トレハンってまだ不透明な部分が多いよね

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1既にその名前は使われています
前のインタビューで敵対行動を取った時点でトレハンが乗ると開発が言っていたけど
ミスだった場合は敵対行動と言えるのか?
2既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:42:01 ID:t3kzzLf2
いえるよ 
糸止
3既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:45:00 ID:JDJCmhFX
FF11自体が
糸止
4既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:45:01 ID:mRPL09Wb
むしろラスクの食事効果の方が不透明
55代名パグやんU^u^U ◆apnXOyNiJA :2010/04/14(水) 06:49:53 ID:0adKvyRJ
で、でたーメインウェポンに盗賊のナイフもってるやつぅw
6既にその名前は使われています:2010/04/15(木) 19:24:24 ID:0rFMJtPK
てs
7既にその名前は使われています:2010/04/15(木) 20:46:02 ID:oVe7grbJ
8既にその名前は使われています:2010/04/15(木) 21:18:56 ID:/X3n+gNn
トレハンが効いたのかどうか明示的に分かるだけでも精神的に落ち着くのだが。
9既にその名前は使われています:2010/04/15(木) 21:24:22 ID:QfH4qXvJ
■e<トレジャーハンターを視認できるように、アビリティに変更しました。

トレジャーハンター:シ Lv15 再使用時間5秒










効果時間1分
10既にその名前は使われています:2010/04/15(木) 22:40:47 ID:gjyZB0R/
>>9
シ:アビ発動するの忘れてた;;;
パーティメンバーがいません
11既にその名前は使われています:2010/04/15(木) 22:47:07 ID:hBh+F5m2
himechan「あーあ、暗黒さんがとどめ刺したせいで出なかった」
12既にその名前は使われています:2010/04/15(木) 22:49:10 ID:x3Topp6L
サルやると馬鹿な主催やシーフがいるなと実感する
トレハン入れたらワープいってくださいとかいい例だよw
13既にその名前は使われています:2010/04/15(木) 22:52:23 ID:zFZIkJNL
トレハンはドロップ率に修正かけるデイズみたいなもんだからヘイト載せたらワープでかまわんさ
14既にその名前は使われています:2010/04/15(木) 22:54:39 ID:x3Topp6L
お前は何を言っているんだ
死んだらヘイトリセットされトレハン効果は切れる
それと同じでワープまでいったらヘイトリセットによりトレハン効果は切れる
だからシーフはヘイトリセットをしないようにしないと行けないので、
ワープなんか行くのは御法度
15既にその名前は使われています:2010/04/15(木) 22:56:20 ID:zFZIkJNL
そうなの
なんかすごいね
16既にその名前は使われています:2010/04/15(木) 22:57:05 ID:56ACY7jL
はー?ログアウトしてものこるんですがー?
17既にその名前は使われています:2010/04/15(木) 23:00:39 ID:4zzb177A
>>14みたいな自分の中の勘違いをさも事実のように語っちゃうような奴っているよな
18既にその名前は使われています:2010/04/15(木) 23:01:04 ID:gjyZB0R/
トレハンに事実なんてねーよw
19既にその名前は使われています:2010/04/15(木) 23:03:08 ID:x3Topp6L
ログアウトしても残るのって単にヘイトがまだあるってことだろ?
麒麟とか戦うとわかるよな
でもヘイトリセットされたらログアウトしようが、遠くまで逃げようが敵は追ってこない
つまりトレハンリセット
20既にその名前は使われています:2010/04/15(木) 23:03:46 ID:XyXgQo9K
トレハンのフラグは、敵対行動をとることによって敵対象そのものにフラグが立つ。
上記より、敵対行動後にシーフが戦闘不能になっても効果は発動する。
これはヘイトが切れて敵のHPが回復するまで有効。
実際わからんけどw
21既にその名前は使われています:2010/04/15(木) 23:03:50 ID:x3Topp6L
>>17
そう思うなら結構だがせめて主催やシーフだけはしないでくれよw
22既にその名前は使われています:2010/04/15(木) 23:04:41 ID:x3Topp6L
>>20
死んだら効果はリセットでしょw
23既にその名前は使われています:2010/04/15(木) 23:05:05 ID:dINWtQMk
ヘイトリストに載るのがトレハン発動の条件ならワープしたり死んだりしたら消えるなw 確かめるすべはないけどw
24既にその名前は使われています:2010/04/15(木) 23:07:02 ID:UIESPDUa
生き返ったらリセットなんじゃね?
25既にその名前は使われています:2010/04/15(木) 23:08:46 ID:dINWtQMk
死んでちょっとしたら消えたりNMなら帰ってくから死んで何秒かしたらヘイトリセットじゃね?
26既にその名前は使われています:2010/04/15(木) 23:11:18 ID:ZGpQlAM5
ひまならラテのデカ羊でためしてこい
27既にその名前は使われています:2010/04/15(木) 23:12:21 ID:4zzb177A
つまり ID:x3Topp6Lの理論だと

NMと戦闘中・・・
himechan<あ、シーフさん死んじゃった;;
ID:x3Topp6L<はやくレイズして!シーフさん起きたら殴ってトレハン載せ直して!
28既にその名前は使われています:2010/04/15(木) 23:16:09 ID:dINWtQMk
検証するってもヘイトのせて死ぬ→誰かが殺すの繰り返しだからマゾいなw
29既にその名前は使われています:2010/04/15(木) 23:18:38 ID:AFDOY7Da
エリア付近でやればすぐだろww
ジャグナーあたりでキノコ狩りすれば死んでトレハン切れるとかキチガイみたいな事は言わん
30既にその名前は使われています:2010/04/15(木) 23:24:25 ID:dINWtQMk
そーいやデジョンでもできるなw

でもシフ以外がとどめ刺さないと検証できんから2垢とかがいるな。

31既にその名前は使われています:2010/04/15(木) 23:27:22 ID:3P2iD6hW
おい電撃、またお前らの出番だぞ
ファミ痛と唯一差をつけられるネタ検証系だ
32既にその名前は使われています:2010/04/15(木) 23:28:32 ID:YNjoxJvt
電撃にシーフ担当いないだろwww
33既にその名前は使われています:2010/04/15(木) 23:31:03 ID:CDuzk2H8
団長がいるだろ
34既にその名前は使われています:2010/04/15(木) 23:32:39 ID:DINPee1X
アラだと同一印象複数ドロップするよね。
トレパンは、アラを越えて効果があると思う?
35既にその名前は使われています:2010/04/15(木) 23:34:22 ID:4zzb177A
追加

視覚感知のNMと戦闘中・・・
シーフ<(どうせこの敵倒してもポイント制だから俺は何も貰えないなぁ・・・そうだ!)
シーフのかくれる!
himechan<あれ?なんかdrop少ないよ;;
ID:x3Topp6L<シーフさんがかくれるでヘイトリセットしたからトレハン消えたね
36既にその名前は使われています:2010/04/15(木) 23:36:23 ID:Vmde2wmt
トレハンのった敵をペットや召喚獣が倒すと効果がない
ってのはデマ?

昔入ってたLSで聞かされたんだが
37既にその名前は使われています:2010/04/15(木) 23:36:29 ID:RDuXCXnp
シーフのヘイトリセットでトレハンリセット(キリッ
釣りだろw
逃げたっぽいからガチだったかもしれんがww
38既にその名前は使われています:2010/04/15(木) 23:38:03 ID:HnAfC1GW
トレハン昔から色々オカルトあるけどそれをそのまま言ってる奴も呆れるなw
死んだらトレハン切れるとか。。w
最近シーフ75にした奴か?
ヘイトのせればそれでいいんだよw
39既にその名前は使われています:2010/04/15(木) 23:39:41 ID:RYQvATVQ
攻略本のどれかで検証してたような。
確かエリアしても残る、って結果だった希ガス
40既にその名前は使われています:2010/04/15(木) 23:42:30 ID:dINWtQMk
トレハン発動の条件(予想)

ヘイトリストに載る、死亡等でリセット

ヘイト載せると敵倒すか消滅するまでトレハン発動状態


あとどんな条件がありそうかな? 俺は上ふたつのどっちかかなとは思う。
41既にその名前は使われています:2010/04/15(木) 23:44:57 ID:0/ETzx39
>>39
でもこのゲームって知らないうちに不具合とかで仕様変わってたりするからな…
42既にその名前は使われています:2010/04/15(木) 23:57:03 ID:DINPee1X
チョコボ堀、釣り、採掘、伐採、採集には枯れがある。
サルは、時間帯でドロップ率は変わらないともいう。
ドロップ率の定義は、戦利品を見つける確率であって、持っているか?は別次元の話。
と、俺は理解している。

43既にその名前は使われています:2010/04/15(木) 23:59:44 ID:3zKDmMDJ
>>40
後者に近い・・・が・・・今更な話題だぜ
44既にその名前は使われています:2010/04/16(金) 03:40:53 ID:WrLSPVbG
トレハンはトレハン持ちが敵を殴るとその敵をトレハン状態っていうステータス異常にすると
考えるとわかりやすい
戦闘中でトレハン持ちが死んでも効果は継続中だけど、タゲ切れて黄色ネームでHP全快した時点で
効果は消える
トレハン持ちが止めとかしようとしてぐだぐだしてるのはまるで無意味
45既にその名前は使われています:2010/04/16(金) 04:46:40 ID:4Wdh+AtQ
>>44
そんな事はわかってるが
白虎にシーフ以外がトドメ刺して佩楯が出なかった時の空気がいやなので
必ずシーフトドメにしてる
46既にその名前は使われています:2010/04/16(金) 07:57:14 ID:LR0o0Li9
そんな必死にシーフとどめにして出ないほうが空気悪くなるわ
47既にその名前は使われています:2010/04/16(金) 07:58:59 ID:Dh8D6VXz
トドメ関係ない仕様が公言されてんのに何でトドメにこだわるんだよ
情弱がLSにいるならそいつにハッキリ言ってやれよ
48既にその名前は使われています:2010/04/16(金) 08:02:22 ID:QVcF8M2o
定期的に立つね
49既にその名前は使われています:2010/04/16(金) 08:05:37 ID:YMqxlfnr
情弱が定期的に発作起こすんだろうね
50既にその名前は使われています:2010/04/16(金) 09:44:45 ID:OSXCNkLd
俺も>>13みたいにデイズみたいなもんだと思ってる。
ただ、それがいつ切れるのかが分からないな。
黄ネームのフリーの状態になりHP全快になったらリセットだろうか?

シーフが歌や挑発で釣ってエリチェン→他の誰かが倒す
これ繰り返せば検証できると思うけどね。

NMやる時に、シ/黒でポイズン撃ってデジョン→PTメン粘る
→シーフが着替えて得意ジョブで参戦
たまにこういうのやるんだけど、ひょっとしたら無意味なのかも?
体感としても、効いてるんだかよく分からないレベルだしw
51既にその名前は使われています:2010/04/16(金) 09:46:47 ID:tX9CTnUG
トレハンの仕様はバグが多すぎて明らかにできないと言うのが本音のような気がする
52既にその名前は使われています:2010/04/16(金) 09:49:34 ID:YMqxlfnr
もう検証済み
トレハン乗せたら帰っておkです
53既にその名前は使われています:2010/04/16(金) 09:49:51 ID:Seahcjkm
透明人間はいるよ
54既にその名前は使われています:2010/04/16(金) 09:52:14 ID:6Vi1OGCT
>>46
・シーフがとどめ刺す
おなか痛いのはシーフだけ
それ以外のアタッカーはおなか痛くない

・シーフ以外がとどめ刺す
アタッカー気まずいおなかいたい
シーフ気まずいおなか痛い

どっちがいい?
55既にその名前は使われています:2010/04/16(金) 09:54:54 ID:WOLCqPrY
仮にシーフが死んだらトレハンリセットだとしても
それ以前にワープ向かう途中で死ぬシーフに問題がある
56既にその名前は使われています:2010/04/16(金) 09:55:24 ID:U1S7SdCs
ここまで公式発言の信憑性なし
57既にその名前は使われています:2010/04/16(金) 09:56:25 ID:MMSiJQDq
>>33
団長がシャクラミの芋しばきまくってたな
58既にその名前は使われています:2010/04/16(金) 10:03:16 ID:R7IlUr0r
トレハンだけは試行回数増やしまくって結果見ないと分からないよな。
誰かまじめに検証したのか?上で言ってるようなオカルトじゃなくて。
59既にその名前は使われています:2010/04/16(金) 10:05:25 ID:FTQ0CzKb
抜刀して殴るのと、いっぱつ遠隔いれるだけじゃ明らかにドロップが違う
60既にその名前は使われています:2010/04/16(金) 10:06:03 ID:MScuSLSh
単純なドロップ率検証なら電撃で何度かされてるな
死亡やエリチェンで消えるかどうかはやってなかった気はするが、ちょっと覚えてない
61既にその名前は使われています:2010/04/16(金) 10:10:14 ID:h9LN7Dxk
ギルスティールはあきらかにエリチェンでも効果残るよね
62既にその名前は使われています:2010/04/16(金) 10:10:19 ID:ipifcOhZ
>>56
一応これが■eの公式見解
ソースは2007年11月のFFXI アルタナ祭りin大阪のトークセッション

松井氏:トレジャーハンターを持っているプレーヤーが複数人パーティにいたとしても、
その中で一番高い効果を持っている人の効果が有効になって、複数が加算されるという
ことはありません。どのタイミングで効果を発揮するのかというのは、敵対的な行動を
シーフが対象にすれば発生します。普通に攻撃をしたりすれば、トレジャーハンターの
効果をモンスターが覚えます。シーフさんが戦闘不能になったからといって、蘇生させ
て殴らないといけないとかそういうことはありません。ただ、占有権が切れて、モンス
ターのHPが回復して満タンになると情報は失われます。

シーフが死んだらリセットは杞憂らしい。
あとの部分は、この文章をどうとらえるか。
まあ、よくあるなんとか予言みたいに言葉遊びでどうとでもとれるがなw
63既にその名前は使われています:2010/04/16(金) 10:11:35 ID:Px3De31S
少し前に騒いでたメイン武器じゃないと盗賊効果乗らないとかもあったよねw
64既にその名前は使われています:2010/04/16(金) 10:13:29 ID:ArnnDlKw
>>59
おまえシーフやった事ないだろ?
殴ろうが遠隔入れようがサポ白でディア入れようがドロップは同じだ
ちなみに盗賊のナイフ 過去の値段で買った奴は本当に乙
比較すればわかるけど持ってる持ってないで体感がまだ出来ん
盗賊・AF2手は自分の為じゃなくて周りの期待度を維持させる為だけにあるんだよなw

65既にその名前は使われています:2010/04/16(金) 10:13:29 ID:XQ93bP3s
>>36
偶然なんだろうが、裏で召喚でたおした敵からは貨幣すえあドロップしなかったのを何度も確認した
他は2個3個ドロップしてるのにだ

あれ?とは思ったが突っ込みがしなかった

そういえば召喚サポシで亀胸で金策しようとしたけどドロップ悪すぎてやめたことあるがそういうことなんだろか?
66既にその名前は使われています:2010/04/16(金) 10:15:27 ID:XQ93bP3s
おおう、貨幣すら、ね
iPhoneなれてなくて、すんません
67既にその名前は使われています:2010/04/16(金) 10:26:52 ID:tX9CTnUG
>>62

松井>そのように設定したつもりだけど確実にそうなっているかわかりませんw
68既にその名前は使われています:2010/04/16(金) 10:35:51 ID:oQqsK8Vd
>>65
アイアンの小札忘れてたんじゃない?
69既にその名前は使われています:2010/04/16(金) 11:18:17 ID:cxxPuvl5
ウピールやるときなんか
トレハン乗せる>デジョンで着替え>別ジョブで戦闘復帰
これでもトレハンの効果あるしな

「ヘイトリストに載っている状態を維持」が条件じゃなくて「ヘイトリストに載る行為をするとフラグが成立」が正解だろ
70既にその名前は使われています:2010/04/16(金) 11:20:28 ID:hBnbjMeo
トレハン4のシーフ1人で裏サンド行ったらAF5個
トレハン3のシーフ追加して裏バス行ったらAF13個
うーん…
71既にその名前は使われています:2010/04/16(金) 11:25:58 ID:WrLSPVbG
あとトレハンはよく抽選回数やドロップ枠を増やすとか言われてるけど、
そうではなくて単にアイテムのドロップ率の%を引き上げる
盗賊のナイフやアサシンアムレットについてるトレハン+1はドロップ率+1%の効果なので
素のドロップ率が低ければ低いほど相対的に効果が期待できる
72既にその名前は使われています:2010/04/16(金) 11:27:57 ID:n6SWvjnG
だからジョブ特性の表記をしろって言ってんだろ

リューサンの攻撃!⇒ミス!
しかしリューサンがんばって当てた!⇒50ダメージ!←物理命中UP
さらにリューサン超がんばった!⇒10の追加ダメージ!←物理攻撃UP
ミカンの攻撃!⇒10ダメージ1
リューサンの応援!ミカン超がんばった!⇒5の追加ダメージ!←ペット攻撃UP
リューサンは敵を倒した。
敵はコウモリの翼を持っていた。
シがコウモリの牙を探しあてた!←トレハン
73既にその名前は使われています:2010/04/16(金) 11:42:46 ID:PoLfrCiU
>>1
通常攻撃ミスでも赤ネームになるだろ
バカなの?
74既にその名前は使われています:2010/04/16(金) 11:43:02 ID:2BPVEWgz
ダメージはそれでもいいが、
「シーフが見つけた物はシーフに優先権がある(キリッ」って言い出すシーフが出てきて荒れそうだな。
75既にその名前は使われています:2010/04/16(金) 11:48:00 ID:Px3De31S
ダメージとかいらねぇだろw装備で調整して何回か殴れば良いだけ
76既にその名前は使われています:2010/04/16(金) 11:52:36 ID:SA41pCVZ
>>72
それじゃトリプルアタックみたいだな
77既にその名前は使われています:2010/04/16(金) 12:04:26 ID:ekpj8ETr
そんな事より、とどめは通常攻撃で
78既にその名前は使われています:2010/04/16(金) 12:38:40 ID:ab7wMFI0
野良ナイズルで、ボスのトドメをシーフにするように指示された。
最後削りきれないシーフさんが泣いてた。
79既にその名前は使われています:2010/04/16(金) 13:23:31 ID:g6Nl4Qxi
通常攻撃ヒット数とトレハンが多いに関係ある
80既にその名前は使われています:2010/04/16(金) 13:49:59 ID:JXGtL8Mz
またクラクラの一人勝ちであるか^^
81既にその名前は使われています:2010/04/16(金) 14:15:36 ID:XtU4v5gh
敵対+とCHRだろ
82既にその名前は使われています:2010/04/16(金) 14:45:43 ID:Rbp8Ls0E
俺の解釈はこんなの

モンスターを占有した時点でドロップするかしないか(ドロップフラグ)判断
トレジャーハンター持ちが殴るとドロップフラグが再度変化(トレハン持ちが殴ったら
毎回判断されるのかは不明)。トレハンIが25%ドロップフラグを立てるとしたら
TH2が50%、TH3が55%、TH4が70% とか(数字は適当)。

んで別テーブルで在庫表(プールテーブル)があって、その在庫に有りかつドロップ判定が
たってればドロップ。在庫は各アイテムで補充間隔と補充数が決まっている。
こうしないとレアドロップの管理ができないと思ってる。

全滅したりしてヘイト切れの黄色ネームに変わった時点でドロップフラグ
リセット。
83既にその名前は使われています:2010/04/16(金) 15:46:23 ID:QOJcsDvd
サルでシーフ〆させようとする奴ほどむかつくものはないな
84既にその名前は使われています:2010/04/16(金) 16:23:21 ID:NeeYil2t
なんかパチンコの ボタンをタイミング良く叩くと大当たりw みたいなスレやなw
85既にその名前は使われています:2010/04/16(金) 17:30:57 ID:8vQHbYdH
アサアムに期待しすぎ
86既にその名前は使われています:2010/04/16(金) 18:21:19 ID:Qw12GAXb
トレハンってジョブ特性だから黒魔の魔法攻撃力UPとかと一緒だよね
レベル50の黒魔道士がモルダバ(魔攻+5)を装備した場合、ダメージ倍率は特性128 + 装備5で133
アムレットも盗賊も+1 シーフの元々のトレハン係数がなんぼかはわからないけど
120とか元々特性あるだろうしトレハン1〜2は差があっても3〜4は誤差のように思うな 
87既にその名前は使われています:2010/04/16(金) 18:31:16 ID:8PEUK9s+
>>83
そんなやついなくねwwww


え、いんの?キキとか無理だろ
88既にその名前は使われています:2010/04/16(金) 19:17:50 ID:4cAd4tOx
トレパン乗せたあと他の敵殴ったら消えね?
ガで一掃して乗らないみたいに。
裏で全部の敵に遠隔してるの見ると最後のしか乗ってない気がするんだが。
89既にその名前は使われています:2010/04/16(金) 19:41:47 ID:ktZpRThd
>>88 過去に検証してたなそれ。

ギデのやぐを黒/シでリンクさせてヘイトを個々に敵対行動して載せてガ焼きしたのとリンクさせたまま一気にガ焼きしたのとでは明らかにドロップ率に差があったんでトレハンはヘイトリストにのると発動してるみたいな結論だったような気がする。
90既にその名前は使われています:2010/04/16(金) 19:56:31 ID:ipifcOhZ
>>88
消えないと思うがな。
というより、ガで一掃とは別問題じゃ?

リンクする敵のど真ん中で1匹高ダメで瞬殺してもリンクせず倒せるから、
瞬殺した場合はヘイトリストに乗らず=トレハン乗らずに倒してる気がするんだが。
91既にその名前は使われています:2010/04/16(金) 19:59:21 ID:+5rRJP6Z
ガで一掃は赤ネーム以外で倒すとドロップ下方修正じゃなかったか
NMも黄色ネームだと戦利品でないよね
92既にその名前は使われています:2010/04/16(金) 21:56:46 ID:4cAd4tOx
なるほど納得でござる
93既にその名前は使われています:2010/04/17(土) 08:55:44 ID:Hb1e//my
ガで一掃で(黄色ネームで倒すと)ドロップ率下がるってのは眉唾。
さも事実のように語られることが多いが。

NMを黄色ネームで〜ってのは「ヘイトのってない状態の」黄色ネームでスリップ等で倒すからで
「ヘイトのってる状態で」黄色ネームならスリップで倒しても問題なくdropするし、経験値も入る。つまり黄色ネームは関係ない
94既にその名前は使われています:2010/04/17(土) 09:35:56 ID:VXHttJid
昔俺も芋とハチで調べた覚えあるが、占有権ではなくヘイトリストに乗ってることが条件くさいという結論だった。
シーフが敵Aを釣って、それにリンクした敵BCDをシフと同じptの黒が範囲で一掃してもBCDにはトレハンが
乗ってないが、シーフが殴った/直接敵対行動とった敵Aを、シーフが敵Bを殴るとかで黄色ネームにしただけの
状態(横取り可能だが、戦闘行動中の状態)なのをシーフと同ptの黒が倒したら乗ってるって感じ。

あと、裏は裏というエリア自体が特殊すぎて参考にしていいかが不明。
通常と違いアラ関係なく殴れるし戦利品も共通なわけだが、トレハンがアラを超えては効いていないのは、
複数アラでシ1だった場合に、ドロップが見てるだけでわかるレベルで悪くなるからこれは堅い。
ただ、2アラでシーフ2の状態と、シーフ4の状態だとシーフ4(もちろんptは別にする)の方がドロップが
良くなる傾向がある。シーフ少ない時も全部にヘイト載せてるのは間違いないだけに、効果範囲がpt内
だけになってる疑いがある。

でも裏以外では明らかにアラ内には影響及んでる。とりあえず裏は別モノとして考えた方がいいぽい。
95既にその名前は使われています:2010/04/17(土) 11:15:23 ID:8mn45ZjP
つまりシーフを超強化して前衛総シーフになれば楽ってことだな
これは削り命中ヘイト稼ぎ盾能力強化必須だな
96既にその名前は使われています:2010/04/17(土) 11:38:23 ID:R8bflZYR
おい馬鹿やめろそんなジョブ統一するような強化言ってると
公認勇者ジョブの後衛様がトレハン持ちになるフラグが立ちかねん
97既にその名前は使われています:2010/04/17(土) 19:42:38 ID:UTd1rrPh
>>89
ガ焼は、別の修正が入ってるぞ

範囲攻撃や魔法(その他・・・この部分が不明
でのドロップ率は、下がるようにされたはず

リンク狩り対策だったと思うが
98既にその名前は使われています:2010/04/17(土) 20:56:55 ID:CwR7XNoB
怪物くんあげ
99既にその名前は使われています:2010/04/18(日) 03:14:43 ID:DPQflxkh
しょせん確率論など出るか出ないかの50% or 運が良ければ100%にゃ〜
100既にその名前は使われています:2010/04/18(日) 03:24:58 ID:8Uhx1M5x
どうせトレハン2もサポで食われるんだし、こそ泥らしく消えようぜ
トレハン3なんかこねーよ
101既にその名前は使われています:2010/04/18(日) 03:41:32 ID:yjG8YRJB
トレハンって時間たったらいつのまにか消えてね?
フレんとこのLSは二垢のトレハン専用シーフキャラ(アムレ盗賊○)で
開幕にちょっとだけ殴ってトレハン乗せるんだけど
倒すのに時間かかるとドロップしょぼくなるんだわ
たまに二垢シーフも殴りに参加する時に限ってドロップいいんだけど
102既にその名前は使われています:2010/04/18(日) 05:08:35 ID:d54JQKBO
>>97
コロロカアスフロやりゃわかるが山ほどゴミがドロップするぞ
まああれはアスフロであってガではないが黄色ネーム云々でいうならその話はデマだろうな
103既にその名前は使われています:2010/04/18(日) 05:18:30 ID:WTgo+bQy
ガやら範囲で倒したらdrop率下がるなんてのは、大昔のそれこそ体感wの話だからな
「裏パッチでdrop率下げられた!」とは言うけど、まともな検証したわけじゃなし
金策としてのリンク狩り自体が廃れちゃってもはやどうでもいい話ではあるけど。
104既にその名前は使われています:2010/04/18(日) 06:01:21 ID:APxTLNwL
>>97
上位精霊で一撃必殺かますとドロップ率がかなり下がってる。

検証ってほどでもないが、ブブリムのダルメルを狩った所、
黄色ネームを一発で倒すと、10匹程度やっても骨0皮1だった。

魔法にしろ打撃にしろ2発で倒すと、10匹もやれば2〜3ヶずつは取れる。
ちなみに素材狩りなので黒/シ。

俺は勝手に「ヘイトリストに載る前に倒した」という処理だと思ってる。
あんまり自信は無いけどw
ガ焼きは「占有せずに倒した」だと思ってたが>>102で否定されて分からなくなっちまったw
けど、その「山ほど」ってのが通常のドロップ率とは限らないしなぁ。


ちなみに「山ほど」という言葉は西日本の人がよく使う。
もちろん東日本でも通じるけど、あまり使われない。
105既にその名前は使われています:2010/04/18(日) 06:11:20 ID:ia5CSeba
範囲で倒すと普通2枠までドロップ判定されるのが、1枠だけになるとかそんなモンじゃない
多数の敵倒しても乱数で偏るし、枠少なくなっても大漁に落とす事もあるだろう
106既にその名前は使われています:2010/04/18(日) 06:29:28 ID:Jwv4y9IK
リンク狩りどうこうはただのネタだろ。
いまでもBA後に合成成功率下がった、HQ率下がっただの裏パッチネタあるだろ?wあれの一種。

昔はRepもなかったし、何よりみんな純真だったんだろうな。
今「BA後からリンク狩りのDrop率下がってる!」なんて言おうものなら・・・
「またたいかんwか」「最低1000匹ずつ狩ってから言え」
こんなもんだろう
107既にその名前は使われています:2010/04/18(日) 08:28:59 ID:LVSRLNtP
いまだにトレハン3とか4とか言う奴いるが>>64の言う通り、まず体感出来ないし
ほぼ意味ない。昔から言われてるがあえて表現するなら2,02だよ。それぐらい意味ない
短剣や手は。主催やメンバーからしたら、そんだけ装備揃ってるのにこのドロップ
なら仕方ないと思わせる免罪符でしかない。
108既にその名前は使われています:2010/04/18(日) 09:58:56 ID:RwcKpff9
>>106
リンク狩り潰し裏パッチは凄かったよん。
ドロップ低下以前に格下から受けるダメアップ回避ダウンが極端で、
練習相手にボコボコに殺されたw練習なのに同つよ並w

で、次のアップで前回やった格下から受けるダメアップを軽減しましたw
て裏パッチがある事を明言してたww
まあドロップ低下に関しては明言してなかったが当時の■ならやってたと思うぞ。
109既にその名前は使われています:2010/04/18(日) 10:13:59 ID:WTgo+bQy
>>108
それとこれとは話が違うだろw
格下からの被ダメージアップは公式に告知もあったし、検証も容易。
裏パッチの存在そのものを否定してるわけじゃない

にしても一旦上げた格下からのダメージを軽減します、なんてあったか・・・・・・?
練習相手からおなつよ並のダメージ貰った記憶もないが・・・
110既にその名前は使われています:2010/04/18(日) 10:20:32 ID:Jwv4y9IK
結局具体的な検証がないから「■ならやっててもおかしくない」なんてことになっちゃうんだよな
告知ないから裏パッチなわけで、それ言い出したらなんでも通っちゃう。
ま、検証されてないんだからDrop率下がってないってのも証明できけどな。検証するつもりもないし
111既にその名前は使われています:2010/04/18(日) 10:52:19 ID:RICerhbF
装備のトレハン+は効果体感出来ないけどレベルアップで得られるトレハンは体感できるよね
特性の1と2は装備と比較してトレハン+10くらいある
何故ここまで差がでるのか
112既にその名前は使われています:2010/04/18(日) 14:03:50 ID:OJlRUZSf
今リンク素材狩りなんてやっている奴はもういなくなったよな
つまりはそういう事
113既にその名前は使われています:2010/04/18(日) 19:09:02 ID:dYTNY2Nr
エリチェンで消えるとかいってるやつは馬鹿
アビとしての効果は魔法と同じ

簡単に言うと、ディアいれて、エリアチェンジしたり死んだらディアの効果切れるか?
ってこと

ヘイトを乗せるんじゃなくて効果を乗せるんだよ
114既にその名前は使われています:2010/04/18(日) 21:25:00 ID:RwcKpff9
>>109
格下からの被ダメージアップは公式になし。

格下からのダメージを軽減は公式にあり。
次のアップで「前回やったけど軽減した」と突然書かれる。

ソースは2002年10月と11月の公式バージョンアップ履歴。
POLで見られる。
115既にその名前は使われています:2010/04/18(日) 21:35:43 ID:ErJ0r8Yq
トレハン効果アップの要素を追加するたびに
ドロップ率を同程度割り引いてると予想

つまりいまTH4といわれてるものが実質TH2
昔TH2と呼ばれてたものはいま実質TH1.3ぐらい
これなら体感でも納得する人いるだろ
116既にその名前は使われています:2010/04/19(月) 01:35:24 ID:KcmjFzbo
シャクラミで絹糸集めしてたとき全部集めてサイクロンで一気に倒すとたしかにドロップすごい悪かった
それっきり一匹づつ倒すようになったけど実際はどうなってるかなんともいえないな
117既にその名前は使われています:2010/04/19(月) 01:57:24 ID:2zc4US8U
リンク狩り時のドロップ低下はガチだと思うがのぉ
ギデアスで数珠集めしてた時トレハン2+1で2〜3匹に1匹は落としてたけど20匹くらい集めてサイクロンしてみたら1つしか出なかったからなぁ
リンク狩り時てか黄ネーム時か
118既にその名前は使われています:2010/04/19(月) 02:05:19 ID:zdfGjqx2
>116
それは過去に何度も検証されてるだろ
範囲の敵にトレハンのせるとまずいから
乗らないように仕組んでるのは間違いない

トレハンで1番多い説が抽選回数の複数回+ドロップ率の乱数
トレハンがあれば、抽選をもう1回
トレ2ならさらに1回
3以降はドロップ率の乱数を減らす、もしくは乱数テーブルの変更
乱数テーブルだから1/1でない限りどんなにトレハンあってもハズレる時はハズレる

ただし裏・サルとかは突入時点で出る装備が決まってるような気もする
119既にその名前は使われています:2010/04/19(月) 04:52:08 ID:5SnP4PP/
>>118
トレハン関係なく、トレハンなしの状態でもドロップが明らかに下がってる。
ガ焼きに関わらず範囲攻撃全般でな。

つまりトレハン乗せる前の段階で、ほぼ間違いなく、
「何らかの条件を満たしていないとドロップ率が大きく下がる」という処理がある。
>>116>>117みたく「黄ネームで倒した(占有せずに倒した)場合」が有力。
ただ、それでもドロップ率がゼロという訳じゃないのが悩ましい。
120既にその名前は使われています:2010/04/19(月) 18:29:11 ID:OFlcPnfn
サイクロンとか範囲WSで倒す=黄色ネームで倒す
じゃないぞ
範囲WSしたらダメ食らってる敵は赤ネームになる
そもそも黄色ネームで倒したらドロップはおろか経験値すら手に入らないし
121既にその名前は使われています:2010/04/19(月) 18:34:52 ID:pSMOJcHT
そうでもない
他の人が1ミリまで削った後、戦闘解除した敵を仕留めると黄ネームだが経験値入る
122既にその名前は使われています:2010/04/19(月) 18:35:55 ID:1tkpLUF3
>>120
>黄色ネームで倒したらドロップはおろか経験値すら手に入らない
123既にその名前は使われています:2010/04/19(月) 18:40:30 ID:UkbuuNOm
野良裏行くとサブに盗賊装備してる馬鹿が多過ぎて困る
メインに変なうんこ色の短剣装備してるし…
124既にその名前は使われています:2010/04/19(月) 18:42:38 ID:0xjN8+gr
>>120
黄色で倒してもアイテムも経験値も手に入る事実
125既にその名前は使われています:2010/04/19(月) 18:45:46 ID:UkbuuNOm
黄色から経験値入らないならアスフロとか誰もやらねーよw
126既にその名前は使われています:2010/04/19(月) 18:47:08 ID:2ZFtLc9f
黄色ネーム凄いですね
127既にその名前は使われています:2010/04/19(月) 18:51:54 ID:OFlcPnfn
ああ、すまん
じゃあ、黄色ネームで倒すと経験値もドロップも手に入らないことがある
に訂正
少なくとも黄色ネームでスリップで倒した場合これに当たるけど
スリップは特別あつかいなのかね
128既にその名前は使われています:2010/04/19(月) 18:54:43 ID:1tkpLUF3
>>127
スリップ中に黄色ネームに戻ったら、ドロップも経験値も無し
って最初から書けよw
129既にその名前は使われています:2010/04/19(月) 18:55:47 ID:F6ESyaPH
トレハン2あるとなしじゃ天と地の差ではあるな

トレ2じゃないのにNM狩ってる奴を見ると可哀想に思える

1も無い奴はうんこ
130既にその名前は使われています:2010/04/19(月) 18:59:01 ID:4qgUMCiS
シーフが99で覚えるトレハン5。
戦利品を選べるとかだったらいのに。
131既にその名前は使われています:2010/04/19(月) 19:00:23 ID:OFlcPnfn
ごめんね128ちゃんごめんね勘違いしててごめんね
132既にその名前は使われています:2010/04/19(月) 19:06:14 ID:UkbuuNOm
ただサイクロンとかガ系で複数倒してもトレハン乗るのはタゲった敵だけだな
133既にその名前は使われています:2010/04/19(月) 19:21:45 ID:s4TMov7o
>>123
思いっきり自分に当てはまったんだけどw
裏で盗賊とか意味ねーってことなの?
134既にその名前は使われています:2010/04/19(月) 19:30:19 ID:XMlD+fKI
>>133
メインでしか効果ねーよってことだろ
135既にその名前は使われています:2010/04/19(月) 19:37:35 ID:s4TMov7o
そのまんまだったのか深読みしすぎた
釣りだったってことか
136既にその名前は使われています:2010/04/20(火) 11:01:12 ID:hENoEBqP
正直、トレハンよりもハッピーパワーのドッグノーズのほうが体感的には効果が上
137既にその名前は使われています:2010/04/21(水) 23:37:23 ID:+lefkR/O
6
138既にその名前は使われています:2010/04/21(水) 23:44:36 ID:9IzEF1RV
最近追加された消えちゃうNMに、シフ入りPTが全滅しかかったからケアルして、全滅した後にNMだけ貰ったんだけど
その時相手PTに居たシーフはエリアして帰って行った後でもNMのドロップはトレハンのってるっぽいドロップだったけどね。

トレハン入れた敵は、インタビューで言ってたように、タゲ切れてHP全快するまでは乗ってるんじゃないのかな。
139既にその名前は使われています:2010/04/22(木) 00:19:44 ID:GNJ7A86D
>>138
うん、トレハンは一度乗せるとHPが全快まで維持する。
シーフがトレハン乗せて、PT抜けてもトレハンはついてる。
140既にその名前は使われています:2010/04/22(木) 02:11:29 ID:lgZHivJd
獣人をリンクさせて黄ネームのままサイクロンで秒殺し
ギルスティールが乗ってるなら数字で直ぐ解るから
これで乗ってないらなトレハンも乗らないだろうな
141既にその名前は使われています:2010/04/22(木) 14:02:22 ID:JM33m+Z0
>>93

> NMを黄色ネームで〜ってのは「ヘイトのってない状態の」黄色ネームでスリップ等で倒すからで
> 「ヘイトのってる状態で」黄色ネームならスリップで倒しても問題なくdropするし、経験値も入る。つまり黄色ネームは関係ない

俺もそうおもってたが、バグかなんか知らんが、この間実験してみたらどうも
今はヘイトの有無にかかわらず、黄色ネームでスリップ死するとなんもドロップしないっぽい。
サルタで抜刀→敵にスリップでヘイト入れる→納刀で黄色にする→スリップ死
これを飽きるまでやってみたんだが、ゴミ一つ落とさなかった。
獣人相手でもギルすら落とさない。
ログもおかしくて倒した・倒れたログもでない。
142既にその名前は使われています:2010/04/22(木) 14:22:06 ID:2vlvCr3K
昔はラストにアタックする=占有だったので
黄色ネームでも最後に占有してたチームにアイテム流れる仕様だったけど、
今は黄色ネームのまま複数パーティが殴れたりするから
黄色はノードロップになったんじゃないかと思われ
143沼神アテナ ◆yAyWugh.Y. :2010/04/22(木) 14:26:04 ID:TpiBvHMO
トレハン4でも出ないもんはでない。
何てたってアルキオネウス腕輪が18連敗中なんだよ!!

これは己の運だ。トレハンなんて気休めでしかないっ!!
144既にその名前は使われています:2010/04/22(木) 19:16:28 ID:NhXnubYd
黄色ネームでスリップ死はジュワを落とさないってので有名だろ
黄色でも普通に倒せばドロップはする
倒れた×倒した○、な

んで、昔ザコあつめてアースで乱獲、ってのが流行った時期に
同時に倒した場合はタゲの敵以外はドロップ率下降修正ってのがあったろ
練習が強くなった時期な

その当時は範囲WSで全部の敵分TPが貯まって、
敵が20くらいいると、アース>アース>アースとか出来た
多段修正はいる前だからそうとう前のはず

黄色でたおすってことじゃなくて、同時に倒すってところがポイント
経験値は修正されない、あくまでドロップのみ
145既にその名前は使われています:2010/04/22(木) 20:51:56 ID:yxu2TwJT
>>144
アースは属性WSだから、スピンアタックと勘違いしてるっぽいな。
もしくは無限夢想阿修羅拳とゴッチャになってる?
当時のアース乱獲は、雑魚から受ける被ダメ1回でTP10貯まった。
これにより雑魚を20匹くらい集める過程で、自然にTP300が貯まったのでアースで〆れた。
さらに付け加えると、アース>アース>アースって3回もアースが必要な敵のHPはいくつだ?
そんな敵が20匹だと自分が殺されるぞw
146既にその名前は使われています:2010/04/23(金) 05:01:51 ID:UfNB82Su
>>141
嘘乙
アスフロモンガーで微妙に1ミリ残った敵にバイオとか打って倒すと普通に経験値もアイテム(クリスタル)も貰えるぞ?
もちろんバイオ打っても敵は黄色ネームな(ヘイトは集め役のが大きいから)
147既にその名前は使われています:2010/04/23(金) 05:28:05 ID:mD8CniB4
ガチで勘違いしてるアホとか釣りかなんか知らんが適当な情報、嘘ばらまく奴いてカオスだな
148既にその名前は使われています:2010/04/23(金) 09:01:16 ID:twXnn/a/
参考資料に>>57ででた電撃検証
シャクラミの芋を500体倒したときの絹糸のドロップ(基本トレハンU)
普通に倒す
90前後
シフが攻撃してない
66
トレハンのせたあとアラメンバーが倒す
91
トレハンのせたあと他の敵を殴る
89
シフがとどめ
88 (シフ以外がとどめ 83) 
リンクさせて範囲WS
89
遠隔で倒す
93
トレハンW
118     
149既にその名前は使われています:2010/04/23(金) 09:40:16 ID:XLgv5SB8
やはりトレハン4はトレハン2.2だったか
150既にその名前は使われています:2010/04/23(金) 17:22:15 ID:PmODS3As
>>146
>>アスフロモンガーで微妙に1ミリ残った敵にバイオとか打って倒すと

そりゃ、バイオの初段は通常ダメだからな
スリップじゃねーだろ
151既にその名前は使われています:2010/04/23(金) 17:29:55 ID:PmODS3As
>>145
>>アースは属性WSだから、スピンアタックと勘違いしてるっぽいな。

最初期は属性だろうとなんだろうとTPたまってなかったか
アース、スピン、サークルブレード、全部で出来た気がするが
サービス開始の夏あたりじゃないっけか

永遠無双出来たのは裏実装のあとだから根本的に時期が違うだろ

7月の魔のウプで、練習から食らうダメが一気に減って(とてが出来なくなった時
アース4〜5回撃つ敵でも余裕で数十匹リンク出来たはず
それで練習からの被ダメウプ修正はいったんじゃないっけか
152既にその名前は使われています:2010/04/23(金) 17:53:48 ID:UfNB82Su
>>150
初段じゃなくてスリップで倒してるよ
あとアースもレタスも属性WSは昔からTPたまんねーから
適当なこと言ってんじゃねーぞ
153既にその名前は使われています:2010/04/23(金) 19:33:26 ID:PmODS3As
「微妙に1ミリ」残った敵にバイオ

どうみたらスリップで倒したって読みとれるんだw
アスフロの敵なんてせいぜい+10くらいだろ
どんだけ小さい画面なんだよw

お前頭悪そうだし勘違いだろ
動画もってこい
154既にその名前は使われています:2010/04/23(金) 20:37:18 ID:UfNB82Su
うわ・・・アホに絡まれた
黄色ネームでスリップで倒したらって話してるのになんで初段で倒したら読みとるんだ
それにバイオは初段ダメそこまで高くないぞ。バイオIIならまだしも・・・とてとての1ミリ相手にバイオだけじゃ倒せん。

動画云々言うなら自分で行って試してこいよ。一発でわかるわ
一緒に行ける奴居るならな^^;
155既にその名前は使われています:2010/04/23(金) 20:42:38 ID:mD8CniB4
アースでTP貯まったとか言ってるし釣りだろ。
黄色ネームでスリップで倒してもヘイトのってたらアイテム落とすのは常識だしな。
ジュワタコとかでタゲ切れ黄色ネーム時にスリップで倒しちゃってドロップしなくて勘違いしてる奴がいるんだろけど
156既にその名前は使われています:2010/04/24(土) 16:47:02 ID:pm161FML
ヘイト切れた状態でスリップ死>ノードロップ
ヘイトありでスリップ死>ドロップ(>>141>>146もこの状態

ってことだよな

>>141ためしたらたしかに何も落とさない
攻撃してくるからヘイトはきれていない
ちょっと外出てゴブやってみ

>>141は間違ってない
157既にその名前は使われています:2010/04/24(土) 18:21:09 ID:aPGxN1PA
調べてきたがどっちも間違いじゃない
一人でやると、敵を倒したログも倒れたログもでない。
アイテム、ギルともにドロップなし

二人(別PT)でAが8割ほど削ったあと戦闘解除してもうBがポイズン2とバイオ2いれる。
この時タゲはAのままで黄色ネームだが、敵は倒れたログがでてBにギルが入った。(これがアスフロのケース)


結論
占有者、占有PTが一つの場合、黄色ネームの敵をスリップで倒すとヘイトがのっていてもノードロップ
158既にその名前は使われています:2010/04/24(土) 18:24:07 ID:a8bzRIwZ
トレハンなし トレハン度100
トレハン1 トレハン度150
トレハン2 トレハン度200
トレハン2+ナイフ トレハン度201
トレハン2+AF トレハン度201
トレハン2+ナイフ+AF トレハン度202
159既にその名前は使われています:2010/04/24(土) 18:41:47 ID:aPGxN1PA
ヘイトがのってない敵(タゲ切れ等での黄色ネーム)をスリップで倒しても何もドロップしないのは当然で、起こる頻度も高い。
しかしヘイトをのせたのが一人(1PT)で、わざわざスリップいれて戦闘解除して黄色ネームにして倒す、なんてことは普通やらない。
だからヘイトが原因と勘違いされたんだろうな。
勿論、黄色ネームの敵をスリップで倒したらアイテムドロップしないってのも間違いだからあしからず
160既にその名前は使われています:2010/04/24(土) 18:57:27 ID:pm161FML
てことは簡単にまとめると

ヘイトありで1PT以内で黄色でスリップ死>ノードロップ
ヘイトありで黄色でスリップ死>ドロップ

単位に関わらずヘイトなしで黄色でスリップ死>ノードロップ

てことか?
161既にその名前は使われています:2010/04/24(土) 19:01:35 ID:Bf2uKBAw
ヘイトは乗ってるけど、黄色ネームになったところに
そのヘイトを上回らない程度の他者の攻撃で敵が倒れたら
アイテムどっちに!?
162既にその名前は使われています:2010/04/24(土) 20:20:06 ID:Wx3+6S7v
100lドロップのジュワがこれでドロップしないこともある、とか言い出す奴がいたんだよな
てか何年前のネタだよっていうwww
163既にその名前は使われています:2010/04/24(土) 21:09:51 ID:iNGg8DYF
>>151
アース乱獲が流行った時期はレベル50キャップ。
そしてアース4−5回も耐えるモンスのHPだと1000超えるぞ。
HP1000超える獣人のレベルはいくつだ?
レベル50ではHP1000超えの獣人x20を相手になんか無理だw
そもそもアース乱獲の舞台になったのはユグホトの岩屋等の低レベルの獣人拠点だぞ。
かなり昔の事だから記憶が混乱してるみたいだろうから、冷静に考えて見たまえ。
164既にその名前は使われています:2010/04/24(土) 22:00:30 ID:PK5xn7dy
ギルスティールで検証すればいいんじゃね
165既にその名前は使われています:2010/04/25(日) 00:52:16 ID:lz5cqR9J
ギルスティールは範囲巻き込みでも反撃ダメージでも乗る
絡まれただけとかケアルでリスト載るだけじゃじゃ乗らない
166既にその名前は使われています:2010/04/25(日) 01:55:47 ID:giqIflOR
>>162
ジュワはどうかしらんが
オプチは100%と言われてるのに、過去一度だけ出なかった事があった
誰に言っても信じてくれないがな…

本当はあれ100%じゃなくて255/256なんじゃないの?
167既にその名前は使われています:2010/04/25(日) 06:35:56 ID:v2GuJUfk
リヴェーヌのトンボNMやるのに、黄色ネームでスリップ死したら
ドブソンバンダナも何も落とさなくなるから必ず赤ネで倒せって
感じだったように思うけど、記憶違いだたかな?
168既にその名前は使われています:2010/04/25(日) 06:38:53 ID:LACEjquT
ちょっと上のレスすら読んでない奴多過ぎるw
ヘイト切れ黄色ネームはそりゃなんも落とさんわ
169既にその名前は使われています:2010/04/25(日) 06:43:58 ID:b7GsxlIG
シーフにトレハン乗せてもらったらLSからキックすれば一番効果高い
色んな意味で
170既にその名前は使われています:2010/04/25(日) 08:45:14 ID:cXOigz53
俺の持論
エリアにストックされているアイテムを、トリガーとなる敵を倒すことで自分の袋もしくはPTプールに移せる確率
エリアにストックされてなければトレハンがどれだけ高くてもドロップは0

171既にその名前は使われています:2010/04/25(日) 12:36:39 ID:RoQUZP8x
まだストック説とか言っている奴いるんだな
172既にその名前は使われています:2010/04/25(日) 12:46:38 ID:24ViDxwq
前になんか裏とかでサポシ増やしたらドロップ増えたとかで
ようするにトレハンはアラには無効とかいろいろ噂あったが
結局どうなんだ
173既にその名前は使われています:2010/04/25(日) 12:49:30 ID:RoQUZP8x
敵一体に乗るトレハンは一人分のみ
そのうち、一番効果高いトレハンが適用される
なのできっちりトレハン載せられればシーフは一人でいい
敵に載るのでアラかどうかは関係ない

ってのが事実なんだけど、たいかんw的にはシーフ複数いる方がドロップいい気がする
174既にその名前は使われています:2010/04/25(日) 13:09:15 ID:2BkwVCxI
>>157の通り、少なくともソロでは黄色ネームの場合ヘイトあってもスリップ死だと経験値もドロップも無い
低レベル上げの時に、最後ディアで死ねと思って
ディア→戦闘解除で黄色ネームに→死んだログすら出ない
って感じになる
175既にその名前は使われています:2010/04/25(日) 16:21:30 ID:yquqYqhf
>>163
>>アース乱獲が流行った時期はレベル50キャップ

アース自体は300%でうたないと弱い
覚えるLVは25だか26あたり、100でうつと100もいくかあやしい
んで、当時の両手棍だとホーリースタッフとかへぼい
100で撃ってりゃザコに4〜5回は余裕じゃねーの

300前提ならしらん
176既にその名前は使われています:2010/04/25(日) 16:34:50 ID:yquqYqhf
ヘイトなしは状況がどうであれドロップ無し
ヘイトありでも黄色スリップで倒す場合はアラじゃないとドロップしない
てかんじか

でもアスフロのってヘイトは外部の赤だから、アラじゃないよな
だいたいアスフロPTってアラじゃやらないし
1PT以外の誰かがヘイトからんでないとドロップしない、なのかね
177既にその名前は使われています:2010/04/25(日) 16:50:12 ID:LACEjquT
>>176
いや・・・何言ってんの?
アラじゃねぇだろ。別PTって書いてるじゃん
仮に同一アラならBがバイオポイズンいれたら赤ネームに戻るだろ・・・
178既にその名前は使われています:2010/04/25(日) 16:51:46 ID:lFDPP9kz
そいうえば

トレハンにはレジストがある!何で何度も攻撃しないの!レジされてたらどうするの?
メイン盗賊じゃないと効果ない!

とかいう人もいたよなちょっとまえ
179既にその名前は使われています:2010/04/25(日) 17:17:42 ID:LACEjquT
>>175
よく見たらこれも言ってること無茶苦茶だな。こいつアースでTP貯まる君か?
ホーリースタッフで打ってもエボニーポールで打ってもアースクラッシャーの威力はかわらんし。
それに低LVで覚えると言っても、LV上がればINTうpや黒なら魔攻うpもつくんだから、100で打っても100以上余裕ででるだろ
180既にその名前は使われています:2010/04/25(日) 18:29:43 ID:5K4nAZE4
>>179
>175は、話しの流れすら読まないで適当なレスしてるだけだなw
当時のアース乱獲はTP300前提だからな。
やった事すらないいんだろう。
それと、前提は>145でTP300って語られてる。
 >これにより雑魚を20匹くらい集める過程で、自然にTP300が貯まったのでアースで〆れた。
181既にその名前は使われています:2010/04/26(月) 18:48:28 ID:wYiRqTJU
>>107
2.02 はないな。2.2 くらいはある。計算式になんらかの影響を及ぼしてる。

トレハンは、以前誰かが検証で言ってたが、トレハン1->2 となると、抽選回数が +1 -> +2 とあがるものなんだと。
実際やると、無いときと比べてドロップはかなり上がるし、普段1つのものが、2つだったり、
見かけないアイテムが出てきたりすることもある。

「体感をバカにする」風潮があるようだが、効果がゼロではないわけで、
「いらない」というものでもないな。
無くて泣くくらいなら、有って泣いたほうがいいってのも、「体感」なんだぜ?
182既にその名前は使われています:2010/04/27(火) 11:59:10 ID:mOLqupDX
抽選回数(笑)
2.2もねーよw 体感でもしっかり調べてもな
「願望」の間違いだろ
183既にその名前は使われています:2010/04/27(火) 13:44:10 ID:usJTiAn3
トレハン0 ドロップ率17〜20%
トレハン1 ドロップ率35〜41%
トレハン2 ドロップ率46〜49%

0→1はドロップ率2倍程度
0→2はドロップ率2.5倍程度
1→2はドロップ率1.25倍程度

昔素材狩りしてた頃にメインジョブにサポシと
トレハン2ぎりぎりレベルしかないシーフでやるのと
どっちが効率いいのかを個人的に調べた結果は↑だった

1日に狩ってた数が120〜多くて250くらいで
この程度では安定しないのか、なんか日によって数%の偏りがあった印象

母数はそれぞれのケースで1000体程度のデータで
普通の素材についてのデータだが
184既にその名前は使われています:2010/04/27(火) 18:10:57 ID:d+9VCM6C
>>183
>トレハン0 ドロップ率17〜20%
>トレハン1 ドロップ率35〜41%
>トレハン2 ドロップ率46〜49%
ここの部分はモンス&ドロップアイテムを明確にしたほうがいいぞ。
185既にその名前は使われています:2010/04/27(火) 18:16:40 ID:usJTiAn3
内ホルトトのGoblin Thugからワイルドオニオンだな
改めて見返したらトレ0のデータだけは母数1000なかったわ
0と1は明らかに変わるから1と2の違いだけで300体くらいまでで0は打ち切ってたっぽい
186既にその名前は使われています:2010/04/27(火) 18:17:19 ID:8fTh8r+5
個人的に調べた結果とか、なんとでも言えるよね^^;
電撃の奴が調べた結果の方が、雑誌で紹介してる分まだ信憑性がある^^;
187既にその名前は使われています:2010/04/27(火) 18:20:03 ID:SVgWkFdN
たいかんw的に言うと>>183ので大体同じ感じ
188既にその名前は使われています:2010/04/27(火) 18:22:08 ID:EpBDjPEW
ハミ痛ほどじゃないにしても電撃もネットからまるまるコピペやってるからなぁ
結局信用するかしないかは自分次第。嘘を嘘と見抜けないと・・・ってやつだな
189既にその名前は使われています:2010/04/27(火) 18:26:27 ID:usJTiAn3
>>186
今すぐ内ホルトトでゴブリンを狩る作業に戻るんだ
190既にその名前は使われています:2010/04/27(火) 18:31:40 ID:SVgWkFdN
トレハン2はドロップの「枠を増やす」っていうけど、
正しくは「枠の判定を大幅に上げる」っていうイメージに近いかな
コロロカのスライムを良くサポシで狩っていたんだが、1/1000くらいの確率で
スライムオイルを3つ同時に落とす事があった
これはトレハン1にもドロップ枠が3つあるけど、トレハン1じゃ3つめまで出る可能性が
限りなく低いって事だよね
まぁたいかんwレベルの話です
191既にその名前は使われています:2010/04/27(火) 19:09:35 ID:EzahwJge
トレハン0だろうが、トレハン2だろうが出ないアイテムは無い


トレハン2以上持ちプレイヤーが居ないと落とさないアイテムとかあればな〜
現状、トレハン0でもいずれアイテム取れるからメインシーフって奴は雑魚だな。
192既にその名前は使われています:2010/04/27(火) 19:13:10 ID:usJTiAn3
そういや、普通の素材じゃないエクレア品でいくと
ナイズル装備層かなんかでトレハン検証した人もいたと思う
193既にその名前は使われています:2010/04/27(火) 19:31:34 ID:L3EgZ+1k
俺の周りでの出来事
@トレハン1でバドベン11匹目
Aトレハン1でバドベン20匹目
Bトレハン2+1でバドベン7匹目
Cトレハン2+2でバドベン2匹目
まぁ、リアルラックもかなり影響あるだろうけど
194既にその名前は使われています:2010/04/27(火) 19:38:58 ID:qrlW+Czf
>>191
むしろトレハンと言う特性自体が不要。
コレのせいで何かドロップ狙いの時、シ入れなきゃとかっつー縛りができる。
アラとかならまだしも、1PT物で入れたくないキャラ1体
ねじ込まなきゃならん状況が生まれる。(ナイズルHNM層等)

大体、開発側もトレハン1〜2入れた場合のドロップ状況含みで率を調整してるだろうし
プレイヤー側は要らん損をさせられてるようなもんだわ。
195既にその名前は使われています:2010/04/27(火) 21:56:45 ID:7gcafxfZ
トレハン0で1%とか5%とか30%とか
それが1,5,2,2.25,2.5とか6,7,7.5,8とか30,45,60,61,62とか
196既にその名前は使われています:2010/04/28(水) 16:18:02 ID:bbtxseJL
なんかすごい事自信持ってかいてる連中がいるが・・

>>152 :既にその名前は使われています:2010/04/23(金) 17:53:48 ID:UfNB82Su
>>あとアースもレタスも属性WSは昔からTPたまんねーから

>>155 :既にその名前は使われています:2010/04/23(金) 20:42:38 ID:mD8CniB4
>>アースでTP貯まったとか言ってるし釣りだろ。

属性WSうったあとTP0になるって事?
WSあてたらWS分(属性は1発だから1発分)TPはたまるんだが、
俺と違うFFやってる人?
197既にその名前は使われています:2010/04/28(水) 16:34:49 ID:PlVRfb7O
ここからは>>196がやっているFFが何か予想するスレになります
198既にその名前は使われています:2010/04/28(水) 16:45:46 ID:PlVRfb7O
って思って試して来たらアースでTP貯まったw
昔は貯まらなかったはず・・・と探したら
http://www.chironoworks.com/ragnarok/technique.html

に属性WSはTP貯まらない、とあるのでこの間に修正入ったんだろう

199既にその名前は使われています:2010/04/28(水) 16:47:03 ID:7jgKv571
昔は範囲WS連打とか出来たね
そこでTPのたまらなかった属性WSは無理だったと思うけど
200既にその名前は使われています:2010/04/28(水) 16:51:27 ID:eWfB98ZP
もともとがアースは範囲で当てた分TP貯まらないって話だったからな。
>>151>>152も間違ってる
>>155は過去形なので正解
こんな感じか
201既にその名前は使われています:2010/04/28(水) 18:35:34 ID:bbtxseJL
>>197
>>ここからは>>196がやっているFFが何か予想するスレになります

脊髄レスする前に検証しろよw
順番逆だろw
202既にその名前は使われています:2010/04/28(水) 18:56:28 ID:GogWXomD
トレハンは「追加効果:毒」等と同じ

敵を殴ると一定の確立で「トレハン」の状態異常がかかる。
効果時間もあるので、倒しきった時点で「トレハン」が切れていると効果は無い。
だが、弱体魔法と同じくLv補正がかかるので、高Lvが可能なだけ攻撃するのが望ましい。
トレハン+1は「トレハン」になる確率を増加させる。

というのがオレの脳内持論。
203既にその名前は使われています:2010/04/28(水) 19:25:03 ID:8ehYR4ow
夕べ、カザムパス取得のためLV45シフでカギ取り行ってみた
オーク:開始4分でゲト
ヤグ:開始3匹目でゲト
カメ:開始1時間15分でゲト

カメのところではとにかく背甲部品とかスナピングモール、人形部品が出まくりでかなりうんざりした
204既にその名前は使われています:2010/04/28(水) 19:48:40 ID:84GDJReN
ナイズルでシーフが弱いのは「トレハンあります^^」で参加出来ると思ってる
テンポラリもろくに取らないゴミクズが存在するせいだろうが
205既にその名前は使われています:2010/04/28(水) 19:53:13 ID:F+1BKLZE
>>196はそもそも話しの流れを読まずにレスしてるな。
ここで言うTPが貯まる貯まらないは>>144の説について
>その当時は範囲WSで全部の敵分TPが貯まって、
>敵が20くらいいると、アース>アース>アースとか出来た
TP(300)は貯まらないって意味だ!!
>>196の抽出したレスだけ読むと勘違いするから気をつけよう。
>>199さんはすべて把握してのレスだね。
206既にその名前は使われています:2010/04/29(木) 03:20:47 ID:TmcS3N4z
トレハンはデイズや弱体みたいなものだっていうけど
ヘイト持ちにケアルじゃのらないのかな。
敵対リストに乗るけど、敵に対する敵対行動ではない場合
207既にその名前は使われています:2010/04/29(木) 03:22:49 ID:TmcS3N4z
>>204
シーフってジョブ自体はそんな弱いわけじゃないんだけどねえ
ナイズルぐらいだったら忍者と同じぐらいは削れる。
メリポクラスになるとバーサクありなしで差が出るけど。

トレハンだけでいいって思ってる中の人の問題だわな
208既にその名前は使われています:2010/04/29(木) 03:24:58 ID:SguJLyzu
トレハン以外価値ないと自他共に認めてることになるな
209既にその名前は使われています:2010/04/29(木) 03:36:40 ID:BetFBfiE
エレやっててトレハン無しでやると最高2つ、トレハンつけると3つだけどこれはどうゆう理由なんだ?

半年くらいトレハン無しで空の光エレを黒でやってたが3つはみたことない。
210既にその名前は使われています:2010/04/29(木) 18:00:24 ID:O/TdzM/m
>>205
おいおい、俺196だけど、

>>152 :既にその名前は使われています:2010/04/23(金) 17:53:48 ID:UfNB82Su
>>あとアースもレタスも属性WSは昔からTPたまんねーから

話の流れも何も、よくよめ
「昔から」ってとこ読めるか?

話の流れがどうだろうが、
「昔から」ってのは現在まで変化がないことを指す以外使いようがない
今現在もたまらないって言ってるんだぞ

昔から貯まらないが今は貯まる、なんて言うか?
昔から今までずっとたまらない、って事だろ

>>155も、>>152の昔から、について突っ込んでいない
>>197もレスした時点ではたまらないって思ってたわけだからな

現時点でのFFでは属性WSでもTPが貯まる、これが事実
211既にその名前は使われています:2010/04/29(木) 18:07:15 ID:O/TdzM/m
>>205
んで、アース>アースについてはそのころやってないからしらん

検証するなら、
範囲の敵にもTPがたまった修正
昔は属性はたまらなかった修正
このふたつの時期がわからなきゃ判断できん
これがずれてると可能性は存在する事になる

※先に属性修正がはいって、3日後に範囲修正だったりすると、
わずか3日だが出来たことになる

んで修正時期検索したけどみつからん
裏パッチ全盛の頃だけど公式告知のこってるの?

>>205はアースアース出来ないと分かるなら修正時期もわかるだろ
ソースの場所教えてくれないかね
212既にその名前は使われています:2010/04/29(木) 18:35:43 ID:O/TdzM/m
簡単にまとめると

>>144 アース>アース主張
  現段階では勘違い濃厚だが判断不可
>>145 記憶の主張
  判断不可
>>151 記憶の主張
  判断不可
>>152 属性WSは「昔から」たまらないから出来ないと主張
  「昔は」出来ないという主張なら判断不可、が、「昔から」出来ないというのは確実に「嘘」
>>155 152に同意、なので今もたまらないと同意している
  152と同じ
>>197 最初は今も出来ないと思っていたので、最初のレスは「嘘」
  検証により解決
>>202 当時の状況にあわせて解説
  だが、その根拠が現状202の記憶でしかない、修正時期のソースがないと判断不可

話の流れは関係ないんだよ、嘘に突っ込んだだけなんだ
しかしまったくトレハンと関係ないな
213既にその名前は使われています:2010/04/29(木) 18:40:02 ID:2W2NkP0/
なんか知らんがすごい必死だな
214既にその名前は使われています:2010/04/29(木) 18:40:48 ID:O/TdzM/m
ながながとかいといてまちがった

>>202は、>>200
215既にその名前は使われています:2010/04/30(金) 16:12:55 ID:bUXdNF4y
多段のTP修正とか、悪夢の7月パッチとかはかろうじて残ってるけど、
属性とか範囲の修正記録は確かにないな。
バグあつかいで修正されたろうから記録残ってないんじゃね。
216既にその名前は使われています:2010/04/30(金) 16:51:57 ID:xizf1lXS
昔は「とかげの尻尾」が挑発の効果が出る消費型アイテムだったんだけど
今誰に言っても信じてもらえねぇ・・・
昔の仕様なんて、開発の人間でもない限り誰も証明できん罠w
217既にその名前は使われています:2010/04/30(金) 20:01:56 ID:iH/RJiRv
ID:O/TdzM/mは、自分の主張を正しいと言い張りたいだけなんだよな。
この話の始まりである>>144の説については
>144 アース>アース主張
  現段階では勘違い濃厚だが判断不可
>修正時期のソースがないと判断不可

要するに話の流れを読まずに脊髄反射して
間違い探しをしただけ。
アース>アースが出来る出来ないについて
知らないんだから余計なレスするのは見苦しいぞ!!
218既にその名前は使われています:2010/05/01(土) 17:06:38 ID:Q8gNsv+6
>>217

>>217は属性が未だに貯まらないと思ってる一人だな
流れのせいにして恥ずかしさを隠したいのかw
流れがどうだろうと現時点で間違ってたらだめだろw

今は属性でもTP貯まるって分かって良かったな
もう恥かかずにすむじゃないかw

>>152 :既にその名前は使われています:2010/04/23(金) 17:53:48 ID:UfNB82Su
>>あとアースもレタスも属性WSは昔からTPたまんねーから

たまりますからw
219既にその名前は使われています:2010/05/01(土) 21:58:21 ID:UGQoJ8gF
>>218
バカ発見w
220既にその名前は使われています:2010/05/02(日) 17:33:35 ID:ukqFYD0I
>>219
大バカ発見ww
221既にその名前は使われています:2010/05/02(日) 17:44:20 ID:pJbRhLr7
喧嘩するなよ
ここはトレハン検証スレだろ
222既にその名前は使われています:2010/05/02(日) 18:35:45 ID:JzrYsM5y
スレ違いを引きずってるけど、ようするに>218は釣りだろ?
仕方ない。釣られついでにスレ違いだけど簡単に纏めよう。

このスレ違いを辿っていくと>>144の説に行き当たる。
>>144の説を簡単に言うと
「範囲に巻き込んだ敵の数に比例してTPが貯まる。
敵20匹の場合はTP200貯まるのでアース>アースが可能」
 >その当時は範囲WSで全部の敵分TPが貯まって、
 >敵が20くらいいると、アース>アース>アースとか出来た
 >多段修正はいる前だからそうとう前のはず

これの説に対しては、
「属性WSであるアースの場合は、範囲に巻き込んだ敵の数によって
TPが比例して貯まる事は当時も今も無い。」
これが正解。
って事で、これでおしまい。
223既にその名前は使われています:2010/05/02(日) 18:45:19 ID:qTF3jrY1
でも ID:O/TdzM/mはアース>アースが一時期とは言え出来たかもしれない!と主張してるわけだ
まあ確かに理論的には属性WSでTP貯まるように修正→範囲WSで敵に当てた分だけTP貯まらないように修正
この順番で修正されて、しかも別々のBAで行われてれば出来た時期はあった、「かも」な
出来なかったのならそれを証明しろ!と言われても証拠がないのはどっちも同じの水掛け論。
アホくさ
224既にその名前は使われています:2010/05/02(日) 19:07:22 ID:sgpcaIwa
すべての効果には時間制限あるのに、トレハンだけ無いと思われてるのはおかしい
225既にその名前は使われています:2010/05/03(月) 00:52:55 ID:pNoWySb0
マザーグローブのショックスパイクとか時間制限ないんじゃね?
226既にその名前は使われています:2010/05/03(月) 03:50:06 ID:IYUO2LF9
あれ特性みたいなもんじゃないの?
フロストファーザーみたいに
227既にその名前は使われています:2010/05/03(月) 06:11:19 ID:oK3k9Xj6
マザーグローブのショックスパイクは一時間。オーラスティールで盗めるし、張り直す瞬間も見た
228既にその名前は使われています:2010/05/03(月) 22:27:33 ID:P8vm1o7O
C_108693
229既にその名前は使われています:2010/05/03(月) 23:29:55 ID:IYUO2LF9
そうなんだ
230既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 13:17:03 ID:1k5yl0YR
>>222
やっぱりおおバカばっかりだな

>>「属性WSであるアースの場合は、範囲に巻き込んだ敵の数によって
>>TPが比例して貯まる事は当時も今も無い。」
>>これが正解。

だから修正時期の検証できなきゃ正解もくそもないんだってw
正解っていってるのはお前の記憶だけ
延々と昔の記憶で正当化しないでいいから、時期の検証だしてくれよ
今の段階で言い切れるなら根拠をしめせ

「属性WSであるアースの場合は、昔は範囲に巻き込んだ敵の数によって
TPが比例して貯まる事がなかったが、正確には謎である」
これが正解。
231既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 13:30:23 ID:1k5yl0YR
>>222
こんな落ちるすんぜんのスレで、しかも本筋と関係ないのに、
ちゃんと流れを読んでわざわざレスw

おまえかいたんだろこれw

>>152 :既にその名前は使われています:2010/04/23(金) 17:53:48 ID:UfNB82Su
>>あとアースもレタスも属性WSは昔からTPたまんねーから

範囲でTPをためることが出来なかった、ってことにしたいらしいが、
今もTPたまらない、としか読めないですから
今も昔もTPがたまらない>だから不可能
って理由じゃないかw

1発WSうてば検証出来ちゃう大嘘を擁護するなよw
232既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 13:30:51 ID:WnIpAUE0
わかったから歴史の教科書に全て「正確には謎である」と付ける作業に戻れよ
233既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 17:33:35 ID:FWK8MA/v
1k5yl0YRは、バカって言われたのがよほど悔しかったと見える。
まあ落ち着け。
ここはトレハンに関するスレだ。
それを逸脱してる限りバカの烙印は消えないぞw
234既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 17:38:59 ID:jVorMZqI
こいつどっかで見た気がするなあと思ったら昔のコルセアスレだ
QDの命中率が射撃スキル依存という話はほぼ確定して、電撃等でも取り上げられてるのに

「検証数が足りない。ほとんど体感」
「もっと正確な検証をやれ」
「雑誌はネットからのコピーだから公式発表じゃないと信用できない」
「俺はQDが射撃スキル依存じゃないとは言ってない。射撃スキル依存かどうかは謎だと言っている」

235既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 21:27:23 ID:PY/kCnix
おいおい、もう少し論理的な反論してみろよw

俺が言ってるのは修正時期が不明な以上、現在答えは出せない、ってだけだ

>>234は、持論で決めつけてる
ある意味、ここでソースも無しに記憶だけで語ってる何人かの方がそいつに近い
記憶だけで決めつけてるわけだしな

おまえらが言ってるのは「骨はケアルで釣るとリンクしない」
これと同じ事だぞ?
当時の記憶で語ってるだけ
「当時はケアルだとリンクしなかった、ソースだせって言うほうが変」
こういってるわけだ
「俺の記憶は正しい、ソースは無いけど俺の記憶がソースだ」

ばかじゃねーのw

電撃でも十分ソースになるからしらべてこいよw
236既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 21:32:21 ID:PY/kCnix
お前らみたいなやつが、
エリアのストック数とか、
とどめで効果倍とか、
人数多い方が効果は多いとか、

こういうことを真顔で、絶対ある、とか言っちゃうんだろうなぁ
あ、トレハンの話なw

検証の出ていないものは確定した答えはだせない
こんな当たり前のことがわからないんだもんなぁ
237既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 21:50:57 ID:jVorMZqI
お前の言ってることは正しいよ
確かに「正確にはわからない」んだよね

でもアース>アースが出来たと言うのは一人しか言ってない
出来なかったと言ってる人は多数いる
両方人の記憶だね?この場合どっちが正しかったか、と推定したら普通は出来なかったんだろうなぁ、となる。
でもお前は「それは記憶の正当化」とか意味不明なこと言ってるから叩かれてるんだよ


骨にケアルの例えも変だよ。
その場合お前の主張を容れれば「修正によって骨はケアルで釣るとリンクしなかった時期もあるかもしれない」から
「骨はケアルで釣るとリンクしなかった時期もあると言われているが正確には謎である」
こう書けって主張してるんだよ、お前は。
238既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 22:52:36 ID:FWK8MA/v
トレハンからズレるがID:PY/kCnixに質問したい。
アースを4回連続撃って乱獲したとの書き込みについて聞きたい。
質問するにあたり当時のアース乱獲についての設定を明確にしよう。
1)乱獲はレベル40の戦/白とする。
 (乱獲してたのは戦士が多かったと記憶してるが自信は無い)
2)アースはTP300で撃つのが基本。
3)場所は、ゲルスバの砦&ユグホトの岩屋。
4)乱獲時には20−30匹くらいオークをリンクさせた。
5)アース乱獲はオークを大量リンクさす過程での被ダメによりTP300を貯めた。
 (当時は被ダメ1回=TP10貯まった)

では質問しよう。
ここのオークを倒すのにアースを4−5回も撃つ必要があるのだろうか?
もし4−5回撃たないと倒せないのであれば、アース>アースの可能性が出てくるので
これならソースとか関係なく推測可能だからID:PY/kCnixの考えを聞かせて欲しい。

ちなみに、俺の記憶だとアース1発でほぼ即死。
倒せきれずに瀕死状態で残ったオークは両手棍で殴りつつ得TPと
被ダメで稼ぐ得TPでTP100を貯めてアースでトドメヲ指した。
239既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 22:58:52 ID:c5CCXitX
トレハンは敵対心に起因していると開発が言っていただろう
まずは敵対心の勉強をしてから質問しろよ
240既にその名前は使われています:2010/05/05(水) 00:16:37 ID:1VDNhMfW
>>62が本当なら
敵対的な行動をシーフが対象にすれば発生します。
トレジャーハンターの効果をモンスターが覚えます。
シーフさんが戦闘不能になったからといって、蘇生させて殴らないといけないとかそういうことはありません。
占有権が切れて、モンスターのHPが回復して満タンになると情報は失われます。

つまりモンスがトレハンを記憶し、占有権が切れてHPが回復して満タンになって初めて、トレハン効果が消失するんでそ?
241既にその名前は使われています:2010/05/05(水) 00:18:59 ID:W7DmnjnM
>>240
何を疑問に思ってるかわからんが、>>62は本当だぞ
242既にその名前は使われています:2010/05/05(水) 00:20:23 ID:W7DmnjnM
>>240
ちなみに、シーフがディアをいれる。→そのままデジョンで帰る。→まったく関係のない別PTの人がディア入ってる敵を殴る
↑これでもトレハンの効果は残ってるからな。
243既にその名前は使われています:2010/05/05(水) 00:25:59 ID:FdPXreng
うわー、香ばしいスレを開いてしまったなぁ、、、
244既にその名前は使われています:2010/05/05(水) 02:26:11 ID:vWnTD/9Q
とりあえず>>209さんをスルーしてはいけない。
そもそもトレハンは「トレジャーハンター」「トレジャーハンターII」という
段階成長とは異なる2つの特性だ。
サポシのトレハンで塊が最大3つになるのはさすがにみんな知ってるだろ。
この辺が「枠拡大」とか言われる大きな根拠で、ドロップ率アップと同居してるくさいよな。
んで、メインシーフだと雄羊だと角2つ皮6つラノリンという同時9ドロップを見たことがある人も多いだろ。
これは現在メインシーフでしか見れないことから「トレジャーハンターII」が作用してるっぽい。
で、上記「トレジャーハンター」との差分から「再抽選」とか言われる根拠。
んで、裏で1匹からAF2個貨幣3個という5ドロップ見たこともあるだろ。
トレハン1でドロップ枠こじ開けて、トレハン2で再判定してるって言われてたのはこういう具体例が根拠。
もちろん厳密には断言できないが、まずこれが8年間でメインシーフに体感されているお約束。
んで、「トレジャーハンター+1」ってのはこのトレハン1の確率を1%上げてるんじゃね?
それに対して、「トレジャーハンターII」の再抽選確率が上がってるかというと不明なのが問題。
仮に上がっていたとしても、こっちは元のドロップ率が低ければ低いほど効果が「薄い」よな。
だから裏なんかは「サポシで十分」って思う人も多いし、こうした事例的にも一理あるとは思う。
トレハンの発動条件自体はヴァナフェスで公式回答あった通りだとすると、それこそ後は運なわけだわな。
245既にその名前は使われています:2010/05/05(水) 02:32:44 ID:vWnTD/9Q
長文で悪いけど、本職シーフですら上記の「通説」を理解してないのが多いんで、
シーフ8歳からの蛇足ながらの説明ね。
その上で、効果時間があるのか、レジがあるのか、ヘイトとの関係はっていうシステム的な議論と分けて考えようぜ。
アースとかによる黄色ネームでの撃破とか、別システムと絡むことを事例に上げるのは混乱するだけかと。
246既にその名前は使われています:2010/05/05(水) 02:35:40 ID:XbTEJevN
去年11月の追加NMだったり
今回のアビセアンだったり
トレハンとか関係あんの?ってくらい
ドロップが渋いか気まぐれだな。

なんというか、NMわいた時点で
もうドロップのパターンテーブル与えられてそうだな。
アビセアンは特に。
247既にその名前は使われています:2010/05/05(水) 04:19:22 ID:8r9EGDkW
トレハンなくても塊3つ出るし。
248既にその名前は使われています:2010/05/05(水) 04:32:29 ID:yyLhhCld
キャップ解放でトレハン2が喰われるから、トレハン3を実装。
でもトレハン3の効果は今までのトレハン2と同じです^^
トレハン2はトレハン1と同じです^^
トレハン1は無しでも同じです^^
249既にその名前は使われています:2010/05/05(水) 04:38:36 ID:yOqChXxG
新コンテンツについては実際そうなるだろ
トレハン3がいるからって既存コンテンツ以上にボロボロレアアイテムなんか出すわけない

その分旧コンテンツは今までよりドロップがよくなる
多分こんなところ
250既にその名前は使われています:2010/05/05(水) 06:40:23 ID:STkA0BAL
トレハンは雄羊の毛皮にのみ発動
その他はリアルラック
251既にその名前は使われています:2010/05/05(水) 07:33:11 ID:XqLeDnyX
コロロカの為NMはトレハン乗らない
俺の場合はガチ
252既にその名前は使われています:2010/05/05(水) 07:52:29 ID:2PbyI3Bb
この手のスレってまだ需要あんのか

出るまで狩るだけだろ
253既にその名前は使われています:2010/05/05(水) 07:59:20 ID:yOqChXxG
じゃあシーフなしで出るまで狩ればいいんじゃね
254既にその名前は使われています:2010/05/05(水) 08:45:48 ID:fP87wmcd
トレハン2が再抽選なのは多分あってる

ドロップ枠の順番って決まってて、トレハン1までは順不同なんだけど
装備枠
素材枠
薬品枠
みたいに

でも、トレハン2があると
薬品枠
装備枠
素材枠
みたいに入れ替わる場合がある。
255既にその名前は使われています:2010/05/05(水) 10:14:03 ID:cS7LQ0Ir
意外と知られていない事実

箱にもトレハン判定がある
256既にその名前は使われています:2010/05/05(水) 10:26:48 ID:u/rB65XE
つかAVの攻略ヒントをムービーで流します(キリ
の直後に攻略通用しなくしました^^vってする会社だぞ

馬鹿丸出しっつか厨房と変わらんレベルの思考持ちが多そうだし
『トレハンの仕様勝手に教えたな;;ボクチャン変更してやる!』
位のことは普通にやっててもおかしくは無いと思う
257既にその名前は使われています:2010/05/05(水) 16:03:28 ID:H1zDVQZQ
バ開発の事だから仕様通りにトレハンが発動してるかどうかの方が疑わしいw
258既にその名前は使われています:2010/05/06(木) 11:07:12 ID:RYEZqgFu
だのう
259既にその名前は使われています:2010/05/06(木) 13:31:34 ID:XAR7D7tJ
>>257
うちのLSまさにそれ
戦闘中にシーフ死んだらレイズして入れなおせって言う
260既にその名前は使われています:2010/05/06(木) 15:53:55 ID:GcawasIk
敵対したら敵が被トレハン状態になる
というのは公言されていたが
さらにシーフ〆にした場合その効果が若干あがるあがらない
とかは公言された訳じゃないからそういうのが実はあるかもな
261既にその名前は使われています:2010/05/06(木) 22:46:37 ID:Rs1/jiMB
仕様は発表したが、仕様変更になってる可能性もある。
聞かれてないから説明する必要もないし
262既にその名前は使われています:2010/05/08(土) 18:34:22 ID:p9Cx1+2z
永遠のブラックボックス
263既にその名前は使われています:2010/05/08(土) 22:40:09 ID:q1U3Xk1K
>>259
うちは逆
俺が死んだまま倒す事によりドロップ良くなる




死のう
264既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 04:16:26 ID:85wSJAkO
ですね
265既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 04:58:51 ID:FAIfLqCx
不明点が多い分、トレハンがあるってだけで席があるからうらやましいよな
266既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 05:03:57 ID:E8ipWyC9
アホ多すぎるなぁ
影で仕様変更しただの、何も言ってないから実はあるだの、妄想乙すぎる^^;
267既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 01:12:23 ID:dfE7hbqi
あほがシーフで〆ないととか召喚獣で〆ると乗らないとか
公式ではPTに効果があるって言ってるからアラには乗らないとか
うちの裏では1PTに一人シーフ入れてますよとか言ってる
しかもアビセアンのNM二回倒しただけでやっぱりシーフじゃないとだめだとか
頭おかしいにもほどがある
268既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 02:54:32 ID:SNpCM78R
そういう奴を諭すのが面倒でしょうがない
269既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 08:43:29 ID:GRxjXVN4
age
270既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 08:50:18 ID:EChZPWpZ
印章BCのドロップの応用だろ。

各アイテムのドロップ枠拡大の有無と、その枠ごとのアイテムのドロップ率の上昇の2つ
271既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 07:06:25 ID:lEFI2brr
今のネ実に足りないのはこの香ばしさ
とにかく自分でFAにしないと気がすまないという若さ
10年近くもやっていると、どいつもこいつもオッサンになってツマラン
272既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 08:50:50 ID:zmuSdHYm
 
273既にその名前は使われています
今あるのはあくまでも
トレジャーハンター+1

トレジャーハンターII+1
が実装される時が来たようだな