【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- Part 325
1 :
既にその名前は使われています:
3 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:00:22 ID:i/mdRtVw
4 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:00:49 ID:VfkZIm+D
まんこおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
>>1 (゚д゚ )乙 これは乙じゃなくてポニーテールなんたらかんたらです
6 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:01:22 ID:SqIyONFz
キ // /::::://O/,| / これは……
ュ / |'''' |::::://O//| / 半ば おまじない
.ッ \ |‐┐ |::://O/ ノ ヾ、/
: |__」 |/ヾ. / / だが 半ば……
/| ヽ___ノ / . へ、,/
>>1乙…!
/ | 、 / { く /
| / !、.ノ `ー''"
'\ ヽ ,/ //
__ \ ゙′
__ |
| |
|
7 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:01:47 ID:/j36i4ca
8 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:01:49 ID:oxU01sSw
568 :既にその名前は使われています:2010/04/13(火) 23:42:57 ID:jTDE3BHp
>>557 残念だけど移民ってのはゲームじゃないくて板の事なんだよ
移民(いみん)とは異なる国家に移り住んだ人々を指す。
板が国家wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
便所の落書きが国家wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
9 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:01:55 ID:VQef1IuX
海外のテスト開始がホンバナだ
10 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:02:07 ID:0C3jxAxx
敢えて晒しはしないけど
発表済みのαの必須環境すら満たしていないノートパソコンでプレイしてて
なおかつ解像度などはαでは固定とも発表済みなのにこのスペックなんで解像度変更できるようにしてくれ^^;
って書き込んでる奴がいて鼻水吹いた
説明書読まずにゲーム始める層ばっかり当選してんじゃね?wwww
もしくは日本語が読めんのかwww
11 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:02:12 ID:i/mdRtVw
名前 装備 採取物・制作物 戦闘中の仕事など
ギャザラー-採取屋-
採掘師 ピック類 鉱石・地中の虫 飛礫攻撃で鉱物系を弱体化・鉱石の副収入
園芸師・漁師 詳細不明、名前だけ判明
クラフター-制作屋-
鍛冶師 金槌と金床 中間素材と金属武器 金属系の的を弱体化・金属片の副収入・武器のコンディション管理
調理師 フライパン 属性を帯びた料理 詳細不明
裁縫師 縫針 衣類防具 詳細不明
皮細工師 皮包丁 皮革製品 詳細不明
錬金術師 蒸留機 薬品類 詳細不明
甲冑師・木工師・彫金師 詳細不明、名前だけ判明
生産職の戦闘能力について
基本攻撃は投石攻撃、ただしダメージは1 。
現状は完全な一般市民であって、 DBなら戦力外のヤムチャどころじゃなくて、背景で吹き飛んで死ぬ一般人
http://ixiv.lolipop.jp/digger.png 戦闘で上がるのはフジィカルレベルとクラススキル(戦闘職)
合成で上がるのはクラススキル(生産職)
生産職が戦闘中にスキル・アビ使えば戦闘中でもクラススキルがあがるかもしれない
武器の名前とか知りたいんだけど
13 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:02:25 ID:PzjwoME5
NAのテスト日本時間何時だっけ?
14 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:03:15 ID:0kvyT+U3
そんなに移民言われたのが嫌だったんだな…カワイソウに
15 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:03:36 ID:PzjwoME5
>>10 そりゃヴァナフェス行っただけで当たるんだからな
PCスペックが糞であっても
ンンムリカファンクラブ
17 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:05:03 ID:biqycbgC
例えここがFF14のスレでも
この板がFF11を前提に成り立ってる事を知らないのは罪
18 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:05:05 ID:0kvyT+U3
可能な限り低スペックで出来るように努めるのも仕事と言えばそうだな
19 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:05:44 ID:rlAYd60N
ところで
>>11のサムネがビグザムに見えてきたんだがどうしよう
20 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:05:47 ID:/7eVPPSs
21 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:05:49 ID:/j36i4ca
先生ェ・・・
22 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:05:58 ID:PzjwoME5
23 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:06:05 ID:07PZoLC3
ジャンプなしw
ボタン連打ゲーでボイチャなし
なんだこれ
FF11-2?
24 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:06:10 ID:55iKlfZN
1000ならこのスレ全員にβ権利が当たる
25 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:06:12 ID:oxU01sSw
移民(いみん)とは異なる国家に移り住んだ人々を指す。
FF11から来た奴が移民
FF14からの奴が原住民
移民のくせに原住民の振りすんなよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
FF11一生やってろよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いちおつ
武器屋の全商品キャプまだー?
27 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:06:46 ID:/j36i4ca
28 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:08:09 ID:oxU01sSw
残念だけど移民ってのはゲームじゃないくて板の事なんだよ (笑)
残念だけど移民ってのはゲームじゃないくて板の事なんだよ (笑)
残念だけど移民ってのはゲームじゃないくて板の事なんだよ (笑)
残念だけど移民ってのはゲームじゃないくて板の事なんだよ (笑)
残念だけど移民ってのはゲームじゃないくて板の事なんだよ (笑)
残念だけど移民ってのはゲームじゃないくて板の事なんだよ (笑)
29 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:08:12 ID:Hf6Vphco
ミコッテは単独行動種だから
・の前後どっちかが姓なんじゃなくてあれ全部が名前と予想
30 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:08:37 ID:SqIyONFz
いい加減しつこいからやっとJaneの板別sageチェックを導入したわ
昔はネ実以外に行くこと少なかったからよかったけど
今は14スレぐらいでしかネ実来ないしな
31 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:09:07 ID:zQgXLJ+A
ハイスペでもカクカクするし、
街中は重たいし、NPCの反応は鈍いし、一度落ちたらログインオンライン数10分コースだし、
必須前後のスペックで4時間も張り付いてた人は尊敬するわ。
途中で辞めようと思ったけど、勿体ないって気持ちだけで23時までがんばった。
33 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:09:49 ID:RwKqAzUa
>>30 昔はsageもageもどうでもよかったんだがなw
14スレはどうしてもsage多くて目立っちまう
前スレから名前&苗字の最小文字数の質問が出てるけど
誰も答えてないってことはチェックした人がまだ居ないのかもね
次回のテスト時にどなたかお願いします
あと変わったという噂の通常戦闘BGMもお願いします
35 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:10:01 ID:lZaq+VtO
製品版ってやっぱ十月くらいになるかね
夏期休講中の八月あたりからやって欲しいが、流石に無理かね
淡い期待なのかね
36 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:10:14 ID:3xBr/hkS
NAは10時〜14時だよーん^^
37 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:10:25 ID:GSmYSayl
ジャンプジャンプ言ってる奴はまず間違いなくWoW厨だから
別スレ立てて隔離した方がいいかもしれんな
38 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:10:43 ID:PzjwoME5
>>29 俺もそう思う
'の後ろが大文字になってない
'の前が1文字じゃ、名前としても姓としても短すぎる
39 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:10:53 ID:0kvyT+U3
40 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:11:03 ID:/j36i4ca
リューサン・・・・
別にジャンプなんてどうでもいいけどこんな出来で客の取り合いできんのかね
42 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:12:21 ID:6maSfU+p
43 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:12:31 ID:biqycbgC
ジャンプは漢のロマン
ロマン以外の要素は要らないがジャンプは欲しい
44 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:12:44 ID:wGdhgiZI
NAは10時か
45 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:13:14 ID:wGdhgiZI
製品版は10月
47 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:13:16 ID:Ot4M4y7J
製品版はどうせモタモタするんだし、β始まってくれればいい
今調べたら、αってコンフィグで言語設定変えられるわ。
次回は英語版でやってみる。
>>41 出来上がってみないとなんとも言えない
まぁ、WoWには全然かなわないだろうけど
それなりに集客はできるんじゃない?
チョンゲー方面から
50 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:13:29 ID:rlAYd60N
51 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:14:23 ID:SqIyONFz
___
/ \
| ^ ^ | <ジャンプを熱く語りたい気持ちはわかるが
.| .>ノ(、_, )ヽ、.| 落ち着きたまえ^^
ノ ! ! -=ニ=- ノ! ト-、
..''"L \\`ニニ´//_ | ゙` ]
52 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:14:27 ID:byhxhaiM
>>34 比較対象の曲がわからんけど、ドードーに石投げたら
鳴いたギターの曲が流れてたよ。
とても落ち着いた曲とは言えない。
53 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:14:31 ID:KvZ13ELn
種族とかを11に近づけたりしてるのもあるんだろうけど
操作とかも11みたくしてくれってのが多いわ…
てか、11でもPC版はパッドの設定しなきゃ使えなかったのに
「パッド使えなかったから入ってもすぐに落ちるしかなかった」
「最初から11と同じような設定にしておいてほしかった」
とかないわー
1時間ほどソロ弓で戦闘やってみた感想
・遠隔は11ですらオートアタックが無いので、その都度コマンド入力の14でも違和感はなし
・初期から遠隔攻撃、劣化乱れ撃ち、変則リサイクルが使えて
比較的すぐにws一つ、ためるが増える。(名称は違うけど、11っぽく書くとこんな感じ)
・最初の方の敵は距離がとれる&敵もたまに距離をとるので11と比べても弓っぽい感じがでてる
・サイドアタック、バックアタックで攻撃命中補正あるので、位置取り重要
11と比べても新鮮で楽しかったけれど
パッドが使えるチョンのクリックゲーという気がしないでもない。
55 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:15:33 ID:lZaq+VtO
ミコッティの名前なんて好きに付ければいいじゃないかwww
俺のミコッティ
seitennsi・nekomusume
にするから
57 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:16:33 ID:NaPqwsnj
経験値、修練値のもらえる値がでかいのはαだからだぞw
サービスインすれば丁度倒して経験値20とかだよ^^
58 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:16:40 ID:wGdhgiZI
>>55 α4月8日製品版10月8日これはガチ!!!
59 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:16:56 ID:KIM78W/1
>>51 はぁ?
FFで槍使いって言えばジャンプだろ
ジャンプのない槍使いなんて
ハンバーグとチーズとピクルスが入ってないしょんぼりバーガーと同じだろ!?
俺のミコッテはnn・nnmouderuにするから取るなよ
62 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:17:47 ID:VQef1IuX
高地から低地へのジャンプは冒険してる感じが出るけど
障害物の飛び越しやただの高いジャンプは皆やってバッタゲーになるだろうからどうだかね
63 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:17:50 ID:v0XnvbD7
>>59 まさかとは思うがよ、それってただのパンじゃね?
64 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:17:56 ID:PzjwoME5
>>54 矢の消費や補充や拾うアビとかはどう?
矢弾使いきるまではまだいってないかな?
このアルファって鯖負荷のためだけにやってるの?
66 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:18:19 ID:++7UzmkV
>>59 槍使いってだけならジャンプはイメージできんわ
竜騎士ならできるけど、竜騎士もFF11以外はもう消えてなくなってるしなぁ
ミコッテいいなぁ
いいなぁ
やっと規制解除きた
>>65 接続テスト
主に色んな環境から接続された場合などにおきる不具合や結果などを参考にして修正したりする
早い話が接続に関して不具合でないようにするテスト
ログイン出来ないのは制限されてるだけだよ
70 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:20:10 ID:byhxhaiM
FF11を基準にするなってよくかかれてるけど、
FF14自体がFF11を強く意識したUIとか操作になっちゃってるから仕方ないと思うよ。
フィールドの操作とか視点に関してはまったく一緒。
タゲり方とか(誰をタゲってるのか分かりにくいのは改悪だけど)、
移動、視点の切り替え、操作とか全くFF11と一緒。
はっきりここが違うというのが戦闘のコマンド選択くらい。
という操作を踏まえて、FF11ではアレができたのに・・・って思うのは仕方ないと思うよ。
全くの違うゲームだったらそんなこと思わないだろうけど。
ミコッテと子作りしたい
72 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:20:19 ID:Ot4M4y7J
引き続きバッタファンタジーをお楽しみください
73 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:20:37 ID:/r6wE5vp
>>54 攻撃位置は何となく分かるけれど適正距離とやらはソロで取れそう?
また適正かどうか判断できる要素はなかった?HIT時のエフェクトが違うとか
74 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:20:59 ID:tvVYyDUM
>>65 今回のテストは
「バトル全般・基本的な操作・ユーザーインターフェース」
のチェックだったんだけど、まともに入れなくてどうしようもなかった。
槍術士にジャンプがあるのはもう解析済みなはず
ただ攻撃アクションではなさそうなんじゃなかったっけか?
76 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:22:10 ID:lZaq+VtO
>>58 マジか……
まあ、貯金できる期間があると思えばいいか
八月中もβ2は出来そうだし
あー、こういう時のためにあらかじめ彼女作ってなくてよかったわ
77 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:22:12 ID:/j36i4ca
弓術士「フィジカルを全部HPに振って矢を拾って売っていたらいつの間にか大富豪になっていた」
78 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:22:19 ID:wYBw6Le9
今回獣人はおるんかのう?
ヤグード好き
>>70 それを許すと際限なくなるけどね
11では空蝉あったのにーとか色々問題なりますハイ
そういえばターゲットで<st>はなかったのか?
あれは他ゲでもなくて、FF11にしか無かったような気がする。
めっちゃ便利だったんだけどなー
>>61 撃てる。第一回目は術士だったけど魔法もオッケーだった
>>64 初期の所持矢が99×2、変則リサイクルはあまり試して無いのでどの程度の補填かは不明。矢0本にはなってない
>>73 適正距離・判断要素とかはよく分からなかった
83 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:23:43 ID:69GNLAra
>>76 俺も彼女いないけど、居ない理由はそれだけじゃないと思うの
>>77 リキャストの関係でそんなに拾えないんじゃない?
戦闘中に無くなったときの緊急用みたいな印象受けるし
戦闘してないときはHPの回復が早いから
HP減るリスクがまったくないし
86 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:24:49 ID:aLa5N7xi
87 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:25:09 ID:EWclsBTd
おまえらおやすみ
88 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:25:09 ID:dlOQfGSq
サハギンの話題はでてきてる
90 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:25:35 ID:KIM78W/1
ネタにマジレスされると困る・・・(´・ω・`)
EU?の解析でJumpはあった
しかもアビリティ
攻撃回避手段だけどにゃあ
11のへっぴり腰モーションでorzってなったから
14の槍術師はちょっと期待してるんだ
まぁメインは弓術師だけどね。
91 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:26:01 ID:lZaq+VtO
>>83 え?他に理由なんてないじゃない
俺もお前も
何言ってんの?
14のためにあらかじめ作ってないんだよ?
前スレの動画・・パスがわからないorz
弓始まった 完全に弓始まった
そもそも11の弓が糞すぎただけなんじゃ・・・
95 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:27:37 ID:NaPqwsnj
今日の収穫
・数えるほどのSS(コロロカ、木馬、コブラン正面画、セルビナ、ミコッテ、巴術士ギルド)
・高画質イベントシーン動画3点
ネ実民のαテスターって・・・
>>81 あーオススメで言うところのスーパージャンプか〜
ちなみにオレ的にはナイトとか竜騎士とか忍者とか
いずれ実装されそうな気がするんだよね
剣術士スキルLv30・幻術士スキルLv30でナイト取得のギルドリーヴ解禁とかで
97 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:27:59 ID:rlAYd60N
>>91 あらかじめも何も14が出ないとキャラメイクできないしな
98 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:28:00 ID:aLa5N7xi
オススメ
axfcのバナーってたまにグロが表示されるよな
99 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:28:03 ID:/r6wE5vp
>>82 そうなのか
出来ればHIT時に違うエフェクトとか気持ちいいSE出してくれたら嬉しいんだけどなぁ
100 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:28:04 ID:/j36i4ca
>>84 ○○山脈ででミスリルアローが拾い放題でみんなマラソン
↓
分解してミスリル製品作り放題
↓
BAで修正されました
とかそういう事態が起こってもいいと思うんだ
101 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:28:30 ID:PzjwoME5
102 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:28:39 ID:nCKuy7r5
今回モグハ無いらしいが落ちるときは街角でログアウトするのか?
もう浮浪者じゃんそれ。
弓術士とか韓ゲーの方がよくできてんじゃね?AIONとか使いやすいって評判だった
104 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:28:50 ID:3xBr/hkS
αとかどうでもいいわwww
かにかまかわええ^^あるりかこいい^^
105 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:28:58 ID:aLa5N7xi
106 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:29:09 ID:NaPqwsnj
107 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:29:12 ID:byhxhaiM
あ、そうそう、何を考えてαで鍛冶士を実装したんだろうな?
飛礫(投石)しか使えなくて、与えられるダメージは1。
1発当たって鍛冶スキル3も上がった!とか思ってたら、
剣士に変えてみたら50ダメージでスキルが49も上がりやがった。
どうやっても進めねーじゃんw
つか、メインウェポンで装備してるハンマーは完全に飾りかよ!って感じ。
108 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:29:29 ID:fUJcLZ+s
情報もらすなんて、テスターとしての守秘義務違反だろボケ
109 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:29:48 ID:PzjwoME5
って普通にJumpあったわwwwww
>>89 あー、ちょっと誤解与えてるかもしれないけど、流鏑馬みたいに常に移動しながら打つのは出来ない。
発射時の硬直はあるよ。ただし11みたいに構え・詠唱中に動いても中断が無いってだけ。FF12みたいな感じ。
>>102 おそらく街の中すべてがモグハウスのような扱いになると思う
WoWと一緒ならね
113 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:30:08 ID:KIM78W/1
>>101 思いっきりJumpって書いてあるじゃん・・・
下から9番目
114 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:30:51 ID:wr8ToH+Y
マジで剣術士なんとかしてくれ。
弱すぎるだろ?
他に使った人いないの?
115 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:31:17 ID:PzjwoME5
>>114 どう弱いとかアビリティについてもkwsk
116 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:31:24 ID:byhxhaiM
>>95 >・高画質イベントシーン動画3点
あれ?動画上げたの俺だけかよ!
117 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:31:51 ID:aLa5N7xi
なんだ剣士やろうと思ってたけど弱いのか
盾役だから優遇されると思ったんだがなあ
118 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:32:37 ID:lZaq+VtO
>>114 おいちょっと詳しく説明しろや
どう弱いのか
>>110 下記アビがあることから詠唱は移動しながらは出来ない。
弓を射るのは移動しながらでも出来るってのは弓術士始まりすぎだな。
≫ローミングソウル(Roaming Soul)
ハミングで呪文を低唱する(歩きながら、魔法を詠唱する)
120 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:32:41 ID:/r6wE5vp
剣術士はアレ、色んな前衛アビを付け変えて臨機応変にうんたらかんたら
盾持ちなのに両手より強かったら駄目でしょwwww
それ両手武器の人切れるよ
122 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:33:08 ID:w9XgA7Dl
しかし盛り上がらないな
>>110 ああ、、なるほど・・まりがとう(´∀`;)
124 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:33:15 ID:PzjwoME5
今のところ盾が居ないと厳しいって状況がないから微妙に見えるだけで
そういう状況が出てくれば光るんじゃないの
125 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:33:34 ID:nCKuy7r5
剣やってた人は盾手に入れるとこまで行ったのか?
盾弱かったらMMOとして話にならんがな
127 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:34:29 ID:w9XgA7Dl
この盛り上がりのなさは異常
盾はすごい硬くしてくれればいいよね
攻撃とかは飾りでもいい、一人で何匹も相手に生き残る能力さえあれば!!
129 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:35:14 ID:PzjwoME5
最強厨は与ダメしか考えないからな
131 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:36:06 ID:/j36i4ca
盾装備してないんじゃね?
アクティブおもしれーとかむずかしーとか書き込みが無いし
132 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:36:13 ID:NaPqwsnj
そらソロでの殲滅速度だけみたら剣術士は他クラスに劣るだろうよw
133 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:37:28 ID:MtoZtKln
盾は非戦闘時は背負う?それとも11みたいに持ったままかね
134 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:37:28 ID:byhxhaiM
鍛冶士をどうにかしろよー。
この仕様だと、PTに入れてもらって、1/10以下のスキルを寄生して稼ぐしか
先に進む道がない
135 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:37:37 ID:Ot4M4y7J
ところでβに関してなんか情報きたの?αだけ?
136 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:37:44 ID:0kvyT+U3
硬いだけでタゲ取れなきゃ意味ないと思うの
137 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:37:49 ID:w9XgA7Dl
相変わらず落ちまくるし馬鹿じゃねーのほんと
ろくに遊べねーし何がテストだ
個人的には盾より格闘士に興味があるのだがアルファって格闘士あったけ?
140 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:38:12 ID:aLa5N7xi
剣士はリーヴで光るタイプと見た
今日のαでリーヴはできたの?
141 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:38:50 ID:byhxhaiM
>>139 え?原住民なら言わなくても分かるパスだから書いてもいなかったけど・・・
挑発系のスキルは使えるんでしょ?ならそれでいいじゃん
与えるダメージだけでタゲ取るとかどんな勇者様だ
143 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:39:00 ID:w9XgA7Dl
剣術士なんてウンコだよウンコ
なんWS打ったらMPまで減るんだよ
意味わかんね
144 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:39:32 ID:NaPqwsnj
JPαテスト2日目は新しい燃料も出ず盛り上がりに欠ける結果になったな。
さて、先週のαテスト1日目の流れだと今日夜更かしするのは得策ではない。
お昼になれば第二のPooさんがPOPする事を願ってみんな一旦寝るんだ!
145 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:39:39 ID:PzjwoME5
>>134 鍛冶士以外の生産職は2ダメージ以上与えられるの?
146 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:39:44 ID:lZaq+VtO
147 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:39:50 ID:++7UzmkV
148 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:40:11 ID:/j36i4ca
>>134 でも鍛冶士(クラフター)って町の外に出てわざわざ戦闘に混ざる意味なくね?
材料とか素材取るためにギャザラーがあるんだし
>>119 FF11だと弓は移動しながら攻撃全く出来なかったの?
普通のMMOの弓クラスはスローとか移動阻害系のをスキルを敵に叩き込みつつ
バックジャンプとかしながらの引き撃ちで強敵でもソロ倒せる様なテクニカルクラスな事が多いのにな
150 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:40:42 ID:0kvyT+U3
>>142 強くもねー奴に挑発されて、それに乗っちゃう敵ってなんだろうね
151 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:40:48 ID:CRzt2IVF
鍛冶はテスト段階で実装だから戦闘は投石のみとかってα公式に書いてるんじゃなかったっけ
βとかβ2になれば通常戦闘できるっしょ
152 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:40:54 ID:d/yDX+PP
>>119 呪文はそうだろうけど
通常攻撃の魔法弾は弓と同じじゃないかな
153 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:40:53 ID:w9XgA7Dl
今日はよー遠出したけどつまんねーなほんと
なんかフィールド無駄に広すぎじゃね?
エーテライトもどこにあるかわかんねーんだよハゲ
>>147 馬鹿すぎて吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
155 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:41:16 ID:aLa5N7xi
>>134 生産できるようになったらサクサク上がるでしょ
最初だけ
156 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:42:46 ID:0kvyT+U3
157 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:42:54 ID:/j36i4ca
>>149 引き打ち所か敵に張り付いて近接遠隔両方で無双する鬼ジョブだったよ
修正されてゲーム良くある遠隔職のさらにショボイのになったけど
158 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:43:42 ID:w9XgA7Dl
鍛冶もやったけど戦闘には入れねーよあれ
所詮職人なんだよ
装備も鼻糞だし
>>158 鍛冶がつえぇはずれえじゃんw
どっかの刀鍛冶とは違うから
160 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:45:15 ID:KIM78W/1
>>157 遠隔職なのに近接命中率トップになる謎ジョブだったしねぇ
162 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:46:29 ID:nCKuy7r5
>>149 どうでもいいがバックジャンプで後ろに移動とか普通に後ろ下がるより遅くねーか?w
>>149 FF11は魔法も弓も以下のプロセスを経て発動する。
@行動実行
A構え・詠唱
B発動
C発動硬直
@、Bで自キャラの立っている場所が異なっている場合、
「移動したためコマンドを実行出来ませんでした」というエラーログが出てコマンド不発。
逆に言うと@、Bの場所さえ同じなら発動可能。
Aで詠唱時間10秒とかある魔法なら詠唱中動いてもOK。
詠唱完了後手を開ききったままホバークラフト状態で移動させるのが好きでした
165 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:48:48 ID:NaPqwsnj
これはもう本当に今日追加情報ないぽいなww寝ようww
166 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:49:20 ID:w9XgA7Dl
やっぱ格闘士マンセーだわ
さくさくいくわ
TPが鬼のように貯まるし
やたら回避高いモモンガみたいなやつも格闘では余裕で倒せたわ
167 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:50:06 ID:Sk0OjQnq
あとどれだけαあるんだろ
テスターとはいえ、ログインオンラインはきつい
168 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:50:14 ID:mT04Q7U0
169 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:50:54 ID:FJfq8F7y
170 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:50:58 ID:XN9XrkUo
>>147 疲れたし今日は寝ようかと思ったら少し用事ができた
171 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:51:01 ID:w9XgA7Dl
やってて気付いたけどよー
フィジカルレベルなんて意味ねーわ
スキルランクマンセーオンライン
172 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:52:05 ID:/j36i4ca
>>166 斧でノックバックしまくって攻撃範囲外にしてやるわ
173 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:52:38 ID:n5o1S+KQ
>171
最初っからそう言ってただろw
174 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:54:16 ID:KIM78W/1
>>162 ジャンプは移動のためだけじゃないよ
ジャンプ中にスキルで攻撃→着地でスキルの硬直モーションキャンセルされる
→すぐに次のスキルo通常攻撃ができる
これが遠隔職必須のプレイヤースキル(キリッ
てのが某国産にはいっぱいあるw
175 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:55:28 ID:ad+w84Hh
動画みた、13よりきれいなんじゃない?
イベントはログじゃなくてキャプションにして欲しいよ
176 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:55:45 ID:FJfq8F7y
>>174 FEZやったら皆ノミみたいに跳ねてたな
ジャンプはやっぱよくねーよ
177 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:56:18 ID:/j36i4ca
178 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:56:19 ID:gypNl+oI
斧はTP溜まらなくて涙目なんじゃ
FEZはステップだな
しかも癖があるから自由自在に使いこなすまでは大変
180 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:58:17 ID:mYJ7lclX
>>172 アンティプテレさんのノックバックで近接が近づけなくて楽しいFF14おわり
181 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:58:50 ID:w9XgA7Dl
あとよー俺は器用さに極め振りしてっけど意味ねーわいまんとこ
命中上がった気しねーよ
序盤の極め振りはウンコだな
斧さんは範囲攻撃が売りみたいな感じだけど、今の所その売りを全く活かせそうも無いな
183 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 01:59:15 ID:I09bEaWj
高威力低命中クラスってエンドコンテンツで乙ってるのが多いからなぁ
184 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 02:00:06 ID:/r6wE5vp
斧はクリティカル率とTP増加率が上がるスキルっぽいのがあるよ
185 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 02:00:33 ID:KEfdE3Ki
>>148 他のゲームならそうなんだけど、FFはアイテム所持数制限が厳しいんだよ
しかも14の生産も、やっぱりややこしいままなんだ
【例】鉄の剣を作るには、鉄のインゴット、鉄のつば、ひのきの柄が必要です(←レシピはデタラメな)
もうこの時点で、アイテム枠が3個要る。
10本鍛えるのにアイテム枠30個
ちなみに11の感覚で言うと、これだけの数の材料を集めるのはマジで大変
下ごしらえも含めあちこちを何時間も駆け回らなきゃならない。
製品版だと多分この時点でカバンは満杯。
10回で戦闘と同じくらい経験値がはいるとなると、一回の試行でかなり貰わないと。。。
186 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 02:00:41 ID:KIM78W/1
>>177 ちょ、なんで俺(゜▽゜;)
>>149が普通にあるテクニカルとか言ってるから
ありえねーって思ったのにw
やったけど速効で飽きたわ
その場ジャンプはいらないけど
ヒューム(ヒューラン)の腰くらいまでの高さの遮蔽物&段差は
一定時間の押し込みで乗り越える&登れるくらいはほしいな。
11のロランの小さな柵とか乗り越えられないのはおかしいでしょ。
188 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 02:01:36 ID:w9XgA7Dl
夜になると出てくるモグラみたいな奴と戦った時死にそうだったから逃げたんだけど
絶対逃げらんねーよあいつから
もぐったのか知らんけど先回りしてきやがんの
卑怯な敵増やすんじゃねーよ
189 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 02:01:43 ID:I5bFiame
フィジカルレベルでHPを1ずつ上げてくのはかなりしんどそうに思えた
1レベル上がるごとに75ポイント?くらい付与されてたけどどのくらいの割合をHPに振るべきなんだろ
ちまちまHP上げるのがだるそうでおすすめで言うSTR、DEX、AGIばっかり上げてた
190 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 02:02:54 ID:VQef1IuX
格闘士で北斗無想流舞みたいな3次元高速移動をやりたい
>>185 >10本鍛えるのにアイテム枠30個
重ねてスタックはできないんです?
192 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 02:03:43 ID:OU2VxXYI
きせいかな
193 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 02:03:55 ID:3xBr/hkS
ぬ
194 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 02:04:31 ID:KEfdE3Ki
>>191 出来るものもあるけど、
加工した部品はスタックできないものが多かったよ
ここらへんも改善してほしいけどね
195 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 02:05:34 ID:w9XgA7Dl
あと走って止まる時なんでピタッと止まらねーんだよ
いらねー仕様付けんな
196 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 02:06:15 ID:BpB/GbLS
慣性働かないほうが不自然だろw
197 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 02:06:22 ID:jjZAL9dl
FF14って宅配みたいなのあるんかな?
FF11の宅配は便利なんだが行商みたいなんやりにくいし地域差でなくなるんだよねぇ
もしあるんなら同街内なら無料で距離遠くなる程金かかるとかにしてくれると嬉しい
198 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 02:07:10 ID:nCKuy7r5
>>189 上にもでてるが武器ランク補正が強くてステがあんま意味無いなら、
確実に意味のあるHP、MPに振るのが有効かもしれん。
まあα段階じゃこの辺のバランスはまだ適当なんだろうけど。
199 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 02:07:45 ID:KEfdE3Ki
どうせ業者が大量にキャラバン組むだけな気が
いきなり至れり尽くせりじゃ仕事がなくなるやん
>>149 それ普通のMMOでなくてチョンゲーMMO(AION)とかだろ・・・。
洋ゲーMMOのLotROのハンター(弓職)なんかだとあんな完全な引き狩りは出来なかったわw
202 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 02:09:06 ID:1WAZo+8F
>>187 そこまでするならジャンプでいいじゃないか。
>>199 どっかのMMOにもあったきがするけどPCが盗賊になって
キャラバン襲ったりできたら面白そう・wシルクだったっかな?
204 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 02:10:20 ID:w9XgA7Dl
しっかし呪術士はウンコだったな
がっかりしたわ
ソロは苦行だよ苦行
MPがHPみたいなもんだ
召喚士かっつーの
205 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 02:11:04 ID:nCKuy7r5
>>202 俺の個人的な主観で申し訳ないがMMOによくあるジャンプってダセーんだよなw
あのふんわり飛ぶやつ。
段差乗り越えるためのシステムなら俺は
>>187の奴のが良いな。
206 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 02:11:17 ID:n5o1S+KQ
>203
面白くねえよ
それこそ仕事でやってる業者優遇だろ
207 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 02:12:53 ID:5u5jVge+
投石だってレベル上がってクラス替えすれば指弾に変わるんだよ
208 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 02:13:04 ID:w9XgA7Dl
とにかくよー落ちまくりで満足にプレーできねーんだよ
貧弱な鯖使いやがって
こりゃ期待出来んね
>>201 いやwowのハンターでもジャンプで慣性移動しながら一瞬だけ後ろ向いて
インスタントのショットスキル叩き込むのはPvP必須テクだったし
あれはPvP用に作られてるから14ではいらないかなと思う
211 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 02:15:10 ID:/j36i4ca
チョンゲのジャンプ→フワ〜ン、シュタ フワ〜ン、シュタ
FEZのジャンプ→ぺったんこん ぺったんこん
MoEのジャンプ→シュッ シュッ
212 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 02:15:12 ID:VQef1IuX
ジャンプしてる奴を落とし穴に落として埋めてPKしたい
213 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 02:15:14 ID:RwKqAzUa
>>70 FF11や12で学んだことが13じゃ劣化してたから
14のカメラは11準拠のままで行って欲しいなぁ
214 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 02:15:16 ID:rzl6q8yp
>>208 αなんかβ以下なんだから当たり前だろ
正式始まってもログインオンライン当たり前だったFF11やってねーのかカス
どこに期待できる要素があるってんだよゴミ
215 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 02:15:19 ID:wGdhgiZI
216 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 02:15:19 ID:DnSl0J85
同じような性能にしたら片手剣振る無個性君だらけになる
弱すぎるくらいが丁度いいんだよ片手剣は
217 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 02:15:32 ID:w9XgA7Dl
さて寝るか
なんか疲れたは
疲れさすようなゲーム作ったら駄目だわ
正直コケるんこれ
お前らもがっかりして終わるよ
VIT極よりHP極
INT極よりMP極
クソゲーの予感がプンプンするぜ
219 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 02:16:08 ID:aLa5N7xi
慣性とかもっさりの原因にしかならん気がするが
はよ寝ろ
221 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 02:16:24 ID:7QQyjLyR
ララフェルがいるせいで当たり前のように乗り越えられるだとかくぐりぬけられる打とかは通用しない
222 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 02:17:36 ID:wGdhgiZI
ララフェルが頑張って乗り越えることでその問題は解消するだろwww
224 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 02:18:43 ID:RwKqAzUa
>>218 なぜそれでそうなる
そもそも別のポイント振りだろそのステータス
強敵からみんなで逃げてるときに一人だけ柵乗り越えるのに手間取って死ぬララ萌え
226 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 02:19:20 ID:PzjwoME5
タルタルのノミ級のジャンプ力知らないのか
227 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 02:19:20 ID:OU2VxXYI
14αでは、FF11のようにレスポンス悪い?
例えば、FF11で抜刀をしようとキーを入力しても、
1~2秒の間があるよね。ああいうのどうなってますか?
228 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 02:19:24 ID:NjL+PV1j
FFのナンバリングはRPGであってアクションRPGじゃ(ry
229 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 02:19:33 ID:n5o1S+KQ
>そもそも別のポイント振りだろそのステータス
えっ
>>224 え?いや全部同じだよ?w
75ポイントもらったらそれでHPMP 各種ステータス 各種属性 のどれかをあげるんだろ
231 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 02:20:26 ID:RwKqAzUa
>>221 そういや逆にタルならくぐり抜けられるだろうポイントでも
タルでもくぐり抜けられないとかあったな
>>217 なんだかんだ言ってるけど、色々試してるんですね^^
テストお疲れ様でした!
233 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 02:20:55 ID:aLa5N7xi
タルもララもあの小ささで他種族と同等の速度で走るバネあるんだから
段差とか楽勝だろ
段差登れるようにするとマップ作り直しだろうから無理だろうな
235 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 02:26:26 ID:YJujlnPz
>>230 一撃が重い奴にHP、軽いけど速い奴にVIT
速攻ならint、持久力やサポに徹するならMP
上は適当だけど用途が違うだろ?ってこと言いたいんじゃないか
俺たちは古墳の悪夢を絶対に忘れない
どうみてもよじ登れるだろ、だってヒザまでしか段差ないもの
なんで雪原通らないといけないんだよってキレることは必至
237 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 02:29:34 ID:rm+yF2lb
いい加減ねがねがウザイわ
αテスターに聞きたいんだけど、
その後のキャスベル様の様子はどーよ?
239 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 02:30:11 ID:Ot4M4y7J
チョコボで上れる段差とかあったような希ガス
FF12
240 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 02:33:32 ID:VKiLyjZA
今はキャスベル様よりテスト内容に対するフォーラムで入れん、クソすぎしか言ってないアホ共と
公式発表文すら読んでないカス共の見当違いの要望とかの方がカオスです
けいおん見たので満足
242 :
YUUKI:2010/04/14(水) 02:35:30 ID:8MKzfj37
FF11
バルクルム砂丘のOPの崖の上の所はチョコボで乗れるよね。PT誘い待ちの時は
いつも、そくにちょこんといるけど、知らない人がいるとツーラーと勘違い
されて大量にメッセージが来るw
243 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 02:35:31 ID:otzTMkA9
キャスベルよりもっと痛いRPのヤツがいるからうもれちゃってるな
頭大丈夫なのかなあの人
244 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 02:36:02 ID:24RbgY69
___
'"´ .::.::.::.::.::.::.::.:`丶、
/.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::..::.::.::.::.::\
. / .::.:: /.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.∧.::.::.::ヽ
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|.:: 丶|.::.::.:.| _r‐'了 |:::::::::::::: 、::::::::::ノ: : : : : :| ,―┴┐ −/─ ─┼─ | ヽ
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|.::.::.:::|.::.::.:.|. 丶、 `ー ヘ_::::\__ \'´ : : : : : : : : : : / ノ| '又 ' (___ノ\ ヽ_ ヽ/
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/.:___|.::.::.:.| `>rh ::::::!.::./ .二\
/⌒\. |.::.::.::| /,不∧_::::|.:/ -‐、∨
. / ヽ |.::.::.::ト、./〃{{ヘ/ `ヽ{ ィヽソ|
245 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 02:37:41 ID:xY0HWa+1
>>171 とはいえ、ステを思いっきりSTRに注ぎ込んだら
目に見える程度には与ダメ変わるけどな
246 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 02:38:16 ID:otzTMkA9
2010年4月13日(火)より実施しております第2回αテストにおいて、ごく一部のキャラクターに異常が見られ、そのキャラクターがログインするとサーバーの稼働に支障をきたす状況から、異常となっているキャラクターを削除したことをお知らせいたします。
キャラクターが削除されていた場合、大変お手数をおかけしますが、新たにキャラクターを作成していただけますようお願いいたします。
テスターの皆様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご了承いただけますようお願いいたします。
247 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 02:38:17 ID:3xBr/hkS
今夜は不完全燃焼だね
248 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 02:38:48 ID:wGdhgiZI
まあステータス関連の項目は後からいくらでも調整されるからなー
いまんとこなんも言えね
249 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 02:39:04 ID:aLa5N7xi
,.-――――‐ 、
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〈 ___V: : : :|∧| __`|∨ ./ ' ___: : : : : : : : : ヽ | _|  ̄| _ノ (
` ̄丁 |: |:l :| __ 〃⌒V| / /:::::::::::::, '´ ゙̄ヽ: : : : : '. レ(__ノ\ | \
ヽ|: NV:!〃⌒__ //}| '´ |::::::::::::::{:::::::::::::::}: : : : : :|
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_/: :/:/ : ト .丶___|::::::| ∨:::::::: '´ ̄: : : : : : : :/ ヽ| 三l_ / __| ヽ /| | |
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|: : : : :/__/: ;.イ:/ ,リ V _ノ´::! ̄::> ¨''¬ー- 、 _____, '´
/: : | ̄ 「: :__∧fニyイ|:〉 Vにう: 〉
. \/ _,|: :|_〉:(/:/ ,Vト-' :|
\/―ヘ《O\___/O〉 ̄
>、O_O,.イ
(/  ̄ ̄|_ノ
どんな意見でも言ったもの勝ちですよ
251 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 02:40:36 ID:xY0HWa+1
>>240 うはwwwさんくすwww
ヴァナフェス参加者はご招待します^^
とかやった結果がこれだよwww
まともなフィードバックしないのと糞スペックPCのテスターは権利剥奪してしまえwww
253 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 02:41:26 ID:Ot4M4y7J
そんな事言ったらシヴァイクが実装されてしまう
254 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 02:41:55 ID:VKiLyjZA
そーいや田ロハべるだん先生が
スクエニが悪意あるテスターが外部へ画像や映像を流していますが厳しく対処するって声明出したことに対して
将来の客に失礼だ、悪意を持ってるテスターなんていない(キリッ
なんつー頭の悪い発言してたなぁw
255 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 02:42:17 ID:wGdhgiZI
シバイク実装されてたらさすがにカズヤ化するわw
256 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 02:42:54 ID:BpB/GbLS
しかしテスターはオープニング何度も見て飽きるだろうな・・
257 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 02:43:43 ID:wGdhgiZI
オススメのOPは何度見ても飽きないけどなー
あれは出来が良すぎた
258 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 02:44:19 ID:5fBbzeiY
>>119 始まりすぎじゃなくて、他のネトゲではそれが当たり前
FF11だけ遠隔については、周回遅れの糞仕様
14になって、やっとスタンダードなシステムに追い付いただけ
259 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 02:47:37 ID:xY0HWa+1
いつも剣士だけど
弓やっちゃおうかなー
261 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 02:48:57 ID:OpQLl1uZ
移動しながら弓射れるって歩きながらもしくは走りながら矢を番えて引いて放つってことでいいのかな
放つ瞬間は強制的に立ち止まるんだろうか、それともずっと動いてられるのかな
おわったな
263 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 02:50:00 ID:BpB/GbLS
情弱ですまんが
.mhtって拡張子初めて見た・・
264 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 02:50:13 ID:wGdhgiZI
265 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 02:52:36 ID:UcNxJ0GC
>>259 うーん、テストについて文句を言ってるっていうより
テストすらできないくらい不安定だから改善してほしいって人が多いのかな
思ったよりまともでよかった
266 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 02:53:29 ID:CRzt2IVF
テストできないくらい不安定なら接続人数を更に絞るしかないんじゃないか
267 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 02:53:32 ID:zBbOhfnZ
なんだ、今回は動画ないのかよ
268 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 02:53:58 ID:3U/yQYpf
>>259 ログインできないの愚痴ばっかりだな。
アホすぎて言葉もないわ。リトライオンラインの意味すら理解してないんだろうね〜
269 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 02:54:50 ID:xY0HWa+1
>>265 でもそれフィードバックで言う事じゃないですよね
>>259 こいつらテスターの自覚全くないだろ・・・w
■eが外人様を優先する理由がよく分かる
271 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 02:57:16 ID:PzjwoME5
OS : Windows XP pro sp3
CPU : Intel Pentium 4 540 ←←←
メインメモリ : 1280MB ←←←
グラフィックカード : GeForce 7900 GS
こんなスペックで参加しようとするなよ・・・一生リトライしてろ
272 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 02:57:36 ID:0C3jxAxx
ログインできないって書くのはいいと思うけどそれだけの奴が多すぎなんだよなwww
顔真っ赤にして文句だけ書くんじゃなくログインできない、だからこうして欲しいとかああしたらどうですかと
落ち着いて少しくらい考えてから書けねーのかね
AthlonX2とかもいたしな
所詮斜陽オンゲーのイベントにわざわざ行く様な奴だし
情弱+キチガイばっかだろ
275 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 02:58:58 ID:ZRyJCes5
なんかFF11-2だから盛り上がれねえ
276 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 02:59:12 ID:wGdhgiZI
OS:Windows7 Ultimate
CPU:Corei7-980X
[email protected] Mem:12GB
SSD:128GB
GPU:GeForce GTX480
なかなかの強者がいるなw
277 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 02:59:44 ID:CRzt2IVF
11なの・・・?
それとも似てるだけ・・・?
278 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 03:00:13 ID:3xBr/hkS
279 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 03:00:50 ID:iD1bbjvW
日本はもうαやらなくていいよw恥ずかしすぎww中国かよw
280 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 03:01:44 ID:nCKuy7r5
なんていうか・・・フィードバックの書き方がわからないんだね。
感想とかいりませんからw
281 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 03:01:56 ID:0C3jxAxx
>>279 真面目にテスト内容に対する要望だけつらつら書いてる俺は続けさせてくだちい;;
>>259 GJ
インできなすぎるのが問題っちゃー問題のようだけど
それを差し引いてもフィードバック少ないな。
テスターめんどうならいつでも代わってやるのにwww
入れないっていう愚痴はあっていいとおもうけど
(この辺はスクウェアサイドがログイン人数や入れない理由など全く情報出さない+予約が糞+再ログインが不便すぎる。鯖再起動の情報もゲーム内だけだったし)
愚痴だけじゃなくてどうこうしてほしいと意見もないとね。
スペックたりていないPCで試すのはありだけど
このPCじゃだめですか;;とかは論外。
284 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 03:02:49 ID:xY0HWa+1
ちなみに23時以降組はまぁまだそれなりにマシではある
早漏連中がとにかくひっでぇひっでぇ
285 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 03:03:59 ID:JOQPP+Ty
FF14わりとダメじゃんw
本来ならそれなりに知識あるやつがやるんだろ
一般人はこんなもんだわ
287 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 03:04:53 ID:Ot4M4y7J
とりあえずやらせろ
誰か垢貸せ
288 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 03:04:56 ID:crtEUIYG
14のαテストって統合で無くなった鯖を使ってるの?
290 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 03:05:44 ID:jjZAL9dl
日本人はMMOのテストに慣れてないからな
やった事あってもチョンゲの実質製品版の撒き餌オープンβとかだろ
291 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 03:05:48 ID:79zaggl8
14αのために統廃合したんでしょう
292 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 03:05:48 ID:dQSZ+7+0
妄想してるときがやはりたのしい
ぶっちゃけクソゲー
これ2回目だからまだマシな方だぜ。1回目の時なんかマジで酷い。
不具合は不具合報告フォームから送るようにちゃんと指示されてるのに
「エラーが出て落ちました><」とか「パッドが反応しません><」とか、
フィードバックのスレッドにに書き込む奴がネ実補正込みで9割以上居た。
2回目でも不具合をフィードバックに書く奴まだまだいるけど。
294 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 03:06:12 ID:rzl6q8yp
俺も見てみたけどまるで子供でしょこれw
外人の報告だけが頼りだわこれじゃwwww
2010年4月13日(火)より実施しております第2回αテストにおいて、ごく一部のキャラクターに異常が見られ、そのキャラクターがログインするとサーバーの稼働に支障をきたす状況から、異常となっているキャラクターを削除したことをお知らせいたします。
キャラクターが削除されていた場合、大変お手数をおかけしますが、新たにキャラクターを作成していただけますようお願いいたします。
テスターの皆様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご了承いただけますようお願いいたします。
>>290 国産だと北斗BIECOMOE塔パンドラMFOぐらいでしょうか?
298 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 03:08:53 ID:+zJ9iKOh
299 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 03:08:54 ID:I5bFiame
今回のテストの主旨が
テスト項目:
・バトル全般
・基本的な操作
・ユーザーインターフェース
こうなってるからリトライオンラインに愚痴をこぼしたくなるのはしょうがないと思うがなー
ログインできなきゃ上の3つに関して何もテストできないしね
300 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 03:09:19 ID:cjbDaTJ3
田中はなぜ河豚を使うんだ?
プロマシアでヤツに才能の無い事はわかっただろうに
FF14=壮大なプロマシア
まともに遊べても、FF14は根本的につまらん
302 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 03:10:01 ID:PzjwoME5
>>299 愚痴を書き込む場所じゃないんだよ
それくらいわからないのかなって話だ
あ、コンチェルゲートも■eの国産でしたっけ
304 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 03:11:33 ID:0C3jxAxx
入れないでテストできなかった奴がいるって事は入れてそれなりにテストできた奴もいるって事だよ
そういう連中が報告する場で愚痴るだけ愚痴って後で開発者が眼を通す時の時間の無駄にしかならないのなら
雑談系フォーラムも用意されてるんだからそっちで愚痴っとけって感じ
305 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 03:12:04 ID:CRzt2IVF
鼻の表面ポリポリって掻いたら凄い勢いで血が出てきたんだけどなんなの
はよやりたいわ
307 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 03:12:26 ID:xY0HWa+1
一言で言うなら「お前らは書かない方がマシ、冗談抜きで」ってレベルだからなぁ・・・
308 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 03:12:38 ID:Ot4M4y7J
309 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 03:13:16 ID:BOC6sDYG
トークンってそんなに電池くうの?
銀行でもらったトークン10年ぐらい稼働してるんだけどw
310 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 03:14:16 ID:swSmuhFK
リトライの原因を改善してもらうように意見するなら分かるんだが
同意を求めるようにつまらん愚痴を延々と言うのは違うだろ
311 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 03:15:01 ID:crtEUIYG
Pooさんは偉大だったし
ほんと日本人はダメだな
312 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 03:15:11 ID:wGdhgiZI
>>305 それヤバイ14出るまでに死ぬかもな
お前の分まで廃人プレイすんぜ!
313 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 03:15:50 ID:ZRyJCes5
なんかFF11-2だから盛り上がれねえ
てすてす
315 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 03:16:46 ID:vHTKe668
UIが最低限の機能満たすかもあやしいのか
つっこみどころ満載だから愚痴より書くこといっぱいあるだろ
316 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 03:18:06 ID:cjbDaTJ3
>>309 何にもしなくても消費してるけど、ボタン押下回数(液晶表示回数)次第だな。
つまらん言ってる奴は当然その理由を開発に報告してるんだよな?
調整のためのαなんだからきっちり動いてくれよ
318 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 03:19:53 ID:7QQyjLyR
βになると座って話してるだけの奴が一杯出てくるというのに
αやベータをいち早く遊べる権利とでも思ってるんだろ
320 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 03:20:28 ID:I5bFiame
開発って雑談フォーラムも見てくれるのかな
仮に今回みたいな愚痴があって開発に伝えたいと思ったらどこに書くべきなんだろ
321 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 03:23:23 ID:HFW3URfC
ん?
今更ながら情弱な俺に教えてくれ!
14ってトークン必須なの?
NPCの挙動があやしいとかゲームの改善案出しつつ
回線になんか言えばいいんじゃないの?
まあ本当にテストできる段階までいけないってことなら
■eもどうにかしてくれるんじゃない
323 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 03:24:22 ID:Ot4M4y7J
324 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 03:24:36 ID:0C3jxAxx
開発に伝えたい不満があるなら自分なりに考えた改善案とかと一緒に
フィードバックフォーラムへ書けばいいと思うよ。
実際ログインできない入れないって奴でも待ち人数表示して欲しいとか
入れなかったらそのまま待機状態にして欲しいとか書いてる奴も沢山いる。
そういう奴は叩かれないしむしろテスターとして望ましい
325 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 03:25:26 ID:d5+cO9XS
リトライオンラインだとかログイン出来ないとかは言われなくても直すべき問題って分かる
ただ能力が無いから直らないだけ
具体的な改善方法とかの建設的な意見なんて仕組みすら分からんのだからユーザーは言えないでしょ
どこに書いてもそういう文句や愚痴はちゃんと見ないと思うよ、会社としては見ても意味ないもん
326 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 03:26:23 ID:crtEUIYG
ん?今FF11で使ってるトークンでいいのか?
ニコでプレイ動画見たが、これ今年中無理かもね
328 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 03:30:04 ID:3xBr/hkS
そろそろ2次テスター募集してくれよ
徹夜でフィードバック書くよ
329 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 03:30:50 ID:7QQyjLyR
一番多い要望が13コードの特典になります
330 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 03:31:49 ID:/r6wE5vp
込んでるだけで仕組みもクソもないんだけれどな
テストぐらいでリトライがうんたらって言ってる人は発売日とか発狂するだろうなぁ
1日分の金返せとかなんたらと
なんていうかこんなαやっちゃう姿勢に不安を抱きますねぇ。意味無くね?
332 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 03:32:33 ID:VKiLyjZA
一番頭いかれてると思ったのは
最初の三行に要望を一応書いてはいるんだがその後二十行ぐらい
何時何分に何をしました、町の外に出ました、何と戦いました、何ダメージ受けて死にました
と最後まで日記を書いてる奴だな
333 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 03:32:58 ID:I5bFiame
話変わるけど
>※ネームプレートが半透明で表示されているPCについて
>ネームプレートが半透明で表示されているPCは、別のエリアにいることを意味します。
>ファイナルファンタジーXIVではエリア間をシームレスに移動できるため、別のエリアにいるPCであっても、目の前にいるように見えます。
>しかし、別のエリアにいるPCに対してはパーティの勧誘などを行うことができま>せん。そのため、パーティの勧誘などを行う際には、
>相手のネームプレートが半透明ではない状態で行う必要があります。
これの意味がいまいち分からなかった
同じフィールドの四方八方に半透明になったPCがたくさんいたんだけど、同じフィールドでもエリアが細かく分かれてて、見えてるけど自分とはエリアが異なってるってことなのかな
自分以外にLSで当選した人がいるからFF11でチャットしながらやってたんだけど
自分は敵が見える状態で普通に戦闘できてたんだけど、半透明になったLSメンは敵が全く見えない(いない)って言ってた
座標合わせて目印決めて待ち合わせしたのに会話すらできなかったのが気になる
334 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 03:33:15 ID:Ot4M4y7J
335 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 03:34:18 ID:C7fwFkWc
オススメは狩人だったから今回も弓使おうと思っているが
弓始まった見たいだな
336 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 03:35:01 ID:PzjwoME5
調教されてるFF11プレイヤーはリトライオンラインくらいどうってことないはずなんだがなぁw
BAやアトルガン発売時アルタナ発売時、数々のシュッシュオンラインで慣れてるだろ
337 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 03:35:12 ID:d5+cO9XS
■e<遠隔攻撃が強すぎたので修正しました
339 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 03:35:22 ID:/r6wE5vp
>>333 やってないからわからないけれどリーヴ中って訳じゃなくて?
340 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 03:36:11 ID:Fqyjis/J
>>332 ガチでメンヘラか池沼っぽいから触れてやるな
341 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 03:36:53 ID:/j36i4ca
むしろインスコからBA含めて半日ぐらいはかかるのがデフォだと思ってるぜ
342 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 03:37:00 ID:PzjwoME5
>>333 そいや、αテストやってる間に突然敵が見えなくなったって書き込んでる奴が居たような
>>333 いやおまえわかってるじゃんwそういうことだよ。
少し遠くに見えているプレイヤーは実は違うエリアにいるんだけどシームレスだから境目見えません。
だからPT誘うなら近づいてね でOK
344 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 03:38:53 ID:/j36i4ca
>>342 糞PCで処理落ちしてカーテンかかったんじゃね?
345 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 03:39:08 ID:Ot4M4y7J
エリア内に入らないとPT誘えねええええのかよ
また面倒だなこの野郎
それ同じエリアに移動したら敵見えるようになるのかな。
四方八方にネーム半透明いっぱいいたって、それどの程度の感覚?キャラが見える範囲て狭くね?
347 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 03:39:20 ID:7QQyjLyR
348 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 03:39:49 ID:VKiLyjZA
今のテストだと重すぎで敵が見えていないのかエリアが違うから敵が見えていないのかわかんね
マップの赤点に重なっても何もいないって事もあるしなー
ちなみにパーティー組んでる状態で別々のエリアに行くと違うエリアの人間はHPMPが????になる筈
最果てのキャンプ到達後にPT組んで死亡して俺だけその最果てにデジョンしたらそうなってた
349 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 03:39:59 ID:YJujlnPz
>>339 自分はリーヴを受けてはいるけど開始はしてなかった
LSメンがどういう状況だったかはちょっと分からないけど
メンテ入る前が
>>333の状態で、終了5分前くらいに双方ログインできて、待ち合わせしたらその時はしっかり表示されてた
この間にお互いリーヴしてたってことはなしね
>>343 めっちゃ近寄ってたよw
んで、こっちからは確認できるんだけど、あっちからは自分の姿すら確認できなかったって報告受けてる
351 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 03:40:44 ID:KEfdE3Ki
近づいてね、というか同じエリアに入ってね、かな
UOもシームレスだったから、
αやれないけど333が遭遇した事象は手に取るようにわかるよw
352 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 03:40:53 ID:RW8iLP8b
>>333 戦闘できたってことは自分はインスタンスに入れたけど、他の人は入れなかったんじゃ?
外に出るとこでイベントあってインスタンスに移行するんだけど
重すぎなのかめったに移行しなかったよ
何回もログインを強要するようなシステムではなく、
キューとして登録し、ログイン待ちを行なう仕組みにして欲しいです。
これは普通に欲しい機能だな。っていうかあって当然って気もするが
>>350 あっちから姿すら確認できない時点でおかしいw
向こうが処理落ちしてたとかそういう個別的な理由じゃねーの?
357 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 03:43:18 ID:QkWqR2Ls
あれ、おかしいな
ここが本来のフィードバック用のスレにだんだん見えて来た
358 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 03:44:31 ID:Ot4M4y7J
MMMって前科がある以上絶対やらんな
>>354 それはないと思うけど
3回くらい場所を変えて待ち合わせしてるから
>>356 確かにあっちのスペックはギリギリレベルぽいけどエーテライト周りみたいに重い場所じゃなかったからなあ
とりあえず半透明状態が分かるようなSS用意中
360 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 03:47:03 ID:/j36i4ca
361 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 03:47:55 ID:SAdmUfIZ
クライアント上では移動はシームレス
でも鯖上では移動はシームレスではなくて切り替えてるので
違うエリアのキャラ同士が共存するゾーンがある
つまりエリア切り替えないままクライアント上では何処までもいけるんすよてとこなのかな?やって見た感じ
今日のテストはエリア移動がうまくいってなくて異次元飛ばされてる感じだった
つまり駄目じゃん
363 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 03:51:03 ID:PzjwoME5
>>361 そこらへんがFF11と違う全く新しいシステムだから、gdgdになってそうだな
364 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 03:53:24 ID:0+IT28ca
>>259 ネ実脳の奴が多すぎる
なんかもうFF11とネ実に浸かりすぎてネタとリアルが完全に混同しちゃってるんだな
365 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 03:54:01 ID:/j36i4ca
>>361 こういうのの知識無いけどなんとなく簡単に直せるとは思えないんだが
結構な問題じゃね?βもサービス開始も凄い遅れそう
366 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 03:54:44 ID:pjl4/GJ8
>>259 まともなやついないのか
誰かこいつらに説教してやってくれ
で、動画はないの?
368 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 03:55:29 ID:I5bFiame
369 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 03:55:35 ID:cjbDaTJ3
>>355 リリース版で不要な機能に割り当てる工数は無いだろうね
370 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 03:56:18 ID:PzjwoME5
>>364 なんであれがネ実脳なんだよw
アレがネ実脳だったらネ実のこのスレで叩かれてねーだろ
>>361 たぶんそうなんだとおもう
外出てしばらくしてから街に戻るとPCもNPCもマップにすら表示されなくなって
しばらく放置すると少しづつ表示されるようになっていったので
裏でエリアごとに読み込みが行われていたと思われ
372 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 03:57:33 ID:OpQLl1uZ
>>364 あれはippan脳だろ?ネ実脳って俺らのことだぜw
>>368 全員同じに見えるwそれどれも半透明では無いってオチは無いの?
他のPCがもっとはっきり見えることがあるってこと?
375 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 03:58:41 ID:VKiLyjZA
あー、エーテライトとか普通のNPCも見えないのなら
それは見えない方の通信が上手く行ってないだけだよ
俺も初日に他PCと会話とかは出来るのにエーテライトは見えない、敵は見えないってのあったから。
直後に落ちて入りなおしたら全部見えるようになってたし
376 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 04:00:15 ID:kUx8PZL1
ああいう公式的な場で
2chのノリで書き込む奴は偶に居るね
そういう事が言いたかったんじゃないかな。
顔文字使ったりね
>>368 つかしかも自キャラとの距離的に半透明のPCとそうではないPCの位置関係完全に
おかしいだろw
378 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 04:00:32 ID:/j36i4ca
公式にリトライオンラインとか書いちゃうのってVIPが他版に来てノリ間違えちゃうとかリアルで2ch用語で話始めるヤツみたいな感じに見える
何が言いたいかというとこの有様はテスターとしての自覚が足りませんね
>>374 PC名ではっきり分かる
白とグレーで分かれてるから
>>375 それは違うと思うけどな
敵が見えてない状態(NPC、エーテライト非表示)だとアクティブモードへの切り替えも無理だったし
通信云々の話じゃないと思うけど
で、その状態で見えてる同士のPCはみんな同じ現象だった(sayでそういう会話してた)
一回目よりはマシだけど、二回目もαは重かった。
PCスペックが十分な自分でもNPC一切表示されなかったり(すっごい距離離して戻ったら表示された)
不安定な部分が大きいと思う。
一度目のログイン時はフィールドで敵いないなー、と思ってどんどん進んでいたら、いきなりマップが赤点だらけになって周り敵まみれ
二度目のログイン時は↑と同じく最初全く表示されず、そのままエラーでて強制切断
何回か敵もエーテライトも見えなくなることあったな
攻撃されないのいいことにマップの端まで進んだら
いきなり表示されてビビった
382 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 04:02:21 ID:VKiLyjZA
公式で「ぽこじゃか」言ってる奴もいたぜw 馬鹿じゃねーかとw
383 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 04:02:34 ID:KEfdE3Ki
こちとらボランティアでやってるのにプロの自覚要求されてもなぁ、と思う
配信見てたネ実民の客観的なフィードバックの方が役に立つんだろうな
385 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 04:03:38 ID:cELIKClA
ログインの仕方、WOWのQueue待ち方式にすりゃいいのにね。
順番待ち出来る国民性なんだから。
386 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 04:03:40 ID:3xBr/hkS
早く安定すると良いね。テスターじゃないから何もできないけど^^;
おやすみ^^
387 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 04:03:40 ID:IP68bsPW
それぞれ環境の違うPCでなく、統一された環境のPS3だけでやったら
もっと安定したテストが出来るんじゃないだろうか
PC環境に依存した不具合というのは直すのが難しそうだ
388 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 04:04:04 ID:PzjwoME5
>>383 テストプレイをお願いされて、自分の意思で参加してるんだから
嫌ならやめればいいんじゃよ?
389 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 04:04:07 ID:Fqyjis/J
>>368 あんまり関係ない話なんだけど
U2711って目潰しモニタって聞くんだけどどう?
該当スレは工作員が湧いてて参考にならん
390 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 04:04:11 ID:/j36i4ca
まともなフィードバックしようとしてもあれじゃなんか書いてもバカらしいとか思う人もいそう
391 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 04:05:21 ID:d/yDX+PP
ここの意見まとめて向こうに張ってやれよ
392 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 04:05:50 ID:otzTMkA9
きょう の しゅうかく
敵をぐるぐるまわりながら攻撃したら、
Destiny Katayamaはドードーに背面から斧撃 → クリティカル!40ダメージを与えた。
Destiny Katayamaは範囲外にいるため(ドードーのWSが)実行出来ない
ソロでもぐるぐるプレイはじまったな
ログインできない事にはどうにもならないからな
これでテストと言われても納得するは信者ぐらいだろ
394 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 04:07:55 ID:QkWqR2Ls
395 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 04:08:34 ID:swSmuhFK
プロの自覚というか雑談用の所があるならそこで愚痴ればいいのにって事だろ?
リトライ云々しか言ってないのはまともな意見を汲み取る妨害みたいなものだと思うんだが
>>391 建設的な意見は「マントにふきだしテキスト」しかなかったがよろしいか?
>>389 たぶん本当じゃないかなwギラギラしてて最初自分も戸惑ったし
でも使って4日くらいで慣れたかな、元々そんなにいいディスプレイ使ってたわけじゃないからね
輝度下げてゲームする分には悪くないと思うよ
398 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 04:12:01 ID:BpB/GbLS
>>392 そういった仕様だと11みたいなマラソンとか逃げるとき大変だな・・
399 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 04:13:43 ID:0+IT28ca
ログインできないなら不具合用の所に書けばいいのにね
わざわざ全然違う所に書いて、しかも文句まで言うってのはもう目も当てられない
400 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 04:16:09 ID:Ot4M4y7J
そういえば吹き出しないんだな
やるじゃん
401 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 04:18:09 ID:1WAZo+8F
これから改良されると信じてるけど
今の状態だと5年前のMMOって感じ。
あまりにも使いづらくて、そこらのチョンゲ以下のUI。
これを今からフィードバックを元に直すとなると
それだけで2カ月くらいはかかりそうだし
β1は早くて7月くらいかな。
>>393 俺たちが何年おすすめをやってきてると思うんだね?^^
>>399 ログインできないのは開発がインできる人数絞ってるぽいから不具合じゃなくて仕様だなw
403 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 04:18:53 ID:CLtsfqwb
バックアタックでダメージ上がるからダメ厨がぐるぐる回って後衛がキレるなw
404 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 04:22:04 ID:pjl4/GJ8
昔敵の周りをぐるぐる回るとみんながあわせて回るみたいなネタがあったがいまいち思い出せない
405 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 04:25:48 ID:rBzVSvqV
太陽系銀河PT
そういえば、初期装備がダルマティカだった。
407 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 04:28:42 ID:pjl4/GJ8
408 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 04:31:33 ID:PzjwoME5
409 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 04:35:11 ID:PzjwoME5
EUやるじゃん
待っててよかった
411 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 04:37:05 ID:4sNKyN6N
412 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 04:37:29 ID:RW8iLP8b
>>409 うわーめっちゃ海綺麗じゃん最果て
EUもっと動画あげてくれよwwwww
414 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 04:42:42 ID:BpB/GbLS
エルの走り方は11より全然いいな
415 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 04:45:21 ID:PzjwoME5
外人がどんどん動画あげ始めたのかwwwww
417 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 04:48:46 ID:QzanAXYR
pooさんは無駄死にだったのか・・・
418 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 04:49:36 ID:pYnwnO5d
戦闘動画こいー
419 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 04:49:55 ID:PzjwoME5
>>417 録画して名前隠せばOKってことをみんなに教えてくれたんだよ;;
ミンサロンサ無駄にひろすぎ
また無駄な螺旋通路とかあるし■eなにも学んでないねこれ
421 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 04:50:31 ID:pjl4/GJ8
犠牲になったのだ…
モーションキャプチャ使ってんだっけ
424 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 04:51:17 ID:Fqyjis/J
>>41 特定可能だったからな
上の外人さんは自分の名前だけモザイク徹底してる
周囲無差別晒し状態w
君ら寝ないの?w
426 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 04:52:25 ID:pjl4/GJ8
やっぱララフェルの走りに違和感があるなあ
pooさんが居たから後に続くものが出始めたんじゃないか
日本テスターにはここまで期待してない
428 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 04:53:22 ID:VKiLyjZA
ほんと調子いいなお前らwww
429 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 04:54:17 ID:pYnwnO5d
>>415 ドアすり抜けるのがすごく違和感ある。なぜにすり抜ける。
テスターを全うする方向に期待しろよw
とりあえず今の段階のもんの情報なんかなにが来ても興味ないわw
431 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 04:54:41 ID:QyHHNITB
キャラ名だけ隠してんのな
ログも隠さなきゃ意味ないじゃんww
432 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 04:54:54 ID:pjl4/GJ8
>>425 俺らってそんなに寝てないイメージあるー?
それどこ情報?どこ情報よー?
調子いいもなにも情報出してくれるのはEUかNAって昨日から言ってなかった?
434 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 04:55:28 ID:g7xxvBZd
ログでキャラ名わかるなwww
435 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 04:56:37 ID:PzjwoME5
>>429 すり抜けるつーか、FF11と違って近寄ったら勝手に開くっぽいかなぁ
でラグみたいな感じでちょっと遅れるだけですり抜けてるように見えるっぽい
通れない扉がパッと見ただけじゃ通れるのか通れないのかわからないな
地図見れば通れそうとかわかるけど
436 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 04:56:45 ID:KEfdE3Ki
>>420 エリアを細かく仕切って遠回りさせてれば
目的地に着くのに時間が掛かるから、
エリアが広いと錯覚させることが出来る、と思ってるんだよ
スクエニの得意技なんだけど、
ユーザーの受けるイライラストレスは一切考慮されてない。
自動ドアみたいになるんだろうけど違和感あるな
438 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 04:58:39 ID:Ot4M4y7J
でもFF11ってそういう世界観みたいなとこもあったし
ところでWoWって英語できないと無理?
αのまとめください
441 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 05:00:27 ID:QyHHNITB
なんでこんなもん出したんだろ
443 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 05:02:45 ID:0+IT28ca
>>437 自動ドア が 自称ドアラ に見えた
疲れてるのかな
444 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 05:02:48 ID:HFW3URfC
日本テスターは、守秘義務を守るのがテスターの心得。
せっかく当選したんだから遊ばせろ、インさせろ。
フィードバック?ボランティアに何言ってんの?^^;
こんなのばっかりって事か。
数少ないまともなテスターにかかる負担はでかいな頑張ってくれw
445 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 05:02:50 ID:1WAZo+8F
一応日本語も表示できるけど、システムメッセージは全て英語
446 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 05:03:36 ID:I5bFiame
動画は一応撮ってるけど編集とかしたことないから行動にうつしにくいんだよなw
モザイクのかけ方もわからんし
それにしても外人の動画は周りにPCがあまりいないように見えるけどテスター数少ないのかな
447 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 05:05:18 ID:Ot4M4y7J
>>415 つーか背景になる部分しょぼいな
そこら辺は11の方が上か
岩がもう酷すぎる
テスターがひどいのは予想通りって気もする
>>439 やってればその内わかるよクエ日本語化あるし
基本単純な英語だから中学出てないやつでもわかる
450 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 05:10:30 ID:ZV35ZV06
カーソル動かした時のキシュンキシュンっていう金属っぽい効果音が気に触るなぁ
もうちょっと柔らかい音にならないものか
451 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 05:13:06 ID:IP68bsPW
ログの背景色が透明なのは嫌だ
パッと見の雰囲気は良いけど、色が付いてた方が絶対見易いだろ
452 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 05:13:54 ID:iD1bbjvW
453 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 05:15:06 ID:LRXf/hAl
マップのスクロール速度が遅すぎるな
454 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 05:15:58 ID:x3BsrcMy
455 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 05:16:09 ID:pYnwnO5d
11もこんなもんだろ
456 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 05:17:22 ID:SAdmUfIZ
公開されたララ♀槍術士の画像が凄い良かったからだろうなw
457 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 05:18:16 ID:x3BsrcMy
さすがに透過度は変えられると思う
459 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 05:27:12 ID:RGQLSKdr
>>448 同意。
日本でプレイできるMMOなんて既製品ローカライズされたやつばっかだから
まともなテスターなんて日本人にはあんまり期待できない。
11みたいなログの表示方法できればそれでいい
461 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 05:28:23 ID:Ot4M4y7J
1行で収まるあれはあれで良かった
しょうみそんな望まれてなくねFF14て。
でるならするけどって感じ
463 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 05:34:45 ID:yZ3vSen+
>448
なんでα日本人テスターが仕事してないってわかるのさ?
真面目過ぎるくらいまともにやってると思うよw
内弁慶かつ外面を気にする、それが日本人
友達になりたくねぇ
465 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 05:36:22 ID:YcDRPvHv
α外れたけど、出てきた情報を元にαでの操作感はつかんだぞ
これでいつでも正式スタートダッシュが可能だな。胸圧
ほんとUIがくそすぎるな
なんでこんなクリゲ、チョンゲ仕様にしたんだろ?
グローバリズムですか?
ネーミングとかにもFFらしさが全くないからほんと別のゲームやってるのとおなじじゃん。
普通グラだけ外注とかならわかるけど、
これ仕様書とか立案レベルで既に8割くらい外注だろ
コスト下げる為に韓国、中国使ってる臭いがまじプンプンする
467 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 05:43:14 ID:C7fwFkWc
仕様書の段階で外注ならそれは■のソフトではありません
とりあえずクリゲっぽくプレイできるような自由度があるのは別にいいけど、
基本FF11の操作感そのままでプレイできないと確実にこけるだろこれ
移動、ログ正面真下、マクロ上、
とか設定できないとマジやるきせん。
というかほんと見た目クリゲっぽい。1日でなげたリネかとおもた。
せっかく11で固定客つかんでるのにそれ活かさないとか意味不明だし。
469 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 05:43:21 ID:1WAZo+8F
>>466 正直、韓国中国でつくってたらもうちょっとマシになるから国産だろう。
6件の新着メールがあります
送信者:スクウェア・エニックス
件名:【スクウェア・エニックス メールニュース】・・・・
orz cβ当選はまだか(´・ω・`)
471 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 05:50:50 ID:yZ3vSen+
順調にいけばGW明け早々にもβテストきそうだけどな
472 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 05:51:04 ID:KEfdE3Ki
外人にテスターさせると守秘義務完全無視で
動画アップしまくりで情報ダダ漏れだけどなw
さすが日本人と違ってαに慣れている外人さんは
初回から飛ばしますなあwwww
473 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 05:51:47 ID:nx+gCzQ5
どうどうどうどう?
面白い?
すっごい楽しみなんだけど!
期待しちゃっていい?
αさんかした人おしえてくださいっ
474 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 05:53:15 ID:YcDRPvHv
>>468 大丈夫大丈夫。11今も続けてる人の割合なんて全体から見たらそんな多くないから
それに操作方法、操作感の変更なんてのは、
数多くのオフゲーオンゲークリアしてきてるであろう
そういう連中には障害にもならんだろ
オープンβはいつ頃になりそう?
476 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 05:56:23 ID:BpB/GbLS
クリゲーって実際やった事ないんだが
FF11の忙しい部類に入るジョブとそのクリゲーって操作量どっちが多いの?
14の動画見る限り11でWS、チャット、着替えマクロしてるのと大差ない様に見えるんだが
477 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 05:57:53 ID:yZ3vSen+
478 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 05:58:13 ID:PzjwoME5
操作量の問題じゃねーよ
パッドポチポチやってりゃいいFF11
とマウスカチカチ連打してるチョンゲ
どっちが疲れるかすぐわかるだろ
479 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 05:59:17 ID:1WAZo+8F
キャラは文句なくいい感じ。装備もいい。
イベントは雰囲気はいいんだけど、リップシンクで口ぱくさせて
テキストのみはあり得ないから、将来的に英語音声が入ると予想。
操作のレスポンスはいまのところ悪い。
NPCに話掛けると、気になる程度の硬直時間があるし、アクティブ/パッシブの切り替えも長い。
カメラのキャラ追尾がうまくいってなくて、引っかかりそうになって大きく動いたりするので酔う。
背景は、まだライトが仮ってことなんで、今後改善されるかもだけど
ぎらぎらしてて遠近感がない。この辺りも、ポストシェーディングなどで解決するんだろうか?
いまはフォグなんかの設定もない感じがする。どこまでもクリアな風景。
遠くまで見渡せるのはすばらしいから、あとは遠近感と光の感じが上手く出れば
凄く綺麗な背景になると思う。
戦闘はもっさり。上記に上げたようにアクティブ/パッシブの切り替えに
時間がかかるうえ、オート戦闘ではないので、たげる>なぐるを
すべて手動で行わなくてはならず、1匹倒したらまたタゲりなおさなくてはいけない。
ここも要望にも上がっていたので、たぶん今後改善されるんじゃないだろうか。
あとカメラがキャラに寄りすぎなのを、マウスホイールとかで調整させてくれないと
でっかい敵と戦いにくそう。
テスター、外人だけで良くない?
481 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 05:59:50 ID:Ot4M4y7J
クリゲーの方が操作量は多いな
基本連打だから、頭を使うのは11
482 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:00:32 ID:BpB/GbLS
14もパットポチポチ押してるだけじゃねぇか・・w
攻撃の合間のチャットできないってのなら分かるけど
動画見る限り11とボタン押す回数変わらないように見えるんだが
483 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:00:37 ID:nx+gCzQ5
484 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:01:02 ID:1WAZo+8F
11みたいなゲームをクリゲって言うんじゃないの?
パッド操作だとそうはみえないかもしれないけど、
マウス操作だと普通にクリゲだよあれ。
485 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:01:36 ID:2mnw6OQD
あ
486 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:01:49 ID:nx+gCzQ5
487 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:02:01 ID:BpB/GbLS
クリゲーってそもそも何なのか教えてくれよ
マウスで移動するってのをクリゲーだと思ってたんだが違うのか
488 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:02:26 ID:Ot4M4y7J
マウス必須なのがクリゲーだと思ってる
タナPシャウトがあったらしいけどどんな内容だったんだろう?
490 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:04:25 ID:PzjwoME5
>>484 クリゲって敵にカーソル合わせてカチカチするやつじゃねーの?
491 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:04:32 ID:KEfdE3Ki
>>480 外人が真面目に報告してるという証拠もないしなァ・・
規約違反してる人が、規約守ってプレイしてる人より真面目に報告してるとも思えないけど
それに、開発してんの日本人だからなー
全員が全員、あんまり英語ペラペラとは思えないぞ?w
そこまでハードル上げてまで外人様の意見をありがたがる理由でもあんの?
シェイハって一人なら良さそうだけどpt組んだら訳分からなくなりそうじゃね?
FF13のペースとかあれAIじゃないと不可能だろ。
ゼノギアスくらいのぺースがいいのか?
493 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:05:46 ID:PzjwoME5
494 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:06:02 ID:1WAZo+8F
>>487 移動も戦闘もすべてマウスだけで操作できてしまって
戦闘に方向の概念がなく、叩けばとりあえずオートで攻撃してくれるようなゲームが
いわゆるクリゲだと思う。
でも、最近は難しい操作を嫌がる人がいて
そう言う人はクリゲのほうが好きだから、一概に悪とは言えない部分もある。
何度も同じこと繰り返すMMORPGの戦闘に
アクション要素入れすぎると、煩雑になってしまうし。
495 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:06:16 ID:FJfq8F7y
496 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:06:40 ID:ZgSaJT8K
>>491 お前Poo神しらねえ新参?
死ねや屑お前生きてる価値ねえよボケカス
497 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:07:05 ID:YcDRPvHv
チョンゲーはマウス一丁あればなんでも出来る
基本ポインタ移動と左右クリックだけだな。それくらい単調って事でまあクリゲーなんだな
498 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:07:47 ID:KEfdE3Ki
え、プーってそんな真面目に報告してたの?w
14最初の規約違反BAN者はやっぱり外人でした、としっかり記録しようとは思ってるけどさw
499 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:07:53 ID:BpB/GbLS
そもそも11もマクロ選択して決定してるだけで
その部分がマウスで選択できるなら11もクリゲーって事になるんじゃないの?
その辺りが俺には理解できんわ・・
日本人と外人はやっぱ特性違うよ。
MMOは特に顕著にでる。とりあえず日本人はキモイ。
501 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:09:17 ID:zKiXvdLr
動画あげる人はやっぱ自己顕示欲が旺盛な人だから
自分の意見を開発に通してゲームに反映させたい!って
思う人が多いんじゃないかな
だから人並み以上には意見を言いそうな気がする
それが的確なものか「ぼくのかんがえたさいこうのえふえふ」かはわからんけど
502 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:10:06 ID:ZgSaJT8K
メニュークリックするのもクリゲーだろ
お前らクリゲーばっかやんなや
クリゲーやる奴とか頭わるそうやな
503 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:10:24 ID:BpB/GbLS
狩人は11と14の仕様殆ど変わらないように見えるんだが
そのクリゲーとそうじゃないかとの差ってどこなんだろうか
504 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:11:11 ID:KEfdE3Ki
>>500 うんうん、やっぱり外人と日本人って違いすぎるんだよねえ
闇鍋はどう考えても間違ってるよね、、、俺たち気が合うな!www
ってかこの流れは言語別にまっしぐらなんだが、さすがにα翌日は止めないか?w
いや俺はむしろ歓迎なんだけど、こればっかりというのも
506 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:12:00 ID:ZgSaJT8K
>>501 動画うpとか配信する奴って頭悪いよな
どんだけ目立ちたいんだよ
ネットでしか目立てない屑wwwwwwwwwwwwww
リアルだと何もできないカスほど目立ちたいんだよなwwwwwwwwwwwwww
ニコ動とか見ててもそうだゎwwwwww屑ばっかやしw
507 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:12:36 ID:KEfdE3Ki
>>505 ツンデレかよw そこがまたいいんだけどネw
508 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:12:41 ID:ZgSaJT8K
>>504 死ねやお前長文きめえし草はやしてんじゃねーよ屑
死ねさっさと死ね
509 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:13:17 ID:YcDRPvHv
じゃあミコッテの話でもするか・・・
えーと、ミコッテはかわいい
510 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:13:22 ID:xeAclzmA
511 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:13:59 ID:pYnwnO5d
>>508 おめーのが草はやしすぎだろwwwwwwwwwwwww
って言ってもらいたいんだろ?シネよ
512 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:14:05 ID:1WAZo+8F
>>503 狩人がなにかしらないけど、14は方向の概念あるから
後ろにいる敵には物理攻撃が当たらないよ。魔法はしらん。
513 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:14:16 ID:ZgSaJT8K
>>507 ネットでも悪口いわれて涙目で心臓バクバクだろ?wん?wん?w
ツンデレとかwそこがまたいいとかwなんかゆってるけどwかわいそうだなこいつw糞わろた
死ね
515 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:15:31 ID:Ot4M4y7J
ムーンwwwww
516 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:15:34 ID:KEfdE3Ki
まぁ安心してくれ 新鮮ネタが尽きた頃にやるからさ
ミコッテの話か。。。
初期装備って11みたいな下着だったの?
それとも「たびびとのふく」系だった?
517 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:16:41 ID:PzjwoME5
つーか下着と分けた意味がワカンネ
そんな需要あったの?w
518 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:17:03 ID:FasfDFi4
殺伐してるとこ、わるいんだけど
ミコッテの最新作のエロいかも?絵ができたんだけど
また構ってちゃん呼ばわりされるのも嫌だから
どうしよう
519 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:17:17 ID:Ot4M4y7J
520 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:17:38 ID:YcDRPvHv
>>516 選んだクラスの初期装備になるらしい
まあ「たびびとのふく」だな
ミコッテの下着はうしろがざっくり開いてるのは嬉しいな
521 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:18:02 ID:ZgSaJT8K
てか学校だりぃーんだけどwwwwまぢw
中学入ったけどきめえの多いしオンゲやってそうなオタクばっか
なんか休み時間とかふひふひ言いながらアニメの話してるし
まぁ俺は学校では超絶リア充だし髪染めてたばこすってるしw
DQNグループの頭やってるゎw
そんな俺も家ではネトゲやってアニメみてるしwwwwww
こんなことをオタクが知ったら発狂するだろなwwwwwwww
522 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:19:05 ID:zKiXvdLr
シェイハシェイハするとそれこそクリゲー色が強くなりそうなもんだけどなー
クリゲーといえば韓国産MMOだけどそういうのにATBみたいな概念あるの?
クリックと同時に攻撃だと時間効率で考えたらスキル使うよりもひたすらクリッククリックしたほうが良さそうなんだが
FF11の場合も合わせてさ、通常攻撃とスキルや魔法の仕様割合ってどんなもんなの?
通常攻撃の割合が高いのがクリゲーじゃないかと俺は思う
523 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:20:13 ID:ZgSaJT8K
>>522 クリゲーの話してんじゃねーよお前頭沸いてんだろアホ
524 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:20:29 ID:zKiXvdLr
×仕様割合→○使用割合 ね
525 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:21:24 ID:1yyIBP7H
>>468 こういうやつは一生FF11に引きこもってればいいのに
いっそのことFF14は全く別物にしてくれればなー
ちょっとでも似通ってるとFF11の癌どもが口うるさそうだからよおwwwwwwwwww
526 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:21:42 ID:Ot4M4y7J
スキルゲーがやりたいならお隣の国へでもどうぞ^^;
527 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:21:44 ID:grspZt62
そんなことよりさ、エレゼン♀つかったんですよ
で、装備を外すじゃないですか
そしたらアンダーウェア外せないんですよよ!!!!!
どういうことなの?
528 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:21:50 ID:FasfDFi4
徹夜で仕上げたのに・・・寝る(´;ω;`)
なんでもクリゲーだけどそう感じさせない工夫がそのゲームの面白さでしょ
530 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:22:44 ID:grspZt62
■<マウス入力不可にする事でクリゲーを回避した
531 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:22:50 ID:1WAZo+8F
>>522 オートアタックの通常攻撃に、威力の大きなスキルを挟むのがクリゲのスタイルだな。
スキルはクールタイムがあるから、端から順番に押していく感じ。
532 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:23:16 ID:KEfdE3Ki
533 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:23:41 ID:C7fwFkWc
534 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:24:55 ID:grspZt62
どうせミコッテ使ってもアンダーウェアは脱げない脱がせたい
535 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:25:09 ID:FJfq8F7y
つか早くグラ差替えツール作れよカスども
536 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:25:14 ID:VKiLyjZA
これ重要な
※pooが報告してた内容はどれもスクエニが判ってるからいらねぇって告知済みの物
537 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:25:20 ID:YcDRPvHv
>>528 敵前逃亡はゆるさんぞ
それでも駄目ならミコスレで歓迎だ
538 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:25:41 ID:BpB/GbLS
>>531 それって11も同じじゃないか・・w
ゲージ溜まって決定押すのが嫌ってのも
11でアビの時間やTP見てボタン押すのと変わらん気がするし
やっぱMMOは世界観でしょ。音楽は特に大事。
フィールドBGM酷すぎw
眠くなるわ
541 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:28:22 ID:1WAZo+8F
>>538 だからぁ…14は方向の概念があるからぽちぽちやってるだけじゃ当たらない。
要するにラグナロクオンラインだよ
みんなやったことあるでしょ
544 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:28:59 ID:Ot4M4y7J
ミッションクエスト
ただタル枠は誰が担当するんだろねえ
ララ♀やララ♂が同じ様にやったらぶち切れるぞ
545 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:29:43 ID:aSiiGv8H
エロ絵を描く奴に悪い奴は居ない
全然うざくないよ!!
547 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:30:33 ID:hsOtI3+J
まぁずーっとオートアタックしてるより動きながら頭使って戦えた方面白いな
オートアタックしてるだけなら11で散々やったからもういい
548 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:30:39 ID:I09bEaWj
なんか動画見てたらマウスカーソルとか見えなかったぽいんだけど
もしかしてキーからダイレクトにスキル発動させたり
各種ウィンドウに開いたりすることが出来なくて
コンシューマー系のRPGみたくなんでもメニュー系開いて
そこから選択して決定ボタン押さないとダメとかそういうアホな仕様なの?
549 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:30:51 ID:55iKlfZN
槍アビのリキャ時間短いようだったし戦闘は忙しくなりそうだな
11はどうもアビリティのリキャストが長くてここぞという時にとっておこうで使わなかったりが多かったし
逆に今度は忙しすぎるのがわずらわしくなったりしてくるんかな?
550 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:31:12 ID:pYnwnO5d
>>528 ゴチャゴチャいわずにあげりゃいいんだよゴミクズが
そうする気がないなら2度とスレに来るな
551 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:31:25 ID:xeAclzmA
そんなことよりエルゼンの戦闘動画まだ?
>>548 てか普通はキーボードの1〜0で10個の枠が対応するだろjk
553 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:32:11 ID:aSiiGv8H
FF11の方が音楽いいんだがなんでこんなに14は劣化してるんだ
554 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:32:14 ID:1WAZo+8F
555 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:33:54 ID:IpEqWeDq
なに?FF14はクリゲなの?
はぁ・・チョンゲみたいですげぇいやだ
FF11でPS2廃止して、グラフィックやエリア切り替えなくしたりとかエリアの広さをリニューアルしてくれ
それっ位のかね儲かっただろ
556 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:34:20 ID:SAdmUfIZ
>>548 FF11はマウスを一切使う必要が無いどころかつかったら邪魔なゲーム
α見た限りは妙な動きしないだけ遥かにましだが、マウス使うのはウィジェットいじるぐらいで
それでも11プレイヤーはほとんどパッド使いだからね
557 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:34:31 ID:zKiXvdLr
スキュアーがリキャスト60秒とかだっけ?
あれ15秒だっけ?
三つくらいアビリティあげてたレスがあって2つ15秒1つが60秒とかだったと思う
通常攻撃は2秒
アクションゲージが溜まるのが4秒くらいか?
FF11廃pgr
FF11とか旧世代のMMOなんて忘れろ
マウスとキーボード操作じゃないMMOなんて今時ありえん
560 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:35:58 ID:Ot4M4y7J
561 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:36:10 ID:SAdmUfIZ
11はキーボオンリーで十分やれるよ
14もそうだろうとおもうけどやはりウィジェットいじるのにマウスが…ってマウスほぼ必須にしてる
563 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:37:08 ID:YGT/0Hab
マウスとキーボードの方がやりやすいのは当たり前
コントローラーでMMOとかアホだろw
564 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:37:16 ID:IpEqWeDq
FF11みたいに、戦闘のかなりの部分をオートにして、アビや技の使いどころに集中できるような、頭を使う類のものにしてくれたらよかったのにな
ほんと、FF11がまったく生かされてないわ
使い古された糞面白くもないアクションもどきのクリックゲとわ・・
多分あーでもないこーでもないって罵りあってる今の時期が一番楽しい
566 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:38:21 ID:1WAZo+8F
>>564 もうその手のMMO溢れてるから…
アクションもどきのクリックゲー以上にもうおなかいっぱいだから
567 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:39:12 ID:KEfdE3Ki
チョンゲーがキーボード主体なのは、
半島ではパッドが普及してないからだそうだ
日本ローカライズの時に、大慌てでパッドコンフィグ追加するらしいけど
568 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:39:27 ID:YGT/0Hab
今までMMOやったことがある人間ならWASD操作の方が慣れてるだろ
コントローラーで全ての操作をやるのはオフゲーだけでいい
569 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:40:16 ID:55iKlfZN
>>557 >Lv6まで上げたが
>Lv2(3?):スキュアー(TP1000消費、相手スロウ リキャ15秒)
>Lv4:フェロシティ(HP消費で次の攻撃威力アップ、リキャ60秒)
>Lv6:トランメル(TP100 相手にバインド リキャ15秒)
リキャはどれも短いね、Poo動画ではTPはガンガン貯まるっぽぃし
漫画とか読めなそうだな
570 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:40:31 ID:YGT/0Hab
>>567 チョンゲーというか海外製のMMO全部そうじゃねw
571 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:40:31 ID:1yyIBP7H
だからFF11マンセーするやつは一生引きこもっててくれよwwwwww
572 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:40:43 ID:SAdmUfIZ
パッドはPSコンというスタンダード得てようやく使い物になったという感じだよ
大抵のMMOではパッド使おうとしてもカスタムしかなくて割り当てられる操作大杉でめんどくなって
もうキーボとマウスでいいやという感じなんだけど
573 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:42:39 ID:1WAZo+8F
FF14はスキル画面見るとキーボードとマウスに最適化するように作られてるような
印象を受けるけど、以外とマウスとキーボードだけだと操作しづらかったりして
なんだかどっちを向いて作ってるのかよくわからん
574 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:42:48 ID:KEfdE3Ki
そういえば、11の時は最初キーボード使いが多くて、
CtrlとAltを良く使ってたから
その2つのキーの間にあるWindowsボタンをうっかり押しちゃって
ゲーム中に突然再起動始めちゃってログアウトする事故が多発してたなwww
俺は最終的にペンチでWindowsキーを引っこ抜いたが
575 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:42:57 ID:MtoZtKln
>>567 なんでチョンゲー基準なんだろうか
EQ、DAoC、WoWとかもPCだからキーボード主体だよ
576 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:43:34 ID:aSiiGv8H
577 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:44:08 ID:YcDRPvHv
ま、日本はオフゲー主流だしな
俺たちゃコントローラーさえあれば何でも出来るよ
578 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:44:46 ID:Ot4M4y7J
パッド無しとか疲れるしな
579 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:44:56 ID:FbYy7NT1
マクロ的なもんはあるのかね
左下のWinキー無効化は基本だなw
右下の方のが1個あれば別に問題ないし
リア女とちゅっちゅしたい
582 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:52:50 ID:hsOtI3+J
とりあえず11と同じ戦闘システムだとただ画面綺麗になった11だから変わったのはありがたいわ
どーせ最初やりづらくてもやってりゃ慣れるしすぐ対応するオレ様には何の問題もないな^^
結局αの微調整でちょっと前の世代のデュアルコアとミドルレンジのビデオカードで普通に遊べそうじゃん
誰だよラスレムベンチで90fps必須とか言ってた馬鹿は
584 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:55:03 ID:Q6ZQG8yr
パッドNG言ってる人は
FF14のプラットホームの1つがPS3だって事忘れてないか?
14がコントローラのみでも操作可能で
マウス操作は論外な事は考えるまでもない事
585 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:56:11 ID:SAdmUfIZ
>>583 そりゃフルオプションの話だって
現状のαじゃどう見たってフルオプションじゃないから
586 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:56:11 ID:Q6ZQG8yr
しかし、個人的にはWASD+マウスで操作するのが一番やりやすい
587 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:56:24 ID:aLa5N7xi
>>259 想像以上のひどさだなこりゃ・・w
キャスベルがマシに見えてきたww
588 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:56:45 ID:YGT/0Hab
>>584 PS3でもマウスとキーボード使えるだろ
それにPS3ユーザーなんてどうでもいいだろ
589 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:57:23 ID:1WAZo+8F
あんまり11に似せて、今風の進化を怠ると
11のファンが少数で遊ぶだけで、残りはみんなすぐいなくなっちゃうよ。
画面の綺麗さなら、他にも綺麗なゲームは沢山あるし。
今の所FFだからここがいい!ってのって、キャラの造形だけなんだよね。
590 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:57:34 ID:FJfq8F7y
パッドはごろ寝しながらできるから最高
キーボードも無線にすればいいしパッド使えないネトゲは今更やる気にもならん
591 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:57:51 ID:wrTuBujU
>>408 相変わらず、こういうのは外人の得意技だな。感心する。
592 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:58:09 ID:55iKlfZN
11での足の引っ張り具合を見るとむしろPS3版発売は無かった事にして貰いたいレベル
593 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 06:58:32 ID:FJfq8F7y
594 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 07:02:00 ID:1WAZo+8F
>>593 AIONビジョンの映像なら、ビジョンの方が綺麗だけどな。
今のAIONは一回大きく作り直したせいで、
エンジンがCryEngineと2世代前のを使ってる。
それであれだけのグラをあの軽さで実現してるのは結構凄いと思うけどね。
ていうか敵は、既にサービスインしてるAIONじゃなくて「TERA」とか「B&S」じゃない?
595 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 07:03:05 ID:xeAclzmA
海外の人間はパッドよりキーボになれてるから海外で売り上げを上げるには
既存のMMOの操作性に似させる必要がある
マウスで視点操作したほうがやりやすいって人が多いだろうし
AIONは軽いとは言えないでしょ
nProのせいかもしらんが
597 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 07:03:20 ID:Q6ZQG8yr
>>588 分かってないね、それはPS3ユーザーの選択肢でしかない
通常のユーザーは、PS3用のコントローラにチャット用にキーボード
このセットをデフォにして開発されてるって事
リア女と知り合う方法教えて下さい!!
599 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 07:05:51 ID:1WAZo+8F
>>596 いちおうPen4のマシンでもパーティープレイができる程度に動くから
あのレベルのグラフィックが楽しめるゲームとしては軽い部類だと思う。
TERAやB&SはDirectX10に対応してるから、PS3と一緒に9で作る
FF14は1世代負けてることになる。
あとはクリスタルツールズの描画性能がどの程度で、どのくらい性能を引き出せてるか
って話なんだけど、13でも肝心の部分は全部プリレンダで
大きく物理で動かしたり、みたいな演出はなかったし
いったいクリスタルツールズがどの程度のことができるのかってのが
いまいち未知数なんだよね。
600 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 07:06:24 ID:mYJ7lclX
PSユーザーを重きにおきすぎると本当に隔離されるぞ
601 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 07:06:25 ID:1WAZo+8F
602 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 07:07:17 ID:YrXlXSY2
>>590 >パッドはごろ寝しながらできるから最高
おれ信onやってたんだけど、寝落ちするヤツはほぼ間違いなくPS2組だったわw
603 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 07:07:19 ID:YGT/0Hab
移動や戦闘がモッサリしすぎじゃね?
WoWユーザー取り込みたいなら同等のスピード感がないとやりたがらないぞ
このまま11の雰囲気無くせれば黙るんじゃないのかな
比較してまんま11の続編にしたい人が何人か居そうだけど
>>598 WELCAME TO EORUZEA ^^
606 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 07:09:42 ID:M12ndwou
パッドじゃなきゃキャラとの一体感がない、そんな大事な命とも言える演出捨てたゲームなんざもはやゲームじゃない
ただのプログラミングと一緒
607 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 07:10:20 ID:YGT/0Hab
>>604 誰だか忘れたけど、
14開発してる人も11とは無関係の別世界って言ってたしな
でもそれなら種族は新しくしてほしかったわ
609 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 07:15:20 ID:KEfdE3Ki
>>604 というか、もうシステムの根幹変えられる時期じゃないだろJK
>>609 たしかに今年に出すなら何言っても遅いから大丈夫だね
FF14はFF11とは全く別の新しいシステムにして欲しいな。
FF11のシステムが良いのなら、14やらずに11をそのままやってれば良いんだし
612 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 07:17:17 ID:55iKlfZN
ガルカに尻尾が無い時点でもう別世界だよな
ひんがしとかちょっと期待してたが・・・
613 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 07:17:18 ID:1WAZo+8F
>>904 FF14ってまだはっきりこれが売りのゲームです、ってのがなくない?
WoW=カンスト後の抱負なレイド
AION=飛行
リネ2=戦争
みたいなのが。カットシーンが売りなのかな?
614 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 07:17:28 ID:mAQEh0T3
まぁ、我々が綿々とやってきたファイナルファンタジーシリーズであるわけで
系譜としてオフゲ上がりなんだからパッドが基本で当たり前であるわけなんだよな
が、日本人が1からずーっとオフゲを買い続けてここまで大きくなったってのに、どうも11の頃もだが14でも外国人を重視しちまってるからな・・・
不安っちゃ不安だ
和田やサゲスンジの頭の中では、シリーズを愛してきた日本人なんてどうでもよくなってそうではある
615 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 07:18:23 ID:YGT/0Hab
>>613 開発はアーマリーシステムを売りにしたいらしいが
αではまだ使えないんだろw
616 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 07:18:46 ID:xeAclzmA
617 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 07:19:15 ID:1WAZo+8F
>>615 まだどういった感じになるかわからんけどさ、
同じシステムならもう三Onがあるっちゃあるよね。
618 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 07:19:36 ID:GW+6KqX0
あれだよな
女一人で14始めるのってよく訓練されたHimechanと男に連れられて始めるか
ほとんどこのどちらか何だろうな・・・
EU終了。
やっぱりNAまで情報無しか。
620 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 07:20:57 ID:KEfdE3Ki
>>583 大量の一般ライトを取り込むには
ハードの基準上げるのは難しいだろうしな
ま、ヌルヌル動く必要性もあんまり無さそうだし、
目下の俺の興味は、サード機のPen4 ラスレムベンチ19
が、はたして動くかどうかという点に収束されつつあるw
カンスト後のエンドコンテンツでWoW超えれたら
世界でナンバー1取れるわ
>>620 そのPC心配しないで窓から投げ捨ててしまえ
623 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 07:25:04 ID:dGVFHt95
>>620 それと似たようなスペッコの人たちがBA後インスコ出来ないもしくは起動しようとするとエラーでるって言ってたぉ
製品版でどんだけ最適化されるがわからんけど
624 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 07:25:20 ID:Fqyjis/J
625 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 07:25:57 ID:YrXlXSY2
626 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 07:26:14 ID:hsOtI3+J
大手メーカーが客離れビビって今までと同じこと続けてもしょーがないよね
今までと同じコトやっても飽きられるのが早くなるだけで今までにない面白さを盛り込んだメーカーより評価されるコトなんてないし
ていうか綺麗な11やりたいわけじゃないから^^;
627 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 07:27:17 ID:vLUatyNT
つか、グラフィックを見る限り、アスペクト比がワイド画面になった11に毛が生えた画面にしか見えないんだけど
空の雲は綺麗になったけどね
628 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 07:28:25 ID:xeAclzmA
子どもも減ってるし外貨稼がないとやっていけないわな
FF11ユーザーだけ見てたらスクエニ自体消えるぞ
629 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 07:28:47 ID:1UcbDj7a
630 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 07:29:46 ID:mAQEh0T3
>>583 >>620 この不景気の中、FF14やるにはPC買い換えてくださいね。じゃ商売にならんだろうしなぁ
オンゲなんてユーザー数が命だし
631 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 07:30:43 ID:M12ndwou
>>626 全文同意出来るなw
役員が守銭奴だらけな会社はろくな事が無い、チョンかよ
リア女と知り合ってVCしてリアルでちゅっちゅしたい
サービス開始後上手く声かける方法教えてくれ
633 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 07:32:48 ID:zKiXvdLr
>>629 これリムサ・ロミンサと地続きになってる土地しかないから
ヴィルブランド島だけだよなきっと
えおるぜあ全土はもっと広いはず
634 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 07:33:34 ID:U2HshQAe
635 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 07:33:52 ID:KEfdE3Ki
>>624 俺多垢使いだから
>>622 それをなげすてるなんてとんでもない!
さ、サイト閲覧用にまだまだ活躍できるよ;;
ただ、これも動いてくれるなら垢もう一個増やしてもいいなと
636 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 07:34:00 ID:eQ0dBcEC
ネトゲで声かけられない奴がちゅっちゅできるまでもっていけるずがない
637 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 07:35:25 ID:vLUatyNT
11の発売時はあまりにも主流のビデオカードのスペックがしょぼすぎて、どうしても買い換え必要だったけど
今のビデオカードだとFF11程度じゃ省電力のためにクロックダウンしちゃうくらいだし
状況が全然違う
638 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 07:36:19 ID:xeAclzmA
>>632 色白ガリガリのモヤシ男と丸眼鏡かけた豚女がチュッチュしてるとこを想像してしまったわ
>>634 全裸で待機してる
>>636 最初の街出てその辺で戦闘始めてる人に声掛ければいいか?
でもさすがに人多すぎるよな
640 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 07:38:59 ID:tvVYyDUM
リトライしまくってたキャラは強制削除かね…訳判らん。
一人で始める女どれだけ居るかな
一人だと垢の作り方すら分からないとか多そうだな
難しいなマジで
リア女どれだけいて、更にそのうちの一部しかフリーなのいないよな
643 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 07:46:41 ID:bDLG+xZe
まあしかしクローズドなしかもαテストでいっぱいで入れなくなるほど人集めるとか変な話しに感じるわな
私永遠の13歳ですけど
645 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 07:51:45 ID:Q/Vpnh87
風俗行ってこい童貞
646 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 07:52:35 ID:3I7wInel
かにかまはネ実のアイドル
647 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 07:58:59 ID:AWFxLhBn
フィジカルレベルはPSUの職レベルみたいもんで無意味だないまんところ
いまんとこ移動撃ちできる弓がつえーな
剣術は11とおんなじプリ尻へっぴり腰モーションのヒューランのせいかしらんがカスダメで雑魚杉だわMP回復ねーのがヤベェー
とりあえず名前なやむなコレ
普通に名前半分にしてる奴が多すぎな感じ
例 フリオニール → フリオ ニール
ちゃんと姓名つけろと・・・
引退?それがいい判断です。あなたには向いていなかったのでしょう。
普通に遊んでいたならです。
こっちは遊びでしてるんじゃないんです。
遊び感覚でFF11繋いでもらってもこっちが困るんです。
FF11に人生注いでいるんですこっちは。
本気でFF11やってる人の気持ち考えください。
リア充はリアルで遊べ。ゲームまで遊びをもってくるな。
本気でやってるんだこっちは。どれだけレベルが減ったと思ってるんだ。
あんたのせいで。あんたのせいで。
ID:FasfDFi4 [1/2]
こんな典型的な構ってちゃん久々にみたわ
650 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 08:02:45 ID:1WAZo+8F
アーティストは自己顕示欲が強いからなw
651 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 08:03:21 ID:zKiXvdLr
652 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 08:03:33 ID:55iKlfZN
14ではSchool LeonhartさんとかSLさんとかで呼ぶような風潮になるんかな?
653 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 08:07:17 ID:AWFxLhBn
ああ後ステ振りはいまんとこゴミだな個人的には
HP鬼振りかMP鬼振りの一点でいいわコレ
武器ワンランク上のにした方が与ダメうp体感できたよ
呪術はMPないとゴミの召喚ジョブだからMP鬼振しかねーな
654 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 08:07:57 ID:WXGbtOsH
そう考えると最終たつやは時代を先取りしてた訳だな
655 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 08:10:01 ID:xY0HWa+1
>>653 STR極は体感できるだろ
800ポイントくらい貯めて一気に突っ込めば猿でもわかる
656 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 08:14:45 ID:LU8iKZr4
657 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 08:15:07 ID:oK3RF5Gb
おまいらおはよう(=゚ω゚)ノ
α2の新情報あった?
>>648 マジでこんな奴いるの?
FF14から参戦のライトユーザーのオイラガクブルだわ
αテストなんだからキャラクターが突然削除されても何ら問題はないよね
つか本稼動でそういう事がないようにテストしているわけだから
660 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 08:17:45 ID:bw1pgqeS
MAP表示は重いし昨日はラグラグ出しPCはいるんだかいないんだかわかんないし
どんなに遠方でもエモが流れてくるのが原因かもしれんなあれは
661 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 08:18:29 ID:YcDRPvHv
α2とかまだあるんだよな
3でも4でも、早く終わらせてβに移行してくんねえかなぁ
β来ないことには選考の権利すら復活しねえよ
662 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 08:20:41 ID:Ztv8T8or
>>658 はじめはギャグのつもりだったんだろうけど
今となってはほとんどコレ
このスレの大半もこのタイプ
663 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 08:21:25 ID:1WAZo+8F
こういうタイプの準廃が一番のガンなんだよな。
664 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 08:22:06 ID:bw1pgqeS
βに移行できるほどのものでは全然無い
NPC触って会話はじまるまでのラグひどいし、会話終わってからもぜんぜん動けない
まだ遊べる段階じゃなくて根本的なバグ取りやシステム面の開発の段階だろうなー
665 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 08:22:49 ID:mAQEh0T3
>>652 あんた、バラク・オバマをBOさんって呼ぶのかい?w
666 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 08:26:08 ID:GW+6KqX0
あまりゲームしないリア女に一緒にやろうと誘うのとmixiとかの自己紹介トピやらに書いてる女
どっちが上手く行くだろう?
後者を何回かやったらみんな男連れだったんだよなぁ
667 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 08:29:52 ID:Xresk8Yn
必死にやってる奴の事考えさせる前にそうでない人間の事をスコシは考えろと
人間辞めてないならそうするべき
裾野を狭めて困るのは自分たちなのに、まったく学習していない
つーかゲームのなかにまで女をもとめるとかわからんな
マンコかマンコなのか
669 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 08:31:55 ID:yMHdNw4T
670 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 08:33:33 ID:SUbOg4D+
膣特権
671 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 08:33:53 ID:ZV35ZV06
基本的に女には男がすでにくっついてる
それを奪うのが普通
フリーになるまで指をくわえて待ってたらジジイになっても席は空かないぞ
672 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 08:34:02 ID:Q6ZQG8yr
井の頭公園行ったら後ろを歩くカップルの話聞こえてきた
mixiで知り合って差しオフしてた模様、これはマジネタ
だから
>>666 はmixiで頑張れ
14にきてもどうせセクハラでバンされるのが落ちw
673 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 08:34:21 ID:YcDRPvHv
マンコはエロゲーで充分だろ。14に求めるのは冒険だぜ
674 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 08:34:33 ID:1WAZo+8F
ゲームの中で女と知り合うのは簡単。名うての廃人になれば
向こうから寄ってくるよ。
俺が6年続けてるゲームで、ゲーム内で知り合った女をオフ会に連れてきたのは
例外なくサーバーでもトップランクの廃人たちだったよ。
675 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 08:36:11 ID:oK3RF5Gb
過去行っても全然新情報ないな
やっぱりNA時間じゃないとダメかw
676 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 08:36:41 ID:ow9Lj6nd
今度はモグハウスは広く開放的に作ってくれ・・・
妹が屁をこきながらFF11をしてるのみて悲しくなる
678 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 08:37:23 ID:zKiXvdLr
>>662 これデスペナルティが経験値減少っていう仕様だったからここまで切れてたんだな
14は死んでも衰弱するだけで時間絶てば元通りなんだからここまで切れる人はなかなかいないんじゃないか?
いややっぱり切れるんだろうな
まー俺は装備とかクラスとかアビリティとか指定されプレイスタイルまで縛られるような
パーティには極力入らないように気をつけるつもり
上手く住み分けできればいいんだけど、11だと野良はほとんど縛りありって状況になってるんでしょ
固定パーティでいつもできるとは限らないし、14がそうなっちゃうと野良で気軽に参加することができなくなるから困るんだよなぁ
679 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 08:39:28 ID:KEfdE3Ki
こんどこそ内装を凝れるというか、好きな家具が置ける仕様に、、、
FFは仕事!キリッ!まあ分かるわな
681 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 08:40:43 ID:mTnPok4l
じゃあ、俺はちょいエロいハプニングが満載の冒険を求めるぜ。
682 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 08:40:53 ID:u1LVZUpm
>>666 お前ここの所そんな事ばっかり言ってねえか?
683 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 08:41:37 ID:yHA5ya2h
684 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 08:42:45 ID:KEfdE3Ki
>>682 たぶん14からネカマで貢がせるつもりなんじゃねw
>>678 そうなっちゃうんじゃないの?
効率スレ見たら分かるだろうけど、効率を求めて準備をしっかりする、
してない奴は陰口ってのはもう日本人の特性に近いもんだろ。
縛られないようにしたいなら、そういった知り合いを見つけて身内で組むか、
外人に混ざるかが主になってくるんでねえの?
さすがにデスペナが衰弱だけなのはαだけの仕様だろーw
スキル値やフィジカルレベルの低下はあるんじゃね
687 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 08:45:09 ID:KEfdE3Ki
外人に混ざると経験値マイナスになるんじゃね?
リーブ一回分ドブに捨てる羽目になる危険が
>>666 何このきもいナマモノ
そんなギラギラさせてたら女の方から逃げるって
689 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 08:45:39 ID:70gkVij2
幻術士で属性振ってみた人いないかな?
どれくらい影響あるか知りたいわ
土属性マンセー?w
690 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 08:47:29 ID:wLVkHpMi
昨日のαだけどHD5700シリーズ使ってる人いた?いたら感想頼む
まじで!!!!!!!!!!!7時前にわくわくしすぎて眠ってしまって気がついたら今だった・・・
おいこらあるふぁできなかったぞ
691 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 08:47:30 ID:oZUOFSLF
>>666 お前周りから気持ち悪いって思われてるんじゃないかな
692 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 08:48:44 ID:RN8F4WkJ
693 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 08:48:44 ID:YcDRPvHv
効率パーティでもそれ以外のパーティでも入れるように準備だけは怠らない
その後、入りたいパーティに入ればいいだけだな
その時の気分によってどっちでも入れるようにしとくのが賢いやり方
ま、勿論他人のやり方にはケチはつけんし、
非難なんかも口に出したりはしないが、心で思うくらいは好き好きにやらせて頂きたい
694 :
692:2010/04/14(水) 08:49:25 ID:RN8F4WkJ
打ち間違えたHD5800なw
695 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 08:49:37 ID:GW+6KqX0
>>690 消費電力と発熱と騒音はハイ並
値段と性能はミドルの地雷
696 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 08:53:25 ID:wLVkHpMi
>>695 ああ・・・GTXのことか・・・持ってないわ
>>672 mixiでどうやって仲良くなればいいのか分からないんだが
多数参加のオフに参加して気にいった女の子を攻めればいいのか?
それとも趣味のコミュの自己紹介トピックに書いてる女の子にメッセ送ればいいのか?
698 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 08:54:19 ID:oK3RF5Gb
699 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 08:55:30 ID:mAQEh0T3
>>683 ログからして、借りた銃を調整もせずにそのまま撃つのかwwwwwww
暴発とか恐くないのかよ
700 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 08:56:14 ID:cad6IS+a
>>697 キモいからどこか行ってくれ・・・・
女欲しいならリアルで合コンでもナンパでもしてこい
その勇気が無いなら風俗でもいけ
合コンもナンパもできないのがOFF会いってどうにかなるのかと
思うがまあいいのだろうな
702 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 08:58:06 ID:43Hy/w4j
PCはまさかのくそ廃スペック揃えないとできねーなこりゃw
αは調整がすんでないから重いっていってただろ・・・
お前らフジ見ろ
705 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 08:59:29 ID:mAQEh0T3
αテストでは高い性能のPCスペックを要求しますって事前に言ってたじゃん
β、製品版と順次最適化を進めるんだろ
じゃないと資金回収できるほどユーザーをゲット出来ないぞw
706 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 08:59:45 ID:jQ4z/y+9
707 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 08:59:48 ID:oK3RF5Gb
調整しても重いままだったりしてw
708 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:00:19 ID:byhxhaiM
>>702 最低スペックがやたらと高いのと、
FF11の時は推奨スペックでもPS2以下だったのを思い出して
いやーな予感はしてたけどなw
709 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:00:30 ID:70gkVij2
主婦や若い女性に急増
ネットゲーム依存の実態!
>>697 おまえが池メンになってそのツラをだしときゃ楽勝
711 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:00:39 ID:JPtqmMrB
Life in Eorzeaの第二回、配信される気配が全くないな。
もしかして月1ペースなのか・・・。
712 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:00:55 ID:GW+6KqX0
ララフェルちゅっちゅ
ネトゲ廃女wwwwwwww
714 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:01:15 ID:oZUOFSLF
お前らがフジに出てるぞー
715 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:01:19 ID:mAQEh0T3
フジ<ネット見ずにTV見てー;
出会い厨きもちわるいですちかよらないでください
717 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:01:50 ID:jQ4z/y+9
朝9時からそんな特集やってんのかww
また後でつべで見るか
Himechanきたーー
719 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:02:40 ID:70gkVij2
あっさり終わったw
720 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:03:16 ID:tVODDyCp
お前ら冷静に考えてFF14に手を出してる女がまともな訳がないだろ、
それよりゲームなれてないやつを14に引き込むほうがよっぽどマシ
ネトゲ廃女の著者出てたな
722 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:04:56 ID:pYnwnO5d
>>629 これあの島だけでしょ?
ハンパなく広くね、エオルゼア
>>690 5770で外で戦闘しててあんま重さは感じなかったお
724 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:05:42 ID:mAQEh0T3
これまた男に見向きされなさそうな奴だったな>ネトゲ廃女の著者
草食男とか言い出した奴と同じ系統
製品版はもっと軽くなるから安心汁
726 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:06:49 ID:GW+6KqX0
直結の何が悪い?
リアルで女にアッピルする事お前らはないの?
727 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:07:17 ID:oK3RF5Gb
728 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:07:26 ID:YPhTkjOQ
普通にPTすればどんなPTでもある程度の取り決めやクラスによる立ち回りはあるだろう
ここは効率も気楽でも変わらないと思う
問題なのは効率重視の締め付けする人と迷惑でしかないスタンドプレーする人
実際これは少ないから過剰に気にする必要は無いと思うんだけどな
729 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:07:41 ID:ow9Lj6nd
ほんとに2010年に出るのかよw
730 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:08:11 ID:1yyIBP7H
高々数千人の中の更に一握りのキチガイピックアップして
本書いてお金がっぽりがっぽり
きたない流石大人きたない
731 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:08:50 ID:AzQO6q66
>>678 でもやっぱりFF11見たいに野良でやってくには効率重視しないといけないし
空き枠入るチャンス増やすために沢山クラス上げないといけなくなるだろうとは思うね
とはいえ初期はどれが強いかなんて誰もわかんないし適当に組めるから、初期のうちに楽しんどけw
FF11は75キャップ固定が長すぎて解析進んで野良では本来必要のないレベルまで効率求めるようになってるけどw
732 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:08:59 ID:55iKlfZN
俺、二丁拳銃と大剣持ってダンテさんごっこするんだ・・・
733 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:08:59 ID:mAQEh0T3
>>726 リアルでならあるよ
ネトゲでやろうとするからおかしいと言われるんだ
734 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:09:18 ID:da4zW1I6
735 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:09:48 ID:YcDRPvHv
外人もほんと暇だな
こういう情報って公式から正式なの投下されたら意味無くなるから
俺はミコッテのマッパコラとかの方がありがたいなぁ
736 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:10:07 ID:pYnwnO5d
>>727 まあ、そんなこといってたな
やっぱ全部地続きなのが広さを感じさせるな
737 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:12:32 ID:pYnwnO5d
>>726 FFで女とチャラチャラしようなんざなぁ
FFを利用しようとしてるその根性が気にイラネェ
FFは遊びじゃねーんだよ!
738 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:13:18 ID:YcDRPvHv
>>734 FFだけじゃないよ
なびく毛とかにまた無駄な処理がかかって重くなるから
鞘やマントがないのと同じ
739 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:13:36 ID:jQ4z/y+9
>>726 直結ってネトゲ内で出会い探す奴のことだけ指してるんじゃないの?
ネトゲ知らんようなのを引き込むのはちょっと違うような
後、ネトゲ知らんようなのは引き込まないほうがいいと思うぞw
ハマりでもしたらそいつの人生マジでおかしくなるし
740 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:13:52 ID:KEfdE3Ki
リアルで女に縁のない奴が、
声かけるハードルの低いネトゲで、てか
俺も女キャラ使いで丁寧語だから、たまに直結男から声掛けられるけど
「お前もっと余裕もてよ」と苦笑するぐらい性欲ギンギン丸出しなんだよな
女はそういうの、俺以上に良く観察してるんだぞw
741 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:13:58 ID:ttnTAz4M
742 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:14:19 ID:mAQEh0T3
>>726 そうだなぁ、ハンゲで♀キャラ使ってネカマでもやってみたら?
君どこ住み?とか関わってくる男がどんだけキモイか実感できると思うよ
743 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:14:56 ID:wLVkHpMi
>>692 majikayo///kaikaemenndokuseeS3deikuka・・・
744 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:15:11 ID:55iKlfZN
そういや、11はタルの遠隔で頭ぼーんは治らなかったなw
αいつまで続くかねえ
746 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:16:58 ID:mYJ7lclX
>>711 おそらく第二回の前に
特別版だしてみなさんαテストお疲れ様でした。ってやると思うんだ
そこでβテストのスケジュールを発表できるかどうかは調整のはかどり次第だが
747 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:17:05 ID:oZUOFSLF
748 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:17:10 ID:oK3RF5Gb
749 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:17:37 ID:E49RLMNk
4月いっぱいはやるんじゃないかな
750 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:18:30 ID:GSmYSayl
次のαいつだよ
ニコニコで生放送見てたが4時間のα期間中3時間がリトライオンラインだったぞw
751 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:19:22 ID:dGVFHt95
@2,3回参加者増やしたテスト繰り返してGW開けくらいからじゃね?
内容は変わらないみたいだし
ネトゲでナンパして成功してる奴は結構見る。
正直羨ましいが大抵長続きせずどちらかが辞めていく。
753 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:20:30 ID:YPhTkjOQ
>>743 重いところでGPUの使用率50%程度、重いのは鯖の問題だと思う
まぁ、まだαだから快適な環境提供してくれないのは仕方ないな
754 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:22:03 ID:jXYxNN0d
今週は木曜日と日曜日にまた各リージョン4時間やるよ
756 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:23:02 ID:Aj9v9HeH
オフ会にくる女の七割はやれるよな
まずはじっと堪えてオフ会だ!
757 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:23:53 ID:YPhTkjOQ
ただしイケメンに限る
758 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:24:05 ID:y9ccP1oQ
>>734 俺もセルキーのうるふへっどみたいなのが欲しい…
イケメンの直結なら問題ないが
ブサイクで直結だと悲惨な末路しかないぞ
760 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:25:39 ID:70gkVij2
761 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:26:19 ID:xY0HWa+1
>>690 5770で町は重い(けどまぁそこまでじゃない)
外ならなめらか
762 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:26:25 ID:7QQyjLyR
毛の処理っていうとなんかいやらしいよね
ところで常時パンモロ状態になるのは治ったんだっけ
763 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:27:52 ID:YcDRPvHv
>>759 『直結』の単語を抜いても成り立ちそうなのが悲しいな
764 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:28:37 ID:jQ4z/y+9
オフで会っヤッたら泡嬢だって
ヤった料金の代わりにレア取られまくったて話もあったなw
765 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:28:54 ID:zKiXvdLr
女を前にしてキョどらないようにするには自分がオカマになったつもりになればいいと聞いた
実際にいいかは知らん
でも妙な説得力がある
実践する時は言葉までオカマ口調にならないように気をつけよう
■グラフィック、カットシーン
・つるつるで質感のないグラフィック。遠近感がない、
・カットシーンでリップシンクに音声が付かないのは不自然
・FF11より種族差が減った(亜人がいない)
・ララフェルの走り方、声など日本人受けしない
■ユーザーインターフェイス
・パーティメンバーのTP、状態異常等が表示されない
・チャットウィンドウを複数表示出来ない、チャット時に吹き出しも表示されない
・ターゲットアイコンがグルグル回って見づらい
・NPCやモンスターは日本語でPCがアルファベットのチグハグさ
・アイテム表示欄が少なすぎる。相変わらずFF11と同じアイテム12個スタック制
■操作
・キャラの移動時に慣性が働きピタっと止まらない
・ジャンプがないのでちょっとした段差も乗り越えられない
・崖や海などに見えない壁があり進めない(泳げない、落下死などリアリティがない)
・キャラ選択時のSEがキンキンうるさい
■戦闘
・抜刀→ターゲット→攻撃決定→攻撃発動→倒したら納刀、などを手動で行う。単調で面倒な作業が多い
・戦闘曲が不評(ファンタジー世界でエレキギターはありえない)
767 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:29:31 ID:70gkVij2
>>754 そこでPhysxとかHavokですにゃあ
物理演算で長い毛もマントも楽々ですにゃあ
768 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:29:37 ID:CM2j+AFt
∩_∩ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
/ \ /\ < ゲームの中で女と知り合うのは簡単。名うての廃人になれば >
| (゚)=(゚) | <向こうから寄ってくるよ。 >
| ●_● | < 俺が6年続けてるゲームで、ゲーム内で知り合った女をオフ会に連れてきたのは>
/ ヽ < 例外なくサーバーでもトップランクの廃人たちだったよ。 >
| 〃 ------ ヾ | <そう簡単には手に入れられないように。 >
\__二__ノ < だけどいつかは、誰かが見つける。 >
<手に入れるべきたった一人が、ちゃんとそれを見つけられる。>
YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
769 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:32:20 ID:dO11UaeW
タイトル画面ですらマウスポインタがもっさりしてる。
高スペック要求してるせいというより、そもそも設計がおかしい気がする。
770 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:33:24 ID:swSmuhFK
Poo動画だとPTの状態異常はHPの横に表示されてないか?確認できたのは衰弱だけだけど
771 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:33:37 ID:oK3RF5Gb
>>766 >チャットウィンドウを複数表示出来ない
これも出来ないのかよw
772 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:34:41 ID:wBFXEckt
「課金βでリトライオンラインになったらαテスタの責任」までよんだ
773 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:37:29 ID:jXYxNN0d
うちも5770だけど問題なくキレイ。重くなるとしたらグラボより
CPUの処理能力だと思う。クアッドコアには対応してそうだった
>>766はあくまで動画とかSSから確認し、スレの情報と想像でまとめただけだから
間違ってたら指摘して。
後、テスターの人がいたら、ちゃんと報告して改善させてくれ
今回はNAでも配信するバカはいないのか?
777 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:39:41 ID:jXYxNN0d
今日はまだff14タグみてないけどテスターに期待できないな・・・14じゃなくてテスターに期待できない・・・
778 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:39:56 ID:dO11UaeW
10時からだっけか。探してみるか。
779 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:39:58 ID:wLVkHpMi
>>761 まじで?期待持つことにしとく今度こそ寝ない!絶対にだ!!
780 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:41:08 ID:y9ccP1oQ
慣性ですぐに止まれないってのはプレイしてないからどの程度なのかわからんけど
とりあえずFF13くらいだったら気にならないな
781 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:41:16 ID:yHA5ya2h
んだよー東京so-net前鯖規制かよ
子供手当で荒らしたバカいるんか…
782 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:41:17 ID:jXYxNN0d
NAなら今度は名前隠せば楽勝だぜヒャッハーってノリの人がやりそうだな
ベータはまだかー
784 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:41:26 ID:zKiXvdLr
モザイク処理した動画はちょくちょくあるけど
生配信はリスク高いしいないんじゃないか
785 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:42:01 ID:YcDRPvHv
泳ぐとか落下のリアリティは追求しても慣性は駄目なの?
786 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:42:26 ID:kwBnyiWr
今北産業三行よろ
787 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:43:08 ID:Pk49Yqoz
落下で死亡とかどこのスペランカーだよ
788 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:43:36 ID:kyasd9I8
戦闘はオートアタックつけたほうがいいよ
αのしかも動画でw
ラデ5770で重いなら俺の4850では問題外じゃないか・・・
オクで4850もう一枚買うか・・・
ってこのゲームってCF効いてる?誰かCF環境のテスターいないのか?
791 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:44:09 ID:YcDRPvHv
>>787 MoEのことだろw
あれは溺死や落下死は普通だからな
>>788 スクエニ「オートアタックつけると漫画読む格闘士が出るから駄目!」
794 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:45:23 ID:wLVkHpMi
>>790 今のところウィンドウモードしかないから分からない
αの必須環境でちゃんと動くのかね。外ならわからんでもないが
街中であのスペックじゃカクつくと思う。β以降で最適化されて
人混んでなきゃ動くレベル
796 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:45:37 ID:pYnwnO5d
暇つぶしにMoEやるかな
落下死するの好きなんだよ
797 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:45:50 ID:zKiXvdLr
落下では死ぬのに獣に食いつかれてもなかなか死なないのか
動画の修正甘すぎて名前判別できちゃうんじゃないのか?
もうちょっと用心したほうがいいぞ
ここで言っても意味無いけどな・・・
799 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:46:57 ID:pYnwnO5d
>>797 まあ鍛えれば30Mくらいから落ちても死なないからw
800 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:47:00 ID:70gkVij2
801 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:47:07 ID:1WAZo+8F
>>787 落下で死亡がないと、どんな断崖絶壁つくっても、平地とかわらんから
つまらんよ。
802 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:47:46 ID:1WAZo+8F
>>790 おれはC2D8400E HD4850
だけど問題なくプレイできたよ
803 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:47:48 ID:zKiXvdLr
>>799 ア、ナルほど^^
ただの不思議スペランカーじゃないのか
804 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:48:14 ID:dGVFHt95
>>795 ギリスペッコだけどそんなにカクつかなかったよ
モッサリ感はあったけど
CF環境のテスター報告はあった。グラボ2枚刺しにも対応してたってさ
ゲフォの方はわからんがまあ大丈夫だろう
新情報はないだろう
αテストで■eが見ている点は主に鯖の調整のようだし
戦闘をシェイハにして欲しいとか声を掛け声だけにして欲しいとかそういう要望は送ればいいんじゃないかとは思うが
あと座れるタイプの椅子を用意してとか楽器を演奏できるようにして欲しいとか
ムシキングみたいなゲーム内カードゲーム入れて欲しいとか大富豪出来るようにとか
化石を発掘して飾れるようにとか落とし穴掘るとかたぬ吉のお店をでかく出来るようにして欲しいとか
807 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:49:16 ID:wLVkHpMi
地球防衛軍2の巨大ゾラスステージよりカクカクしなけりゃ折れて気に問題な巣なんだけどんなんになるんだろう・・・
808 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:49:37 ID:yHA5ya2h
α2回目は
19時〜21時まで街鯖安定
しかしフィールド鯖に不具合が発生していて
NPCや敵表示されず、ログアウトもできない状態
21時に鯖再起動 5分
21時〜22時半まで鯖安定
22時半に複数のプレイヤー強制ログアウト
かなり鯖安定してたわ
4月末にはαおわるんじゃね?
809 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:49:42 ID:kyasd9I8
落下死&水に落ちればセーフのお約束はどのゲームにもあるだろ
MMOは究極の箱庭ゲーみたいなもんだし
立派な滝作ったところでただのハリボテの
■がいまだオフゲ脳なだけ
810 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:50:59 ID:CM2j+AFt
■グラフィック、カットシーン
・つるつるで質感のないグラフィック。遠近感がない。
αテストだから、これから肉付けする
・カットシーンでリップシンクに音声が付かないのは不自然
αテストだから、これから肉付けする
■ユーザーインターフェイス
・パーティメンバーのTP、状態異常等が表示されない
αテストだから、これから肉付けする
操作
・ジャンプがないのでちょっとした段差も乗り越えられない
MoEでもやってろ
・崖や海などに見えない壁があり進めない(泳げない、落下死などリアリティがない)
MoEでもやってろ
・キャラ選択時のSEがキンキンうるさい
α仕様なのでガマンしろ
■戦闘
・戦闘曲が不評(ファンタジー世界でエレキギターはありえない)
確かに、あれを短い戦闘で何度も聞くと思うとげんなりする
811 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:51:01 ID:7QQyjLyR
812 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:53:41 ID:jXYxNN0d
>>800 すごいですにゃー
でもおもそうですにゃー
とりあえず鞘を付けて欲しい
槍は先端キャップでいいからランスはむき出しでしょうがねぇ
814 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:54:51 ID:xdYVbGpH
UOのぶおんMoEシェイハ三原則
815 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:54:53 ID:jXYxNN0d
>>809 むしろジャンプ云々がオフゲ脳なきがする
MoRでもやってろで解決だな
816 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:55:04 ID:zKiXvdLr
>>810 ■戦闘
・戦闘曲が不評(ファンタジー世界でエレキギターはありえない)
α仕様なのでガマンしろ
じゃねえのかよww
817 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:55:44 ID:jXYxNN0d
キャップをつけっぱなしで槍を振り回すやつがいた!
装備の劣化が見た目に反映するとかの話どうなった?
初期装備は絶対壊れないだろうから調べるには買った武器で攻撃する必要あるが
819 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:56:15 ID:KEfdE3Ki
楽器の演奏?
11でもあったじゃないか、ハンドベルw
アレがどういう扱いを受けたか、忘れたのか?w
820 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:57:23 ID:zKiXvdLr
821 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:58:35 ID:mAQEh0T3
>>781 日本にいる外人の、海外にいる子供にまで支給とか
子供手当ては荒れる気持ちも分かるがな・・・
822 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:58:38 ID:zHMY1zhi
鯖が弱いだけだろ
823 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:58:39 ID:1WAZo+8F
>>816 足が地上にぴったりくっついてるのって不気味じゃんw
ちょっとした段差も越えられない、道のショートカットもできない
障害物を飛び越えて、敵をやり過ごすこともできないなんて
824 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:58:41 ID:xdYVbGpH
扱われてない
楽器の演奏はさ
バイオリン装備して楽譜を装備したらその曲目をキャラクターの4m以内で聞けるとかそういうふうにして欲しい
826 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:58:45 ID:jQ4z/y+9
芋っているの?
何か敵の名前のフォルダ晒してる人いたよね
827 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:58:51 ID:RVqKsGuA
>>816 植松御大に「戦闘曲不評だから変えてください」なんて言うわけないだろう。
よってこのままww
828 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:59:20 ID:jXYxNN0d
829 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 09:59:44 ID:/KqNGAH2
背景やグラの細部にわたる肉付けは、もうされないだろ。
半年くらい?前の海外の試遊のものとグラがなんら変わってない時点で、もうそれはない。
FF14の曲一通り聴いたけどぶっちゃけどれも微妙だな
サントラ買ってまで聴きたいってのはない
832 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:00:28 ID:Rq4VcEqu
肉付けどころか肉落とされてるじゃん
833 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:00:38 ID:dO11UaeW
>>808 安定してたのはログイン制限してたから。
明日は大幅に制限緩和すると思うから、そこでどうなるかだな。
834 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:01:07 ID:oK3RF5Gb
>>831 サントラ アイテム付きで販売 1800クリスタ
やって来るだろうなw
835 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:01:16 ID:kyasd9I8
3DのMMOで崖に見えない安全さくついてんのってFFくらいのもんだろ
まあオフゲ脳だしね
836 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:03:08 ID:mAQEh0T3
高いところから落ちたら死亡とか、余計なもん必要ないよ
837 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:03:23 ID:1WAZo+8F
>>835 信オンと、ブレイドクロニクルも…
まあ、高低差のある3D地形のプログラム組めません、ってことかもしれないが…
高低差の移動は欲しいなぁ。 一応次世代のMMOだし。
839 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:05:17 ID:DkrEFrRB
折角のシームレスなのに残念ではあるよね
黒チョコボで飛びたいな
841 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:05:31 ID:70gkVij2
で10時になったわけだけど、NAの様子はどうなの?
842 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:05:41 ID:xY0HWa+1
>>837 つーか町の作りは普通に高低差あるっつーのに
なんつーかジャンプ厨の言い分はまるでマリオに「ロックバスターと空中ダッシュで皆殺しにさせろ」って言ってる様なもんなんだよね
何も制限がない事が優れたゲーム性だと勘違いしている典型的な馬鹿
843 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:06:26 ID:M181eg59
14の戦闘曲に価値観を見いだせる俺は異端
844 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:08:14 ID:wLVkHpMi
全部の意見をほかゲーやってろとかいうのって霊害?ッて奴だよね
845 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:08:36 ID:mAQEh0T3
>>842 オススメですらバスの大工房とかで既に高低差は再現済みだってのにな
846 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:09:19 ID:3rTbQ91Y
>>827 FF11だって製品版になったら音楽変わってたんだから、
「開発中なので製品版は異なる場合があります」で何とでも変えられるぜ
戦闘音楽っぽいのは他にもいくらでもあるだろうしな
最初の方に公式で使われてたBGMなんかはまんま戦闘音楽だったじゃん
たぶんあれ使われるんじゃないかな
847 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:09:51 ID:yHA5ya2h
ギルドリーブ中と通常戦闘音は違うぞ
ギルドリーブの音楽はなかなかよかった
達成するとFFおなじみのファンファーレながれてたぞ
848 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:10:05 ID:jsU1WrSQ
やっと追いついた
さすがにαあった日はスレ早い・・・
>>259のフィードバック見たけどひどすぎ
11のキャラと鯖名書いてるのはそういうシステム?
それともPCのアピール?
その連中のコメント見てるだけでも
こいつら切ったほうが良いんじゃないの?って思った。
849 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:10:16 ID:xdYVbGpH
850 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:10:41 ID:jvBQjxJm
pooさんはやくぅー
851 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:11:25 ID:yHA5ya2h
14の曲ってどっかにあがってる?
youtubeにあがってたのを落とそうと思ったら消されてたよ
853 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:11:54 ID:ttnTAz4M
854 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:12:12 ID:jsU1WrSQ
855 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:13:01 ID:1WAZo+8F
>>842 ああいうのは高低差っていわないんだよ。疑似3Dだよ。
どんなに綺麗な背景でも、行けない場所にあるものは所詮カキワリなんだよ。
地形はそこに入れて初めて意味を持つんだよ。
856 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:13:42 ID:GSmYSayl
857 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:14:03 ID:dGVFHt95
858 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:14:44 ID:xY0HWa+1
>>855 お前がそう思うんならそうなんだろうな
お前の中ではな
チラシの裏にでも書いてろカス
859 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:14:49 ID:kz6tGizV
そもそもフィードバックとかフォーラム形式しかないの?
システム面とか戦闘面とかどういう状況でどういう不具合とか
項目毎に入力するタイプのが開発側がわかりやすいと思うんだが
860 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:15:08 ID:YcDRPvHv
高低差高低差ってお前らほんとはジャンプしたいだけなんだろ?
素直になれよ
861 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:15:33 ID:xY0HWa+1
>>858 そのセリフいったら自分から負けっていってるようなもんだな
863 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:16:08 ID:+wNdtHeH
のぶおんくらいの段差から飛び降りるくらいはできるといいけど。
崖から落ちたら死亡みたいなキングスフィールド的なのはいらん。
オートランでよそ見してたら死亡wwww
864 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:16:13 ID:yHA5ya2h
低い段差くらいはオートで乗り越えくらい欲しいが
全マップ作り直しになるし、FF11と一緒になるだろうな
865 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:16:30 ID:dO11UaeW
ジャンプ先生、今日もよろしくお願いします^^
866 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:16:34 ID:PzjwoME5
EUのテストもログインオンラインで、NPCが消えたり全然同期できてなかったり酷かったらしい
で、今NAも全然ログインできないらしい
867 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:17:03 ID:xY0HWa+1
>>862 だって俺定義持ち出されたらまともに相手する価値無いじゃないですか
868 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:17:20 ID:bw1pgqeS
不具合報告に投稿してなくて公式フォーラムに書いてるだけって人多そうだよなほんとw
869 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:17:23 ID:Ztv8T8or
11でも高低差あったじゃないか
よく穴に落ちてただろう?
10年くらい前のMMOでさえ
ジャンプで地形登ったり、落下死もあったのに
XIVで導入できないっていうのは
そんなもの誰も期待していないのか、技術力がないのか
どっちなんだろうな(笑。
871 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:17:56 ID:/r6wE5vp
負けとか勝ちとか小学生の喧嘩じゃあるまいし
872 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:17:58 ID:CM2j+AFt
気球で空も飛べないと箱庭じゃないよね
873 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:17:58 ID:55iKlfZN
オグマとオルデールの階段のストレスはマッハだったな
874 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:18:02 ID:n1KClv98
期待してない
875 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:18:19 ID:wLVkHpMi
ここにも11脳の奴いっぱいいてワロタ
そうだね11と一緒じゃないと不安だからなんも要素入れるな!!だよね!
876 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:18:58 ID:YcDRPvHv
技術力がないってのは流石にないだろ
そこまで盲目的に批判したいだけの阿呆じゃないぜ
877 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:19:03 ID:xY0HWa+1
>>870 誰も期待してないんじゃね?ジャンプ厨以外は。
俺少なくともそれらの要素で面白くなったネトゲ見た事ないし
MoEのとかも実質スキル縛りでの移動範囲確保でしかないですよね
ああいうの意味無いと思うんだけどなぁ
878 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:19:06 ID:1WAZo+8F
>>858 マジな話このままリリースしたら、このゲーム短命に終わると思うよ。
14の曲、海外で検索したらあったわw
MoEはマップの作りがあまくなにもないところで引っかかったりするから
ジャンプなしはありえないんだよw
881 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:20:03 ID:xY0HWa+1
>>878 で、それにジャンプ(笑)を実装したら長命になる理論を教えてくださいよジャンプ先生w
882 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:20:08 ID:wLVkHpMi
883 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:20:24 ID:zQgXLJ+A
落ちて骨にタコ殴りにされるとかあったなw
山登りで落ちて迷子!雪山下りで失敗してトラクタ!w
884 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:20:30 ID:kz6tGizV
885 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:20:44 ID:mAQEh0T3
>>869 高低差先生にかかると疑似3D()とやらなんじゃね?
バス大工房も疑似3D
ううん知らないけどきっとそう
886 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:20:50 ID:AjjC/uiH
グラフィックが妙にMW2に似た感じがする
服装がすごく
ジャンプはいらんが、ちょっとした段差の昇り降りは可能にして貰いたい
888 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:21:14 ID:DkrEFrRB
上の階に居るのに下の階のサソリに殺される訳ですね
889 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:21:23 ID:dO11UaeW
ジャンプがないだけで短命に終わるらしいですよ()笑
890 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:21:28 ID:zKiXvdLr
ジャンプはあるよ!
しかも飛んでる間は無敵というチート仕様
だからそれで簡便してくれ!
さすがにプーさんの偉業を継ぐ者はいないか…
892 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:21:43 ID:EWclsBTd
進展がなくて飽きてきた
893 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:21:55 ID:swSmuhFK
想像上のネガキャンが多くなってきたな
オフゲーでジャンプがあるものを作れてるんだから技術不足では無いんじゃね?
894 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:22:34 ID:xY0HWa+1
つーかジャンプ厨の理想のMMO像ってバッタオンラインなの?虫なの?
895 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:23:01 ID:1WAZo+8F
>>881 FF11やってた人は分からないだろうけど、
いまやジャンプがないゲームの方が少なくなってきてるから
みんなジャンプになれてる。そこへきて、移動の制限があったら
当然ストレスになるだろ?
中国や韓国のゲームみたいに、必要な要素だけなんの間連もなく
突っ込んでみました的なのもだめだけど
これは欲しいと思える要素がないのはそれ以前だと思うよ。
896 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:23:02 ID:7oMu+2zW
公式動画も来ないし、配信も無いしでもうだめ
897 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:23:37 ID:xeAclzmA
ネ実脳はFF11に篭っていて欲しいな
FF14全体でいったら自分達が少数派ってことはあまり認識してないみたいだし
>>877 個人的にはジャンプ・落下ダメージはあったほうがいいけど
導入してからのバグつぶしにリソース割くくらいなら
他の部分良くして欲しいな
ジャンプは多分簡単に入れれるけど、MAPの裂け目で落下死するのとか
潰していくのに手間がかかるみたいだなスタックもだけど
899 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:24:16 ID:4f1ZYpli
空蝉は勘弁な
900 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:24:55 ID:5qdCcDxi
配信はまあ無くていいけど
戦闘シーンの動画をもっと見てみたいね
901 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:25:01 ID:jQ4z/y+9
ジャンプどころか羽生えて飛べるMMOがいっぱいあるじゃん
・・あれ、そんなに人気あったかな?
902 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:25:15 ID:KEfdE3Ki
「11しか」っても、EQやUOの頃からネトゲやってた奴もこのスレには多いんだがなw
903 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:25:28 ID:7QQyjLyR
特定のポイントを調べると暗転して登れるんだろ
シームレスもへったくれもなくなるけど
904 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:25:37 ID:kz6tGizV
ジャンプ(落下など)はあった方がゲームの幅が広がるとは思うな
ただもうこれから導入は流石に無理だなwww
ジャンプで劇的にゲームが面白くなるなら良いけど
アクションゲームじゃないしなぁ
段差や柵を越えるときに勝手にジャンプするくらいなら良いけど手動ジャンプはいらん
そんなにジャンプしたいならゼノのバベルタワーでも登ってろよ
907 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:26:05 ID:zvvxwCBO
ルガディンと一緒に冒険したララフェルは段差を超えられる特権
908 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:26:54 ID:yHA5ya2h
>>895 FF14やらずにチョンゲーやってろよww
移民は巣に帰れカス
909 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:27:05 ID:KCZcebih
今日もララフェルたんはかわええのうww
まぁ入れるとしたら助走が必要なジャンプだけだな。
垂直ジャンプはいらん。それこそチョンゲーくさくなる。
911 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:27:23 ID:wLVkHpMi
11脳の人はひざより低い段差に皮下からないとすとれすかかってしんじゃうからしかたなうよね
912 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:27:29 ID:Arqo6MDn
なに期待してんのかしらんけど戦闘も11とたいして変わらんぞ。
いまんとこホント11を高画質にしましたって印象しかないわ。
あまりにもFF11を意識した作りなんだよな
もう少し目新しさを全面に出してもよかった
種族が丸かぶりしてるのはいただけない
914 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:27:40 ID:NVqG8b5U
落下ダメージとか…ww
FPSTPSやっといてください
915 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:27:45 ID:xY0HWa+1
>>895 はっきり言うけどジャンプがあるゲームでも移動制限あるから。
で、その制限の中にジャンプが存在すんの。本当に制限が無いならモデルの裏側まで行ってしかるべきだからね。
つまるところ、わざわざ「どうでもいいギミック」を入れてそこに近づく手段を「阻害」してるだけに過ぎない。
まさにジャンプは余計なものを何の関連も無く突っ込む要素に他ならない。
そもそも重い鎧着てる奴がその辺バッタの如く飛び回るとか世界観破壊するだけですよねw
破壊された世界(笑)
916 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:28:09 ID:CM2j+AFt
ジャンプや落下ダメージにリソース割くぐらいなら
自分の小船が持てて湖で釣りができるようにして欲しいわ
917 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:28:30 ID:vvlEfQdY
ジャンプは欲しいなやっぱ
ほんの少しの段差を越えれない冒険者ってやっぱおかしいし
落下ダメージも別にあっていいな 落下即死のエリアつうかマップもあっていいと思う
918 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:28:30 ID:jsU1WrSQ
>>910 \ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"''''' <・・・
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
919 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:28:30 ID:++7UzmkV
920 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:28:51 ID:Ztv8T8or
■eがジャンプを使って攻略させるどんな仕掛けをつくるかだな
単に飛び跳ねるだけで意味をもたせられないなら無くても一緒
921 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:29:12 ID:crtEUIYG
ID真っ赤な奴仕事は?
922 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:29:16 ID:xY0HWa+1
ちなみに11の「膝の高さも超えられない」のを肯定してる訳じゃないからな
あれは別の問題だ。で、それを解決するのにバッタマシーンを搭載する必要は無い。
α始まってジャンプネーのわかったんだから
ジャンプしたい奴はジャンプできるゲームにいけよ
いっぱいあるだろ
逆に言えばFF11と差別化が図れるほど
FF11に無い、遊べる要素をどれだけ考えられるんだ
半分以上はカブってるんじゃね?
925 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:29:29 ID:yMHdNw4T
進める場所と進めない場所が決まってるってだけの話じゃないの?
926 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:29:56 ID:mAQEh0T3
ボタン押しました
キャラがピョーンとジャンプしました
・・・・でっていう
フォミュナ水道のハシゴみたいなのを上り下り出来るぐらいで充分。
927 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:30:00 ID:ttnTAz4M
>>894 ピョンピョン飛び回るのも最初だけだろうと思っていたらとんでもないもんな
ジャンプ厨は延々と飛び続けるあれは酷い
928 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:30:01 ID:5wt9+Xka
ジャンプしてどこに行きたいんだよ
929 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:30:02 ID:+wNdtHeH
段差から飛び降りたら捻挫、骨折、死亡とか実装すれば満足なのか?
そんなストレスたまる仕様やってて楽しいか?
リアリティー追求すれば面白くなるかは別だろ。
ジャンプのメリットなんて何もない
チョンゲーのジャンプは偽者だろ
あれは無いほうがいいジャンプ
走る速度や、助走でジャンプの軌道変わるMMOあったな
10年前から
結局チョンゲーのせいでジャンプのイメージ悪くなったんだよ
それだけはまちがいない(笑。
931 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:30:29 ID:xY0HWa+1
>>920 想像しただけで吐き気がするほどのアクションゲーム化するの明確だな・・・
ジャンプまじでいらねぇ
932 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:30:33 ID:xdYVbGpH
ジャンプとかおっさんが騒いでるだけじゃんw
933 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:30:41 ID:EWclsBTd
ヴェルサスはアクションRPGなんだな
まだαテストなんだから独自の部分なんかほとんど実装してないだろ
>>931 必至すぎw
ジャンプがあるのは別に構わん
ただ■がそれを行かせるとは思えんがなw
936 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:31:08 ID:KEfdE3Ki
おっさんというかチョンゲー儲だろ?w
937 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:31:10 ID:kz6tGizV
リムサロミンサの綺麗な海で泳ぎたい
938 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:31:26 ID:xY0HWa+1
>>925 その通り
で、そこに「必死にジャンプしないとたどり着けない部分」をどこでもいけるとか勘違いしてるのがジャンプ厨
まさにバッタ脳だな
939 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:31:28 ID:dO11UaeW
ジャンプしたい奴がなんでFF14に来るの?開発が無いって言ってるのに。
AION()とかに行けば良いんじゃないの?
馬鹿なの?
死ぬの?
940 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:31:33 ID:YcDRPvHv
11を意識した作りとか批判入る時もあるけどさ、俺は別にそれでもいいと思うよ
スクエニも口では11とは別にしたいって言ってるけど
14って明らかに11の後継じゃん?
11もそろそろ寿命だからみんな14へ引っ越してねって感じだよ
941 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:31:41 ID:E49RLMNk
チョンゲやめてFFにきた人がチョンゲ風にしろと騒ぐ
942 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:31:46 ID:++7UzmkV
ジャンプできることで町中のオブジェに飛び移れるってのはすごい魅力だけど
なかったらなかったでまぁしょうがない感じ
943 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:32:11 ID:SqIyONFz
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ ^ |::: | ^ ] >"'''''
>、.>ノ(、_, )ヽ、.|,.<
ノ ! ! -=ニ=- ノ! ト-、
..''"L \\`ニニ´//_ | ゙` ]
944 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:32:16 ID:wLVkHpMi
11プレイヤーのためだけにこれだけ似せてるんならもうアイテムとかも全部互換させといたほうが準廃さんにも優しいと思うな
945 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:32:52 ID:4+eiQf01
>>801 チャットしながらオートランしてたら崖から転落死して経験値ロストした!
/sh 断崖絶壁を登って死なずにBFまで辿りつける幻術士さん募集です
・・・とかになったら嫌だなw
946 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:33:08 ID:dO11UaeW
>>944 はやく引き継ぎに関して動いてくださいよ^^;
947 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:33:17 ID:KEfdE3Ki
ルガは岩、エレは首、ミコは猫、人は人、排卵だー
問題はララフェルか
948 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:33:17 ID:xY0HWa+1
>>935 だってお前考えてみろよ
アットワの山登りで足場ぶつ切りにされてジャンプ使いまくって登れ、
もちろんベストルートじゃないと時間切れとか言い出すんだぜ?
俺だけならまだいいけどHimeちゃん発狂するからマジ勘弁
949 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:33:35 ID:7oMu+2zW
正直ジャンプとかあっても無くてもどうでもいい
950 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:33:41 ID:zcR/PthU
>>948 お前がジャンプのあるMMOやったことないのは分かった
952 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:34:01 ID:yk4FLNwz
まぁ11は世界ではそのチョンゲ以下の評価しか受けてないわけだが
953 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:34:06 ID:P1Er4Bpd
954 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:34:22 ID:swSmuhFK
乗り越える程度のものは欲しいけど手動ジャンプはいらないなぁ
勝手にジャンプ否定派をFF11組に分類してる時点でジャンプに心酔しちゃってんのかね
955 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:34:31 ID:kz6tGizV
■<アットワ山登りで高低差の問題を回避した
956 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:34:36 ID:wLVkHpMi
ああ・・・3Dにしろって話をイキナリ曲解してジャンプの話に持っていってさらにジャンプあったらどこまでもいけるとかチョンゲーとか言い出すなんて11脳は深刻だな・・・
もうこれは直んないな一生11やっていてほしいまじで
957 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:34:40 ID:xY0HWa+1
>>942 つーかさ、屋根とかに人間が乗りまくってる町とかどうなのよ?
あれアホの集団にしか見えないんだけど
>>938 作り手も人間だから、どうしても穴ができる。
そこを、マリオカートのショートカットみたいに省略するのが面白い。
まあ、■eだと想定されてないルートとか言って、潰して終わりになりそうだが。
959 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:34:58 ID:1WAZo+8F
>>915 それなら鎧に重量の概念いれて、ジャンプの高度を調整すればいいじゃないの?
軽い布や皮職は柵飛び越えたりするくらいできてもいいと思うけどね〜。
>>923 どっかいけばいいって言ってられるのは、最初のうちだけだぜw
人が減ってきたら葬式状態になるからな。
満を持して、WoWの対抗馬の最右翼として登場したWHがどうなったか…。
960 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:34:59 ID:++7UzmkV
>>944 特別に称号を贈与するべきだな
[FF11を2400日プレイした]
kura udo
とか
961 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:35:04 ID:7QQyjLyR
ここまでレビテト無し
相変わらず口にしただけで消されるような魔法なのか
962 :
950:2010/04/14(水) 10:35:43 ID:zcR/PthU
スレ立て出来なかった。
どなたか代わりを頼みます。
963 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:35:56 ID:RN8F4WkJ
ジャンプはエモの1つだと思ってるぐらいが丁度いい
ショートカットとか飛び越えるとかそこまでMMOに求めんなw
964 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:36:08 ID:jsU1WrSQ
>>954 いろんなMMOやって経験豊富なオレが
FF11しか知らないお子様に世界の広さを教えてやるぜ
みたいな感覚かもよ
965 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:36:15 ID:xY0HWa+1
>>956 最初に言い出してるのジャンプ先生ですけどねw
966 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:36:27 ID:vvlEfQdY
とりあえず11みたいにここは通れるのにここはなぜか通れないっていう描写は辞めて欲しいな
967 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:36:36 ID:NVqG8b5U
てか、ここでジャンプ議論してもFF14に手動ジャンプ が実装される事は100%無いんだから意味なくね?
どうしてもぴょんぴょんしたい奴らは他のゲーム行くか、諦めろ。 としか言い様がない
968 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:36:37 ID:mAQEh0T3
アットワ行って足滑らせて落下したら死亡して経験値ロストするのが理想なのか
すげぇな
969 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:37:13 ID:CM2j+AFt
変にアクション性を入れると何度も繰り返す系のクエがめんどくさくなる
ウルガラン山脈の滑り台、アットワの山登りとかダルすぎ、作業感が加速度的に上がる
落ちると最初から、変な煙に邪魔されて一定時間通行不能とかさ
970 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:37:21 ID:Bu8hLGvB
ジャンプとか不具合の元になるだけだろいらねえよ
14の曲聞いてるけどいいな
これぞFFってかんじ
ああしてみると水田の曲って何か違うな
972 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:37:26 ID:KCZcebih
, -―-、、
/::::::::::::::∧_∧
l:::::::::::::( ・ω・) お世話になりました
ヽ、:::::::::フづとノ'
'〜| |
し---J 新スレに引越しますだ
973 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:37:34 ID:RW8iLP8b
まだいるのかジャンプ厨は。もう分かったからジャンプができるゲームで
満足するまで飛び跳ねてろよ(笑)FF14にジャンプはねーからw
>>886 あれも日本語版出すときに吹替の件で結構荒れたよなw
俺は吹替の出来の酷さに耐えられなくて次の日に売ったわ。
974 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:37:35 ID:++7UzmkV
>>968 どんなやつでも落下死は経験ペナないだろ
975 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:37:38 ID:kz6tGizV
全て極論で話すから悪いんだけどな
976 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:38:06 ID:zKiXvdLr
>>916 漁師になって自分の船を持ちたいな
そして漁はそこそこに家に戻って奥さんや子供とギター弾いたりしてゆっくり過ごすんだ
そこへ金持ちが来て「君はもっと漁を頑張ったほう」がい良いと言われ
「それで?」というと「そして漁船団をつくってさらに儲けるんだ」
「それから?」「ある程度まで言ったら会社化すればいい。そこで現場から離れて世界を相手に商売するんだ」
「その後は?」「大儲けしたら引退して小さな漁村に奥さんや孫達とギターを弾いたりしながからゆっくり過ごすんだ、最高だろ?」
胸が熱くなるな
977 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:38:23 ID:jQ4z/y+9
はああああんのガルが落下死してしまうなw
978 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:38:39 ID:xY0HWa+1
>>958 なんだバグ利用のチーター思考か
オフゲやってろ
>>959 でもそれ手動ジャンプで実装する要素じゃないですよね、別にオートでもいいっていうか。
まぁ鎧外して「背中に担いでたら」飛べる距離が伸びますwwwとかありえねーんで
所持重量の概念があるゲームならともかくアイテム数管理のFF14ならそこまで手を加える必要がありますねw
979 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:38:54 ID:1WAZo+8F
ところで誰か立てに行ってるの?
980 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:39:05 ID:yHA5ya2h
話は変わるが装備品は
クラスのランクで装備できたり出来なかったりする
981 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:39:08 ID:da4zW1I6
ジャンプジャンプってみんなたまにはサンデーとマガジンも思いだしてあげて><
・・・・・・┃電柱┃ω・`)
982 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:39:15 ID:2np3hTqL
Yatura ジャンプしてみな
boku えっ・・・チャリンチャリン
Mohican ヒャッハッー
983 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:39:25 ID:EWclsBTd
河豚氏ね
Turikichi Sanpeは俺のものな
985 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:39:47 ID:xY0HWa+1
>>974 落下死でも容赦なくペナルティ付けるゲームばっかだった気がするんだが
MoEとかモロにスキルダウンしますよね
987 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:39:51 ID:zvvxwCBO
世界観を第一に考えろよ。
たとえば11のときに獣人系ヘルメットみたいなアイテム実装されてたがおかしいだろ?
飼いならされながら徐々におかしなアイテムが実装されていく分には気づかないが
友人を新規で誘いたいときにそんなアホアイテム装備した姿をみたらどう思うか。
14では一切おちゃらけアイテムは実装しないでください。門松やらクリスマスツリーとかも同じ。
988 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:39:53 ID:kz6tGizV
>>980 出ている情報を見る限りクラスとランクで装備可否が決まってるぽい
989 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:40:26 ID:SqIyONFz
\ m'''',ヾミ、、
\,r Y Y ' 、 /' ,-v-、
ノ ,\ヽ,| | y / / _ノ_ノ:^)
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_> 、> ノ(、_, )ヽ、<,.<_ (" `ー" 、 ノ
_ / ノ ! ! -=ニ=- ノ! ト-、 \_``ー-、 ゙ ノ <落ち着きたまえ^^
\/..''"L \ \`ニニ´//_| ゙` ] ( `ー''"ー'
990 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:40:30 ID:5wt9+Xka
ジャンプしたい奴はジャンピングフラッシュ!でもやってろ
991 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:40:40 ID:wLVkHpMi
変な時間制限込みのままじゃんぷさせるわけないだろまともなかいはつなら
ていうかいきなりジャンプの話題に持っていった11脳はまじでアタマわりーな
11妄信しまくりなバカばかりだと14も運営楽だろうな
poooooooooooooooooooooooo
993 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:40:59 ID:1WAZo+8F
しかたないジャンプ厨の俺が
立ててくるから待ってろ
994 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:41:06 ID:++7UzmkV
てか槍のジャンプはどんな感じだったのよ
995 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:41:16 ID:8Ecc+6Fb
ジャンプ厨は巣に帰れよ
ジャンプがあったらそれに合わせたギミックや地形がでてきて煩わしくなるだけだっつーに
996 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:41:23 ID:xY0HWa+1
>>991 お前■がまともな開発だとでも思ってんのかよw
移民乙
997 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:41:28 ID:RN8F4WkJ
ジャンプより泳ぎが欲しい
海に潜ってアワビ収穫したいぜ
998 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:41:32 ID:xdYVbGpH
アホかw
999 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:41:34 ID:oZUOFSLF
1000ならミカン実装
1000 :
既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 10:41:42 ID:4Adh4C1F
1000なら見てるみんなβ当選(ハート
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://yutori.2ch.net/ogame/ ===
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/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
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