1 :
既にその名前は使われています:
ジャンプなし
FF11同様、ちょっとした段差も超えられない、降りれない
水泳なし
オートアタックなしでボタン連打ゲーなのにボイチャなし
糞MMOの証、ステ振りシステム
植松の曲が糞
ステ振りシステムのせいでアーマーシステム死亡
(例、生産したいなら運全振りの新キャラ作れ等)
なんだこれ
FF14って若干グラが綺麗になっただけのFF11じゃんww
2 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 04:03:59 ID:MRB06aXt
オートアタックないってマジ?
3 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 04:04:25 ID:iAqIQ3/4
そりゃ11をより良くするための壮大な実験だもの
新種族発表まだ?
5 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 04:06:28 ID:IbxlZ3ul
想定内すぎる
6 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 04:11:26 ID:Lhm34zK4
実際にプレイしてる奴の書き込み無さ過ぎ
7 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 04:12:43 ID:V87cCyEw
キャラクターボイスがアメリカ人声優の糞声 英語しゃべる(オーマイガッ) New
8 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 04:14:30 ID:hnvuyPnI
まだα段階だしここから良くなる可能性もあるから糞と決めつけるのはまだ早い
9 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 04:19:38 ID:iAqIQ3/4
ゲームの根幹が糞なら良くしても糞は糞だろ
10 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 04:22:29 ID:JhlSV4LT
ジャンプ無しは褒めるべき
ステ振り系のMMOって失敗すると大変なことになるからやっかいなんだよなぁ
12 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 04:22:31 ID:IbxlZ3ul
田中Pよ
利根川さんの真似やってるような余裕あるのかいっていいう
13 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 04:23:17 ID:BuGauR22
それならもう11の映像向上版で出してくれ
また一からスタートダッシュと育成する気力はねーし
何よりステ振り系は後で作り直すハメになる可能性高すぎてこえーw
14 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 04:24:33 ID://bNhRbc
ステ振りまじならめんどくせーなー
簡単に振りなおせるようにしないと取り返しのつかないことになりかねん
15 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 04:25:35 ID:Fhpdrab6
オートアタックないと漫画が読めない
14で一番不安なところだ
16 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 04:25:42 ID:aM0Eubq/
ただ1が自分の気に入らないとこあげただけだろw
ただオートアタック無いのはなぁ
11で戦闘中にワーキャー言えたり、指示したりされたりするの臨場感あって好きだ
ボイチャあっても、ボイチャ無きゃ会話もできんってのはもうライトユーザー向けとは言えんだろ
17 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 04:27:03 ID:Qel9ezJg
ジャンプはあるだろ
槍で
18 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 04:27:51 ID:sa1cajVK
まーた冒険者(笑)なのか
19 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 04:29:06 ID:NGOfUdKW
全員が最強になる必要はないさなあ
いいんじゃない?先見性や知能の足りない奴は弱いって事で
20 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 04:29:30 ID:JhlSV4LT
通常攻撃すらオートじゃないの?
21 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 04:29:37 ID:hnvuyPnI
オートアタックなくしたのはどちらかというとおまえらにも責任あるだろwww
散々前衛暇だのなんだの言ってじゃねーかwww
でもさすがに連打ゲーにしてくるとは思わんかったわ・・・w
22 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 04:30:40 ID:aM0Eubq/
>>14 簡単にステ振りなおせたらそもそもステ振り形式にする意味なくねw
怖いのは振りミスより
パッチ一つで今まで振ってたor目指してたステが無価値になるリスクが常に存在する事だよな
23 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 04:33:14 ID:JhlSV4LT
二刀流やってると指が攣りそうだな
24 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 04:34:50 ID:rw31c+Wx
25 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 04:37:42 ID:aMM08yL7
とりあえず
・LUC極振りのトレハンキャラ
・LUC = DEX 振りの生産キャラを各合成種類人数分
・STR > DEX = HP 振りの前衛アタッカーエル
・VIT = HP > CHR 振りの盾ガルカ
・INT = MP 振りのララフェル
・MND = MP 振りのなにか
この辺りは一通りないとダメだな
得にLUC極振りトレハンキャラがないヤツは明らかにハンデになる
こんなチョンゲみたいになったらすぐやめる
26 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 04:39:57 ID:xePtEgHY
新しいゲームなのに11のデザイン劣化種族しかない時点で俺的糞ゲー
27 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 04:41:50 ID:r5SaMwIs
「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄7
| |  ̄ ̄ ̄――― ̄ ̄ ∨
| |  ̄ ̄――― ̄ ヽ
| | lllllll  ̄ ̄ llll ヽ
| | lll ll ヽ
| \ < ̄・> / ・ ̄>く
|i⌒i|\  ̄ ̄/ ヽ ̄ ̄/ |
||| || ‐ ヽ‐ |
||| ‖ / /( ヽ ヽ |
| \| / ~ ) ヽ|
| /| ( [ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄]) |
/| / |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ‖
/ |/ L ≡ 」|
― ̄| | ―_ ― | ̄
| |\  ̄ ―  ̄ | |
28 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 04:42:02 ID:JhlSV4LT
サンシーカーとフォレスターとミッドガルは認める
通常ヒュムはどうでもいい
29 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 04:42:42 ID:BuGauR22
遠隔うつのだるいんだがあれが全部やらんとだめなのか
製品版までには変わっててほしい
ヴィエラ追加とかもなかったしキャラ設定みたいなのひきずるぐらいなら
引継ぎにでもしときゃよかったじゃねーかと
あとエル♀の尻が足りないのがいやだ
30 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 05:05:49 ID:jQbOy3l1
>1
マントと鞘とシェイハ忘れてんぞ
>>22 ステータスじゃなくてスキルだけど
WoWはゲーム内通貨少し払えば何度でも振り直せるNPC居るし
ビルドの変更余儀なくされる様な大幅な変更が入る時は
スキルリセットも一緒に行われることが多い
アイテム課金ゲーで弱体化食らわされた上に振り直しで何千円も払えとかマジキチ
32 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 05:14:14 ID:jQbOy3l1
>31
アイテム課金ゲー・・・?
33 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 05:14:45 ID:8LTmKSjH
スキル決定してさらにタイミングみてボタン押すんだっけ?
ダイレクトに発動しないとかストレスたまりそう。
34 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 05:16:16 ID:iAqIQ3/4
FF13みたいなコマンド先行入力型が良かった
35 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 05:17:22 ID:di4KD577
オートアタックじゃないとかダルすぎ・・・長時間できねーじゃん
36 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 05:18:28 ID:jQbOy3l1
以前のインタビューだとFF12タイプで先行入力できるっつってたのにな
タイミングみたいなのはいらんなー
37 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 05:18:47 ID:8bWy3OM8
製品版はステ振り直し可能。
武器持ち替えて前衛が後衛になるときは後衛寄りのステに振り直したりできるということだから、コストはかなり低いんだろ。
38 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 05:20:06 ID:iAqIQ3/4
暗 雲 漂 っ て き た な !!
39 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 05:20:46 ID:jQbOy3l1
>35
全員が同じくらい疲れるんなら赤だけ疲労困憊とか無くなって休憩取るようになるだろうから歓迎だけどなw
>37
あんまりコスト低すぎても結局割り振り自分でやり直す手間が増えるだけでつまらんけどなー。
40 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 05:22:38 ID:8bWy3OM8
>>39 振り直しは経験値使うらしいから、レベルに応じて増えるんじゃないかね。
調整のさじ加減一つでどうにでもなるから何とも言えないのは確かだな。
41 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 05:22:55 ID:W4hvHnfk
開幕、廃神はメインと生産用の特化ジョブの複垢PTでレベル上げか。どこの信onだよ・・・w
42 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 05:25:33 ID:/XagPAaE
行動全部いちいち操作してると戦闘中にチャット出来なそうで困るな
43 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 05:25:43 ID:A2DJacd1
何かαの為に急ごしらえで作った感がなぁ…
これ本当に今年中に出すつもりなんだろうか
44 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 05:25:44 ID:vxC8WF7b
河豚が関わってる時点でこうなるのは目に見えてただろ。
期待してた奴はプロマシアショックから何を学んできたんだ?
レベ上がったら3ポイントステ振れるとかいうやつか?
ナイトオンラインと同じようなシステムだな
ステ再振りにアイテム買えとかいうんじゃないだろうな
前々から気になってたがアイテム課金のゲームと言われてきたが本当かもしれんな
46 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 05:27:31 ID:TfmMPufp
メイン、生産用、Luck全振りトレハン用
3垢必須wwwwwwwwww
47 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 05:27:54 ID:W2dqIh/A
スレタイがゲハくせーな
48 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 05:29:32 ID:jQbOy3l1
LUCはクリティカルとかだろw
FFはステータスでドロップ変わるとかしてこねえだろwきっとw
もうアンチスレ立ってるのかよ
50 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 05:30:46 ID:JhlSV4LT
> 前々から気になってたがアイテム課金のゲームと言われてきたが本当かもしれんな
文句いってても結局やるんだろ
52 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 05:32:05 ID:jQbOy3l1
だって仕事だし。
嫌でもやらないわけにはいかないだろ。
53 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 05:32:29 ID:aM0Eubq/
>>31 ちらっと調べて見たけどWoWは熟練値みたいのあるんだよな?
その場合はちょい違うな
俺が言いたいのは振りなおし直後でもフルパフォーマンス発揮できたら、って事
例えばスキルAが有効な狩場、スキルBが有効な狩場とかがあるとして
ノーコストで振りなおしができるなら、毎回狩場行く前にスキル組み直すのが主流になるだろ
でもこれってメンドくせーだけじゃね?
狩場単位、敵単位だと最適解が出やすいから
ネタキャラ以外は個性出ないし
54 :
?的日本??:2010/04/11(日) 05:32:45 ID:U1Y4lKrA
日本大和民族是很??的民族。
捕???算什?,更??的他?都做。
?屎都要吃,一指一杯。
55 :
?的日本??:2010/04/11(日) 05:34:05 ID:U1Y4lKrA
日本人は非常に大抵異常、それらに計算しないためにクジラを捕獲し、そして殺す。
前陣時間に排泄物を食べる2人の日本の女性がビデオ頻度、すべてが食べた彼女達の排泄物あったり、ネズミイルカ感じない奇妙にクジラを食べることができる。
56 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 05:34:31 ID:wyqnedah
で、でた―wwwwwwwwww
STRに全振りする内藤wwww
誤爆した;規制解除はやく
57 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 05:34:41 ID:jQbOy3l1
>53
そうなんだよなー。
パラメータ割り振りは高コストにしないと結局個性なんて出ないよね。
個性出す必要が無いってんならそもそも割り振りシステムいらんだろっていう。
58 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 05:35:59 ID:Y8d4c55y
前衛はチャットできないのか
スキル制ゲーム=BOTが蔓延
これ今まで色々ネトゲ見てきたけど常識だろ
最初はBOTとか色々でてくると思われる
・オートアタック取得クエ
推奨12人〜 ※良い構成なら8人での劇は報告有
・段差超え小ジャンプ取得クエ
推奨10人〜 あっちこっち言ってあれしてこれしてリアル時間0時超えで取得
・ステータス修正可能クエ
あれしてこれして例のボスを倒してたまーーーーーーーーーにドロップするアイテムをあいつに渡すと再振り可能
※下げても利用したポイントは戻りません
いつまでやんの?こんな糞会社のMMOを
61 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 05:37:10 ID:YALIvggp
ボタン連打ゲーだと……っ!?
手が腱鞘炎になっちまうじゃねぇかっ!
62 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 05:39:31 ID:AY7ZW+u6
連射ツール、連射機ないやつは前衛やんな^^;
63 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 05:39:53 ID:UJE4DPu2
連打ありのコントローラー準備しないとね^^めんどくさw
64 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 05:39:57 ID:aM0Eubq/
>>58 それはスキル制だからじゃなくて、根本のシステム(あと運営)に寄るもんじゃないのか?
スキル制であることと、BOTが増えやすいことに関連性が見出せないんだが
てかオススメでもBOTいたじゃんw
65 :
?的日本??:2010/04/11(日) 05:40:50 ID:U1Y4lKrA
連打もすることもしない日本人は弱い民族。
本当はFF14中国人相性の合う高度テクニックRPG。
66 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 05:41:24 ID:U7EqcTvk
連打した分キャラが動くならまだしも暫く経ってから操作して下さいってなもんでしょ
ほぼエラーで最短で攻撃するために連打しないといけないとかだったらほんと糞だよな
67 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 05:41:34 ID:tnTh2Fu/
XIの時と違って今はダメだと判断したらすぐ元居たネトゲなりPCゲーなりに戻るから
XIVは手を抜かずしっかり作るべきなのに・・
68 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 05:42:41 ID:HRBqkf4B
じゃあお前らはもう11から出てくるなよw
69 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 05:44:59 ID:DlvYFyx9
おまえら自分たちでテンプレ以外のメリポ振りしてる奴はクソ、振り直してこいとか言っといて今更個性wかよwww
11じゃまだまだやることたくさんあるしね
アルタナとかまだほとんど進んでないし
過去闇王ぶっ殺してから14やるような感じになるかな
71 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 05:45:59 ID:87I9cg6c
家の中とかグラがあっさりしすぎだな
製品版では綺麗に・・・なるんだよな
72 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 05:47:04 ID:YALIvggp
だいじょうぶだ、すぐにオートアタックツールが出回るはず
73 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 05:47:12 ID:yED+hFNX
テスト期間中に糞な部分に糞といって何が悪いのやら全く理解できませんなあ
74 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 05:47:36 ID:a4xpb8iX
ドラクエ8のように、剣のスキル増えれば技覚えるようなシステム?
75 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 05:49:04 ID:iAqIQ3/4
まあマクロが500行とかなら連打ゲーでも許してやる
76 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 05:49:57 ID:JphwXE1D
オートアタックを無くすことで長期プレイをするプレイヤーの時間辺りの疲労感を高め
ログオフしやすい事で廃人化を回避した
それさえ苦にしない廃人はシラネ
77 :
?的日本??:2010/04/11(日) 05:50:02 ID:U1Y4lKrA
スクウェニックスは、中国人をFF14に発売すること最低にマン善行。
中国が日本人より多いことが一番高いの理由、スクウェニックスにとって中国人が一番の客人になる。
78 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 05:50:39 ID:rbt+VkGx
>>73 何で開発に直接言わずにネ実で糞糞言ってるのか
全く理解できないんだがw
プレイヤーのみなさんと仕様を作っていくって言ってたから、まだ変わっていくはず。
操作単位が小さく連打ゲーになってるのは、まだプログラムで処理する小さい単位だからじゃね?
面白く、効率のいい操作方法は、操作単位を組み合わせてよくなっていくだろw
常に同じキーを連打するような仕様はやめてほしいけどw
でも、FF11の戦闘システムも、もうやだ
80 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 05:52:12 ID:iAqIQ3/4
>>69 14でも同様になると思うよ
テンプレ人間ばかりだもの
82 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 05:53:16 ID:NXRwPsi6
サービス開始っていつから?
83 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 05:53:37 ID:yED+hFNX
84 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 05:53:44 ID:YALIvggp
開発は常にここ見てるからわざわざフォームに問い合わせることもない
85 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 05:54:17 ID:iAqIQ3/4
個性って言ってもなあ
11で例えるとブラインII全振りしてるような産廃赤はお断りだし
86 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 05:56:20 ID:YALIvggp
>>79 それって遠まわしに「お前らテスターやって不具合とかみつけろや、で報告しろ」
こういう事だろ?
PT前提で手加減する余裕がなければテンプレ化されてく
ソロも可能でふざけ合って遊んでもクリアできるなら、ジョブや装備は好きに汁!で個性が出てくる
88 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 05:57:31 ID:fCSK1k05
チャット欄がチョンゲー臭いんだが
89 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 05:58:03 ID:U7EqcTvk
ボタン連打でも無双系の戦闘って訳でもないよな
雑魚との戦闘は爽快感があるようにして欲しいがスクエニには無理だろうな
90 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 05:58:59 ID:TQMU0Q7k
91 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 05:59:31 ID:YALIvggp
絶対またPTで囲んでのリンチファンタジーなのは確定だろうなどう見ても
92 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 06:02:24 ID:yED+hFNX
フォーーウふいた
ダメ喰らうとマイガッとか言うのかね
93 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 06:02:43 ID:xePtEgHY
>>79 プレイヤーのみなさんと仕様を作っていく
なんていった割にすでにがちがちに外堀埋められてるんですけどw
いまさら言語別鯖も新種族も声の変更も無理なんでしょ?w
ユーザーの意見きいたからクソゲーになりましたってあとで言い訳するための布石なんじゃないの?
94 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 06:06:20 ID:WV3SIEzY
ATなくなったらよりPS求められるな
マウスじゃないといろいろと速さで負けそうだ
96 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 06:17:44 ID:JhlSV4LT
雑魚一掃するよりとてとて狩りの方がまだ楽しい
97 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 06:18:38 ID:U2xMJ14r
個性が出せても長所が生かせる場や敵が各種ないと意味ないんだよな。
単なる強弱優不遇になるだけw
98 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 06:35:15 ID:xfyFFqj1
pooさんの録画した動画どこよ
99 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 06:46:24 ID:xfyFFqj1
しかし
>>1の連打システムでボイチャ無しはたしかに糞だな
チャットすらできねーのにどうやって戦闘しながらコミュ取るんだ?ってレベル
文字打ってたら死んだが頻繁に発生するな
100 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 06:48:03 ID:3tJrqSPP
モンハンで戦闘中にチャットしてたら
突進食らって死んだみたいな感じか
101 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 07:02:23 ID:xMSgz/9U
キャラ公開されたときも思ったけど、動きも声もすげぇバタ臭いな
なにこれアメ公がつくってんのか?
102 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 07:04:18 ID:eZHyShBZ
I<攻撃が遅れて時給下がるから会話禁止な
103 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 07:05:54 ID:aM0Eubq/
ネタじゃなくマジにありそうだな、それw
104 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 07:09:18 ID:4Kv5/Yae
モンハンにチャット付いてたら死ぬ
オートでいい
だらだらでもやれるゲームもいいもんだ
まあ、廃人様は複数キャラ持ちがデフォになるんだろうな
スキルカンストにあまり時間がかからないなら一般人でも複数いけるかも試練けど
106 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 07:15:36 ID:r5SaMwIs
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\、,,)r゙''"''ー弋辷_,,..ィ !:l:::::::/ ̄|::::::::::// ̄|:::从:: |:::::|::::::::::rヘ、 .l ん う
=、..,,,ニ;ヲ_ ヾ彡r''" ノ:|::::/ ___レヘ:::::/ ___V ';::|:::::|::::::::::|:::::.i |.. だ ん
``ミミ, i'⌒! ミミ=-. !:::{从rテ示 ∨ rテ示7 V::::::|::::::::/::::: | |. ろ な
= -三t f゙'ー'l ,三 /:::::::::リ ヒソ ヒソ /::::::/::::::/:::::::::| .ヽ う ら
,シ彡、 lト l! ,:ミ.... |:::::::: ′ /:::::::「`)イ::::::::::::| ゝ
/ ^'''7 ├''ヾ!. |:::::::小、 /::::::::::r'´ |:::::::::::::| /
/ l ト、 \ |∧:::| l::> .. _ ̄ .イ::::::::::/ |:::::::::::::|/ お ・
〃ミ ,r''f! l! ヽ. l| V !:::::::::|rュr勹 フ::::/V |:::::::::::::| で 前 ・
ノ , ,イ,: l! , ,j! , ト、 |:::::/ん)´ /:/ン勹ぅ- 、│:::::::::::| は ん ・
/ ィ,/ :' ':. l ヽ. |::/ r')ヘ んr'´ノ´ ヽ ::::::::::::| な 中 ・
/ :: ,ll ゙': ゙i. / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ }! |:::::::::::::|\____/
107 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 07:19:35 ID:ChNryJJx
ムービーがソロで見れればなんでもいいや
ゲームとしては期待してない
11がアバターゲーにすらなれないエクレア+倉庫オンラインだしナー
108 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 07:21:33 ID:JhlSV4LT
お前ん中で中田氏したい
きれいになっただけのFF11という印象しか今のところ感じない、つまらなさそう。
クリック連打とかツール大活躍なゲームになりそうだな・・・
興味ないってしらんフリしてたアレがαの配信熱心に見てたから、またぞろツール配布
するかもしれんw
111 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 07:30:24 ID:sJJJbslW
単純なボタン連打じゃなきゃいいな
差し合いが楽しめるゲームになって欲しい
11とは別ゲーで良いよ!アーケードゲームみたいな、実力出る仕様が良いよ!
112 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 07:32:17 ID:4Kv5/Yae
モンハン3やっとけ
113 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 07:35:03 ID:JhlSV4LT
首釣って死ね
オートアタック欲しい奴って一人パーティーやりたいだけだろ
115 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 07:37:09 ID:lFPZJ3BJ
>>111 ツール使用者と非使用者で差がでるだけだろうなw
非使用者がいくら頑張ってもツーラーに勝てないとか発生するw
116 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 07:37:48 ID:ChNryJJx
オートが嫌って奴はボタンを押すだけの作業が増えて面白いか?
それともシビアな目押しがいいのか?ん?
117 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 07:47:14 ID:j5Z1E65R
ずっとネカマやってるんでボイチャ必須になったらやらない
目押しする方が寝落ちしにくいんじゃね?
119 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 07:50:17 ID:sJJJbslW
面白いほど11仕様を求めるんだな
簡単なのが良いのは、廃主婦だけだと思ってたわ
同程度の人達ってことかな?シビアな目押し?
苦手な分野は目押しで片付けるなよ
120 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 07:51:43 ID:0I5i3i4P
121 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 07:52:35 ID:QSm75Bfa
>>119 数回やるだけならそれでもいいだろう
何時間も続ける行為がそれじゃ困るだろう
1〜2時間しかやらないような奴はすっこんでろ
122 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 07:54:18 ID:fMsuI35f
ツール速攻出そう
123 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 08:03:41 ID:tnTh2Fu/
開発が一日1時間でokなスタイルなら今のでもいいと思うけど
この開発がそんなの作れるわけがない
124 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 08:06:40 ID:aM0Eubq/
一日1時間で十分な内容だとMMOとしてなりたたんだろうしな
125 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 08:19:11 ID:0fzEcdoz
どうしてそんなに長時間やりてーんだお前らは…
(´・ω・`)F E Z 大 勝 利 !!!
127 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 08:20:53 ID:di4KD577
長時間かつ長期間プレイされるのを前提に設計するもんだろ
128 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 08:21:40 ID:wP/xQbc6
ぎるどりーぶwって要するに
カンパニエOPSやアサルトのような日にち縛りクエストだろ
大半は糞で実質的な選択肢は少なくなりそうだな
129 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 08:24:31 ID:fsYQY1Ku
長時間やらなくてもいいアイテムくれとかいうんだろ?
130 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 08:24:54 ID:0fzEcdoz
もんだろ、って言われてもw
ちょこっとやってリアルに帰れよ
長時間拘束を開発側が強制してるだのなんだの、自分の意思の弱さ棚にあげて愚痴ってた奴等がなんなのかな包茎
131 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 08:27:09 ID:2/SW1WCg
ジャンプ水泳あったら逆に萎えるわ
132 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 08:32:15 ID:aM0Eubq/
>>130 お前相当頭わりーなー
MMOなんだから長期間プレイさせなきゃ稼げねえじゃん
短時間で欲しい物取れて、やりたい事やれる仕様じゃあ廃人はすぐやり尽くしちゃうじゃん
ゲームは慈善団体が作る物だとでも思ってるのか?
133 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 08:35:59 ID:nx5mQCmM
電撃インタビューにα出来てみて開発も「これはどうなんだろう」って疑問に思
う部分も出てきてるって言ってるし、αテスター様が意見上げてくれればきっとかわるだろ
オートはあったほうがいいとおもうけどね
結局無言になるって言っても喋りたい奴まで無言必須のシステムはどうかとおもうは
クリックゲーは10分超えると人差し指か中指のどっちかがつる。
135 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 08:42:42 ID:sJJJbslW
モンハンだってチャットできるし14はバランスとれば出来るだろ
少なくとも今の11仕様は簡単すぎて先がない、流行らない
アクションで差をつけるのは必須
ステータス画面みてニヤニヤするのはオフラインでも時代遅れ
136 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 08:43:30 ID:tnTh2Fu/
XIをまだ継続させるつもりなのに同じ様なMMO作ってどうすんだよ
開発はそれがわかってたからライトユーザーでもとか言ってたと思うんだが
137 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 08:43:41 ID:C+gHVqSF
ゲーム内からピザを注文できないのが致命的
138 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 08:44:04 ID:QSm75Bfa
>>少なくとも今の11仕様は簡単すぎて先がない、流行らない
8年つづいてんのになにいってんだ
139 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 08:44:26 ID:xtA0JW84
一つ目の煽り文句がジャンプな時点でなぁw
140 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 08:47:07 ID:hnvuyPnI
あの14の戦闘はアクションなのか・・・w
141 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 08:47:16 ID:EFGc8A1v
>>132 長期間と長時間は違うと思うんだが
廃人よりも普通の人の方が多い
慈善団体じゃなければ、多い方に合わせて作ると思うんだが
142 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 08:49:21 ID:QSm75Bfa
>>141 「ちょっとしか使わない人が多いから 操作を煩雑にしてみました 長時間使う人はガマンしてください」
こんなバカな企業がどこにあるよ
143 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 08:51:43 ID:EFGc8A1v
>>142 そりゃあるだろ、ゲーム会社だぞ
おまえ、ワンクリックで最終ボスまで行きたいのか?
キャラクターが役者
とか面白い事言ってなかったっけ^^;
145 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 08:55:16 ID:O0LtpIUO
>>142 別におかしくなくねw
月額課金ならそっちのがウマそうだ
146 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 08:57:03 ID:EQuCm3Ee
>>135 バランス取れないバ開発には無理ってことか
147 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 09:00:18 ID:aM0Eubq/
>>141 ネトゲ的には同じじゃない?
長時間プレイする事が、ダイレクトに長期間プレイする事に直接繋がると思うんだ
廃人の下りだってそう、廃人も普通の人も1つの目的までの距離は同じ
なら距離は長い方が延命になる。もちろん楽しさと延命策のバランスは大事だけど
あと14はライトユーザー向けって言ってるけどガチのライトユーザーはそもそもMMOやらんだろ
廃要素を全面肯定はしないけど、廃要素無しでMMOを(稼ぎつつ)長続きさせるのは相当むずいと思うぞ
148 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 09:00:35 ID:9xRnqkJB
ステ振りとかww
○○特化キャラ作って無い奴は○○くんな
みたいなスレが一杯立つなwwwwsnksg
149 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 09:01:29 ID:ENqgO8xJ
チョンゲ必死だなw
150 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 09:01:46 ID:wP/xQbc6
完遂に1000歩掛かるのに一日1歩ずつしか進めない
■の言うライト向けって言うのはこういうタイプだよw
151 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 09:01:53 ID:rn2v+JeH
クリックゲーではないんだろ?
152 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 09:04:32 ID:UNQXZAoS
音声が英語のみってマジなん?
吹き替えくらい用意しろよ・・・
153 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 09:07:26 ID:wP/xQbc6
日本人はある程度英語わかってくれるから混合鯖でいいよね^^って会社だぞ
わざわざ音声なんて用意するかよ
154 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 09:08:02 ID:kpBPoosh
戦闘動画見た感じ、FF11のよりメンドクサイVerだったな
155 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 09:08:43 ID:I6XsOYih
FF11はβが神であとは劣化していったな
つまりFF14もいまが最高点だな
156 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 09:14:02 ID:EFGc8A1v
>>147 程度問題だとおもうんだが
距離が短すぎるのは問題だと思うけど
長すぎると、それはそれで問題になるだろ
先が見えなさすぎると、やめちゃわないか?
廃基準だと、俺はゴール出来る自信が無いんだが、、、
たぶんストーリー展開があるっぽい感じするから
そこは廃人基準ではなく、普通の人基準でいい気がするな
廃要素はおまけやりこみダンジョンとか、そんな感じで入れるのがいいんじゃないかなぁ、、とは思う
157 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 09:17:19 ID:iipaKUVg
158 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 09:17:55 ID:WV3SIEzY
オートアタックじゃないならヘイストにこだわらなくなるのかな
159 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 09:19:05 ID:I6XsOYih
地球とは重力が違うんだろな
160 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 09:21:12 ID:0fzEcdoz
161 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 09:24:33 ID:hnvuyPnI
>>155どうみてもFF14の最高点は去年の6月です
変なこだわりがありそうだから怖い
163 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 09:27:46 ID:oUUAsTYf
逆にオートアタックだとヘイストの呪縛確定だしね。
色々変えたいんだろうけどあまりうまくいってない感じはするね。
FFはオートアタックでいいと思うけどね。スクエニにアクションゲーの素養ないし。
164 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 09:28:13 ID:Y/anCqgy
>>1 そういう要望をユーザーが挙げる為のαテストだろ
まさかこれが完成版と思ってやってたのか?アホ過ぎw
165 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 09:30:52 ID:d2+czO0d
>>FF11
>・ソロで出来るクエストは、ほぼゴミアイテムのみ
>・レアが貰えそうなクエストは、ほとんどが強制パーティ仕様の難易度
>つまり土下座して人集め無きゃクリア不可能どころか挑戦すらも不可能なのがデフォ
>そのため3-4時間の連続プレイは当たり前、短時間で終わらないのが日常茶飯事
>・ソロで取れそうなレアの有名な話としては
>「シャクラミのAegusが落とす孔雀の護符」
>廃人クラスのゲーム雑誌編集者が狙いだして2年近くプレイしても取れず
>約1ヶ月を、そのレア一つだけ狙うことに専念して、ようやくGETできたほどのマゾさ
>レアドロップモンスターが沸くのに12時間待ちとか、普通の感覚で出来るゲームではない
>(ソースはゲーム雑誌PS2のVol.359のFF11電撃4コマ、2006/7/14発売)
【田中弘道】プロデューサーと【河本信昭】ディレクターが作った
世界一糞マゾいFF11をやってて
【田中弘道】プロデューサーと【河本信昭】ディレクターが作る
FF14が楽しくなるなんて考えてる奴は頭おかしいだろう・・・・常識的に考えて・・・・
プロマシアで課金停止して、その後のゲーム人生が大きく開かれるレベルじゃねーぞw
ま、マゾゲーに1万-2万のグラフィックボードを壊れるたびに投資して
何年もマゾゲー続けるような奴らには言うだけ無駄か・・・・
166 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 09:31:27 ID:wP/xQbc6
攻撃でいちいちボタン押すのが楽しいと思ってる奴は狩人
167 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 09:34:30 ID:WV3SIEzY
そういえば狩上げ本当に面倒だったな
矢弾切れでWS不発とか切れそうになったよ
169 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 09:40:14 ID:oUUAsTYf
75まで10万回矢飛ばすんだっけ?そんなコピペか計算した人いたな。
170 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 09:41:21 ID:lwdNMWFg
レリックつくるような廃人の人数と一般の人数比べればどっちにあわせるか明白だろうに
長時間作業時間縛り繰り返ししたいならおすすめダメジャンずっとやればいい
いま長時間拘束するMMOは受けない延命仕様なら14やんねーよ ニートじゃあるまいし
新規開拓できないんなら14終わりだろ11ユーザーしかやれないマゾ仕様なら人少なくなって終
171 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 09:41:25 ID:EFGc8A1v
>>165 FF11は世界一糞マゾくないだろ
まあ、廃人仕様だとは思うが
現状じゃ正直こう言われても仕方ないわな
頭うち感がいなめないこのジャンルでジャンプや泳ぎ等織り交ぜでもしないと世界の幅が確実に狭くなる
もう3Dの必要性ないじゃね?あ、大事なのはグラですか。13のようにクソゲーですか^^;
なんてことにならなきゃいいんだが…
現状じゃただの棒立ちチョンクリゲ以上でも以下でもない
誰も見たことのない革新的なシステムが導入されてるとかじゃない限り現状の最良は良オンゲのシステムの平均に位置し、
そこに制作側のスパイスを加えることが一番な気がしなくもない
近年の流れを見てると開発のオナニー以前にただの懐古厨な老外にしか見えない
173 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 10:09:36 ID:1wzcmXwF
インスタンスダンジョンの実装はいつよ。
まだαだからないのか作る気が無いのかw
174 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 10:10:00 ID:2lYeCHQu
えっマジクリックゲー?
敵1匹倒すのにどんだけボタン連打すんの?
それに今回相手1体だけじゃない場合が多くなるんだろ?
175 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 10:18:37 ID:UxUwx9Hl
オートないとか勘弁してくれ
176 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 10:20:46 ID:QEebJ/6N
クリックゲーだとチャットどうなるの?
マクロが12行くらいあるんじゃね?
どうせペチペチなら、■小攻撃△中攻撃●大攻撃とわりふってコンボできるようにすりゃ
ええのに。
あ、これPSOだ。
178 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 10:23:35 ID:1wzcmXwF
あのアタックゲージってただ次の攻撃タイミングを知らせてくれるだけで
まさか目押しゲージで一番右に行ったら戻るなんてことはないよね。
179 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 10:23:55 ID:HddE4TFs
11がそこそこワールドワイドな展開ができた
↓
次回作で日本という小さい市場をターゲットにする必要がなくなった
↓
欧米が気に入りそうな戦闘システムを外人から意見を聴きつつ製作
180 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 10:25:04 ID:SwdCY40k
オートランあるの?
181 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 10:32:28 ID:sWztjsus
14がどんな仕様になるとしても、その仕様の面白さを自分が理解できたらいいな
気になるのはクエストイベントシーンでNPCキャラは日本語でしゃべってくれるのか?
漢字読めないユトリがたくさんいて
セリフ飛ばし読みしてストーリーが理解できない事を知るべき
せめてフリガナくらいふってやれよ
182 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 10:34:59 ID:v+ZBnbtI
>>172 ジャンプや泳ぎで移動できる範囲広げただけでどうにかなると思ってんのかよww
重要なのはそんな見た目の行ける範囲じゃねえだろw
183 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 10:35:03 ID:eZHyShBZ
フリガナ振っても黄色端子ブラウン管で文字が潰れて云々ってオチだろw
184 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 10:35:12 ID:NAt+to3B
種族叩きしすぎた結果がこれ
185 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 10:36:36 ID:jQbOy3l1
>182
ジャンプや泳ぎじゃ移動できる範囲は広がらねえよw
186 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 10:38:04 ID:IbxlZ3ul
漢字読めない等はともかく
落ち着いてストーリーを読めるような状況にはしておいてもらいたいところだな
回想があるからいいだろう、とかではなく。
プロマシアとかミッション中はストーリーをじっくり読むこともままならなかったからな
187 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 10:38:09 ID:QZ8BpPTp
NMっておもしろいか?なくせ
倉庫キャラ作らないとやってけないのは勘弁
合成専門キャラ必須なのも勘弁
189 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 10:39:46 ID:XvFt4p9m
コンシューマーつまりPS3での操作性がメインで設計されてる感じの糞UI
キーボードとマウスじゃすごい操作し辛い
190 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 10:50:40 ID:Jrjn+n4K
コントローラーでやれよ
191 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 10:51:15 ID:NAt+to3B
パットつかってない原始人w
192 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 10:55:01 ID:cb7mFN+z
植松の曲が糞だけ同意
水田がよかった
194 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 10:57:20 ID:XvFt4p9m
ゲームパッド前提の操作性なのにVCに標準対応してないんだぜ
>>191 パットってなんだ
195 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 10:57:55 ID:iCx801jt
嫌ならやめてもって言いたいけど糞システムだけはさすがに改善してくれ
196 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 11:04:59 ID:Z2uJYcQo
・オートアタックなし
・アーマリーシステムの根幹を否定するステ振りシステム
この二点だけは、マジ勘弁してほしい。
前衛ステ振り特化キャラと後衛ステ振り特化キャラと生産ステ振り特化キャラとギャザラーステ振り特化キャラって、一体何個キャラ作らせる気だよ。
クラス毎のステ振りにすれば一キャラで解決なのに。
197 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 11:08:54 ID:qYNqwa55
11よりうんこになりそう
>>196 倉庫キャラにあと数体必要ですしw
198 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 11:09:51 ID:n0whRTTA
とりあえずemで声は出さなくて良かったとおもう
オートアタックが無い状態は、狩人考えればいい。
1匹倒すのに20回押すとして、100匹倒すのに2000回
10000匹倒すのに200000回押す必要がある。
200 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 11:17:17 ID:n0whRTTA
シェイシェイハッって何の?
201 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 11:17:58 ID:zCjE4ns/
チョンゲの社員てネ実で工作したりするのかな
202 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 11:19:50 ID:iCx801jt
たまにチョンゲやろうぜスレ立ってるけどあそこ居そう
あと他ゲー>>FF11とかそんな感じのスレにも
203 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 11:20:53 ID:LPlx5Cb6
倉庫復数垢推奨ゲーにしてきたか
そしてオートアタックなし
さすが■e期待を裏切らないぜ
204 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 11:21:16 ID:6CCqt5KZ
205 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 11:21:36 ID:fCSOxkkG
>ステ振り
残念ながらこの時点で糞ゲー確定だな
ことネトゲにおいてこのシステムでまともなゲームができた試が無い
206 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 11:24:38 ID:kdIIwSF0
アーマリーとステ振りの組み合わせがワケわからんよな
結局複数キャラ推奨じゃんか
207 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 11:24:45 ID:xtA0JW84
オートアタックないから連打ゲーとかクリックゲーとか言ってる奴もう少し調べてから叩けよ
ゲージ即打ちとそれ以上溜めてからじゃ効果が違って打つタイミングが重要だっていってるぞ
オートアタックのないゲームでも、マクロを組んで
戦闘中に会話しているぞ。
オートアタックの有無はそんなに問題ないと思うが…
ステ振りだけは、ダメだな。ゲームバランス崩壊確定。
209 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 11:27:39 ID:Oy5qKrdx
11はベータのときがヒゲが作った11そのまんまだったんだろうな
そのときにはすでにヒゲいなくてサービス開始までの間に田中を初めとした当時のスタッフが
今の糞ゲーに歪曲していったんだろうな
その面子で作った11の焼き直しが14なんだから面白いわけがないだろうwww
210 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 11:28:56 ID:XvFt4p9m
オートアタック無しとステータスの自由配分はどういう理由で採用したのか聞いてみたいぜ
MOならいいけどMMOにはイマイチなシステムだと思うんだよな
211 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 11:33:06 ID:xtA0JW84
>>1 >ジャンプなし 2Dのゲーム性だからジャンプとかいらん
>FF11同様、ちょっとした段差も超えられない、降りれない 登れないだろうけどpooさんがガンガン段差降りてたけど
>水泳なし 泳げるぞ
>オートアタックなしでボタン連打ゲーなのにボイチャなし 攻撃を打つタイミングや敵との位置・距離が大事なゲームなので連打する奴はアホです
上から4つは余裕で反論できる、ステ振りだけは嫌な予感しかしないな
212 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 11:34:39 ID:xePtEgHY
モンハンやPSOやってた身としては、オートアタックなくても
楽しめると思ってるが。MMOMOつっても、戦闘の参加人数はそう変わらないし。
発売を2年延期してもっと作りこんで欲しいわ。
213 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 11:36:15 ID:Ysz3LlcW
>>207 タイミングが重要な時点で外部ツール出回る気がしてならないw
214 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 11:37:35 ID:Z2uJYcQo
しかも振れるステータスの種類が多すぎるし。
通常のステータス以外にも、HPやMPそして、各属性火・氷・風・土・雷・水ってどんだけだよ。
215 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 11:37:54 ID:xePtEgHY
>>211 上れないのが問題なのに降りれるって言われても・・・。問題解決してませんが?
216 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 11:39:43 ID:xtA0JW84
>>213 パンヤみたいに特定のタイミングで押すとかじゃなくて敵との位置関係やゲージ状況でベストなタイミングが一定じゃないってことでしょ
つーか必然的にルーチンワークにならざるをえないネトゲで
下手なアクション要素なんて入れられても邪魔なだけ
このシステムでの成功例があれば訊いてみたい
218 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 11:41:04 ID:5brykQxc
雑魚狩りはオートアタックに任意で出来るとかじゃないとめんどくさそうだな
219 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 11:42:20 ID:hnvuyPnI
水泳やジャンプはどっちでもいいとして動画見る限り攻撃を打つタイミングってのがまったくわからんのだが
あれ動画じゃわからんかったが敵がガードしたりしなかったりしてるのか?
220 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 11:42:46 ID:QSm75Bfa
>>217 たぶんMMOとMOの区別もつかないレスがくると予想
PSOやマビノギだって、アタックをするタイミングは物凄く重要だったからねえ。
FF11のときから、疑問だったけど、
外見は3Dなのに、ゲーム性が未だに2Dのままって、3Dにする意味があるのだろうか…
EQ1はちゃんと3Dを生かしたゲーム性だったのに…
222 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 11:43:58 ID:d2+czO0d
>>95 テスターのPOOさんは犠牲となったのだ・・・・早くやめれてよかったね・・・
>>220 インスタンスDがあるMMOが増えた現状では、MMOもMOも、あまり差はないと思うけどね。
224 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 11:46:27 ID:xePtEgHY
本スレみたらpoo復活してるらしいぞw
225 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 11:48:15 ID:gF4S7WLL
まだ負荷テスト状態のα版に何を言ってるんだか
ステ振りとかどこのチョンゲだよ
227 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 11:48:45 ID:bdM13vVT
まー、MMOにボイチャはいらんわ
これは正解
228 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 11:48:50 ID:qyeNOpwi
連打のお使いゲー。無論糞
11のリメイク出してkれ14やらんから
229 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 11:49:55 ID:6CCqt5KZ
>>217 たかだか100時間程度のオフゲですら作業になるのに何万時間とやるネトゲでそんな要素取り入れられたら最悪だなw
11で作業とか言ってるアホは時間のこと考えてないだろうな
230 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 11:49:58 ID:pYZGcZYs
αだしあまりにも評判悪ければオートアタックにシステム変えてくるんじゃね。無理かな?w
231 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 11:50:04 ID:1zis6NtP
ボイチャはスカイプなりなんなりすればいいと思う
この流れを見ると大コケの予感ですか?
232 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 11:50:52 ID:xePtEgHY
11の画像とシステムをブラッシュアップしようと思ったが、
システムは1から作る方が簡単だったので別物にしたってコメントしてたから、
14がポスト・リメイクだろ
233 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 11:51:22 ID:SkNBbsLz
特定の場所のみでいいからジャンプさせろよ
前世代のゲームかよ?バ開発しね
234 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 11:52:07 ID:Ysz3LlcW
>>216 ケージに合わせて攻撃するのじゃなくて
あらかじめ攻撃するモーションを設定して、
そこまでケージが来たら自動で攻撃するようにして欲しいなぁ
ボタンを手押しだとクライアントの差とか出そうだしw
235 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 11:52:17 ID:9b4eJW7K
11ですら失敗したのにステ不利とかでバランス調整できるのかよ。
みんなが同じあげ方するだろうから「別のステも伸ばしてもらうために調整した」とかいって弱体したりしそうだな。
236 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 11:54:04 ID:9PwZC/D4
まだクローズαなのに、お前ら本当に■e好きなんだなw
237 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 11:55:01 ID:zCjE4ns/
意見じゃなくてどこかに正解があるのを
そのまま言ってるだけですみたいな言い方するアホ何なのw
しかも未だにジャンプ水泳とかw
238 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 11:55:09 ID:1zis6NtP
MMOだとミスっちゃった奴以外はステ振りってみんな同じになるよな
対人ゲーなんかだとまだ自由度は高いけど
14はBAあわせて一喜一憂する感じか
239 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 11:55:35 ID:8s2EFtbf
合成に必須ステがある時点でもうね・・・
合成くらい気軽にさせてくれよこれなら11の合成の方がまだマシじゃないか;;
240 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 11:56:40 ID:qyeNOpwi
クエストがまたメイジャンそっくりなんだよなw
つまらねえ
241 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 11:58:32 ID:SkNBbsLz
またオルデールみたいに膝の高さの段差でクソ回り道しなきゃいけねーのか
242 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 12:00:41 ID:IsyFAGcQ
11の教訓として、ゴミ武器判明したらすぐさま捨てるってことだな。
絶対に序列が覆ることはないっつー。ステもそんなだろう。なにを犠牲にしても振りなおす!
高さの概念がない時点で、崖っぷちで戦おうが、平原で戦おうが、
同じ戦い方になるのが萎える。
244 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 12:01:51 ID:d84FUM4P
また地形を利用して戦えちゃうような所にモーグリがぽつんと立ったりするのかな
245 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 12:04:56 ID:s53m99Ny
オートアタック無しでボイチャ無しは頭悪いとしか言い様ないな
246 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 12:07:02 ID:XvFt4p9m
期待が大きすぎたってのもあるけど、ほんとすごく残念な出来
色々時間が掛かりすぎるのさえ解消されれば、FF11の方が断然上だわ
247 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 12:07:35 ID:pYZGcZYs
クリックチョンゲとなんら変わらないよなぁ
248 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 12:08:52 ID:yWsXqv6T
ヌルい難易度なら変な要素入れても多少は許容される
マゾゲーなら何入れても無駄
作業の邪魔になるだけ
249 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 12:09:32 ID:Bstls0im
だから、テスターに選ばれたお前らがガンガン意見具申すれば改善されるだろ、ガンバレやw
250 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 12:10:06 ID:YI5S0kxL
スーパージャンプとはいかないまでも
基本の身体能力で超えられそうな崖とか段差はなんとかしてほしかったなw
あと戦闘システムがちょっと不安。
251 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 12:10:15 ID:Ysz3LlcW
今回のモーグリさんは白豚蝙蝠なのかFFTAタイプなのか気になるw
α版だだからどう変わるか解らないけど
全てのRPGを過去にする作品ならならないようにして欲しい
おまえら■にまだなにか期待してんの?
ここ数年下請け以外のゲームであいつらなにかヒットするもの作れたか?
お前らなに期待してたん?
254 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 12:11:59 ID:6CCqt5KZ
255 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 12:12:09 ID:4qJcjgTa
期待してたやつなんて社員だけだろ
FF11で何も学ばなかったのかっていう
公式HPの曲が良かったから、
他の曲も期待してたのに・・・
今からでもいいから戦闘曲何とかならんかなー
追加ディスクからでもいいから水田に参加して欲しいわ
FFっていうブランドがなければ見向きもされないレベルだな
グラフィックがちょっとだけ良い退屈なMMO
258 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 12:15:57 ID:3Y46EfCp
ステ振りなおし券 2000円
キャラグラ変更券 1500円
低レベルでもやることがそれなりにあれば面白く見えたかもしれんな。
動画見る限り、ただ殴ってるだけだから異常に退屈に見える。
260 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 12:18:05 ID:CbaSn2pj
ステ振りってアイテム課金の布石みたいなイメージがあるな
261 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 12:19:22 ID:V87cCyEw
ステ振り廃止orクラス別化、段差でジャンプ登る
は実装してくれないと困る
ガンガンメールだそうぜ
何年もかけてきたFF11にαで勝てるはずがないが14は微妙に見える。
263 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 12:21:09 ID:XvFt4p9m
>>258 みたいなの売りだしそうだ
そしてVU毎にバランス激変させたり
そんな感じのチョンゲー風にはだけはしないでほしい
>>208 通常攻撃もタイミングによって攻撃が変わるシステムなのに
マクロってありえるの?
マクロ可能ならゲージ目押しの意味がまったくないんだけど。
265 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 12:24:06 ID:lHDZT/7T
うろ覚えだけど
オートアタックは無いと、以前から田中が言ってなかったっけ?
266 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 12:27:57 ID:QSm75Bfa
>>264 通信ラグがある以上 そんな厳密にタイミングが計れるはずもなく
魚釣り程度の難度ならツールで対応できるのはもう証明されているしね
267 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 12:29:29 ID:pYZGcZYs
やっぱ初期は髭が立ち上げないとダメなんだよ。
あいつがEQに心底ハマったからFF11のシステムができたわけだし。
今の開発チームに他MMOにハマってる奴がいると思えないし。
268 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 12:30:34 ID:NAt+to3B
能力振りってテンプレに振らないとキャラ削除だからこわいわあ
269 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 12:30:43 ID:atC97C9a
ちょっと動画見た感じだとララフェルはキャラ的に微妙そうだな
タルタルならともかくララフェルでロベル元帥やカラハバルハみたいなキャラ出されたら
違和感バリバリだわ・・・
以前、作り直される前のベルアイルってMMOのOβやってたけど、
戦闘の時タイミングバーが出ててタイミングよく押すとダメージが大きい攻撃、
悪いと弱いダメージの攻撃、って感じで連打ゲーだった。
あれと似たような感じなの?
271 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 12:37:56 ID:XMimERPz
なにこのスレきめえw
たった4時間のαで何が分かるんだかwww
そもそもステ振りだって「αテストでは」振ってみてくださいって書いてあるのに
272 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 12:38:19 ID:HddE4TFs
ステ振りリセットは経験値消費でできるという事に関して一言
273 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 12:39:30 ID:8oBC+W1V
マジかよ、ウンコして来る
274 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 12:42:00 ID:iymGc+EC
ボタン連打で無言ライン作業MMOですね。わかります。
>>272 そのリセット方法がよくわからないのがアレだけど、
狩り場でリセット可能ならいいけど、拠点でしかリセットできないとなると、
狩り場でPT誘われたけど、戦士ばっかだし俺が術士やるわってのはできなくなるわけだし
>>270 らしいよ?具体的には知らないけど、オートアタックオラオラではないらしい
>>266 文脈嫁よ。
だれがツールの話してんだよ。
マクロの話だよ。
新種族情報まだ?
278 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 12:46:04 ID:IbxlZ3ul
というか
ラグが前提のオンラインゲームで
「タイミングを見極めて攻撃してください」とか何言ってんのって気しかしないんだが・・・
>>277 2年ぐらいたって
新鮮味がなくなってきたころに追加される。
ミスラ♂ガル♀あたりが。
280 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 12:47:57 ID:0mHCSNK6
オートアタック無しだと戦闘中にチャットし辛いな・・・
今の格闘釣りしながらチャットする感じか
●ジャンプ
・理不尽な遠回りがなくなる
・キャラにただのチョンクリゲにはない動きができる
・あわよくばトラップ的なものを回避できたり一部の魔法的なダメージを軽減できる「次○○撃ってくるぞ後衛跳べー!!」
・落下死のシステムがあれば(なくても)登山MAPなどでのアクション性が生まれ後にユーザーイベントのレースが始まる「集え山の漢達!初日の出イベントだ!」
●水泳
・潜れ潜れ潜れ息が尽きる前に湖底のダンジョンたどりつけ、後に水泳大会が開かれる「集えスイマーよ!ブーメランパンツであの娘を落とせ!」
・水中戦でパンツ見ながらケアル連打たまに見とれてPT全滅
水泳があることにより息を伸ばす魔法や速度が早くなる魔法も追加
落下死があることにより死体を自分のところに引き寄せたり落下ダメージを軽減する魔法も追加
>>264 戦闘中に会話する内容をマクロで登録しておくんだよ。
283 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 13:09:21 ID:vE16zfbB
オートアタックないのは何故だ?
FF11よりテンポ悪くなってるのか?
284 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 13:10:16 ID:xePtEgHY
オートアタックってテンポいいか?w
285 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 13:10:17 ID:oxoTJHOP
ステ振りある時点で糞みたいな感じがする・・・
流石河豚だな地雷臭が半端ない
まぁ、跨ぐ高さの段差でここから先通せんぼとかやられたら萎えるだけだわいね。
>>283 蝉も着替えもなくて眠くなるから、とりあえずボタン押させておこうってことじゃね?w
288 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 13:12:23 ID:89cnksfC
オートアタックないのかよ
完全にやる気がなくなった
マリオみたいな裏声の英語ボイスイラネ。
なんで日本のゲームなのに日本語発音の英語ボイスや日本語ボイスないのか。
ステ振りシステム
オートアタックなし
植松BGM糞曲の多さ(よいのもあるが)
これだけは俺もまったくだめ。
正直普通にFF11-2にしとけば間違いなかったのに。
なぜこんな冒険しちゃったんだろうな。
冒険するのは俺らだけで十分なのに。
MMOの続編はあたらないというのはFFにも当てはまりそう。
291 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 13:16:04 ID:Q38nwgTJ
ジャンプいらねーw
オブリとかのジャンプも異常な動きしてるし
292 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 13:21:25 ID:yWsXqv6T
ジャンプ水泳とか既にチョンゲが多用してる
そして実質何も変わっていない
ジャンプと水泳は、もっとデフォルメされた世界観じゃないと難しいんじゃねえか?
αのリアル志向の造型じゃ、すでに無理くさいし、あきらめるしかなさげ。
294 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 13:23:21 ID:Ox5mcBBc
>>291 自然なジャンプにすればいいだけじゃねーか
なんでおかしな前例を出してそれ自体を否定するのか
295 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 13:26:30 ID:RKZr16ur
ここで聞くのもあれだけど、ステ振りシステムってどれ位振れるの?
メリポみたいにちょっとだけならいいんだけど、結構多目にステ振れるというか、自分でキャラを作る位振れるとなると、
同じ種族同じ職業でもステータスによってかなりの差がついちゃうよね。
それだとFF11より自由に職を変えれるのに、FF11より不自由な職切り替えになりそうだと思うんだよなぁ
ガチ前衛ステ振りしたら後衛しにくいだとか、ガチ後衛振りしたら前衛しにくいだとかさ
296 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 13:26:34 ID:L7Ap1w30
>>294 ララフェルとルガディンの体格差考えろよ
体格によってジャンプできる高さが変わると種族によっていける場所いけない場所出来るだろ
全種族同じ高さのジャンプできるようにして尚且つ自然とかちょっと
297 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 13:27:05 ID:Nvm4ThVy
戦兼白とか狂気の沙汰としか
■が本気で1キャラプレイ推奨するわけない
WoWの海なんかはすごいよ。
海底の地形も作りこまれてるし、
海底谷なんかはどこまでも底が続いてる。
息が続く限り潜っていくと光が届かなくなって上下の間隔が無くなったり、
操作してて恐怖感を覚えた。
299 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 13:27:29 ID:Jrjn+n4K
300 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 13:27:58 ID:Q38nwgTJ
>>294 その自然のジャンプってのが出来ないからないんだよ
301 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 13:28:56 ID:OcjJo14D
柵に向かってスティック倒せば自動で飛び越えるモーション突入とかそんなんでおk
どこでも自由にぴょんぴょこできるよってのは見栄えが悪いから勘弁
302 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 13:29:18 ID:fNtz1rXT
11でもジャンプあったところで要塞の一方通行の段差は
結局通れない設計にしてあっただろうし意味ないだろ
街中ぴょんぴょん跳ねる光景見たくもないしいらないだろw
てかなんでジャンプと水泳にこだわるのか理解できない
303 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 13:30:24 ID:b3WgYDHw
ジャンプに水泳()笑は必要性を感じない
ステ振りはなくしてほしいがな
304 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 13:30:35 ID:Q38nwgTJ
段差越えたいだけならモンハン式のほうが自然だな
305 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 13:30:37 ID:4qf5dR/E
ジャンプあったとしてもFEZみたいな感じだろ
306 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 13:31:18 ID:Ox5mcBBc
>>300 なんで開発でもないのにわかるんだよ
ユーザーなんだから思いっきりわがまま言えよ
307 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 13:31:22 ID:maBhNw5T
>>289 開発が日本のゲームだと思ってないからだろ
308 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 13:32:00 ID:JTuh4gJG
>>301 それは結局システムで用意された場所しか乗り越えられないわけだから
今の段差システムと根本では何も変わってない。
309 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 13:32:18 ID:xePtEgHY
街中でぴょんぴょんいってるやつは実際にジャンプできるゲームやってみれば?
殆ど飛んでないし。
ジャンプ実装→街のそこかしこでジャンピングフラッシュ状態
水泳実装→鎧来て泳げるわけないしwww
311 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 13:34:46 ID:Ox5mcBBc
>>308 見えない壁やら小石ほどの段差に突っかかるよりその方が自然に見えてマシ
見た目の問題なんだよこれは
312 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 13:34:54 ID:4qf5dR/E
どうせこっちが必死にジャンプして上がっても敵は何事もなく崖登ってくるんだろww
313 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 13:35:24 ID:zoUWxmzJ
オルデやタロンギみたいな微妙な段差やロランの柵を越えたいと思ってる人が多いんだろ。
柵はともかくオルデの段差なんか最初から滑らかに通れるように作れって話だけど。
水泳はモーションなくてもちょっとの距離くらい歩いて入りたいなって気がする。
バルクルムのポリゴンの隙間から入ってった海底とか、頭上の魚がなかなか綺麗である。
314 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 13:35:31 ID:oUUAsTYf
やっぱスクエアに求めるのはアクション性だよな。
トバルって名作が今でも心に残ってるよ。
ジャンプなし
で不覚にも笑ったわ
316 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 13:38:56 ID:Jrjn+n4K
ジャンプを入れない主な理由は「行けない場所」を作りにくくなるから
317 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 13:41:42 ID:Q38nwgTJ
やたら滞空時間の長い奇妙なアクションのジャンプ
あんなのが自然なのか?ww
318 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 13:41:52 ID:RKZr16ur
なんでジャンプと水泳とかどうでもいいところでそんなに熱くなれるんだよwwww
リネUみたいに海は泳げてもいいかなと思うけど、俺は底が見えない海とか怖すぎるから嫌だなぁ
319 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 13:44:56 ID:4qf5dR/E
チョコボに乗ってるときだけ地形無視できるようにしろよ
320 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 13:45:10 ID:AhzoU2E8
ジャンプはないほうがいい
街中でぴょんぴょん跳ね回りながら移動するPCばかりでチョンゲチックな事になる
321 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 13:45:13 ID://bNhRbc
泳ぎは欲しいかも
プルゴノルゴ島の海見てたら飛び込みたくなる
322 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 13:46:18 ID:gJAu6myC
ジャンプとか泳ぎとか求めてねーよwwwwwwwwwwwwww
って思ったけど泳いだあとに服が透けるなら実装していただきたい
323 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 13:46:26 ID:No/vDfkm
海とかは泳ぎたいよなぁ
スクエニちゃんなら他の会社よりまともな泳ぎ方作れるだろ
324 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 13:47:03 ID:Ox5mcBBc
>>317 だから自然に見えるように作ればいいだけじゃねーか
なんでジャンプ=不自然前提なんだよ
>>1 結局14はハイスペPCユーザーよりも、モンハンやってるような奴らをPS3から取り込みたいんだろうな
申し訳程度のアクションとか、ボイチャ無しとかはそのためだろう
まあ大抵身内としかボイチャしないんだからSkype使えよ
326 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 13:47:22 ID:PuM5RucU
メイジャンみたいに1500回WS打てみたいのがFF14であったら
オートアタックが無いので苦痛が3倍以上になるな
さすがにツール使わざるをえない
327 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 13:47:32 ID:OcjJo14D
■<折角ジャンプが出来るよう作ったので、ミッション途中に
ぴょんぴょこinアットワ崖登りを盛り込んでみました
→ できない;;また落ちた^^;なヘタレ続出でPTギスギス
>>316 AIONとかだと想定外の経路とか作られまくったからな
329 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 13:47:57 ID:2m+60/5O
海の都、森の都、砂の都・・・
あれ、11でも見たことあるような・・・
気のせいか種族も見たような・・・
それで言語英語でとか・・・
気のせいだよね?
330 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 13:48:25 ID:IbxlZ3ul
泳げても一定範囲で見えない壁に阻まれるってオチ
ちゃんとエリアチェンジとかあって潮の流れとかあって
渦潮に巻き込まれてキャラロストとかあるなら神
331 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 13:51:05 ID:NAt+to3B
オートアタックなくて文句いってるのはモンク
アクションを銘打つなら前転回避とバックステップぐらいさせて欲しいもんだ
ついでに匍匐前進も頼むわ
333 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 13:52:55 ID:NAt+to3B
オブリだとジャンプしてもう狭い場所に挟まって詰むとかザラ
334 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 13:52:58 ID:RKZr16ur
アクション重視するならMMOじゃなく完全にMOとしてじゃないと無理だろ
335 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 13:53:45 ID:4qf5dR/E
泳げても沖に出るとHNMに食われて死ぬんでしょ
ネトゲじゃないがそんな感じのゲームあったぞ
336 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 13:53:56 ID:yWsXqv6T
PT中に海に走っていったメンバーが別の名前の初期キャラになって帰ってきた・・・
337 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 13:54:12 ID:Q38nwgTJ
>>324 それが出来たらとっくにやってるだろ
他ゲー見てみろよ
338 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 13:55:10 ID:BO6aEPs1
マリオさんお疲れ様です
339 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 13:56:59 ID:Ox5mcBBc
>>334 そういう現在の固定観念を打破したゲームを出して欲しい
>>337 諦めてんじゃねーよ
もっと理想を追い求めろよ
だから和ゲーはもう終わりとか言われるんだよ
αテストやってないからどんなもんか分からんけど、オートアタック無くたって別にいいだろ・・・
ただオートアタック無くしてるなら、アクションRPG並の操作出来るようにして欲しいな
341 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 13:59:29 ID:0mHCSNK6
EQ1は泳いだり潜ったりできたなー
水中呼吸を可能にする装備品を持って無い奴がいると、
インスニを配るように一定時間で切れる水中呼吸の魔法をかけてやらないといけないんだが
その魔法を使える奴が死んだ時とか、水中ダンジョンのボスの範囲ディスペルで剥がされた時に
なすすべなくよく溺死してた懐かしい思い出
342 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 14:01:13 ID:RKZr16ur
>>339 君は夢見すぎだろ
アクション要素強すぎ=アクション苦手な人を切り捨て
とかプレイする人が減る事を忘れるなよ。FFなんだから無難なMMOで俺はいいわ
んな無駄にアクション要素強いネトゲとかいくらでもチョンゲにあるだろうがよ・・・
まあまだ全然完成レベルじゃないだろうし、追加しようと思えば出来る段階でしょ
それをバ開発がやってくれるかは別として・・・
344 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 14:01:38 ID:x1+/bTk1
>>341 FF14でそれ導入したら
「●●は水中呼吸装備を持たずに参加してくるピクミン野郎」って
間違いなく晒されるだろうな^^
345 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 14:03:03 ID:1CCk2hjD
せんすいのマテリアぽぴぃ;;
346 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 14:04:11 ID:z0BGxGT+
特定スキルがないと移動不可能エリアがあるとのいいと思うんだが
今のゆとり世代だと不公平!の一言で終わるね
347 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 14:04:19 ID:WfsNtQDd
まぁ、糞ゲーでもFF11みたいに何するにも時間かかるゲームじゃなきゃプレーするわ
何故って他のMMOが酷すぎる
課金面だけでもアニバーサリーで必要以上の金取られないのは安心だし
基本無料の多くはガチャばっかでいい加減嫌気が差す
348 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 14:05:00 ID:nDH4DAYB
相変わらず水泳とかジャンプとか云ってる奴なんなの?w
チョンゲーでもやればいいじゃん
349 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 14:05:37 ID:Q38nwgTJ
350 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 14:05:45 ID:yIkEKxMA
オートアタックは個人的には無くてもいいが
その代わりボイチャはあって欲しいなー。FF11以上に戦闘中の会話無くなりそ
それにしても、あまりゲーム性が高すぎると、今度はライトユーザーが減るんじゃないかね
FF11はプレイヤースキルがそこまで反映されない、ゲームのテンポが速すぎないってのが
ゲームやらないユーザーにも受け入れられたってのもあると思う
メリポぐらいでも忙しい、大変っていうユーザーが多いんだから
351 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 14:06:47 ID:4qf5dR/E
>>346 数人での重量計算の合計が一定以上じゃないと入れない場所がせいぜいだな
ルガは一人でおkだけどララは3人いないとダメとかどうよ
352 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 14:07:22 ID:9yn0u7Vb
今は低レベルだからオートじゃなくてもシンドクないかもしれんが
高レベルで今の11みたいな感じで敵のHPクソ高かったら
シンドくなりそうww
353 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 14:07:34 ID:L7Ap1w30
>>346 アナル拡張パックがないと新エリアにいけない;;
354 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 14:09:20 ID:pOQQPUzx
,人,
/ \
,-~ ~- 糞がッ!♀ジャンプねえとかぜえって許さねえええ!!!!
/ ヽ 実装すんまで追い込むから覚悟しろやボケがあッ!!!1
i 'i, 'i, ノ ノ i
__.l / ^'_ノヽ. _. ノヽ'~~i i__
ヽ.,____l l ( ○)}liil{(○) l l___ノ
'i, i::: (__人__) ::::,i i
'v'-:::ヽ |!!il|!|!l| /,..'i/
/ |.ェェェェ| ´ \
355 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 14:10:18 ID:oUUAsTYf
要望により自然なジャンプと水泳を実装しました^^
※冒険者はスポーツ選手ではないので壁など越えません
※サメを実装しました。水中での戦闘は想定外です
よい旅を。
356 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 14:11:18 ID:7XeZ+amH
FF11が日本でネトゲ初心者の獲得に成功したのは所謂クリックゲーじゃないから。
今度は海外に向けて元のクリックゲーに戻した。
って感じか。
ダメジャン
357 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 14:11:20 ID:JTuh4gJG
ぽっとでの14が10年以上かけて今なお開発を続けてる11に勝てるわけないんですけどね
358 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 14:11:40 ID:Oy5qKrdx
ボイチャとか
キチガイの奇声とかアメリカのテキサスあたりの極右派のファック連呼とか聞きながらプレイとか
どんな罰ゲームだよ
359 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 14:11:55 ID:mw71PWPJ
テストの段階で判明とか
>>342 アクションが苦手とか甘え
キーボードでやってるなら考え物だけど、今時のヌルイアクションRPG並だったら好きか嫌いかは別にして誰でも出来なきゃおかしい
あとFFブランドなら売れ行きにそれほど影響は出ないはず
むしろ、無難なMMOであるほど我々のFF11と比べてやらない人が増える気がする
361 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 14:12:58 ID:Q38nwgTJ
オススメプレイヤーならジャンプ(笑)なんて発想はでてこない
つまり移民
362 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 14:13:02 ID:No/vDfkm
君が望むえふえふ
363 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 14:13:24 ID:uOH1pylW
αβで要望すれば全部修正されるわけねえだろうが・・・
おそらくいくら要望しても変わらないものとしては
・混合鯖(FF11から続く失敗を認めるはずがない)
・音声(外人向けだし新しく日本語での追加はしねえだろ)
・ステ振り(これやめちゃうとFF11と同じといわれる)
あとは何があるかな?
ステ振りってお前、信onの一番悪かったところじゃんw
365 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 14:14:14 ID:oUUAsTYf
我々は大半のFFファンからも欠番扱いなのに無難なほうをやらないとか
366 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 14:14:33 ID:z0BGxGT+
>>351 あれはガルカの故郷ってことでまぁいいと思うが
それより登攀とか水泳スキルとか種族関係ないのがいい
367 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 14:16:19 ID:oUUAsTYf
>>363全部やるとJPユーザー大喚起に笑ってしまうな。
368 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 14:16:48 ID:RKZr16ur
>>360 どれ位のアクションRPGで会話してるのか知らんけど、プレイする人を選んでしまうと厳しいんじゃねえの。
正直アクションMMOで面白かったものとか記憶にないんだよね。MOならまだしも。
んな博打よりなら普通のMMOでいいよ、俺は。まぁアクション要素高くても結局プレイはすると思うけど
ステ振りは諸刃の剣だね〜
個性が出ると言えばそれまでだけど・・・
1年に1回リセットの機会があるとかなら別にいいかなw
小さい段差くらいこっちからアクション起こして乗り越えたりしたいわ
今みたいにブラックアウトしたりイベントでお茶を濁したりするのはな…
オートランで走行中目を離してたら
膝くらいの段差に引っかかってぶるぶるしてる自キャラ見るとそう思う
信オンの一番悪かったところは攻めても攻めても情勢が変わらなかった事だろ
1回敵対外されると友好封じで中々敵対取れなかったし
372 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 14:18:59 ID:Q38nwgTJ
>>363 せめてキャラボイスは日本語にしてほしいところ
自キャラがオーマイガッとか言い出したら萎える
お前スペランカー先生ディスってんの?
もう日本市場なんて相手にしてないんだろ?w
MMOみたいなヘビーなのは受けないしな
376 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 14:20:55 ID:1xxxW1cB
あの開始祭りが味わえるならなんでもと思ったけど
戦闘曲だけは変えてほしいな
377 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 14:21:37 ID:No/vDfkm
(´・ω・`)アイテム課金で好きな声優の声を自キャラに吹き込めまつw
378 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 14:21:38 ID:2m+60/5O
でも、なんかアメリカとかではもっと受けなさそう
田中と河豚のセンスじゃどの道むりだろう
379 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 14:22:20 ID:uOH1pylW
>>372 ララフェルの音声付エモは正直きもかったな
間違いなくタルタルの劣化だわ
380 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 14:23:51 ID:d2+czO0d
FF11のころから
MMOなのに、プレイヤーに集まるなと言っちゃう開発だしな
一人でも多くの人が集まって遊べるようなゲームを作るべきなのに
人が集まらないようなシステムを土台にしてコンテンツを作ろうとする
基本姿勢からして間違ってる
PCにしろPS3もXbox360にしろゲーム機の性能は低いのに、
グラフィックを重視しすぎなんだよ・・・
マシンに負荷がかかるから、人が集まれないとか
MMOの基礎理論と完全に矛盾してる
客のためじゃなくて、自分たちの技術を見せびらかすためだけにゲーム作ってる開発者ばかり
マジで、クズエニはMOでも作ってろと。。。
■<集まるな
●<集まらない
■<集まれ
382 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 14:26:42 ID:sD36LQOu
コンセプトがお友達と一緒に素敵グラのイベントや景色を鑑賞しましょう、だから
必ずしもMMOである必要はないよな
MOでいいのに
383 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 14:28:21 ID:4qf5dR/E
また絆か
384 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 14:28:58 ID:oUUAsTYf
>>380今はだいぶ考え変わったぽいよね。
でも昔と違ってオンゲも色々あるから対応変えないとヤバイんだろうね。
モンハンがPSPではドラクエ級に売れるし、Fは国内だけで11の有効会員ブッチ切りしてるし。
385 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 14:31:14 ID:JTfKXw9w
初期のころは好き放題やってたからスクエニを信用してないユーザーも少なからず居そう
特に獣やってる奴とか
386 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 14:33:28 ID:sD36LQOu
というか今は11の方が面白くなりそうな気配があるな
14は意義が薄いんだよなぁ…
PS2切ってここで11のグラの一新および、各種エリアのインフラしますよ、いいじゃん
モンハンはアクション得意な奴がやるとホント作業ゲーになるのがなぁ
敵の行動パターンが決まってるからアクションがちょっと上手い奴はハマりやすいが飽きがきやすい気がする
PSUとかみたいに必殺技とかがあるわけじゃないしな・・・
あと、死んだ時に言い訳する糞ガキがうざすぎて俺のストレスが寿命でマッパ
388 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 14:34:39 ID:1xxxW1cB
MHの野良とか超怖そう^^;;;;;
389 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 14:34:55 ID:KtGfqA+g
モンハンFってそんなに会員多いのか…。
390 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 14:35:20 ID:sD36LQOu
>>385 むしろ初期は良かったんだよ
黒のハメとかへの対応も早かったしな
391 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 14:35:29 ID:89cnksfC
泳ぎぐらいあってもいいとは思うな
FF10ですらあったし
392 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 14:35:41 ID:ENqgO8xJ
393 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 14:36:20 ID:4qf5dR/E
Fは新規の入れ替わりと復帰の回転がすごいしな
ネトゲの中では
394 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 14:36:53 ID:sD36LQOu
モンハンFは課金してなくても
とりあえずインだけは出来るからそれが大きい
引退してもコミュニケーションツールとして使える
395 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 14:36:55 ID:p7iyjJKh
autoattack廃止は、複垢1人プレイの廃絶のため
396 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 14:37:25 ID:7XeZ+amH
もうFF11+っていうタイトルで14と同クオリティのグラでPC、PS3専用で出した方がいいな。
単純に11のリメイクで追加要素てんこもりで。
11のアカウントそのまま使えて全部引き継いでPS2切り捨てた事で新要素満載。
>>392 11はそのまま通常通りサービス、11+は別のサービス。
これでいい。
397 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 14:37:56 ID:sD36LQOu
>>392 もうPS2でやってる奴なんざ殆どいねーよ
398 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 14:39:41 ID:xePtEgHY
>>387 死んだときの言い訳楽しいじゃんw
あれを聞くと、言葉とは裏腹にモニターの前で真っ赤なんだろうなあってほほえましくなる。
399 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 14:40:16 ID:sD36LQOu
400 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 14:41:07 ID:ENqgO8xJ
>>396 11+なんか中途半端なことやっても新規がこないで赤字
FF14を立ち上げて新規大量獲得した方がマシ
お前がゲーム会社経営したらそっこー潰れるなw
>>397 お前の頭の中の妄想なんてどうでもいいから数字出そうな^^;
401 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 14:41:13 ID:p7iyjJKh
PS2ユーザーは現在の総プレイヤーの3割くらい
6割がPC
1割が箱
その他として初代PS3とネカフェ専門の奴
402 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 14:43:21 ID:3fDWNF4e
ステ振りとかまじ勘弁
ジャンプはFF13みたいな感じでちょっとした障害物
越える時くらいにあればいいんじゃね?
403 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 14:43:51 ID:PuM5RucU
1年ぐらい前だっけ?
公式にたしかPS2ユーザー数も出てたよな
まだまだとてつもない数がいた記憶があったが
基本的にオフゲ→FF11って進んでる奴はPCでFF11やろうという考えを持って無いからしゃーない
ジャンプなくてもいいけど、見栄えよくするためだけの小石とか草むらとか柵程度はオートラン中は自動で避けれるようにしてくれよ。
405 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 14:44:56 ID:73A1aorX
>>392 ユーザー減るよ
なぜならPS2のBBユニットのサービスだっけ?が確か2011年で打ちきりだからな
ということは必然的に11は箱◯かPS3に移行しなきゃならんのよ
携帯のSOFTBANKの2Gサービス終わっただろ?あれと同じ感じ
だからPS3とかでFF11+でリメイクされる可能性はゼロじゃない
406 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 14:45:35 ID:sD36LQOu
全部経営側の都合なんだよな
ユーザーのニーズで考えてないからこうなる
407 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 14:45:38 ID:6/yGb0cV
今回もレールプレイングMMOなのかが気になる
408 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 14:47:30 ID:73A1aorX
ただし11がそこまで続いてればだがw
BBユニットのネットサービスがなくなる時点でPS2組は消える
だから14用意したんだろうがな
409 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 14:49:02 ID:JTfKXw9w
ステータス振りはいらんな
ステータス振りになるとしても振り直せるようにしないと
スクエニのかじ取りするネトゲでステータス極振りとか
STRに極振りしました^^>モンスターに攻撃が当たらず憤死キャラ作り直し
DEXに極振りしました^^>当るけどカスダメで憤死キャラ作り直し
ってなりそうで怖い
410 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 14:53:31 ID:Gu1rtmD5
PS2を切ったらPSUみたいに終わるな
切る前から終わってたがw
411 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 14:54:42 ID:B2e8b6FP
セリフは日本語にしろ
ステ振りいらね
さっさと改善しろ
412 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 14:56:12 ID:73A1aorX
>>410 それはスクエニは悪くないだろ
SONY側の問題だし
PS2組は諦めて箱◯かPCでやるか
14やるしかないね
そのために14作ったわけだし
>>409 ↑回避力の低い敵を狩れ
↓毒針でも持ってプスッと行っとけ
414 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 14:58:03 ID:sD36LQOu
>>412 でも14でてもPCは11に残る人も多そうだしなあ
結局新規がろくに入らず分散するだけになりそうなんだよね
415 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 15:00:09 ID:Xp9E3S88
外人に媚びすぎたな
こんなグラとシステムでは日本人に受けんわ
416 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 15:01:40 ID:ENqgO8xJ
そもそもBBユニットのなにが終了するって?w
そんな不確かな情報をソースみたいに語りつつ話を進めるな
しかもスクエニが顧客減らしたくないなら直通できるようにシステム変えりゃ済む話だ
ステ振り云々も要望通り越してわがままにすぎない
ステ振りしない仕様だったら代わり映えのしないと叩き
ユーザーが自由に設定できるようになると極振りみたいな極論持ち出して叩く
このゲームはお前らのためにあるんじゃないということを自覚しとけ
このゲームは
俺のためにあるんだよw
417 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 15:05:04 ID:73A1aorX
>>416 マジで知らないのかw
PS2のネットサービス終了だぜ
だから開発はPS3に移行させるけど
どうせPS3に出すなら新しいのをってインタビューで言ってるわけでw
418 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 15:06:00 ID:ZtUr3AK7
ソース
419 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 15:07:12 ID:QSm75Bfa
きっと夢で天使がささやいてくれたんだろ
420 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 15:08:48 ID:B2e8b6FP
>>417 マジなら煽りじゃなくてソースくれw
俺のフレが爆死する
421 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 15:10:46 ID:p7iyjJKh
BBサービスが終了するだけなのに何言ってんだ
422 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 15:11:18 ID:Gu1rtmD5
今もPS2でやり続けてるユーザーがわざわざFF11のためにマシン新調するか?
しないユーザーはライト層とか多そうだし確実に減る
飽きてきてる奴も辞め時と思うだろうなあ
そもそもネットサービスってなんだよ。
BBユニットって単にネットワークアダプタとHDDはいってるだけだぞ。
424 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 15:12:58 ID:2m+60/5O
FFって何気に復帰しにくいゲームだよな
あれだけ時間かかるのはもう無理だし、バージョンアップに何時間とか・・・
425 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 15:13:12 ID:sD36LQOu
いちよう昔のPS3なら11と信onのインスコ出来るらしいな
挙動は知らんが…
426 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 15:13:41 ID:43m8UIog
曲がひどいな…
おそらく植松さんじゃなくて世界観や企画側の要望に答えたんだろうか
その肝心の企画の方向性がしっかりしてないから
ウェブや公開されてる数曲は本当に良いのチョイスされてっけど
他の曲は聞いてられないし、ださいし、風景出てこない…
植松さんをこんな不安定な企画で使うなよ…
427 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 15:17:12 ID:fAzjEj9w
とっくに販売終了していて現在もお通夜状態のBBユニットはいつ死んでもおかしくない状態ではあるわな。
でもFF11は一応PS3あれば出来るけどね。以下wikiより。
PlayStation BB Unitはプレイステーション3と物理的に接続ができないため利用することはできない。
しかしながら、プレイステーション3のシステムソフトウェア バージョン1.31(2006年12月公開)より、
「ファイナルファンタジーXI」と「信長の野望Online」のみ、ハードディスクへのインストールが必要なプレイステーション2用ソフトが動作可能となった。
これらをプレイする際にはPLAYSTATION Storeより「PS2 System Data」をダウンロード・インストールする必要がある(無料)。
428 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 15:20:25 ID:sD36LQOu
>>427 あー、それ読む限り初期型とか関係無しに出来るんだ
ギターとドラムが耳障りだねw あれ1回ならともかく日常的に聞くとなるとな
430 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 15:20:38 ID:apH7Xeqj
そのPS3もオクで互換ある奴買わなきゃダメだけどな
431 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 15:21:27 ID:fAzjEj9w
問題はBBユニットのサポート終了→壊れた、となった場合に
PS2ユーザーがPS3orPCに新調してまで、また11を継続するのかという所か。
大半は14に流れるか辞めるかのどちらかになりそうだが。
432 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 15:23:03 ID:+50HcjJH
ララフェルのエモーション時の声が糞過ぎて萎えた
433 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 15:24:06 ID:O1BUwqp7
合成もアイテム選択してポンで完成なのかな。ゲーム性が薄そう。
楽しさより、長時間やって疲れないことを優先させすぎないか不安だ。
434 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 15:24:33 ID:AnwrlwJX
>>430 そういえば薄型は発売日出荷以降の奴は海外製らしいな
むしろ初期の互換型のが挙動安定してるとか
435 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 15:25:28 ID:27XwlUAP
DNAS認証サービスが終わったらPS2版のFF11できなくなる気がする
436 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 15:26:30 ID:ENqgO8xJ
FF11なんてユーザーが減る一方のものにわざわざFF11+みたいなもんは作らんw
PS2組はよりスムーズにFF14へ移行し
PC組も緩やかに移行し、そうしてFF11は終わっていくだけ
437 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 15:26:37 ID:XitQpe0K
ここが真の隔離スレか
438 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 15:27:43 ID:qD39IMIy
winXPのサポート終了と同じって事だろ?
439 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 15:28:18 ID:URafTiQs
440 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 15:28:37 ID:PuM5RucU
>>431 FF11中毒にFF11を辞めるという選択肢は無い
441 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 15:30:08 ID:jHC74O+5
PS3にインスコしたFF11はもち、まんまPS2なんだよな?
箱みたいにHDグラでPS3でできたらなあ
443 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 15:30:44 ID:AnwrlwJX
タルはなんかコアラみたいな動物的かわいいがあるけど
ララはマジでペドって感じがする
444 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 15:32:12 ID:jHC74O+5
タルはぬいぐるみ
ララは怪奇人形
445 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 15:33:03 ID:ZH/pX1E7
盲目的に賞賛したりしないのはやはりネ実か。
でもマジで、ボタン連打ゲーなら戦闘中の会話どうするんだ。
気軽にステ振りなおし出来ないと戦士→魔導師のチェンジなんてろくに出来ないじゃん。
どこでも自由に振りなおし可でも良いんじゃ。
446 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 15:33:19 ID:fAzjEj9w
>>438 そうなんだけどね。
ただこの場合のサポート外になるって事は、終了とかなりニアリーじゃないかな。
BBユニットの容量を超えるVUが来たらもうダメだしね。
そこを開発が今後も考慮し続けてくれるのなら、壊れたりしない限りは大丈夫だろうけど。
447 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 15:34:55 ID:7XeZ+amH
>>436 14が神ゲーならそうなるな。
現状クリックゲーとしか思えない中で11のユーザーが食いつくかは
また別の話。
そして1作目が2作目出てもずっと続いてるMMOの例なんてチラホラあるし。
448 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 15:37:01 ID:AnwrlwJX
>>441 他のPS2ゲーは一応HDでプレイ出来るが
これらはわからんなぁ
449 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 15:37:15 ID:rbt+VkGx
ボタン連打とか言ってる奴
マクロ組めるの忘れてないか?
自動攻撃のマクロ組めばその間にチャットできるんじゃないの?
エンジン1から作り直したほうがいいな
451 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 15:37:53 ID:2m+60/5O
ここまでで14の良いところがほとんど出てないな
グラ以外に何がいいんだろう?
ソロが楽とか言われてもスクエニだからまともに信用できないしな・・・
452 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 15:38:21 ID:Gu1rtmD5
>>445 PSUの時はほとんどカットインだったな
忙しくて普通に会話出来なかった
てか文字打つのが激しくめんどくさかったな戦闘してるとき
453 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 15:38:26 ID:ENqgO8xJ
>>447 別にFF11が続くなら続くでいいいんじゃね?
ただ金をかけたアップデートはしないし
サーバーも縮小して採算性を維持できるレベルに調節していくだけ
それとは別にFF14はどんどん魅力的なコンテンツを金をかけて追加していって
新規獲得に努力していく
なにか問題が?
454 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 15:41:27 ID:Ysz3LlcW
体格差でジャンプ高さが不自然に見える前に
体格差が有っても移動速度の差がないのを不自然と思うべきw
タルタルはホバー機能付き種族w
455 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 15:44:57 ID:xePtEgHY
金をかけたコンテンツが魅力的になるとは限らない問題がw
456 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 15:47:27 ID:hkvTY/Yn
もうだめだな
457 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 15:47:30 ID:rbt+VkGx
>>451 ギルドリーヴの難易度5段階で選択可能
どこでもインスタンスで奪い合いにならない
他クラスのアビリティ自由に組み合わせられる
短時間で遊べる
ここらへんが良いところ
458 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 15:49:56 ID:hkvTY/Yn
>>457 そんなもんよそのMMOでもごまんとあるわwww
その程度のパクりはみんな飽きてんだよ
459 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 15:50:35 ID:XitQpe0K
11やってる廃人はヨソのクソMMOなんてやらねーから問題ない
460 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 15:51:41 ID:WfsNtQDd
461 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 15:52:05 ID:d2+czO0d
>>301 FF13が売れる理由だなwww
冒険すら他人任せにするのがFF11プレイヤー
462 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 15:52:55 ID:AnwrlwJX
短時間で遊べるというのがよくわからんな
11の時間かかる理由は主に編成と移動だった訳だが
その辺が改善されてると言うことか?
・日本人受けのするデザインで、世界観が作りこまれ、グラフィックが綺麗。
それだけで多少デキが悪くても他のMMOとは比べ物にならない。
465 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 15:53:47 ID:AnwrlwJX
>>462 細かな移動ポイントと、簡単な移動システムがあるそうよ。
編成についてはステ振りなんかがどう作用するかわからんが、
武器を変えるだけである程度変更が効くことで補うつもりだろう。
467 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 15:55:00 ID:WfsNtQDd
>>462 田中氏:
FFXIVは「ギルドリーヴ」(参考記事)を柱にしています。
これは何度も繰り返して遊べるという特徴があります。
従来のクエストやミッションは,プレイヤーは1度クリアするとその先に進んでいきますので,消費されますが,ギルドリーヴは同じクエストベースでも繰り返し遊べるコンテンツともいえます。
ってキャラ育成はFF11で言うアサルト主体らしい
これが
>>460のページ通りの仕様だから「今日は時間ないからソロで出来るギルドリーヴ1個クリアして落ちるか」みたいに遊べるって事みたい
468 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 15:55:05 ID:naqmwY6w
2009年12月19日
Bioware「J-RPGの下降は進化の不足が原因、いまだに同じ体験しかできない」
ttp://gs.inside-games.jp/news/213/21378.html 最近ではMass EffectやDragon AgeといったRPGで知られるBiowareが、
日本のRPGについてコメントしています。
同社の創設者であるGreg Zeschuk氏が海外サイトのインタビューに応え、
特に北米のユーザーの間でJ-RPGから西洋風のRPGヘの移行が進んでいるのでは、
という質問に対し以下のように話しています。
“J-RPGの下降は、主に進化(Evolution)と進歩(Progression)の不足が原因です。
彼らは、繰り返し同じものを提供し続けてきました。
飾り付けは豪華になっていますし、見た目も良くなっています。
しかしそれは、いまだに同じ体験でしかありません。”
Zeschuk氏は、最近の日本のRPGでも
(彼が大好きなゲームのひとつ)デモンズソウルのような例外もあると認め、
また一方で「ロールプレイング」の定義が、
日本以上に北米で変わりつつあるとも話しています。
変にプライドもって新しい移動システムとかいらんから、
UOのリコール、マーク、トラベルそのままぱくればいいよ。
470 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 15:56:57 ID:W8Lge6OR
糞ゲーだと思う奴はFF11でもFEZでもやってろよw
グダグダ言いつつどうせやるくせに
471 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 15:57:52 ID:EGMPMxcM
絵が違うくらいじゃもうだめなんだな
472 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 15:57:56 ID:QSm75Bfa
ええ、 ですからFF11やってるわけです
473 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 15:58:27 ID:XitQpe0K
なんつってもリアルにLSの仲間が14に移ったりしていくからな・・w
474 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 15:59:32 ID:PuM5RucU
>>460 ゴミ糞アフィ割れ厨サイトじゃないっすか
宣伝死ね
そもそも戦闘中にダラダラチャットしてるのもおかしいけどな
雑談なら非戦闘中にすればいいじゃない
補助の要求とかは定型文かなんかのマクロでいいし
476 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 16:00:57 ID:ENqgO8xJ
ただ「世代の壁」を乗り越えられない保守的な奴っているんだろうな
そういう奴が敵を見誤ってFF14を攻撃したりする
そんなことしたらスクエニが困って引いてはFF11のためにもならないのにな
愛が深すぎて害になる瞬間
477 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 16:01:26 ID:QSm75Bfa
>>475 「寝かした敵を殴らないでくれ」程度のことすらtabで言えない
そんなゲームメーカーに何期待してるんだ
478 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 16:02:06 ID:JTfKXw9w
>他クラスのアビリティ自由に組み合わせられる
>短時間で遊べる
FFXIでも言ってましたね^^;
実際は長時間拘束
サポは自由だが有用な魔法とアビは限られるからほぼ自由度なし
479 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 16:08:31 ID:p7iyjJKh
白/侍とか
忍/か で楽しんでる俺に
>>478のような拘束はない
480 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 16:08:47 ID:WfsNtQDd
# ギルドリーヴの種類・報酬
まず、ギルドリーヴを行うだけでスキルが徐々にあがるようになる。
また、1本30分程で、1時間しかできない人でも1日2個のギルドリーヴをやれば成長が可能。
職人系のリーヴも有り。戦闘が無い場合もあるが、ある場合は戦闘を得意とする仲間の募集をしても良い。
アイテムや報酬だけではなく、スキルを上げたいプレイヤー用のギルドリーヴも存在する。
NM(ノートリアスモンスター)やHNM(ハイノートリアスモンスター)も存在する。
この場合、大人数での討伐が必要となる事は間違いないだろう。
職人用に一切戦わなくてもクリアできるギルドリーヴもある。
本当にこの通りなら、キャラ育成の為のMob取り合いどころかNM、HNMの取り合い、張り込みもなくなってFF11に比べたら楽になるんじゃない?
まぁ、FF11スタッフが関わってるからHNM沸くギルドリーヴ製作するにはとんでもない条件にしてくるのは間違いないだろうけどw
481 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 16:10:02 ID:SkNBbsLz
ララキモイな
これ作ったやつ、ロリコンだろ…最悪
正直今からでもオフゲーにしたほうがいいと思う
これ映画以上にコケるだろ
MMO以外じゃ既存のゲームを打ち破る
画期的なシステム搭載した新作タイトルが順次出てるのに
「お絵描きしてたらお金なくなっちゃいました」になるぞこれ
483 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 16:12:21 ID:JTfKXw9w
お前はおめでたいな
最初は緩くしておいて
しばらくしたらきつくしていったスクエニを忘れたのか?
484 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 16:13:13 ID:374oVz9E
しかしオートアタックなしは意味が分からんなあ
アクションゲームでもないのに
ていうか多垢しにくそう><
オートアタックツール出回ったら多垢はもれなくツーラー認定
されそうだし
485 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 16:20:18 ID:0fzEcdoz
むしろアクションにしてゲーム女とおっさん卒業させてやってくれ
486 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 16:20:22 ID:apH7Xeqj
>>480 HNMのPOP地点で取り合い→ギルドリーブ発行所でHNMリーブの取り合い
こうなるだけに思える
487 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 16:22:05 ID:QSm75Bfa
おいおい、取り合いしないでもいい仕様かも知れないじゃないか
ただ2時間も3時間もシュッシュすればいいだけかもしれないぞ
488 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 16:22:07 ID:RjKEtUjM
489 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 16:22:51 ID:rbt+VkGx
MMO=通常攻撃オートアタックって常識を覆したのは
良いと思うけどな
めんどくさければマクロ組めばいいんだし
490 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 16:23:24 ID:2m+60/5O
>>480 要は運営なんだよな…
そこがしっかりしてくれれば・・・
そこが期待が一番期待できないが、いっそのこと田中と河豚が替ってくれないかな
491 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 16:24:25 ID:UKXSUKzU
>>489 MOでやってるからMMOでやられても劣化にしか見えなくね?
492 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 16:26:44 ID:QXbWNHOm
でも実際はギルデリーブでほぼMOなんだろw
493 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 16:26:45 ID:I2xfwmr6
くそげーきたー!
494 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 16:27:31 ID:0fzEcdoz
たなPに任すとまた6人前提バランスになるよどれもこれも
495 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 16:28:31 ID:32WCHWFh
運営とかUIとかオートアタックとか
ディティールはどうでもいいけど
「既存のMMOに無い何か」が1つもないのが終わってる
それがあれば触る気くらい起こるというのに
496 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 16:28:48 ID:WfsNtQDd
小川に任せるしかないな
伊藤のイランアドバイスさえなければアトルガンからヌルゲーになってた可能性あったのに・・・
497 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 16:30:01 ID:/WuUUMt2
ていうか
>>1の言うとおりだとするとFF11も煽り冗談抜きのガチ糞ゲー
という事になるよね グラが劣っている分余計になるのかな?^^;
498 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 16:30:04 ID:1xxxW1cB
とりあえずトレインしてレイズしてHimeちゃんを観察して
ゲームシステム系はまったく調べてない^^
499 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 16:31:18 ID:yIkEKxMA
>>489 そんな常識あったっけ?
クリックゲーのほうが圧倒的に多いと思うんだが
500 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 16:32:07 ID:7XeZ+amH
>>497 8年前に必要な要件と今必要とされている要件は違うのになにいってんの。
>>484 なるほど、PL潰しってわけかw
そこんとこはGJ
まあオンラインだし、これからBA繰り返してよくなっていくんだよ!
・・・だよな?
503 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 16:32:59 ID:0fzEcdoz
おいもクリックゲーばっかだと思うったい
504 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 16:34:05 ID:I2xfwmr6
アクション性皆無なの?
505 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 16:36:42 ID:7XeZ+amH
基本MMOはクリックゲーだね。
PCでやる事前提で移動地点をクリック、ターゲットするためクリック、
片手で楽するためにスキルショートカットからクリック。
クリッククリッククリック。
ゲーム=十字キー+ボタンの日本で流行らなかった主な理由がクリックゲー。
そしてクリックゲー+綺麗なだけのグラ=チョンゲーと揶揄されていった。
506 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 16:38:18 ID:WfsNtQDd
FF11はPC版でもパットで普通に遊べたじゃん
14もパット前提なんじゃないの?
507 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 16:38:33 ID:UKXSUKzU
>>499 クリックゲーでカチカチ押してるのはスキルじゃね?
508 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 16:41:22 ID:MPLucmhz
FF12でオートラン削除でイライラした輩多かったのに
オートアタックまで削除か
509 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 16:43:48 ID:sJJJbslW
14に期待してるスキル振りでも良いよ
取り返しつかなくていいよ、文句いってる奴らは11やってろ
みんなと同じ装備、同じメリポ、同じ報酬、答えは1つ!
寒いゲームに14まで巻き込むなよ…自由に楽しめよ
510 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 16:45:39 ID:zay4Xdds
まだαなんだし糞なら糞ってちゃんと言っとかないとなw
「ぼくのスクエニの文句言うな;;」って言ってる奴は頭の悪い社員なの?w
511 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 16:45:53 ID:Q38nwgTJ
ID:sJJJbslW<俺達のFF14だ!
512 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 16:46:21 ID:wyqnedah
そういや、14ってロット形式?
513 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 16:47:05 ID:WfsNtQDd
FF14をアクションMOとして見ればいいんじゃね?
戦闘方法見る限り
http://ff14wiki.info/?%E6%88%A6%E9%97%98%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0 * PvE 戦闘ではPC・モンスター共に攻撃の方向があり、正面や左右、背面の位置からの攻撃として認識される。
* 戦闘対象に対する前後左右のポジションが影響するが、高低差は影響しない。
* また弓などでは射掛けるのに有利なポジションがある。
* 同じ攻撃(技)を繰り返すと敵が見抜き、なかなか当たらなくなることもある。そのためいろいろな技を組み合わせなければならないようになっている。
* 見切る、かわすなどの判定が行われる。
って結構考えないといけないっぽいし、FF11と同じと考えると「オートアタックなしでダリー」だがFF14は動きながら戦わないといけないみたいだからオートアタックなしでいいんじゃね?
514 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 16:47:14 ID:1xxxW1cB
ネ実を勘違いしてる移民ちゃん可愛いよ
515 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 16:48:40 ID:JTfKXw9w
MMO=通常攻撃オートアタックって常識を覆したのは良いと思うけどな(キリッ
プッ
たぶんアレだな
モンハンの影響受けまくりなんだろうな
商業的には大成功の例だし
ただ新作である以上、それより上じゃないと
ユーザーは寄り付かないっつー
517 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 16:54:01 ID:jHC74O+5
>>448 調べた。
箱とまではいかないがPS2よりは綺麗になるみたいだ
518 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 16:58:06 ID:7XeZ+amH
>>513 通常攻撃まですべてクリックだとマジ指疲れるのよね。
ソロで素材収集とかやる時もずっとやってるわけだから。
レベル上がればスキルも駆使しなければならないとなると
もっと忙しくなる。
基本クリック攻撃だとしても、13のようなATBでかつ、
2回攻撃、3回攻撃を登録したマクロを1ボタンでOKとかならいいんだけど。
519 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 16:59:54 ID:OrZ1vQCu
XIみたいに4時間とか狩りをするゲームなら、4時間も集中力続く気がしないわ
520 :
Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2010/04/11(日) 16:59:57 ID:Mz/rzS/I
アクションメニューがチョンゲお馴染みのUIを連想させてくれる
521 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 17:00:04 ID:IB0VaeMT
ゲーム性がクソじゃ良い所無いな
11じゃ利益最優先、少数派の意見はとことん切り捨てるマジ糞運営だったからな
このまま潰れろクズエニ
オートアタックじゃなくてもいいがそれなら、ブン・・・・ブン・・・・やめてよ
523 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 17:01:18 ID:qYNqwa55
裏みたいなコンテンツを実装して雑魚をふるい落とす
524 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 17:01:18 ID:NV7yo2Er
>>513の特徴をちゃんと実装できるならスゴイもんだと思うけどなあ・・・
似たようなのでパンドラサーガがサイド&バック判定あるけど、クライアント&鯖がメタメタで開発がもう直せなくなってるから
アクションが逆に足枷になってる部分があるんだよね、特に多人数だと。
FFは自社でシステムから作れてるんだし、ちゃんと作れるなら良さそうなんだけどな。
525 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 17:01:37 ID:YI5S0kxL
>>495 >「既存のMMOに無い何か」が1つもないのが終わってる
同感だなー。何か隠し球があればいいんだけど。
あとジョブがないから、目指すべき方向性がちょっと分かりずらいんだよな。
なんでも出来るみたいだから、赤魔導師や龍騎士みたいなはっきりとしたイメージが出来なくて。
526 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 17:02:48 ID:R+TnCFlT
体力ふってないララはPTくるな
527 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 17:05:06 ID:0oPOckab
オートアタックじゃないのがイヤだ
ステ振りがイヤだ
ジョブ制じゃないのがイヤだ
そんなお前らにオススメのMMOがあるのだが?
528 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 17:06:30 ID:q/9kE8am
なんかさぁージャンプとかチョンゲやってればいいよ(笑)
529 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 17:08:34 ID:w/g7iVst
クリックゲーでもさあ
数発なぐってサクサク倒せるレベルならまだいいよ
でもさ、強敵相手とかレベリングとかになってくると
1戦、1匹倒すのに何度も何度も、何時間もクリックし続けるんだろ?
530 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 17:09:48 ID:WfsNtQDd
531 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 17:10:16 ID:7XeZ+amH
>>527 クリックゲーが嫌だって言ってるだけで下2つは特に言ってないと思うぞ。
ステ振り直しが容易に出来るなら個性でなくて意味ねえよな、とは言ってるけど。
チョンゲでもいいところは見習ってもいいじゃない。
ジャンプはあってもなくてもいいけど、そこまで拒否る必要ないと思うが。
ただそのゲームでの1:1対話の名前がtellなのにささくださいとか、wisplzとか言うやつはイラッとくる。
でもFF11出身が多い国内ゲームのβとかも似たような感じだったけど。信長とか。
533 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 17:12:05 ID:NYCoQjuO
まだオススメのレベルキャップ解放のほうがワクワクするんだが…
14はFFの持ち味を潰してる気がする。せめてジョブぐらいナイトとかそういう名前にしといてくれよ
534 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 17:13:24 ID:RW0W88+f
遠隔マクロのように近接もポチポチ押すようになっているのかい?^^
535 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 17:15:14 ID:A0vaCBME
FF11で例えてくれ!!!
536 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 17:16:14 ID:sJJJbslW
ソウルキャリバーくらいのアクションなら歓喜なんだが…
PSUに毛が生えた程度なら、11と変わらない層が楽しめるだけだな…
537 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 17:16:22 ID:WfsNtQDd
>>516の言うようにちょっとモンハン入ってると思えばいいんじゃね?
モンハン程アクション性は要求されないけど、クリゲーみたいに棒立ちじゃ駄目みたいな
PC版でも普通にパット対応してるだろうからパットでやれば問題ないだろうってか、パット推奨なんだろう
不満もあると思うけど、FF11も平行して運営していくんだから棒立ちオートアタックMMOやりたきゃFF11、少しアクション性あるMMOやりたきゃFF14って■e自身も住み分けて欲しいんだと思う
538 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 17:18:56 ID:UKXSUKzU
まとめるとPSUだと・・・
539 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 17:20:04 ID:w/g7iVst
ポチポチ殴ってスカっと爽快!なら文句無いけど
現状見た限りじゃただの作業だよな
カンパの壁殴りに近いというか
>>535 >>534
540 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 17:20:20 ID:0fzEcdoz
俺は11はジョブイメージありきの能力付けで大分損したと思ってるから
ナイトとか白とかじゃなくて良かったと思います
てかシステムにこうしろ、って言われないと不安とか言うくせにいざ強制されるとウゼーウゼー言うよなお前らw
541 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 17:20:38 ID:ZZw/kQQW
オフゲーだって、「たたかう」をポチポチ押すだろう
っていうのは、大げさだとしても、白騎士物語やFF13みたいな戦闘だよ
542 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 17:21:29 ID:ZBMR3YI3
これFF11よりひでえだろw
543 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 17:22:53 ID:yAkMlDlS
なぜ他のMMOじゃなくFF11やってたかっていうと
オートアタックだから合間にチャット出来た事が大きいんだよなぁ
まあそこに対する「ヒマだ」という批判もあったようだから仕方ないんだけど
544 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 17:23:08 ID:dJdgYQq2
お前ら、なんで今さらオートアタックじゃないのはいやだと喚いているんだ?
田中が「レタスです(笑)」と言っていた時に判明してたじゃないか。
545 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 17:23:36 ID:MGorPxuW
* PvE 戦闘ではPC・モンスター共に攻撃の方向があり、
正面や左右、背面の位置からの攻撃として認識される。
→横玉ですね、わかります
* 戦闘対象に対する前後左右のポジションが影響するが、高低差は影響しない。
→ときどきエリアに出現していたモーグリが言っていたアレですね、わかります
* また弓などでは射掛けるのに有利なポジションがある。
→FF11の遠隔攻撃ですね、わかります
* 同じ攻撃(技)を繰り返すと敵が見抜き、なかなか当たらなくなることもある。
そのためいろいろな技を組み合わせなければならないようになっている。
→ラウバーンの防御特性の発展系ですね、わかります
* 見切る、かわすなどの判定が行われる。
→ござるですか?
546 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 17:25:33 ID:Oys2mvUP
まだαならメールとかしまくれば仕様は変わるんじゃねーの?
547 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 17:26:42 ID:rbt+VkGx
別に常にボタン連打しなくても死ぬわけじゃないんだから
エフェクトゲージ貯めてる間にチャットすればいいんじゃないのw
>>540 同じ人間がいってると思ってんのかw
それはともかく、絵が綺麗なFF11ってのは同意。
14なんだから11とは変えなきゃ!って良い所まで変えて失敗するような事がないようにして欲しいね。
549 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 17:27:20 ID:IB0VaeMT
今更システムの基幹を変えられるわけねー
11でユーザの意見を直ぐ汲み取った事あったか?
550 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 17:27:21 ID:vjR3Yw9e
オススメに挑んだゲームはことごとく自滅していく。
これも例外じゃないだろうなw
551 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 17:27:46 ID:lHDZT/7T
そもそも、FF14に過度の期待をしてた(している)んじゃないか?
βすら始まってないのにスレだけ異様に伸びるって
同社が去年末に日本で発売した某ゲームみたいだぞ
スレが発売後数日でお通夜ムードになった、あの大作RPGのように
>>544 公式掲示板なんだから開発がユーザーの意見を求めるのは当然だろ?
553 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 17:28:15 ID:XMimERPz
製品版では経験値を消費してステ振り直し可能って公式情報じゃないよね?
雑誌だったような気がするけど、本当に■がそんな事言ったるならαテストの意味ないなw
ユーザーがなんと言おうと、もう出来上がってるんだよ^^;
>ステ振りシステムのせいでアーマーシステム死亡
>(例、生産したいなら運全振りの新キャラ作れ等)
大人気MMOのROをパクッたのか
555 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 17:31:07 ID:pojScYgi
連打が嫌だとかお前ら今までにマクロポチってきた回数言ってみろよ…
556 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 17:31:32 ID:UKXSUKzU
ネトゲ出来ないカスペックが流れ込んで大人気と言われましてもw
557 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 17:33:13 ID:JrQdDlss
MO的なものが中心だと悲惨だぞ。
最効率のクエしかクリアされなくなる。
たまには違うのやれーぜ
→そのクエ経験値が^^;
信長やったことあるやつなら悲惨さ分かると思うが。
>>551 発売数日後お通夜は
売り切りのパケゲーだから商業的にはアリ
買った奴は負け組みだが役員や株主に説明も出来るし
その後の営業にもダメージない
今回はオンゲー定期的に金を集めなきゃ大損確定
映画以上の大損失やらかさないと
既にスクエニはテコ入れ出来ないくらい
経営方針ズレてるから良薬になるかもだけどな
559 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 17:36:50 ID:RjKEtUjM
普通のフィールドはないの?
LV上げで毎回全く同じ道通って最小限のザコとボス倒して解散、なんてのはやる気しないんだけど
560 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 17:37:32 ID:SN6L061X
>>1 なに?オートアタックジャないの?
指ポチポチポチポチ延々と無駄に連打するの?w
ばっかみてw
流石ゲームにならないゲームしか作れない会社のスクエニw
ステ振りってユーザーにとってほとんどメリットのないシステムなんだよな。
作ってる側からすれば、「自由度の高い成長システム」なのかもしれんが
結局は正解はほぼ1通りしかなく、
一部の変わり者が自己満足変態ステで育てるだけの無駄なシステムに成り下がる。
ステ振りで自由に成長させることができて
かつ、それが生きてるゲームって存在してんの?
信onのステ振りで何度キャラ作り変えたか・・・
563 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 17:48:58 ID:wtrkvTlj
信はひどかったな。
最初の振りでその後の全てが決まると言ってもいいのにBAでバランスがコロコロ変わる
564 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 17:49:26 ID:MGorPxuW
>>561 なるほどなー
メリポも項目あるけど、結局イラネ項目あるし
最近追加されたメイジャン
多岐にわたるらしいが、結局作るのって決まってね?
攻撃値最大か複数回攻撃だよな?
やってないから知らんけど、サイト読むとソレしか作りたくねーって思うしw
ほかのksじゃねーかよってw
565 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 17:51:50 ID:PuM5RucU
>>561 ステ振りで多種多様に振り分けで棲み分けできてるゲームはまじで無いな
そりゃあ1つ最も良い物を選ぶから当然ではある
つまりはやっぱステ振りイラネ
566 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 17:52:10 ID:7XeZ+amH
>>564 回避最大とかいう一部に人気のもある。
あと魔命も青に需要とか。
567 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 17:52:30 ID:V1v8GuxN
568 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 17:52:46 ID:yIkEKxMA
>>561 UOは生きてたと思うよ
ただあれは戦闘だけがメインのゲームじゃなかったからなんだよな
「ロールプレイ」があってこその自由な成長システムだったんだと思う
育成も時間かからないしね。
まぁ、UOでも派閥とかPVPやってたらほとんどテンプレだったし
戦闘しか目的が無いゲームじゃその通りだろうね
オフゲなら別だけど
グラ微妙じゃね?
やっとリネ2レベルに追いついたかどうかってレベルじゃね?
570 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 17:55:14 ID:CSRbAVAS
さすが河豚期待を裏切らない
571 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 17:55:57 ID:rbt+VkGx
ステ振りはほんと謎だな
開発がどういう意図なのか知りたい
573 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 17:57:22 ID:1CCk2hjD
ステ振りシステムは一番やっちゃいけないだろ・・・
俺だったら
レベルアップごとに極少量のフリーポイントがもらえてステ振り可能。
ほとんどは職業とレベルに応じたステータスが上昇とかそうする
575 :
Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2010/04/11(日) 18:00:55 ID:Mz/rzS/I
UOはSTR100振りがほぼ必須
576 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 18:02:05 ID:1CCk2hjD
うわー やる気だったがもうそれだけでやる気しねえwww
やる前から多様性皆無のギスギスオンライン確定じゃねえかw
製品版までに改良してほしいが絶対むりだろうし俺のFFおわたwwwwww
577 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 18:03:49 ID:GXNm0uyu
ステ振りタイプは必死に育成しても仕様変更で
使い物にならなくなった時の絶望感が半端じゃない
578 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 18:04:56 ID:0fzEcdoz
UOとかMOEみたいな生活型だったらまだいいのにぬ
579 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 18:05:11 ID:RjKEtUjM
すぐ振り直せるならめんどいだけだし
振り直せないなら使用ジョブ縛られるだけだな
すぐジョブチェンジできるのが売りだったはずなのに
開発は個性がどうのとか心のメインジョブがどうのとか思っちゃったんだろうか
580 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 18:10:43 ID:IgpY7tha
ギルドリーブがメインの活動になるみたいだし
生活型って事はまず無いだろうな
それより自キャラがemの度にあうあうあー言うのが
かなりイヤなんだけどw
581 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 18:12:46 ID:RjKEtUjM
マジで自キャラが英語で喋るわけ?
マジ勘弁って感じなんだけど
582 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 18:14:15 ID:xePtEgHY
絵がきれいになった11、というより外国向けに無駄にリアルにした11だな。
583 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 18:16:00 ID:rA3Mn5PE
ジョブシステムのLv制でもバランス取れないくせに、
なんで扱いが難しいスキル制なんぞにしたのか全く理解できねぇわw
584 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 18:17:17 ID:1wzcmXwF
>>581 いくらなんでも自キャラはしゃべらんだろ。
ジャンプや水泳に拒否反応おきる人種もいるのか…
じゃあせめて能動的な防御や回避手段はほしい!
今更棒立ちで小突き合いとかやってる方も見てる方もなんにも楽しくないんだよ
586 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 18:21:08 ID:RjKEtUjM
>>584 >>7はガセなのか?
ああいうちょっとした言葉も嫌なんだが
キャラが強制英語使用とかほんと終わってるだろ
エモにあわせて喋るってこと自体がメリケン臭いし
587 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 18:21:26 ID:0oPOckab
>>581 セリフはさすがにないがかけ声はO〜hとかだったw
>>581 自キャラはしゃべらんw
ただストーリーは英語ボイスで日本語の字幕がつく
589 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 18:22:59 ID:YjEifxB+
ほんとちょっとクラス強化するだけで一気に優位性が変わって振ってたスキルが無駄になる
590 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 18:23:21 ID:pkzN7kk5
UOはステータスよるスキルだったきがする
UOR以前のゼロディレイとかあった時の話な
591 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 18:24:47 ID:0fzEcdoz
畑耕したり、羊の毛刈ったり、乗用の馬育てて売ったり、黄金魚飽きるまで釣ったり、爆乳から搾乳する生活型ギルドリーブしたい
592 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 18:26:34 ID:A0vaCBME
初めから複垢前提なんすか、このゲーム
593 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 18:27:41 ID:trxs6080
なんだかんだ言っても
今思えば11って神ゲーだったよね
594 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 18:30:20 ID:ZH/pX1E7
>>587 >セリフはさすがにないがかけ声はO〜hとかだったw
・・・
きついな・・・。
595 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 18:31:29 ID:BqRZI72n
むしろディレクターが河豚なのにまだ期待してた奴がいたことに驚いた。日本人ってほんとブランドに弱いんだな
596 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 18:33:08 ID:N2ZakKuR
ジャンプなんていらん
ゼノギアスのバベルタワーの恐怖
597 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 18:35:37 ID:uOH1pylW
11vs14の構図にしたら両方とも死ぬのはわかりきってるのにな
むしろ11の方がまだ生き残るかもしれん
スクエニとしては両立してほしいんだろうが、ユーザー側が勝手に対立構造にしちゃうしな
かといって11終了させて14だけで行くとしたら、下手すりゃスクエニがつぶれるしな
難しいもんだ
598 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 18:37:14 ID:7ZsX+uyB
Vanguardみたいな画に仕上がったのか
599 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 18:37:26 ID:YjV6Zw71
ステ振りはリセットアイテム販売の布石だな
どう考えても。
600 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 18:38:40 ID:25WtBuGR
FF11経験ありで、懸命な判断力持ってれば、FF14には手出さないだろw
601 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 18:38:51 ID:d2+czO0d
>>585 まったく持って耳が痛い話だね
2009年12月19日
Bioware「J-RPGの下降は進化の不足が原因、いまだに同じ体験しかできない」
ttp://gs.inside-games.jp/news/213/21378.html 最近ではMass EffectやDragon AgeといったRPGで知られるBiowareが、
日本のRPGについてコメントしています。
同社の創設者であるGreg Zeschuk氏が海外サイトのインタビューに応え、
特に北米のユーザーの間でJ-RPGから西洋風のRPGヘの移行が進んでいるのでは、
という質問に対し以下のように話しています。
“J-RPGの下降は、主に進化(Evolution)と進歩(Progression)の不足が原因です。
彼らは、繰り返し同じものを提供し続けてきました。
飾り付けは豪華になっていますし、見た目も良くなっています。
しかしそれは、いまだに同じ体験でしかありません。”
Zeschuk氏は、最近の日本のRPGでも
(彼が大好きなゲームのひとつ)デモンズソウルのような例外もあると認め、
また一方で「ロールプレイング」の定義が、
日本以上に北米で変わりつつあるとも話しています。
602 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 18:39:42 ID:tnTh2Fu/
対抗がWoWだから、WoWの出てない日本は放棄してでも外国に媚売るだろ
ボイスがそういう仕様なのもグラがあっち向けなのもそこにあるんだし
全ては日本語版WoW潰したカプコンのせいである
603 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 18:40:11 ID:/4QUdgew
>>600 懸命な判断力持ってる奴は適度に楽しめますし
ステ振りってアーマリー別に振れるようになるんじゃないの?
605 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 18:42:30 ID:OJWkq99q
>>603 それはもう既にゲーム脳
一般的に考えて懸命な判断力を持ってる奴はネトゲと2chから足を洗うw
606 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 18:42:47 ID:xePtEgHY
ブランドに弱いって話は否定しないわ。FFだから11を続けてたし。
糞でも14は遊ぶし。遊ぶからには不満言うけどw
607 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 18:44:19 ID:YjV6Zw71
水に潜れるようにするだけでも
世界が格段に広がるのになぁ
FF11だって拡張で無理やりしょぼいマップ追加するより
ジャグナーの池や、マウラやらセルビナの海に潜れるようにして
船も海洋エリアを追加して、
航行中に海に飛び込めるようにしてくれたほうが遥かに楽しいわ。
608 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 18:45:16 ID:KaS3KeOv
FF11は簡単に海潜れるけどね
609 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 18:46:17 ID:rJM2EqBF
遊びの要素でジャンプはほしいよね。
なんの効力なくてもボタン押してジャンプだけは絶対欲しい。
610 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 18:46:21 ID:/4QUdgew
611 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 18:47:23 ID:WfsNtQDd
612 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 18:50:24 ID:Q38nwgTJ
泳げるようにしたら潜れたり水中戦出来ないのはおかしいって苦情出るだろ
海底もオブジェ作らないといけないし労力が半端ない
613 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 18:50:54 ID:Rp4+t+Zb
そうだな、
>>605ちゃんだけは人生無駄に使ってないよな。
614 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 18:52:27 ID:OJWkq99q
>>611 もちろん一般的に考えて懸命な人じゃないからに決まってるだろwww
FF11でクソ運営を見せ付けられて尚、ミコッテの為に14やるぜぇぇぇぇぇww
615 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 18:52:44 ID:SkNBbsLz
>>596 あんな昔のしかも極端な例出されても……
616 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 18:52:55 ID:/4QUdgew
>>609 街中で意味もなくみんなぴょんぴょん跳び回るわけか
617 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 18:53:20 ID:WfsNtQDd
>>612 FF1とか初期の頃のFFは水中神殿とか行ってたから水中行けるようにしてもいいと思うけどね
クラーケンとか出して欲しいぜ
618 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 18:53:41 ID:IgpY7tha
だがFEZおめーはダメだ
619 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 18:54:21 ID:QSm75Bfa
>>609 見つめたくらいでぶち切れて粘着するやつがいるのに
隣でピョコピョコジャンプされたらキレる奴続出かもしれんぞ
620 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 18:54:28 ID:WfsNtQDd
621 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 18:54:54 ID:YI5S0kxL
>>588 動画みたけど、ララがエモでびっくりすぎるくらい声だしてたよw
かけ声みたいなものだけど、オゥーフゥーとかアウアウア―みたいな感じで
622 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 18:55:11 ID:xePtEgHY
何度も言うけどさ、ジャンプあるゲームは最初はものめずらしさで飛ぶ奴もいるが
街中で飛んでる奴見かけないくらいだれもとばないって。
段差あるところでは飛んだりするけど。
623 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 18:55:32 ID:V1v8GuxN
モアイ作らないといけなくなるじゃん
マジかよ、糞箱売ってくる。
625 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 18:56:11 ID:Rp4+t+Zb
626 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 18:56:54 ID:D9UkfWJ5
むしろジャンプはイラネ
627 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 18:57:04 ID:WfsNtQDd
ジャンプに関しては、きっと槍のスキルにJAジャンプがあるから誰でもジャンプ出来たら駄目なんだよ
628 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 18:57:27 ID:1wzcmXwF
>>616 ジャンプはレイド指示の時とかに「ジャンプしてるキャラのとこに立ってろ」とか言われる時に非常に重宝する。
何か無言でアピールしたい時にも。
629 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 18:58:30 ID:rJM2EqBF
WOW昔やってたけど、やっぱり街中でぴょんぴょん飛び跳ねてたぞ。
シャウトで「やることねー暇だー」って叫びながら飛び跳ねてる。
630 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 18:59:00 ID:SkNBbsLz
一定の場所で飛び降りる上がるぐらいあってもいいじゃん
631 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 19:00:35 ID:0oPOckab
ちょっとお前跳んでみろよ?って時にも使える
632 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 19:02:46 ID:25WtBuGR
ジャンプとか水中はいらんだろ。段差乗り越えのアクションくらいは導入して欲しいけど。
そもそも、地形を利用した戦術が嫌いな■eが、そういったアクションを導入してくるとは思えん。
>>628 ヒーラー(このタンカー柔らかいですぅ><:
タンカー(ヒーラーのMPの減りが早い・・・少し進行ゆっくりにしよう
アタッカー(なにこの糞タンカー、遅すぎだろks
そして何かをせかすように飛び回るアタッカー
634 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 19:03:35 ID:ua2K3qWt
ステ振りは武器毎に振り分けできて記憶させればいいんじゃないかな。
職がかわる武器変更すると前もって振ってあったステに切り替わるとか
635 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 19:07:28 ID:D9UkfWJ5
段差を越えられるかどうかなんて、結局マップデザインの問題だろ…
ピョンピョン跳ねられたらウザくて仕方ねーわ
636 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 19:08:14 ID:X/WkGh4Y
街中だとジャンプが恥ずかしげなスキップにかわるだけでいいのに
637 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 19:08:55 ID:25WtBuGR
ピョンピョンしたときにエル♀のパンチラとかあるかもしれん・・・
638 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 19:11:47 ID:0I5i3i4P
リーヴはチケット無制限に近いアサルトってことだろ
639 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 19:12:13 ID:+pHox1ZD
動画とか見てターゲットが日本人ではなく外人てことが凄くよくわかった
640 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 19:12:25 ID:X0+Cv+k5
そんなにジャンプしたけりゃマリオでもやってろよ
そういや11の掛け声って日本語っぽいよね?
「エイ」とか「ヤッ」とか
14になって英語に変わったの?
642 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 19:16:23 ID:QSm75Bfa
ヘデュッ
643 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 19:16:48 ID:25WtBuGR
基本、ムービーで英語喋るから、キャラの声もそれに合わせた感はある
ジャンプや水泳したきゃアクション性を売り物にしてるゲームやればいいだけじゃんと思うんだけどなぁ
645 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 19:19:47 ID:XbOtp2/T
>>621 >オゥーフゥーとかアウアウア―みたいな感じで
ちょっとやばいwww
646 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 19:19:51 ID:73nfsj+L
オートアタックがないとか頭悪すぎだろ
バ開発は何年かけても馬鹿のままなんだな
647 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 19:20:30 ID:QSm75Bfa
>>646 ちょっと違う
何年もかけてどんどんバカになった
>>634 オレもそういう感じになるんじゃないかと思ってるんだけどな
αテストじゃ、アーマリーシステムはまだ機能してないみたいだし
それぞれの武器ごとにステ設定メニューとか実装されそうな気がする
649 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 19:21:39 ID:jQbOy3l1
>628
エモでいいだろw
650 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 19:24:39 ID:lhNrmyQq
オートアタックないのはひどい。
11より退化してるじゃん。もうだめ。まじ11続けてた方が万倍ましだ。
ただミコッテだけは…ミコッテ…;;
651 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 19:27:20 ID:374oVz9E
ステ振りというかスキル振りは振れる
スキルの上限が全体でどれぐらいなのかにもよるだろうけど
例えば、ひとつの武器や魔法の系統極めるのに必要な総スキルポイント
が100ぐらいで全部で500ぐらいのスキルポイントが稼げるみたいなのだと
武器と防御系と魔法と合成をひとつずつか、または武器一つ魔法一つ
で合成3つとかいろいろできるだろうし。さじ加減しだいだろう。
まあ、そんなことよりオートアタックをなぜなくしたのかと小一時間ry
652 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 19:29:00 ID:MOQZfi8z
年々年齢層上がってるのにアートアタック無いのは致命的だね
653 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 19:29:40 ID:73nfsj+L
FF14が初ネトゲになるような奴らに足引っ張られるだけでも最悪なのにオートアタックもなしジャンプもなしPKもなし
バ開発はマジでキチガイしかいないんだな
これで金貰ってるとかおかしすぎだろ
俺達が今までFF11に払ってきた金全部返せよ
もちろんFF11という名のβに協力してやったんだからそれなりの謝礼もつけてな
654 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 19:30:12 ID:+pHox1ZD
>>648 それ、わざわざステータス振りのシステムにする意味薄くなりすぎじゃね?ww
655 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 19:32:51 ID:WfsNtQDd
>>651 オートアタックを使う戦闘じゃないんだろう
4gamerの第1回αテスト ファーストインプレッション記事見ると
ttp://www.4gamer.net/games/092/G009287/20100409070/ 斬撃や刺突のボタンを適当に押していても,それなりに戦うことはできる。
しかし,アクションゲージが貯まったあとに何もせずにいることで,それとは別に “エフェクトゲージ”なるものが増えていく。
エフェクトゲージは1〜3マスの間で増減を繰り返しており,これが高い時にアクションを起こすと,より高い効果を発揮する,という仕組みだ。
FFXIVの戦闘では,行動を起こす“タイミング”がより重要となってきそうである。
って「FFXIVの戦闘では,行動を起こす“タイミング”がより重要となってきそうである。」らしい
656 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 19:32:53 ID:RdR//nUs
お前らって本当にゲーム性とかどうでもいいんだな。
「クリックゲー」なるものをけなしてるやつって
単に入力デバイスとしてのマウスが嫌いなだけだろ?
WASD移動またはマウス移動+マウスクリックでスキル発動って
基本オートアタック棒立ちor範囲外棒立ちで、
アビ/WSうつためにタイミングを見てマクロを押すだけな
おすすめのゲームシステムとなんら変わらんのだが。
というか、おすすめでは戦闘中の移動に戦術的な意味がほとんどない分
よりゲーム性が劣化してるとも言える。
クリックゲーって言葉よく聞くけど、ゲームパッド対応してるはずなのに何をクリックすんだ
658 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 19:34:31 ID:25WtBuGR
659 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 19:36:57 ID:cwYRBVZl
仕事中は私語を慎め
660 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 19:38:43 ID:MGorPxuW
ジャンプなんてどうでもいいよw
なけりゃあないでいい
ありゃあありでいい
661 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 19:38:50 ID:3mMPFeHS
そら、文句言ってる奴は大半がメリポ戦闘ヘイストマチマチマンセー、不意だま敵視(メンドクセーよw)
遠隔なんざイラネ(敵動かすなw)なんだからな。
こいつらは初期の連携MBすら嫌がってたnoスキルプレイヤーだしw
(最近ようやくRMTで装備整えて、今式戦闘でオレ様つええええしてる勘違い君w)
戦闘中の移動に意味もたすとか、面倒くせーってしか思わないんじゃね?
なんせ赤のグラバイスリップ戦闘すら「ズルイ」で、明鏡止水雪月花WS3発でベヒ倒させろとか
マジ顔で言うやつらなんだぞ?w めんどうくせーことなんか考える思考がそもそもないだろ。
662 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 19:39:15 ID:73nfsj+L
>>656 ゲーム性以前の問題だろ
人に苦痛を与えて金を取ろうとしてるのが問題なわけで
誰でもほんのちょっと考えるだけで苦痛だって分かる事を強要してる時点でゲームですらない事が何で分からないんだよ
663 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 19:39:42 ID:25WtBuGR
ていうか、この戦闘ってFF13の戦闘で自キャラ動かせるようにした感じだよな
つまり・・・
>>654 そう言われたら確かに薄いなw
んじゃアーマリー毎に必要最低限なステ振りってのが決まってて、それ以降はお好きに上げてね
って感じになるのかな
デモンズソウルの武器みたいな感じで
665 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 19:41:28 ID:4TRcA9ZB
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ ____
| /゚ヽ/゚ヽ / \
| (__人__) ブビッマジララ♀ /ノ \ u. \
| |'|`⌒´ノ ヴビビッ!! アウアウア- /(●) (●) \
. |. U } ...| (__人__) u. | なんだこいつ・・・マジやべぇ。
. ヽ } \ u.` ⌒´ / やるMMO間違えたかな・・・・。
ヽ ノ ノ \
/ く
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ ____
| /゚ヽ/゚ヽ / \ 一年後・・・・。
| (__人__) ブビッ ブビビビビビッ!! /ノ \ \
| |'|`⌒´ノ / /゚\ /゚\ \
. |. U } | (__人__) | ウボッウボボボボッガビビビビッ
. ヽ } \ .` ⌒´|'| / パネェパネェッッッッッッッッランランララ♀ッwwww
ヽ ノ ノ .U \
/ く
666 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 19:41:41 ID:LGRoR9Oa
ステ振りとかオフゲだから好きな風に振ってこだわり(キリッとかできるが、MMOだと最善を基本選ぶしかないからな。
なら振り直し簡単に!ってそれじゃー逐一振り直すの面倒だからイラナイになるし。
何よりステ振りの意味も薄い。
667 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 19:42:33 ID:xePtEgHY
ゲームってのは抑圧と開放からくるカタルシスで出来てるんだから
大小の差はあってもあらゆる遊びに苦痛あるっしょ。
我慢の限界こえるとプロマシアになるし、ほどよいぬるさだと・・・なんになるかな。
>>662 苦労とかって発想でてくるならもうゲームしないで働けよ(´・ω・`)
669 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 19:42:52 ID:2dq6t+6Y
バリスタでちょっと移動しながらオートアタックするだけで
一般人から見たら常に攻撃範囲外で攻撃できない
通常戦闘でも敵NPCを追いかけていると
敵が歩いているのを接しているのに止まるまで攻撃発動しない
タイムラグの大きすぎるFFでアクション要素とか要らん
ギスギスの原因にしかならんだろ
それとも攻撃範囲を正面270°で武器の長さの3倍とか
意味不明なくらい幅持たせるのか?
670 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 19:47:16 ID:73nfsj+L
671 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 19:48:11 ID:RdR//nUs
>>669 >タイムラグの大きすぎるFFでアクション要素とか要らん
>
それは単にFF11が棒立ち戦闘推奨なデザインだった
ってだけだろ。
14は棒立ち推奨じゃないですよっていうのが気にくわないやつには
おすすめのMMOがあるんだが。
672 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 19:48:13 ID:374oVz9E
>>655 完全アクションゲームで腕前しだいでなんでもできるんなら別の
楽しみもあるだろうけど。結局その記事みたって、釣りがアクション釣り
になったようなもんだし。その程度のことならただ面倒なだけであまり
意味ないべ
673 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 19:49:43 ID:XitQpe0K
>>670 分かってるとは思うけど14には来ないでね^^;
674 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 19:49:54 ID:jQbOy3l1
赤的にはもともと糞忙しかったんで脳筋ザマアとしか思わないw
675 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 19:51:01 ID:QmSr5cHk
FF11も初期は相当糞なシステムだったが人が沢山いて楽しかったし
人さえ集まればそれなりに楽しくなっていくだろうよ。
676 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 19:51:29 ID:A0vaCBME
スレタイ: 戦闘中に無言じゃない脳筋はゴミかツーラー
とかなるわけ?
戦闘中会話ができねーのはいただけないな
ボイチャはスカイプでもやれがいいけど
キモい声してるオタやネカマは死亡w
678 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 19:52:41 ID:nDH4DAYB
戦闘システムと無言云々は関係ない
ワイワイやんのは最初だけ、すぐに11みたいになる
679 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 19:52:47 ID:RdR//nUs
>>676 Skype入れてない糞はPTにくるな
とかなるんじゃねえの?
680 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 19:53:15 ID:LGRoR9Oa
モーション長いの(6秒〜)があればコマンド制でもその間に早い奴はタイプできる。
ガチのhimechanとかは終了だな。
681 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 19:53:16 ID:6/yGb0cV
>>669 そこは比べてもしょうがないだろ
11はアナログ回線前提の作りになってる訳だし
682 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 19:53:47 ID:YjV6Zw71
>>666 最終的には
INT極振りしてない黒魔は○○参加すんな
みたいな流れになるだろうしなw
683 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 19:53:55 ID:MGorPxuW
>>675 初期は、初期でよかったぞ
一部のジョブが強すぎ!とか言うバカがいたから
ジョブ調整がgdgdになったまま8年もたったと
初期は初期でksだったジョブをまともにすればよかったんだよ
BAがしたことは、弱体につぐ弱体だったからな
684 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 19:54:26 ID:XitQpe0K
忙しくなるっつってもどうせナイトとかその辺止まりの忙しさだろ
685 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 19:55:59 ID:z/Bo4Vtx
結局どんな仕様になれば満足なんだ?
686 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 19:57:28 ID:RdR//nUs
>>685 たぶんこういう仕様じゃないかな?w
「11とまったく同じシステム。
できれば廃装備なども引き継がれること。」
687 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 19:58:14 ID:WfsNtQDd
FF11でも戦闘中に会話なんかアタッカー以外ほとんど出来なくね?
ログ凝視からコマンドタイミング凝視に変わるだけだと思うが
688 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 19:58:46 ID:Oy5qKrdx
戦闘にアクション性を取り入れたらどうなるか
オススメの釣りを見れば一目瞭然だろう
本来ツールを使わないこと前提の必要経験値が設定されるべきだが
現実はBoTだらけになって運営はBoTを基準にした必要経験値を設定してくるだろうな
そしてツールを使えない奴等にとっては超絶廃人仕様になるだろう
689 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 20:01:07 ID:WfsNtQDd
>>688 >ギルドリーヴを行うだけでスキルが徐々にあがるようになる。
ってアサルトみたいなのに参加するだけでも成長するって言ってんじゃん
690 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 20:02:06 ID:73nfsj+L
>>685 FF11のシステムの駄目な部分をきちんと改善した仕様
もちろん引継ぎあり
役員になれるくらい株かってFF11-2でも作らせればいいんでね?
692 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 20:05:40 ID:LGRoR9Oa
>>685 ステ振りは地雷臭いのでやめてほしい、髪の毛程の違いになりますとかでない限り酷い事になる。
ステ振りのせいで合成専用キャラとか論外。
段差を越え可にして片足上げたキャラのもっこりとかケツとか見せろ
エロ水着出して泳がせろ
コマンド制は実際に出るまでなんとも、忙しすぎるのはアウト
引き継ぎ?いらねーよ。
個人的な要望。
693 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 20:09:17 ID:Ysz3LlcW
>>628 /dance1〜3
一応ジャンプしてるw
694 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 20:09:19 ID:+pHox1ZD
>>692 今出てるMMOでスキルをアレコレ連打するシステムのゲームは
スキル揃ってくると大抵忙しいな。俺は毎回ダルくなってその辺でやめるw
695 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 20:09:35 ID:d2+czO0d
>>685 MMOとしては万人がロールプレイしやすい
【ウルティマ・オンライン】が至高
唯一無二、天上天下、史上最強であろうな。電撃の旅団のサブリメンBROS的に言って
伊達に15年も運営が続いてるMMOではないしな
ウルティマオンラインの生みの親であるリチャード・ギャリオットは、プレイヤー達にこう言った。
「ブリタニアの民よ、エンターテイナーたれ」と
プレイヤーひとりひとりが、
目的意識を持って各自ソロで行動できないMMOに「活気」なんて生まれはせんよ
ネカマに配慮するとは素晴らしいね
絶対にバレないボイスちぇんジャーシステムの構築が必要
女伽羅からおっさんの声が聞こえたら萎えるだろ
ボイチャはキャラ通りの声が完全に出せるまで実装するべきじゃない
698 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 20:15:14 ID:AyOu/PhZ
これが現実と虚構の区別がつかなくなっているネット世代というやつか・・・
ボイチャなんて「〜ちゃんご飯よ〜」とか聞こえてきたらどうすんだよ
700 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 20:17:26 ID:nDH4DAYB
ハゲルガがあずにゃんみたいな声出してるほうが面白いだろ
701 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 20:21:22 ID:Ysz3LlcW
英語だと聞き取りにくい・・・・
ハラスメントとか証拠を押さえにくいw
702 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 20:22:22 ID:UNQXZAoS
つーか日本製ゲームなのにわざわざ英語で収録して字幕入れる意味が分からん・・・
英語は海外版だけで良いだろ。国内版はちゃんと日本語でやれ。
703 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 20:26:43 ID:RdR//nUs
>>702 お前らが声優にうるさすぎるから
日本人使うとコスト高いんじゃね?
704 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 20:27:32 ID:YjV6Zw71
■<英語の方がカッコイイじゃん
マジレスすると国外ユーザー無視できんだろ
商売的に。
日本人相手に売るだけじゃ儲からない。
705 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 20:27:49 ID:Ysz3LlcW
世界人口と比べれば日本の人口なんか60分の1くらいだから
世界と日本を天秤に掛ければ日本なんか
簡単に切り捨てる選択肢くらい思いつくだろうな
もう、マジ■eの腹の中ではお客として思われてないのだろうな…
706 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 20:28:23 ID:y1ULruY2
つまりスカイプ使えって事だな
707 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 20:29:11 ID:PuM5RucU
>>705 人口はぶっちゃけあまり気にしてないだろ
プレイヤー人口が重要なんだし
708 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 20:30:45 ID:2m+60/5O
でも日本人に背を向けられたら終わりじゃね?
どのみちWOWの方が面白いし
最近の■eはセンス無さ過ぎ
709 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 20:33:42 ID:d2+czO0d
UOの開発者
・MMORPGに人間の魂(スピリット)を入れた
FF11とFF14の開発者
・MMORPGを支配し単なるゲーム、スポーツとして競技させてるだけ
710 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 20:35:56 ID:RW0W88+f
えっと… よん?
>>705 実際にゲーム買ってプレイできる人口で比較しろよw
712 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 20:45:11 ID:y0dXxsGr
安心しろ
PS一切いらないもっさりコマンド戦闘は11のままだから
女子供でも余裕で遊べるぜ
713 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 20:47:03 ID:Ysz3LlcW
>>711 それでも10倍以上あるんじゃないかな?
またログガン見ゲーなのか
715 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 21:11:41 ID:4TRcA9ZB
連打めんどくせーから後衛するわ
716 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 21:17:46 ID:maO0B2lI
コン君とローラちゃん
717 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 21:19:58 ID:dNxFW+7K
今までとちがって
姫ちゃんスカイプしようよ^^って言ってくるから
ネカマの中の人は大変だろうな
隣の部屋で親が寝てるから・・・とか言うの?w
718 :
Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2010/04/11(日) 21:21:26 ID:Mz/rzS/I
719 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 21:22:20 ID:3QroHubt
αテストで糞確定とか辛口過ぎるだろwwwwwwwww
>植松の曲が糞
お前はFFやめろ
つーかなんで14までついてきてんだよカス
結局好きなんだろ?ん〜?
戦闘曲は糞
つまり・・・どういうことですの?
723 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 21:27:18 ID:12TWbI2A
ワルたん、にゃーん!
725 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 21:34:26 ID:tnTh2Fu/
でもXIのスタッフが続投してる状態でαから根本を大幅に変えて素晴らしいシステムを構築して
秀逸なバランス調整、DX11PCゲーなんて目じゃないグラフィックのMMO
なんて作れると思う?
726 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 21:35:30 ID:9UL/m+Bt
FFは本来MMOにむいてないんだよな
パクりでまとめられたところでまるでJRPGの良さが見出せない
727 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 21:43:48 ID:UNQXZAoS
ていうか11自体が■の窓際組だけで作られたようなゲームだからなぁ
せめて松野が入っていれば・・・
728 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 21:45:43 ID:3b3SN7yc
いまさらインスタンスとか時間稼ぎスキルとか勘弁してくれよ
729 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 21:46:05 ID:+pHox1ZD
松野こそFFには合わない人間筆頭だろww
あいつのゲームは世界を救わないしw
グラはなんか全体的にサラダ油でも付いてるかのような光沢感
金属を初め、岩でも鎧でもギトギトした光沢、あれは何?
光を反射させればそれっぽい
そんな勢いでやりすぎたんじゃね?
732 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 21:48:50 ID:DlvYFyx9
現在このスレは
チョンゲ工作員
ゲハ工作員
FF11廃人
の提供でお送りしています
今はもうAIONとかFEZの方が先を行ってるからな…
734 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 21:52:08 ID:3b3SN7yc
>>730 あぁそれそれ、意味不明のギトギト光沢もまじで勘弁してほしいわw
735 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 21:54:08 ID:E8vViEBk
ヌルヌルローションプレイもなかなか良いもんだぜ
曲とかオマケ要素過ぎてどうでもいいわ
グラもどうでもいいオマケ要素
UIなんか、こっちで弄れるし
面白いなら有志がUI補助ツールすぐ作る
勿論、オマケ要素は良いに越したことはないけど
FF14は「ゲームとして新しい」要素が無いからクソ
曲、グラ、UIがどうこうって奴は
映画は駄作でも見れるけど
小説は面白くてもクソって奴なのか?
ゆとり丸出しだろ
面白いか、そうでないかが絶対的基準
737 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 22:01:01 ID:9+uIQPyO
新しい要素なんてこれからじゃないのか
まだαだろ?
738 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 22:01:24 ID:5p8qXecU
このスレはパート幾つまで伸びるんだろ・・
グラフィックの色の使い方はわりと好みだけど。
人柱ども乙
正式稼動日の葬式スレが楽しみすぎるwww
741 :
首71号 ◆detyiCRmJOMP :2010/04/11(日) 22:05:52 ID:cdr/Q8eO
ステ振りありかよ・・・だるいな
742 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 22:07:13 ID:1CCk2hjD
くそう・・・
ステ振りが、ステ振りが俺のFF14を奪って行った・・・
おおお・・・俺のララフェルたん・・・
743 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 22:11:48 ID:tnTh2Fu/
散々文句垂れてもどんな糞でも結局は数年やるんだけどな、ララフェルとミコッテのために
744 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 22:21:26 ID:X5hr8Snr
所詮αとはいえ、あれ面白そうか?
勇者が上げた動画みたけど
なんかイマイチ感が・・・
745 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 22:22:42 ID:oxoTJHOP
ステ振りが一番の癌だとおもうなー
あれのせいでアーマリーシステム死亡すぎるw
746 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 22:26:53 ID:oLfuAew+
αあったのかーとか思って覗いたら雲行き怪しいのかw
グラには興味あるから、水中は覗きたかったなぁ
戦闘の根幹はもう変わらないだろうし、そっちはもう諦めるしかないんじゃね?
あの開発が上手くまとめ上げられるわけもなし
そういやスキル振りっぽいのはないの?
人によってちょこちょこ差が出るシステムは好きなんだけど
FF11見る限りじゃ、○○は必須!××持ってるない奴はPT来るな!
とかなのかね・・・
気楽に出来るレベルのゲームならいいのに
あのグラでセイクリッド見たいのがやりたいな・・・
747 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 22:28:58 ID:4OQeHLtD
ステ振りに関しては俺も動く
抗議デモだよ
具体的には普段はいがみ合ってる各HNMLSと連絡を取り合い、短期の新LSを発足した
自分でも驚いたが、豪華なメンバーが集まった
当鯖最大HNMLSのリーダー、幹部3人
LSではないが最大派閥のNo2、No3
鯖では有名な、サービス開始以来一度もログアウトしたことがないという勇者
フレが200人いる人望の持ち主
仕事辞めて全ジョブカンストした奴
他に挙げたらきりが無いが、そうそうたるメンバーで総勢30人を超えた
狩れないHNMはもはやいないだろうという最強集団だ
ソロでSeiryuを狩った奴もいる。
鯖では皇帝、四天王、10傑(俺含む)、3本柱などの超一流だ
なによりも強いのは、全員ヴァナでのデモをぶっ通しで何日も可能だ。
リアル予定が・・・なんて奴は一人もいない
はっきり言って、俺らが声を掛ければ鯖のJPは半数以上が動くだろう
四天王の連中は中華、NAにも顔が利く。奴らの中にもバンされた奴はいうだろう
協力して全員で垢削除のストライキしたらさすがに黙ってられないだろう
ちょっと顔なじみのGMに話つけてくるわ
いやならやめてもいいんじゃよ?
749 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 22:35:51 ID:1wzcmXwF
戦闘曲でまさかのエレキギターw
750 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 22:40:32 ID:6SYcFRbv
751 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 22:46:28 ID:N2tKe6Wf
ミコッテみるとやりたくなってきて困る
752 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 22:47:37 ID:ApyLW6zd
バ開発が急に神になるわけないだろ、何を今更
例に漏れずFFはブランド志向、見た目重視の情弱御用達ゲームだよ
753 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 22:49:21 ID:5p8qXecU
6人動いたらカクカクな動きになると思うとゲンナリだよ・・・
754 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 22:50:37 ID:tjsPjJIV
>>746 どう転んでも特化効率主体になるのは宿命かと
ただ生産じゃないとレリック武器防具が作れないとか
最強の素材は戦闘特化じゃないと勝てないとか
分野ごとに必ず最上クラスの特権があるかは重要
そうでないと11みたいに生産キャラは中間どまりw
みたいな生産はゴミw思考になっちまうしな
755 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 22:55:23 ID:EynJDSLY
要約するとモンハンやればいいってことか?
756 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 22:59:45 ID:AoMJW6jM
PSUと同じオチになりそうだなw
757 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 23:05:13 ID:SZayDzWy
ステの振りなおしをどこでもいつでもにすると着替えと同じになるので注意
そういえば、ステ振りが癌にならなかった例はない気がしますね
759 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 23:07:31 ID:GXycP0Fj
期待してる奴には悪いけど
本当につまんねーよ マジで糞
時代遅れの洋ゲーテイストこんなんFFじゃなくてもいいわ
ステ振りで言うとROは中々面白かったがね
色んなゲームの美味しい所を盗んで最強げー作りたかったんじゃ・・・
761 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 23:11:32 ID:GXycP0Fj
FF14作ったスタッフにPS3のアサシングリードやらせたいわ
なにこの連打ゲー グラもリネ2以下だし
キャラクターが強くなるには
・ステ振り
・ステ振られ(Lv上げ、スキル上昇)
・装備だけ強くなる(モンハン的な)
限られるな
そこに新しさを求めるなら
「今日は水曜日だから強い」とか
「あいつとパーティー組む時は強い」とか
「久々ログインした時だけ強い」とか
「自キャラの強さ一定だけど敵の強さがランダム」とか?
763 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 23:13:34 ID:+pHox1ZD
ROも結局決まった形にステ割り振るだけになったじゃん。
ステ振りってゲーム性高そうに見えるだけで、
実際は全然自由じゃないんだよな。
764 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 23:13:58 ID:13b7ZLqk
モンハンMMOってことなのか
765 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 23:14:11 ID:if0Cvyve
つか14が糞でも良ゲーでもどっちでもいいが
11まだやってんのとか言って煽りまくってた奴はもう11に戻ってくんなよ?
ステ振りシステムは振り方を失敗して
また時間を掛けて振り直さなければならない
被害者しか生まない。
FFでステ振りなんて最強振り以外は鯖スレで晒されるでFA。
767 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 23:19:00 ID:y0dXxsGr
>>765 いくら糞でも11以下になることはないと思うw
769 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 23:20:40 ID:13b7ZLqk
>>767 なんだかんだ11に文句言ってるけど11以下のMMOばっかじゃねw
770 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 23:21:37 ID:GXycP0Fj
>>767 オマエの中ではなw
あんま期待すると絶望も大きいぞw
>>766 FF11は白チャットしただけで晒されるって逸話だけ有名だと思うけど、
実際はどうなの?
そんなに神経質な人が多いわけ?
772 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 23:23:21 ID:XitQpe0K
773 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 23:23:21 ID:3wDBtKCN
よっぽどイカレタ内容じゃなかったらスルーされる
仮にステ振りを完璧なバランスに仕上げたとしても、
プレイスタイルごとに特化キャラを作り置く人が増えることでゲーム性が崩壊すると思うし
アイテム目当ての職人キャラに至っては普段プレイすらしない奴隷キャラのほうが
メインにプレイしてる職人キャラより能力特化で活躍しがち。
武器をもちかえて色々できることをうたい文句にしているシステムを殺しちゃうと思う。
775 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 23:24:29 ID:n2l9jPKp
まだαだし^^;って言ってる奴いるけど
今批判しないと製品版も糞ゲーになるぞ
河豚も「客の意見取り入れていい物にしたい」って言ってるから
批判は14にとってプラスになるよ
ココ見てるかはシラネw
776 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 23:25:33 ID:y0dXxsGr
>>768 約束しようw
11戻るくらいならチョンゲやらされる方がマシなレベル
777 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 23:26:45 ID:7hA/Txc9
14大失敗で人いなくなったら11に戻るよ
いやNA産のMMOに移住か・・
778 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 23:27:08 ID:13b7ZLqk
BANされたから14にしがみ付くしか無いなんて可哀想過ぎる:;
お、ワルタソきてたのか
結局、ステータスを好きに振れる自由度というごまかしで
全てのパターンに存在意義を作らないデザイナーの手抜きの温床になっているゲームが多いと思うのです。
782 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 23:28:19 ID:LK4siD5y
>>771 神経質ってか鯖にもよるんじゃね?
まれに鯖スレで晒す池沼とかはいるが、
大体は皆スルーしてるしな。
まぁ害人は好きにスパムシャウト、Say会話平気にしてるがなw
で、実際はPC厨が沸いた辺りからそういう話題が出だしたし、
ネタマクロも許されない雰囲気にもなってきた。
FF厨じゃなくてMMO厨が発端かな。
783 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 23:29:43 ID:y0dXxsGr
>>777 Diabloやスターウォーズの新作とかwktkするぜ
784 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 23:29:46 ID:LK4siD5y
>>779 11垢バンされて14のα参加出来るの?w
製品版も出来るかすら怪しい気がするんだがw
785 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 23:32:05 ID:y0dXxsGr
>>779 11にしがみついてるんですねw
可哀想過ぎます^^;
786 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 23:33:37 ID:wRlxRb0n
>>779 11BANならバレれば14もだめじゃね?
787 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 23:34:56 ID:EYAv16m0
14はバ開発さんの不手際をPCに”絆 ”でなんとかさせるのは
極力なくしてあげてほしいな
まぁ、できなきゃ みんな他に行くだけだろうけどねw
788 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 23:35:39 ID:XitQpe0K
たまたまその場にいた一人のキチガイが晒しを実行しちゃうだけで
実際言われてるほど晒しは酷くない
789 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 23:36:41 ID:EQuCm3Ee
ていうか普通に短命じゃねーかな
ゆとりはすぐ飽きてやめるだろうし
タイトルを Final Fantasy -the Final- に変えるなら
過去作でお世話になった義理で糞ゲーでもプレイするわ
791 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 23:44:26 ID:+pHox1ZD
>>781 試行錯誤を繰り返して最善手を探す、
極端に言うと、結局MMOはこの過程だけがゲーム性だからねぇ。
1人1キャラで必ずやらせられるものじゃない以上、
パターン増えたところで状況に応じた最適解のキャラを複数用意するのが
最善になっちゃうんだよな。
792 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 23:44:56 ID:3wDBtKCN
>>790 その次回作がFinal Fantasy -the Final- ACとかになるわけか
793 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 23:46:39 ID:iltVO2dW
お前等、河豚に何を期待していたの?プロマシアだよ?
>>446 BBユニットは40G、360やPS3の最小HDDは20G。
HDDの容量に関してはHD機の方が劣る。
>>792 「いつまで閉店セールやるの?」
数ヵ月後....
「って、改装かよ!『閉店』は詐欺だろ」
服屋でよくあるあるw
796 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 23:55:53 ID:lH7Uphbd
>>561 MOならDiabloIIが神がかり的に成功してるけど、MMOだと厳しいだろうねー。
797 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 23:56:26 ID:QSm75Bfa
finalfantasy rebirth とか
finalfantasy next とか
finalfantasy zero とか
続・finalfantasy 帰ってきたfinalfantasy またまたfinalfantasy
になるわけか
798 :
既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 23:58:17 ID:wP/xQbc6
>>793 9割9分うんこ味のカレーだとわかっていても全力で釣られるのがネ実民
799 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 00:00:16 ID:d2+czO0d
クズエニのファイナルファンタジーは
ベセスダのオブリビオンやフォールアウト3に
永遠に並ぶことも超えることも出来ないと断言する
ゲーム(玩具)を作るという事と
見た目で釣って、ビジネス(金儲け)するということは
一見似ているようで、客に対する姿勢は180度違う事だ
800 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 00:00:24 ID:QoAJI/21
PvPでもあれば各種特化型の面白さもあるんだろうけどな
801 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 00:01:28 ID:d2+czO0d
フォールアウト3開発者、トム・ハワード氏の日記より
第五回 TODD'S DIARY - 2008.10.30
僕たちの事を知っている人達ならご存じかも知れませんが、
僕たちは大切にしているポリシーがいくつかあります。その一つが、「徹底的に作り直す」という事です。
僕は、大好きで素晴らしかった作品が、
続編が出る度に最初にあった新鮮さをどんどん無くしていくのを何度も見て来ました。
僕たちはなるべくそうならない様、新しいElder Scrollsシリーズを作る度に毎回全てを白紙にし、
皆さんが喜んでいただける斬新なゲームシステムを新たに構築しながら開発するよう努力してきました。
一日中ゲームに没頭できた少年時代の僕は、
「ウルティマ」の4〜7にかなりの影響を受けていたと思います。
「ウルティマ」シリーズの作者であるRichard Garriottは、
続編が出る度にインターフェイスから戦闘システムに至るまで、
ありとあらゆる部分に改良と変更を加えていったのです。
ゲームの続編に、初期作品のインパクトと同じかそれ以上の物を持たせようとするのであれば、
決して同じ物の使い回しではなく、全く新しい何かを考えだす必要があるのです。
なぜなら、時間は技術を発展だけでなく、ゲームプレイヤー達が望む物をも変えていくからなのです。
ttp://www.bethsoft.com/jpn/fallout3/developer/diary_1030.html
802 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 00:03:14 ID:HgojADlr
フォールアウト3開発者、トム・ハワード氏の日記より
第一回 TODD'S DIARY - 2008.09.30
「Fallout 3」のプロジェクトは2004年に開始されました。
開発当初、僕たちはより良いものを目指すため、
今までの「Fallout」シリーズの開発メンバーから、メディアの皆さんから、
またこのシリーズのファンや、プロジェクトには全く関わりのない方々からも、沢山意見を伺ってきました。
このシリーズの最大の魅力は何か?
これから僕たちが生み出そうとしている、新しい「Fallout」の世界に必要な最も重要な要素とは何か?
想像以上に意見は分かれ、様々なアイディアが集まりました。
でも皆、最後には誰もが強烈な一言を残してくれます…「とにかく、失敗するなよ」と。
僕はこの作品のファンを決して裏切りたくない、という想いだけが強く心に残りました…。
Executive producer: Todd Howard
http://www.bethsoft.com/jpn/fallout3/developer/diary_0930.html
803 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 00:06:28 ID:c1FZ4S8V
さすが、「バグありまくりフリーズしまくりでゲームにならない」「ベゼスダは客に遊ばせる気がないのか」と
kotaku、IGN、1upあたりで延々フルボッコにされるベゼスダさんは違いますね^^
非MMOとはいえ現時点で最高のRPGクリエイターと
比較したら流石にかわいそう
日本じゃベンチャー企業は自殺行為だし
805 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 00:09:08 ID:hPVFFPU1
あのオブリのコピペダンジョンだけは何とかならんかったのかw
806 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 00:10:10 ID:c1FZ4S8V
つかこういうので引き合いに出す時はbiowareにしとけってw
807 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 00:16:45 ID:1LUGfcwU
>>804 wOw(笑)厨もだが、洋ゲ厨がまれによく陥る罠が発動してるなw
世界的に見れば売れてるんだろうが、日本じゃ誰も知らない
マイナーゲーの糞くりえーた(笑)じゃ比較にもならんよw
せめて「日本で100万本売れたゲームのクリエイター」←コレ重要
の話じゃないとダメですよ?w
808 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 00:19:04 ID:XQ5ko7Bd
国産MMORPGで実績出してるクリエイターに限定したら
現在進行形でBAの目玉コンテンツを担当してる藤戸大先生が最も優れてることになっちまうぞ
809 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 00:21:29 ID:1LUGfcwU
>>808 それも仕方ないかもなw
だって日本で実績ないくりえいた(笑)の話なんか
何の参考にもならんしw
810 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 00:22:59 ID:5O5m7Px2
なんじゃそりゃw お前の屁理屈を正当化するために藤戸を認めるってか。
あほは下がってよし。
811 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 00:24:01 ID:hPVFFPU1
>>807 wOwって書くのはお前しかいないからな、wOw厨とはよく言ったものだw
812 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 00:24:19 ID:dpKpTxXa
>>789 インスタンスゲーは短命だよ
独占や取り合いが無いから1回クリアしたら飽きる
813 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 00:25:03 ID:gdH+/nML
>>807 少なくともFF13よりFO3の方が圧倒的に面白いし、
FF13のクリエイターよりもFO3のクリエイターの方が格上だわ
誰が見ても
814 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 00:25:58 ID:1LUGfcwU
>>810 認めた訳じゃないよw
でも何の実績もないうんこが偉そうに語るのはおかしいってだけ。
FFやったこともないのに「糞」とか喚いてるFFDQN板の連中の
話を鵜呑みにする池沼か?
>>810はw
815 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 00:27:53 ID:hPVFFPU1
>>812 いや、あれは意外に凝った仕掛けが作れるので逆に延命が図れるぞ。
1年かけてたった数%の攻略者しか出さないこともできる。
オープンなフィールドのボスだとザコを呼ぶ、高い攻撃力、強烈なリジェレネーションぐらいしか導入できない。
AVを見て推して知るべし。
>>815 いろんなMMOやってみるといいぞ
仕掛けは凝れば凝るほど繰り返しになるから飽きるんだよ
817 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 00:36:33 ID:FFSs21AD
昔の鯖スレ辺りは、精神的にキてるあぶねぇ奴らの巣窟って感じで
異様な雰囲気醸し出してたけど
電車男やなんやで2chも万人のスペースになった今じゃ
大半の晒しは受け身なネッツ弁慶の妬み怨みだってのがバレちゃったし
よほどネタになる逸材でもない限り大したレスも付かずに流れてくんでねぇかな
昔は一度目をつけられるともうヴァナライフ終了のお知らせって感じで
見てる分には楽しかったけど、テンプレとかキチガイってレベルじゃなかったな
818 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 00:45:08 ID:FfdzCaJ/
印象的な仕掛けは3回目くらいまではいいんだ
それを4〜10回となるとみんなスキップしはじめる
819 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 00:46:33 ID:FfdzCaJ/
スキップじゃないか、仕掛けのめんどくさい戦法も演出もイラネってなる
820 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 00:47:16 ID:YfvHxGCR
グラ向上XI出しとけば良かったねって言われないといいね
821 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 00:51:21 ID:G3eW6r6V
>>820 ■にお勧めしたい。
・完全新規移転不能言語別鯖新設
・高スペックPC用新グラパック販売
こける14に投資しても仕方ないですよ。
822 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 00:53:18 ID:YAaiGA+F
11やってれば1番はあっても2番手はないってのわかるしなー
特化型の尖った構成になって自称まったり厨や非効率厨がファビョるんだろうなぁ
本スレはマンセーしかいなくて怖いしw
823 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 01:02:56 ID:pmeXoH5v
アクションアクション言ってるけど、
ステータスやアイテムj欄とにらめっこして
ニヤニヤするのがRPGじゃないの?
半端なもの掴まされるなら
アクションRPGやFPSやったほうがいいだろw
短命でいいじゃん。同じボスを何十回も戦いたくないよ。
825 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 01:21:30 ID:qNk2pEnf
>>776 14って連打しまくりでほとんどチョンゲなんだがww
グラはチョンゲであるリネ2以下だしw
826 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 01:28:25 ID:JvMGHw4A
あんなスタッフで成功するわけないと思ったけどそんなひどいのか
827 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 01:33:39 ID:5O5m7Px2
ユーザーなめてる部分はあったと思うね。とくにsage。
どこまで経費削ってユーザーが我慢できるか絶対試してる。
828 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 01:37:35 ID:YfvHxGCR
XIが持ってたのって惰性とジョブのおかげだよ
特に歴代ジョブが使えるってのが結構なモチベになってたと思うよ
それ捨てたXIVはどうなるかねぇ
829 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 01:41:08 ID:pmeXoH5v
まあ、廃人がそれに耐えちゃったから
結局そういうゲームになったんだけどねw
830 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 01:43:06 ID:YAaiGA+F
まあ古いFFファンには11が一番FFっぽかったしなぁ最近じゃ
あのジョブが使えるってのはでかいよね、優遇にしろ不遇にしろ
831 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 01:43:32 ID:l3aQcE1v
まあな
しかし、5cmくらいの段差に引っ掛ってイラッとするオンライン
はもうやめてほしかったなあ。なんでそんな前時代的な作りなん
だろう。
>>830 不遇ジョブでもちゃんとメインにしてる人がいるってのは
FFシリーズの蓄積を感じさせるよな。
833 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 01:46:01 ID:HgojADlr
834 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 01:48:32 ID:jPG7piAa
ここはあれか、「飽きた呆れた」スレの14版てことでいいのか
835 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 01:48:54 ID:Jam1bbOz
晒されてる奴と組んで普通でも
狩り場でNM湧いたりアイテムが絡むと豹変するから判断難しい
大昔オンゾゾトラマでレベル上げてた頃
オセが湧いてそれまで挨拶以外喋らなかった晒されてる奴が
急にオセ釣ろう!やれるよ!とか騒ぎだして
結局構成的に無理だったから別のパーティが釣ってたんだが
シャウトで俺が狙ってたのに横取りするな!とか言い出して焦ったわ…
836 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 01:50:49 ID:qrVlSIc7
>>835 Ose【見つけました!】www
_ /ニYニヽ やる?どうする?釣るね?www
/ ニYニヽ / jjjj/( ゚ )( ゚ )ヽ_
/ ( ゚)( ゚)ヽ / タ/::::⌒`´⌒::::\ヽ、 ジャーキンもいいが髭もいい髭もwwwww
/ ::::⌒`´⌒:::\ ,/ ノ| ,-)___(-、| \ _/ニYニ ヽ
| ,-)___(- | `、 ` | l |-┬-| l |` ノ //(゚ )(゚ ) ヽ
| l |-┬-| | \ \ `ー'´ /ノ/ //::::⌒`´⌒::: \
\ `ー'´ /⌒ヽ `、ヽ. ``Y" r ' 〈 | ,-)___(-、 |
/ ) ヽ' / 、 `、 i. 、 ¥ ノ 、| |-┬-| l |
γ --‐ ' λ. ; `、.` -‐´;`ー イ \ `ー'´ /,-、、
f 、 ヾ / ) i 彡 i ミ/ / ノ  ̄⌒ヽ 「 〉
! ノヽ、._, '`"/ _,. '" } { ノ ' L `ヽ./ /
|  ̄`ー-`ヽ 〈 < _ ヽ. / `\ / , ' ノ\ ´ /
!、__,,, l ,\_,ソ ノ / /ヽ、 ヽ. ( ∠_ ヽ、_, '
〈'_,/ / / / ノ ヽ. ) i 、 ヽ
| | イ-、__ \ `ヽ { f _,, ┘ 「`ー-ァ j
l.__| }_ l \ \ | i f" ノ { /
_.| .〔 l l ノ _> j キ | i⌒" ̄ / /_
〔___! '--' <.,,_/~ 〈 `、ヾ,,_」 i___,,」
837 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 01:51:58 ID:YAaiGA+F
もう許してやれよ
838 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 01:55:04 ID:Giwc1Tlw
メイン・サポの組み合わせですらジョブ間のバランス取りきれないのに
幾千通りになるステ振りのバランス何かバ開発が取れるわけなかろうに。
839 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 01:58:48 ID:1LUGfcwU
そういや何で歴代のジョブ名捨てたのかが理解できんわw
11と別ゲにしたいとかならキャラフェイスも一新するだろうしw
840 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 02:05:17 ID:DR8Y1eFB
ステ振りなの?
スキル制じゃねーのかよ
841 :
Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2010/04/12(月) 02:07:38 ID:Ade/G9zQ
ガルカがただのでかい人に見えてもうダメ
842 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 02:09:28 ID:l3aQcE1v
>>839 中途半端なんだよな、一新するならキャラ/種族からすりゃいいのに
843 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 02:13:31 ID:6oxUr6dS
11のプレイヤーも取り込みたいのと
新規も獲得したいってところでこうなったんじゃない?
844 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 02:16:11 ID:HAio3tLx
いっそのことイヴァリース舞台でMOだしてバリバリアクションさせてくれ
845 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 02:20:25 ID:VqgTFlGR
FF11では、最高の防御技である空蝉を前提にバランス調整してきたように、
FF14ではステータス一点振りのキャラを前提に調整してくる。
例えばHPとVITに全振りしたキャラが何とか攻撃に耐えられるような具合に。
万遍なくバランス良く振ったようなキャラは何も出来ずに死ぬ。
846 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 02:23:15 ID:1LUGfcwU
>>839 だな、中途半端すぎて笑える。
ララとかミコッテ見た時は失笑するしかなかったw
>>845 >万遍なくバランス良く振ったようなキャラは何も出来ずに死ぬ。
移民乙
847 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 02:32:23 ID:FFSs21AD
シリーズのイメージ、仕様をそのまま再現したジョブやら
○回hit攻撃を模したクラクラリディルなんかが結果
バランス取りの足枷になったってのを踏まえて
14は職業にシステムを無理無く組み込めるよう
オリジナル設定で行ったっていう話でねぇかな
848 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 02:37:28 ID:FFSs21AD
歴代ジョブ名引き継げば、召喚士入れたならバハムート呼ばせろよとか
バランスど返しな声がずっと上がり続けちゃうってのもあるかね
849 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 02:37:28 ID:6oxUr6dS
>>845 空蝉前提にしたというより効率や強さを突き詰めていくと空蝉必須で
それが広まったから開発もそれを基準にBAするようになったと思うんだ
ヘイスト値とかも似たような感じで初期はブリッツリングなんて見向きもしなかったのに
ヘイストの効果が広まるとあっという間に高騰したしね
14でもステ振りの黄金比とかできちゃうとみんなそれを基準にするだろうから
結局は11と同じ道になるのかもねwwwww
でもMMOってのはいつかはそうなるのが当たり前だし仕方ないと思うわ
850 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 02:39:22 ID:c1FZ4S8V
>>845 俺のFF11では満遍なくバランスよく振った赤は最強の存在なんだが
851 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 02:41:07 ID:YAaiGA+F
一時期(つってもかなり前だが)ROやっていたんだがステ振りゲーだとそれこそ尖ったキャラに合わせてくるだろうなとは思うよ
やってたころはVit騎士全盛期でAgiとか振った騎士とかアサシンとかパーティじゃゴミ扱いだったな
開発が鉄板のステ振りにあわせて敵強化なのは間違いないだろう
そんとき最適じゃないステ振りの奴は今のゴミジョブみたいな扱いになるだろうね
852 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 02:43:53 ID:6oxUr6dS
>>850 詳しくメリポの振り方教えてちなみに種族も頼む参考にするから
それでソロもPTもやれるって言うなら今から振りなおすわ
武器は片手剣8両手斧8槍4からかえる気ないけどいけるかな?
853 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 02:44:21 ID:YAaiGA+F
赤は別格だろう
そうじゃないジョブだと竜暗侍忍より戦が誘われるし、学白より赤が誘われるからなぁ
1番がそれ以外ゴミは変わらないだろ
854 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 02:53:23 ID:6oxUr6dS
赤はただ赤だってだけで誘われるからなよほど酷い動きしないかぎりwww
暗黒はアポカリもってたら重宝されはするんだけどねー
野良に行ったとき前衛がアダホばっかりであっさり終わっちゃって
後衛だった自分が最低限の装備と動きしかできてなくて申し訳なく思ったわ・・・
>>1 先に越え「られない」って言えてるのに
なんで後のは降り「れない」なの?
856 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 02:54:53 ID:DR8Y1eFB
857 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 02:57:39 ID:6oxUr6dS
ら抜き言葉とかさ入れ言葉でよく上司に注意されたの思い出した^^
858 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 02:58:52 ID:GlOPa+RJ
絵と声が全く日本受けしないな
日本 FF11
それ以外 FF14
って感じで住み分け狙ってるのかもね
859 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 03:01:08 ID:Jam1bbOz
元は外人様用につくったんだけど
お前らが五月蠅いので一応日本でもサービス開始しますね^^;
って感じじゃないの?
860 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 03:02:01 ID:xQmstrbC
日本で受けないのに外国でなんて無理だろ……
11のアカ数見ろよバ開発
861 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 03:04:05 ID:vUyLzUhj
日本人にすら受けないのに外人に受けるわけないだろw
862 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 03:06:06 ID:vUyLzUhj
同じこと言ってやがるw■だけだろそんなこともわからん奴
863 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 03:08:24 ID:6oxUr6dS
日本で売れなくても海外で売れるゲームなんていくらでもあるだろ^^;
あと自演乙ですwwwwwwwwwwwwwww
864 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 03:36:05 ID:H9recq4n
なにをピーピー言おうがちみたちには課金する以外道はにゃあのだよ
865 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 04:27:43 ID:R6eN8bUH
11からの移民ウゼェw11からの移民ウゼェw11からの移民ウゼェw
11からの移民ウゼェw
11からの移民ウゼェw11からの移民ウゼェw
11からの移民ウゼェw11からの移民ウゼェw11からの移民ウゼェw
11からの移民ウゼェw11からの移民ウゼェw11からの移民ウゼェw11からの移民ウゼェw
11からの移民ウゼェw11からの移民ウゼェw
Master of Epicが神ゲーと判明した件
○ジャンプできる、意味もなくジャンプ移動できる
○空も飛べる、飛び降り自殺ができる、意味もなく高いところに登れる
○水泳あり
○うぜえボイチャ強制なし
○ステータスが存在しない
○作曲家が名も知られてない三流以下
○生産が面白い
○家が面白い
○ステータスが存在しないからアーマーシステムが生きる
マビノギが神ゲーと判明した件
○一キャラで戦闘、生産全部完璧にこなせる
(例 鍛冶、裁縫、紡績、精錬、錬金などの生産を完璧にこなす上、戦闘も最強キャラが作れる)
867 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 04:48:48 ID:TPVz3Ktz
リアルオンラインが神ゲーと判明した件
以下略
868 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 06:37:03 ID:vxhsoqBG
園芸士を極めようと思うんだけど、ラスボスのルガディンは倒せると思う?
ジョブによって勝負方法がかわるのかな?
ステ振りシステムと
どのクラスにも簡単にチェンジできるシステム
って互いに殺し合ってないか?
戦士系のステにして魔法使いとか鍛冶になって役に立つのか?
870 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 06:47:34 ID:S6vaCMaR
オンラインゲームなんて所詮目的が装備集めに集約されていく。
金策有利な下地を最初は強化していき、資産を貯める。そして
後期になったら楽をする。最初は贅沢しないで、高いものも買わず
3流キャラでもいい。ヴァージョンアップでどんどん装備なんて更新
していくんだから。そして最終系の防具武器がそろってきた時そこで
初めて作ればいい。もちろん人脈等はきちんと築いておく。
途中の他人に対する見栄なんて糞の価値もないのだから。
871 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 06:53:23 ID:BCKkCrAo
>>870 最初から常にその時々の最強装備を所持する方が楽しいと思うよ?w
いっちゃん最後だけ最終系そろえて何するの?www
872 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 06:55:26 ID:2wSZUcMZ
オートアタック云々言ってるが既出の動画見る限り
どう見ても11でPTプレイ、ソロの時の赤の方が操作量多い
ゲームの最終的な装備で見栄はっちゃう大人の人って恥ずかしいです・・・////
874 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 06:57:28 ID:+Q/rkyPs
>>870 比較すりゃ多数はそうなのかもしれんけど
装備武器集めや強化は必要最低限かまたへ縁あればという程度で
他の事を目的にしているプレーヤーも少なくないと思うよ
875 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 06:59:19 ID:n+kPzK8I
ボイチャ無し叩いてるけどいいだろ
カマフェル♀の中身がオッサンってばれるのはいやじゃ
担当してる人間見れば期待できないことはわかりきってたからな
877 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 07:03:15 ID:C1oIscH3
最も金を落としてくれると思われる
30代男ゲーマーを確実に長期に取り込むなら
ボイチャ無しだろうなw
MMOの効率マンセーはネ実を潰せば解決する
879 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 07:11:10 ID:YQFLOXBn
ひさしぶりにマンセー使ってるやつみた
880 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 07:12:27 ID:kPZxaM0U
したらばかどっかで続いていくだけじゃね?
FF経験者はもうどうやったって11直後のような新鮮感は味わえないだろうし
効率云々の流れも変わらんだろw
881 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 07:14:21 ID:wBa+fajd
>>90 なんつーか、マウスクリックゲーなら、やる気しねぇ・・・。
882 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 07:14:41 ID:2wSZUcMZ
14サービス開始したら効率厨とういか11関連のスレが軒並み消える可能性はあるな
したらばなんかじゃ極一部の文化にしかならん
HNMLSでの常識みたいなもん
884 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 07:15:26 ID:S6vaCMaR
>>871 一見そう見えるのもわかる。ただな俺はFF11でそうしていつも最終系
にこだわりあくせくと揃えていった。
しかしそのコストパフォーマンスが合わないのだよ。最新というのは常に
実際の価格よりも出費が多く、待てば莫大な利益を得られる結果のが多かったのだ。
レリックなんて最たる例だろう。最新にこだわって下手につっぱしったばかりに、丁度
インフレ時期にぶち当たり、一個つくるのに10億以上使った。最新最終系にこだわった
ばかりにエクス、イージスで20億以上つかってしまった。オンラインでインフレが膨れ上がると
なんらかの業者対策なり、経済調整してくることなんか馬鹿でもわかるのにだ。
もしそこで1年でも2年でもじっと我慢すればレリックほどのものでもその後10個くらい出来たわけだ。
もちろんそういう勝ち組も存在する。
スコハHQなど最初は超稀少でスピベが500マンの時代でも1000マンくらいした。
ロイヤルクロークも800マンした。当然最新にこだわる俺はアリストチュニック2000マンも含め
まとめて手に入れたわけだ。だが結果大損。そんなに金持ってるなら金策楽してんじゃね?
と思われそうだが、違うな。四六時中奔走してむしろギル確保に死ぬ思いだった。
こんなの今考えると全く面白くないわけ。後悔してるよ。途中経過の最終装備なんて後からしてみれば
何も価値なんてないよ。もちろんこれは長期プレイを必ずするという前提だけで、短期で引退するよって奴は
それでもいい事は確かだ。
885 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 07:19:07 ID:S6vaCMaR
ということで長期予定の奴はおとなしくじっくり下地を作っていく事をお勧めする。
ディープインパクト戦法だ。ラストの直線でまとめて抜けばいい。
そういうのってさ、初期に廃プレイしてそこそこ資産作ってそこまで楽しんで
数年間引退して最後復帰して緩くなったり安くなったものを吸収しながら
俺TUEEEした方が効率良くね?
羽化前のセミ期間長すぎだろ
887 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 07:23:02 ID:RmjKri9m
このスレは取っておこう
どっちに転んでも間違いなく笑える
下地作ってる間にFF14が失敗作の烙印押されて
急激に過疎って、旬の時期を楽しめずに終了落ち
889 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 07:25:13 ID:3HX7GUHl
ステ振りシステム
振り直し不可:最適以外PT組んなキャラ作り直せプギャーwww
振り直し簡単:その時その時で最適に振れよksプギャーwwwww
オフゲだからこそ個性の出せるシステムだよなこれ。
MOの代表作のdiabloすら次作でステ振り廃止だしな。
理由も同じ。最適化されて個性を出せないから。
だってお前らマゾイとまた文句言うだろう
でも新作ってのはマゾくないとすぐコンテンツ消化し尽くされるわけだ
そこでステ振りシステムですよ
これは先行廃人に非常に不利なシステムで
情報が確立されてない状態だと、ステ振り失敗する廃人が続出するわけです
中には2キャラ目作る奴もでてくるわけだ
後発組は情報でてから定番と言われるステに振ればいいわけです
新作MMOでは非常に優れたシステムだとお分かり頂けたであろう
後発組みもBAきたら仲良くアボンだけどな。
893 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 07:44:04 ID:3HX7GUHl
ステ振り様子見とかいってステ振らずに来る寄生虫を晒すスレ
が立つな、長引けば。
BAのたびにキャラを作り直してステを振り直させることで延命、か。
胸が熱くなるな^^
895 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 07:53:02 ID:OLmywv51
PS3そのものにはボイチャあるし
ゲームに追加する必要はなくないか?
申し訳程度にボイチェ機能もついてるしw
896 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 08:04:24 ID:t7CTIE8l
ボイチャついたら混合鯖の外人たちと楽しく遊べるな
中学レベルの英語力があればきっと大丈夫^^
897 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 08:13:30 ID:7WUsUKqE
グラとか不便なシステム面少し変えて内容はFF11でよかったんだが
898 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 08:15:13 ID:Wp3UsdTf
ボイチャ有りじゃやれんなw
リアルではつきあいたくない品
899 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 08:37:42 ID:3YYXQ3QF
リアルとボイチャがどう関係あるのかw
900 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 08:43:54 ID:AYg8hRgH
移民くせえスレだなw
901 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 08:45:36 ID:H9recq4n
見ず知らずの人間とボイチャ慣れると楽しいぞw
ガキがきて微笑ましくなることも
902 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 08:50:22 ID:NMl4b6wA
チョンゲ脳の奴はさっさとチョンゲに帰れ
903 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 08:51:05 ID:x57tRRtJ
肝心の14がチョンゲテイストなんですが
904 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 08:52:03 ID:ecFqx20D
どうせ日本人が主な客になるのに
日本人受け悪そうな英語ボイスとかは何考えてんのかと思う
□eは昔やった360のJRPGラッシュ(笑)で何も学ばなかったのか
日本市場無視して海外に売ったって誰もついてこねえよ
905 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 08:52:39 ID:+Q/rkyPs
リアルとボイチャの関係
「了解です〜^^ (ちっ、KUSOGA!)」
↑いくらこんな^^顔文字付けたところで声色に出てる
「ごめんごめん遅れて、今日残業だたよー」
↑明らかに寝起きの声
「む、そんなこと言うとバラピー歌ってあげないにゃん♪」
↑himeちゃんの声の後ろからなぜか(ママー)という声が小さく聞こえてくる
906 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 08:55:04 ID:3kTE1dK4
つまり
リアルラグナロクオンライン?
907 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 08:55:56 ID:wpfeLvPN
ボイチャもいいけど生活音はいると嫌だから
ドラゴンスピーチ?みたいな音声をテキストに変換するソフト付けてくれ
知らない人がその状況見てると病院に連れて行かれると思うが
908 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 08:57:41 ID:ecFqx20D
ボイチャでMMOとかきっついだろ
顔も知らない奴らと毎日2時間3時間話し続けんの?俺には無理
909 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 08:59:27 ID:dkOlk283
BF中くらいなら良いが、通常戦闘中話せないのは面倒だなー
910 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 09:00:26 ID:KWGNfBn9
俺も無理
まあ所詮テストだし連打ゲーにはならんだろ多分
なったとしたらその時は■の終わりでいいや
メスキャラだらけの世界なのに
ボイチャはオッサンだらけ、か
912 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 09:06:52 ID:u+JIVVlk
ランダムステアップが妥当
廃人なんて関係ない。リアルラックこそ重要でいいんじゃない?
913 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 09:10:21 ID:D/J/2ox4
リアルフレ兼FFフレとかならボイチャでいいんだが野良PTだと嫌だなw
狩りの間中ずっと呟き声が聞こえるPTとか怖すぎるなw
915 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 09:13:51 ID:a4hKlLOv
ボイチャだとやりにくい業界の人達も居るしな
916 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 09:19:08 ID:tDSUXpoN
ボイチャやる奴は毎朝発生練習してからこいよ
917 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 09:19:43 ID:vxhsoqBG
キャラにボイスがついているのにボイチャしたら変だろ
918 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 09:22:48 ID:N9PPcWKS
幼女の声出せない奴はボイチャやるな
919 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 09:23:01 ID:KWGNfBn9
ボイチャ中にマイガッとか混ざったら確かにシュールだな
920 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 09:25:26 ID:ZxGjzsZm
α配信見るんじゃなかった
921 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 09:30:41 ID:/urXcB2L
まぁ、VC何て日本人の野良PTじゃ殆ど無いだろうな、そこはFPSでもRTSの対人物でも変わらん
922 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 09:34:49 ID:6u8Zm9jB
923 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 09:36:55 ID:WO+3e1LW
ピザがハァハァうるせえからVCなんかイラン。
スキル性ってのは、UOタイプなのかROタイプなのか。
>>871 どうみても負け惜しみなのにそういう奴いるわなw
キャップ開放が来れば奴等の装備はゴミと化す
今本気だしてる奴等はただのバカ(キリッ
925 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 09:44:11 ID:ecFqx20D
そういう奴は最後までそのままだろうなw
926 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 09:45:17 ID:N9PPcWKS
メイジャンで既存装備も強化できるっていうからそうとも限らないな
ボイチャはいいんだが、鼻息音フィルターを搭載してくれ
あの「ブォーブォオ」がたまらなく不快なんだ
928 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 09:54:34 ID:+Q/rkyPs
929 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 09:56:33 ID:ecFqx20D
ボッ……ボッ……ブフゥー……
ドガシャゴショブフォよろしくお願いしますブフォッ…
こういうのはほんと不快
930 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 09:58:11 ID:Jam1bbOz
自分は鼻息させてない!という根拠のない自信はどこから
931 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 10:06:05 ID:rgLzRBMV
鼻息が入り込んでると思ってるのか?
聞かせてんのよ!バカ!
932 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 10:06:43 ID:N9PPcWKS
himechanの鼻息で抜いた
933 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 10:07:16 ID:vTvRS372
ステ振りシステムはIMAGINEを連想してしまって嫌になる
完全ステ振りなおしアイテムリアルマネー¥3000
1ランクステ振りなおしアイテム
端数調整アイテム
こんなんあるんだぜ
934 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 10:09:03 ID:vTvRS372
ごめん間違えた
1ランク〜端数調整アイテムは合成スキルとか戦闘スキルに使うものだった
935 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 10:14:49 ID:6avnrFVl
各アーマリーごとにステ振れるワケじゃないんだよね?
ベースとしてステ振りがあって、それにアーマリーの補正ステが乗っかる感じ?
936 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 10:20:05 ID:TBBG/XA0
お得意のレベル補正と似たようなものがFF14でも始まるのか
ミコッテ絵はまだですか?
ミコッテのことをかんgなえてます
スレ間違えた。
939 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 10:55:04 ID:w4de+J7i
>>907 少し前に脳波マウス(訓練しないとカーソルすら上手く動かせないマウスw)って流行ったけど、
脳波キーボード是非開発して欲しいw
移民予定だったんだけど・・・糞ゲっぽいのでとりあえずFF11すこしかじってみようと
思うんだけど。FF11って初期無料期間ってあるの?
941 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 10:59:43 ID:w4de+J7i
942 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 11:02:10 ID:5kvxfKl0
14のオープンβまで待てば良いだけじゃないのか?
どうせまだまだ発売されないんだし
943 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 11:02:27 ID:ecFqx20D
今からやる11よりは14のほうが何倍も楽しいと思うよ
ネトゲやるのに初期のカオスを経験しなくてどうする
ネトゲ初期のカオスとは言うが、サービス当初のFF11と今のFF11なら
今のFF11のが確実に面白いと言えるなぁ。
確かに砂丘でグール狩りパーティ入ったり、古墳入り口で虎とかゴブ釣ってきたり
そういうのは当時だけだと思うけど。不意打ちが一定の方角で絶対に入らないとかあったなw
7月パッチかなにかで、レベル差制限で攻撃スッカスカになったところで一度やめて
去年FF11復帰したら随分遊びやすいゲームになったと思ったよ。
946 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 11:16:34 ID:6u8Zm9jB
>>945 その感覚は復帰したからだ
今にすぐ飽きる
947 :
940:2010/04/12(月) 11:23:56 ID:WeKYvyNc
948 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 11:33:37 ID:vA7L5g5W
ステ振りだけはやめて
ステで個性を出したいならオグメの方向で><
949 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 11:34:08 ID:F9qLlkt9
ジャンプはなぁ、MMOだと建物をどこまでも登っていくシュールな光景が出てくるから無くてもいいな
950 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 11:37:37 ID:qPx6f83n
ジャンプは必須だろ
これがあると無いじゃ冒険してる感が全然ちがう
951 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 11:45:36 ID:jL1c3Zi4
次スレはもうちょいインパクトのあるスレタイにしようぜ
952 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 11:46:20 ID:vA7L5g5W
MGOの無線はオンラインゲームの標準仕様にすべき
953 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 11:47:58 ID:RfNOmptl
意味なく飛び跳ねる馬鹿が出てウザイからいらねぇな
FF11でさえ街中で無意味にジグモーション連打してる馬鹿がいてウザイのに
954 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 11:49:06 ID:3HX7GUHl
ジャンプして乳揺れたりしないの?ガルカの。
955 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 11:54:47 ID:xQmstrbC
956 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 12:00:17 ID:ecFqx20D
海外で作られて海外で売れてるけど日本じゃ全然売れないゲームは色々知ってるけど
日本で作られて海外では売れたけど日本じゃ全然売れなかった、なんてのは聞いたことがない
957 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 12:01:49 ID:h7ING0FL
なんというG-SHOCK
958 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 12:02:18 ID:2Knf08MO
ニンジャガとかじゃね?
959 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 12:02:26 ID:MkWPy+aS
そんなに乳揺れ見たけりゃ白騎士カモン
ちょっと動いただけでロケットおっぱいがプルんプルんすっぞ
960 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 12:02:38 ID:cd5h4pcm
ジャンプも入れられない技術力でWoWに勝つとか言ってて恥ずかしくならないのかな?
961 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 12:07:50 ID:UmXHdRp8
ジャンプが無いのはクソって、11のβ時代も騒いでたやつ居たなw
リアル竜騎士かよwww
962 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 12:07:56 ID:HgojADlr
>>945 ソロで自立して、自己責任でおこなう探検や冒険は面白い
なぜなら、他人に運命を任せず「ワクワクドキドキの命の綱渡り」が自由に出来るから
世界初、厳冬期にたった一人で北米大陸、最高峰でもある
アラスカ・マッキンリー(標高6191m)に単独初登頂という記録を残した
「植村直己」氏のようなロールプレイが出来る
もちろん、現実には適う訳はないがRP出来るのと、一切出来ないとでは「天と地」の差がある
たとえ、その登頂後の下山に「いくえふめい」になろうとも、
それが探検家や冒険者を続ける限り、絶対に逃れなれない「宿命」でもあるのだから
冒険者としての「理想像」が有るものにはFF11やFF14は
冒険者は見せ掛けだけで、単なるスポーツ競技のゲームにしか見えない
963 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 12:09:45 ID:2Knf08MO
だってゲームだし
964 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 12:10:33 ID:4YP/3qHM
MMO初期は誰も知らない世界を旅するのが楽しく、
後期はみなが到達してしまった世界がどんどん洗練されていき、
ネットで検索一発で答えが出るので昔を懐かしみつつ、
今の住みやすくなった環境を楽しむもんさ。
965 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 12:12:06 ID:F2U55Kd9
>>962はまず自分が現実に負けてる事に気付け
やりたいならそれこそ全てを拒絶し一生ソロしてれば解決する問題だというのに
966 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 12:13:02 ID:4rwqjfKg
FFのいいとこって日本人にも外人にも受けるモデリングや世界観だったのに
何なんだよこのバタ臭さは。媚びてて気持ち悪
日本人ないがしろにしすぎ
967 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 12:19:45 ID:HCNY1p3o
っつーかスレ意外と伸びるのなw
FF14にしたってMMO初期の手探り感はあるだろうし
とりあえず期待してるぜ!
ベータ当選しねーかなー
いつやるのかすらわからんが・・・
968 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 12:22:29 ID:zyErGzvp
ネ実見ればユーザー層分かる
キモオタのアニメとフィギュアスレとか多いし
α→病院での立ち会い
β→告別式
製品版→納骨
970 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 12:24:51 ID:5eRHlYgY
>>968 おっと、いくら予約がアニメばかりと言っても
トルネスレの悪口はそこまでだ
971 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 12:27:41 ID:+BFOB+Xh
食べる・飲む・座る・横になるとかのモーションを充実してもらいたい。
でもジャンプはいらねーなぁ。見た目ウザイし
972 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 12:29:40 ID:a4hKlLOv
∧ ∧
(*‘ω‘ *) ちんぽっぽ
( )
v v
ぼいんっ
川
( ( ) )
973 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 12:33:56 ID:5O5m7Px2
あと3年待つから作り直してくれ。小川ディレクターで。
974 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 12:34:37 ID:2Knf08MO
たなP にディレクションしてほしい。
976 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 12:35:38 ID:OSHwMzuB
^;^
977 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 13:00:09 ID:xAE9beDf
最大人数どこまで行くかな?
FF11は50万だったけど、その位のラインも厳しいかな
FF11のジグは移動だろ?
移動がクソ遅いのはFF11の大きな特徴の1つだからな
979 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 13:01:02 ID:al4EbyBc
どういった点がクソなのか教えてくださいな?
980 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 13:04:52 ID:dePAxM4F
移動がって書いてあるじゃん
なんかネ実って日本語おかしい奴が居るよな
学校行かずにネトゲやってた奴の末路かね
981 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 13:06:06 ID:+Q/rkyPs
移動が遅いと不満に思った事はないな〜
982 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 13:06:57 ID:qNk2pEnf
なんか11のBA充実っぷり見てると
14がどうやっても面白くなりそうにないから
14捨てて11に力入れようぜっていうスクエニの意気込みを感じる。
983 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 13:08:45 ID:ecFqx20D
14に人が流れるのが怖いんですね
それで必死でネガキャンしてるんですねわかります
984 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 13:08:58 ID:+BFOB+Xh
ん?そうか?w
11を頑張ってヨイショしなきゃいけない人は大変だなw
まぁもし14やるなら11の事はきっぱり忘れて新鮮な気持でやるといいよ
やるか知らんけど
986 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 13:13:59 ID:X9IFEXXq
>>9 上品な糞がっイイ〜♪
素敵な糞が尚っイイ〜♪
>>985 14ヨイショも大変そうだけどな
河豚を許さなきゃいけないんだからなー
988 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 13:52:35 ID:G3eW6r6V
もし、FF14をうまく伸ばしていく手があるとすれば
・とりあえずFF11の拡充で■の資金を確保
・FF14はとりあえず見た目で売っといて、日銭を稼ぐ
・FF14に夢を見る奴等がいるから、そいつらの貢ぐ金全部突っ込んでFF14の拡充を地道にやる
・FF14が可能なPCが低価格で普及してきたら、完全新規移民不能言語別鯖を導入。
新コンテンツパッケージと共に大々的に宣伝を打つ。
・FF11を停止
これで、移行できる。2、3年スパンだと思うけど。
989 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 13:55:33 ID:bn/J7/WK
11の人気コンテンツは皮だけ変えて全部移植するでしょ
てか初めから移植されてないとあっという間に廃れる気がする
990 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 13:56:39 ID:+BFOB+Xh
ちょっとカズヤ呼んできて
991 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 13:58:34 ID:woXPD+QN
FF14よりデモンズやろうず
992 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 14:00:03 ID:t4qsKoVW
今の状態のままクエストだけつけて発売されるような事があったら間違えなくこけるな
αの段階では、画像が綺麗なラグナロクオンラインな印象だったな
クリックゲーみたいにならなければ良いな・・・
994 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 14:01:19 ID:ogYTQ7l3
ここに書き込んでるヤツ(自分も含め)の多くは、なんだかんだで14に期待してると思うんだ。
だから「あーしろ、こーしろ、あーするな、こーするな」と言ってるわけで。
次ぎスレあるなら、要望スレ的なスレタイだと良いんじゃない?
995 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 14:03:11 ID:+BFOB+Xh
あの走った後の止まりモーションはいらないと思うんだ
996 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 14:04:55 ID:HgojADlr
1000ならFF11、FF14共に過疎化、
鯖統合で半年以内にサービス終了する
997 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 14:05:55 ID:Lln9c2Vd
基本無料にしてくれたらやるかも
998 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 14:07:44 ID:Lln9c2Vd
FFはあんまりファンタジーっぽくない
スクエニはDQをネトゲ化するべき
999 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 14:08:27 ID:Lln9c2Vd
じゃ Runes of Magicであおう
1000 :
既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 14:09:10 ID:YGM/SKdv
1000
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://yutori.2ch.net/ogame/ ===
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/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
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