FFXIEQのデータ更新スレ

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1既にその名前は使われています
ないみたいなので立ててみる
2既にその名前は使われています:2010/03/25(木) 11:31:05 ID:My0nsx1n
たぶん最新版データ
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/55726.zip

ffxieq.dat編集用ツール
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/54107
3既にその名前は使われています:2010/03/25(木) 11:45:39 ID:5Vdp3FC6
>>2
11/17のBA分だな
4既にその名前は使われています:2010/03/25(木) 11:49:28 ID:My0nsx1n
あーごめん、最新版ってのは前回バージョンアップまでのって意味ね
5既にその名前は使われています:2010/03/25(木) 11:53:14 ID:5Vdp3FC6
オーグメント・エヴォリスらへんからどう扱っていいもんかフォーマット的に厳しくなってるよな
今回のメイジャンの試練だって、同じアイテム性能違いで何個も並べるしか無いわけで
6既にその名前は使われています:2010/03/25(木) 12:34:50 ID:+gavjGGu
passはなんでしょうか
7既にその名前は使われています:2010/03/25(木) 12:39:57 ID:H+IzYDKS
ネ実共通パスで1発
8既にその名前は使われています:2010/03/25(木) 12:48:52 ID:S2cSO1qs
>>5
オグメとかの一般的なステータスならadditional.csvを使えばある程度は出来る。
「防御+○」のオグメが付いたものを2個装備した場合は
2つを合計した数値を追加ステータスから選んで1つの項目で決定、とかならいけるかな。
9既にその名前は使われています:2010/03/25(木) 14:25:36 ID:5Vdp3FC6
課金クエのオグメはパターン確定だからそれでいいんだけどさ
耐○+??とか任意の数字入れれないとダルいじゃん?
10既にその名前は使われています:2010/03/25(木) 14:58:14 ID:S2cSO1qs
>>9
ひとつの行でタブから数字選べるから普通に出来るよ
11既にその名前は使われています:2010/03/25(木) 17:03:51 ID:My0nsx1n
additional.csvが500行超えたら認識されなくなったとかいう話があったから
そのやり方もそろそろ限界くさい

この先レベルキャップ開放もあるし本体の方を更新して欲しいもんだが
12既にその名前は使われています:2010/03/25(木) 17:04:08 ID:N4yZDq6C
一応ageてみる
13既にその名前は使われています:2010/03/25(木) 17:06:12 ID:N4yZDq6C
>>11
もう本人FFやってないくさいしもう無理だろ・・・
ソース公開も含めてダメっぽいからそろそろ限界かね
14既にその名前は使われています:2010/03/26(金) 02:52:14 ID:I8yKcwbF
あぐる
15既にその名前は使われています:2010/03/26(金) 03:06:30 ID:SPMieYl4
装備品ステータスのタブページとメリットポイントのタブページさえ
最新の情報で扱えればいいんだがな

VB.NETとか新規で作り直すしかなさげか
16既にその名前は使われています:2010/03/26(金) 03:45:45 ID:E74+edmo
新しく作るしかなさそうだな
17既にその名前は使われています:2010/03/26(金) 03:48:02 ID:J8c6n6rF
流石にもう更新するよりは
根っこからつくりなおさんとダメだろう
18既にその名前は使われています:2010/03/26(金) 08:13:07 ID:WjRtBx/K
期待あげ
19既にその名前は使われています:2010/03/26(金) 08:30:19 ID:gM0cBRb4
ソース公開してもらわないとってアプリでもないし、そんなに嬉しくないなw

あとは根気の問題www
20既にその名前は使われています:2010/03/26(金) 15:29:41 ID:ABA8+5zF
あげ
21既にその名前は使われています:2010/03/26(金) 15:30:59 ID:OdZJhusc
いつもならデータ更新してくれる人がそろそろ来そうなもんだが
あの人もやめちゃったんだろうか
22既にその名前は使われています:2010/03/26(金) 15:31:24 ID:GXlxB3SQ
デスクトップのSSがアップされた;;
23既にその名前は使われています:2010/03/27(土) 00:08:40 ID:OtqWP1CX
なんやら作者の掲示板にデータ更新した人がきてるな
怖くてリンク踏めないけどw

ttp://www1.ezbbs.net/19/dia/
24既にその名前は使われています:2010/03/27(土) 00:17:18 ID:GCm9dgJs
こういう時にほんとこの手のことが得意な人が羨ましくて仕方がない
25既にその名前は使われています:2010/03/27(土) 00:19:16 ID:oaZU4n/x
行ってみた
TOPページだけだと怪しい同人サークルな印象だけど11の金策ページなんかもあった
不死鳥鯖の人みたいだな
まぁ、datだけだし問題ないと思われる
26既にその名前は使われています:2010/03/27(土) 11:26:46 ID:z76qZhN2
MHFの静かな怒りを知れ・・・
27既にその名前は使われています:2010/03/27(土) 20:41:11 ID:no3zV6Dm
あげておこう
28既にその名前は使われています:2010/03/27(土) 22:30:04 ID:ruPkMtBx
ほしゅ
29既にその名前は使われています:2010/03/28(日) 14:18:27 ID:yp6VAkE+
age
30既にその名前は使われています:2010/03/29(月) 14:05:37 ID:FhDUpCiv
保守
31既にその名前は使われています:2010/03/30(火) 10:36:42 ID:Q8QFczew
>>23のリンク先で配布してるデータを>>2と比較してみたけど、単純に新しい装備を
追加したってワケじゃなさそうだ
魔法とかアビとかはむしろ減ってるし

やっぱ本職さんに作ってもらいたいとこだ
32既にその名前は使われています:2010/03/30(火) 12:50:30 ID:ZUUyPPpf
上書き直前に気づいたが、容量減ってるしな
33既にその名前は使われています:2010/03/30(火) 13:49:08 ID:r6vlIDI5
単純に追加するとadditional.csvの読み込み上限とかにひっかかるんだろうか
34既にその名前は使われています:2010/03/30(火) 17:35:40 ID:xT+6QEpg
たぶん旧いデータを元に追加してるんだろ
35既にその名前は使われています:2010/03/30(火) 18:22:45 ID:rPAmcyl2
もうこんなツールをゼロから作れる人で熱心にFFやってる人なんて居ないんだろうなぁ
36既にその名前は使われています:2010/03/31(水) 08:45:12 ID:W+WfJTLW
プログラム部分より、データの収集と検算が果てしなくメンドイw
37既にその名前は使われています:2010/03/31(水) 11:47:11 ID:KCwvuwth
>>35
ねこま作者もヒゲも泥おっさんも、みんなツール更新のためだけに課金しているらしいしな・・・
38既にその名前は使われています:2010/03/31(水) 11:51:24 ID:OHhRKbWn
まじかよ…
39既にその名前は使われています:2010/04/01(木) 12:30:52 ID:4xZPXYZa
そういや前スレ?で挙がってたサイト、BAで追加された装備には対応したようで

ttp://gle.moo.jp/
40既にその名前は使われています:2010/04/02(金) 02:26:31 ID:6ljbyV2P
パス教えてくだしぁ
41既にその名前は使われています:2010/04/02(金) 22:35:55 ID:emlclqfZ
>>2のパスなら>>7の通り
42既にその名前は使われています:2010/04/05(月) 20:21:54 ID:Rc5ry0iR
あげ
43既にその名前は使われています:2010/04/07(水) 12:19:43 ID:FrV/h2tv
ほしゅ
44既にその名前は使われています:2010/04/07(水) 12:36:23 ID:Mfefi8vG
もう諦めた方がいいかもしれんね
45既にその名前は使われています:2010/04/07(水) 13:21:57 ID:CCNlRqmH
食事のデータがオーバーフロウするんで必要ないの削除して追加してる状況だ
ソース提供して欲しいな、せめてデータ上限値の設定だけでも変更したい・・・
46既にその名前は使われています:2010/04/07(水) 14:05:17 ID:kw1YT9ES
食事は・・・ほら・・・
死んでいる物多いから

絞れば前衛と後衛と20個あればすむ
47既にその名前は使われています:2010/04/07(水) 22:10:11 ID:FrV/h2tv
>>23の掲示板にて

>607.装備データを利用させていただきました
>名前:試練鯖タル 日付:2010/04/07(水) 15:33
>tryedge様更新ありがとうございます。
>題名のとおり.datを分解し装備データだけそのまま利用させていただきました。
>問題あればすぐに消します。
>
>>>606
>http://www1.axfc.net/uploader/He/so/272471
>
>中身は前回BA時のネ実更新スレの最終版(たぶん)にtryedge様の装備データを加えたものです。
>自分で使っている分には問題なさげなので書かせていただきました。
>ネ実EQ更新スレに書けない…
48既にその名前は使われています:2010/04/10(土) 02:44:28 ID:Q4lfrvGM
あげ
49既にその名前は使われています:2010/04/10(土) 05:03:52 ID:u+ewT/Kt
てs
50既にその名前は使われています:2010/04/10(土) 07:34:08 ID:ir5DUkYk
hos
51既にその名前は使われています:2010/04/10(土) 08:07:49 ID:i70z5sQM
もう終わるゲームのソフトなんて今更作る奴いないだろ^^;
52既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 19:36:06 ID:PmBRUe90
といったが残念ながら作って欲しいのがバレバレで・・・


それはともかく作者掲示板の方は最近書き込みあるんで
天の岩戸よろしく作者が出てきてくれるといいんだけどねぇ
53既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 20:02:50 ID:g7tV2E1T
オーグメントすごい増えたからステータス指定して自由に数値+-出来る機能欲しいな
職人様お願いします!
54既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 20:55:55 ID:L5+bXdNb
また両手武器はDEX1:命中0.75辺りの変更みたいなのがあると困るから、
細かく設定できるといいね。
55既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 22:59:29 ID:kQAPcfhw
外に出ししてるファイルしか基本いじれないから
新たに作らないと無理じゃないかな
56既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 23:05:16 ID:oeZvGBwh
ネ実ならFFEQレベルのアプリを作れるプログラマーはいそうだけど。。。
モチベがないとなかなかあれかもね。
57既にその名前は使われています:2010/04/11(日) 23:19:54 ID:iJiZWPU2
作者にコード開示してくれとは言わんから、
せめてデータと画面構成の著作権だけでも放棄してくれるとありがたいんだけどね
58既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 08:46:01 ID:WSHo/b9M
壺から誘導されて来ました
>>2のデータを作った者です
年度末で忙しいと思ったら、年があけたら今度は会社垢バンされるでござる

退職の手続き終わったら作るよー

ところで、メイジャンは武器名が同じで違う性能のものが多すぎ
武器名+試練番号で試練クリア済みの武器性能を入れるのが便利かなと思ってます
他にいい案があったら提案お願い
59既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 08:48:30 ID:i/oM9437
いやいいよ仕事探してください^^;
60既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 08:49:52 ID:WSHo/b9M
他に作ってくれた人との差異がででいる理由は、機械的なデータ取得と、不足データの手作業での追加だからですね
前回このスレにいた人ならわかると思うけど、数回出してますし
チェックがかなり面倒です
なので使ってくれる人にも協力して見てもらってます
61既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 08:52:11 ID:WSHo/b9M
>>59
どうせ書類大量に出して書類選考でけられますし;;テンショクの試練も天候が追い風になるまで何もできないw
62既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 09:05:14 ID:LdhMj48F
まあ、リアルに支障でない程度によろ
63既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 09:25:03 ID:ZdmpRW8U
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up44426.png

途中まで作ったけどα当たってどうでもよくなって投げた
反省はしていない
64既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 10:36:44 ID:WSHo/b9M
か、勘違いしないでよねっ!自分で使うために作るんだから!
あんたたちのために作ってあげるんじゃないからねっ!

…まぁ、割とマジなんでメイジャンの武器
試練番号とオーグメントを付与した結果出来あがる武器の表が欲しいな
あるいはテキストでメイジャンの武器一覧がまとめてあるところ…

Wikiはかっこよく表組みを使いたかったのかもしれんが、テキストベースの方が見やすいと思うんだけどなぁ…
65既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 11:03:10 ID:PpIK4PXc
本気なら神と崇めるからトリップつけてください
66既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 11:52:35 ID:UHP12Fe1
>>58
ようこそこちらがわへ(^o^)

メイジャン完成系全網羅期待してますw
67既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 12:22:05 ID:WSHo/b9M
>>65
ここ最近毎回FFXiEQデータ更新してるけど、トリップはつけてないよんw
それでもOKな人だけつかってね^^

>>66
午前中で退職のための身辺整理してたら前回の11月更新した時の作業用フォルダが出てきて吹いた
多分神の思し召し、さっさと消さないと…w
68既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 12:39:06 ID:PpIK4PXc
更新ファイルだけなら気にせずDLしちゃうんだけどEXEは怖いのよねぇ
完成しましたーとかいって悪意のEXEを入れる輩がいたらとおもうと
そーゆーの見抜くスキルがないから考え過ぎなだけか
まぁ何にせよ作業頑張ってください
69既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 12:46:30 ID:WSHo/b9M
exeは入れないから大丈夫ですよw
ffxieq.datとcsvとtxtぐらいじゃないかな?
70既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 12:51:27 ID:LdhMj48F
っていうか、過去の更新を知ってればexeなんて言葉出てこないよな?

>>64
各武器の各種最終形のリストを用意すればいいの?
71既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 12:51:56 ID:uv+OxDbS
>63のSSのヤツみたいなのを作ってる人と間違ってんじゃねえの
こういう、無知かつ被害妄想なやつに限って、古いOSでウィルス対策にも金かけてなかったりするから困る
72既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 13:03:14 ID:PpIK4PXc
ごめん、ゼロから新しいの作ってるのかともった
73既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 13:07:44 ID:WSHo/b9M
たとえば、こういうメイジャンの武器があったら
・アルティメイタム (D93 隔528)
試練 No.519クリア後→D+12

水鶏 (D27 隔227)
試練 No.603クリア後→D+9・隔-26・AGI+4・回避+12

こういう表記にしようかなと思っています。
アルティメイタムNo.519 D105 隔528
水鶏No.603 D36 隔199 AGI+4 回避+12

もっといい方法があるよ!とかがあればアドバイスお願いします。
一覧表を作るまでは機械的なんだけど、Dや隔の計算がどうしても手計算になるので
ここは協力できる人は作ってもらえるとすごくうれしいです

フォーマットはあまり気にせずに、多少のフォーマット違いであればテキスト整形とかは得意ですから

74既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 13:33:01 ID:k/BDllpj
アルティメイタム519 D105 隔528
水鶏603 D36 隔199 AGI+4 回避+12

のように、No.って部分を端折って、番号まで武器名の
一部にしてしまうのはどうだろう?と思った。
でも、文字数制限はゲーム中と同じなのかな?
75既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 13:39:55 ID:WSHo/b9M
文字数制限については正直試してみないとわからないな〜
No.いれるか入れないかについては単なる見た目の問題なのでどっちでもよさげです

文字数制限に引っ掛かるようだったら武器の最後の方の
2文字を削ってそこに数字を入れることになりそう
76既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 13:53:03 ID:8hUospPI
いつもありがとう!
今度レベルキャップ解放されるようだけど、現状ではlv75サポ37までしか入力できないようになってるね
これも次回には何らかの対処で乗り切れると助かりますね。
>>73の件だけど自分いまいち言ってる事のイメージがわかなくてなんとも
1つの武器だけでいいので、実際につくったデータ公開して、みんなにみて貰うと意見だしやすいかもしれないですね。

あとちょっと前に書いてあるオグメの事ですがいろんなオグメでもう個別に対処は苦しいから
命中+1、命中+2、命中+3・・・・・命中+99
のように自分でオグメ分を計算して選べるようになるとオグメに対応できそうですね
この選べるオグメが命中、攻撃、ステータスとあれば良さそう

自分の場合、自分の持ってるオグメを入力してやってみたんだけど行数エラーか何かでもう受け付けて貰えなかった
今まで追加ステータスダイアログから必要のない物を選んで削除とかになると>>73の人なりのフォーマットを使いたいというような心境です
77既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 13:56:37 ID:r68PPMbX
白魔道士組合(両手棍・片手棍) http://wikiwiki.jp/ff11whm/?magian
みたいな形式でデータ見えるところがあればよさそうだね。探してみる
78既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 13:59:47 ID:WSHo/b9M
すごく横長になるので変更するところ以外省略します
18306,10625,"アポカリプス","D103 隔513 命中+20 カタストロフィ\n追加効果:暗闇"
18306,10625,"アポカリプスNo.1045","D106 隔513 命中+20 カタストロフィ\n追加効果:暗闇"
18306,10625,"アポカリプスNo.1046","D110 隔513 命中+20 カタストロフィ\n追加効果:暗闇"

試練の内容がこうだから上のような表記にします。(No.の有無、文字数制限は不明)
1回目 1045 D+3 アンデッド類 1500回 カタストロフィ使用
2回目 1046 D+7 アクアン類 1500回 カタストロフィでとどめをさす

要するに手計算でD+を足してあげたってことですね。

additional.csvは行数制限あるから、あそこに入れるのはそろそろきついねw
79既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 13:59:55 ID:8hUospPI
選べるオグメに追記
仮の話だけど、500行制限?みたいな容量オーバーがあるから
耐水+○○とかは必要なさそうなのはみんなの意見聞いて、入れない方が良さそうですね
80既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 14:07:27 ID:WSHo/b9M
ぶっちゃけよう
additional.csvはメモ帳で開いて、自分のオグメを自分で書いたほうがいいぞ!
いろいろ準備しても見づらいとか、オグメ装備いっぱい装備しすぎとかで多分使いづらい

書き方?メモ帳で開くんだ…開けばわかる…
81既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 14:12:33 ID:8hUospPI
ユーザースキル設定ダイアログもたとえば戦士75だと格闘スキル210でキャップにひっかかって
格闘スキル250とか入れても、210扱いにされますね
おしゃるとおりadditional.csvに入れるのも限界ですよね

自分は装備を選ぶ時にコンテンツに合わせた命中キャップを合わせて残りの部位で攻撃力ヘイストステータスなどを選択するので
EQで命中だけでもしっかり出せるととても助かります
何かいい方法がないかしら!
82既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 14:15:49 ID:8hUospPI
やはり各自で書き込む方法しか無いって事ですね、回答ありがとうございました!
83既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 14:16:57 ID:G9cdLgTq
いつの間にか神が降臨して盛り上がっていた
84既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 14:36:27 ID:WSHo/b9M
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/102671

こんな感じでどう?
85既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 14:52:39 ID:lzRS1JVu
>>84 良いと思います!
86既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 15:50:02 ID:dXH6V5Vn
試練の番号入れるのは賛成だけどアイテムナンバー離しておかないとメンテがやりにくそ
87既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 15:58:07 ID:jEr+Anv+
>>63
画面デザインだけじゃなくてデータ読み込みやステータス計算が
動作してるならソース晒してみてはどうだろう
誰かが引き継いで作ってくれるかもしれないし
88既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 16:01:05 ID:9F5WAGss
>>63
やっぱこういうの途中まで作るよな

んで必要になるデータの量や手間が見積もれたあたりで投げる
89既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 16:24:42 ID:G9cdLgTq
>>63
アイコン見えるのってなんかいいね
90既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 18:29:21 ID:7qWAEavh
>>88
俺も種族とジョブとレベルの組み合わせでHP/MP/ステ算出するとこまで作って投げたw
91既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 18:31:51 ID:dXH6V5Vn
みんなが投げたものを合わせたらできるんじゃね
92既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 19:16:47 ID:NUxljtDi
FFEQみたいに防具や食事とか追加データいれられる所まで作れば、残りはだれかが完成させてくれるんじゃないだろうか?
というか、途中までつくって投げたデータをソース?開示してネットにぶん投げれがだれかがちょっと続きつくってまたぶん投げてだれかがひろってで完成でくる!
93既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 19:17:22 ID:ZdmpRW8U
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up44486.png

暇だったからオグメ編集機能つけてみた
94既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 19:19:25 ID:jEr+Anv+
画面作る人、計算式作る人、データ作る人、ぐらいで分業できれば
代替ツールにも現実味が出てくるかもね
95既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 20:33:08 ID:5U6pEx/v
>>91
大体同じところだけが集まるよ
最初から分担してるならともかく、一人で作るなら大体同じところから取り掛かるからな

>>94
画面と計算式とデータだけ作ったって意味ないんだぜ
96既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 21:16:22 ID:jEr+Anv+
何が足りんと言いたいのか知らんが思いつきで書いただけなんだから
ここぞとばかりにツッコんでくれるなよ

まぁ具体的な役割分担考えて旗振り役になってくれるって言うなら大歓迎だけど
97既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 21:42:54 ID:T6ekpQnL
あぐる
98既にその名前は使われています:2010/04/12(月) 21:47:36 ID:T6ekpQnL
あぐる
99既にその名前は使われています:2010/04/13(火) 00:10:32 ID:EfGLh0j5
メイジャンのは実装されている分の最強形態のでいいんじゃないの?
属性系とかステ付与系統は片手と両手で違いがあるけど追加効果で書いた方が楽な気が
100既にその名前は使われています:2010/04/13(火) 01:12:34 ID:0Lp8ayXO
スレ住民
みなで分散するってわけにはいかないのかね
単純作業のデータ打ち込みとか。
101既にその名前は使われています:2010/04/13(火) 10:09:48 ID:AZKz6Y8w
俺も適当に作ってるんだけど
たぶん途中で飽きるからみんながんばってくれ
102既にその名前は使われています:2010/04/13(火) 11:03:10 ID:tqrVJCDe
別にメイジャンの試練ごとにアイテムデータ用意したり、
実装時の最強形態用意するよりも、
オグメの数値をツールで編集できるようにしとけば良いだけじゃない?
103既にその名前は使われています:2010/04/13(火) 11:27:33 ID:bf6/JUPT
めんどくさい例外処理と整合性チェック外せば、処理自体は相当簡単だな。
レア2個装備しちゃうとか、ジョブやレベルがあわないとか
そういう面倒なの無ければ自分用にちょろっと作ったりはする・・・かもだが面倒だ。
104既にその名前は使われています:2010/04/13(火) 11:46:57 ID:hZhvtfdl
名前:tryedge 日付:2010/04/13(火) 07:30
修正ツールですが、611様&612様のおかげで、
「FFXIEQEditer」=>「EQDAT2CSV ver1.2.0」に
乗り換えることにできました。
そのため、FFXIEQ.datを更新しております。
FFXIEQ.datですが、一部の装備品に対して
aug 属性に暫定的に対応しました。
(3部作クリア報酬:一部性能、メイジャンの武器:最終形態)
全部投入するのは、dat読み込み上でも、ユーザーにとっても
どうかと思うので、とりあえず、テスト版と言う形で公開させて
いただきます。
ただし、表記は破壊しました。
通常の性能のあとに
(例)
「オーグメント:xxxx」
「オーグメント:D40(32+8) 隔244(232+12)」
みたいな形で表記しました。
後ろの+8とか+12とかが、オーグメントの表記で記載される、
「D+8 隔+12」という表記になります。
105既にその名前は使われています:2010/04/13(火) 11:47:04 ID:hZhvtfdl
とりあえず、FFXIEQが使えればいいのかなと思い、
このような表記にしました。
ちなみに性能の内容は当然ですが一緒です。
(現在確認されている不具合)
グローリースラッシュ、ウリエルブレード、タルタロストーパーの
属性等がコピペによる修正/項目値未確認のため、誤植があります。
項目の値がわかり次第、修正予定。
次回、「とある契約」のオーグメント(ネタ性能)を追加予定。
=>実際に付与されない可能性のある、各項目の最大値を付与した
  装備品を投入予定。
(理由:±1ずつ対応すると膨大なデータになるため、あえて絞った)
今後は、獣人将領、3部作で出る3部作より前の既知既出の
装備品アイテム(aug付与品)も最大値で対応予定。
気が乗ればですが。
106既にその名前は使われています:2010/04/13(火) 18:21:31 ID:P1FAls0p
この人の文章にはなぜか不安を覚える
107既にその名前は使われています:2010/04/13(火) 18:32:29 ID:/OhZulGg
>>47
サンダーシールド
スモールシールド
ウォーシールド
フレイムシールド
フレイムイーター
パワーリスト
フレイムブレーサー
ツェアシュテーラー

なんかこの装備が含まれていたんだけど、これは未実装装備だっけ?
一応、答えあわせで自分のと差分をとってみたんだけど、この装備が多い

あとは新装備の英語名称が全部空白なのかな?おかげでちょっと差分が多くて大変
108既にその名前は使われています:2010/04/13(火) 18:37:39 ID:/OhZulGg
あとは誰かアストロラーペが反映されないって話してたかな
あれはピンポイントで直しているものなので、多分機械的にやるのは大変

今回実装分の遠隔スロットの部分見直したら多分第1版出します
109試練鯖タル:2010/04/13(火) 18:57:29 ID:NshyDC2m
>>107
申し訳ない
>>47のデータはEQ掲示板のtryedge様のデータをEQDAT2CSV.exeで分解し
item.csvだけ元のデータに上書きしただけなので中身をほぼ見てません

前々回のVUのデータに+する形がいいのかもしれないってもう加工中ですね^^;
お待ちしてます
110既にその名前は使われています:2010/04/13(火) 19:09:27 ID:/OhZulGg
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/273336

FFXiEQ 2.70.12c datファイル差し替え(2010/03/23対応) 04/13
pass:ff11

tryedgeさんのデータは今回使用しておりませんので、
どちらかにあって、どちらかにないとかの可能性もあります
正しいものになおしますので、誤りがあれば指摘をお願いします

まずは今回の武器防具アビWS魔法追加版です
皆さんチェックお願いします、おかしなところがあったら指摘を

例のメイジャンの追加はこれからです
111既にその名前は使われています:2010/04/13(火) 19:11:49 ID:GXD1zhwl
お疲れ様
112既にその名前は使われています:2010/04/13(火) 19:50:41 ID:B02KlYVE
ご苦労様であります
113既にその名前は使われています:2010/04/13(火) 20:06:48 ID:dbfQt9H0
    ___
   ,;f     ヽ
  i:         i
  |         |
  |        |  ///;ト,
  |    ^  ^ ) ////゙l゙l;
  (.  >ノ(、_, )ヽ、} l   .i .! |
  ,,∧ヽ !-=ニ=- | │   | .|
/\..\\`ニニ´ !, {   .ノ.ノ
/  \ \ ̄ ̄ ̄../   / .|
114既にその名前は使われています:2010/04/13(火) 20:18:14 ID:2tdtugPK
>>110
ダウンロードさせてもらいました
ありがとう
115既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 03:16:55 ID:MPsSvzhh
緊急浮上
116既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 05:31:51 ID:i0KWzhNV
>>110
頂きました、ありがとう
メイジャン関連大変だと思うけど頑張ってください><
117既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 05:33:43 ID:6tMqCKyO
俺の為にも頑張ってくれ><
118既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 07:50:01 ID:3QHqYBSf
期待ageちゃう
無理せずにがんばって
119既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 15:05:39 ID:CYPIXj8g
期待age
120既にその名前は使われています:2010/04/14(水) 19:48:35 ID:bjHXghMa
hosyu
121既にその名前は使われています:2010/04/15(木) 03:02:43 ID:F5hEw8wT
期待してますage
122既にその名前は使われています:2010/04/15(木) 10:29:20 ID:eH+Jz5zo
からくりさんの格闘スキルがCからB+に変わったけど
対応は難しいのですかね?
ユーザスキルで設定しようとしても
最大値以上は反映されないようなんですよね
123既にその名前は使われています:2010/04/15(木) 11:14:44 ID:PJiuGVZS
格闘スキル+31で使えてるけど
124既にその名前は使われています:2010/04/15(木) 11:17:06 ID:Hufmg5ss
ヘイストとかメヌとかの追加ダイアログに格闘スキル+31いれろとかどうとか
125既にその名前は使われています:2010/04/15(木) 11:18:06 ID:Bmof6+d/
それレベル75にしか効果ないじゃん
126既にその名前は使われています:2010/04/15(木) 11:21:02 ID:1vuTBcEc
>>125
その都度追加すればいいんじゃよ?

いやなら自分でツール最初から作れw
127既にその名前は使われています:2010/04/15(木) 11:49:54 ID:6rDlyyKq
スキル値や計算式などは内部で持っているため対応は難しいです
128既にその名前は使われています:2010/04/15(木) 12:05:30 ID:KwwCxkFv
こういうツールは学生が暇もてあまして作ってたりするのが多くて
就職と共にバージョンアップなくなるってのは希に良くある話だな
129既にその名前は使われています:2010/04/15(木) 14:07:56 ID:A5GenqCC
ヌエボコセレーテとかは反映されてないのか・・・
130既にその名前は使われています:2010/04/15(木) 14:39:55 ID:kXoDgPFH
石夢・シャントット・モグのオーグメントは追加効果で選べる
131既にその名前は使われています:2010/04/15(木) 14:40:22 ID:ddEFY3PT
LVキャップ開放対応のEQぽいの作らないとな。
132既にその名前は使われています:2010/04/15(木) 14:40:28 ID:kXoDgPFH
追加ステータスダイアログだった
133既にその名前は使われています:2010/04/15(木) 15:07:02 ID:A5GenqCC
>>132
ありがとう!ちょっといじってみる
134既にその名前は使われています:2010/04/15(木) 15:19:16 ID:NOP/Hh8x
大枠をiniファイルとかで対応出来ればいいんだけどねぇ。
>>131の言うキャップとかはiniで最小、最大Lvを設定したら
タブの方にその数字が表示されて〜みたいな。

おれはプログラムさっぱりだから要望しか出来ないけど(´Д`)
135既にその名前は使われています:2010/04/15(木) 17:05:20 ID:Z2LlpMvf
なんでもかんでも外に出せばいいって事になってしまうと
もうwikiでみんなで編集しまくる方が楽って思えてくるな
136既にその名前は使われています:2010/04/15(木) 17:08:17 ID:NOP/Hh8x
>>135
データ部分はそんな感じで他人任せでいいと思う。
作者は根本作り変えるだけで手間が減るならVUも気楽に出来るし。
137既にその名前は使われています:2010/04/15(木) 17:27:05 ID:jMcresny
データの数字だけ
自由にいじれれば
誰でも更新できて便利だな
138既にその名前は使われています:2010/04/15(木) 17:30:06 ID:Hufmg5ss
つまりデータをネットに置いて、ブラウザで動くプログラムで計算か
139既にその名前は使われています:2010/04/15(木) 17:33:19 ID:3r2Tx0AK
期待してますage
140既にその名前は使われています:2010/04/15(木) 21:29:57 ID:OULpAfmL
EQライクなツール作り始めたけど、データDB化、画面、HPMP計算、までで1日終わってしまった。
サンデーPGだと公開できるまで半年はかかりそうだw

DBは解析データ→アクセスで作ってあるので誰でも編集出来るはず(環境あれば)
オーグメントは基本武器データに手入力でいれたスペックをひもづける感じ。
141既にその名前は使われています:2010/04/15(木) 22:31:34 ID:iNO2xNjI
俺は半年でも待ってるぜ!
142既にその名前は使われています:2010/04/15(木) 22:34:32 ID:ddEFY3PT
オープンソースで作ったほうがいいんじゃないか?
一人でがんばるより数名でやったほうが早いし。

データはDB化すると編集ツールも必要になるな。

143既にその名前は使われています:2010/04/16(金) 02:00:49 ID:kBg3gwDy
期待アゲ
無理しない程度に頑張ってほしい
144既にその名前は使われています:2010/04/16(金) 03:57:26 ID:bkpE/9J/
>>110のやつ落としたけど、
FFXIEQ.exe 2009/01/01 0:00
だとバージョン違いで起動しない。
動作するexeのタイムスタンプ教えてくれ。
145既にその名前は使われています:2010/04/16(金) 04:38:24 ID:9XQlIkDj
公式の最終Verと>>110の組み合わせで動作するぜ?
なんか違うことしてないか?
146既にその名前は使われています:2010/04/16(金) 05:05:35 ID:ZfB7mUH9
無罪
147既にその名前は使われています:2010/04/16(金) 08:12:06 ID:Pf1f2+wc
>>144が使ってるのは正式版じゃなくて最新α版の実行ファイルだな
それだとフォーマットが違って動かない

諦めて正式版実行ファイル使うかα版用のデータを自分で作るかどっちか
148既にその名前は使われています:2010/04/16(金) 10:52:55 ID:A//Q/SWL
>>144
α版は過去の7月に一回作って出したのですが、あまりの反響のなさ
自分での使わなさ、不安定さで以降出していません

フォーマットに関しては、現状の編集ツールが新フォーマット(去年の7月当時ですが)
にすでに対応しているので、いまあるdatを分解して、不足したデータを追記して
新たに新フォーマットで出力すると使えるようになります。
149既にその名前は使われています:2010/04/16(金) 11:14:56 ID:qS32ETK7
期待age
150既にその名前は使われています:2010/04/16(金) 12:54:48 ID:Iq7rLtFX
>>148
ん?作って出した?
もしかしてFFXIEQ作者さん?
151既にその名前は使われています:2010/04/16(金) 14:09:39 ID:gy+FbdOH
>>150
αバージョンのdatは少し前まで編集不可能だった。
それを編集出来るように改良された編集ツールが出た。
それを使ってαバージョンのdatに新装備追加したやつをアップした。

というだけ。
152既にその名前は使われています:2010/04/16(金) 14:25:19 ID:Iq7rLtFX
あ、FFXIEQ本体のαじゃないのね
153既にその名前は使われています:2010/04/16(金) 16:54:02 ID:A//Q/SWL
>>151さんに全部言われてしまったw
α向けデータのことです
紛らわしくて申し訳ない
154既にその名前は使われています:2010/04/16(金) 17:39:40 ID:tFPrUwRB
休職中のSEがPOP

とりあえずVB2008Expressインストールしてみた
Windowsフォームアプリなんて研修でしか触ったことないぜ
あと家にマウスが無くて作りにくいことに気付いた

無影大王誘われないから開発順調です(^q^)
155既にその名前は使われています:2010/04/16(金) 17:50:19 ID:VtL1vurU
>>154先生は今大事なお仕事中だ
絶対誰もtellするんじゃないぞ
156既にその名前は使われています:2010/04/16(金) 17:59:56 ID:kTgIfsdo
FFXIQが更新されないから、ちびちびと自分でアプリ作ってた時期があったけど
オグメ関係をどうするかで頭が痛くなって、そこから進んでないw
一応、某ツールでアイテムデータ吸い出してそれを扱えるようにした
FFIXQの劣化版みたいなやつはできたんだがな
157既にその名前は使われています:2010/04/17(土) 00:31:55 ID:ng082f31
おい、まだかよ早くしてくれ。
158既にその名前は使われています:2010/04/17(土) 09:08:00 ID:TFNO5tq0
すばらしい。
159既にその名前は使われています:2010/04/17(土) 09:15:03 ID:6FrSkb0X
だれかおしえてくれ〜
大元のFFXIEQ最新版に>>110いれたんだけど
additionalのファイルには499まで登録入ってるんだけど
FFXIEQ立ち上げて追加ステータス選ぶ所だと171しか反映されてないんだけど
これどうやればいいんだ?
160既にその名前は使われています:2010/04/17(土) 09:27:57 ID:/IAfjKCd
補足の欄が薄緑色のは効果が複数あるから適当なのを選べ
161既にその名前は使われています:2010/04/17(土) 09:32:50 ID:6FrSkb0X
>>160
そういう使い方だったのかw
サンクス
162既にその名前は使われています:2010/04/17(土) 16:01:05 ID:AKH60CN2
FFXIEQみたいなの作ってる人達に質問
ラジャスリングとかどうやって実現してる?
163154:2010/04/17(土) 16:18:13 ID:gSFGDwH3
>>162
俺に言ってないかもしれないけど
そんなに早くできませんよw

設計省略してるし、基本的なところから作ってます
ラジャスみたいな例外パターンは後回しかな
164既にその名前は使われています:2010/04/17(土) 17:00:02 ID:TFNO5tq0
>>162
プログラム知らないけどFFXIEQのデータでは他のアイテムとは違う
"print ""STR+"",MLV/15,"" DEX+"",MLV/15"というデータ表記がケツにある。
通常は「STR+2」と書けばSTR+2として扱うけど、「STR+2〜5」だと
マッチしない表記として破棄、「"STR+"",MLV/15,"」という
通常とは別の読み取り形式で算出してる、みたいな?
165既にその名前は使われています:2010/04/17(土) 18:03:09 ID:79gkoOx7
FFXIEQがどうやってるのかわからなかったから自分で考えたのは
ラジャスとかタマス装備してる場合はフラグたてといて
ステータスの計算はSTRとかVITは15刻みで+1されるので
(LV−30)/15を足して
HP、MPは3刻みで+1されるので
(LV−30)/3を足す
とかにしてた
166既にその名前は使われています:2010/04/17(土) 18:56:47 ID:8u7pNH/2
編集の時間が出来ましたね!頑張ってください!
167既にその名前は使われています:2010/04/17(土) 21:33:13 ID:AKH60CN2
頑張って作ろうとしてる人に注文付けるのもアレだけど
できればEQみたいにデータの方に式を書いて本体で認識するような
仕組みにして欲しいなと
その方が手離れがいいし

もっとも、サービス終了まで必ず面倒見るっていうんであれば
どうでもいいことだけど
168既にその名前は使われています:2010/04/17(土) 21:45:19 ID:4+MffcLT
なんでわざわざ数人日使ってまで作って公開してやるよって側が
お前みたいな貰うモンだけ貰って金払ってくれるわけでもねえクソピクに
サービス終了まで必ず面倒みるっていうんであればどうでもいいけどキリッとか言われなきゃいけねえんだよ
169既にその名前は使われています:2010/04/17(土) 21:48:05 ID:pk8a1rKT
>>167のようなガイキチは多いよ
170既にその名前は使われています:2010/04/17(土) 21:54:56 ID:AKH60CN2
書き方が悪かったな、失礼
まぁとにかく末永く使えるものをよろしくお願いしますってことで
171既にその名前は使われています:2010/04/17(土) 21:58:37 ID:i/LBqDDT
どう言い直しても同じだよ、お前がやれよ
172既にその名前は使われています:2010/04/17(土) 21:58:41 ID:bQbolkd/
言いたい事はわかるが言葉遣いは気をつけようぜ
173既にその名前は使われています:2010/04/17(土) 22:12:57 ID:lwi0E1IN
>>172
気をつけろと言われても、どう気をつけていいか分からないのが「ゆとり」。
言うだけ無駄なので、ガン無視でおk
174既にその名前は使われています:2010/04/17(土) 22:32:50 ID:YvRJ4eqK
注意しろと言われても注意しようがないものも世の中にはあるのを思い出した。

ttp://homepage3.nifty.com/bousoulegacy/starthp/subpage13.html
175既にその名前は使われています:2010/04/17(土) 22:50:27 ID:AKH60CN2
>>171
それじゃあやれたところまでC#での実装サンプルでも

Character c = new Character();

c.Name = "Hoge";
c.Lv = 75;
c.Str = 40;
Microsoft.JScript.Vsa.VsaEngine ve = Microsoft.JScript.Vsa.VsaEngine.CreateEngine();
Microsoft.JScript.JSObject so = new Microsoft.JScript.JSObject();
so.SetMemberValue2("c", c); //C#のオブジェクトをスクリプトで使用可能に
ve.PushScriptObject(so);
string exp = "c.Str+=c.Lv/15"; //任意のJScript式
object result = Microsoft.JScript.Eval.JScriptEvaluate(exp, "unsafe", ve);
textBox1.Text = c.Str.ToString(); //45

これで文字列をJScriptの式として評価できる
プログラム内のオブジェクトも持ち込めるのでキャラクタのレベルを参照したりするのも可能
ただJScriptが使えるっていっても組み込みのMathオブジェクトなんかは使えないっぽい
現状、TruncやMax、Minなんかよく使うのは自前でMathオブジェクト相当を作ってやるしかなさそう
176既にその名前は使われています:2010/04/17(土) 23:13:41 ID:p8+XctvF
>>175
すまんC#でJScriptを引っかけてきて何をしようとしてるんだ?
何を意図してるのかさっぱり分からん・・・。
177既にその名前は使われています:2010/04/17(土) 23:32:17 ID:AKH60CN2
>>167でも書いてるけどラジャスとか特殊なのをEQみたいにデータのほうに式を書いて
実現できればメンテナンスが楽かと思って
178既にその名前は使われています:2010/04/18(日) 00:50:38 ID:GDhGW12z
話の通じない典型的な技術者様かな?w
176はやりたいことを聞いているのではなく、C#からわざわざJSを使ってる理由を聞いてるんじゃ?
179既にその名前は使われています:2010/04/18(日) 00:52:51 ID:RCF4p8F+
こっちつかえよ^^;
http://gle.moo.jp/
180既にその名前は使われています:2010/04/18(日) 01:08:50 ID:zwrqol5w
外部データに置いた文字列を式として評価するのに手っ取り早いから使ってみただけ
自前で文字列を評価する仕組みを作る根性はないんで
181既にその名前は使われています:2010/04/18(日) 01:50:27 ID:9p3N8Jxh
オープンソースでやれば興味なくなった時点で他の
やつが引き継げるし改良もしていける。
金になるわけじゃないんだからクローズドソースでやる
必要あるの?
182既にその名前は使われています:2010/04/18(日) 01:57:56 ID:+IMEBXOg
じゃあお前がやれよw
183既にその名前は使われています:2010/04/18(日) 01:58:53 ID:fHms82yR
オープンソースつっても誰かが叩き台作らないとダメだろう
真面目にやるならコミュもどっかに作らないと
184既にその名前は使われています:2010/04/18(日) 07:10:31 ID:gaRIuYhJ
自分も今シコシコ作ってるけど、フリーツールなんて8割オナニーみたいなもの。
わざわざオープンソースで作って楽しみ減らすなんて問題外w
まぁ飽きた時に放りだせるようにオールフリー環境で作ってるけど。
185既にその名前は使われています:2010/04/18(日) 09:03:16 ID:qJoYOWo1
VBだけはかんべんな
186既にその名前は使われています:2010/04/18(日) 09:51:06 ID:SGVIqVyR
日曜日だというのにLemitがログインしてないよ!!!
【楽しみ】
187既にその名前は使われています:2010/04/18(日) 09:52:41 ID:SGVIqVyR
当然誤爆だスルーしてくれ
188154:2010/04/18(日) 11:09:13 ID:Zpu8LNzn
>>185
できればVBがダメな理由を教えてくれませんか?
あとオススメな言語を具体的に挙げてもらえると助かります

自分はフリー(無償提供)の言語で探して
最初にヒットしたからVB選んだだけです
VBが得意ってことはないです、ほぼ初見だし

なので、あんまり進んでない今のうちなら
乗り換えても良いと思ってます
189既にその名前は使われています:2010/04/18(日) 11:21:54 ID:qJoYOWo1
宗教的な理由・・・かな^^
190既にその名前は使われています:2010/04/18(日) 12:57:23 ID:0lJ9pE0I
いろいろ理由はあると思うけど、
速度の面は.NETからC系と変わらなくなったからWin上のみアプリなら良いと思うよ。
191既にその名前は使われています:2010/04/18(日) 13:06:25 ID:2hbKTjzA
C系っていうか、C#な。C++/CLIっていう例外はあるけど。

>>188
今後オープンにして開発していきたいならC#をオススメするよ。
VBになれてる人にも理解しやすいし、C、C++、Javaの人たちも取り込める。
192154:2010/04/19(月) 00:03:13 ID:HArHRk2g
レスくれた人ありがとう

仕事じゃないからって適当に選んだのは良くなかったかな
ちょっとC#入れて遊んでみます

またカタチになった頃に来るかもしれない
193既にその名前は使われています:2010/04/19(月) 01:44:09 ID:HkdWXIZt
>>188
横からごめん。

.NETになる以前の、かなり昔の話だけど、
VBでデータベース扱うと遅くて話にならなかった。
EQっぽいソフトもデータベースっぽいのを扱うんだし
速度大丈夫なのかなー?って不安はある。
194既にその名前は使われています:2010/04/19(月) 01:50:47 ID:OFlcPnfn
FFXIEQもVBだけどね
195既にその名前は使われています:2010/04/19(月) 02:42:37 ID:sMoprDmu
VC++じゃね?
196既にその名前は使われています:2010/04/19(月) 04:13:28 ID:ui368kuR
【必要なもの】 MFC42.DLL
【開発言語 】 Microsoft VisualC++6.0SP6

どっからどう見てもVBには見えない。
197既にその名前は使われています:2010/04/19(月) 10:53:15 ID:D0k6UuO3
>>193
FFの装備品程度のデータベースなら
旧VBだろうと速度の心配する必要ないだろ

いっそ全部テキストベースのCSVとかでも問題ないんじゃない?w
198既にその名前は使われています:2010/04/19(月) 11:25:26 ID:Y4/PdsTn
データに関しては、XMLでもいいと思うな。
項目数が増えても柔軟に対応できると思うし。

CSVだとツールとセットになるから、ツール製作者がデータ管理
する形になっちゃうと思う。
オプソとかで少しでも分業するなら、分業しやすいデータ方式を
選ぶのもそれなりに大事なんじゃなかろうか。

XMLだと冗長で困るようなら、SQLiteとかでもいいんじゃないかね。
199既にその名前は使われています:2010/04/19(月) 11:45:22 ID:XzEsOL17
CSV読み込みが開発知識ゼロでも中身見ただけでピンとくるからいじりやすいと思うよ
200既にその名前は使われています:2010/04/19(月) 11:50:18 ID:KZZdEOAM
オープンで開発するなら手伝おうかと思ってたけど、個別に開発してるのね。
まぁ、誰だって趣味で面倒なプロジェクトリーダーとかしたくないだろうし仕方ないかな。

出来上がるの楽しみに待ってます。
201既にその名前は使われています:2010/04/19(月) 13:45:11 ID:0fHxlzQa
メンテはCSVでやって、
各ツールがsqliteなりxmlなり変換すればいいと思う
そういう俺はsqliteで作ってるけど飽きてきた
たぶん完成しないw
202194:2010/04/19(月) 17:58:32 ID:OFlcPnfn
すまん、間違えたVCだったw
203既にその名前は使われています:2010/04/19(月) 19:28:54 ID:MJ//dhV6
PMリングは計算に必要な情報を外部に出せそうだけど
トランプクラウン(http://wiki.ffo.jp/html/6920.html)はどうなんだろう?
てかLv上限が90になってもPMリングのステ幅は2〜5なのか?
とか思ったら思考が一瞬停止した

ステ類上がり幅、以降ステ増加Lv
みたいな感じにすればアホっぽいけど可能か
PMリングのステ:1,45,60,75
トランプクラウンのHP/MP:1,30,35・・(中略)・・68,72,75
ってのを考えたけど、上がり幅が固定ではない装備が追加されたら・・
と思ったら思考が停止した
204既にその名前は使われています:2010/04/19(月) 19:31:49 ID:Z8PciKR+
その辺Lvに自動的にあわせるんじゃなくラジャスLv30とかで手動に区切らせるのはだめなのか?
多少不便だが項目増やすだけだから簡単そうな気がするが
205既にその名前は使われています:2010/04/19(月) 19:43:21 ID:LMYz9n9z
ステ6リングが今回のBAの目玉っぽいのに
事実上、誰でも入手可能になる措置を導入するだろうか
PM報酬リングは元々2〜5と書いてるし

90超えた頃にはステ6リングも陳腐化してるなら話は別だけど
206既にその名前は使われています:2010/04/20(火) 08:39:49 ID:Jes7osT6
>>203-204
ちょい不便だが
ユーザに入力させればいいんじゃね?
207既にその名前は使われています:2010/04/20(火) 10:50:13 ID:bkD7CKH+
LVいくつでステータス増えるのかしらないけど
そのステータス変化レベル-1で装備可能なラジャス作ればいいじゃん?
所詮ステータス2〜5なんだから4つつくって終わりじゃね?
208既にその名前は使われています:2010/04/20(火) 10:50:30 ID:Jrw2JkkK
そうだね、めんどくさい物はユーザーが入力すればいいよね
今だって開発終わったEQいじってくれる人がいるし

ラジャスLV30、ラジャスLV60って案もいいね
その考え方をメモ帳にかいてれば、後から追加されたラジャス系もユーザーが入力したらいい
209既にその名前は使われています:2010/04/20(火) 11:05:37 ID:8r2rtBy+
考えすぎて馬鹿になってるだけだろ
210既にその名前は使われています:2010/04/20(火) 11:07:18 ID:HLGjMQBx
でもせっかく作るんならそこらへんEQと同じことは実現したいっていう気持ちがねー
211既にその名前は使われています:2010/04/20(火) 11:08:25 ID:bkD7CKH+
であれば、まずは実現したい機能というのをきちんと定義しないと
開発途中ですげーグダグダになるぞ。
あれもいれよこれもいれよってやれば破綻すると思われ。
212既にその名前は使われています:2010/04/20(火) 11:32:51 ID:j+wmNDDK
参考までにLVで数値変動する系って

PM報酬
トランプクラウン

他になんかあったっけ
213既にその名前は使われています:2010/04/20(火) 11:51:26 ID:XpOgS7wu
>>154じゃないけど

<Expression>
int amount = 0;
if (character.MainLv == 75) amout = 24;
else if (character.MainLv >= 72) amount = 23;

property.HP = amount;
property.MP = amount;
</Expression>

こんな感じで外部に記述できるようにして、自動で評価されるような感じなの作成中
基本的な計算と、説明文パーサ、GUIの作成は概ね終わった
214既にその名前は使われています:2010/04/20(火) 14:24:15 ID:y8sSu2I2
>>212
ガリスン報酬のバリアブルマントとケープ。
取るのがめんどい割に微妙すぎて忘れ去られてるけどw
215既にその名前は使われています:2010/04/20(火) 17:48:20 ID:gN3sN6AN
忘れるどころかそんなが装備あることすらしらんかったわw
あと特定のレベルで効果発動とかあるよねイアリクローク+1とか
216既にその名前は使われています:2010/04/20(火) 18:05:06 ID:aE85zZyz
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/274240
メイジャンがつまらなくてやった
いまはカッとしている
217既にその名前は使われています:2010/04/20(火) 18:10:06 ID:aE85zZyz
my %calc_list = (
'バリアブルマント' => '"print ""防+"",(MLV-20)/9+3"',
'バリアブルケープ' => '"print ""防+"",(MLV-20)/9+2\print ""MP+"",(MLV-20)/5*2+3"',
'トランプクラウン' => '"if MLV >= 30 {LV30 = MLV-30}\if MLV >= 40 {LV40 = MLV-40}\if MLV >= 50 {LV50 = MLV-50}\MP = MLV *10\MP30 = LV30*10 \MP40 = LV40 *10\MP50 = LV50 *2\V=12+(MP+MP30+MP40-MP50)/100\print ""HP+"",V,""MP+"",V"',
'ラジャスリング' => '"print ""STR+"",MLV/15,"" DEX+"",MLV/15"',
'サットヴァリング' => '"print ""HP+"",MLV/3+5\print ""VIT+"",MLV/15,"" AGI+"",MLV/15"',
'タマスリング' => '"print ""MP+"",MLV/3+5\print ""INT+"",MLV/15,"" MND+"",MLV/15"',
);
218既にその名前は使われています:2010/04/20(火) 18:10:36 ID:aE85zZyz
いまのFFXiEQはこれだけはいってるお
これ以外あるかな?
219既にその名前は使われています:2010/04/20(火) 18:39:55 ID:aE85zZyz
リストだけは作ったけど、次はFFXIEQの書式に合わせて修正しないとだめな可能性が…
Wikiのデータを使わせてもらっているので、たぶんみんな手打ちだろうね
220既にその名前は使われています:2010/04/21(水) 00:44:35 ID:U+oJ2qA+
明日は中身を作ろうage
221既にその名前は使われています:2010/04/21(水) 00:45:44 ID:vvCM9WDA
しぇん
222既にその名前は使われています:2010/04/21(水) 05:12:06 ID:fFgRKn8J
hosyu
223既にその名前は使われています:2010/04/21(水) 05:26:07 ID:JM6zy5fi
作れば作るほどEQの軽さが身にしみる。
基本HPMPステ計算、装備の検索、までつくった。

http://up3.viploader.net/game/src/vlgame016796.jpg

けど何なんだメモリ40M使用とかw
datagridview糞だなwww
もう辞めたw
他の技術力のある他の方の完成をおとなしく待つwwww

224既にその名前は使われています:2010/04/21(水) 05:30:00 ID:OW+Ajb65
ふぁいおー
225既にその名前は使われています:2010/04/21(水) 08:32:28 ID:OUbE1dx8
諦めんなよ!どうしてそこで諦めるんだ!そこで!

いや頑張ってくださいマジで
226既にその名前は使われています:2010/04/21(水) 08:33:53 ID:blinz9TA
クリットは勘弁してください
生意気言ってすみませんお願いします
227既にその名前は使われています:2010/04/21(水) 08:51:14 ID:PoCDjQCT
>>223
環境とかよくわからんけど、そのメモリ使用量はデバッグビルドにしてないか?
228既にその名前は使われています:2010/04/21(水) 08:57:17 ID:Hnd7D/k1
DataGridView使ったことないけど、こんなトピックあるくらいだしなぁw
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ms171621%28VS.80%29.aspx

関係ないけど、MSDNでVS2010出てるぞ!
229既にその名前は使われています:2010/04/21(水) 08:58:47 ID:G+WiMKPK
仕事が暇なら作ってもいいんだがなー。
どうやら仕事が入ってて身動きとれんw
230既にその名前は使われています:2010/04/21(水) 11:07:42 ID:U+oJ2qA+
おいおい、べーただろ・・・とおもったらRetailきてたー!
231既にその名前は使われています:2010/04/21(水) 14:02:27 ID:JUkA2yk1
>>223
DataGridViewに検索結果全部表示してるのがメモリ食ってる原因なら
仮想モード使ってみるとか
232既にその名前は使われています:2010/04/21(水) 18:40:04 ID:JM6zy5fi
>>223だけど、そもそもform上にボタン1個だけのtestアプリでも13M(タスクマネージャのメモリ使用量)も使ってる。
環境は XPsp3 + Visual C# 2008 Express Edition + リリースビルド。
こんなもんなのか?
軽く作ろうと思うとVC++とかじゃ無いと無理ぽい?
233既にその名前は使われています:2010/04/21(水) 18:52:44 ID:JUkA2yk1
起動しただけでメモリある程度食うのは.NETアプリの特性のようで
ttp://dobon.net/vb/bbs/log3-27/16326.html

動作が明らかにもっさりとかで無ければ気にしなくてもいいかも
234既にその名前は使われています:2010/04/21(水) 19:30:31 ID:jG0NWf9b
何か操作するたびに倍々で増えていくのでもなければ気にしない
50M、100Mどんとこ〜い
235既にその名前は使われています:2010/04/21(水) 22:28:35 ID:cIyLtZBD
.NETはDLLも沢山ロードするだろうからメモリすげー食うんじゃないの?
236既にその名前は使われています:2010/04/22(木) 01:58:49 ID:9DfUgCOB
FFEQの「追加ステータス値の有効/無効」を押すと
装備していない課金クエの追加ステータスまで反映されちゃうんだけど、なんとかなりませぬか
237既にその名前は使われています:2010/04/22(木) 02:00:12 ID:JK0Zz/cP
いらないステータスのチェックはずせよ
238既にその名前は使われています:2010/04/22(木) 02:00:41 ID:PS0PiPP2
追加ステータスの所の課金クエ装備のチェックを外せばいいだけじゃね?
239既にその名前は使われています:2010/04/22(木) 02:47:51 ID:ieWpftB1
天候系のメイジャンやると、作業がはかどって困るよね

http://www1.axfc.net/uploader/He/so/274450
FFXiEQ 2.70.12c datファイル差し替え(2010/03/23対応) 04/22
メイジャンの試練一部対応
pass:ff11

修正指摘、改善事項大募集版です。
240既にその名前は使われています:2010/04/22(木) 03:29:51 ID:KNkQNfe8
ffxieq.dat変更しなくて済むようにさ、FF11のROMのdatから読み込んで来ようとしてるんだが
POLUtils使って読み込むと例えば武器データ(日本語)のdatの読み込み処理開始からリスト表示までは9500msぐらい
そのうち符号化の部分で9000msかかるんだが、、、。
ffxitoolの武器リスト表示だと一瞬なんだけど、あれどういう処理してんだw
ってのを今から解析したりしようと思うんだが、もし俺知ってるよってひといたら教えてください。
241既にその名前は使われています:2010/04/22(木) 05:58:31 ID:pzbc3CGG
>>232
EE版は最適化かなんかがついてなかったかもしれん
242既にその名前は使われています:2010/04/22(木) 09:52:57 ID:ieWpftB1
>>239
そういえば…
最終形以外は検索の邪魔だしいらないよね?
テイウァッツとかいまでさえ50本あるんだけどw
243既にその名前は使われています:2010/04/22(木) 09:53:04 ID:FmQvUHDi
初歩的な質問やもしれませんが教えて下さい<(_ _)>
追加クエの報酬で例えばナイトの兜をヘイスト5、DEX2の仕様にした場合
追加ステータスのダイアログ→戦慄!モグ〜のところ2か所にチェック→付与した性能を選択
でいいのかと思いそのようにやってるのですが、設定できてないのか右下の装備品欄の
ステータスには反映されてません。

使っているのは>>239さんがあげている最新Verです。
どなたかご教授いただけませんでしょうか、よろしくお願いします。
244既にその名前は使われています:2010/04/22(木) 10:15:34 ID:KeV/O6yp
>>243
[表示] → [追加ステータス] にチェック
245既にその名前は使われています:2010/04/22(木) 10:17:45 ID:KeV/O6yp
あー、つなみに装備品タブじゃなくてアビリティタブに反映されてるよう。
246既にその名前は使われています:2010/04/22(木) 10:25:18 ID:FmQvUHDi
>>243さん
おおう…ありがとうございます。
アビリティのところにでるのか(´Д`;)ヾ
247既にその名前は使われています:2010/04/22(木) 11:13:03 ID:ieWpftB1
>>239
・・・アップするファイル間違えてないか?おれ
しばしおまちを
嫁.txtしか更新されてない
248既にその名前は使われています:2010/04/22(木) 11:17:38 ID:ieWpftB1
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/274463
FFXiEQ 2.70.12c datファイル差し替え(2010/03/23対応) 04/22_2
メイジャンの試練一部対応
ファイル中身間違えたのを直したよ版
pass:ff11
249既にその名前は使われています:2010/04/22(木) 11:22:07 ID:ieWpftB1
使い勝手の報告をしてくれると大変うれしいです
よろしくお願いします〜
250既にその名前は使われています:2010/04/22(木) 11:23:53 ID:ieWpftB1
>>246
アビリティにでてしまうのは
本来バーサクなどのアビの追加効果を書くダイアログに
苦肉の策でオーグメントを記述しているからですね
こればかりはなんともしがたいw
251既にその名前は使われています:2010/04/22(木) 11:46:30 ID:PPZtK42r
ありがとういただきました
うpする時だけでもトリップつけてほしいなー><
252248:2010/04/22(木) 20:41:36 ID:U4SKykBC
一部と言っても、最終形はすべて網羅して、英語表記以外いれたんで指摘がなければ最終版になります
指摘は今のうちに!

それにしてもキリンシティのビールはおいしい
253既にその名前は使われています:2010/04/22(木) 21:11:42 ID:8dZnFnjQ
俺のパンサーマスク(命中+8回避+8)にも対応してください><
254既にその名前は使われています:2010/04/22(木) 21:40:55 ID:Gb+dbk9q
.dat分解のアプリ出てるんだからその辺のは自力で解決しなよw
255既にその名前は使われています:2010/04/23(金) 11:54:57 ID:KpakeeLf
ちょっと質問させておくれ
>>39にある計算サイトと手持ちのEQで同じ装備にしても命中の値が10くらいずれるんだが
これは自分の持ってるEQのデータが古くて両手持ちDEX*0.75やジョブ補正とかが間違ってるのだろうか
EQでDEX*0.75で計算されてるかとか、ジョブ補正がちゃんと加わってるかとか何処見ればわかりますかね?
256既にその名前は使われています:2010/04/23(金) 12:04:03 ID:kqwyYjPQ
追加ステでなんか選んじゃってるんじゃないの?
257既にその名前は使われています:2010/04/23(金) 12:31:07 ID:KpakeeLf
FFEQ側の追加ステータスのチェックは外れております
258既にその名前は使われています:2010/04/23(金) 12:38:56 ID:KpakeeLf
自分のもってる奴が単に古くて命中特性やDEXの計算が古いままかもしれないんですけど
それってファイルの中身見てわかったりしますか?
259既にその名前は使われています:2010/04/23(金) 12:40:37 ID:6izOKo/Y
両手持ち云々はデータじゃなくて本体側の問題
本体のバージョンは?
260既にその名前は使われています:2010/04/23(金) 12:44:30 ID:KpakeeLf
2.70.12cになっております
261既にその名前は使われています:2010/04/23(金) 12:52:48 ID:QQKto2sC
コンビネーション装備が一か所でも装備&コンビチェックがあると
コンビが発動とか不具合なかったっけ?
コンビ命中系装備してない?
262既にその名前は使われています:2010/04/23(金) 12:57:08 ID:QQKto2sC
もしくはメリポDEXとか武器スキルとか
263既にその名前は使われています:2010/04/23(金) 13:03:28 ID:6izOKo/Y
裸でアッシュクラブだけ持たせて>>39とEQで値比べてみたけど
ジョブによって値が合わないことがあるね
リューサンだと命中がちょうど10違う
詳しく調べてないからどっちが間違ってるのかは不明
264既にその名前は使われています:2010/04/23(金) 13:08:27 ID:6izOKo/Y
つーかせめてジョブとか装備とか書いてくれよって話だな
>>39のサイトにはご丁寧にコピペできる機能あるんだから

http://gle.moo.jp/?e=DRGNINHUM,s000000,17024,,,,,,,,,,,,,,,,,m00000000000000,&w=,,,,,,,,,,,,,,&ws=0,

JOB:DRG /SUB:NIN (RASE:HUM )
HP :1195 MP :0
STR :70 DEX :66 VIT :68 AGI :66 INT :57 MND :57 CHR :64
メイン : D値:4 間隔:264 攻撃:253 命中:245 クリ:0
サブ : D値:0 間隔:0 攻撃:0 命中:0 クリ:0
ヘイスト:0 二刀:15 STP :0 DA :0 TA :0
防御:127 回避:251

武器:アッシュクラブ サブ: 遠隔: 矢弾:
頭 : 首 : 左耳: 右耳:
胴 : 両手: 右指: 左指:
背 : 腰 : 両脚: 両足:
食事:
265既にその名前は使われています:2010/04/23(金) 13:08:38 ID:KpakeeLf
新規作成から裸武器のみで比べてみたのですが
webサイトのほうが10高いのでEQに物理特性の+10が反映されてないのかとおもいきや
フル装備+メリポ等で比較すると今度はEQのほうが高くなってしまい両手武器の0.75が正しくないのかと
どっちを疑っていいのかわからなくなってしまって^^;
ちなみにコンビ命中はもってないので選択にはありませんでした
266既にその名前は使われています:2010/04/23(金) 13:18:39 ID:rnp5D2qJ
命中 = 200 + (200 - 200) * 0.9 + 66 * 0.5 + 0 + 22 = 255

じゃね
267既にその名前は使われています:2010/04/23(金) 13:20:47 ID:QQKto2sC
ヒュム竜/忍LV75 DEX66 片手棍スキル200
200+(66*0.5)+命中特性22=255 だから竜さんに関してはあってるはず
268既にその名前は使われています:2010/04/23(金) 13:25:29 ID:QQKto2sC
片手武器で武器スキル200未満の命中=int(DEX*0.5)+武器スキル
片手武器で武器スキル200以上の命中=int(DEX*0.5)+200+int((武器スキル-200)*0.9)
両手武器で武器スキル200未満の命中=int(DEX*0.75)+武器スキル
両手武器で武器スキル200以上の命中=int(DEX*0.75)+200+int((武器スキル-200)*0.9)

この式のintの部分が>>39のサイトがおかしいんじゃねー?
269既にその名前は使われています:2010/04/23(金) 13:34:28 ID:6izOKo/Y
>>265
そもそもDEX*0.75とか知ってるなら自分で命中計算すれば
どっちを疑うべきかは分かったんじゃない?
270既にその名前は使われています:2010/04/23(金) 13:36:22 ID:KpakeeLf
http://gle.moo.jp/?e=DRGNINHUM,s000000,18300,19041,,19213,11487AK,15514,14813,15979,11282,14825,15817,15543,16241,13189,15576,15661,,m05000008040400,2-8,8-8,&w=,,,,,,,,,,,,,&ws=0,

JOB:DRG /SUB:NIN (RASE:HUM )
HP :1384 MP :72
STR :88 DEX :93 VIT :60 AGI :58 INT :57 MND :57 CHR :64
メイン : D値:100 間隔:492 攻撃:404 命中:411 クリ:4
サブ : D値:0 間隔:0 攻撃:0 命中:0 クリ:4
ヘイスト:19 二刀:15 STP :24 DA :5 TA :0
防御:286 回避:257

武器:グングニル サブ:ローズストラップ 遠隔: 矢弾:ホワイトタスラム
頭 :ナイトの兜 首 :ラヴトルク 左耳:ブルタルピアス 右耳:ファウリングピアス
胴 :オーラムキュイラス 両手:ダスクグローブ+1 右指:エクフォリアリング 左指:ラジャスリング
背 :クーフリンマント 腰 :スピードベルト 両脚:ホマムコッシャレ 両足:ホマムガンビエラ
食事:

この状態で命中411なのですが
FFEQで同じ設定にすると他の数値は全部一緒なのに命中だけ421になります
はたしてどちらが正しいのでしょうか?
271既にその名前は使われています:2010/04/23(金) 13:41:15 ID:KpakeeLf
それが自分で電卓片手にやってみたら謎の第三の数字が・・・・・
272既にその名前は使われています:2010/04/23(金) 13:44:07 ID:6DVPOvEu
ステータス計算は表計算ソフト使えw
電卓でチマチマやるとどこで間違ったかわからんくなるぞ。
※ただし、関数電卓はのぞく
273既にその名前は使われています:2010/04/23(金) 13:47:45 ID:QQKto2sC
ヒュム竜/忍75 両手槍スキル276 DEX66 グングニル以外裸
200+((276-200)*0.9))+(66*0.75)+命中特性22+グングニル命中20=359
FFXIEQだと359で>>39だと349になる
274既にその名前は使われています:2010/04/23(金) 13:53:32 ID:KpakeeLf
謎の第三の数値は計算ミスでした;;
電卓だとEQと同じになるのでやはりwebのほうが間違ってるのかしら・・・
275既にその名前は使われています:2010/04/23(金) 13:53:51 ID:6izOKo/Y
裸武器でもEQが10高いみたいだし、>>265
>新規作成から裸武器のみで比べてみたのですが
>webサイトのほうが10高いのでEQに物理特性の+10が反映されてないのかとおもいきや
は勘違いかな?

>>271
せめてどっちかと合うまでは頑張れよw
276既にその名前は使われています:2010/04/23(金) 13:59:58 ID:s8fb82hD
サイトの命中特性の計算辺りがちょっとおかしい
狩サポ竜にしても命中率が上がったりする
277既にその名前は使われています:2010/04/23(金) 14:01:37 ID:KpakeeLf
なんだかすでに答えがでてしまった感があって申し訳ないですが

>>275
webのほうが10高かったの書き間違いでした;;
278既にその名前は使われています:2010/04/23(金) 14:55:09 ID:X7aZM7id
なんでもいいけど種族は"race"だろ。ネタならsyuzokuにしとけ
279既にその名前は使われています:2010/04/24(土) 17:44:49 ID:ETiKx83J
>○SV関数でマイナスキャップが-1以下にならないを不具合しました
>○左側に表示されているTP計算にヘイストが適用されていないを不具合しました

これもネタだと思いたい
280既にその名前は使われています:2010/04/25(日) 12:14:41 ID:sGz/jphP
ちょっと落ちすぎなので上げとく。
281既にその名前は使われています:2010/04/25(日) 17:38:03 ID:z6eqfEwv
落ちると寂しいので保守
282既にその名前は使われています:2010/04/25(日) 23:26:33 ID:qoa2/Y9J
ほしゅ
283既にその名前は使われています:2010/04/26(月) 12:10:42 ID:PL26+TS9
あげ
284既にその名前は使われています:2010/04/26(月) 12:35:54 ID:cwqEfWo8
保守してる奴ってツール作ってくれる奴がいるって本気で信じてるの?

^^;
285既にその名前は使われています:2010/04/26(月) 12:54:12 ID:jyqyk4jA
286既にその名前は使われています:2010/04/26(月) 13:58:47 ID:SjD1e+d9
信じる事と、見返りを求める事はまた別のお話し
287既にその名前は使われています:2010/04/26(月) 18:43:19 ID:+e+pfJXF
ほしゅ
288既にその名前は使われています:2010/04/26(月) 21:34:41 ID:oURzU77Q
キャップ開放でいよいよEQを騙し騙し使い続けるわけには行かなくなってきてるからな
289既にその名前は使われています:2010/04/27(火) 03:14:22 ID:7suIJ/z9
>>252
からくりの格闘スキル上限を256にしてください><
290既にその名前は使われています:2010/04/27(火) 03:57:19 ID:h+N9MWUB
スキル関連のはEQ本体で処理されてる事だと思うからDAT弄っても無理だと思うよ
今やるとしたら追加効果でスキル+書いてオン・オフするくらい
291既にその名前は使われています:2010/04/27(火) 18:50:23 ID:t9di9vEM
age
292既にその名前は使われています:2010/04/27(火) 21:38:01 ID:zmLsUUus
やはり1から作ってくれる神を待つしかないのか・・・
293既にその名前は使われています:2010/04/27(火) 23:23:23 ID:X5FOyTpm
開発環境はフリーで手に入るけど、どうやって作ればいいか全く分からない!
って人は、結局指くわえて待つしかないよな。

プログラミングの入門書を読みながら作れるようなものなら、
作ってみたいは
294既にその名前は使われています:2010/04/28(水) 10:28:49 ID:CpMifFrb
そもそも何で命中回避なんかを隠してるんだ■よ
295既にその名前は使われています:2010/04/28(水) 14:18:13 ID:s41tUYGp
EQのどの機能が欲しいのかかいてくれんと困るわ。
全く同じの作れっていわれたらめんどい。
296既にその名前は使われています:2010/04/28(水) 14:24:05 ID:l1jL27U/
装備サーチと連携サーチは使ってないけど後は残して欲しいな
297既にその名前は使われています:2010/04/28(水) 14:39:42 ID:O0yRhlWt
装備サーチつかわない人いるんだ・・・あれ重要だと思うけど
298既にその名前は使われています:2010/04/28(水) 14:54:15 ID:lG3LTe2f
装備サーチ使わなくて何のためにEQ使うんだw
299既にその名前は使われています:2010/04/28(水) 14:58:36 ID:lG3LTe2f
途中でほっぽり出してオープンソース化する事考えて、
クラス化クラス化しまくってたら速度がw
装備サーチ全種類実行が2秒ほどかかるw
ゴリゴリに組んだバージョンだと1秒弱。
EQ神すぎるwww
300既にその名前は使われています:2010/04/28(水) 15:02:22 ID:I9sZ5j1G
>>299
検索するときに、1処理毎に動的にメモリ確保するような動作になってねえか?
検索前に必要なデータを一式確保してから回せばそんな重くはならなそうだが・・・。
301既にその名前は使われています:2010/04/28(水) 15:06:35 ID:oBg0t0Oy
>>299
こういう話を聞くと無性にソースを見たくなるプログラマの悲しい性

ソース公開しちゃおうぜ!
302既にその名前は使われています:2010/04/28(水) 15:13:03 ID:Pc2qEjfX
ttp://www.bulldog.co.jp/ ブルドックソース株式会社 東京都
ttp://www.moranbong.co.jp/ モランボン株式会社 東京都府中市
ttp://www.kagome.co.jp/ カゴメ株式会社 愛知県
ttp://www.otafuku.co.jp/ オタフクソース株式会社 広島県
ttp://www.ikari-s.co.jp/ イカリソース株式会社 大阪府
ttp://www.kikkoman.co.jp/ キッコーマン株式会社 千葉県
ttp://www.oliversauce.com/オリバーソース株式会社 兵庫県
ttp://www.sky-net.or.jp/toshi/ カープソース 広島県
ttp://www.maruki-su.com/ 株式会社 川上酢店 愛知県
ttp://www.kozima.co.jp/ 小島食品製造株式会社 愛知県
ttp://www.komi.co.jp/ コーミ株式会社 愛知県
ttp://www.sankyohikari.co.jp/ サンキョーヒカリ 愛知県
ttp://www.junmaru.co.jp/ 株式会社 純正食品マルシマ 広島県
ttp://www.papaya-sauce.co.jp/ パパヤソース本舗 大洋産業株式会社 京都府
ttp://www.takahashisauce.com/ 高橋ソース株式会社 埼玉県
ttp://www.choko.co.jp/ チョーコー醤油株式会社 長崎県
ttp://www.buffalowings.co.jp/ 潟oッファローウィングソース アメリカ
ttp://www.yoshidasauce.jp/ ヨシダソース アメリカ
303既にその名前は使われています:2010/04/28(水) 16:21:56 ID:Me7l3E+H
勉強がてら計算ツール作ってるんだけど
ステータス計算式で戦75/白37(ヒュム裸)をMP計算すると

種族MP=113
メインジョブMP=0
サポートジョブMP=156
Lv60補正値=0
ジョブアビリティ=0
装備品補正=0

MP=113+156=269

私の式の見方が間違ってる?
304既にその名前は使われています:2010/04/28(水) 17:51:23 ID:UESuo+Iw
FFEQから必要な機能
装備を選択して命中ヘイスト攻撃ステータス+できれば攻撃間隔が見てる所
追加効果ダイアログで各種アビ歌やオグメ装備を表現できる所
武器メリポの設定と装備ステへの反映
食事の選択反映
種族・ジョブ・サポジョブ選択

俺は装備選ぶ画面に関係する機能しか使ってないようだ
305既にその名前は使われています:2010/04/28(水) 18:53:52 ID:oBg0t0Oy
>>303
ttp://www.geocities.jp/lc7385/ffxieq/statuscalc.html
の式の通りにすると
・種族MP(D) = 3 * 36 + 10 / 2 = 113
・サポートジョブMP(C) = 4 * 36 + 12 = 156
になるね

ちなみにEQの値137から推測すると
・種族MP(D) = (3 * 36 + 10) / 2 = 59
・サポートジョブMP(C) = (4 * 36 + 12) / 2 = 78
という式が当てはまりそうだけど未検証
306既にその名前は使われています:2010/04/28(水) 19:55:55 ID:KPGqo70N
EQみたいな装備や食事やステータスを入れるツールと
装備選択なんて要らんからステータスなんかの数値入れるだけで使えるツワモノむけツール
正直両方ほしいね
307既にその名前は使われています:2010/04/28(水) 20:15:07 ID:UESuo+Iw
>>306のツワモノむけツールっていったいどんなのだ?
それって自分で命中計算とかもやって紙に書くかわりになるだけか?
308既にその名前は使われています:2010/04/28(水) 20:19:18 ID:KPGqo70N
まぁEQの代わりなら装備サーチは切れんよw
ダメージ計算とかまでやるなら数値入れるだけにしたほうが作りやすいけど
309既にその名前は使われています:2010/04/28(水) 20:19:35 ID:cc1rPQV1
ある程度の数値を入れると予想ダメージ、時間当たりの総ダメージ量を計算する
的なもの
310既にその名前は使われています:2010/04/28(水) 20:27:45 ID:KPGqo70N
まぁ自分のレスがスレ違いってな気がしないでもないw
EQはステータス確認ツールだから
311既にその名前は使われています:2010/04/28(水) 20:33:43 ID:YCRgTVKQ
Excelのシートみたいなものだな、数値を入れるというのはw
精霊ダメージ演算シートやTP計算シートなどは有名
312既にその名前は使われています:2010/04/29(木) 15:12:00 ID:1pmI4z8/
そういった外部のツールと連携できたりするとありがたいね
313既にその名前は使われています:2010/04/29(木) 15:47:18 ID:daym69IL
ツールを頑張って作ろうとしてる人が幾人かいるみたいね。
そしてそれを期待して待ってる人がいてスレ落とさないついでについつい要望とか書いちゃってツール作成中の人のストレスがマッハww
この手のスレはこの流れになりがちだなw

正直金にもならんツールを作って公開してくれる人には頭が下がる思いだ。自分はやりたくないがww
でもフォーマットを先行公開してくれるならちょっとぐらいならデータ作りぐらいの手伝いはするよ。
314既にその名前は使われています:2010/04/29(木) 15:54:23 ID:/LOmpE7c
ツールはなー作者が更新止めてもいいような作りにしないとなー
315既にその名前は使われています:2010/04/29(木) 17:20:38 ID:tgiNqTUz
しばらく放置しておすすめやってたけど、また開発再開。
datagridview以外で良い感じのgrid表示するの無いですかね。
とにかくおもいおそい大容量でよろしく無い。
316既にその名前は使われています:2010/04/29(木) 17:34:34 ID:J+ctbuka
そこまで動的に行数列数かわらないから
グリッド的なものじゃなくてもいい気がしてきたんだよね
317既にその名前は使われています:2010/04/29(木) 18:51:10 ID:1pmI4z8/
>>315
サンプル作ってみたけどDataGridViewにCSV表示させる程度なら
それほど遅いというわけでもない気がする
メモリ食うのは上の方でも言われてるように仕方ないとして

http://minus-k.com/nejitsu/loader/up46412.zip
318既にその名前は使われています:2010/04/29(木) 18:56:10 ID:hUmH8TWG
数千件程度ならListViewのDetailsモードでも重くない
319既にその名前は使われています:2010/04/29(木) 21:13:17 ID:daym69IL
>>315
昔のことで申し訳ないんだがデータの食わせ方が悪かったせいで
コイツの挙動が遅かったような気がした。
逐次セルにデータ食わせるようなたたき込み方が悪かったみたい。
あまりにもうろ覚え過ぎで参考にならないなスマン。
320既にその名前は使われています:2010/04/30(金) 18:37:05 ID:9xp38CGN
保守
321既にその名前は使われています:2010/04/30(金) 21:02:19 ID:MUgSkTPd
EQデータ更新ありがとう上げ
322既にその名前は使われています:2010/05/01(土) 13:01:34 ID:aqZn/lLB
保守
323既にその名前は使われています:2010/05/01(土) 15:38:17 ID:wxBFnrPW
WPFに手を出したらどんどん遠回りしてくwwwwたすけてwww
324既にその名前は使われています:2010/05/01(土) 23:16:38 ID:z6cLk+uE
additionalにD値追加はD+nじゃだめなの?
325既にその名前は使われています:2010/05/02(日) 13:26:01 ID:SWPtI6QX
保守
326既にその名前は使われています:2010/05/02(日) 13:44:00 ID:tQYxwdxO
>>324
全角大文字のDだとどうでしょう?
327既にその名前は使われています:2010/05/02(日) 13:53:43 ID:/6LbXrYs
右下の装備品タブと同じ記述で行けると思うよ、試してないけど。
「メインD+n」「サブD+n」かなたぶん
328既にその名前は使われています:2010/05/02(日) 16:08:48 ID:TgpvLiZK
>>327
ありがとうこれでいけました。
メインD+n
329既にその名前は使われています:2010/05/02(日) 21:59:00 ID:E09nIbxH
>>323
使ったことないから何とも言えないんだが、どう考えても使わないでもできなくね?w
330既にその名前は使われています:2010/05/03(月) 10:51:06 ID:ZSjNlp0h
お前はローションオナニーしてる人に、ローション使わなくてもオナれね?と言うのか?
331既にその名前は使われています:2010/05/03(月) 11:02:43 ID:Eb7nmaud
人のオナニーにいちいち口出すなって事かwwごもっともww
生暖かく見守るわw
332既にその名前は使われています:2010/05/03(月) 11:16:35 ID:MkUAkgnj
>>331の中、あたたかいナリよ・・・
333既にその名前は使われています:2010/05/03(月) 11:52:12 ID:e7xoNfvm
口を出さずに口に出したか…
334既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 01:10:53 ID:AHw4w5KZ
保守
335既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 19:46:36 ID:AHw4w5KZ
保守
336既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 20:29:00 ID:JSFdr0dK
ほしゅ
337既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 22:08:00 ID:kRUWq+nG
ちょっとJavaScriptでFFXIEQ作ってくる
338既にその名前は使われています:2010/05/05(水) 14:46:33 ID:XJ1Akb5T
ステータス計算式の部分作ってるけど作者のページを参考にしても
MPどころかHPも数値が合わない・・・

他の人はHPの計算結果一致してる?
339既にその名前は使われています:2010/05/05(水) 14:57:33 ID:rwl0u/8q
xperia買ったからついでにアンドロイド用のアプリでFFXIEQみたいなのつくってみたw
ただこれを公開していいのかはまだわからんけどw
340既にその名前は使われています:2010/05/05(水) 18:18:40 ID:yyLhhCld
まずは公開するのである^^
341既にその名前は使われています:2010/05/05(水) 19:57:54 ID:lVd37tST
>>338
HPに関しては
サポートジョブHP = [Base] + [Lv1-] * SubLv0 + SubLv10 + SubLv30 * (IF([LV1-]<=7,0,1) / 2)

サポートジョブHP = [Base] + [Lv1-] * SubLv0 + SubLv10 + (SubLv30 * (IF([LV1-]<=7,0,1))) / 2
たぶんこれで合うんでは。
それでも71〜の人猫の白だけ合わない。
ここばっかり調べてても時間もったいないんで放置して開発続行してるけど。

MPに関しては上の方を参照。

ステは微妙に1ずれたりしてる。
たぶんINT()のかけかたが間違ってるんだと思う。(わたしかEQ作者HPの)
これもとりあえず無視して続行中。
342既にその名前は使われています:2010/05/06(木) 02:11:03 ID:vHRx4HSg
細かいとこだが回避+のある食事のいくつかが、逆に回避−扱いになってるな
343既にその名前は使われています:2010/05/06(木) 03:04:32 ID:Amzat/Mr
んで乱立して中途半端なのが大量発生するわけだな
面倒になって放置だろどうせ
344既にその名前は使われています:2010/05/06(木) 16:23:43 ID:aL7YN3YC
HP計算式についてのメモ

■本家のHP計算式
種族HP=[Base]+[Lv1-]*MainLv0+ 2*MainLV10+ [Lv31-]*MainLv30 +2*MAX(0,MainLV60-50)
メインジョブHP=[Base]+[Lv1-]*MainLv0+ [Lv31-]*MainLv30
サポートジョブHP=[Base]+[Lv1-]*SubLv0+SubLv10+SubLv30*(IF([LV1-]<=7,0,1)/2)
LV60以上の補正値=([メインジョブのLV61-]-IF(種族=タルタル,1,0))*MainLv60
+IF(AND(ジョブ=白魔道士,種族<>タルタル),1,0)*MAX(0,MainLv70-70)

○問題点
1. MAX(0, MainLV60-50)の値は常にゼロになるので誤記の可能性あり
2. サポートジョブHPの最後の/2は>>305でのMPとの類似性で全体にかかっているかも
3. MAX(0, MainLv70-70)も常にゼロなので誤記の可能性あり
345既にその名前は使われています:2010/05/06(木) 16:26:47 ID:aL7YN3YC
で、いろいろ式をこねくり回してみたらこんな感じでいけそう

■改良型の計算式
種族HP=[Base]+[Lv1-]*MainLv0+ 2*MainLV10+ [Lv31-]*MainLv30 +2*MainLV50
メインジョブHP=[Base]+[Lv1-]*MainLv0+ [Lv31-]*MainLv30
サポートジョブHP=([Base]+[Lv1-]*SubLv0+SubLv10+SubLv30*IF([LV1-]<=7,0,1))/2
LV60以上の補正値=([メインジョブのLV61-]-IF(種族=タルタル,1,0))*MainLv60
+IF(AND(ジョブ=白魔道士,OR(種族=エルヴァーン,種族=ガルカ)),1,0)*MAX(0,MainLv70)

計算式組み込んでる人はヒマがあったら試してもらえればなーと
346既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 11:00:04 ID:/c6fWP6F
このあたりのHP&MP計算式はキャップ解除で変わる可能性高いし
今から作るんだったらあとで調整出来るような仕組みにしておく必要があるね
347既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 11:53:23 ID:njIMAH33
そういう変更が入りやすい部分をiniファイルで計算式読み込むとかしたら
動作重くなるのかな?
348既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 13:16:41 ID:5H/Alcxj
ステータス計算部分はLuaで全部計算するようにすれば良いんじゃね。
.NETならCodeProvider使っても良さそうだけど。
349既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 13:29:39 ID:Fa8EfmZZ
オンコードにしなけれなどんな形式でもかまわないっしょ。
ちなみに今のVBやC#はXMLが主流でiniファイル使う方が逆に面倒臭かったハズ。
350既にその名前は使われています:2010/05/08(土) 01:56:59 ID:JZ3nsY8l
EQのページに書いてあるのは最終版より少し古いのだから
EQでは直ってるはずなんで記載間違いか、後で直されたかのどっちか
351既にその名前は使われています:2010/05/08(土) 16:13:53 ID:A9mrbEqu
500とかだと一応保守しとくかー。
作っている人乙っすー
352既にその名前は使われています:2010/05/08(土) 22:38:15 ID:lNtfMGXw
保守
353既にその名前は使われています:2010/05/08(土) 23:48:48 ID:ZO085W3A
ほしゅ
354既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 19:51:34 ID:FHbAYLZX
保守
355既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 21:29:31 ID:l+SmBjf7
ほしゅ
356既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 22:29:24 ID:5z/Vinnb
ほしゅ
357既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 01:52:59 ID:sjty4j02
ペ斧の潜在の命中+が5じゃなくて6なのは何故なのか保守
358既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 08:38:22 ID:/DYb/AF/
359既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 09:00:41 ID:U+HTWsGl
360既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 09:43:46 ID:ufTsHpEb
青魔法セットによるステータスの変化も加味できるよう改造してくれ!
361既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 10:46:13 ID:um7Ig6IX
>>360
たのんだ
362既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 10:50:59 ID:ufTsHpEb
ごめん既に出来るわコレ
363既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 22:51:50 ID:Hd9i4u+2
保守
364既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 22:58:04 ID:SSQ7F05f
ほしゅ
365既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:42:23 ID:NdnsQiuH
保守
366既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 06:33:43 ID:DuBHPmXW
367既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:33:55 ID:V9L4oTW0
368既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:01:25 ID:bqQscxIz

369既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:57:10 ID:562ExMga
370既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 05:07:26 ID:gGJOLRKw
371既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 21:59:34 ID:3LrJ5Rqx
ほしゅ−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
372既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 14:41:25 ID:MovTggZL
保守
373既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 18:54:23 ID:7014CR8p
ホっ!ホっ!ホシュゥーーーーーーーーー
374既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 22:45:51 ID:8XeKKROw
ほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほ
ししししししししししししししししししししししししししししししししししししししし
ゅゅゅゅゅゅゅゅゅゅゅゅゅゅゅゅゅゅゅゅゅゅゅゅゅゅゅゅゅゅゅゅゅゅゅ
375既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 02:43:23 ID:pwGoWtiJ
ho
376既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 05:16:51 ID:9xQXfBdN
377既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 14:57:19 ID:GMJLcVpO
ほしゅぅ///
378既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 01:58:25 ID:gBagG1rX
ほっしゅ
379既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 06:06:53 ID:jKuXmIea
ほむ
380既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 15:25:59 ID:/MW2gNLT
ほ?
381既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 15:35:24 ID:ww5CHCUo
も?
382既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 04:50:21 ID:HSiY+MZn
もむ
383既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 05:16:29 ID:eqS+JEA4
しごく
384既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 13:39:08 ID:YNnPkpDS
つまむ
385既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 18:25:33 ID:K3/iS1cZ
シュッシュッ
386既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 23:47:29 ID:H3ueYv8Z
ア・・アン・・
387既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 10:58:38 ID:iLxX2OfL
あーーーーーーっげ!
388既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 19:54:47 ID:bTM0tLBo
もげ
389既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 19:58:21 ID:55tlMX+3
保守してる間に次のBAがきそうだなw
390既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 13:41:04 ID:0JNI0e7w
ほす
391既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 20:50:18 ID:ZzcrKrv4
ゆーーくり開発中w

オーグメント付加させる所まで完成。
今はステ計算部分をCodeProviderで外部に出すように改良中。
次はメリポ対応しようと思ってるけど、かなり面倒そうでまたやる気ダウンwwww

http://beijing.axfc.net/uploader/Img/l/2000148486/v/Img_82798.jpg
392既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 22:00:01 ID:FwMPowQO
>391
みられんがな
393既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 22:17:07 ID:0JNI0e7w
>>391
そのアドレスはよく分からないけど、とりあえず
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/82798
で見れた。開発乙ですw
394既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 22:17:10 ID:0X80dGz9
みられたがな
395既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 22:21:14 ID:ACRg9XkG
がんばれちょうがんばれ。
396既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 23:03:26 ID:txMlMdbJ
応援してるッ
397既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 23:36:24 ID:pDrPtdJK
お疲れ様。
基本的にFFXIEQを世襲してるのな。

旧ソースが流用できたら楽だったのにな〜。
リバエンで可読出来る部分で計算式の流用とかできないのかな〜。
応援してるぜ!!がんばれw
398既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 08:27:59 ID:ifTXbXRK
>>391
あなたが神か
399既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 10:11:48 ID:Dko9k5pp
EQの装備検索ってソート条件を修正できるのかな?
新しいEQはコンサーブTPのように新しい項目増えても対応できるように、ここも編集可能にして欲しいわ
400既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 11:20:23 ID:6lPDs2bG
>>399
我々は新しいFFXIEQが出来上がるのをひたすらじっと待って
完成したらただただひれ伏して感謝するだけの雑魚なのを自覚しろ。
要望などおこがましいわ・・・まあちょっと一言言いたい気持ちは分かるが。

>>313なんかをよく読め。
401既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 11:22:56 ID:kFBzLpnB
新規項目増えても〜ってのは限りなく無理臭いな。
だってどんな修正くるのかわかんねーじゃん。
今現在あるステータスならともかく、
コンサーブTPみたいな新ステータスは無理だろ・・・。
402既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 11:25:16 ID:jHq1rlFM
>>391
任意で装備のセットが設定できて
セット1とセット2の対比とかできるような機能があるとありがたい
403既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 11:40:31 ID:6lPDs2bG
>>401
データの持ち方というか拾い方次第では出来なくはないと思う。
条件の一覧を決め打ちにせず、全データから拾い上げる形にしてステータスの最大項目数分拾えばいいだけだから。

でもデータのフォーマットがすでに出来てて対応できる形じゃない状態でクライアントにこんなこと言われたら
俺なら作り直せるとしても「今更無理ですできません」って言うレベルだなw
404既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 12:55:38 ID:cweOyWHv
検索条件部分もCodeProviderか何かで任意指定可能にしてもらえると嬉しいなぁ
例えばWSの修正項目STR30+DEX30の値が高い順に並べたいとかあるだろうし
405既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 17:26:50 ID:31IyHyeY
CodeProvider使うときはアプリケーションドメインに気をつけろよ。
外部スクリプト実行用のドメインを作成して、そこで実行させないとメモリリーク起こす。
406既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 18:43:34 ID:rg2Fm0np
ステとか命中とかに直接関与しない、コンサーブTP程度の追加ステータスなんて
自分で覚えとけばいいだけの話じゃねーのw
407既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 19:31:22 ID:8QplM4as
>>399みたいなことを書くぐらいだか馬鹿なんだろw
408既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 09:03:08 ID:qV5eVoSB
ほしゅにゃ><
409既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 16:42:57 ID:ADg5i9BS
それよりおまえらLV80制限になったときレベル上がる度にちゃんと裸のステとスキルとHPMPの値メモっとけよ
410既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 16:44:25 ID:nDyHtXcr
わかったにゃー
411既にその名前は使われています:2010/05/22(土) 05:58:13 ID:ySt4fca0
ふぉ
412既にその名前は使われています:2010/05/22(土) 20:28:53 ID:7ZD7WjFa
413既にその名前は使われています:2010/05/23(日) 00:54:57 ID:ETVA7S6m
ほしゅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅううううううううう
414既にその名前は使われています:2010/05/24(月) 03:02:45 ID:q8U2/omM
保守
415既にその名前は使われています:2010/05/24(月) 04:31:07 ID:Kj5XgftH
応援しかできないけど頑張ってくれー
416既にその名前は使われています:2010/05/24(月) 18:20:06 ID:4BbCXxK/
hoho
417既にその名前は使われています:2010/05/24(月) 23:59:38 ID:EviJbzLv
最近毎晩おなかいたくてねれないけどホシュにゃー
418既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 00:17:47 ID:FYT55fP2
公式終わってから初めてみてみたけど、すごく進歩してるじゃないか。
こりゃありがたい。。
419既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 09:16:08 ID:k8ccgzic
おお、こんなスレが有ったのか
EQ9a版のDatが全然なくて自分でちまちま更新しているが
新しいツール出るなら乗り換えたいぜ
420既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 10:12:04 ID:FoL6hNiI
9aじゃなくて2.70.15.alphaだった
新しいツール作ってる人って
データのベースって2.70.12ですよねー
421既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 12:29:38 ID:fY9xBf2Q
>>409
HPMP、ステ、スキルのメリポ状況ってキャップになってないジョブにも反映されてしまうんだっけ
そうしたらそこらへん気を付けて報告しないとな〜
422既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 13:28:56 ID:xJ84gkwl
だって2.70.15.alphaよく落ちるんだもん…
dat作っても使ってくれる人いるかわからないし…w
423既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 19:02:23 ID:KSOlQr05
支援
424既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 22:36:40 ID:Ibmr8ogz
俺には保守しかできない。
作っている人がんばってくれ〜
425既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 10:42:21 ID:IEB92zEe
Shen
426既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 14:57:11 ID:lAh3deF3
あぐる
427既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 21:29:45 ID:IEB92zEe
あげさん
428既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 01:09:06 ID:FWmbM8T/
あげてねよう
429既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 13:34:05 ID:WoymqNm9
agete
430既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 13:57:56 ID:aSBgsOfx
保守してる人は待っているのか?
431既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 00:44:29 ID:70xZ6DB8
まってます
432既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 08:40:03 ID:Qp1IuCpt
なんかするよー、なんか手伝うよー
何からしようか
433既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 09:45:05 ID:2WsZLIFL
可変データの構造だけ決まってるなら装備データくらいなら作れるんじゃね?
434既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 12:34:55 ID:sc8L+XJ1
可能であれば、制作者からの定期報告が欲しいな。
後データのフォーマットと仕様の公開があれば
人海戦術もしくは現状のデータを変換するツール作って手伝うことも出来るかも。
435既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 18:18:21 ID:OIoL2zWN
何回かSS張った制作者ですが、装備データは某解析ツールの吐き出すCSVを流用。
(解析の仕方分かったらツールから直接装備データ更新出来るようにしたいと思ってる)
食事データ青魔データはEQのを流用予定。
他にも3〜4人作ってたと思うんですがどうなったんだろう。
EQの二の舞にならないように同種のツールが複数あって良いと思うんだけども。

と言うか無影がやっと発生して全く開発してませんがw
436既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 18:37:14 ID:91N3XTBe
GPLでいいならDAT解析ライブラリ提供できるけど
こういうソフトはオープンソースでやってくのが一番長生きするよ
437既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 20:29:02 ID:GHBppqOD
期待ほしゅ
438既にその名前は使われています:2010/05/29(土) 03:40:17 ID:yfUj7Po8
わたしまーつーわいつまでもまーつーわ
ほしゅ
439既にその名前は使われています:2010/05/29(土) 10:45:06 ID:M1VjkUMk
>>435
いくつもあっても結局1つに集中しちゃうからある程度使えるようになったら
オープンソースにしてあとは勝手にやれ、みたいなのもありかもですね。
開発者の人が14に行っちゃったらそこで停滞しちゃうし。
440既にその名前は使われています:2010/05/29(土) 12:18:34 ID:rKI/MqvI
金取るならオープンにしろとは言わないけど
そうじゃないならオープンソースにしてもいいんじゃない
汚いコード見られるのがいやって人もいるとおもうが
書き換えてもらったほうが勉強になる
441既にその名前は使われています:2010/05/30(日) 02:31:16 ID:SNsx1Sky
いつまでもまってるーほす
442既にその名前は使われています:2010/05/30(日) 07:59:13 ID:K8r3/oMT
汚いコードなのにオープンにしたOpenSSLというものg
443既にその名前は使われています:2010/05/30(日) 18:54:46 ID:5RJWq28b
保守でございます
444既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 10:01:49 ID:zIcMPkCp
おはようの上げっしゅ
445既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 10:10:05 ID:R7WarbB/
      ______    
     r' ,v^v^v^v^v^il   
     l / jニニコ iニニ!.  
    i~^'  fエ:エi  fエエ)Fi 
    ヽr      >   V  <きれいなツールはみんな大好き
     l   !ー―‐r  l 
 __,.r-‐人   `ー―'  ノ_ 
ノ   ! !  ゙ー‐-- ̄--‐'"ハ ~^i
 ヽ ! ヽ、_     _.ノ  i  \  
ヾV /              ! /.入
446既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 21:07:52 ID:MVSHfXBz
保守
447既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 21:30:31 ID:Vn6a0nVs
>>442
           ( ⌒ ⌒ )
          (     )
          (、 ,   ,)
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        |    ⊂⊃   |    /  俺は気分をこわした。
       | .| ⌒ \.l/ ⌒ | |  <    
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448既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 21:43:25 ID:1QnwnaiD
Opensslって、C言語で関数へのポインタ使ってオブジェクト指向のぽりもるふぃずむを
無理やり実装させたりしてる自己満足型のコードだったような気がするけど
あんまおぼえてないw
449既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 17:54:55 ID:0oQgdU9g
保守
450既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 03:02:00 ID:rkDJsUUt
夜は流石に落ちるの早いなあげ
451既にその名前は使われています
保守