1 :
既にその名前は使われています :
2010/04/13(火) 22:35:00 ID:xM30o3jG まだアルファテストの段階だが、既に「FF14って駄目じゃね?」の 声が広まっている。 長くなるので要約すると ・FF11を作った経験の蓄積がFF14に全くと言っていいほど継承されていない。 ということだ。 つまりMMORPG作成初心者がFF14を作っていると思われる状況なのだ。 恐らく8年前にFF11を作り上げたスタッフたちが現在の□eに残っていないのだろう。 煽りでも誹謗中傷でもなんでもなく、極めて冷静で客観的な結論が 「FF14はFF11より先にサービスが終わる」なのである。
2 :
既にその名前は使われています :2010/04/13(火) 22:36:41 ID:UmeQsYlz
ラグナロク2ですね
3 :
既にその名前は使われています :2010/04/13(火) 22:37:42 ID:mPPRtkQI
今更11復帰wとかやだし14頑張って欲しいんだけどな 駄目だったら本気でネトゲ卒業フラグが立ってしまう
4 :
既にその名前は使われています :2010/04/13(火) 22:38:45 ID:JXu0PGGf
アンチスレ乱立しすぎてなんか怪しく思えてきたw
5 :
既にその名前は使われています :2010/04/13(火) 22:43:05 ID:+ipUHErt
日本人仕様で他にロクなMMOないし ツマラナクても1年ぐらいやるわ んでゲームから引退
6 :
既にその名前は使われています :2010/04/13(火) 22:49:25 ID:cqraE7oN
アルファは社内で収めないと前評判が落ちるっと
7 :
既にその名前は使われています :2010/04/13(火) 22:50:13 ID:zot0ptc+
そんなことよりPS2が先に終わるぞ
8 :
既にその名前は使われています :2010/04/13(火) 22:50:21 ID:n3EfzVUK
すみ分けろよw
9 :
既にその名前は使われています :2010/04/13(火) 22:52:07 ID:cqraE7oN
でも正直なところ似たようなシステム採用してるチョンゲは 客を根こそぎ持ってかれるのを危惧してるだろうな ■もそのつもりでやってるみたいだし
10 :
既にその名前は使われています :2010/04/13(火) 22:53:52 ID:a05m0skJ
結局無料ゲーのベータ、オープンテストをめぐってるほうが充実したMMOライフなんだな。
11 :
既にその名前は使われています :2010/04/13(火) 22:53:55 ID:XQJ9ImfK
まだαなのにアンチスレ多すぎるのはその辺りだろうなw
12 :
既にその名前は使われています :2010/04/13(火) 22:56:46 ID:/YnXGLD8
こんなFF14発表時から立ってるお約束内容のアンチスレ立てられても業者必死だなとしかーw
13 :
既にその名前は使われています :2010/04/13(火) 23:23:02 ID:LQcT3nLS
α程度でがっかりする奴は馬鹿なのは確定的に明らか
14 :
既にその名前は使われています :2010/04/13(火) 23:26:14 ID:1IlLaxms
チョンゲツクールで作ったかのようなインターフェイスなんだよな
15 :
既にその名前は使われています :2010/04/13(火) 23:27:51 ID:rAM1BfXm
中学生が無修正のAV見ただけなのに「俺オマンコ見たことあるぜ」て言ってるようなもんだな
16 :
既にその名前は使われています :2010/04/13(火) 23:30:19 ID:GGH4mzfu
敵のデザインセンスが皆無なのもなぁ
17 :
既にその名前は使われています :2010/04/13(火) 23:34:04 ID:hEVsksvT
αなんて本来は一般には公開されないものなんだからw
そもそも本来なら情報は一切出ないはずだからな で情報流したのを見てクソゲー言ってるんじゃあ ■eが情報規制してたのも分かるって感じか αなんて大体出来たという物で通信のテストやってみるかって程度の物なのにな
19 :
既にその名前は使われています :2010/04/13(火) 23:38:32 ID:GoJXX4n8
PSOもFF11も思い出補正があったからコソダッタネ!
20 :
既にその名前は使われています :2010/04/13(火) 23:39:46 ID:Yi5VjgBp
俺が一番FF14をうまくプレイ出来るのに αに当選しないとは・・・クソゲーだって人とか 普通にMMOがお腹いっぱいになってきつつある人にとっては あまり14みても11と変わらない感じなんだろう 内部システムは全く違うものだけど 外見だけでみると一緒
21 :
既にその名前は使われています :2010/04/13(火) 23:40:19 ID:dX80Vvdm
14移ってダメだったとしても、そのままネトゲ卒業は出来ると思う。
つまんなかったらそれはそれで葬式会場で愚痴ってそれに飽きたら他いくよ
23 :
既にその名前は使われています :2010/04/13(火) 23:43:52 ID:phqyWys+
αテストだから未完成なんだとか、希望的観測の根拠にしてるようじゃ絶望的だろw 今年発売予定だよ?www
24 :
既にその名前は使われています :2010/04/13(火) 23:50:11 ID:eXyDhCWa
おまえら、UCGOを経験してないから、FF14の文句が言えるんだよ。 FF14なんて、神ゲーじゃないか。 UCGOを経験していない君たちは、ゆとり世代だな。
まあ、あの戦闘見れば心配になるのも頷けるな 複数垢ないとまともに遊べ無さそうなとこも× 社員が必死なのは見てて面白いがなw
26 :
既にその名前は使われています :2010/04/13(火) 23:56:24 ID:ISdV8pTT
プレイするまでは判断しないけど、PSUという前例あるからなあ 延命みえみえのやるやる詐欺が最初からあればコケると思う。
27 :
既にその名前は使われています :2010/04/13(火) 23:59:29 ID:phqyWys+
これがFF以外ならこけると断言するんだけどな。 ブランド力とスクエニ資本があれば糞でもだましだまし続くんじゃねーかとも思う。
28 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 00:05:02 ID:S2fk8TKZ
ネームバリューとブランド力である程度はもちそうだよね ただ11みたいな奇跡は二度と起こらないかもしれんが
29 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 00:05:56 ID:AdFE5JSr
テストの内容も理解できず勝手に期待して勝手にがっかりしてるような馬鹿がαテストに参加できて俺が参加できないかと思うと手が震えてくるwwwwwwwww
30 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 00:09:18 ID:dFmmxm4E
先にこけることはないにしろ 共倒れになる可能性はある バ開発だしな どうしても11やってたら期待はできない PT必須 おつかい 効率主義 使いにくいUI(特にログ) 8年前だからキリがないが いっこうにシステムそのものをなおそうとしないし
テストから初期にかけてが一番おもしろいというのに
32 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 00:11:12 ID:KEOTtNz/
バカが、一本グソのFF13でさえ200万本近く行ってんだぞ 8年前とじゃネトゲプレイヤーの数は遥かに違う 当時よりも遥かなるスピードで会員数爆発するわ
33 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 00:13:28 ID:+U39Mhox
ステ振り採用は流石に聞いた時閉口した。 まじで頭おかしいw
34 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 00:13:29 ID:Wi+UvURE
一番楽しいのがαβなのにこの有様じゃあ・・
35 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 00:13:49 ID:E3CnWS5R
RO2爆死したじゃん。ブランド力を過信しすぎじゃねえの。 システムは知らんが14の映像はほめられたもんじゃねえし。
36 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 00:14:15 ID:wyZLoouA
FF13でどれだけ失望した奴いるとおもってんだよ()笑
37 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 00:15:24 ID:OYmNU7fN
あの映像でハイスペック必須はないは。 アメリカの会社が作ったらSingle Coreでも動くレベル。
38 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 00:15:49 ID:2z91QwkR
FF14が神ゲーって、グラが綺麗なだけだろw どんなに綺麗な女でも、綺麗なだけなら1年抱いてりゃ飽きる 内容はどうせLv上げスキル上げ金策+クエミッション+エンドコンテンツだろ? FF11がこれだけ持ったのは、初MMOで他人と冒険できてドキドキできたから 次のFF14は初めから知り合いとのLSに引きこもるんだろ? 面白いわけ無いじゃないかwww
39 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 00:16:20 ID:a575Sldu
最近はホント工作員が増えたよな 心配しなくても14がコケてもチョンゲーシナゲーなんてやりませんしおすし
40 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 00:16:52 ID:2gqhuFPM
11のBAやPS2後期以降の■eの糞ソフト群を見てまともなゲームが開発されてると考える方がおかしい
41 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 00:16:55 ID:ZXU20Yn3
ララフェルはタルよりかわいくないからダメだな
42 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 00:18:04 ID:6Uo5j7zg
14こけたらMoEに戻る
43 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 00:18:52 ID:dFmmxm4E
あの笑い声だけはイラっとくるもおのがあるな また長期拘束型コンテンツがあるんだろうけど そこで持ってかれて あの声がしたら
44 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 00:19:34 ID:sMmqtzJx
>>23 希望的観測っつーかFF14はユーザーの意見を聞きながら変えていきたいからかなり初期の段階から見せていくよー、
しょぼいと思われるかも(笑)って14発表直後から言っていたことだし、
ここで文句言われてるUIなんてα前に「特に開発が間に合わなかった部分」としてあげてここはまだまだ変えていく予定なんで意見してね^^/
って河豚が名指しでできてないって指名したくらいな部分なんだから変わらなきゃおかしいべ。
45 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 00:19:43 ID:E3CnWS5R
あんだけ11のBAを期間も内容も薄めて予算ケチったの確定的なのに その金でできたのが14だと思うと腹立たないこともない。
46 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 00:24:24 ID:sMmqtzJx
>>38 >次のFF14は初めから知り合いとのLSに引きこもるんだろ?
>面白いわけ無いじゃないかwww
はー?ネ実はぼっちばっかだしそうじゃなくても
せっかく新しいゲームなのにめんどくせぇLSの人間関係だけ引継ぎなんてやる奴が大部分なわけねーだろ、移民乙
47 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 00:25:07 ID:TNMsHWPQ
浮利追いまくる運営でなおかつゲーム自体もクソとか 潰れろクズエニ
48 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 00:26:23 ID:S2fk8TKZ
ガルカでシコれるけど ルガなんとかじゃシコれねぇ
49 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 00:27:28 ID:CCrKH1Xz
しかしステ振りシステムだけは擁護できんな。
今からでいいから撤廃しろ。
>>48 ですよねー。
親父趣味はないですし。
50 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 00:37:02 ID:2z91QwkR
>>46 14でもすぐ新しいLSの人間関係が出来るわけだろ?
そこに引きこもるって意味だったんだが…
11から人間関係引き継ぐって考えは全く無かったわwww
そんな事考える、おまえが一番危ないんじゃねーの?w
で、人間関係めんどくさくなってソロプレイしかしてないなら、オフゲしろw
実際の話、11に似たものが全く無くて、14にはあるシステム
「ナイズルみたいな〜」「メリポシステムみたいな〜」では表せない何かが
14にあると思うか?あるとしたら、どんな物だと思うよ?
51 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 00:42:00 ID:TNMsHWPQ
5年も前から開発してんのにこのデキじゃな。 11を縦方向に拡張してた方がまだマシだったんじゃねーのこれ
52 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 00:42:39 ID:kM/zF/5o
11の画像向上版・PS3対応・新ディスクのがまだよかったんじゃないかって感じだ
53 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 00:43:04 ID:2xfyny39
アンチどうこう抜きにしても 有名MMOの続編ってどれもパッとしないしFFもあり得る話だわな EQ2、リネ2、RO2・・・ 加えて■eの作ったオンゲで成功してるのはFF11だけというのも忘れちゃいかん FEは売っちゃったし
54 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 00:44:06 ID:utvF6nux
今はアンチ活動ばかりしているおまえらだけど 製品版発売日は有給取って仕事休んで 家でリトライオンラインしながら 入れない;;と喚くんだろうな その日が今から楽しみだw
55 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 00:45:10 ID:PaLiQDsI
αだから〜が逃げなクズどもに言っておくが 本当に今冬発売するならぶっちゃけそこまで大差無いぞ ここから革新的に何か変わるとでも思ってるのか? ゲーム部分はほとんど変わらず、安定とかそっち方面しか変化ねえっての
56 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 00:46:10 ID:7oMu+2zW
製品版買って見てからお通夜スレ乱立させようぜ
57 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 00:49:10 ID:MrYe6kCs
PSUの再来か
58 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 00:50:33 ID:E3CnWS5R
勘違いしてるようだが、俺は14が糞でも遊ぶよ。遊ぶから文句も言うわけで。 長く遊ぶかどうかは出来次第。そりゃいいもんができたらそれに越したことは無いさ。 クソゲーだったらPSU以上の炎上叩き祭りするだけ。発売楽しみです^^
59 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 00:52:29 ID:6Uo5j7zg
タルよりララのが可愛い時点でFF14に移る
60 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 01:04:29 ID:O9pgStxi
11では見切りを誤ってだいぶ人生ムダにしたもんなぁ
61 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 01:25:39 ID:WXogQyZD
>極めて冷静で客観的な結論が 腰につけたレリックマジかっけーっすねw
62 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 01:52:00 ID:KAD+yMHQ
PSU以上の炎上だけは勘弁;;;;;;;
63 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 01:57:13 ID:tvVYyDUM
αの動作テストに数千人規模もテスターが必要だったのか疑問。 しかも11からもぎ取った鯖1個でテストって…
64 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 02:45:35 ID:sr3R9sm/
先に終わるってか、始まらないだろこれ
なんだよFF14大したことないのかよw 心配して損しちゃった(てへ
66 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 03:25:36 ID:u7TNK5lq
>>65 14こけたら11もやばいような・・・。
つか■e自体やばいんじゃないか。
最近完全新作でそこそこ売れたのってFF13ぐらいしか思い浮かばん。
それもあれだけの金と時間かけて、の話だからな。
67 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 03:26:33 ID:u7TNK5lq
あとは一応DQ9があったか。 まじでDQとFFだけ、終わってるな。
68 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 03:35:57 ID:/zQ2ljOq
11のβは面白かったんだけど、14のαはいいとしてβが面白くなかったらコケると思うは
69 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 03:37:14 ID:kM/zF/5o
11βはネトゲプロみたいな連中もいたけど ネトゲ初めてですみたいな人たちも多かった気がする 進化しない■の作品に ここ数年ですっかり目の超えきったユーザーが満足するかどうかって言うと
70 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 03:45:18 ID:VxNrPan6
ミコッテ ララがいるじてんで安泰だろ 11が初ネトゲで11しかやったことない奴が多いから
71 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 03:45:36 ID:tiiOWBQE
αは、現時点でテスターからの不満がめっちゃ出てるよww まさに、FF11を8年運営して学習した内容はどこへいったの??って感じw まぁ、ディレクターがあの河豚じゃ、それも納得もんだがw 例えるなら、まさに一番悪名高かりし頃のFF11の再来って感じがする…
72 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 03:47:06 ID:MrYe6kCs
ステ振りだけはやっちゃいけない
73 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 03:50:52 ID:PQk24vB1
>>71 いいから早くテスターサイトのSSうpしろよ
74 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 03:52:50 ID:LEF/JJat
11が悪名高かった時っていつだろ サービス開始直後のメンテファンタジーの時か いきなりレベル補正導入して攻撃がスカスカになった時か いろいろ思いつきすぎて困る… いくらαだからっても基本システムは今後大きくかわらんだろうし あの面倒臭い戦闘とか慣れない人は多分14向かないんじゃないかな
75 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 03:57:38 ID:cHuFevtQ
チョンゲの開発の人、ここや別スレでFF14の文句垂れ流しても チョンゲにいく人なんてネ実からじゃいませんから ここで、工作してるなら自分達のMMOを見つめなおしたほうがいいよ
76 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 04:00:05 ID:PQk24vB1
つうか4/13付の必死チェッカーに悉く引っかからないのはIDを変更しまくってるからか そういうことをやらざるを得ない人達って一体誰なんだろうな 一人だけMHF厨が紛れててワロタけど
77 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 04:52:43 ID:Ot4M4y7J
XIVの判断は 競売に変わる何か の詳細が出てからでも遅くはない
78 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 04:52:48 ID:Sk0OjQnq
FF12からFF13への継承も相当ヤバイけど 売れたもん勝ちだからな
79 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 05:09:10 ID:RrWLRmhq
>>38 >内容はどうせLv上げスキル上げ金策+クエミッション+エンドコンテンツだろ?
短い文言ながらもMMO飽和時代を表している鋭い批判だ。
ゲームによってレイドやPvPなど要素ごとの違いはあるだろうが
それらふくめて客にとってMMOは1つでいい。
11継続者であれば、11に力を入れてもらうのが本望であって
ハイエンドPCを使ってAionクラスにしたところで並みレベルと言われ
凝ったイベントも3回見ればスキップ、MMOはあらゆる無駄が収益に反映しない。
熱心なユーザーほど影やエフェクトなどあらゆるものを消して遊ぶ。
結局のところ、長期間をかけてコストを回復しようとするMMOに関しては
本質的に何も変わらないことを客が感じやすいので、新作に定着しないのである。
UO10やRO2が自社のMMO乱立を避けたのは実に懸命な判断であった。
80 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 05:23:00 ID:KEOTtNz/
グラフィック以外にもっと14の魅力があればいいが 製品版では神ゲーになってるのを祈るよ
81 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 05:24:54 ID:GsJtrwIN
FF11を新グラ引継ぎで出せば10年は戦えるのにどうしてこうなった
11と14は一緒に考えないでください まったく別物のゲームです。 WSを撃った時の爽快感、挑発、不意打ち、そんなものは14には存在しません。 14をやったがぎりでは、一番近いのはFF9だと思います。 FF9を画面を綺麗にした感じです。 11を長年やってから14をやるとがっかりするかもしれません。 あまり期待しないように・・・
83 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 05:39:36 ID:PQk24vB1
FF11初期か ja暗黒+ファスト以外は似たり寄ったりっていう
84 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 05:44:18 ID:xQToR3uq
85 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 05:52:07 ID:Y7p7L5UZ
FF9なら結構よくね?俺だけ?
86 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 06:01:06 ID:k8WQ7bbW
単純にグラ向上版の11を作ればボロ儲けできるだろうに
87 :
YUUKI :2010/04/14(水) 06:10:20 ID:8MKzfj37
11は、レベル制限解除が、やっと来たし前やってた人もFF14が面白くなかった らFF11に流れそうですね。 しかし、FF11も数年前に比べて、ゲーム自体がもう全然別物ですよね・・ 初心者向き様にしすぎ・・ クロウラーの巣も、昔は大リンクの危険なエリアだったのに、今は穏やかな巣 だし、アルテパ砂漠も無駄にチョコボやホームポイントたくさん設置して あるから、昔、びくびくしながら徒歩で走ってた頃が懐かしい。 初めて、ジュノに来た時は感動して、すぐにホームポイントセーブして自国 に帰ろうにも、敵に瞬殺されるし数日はさ迷ったな・・ ああ、いい思い出だ・・何か涙出てきた;_;
要約:ぼくのれりっくが自慢できなくなる
89 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 06:20:26 ID:kM/zF/5o
11も残れる空気じゃないけどね 14に行きたくないってのはまた一からキャラ育てる気力がないってタイプだと思うんだが またレベル開放(99前提)くるようだと75までに育てたのと同等以上の経験値量が必要かもだしw 今はMMMとかあってしょぼいPTでも時給12kぐらいは稼げるからいいのかな…
ひょっとしたら14うんぬんより ファイファンブランドが終わる深刻な事態に直面してるんじゃないの?
91 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 06:29:21 ID:0Y4xMZkb
では融合して14グラのFF11-2か
92 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 06:33:11 ID:6KYsx65U
・オートアタック取得クエ 推奨12人〜 ※良い構成なら8人での劇は報告有 ・段差超え小ジャンプ取得クエ 推奨10人〜 あっちこっち言ってあれしてこれしてリアル時間0時超えで取得 ・ステータス修正可能クエ あれしてこれして例のボスを倒してたまーーーーーーーーーにドロップするアイテムをあいつに渡すと再振り可能 ※下げても利用したポイントは戻りません いつまでやんの?こんな糞会社のMMOを
93 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 06:37:05 ID:t2KOrr+g
14の見所ってララフェルしかねえ。もう11にララフェル出しときゃ安泰だよ
94 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 06:40:17 ID:UaFOa9sq
まさにFF11-2でよかったんだよね 7年遊んできたゲームだけに仕様がかわりすぎると遊びにくいってのがあるな
95 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 07:13:11 ID:l5MP5Ola
96 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 10:17:33 ID:cHuFevtQ
でも、FF11はまだまだ追加できる要素あるのになんでやらねーんだろうね 新アドオン追加より、ミスラ本国やひんがしの国や・・・そっち系を追加ディスクでやり そのついでにキャップ解放すればよかったんじゃねーかと思う
97 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 10:36:51 ID:7yDn2Ncw
14がコケたら追加ディスク出すんじゃないのかね 3年に1本ぐらいのスローペースで
98 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 10:53:38 ID:uaD4pZTe
>>1 >FF11を作った経験の蓄積がFF14に全くと言っていいほど継承されていない。
まだわからんぞ!
不具合の実装量、改善速度の遅さなんかは継承される可能性が高いぞ!!
99 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 11:13:07 ID:TuLJ3Aaz
アルファで既にw 声が広まっているw
100 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 11:36:26 ID:nCreqe/8
101 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 11:44:26 ID:Dn6oZb8+
>>87 読んで、ああ確かにって俺は思ったけどな
どこがギャグなん?
102 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 11:51:56 ID:nCreqe/8
3行目以下全部
103 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 12:05:50 ID:PEVwS7Sj
そいつ日本語通じない奴だから相手にしない方が良いよ 「うちのHNMLS(クラン)にはGMが所属してる」とかアホみたいな事しか言ってない
14にオートアタックとかありませんので・・・ スキルボタンぽちぽち押してモンスターの動きに合わせて移動して横にいったり後ろいったり・・ 1回の戦闘で何回もスキルボタン連打と移動ボタンも使わないといけないので疲れますよ。 後衛はログ見ながらヒールや毒消したりするのは11から変わってないです。
105 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 12:16:40 ID:UISJylcx
未完成の10あるうち1ちょい見たくらいでクソゲーとか早漏すぎるだろ アンチたてるならオープンβまで待てよw
11は、アトルガンを機に方向性が変わったっしょ。 それまでの、「ぼくのかんがえたさいきょうのもんすたー」やら、 「ぼくのかんがえたさいこうのしすてむ」、「嫌ならやめてもいいんじゃよ」っていう姿勢から、 ユーザーの意見に耳を傾け、コンテンツなどにも反映するようになった。 14は、いまのところ、アトルガン前の11そのもの。 リトライオンラインといい、使いにくいUI周りと言い、 テスト中も、テスターを置いてけぼりにして、開発側がやりたい放題っていう…
107 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 12:23:40 ID:sCKotvrn
ここで河豚が本当に反省してるなら、ステ振りだけは撤廃すると思うんだけど どうなるやら
108 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 12:26:27 ID:z8nDdVYa
藤戸がまた勘違いするからこういうスレは勘弁
109 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 12:27:43 ID:5qCJVI5R
本当に英語でしゃべってるならともかくエオルゼア語でしゃべってるんだろ それを英語圏用に英語に変換するのはわかるけど、なんで日本人に対しては エオルゼア語→英語→日本語(字幕)っていう風に間に英語かますわけ? 声ヲタがどうこうなんて知るかよ日本語音声にしろ。したくないなら音声撤去しろ。 NPCの日本語表記も固有名詞が日本語なのはまだいいが、形容詞も日本語にされるとチョンゲ臭くなるんだよ 可及的速やかに修正するように。
110 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 12:31:16 ID:uaD4pZTe
>>101 徒歩で走る、は一種のギャグかもしれない
111 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 12:34:46 ID:wBFXEckt
>110 駅から徒歩5年、築5分とかと同じか
前衛は力と体力にステ振らないとすぐ死にます。 後衛は魔力ですが、体力にも振らないと死にやすいですね レベルというものが存在しないのでPT組む時は前衛力40以上体力60以上こんな感じで募集することになります。
113 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 12:38:30 ID:TuLJ3Aaz
>>109 NPC名の日本語化はセンス次第だと思う
高い低いじゃなく見る人に合ってるかどうか
114 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 12:38:40 ID:Q16FS7Wa
11が初心者用になったのは、イージー戦闘を望んだ脳筋君のせいだろ。 「不意だまメンドクセー、MBメンドクセーw、連携覚えるのなんてタリィw つか偶然でたのでいいだろJKwww、遠隔?w手押しなんざやってられんはw つか、距離補正ってなんだよwツール前提かワロスw 当たらないしw」 っていうアフォのせいなんだぞ。FF11の戦闘要素皆否定したヘイストマチマチサンドバック1分間 オートアタッカー立ちんぼイージー戦闘w 戦闘に移動の要素?はぁ?な世界w 赤のグラビデスリップ戦法すらズルイと否定し、脳筋クンの野望は明鏡雪月花3発でHNM倒せる パワーインフレオレさまツエエエエエの世界。 ま、オートアタック廃止なFF14でブーブー脳筋クンが不満たれるのはわかってたことw メリポ忍戦ざまぁw おまえらFF11から出てくんなよ?w
115 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 12:49:15 ID:5qCJVI5R
>>114 味が薄っぺらすぎてソースないとくえんわ
116 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 12:51:12 ID:gnPIXmi9
何と戦ってるのか分からんが、妄想でここまで必死になれるのも1つの才能だな
117 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 12:52:35 ID:fr2U7ptf
>>106 リトライじゃなくて単に接続制限人数に引っかかってるw
118 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 12:55:04 ID:uaD4pZTe
接続制限人数に引っかかってリトライオンラインになってるんじゃ?
119 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 13:00:29 ID:fv7O70ZI
αで開発がやりたい放題やんなきゃどこでやるんだっていう。 あ、11は壮大なβですので^^;
120 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 13:01:32 ID:YX89HaDO
でもあまりにフリーダム過ぎるのも不安になるのは事実w 過去の罪状的にwww
121 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 13:03:23 ID:JpmCaCAB
最近FF11に人生をかけてきた涙目廃人達が必死だよね
122 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 13:13:21 ID:g3nhuQ+d
14には期待しまくってるけど14がFMOのようにならないなんて保証は当然なくて ■さんたのんますよ、まあ14おおこけしたら■やばくて11もなくなるだろ
123 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 13:15:20 ID:xqxbNi2b
α段階なのに客がテスターやらされている。
124 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 13:16:10 ID:0IiOuR0T
FF11で廃人だった人達はFF14でも多分廃人になれるだろうから焦ってないよ。 いまファビョってるのは廃人未満の人でしょ。
125 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 13:17:47 ID:NC7X8Wme
>>104 初期とか外人が参入してきた頃に
3国周辺で敵相手にグルグルまわっていたよな?
もしかしてそれの発展系がFF14の戦闘スタイル?
それだったら、なんかイヤだなあw
126 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 13:18:09 ID:fr2U7ptf
127 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 13:19:06 ID:tvVYyDUM
廃人なる前に今の仕様のままだと手が逝かれるだろう クリックゲーでさえ戦闘オートコマンドあるのに。
128 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 13:19:37 ID:4BgZ9Nb6
>>118 俗に言う障害とかログイン鯖混雑のリトライと接続人数制限に引っかかってるのは意味が違うだろw
前者は想定外のトラブルで後者は仕様通りの動作。
129 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 13:20:29 ID:OELcKlX+
130 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 13:23:26 ID:LEF/JJat
むしろαだから糞なのは当たり前!βではよくなってる! って思い込んでるやつの方が見てて痛々しいんだが… ステ振りシステムを変更しろって言ってるけど、そんな一日二日で直せるわけないだろうと そのシステム前提でゲームが設計されてるんだから、ゲーム全体を見直す事になるんだぞ システムが肌にあわないならゲームやること自体を諦めろよwwwww 11がいいなら11素直にやっとけよ、11のデータは14じゃ使えないんだから 自分が好きな方やりゃそれでいいだろ、比較する必要もないわ
131 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 13:24:42 ID:tvVYyDUM
>>128 昨日のテスト内容は
・バトル全般
・基本的な操作
・ユーザーインターフェース
の3点だったんだよ。
鯖人多すぎと表示されたら3分以内に
リトライして下さいって言われてた。
それでリトライしてた人が多すぎて鯖に負担かかってたのに
異常を起こしたキャラは全て削除された。
132 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 13:25:49 ID:uaD4pZTe
>>128 だから、接続制限人数にひっかかってリトライしているんだろ。
リトライの意味知ってる?
133 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 13:27:24 ID:uaD4pZTe
>117 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2010/04/14(水) 12:52:35 ID:fr2U7ptf >リトライじゃなくて単に接続制限人数に引っかかってるw > >128 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2010/04/14(水) 13:19:37 ID:4BgZ9Nb6 >俗に言う障害とかログイン鯖混雑のリトライと接続人数制限に引っかかってるのは意味が違うだろw どんな意味であれ、リトライはリトライ。
134 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 13:27:31 ID:4BgZ9Nb6
>>132 リトライには違いないが俗にFF11とかで問題にあってる件と意味合いが違うのではと言う事
135 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 13:28:52 ID:fr2U7ptf
>>131 それはユーザー側のテストでスクエニ側では鯖のテストとかも入ってるだろ。
αテストは双方のテストなんだから。
136 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 13:29:58 ID:g3nhuQ+d
ユーザーの意見取り入れますなんてのは表面的な部分だけでシステムの根幹は変わらねーよ 例えばαテスターの80%が言語別鯖希望しても絶対変わらないから
137 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 13:31:47 ID:tvVYyDUM
>>135 3点の結果を報告しないといけなかったのと
■eは中で異常が起こってる事をテスターサイトで
何も言わなかったのがなぁ。
138 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 13:38:12 ID:H3j5zEaW
オートアタックなし=廃人排除 言わせんなよ恥ずかしい
139 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 13:44:38 ID:v3f6FmRr
チョン社員って一発で分かるなw α1回目で重すぎ一週間後2回目、ぬるぬる←今ここ これからオープンまで数ヶ月から半年あるのに何言ってんだか
140 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 13:47:11 ID:Tnwu1av4
αじゃゲームバランスとかも考えてねえだろうしな。 ほとんどシステムのテストで、バランス云々はβからだろ。
141 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 14:12:33 ID:75JIrQH9
ステ振りシステムって何がだめなん? 女神転生面白かったよ
>>140 αをプレイヤーにやらせるのがそもそも間違いって事だわな
αテスト=FF11無印
製品版=+アトルガンディスク
みたいな感覚で挑んでいる人も居るようだし
143 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 14:46:17 ID:Wi+UvURE
>>141 戦闘キャラと合成キャラとトレハンキャラを
それぞれそれ用にステ振って作らないとだから。
144 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 14:51:13 ID:4ZMLIVKG
まさにネ実脳だなw
>>1 FF11のBA状況が、そんな感じだもんなぁ
146 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 14:56:29 ID:faWK6zQj
セイクリッド2みたいだな 廃人がクソクソ騒いでるのかな?FF11とは完全に別ゲー方向で行ってほしい
147 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 15:02:26 ID:YX89HaDO
>>141 駄目じゃないけど他ゲーで似たようなシステム飽きたからじゃね
種族差別はなくなるけど確実にこのステ以外は来るなが流行るな
148 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 15:05:41 ID:tvVYyDUM
ステ振り差別はROで酷かったな。 初心者で判らずにバランス振りしてたらPTお断りとか キャラ消して作り直せとかな。
RO懐かしいな 氷雷WIZ・DEX型のSG使い 辞めた当時は、ゴミ扱いだったのに 暫くしたら標準がその形態になっていたらしく FWFPLoVの人が作り直したりしていると聞いてフイタわ
150 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 17:02:11 ID:T44uRDSK
ステ振りゲーは最適の型にあてはめないとすべてが無駄になるシステム FFなら完成形にするまでがマゾい、このステ以外は来るな、リセットアイテムを現金で大儲け、が考えられる
151 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 17:18:52 ID:7XCrED6H
自由度なんか無かった
152 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 17:19:05 ID:FXYMaX6Y
んまあLV75まで延々メリポ形式でステータスやスキル割り振って しかも後戻り出来ないと思えばわかりやすいな 短剣スキルフルにしました^^ 君とパーティとかちょっと^^;
153 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 17:29:46 ID:sffy2BkT
テスターの意味を理解してない人間がネガってるだけにしかみえないな しかもα版だぞ 基本操作のチェックもある、普通はスタートボタンおして延々十字キーやボタン同時押しを繰り返すレベル ただひたすらマップを歩き回って不自然な点は無いか、グラバグ無いか、シームレスだが距離を移動すると当然先の読み込みも発生するその時どう動いてるか それを考えたらずいぶんテスター優遇されてるヌルいαだろこれw UIの出来とかその辺の変更とかはβ辺りでやることだろ とりあえず動かして動作をみるのがメイン(操作異常ないかを見る為)なのに「操作感覚(UI等)が悪い」なんていう意見は見当はずれも甚だしいw そういうのは本格的にβ始まったら言え 今は基本動作やNPC等の反応、グラフィックの不備やシームレスマップで移動してる際の挙動の変化やと基本的な部分をチェックしてる段階だろ
154 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 17:33:27 ID:tvVYyDUM
>>153 だから今の状態だとまともにログインすら出来ないんだよ。
155 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 17:34:10 ID:sffy2BkT
しかもαテスターやっていながらレポート書かなくていいんだろこれ 普通こういうゲームのテスターやらされたら操作の際感じた間隔からシステム的な部分まで9cm以上のレポート提出が義務みたいなもんだぞ 本当の意味で延々同じ動作を繰り返すルーチンワークもしないでいいとか 最初からある程度プレイヤーの自由に動き回ってあとは解析する人間に投げるとかずいぶん楽なテストなのに見当違いの文句言ってるやつ多すぎる
156 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 17:36:10 ID:sffy2BkT
>>154 だから接続数上限設けてるんだろ
予め設定したセッションの限界まで接続された状態でさらに接続要求が有った時の挙動やその際の回線負荷もテストせにゃならんだろ
それこそこのテストもしないで製品版だしてみろ、PSOやFF11でも有ったけどサービス開始早々リトライオンラインワロタ状態になりかねんぞw
157 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 17:38:29 ID:WXogQyZD
アクションになるがデモンズソウルもステ振りだな これはプレイヤーの好きに出来たな まぁ突き詰めると筋力全振りとか結局特化型にはなるが
158 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 17:42:59 ID:M8gYCJY2
FF11以外のネトゲ人口のほとんどがタダゲ厨だからFF11層取り込めなかったらPSUみたいになる
159 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 17:46:21 ID:sffy2BkT
>>157 絶対回避クリアサとかINT極振りマジみたいな感じになるのかねぇ
ステ振りはプレイヤーの個性が出やすくもあるけど、逆にテンプレが簡単にできちゃうのも問題だよね
自由にジョブチェンジ出来るけど、INTもMPもないソーサラーとか産廃だろうしな
160 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 18:15:47 ID:3BngBQXL
161 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 18:20:23 ID:ui466eKf
β当選メールこないぞおい
162 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 18:27:20 ID:A2zWST7f
どうしても14がコケてくれないと困る人達が居ますね(^-^;
163 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 18:29:50 ID:EycBU6pG
コントローラーで快適にできる? FF11の魅力に、コントローラー前提の操作性ってのがあるんだけど チョンゲーの嫌な所はクリックゲーな所
164 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 18:35:00 ID:g1fXMfro
FFは家庭用前提だから基本コンセプトてきに両手でピアノを弾くような直感操作は出来ないよ ps3のコントローラーの人が不利になっちゃうからね
165 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 18:39:34 ID:JtykBx2k
11も糞だ末期だと言われ続けてもうすぐ8年連続黒字運営 何だかんだ言ってもネ実がある限り14も安泰じゃねえの?w
166 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 18:42:52 ID:zwFBTcHG
ゲハみたいなアホは論外だが、かといって11やってたのに無条件で14にマンセーてのももありえないって話なだけなのにな まだαプレイ中のゲームなのにどんだけ入れ込んでんだっての あれか?義によって助太刀うんぬんってやつか
167 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 18:44:29 ID:rcGWO9ef
FMO<14は大したことない
168 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 18:45:22 ID:Ztv8T8or
>>165 そうだなwFFネトゲを潰すにはまずネ実を消さないと無理ww
169 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 18:46:57 ID:g1fXMfro
170 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 18:47:05 ID:wqY7Z/KT
黒字経営が本当なら追加ミッションとかグッズとかはちゃんと売れてるんだな 散々馬鹿にしたような書き込みたくさん見たけど、なんだかんだ言って買うんだな…w
171 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 18:48:36 ID:8GTlW9sd
>>165 数字の通りの状態だなw
2006 - 売上高157億2000万円 営業利益59億0700万円
2007 - 売上高136億6000万円 営業利益67億6700万円
2008 - 売上高120億9800万円 営業利益58億8000万円
2009 - 売上高106億2900万円 営業利益30億8700万円
2010 - 来年はゲーム事業に統合して発表して隠蔽
172 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 18:49:57 ID:8GTlW9sd
信頼失墜が止まらないスクエアエニックスへのIGNからの5つの提言
http://xbox360.ign.com/articles/933/933825p1.html 1:「UE3の使い方を学びなさい。」あるいはUE3を窓から投げ捨てなさい。 ターン制RPGで処理落ちは開いた口がふさがらない。
2:「カットシーンをもうちょっとなんとかしなさい。」 モーションも酷い。
3:「デカいだけでスッカラカンの街はやめよう。」 街の人に無目的に話かけまくるシステムも旧世代過ぎる。
4:「戦闘のギミックを刷新しよう」 味方を直接操作できないラスレムのユニオンは、バトルに戦略性を加えるにはお粗末すぎる。
5:「プレイ時間の水増しはやめよう」 50時間のゲームはそれに見合う中身が無ければ無意味だ。
173 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 18:51:16 ID:8GTlW9sd
http://gs.inside-games.jp/news/213/21378.html BioWare「J-RPGの下降は進化の不足が原因、未だに同じ体験しかできない」
最近ではMass EffectやDragon AgeといったRPGで知られるBioWareが、日本のRPGについてコメントしています。
同社の創設者であるGreg Zeschuk氏が海外サイトのインタビューに応え、特に北米のユーザーの間でJ-RPGから
西洋風のRPGヘの移行が進んでいるのでは、という質問に対し以下のように話しています。
“J-RPGの下降は、主に進化(Evolution)と進歩(Progression)の不足が原因です。彼らは、繰り返し同じものを提供し
続けてきました。飾り付けは豪華になっていますし、見た目も良くなっています。
しかしそれは未だに同じ体験でしかありません。”
“そこには未だジョークとも言えるダイアローグシステムがあります。誰かが私に尋ねます。
「あなたは〜をしたいですか?」私は「ノー」と答えます。あなたは〜をしたいですか、ノー、あなたは〜をしたいですか、
ノー……そう私に「イエス」と言わせたい。不幸にも、これがJ-RPGを特徴づけているのです。”
Zeschuk氏は、最近の日本のRPGでも(彼が大好きなゲームのひとつ)デモンズソウルのような例外もあると認め、
また一方で「ロールプレイング」の定義が、日本以上に北米で変わりつつあるとも話しています。
14の葬式の日は両手武器強化以来のお祭り騒ぎになるだろうなあw たのしみすぐるwww
175 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 18:53:44 ID:yz5BGzlX
176 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 18:55:08 ID:zwFBTcHG
音声とかみてると海外向けに作ってて、お前らカスどもが騒ぐから一応日本でもやりますよ ローカライズですよみたいな感じでなぁ チョンゲが日本法人がやるのと何が違うん?って感じで現状あまり期待できないんだよなぁ
177 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 19:07:06 ID:51cfQT54
_Y_ r'。∧。y. ゝ∨ノ 廃人がFFXI ,,,ィf...,,,__ )~~( やっている間に _,,.∠/゙`'''t-nヾ ̄"'''=ー-.....,,, ,i i, ,z'"  ̄ ̄ /n゙゙''''ー--... ,i> <i 文明はどんどん発達し r”^ヽ く:::::|::|:::〔〕〔〕 i> <i. ていく・・・・・・。 入_,..ノ ℃  ̄U ̄_二ニ= `=.,,ー- ...,,,__ |,r'''"7ヽ、| __,,,... -ー,,.=' >ーz-,,,...--,‐,‐;;:'''""~ ~''':x.,, ~"|{ G ゝG }|"~ ,,z:''" ___ ~"'=| ゝ、.3 _ノ |=''"~ <ー<> / l ̄ ̄\ .|)) ((| / ̄ ゙̄i;:、 「 ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄ ̄ ̄\ ))| r'´ ̄「中] ̄`ヾv、 `-◎──────◎一' ├―┤=├―┤ |li:, |「 ̄ |i ̄i|「.//||「ln|:; ||//__|L_」||__.||l」u|:; |ニ⊃| |⊂ニ| || ,|/ |_. └ー┘ ._| ||/ ヘ 「 ̄ ̄ ̄| /
178 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 19:38:07 ID:qqjNfTVo
>>54 11のBAでさえメンテ時間延長、当日緊急メンテ数回あるのに
わざわざ有給とってまで当日やろうと考えるヤツは移民
>>169 尼comで予約したのが延々延期しまくって
いざ発売、発送されるとwktkしてたら発売日が確定した時に
注文を継続しますかみたいなメールが来てて
それを見過ごしてキャンセルされた経験がある(´・ω・`)
180 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 19:55:54 ID:mTwJvIRL
すげぇ、明らかに業界関係者っぽいのが1名沸いてるなw
>>153 、155、156
そんなにネガられるのが嫌なら、お金出して外注でαテストやってくださいよ、河豚さん^q^
しかも、現在のテスターは未来の潜在顧客でもあるわけだから、
ログインすらまともにさせなくて不満爆発っていう現在の状況は、
相当にマズイんじゃないんですか?w
あ、あといまでこのデキで、βでそんな劇的に修正できるんですかね?w
181 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 19:59:24 ID:kDGtbd+s
ガイジンの配信見たけどつまらなそうだなぁ。 FF11でいうとこのマクロもなさそうだったけど まさかタイミングよくボタン押すだけのアクション要素で 終わるとかないよな????
182 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 20:08:38 ID:KesyoqXY
今時こんなgdgdな状態で一般テストとか考えられないよな すでにかなりのネトゲノウハウあるわけなんだし今更負荷テストとか大々的にやる必要もほとんどないだろうし あきらかに株主向けのパフォーマンスだろうな きっとタブララサと同じ運命を辿ると思う
183 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 20:09:05 ID:A2zWST7f
むしろFF11みたいなマクロ押しゲーになるなら、マクロイラネ。 WSだ防御だ、ヘイト管理だ各種魔法だと1アクション毎に着替えるFF11の異常さ。
184 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 21:16:52 ID:8GTlW9sd
>>181-182 たしかにあの感じならギャリ夫の超大作、タブララサと同じ結末になるのかも
185 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 21:44:33 ID:kM/zF/5o
■eとしては11あれば食っていけるんだろうし追加ディスクでも出して ちゃんとPS3対応版画像向上版とか出せば問題なかったんじゃないかと思うが それに飽き足りずちゃんと14にチャレンジする姿勢はいいよね 映画版FFもそういう攻めの姿勢で作ったんだろうけど
186 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 21:46:09 ID:wponedZV
■e自身がゲーム内で言ってる カンパ学者タル< 「釣った魚にエサはやらん」なんて油断してると、他に引き抜かれたり、元の場所に帰っちゃったり!
187 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 21:49:18 ID:UBgC4AVM
FF14はFF11より先に俺が終わる
>>185 WoWぐらい流行ったらFF11だけやってたかもね
実際には一度辞めると非常に戻りづらいシステムだし
初期の悪評のせいで後半の集客は伸び悩んだだろうし
なのでFF14でFF11で逃したのを引っ張ってくるためにやってるんじゃない?
189 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 22:10:04 ID:Ugh3dqOW
11は永遠にβと言われて14は永遠にαと言われてたりしてな
190 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 22:16:29 ID:OYmNU7fN
>>183 今度はさすがに戦闘中は着替え無しにしてくるんじゃないか?
そのへんはどうなのよ。
てか本スレで聞いてくるか。
>>190 敵のから認識されてると武器の交換はダメ
戦闘体勢だと防具の交換はダメ
って事だったと思う
戦闘体勢解除して着替えればいいんじゃね?って意見を見るけど
αで着替えについてやった人は居ないと思った
193 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 23:31:21 ID:Dn6oZb8+
αで愚痴や批判とは恐れ入ります
194 :
既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 23:31:59 ID:OYmNU7fN
>>192 サンクス、本スレでスルーされたので助かる。
まぁ、文句言うならプレイしてみてからにしろってことだな パッと見はおもしろそうだが
196 :
既にその名前は使われています :2010/04/15(木) 00:22:36 ID:VjfZoTdO
>>188 もうそんな時代じゃないよw
無料系アジア系はじめ国内月額もMMOはウンザリするほど溢れてる
むしろMMOというシステムが飽きられている(呆られている)
197 :
既にその名前は使われています :2010/04/15(木) 00:26:18 ID:U0c81P9l
FPSとか携帯ゲーとか、MMOもタダゲだとか 昔と違って色々あるしねぇ
198 :
既にその名前は使われています :2010/04/15(木) 00:31:43 ID:FUFfVtO8
総時間はいくらでもかかってもいいんだけど、ヴォンみたいに一回5時間拘束とかあるのは・・ 俺はそういうのに疲れてFPSやTPSやりだしたからなぁ今TF2やってるけど好きな時に鯖から抜けれるしさ たまの休みに数時間はアリだけど毎日3-5時間ってのは色んな面で厳しい
199 :
既にその名前は使われています :2010/04/15(木) 00:32:57 ID:+1ZFu9se
まぁ、すべてはβテスト次第だろうな もしβでここに書かれてることが事実なら、 相当ヤバイだろう 逆に的ハズレな意見だったとしたら、かなり期待できるんじゃね?
201 :
既にその名前は使われています :2010/04/15(木) 00:35:36 ID:U0c81P9l
実際プレイしてみんことにはなんともいえん、11のスタッフだしw 逆にα「テスト」なのにマンセーだけってほうが胡散臭い
202 :
既にその名前は使われています :2010/04/15(木) 00:38:54 ID:ElSRQ3ph
そしてβが終わってサービス開始したと14を始めたらUIが変わってデータが初期化された11だったでござる
203 :
既にその名前は使われています :2010/04/15(木) 00:39:55 ID:BGn+XF3a
逆に、キャラのグラフィックとかはαで大体方向性決まっちゃってるんだよな?
204 :
既にその名前は使われています :2010/04/15(木) 00:57:32 ID:4G//67Rs
しっぽかえせよ;;;
年内じゃなくていいからきっちり仕上げてほしいところ
206 :
既にその名前は使われています :2010/04/15(木) 01:18:50 ID:cEC9Ajhm
ガルカの尻尾もそうだし、ララフェル(14のタル)の死亡時が プリケツじゃないんだぜ・・・ そのあたりに、ユーザーの意見を汲み取れない河豚ならではのセンスが光るよなw
>>205 和田の支配下じゃ、決算への数字合わせや株主への見栄なんかもあるから、
仕上がってなくても年内に出すと予想され;;
208 :
既にその名前は使われています :2010/04/15(木) 03:48:37 ID:LzgrvK4/
>>207 それやってユーザーに即効見捨てられたメジャーなMMOがいくつもあるけどな
EQ2,SWG,タブララサetc,,,
クズエニなんかはユーザーの意見を開発に反映させないと断言しちゃってるからな
『今はまだベータ状態ですがユーザーのみなさんとより良いゲームに作り上げていきたいと思います^^』
とか言い訳も出来ないしなwww
209 :
既にその名前は使われています :2010/04/15(木) 03:54:27 ID:VPq0VW7i
FF11チーム+和田をどうにかしない限り未来はにぃ
マンセーしてるのは社員だしなあ 動画あげてるのも社員 田中がネ実使って盛り上げようとしてる
211 :
既にその名前は使われています :2010/04/15(木) 12:57:30 ID:IQ/gokGM
14のエンジンでFF11つくれヴォケ
212 :
既にその名前は使われています :2010/04/15(木) 20:30:55 ID:G0Vs7rPR
>>181 FF14は、パラッパラッパーなのか?w
213 :
既にその名前は使われています :2010/04/15(木) 22:45:49 ID:8C9HstSR
FF11よりもツールがすぐに出まわっること間違いなし sageのお抱えの業者などはBANされずにやりたい放題 現に11でもやりたい放題だしな
214 :
既にその名前は使われています :2010/04/15(木) 23:21:34 ID:+1ZFu9se
間違いなしって、未来予知すごいですね
215 :
既にその名前は使われています :2010/04/15(木) 23:24:41 ID:GJIfPMoI
ツールが出回るのは確定事項だからしゃーない
216 :
既にその名前は使われています :2010/04/15(木) 23:34:53 ID:UVKCfghm
フロントミッションおんらいんwとかダージュオブなんたらwwwの開発も混じってるんだぜ
217 :
既にその名前は使われています :2010/04/15(木) 23:54:24 ID:AhzEu3Qv
EQIIやることが多くておもしろそうだったが 逆に周りが高レベルばっかで声かけていいものかわからないでLV28でやめたな・・・ そこまでソロでやってたけど、戦闘もなんか適当で行けてたし
218 :
既にその名前は使われています :2010/04/16(金) 00:43:18 ID:TgWLPnOX
14はなぁ・・開幕から混合サバだからいきなり業者支配確定だし ツール使わないと快適にプレーできそうにないからBOT蔓延するだろうしで このままじゃやる気もおこらないな
とりあえず様子見かな。 人柱からの報告待ちたいところだが 社員は間違いなく情報操作にくるだろうし 気をつけなきゃね
220 :
既にその名前は使われています :2010/04/16(金) 00:55:13 ID:8PMbFK8L
XIの利益優先で色々やってきたツケが周ってきたよなぁ こんだけ発売前からユーザーが信頼出来ないのもすごいと思う もう駄目なの前提で遊ぼうとしてるしさw
221 :
既にその名前は使われています :2010/04/16(金) 01:02:03 ID:dAMDbB1J
まー、とはいえ流石にまだα版 叩き始めるのはβからでも遅くは無い ユーザーの意見吸い上げるって機能が存在するのか不明だけどw
意見吸い上げるならFF11のバージョンアップ版、モチ装備レベル引継ぎで 作って欲しかった。 14は他MMOの続編と同じ運命辿るとおもう。
223 :
既にその名前は使われています :2010/04/16(金) 04:13:00 ID:XuADb3sd
>>216 さらっと嘘をつくな
FMO→開発は外注、運営■e
DC→開発は外注(悪評高いトーセ)、運営■e
224 :
既にその名前は使われています :2010/04/16(金) 04:15:57 ID:XtU4v5gh
月額課金なんだろうけどいくらになるんだろね 11と一緒かな?
225 :
既にその名前は使われています :2010/04/16(金) 05:08:10 ID:k+TUPHtX
どんなにあがいてももう無料系MMOの波には勝てんだろうなwww
226 :
既にその名前は使われています :2010/04/16(金) 05:47:47 ID:pcYTdo6s
227 :
既にその名前は使われています :2010/04/16(金) 06:55:40 ID:htbbj//W
これだけ懸念点が思いついたw ・エルメスが不細工な問題 ・オートバルト無しでタイミングよくオート攻撃出来るツールが蔓延w クライアントの差がPCとPS3のユーザー顕著にあらわれて PS3ユーザーはPT希望出すなスレが立つw? ・今回も言語別サーバー無し? ・ステータス割り振でXXじゃない奴お断りオンライン? ・コリブリ・為・イモムシはFF11から輸入無し? ・バッケージの販売価格が日本だけボッタクリモード? ・FF14発売直後は日本だけ何故がリトライオンラインw ・FF14サービス後はFF11のBA超劣化モード突入 公式はやります詐欺モードでいずれは子会社へ売却?
228 :
既にその名前は使われています :2010/04/16(金) 11:21:26 ID:o9X27wyN
バルトロメイ「オートがなんだって?」 この手の手合いはなんでPS3がPCよりあらゆる面で劣ってることにしたいんだろうね
11の時のベータがどんな雰囲気だったのか知らないが この時期からえらくヒンシュク買ってるのはちょっと怖いよな。 別に11のサービス開始から今までずっとやってるユーザーじゃないけどさ 11で人気あった一部のキャラクター(タルタルやクロウラー等)やシステムは 有る程度据え置くべきだよね。使用人種は14でも据え置きなんだし ユーザーが入りやすいように人種を同じにしたなら好評だったものも残すべき。 敢えていじくって不評を買い、14は11とは違いますってな言い訳がましい屁理屈で逃げる のは見てて滑稽だよ。変えるなら変える、変えないなら変えない。 α見てると、変えて欲しくないとこを集中的にいじくっちゃってるから先行きが不安なんだよね
230 :
既にその名前は使われています :2010/04/16(金) 18:10:51 ID:bRjBaHow
ログインできず、ゲームのテストさえ満足にできないんだからどうしようもない αテスターなのにまだ一度もFF14にログインできない人もいるそうだよw そういう状況を見ても「FF14って駄目じゃね?」って思わない人って 楽天的すぎると思う
231 :
既にその名前は使われています :2010/04/16(金) 18:14:37 ID:vzoX04r6
LSでαオープンのときにLS会話でLSの奴が報告してくれていたんだが これで20回くらいシュッシュして入れてもすぐ落ちるとか言ってた 「しかたないから裏でも行って来るわ」とかいってその日14やめてたし テストになってないじゃないかw
232 :
既にその名前は使われています :2010/04/16(金) 18:17:12 ID:oDdSVHAL
これさー今年発売なんだよね? 1年もないからたいした修正も出来ないし 内容このままなんじゃねw まあ見切り発車ねらってんだろうけどこれじゃなあ
233 :
既にその名前は使われています :2010/04/16(金) 18:29:19 ID:Y9O4gI+p
みんなまともに入れないのに なんでクソクソいってるの?
234 :
既にその名前は使われています :2010/04/16(金) 18:44:01 ID:IowbikBC
冷静に考えると、10年も続いてる11て凄くね? 14の発表で過疎が加速したけど、なかったら今よりは賑わっていただろうし。 逆に考えてクリックゲー&メリポ?みたいなスキルゲーで 何年続けられるんだ?3年が限界じゃね?
235 :
既にその名前は使われています :2010/04/16(金) 18:49:30 ID:XuADb3sd
>>229 顰蹙やら不評の大部分が出回ってる動画で出てる分にしか言及していない
稀に触れている意見もあるが、ちょっと考えればすぐわかるレベルの妄想だったりする
「シュッシュオンラインすぐる」とか以外はネガティブキャンペーン(正しい意味で)だよ
236 :
既にその名前は使われています :2010/04/16(金) 19:16:04 ID:XEz0zIKC
後付で順次大人気のMMMみたいなの追加して行くからよろしくね って事になるんだろうなぁ MMMが人気なんじゃなくて短時間で楽目に経験値貰えるから人気なんだよな カンパ壁殴りを潰してなければ、MMMなんか誰もやらんかっただろうな
237 :
既にその名前は使われています :2010/04/16(金) 19:37:40 ID:kACXacel
14でるから11もういいやwって言う奴いるけどさ 11と14は全くの別ゲーだし引き継ぎも無いし11やめる理由にはならんと思うんだよね 14が11の続編です^^とかなら確かに11オワタになるとは思うが… 俺は11好きだから14でてもやり続けるだろうな キャップ解放されるし、アルタナミッションラストも気になるしなぁ 11やってて14やる人はらなんで11やめて14行くのかしら? 純粋に不思議だから教えてほしい
238 :
既にその名前は使われています :2010/04/16(金) 19:37:40 ID:Nre2r3YZ
>>1 >FF11を作った経験の蓄積が~継承されていない。
>8年前にFF11を作り上げたスタッフたちが~残っていない
これも、わりと的を射てそうだけど、もっと言うと
継承する価値が有る様な「経験」っていうのが、そもそも無いと思うw
だって、バ開発の8年って結局、まともな開発運営が出来ないままに
無理ゲーと糞ドロップで時間稼ぎしてたら、もう8年経っちゃいましたって
だけだから。一貫して「きちんと開発運営しない」経験だけを積んできた訳でw
頭のおめでたい連中は「過去八年間で蓄積してきた経験と実績で・・」
とか勘違いしてるんだろうけど、それこそまさに最後の幻想だよねw
239 :
既にその名前は使われています :2010/04/16(金) 19:45:00 ID:6F2cS3lg
FF11の初期設計スタッフは■eのクソ経営方針に呆れてかなり退社済みだろう FF14作ってるのはFF11を改悪して迷走させた戦犯オールスターズ
240 :
既にその名前は使われています :2010/04/16(金) 19:50:02 ID:NRyi3LpQ
始まるのかさえ疑問
241 :
既にその名前は使われています :2010/04/16(金) 20:08:42 ID:XuADb3sd
>>239 ディレクターのリーダーとプログラマー以外はほぼそのまんまな件
加藤と初期サンドのシナリオ担当が抜けたくらいか
242 :
既にその名前は使われています :2010/04/16(金) 20:12:42 ID:6F2cS3lg
>>241 FF11一番の貢献者な坂口忘れてるとかなんなの?
243 :
既にその名前は使われています :2010/04/16(金) 20:20:56 ID:TeBP0fXp
坂口いたら11のパロディなんか作らないで新しいことやってくれたかもしれないな。
>>238 継承する価値ある経験は、祭りの鎮圧方法だろw
245 :
既にその名前は使われています :2010/04/16(金) 20:45:06 ID:dAMDbB1J
ヒゲの暴走は痛かった
246 :
既にその名前は使われています :2010/04/16(金) 20:46:43 ID:IAGTZ629
ヒゲなんてもう才能枯渇して他人を批判しだした完全な老害だろ 心底もういらねえっす
247 :
既にその名前は使われています :2010/04/16(金) 20:46:58 ID:a4QHx1ho
>>243 もう一度高給で迎えて欲しい。14にまったく興味がわかない。13もだったが。
248 :
既にその名前は使われています :2010/04/16(金) 20:52:05 ID:oQyCiIQY
わぁ、グラフィックがすごい質感ですね^^ってプロモで言ってたが、 正直11のテクスチャのほうが質感は良いと思う なんというか、ごまかし方が上手いというか、雰囲気というか、空気というか、それがよく出てる まぁ俺はまだやってないからなんとも言えないが、流れてくる情報が不安要素しか無いってのはどうにもw
次のMMOはFF17あたりかw?
>>249 FF14がこけたら
FF11をグラだけFF14にしたFF15出すと思うよ
FF11からは全データ継承でね
新たにパッケージ購入とちょっと値上げされた月額になるだけで
251 :
既にその名前は使われています :2010/04/16(金) 21:08:51 ID:QQaDE7Ls
14グラになってUI改善してくれるなら月額3000円にパッケ7800円でも余裕でかっちゃうなあ
252 :
既にその名前は使われています :2010/04/16(金) 21:20:01 ID:bRjBaHow
>>241 FF11のモーションキャプチャーディレクターだった金田伊功が既に他界。
そのせいでFF14のモーションはFF11の足下にも及ばない出来だという。
お前ばかだろ そのおっさんが1人で仕事しでると思ってんのか? だからニートは、
254 :
既にその名前は使われています :2010/04/16(金) 23:31:23 ID:lovFo325
エル♂みたいなワケの分からん両手剣の持ち方するようなモーションなんかいらねーよ
255 :
既にその名前は使われています :2010/04/17(土) 01:48:52 ID:dWvOuzEF
>>253 馬鹿はお前。金田伊功がどういう人物か知りもしない馬鹿。そして無知。
256 :
既にその名前は使われています :2010/04/17(土) 02:07:27 ID:5OwZhZRs
253 はディレクターの仕事わかってないんじゃないかな。 作るのは部下にやらせるが、何を作るかを具体的に決める立場なんだから 金田氏(の立場)で良し悪しがきまるんだよ。 一流の絵描きを集めたジブリスタッフを使ってハヤオとゴローが何を作ったか見れば、 1個人の才能がどれだけ作品の質を左右するかわかるだろ?
257 :
既にその名前は使われています :2010/04/17(土) 02:10:13 ID:n+CjSZKN
258 :
既にその名前は使われています :2010/04/17(土) 12:50:55 ID:dWvOuzEF
【痒いところに手が届かないFF14】 ・そもそもサーバーエラーでログインできない→オンラインゲーム(FF11)を 8年もやってるのにどうしてまともにログインできるようにする技術が無いの? ・操作性が非常に悪い→FF11で培ったはずの操作性に関する技術はどこに消えたの? ・マップが見づらい ・ログが見づらい ・走りなどのキャラの動きが不自然→FF11を見本にして自然な動きにしてくれよ ・キャラの声が変→FF11のキャラの声は普通だったのにどうしちゃったの? 他にも一杯おかしなところがあるけどきりがないのでこのへんにしておく 「ここを直せば良いゲームになる」っていう感じじゃなくて「あそこも駄目、ここも駄目 全部駄目、手の施しようがない」って感じなんだよなFF14って。 自分が家庭教師だとすると全科目赤点の生徒を担当させられて試験科目の多い国立大学に 合格させてくれって頼まれたようなそんな感じ。 こんな状況で今年の発売日までにまともなオンラインゲームになったら 奇跡と言っていい。
259 :
既にその名前は使われています :2010/04/17(土) 13:18:11 ID:egWO3J12
>>252 金田さん死んじゃったのはほんとでかいよね。
貴重な人材ほど早逝で泣ける。
それにしても、ゴローとパヤオの例が的確過ぎる。
やっぱ才野、実力あるトップは重要だな。
260 :
既にその名前は使われています :2010/04/17(土) 16:06:23 ID:dWvOuzEF
食べ物が腐ってるかどうかは一口食べればわかる。 「α版だけでFF14は駄目なんて言えない。完成版をやるまではわからない。」と言っているの奴は 食べ物を全部食べるまでは腐ってるかどうかなんてわからないと言っているのと同じ。 間抜けすぎる。
261 :
既にその名前は使われています :2010/04/17(土) 16:08:08 ID:rAi2PSsl
オートアタック無いチョンゲーだろこれ クズエニって学ばないオッサン多すぎだよね
262 :
既にその名前は使われています :2010/04/17(土) 17:58:40 ID:J5lcWkpi
マジで
>>258 だよなwwwww
有料βであるFF11の経験を何も生かせてないwwwwwwwww
263 :
既にその名前は使われています :2010/04/17(土) 18:02:56 ID:78pWIgjJ
慣性もおかしいな、たいして動いてもいないのに 髪の毛の揺れと服のふわりが異常に大きすぎる。
264 :
既にその名前は使われています :2010/04/17(土) 21:30:12 ID:qK+XgKIr
>>258 >・そもそもサーバーエラーでログインできない→オンラインゲーム(FF11)を
> 8年もやってるのにどうしてまともにログインできるようにする技術が無いの?
他のはともかくこれは単に制限かけてるだけだろw
265 :
既にその名前は使われています :2010/04/17(土) 21:38:59 ID:iJpSXA/k
制限かける前から入れなかったけど
266 :
既にその名前は使われています :2010/04/17(土) 21:55:47 ID:qK+XgKIr
267 :
既にその名前は使われています :2010/04/17(土) 22:12:29 ID:iJpSXA/k
制限がかかったのは2回目からだ
268 :
既にその名前は使われています :2010/04/17(土) 22:14:58 ID:iJpSXA/k
うん、俺が間違ってた すまない
こういう不満はβサイトに投稿しないと意味ないんじゃないの?
270 :
既にその名前は使われています :2010/04/18(日) 01:49:24 ID:eTtlh149
βサイトに投稿せずにスレにだけ書き込んでるって妄想が俺の中で一番最強
271 :
既にその名前は使われています :2010/04/18(日) 09:29:40 ID:h2qyKhXm
ここに書いてても伝わってる不思議
272 :
既にその名前は使われています :2010/04/18(日) 09:35:22 ID:+Qp63HF9
今のFF11と比べるんじゃなく βのFF11と比べても酷いんかなぁ… ユーザの口が肥えてるしMMO初心者予備軍が減ってる今だと 最初から相当いいもの出さないと定着しないと思うが 大丈夫かしら? ただでさえFF11と比べられるんだしなぁ
273 :
既にその名前は使われています :2010/04/18(日) 09:38:07 ID:+Qp63HF9
誰も踏んでない雪道を歩く楽しみはもちろんあるだろうけど 雪道だと思ったらその下に薄い氷が張ってる湖で いきなり冷水に落ちて死にましたとかは勘弁
274 :
既にその名前は使われています :2010/04/18(日) 09:38:26 ID:RY/JRgny
スクエニの社員見てるだろ。 黙って、FF11のグラフィック改訂版パッケージと新規移民不可言語別鯖作れ。 FF11続けないと、会社倒れるぞ。和田の馬鹿の言う事続けてたらこのざまだよ。 あの社長切れ。
275 :
既にその名前は使われています :2010/04/18(日) 09:42:14 ID:34GaqW+b
口読点の位置がおかしい人は糖質
276 :
既にその名前は使われています :2010/04/18(日) 10:09:36 ID:VlXelnk2
永遠のαテストあげ
277 :
既にその名前は使われています :2010/04/18(日) 11:22:04 ID:QUDyXunB
5日も経ってるのに復旧の目処が無い点 11で使い古した安物鯖使った所為かね?
278 :
既にその名前は使われています :2010/04/18(日) 11:25:45 ID:VlXelnk2
279 :
既にその名前は使われています :2010/04/18(日) 12:44:54 ID:vdPVoxYi
ま、■eはあの社長のせいでしずむんだろうな・・・ 早く辞めないかな・・・とか社員に思われてそうw
280 :
既にその名前は使われています :2010/04/18(日) 12:48:02 ID:xMdhCaHn
PLかPMでプロジェクトに入って立て直してやりたい
281 :
既にその名前は使われています :2010/04/18(日) 12:50:06 ID:vdPVoxYi
>>280 ■eだとLv制限とかかけられそうだから、止めておいた方が・・・
薬(栄養ドリンク)もおそらく必須
282 :
既にその名前は使われています :2010/04/18(日) 12:53:15 ID:3BGpz56a
まだαだってのに早漏が多すぎて困る
283 :
既にその名前は使われています :2010/04/18(日) 13:27:17 ID:x+Rg5ruf
αって事はメインフレームも完成していて 製品としては後半から終盤までのステージ入ってるんじゃ無いの?
284 :
既にその名前は使われています :2010/04/18(日) 16:40:21 ID:sLzyRzYp
普通は入ってない
285 :
既にその名前は使われています :2010/04/18(日) 16:57:52 ID:x+Rg5ruf
それならまだ試作品?
286 :
既にその名前は使われています :2010/04/18(日) 17:03:19 ID:h2qyKhXm
αなんか試作の試作だぞ
287 :
既にその名前は使われています :2010/04/18(日) 17:06:26 ID:VlXelnk2
3年以上かけて3ヶ月分以下の完成度ってとこか
288 :
既にその名前は使われています :2010/04/18(日) 17:07:45 ID:78SxzxI9
弘道おにいさんやサゲは無視かよw
289 :
既にその名前は使われています :2010/04/18(日) 17:14:32 ID:QHtWE8lq
レベルキャップ解放でウェルカムバックキャンペーンで11戻る奴も激減だろうな
290 :
既にその名前は使われています :2010/04/18(日) 17:16:40 ID:x+Rg5ruf
>>290 構想とシステム設計でほとんど消費してると思うから
組み上げるだけならそんなに時間かから無いんじゃないのかな?
292 :
既にその名前は使われています :2010/04/19(月) 01:20:06 ID:qw+WNnqw
>>290 今回のアルファはこの表では6-2のごく一部に当たる
293 :
既にその名前は使われています :2010/04/19(月) 19:52:26 ID:nLJDDpkN
家庭用と同じ土俵で遊ばせようってのが根本的に間違い
294 :
既にその名前は使われています :2010/04/20(火) 03:59:13 ID:5cnqy4KD
別に開発側だけの落ち度じゃなくて ユーザーも11やってた人も多いわけで 所詮新鮮さでは負けるんだよね、大規模な追加ディスクぐらいにしか思えなかったりw 11は効率を求める動きになるまで開始から一年程度かかったと記憶するが すっかり11に慣れたユーザーが多ければスタート開始直後から色々すぐ検討されて 下手すりゃβのうちから効率プレイwが始まるかもな 最終的に円熟したゲームが効率重視になるのは当然だと思うが もうスタート時の新鮮味もないっていうね…
295 :
既にその名前は使われています :2010/04/20(火) 05:34:09 ID:fFLZw79a
エニックスと政府はグル あえて、クソゲーを作って、若者達のネトゲ離れを計ったんだよ これは一つのマニュフェストなんじゃないのか
296 :
既にその名前は使われています :2010/04/20(火) 05:42:46 ID:E/QV+tnU
>>294 下手すりゃってか、間違いなくβから効率プレイだろwww
297 :
既にその名前は使われています :2010/04/20(火) 08:02:05 ID:miaMZsM5
と言う事は・・・。 次回抽選からは、アンケートにMMOやったとこないです^^;て書いた奴から β当選確定だな
298 :
既にその名前は使われています :2010/04/20(火) 09:03:33 ID:MupcumAq
効率プレイくらいしか楽しいことないから、そうなるのは当然 隣の奴が自分の倍の効率や廃装備だと気分悪いし逆だと気分いい 11βの頃から効率プレイや装備に走る人は多かったぜ 話す内容はどこの敵がうまいとかが多かった レア装備落とすところは当時からカオスだったし(峠とか) 開始後も不遇ジョブは全く誘われなかったしな
299 :
既にその名前は使われています :2010/04/20(火) 13:20:48 ID:C5g6deHG
なんだかんだで11の完成度は高いから 14が微妙だと思うのは分かるな でも11の初期段階を考えると最初はこの位かって思えてしまう
300 :
既にその名前は使われています :2010/04/20(火) 13:24:03 ID:YyqvyJQU
まだ、αだよな Oβの評価が気になる 効率はいいよ どうせ効率になる ゲームなんてそんなもん MMOなんだし 効率がイヤなら、オフゲーでもやってろ
301 :
既にその名前は使われています :2010/04/20(火) 13:25:06 ID:pAmJUABL
オフゲーやってろw とかお互いに罵声浴びせるのもMMOの醍醐味だな^^
>>1 そりゃねえな。
11経験者は見限って抜ける奴もいるかもしれんが、
同時に11が後発でやるのを控えてた、14で開幕の連中も確実に多い訳だろうしな。
そいつらが14を支えて行く。
303 :
既にその名前は使われています :2010/04/20(火) 14:26:10 ID:hgyUUp/k
妄想スレッドでいっぱいだったフォーラムが テスト開始ですっかり盛り下がってしまったよ キャラが実際に動かせるようになったのに種族スレも上がって来ない始末 現実が見えてしまったからだな
304 :
既にその名前は使われています :2010/04/20(火) 14:42:12 ID:HmLT9Gwb
キャラの動きが変すぎる 動きがキモい あと声もキモい あれサービス開始までに直るのか?
305 :
既にその名前は使われています :2010/04/20(火) 16:12:33 ID:HuhTEDon
>>304 「この動きはおかしい」とか「この声は合ってない」とか気づくセンスを持ったスタッフが
FF14開発チームにいれば直る可能性があるが、そういうセンスのかけらも無い
スタッフだらけだった場合はどうしておかしいのかさえ理解できないので
永久に直らない。
306 :
既にその名前は使われています :2010/04/20(火) 16:18:34 ID:OOcR1u8x
そういうことも含めてテスターが報告すればいいよ 具体的にどうおかしいかも添えてな
307 :
Toshihiro ◆DWDMFPPpRw :2010/04/20(火) 17:36:37 ID:KfB1qpKO
したらばの鯖板は、嫉妬等で嘘で固めた捏造による書き込みで他人を蹴落とし自分の地位を守る卑怯者の書き込みです。
したらば運営会社も過去にライブドアショックを起こした経歴が有るにも関わらず、この様な悪の掲示板に手を貸すような事をしている様では
会社の体質改善をしたと言えないと思います。
社会的信用を取り戻す為に仕事内容も踏まえて改善をしてほしいものです。
又、したらばの鯖板(
http://jbbs.livedoor.jp/netgame/3560/ )は多くの方々に現在多大な迷惑を掛けているので直ぐ削除して欲しい
とお願いしましたが、一人の要望では 直ぐには利益>要望の様で対処してくれません。
多くの方々の賛同が得られれば対処して頂けると思います。くさいものは元を断ちましょう。
是非お願いします。
こちらへ鯖板削除依頼をお願いします。→
http://rentalbbs.livedoor.com/inquiry/input
308 :
既にその名前は使われています :2010/04/20(火) 17:48:54 ID:hpqlCdrd
下手にリアルなグラフィックにしちゃった分、 開発に手間はかかるし 手間かかるワリにはうそ臭い見た目だしで どうにもならなくなってそう
309 :
既にその名前は使われています :2010/04/20(火) 17:51:58 ID:HMDDavHW
河豚「効率的に攻略されると悔しいじゃないですか、ちょっと難しくします」
310 :
既にその名前は使われています :2010/04/20(火) 18:00:38 ID:M/P1plmW
まあαで判断されても開発者も困るだろうさ もうちょいのんびり見守ってあげていいじゃないか 海外では発売は12月15日予定とか噂が流れてるみたいで 今の状況見てるとFF14の発表はもっと遅くても良かったんじゃないかと思うな
311 :
既にその名前は使われています :2010/04/20(火) 18:17:33 ID:6shOJTuB
>>258 走りが不自然てどこがおかしいトコあったか
312 :
既にその名前は使われています :2010/04/20(火) 18:17:46 ID:oZ/0VnFk
そうなんだよ このスレもそうなんだがFF14のスレ読んでると 正式版と同じ仕様で遊ばせろと言ってるようにしか聞こえないんだよね もう、αの事は棚上げ状態、テスターってことも棚上げ状態 オープンβでこの有様なら多いに叩いてもいいと思うんだkどな
313 :
既にその名前は使われています :2010/04/20(火) 18:44:38 ID:SwH8dHZE
11より過疎化速度が速くなるのは仕方ない MMOを初めてやるという層が減ったから
>>312 テストをテストだとおもってない人が少なからずいて
テスターなればスタートダッシュできる!と思ってるんだろう
微笑ましいじゃないか
315 :
既にその名前は使われています :2010/04/20(火) 19:43:16 ID:JIsIiz27
>>313 それを■が理解しているかが問題なんだよな
11の成功はネトゲ童貞を大量に釣れたからこそであると
俺も一応やるけどどっちかというと悪い方向で期待してるなw
クソゲー発覚PSUショック再来の祭りを^^^^^
316 :
既にその名前は使われています :2010/04/20(火) 21:13:18 ID:DKYV/Fym
ゲームバランスとか動くかどうかってとこはまだα版じゃ参考にならんが グラフィック系はほぼこれで完成のつもりなんだろ… エレ♀オワタ
317 :
既にその名前は使われています :2010/04/20(火) 23:30:07 ID:I19n6dX6
>>311 ララフェルの走り方(歩きも含めて)に違和感を感じないのか?
タルは「てってけてってけ♪」ララは「カサカサカサ…」 まるでゴキブリだぜあれじゃあ
318 :
既にその名前は使われています :2010/04/21(水) 00:03:11 ID:4EHXrD6q
14を大規模な新規コンテンツにしか思えなくなってるからな
319 :
既にその名前は使われています :2010/04/21(水) 01:38:34 ID:9/AUPab5
このままFF11のファンにすり寄っていったら、他のゲームのファンが見放した後 結局11のファンは11に戻っていって、衰退しそうだ。 11を見限って、なぜもっといまの世界のスタンダードに合わせなかったのか。 11が成功したから、14も成功するだろうと11のファンは考えてるみたいだけど その根拠はないしな。
ララフェルの走り方キメェ、なんかどっかで見たことあるな、とおもったら FF11の変身ヒシモチ子供の走り方と酷似してんだよな。 上半身が不自然に硬直してるというか。 14の開発陣の中に、ここは不自然、ここはおかしい、って気づくセンスのある奴がいないってことか。
俺は今日、気づいてしまった。ふとログに流れたこの一文・・・ ○○は、得物を収めた 武器をしまったアクション時に出るログなんだけど、なんか中二病丸出しじゃね? 「この文章考えた俺、かっこいいだろー?^^」みたいな・・・ ユーザー置いてけぼり開発オナニー丸出しは、さらに加速してるのかと思われた・・・
それ自体は、デバッグ用のメッセージじゃね? サーバ側が武器をしまった事を認識したとかそういう。
323 :
既にその名前は使われています :2010/04/21(水) 17:18:55 ID:Jbwd/J1b
挑発の度に自動的にセリフが入るよりましだと思うが
324 :
既にその名前は使われています :2010/04/21(水) 17:31:16 ID:Lf6zwk6i
言っちゃ悪いけど14はAIONのFFカスタム版にしか見えなかった…
325 :
既にその名前は使われています :2010/04/21(水) 19:55:54 ID:BHCBhMzb
確かに、いまさら感あふれる印象は否めない
>>317 樽も最初は不自然どうのこうのな流れになったことあったから
ただのなれでしょ
327 :
既にその名前は使われています :2010/04/21(水) 22:41:51 ID:+/acbNMs
課金が安いAIONになったりしてw FF11を実験台にして捨てる気が満々なのは気に入らないねw αの情報を知る前はFF11焼き直しだと思ったけど αの情報を見た限りではFF11とはかけ離れた感じ何段だけど 最終形はどうなるんだろうね? テーマパークみたいなインスタンスオンラインは確実なのかな?
328 :
既にその名前は使われています :2010/04/21(水) 22:44:50 ID:3ZAGb1e3
>>326 >樽も最初は不自然どうのこうのな流れになったことあったから
そんな話聞いたことがない
証拠の過去ログを探してきてくれ
329 :
既にその名前は使われています :2010/04/21(水) 22:57:33 ID:pfV17wcg
スペースキーでチャットオープンww 海外向けにしたのにこれはもうだめかもわからんね。
330 :
既にその名前は使われています :2010/04/21(水) 23:07:34 ID:91QVqJtt
糞エニざまああwwww 潰れてしまえ!
331 :
既にその名前は使われています :2010/04/21(水) 23:07:46 ID:+/acbNMs
UOの3Dクライアントはこの機能でダメ認定済みw テキスト入力操作で1アクションでも余計な操作はいると無意識に テキスト打つ間隔が削がれるので嫌だね viエディターじゃないんだぞw せめて操作性はFF11と同じにして欲しいよ 関係無いけど2Dクライアント10年使ってるけど3Dクライアントは 廃止されたTDクライアントの方が操作性引き継いでる分マシだったレベルw 操作性は貴重な引継試算だと思い知らされたよw
>>328 7年以上前だから無理
大して話題にもならなかったしな
なんだっけ、FF14のテストのとき FFへの熱意は何パーセントかっつう下らん質問あったんだけど アレに低い数値入れたから当選しなかったんだろうか?w FFマンセースクエニマンセーな信者だけ集めたって いいテスト結果は出ないと思うんだが…
ちょっと訂正 ×FF14のテストのとき ○テスト応募の記入欄のこと
335 :
既にその名前は使われています :2010/04/22(木) 01:33:47 ID:Uc272DwR
操作性はこれからテストが進めばよくなる可能性は高いと思うけど、 グラフィックはどうしようもないと思うんよね…。
グラフィックはモデリングどうこうよりも、むしろテクスチャーとレンダリングに 問題があって、すごいぎらついてみえるのをなんとかしないと どうも綺麗という感じがしない。
338 :
既にその名前は使われています :2010/04/22(木) 15:19:34 ID:FgKArega
グラフィックがショボいのはPS3のせい? 言っちゃ悪いけど何年か前に出たチョンゲ以下だぞ それともαだからわざと抑えてるの? またPS2の時みたくPSに足ひっぱられるの?
339 :
既にその名前は使われています :2010/04/22(木) 15:22:33 ID:FgKArega
ララフェルの走り方マジキモイな もっと上半身使えボケ
11のグラフィック向上って言ってる奴いるけど グラ向上ディスク出しても現状、初心者お断りの煮詰まったゲームなんだから拡張ディスク以上に収入は見込めない どうせ新規加入がないんだったら課金クエストでお茶を濁して、現在のユーザーを飼い殺しにする方が元手かけなくて収入が見込める ただ14のグラ流用して11のモーションに適用するだけなら開発費浮くし、ありかなって感じか
341 :
既にその名前は使われています :2010/04/22(木) 18:02:39 ID:1pJA3i/Y
上半身で走るララフェルとか見たくないだろ
342 :
既にその名前は使われています :2010/04/22(木) 18:15:56 ID:y6JHOrpo
14が出て1ヶ月したら11に戻る人と両方やめる人で結果的にすべてが崩壊しそう
343 :
既にその名前は使われています :2010/04/22(木) 18:20:30 ID:Qk2oRnbM
グラは、吉田氏がちょっと奇をてらったが失敗しましたって感じだな・・・。 吉田氏ならフツーでいいのに。フツーがいいのに。
>>340 初心者用に、
新鯖つくればいいんじゃないのかな?
345 :
既にその名前は使われています :2010/04/22(木) 20:19:02 ID:+16oZB1q
11は3国の音楽が好きすぎた あれ聴くたびに戻りたくなる 14の微妙な曲もそのうち思い出補正かかって懐かしくなるんだろうけど
346 :
既にその名前は使われています :2010/04/22(木) 20:50:45 ID:y6JHOrpo
さっさと戻れば?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
RO2程ではないがガチで酷いデキ 去年のE3で自信満々に発表したのは何だったんだろう。
>>333 はっきりした数値は忘れたが低い数値入れたけど当選したぞ。
当選してもαはまともにプレー出来る状態では無いがな。
349 :
既にその名前は使われています :2010/04/22(木) 20:59:59 ID:M2JSalzA
>>348 そりゃまともにプレイできたらαじゃないからなw
350 :
既にその名前は使われています :2010/04/22(木) 21:03:01 ID:cu2aI/Oy
>>347 RO2とUltimaXがサービス中止したのは勇気ある決断だったなw
>>349 逆にまともにプレー出来ない状態でαする意味があるのか疑問だよ。
インスタンスを増やすのは良いけど
しっかりした鯖があっての話でしょ。
鯖が不安定なのにインスタンス増やしすぎるのはどうかと。
そもそも1年かけてもαすらまともにプレー出来ない状態だったのに
FF11のアクティブアカウントを激減させてまで
FF14の発表を行う必要性があったのか非常に疑問。
単に終わりの無いMMOの開発に開発陣が嫌気をさしてただけじゃないのかと。
352 :
既にその名前は使われています :2010/04/22(木) 21:04:53 ID:AiKPrdFn
鯖がダメすぎてαテストですらなかったな 鯖一から作りなおした方が良さげ
>>350 ROとUOは続編の開発を中止して
開発リソースを追加コンテンツに集中させる方針になったんだよな。
結局MMOの続編で成功と言えるのはリネ2ぐらいのもんだしな。
MMOで続編タイトルを成功させるのは容易では無い。
354 :
既にその名前は使われています :2010/04/22(木) 21:08:33 ID:+16oZB1q
17で本気出す
355 :
既にその名前は使われています :2010/04/22(木) 21:09:51 ID:cu2aI/Oy
>>353 結局のところ11やってるひとはそれが望みなんだよな
■eはつくづくわかってないねw
356 :
既にその名前は使われています :2010/04/22(木) 21:12:42 ID:wAPaCEdW
日本はやると言ったら、引かずに無理してやる風潮が有るかなぁW もしもFF14が不評で採算取れなかったら 2,3年くらいにまた合併してXXXスクエアエニックスになっていたりwww
357 :
既にその名前は使われています :2010/04/22(木) 21:13:10 ID:lJqJK7kv
>>351 バランス崩壊し続けてにっちもさっちもいかないし
設計が中途半端に古くてこれ以上の継ぎ接ぎは難しい
何よりサポート切れる上に超絶低性能なPS2を切りたい
ってことじゃないの
358 :
既にその名前は使われています :2010/04/22(木) 21:14:53 ID:cu2aI/Oy
だからといってメモリ256のPS3で不評ばらまいても意味ないだろw
359 :
既にその名前は使われています :2010/04/22(木) 21:16:13 ID:lJqJK7kv
メインはPCですよっていうポーズを取ることで途中で切れるようにしてるじゃん
>>355 FF11やってる人だけではきつくなったからじゃない?
FF11はユーザにとってハードル高すぎたからな。 FFのブランドもってしても20万とかだろ? そんな時代だったからこそ成功したともいえるが、今やったらどうなるんだろうな。 FFだから初動は悪い結果にはならんだろ。PS2みたいにHDDとか買わなくていいし
362 :
既にその名前は使われています :2010/04/22(木) 21:29:29 ID:56eVX6N2
11は今のゲームに比べたらローポリなんだろうけどうまいことテクスチャとかでごまかす技術がすごいよな 14になったのになんであんなにぎらついてんだろう
エフェクトなんも付いてないからだろ
364 :
既にその名前は使われています :2010/04/22(木) 21:32:44 ID:cu2aI/Oy
WarhammerがDAoCの後継で登場した時も80万人があっというまにしぼんだし もうMMOは何出しても経験済みで駄目な時代なんだろう リネ2はまだ時代が早かったから良かったな
現状では壮大な大爆死どころか、死産の可能性もでてきてるからな。 MMOはやっぱ難しいねえ
366 :
既にその名前は使われています :2010/04/22(木) 21:37:52 ID:6yA7T198
αの段階だがシステムは実に凡愚 今年度中の発売となれば基礎部分の変更は難しい 一過性の祭りで終わりそうな不安が大きいな
367 :
既にその名前は使われています :2010/04/22(木) 21:41:57 ID:UYkM0pFb
なんだかんだでFF11は基礎作るのに人材だとか資金だとか、当時のスクの全力投球だったからな それゆえに基礎がしっかり出来て後付する奴らがカスでも持ったわけだ FF14は河豚なんかが基礎作ってる時点で終わってる
>>364 ダメな時代っていうか
無駄に延命させようとマゾくさせてるのが問題だと思うんだけどな
上限はそこそこで色々なコンテンツを遊べて
対戦ありで長いこと楽しませながら引き付けるってタイプのが最近では皆無だと思う
(開発に金掛かる上に人が増えるわけではないので企業が敬遠するのも分かるけど)
楽しいであろうはずの未来を思い描きながら
必死でレベル上げるのなんて一回嫌になるほどやれば
あとは似たようなのは結果見えてるからやりたくないってだけだと思う
369 :
既にその名前は使われています :2010/04/22(木) 21:45:21 ID:wAPaCEdW
FF11も時代が早ったから波乗れてここまで続いてる 課金期間と利用者人数が利益になるから手を加えないで 維持できれば勝手に金が沸く仕組み 実際にはユーザ離れをさせないような開発を エンドレスしないといけないのだけどね FF11のシステム環境とクライアントとしてのPS2のハードの限界と PCハード構成が時代から取り残される前に FF14を開発して2匹目のドジョウを狙ってる感じみたい でも8年前と違ってMMOが氾濫して居る状況で個性を感じさせない αバージョンだけどありふれたMMO臭がするFF14じゃかなり心配…
いまんとこチョンゲ以下だしな
FF11で獲得したものを全て捨てて FF14という新天地へ行こうと考えている人はどんだけいんだろう
372 :
既にその名前は使われています :2010/04/23(金) 02:28:40 ID:EyArXz5Y
5人はいるな
373 :
既にその名前は使われています :2010/04/23(金) 02:38:27 ID:WExeRvA3
11の場合はβが神だったが製品はうんこだった(今はかなりマシになったが)しな。 αでダメポならβは更にうんこになる流れに乗ってる。
αの段階でいい悪いは判別がつかない。 まだまともにプレイできないからな。 ただ、設計が古いのは分かる。 あまりにも時代遅れ。どーすんのこれ。
375 :
既にその名前は使われています :2010/04/23(金) 05:03:50 ID:2qgACv/5
グラフィックは確かに凄いけど 最近はチョンゲもグラフィックだけは力入れてるの多いからあんまり売りにならなそう FFのナンバリングってことでMMO未経験者が手を出すも MMO故のだるさや縛りで1ヶ月持たず殆どが脱落してくサマが想像出来る
376 :
既にその名前は使われています :2010/04/23(金) 05:22:31 ID:sCKkuYlH
FF14が採算取れなかったら■のゲーム部門人員は首切りかなw あいつら自分の生活かかってる仕事だってこと理解してねーっぽいし 職を失って地獄見るがよろしい ■の社員は技術なくて使い物にならないみたいだし 再就職は大変でしょうねぇ^^
377 :
既にその名前は使われています :2010/04/23(金) 08:35:40 ID:EAg5g7aw
黎明期じゃあるまいし二度目の体験は駄目なんだよな
378 :
既にその名前は使われています :2010/04/23(金) 08:42:17 ID:vsxbM1iH
しかもFF11のリメイクだしなw せめて全く新しい作品なら目新しさでささやかながら鮮度も あったやもしれんけど。
379 :
既にその名前は使われています :2010/04/23(金) 08:46:32 ID:tLogg7VV
FF11でBANになったプレイヤーはFF14をプレイできないって仕組みだったら評価するんだけどな
380 :
既にその名前は使われています :2010/04/23(金) 17:05:32 ID:LUio1APa
αの段階だからと必死に擁護してるやつはなんなの? αを公開するって決めた時点で、それなりのもの作らないと批判がくるのなんて火を見るより明らかじゃん 開発もαだからと言い訳してるフシがあるが、この言い訳を使ってると今後も、 βだから^^ まだ開始直後だから^^ まだ開始して1年だから^^ といつまでも言い訳を使い続けることになる 11を8年も運営しててこのザマだから、事態はかなり深刻だと開発も信者ももう一度目を覚ましたほうがいいぞ
381 :
既にその名前は使われています :2010/04/23(金) 17:42:24 ID:Hwfkk38c
毎月1000円ちょっとで遊べる娯楽に 深刻も目を覚ますもないだろ、なにと戦ってんの?
チョンゲメーカーの工作員がライバル蹴落とそうと必死としか見えないんだがw
383 :
既にその名前は使われています :2010/04/23(金) 18:04:50 ID:8YTfJxrI
14が毎月1000円ちょっとなんて発表あったか? 下手したらリネージュ2みたいに3000円位な可能性も0じゃないのに。 まぁ11より基本少し高めで、快適に遊べるプレイ環境で倉庫見たいのあればそれ+で 2000円位だとは思うが。
384 :
既にその名前は使われています :2010/04/23(金) 19:01:35 ID:sBTX8M87
>>383 ここまでの14見る限り2000円だとやる奴かなり減ると思うぞ・・・
385 :
既にその名前は使われています :2010/04/24(土) 02:52:05 ID:eR/+sVEN
さすがにスクエニもそこまでバカじゃないだろと思いたい 月額はFF11と同じにしてくるんじゃないか
386 :
既にその名前は使われています :2010/04/24(土) 03:05:56 ID:hlIeT0TP
>>382 それは9割方ないなw
何だかんだ言って、皆FFが好き、もしくは「だった」からこそ
辛辣な意見が出るだけだろうw
工作なら、そろそろさりげなく(笑)
チョソ<これなら(チョソゲ)の方がマシじゃね?w
チョソ2<だなw
とかやらかすはずだしなw
>>383 池沼<許される限り〜
は14にたいしてだっけか・・13だったかもだがw
まぁ1500以上ならやる奴大幅ダウンだろうな・・w
スクエニの今の状況みたら1500円より下は考えにくいと思うけど 1500円くらいにして、ハイブリッド課金の方が人はたくさんきそうだな
>>387 そんなに安いわけないじゃん、ハイブリッドとか夢見すぎ
普通にチョンゲー並みの3000円くらいだと思うが
AIONはアメリカ版は日本よりかなり安いんだけどさ AIONは鯖違うから、いやいやながらもみな納得してるけど 同じ鯖でやるFFはアメリカ3000円には出来ないと思う。 たぶん誰もやらないから。 WoWに合わせてくるだろうから、そんなに高くはできないはず。 その分の回収をハイブリッドでやると思う。
>>389 普通に、リージョン毎に価格変えて来る気がする。
391 :
既にその名前は使われています :2010/04/24(土) 06:30:55 ID:bxafFHoA
>>387 ttp://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/show/released/sCol/finalRank/sOrder/desc 1位8.33 $14.95 EVE Online
2位8.32 $14.99 Lord of the Rings
3位8.31 $14.99 Fallen Earth
4位8.31 $14.99 EVERQUEST II
5位8.30 Item Mall Atlantica
6位8.28 free Guild Wars
7位8.28 $14.99 Vanguard
8位8.27 $10.95 Ryzom
9位8.27 $14.95 Dark Age of Camelot
10位8.26 $14.99 Warhammer
11位8.26 $12.95 Final Fantasy XI
12位8.25 $14.99 City of Heroes
13位8.23 $14.99 City of Villains
14位8.16 $12.99 Ultima Online
15位8.12 $14.99 Anarchy Online
18位8.12 $14.99 World of Warcraft
19位8.12 $14.99 Lineage 2
392 :
既にその名前は使われています :2010/04/24(土) 07:10:02 ID:eR/+sVEN
海外だとリネージュ2って15ドルなんだな 日本人ナメられすぎだろw
393 :
既にその名前は使われています :2010/04/24(土) 07:18:10 ID:+0WRTgqm
今は大分倉庫問題解決したけど、野草キャラ作ってる人多いしFFも課金総額は2000以上って人多いんじゃない?
394 :
既にその名前は使われています :2010/04/24(土) 08:24:54 ID:7j4ehfaC
英語圏はインドでGM雇えるから経費抑えられるのかもな。
395 :
既にその名前は使われています :2010/04/24(土) 08:41:43 ID:qwg8PHpQ
PSUみたいに ・・・PSUみたいにか!!
396 :
既にその名前は使われています :2010/04/24(土) 10:10:08 ID:++AfdagK
インド人GM?DELL?
397 :
既にその名前は使われています :2010/04/24(土) 10:47:19 ID:S+e6GHCY
MMOは基地外向けという認識が一般に広まったから当然のこと。 リアルで行き場のないようなやつしかもう集まらないよw
398 :
既にその名前は使われています :2010/04/24(土) 11:04:24 ID:AXcezn0F
11はすでに終わりに向かってるじゃん いい加減目を覚ませよ
399 :
既にその名前は使われています :2010/04/24(土) 12:02:12 ID:MxaPisQc
終わりと言うか、俳人が消えだしただけだわ
>398 FF14は始まる前から終わりに向かいつつあるぞw
401 :
既にその名前は使われています :2010/04/24(土) 12:04:00 ID:vXBUUEWO
402 :
既にその名前は使われています :2010/04/24(土) 12:09:57 ID:eaIZ7GAb
カメラ周りとバトルシステムを見直さないとダメだな。 歩いてるだけで吐き気がするのもヤバイし 戦ってる最中に敵との距離感が判りづらくて タゲ切れて別の人に持っていかれるのも納得できん。
>>402 カメラはさすがに見直すだろう。
いまのじゃ酔って酔って話にならない
404 :
既にその名前は使われています :2010/04/24(土) 18:54:23 ID:++AfdagK
あくてぃぶたいむばとるも乙
αの段階で終わってるとか言ってる奴、頭だいじょうぶか? 11のデータが更に糞になるのが怖いだけの話だろ? たかがゲームのデータごときでムキになってアホじゃねw
>>405 あの出来は未完成以前にちょっと人を不安にさせるよw
407 :
既にその名前は使われています :2010/04/24(土) 22:20:02 ID:BXkTvKpG
作り手の不安をダイレクトに反映してて良いじゃないか
408 :
既にその名前は使われています :2010/04/24(土) 22:23:50 ID:WjpcnB4g
別に14自体が悪いんじゃないんだよ ただ8年経ってMMOが初めてってわけでもなくなって その結果どうしても見る目は厳しくなるわけで… 「11の開発運営で培ったノウハウを生かしてるはず」って思うと 今の出来は厳しいんじゃないの
409 :
既にその名前は使われています :2010/04/24(土) 22:27:01 ID:0ZvZZg0H
だめなノウハウだけ培っちまった
410 :
既にその名前は使われています :2010/04/24(土) 22:34:57 ID:m4H2bF9M
メーカーの言うのうはう()があてにならないって事はPSUで学んだだろw
411 :
既にその名前は使われています :2010/04/24(土) 22:51:45 ID:Di7qXuMS
11のノウハウをもって作られたFMとFEというネトゲがありましてな。
412 :
既にその名前は使われています :2010/04/24(土) 22:57:29 ID:E1zf/lS4
普通に考えて改善して良くなるって思えない、って話だろ。
413 :
:2010/04/24(土) 22:59:18 ID:AoJaYebq
動画でみたけどインターフェイスの作りからして洋ゲーもしくはチョンゲー寄りなのは確定的明らか。 通常攻撃すらボタン連打とかはなしにならない。 洋ゲー、チョンゲーユーザー引き込む目的ならいいのかもしれんが 現在のFF11ユーザーが納得できるものに仕上がるのだろうか。
414 :
既にその名前は使われています :2010/04/24(土) 23:03:49 ID:rt6fdXZt
現在のFF11ユーザーはFF11を続けさせるっていう魂胆
415 :
既にその名前は使われています :2010/04/25(日) 00:33:58 ID:dW605DY1
>>405 オマエが一番ムキになってるように見えるがw
416 :
既にその名前は使われています :2010/04/25(日) 00:40:39 ID:+cAiqITN
×ムキになっている ○キムになっている
MMO風MOにしとけばいいのに。 11がそんな感じなんだから
対戦ゲームのノウハウすら妖しい■にMMOなんて出来ようはずもなかった
>>413 FF11のUIが今時から完全にズレてる
JRPG?w
FF14は糞UI脱却とFF11既存ユーザーとの間で迷走中
420 :
既にその名前は使われています :2010/04/25(日) 13:17:03 ID:X9eaFRAG
FF11のSKINとしてFF14相当のグラにするのが、長期スパンで見れば一番儲かる。 ■体質は常に挑戦だから、こけてもいいんじゃないかな?
421 :
既にその名前は使われています :2010/04/25(日) 13:33:38 ID:ljtO1Rmh
長期スパンってのがみんなもう嫌になってると思う MMOって時間の無駄
422 :
既にその名前は使われています :2010/04/26(月) 05:12:45 ID:97oRtBLd
.
423 :
既にその名前は使われています :2010/04/26(月) 05:23:49 ID:7ZsnX7Sp
>>420 こけ方に新鮮味がない。過去に同じこけ方をした奴がいる、
または、「それどう考えてもこけるだろ」って予想がつく。
お金は無尽蔵には出てこない。
ブランドを切り売りして凌いだ埋蔵金ももう無い。
早くPS3でもαやれよ
425 :
既にその名前は使われています :2010/04/26(月) 12:40:47 ID:2b7vVdom
>>419 そういわれてみるとあの糞UIをと小さな文字を家庭用TVで見るのはありえないな
426 :
既にその名前は使われています :2010/04/26(月) 20:47:48 ID:BzmNRVGK
自信がないからナンバリングって誰か言ってた
427 :
既にその名前は使われています :2010/04/27(火) 06:04:06 ID:zo4ah8Md
確かに、これFFの名前が付いてなかったら、 MMOとしてチョンゲー並かそれ以下のデキだもんな・・・ 戦闘システムやクラスチェンジとステ割り振りの関係など、設計自体が破綻してるしな
428 :
既にその名前は使われています :2010/04/27(火) 07:35:29 ID:k/29eNag
>>427 FF以外全部容赦なくコケたもんな
FFのブランドとネトゲってなあに?の真性一般人をMMO麻薬方式にカタにハメたから売り上げ出たわけで
プロマで真性一般人全部敵に回しちゃったから14はマジでアウトだとオレですら思う
廃人以外ゲームになんねえじゃんみたいな
429 :
既にその名前は使われています :2010/04/27(火) 15:40:37 ID:n4dfErgj
>>427 FFはそれなりの知名度があるから内容うんぬんよりFFのブランドで買う奴多いと思う。
430 :
既にその名前は使われています :2010/04/27(火) 15:52:11 ID:fKHIiinu
11を基準に考えられるから厳しい面も出てくるだろうな
J(MMO)RPG
432 :
既にその名前は使われています :2010/04/27(火) 17:12:00 ID:8v1WI/cF
ロクなものになりそうも無いもんなぁ とりあえず今動いてる11を一般人でも楽しめるゲームに変えろよ 表面的なものじゃなくて根本的な部分からの見直しな 客の為に努力するところを見せてくれ 客を楽しませる・満足させるっていう精神が無いままじゃ何作ったってコケるから
>>429 すでに11でオンゲーの悪評が広まりきってるから、厳しいんじゃないかな。
11がサービス開始したときよりも逆風は強いよ。
あのキャラメイクは無いわ AIONの後に見ると失笑レベル しかも電撃あたりの儲が、キャラ作成で 一日費やしそう^^とか言ってるしw
FF11は残ってる住人による完全に限られた閉鎖された空間だから 他から見て最悪の部分があっても下手に弄ると 住人が居なくなるのを恐れて手をつけられなくなってるんだろう
436 :
既にその名前は使われています :2010/04/27(火) 18:39:24 ID:8v1WI/cF
不満タラタラながらも続けてるプレイヤー多かったから その上にあぐらかいてただけだろ 住人のことなんか絶対考えてねーw 実際人が減りだしたら慌ててキャップ開放やらPM緩和やらを言い出した 何故人が減る前にそういう事をしなかったのか=面倒だから ってのが見える そんなんじゃ態度悪く見えますよ、客が離れますよって言いたい
437 :
既にその名前は使われています :2010/04/27(火) 19:01:13 ID:MJFOuovy
混合確定で日本人は開始1年で半減しそうw 乗りこめー^^できたらまた違うだろうが
438 :
既にその名前は使われています :2010/04/27(火) 19:21:15 ID:LmoZ9yHi
混合サーバーでもユーザー側で対策するなら NAと申し合わせて住み分けしちゃえば良いけどねw ■e運営の言いなりにはならんよ… ババやおでんで鎖国になる事件まで有ったのに 運営面でコスト削減とかの理由を隠しまで 同じ事をするのだろうねw
439 :
既にその名前は使われています :2010/04/27(火) 19:25:35 ID:aIU4Zcuu
11は面白いからね 14がここまで育つかは微妙だよな 11の半分くらいになるんじゃない? 11も半分くらいに縮小w
440 :
既にその名前は使われています :2010/04/27(火) 19:26:50 ID:HT/Jlvs7
×コスト削減 ○過去の選択ミスの隠蔽
441 :
既にその名前は使われています :2010/04/27(火) 19:29:08 ID:TYignK1f
14のカニデザインしたやつクビ
442 :
既にその名前は使われています :2010/04/27(火) 19:30:49 ID:c93NRqpF
443 :
既にその名前は使われています :2010/04/27(火) 19:54:23 ID:zEDLlbqO
1鯖上限6000だっけ?実際は外人(と業者w)はいるから 日本人の席ってぐっと減るんだよな。それがきにいらねえ。 日本語通じないPCなんてお邪魔NPCみたいなもんだ。
>441 同意。
>>442 この記事読むと、開発とユーザの間で果たすべき運営の責務っていうのがあるって言ってるんだけど、
だとすると、運営の不作為が気になるんだよな・・・。
446 :
既にその名前は使われています :2010/04/28(水) 05:30:42 ID:rpuoupcC
バかいはつwって本当にやっすいぷらいどwだけだよな
447 :
既にその名前は使われています :2010/04/28(水) 05:40:07 ID:1mT4PRyc
>>443 11も当初は一万人入れるって豪語してたが実際は半分の5000どころか
3000超えればラグラグでゲームにならん状態。
それをあれは各エリアに均等に人がバラければ一万人入るという意味(キリッ
とのたまう始末。
448 :
既にその名前は使われています :2010/04/28(水) 05:48:42 ID:ce8K4rii
11はもうしょうがないが、14はやらないという選択肢が あるじゃないか!ユーザーをコケにしつづけた運営を 後悔させてやれ。反省したら始めればいい。
449 :
既にその名前は使われています :2010/04/28(水) 05:51:58 ID:yT3J1WJk
つーか2009年にサービス開始とか言ってた人は何してるんだろ 2011年春コースだろこれ
450 :
既にその名前は使われています :2010/04/28(水) 06:08:03 ID:ce8K4rii
>2009年にサービス開始とか言ってた人 FF11で廃人ちゃんに負けて、世界をリセットしたくなった 準廃ちゃんだろうw 奴らの事だろうから、会社の経営事情が許す限りは 11で絞りつつ、ビッグタイトルと並ばないようなタイミングで 出すだろうねえ。2010年度でも間に合うかわからんが。
451 :
既にその名前は使われています :2010/04/28(水) 20:52:32 ID:868Ltkaa
いまさらMMOって何なの?っていう黎明期でもあるまいに
452 :
既にその名前は使われています :2010/04/29(木) 02:43:21 ID:6zCh2hOO
ご愁傷様
453 :
既にその名前は使われています :2010/04/29(木) 10:26:43 ID:3rUPfivF
もりあがってねーな
454 :
既にその名前は使われています :2010/04/29(木) 10:33:20 ID:wSW//Fuz
αやったけど、年寄りにはまた新しい操作覚えるの辛い
455 :
既にその名前は使われています :2010/04/29(木) 18:08:13 ID:ZSmT/dDl
今夜は久しぶりのαテストか。 少しは何か改善してるかな?
456 :
既にその名前は使われています :2010/04/30(金) 09:05:23 ID:Tha8+8aD
ヲワットル
457 :
既にその名前は使われています :2010/04/30(金) 10:14:21 ID:QVM72pu9
>>447 合併してから毎日4000人強↑ですがまったくラグラグじゃありませんよ?w
過疎鯖ちゃん
458 :
既にその名前は使われています :2010/04/30(金) 10:16:46 ID:ciaGBBZ/
ff11やりこんだユーザーの多くはすでに 乗り換える気力は既に尽き果てている。
459 :
既にその名前は使われています :2010/04/30(金) 12:56:47 ID:lzLruMJu
乗り換えるにしても「粘り」がなくなってる人は多いだろうな 面白ければいいが、つまらないと感じたら、すぐに止めてしまいそう スタートの時点で、11より面白くなければいけない14の立場は かなり厳しいよなぁ…
460 :
既にその名前は使われています :2010/04/30(金) 13:03:09 ID:n7HwaIPf
11に手が出せなかった厨坊世代が新規でいっぱい来るから平気
461 :
既にその名前は使われています :2010/04/30(金) 16:26:25 ID:8p5vvbS1
だがお子様に混合鯖は耐えられずに淘汰されそうな気がする 14も11と同じくおっさんファンタジーになるよ
462 :
既にその名前は使われています :2010/04/30(金) 16:49:21 ID:Bl920NIR
>>457 MMMまともにできた試しねぇんだがwww
463 :
Toshihiro ◆DWDMFPPpRw :2010/05/01(土) 07:27:58 ID:ZflOQuHN
したらばの鯖板は、嫉妬や妬み等による嘘で固めた捏造による書き込みで他人を蹴落とし自分の地位を守る卑怯者の書き込みです。
したらば運営会社も過去にライブドアショックを起こした経歴が有るにも関わらず、この様な悪の掲示板に手を貸すような事をしている様では
会社の体質改善をしたと言えないと思います。
社会的信用を取り戻す為に仕事内容も踏まえて改善をしてほしいものです。
又、したらばの鯖板(
http://jbbs.livedoor.jp/netgame/3560/ )は多くの方々に現在多大な迷惑を掛けているので直ぐ削除して欲しい
とお願いしましたが、一人の要望では 直ぐには利益>要望の様で対処してくれません。
多くの方々の賛同が得られれば対処して頂けると思います。くさいものは元を断ちましょう。
是非お願いします。
こちらへ鯖板削除依頼をお願いします。→
http://rentalbbs.livedoor.com/inquiry/input
464 :
既にその名前は使われています :2010/05/01(土) 11:21:57 ID:nzyrG58f
>>461 おいおいw8年目の自称18歳女子高生Himechanが来てくれるから14も大丈夫だろうがっ><
465 :
既にその名前は使われています :2010/05/01(土) 11:58:27 ID:Yp4FZFrV
外に媚びすぎなんだよ国産の良さがあったのに それこそアイテム課金始めそうだわ
466 :
既にその名前は使われています :2010/05/01(土) 12:00:54 ID:Yp4FZFrV
>>457 のりこめー^^されて4000ちょっとで
運営から多すぎるから出てけって言われたおでんの立場がねえだろw
467 :
既にその名前は使われています :2010/05/02(日) 07:52:41 ID:W0rjtSSA
>>457 えふえふ11ぷれいしたことないひとはかきこまないでね
468 :
既にその名前は使われています :2010/05/02(日) 08:43:34 ID:KunFIxie
ゲーム内容云々という前に待たせすぎじゃないかな、コレ。 2010年内にオープンβすら怪しいような・・・ FF11の時と違ってMMO黎明期でも無いし、ネットによる情報拡散の スピードだってものすごく早い。待つのも飽きちゃうよ・・・ それでも待てる人は居るけど今度はそういう人達だけで利益上がるのか な?という問題がでてくる。
469 :
既にその名前は使われています :2010/05/02(日) 13:06:24 ID:W/l5SYFn
もうだめぽ
470 :
既にその名前は使われています :2010/05/03(月) 02:35:25 ID:ISPfTsbq
はじまるまえからヲワットル
471 :
既にその名前は使われています :2010/05/03(月) 02:40:14 ID:20ZKWtm8
というかさ11のうpでいそがしくて14が進んでないんじゃないの? 11のレベルキャップ解放とか半端無い作業だと思うんだけど・・・ 狩場とかレベル上がることでの1ずつ何か変化あるって言ってたし 魔法やらアビやらで忙しそう
472 :
既にその名前は使われています :2010/05/03(月) 02:55:09 ID:7pTDYleA
相対レベルでバランス取ってるFFで調整系の工数なんてカスみたいなもんだろ・・ 面倒な作業っていえるのは唯一グラフィック作成だけ
473 :
既にその名前は使われています :2010/05/03(月) 02:56:18 ID:20ZKWtm8
そうなん? 1レベルごとに何か変化(魔法やアビ?)つけるって言ってたし 新しいWSが来てもいい時期だしで忙しそうだが
474 :
既にその名前は使われています :2010/05/03(月) 02:58:39 ID:X5d8Lbio
藤戸が一晩でやってくれました!
475 :
既にその名前は使われています :2010/05/03(月) 02:59:40 ID:20ZKWtm8
あとアビセアとエコーずもあるな・・・ 6月と主てったが2段構えで6月と7月になるんだろうな βは8月じゃね?
476 :
既にその名前は使われています :2010/05/03(月) 03:00:51 ID:youHWYCC
ソフト制作費用も100憶近くまでいってそうだな これからサーバー費用諸々でさらに100憶以上はかかるか FF11はスクエニの救世主だったが FF14はどうなるだろうね
>>1 >FF11を作った経験の蓄積がFF14に全くと言っていいほど継承されていない
これすげー良い言葉に聞こえるのは気のせい?w
延命、もっさり、小出し、無駄時間、絆強制が無いって事だろ
478 :
既にその名前は使われています :2010/05/03(月) 03:05:22 ID:X5d8Lbio
11も最初はPS2のFFシリーズってことで一般人のねーちゃんとかいたけど 今回はスタートからしてありえないもんな
479 :
既にその名前は使われています :2010/05/03(月) 03:27:06 ID:ZBOjxyJ7
>>477 そう、気のせいだ。
使いやすいユーザーインターフェース、違和感を感じさせない自然なモーション
長時間プレイしても疲れない目に優しい色使い、長時間プレイしても3D酔いしない
最適化されたカメラワーク、直感的に理解でき感情移入しやすく何千回何万回やっても
飽きることのないバトルシステム、回線落ちしにくくラグの少ない総合的に見て安定しているサーバーシステム
そういうことがFF11からFF14に全く継承されていないという意味だ。
480 :
既にその名前は使われています :2010/05/03(月) 07:41:19 ID:Knhfg3Rt
自社の開発だと思われるフレームワーク捨てて 他のMMOで実績が有って開発コストの低減可能な ベンダーのフレームワークを採用した結果じゃないかな? その結果がありふれたMMOみたいに見えてる 気がしてならないのだけどね…
481 :
既にその名前は使われています :2010/05/03(月) 08:04:12 ID:fN35BxHF
FF11はキラーソフトだった■eの儲け的に考えて そしてFF14もまたキラーソフトである 会社が傾くという意味で
482 :
既にその名前は使われています :2010/05/03(月) 08:22:44 ID:+aAsas9U
FF14だけが提供できる新しい面白さがないとやる気にはならんな だけど、どうみても11の焼き直し。新たな体験はできなさそう。
483 :
既にその名前は使われています :2010/05/03(月) 08:59:54 ID:09XRASTZ
オフゲでも新作が旧作よりおもしろいとは限らんもんな
484 :
既にその名前は使われています :2010/05/03(月) 11:18:13 ID:vIZZoKZ3
FF11が最初からキチガイ向けの膨大な時間を無駄に使うゲームだと知ってたら 手を出さなかった人は相当いたはずw 14でも多少の新規は見込めるだろうけど、元11プレイヤーwというのを隠した ネトゲ廃人が大部分を占めそうw 11で言う新規を装う廃人のセカンドwみたいな感じでw
485 :
既にその名前は使われています :2010/05/03(月) 11:48:01 ID:lSHcDpS0
>>477 経験が生かされてないから、また同じことするんじゃねえの
486 :
既にその名前は使われています :2010/05/03(月) 12:42:04 ID:J8SS3Krp
FF11を8年間見てきたなら分かるだろ・・・ ユーザーの現実の時間をやりくりしてプレイすることをまるで考えず 思い付きだけでクエストとかアイテムを作ってる開発者に 面白いFF14が作れる理由が有る訳がない・・・
487 :
既にその名前は使われています :2010/05/03(月) 12:43:27 ID:gJcaXA7m
MMOはもうすべてのネタが尽きて終わってる 昔は存在しないはずの夢をもたせられた 11必死にやっても何も残らなかったことがバレたのも痛い ■eのものはオフゲーだけやってりゃ良いで、結論
488 :
既にその名前は使われています :2010/05/03(月) 19:29:15 ID:R9TizFdA
いや待てそれだと■eのオフゲーはまともみたいな誤解を与えるぞ
489 :
既にその名前は使われています :2010/05/03(月) 19:34:12 ID:Knhfg3Rt
エニックス系は一時の劣化が嘘のように巻き返してるけど スクエア系はもうブランドで売ってる感じして悲壮感が漂ってるw
490 :
既にその名前は使われています :2010/05/03(月) 21:54:15 ID:W6ej1iU5
FFってついてなきゃ売れないもんw
491 :
既にその名前は使われています :2010/05/03(月) 21:58:18 ID:m+CutGkb
開発費+αがパケ代だけで取れちゃうのにコケるとか何言ってるんだろうなぁ
492 :
既にその名前は使われています :2010/05/03(月) 22:01:33 ID:VWdRlrDz
流石にそれは言いすぎだけど、11みたいにPOLから作ってるわけじゃないから14の開発費回収は比較的早期に完了しそうだな 11初期みたいに鯖のランニングコストも馬鹿高じゃなくなったし、何より鯖代を最高にケチれる混合鯖だろうしな
493 :
既にその名前は使われています :2010/05/03(月) 22:04:40 ID:GwqnhET3
プレイヤーは二の足を踏み、開発は轍を踏む。
494 :
既にその名前は使われています :2010/05/04(火) 02:43:58 ID:dozLmJe2
もうだめぽ
495 :
既にその名前は使われています :2010/05/04(火) 03:53:31 ID:av4DjLI4
>>492 単なる勘でしかないが、人件費なんかで結構かかっているんじゃないか?
496 :
既にその名前は使われています :2010/05/04(火) 03:58:59 ID:nPhyCjEi
システム開発は殆ど人件費だろ
14と11は同時消滅するとおもうよね
498 :
既にその名前は使われています :2010/05/04(火) 04:05:21 ID:XzWd7Y3D
そのブランド力、ビッグバン!
499 :
既にその名前は使われています :2010/05/04(火) 04:05:56 ID:K7SBz35+
パケ代だけじゃ無理じゃね。 何本売れるか知らんが、やっぱ 最低3ヶ月は課金してもらわないと
500 :
既にその名前は使われています :2010/05/04(火) 04:08:48 ID:V1cspp6r
>>490 ガンダムって付いて無きゃプラモが売れないのと一緒だなw
501 :
既にその名前は使われています :2010/05/04(火) 11:06:10 ID:tEYTdtK8
今から年単位の狂った時間をゲームだけに注ぎ込もうとする人間が そんなにいるわけないw
502 :
既にその名前は使われています :2010/05/04(火) 12:22:27 ID:LrRhqKXU
α参加した方、このゲームのシームレスさはどんなもんですか? 大○海みたいな街の建物一つ一つ出入りする度にロードなんてクソ仕様は勘弁してほしいところなんですが^^ 街とフィールドの切り替えくらいならなんとか許せます^^
>>502 14はシームレスじゃないよ。
エリアの広さがリージョン並みに広がっただけ。
ほんとにリージョン並みまで広がっているかどうかはまだ不明だけど。
504 :
既にその名前は使われています :2010/05/04(火) 12:33:37 ID:QCcoTKGx
>>502 かなりの範囲でシームレスなってるけど弊害が出てる。
MAP見て地名が変わった辺りで敵やらPCが消滅する。
>>487 そのオフゲが軒並みコケたからオンゲー出すんだろw
>>504 それは・・・なうろーでぃんぐがなくなっただけで
エリアが存在してるってこと?
507 :
既にその名前は使われています :2010/05/04(火) 12:48:14 ID:QCcoTKGx
>>506 11に例えるとソロムグから暗転無しでメリファトに入ったけど
OPもPCもモンスターも全て見えなくなってる。
だけど他人のログだけは延々と流れてる不気味さ。
エリアの繋ぎ部分がうまく言ってない感じがする。
>>507 なるほど。
やっぱ今のところは内部的にエリアがあるってことなんだろなー。
情報thxでーす^o^ そんなに悪くもないようですね、今後の進化に期待ってところですか 貧弱メモリのゲーム機を切り離せばシームレスを促進できる気もするんですがね^^;:;;;
510 :
既にその名前は使われています :2010/05/04(火) 13:27:48 ID:pzuTfJyF
>>510 まぁAIONはすでにサービスインしてる製品だからなー
直接比較もできんだろう。
しかし、FF14がサービスインまでに改善するかどうかはよくわからない・・・
ちょんげどころか、完美にも負けてるだろ。
513 :
既にその名前は使われています :2010/05/04(火) 16:27:08 ID:V1cspp6r
アルファとはいえここから戦闘システムは変えられないんじゃね 11が8年の間に変わった点を振り返ると大幅な進化は期待できないんだが
514 :
既にその名前は使われています :2010/05/04(火) 16:35:40 ID:zUc4IQtR
■の開発は異様に保守的だからな。 一度できたものは直さんだろう。
>>510 戦闘は実際にいじって見ないとなんとも言えんなぁ
Lv低いのもあるから割と間隔開いてのっぺりとした印象受けるけど
今あるチョンゲって初期は2〜3個のスキル使ってわりかしスピーディーでいいかもしれないけど
後半は使うスキルが増える上に敵のHPも上がるからボタン連打ゲーで疲れるんだよな
516 :
既にその名前は使われています :2010/05/04(火) 21:52:12 ID:zUc4IQtR
WoWが全クリされたのにお前らは。
517 :
既にその名前は使われています :2010/05/04(火) 22:55:29 ID:yIq+6YjC
AIONは月額課金3000円とかありえねーわ。 しかも奴らは本国じゃ竹島奪還イベントで日本兵を狩るイベントとか平気でやってるような反日運営。
現状だと時代遅れの11の戦闘をリメイクしただけにみえる スクエニは新規をあつめる気がないのだろうか
519 :
既にその名前は使われています :2010/05/04(火) 23:59:49 ID:SUf7lgQX
スクエニ開発チーム制の「FF11」って言う名の「RPGツクール」は本当にクソゲーだな。 一般人が弄れたほうが絶対に良いものができるのに
520 :
既にその名前は使われています :2010/05/05(水) 03:23:13 ID:ycM5FggH
テスターに11ヘビーユーザーを選ぶくらいだし新規獲得よりまず 11ユーザーの囲い込みを意識してるだろうな。 正直、11ユーザー囲い込むなら11とは全く違うゲームにすべきだった。 使いまわしが酷過ぎて手抜きにしかみえない。実際手抜きだろうけど。
521 :
既にその名前は使われています :2010/05/05(水) 07:24:25 ID:+YqQb4ri
洋ゲともチョンゲともいえないキモいグラに正直ひいたw 一般人が逃げ出すレベルw
522 :
既にその名前は使われています :2010/05/05(水) 09:49:55 ID:lnleeIrY
例のツール使えば ミコッテをFF11に持ってくる事も可能!!
523 :
既にその名前は使われています :2010/05/05(水) 10:03:07 ID:h5BTocDv
FF11の廃れッぷりを見ると流石にFF14の方が先に終わる、って言う事はないと思う。
524 :
既にその名前は使われています :2010/05/05(水) 11:02:55 ID:WYHnwW9s
廃人の数が減っただけて、低レベル帯でははむしろ快適なんだが
>>518 FF11の戦闘は悪い物ではないよ
チョンゲのボタン連打は疲れるし、無駄にアクション多くても疲れやすいんだよね
それに進化の無いのはお互い様だしな
526 :
既にその名前は使われています :2010/05/05(水) 11:18:53 ID:u/rB65XE
>>509 一般人装ったピックルさんお疲れ様です^^;;;;;;;
つか14は外部叩き以上にミコッテ萌え位しか評価無いのかもなぁ・・・
11のノウハウ()笑もプレイヤー視点で悪評の高い部分だけ継承とか
マジで今まで10年間何やってきたの?wって思われる部分が多そうだ
527 :
既にその名前は使われています :2010/05/05(水) 11:38:26 ID:hqDu+QRB
FF11をPCに特化してPS2の呪縛から解放すればFF14より・・・
528 :
既にその名前は使われています :2010/05/05(水) 11:46:12 ID:u/rB65XE
特定機種だけサービス打ち切りなんて今やると ■の悪評レベルキャップ突破も夢じゃないぜ!! あと未だにFF11のプレイヤーにPS2が 半数はいるって事実をお忘れなき様・・・ 海外プレイヤーにもPS2プレイヤーは多いですし ちなみにPS2以上にどうしようもない箱でも サービス継続中ってのお忘れじゃないですか?w
>>528 悪評レベルキャップはすでに限界一杯一杯だと思うが
同じレベルの大作を他の日本の運営開発が作った場合
全部そっちに流れるぐらい
残るのはFF信者だけって感じ
FF14やる人の80%以上が
他にましなMMO無いからって理由が多いと思うしな
韓国製はアレだし、台湾産は似たり寄ったりだし、洋ゲーはこないしな(グラの問題もあるし)
530 :
既にその名前は使われています :2010/05/05(水) 12:31:57 ID:5ya4mqUT
グラなら14もゲロ吐きそう言われてるわけだが
531 :
既にその名前は使われています :2010/05/05(水) 12:37:08 ID:TwlpqgyE
11見限った■ファンっていう狭いとこしか今のところ客になりそうなのがいないからなー
532 :
既にその名前は使われています :2010/05/05(水) 12:59:33 ID:4VJo51Ec
11のような糞ゲ体験で終わってるやつしか騙せないということ?
それでもはじまればしばらくの間あらゆるネトゲが過疎になるのは確実だな
534 :
既にその名前は使われています :2010/05/05(水) 13:22:38 ID:4leQm9T4
MMOやったことがないやつが考えそうな素人考えだよ MMOってのはチョンゲ厨はチョンゲ、タダゲ厨はタダゲ、11のやつは11に戻るのがオチなんだわ
535 :
既にその名前は使われています :2010/05/05(水) 13:23:48 ID:IMr84MlC
それ以前にもうMMOみたいに時間のかかるゲームで大勢のユーザーを確保するなんて 無理だと思うよw
536 :
既にその名前は使われています :2010/05/05(水) 13:35:48 ID:4leQm9T4
だよなあw 11で何も残りませんでしたという現実と直面したばかりでまた同じ夢見ろってのは厳しい
537 :
既にその名前は使われています :2010/05/05(水) 13:42:27 ID:Nmt6Xgq3
FFでセックスしたとか結婚したとかよく聞くから何か残ったやつはいたんじゃねえの
事実有料のaionがきたときはいろんなタダケMMOでギルドごと一年間くらいaionにいってたやつらが続出した
>>536 だからその言い方なら逆に11ユーザーが消えるということじゃないか
539 :
既にその名前は使われています :2010/05/05(水) 14:19:17 ID:4leQm9T4
11で残ってる人は11に戻るってこと 11で何も残らなかった人は14だから何なのってことだよ
>>530 しょぼいぐらいしか見かけてないけどな
ゲロはきそとかお前さんで始めて見た
541 :
既にその名前は使われています :2010/05/05(水) 14:34:00 ID:xzANjxBz
FFからAionに移住者続出したんでしょw 韓国はギトギトグラより日本人好みに仕上げてくるから当然 今後もこの流れは変わらない
542 :
既にその名前は使われています :2010/05/05(水) 14:37:26 ID:ycM5FggH
洋ゲー風味に仕上げたことで日本ユーザーからは呆れられ 海外の連中は大体古巣のwowに帰るから誰も得しないな。
543 :
既にその名前は使われています :2010/05/05(水) 14:41:34 ID:QxrhveBd
>>541 >韓国はギトギトグラより日本人好みに仕上げてくるから当然
えっ!?
544 :
既にその名前は使われています :2010/05/05(水) 14:42:36 ID:lBg82/5Y
14と11が共倒れしたら俺歓喜
>>544 11はこのままダラダラ続きそうだけど
14がコケたら■が11ユーザーを14に移住させるための飴を追加してきそうでもある
>>545 むしろ両方課金したら何かしらメリット出すように仕組むと思う
547 :
既にその名前は使われています :2010/05/05(水) 17:59:01 ID:yxj6l7IM
>>546 ■e「両方に課金したユーザーには10,000クリスタをプレゼント!」
548 :
既にその名前は使われています :2010/05/05(水) 18:58:35 ID:x6vtMpRO
まだPS2で信長とFF11を同時にやれてる?から容量の限界ってこともないと思うんだが 糞グラどうにかしたいなら糞スペPCも切り捨てだしな めんどくさいならwin版のみで追加ディスク出すとかでもいいんだが FF11の評判の悪いところだけ14に継承、比較的よかったところはもっていかないって かなりチャレンジャーだよね
549 :
既にその名前は使われています :2010/05/05(水) 19:11:25 ID:RpvVFX1Z
ついに頼みのグラすらチョンゲに負けたのかw
チョンゲーの恐ろしさはPS1、2画質&動きなのに 何故か超スペックが必要になる。
551 :
既にその名前は使われています :2010/05/05(水) 19:50:35 ID:fM11+9Dq
FMOの悪夢再び
552 :
既にその名前は使われています :2010/05/05(水) 20:15:49 ID:u/rB65XE
>>548 あいつ等の言う10年のノウハウってのは
・延命の為に小出しにする
・延命の為に縛り付ける
ぐれーの程度の低いモンだからなぁ
経営者なら誰だって思いつくがやらない方法
それを自慢げにノウハウ()笑って・・・w
553 :
既にその名前は使われています :2010/05/05(水) 20:32:59 ID:69fRD1oM
ホント冗談みたいなゲームが出てきたからなぁ こんなのマジで出すのか?ってレベルだし EQパクってなかったらFF11もやばかったんだな
たいした能力でもない形が気にいってるから自分のキャラに着せたいアイテムの為に何千時間とか使うゲームはもういらない MMOなんて無くなった方が良いんだよ
555 :
既にその名前は使われています :2010/05/05(水) 22:00:46 ID:1AY7i7rR
グダグダ言いつつもお金払ってプレイするから向こうが勘違いするんだよなぁ FF13しかり
557 :
既にその名前は使われています :2010/05/06(木) 00:01:32 ID:XnQsXl55
>>550 チョンゲ自体は軽いけど、チート対策のゲームガードが異常に重くてかなり行儀悪いことしてるので
システムクラッシュを起こす原因になってる。チョンゲは基本的にしないほうがいいよ。
グラフィックと操作性だけ向上させて 後は空蝉の無かったFF11を作って欲しいな mobの固体を弱く多くするのはmob選択増えて面倒だから FF11の1匹タコ殴りのバランスで良いと思う
559 :
既にその名前は使われています :2010/05/06(木) 08:23:07 ID:x4nlW+Ca
>>557 FF11の評価できることの一つはその韓国製ゲームガード?の導入をしなかった事だな。
560 :
既にその名前は使われています :2010/05/06(木) 18:09:54 ID:tKKzVgCW
クソゲ
国産ゲーの方がおもいのばかりだぞ。無駄に凝ったシステムにしてるのもあるからだが (MoE、ベルアイル、FEZ、etc...
562 :
既にその名前は使われています :2010/05/07(金) 13:45:42 ID:hJ9HYtgC
563 :
既にその名前は使われています :2010/05/07(金) 13:54:51 ID:fXYm9z84
↑何かいえよw
564 :
既にその名前は使われています :2010/05/07(金) 17:10:22 ID:2u9ZQkU9
もうだめぽ
RO2臭がする…。
>>563 お前、小・中学校時代クラスで一番下だったろ
日本の失業率は5%(総務省統計局・労働力調査)だ
5%って事は20人に1人、1クラスが男女半数ずつ40人として
クラスの男1人は無職になるということだ
お前、クラスで一番下じゃなかったか?
テストの点数なんか聞いてないぞ。人間としてだ
よく思い出してみろ。無職になるのは、誰だ?
567 :
既にその名前は使われています :2010/05/08(土) 03:57:51 ID:XWmUxsd1
>561 ごめんどれが国産でどれがチョンゲなのかすでに区別つかないわ あとFEZは韓国運営だべ
568 :
既にその名前は使われています :2010/05/08(土) 04:04:49 ID:fX8Up5eg
>>566 失業率っていうのは、就労意欲があり求職してる人達の率
ニートは含まれない
なので、もっと無職は多い
今の時勢、どこに勤めていても無職になる率が高い
大手企業なんてとこもね
仕事出来る人でも、コスト掛かりすぎれば切られるし
要求金額が高くて、転職もうまくいかない
569 :
既にその名前は使われています :2010/05/08(土) 15:33:40 ID:dVPENPc1
【FF14はこうなる】 ・現役FF11プレイヤーの場合 FF11のみ続行派とFF11&FF14同時プレイ派に分かれる。 このうち同時プレイ派は半年もしないうちにFF14に失望し解約しFF11専門に戻る。 ・以前FF11を解約し、今は何もしておらず、期待してFF14を始める派。 FF11をやっていた頃の記憶が残っているのでついFF14と比較してしまい FF14がFF11よりも駄目なことに気づき半年もしないうちに失望して解約する。 そして「もうオンラインゲームは辞める」と決心する。 ・MMORPG初体験でFF14を始める派。 オンラインゲームなんてこんなものだろうと思い、比較するものがないので とくに失望はせず、意外に長続きする。 結局FF14はMMORPG初体験でFF14を始める派だけが残るが、いかんせん人数が少ないので じり貧になってFF14はフロントミッションオンライン並みに2〜3年でサービス終了となる。 そしてその頃FF11はまだ続いているだろう。 【結論】FF14はFF11より先にサービスが終わる
・FF11が既に新規無理ゲーと化した頃にネトゲをはじめ、チョンゲーで育った層 サクサクmobを狩るチョンゲで育った(調教された)ため、モッサリ戦闘のFFに馴染めずチョンゲに帰っていく
571 :
既にその名前は使われています :2010/05/08(土) 20:41:58 ID:HTHzCIIb
もうだめぽ
572 :
既にその名前は使われています :2010/05/08(土) 20:47:02 ID:HmdOOyUI
今の失業率が少なくても、いつか失業される失業予備軍はいっぱいいるだろうな 今失業するのと1年後失業するのそんなに変わらない
573 :
既にその名前は使われています :2010/05/08(土) 20:48:51 ID:Z6O1hKK1
FF11はもう飽きた、ツマラン、14もクソって場合はもうMMOはもういいや って人は結構いるだろうな。 やったとしても無料のをチマチマやって終わりとか
574 :
既にその名前は使われています :2010/05/09(日) 17:06:25 ID:D1BF8RyJ
さすがにMMOはもういいや
575 :
既にその名前は使われています :2010/05/10(月) 01:31:09 ID:/jALK7iP
最初からターゲットをネトゲ廃人に絞れば30万人くらいのユーザーは 確保出来るんじゃねw 欲を出して一般ユーザーまで引き込もうとするからおかしな話になるわけでw 年単位の時間が必要になるキチガイ向けのゲームですwって最初から 宣伝すれば一般の人は最初から手を出さないだろうしw
576 :
既にその名前は使われています :2010/05/10(月) 18:59:55 ID:xam14NOA
英語が必要なゲームです 毎日夜9時〜0時の3時間を確実に確保できる方以外はゲームにすらなりません っていう最低限度の必須事項すら記載を拒む詐欺会社■にそれは無理だろ ここから更に仕事としてプレイできる方ってのを追記したいくらい
577 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 11:23:07 ID:DS1PVYFP
最近は「FF14は期待できないのでは?」ってスレが増えたけど、このスレがその種の スレの第一号だな。 最初の頃は「そんなことあるわけない」って馬鹿にするレスが多かったけど 今じゃFF14を擁護する奴はごく一部の変人だけになったなw
578 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 13:11:34 ID:faBbcr5Y
>>576 一般人はだいたいその時間帯しかやらないしいいんじゃない?
人と違う生活リズムの環境の人はそもそも期待してる時点でおかしいし
廃は日本も海外も身内で組んでるし、毎回野良で集めてなんてやってるのいない
困るのはMMOですらひとりぼっちニートくらいだろ
とニートが申しております。
そりゃいくらまだαだろって繰り返し言っても飽きずに14だめだだめだめだめだって繰り返すアンチがいりゃ 擁護も疲れて飽きれて帰ってくよ
そもそもオープンでちゃんと出来てれば問題ないしな
582 :
既にその名前は使われています :2010/05/12(水) 02:55:29 ID:e5sAty+I
αがまともに動かないのにβとか。 11での要望無視し続けてるのに14では改善されるとか。
>582 ですよね…。FF11でもユーザの要望とか無視することの方が多かったのに、 FF14なら…ってなんで夢見られるのかが謎。
要望無視と言うか応えられる技量が無かっただけだったりね 外注主体で先に作りこんだものを後から変えるのって難しいんじゃね?
585 :
既にその名前は使われています :2010/05/12(水) 13:52:11 ID:fgFrvmEd
815 名前: ミナミハタンポ(東京都)[sage] 投稿日:2010/05/12(水) 13:34:56.58 ID:pN9jH7ha スクエニは開発規模がデかくなったのに未だに中央統制の旧軍方のピラミッド型の開発体制だから、 何をするにも意思決定が遅く、現場の意見を採用しにくい ブリザードは現代の米軍のようにモジュール型の組織だから、現場がものすごく機動的に動く 818 名前: エポーレットシャーク(大阪府)[] 投稿日:2010/05/12(水) 13:37:12.44 ID:8N57x4ze だってFF11もクソですしおすし 819 名前: サクラダイ(長野県)[sage] 投稿日:2010/05/12(水) 13:37:22.57 ID:lAj1ifyG 数PTずつしか突入できない5時間ぶっつづけでたたかう糞コンテンツ なかなか反応しないNPCに30分ずっと話しかけ続ける群集 これがFF11なんだよね トップの頭が固いとカイゼンされないんだね
586 :
既にその名前は使われています :2010/05/12(水) 14:04:18 ID:el+qdg7v
スクエアとエニクスが合併したのが間違い? ライバル同士だったら相手より良いもの作ろうと頑張れるんじゃないだろうかー。 ライバルなしで安泰と思い、向上心なくなれば今のようになるみたいな?
587 :
既にその名前は使われています :2010/05/12(水) 17:43:32 ID:a9zrWOZM
FF14はグラフィックがFF11より細かくなったんだけど、敵の鳥やらウサギやら 虫やら、どれもみんなグラフィックが精緻になりすぎて、倒すのが気持ち悪い感じがするね スーパーマリオの敵みたいな漫画っぽい敵なら倒すのに罪悪感は発生しないんだけど あんまりリアルな敵だと倒すときに罪悪感とか気持ち悪さが発生する。 FF11のグラフィックは気持ち悪くならない丁度いいレベルのグラの細かさだったけど FF14はちょっとやばい感じ。
588 :
既にその名前は使われています :2010/05/12(水) 23:46:22 ID:j1Mewydr
昆虫とか絶対にキモイだろう リアリティ=吐き気
589 :
既にその名前は使われています :2010/05/12(水) 23:54:13 ID:WBws4Z/i
カニと戦って戦闘不能になったらハサミで小間切れにされながら食われるんだろ?
>>38 >FF11がこれだけ持ったのは、初MMOで他人と冒険できてドキドキできたから
よくわかってるじゃん。
同じ事はROやリネにも言える。
UOが初MMOの俺にはROもリネもFF11も漏れなく糞ゲーだった。
当時は「青いな」と笑ってもいれたが、日本がこんだけ量産型糞ゲーだらけ
になるとさすがに笑ってもいられん。
>>591 ROやリネやってからFFやったが、♀の太ももと尻にハァハァできるから今でもやってる
そんな奴もいるんだぜ、キャラが日本デザインわかってるグラだし
リネ2とかエロイがキャラデザが好きになれなくてダメだった
595 :
既にその名前は使われています :2010/05/13(木) 13:03:23 ID:t8DzGwx6
もっさもっさしてるよなw
まあ、コンシューマのFFだってゲーム性よりストーリーとグラフィックで 売ってるようなものだからな。 ストーリー表現が難しいMMOでゲーム性を出せなかったら、そりゃグラフィ ックだけの糞ゲーになるわw でもFFやる奴もゲーム性は特に求めてないだろうし、結局売れるんじゃね?
597 :
既にその名前は使われています :2010/05/13(木) 17:23:20 ID:2yyC18as
FF14は戦闘の間隔が遅いからつまらなくて、早くすれば面白くなるとかそんな単純な問題じゃない。 FF14の戦闘は早くしたって面白くならないよ。ちょっと想像力があればわかるはず。 根本的に戦闘システムを変えないとFF14は短期間でサービス終了になる。 戦闘こそがFFシリーズのキモだから。 批判されないギリギリ最低レベルがFF14をFF11の戦闘システムと全く同じにすることで、 でも全く同じじゃ新しいオンラインゲームを作る意味がないからFF11より面白い 戦闘システムを作らない限りFF14は失敗する。 そして恐らくそれはあのスタッフでは不可能だろう。 つまりFF14はほぼ間違いなく失敗する。
598 :
既にその名前は使われています :2010/05/13(木) 17:30:06 ID:oA6wJUBY
>>593 戦闘もヒドイが モーションがさらにひどい・・・
なんでこうなってしまったんや・・・
599 :
既にその名前は使われています :2010/05/13(木) 17:37:04 ID:VuTb4YcB
11のモーションを担当した神アニメーター金田さんが亡くなったのが悔やまれるなあ…
11のエルオスのレタスやら射撃のモーションかっこよすぎ
601 :
既にその名前は使われています :2010/05/13(木) 22:46:50 ID:4IKygDtl
>>580 14は年内に発売なんだろ?
まだαと言うがあと半年かそこらで劇的に変るとも思えんしなあw
>580 3月からα開始してもう5月でまたαやってるのが、βやって年内に発売できる とはちょっと思えない。仮に年内に発売したら、FF11は有料オープンβって言わ れたけど、FF14はそれ以下になりそうとしか…。
603 :
既にその名前は使われています :2010/05/14(金) 08:36:07 ID:BMXiEOTS
今の所、 年《中略》内発売 《中略》=度 ぐらいの中略度
604 :
既にその名前は使われています :2010/05/14(金) 09:40:07 ID:6FukoGUQ
>>600 魔法詠唱のヒラヒラも良いよね!
しかしそれらを一瞬でなかった事にする、がに股ポーズが存在する
605 :
既にその名前は使われています :2010/05/14(金) 10:09:21 ID:QRztW0pN
年内っていうなら遅くても7〜8月にβきて12月開始か 現状とほとんど変わりなくスタートしそうだな メシウマが楽しみだ
(´・ω・`)おやおや、FF14はずいぶん苦労しているようだね (´・ω・`)戦闘システムはFEZのを使わせてあげるよw
どうせモーションやグラフィックなんてすぐ見慣れるからどうでもいいよ。 問題は、ゲームってのはある程度難易度があってそれに挑戦することが楽し いのに、FF(というか量産ゲー)は難易度をマゾさと置き換えてチャレンジを ただの単調な廃プレイにしてしまっていること。 この時点でもはやゲームかどうかも疑わしい(4gamer談)のだが、とどめはあ の眠くなるような戦闘。 もう絵が綺麗なだけの量産型MMOは日本じゃ無理だろ?って言いたいが、日本 じゃ不思議と売れるから笑える。 ただ、コンシューマもMMOも国内だけで投資を回収するのは難しい時代だから 当然海外展開が必要なわけで、これが欧米で売れるのかねぇ?
609 :
既にその名前は使われています :2010/05/14(金) 13:49:00 ID:BUQgg+bg
>>607 >どうせモーションやグラフィックなんてすぐ見慣れるからどうでもいいよ。
どうでもいいわけないだろ。
FF11がこんなに長期間続いているのはモーションとグラフィックが良かったことが
かなり大きな要素だ。
そもそもどういうものが「良いモーション」や「良いグラフィック」か
わかっていない奴が多すぎる。
単に細密度が高ければ良いグラフィックと思ってる奴とか
現実の人間や動物の動きに近いほど良いモーションだと思ってる奴は救いようがない。
>>609 ゲームが糞でグラとモーションだけ綺麗なMMOをやるよりか、
グラとモーションが糞でも面白いゲームやるほうが全然まし。
もちろんゲームが面白くてグラとモーションがよければベストだけどな。
某大手ゲーム情報サイトで現役ゲームデザイナーのコメント
「ゲームに理解の無い馬鹿な上司を納得させるためにゲーム性はとりあえず
おいといて見栄えのいい綺麗なグラフィックやモーションを提示する事はよ
くある。しかし、日本のゲーム会社は欧米や韓国のゲーム会社と比較して開
発に投資できる金額が少ない。なのでグラフィックなどに多額の資金が割か
れ、ゲーム自体は残念な出来になる事は多々ある。」
ゲームとはなんぞや?
611 :
既にその名前は使われています :2010/05/14(金) 17:00:26 ID:1RIg3LVi
ルーンスケープがWoWに続くシェアを伸ばしている辺り 結局いかに安く、楽しく遊ばせてくれるのかが重要ということがよくわかる。 14のファンは世界観がどうのこうのとよく口にするけど 戦闘BGMより、素手と状態がないほうがよほど異常だと思うんだけどな。 素手がない、武器を持ち替えるだけではなく、装備を着替えないと転職できないとか リアリティがないじゃないの。 クエストをクリアしたら、謎の光が沸いてきて光に触ると かってにどこからともなくお金が入金されてくるとかさ。 物語世界にはその世界の法則性があって、その世界なりの リアリティがあるはずなんだが、いまの14にはそれが感じられない。 底が浅いんだよね。
612 :
既にその名前は使われています :2010/05/14(金) 17:21:53 ID:IP3GEX9f
ここはチョンゲーマーの巣だな。
613 :
既にその名前は使われています :2010/05/14(金) 19:45:42 ID:1RIg3LVi
椅子があるのに椅子に座れない 膝下くらいの段差が越えられない 足を10センチ上げれば越えられる段差でいきどまる 素手状態が存在しない(絶対になにかの武器を装備してないといけない) 裸にもなれない(装備を全部はずすという状態が存在しない) 基礎デザインがなんかヤバ過ぎるとおもう
614 :
既にその名前は使われています :2010/05/14(金) 19:57:33 ID:JQKhp3d/
はっきり言ってこんなんじゃ2Dのゲームやった方がまだマシだな。 11を褒めるつもりはないが比べるのもバカらしい
615 :
既にその名前は使われています :2010/05/14(金) 20:07:21 ID:7Wmr10Bg
14がクソなら11はうんこ
616 :
既にその名前は使われています :2010/05/14(金) 21:11:28 ID:tz/4P8/8
アトルガンあたりからムービーシーンのNPCの動きは 非常に滑らかでおもしろくていいなと思うがPCは相変わらず アルタナクエだかミッションで、華麗にリリZが敵をばったばった倒していくのに PCはただ抜刀するだけなんだけどそのダサさに泣けた かいはつwが「NPC>>>>>>>>>>>>>>>>>PC」って考え方の限り変わらんね
617 :
既にその名前は使われています :2010/05/14(金) 21:20:49 ID:1RIg3LVi
NPCは開発に対して文句いわないからなw
プレイヤーの方を強くしてしまうと世界観悪くなるからじゃね?
619 :
既にその名前は使われています :2010/05/14(金) 22:33:40 ID:LozG6/lX
据置きにして1世代強、8年経過したら劇的に進化してるはずなんだ グラだけってのは無いはずなんだ
620 :
既にその名前は使われています :2010/05/14(金) 23:41:33 ID:pZD18pto
14発売日に100%立つスレ FF14黙示録カイジ
621 :
既にその名前は使われています :2010/05/15(土) 00:49:30 ID:+0dvmjeB
てすと
>>613 だからさ、欧米では「一本糞のJRPG」「ゲームの化石」とまで酷評されてる
FFシリーズで食ってるような会社だよ?
MMOだって「化石」に決まってるじゃん?
しかし、結局一番責任があるのはスクエアEでもFF14の開発チームでもなくて、
「この程度のゲームでも売れる」と思わせる、ROやリネージュやFF11で育った
日本のMMOプレイヤーだな。
623 :
既にその名前は使われています :2010/05/15(土) 10:04:21 ID:p9v7mvze
>>622 だな、韓国産ででかいのがきてもつまらん人種主義からチョンゲーとけなし
アメリカででかいのがきても英語が分からんとほざき
WoWが出た時も日本語版がないからFF11は日本で大勝利とのたまった
クソ信者共がツケを払う時が来た。
さぁ、ふるえるがいい。
尻尾が見えてるな。
625 :
既にその名前は使われています :2010/05/15(土) 20:22:03 ID:KA7qidSc
キムチ臭いレスだらけwwwやだ・・・なにこれ・・・
626 :
既にその名前は使われています :2010/05/15(土) 21:19:42 ID:e6NGxabn
14始めるモチベあるならリアルでがんばったほうがいい 遊びなら11で十分
627 :
既にその名前は使われています :2010/05/15(土) 21:35:05 ID:/gbyGhmj
いっそ 14→MO 11→MMO とか住み分ければユーザーもそれなりについたかもしれないが (一回のコンテンツはどれも30分以下にするとか) また11を最初から繰り返させるだけなんだろってのがねえ
>>627 FF14は半MOっぽい印象を受けるけどな
>>623 >だな、韓国産ででかいのがきてもつまらん人種主義からチョンゲーとけなし
違うだろ
規模に関係なく単に韓国製で濫造されているMMOの渾名だ。
正確には「クリゲー」「量産型MMO」などというが、最初にこのスタイルのMMO
をサービスしたのが韓国で数も圧倒的だからチョンゲーって呼ぶだけ。
基本的に糞ゲー。
>アメリカででかいのがきても英語が分からんとほざき
他人を争う事を嫌い、客の立場を強調して権利ばっか主張し、レールゲーに慣
れすぎて自由だと途方に暮れるヲタ絵好きの日本人には合わないんだろ?
英語云々は、上の理由で洋ゲーが日本でサービスをしなくなった結果だ。
630 :
既にその名前は使われています :2010/05/15(土) 22:53:08 ID:6r564Rt6
もう無理にFF14を作るのは諦めて「FF11−2」を作ったほうが現実的かもね。 ・ゲームシステム、グラフィック、その他FF11と全く同じ。 ・完全ブロードバンド対応。ビシージのような混み合った状態でも瞬時に画像が 表示される。ラグが一切無い。 ・PS2非対応。PS3とwindows対応。 ・音声は5.1ch対応。 ・将来的には3D対応予定。 ・サーバーは当然FF11とは別サーバー。 つまり、PS2は切り捨て、より快適になったFF11というわけだ。
631 :
既にその名前は使われています :2010/05/15(土) 22:57:23 ID:orK50ebc
涙を拭けよ
632 :
既にその名前は使われています :2010/05/16(日) 01:15:18 ID:G2snDJMU
>>630 快適がいいのなら過疎鯖に移籍すれば?
PS2と既存11と別鯖にしたいってことはそういうことだろ?
ゲームも現代日本をあらわしててわらうな。 ガラパゴス技術の結晶えふえふw
634 :
既にその名前は使われています :2010/05/16(日) 01:44:07 ID:GNG6YIpM
一度悪評付いたら挽回は不可能に近いな ■<悪いという意見があった部分を改善しました ●<俺の意見が反映されてない ○<私の意見が反映されてない 日<NAの意見しか取入れねー 米<日本人の言うことしか聞かないのかよ 廃<ライトユーザーの話ししか聞かねえのかよ ラ<廃人向けばっかし ■<全ての意見を取り入れるのは不可能 全員<ダメじゃん…
635 :
既にその名前は使われています :2010/05/16(日) 01:50:11 ID:XH3rDw0O
ひさびさにFF14の動画みたんだが 戦闘こんなクソなのか・・・w もさもさしてるという以前にこんな戦闘システムで レベルあげに何百 何千と敵倒すの続けるの相当ストレスたまるだろ しかも変にタイミングあわせてボタンおす?アクション要素いれたみたいだが ふつーに連打ゲーになってるような・・・ これあきらかにこけるだろ・・・w
636 :
630 :2010/05/16(日) 02:20:31 ID:+mKn6YEi
637 :
既にその名前は使われています :2010/05/16(日) 02:28:58 ID:XlMpAgcG
11ユーザーを引き込みたいのならジョブ名とかも継承していくべきだったな 今までのシリーズのジョブ名使ってたから11は新ジョブ追加とかでも盛り上がったけど 14のジョブ名とかもうFF関係ないじゃん
638 :
既にその名前は使われています :2010/05/16(日) 05:20:11 ID:AcunfV9R
>>635 とかは今後改善されていくとはつゆほどにも思ってないんだろうか?
このままβに移行してこのまま製品化されるとでも?
擁護するわけじゃないが、「改善のための」テストなんだろ。
浅慮にも程があるわ。
639 :
既にその名前は使われています :2010/05/16(日) 05:44:12 ID:VGQPBHA+
今の11を見ていると何とも言えない
640 :
既にその名前は使われています :2010/05/16(日) 05:49:43 ID:wNdelZ5h
基礎が6割できてもうαで根本的なシステムは正式サービス前に作るものなのに システムいじるような抜本的な改革ができるとは 11みてたらとても思えませんなぁーwww
641 :
既にその名前は使われています :2010/05/16(日) 05:56:28 ID:KRZwYtUS
開発に期待なんてでませんですし
642 :
がうそ ◆H4dUsj0R5OWr :2010/05/16(日) 06:06:54 ID:zXAItUjo
他MMOからは戦闘がのろすぎると言って敬遠され オフゲー好きやモンハンなどアクションMO好きからはショボすぎると言われ 現11信者からはいまさら大して変わらんゲームやるより11やってたほうがいいといわれ いったい誰がやるんだって感じだよ せいぜい見た目が綺麗なだけでゲームを選ぶような奴くらいか それでもサービス開始当初はあらゆるネトゲから一時的に移住してくるだろうが すぐ14大人気認定したら同時にそいつも信者認定 大事なのは半年後、一年後の人口
643 :
既にその名前は使われています :2010/05/16(日) 06:46:28 ID:yER5/vqv
数多の海外メーカーが次世代MMOを謳い世に送り出してきたがそのほとんどが泣かず飛ばず EQ2,SWG,LotR,Warhammer,Tabula Rasa,etc,,, 近年のMMOで唯一成功を収めたWoWは既存のMMOの良い所だけを継ぎ接ぎしただけのショボグラでBoT業者の数も膨大 そんな世界にヒゲがEQをぱくって作ったFF11を食い潰してるだけの能無し集団に1からMMOが作れるわけがない どうせならお得意の焼き直しでFF11-2とでもして11を軸に作ったほうがまだ期待出来ただろうな
644 :
既にその名前は使われています :2010/05/16(日) 07:10:14 ID:Ht98dGsx
マジ涙拭いてる状態だわ FFXIVどうしてこうなった
FF11にもどってきたら笑ってやるから覚悟しとけよ^^ 恥ずかしい思いをしたくないなら11にもどるなよ、な^^
>>593 これ14の戦闘の動画だろ
見るとやる気なくすわ・・・
これなんとか修正してもっと面白そうな戦闘システムにならんかの・・・
外人うけしないというのもうなずけるわ
日本人うけもしないだろうけど・・
647 :
既にその名前は使われています :2010/05/16(日) 11:34:32 ID:+SL7jJLa
>>593 これは買わないレベルだなw
今更、また11と同じ作業ゲーさせられんのも参るwww
オートアタックないだけで、これまるっきり11と一緒じゃん
これ何年かけて作ってるの?
ところで、人材が流動的なハリウッド型開発スタイルがゲームでも定着してる 欧米で、スクエニが相場を度外視した金額で人材を集めて業界を混乱させて他 の企業から批判されたって本当か?
FF14を始めようとネットで色々調べ始めたんだ 所がどうした事か情報を見ただけでゲップがでるんだ それでも我慢して情報収集しているとオナラもでるんだ そして気が付いたんだもうお腹いっぱい・・・あ〜腹裂け加減90℃
650 :
既にその名前は使われています :2010/05/16(日) 13:58:03 ID:G2snDJMU
>>648 俺たちと同じことしないなら来るな!和を乱すな!か?
それなんて日本?w
651 :
既にその名前は使われています :2010/05/16(日) 16:01:40 ID:yER5/vqv
>>650 バブル期にスクエアが日本でこれをやった結果が今の日本のゲーム事情を生み出したんだけどね
他社が育てた人材を根こそぎ金で奪い取り用がなくなったら廃棄処分
スクウェアがかつて日本でやらかした成功したソフトを開発した会社を乗っ取れば 苦労せずにヒット作を産み出せるって方法を向こうでもやっただけっしょ 結果、一発屋だらけになって社員契約切られた有能だった開発スタッフが今後5年 間同業種で働く事を禁止する条項にサインさせられてクビ切られてゲーム業界その ものが破綻したという最悪なパターンだったじゃん。SFC→PS開発でどれだけの開 発屋が消えた事かw そもそもスクウェアの出世作であるFFシリーズ第一作だってインド人のプログラマー に描かせて出来上がったものを販売前にインド人叩き出して売り上げだけガメたっ てのが実情なんだしさスクウェアに何期待してるの?
653 :
既にその名前は使われています :2010/05/16(日) 16:11:12 ID:aneTuBoR
FF14は河豚が作ってるんじゃないの?
654 :
既にその名前は使われています :2010/05/16(日) 16:15:10 ID:yER5/vqv
TabulaRasaとまったく同じ道辿るだろうな 工作員が必死に「まだαなのに叩いてる奴は馬鹿じゃないか?」とか言ってるけどtabulaがまさにこの流れだった ギャリ夫がαなのに文句ばっかいうな!とか逆切れして結局そのαのままサービス開始してαのままサービス終了してたw
655 :
既にその名前は使われています :2010/05/16(日) 16:16:38 ID:/R/g3NNI
>>652 >スクウェアがかつて日本でやらかした成功したソフトを開発した会社を乗っ取れば
苦労せずにヒット作を産み出せるって方法
>今後5年間同業種で働く事を禁止する条項にサインさせられてクビ切られてゲーム業界その
ものが破綻したという最悪なパターン
この2つ詳しく聞かせてくれ
656 :
既にその名前は使われています :2010/05/16(日) 16:18:41 ID:G2snDJMU
>>652 別になんも期待してないわw
14も発売まで後半年でこんなんじゃだめだろうしな
たださ、そのやり方ってむしろ欧米が始めたやり方じゃね?w
657 :
既にその名前は使われています :2010/05/16(日) 16:19:20 ID:aneTuBoR
そういや昔はスクウェアのゲームの攻略本はNTT出版てとこが出してたけど 後になってスクウェアが独自に自社タイトルの攻略本の出版をし始め、 さらにNTT出版の攻略本によく似た感じの攻略本出してたな あれはNTT出版の人間を引き抜いたんだろうか?
658 :
既にその名前は使われています :2010/05/16(日) 16:20:31 ID:yER5/vqv
>>655 飯野賢治が公にスクエア批判してたね
他社のしかもゲーム開発途中の社員引き抜きとかむちゃくちゃやってたらしいね
659 :
既にその名前は使われています :2010/05/16(日) 16:20:31 ID:/R/g3NNI
>今後5年間同業種で働く事を禁止する条項にサイン こういう悪評って一度出たら業界の間でとりかえしつかないんだよ ソースplz
もういいじゃん 戦闘なんてFF11と同じでいいわ 後はグラフィックと景色だけに期待するわ それくらいの安っぽい見方で俺はいい しょせんMMOの戦闘なんて糞なもんしかないわけだし なんだかんだ身内がいたらどうせ長続きしそうだし
完成品を見ないことには判断のしようが無いなー
662 :
既にその名前は使われています :2010/05/16(日) 16:34:50 ID:aneTuBoR
戦闘シーン見てきたけど動きが遅いな ヘイストかかってないから遅く感じるだけなんだろうか? あれなら信オンの戦闘シーンの方がマシだと思った
αなのにこれが製品版のごとくクソクソ言ってる記事やコメントが増えて、工作臭がプンプンしてきたな
同じ様なシステムなのはばれてるから、 いままでのMMOの流れからして、 先に終了するのは目に見えてるな。
665 :
既にその名前は使われています :2010/05/16(日) 16:40:07 ID:X8x3PSec
>>663 14に根こそぎ持っていかれるからな
出来るだけ叩いておきたいんだろう
666 :
既にその名前は使われています :2010/05/16(日) 16:46:17 ID:rl7VVlm6
まだαテストだし、確かに開発陣が頭の中に思い描いている青写真とは違うんだろう。 でも、FF11で散々開発の予定の遅れを見守ってきたネ実民としては、その開発者の妄想は あと半年では殆ど実現されないだろうなと容易に想像がつくわけで。 α版の段階で批判されてしまうのは今までの自分たちの行いのせい、自業自得だな。
667 :
既にその名前は使われています :2010/05/16(日) 17:13:19 ID:903oAEEW
このスレ見てると、いまだにデータ引き継ぎがあると信じ込みたい馬鹿がいるなw FF14が失敗しようと、FF11のバージョンアップ版が出ようと、 データ引き継ぎだけはありませんからww まあ現実犠牲にしてやりこんだから、そのデータが無駄になるのが嫌って気持ちは分かるが、 もう少し現実見ろと言いたいw
668 :
既にその名前は使われています :2010/05/16(日) 17:23:13 ID:Ht98dGsx
ある程度は開発陣が頭の中に思い描いている物を作ってからテストしてんじゃねーの? 完成品と全然違う物テストしても意味ねーじゃんw
本当にRO2の二の舞になりそうだなぁ。 今年中OB開始ってどう考えても無理そうだし。 リネ、リネ2みたいな住み分けできれば一番いいのだろうけどさ。
670 :
既にその名前は使われています :2010/05/16(日) 17:41:56 ID:+mKn6YEi
671 :
既にその名前は使われています :2010/05/16(日) 17:42:39 ID:KyHawh76
俺はニオイ的にリネ2みたいになると思う。 止め絵だけ綺麗で、モーションが気持ち悪い韓国MMOと同等レベルの戦いをして FF14、FF11、韓国MMOで市場疲弊だろう。 EQ的MMOは日本ではFF11で完成されている。だからFF11のスキンで良いって言ってたのに、、
>>655 前者はクエストのオウガチームのことだと思うが、
後者は流石にガセじゃないか?
「同業界で5年間働かない契約」って、
「職業選択の自由」を侵害してるやんw
「当社で知り得た情報を、他社では漏らさない」的な、
秘守義務契約なら判るけど…。
逆にαを会社内でやらなくてよかったと僕は思うんです 会社内でαテストをし、この状態を引き継いでベータなんて本当に終了してました(´・ω・`)
674 :
既にその名前は使われています :2010/05/16(日) 23:11:27 ID:wNdelZ5h
>>663 今まで11やってりゃ、こういうsageの本スレ住民みたいなマンセーしかできない奴が
どれだけ浮いてるかわかるようなもんだろうけどなw
ageにも本スレ住民一杯居るだろ
11もリリース2〜3年はコケル言われまくってたけどな
677 :
既にその名前は使われています :2010/05/16(日) 23:32:11 ID:wM4vFvxI
今の14αは11で言う所のマンドラゴラを食べてる ドーモ君のPV辺りの出来って所なんかね。
678 :
既にその名前は使われています :2010/05/16(日) 23:40:50 ID:sKrtvQsu
>>677 それは5%以下の開発状況、というかFF9すら発売前の初動画
5%もいってないかもな
全然開発状況の次元が違う
679 :
既にその名前は使われています :2010/05/16(日) 23:41:40 ID:Rz6AvBlH
11開始時より日本人の数は集められないだろうね 混合鯖はかなりハードル上げてる
680 :
既にその名前は使われています :2010/05/16(日) 23:43:49 ID:sKrtvQsu
混合以外でも運営の怠慢とか動きとかできついかもね 集まったとしても離れる速さは格段に上がってると思う とくにFF11でシステム的にいやな目にあった人とか
682 :
既にその名前は使われています :2010/05/17(月) 00:27:47 ID:uPDWAMqn
とりあえず混合鯖やめれば客は入るよ
>>682 が正解だなw
好評でうれしいとかふざけたこと言わずに、
混合鯖で満足かどうかアンケートとって発表しろよなw
>>683 好評で嬉しいじゃなくて
FF14の特徴としてやって行けたらいいなとか言うレベル
685 :
既にその名前は使われています :2010/05/17(月) 00:49:16 ID:cBq9S5F+
14過疎ってから言語別にするよ
>>679 FF11は開始時BB Unitという高いハードルがあったんだぜ?
687 :
既にその名前は使われています :2010/05/17(月) 01:39:37 ID:106ehYhA
>>686 当時のPS2の普及度は圧倒的でさらに、まだ落ちてなかったFFブランドとネゲーに対する斬新なイメージがあった。
今のPS3の普及度はかなり微妙で、地に落ちたFFブランドとネゲーに対する残念なイメージがある。
正直BBユニットというハードルがあったにしてもいい勝負だと思う。
688 :
既にその名前は使われています :2010/05/17(月) 01:41:44 ID:ixpPCBJX
家庭用のインターフェースでMMOなんかできるわけないし馬鹿にしてるだろ そもそもの発想がおかしかったんだよ
689 :
既にその名前は使われています :2010/05/17(月) 02:14:11 ID:90AfNDxr
FF11開始当時のPS2でのネット接続してる人の数と 今のPS3とPCじゃPS3だけでも今のが段違いで多いだろうし 未だにPC層以外じゃMMOってまともなのでてないし十分斬新だろ PS3で型落ちの移植以外でMMOってあったっけ?
690 :
既にその名前は使われています :2010/05/17(月) 02:30:36 ID:106ehYhA
もうMMOは格ゲーやシューティングと同じ道を辿っちまったんだよ。 ジャンルそのものが残念ってことね。
691 :
既にその名前は使われています :2010/05/17(月) 02:50:42 ID:vVpw+LwA
PS3ユーザーだと既に白騎士wやデモンズとかでネトゲ体験してるから そう簡単には騙せないんじゃね?www PS3ユーザー<やだ・・・なにこれ・・・
692 :
既にその名前は使われています :2010/05/17(月) 02:53:54 ID:vaOlej0i
普通に走るだけでも違和感があるしな カメラは相変わらず一人称視点と一番ひいた 三人称視点の時に上下左右操作が反転して酔う原因になる。
693 :
既にその名前は使われています :2010/05/17(月) 03:14:06 ID:Mp+7iA13
>>690 MMOは開発も維持も大規模すぎるから同じ道を辿る事も許されないかもな
シューティング等と違って個人レベルで細々と・・・てわけにもいかない
694 :
既にその名前は使われています :2010/05/17(月) 03:15:49 ID:MVn8YKfM
かわいい女の子キャラに着せ替えして戦ったりするゲームが出来ればそれでいい
695 :
既にその名前は使われています :2010/05/17(月) 03:18:05 ID:3eF3+uiB
海外のPS3や360だとドラゴンエイジやデットスペースでてるからなぁ。 基本オフゲだけど定期的にVUでバランス取りや新要素追加あるし とても太刀打ちできると思えない。
>>690 アイデアがどんどん出ているうちは良いんだが、成功したタイトルの真似が
始まって粗製濫造が始まるとそのジャンルのゲームは終わるな。
STGや格闘もそうだし、日本のRPGも同じ。
だがMMOに関して、特に日本ではユーザーが自分で自分の首を絞めてる。
日本のMMOユーザーは他人と争う事を嫌い、難しい操作や複雑なシステムを
嫌い、平等を主張し自由だと途方に暮れ、絵が気に入らないと文句を言う。
そういった感情で色々なMMOを排除していった結果、日本でサービスしてる
のは量産型クソゲーばっか。
客がクソなげームしかやらねーんだから企業としては不本意でもクソゲーを
作り続けるしかないだろ。
しかも最悪なのはBB普及した辺りからMMOを始めた奴等がクソな量産型MMOし
か知らず、それがMMOの全てだと思い込んでること。
やっぱMMOに未来はねーわw
697 :
既にその名前は使われています :2010/05/17(月) 04:08:03 ID:MVn8YKfM
日本のMMOなんてFFしかないじゃん
当時のBBユニットはファミコントレードとかサテラビューみたいな得体の知れない機械のイメージがあった
699 :
既にその名前は使われています :2010/05/17(月) 07:23:17 ID:ixpPCBJX
黎明期はいいんだよ その新しい何かを続けた先の夢があり、比較もされない 終末期は11では時間が無駄だった、11よりリアルで気持ち悪いつまらない、となる その意味では11に捉われた人々の世界を切り崩す14は悪と捉えられかねないだろうね
FF11開始時なんて人いなかっただろ さすがにFF11開始時よりは人集まる 無料MMOでも集まるんだから
701 :
既にその名前は使われています :2010/05/17(月) 09:31:16 ID:TWgBRHiG
その後が問題なんだけどね とりあえず混合がありえない
702 :
既にその名前は使われています :2010/05/17(月) 09:59:12 ID:Sr4ztVdY
日本人の外国人嫌いはひどいからな 特にネトゲ
低学歴があつまるからしょうがないね。英語できないし。 ネットゲーなんて引きこもり要素あるやつがやるゲームだしw
>>700 リトライオンラインだった時点で予想よりは人が集まってたんじゃないの?
705 :
既にその名前は使われています :2010/05/17(月) 10:35:01 ID:TWgBRHiG
英語できないとか俺には関係ねーよw いい外人と自己中外人の差がありすぎてめんどくさい まああっちにから見ればこっちが異常に見えるんだろがな
MMOで重要なのはコミニュティーだからな 意思疎通の悪い相手なんかとゲームしても面白くもない罠 外人だからと言うより話しが通らなければ日本人でも同じなんだけどなw
>>706 >MMOで重要なのはコミニュティーだからな
そりゃお友達とPT組んで仲良く遊んだりギルドの仲間とワイワイ狩りしたり
チャットしたりお遊戯したりして楽しむタイプのMMOでの話だろ?
708 :
既にその名前は使われています :2010/05/17(月) 18:09:31 ID:XbRUhWQL
また外人に現地に呼ばれたら解散してたとか、6人そろってて無かったことにされたとかやりたいわけかw どんだけ調教されてんだよw
709 :
既にその名前は使われています :2010/05/17(月) 18:58:30 ID:9B5sSI/X
外国人弾いたら日本人人口がROとかAion並になっちゃうからそれは難しいだろうね
710 :
既にその名前は使われています :2010/05/17(月) 18:58:32 ID:qRCjtd/Z
いつの話だよw テメーで回避しとけよそんなもんw
711 :
既にその名前は使われています :2010/05/17(月) 19:02:27 ID:pMTTjwpb
改めて考えてみるとFF11は走り方一つ取っても芸術に近い出来だ。 例えばヒュム♀のいかにも若い女性らしい気品とおしとやかさを感じさせる足さばきの走りとか ミスラのやや前傾姿勢の空気抵抗の少なそうな勇敢さを秘めた走りとか タルタルの楽天的そうな愉快な走りとか、8年もFF11をやっているのにいまだに感心しながら 走りを眺めてしまうことがある。 ああ、こういう縁の下の力持ち的な部分によって俺はFF11になかなか 飽きずに続けてこれたのだろうなと思う。 そのような芸術的なモーションをFF14に期待するのは無茶というものだろう。 FF11のモーションキャプチャーディレクターだった金田伊功さんはもうこの世にいないのだから。
712 :
既にその名前は使われています :2010/05/17(月) 19:23:12 ID:uPDWAMqn
>>704 単純な鯖の不具合だった
一鯖500人も居なかったはず
714 :
既にその名前は使われています :2010/05/18(火) 12:59:17 ID:vd6NQBVk
>>711 ヒュム♀の足さばき?は地に足ついてないっちゅーか
空中で足パタパタしてるように見えて好きじゃないな
一部のWSモーションは踏み込みとか深くて好きだが
PSUの走り方はいつ見ても笑える
PSUはSFチックだからまだ全然許せる
たらない・・・ガルカの太さが全然たらない
11ユーザーに無理に14やらせる必要ないのに 11ユーザーを大切にしすぎてる気がする
719 :
既にその名前は使われています :2010/05/18(火) 16:27:17 ID:Mqnu8eSM
14より11のマイキャラをレベル80にする方が楽しみっていう
720 :
既にその名前は使われています :2010/05/18(火) 16:28:36 ID:hS6+ID8V
ないない。
たらないない
722 :
既にその名前は使われています :2010/05/18(火) 17:11:49 ID:LUaIX4K0
現役11だと2垢率も高いし14開始すると 両方2垢にするだろ、11簡単に切れないだろうし 14も2垢の利便性知っちゃった分最初から2垢でスタート率は高い この廃人層を大切にするのは当然じゃね 両方やってもニートは時間持て余すだろうし永遠課金し続けるよ
723 :
既にその名前は使われています :2010/05/18(火) 17:24:44 ID:Mqnu8eSM
>>720 youtubeにアップされたFF14の動画見てないだろ?
あんなもんに期待できるか?
724 :
既にその名前は使われています :2010/05/18(火) 18:13:39 ID:PmRC6MxA
FF11でユーザーたちは「オンラインゲームでどんなに頑張って珍しいアイテムを 集めたところで、所詮はデータに過ぎない」ってことを学習したから(学習してもズルズルと 続けている人は少なくないが)、FF14で少しでも気に入らなかったら簡単に解約する人が少なくないと思うよ。 だからかなり慎重に、ユーザーが満足するように作らないとFFF14は簡単に失敗する。 FF14はFF11の二倍の面白さで、「同じ程度の面白さかな」と思ってもらえる感じじゃないかな。 映画のPART2はPART1より面白くないとヒットしないのと同じだね。 現状のFF14のままだったらFF11よりずっとつまらないから100%失敗するw 開発はマジで危機感を感じたほうがいいよ
旧態依然としたFF14のマップは、FF14が失敗した時FF11へ使い回すため。
726 :
既にその名前は使われています :2010/05/18(火) 18:20:04 ID:eZ8bZEfL
>>722 2アカ率高いというより、スキル割り振り制だから戦闘と生産で必要なスキルが違う為
必須に近い。
FF11廃人は、地雷かもしれないFF14なんかに時間つかわないだろ 一年後もFF11で 全jobLVカンスト目指してるか、LV99後の廃装備集めに必死になってるよw
728 :
既にその名前は使われています :2010/05/19(水) 03:38:11 ID:2avlBUll
英語× 日本語× くそったれタグ会話で難解BFにチャレンジだ!!
729 :
既にその名前は使われています :2010/05/19(水) 10:46:48 ID:Z1TMob2n
恐ろしいMMO体験 ・βから発売日近辺、激甘にして初動集団を形成。成功体験と費やした時間を重ねて逃げられなくする。 ・売れ行きが落ち着いた頃にエサを取り上げる。 ・運営の不都合は即日対応、ユーザーの不都合は5年遅れ対応。 ・バージョンアップでユーザーが不満を漏らすと事故を装った下方修正。思い知らせた後、元に戻して±0。 ・バージョンアップでユーザーに与えすぎると裏パッチ。 ・拡張パック発売日近辺、甘くしてエサにして一通り釣り上げる。 ・売れ行きが落ち着いたら「そこに集まるな」修正。
730 :
既にその名前は使われています :2010/05/19(水) 16:15:09 ID:eGTQEwaO
731 :
既にその名前は使われています :2010/05/19(水) 16:17:38 ID:vmvfD3Yv
>>726 戦闘と生産スキルは両方同カテゴリってこと?
11でいうなら武器スキルカテと合成スキルカテは分かれてるじゃない
そうでなくどちらかに偏ったら一方は極めるの無理ってこと?
プレイする前が花だよね 色々と妄想したり愚痴ったり釣ったり 始まる前から終わっていたUXOさんのこと・・ ときどきでいいから・・・思い出して ください
>731 一般的にスキル制のMMOの場合、均等にスキル振っちゃうと、高レベルに なったら器用貧乏で使い物にならなくなるので、普通は方向性を決めて (例えばアタッカー寄りにするとか、魔法使いよりにするとか)スキルを振る ので、1キャラで両立は難しいのだと思う。 FF11的に言えば、LV75で武器スキルも魔法スキルも全てDランクで、Aが ひとつもない状態じゃどこにも居場所がないでしょ?
スキル上限もあるけど ステも影響するようならステも完全に適正にあわせないとダメだろうな ぶっちゃけこの手の仕様のゲームは自由度を謳っているが 実質決まった鉄板以外の振り方が全て罠になる初心者殺しでしかないね
735 :
既にその名前は使われています :2010/05/19(水) 17:44:24 ID:vPGyBZwP
今はステータス固定MMOが支流だ 昔はMMOじたいの自由度がなくて一本道だったのでせめてステータスくらいで キャラに個性出させるしか自由度を作ることができなかったからかな
736 :
既にその名前は使われています :2010/05/19(水) 18:11:13 ID:A+1W5UuA
>>735 うそを書くなよwww
プレイスタイルの自由度なんてUOを見てもわかるように昔のMMOのほうが圧倒
的に上だろ?
ただ自由過ぎて初心者が何をしていいか解らなくなる事が頻繁にあった。
そこでその逆の発想、つまり自由度を大幅に削ぐ代わりに難易度を下げ、初心
者でも解り易いシステムを提供して売れたのがROやリネージュ。
ただ、単に自由度を削いで簡単にしただけでは長期間遊べないため、レベル上
げや装備集めをマゾくするという選択肢を採った。
いま日本でサービスしてるMMOのほとんどはそのROやリネージュの流れを汲む
タイプのゲーム。
ちなみにこの「ゲームは簡単だけどレベル上げはマゾく、自由度は無いけど 絵は綺麗かかわいくてメインの遊びはPTでの狩り」みたいなスタイルのゲー ムは、特に韓国で大量に濫造されたので「チョンゲー」或いは「量産ゲー」 とよばれる。 さらにその中でもクリックで移動してクリックでスキルを選んでクリックで 相手えらんで攻撃しちゃうようなゲームは「クリゲー」と呼ばれる。
739 :
既にその名前は使われています :2010/05/19(水) 18:58:48 ID:CjzM3ZcP
もういいから
740 :
既にその名前は使われています :2010/05/19(水) 19:08:16 ID:DH7fD87j
>>731 運ステもあるから極振りでトレハンキャラも作らないとだ。
741 :
既にその名前は使われています :2010/05/19(水) 19:14:57 ID:AGJUTc/u
DQ9みたいにアカウント毎にキャラクター一人で課金ウマーだな
742 :
既にその名前は使われています :2010/05/19(水) 19:17:58 ID:5dwOqFP6
>>737 そういや、昔のMMOで初心者によく「このゲーム、何したらいいんですか?」
って聞かれたなぁ。俺は決まって「あなたは、ここで何になりたいですか?
どんな事がしたいですか?それがすべてです。」なんて答えてたな。
なんていうか、グランド(広場)作ってやるから、後はみんなで遊べー的な
感じだったな昔のMMOは。
743 :
既にその名前は使われています :2010/05/19(水) 22:51:02 ID:LU4MyXDg
FF14に出会い系サイト的要素を付け加えてみるというアイディアはどうだろう? ・入会時にリアル性別チェックを行い、男性は男性PC、女性は女性PCしか 操れない(ミコッテは女性のみ。ルガディンは男性のみ操作可)ことにする。 ・オンラインでプレイ中に相手のプロフィールを読むことができるようにする。 ・FF14内にSNS的掲示板を設け、読み書きできるようにする。 ・□e主催のオフ会を頻繁にひらく。 ・□e主催のお見合いパーティーをひらく。 ※この文章はフィクションです。
744 :
既にその名前は使われています :2010/05/19(水) 23:02:29 ID:bJtLfeti
外国へ行くといいよ となりとか
745 :
既にその名前は使われています :2010/05/20(木) 01:55:21 ID:1V1kFLRw
情報を聞けば聞くほどワクワクが失われていくな・・・・ クソゲーオブザイヤーの前評判でもこんな地雷臭するのは無いと思うぞ ゲーム発売前って新情報出るたびに盛り上がるものだと思ってたよ
746 :
既にその名前は使われています :2010/05/20(木) 01:59:39 ID:zjaJ17Ct
747 :
既にその名前は使われています :2010/05/20(木) 01:59:56 ID:nc2VSFok
チャットをまともに出来るようにしないと 自分の状況さえ把握できない。 クエストもリーヴも高速でログ流れて訳判らん。
スクエニ調子乗りすぎ
750 :
既にその名前は使われています :2010/05/20(木) 04:36:54 ID:aDSw1Zfz
むしろ、エニックス側は進化してるけど スクエア側は劣化してるイメージw なんか、■eはエニックスと分社化して スクエアは吉野家と合併した方がいいじゃない? 社風は合うと思うよw
751 :
既にその名前は使われています :2010/05/20(木) 12:43:18 ID:w6ckclcX
リネージュとかラグナロクも類似品の運営に苦労してるからなぁ
752 :
既にその名前は使われています :2010/05/20(木) 22:30:36 ID:4n/MI8YK
PS2はFF11より先にサービスが終わる
753 :
既にその名前は使われています :2010/05/20(木) 22:36:40 ID:LbQa2DIF
ふぁいなるふぁんたじー丼w 480円
755 :
既にその名前は使われています :2010/05/21(金) 10:46:06 ID:w5ycD0yw
FF11のダメさ加減を歌や踊りや寄声や奇行にして言い伝えるFF11語り部隊がFF14に乗り込みFF14を終了させる そうしてFF11の安寧は守られた
756 :
749 :2010/05/21(金) 18:31:26 ID:VeJRNnW8
757 :
既にその名前は使われています :2010/05/21(金) 18:36:18 ID:3VUYJy6d
8年前とは事情が違い 供給過多になってるMMO市場に 入っていくだけのシステムを 構築してるとは思えないw FFと言うブランドだけが命綱なんだろうなw
758 :
既にその名前は使われています :2010/05/21(金) 18:50:06 ID:VMGPCpyK
MMOやってない奴には廃人製造機やらボトラーやら悪いイメージしかないし MMOやってる奴は数作プレイ後でMMOというジャンルの開拓期の新鮮味が無いからな 駄目なら速攻他のゲームに行きそう
759 :
既にその名前は使われています :2010/05/21(金) 18:59:07 ID:GQ15CQBy
mmoやってる奴でもボトラーはありえないわ 11はほんとに時代遅れのmmoよ。それを受け継いでいる 可能性のある14もな。いっしょにサービス終わってしまえばいい
760 :
既にその名前は使われています :2010/05/21(金) 19:21:52 ID:InCYOa1H
761 :
既にその名前は使われています :2010/05/21(金) 19:36:24 ID:3VUYJy6d
基本料無料のブラウザゲームで課金してない人は 課金者の餌の為に存在してるだけだから…
MMOじゃないだろw
763 :
既にその名前は使われています :2010/05/21(金) 20:46:46 ID:LpOtcWGi
FFの冠つければ売れるという時代は終わりつつある
765 :
既にその名前は使われています :2010/05/22(土) 04:09:19 ID:ut/JNi96
携帯サイトの基本無料アイテム課金のブラウザゲームのようなものをPCネットで始める気みたいだな アイテム課金の時点ですぐコケルだろう、PCのタダゲー厨は絶対アイテム課金しないぞw
766 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 05:05:08 ID:JR8ecZJI
パッケ代=アイテム課金
別ゲーなのにFFの冠つけて上手に軌道に乗った聖剣伝説も…
768 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 05:29:02 ID:JKW3qXpp
11は多垢してもツール使わなかったけど 14ではツール使うだろうな、あんな戦闘を一々やっとられん オートアタックなくした意味が全く分からんし まあそれ以前に14続ける気になるかもわからないけど
769 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 05:32:54 ID:d5bJy1Op
オートアタックないのか
770 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 06:29:09 ID:TlCjMk8b
サービス終了するのはチョンゲw すでに過疎だらけ 今チョンゲやってるやつらFF14でるまでの暇つぶしでやってるやつ多いしな
771 :
Toshihiro ◆DWDMFPPpRw :2010/05/23(日) 07:57:51 ID:SpH6V+91
したらばリヴァ鯖板の妄想癖症候群のみなさん
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1271034654/828のリスト見て 、 まだバレてない人も既にバレた人も心臓バクバクですか?
サチコメ内容ごときで迷惑だと不愉快だと晒したりしてるのって心にゆとり無さ過ぎでしょ。
世の中にはそんなのいっぱい有りますよ。流石に引き篭もり軍団ですね。
カンパでクラクラは迷惑だと思う人も多いでしょうね。自分が釣って来た獲物でもカンパでは絶対に独占権は無いので
「俺が釣って来た獲物なんだからクラクラ使おうが勝手だろ」って言うのはおかしいでしょ?
君らがそれを主張するなら最初に釣った人は何でも有りになりますからね。
君らみたいな糞にはFF14して欲しくないって思ってる人多いでしょうね。11が終了すると共に人生の幕も閉じるんでしょうかね。
772 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 08:47:11 ID:CZdlG64p
FF14の売りってゲーム性云々ってよりグラでしょ 画面見て「うわーw、FF11に比べて超綺麗じゃんw」て言って満足する層が居座るから安泰だよ なんせFF14が向こう10年はスクエニの決算支える大黒柱になる予定なんだから、不人気とかありえないし
773 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 08:50:10 ID:JkilRp3f
プリレンダリングで超綺麗でも意味ないんだよね
774 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 09:36:32 ID:7ddzLsF7
数年後今度は14のコピーMMOとかやられちゃたまらんから14で失敗させるべき。 いつまでも手抜きオンラインやってないで、少しは本気だせ
775 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 13:03:06 ID:GOWaIi48
戦闘システムがきついわ アレは修正できるのかあやしい
776 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 13:26:45 ID:j7VXmcp5
あんなクソつまんなそーな戦闘システムひさびさに見たわ あ、勿論FF14の事な。
777 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 15:36:10 ID:FgO4/7Y1
777GET
こんなスレで777ゲットとか馬鹿みたい
779 :
既にその名前は使われています :2010/05/25(火) 15:43:11 ID:uSuUvO5W
発売日きたー 2010年9月16日 フロントミッションだけど
780 :
既にその名前は使われています :2010/05/25(火) 21:28:53 ID:XqdfoPzj
フロントミッションって聞くと フロントラインっていう大昔の戦車ゲーム思い出すんだよな。
ここでフロントミッションって聞くと フロントミッション・オンラインを思い出してしまうじゃないか!
782 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 10:01:40 ID:aWc/d7T4
FF14はFF11より先にサービスが終わる
783 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 10:09:02 ID:7I5QSh3r
「私達には5年間に渡って蓄積してきたものがあります(キリッ」 と大口叩いて大コケしたメーカーもあほだけど ここまで何も学ばない連中も救いようがない
784 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 13:57:02 ID:T+wrcE8m
自社サーバーにしたのアルタナからでそ。
oo
786 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 17:40:06 ID:7i6jtVT2
オートアタックじゃない時点で無理ゲーだろ
あの常人の理解を超えた糞インターフェースが■eの理想なんかな 意味不明なところでオリジナリティあふれてるよな
オートアタックじゃないのか……。 オートアタックじゃないと戦闘中のチャットしにくいんだよなぁ。 なんかwkwk感が失せて来た……。
789 :
既にその名前は使われています :2010/05/28(金) 12:17:52 ID:S8skHkfM
それは対象年齢もあるな FFニートは30〜40歳こえるやつも多いからオートアタックの方がいいとマジレス
790 :
既にその名前は使われています :2010/05/28(金) 12:52:28 ID:PITuF1JT
今の■ならFF11を平然とサービス終了するかもよ FF14がウケないとFF13の損失取り戻せないからな 時間?データ?お金?自分自身で望んでやったことについて■に何の関係が?
791 :
既にその名前は使われています :2010/05/28(金) 14:09:32 ID:vqaw7B2P
逆じゃね?UOやROの続編が中止になった裏事情を考えれば 11存続で14中止→11に総力結集が望まれる方法であり、この先生き残る道だと思うけど?
792 :
既にその名前は使われています :2010/05/28(金) 14:49:13 ID:mVdy4JBt
ゲームシステム、コンテンツともFF11が優秀なんだから、 見た目がみすぼらしいって言うなら高性能PC向けの新グラフィックパッケージ売ればいいし、 新人が困るっていうなら移民不可の完全新規サーバ作ればいい。 得意だろ?■はリメイク。
793 :
既にその名前は使われています :2010/05/28(金) 15:51:31 ID:it4r0cho
>>791 ■にはそこまで先を見通せる力も、ネトゲにおける学習能力も兼ね備えちゃいない
まさか■がUOやROの続編中止の事情を知ってるとでも本気で思ってるのか
元々■はCS屋だぞ?
13を強引に出したんだから、14も極当然に出すだろう、んで14へのユーザーを増やす為にも、11を斬り落とす
14が売れてる、やってる人が多いってメンツが必要だからな、現存ユーザーなんて死のうが知った事じゃない
794 :
既にその名前は使われています :2010/05/28(金) 15:57:30 ID:mVdy4JBt
795 :
既にその名前は使われています :2010/05/28(金) 15:58:28 ID:xMvqxPVb
今のスクエアは必至だからな それこそ海外■e分社では日本でのFF13出荷本数185万本と表記する傍ら 日本では販売本数188万本と表記する程に 技術の粋を集めて作り上げたFF14がFF11よりもユーザー数が少ないなんて エニのメンツが許さないだろう、FF11をサービス停止にしてでもな
796 :
既にその名前は使われています :2010/05/28(金) 15:59:54 ID:xMvqxPVb
>>794 どっこいメンツで飯食ってきたのが今のスクエアなんです
FFナンバリングはメンツです、メンツという名のブランドです
797 :
既にその名前は使われています :2010/05/28(金) 16:02:11 ID:mVdy4JBt
>>796 スクエニの利益の半分を叩き出すFF11を当たるかどうかも分からないFF14のために切れる訳無いだろ、jk
あいつらにjkと書いたって女子高生としか読まねーよ FF11がヒゲの遺産なのにその上に乗っかってクソ運営しまくっては 「倒されると悔しいんです!!」を繰り返してきたんだから 俺達の方がFF14は素晴らしいもんになるとか本気で思うんじゃないの
799 :
既にその名前は使われています :2010/05/28(金) 16:07:59 ID:it4r0cho
今の■だとやらないなんて保障はどこにもないな、ホント 古きをブッ壊すの精神でFF13を作るんだから、FF11も古きをブッ壊すの勢いで壊されそうな気もうる
800 :
既にその名前は使われています :2010/05/28(金) 16:10:22 ID:mVdy4JBt
>>798 そう思ってたけど、実際FF14やってみたタナPが、いかりや長助の有名な台詞を吐いて、
今年からFF11のVUの拡充に予算を割いたことは想像に難くない。
「今年はすごいことになる」
って言葉の意味が最近分かってきた。あれは遅れたんだけど、そういう事だと思う。
801 :
既にその名前は使われています :2010/05/28(金) 16:11:42 ID:it4r0cho
>そう思ってたけど、実際FF14やってみたタナPが、いかりや長助の有名な台詞を吐いて、 >今年からFF11のVUの拡充に予算を割いたことは想像に難くない。 田中Pの首が飛ぶんじゃねそれ、FF13でも似たような事した奴の首飛んだぞ
802 :
既にその名前は使われています :2010/05/28(金) 16:12:25 ID:5LxhWyrg
まあ信者はいるみたいだし、問題なくサービスは開始するんじゃね。 いざとなればシナリオ課金やコンテンツ課金で御布施集めればいいんだから。 わざわざクリスタなんてものまで用意してるんだからなw
803 :
既にその名前は使われています :2010/05/28(金) 16:13:22 ID:iqrH2Ilb
クリスタも某ゲームみたいに使用期限があって 使われなかったら没収とかやりかねん。
804 :
既にその名前は使われています :2010/05/28(金) 16:14:03 ID:mVdy4JBt
>>801 それはFF14に予算を割いたらそうなるが、この場合は昔のリメイク商法に近い。
死産のFF14を目の前にして、■の経営を安定させる方法なんてこれしかない。
805 :
既にその名前は使われています :2010/05/28(金) 16:15:39 ID:Pe4KN3L5
FF14のメンツ維持にFF11サービス停止……やりそうで怖いな キャラと世界観を維持してるのはサービス停止の伏線じゃないのかって前々から思ってたんだわ
806 :
既にその名前は使われています :2010/05/28(金) 16:17:16 ID:Pe4KN3L5
>>804 田中Pが死産だからって言っても、回りが本気で死産だと思うのか?
死産のFF13を世に送り出した連中がだぞ
807 :
既にその名前は使われています :2010/05/28(金) 16:19:38 ID:De6aXEba
好評につきサービス終了なんてFF7DCで既にあったじゃないですか。 FF11だけが特別なんて本気で思うと後が怖いですよ。割と真面目に
808 :
既にその名前は使われています :2010/05/28(金) 16:21:38 ID:5LxhWyrg
つか、いまはドラクエもあるから経営は問題ないでしょ。 こっちはFFと違ってブランド維持して大成功してるんだから。 よく、14の開発に精鋭が引き抜かれて11の開発が掃き溜めだ、なんて言われてたが 実際はエリートや精鋭はドラクエチーム 残りカスがFFチームって分類されてるのかもなw
809 :
既にその名前は使われています :2010/05/28(金) 16:21:39 ID:mVdy4JBt
>>806 そもそもパッケージの商品とネトゲは金儲けの方法が違う。
パッケージは売り切ったら勝ちだが、ネトゲは継続して課金してもらえないと儲けが出ない。
売った後の評判がダイレクトに売上げに響く。つまり、ネトゲで死産を売っても儲からない。
FF11を潰した後、死産のFF14を出すということはそういうことだ。
810 :
既にその名前は使われています :2010/05/28(金) 16:24:02 ID:De6aXEba
>>809 >パッケージは売り切ったら勝ちだが、ネトゲは継続して課金してもらえないと儲けが出ない。
>売った後の評判がダイレクトに売上げに響く。つまり、ネトゲで死産を売っても儲からない。
問題はコンシューマーあがりの■がそういうことを理解してるかって訳だが。
ぶっちゃけしてない、FF11すら始まりはコンシューマーな訳で。
811 :
既にその名前は使われています :2010/05/28(金) 16:25:56 ID:mVdy4JBt
>>810 さすがに分かってるから、去年さっぱり放置のFF11のVUの内容が突然増えたりしてるんだと思うが。
>>809 スクエアさんにそんな小難しい事言ってもわかりませんよぉ
それにパッケージ感覚じゃないからこそ、FF11を邪魔だと感じると思うけど
なんたって天下のFFブランドだからね、最新作は常に過去作品を上回らないと天に示しがつかない
813 :
既にその名前は使われています :2010/05/28(金) 16:28:50 ID:De6aXEba
ID:mVdy4JBtぐらい冷静に考えられればFF11は安泰なんだけどなぁ あっちは既に1ミスしてるから冷静かどうかも定かじゃないし
814 :
既にその名前は使われています :2010/05/28(金) 16:28:56 ID:mVdy4JBt
>>812 それは大丈夫。今回は世界同時公開だから、ユーザー数自体はFF11を簡単に上回れる。
815 :
既にその名前は使われています :2010/05/28(金) 16:31:51 ID:De6aXEba
海外で売るんじゃ尚更FF11のサービスを維持する必要性が…
816 :
既にその名前は使われています :2010/05/28(金) 16:34:06 ID:vqaw7B2P
>>814 DAoCの期待の後継作でベータで80万人登録したものの
ふたをあけたらスッカラカランで半年たたずに開発者大量解雇、サーバー数60→14に減らしたWarhammerっての知ってるか?
817 :
既にその名前は使われています :2010/05/28(金) 16:35:23 ID:mVdy4JBt
>>816 いや、だからそうなるって言ってるんだよ。ただ、メンツ的には初期人数はFF11は簡単に超えられるって話。
818 :
既にその名前は使われています :2010/05/28(金) 16:37:50 ID:qK0nAWJ0
田中Pに絶大な信頼寄せてるみたいだけど、田中Pってそこまで発言力ないから それこそ回りの見切り発車や和田の一言であっさり隅に追いやられるから Warhammerの事例を■が知ってると思いますか?田中P以外で FF14が死産だと思ってる人がいますか?田中P以外で
Warhammerはオレも期待してたけど、正式前の動画みて凍りついてパスしたなw でもFF14は絶対に売れるよ。 海外では解らないけど国内では絶対に売れる。 だってFFだし、国内ならFFってだけで充分だろ?
820 :
既にその名前は使われています :2010/05/28(金) 16:38:21 ID:vqaw7B2P
それは無料チョンゲの民に聞けw
821 :
既にその名前は使われています :2010/05/28(金) 16:39:26 ID:53cn3qD0
822 :
既にその名前は使われています :2010/05/28(金) 16:41:22 ID:xMvqxPVb
コンシューマー屋のスクエアが正常なネトゲ運営が出来るなら問題ないけどな 正常なネトゲ運営ができるならFF11のあの異常なバランスなんて起こり得ないけどな
823 :
既にその名前は使われています :2010/05/28(金) 16:43:26 ID:mVdy4JBt
>>819 俺も初期パッケージはそこそこ売れると思う。
ただ、初期からジラートとFF11を長くプレイしてきて愛着を深く持った人々でさえ、
プロマシアという糞ディスクが出ただけでFF11から離れていったという現実を考えると、
始めたばかりの人達が糞ゲーをそんなに長くやるとは思えない。
パッケージがとてつもなく高くて、開発費がパッケージだけで回収できるなら
FF14は単独ではブランドを食い潰して成功とも言えるが、ネトゲは運営にも費用かかるし、
他のネトゲ同様、人数が少なくなればサービス停止になると思う。
824 :
既にその名前は使われています :2010/05/28(金) 16:47:53 ID:De6aXEba
そのサービス停止を許さない為の追い込みですよ 実際、FF11があるからFF14なんていらねって言う奴ばかりじゃないか
825 :
既にその名前は使われています :2010/05/28(金) 16:52:01 ID:mVdy4JBt
>>824 確かに、FF11を強制停止すればFF14に流れるという因果関係が成立しているなら、
やる意味はあるだろうが…
そもそもFF11のプレーヤーの年齢層考えたら、あまり流れるとも思えないんだが。
市場的にはまだネトゲやったことのない20代をメインに狙うべきだと思うが。
そして、どうせ失敗が目に見えているなら、FF11の新規サーバとか新グラフィックパッケージとかで
そういう層にアタックする方が固いと思うけどね。
826 :
既にその名前は使われています :2010/05/28(金) 17:05:49 ID:5LxhWyrg
古いニートは11で搾取 新しいニートは14で搾取
827 :
既にその名前は使われています :2010/05/28(金) 18:59:32 ID:Bg2vgEQn
>>826 古いニートは良く訓練された金蔓
新しいニートは訓練されていない不確定要因
828 :
既にその名前は使われています :2010/05/28(金) 19:06:19 ID:GNiave3M
新しいFFニートは古いFFニートより金がないよ。ここが時代的に違う。で、無料系となる。
829 :
既にその名前は使われています :2010/05/28(金) 19:06:37 ID:Te7psa3p
鯖代をケチるために混合鯖にしちゃうような人達がユーザーのことを考えてるとは思えんな
830 :
既にその名前は使われています :2010/05/28(金) 20:29:32 ID:XPi3OneB
>>824 会員数万人いてもサービス終了してしまう会社のネトゲなんて誰もやらんよ。
831 :
既にその名前は使われています :2010/05/29(土) 03:36:42 ID:ClabZvB3
>>791 どうだろう?少なくとも見限ったユーザーが戻ってくることはありえないから…
だって飽きたんじゃなくあまりの糞っぷりに呆れてやめていった連中が大多数だものFFの場合w
832 :
既にその名前は使われています :2010/05/29(土) 04:25:25 ID:tFgKega9
味しめたろうし、課金クエ、課金マップ、課金アイテム、課金アビ、 ガチャガチャ stc stc 間違いなくハイブリット課金だな。
833 :
既にその名前は使われています :2010/05/29(土) 04:26:39 ID:tFgKega9
stcちゃうetcや
834 :
既にその名前は使われています :2010/05/29(土) 12:22:37 ID:fzyd/u29
>>816 DAoCの名門Mythicもそんなことに…ガクブル。
835 :
既にその名前は使われています :2010/05/29(土) 14:01:57 ID:JhFR4kwb
836 :
既にその名前は使われています :2010/05/29(土) 16:07:24 ID:xxEsO4vL
837 :
既にその名前は使われています :2010/05/29(土) 16:08:46 ID:12qBhBlv
どう見ても俺の未来だ
838 :
既にその名前は使われています :2010/05/29(土) 20:51:58 ID:VCUxENnS
ぜんぜんFFもりあがってないねw
839 :
既にその名前は使われています :2010/05/30(日) 00:34:59 ID:sFQX4rWU
FF13とかいうゲームもいっぱいうれたんだろ? だいじょうぶ、だいじょうぶ おれはやらないけど^^^
840 :
既にその名前は使われています :2010/05/30(日) 23:05:42 ID:g3h+VL6d
>>835 は石川優吾の漫画「スプライト」の一コマ。
FF11(らしきオンラインゲーム)で廃人プレイを10年間続けていた40代無職引きこもりの男性が
まさに今、FF11のサービスが終了した瞬間を描いたものだ。
ゲーム内では勇者だったのに本当は40代無職引きこもりという現実が読む者の心を打つ。
841 :
既にその名前は使われています :2010/05/31(月) 00:55:23 ID:LOvNZHzY
FFニートは40代が多くなってしまったんだな
11はホントに神ゲーになる可能性があったのにな〜 このゲームのベースを作った人は素晴らしかったけど、会社の方針が志が低かったね ヴァナが好きだから、もう少し夢を見たいんだがね…
FF11が神ゲーになる可能性があったとか言える人って、FF11のまえは どんなMMOをやってたんだろう
844 :
既にその名前は使われています :2010/05/31(月) 08:17:27 ID:SPmv3CWR
FF11の前は富士通Habitatをしていた
845 :
既にその名前は使われています :2010/06/01(火) 14:44:16 ID:MYDz27QX
846 :
既にその名前は使われています :2010/06/02(水) 15:00:29 ID:vcCjRR/N
終わったよぉ・・・
847 :
既にその名前は使われています :
2010/06/02(水) 22:50:11 ID:mPI5+IyA