【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- Part 362
1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 10:26:26 ID:kuQcR41M
3 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 10:26:49 ID:kuQcR41M
4 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 10:27:08 ID:kuQcR41M
5 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 10:27:49 ID:kuQcR41M
6 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 11:00:14 ID:cYA0EVSU
グラフィックショボイのはαだからというのもあるが
諸悪の根源はPS3なのは疑う余地あるまい
Max30fpsなのはPS3のせい
DirectX11ではなくDirectX9に留まったのもPS3のせい
CUDA、PhysX等最新GPUの機能を生かせないのはPS3のせい
ロードが激遅なのはPS3のせい
Corei7 980Xを5GHzにOCしようが
DDR3-2000 12GB積もうが
ママンをR3Eに換装しようが
EVGA GTX480HCFTW 3-way SLIにしようが
サファの最強HD5970 4GBを2枚にしても
X-25を4個買ってRAID 0で(爆)速にしても
OSをWin7 Ultimate 64bitにしても
全て無駄、超低性能且つ超低機能PS3が足を引っ張ってしまう
スクエニは新たなニートを作らないためにもプレイ時間を規制しろ!!
このままだと日本人絶滅するぞww
一般人A→1day100円
一般人B→月50時間1000円
一般人C→月100時間1500円
余生過ごす人→月200時間3000円
ニート→月無制限10000円
9 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 11:23:32 ID:zyOwX/Fv
>>7 追いそれ一日分を買い捲ったほうが得じゃねーか
10 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 11:26:34 ID:nURoJ0LU
___ ,へ、 ____
|_ / i \ |__ | _| ̄|__ ロ口
__| ̄|__ / / | iヽ/ __/ ∠ |_ __|
| | ○ | | | l |_____ `ヽ | l ___
 ̄ ̄| | ̄ ̄ | | | | / ̄ヽ | } ! ! |__| ___
/  ̄ ̄\ ヽ `ー´ ノ { ○ V /. | | __ |___|
/ /| | ̄\ ヽ \_/ __ \__/ |_| |__| /
{ し | |_| \:::::::\__ / /
\_ノ ヽ ,-‐'::::::::::::::::::::::::::ヽ、 / /
\ ヽ <、:フ::/::::::::::::::::へ、:::::ヽ /
\ ヽ /:::/:::::/i/,-─ヽ:::::ヘ /
\ rヽ ̄7:::::へ'´ r rニヽ ヽ:::::} /
\ /` 、> i/i r=ヽ ゞシ ´`} /
\ < ヽ`>' ノ\ゝゞシ ,へ ,r´ /
`‐-' { \r } ノ‐-,ヘ、
\_ `‐--‐ヘ'i´| 'とニヽ
>>9 1ヶ月5枚上使えないんだなコレが
まぁ10000円コースはニート専用な
で、人間とララフェるってあそこのサイズ的に交尾できるの?
13 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 11:47:46 ID:hySGu8ig
タルとは無理ぽかったけど、
ララとはいけそうだな
最近FF14の存在を完全に忘れてた。
今年のE3は去年よりちょっと遅いのか
それまでになんとか形にしたいんだろうな田中は
>7
ちょっと修正してやる。
お試し → 6時間まで100円
一般人A→月50時間1000円
一般人B→月100時間2000円
余生過ごす人→月200時間3000円
ニート→月無制限10000円
プラス
倉庫キャラ×500円/月
効率プレイを加速させるだけでなんのメリットも無さそうだが
効率こそ正義
19 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 13:07:13 ID:UQYOdV9D
<<<<<<<<<<<<多人数の通報が違反者のBANに繋がります。チリも積もればぺこえと成る。御協力お願いします。>>>>>>>>>>>>>>
▼▼▼▼FFF14βテスト規約違反サイト/テンプレ▼▼▼▼(アクセス増狙いの情報漏洩のため直リン無し)
・きりんちゃんねる 【Ifrit】キャラ名【Kyirin】(BAN歴有) [ ブログに於いてαテスト情報を漏洩]
本人コメント「このくらいの情報漏洩は想定の範囲内なんじゃないかなー。あー通報はご自由にどうぞ」
・おきらくせいかつ 【Quetzalcoatl】キャラ名【Ruu】 [ブログに於いてαテスト内容をSSとテキストで情報漏洩]
本人コメント「守秘義務があるので詳しくは書けません」と宣言後に、毎回SS付き詳細を記事掲載中
・テレビ猫の電波塔 【Asura】キャラ名【Catslave】 [ブログにて一部ユーザー向にパスワード認証制のα詳細記事を限定公開中]
・FF14FAN [禁止されている無許可での画像加工転載] (鯖不詳 キャラ名=不詳)
・Alice in Wonderland -うさぎと- [禁止されている無許可での画像加工転載] (鯖不詳 キャラ名=不詳)
▼▼スクウェアエニックス公式の通報先▼▼▼
https://secure.playonline.com/support/index.html お問い合わせ>スペシャルタスクフォースへのご報告
▼▼通報テンプレ▼▼
「これらサイト、ブログにて、禁止されているFF14αテスト内容や画像が意図的に漏洩されております。テスター守秘義務違反と思われますので、ご精査と適切な措置をお願い申し上げます。」
20 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 13:07:54 ID:UQYOdV9D
FF14FANは割れ厨
* 名前 FF14-FAN@
* 現在地 東京都渋谷区とか練馬区とか
* Web
* 自己紹介 FF14-FAN管理人『みら』です。お気軽にフォローしてね(=゚ω゚)ノファイナルファンタジーXIV最新情報をお届け。
FF14専用Q&Aサイト[エオルキュー]も宜しく
どうじょー。
http://bit.ly/cXquNL RT @koyokoyo2009: @FF14FAN リムサロミンサいいですねー!
でもFF11の闇王のやつがすごいいいです!あれってMP3とかで頂くことできませんか? 6:43 AM Mar 10th TweetDeckから
利用規約違反 アフィサイト FF14FAN
無許可での画像加工とかの著作権の話題をするとアクセス禁止してくる糞管理人
利用規約違反しているサイトなのでFF14公式のサポートページから通報して下さい。
業者サイトも含め違反サイト撲滅にご協力お願いします。
ttp://www.square-enix.com/jp/caution.html 法令により許される場合を除き、営利・非営利、個人・団体・企業を問わず、
このウェブサイトに掲載されている画像、動画、音楽、音声、テキスト等の著作物を
スクウェア・エニックスの事前の承諾なく複製・加工・配布・再出版等すること禁止します。
効率を求めるのは廃人だけだ
一生スライムでレベル上げしてろ
23 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 13:32:31 ID:gOTNhK+6
ログイン時間が限られてる人こそ効率に拘る。
廃人はいくらでも時間に融通効く。
人より速くLv上げしたいから効率に拘る。
一般人はLv上げなんてダルいのしないよ。
Lv上げゲーになったら辞めるのが普通。
都合のいい一般人像だなぁ
27 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 13:46:55 ID:7hqU/s9i
FF11ゆとり世代はレベル上げしかしていない
コンテンツをプレイする事なく終わってるのが大半
28 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 14:03:38 ID:SNk23+6u
29 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 14:05:29 ID:PinWyRWK
うつせみはかんべんな
30 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 14:11:08 ID:6B8cVzAt
>>27 昔ならLv上げとミッションなりクエストなり並行して出来てたけど
今や未クリアの人が少ない、ジュノでシャウトしてもお手伝いも捕まらない
状況だろうしな。手伝う気がある人でもホームをアトルガンに置いてたら
シャウトも聞こえんし
アトルガンエリアを便利にしたかったのは分かるが
ジュノの特徴でもある通商貿易的な競売機能を丸々移したのはアカンかったろ
31 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 14:14:20 ID:SNk23+6u
サーチコメントでもいいじゃない
32 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 14:18:39 ID:FkE5gTUG
>>30 まあ、アトルガンへは拡張ディスクの壁はあるけど
簡単に移動できるしわざわざジュノにこだわってシャウトする必要性もないと思うがね。
33 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 14:22:40 ID:6B8cVzAt
>>31 それでもいいんだけど手伝う気のある人が赤やらピンクのコメを
開いて探さなきゃならんしな
オレは昔それで助けてもらったことがあるから、たまに自分で
手伝えるの探して全く知らない人のお手伝いとかしてたけど
たぶんそういうのって稀だと思う
34 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 14:30:12 ID:4D9Pw47Q
35 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 14:31:59 ID:OUrUGnVy
おひるだー!のAAの元ネタってなんなんです?
36 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 14:32:29 ID:1jm/nIlM
ググレカス
37 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 14:33:48 ID:9016mFgJ
パチスロ「大繁盛本舗」のメインキャラクター。
スロット機種板において、「よろずや」の営業日とおなじ祝祭日をのぞく月〜金曜日の12:00になると、
決まって「おひるだー」という書き込がされる。
ぱちんかすw
38 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 14:40:28 ID:OUrUGnVy
39 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 14:41:09 ID:6B8cVzAt
>>32 たしかにその通りなんだけど初心者からしてみたらクエストもミッションも
高Lv向けのがほとんどで敵が強くて街から出れないような地方に
わざわざシャウトするために出向くのはハードル高いかなって
それだとやっぱり適正Lvに入り始めるLv50くらいまではLv上げゲーに
なるかと思ったんだけど、自分でも何言ってるのか分からなくなってきたw
そもそも14じゃあジョブチェンジで低レベル帯にもどるってことがないから
初心者エリアはあっという間に過疎だろ
41 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 14:47:08 ID:kuQcR41M
>>40 クラスチェンジしたら初期エリア付近でクラス上げすることになるんじゃ?
42 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 14:50:55 ID:5oYeKtDS
>>41 クラスランクが1でもフィジカルレベルが高ければそれなりに強いんじゃないか
43 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 14:53:07 ID:5KlwaKkj
>>12 拡がる限界突破クエをクリアしたら余裕です
44 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 14:54:38 ID:OUrUGnVy
クラスごとにフィジカルレベルが設定出来るんかな、
それともフィジカルは全部クラス共通?
45 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 14:57:00 ID:H3B0k5Zo
staticだよ
46 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 15:03:06 ID:6B8cVzAt
14てレベル上げ=基本雑魚狩りのみ?また狩場争いが勃発しちゃうのかな
48 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 15:08:35 ID:5KlwaKkj
>>47 製品版が出るまでなんともいえないだろう
リーブでまかなって欲しいな
49 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 15:11:01 ID:H3B0k5Zo
instanceだよ
50 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 15:11:49 ID:2ff7frAF
もうなんか情報無さ過ぎてこのゲームどうでもいいわ
でも新情報来る→うおおおおおおお
51 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 15:12:05 ID:Oet3zmJk
複数PCによる生産ですごいものを作れるようなシステム実装してくだしあ
職人間の交流も出来て……うん、面倒くさいね……
52 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 15:12:49 ID:OUrUGnVy
>>46 全クラス共通なのか
11みたいにクラス変更してもフィジカルのキャップは設けてそうだよね
53 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 15:14:49 ID:5KlwaKkj
54 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 15:24:45 ID:5KlwaKkj
ひさしぶりに来たら勢いの無さに驚いた
βまでもう燃料なしか
55 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 15:27:25 ID:eXrqcqTP
燃料どころかまともにプレイすらできんからなw
年内に出たら奇跡
56 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 15:35:41 ID:5KlwaKkj
13のせいで14の続報がないとか妄想してた頃とは大違いだな
β始まるくらいまで情報を得なかったら良かったと後悔している
57 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 15:41:30 ID:OUrUGnVy
でもα始まってるだけでスレ数Part362って凄いと思うわw
大した情報無いのにどんだけ雑談してんだよっと
58 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 15:50:57 ID:djBwwOOi
凄いのはネ実に巣食うニートたちのノーライフぶりであって
FF14が凄いのではない。
暇過ぎワロタ
横浜みなとみらいで誰かちゅっちゅしようぜ
60 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 16:01:37 ID:r0ykvGYO
正直早い段階で24時間テストできるようになってたらこんな進まなかっただろうなw
61 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 16:03:05 ID:5KlwaKkj
>>59 おkk
目印は白のタンクトップでガチムチヒゲメガネだ
まだαか
そのうち混合化するんだろうけど
そうなったらますますカオスになるんだろうな
63 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 16:04:21 ID:H3B0k5Zo
ヒマだからTBSで内藤大輔復帰戦でもみようぜ
66 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 16:16:34 ID:RjWP6FGS
武器ごとに細かく間合い違って動き回る戦闘でも間合いの確認方法無しなのかな
届かないログだるくて結局近づきぎみになりそうだしなんかサインがほしい
67 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 16:19:36 ID:5KlwaKkj
68 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 16:28:39 ID:5oYeKtDS
間合いに関してはラグがヒドイと格闘士はキツそうだ
>>66 目測で覚えればいいだけじゃない
やってれば慣れると思うよ
70 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 17:04:31 ID:sBZ7q90v
>>69 普通は、射程内にはいったらアイコンが変化したりするだろ…
目測とか、遠距離だと辛すぎるだろw
72 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 17:07:11 ID:HiwVoeNE
辛すぎる、って・・・(笑
74 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 17:10:29 ID:5rA8v7Qf
FF14は遊びじゃないんだからそれぐらいできるようにならないと困る
75 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 17:16:10 ID:oX/m9WxU
詩人のピンバラみたいに個人のプレイスキルを必要として良いととるか、
システムが不親切ととるかは好みによるだろうなー。
個人的には、まあどっちでもいいなw
76 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 17:18:50 ID:sBZ7q90v
>>72 目測で「よし、ここなら」>「攻撃範囲から外れました」
「ならば、ここなら」>「攻撃範囲から外れました」
とか繰り返すことになって、ストレスで死ぬぞw
77 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 17:20:38 ID:5rA8v7Qf
>>76 ぎりぎり狙わないで確実な圏内まで入れよw
78 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 17:21:08 ID:wQ9Wzz1U
モンハンの弓みたいに「弱点にクリティカルヒットしてるように見えるけど実際はクリティカルどころかそもそも当たってない」
みたいにならなきゃいいがな
>>76 普通のMMOだと射程外なら、画面上にメッセージが出て教えてくれるけどね
FF14の場合はオートアタックじゃないから、コマンド選択しないと
射程内か射程外か分からない不親切仕様だな
80 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 17:24:40 ID:PkChAWh0
>>79 普通のMMOとか最近のMMOって単語はやめといたほうがいいぞ
81 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 17:25:41 ID:R38Qm9PC
>>79 オプションで選択時に射程内は赤い帯で表示されていればいいんじゃないか?
プロは消せばいいし素人は便利
82 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 17:27:16 ID:Kv3wToja
>>79 普通のMMOとか最近のMMOって単語をもっと使ってください
83 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 17:28:15 ID:FkE5gTUG
普通のとか最近のが全てそうかといったらまったく違うしな。
同じ仕様のMMOがたくさんあるならそりゃ単に量産型MMOだったりするし。
普通のMMO=チョンゲー()
85 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 17:29:14 ID:OUrUGnVy
α動画見てたらソロで弓使ってるとどうしても敵が近寄ってしまうから
適性の間合いとれないよなぁ
ソロだとしょうがないのかね
86 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 17:30:42 ID:R38Qm9PC
87 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 17:31:42 ID:PkChAWh0
弓は仕留め損なったら死でおk
弓PTでバインド狩りよろしく影縫い狩りすればおk
89 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 17:34:22 ID:PkChAWh0
つうかダメージ食らってるんだから弓食らったらデフォで足遅くなるぐらいあってもいいよな可哀想
構え中に攻撃されたら敵味方関係なく命中率半減にしろ
弓の場合は蔓が切れそうだ。
91 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 17:35:05 ID:R38Qm9PC
むしろ1射の後には弓の先に刃物を取り付けて突撃
92 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 17:35:12 ID:sBZ7q90v
>>77 範囲攻撃が痛い敵だったり
なるべく近づきたくない敵っているじゃないの。
範囲スタンされたりしたら
回復間に合わなくてタンクが死ぬ可能性もあるし
そうなると
「もうちょっと遠くに下がっててください^^;」とか
言われたりさ〜。
無駄にギスギスする原因を開発が作ることはない。
普通というか全世界で1000万人以上のプレイヤーがいる
現在最もスタンダードなMMORPGのWorld of Warcraftだと
アドオンで射程外のスキルのアイコンを分かりやすいように赤く表示したり出来るけど
FF14だとそういうのは出来ないのかな?
やっぱりスキルを使用してログに出る文字を確認しないといけないんだろうか?
それだとまたFF11と同じようなログ凝視ゲームになるんじゃないの?
94 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 17:36:24 ID:5oYeKtDS
弓はソロ向きだという情報があった気がする、影縫いが効くかどうかが重要なんだろう
他にも行動阻害系のWSが多いのかも
95 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 17:36:35 ID:sBZ7q90v
ログ凝視してるようなゲームは
この6年間、様々なMMOを体験してきた俺でも
見たことがないぞw
FF11が異端なんだよ。
96 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 17:36:53 ID:R38Qm9PC
>>93 見ろよ!こいつ溜めてやがるぜ!とビジュアルでわかるようにして欲しいな
97 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 17:37:08 ID:Kgf6UKLw
>>57 αやってる最中は勢いが落ちて、
それ以外の妄想タイムでスレが伸びてる。
98 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 17:39:15 ID:R38Qm9PC
>>97 そう考えるとこのスレはテスター率高いんだな
もしかして堕ちてるの俺だけとかじゃねえだろうな
99 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 17:40:23 ID:fJKhL1Bd
・情報出さない
・αまともにプレイ出来ない
・βに移行出来ない
・当然サービス開始出来ない
今年発売予定ならせめて情報だけでも出せよ
もしかして今年のE3での新情報は
「2011年にFF14発売予定!」
そういうオチじゃないだろうな?wwww
100 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 17:42:19 ID:OUrUGnVy
101 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 17:42:33 ID:UpC5eKyN
2011年だとイスラエル厨が歓喜しちゃう
102 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 17:42:59 ID:sBZ7q90v
MMOが発表したあとずるずる延びるのなんて
全く珍しくないしな。
War、AIONも当初の予定から2年延びたし
TERAも調整に手こずって、延々βやってるしな。
1年遅延くらいは想定の範囲内だろ。
103 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 17:45:49 ID:Kgf6UKLw
>>98 いや、テスト中は実際にやってる人がいるわけで、
なんとなく妄想発言しにくいって感じじゃないかな?
104 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 17:47:45 ID:R38Qm9PC
>>103 脊髄レスがウリのスレでそんな事に思いをはせる人がいるだろうか
105 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 17:47:51 ID:c4e9lFQD
弓は普通はノックバックスキルとかあるもんだが、FFはそういうのなさそうだよなあ
11の影縫いも攻撃あてちゃうと解除されてた気がするし、結局ゼロ距離ファンタジーなんだろうな リアリティ(笑
106 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 17:49:46 ID:sBZ7q90v
どうして特殊なことをしようとするんだろうね。
WoWが一番でかくて、中国や韓国のゲームもぱくってるから
世界の大部分の人はWoW方式に慣れてるんだから
ある程度参考にした方が新規が入りやすいのにね。
107 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 17:50:51 ID:wQ9Wzz1U
>>99 オープニングムービーを公開して終わりだろ、今のままじゃな
108 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 17:50:56 ID:PkChAWh0
そうやってWoWっぽくしたゲームがことごとく散っていったからではないだろうか
109 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 17:51:10 ID:kLpuzMWU
>>93 WoWの場合、射程外でスキルの色がかわってわかりやすいのもあるけど、
エラーメッセージがみやすい位置にでるのもいいよね。
射程範囲外なのか、矢がないのか、Mana(MP)がないのか、向きがあってないのかとか、
戦闘の展開がはやいこともあるから、そういうことが即わかるのはやりやすい。
あとは、失敗した場合、失敗した音がするのもいいね。
失敗したことを音でも教えてくれるからわかりやすい。
110 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 17:51:19 ID:XYlOhFKF
パクったらパクったでお前ら叩くよな
111 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 17:51:21 ID:R38Qm9PC
>>105 リアリティ重視なら一撃で仕留められない時はFF11序盤の弓のように白兵だろう
112 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 17:52:03 ID:R38Qm9PC
113 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 17:53:04 ID:wQ9Wzz1U
つーか11自体EQパクリだし
今回も生産とか随所にEQ2の影響が見られる
>>102 ところがFF11ではウェポンスキルや連携や競売所など
基本的なシステムのテストもせずに製品版が開始されてしまった
当然様々な問題が出て、ころころ仕様が変わった
FF14では初期3国の内、2国はテストせずに製品版で実装すると言っている
つまり彼らにとってはテストなんてどうでも良く、
後からいくらでも調整可能だと思い込んでいるので
調整不足でも多分年内に発売するだろう
115 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 17:55:06 ID:Vnz7eREo
パクる→パクッてんじゃねーぞゴルァ
新機能→糞仕様じゃボケェ
コレを永遠と繰り返すのがネ実
116 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 17:55:44 ID:5rA8v7Qf
118 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 18:01:30 ID:fJKhL1Bd
去年のE3で盛り上げて13発売で14を餌にして釣って
さらにヴァナフェスで盛り上げて
最後に「今年は発売は無理です」か・・
商売のプロだな
119 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 18:03:06 ID:R38Qm9PC
120 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 18:03:11 ID:5rA8v7Qf
>>117 うーん・・・テスターによるαとは別に一応テストしてるorするんだとは思うけど
問題は出そうだね
121 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 18:03:17 ID:Hv3DXTtd
>>108 wowの凄さはコンテンツの豊富さと調整やアップデートの細やかさだからね
パクるの簡単なシステム面だけパクって
クリエイティビティが必要なコンテンツ面はショボショボってゲームばっかりだもん
122 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 18:09:05 ID:5oYeKtDS
>>117 問題とは違うけどリムサロミンサと違って街の構造が分からないから開始時にちょっとモタツキそうだ
分かりやすい構造をしていると助かるけど
123 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 18:09:39 ID:sBZ7q90v
124 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 18:10:27 ID:sChCOi3+
秋頃に田中Pが「今年正式は難しいかも」発言
11月頃に延期のお知らせ
今期中に出せる雰囲気を出しつつもなにもなし
4月頃に夏くらいには・・・と雑誌で河豚が発言するもなにもなし
結局グダグダのまま2011年12月正式開始
125 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 18:13:29 ID:cYA0EVSU
>>124 オレ様のGPUシステムがGTX595 Quad SLIになってしまうぞ^^
>>121 コンテンツ以前に、とりあえずFF14はパクるの簡単な
WoWの見やすい使い易いUIですらパクれてないからな
α版だとしてもどうやったらUIがあんな事になるのか知りたい
UIもそうだけど、ログを見なくても大体何やってるか分かるような表示方法とか、
それぐらいは参考にしてもいいんじゃないか?
127 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 18:18:00 ID:R38Qm9PC
FF自体が初代から他に比較して視覚的にわかる戦闘がコンセプトだしな
128 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 18:29:40 ID:mtQpF+kO
>>122 グリダニアは木があるだけに階層がかなりややこしくなりそうな予感
この木の4階に行くには向こうの木の根っこから入って、みたいな
129 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 18:44:34 ID:Q8rzFrQ9
βもリムサロミンサだけなの?やれること少なそうだな
130 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 18:47:28 ID:OUrUGnVy
>>129 βはリムサロミンサだけって言ってたなぁ確か
11の時もβの時は1つの街しか行けなかったんだろうか?
131 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 18:47:30 ID:Hir2F74O
β1はαと同じらしいが2はちがうんじゃないかな
132 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 18:47:45 ID:OuO4fICq
>>106 かいはつのぷらいどwだろ
というか、無理に独自性を盛り込もうと余計な一ひねりを加えて、
それで台無しにするのがいつものバ開発のパターン
133 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 18:50:38 ID:djBwwOOi
ああ、空蝉か。
134 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 18:52:16 ID:iFYT7PYZ
>>126 納期に追われる開発と
ゆっくりいいものを作る開発の違い
丸パクリは別の問題が出てきそうだ。
ここで言う分には「適当に」で済むけど。
テスト1回ごとに簡単でもいいから開発側からのレポートがあるとよかったかもね。
136 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 18:59:52 ID:d8yQkAH1
街が広くて迷いやすいなら、街中も数カ所エーテライトなり置いてワープ可にして欲しいね。
あいおん!先生も街中ワープ施設あったな。
WoWは街けっこう広いけどマウント乗れるから移動速度早いしな。
137 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 19:00:19 ID:wQ9Wzz1U
海外のMMOのテストはもっと開発からのレスポンスあるからね
とにかく移動に時間がかからないようにしてほしい
139 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 19:06:50 ID:Hv3DXTtd
>>137 だねー
あっちは公式のforumで開発の方からの発信やレスもあって
開発の意図やビジョンをダイレクトに伝えてくるからな
140 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 19:07:21 ID:d8yQkAH1
>>137 本当w
都合の悪いことは黙り決め込むしな
■eはプレイヤーのことを見てないからな
142 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 19:10:07 ID:d8yQkAH1
>>139 ユーザーにもっと意見を求める前におまえら返信しろと言いたいw
WoWとかまじかっこいいぞ。
意見に対し、〜は参考になる、だが〜は修正の必要性がない。その部分に関して我々はプロだ。口出しは要らない。
とかはっきり言ってくる。
βおせぇんだよ糞田中ふざけんな
144 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 19:11:58 ID:Q8rzFrQ9
ブリザードはバランスが神がかってるからな
145 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 19:12:40 ID:iFYT7PYZ
きっと開発は2ch育ちで匿名じゃないと晒しが怖いんだよw
146 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 19:15:38 ID:zyOwX/Fv
>>106 同じことやったら世界最大のWOWから動かなくてもいいよねってなるし
客取れないだろうなんか14だけの独自仕様が必要だ
腐った仕様なら終わっちゃうけどなスクエニに期待
できるわけない
確かにαテスターがやってみてつまらないという回答が多ければ
大幅な変更が入る可能性は充分考えられる。
αテストをやってみて、戦闘システムを一から作り直しますので
βテストは中止しますとかね。
148 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 19:18:17 ID:EBMAPAn9
>>122 リムサ・ロミンサも製品版ではマップ変わるって書いてなかったっけ?
149 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 19:24:03 ID:8nSVF4Bc
>>147 はっきり「つまんね」っていう意見はないけど、ポチポチがストレスたまるとか
ラグがひどくてわけわかんねっていう意見はかなり多い
150 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 19:25:11 ID:wQ9Wzz1U
アルファテスターの連中も「意見よこせっていうならもうちょっとリアクションしろよ」
とか言ってやれよ
ラグ酷いのはαだからってサーバーケチってるのが原因だと思うけど
サーバー構築に失敗してて効率的に動かせてないとかないよな・・・
152 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 19:29:45 ID:ESAiriSZ
スクヴェニはまーなんつーくぁお役所仕事って感じだヴぁなw
もぉ全然やる気なくてよぉ、金貰った分だけ嫌々働くくぁって感じ
天下のブリズァード様は兎に角出来る限りの事尽くしてヴぉもしろいゲーム作ろうとしてるヴぁけ
そうして最後に出来上がったモン見りゃーその差は歴然ってヴぁけどぁw
153 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 19:30:36 ID:8nSVF4Bc
>>150 そういう書き込み多いよ
ほんとにスクエニはここ見てるのか
とか
なんか反応しろよ
とか
雑誌に情報渡すのもいいがテスターサイトにもそれ載せろ
とかね
誰かの書き込みあったけど、ツィッターに書いてるヒマあんなら反応しろってのもあった
そのぐらいテスターも情報少なくてイライラしてる
αだからラグが酷いのは仕方ないっていうけど
そんなラグ状態でテストになってるのかどうかがテスターは分からないから不満が出るんだよな
155 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 19:32:38 ID:ESAiriSZ
本当にプレイユァーを家畜としか思ってないんだろぉねぇー
156 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 19:33:13 ID:wQ9Wzz1U
童貞ですが、リア女ミコッテララフェルとちゅっちゅでくますか?
159 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 19:37:12 ID:KgYp3YlX
>>153 >ツィッターに書いてるヒマあんなら反応しろ
これには禿しく同意せざるをえない。
160 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 19:37:26 ID:8nSVF4Bc
>>156 いや、謝ってほしくて書いたわけじゃないから
事実なんだわ、ほんとに情報少ない
でも、ここにいる大多数はその情報すらないわけだし
俺らだって匿名だから書き込めるだけのこと
できるだけの提供はしたいがほんとに情報がこないんだ
かえってここの方が情報早いなんてこともなきにしもあらずなんだぜ、まったく
161 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 19:38:55 ID:pOanI66+
αのためにpc買ったバカはどんな気分なんだwwww
製品版はおそらく来年だろww
そのころには今買ったのがウンコになるのにwww
162 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 19:40:16 ID:UpC5eKyN
>>161 PCって毎年買い足していくものじゃないの?
163 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 19:40:23 ID:ESAiriSZ
意外だったのが調教され尽した家畜でも吼えるんどぁぬぁーという事w
164 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 19:41:49 ID:j87FtCJm
165 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 19:41:52 ID:FkE5gTUG
>>161 PCの1台2台買い直すのは大したことではないだろ?
CPUをある程度いいののっけてる人はあとはグラボを製品版に合わせて
載せ替えることぐらいは想定している人もいそうだし。
166 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 19:43:57 ID:ESAiriSZ
ヴァホやろおむうぇーるぁ?
ゴミ見てーなスペックのPS3に合わせてんどぁかるぁ
んなスプェックのピーシーいらぬうぇーゆぉw
167 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 19:44:16 ID:9pXftMx5
バカに触らないで下さい
168 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 19:44:58 ID:AIy8h5ls
>CPUをある程度いいの
たとえば?
169 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 19:45:11 ID:H3B0k5Zo
街中でもチョコボ乗れればいいんだけどな
170 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 19:45:38 ID:9pXftMx5
人をバカにする事と文句しかいえない42歳にもファンがいるからな・・・世の中何があるかわからないぜ。
14だって年内きちゃうかもよ?
171 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 19:46:33 ID:iFYT7PYZ
>>165 PC1台2台買い直すの余裕なら、もっと大人な遊びすればいいのにw
172 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 19:47:32 ID:FkE5gTUG
>>168 core i7辺りのっけときゃ
MMOに関しては当分の間は事足りるだろ。
今後6コアだ8コアだと言われているが正直仕事で使うんじゃなければそんなの必要ない。
173 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 19:47:59 ID:KgYp3YlX
>>171このスレ見てる奴にそれ言ってどーすんだよwネトゲしか趣味ねーんだから。
174 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 19:48:12 ID:ESAiriSZ
PS3のヴォカグェでMODすら導入できぬぁぃ
むぁーPCのみでもこの開発だとモッヴォどころくぁインターフェースのカスタムァイズすらやらせなさそぉだぐぁw
175 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 19:48:18 ID:FkE5gTUG
176 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 19:48:51 ID:iFYT7PYZ
177 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 19:48:59 ID:AIy8h5ls
ところでαってやってるの?
状況報告よろしく
179 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 19:55:22 ID:9pXftMx5
180 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 19:55:28 ID:zyOwX/Fv
おうふ
AMDの6コア出たぜ、intelの4コア位の値段で買える
しかし、CPUよりグラフィックの方が問題になりそうだな
製品版発売したらPC一新しようかな
>>172 FF14やるならそれでいいよな
動作自体はそんなに重くない見たいだしな
>>181 どっかの検証で値段相応とか書いてあったと思ったけど
6コアにこだわるなら買いとかも
184 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 19:58:37 ID:wQ9Wzz1U
14製品版がでる頃には新モデルが…
とか言ってたけどβ始まるころには新モデルが…になりそうな勢い
185 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 20:08:37 ID:6B8cVzAt
6コアはFF14では意味ねぇって。4コアすら上手く使えてないんだから。
本来マルチコアを使いきれるプログラムが組まれてるなら
1コアの最大仕事量を100とすると、400の情報が来てるときには
1コアが100動いて4コアCPUなら全体で400の仕事をする筈なんだけど
現状のFF14のプログラムだと400の情報量が来てるのに
1コアCPUだと100の仕事量、2コアCPUだと50ずつの計100の仕事量、
4コアCPUだと計25ずつの100の仕事量って感じで、400の情報が来てようが
なぜか上手く処理されないんだよ
女ララフェルとちゅっちゅしたい
>>185 それって分散されてるってことじゃないのか?
マルチコア使えてなかったらひとつのスレッドだけ増加するはずだけど
188 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 20:11:33 ID:N4fVsNJR
6コア意味ないっていうと
HTTが特徴のi7も意味なくなるような
定格なら133MHzとTB段階の差はあるけど
Q9550とかでもよくなっちゃう
189 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 20:12:06 ID:fJKhL1Bd
でも大企業であるスクエニが大々的に宣伝し
色んな手段で散々盛り上げといて
今年発売は無理ですじゃ洒落にならんだろ
それとも
河本:ただ、もっとお叱りの言葉があるかと思っていましたが、それほどでもなく。むしろ、プレイヤーの皆さんには、温かく見守っていただけているというのが正直な感想です。
と言っておけば延期しても問題なしwwて考えなのかな?
190 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 20:13:15 ID:iFYT7PYZ
―― ちなみに、成長の上限はどのぐらいでしょうか?
河本 製品版になれば、最終的に3桁になります。いつかは(笑)。
これってさ、つまり想定は999まで出来るってことだよね。
スキルレベルにキャップが掛かっても、フィジカルには掛からないように999までやらせてほしいなー。
192 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 20:16:46 ID:N4fVsNJR
>>190 オフゲに「特定の条件でフリーズする不具合」が大量にあったら大変なことになるけど
ネトゲなら確認されたあとに緊急メンテナンスで修正できる
からオフゲは安定するまで延期するしかないけど、ネトゲなら状況次第で出せる
193 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 20:18:20 ID:FkE5gTUG
>>188 実際、ゲームはHTT切っておくとよくなるケース多い。
194 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 20:18:48 ID:9pXftMx5
FF11だって当初の構想では75キャップじゃなかったはずだし、
14だっていつかは(笑)3桁になるだろうけどさ。
8年後くらいじゃないかね!
195 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 20:19:48 ID:Kgf6UKLw
>>187 2コア以上あっても、使用するのはMAXで2コア分までだよ。
しかも、FPSが1桁まで処理オチしてるのに100%使ってない事が多い謎仕様。
もちろん、GPUも遊んでる。
196 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 20:19:55 ID:dWt4Qmtu
現状ハードウェアの性能が先行してるのだから
αテストの段階でPC買っても組んでも良いと思うな(PS3の存在があるからね〜)
去年の暮れにcore i7にHD5870でPC自作したけど十分だと思ってるよ
>>191 11はレベル255まで用意してあるようなことスタート前はいってたんだぜよ?
198 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 20:20:30 ID:fJKhL1Bd
>>190 延期したかもだが13に14のコード付けて販売みたいな事まではしてないんじゃね?
大体延期ならどれだけ保管しないといけないんだよw
>>194 当初の予定だと255Lvまで想定されてたんだっけ?
で延命する為に縛りいれまくりで色々弄ったから
75で終わったと
200 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 20:22:16 ID:8nSVF4Bc
>>192 FFシリーズにそんな不具合が発生するゲームがあったような・・・
>>195 それはただ単にサーバー貧弱でレスポンス悪いせいだとおもうよ
と言うか実際にプレイしてないから検証も出来ないな
まぁ、4コアCPUなんてないんだけどな
αテストは本来は社内だけでやるものをサービスで公開してるだけだろ
反応をよこせっていうけど本来は反応どころかって話
βならフローを作って組織立てて反応をするのはわかるけどさ
αテスターのクソさがよくわかるな^^
203 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 20:23:52 ID:DZKghlV9
ゲームで使うならCore2 QuadかPhenom IIで充分
Core iはマルチスレッドのベンチマークだけ、それすらもTBで上乗せされた数値だからな
204 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 20:24:56 ID:d8yQkAH1
つーかさ
>>191とか確定事項なわけ?
口からポロポロ考えもなしに発言しすぎだろ
205 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 20:24:58 ID:Kgf6UKLw
>>201 FPSが落ちるのにサーバどうとか関係ないってば・・・。
実際にαで測定し続けてる結果で、ここにもずっと書いてるよ。
206 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 20:25:25 ID:gOTNhK+6
>>191 11ももうレベル3桁の敵作ってるって発言しといてやっぱ75までにして
いざ上限開放発表したら、まだシステム面が3桁対応してない言い出してる。
ハイパースレッディングはマルチコアじゃない事に気付いてない情弱多すぎ
3D系のゲームはハイパースレッディングの効果はほとんどありません
平行して何かをする事に対しては効果はあるけどさ
擬似と真のマルチコアの違い
208 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 20:29:41 ID:zyOwX/Fv
>>185 とりあえずコア数増やしときゃ公式が想定しているFFを窓プレイしながらコミュニティしとけってのには楽だろう
だから6コアかっといたほうがいいだろう
209 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 20:30:02 ID:FkE5gTUG
てか、αは最適化もまだだからスペック高めにしてあるって話もしてたし
最適化されれば必要スペックが下がるのはもちろんよりマルチスレッドに対応していくこともあるんじゃないか?
ま、今ギャーギャー騒いでも仕方ないだろ。
>>205 処理落ちしたらFPSも落ちるもんじゃないか?
212 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 20:33:48 ID:Kgf6UKLw
>>210 FPSはあくまでクライアント処理の結果だろ。
クライアントの処理が十分でサーバの処理が遅い状態って、
例えばビシージとか、処理オチはしないけど、敵や味方が表示されないとかそんな状態。
>>210 リソース余ってるのにFPS落ちるのが問題なんだと思う
まあ、ただのバグだと思う
214 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 20:36:42 ID:N4fVsNJR
215 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 20:37:40 ID:zyOwX/Fv
チョンゲーと比較するのもアレだけど
プリウスオンラインも人多い場所いったらCPU100%使わないしVGAも使い切ってないけどFPS落ちてたよ
MMORPGだと大量のプレイヤーキャラの処理とかもしなきゃなんないからFPS落ちるの仕方ないんじゃないの
216 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 20:38:36 ID:6B8cVzAt
>>209 たしかに言われてみればその通りだな
現状マルチコアがほとんど意味を成してない
製品版までには改善されるだろう
こう見るのが妥当だな
ちょっとおもったんだが、IOが間に合ってないんじゃないか?
ハードディスクガリガリいってない?
周りのキャラクターと同期取るために、画面描画の更新を減らす事で、
サーバーとクライアント間の応答回数を減らしてるのかな?
219 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 20:43:56 ID:Kgf6UKLw
>>216 2コアのエンジン作った後でわざわざ4コアのエンジンにするか?
CPU+1、+2していくみたいに簡単なものじゃなくて、
最初からそれように設計しないと行けないんだが。
最初から2コア以上に対応させるつもりなら、αの時点で出すと思うぞ。
つーか、ラスレムも2コアだったし、このまま行くんじゃね?
エンジンの基本的なところから変えるなら、αやり直しになるぞ。
FPS表示させながらゲームしないしなぁ
実際のところFPSが低いどうのこうの言われても何が影響してるのか分からなかったりするな
221 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 20:46:34 ID:Kgf6UKLw
>>217 人が多いエーテルライトで、キャラ全部表示させた状態の話。
ディスクアクセス無し。
スペックはCore i7 930@4Ghz+HD5870+X-25M G2(RAID0)
222 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 20:46:49 ID:9pXftMx5
まぁ、αのクライアントが2コアしか使ってないなら、今後も2コアしか使わない可能性あるね。
スレッド分割って、ゲーム作るうえで根幹部分の設計らしいし、簡単に分割できるようなもんじゃないみたいだからね。
後からほいそれと分割数増やせる訳じゃないみたい。
>>219 そんな専門的なこと知ってる人なんて
このスレにはほとんど居ないと思うよ
処理の仕方変えればできるんじゃないの?って思ってる人が多数かと
俺も含めて
224 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 20:47:42 ID:Kgf6UKLw
ちなみに、α中はFRAPSでFPS表示させて、
Core TempとGPU-Zを常に監視しながらの話ね。
4コアベースで作ると置いてけぼり食らう人が多い
2コアベースで後はGPUに任せるのがトレンドでしょう?
このゲームのどこに4コア使う必要があるんだよwwww
FPSゲームやアクシュンゲームでもあるまいし・・・・・
2コアにそこそこのカードで余裕だよ。重いのは、鯖との同期蔵とかの問題だろ。
227 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 20:53:08 ID:vyxy0ND4
昔のインタビューでCore2では厳しいかもしれないって言ってたのが
初期Core2Duoの2GHz前半のを指してるのか
QuadQ9650も含めてなのかがわからない
前者だったら7000円くらいで売ってたAthlonII×4 620でもじゅうぶんなんじゃ
後者だったら来年Q3のLGA1356の8コア待ちになる。2コアしか使わないならこれですら快適にならない…
228 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 20:54:17 ID:6B8cVzAt
>>219 え?そういうモンなの?
219さんこの10個前くらいのスレでいろいろ検証してた人だよね?
4コア状態とは別にわざと2コア切ってのCPU使用率とか調べてたりしてた…
そしたら他の情報サイト開きながら使ったとしても
高クロックのQuadあたりが最強説になってしまうんじゃ…w
本蔵以外の問題で、重くなってるんだろ。正式始まったら改善されるよ。
230 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 20:54:52 ID:N/S9YJ3t
別に年内に出るだろ
中身すかすかで1週間で全部のエリア行けちゃう程度で
あとはパッチで追加していけばいいんだから
2コアしか使わないとなるとオプション全開にしたらどうなるんだろ?
どうあがいてもカクカクになるならアレだな
まぁ、グラボに依存するんだろうけど
232 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 20:56:32 ID:Kgf6UKLw
>>226 サーバーと同期取ってるから重い?んな訳ない。
だって、人が多いところはアホみたいに処理オチするくせに、
人から離れたところで戦闘してると処理オチしないのに、サーバの反応は平気で遅れまくってる。
FPSはクラ処理の問題だっつーの。鯖関係ねー
サーバとの同期は普通並列処理するからFPSには影響しない
普通は
234 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 20:58:01 ID:Kgf6UKLw
>>232 多量に通信しないといけない分
軽いところに居る人よりも通信遅れるのは当たり前じゃないか?
236 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 20:58:41 ID:AIy8h5ls
あれ・・今Core2DuoのE8400なんだけどCPUこのままでいいの?
>>236 不明
まぁ、テストの期間が進んでいろいろと検証できる人が多くなれば分かると思うが
238 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 21:00:49 ID:vyxy0ND4
PS3のCPUが、PCのCPUに近い部分はシングルコアだから
GPUよりなGPUである6コアで行う処理はPC版はグラボでやるのかも?
その部分をCPUでやらされるならかなり厳しい。11の影みたいなことになるから
239 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 21:02:38 ID:Kgf6UKLw
>>235 だから、通信が遅れようが遅れまいが、FPSに影響ないって話。
人が多くて通信してるから処理落ちしてるって言ってるから、
通信遅延が起きまくってるところでも
人少なかったら処理落ちなんかしてないっていってんの。
240 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 21:03:53 ID:9pXftMx5
プログラムなんて簡単に並列化できて、マルチコア対応させれば倍々で速くなるんじゃないの?
って思ってる人は、アムダールの法則っての調べてみるといいよん。
あと動画のエンコ・デコードでGPU使ったほうが速くなるのを体験して、何でもGPUでやれば
CPUより劇的に速くなるんじゃね?って思ってる人がいるかもしれないけど、そう簡単には行かない。
GPUは極限られた計算しかできないらしく、また扱いが凄く難しいそうだ。
ミキサーは木っ端微塵に砕いて掻き混ぜるのは高速だけど、千切りとか短冊ギリなんてできない
みたいなイメージ。
>>232 だから、それは、単なる不具合。本蔵は、全然重くないよ。
だから今テストをしてるんだろ。
今は、どんな糞ハイスペックでも重いところは、糞重いだろ。単なる不具合。実験してるんだよ。
243 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 21:12:19 ID:vyxy0ND4
普通に考えて、あの程度のグラフィックで常時FPSが30でない方がおかしい。
FPS30ゲームだぜ。wwwww
245 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 21:13:54 ID:6B8cVzAt
無知で申し訳ないんだが
逆に4スレッドを基幹にゲームエンジンを構築した場合
Core2Duoとかでプレイするとどうなるの?
プレイ出来ないのか
出来たとしても処理が追いつかずカクカクになるのか
後者の場合は解像度とか影とかのエフェクト設定を落とすことでプレイ可能になるのか
246 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 21:14:49 ID:Kgf6UKLw
>>240 それ、まんまPS3は高性能!みたいな話だな。
CellのSPEは浮動小数点用の演算コアだからGPUみたいなもんで、
単純計算能力だけCPUと比較して、PS3は高性能!ってうたってたんだよな。
今でも信じてる人が意外に多くてびっくりするけど。
>>245 FPSが落ちる。BFBC2とかプレーするとわかるよ。
設定次第で全く問題なくプレーできる。
248 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 21:16:31 ID:Kgf6UKLw
>>245 べつに2コアに処理が全部振られるってだけじゃない?
2コア対応してるゲームでも普通にシングルコアで動くし。
4コア(スレッド)最適化したゲームを2コアでやると、処理能力は半分になるってだけ。
PS3でエンコ出来たら最強だよな
最近のはそこまでCPUに依存する3Dゲームってのもないからな
3Dゲームの基本はやっぱGPUじゃね
11はCPUの依存度が高いけど
6コアで高速GPUの組み合わせは14をやりながら11でカンパニエを同時にやるには向くかも試練
251 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 21:20:26 ID:Kgf6UKLw
>>249 SpursEngin(Cell)搭載したエンコボードとかだいぶ前から出てるじゃん。
ただ、ソフトエンコみたいに設定が自由に出来ないから融通きかなくてあんまり人気ないけど。
デコードなら、Cell REGZAでやってたな。100万円のTVで。
252 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 21:21:17 ID:6B8cVzAt
>>247 >>248 そしたら何で2コアベースで作ってんのさw
スクエニ真性のアホじゃんw
開発が始まったのが5年前なんで4コア時代が来るとは思ってなくて^^;
ってとこだったら笑うしかねーなw
>>252 2コアで十分だからだよ。
FF=みんなハイスペックPCが必要的な妄想にとりつかれてるよな。
254 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 21:23:56 ID:9pXftMx5
>>245 Windows使ってると、ゲームやってる裏でブラウザやSkypeとか立ち上げてても
バックグランドで全部きちんと動いてるよね?
これって実は1つ1つのタスクが1秒なんて目じゃないくらい素早い世界で、順番に
処理されてるから、全てのタスクが同時に動いてるように見えるの。
で、何が言いたかったかというと、2コアに4スレッドの処理が回されるだけで、
別にゲーム出来ないわけじゃない。
なあなあ FPSってなんだ?
落ちるのが良くないみたいに言われてもなんのことやら
256 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 21:25:45 ID:5ZPXR2xK
コアとかスレッドとか言われてもわかるわけないやろ。VAIOとかで言ってくれや
マイナーな知識振りかざして自分気持ち良くなってるんとちがう?
257 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 21:25:57 ID:vyxy0ND4
>>252 Athlon64×2がでた時点で
周波数ではなくコアを増やす方針に変わったって分かったと思うのだけど
Socket939が2004年6月からだから丁度6年前くらいか…
将来20GHzになる!を信じちゃったのかな?
>>253 妄想って言うよりもFF11出た当時だとかなりのハイスペック要求だったし
インタビューとかでそんな雰囲気のことを言ったりしてるからじゃない?
後は最近の他のMMOと比べたり
最高設定前提で話したりとか
259 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 21:27:13 ID:Kgf6UKLw
>>252 単純に作るのが大変だから。
2コア用、4コア用の処理を作って、って訳じゃなくて、
実際にマルチコアに対応するために作るのは処理を振り分けるスケジューラ(マネージャ)。
コアが増える程、コアの能力を100%使えるように効率よく処理を振って行くのが難しくなるから。
人だって、部下が増える程管理は大変だろ。
>>255 ファーストパーソンシューティングの略ではない
フレームパーセカンドのこと詳細はググレカス
物理計算やらなんやらを即座に行わないようなMMOで2コア以上使ってとか逆に意味がわからねぇけどw
263 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 21:29:00 ID:Kgf6UKLw
>>255 FPSは1秒間に何回画面を書き換えているか、って単位。
FF11とかFF14は30FPS。1秒間に30回画面を書き直してる。
たとえば、1秒間に1回しか画面が変わらない1FPSだと画面がガクガクになるのは分かる?
>>262 最近だと通販とか店売りとかのPCの影響で
GPUよりもCPUに依存してるMMOがあったりする
そう言うのだと4コア対応とかにしてるんじゃない?
1050Tで計算したらOS込み20万になってしまった
266 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 21:31:51 ID:Kgf6UKLw
>>262 問題はFF14が処理落ち酷い上に、エンジンは2コア分しか使って無いから、
だったら4コア使えよって感じじゃね?
実際は、2コアでも上手に使えてないけど。
267 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 21:32:19 ID:6B8cVzAt
>>259 だ・妥協ってこと…なのか?
ちなみに将来的にはDX10にも…って部分だけどここは後付け可能と見ていいのかな?
268 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 21:32:38 ID:7RTbhJAX
>>265 リア女ララフェルとちゅっちゅするためにその金は置いとけ
>>264 店売りPCの影響でっていうなら商売的に考えれば確実に2コア以下のMMO作るでしょ
そもそも動作環境でDXのバージョンがいくつ以上って書いてあるのは何でだと思うかってこと
11も14もキャラクターポリゴン数は変わらないんだぜ?
272 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 21:33:50 ID:zyOwX/Fv
どうでもいいけどてれびで25FPSえいがで23FPSくらいだから30ちょっと下回ったくらいじゃなんも問題んにーっすよ
273 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 21:34:49 ID:sBZ7q90v
今時エンドスペックを要求するようなゲームは
プレイヤー増えなくて自滅しそう(例:Drakfall)。
それに、現状ではどうみてもそれほどのハイスペックは必要ないだろうと思えるんだが。
スクエニはどこにマシンパワー使う予定なんだろうな。
>>259 どのコアふるかってOSが決めるんじゃないの?
275 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 21:36:29 ID:Kgf6UKLw
>>267 >ちなみに将来的にはDX10にも
それは出来るんじゃね?
DX9とDX10は結構違いがあるけど、(DX9の方がチップ毎のコードの差が多い)
最初から両方に対応するって前提でDX9作ってるならDX10を後から足すことも出来るかと。
DX9のゲームなのにwwwww
どうやったら重くなるのか知りたい。
クライシスみたいに、糞蔵にするんじゃねーか。このゲームは故意に重くしたとしか思えない糞仕様wwww
277 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 21:37:08 ID:vyxy0ND4
後から対応するなら11とか12とかにしてほしい
αテスト段階のゲームが快適に動くわけがない
3Dゲームの開発段階なんてまともにゲームできん
グランツーリスモの開発段階からのを前にTVで特集してたのを見たけど
開発段階がかなり後の方にならないとまともにゲームできてなかったぞ
279 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 21:40:55 ID:sBZ7q90v
>>278 もう開発終盤だろ
今まで5年くらい作ってたんだからさ
280 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 21:41:54 ID:Kgf6UKLw
>>272 でも、30が20になったら、いっきにガクガクになった感じがするよ。
>>274 OSが提供するのは、マルチスレッド機構とかマルチプロセッサ機構とかってやつ。
1つのプログラムを2個のコアで50%+50%で動かしたり、
さらに2個目のプログラムで(50%+50%)+(50%+50%)で動かしたりする機能。
複数のプログラムを複数のコアで動かすための機能。
1つのプログラムが2コア以上の能力を使うためのもんじゃないよ。
それはプログラム側でやらないといけない。
win7 64bit
1050T
4G*2
SSD80G
HDD
BD
USB3.0SATA3.0対応マザボ
5770 1G
P183
2万くらいの電源
Sound Blaster
これで20万くらい高ええええええ
282 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 21:46:33 ID:W9APqBdz
ところでログの履歴ってどうやってみてる?
マウスでぽちぽちするのがかなり面倒なんだけど。
284 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 21:48:22 ID:vyxy0ND4
>>281 メモリ,SSD,BD,USB3.0がいらないような…
普及してからで十分
285 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 21:49:11 ID:6B8cVzAt
>>282 あー、そこで割り込み質問でスマンが
GeneralとBattleの両方をダブルウィンドウで表示ってできないの?
286 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 21:51:52 ID:Kgf6UKLw
>>285 むりぽ。
というか、Generalの方は戦闘ログも含めて垂れ流し状態だから、
分ける意味ってなくね?
287 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 21:54:49 ID:d8yQkAH1
>>283 グラはSUNみたいだな
SUNだっけ?ソウルオブアルティナントカってMMO
289 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 21:58:41 ID:Kgf6UKLw
>>284 BRって、HDDの容量が増えるのと値段が下がるのが早すぎて、
全然大容量に見えないよな。
CD、DVD、BRと、段々HDDに対する容量比が低くなって行ってるな。
CD-ROM、-Rが出た頃なんて、HDDの何倍も容量あったのに。
290 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 21:59:16 ID:5PWmENFZ
TERA神ゲーすぎる
FF14大コケするね@中3www
>>290 いずれハンゲームにくるんだな。
無料の時代だな。
292 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 22:00:46 ID:6B8cVzAt
>>286 そうだったのかw
オレてっきりGeneralの方にLS会話とかを表示させられるのかと思ってたw
敵のポイズンブレス!
LSメン:おいすー^^
Aは110のダメージ!
Aは毒に冒された!
Bは100のダメージ!
Bは毒に冒された!
Cは120のダメージ!
Cは毒に冒された!
みたいにログが一緒だとLS会話とか見逃すからそういう時のためのログ分けかと思ってたw
>>283 ちなみにこれはいつサービス開始予定なの?
無料?
296 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 22:05:54 ID:1q+HeuiT
チャット周りの糞さ加減はαだからに決まってるだろ
297 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 22:06:48 ID:sBZ7q90v
>>293 そろそろ本国ではオープンβが近づいてるのかな?
日本は今年βが来るかどうかだろうね〜。
TERAはよくできてると思うし、パンダも好きだけど
対人があるだろうし、FFとは客層が違うだろうね。
αテスターはマジちゃんとテストしろ
グダグダ文句言うならテストに最初っから応募すんなクソが
αテストに当選しただけでもうらやましいっつうのクソが
299 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 22:08:25 ID:sBZ7q90v
αテスターが応募したのはヴァナフェスであってだな…。
それにそもそも公式のフォーラムがないとかふざけてるね。
300 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 22:08:26 ID:9pXftMx5
ログウィンドに関しては大幅な改良来ると思うけどね。
何かキムチ臭いゲームの動画張ってあったんで見たけど・・・
やっぱ俺には和ゲーが必要だとつくづく感じた。個人の好みだから仕方ないんだけど、キムチ臭が酷くて無理。
でも、金の無い子供は基本無料で一本釣られるだろうな。んで、調教されて非国民が量産されるんですよ。
今のガキはある意味可哀想だね。キムチ最高のガキが量産されて日本オワタなんて事にならないといいけど。
301 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 22:08:31 ID:Kgf6UKLw
>>283 リネ2もAIONも、グラが綺麗って前評判の韓国ゲームって、
やってみると、「あーやっぱり」的な不自然さとか作りの適当さとかが臭うんだよなぁ。
302 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 22:09:38 ID:Kgf6UKLw
304 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 22:11:27 ID:FkE5gTUG
TERAは本国で確かCβ3まで言ってたはず。
てか、チョンゲのPVも■eもびっくりな詐欺PVなのが多いからな〜。
305 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 22:11:37 ID:sBZ7q90v
>>300 韓国のゲームは開発の集金体制と日本の運営に問題があるけど
ゲームの技術力自体は日本より遙かにあるからねえ。
日本のファンって技術力に興味ないから、おっぱいがどうのとか声優がどうのとか
気にするのはそんなことばかりで、表面的なものばかりを追い求めてる人が増えた。
その象徴がスクエニになってるよね。
306 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 22:12:49 ID:HiwVoeNE
韓国のネトゲ会社は広報だけ超一流だと認めざるを得ない
14の公式youtubeとか酷すぎる
>>292 さすがに今後のバージョンアップでタブ毎のログの振り分けやフィルタリングは
出来るようになるだろうし、窓も複数に分けられるようになるだろう
もし出来なかったらFF14は終了だろう
308 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 22:14:15 ID:zyOwX/Fv
>>283 当たり判定をアクションゲーム見たいにしといてるのがこのてらってののうりだね
一応MMOでは初かもしんない
おもしろいかどうかはしらん
FF14とグラフィックの差なんてほとんどない。wwwww
基本無料の時代だろ。
FF14大丈夫かよwwwww
>>300 それもこれも日本のゲーム企業が弱いせいだな
あと国も支援すればそっち方面でもある程度張り合えただろうに
(漫画・アニメとかありえないとか言ってる国だから無理だろうけどな)
311 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 22:15:59 ID:d8yQkAH1
まぁTERAするならモンハンするかなw
312 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 22:16:13 ID:FkE5gTUG
TERAって無料じゃないだろ?
313 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 22:17:17 ID:ryIL1ejO
まぁ11はそのチョンゲのリネ1とリネ2にすら負けてるわけだが・・・
何か勝手にWoWに次いで世界二位だと思い込んでるネ実民多いけど
>>308 当り判定が自キャラとかいっぱいあるんじゃない?
FEZとかJMとか
>>312 ハンゲーだろ。hangame。
基本無料だろ。
316 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 22:17:52 ID:6B8cVzAt
今までネガティブな発言は控えようと思ってたけど
なんか…いろいろヒドイな…
補足改良っていうより作り直したほうがいい部分が多いな
このまま強行突破で製品版まで行くか、じっくり見直して年内発表を諦めるか
どっちにしても落胆を隠し切れなくなってきた…
>>315 ハンゲって物によって金とってたような気がする
318 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 22:18:56 ID:1q+HeuiT
現状のFF14よりチャットやログ表示が糞なMMOって存在するの?
319 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 22:18:59 ID:muRRmlXj
wowの拡張とも時期が重なりそうだし、
どうなるか楽しみだね。
>>318 プレイ出来ないんだからその質問はダメじゃないか?
せめてFF11にしたほうが良いと思うが
ちなみにFF11より糞なのは知らないな
322 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 22:21:10 ID:Kgf6UKLw
そんなことよりDiablo3はまだですか?
全裸で待機して2冬は過ぎたと思うんですけど。
323 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 22:22:21 ID:KWG+Wys5
基本無料のアイテム課金ゲーは
簡単にサービス終了する
もう難民飽きた・・・よってFF14 ,はよこい
324 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 22:22:24 ID:CRLq64JB
Diabloは再来年くらいじゃないかな
325 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 22:22:50 ID:9pXftMx5
>>305 んー、技術力があるというか、最先端じゃないこなれてきた技術を取り込んで、見栄えよくするのには長けてる気がする。
量産っちゃー量産なのかもしれんが、とにかく大量に物出してくるよね。そのスピードには関心する。
別に何処の国のゲームが好きでもいいけどさ、それを誇って他を貶めるってのは止めて欲しいね。
>>283 ムービー見る限りじゃ、建物やフィールド(特に草木)はPS2レベルにしか見えないのだが・・・。
ただ、女性キャラのケツはいいねw
327 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 22:24:30 ID:PfLKAc1V
技術といってもほぼ欧米製だけどな
NCソフトと系列のTERAやB&Sはアンリアルエンジンで
それを利用する事を条件にEpicから手厚いサポートを受けてるし
国家そのものから支援されてる
それを分かってるから韓国人もいつものように大仰な誇大広告も打たないわけだが
FF11は、日本国内ではモンハンに次いでユーザー数2位だろ
リネ1やリネ2より余裕で上だし。
リネ1、リネ2は、世界●位とかいっても、ほとんどが韓国ユーザーで、
韓国以外のユーザーを外すと最下位から数えたほうが早い。
別に世界中の人が熱中しているわけではないし、日本人からするとリネなんて存在自体どうでもいい。
単純に北米辺りのユーザー数ではFF11のほうが多いし、むしろFF11より格下。
329 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 22:24:56 ID:FkE5gTUG
向こうは平気で使い捨てるしなー。
そりゃ量産されますよねー。
330 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 22:25:01 ID:sBZ7q90v
>>308 ブレイドクロニクルとか、Darlfallもノンタゲだよ。
あとちょっとMMOとは違うけど蒼天もノンタゲ。
だからノンタゲ自体はそれほど珍しいシステムじゃないんだけど
まあ全体から見たらレアなシステムだよね。
ブレイドクロニクルも戦闘は割と面白いから
上手く使えば楽しいけど、弓職や回復はプレイヤースキル必要だよね。
日本はコンシューマの開発を主流に発展してきたしな
PCのソフト開発の技術はあんまりないかもな
332 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 22:25:58 ID:PbDLO7Qu
334 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 22:27:48 ID:9pXftMx5
>>331 PS2からPS3はそれでかなり苦しんだらしい。というか中小は苦しんでる最中だと思う。
335 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 22:27:57 ID:Kgf6UKLw
>>332 ソースが無い嘘スレッドじゃないかああああああ;;;
開かずにはいられない純情な心を弄びやがって・・・
336 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 22:28:24 ID:n5Qmoclh
おいおい、おまいら
今日は母の日だから、ちゃんと親孝行したんだろうな?
ネトゲ中毒なってる場合じゃないぞ。
337 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 22:28:46 ID:FkE5gTUG
338 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 22:28:47 ID:zyOwX/Fv
>>330 へえそうなのかけっこうあるな
じゃあ寺の売りってば絵がちょっときれいなくらいか
339 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 22:28:58 ID:Kgf6UKLw
>>334 中小が苦しんだのはPSからPS2で、
PS3は最初から参加せずにみんなDSに逃げてるっしょ。
340 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 22:29:59 ID:FkE5gTUG
>>338 実際のゲーム模様みてるとそれも怪しい。
綺麗というより派手なだけって印象。
そもそもMMORPGの市場自体がWoWの寡占状態で
斜陽ジャンルなんだから騒いだってどうにもならんさ。
最近出たMMORPGなんてほとんどコケてるだろ。
昔はオープンワールドでワイワイ冒険出来るのは珍しかったが
今じゃネットでのコミュニケーションは簡単に出来るし
MMO自体時間の無駄遣いだって皆気づいてしまった
342 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 22:31:25 ID:MtQtY/sV
>>336 したに決まってるだろ
フラワーギフトの一つくらい、大した出費じゃねーんだし
343 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 22:32:24 ID:FkE5gTUG
>MMO自体時間の無駄遣いだって皆気づいてしまった
そもそもがみんな最初からゲーム自体時間の無駄遣いなのを承知で遊んでいるんだがな・・。
気付けない一部の人間が廃人になるだけで。
344 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 22:35:08 ID:d8yQkAH1
花あげてもすぐ枯らす母なのでw
今年はケーキにしましたwww
345 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 22:35:27 ID:Kgf6UKLw
>>336 田舎の母親を呼んで、色んなところに連れていった。
呼んだの母親だけだったのに、なぜか姉夫婦まで着いてきた。
346 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 22:36:59 ID:6B8cVzAt
>>342 オマエ…いいヤツだな。
ヴェムヴェムヴォーに見習わせたい
347 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 22:38:51 ID:swqJuTqM
348 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 22:41:01 ID:Kgf6UKLw
>>346 ヴェムヴェムヴォーは母の日のプレゼント以前に
仕事探すのが一番の親孝行だろ。
42歳なのに平日の昼でも普通に2chにいるし。
349 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 22:42:12 ID:MtQtY/sV
>>346 いや、さすがにおっさんだって親孝行の一つや二つやってるだろ
贈り物して1日お世話するくらいはさ
350 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 22:42:12 ID:n5Qmoclh
>>342 その当たり前の精神を大切にしてくれ
>>344 食べ物は割りと人気らしいね
>>345 それは予想外の出費だったなw
俺もタカられる側だ。
351 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 22:42:55 ID:FkE5gTUG
>>348 だいじょぶだ!仕事で屋根裏に登りつつ待機中に
2ch見てる俺みたいな男もいるし!
352 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 22:44:00 ID:sBZ7q90v
FF11は欧米だと、WoW、リネ、リネ2、ルーンスケープに継ぐ4位だったけど
今はもうDofusに抜かれてるかもしれないな。
>>338 テラは実質リネ3だから、そこが期待されてるとこだろうね。
リネ3作ってたスタッフがNC辞めて作ったのがTERA
teraって超大作だろ。韓国ゲームで制作3年で25億円なんて考えられない。
354 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 22:47:59 ID:Kgf6UKLw
>>351 ヴェムヴェムヴォーはあれだけ喋りたがりなのに、
結婚とか仕事の質問は全スルーで、「価値のあるレスしかレスしない」って奴だけどねw
仕事がんばってね。
ホワイトカラーの仕事に憧れてオフィスで仕事するようになったけど、
最近は肉体労働の人を見ると異様にうらやましく思う・・・
体も動かしたいし、仕事した分は体も疲れて気持ちよく寝れるんだろうなーとか
355 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 22:48:29 ID:9016mFgJ
TERAまだ始まってなかったのか
もうタイミング外してコケる時期に来てるんじゃないかね
356 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 22:49:04 ID:iFYT7PYZ
300見てる間に、ゲハと変わらない戦いが始まってたw
どっちもかっこわるいから、300見習ってw
357 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 22:49:05 ID:n5Qmoclh
どんなに足掻いてもFF14に喰われるのがチョンゲの運命だけどね。
ゲーム大国日本が相手じゃ結果はいつも同じ。
これまでも、これからもな。
>>343 時間の無駄使いって言っても、スタンドアローンのゲームならどんなに長くても100時間遊べば飽きるし、
少なくとも飽きるまでは楽しいし、飽きたらサクっと辞められる。
そのゲームでさえ、ネット機能が無料で付いてるのも当たり前の時代に
継続的に金を払って、単調な作業に何千時間も費やす意味がないって事に皆が気づいたって事。
まだMMOに幻想の抱けた時代なら、騙せたのかもしれないけどね(セカンドライフみたいに)
最終的にMMOはチャットゲームになるけど、チャットのコミュニケーションなら
それこそTwitterでもSNSでも無料で何でもあるし、手軽だし、
そういう部分で相対的にMMORPGの価値が下がってきてるからコケてるんだと思う
>>355 アイオンも日本以外だとそれなりみたいだったから
大丈夫じゃない?
>>357 オンラインゲームでは、韓国が一番。
日本はカス同然。
362 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 22:52:23 ID:n5Qmoclh
FIrGXW+N
こいつ、頭おかしい子?
ドイツのユーザー等にチョンゲがどれだけバカにされてるか知らないのかw
363 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 22:53:46 ID:9PnlUIsO
364 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 22:55:24 ID:9275ssXN
>>362 すぐに頭おかしいとか言うな。お前のほうが頭おかしくなっているし。
チョンゲといっても色々なものがあるのだからそうすぐに馬鹿にする必要はないのじゃないか
>>362 現実見た方がいいよ。
無料オンラインゲームはほとんど韓国産、日本産なんてほとんどない。これが現実。
366 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 22:56:32 ID:iFYT7PYZ
367 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 22:56:52 ID:KYIBK6RM
フジテレビ新報道2001(2009年8月20日調査・8月23日放送)
【問1】あなたは次に行われる衆議院選挙では、どの党の候補者に投票したいですか。
自民党 16.8%
民主党 41.2%
【問2】あなたは、麻生内閣を支持しますか。
支持する 20.2%
支持しない 69.6%
ttp://www.fujitv.co.jp/b_hp/shin2001/chousa/2008/090823.html 世論調査では、自民と民主の差は29:71だが、
小選挙区
自民 民主 得票差 議席数差
45回 2730万 3347万 617万 157
実際の投票では、自民と民主の差は45:55である。
こんなふざけた話があるだろうか。
犯罪並みの精度の悪さである。
368 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 22:56:55 ID:1q+HeuiT
>>362 基地外宣伝マンですので温かく見守ってください
>>360 どういう場で一番って言ってんの?世界で?
アメリカのオンゲーは世界中で人気がある
日本のオフライン(コンシューマ)は世界中で人気がある
そして、韓国はオンゲー大国と言われているが、言葉の意味を取り違えちゃならない
韓国という国の中では、スタクラなどを筆頭に世界中のオンラインゲームが大人気
プロのゲーマーもたくさんいる
でも、韓国産のオンゲー自体は流行ってるのは主に韓国内だけ
オンゲー大国=別にそこで生み出されるゲームが優れているわけではない
370 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 22:57:09 ID:ryIL1ejO
国内wでトップ取ってても世界のMMOシェアの3%しか行って無いんだけどねぇ
ちなみにリネ1は6%でリネ2も6%、んで世界一のWoWは60%ね
この状況で14はWoWに勝つとか言ってるんだから和田の頭の中はどうなってるんだか
>>362 韓国はMMOに関してはがんばってるだろう。
少なくとも日本より力入れてるだけマシなものが出来てる。
何故こうなったってのが多いけどな。
日本のMMOは明らかに資金が足らずに駄目って感じ。
本気度が全く足りない。
>>360は頭おかしいけどな。
>>365 台湾産が盛り返してるよ
と言うかもう利益だけ見れば逆転してるんじゃない?
373 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 22:58:40 ID:MtQtY/sV
>>358 確かにオフゲでも無料でオンラインモードとかあるよな
そう考えると月額課金制のMMOは厳しいな
FF14はさらにソフト代も取るからなぁ
何かしら強力なメリットがないと、ブランドだけではきっついよな
まぁ、なんだかんだ言ってもFF14はプレイするけど
374 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 22:59:14 ID:eXrqcqTP
どんな神ゲーを作ってもチョンゲは運営が糞だから話にならん
ゲーム内容と運営方針が揃ってこそ腰を据えて遊ぼうって気になる
>>369 無料オンラインFPSゲームは、ほぼ100%韓国産。
376 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 22:59:35 ID:n5Qmoclh
>>368 なんだ、いつもの粘着君か。
触っちゃったじゃん。
11プレイ時
ドイツ「FFは、日本のゲームらしく凝ってるね」
俺「まあ、日本人はゲーム好きだからね」
北米「チョンやチュンゲもしたがひどかった」
ドイツ「彼らが好きなのはゲームじゃなくお金儲けだからね」
俺「(本当によく見ているなw)」
↑これが現実
FF14では、どうも髪や装備の一部が物理演算で動いてるみたいだけど
処理落ちの原因だったりしないんだろうか。
378 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 23:00:40 ID:CRLq64JB
無料を強調して何がしたいのかわからん
FIrGXW+N は頭おかしいな
>>370 WoWを知らない日本人を騙した方が儲かりそうだけどなw
海外だとどうしてもWoWと比べられるからな。
380 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 23:01:13 ID:FdIFG3v4
>>370 だから何度言や分かるの。
世界って言っても、リネの場合、ほとんど韓国人だから
世界中の人に愛されてるってわけじゃない
>>370 WoWに勝つとかマジで言ってんの?
流石にそれは頭おかしいだろ
ただのパフォーマンスじゃないのか
10年前のFF11と同じ月額課金でやること自体時代遅れ。
今は、そこらじゅうに無料ゲーがあるからね。
384 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 23:02:18 ID:d8yQkAH1
金の力にはかなわない・・・
WoWの次の拡張で既存エリアの半分くらいマップ変わるんだぜ
FF11では考えられんな・・・いや他のMMO全部かw
385 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 23:02:36 ID:9016mFgJ
>>371 開発資金あっても開発に力ないから無理じゃない?
海外への委託とか散々やったおかげで日本国内の力は衰退したしな
387 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 23:03:03 ID:dEPTw1Us
国産で好きだったクロスゲートとかディプスは
両方とっくに終わっちゃった
FPSって米国産のしか知らんのだが
韓国産なんてあんの?
389 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 23:04:00 ID:djBwwOOi
>>384 今のところFFも14をやらずに11を全面リニューアルすればいいんじゃね?のレベルだからな、、
390 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 23:04:24 ID:cuqcM2cm
>>377 おおぉ。事前に仕込まれたアニメーションじゃなくて、物理演算か。そりゃいいね!
でも肩より下の長い髪は色々と制約があるだろうから、PCでは無理なんだろうなぁ・・・
>>383 頭は大丈夫か?
日本ではトップから4位まで全て月額課金制だろ
1 モンスターハンターフロンティア
2 ファイナルファンタジーXI
3 ラグナロクオンライン
4 マビノギ
そもそもオンラインゲームなんて言ってる時点で時代遅れだろ。
もうゲームにおけるオンラインはあって当たり前。
>現実見た方がいいよ。
>無料オンラインゲームはほとんど韓国産、日本産なんてほとんどない。これが現実。
何か自分で言ってて恥ずかしくないのかね
無料って事は金払う価値もないって自ら宣伝してるって事じゃないか?
少なくとも無料の韓国産のゲームでやりたいものは一つもない。
当然国産の無料ゲームがあってもやりたいとは思わんだろうが。
そういう価値のないゲームに対して時間を浪費する事が無駄であると皆思ってるから
オンラインゲーム(笑)は流行らんのだろう
394 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 23:05:34 ID:sBZ7q90v
FFだけみてたらマシに見えるかもしれないけど
日本産のMMOは韓国産以上に集金きつい酷いの
結構あるよ。
それに11がある程度シェア取れたから、必ず14も成功するかというと
それはわからないしね。
今のままだと、厳しいだろうし。
395 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 23:06:17 ID:Q8rzFrQ9
1位になろうと思ったらWoWにいる60%のうち最低でも20%は引き込まないといけない
60%のうち30%は中国だし絶対無理だろ
396 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 23:06:29 ID:MtQtY/sV
FPSプレイしてる人って
大抵はCODとかMOHじゃないの?
韓国のFPSなんか話題に上がったことあったっけ?
>>383 最近難民の間では見直されてる
無料はどうしても集金体勢が酷いのと業者がはびこりやすいのと変なの多いせいで
なので月額だからってダメと言う事もない
あの酷い月額のアイオンだって大盛況みたいだったし
398 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 23:07:25 ID:sBZ7q90v
カウンターストライクとかあるじゃん。
FF14がWOWのシェアを喰らうには体質が問題だよな
向こうのゲーム開発にかける情熱と金を和田に理解できるかどうか
400 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 23:09:44 ID:n5Qmoclh
とりあえず貼っとくか
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | NO MORE CHONGE USER
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| ,;‐=‐ヽ .:::::|
\ `ニニ´ .:::/ NO THANK YOU
/`ー‐--‐‐―´´\
.n:n nn
nf||| | | |^!n チョンゲユーザーに
f|.| | ∩ ∩|..| |.| 発言権なんてないよ?
|: :: ! } {! ::: :|
ヽ ,イ ヽ :イ
401 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 23:09:56 ID:FkE5gTUG
日本にはこんな人が作っている無料ゲームもあるよ!
遠藤氏:
今のMMORPGが抱える問題の根本は,“基本無料”という言葉でしょうね。
ちょっと話がそれてしまうかもしれませんが,僕はこの言葉がすごく嫌いで,
自分自身が作ったものに関しては“お試し無期限無料”という言葉に置き替えてくれといっています。
なぜかというと,作ったものを無料で遊ばれたくないからです。(キリッ
その代わり,例えば,お金を使わずに遊んでいるプレイヤーには,
“お試し”という称号が常に表示されるようにすればいいんじゃないかと提案しています。(キリッ
403 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 23:10:43 ID:sBZ7q90v
>>397 俺は最近思うんだけど、無料ゲームの方が定期的なアップデートなんかを
しっかりやってきてると思う。
日本は、アカウント作り放題のせいですぐに業者が
はびこりまくるけど、それはアカウント作り放題という部分を
携帯認証させたりとゲームせいとは別の部分で対策を練って行くべきだと思う。
日本はなにがあれって、運営が集金目的の弱小ベンチャーみたいなのばっかりで
全然プロじゃないのが大問題なんだよね。
日本にある無料で出来るFPSは韓国産がほとんどじゃない?
ただ単に撃ち合うだけなので戦略もなにも有ったもんじゃないし
同じことの繰り返しでLv上げとかあるしで
>>392 中身は既存のチョンゲといっしょみたいだけどな
原作に忠実なのは修行(Lv上げ)した分だけ飛躍的に強くなるとかじゃないか?
405 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 23:12:13 ID:iFYT7PYZ
>>396 どれもやったことあるけど、海外の人数も考えると家庭用のやつがいっぱい人はいるかな
PCの洋FPS→PCアクション
PCの韓FPS→ネットゲーム
コンシューマのFPS→家庭用ゲーム
>>404 パッケージゲームなんかより、遥かに戦略性があるよ。
クラン戦とかスカイプとか使うからね。
>>403 すでに出来ている物を定期的に持ってきてるだけなんだから
定期的なUPは来るだろうに
実際は日本のとあんまり変わらない頻度らしいよ
課金物意外は
408 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 23:17:21 ID:zyOwX/Fv
>>360 ああ確かに一番だなパクったカズと無駄に乱発したカズじゃ一番だナンバーワンだよ
409 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 23:17:22 ID:n5Qmoclh
>>404 あれは日本企業が韓国産のデッドコピーを安く買って
使い捨てしている習慣の表れだからな。
粘着君は、それすら知らなさそうだけど。
>>402 アーマード・コアなりCoDなりいくらでも他に有名なゲームはあるだろう
スカイプ使える事を自慢するってアホかと思うのは俺だけか?
>>392 どうしてこうなったって感じw
なんでこんなのにおk出したんだろう鳥山明w
>>409 しってる
しょっちゅう新作の韓国産ゲーム来るのも同じだって知ってる
414 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 23:20:36 ID:nwN5TNeL
はたして週3テストの軌道に戻せるのかそれが今最大の問題だ
>>410 パッケージゲームなんて戦略性なんかまったくない。
codもBFBC2も、個人でもくもと突進するだけだ。だからすぐに飽きる。
韓国産おんらいんFPSはよくできてるよ。まあ、お前もやってみろよ。
まあここの高齢者には、ついていけないスピードだがな。無理だろ。
>>412 パチンコにはドラゴンボールのキャラ使わせないって名言してるのに
こんなMMOやクソつまらないハリウッド映画にはOK出しちゃう鳥山明だからな
417 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 23:21:44 ID:OUrUGnVy
韓国がうんたらと書き込んでる人は一体何がしたいんでしょうね
韓国を認めさせたい韓国人?
嫌韓を広めたい日本人?
418 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 23:21:44 ID:n5Qmoclh
粘着君が在日であれチョン国人なら、まあ100歩譲って許してやろう。
間違っていても愛国心は大事だからな。
だが日本人でゆとり世代で自分のネトゲ歴を正当化するために
このスレに貼り付いて荒らしているのなら
お前に不幸がおとずれるだろう。
419 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 23:22:30 ID:ESAiriSZ
チョングウェーを只管叩きまくって自我を保ってるよぉだぐぁ
その光景を見るたびに悲しくなるんだよ俺ヴぁw
何故なら14がチョングェー以下になり下がる可能性は非常に高いからどぁw
>>416 認識の違いでしょ
パチンコ=ギャンブル
MMO=ネットゲーム
一般人からしたらチョンゲも日本産も違い分からないでしょ
日本のゲーム産業は、どんどん衰退してる。
マリオとドラクエだけだろ。他ないじゃん。FFはもうだめだろ。
422 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 23:24:06 ID:n5Qmoclh
>>419 今、その内容のレスはすごくアフォに見えるぞ。
流れを読めないやつだからなw
423 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 23:24:40 ID:ESAiriSZ
ヴォリジナリティーを求めるのはすヴぁらしぃ事だとヴぉもうぐぁw
その結果既存の物の超絶劣化やらつまんぬうぇーだけの駄作が出来上がるのは最低どぁな?
結局のところ現状14のヴォリジナリティーってのはゴミでしかぬぁぃ
WOWをパクりまくったチョングェーの方が必然的に良い物になる
違うKUA?
424 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 23:25:16 ID:nwN5TNeL
>>421 MGSとかは世界でもそこそこ売れてるんじゃなかったっけ
あとテイルズも国内でコンスタントに稼いでるよね
あと、シリーズ物はなんかあったかな…
427 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 23:27:08 ID:ESAiriSZ
ヴォリジナルってのは面白くなる確固たる根拠があってこそ求めるもので
オリジナルを作るためだけに求めるモンじゃーぬぇぇー
目的ってのはよぉーヴぉもしれーグェームを作るって事どぁw
つまんぬうぇープライドに拘って意地張って作るもんじゃぬうぇーんどぁーよ
>>386 金あったらアンリアルエンジン3とか使って作れば苦労なくゲーム下地はできるからな。
ゲームデザインとかの部分では日本のゲームデザイナーは得意な分野でしょ。
韓国のゲームはエンジンは金出して欧米の使うから結構良いゲームが作れる。
失敗してるのはゲームデザインとかバランスとかの方。
429 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 23:27:55 ID:9016mFgJ
ニューカマーが偉そうに
任天堂以外で元気な日本のゲーム会社はカプコンくらいだ。
>>417 どっちにしろ韓国のネガキャンである事には間違いないな。
あと、韓国産のMMOとか、アイテム課金の無料ゲームとかやりたくない理由って
同じ韓国人がやってるパチンコや宗教とかと同じように、
相手を洗脳して搾取するって構造が同じだからだな
韓国産のMMOを日本で広めてるのって日本人を堕落させて
搾取するために国策でやってるんじゃないかって本気で疑う
現状国内だとFF14にしか期待できないんだよなぁ
もしFF14がダメならFF11と融合してFF14−2とかでも良いな
見た目とかがFF14で大体のシステムがFF11とか
もう国内産では大型MMOなんて期待できないしな
モンスターファームオンラインで思い知った
433 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 23:30:30 ID:n5Qmoclh
>>431 まあ、スケールでかい話になったが
体たらくの民主党の小沢幹事長も韓国人で本名キムだしな。
434 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 23:30:33 ID:ESAiriSZ
ヴぉいヴぉい僕ちゃん
宗教つったら11のが宗教に見えるぐぁ?w
流石のチョングェーでもPT組むのに3時間、クエスト1個に数ヶ月なんてもんうぉ
涙流して歓喜しながらやる奴はいぬうぇーww
>>412 おk出したのは集英社じゃなかったか?
鳥山はドラゴンボールの漫画のキャラを使うことを許さなかったらしい。
436 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 23:31:36 ID:nwN5TNeL
>>430 おまっさっきドラクエていったのになぜスクエニをはずした?
438 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 23:32:52 ID:ESAiriSZ
国内ヴェムヴェムヴォーつったらよぉー
むぁー昔からパッとしねぇーもんだったぐぁ
レゾナンスエイジって知ってるか?僕ちゃん達
モエモエオンラインっつー名前になってキモヴォタ向けになったぐぁなw
あれねーまぁUOの劣化コピーどぁぐぁ
結構日本人も作れるもんじゃぬうぇーくぁって思ってたもんどぁぐぁw
それ以降の国産ヴェムヴェムヴォーつったらチョンゲーの劣化コピーっつー最悪なモンばっか量産してきてやぐぁるw
439 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 23:33:00 ID:n5Qmoclh
>>437 しかも愛のない略奪愛らしいな。
ゾッとする。
440 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 23:33:12 ID:iFYT7PYZ
>>431 >堕落させて搾取する
どのMMOもそんな感じがしないでもないが・・・
いやMMOに限らないな。色々とそういう商売あるなw
441 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 23:33:58 ID:JyosrWRM
あれ
久々にFF14スレに帰ってきてみたらなんか雰囲気変わってるね
早くOB来てくれーーーーーー!
FF11
もし韓国産なら韓国製ってだけで過疎になってるよ
中身薄っぺらいし
Lv上げし続けるだけ
Lv上げを仕事にしてる奴は頭がおかしい
>>431 少なくともパチンコがおkな日本はあまり言えない・・・
韓国は別に日本から搾取したいわけではなくて、
韓国自体にゲーム愛好家が多いんだよ。
で、韓国で作ったゲームを資金の回収の為に日本に売ってるだけ。
完全に金の為でサービスという発想は無いみたいだね。
444 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 23:34:31 ID:n5Qmoclh
>>438 でも、お前はUOやってないんだろ?
お前の話は、いつも中途半端だなw
445 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 23:35:12 ID:ESAiriSZ
>>444 俺がやってぬうぇーのわWOWどぁwニワカか?ヴォマエ?
446 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 23:35:54 ID:ESAiriSZ
>>442 そもそもFFっつー名前が付いてなかったら、どぁなw
>>442 今の基準で考えるとそうかもしれないけど、
サービスから3年くらいはすごく楽しかったよ。
宮崎で発生した疫病って黄砂で飛んできたの?
449 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 23:37:19 ID:n5Qmoclh
>>445 お前、WoWやってなくてWoW語ってたよな?
イエスかノーで答えろ。
お前は信用できない。
>>436 スクエニって元気に見えないものな。ドラクエはまあそこそこだが、他がない。
451 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 23:37:47 ID:VqnEp5ev
久しぶりにきてみたがまだβの日取り決まってないのかもう俺泣くよ、っていうか泣いていいよね
452 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 23:38:40 ID:zyOwX/Fv
カプコンはがんばってる
カプコンが日本でもTPSやらはやらせてくれたら
たぶん持ち直せるだろうほかの国にはない特徴もちゃんとあるしな日本ゲー
453 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 23:38:43 ID:ORCCnibk
>>401 サービス開始時にやってたけど根っからのドルアーガ好きじゃないと無理
戦闘もっさりで全てにおいて課金必須
2年間で40万課金したらレアアイテムあげます☆ミなポイント課金制だったりで
かなり高額課金を要求する
武器1本製造して強化するにも3000円ぐらい必須
MMO初体験の熱狂的なドルアーガファンの人と知り合いになったけども
課金は月2〜3000円で抑えておく!キリっとかいいつつ3ヵ月後には月5万入れてたしね
これでも周囲のドルファンの中では低いほうだと言われてたよ
恐ろしくて自分はサービス開始2ヶ月で辞めたけどね
454 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 23:38:47 ID:ESAiriSZ
あー、そぉなんどぁよね、ソコ
僕ちゃん達って「日本のヴェムヴェムヴォーは質がいい、キムチ王国のヴェムヴェムヴォーは質が悪い」
って前提で話してるぐぁ
まぁー君らにとっちゃ日本のヴェムヴェムヴォー=FF11なんだろぉが
俺は引っくり返ってもFF11なんてもんがグェームとして出来がいいなんてことは思わないのぬうぇ?
まぁキムチ神聖王国のヴェムヴォーが上回ってるとは遭えて言わんぐぁどっちもカスみてぇーなもんどぁw
そっから既に話がおかしくなってんだよぬうぇぇー
455 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 23:39:18 ID:Q8rzFrQ9
FF11でも洗脳されてる奴は相当いるがな
FF14はダメだろ。FF11の10年前と時代が変わり過ぎたね。
457 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 23:40:48 ID:n5Qmoclh
458 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 23:41:17 ID:ESAiriSZ
>>401 ヴォモシレーなこりゅぁw
コイツの作ったグェームが面白けりゃカッコイーね僕ちゃんーって言えるんどぁぐぁ
こんな偉そうなクチ叩いといて出来上がったのがチョンゲの劣化コピーどぁw
ヴォホ丸出しだるぉ?驚くヴぇき事は国産ヴェムヴェムヴォーはこんなんが殆どっつー事どぅぁw
459 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 23:42:29 ID:nwN5TNeL
>>440 そういう搾取を目的にしたMMOばかりだったから、
ソロでも最高レベルまで上げられるWoWがあれだけヒットしたんだろう。
まあ、その分WoWは飽きるのが早いけどね
>>443 パチンコの経営者がほとんど在日韓国人や朝鮮人だって知ってる?
なぜ賭博が禁止されてる日本で、明らかな賭博であるパチンコが野放しにされてるか知ってる?
なぜ韓国ではパチンコが禁止になったのに日本では野放しになってるか知ってる?
461 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 23:43:35 ID:Q8rzFrQ9
まぁいつまでもブランドを手放さない気持ちもわかるけどね
今の世の中新しいタイトルで売ってもほとんど売れないしミリオンなんてまず無い
ここ5年は神ゲーなんてものを一切見てないな
FF11をサービス開始から数年間やったが、正直ゲームとしてはかなり微妙
評価としてはチャットにオマケが付いてるくらいの感じ
目標が基本レベルあげる事な時点でキツイ
たいがいのMMOがそうだが
463 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 23:44:27 ID:ESAiriSZ
日本ってのは何か知らんぐぁ
イカれたディレクターがワンマンで自己満足のオナニー作品を作り上げるっつー事が多い
こりゅぁーオフグェーだと良いのかもしれんぐぁ
ユーズァーとのコミュニケーションとフィードヴァックを以ってしたヴァランス調整ってのが必要なヴェムヴェムヴォーじゃ
そぉいうのじゃ話にもなんねーヴぁけどぁ
逆に海外っつーかまぁーブリズァードの開発なんてのは積極的にプレイヤーと対話して取り入れよぉとする
パチンコにホイホイ金を使う日本人が悪い
パチンコで年1000万稼いでます!なんて人いるか?
パチンコってのは損するもんなんだよ
なんでやるのかわからん
465 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 23:46:22 ID:n5Qmoclh
42歳のおっさんは、そうやって人生逃げてきたんだなw
違うというなら
>>449に答えろよ?
466 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 23:47:08 ID:ESAiriSZ
俺もパチぜんぜん知らないけど
いちお台毎に攻略要素があって、設定を見極めたり?確率計算して勝てる台を探すゲーム?みたいなものなのかな
よく分からんけどw
>>460 馬鹿だな。パチンコは韓国や北朝鮮が国策として日本でやってるのか?
パチンコが日本に存在している最大の理由は「日本人がそれを許容してる」からだろう。
はっきり言えばパチンコの問題ってのは完全に国内問題なんだよ。
他国のせいにして韓国人が〜とか北朝鮮人が〜とか言ってるうちはパチンコを無くすこと
何てできないだろう。
469 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 23:48:03 ID:djBwwOOi
質問には答えず煽る=ノー ってこった
470 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 23:48:17 ID:n5Qmoclh
ESAiriSZ
>>449に答えられず、まだ逃走中
471 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 23:48:57 ID:ESAiriSZ
だくぁらWOWやってぬうぇーつってんだろぉぐぁw
472 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 23:49:43 ID:Kgf6UKLw
来月は父の日だな。
ヴェムヴェムヴォーも人生逃げずにまっとうに送っていれば
物心ついた歳の子供からプレゼント貰う歳だろうに。
473 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 23:49:44 ID:VqnEp5ev
どうでもいいが読みづらい
474 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 23:49:47 ID:ESAiriSZ
いややってぬうぇー事ねぇぬぁ
配信見てるからよぉーリッチキングって知ってるKUA?
WOWのヴォスだ
そいつと戦ってるとこ見たからよぉークリアしたよぉなもんだ実質
475 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 23:49:54 ID:HiwVoeNE
WOWを語りたいならエミュでもいいから一度やってくればいいのに・・・
回復魔法がケアル系とリジェネだけだったらやだなぁ・・・w
477 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 23:50:11 ID:nwN5TNeL
パチンコはお金というリスクを負っているだけに緊張感・危機感など
心理的に負荷が大きくそれだけに当たったときのアドレナリンが大きく
脳に常習性を植えつけてしまう
478 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 23:50:23 ID:n5Qmoclh
>>471 論点を摩り替えて逃げるなよ?
WoWやってないだけじゃなく
さもやってました的に語ってたぞ、過去ログで?
>>467 パチンコは確立だよ。1000円当たりの回転数を見るんだよ。
等価交換の場合、1000円で25回回れば、長い目で見れば勝てるよ。
しかし、短期的には、負ける時もある。まあ、25回る台なんて滅多にない。
481 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 23:51:44 ID:ESAiriSZ
482 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 23:51:51 ID:xYiZRsOf
悟空!はやく来てくれーーーー!!!
こんなおっさんに構うほどネタがないFF14w
>>480 劣化クローンならwAIONって言うんだけどねwww
486 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 23:52:45 ID:PQ591IS7
>>401 アナログみたいな感じで表示するのか、なんかいやだなぁw
487 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 23:52:49 ID:OUrUGnVy
488 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 23:53:03 ID:djBwwOOi
WoWの名前だしてFF叩くのはこんな奴らばっかだな
アル八しかりNC先生しかり
489 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 23:53:13 ID:n5Qmoclh
>>472 お前、その発言はナイフで刺したようなもんだぞw
明日、新聞に男(42)無職が死体で発見されたらどうするんだw
>>481 お前には、正直失望したよ。
490 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 23:54:49 ID:nwN5TNeL
タナPはPS3の開発状況を適当に答えるのを止めて欲しい
491 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 23:55:59 ID:ESAiriSZ
失望ってのはよぉー
俺がFF14に対してルィアルタイムで感じてる感情の事をそぉ言うんどぁよ
ヴぁかるくぁ?
それとも奇跡奇跡ゴコウノスリキレで神グェーになんのKUA?
日本は少子化で子供は馬鹿ばっかり
大人も馬鹿ばっかりだけどね
FF14で駄目人間が増えて日本は沈没するんだろう
そうならないためにもFF14にはプレイ時間を制限する必要があるね
うーん
個人で作ったほうがいいもの出来る場合もあるんじゃないか?
昨今はどうしても作業量がインフレしてて、時間的に個人でFFみたいの創るのはむずかしいんだろうけどな
むしろ、大所帯になったせいで発生してるデメリットもかなりあるぞ、最近のゲーム
MMO先生は何歳からTVゲーム(パソコン)やってたんだ?
UOから?
494 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 23:57:41 ID:Kgf6UKLw
>>489 もう、ある一線を越えちゃったら多少の事じゃなんも感じ無いんじゃね?
「職歴ないニートだけど30になったら自殺するからおkw」
の慣れの果ての人間だよ。
495 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 23:58:00 ID:VqnEp5ev
>>487 せっかく頑張ってるんだ、遊んであげるのが人情というものだろうw
俺は読むのめんどいのでアレですが
>>468 パチンコ産業は一時期は30兆円、今は20数兆円と言われている。
アメリカの高官がパチンコの資金が朝鮮総連を通じて北朝鮮に流れて
軍事費に流用されていると指摘したのは有名な話。
決して国内の話だけではない。
パチンコにハマって依存症になって、借金して、その金が北朝鮮に流れて
自分たちの国の平和を脅かしてるとしたら恐ろしい話じゃないか?
>>492 FF14は高齢者(老人)のゲームです。子供には全く影響ないよ。
498 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 23:58:53 ID:PKojGzxJ
いろいろな人がまだαテストだし製品版では改善してるでしょうって意見多いけど
現状からまともに遊べるレベルのゲームになるまでどのくらいと想定してるんだろ?
問題あっても今年出せ派が多いのか素晴らしいゲームなるなら1年半ほど待つ派が
多いのかどっちかね?
499 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 23:59:36 ID:HiwVoeNE
良い感じに何のスレなのか解らなくなってきて嬉しいです
500 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 23:59:37 ID:sBZ7q90v
>>498 2年は余裕で待つだろ。
11のレベル上げもあるし
501 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 23:59:47 ID:n5Qmoclh
まあ、昨今の新MMOで話題になっているのはFF14くらいだしな。
色んなやつが興味深々になってスレに貼りつくのも分かる。
それだけ気になっている証拠だし。
502 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 23:59:51 ID:MtQtY/sV
>>494 20年後にああならないようにしないとな
良い反面教師だ
どうでもいいから
はやくXIVやらせろっていうのが一番多いんじゃね?
出来関係なく、はやくテスト参加させろと・・・
どんどん劣化してるFFなのに期待するだけ無駄だろ。
>>497 働かない高齢者が増えるって事だろ
子供は糞老人を生かすために税金払わなきゃならなくなるし
その子供もFF14に嵌るとんだろう
506 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 00:00:35 ID:tVot5JNy
>>492 こんなこと言ったら不謹慎だけど、いったん日本は沈没した方がいい
今の高い生活水準が当たり前になりすぎ、感謝してないよね。子供達甘やかされすぎw
507 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 00:00:56 ID:UjNDsY5R
>>498 めちゃくちゃ早くプレイしたいけど、とことん作り上げて欲しいからいつまでも待っちゃうなー
>>496 だから、それを止めようと思ったら日本人がパチンコ止めるしかないだろう?
韓国とか北朝鮮の責任にする前に日本人が自分の責任で何とかするしかないだろう。
韓国が〜北朝鮮が〜って言ってて何か変わるわけ?
つーか、そんな話はこのスレのほとんどの人が知ってるからさ。
509 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 00:02:58 ID:QB88g151
ネガキャンすればチョンゲ会社の工作員
持ち上げれば■の回し者でもうだめ
510 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 00:03:15 ID:h1xgEiEN
>>498 経営してる人や株主さんがそんなに時間かけたくなくて
とりあえず販売、アップデートで補うって流れじゃないのか?
511 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 00:03:20 ID:nwN5TNeL
どうせ大半の人はβ後半からしかできないし
その後半でおもしろいと思わせることができなければ
FF14に未来はない
512 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 00:03:42 ID:tVot5JNy
パチ人口ってどれくらいなんだろうw
βが出てみないとなんとも言えないな
514 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 00:04:43 ID:naBpuXvW
>>511 いまはいいけど
β2で面白くなかったら
未来はないね。
515 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 00:05:22 ID:Sc8DNsBX
>>498 αって言っても、製品候補のβの前の段階だし、
本当に基本的なところは変わらんと思うよ。
だから、αをあの仕様で出して来てのに対して、みんな色々文句言ってるって状態。
個人的には一度αを〆て、フィードバックを検討実装した上で、
また後でαからやり直して欲しい。時間かかってもいいから。
516 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 00:05:24 ID:RTmNrg7C
今、早漏な答え出す必要性が、まずないけどな。
ゲームの話でもないからあれだけど
パチンコの問題はそもそも、現状認識すらされてないことが問題なんだから
うそはよくないけど、金の流れが怪しいと煽るのは効果かあると思うぞ
>>507 最初から完成してるMMOなんてないんだから
適当な状態で発売すればいいんだよ
問題は其の適当レベルにも全然達してないじゃないかという心配だが
大人の事情とはいえ、β権のために13買った人とかいたら可哀想だな・・・
>>511 今、FFXIVの対抗馬になるMMOがないから日本ではある程度は人は集まるだろうけど
海外でWoWを止めてまでFFXIVに来る人ってそれほど多くなさそうだよな。
海外に力を入れるならそれなりの物作らないとすぐに過疎りそうだな。
519 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 00:07:10 ID:QB88g151
β権のため以外に13を買う理由ってあるの・・・?
520 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 00:07:28 ID:naBpuXvW
>>518 日本はそもそもMMORPGをプレイする人口が減少の一途なんですよ。
521 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 00:08:26 ID:kyNxnTin
ヴぁ
どぁ
ぐぁ NGに入れたらスッキリ^q^
522 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 00:09:01 ID:QB88g151
これから伸びるのは携帯向けゲームのネットワークものだな
iphoneやらスマフォやらのMMOで顧客つかんでおけばこの先生き残れる
MMOもFPSもその他も同じようなゲームばかりでみんな飽きてるね。
だから、みんな無料ゲームで楽しめればいいと思うようになったんだろ。
524 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 00:09:27 ID:vqSUHt2b
525 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 00:09:44 ID:sS9/zIT1
ちょっとしたアイテム(おまけアクセサリー)にお金を出すのに
貧乏じゃ無い限り13に出し惜しみする必要はないな
>>520 世界的にも最近ヒットしたMMOなんてないだろ
MMO自体時代遅れ。時間の無駄。
無料で、簡単で、軽くて、いつでもどこでも楽しめる
ゲームやネットコミュニケーションはいくらでもある
>>517 β権を期待してPS3ごと買った俺への挑戦状は受け取った。
しかし、今日は眠いからお前を倒すのはまた今度にしておいてやる。
528 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 00:10:24 ID:tVot5JNy
日本は携帯ゲー国になってるねw
DSとかはもちろん、GREEとかモバゲー、ハンゲみたいなの・・・
あぁいうのでMMOではないけどゲーム+コミュニケーションに満足してるから
わざわざ腰を据えてMMOをする人=ヲタクってイメージなのかなぁ
529 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 00:11:16 ID:h1xgEiEN
>>518 WoWをやってる日本人って少ないよ
対抗馬とか関係ないよ。日本人のMMO人口自体が少ない
対抗馬をあえていうなら別のジャンル
530 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 00:12:39 ID:cn6bmIQG
>>528 どんどんバカになってるから
簡単なミニゲーム位しか出来ないんだよ
531 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 00:12:42 ID:RTmNrg7C
そういや3DSのネット通信は、どれくらいの規模かは
まだ発表されていなかったな。
>>528 日本の環境がMMOにあっていないんだよ。
日本って労働拘束時間がやたら長くて諸外国に比べて休みも少ないから膨大な時間を使うMMOとかが
あまり向かないんだよ。
社会人になったら、自分の生活の殆どが仕事に費やされるってのが日本は未だに多いから。
533 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 00:13:50 ID:RTmNrg7C
>>530 いや、格ゲーと同じで正確には
マニアックに走りすぎたからライトに戻そうという動きだな。
ゲームは無料の時代。FFが流行るわけがない。スクエニは今の時代が見えないみたいだね。
バカしかいないんだな。
他に楽しい遊びあたっり、それなりにまじめにそのゲームやらないと面白くないだろ?
矛盾するようだが、遊びを楽しむためにはそれなりの楽しみかたのルールがあるからな
好き勝手にやればいいという遊びは結構少ないと思う
TVゲームとりわけ一本道ゲーみたいなのに慣れすぎてくると
そういう、自分達で遊びを作っていくという感覚が欠如しがちになるのかもな
もともと、意識するようなことではないんだろうけど
ばれなきゃ、どんどんセコイことしていいともってる奴らばかりで
なにか、遊びやってもおもしろくないはな(チートなり業者RMTなり)
とくに、短時間で白黒つきにくいMMORPGは・・・
536 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 00:16:50 ID:yHEwH2/V
>>526 つまり、プレイオンラインの夢再びということ?
ネットでジャンプの漫画が読めるとか、いろんなゲームを楽しめるとか、夢はあった。
537 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 00:19:38 ID:UjNDsY5R
>>532 あと、コンシューマゲーム市場の規模が大きいっていうのもあるかも。
オフで楽しんで、無料でオンラインにも繋げられるゲームが多くなってきたしなぁ
今はベスト版で買ったデモンズ楽しんでるわw
538 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 00:21:02 ID:sS9/zIT1
やはりFF14は金持ちの遊びというわけだな
最近思うMMORPGの問題は
プレイヤー対象に考えてる層が全くRPGやりたいと思ってない部分
かわいいアバターで釣ったり、ライト志向で短時間でなんでもできますよとか
結局、MMORPGをやりたいと思ってる人に対して全然見当違いのものを提供して
どんどん迷走していってるきがする
ちゃんとした登山したいっていってる人に、10メートルくらいの山つくって
これは気軽にいつでも短時間で登れますよってアピールしてるようなイメージだ・・・
540 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 00:23:33 ID:5nTwHfBZ
2ヶ月ぶりに来たがオープンαは始まってるのか
541 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 00:23:42 ID:RTmNrg7C
>>537 トリビューンのヴァナ・ディールの女たちの読み物は面白かったな。
11の前にもソフトでやってたが、ああいう多角的に世界観を演出してくるのは他になかったな。
今は真似されているが質が低い。
14にも期待だ。
>>532 日本より労働時間の長い韓国の方がMMOが流行ってるって事を考えると
その主張は矛盾してないか?
サービス残業とか有給の取得具合とかも考えると一概には言えないかもしれないが。
それよりコンシューマゲームのように手軽に楽しめないMMOは
流行らないという単純な理由だと思う
543 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 00:24:35 ID:sS9/zIT1
>>539 コアとライトを一緒に考えるなよ・・・
極論すぎるだろ
544 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 00:24:52 ID:c56vKXht
αはいつくらいまでやるんだろ
545 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 00:24:55 ID:K5mRwIc0
>>498 ROのときみたいにβに1年とかでもokだからとりあえずプレイしたいでs
546 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 00:26:01 ID:RTmNrg7C
547 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 00:26:48 ID:h1xgEiEN
>>542 重厚で手軽さはないよな。かといってカジュアルなMMOは浅くて面白くないし
手軽なのがいいときはコンシューマやってるな
今のMMORPGのながれは
MMORPG好きにとっても好ましくないって気がするんだが
廃とか一般とかのはなしじゃなくてな
時間ないひとはMOでいいんじゃないかと思うが
MOみたいなMMOつくるよりは
549 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 00:35:01 ID:RTmNrg7C
おっちゃんは、ただ今のMMOの流れについて来れてないだけだろう?
自分に合ったものがないなら自分で作ればいいし
いつまでも自分の楽しみを人頼みにしていても、問題は何も解決しないぞ。
大人と呼ばれる人はココで考え方が変わってくると、どこかの記事で読んだな。
要求の数を減らしてゲームというのは、こういうものだと妥協するんだよ。
そりゃ、当然だ。自分の好みのゲームなんて自分自身でしか作れるかも怪しいからな。
日本だと、メインがオフラインで育てたキャラや対戦でオンラインできます。って形式のが人気あるよな。
むしろ一番人気なのはDSやPSPなんかのワイヤレス通信なんだけどね。これが日本は主流だよな
付いてきてないのはどっちか言うたら若いのじゃねーか?
MMOなんてもはや人性捨てたおっさんの隠居先なんだから
552 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 00:42:28 ID:RTmNrg7C
バーチャルリアリティ学って本だった。これ、おすすめ。
うーん
最近のMMOは最初に人は集まるが
1ヶ月しないうちに過疎りはじめて
やってる奴らの殆どが、次どのゲームやるか悩むようなもののことなのか?
月額課金のタイトルならまだしも
基本無料のRMTゲーを渡り歩いてて
MMORPGってこんなものだってみんな納得してるのか
リアフレオンリーならいいけど
ろくに長期間プレイしたいと思うタイトルでなければ
ほんとにMOかオフゲーでいいってことになるんじゃないか?
違うのか?
なにか、もってせいぜい2−3ヶ月のMMORPGでないといけない理由があるならそれはなんなんだ・・・
日本のMMOの最大の敵は2ちゃんだと思ってる俺
555 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 00:46:56 ID:kyNxnTin
基本料無料ゲーなんていかに金を使わずにプレイするかだと思ってる
初プレイの補正が抜けてつまらなくなったらやめる
556 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 00:48:56 ID:RTmNrg7C
おっちゃんは期待し過ぎなんじゃね?
ゲームの限界って、結構こんなもんだよ。
幼い頃は子供騙しが利くが、大人になって色々知って
マイナス面が多くなって、つまらなく思えるってのはスポーツ界でもよくあるらしい。
例えば審判一人の買収で自分の人生を賭けた試合の勝敗が左右されると気づいて
一気にやる気をなくしてプロ引退とかね。そういうのに似てるだけなんだよ。
肩肘張らずに適当に、まあまあ楽しめたら「ゲームとして上等」でいいんじゃね?
個人的にはもうどんなゲームでても
昔のMMORPG補正は覆らないと思うけどな
正直、自分にもう一度夢見させてくれっていうのはもうないな
見たくないものが、溢れすぎてるのどうにかしてくれって感じ
558 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 00:56:32 ID:YUmT3tIL
おっちゃんのMMO=FF11みたいに長期間遊べて、2chの板占領できるくらい勢いのあるゲーム
ゆとりのMMO=2〜3ヶ月適当に遊べればおk
こうゆうこと?
559 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 00:57:27 ID:RTmNrg7C
ネトゲって生鮮物だから、もう一度体験したいと思っても
できないのは酷だよね。
映画や漫画なら好きな昔の名作をいつでも見れるけど
ネトゲは、その時代のユーザーが全員で作るようなもので
取り返しが付かない。
自分の中の思い出に浸るしかないからな。
560 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 00:57:48 ID:UjNDsY5R
>>558 FF11は実際平均年齢高いんだよなw
おっちゃんだけじゃなく、おばちゃんも入れてあげてくれ
結構主婦もやってるし
561 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 00:59:59 ID:UjNDsY5R
>>559 ありがとうのフラッシュ思い出した
また見たくなったわ
俺はEQがながかっただけで
XIはホント短いぞ
赤メインでAF揃えさせてもらったくらいでやめたからな
途中参加な上、おんぶに抱っこであそんでたが
それでもXIはいいゲームだと思ったけどな
1−3ヶ月くらいかな、よく覚えてないが
課金は1年以上してたが、結局戻らなかった
563 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 01:00:19 ID:dONi20hZ
8年前の小6が20歳
8年前の中3が23歳
8年前の高3が26歳
8年前の大4が30歳
564 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 01:01:35 ID:TcAd2L10
遊びだけど真剣に遊びたい人と、遊びだから気楽に遊びたい人
どちらが正しいとは言えないが、前者と後者は絶対に相容れない
ネトゲに限らず、草野球なんかでもよくある現象
同じ考えの人間だけで連めばいいのに、なぜか違う考えの奴が混じっていて
少数派が折れるか抜ければいいのに、なぜか折れないし抜けずに雰囲気悪化
なんか良い解決方法はないのかな?
565 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 01:01:46 ID:Sc8DNsBX
しかし、FF11って今思えばかなり敷居が高かったのに、
よくここまで生き残ったなぁ。
・PTプレイじゃないと時間やスキルやデスペナ的にレベリングが出来ない仕様
・他のゲームと比べて金策が異様にキツイ
でも、PTプレイが良くできていたので、ハマれば面白いゲームだけど。
PTプレイの一体感みたいなものはすごく良くできていた。
しかし、ソロでは効率悪すぎる上にテンポも悪すぎで、やってもすぐ飽きるよね。
今のソロ可能になったバランスでも、ソロでやってるとすぐ辞めたくなっちゃうし。
566 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 01:03:41 ID:RTmNrg7C
>>561 自分が昔やってたMMOのSS見ると
こんな事しゃべってたんだとかあるよなぁ。
で、泣きそうになったりしたら
それは良い思い出なんだろうなw
だって最近のライト志向のMMOは
時間たつ前にそのゲーム卒業しちゃうだろ・・・
まじめにやってても、直ぐやることなくなるし
568 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 01:06:29 ID:YUmT3tIL
よく敷居がうんたらかんたらは言われてたけどあんまり関係なかったんじゃね
最初数少なくてもそいつらが楽しそうなら多少金かかってもやるだろうし
逆に気軽にやれてもすぐ飽きるもんだったらどんどん離れてくだけだろうし
あと金かけてたほうが一度やりはじめた後はやめにくいだろうし
569 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 01:13:00 ID:tVot5JNy
初めてのMMOは本当に楽しいよね
BOTとかRMTとかまだ知らなかったから全然気にしてなかったあの頃w
570 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 01:13:16 ID:naBpuXvW
>>568 金掛けてたほうがやめにくい
それのコンセプトが初期の課金アイテムだな
FF11は上限を青天井にしたほうが居着くって考えみたいだけどな
最近のMMOはレベル上がるスピード速いし
モンスターやダンジョンの並びとかも単純で
低レベル帯がなんのためにあるのか分からないんだよな
EQの頃は、時間かかるのが当たり前だったからだれも文句いわなかったけど
自分にあった狩場探すのも頭使わないと
下手な奴は時間かけても全然レベルあげれなかったしな
最初のころは
変な場所で死ねば、身につけてるもの全部失うしな・・・・
最近のゲームの雑魚モブって名前覚えてることがまずないくらい
印象にのこらない
573 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 01:14:22 ID:RTmNrg7C
>>568 11にハマった世代は、そもそもゲームに文句を言うという
習慣がなかった時代の生まれだからな。
オフゲで買ったソフトに不満でも、今のように2chで愚痴な場もないし
せいぜい友達数人で悪口で最後は笑いで終わったみたいな。
しかも、それで楽しめてるんだよ。
ネトゲになって運営に文句が言えると意識しはじめた頃から
つまらなく感じる原因が肥大化したように思える。
文句はいいまくりだけど
みんなゲーム内でいってたんだよな
XIはそれできなかっただろうけど
そういう意味で妙な一体感があった
プレイヤーVS運営みたいな
575 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 01:18:08 ID:naBpuXvW
オフゲは自分のペースで楽しめるけど、ネトゲだと日本人の
みんなに合わせなくちゃ、という気質がマイナスに働いて
労働を強要してくるから、それが嫌になった人は辞めちゃう。
お金がある人は課金で強くなれるゲームに行く。
アイテム課金だと成長のペースが早くてもそのためにどんどん
お金を落としてくれれば問題ないし、プレーヤーの入れ替わりが早い。
定額課金は、長い時間遊べるボリュームを用意しないといけないけど
WoWみたいに圧倒的な物量を用意できるようなゲームはほとんどないから
結果としてレベルが上がるほど1つのコンテンツ消化に時間がかかるようになって
どんどんマゾくなる。
情報の伝播も
今は1人で攻略情報サイトみいれば十分だが(むしろそれを求められる)
昔は、みんなゲームないでギルドなり野良PTなりで人伝えだったから
そういう部分でも交流はあった
今と昔とは違うのはあたりまえだが
MMORPGで敵倒してアイテムそろえて強化する以外になにがあるのって
ここでも書いてあったが、そういう現状なんだよな
「HNMを独占してる!」と廃人を一般プレイヤーの敵にした義賊プレイで満足して引退した
578 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 01:21:20 ID:naBpuXvW
>>576 エンドコンテンツに対人があれば、また状況も変わるんだけどね。
>>576 敵倒してLv上げて装備揃えるだけのチョンゲにあきたからFF14期待してるって人は多いと思うよ
FF11でも戦闘以外の部分も楽しめたしな
たぶんほとんどの人が戦闘以外のところに期待してるとは思う
580 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 01:23:37 ID:RTmNrg7C
>>576 うん・・・、現状を楽しむしかないんだろうねぇ。
技術あったら、自分が楽しいと思った案を
ゲーム会社勤務で後世に伝えていくでストレスは解消されるが
それができない大半が宙ぶらりんになる。
落としどころを自分で決めて妥協するしかない。
もう幸福論の域になる。
581 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 01:25:31 ID:naBpuXvW
>>579 べつにチョンゲを擁護するわけじゃないけどさ
敵倒してLv上げて装備揃えるだけ
これFFのことじゃないの?
現状は現状でたのしい部分もあると思う
とりあえず、目新しいのでたら人が集まってワイワイ遊ぶのは楽しいな
ただお前それMMORPGじゃなくていいだろと思うだけだ
なんでわざわざ茨の道をいくのかと・・・・
もう今開発してるのなんてみんなMMORPG熱冷めたあとのだろ?
MOでいいゲームだせばいいじゃん・・・
町だけ以外インスタンスゾーンだけでもいいんじゃないかなホント
583 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 01:29:23 ID:RTmNrg7C
>>581 FFだけストーリーの人気が高い特徴もあるぞ。
特にウィンクエ。
他に俺の好きな読み物やチョコボレース。
単純にFFの世界観が、たまらなく好きだから選ぶってのもあるんだろう。
584 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 01:29:28 ID:UjNDsY5R
最初の頃攻略サイトあるの知らなくて、ノラのPTメンバーに注意されたなぁ。
黒やってたんだけど敵の弱点属性知らなくて「スキル上げでもしてるわけ?」って言われて
「すみません弱点知らないです、教えてもらえますか?」って言っても、最後まで無視されて放って帰られたのがトラウマになってる。
反省して今はちゃんと調べてる
585 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 01:29:55 ID:D6yoH/do
攻略サイト見ずにMMOやってた頃は楽しかったな
最近のMMOはストーリーがあってストーリー楽しむだけでサクサクレベル上がるからね
クエスト消化するだけでほぼカンストとかねー
おれがFFやって一番別タイトルとちがうとおもったのは
ちょっとコンシューマライクなクエスト演出だな
カットインも
チョンゲーが最悪だが
ほかの洋ゲーだってクエスト演出は結構おざなりだった
EQは演出もあったけど、なによりキーワードいれないとクエスト進まないとか
つぎなにやればいいか、プレイヤーが探さないといけないというのがあったからな
装備自体も最初のころはクエストうけて獲得するアイテムはほんの一握りだったし
実際は「カンストしてからクエストやミッションこい」だからな
まずはカンストしない事にはしたい事ができない
何度、「お前1ジョブしかカンストしてないのかよw」と煽られたことか
俺が年取っただけだが
最近のクエストジャーナルで全部確認できて
マップに目印まで出るゲームだと
ほんとにNPCやモンスターの名前覚えれないんだよな(苦笑
お使いクエストっぽかったら文章も飛ばすしな、時々
クエストが苦痛に感じるときもある
590 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 01:35:22 ID:RTmNrg7C
14は、その人気のウィンクエ書いた人が担当もしてるから
俺は自分の好きな著名人の新刊を買う感覚で14をプレイ予定だな。
人それぞれ、14に期待してる所は違うんだろうけど
MMOのクエストで爆笑したのは11だけだったからな。
591 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 02:33:28 ID:+n6KbMIQ
何のクエに爆笑したんだ?
ROからFF14に移る予定だけど
FF11って職差別とかあった?
593 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 02:56:02 ID:/ptzGElf
職差別ひどかったから来んな
いや、お前がFF11に篭ってろ
595 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 03:03:15 ID:4eJpCe3X
FF14は遊び
596 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 03:16:54 ID:aO379A1e
やっぱりαやらない方が良かったのかもな
クオリティ低い状態で始めるメリットより悪評広まるデメリットの方がデカイ用に見える
597 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 03:18:00 ID:jV6+rcjB
ネトゲ脳なんだから半年もすれば忘れてるよ
598 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 03:30:20 ID:tVot5JNy
___ ,へ、 ____
|_ / i \ |__ | _| ̄|__ ロ口
__| ̄|__ / / | iヽ/ __/ ∠ |_ __|
| | ○ | | | l |_____ `ヽ | l ___
 ̄ ̄| | ̄ ̄ | | | | / ̄ヽ | } ! ! |__| ___
/  ̄ ̄\ ヽ `ー´ ノ { ○ V /. | | __ |___|
/ /| | ̄\ ヽ \_/ __ \__/ |_| |__| /
{ し | |_| \:::::::\__ / /
\_ノ ヽ ,-‐'::::::::::::::::::::::::::ヽ、 / /
\ ヽ <、:フ::/::::::::::::::::へ、:::::ヽ /
\ ヽ /:::/:::::/i/,-─ヽ:::::ヘ /
\ rヽ ̄7:::::へ'´ r rニヽ ヽ:::::} /
\ /` 、> i/i r=ヽ ゞシ ´`} /
\ < ヽ`>' ノ\ゝゞシ ,へ ,r´ /
`‐-' { \r } ノ‐-,ヘ、
\_ `‐--‐ヘ'i´| 'とニヽ
601 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 05:53:55 ID:1vsRjBUW
ネ実なのに、こんな書き込み少ないのか・・・。
リア女ミコッテとちゅっちゅオンラインまだかよ
603 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 06:33:54 ID:43R5QXve
今週はファミ通のFF14情報に期待するしか無いな・・・
間延びし過ぎて始まる前から飽きてきた感
>>570 これくらいのグラのほうが物量豊富なアップデートしやすくていいのかもな。
>>392 ウサギ団レベルの相手といい勝負する超サイヤ人とかw
607 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 07:00:13 ID:fIeM8mhD
>>606 DBオンラインにするなら序盤のRリボンとかあの辺をゲームにすべきだよな
7年経ってまた戦闘とレベル上げだけだと先を見透かされて一気に人が離れるだろうな
■としてはパッケ代回収してアイテム課金の口実さえできれば何でもいいのかもしれんが
609 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 07:07:23 ID:fIeM8mhD
>>608 結局戦闘とLV上げ以外に何があるのだろうか
だからこそ戦闘を刺激的にするための要素を組み込もうと努力してるのだと思う
610 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 07:09:45 ID:h7IIp/jk
αだけで1年とかやりそうだね
正式は2012年頃かな
611 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 07:22:58 ID:tDfc8Gmn
ドラクエで10日時間潰したけどまだ進展してねーのかよw
612 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 07:27:20 ID:B9VHYsgK
開発状況は65パーセントってことは今年中に正式サービス開始無理じゃね?
613 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 07:28:30 ID:DWhcp6Gg
MMOは100%になることないっていってるから、80%くらいで出すんじゃないかな
614 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 07:30:31 ID:fIeM8mhD
>>613 スタートラインに対しての100%基準だと思う
615 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 07:35:09 ID:B9VHYsgK
>>613 それだったら%表記する意味が無いと思うけどw
100%ではじめるつもりが商売的な理由もあって
ぐだぐだのまま正式サービス開始になるから結果的に80%くらいではじめちゃうんだろうけど
WDが今年度じゃなくて今年中に出すって明言してたから完成度はどうであれ出るだろうなあ
617 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 08:04:51 ID:B9VHYsgK
考えて見ればFF11も正式サービス始まったときは
レベル上げ以外できなかったしなw
618 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 08:05:14 ID:fIeM8mhD
FF11初期の再来は困るけどな
619 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 08:05:24 ID:0xcmezX+
サービス開始出来る状態を100として既に5月入っての65%か本サービス開始は年末くらいになりそうだな
デバックは製品発売後だから問題ない
ネ実民という優秀なデバッガーがいるし
621 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 08:08:10 ID:fIeM8mhD
622 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 08:15:50 ID:ZvOZhSEn
1カ月以上も鯖ラグでまともにテスト出来ませんとか
ただ修正する気がないだけみたいに思えてくるな・・
そんなにかかるものなのか?いくら何でも長すぎだろ
んなかからんよ、鯖をけちってるのか
シームレスと鯖の負担のテストをしてるのかどっちかだろ
624 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 08:24:45 ID:ujT8DT5S
単にテスト項目を消化したいならとっとと鯖増やして負荷軽減すればいい。
細かい不具合はあるが一番の問題はやっぱ負荷だと思う。
625 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 08:27:28 ID:h7IIp/jk
α版が一番よかったとならない事を祈る
626 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 08:27:36 ID:fIeM8mhD
限界を知りたくてわざと負荷を増やしてたりな
627 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 08:33:44 ID:QB88g151
先のテストでの遅延が負荷が原因なのかバグによるものなのか
判然としないから鯖を増強すれば軽減するかは何とも言えないのでは
αテストで鯖増強とかなにそれ怖い
629 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 08:38:11 ID:7fGKU3Gd
ネック箇所が移っているか、デグレったかのどちらかだな。頑張れ開発!
630 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 08:40:13 ID:UZK5/xFF
何にも言わないのが■の悪いとこだな
カプコン見習ってほしい
631 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 08:41:31 ID:ZvOZhSEn
河本:まずは安定を目指す
↓
1カ月経過・・
↓
河本:まずは安定を目指す
↓
2カ月経過・・
↓
河本:まずは安定を目指す
ユーザー:「絶対目指してねーだろ」となるのは普通だ
最低でも公式更新するか情報出せよ、放置ってどういう事だ
632 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 08:42:23 ID:fIeM8mhD
>>630 スクエニって愚民どもは俺達の思い通りにだけ踊れという雰囲気だよね
カプコンはカネカネキンコウキンコウな感じ
633 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 08:44:52 ID:ujT8DT5S
>>628 最初β1で人増やすって言ってたが
新しいのだと増やすタイミングをβ1というかα2いうかは状況によって変わるみたいなことを言ってたから
テスト項目を消費仕切れない現状からみると
鯖増やしてその際ログイン率の高いと言われている日本だけ2次当選者減らして分散させればいいんじゃね?って
案が浮上していそうだ・・w
634 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 08:44:56 ID:jXrJUnHx
前スレ辺りで見たがキャラにはまだ影の処理が入ってないんだろ?
あれからまだグラが向上するなら最高やん
というか俺は世界観とかどうでもいいのでモグハウスの詳細を早く出して欲しい
635 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 08:48:21 ID:h7IIp/jk
背景雲以外にも動く事に期待
鯖1つ増やすってことは固定費が増えるってことだぞ
まだ収入がないのにαサービスで鯖を増やすなんて経営判断するわけがない
スケジュールで予算が組んであるだろうしα2とかβ1とかのタイミングで鯖を増やすのは計画通りだろうけど
今のαで鯖を増やすのはありえないよ
そもそも鯖が稼働してない時間で社内でαテストを快適にやってるだろう、本来はそれで事足りるαなんだぜ?
637 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 08:53:58 ID:tImiLmNH
――現在のαテストはどのくらいの期間、行われるのでしょうか?
河本 “これぐらい”という目安はありましたが、当初予定していたより■サーバーの安定性■の面で
問題があるので、少し延びつつある状況ですね
まずは、皆さんがキャラクターひと通り成長させられるところまでいけたら、どうするか検討する予定です。
田中 じつは、キャラクターの成長スピードに関しては2パターン用意していて、αテスト中にいったんデータを
ワイプ(削除)する予定です
いま入っているパターンである程度データが採れたら、もうひとつのパターンも試したいんです。
638 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 09:08:23 ID:e8fr4ljw
突然αテストするとか言い出した時点で全然完成してないって事に即気付いたわ
639 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 09:08:27 ID:DMw43FaU
>>632 カネカネいうだけの仕事はしてるけどな。
不具合はすぐ発表するしちゃんと謝罪もするし要望表は公開するし。
■は、話きいてんのかすら分からない。11の実装内容からすると話半分も聞かないで
クリエイターのオナニーばっかりな印象。
640 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 09:11:15 ID:ujT8DT5S
>>638 突然というかデペロップメント版はやるって最初の方から言ってたろ。
名前は変わったがα版のことだろ?
αはテスト半分PR半分でしょ
――βテストへの移行は、この成長スピードの検証が終了後ということでしょうか?
田中 現在のαテストはひとつのワールドでやっていますが、つぎのステップとして、ワールドを
複数にして、テスター数を倍々に増やしていきます
それをβ1と呼ぶかもしれませんし、α2とするかもしれません。
――状況によって予定が変わっていくと。
田中 そのあいだにいただいた意見をもとに開発を進め、より製品版に近いバージョンをどこかの
タイミングで投入します
それが、既存のゲームで言うところの“β版”に相当するものなのかなと思っています
■要約■
いきあたりばったりw
643 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 09:24:58 ID:e8fr4ljw
β1、α2だと?
テストだけで相当引っ張る気満々じゃねぇか
11にあったユーザーの■eのやり取りみたいな事が14でも繰り返されるんだろうなw
645 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 09:26:52 ID:LzN63eo5
次のαって何時だ?
GWくらい開放して欲しかったわ
646 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 09:30:36 ID:h1xgEiEN
647 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 09:32:31 ID:tjGJvwQz
PCがとりあえず組み終わってあとはβ当選wを待つばかりになったんだが
音がカスで困ってるんだよねぇ
みんな今は5.1chだろうしなんかおすすめあったら教えてくれ
出来ればアンプ+スピーカーで10万以下なら嬉しいんだけど
648 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 09:34:12 ID:bTPmNSA/
とりあえずランク20にしてそこから判断してもらうことにするか
成長スピードなんてユーザーにとっては速ければ早いほうが良いに決まってるしなw
649 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 09:35:53 ID:fIeM8mhD
>>648 俺は遅いほうがいいけどな
ただつまらない内容なら早いほうがいい
650 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 09:39:49 ID:4eJpCe3X
ff14は遊び
651 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 09:40:10 ID:ujT8DT5S
>>643 テスターサイトでの一番最初の説明
α→Cβ(複数回)→Oβ
その後のインタビュー
・αは一度リセットしたりしてバランスを変更したりもする。
・β1は人は増やすが内容はαと一緒。
・β2から要素がかなり増える。PS3版はこのタイミングで。
さらにその後のインタビュー
・αの予定が遅れてすんまそん。
・人増やすタイミングをα2というかβ1というかまだ分かりません。
>>647 そんなにハイスペ要求されてないから本当にPCにこだわりわる人は自作PC板にいるよ
そっちのwikiでも見ればいい
653 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 09:43:48 ID:tImiLmNH
>>644 こういうやつ?↓
【■・のこれまでの実績】※すべて実話
■遊び方はお前らで考えろ>○独創的な戦術を作った>■その遊び方は想定外なのでできないように仕様変更した
○ソロでのプレイができない>■ジラートで新しい狩場を増やしたからソロ不可能な問題は回避した
■辺境(カザム)に行け>○辺境に行きますた>■こら勝手に辺境に行くな
■素晴らしいGMシステムを構築>○詐欺・MPK発見!>■当事者で解決しろ>○役立たずなのでGMコールしない>■システムが良いのでコールが少ない
■イベントモンスターを倒せ>○面倒臭い>■倒さなければOPテレポは使わせない
○寝釣りなんとかしろ>■釣りにアクション性導入、リキャストを短く>■疲れによりリキャストが延びるように修正>○前よりリキャスト長いぞ
■デュナミスに多人数で行け>○じゃあ多人数で行くわ>○を、絆ができたw>■新しいデュナミスへは多人数で入れないようにした
■いいことあるからピクシーを助けてやれ>○回復してくれた!もっと助けてやらないと!>■イクシオン狩りたいならピクシーを殺せ
■レベル上げばかりをするな>○じゃあ低レベルでも遊べるようにしてくれ>■レベルを最大にしてからが本当の冒険だ
■レベル3連携あるから探せ>○探してんだけどみつからない;; ヒント!>■本当は実装していませんですたwww
■ブレイクはLvが上がるほど有効になる>○有効になってきたので使う>■修正した。使うな
■暗黒・ラストリゾートを弱体した>○弱すぎるからなんとかして>■暗黒はホントは強いはずなんだけどなぁ(笑)
■暗黒は強いはず>○ならば暗黒の奥義クラポンでAVを倒す!>■暗黒を効かなくした>○をいwww
■アブゾタックを実装した。敵のTPを吸え!>○吸った!>■吸い過ぎだから修正(笑)>○殴ってる方がTPが早く溜まるぞ
■暗黒のMPが多すぎたので減らした>○足りん。もっとMPくれ。ついでにナイトにも>■じゃナイトにはオートリフレシュを実装。暗黒には実装しない
11がユーザーとのやりとりを失敗したのには理由がある
和田が11を早々に見切りをつけたこと
これによってユーザーから意見を吸い上げてまとめるというところに金をかけられなくなった
WoWが成功しているのはそこに金をかけてるから、和田がそれに気がつかないと14も同じ事を繰り返す
655 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 09:48:38 ID:ujT8DT5S
656 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 09:52:41 ID:JBVSjP1z
>>654 なんでそんな自信満々に自分の妄想を書き込めるんだ
658 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 09:54:13 ID:fIeM8mhD
公式BBS作ったら荒れまくってない事にしたからだろ
――世界の骨格は完成した、という感じでしょうか?
田中 開発の進行度としては、■控えめに65パーセント■ということにしておきます
何年かまえに、『FFXI』のときも65パーセントと答えた気がしますね(笑)
MMORPGは決して100パーセントになることはないので……
660 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 10:15:46 ID:iivZwHUF
661 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 10:22:34 ID:ujT8DT5S
>>659 世の中には完成型MMOとかあるのにな!
662 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 10:23:33 ID:GJPkXVNj
和田もビックリのキャッチコピー
663 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 10:25:41 ID:tImiLmNH
――リムサ・ロミンサの街は、α版で移動できる範囲以外に、ほかの区画があったりするのでしょうか?
河本 地続きでいけるところも、一部まだ行けないようにしてありますね
それに加えて、α版で入れようかギリギリまで調整していたんですけど、“マーケット”と
呼ばれるエリアもあります。
田中 リムサ・ロミンサは迷いますよね(笑)。最初の街にしては、複雑かもしれません。
河本 当初は、エリアの特徴づけや迷わないようするために高低差をつけたんですが、ちょっとそれが
激しすぎたという(笑)
でも、ギルドリーヴを進めていくうちにだんだん慣れていくと思います。
664 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 10:26:19 ID:m2bNl1t8
■辺境(カザム)に行け>○辺境に行きますた>■こら勝手に辺境に行くな
↑これがどんなのだったか思い出せないw
665 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 10:27:38 ID:B9VHYsgK
世界の骨格ができたとかできないとか言ってて
あと8ヶ月でなんとかなるんかいなw
24時間メンテするようなことだけは無いようにしてくれ
あと、遅れるなら早めに告知してくれ
666 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 10:30:40 ID:iivZwHUF
GTX2xx、GTX480/470ユーザーは全くプレイ出来ないと聞いたがどうなんよ?
667 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 10:31:32 ID:gywP7oCz
βになっても変わってるのは鯖の軽さと新しい要素が少し出たくらいだろうな
基本的な戦闘システムとかは変わってなさそう
この騒ぎ関連じゃね?↓
> 2003/4/17に発売されたジラートの幻影実装直後、アイテムのカギを落とす敵の取り合いはさながらNMの
> ような取り合いであった
>
> また、実装当時の15万ギルといえば大金であったため、パス実装から2ヶ月以上経った6月でもパスが無い
> 人も多かった
669 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 10:33:34 ID:ujT8DT5S
>>665 一番時間がかかるグラフィック面がほぼ完成しているようだし
@8ヶ月とか余裕じゃね?
また、発売日予告してコンビニにのぼりまで立てて
決算報告直前に延期してくれんかな
株、ウマー
671 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 10:38:39 ID:ujT8DT5S
>>666 それってこれのこと?
Windows VistaR との組み合わせで、現象を確認しているグラフィックカード
GeForce 8600 GT
GeForce 8800 GTX(G80)
GeForce 9600 GT
GeForce 9800 GTX(G92)
GeForce GTX 260
GeForce GTX 285
GeForce GTX 295
結構前に改善されてたが。
480/470も全くプレイ出来ないってのは初耳。
――冒険を始める国として、リムサ・ロミンサ以外にウルダハやグリダニアがありますが、やはり
印象はそれぞれでガラッと変わるのでしょうか?
河本 イベントから雰囲気、何から何までまったく違いますね
おそらく、僕がプレイヤーだったら、とりあえず全部の国のオープニングを見てから決めるで
しょうね(笑)。
田中 これらふたつの国については、■製品版まで開放されない予定■ですので、楽しみにしていて
ほしいと思います。
673 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 10:49:14 ID:kCRjaor2
>>664 カザムに集約しすぎて狩場混雑、エリア激重とかで苦情が出たとかだっけか
知らないけど多分そう
674 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 10:54:04 ID:tjGJvwQz
>>660 おお 良さそうですね
検討してみます、わざわざありがとう
675 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 10:54:34 ID:UjNDsY5R
>>668 カザムの飛行艇のパスだっけ?
確か3か所のダンジョンの敵からアイテム集めてくるんだったよなー
ダンジョンの名前全部忘れてしまった、なんか寂しい・・・
・山砦のカギ ゲルスバ砦
・獣人都市のカギ ギデアス
・鉱山のカギ パブロフw鉱山
677 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 11:01:37 ID:UjNDsY5R
>>676 うほー
懐かしい(´;ω;`)
特にギデアスはヤグ取り合いだったなぁ、ディアやら挑発で
678 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 11:04:54 ID:UZK5/xFF
>>677 あれから数年たった去年まったく同じ取り合いが発生したんだぜ。
679 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 11:07:41 ID:iZ9b6bhk
最初から最後まで取り合いオンライン・出し抜けオンラインだったな
680 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 11:11:52 ID:UjNDsY5R
常識的に考えて
今の鯖問題は演技だろ
もろもろのスケジュールに合わせて、αテスト、βテストの実施を調整してる
5年以上運営してる、MMOタイトル持ってるくせに
限定だろうが公開テストでの鯖の不具合はありえん
1月も続いてるし
きっと休憩時間にサンドイッチでもつまみながらこの板見て、ニヤニヤしてるぞ■スタッフ
なんでサンドウィッチなんだろう?
キットカットでもいいだろ
683 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 11:22:23 ID:lmEVrNCV
通常のMOBまでNMのような取り合いさせられたなwww
課金クエ怖い
絆とかいって実際は潰し合いばかりだな
685 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 11:27:19 ID:B9VHYsgK
686 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 11:27:56 ID:yHEwH2/V
>>681 ゴゴイチカレーをかっこみながら、とそこは書くべきだろ。
早く次のテストこないかな。
687 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 11:45:13 ID:iivZwHUF
688 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 11:56:52 ID:ZvOZhSEn
演技する必要があるとすれば14自体が全然出来上がってない
「グラは完成してるけど鯖が・・・^^;」
「鯖さえ安定すればβ移行出来るんだけどな〜^^;」
という言い訳で時間稼ぐ。
その間に実はまだ完成もしていないグラや他のを完成させるという考えだろ
689 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 12:04:16 ID:DTTbeSDM
無期限延期と言えばいいのに
その方が客も納得するだろう
開発中止でも納得できそうだが
690 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 12:06:30 ID:tImiLmNH
開発中止と言えば国産オンゲーのZIPANGはどうなってるのやら
>>688 おいやめろFF13の言い訳と同じやり方じゃねえか。
FF14に限っては皆さんの要望を叶える代わりにもう少し伸びますって
ストレート直球でいい。
その内ネトゲFF11板の中で喧嘩が始まるだろう。
>>688 海外だと普通にテストできてる点が合点いかない。
待望の国内産MMO新作でしかもFF11の有効アカウント数は日本人が断トツなわけだろ。
海外テスターに比べて日本人が自国のαテストに積極的に参加するのは明らか。
それなのに「想定していなかった」というのは変だよね。
この状況が鯖負荷テストのためにわざと演じられてるというならば
日本のユーザーを完全にバカにした行為だし、本気で鯖負荷を想定していなかった
というならば無能といわざるをえないよね。
いずれにしもテスターは詳しい状況を知らされないまま走らせているわけだから
この状況を放置していいわけは無いと思うけどね。
ヴァナフェス来賓にいきなりテスター参加権を付与しといて
お前らテスターは何されても文句言えないってのはおかしい。
互いに協力して製作する気持ちが本当にあるなら
全ての情報とはいわないまでも、テスターに関係する情報くらいは
下ろさないと開発側の常識を疑うね。今後の運営が危ういよ
694 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 12:27:07 ID:pilyrAOM
>>693 テスターの人数は日本も海外も地区別にすると同数らしい
ただし、鯖にいっぺんに入れる人数はそれ以下
つまりテスターが2000として鯖に入れるのは1000とかそういう設定なんだ
ところが日本人は期待してるから2000がアクセスして鯖あぼーんってことだね
情報にしても、テスターサイトになにも流さないくせに雑誌のインタビューには
どんどこ応えてるし
サイトでも「情報よこせ」「ツイッターいじってる場合じゃねぇだろ」って意見でいっぱい
あげくに雑誌関係者だけなんで記事がかけるほどテストできてるんだ、おかしい
なんて書いてるやつまで出てる
別個に鯖用意されてんじゃねぇかとか疑ってるやつまで出る始末だよ
もうグダグダもいいとこ
695 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 12:28:55 ID:KzdCbZFu
あのグラフィックで、尚且つMMOでシームレス
■eさん、そんな強靱なサーバー買ってないよ
俺販売元の業者だけど
696 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 12:29:13 ID:ujT8DT5S
てか、βだってリムサロミンサ周辺しか開放しないって話なのに
そこさえも出来ていないから先延ばしとか言ってたら今年どころか再来年ぐらいになるぞ本開始w
697 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 12:30:26 ID:UjNDsY5R
砂の街からスタートしたい
早くβ参加したいよーーー
698 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 12:30:36 ID:B9VHYsgK
そういえばバスタードオンラインってどーなったんだ?
699 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 12:30:43 ID:ukYjtGju
>ネトゲFF11板
さすが青ネの移民様は言う事が違いますなぁ
700 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 12:31:00 ID:QB88g151
>>695 知識も無いのにそういうことは書かないほうがいいよ^^
701 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 12:31:14 ID:TcAd2L10
シームレスにしたせいで、ややこしいことになっているような気がする
バスタードは開発中止
703 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 12:32:38 ID:KzdCbZFu
>>700 まじだよひゅー○っ○パッ○ー○
今の担当はロードバランサー初心者
だから心配していたけど
704 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 12:33:57 ID:chQbgBKx
>>703 マジかよ
担当替えて貰えって□の教えてやろうぜ
705 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 12:35:05 ID:KzdCbZFu
優秀なのはまだ殆どXIチームにのこってるんだろ多分
αすぐ終わんじゃなかったんかい
β移行してくれはやく
707 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 12:36:29 ID:IYusBofE
> ところが日本人は期待してるから
期待というか元々日本>海外の人気なのは今更だと思うんだがな
同じにする方がおかしい
ましてやヴァナフェスに参加した儲中の儲をいれたら参加率があがるのは当然
708 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 12:37:44 ID:bTPmNSA/
FF11でも混雑対策で強制的にできないように進行にボトルネック作って人絞ってるような会社だし…
709 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 12:38:41 ID:tImiLmNH
>>706 無理wwww
田中 じつは、キャラクターの成長スピードに関しては2パターン用意していて、αテスト中にいったんデータを
ワイプ(削除)する予定です
いま入っているパターンである程度データが採れたら、もうひとつのパターンも試したいんです。
現在のαテストはひとつのワールドでやっていますが、つぎのステップとして、ワールドを
複数にして、テスター数を倍々に増やしていきます
それをβ1と呼ぶかもしれませんし、α2とするかもしれません。
――状況によって予定が変わっていくと。
田中 そのあいだにいただいた意見をもとに開発を進め、より製品版に近いバージョンをどこかの
タイミングで投入します
それが、既存のゲームで言うところの“β版”に相当するものなのかなと思っています
710 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 12:38:45 ID:KzdCbZFu
受注のとき最初MOですよね?って聞き返したもん
そしたらビッグタイトル用とかいうから次のFFはMOなんだと思っていたら・・・・・
あるふぁつーだと!!!
ふざけるものいいかげんにしろよね
713 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 12:41:23 ID:UjNDsY5R
>>710 パーティーキャッスルの鯖のことなんじゃない?
715 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 12:43:17 ID:hAuiv2AA
街とか村の存在って大事だなと思う。フィールド歩いてていきなりダボイとかちょっと演出が足りない。
街や村の役割
・安心感(のどかな音楽と生活観あふれる町並み)
・その土地特有の暮らしを表現(遠くに来たという実感。極寒の大地なら、雪で作った住居があったり)
・周辺の敵の情報をさりげなく教えてくれる人々(盛り上げ役でもある。北西の洞窟に入って戻ってきたものはいねーとか)
というのが欲しいです。タナPお願いします。
716 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 12:43:21 ID:B9VHYsgK
「FF14の開発を全力で進めておりましたが
システム的にオフラインの方がみなさんに楽しんでもらえると判断して
あえてオフライン版でご提供することになりました。発売は2014年前後を予定しております」
こんなことにならないといいなw
717 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 12:43:47 ID:TcAd2L10
αテストする時も、鯖を新規に買ったりするの?
11の鯖統合で余った鯖を使い回してると思ってた
718 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 12:44:06 ID:40ompmM+
ロードオブヴぁー見リヨン用とか
719 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 12:45:13 ID:KzdCbZFu
自分もα参加してるけど、2014年くらいでいいと思うよ
本当に完成してからでもいいじゃん
720 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 12:45:35 ID:i1DrMHqo
多コアCPUにあわせてマップを細切れにして分散してシームレスと言ってみたものの
負荷かけたらデータ破損したwww
みたいな状況なんだろな、αの本当の目的ってサーバの安定のみで他の話はタゲそらしだろうきっと
721 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 12:45:54 ID:KzdCbZFu
>>717 本番用サーバーでα・βもテストですよ。
722 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 12:46:48 ID:KzdCbZFu
多分現状は
>>720が言ってるよなフェータルな問題だと思う。
723 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 12:49:16 ID:DruWDDQC
町がひとつしかない時点でどんなに頑張っても安定しないだろうに
724 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 12:49:23 ID:ukYjtGju
2008年の記事から。
>スクウェア・エニックスのサーバーシステムは、最新のノーザンライツ「APPRO」サーバー165台を導入。OSにはLinuxを採用しています。
少なく見積もってもこれのオサガリだろ。
hpって単語だして煽りたかった患者さんなんだろうけど。
725 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 12:50:12 ID:e8fr4ljw
LEVEL5<われらのぎじゅつりょくをおかししましょうか?
726 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 12:50:26 ID:pilyrAOM
>>707 俺に突っかかってこられても困るw
人数同じってしておかないと不平等だってガイジン騒ぐからじゃね?
それにしても鯖に入れる人数をかなり絞ってるのは事実
だからお前さんが書いてるように当然日本人の鯖があぼーんするわけよ
そこんとこまるっきり改善されてない
そのくせして書き込みの数だけ比較してるから、結果としては日本人テスターの
神経逆撫でしてるわけさ
状況がまったく違うのに数だけ比較してなんになるんだってな
727 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 12:50:53 ID:TcAd2L10
>>721 開始の時期も、ワールド数がいくつになるかも不確定で
一年後くらいにはもっと高性能で安価な鯖があるかもしれないのに
本番に使うのと同じ鯖を何十台も買っちゃったの?
728 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 12:51:44 ID:KzdCbZFu
>>724 MMOでAPPRO使うはずないだろーばかじゃんw
729 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 12:53:05 ID:e8fr4ljw
αテスト鯖はLandisk
730 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 12:53:55 ID:ukYjtGju
hpとかほざいてるお前よかマシなソースだと思うよ^^
731 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 12:54:56 ID:KzdCbZFu
POLやXIくらいのエリアごととか区切って制限つけたものなら
4,5年前のそんなサーバーでいけると思うけど、基本2年に1回は全とっかえ変えてるよ
732 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 12:55:36 ID:ukYjtGju
733 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 12:57:49 ID:bTPmNSA/
ログインも問題は片付いたけど今は街出てすぐのエリアサーバーがパンパン
人数の読み間違いか鯖の問題で弱いのか、ってとこだよね
734 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 12:58:37 ID:KzdCbZFu
要は機械も悪いし、設定・管理者も悪いって話だよ
毎回ログインするたびに安定化されたって実感したか?
735 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 12:59:54 ID:pilyrAOM
736 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 13:00:41 ID:ukYjtGju
要はじゃねーだろw何逃げてんだ。
ログインするたびに安定化されたって実感してるぞ。
最初なんかログインできねーし、次はエラーでキャラ削除しろっていわれたし。
前回は1回落とされただけだ。
737 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 13:01:20 ID:DTTbeSDM
もう韓国メーカーと同程度だな
738 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 13:01:30 ID:KzdCbZFu
多分WDのことだから開発費結構抑えられたんだろー
制限あるお金のなかで仕事しないといけないからね、会社ってもんはつらいね
739 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 13:04:14 ID:ukYjtGju
なに勝手にまとめてんだよ自称販売業者w
それも至極当然なことを偉そうにw
740 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 13:08:41 ID:ZvOZhSEn
でも今更潔く「実はFF14は全く完成していません。今年中には無理です」
なんて発表したら反感が凄いだろ
「おい!散々盛り上げといて完成していませんとかふざけるな!」
と抗議が凄い事になる、それなら無難に
「鯖が不安定でして^^;鯖が不安定でして^^;」
と言い訳しといた方が良いと思ってるはず
741 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 13:09:01 ID:KzdCbZFu
キャラ選択まで早くなったとかw
どこまで信者なプレイヤーなの?w
742 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 13:12:08 ID:EWFdU7oZ
社長のせいにするなよ
743 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 13:14:28 ID:pilyrAOM
>>741 事実だろうがw
最初はそこまでいかないわ、いってもキャラ表示されないわだったろう
それだけだって前進には違いないだろ
そこから先が・・・だけどなw
744 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 13:15:23 ID:4eJpCe3X
FF14は遊び
745 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 13:17:27 ID:KzdCbZFu
今のスピードじゃ2010年でα
2011年でβオープンβが2012
正式は2013くらいになるよ
3年間リムサロミンサで遊ぶ気か
746 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 13:17:38 ID:40ompmM+
FF14はFF17のための有料β
747 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 13:18:37 ID:kyNxnTin
やwwめwwろwww
ふーむ
普天間基地の返還と、FF14製品版とどっちが早いのかな???
749 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 13:21:42 ID:KzdCbZFu
>>748 抑止力0でいいだろ、非軍事国家にすればいい
750 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 13:22:32 ID:VoR2AHLy
田Pツイッターの「我々がその気になれば次のαを20年後にすることだってできる」
ってのはギャグじゃなかったんだな。
今、天の声が聞こえてαは5月末までらしい
752 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 13:25:31 ID:DruWDDQC
>>749 国民が全員ラディッツ位強ければいちいちアメリカに護衛される必要ないけどどうしたもんかねえ
753 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 13:30:14 ID:xjD83/XU
国民全員が戦闘力5の農民でも問題ない。
半世紀前と違って、先進国に攻め込むようなアホはいないよ。
地球外からベジータでもこない限りな。
754 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 13:31:14 ID:KzdCbZFu
>>752 抑止力0にして、寧ろミサイル撃たれたり、侵略されたりして
大量の死者が出たほうがこの国の為だと思うよ。危機感がでるじゃん
FFの開発者もビッグタイトルだからといって、なぁなぁにするんではなく
危機感を持ってほしい
755 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 13:44:23 ID:w6P+ySdy
アメリカの傘、そして自衛隊がいなかったら
隣国がこぞって領海侵犯し、漁船が拿捕されまくり、湾岸住民が略奪拉致されまくって
テレビ使ってあの国はこんな酷いことしてるんですよ!と国際社会に訴えても
相手が中国、ロシア、韓国だぞ、まともに相手してくれるとか無理
756 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 13:47:40 ID:CfDHptDP
うんこ
757 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 13:50:36 ID:QvUJxoKp
もうすぐ6月なんだが、まだαやってんの?
758 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 13:52:23 ID:yHEwH2/V
759 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 13:53:25 ID:tImiLmNH
>>757 まだまだ続くよっ!wwww
田中 じつは、キャラクターの成長スピードに関しては2パターン用意していて、αテスト中にいったんデータを
ワイプ(削除)する予定です
いま入っているパターンである程度データが採れたら、もうひとつのパターンも試したいんです。
現在のαテストはひとつのワールドでやっていますが、つぎのステップとして、ワールドを
複数にして、テスター数を倍々に増やしていきます
それをβ1と呼ぶかもしれませんし、α2とするかもしれません。
――状況によって予定が変わっていくと。
田中 そのあいだにいただいた意見をもとに開発を進め、より製品版に近いバージョンをどこかの
タイミングで投入します
それが、既存のゲームで言うところの“β版”に相当するものなのかなと思っています
760 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 14:01:03 ID:QvUJxoKp
761 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 14:26:30 ID:4x9eRq4D
762 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 14:31:23 ID:naBpuXvW
熟考してるんだよ
763 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 14:40:27 ID:a5kFR3AP
チャットする時間だよ
764 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 14:43:49 ID:DTTbeSDM
>>761 それがFFなのです
韓や洋とは違うのれす^q^
765 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 14:46:16 ID:evl9yoGL
動画みてないけど、シュピンシュピン撃っちゃったらそれはRPG
じゃななくて別のジャンルのゲームだと思うの
766 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 14:54:30 ID:2pxHe3Nc
?ロールプレイできたら全部RPGですけど?
767 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 14:55:06 ID:jV6+rcjB
おすすめ今日初めて白11になったからこれで俺も晴れてネ実民だな
768 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 14:57:43 ID:a5kFR3AP
サ、サポもとってないなんて!
そういや最近は援交のことをサポートっていうらしいな
769 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 14:58:28 ID:iivZwHUF
>>767 はー?フル○取ってからほざけですし、おすし
771 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 14:59:16 ID:4x9eRq4D
>>766 ロールプレイング・ゲームの定義を知らない子なんだろう
そっとしといてあげようぜ
772 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 14:59:58 ID:jV6+rcjB
今日一日外人としか話してねーや・・・日本人どこいるんだよ
773 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 15:01:16 ID:a5kFR3AP
まだ今日は9時間くらいあるだろ
774 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 15:01:54 ID:4x9eRq4D
いま日本人は会社か学校だ
775 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 15:03:50 ID:jV6+rcjB
今日は疲れたしもうおしまい
明日はフレになった廃ガルカと砂丘PTいくんだ・・・
つうかマゾいなおすすめ
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ ブラックモンブランうまー
/ (●) (●) \
| 、" ゙)(__人__)" ) ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | |
__/ \ |__| | | |
| | / , \n|| | | |
| | / / r. ( こ) | | |
| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
777 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 15:05:49 ID:naBpuXvW
外人に
Will u play FF14? Did u watch any FF14 movies on youtube? What do u think so?
とかきいてみてよw
778 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 15:09:36 ID:evl9yoGL
ありゃそうなのか
んじゃ意味はなんとなく察しておくれ
きょうαなし?
780 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 15:14:23 ID:pilyrAOM
781 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 15:23:56 ID:lmEVrNCV
とにかくがんばってβ1までこぎつけておくれ
あとβの当選通知はよ送ってくれ
782 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 15:35:48 ID:1xLQZFw1
>>771 今の日本じゃRPGっていったら本来の意味とは別の定義で使われているしそれが一般化してるだろ。
五月晴れは6月の露時期の晴れのこと!とかいまだに言っちゃう人ですか?
言語は進化していくんですよ。
783 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 15:37:12 ID:yRPAfepv
馬鹿が開き直っておるわ
784 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 15:40:31 ID:4x9eRq4D
>>782 これは酷い
間違った認識を進化とは言わないぞ
ゆとり思考もほどほどにな
785 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 15:43:33 ID:2pxHe3Nc
煽りじゃないが
>>782の言う一般化してる定義ってのを教えておくれ
786 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 15:44:12 ID:ZvOZhSEn
日本の企業はいつから発売予定を発表し延期しても平気になったんだろな
ついでにDQオンライン2011年発売予定とかも発表しろよ
いざとなったら「あくまで予定ですし」で通るって事だろ
不可能な予定は発表を控えてくれた方が助かる
787 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 15:44:18 ID:mez8IVst
RPGってロケットランチャーのことだろ
788 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 15:44:30 ID:SmwOMjot
コマンド式のRPGはどっちかというと考えるのがメイン
14はリアルタイムと位置の要素もあるけど
789 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 15:44:47 ID:tImiLmNH
つうか、ネトゲとRPGって相性悪いんだけどね(本来的にミッションとかやらなくてもドンドン時間が
経過していく訳でw 「これ(絶対時間で)いつ起きたミッション(イベント)?」とか考えると矛盾
だらけになるwwww)
790 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 15:47:57 ID:hAuiv2AA
手の震えがおさまってきたwwwwwwwww
791 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 15:49:05 ID:HKOyuHnn
RPG=Roll Playing Game
つまり「ゴロゴロ寝転がってできるゲーム」
792 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 15:49:09 ID:LzN63eo5
>>789 ゲームってのは無駄な時間だ
そして、ゲームの住人であるお前の時間は
一般世間では止まっているのも同然だから問題ないだろ
793 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 15:50:25 ID:e8fr4ljw
去年の9月から全裸待機してましたが最近服を着ました
>>786 > ついでにDQオンライン2011年発売予定とかも発表しろよ
無い無いw
なぜならば、DQの必須要素↓
・時の砂
・ラナルータ
実装不能www
795 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 15:51:41 ID:QB88g151
796 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 15:53:45 ID:a5kFR3AP
FF11とwowのロールプレイを比較してみる
11の場合
キャラクターを演じているのがほとんど
概ね、別のゲームやアニメのキャラの真似が多い
wowの場合
RP専用のサーバーがある
そこでは、プレイヤーはマナーとして世界観に則った行動が推奨される
マナー違反が過ぎると処罰の対象
公式フォーラムで常にwacraft世界の住人としての在り方が議論されている
趣味なんて、興味ない人から見たらどれも無駄な時間。
ちょっと意味が違うのでは?w
(その意味での)ロールプレイ=その世界観の中の人になりきる。たとえばミスラなのに、「オレさぁ、今日
学校で女の子にチョコもらっちゃった」みたいな会話禁止という意味でwww
799 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 15:59:35 ID:e8fr4ljw
ミスラ使ってて彼女が居る奴は死刑な
ん、該当者無し
猫女になりきればそれでよろしw(狭義ロールプレイ)
801 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 16:01:12 ID:B9VHYsgK
>>786 スーパースターフォースからだな
あれもかなり延期した
802 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 16:05:06 ID:evl9yoGL
>>799 ミスラ使ってたけど
リアルにもヴァナにも彼女いたよ!
ミスラ使ってたけど
セックスしながら裏の作戦とか考えてたよ!
803 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 16:05:47 ID:myHG5qXZ
>>789 その矛盾を埋めようとして
リアルで日付跨がないと進行しないミッションを導入したネトゲがあったんだ
その結果、1ミッションの進行に時間が掛かりすぎる
↓
1ミッション毎にPT募集と解散
↓
週1での募集開催進行がデフォに
↓
前回のストーリー忘れる>ミッション全体のストーリー印象もあいまいに
↓
PMってどんな話だったっけ?
>>761 スピード感のかけらもないんだが・・・
これはおもしろいのか?
レイドボス戦とかもこんな感じじゃ〜やばくね?
時代に逆行しすぎじゃない■e><
806 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 16:15:24 ID:w6P+ySdy
言語に進化とな・・
ドラクエオンラインでいいよもう
開発力無いのが丸分かりだよな
808 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 16:21:10 ID:2EZ0Wqfp
また言葉の意味がどうとかで論争かよ…
なんかふいんき悪いね〜
はぁぁぁ?!ふいんきじゃなくてふんいきなんですけどぉぉ?!
ふ・ん・い・きッ!!って叫んでリアル会話の雰囲気でも壊してこいw
809 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 16:23:56 ID:w6P+ySdy
どこを読んだらそうなるかしらんが
そういう話じゃないけどな
810 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 16:35:17 ID:1xLQZFw1
誤用でも定着すればその社会ではそれが正しい意味になるんだよ。
FF12とかロールプレイする余地なんてまるでないが、
日本であのゲームのジャンル何?って聞いたら大半がRPGと答えるだろ。
811 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 16:37:21 ID:2pxHe3Nc
むしろ
>>808のノリもおかしいと思わないのはなぜか
>>810 戦闘してパラメータが成長してくんだから、そういう意味での(さっき出てるの世界観なりきりとか
とは別の意味での)ロールプレイだろ??? 誤用ではない
一本道でも
主人公キャラになりきって遊んでれば
ある意味RPGだが
最近のFFシリーズではむずかしいが・・・
814 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 16:39:34 ID:vN67aiOz
>>804 Lv上がってきてヘイスト装備かバフが有れば違うんじゃね?
でも、遠距離で3秒に1回程度攻撃できれば上出来。
1秒に1回攻撃してたら、あっという間に矢が無くなるぞ。
815 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 16:41:27 ID:DMw43FaU
シナリオが一本道だからRPGは誤用っておもってんの?
ロールプレイングゲームは直訳しちゃうと役割を演技するゲームになるんだが、
自分以外の誰かの視点で冒険したら役割演技にあてはまるだろ。
本来のRPGの定義の方を勘違いしてるんじゃねーの
>>810
816 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 16:43:44 ID:4x9eRq4D
>>810 キャラクターの役割をゲームの中で演じる、そのままRPGですが?
間違ってもアクションではないゲーム=RPGでは無いからな
ん?「なりきり」は狭い意味だろ。本来は↓
> ■ロールプレイングゲームとは?■
>
> 参加者が各自に割り当てられたキャラクター(PC)を操作し、一般にはお互いに協力しあい、架空の状況下にて与え
> られる試練(冒険、難題、探索、戦闘など)を乗り越えて目的の達成を目指すゲームをいう
>
> 転じて、このような遊びを行うために作られたルールや世界観を指す
>
> 元々は戦争シミュレーションゲームから派生したもの
だから、
シミュレーションゲーム ⊃ RPG
818 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 16:48:08 ID:DruWDDQC
じゃ・じゃあアーマードコアフォーアンサーはロボットアクションRPGなのか
>>810 定着というのは意味に疑問すら抱かない状態だから定着とは言わない。
独壇場という言葉が誤用のまま社会的に定着し、辞書に載るようになったような。
今は、ジャンルとしてRPGが何を指しているのかそれこそ定着はしているが、
逆にRPGとは、と聞かれたら多様性のある意見が出てくるのが現状。
820 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 16:48:47 ID:chQbgBKx
というか殆どのゲームがRPGになるなw
まーだからこそ、「分類」(ゲームショップの棚分けww)で使うときは「いわゆるRPG」なのか
「それ以外のシミュレーション」なのか「アクション」なのか恣意的に(探しやすいように)分ける
訳だなw
822 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 16:54:48 ID:BrqsVswl
ロールプレイングゲーム先生が現れたと聞いて飛んできました
824 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 16:59:02 ID:hAuiv2AA
1本道の話w
>>825 なんか無理矢理仲間にさせられそうだもんなwwww
827 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 17:01:33 ID:UjNDsY5R
そんなことより谷亮子が民主から出馬ってニュース流れまくってるお
小沢大先生と会見しとる・・・
柔ちゃん嘘だろぉぉぉぉ嘘だといってよ!!!
>>828 それそれw
> 中世ヨーロッパを舞台にした戦争ゲームで、駒ひとつが兵士1人をあらわしており、そのために個人戦闘のルールがありました
> さらに経験の蓄積とキャラクターの成長といったルールまでありました
だから、戦闘→パラメータ成長制 の方が「元祖RPG」といえる(歴史的にはw
830 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 17:06:02 ID:e8fr4ljw
スーパーマリオやりながらリアルにマンマミーヤ言ったらそれはもうRPG
831 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 17:09:04 ID:a5kFR3AP
それはRP
結局架空の世界で独自のルールを再構築するときに
指輪物語とかがパクリ安かったということなのかな
軍隊の兵士の成長とか考えたってわかんないしな
全部作り物のファンタジーを舞台にしたほうが
細かい荒気にする人も少なかったのかも試練
833 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 17:12:21 ID:snX7iaLF
巣にお帰り
もはや、今となっては
・中世風の世界観
・ドラゴン(それに類するMOB)
・中世風の剣と鎧
・魔法
がないとRPGとはいいづらいしなww
>>823のはLive Action RolePlay (ゲーム)ってやつなのか
ドラクエごっことかファイナルファンタジーごっこみたいな・・・(笑
テンポ悪いゲームという印象になってきた。
837 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 17:18:25 ID:oHVAeLNO
オートアッタク入れろとわ言わないが
棒立ちの長いのは改善しないとまずいかもな
838 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 17:19:00 ID:Js3jZH6l
今日も14とは関係の無い話題でニートたちが一日を浪費していく
RPG論争終了で次はテンポ論争ですwww
【てんぽテンプレ】
α時点でのFF14の戦闘テンポ
ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・
製品版のテンポ
シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!
>>823 危ないとこだったなこの森にはモンスターがいるから我々と一緒に居たほうが安全だって
言われて、4、5日連れまわられそう。
841 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 17:21:44 ID:HWOJUld2
そりゃ意図的にテンポの悪いゲーム作ってるんだから当たり前だろ
どうすればプレイに時間がかかるように作れるかを□は考えてるんだから
ユーザーが楽しませようとかそういう意図は□には全くないぞ
うんこ製造機の廃人を飼って継続的に課金させ続ける事だけが目的だ
842 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 17:23:19 ID:r8BSsuHk
どうでもいい
843 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 17:24:34 ID:UjNDsY5R
RPGといえばWiiのゼノブレイドのPV見たけど世界観が良かったなぁ
なんと言うかこの移動速度で周りに沢山人が居るとして
戦ってる人だけがあまりにもっさりで浮きまくりw
速度遅くて何が悪い!アクションがやりたいんじゃねーよって言うなら
オフゲや信オンみたいにエンカウントに制でもしちまったほうがまだ良かったんじゃね?w
毎朝鏡の前の自分に向けて褒めませんか。
わたしのこんなところがいい、私はこんなことにがんばっている。自分のここは誰にも負けない。
自分という人間は世界にただ一人しかいないのですからそれだけでも貴重なのです。
そしてさらにそんなにたくさんの魅力があるのですから、もっと褒めてあげるべきなんですよ。
自分自身の魅力に気がつけば、それをさらに伸ばせる方法を見つけ、行動することができるはずです。
自分の長所をたくさん見つけて褒めることはあなた自身をもっと魅力的にすることに繋がるのです。
846 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 17:29:31 ID:pIMrbPtr
発売前に大々的にアッピルされる無駄な手間を省く画期的なシステムも
必ず大事なネジが一本抜けていて実質的にプレイに時間がかかるうえに
数年間は放置されるのは■の常套手段でござるな
早く情報でないかなー
848 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 17:32:22 ID:HKOyuHnn
弓術師
攻撃前:「ぐぬぬぬぅぅ・・・張力がきつい・・・」
攻撃後:「ぜぇぜぇ、腕攣りそう・・・連続攻撃なんて無理」
きっとこう
>>847 情報あるおw
田中 じつは、キャラクターの成長スピードに関しては2パターン用意していて、αテスト中にいったんデータを
ワイプ(削除)する予定です
いま入っているパターンである程度データが採れたら、もうひとつのパターンも試したいんです。
現在のαテストはひとつのワールドでやっていますが、つぎのステップとして、ワールドを
複数にして、テスター数を倍々に増やしていきます
それをβ1と呼ぶかもしれませんし、α2とするかもしれません。
――状況によって予定が変わっていくと。
田中 そのあいだにいただいた意見をもとに開発を進め、より製品版に近いバージョンをどこかの
タイミングで投入します
それが、既存のゲームで言うところの“β版”に相当するものなのかなと思っています
850 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 17:33:53 ID:hAuiv2AA
いいぞーもっとマジになれーwwwwww
851 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 17:39:04 ID:aCQRgu40
もう11の裏みたいなDQNが集まる糞コンテンツ作んなよw ■
久しぶりに鯖板覗いてみたけど、相変わらずの廃人同士が晒し晒されしててワロタw
大規模コンテンツ作るのは勝手だけど、廃人が専用LS作ってメンツ確保、集合時間指定して、
毎週定期的に集まらないとできないのは糞w
852 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 17:40:46 ID:D7ADpxoO
―― 図を見ると、各クラスごとに攻撃の適正距離があると考えてよろしいのでしょうか?
佐藤 はい。『FFXIV』の戦闘は、位置取りであったり、敵がどこを向いているかというのが戦局に大きな影響を与えます。その延長線上として、適正距離があるわけです。
岩尾 敵にもクラスのような設定があり、お互いに機動戦術を行うことを想定しています。好位置を取り合って、ときどき場所を移しながら戦う感じですね。
これで、複数対複数の戦闘をより盛り上げていこうと。じっと同じ場所で攻撃しているのではなく、敵との位置関係も考慮する必要があるんです。
佐藤 アクションゲームではないんですけど、アクション風なテイストは入っていますね。
↑見る限り棒立ちでスキル連打なシステムじゃないだろうけど、α動画じゃこんなタクティカルなことやってねえんだよなw
戦場の絆か
854 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 17:50:03 ID:SmwOMjot
間合いの表示無しにしろ硬直は勘弁してほしいな
リキャストとかとにかく入力しなきゃ確認できないのだるすぎる
問題は戦闘のテンポだけじゃない。
むしろ戦闘に関しては今の段階で激しいものが登場する場面は必要ないと思っている。
が、合成や採掘のテンポが酷すぎ。
>>852 どうせレベルが上がってスキルが潤沢になったら変わるよ。
PTプレイしたらそれなりに賑やかになるしね。
それよりも心配な事がなくもない。
4亀に面白い記事でてたな。
SSD装備してもMMORPGには効果なしだってよ
858 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 18:19:00 ID:arFlOw9A
>>852 敵がだいたいソロだからね
もっと最初から集団で殺しに来るぐらいの勢いでもよかった気がする
859 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 18:20:48 ID:pilyrAOM
>>858 まだ獣人実装されてないからね
今後獣人かそれに該当する敵が出てくれば多対多になるのでは
>>857 MMOの例でSSDの意味が無いって分かってるFF11出す記者の頭疑うよね・・・。
もっとちゃんとしたシームレスでテクスチャが綺麗でオブジェクトの多いMMOで比較しないと・・・(日本では終わっちゃったけどLotRoとか)
863 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 18:35:35 ID:yPEwnB5y
裏のような大規模拘束コンテンツが実装されても、参加しなければいいんだよ。
装備に釣られて参加するから後々面倒くさいことになる。
>>861 シームレスっていうのはエリアの先読みをするように作られたシステムだから
帰還魔法を詠唱したりやエリア切り替わりポイントに近づいたら勝手に移動する
エリアを先に読み込んでロスを無くしてるからね
たまに無詠唱の帰還魔法があるゲームだと役に立つがフィールド狩には役に立たないぽい
865 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 18:42:15 ID:GV8beO/i
866 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 18:43:11 ID:h1xgEiEN
戦闘テンポが悪いがチャットは出来るというのは関係ない
早くても戦闘前や戦闘後に相談、VCだってある
今の戦闘速度から考えると、PvEで自分1人vs敵多数が出来なそうだよな
味方多vs敵1or多までしかの戦略しか考えてなさそう
867 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 18:43:31 ID:GQZjpsge
SSDだからって、他のHDDユーザー残して先行して移動しても…
全員集まるまでソロで狩るの?
/sh いんてるSSD使ってる人のみ募集。HDD駄目!ぜったい!
とかしちゃうの?
868 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 18:48:19 ID:xjD83/XU
味方多vs敵多 で、ゲームバランス調整すると、
その瞬間にソロ不能のゲームになるよなw
869 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 18:49:31 ID:h1xgEiEN
また絆のヨカーンw
>>867 LotRoとかやった事ある人なら分かると思うけど、SSDとHDDでハンターのPT内同時ワープ使って
ワープ先のエリアでSSDの人が環境によって違うけど5〜10秒ぐらい早く動けるようになるだけだから
そこまでは無いかと・・・。
むしろ高スペックPC等で設定高くすると読み込み量が増えるから、オブジェクトや人が多い所に移動
してる時HDDだと読み込みが追いつかなくてFPSが低下する方が気になるかな。
871 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 19:00:49 ID:myHG5qXZ
872 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 19:04:54 ID:xjD83/XU
戦闘中にチャット出来たのなんて、
モンクとか、黒、蝉盾自の白だけだろw
αテストってもっと戦闘なら戦闘、ギルドリーブならギルドリーブって分別して行うものじゃないの?
今のテストで戦闘にどう意見しろってんだろうか?
どんなMMOだって初期のキャラなんて出来ることが限られてるしな。
戦闘のテストするなら、ある程度スキルがそろった状態でプレイさせて、
運営の言うアクションではないテクニカルな戦闘(笑)をやらせろよw
それに意見を言うのがαテストだろクソ
本物のライトプレイヤーとか居るわけ無いんだから戦闘はもっとテンポ上げてもおkだよ
875 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 19:16:39 ID:W30yFFo6
今北産業
876 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 19:17:38 ID:evl9yoGL
R
P
G
877 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 19:24:19 ID:bi7BQboX
βまだなの?馬鹿なの?ねぇ?馬鹿なの?
878 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 19:24:34 ID:kyNxnTin
事務所が吹き飛ばされるんだな
880 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 19:26:31 ID:tDfc8Gmn
14用にSSD買った奴きてんねw
最近更新キターの釣りすらないな
αで忙しいんだろうけど公式の更新してくれないかなぁ
残りのクラスの発表なりなんなりネタはあるだろうに
882 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 19:33:33 ID:xjD83/XU
今日はさすがに更新キターないでしょ。
昨日、一か月ぶりに更新来たばっかなんだから。
883 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 19:35:51 ID:d246plId
884 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 19:45:31 ID:NkCx5kzI
シェイハシェイハじゃないけど、
攻撃の当たるタイミングにボタンを押すと連続攻撃とかならんかな。
命中率/攻撃変換ゲージの代わりに。
最初の攻撃が当たらない時は2発目は空振り、
2発目が空振りの時は硬直時間が発生してクリティカルを受けやすくなるとか。
結構気持ちよく行きそうだけど。
885 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 19:49:15 ID:xjD83/XU
明日のファミ痛のフライングに期待
887 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 19:51:21 ID:ZvOZhSEn
そろそろスクエニもどれか選んでくれ
1、潔く今年発売は無理と発表する
2、最低でも公式更新するか情報を出す
3、すぐに鯖安定させてβに移行する(β移行の日程を発表する)
何もしないで「鯖安定しないんですよ」と言い訳し続けるのは酷すぎるだろ
ファミ痛のフライングは最近水曜まで来ないだろ
889 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 19:57:03 ID:chQbgBKx
>>887 お前がFF14を見限るって選択肢はないのか?
890 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 19:57:04 ID:zkhjVG3i
純日本民である私の意見でも韓国のゲームの方が14と比較する面白い保証のある結果だな
891 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 20:00:18 ID:aioLRhNa
892 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 20:02:16 ID:Ejoig64V
日本語が変で自分が日本人ってのを強調するならプリ吉って奴じゃね?
それなら韓国のために頑張るのもいつも通りだしな
893 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 20:03:01 ID:KNPVYpSX
>>890 うわぁ。南朝鮮人はほんとバカ丸出しだなぁ。
894 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 20:05:59 ID:2/XLsu/x
明日はαないんかね?
いい加減インターフェースくらいは多少いじって欲しいんだが
ラグラグオンラインはどうせ鯖機器の調整なんて無理だろうから
α中は改善されないだろうし
895 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 20:06:11 ID:m0VJsuDA
>>890 残念ながら韓国産MMOは対象外なのでw
896 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 20:06:25 ID:W30yFFo6
プリ吉は流石にこんなスレにはこないだろw
日本語も?除いてある程度まともなんだよな
日本鯖ですでにα2やってるようなものだろう。
つぎはベーたでいいぞ
898 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 20:18:38 ID:67QD8ueL
残念!まだαの前半すら終わってません!
ハイランダー猫なムキッテ来いぃ
900 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 20:30:05 ID:QB88g151
>>890 流れが変わりませんってリーダーに報告しとけよ^^
なぜ国毎に分けてテストしているのか、それは鯖毎にテスト目的が
違う事を隠蔽するためだったんだよ!
日本の鯖はもちろん負荷テスト
902 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 20:33:41 ID:2EZ0Wqfp
ここまで邪険にされてもヒョコヒョコ出てくるのって
やっぱり仕事だからか…
チョンゲメーカーも酷な仕事させるな〜
903 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 20:49:31 ID:Sc8DNsBX
FF14の戦闘って、何気にFF4方式なんだよなぁ。
メータ貯まるの待つ>コマンド選択>実行待機時間>実行
コマンド選んだ後に別のコマンド選んでも実行待機中って言われるから、
詠唱長い魔法だとここが長くなるんだろうなぁ
904 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 20:53:52 ID:yHEwH2/V
>>890 これは、翻訳ソフトを二回使ってるんだろか。なりすまして面白いのか分からん。
905 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 20:56:42 ID:yHEwH2/V
>>852 というか、PT組んで戦闘している動画を見かけたことがない。
まともに戦闘してるのを見たことがあるのは、弓だけだ。
906 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 20:57:07 ID:Js3jZH6l
あまりの情報のなさに
とうとう韓国人ごっこで暇を潰すニートたち。
早くFF14始まれよ
リアルでもぼっち
繋ぎにやってる某MMOでもぼっちで寂しすぎる
俺14はじまったらフレ作ってみんなでクエストしたりダンジョン行ったりするんだ・・・
908 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 21:17:13 ID:d246plId
909 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 21:21:05 ID:Lji4UAJn
FF11ってPSに会わせてエリチェン時の読み込みは高性能PCでもわざと遅くして
暗転時間長くしてるって前に誰か言ってた気がするんだけど ガセ?
RAID0でPC組んだら速くなった…ような気がする
911 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 21:39:29 ID:o9UTX+Dm
第6回のテスト日程をお知らせいたします。
◆実施要領
日 時:
2010年5月11日(火) 19:00より23:00まで ※1
2010年5月12日(水) 3:00より7:00まで ※2
2010年5月12日(水) 10:00より14:00まで ※3
※1 日本のスクウェア・エニックス アカウントを持っているテスターのみログインできます。
※ 2 欧州のスクウェア・エニックス アカウントを持っているテスターのみログインできます。
※3 北米のスクウェア・エニックス アカウントを持っているテスターのみログインできます。
平日の昼間…だと…
ニート歓喜だな
914 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 21:42:21 ID:chQbgBKx
と思ったら北米かよ
916 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 21:43:49 ID:m0VJsuDA
α明日か〜、快適になっていますように・・・
14:00から■e開発室で快適にαテストです^^
918 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 21:46:22 ID:yHEwH2/V
先生方、動画たのんます
○ 呪術士で魔法バシバシ
○ エレ♀エモ各種詰め合わせ
○ PT組んでドードー先生倒し
○ 調理とか裁縫とか
919 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 21:49:31 ID:Pd3vCfOR
3D酔いと滝ログ直さないし、だんだんどうでもよくなってきたな。
サーバーも不安定で話にならないわ。
直さないってあんた・・・
αテスト中には変更しないだろ何のためのテストだよ
921 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 21:54:47 ID:yHEwH2/V
>>920 んじゃ、鯖が落ちないようにするのがまず優先だったの?
αからβに進むときにログとかUIとか色々変わったりするんだろか。
922 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 21:55:37 ID:HWOJUld2
アクションでもないのにダッシュ攻撃とか意味なくないか?
範囲攻撃ならあるかもしれんが
αからβは結構変わるでしょ
βのどの段階で変わるかは知らんがαはαと開発自身も発言してるっつうの
αで変更しなかったら、いつするんだよ。
サービスで公開してるだけのαでなんでそんな工程踏むんだよwアホなの?
927 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 22:03:38 ID:sS9/zIT1
928 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 22:04:05 ID:QYiDH/9W
こっちの意見が反映されるのは、エラーをのぞきβ1の中盤以降だろう。
そんなにがっつくな。
リリースタイミングをミスったネトゲは消えるよね
多分Dia3も引き伸ばしすぎたからコケると思う
930 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 22:12:29 ID:chQbgBKx
まだユーザーの意見を取り入れて調整を始められるほど安定してないしなあ
普通に動かないんじゃ調整以前の問題だから、まずは普通に動くように…ってとこだろ
931 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 22:12:30 ID:HWOJUld2
>>923 14は敵への適性距離とかがあるんだからダッシュはあっていいと思うけどな
何のメリハリもなくトロトロ走って距離合わせる戦闘とか面白いと思えない
移動も少しは快適にできるようになるしやっぱダッシュは必須だと思うぜ
しかし変更したあとの意見は聞かなくていいのかね。
開発はそこまで考えてるのかな…。
α中に変更かけて意見取り入れればいいのに。
こう変えたから。決定ね。じゃαあんまし意味無いな。
サーバー不安定で手が回らんのかね。
933 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 22:14:40 ID:rEz4DoYB
>>922 ちなみにだが。
敵に走っていくのはWarriorのChargeスキルだ。
そのスキルはWoWリリースのときからあるよ。
934 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 22:16:54 ID:L5IWxMQI
弓がとんずら覚えるじゃん
935 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 22:17:02 ID:gywP7oCz
ラプトゥルとか足速そうだし適正距離なんて取れなさそうだ
936 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 22:18:47 ID:L5IWxMQI
なかなかいい距離取れない敵とかもいるだろうね
そこで足止めスキルとかが活きてきたりすんじゃないの
FF11やってると、弓とか槍は育てる気がおきないんだ
938 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 22:20:37 ID:0Ah5TzIU
腹痛の行軍でゆっくり距離をちぢめればいい
そもそもαっていうのは社内テストなわけなんだしな。
それでもよかったら参加してよ?って事でしょ。
940 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 22:24:14 ID:naBpuXvW
ちょっとずつは直ってきてるんだろうけど
そろそろもう少し長時間ログインしたままにさせて欲しいな。
4時間の間にいったい何回起動し直しているやら。
>>929 しょぼいのなら消えるな
でもFF14は大丈夫だろ
国内産では時期大型MMOはこれしかないしな
テラもブレードも韓国産だから業者対策0なの分かりきってるしな
>>932 αメンバーの中だけであんまり意見を取り入れてもな
ほとんどがFF11に染まってる人だし意見が偏ると思う
フロントミッションオンラインって4年持たなかったんだよな
ミサイルオンラインだった
944 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 22:30:23 ID:chQbgBKx
>>941 よくそう偏るって言われてるけどさ、テスターサイトに出てる要望や意見って、正直ここで愚痴愚痴言ってるお前らと大差無いぞ
945 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 22:30:45 ID:L5IWxMQI
FMOは色々ダメなところもあったけど今でもやりたいくらいには面白い
代わりになるものがないってのが痛いわー
αテストなのにきっちり遊ばせろとかテスターサイトで吼えてるバカを見てるとお察しだよな日本人テスターなんて
947 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 22:32:04 ID:L5IWxMQI
948 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 22:32:18 ID:2/XLsu/x
外人テスターがまともだとも思えんけどなw
フロントミッションオンラインやってないけど
4亀にサービス中止決定してスクエニの開発人の言い訳インタビューが載っていたのを見たな。
かなり面白い言い訳だったなあーw
950 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 22:32:42 ID:naBpuXvW
>>944 だってここにいるのも大半はよく調教された信者だもの
951 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 22:33:03 ID:BDVeGxzf
テスターって公式にシコッテいいのよとか書いてんのかよ
>>944 何にもわかっちゃいねぇよお前さん
ネ実は好き勝手な愚痴もいえるしやってないやつだって適当なことを言えるの
テスターサイトはテスターとして応募して同意してフィードバックと意見を集められるように公式に用意されてる
この違いは大きいどころじゃねぇ
953 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 22:38:00 ID:jV6+rcjB
おすすめやってみて14が11と大して変わってないのはわかったけど
この戦闘で多対多ってどうやってやるんだ?w
954 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 22:39:53 ID:evl9yoGL
15人のPC VS 40体のドード―先生
そんなんになるのか
955 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 22:40:14 ID:2EZ0Wqfp
>>941 そこでβはなるべく未経験者にプレイさせて多くの意見を…
って思うかもしれないけど
今αやってる人たちはFF11をプレイしてた人の中でもコアな部類の人たちだからね
長年課金を続けてた実績があるし、ある程度の要望を飲めば
また長期に渡って課金し続けてくれて基盤収益みたいなのを稼げるだろうし
スクエニも一番の目標はより多くの利益を上げることだから
新参の意見は通りにくいかもね
一般的なMMOのαテストなんてこんなもんじゃねーの?
昔レゾナンスエイジっていうEQをぱくったゲームをハドソンが開発してたんだが
オープンβなのに鯖CPUがペン3の800Mで回線がADSLの1.5Mでやってたんだぜ?
金曜日の夜に鯖が落ちたら月曜日の社員出勤までずっと止まってるとか普通だったなw
957 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 22:41:45 ID:naBpuXvW
958 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 22:50:50 ID:naBpuXvW
アルファサイトに書いてある文言が4回目あたりからずっと同じだから
なんだかだんだんエンドレスエイトの登場人物になったような気分になってきた。
959 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 22:51:04 ID:jV6+rcjB
960 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 22:52:49 ID:UjNDsY5R
961 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 23:00:25 ID:Qa+tqCMB
962 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 23:02:43 ID:Sc8DNsBX
αからガラっと変わるとか夢見てる人居るけど、
基本的な部分は変わらないぞ。
変わるの前提ならαとかやる意味がない。
963 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 23:03:24 ID:ajyU1ihk
>>961 もしかして斧、、、一発も当たってなくね?
965 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 23:06:28 ID:jV6+rcjB
まぁラグがなくなってレベルキャップ引き上げるだけで
ゲームの印象はガラっと変わると思うけどね
966 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 23:07:12 ID:L5IWxMQI
ほぼ通常攻撃のみで面白そうに見える戦闘なんてあるかな
967 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 23:07:33 ID:l8xb02uw
>>961 絵はリアルなのに棒立ちの時間が長すぎて違和感
もっとシェイハしろよ
968 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 23:08:38 ID:h1xgEiEN
>>961 序盤で楽しいと思えなかったら北米とEUはすぐやめるだろうな
戦闘とUIって大事
969 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 23:08:45 ID:QB88g151
シェイハ先生は正しかったんや・・・
970 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 23:09:29 ID:1emcEPem
最序盤でもここむぁでつまんなさそぉーに見えるグェームって珍しいずぉ?w
FF13とかよぉー最初っからピョンピョンヴァンヴァンやってたじゃぬうぇーKUA?w
むぁー一本グソが実際んとこヴォモシレーかは置いといてだぐぁw
971 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 23:10:18 ID:Sc8DNsBX
>>963 当たった時のエフェクトが分かりにくくて、
当たってるのか外れてるのか結構分かりにくいよ。
敵のHPみながら戦闘してた。
972 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 23:11:06 ID:1emcEPem
しくぁし
>>961最早シュールギャグの領域だヌァw
何やねんこりゅえw弓1発打って虫がゆっくりゆっくり回り道して近づいてくんのを棒立ちして見てるってよぉー
こるぇ戦闘くぁ?戦闘に見えるくぁ?緊張感も糞もぬうぇーーーーw
オンゲだから序盤がしょぼくてもOKなんて怠慢だよな。
つかみが悪けりゃ客なんて付かない。
>>961 ずっとルガのスカートがめくれててわろた
975 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 23:12:55 ID:UjNDsY5R
>>968 ものすんごい今更だけどもUIってどういう意味?
976 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 23:13:18 ID:Js3jZH6l
977 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 23:14:09 ID:Y9zpylk4
>>961 序盤ならもっさりも仕方ないと思ってたけど、
これは度を越してるなw
978 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 23:14:18 ID:1emcEPem
ってくぁどぉいう神経したらこんなトロくっせー戦闘でヴォッケー出せんどぁ?w
どこの世界にスライム1匹に何分もかけてじっくり戦闘したいっつーヴァカが存在すんどぁよw
980 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 23:15:42 ID:Sc8DNsBX
通常攻撃でもいちいち選んだり貯めたりしないと行けないし、
敵の向きでクリとかダメージとか決まるから、1人でクルクル回ってないといけないし、
しかも、その向きの判定がコマンド選んだ時じゃなくて、発動するタイミングなんだよね。
この基本的な部分から作り直せよと思った。
めんどくさすぎる上に、戦闘中にチャットとか打てる隙間が全くないって感じ。
>>961
テンポ悪いってレベルじゃねえな。
982 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 23:15:51 ID:Y9zpylk4
983 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 23:16:28 ID:UjNDsY5R
984 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 23:16:33 ID:vI52dJX2
シェイハ先生じゃないけどいくら何でもこの戦闘は酷いなw
眠くなること間違いなし
14の序盤はモンク以外でもマンガ読めるな
986 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 23:17:28 ID:Lvya4t17
>>961 序盤だからまだアビ少ないんだししょーがない。
レベル上がってアビ増えればまた変わるだろ。
って人がわきそうだけどこりゃつまんなさそーだwwwwwwwwww
987 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 23:17:31 ID:Sc8DNsBX
>>975 実際にユーザが見る部分とか、操作出来たりする部分の事。
ATMでいうと操作画面。
988 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 23:17:34 ID:2EZ0Wqfp
鳩山由紀夫氏が言い続けてるアレ
ユーザーインターフェース(情報を表示する画面とか窓とかゲージのことだよ)
しかもこれ、ラグが増えるとどんどん遅くなるんだぜ…
990 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 23:18:41 ID:zS7cT3vq
俺は普通に期待している。
シェイ・・・シェイハ・・・・ハァ・・・・シェシェイ・・・ハァって感じだな
992 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 23:19:18 ID:UjNDsY5R
>>987 >>988 User Interfaceをぐぐってみようと思ったら説明してくれたのか〜
ありがとー!
スキル事のリキャストだけでいいよ
アクションゲージ一つ消えれば全て解決しそうなんだけど
994 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 23:22:38 ID:yHEwH2/V
>>972 モーションに高度の概念はないけど、戦闘に高度の概念があり、AIで敵へ接近する経路を計算して
移動できるのは素晴らしい。
地形ハメという考え方が通用しなくなるのかも、しれない。
戦闘のテンポについては、鯖とかクライアントとか色いろあるだろうからわからねぇ。
995 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 23:24:58 ID:1emcEPem
>>994 あのねぇー
最近のヴェムヴェムヴォーっつーか最近のグェームね?
簡単な高低差ぐらいなら回り道すんのは普通だくぁらw
ほんっとFF11で時が止まってる僕ちゃんは怖い
この時間になるとお前ら優しいんだな。
997 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 23:27:19 ID:W30yFFo6
998 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 23:27:24 ID:yHEwH2/V
>>995 普通のゲーム並の開発力があるってことでしょ? 別にどこもおかしくないだろ。
テンポはあれだが。
あとは、プレイグラットとか、ラプトゥルとかが、きちんと連携して行動してくれれば
多対多になるだろ。
999 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 23:29:08 ID:1emcEPem
ヴォイヴォイw
最早普通のグェーム並みの開発力で万々歳になっちゃってるじゃぬうぇーKUAw
1000 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 23:29:15 ID:2EZ0Wqfp
1000なら明日はサーバー超絶強化済み!
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://yutori.2ch.net/ogame/ ===
//
/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪