1 :
既にその名前は使われています:
ネガ葱もウザいが積年の恨みを引きずってる奴もウザい
現状を鑑みて自分だったらどのような変化を望むのか書き殴ろう。
2 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 16:41:46 ID:rH1eE+Pl
○許せる
・遁術参系強化(ただし今より若干程度) ・強ヘイト忍術 ・ヘイトコントロールアビもしくは忍術
・格闘含む片手武器全般の強化(DEX補正だけで良い)
○絶対に許さない
・単純火力アップに繋がる全てのもの ・瞬発力アビ ・片手刀「のみ」の強化
3 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 17:52:50 ID:spNuxNjX
微塵がくれパワーアップは許す(2hのままね)
4 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 18:04:25 ID:zrpsxbj0
>>3 すごいIDですねw
Nux=Nuker ×・・・つまり遁術強化も投擲WSも手裏剣もだめ
NjX=忍者(でかい)×
まずステ補正の見直しが急務
片手一刀or一刀+盾
STR0.75 DEX0.75
二刀
STR0.75 DEX0.5
両手
STR0.5 DEX0.75
片手ジョブの武器スキル見直し
メインスキルはA+ サブスキルもB-
後は好きにしろ
6 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 18:17:02 ID:zrpsxbj0
>>5 ナイトか赤かわからんが わざわざ「一刀+盾」を入れんなよ
一刀の時はサポに何も持たないこと限定でいいじゃん
なにこっそり強化入れてんだよ
はっ 畳盾持った獣さんでしたか こりゃ失敬
7 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 18:20:13 ID:ET199ysH
二刀流の攻撃間隔短縮も削らないとな
8 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 18:21:39 ID:7ZMWWhzo
9 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 18:23:06 ID:7ZMWWhzo
10 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 18:25:33 ID:ydVDAQbr
矛性能欲しかったら盾性能捨てろよ
11 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 18:30:01 ID:zrpsxbj0
>>7 同意
いまの二刀流効果UPはやりすぎ感がある
効果UP装備も充実してるしここまで高くしなくてもな
逆に言えばこれが忍者の首を絞めている(火力強化されにくい)
12 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 18:36:55 ID:t7zZR7Vn
手数はさらに多く瞬間火力はさらに低くの方向に突き進めばいい
13 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 18:46:14 ID:zrpsxbj0
>>10 盾性能捨てます だから火力の超絶強化ください
っていったって どーせ反対するくせにw
そもそも今のヴァナで空蝉が消えたらどーなるかw
バ開発が終わりの見えてるFF11を蝉がなくてもいける調整をするとでも?w
それとも全ジョブに蝉開放?
自己強化回復もってるジョブ様ですか?
>>12 それ ただの与TPマシンw
14 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 18:51:21 ID:E1L+uv3p
忍者きらい
15 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 18:53:42 ID:4TM12uP+
俺は嫌いじゃない、臭いだけ
16 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 18:54:18 ID:zrpsxbj0
おれが望むのは
二刀流をヴァナから排除したうえでの
忍術盾の徹底強化
サポに盾持てないかかわりに海図で使ってるような網でも持たせてくれw
17 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 18:54:37 ID:ydVDAQbr
18 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 18:56:35 ID:ydVDAQbr
さすがに蝉参は来るだろ、レベル99までには
19 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 18:57:50 ID:cR7iBeGo
>>10 忍者の盾性能なんかあてにしてくれない癖に、何が盾性能捨てろだよ
このゲームはいくら防御性能が高くてもタゲが取れないなら意味が無い
「盾のヘイトを超えてはいけない」なんて常識は消え去った
つまり盾性能なんか望んでもしょうがない、踊り子みたいになるだけ
と言うわけで、俺も
>>13と同じで、盾性能すてるから超火力に1票
20 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 19:02:29 ID:ydVDAQbr
>>6 死ねクソ忍
そんなに忍だけの強化望んでもしょうがねぇだろ
盾は防御系食
両手は肉
片手はスシ
で考えた場合これが一番しっくりくるだろうが
しかもわざわざ両手のSTR補正0.5にしてるってのに
ぐだぐだもんくたれんなクソが
22 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 19:04:38 ID:zrpsxbj0
>>17 自分の書いたことくらいちゃんと覚えていようよ
「矛性能欲しかったら盾性能捨てろよ 」
「矛性能ほしかったら」
↓
「矛性能以外を求めろよ」
まさに矛盾 こりゃ一本とられたwwww
23 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 19:05:49 ID:ydVDAQbr
>>22 矛盾してないだろw
矛性能以外ならいくらでも求めろよw
24 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 19:07:13 ID:zrpsxbj0
>>21 ははは
盾なのに火力強化クレクレしたのがばれて
ナイトさん顔真っ赤wwww
25 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 19:07:39 ID:cR7iBeGo
26 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 19:10:10 ID:ydVDAQbr
どこがだよ、具体的に指摘してみろよw
27 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 19:11:42 ID:zrpsxbj0
>>23 なら
「矛性能欲しかったら盾性能捨てろよ」
とかかずに素直に
「矛性能強化反対」でいいじゃんw
わざわざ
「盾性能捨てろ」
と書いたあんたがわるいw
28 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 19:12:11 ID:cR7iBeGo
>>26 22 :既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 19:04:38 ID:zrpsxbj0
>>17 自分の書いたことくらいちゃんと覚えていようよ
「矛性能欲しかったら盾性能捨てろよ 」
「矛性能ほしかったら」
↓
「矛性能以外を求めろよ」
まさに矛盾 こりゃ一本とられたwwww
29 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 19:12:46 ID:jSUvq5px
火力強化きぼー^^
30 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 19:12:49 ID:ydVDAQbr
>>27 知るかよ!
ていうか、盾性能がなけれりゃいくらでも矛性能あっていいんじゃないの
盾と矛両立するジョブがいたら他のアタッカーいらねーじゃんw
31 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 19:13:14 ID:t7zZR7Vn
開発も物理火力強化はしないつもりだろうしなぁ
陰陽忍の性能からして
32 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 19:13:34 ID:cR7iBeGo
矛性能ほしかったら矛性能以外を求めろよ
繋げると分かりやすい!
33 :
◆iyvtchdp5o :2010/05/04(火) 19:14:18 ID:SGzXVmrG
いいから2倍撃のアビよこせ
メイン忍からしてみればそれだけで十分だ
34 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 19:14:21 ID:ydVDAQbr
35 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 19:14:32 ID:ET199ysH
アタッカー余りまくりだしな
だから次回以降実装予定のアビがヘイトコントロールとかそんなのなんだろう
36 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 19:15:42 ID:RKHptx+m
他に盾ジョブがいない以上、火力は諦めてもらうしか。。。
矛と盾の両立ねぇ
現状蝉+α持ってるジョブは両立してるから
アタッカーからまずはサポ蝉排除しないとな
んで忍は現状維持
これでバランスとれるっしょ
38 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 19:20:03 ID:zrpsxbj0
>>30 まあどーでもいいがw
>盾性能がなけれりゃ「いくらでも」矛性能あっていいんじゃないの
「いくらでも」は訂正しとけ
戦モ侍が大挙して反対叫びにくるぞw
39 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 19:20:16 ID:cR7iBeGo
まぁ、37の案だとぶっちゃけ、忍×3に戻るだけだろうけどねぇ
蝉あってこその両手アタッカーじゃね?、アポカリとかそんな居ないし
40 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 19:22:17 ID:ydVDAQbr
挑発使えない蝉持ちを盾とは呼ばねーからw
つまり両手は最強じゃなきゃいやだ><ってことだな?
どっちも大差ねぇカスじゃねぇか
42 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 19:23:33 ID:cR7iBeGo
ナ/忍は、りっぱに盾やってるじゃない
43 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 19:23:38 ID:t7zZR7Vn
全ジョブに蝉相当の防御能力持ったアビなり魔法なり追加してくれれば
サポ蝉弱体して忍者の火力強化していい
サポ忍の呪縛から逃れられるし
44 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 19:24:32 ID:RKHptx+m
>>41 つまり忍者は最強じゃなきゃ嫌だってことだろ?
お前も似たようなもんだw
45 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 19:24:32 ID:ydVDAQbr
>>44 俺は両手以上の火力クレクレなんて言ってないしな
お前みたいなゴミと一緒にされてもこまる^^;
47 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 19:29:18 ID:zrpsxbj0
>>43 それは自己強化&回復をもったジョブのたわごと
48 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 19:31:57 ID:RKHptx+m
<<46
現状でいいってこと?
だったら書き込むなよ、ニートw
49 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 19:32:52 ID:zrpsxbj0
サポ忍アタッカーはある意味 本来の意味での空蝉なんだよね
タゲを(意図せず)とってしまった時の危険回避
盾用の空蝉ではない
侍「本気になってしまって タゲを奪ってしまったげござる。盾殿 早くタゲをとりかえ・・・TP溜まった 月光!」
こんなの相手に忍盾は無理w
50 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 19:34:46 ID:69OUBL88
クリティカル特化ジョブにすりゃいいんだよ。
隠忍も正面から打ってもおkにすりゃいい
8割くらいクリティカルでればメリポでも40万いくんじゃねーの?
51 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 19:35:33 ID:cR7iBeGo
昔は、盾のヘイトを超えない範囲で攻撃してたよなアタッカーは
今は、盾がアタッカーのヘイトに付いてこれなかったらもう盾じゃないからなぁ…
忍者に火力を与えればまた盾として復権するが、アタッカーも不要になってしまうのが問題だろうな
忍者の敵対心だけ大幅にアップさせて、火力は上げないような調整しか無いんだろうか
リキャ15秒くらいの、蓄積ヘイト2000位稼げる挑発とか?、ナイトから苦情が来るかなぁ
52 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 19:38:00 ID:s5jSWq+e
>>50 シーフ「影忍いらないならこっちにくださいますか^^」
53 :
◆iyvtchdp5o :2010/05/04(火) 19:39:51 ID:SGzXVmrG
メリポじゃ20%程度クリ出るな
クリ特化ジョブでも面白そうかもしれん
54 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 19:39:59 ID:jSUvq5px
陰忍な^^;
火力アップきぼー^^
55 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 19:47:48 ID:zrpsxbj0
>>50 戦士「俺様のマイティを超えるようなアビは許さん しかも5分だって ふざけるな」
だから陰忍のクリ発生は微妙だし
たぶん陰忍中にでるクリは千不メリポの影響の方が大きい・・・はず
せめて陰忍は正面以外なら有効にしてほしいっす
56 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 19:47:57 ID:s5jSWq+e
ジョブ特性クリティカルヒット率アップとか?
心のメインはシーフなんてそうゆうのはシーフにほしい所だけど
こうゆうのはジョブイメージにもあってるし良さそうだよなぁ
57 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 19:50:49 ID:ydVDAQbr
戦士とか汚すぎるだろ・・・
あいつらはジョブ設計がヴァナの情勢に関係なく前衛として生きていけるように出来てる
>>48 ぷぷぷ
ニートはお前だろ^^;;
わざわざそんな単語使うってことはよっぽどコンプレックスあるようだな
早くフリーターに昇格しろよ?
59 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 19:58:15 ID:t7zZR7Vn
通常8割クリティカルにする代わりに迅をTP:命中率修正に変更で
60 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 20:13:59 ID:zrpsxbj0
>>59 逃げて〜〜
戦士が両手斧振りかざしてこっちにくるよ〜〜
61 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 20:28:11 ID:jpmE4TAe
攻撃力アップの代わりに紙防御+詠唱不可(百歩譲ってもリキャ延長)+回避超低下
逆に回避+ヘイトアップ+攻撃力超低下
こういうモードチェンジアビくらいなら百歩譲って許容できるけどな
ネガ葱の何がいけないかって言うと今の盾性能を持ったまま矛性能をノーリスクでほしがるからウザイ
へたすりゃ盾性能も上げろって言ってるくらいだから扱いに困る
62 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 20:44:24 ID:jSUvq5px
火力でタゲ取る盾ジョブですから^^
火力アップきぼー^^
63 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 20:47:16 ID:4TM12uP+
じゃあ眼力でタゲ取るジョブにしようか
64 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 20:47:25 ID:gtFzy8+U
>>61 攻撃力アップ、詠唱不可だと、攻撃力アップの部分が、両手ジョブ全部ぶっちぎる程じゃないと
両手武器ジョブの劣化でしかないけどな、攻撃面も防御面も
65 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 20:49:13 ID:x42pgurJ
なんでそこでぶっちぎらなきゃダメなの?
同程度で良いじゃない
66 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 20:49:58 ID:zrpsxbj0
>>16でも書いたがおれは盾強化してもらえるなら二刀流削除でも全然かまわない
極端な話後衛からがんがん上位ケアル連発されようが侍がひゃっほいしようが
タゲが持ってかれないくらいのヘイトを自前で稼げれば十分なんだ
自己回復できない分ナイト以上のヘイトを稼ぐ手段がほしい
ただここまでやっても自己回復がない分ナ盾赤盾にはかなわないんだろうなと
思うから情けない
とりあえず俺みたいな忍者もいるってこと
67 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 20:54:45 ID:zrpsxbj0
>>65 単純にサポ忍アタッカーには蝉があり
アタッカーモードの忍には蝉がなくなるからじゃない?
リスクを背負う分強くと思って書いてるんじゃない?
まあサポ忍ありきで考えてるからこう思うんだが
本人じゃないからわからんが
68 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 20:57:26 ID:gtFzy8+U
>>65 だから同程度だと侍/忍は、殴りながら空蝉が使えるのに忍者は使えないじゃない
それなのに火力は侍/忍一緒って事は劣化じゃないかね? しかもタゲ回しに参加できない
そのスイッチアビのリキャが1分 効果時間2時間じゃないと、運用できない
69 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 21:00:42 ID:gtFzy8+U
忍者に火力あるとアタッカーが全部死ぬので、火力でタゲを取るんじゃなく
タゲ取りアビが必要じゃないかね?
70 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 21:04:15 ID:V8XiwLyr
つかなんで1番じゃなきゃきがすまないわけ?
まだ最強時代の考えが抜けきれてないな。
劣化でいいだろ別に。その分弱体できたりサポが選べたりすぐれてる部分もあるんだから
71 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 21:05:06 ID:zrpsxbj0
盾矛モード切替は過去にも何度かでてるよね
短時間で切り替えられたら盾矛兼用とかわらないし
長時間だと足かせになる
陽忍・陰忍をもっと極端にすれば・・・
一歩間違うと忍者最強か使えないアビのオールオアナッシング
72 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 21:08:32 ID:gtFzy8+U
>>70 弱体忍術頑張るから、誘ってくれよ、ナイズルもリンバスもエインも
73 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 21:11:40 ID:V8XiwLyr
>>72 全てのコンテンツに誘われなきゃ気がすまないの?
まだ最強時代の考えがぬけてねえな
74 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 21:12:25 ID:gtFzy8+U
>>73 んじゃ、訂正
弱体忍術頑張るから、誘ってくれよ
75 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 21:12:48 ID:7CWE/f7Y
あきらめて純アタッカーにジョブチェンジしたら?w
侍は楽しいでござるよ^^
76 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 21:14:21 ID:pdhAb6uZ
うちのエインの忍者(鬼ではない)は迅で1000出してるからここのネガ葱どものたわ言は全く説得力がない
攻防を高次元で両立でき、挑発もできる
忍者にしかできないポジションだがな(戦士は忍者ほど避けれないし)
努力不足かつ方向性を見誤っているのはガチ
77 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 21:18:59 ID:gtFzy8+U
鬼哭持ってて、廃装備ならば、ナイズルとかサルベージ参加してもいいよな?
大抵、この話しになると「それでも両手レリックには勝てない(キリッ」
とか言う奴が出てきて話しがすり替わるんだけど、俺のFF11にそんなに
両手レリッカー居ないし、テンプレ両手武器ジョブ位の強さはあるよな?鬼哭
78 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 21:24:00 ID:zrpsxbj0
>>76 あなたに言わせるとここで忍者弱いという人は
全部うそつきかw
前にもあったね遁参強いってURL張りまくるまくる人がw
努力してないから弱いだけwって
忠告
1を見て100を知ったつもりでいるらしいが君がみたのは1
79 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 21:25:09 ID:s5jSWq+e
タゲ取りアビもあるに越したことはないんだけど
削りが弱くて劣化挑発しかなくてタゲ取り性能が忍者より劣ってる踊り子が
忍者と同じ方向性を持つ回避盾として不意だまもらってアビセアンで盾をやっているから
必ずしもタゲ取り性能強化が必要ってわけじゃないんだよな
パラ忍だって赤だって不意だま貰えなきゃタゲ維持できないことは多い。
盾としての忍者に決定的に足りていないのは蝉に頼れないときの硬さだと思う
80 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 21:26:26 ID:ydVDAQbr
レリック持ちはレリック名がジョブ名だから忍者を議論する時にレリックの話は関係ないw
81 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 21:27:59 ID:gtFzy8+U
しかし忍者に堅さあったらバグジョブじゃないか…流石に
82 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 21:29:16 ID:gtFzy8+U
>>80 マジで? じゃあ鬼哭は、暗黒のアポカリみたいに別枠で考えて良いの?
83 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 21:30:57 ID:ydVDAQbr
84 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 21:33:57 ID:GotXbH3G
85 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 21:50:24 ID:zrpsxbj0
ナは元々硬い上に盾も自己強化もありダメージ受けてもヘイトが減りにくい
赤も強化+ストスキ+ファラでダメージ受けてもヘイトが減りにくい
さらにナ赤とも自己回復で大きなヘイトをかせげる
つまりヘイトを稼ぐこととヘイトを減らさないことの両方に長けている
忍に足りないものは一瞬で大ヘイト稼ぐ手段とヘイトを減りにくくする手段
軟いうえにもともとのHPが少ないので後衛が過剰反応ですぐ上位ケアルとんでくるw
でも手加減されたらすぐ死ぬw
86 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 21:57:31 ID:zrpsxbj0
ついでに
一瞬で450以上のHPを回復できるケアルワルツのヘイトはものすごいよ
踊りはタゲをとったらその維持能力はかなりの上位
87 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 22:00:05 ID:ydVDAQbr
忍/踊盾という可能性はどうか
88 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 22:09:29 ID:s5jSWq+e
忍/暗のがマシだと思う
89 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 22:12:58 ID:zrpsxbj0
>>87 A.フラリッシュ・・・挑発に比べてヘイトが低い
ケアルワルツIIで130HP回復・・・あまりに少ない
そしてWSを撃てないので火力ヘイトも減少←ここが最大のネック
ケアルワルツ3はLv50なのでこの先も使えない
>88
同意 忍/暗のMPっていくつ? ガルカだと・・・・
90 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 23:15:48 ID:EdE6VrG6
評価していい?
回復手段無いのつらいな
サポ踊り子で踊りまくってもちょびっとだし
今日だけで3回死んだ;;
91 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 23:25:42 ID:erBwKbxj
お前らは底辺じゃない
さっき獣さんがそういってました
92 :
既にその名前は使われています:2010/05/05(水) 00:01:38 ID:zrpsxbj0
トップ5には入れないがトップ10には入る・・・気がする
赤・・ナ・・戦侍モ白黒吟・・・青忍シ狩召踊コ・・竜学・・暗か・・・・・・・・獣
93 :
既にその名前は使われています:2010/05/05(水) 00:16:10 ID:GzgrtoXU
獣は完全上位ジョブの赤/獣がいるからメインとしては永久に最下位だなw
94 :
既にその名前は使われています:2010/05/05(水) 00:38:32 ID:LqnrbFaE
忍は最強のアタッカーであり最高の盾でなければならない
95 :
既にその名前は使われています:2010/05/05(水) 00:44:25 ID:z7SGULyY
96 :
既にその名前は使われています:2010/05/05(水) 01:17:03 ID:z7SGULyY
空蝉の術参 身代わり枚数5
自分だけでなくPTにも掛けることが出来る
他のPTメンはサポ忍から開放されるし
忍者は当然サポ踊で盾はしない支援ジョブに変身
忍<空蝉ほしかったら紙兵代よこしやがれ
97 :
既にその名前は使われています:2010/05/05(水) 01:19:13 ID:GzgrtoXU
PTメンバーにかけるくらいなら敵にかける魔法にした方が便利じゃないかね
フラッシュと被る気がするけどw
99 :
既にその名前は使われています:2010/05/05(水) 01:24:50 ID:z7SGULyY
>>97 ごめん 意味わからんから勝手に想像すっと
「敵はだれがタゲであろうと5回攻撃をミスる」ってこと?
それならPTに空蝉回しするほうが便利じゃない?w
リフレ回しにヘイスト回し・・・そしてついに空蝉回しが登場って
インパクトあると思うんだけどw
100 :
既にその名前は使われています:2010/05/05(水) 01:25:45 ID:GzgrtoXU
>>99 そういう意味w
味方の前じゃなく、敵の前に分身が出現するようなイメージ
101 :
既にその名前は使われています:2010/05/05(水) 01:41:25 ID:k6ZpVT3G
zrpsxbj0こいつ前のスレからずっと必死だな
ID変わってもこの勢いと発言内容で分かる
努力不足のザコ葱
1しか努力してないくせに100の忍者も弱いみたいに知った風なことをいう屑
102 :
既にその名前は使われています:2010/05/05(水) 01:43:20 ID:k6ZpVT3G
_) ア 完 / ri^^ヽ, r)^^)
ゝ ア 全 \ \ < ,rー 、 ) ソ
つ ア 論 < ヽ `〜、 c `ゝ' ) , 〜~ /
) ア 破 /~ ヾ_ヽ-' -、ヘ;;(ラ;ir('^~ィ __ノ ← ID:4z6xJnYn=zrpsxbj0
`),.'7/Vヽ!\| ⌒ヾ ) '')~ ノ^~
,,,,,, . | `〜'^〜/
(っ) . | i‐ キ-||
/~ (⌒i'~)`) |iiiiiiiiiiiiiiiiii|
//ヘ 肉∧| || ∧ |
( ) ノllllll| () ,| | |
|llllllllll, | | |
llllllll'^ lllll . | | ノ
<LLLLL' ( | /-'~
)| (
~(__っ
どうせお前だろw
103 :
既にその名前は使われています:2010/05/05(水) 01:47:23 ID:k6ZpVT3G
フルボッコし疲れて攻撃の手を休めたら
「おや?攻撃が来ないな…。試合放棄かな?」「やッたァァァァァ!勝ったぞお!!」
ってボコられてた側が勝ち誇るっていうw
104 :
既にその名前は使われています:2010/05/05(水) 01:59:02 ID:wHaCCmxd
読んでた人は知ってるけどそれ挑発だから
ジョブ性能弄んで強化するのが難しいなら
装備の伸びしろもうちょい欲しいかなって感じはするね
モンクなんて空装備レベルじゃゴミだけど
フル薄黒で化ける感じだしな
106 :
既にその名前は使われています:2010/05/05(水) 02:25:46 ID:du1qJL3C
使いどころはあってるだろ? 煽ってんだよw
107 :
既にその名前は使われています:2010/05/05(水) 02:29:29 ID:XbTEJevN
以前は黄金聖闘士で言えば、サガクラスの強さ誇ってたのが(シャカ=赤)
ミロくらいに落ちただけで、黄金聖闘士にはかわらんじゃないか。
108 :
既にその名前は使われています:2010/05/05(水) 02:40:51 ID:e3SFbIiP
雷水鶏 雷水鶏 なし ボムレ
薄金 ターセル 素破 ブルタル
薄金 薄金 トリーダ ラジャス
クフマン スぺぺ 薄金 薄金
人DEX5片手刀8で食事なし時攻373命中398ヘイスト20%
充分ピザ食える数字だしシマム用に命中装備する余地もあるし
充分強くね?
109 :
既にその名前は使われています:2010/05/05(水) 03:01:01 ID:vcyJGuOn
カワバンガは弱い
110 :
既にその名前は使われています:2010/05/05(水) 03:24:09 ID:MY4dnWfC
>>108 24%(ターセル)で
火水鶏/雷水鶏のほうが強そう
111 :
既にその名前は使われています:2010/05/05(水) 04:06:23 ID:du1qJL3C
アタッカー性能はメイジャン武器で確かに伸びてるけど
伸びてるのは忍者だけじゃないんだよなぁ
メイジャン武器での伸びしろからいっても両手武器全般とネガ葱のいうところの
コウモリ野郎の片手にはどう足掻いても追いつかないは
112 :
既にその名前は使われています:2010/05/05(水) 04:19:28 ID:vkrGAwbj
>>110 EQで組んでみた
火水鶏 雷水鶏 なし ボムレ
ワラーラ ターセル 素破 ブルタル
乱破改 ダスクHQ トリーダ ラジャス
クフマン スペペ 白虎 風魔
人DEX5片手刀8、攻368命中356ヘイスト24%
これだと食事はスシになるから今までの延長程度にしか伸びないんじゃないかなー
ていうか火水鶏持つくらいならペルデュのほうがよくないか?
弱体系のメイジャン作る発想がない。
まだアタッカーに夢見てるアホ忍ばかり
114 :
既にその名前は使われています:2010/05/05(水) 06:49:24 ID:5AzQUEZ4
メイジャンでの伸びしろが一番増えたのが忍者だからなあ。
ネガ葱がRepも何も出さずに、D値作ったけど千手のが強いwとか妄言吐いてたけどw
D値最大と複数攻撃武器の両方を装備できるのは二刀流の片手のみ。
そして片手武器最強は当然デフォで二刀流を持ち
サポで喰えない二刀流効果アップを持っている忍者である。
伸びしろは一番与えられている。
わかったらさっさと百舌イサトゥー作って来い。
115 :
既にその名前は使われています:2010/05/05(水) 06:53:36 ID:r00ccKTd
サポ学で女神降臨>空蝉で蝉を範囲化できる時代は来るのだろうか…
116 :
既にその名前は使われています:2010/05/05(水) 07:10:35 ID:bixO+GM3
モクシャ+のメイジャンがあってほしかった
でないとこの先複数回武器、二刀流係数−とかで百烈拳ぽくなればなるほど
楽しい場面もあるだろうけど、強敵殴ることができなくなる
つかもう二刀流効果upはいいわ・・・
これ以上間隔早くなってもな・・・
今でも十分過ぎるほど早いし
それよりもD値上げて欲しいわw
最低保障5の時は間隔早ければ早いほど良かったが今はそうじゃないしな
118 :
既にその名前は使われています:2010/05/05(水) 07:28:12 ID:ciTLQau/
盾はもう無理なんだから
二刀流係数とかDとか全部クレクレしないと
忍はいらないジョブだぞ
119 :
既にその名前は使われています:2010/05/05(水) 07:42:48 ID:WQCcm5I2
盾能力強化方面でやって欲しい事が一つだけある
これだけやってくれれば後はもう何もいらない
空蝉の術:弐の習得レベルを50からにしてくれ
これだけで忍者はよみがえるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
投てきに、追加効果鬼ヘイトアップの手裏剣とか、散華での使用前提で、
腰装備から狩人の戦績矢みたく取り出す高D値の手裏剣追加。
遁術3系のダメージを今より上げて遁術回しでタゲ固定。
殴るだけのジョブはほかにも多いんだし、盾方面強化の方向でいいから、
忍術スキルと手裏剣(投てき)スキル上げてなくちゃメイン忍者とは
名乗れないくらいに、テコ入れしてほしい。
121 :
既にその名前は使われています:2010/05/05(水) 07:52:24 ID:pZ6JgHfW
メイン空蝉使える時点で強ジョブ確実だな
122 :
既にその名前は使われています:2010/05/05(水) 08:01:07 ID:TwlpqgyE
しかし、やれ適材適所だのうらやましいならジョブチェンジしろだのと
散々ほざいてたら、自分が干されたwってのもマヌケな話だよなあw
123 :
既にその名前は使われています:2010/05/05(水) 09:39:40 ID:AHlrFhNB
今でも特化を求めない状況なら一番便利(前衛では)だというのに何が不満なのかね
特化が欲しい場面だけそういうジョブに着替えりゃ良いってだけの話
いわゆる「日常」は忍者があればほぼ賄える
他ジョブはその日常を賄うことすら困難なのが多いというのに
そしてサポを何にしても蝉を使えるという利点
他ジョブはサポ忍にするためにトレハンやら挑発やら色んな物を諦めざるを得ない
自身の利点はガン無視
他人の利点だけ並べ立てて自分が不遇であるかのように嘯く
そんな屑どもに強化なんて飴を与えてはいけない
124 :
既にその名前は使われています:2010/05/05(水) 09:41:51 ID:l5dkZibF
甲賀手裏剣スチインゴで99枚作れるようにしてくれよ
それだけで十分化ける。
126 :
既にその名前は使われています:2010/05/05(水) 11:36:41 ID:eKl6RtNV BE:1911782584-2BP(0)
本来忍者が盾をする事じたいがおかしい
装備的にもナ以外なら戦が盾をすべきなのだ
忍者はアタッカー化すべき
とりあえず両手刀スキルA+からよろ
127 :
既にその名前は使われています:2010/05/05(水) 11:40:28 ID:LqnrbFaE
二刀流効果うp のメリポカテゴリなんでつくらなかったんだろうな。5段階で
1段階、二刀流係数0.01にすればよかったのに、5段階目で0.05完璧じゃねーか。
128 :
既にその名前は使われています:2010/05/05(水) 11:54:30 ID:InOtR+cZ
>>126 STPの仕様も理解出来てないようだな。
忍では両手刀A+でも使い物にならない。
129 :
既にその名前は使われています:2010/05/05(水) 12:02:29 ID:IvFpmi1D
>>127 ジョブが強すぎて急遽モクシャに代わったんじゃね?
130 :
既にその名前は使われています:2010/05/05(水) 12:07:42 ID:IvFpmi1D
てか今でも、鬼哭+イサ(強)なら矛盾ジョブになれるんだしネガる必要なくね?
両手レリックと比べても、攻守のバランス取れてるしな
まぁ金かけれない忍者は、後衛とか別のジョブやればいいんでね?
>>125 陰謀論すか?w
お前ら暗黒化しすぎだろw
まあ、情弱最強厨って根っこは同じだから
発想が似るのは必然なんだろうけど
132 :
既にその名前は使われています:2010/05/05(水) 12:27:08 ID:LqnrbFaE
鬼改/イサ はつよいな。
イサの発動率だが結構いい。
ws連発するようなメリポスタイルだとかなりけづるんじゃねーの
133 :
既にその名前は使われています:2010/05/05(水) 12:28:05 ID:eKl6RtNV BE:358459632-2BP(0)
盾がやりたくて忍者やってる奴なんているのか?
盾やりたきゃナイトにジョブチェンジすりゃいいだけだろ
いろんな盾を装備できるぞw
134 :
既にその名前は使われています:2010/05/05(水) 12:49:45 ID:ndH1TDKH
>>133 今更すぎるだろw レベル上げでは殆ど盾やらされるしw
昔は手裏剣がんばる!って人も居たがそいつらを淘汰したのはおまえら
今初心者が忍者初めても、LSのIが忍者は盾ジョブと説明するだろうしな
まぁ説明しなくても、強制的に盾にされるがな
135 :
既にその名前は使われています:2010/05/05(水) 23:07:36 ID:wOzXi0mY
今やボンクラ
137 :
既にその名前は使われています:2010/05/06(木) 00:34:40 ID:6DiDFFIW
スペック的には瞬発力がまるでないとこ以外はそこそこ優秀なはずなのに
何故か忍が欲しい場面ってあんまりないよな
アトルガン初期の頃なんか、前衛は忍忍忍が鉄板とか言われてた記憶があるんだが
138 :
既にその名前は使われています:2010/05/06(木) 01:08:57 ID:Dh2sXlfI
少人数でやれるような相手だと中途半端に盾出来ちゃうからアタッカーとしての強化渋ってるかな
といっても忍の盾性能なんて回避高め、蝉2が4枚、陽忍だか陰忍、物理は与TP問題で格上には期待出来ないれヴぇるだけど
つーかこんな性能でよくもまあ盾として成り立ってたな
139 :
既にその名前は使われています:2010/05/06(木) 01:37:50 ID:in5T+aY1
火力、瞬発力がついたら忍一択時代に逆戻りだからな
盾として調整するならヘイト稼ぎ手段をどうにかすべきだな
「削りでヘイトかせぐ^^」は無しの方向で
140 :
既にその名前は使われています:2010/05/06(木) 05:22:53 ID:1fFvlrS5
低HP、盾やスキンといった蝉以外の防御手段なし
このあたり何とかしてもらわないとヘイト稼げたってしょうがない
風杖持ってマンボと騙しキャノンで回避盾がいいところ
羅漢頭HQ 6%
羅漢胴HQ 9%
土杖 20%
ダークミトンHQ 2%
課金脚 4%
ダークレギンスHQ 2%
ジェリーリング 5%
パトローナスリング2%
コロッサルピアス 1%
系物理カット51%
これくらいの装備でサポ赤やれば、HNMとか普通に盾できるんじゃね?
俺は侍で同じ装備してカンパニエ楽しんでるけどな、なんという資源の無駄
142 :
既にその名前は使われています:2010/05/06(木) 06:52:16 ID:MSExWSIp
>>138 そりゃ、当時はその回避性能+蝉四枚がぶっ壊れた性能だったからな。
イージスナイトですら忍者にジョブチェンジよろwって時代だったし。
それでナイトが度重なる強化をもらい、ロイエが追加されてやっと強敵相手の盾なら
忍者を超えられたってとこだからな。
143 :
既にその名前は使われています:2010/05/06(木) 10:11:44 ID:JPE+P+z8 BE:2688444959-2BP(0)
忍者を過大評価しすぎ
144 :
既にその名前は使われています:2010/05/06(木) 10:57:10 ID:exuxfXPx
前衛を総合的に格付けすると
戦>忍モ侍>ナ暗竜>その他
ってとこが妥当な線だし、前から数えた方が早いジョブに
強化なんて必要ない。
忍者は忍者を過少評価しすぎ。
145 :
既にその名前は使われています:2010/05/06(木) 11:06:28 ID:g1qpznlp
敵対心+装備をせっせと集めたり
ファーストタッチヘイトゲット目的で釣りしたりしてた忍者が懐かしい
146 :
既にその名前は使われています:2010/05/06(木) 11:14:17 ID:l5mK97Jh
攻撃強化とかいらんからケアルヘイスト弱体強化リフレをデフォでよこせ
147 :
既にその名前は使われています:2010/05/06(木) 11:24:13 ID:BFlFNdlO
ひょーろーがんの術 ハイエリクサーの効果
せんこーだまの術 フラッシュの効果
けむりだまの術 かくれるの効果
うつせみの術参 蝉5枚
後は片手刀のD値を全体的に+5ずつしてくれればいいよ
148 :
既にその名前は使われています:2010/05/06(木) 11:27:42 ID:l5mK97Jh
蝉も殴れば良くね?
メイン忍者限定で
149 :
既にその名前は使われています:2010/05/06(木) 11:28:57 ID:BFlFNdlO
蝉を元の仕様に戻してくれるのもいいな
メイン忍者限定で
150 :
既にその名前は使われています:2010/05/06(木) 11:44:37 ID:8x7EVI6C
最近の敵の蝉殺しは本当ひどいなw
WSとか見ると、何年も前につくった開発の空蝉剥がれルールに
どう該当してんのかわからんものが多すぎ。
単体WSはほぼ多段化してたり、範囲魔法系になると
ついでに蝉剥がれるパターンの方が主流になっちゃってるし。
151 :
既にその名前は使われています:2010/05/06(木) 11:47:46 ID:wgh9WNcn
片手刀のD値が低すぎるのが大問題なんだよ。
青とか赤の片手剣ですら40後半なのに鬼ですら45ってアホか。
手数で勝負するにも青赤の二刀流とあんまかわんねーよw
152 :
既にその名前は使われています:2010/05/06(木) 11:53:34 ID:z+ihaJQI
プロミヴォンに50枚位幻影を持ってる敵がいるだろ
空蝉3をあれくらいにして、空蝉3を張ってる間は攻撃回数が激減するでいい
50枚も空蝉があれば不意玉してもらえばいいしな
忍者の強化はこの方向でw
153 :
既にその名前は使われています:2010/05/06(木) 12:04:26 ID:2fZ/7CjT
あたし詩人だけど、
捕縄参(修羅エレクラス、吟は上位の地獄追加で)と
破魔(ディスペル)と昏倒(スリプル)と
早足(移動速度うp、殴られても切れないが効果は30秒)
みたいなのを追加して、釣り役になれば良いと思う。
154 :
既にその名前は使われています:2010/05/06(木) 12:11:41 ID:B3tfdukx
釣り役とかまったくダメだろw
メヌもマチもバラもしない釣りだけの詩人とか誘わないw
魔亜血の術
目塗江津都の術
場羅亜胴の術
このへん追加で
156 :
既にその名前は使われています:2010/05/06(木) 16:38:22 ID:JPE+P+z8 BE:896148735-2BP(0)
ヘイストの術
ディスベルの術
ケアル5の術
バインドの術
スリプルの術
追加と
忍者版センチネルとインビンくれればなんちゃって赤位ならできそう(>_<)
157 :
既にその名前は使われています:2010/05/06(木) 17:19:29 ID:MSExWSIp
>>156 それ全部もらって
忍<おい、まだ一番になってねーぞ!席がねーぞ!
と、エンドレスクレクレがはじまるわけだな
個人的にはモンク並にHPを増やしてもらえば文句はない
159 :
既にその名前は使われています:2010/05/06(木) 17:58:00 ID:OYMud2sf
忍者はナルトあたりから忍術ぱくって実装しとけw
モンクやってろよw
161 :
既にその名前は使われています:2010/05/06(木) 20:08:22 ID:DHcpbg6Q
>>160 サルしか居場所が無いことを思い知るだろう
じゃあ忍の居場所は?メリポと・・・
163 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 00:55:34 ID:bKvuTxWD
侍戦 ほぼどこにでも居場所がある
モ サルだけ
忍 メリポだけ
シ トレハンだけ
狩 エインだけ
暗 どこにもない
侍戦が異常なだけで、他は限られた場所で生息してるってのに
何で忍者だけこんなにネガるの?
164 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 01:11:35 ID:zFqSqwFo
侍がほぼどこにでも居場所あるなんて奴に言われてもw
戦:物理通る相手ならほぼどこにでも居場所ある
モ暗侍竜狩:特定の状況下で欲しい
シ:トレハンのみ
忍:↑のジョブ達が居ればどこにも要らない
メリポの忍なんてとっくの昔にTOPから陥落してますよ
165 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 01:18:31 ID:bKvuTxWD
竜が特定の状況下で欲しいってwアンゴンだけじゃねーかw
暗もクラポンだけ。
要するに1発芸がほしいってことなの?
それが欲しいなら、現状の2番手3番手に入れる状況は捨てなければならない
メリポに忍者いりません。ナイズルやBCなどのライトコンテンツに忍者はいりません
こう言われるようになったら1発芸もらってもいいんじゃねw
166 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 01:24:27 ID:MLtdCRwr
メリポすら既に安住の場所でないし時代は肉マッハ
シンクも37〜73では誘われるが
キャップ開放されたらシンクで上げるか?
みんな75以上のジョブ上げるんだから37〜73で
シンク上げなんかしね〜よ
167 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 01:25:55 ID:zFqSqwFo
>>165 ライトコンテンツは竜暗だろうが獣だろうができるだろ、できねーようなヘタレなんて知らんよ
アポカリ、クラクラがないと何もできない暗とか、アンゴンしか必要とされない竜はそれを不満にしてるが何か問題あるのか?
忍者しか要求してないと感じてるのはお前が忍者嫌いだからだろ
168 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 01:35:39 ID:WrqoeBdm
>>166 水鶏、ターセルのおかげでピザ食してもヘイスト24でも命中420確保できるようになったし
ピザ食浸透してけばメリポは少し盛り返すかもしれん
169 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 02:48:17 ID:MLtdCRwr
忍者盾が苦手なタイプ
モンク・シーフ・狩・ペット持ちタイプの獣人(手数、カウンター、遠隔は回避判定なし)
貫通(ブレス系・自爆系)
多段WS
物理範囲技
範囲魔法
静粛・麻痺・ディスペルを使う相手(自分で治す手段が無い)
硬い(タゲ維持ダメージがでない)
キャップ外れたら上記に該当しないモンスターを配置してくれ
170 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 02:48:49 ID:8J6eMGzm
水鶏2本使ってもピザ24%で命中420はきついでしょw
24パーピザじゃ380くらいしかいかなくねえか?w
どんな装備だよw
172 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 02:59:43 ID:8J6eMGzm
水鶏
水鶏
ボムレ
アクベンス
ターセル
素破ブルタル
薄胴
ダスク+1
ラジャストリーダー
クーフリン
ベロシアス
白虎
薄足
これで415かな。色々本末転倒な気がするがw
173 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 03:03:52 ID:zFqSqwFo
胴が薄じゃないと無理だな
ミスラDEX全振り乱波改胴ピザHQで409が限界
アクベンスとれたけど
命中−Iが ホント意味わからんなー
装備ジョブほとんど命中きついのに…w
175 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 03:08:58 ID:8J6eMGzm
で、これで強いのw
176 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 03:10:13 ID:zFqSqwFo
命中きつい片手だからこそワラーラ超えたんだろ
プロマシア以降バ開発は装備ヘイストに関してだけはバランス取りキッチリしてるぞ
177 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 03:16:29 ID:MLtdCRwr
赤ナが装備できればきっと命中−10は無かった
178 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 03:55:05 ID:WrqoeBdm
>>171 水鶏×2ボムレ
ワラタターセル素破ブルタル
AF胴+1ダスクHQ命中+7×2
クフマンスピベ白虎風魔
これにメリポ8のヒュムがピザHQで419
水鶏1本D値高いのに変えても409だからジョン付ければ実用圏内じゃないか?
179 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 03:57:50 ID:WrqoeBdm
すまん、首がクジャクのまま計算してた、HQで命中408だった……
AF胴をジョンか薄にしないとメリポの前衛には当たらんね
180 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 04:14:12 ID:zFqSqwFo
ヘイスト1%のためにAF胴外したら弱くなるって解ってるのかね
ラジャスまで外して、もうどうしたいのか
181 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 04:17:34 ID:/AXFALWw
マルク胴に命中二刀流オグメあたりで妥協しとけ
どの道ピザ食目指した時点でどっか妥協しなきゃ命中確保できねえし
そこまでしてやる価値があるともおもえねーけど
182 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 04:24:13 ID:zFqSqwFo
ピザ食うためにどこを妥協するかでいったら、水水AF胴23%が一番いいだろうな
ソール百イとどっちが上かだと微妙だろうが
183 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 04:37:27 ID:eQdicW/M
前にみすらの人が秋持ってピザメリポのレプ上げてたの見たけど、本人もスレみてた奴らもみんな今の仕様じゃ寿司もピザもかわらんから好きにしろって感じだったなw ピザだと迅でだいぶ割が落ちてた。
184 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 04:44:28 ID:WrqoeBdm
>>180 一応ラジャスAF胴外してるのはヘイスト1%じゃなくてピザ食のためね
24%目指すだけなら百水にして他は従来の装備で足りる
そういやすっかり忘却してたけどイサトゥーもあるんだなぁ
百舌 強イサで寿司食ってたほうが安定かねぇ…
186 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 04:50:47 ID:eQdicW/M
レベル78くらいでピザ食って翡翠前とかならいんじゃね?w 忍者がピザ食える狩場じゃ両手は肉食えるから差が縮まらんのが切ないけどw
187 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 05:05:51 ID:MLtdCRwr
命中もそうだし迅を考えたらスシ1択
はやく迅に変わるWSを追加してくれよ
一撃必中大ダメージもの希望
188 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 06:23:07 ID:tbTXnisX
薄胴>らっぱ(笑)だし、薄胴着れば多少命中に余裕ができるから
ターセルネックレス装備できるんじゃないの?
カニ頭はさすがに難しそうだが。
あとは百舌、イサトゥー両方装備して
挑発サボらず陰忍を使い続ければ
そこそこ火力上がるんじゃねー?
189 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 06:26:07 ID:zFqSqwFo
忍で薄胴なんてどこで使うんだ
挑発陰忍とか何のギャグだよ
ラッパ胴の二刀流係数アップより
ヘイスト1%が上だというのかね
どうせ蝉のリキャがどうのこうの言い出すんだろ
192 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 06:36:41 ID:tbTXnisX
>>189 どこで使うもなにも、薄胴>ラッパがもうとっくに結果出てたよ?
それとも何か変わったのか?
挑発陰忍がギャグって、ちょっとは頭使おうよ・・・
常に敵の背後取らなくても、自分がちょっと位置取り考えて
後ろを取ることもある、って状況を作れば総合で火力は上がるでしょ?
それとも、常に背後とって挑発しない状況じゃなきゃダメな理由でもあんの?
193 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 06:40:41 ID:eQdicW/M
ラッパ胴捨てるとかギャグかよw 他スレならまだしも忍者スレでそんなこといっても釣れんだろw
194 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 06:41:09 ID:zFqSqwFo
>>192 二刀流係数+5をストアTP+6だけで覆せるソースくれ
陰忍挑発で誰からどうやってタゲ取るのかもよろしく
195 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 06:41:22 ID:yOKvRDCJ
はいはい そうですか 頭いいですね
196 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 06:42:51 ID:es4oC3Kj
薄胴なんて単品で見たらゴミw
でも1500万も費やした苦労・コストが惜しくて
神性能と思い込んでしまう。
197 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 06:44:22 ID:tbTXnisX
>>194 だいぶ昔だけど、ラッパ忍者と薄胴忍者のRep出てたじゃない。
挑発しないラッパ忍者がキッチリ挑発する薄胴忍者に負けてたわけだけど
机上の計算だとラッパのが上なんだろうけどねー
どこの誰が出したRepかは忘れたけどw
忍者三人で全員常時陰忍でタゲ取れるんじゃね?
陰忍の敵対マイナスで一切タゲ取らなくなるぐらい強烈なものなのかは
忍者じゃないから知らんけどw
198 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 06:46:18 ID:Dh7JjKJz
>>197 そのrepが捏造だったんだろうな 〜完〜
っていうくらい薄胴>らっぱ、なのは信じられん
199 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 06:48:24 ID:GL+UDHGD
陰陽忍はNMメイジャンのタイマー代わりにするとかが主な利用法
200 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 06:50:43 ID:tbTXnisX
>>198 当時もそう言われてたなー
まあ、誰でも簡単に取れるラッパと糞めんどくさいサルで取る薄胴ってことで
ラッパに死んでほしくないって気持ちはわからなくはないがw
201 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 06:50:47 ID:eQdicW/M
>>197 もしほんとに薄>ラッパのレプ上がってたらテンプレになってるからw
202 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 06:51:05 ID:RwEBz2EL
とりあえず廃忍の翡翠前で最高時給47000くらいは出さないとメリポも居場所ないだろ
廃戦と廃暗で49000くらい出されてるんだしさ
今のとこ廃忍だと32000のしか見つからないんだけど
ま、翡翠前はつぶされる可能性あるけどなー
203 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 06:51:42 ID:zFqSqwFo
>>197 陰忍挑発はメリポでエレジー釣り+ララ寝かせする詩人にミサイルすることもあるくらい
驚きの空気アビ
やってもいねージョブ伝聞や憶測で語るなカス
204 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 06:52:47 ID:Dh7JjKJz
>>200 俺自身信じられないとは言ったものの
らっぱが死んでほしくないって気持ちからではないよう
もうFF自体どうでもいいってかんじだから^^;
205 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 06:55:01 ID:eQdicW/M
>>202 32000てすげーなw 一応鬼23だけど30万超えたことないやw
206 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 06:59:15 ID:eQdicW/M
>>202 ごめん、32万削る忍者かと勘違いしたw 忘れてくれ、、、。
忍者の薄胴はせいぜい
シフマム用迅着替えくらいだろう…
208 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 10:07:35 ID:8J6eMGzm
鬼哭は30万削ってるのを見たことあるね。
あと今時忍者でメリポ希望出すようなやつはほぼ薄胴持ってるし
装備が死んで云々とかはさすがにないでしょw
209 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 10:27:56 ID:0GSq4+S1
煽りじゃなく普通に質問なんだが、忍者の薄胴っていつ使うの?
通常が乱胴 WSはジョンなんだけど、薄胴はシマム用? ジョンで代用しちゃだめ?
210 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 10:34:35 ID:TmxwFkrj
薄胴はスコハとジョン持ってる人がアイテム欄が1個空くねってだけだ
薄くらいそろえろよ・・・3年前のコンテンツだぞサルは。
なんかいまだにテメ北ソロとかやってそうな奴の書き込みが多いな
他にも片手に回帰した
戦士がパニリディルでやばいことになるぞw
213 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 11:36:16 ID:Bp7MeYOr
薄胴(笑) STR+8 DEX+8 INT+8 命中+12 回避+12 ストアTP+6 コンビネーション:ヘイスト+
ラッパ改 HP+15 DEX+5 VIT+5 二刀流効果アップ 被物理ダメージ:ショックスパイク
STR8、DEX3、命中12、ストアTP6 VS 二刀流効果UP
二刀流は係数が0.65から0.6になって命中95%なら手数+7.9%
なんか命中CAPじゃなければ薄胴のが良さそうに見えてきた(;`ω´)
214 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 11:41:40 ID:es4oC3Kj
命中足りなきゃそりゃそうだろうが。
215 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 11:58:45 ID:eQdicW/M
迅いぱいうてる→つおい
216 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 12:01:13 ID:wLWxvVT3
鬼改/イサ強 だと実際限界で35万いくか?
217 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 12:14:22 ID:eQdicW/M
厳しいだろなー。 鬼強化して一回だけ身内メリポいったけど時間28万ちょい、動き抜群にいい奴でも30万くらいが限界だと思う。
サブに複数回持っても五万以上上乗せはかなり厳しいかなと個人的な意見w
218 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 12:20:50 ID:EfM5371z
ラッパvs薄胴ってまた懐かしい話題だなw
屋敷とかって忍者が薄胴にわずかに負けてるRepだしてたけど
めんどくさいからラッパでいいwに落ち着いたんだよなw
タダVS1000万の胴で差がないならタダの方がいい
220 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 19:07:49 ID:eQdicW/M
あぐる
221 :
既にその名前は使われています:2010/05/08(土) 08:58:18 ID:seh3+8yL
不要な過剰強化案なんか考えてないでこっちで正当な評価で強さを再認識しようぜ
222 :
既にその名前は使われています:2010/05/08(土) 09:36:53 ID:Tfg6YR9u
>>1 火力は現状で十分。
捕縄・呪縛・遁甲・物見・空蝉の参と上書き相互にさせて欲しいね
弱体系トン術の効果は当然赤未満で赤のパラスロウIIを上書き出来なくていいが
高ヘイトに。つまりはナイトのフラッシュ・自己ケアルみたいな扱いだね。
つまりはナイトとは違うタイプのアプローチの盾ジョブ化に「戻して」欲しい。
ヒーラーの継戦能力も上がってナイト自身も盾らしくなったしmobの能力も
貫通範囲で蝉殺しになってる今、そしてLv80〜99を見通してもいい頃合だと思うがね。
223 :
既にその名前は使われています:2010/05/08(土) 09:49:49 ID:lprS0swt
上でも書いてあったけど、空蝉参は壱と弐とは違うコンセプトの幻影であってほっすい
自分の周囲に発生する幻影じゃなく、敵の認識に作用する幻覚、という設定で。ナルトに例えると瞳術みたいな感じ。
これなら範囲魔法も無効化できる。そういうのだったら弐を上書きした上で若干詠唱時間長くても構わない。
忍者の強欲さは尽きることねえな…w
225 :
既にその名前は使われています:2010/05/08(土) 10:37:00 ID:Tfg6YR9u
>>224 ブブリムで黒魔からモンクさんは下がってて下さいと言われた頃からクレクレし続けてたガルモほどではないな
>>218 たしか屋敷薄足もなかったからなぁ
薄足あったらかわってたんじゃねw
227 :
既にその名前は使われています:2010/05/08(土) 11:19:26 ID:OnNSCuWV
まぁ廃装備な鬼持ち限定だけど、高火力+高防御でバランス取れてると思う
時間28万ちょいしか出ないじゃなく、28万も出るバグジョブだと思う
ただ昔と変わったのは、矛盾ジョブに戻るには億単位の金がかかるってだけ
忍者をさらに強くしたら、雑魚忍者はバランス取れるかもしれんが
鬼忍とかはバランスブレイクするだろうな、まぁでも…微塵だけはどうかして欲しい…
微塵、20分アビ にして新たに2時間アビが欲しいぜ
忍具の知恵:一定時間、忍術の性能&効果アップ 触媒なしで発動可能
とかさぁ…しかも微塵も20分アビになるから、黒のデジョンII負担減るし
有効に微塵をサポで食えるジョブも出てくるだろうし良いこと尽くめじゃないか
忍者に席がねえことなんてね〜よw
メリポに席がなくなるとか、どんなエアFFやってるアホだ
>>202 おまえだよw
おまえのやってるFFにはもれなく廃装備高スキルの暗と戦しかいないのかよ
実際は装備もユニクロ程度で、盾慣れしてるやつの多い忍者は普通に人気1番
戦士と暗黒のハズレ率考えろ
>実際は装備もユニクロ程度で
実際は装備もユニクロ程度でもメリポまわせて、な
もうメリポのrep持ち出して語るやつってもれなく、エア丸出しのアホしかいないんだけど
いっつも同じヤツなのか?
それともネ実って頭悪いやつの集まり?
230 :
既にその名前は使われています:2010/05/08(土) 11:45:06 ID:yPmxwezZ
>>226 装備の組み合わせで変わるかもしれないっていう可能性を
めんどくさいwで放棄してるやつばっかなんだよなw
で、突き詰めてる前衛見てネガネガクレクレ
それで同意が得られると思ってるのがおめでたいんだよなw
2Hアビ 多元抜刀 30秒間幻影が抜刀し攻撃可能に 但し使用後幻影は消滅
232 :
既にその名前は使われています:2010/05/08(土) 12:05:37 ID:Tfg6YR9u
>>231 そんな小難しいのより3体分身同時攻撃を30秒なり1分なりにしちゃって与ダメ4倍とかで
いいんじゃねーの?とは思う。
どうせ2時間に1回しか使えねんだしさw
233 :
既にその名前は使われています:2010/05/08(土) 12:19:36 ID:U23zwCrY
忍者は最強の矛であり最高の盾でなければならない。
234 :
既にその名前は使われています:2010/05/08(土) 12:49:54 ID:jGX9cyRk
235 :
既にその名前は使われています:2010/05/08(土) 12:51:33 ID:B2joog1d
忍者らしく手裏剣どうにかしてくれ
もう忍者を盾方向に調整するのは無理だろ
今のナイトも調整に時間かかってたし
つーかナイトは特性の防御upをカットにしろと
今のイージス位を素の状態で出来る位で丁度良い
忍もナも盾として不遇すぎんだよ
237 :
既にその名前は使われています:2010/05/08(土) 14:54:52 ID:HwQiGUQq
2Hアビって今はそんなネガるほどのもんでもないでしょ。
衰弱なしで復活可能っていうオンリーワンな性能なんだし
昔のデジョン代わりに使う、よりはマシになってるんだから。
瞬発力系のは既に持ってるジョブが沢山いるんだし、わざわざ忍者にも
それを付ける必要ないでしょ。
裏の忍者並に微塵のダメあがればいい
239 :
既にその名前は使われています:2010/05/08(土) 15:32:03 ID:WIXgYZjy
>>237 衰弱なしで復活といってもHP100%で復活するわけじゃない
そもそもリレイズかけてる事が前提
HP赤くになった死にそうだ微塵→復活して戦闘再開と
HP赤くになった死にそう上位ケアルもらって戦闘継続
いったいなにがちがうのか
上位ケアルの場合強化も食事も残るんだが微塵は全部消えるぞ
つまりPTでは殆ど意味をなさない
ソロの場合でも死んだが経験値ロスとしなかった程度の意味しかない
HPに戻らなくてすむ+衰弱回復待ち時間がHP回復時間待ちになる程度
あえていうなら
敵引っ張って遠くで死んでくれ・・・という状況で役に立つくらい
アサルトでつかってるけどね
240 :
既にその名前は使われています:2010/05/08(土) 16:21:18 ID:yPmxwezZ
ケアルがそんなに欲しいのか
なら武器スキル下げるか二刀流削除しなくちゃだなー
241 :
既にその名前は使われています:2010/05/08(土) 16:51:27 ID:OnNSCuWV
>>239をどう読めば
>>240の結論にたどり着くんだw
239は微塵は対して役に立たないって言ってるだけだぞw
ケアルを覚えたいと言ってるわけじゃないぞw
242 :
既にその名前は使われています:2010/05/08(土) 16:58:00 ID:I95pGnqw
漫才かよww
243 :
既にその名前は使われています:2010/05/08(土) 17:23:20 ID:yPmxwezZ
>>241 でも、盾にはケアルが必須って話しだから
盾としての調整はケアル付けない限りネガネガクレクレがおさまらないんじゃないかな。
で、ケアルつけるならアタッカー性能下げるしかない。
片手最強のままで盾になるなんて、ありえないよねぇ
244 :
既にその名前は使われています:2010/05/08(土) 17:24:19 ID:ACjgXPAs
片手A+でケアルデフォのジョブがあるよね!
忍者もケアルとか累積ヘイト稼ぎがほしいなら
サポ踊りとかサポ暗とかサポ赤にすればいいじゃん
他のジョブは自ジョブの足りないとこサポで補ってるよ
赤様でさえ防御はサポ蝉頼みだし
246 :
既にその名前は使われています:2010/05/08(土) 18:44:57 ID:eEvl7++v
>>245 前から言われてることだけど
メイン空蝉 4枚と3枚 サポ空蝉 3枚と3枚
これだからサポ忍なんだろ
サポ踊、サポ赤、サポ暗にしてもメインが踊赤には圧倒的に負けるだろ
与ダメじゃないヘイトだけなら暗/忍にも負けそうだよ
サポ踊にして、ケアルワルツ3で400回復
ケアルワルツ4でメインなら600位だから3/4にして450回復するならなんとか踊とは張り合えるかも
ジョブチェンジしたほうがいいけどな
247 :
既にその名前は使われています:2010/05/08(土) 18:46:00 ID:jYeb8cP0
s
>>244 だけどそのジョブ、火力で両手に張り合えないよねー
二刀流、最大の二刀流係数があれば別かもだけどー
>>246 別に負けるのはおかしいとは思わないが…?
近接削り性能ならナ赤踊に勝ってるんだから
累積ヘイトでも勝つ必要はないじゃんw
全てで忍者は1番ならいろんなジョブある必要ないよなw
>>249 まさにそれなんだよな。
エキスパートになりたいっていうなら、今あるアドバンテージ捨てなきゃ
また忍者一強になるだけなのにな。
アドバンテージはそのまま
だけどあのジョブのあれが欲しいクレクレなんて、通るわけがない。
251 :
既にその名前は使われています:2010/05/08(土) 20:49:50 ID:eEvl7++v
負けてたらしないだろ、タゲも取れないのにする意味がないよ
あと、スレタイ見ろよ
252 :
既にその名前は使われています:2010/05/08(土) 20:52:08 ID:y9NEOxwR
正当に評価した結果が
「エキスパートになりたいっていうなら、今あるアドバンテージ捨てなきゃまた忍者一強になるだけ」
全く同感です
253 :
既にその名前は使われています:2010/05/08(土) 20:58:44 ID:0eT4uYsL
踊り子と忍者ってキコクでもない限り似たようなもんだぞ
剣Aフラステップサンバだけならマジ追いつかれて支援分で抜かれる
254 :
既にその名前は使われています:2010/05/08(土) 21:00:23 ID:yPmxwezZ
255 :
既にその名前は使われています:2010/05/08(土) 21:05:22 ID:7PnJP784
両方真面目ならトントンだよ
踊り子のヘイストやらステップのせいで比較しにくいだけだな
257 :
既にその名前は使われています:2010/05/08(土) 21:26:05 ID:ur3YwiGw
累積ヘイトでナ赤踊に負けて
近接与ダメヘイトでアタッカーに負けて
盾ジョブじゃない、と言う評価でいいのかね
258 :
既にその名前は使われています:2010/05/08(土) 21:32:10 ID:HwQiGUQq
498 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/05/08(土) 21:13:12 ID:HwQiGUQq
253 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/05/08(土) 20:58:44 ID:0eT4uYsL
踊り子と忍者ってキコクでもない限り似たようなもんだぞ
剣Aフラステップサンバだけならマジ追いつかれて支援分で抜かれる
255 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/05/08(土) 21:05:22 ID:7PnJP784
両方真面目ならトントンだよ
踊り子のヘイストやらステップのせいで比較しにくいだけだな
これマジか?片手最強は踊り子なのか?
本当なら弱体要望おくるは
499 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/05/08(土) 21:14:26 ID:SfAXqprg
モンクと忍者のネガはまじめに受け取るな
クレクレは暗黒以上、ネガネガはモンク以上みたいねw
259 :
既にその名前は使われています:2010/05/08(土) 21:34:17 ID:7PnJP784
>>256 並前衛にヘイスト10%と攻撃力5~10%ぐらい増えたらどんぐらい強くなる?
普通の編成だとそれが二人分ついてくる踊り子に、サポ戦分と二刀流で勝てると思ってる方が不思議
そんなつえーなら今でも忍忍忍だろw
両方武器メリポは振ってあるそこそこの忍者と踊り子ある感想ね
踊り子の場合だと前衛二人がタゲ取り捲るから尚更簡単に比較できないけど、これって削りの話だよな?
260 :
既にその名前は使われています:2010/05/08(土) 21:39:43 ID:y9NEOxwR
単純な矛能力は忍>>>踊
支援能力で踊>>>忍
それだけのこと
261 :
既にその名前は使われています:2010/05/08(土) 21:43:14 ID:OqLYAtPa
踊りやってるやつは矛求めてないと思うけどな
262 :
既にその名前は使われています:2010/05/08(土) 21:55:49 ID:ur3YwiGw
支援能力と回復能力と盾能力を持ってる
赤に近いバグジョブではあるな・・・
263 :
既にその名前は使われています:2010/05/08(土) 22:04:48 ID:WIXgYZjy
つよいNMクラスだと
盾能力はナ赤>>>>>忍
矛能力は戦侍>>>>>忍
特殊能力はシ青赤(サポ暗)暗>>>>>忍
遠隔能力は狩召>>>>>忍
精霊能力は黒赤>>>>>忍
つよNM討伐に席がないのは忍だけじゃなくいっぱいいるが
さもどこでも忍者はつよいみたいな表現するやつはバカかアンチ
忍の火力が増せばNMで盾まで出来るようになるとかまじで思ってるなら病院いけ
264 :
既にその名前は使われています:2010/05/08(土) 22:10:39 ID:ACjgXPAs
メリポの席も危ういですからねー
火力アップは急務^^;
265 :
既にその名前は使われています:2010/05/08(土) 22:22:44 ID:z2z0tZFL
今はソロジョブってことでいいじゃん
5年もすれば強化もらえると思うよ
266 :
既にその名前は使われています:2010/05/08(土) 22:42:22 ID:PZ2n7RNp
>>236 まあ、ナイトの殆ど意味が無い防御特性をダメカット特性ってのは普通にアリだな
イージスうんぬんより
シールドバッシュはとにかくリキャストをなんとかせんと使い道が殆ど無い訳だが・・
267 :
既にその名前は使われています:2010/05/08(土) 22:46:22 ID:B2joog1d
バッシュはリキャよりもスタンの効果時間ながくしてほしい
バッシュしてから蝉壱唱えても間に合わん
268 :
既にその名前は使われています:2010/05/08(土) 22:52:35 ID:WIXgYZjy
ナイトと忍者の比較でナイトがだされるならまだしも
ここでナイトの強化云々は場違い
269 :
既にその名前は使われています:2010/05/08(土) 22:55:56 ID:B2joog1d
おめぇこんな底辺で場違いもなにもなぁ
ナイト強化の話題がずーっと続いてんならまだしもぉ
潔癖症かなにかかぁ?
それともネ実でスレ違いとか言っちゃうひとなのかぁ
270 :
既にその名前は使われています:2010/05/08(土) 23:04:52 ID:ur3YwiGw
アビ特性をちょっと変更して
防御+48はVIT+96とかにするでもかなり違いそうだけどねぇ
暗もSTR+96なら、火力抜群だぜ!になってただろうに・・・
二刀流は該当するステがないな
271 :
既にその名前は使われています:2010/05/08(土) 23:37:42 ID:WIXgYZjy
>>269 ずーっと続くかもしんないから先手打った
おれって頭いいでしょw
272 :
既にその名前は使われています:2010/05/08(土) 23:56:50 ID:S4uIh1aw
ザコ葱のネガウゼー
手裏剣を合成しやすくしてくれて
散華を見直してくれたらいいよ
274 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 00:08:58 ID:40fqSAyE
>>272 ならここにこなきゃいいのにw
忍者のネガが見たくてここにいるんでしょw
275 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 00:38:25 ID:McrRcV4b
正当に評価しようってスレなのに過度なネガで卑下しすぎなのでウザいです^^;
276 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 01:05:45 ID:40fqSAyE
正当に評価しようってスレなのに過去とかもちだされてウザいです^^;
277 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 01:11:33 ID:McrRcV4b
過去は絶頂期
今はそこそこ
決して低い地位ではないのにボンクラであるかのように嘯くからウザいです><
278 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 01:22:33 ID:S4sf0dRk
外人A<Ninja is not tate and zenei lol.
外人B<Wow,really BONKURA job!!!!!!!!!!!!!!!
って外人が会話してた
279 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 01:33:55 ID:40fqSAyE
280 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 01:47:46 ID:xpkX/F9M
やっとこ試練のD値ルート完成した
しかも普通に強いじゃん
特にサポ戦士だとめちゃくちゃ強いね
正直開発を見直した
ここ近年で一番良かったVupだよ
一般人でもレリック級の武器を手に入れることができてその強さを体感できただけでもう満足です
久々に忍やってて楽しかった
281 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 01:48:40 ID:xpkX/F9M
難易度も試練設定も良かった
俺も含めて知り合いなんてサルは勿論ナイズル装備すらまともに無い奴らばかりだし
競売品かAFくらいでもNM現地に行けば誘われる
最後のアビNMも今までの張り込みで知り合った人から誘われたし醜い取り合いや必死さも感じなかったし久々にFFやってて楽しかったよ
283 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 01:55:36 ID:pNqrKA6p
いいから俺の来国光買えよ
変な時期に買っちまってどうしようもうないっていう
284 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 02:27:54 ID:xpkX/F9M
試練武器は性能いいけどお陰で75最終装備レリック以外の片手刀全て死亡だしな
そら競売品なんて誰も買わんて
285 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 02:30:15 ID:xpkX/F9M
他の武器もそうだけど完全に低レベル武器の方が高いという逆転現象起こってるな
286 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 02:31:27 ID:xpkX/F9M
他の武器アホらしいくらいのD/隔だからな
287 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 02:39:16 ID:Sd+eCuE8
ブラオがとうとう1M切りましたよ、と
2ヶ月前に2.8Mはたいて買った俺涙目
288 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 02:52:17 ID:wjnLhLXT
拙者忍者でござるが、忍者はもう少し弱体してもいいと思うのでござるよ
289 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 02:55:15 ID:3WQPqHzB
同感でござる
290 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 02:55:41 ID:40fqSAyE
百イ作ってもアタッカーでの出番がないから
水鶏作った方が楽しめるんだけどね
正当な評価しりたいなら実際のヴァナの現状を見るのが一番だよ
誰も忍募集なんてして無いだろそれが全て
292 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 09:36:37 ID:PI+xFoKy
普通に週3で出番があるんだが
293 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 09:37:31 ID:vHYcxcMG
お前が忍者じゃなかったらもっといいのにね・・・
294 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 09:41:58 ID:PI+xFoKy
後衛全部75
アナイア持ちだがそれでも忍でよばれる
なんだかんだで安定なのよ
短期決戦系は狩で行くかサポート役に回るがな
無影大王断られたんだがw
盾としても戦以下が確定した瞬間w
ヘイスト22%で命中450 攻460位あるのにこの仕打ち
蝉1枚の差がーとかアンチがよくいうけど
現実はこんなもんだよね
296 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 09:47:33 ID:xZnCfl8Q
ばーかばーか
297 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 09:55:35 ID:0LMlpBc0
>>295 主催すればよくね?
んで主催して、実際どうだったか報告ヨロ
298 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 10:06:41 ID:o5dnFzpq
ヘイスト22%で命中450 攻460位ってすごくね?
299 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 10:12:47 ID:4pRGokf8
無影大王討伐は初期の頃忍者で参加したよ
WSのダメが出なくて、命中が足りない以外は悪くなかったと思う←ダメってことか?w
物理吸収中に遁3まわして見たんだけど、一桁しかで無かった(ピアスとトルク着替え、AF2・杖は着替え無し)
300 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 10:49:55 ID:Zwt6guM/
忍者=ジャージ、特化ジョブ=正装、勝負服、ユニフォーム
日常そのへんちょっと出かけたりする分や家でゴロゴロしたり、友達と遊ぶとかはジャージくらいの方が楽だし
正装なんかしてったら逆に動きにくかったり浮いたりする
正装は場面場面にはピッタリはまるが、行くところによっては場違いになるものもある
前衛で言うと以下のようになる
会社から冠婚葬祭、コンパまで、ほぼどの場面でも通用する正装、戦、侍=スーツ、
試合会場、道場では良いがそれで出勤とかありえない、モンク=試合用ユニフォーム、道着
葬儀、お通夜にはこれしかないが他ではちょっと・・・、暗=喪服
コンパの盛り上げ役、あ、盛り上げるだけで美味しいところは持ってくなよwシーフ=勝負服
ジャージで会社行ったりj冠婚葬祭行ったりしたいって言ってるようなもの
ジャージにはジャージの良さがあるし、お前らジャージしか持ってないわけじゃねーだろ
場面に合わせて着替えればいいだけじゃん
301 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 10:53:14 ID:u6aNwBBu
>>298 ピザ食ってもそんな性能にはならない。エアー乙。
302 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 10:54:07 ID:pL99D4Zw
忍者はメリポアビ特性が問題アリすぎる
303 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 10:58:44 ID:BdHwcfZY
真のジャージ好きは、結婚式には結婚式ようのジャージを、葬式には葬式用のジャージを用意するものだ
304 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 10:59:46 ID:6GjrBDpa
>>299 やっぱ酷いなw 素直に詩赤でいくわ・・・
305 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 11:01:25 ID:xKWEqMEo
いくらジャージ好きでもそれは失礼だろ
わきまえろw
306 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 12:45:30 ID:pfa4DVUX
なんでも忍者で来たがるござるみたいな存在それがぬんじゃwww
307 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 13:01:39 ID:Hir2F74O
>>300の例えがすごくわかりやすい
ジャージ、楽チンでいいですね^^
308 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 21:48:59 ID:fqMAjLvl
カスジョブ
309 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 00:30:22 ID:tCoXPqKK
310 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 00:45:48 ID:PoC+EW7X
便利なジョブというポジションに落ち着きつつあるな
良い傾向だ
311 :
299:2010/05/10(月) 01:13:39 ID:HDb/Zscc
>>304 ただ勝つだけだったら戦士より安定してるかと
忍者だと一人でも踏ん張れる位です
でも時間が掛かるので、詩人ゾンビ戦法だと多く殺すことになります^^;
@赤さんがスロウなかなか入らなかったので捕縄撃って見たらはいりました
312 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 01:18:22 ID:RSRUEC3G
HP1800もガル詩にTP300ウィズインしてもらって2桁ダメの闇王に遁術なんか通るわけねぇ
313 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 01:32:44 ID:a71Lpfk6
BONKURA job
314 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 01:38:48 ID:jK59Jg0X
毎度のことだが忍者スレとメリポござるスレの温度差が笑える
315 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 07:56:15 ID:HzpAF8kb
>>311 フル薄なら命中余裕だったけどなー
まさか乱波とか着てないよな?
>>311 あふぉか戦一人でも余裕で蝉回し可能だよ
蝉挑発バーサクを両立しつつ火力もある戦士最強
これがFA
317 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 18:34:41 ID:AYJP6Lvj
ヘイスト首にしてH23%でメリポしてみたけど
あんまり強くならないね
伸びしろが少ない
318 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 20:43:38 ID:cyMor06T
>>317 Repよろしく。
つける前とつける後両方あるだろうし。
あと細かい装備も前後でよろしく。
319 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 13:13:26 ID:xbVNKuh1
H24でプークBC行ってみたけど結構強かったよ。
320 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 14:41:40 ID:FBJAN2zE
エヴィ撃ってりゃ大抵与ダメトップだな
321 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 10:09:14 ID:iINN6j8z
片手はもう手数増やしてメリットあるほうこうにしないとだめだよな
WS回数増は最低TP保障なくなった事でつぶれたし
そうすっとやっぱりクリ率うpとかなのかね?
>>321 手数はこのままでいいから
片手はクリで削ってく感じにしてほしいw
シフと忍者にジョブ特性クリアップは
面白いと思うな んで忍者は2h見直し。
片手の仕様から変えるのは
影響が大きすぎるとおもうしなぁ
324 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 08:19:55 ID:bpg67aOA
バランス云々抜きで考えると闇王やプークが分身する世の中で
忍者が分身できないってのは何だかな〜って感じるw
NPCの忍者は分身するけどねw
325 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 13:58:22 ID:1HwaEYGZ
>>323 片手刀A+、片手武器一刀時に命中補正。
格闘はDEX1=0.75くらいの調整はないとおかしいと思う。
片手云々より、両手武器装備出来ないとアタックジョブにならないってのはバランス悪い。
忍者はただでさえ盾用アビwのようにんwで命中下がるのに
もともと命中それほどでもないとか意味不明。
どう使えと。
326 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:04:10 ID:bxog5jPT
片手刀のD値は二刀流効果アップのせいで低く設定されてるから
いくら一刀流で命中補正上がっても強くならんと思う
327 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:08:21 ID:1HwaEYGZ
>>326 それオレへのレス?
言ってる意味がサッパリわからんけど
D値の話なんてしてねーし、一刀は忍者の話じゃねーだろ。
なんで忍者がわざわざ武器一本の必要があるんだよ。
328 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:09:28 ID:bxog5jPT
忍者を正当に評価するスレだから忍者のことかと思ったわw
329 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:13:13 ID:8xgj7f8b
>>295 忍者が欲しがりそうでギルで処理できない報酬あったっけ?
330 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:15:25 ID:1HwaEYGZ
>>329 問題は盾として戦以下認定されたってところだろw
こいつは本当に断られたのかは別として
331 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:19:31 ID:bxog5jPT
無影はたとえ忍者いたとしてもタゲ回しだし
それに忍者で与ダメ低いとタゲ取れなくなるからなー
盾として戦士以下とはちょっと違う気はする
戦士も盾役として誘ってるわけじゃないし
332 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:23:52 ID:u4mxBVkI
無影でもそこらへんの戦より削れる自信はあるけど、忍者全部がそうかと言われれば違うしなー
野良主催なら断るのが当然だろ
333 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:24:10 ID:pyzGBgTV
メリポのときソールとスキッドで
STR+5でどれくらい時間当たりの与ダメって変わってくるの?
334 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:41:40 ID:8xgj7f8b
>>330 いやーそうなんだろうけど、どうしても行きたかったのかなぁとw
335 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:47:40 ID:1HwaEYGZ
>>331>>332 そんなもん戦士でも一緒だろ
似たような入手難度の装備しかどっちも持ってないなら、どっちも変わらんがな。
忍あるヤツが戦のが役立つだろっていうのは
あくまで装備の限界の話でしょ。
自虐風潮が一番問題だわ。
336 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 15:04:16 ID:rDr+ktOZ
闇王は回避と防御が高いから両手斧戦士が役に立つんじゃない?
廃戦>>廃忍>ユニ戦>ユニ忍 くらいかね
337 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 18:22:00 ID:1HwaEYGZ
具体的にどのラインが廃でユニなんだよ
338 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 18:49:36 ID:RIc7SXqq
予TPをさっさと得TP-1or2にしてください
お願いします
基準の戦士がおのおのwとか言ってる時点で全くバランス取れてねー
339 :
既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 07:20:34 ID:hmfK+/rj
ネガスレの方が伸びてるのはおかしい
っていうか正当に評価されたら強化来ないと思って逃げたんだろうなネガ葱どもは
340 :
既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 19:52:19 ID:lxYCeoBr BE:3226133096-2BP(0)
カスジョブ
341 :
既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 19:57:00 ID:eIFctWEp
揮発ヘイトたっぷり付いたwsが欲しいです
ダメージは迅以下でいいから
忍者限定の話じゃないけど、
片手レリックミシックの特殊効果をサブウェポンでも有効に戻して欲しい
343 :
既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 03:36:52 ID:5uKkxS2W
白虎ハイダテを強化したらサブリガグラ(オレンジと深緑色の)になるだけでええわw
それだけで忍強化は許してやるw
344 :
既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 12:07:49 ID:C8qvdH+1
今の忍者はあれば便利だけど無くてもどうにかなるってジョブだな
忍者しかだめってのは一部のBCやENMくらいかも
忍者でも良いって場面は数え切れないけどね
他ジョブはせまく深く、忍者は広く浅く楽しめるって感じかな
良い感じに住み分けできるようになったんじゃないかと思ってる
赤みたいに広く深く、獣のようにせまく浅くになっちゃってるジョブはもうどうしようもないけどw
ともかく「一番じゃなきゃ居場所が無い」って言い訳は自分で事を起こす気概が無いだけでしょ
345 :
既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 12:57:59 ID:Yx6PJ2jU
戦士+赤の評価がそれなら全然問題ないんだが
忍者は唯一の片手刀と忍術を使う、なんらかの特化ジョブだったんじゃないですかねぇ・・・
346 :
既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 13:03:39 ID:SpDwhvEv
現状、片手刀とかいうゴミ武器を使う劣化片手剣戦士
ただし蝉は1枚増える だしな。
便利便利言うけど、身内やソロで「とりあえず忍」以外の便利さないじゃん。
野良で忍者募集なんてないよ
347 :
既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 13:14:07 ID:/Htt48l4
ソロで有利とか浅く広くwとか言われても
6人以上で何か活動する時に活躍の場が全く無いからなぁ
348 :
既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 13:30:06 ID:SpDwhvEv
まったくとは言わないが、今まで居場所あったところまで減ってるって感じ。
自分で事起こす気とかジョブの強さとなんも関係ない。
戦竜忍あるとして、無影に竜or忍で行けるなんつっても、
身内ですら「戦でよろw」って言われるし、忍で行きたいなんていうのはただのわがままでしょ。
わがまま言えるだけいいじゃんとか、マジ意味不明。
349 :
既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 14:09:04 ID:sNxwYQnu
とりあえずで名前が挙がるのは圧倒的な信頼感と安心感ゆえ
こんなジョブが不遇なわけがないじゃないですかw
なんだかんだで片手刀メリポ
削れない奴って多いんじゃないか?w
351 :
既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 14:44:17 ID:N6wa9NaV
Lvキャップはずれたらこれまで有利といわれていたLv上げでさえ
席があぶなくなる不安があるんだよ
蝉2はどのジョブでも使えるし、ますます硬くなるであろう敵に
片手武器でタゲ維持ヘイト稼ぐのは困難になる予感
蝉盾は忍者よりヘイトが稼げる戦士の役目になることだって十分ありうる
火力のない忍盾ならLv上げでも盾として安定するナ盾が復権する可能性もある
開発にはナイトは盾ポジションを維持できる調整と言われる一方で
忍者はPTと協力してヘイト稼ぐなんていう他力本願調整
相対的を含めた弱体が目立つ中、現状維持すら楽観視してられる状況じゃない
つか
lvageで有利とか何年前の話だよ
今のlvageで忍なんて必要ねぇよw
既存コンテツもlvageもそうだが前衛蝉回しが基本
蝉なんてサポの蝉で十分だし火力高い方が良い
わざわざ忍なんて入れるバカがどこにいるんだ?
てかアンチはいったい何年前からきたんだ?
言ってる事が今とまったくかみ合わんのだが
353 :
既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 15:14:09 ID:9aPJ7siI
そう言って盾なしPTこしらえてプリケツさらしてきたバカを何度見たことかw
居たら居たで便利なジョブ
これはガチなんだからそこまで自虐的に卑下すんなよ
少なくとも俺はそんなくそPTにあったことはないな
もちろん自分でリーダーし時もな
じゃなければ無影で忍必須になってるわw
必須になる意味は何があるんですか?
居てもいい、じゃダメなんですか?
356 :
既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 15:41:07 ID:N6wa9NaV
このままだと忍者はキャップ解放後のあらゆるコンテンツでイラネになるってことでおk?
357 :
既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 15:51:21 ID:oIslrLTt
どこ行っても「必須ではない&居てもいい」になるだけ
イラネにはならない
358 :
既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 15:52:47 ID:9+cdG3NU
敵がこれでもかってくらい硬い時だけイラネになる可能性がある
必須ではないが居てもいい
だけではない
両手居るならそっちのがいいから忍さん着替えてきて^^;
これが正解
忍で出来る事は両手蝉アタッカーでも出来る
そんなもん侍とアポカリ除いたらあらゆる前衛がそれに当たるだろ。
そこはメインジョブ主張したければレリックという最後の手段もある。
片手レリック対アポ・村の比較ってことじゃなくて、個人個人のジョブの充実度で勝負。
361 :
既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 16:13:24 ID:N6wa9NaV
蝉アタッカーのポジションで両手アタッカーの下、
踊り子・シーフの次くらいの感じですか?
シーフは火力強化が予定されているらしいし
トレハン・不意だまなくても忍者より上にいくっぽい
へたすると呼び出しペット付獣/忍さんより下?
362 :
既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 16:15:53 ID:JE63YUru
今までのageとこれからのageは決定的に違うだろ
今までは74まで他のジョブは蝉2使えなかったので、37から蝉2使える忍は安定感はあった
これからのageは全員蝉2使える状態で始まる
おとなしく低レベルシンクでageしてろってことか
363 :
既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 16:18:22 ID:/Htt48l4
強め以上の敵を相手にすると
完全に劣化戦士なんだからコンテンツに出番なんてないよ
ガトラーのD/隔は一気に強化されたからなw
365 :
既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 16:28:12 ID:L2a0Xy+J
レベル上げはメリポ稼ぎたい75捕まえて今のメリポやってれば良いよ
366 :
既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 16:38:52 ID:D7CE1aP1
何かスゲーネガネガ忍者だらけのスレだな、
そのうち、黒/忍にも近接火力で負けるとか言い出しそうだな
367 :
既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 17:38:09 ID:nodO/eH5
>>361 蝉とバーサクをリスクなしで両立させられる時点で両手アタッカーより下なんて事はあり得ん。
戦/忍の事を言ってるならまだわかるが。
っていうか十二分に強いのにどこまでネガるんだ・・・。
368 :
既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 17:47:24 ID:BH5xtXQ7
バーサクみたいなアビリティがほしいな。
369 :
既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 18:11:40 ID:RWbmtXqc
忍者以外や開発からは、居てもいいで十分だと思われているが
本人たちは必須ジョブになりたいと思っている。
平行線はサービス終了まで続くんだろうなあw
370 :
既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 18:15:39 ID:9+cdG3NU
前衛は忍者しかないってのが意外といるのかもしれんぞ
とりあえず忍者やっとけみたいな空気あったし
371 :
既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 18:16:02 ID:9wb7Ke/I
エンドコンテンツにひとつも席がない踊り子より下ってどこまで傲慢なんだよw
372 :
既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 18:22:49 ID:8NIy0RyR
>>371 踊り子は回避盾で席があるらしいぞ。
ネガ葱曰く
373 :
既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 18:23:04 ID:Yx6PJ2jU
それはお前の周りがザコなだけだ
踊がエンドコンテンツに席がないわけねーだろw
瞬発力求められる戦闘ではヘイストサンバで両手を伸ばし、
回避盾なら忍より有用な場面が多いわけだが。
忍者削除されても困らないけど踊り子削除されると困るって
場面はけっこうあるぞw
脳筋フル強化の場面でヘイスト+10がどのくらいすごいのかが
分からん人にはいっても無駄だと思うが
376 :
既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 19:43:26 ID:OJKyYgrM
377 :
既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 20:02:10 ID:RWbmtXqc
踊が有用と言っても、忍者みたいにお手軽にできるわけでもないからな。
敷居の低いお手軽前衛ってポジションでいいんじゃね、忍者はw
378 :
既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 20:19:34 ID:tGyZfFJu
>瞬発力求められる戦闘ではヘイストサンバで両手を伸ばし、
>回避盾なら忍より有用な場面が多いわけだが。
えっ?!
踊り子本人の瞬発力じゃないんですけどw
回避盾って言っても扇があるからってタゲ取れるってわけじゃないし、だま貰うんだったら忍者と買わんないんだけど?
むしろ弱体忍術ないし削りも忍者の方が強いよね^^
379 :
既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 20:43:11 ID:1Fnq++CM
ネガ葱どもは根本的にズレてるな
・扇の舞とサンバの併用は不可⇒盾専属、攻撃に期待はできない。当然ヘイストサンバで他アタsッカーの底上げもできませんw
・剣の舞とワルツの併用は不可⇒攻撃専属(もちろん忍以下)、ワルツもできないのでケアルヘイト云々とかワロスw
『矛盾両立してるのは忍者だけ』
このゆるぎない事実から目を背けて「一番がほしい!」とネガネガクレクレしても絶対に賛同は得られない
380 :
既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 21:06:55 ID:N6wa9NaV
まずアンチの中で
サポ戦DAバーサク使えるから忍者は強いっていう
サポありきで書いてるやつと
デフォで盾矛両立できるこことが強いっていう
サポ無し前提で書いてるやつで
どっち前提でいくのかそっちで話し合ってくれ
あと
盾矛両立って書かないで空蝉と二刀流って書いてくれ
盾にも矛にもいろんな種類があって同一視すると
わかりにくいしアンチにとって都合のいい書き方にしかみえん
アンチになに言っても無駄だけどなw
381 :
既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 21:14:06 ID:Yx6PJ2jU
忍者スレの踊り子情報適当すぎ
382 :
既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 21:19:39 ID:92W9fIvl
どっちかだけでも強いのに、どっちもあわさってさいきょうにみえるw
ほんとにつよかったら忍マンセーになってるから
なって無い時点で強化必須
両手こえるようになれなんていってないから
横並びにしろといってる
いまだかつて横並びなったことなんてないんだしな
384 :
既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 21:25:13 ID:92W9fIvl
>盾にも矛にもいろんな種類があって同一視すると
>わかりにくいしアンチにとって都合のいい書き方にしかみえん
あれれれれ〜?忍者様の発言とは思えませんね〜w
威力の両手武器と手数の二刀流を同一の土俵で比べて一番じゃないから居場所がないとネガネガ
ナ(防御盾)、赤(勇者、しいて言えば累積ヘイト盾)、踊(回避盾)と回避+挑発盾を同一の土俵で比べて一番じゃないから居場所がないとネガネガ
ネガネガするのに都合の良い書き込みだったようですねw^^
385 :
既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 21:26:31 ID:92W9fIvl
現状が最も横並びになった状態だろ
忍強化したらまた頭一つ抜け出して忍者一強時代の再来
386 :
既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 21:28:58 ID:9+cdG3NU
火力ではもうタゲ取れないから
アビかwsかで10秒だけでもこっち向かせる手段さえ貰えれば満足
387 :
既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 21:32:12 ID:Yx6PJ2jU
踊り子が凄いのは扇での一発事故死への耐性とワルツ4の即時大回復だろ
回避盾で良いならシーフでも良いことになるし、忍者が殴りでタゲ取れるなら戦モ並べとけ
少人数なら忍シ踊は他メンバー次第で好きにしろ
388 :
既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 21:38:09 ID:0XaVMOEd
片手075計算へ変更になったら装備揃ってる忍者は復権できるなw
389 :
既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 21:53:01 ID:N6wa9NaV
空蝉という優れた盾性能をもちながら
二刀流という優れたアタッカー能力までも有する
陽忍を使えばば回避率UP+被クリティカルUP
陰忍を使えば命中UP+クリティカルUPといたれりつくせり
アタッカーはサポ忍というご時勢のなか唯一サポ戦を選択でき
DAとバーサクまで使うことができ
サポ踊にすれば回復能力や異常回復手段までつかえてしまう
武器火力以外にも遁術という耐性ダウン効果をあわせもつ精霊、
スロウ・パライズ・ポイズン・ブラインと同等以上の弱体忍術まで有する
しかもこれらの忍術はMPを使わず忍具という
非常におてがるなアイテムがあればよい
投てきスキルもAで高性能の甲賀手裏剣を投げることができる
こやって書くとバグジョブにしかみえないw
390 :
既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 22:00:04 ID:0XaVMOEd
戦「忍者さん、なに食ってんの?w」
忍「ソール寿司wwwwww」
391 :
既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 22:00:17 ID:RWbmtXqc
>>380 その前にネガ葱の意見もまとめろよw
火力よこせと言ってみたと思ったら盾にならせろと言ってみたり。
偉そうなことを言う前に、まず自分たちの側をなんとかしろw
>>389 空蝉という優れた盾性能をもちながら→サポ忍でアタッカーも蝉OK
二刀流という優れたアタッカー能力までも有する→両手のが強い
陽忍を使えばば回避率UP+被クリティカルUP→命中ダウンで格上に使用不可能
陰忍を使えば命中UP+クリティカルUPといたれりつくせり→敵対心下がってタゲ取れなくなって無意味+立ち位置のせいで使い勝手最悪
アタッカーはサポ忍というご時勢のなか唯一サポ戦を選択でき→アタッカーはサポ忍でサポ戦の忍より上
DAとバーサクまで使うことができ
サポ踊にすれば回復能力や異常回復手段までつかえてしまう→アタッカーも使える
武器火力以外にも遁術という耐性ダウン効果をあわせもつ精霊、→火力にすらならないゴミ魔法
スロウ・パライズ・ポイズン・ブラインと同等以上の弱体忍術まで有する→同等以下です
しかもこれらの忍術はMPを使わず忍具という
非常におてがるなアイテムがあればよい
投てきスキルもAで高性能の甲賀手裏剣を投げることができる
393 :
既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 22:58:52 ID:h/oYBAre
実際陰忍使うとすぐタゲ来ちゃうんですけどねー
394 :
既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 23:10:38 ID:hVwuogOZ
今忍者を言葉で表現すると「ボンクラーズ一歩手前」がお似合いだと思う
麻痺率同じでいいから詠唱の短い2系をさっさと頼むよw
未だに麻痺と毒は1系しかないとか酷すぎる
396 :
既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 23:21:09 ID:N6wa9NaV
>>392 わかってくれてると思うけど
いいとこだけ抜き出して書けばつよく見えるが
実情はちがうだろわかるよなって意味でかいたんです
397 :
既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 00:02:44 ID:rX5nQF77
>>393 陰忍忍者にタゲとられるヘボジョブの名は?
敵は雑魚ですか?メリポですか?格上ですか?具体的に
398 :
既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 00:33:38 ID:K2bz163i
>>392 都合の悪いとこだけ抜かしてるが
>アタッカーはサポ忍というご時勢のなか唯一サポ戦を選択でき→アタッカーはサポ忍でサポ戦の忍より上
>DAとバーサクまで使うことができ
他のアタッカーは戦士以外サポ戦じゃないとDAとバーサクつかんのよ、当たり前だけど。
だから
>アタッカーはサポ忍でサポ戦の忍より上
はあり得ない。
>>398 侍さんはサポ忍で30万余裕で超えますね
ありえないなんてことはありえない
400 :
既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 00:55:44 ID:rX5nQF77
両手アタッカーは肉食えるが忍者はスシ
余裕でサポ忍両手アタッカーの勝ちです
雑魚では忍>アタッカーもありえるが←両者とも何も食わないこと前提
メリポレベルでもサポ忍両手>忍/戦←ココからは忍はスシ、アタッカーは肉
格上になればなるほどこの差は開く
なにがなんでも忍/戦をつよいことにしたいらしが
無理だってw
アンチでもそんなバカなこと言うのはアンタだけ
もうあきらめれw
バーサクDAをそれほど美化したいってことはもしかして戦士さんですか?
401 :
既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 01:14:25 ID:xy8VQKIl
アタッカーは削るのが仕事なんだからサポが何だろうと忍者より削れても問題ないよね
ただ、アタッカーのサポ忍は後衛の負担軽減目的でしかなくて、アタッカー本来の役割においては足かせでしかない
何より、
空蝉という優れた盾性能をもちながら
二刀流という優れたアタッカー能力までも有する
陽忍を使えばば回避率UP+被クリティカルUP
陰忍を使えば命中UP+クリティカルUPといたれりつくせり
アタッカーはサポ忍というご時勢のなか唯一サポ戦を選択でき
DAとバーサクまで使うことができ
サポ踊にすれば回復能力や異常回復手段までつかえてしまう
武器火力以外にも遁術という耐性ダウン効果をあわせもつ精霊、
スロウ・パライズ・ポイズン・ブラインと同等以上の弱体忍術まで有する
しかもこれらの忍術はMPを使わず忍具という
非常におてがるなアイテムがあればよい
投てきスキルもAで高性能の甲賀手裏剣を投げることができる
こんなハイブリッドバグジョブがアタッカーに攻撃で張り合いたいとか頭がおかしい、強欲すぎるだろJK
402 :
既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 01:40:36 ID:rX5nQF77
暗黒のラスリゾ暗黒デスペレートブロー物理攻撃UP特性
モンクのためる集中かまえる蹴撃マーシャルアーツ特性
侍の八双残心黙想正々堂々ストアTP特性
これらはK2bz163iの中では無いことになってるんじゃないか?
それとバーサクは攻撃力25%UPだが効果時間3分再詠唱5分
つまり5分間中2分間はこの効果を得られない
つまり実質15%UPだ
これに対し肉食は常に攻撃力20%以上UP
403 :
既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 01:48:30 ID:wFykxW/z
カスジョブ
404 :
既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 01:49:21 ID:fzkdvY/b
アタッカーに肉薄可能、状況によっては上回る盾ジョブは忍者だけ!
これはバグジョブ!ずるい!!
405 :
既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 01:55:36 ID:HSJewP00
二刀流で受け流しの確率倍にしてほしいわ
というか忍者に受け流しあがる特性つけるべきw
406 :
既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 01:59:32 ID:rX5nQF77
>>404 上回る状況ってのいうのを教えてくれ、詳しく
407 :
既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 02:04:35 ID:fzkdvY/b
>雑魚では忍>アタッカーもありえるが←両者とも何も食わないこと前提
自分で言ってるだろばーかw
受け流しといったら忍者殿より拙者の専門でござろう^^
忍者は陰忍してタゲとらずに削るんならアタッカーちぎるくらいの能力はあるぜ
409 :
既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 02:11:16 ID:rX5nQF77
>>407 つまり雑魚に忍より遥かに強い青はスーパーバグジョブ認定ですね
片手刀スキル上げてくれるだけでいいよ
411 :
既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 02:15:12 ID:rX5nQF77
>>407 ちなみにアタッカーでは勝つことのできないつよいNMに勝ててしまう魔道士は
なんと呼べばいいのでしょうか?
412 :
既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 02:33:21 ID:K2bz163i
なんか一人必死なのがいるな・・・。
413 :
既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 02:46:56 ID:HSJewP00
今でも、寿司食ってサブイサの忍者も結構やばいよ!
414 :
既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 02:55:53 ID:rX5nQF77
>>412 ごめんなー
で冷静になってスレ見直してきたらおれ熱くなって変なこと書いてたので
訂正するなー
雑魚レベルで食事なんかしないだけじゃなくサポ戦にもしないわなー
だからアタッカーがサポ忍&忍者がサポ戦で参加するコンテンツは全部
サポ忍アタッカー>忍/戦なー
前衛で竜暗獣を押しのけて忍者を強化する明確な理由はあるのか
416 :
既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 08:58:15 ID:rX5nQF77
開発はどーやったら客を繋ぎ止められるかは考えるかもしれんが
バランスなんてもんは考えてないよー
大勢の客が喜ぶと思えば強い赤を更に強くするのがバ開発なー
獣の強化をしても喜ぶのは少数だと思ってるから獣はいっつも放置なー
忍者強化を喜ぶやつが多いと思えば強化するかもなー
開発陣のなかで力持ってる奴のジョブにたいする好き嫌いも
かなり影響してるっぽからわからんなー
ネ実で強化するしないの正当性主張しても無意味なー
獣(を強化しても喜ぶの)が少数だって言うのは、実は正確な表現では無い。
今メイン獣使いの人口が少ないのは、「獣使いだから」少ないのではなくて、
「活躍できるような強いジョブじゃないから」少ないというだけのこと。
獣だろうがからくりだろうが力士だろうが、メリポで目を見張るスコアが叩き出せて
各種コンテンツボスを瞬殺できる火力さえ身に付けば半年後には人気ナンバーワンジョブに早や変わり。
ジョブの人気なんて指針は本当は存在しない。数字上の調整一発で吹き飛ぶような軽い物。
あれだけ『人気ジョブ』だったはずの狩・忍はどこ行っちゃったんでしょうねー。
確かに何か不思議な隠然たる力を持ってる奴の好みが反映してるのは感じる。
大株主か関係者か。
419 :
既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 10:48:20 ID:2OPkHQ7C
ザコネガ葱の今度の標的は青かよw
ま確かに青は強いわな
MPがあるうちはなw
忍具さえあればヒーリングなし、無尽蔵に遁術を放つことができ
空蝉という優れた盾性能をもちながら
二刀流という優れたアタッカー能力までも有し、時には本職アタッカー以上
陽忍を使えばば回避率UP+被クリティカルUP
陰忍を使えば命中UP+クリティカルUPといたれりつくせり
アタッカーはサポ忍というご時勢のなか唯一サポ戦を選択でき
DAとバーサクまで使うことができ
サポ踊にすれば回復能力や異常回復手段までつかえてしまう
武器火力以外にも遁術という耐性ダウン効果をあわせもつ精霊、
スロウ・パライズ・ポイズン・ブラインと同等以上の弱体忍術まで有する
しかもこれらの忍術はMPを使わず忍具という
非常におてがるなアイテムがあればよい
投てきスキルもAで高性能の甲賀手裏剣を投げることができる
こんなバグジョブにネガネガされても全く説得力なしwむしろ弱体必須!!
420 :
既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 10:59:32 ID:dvg6s3r4
微塵がくれを範囲化してバーサク中は全ての魔法詠唱を不可にすればバランス取れるんじゃないか?
421 :
既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 11:10:15 ID:rhuVrOl0
弱体必須なのは戦士だろ。忍者の完全上位
このジョブのせいで他ノーキンイラネになってるし
422 :
既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 11:59:43 ID:Pm8t7s7p
いまだに弱体要望とか^^;
もうそんな時代は終わってますよ、ネガ葱さんw
423 :
既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 12:31:17 ID:5L/HQkUx
戦士が忍者の完全上位????
蝉と挑発を兼ね備えた【アタッカーとしては】っていうことならそうだなw
でも残念!忍者はアタッカーではありませんw盾としては忍者は戦士の完全上位ですwww
戦士がアタッカーとして他アタッカーの上位になってるのは確かだからその辺の差別化は欲しいところだが
それとこれとは別問題!
戦士にタゲ逸らそうとしても無駄無駄ァァァ
424 :
既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 12:33:35 ID:rhuVrOl0
盾として求められる場面なんてねーよアホw
回避も格上相手じゃほぼボトムだし、蝉1枚の差はあってもHPは戦士のが上だしな
425 :
既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 12:37:41 ID:5L/HQkUx
オメガとか普通に忍盾だしw
BC、ENMと出番はたくさん!
戦士じゃ盾できませんwww
426 :
既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 12:40:32 ID:rhuVrOl0
未だに忍者で土杖背負って盾やってるの…?
ガラパゴスさんでしたか。すまんかった
427 :
既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 12:51:47 ID:5L/HQkUx
はいぃ?
土杖ぇぇぇぇぇぇ????wwww蝉あるのに食らうこと前提っすかwww
頑張ってメイジャンで回避2本作った忍者さんがうちでは盾やってますよwww?
努力不足のザコでしたかw
すまんかったとはちっとも思わん
お前がカスなだけだって再認識しただけだ
428 :
既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 13:04:25 ID:D5llsref
ネガ葱は根本的に見てる方向が間違ってるからネガるはめになってるんだよなw
以前は忍者一つで盾も矛もこなし、忍以外イラネだったからそれで味をしめてたんだろうけど
忍者だけじゃ通用しない情勢になってきたのに突っ込んだ金と労力惜しさにネガネガと
的外れなネガやってる暇あるんなら特化ジョブの一つでも上げにいってこいよ
そうすりゃ特化ジョブより忍者がいかに汎用性に富んだ良ジョブかって分かるからさw
言っとくけど赤だけは別格なw
429 :
既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 13:06:30 ID:rhuVrOl0
格上相手に回避ブーストするって行為がどれほど無意味か知らないんだろうな…w
そもそもオメガなんてござるでも盾出来るやん。わざわざ糞の役にも立たない忍者引き連れる理由は無いな
430 :
既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 13:12:08 ID:D5llsref
と、試しもせずにネガるだけのザコ葱は一生誰の理解も得られませんでした
めでたしめでたし
完
431 :
既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 13:18:44 ID:rhuVrOl0
君のオメガで忍盾理論も賛同は得られないだろうなw
なんならスレ立ててみれば?
【オメガで】頑張ってメイジャンで回避2本作った忍者さんがうちでは盾やってますww【忍盾】
(失笑)
432 :
既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 13:23:38 ID:D5llsref
「サブジェクトが長すぎます!」
って出ないスレタイ考えてからもの言えやザコ葱w
そもそもお前が立てろザコ葱w
433 :
既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 13:35:58 ID:Pm8t7s7p
だから、お手軽リア充専用ジョブ、って立場でいいじゃん忍者はさw
廃人たちは場面ごとにジョブを揃えるほど無駄に時間があるけど
忍者さんたちはそうはいかない。だから忍者でいきますねっていうw
434 :
既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 14:32:36 ID:OU9Uh5Hl
ネガってんのは過去の栄光を引きずってるだけだな。
年収1000万が700まで落ちたとか、そういう状況だろ。
獣とか年収100以下で安定してるジョブもあるっつーのにふざけんなよ。
435 :
既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 15:34:47 ID:iteOosFP
ちがうな
月給100万、ボーナスなしの奴が
月給50万、年二回のボーナスが200万の奴に
妬んで粘着してる構図
436 :
既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 15:50:04 ID:GBhyogAB
強化スレより
639 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2010/05/16(日) 15:42:39 ID:dmjGqLxV
このスレで話すことじゃない気もするが
最近サポレベルで止まってた忍者を育て初めてるんだけど、陽忍の敵対+効果に感動したwwwwww
39以下だと他のアタッカーから全くタゲとれなかったというに・・・
更に遁2系回しも合わさって盾性能高くなって楽しいわ
437 :
既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 18:56:06 ID:rX5nQF77
中Lv帯はつよいなー
迅もスキル200で覚えるWSでは強いなー
でも陽忍の敵対心は挑発の1/3なー 10秒で消えるなー
完全に勘違いしてるなー
遁回し以外では使っちゃだめなー
忍者はLvキャップ解放後も中Lv帯でシンク上げなー
新エリアでのLv上げには洋ナシなー
438 :
既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 19:13:31 ID:GBhyogAB
お前まだ頑張ってたのかよw
用無しなのは忍者じゃなくてお前だからw
439 :
既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 19:38:30 ID:Pm8t7s7p
>>437 シ狩か黒学<そんなことないよ!新狩場一緒にいきましょう^^あ、盾よろw
440 :
既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 21:30:16 ID:Pm8t7s7p
シ<うーん、忍者さん返事ない;;いつも返事ないんだよな;;
狩<なんでだろうねー 球出しいっぱいいるのに・・・
か<ナイトさんは・・・ダメだ、カンパしてる;;
黒<戦さんでは・・・厳しいか;;
学<忍者さんはやくきてーはやくきてー;;
441 :
既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 00:55:07 ID:P7mt/vFi
◎球出し
葱:Lv75
メリポ希望 MMM【○ボタン】 【レベルシンク】【×ボタン】
ヘイスト20% 【日本語】only
こんなんばっかで返事もなしw
442 :
既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 01:02:17 ID:1vo3kPRq
そろそろ葱連呼さんはコテつけてもいいんだぞ
443 :
既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 01:04:25 ID:H/aBBVEJ
葱って蔑称全然広まらないッすねw
444 :
既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 07:08:08 ID:dRDlQ8qo
ヴァナでは忍者は相変わらずの人気と強さ
弱いって言ってるのはここの馬鹿だけですね^^
>>441 サチコはまだまだ様ジョブ気質が多いよなw
つまり、まだ実際のヴァナでは様ジョブだから
強化する必要まったくナシw
446 :
既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 09:20:19 ID:9gMTUsdZ
>>437 > でも陽忍の敵対心は挑発の1/3なー 10秒で消えるなー
えっ?
陽忍ってアビ自体のヘイトの話なんじゃね。
そりゃこんな認識ならイラネって言われるわ‥
448 :
既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 07:13:26 ID:o5w3NcCb
ザコネガ葱がすっかりおとなしくなったなw
そりゃネガっても全く賛同を得られていないもんな
449 :
既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 21:24:52 ID:RNHuSqbN
まぁ今後も期待できないな。ロードマップが敵対心が急に上がるアビの実装ってだけだしね。
シーフは「高レベルでアタッカーーとして非力なので火力UP」という飴が予定されてるというに
忍は敵対心アビw こりゃダメだw(どうせ容認2だろw今度は命中どころか攻撃力もマイナスだろw)
450 :
既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 22:34:33 ID:JAcD0tvF
何で忍に盾してほしいんだろな
忍がタゲとってもいいことほぼないだろ
451 :
既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 22:37:16 ID:w0BaTyGn
蝉でなんでも盾できると思ってんだよバ開発は
ついでに蝉殺しの敵ばっか追加してることを忘れてる
452 :
既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 22:58:13 ID:wxLziNgj
>>450 それは忍者で盾やった先人を恨むべきだなw
453 :
既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 23:08:51 ID:RNHuSqbN
現状、忍がタゲとっても許されるのはLv37〜Lv73だからな〜
他のレベルでは、タゲ集中してとってもらったら困るっていうw
454 :
既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 23:11:12 ID:JAcD0tvF
lv37-73の間は他ジョブよりタゲ取ったほうがいいってのはわかるけどなぁ
74以降はほぼ互角、回避数十分上だけどバーサク分柔らかいと言ってもいいくらいなのに
455 :
既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 06:36:52 ID:jJudulXE
忍者に敵対心UPのアビ実装
→アビセアのモンスに6段WS実装
→アビセアのモンスに蝉を唱えても蝉張れない状態異常WS実装
→アビセアのモンスに空蝉貫通5倍撃WS実装
やっぱ、忍じゃ盾無理だわ^^^^^;;;;(絶対こうなるw)
>>429 少なくても、Ωなんてちゃんと回避装備したら素避け7割行くよ。
蝉が壱で回るから好き。赤盾は蝉がだるいんだ。
まあ12人くらいいるなら侍でも暗黒でもいいと思う。
457 :
既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 07:24:32 ID:r8pOSzfA
そういえばベルザンディが治せない静寂ばら撒いてたなー
盾ジョブのほとんどが魔法に頼ってるのに、あれはないわーと思ったw
458 :
既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 09:14:27 ID:mJJ7GIGw
Ωで、そんなにいくのか?マンボつきですとかじゃないよな?
マンボ前提なら詩人大変だろ
タゲにかんしてはだましあれば可能だろうけど
>>457 まぁあいつ事態攻撃激しくないし盾分散させてリスク下げればどうということもないけどな
459 :
既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 12:40:09 ID:r8pOSzfA
戦士弱体スレが立ったらこっち静かになってるんだなw
460 :
既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 12:43:20 ID:mJJ7GIGw
忍が出張中か
煽ってたのは戦士だったか
多分両方だけど
俺は赤スレと戦スレは見ないと決めてるからNP
>>458 ωなら忍盾は優秀だよwあくまでもωならだが。
回避ボトムじゃないから回避期待できて、
累積ヘイトで与TPを与えず維持できる。
最近のは蝉貫通、全消し、回避期待できないのばかりだから、
盾はできないけどなぁ。
462 :
既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 18:18:15 ID:r7Vt2JOZ
キンタマって何だよ
(´・Ω・`)
464 :
既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 20:52:03 ID:Pz1xCnVb
最近のを行きたがるから「居場所がない」とネガるはめになる
昔からのコンテンツは未だに忍者のもの
465 :
既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 20:53:15 ID:W7iGFuOI
シドニーの「忍者」、強盗に遭った医学生を助ける
5月20日20時3分配信 ロイター
[シドニー 20日 ロイター] オーストラリアのシドニー近郊で、3人組の強盗に襲われた学生(27)を「忍者」が救出した。現地紙シドニー・モーニング・ヘラルドが伝えた。
それによると、ドイツからの交換留学でシドニーに滞在している医学生が夜間に裏通りで強盗に遭ったが、それを目撃していた現場近くの「忍者学校」の教師が、生徒たちに被害者を助けるよう指示した。
強盗らは医学生を蹴り、地面に倒して携帯電話や音楽プレーヤー「iPod(アイポッド)」を取り上げようとしたが、黒装束に身を包んだ「忍者」たちに気づいて逃げて行ったという。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100520-00000204-reu-int
466 :
既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 20:57:12 ID:KDPYcxMg
その「忍者」は何人じゃ?
467 :
既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 21:09:16 ID:yKulkyAh
張ろうと思ったら先にやられてたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
468 :
既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 21:30:54 ID:4sC25Gdu
忍者学校入学してくるわ
469 :
既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 22:11:30 ID:AHtz5qIt
スレ立てろw
470 :
既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 23:01:13 ID:JK45muoy
カスジョブ
471 :
既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 02:01:25 ID:lg1wO42V
>>464 昔からのコンテンツで、忍以外が活躍できない場面もないだろ
忍のオリジナリティが最近のコンテンツで通用しなくなったのではなく
忍の火力より両手のほうが上になったから単純に忍が雑魚ジョブになっただけだろこれ
472 :
既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 02:38:59 ID:KsWDbAqe
昔からヴァナでは「最良以外は全てゴミ」という格言があってだな、
ゴミジョブは見向きもされんのよw サポで能力ほぼ全部食えるしw
容認・インリンなんてクソアビいらねーしw
今じゃ忍専用の装備なんて全て流れてるか希望なしだぜ?
甲賀胴他←希望なし、リンバス忍打ちなおし素材←希望なし
甲賀さらし←流れたw ウピの刀←希望者なしw 流れましたw
忍者学校出身wのNAがAllakhazamイベントやファンフェスinカリフォルニアで
開発に文句言わない限り、ゴミジョブはゴミのままだろうなーw
まさに忍はボンクラーズの座が相応しいw
473 :
既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 03:43:37 ID:U73h0umH
ナイトも赤もケアルができてタフ
ヘイト取りのアビ魔法等が豊富
空蝉ももちろん使える。メイン忍者よりもうまく使う現状
忍者戦士モンクは空蝉の張り替えしか出来ない盾
ヘイト取りアビ等の要素が無いので与ダメージが通る敵・蝉消しのない敵しか向かない
開発はこれが分かってない。もしくは分かっててもテコ入れする気がないんだろうな
メリポで忍者が強くなくてもいいんだよ。もっとエンドコンテンツで盾として動きたいよ、俺は。
474 :
既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 03:45:22 ID:U73h0umH
つうか踊り子にダメージカットのアビ追加とかまじ忍者を葬りさりたいとしか
思えない所業。
475 :
既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 05:40:50 ID:KsWDbAqe
残る手は、忍者とコルセアにのみ潜在MP実装だな。
>>472 ボンクラーズなんてもうなくなったぞ。
ボンクラ王獣さまとその従者たち、に変更になった。
従者にならしてもらえるんじゃね?
あっちはあっちで椅子取りゲームしてるみたいだがなw
477 :
既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 07:02:19 ID:30jb94WI
おまえら忍者好きなんだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
478 :
既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 08:31:09 ID:rLcbvldT
もうメリポは強くなくなった
今まではトップクラスだったけど
肉マッハでトップクラスにも入れなくなったな
時給中間安定クラス
479 :
既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 18:15:49 ID:nHmRu4qv
マムメリポに堂々といけるだけで十分ステータスだろ
480 :
既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 18:51:34 ID:gLnE2ejs
陰忍でツエーってのは
雪山の頃から言われてたけど、モが挑発できずタゲも取りにくく結果的にツエーってのと同じだよな
481 :
既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 18:54:57 ID:esXc4DBm
シマムで挑発せずにポジ取って陰忍した瞬間タゲきてポルナレフになったw
482 :
既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 18:56:52 ID:MuDXnqVK
483 :
既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 20:10:59 ID:EylTwxbo
雪山の頃に陰忍だと・・・?
484 :
既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 20:51:17 ID:esXc4DBm
陰忍でツエーって言ってるのはモンクツエーって言ってるのと同じことだろ?
って言いたいのかと思った
485 :
既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 20:59:09 ID:AsJHhDgH
>>480 これだと雪山時代に陰忍があってモと比較されていた、に見える
486 :
既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 22:28:25 ID:40MBcI0P
プークBCで刀振ってる忍者が多いけどブラオ振ったほう強いと思うんだけどな
迅だと炸裂誘発しやすいけどエヴィなら月光で闇になるから侍も喜ぶし
着替えでログには出ないけど炸裂の音が聞こえるとガッカリするよ
487 :
既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 23:04:25 ID:Zk0MW7Oz
鬼ペの振りの速さは異常。
願わくばレベルキャップ開放で「D40間隔150」の業物がほしい。
488 :
既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 23:08:31 ID:Gd07BAOA
メイジャンのステ系が201だからもう異常でもないんじゃないか
短剣並なのは期待しても厳しいだろう
489 :
既にその名前は使われています:2010/05/22(土) 02:40:47 ID:gNvY/YPy
>>480はタゲこなきゃ強くなるだろうってことだろ
空蝉回数減ればそりゃ強くなるよ
490 :
既にその名前は使われています:2010/05/22(土) 02:52:19 ID:cdOFnhz8
この間TVでボブ・マーリーの息子が出てたんだけどヴァナの忍者と違って充実した忍者ライフを送ってたよ
491 :
既にその名前は使われています:2010/05/22(土) 14:09:42 ID:cSKCU4Oe
メイン忍の蝉だけストンスキンみたいにダメージ吸収してくれ
1枚50HPくらいでいいよ
492 :
既にその名前は使われています:2010/05/22(土) 14:34:46 ID:Vc5vGouL
蝉をブリンクと同じ性能にすれば防御性能が下がるから攻撃性能を上げようって動きになるんじゃね?
>>492 それやるには手遅れすぎるだろw
やる気あるならとっくにやってるとも言う
494 :
既にその名前は使われています:2010/05/23(日) 15:05:30 ID:iOmP6l2g
あぐ
495 :
既にその名前は使われています:2010/05/24(月) 22:25:41 ID:X7Xc2FS1
百/水がこれからの定番になるのかな
496 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 07:00:40 ID:cW+jvadU
ならないだろうな
百舌と不千はほぼ変わらない
どっちでもいいけど、不はLv70ってのと百舌の次の強化に期待ってので好きにすればいい
サブで水鶏はどうなるかまったく読めないな、出てくる敵次第
497 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 07:27:45 ID:1lPRA4Fb
変わらないっていうならrepくらい貼ってくださいよ
498 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 15:25:15 ID:skEIc5mu
D+4とクリ+3%なら迷いなく前者を取るけどな・・・
千メインに使ってる人にとってはD+5だからな。
どう考えても百舌のほうが上
サブはペと水鶏じゃD/隔で比べるべくもない差がついてるから
命中or攻撃の水鶏作ってる人はペは収納行きだろ
これからの定番は百舌/水鶏でFA
500 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 12:24:47 ID:I9GHmez9
ソロ時も蝮刀改から回避の水鶏に切り替えたけど、水鶏の方が安定するな。
運頼みのスタンより、シーフ級の回避だわ。
501 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 15:29:43 ID:uCPDM1Dk
キャップ開放で忍者が復権するかどうかで作るか迷ってる
502 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 15:51:25 ID:Px+Jo/hv
おいおい
ここに書き込むってことはそれなりに忍者愛をもってるんだろう?
なら迷わずに作ろうZE!作って損はない。
503 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 22:41:24 ID:3M8rKCTV
ポスト由美かおるは小池栄子ではなく雛形あきこらしい。
スケジュールの関係で小池は断ったそうだ。
個人的には小池は坂田亘にガンガンやられてるイメージ強かったので雛形で
安心したぜ。
忍者諸君的にはどうだ?
504 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 15:20:48 ID:Na4GP0mb
小池なんかイラネェよ・・・・
505 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 16:05:12 ID:mVdy4JBt
506 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 19:26:06 ID:DnO/XLFq
もったいねぇ話だな。
今後は三船敏郎がダースベイダー役断った事件並に語られるだろうな。
507 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 21:12:49 ID:sd4F7HmN
>三船敏郎がダースベイダー役
それなんて絶対に笑ってはいけないシリーズ?
508 :
既にその名前は使われています:2010/05/29(土) 11:05:31 ID:4vn2TdOK
>>507 自分も聞いたことがある有名な話だと思ってたらウソだったのかな?よくわからん
正当評価するなら今で十分過ぎる。わがままを言えばようにんといんにんの時間減衰無しで
再使用間隔を1分にしてくれたら文句なし
俺固定とかのコンテンツリンバスしかやってないからか知らないけど
忍者すげ〜たよりになる
忍/戦なんだよな、やっぱ挑発一番使いこなせるの
戦/忍だとダメなんだよやっぱ
基本的な考え方がちがう、盾役のつもりでいるのとアタッカー役でいるのとでは
510 :
既にその名前は使われています:2010/05/30(日) 00:37:18 ID:fUBsM75P
というかリンバスくらいだとSVボーナス大きいからまず削りでも戦士に負けないわ。
511 :
既にその名前は使われています:
忍者だと戦闘開始から終了までタゲ持ってても余裕だけど
戦士だと無理
いやエレジースロウあると余裕で回るんだけど精神的に嫌だは