1 :
既にその名前は使われています :
2010/04/01(木) 17:26:36 ID:NgUZ32V+ 最近の和ゲーを見るとアニメ絵で10年前から何も変わってない。 作業作業作業でFF13に期待したら一本道ゲーでムービーに力を入れたせいで ゲーム性が低くなるという本末転倒な結果 対して洋ゲーはリトルビッグプラネットを皮切りにGTA・Fallout3・オブリビオン・ GOW3など圧倒的なグラと物理演算で次世代機に相応しいゲームを作り上げた。 日本はどこで道を間違えたのか・・・
2 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 17:28:36 ID:/2ZEQL6S
ゲハに帰れよw
3 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 17:29:33 ID:Jz/lEC7T
falloutはおもろかったなwまさに冒険してるっていう形容がふさわしい でも和ゲーも和げーでいいところがある 比べるべきではなく両者を愛でるべき
4 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 17:29:34 ID:DkWcz5J1
なぜ和田ゲーは洋一ゲーに負けたのか
5 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 17:29:44 ID:T1m6iL9Q
知ってる洋ゲーそれしかないんだw
6 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 17:30:16 ID:qrbVfKEd
もうオブリとFO3の話は飽きたよ!
L4D2やろうぜ!
8 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 17:30:31 ID:FRE2pd27
なぜ和田ゲーだけで比較するんだかw
9 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 17:31:00 ID:l+1s+VHp
10 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 17:33:28 ID:czuqN18s
今日の洋ゲ厨ホイホイはここか
11 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 17:33:40 ID:Nlu8PmML
方向が違ってるだけだろ? 10年以上前から和ゲーと洋ゲーの立ち位置って変わってないと思うけど。
12 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 17:34:46 ID:FRE2pd27
っと
>>1 の立て逃げっぽいな
大方ゲハのスレから転載でもしたのだろう
13 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 17:35:07 ID:qrbVfKEd
14 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 17:37:36 ID:Awq7Iy1E
15 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 17:40:45 ID:NgUZ32V+
>>12 いや、立て逃げする気は無いしゲハの転載でもない。
実感として和ゲーは停滞してる。
16 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 17:42:26 ID:cLeLsxVQ
確かに、和ゲーと洋ゲーって昔から路線的には大して変わってないな。 例えば、洋RPGの元祖的存在のウルティマやウィザードリィは25年以上前の作品だが、 ほぼ同時期の和RPGの代表作はドラクエやハイドライドだったりするわけで。 ぶっちゃけ、好みの違いだろ。 オレは、オブリやFalloutは合わなかったからなw
17 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 17:43:42 ID:FRE2pd27
>>15 カネがないから開発費を抑えられる携帯機やモバゲーに
市場が移ってるんだと思う
18 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 17:44:12 ID:T1m6iL9Q
生産される全ての洋ゲーがoblivionやfalloutレベルの作品を連発してると思ってるのかw
19 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 17:44:44 ID:czuqN18s
>>15 ていたいwwww
洋ゲーがグラと演出以外どれほど進歩したよww
20 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 17:44:46 ID:0RcoHxyv
俺もオブリやフォールアウトはダメだったな、なんつーかもっさりしてた それに比べてデモンズは面白かった、オススメ13なんて存在しなかった
21 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 17:45:08 ID:DkWcz5J1
なぜか洋ゲー厨には和ゲーを洋ゲー化させようとする馬鹿が多いよなー。 JRPGを改善する10の方法wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
22 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 17:46:06 ID:A9chD+9v
す、すまない、
ネトゲ実況版ってこんなこと話すような場所だったっけ?
確かFF11を始めとするネトゲのことを話す、
やめられない止まらない場所じゃなかったけ?
と、とりあえず
>>1 をゲハへ搬送してくれ。
23 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 17:46:28 ID:jkU/df65
ゴッドオブウォー3の動画見たけど、鬼武者の延長線にすぎなくね?w
24 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 17:47:39 ID:NgUZ32V+
>>17 少し売れるとすぐ続編でDSやPSPで出すのが多いよな。
MGSとか携帯機がメインストーリーとかありえん。
携帯機と言ったら普通外伝だろと。
PS3の続編はPS3というのが自然だと思うんだが。
海外でもFacebookやらブザウザゲーの人気で
大手がいかにしてユーザーから金を取るかを考えてる。
基本無料アイテム課金で友達を引き込めば引き込むほど
ポイントが溜まるとか何そのネズミ講っていうのが多い
25 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 17:48:04 ID:DkWcz5J1
>22 移民乙 だが最後の行だけ同意。
26 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 17:49:25 ID:NgUZ32V+
>>22 ネ実民に言わせるとネ実はあらゆるジャンルを網羅する隔離所なので
ゲハへ帰れなんて台詞を吐くのはゲハ民だけ。ネ実はそんな排他的な
場所では無い。
移民乙
27 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 17:49:46 ID:tOL8k8xN
28 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 17:49:51 ID:/henNR2h
29 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 17:50:00 ID:ntdHTfBu
負けたって言うけど、単に感性の違いじゃねーの 洋ゲーなんて日本ではマニアしかやらないだろ FF13が糞なのは同意だけど
30 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 17:50:34 ID:czuqN18s
>>24 メタルギアなんて元々MSXのソフトなのにお前何言っちゃってんの?
ゲハへ帰れ、な?
31 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 17:50:36 ID:FWd6v6ZT
32 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 17:50:46 ID:DkWcz5J1
>26 移民乙。 ゲハへ帰れ。
33 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 17:50:54 ID:0RcoHxyv
俺には嫌いなものが二つある、差別と移民だ
34 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 17:51:05 ID:NgUZ32V+
>>13 >>27 それ煽りで言ったわけじゃなくて俺がプレイしたこと無いだけだから。
公式サイト見てもいまいちどういうゲームか分からなかった。
35 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 17:51:08 ID:FRE2pd27
>>21 あれはさすが欧米人というか
相変わらずの俺様基準主義がマジでウケた
36 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 17:51:38 ID:Lgadh2er
L4D2 MW2 セイクリッド ボーダーランズ BFBC2 最近買うのは洋ゲーが多いな 今年FF13と龍4は買った 箱庭ゲー増やしてほしいわ
37 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 17:51:51 ID:VXQw5W7u
38 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 17:52:14 ID:/henNR2h
「排他的じゃない」と言いつつ「移民乙」と言っているのがミソではないのか だが移民乙
40 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 17:53:22 ID:0RcoHxyv
有名で固定客の多いスクエニが落ちてっただけで 他の会社は面白いの作ってたりするよね、アトラスは安定して面白いの出し続けてるし
41 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 17:53:58 ID:pi2Dug2B
この手のスレは何回たっても内容同じ
42 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 17:54:45 ID:DkWcz5J1
>35 まあ、あれは向こうでもわりと叩かれたらしいけどなw
43 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 17:56:19 ID:czuqN18s
>>42 アレがmixiニュースで取り上げられた時のニュース日記はマジで笑わせてもらった
44 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 17:59:34 ID:NgUZ32V+
バブル期はゲーム市場が日本寄りで日本で売れて「海外でも」売れたが 今では市場が逆転して日本は北米・EUと比較するとかなり小さな市場になってしまった。 と、なると企業は海外向けにゲームを作らざるを得なくなるわけだが海外で売れるのは GTAやCivやAOEやBF2のようなシミュレーション・ストラテジー・FPSが主体。 日本企業には技術の蓄積も資金も無い。とはいえ日本人好みの作品を作れば とりあえず赤字にはならないので惰性で作ってきたと。
45 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 18:01:17 ID:tOL8k8xN
>>34 世界樹は元がウィズだから洋ゲーみたいな物だぞw
46 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 18:02:50 ID:WN812HOc
任天堂の圧勝じゃなかったの?
47 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 18:04:30 ID:Lgadh2er
ストラテジーはないだろ 好みが日 RPG 米 FPS 欧 スポーツと分かれてる RPGは日本でも死にかけてるけど 開発の目的がいかにプレイヤーを楽しませるかじゃなくていかに中古屋に売らせないかになってて 肝心のゲームそのものがつまらなくなってるのが原因
48 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 18:04:33 ID:2monuj+S
ちっうっせーなっていう 洋ゲーなんて日本じゃ売れねぇんだよ
49 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 18:04:47 ID:4e/WKXl/
つーか
>>1 がその溢れんばかりのアイディアで、ゲーム業界を革命すりゃいいだけじゃん。
50 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 18:05:57 ID:czuqN18s
>>44 というか海外の場合、PCがメインで「低性能機で作りこむ」ことが苦手だから家庭用ではあんまり目立たなかった
それが家庭用ゲーム機の性能が上がったことと、PCゲーム市場の採算が悪くなったことで家庭用に進出したことで海外のゲーオタ達を引きこんで海外の家庭用市場を塗り替えた
根本的な路線とかは散々言われてる通り大して変って無いし、和ゲーの売り上げが極端に落ちてる訳でも無い
別に海外企業が優れてるからどうこうって話ではない、単純に現地ユーザーの好みに合わせやすいのは現地企業ってだけ
51 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 18:08:06 ID:NgUZ32V+
52 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 18:09:14 ID:2monuj+S
そこでEOEか。ふざけてるとしか言えないわ
53 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 18:09:18 ID:czuqN18s
EoEとマスエフェ比べてそんなこと言うと笑われるぞ・・・w
54 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 18:15:18 ID:NgUZ32V+
他に比べるようなRPGあるか? FF13は勘弁だぞ
お前らって移民、移民いうけど vipで一般、一般言ってるのと変わりないな ネ実もこんなもんか、雑魚だな
56 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 18:16:18 ID:T1m6iL9Q
世界樹を洋ゲーと言い張るなら GoWやアンチャーテッドみたいな3Dアクションは全部マリオ64のパクリになってしまうなw
57 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 18:16:38 ID:wW7yWxNO
ベヨネッタみたいなのが出来る限り、まだまだ捨てたもんじゃない ある意味捨てた方がいいのかもしれんがw 昔からセガはいいモノ作るんだよな 先見性があり過ぎたりして自滅することも多いがw
58 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 18:18:25 ID:64+aSdj/
ゲームを現実に近づける欧米と、 現実をデフォルメしてゲームにする日本って感じか?
59 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 18:20:21 ID:Lgadh2er
日本はもうセガとカプコンくらいしか期待できないな スクエニはFF14に本気出せ
60 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 18:20:40 ID:czuqN18s
>>54 FF13の何がダメなんだ?
典型的なJRPGじゃん、しかもクオリティは最高レベル
微妙に路線変えて結局微妙になったゲームと最高レベルの洋RPG比べて「これだから日本は」なんて馬鹿じゃない?
61 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 18:20:54 ID:2monuj+S
>>54 eoeが海外でどのくらい売れたか評価されたか調べてこいよ
62 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 18:23:11 ID:febMp4Mg
まだエロゲとギャルゲが負けていないからどうでもいい
63 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 18:24:19 ID:czuqN18s
だいたいRPGで言ったらポケモン最強過ぎて何を語ればいいのか困るレベル
64 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 18:24:42 ID:NgUZ32V+
>>60 学べるところは多いんじゃないかなと。
マスエフェクトはTPSとRPGを合体させた中途半端な出来だが
その冒険心は買う。FF13は戦闘終了時のチャチャチャチャー チャーチャー チャッチャチャー
が無いし意味不明なランク付けがウザイし日本と海外でテーマソングが違うし
感情移入する前にゲームが終わるしテーマソングが無いしもう散々。
街が無くても一本道でも許すが13は外人に媚びただけの中途半端な
RPGだった。褒められるのはムービーとバトルシステムだけ
65 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 18:26:10 ID:HokQF1ZP
ゴッドオブウォーあんま面白くなかった これならクラッシュバンデクーの方が面白いわ
66 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 18:28:03 ID:Lgadh2er
>>64 個人の好みだけじゃん どっちも売れたしどっちもクリアしたけどどっちも微妙だった マスエフェクトの斬新なところはNPCとのセクロスくらい
67 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 18:28:06 ID:pi2Dug2B
SEGAとか赤字で風前のともしびじゃねえか お前らに評価されたって売れなきゃ意味ねえよ
68 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 18:28:10 ID:FDJ+wZem
FF13のクオリティが最高レベルとかなんのギャグだよ、クオリティ高かったのはグラだけ ストーリーマップ戦闘成長システム全てに置いて最低レベル。 JRPGのダメなとこ濃縮して強調してみましたみたいなゲーム
69 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 18:28:28 ID:NgUZ32V+
GOW3は微妙だったな。 ハリウッド映画の真似して実はラスボスは他にいるんだぜ! 的な続編商法がひどいw 俺の中では今年のGOTYはベヨネッタ1択
70 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 18:29:09 ID:YyGMwBPB
エロゲって言うけど、選択肢がyes、noしか出てこないし、 しかもそれ以外はずーっとクリックしてるだけと言う・・・・・・・・・・・・ ファミコン以下の紙芝居にみえるんだが? これってゲームじゃないと思う。
71 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 18:30:03 ID:Lgadh2er
今の日本にはそのダメなとこ凝縮したクソゲー以下のゴミしかないだろ
72 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 18:30:48 ID:0DekIJOJ
「○○○(海外の名作)と比べて○○○(国内の大作)はクソゲー」 「日本のシリーズ物って似たような退屈な作業繰り返すだけだし、こんなの喜んでプレイしてる奴って頭おかしいんじゃね」 「日本のメーカーやユーザーが日本のゲーム=クソという認識を持たないと世界から取り残されるよ」 コンシューマ機がHDに移行してから洋ゲー厨に好き放題侮辱されまくってて、俺の寿命が(ry
73 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 18:31:19 ID:czuqN18s
>>64 なんで学んでないことになるんだ?w
パクることが学ぶことじゃないだろ
>>68 もうちょっと具体的にダメな点を指摘できるようになって出直せよwww
そんなこと言っても「ほうほうそれで?」って言われて笑われるだけだぞ
74 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 18:32:12 ID:czuqN18s
>>72 そう言うこと言う奴で笑えるようになったら新しい楽しみが見つかる
75 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 18:32:13 ID:YyGMwBPB
FPSとRTSばっかりの洋ゲーにもうんざりしたが、 oblivionとかfalloutとかborderlandとかgothicがFPSっぽい動きに風穴をあけてくれたと思う。 でも詰めが甘い。 特にオブリビオンとか、武器が正直レベルと共に変わるだけの固定でMODなければゴミ作品。
76 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 18:32:31 ID:LekJjn27
>>1 同意。でも売れないからでしょう?
売れるなら和ゲーもリアル化するではないのか?
77 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 18:32:54 ID:febMp4Mg
78 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 18:33:59 ID:YyGMwBPB
>>77 ならゲームってつけない方がいいよねエロビジュアルノベルとか変えるべき。
ゲームではない。
79 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 18:35:22 ID:/henNR2h
そんなクラナドは人生みたいなのにマジレスしなくても・・・
80 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 18:35:38 ID:febMp4Mg
81 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 18:35:50 ID:kUuTCG9E
>>70 和RPGも大して変わらなくね? 多少選択肢に幅がある程度だろ
例えば、人から何かアイテムを手に入れるための選択肢に、常に交渉とスリと強盗の
選択肢がある洋ゲーのほうが実に「RPG」っぽいぜ
まあ、日本じゃこんなの出せないってのは分かってるから和RPGに手なんて端から出さんけど
82 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 18:36:06 ID:FDJ+wZem
>>78 ヒント:ゲームブック
小説には選択肢はない、選択肢で結末が変わるのがゲーム性でありゲームと呼ばれる所以
83 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 18:37:50 ID:czuqN18s
84 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 18:38:01 ID:febMp4Mg
というか、エロゲはエロゲというジャンルなんだよ そもそもゲームなんて言葉は広すぎるだろ お前らバカだろw
85 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 18:38:44 ID:DkWcz5J1
>60 いや、俺も嫌いではないけどFF13は凡ゲーだろ。
86 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 18:39:00 ID:NgUZ32V+
>>73 日本も大人向けのRPG作ろうよ・・・的な何か。
俺が楽しめなかっただけで今の10代が13を面白かったと言うなら何も言わん。
だが・・・だが・・・ゲーマーとしてはね・・・
87 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 18:41:04 ID:DkWcz5J1
>78 人生・・・かな?
88 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 18:42:19 ID:czuqN18s
>>85 アレが凡ゲーだったらクソゲーだらけの世界になってしまう
要求レベルは人それぞれだし仕方ないが、アレは十分レベル高いだろ
>>86 ゲーマーだから楽しめないんじゃなくて好みが合わないだけだと理解しろよw
89 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 18:42:33 ID:FDJ+wZem
FF13はやれることを削りすぎてゲーム性が極端に低い、オブリみたいな自由度を求めてるわけじゃないが FF13ほど自由度の無いRPGは類を見ない。 それゆえ少ない選択肢の中で開発者の思惑通り動かされてる感がぬぐえない。 これはRPGの素養がある既存のRPG好きほど受け入れがたいゲームだと思う。 RPGの概念とかなくてグラフィックすげーwとかいって喜べるゆとりのほうが楽しめそう
90 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 18:43:27 ID:Jz/lEC7T
嫌いなもので自分を語るより 好きなもので自分をかたれようんたらかんたら
91 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 18:43:43 ID:2monuj+S
13の戦闘面白かったけど、娯楽がないから疲れるゲームだったのは確か ここ近年のコマンド戦闘としてはよくできてると思う
92 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 18:44:23 ID:kUuTCG9E
ゲーム産業で日本が誇れるのは、最早任天堂とエロゲーだけだ
93 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 18:44:40 ID:czuqN18s
>>90 何が嫌いかで自分を語るより何が好きかで自分を語れよ!
94 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 18:45:22 ID:NgUZ32V+
>>88 10までは楽しめた俺だが10-2以降はダメだったな
FFって次世代機の第1作目は名作と言われてるから
13には7みたいなスノボやら8のカードゲームみたいなのを
期待してたんだが13にはちょっと失望した。
95 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 18:45:55 ID:DkWcz5J1
>91 戦闘部分だけ取り出すとかなりよく出来てたんだけどね。 >93 さすがルフィさんはいいこというなー。
96 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 18:46:12 ID:rNXxSC0k
以上、13叩きスレでした。
97 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 18:50:11 ID:EPGnNPfL
争ってないで折衷案はでないのか 俺は洋ゲーやらんからその良さがわからんのだがな。 FF13に「JRPGを〜」をあてはめてみた(主観) △ 戦闘を楽しく新しいものにする(新しいが楽しくない) × ありがちな物語を止める × 自由にセーブさせる(セーブポイントのみ) × オンライン要素を導入する ? ローカライズの際、声に配慮する × ありがちなキャラクターを止める(ある意味個性的だが・・・・) × 一本道を止め、世界を探索する楽しさを入れる ○ 古典的な顔グラフィック&メッセージウインドーの方式を止める × 無意味なプレイ時間稼ぎを止める(下界の移動タルイです) × 街を活き活きとしたものにする 和RPGはシリーズ物の続編が多くて、固定ファンが半ば義務的に買ってて(娯楽として)進化してないってことか??
98 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 18:51:45 ID:5oOCi1JE
VCでロマサガ2やってるんだが、やっぱ面白いな 日本のRPGは見た目を優先しすぎて世界の広がりを疎かにしすぎだ やはり全ゲーマーはFF11をやるべきなんだよ
99 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 18:51:48 ID:FDJ+wZem
戦闘もよくできてるように見えてオートでやってくれる部分が多すぎ強すぎで実はプレイヤーのやれることはそんなに多くない。 3キャラ中一人しか操作できないしスタイルごとにやれることも多くない。 やれるのはオプティマ変えるぐらいで、ぶっちゃけ個人的に「めいれいさせろが選べないドラクエのオート戦闘」に感じた。 戦闘が複雑で派手になったようで実はプレイヤーのやることはものすごく簡略化してる
100 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 18:52:20 ID:6is16CTg
アニメ絵を無理やり3D化したゲームは良かったな ああいうのもあるんだとオモタ 名前が思い出せない・・・白くて長い髪のヒロインと赤い魔導師(水木7)のナムコゲーだったと思ふ 最近DSでフェザーとか言うの出してたな
101 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 18:52:59 ID:VSJ9HE9h
FF13は良作だけど面白くない FF8やFF12みたいな面白い糞ゲーがイイ
102 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 18:54:14 ID:4kEhOhIq
13は8や9に比べれば全然面白かったけどなw RPGとして考えるからおかしくなるんだよ
103 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 18:54:20 ID:NgUZ32V+
>>96 は?これからアクション・シミュレーション・アドベンチャー・格闘・ホラー・
パズル・スポーツ・恋愛・レース・音ゲー・FPS・エロゲ・etcについて熱く語る予定だし。
RPGは前菜だ前菜。
104 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 18:54:32 ID:1ep/QIDZ
JRPGは進歩が無いとか批判しておいて 全く進歩の無いなんたらエフェクト2とか言うの作って叩かれてた奴いたなw
105 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 18:55:03 ID:4kEhOhIq
あとは野村は死んだ方が日本のゲーム界のためになると思う
106 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 18:55:06 ID:F9vxTjjR
全部のゲームがオブリやFO3みたいになったら満足なの?
107 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 18:55:14 ID:DkWcz5J1
>97 >FF13に「JRPGを〜」をあてはめてみた(主観) そんな糞方法論当てはめてどうすんのwっていうw
108 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 18:56:28 ID:o02B3LYY
ギミック的なもんがないんだよな。国産ゲーは。 天候エフェクトとか、水の波紋とかにはこだわるけど、 トイレがあって。座るとか流すってコマンドで水が流れるとか。 攻略には全く必要なくてどうでもいいものがない印象。必要なものしかない。 よく言えば無駄がないんだけどね。 オススメに限って言えば例に上げたトイレすらないが。
109 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 18:56:42 ID:LLygw+8e
13を良作評価できるのはネ実民だけ
110 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 18:57:13 ID:2monuj+S
>>105 だめ。キングダムハーツは面白い
>>100 シャイニングフォースじゃねぇの?
戦場のヴァルキュリアやナルトなんかもすごいよ
111 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 18:57:37 ID:dz1+9P5H
>>103 オイ移民 我々のオススメで必要とされない知覚遮断魔法言ってみろよ
112 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 18:57:47 ID:6is16CTg
ネタ要素がどんどん削られていってるってのは分かるなあ MGSとか劣化が酷かったし
113 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 18:59:11 ID:EPGnNPfL
とりあえずすべてのRPGはランダムエンカウントをやめろ
114 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 18:59:45 ID:/henNR2h
長く続いてるシリーズ物で一番安定してるのはテイルズじゃないだろうかっと
115 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 19:00:46 ID:6is16CTg
テイルズってあの糞戦闘システムどうにかしろよ なんだよあの直線しか移動できない不自由システム
116 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 19:00:56 ID:DkWcz5J1
MGS4はメイン部分は面白かったけど、無線の遊びがごっそり削られてたのは残念だったな。 クタラギサーンとか通販生活とかは笑ったけどw
117 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 19:01:04 ID:0DekIJOJ
>>106 人刺したり撃ち殺したりする暴力表現がキツいゲームばかりになるのもちょっと^^;って感じだな
118 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 19:01:49 ID:GpPhem0s
和ゲーはやたらスタイリッシュにかっこつけようとするからダサいんだよ
119 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 19:01:56 ID:/henNR2h
120 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 19:02:03 ID:NgUZ32V+
121 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 19:02:53 ID:2monuj+S
インビジ使いまくってるだろ
122 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 19:03:36 ID:1ep/QIDZ
123 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 19:03:41 ID:o02B3LYY
スニークも使うな デオードの事を言おうとしたんだと思うが、 あれ獣使いさん結構使うのしらないのか?
124 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 19:03:50 ID:dz1+9P5H
やっぱ移民か ゲハに帰れクソ
125 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 19:04:02 ID:6is16CTg
126 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 19:04:24 ID:YjRV2x7V
和ゲーが叩かれるのはいいけどさ、洋ゲー持ち出したり外人が叩いたりしてるの見るとすごいムカツク お前らだって変わり映えしないFPS、TPSばっかじゃねぇかクソガ!!!
127 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 19:06:23 ID:APedXBnI
ロボゲーならまだ・・
128 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 19:06:29 ID:1ep/QIDZ
和ゲーは海外でも売れてんのに洋ゲーが全く日本で通用しないから叩いてるんだよ トヨタバッシングとやってることは全く同じ
129 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 19:06:57 ID:NgUZ32V+
>>124 FF11で必要とされない消臭魔法は何か?とか聞かれれば分かったんだが
インビジは使うしな・・・我々のオススメって何だよw
130 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 19:07:16 ID:6is16CTg
いや、和ゲーは海外での売り上げは酷いぞ
131 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 19:07:42 ID:/henNR2h
売れてるのもあるだろそーいう露骨なネガは【いりません。】
132 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 19:08:12 ID:1ep/QIDZ
>>130 それは奴らのいうJRPG、しかもFF除くだろ
任天堂ゲームやFFも和ゲーなんだぜ?w
133 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 19:08:50 ID:o02B3LYY
くにおくんシリーズとか今やっても面白いんだよな 運動会とかは、ハメ禁止ルールじゃないとリアルファイトもんだが・・・ やっぱり、必要はないけど些細なことでもアレコレできるのは面白いんじゃないかな タイヤ投げてタイヤに乗ったり、ゴミ箱蹴って跳ね返ってきたの食らって自分が死亡したりとか よくやったわ
134 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 19:09:56 ID:DkWcz5J1
>133 クリスタルベアラーやれよ
135 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 19:11:57 ID:o02B3LYY
ベアラーのは使って倒すみたいなもんでほぼ必須じゃん。 なんか違うんだよね。
136 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 19:12:26 ID:2monuj+S
>>130 バイオゼルダマリオFFポケモンKHとか、有名どこは売れてるじゃん
137 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 19:12:47 ID:dz1+9P5H
>>129 オススメ知らないとか本気で移民くせぇ^^;;;;;;;; ググったんですか?^^;;;;
じゃあこれならわかるよね?^^;
戦士最強の片手剣は何?
138 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 19:13:15 ID:uUQYiRMy
洋ゲも和ゲーも良い物は面白いが、洋チームの物理演算の優秀さはガチ。ここだけは差がある。
139 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 19:14:33 ID:/henNR2h
とりあえず「必要とされない知覚遮断魔法」でインビジよかデオードと答えると思うが・・・ 獣様が使うかどうかはおいといてだな
140 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 19:17:26 ID:EPGnNPfL
やべぇ俺も戦士最強の片手剣わかんねぇわw
141 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 19:20:40 ID:/henNR2h
正確にわからなくてもいいんじゃないか別に、それっぽい候補は思い出せるだろう
142 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 19:21:29 ID:NgUZ32V+
143 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 19:21:52 ID:DkWcz5J1
青竜刀だろ? いま変わったの?
144 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 19:22:31 ID:2monuj+S
ナ白赤しかない俺でもわかるぞ
145 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 19:22:49 ID:DkWcz5J1
青魔がいる時代までやってて知らないとか無いわーw
146 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 19:22:55 ID:Lgadh2er
戦死最強のとか言う時点でニワカくせえ
147 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 19:24:10 ID:7GE90yZq
ネ実的な正解はグラっとん?
148 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 19:25:35 ID:Lgadh2er
グらっとんはナイト最強の剣
149 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 19:25:37 ID:APedXBnI
なんかもうブロントネタもザワっとするな
150 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 19:26:18 ID:DkWcz5J1
>147 陰陽厨乙!
151 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 19:26:19 ID:NgUZ32V+
戦士なんてサポまでしか上げないだろw 何だろ・・・リディルは装備出来たっけ?
152 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 19:28:25 ID:DkWcz5J1
>135 シドを下水に捨てたり、戦闘以外でもいろいろリアクションあったじゃん。
153 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 19:28:39 ID:Lgadh2er
古参に言わせると魔女裁判のような移民叩き気持ち悪い
154 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 19:29:16 ID:/henNR2h
155 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 19:29:45 ID:7GE90yZq
つか俺戦士最強の両手斧とか片手斧聞かれてもわからんわw クフ為に勝てる装備あるんかい?
156 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 19:30:30 ID:/henNR2h
クフ為に勝てないっつーのはネタですし・・・
157 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 19:34:28 ID:DkWcz5J1
斧は俺もわかんねw でもネ実民なら少なくとも戦士で片手剣っつったらあれしかねーだろw
158 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 19:36:57 ID:91Q/wqOY
シミュレーションは間違いなく日本のはないな 雑魚んびwとかえーれっしゃwとか ザタワー2は面白かったがsims3が圧倒的すぎてもうダメ
159 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 19:37:43 ID:KrS2p4p6
トトリのアトリエもでるしなー 洋ゲーは出来がいいけどキャラがちょっとね^^;
160 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 19:39:08 ID:Bg/Wp1AG
そもそも和げー洋ゲーと分けて語るのはどうなのよ どっちにも面白いゲームもあればクソゲもあるべ
161 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 19:41:35 ID:NgUZ32V+
>>158 大戦略とか未だにターン制(笑)だからな
シムズは名作だが日本も日本でルーマニア203という名作があるんだぜ
あれはシムズと同時期に発売されたが情緒的な日本らしいゲームだ
162 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 19:42:14 ID:fWbZ96JH
洋ゲーだってそりゃ糞ゲーは山ほどあるよ どこの会社も権利もらってローカライズしたがらないだけで 良作と呼ばれるものしかローカライズされない&輸入されないだけ
163 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 19:44:56 ID:T1m6iL9Q
164 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 19:46:58 ID:f50MgCTZ
>>161 セガゲーは昔から先を見てたんだよな
先だけ見て足元見ないから潰れてパチ屋に食われたんだが
165 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 19:47:32 ID:/henNR2h
過ぎたるは及ばざるが如しと
166 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 19:48:01 ID:APedXBnI
FIFAサッカーも初期の頃はびっくりする程クソゲーだったのに 最近のデモをプレイしたら完全にウイイレを上回ってたからなぁ・・
167 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 19:51:44 ID:pi2Dug2B
ターン制SLGがあってもいいじゃない RTSとターン制は楽しみ方が違うと思うんだぜ
168 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 19:57:18 ID:M5T4vhpH
ターン制を馬鹿にする奴って、具体的に馬鹿にする場所を言わないでただ ターン制 ってだけで馬鹿にしてるよな 将棋やチェスやらオセロですらターン制ですよ?
169 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 19:57:44 ID:/henNR2h
だって敵が多いと待ち時間ダルいんだもの
170 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 19:59:28 ID:7GE90yZq
将棋は一手ごとだけど大戦略とかは軍団まるごと突っ込んでくるから一ターンの大攻勢で決着ついたりするな
171 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 19:59:31 ID:NgUZ32V+
ターン制最強はCivとして 和ゲー最強なのは三国志3とゲームボーイウォーズくらいだな シミュレーションRPGならタクティクスオウガかFFタクティクス。 ゲームボーイウォーズのラス面のミサイルだけは絶対に許さない
172 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 20:00:48 ID:/henNR2h
あれSRPGスレじゃなかったすまん
173 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 20:08:22 ID:yb3HlXz3
おまえらアメリカではスポーツゲームが一番売れるって知ってるか?外人は対戦系のゲームが好きだからな 海外はリアル路線だけど、日本ではリアル路線より非リアルな方が食いつきがいい ちなみにリアルな絵より、非リアルな絵を作る方が技術的には難しいんだぜ
174 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 20:11:39 ID:7GE90yZq
小林蹴球か
175 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 20:14:05 ID:HokQF1ZP
ゲームボーイウォーズの思考時間は、確かに和ゲー最強クラスかもしれん
176 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 20:15:10 ID:Su1w2AM0
最近の和製ストラテジーはユニットやキャラの特徴を売りにすることが多いせいか、 全体的な戦略性やゲームバランスが軽視されてる事が多い。 あとAIがアホなのも多いな、それを隠すためにプレイヤーに変な制限を設けたりCOMがいかさましてたりってゲームは本当に萎える。
177 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 20:21:18 ID:czuqN18s
>>162 洋ゲ厨が日本で売ってるソフトしか例に出さない当たりお察しなんだから言ってやるなよww
178 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 20:28:00 ID:NgUZ32V+
179 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 20:30:20 ID:7GE90yZq
ほんとにイチローからレーザー出るゲーム作って外国に売ろうず
180 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 20:40:51 ID:LTanKUL1
>>1 漫画・アニメ・ゲームが特産品になる事に気がつかなかったのが痛かった。
今でも漫画・アニメ・ゲームは恥ずかしいモノ扱い。
それ以前に日本人が投資に慣れていない。
投資に慣れていないと起業にも慣れていない事になる。
ゲーム作りたい!と思っていてもそれを実現するための
行動の仕方がまるで分からない。いざ動いても投資してくれる人達が少ない。
実写の映画やドラマ作りに於いても散々洋画見ているはずなのに全然絵作りを学べていない。
雰囲気作りって言うのかな?なんか妙にクリアで浮いてるんだよね。
これがビデオゲームにも言える、オブジェクトの一個一個、メニュー表や
HP等ステータス表示に関しても変に浮いてるんだよね〜
181 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 20:59:51 ID:wFbV2mA9
戦士で片手剣と聞いて真っ先にリディルが浮かんだら 完全にネ実脳かもしれんわ
182 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 21:48:44 ID:NgUZ32V+
アクション:バイオ・MGS・アンチャ・GTA RPG:FF ドラクエ Fallout オブリ マスエフェクト シミュレーション:シムシティ Sims AOE スタークラフト 格闘:スト2 バーチャ KOF ヴァンパイア 鉄拳 ホラー:サイレントヒル サイレン 零 Rule of rose かまいたちの夜 Dead Space fear Doom パズル:テトリス ぷよぷよ レイトン 脳トレ アッタコレダ ピクロス スポーツ:ポン ファミスタ パワプロ MLB みんゴル サカつく レース:エキサイトバイク F-ZERO セガラリー グランツー Forza 音ゲー:ギタフリ ビーマニ ドラマニ スペースチャンネル ウンジャマラミー FPS:BF COD 思いつくまま羅列してみたが意外と日本優勢? 過去の作品が多いがw
183 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 22:06:48 ID:0HoZXpzb
和ゲーは ダメだ 洋ゲーが 一番だ
184 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 22:25:28 ID:0DekIJOJ
個人的にPS3/箱○の国内タイトルで1番面白かったのはBIO5かな DEAD RISINGやオペレーションダークネスも良かったけど
185 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 22:26:24 ID:Tm83uywx
世界で一番売れてるゲームってWiiスポなんでしょ?
186 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 22:29:33 ID:DkWcz5J1
>183 経営の秘訣を教えてください
そもそも勝負してねえからな……
189 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 22:31:55 ID:ydMoWc2r
ヘヴィーレインやらゴッドオブウォーやら海外スタジオの制作能力上がり過ぎでもうダメ 和ゲーはキモオタ相手にラブプラス売りつけるくらいしか生き残る道はにぃ
190 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 22:36:25 ID:6Ah3VK7g
ヘヴィーレインやらゴッドオブウォーがいくら凄くても 日本じゃ低予算和ゲーより売れねえけどな。
192 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 22:37:51 ID:pi2Dug2B
ヘヴィーレインはゲーム内容はお粗末
193 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 22:39:38 ID:f50MgCTZ
GoD凄い!和ゲー売れてない!と騒いだところで くそしょっぼい3D技術で作られたwiiスポに勝てないというか比較対象にすらなれない現実 「北米のゲーム制作の現場は10年前の日本のそれと同じ」は名言だと思う
194 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 22:39:59 ID:NgUZ32V+
でもあれでかまいたちの夜を作ればとんでもない名作が出来ると思う
195 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 22:42:34 ID:ydMoWc2r
日本じゃ売れないけど海外のビッグタイトルは北米と欧州で500万本前後は安定してセールスしてるじゃん CoDやGTAみたいなブランドになると700万〜1000万本 日本で同規模の競争力があるタイトルは任天堂内製の物とバイオハザードくらいという
196 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 22:43:03 ID:pf9FAzal
fallout3とFF13が、 ゲームとしての楽しさを追求した結果と 映画のようなゲームを追求した結果の良い見本
197 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 22:43:47 ID:M5T4vhpH
GW3買ったけど、正直グロイアクションゲームとしてしか今の所感じないな 面白いけど、別にデビルメイクライだとか鬼武者だとか、そういった物と大差あるようには思えないんだよな今の所
198 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 22:45:11 ID:0RcoHxyv
洋ゲーって凄い凄い言われる事多いけど、評判聞いて手出しても微妙なの多いんだよな
199 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 22:47:57 ID:G9jBihAH
それが大事でそれを無視するとFF1とFF13なんもかわらね
200 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 22:48:49 ID:4e/WKXl/
外国人が外国人のために作るゲームだし
201 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 22:48:52 ID:f50MgCTZ
>>195 マジレスするとそれ出荷本数
CoDで一番出荷本数の多かった4なんてバンドル無しだと500万本を割るし
消化率が10%未満でぼろくそに叩かれてたじゃん
202 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 22:49:35 ID:pf9FAzal
ピアキャス配信で、 20代のリア充してそうな女がFPS配信(ハーフライフ2とかL4D2)してて 友達とボイチャしながらワイワイ騒ぎながら遊んでるのを見て、 ゲーム歴ウン十年のコテコテのキモオタのお前等が 「ブヒヒィFPSは日本人には合わないぶひぃ」 とか言ってるのを見てぶん殴りたくなった。
>>198 和ゲーが似たようなものばかりって批判があるけど
洋ゲーも結局は似たようなものばかりだからな。
遊び方が違うものを並べて優れてる優れてないとか、アホらしい比較だよ。
そんなに洋ゲーが凄いなら買ってやれよ…
205 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 22:51:11 ID:eVeZ+adA
>>202 ピアキャスするような女が、
どのような人種かわかって言ってるのか?w
206 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 22:52:08 ID:Tm83uywx
アクションゲームとしちゃGOW3よりベヨネッタの方が良く出来てると感じたが 海外だとGOW3の方が圧倒的に売れるてるんだよな。
207 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 22:52:39 ID:u/QEaJSD
208 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 22:56:41 ID:ydMoWc2r
次はシーシェパードをゲーム化だな!
209 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 22:56:52 ID:DkWcz5J1
>203 将棋よりもサッカーのほうが優れてる!とか熱弁されてもなw
210 :
女神 ◆4Q32IN.5QQ :2010/04/01(木) 22:57:31 ID:5/mU8hke
洋ゲー売りたいならもっと宣伝しないとだめね どう宣伝したらいいかは見当もつかないのだけれど むかしどっかのFPSをかま口調の漫画家がプレイしてるCMがあったけれど すくなくともあんなんじゃないとおもうの
211 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 23:00:50 ID:0RcoHxyv
>>210 宣伝しても難しいと思うよ
日本人ってエロは好きだけどグロはダメとか、剣や格闘は好きだけど銃は嫌いとか
根本的な価値観に差がありすぎるからゲームの出来だけじゃ超えられない壁がある
>>207 こういうアイデアのだけのがよくあって
スゲーやりたくなるなるんだけど、
いざ買うとカメラが糞っててやる気おきなかったりするんだよな。
EAT LEADとかもやりたいんだけどなぁ。
214 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 23:03:39 ID:G9jBihAH
あれだよ、和ゲーは昔みたいなどんなゲームだろーってワクワク感がもうない 予想できちゃう 洋ゲーは奇想天外すぎる 昔の和ゲーがもってたものを持ってる
215 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 23:03:57 ID:ydMoWc2r
たしかにバイオショック宣伝した所で売れそうもないな 面白いんだけどねw 和洋OKのリベラルゲーマーの市場規模は10万を越える事は無さそう でもトモダチコレクションは300万本売れるんです
216 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 23:05:55 ID:91Q/wqOY
FPS好きな奴は銃好きだと思うが ちなみに俺はハードポーラーサイレンサー付きな
217 :
女神 ◆4Q32IN.5QQ :2010/04/01(木) 23:06:05 ID:5/mU8hke
>>212 そこはまあ適当に誤魔化すのよ
話題先行で
PSなんかはそういうのうまかったわよ
刻命館のCMは面白かったわ
内容欝まくりなのに、彼氏を罠に掛け捲りの彼女みたいなCM
メタルギアソリッドも面白かったわね
218 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 23:08:40 ID:NgUZ32V+
>>212 銃が嫌いなわけじゃないと思うけどねぇ。
銃だけの世界や戦争ものが馴染みないから合わないんだろう。
ファンタジーに銃出てくりゃ普通に使うしな。
220 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 23:09:59 ID:ccQejYXz
生身の人間撃ち殺すゲームは日本じゃ厳しいよ 敵を殺すにしてもファンタジーだったりロボットに乗ってたりで ワンクッション置いてるのがほとんどでしょ
221 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 23:11:08 ID:eVeZ+adA
>>211 ニコ生で顔出ししてるような人種と一緒にしない方がいい
つーか、ひ●りーはFF11以外のゲームやってないんだから、そもそも関係ねーだろ。
222 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 23:14:10 ID:0DekIJOJ
>>220 水着の美男美女が水鉄砲で撃ち合うようなFPS出せば日本でも結構売れるんじゃね
キャラが美しくないとダメだし, 開発元にかなりの技術が要求されると思うが
そもそも対人ゲームがだな……
>>220 戦ヴァルとか、EoEくらいが限界かな。
バイオもTPSさが増したら、日本の売り上げ落ちたしな。
224 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 23:16:51 ID:FsMu1Quh
和ゲーってなんだよw 邦ゲーだろw
225 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 23:17:12 ID:ydMoWc2r
残虐表現(ゴア描写)の壁はひとつありそうだな あとはお決まりの「洋ーはキャラがリアルで・・・」っていう リアリズムを指向する洋と2D指向の和 西洋絵画と日本画の違いがゲームにも出てる
226 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 23:17:28 ID:gYgDygTw
アメリカは世界中から人材が集まるんだから当たり前
227 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 23:18:05 ID:YyGMwBPB
空の軌跡をようつべで見てたら、またやりたくなった。 いい曲ばっかり。爽やかな曲が多くてすげーいい。
228 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 23:18:12 ID:G9jBihAH
バイオはそもそもネタ引っ張りすぎ+ホラーゲーじゃなくなった+ハードころころかえすぎ等から 見捨てられていっただけとおもうが
229 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 23:19:38 ID:xlm1719U
負けたというか日本人がゲームをしなくなっただけかもね 若い人のゲーム離れというか 携帯があれば楽しいというのであればゲームなんかしなくてもいいわけだし
>>207 すごいとは思うが
やりたいとは思わないな
若くないゲーム好きな連中もネトゲとかで一本のゲームを長くプレイしてる人が増えてるからなあ
232 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 23:21:15 ID:0RcoHxyv
>>221 ネタで言ったんだがひらりーってまだ居るのかよ、永井配信待ちの時に見てたから相当前なのに
>>45 それ言ったら、ドラクエやFFだってモロにウィザードリィやウルティマの影響を受けてるから洋ゲになっちゃうぞw
そもそも元々RPGはアメリカ発祥だしな。
234 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 23:22:05 ID:NgUZ32V+
戦ヴァルはターン制(笑)と馬鹿にされてたのに 何故か海外では逆に新鮮らしい。 ただヘッドショットしたのに敵が死なないぞ!FUCK! みたいな事は何度も連呼してた
235 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 23:27:31 ID:ccQejYXz
> ただヘッドショットしたのに敵が死なないぞ!FUCK! ワロタw
236 :
Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2010/04/01(木) 23:31:44 ID:eKYp5vSn
AoEやBGの日本風アレンジは何時になったらプレイできるのか
>>228 だから、それが単なるTPS化でしょ。
そのおかげで洋には受けてるし、バイオを参考にして作られたTPSも出てきてるし
まあ悪いことだけじゃないんだけど。
238 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 23:34:18 ID:GpPhem0s
戦バルはシステム的に面白いんだけどシナリオがなぁ さらにシナリオ連動なためいつも不利な状況からスタート 敵AIが馬鹿じゃなかったらどうかんがえてもクリアできん状況 馬鹿すぎるから簡単にクリアできるんだけどな
>>234 戦ヴァル叩いてたのって、結局機種持ってない連中でしょ?
洋ゲーに比べると云々で叩かれてたわりに、ウケてるっていい笑いものだな。
ただシナリオが微妙だったのというのは、ものすごく同意。
240 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 23:37:10 ID:YyGMwBPB
ドイツ人が空の軌跡のストーリラインが素晴らしいって絶賛してた。
241 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 23:40:32 ID:ydMoWc2r
邦画と日本の文学状況を見れば和ゲーのシナリオに関しては「お察し下さい」って感じだなw
242 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 23:57:49 ID:G9jBihAH
243 :
既にその名前は使われています :2010/04/01(木) 23:59:08 ID:fI+CbUvm
昔のイメージだと 和ゲーがスタンダードを作ってるって感覚があったね。 RPG、STG、ACG 既存ジャンルでも 新しい要素を入れてきて今までと違う物を作る。 さらには サウンドノベル、格ゲー、音ゲーと新しいジャンルも開拓する。 今はそういうのが無いし、 洋ゲーのひどかった部分が改善されて、 新ジャンルっぽく見えるから不甲斐ないって感じに映るのかね。 和ゲーの焼き直しは確かにひどいしな〜
244 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 00:09:09 ID:C+CcDn31
洋ゲーだと、シムズシリーズは10年近く遊んでるな。 家造るのに興味がある人なら楽しいと思う。 でもプレイするゲームはほとんど和ゲーだなあ。 洋ゲーと和ゲーはどっちが劣ってる、とかは思わないけど、 住み分けしてると思う。
>>243 逆に言うと洋ゲーも作ってるもんの質は、大差ないんだよなー。
いつまでも次世代機なんて呼ばれてる現行機が、旧世代機にならないと状況は変わらないかもな。
246 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 00:16:50 ID:pstvffgK
洋ゲーも良いのが過去には日本上陸しなかっただけじゃねえのかな 売れてなかったのか最近は北米でも全く出してないがルーカスアーツは神ADV連発してたし、 スペースシムも面白いのが勢ぞろいだった。 家庭機用ゲームは確かにろくなのが無かったがな 最近は大作だと洋ゲーのが日本より何倍も保守的な気がする。 奇想天外な作品は少人数スタッフが作ったインディーズゲームばっかりで、 大企業が作るのは既存シリーズを丁寧に作って莫大な宣伝費で売り上げを確保するのが多い。
247 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 00:17:00 ID:4pDQjtcK
一番の問題は金だろうね。 向こうだと多額の金を集中的に使うらしいし。 日本は日本の企業同士で協力せずバラバラの少額。
そもそも日本来るのは向こうで高評価か 採算とれなくて大丈夫な自信作だから。 良いものしか来てないのは昔も今も変わらないよ。
249 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 00:23:58 ID:5XjfUbZO
リトルビッグプラネットとヘヴィレインは日本が作るべきソフトだった。 あれは完全にやられた感があった。 和ゲーは洋ゲーに劣っているように見えて特殊性というか独自性は まだまだ突き抜けてると思う。今海外では日本で13〜4年前に流行った 洋ゲーが売れててギタフリやドラマニがパクられて500万本突破とか アホみたいなことになってる。 資金と大企業が開拓する姿勢を見せればまだまだ優位は保てると思うけど 肝心の大企業がリメイクばっか作ってるw
250 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 00:46:55 ID:C+CcDn31
洋ゲーといえば、The Pathとかいうのが良かったなあ。 ゲーム性はほとんどないけど、雰囲気がよかったわw
251 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 00:52:33 ID:HoSkjejF
海外で出てるゲームはやってみれば新鮮だけど、面白いかどうか不明すぎる 日本で出してるゲームは、面白そうだから買うけど、面白くにあ でも面白そうだから買うけど、おもしろくにあからそのうち買わなくなる
252 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 00:58:20 ID:xguDhNpZ
最近の洋ゲーはあんまり知らないけど シリーズ物だと過去作より自由度とかブラックジョークが減ってるものが多い気がする
253 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 00:59:33 ID:b8Ez6c7l
メトロ2033には多少期待してる
254 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 01:01:05 ID:HoSkjejF
海外のゲームはな 新しすぎて面白いかどうか不明だからなかなか売れない それが面白いって広まってやっとみんなが買う そして、本当に面白い 経営としては、効率が悪いもの 日本のゲームは面白そうなものは買いやすいって言う習性を利用した経営効率重視なものだからな 実際面白いものを作るより、面白くなくても面白そうなものなほうがよく売れるから、経営考えた場合はそっちが優先する けど、面白そうなもの=面白い→面白いかどうか不明 にかわって衰退していくんだろう 日本ちゃんなんてそんなモン
255 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 01:01:34 ID:DL9FZ58c
てかさ、ゲハのゴミが企業の売り上げがどうとか意味あるのか? ゴミが何言っても影響なくないか。
256 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 01:06:40 ID:pPZveSOI
ゲハ民はゲームの完成度より売上本数のほうが遥かに重要だからなw
258 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 01:50:11 ID:IyLv+ECw
ロックスターの西部劇みたいな新作はいつ上陸するんだ
259 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 01:51:03 ID:uDZYuewf
なぜ和田は洋一に負けたのか に見えた
260 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 01:55:24 ID:xguDhNpZ
261 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 02:08:13 ID:pPZveSOI
262 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 02:09:42 ID:kc3r/eYS
ぶっちゃけ洋ゲーは面白い、面白くない以前に『日本人の感性にあわない』 これはグラフィックに限ったことではなく、 倫理観、道徳観、社会性等も含まれる 日本はまず、自社のブランドをもっと大切にしてほしい グランディア、アークザラット、テイルズ、スターオーシャン、ヴァルキリープロファイル、そしてFF、 この10年で失墜したRPGが多すぎる(ポポロとか天外、イースのようなマイナーPPGも含めると、それこそ数えだしたらキリがない) 日本人の感覚にあったRPGを丁寧に作っていけば、客はちゃんと戻ってくるし売り上げも回復する 海外と勝負するのはそれからでも遅くない
海外ブランドに群がるババァみたいだよなw
洋ゲーって ・リアル追求 ・人殺し しかねーのに何が面白いの?
265 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 02:39:55 ID:4pDQjtcK
266 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 02:41:59 ID:iOTus1YS
日本人向けの箱庭RPG出ないかなぁ…。
267 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 02:43:40 ID:v3aGOOnS
>>262 IDがYS
最近出たイースやっての言葉か?
268 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 02:49:55 ID:C+CcDn31
洋ゲーは、がちゃがちゃ動かすのが楽しい。 和ゲーは漫画とか小説みたいに、ストーリーを見たい感じ。 FF11を世界観を楽しむゲームとして捉えると洋ゲーっぽいし、 アイテム集めとかスキル上げを楽しむって考えると和ゲーっぽいな。
洋ゲーはどのゲームでも何かしら重大な欠陥が一つはあるから なんか和ゲーより優れてるとかっていい辛い感じする
270 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 02:58:04 ID:xguDhNpZ
271 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 02:58:54 ID:Bx7SUSmD
>>262 断じて言うがそれはない、ゲーム市場の上限自体が下がってる
SFC〜PS時代は言ってみればバブル景気みたいなもん、頑張ればアレを取り戻せると幻想を抱く方が危ない
272 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 03:04:23 ID:sw8GGgVy
今は過渡期なのかもしれないけど 作りが中途半端なまま洋ゲーっぽくなってる和ゲーが恐い
273 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 03:44:49 ID:4pDQjtcK
274 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 04:11:01 ID:auWxLZj3
RPGはまだ趣向の違いって言っていいレベルだと思うけど、 シミュレーション系は操作性以外ほぼ全てにおいて劣ってるゲームがほとんどになっちまったな。
アクションなんて三人称視点で良いの作れると思うだけどな。 海外の三人称視点のアクションって、なんか違和感ある。
276 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 04:18:52 ID:a1nulB6j
>>264 むしろだからこそ売れたんじゃねぇ
和ゲーは小手先というかチマチマした少数しか売れないようなゲームばっか
まぁFO3やデッドスペースみたいなゲーム日本が作れるわけないからなぁ…
277 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 04:26:09 ID:C+CcDn31
>>269 ゲーム進行不可な致命的なバグとかあるよなw
278 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 05:39:38 ID:wC+lK5lp
最近やってるゲームL4D、STALKER、Civ、Torchlight、シレン、ポケモン、AC、スト4、elona、東方、cogs、osmos 和洋でどっちかがダメだと思う事はないな。むしろ時間がないな FF13をオブリにするくらいなら、TES5を出せよ
>>278 でも君がやってる和ゲーは、
今問題視されてる和ゲーのイメージとは違う、
システム重視の良質な和ゲーだと思うぞ。
むしろそういうゲームが好きな奴が洋ゲーにシフトしてってるんだと思う。
280 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 06:06:42 ID:/R85zGfV
良質な洋ゲーと底辺の和ゲーを比べるんスかw
281 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 06:12:52 ID:wC+lK5lp
>>279 その通りかもね
しかし、洋ゲーも低質なものは切られているんじゃないかな
良くいえば、和洋で面白い部分が融合しつつあると思う
あまり和洋でゲームを分ける事をしなくなったって事なのかも知れない
ただ、両極端な所に産まれる良作も少なくなっていくのかも
282 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 06:20:25 ID:qXCZxbTs
大作ゲームが大きな利益を上げすぎて、みんなが一発を狙うようになったこと。 大作ゲームはハズレが許されない。だから、前に当たったシステムの改編でしかない。 斬新なゲームが生まれなくなった。そして、みんなが飽きた。 任天堂がなぜ巨大企業として生き残っているのか。それは常に新しいゲーム性を求めているから。 確かに、バーチャルボーイみたいに外れることもある。しかし、その教訓は 新しい3D表現としての水平センサーとかに生きる。携帯ゲームが流行っているのも、 小さいゲームだと、目新しい要素を入れて失敗しても、誰も文句を言わないから。 結果、地味に楽しいゲームが無料の携帯ゲームに生まれる。 スクエニが何を求めているのか知らないけど、このまま大作主義に走ると潰れるよ。 HPの取り合いというゲーム性から抜け出さないと、RPGの未来は無い。
283 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 06:21:19 ID:sYycrvdF
FIFA10とPES2010じゃぜんっぜんFIFAのほうが面白いよ なんというかKONAMIはサッカーを知らない FIFAはガチサッカー好きが集まって作ったと実感できる
スクエニもちょっとした作品も作ってるでしょ。 それでも足りない部分を海外作品移植で埋めたいんだろうけど 肝心の自前作品が…でも、海外のRPGでも言う程自由度高くないよな。・
285 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 06:27:04 ID:2lvEQ+Nq
スクエニ内製のオープンフィールドRPG待ってる 洋ゲーも和ゲーもしっくりこない XIVがオフラインならずばりなんだけど
286 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 07:28:18 ID:iOTus1YS
スクエニもEidos買収してるし、将来的にはオープンフィールドなRPGやりたいんじゃないの?
287 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 07:57:42 ID:pUlO6TfR
洋ゲーすげーとは思うけどやってて楽しいのは和ゲーだな
288 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 08:05:27 ID:gYlS9EEB
289 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 08:06:26 ID:Lmevu0GY
主流の和ゲーは、アニメ、マンガの影響を強く受けてると思う。 客層も被ってる部分が多いからねぇ。 故に、日本発のゲームはゲーム性よりもお話を見させる、読ませる方向になるんだと想像する。 別に悪いことじゃないと思うぜ。 個性の範疇に入ると思う。 オブリやfalloutみたいなゲームは海外に任せればいいという考え方もある。 日本は、日本人ならではのゲームを追及すればいい。
290 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 08:10:05 ID:AqX5VENt
元々ゲームなんて洋ゲー丸パクリで発展したんだし負けるも何も最初からソフト開発で勝てるわけないだろ ハード開発は強いけど今はもうPCでゲームやる時代だしな ただ日本人向けにアレンジするのはうまいかもなw
291 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 08:11:22 ID:5XjfUbZO
292 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 08:22:57 ID:PoyQivhD
任天堂が劣化させてるだけだし
293 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 08:38:42 ID:C+CcDn31
>>290 RPGはウィザードリィの流れだからそう言えると思うけど、
スーパーマリオみたいなのは洋ゲーで元ネタみたいなのがある?
あとやっぱりゲームはゲーム機でやる感覚だけどな、自分は。
PCゲームもやるけど、最近だと持ち運びのできる携帯機が扱いやすいし。
294 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 08:43:57 ID:WMzOSJb8
日本人はFFDQだけやればいい 非国民洋ゲー廚はアメリカでも逝ってろ オタクきもい
295 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 08:55:28 ID:tJAWA/ir
あたかも現実な世界を遊ぶならゲームに限った事じゃないしな 絵本の中を遊べば良いと思う つまり2D
296 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 09:01:38 ID:SqdzdOcU
>>288 うおーかっけえw
西部劇好きなのでこれやりたいなあ
297 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 09:15:25 ID:VBvNO/Mo
>>294 ベセスダ・BioWare妹R・29号「クズエニお兄様、あなたは堕落しました。」
2009年12月19日
Bioware「J-RPGの下降は進化の不足が原因、いまだに同じ体験しかできない」
ttp://gs.inside-games.jp/news/213/21378.html 最近ではMass EffectやDragon AgeといったRPGで知られるBiowareが、
日本のRPGについてコメントしています。
同社の創設者であるGreg Zeschuk氏が海外サイトのインタビューに応え、
特に北米のユーザーの間でJ-RPGから西洋風のRPGヘの移行が進んでいるのでは、
という質問に対し以下のように話しています。
“J-RPGの下降は、主に進化(Evolution)と進歩(Progression)の不足が原因です。
彼らは、繰り返し同じものを提供し続けてきました。
飾り付けは豪華になっていますし、見た目も良くなっています。
しかしそれは、いまだに同じ体験でしかありません。”
Zeschuk氏は、最近の日本のRPGでも
(彼が大好きなゲームのひとつ)デモンズソウルのような例外もあると認め、
また一方で「ロールプレイング」の定義が、
日本以上に北米で変わりつつあるとも話しています。
299 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 09:29:50 ID:5XjfUbZO
>“そこには未だジョークとも言えるダイアローグシステムがあります。 >誰かが私に尋ねます。「あなたは〜をしたいですか?」私は「ノー」と >答えます。あなたは〜をしたいですか、ノー、あなたは〜をしたいですか、 >ノー……そう私に「イエス」と言わせたい。不幸にも、これがJRPGを >特徴づけているのです。” 要するにシナリオを分岐させて自由度を上げろということなんだろうな あいつらは和ゲーでよくあるスイッチ、例えばダンジョンのスイッチを調べて スイッチを押しますか?YES NOで選択させるコマンドに対して YESに決まってんだろいちいちそんなこと聞くなよとキレるんだよな。 FPSか何かのやりすぎで短気になってるのかもしれん
300 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 09:31:24 ID:sw8GGgVy
ノーと言うと話が進まないのは、北米のRPGも同じじゃね? 自由度が高いっても、シナリオ自体は言う程分岐がある訳じゃないし。
301 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 09:43:29 ID:ShrfTDaA
世界での売上や人気のランキング見ると勝ってるけどな しかしその差は埋まりつつあるから近い将来逆転すると思う
302 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 09:44:04 ID:rsulYN3Q
馬鹿な外人に、例外とかいって切り捨てられちゃうようなところが、一番面白いんだよな。
303 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 09:46:36 ID:jzxak0qE
洋ゲーって 銃ぶっ放すゲームや車で暴走するゲームや剣振り回すゲームしか無くね
304 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 09:49:06 ID:2eusZpaF
リアルCG系とアニメCG系のゲームは別々に進化していって欲しい
305 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 09:52:00 ID:BMv5oGZ4
日本はRPG=決まっているストーリーにそって物語を進めるって思い込んじゃってるからな〜 その固定概念を日本人から取り除くのはもう無理だろ まぁスト4鉄拳みたいな対戦格闘は日本の独断場だろ そっち方面で頑張ればいいんじゃね
306 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 09:55:04 ID:rvNMmP7D
オブリみたいなシステムで日本人向けのグラのゲームってないの?
>>306 求めてるのって、当にそういうのだよな。
でも、結局金の話になってくる。
308 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 09:58:20 ID:BcyOZQiF
>>300 分岐の数が問題なんじゃないと思う。
洋RPGはメインシナリオの進行無視して適当に世界をブラついてても
別のイベントが発生して普通にゲームを楽しめる
和ゲーもロマサガシリーズはそんな感じだったけどね。
309 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 09:59:55 ID:5XjfUbZO
オブリってただのMODオタゲーだろ 街に着くまで歩いて30分とかどこのMMORPGだよと 街は街でやけに広いのにNPC少ないし会話も日本のRPGと大して変わらん。
310 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 10:00:13 ID:2eusZpaF
ジルオールとかよかったよな
311 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 10:04:34 ID:iOTus1YS
>>309 そういうことはオブリをプレイしてから言おうな。
地図から場所選ぶと、行ったことのある場所へは即飛べるんだぜ?
町が広いのは泥棒とかの要素があるからで、警備兵が見ていない隙を狙って店に侵入できたりする。
312 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 10:50:58 ID:ECdIJoUB
>>288 おお、カッコイイなこれ。
でもこういうのは日本だと巨乳カウガールゲーでお姉チャンバラみたいになっちゃうんだろうなw
313 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 10:53:57 ID:/R85zGfV
314 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 11:16:59 ID:VBvNO/Mo
戦闘中でもないのに自由に街ワープ出来ないMMOが存在した
315 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 11:20:08 ID:W31PaRC9
街ワープがMMOという理屈はおかしい
316 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 11:27:22 ID:sYycrvdF
今時ローカライズに時間かかるわ変に日本語が混ざって遊びにくい時代に英語すら受け付けない人達は大変ね^^ 英語を毛嫌いする人がいるせいで置いていかれたんだよ 何もかもアルファベット使いと価値観が違いすぎる。韓国は白人文化に溶け込もうと必死だが 日本は古臭い考えの頭の固い奴ばっか。 サッカーやればいいのに野球w に凝ってる日本人は恥ずかしい。 韓国はうまくサッカーを強くしていったよね。
317 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 11:29:07 ID:RRVnGkfw
そうやってゴマすっても黄色猿は黄色猿なんだがな
318 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 11:29:55 ID:v3aGOOnS
その文章を英語で書いてれば100点だった
319 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 11:33:52 ID:LwWGtdRM
洋ゲーも和ゲーも面白いもんは面白い 糞ゲーは洋でも和でも糞ゲーだわ さらに極論言うとダッジヴァイパーとレクサスLFAどっちが走行感気持ちいいの1? って言われても好みによるとしか言えんだろう
320 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 11:38:29 ID:W31PaRC9
んなことぁー分かりきってんだよ
321 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 11:40:21 ID:BcyOZQiF
>>310 ジルオールはなかなかおもしろかったけど
戦闘がつまらないのと
装備のバリエーションが少ないのと
依頼が単調なのが個人的に残念だった
MODゲーというかユーザーが世界観をいじくれるゲームを日本でもぜひ作って欲しいな Forzaの痛車とかオブリの種族追加MODみたいな要素はかなり需要があるんじゃないだろうか
>>303 血が出て部位欠損があれば「リアル!」
そこら辺のオブジェクトを持って投げれて、無駄に通行人を殴れれば「自由に遊べる!」
結局これしか無いよな。
324 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 11:50:48 ID:v3aGOOnS
コンシューマが今んとこ優勢な日本じゃ、MODゲーは難しいんじゃね PCは普及してきたけど、PCゲーメーカーがエロゲしか優勢じゃねえしな エロゲのMODでも、見た目(服とか髪とか)だけだけど力作あるけどね
325 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 11:53:16 ID:jzxak0qE
韓国サッカーは終わった感が強いけど
326 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 11:53:47 ID:bmLGUqay
日本のゲームは売れたら続編って安易な考えと
続編だから前に少し付け足せばいっかー^^な
考えで作ってたから進歩があまり無かったかもな
>>323 GTA4の生活感はさすがに異常に凄いと思うんだがw
お子様視点だと人殴れる!車が壊れる!って派手な
部分しか見てないだろうけどNPCが買い物したり
お互いが会話したって生活感のあるゲームは日本じゃ
『何それマンドクセw』で手を出してない部分かと
327 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 11:54:24 ID:W31PaRC9
オブリやらフォールアウトの自由度って、クエやらの出来事にプレーヤーの感じ方に応じた選択肢があって、 それに応じた結末があるって部分だと思うんだが。
328 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 12:03:03 ID:BMv5oGZ4
フォールアウトってそんなにリアルか? 物が置いてあったからちょっと調べてみようと思うと、いきなり強盗扱いされて住民に殺される 扉があるから開けてみようとすると、強盗扱いされて殺される 俺はその辺のさじ加減が理解できなかったからはまれなかったよ
329 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 12:05:10 ID:2BxWiuqt
リアルじゃねーかw
330 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 12:08:12 ID:ShrfTDaA
>>328 赤文字になるから一目瞭然だろwモノクロTVかよwwwww
331 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 12:08:38 ID:LwWGtdRM
警察がいねぇ世界なんだからそれがリアルだろw
332 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 12:09:55 ID:W31PaRC9
>>328 たしかフォールアウトはそれぐらいでは殺されなかったと思うけど・・まぁ似たようなもんかw
一応ゲーム内にも秩序があって、それを乱せばおたずね者になるし、悪人として生きるのも自由。
別にマンセーする気は無いけど、新鮮だったな
333 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 12:12:43 ID:4ZA0Jhr8
GTAとかって、社会のルールと好奇心の両方を備え始めた 10代の多感な時期にやってこそ面白いもんなんじゃねえかな。 ぶっちゃけ、日本はゲーム以外にも娯楽が豊富だから 市場が小さくなっちまうのは仕方がない。 日本語・少子化のハンデがあってこの状況だから健闘してる方じゃないか? ソフトウェア産業が成立しない国の方が多いくらいだからな。
334 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 12:14:10 ID:UafokxYX
ルナティックドーンが正当進化してればなw
335 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 12:14:14 ID:jzxak0qE
世界中で大ヒットした洋ゲー数本と 日本の全てのゲーム業界と比べられてもなぁ
336 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 12:14:19 ID:wFK3aMHk
フォールアウトはハマったけどオブリはダメだったんだよな 背景はきれいだったけどキャラとモーションがしょぼいからかな フォールアウトはキャラがしゃべりまくるのも良かった
337 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 12:20:53 ID:GiUjPYKH
洋ゲーに負けたってことでいいから外人はFFXIVに来ないでください
338 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 12:22:40 ID:VBvNO/Mo
>>328 村八分って、日本語を知っていますか?
辞書には、当たり障りのようなことしか書いてないけど
実際、法の目が届かない田舎では
村人が一方的に殴り半殺しにしたり、レイプしたり監禁したり、村から追放したり
果ては、殺して死体を埋めたり、家畜のえさにして骨だけ川に流し行方不明扱いにしたり
日常茶飯事(ひつねに ちゃめしごと)でした
むらはちぶ 【村八分】
(1)江戸時代以来、村落で行われた制裁の一。
規約違反などにより村の秩序を乱した者やその家族に対して、
村民全部が申し合わせて絶交するもの。俗に、葬式と火災の二つの場合を例外とするからという。
(2)仲間はずれにすること。
◆アクセント : むらはちぶ 4
提供元:「大辞林 第二版」
村八分は、現在の法律では脅迫あるいは名誉毀損(めいよきそん)とされます。
レイダー(侵略者)って、りあるだよね!
339 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 12:24:38 ID:8XJVxN44
今日も今更な13叩きがはじまるおー^^
340 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 12:26:36 ID:5XjfUbZO
341 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 12:33:06 ID:wFK3aMHk
340はどのゲームでそれを感じたの? どの洋ゲーをやって感じなかったの? まさかやってないのに感じないってことはないよね?
342 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 12:33:25 ID:CVEUWTYj
はいはいりあるりあるw
343 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 12:36:04 ID:CVEUWTYj
>318 いや、韓国語で書いてあったほうが自然じゃね?
344 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 12:38:44 ID:5XjfUbZO
>>341 最後の余計な1行が無ければ真面目に答えたかもな
345 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 12:42:03 ID:2BxWiuqt
wwwwwwwww
346 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 12:43:10 ID:XIivxmVD
347 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 12:44:50 ID:wFK3aMHk
はいはいやってないのに否定ですねー
348 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 12:46:44 ID:/R85zGfV
洋ゲ厨はマイナージャンルと自覚せず必死に勧めてくるからウザい 「なんで売れないのかなー?」って一般受けしないからに決まってるだろーがバカか
349 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 12:47:49 ID:DBiL/9Vb
俺はSTALKERの1作目を最近やって
>>340 みたいな気分になったなぁ。
Portalなんかもそうだった。HALFLIFE2も完結したらそういう気分になれるかねぇ?
350 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 12:48:45 ID:2BxWiuqt
といってロスプラ2おもしれーとか言ってたらすゲー笑えるw
351 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 12:50:00 ID:5XjfUbZO
>>346 あれは雰囲気ゲーだしなぁ
完二のゲイネタは中々深かったが感動はしなかった
352 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 12:50:52 ID:W31PaRC9
>>340 あるな、なんというか良い映画を観終わった時のような充実感。
しかし書いた項目に無い要素では・・シナリオ?ゲームバランス?
最近の和ゲーでそんなに素晴らしいゲームってある??
353 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 12:51:30 ID:wFK3aMHk
和ゲ厨は洋ゲやってないのに自覚せず必死に否定してくるからウザい 持ってないハード叩きまくるゲハ脳丸出しだろーがバカか
354 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 12:51:58 ID:s6/WjiD4
355 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 12:52:38 ID:/R85zGfV
>>353 うわぁ・・・ハードとか関係ないだろ・・・
356 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 12:55:43 ID:wFK3aMHk
洋ゲやらずに洋ゲ叩く和ゲ厨 もってない他ハード叩くゲハ脳 まったく同じじゃん 洋ゲ好きは和ゲも洋ゲもやってどちらのいいところ悪いところも知ってる 別に和ゲー嫌いでもなんでもない
357 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 12:56:49 ID:CVEUWTYj
すげえ!さすがだな!
358 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 12:58:39 ID:/R85zGfV
うんうん、いいからあっちこっちで洋ゲマンセーするのはやめてね 良作は良作だが和ゲーより飛び抜けて良いなんてこたーねぇからw
359 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 13:00:14 ID:b8Ez6c7l
ゲハの連中は口だけで買い支えないからダメ まだ萌豚の方が金落とすだけましだわ
360 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 13:01:03 ID:wFK3aMHk
ゲハ脳の358ちゃん話題すりかえに必死ですね 洋ゲやらずに洋ゲ叩きって気持ち悪い
361 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 13:01:17 ID:2BxWiuqt
で、おもろい和ゲーあるのかって話しだは、デモンズはこの場合の和ゲーにはいれたくない
362 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 13:05:43 ID:s6/WjiD4
全角数字でアンカーなのかなんなのか分からないレスしてて気持ち悪いw
363 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 13:06:49 ID:CVEUWTYj
デモンズはこの場合の和ゲーにはいれたくない(キリッ
364 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 13:08:14 ID:W31PaRC9
よくネ実で目にしたのは戦場のヴァルキリア?あれデモやったけど萌えゲーじゃないの?w ちょっと面白さが分からんかったんだが・・
365 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 13:08:53 ID:2BxWiuqt
あるのかないのかどっちだよw
366 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 13:10:46 ID:pPZveSOI
ネ実民のコンシューマ機がHDに移行してからの洋ゲーと和ゲーの購入比率が気になるんだが 個人的には3:1ぐらいで洋ゲーのほうが少し多い
367 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 13:13:15 ID:2BxWiuqt
デモンズしかなさそうでうぇえうぇえwwねw マリオとかいっちゃいたいけど馬鹿にされるからいえないってうぇえwかw
368 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 13:13:24 ID:XIivxmVD
wiiのマリオは友達とやってると普通に面白かったよ 久々に熱くなった
369 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 13:17:13 ID:DBiL/9Vb
戦場のヴァルキリア?はあの見た目で引いちゃうよねw ゲーム内容は悪くないらしいけど、あれはちょっと無理だった。 システムそのままでキャラデザインとか変更してくれればやってみたいけどな。
370 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 13:19:52 ID:5XjfUbZO
371 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 13:21:55 ID:RRVnGkfw
ガンパレとかNPCがちゃんとAIもって行動してたな
372 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 13:26:40 ID:2eusZpaF
ロロナみたいな感じのアニメ調でできるオブリみたいなゲームやりたいな
373 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 13:28:15 ID:W31PaRC9
思い起こすと一番最近で
>>340 の感覚になった和ゲーはロスオデだったかな・・
最近じゃねーな既に。
374 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 13:32:12 ID:PWL1TpLv
洋ゲーでありがちなもの ・意味無く無駄に残酷なものが多い ・最新3Dのマップで綺麗で自由度高いが、細かいとこまで手が回ってなくて消化不良のものが多い。 ・ローカライズがいい加減で吹き替えしてないものが多い。 和ゲーでありがちなもの ・キャラがアニメ絵で巨乳とかが多く、家族の前でプレイするには恥ずかしいレベルのものが多い。 ・システムがスーファミ〜PS1時代そのままのムービーや1枚絵演出で見せ場が殆どないものが多い。 ・ヲタにアピールするために無駄にエロ要素取り込んだものが多く、ドン引きするものが多い。
375 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 13:34:53 ID:rhg8sgwu
あんま洋ゲーとか和ゲーとか意識したことないな・・・ みんな意識して買ったりしてんの?
376 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 13:49:56 ID:RRVnGkfw
エロアピールとか普段どんなゲームやってるか丸わかりだなw
377 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 13:54:00 ID:2BxWiuqt
FF13のメスキャラも相当恥ずかしいんだけどなオタは羞恥心ないからな
378 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 13:56:40 ID:+xcg/zXS
和ゲーは中身で勝負せずにキャラで釣るものが多すぎ
379 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 13:58:30 ID:ECdIJoUB
そしてまんまと釣られる。あとはDLCでじわじわ搾り取る。
380 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 14:00:34 ID:2BxWiuqt
理想の♀は〜タンなどと言い出す
381 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 14:01:16 ID:WMzOSJb8
自由度洋ゲー廚きもいよ 日本人ならFF13みたいな一本道のほうが面白いですし
382 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 14:01:39 ID:W31PaRC9
このまま萌え方向に行ってしまうのか・・
383 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 14:02:53 ID:cQNSEdTN
和ゲーはお膝元だから玉石混交なのに対し、洋ゲーは出来のいいものが ローカライズされて入ってくるんだから、そりゃ粒ぞろいで当然だろ・・・
384 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 14:04:09 ID:CVEUWTYj
>383 で、和ゲーで出来のいいものに対しては「それは和ゲーには入れたくない」だしなw
385 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 14:04:34 ID:+xcg/zXS
FF13は昨今の一本道JRPGのもっとも極端な例 万人向けなゲームじゃない
386 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 14:04:41 ID:ISNGGHon
日本だと萌えっぽいほうがうけるんだから仕方ないだろ
387 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 14:05:31 ID:2eusZpaF
和ゲーはなんか一世代前に戻って携帯機ばっかなんだよな そんなんするならPSとかPS2で新作ゲーム出してくれお
388 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 14:05:45 ID:2BxWiuqt
和ゲーで出来のいいものに対しては(キリwwwwww デモンズ厨ですか^^;
389 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 14:06:18 ID:+xcg/zXS
オブリビオンの圧倒的自由度が万人受けじゃないのと同じでFF13の圧倒的一本道も万人受けしないw その中間でいいわけだ
390 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 14:08:56 ID:W31PaRC9
しかしな、悲しい事に今の和ゲーでその代表的な洋ゲーに勝てる作品が見あたらないんだ
391 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 14:10:09 ID:Bx7SUSmD
>>390 日本で50万以上売ってからほざいてください^^;
392 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 14:11:21 ID:WMzOSJb8
>>390 マリオポケモンに勝ってる作品をあげてください
393 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 14:11:43 ID:RRVnGkfw
ネ実に立ってるオブリスレ見ると 殆どの奴がエロMOD目的なようだが プレイ動画なんかも使ってるキャラがMOD入れてる日本人的な奴ばっかだし
394 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 14:12:22 ID:m1JBATDf
洋ゲーでも和げーでも面白いものはあるんだし、面白いと思ったものをやればいいと思うけど 洋ゲ厨和ゲ厨とか言ってる奴は可能性すら否定してどっちか以外認めないという視野の狭い人間
395 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 14:12:23 ID:O4bmOC9G
>>390 ところでwiiスポに勝てる洋ゲーってなんなの?
396 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 14:13:31 ID:Bx7SUSmD
>>394 洋ゲ厨って言う奴で洋ゲは面白くないなんて言う奴ほとんどいねーだろw
洋ゲ厨は洋ゲしか面白くないらしいけど
397 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 14:13:36 ID:ShrfTDaA
洋ゲー、和ゲーで分かて優劣付ける事自体がナンセンスだろ なんせ得意ジャンルが全然違うから 鮫と虎で優劣付ける様なもん
398 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 14:13:40 ID:pPZveSOI
>>392 任天堂の手の込んだ完成度の高いゲームはSDだから除外してるんじゃね?w
399 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 14:15:02 ID:UlrVJUOQ
そりゃ表現力に優れるPC版MOD大量のほうが面白く見せられるからな オブリ実況はシナリオ通りに進むわけじゃなく、実況者が組み立てて面白く見せるセンスが問われる上級者向け
400 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 14:15:07 ID:O4bmOC9G
デモンズソウルはJRPGではない、洋ゲーだ!(キリッ って言っちゃったのはkotakuの馬鹿どもだっけw
401 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 14:15:14 ID:xh8WUtdp
洋ゲーのほうが露骨にエロ要素入れてる気がしないでもないがなw GOWとかみたいに 向こうとこっちでは性的な感性も違いがあるのがこっちの萌えと向こうの微妙なSEXシーンに映し出されてる気がするな
402 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 14:20:27 ID:ISNGGHon
ゲームだけじゃなく向こうのエロは羞恥心的なものがなさすぎる
403 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 14:22:23 ID:2BxWiuqt
それはチョンゲー限定の話じゃねーのかw
404 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 14:30:52 ID:v3aGOOnS
>>402 たしかまったくの他人との雑談に、自分の好きなセックスの体位を話題にだすんだっけ
405 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 14:35:12 ID:ISNGGHon
個人的な話は知らんが洋AVとか無料のエロライブチャットとか恥らい演技すら一切ないだろ
406 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 14:44:32 ID:4pDQjtcK
洋ゲーの全てがいいわけじゃないよ。 アメリカで製造発売したクソゲーが日本に来てないから全部いいものに見えてしまうっていうのもある。
407 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 14:52:10 ID:VBvNO/Mo
>クズエニ第一開発FF13プロデューサー鳥山P「FFは大活躍している!!」(キリリッ >累計で230万本前後の >「ファイナルファンタジー]」は初日で145.6万本、 >「ファイナルファンタジーXII」は初日で144.1万本を販売。 >・PS2とPS3の普及率の差を考えれば、この数字は大健闘と言えるのでは。 1997年01月発売:PS「ファイナルファンタジーZ」初週200.3万本/累計327.7万本 1999年02月発売:PS「ファイナルファンタジー[」初週250.4万本/累計350.2万本 2000年07月発売:PS「ファイナルファンタジー\」初週195.4万本/累計270.7万本 2001年07月発売:PS2「ファイナルファンタジー]」初週175.0万本/累計232.5万本 2003年03月発売:PS2「ファイナルファンタジー]‐2」初週147.3万本/累計194.2万本 2006年03月発売:PS2「ファイナルファンタジーXII」初週184.0万本/累計228.1万本 2009年12月発売:PS3「ファイナルファンタジーXIII」初週150.0万本/累計180.0万本 ちなみに(2010/03/19時点で) おい森DS 初週 33万 → 累計 513万 マリオカートDS 初週 22万 → 累計 360万 リズム天国G 初週 22万 → 累計 183万 トモコレ 初週 10万 → 累計 300万 Wiiスポ 初週 17万 → 累計 359万 Fit 初週 25万 → 累計 355万
408 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 14:53:43 ID:RRVnGkfw
和洋問わずクソゲー作るメーカーはマジでクソゲーしか作らないからな
409 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 14:53:56 ID:8kRCha76
>>407 本編でもないのに結構売れてたんだなX-2w
410 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 14:56:27 ID:b8Ez6c7l
日本市場元気ないよね、開発側も今のLvの物を維持したまま国内限定だけでやっていけるんだろうか
411 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 14:58:39 ID:bgayADll
ストーリーを見せるのがJRPGならそれならそれでまともなライターを持ってこいとw 50時間ぐらいかけてクリアするんだから伏線張りまくりでそれ全部回収して 終わる頃には最初の頃のシーンを思い出して号泣させてくれよと。
412 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 14:59:40 ID:8rJhWX2R
ここまで冷え込んだのは何故なんだろうな、今まで糞ゲーを量産してきたツケが回ってきたんだろうかw
413 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 15:01:07 ID:ShrfTDaA
クソゲーオブザイヤーの常連であるジャレコ、タカラトミーがヤバい 収支におけるゲーム部門の割合が低いからどんなに糞ゲーだしても潰れないのが更にヤバイ そして出すゲームが情弱の若年層をターゲットにしてて、なけなしの小遣いで糞ゲー掴まされる子供が不憫でならない
414 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 15:05:17 ID:2eusZpaF
やりたいなーと思うゲームが携帯機ばっかのこの世の中が嫌い
415 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 15:06:23 ID:QkJB+av0
まぁ海外でも上澄みだけしか日本に来ないしな その上澄みも任天堂に惨敗だし
>>406 それ海外ドラマにもいえるよね。
国内に入ってくるゲーム、ドラマにしてもある程度のフィルターを通ったものしか
入ってこないから海外ゲーがよく見える。
417 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 15:08:59 ID:UafokxYX
据置にこだわり続けてるやつらが単に時代遅れなんじゃないの PCゲーやろうぜ
418 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 15:09:32 ID:PBEd6CYn
売れてるものが良いものなら、世界一うまいラーメンは カップラーメンになっちゃうよぉ
419 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 15:11:02 ID:2eusZpaF
PCゲーって何か面白いのあるのん 据え置きでもできるようなのしかわからん
420 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 15:15:00 ID:4pDQjtcK
>>416 アメリカで売れなかったB級映画を、日本の映画会社が買おうとは思わないだろうしね。
残骸は結構多いと思われる。
421 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 15:16:11 ID:/MLBRFa6
金、人といった人的な面で海外メーカーが圧倒するようになってきたという事だろう 国内有数のメーカーでもHDで町作ると、金も時間も足りなくなっちゃうんだから グラフィックとか作りこみとかじゃもう勝てないよ、違う部分で勝負せい
422 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 15:16:38 ID:cQNSEdTN
さすがに国内PCゲーは、良し悪し以前にモノが無い気がするな・・・ 98時代は色々あった気がするんだけど、全部据え置きに移っちゃったか HoI2で、世界の中心で永世中立を叫びながらドイツに侵攻するスイスとか わけのわからんことをやってるw
423 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 15:17:31 ID:ECdIJoUB
バンナム<DLCで勝負したら叩かれたでござる
424 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 15:19:47 ID:bmLGUqay
>>392 子供向け要素は最初に出した時点で勝敗決まるからなんとも・・・w
ただ任天堂は日本メーカー他社にありがちな『最初は様子見低要素』
ってのが殆ど無い上に子供向けでやっちゃったから後続が追いつけない
まぁその辺は昔の■が違う視点でいい勝負してたんだけどなw
昔の■は新ハードでも最初から全力で詰め込んでたから面白かった
SFCの4やPSの7、PS2の10は賛否あれどボリュームはあったな
それが■eになったとたんにPS3の13が悪い面だけ取り込んで・・・
425 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 15:22:01 ID:pPZveSOI
L4D, FO3, Bioshockとかやってると開発の発想の豊かさに感心するな 洋ゲーでもこれだけアイデアのあるゲームはそうそう無いと思うが
426 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 15:24:39 ID:/MLBRFa6
しかしL4D2やると詰めの甘さに唖然とする 無駄に手を広げていろいろできるようにする一方 手を広げただけでほったらかしと言うのは案外多いね
427 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 15:37:33 ID:pPZveSOI
>>426 銃や近接武器, 特殊感染者の追加は無駄だったと?
MW2のマルチみたいに追加要素いろいろ入れて弄りまくったら、ゲームバランスイッちゃいました^^みたいな感じは受けないけどな
428 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 15:47:15 ID:/MLBRFa6
>>427 手を広げるのは悪いって言ってないじゃない
でも、それに伴う詰めの甘さ
とりあえずバグ多すぎ、バランス調整とか適当すぎ、殺しても生き返る生存者、減らしても回復されまくるHP
いまは調整はいったけどバット強すぎやで
429 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 15:55:52 ID:iJN38qRr
430 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 16:00:23 ID:rhg8sgwu
>>428 逆に日本は、バグやバランスを恐れて手を狭めてる感はあるよな
431 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 16:01:54 ID:ECdIJoUB
それでも3ヶ月に1回不具合続出するけどなオススメの場合。
432 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 16:05:22 ID:/MLBRFa6
バグを恐れてもあるかも知れんが、純粋に金と人手とやる気の問題な気はするな
433 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 16:12:11 ID:ctc0cWL3
和田さんスレに見えた
434 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 16:15:31 ID:pPZveSOI
>>428 個人的に対戦でAEDと救急キット廃止して生存者弱体化させたら、すぐ全滅、交代になって物足りなくなると思うんだがw
生存者が粘ってくれたほうが倒しがいがあるし、人の好みによるけど
435 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 16:18:30 ID:sYycrvdF
日本人のブランド思考が本当に終わってる FIFA買わないでウイイレやっちゃう奴は、昔ながらの高い車買って自慢したいタイプの人間。 宣伝ってここまで大切なんだと実感したわ。 こんな神サカゲがあるのに、スーファミレベルのゲームやって喜ぶ層がいるんだから可哀想
436 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 16:21:39 ID:ALrXzGAg
なんか大作しか出さなくなっちゃってる感じ 出しても携帯機とかだったりするし、結局ハードが分かれてしまったのが 一番の原因のような気はする。PS2までは良かったんだけどなぁ
437 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 16:23:16 ID:b8Ez6c7l
最近は開発より宣伝費の方により多く予算割いてるんだって 中身よりどれだけタイトルを衆目の眼に晒せたかで売上が変わるんだと
438 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 16:23:21 ID:cxl1eXvT
ボタンで入力して 何某かのアクションを起こすタイプのゲームは 限界に来てると思うよ? その点Wiiはすごいよね
>>397 スレタイからしてそうだけど
「ハンバーガーはこんなに美味しいのに、なぜラーメンは美味しくないのか」みたいな話するのって
大抵洋ゲー厨。
440 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 16:24:10 ID:/MLBRFa6
>>434 正直L4Dは1ゲーム長すぎると思う。もう少しテンポよくする仕組み入れるべき
4人生存前提で25点をちまちまとりあうゲームより
全滅、脱落で、大逆転狙ったり、シーソーゲーになったほうが個人的には良いと思うんだけどな
ただ、この前やってたL4D2の大会とかだと、AEDなしキットなしピルのみ、というルールでやってたけど
上手い奴ら同士だとあれでも生存するんだな・・・
441 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 16:24:50 ID:5pJx9lOD
オブリやったんだけど糞つまらなかったぜ・・・洞窟オフラインの何が楽しいんだっていう
442 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 16:28:20 ID:5XjfUbZO
洋の技術・資金と日本のアイディアがあれば最強のゲームが出来る。 日本のゲーム市場が縮小する以上海外向けゲームを作らなければならないが 日本のゲーム会社は保守的でリメイクばかり。 海外で売れるにはどうすればいいか考えるというのもいいんじゃないか 和ゲー最強洋ゲー糞というのは逆でも議論としてつまらん
443 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 16:32:22 ID:BcyOZQiF
>>435 でも海外でもFIFAよりウイイレの方が売れてるんじゃね?
プロ選手にファンが多いのが大きいのかな
444 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 16:34:52 ID:CVEUWTYj
>443 おいばかやめろ韓国人にさわるな
445 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 16:39:16 ID:/MLBRFa6
モンハンは何で海外で売れないんだろう 欧米人が敬遠する要素は特にないと思うんだよな PSPの普及率の問題?
446 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 16:41:46 ID:ECdIJoUB
>>445 モンハンは、モッサリ感が耐えれないんじゃね?
大剣のとかさ。おっせーwって叫びそうだ。
447 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 16:43:18 ID:ALrXzGAg
というか向こうには既に似たようなゲームがあっても不思議ではないと思うw
和田ゲーに見えた
449 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 16:45:09 ID:8MSfMUdY
売れてんのに和ゲーは進歩が無い(キリッとか それこそ開発者のオナニーでしかねーw
450 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 16:45:52 ID:/MLBRFa6
>>446 逆に軽くすると、「この剣はプラスチックで出来ているの?」とか皮肉るに100ガバス
451 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 16:46:08 ID:b8Ez6c7l
452 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 16:48:19 ID:jzxak0qE
ニンジャとかタイトルに付けとけば売れる気がする
453 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 16:49:44 ID:2eusZpaF
>>452 侍とか忍者でモンハンみたいなゲームか!!
455 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 16:51:15 ID:/MLBRFa6
Monster Ninjya P2侍
456 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 16:53:01 ID:cxl1eXvT
>>397 そうだろかあ?
日本の独自のジャンルは何だろう―――
アニメぐらいしか思いつかないけど
その手のゲームは韓国企業が牛耳ってる
457 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 16:55:44 ID:ShrfTDaA
ボーダーランズとかセイクリッド2とかも出てきたから モンハンが受け入れられる土壌はあるんだけどな
458 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 16:57:16 ID:/MLBRFa6
>>451 面白くなるまで時間が掛かるってかいてあるけどさ
洋ゲーも最初何していいか分からないの多いよな、オブリとかオブリとか
そうか、最初何していいか分からないカオスががいいのか!
最初のクエストを黒竜を倒せにしようぜ!
むしろスタートしたら目の前に黒竜
459 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 16:58:27 ID:/R85zGfV
モンハンだって最初ティガにぶっ飛ばされるような・・・地味か
460 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 16:58:59 ID:W31PaRC9
しかしウイイレはFIFAに内容で完敗してる感は否めない
461 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 17:00:05 ID:CVEUWTYj
>458 向こうの奴らは主人公はNPCから盗みも出来て自由度が高い!とか、 そういうTRPGで間違った勧誘をされた奴が好むようなのが好きだよなw
>>456 韓国はまず、自前でハード用意できるようにならないとな。
韓ゲーなんて興味すらわかないわ。
463 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 17:03:01 ID:ShrfTDaA
序盤からカオスは海外でも賛否両論だよ FF13の海外レビューで 「何でFF13を買ったって?いきなり荒野に放り出されるのが嫌だからさhehe」 そんな感じな事書いてある
464 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 17:03:22 ID:CVEUWTYj
>462 プリ吉にさわるなw
465 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 17:04:52 ID:Ds0hqpdJ
セイクリッド2とか元のPC版は2年ぐらい前にひっそり出てひっそり爆死してたタイトルなのに 家庭用になるってだけでこの注目のされ方は凄いもんだよな
466 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 17:04:56 ID:W31PaRC9
一本道が悪い訳じゃなく、一本道なら特にシナリオが大事。という事だろうか
467 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 17:06:30 ID:sYycrvdF
アニメのエンディングで韓国人の名前が並んでた ほんと気持ち悪いと思った
468 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 17:12:49 ID:rhg8sgwu
とにかくプレーしてて面白いゲームをしたいんだよ。 一本道でも、いきなり荒野にほうりだされてもいいからさ。 遊んでいて面白いっていうのが一番大事だと思うんだけど、最近それを感じさせるゲームが少なくなってきている。
469 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 17:15:57 ID:qx5oF9Ob
それは君が大人になった証拠 チンポは小学生だけどな
470 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 17:16:04 ID:CVEUWTYj
>468 いろんなゲームやりなれて飽きてきてるとか要求水準が高くなりすぎてるとかじゃね? 別に無理に新しい要素いれなくてもいいと思うけどな。 シレン3よりも4の方がいいんだよ。
471 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 17:16:39 ID:BcyOZQiF
>>458 オブリとかはチュートリアルが丁寧な方だと思うけどな
まあ洋RPGの場合チュートリアルダンジョン抜けたら広い世界に放り出されて
それでは良い旅を!ってスタンスが多いから
日本のRPGに慣れてると戸惑うかもしれない
472 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 17:22:46 ID:CSrVlkvl
色んなゲームしてみて結局任天堂に戻ってきました^^v
473 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 17:33:44 ID:XKYsjCia
チュートリアルって大事だよなぁ ログウィンドウでだらだら説明文垂れ流されたら やる前からゲンナリしちゃうもんな どのゲームの誰が作ったコンテンツとは言わないけどさ
474 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 17:35:40 ID:/MLBRFa6
UO始めた当時とりあえず分けもわからず鹿に殴りかかって返り討ちにされました 人は痛みを知って生活の術を覚えていくんだ
475 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 17:39:16 ID:tEuIekyI
怪獣映画、ウルトラマン、戦隊モノ、仮面ライダーこれらも50年以上ぬいぐるみショーじゃん。 日本には無理無理。
476 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 17:41:31 ID:UwGehCHu
DS と PSP で出したほうが売れるようになってから ゲームの成長は止まってしまった。
477 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 19:17:40 ID:e5JeyVXu
最近だとCoD4.MW2とやったがこれは確かに面白かったな。オン対戦もハマってるは。 サカゲは正直FIFAの圧勝だな。一度FIFAやっちゃった後にウイイレしたときのガッカリ感は異常。 コナミには頑張って欲しいな。出来が同じなら勿論コナミ応援するんだけどな。
478 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 19:37:33 ID:0xnvHw4x
自分以外のゲームする他人は全員低脳でお箸の持ち方もわかんないアホとか そういう妄想よく出来るなw
和ゲーは日本向けにゲーム作ってるからでしょ 市場規模の小さい所向けに作っても利益あがんねぇし FF13なんか日本人から見ればクソゲーだが 海外じゃ売れまくってる
480 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 20:51:02 ID:O4bmOC9G
>>445 まずPSP自体が向こうでは流行ってない
んで、MH自体もまたゲーム性はつまらないものであるから
PSOをPS2で出したようなものだから売れて、それをどこでもできるようにしたからヒットしたけど
北米ではPSO以前から共闘はデフォだったから新鮮味がゼロ
あと、kotakuの馬鹿ども曰く、銃で瞬殺できないのもダメらしい
481 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 21:06:28 ID:bviTm0e2
どうせリメイクするならオブリみたいなシームレス、アクションRPGのドラクエ1作ればいいのに 肝心のアクションはオブリ以上デビルメイクライ以下位で
482 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 21:07:39 ID:DL9FZ58c
オブリやれよ^^;
483 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 21:25:00 ID:ScK3ZjDb
MHが海外で売れないのは単にレスポンスが悪いからだと思うがね。
484 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 22:54:35 ID:qig38Y93
まあ洋ゲー触れる機会が一般人が増えたわけだが 受け入れられてるとは言いがたいなー 洋ゲーはPCのゲームのイメージでいまだに玄人の域をだっしていないかと そこまで触れるのはよほどゲーム愛していないとな
485 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 23:49:21 ID:4pDQjtcK
Germany: Week 12, 2010 01 (_) [DS] Pokemon Soulsilver 02 (_) [DS] Pokemon Heartgold 03 (03) [WII] New Super Mario Bros. Wii 04 (02) [PS3] Final Fantasy XIII 05 (01) [PS3] God of War 3 06 (_) [PS3] Just Cause 2 Special Edition 07 (_) [WII] Mario Kart Wii 08 (_) [WII] Wii Sports Resort 09 (08) [WII] Wii Fit Plus + Balance Board Bundle 10 (04) [360] Battlefield Bad Company 2 ドイツの12週間
486 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 23:50:32 ID:4pDQjtcK
米国 PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii 2000 1,101,038 2001 6,179,578 2002 8,387,491 2003 6,308,783 2004 4,593,958 1,225,594 2005 5,551,000 2,580,000 3,633,000 607,000 2006 4,704,000 5,305,000 3,030,000 3,892,000 687,300 1,080,000 2007 3,946,000 8,430,000 3,824,000 4,619,000 2,557,000 6,290,000 2008 2,500,000 9,951,000 3,829,000 4,735,000 3,544,000. 10,171,000 2009 1,800,000. 11,187,000 2,496,000 4,772,000 4,335,000 9,595,000 累計. 45,446,000. 38,691,000. 16,755,000. 18,661,000. 11,124,000. 27,135,000 どう見ても任天堂が優勢だな
487 :
既にその名前は使われています :2010/04/02(金) 23:51:28 ID:4pDQjtcK
Wii PS3 360 (万台) 600 300 320 イギリス(Wii=09/11,PS3=10/01,360=08/12) 410 210 170 フランス(09末) 198 *72 *91 ドイツ(08末) 200 128 *69 スペイン(09末) *69 *66 *55 イタリア(08/10迄, 09年は各50〜55, 30, 20) 170 *77 *85 オーストラリア(09末) 150 *73 118 カナダ(08末) *22 **6 *55 メキシコ(07末) ソースはGfk、NPD
488 :
既にその名前は使われています :2010/04/03(土) 00:55:27 ID:ZbNIvbI/
みんなガキの頃から夢中になって洋ゲーやってたじゃん テトリスとかスペランカーとかカラテカとかロードランナーとか スパイVSスパイとかミシシッピー殺人事件とかシムシティとか上海とか 一緒にやってたじゃん
489 :
既にその名前は使われています :2010/04/03(土) 01:05:59 ID:sEmlfnpZ
>>486 ゲハキチの超絶ネガキャンで全く売れてねーのかと思ったら
PSPもPS3も意外と売れてるんだなw
PSPなんて100万台くらいしか売れてねーのかと思ってたは
>>488 スペランカーやカラテカやミシシッピー殺人事件あたりは夢中ではやらなかった
491 :
既にその名前は使われています :2010/04/03(土) 10:04:33 ID:utXoLL0D
PS2が一番所有台数が多くて、今でも売れてるって言うのがすごい。
>>374 DQ3、ビキニアーマーの女戦士や全身タイツの女僧侶ですね
分かります
493 :
既にその名前は使われています :2010/04/03(土) 11:11:21 ID:waNTuuQu
>>488 テトリス、上海は一般受けしたが
それ以外はクソゲーの烙印がはいってるが・・。
494 :
既にその名前は使われています :2010/04/03(土) 11:39:21 ID:0mS0ReF+
途上国じゃあメガドラが一番人気だしなーw
495 :
既にその名前は使われています :2010/04/03(土) 11:42:09 ID:+y9Bb6I9
ゲーム音楽も進歩しねえよなー 桜庭とか植松とか、SFC時代の方法論引っ張りすぎてうっとうしい 14も植松外して欲しいわ チープな音しか使えなかった頃から何も変わってないんだもん 安っぽく聞こえてダメ
496 :
既にその名前は使われています :2010/04/03(土) 11:46:21 ID:KQJYkYZH
497 :
既にその名前は使われています :2010/04/03(土) 13:29:57 ID:XodQ02Ia
ILLUSION製のエロゲー最高だお(´・ω・`)
498 :
既にその名前は使われています :2010/04/03(土) 14:08:55 ID:hysIFxOL
個人的にハイビジョンの和ゲーで1番驚きの要素があったのはデッドライジングだな
499 :
既にその名前は使われています :2010/04/03(土) 14:26:25 ID:cO+f49QV
箱○の洋ゲーって、実は全然売れてないんだよな。 スターオーシャンが売上一位って言う。
500 :
既にその名前は使われています :2010/04/03(土) 14:30:47 ID:BnP/rl4K
ILLUSIONは、米で規制されるキャンペーンとかあったよね 一ソフトに団体が動くって ある意味すごいなぁ
501 :
既にその名前は使われています :2010/04/03(土) 15:25:05 ID:MTk3zNL5
>>495 スーファミくらいはあれでよかったんだよね
F-ZEROの音楽とかかっこいいなーと当時思ったし今でもかっこいいと思う
続編のXは音楽だけでカセットの容量半分使うとか気合入れまくってた割にちょっと微妙だったけどさ
>>407 天下に名だたる任天堂と比べてどうすんだアホか
和ゲーの中では健闘しているって意味だろ
世界一と比べれば、ほとんどの作品が一方的な格下だ
>>468 スキー、スノボー、ビリヤード
囲碁将棋、絵を描くとか書道とか俳句とか
ローラースケートに一輪車、スポーツ全般が超お勧め
遊んでいて超面白い
504 :
既にその名前は使われています :2010/04/03(土) 21:48:33 ID:bqiRqdno
洋ゲーは兎に角マップにこだわってる印象が強いな シームレスで広大な箱庭や トゥームレイダーとかの潜って昇って仕掛けを動かしたら いつのまにかグルっと回ってスタート地点に戻ってきてて 最初通れなかった大扉が開いてた、みたいな作りは見事だと思う
505 :
既にその名前は使われています :2010/04/03(土) 21:57:28 ID:UGvXMk/u
FFはWoWに圧倒的に勝ってるな
506 :
既にその名前は使われています :2010/04/03(土) 22:02:37 ID:UGvXMk/u
>>474 ネタおつかれさん
UOの初心者は裁縫屋はりこみオンラインだよ。初心者はうかつに町の外に出たりしない。
糸が入荷した瞬間のラグがでたら回り中の奴らがHi Vendor buy bank guardsを連呼し始めるオンライン。
507 :
既にその名前は使われています :2010/04/04(日) 18:21:55 ID:ch8AO3Tu
とりあえず最近洋ゲー遊んで やべーまじおもしれーとか言ってる中学生がたてたスレだろ 昔にたようなことあったよな 丁度スネイルランプがチャートをにぎわせてた頃のメロコアシーン
508 :
既にその名前は使われています :2010/04/04(日) 18:35:28 ID:pBbzbNB3
最近和ゲー遊んでやべーまじつまらねーって思った中学生がたてた健全なスレじゃねーのか
509 :
既にその名前は使われています :2010/04/04(日) 18:42:31 ID:qD4rAz8X
人殺すとご褒美にアイテムやポイントが貰えるようなゲームを、中学生の内からプレイするのは好ましくないかと^^;
510 :
既にその名前は使われています :2010/04/04(日) 18:47:28 ID:H1HA9h5z
で、でたー
511 :
既にその名前は使われています :2010/04/04(日) 19:28:00 ID:1fOmyBUl
洋ゲも良いけど最近はハンゲの勢いがすごい マグナカルタ2とか今はJ-RPGよりK-RPGの方が海外人気高いし
512 :
既にその名前は使われています :2010/04/04(日) 19:30:54 ID:pBbzbNB3
それはないwww
513 :
既にその名前は使われています :2010/04/04(日) 22:33:30 ID:lWP66eY7
>>507 スネラン懐かしいなw メロコアで例えるのはすげーというかアホというか
>>484 洋ゲーが日本で受け入れられることを願って
DSでドラクエやってるRPG好き従姉妹とかに
「ゴキと殺し合いしたり人肉食えちゃったりする超スケール大ヒットRPGなFallout3オススメ」
って布教してくるは
洋ゲーが凄いのはわかるが、なんでバイオレンス方面ばっかに突っ走るんだろうw
515 :
既にその名前は使われています :2010/04/06(火) 05:26:32 ID:ZPqhXXKU
マグナカルタ2ねぇ・・・ 箱○配信動画でプレイ動画あったけど ムービー中のキャラが チョンが作ったFF[のムービーのキャラみたいだったな
516 :
既にその名前は使われています :2010/04/06(火) 06:06:33 ID:VvVbtEPy
517 :
既にその名前は使われています :2010/04/06(火) 06:07:58 ID:3SMP4pF/
ゼルダとか龍が如くとかシェンムーとか侍道とか
518 :
既にその名前は使われています :2010/04/06(火) 09:14:38 ID:VOZSGmtU
日本人がオブリみたいな箱庭ファンタジー作れば相当クオリティ高いの作れそうだけど、無理だろうなぁ。 あの規模で作って日本でしか売れないとかだと会社つぶれてしまうし・・・。
519 :
既にその名前は使われています :2010/04/06(火) 09:22:13 ID:lhNFk8Ot
deadspaceは素晴らしいと思った。 ただ虐殺して行くだけが取り柄が洋ゲー、という固定観念があったが、 完全にこれでぶっ壊された。ぶっちゃけバイオの物まねなんだが、 巧い事向こうはアレンジし直してバイオ以上に仕上げてる。 そういやグロ系ホラーやらせたらやはり欧米が勝ちだと納得した。映画もそういう物が多いしね。 GC版のリメイクバイオで、カプコンはやってくれたと思ったが こいつら見てもう一度基本思い出してくれ、とすら思う名作ゲームだ。 今のバイオはゾンビ無双に成り果てとる・・・・・。
520 :
既にその名前は使われています :2010/04/06(火) 09:58:57 ID:cZANpoQG
ジャスコはアクションが大味すぎてすぐ飽きるんだよな ミッションも単調だから一通り観光してやめた
>>518 オブリって結構予算少なかったんじゃなかったっけ?
まあ初めから完璧を期待してもしょうがないでしょ これで売り上げが伸びれば続編や、似たゲームを他会社も出してくる 売れなければ、それでおしまい
523 :
既にその名前は使われています :2010/04/06(火) 10:51:10 ID:Hx+OvZgk
洋ゲーってみためがグロいだけで目立つだけで中身がすっからかんだしな
524 :
既にその名前は使われています :2010/04/06(火) 10:54:12 ID:BzWUaVHT
日本語のテキストが海外で通用すれば問題ないが、 ユーザーからして英語とかちょっとな日本人には世界で通用する ソフトを作るのはかなりハードルが高いだろ。
525 :
既にその名前は使われています :2010/04/06(火) 11:02:05 ID:ZPqhXXKU
英語が云々言う割には煽りはワンパターンだな
526 :
既にその名前は使われています :2010/04/06(火) 11:44:58 ID:OsQplJFr
洋ゲーはむしろ日本語のできない貧弱一般外国人のためのゲーム
527 :
既にその名前は使われています :2010/04/06(火) 11:47:57 ID:J3ISY2uQ
洋ゲーの勝ちでいいから早くDiablo3を完成させろカス
528 :
既にその名前は使われています :2010/04/06(火) 11:49:28 ID:Bje/tM3i
>>485 ドイツのここ12週間の売上見る限り、日本のゲームだけが売上TOPなんだが
529 :
既にその名前は使われています :2010/04/06(火) 11:51:50 ID:2YMrqnw9
>>516 ジャスコ2面白そうだな
前作はだだっ広かっただけだけど
530 :
既にその名前は使われています :2010/04/06(火) 12:03:27 ID:CrZzOBXw
アメリカの黒歴史というかトラウマになってるベトナム戦争のFPSどこか出してほしいっていう 第二次大戦や現代戦はもう飽きた
531 :
既にその名前は使われています :2010/04/06(火) 12:05:31 ID:thjszrDJ
洋ゲーでマンセーしてるのはアメ公だけだろw
532 :
既にその名前は使われています :2010/04/06(火) 14:30:43 ID:MQdFX+jh
>>530 つぎのCoDがベトナムじゃなかったっけ?
いつもの逆でアメリカ人やイギリス人をぶち殺しまくりながら進むゲームとか出したら消されるのかな?
533 :
既にその名前は使われています :2010/04/06(火) 15:10:31 ID:Bje/tM3i
いつもドイツ人ばっかり殺してるから、 たまには、インディアンになって、アメリカ人虐殺するFPSやりたいな。 ラスボスは南北戦争の英雄カスター将軍の騎兵第七連隊。
534 :
既にその名前は使われています :2010/04/06(火) 15:17:12 ID:CrZzOBXw
ベトナム戦争はあくまでも一部だけで冷戦下の話を広く浅くやるらしい つーかプラトーンやFMJみたいに最前線の一般の歩兵部隊を主役にしてほしいな
>>530 昔から幾つかはちょびちょび出てるよ
といってもかろうじてお勧め出来るのはVietcong(1の方)くらいか
536 :
既にその名前は使われています :2010/04/06(火) 16:54:33 ID:Dfw2Bxch
>>530 ベトナム戦争は朝鮮人が絡むからやめとけ
537 :
既にその名前は使われています :2010/04/06(火) 18:33:05 ID:BzWUaVHT
開発段階から英語圏で発売って企画と日本で発売じゃ予算が違いすぎる。 洋ゲー 10:1 日ゲー 位の予算の差と収支の差があるだろ。 そりゃ大したソフトが日本から出てこないのもあたりまえ。 マーケットの規模が違いすぎる、全ての日本製品に当てはまるウィークポイント。
538 :
既にその名前は使われています :2010/04/06(火) 18:54:58 ID:tp9srAwz
>>536 これまでのベトナム戦争ゲームでチョンが出てきたゲームってあるの?韓国産FPSを除いてさ
539 :
既にその名前は使われています :2010/04/06(火) 19:51:31 ID:2iMu3z8K
オブリビオンより侍道の方が面白い
>>530 Battlefield Vietnamってのがありましてですね…
EAからも「なかったこと」にされてるがw
541 :
既にその名前は使われています :2010/04/07(水) 00:28:43 ID:8MO++JNg
tes
542 :
既にその名前は使われています :2010/04/07(水) 01:29:36 ID:gmNTgtG8
>>530 むしろ日本が舞台のFPS出して欲しいは。
現代戦の。
543 :
既にその名前は使われています :2010/04/07(水) 01:35:12 ID:srde1X8x
ここ数年で超絶ハマったゲームはGTA3ぐらいだわ
544 :
既にその名前は使われています :2010/04/07(水) 02:35:39 ID:+UY/6Viy
GTAシリーズで初めてやったのが3だったけど 3の前にSAやればよかったと後悔。 SAはシリーズの中でも断トツマップが広くて楽しい
545 :
既にその名前は使われています :2010/04/07(水) 02:37:33 ID:8MO++JNg
546 :
既にその名前は使われています :2010/04/07(水) 08:51:35 ID:nzwAa+GZ
GUN×KATANAみたいなぬるいエロFPSをまた出してほしいw
547 :
既にその名前は使われています :2010/04/07(水) 09:16:34 ID:1tICXaAn
>>542 Hellgate TOKYOでガマンしてください
ムチューゲー確定なだ
550 :
既にその名前は使われています :2010/04/08(木) 11:18:42 ID:XZsszsir
規制されてpcから書き込めんw 外人が評価する時はグラがいかにリアルか、 いかにグロいか、いかに自由度が高いかで 判定するから困る。
551 :
既にその名前は使われています :2010/04/08(木) 11:34:49 ID:hIplRhkB
一本道美男美女のFF13は売りまくりですけどね
552 :
既にその名前は使われています :2010/04/08(木) 11:44:22 ID:xWqQH3Ip
洋ゲ厨は自分たちがこき下ろすFFが北米でも結構売れてる事実をどう受け止めてるんだろう
553 :
既にその名前は使われています :2010/04/08(木) 11:47:22 ID:CwLSLomR
好みの問題でFA
洋ゲーが凄いのは認めるが、たまには殺戮破壊ゲー以外も見たいです… 向こうじゃ動物の森みたいのは出てこないのかねぇ。 まぁ息をするように薬やってトリガー引きまくるのがアメリカ人だからしょうがないか。 集まれ、ピニャータ!なんてのもあったけどさ。 あとフライトシムが充実してる向こうですら第一次世界大戦フライトシムがろくに無いことに絶望。
555 :
既にその名前は使われています :2010/04/08(木) 12:07:46 ID:XZsszsir
今欧米では農場で畑作りつつ友達を紹介すればするほど ポイントやアイテムが貰えるネズミ講まがいのブラウザゲーが 大人気らしいじゃないか。 ゲーム市場がハリウッドを超えたせいで大資本が ゲームをユーザーから金を引き出す手段として 露骨な基本無料アイテム課金という韓国産の文化を真似し始めている。 違法DLの被害も重なってアタリショックの臭いがする。
556 :
既にその名前は使われています :2010/04/08(木) 18:53:20 ID:XZsszsir
ディアブロ3まだかなぁ
557 :
既にその名前は使われています :2010/04/08(木) 23:15:36 ID:8oA9CUG2
今後の洋ゲーはディアブロとHoi3拡張版とスタクラが期待 ディアブロとスタクラは何かどっちも似たようなもんだけどw
558 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 00:08:33 ID:eX0/FJ2z
なんか技術力がパねぇんだろ? 日本チームが「動くゾンビ500体出せるぜ〜」なんて言ってたら「うちは7000体出せたんだが・・」なんて海外チームに言われたらしいじゃん
559 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 00:12:30 ID:Qq70TPxK
海外の技術力が日本ぶっちぎってるとか思ってる奴は冷静になれ
これってゲーム業界に限った話じゃないけど、 日本の企業って極端なまでに投資リスクや賃金の上昇を嫌うせいじゃない? 見かけ上、黒字になっても、使うべきところに金を使ってないと競争力は どんどん弱まっていくのは必然って、ある意味あたり前の話だと思うが。
561 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 00:29:15 ID:/89yrmtO
デッドライジングって洋ゲーだと思ってたら国産なんだな・・・ スーパー(?)でキチガイ店長と戦って倒した後ムービーで いきなり起き上がっていらっしゃいませ**番カウンターへどうぞ! の演出は何か日本臭いセンスだなぁと思ってた。 続編では余り進化しなかったのが残念
562 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 01:38:51 ID:pQ8nVFj6
スタッフを入れ替えるせいかカプコンの2作目にはどれもいい印象がないな
563 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 01:39:20 ID:/n7oV6ll
日本はゾンビの見えない部分を細部まで凝って作って500体 海外はゾンビの見えない部分は誤魔化して作って7000体 こんな感じじゃないの?
564 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 01:42:12 ID:Hm0TLnjz
無駄に細かいってだけ。 そこまで細かくして誰が見るのか。 そこまで細かくして誰が評価するのか。 そこまで細かくして誰が理解できるのか。 って思うことは多々ある。 そういったヤツだと Total War シリーズはすごいよ。ゲーム性は別として。 最新版を最高設定で動かせるPCなんてあるのかってぐらい。
565 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 02:02:48 ID:Qq70TPxK
少なくともデッドライジングは細かくする必要はあった
566 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 02:04:14 ID:/yWqkH5e
567 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 02:15:17 ID:Qq70TPxK
バイオ5より石村の方が面白いのは異論ないがデッドラとは全然違うゲームだろ・・・
568 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 02:18:43 ID:av8myYyZ
>>566 最近の日本のゲームって、ゲーム好きが「こういうゲームやりたい!」で作ってるんじゃなくて
ビジネスマンが「過去のデータから、こうすると利益率が上がります」で作ってる気がする
569 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 02:33:57 ID:/n7oV6ll
そりゃ最近は買わずに最近のゲームはクオリティが落ちてる!けしからん! とか言うだけの糞割れ厨がいるからしょうがない 金が入らなきゃ次のゲームは作れないだろ
570 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 02:49:41 ID:RvNFNUQC
和ゲーには和ゲーのいいところがあるのに馬鹿みたいに世界を意識しすぎてたり ゲーム性よりもグラにこだわったりするようになったせいだろ ユーザーもメーカーもな グラでゲームの評価するなんちゃってゲーマーとなんちゃってクリエイターがいなくなればまた良くなるよ というか定期的にSFCでゲーム作らせれば良いものができると思うよ
571 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 03:20:31 ID:pjVXGDch
デッドラはロード多いうえに長すぎて糞な記憶しかないな
572 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 03:27:57 ID:B7V2JS2s
動画評論家多いよなw
573 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 03:42:42 ID:tIr+zrfo
デッドラは2も時限制のうんこシステムあるの?
574 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 05:06:08 ID:pTgG9TLs
最近のゲームは3Dばっかでどうもなぁ 個人的にはドット絵とかPSとか64位の超カクカクなポリゴンのが心地良いんだよな あの発展途上って感じが好きだ
575 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 05:46:33 ID:iAVKLuDr
576 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 08:07:37 ID:CH89LAU/
懐古厨は昔のものなら何でもいいじいちゃんばあちゃんみたいな
昔のゲームを否定する気も無いけど、今SFCやPSのゲームを 定価で買えって言われたら全力で断るわ 500円とかならネタとしてやってもいいかなとかってのはあるけどね
578 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 09:25:03 ID:H6UfAyFd
モバイルに関してもipad(iphoneOS)というプラットフォームが出てきてるからなあ・・・ 日本てハードだけで金を回す仕組みづくりって物凄くヘタクソだよね ハードに関しても最近日本製で欲しいガジェットってないし 暗澹たる気分になるわ
579 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 09:29:59 ID:Bt22avt2
和ゲーに対して一言「またか」
580 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 09:33:08 ID:TJvzOFMP
>>527 ブリ<ごめん、2010年中の発売はないはwww
全オレ達が泣いた
581 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 09:35:10 ID:TJvzOFMP
>>577 ROM時代のレスポンスは良かったと思うわ。
PSからダィスクになって戦闘はじまりゃジーコジーコマップ切り替えでシャーコシャーコとか
マジでやっててイラつく
>>575 キサマ、ドット絵を馬鹿にするのか?
タクティクスオウガとかFTとかドット職人の魂を体感してから物を言え!
583 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 09:43:22 ID:CH89LAU/
携帯でやれ
584 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 09:44:56 ID:TJvzOFMP
>>582 まぁでもメモリ少ない時代のやりくりの妙技ってだけだしさ
後あれだな演出的に経験値稼ぎを雑魚でやらせたかったら
もっとサクサクやらせてカットインとか派手な演出のバトルシーンは
ボス戦だけにして欲しいよね
585 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 09:59:11 ID:6Qh5Y9JT
>>582 メタルスラッグなんかも芸術の領域だったお
嗚呼、もったいなかったなSNK・・・・
586 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 10:00:50 ID:/89yrmtO
バイオはいい加減エンディングが見たいんだがな・・・ 5もウェスカー倒したように見えるがスローモーションで よく見るとウェスカーがRPGを避けてる様に見えるし 絶対6で再登場する。 バイオの面白さは固定された視点と周囲から孤立した洋館と 薄気味悪さだと思ってたんだが。最近のバイオは1歩1歩歩くのを 躊躇する怖さが無い。ゾンビをなぎ倒す単なるTPSになってる
587 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 10:02:50 ID:yvJiyxic
パクリしか能のないカプコンにそんな難しいことを要求すんなよ・・・・
588 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 10:03:01 ID:H6UfAyFd
4でシューティングの新機軸を打ち出したのに 結局その後洋ゲーのTPS以下のものしか作れないカプコンはなんなの?
>>584 後あれだな演出的に経験値稼ぎを雑魚でやらせたかったら
もっとサクサクやらせてカットインとか派手な演出のバトルシーンは
ボス戦だけにして欲しいよね
>>RPGなんだから仕方ないべ、雑魚狩って、雑魚狩って、ボス倒すそれが王道
最近のはそれにムービが付くからさらにダルさMAXでFFは9までしかプレイした事ねえ
可愛いさならドット絵のキャラが一番だ( ^ω^)おっおっおっ
CM効果でともだちコレクションとかのケータイアプリ並のクソゲーが売れるからなあ。
591 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 10:04:42 ID:TJvzOFMP
592 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 10:06:50 ID:6Qh5Y9JT
>>587 カプコン、ストIIとかモンハンとかカプ発祥のオリジャンルあるじゃん!
・・・ただ
いいものを折角造っても 無難なBA程度の
続編ばかりなのがなんともはや・・・だけどねー
593 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 10:07:56 ID:yvJiyxic
スト2はまだしもモンハンは相当悪質なパクリだろw
594 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 10:08:23 ID:6Qh5Y9JT
何か似たようなもんあったっけ?
595 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 10:10:00 ID:TJvzOFMP
>>592 スト2はアーバンチャンピオンのパクリ
モンハンはディアブロのパクリ
カプでオリジナルってエグゼドエグゼスだけじゃないの
名前だけだけど
596 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 10:11:50 ID:z87F6OJ0
和ゲーは実は負けてない 負けたのは市場規模が小さいのにガラパゴスかつ保守的な日本のゲーマーと、 それに媚びへつらってきた弱小メーカーだけ 日本のメーカーすら日本市場を見放しつつるから ゲーム業界そのものが衰退してるように錯覚する
597 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 10:12:27 ID:6Qh5Y9JT
いくらなんでもディアブロは、ちゃうやろーwwww 今ディアブロ1.13cだっけ? のBAあったから 遊んでいるけど どんな要素が似ている? どでかい武器を振り回して巨大な敵を倒すモンハンと ワラワラ向かってくる敵を薙ぎ払うディアブロとでは・・・ どこに共通しているのかと・・・
598 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 10:14:34 ID:yvJiyxic
モンハンはPSOをパクった上でPSOをパクったとか似てるとか言われないように ・未来→太古 ・機械→大自然 ・武器防具は拾うもの→素材拾って作るもの ・回復役補助役必須→不要というか存在そのものを無くす(後に追加) こう変化させたものだぜ
599 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 10:16:14 ID:TJvzOFMP
>>597 いや別にPSOでもいいんだけどさ、まんまだし。
MORPGって言ったらディアブロですなあ、みたいなw
600 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 10:18:31 ID:H6UfAyFd
>>597 パクリってわけじゃないけど、モンハンはハクスラのマラソン部分をうまく抽出したゲームだと思う
601 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 10:19:30 ID:6Qh5Y9JT
それを言ったら 全ての格闘ゲーは、ストIIのパクリだろう・・・・ MO系は、多少は似るのは許容範囲だと思うが そんなことだと全てのものは、皆パクリだぜ それにツッコミいれたら ・機械→大自然 って無理やりなこじ付けするより ドラゴンボスの森エリアがあったじゃん PSO ・・・それでもPSOのパクリというには 自分は、無理があると思うけどのぉ・・・・
602 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 10:21:30 ID:TJvzOFMP
603 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 10:23:33 ID:6Qh5Y9JT
PSOがディアブロのパクリというなら まったく否定しないけどね ソニックチームの代表・・・名前なんていったっけ? 開発前にディアブロにハマッていたっていうしw
604 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 10:31:29 ID:Hm0TLnjz
少なくとも、モンハンがディアブロのパクリってのはねーなw アイテム目当てに何度も同じ作業をするという意味ならば否定しないがw
605 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 10:41:35 ID:6Qh5Y9JT
パクリパクリ言えばきりないよね ディアブロは、ローグのパクリっていえるし ストリートファイターだってイー・アル・カンフーのパクリといえるし イー・アル・カンフーだってカラテカのパクリともいえる さらにいうと全ての機械のゲームは、 1958年のTennis for Twoのパクリじゃん ってなっちゃうしw
606 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 10:43:44 ID:TJvzOFMP
>>605 なんだローグ知ってのかなら最初からそういえば良かったよ
モンハンはローグのパクリ
608 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 10:50:20 ID:6Qh5Y9JT
そのローグもテキストアドベンチャーのADVENTの パクリだし そのADVENTもトークゲームのD&Dのパクリなんだよなw
609 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 10:51:12 ID:TJvzOFMP
>>608 コンピューター使ってないじゃんよ・・・w
610 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 11:05:56 ID:XbX0qWuA
そのD&Dを作った人類は猿のパクリだしな
611 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 11:09:30 ID:LSb6T+8T
612 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 11:10:52 ID:yvJiyxic
>>603 パクリっつか、DQと同じでdiaに衝撃と感銘を受けた中祐司が
和製diaを作ろうとした結果がDCPSOv1で
それを改善した上で極まった人向けに理不尽な難易度を追加したのがDCPSOv2
安易な発想でただパクっただけなのがモンハン
日本製と韓国製くらい差がある
613 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 11:16:01 ID:6Qh5Y9JT
>>612 もうそれでいいよw
それでもMO枠では、別ジャンルと思っているけどね
今は、ほとんどアイデアが出尽くして
完全オリジナルは、難しい
上でも書いたようにパクリといえば
全てのものをパクリっていえる状態だし
もう個人の解釈の問題
614 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 11:21:08 ID:TJvzOFMP
>>613 モンハンはヒット作だがエポックメイキングではない(キリッ
まぁ和製ってことなら普通にPSOが出てくるだろ
615 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 11:28:06 ID:Z7bscA4q
玄人ぶって何にでもケチつけるより、純粋に好きな物を好きに楽しめばいいだろ そんなに必死に起源を主張して何が得られるのか・・・
616 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 11:29:44 ID:yvJiyxic
○<xxの起源はカプコン ●<xxはyyのパクリだろ ○<起源を主張するな なんでカプ儲はいつもこのパターン
617 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 11:31:52 ID:09qD8CK0
PSO考えたのは中じゃなくPSUでクソボロに言われた見吉だぜ
618 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 11:34:06 ID:yvJiyxic
中が出て行ってからミキチ自身が突然言い出した件か
619 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 11:34:42 ID:/yWqkH5e
モンハン厨房って始めて見たわw
620 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 11:39:55 ID:HFhdebur
モンハン信者とPSO信者はすぐ自分が起源みたいな馬鹿なこと言い出すからな
621 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 11:43:28 ID:Ew+Gf3so
ウルティマ丸パクリだったDQ1を家庭用RPGの元祖みたいなこといい出す奴と一緒のようなもんだなw
622 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 11:44:10 ID:Z7bscA4q
>>616 いや、別に俺はカプコン信者ではないし起源を主張もしてないがw
○○は●●のパクリだから糞なんて言ってたら今のゲームで遊べる物はほとんどなくなるんじゃないか?
623 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 11:47:03 ID:t2O8b5NM
昔はネトゲの話になるとUO懐古が必ずpopして、ネトゲの起源だ昔はあーだったこーだった言ってたのに 今世代交代してPSO懐古が幅利かせてるな その内MHが受け継ぐのじゃないのだろうか
624 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 11:47:11 ID:yvJiyxic
>>621 wizな
DQも洋RPGに影響を受けた堀井が和製wiz作ろうと苦心して徹底的に日本向けに仕上げた立派な作品
BOFはRPGブームに乗っかった安易なパクリ
625 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 11:49:24 ID:TJvzOFMP
>>624 Wizなのかね、オレはミックスだと思ってるが。
フィールド描写はUltimaだし戦闘シークエンスはWizだしさ。
どちらかといえばWizよりなんだけどw
626 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 11:49:36 ID:t2O8b5NM
ドラクエはどう見てもwizじゃなくウルティマのパクリだろ アレフガルドだラダトームとか良く言えばリスペクトだオマージュだけど完全に構造パクってたし
627 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 11:50:35 ID:yvJiyxic
そんなの言い出したら一番デカイ影響はM&Mだ
628 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 11:52:45 ID:3pOShl7s
ラダトーム城は3の城まんまコピーだったっけ 1からそっくりだったしこれはわざとだろうけど
629 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 11:55:09 ID:/n7oV6ll
コピーも何も同じ城だろ
630 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 11:57:53 ID:TJvzOFMP
>>627 Might and Magic: the Secret of the Inner Sanctum (1987年)
ドラゴンクエスト (ファミリーコンピュータ、1986年5月27日)
終始1人で冒険を行う。システム、ストーリーとも以降の作品と比べるとシンプルである。
M&Mのが後発なのに影響とか・・・w
631 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 12:00:06 ID:6Qh5Y9JT
あー 自分例を上げたけど 言おうと思えばいくらでもパクリ言えるから パクリって言っても意味ないよ・・・っていう意味での発言ね どれも同等に好きなゲームだしw
632 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 12:01:08 ID:cUSBRBL3
こういう知ったかw達がこうやって和ゲーはあーだこーだ批判してるんだろうな
633 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 12:02:46 ID:/n7oV6ll
洋ゲって見た目が違うだけで どれも内容同じに見えるんだよなー
634 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 12:03:49 ID:Hm0TLnjz
それいったら(ry
635 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 12:07:43 ID:TJvzOFMP
つか洋ゲのメインストリームってFPSじゃね そもそもジャンルが違う訳で ストーリーテリングが主体の和製RPGみたいなヒット作てなんかあんの? オブリとかワールドシム的なRPGでなくてさ。
636 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 12:07:58 ID:Qq70TPxK
パクリの応酬はだいたい最初に馬鹿が「○○は□□(好きなゲーム)のパクリ」とか顔真っ赤にして言っちゃうせい
637 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 12:08:14 ID:VPD49mrt
FPSの見た目とかRPGより酷いと思うぞ どれも、フィールドに右下からチンコみたいに銃身が生えてるだけの画面
638 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 12:08:50 ID:Qq70TPxK
639 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 12:10:38 ID:TJvzOFMP
>>638 そうかねぇ?
エクストリーム系のも売れてるけど
オバカゲーのGTAみたいなのとオンラインでバリバリ撃つ系じゃないの今の売れ筋って。
それを言ったら日本じゃWiiでWiiFitとWiiSportsが多いらしいになっちゃうしさw
640 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 12:12:05 ID:6Qh5Y9JT
>>632 怒りなさんなw
少なくとも自分は、和も洋も好きだ
641 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 12:12:21 ID:rttNWA84
エロゲーなら世界最強じゃん日本
和ゲーが洋ゲーに総合的に負けてるとは言わんけど 日本人にしか受けないゲーム作り続けてたら メーカーはジリ便なのは間違いないんじゃねーかな 部分部分で言えば、3Dグラフィックの技術とかは間違いなく負けてる あっちは金と人つぎ込んで、技術的に先導してるしその部分は強いわな ゲーム性とかで勝つしかないわな
643 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 12:13:17 ID:Qq70TPxK
>>639 単純な単品の売り上げじゃなくて、NBAとかアメフトとかFIFAとかの方が量的には多いらしいという話
Wii-fitもWiisportsも似たようなの数本しか出てないじゃん
644 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 12:14:25 ID:jEkID6nj
RTSとかは?
645 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 12:15:29 ID:Qq70TPxK
>>642 それ言うなら洋ゲーだって基本的にメリケンとかにしか受けてねーだろw
単純に北米の市場が段違いにでかいってだけで、日本は市場規模的に世界3位で十分な規模はある
それに洋ゲーは洋ゲーで企画と予算が肥大化し続けて、1〜2本ミリオンヒットだしても決算が赤字なんて場合もある
646 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 12:16:13 ID:VPD49mrt
ワールドワイドなゲームとか作られてもどうやっても俺は日本人だし 萌えキャラ数出しゃあたるみたいな3流萌え漫画感覚で、何でもかんでも海外意識した要素(笑)とか蛇足詰め込まれてもいらないよ
647 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 12:18:13 ID:TJvzOFMP
>>644 コア層しかやってねーんじゃね。
エロゲやってる日本人と同じような比率だと思われ
648 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 12:19:59 ID:jEkID6nj
>>645 別に洋ゲーにしろっていってるわけじゃなくて
もっと広い市場相手にせんと今後立ち行かなくなるだろ、と言う話
そもそも段違いと言う市場規模の北米だって、ゲーム業界は厳しい傾向にあるでしょ?
市場規模を広げんといかんのは和ゲー洋ゲーどっちもだろう
649 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 12:21:47 ID:VtXJNgtN
>>635 BioWareのRPGとそのフォロワー群
洋ゲーは初めてやると新鮮味があって面白いけど、慣れると本当にどれも似たり寄ったりだな 基本的に箱庭で酷いことしほうだい、ただそれだけのこと。 砕いて考えてしまえば洋ゲーも、和ゲーが似たり寄ったりと言われるのと同じだと思うよ 単純に売り上げの話ならFPSゲーの差じゃないかな?世界的にはFPSが最も人気みたいだし
651 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 12:22:57 ID:TJvzOFMP
>>649 その程度でいいならスタシャンと似たようなもんだろ・・・w
652 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 12:24:36 ID:Qq70TPxK
>>648 それを無理にやる必要はないって話
立ち行かなくなるとかは、成長予測を適当にして会社の規模が無駄に肥大化でもしない限り無い
653 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 12:26:14 ID:VtXJNgtN
>>651 似たようなものならEoEも世界でバカ売れしただろうね
654 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 12:29:29 ID:6Qh5Y9JT
和ゲー・・・とくにエロゲは、海外でどの程度認識されているのかな? YouTubeとか見ると本当に海外の人? って思うくらい日本のエロゲーに詳しい外人もいまは、多いからなー なんだかのアニメが上げられていると 「これは、日本のエロゲだよ」って発言している米人いたり ジャパンエキスポも今や日本と同規模というし 日本の3Dエロゲが英の政治家に問題視されてニュースになるほどだし 意外と思ったよりもメジャーだったりしてw
655 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 12:47:39 ID:/89yrmtO
エロゲは日本の恥部だから自画自賛は良くない 海外勢が日本に勝ってるジャンルは今のところ FPS・TPS・シミュレーションくらいだな。 スポーツ・レースはグラだけ勝っていてシステムは互角。
656 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 13:01:04 ID:6Qh5Y9JT
657 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 13:04:51 ID:A/uXWthH
>>586 そもそも主人公が同じだからゾンビ見慣れちゃってるどころか戦い慣れちゃってるんだよな
1や2だと「何が起こってるんだ・・・?」「なんだこいつら!?」とかそういった感じなのに
主人公例えばクリフにとって今じゃ、はいはいゾンビゾンビ、ちょっとウェスカーに用があるから君たちどいてって感じの存在
658 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 13:19:44 ID:0IoRqk8R
>>654 確かニコニコ動画でCNNが日本のエロゲーを問題にして、それに対する反応がどうのこうのて
動画があった気がする、Youtubeでもあるとおもうぞw
659 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 13:21:43 ID:CH89LAU/
エロゲーは文化
660 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 13:23:40 ID:GabKcBCm
おいおいおいwww こんなスレ立てていくら牽制したところでFFがWoWに勝てるわけないだろうにwww ネ実は馬鹿の集団か??
661 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 13:25:13 ID:gRIIXGmc
WoW厨ひさしぶり^^もう専用スレは立てないんですか?^^
662 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 13:26:19 ID:Fk/5fM3U
なんだかんだで一番儲かるエロゲー
663 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 13:30:05 ID:6Qh5Y9JT
664 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 13:44:20 ID:6Qh5Y9JT
665 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 13:52:58 ID:6Qh5Y9JT
666 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 13:55:26 ID:NfWRnUq7
この時期に洋ゲ洋ゲってWoW意識してるのがバレバレってことっすか
667 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 14:04:24 ID:H6UfAyFd
GoW3やったけど、一周だけさくっと遊んで感動してね、って作りだと思ったわ 潔い 日本の作る「映画的なゲーム」ってそこを割り切れてないよ
668 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 14:06:40 ID:Qq70TPxK
だからその「映画的なゲーム」が何なのか上げて具体的に批判してみろよ
669 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 14:10:17 ID:riNzo/pQ
何でも批判から入る奴って、普通に嫌われてる奴が多いよな ゲハなんてそんなキモい奴等の塊だけどさ
670 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 14:12:30 ID:jEkID6nj
FFとかメタルギアでしょ
671 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 14:15:52 ID:/89yrmtO
クレイトス「俺は妻と子を殺してしまった・・・」 ↓ ゼウス「プギャー騙されてやんのw」 ↓ クレイトス「絶対に許さんぞ貴様ら!」 ↓ ゼウス「実は俺は操られていただけでラスボスは他にいるんだぜ・・・グフッ」 ↓ クレイトス「え」 ↓ クレイトス「絶対に許さんぞ冥王〜〜!」 とりあえずもうすぐクリアで感動のエンディングって時に 次回作を匂わせるのは止めてw
672 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 14:22:14 ID:Ye2aYA9H
洋ゲーは行動のバリエーションを増やすゲームシステムを主軸に開発してるが、和ゲーは同人小説に力を入れ そこで力尽きてゲームシステムがオマケになってしまってるからだろ。
673 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 14:22:28 ID:H6UfAyFd
>>670 その辺だな。MGS4はひどすぎて笑いが出てきた
日本のゲームは現実を抽象化しまくってルールにするって点では海外に負けてないというか追随を許さない思うので
PSPでちょっとリッチな携帯ゲームを出してくれるってのが個人的な好みだな
リッチなグラフィックだと、現実は抽象化してルールにするのではなく、そのまま映像化するべきなのに、それができてない
だからMGSとかFFは滑稽に映る
674 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 14:25:05 ID:jiWjjsUP
和ゲーでハクスラ系のゲームってないかな?
675 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 14:26:49 ID:H6UfAyFd
クラシックダンジョン ディスガイア的な斜め見下ろしだともっと良かったなw
676 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 14:28:18 ID:jiWjjsUP
さんく。ぐぐってくるぜ
677 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 14:33:38 ID:asW8KSvs
678 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 15:35:45 ID:Awxjzbe9
1つだけいえることはスポーツゲーがテレビ中継みたいにリアルになってきた事 RPGとかもうつまらんからスポーツゲーかったるわ 野球知らなかった俺がメジャーの奴はまってる
RPG自体が海外じゃ下火なんじゃね? 後、日本アニメが受けるのは海外でも一部で美少女がビキニアーマ着て大剣を振る姿は 受けないとばっちゃんが言ってた。
680 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 15:51:54 ID:/89yrmtO
リアル系の野球やバスケやサッカーやプロレスは実況が入ると面白いけど ふとじゃあゲームじゃなくてテレビ見れば良くね?とも思ってしまう。 リアルにすることがゲームの面白さとは言えない。 ダビスタみたいなのを超リアルにして育成調教会社経営出来れば完璧
681 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 15:56:15 ID:Wd4oMKun
>>680 スポーツゲーは観戦するゲームじゃなくて、駆け引きを楽しむゲームだろw
リアルでやるような読み合いができるゲームもあるからな
682 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 16:26:14 ID:jEkID6nj
米人がリアルを好むのは国民性の違いかね 日本人はデフォルメ好きだよね なんでも実写化すりゃええてもんじゃないんや!
683 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 18:11:54 ID:TJvzOFMP
684 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 18:20:51 ID:Gs+dYzrC
長期的には、ゲームはプレーヤーが育てるものだ。 日本のゲームプレーヤーの質が落ちたからと言うほかない。
685 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 18:47:56 ID:/yWqkH5e
686 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 18:52:16 ID:B7V2JS2s
そんなにリアルが好きならリアル鉄砲かついでリアル傭兵でもやればいいじゃないっていう。 撃たれて死んでもリトライできるのってリアルじゃねーよな!
687 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 18:59:57 ID:5RVL6JIZ
洋ゲーってたとえば何があるの? 殆どRPGしかやらなから外国産のゲームってwiz以外思いつかない・・・
688 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 19:06:32 ID:Bt22avt2
いやリアルなゲームがしたいんで何いってるかさっぱりだぜ
689 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 19:14:12 ID:Wd4oMKun
690 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 19:23:25 ID:B7V2JS2s
>689 ゲームはリアルじゃないじゃん。
691 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 19:29:33 ID:Wd4oMKun
>>690 極論なんだよw
ゲームにリアルさを求めるのは全然矛盾してないんよ
692 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 19:31:16 ID:zskXcK2e
>>687 PS3/箱○の洋ゲーで特に面白かったのはEA SPORTS FNR3,4, L4D2, Fallout3, COD3かな
コンシューマで恐縮なんだがw
693 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 19:33:48 ID:TJvzOFMP
694 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 19:36:24 ID:jiWjjsUP
>>687 バイオショック1やってみるといいよ
FPSだけど、ストーリーを楽しむRPG的な楽しみ方ができる
ぐぐってみて雰囲気が嫌いならスルーでいいw
695 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 19:38:33 ID:jiWjjsUP
>>693 ハクスラならセイクリッド2
SF映画的な楽しさを求めるなら、マスエフェクト
ちなみにFallout3はRPGにFPS要素を足してみたゲームだと言われてる
696 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 19:38:42 ID:/89yrmtO
・主人公は青目金髪前髪は下げないマッチョでニヒルで強くてヒーロー。少年が大剣を持つなんてありえない ・徹底的なリアル志向にする。外人は少しでもグラが悪ければその時点で糞ゲ認定 ・キャラクターは完全フルボイス。外人はテキストを読む事すら面倒がる ・銃を乱射出来るようにする。銃声は本物から録音し物がリアルに壊れるほど外人は喜ぶ ・自由度が高くする。外人は通行人を殴れたり強姦したりビルに登ったり出来ると喜ぶ ・グロ表現を過剰にする。血がドバドバ出て人体の部位が欠損すると外人は喜ぶ。 ・難易度を高くする。日本のハードが海外のノーマル水準。理不尽な難しさに燃えるのが外人。 海外で日本企業がゲームを作る上での鉄則。 まともに戦ってもあいつらはPCゲーム市場を積み上げてきた歴史があるので勝てない。 デモンズやレイトンや脳トレのようなアイディア勝負だ。
697 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 19:53:06 ID:xQCBRJ6T
アイディアだと逆転裁判とかは凄いと思ったわ
698 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 19:54:50 ID:/89yrmtO
699 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 20:01:04 ID:iHRimtpB
リアルって言っても、所詮ゲームという形でデフォルメされたリアルではある 「あんな少年少女が世界を救うなんてありえない」とか言ってるそばで、 「短時間で、場合によっては座ってるだけで銃創が回復する」FPSをやってたりするし
700 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 20:02:31 ID:ICL5mRrB
BioWareがらみになると急に言うことトンチンカンになるやつ多いよな
701 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 20:02:38 ID:xQCBRJ6T
>>698 RPGが全部こんなんなったら嫌だわ、もっと落ち着いて出来るものが良い
FO3とかセイクリッド、オブリは微妙なんだよな
なんつーか対戦の無い007ゴールデンアイみたいなもんじゃない
そりゃ凄いと思うし面白いのかも知れんが、自分のやりたいRPGじゃないんだよな
702 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 20:06:17 ID:Awxjzbe9
武器に経験地いれて武器が強くなっていくような、中毒性のあるRPGがやりたい。
703 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 20:07:48 ID:DVc70xp0
DODとか?
704 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 20:07:51 ID:tIr+zrfo
>>696 >日本のハードが海外のノーマル水準。
これはない
705 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 20:30:23 ID:B7V2JS2s
>699 そうそう。 なんか公式がMMRのコラか何かでで宣伝してたFPSあったけど、 足撃たれると衛生兵が来るまで動けないとか、リアルかもしれないけど 退屈なだけだろっていうw
706 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 20:42:19 ID:/89yrmtO
日ゲーマーの大多数が求めるものって結局
>>702 みたいなもんだな
FPSにしても腕を上げて勝つより、長い時間武器強化に費やしてその性能差で勝つ事を望む
ある意味何よりもリアルっちゃリアルだがw
708 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 21:42:33 ID:gRIIXGmc
RPGにFPSを足したってそりゃもうFPSじゃんよ
709 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 22:01:18 ID:zskXcK2e
IWのCOD4ってユーザーから物凄く評価高かったけど 続編のMW2はマルチがバグ満載でゲームバランスも良くなかったしなんか微妙だったなw
710 :
既にその名前は使われています :2010/04/09(金) 23:47:14 ID:lOZgBDDn
で、結局FFより売れたRPGはあるのかね?
711 :
既にその名前は使われています :2010/04/10(土) 00:23:06 ID:lbRMYfm6
無い・・・が、売り上げが全てじゃないだろう 10-2とかひどいもんだ。13-2も海外の売り上げ次第で作るとか 言ってたので多分13-2ではライトニングとホープ、バニラとファング、 サッズとスノウが絡む恋愛要素が追加されライトニングがドレスを着るような 完全なファンディスクと化すだろう・・・
712 :
既にその名前は使われています :2010/04/10(土) 00:25:11 ID:ozZkhKJk
10-2は戦闘部分の出来は悪くないだろ
713 :
既にその名前は使われています :2010/04/10(土) 00:25:43 ID:2voMzDQZ
>>710 売り上げのみで優劣語りだしたら
ポケモンは誰でも楽しめるRPGかというと?そうでもないしなぁ・・・
714 :
既にその名前は使われています :2010/04/10(土) 00:32:45 ID:F4v+GhGI
フォールアウトはずっとFPSモードでクリアしたけど ターン制RPGも選べてFPS要素はほとんどなくせる こういう世界を切り取ったようなゲームが好きだな 日本なら龍が如くかなー
715 :
既にその名前は使われています :2010/04/10(土) 00:36:40 ID:lbRMYfm6
10年以上前に流行った音ゲーが海外で売れてるし クッキングママとか日本では数万本しか売れてないのに 海外では累計3〜400万本売れてるし何が売れるか分からん時代だな 個人的にはルーマニア203やマイケルネタでスペースチャンネル5や ボイチャを取り入れたシーマンの外人版やオペレーターズサイドを 新作で作ってソニーから出して欲しい。あと3年はかかるとか言ってた 3D対応のバイオ。
716 :
既にその名前は使われています :2010/04/10(土) 00:37:29 ID:lbRMYfm6
バイオも
717 :
既にその名前は使われています :2010/04/10(土) 00:39:59 ID:WcygM3af
洋ゲーとか一部の人がやってるだけだろ
718 :
既にその名前は使われています :2010/04/10(土) 00:45:37 ID:2voMzDQZ
ファミ通速報 集計期間:7月23日〜7月29日 01 マリオパーティ8(Wii):約28万本 02 みんなのGOLF 5(PS3):約18万本 03 太鼓の達人DS タッチでドコドン!(DS):約9万本 04 すばらしきこのせかい(DS):約8万本 05 実況パワフルプロ野球14(PS2) 06 ザ エルダースクロールズ IV:オブリビオン(XB360):約4.5万本 07 機動戦士ガンダム MS戦線 0079(Wii):約4万本 08 グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ(PSP):約4万本 09 ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔(Wii) 10 ゼルダの伝説 夢幻の砂時計(DS) パチパラ14(PS2):約2.5万本 メタルギア 20th アニバーサリー(PS2他):約2.5万本 湾岸ミッドナイト(PS3):2万本弱、 一騎当千(PS2):約1万本 まめゴマ(DS):約1万本 ぷよぷよ!(Wii):約5000本 資格検定DS(DS):約5000本 スーチーパイ3:PSP、DS版ともに約2000本 水精デューイの大冒険、ギルティギア(Wii):それぞれ約1000本
719 :
既にその名前は使われています :2010/04/10(土) 00:54:09 ID:EKjuhDtU
>>717 洋ゲー派の声のデカさと比べたらあまり売れてないんだよな
「日本のユーザーに問題がある」とか過激なこと言う人もいるけど
720 :
既にその名前は使われています :2010/04/10(土) 01:04:36 ID:IuERL84z
>>708 fall out3やれば意味が分かる。
膨大なクエストと探索はfpsの域から抜けてるし、
何より武器が劣化して曲がってるからfpsみたいに真っ直ぐ当たらねぇ。
そこをカバーする仕組みからも間の子。
pcのmodで完全fpsにするのもアルガナン。
721 :
既にその名前は使われています :2010/04/10(土) 01:10:43 ID:w4fsUia6
>>719 そりゃ例えば、CODMW2なんて発売から5ヶ月で北米1000万本・EU600万本売れてるけど
日本だと30万本しか売れていないわけで。
どうしてここまで「日本でだけ」販売本数に差が付くのか不思議に思うのは無理はないよ。
722 :
既にその名前は使われています :2010/04/10(土) 01:14:57 ID:ozZkhKJk
単に好みが違うだけだろw 問題があるとかワロスwwwwwww
723 :
既にその名前は使われています :2010/04/10(土) 01:14:58 ID:9cY4KNBn
OFPのことかな リアルなのはいいがやりすぎてテンポが非常に悪いゲームだったなw 弾食らうと場所によってダメージが違ったりするのはいいけど胴体に食らうと衛生兵が来るまでのたうち回るだけ 衛生兵が近くにいなかったり死んでたりしたらのたうち回りながら死ぬのを待つだけのゲームになったり 協力プレイの最高難易度だと復活できないから死ぬと味方がクリアするか全滅するまで数十分待つだけのゲームになったり PS3からFPSやりはじめた初心者だけどあまりにマニアックすぎて耐えられなかったわw
724 :
既にその名前は使われています :2010/04/10(土) 01:15:25 ID:lbRMYfm6
日本人は海外よりもゲーム文化にどっぷり浸かってるから 作品性の高いゲームをプレイしたいと思う人が多いと思う。 テーマがある以上ある程度1本道になるのは仕方が無いので 焼き回しのRPGでもとりあえず洋ゲーよりは作りこんであるので満足する。 日本人は完璧主義なんだよね。GT5見ていても分かる。完璧主義なので 商業的には成功しない道をあえて選んでる。 外人はシミュレートが好きなだけ。FPSも最近ではリアル世界の戦争の 道具と化してる。動機が不純だ
725 :
既にその名前は使われています :2010/04/10(土) 01:15:27 ID:F4v+GhGI
PS3ならMW2発売後売り上げ上回ったのってFF13とEOEと龍4だけじゃないかな? PS3と360市場の洋ゲーは無視できない売り上げになってきてる
726 :
既にその名前は使われています :2010/04/10(土) 01:16:08 ID:DO+cu9jm
俺がFPSやんないのは酔うからって理由だけだけど あとローカライズ?日本語訳とか、細かい作法の違いに不安あって、 遊べるまで時間かかりそうで敬遠してしまうな お試しで買えるほど裕福ではないし。ゲームって高いよね><
727 :
既にその名前は使われています :2010/04/10(土) 01:17:59 ID:9cY4KNBn
>>726 今はオンラインもできる体験版が配布されてたりするからそれでいけるんじゃないかな
ようつべやニコニコにも一杯プレイ動画上がってるしそれも参考になるよ
728 :
既にその名前は使われています :2010/04/10(土) 01:30:01 ID:F4v+GhGI
MW2とBFBC2のオフは面白いよ オートのセーブポイントがいっぱいあってほとんど死んだその場でやり直しできる BFBC2は興味なかったけど体験版オン対戦にハマって製品版もガッツリやってる
729 :
既にその名前は使われています :2010/04/10(土) 01:36:06 ID:EKjuhDtU
>>722 「日本ユーザーは視野の狭いブランド志向型だから、いつまでたっても手を抜いて作られたゲームソフトに弄ばれてる」
「PS3/箱○が現行機になって洋ゲーの知名度があがってきて和ゲーの進歩の無さがバレつつあるね」
家庭用ゲーム板で見つけた洋ゲー派の過激な意見w
730 :
既にその名前は使われています :2010/04/10(土) 01:37:41 ID:7QKSUk3H
キムチ<日本人はPKのあるゲームを嫌がる。 日本人に問題があるからニダ!
731 :
既にその名前は使われています :2010/04/10(土) 01:37:51 ID:DO+cu9jm
>>727 ありがとー
アローンインザダークとかディアブロとかは英語分からないなりにシンプルだからやれてたけどねー
最近はオブリがやっと><エキプロは1からずっと買ってるけど箱360は中止になったしKUSOGA
洋ゲー自体はキライじゃないよ、ただFPSは酔う、それだけ
732 :
既にその名前は使われています :2010/04/10(土) 01:40:25 ID:MoXfS2lY
俺はプラチナCOD4やったけど 一言で言うと楽しい。 でもそれだけだし続編はプラチナでも買わないかな。 外人は相手を打ち負かす喜びを味わいたいんじゃないかな FIFAやっててもそうだけど、日本人は勝てればいいんじゃなくて 好きな戦法で出来れば勝ちたいっていうスタイルが多くて、試合で当たると一発でわかる。 香港、韓国あたりもそういう奴がたまにいる。
733 :
既にその名前は使われています :2010/04/10(土) 01:45:06 ID:IuERL84z
>>726 fpsの中で最高にマッチした吹き替えはGoWシリーズだと思う。
ゴッドじゃなくてギアーズ。
システムは好みあるし流れが違ってくるから言わないけど。
734 :
既にその名前は使われています :2010/04/10(土) 01:50:57 ID:lbRMYfm6
PC洋ゲー派が家庭用ゲーム派を手抜きと煽る背景には 過去PCゲームがマニアックな市場でライトユーザーから 阻害され続けた過去を根に持ってるんだと思う。 それが近年家庭用ゲーム機の進化とPCとの性能差が縮まって PCゲームが多数派になる可能性が見えてきた。そこでここぞとばかりに 家庭用ゲーム派を叩き始めたというのが真相だろう。 日の目を見なかったゲームマニアの哀愁というやつさ
735 :
既にその名前は使われています :2010/04/10(土) 01:52:57 ID:5VMj45c7
>>729 ちょっと前はそう言う奴多かったけど今となっては恥ずかしい限りwwww
736 :
既にその名前は使われています :2010/04/10(土) 01:53:05 ID:UPuTFxiE
ないわー
737 :
既にその名前は使われています :2010/04/10(土) 01:55:39 ID:w4fsUia6
>>722 「単に好みが違うだけだろw」
だから「日本だけ」何でここまで好みが違うのか?ってこと。
このことはゲームに限らず結構言われている。
各業界で大まじめに議論されているよ。
携帯電話で売れ筋機種の傾向が、何故日本と海外で大きく違うのか?とか。
日本ではハリウッド映画の人気は下火だけど、
北米だろうがEUだろうが途上国だろうが、海外では変わらずハリウッドの超大作が人気だったり。
738 :
既にその名前は使われています :2010/04/10(土) 01:58:38 ID:5VMj45c7
739 :
既にその名前は使われています :2010/04/10(土) 02:04:58 ID:ByoOLhbt
ハリウッド映画人気自体は世界中で下火っつかもう消えてるだろ だから原作人気で一気に売り切ろうとしてるわけで 日本の漫画やらアニメやらの実写映画化権を買占めまくって塩漬けにしてんのは独仏印日に映画化させない為だぞ?
740 :
既にその名前は使われています :2010/04/10(土) 02:06:27 ID:2voMzDQZ
>>737 単純に、日本だけ違う理由があるとすれば
アニメ・漫画・ゲームで「ありふれたストーリーが使い古され飽きられてる」のは大きいだろうな
だから最近は、極端な話のものが好まれてるかな・・・
ゲームにしてもエロアニメにしてもね
741 :
既にその名前は使われています :2010/04/10(土) 02:20:23 ID:ozZkhKJk
>737 そうだね問題だねw
742 :
既にその名前は使われています :2010/04/10(土) 02:23:34 ID:DO+cu9jm
なんでID:w4fsUia6が煽られてるのかよくわからんけどw なんかしきたりがあるんだろうか
743 :
既にその名前は使われています :2010/04/10(土) 02:37:11 ID:EKjuhDtU
MW2やHalo3を映画アバター並にしつこく宣伝したら日本でも100万本以上売れるのか気になるな
744 :
既にその名前は使われています :2010/04/10(土) 02:39:20 ID:7HXh4E2T
多人数の対戦ツールでまあ及第点と言ったところなのがロスプラしかないな なんで日本のメーカーは作らないんだろ オペレーショントロイはMSの挙動だけは最高だったけど マップやシステムが酷すぎた
745 :
既にその名前は使われています :2010/04/10(土) 02:52:52 ID:5VMj45c7
>>742 何でと言われても、煽られても仕方ないこと言ってるからだろ
746 :
既にその( ゚д゚ )は使われています :2010/04/10(土) 02:53:36 ID:UPuTFxiE
>>737 はケータイ、映画の例えが悪すぎる気がする。
国内の海外製携帯なんて国内業界が選抜してるから、比較対象が限定的すぎる。
後者も「ハリウッドの超大作」のせいで、これも他の比較対象が限定的すぎる。
ようするに、INTよん?の自分じゃ想像が出来ない。
MW2は、ローカライズの糞っぷりのせいで、敬遠した輩もいるんじゃねーか。
個人的にBFBC2のが売れる印象がある。あ、にゃー
747 :
既にその名前は使われています :2010/04/10(土) 04:27:59 ID:2voMzDQZ
748 :
既にその名前は使われています :2010/04/10(土) 04:35:06 ID:MoXfS2lY
北米と日本じゃ何でもそういう傾向にあるなw HNM討伐のやり方でも、家電製品でも。 日本はなんでも少人数や小型化するのが好き。
749 :
既にその名前は使われています :2010/04/10(土) 06:53:36 ID:X1G+HrMU
海外も別に、残酷じゃないと売れない、ってことはないようなんだよな。 MMOのFree Realmsが1年で1000万人の登録達成らしいんだけどさ、 絵柄の好みはあるだろうけど、これかなりホノボノ世界だもの。 ただし、中の要素が多いんで、いろいろな層を引っ張り込んでるからやたら多いんじゃないか、 という気もするけど。 思いつくだけで、ファッション・落ちものパズル・ペット・ハウジング・クエスト・戦闘・レース・デストラクションレース・トレーディングカード・テーブルゲーム(チェスやタワーディフェンス)、 こんな感じ。
750 :
既にその名前は使われています :2010/04/10(土) 09:50:59 ID:lbRMYfm6
751 :
既にその名前は使われています :2010/04/10(土) 10:01:47 ID:WCmq0Z5k
日本のユーザーがキチガイなだけ 海外のユーザーはfallout3もFF13も 両方を支持している
752 :
既にその名前は使われています :2010/04/10(土) 10:18:12 ID:bV07d96o
>>748 効率的に最適化するのが好きなんだよ。
適当にやって勝てる、そんなの面白くないじゃん。
753 :
既にその名前は使われています :2010/04/10(土) 10:46:09 ID:WrQMidUv
>>751 FF13を支持してる時点で海外のユーザーはまともじゃない
俺もFF13買ったが微妙だったろ!
754 :
既にその名前は使われています :2010/04/10(土) 11:30:30 ID:tI1R4XrD
>>692 亀だけどありがとう
L4D2とかフォールアウト3とかきいたことはあるなwバイオ4っぽいやつだよね?
P4は海外で評価高いんだっけ?あんまり外人好みじゃなさそうなのに
755 :
既にその名前は使われています :2010/04/10(土) 11:42:42 ID:y/8AFjcI
4は知らんがフェスは結構高かった気がする 動画で見た覚えがある
756 :
既にその名前は使われています :2010/04/10(土) 11:46:13 ID:4ZkEuMWb
ペルソナは異国の学園ものとして受けたと聞いたな 古くいや日本でビバヒルが流行ったようなものかと
Haloみたいな凡作を持ち上げてるアメリカ人を見てたら いろいろ冷めた。
758 :
既にその名前は使われています :2010/04/10(土) 12:25:16 ID:EKjuhDtU
個人的にはM4カービンや1911みたいな実銃が使えるゲームのほうが良いな プラズマやビームライフルみたいな超ハイテク小火器はあまり好みじゃないっていうw
759 :
既にその名前は使われています :2010/04/10(土) 13:09:46 ID:jUlgn1Xd
ミリヲタはそういうやつ多いな リアル志向にするとリアルじゃないシステムは使えなくて 似たり寄ったりのゲームしかできないから一長一短
760 :
既にその名前は使われています :2010/04/10(土) 14:09:29 ID:2voMzDQZ
761 :
既にその名前は使われています :2010/04/10(土) 14:50:05 ID:lbRMYfm6
762 :
既にその名前は使われています :2010/04/10(土) 14:51:52 ID:tTobVgAR
日本人本当ロリ好きだな^^
763 :
既にその名前は使われています :2010/04/10(土) 15:20:55 ID:DO+cu9jm
おススメアメフトゲーとかないのか? 撃って戦ってもいいが、スポーツ系でいいのないのかね
764 :
既にその名前は使われています :2010/04/10(土) 15:38:37 ID:EKjuhDtU
ボクシングゲーのファイトナイト ラウンド4(英語版)はマジオススメ オンライン対戦で相手のパンチを紙一重で避けて、ハイメーカーのカウンター叩き込んだらもう病みつきになる 操作も非常に簡単だし
765 :
既にその名前は使われています :2010/04/10(土) 15:40:15 ID:vc45/IU+
EAはメニュー画面が少し不親切な感じがするんだよな 内容は凄いんだけど
766 :
既にその名前は使われています :2010/04/10(土) 17:29:06 ID:jDs82W9R
カプンコのロストプラネットとか操作性悪すぎて体験版の段階でギブアップ 日本のゲームの弱点は、映画の真似をすればするほど、しょせんは真似って 空気が出てしまうこと。今ゲーム屋で出世して威張ってる連中なんてマンガからネタを 持ってきてヒットさせた連中だからね
767 :
既にその名前は使われています :2010/04/10(土) 17:48:19 ID:lbRMYfm6
ロスプラは国内で20万くらい売れれば万々歳じゃないか? モンハの海外版みたいな感じだし欧米向けだろ
768 :
既にその名前は使われています :2010/04/10(土) 18:11:35 ID:Sh1coYSu
ロスプラ2は体験版だけでいうと操作しづらかった
769 :
既にその名前は使われています :2010/04/10(土) 18:17:24 ID:F1iAVdYJ
洋ゲーは写真を模写してるだけで最初はリアルで凄いと思うだろうが そのうち飽きられるのは明白 和ゲーのアートスタイルの方が末永く愛されるだろう
770 :
既にその名前は使われています :2010/04/10(土) 18:26:14 ID:us8VXKhn
洋ゲーってFPSしかないイメージだ RTSとかあるのは知ってるけど、洋ゲー勧めるやつの7割はFPSしか紹介してなくね?
771 :
既にその名前は使われています :2010/04/10(土) 18:33:18 ID:jDs82W9R
RPGもギャング体験ゲームもあるじゃない ていうか個人的に割と評価しているFF11も洋ゲーのパクリだしね 日本のアートスタイルは確かに優れてるが ゲームを考えてる人間はホント残りカスしかいないんじゃないかと思う 10年以上続いている人気タイトルばっかり買うユーザーにも 問題あるよな。横並び大好きの日本人の悪い部分だ
772 :
既にその名前は使われています :2010/04/10(土) 19:23:03 ID:ozZkhKJk
>769 アメ公馬鹿だから飽きないんじゃね? 日本では最初からあんまり受け入れられてないし。
773 :
既にその名前は使われています :2010/04/10(土) 19:40:25 ID:nm6lak4f
とりあえずドラゴンエイジを完全ローカライズして出せ いつまで待たせるんだこら
774 :
既にその名前は使われています :2010/04/10(土) 20:12:44 ID:mwrgjTZw
Civとかパラドゲーは日本を含め世界中に廃人を量産してるぞ
>>774 Civはほんとやばい。
プレイしてると、なんかしらんが時間がたつのがはやいんだよなぁ
FPSは向き不向きあるが、日本人には比較的飽きられやすいイメージ
GTAは俺は向かんかった、とくに車操作時とか
アサクリもイマイチだった。
GOWは面白いと思うが、グロイのと不気味な感じが×
ダークサイダーズはむちゃくちゃ面白い。
まあ、個人的感想だがね。
776 :
既にその名前は使われています :2010/04/10(土) 23:30:56 ID:IfJL4tlR
映画が云々って… 洋ゲーは映画っぽいのばっかじゃん 一人の超人が敵軍壊滅させたりとか そんなんばっかじゃん
777 :
既にその名前は使われています :2010/04/10(土) 23:37:14 ID:rnu3+7lp
HoI3がかなりヤバい出来らしいのだがマジか
778 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 00:01:30 ID:HddE4TFs
結局洋ゲーのがちむちキャラがなんとか萌えだか苗になりゃ洋ゲーでもやるんだろ
779 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 00:11:32 ID:GBX1Pn76
hoi3そんなやばいのか。PC的にきついから買ってないが 動画見た感じ研究項目とか増えまくってたな。兵器の兵装レベルから開発するとか。
780 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 00:22:41 ID:jQbOy3l1
Xbladeって売れたんだっけ?
781 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 00:32:03 ID:aX00P41d
なんだかんだで、ハリウッドのノリは世界標準なんだよ 洋ゲーはその本場。日本がそれをまねするとどうもパチモンっぽくなるという 話。FF12とかみてスターウォーズかよwってみんな突っ込んだんじゃない?
782 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 00:43:47 ID:dkZkC5rP
Xbladeは主人公のケツがよかった、まぁそれだけだが
783 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 00:45:50 ID:vgw9jbUV
最近のゲームは映画のようなゲームから ゲームのような映画になっているのが気に食わない。 現実にいそうな主人公が増えて感情移入出来ないんだよ。 俺は別にCG化したハリウッド映画の白人主人公になりたいわけじゃない。 そんなことをするくらいなら普通に映画を見るから。 アンチャは良いけど最近ゲーム性の低いゲームが多すぎないかね
784 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 00:52:03 ID:GBX1Pn76
へヴィレインとかドラマでやれって感じだったな 映像すげーとかわけわからんマンセーしてるやつも結構いたが
785 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 00:52:22 ID:0XxPYekb
増えるものってのは、基本的にニーズが増えてるからじゃね?
786 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 00:54:57 ID:XoLh9TVk
テレビがシナチョン支配なのはニーズが増えてるからだとでも?
787 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 00:56:45 ID:jQbOy3l1
>現実にいそうな主人公が増えて感情移入出来ない なんかすごいなw ヘヴィレインは普通に昔からあったアドベンチャーゲームの進化系なんじゃねーの。 まだやってないけど。
788 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 01:03:32 ID:0XxPYekb
>>786 寒流ドラマ関連のHitやら環境的に金になるからとかで、業界的に増えてるんだろうな。
他にも、
アニメが深夜で萌えオタ狙い撃ち、ってのが多くなる。
蒸し料理が流行れば、タジン鍋やらタレやらが出てくる。
発泡酒や第3のビールとやらが増えて、他の酒の売り場が狭くなる。
商売ごとはそんなもの。
789 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 01:04:51 ID:3wDBtKCN
風がふけば桶屋が儲かる
790 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 01:06:23 ID:GBX1Pn76
へヴィレインで進化したのは映像だけでシナリオやシステムは特に…
791 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 01:08:19 ID:vgw9jbUV
792 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 01:25:32 ID:jQbOy3l1
まあ、リアルにすれば良いってもんじゃねえし、JRPGはリアルじゃない!とか叫んでる奴らは馬鹿だと思うけどなw >791 かぼたんは俺の嫁
793 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 01:38:04 ID:d2+czO0d
>>791 うほっいいおとこたち・・・漢ならXboxしかないなw
794 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 01:41:57 ID:JB+yHQid
ToVのとこなんでパティちゃん?とおもったが 箱でβ版出てたんだったなw
796 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 01:50:21 ID:2C15Zlts
>>791 たぶん変じゃないと思うよ。
日本だと圧倒的に君みたいな人のが多いと思われる。
その2枚だと俺はXBOXのが落ち着くなwPS3の方はなんか勘弁してくれって言いたくなるw
797 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 01:55:31 ID:cIRXIozv
日本で普通に受け入れられるような洋ゲーは数がとても少ない 海外市場で普通に売れてるような洋ゲーを気に入る日本人も少数派だ 嗜好の違いだからどうしようもない これからも洋ゲーは日本で少しずつは売れるけど規模は拡大しないよ
798 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 02:55:48 ID:oPJ37dUc
シビライゼーションってゲームか 面白そうだね
日本の治安が悪化して 誰もが薬やって重火器乱射するのが普段の日常のワンシーン化するくらいになれば 洋ゲーはもっと流行るはず!
800 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 04:21:41 ID:fEqbzxKE
洋物FPS、TPSはヒューマンモーションの出来いいのに 洋物RPGはうんこちゃんなのが多いよね 何故なんだぜ?
801 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 08:33:12 ID:aX00P41d
>>797 それはうわべだけみればそう見えるだけね
日本では日本風ゲームが受ける。確かに、キャラとかの
かわいらしさは日本はダントツだし海外でも人気ある
でも面白いか?っていうと・・FF13とかなんであんなに酷評されるんだろうね
結構よく出来てるよアレ。でも、飽きてるんだよJRPGってものに
日本のゲーム業界の景気だって決してよくはない。はっきりいって行き詰ってる
802 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 09:06:13 ID:v+ZBnbtI
803 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 09:13:06 ID:d2+czO0d
現状に満足してない奴ほど、声がでかいからなwww
804 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 09:13:42 ID:I86OvRPc
顔もでかい
805 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 09:17:38 ID:0XxPYekb
宣伝に力を入れないってのもあるからなあ。 …といっても、日本企業が海外のものを宣伝するのに力を入れたら、 変な宣伝になるのが落ちなのはわかりきってるし。 特にエンターテインメント系は。
806 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 09:19:37 ID:jQbOy3l1
>飽きてるんだよ 飽きてるだけじゃねーかっていう
807 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 09:20:14 ID:vgw9jbUV
トレイラーとかどれもシネマチックだよね ゲームはハリウッド映画じゃないっつーの
808 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 09:39:17 ID:1SNfvRr1
洋ゲーって言葉だけじゃなくてグラもローカライズすれば結構一般受けすると思うんだけどなw 最近のだとそうもいかないかw
809 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 09:39:36 ID:v+ZBnbtI
それに洋ゲーは宣伝したからって売れるようなもんじゃないだろ
810 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 09:41:27 ID:Z2Vvr9nb
>>791 こう見るとPS3に男が主人公のゲームがないように見えてくるなw
ああ、うちのPS3にはそんなゲームありませんよ^^
811 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 09:43:03 ID:aX00P41d
飽きてるってのは重要な要素だよ。格ゲーとかJRPGとか何十年前からの システムだっていう。 この板のおすすめも洋ゲの丸パクリだってことを忘れてはいけない 洋ゲそのままでは受けないけどパクレばいけるってことかなあ
812 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 09:43:51 ID:vgw9jbUV
一応ニコニコの実況動画の影響でシムシティ4と Civ4の売り上げは伸びてる模様。 それ以外はダメだな。Gears of war2やアンチャは 多少は受け入れられたがまだまだ少数派。 海外からすると突破口はシミュレーションゲーム。
813 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 09:49:07 ID:Z2Vvr9nb
ごついおっさんやらいかつい銃なんて日本で出されても別に楽しくないんだよな 「60-BC」みたいな感じの名前より「鋼の剣」とか「ラム・ダオ」みたいなほうがグッと来る ファンタジーやら妖精の本場のヨーロッパ圏もっとファンタジーがんばれよ!
814 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 09:53:40 ID:jQbOy3l1
>813 二丁拳銃ケルベロスとか武装棺桶デスホーラーとか最高だろ
815 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 09:59:25 ID:v+ZBnbtI
>>811 似た要素を全部パクリって言うなら世の中パクリしかねえよww
816 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 10:02:24 ID:uFNWHzyJ
いやいや、似た要素どころか丸パクリなわけで
817 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 10:08:10 ID:aX00P41d
FF11のモデルはEQであってそれは因縁でも偶然でもなく 事実でしょ。 FF12がSWっぽいのはインスパイアといえるかもしれないが FF11のシステムは直系の子孫だよね。でも「素材はいいけど調理は最悪」 なんていわれたのも11だ。この辺に日本の開発力の限界を感じるんだよね
818 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 10:08:27 ID:2C15Zlts
FFは初代からパクリだらけのゲームだったし、あんまり気にならないけどなw
819 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 10:11:39 ID:1wzcmXwF
ラピュタから数年で「飛行石」で飛空艇だっけw 赤はヴァンパイアハンターDw
洋ゲー厨は「ファミコン時代〜PS時代」の和ゲーが海外に なんの影響も与えてないと本気で信じてそうだな。
821 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 10:25:39 ID:lBrQbUki
ヴァンパイアハンターDは、天野氏だからパクリというのは何か違うんじゃねーかw
822 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 10:26:24 ID:aX00P41d
日本では微妙だったシェンムーとかね
823 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 10:43:13 ID:v+ZBnbtI
要素を取り入れたとか参考にしたのを全部パクリで片付ける気かよww
824 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 10:49:10 ID:4pF8jgwm
>>750 トレーラー見たら分かったけどグラがめちゃめちゃスゲーからだと思う
825 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 10:54:28 ID:HddE4TFs
>>750 自分の箱庭をロビーにしてフレ(最大7人?)と生協できるのもある
オンライン周りも新しい事やってるからも影響してると思われる
826 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 10:54:51 ID:aX00P41d
パクリだったら悪いっていうわけじゃない 日本では一部の人気だったシェンムーは海外では評判よくて それがGTAに影響を与えたんだよ。海外RPGの異様な作りこみや(考証の)リアルさなども そうかもね。一方日本は、SFC時代から大して変わらない続編ゲームばかり出して 自滅している、ということ
827 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 10:57:52 ID:2C15Zlts
>>823 それって表現をただやわらかくしただけじゃ?
828 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 11:23:42 ID:6kzM0m4e
日本の開発者の99%はゲームクリエイターじゃなくて、ゲームアレンジャーだからな。 企画を考える上での脳内イメージが過去のゲーム体験になってる時点でダメだろ。
829 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 11:30:28 ID:2C15Zlts
いやいや、それは日本だけの話じゃないしw ゲームクリエイターに限った話でもないだろw
830 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 11:34:08 ID:NbkKaajB
もう日本は全てに世界において負けてるんだよ
マンネリ銃殺ゲーや、マンネリ箱庭ゲーを 必死になって新しい新しいと持ち上げてる 洋ゲー厨が言っても説得力ないなー
832 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 11:38:18 ID:d2+czO0d
鳥山D 「FFは、ヒゲが居なくなったからって スターウォーズをパクってはなどいない」(キリ)
833 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 11:41:35 ID:0XxPYekb
PS3を持ってないからやってないけどさ、リトルビッグプラネットはやってみたいゲームだな。 後、惹かれたのはミラーズエッジ。 酔うって話なんでこれもやってないけど。(3D酔いしやすいので)
834 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 11:43:49 ID:XDqFs8kV
つーかネ実民ってここ数年和ゲーと洋ゲーどちらのほうが購入比率高いの? PS3/箱○/PCの作品限定で
835 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 11:51:30 ID:pcUrTKtG
洋ゲーのが買ってるけど、手元に残ってるのは和ゲー 評判良かったり、オススメされたりして買った洋ゲーが多かったんだが どれもこれも似たり寄ったりでちょっとやって売ってしまった
836 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 11:55:51 ID:HddE4TFs
洋ゲーも和ゲーも手詰まりになりそうな予感はあるが どっちがより新しい事に挑戦して市場獲得するかじゃにいのか 可能性的には海外有利だとおもうが
837 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 11:56:37 ID:d2+czO0d
>>834 和ゲーなんて一本もありませんw
開拓者精神(スピリッツ)の無いゲームなんてやる意味有るの?
838 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 11:57:24 ID:s53m99Ny
ゲハ並に平行線なスレ
839 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 11:59:57 ID:FedZKz80
ここまであつまれピニャータなし
840 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 12:04:31 ID:aX00P41d
日本人は空想の世界が好きなんだよ でもそれはマシンのハード能力が上がってもあまり恩恵がないんだ むしろ面倒になる。 海外はリアル志向が前提にあるから、ゲームハードの進化と相性がよかった。 一昔前はリアルだけどハード能力がなくて不気味なだけのゲームが多かったけどね
841 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 12:05:37 ID:fVCBVBuU
>>837 こういう人すげーと思う
臆面も無くこんなこと言えるとこがすげー
たぶんゲーム開発者になってアプルシード魂満載のゲームを創ってくれるんだろうなぁ
842 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 12:07:07 ID:rJM2EqBF
日本にローカライズされないくらいのアメリカの糞ゲーやってみたい。
843 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 12:07:16 ID:4pF8jgwm
>>834 輪ゲート歌謡ゲートかなしにTPSとかFPS買うようになった
RPGまじかったるくてやってらんない
844 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 12:08:57 ID:v+ZBnbtI
>>834 和:洋で7:3くらいか、洋ゲはホントにジャンルごとに内容が似過ぎでどうもな、有名どころ買うくらいしかしないし
845 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 12:16:14 ID:374oVz9E
>>843 まあRPGが一番マシンパワーと無縁のジャンルだからね
あと、古い形式のテキストアドベンチャーもそうだろうけど
最新のマシンを活かすようにすると結局ムービー垂れ流しか
アクションRPGみたいな本質とは別の要素がメインになってしまう
846 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 12:20:45 ID:XDqFs8kV
和ゲーのほうが購入比率高いってネ実民
>>844 だけかよw
847 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 12:21:38 ID:k+k1XgvV
きみきす せいくりっど2 BFBC2 デモンズソウル ボーダーランズ スプセルコンヴィクション(予約) すぱよん(予約) 428 バイオショック2 のーふぇいと らぶちゅっちゅ MW2 L4D2 虫姫さまふたり タユタマ ベヨネッタ アサクリ2 FF13 鉄拳6 シュタインズゲート amazonの履歴に残ってた俺が買った最近のゲーム20本
848 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 12:22:53 ID:pcUrTKtG
洋ゲーのが購入比率高いけど、結局やってるのはPS2やPSのRPG RPGはもうここらへんで完成されてる
849 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 12:24:20 ID:vbhXcXop
ようこそひつじ村が洋ゲーじゃ無い時点で和ゲーの価値
850 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 12:29:49 ID:k+k1XgvV
合間に、プレアジとかで買ったFIFA10とRockband、PSPo2があるから洋ゲーがあるからまったくの互角か 一通りクリアした後もハマったゲームはMW2、FIFA10、ボーダーランズ、ベヨネッタ 一通り遊んだゲームは、428、鉄拳6、バイオショック2 1ルートだけキミキス 満足度No1はシュタゲ あとは触っただけか未開封で積み上げられてる
851 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 12:35:45 ID:xb2h7Nbv
和ゲーのほうが購入比率高いが ほとんどの時間はHoIかオブリビョンやってるわ もう日本のメーカーも生き残るためには日本市場に媚びる必要はないと思う メトロイドなんかはそれで成功しとるし
852 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 13:12:07 ID:jYpNwuO1
外国におけるデフォルメキャラへの洗脳は任天堂さんがシコシコやってくれてる 10年後には日本産デフォルメキャラが世界制覇をするという壮大な世界戦略という夢物語でした。
853 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 13:18:27 ID:v+ZBnbtI
すでにポケモンが世界制覇してんのに何を言ってるのか・・・
854 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 14:07:43 ID:vgw9jbUV
ポケモンも随分出世したなぁ・・・俺がリアル厨房の頃ポケモンが まだ全然流行ってなくて夢中でプレイして全てのポケモンを集めて レベル100を10数匹作って友達に自慢したら何それつまんねーとか 総叩きされて泣く泣く俺はポケモンを中古屋に売るとその1ヵ月後に ポケモンブームとかいうのが突然現れてどいつもこいつもポケモン ポケモン騒いで俺の苦労は何だったんだという虚無感に襲われて 二度とポケモンなんてやるもんかと誓って早10数年 まさかここまでビッグタイトルになるとは・・・ 初代は150匹くらいだったのに次回作は600匹らしい・・・
855 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 14:14:22 ID:HiWe3/0t
600て
>>820 特にWar CraftとかのRTSは日本のメガドラで出てた
「ヘルツォーク・ツヴァイ」「シーザーの野望」とかがかなり影響を与えてるんだよな。
ていうかぶっちゃけDOOMのグラが綺麗になっていっただけのFPSを
乱発しまくってる洋ゲーを開拓者精神と言ってのけるってカッコイイナー
857 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 14:33:18 ID:JTfKXw9w
見てくれ変わってもやる事は変わらないからなぁ 突入してとりあえずぶっ殺せ ↓ 脱出路を見つけろ ↓ 突入してとりあえずぶっ殺せ とかこんなんばっかり
858 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 14:37:38 ID:XDqFs8kV
>>856 確かに最近の開拓者精神(スピリット)に溢れるFPS/TPSってBioshock, L4Dぐらいしか知らないなw
>>837 にもっと詳しい話が聞きたいんだが
859 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 14:39:48 ID:HddE4TFs
それ以上に和ゲーが死んでるからじゃね
860 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 14:41:39 ID:JTfKXw9w
洋ゲーの新しい部分ってなんだよ…
861 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 14:42:14 ID:GBX1Pn76
L4Dってkillingfloorのパクりじゃん
862 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 14:43:42 ID:2C15Zlts
やることが変わってないのは洋ゲーも和ゲーも一緒だよなw
863 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 14:48:51 ID:v+ZBnbtI
今も昔も世界トップ売り上げは和ゲーなのに何が死んでるのかわからない
864 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 14:51:42 ID:pcUrTKtG
自分がやった中で凄いなーとか思ったのは 逆転裁判とかSIRENとかだな 和RPGはグラが良くなってムービーが増えただけだし 新しくなり続けてるとか言われてる洋ゲーだって007とかそんなんと大して変わらない
865 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 15:09:16 ID:GBX1Pn76
近年のFPSでインパクトあったのはhiddensourceだなー ナイフ一本の透明人間vs銃持った数倍の人間で対戦するやつ 透明人間側にされるとリアルで息を殺しちまう緊張度
人口
867 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 15:11:51 ID:bbW+Hr+E
洋ゲーは単に、クソゲーが入ってこないってだけ わざわざクソゲーをローカライズしないからな
868 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 15:13:39 ID:k+k1XgvV
FPSにハクスラ要素つけたりRPGさせたりとかはかなり画期的だとおもう 銃から逃れられないっていうのが限界だけど 大作とされてる洋ゲーもムービー的な要素は多いよ プリレンダってだけで和ゲーのムービーを叩く人はよくわからない 個人的にEAのskate.は衝撃的だった シンプルなのに奥が深い触ってるだけで気持ちいいゲームだ
869 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 15:14:34 ID:k+k1XgvV
>>867 為漁はカニゲーなのになぜローカライズされないの><
870 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 15:23:58 ID:kvmXFugO
洋ゲーは新しいんじゃなくて、単に目新しいだけかと。
871 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 15:27:32 ID:7NkvmDb9
WoWとくらべてどうよ?FF14は?
872 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 15:30:30 ID:d2+czO0d
>>868 日本と海外のクソゲー同士を比べる意味はなに?
そこに一体、何の意味が有るの?
売れてるゲームの話だけで十分だろw
873 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 15:41:31 ID:6stxgE80
WoWの1200万人から少しでもくえなきゃしぬだろw
874 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 15:46:15 ID:vgw9jbUV
オンラインゲームの比較は何の意味も無いんだぜ パッチでいくらでも難易度が変えられるから人によって 感動の度合いが全く異なるからな
875 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 15:49:21 ID:HiWe3/0t
>>865 The shipもそうだけど、ルールは面白いけどやっぱ最初の敷居が高くていまいち流行らないんだよな
もっと流行るべき
876 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 15:50:31 ID:2pZ/m6oX
今ポケモンって600もいるのかよ。消防の頃に初代だけやった世代だけど 30超えのおっさんでもポケモンおもしれーwつって今度の新作もやるのか
877 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 15:51:30 ID:xb2h7Nbv
新しさとなると Wiiコンとかそういう次元の話になるな そういう新しい切り口って意味では任天堂は
878 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 15:53:49 ID:xb2h7Nbv
新しさとなると Wiiコンとかそういう次元の話になるな そういう新しい切り口って意味では任天堂は強い 洋ゲーの場合は使い込まれたシステムを徹底的に作り込んでくる印象 特にSLG
斬撃のレギンレイヴはもっと評価されていい。
880 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 16:03:31 ID:JTfKXw9w
それを使い回しという
881 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 16:10:28 ID:xb2h7Nbv
使いまわしに耐えうる設計は それだけ信頼性に優れていると言えるわけだ 2Dマリオなんかはその象徴だな
882 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 16:15:00 ID:JTfKXw9w
とりあえず一人称視点にして重火器その辺に置いて これでぶっ殺してこいってゲームつくっときゃ良いんだろ 洋ゲーなんて
883 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 16:54:37 ID:yIkEKxMA
任天堂が失敗してたら、マジで日本のゲーム業界終わってたろうなぁ 大手が色々チャレンジしてくれるのはやっぱ頼もしい
884 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 16:57:50 ID:RuQhqPcv
それはあるだろうねー。 でもゲーセンで出来るよーな事を家でしたいってわけじゃないんだけどな。 もちろん普通のゲームもあるけど。サードも成功してくれる状態が望ましいんだけど。
885 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 16:59:48 ID:JTfKXw9w
洋ゲ厨<洋ゲは常に新しい境地を開拓してる(キリッ システム使い回しでガワとっ変えてるだけじゃないですか どこのモン糞Fですか
886 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 17:01:05 ID:RuQhqPcv
それすら出来ない和ゲーが溢れてるんだけどね。 洋ゲーは当然の事をやってて、和ゲーは出来てないってダケじゃないの
887 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 17:03:07 ID:kvmXFugO
グラフィックにしろなんにしろ、開発体制や技術が追いついてなかった。 それの代償だろ。いまの現状は。 FF13なんて、のべ1000人がかりで5年だか6年なんて自慢にならないもの。 リメイクなりで余裕ぶっこいてた結果がコレって感じだろ。 一方で開き直った守銭奴みたいなメーカーもあるしもうね。 ゲーム好きなヤツほど国産ゲームにはガッカリしてるんじゃないか。
888 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 17:41:19 ID:v+ZBnbtI
>>886 ガワすら変えれてない和ゲーを上げてみろよwww
889 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 17:48:49 ID:aX00P41d
変わってないじゃん?20年前からタイムスリップしてきて ハミ通みたらたまげるだろうな。タイトルかわってねぇwって
890 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 17:57:45 ID:NwQGA5hX
なんだか洋ゲマンセーって最近FPSとFO3に手を出した新参が喚いてるだけにみえるんだよな 新境地とか開拓とか語るなら最低8年は同じゲームやってから言ってくださいよっていうw
891 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 17:58:57 ID:fH5CIDQg
>>888 ナンバリングタイトルに頼らない、そしてキャラクターに頼らないソフトで
面白い(売れた)和ゲーって何があるの?
892 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 18:08:14 ID:Z2Vvr9nb
>>891 ちょっと古いけどきのこあたりか?
あれは売れ行き知らんけどタッチペンで動かすのは新鮮だったな
893 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 18:11:34 ID:jQbOy3l1
>865 それMGOじゃね?
894 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 18:13:45 ID:SkNBbsLz
13はツール作るのに手間かかって、実際は二年くらいらしいよ制作期間
895 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 18:14:05 ID:jQbOy3l1
>891 オブリとかFalloutはナンバリングタイトルじゃないし、WoWに原作なんて無かった。
896 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 18:16:10 ID:SkNBbsLz
>>892 きのこは面白くて画期的なゲームだと思う。
エンカウントとか経験値のシステムとか
海外でも賞貰ったり、DSランキングベスト5に入ってたしね
897 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 18:18:22 ID:R7+ofQ6l
モロウィンドはMODはおまけ オブリはMODないと糞ゲ
898 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 18:22:33 ID:skJRUpiu
>>895 オブリはTESシリーズのよん?作目だしfalloutもwastelandから続くシリーズじゃね?
899 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 18:33:18 ID:jQbOy3l1
CoD4MW2も番号なんてついてないし、GTAも続編が出たりしてない。
900 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 18:33:19 ID:HddE4TFs
マリオが売れてるとかなんとかスポーツが売れてるとか言われても 正直退行しすぎじゃねっすか
901 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 18:37:09 ID:yIkEKxMA
>>895 wowも海外で大ヒットしたウォークラフトのシリーズだろ
ジャンルは別もんだが
902 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 18:39:15 ID:aX00P41d
続編とかキャラとかじゃなくてさ ゲームって現実では出来ない夢をかなえるもんでしょ 格闘家になりたいとか冒険したいとかさ 決して、「売れたゲームのリメイクがやりたい」じゃあないんだよな 一見紛らわしいけどこれは大きく違う。日本のゲームはそういう精神をうしなって しまったように見える。
903 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 18:49:20 ID:R7+ofQ6l
いくらなんでも格闘家になりたいはない
904 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 18:56:50 ID:1P5wfvpL
そうかい おれは なりたいぜ!(にやっ(AA(ry
905 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 19:05:53 ID:1wzcmXwF
>>871 WoWから客を奪うなら今しかない。
・Lich King編堂々の完結
・漏れてくる新拡張の微妙さ
・中国本土でライセンスのごたごた
中文版も用意すれば勝つる。
906 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 19:08:39 ID:v+ZBnbtI
>>891 最近でパッと思いつくのはゴッドイーター、トモダチコレクション、Wii-fit、WiiSports
というかナンバリングにもキャラにも頼って無い洋ゲー上げてみろよwww
907 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 20:24:21 ID:25WtBuGR
洋ゲーだって、グラとゲーム中のギミック増えてるだけで開拓精神溢れてるわけじゃないぞ? 最近話題のGoW3だって、システムそのままでグラすごくなっただけだし たいてい、夢がなくなったってひとはゲーム飽きてるだけなんだよね
908 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 20:30:47 ID:25WtBuGR
ていうか何気に
>>840 の意見に禿同
日本は稲船みたいなセカイセカイ叫んでるのを排除して、あくまで日本人に向けたゲーム作るべき
おかしくなったのはやはり、海外市場を意識してからだよ、どう考えても
909 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 20:35:48 ID:I86OvRPc
俺の中の少年浪漫フィルターが エロオヤジフィルターに代わったから
910 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 21:10:56 ID:cIRXIozv
日本のゲームの質が下がってることには同意するし、 日本のゲームの販売は減っていくことも同意。 でも洋ゲーが日本で簡単に売れるようになるわけではない。 洋ゲーで人気の出るシステムは「操作は複雑だけど使いこなすことによって面白くなる」タイプ(そしてゴツいグラフィック)で、 これを好んで買おうとする日本人は「日本製のゲームをいろいろやって飽きたけどまだゲームをやりたい大人」だけだから。
911 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 21:14:54 ID:4TRcA9ZB
きのこはアイディアが面白いゲームだったな。JRPGのわずわらしいとことか無くした感じ
912 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 21:27:14 ID:4TRcA9ZB
>>908 バンナムと和田はセカイセカイ言ってさんざんな結果だったな
913 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 21:42:27 ID:HddE4TFs
914 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 22:00:01 ID:d2+czO0d
915 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 22:26:10 ID:kvmXFugO
操作そのものでいったらTPSFPSより、よっぽどFF13のが複雑(というか煩雑)じゃないかな。 マリオ64とTPSに、操作の面でどれほど差があるかつったら、大して無いぞ。 GOWとかもただの3Dアクションだし。 ルールや操作を使いこなすことに因って面白くなるのは、 ジャンルを問わず、ゲームの根本的な部分の楽しみだと思う。 複雑なのはむしろ「世界観」とか「ナントカシステム」とか、 色々突っ込みすぎて空中分解してる和ゲーの方では。 っていうと洋ゲー厨って言われそうだなw 濃い設定や手の込んだシステムが面白いってのも分かるんだけどね。 やってる事は、たぶん洋ゲーの方がかなりシンプルだと思う。
>>895 Fallout「3」とまでついてるしWorld of 「Warcraft」と世界共有なのに…
まさにニワカと言うにピッタリくる低脳だなwww
917 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 22:47:17 ID:uoV+1LRm
918 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 22:57:14 ID:JTfKXw9w
大抵の人間は洋ゲなんかに興味ないからしょうがないな 俺も興味ねぇし
919 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 23:26:18 ID:cIRXIozv
>>915 日本のゲームが現在売れなくなってるのは
開発規模が大きくなりすぎて各部門バラバラに作ってる間に時間食われるから、
出来上がったモノを組み合わせて遊んでみて「ここがまずい」と判明しても作り直しする期間が短い(ユーザーに評価されるにはここで手を抜いたらアウトなんだが)、
スケジュールが押してるからという理由で「買った客も次は買ってくれなくなる」と知っていながら販売してしまう構造がある。
販売数だけで結果を評価されるから広告に使う見た目の部分だけ力を入れてしまうメーカーもいるし。
一方で洋ゲー好きの日本人が勧めるゲームというと、FPS・戦略シミュレーション・MMO・ドライブその他いろいろあるが
大人が買うばかりで、子供に売れないから普及しない。
920 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 23:27:46 ID:jQbOy3l1
>917 釣りというかどう見ても皮肉だろ。 俺だが。
921 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 23:29:46 ID:aX00P41d
日本のゲームは独自性を出そうとして俺ルールを作りすぎる ゲームはリアルの模倣という事を忘れてる
922 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 23:41:23 ID:JELm2KZ6
>>919 いやそんなめんどくさい理由じゃなくて
大部分のソフトが出荷本数の90%以上流通・販売側に留まってても負担が少ないほどの流通業者・販売店の多さが原因だよ
だからあっちは簡単に300万本出荷とか500万本突破とか景気のいい数字が出てくる
洋ゲーであるテトリスはリアルの模倣だったのか…
924 :
既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 23:57:17 ID:uJBoEnm4
ゴルビーのパイプライン大作戦は頑張ってた
925 :
既にその名前は使われています :2010/04/12(月) 00:01:15 ID:aX00P41d
>>923 あれはペントミノっていうブロック遊びをアレンジしてビデオゲームにしたもんだからな
元の発想はリアルからだよ
926 :
既にその名前は使われています :2010/04/12(月) 00:03:46 ID:1bHdir5V
トリビア 共産国家では著作権は国のものになります。 なのでテトリスの開発者のアレクセイ・パジトノフのふところには全くお金が入ってこなかった。 (後にもらえたみたい)
927 :
既にその名前は使われています :2010/04/12(月) 00:56:08 ID:Zj7awvMg
売れなくなってるのは作品の質やら制作体制の問題じゃない 社会構造の変化や消費動態の変化の方が要因としては大きいに決まってる これは先進国全体で顕著だが 英語圏はマーケットが大きいから相対的に「勝ってる」状態になってるんだ
景気の影響は大きいよなぁ・・・しかし民主では・・・
929 :
既にその名前は使われています :2010/04/12(月) 01:26:11 ID:q8lK36K2
まず芸術家とか有名人気取りのくりえいたーwを何とかしろよw
930 :
既にその名前は使われています :2010/04/12(月) 01:32:57 ID:ZwejI7fL
次スレも立てるつもりだが
>>950 までに立てられなかったら誰か代理頼む
なぜ和ゲーは洋ゲーに負けたのか Part2
って感じで
931 :
既にその名前は使われています :2010/04/12(月) 01:33:52 ID:HgojADlr
932 :
既にその名前は使われています :2010/04/12(月) 01:36:05 ID:J3cPIaE8
ドラクエ9買っちゃった半数は騙されたと感じてる 俺調べ
そう、良い物は買うんだよ。 だけど昔なら「面白いかどうか判らないけどとりあえず遊びで買ってみよう」ってのが俺自身無くなった。 給料減らされたりした訳じゃ無いのに「確実に楽しめるであろうゲーム」しか買わなくなってしまったんだよな。 他にはは「よほど欲しいゲームでなけりゃ中古でいいや」みたいな。そういう人は増えたんじゃないかな?
934 :
既にその名前は使われています :2010/04/12(月) 01:51:05 ID:Jam1bbOz
それお前が歳とっただけだろ 俺が飽きたからゲーム業界は終わってる!とか バカらしい
935 :
既にその名前は使われています :2010/04/12(月) 02:56:16 ID:ufvqIUw/
ちるまん絵師って目がイッてる
936 :
既にその名前は使われています :2010/04/12(月) 03:06:46 ID:QMSCnZDZ
鰤とベセスダこそ至高 面白いゲームを作ろうとしてることが良くわかる。
937 :
既にその名前は使われています :2010/04/12(月) 03:22:08 ID:JeTki+Qa
>>933 そりゃお前がゲーム自体に飽きただけじゃないの?
「全体の質が下がったから俺が買わなくなった」と勘違いするのはオタクの悪い癖だ
938 :
既にその名前は使われています :2010/04/12(月) 07:20:03 ID:/v+gOJNt
逆にオタはかなりゲームを買ってるが 一般人は驚くほどゲームをやってないという現実も 知るべき。でもドラクエは買うんだよな
939 :
既にその名前は使われています :2010/04/12(月) 07:31:53 ID:snH6dIJe
>>930 次スレはゲハにでも立てとけ・・・
板違いの和ゲー叩きスレを立てると洋ゲー信者嫌いが
増える。
941 :
既にその名前は使われています :2010/04/12(月) 07:55:25 ID:f1zeV/Ks
ベセスダはオブリでコンシューマー意識したせいでシナリオが前作より劣化した モブのAIもそのせいで開発初期の構想よりしょべえし
942 :
既にその名前は使われています :2010/04/12(月) 08:49:18 ID:Zj7awvMg
当時のゲームってAI強化が売りってのが多かったよなー どれも言うほどは出来なかったんだが・・・
>>940 ネ実で板違いとか・・・
別に和ゲー叩いてるスレには見えないけどなぁ
次スレ立てられなかった。誰か頼む
944 :
既にその名前は使われています :2010/04/12(月) 09:15:10 ID:zyErGzvp
Dragon Ageはどうですか洋ゲー詳しい人に聞きたい
945 :
既にその名前は使われています :2010/04/12(月) 09:26:24 ID:JQwROumz
PCの場合、和ゲーはファーストリリースで完成を目指す。最初から遊べるものに仕上がってるが、 アフターフォローが弱い。拡張性に乏しい 洋ゲーはアップデートでどんどん積み上げていく。最終的にはモンスターに仕上がる可能性を 秘めているが、ファーストリリースは総じて弱い。下手すると激しくボロボロ&バギー
946 :
既にその名前は使われています :2010/04/12(月) 09:44:37 ID:Jam1bbOz
よく洋ゲーが謳ってる物理演算って たまにあり得ない動きをさせたりするんだが どこがリアル?って思うような動きとか
947 :
既にその名前は使われています :2010/04/12(月) 09:53:21 ID:/v+gOJNt
たまたまルシにされてしまった少年少女が、世界を救うといいながら 何の罪もない一般兵を殺しまくるゲームだってあるけど
948 :
既にその名前は使われています :2010/04/12(月) 09:55:33 ID:ho71+yP8
オブリもFOもたまにありえない軌道を描いて因果地平の彼方に消えていくなw ところでフェイブル3っていつ出んの?
949 :
既にその名前は使われています :2010/04/12(月) 11:21:54 ID:JeTki+Qa
>>946 物理演算って要はオブジェクトに1種1種に処理を追加する手間を省いてるだけだからな
950 :
既にその名前は使われています :2010/04/12(月) 11:27:01 ID:acIoTZDD
まぁ、その辺のコップを投げてそれが現実の計算通りの放物線を描いたところで 何にも面白くはないわけだが
951 :
既にその名前は使われています :2010/04/12(月) 11:36:45 ID:SypQbblT
ぶっちゃけ和ゲーにしろ洋ゲーにしろ据え置きハードのゲームって今更やる気にならないし 狭くなる市場の、更に一箇所の国内市場にしがみ付いてたら、今後も倒産とか合併とか相次いでおこるだろね
952 :
既にその名前は使われています :2010/04/12(月) 12:03:04 ID:J5MFhbp/
>>944 バルダーズゲートをNWNチックにしようとしたけどいいんだか悪いんだか
男×男の恋愛描写には力を入れている
953 :
既にその名前は使われています :2010/04/12(月) 12:12:22 ID:JvRJ0LYj
>>944 良くも悪しくもBaldur's Gateの現在風焼き直しで、
ME2のような革新もないために旧来のBioWareファンからはマンネリを指摘される
一般的には安心して遊べるBioWare印の良ゲーってとこ
ドラクエみたいなもんだ
954 :
既にその名前は使われています :2010/04/12(月) 12:20:00 ID:HgojADlr
955 :
既にその名前は使われています :2010/04/12(月) 13:32:21 ID:VRoNiaaB
EAすごいね 今一番好きなゲームの企業だわ
956 :
既にその名前は使われています :2010/04/12(月) 13:47:02 ID:25006CDS
ロード・オブ・ザ・リングみたいな世界感+FF12みたいな戦闘 +ときメモみたいな会話システム=ドラゴンエイジ
957 :
既にその名前は使われています :2010/04/12(月) 14:03:34 ID:ZwejI7fL
958 :
既にその名前は使われています :2010/04/12(月) 14:21:08 ID:acIoTZDD
さすがに次スレはまずいだろ… 1000行ったら行ったで、また自然発生するのを待つべし。
959 :
既にその名前は使われています :2010/04/12(月) 14:31:34 ID:ZwejI7fL
何がまずいのか良く分からん
960 :
既にその名前は使われています :2010/04/12(月) 15:19:31 ID:VRoNiaaB
>>957 一人で芝居してんのかwわろあ
でも剣の振りが遅すぎてイライラするな。
ヘイスト装備ないゲームはゲームじゃない
961 :
既にその名前は使われています :2010/04/12(月) 19:04:02 ID:vLXi9GpL
962 :
既にその名前は使われています :2010/04/12(月) 19:24:21 ID:Dmo+dLau
>>931 売れてる話はいつも任天堂とWoWの話ばかりなんだな
FF14は・・・
963 :
既にその名前は使われています :2010/04/12(月) 21:39:27 ID:Z9q1Qzue
任天堂のCMは、実プレイの様子を流すのが、うまいなぁと思った。 実況系の動画もそうだが、やはり人がやってる様子ってのは、 何が面白くて、どういう遊びなのか一目瞭然だしな。 そのうえ安心の任天堂ブランドだし。訴求のし方が他と決定的に違うと思うよ。
964 :
既にその名前は使われています :2010/04/12(月) 21:42:02 ID:VRoNiaaB
和ゲー 洋ゲーって そもそもヨーロッパ+北米が洋ゲーだから敵が大きすぎるだろw
965 :
既にその名前は使われています :2010/04/12(月) 21:42:06 ID:jL1c3Zi4
任天堂のCMはジャニーズがコントローラー振ってないのにマリオがスピンしてるのが不思議だった
966 :
既にその名前は使われています :2010/04/13(火) 01:29:16 ID:1TKFv8QR
>>964 EUはイギリス、北米はアメリカ、アジアは日本という
3大ゲーム国家で戦っていたんだがアタリショックで
任天堂が一人勝ちして以来はずっと日本VS世界の構図
ベジータが一人でギニュー特戦隊とフリーザを倒すくらい無茶苦茶
967 :
既にその名前は使われています :2010/04/13(火) 02:42:53 ID:HQp0S7tp
968 :
既にその名前は使われています :2010/04/13(火) 03:02:06 ID:ZGhO2l/O
日本の金太郎飴思想が抜けないと表現の世界では通用する作品は少ないわな。 嫌だと言ってる人間に醤油、テリヤキサイコーだぞお前も食えって押し付けられても 嫌悪感が広がるだけ。塩コショーだけで味付けしたけど素材が違うってのが 理想だが、どれも醤油べったりの日本味ばかり。
969 :
既にその名前は使われています :2010/04/13(火) 03:03:54 ID:E9VyZWbb
>サイコーだぞお前も食えって押し付けられても >嫌悪感が広がるだけ。 まさに洋ゲー厨そのもの
970 :
既にその名前は使われています :2010/04/13(火) 03:05:03 ID:ns1mn5wO
>>945 日本製PCゲーがファーストリリースで完成を目指してるとか冗談だろw
新作は有料ベータ、拡張ディスクで本気出すって感じだろ
971 :
既にその名前は使われています :2010/04/13(火) 03:06:20 ID:LQcT3nLS
>>966 任天堂がスーパーサイヤ人3悟空並だから単純な世界同士の戦いにすると日本圧勝だけどな
972 :
既にその名前は使われています :2010/04/13(火) 03:06:36 ID:WjyrHbGP
洋ゲーって要するにアメ公のバーベキューみたいなもんだな
973 :
既にその名前は使われています :2010/04/13(火) 03:36:58 ID:pr1WSOHd
>>968 別にあんた一人が買わなくても
ゲーム業界は回るから!ゲーム業界は回るから!
なんで俺が飽きたからゲーム業界はおしまい!やら
俺の好みに合わないゲームばかりだからゲーム業界は終わった!やら
こんな事しか言わない基地外ばっかりなの
974 :
既にその名前は使われています :2010/04/13(火) 03:49:43 ID:ji9crjkM
JRPG()藁しかやらない人には今のゲーム業界は糞杉
975 :
既にその名前は使われています :2010/04/13(火) 06:26:30 ID:FYOZnX32
FF11のおかげでオフゲから遠ざかってた俺は勝ち組 ラスレムとか投売りされてたし()wrai
976 :
既にその名前は使われています :2010/04/13(火) 07:18:51 ID:E9VyZWbb
ウェライさんはずいぶんと長いこと定位置を離れているよな。
977 :
既にその名前は使われています :2010/04/13(火) 08:33:59 ID:2OkjvrZg
別に好みを押し付けるとかじゃなくて 俺も言うほど洋ゲを持ってるわけじゃないし和ゲーも好きだが 表現がリアルになるにしたがって、臨場感やグラフィックセンスに 軍配が上がるのは洋ゲーだと思う。日本は、相変わらず画面切り替え戦闘で キャラが空中に浮かんで敵を殴ったりとか、そういうことばかりしている。 和ゲーでもリアル路線もあるけど、操作感とか臨場感はやはり向こうが上。 これは正直認めざるを得ないと思う
978 :
既にその名前は使われています :2010/04/13(火) 08:36:59 ID:u4v5zUXp
どこでもいいから面白いRPG作ってください;;;;;;;
>>977 別にシミュレーターをやりたいわけじゃないし。
戦闘にシームがあろうが、キャラが空中に浮こうが
それ自体はゲームの良し悪しとなんら関係ない。
逆に言えば、テクスチャを綺麗にするだけ、演算系を強化していくだけのゲームには
水平思考的な驚きとか新鮮味がこれっぽっちも無い。
980 :
既にその名前は使われています :2010/04/13(火) 08:49:22 ID:WHNYHaeP
すんげー今更だけどRPGの定義ってなんだ。
981 :
既にその名前は使われています :2010/04/13(火) 08:52:02 ID:yVMkCcPO
和ゲーが糞というか、■のゲームとそれを真似た物が糞 あと、有名な物は内容に関わらずいつまでも売れ続け 良ゲーでもマイナーだと評価はされるけど売れない日本の市場も糞
982 :
既にその名前は使われています :2010/04/13(火) 09:06:40 ID:GLPezH4G
RPGの売上げが落ちても、別にゲームは終わらないんじゃ。STGや格闘ゲームが没落したのと 同じ道を辿るだけなんじゃないの。それが不満だというなら、卒業する時期が来たというだけ。
983 :
既にその名前は使われています :2010/04/13(火) 09:08:08 ID:2OkjvrZg
驚きとか新鮮味というなら最近のJRPGはほとんど SFCでも再現可能な作りだよ。リアルである必要性がないのね それこそ「綺麗なだけ」なのは和ゲーじゃない?
984 :
既にその名前は使われています :2010/04/13(火) 09:22:14 ID:1TKFv8QR
スレタイ なぜ和ゲーは洋ゲーに負けたのか Part2 本文 某大企業により繰り返されるFFもどきの続編とリメイクの嵐、ムービーの美麗さと 引き換えに落ちるゲーム性、恐怖を売りにしてきたはずが単なるB級ハリウッド 映画風ゾンビなぎ倒しTPSに落ちぶれたバイオ、安易なRPGのアニメ化によって オタに媚び開発を外注に丸投げし携帯アプリやDS・PSPで小銭を稼ぐ国内企業、 かたやGOW・GTA・BF2・MW2・Halo・Uncharted・Dragon Age・Simcity・Sims・Diablo・Starcraft・ HEAVY RAIN など次世代機においてミリオンヒット確実のキラータイトルを持つ資金も技術力も 時間もある海外企業。 日本がこの先生き残るにはどうしたら良いのか? 誰かよろ
985 :
既にその名前は使われています :2010/04/13(火) 09:26:53 ID:N9I7lLXZ
そもそもRPGだけでなく他のジャンルを軒並み衰退してるんだけど・・・・ 箱○とPS3とWiiが喰いあってる間にPS2に固まってたユーザーがばらけて そうこうしてるうちに景気もさらに悪くなって発売タイトルもガンガン減ってこの有様だよ
>>983 全然違う話してるね。俺へのレスなら良く読め。
お前の話だと、DoomからHALOになったから洋ゲーはゲームとして質が上って言うんだろ。
そんな話で和ゲー洋ゲーの優劣語りだすとか、論外すぎるだろ。
987 :
既にその名前は使われています :2010/04/13(火) 10:05:45 ID:AHkmiYpU
臨場感とかグラフィックセンスでは洋ゲに軍配が上がるよね =洋ゲのがゲームの質が上だよね イコールで結ぶには無理があるような?
988 :
既にその名前は使われています :2010/04/13(火) 10:06:44 ID:2OkjvrZg
>>986 まああんたとは価値観が違うし押し付けるつもりもないからどうでもいいけど
日本のゲームが世界的に劣勢なのは事実なんですわ。あんたがいくら支持してもね
それがなぜか?というから日本のゲームに足りないと思うものを申し上げた
それはたまたま俺がゲームに一番必要だと思うものだったしね
つまりゲームのリアル、臨場感ってのは見た目の進化や物理演算だけではない
体験版の忍者外伝とかやっても確かにかっこいいんだけどさ・・なんか「軽い」んだよね
日本のゲームは根元の発想が「マンガを再現したい」だからじゃないのかな
989 :
既にその名前は使われています :2010/04/13(火) 10:09:41 ID:gcR9VUqf
どうでも良いが俺みたいに ゼルダは時オカよりムジュラ, バイオは4より5, CODは4より3のほうが好きな奴って少数派なのかな
990 :
既にその名前は使われています :2010/04/13(火) 10:20:01 ID:y/R0jjcP
つうかRPGの話なのかゲーム全般なのか ニンジャガは別にリアルさを追求したゲームじゃないだろ
日本のゲームってタイトルやキャラでゲーム売ってるよね いろんな作品のキャラが集まったお祭りゲーが多いし FF13だってFFだから買ったって人が多い 日本は保守的すぎる気がする
992 :
既にその名前は使われています :2010/04/13(火) 10:24:11 ID:+0ro4FFw
1000なら和ゲー復活
993 :
既にその名前は使われています :2010/04/13(火) 10:25:02 ID:1NoIXwXB
>>988 一番初めの行で解ってるじゃないの。
好みの問題なんだよ。
あんたが根本的に間違ってるのは、客観的に優劣の話をするってことは
他人に価値観を押し付けてることと同じなのに
それを否定してるっていう自己矛盾なとこ。だから論外。
994 :
既にその名前は使われています :2010/04/13(火) 10:27:07 ID:2n8BlBnd
>>991 何を今更。
ヒットが確約してるジャンルのゲームじゃなければ昔もさほど作られてねーよ
たまごっちやポケモン、MtG等のブレイク後の他社の追従ぷり知ってるだろ・・・
995 :
既にその名前は使われています :2010/04/13(火) 10:27:30 ID:GLPezH4G
>>991 どこも同じだよ。FPSだって、大作の続編がほとんどだ。
996 :
既にその名前は使われています :2010/04/13(火) 10:34:06 ID:e2uHoBQy
今年はどんだけ潰れるのか
997 :
既にその名前は使われています :2010/04/13(火) 10:40:04 ID:mwoiAa6v
HALO2,3 GoW2は面白くなかったな
998 :
既にその名前は使われています :2010/04/13(火) 10:41:51 ID:+XDP9/xd
アメリカの効率的量産体制に負けたのだよ
誰か・・・次・・・スレ・・・ぐふっ
1000 :
既にその名前は使われています :2010/04/13(火) 10:45:22 ID:2n8BlBnd
1000なら和ゲー復活
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread === Area: Live Networkgames@2ch
http://yutori.2ch.net/ogame/ ===
//
/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪