1 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:
すのか
2 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 16:51:27 ID:TeoeFvMm
14が発売されてから
3 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 16:57:28 ID:ob/z9L5E
14にでてくれば14やるのにな
4 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 17:00:59 ID:XqTqLVzE
最初から息してなかったじゃん
5 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 17:07:53 ID:J7PxkOCH
二刀流効果アップとアグレッサー解禁で一流の忍者になる
6 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 17:57:43 ID:jfibhw0y
ハァ〜
ニンジャ!ニンジャ!
にんじゃそれは?
ハァソリャソリャソリャソリャ
にんじゃそれは?
7 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 17:58:24 ID:W0bMz8EL
レベル90でアグレッサー来ないととりあえず現状維持かね
8 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 17:59:50 ID:piAGa5Hr
忍者は犠牲になったのだ
犠牲の犠牲にな
メリポで陽陰や二刀流効果UPとかくんじゃねーの?
さすがに現状のジョブカテゴリ1/2はねーだろw
10 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 18:11:13 ID:x7niKPi2
別にいまくらいでいいわ、また最強厨がなだれこんでくるよかまし
11 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 18:12:27 ID:qQ++NFBf
ブーブー言うと恵まれてるのに何言ってんだとか言われちゃう
言ってるのは多分元忍のござる
12 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 18:13:15 ID:vIP08eZN
もう脳筋最強はないよ。
手裏剣テコ入れとか遁術強化とかそんなのがくる。
13 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 18:13:40 ID:XdtwSfGb
最強厨なんてとっくに消えうせたと思ったのに、
ヴァナフェスの辺りから忍スレでネガる奴が沸いてウザ過ぎる
サービス終了までゴミジョブで決定なんだからもう来るなよと
14 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 18:15:39 ID:kD1st2qV
天、カムハブリ、生者必滅の見直しはしてあげてもいいと思う
あとはキャップ解放で二刀流特性もう1個追加されたら結構強いでしょ
15 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 18:15:41 ID:jfibhw0y
ゼッコーモン!!
16 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 18:17:06 ID:qQ++NFBf
生者必滅のモクシャはかなりすごいって聞くけどそれでも微妙なのか
17 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 18:20:06 ID:QP3HuZn0
鬼もちなんでいまの微妙な立場でいいや。
ヘタに強くされたらまた叩かれるし。
18 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 18:22:11 ID:XQRP18j+
>>16 スゴイっちゃスゴイけど、あれモクシャ+10だぞ。
しかも+10になるために、必滅連打しなきゃならないし。(TP100で20秒)
モクシャは+50以上にならないから、それ自体はそんなにアドバンテージないよ。
モクシャ微妙だよw
両手武器ジョブのサポを侍戦にするのが標準になったら
サポ戦でも弱い忍者は完全死亡する
狩人も忍者も弱体やりすぎなんだよな
開発の調整力のなさがよくわかる
今は侍がジョブスペック的に他ジョブ圧倒してるから
他ジョブを侍/戦に近づけるように調整していかないとダメだろう
20 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 18:26:53 ID:vIP08eZN
狩は弱体されたけど、忍者は何もされてないでしょ。
他が強くなっただけ。
21 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 18:30:23 ID:XXq6xrHe
散華はネタのままでいい。
使うといい感じで場の雰囲気が悪くなり、
リーダーがイライラしてくれるし。
22 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 18:31:31 ID:XQRP18j+
>>20 蝉の回避挙動とか敵のWS挙動変更とか、
範囲や蝉貫通WS撃つ敵ばっか実装したり、命中ボトムが高めの敵実装したり、
新装備は忍には微妙ぞろいだったり、対策は確実にされてんだけどな。
元々HP低いから避けないなら盾には向かないし、
忍自体は元々しょっぱいジョブだから、使える装備実装しないだけで忍が弱くなっていく。
23 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 18:31:38 ID:wg75Thke
忍者っていつの間にか消えたジョブ
24 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 18:33:44 ID:vIP08eZN
だからそれが他が強くなっただけだろうと。
25 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 18:34:39 ID:9Op57tJ+
>>22 空蝉は仕方ないだろw 何くらっても昔は1枚しかはげなかったしw あれはチートすぎる
26 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 18:37:46 ID:OahMFn7u
ヴァナフェスでシーフは殴り強化も明言されていたというのに、忍者は・・・
サポでみんな使えるんだから、チートもクソもねーだろ?
>>25 いや、なんもされてないってレスあったからレスしただけ。
29 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 18:39:28 ID:QP3HuZn0
HNM戦で空蝉がなくなったときのもろさを何とかする(キリッ!
30 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 18:39:35 ID:kmPeQ4+4
キャップ80になればサポ白で自前ヘイストをしながら蝉が使えるソロ最強ジョブです。
何が不満なの?
31 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 18:40:09 ID:5R4daoEu
>26
殴り強化はちょっと微妙だが、シーフにモクシャくらいは素でくれてやってもいいだろとは思う。
32 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 18:41:12 ID:uVv1A7st
ヴァナフェスで忍者は盾特化するらしいぞ
PTと協力してとか言ってたのが怪しいけど
それってフイダマでも貰えってことかよ
>>30 サポ踊の時も似たような事言われてたな。忍はサポで調整されるんかね。
ヘイト稼げない以上、ただのソロジョブだし
蝉回しが楽になっても、踊に強ソロはかなわないだろうけど。
34 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 18:44:29 ID:W0bMz8EL
サポ踊といえば、レベル90でヘイストサンバ使えるな
カンパニエで手数がマッハになってますますソロで遊ぶジョブになりそうな気がしてきた
35 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 18:46:59 ID:QP3HuZn0
二刀流特性追加とヘイストサンバでいよいよ他人の力必要としないで攻撃間隔がつながってほしいわ
36 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 19:05:22 ID:RHfNopX8
丸薬実装で回復可能に
ストンスキン効果を併せ持つ空蝉参
これでかつる
37 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 19:23:36 ID:nmzujsZj
追加効果スタンのWSこれきたからソロ復権するのに
メリポだとどう考えてもござるよりいいだろ、つーか戦忍だけでいいよw
それ以外だとまあソロジョブだわなそりゃ
39 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 20:08:09 ID:jfibhw0y
サポで食われない空蝉参があるといいな
40 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 21:02:45 ID:x/2qXTBg
忍具の知識(50%)がパッシプアビ化
他ジョブで空蝉の術を使うと消費枚数分、紙兵消費
壱も弐も一回唱えるごとに3枚消費
41 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 00:21:23 ID:8ShPWJg7
歴代のFFでは手裏剣神なのにFFXIだと手裏剣死んでんなw
42 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 00:39:02 ID:tlC308a4
>>22 モンクからHPMAXUP2段階削除して忍者に2段階追加でいんじゃね。
43 :
既にその名前は使われています:2010/03/17(水) 00:40:47 ID:gfAdnjbq
詠唱かなり長いけど、ストスキ効果付属の蝉3かね。
でも、そんなもん入れるくらいなら他ジョブにも蝉1と同等の回避手段位は実装して欲しいもんだ。
44 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 00:46:52 ID:A7rU6+WG
手裏剣はHotupukuソロくらいでしか使うことないわ
TPは殴った方が早いし強い手裏剣は入手手段アレだし投擲WSでも無いと輝かない
>>41 使うと結構強いけど、手裏剣勿体無くて使えないのは同じです。
46 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 01:01:23 ID:tQcFxwYT
一つずつ入手とかアホすぎるよな
99ずつ入手ならまだしも
忍者ってソロジョブになっちゃったよね
レベル上げじゃアトルガンエリアからナイトに座を奪われ
MMMでは完全にいらない子
メリポが最後の砦だったけどキャップ外れてどうなるやらだな
49 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 06:07:49 ID:s6j8KRzW
>>26 突弱点ならともかく殴りは十分強いからどろうなぁ
レリックが相対的に弱いのとリディルみたいな突出した武器が無いから天井は低いけど
全鯖の平均集めたら忍者割と強い方なんだろう、多分
50 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 06:10:05 ID:x7gZ8ZwB
そのソロも、アルタナ以降命中高いNMだらけで開発のいじめがひどいです
51 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 06:10:49 ID:FJjKiDBv
サポ上げめんどくせー
あのレベル帯で盾とかごめんだわ
52 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 06:39:17 ID:cQjrbEo5
別に吹き返さなくていいんじゃないの。
もっと他に手を入れなきゃいけないジョブがある。
53 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 06:42:08 ID:id0tP+UB
忍者の殴りが十分強い?w
まあシーフと踊り子よりは強いかな
54 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 06:58:37 ID:+suAcC4L
忍者も狩人も最強の頃にヘイト稼ぎすぎて、誰からも同情されないのがな。
態度でかかった最強厨はとっくに去ってるし、不憫と言えば不憫。
55 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 07:22:50 ID:YLGRHtIO
また息してないフリっすか忍者さん^^;
忍者が息してないなら心肺停止してるジョブはたくさんおるわ
56 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 07:39:58 ID:N2y1vq2z
ヴァナフェスの感じだと扇の舞的アビ+パーティと協力するヘイトコントロールアビが来るみたいだから
盾方向の強化なのは間違いないね
キャップ解放で呪縛2とか暗闇捕縄3とか空蝉3がくればーとか思えば夢が広がる
57 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 07:44:30 ID:mEVQhYV7
陰忍中はヘイト0にしようぜもう
闇に滅せよ
58 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 07:51:26 ID:mHI0mUpm
15 魔命1
20 魔攻1
25 ファストキャスト1
30 魔命2
40 魔攻2
45 魔命3
50 ファストキャスト2
60 魔攻3
遁士で
59 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 09:39:28 ID:ZeF9e/hT
ヘイト盗むやつとか
忍者っぽいアビはシーフにごっそり持ってかれてるよな
60 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 09:42:08 ID:RL1i97rW
口に刀くわえるか背中に両手刀背負って
3刀流でいいよ
受け流しをもう少し意味のあるスキルにして欲しいもんだ
受け流し発動したら敵のTPを大幅に減らすとか
投擲もそうだけど、ずーっと死にスキルのままだよな
もちろん遁術3の糞さも
62 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 09:48:46 ID:PVn5/ymg
受け流しスキルの発動率あげればいい。
盾スキルも発動率が上がって神になったし
63 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 09:50:08 ID:LkOTuJbt
わざわざ千手院力王取りにサソリBC行ったけど
潜在開放がめんどくさくて結局捨てちゃう
そんなジョブだよね〜
64 :
既にその名前は使われています:2010/03/17(水) 09:52:12 ID:qN8sb4La
不ペでいいですし
散華いじって投擲WS追加とかくれば面白いんだが
65 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 10:01:55 ID:mEVQhYV7
普通にWSにも乗る分身攻撃でいい
66 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 10:07:10 ID:ZeF9e/hT
遁4はエン系にしてくれ
67 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 10:07:16 ID:QVI4Tr/e
野良中心だと忍以外は蝉盾として信頼できない
そういう意味では現状でも仕事あると思うよ
68 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 10:14:10 ID:id0tP+UB
野良で蝉盾が必要なコンテンツなんて行くか?
適当な前衛でボコるだけだろ 蝉盾とは言わん
69 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 10:24:13 ID:PVn5/ymg
現状 鬼忍と他下忍の差がありすぎるんだよなぁ
70 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 10:32:23 ID:8Zmcbna6
空蝉の術:参
詠唱時間・リキャ長くされた旧仕様の空蝉の術として実装されないかな
旧仕様なら範囲やガ系飛んできても一枚で済むから
詠唱時間・リキャにデメリット持たせればそこまでバランス崩壊しないと思うんだけどな
鬼忍ですら息してないけどなw
72 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 10:54:35 ID:TOafCGa5
もってないけどなんてクナイなんだよレリックは
バランスわりーじゃん右手にもったら
73 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 10:55:28 ID:QVI4Tr/e
74 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 11:21:55 ID:BPeqr9qg
武器D低いまま抑えられすぎなのもあるね
(レリック除くと)いつまで不動が最高D値なんだか
凪とか九十九とか実装時期考えると池沼レベルの数値
75 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 11:23:04 ID:/lg1UYiJ
いつのなったら三刀流追加されんの?
76 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 11:58:01 ID:3/BiMtfW
77 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 11:59:22 ID:rZbg3hme
空蝉参はもう分身10枚でいいよ
78 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 12:06:51 ID:wvhYCfoI
サスケェェ!!
79 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 13:05:38 ID:MsEKJHhn
二刀流効果アップ実装>武器ランクがアップすると間隔長いのしかない>忍のポジション従来と変化なし
とか普通にありそうだww
手裏剣wsください
80 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 13:07:55 ID:NysmsOTd
いまようやく忍者らしくなったじゃないか。日陰もの的な意味で
あとは敵の正面から殴れなくして、手裏剣投げれるようにすれば完成だ
81 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 15:02:05 ID:0CN2FRbO
>>64 もうペもいらんな
プーク16回行くほうがよっぽどいい
82 :
既にその名前は使われています:2010/03/17(水) 15:15:58 ID:xugrVOTl
ここでまさかの大蝦蟇召喚、ペットジョブ化ですよ
ドゥーム、トード、ポロッゴの三択で劣化からくり士っぽくなります
83 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 15:16:35 ID:U1eBTCxt
弱体参系来たらHNMで弱体係ぐらいはできんじゃね?
84 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 15:22:51 ID:+ZRmgNue
自己強化忍術2〜3個追加でいいだろ
ヘイスト、スキン、エン この3つでかなり化ける
85 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 15:32:17 ID:EU82oQS5
敵の魔法や技をそのまま返すアビリティが欲しいな
86 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 15:42:59 ID:YttuNXc7
忍者は空蝉の枚数9枚まで重ねがけ可能な特性追加してくれ
ディアガとか範囲魔法には弱いけど物理攻撃主体の攻撃遅い敵はお得意さんってことでw
88 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 15:51:24 ID:igeyURO+
いわゆるHNMがワンパターンすぎるんだよな
TP無視して範囲WS連発とか、詠唱0のガ系魔法とか
だからある程度のダメージカットと敵対心を稼げる盾しか成り立たない
近寄れないから前衛がお荷物とかだまし討ちが機能しないとかね
忍が生き残るには陰忍陽忍ほかの改善が必要
・陰忍陽忍のマイナス効果と時間減衰を廃止
・陽忍に被ダメ−30%を付加
・範囲魔法も物理範囲と同じスキル依存にして全剥げ確定をなくす
・片手刀スキルをA+に
・二刀流効果アップ追加
これくらいしても、サポ戦サポ侍が主流になるLv99の超絶アタッカー時代に生き残れるかどうか分からない
90 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 15:57:33 ID:XnXB4ez6
>>85 口真似の術→敵の唱えた魔法(同性能)をそっくり敵に唱えかえして敵対心アップ
物まねの術→敵のアビリティをそっくり真似て使用し、敵対心アップ
こんなの実装されたら俺忍者やるわ、、
91 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 16:01:08 ID:6Uq1iwEp
SP特性:忍びの知識 導入で、蝉貫通技でも蝉複数枚消費で回避可能にすればいいよ
92 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 16:02:18 ID:PVn5/ymg
片手刀のD値を引き上げろっていうスレッド立てようかと思うんだがやめたほうがいいかな?
D引き上げても、結局メリポしか枠がないんだよね。片手武器の限界。
開発はさんざ「単純な強化はせず、忍者の幅広げる」って言ってるクセに、
幅がドンドン狭まってるっていうのはどういう事なんだってばよ。
94 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 16:08:39 ID:igeyURO+
キャップ開放でエン系の範囲がけを想定して
D維持で間隔を短くしたほうがいいと思う
95 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 16:11:28 ID:BPeqr9qg
二刀流前提だからD低く抑えてる っても
現状でも格闘があれなのに何言ってんだ状態だよね
>>95 格闘も片手・両手の分割で、割り食ってるから何とも言えない。
つーか、あれ両手武器分類で良かったんじゃないか。八双効果ないんだし……。
97 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 16:42:35 ID:BPeqr9qg
デストモンク:D53(2回)、間隔348、クリティカル+6%
不動×2忍者:D39(2回)、間隔272、クリティカル+3%
(AF胴+素破)
いや、こんなんで片手刀だけD抑える理由はわからんだろ
同等とまでは言わんけど差が大きすぎる
モンクはモンクで猫足したら両手武器扱い
とかすりゃいいのにとは思うけど
モンクは素手が強すぎるんで、調整放置されてるから
そこだけ抜き出して強そうに見えても、大抵の場合で忍が有利じゃね?
2h前提か、サルベくらいのもんだろ。
底辺争いみたいなもんだ。
99 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 16:51:29 ID:BPeqr9qg
>>98 のはずだったんだけど、最近は蝉無効敵が多過ぎて
HPブーストモンクのが盾役としてマシって状況も多いよ
それでいて強すぎるままで放置ならともかく
D39天井で追加武器全て糞ってのは意味不明って事だよ
100 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 16:54:33 ID:PUNMggB+
一度最強になったジョブは二度と日の目を見ないのは分かってるだろ諦めろ
まーメリポは戦士だしソロは踊り子シーフって人も多そうだなw
器用貧乏というか忍者が一番って場面は消滅しつつあるよね
盾役としてもHP低いしバーサクしてるからモロいし
殴りでしかヘイト稼げないからタゲとれないとれにくい
それでも獣さんとかと比べたらまだ生きてるほうさw
>>99 モは大抵の場合でサポ戦出来ないから、
サポ無しで手数や総ダメでこんなに違うって比較されても、
「いや、そもそもモも……」としか答えようがなくはある。
格闘並に引き上げたら、忍のが強くなるだけだしな。
追加武器がデスト以降糞なのはモンクも変わらんw
103 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 17:19:09 ID:BPeqr9qg
というかモンクとの比較がどうこうって話しじゃなかった
これだけ上のD値でこの程度って具体例が存在するのに
ぜんぜん調整考えないな って事だ
104 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 17:25:18 ID:SaXW8gO/
忍び耐える者が忍者なんだし今のままでいいんじゃないの?
昔が強すぎたんだよ
つーか、これはDどうこうじゃねーしなぁ……。
そこ弄るなら、忍者がアタッカーするときはサポ侍で、両手刀で八双するとかならねーと。
そして、そんな調整するわけねーし。
>>104 そもそも忍者は忍び耐える者じゃねーよw
忍者漫画読みすぎ
107 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 17:37:37 ID:arS2vt4S
まあ両手強化後は完全に片手ジョブは日陰者になったよな。
壊れてる壊れてる言われてるモンクだってHNM相手にしたら気孔弾うってろww状態だろ?
まあHNMと言っていいかわからんような雑魚NMにはモ盾で充分なのもいるがw
個人的に格上用にロイエみたいな変わったWSが欲しかったな。
今の忍者はまじに雑魚専ジョブになってて悲しいww
108 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 17:39:24 ID:9pYHd85X
格上なのにロリエとな
109 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 17:44:30 ID:PUNMggB+
アタッカーとしてはもういいだろ、これ以上増やしてどうすんだ
影縛りとか上位遁系とかもっと忍者らしいアビ追加のほうが
ソロも強くなるし弱体枠でも入れるようになるし良いと思うんだが
110 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 17:45:15 ID:PVn5/ymg
HNM戦だと片手だとほとんどダメージでないからヘイト稼ぎにくい
かといってロイエみたいに大ダメージ与えるようなwsもない。
なにもかもがないんだよ。
ザコ専用ジョブっていわれてもしょうがないわ
111 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 17:46:05 ID:cLtFU8U8
個人的には
ソロや少人数でひっそりとギリギリの闘いを楽しむジョブになってる
その楽しみ方なら、踊り子の方が良いですよ。
75にして眼から鱗が落ちた……。
113 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 18:00:09 ID:cLtFU8U8
まじか・・・?
でも俺の薄金シリーズそれこそゴミになるなw
リーダーして頑張って取った僕の薄金(笑)
114 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 18:03:07 ID:PUNMggB+
あと忍者は代名詞である手裏剣をなんとかしてくれw
115 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 18:08:15 ID:HAmoaugx
HNMなんか参加出来るジョブの方が圧倒的に少ないだろうに
116 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 18:08:53 ID:3a0jof5w
はやくカエルNM召喚できるようにして欲しい
117 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 18:10:30 ID:hcojXKUs
術やらヘイトコントロールやら非アタッカー化かしか
118 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 18:18:59 ID:YL0PKOZr
獣がソロジョブと言われているように、忍者が雑魚専門ジョブでも別に問題無いな
まるで獣がソロジョブでいいかのような口ぶりだな
120 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 19:25:07 ID:gC17h9uI
オプチスコハネの時からなにもかわってないから泣けるよな
121 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 19:32:22 ID:ZeF9e/hT
忍者にテコ入れしてくれるらしいけど
遁三のクソっぷりと散華のクソっぷりとメリポカテゴリのクソっぷりを
直してほしいな
てこ入れなんて明言してたか
単にこうなったらいいなぐらいで強化の具体性なかったはずだぞ
123 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 19:42:34 ID:jZgxAf4J
まさか踊り子が忍者に止めを刺すとはなw
ソロや少人数→踊のほうが回避と回復力で勝る
殴れる程度のNMでの蝉盾→扇の舞のある踊のほうが安定感ある
メリポ→極まると両手/侍orモ/戦+踊が最強
124 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 19:46:28 ID:kjAgRKK4
ネガ葱はもうたくさん
ちょっと踊り子やってくるわ
126 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 22:18:16 ID:ZeF9e/hT
127 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 22:44:10 ID:mEVQhYV7
>>126 遁参や散華いじるとは言ってないだろw
「仲間と協力して」敵対心を上げるアビとかわけわからんこと言っとるぞw
そうか、としか言いようがない。
【忍者】
パーティメンバーと協力して、瞬間的に敵対心を上げられるような調整を行っていきます。
また、忍術「空蝉の術」のアイコンで残りの分身数が確認できるように変更する予定です。
129 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 22:53:37 ID:ZeF9e/hT
>>127 は?
>遁三のクソっぷりと散華のクソっぷりとメリポカテゴリのクソっぷりを
>直してほしいな
100回嫁 文盲
130 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 23:07:51 ID:e10Vg5RP
踊り子って聖牛ソロいける?
131 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 23:17:32 ID:cLtFU8U8
いや、遁術ないからダメじゃね?
132 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/18(木) 00:13:04 ID:XPyKBskJ
>>97 モンクはヘイスト0%でもその性能だからいかに壊れてるか分かるよな。
フル薄黒帯25%ともなるとD値53×2、間隔261の超絶アタッカーになるし。
21%(ワララ、茶帯、白虎、風魔)のユニクロでもD値53×2、間隔274。
これからレベル上限引き上げになるけど素手のD値を持ったモンクがぶっちぎりで
強くなるのは間違いない。
133 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 08:51:36 ID:FXj7zCdD
片手武器の命中(DEX)も両手と同等にして欲しいz
134 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 08:52:25 ID:5kSgcEw7
135 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 09:03:01 ID:MHK4qAk+
HNMに席ができたところでここで愚痴ってる大部分の人たちには影響ないんじゃないの
136 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 09:08:23 ID:6TKKaI+b
>>132 ほぼ常時サポ戦な忍者はDAとバーサクあるんだし普通に忍者もおかしいだろ……
137 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 09:09:23 ID:swVBmz8V
もっとエースを強化するべき
侍以外不遇なイメージあるし
138 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 09:15:46 ID:JdtG2ObY
>>136 まあ、どのコンテンツでも常時サポ戦おkなのは忍だから、アグレッサーがくるまで我慢だろうな。
そのころだと二刀流特性も追加くるだろうし化けるかも試練。
139 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 09:30:08 ID:sPkepW9X
まあなんでもいいからD39超の刀出せと
さすがに今後はやるだろうけど
サポコンバサポリフレッシュなどでMP回復手段が劇的に増えていって
前衛のサポも戦や侍が標準になったら、サポ戦の優位なんてなくなるよ
純粋なメインジョブの火力では、忍は最弱
相当な強化ないと生き残れないよ
141 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:57:30 ID:HQI4bhO6
MPがいくら回復しようが
八双ござるw→ファングラッシュwwwで諸行無常
サポ戦がデフォルトで許されるのはコリブリくらいだ
142 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 13:03:14 ID:NfVmOTl8
メイン忍者のみ、蝉1蝉2の重ねがけ可
弱体忍術のヘイトを挑発の1/2まで引き上げる
敵からの手裏剣ドロップは10〜99ずつで
遁3は精霊3クラスの威力に引き上げ(1段階で)
散華は1分アビに
斬ったり投げたり術したりと忍者らしく戦えるだろうから
これだけでサービス終了まで生きる自信ある
もう忍者のレベル上げてる奴いないしな
忍は本当完全死亡してしまった
144 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 14:13:46 ID:sPkepW9X
散華は遁術、WS等、全ての行動に有効でいいんじゃね
5振りでも5分に一回だし、
蝉全剥げ状態で高確立でタゲ来ること考えたら
そのくらいで丁度良い性能になりそう
忍者は追加アビも使いにくいし、片手武器は不遇だし、忍術はぜんぜん通らないしで
なんだか良くわからない存在になってるよね。
特に特徴もなく、TP100の迅を打つだけのジョブだよ。
146 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 14:28:57 ID:kF/wllpO
サービス開始から追加されたアビが散華、隠忍・陽忍だけってのがすごいよな
「けむりだま」でタゲ切るとかできればよかったのに。
片手刀スキルA+と陰忍陽忍の仕様改善は必要
盾にしたいならフラッシュ・スタン・スリプルあたりの忍術追加もあったほうがいい
148 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 14:35:47 ID:fyRfyWGX
■<カムハブリニダにスタンつけました
149 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:07:05 ID:mQSrlCwv
サポ暗で盾してたのが懐かしい。
150 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:07:45 ID:JdtG2ObY
片手刀はD5くらい全部引き上げるべきだな。
青魔道士の専用片手剣でさえD45?くらいあるしな。
鬼でD41ってなんやねん。ふざけすぎだろ。
151 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:09:29 ID:mQSrlCwv
忍刀が剣のD超えちゃうのはちょっと難しいな。
そこはスキルA+にしてもらうことで我慢しないと。
152 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:23:50 ID:uh3iZ42K
錬成に甲賀手裏剣を追加しました。
安価に大量作成が可能です。
153 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:30:44 ID:QkOoniVK
底辺から全ジョブの頂点に上り詰めて
今度は空気か
平均したらちょうど良くなるんじゃね
154 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:36:01 ID:sPkepW9X
>>151 カンパニーソード:D46(最大D54) 隔264
Lv70 戦ナ暗
オーガニクス:D48 隔264 HP-55 STR+3 攻+10
クリティカルヒット+3% L75 戦ナ暗
カグルマンダー:D43 隔224 STR+4 DEX+4
ヴァーミンキラー効果アップ、対ヴァーミン:クリティカルヒット+7%
Lv72 戦赤シナ暗獣吟狩忍竜青コ
超えるかはともかく、一番下のに並ぶくらいは良いだろ
155 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:37:41 ID:c6xk+zyJ
カムハブリ物語
1 :既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 22:13:35 ID:mWpzbKmI
むかしむかし、あるところに親切なナイトといじわるな忍者がすんでいました
チュンチュン・・・すずめのお宿はどこかいな
ナイトは小さなつづらをお土産にもらいました
家にかえってあけてみると、中からはどっさりとロイエがでてきました
それを聞いたいじわるな忍者は、さっそくすずめのお宿にでかけていき
お土産に大きなつづらをもらってきました
家にかえってきてさてそのつづらを開けてみると、中からはカムハブリがでてきて
忍者は死んでしまったのです
民明書房刊「日本むかしばなし」より
青専用じゃ無いけど
>>150のはこれかな
ペルデュハンガー:D38 隔225 潜在能力:D44(攻+15、命+5)
Lv73〜 戦シ暗侍青
157 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:47:13 ID:1VKksTv4
忍術スキルが低いと、強い相手からの蝉回避に失敗する場合があるようになればおk
今は多段の場合だけスキル判定?
158 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:48:28 ID:JdtG2ObY
>>157 そうそう。サポ忍レベルだとブリンク並みの仕様に変更だな
159 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:04:28 ID:+Xd0WciI
>>146 黒とかメリポ含めてアビ一個だぞw
精霊の印のみ。最近のHNMも黒いらなくなってるし昔の強ジョブ殺しがひどい
160 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:46:43 ID:kF/wllpO
後衛は魔法がアビみたいなもんだし しょうがない気がするけどな
サポ学みたいになっても忙しくて困るw
忍者って蝉唱えて殴って迅撃つ機械になってるからな〜
遁術とか特定の戦闘で使うかどうかのレベルだし。
弱体忍術もっと増えていいと思うんだ。
例えば、効果時間短いけどアムネジア状態にする忍術とかー
161 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:00:25 ID:KvPw7xvg
ついに…いよいよ…やっと…とうとう…
毒盛弐が実装されます
162 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:00:59 ID:HQI4bhO6
捕縄・呪縛がスロウ・パライズのIIと並ぶだけで十分だろう
メリポカテゴリは入れ替えで
163 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:22:30 ID:oel+N1JV
同じテンプレ同士戦とガチで殴ると
タゲ率戦8:忍2くらい差がつくのなんとかしてくれ
164 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:23:27 ID:scQSXMss
猿轡>サイレス
緊縛>アムネジア
両方入れて、えくすたしー
エロス
165 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:26:30 ID:/yUpkRZL
為:(*´д`*)
166 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:28:40 ID:eHSqw3Hu
>>162 特定ジョブ独占だったモンスターを無効化する能力を他ジョブにもと言ってるているからあるかもね。
今までは特定ジョブ保護してたみたいだけど。
167 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:35:56 ID:uh3iZ42K
完全近接アタッカーと勘違いしてる馬鹿は忍者辞めろ。
ガチで殴り合って戦士に勝てる訳無い。
168 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:36:59 ID:HQI4bhO6
ダメージ能力と敵対心が一致してる設計で
アタッカー思考の奴は辞めろといわれても・・・ねぇ奥さん
169 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:37:19 ID:sPkepW9X
捕縄・呪縛は現状でもスロパラ2に並んでると思うけど
ただリキャ長いからレジられた時のフォロー効かないだけで
170 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:37:24 ID:IOJhwpb7
また99までレベル上げ必要なんだし忍盾の時代が来るだろ
171 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:43:36 ID:sPkepW9X
>>170 何かしら変化無いならタゲ取れないんだから
L74〜はLV上げでもイラネだよ
172 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:44:36 ID:KvPw7xvg
現状蝉張って殴ってWS打つだけのジョブなのに
アタッカー思考はやめろといわれましても
173 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:47:00 ID:I9vVWzaV
最強時代に調子こきすぎた忍者は
もうサービス終了までサポで食い尽くされて絶滅すれば良いよ
174 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:49:01 ID:KvPw7xvg
>>173 しかし99キャップの恩恵が大きそうなジョブではある
やっぱ自前で蝉持ってるのはありがたい
片手武器と両手武器のバランスだの
片手武器一本の意味が無いだの
サポ侍で両手武器は更に伸びるだの
他人を巻き込んで、しかも両手の弱体もさらりと混ぜる
それが忍者
昔、散々忍者が言っていた台詞をそのまま変えそう
「ジョブチェンジすればいいだろw」
176 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:50:41 ID:I9vVWzaV
もしかして・・・お前さん、二刀流段階アップがまだ強化されるなんてまだ信じてる訳じゃないだろうね?
177 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:53:26 ID:CAvSi+AV
99までの盾はナイト様にまかせろって事か
陽忍:敵対心+・回避+・受け流し+・忍具の知識+・忍術FC+・忍術魔命+・忍術魔攻+・二刀流効果DN(間隔短縮無し)
陽忍:命中+・攻撃力+・クリティカル+・二刀流効果UP(現状より更に一段階)・忍術再使用時間UP
これでOK
179 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 19:28:04 ID:mFVnW2Co
コンポージャーがあの性能なのに後日追加された陽陰があの性能だからな・・・
命中回避ダウンなくしちまえ
180 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 19:35:46 ID:I9vVWzaV
>>95 モンクには空蝉ねーだろ
馬鹿かテメー
盾ジョブ認定食らってる時点で火力とか諦めろ
そしてその盾要素は他ジョブが美味しく頂いてやるから
サポ専用ジョブとして息絶えろ
181 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 19:45:49 ID:9vsRBTkv
結構エグいだろ?
これって獣使いが一千年前には通過した場所なんだぜ
でもなー、悲劇は二度も繰り返しちゃいけねえやな
忍モどっちも好きだからどっちか強化でも最悪いいけど
どっちも強化されないのが現状のヴァナなんで
183 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 21:19:47 ID:u4CU/UkM
>>168 >>172 こういう意見をふまえて「他人と協力してタゲとる手段」を実装するんだろうな
となると単純な火力強化はもう無いだろうね
184 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 21:26:29 ID:yFOIeni1
忍者以外イラネーにならなければ何でも良いや
185 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 21:46:08 ID:1VKksTv4
現状で、サポ戦以外の可能性はどうなのか
186 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 21:55:29 ID:fLBpyDyV
テリガンFoV最速は多分サブクラ忍者。
・・・うん、たいした意味は無いんだ。
葉っぱ稼ぎらしいイージスさんがちんたら狩ってるのを見てニヤリとした。
ジョブの斜陽とともに中の人の性格も歪んできてる。
ソースは俺。
187 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 22:02:41 ID:z8KvPNar
つまり忍者は十分強いジョブなのでこれ以上の強化は不要
ってことだな
188 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 22:05:02 ID:NS7rVXHb
ヤフオクの鬼哭持ちの出品の多さを見ると悲しくなる
そういや鬼哭持ち多いなwwwwwwwww
190 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 23:44:29 ID:UdPCI005
>>185 サポ暗とか以前はあったけど、赤とかナイトの完全劣化
191 :
既にその名前は使われています:2010/03/19(金) 00:34:26 ID:21Q3YH/a
弱くはなってないけど空気な存在になっちゃった忍者さん
サポ暗ってマラソン用だけど
忍のマラソンが必要な時って、複数相手時のボスキープって感じの状態なんだよな。
昔はそのまま盾になれたけど、今じゃ周りが強すぎてサポ暗じゃタゲ取れない。
陽忍もあるし、サポ戦で事足りるようになったから余計にいらない。
そして固定出来るようになったらなったで、
HPの低さから事故るネックがあるから、やっぱり盾には向かないという。
白のケアルでストキンつくから多少マシになったけど、白がいないときは……。
調整で「パーティと協力して敵対心上げる」とか言ってたけど
忍単体で多少マシにならないと、現状盾としては微妙だな。
193 :
既にその名前は使われています:2010/03/19(金) 02:24:41 ID:K8s5M58U
石夢でサポ暗忍者結構役に立ったぞw
5回程それで参加したな。
194 :
既にその名前は使われています:2010/03/19(金) 02:37:01 ID:SlNnrZpn
忍者()笑
195 :
既にその名前は使われています:2010/03/19(金) 03:18:35 ID:dZ4feIrL
暗黒もそうだけど、素の能力で魔法攻撃や弱体、強化(蝉だけだけど)を持ってる時点で
物理のみで戦士や侍と同等のアタッカーに調整は出来ないと思うんだよね
器用貧乏は少人数戦で生き残る道しかないんじゃね
196 :
既にその名前は使われています:2010/03/19(金) 03:27:18 ID:C+yNDbNc
/||||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;、 \
/ ̄ ̄\||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;゙ヽ, /これだから「ぬんじゃ」は(笑)
'" ̄ヽ ヽ!!|||||||||||||||| ||||||||||!!"ヘ < 品位の低い人達が集うジョブですね。
ヽ ゙!!!|||||||||||| |||||||!! iヽ── / このようなジョブはヴァナ・ディール全体の品位が下がりますので
|||l ゙゙ヽ、ll,,‐''''"" | ヽ||||||||| 開発側もこのまま放置した方が良いですよw
|||l ____ 侍最強 __ \|||||||||
||!' /ヽ、 o゙>┴<"o /\ |'" ̄| どうしてこのジョブだけこんな(以下自粛)
\ / |ミミヽ──‐'"ノ≡- ゙'──''彡| |、 | | 忍者は物理特化ではなく忍術が使える魔法ジョブです。
 ̄| |ミミミ/" ̄ 、,,/|l ̄"'''ヽ彡|| |、/ / それ故に物理面やアビリティの強化が制限されて
ヽ、l| |ミミミ| |、────フヽ |彡l| |/ /_ 物理特化の正当なアタッカーである「侍」には敵いません。 (当たり前ですけどね(苦笑))
\/|l |ミミミ| \_/ ̄ ̄フ_/ |彡|l/  ̄/ また正当な魔法アタッカーである黒魔にも敵いません。
\ ノ l|ミミミ| \二二、_/ |彡| フ 強化されないならされないで「ボンクラ;」と不満をぶつけ
 ̄\ l|ミミミ|  ̄ ̄ ̄ |メ/ \ メリポ強化されたらされたで「使えない」…忍者ってそもそもメイン75で実用性あります?
| \ ヽ\ミヽ  ̄ ̄"' |/ / それで選んでてこの批判はありえないwwwww
/ \ヽ、ヾ''''ヽ、_____// /_
/ ヽ ゙ヽ─、──────'/|  ̄/
. / ゙\ \ / / \__
───'''" ̄ ̄ ゙゙̄ヽ、__,,/,-'''" ̄ ゙''─
197 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/19(金) 04:30:03 ID:UkSCkWIa
>>175 >>180 モクソ死ね
戦、暗、侍粘着ときて今度は忍者粘着ですか。
他ジョブにタゲ逸らししといて自ジョブは高みの見物か、汚いさすがモンク汚い。
198 :
既にその名前は使われています:2010/03/19(金) 04:31:53 ID:qy+PEr84
まぁモクソの汚さは今に始まったことじゃないですしw
199 :
既にその名前は使われています:2010/03/19(金) 06:18:28 ID:ChDDTz28
どう考えても1番汚いのは戦士だろうがw
ほぼ総ての高性能装備を使えて更に専用装備まである。
ジョブ性能も申し分無し、サポ次第で多ジョブの良いとこ取りも可能。
そして自分達が弱体されないように他ジョブ同士を煽って共倒れにさせてきた
汚い、さすが戦士汚い
200 :
既にその名前は使われています:2010/03/19(金) 06:27:28 ID:3BFWQpO8
お前ら全員汚いよ
201 :
既にその名前は使われています:2010/03/19(金) 06:39:56 ID:s1TvRc30
メイン忍だがお金もメリポも戦の方がはるかにかかってるのはおかしい
202 :
既にその名前は使われています:2010/03/19(金) 07:05:16 ID:ICaz2/cq
戦士のがWS装備とかで金かかるし、メリポはお察しの通りだし、
それが普通じゃねw
203 :
既にその名前は使われています:2010/03/19(金) 07:39:37 ID:61mcgQab
なげるくれやなげる
204 :
既にその名前は使われています:2010/03/19(金) 07:40:27 ID:FYDBiLtT
戦士は基本的なジョブ、他ジョブ調整する時の指針
といいつつ最強ジョブなのは何故w
205 :
既にその名前は使われています:2010/03/19(金) 07:43:39 ID:3fHmcXj2
アカンとコラボを何故忍者に実装しなかったのか
206 :
既にその名前は使われています:2010/03/19(金) 07:44:50 ID:61mcgQab
んなもんいるか
207 :
既にその名前は使われています:2010/03/19(金) 08:19:20 ID:f85yCVWo
別にすでに強いと思うが
208 :
既にその名前は使われています:2010/03/19(金) 08:26:00 ID:I4KoIXZv
>>204 赤を基準に他ジョブを調整したい発言があることから
開発の中で基準=最強という謎理論があるということがわかる。
209 :
既にその名前は使われています:2010/03/19(金) 10:35:45 ID:UtnV3oQN
□e<前衛の基準(実は上限)=戦士
□e<後衛の基準(実は上限)=赤魔道士
この2つのスタンダードジョブが我々の言う、きじゅんwである!
基準[き-じゅん]
MMORPGゲームFFXIの世界で"基準"とは"上限"のことを指す。スクエニ語の一種。
「大辞林」より抜粋
上旬[じょう-じゅん]
毎月1〜20日のことを指す。スクエニ語の一種。
中旬[ちゅう-じゅん]
毎月21〜29日のことを指す。スクエニ語の一種。
下旬[げ-じゅん]
毎月30〜31日のことを指す。2月は下旬がない。スクエニ語の一種。
「大辞林」より抜粋
藤戸[ふじ-と]
○○○○○○○○○○。ネ実語の一種。
(○の中は誰でも自由に編集できます)「ウィキペディア」より抜粋
210 :
既にその名前は使われています:2010/03/19(金) 10:57:51 ID:K8s5M58U
ツイッターで中村が忍者とかどこで使うんだよって言っててその通りでワロタw
211 :
既にその名前は使われています:2010/03/19(金) 13:36:38 ID:Q1tNbNkp
「忍者のみ敵に与えるTPが0になります」とかしてくれれば・・・
212 :
既にその名前は使われています:2010/03/19(金) 15:36:23 ID:lexo6XKl
良いから手裏剣WS
AF篭手+1の投擲性能見て腰抜かすなよ!
213 :
既にその名前は使われています:2010/03/19(金) 15:45:55 ID:+dB0yQPH
♀キャラ専用忍術とかどうよ?
おいろけの術:敵がモジモジして一定時間行動不能
214 :
既にその名前は使われています:2010/03/19(金) 15:47:31 ID:NlnwFVcL
>>199 同意
奴らに食いつぶされたジョブはシーフに忍者にと尽く処刑されてきた
汚いコウモリ野郎の分際でいつも二番手とか「優遇されている事をネガる」
それが戦士、滅びるべき存在
215 :
既にその名前は使われています:2010/03/19(金) 16:34:01 ID:K8s5M58U
でも戦士さん居なくなったら僕らのサポートジョブが^^;
216 :
既にその名前は使われています:2010/03/19(金) 16:40:57 ID:j2SuvFJT
なぜ他のジョブを憎むのか
だから、無駄に他ジョブ煽るのは
戦わせようとしてる人で、忍者自体はどうでもいいんじゃないっすかね。
218 :
既にその名前は使われています:2010/03/19(金) 16:57:41 ID:NlnwFVcL
と自分にタゲの向いた戦士が消化活動しています
俺は逆に侍から忍に鞍替えしたけど
したけどなんですか?
出勤は侍のが多いでしょう?どうせ
>>183 攻防スイッチアビを改善して、シからアカンコラボ剥奪し改良した上で忍者に実装。
その上で、忍者そのものに敵対心を上下・揮発させる能力も更に追加。
■が掲げる“他人と協力”や“テクニカル(笑)”は成功しない。
火力を抑えつつ、敵対心を自在に操作しながら戦う攻撃的な盾って方針ならコレぐらい必須。
シーフがヘイトコントローラーとして相手にされてない失敗作なのは周知の事実だろ?
そもそもコラボは敵対心吸うだけなんだから
騙しのない忍者につけてもヘイトコントローラーにならねーんだよ。
そして忍に固定したときに、事故死があるから盾として不十分なのが問題なのに
敵対だけ上がっても意味が無いんだよ。
敵対とかそんなもん陽忍で足りるわ。
223 :
既にその名前は使われています:2010/03/19(金) 18:32:51 ID:E26JD/E3
フラッシュ挑発など瞬間的に敵対心をあげるようなものがない
ケアルでヘイトを維持するものもない
空蝉はすぐになくなる
二刀流のダメージが低いのでタゲを維持できない
片手刀のwsダメージが弱いのでこれまたタゲを維持できない
素避けもシーフ・踊に比べて微妙
224 :
既にその名前は使われています:2010/03/19(金) 18:39:36 ID:NlnwFVcL
他ジョブ<ダメを無効化できない
シ<更に二刀流もモクシャも無い
この時点で勝負付いてるだろw
>>223 素避けというか耐久度は踊り子になら完全に負けてるけど、
シーフならそうでもないよ。
まあ、トレ2がない時点でそもそも勝負出来てないんだけど。
226 :
既にその名前は使われています:2010/03/19(金) 18:49:11 ID:NlnwFVcL
お前らの比較対象はサポ忍前提にしておいて
自分はサポ無しで比較しだすのは本当に汚いとしか言い様が無い
>>226 忍者擁護したふりして、戦士叩きしてたヤツが
忍者叩き始めるならID変えとけよw
228 :
既にその名前は使われています:2010/03/19(金) 18:57:57 ID:TcrPw5KX
忍Lv50に挑発を追加すればいろんな可能性が
229 :
既にその名前は使われています:2010/03/19(金) 22:00:36 ID:SlNnrZpn
ネガネガネガネガうるさいな、クソ忍
ジョブチェンジすればいいだけなのに
230 :
既にその名前は使われています:2010/03/19(金) 22:48:52 ID:xii+2I4N
トン術のヘイトを大幅に上げてやればいいんじゃない?
231 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 00:40:26 ID:efgBhXot
やりたいことがあるなら向いてるジョブにチェンジすりゃ良いだけだよな
忍者がずっと言い続けてきたことだろ
今更不遇ぶってみても誰も信じないし同情もしない
その割には獣使い云々いるヤツが多いんだよな。
233 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 02:43:51 ID:aob/l9DJ
呪縛2はまだ覚えられないの?
234 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 03:02:39 ID:ueA5GoBZ
呪縛2覚えてもソロ能力が向上するくらいだなw
235 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 03:26:35 ID:68eMECTe
聖牛用に毒盛弐もほしいわw
236 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 03:45:31 ID:g8tkoytt
>>233 呪縛2実装は鬼哭の追加麻痺が今後見直し修正されるかどうか次第と思う。
今の状況では呪縛2実装はキビシイはず→理由:上位である鬼哭の売りのひとつである麻痺が今でも十分に死んでるから。
敵の麻痺を期待して戦うケースだと開幕に呪縛1入れたほうがマシw(敵の麻痺期待度はこのほうが上)
鬼哭の麻痺は発動率(発生率)こそかなり高いが深度が終わってるため、麻痺入った後にその敵がほとんど麻痺しないw
それくらい追加効果の深度が浅い糞性能。←これが改善されれば触媒使用した忍術での呪縛2実装もあるかも知れん。
237 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 03:47:42 ID:OqRIFuNn
片手武器が修正されたらまた生き返るんじゃね?
どっちも使える戦士様はいつでも最強ですがw
238 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 03:47:55 ID:68eMECTe
>>236 呪縛弐実装されないのは、
ゴンダイ<赤より強くなるからダメですよ(笑)
これだけの理由w
239 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 03:53:14 ID:2x/++5qr
>>214 「優遇されている事をネガる」ってこれモクソのことじゃん。
格闘にしか存在しない素手のD値(スキル292でD値32)
特性:マーシャルアーツ6、HPMAXUP4、蹴撃2、モクシャ4、カウンター
アビ:百烈拳(ヘイスト+75%、効果時間45秒)、ためる(攻撃+12.5%UP、AF装備で18.75%UP)、集中(命中+20、AF装備で+25)
回避(+20、AF装備で+25)チャクラ(ケアルW並みの回復量、VIT依存、AFで毒、闇、麻痺、病気回復)、気孔弾(即釣りアビ)
かまえる(ヘイト上昇、カウンター+45、AF装備で+50)
最終装備:フル薄黒帯デスト(レリック不要、3000万未満で完成)
こんだけ貰っといた挙句、馬鹿の一つ覚えみたいに「サルベしかない><」ってクソネガしてる
連中しかいねーんだが。
んで豪語してる割りにサルベ以外のコンテンツ(裏、空、海、リンバス、ナイズル、過去戦績BF、人&神BC)にも
ちゃっかり参加するのがモクソ。
「サルベしかない><」を建前に他ジョブのヘイトを下げつつ暗躍してる下衆ジョブ。
その後、赤が強いことに関して
赤に他ジョブが追いつく伸び代が出来たw云々とか言ってたから
呪縛弐実装だけして、「追いついたでしょ?(笑)」とでも言うと予想。
>>239 うぜーよ、忍の今後考えるスレで
他ジョブのネガやるならモクソスレでも立ててやれ。
242 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 03:59:38 ID:Ah9gVlib
>>237 片手でも両手でもない格闘はいつの時代にも左右されないけどなwww
しかも忍者と違って1枠に武器が収まってるからバンテージ追加とかもありそうだし。
>>242 いや、両手片手分けたときに、片手武器にカテゴリされた時点で影響あるだろ。
つーか追加武器の格闘武器装備ジョブに、「忍」の字つけて
忍の武器実装した気分になってる開発は
冷水風呂にでも入って、頭を冷やしていただきたい
244 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 04:28:03 ID:OqRIFuNn
>>239 なんでそこまでモンクを目の敵にしてるのか知らないが
>んで豪語してる割りにサルベ以外のコンテンツ(裏、空、海、リンバス、ナイズル、過去戦績BF、人&神BC)にも
>ちゃっかり参加する
参加するだけなら獣だろうと何でも参加出来るだろ
何処でもモンクで来る奴ってのはジョブじゃなく中の人の問題だ。
それに裏なんか何でもいいがそれ以外のコンテンツにモンクで行きたいなんて言われても
他のジョブあったらそっちでって言われる程度の能力がモンク。
戦士の話題になると必ずモンクを槍玉にあげるが
モンクの性能を書いたみたいに戦士の性能を説明してみろよ
どんだけ優れてるジョブか一目瞭然だろうが
245 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 06:32:05 ID:5mf7f3Ds
じゃあモンクなり戦士なりにジョブチェンジすればいいでしょ
昔から忍者がさんざん言ってきたことじゃん
246 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 07:43:05 ID:0fnDc1MM
忍者のクレクレが気に入らない奴はスレチェンジしろ。
な?
もう少しひどい言葉で言うと
さっさと失せろ豚野郎
247 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 07:45:09 ID:tqXHVuOC
ジョブ特性自体に、夜間:命中+、回避+付けてもいいよな、あとヘイストも^^
248 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 07:56:49 ID:CcsrTtQ7
インニンヨウニンひでえアビだなコレ
まともに使えるの?
249 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 07:58:05 ID:tqXHVuOC
そう言えばまだ使ったことないな^^
250 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 08:06:05 ID:uRxKMogk
パチィ!
251 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 08:08:15 ID:Xlty6AVK
忍者の悲惨さは比較対象がモンクな時点で十分に理解出来る
252 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 08:11:07 ID:CcsrTtQ7
モのねこあし(笑)もそうだけど、うんこかいはつはジョブまともにやってないよね
復帰して今日初めて赤のコンポージャー使ってみたけど神アビすぎてワロタ
このレベルのアビを他ジョブにも作って欲しいもんですなぁ
253 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 10:03:25 ID:tbHGvyz+
忍者がモンクを目の敵にする意味が分からん
モンクがサルしかないのは確定だし
そもそものジョブの立ち位置が違う上に
両手強化の煽りを食らって居場所が減った同士だし
254 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 10:07:37 ID:NPyzg/Gt
八双の効果時間が短くてうざいでござる
255 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 10:10:07 ID:Hy2EDTc/
もう両手も片手もDEX1=命中0.75でいいよなぁ
256 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 10:13:42 ID:0fnDc1MM
むしろ片手は命中1.0攻撃0.5でおk
両手は命中0.75攻撃0.75で万事解決w
257 :
◆iyvtchdp5o :2010/03/20(土) 10:14:18 ID:l03+IA+E
そんな事よりメリポについて語ろうぜ
258 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 10:16:40 ID:p4nEFGhL
忍者にとってモンクはどうでもいい
蝉を忍よりうまく使う赤と蝉挑発かぶってDD能力が上の戦が意識せざるえない相手
踊やシもどちらかというと畑違いだな
259 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 10:17:01 ID:Hy2EDTc/
忍者よええよええと言われる理由に食事が寿司しか食えないってのも絶対あるよな
Pukとかコリブリ外して考えた場合、廃忍だと肉でメリポクラスの敵いけるのか?
260 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 10:29:34 ID:5DZklqua
忍はユーザーが盾の性能みつけちゃったから半端になっちゃったんだよ。
純アタッカー路線へ移行するには結構厳しくなったね。
開発も盾面を強化させたいらしいし。もうだめかも。
261 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 10:33:18 ID:GkIFDrQB
キャップ開放でサポ赤だろ。
262 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 10:38:53 ID:0fnDc1MM
>>260 敵対心稼げるようになれば、サポ赤でファストキャストとか
回避目当てにサポシ踊できるし、誰も損しねーと思うけどな
キャップ外れれば二刀流効果アップするべ
263 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 10:43:01 ID:tqXHVuOC
肉は無理だが、ピザならいけるでぇ!!^^
忍/赤なんぞ、赤/忍の劣化でしかない
265 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 10:50:07 ID:mFXfrjrA
忍者のネガもキメエな。
うんこくみてえ。
266 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 10:50:07 ID:fZMnMXGn
二刀流効果アップすると
・乱波鎖帷子改[胴]防46 HP+15 DEX+5 VIT+5 二刀流効果アップ/被物理ダメージ:ショックスパイク→
・甲賀袴[両脚]防31 HP+40 二刀流効果アップ 夜間:回避+10 Lv71〜 忍(ER
こいつらが余計に強くなるな
とくに袴は白虎に変わるクラスにいく可能性もでてくる
AF3に二刀流効果アップの足or手が出ればなおさら
267 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 10:53:01 ID:0fnDc1MM
新装備でヘイスト25%キャップに到達しやすくなると
二刀流短縮装備が神になるね
範囲エンもできるようになって攻撃間隔至上主義の時代が来るお
268 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 10:58:16 ID:PDYXoDM8
シノビリングが実用化される日はくるのだろうか
269 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 11:01:11 ID:1cdFBTdB
AF2脚は白虎で完全に影に追いやられてるが、
白虎なしで25%確保できるようになると実用化できるな
270 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 11:03:56 ID:tQI9RLjO
もう忍者なんてサポ専用ジョブでいいな
75になってからの利点が皆無のゴミジョブじゃん
271 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 11:10:14 ID:2/adwEMo
盾方向で調整するならまずHP増やしてくれ
最大HPが低いせいで、肝心の場面で生き残れない忍者盾は信頼性が無い
緊急用に、空蝉のリキャ0に戻すアビと空蝉詠唱中断しなくなるアビくれ
ナ戦モ侍その他が空蝉盾やってるのを放置してる以上、本職忍者の空蝉を否定するな
空蝉を否定するならまずサポ忍を全て不可にするぐらいまでやったうえで忍者の調整しろ
272 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 11:10:27 ID:0fnDc1MM
75になったときのメリポカテゴリが糞だからゴミジョブになってるんだろw
他ジョブの水準って
ジョブカテゴリ1に
・二刀流5%短縮
ジョブカテゴリ2に
・陽忍に被ダメージカット
・陰忍の減衰なし
くらいのクォリティなんだぜ。
273 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 11:12:49 ID:2sNiWTSs
空蝉3とジョブ特性にトリプルアタック10%でいいよもう
二刀流効果アップは得TP減るから、増えすぎたらWSが遠くなったりしないか。
>>259 フル薄黒モンクが、シェンロンあると肉食えるかも程度な時点でお察し。
二刀流うpかヘイスト部分を多少崩さないと無理じゃね。
275 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 11:21:35 ID:mFXfrjrA
なんか、忍者なのに忍術の話題が無いんだな。
d強化でも望めばいいのに、何故か物理攻撃の話ばかり。
うんこくと民度がかわらないな。
276 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 11:25:35 ID:jbU42oWa
金かかるじゃないですか^^;
忍術の話題がない?
術でこのスレ検索してろ
>>275 今もLV40+程度にシンクすると遁術無双なのだぜ?
魔法メリポは忍術に振っておく、これ基本
武器は当然だが刀・投擲・回避だ
それはともかく、参の詠唱とリキャストが弐よりも短縮されれば、十分使えるな
279 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 11:31:49 ID:ng7tL4Pc
忍術スキルにふるとなにがおこるんだ
レジストされない!されにくい!
SEソロしてた頃に振ったけど、レジられるような格上にも通るようになったな。
忍術トルクでのブーストもこの頃はじめた。
まあ、SEじゃ忍素材が全然でないことに気づいて、
数人固定でNW行ってとったが……。
282 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 11:59:11 ID:PDYXoDM8
忍術装備整えてメリポもちょいふったらレジられることほぼないしな
ユニ赤より自分の弱体忍術の方が信頼度高い事は多々ある
まあ効果深度は低いんですけどね
蝉3でガくらっても一枚消費でかわせるようになったら
通常蝉2と1でまわしてガ来たら3でかわすといったテクニカルな
ことができるようになっていいかな
ガはスタンで止められるし、蝉剥がしWSは即発動だから
多少便利になるけど、無意味に近い。
286 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 14:10:34 ID:+ThHO7Tb
竜巻ファイターはいつ覚えるんですか?
287 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 15:03:37 ID:+ruyUYx6
今や盾ジョブというとナと赤。なんでこうなっちゃったんだろ。
でも忍者さんたちがんばれ!
288 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 15:10:45 ID:9buo9OXc
正直赤盾ももう要らんわな。ナ居れば十分
ねぐらなんかはもう完全にロイエ支配だしな
バ開発の無能さが良くわかる両極端ぶり
289 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 15:16:58 ID:wpynYoOc
蝉3実装
陰忍中の蝉1は分身を消費してダブルアタックの効果
弱体忍術がレジストされなかったときの敵対心をアップ
290 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 15:24:01 ID:68eMECTe
陽忍中は魔命アップ&術リキャ短縮とかほしいな
命中ダウンが痛すぎるわ
291 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 16:08:17 ID:Hy2EDTc/
もう余計なことしなくて良いから命中を両手と同等にしてくれるだけでもよくね?
292 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 16:10:23 ID:68eMECTe
確かにそれだけいいわなw
293 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 17:41:18 ID:r52GC7h6
そうするとモンクの強さが加速するんじゃない?
モンクしらねーけどフル薄でヘイスト25いくんだから肉食余裕です^^になりそうw
まあキャップ解放されるしバランス云々もう関係ねーかw
で両手ジョブをちぎるんですね
295 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 17:53:19 ID:1cdFBTdB
90でアグレッサー使えるようになれば寿司卒業できんのかな?
モンクは単純に格闘スキルでD値あがっていくからな
これでまたマーシャルアーツのランクあがったらもう手に負えねぇ
HPmaxアップのランクアップとかでお茶を濁すとは思うが・・・
296 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 18:22:49 ID:5DZklqua
>>287 盾はもうナと赤にやらせればいいんじゃないかな?
これからは純アタッカーとして強化してほしいわ。
カゲトラさんみたいに連続で片手刀振らせてくれ。
297 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 18:26:08 ID:68eMECTe
「とっておきを見せてやる」
の画像思い出してふいたw
298 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 18:26:42 ID:2sNiWTSs
アグレッサーって回避ダウンだよな
299 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 18:37:35 ID:SUpJkUXX
蝉参の詠唱を蝉2と同じ時間、枚数2枚、リキャスト90秒
で、蝉自体にフラッシュ並みの揮発ヘイトを持たせるとかにしてほしいな
300 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 18:39:07 ID:qJ7d90z7
いや弐でいいじゃんそれ
ただリキャまにあわないだけで
301 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 18:39:34 ID:9buo9OXc
客の要望から必要なものだけ汲み取って反映させるってサービス業じゃ当たり前なのにな
まじ今の開発は脳がただれてるよ。しんでくれねーかな
忍者なんてもうどうでもいい。
他にやることあるだろ
303 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 18:45:48 ID:meYZSmvM
数年かけて忍者をようやくテンプレ忍者にしたんだが
ナイズルにtell入れたら「うはw忍者からtellきたw」と誤爆tellで返されるザマです
なんだかんだで参加したらそいつ全身フルAFの青だった
>>303 ナイズルじゃフルAFの青の方が、遥かに格上
305 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 18:49:42 ID:SUpJkUXX
>>303 ボスがきついからな、薬品使いまくれば問題ないが
306 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 18:52:01 ID:PDYXoDM8
忍してたら空いくからヘカ3種手に入るしいつでもテンプレ戦侍になれるけどね
307 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 18:52:42 ID:meYZSmvM
>>304 イカにシャリンシャリン言わせながら殴って「赤さん!アイスパ消して!」
って叫んでる青でした
308 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 18:52:45 ID:auJ0KDWA
フルAFのユニ青なんぞいりませんから
309 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 18:53:56 ID:iaDfQScG
310 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 18:54:23 ID:9buo9OXc
311 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 18:55:15 ID:meYZSmvM
いや本当の話だよ
装備とPCスキルは比例するいい例だった
HNMも後ろから殴っていたしな
312 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 18:56:30 ID:68eMECTe
リーダーやるだけましじゃねぇのw
313 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 18:56:51 ID:tqXHVuOC
>>311 ってか、そんな酷い誤爆された奴にほいほい着いてったあんたの精神力も凄いなw
314 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 18:57:32 ID:5DZklqua
315 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 19:03:57 ID:5mf7f3Ds
>>314 そりゃD/隔なら片手が圧倒的だもの。二刀流前提だけど。
命中攻撃が足りてる相手なら今でも片手二刀のほうが殲滅早いよ
両手強化前は命中に差がなかったから
息してた両手ジョブなんてだまし要員のサポシ侍とか暗黒くらいしかいなかっただろ
片手の命中引き上げたらその頃に戻るだけ
>>293 肉食えるけど挑発バーサクが使えないから
役割としてはそこそこじゃね?
片手はDEXだけ反映ならそこそこバランスとれるかもしれんが
むしろそれは準廃とユニクロの差が広がるかもな。
今の仕様でいくと
レベルが高いほど=武器スキル+DEX+命中が高いほど
寿司の効果が高くなるので、99コンテンツでは相当敵の回避を上げられそうである
寿司の命中にキャップがつきそうな悪寒だが
あとピピラ焼きがお手軽な攻撃アップ最終食事なるかも今後の変更次第
なんだかんだでアグレッサーの上昇は固定値だし、ないよりはいいけど
高レベルほど割合上昇>>固定値上昇になってくる
318 :
既にその名前は使われています:2010/03/21(日) 05:18:07 ID:Tcku/ZxS
>>317 そして結局シンクでアトルガンエリアに篭るわけですね
いや、両手武器なら、そもそも寿司喰わなくても戦えるんだから。
寿司を食わなければ結局命中が足りないジョブは
いくら寿司で命中上がっても何も問題ないだろ……
320 :
既にその名前は使われています:2010/03/21(日) 19:41:56 ID:rT17dAC0
今はね
今後キャップ開放で両手も寿司食わないと当たらなくなるかもしれんぞ
そうなったら片手はまさに扇風機だ
かもしれんぞって、それは寿司の命中にキャップがあるから〜から発展した話だろ。
そもそも寿司のキャップなし恩恵ウケるのは片手なんだから
現在コンテンツでメインで活躍してる肉食えるジョブが寿司になったって
コンテンツとしてはほぼ影響がないんだろよ。
扇風機だろとかいったって、そもそも片手には席がないっての。
つまり片手にもなんらかの救済が欲しいってことだろ
なんでそんなに必死なの?
妄想で謎な心配してる方が必死すぎるわ
324 :
既にその名前は使われています:2010/03/22(月) 05:40:09 ID:0p+evym8
Vup後に一人勝ちしてるのは多分もんく(笑)
Lvが99まで一気に開放されたらもんくは素手のD値だけで50は超える。
これにデストのD値(+18)とマーシャルアーツ+ヘイストが加味されるとD値68×2/隔261になりそうだ。
忍者は片手刀D値引き上げしてもらわないとマジで息の根止められる。
325 :
既にその名前は使われています:2010/03/22(月) 06:08:57 ID:I3x9M/wB
過去の合成武器だけ隔同じの見てたら、おおよそLv10変わるとD5前後変わってるから変えてくれるんじゃね?
メイちゃんでレリック保護してくれるらっしぃからレリックミシック潰さない様に普通に手に入る奴も上げて欲しい
PCのLv変わるし敵のLvも変わるんだしDも弄ってくるだろう、特殊な武器を除いてLv50の武器をLv75じゃ使わないだろ
326 :
既にその名前は使われています:2010/03/22(月) 07:09:43 ID:O8l+1rSe
確か66のコロリ改を期に一気に強くなるんじゃなかったかな
それまでのD値の上がりペースだと不動とかあり得んレベルだったはず
片手刀が色んなレベルに追加されたいまだと分からんけど
自分がレベル上げてた時はそうだった
たぶん、開発も片手刀が弱いと思って高レベルのD値を意図的に引き上げたんだと思う
何が言いたいかっていうと、片手刀のD値が低い問題は
開発の中では数年前に解決済みの可能性が
327 :
既にその名前は使われています:2010/03/22(月) 07:12:18 ID:Qg//szzE
投てき(手裏剣)にWSをと思ったけど
敵の手裏剣の命中率が半端じゃ無いのでやっぱりいいです。
328 :
既にその名前は使われています:2010/03/22(月) 07:52:22 ID:DxJQJs1R
そろそろ晒すか
雲雲がメイジャンでかなり強化される
329 :
既にその名前は使われています:2010/03/22(月) 08:16:46 ID:ESgXg8pm
なんとなく青スレみたら空蝉サポ忍じゃなくてもくれくれいってて笑った
忍者にかみついてるやつはそっちいけよw
330 :
既にその名前は使われています:2010/03/22(月) 09:44:40 ID:7ZOpKGl3
隠忍容認の使い勝手が悪すぎる。誰だこれ考えたやつ。
隠忍やってもタゲすぐこっちきて背後に回れないジャン。消してもリキャストまたないとダメダし。
切り替えすぐできるようにして減衰とかいうの排除しろ。
331 :
既にその名前は使われています:2010/03/22(月) 09:47:59 ID:YIn62RdZ
隠忍容認はモードチェンジとしてはすげー不完全なアビになってるよね
332 :
既にその名前は使われています:2010/03/22(月) 09:53:41 ID:+dHdX1mM
鬼の強さはD値と攻+で成り立っています
333 :
既にその名前は使われています:2010/03/22(月) 10:02:48 ID:jOQC3/xF
お前等の先輩である狩人さんは未だにエウオチヘルで戦ってただろ
一度見放されたら試合終了
334 :
既にその名前は使われています:2010/03/22(月) 10:04:22 ID:T74vjP6e
335 :
既にその名前は使われています:2010/03/22(月) 11:01:51 ID:s0K01Iy+
強化くるとしても陰陽修正とか忍術追加とかだろうな
削り能力のポジションは変わらなさそう
ゼファーはブリンクより信用度低いからな……
まあ、ゼファーがブリンク並くらいならいいんじゃないでしょうか。
>>331 ってか、なんであれリキャ共用なのかね。
単に「リキャ共用流行ってるから、忍もしてみたよ^^」みたいな感じがムカつくんだが。
リキャ共用・命中or回避ダウン・背後正面判定あり・時間による効果減衰あり。
なんで四つもペナルティがあるんだ……。
338 :
既にその名前は使われています:2010/03/22(月) 18:32:37 ID:TUlqofri
八双星眼みたいなどっちも高性能で使い分けに悩むとかならまだしもなあ
339 :
既にその名前は使われています:2010/03/22(月) 18:36:45 ID:Ij7uCYzg
ー もし、FF11で修正したい点があれば、どんなところですか?
ある開発者「ん〜そうですね。いろいろあるんですが、やはり忍者の空蝉弐でしょうか」
答え:残る道は弱体しかない忍者
340 :
既にその名前は使われています:2010/03/22(月) 18:39:42 ID:8LL+XrTf
淫忍遥忍に限らず、効果減衰系のアビはなんでそんな風に
したんだか訳わからないよな。
341 :
既にその名前は使われています:2010/03/22(月) 19:16:51 ID:CpX4RQcF
メイン削りじゃなきゃイヤ
メイン盾じゃなきゃイヤ
ゲームの中は一番じゃなきゃイヤ
342 :
既にその名前は使われています:2010/03/22(月) 22:16:30 ID:RM2mcT4X
>>341 2年前ならそんな煽りも通用したんだろうがw
今の忍者は優遇時代の印象がなければ事実としてものすごく微妙
343 :
既にその名前は使われています:2010/03/22(月) 22:21:09 ID:808BX9Bd
未だに忍者に粘着しているやつらがいるのに驚く
こいつらは当時何やってたんだろうか
344 :
既にその名前は使われています:2010/03/22(月) 22:30:49 ID:DxJQJs1R
忍スレってなぜかけもの(笑)が粘着してくるよなw
345 :
既にその名前は使われています:2010/03/22(月) 22:32:32 ID:k77sLyyZ
忍者は今でもサポでも優秀メインでウマウマしてるじゃないですか
それ以上望むなら私怒りますよ?
346 :
既にその名前は使われています:2010/03/22(月) 22:38:48 ID:5c/8lZCA
忍者とは忍び耐える者
表舞台に出るべきではないでござる^^
だから忍者は忍び耐えるものって意味じゃないと何度言ったら。
348 :
既にその名前は使われています:2010/03/22(月) 23:07:52 ID:umQBjJgf
今時盾が必要なのって物理殴りなしのHNMくらいだろ
盾能力云々より殴りで両手アタッカーとタゲ回しできるようにしてくれよ
ただでさえピザ限界で肉食えないんだから
349 :
既にその名前は使われています:2010/03/22(月) 23:09:46 ID:808BX9Bd
まぁ忍者がどうこうって話じゃなくて片手武器がヤバイって話なんだけどね
レベル開放来たらステで差がマッハw
350 :
既にその名前は使われています:2010/03/22(月) 23:13:13 ID:umQBjJgf
片手武器使用はレベルの1/2の命中特性とかくれ
75で37でも足りないくさいが
351 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 00:44:48 ID:tUgCMY0s
殴るしか能がない両手ジョブの方が削っていいじゃんよ。
忍者は新しい忍術もらっとけ。
最強の矛盾ジョブから転落した今だからこそ追加が許される。
サイレスクレクレ
新しい忍術?
ならサイレスバインドグラビデスタン頼む。
354 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 01:18:55 ID:Y2erK4RM
今こそ単純な物理アタッカーじゃない方向に舵取りするチャンスだよな
忍以外イラネな状態はもうイヤだ
355 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 02:32:10 ID:YjaAbuUW
ターセルネックレス 首モシ獣狩忍青コか踊 Lv74Rare ヘイスト+1% モクシャ+5
アクベンスヘルム 頭モシ獣狩忍青コか踊 Lv75ExRare 防28 命中-10 耐雷-15 耐水+15 ヘイスト+6%
忍者復活したな
まあ、それつけると
現状から命中がマイナス20になるわけだが
>>356 薄胴と薄足併用かな…
見た目が凄いことになりそうだが。
カニ頭だからそれなりじゃね。
359 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 03:10:15 ID:PpT8pDfM
見た目がむちゃくちゃになるな
どうせカラパスヘルムグラだろ?
他のネトゲに
性能そのままで好きな装備にグラ変えるシステムあるのにな
360 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 03:13:39 ID:PpT8pDfM
257 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2010/03/23(火) 03:08:41 ID:GGX2wjgT
554,"時々2回攻撃","Occ. atk. twice","Greift zeitweise zweimal an.","attaque parfois 2 fois",
555,"時々2〜3回攻撃","Occ. atk. 2-3 times","Greift zeitweise zwei- bis dreimal an.","attaque parfois 2~3 fois",
556,"時々2〜4回攻撃","Occ. atk. 2-4 times","Greift zeitweise zwei- bis viermal an.","attaque parfois 2~4 fois",
592,"ファイアアフィニティ+%d","{FIR} Affinity +%d","{FIR}-Affinitat+%d","Affinite {FIR}:+%d",
593,"アイスアフィニティ+%d","{ICE} Affinity +%d","{ICE}-Affinitat+%d","Affinite {ICE}:+%d",
594,"ウィンドアフィニティ+%d","{WND} Affinity +%d","{WND}-Affinitat+%d","Affinite {WND}:+%d",
595,"アースアフィニティ+%d","{ERT} Affinity +%d","{ERT}-Affinitat+%d","Affinite {ERT}:+%d",
596,"サンダーアフィニティ+%d","{LTG} Affinity +%d","{LTG}-Affinitat+%d","Affinite {LTG}:+%d",
597,"ウォータアフィニティ+%d","{WTR} Affinity +%d","{WTR}-Affinitat+%d","Affinite {WTR}:+%d",
598,"ライトアフィニティ+%d","{LIT} Affinity +%d","{LIT}-Affinitat+%d","Affinite {LIT}:+%d",
599,"ダークアフィニティ+%d","{DKN} Affinity +%d","{DKN}-Affinitat+%d","Affinite {DKN}:+%d",
忍者始まったな
361 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 03:15:28 ID:5beY0JgF
複数回攻撃つけてくるとかもうヤケクソだな
末期だ末期
362 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 03:17:04 ID:5beY0JgF
今度こそ時々が本当の時々になるんだろうか
これじゃないと複数回つかないんじゃね
イサトゥー 片手刀 全種 −−−−−−−−−−−−忍−−−−−−− Lv75 Ex Rare D21 隔222
心配すんな、どうせ忍の武器にだけ複数回攻撃つかなかったりするんだろ
わかってんだ。
365 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 03:20:04 ID:tCDr+gXa
>>357 フルじゃないのに薄胴着るならAFのが良いような
366 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 03:26:05 ID:PpT8pDfM
鬼イが最終装備なのか
まぁ両手ジョブが強すぎたから、片手ジョブにも
何らかの救済あると思ってたが複数回攻撃とはww
367 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 03:42:08 ID:7GZKn+gX
陽忍 陰忍はいいアビだと思うがな
陽忍は他アタッカーが自分より多少上の強さでもタゲ固定が容易になり
陰忍は盾になってる奴がある程度固定力あればタゲ取らずに普段以上に削れる。
メリポのようにタゲ回し前提な戦闘では使い勝手悪いかもだが
普通に使う分には十分良アビだと思うぞ、HNM戦とかは元から席ないしなw
368 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 04:00:23 ID:iWPFgjDw
コンポージャーを見るとな
>>367 >陽忍
そもそも固定するような敵がいない。
そして、強い敵だと固定すると忍が死ぬ。
命中ダウンする時点で、糞アビ。「陽忍」なのにソロ用とか謎。
>陰忍
攻撃面だけ見れば良いアビだが、忍の利点の回避が完全に死に、劣化戦士化。
背後判定なので、後ろにつけない敵には無意味。
盾前提の戦闘だと、そもそも忍者に席がない。
意味がないとは言わないが、どっちも意味が薄いんだよな。
陽忍は命中ダウンなしで、陰忍は背後判定なしだったら、そりゃ手放しで神アビ認定してたかもしれんが。
370 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 04:18:42 ID:5beY0JgF
>陽忍
命中低下が酷すぎるただでさえ足りてないのに
回避は過去敵など命中高めの敵にはほぼ無意味
>陰忍
栗UPは両手に比べ伸び幅が少ない、そりゃボコボコ栗は出るが
それでも微妙
371 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 04:26:16 ID:7GZKn+gX
>>369 陽忍
忍が固定して死ぬってHNMクラスだろ?だから元から席ないってばw
命中ダウンもソロで戦う程度の敵で多少下がっても問題ない。
陰忍
タゲ取ってくれる奴いればタゲ取らないんだから回避下がってもいいだろ
劣化戦士とネガるよりクリアップで削りがすこしでも延びるのは良い事だ。
まぁ背後に回れない敵には無意味ってのは解る。
元々忍って半端に強い相手の盾役しか出来ないジョブだったのが
他の事も出来るかも?ってなってきたのは良い流れだと思うがな。
>>371 だから少人数で戦う程度の敵なら、命中ダウンがネックになるからイラナイんですよ。
そしてソロで役立つとか「陽忍」なのにバカかって話ですよ
陰忍も攻撃うpなら神アビなんだが、「タゲを取らなくていい」コンテンツで忍とか
よほどの廃装備が必要なんですよ。
そして攻撃が強いとタゲとってしまうんですよ。
他の事もできる?
幅はまったく広がってないですよ。ただの単純強化です。それも微妙な。
373 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 05:57:13 ID:tk1jeLK5
リスクがあるから楽しめると思うんだがね(´・ω・`)
やること・出来ることの幅が増えたのに喜べないやつらがいるのはなぜなんだか・・
容認とかジュワタコやら回避求められるやつらとかやりやすくなったし
陽忍陰忍は減衰するのが意味分からねぇw コンポージャーってなんなんだよw
375 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 06:07:51 ID:5KxWEWWX
コンポージャーはマジ神アビw
使って見るとよく分かるwww
いんにんようにん(笑)
376 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 06:18:48 ID:MZ36KeJF
今日びジュワタコて
377 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 06:22:22 ID:KTbZn0bY
コンポージャーは神すぎる
昔このアビなしでやってたとか信じられん
378 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 06:24:04 ID:63pDR2OS
開発は散々空蝉ゲーと叩かれたから素直な忍者強化はしないだろう
強くなったらまたバッシングだろうし
スキルB+
格闘:か
短剣:コ
片手剣:戦
両手鎌:戦
片手棍:白
あんまり参考にならんなw
誤爆です><
忍者に対するアテツケかっ!
382 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 06:54:47 ID:alsDBSnx
忍者の短剣もB+にして欲しいですね
383 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 09:40:51 ID:SXv2oK9L
新装備で忍強化!
こなかった・・・
384 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 09:45:35 ID:5MNReY+b
イサトゥー 片手刀 全種 −−−−−−−−−−−−忍−−−−−−− Lv75 Ex Rare D21 隔222
これに2-4回攻撃つくらしいぞ。
鬼/イサトゥーがすごいことになりそうだw
385 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 09:46:22 ID:A2t7j3HX
なんで漢字の刀じゃないんだよ;;
386 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 09:51:41 ID:arzBYa2V
いつ万華鏡写輪眼のアビ追加されるの
387 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 09:56:31 ID:2RkDH5Iz
もう武器は蝮改を99でも問題なく使えるくらいの強化できればいいよw
どうせメリポ以外でダメージなんかほとんど期待されてないんだからw
388 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 10:40:09 ID:mJCQI4Cy
片手武器のメリットって追加効果の回数が多くなるだけで、あとは全部デメリットだから
結局は蝮使うしかないってことになるんだよな
389 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 10:42:39 ID:A2t7j3HX
えっ
390 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 11:24:44 ID:bWQjujNV
ボンクラジョブから見たら忍者は元気に走り回ってるよね
391 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 11:39:10 ID:P3ioEBXU
本当にその通りだ
以前より色褪せたとはいえ、忍者さんは今でも輝いているよ
>>373 だから幅は増えてないって。
ジュワタコソロとか、重要なのは陽忍じゃなくてサポ踊だし。
少人数でドロップ期待する敵やるなら、シ/忍のがいい。
シ盾で狩れないような敵だったら、忍で狩れるかも微妙だ。
そもそも陽忍陰忍はノーリスクだよ。
393 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 11:48:24 ID:P5IWAU/V
位置的には青よりちょっと劣るぐらいかな。青/シがある分青のが上
ライトコンテンツにはいてもいいですよ的なポジション
どこがノーリスクなんだかわかんねぇw
減衰するわすぐ切れるわ使用時硬直するわで使い物にならねぇwwww
ペナルティがあるのは面倒なだけで、リスクは何も無いと思うが
だいたい手動で切れるし。
396 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 13:25:14 ID:PpT8pDfM
忍者は盾方向に調整するらしいから
空蝉参追加だな。
空蝉参は+4枚の追加方式で頼む
弐→参唱えると分身8枚
陽忍中はリキャと詠唱時間半分。セミ消えるごとに敵対心が増える。
397 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 13:27:50 ID:nn3IBBXA
矛性能が糞のままだし、ソロか少人数PTでしかいらんな。
398 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 13:39:11 ID:9xWyAmFw
器用貧乏系ジョブは少人数PTでは生きるんだよな
いまのジョブ性能でいうと忍暗学あたりか
399 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 13:45:41 ID:qy6uWChg
忍者はヘイスト最大24%になるのか
でも命中-10をどう補うかだな
400 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 13:46:09 ID:xa3yq18Q
ヘイスト頭の隠し効果に、常に夜の状態とかあったら忍者最強なんだがさすがにないな
>>399 頭6
首1
腰6
手4
脚5
足3
25じゃね
402 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 13:59:47 ID:CiWmk18d
ヘイスト極めると実質命中-20
サブにサドゥーだとさらにペ刀の命中分-5
なかなか辛いな・・・
まずはAF胴改から命中+10&二刀流UPのマルクに変更だな・・・
404 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 14:21:48 ID:PpT8pDfM
マジで命中足りねぇ
どうすんだこの野郎!
こりゃー片手の命中見直しはないなw
406 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 14:25:31 ID:P5IWAU/V
ここで命中たりないって騒いでる奴はまだいいよ。
そのうち平気で命中たりないままヘイスト増やす忍者があふれ出す
407 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 14:26:30 ID:xa3yq18Q
最近クフマン買ったのは勝ち組か?
408 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 14:28:11 ID:FqrkeIVb
忍者好きでやってる奴はクフマンくらいちゃんと持ってるよ。
409 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 14:29:09 ID:NPONRiT1
410 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 14:29:15 ID:VmXv56bd
マチマチカオスハンター
っていう忍が増えそうだ
>>406 溢れ出すほど入手が容易だったらいいんだがな
412 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 14:38:22 ID:PpT8pDfM
>>407 レベル80装備がまだ出てきてないから
6月までは最強確定!
一昨日 75になったんだが、千手の外しだるくて不/不に落ち着いた。
414 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 14:52:11 ID:CiWmk18d
元々ヘイストのない装備部位はほぼ固定されてるし
ダスク手やスピベルにFoVで命中つけるという恐ろしいマゾゲーでもしないと
命中とヘイストの両立は現状では難しいね
頭か首のどちらかは諦めて24%で妥協した方が安定するかもしれない
415 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 14:54:36 ID:fd22/Y0b
25%だとDEX5振りのミスラでブリーム食って命中400ってとこか
416 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 14:55:51 ID:JEh/8Nq9
計算してみた
メイン:鬼
サブ:ペ
投てき:ボムレ
頭:アクベンス
首:ターセル
耳:ブルタル 素破
胴:乱波改
手:ダスク
指:ラジャス トリーダー
背:ケルマン
腰:スピベ
脚:白虎
足:薄足
猫STR5片手刀8食事ソール+1で、ペの潜在込みの命中401ヘイスト24%か・・・
忍始まった?命中きつい場合は首をクジャクか背をクフマンに変更すればいいし。
417 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 15:11:25 ID:FqrkeIVb
首忍はちょっと息出来無いな。
イサトゥー D21 隔222
強化で D+13 隔+10 時々2回攻撃 確認。
達成条件:ルスベンの指爪
これ以降の派生が確認できなかった
419 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 15:19:09 ID:qy6uWChg
メイジャン
百舌
D36 隔227
D+7
爪の数10個必要だったの書くの忘れてました
421 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 15:23:30 ID:alsDBSnx
422 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 15:39:27 ID:PpT8pDfM
423 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 15:40:05 ID:QxQB8Uep
既存武器死にすぎwwwww
424 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 15:41:01 ID:alsDBSnx
>>422 よく読め・・・D34で 時 々 2 回 攻 撃 だ
425 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 15:41:22 ID:PpT8pDfM
ちょwwwwwwwwww
426 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 15:42:25 ID:xa3yq18Q
千手が息をしていない
427 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 15:44:18 ID:PpT8pDfM
つかモクシャ増やさないと与PTやばくね
鬼イがすごい事に・・・
428 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 15:48:24 ID:qy6uWChg
百舌
D36 隔227
D+7
試練はこれだけwww
NMがんばって取り合いしてきてくださいw
第1段階 Zighi Boneeater 3匹
第2段階 Lumbering Lambert 3匹
第3段階 Deadly Dodo 3匹
第4段階 Gargantua 4匹
第5段階 Megalobugard 4匹
第6段階 Ratatoskr 4匹
第7段階 Jyeshtha 6匹
最終段階 Capricornus 6匹
NMかよ;;
430 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 15:50:58 ID:PAz+vIBN
取り合いしなくても目的一緒ならパーティ組めばいいんじゃね
431 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 15:52:35 ID:qy6uWChg
アラでもいいのか自分で〆る必要があるかだね
アラでもいいなら楽だけど
432 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 15:52:49 ID:xa3yq18Q
ナイズル通ったほうがまだ出会いやすいかも試練
433 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 15:53:18 ID:586zdNFv
>>420 無理ってことは理解したwwwwwwwwww
434 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 16:00:20 ID:PpT8pDfM
ラグナロクがD+15とからしいから
鬼哭もD+10ぐらい期待していいのか
435 :
◆iyvtchdp5o :2010/03/23(火) 16:08:49 ID:C1U5TL0V
千手はトレード出来ないのかい?
勘違いするな
試験には派生があって雑魚を狩りまくるのと、NM狙うのがあるんだよ。
437 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 16:10:09 ID:5KxWEWWX
438 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 16:12:24 ID:5MNReY+b
鬼はなんとか努力すれば強化できるかんじ?
NM倒して来いとかない?
イサトゥーD21間隔222+20 時々2回攻撃
441 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 16:17:06 ID:PpT8pDfM
イサトゥーのグラどんなん?
釵
443 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 16:19:08 ID:n+yGZFVd
釵はじまったな
444 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 16:23:39 ID:K4iUP2ra
鬼がD45になるのね
水鶏 D27+9 間隔227-26 STR+4 攻+12
水鶏 D27 +11 間隔227−17 追加防御ダウン+10
水鶏 D27+9 間隔227−26 VIT+4 被物理ダメージ-5%
うーん
NM狙いのがD高いのかな。
追加ステなしでD高いのってどうなのか
446 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 16:24:53 ID:PpT8pDfM
凪か あの鎌みたいなグラ結構スキなんだよな
447 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 16:26:01 ID:PpT8pDfM
>>444 偽SSかもしれないけどD52っての見た
448 :
◆iyvtchdp5o :2010/03/23(火) 16:27:21 ID:C1U5TL0V
449 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 16:28:26 ID:5MNReY+b
鬼忍と下忍の差がまた開いたなw
木走からはじまって
NM狙いがD高い小瑠璃→百舌orDAあるイサトゥーへ派生
雑魚狩りがステついた水鶏
木走→小瑠璃→百舌
→イサトトゥー
→水鶏
こんなかんじ
451 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 16:32:49 ID:xa3yq18Q
ほうほう。では、下忍にとっては、クイナが千手を越えられるかどうかという点か
452 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 16:33:22 ID:CiWmk18d
なんかモンハンの武器作成みてえになってきたなw
453 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 16:33:54 ID:586zdNFv
名前変わるなら両方作れるのか
454 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 16:34:43 ID:K4iUP2ra
木走っていくつでも貰えるのかね?
455 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 16:34:49 ID:fd22/Y0b
水鶏 D27+9 隔227-26 DEX+4 命中+8
ペ刀は死亡かな
456 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 16:38:22 ID:xa3yq18Q
>>455 良いな
ヘイスト頭(手に入れられるものか知らないが)のマイナスを打ち消せるくらいの命中とな
これ強化めんどうなだけに結構悩むな
百舌はレリック作れない人用か?
それとも鬼百舌でいくのか?
458 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 16:42:34 ID:CiWmk18d
イサトゥーがジュワやその他の複数回攻撃武器並に発動なら
サブはこれ一択じゃね?
459 :
◆iyvtchdp5o :2010/03/23(火) 16:43:33 ID:C1U5TL0V
メインは百舌かイサトゥー皆どっちにする?
460 :
◆iyvtchdp5o :2010/03/23(火) 16:44:20 ID:C1U5TL0V
まだ様子見かなあ
鬼のD+5は確定?
462 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 16:49:24 ID:PpT8pDfM
イサトゥーのおかげで
両手ジョブとの差が大分縮まったな
モンクは神の領域にまで行ってしまったがw
463 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 16:49:45 ID:5MNReY+b
NM狙いってきついな・・それだけでハードル高くないか?
464 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 16:56:37 ID:KTbZn0bY
メイン武器の方はがんばらなくても
千のままで
サブイサトゥーにするだけで恐ろしく強くなるじゃん
465 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 17:02:31 ID:JEh/8Nq9
どいつもこいつも1時間以上の抽選POPだから相当時間かかりそうだがなw
466 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 18:53:54 ID:GRj+FN+5
千手とかまだ使ってるやついたんだ?w
467 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 18:55:52 ID:KTbZn0bY
あ?必死に不動にオグメ付けたの?
お疲れ様でした。
メイン百舌とサブイサトゥーをがんばって鍛えますね
468 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 19:08:15 ID:VEZfVd+W
>>461 D+3で確定
1回目済ませるとD+1
2回目済ませるとD+3
2回終わらせてもD+4になるわけじゃなく、
1回目終了時よりさらにDが2増えてD+3が付いた武器に変化するの意味。
469 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 19:11:10 ID:GRj+FN+5
>>467 いやいやいや
なにもつけなくても不動の方がつよいでしょw
470 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 19:11:26 ID:5MNReY+b
コリブリやろうとしたらtp消され手都合がわるいw
471 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 19:11:58 ID:KTbZn0bY
>>469 はー?WSにクリ+乗らないっていうデマにだまされた口?
472 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 19:13:30 ID:KTbZn0bY
迅はDEXよりSTR重視した方が強いのは確定だしな
となると、クリキャップなんてとても無理
クリティカルは効果大だよ
473 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 19:14:15 ID:/E5oLOG9
>>464 >サブイサトゥーにするだけで恐ろしく強くなるじゃん
だけって
イサトさんHNM素材十個とかですよwww
474 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 19:15:39 ID:KTbZn0bY
>>473 アビセアンだし取り合いねーんだから固定組めばいいだろ
FFキチガイの無職なら、ほんの数日で完成させてしまうかもしれん
475 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 19:16:52 ID:K4iUP2ra
不千論争はひたすら不毛だが、今日から百舌作れで終われるね
476 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 19:18:02 ID:KTbZn0bY
>>475 だよなー
今時千不論争ふっかける情弱にはドン引きだわw
HNM素材は一般人は専用LS入って数ヶ月ってレベルだったわw
478 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 19:38:52 ID:/E5oLOG9
一個ならまだしも十個だからなw
ちょっと^^;;;
479 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 19:42:10 ID:alsDBSnx
12人でやるとしても120回倒さないといけないのか・・・・
百舌ならいらんだろ?素材
481 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 21:11:39 ID:TcweOhjl
第1段階 Zighi Boneeater 3匹
第2段階 Lumbering Lambert 3匹
第3段階 Deadly Dodo 3匹
第4段階 Gargantua 4匹
第5段階 Megalobugard 4匹
第6段階 Ratatoskr 4匹
第7段階 Jyeshtha 6匹
最終段階 Capricornus 6匹
これまじ?
482 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 21:20:22 ID:JEh/8Nq9
第四段階からは雑魚狩りルートだよ
まあ最後にアビセアNMのEX素材10個要求されるが・・・
483 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 21:58:48 ID:AlvDtlWf
>>481 これはD値特化かな
複数回攻撃だと途中からザコ狩り
484 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 22:00:55 ID:5KxWEWWX
ドードーの皮欲しい人とギスギス取り合い楽しいです^^
485 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 22:04:38 ID:4VNRRNej
>>484 一緒にやって皮だけ譲ればいいのではww
486 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 22:10:58 ID:CiWmk18d
だれだこんなアホな強化仕様考え出した奴は・・・
素材要らないから協力出来るってのいいんだけど、
もっと過疎NMにしろよとは思う。
忍者のNMなんで帯クエなんだよ……モンクにしとけよそれは。
488 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 23:51:32 ID:qy6uWChg
放置NMじゃなく人気NMにするところが藤戸クオリティ
まあ帯クエも今じゃ別に人気ではないがな
490 :
既にその名前は使われています:2010/03/24(水) 02:01:58 ID:qqUJ+Sm1
No.578:小瑠璃(D30 隔227)【パルプロのZi'Ghi Boneeater3体】
No.579:攻+3【ラテーヌのLumbering Lambert3体】
No.580:攻+5【ソロムグのDeadly Dodo3体】
No.586:イサトゥー(D21 隔222)【バード400体】
No.589:隔-12【ヴァーミン500体】
No.590:隔-32【デーモン600体】
No.591:隔+20・時々2回攻撃【ラフレシア400体】
今優秀そうなのって、これでいいのかな??
491 :
既にその名前は使われています:2010/03/24(水) 02:04:51 ID:rNgFjTdF
>>476 残念だけど、今まで不動オグメすら作れなかった
君のような底辺の忍者が出来る難易度じゃないから
個人的にはD特化と回避特化もありかな・・と
ふと思ったんだけど、これ経験地入らないmobでもカウントされるのかなぁ?
潜在みたいに経験値あり、シンク無効とかだったら・・
493 :
既にその名前は使われています:2010/03/24(水) 02:09:59 ID:r39EP9O9
経験値の入る云々注意書き無かったっけ
実用のDで防御ダウンもソロ用にはいいな。
まあ作成マゾいから
回避一つ作ったらそれ以上しんどい【さようなら】になりそうdが
495 :
◆iyvtchdp5o :2010/03/24(水) 02:51:37 ID:jYCDf9+G
イサトゥーのD強化ってどこでやるんかな
とりあえず最終まで鍛えればいいん?
D21時々2回攻撃まで
496 :
既にその名前は使われています:2010/03/24(水) 02:56:34 ID:AnRREX9C
>>489 今後モンクが化けるかもって事で競売で茶帯買った奴等が
必死こいてクエアイテム集めだすから取り合いは激化するぞ
>>496 ないない。
結局殴ってるだけのジョブだからね。
そんなジョブが必要と思うなら既に上げてるヤツのが多いよ。
人口比が変動するほど変わるとしたら、
「モンクの妨害アビ」とやらが実装されてから
99BCが75制限でなくなったらだろう。
今どうこうじゃないし、どうせそんな流れるアイテムあげればいいがな。
498 :
既にその名前は使われています:2010/03/24(水) 03:26:49 ID:qqUJ+Sm1
>>490 これみるとHNMないし楽に感じるんだけど、こんなもんなのかな
みんな難しい方やってるのか、俺が飼いならされてるだけなのか
>>498 イサトゥーは二種類あって
D高い方はヴァンピールNMのレアドロップを10個必要
500 :
既にその名前は使われています:2010/03/24(水) 04:27:18 ID:nFZd0e4c
サブイサトゥーになれば鬼哭なしでもかつてのリディル戦士を余裕で超えるよね
鬼哭あれば、冗談抜きで最強クラスじゃね?
501 :
既にその名前は使われています:2010/03/24(水) 04:31:04 ID:3tP3Fa5j
戦士にだって似たような片手斧は実装されたし
似たような両手武器だって他のジョブにはあるんだぜ
イサトゥーの発動率次第だな
そういや
第7段階 Jyeshtha 6匹
最終段階 Capricornus 6匹
このNMって結局何のNM?
504 :
既にその名前は使われています:2010/03/24(水) 04:38:51 ID:qqUJ+Sm1
>>503 座って沸かせる新NMじゃないかな、アビセアン?の
>>504 それならいずれ出来そうだなと思ったけど、武器装備してやるんだった……。
506 :
既にその名前は使われています:2010/03/24(水) 04:48:18 ID:3tP3Fa5j
どう考えても前衛いらない系のNMだろうな・・・w
しかも武器ほしい前衛はたくさんいるんだぜw
507 :
既にその名前は使われています:2010/03/24(水) 05:19:56 ID:nFZd0e4c
>>501 二刀流なら忍者の方が圧倒的でしょ
鬼/イが戦う相手はD値大幅アップのブラブラ
斧斧とか相手にならない
>>503 アビセアンの2段階目のNM
頑張れば1PTぐらいでいけると思うが、強化途中の片手刀のD値だとダメージ一桁しか出なさそう・・・
千手でも0〜2ぐらいしか出ない時あったから
509 :
既にその名前は使われています:2010/03/24(水) 07:35:41 ID:P2LAjH63
両手レリックは命中+20にこそ価値がある
ただD/間隔がいいだけじゃないんだよ
510 :
既にその名前は使われています:2010/03/24(水) 08:24:53 ID:ZYz3qS5a
木走から派生させたらまた木走もらえるのかしら
511 :
既にその名前は使われています:2010/03/24(水) 08:36:07 ID:kgWzYj+1
派生させなくても貰えるんじゃなかったか
両手は二刀流はMAないからD隔は超糞だよ
その代わりレッドカレー食えるのがやばすぎる
513 :
既にその名前は使われています:2010/03/24(水) 09:37:41 ID:RjTTEEHs
両手から見たら、肉食えない・レベル上限開放で攻命の差が
どんどん開いていく片手なんて眼中に無いよ
戦う相手(キリッ とか何を勝手に鼻息荒くしてんのw
もうD/隔だけ良いんじゃどうしようもないんだよねw
たとえ肉食えるようになっても忍に出番なんてないよw
2Hや瞬発系アビが一切無いからね
盾役にするといってもエンドコンテンツで盾なんて必要無いし
盾が必要な所は赤のが上だしな
515 :
既にその名前は使われています:2010/03/24(水) 11:56:38 ID:gK8wUQdB
最終形態
百舌D43 隔227 578〜585
イサトゥーD34 隔232 時々2回攻撃 578〜580 586〜588
イサトゥーD21 隔242 時々2回攻撃 578〜580 586、587 589〜591
水鶏D36 隔201 STR+4 攻+12 592〜597
水鶏D38 隔210 追加効果:攻撃力ダウン+10 592〜595 598,599
水鶏D36 隔201 AGI+4 回避+12 592,593 600〜603
水鶏D38 隔210 追加効果:回避率ダウン+10 592,593 600,601 604,605
水鶏D36 隔201 DEX+6 命中+8 592,593 606〜609
水鶏D38 隔210 追加効果:命中率ダウン+10 592,593 606,607 610,611
水鶏D36 隔201 CHR+4 魔法回避率+10 592,593 612〜615
水鶏D38 隔210 追加効果:魔法回避率ダウン+10 592、593 612,613 616,617
鬼哭D45 隔210 攻+20 生者必滅 追加効果:麻痺 1051,1052
凪D41 隔227 魔法命中率+10 敵対心+10 微塵がくれ性能アップ カムハブリ アフターマス:命中+/攻+/時々2回攻撃 1054,1055
比較対象
不動D39 隔227 クリティカルヒット+3%
千手院力王D38 隔227 クリティカルヒット+6%
ペルデュブレードD32 隔190 隠し性能:攻+10 命中+5
516 :
既にその名前は使われています:2010/03/24(水) 11:58:46 ID:Cz49tfM1
凪の存在意義ないな
517 :
既にその名前は使われています:2010/03/24(水) 12:00:53 ID:BEFgbXr4
凪はカムハブリ(爆)撃たないといかんのがあれだよなぁw
518 :
既にその名前は使われています:2010/03/24(水) 12:32:27 ID:PxKcAiIx
まあそれだけ苦労してつくっても、これからレベルあげで俺つええできるだけだけどなw
よかったな。キャップ開放されてw
キャップがある未来が確定してるから現時点での最強を必死になって作る意味が
ないんだが、キャップ開放とともにこのメイジャンも開放されるんだろうなあ。
さらなる地獄が続くよ、と。
520 :
既にその名前は使われています:2010/03/24(水) 13:01:08 ID:isUgAjfG
凪ヒデェな。カムハブリ1500発ノックしたあと、
別の1500匹にカムハブリでとどめ刺して、
それでも百舌最終にD2負けるとか。凪ヤバイ
521 :
既にその名前は使われています:2010/03/24(水) 13:15:24 ID:hT4dYJa7
戦士の二刀流はさらにヤバイことになりそうだけど
鬼/イとどっちが上になるかな
パニッシャー Rare Ex D46 隔312 時々2回攻撃 Lv75〜 戦獣
リディル Rare Ex D40 隔236 時々2-3回攻撃 Lv70〜 戦シ暗獣狩侍
522 :
既にその名前は使われています:2010/03/24(水) 13:17:02 ID:PxKcAiIx
凪、鬼などはこれからも追加メイジャンで成長できるでしょ。
キャップはずれるたびにまた3000本ノックはご苦労様としか言いようがないけどw
523 :
既にその名前は使われています:2010/03/24(水) 14:23:45 ID:Cz49tfM1
レリック・ミシックはレベルキャップ外れるごとに強化枠も増えていくんだろうな
>>515 地味におもしろい情報があるな
強化残りは、
百舌・イサトゥー・水鶏 空白なし
鬼哭 1053
凪 1055
レリックミシックは@1段強化ありが確定
525 :
既にその名前は使われています:2010/03/24(水) 14:45:20 ID:KpWeYKwo
イサトゥーは今あるので最終なのかもしれんね
レリックミシックはキャップ外れても通用するようにどんどん伸びて行きそうだけど
526 :
既にその名前は使われています:2010/03/24(水) 14:55:49 ID:+UfnVKZO
レリックミシックは専用WSの追加とかくるんじゃない?
凪さんとかどうしようもないし
527 :
既にその名前は使われています:2010/03/24(水) 19:53:05 ID:n4gJhHZ5
>>524 255超えた時点で65535まで好きなだけ数字増やせばいいだけだし
空白無しだからといって強化(マゾ試験)がないとは限らん。
ま、わかりきったことか・・・。
528 :
既にその名前は使われています:2010/03/24(水) 20:47:43 ID:3KUEvfYc
優遇時代を満喫
両手ジョブ強化によって前衛の選択肢が忍一択ではなくなったが弱体されたわけでもないのに不遇面
なぜかモンクに粘着(相手がおかしい)
もうダメだなこいつら
ジョブじゃなくて中の人の問題
死んだフリすんなカス
自分でモンク叩いて、ID変えて忍者叩くとかご苦労様です。
530 :
既にその名前は使われています:2010/03/25(木) 04:41:25 ID:hBp6BVjp
で、息を吹き返したの?
531 :
既にその名前は使われています:2010/03/25(木) 04:53:31 ID:Ul2K6kZo
吹き返す必要がない。
532 :
既にその名前は使われています:2010/03/25(木) 07:06:05 ID:Bc8AX0oT
もともと息を潜めて忍んでるだけ
533 :
既にその名前は使われています:2010/03/25(木) 07:19:54 ID:Tlo0fj3x
とりあえず、片手刀というカテゴリを短剣に吸収合併しちまえ。
そうすれば短剣メリポで他のジョブも楽しめるからw
534 :
既にその名前は使われています:2010/03/25(木) 07:39:04 ID:N87pjZYc
これHNM素材10コース最終手前まで終わらして
アイテム集めながら違うコース進めれるんじゃね?
535 :
既にその名前は使われています:2010/03/25(木) 11:26:48 ID:Oho9lijX
>>532 忍者は普段、市井の人々に紛れて潜んでいる
何のジョブに紛れているのかは言えないでござる
536 :
既にその名前は使われています:2010/03/25(木) 12:24:42 ID:2YWPTjGJ
忍者だろうがナイトだろうがユニクロエースに剥がされまくりだからな
もう盾という概念を捨てろ
537 :
既にその名前は使われています:2010/03/25(木) 12:24:43 ID:JI+zettM
538 :
既にその名前は使われています:2010/03/25(木) 12:28:20 ID:IpsV1hsz
とりあえず弱いほうのイサト作ってのちのち強いほうにとかにできるのかな?
539 :
既にその名前は使われています:2010/03/25(木) 12:42:06 ID:JI+zettM
ExRareだからイサトゥーにする時点で前のを捨てなきゃならんけどな
540 :
既にその名前は使われています:2010/03/25(木) 12:47:11 ID:Zo9JPyKD
オート微塵がくれ lv80
被弾すると発動する。
541 :
既にその名前は使われています:2010/03/25(木) 12:48:33 ID:kxAxDpJM
敵の微塵と同じ仕様ならいいわw
542 :
既にその名前は使われています:2010/03/25(木) 12:48:52 ID:IpsV1hsz
オート微塵がくれ lv80
被弾すると発動する。(PT内の誰かが)
忍者はサポ戦できるってだけのカスアタッカーだからねえ
サポ戦なけりゃシーフと火力かわらん。
544 :
既にその名前は使われています:2010/03/25(木) 13:16:50 ID:dpCnfRAz
サポ戦できるってだけでも暗黒あたりより全然削れるんだからいいだろw
545 :
既にその名前は使われています:2010/03/25(木) 13:57:41 ID:N87pjZYc
これボム(クラスター)300匹って、ゼオルムしかいなくね?
546 :
既にその名前は使われています:2010/03/25(木) 14:26:42 ID:Oho9lijX
>>545 LV制限エリアならリヴェーヌにいるけど
経験値入ればおk?
547 :
既にその名前は使われています:2010/03/25(木) 14:30:26 ID:N87pjZYc
>>546 わからんがリヴェだと、とてじゃないか?w
548 :
既にその名前は使われています:2010/03/25(木) 15:59:58 ID:sSsTdb4H
魔法命中+10の片手刀つくって
トン3回しでヒャッホイできないかねぇ
・・・詠唱長すぎか
549 :
既にその名前は使われています:2010/03/25(木) 16:03:26 ID:FlGydoCp
それなら、属性杖で良いってなっちゃうしね・・・
それよりも遁参の威力引き上げてもらわないと。
550 :
既にその名前は使われています:2010/03/25(木) 16:15:14 ID:BU/98PLS
ぬるぽ
551 :
既にその名前は使われています:2010/03/25(木) 16:19:07 ID:SY3tInG2
D21の時々2回でもかなり強そうだな
こっちなら倒しまくるだけだしなー
D21 時々2回でもサブペより明らかに削り増えんのかな?
そうだったらこっち作っちゃうのもありだな・・
553 :
既にその名前は使われています:2010/03/25(木) 17:23:27 ID:PpFrlAyD
命中の問題を解決できて、不足気味になる攻撃を補えるからサブペは強いんだろう
ヘイスト削らず命中を維持したまま2回攻撃に転換できるか?
/ニYニ ヽ
/(゚ )(゚ ) ヽ 寿司喰ってたら同じだっていうwwwwwwwwwww
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>>553::::....::ノ ソ ...::ノ
ヽ_ ノ ヽ::::::::::::::::::::::::::::::!
555 :
既にその名前は使われています:2010/03/25(木) 17:34:33 ID:PpFrlAyD
キャップ解放後はわからんけど、現状75だからそれを前提に話すが
今はスシHQを食ってギリギリ命中を確保してるような状態なんだぞwwww
その少しでも命中が足らない状態を回避したい現状で命中削るとかあり得ないだろ
メリポだってヘイスト落として薄金にしたりするだろ?
命中を削れる要素があるのは薄金揃ってて相手によって命中調整できるミスラくらいなもんだ
ヒュムやガルはもちろん、ヴァーンなんて目も当てられないことになるぞw
556 :
既にその名前は使われています:2010/03/25(木) 17:36:10 ID:ZQTyu4o4
また首に粘着されるのか・・・
もうなれっこにゃ・・・
/ニYニ ヽ
/(゚ )(゚ ) ヽ ネガるならジョブチェンジしろっていうwwwwwwwwwww
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>>555::::....::ノ ソ ...::ノ
ヽ_ ノ ヽ::::::::::::::::::::::::::::::!
558 :
既にその名前は使われています:2010/03/25(木) 17:41:46 ID:PpFrlAyD
これをネガって言われちゃうともうお花畑な事しか言えません!
ソボロ二刀流させろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
559 :
既にその名前は使われています:2010/03/25(木) 17:47:04 ID:wUEipNcS
複数回武器よりD43を作る方が現状では現実的な気がする
560 :
既にその名前は使われています:2010/03/25(木) 18:13:56 ID:aduyZyDd
>>555 テンプレ忍ソールHQのサブペ無しでも命中420あるんだが、ヒュムSTR5振りAF胴+ヘイスト22%薄足で
戦士なんかもヘイスト25%で殴るなら命中400ちょいとかザラだよ?とりあえず片手刀メリポ振って来いw
561 :
既にその名前は使われています:2010/03/25(木) 18:16:22 ID:SY3tInG2
D43のやつは武器ランクがどうたらで弱いんじゃないの?
>>537 しかし、短剣に片手刀をカテゴライズするという事自体は、一理あるな。
シーフはおろか槍前衛に割り込んで鳥MMMに入れるようになるし、
斬突両方でスキルA持てるようになって幅が広がる。
まあ、そんな調整しねーだろうけど。
563 :
既にその名前は使われています:2010/03/25(木) 18:36:01 ID:IfnJKLYe
百舌はD36+7でD43だな
〜36と37〜に差があるんだっけか
修正されてるかどうか不安だが、時々2回攻撃の発動率の方が不安
564 :
既にその名前は使われています:2010/03/25(木) 18:47:03 ID:N87pjZYc
事によってはどっちも微妙って事かよw
命中が足りなくなっても、複数回攻撃の方が確実に総ダメはあがる。
例えば踊り子がジュワもっても、
命中75パー以上保てるなら短剣二刀より手数増えてるし。
百舌にしても、そもそも武器ランクが下がったところで、
レベル上げ程度の敵にしか忍ださねーなら、
D39の振り回すより単純にD43が強いだろ。
もっとも不動や千手にはクリ+があるから、詳細は実際rep取ってみないとだけどね。
不安ならここらへん作っとけ、NM狙いよりマゾいけどな。
597 水鶏 D27/227 D+9 隔-26 STR+4 攻+12(D36/201)
609 水鶏 D27/227 D+9 隔-26 DEX+4 命中+8(D36/201)
603 水鶏 D27/227 D+9 隔-26 AGI+4 回避+12(D36/201)
566 :
既にその名前は使われています:2010/03/25(木) 18:54:53 ID:ZQTyu4o4
そういや忍者って片手刀スキルAだったなw
A+にしろや
567 :
既にその名前は使われています:2010/03/25(木) 18:58:45 ID:FlGydoCp
モンクの格闘とナイトの片手剣以外の片手武器は
どのジョブでも全てA止まりだからねぇ
568 :
既にその名前は使われています:2010/03/25(木) 19:02:04 ID:mngylx8+
不動は運次第なのと金はかかるがFoVでD+1つくからなあ
百舌の武器ランクが上がらないなら微妙な勝負になりそう
弱い方のイサトゥーでも発動率がジュワ並なら
サブに持つ分には超優秀なんだよな
これが10%以下なら強い方でもかなり微妙
安牌は
>>565の言うように水鶏なのかねえ
597と609二本作る根性あれば相当強いし
609単体でもサブペ刀を超えそうだし
569 :
既にその名前は使われています:2010/03/25(木) 20:58:45 ID:Y3O9ngWB
めんどくささの割りにそこまでの性能じゃないならペでいいやって人多そう
D無しイサトゥーはメルクリみたいに遊べそうだから取る人居るかもね
廃人さんはDイサ狙うんだろうけど
570 :
既にその名前は使われています:2010/03/25(木) 21:44:37 ID:cFqb8A/S
ただ便利って理由で忍者上げた人ならペで十分だろうな
素材10個も必要だし普通の人なら1個作れるか作れないかくらいだろう武器を
ただでさえ今微妙な忍者しか装備できない片手刀を作ろうなんて
ほんとに忍者好きな人しか作れないだろう
だからこそ上と下の差が少なかった忍者でイとペという明らかな差が生まれる武器
を作ることによってメイン忍者とそれ以外の住み分けができていいと思った
571 :
既にその名前は使われています:2010/03/25(木) 22:41:07 ID:ZQTyu4o4
複数回攻撃イをサブに装備して
今後二刀流係数開放されたら一気にトップアタッカーに返り咲くだろ
572 :
既にその名前は使われています:2010/03/25(木) 22:55:31 ID:GKlX7rj7
D21時々2回そろそろ手に入れたやつがでくるころか?
DAは乗るのか?サブペよりもいいのかw
鬼の回転率上げたほうが良いことが多いからなぁ…
どうなんだろうね。
574 :
既にその名前は使われています:2010/03/26(金) 04:04:20 ID:Nx56pOgj
発動率ジュワ並ならD21でもサブペは超えそうな気がする
WSの回数が目に見えて増えるはずだし
575 :
既にその名前は使われています:2010/03/26(金) 04:25:38 ID:TerWS6uW
どこのスレだったか忘れたけど固定ダメ計算で電卓叩いた人いてて、
現在:鬼D42/ペ → メイン強化/サブ変更:鬼改D45/イ(D+付きの方)
で総ダメ10%は上がるらしい。
たった10%と思う人も居るかも知れんけど、今の限界から10%上がるのは凄いと思う。
勿論、鬼が無くても
現在:不動D39/ペ(千手D38/ペ) → メイン変更/サブ変更:百舌D43(D36+D7)/イ(D+付きの方)
で総ダメ10%は上がるらしい。
576 :
既にその名前は使われています:2010/03/26(金) 04:27:32 ID:c5qpHPcv
>>575 スペック見る限り鬼じゃない方でも10%どころじゃない気がする
結局やるのはメリポなのがな
キャップ開放が予定されてるだけ、今までよりはマシか。
>>575 俺書き込んでたっけと思ったw
鬼ペDA15と比べると、鬼改1.15回+イ1.5回で計算して約10%アップだね
ペ刀が優秀すぎるんだよ、間隔短いから鬼哭の回転を早くできる
ちなみに「時々2回」の確率に期待しないほうがいい
ミシックですら30-40%程度、DA+15込みで5割程度
時々2回が素で50%っていうのは間違い
579 :
既にその名前は使われています:2010/03/26(金) 05:11:13 ID:Nx56pOgj
強イの時々2回攻撃の発動率が何%でペを上回るのか
弱イは何%なら実践投入レベルなのか気になるな
580 :
既にその名前は使われています:2010/03/26(金) 12:07:39 ID:TerWS6uW
>>576 >>578 うん。一見、アップする火力は10%どころじゃないようにも見えるけど、
鬼D42/ペ→鬼改D45/イ(D+付きの方)にすることによって 攻10・命5 この2つを同時に失うデメリットあり。
サブが複数回なので得TP速度は上がるが、サブペよりも間隔が長いので同じ時間で測ると右手での通常攻撃回数は落ちるデメリットもある。
そんなことも全部ひっくるめると15%よりもっと上がりそうに見えても実際は約10%ちょい?ぐらいみたいな。
また、鬼無しのケースでも見た目ほどは期待できないらしい。
不動D39/ペ(千手D38/ペ)→百舌D43(D36+D7)/イ(D+付きの方)にすることによって クリ3%(6%)・攻10・命5 この3つを同時に失うデメリットあり。
勿論、新装備に変えて従来より弱くなるわけじゃないけど、15%以上UPや20%以上UPとはなかなかいかないみたい。
581 :
既にその名前は使われています:2010/03/26(金) 12:10:53 ID:TerWS6uW
575でも書いたけど計算して書いてた人が居てて、それを見て受け売りしてるだけなのでw
僕自身は全然そういうこと詳しくない人なのでwあしからず
582 :
既にその名前は使われています:2010/03/26(金) 12:11:19 ID:IwpcWMvA
不動を百舌に変えただけで7%くらいは違うんじゃないか
あのさ忍術レベル上げようと思ってたんだけど
壱じゃ詠唱長すぎてだめだったのね、L40になったら弐でトン回しして上げようと思うんだけど
最低何種類あれば途切れずに唱え続けられるかな?
全部買うのは金銭的にきついので
584 :
◆iyvtchdp5o :2010/03/26(金) 12:54:01 ID:ViZQBZQT
全部買わなきゃ不可能
585 :
既にその名前は使われています:2010/03/26(金) 12:54:25 ID:JSdRilYz
>>583 レベル上げ中なのであれば、40台のトン2は一番の火力
6人PTでの与ダメの半数を占めるくらい。ちゃんと6種を回したほうがいい
586 :
既にその名前は使われています:2010/03/26(金) 12:54:39 ID:IIFOL93g
全部あってもリキャ街あるんじゃね
そうかーわかった、全部買っても足りないのね
588 :
既にその名前は使われています:2010/03/26(金) 13:20:25 ID:IIFOL93g
ノーグの最安値販売だと全部そろえても安かったりするかも
589 :
既にその名前は使われています:2010/03/26(金) 14:19:50 ID:JSdRilYz
氷以外は高くつくけど、合成ageしながら作ると楽しいのぜ
590 :
既にその名前は使われています:2010/03/26(金) 17:09:40 ID:hulz8Aoj
いまさらな感じするけど
甲賀手とAF1打ち直し手で夜ならどっちつかって迅うってる?
甲賀にきまっちょる。
まあ、甲賀足も併用してるけど。
592 :
既にその名前は使われています:2010/03/27(土) 01:57:14 ID:DtNPndso
597 水鶏 D27/227 D+9 隔-26 STR+4 攻+12(D36/201)
609 水鶏 D27/227 D+9 隔-26 DEX+4 命中+8(D36/201)
この2つを作ってみようかな。カタログスペックだけ見ても
雲雲よりもかなり強くなるよね
593 :
既にその名前は使われています:2010/03/27(土) 02:01:03 ID:cOjVndqB
二回攻撃武器の発動率次第ではそれが正解ルートになるかもな
609から作ればペ刀の代わりにサブ水鶏でいけるし
その間に答えが出てると思う
今回実装された武器ルートに、第三の武器も実装したってヴァナフェスで言ってるし
百舌辺りも強化してて損はないんじゃない……かなぁ?
それより雑魚狩り系は、天候縛りきつすぎる。
595 :
既にその名前は使われています:2010/03/27(土) 14:02:57 ID:cqBV1Yuh
現時点のテンプレ武器ってどれになりそう?
596 :
既にその名前は使われています:2010/03/27(土) 14:11:24 ID:OevNOjJr
百舌 D43 隔227
イサトゥー D34 隔232 時々2回攻撃
水鶏 D36 隔201DEX+4 命中+8
これくらいじゃね
597 :
既にその名前は使われています:2010/03/27(土) 14:21:08 ID:Gzw4rnN2
メインはモズor鬼で確定かな
クイナの命中強化で実用的なピザ忍がでてくる・・・かも?
598 :
既にその名前は使われています:2010/03/27(土) 14:24:58 ID:oW9KOQDq
武器強化してもなあ
アセビアンもそうだがこれからも蝉バカみたいに剥がされるだろうし
99になっても旧エリアのNMソロで狩れるようになるくらいと思うと
今のままでもいいやとか思ってしまうw
599 :
既にその名前は使われています:2010/03/27(土) 14:27:36 ID:OevNOjJr
なに言ってんだ!レベル上げがあるじゃないか
600 :
既にその名前は使われています:2010/03/27(土) 14:31:11 ID:h3IoVRZc
ソロ的には回避特化水鶏二刀流がやばくね
601 :
既にその名前は使われています:2010/03/27(土) 14:50:59 ID:Je8Bliea
カタログスペック上は夢が広がるけど、1本作るのに1ヶ月くらいかかると思うぜw
602 :
既にその名前は使われています:2010/03/27(土) 15:36:29 ID:DPS8ViEA
6月以降wまでまだ時間はあるよ
603 :
既にその名前は使われています:2010/03/27(土) 20:20:47 ID:y9Zmdik0
>>600 全天候リザード100×2
光連携天候キノコ100×2
風天候or風曜日アクアン100×2
風天候or風曜日ドラゴン150×2
風天候or風曜日ダイアマイト200×2
回避盾頑張ってくださいね^^
604 :
既にその名前は使われています:2010/03/27(土) 20:22:46 ID:y9Zmdik0
ああ、ちなみにドラゴン150だけど、プークはやめとけよwwwwww
605 :
既にその名前は使われています:2010/03/27(土) 20:42:25 ID:6mqexcmW
>>546 貴様忍の姿をした侍だなっ!!!!
そう何度も取り逃げされてたまるかーっ!!
606 :
既にその名前は使われています:2010/03/27(土) 20:47:15 ID:lhTTOCSS
忍者は4〜5年間も黄金時代があったんだからいいじゃない
侍はたった3ヶ月間だけだったし・・・ソボロ月光で1200出してた頃が懐かしい
607 :
既にその名前は使われています:2010/03/27(土) 21:16:27 ID:c4+NTxCo
もう引退しちゃったから関係ねーんだけど
忍者しか75なかった自分からすっと忍者の黄金時代なんて
プロマシアまでだったと思うけど4,5年もあったかね?
むしろなんとか忍盾させないようにさせないようにと開発にいじめられてた
とか思ってるんだが
時々2回攻撃の弱いほうのルート教えてくだされー
609 :
既にその名前は使われています:2010/03/27(土) 22:00:49 ID:FwlerlD5
サンバしろよ
610 :
既にその名前は使われています:2010/03/27(土) 23:26:23 ID:YQ38lg3G
611 :
既にその名前は使われています:2010/03/28(日) 00:10:21 ID:mHmWw6lt
トカゲとキノコが終わった・・・
回避刀にしようと思ってたけど、他のにもしたくなってきたwwwwwwwwwww
612 :
既にその名前は使われています:2010/03/28(日) 00:44:21 ID:xZ6LSsgj
私は君が生まれた時から君のことを知っている
オサレすぎてイキそう
613 :
既にその名前は使われています:2010/03/28(日) 00:48:35 ID:ghKaWE9+
やっとバード400まできた
イサトゥー作ったらひとまず止めて
DEX命中の水鶏作るかなあ
615 :
既にその名前は使われています:2010/03/28(日) 03:01:25 ID:52I+uIsp
616 :
既にその名前は使われています:2010/03/28(日) 03:08:37 ID:ghKaWE9+
>>615 空の鳥やってるが全部丁度なんで1匹あたりの時間はかかる
数だけはいくらでもいるから悪くはないと思う
統合された鯖なんで白門入ると落ちたりするし
外にでレベル上げしてるのも多いからコリブリは避けてる
過去も使えそうな場所はありそうだけど・・・
617 :
既にその名前は使われています:2010/03/28(日) 03:16:06 ID:52I+uIsp
>>616 慟哭を予定してたんだけどやっぱ空かーさんくす!
今さっきバード400終わったんでやってた場所を
ウルガラン(J-10)の洞窟に編隊コウモリ(楽-)が4匹いるからソロならリポップ間に合う
シグボーナスも使えて忍具無しでもサンバで回復たりるから経済的だった
1匹だけちょっと北に沸くんだけど絡む骨がいるから投擲持ってった方がいいかも
説明下手でスマソ
619 :
既にその名前は使われています:2010/03/29(月) 09:41:02 ID:Nzt//t0N
相変わらず忍者って最近追加されたコンテンツやらミッションやらに居場所がねーな。
HPが低すぎるせいでモンクのが盾に向いてるっていう。
削りもモンクがD値53×2に対して忍者はD値38×2で挑発があるとはいえ殴ってるだけで簡単にタゲ
持ってかれるっていう。
片手刀のD値が低すぎなんだよバ開発。
620 :
既にその名前は使われています:2010/03/29(月) 09:42:55 ID:R10pw1A5
テンプレ程度だとそうだろうな
621 :
既にその名前は使われています:2010/03/29(月) 09:59:03 ID:jSrNoaW6
>>619 でっていうw
でも忍はサポ戦士にして、バーサクで攻撃力UP
DAも10%も戦士以外のジョブより上なんだよっていうw
もう忍はアタッカーとしても盾としても微妙だし、これからの強化も単純な基本性能はあげてもらえないでしょ
範囲空蝉でも追加してもらって、地味だけど確実にPTに貢献できる存在になればいいのに
忍さんいるからサポ戦できいきますねー^^
623 :
既にその名前は使われています:2010/03/29(月) 11:09:44 ID:tDdP7Em+
からくりやろうぜっ
624 :
既にその名前は使われています:2010/03/29(月) 11:14:31 ID:Dkl3xMHt
シーフのジョブエモもだけど、アサシンとかの件にしても
開発もシーフと忍者のコンセプトがよくわかんなくなって迷走がひどいな
ジラートジョブはAFとかも「初期ジョブのを強くしすぎた」って意識があったから
能力を抑えて、性能も抑えてとか、意味わからん調整されてるんだよね。
このころ実装されたAF2とかいう装備も、ジョブコンセプト定まってないジョブが
意味分からんことなってるのが多い。
反動でアトルガン以降のは良い性能。
ジラジョブはコンセプトも曖昧で、ジョブ名ありきで実装された感があるから割り食ってる。
侍強化されるまでの経緯とかもイイ例だ。
シーフと忍者は単に(プレイヤーの)イメージが被ってるだけだろ。
ジョブの機能としては、シーフはコンセプト定まって迷走もしてないよ。有用かは別としてな。
忍者は攻防一体型のジョブだから、結局突出して何か出来るジョブに出来ないとでも思ってんだろ。
626 :
既にその名前は使われています:2010/03/29(月) 18:00:43 ID:6uqc6ChO
ただの盗人がアサシン(暗殺者)とかこれいかに
627 :
既にその名前は使われています:2010/03/29(月) 18:02:37 ID:RC2eSvyC
それでも私は忍者が好きなのです。
628 :
既にその名前は使われています:2010/03/29(月) 18:07:43 ID:X7oiZdot
ジラジョブといえば、竜騎士の変遷もかなりだな…
あれもジョブ名に槍と子竜をくっつけただけのやっつけ仕事的なジョブだった
629 :
既にその名前は使われています:2010/03/29(月) 18:19:31 ID:vaa1kqnE
>シーフと忍者は単に(プレイヤーの)イメージが被ってるだけだろ。
シーフがやってた/em 煙幕球 見てないのか?
あれ見てたらそんなセリフ言える筈が無いのだが。
煙幕とかどう解釈しても忍者の物だろうw
多分、次回以降のVerで実装されるエモな。
プレイヤーがイメージ被らせてるわけじゃないよ。
スクエニ自身がシーフと忍者こんがらがってわけ分からなくなってるはずw
忍者っぽくはあるが
別にシーフにあってもおかしくないエモだろうよ
このエモ忍者に欲し言ってのならわかるが、こんがらがってるってのはちょっと意味分からん。
どう見ても被りすぎだな
だからといって盾になるのは180度真逆だな
つーか、まだ忍者に不意打ち欲しいとか言ってるヤツいるのか?
いつのディスクの人間だよ。
背後回るだのアタッカーのアビはいいから、盾強化早くしろ。
前面に立って敵幻惑させてくれ。
暗殺するにしたってバックスタブだけじゃないだろう
しかし11では盾として定着してしまった現実で考えると・・・
攻撃力落として盾能力UPでいくか、なにも触らずこのままいくか・・・
どちらに転んでも地獄
>>633 シーフと被ってるっていうんだから、バックスタブのイメージしかねーんじゃね?w
635 :
既にその名前は使われています:2010/03/29(月) 19:52:41 ID:RC2eSvyC
攻撃力補正はいいから、いい加減、命中補正は両手武器と同じにしてくれ。
いつまで寿司食わせる気だ。
636 :
既にその名前は使われています:2010/03/29(月) 19:59:56 ID:XDmqbImx
イナゴの印(30秒/120秒): 次に唱える忍術が範囲になる。効果対象分だけ
触媒も消費する
これでいいよ。
戦/侍<忍者さんw イナゴ蝉よろwww
暗/侍<はやくw はやくw
侍/戦<はああああああああああああ 黙想
回避が付くのは魅力的だけど、
ソロなら蝮改以外いらんだろ。
忍/白で自己ヘイストの回避ジョブ。
もうこれでええわ。
キャップ外れて蝮のDが糞になって行くだろうことが、ものすごい残念。
639 :
既にその名前は使われています:2010/03/30(火) 00:28:33 ID:2q5iWtro
640 :
既にその名前は使われています:2010/03/30(火) 01:05:40 ID:69six6dr
キャップ外れても蝉殺しが益々加速して
どうせ何振っても一緒だろうなw
641 :
既にその名前は使われています:2010/03/30(火) 01:09:25 ID:x89ss9pk
カンパでグローリー撃ってる忍者見たけど、なんか面白そうに見えた・・w
本人が戦ってる以外の亀3匹にも450前後のダメとか出してて、
一気に合計約1800ダメw
今の稼げないカンパでは、有りなのかな〜って思ったw
642 :
既にその名前は使われています:2010/03/30(火) 04:58:59 ID:IhzjcKWD
忍者なのに片手剣ふりまわすのか(´;ω;`)
643 :
既にその名前は使われています:2010/03/30(火) 05:08:54 ID:GDWujRTg
砂丘でファストブレード撃ってたの思い出したw
644 :
既にその名前は使われています:2010/03/30(火) 13:48:02 ID:fzBgxdPg
烈が糞弱いからな・・・
645 :
既にその名前は使われています:2010/03/30(火) 13:52:12 ID:ZUUyPPpf
ソロだと麻痺が神すぎるけど、火力ガチうんこだから困る
LV40まで右手片手剣だった気がする
ファストだったり溶解トスったり
647 :
既にその名前は使われています:2010/03/30(火) 14:01:51 ID:fzBgxdPg
適当あたり結構強かった気がするけどもどうだったmっけ
648 :
既にその名前は使われています:2010/03/30(火) 14:06:33 ID:MyAGB45W
呪縛釣りでいいんじゃね…
60くらいまでスキル差あんまりつかないから
それくらいまで片手剣でいけるぜ
短剣スキル欲しいって人、あまりいないのですか?
片手刀A+で短剣Aだろ、忍者的なイメージでは。
むしろ片手刀と短剣のカテ一緒にしちゃって、
斬と突両方使い分けたいけど今更ムリじゃね。
ついでに両手刀と両手剣も一緒で
652 :
既にその名前は使われています:2010/03/31(水) 04:43:06 ID:yqG2vj6Z
短剣Aほしいな突だし
手裏剣WSの方が欲しいけど
653 :
既にその名前は使われています:2010/03/31(水) 04:50:33 ID:aArrXAGu
クナイ系を突にしてくれればそれでいい
654 :
既にその名前は使われています:2010/03/31(水) 05:09:07 ID:/96Mreje
短剣よりは両手刀じゃないの?
実際の忍者って普通に両手刀装備してるイメージ強いんだけど
月光覚えて、破軍装備できるようになったら
全員サポ侍か・・・・
弱そうだな
656 :
既にその名前は使われています:2010/03/31(水) 07:48:30 ID:BtNELv+3
片手刀A+にしてくれれば多少命中のびるんだけどなー
キャップ開放でステどれぐらいのびるかだよね
それ次第で両手との命中格差が・・・なんで両手のほうが命中いいんだよ
小回り効く片手のほうが普通命中高いもんだろ・・・
657 :
既にその名前は使われています:2010/03/31(水) 07:55:11 ID:AEoZQM1t
■片手武器の命中を引き上げました^^
※ただし、二刀流の場合の命中は従前通りです^^v
658 :
既にその名前は使われています:2010/03/31(水) 08:08:48 ID:u9JbevzW
両手STR=0.75 DEX=0.5
片手STR=0.5 DEX=0.75
こうして欲しかったなー
>>653 そうするとレリックが突に……
そしてレリック以外の苦無ゴミ
もう両手の
DEX=0.75は変えようがないから
ここは我慢して
片手刀A+に片手武器STR=0.75 DEX=0.5 両手武器STR0.5 DEX=0.75
これでいいんじゃね
もともと攻撃力が足りない片手武器の欠点補えるし
現状よりはマシにならないかね
661 :
既にその名前は使われています:2010/04/01(木) 00:00:00 ID:Vz1EYub2
別に両手弱体しなくてもいいだろw
片手も両手と同じ仕様にすればいいだけ
662 :
既にその名前は使われています:2010/04/01(木) 00:30:13 ID:RzCAar40
14の格闘ジョブはモシ忍複合って感じになってたよな
アサシンがシーフだったり忍者だったりしていた問題も解決だなw
11の格闘士のデザインは理想の忍者像だなぁ
陽忍も陰忍も、時間で効果減衰(笑)じゃなくて時間で付与効果つけばいいのに。
664 :
既にその名前は使われています:2010/04/01(木) 11:07:50 ID:CCIZ+OJ8
@陰忍陽忍の減衰をなくせ 例:コンポージャー
A効果時間を長くしろ 例:コンポージャー
B攻撃はいいから命中補正の計算式変更していい加減肉食わせろ 例:両手武器
665 :
既にその名前は使われています:2010/04/01(木) 12:04:32 ID:87a7FE0g
666 :
既にその名前は使われています:2010/04/01(木) 12:07:00 ID:f9VN2bqP
制限が多すぎるんだよな
敵の前後からってのもあるし
668 :
既にその名前は使われています:2010/04/01(木) 12:17:20 ID:1GeQGG7O
忍者はどうでもいいが片手武器はなんとかしてほしいなあ
669 :
既にその名前は使われています:2010/04/01(木) 14:36:41 ID:7G58cyxW
今度のキャップ開放でPTで範囲エンがデフォになりそうな気がするんだが
片手は結構強くなるんでないかい?
670 :
既にその名前は使われています:2010/04/01(木) 17:32:59 ID:XJ9XOj/x
後衛の負担がどんどん増えてくなw
671 :
既にその名前は使われています:2010/04/01(木) 17:41:28 ID:LIn3iADW
範囲さえも取られたら学者って不憫すぎる…
せめて範囲はLV50にすべき
そうか?
範囲リフレも範囲ヘイストもできるのに
まあ赤もできるようになりますが
片手強化しても今でも微妙なエースがさらに微妙になるだけのような…
殴りコンテンツでは戦>エースなのが現状だし戦は片手もAスキルもってるし。
もっと忍術系を増やして欲しいと思う。
674 :
既にその名前は使われています:2010/04/01(木) 20:07:20 ID:wbcTMLbQ
毒盛と呪縛の弐はいい加減開放しろ
675 :
既にその名前は使われています:2010/04/01(木) 20:09:51 ID:el47ivt7
ソロにメリポに少人数に大活躍の忍者さんはネガってる暇あったら適材適所って事でジョブチェンジしたら?
少なくとも適する場所は少なくないジョブですよね
676 :
既にその名前は使われています:2010/04/01(木) 20:18:49 ID:n2Ph4iX0
トレハンくれw
良く聴く強化案まとめ
片手刀A+にしろ
片手武器のステ補正変更しろ
投擲ws実装しろ ついでにまとなレシピで手裏剣くれ
陰陽忍の仕様変更しろ
未実装忍術解放しろ
2hアビ変更しろ
片手刀のD値上げろ
これら全部やっても微妙そうだなwww
片手武器のステ補正変更しろ
これだけで昔に戻れるだろ
まぁ瞬発力ないけど、そこまで手に入れたらまた忍以外イラネになるし
瞬発力も多少はあっても良いけど
どの程度の瞬発力になるかにもよるかな
モンク程度の2h位ならあっても忍のみ募集なんてことにはならない
と言うか最近はもう両手前衛orモ+サポ侍or戦の2hごり押しとかだし
瞬発力アビあってもサポ戦以上の伸び白がない忍にはどの道出番がないw
680 :
既にその名前は使われています:2010/04/02(金) 13:38:39 ID:bgayADll
片手武器の命中補正を両手武器と同じにする。
陰忍陽忍の効果時間を2時間、減衰無しにする。
これだけでもだいぶ違うと思うぞ?
メリポでの忍の盾としての役割なんか、
今では開幕でタゲ取る事ぐらいだからな。
要するに陰忍前提ならまだ違う。
681 :
既にその名前は使われています:2010/04/03(土) 00:12:32 ID:/nIbnhl3
現状でも戦士に火力が負けてるだけで、他の両手武器前衛とは大差ないのに
強化しろとか、強欲にもほどがあるだろ。
忍者には戦士ほどの火力はないが、戦士よりも安定感がある。
それでいいじゃない。適材適所って散々自分たちが言ってきたことが
より鮮明に現れたってことだよ。
そもそも片手武器使いの中でも二刀流、二刀流効果アップと優遇されてるのに
これ以上なにを望むっていうんだよ・・・
682 :
既にその名前は使われています:2010/04/03(土) 00:21:44 ID:pJXabJZT
この程度で満足するほど器の小さい方々ではないのだ
常に遥か高みを目指していらっしゃる
あ、ござる
忍者一強時代に比べたら前衛のバランスはマシになってるんだし
望むなら火力以外を望んだほうがいいのは確定的
684 :
ゆうくん ◆BD2pyUHklM :2010/04/03(土) 00:26:10 ID:iUrIUH9A
忍者は忍術でガ系魔法防ぐのとか、蓄積ヘイト高い奴連打できるように
調整したほうが絶対良い
忍術詠唱短縮とかもあったほうがいい
だから火力強化とかいらん
685 :
既にその名前は使われています:2010/04/03(土) 00:27:54 ID:/nIbnhl3
ファストキャストはあってもいいよな
忍術使いながら戦うってスタイルは、赤と同じなんだから
686 :
既にその名前は使われています:2010/04/03(土) 15:56:06 ID:kxLOc/qH
赤と同じ
赤と同じぐらい
赤と同じぐらいじゃなきゃいやだ
物欲満開ですね
687 :
既にその名前は使われています:2010/04/03(土) 16:04:13 ID:+TrycN3b
それは全ジョブ赤と同じ位でいいと思うんだが・・・
688 :
既にその名前は使われています:2010/04/03(土) 16:07:39 ID:vpzbC08N
スクエニが赤を現状維持して他を上げていくって言ってるわけだしなあ
689 :
既にその名前は使われています:2010/04/03(土) 16:09:43 ID:1fNO1prd
やめろ赤様がくるぞ!
弱い弱いいってるやつは具体的なとこがさっぱりわかんないな
両手武器どうこうの問題じゃないと思うんだけどな
(1)2h、アビが攻撃系じゃない → 瞬発力がない(竜とかもない
(2)遁参系が弱い → D値が弱い、レジられなくても弱い(レジなくてもウォータ2と同じだめ位?
(3)片手刀のDが低い → Dはあんまり関係ない、高いほうがいいが大事なのは攻防比じゃないか?
(バーサクしたら戦暗以外の両手武器とほぼ互角、高いご飯食べてる両手武器除く
(4)空蝉切れやすいとき対応策が少ない → 空蝉が切れリキャのとき、
踊り子なら扇ワルツ、ナならケアル盾防御、赤ならストスキケアルFCがある
HNMとか色々参加したいなら1と4が何とかならない限り無理だな
2がなんとかなれば参加できるものは増えるかもしれんが
3はどうにかなってもメリポの誘われ率が上がるくらいじゃね
691 :
既にその名前は使われています:2010/04/03(土) 23:58:11 ID:4mHx6GjO
遁参系はホントよわすぎだよなw
このまえメイジャンでアットワのトカゲに氷トン3撃ったら115ダメだったぞw
レジは無かった。特にブーストはしてなかったけど
692 :
既にその名前は使われています:2010/04/04(日) 08:45:10 ID:kcHtd2Ba
>>690 具体的に言えば、以前のようにどこでもナンバーワン前衛で活躍させろ!
ってことだろ、ここの最強厨どもの意見はw
やれ適材適所だ、強化で調整しろだの言ってた連中の意見が採用されたら
コレだからなーw
693 :
既にその名前は使われています:2010/04/04(日) 08:55:47 ID:a6KjTTAq
694 :
既にその名前は使われています:2010/04/04(日) 09:44:02 ID:BmLnYrd6
>>681>>690 火力面では「戦士以外の両手武器と大差ない」なんてことはない
今はもう両手武器からタゲ取るのは無理がある、WS撃たれたらもう挑発しようと空気だぞ
だからと言って両手並の火力にしろとは言わないがなにかしら調整は必要だろう
現状では開幕挑発くらいしかやれることがない、これなら戦士でもナイトでもいいしな
陽忍・陰忍のマイナス要素と減衰を無くしてリキャ1分効果2時間相互上書きにして
忍術ダメアップは陽忍につける
片手の命中計算を両手と一緒にする
未実装弐系忍術追加と参系追加、d参の強化
これくらいは欲しい
695 :
既にその名前は使われています:2010/04/04(日) 09:49:00 ID:kFsjpMwq
何?前衛版赤様でも目指すの?
開発事業部は14に掛かりっきりじゃないかな。
697 :
既にその名前は使われています:2010/04/04(日) 09:51:38 ID:BmLnYrd6
>>695 FCも回復魔法も足止め魔法も無いのにどうやったら赤になるんだ?
赤様は現状の地位を維持して他を上げていくって言ってるわけだしなあ
699 :
既にその名前は使われています:2010/04/04(日) 10:53:18 ID:ptme81fI
>>694 だからこれやっても居場所メリポだけじゃないか・・・
メリポなんて最初挑発して途中から他前衛にタゲとられて次の敵に備える、位でいいんだけどな
遁参で300〜くらい出してHNMにもレジられない、とかなら居場所あるがファンタジーだな
サイド並みの投擲WSがきたらHNMでも盾しつつ・・・ってのはあるが、近距離ってのが弱点
自己ケアル無くてヘイトアビも挑発しかないのに前衛が暴れてもタゲ取れるほどのアビもらったら
バランスぐだぐだだ・・・
味方と協力してヘイトアビ〜なんて公式であったが、PTの周りうろつくってか、位置が関係するアビは
いやだなぁ、めんどくせ
忍しか持ってないものってものがないんだよなぁ・・・どれも他ジョブの真似になる
まぁ、ある程度はしょうがないが・・・
公式の冷静沈着、冷酷無比とかジョブの性格とか意味ないし
暗殺術や幻術って、幻術は空蝉だけど、暗殺術ってなんだよ、暗闇の術で目潰しして暗殺か?
700 :
既にその名前は使われています:2010/04/04(日) 14:06:52 ID:1H9qDnUB
忍者は何だかんだ言っても居場所があると思う。
むしろクレクレする事で、他ジョブから反感買って弱体修正受ける事の方が不安だ。
垢だけは保護するゴンダイならやりかねない。
701 :
既にその名前は使われています:2010/04/04(日) 14:12:42 ID:ZmGLpg9X
>>699 メリポなら現状でも問題ないだろ
陽忍フル回避装備してても1匹受け持てる程度のキープ力が欲しい
だから各種忍術強化って話だ
片手の命中は忍者に限らず現状一方的に不利すぎる
特に忍者以外の片手はホントに酷いから命中くらいイーブンにしろと言いたい
702 :
既にその名前は使われています:2010/04/04(日) 18:07:50 ID:lYf3axbU
回避の方向で伸ばすか
・空蝉が忍術判定で避ける
→回避、受け流し、忍術のスキルA3段階回避
・同じ空蝉なら上書きではなく、枚数が+される高レベル忍の特性
→弐唱える殴られて残り2枚リキャきた弐唱える空蝉6枚
・ガ系を食らうと全消費ではなく空蝉枚数半分しか減らない高レベル忍の特性
・ブレスも枚数半分
マチマチヘイストもらったらちょっと無敵すぎるか
>>699 メリポにしか居場所ないとか、おまえがどんだけゲーム内で友達いないか晒してるようなもんだぞw
身内レベルでいろいろやるときなら、今ですら結構な確率で「忍者で」って指名されるっての
お前みたいな雑魚はそういう人間関係や遊び方ができないから、メリポにしか席ないとか恥ずかしいこと言えるだけで
>>700 ほんとそのとおり
704 :
既にその名前は使われています:2010/04/04(日) 21:04:23 ID:lYf3axbU
>>703 論点が違うぜ・・・
アレキにいくのに戦と忍あるけど、フレなのでメインの忍で呼ばれました!とか
プリンBCにメインなので忍でよばれました!
フレって大切!ってことじゃないんだよw
確かに
>>694が色々な居場所場がほしいから、と言っているわけではないからな
そこは勘違いかな、
>>699のはそういう方向から言ってるんだ
アレキでもプリンでも活躍したいと言ってるわけじゃなくて
そう期待してるやつにとっては
>>694など今の状態とほぼ変わらない
といいたかったんだ
息を吹き返すスレで微強化望んでもな・・・
705 :
既にその名前は使われています:2010/04/04(日) 21:08:22 ID:emNo4KW7
とりあえずメリポで蝉3追加でいいんじゃないの
706 :
既にその名前は使われています:2010/04/04(日) 21:21:45 ID:9sG4FLdG
少人数で何かやるとき便利
劣化踊り子乙でござる
回避盾ほしいなら踊り子だしトレハン兼ねるならシーフだもんなあw
708 :
既にその名前は使われています:2010/04/05(月) 00:19:32 ID:NTHwmUhc
回避盾は踊り子
トレハンはシーフ
メリポは忍者
適材適所ですね^^
709 :
既にその名前は使われています:2010/04/05(月) 00:21:12 ID:LkcUXBjU
ソ、ソロなら呪縛と捕縄と暗闇でなんとかな・・・
あ、赤さんちーっす
なんだ、踊り子いるからもう回避盾しなくていいのか
とっとと暗殺術磨けや
メリポも今は戦士だけでいいだろw
暗殺なんだから敵が一時的にリンクしなくなる術とかあってもいいよな
現状はこうだからな
少人数PTだと踊いるから忍でも忍でなくてもいいよ^^とか
踊いないから忍でいっかーとか
メリポだと戦いないから挑発欲しさに忍でいっかーとか
そんな感じ
目的によって踊や戦がいればジョブチェンジ必要なことがあるのが忍、そんなジョブになりました
一応2番手3番手辺りにつけてるってことでいいのか
それはそうなんじゃないかな
メリポだと、挑発と空蝉持ってるのは2ジョブで総合評価で2位
少人数PTで回避は3位でシフはトレハン、踊は自己回復、忍は空蝉弐が1枚多いんです、4位はからくりさんです
魔法系は、3系の遁を持っていて精霊スキル1番の黒と互角の忍術スキル
弱体スキル1番の赤と互角なスキルでパライズスロウブライン持ってる上に毒までできるよ
カタログスペック高いから安心!みたいになってるな
716 :
既にその名前は使われています:2010/04/05(月) 07:43:08 ID:HmmV4w9G
まて、黒の精霊、赤の弱体はA+だが、忍術スキルはA止まりだ
今の忍者は突出した要素が無い
717 :
既にその名前は使われています:2010/04/05(月) 07:55:05 ID:E8UgQdyu
流石に蝉3は実装するべき、そうでないとオカシイw
6月は忍者さんの顔色が少しは良くなるはず
718 :
既にその名前は使われています:2010/04/05(月) 09:40:06 ID:NTHwmUhc
現状は息をしていないんじゃなくて
息を止めて死んだフリして、薄目で人口呼吸待ってるだけだからなあ。
蝉が一枚多いから安定感は抜群
片手ジョブ最強の火力で、唯一両手と勝負ができる。
瞬発力はないが持久力なら戦には負けるがエース以上
更に前衛で唯一、スキルAという高い命中立で敵を弱体できて
物理前衛でいながらメリポ振れば精霊も、この高いスキルで使える
やだなにこれ
719 :
既にその名前は使われています:2010/04/05(月) 09:41:59 ID:UjeFyOI9
もともと出来ること少なくて、火力(手数)でタゲ取ってたわけだから
今みたいに挑発だけだと空気になるくらいに差がついたら
それを埋める要素が無いとただ何も無いジョブだね
火力上げるの駄目だってのなら他のタゲ取り手段追加するか
そもそも完全に盾じゃ無い方向で何かするのか
720 :
既にその名前は使われています:2010/04/05(月) 09:42:37 ID:OPj7nAxJ
>カタログスペック高いから安心!みたいになってるな
まさにこの通りの発想でわろた
721 :
既にその名前は使われています:2010/04/05(月) 09:49:46 ID:HmmV4w9G
>>718 優等生の模範解答みたいなバカっぷりだなw
>>718 現実はどれも2番手以下でソロくらいしか出番がないという
723 :
既にその名前は使われています:2010/04/05(月) 10:01:09 ID:UjeFyOI9
変わり身 でヘイト入れ替えアビ/忍術とか良いんじゃないかな
からくりさんの腹話術みたいな感じで
ナイトの立場もおびやかしたら駄目みたいだから
サブ盾専業みたいな役割に
724 :
既にその名前は使われています:2010/04/05(月) 10:10:12 ID:vTJi2wqg
背中に両手刀背負って
時々それ+でトリプルアタックでいいよ
ヴァナの時々は常時だしな。
そういやキャップはずれたら陽忍陰忍食われるんだよな
いらねーけど
726 :
既にその名前は使われています:2010/04/05(月) 10:43:55 ID:HmmV4w9G
陽忍陰忍とソラスミゼリは名指しで保護って言ってたな
まあ実装される前に言ったことなんてまるで信用ならないんだが
食えたらサポ忍アタッカーは総陰忍でウマーだし
赤踊は陽忍の敵対+かなりいいだろう
ロイエナイトは命中ダウンが地味にキツイから使わんかもしれん
忍者自体が使う機会少ないだけで陰忍は結構効果デカい
727 :
既にその名前は使われています:2010/04/05(月) 10:46:16 ID:vTJi2wqg
陰なんか保護されてもなぁw
キャップ外れる前に言った事だろ?
キャップ外れた後はリフレやコンバに関しての言動みるに保護なんてないぞ
>>723 忍術をもっとトリッキーな罠系に仕上げて欲しいわな
回避盾の責務から外れるって素晴らしい
現状での性能に特に不満ねーわ
サポ白で自己ヘイスト可能になるだけで
ソロ性能大幅アップするだろうしな
730 :
既にその名前は使われています:2010/04/05(月) 11:17:42 ID:HmmV4w9G
>>728 そのキャップ開放の話のときに開口一番が陽陰忍とソラスミゼリ保護だっつの
コンバはそのまま開放するって言ったのはそのあとだ
ヴァナフェス配信されてんだからそんくらい見ろよ
731 :
既にその名前は使われています:2010/04/05(月) 11:36:06 ID:1c4jAF6Y
盾方向に伸ばすなら与ダメに依存しないで蓄積ヘイト稼げないとなー
忍術の追加や調整(遁の命中や威力)で蓄積ヘイト稼げるようになれば
今の削り装備をHPブーストやダメカットに回す事で盾は務まりそうだ
732 :
既にその名前は使われています:2010/04/05(月) 11:38:33 ID:vTJi2wqg
HPブーストなんかHNMでもやらない限り
いらなくね?
そんなの流行らないべ
733 :
既にその名前は使われています:2010/04/05(月) 11:42:34 ID:HmmV4w9G
HNMくらいでしか必要の無いナイトが流行ってないかと言うとそんなことはないな
俺には無関係な要素だからそっち方面は放置でいい ってか
734 :
既にその名前は使われています:2010/04/05(月) 11:46:19 ID:tH/5OaX6
あれほど、需要のないナイトが人気あるのは、AF(AFII)のデザインの人気じゃねえのかなぁ
カムハブリがロイエとまでは行かなくても、スピリッツウィズインくらいならよかったのにね
735 :
既にその名前は使われています:2010/04/05(月) 11:46:24 ID:UjeFyOI9
>>732 蝉貫通/全消し仕様のWS持ってる敵が増え過ぎてるし
今後も増えるに決まってるんだからHNMだけじゃないよ
前衛としてはHP低めなんだから
なんか対抗策がないと(特殊技も回避できるアビとか)
お話にならない
736 :
既にその名前は使われています:2010/04/05(月) 12:11:05 ID:vfUDqXX4
パーティーメンバーにも気付かれないインビジ&スニークの強化版くれ。
集合場所で
パーティーメンバー:あれ、忍者さんまだきてないかな?
忍者:ここに(インビジを切りながら登場)
ってやりたいから。
737 :
既にその名前は使われています:2010/04/05(月) 12:23:30 ID:vTJi2wqg
PTメン<あれ?忍者さんは?
忍者<ここに
PTメン1<? 何か言ったか?
PTメン2<俺のログには何も無いな
忍者<(´;ω;`)ブワッ
か
738 :
既にその名前は使われています:2010/04/05(月) 12:26:47 ID:NTHwmUhc
陰忍が開放される
↓
敵の背後取りたがる前衛が急増
戦の挑発がまたしても2Hアビになる
ござるは前後にウロチョロして更にうざがられる
↓
忍者復権!
739 :
既にその名前は使われています:2010/04/05(月) 12:29:08 ID:vTJi2wqg
ござる<正々堂々闇討ち御免!
740 :
既にその名前は使われています:2010/04/05(月) 12:36:13 ID:mupNCba5
サポ白ヘイストはMP40も使うし効果3分だしあまりメリット無いな
サポ踊のRフラ開放のがソロ能力としては期待できそう
陰忍はメリポじゃ使いにくいし、HNMじゃ範囲ぎりぎりから魔法してる後衛の迷惑になるし
実質敵対心マイナスくらいしか意味なさそ
741 :
既にその名前は使われています:2010/04/05(月) 17:24:55 ID:VS7ZwxB+
陰忍と正々堂々を同時にやったらどうなるのっと
陽と陰が両方そなわり最強に見える
忍者が普通に使うと逆に頭がおかしくなって死ぬ
743 :
既にその名前は使われています:2010/04/05(月) 18:44:04 ID:8efvKwlA
陰と陽の保護とかいらなくね。
サポで食われまくっても良いから、その替わりなんかくだしあ;
744 :
既にその名前は使われています:2010/04/05(月) 19:26:35 ID:u4quPtF7
今あげてるんだけど50以降75までWSと装備しか変化ないんだな忍者
745 :
既にその名前は使われています:2010/04/05(月) 19:29:03 ID:X0NWHvk/
教えてくれ伊藤
俺達は後何回迅を撃てばいい
746 :
既にその名前は使われています:2010/04/06(火) 01:03:53 ID:sv/HMQiv
陽忍は保護いるだろ、ナ/忍、赤/忍がかなりのもんになるぜ・・・
かなりのもんになったとしても
そもそもHNMでの盾で忍者の席無いから関係なくね?
保護って言っても誰を保護するの?
748 :
既にその名前は使われています:2010/04/06(火) 01:57:22 ID:33hYnZDJ
HNM用になにか追加するって言ってなかったっけ?
749 :
既にその名前は使われています:2010/04/06(火) 01:59:29 ID:MGuiQFgU
武器強化しようとNM狩に行ったけど
1匹狩っただけで限界だった
こんなの無理だ
750 :
既にその名前は使われています:2010/04/06(火) 02:56:19 ID:KANg2mlT
今のHNM狩りで必要なジョブってなんなの?
ナ赤白詩召くらいしか思いつかんのやけど・・・他にある?
751 :
既にその名前は使われています:2010/04/06(火) 03:18:37 ID:r7QvUBc7
HNM用じゃなくて、単純に盾役用でしょ。
(蝉が丸禿げな敵ばっか実装したら)蝉後に何もない忍者は盾しにくくなったから
何らかのフォローを出来るような術なりアビなりを実装したいとは言ってたよ。
陰忍保護とか、完全にサポ忍で攻撃アビ付与したくないからの名目だろうし
陽忍は保護言われてないから、普通に開放されるんじゃね。
メイン忍者のことなんて、大して考えられてないよ。
キャップ開放後、75-80に集中してアビなど追加するって言ってたし
>>729みたいなアホばっかりだったら、メリポみたいなイミフな項目だけ実装されて
忍者完全に日陰者だろうなw
ヘイスト使えるようになったところでソロで勝てる敵増えないし、幅も広がらない。サポ踊以下の変化でなにするのかと。
そもそもキャップが外れるんだから、今までの敵なんて雑魚化するってのにな。
ヘイストどころかリフレ開放までいったところで、バイオIIIの術と毒盛弐でもない限り、ソロに大した変化は起こらんわい。
752 :
既にその名前は使われています:2010/04/06(火) 03:27:58 ID:LQxoS1q7
カゲトラさんの技はいつ使えるのか
753 :
既にその名前は使われています:2010/04/06(火) 03:41:17 ID:SEi8PZ5U
出番があるとか今のままでいいって言ってるやつはあまり他の状況を考えないんだろな
忍の出番って自分のできるジョブと他の人のできるジョブとやることの兼ね合いってことがわかってないんだよ
お前の忍の出番があるのは”たまたま”、お前のヴァナ活動でそうだっただけ
状況変われば忍などいらないことのほうが多いってことなんて考えたことも無いんだろうな・・・
マイペースも楽しみ方のひとつだけどさ
754 :
既にその名前は使われています:2010/04/06(火) 06:04:38 ID:baCd73VY
753の気持ちはわかる。
うちのLSじゃ海、エイン、アビセアンetc忍者なんて言葉すら出てこない。
メリポですらエインでアダホバ取れ始めてから戦だらけになってきたし。
折角スピベダスク+1とかそろえたのに、もうちょい何とかしてほしいな。
まぁ忍以下のジョブがたくさんあるのも理解はしているんだが・・・
散々忍者以外イラネで数年
前衛さいきょうwに君臨しておきながら
相対弱体食らったら出番増やせですか…
ジョブチェンジすればいいんじゃないですか…
756 :
既にその名前は使われています:2010/04/06(火) 06:19:56 ID:r7QvUBc7
>>755 当時「忍以外イラネ」って言ってたヤツが
「忍強くしろ」って言ってるって、本気で思ってるの?
何かの病気?
そもそも忍以外イラネなんて状況、数年もないよ。
757 :
既にその名前は使われています:2010/04/06(火) 06:22:59 ID:4P2x8NHw
触れるなよ。頭が悪いか、おかしいんだろう。
レリックでもいっそつくっちまうかー
流石忍者汚い…
このままゴミジョブでネガってればいいよ
759 :
既にその名前は使われています:2010/04/06(火) 07:31:56 ID:gmcJVglu
まぁどーでも良いアビではあるが、陰陽が共有リキャで5分ってどーなのかと。
効果減衰ありでもいいから効果5分のリキャ2分以下にしてくれんと。
なんかこう、状況に合わせて素早く切替ってのやりたい
ビシージで使えばいいんじゃねーーーの?
761 :
既にその名前は使われています:2010/04/06(火) 21:44:18 ID:KANg2mlT
実は召喚が美味しいところもってくようになってるって話だけど本当?忍者と同期の要らないこだった召喚がここまで出世するとは・・・
762 :
既にその名前は使われています:2010/04/06(火) 22:04:45 ID:6RL2sKFR
忍者以外いらねっていつの頃だ?
70キャップ時代か?
狩以外イラネ時代や戦忍メリポも違うしいつだ?
763 :
既にその名前は使われています:2010/04/06(火) 22:06:12 ID:dg0gBP8g
狩狩狩はよく見たけど忍忍忍とか見たことなかったな
764 :
既にその名前は使われています:2010/04/06(火) 23:06:33 ID:d3ZW3doL
わからん。違うジョブの妄想か
2chネタをマジで受け止めちゃって忍者に嫉妬しちゃったヤツか・・・
どっちみちレス内容見ても頭悪いな。
765 :
既にその名前は使われています:2010/04/06(火) 23:19:58 ID:P0uRl2/z
忍忍忍赤赤赤で行けるとか妄言吐く人がたまにいたじゃんwその系統でしょ
真にオンリーで固められる前衛は戦士だというのにw
766 :
既にその名前は使われています:2010/04/07(水) 00:16:23 ID:MP/6yzE+
召喚はすでに最高のものが最初からひとつあるからな
ヘイトが最小、あとはペットが強くなるだけでよくなるし、ペットリキャ最短で使い捨てだし
狩はがんばってヘイト落としてるのにな、そしてどんなにがんばっても召喚とのヘイト差は天と地
召喚のデメリットは戦闘時間の短縮が難しいだけかな
レベル上がってスキルあがると召喚ペットは強くなるかなぁ・・・
767 :
既にその名前は使われています:2010/04/07(水) 00:28:27 ID:brc5rAcV
やりたいことあるならさっさとジョブチェンジしろよ
何でも忍者で参加しようとすんな
768 :
既にその名前は使われています:2010/04/07(水) 00:37:46 ID:UQF4A6Zo
だが断る
両手武器強化前は
忍忍忍赤詩詩メリポが鉄板で
戦士は挑発しないからイラネ
だったなw
770 :
既にその名前は使われています:2010/04/07(水) 00:47:03 ID:UGqccxQ4
他ジョブで活動しながらココロのメインジョブをネガる
これがFF11の正しい遊び方だろw
771 :
既にその名前は使われています:2010/04/07(水) 07:48:50 ID:3gHs5TUV
百舌イサトゥー二刀流で
火力は結構上がってるんじゃなかろうか
772 :
既にその名前は使われています:2010/04/07(水) 07:50:23 ID:GpJRxfzE
他ジョブも上がってるよ
773 :
既にその名前は使われています:2010/04/07(水) 07:56:55 ID:rx8vtJyp
一応片手ジョブとしては筆頭レベルだけどな忍者
いかんせん片手武器が糞になってるからな
両手強化前の両手並か
774 :
既にその名前は使われています:2010/04/07(水) 07:59:36 ID:8qYfzrgg
持ってるものの延長戦上の強化ではどうにもならんな
775 :
既にその名前は使われています:2010/04/07(水) 08:01:59 ID:osEAIJsR
陽忍ってLv上げだとゴミだな
命中ダウンがひどすぎるわ
片手では唯一両手と張り合うことができるのが忍者だからなw
しかしあれだけ暴れておいて
忍者最強時代なんてあったか?
だっておwwwww
メリポアビや減衰ありのモードチェンジは
それだけ開発からも警戒されてたって現れだぞw
777 :
既にその名前は使われています:2010/04/07(水) 08:04:09 ID:rx8vtJyp
陽忍するならトン回しのほうがいいんじゃね?
陰忍みたいにボーナスつかないけど
忍具の知識あるしな
778 :
既にその名前は使われています:2010/04/07(水) 08:05:59 ID:rx8vtJyp
>>776 戦士も片手斧でも張り合いできるだろ・・・
既に戦士は両手ジョブ扱いか
779 :
既にその名前は使われています:2010/04/07(水) 08:11:33 ID:RllIN6AF
最強っていう表現があってるかわからんが
プレイヤーのほとんどが時間を費やしたであろう
レベリングやメリポだと最優遇ジョブだったことは多いな
そのイメージが強いんじゃね?
780 :
既にその名前は使われています:2010/04/07(水) 08:12:56 ID:3/+Mg/Y+
片手だとモンクやばすぎてもうダメ
>>776 >>762 >>763 >>765 あたり酷いよなw 自分に都合の悪いことは
すっぱり記憶から消去しちまいやがってw
致命的な直接弱体食らったわけでもねーし
現状は矛盾性能を有する回避ソロジョブとしちゃそれなりだろう
エボンで 忍 踊 シ ってグルーピングされてるあたりみると
純粋な火力アップ方向での強化は望み薄じゃねえかな
スキルA+と2hのゴミさをなんとかしては欲しいが
格闘は仕様が違うから片手とも違う気がするなw
783 :
既にその名前は使われています:2010/04/07(水) 08:42:38 ID:ZXFqap4W
>>778 持ち替えられるジョブあげても仕方ないってことぐらい
少し頭使えばわかるだろw
忍者最強時代なんてなかった、忍戦最強時代だった、と言っても
忍者弱体スレはずっとあったけど、忍戦弱体スレなんてなかったぞ。
戦叩きスレなら定期的に立ってたけど。
784 :
既にその名前は使われています:2010/04/07(水) 09:21:28 ID:jHxA6U/W
実質忍者1強だったろ
おのおのw戦士は忍者の代役でしかなかった
せめて投擲を狩人の弓くらいにしてほしいよな・・・高いんだし
蝉参なんて何に使うの?
787 :
既にその名前は使われています:2010/04/07(水) 09:44:12 ID:g7XMAPUY
散華<舞え!拙者の魂よ!
788 :
既にその名前は使われています:2010/04/07(水) 09:49:16 ID:3gHs5TUV
いわゆるテンプレ20%忍者でメリポふっとく程度でも
両手ジョブに下手に手間かけるより
蝉と挑発の両立、回避性能、二刀流による削り等等
ソロ・PT通じて攻防ともに優秀なパフォーマンス発揮してたからな
後衛視点でも支援が比較的楽になるのがあって人気あっただろう。
更に両手ジョブがユニクロレベルだと空気すぎて
忍者の実質1強時代が長かった(上にもあるが斧斧戦士はリディル等例外除き劣化忍者)。
まぁ当時忍者やってたような最強厨は今は他ジョブ流れてる人がほとんどだろうけどなw
とっとと暗殺術追加しろよ
790 :
既にその名前は使われています:2010/04/07(水) 10:16:22 ID:knC475a4
忍はあの頃すでに終わってたんだよな、伸び白が無かった
忍はベストのサポだった、戦以上に強くなれるサポはなかった
両手武器は防御のためだけのサポ忍だった、サポ戦サポ侍にすればもっと強かった
武器は片手刀しかなかった、実用に耐えられ持ち替えれる武器など無い
斬特攻の敵がMMMとか高レベルに追加されればよかったけど
されたのはGコリ、MMMも戦いやすい鳥が選ばれた
違うご飯が食べられるようになればよかったけど、両手武器のみ
武器のD値も据え置きだ
スキルAの忍術も受け流しも投擲も、他ジョブのスキルB、Cのが役に立ってたしな
791 :
既にその名前は使われています:2010/04/07(水) 10:34:17 ID:UUDKy029
忍者って小人数PTとかでは今でも普通に便利だから、あんまり気にしないなぁ
>>790 少なくとも、忍術は実用レベルだろ
サポ戦込みのつよさだってのは同意だが
サポなしでも特殊な格闘除けば片手最強だからなー
二刀流を全片手ジョブに開放してからだな。忍者の強化は
793 :
既にその名前は使われています:2010/04/07(水) 11:10:32 ID:oUjMV2Ux
思った以上に踊り子が伸びてきてる
忍者自体はいまだ高性能だと思うけど
忍者出す場面の多くで踊り子のほうが良くね?って考えてしまう
794 :
既にその名前は使われています:2010/04/07(水) 11:12:31 ID:qYInya7p
さんざんでてるだろうけど、遁術触媒を1つにと忍術詠唱速度UPは付けてほしいな
蝉無くなってから壱詠唱余裕剥げてもスキンがある赤とか
シールド発動で詠唱中断無し、センチやフラッシュで全剥状態からでも壱余裕なナイト
攻撃力で一歩劣るのはしかたないけど、忍術くらいは他ジョブよりうまく使いたい
795 :
既にその名前は使われています:2010/04/07(水) 13:03:00 ID:qBvZqxT+
白のケアル赤より早いから
忍の忍術も赤より早くていいよな・・・
796 :
既にその名前は使われています:2010/04/07(水) 13:43:59 ID:Y8dfrIDL
そんなことより俺はD36隔201STR4攻12とD36隔201DEX4命8のスーパー雲雲を作る!
蝉壱に忍者のみ一枚追加
でいいんじゃね?
二刀流空蝉士はいい加減卒業したい
まぁでも忍者は最低でもLv37までは上げるよな?
800 :
既にその名前は使われています:2010/04/08(木) 10:29:36 ID:3P+Tu4np
それがLv49まであげなきゃいけなくなるんだぜ?
やめてくれよな・・・いまさらキャップ解放とか・・・
801 :
既にその名前は使われています:2010/04/08(木) 10:52:00 ID:FZT1bCIt
40〜は陽忍でd術が楽しそうだけどなぁw
802 :
既にその名前は使われています:2010/04/08(木) 11:03:38 ID:9rfqPVf9
最近75にしたけど40からの遁術回しとかしなかったは・・・
ラーヴァクーシャバチュオソ取ってコリブリばっかりやってたけど
優秀なダメージソースなのに今考えるともったいなかったな
803 :
既にその名前は使われています:2010/04/08(木) 11:09:18 ID:L4FJ8Oh9
遁弐でTUEEE出来るの50ぐらいまでだし
サポ上げなら奮発してぶっ放せば楽しいと思うぞ
忍者が死んでるとかいうやつは、忍者が死んでるんじゃなくてお前が死んでるんだって話だからw
忍者上げとけば結構いろんな場面で周りからも重宝される
されないとかいってるやつは、そいつ自身が嫌われてるか下手糞なだけ
>>804 踊り子上げてなくて忍者だけのやつならそうかもね
上げてみれば分かるけどメリポ振った踊り子が強力すぎてワロエナイ
ヘイストサンバで他前衛底上げできるし回避盾の場面なら扇が強すぎ
ま、出番はなくても忍者はこのくらいのポジションでいいと思ってるけどねw
806 :
既にその名前は使われています:2010/04/08(木) 11:57:28 ID:NgQ0iPH8
踊
挑発ある、ケアルワルツで450〜回復
回避B+、回避特性3段階
扇の舞 被ダメ90%カット、1発食らうごとに10%ずつダウン、下限20%、リキャ2分〜5分、効果5分
Cポジション 敵の正面にいる時回避+3〜15
回避盾としては勝ち目はまったくないな・・・
上手くすりゃ踊り子は肉盾もいけるんじゃねーの
807 :
既にその名前は使われています:2010/04/08(木) 11:58:41 ID:FZT1bCIt
つまり
きんたんの術追加でおk
808 :
既にその名前は使われています:2010/04/08(木) 12:00:27 ID:js73vSjG
いま陽忍あるから、遁回しは今まで以上に強いんだけどなぁ。
忍具の消費も抑えられるし、40〜は快適に上げられるよ。2垢の忍者上げてて驚いたわ。
近接殴りに関してはぶっちゃけこんなもんだろう
せっかくの手裏剣を使いやすくすると面白いと思う
810 :
既にその名前は使われています:2010/04/08(木) 12:19:06 ID:eBT9VZh5
踊り子って凄いんだな。
忍者側のアドバンテージは火力と蝉の枚数とモクシャってとこか。
回避盾自体が最近は必要とされないから、目立たないんだろうな。
811 :
既にその名前は使われています:2010/04/08(木) 12:19:22 ID:FDJRid1P
蝉全禿げの範囲魔法(WS含む)を2回かわす幻影をはる陽炎の術追加
蝉と共存可能で蝉の全禿を防げる。60辺りで覚えられるように
リキャを短くするかわりに詠唱時間は8秒くらいにして
手数とトレードオフで悩ましい感じに
812 :
既にその名前は使われています:2010/04/08(木) 12:23:21 ID:cfrIh/RJ
肉盾をするには赤並のカットか、被ダメ以上に与ダメやケアル等のヘイトが必要
リゲインでも来ないとタゲ取れないかTP切れて死ぬぞ
なんかこのスレ見てたらROのアサシンの不遇っぷりを思い出して泣けてきた
814 :
既にその名前は使われています:2010/04/08(木) 13:14:52 ID:3P+Tu4np
>>804 むしろ忍者の出番があるとかいうやつは、忍者以外にまともに任せられるジョブがないだけって話だからw
赤黒詩あげとけば結構いろんな場面で周りからも重宝される
されないとかいってるやつは、そいつ自身が嫌われてるか下手糞なだけ
815 :
既にその名前は使われています:2010/04/08(木) 13:17:06 ID:3P+Tu4np
開幕挑発さえしてくれれば、忍者に期待すること(うわべの盾役)は満たせるからな
あとは与TPマシーンしつつ、だまって微妙な削りをしてりゃいい
ぶっちゃけ妥協だな
816 :
既にその名前は使われています:2010/04/08(木) 13:20:35 ID:kMHwoYzt
メリポは戦忍支配なんだからまだいいじゃん
ござるwでいくと「雑魚ジョブはくんなw」って相変わらず言われるぜよ
817 :
既にその名前は使われています:2010/04/08(木) 13:37:50 ID:3P+Tu4np
確かにそうだけど、最近はメリポでも「戦だけでいい」風潮が出てきてると思うぞ
スシ忍者とか弱すぎwwwみたいな
逆にナイズルで忍者wでいくと「雑魚ジョブはくんなw」って言われるぜよ
あげてないから侍の気持ちはわからんけど、
ナイズルでもてはやされてるんだからまだいいじゃん とか言ってもいいの?
他の場所での出番は忍者も侍もなかなかないけど
サルベの2番手前衛だったり、エンドコンテンツの物理アタッカー枠とか、侍の方がまだ多い気がするぞ
なんか悲しくなってきたわ・・・さみしいな前衛って・・・
818 :
既にその名前は使われています:2010/04/08(木) 13:55:23 ID:kMHwoYzt
まだ大丈夫だ
下は、からくりとか獣とか踊とかが蠢いてる
「次は俺だぁああ」「こっちに降りてこいよぉぉお」って蠢いてる
819 :
既にその名前は使われています:2010/04/08(木) 14:04:08 ID:eBT9VZh5
昔は戦3なんて白赤詩でもMPカツカツで罰ゲームだったのに
今は赤詩コ編成でもMP余裕だからなーw
大量にいた元忍者の最強厨の中でも
賢いのは戦士にジョブチェンジしてたから、挑発の使い方がうまいんだよな
逆にアホは装備流用目的で侍になって、大暴れして
かつてのあんこくwポジションをござるwとして獲得したっていうw
ま、お前らもジョブチェンジすればいいんじゃね?
いつまでも泥船で夢見てないでさw
820 :
既にその名前は使われています:2010/04/08(木) 14:08:39 ID:rniQ90ZL
なんか毎日ジョブチェンジしろ。が決め台詞なやつがでてくるねw
つまり忍者が息を吹き返すことはありえないという事だな
822 :
既にその名前は使われています:2010/04/08(木) 16:12:18 ID:rmXEbzD7
>>818 この話の流れで 踊 とか言うおとこのひとって…
あと、からくりは選ぶ時点でそういうとこにはいない
いろいろと悟ってからやるジョブ
823 :
既にその名前は使われています:2010/04/08(木) 18:55:54 ID:ExMgcCqK
フレが北国カンパニエきついとか言ってるので、戦況を変えてやろうと俺様忍/踊で参戦
1分後には赤やナがボスを盾してるなか、陰忍忍者が横たわっていた
824 :
既にその名前は使われています:2010/04/08(木) 20:21:57 ID:qw2lHS2/
大ケアルできないジョブは基本イナゴしかできないよ
強さを求めてやるジョブじゃねえしな からくりは
んで踊はアビセアンでも結構いいし
上にもあるが 若干忍者食いかけてきてる
メリポで強かった忍者はだいたい戦士に流れてるだろうし
まぁ時勢にあわせてジョブチェンジしろってのは
昔からだな
じゃあオレも面倒だからここに書いとこう
からくりは可能性があるしね。
ホワイトキャンサーで盾できるようになるなら、それこそ忍と立場入れ替わるよ。
>>769>>776>>778 忍忍忍の話だってそんなことが出来たのメリポだけだし、
repの流行装備着替えが主流になったのはアトルガンに入ってからの事。
アトルガン発売から両手武器強化祭りまでって1年くらいなんだが、
メリポ忍者の天下って、厳密にはその期間だけだぞ。
さらに言えば武器メリポ以外忍者にとってメリットのあるメリポがない。
忍は行く必要ないのに、忍以外糞扱いしてたって、明らかに忍以外がメインのジョブのヤツじゃねえか。
ただでさえメリポと旧コンテンツしか活躍の場がないんだから
レベルキャップはずれて旧コンテンツが温くなって、メリポで地位脅かされればネガって当たり前だろ……。
827 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 00:02:12 ID:BRTXOT7J
忍は戦と並んでいまだにメリポジョブの筆頭じゃん
キャップ外れてLV差補正が小さくなったら有利になるのは二刀流ジョブなんだけどもね
特に忍者は二刀流効果アップが追加される可能性が高いから火力も伸びるだろうし
828 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 00:07:19 ID:kSv3lAIz
ネガって当たり前wwww
どんだけ厚かましいんだコイツらwwww
独り占めしてた飴が他にも割と公平に配られるようになった
しかも自分の飴は減らされたわけでもない
そんな自分の状態が客観的に分からないのかねぇ?
829 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 00:33:39 ID:CgkPsuqV
なんだかんだ言いながらも準廃レベルくらいはある乙四の樽侍がRepで
ダメ、タゲ占有率で負けていたからな
テンプレ忍者は到達までの敷居が低い割りには火力はあるよ
手数とWSの回転数が半端ないからな
メリポと旧コンテンツ「しか」活躍の場がない、ねぇ・・・
二つもあれば十分じゃねーの?w
○○以外イラネの時代は終わったんだよ。
一箇所でも活躍の場があればそれで十分。
831 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 01:16:51 ID:fwbMYDbD
火消しに自分達が使ってた適材適所って言葉が
我々の総理大臣みたいにブーメランで自らに帰ってきただけだからなw
直接弱体食らったわけでもなく
忍者の性能自体は全く変わってないだろう
メリポで忍忍忍が流行したのは
たしかにアトルガン以降だが
それ以前もユニクロ両手組エースwのあまりの糞さもあって
「前衛上げるなら忍者」だったろうがw
プロマシア時代のレべリングなんて
本職盾役のナイトの席を完全に奪って
削れてノーダメの盾として人気ジョブ
狩あたりは絶滅寸前までの強烈な弱体食らってネガるのもまだわかるが
忍者がネガるとあつかましいにもほどがあるわw
百舌/イサトゥー(強)程度作ってからネガれw
833 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 04:43:29 ID:yZxuhZb0
相対弱体だけでここまで地位が下がったのに
レベルキャップ外れてもそのままだと思ってるバカばっかだな
834 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 05:01:03 ID:LlH68OX2
レベルキャップ開放されて
レベル差少なくなると有利なのは二刀流とか言ってる奴いるけど
お前らレベルキャップ解放されてもまだGコリとか相手にすんのか
それは驚いた
835 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 05:08:38 ID:n0YOvOOv
忍者以外メリポに来るなとか言ってた結果がこれ
それに陰陽もらったじゃん、十分十分
これで忍者は後10年は戦えるよ、マジで
836 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 05:12:50 ID:yZxuhZb0
そもそも忍者に対してメリポ振るものないのに
忍メインが忍以外メリポ来るなとか言ってたわけがないんだよ。
当時の嫌な思い出を全部忍に押し付けんな。
837 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 05:13:23 ID:DDCqfjjQ
死んだふりすごいですねw
838 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 05:15:18 ID:n0YOvOOv
だから最強にしてくだしあってか^^;
他に強化すべきジョブがいくらでもありますし
十分に夢見たんだから、ちょっとはそいつらの代わりに墓に入れよ
839 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 05:16:54 ID:yZxuhZb0
強化すべき前衛うp 獣からくり以外で
840 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 05:17:54 ID:jiWjjsUP
からくりは普通につええんじゃねーの
841 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 05:18:32 ID:DDCqfjjQ
赤
842 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 05:20:25 ID:n0YOvOOv
狩人もそろそろ許されてもいい頃
リューサンも命中特性もらったとは言え他エースにも追い付いてない
獣からくり外す意味がわからんが、こいつらは言わずもがな
攻撃面云々言うならシーフなんかまだまだ
忍者の順番は最低でも狩人の後じゃね?
843 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 05:25:11 ID:yZxuhZb0
後ならいいっていうなら、強化要望してもいいんじゃないっすかね。
なんで反対されるんですかね。
844 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 05:26:03 ID:n0YOvOOv
じゃあ何が欲しいんスか^^;
845 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 05:48:50 ID:C64ob5sK
戦士さえいなければ……
って思うのは前衛の常だよな
戦士いなけりゃターゲッタとメリポ枠空くし
まぁ、戦士以外の前衛なんかどんぐりの背比べなをだから、大人しく強化待とうぜ
846 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 06:31:07 ID:vWS4l5+6
メリポやレベリングなんてどうでもいいんだよ
キャップ外れても挑発は役に立つだろうけど
別ジョブあげるときは忍にお世話になるからいいんだよ
自分が忍の時はいるジョブ誘ってレベリングいくよ
別コンテンツだと忍はいらないからな
お世話になるどころか忍者はいてはいけませんだからな
存在が否定される
847 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 06:34:45 ID:C64ob5sK
Q.忍者がいてはいけないコンテンツとは?
848 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 06:39:47 ID:vWS4l5+6
シャウトで忍募集してないコンテンツだよ
849 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 06:43:35 ID:C64ob5sK
具体的な内容をどうぞ
裏→いても困らない
空→いても困らない
リンバス→いても困らない
851 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 07:02:11 ID:inJT7hDQ
お前らの大好きなハイダテwの話して元気だせよw
踊り子はハイダテw履けないだろw
852 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 07:04:20 ID:eSHVPND3
いても困らないっていいよなw
そりゃ必須の方がいいんだろうけどいるだけで微妙な顔されるジョブもいるし
853 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 07:07:32 ID:fwbMYDbD
蝉+挑発+火力は偉大だよ。
特に連戦だと最近は前衛棒立ちで後衛が釣ってくるのが当たり前みたいになってるから
後衛にミサイル飛ばさないだけで十分有用
854 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 08:53:43 ID:7xr1olUs
>>853 今はMP余ってる時代だし多少被弾しても戦士で充分じゃん
ここの忍者が何とかしてくれって言ってるのは盾性能(公式に盾と認められたんだから今後は当然この方向だろ)
蝉盾として忍者以外のジョブのサポ忍盾のほうが有用な状況が多いのは明らかに異常
食われない空蝉を用意するか、枚数で差をつけるか、メリポカテなんとかするとか
他ジョブみたいに空蝉全ハゲからでも立て直せる、リキャまで耐えられるようにしてくれとかだな
そういう望みに対して、かりょく(笑)だの、二刀流(笑)だの
明後日の方向へレスしてるのはなんなの?バカなの?微塵するの?
855 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 08:55:40 ID:xCMWhnCz
パーティの協力を得て敵対心を上げるアビ(爆)
とやらに期待しようやw
856 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 09:02:46 ID:7xr1olUs
とは言ってもまあ無理なんだろうがな
何しろ第一の盾はナイトと公言して憚らない開発だからな
時代は空蝉盾から肉盾へと移り変わったのだというなら諦めもつくが
沈んだのは忍者盾だけでナ/忍、赤/忍は普通に生きてるのが納得いかん
忍盾はもともとHNMじゃうんこ性能だから潰れてくれてかまわないんだけど
赤盾潰されるとすげーしんどくなる敵もいるからやめてほしいなw
まぁ赤はオールマイティジョブだから潰されないけどね^^
858 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 09:08:34 ID:C64ob5sK
火力と二刀流を明後日と言ってしまうと、忍盾のイメージが完全にぼやけてしまうんだが……
一体どんな敵と相対したときに盾張りたいのん?
859 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 09:18:58 ID:7xr1olUs
>>858がどんな活動してるか知らんが
仮に忍者が火力あります二刀流ありますだから盾させてくだしあ;;って言ってきたら盾さすの?
もしくは、無いと思うが今後BAで忍者の火力と二刀流が強くなったら盾になれると思う?
ありえないだろw俺だってさせないわ
どんな敵を想定して、じゃなく今既に忍者が盾として活動するのに明らか足りて無いものが
>>854 他の盾ジョブはこれらを持ってるわけで、それが無い忍者ではお話にすらならんということさ
860 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 09:27:42 ID:C64ob5sK
今度追加されたアビセアンNMのいくつかに、忍盾推奨の奴がいるんだけどどう思う?
861 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 09:28:14 ID:Hl/lfAPt
盾ジョブとして復活したいって発想がそもそも間違ってるって事にしようぜ
二刀流+5段階、カワカムリ10倍撃ぐらいくれりゃ、少なくともスレタイ通り息は吹き返す
862 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 09:31:18 ID:7xr1olUs
>>860 それ以上に忍盾非推奨なのもいるけど?
もっというと、忍盾推奨じゃなく空蝉盾推奨な。踊/忍でもシ/忍でもいい
要は蝉さえまわせりゃ誰だっていい
かりょくw二刀流w推奨ってどこかに書いてあった?
踊り子とかと同じでサポ用じゃないの?獣とか。
詩人もAllJobの楽器だしてくれればサポ用だね
864 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 09:34:52 ID:n0YOvOOv
ノーリスクでサポ戦が使いこなせ
回避盾、殴り盾としても平均以上のレベル
その気になれば金はかかれど遠隔・遁で削れ
メリポは言わずもがな、大半のBCにも席がある
各種コンテンツの最終BCこそ使われない物の、トリガー取りなどは問題無し
今後、Lvキャップ解放に伴い二刀流特性が伸びる可能性もあり
敵対心関係のアビリティも実装確定済み
これ以上何がいるんスかw
865 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 09:38:46 ID:0qeFe/oc
全部戦士でいいじゃん
866 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 09:40:20 ID:n0YOvOOv
戦士で回避盾とか寝ぼけんなwwww
867 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 09:42:59 ID:0qeFe/oc
言われてみればそうだな
忍者弱体化必須でしょう
トリガー取りなどは問題無し
ワロタw
869 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 09:43:35 ID:C64ob5sK
>>862 忍者は遁術が使える(魔法攻撃が行える、敵対心を稼げる)
カムハブリで敵の命中が落とせる
陽忍で敵対心増加させて回避の底上げができる
この点を鑑みて忍盾優勢と言った
蝉さえ回せりゃ誰でもいいが、蝉が回せるジョブがそもそも限られる
蝉が回せるジョブの内で蝉一枚分の勘定含めて最も戦闘が安定する
これだけじゃ不満か?
あとお前さんはアライアンス戦闘を前提に置いてるみたいだが、1PT以下の戦闘において回避が高く、火力が高く、多岐に渡る攻撃方法を持つ忍者は間違いなく盾として優秀
お前さんが「少人数で盾ができても無意味」って思考の持ち主なら噛み合わんだろうがな
870 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 09:48:51 ID:xCMWhnCz
871 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 09:51:36 ID:hMdv6jsj
とりあえず散華だけはどうにかしてやれと思った
蝉消費無しでもメリポアビの中では微妙な部類だろあれ
872 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 09:54:27 ID:n0YOvOOv
散華は確かに蝉消費無しにしてもいいなw
873 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 10:03:45 ID:C64ob5sK
確認した中ではカエルとタコ、両方HP10%毎に百烈
それよりランク上がるとUchino戦力じゃ倒せなかった
874 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 10:05:50 ID:7xr1olUs
>>869 火力と二刀流が明後日の方向といわれると忍盾のイメージがぼやけるんだろ?
なのにd術やら陽忍をあげるのか?
>カムハブリで敵の命中が落とせる これは笑うところか?
次にあげたのが空蝉一枚分の差ね。
ナイト踊り子やってみたら空蝉一枚の差よりはるかに重要なものを多々持ってるとわかるよ
ID:C64ob5sKは要するに忍者はアラ戦闘の盾とか夢見んなソロだけしてろと言いたいわけだな
それなら噛み合うわけないわ。ソロ〜少人数なら余計に踊り子シーフでいいからなw
875 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 10:06:26 ID:xCMWhnCz
ステ3できないならだめじゃんw
もう二刀流は忍者だけにしたら?
877 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 10:10:51 ID:tFBN5UYU
ナルトみたいに多重分身して攻撃したいなぁ
878 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 10:11:58 ID:W6401U4d
盾方面の強化望んでる人多いのかな?
現状から例えばタゲ取りや回復能力が追加されたとしてもいつまでたっても劣化ナイトにしか
ならないと思うんだが。
逆にナイトを超えちゃったらナイトやってる連中は軒並み廃業だよね。
そういう調整を望んでるの?
879 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 10:13:37 ID:X5OWrNAM
忍者は十分だろ。
ザコの盾→忍者
強敵の盾→ナ赤踊
オンリーワンあるじゃないw
881 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 10:15:35 ID:LlH68OX2
>>869 遁術なんて今やカスダメしか出せない
カムハブリで命中とかwikiぐらい呼んで来いカス
陽忍で敵対心up とか前衛のWS一回で消し飛ぶ
今どんなFFやってたんだお前は・・・
882 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 10:18:36 ID:n0YOvOOv
うちの裏の忍者、黒がオークNM焼き払う間、陽忍でタゲがっつりだったけど
違うFFかしら
883 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 10:18:53 ID:DTsN6YpC
微塵は10分アビにして影分身を2hアビにしろとは思う
884 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 10:21:02 ID:X5OWrNAM
弱体に蝉に二刀流にスイッチアビ
本体能力として十分すぎるほどなのに何が不満なのかww
885 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 10:22:53 ID:C64ob5sK
踊り子シーフ上げてない奴に蝉一枚の重さを語って欲しくないわ
回避キャップした後は蝉の一枚が再詠唱時間にも繋がってどれだけヘイト抜け助けてるかも知らんのだろ
ナイトの真似事したいならサポナでセンチネルでもしたら如何か、フラッシュもついてくるぞ
>>875 ステ3は無茶だろ……基本的に前衛近付けないし
>>881 前衛が殴れる環境なら盾いらなくね?
遁術はカスダメ言うけど2ケタ後半でるし、弱体忍術もそこそこのヘイトあるし、物理通らなくなる敵やらバットピアス使う敵にはかなり重宝するよ
いつまで二刀流空蝉士やるつもりだよ
その道は嫉妬と怨みしか無いぞ
887 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 10:23:59 ID:5ugW3wEZ
>>882 黒が何撃ったかによるだろ、そんなこともわからないのか・・・
一人の黒がバースト2とフリーズ2撃って
合計2500ダメだったけど動かなかったよ、ならすごいがそんなことはありえないしな
黒の人数もそうだし、もともとオークNMに前衛近づいちゃいかんだろw
物理通らない敵なら素直に赤盾とか黒赤でピンポンでいいのではw
889 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 10:27:14 ID:n0YOvOOv
黒四人で2セット+ちょいだから3〜4系あたりじゃね?
十分すげーよw
890 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 10:32:47 ID:C64ob5sK
ピンポンできる敵なら盾いらなくね?
個人的な意見だが、赤盾は回避期待できないから、強ヘイスト、強スロウ、モンクタイプの敵には割と脆いと思う
赤ナ並の盾になりたいなら
当然火力ってアドバンテージもなくしてもらうんだよな?
二刀流係数廃止、片手刀わ、短剣以下の性能に
これも合わせて調整しなきゃね
892 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 10:33:53 ID:LlH68OX2
>>885 忍で魔法攻撃装備そろえればそこそこ強いかもしれんが
魔法攻撃のアビ性能考えると遁術は実に相性悪いんだよな
一回の威力低すぎてさ
そして自分で言ってるとおり殴れる環境なら盾ほとんどいらん
殴らないと盾できねーだろ忍はよ
遁術で盾とか本気で考えてるのか?
せめて実践してから物言ってくれ出来るなら俺は何も言わん
893 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 10:35:08 ID:5ugW3wEZ
>>885 回避キャップって、シ踊と忍だとそもそも回避キャップへの道がかなり違うだろ
陽忍は回避あがるけど、時間で回避減衰するんだぜ
シ 回避269+特性48
踊 回避256+特性35+メリポアビ3〜15
忍 回避269+陽忍(回避アップの検証は難しい・・・)
ヘイト抜けも、シフはアカンプリスとかあるし
踊は1枚少ないくらいじゃ気にもならない扇あるだろ、90%カットてなんだよw
100%食らってもワルツあるしな
後回避キャップするような相手にはダンス強いぜ・・・
894 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 10:36:18 ID:n0YOvOOv
サポ暗でHNM盾するのが一時期流行らなかった?
できるってか「やれなくはない」ってレベルだった気がするけど
895 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 10:37:01 ID:5ugW3wEZ
>>889 陽忍+挑発、だけならすごいと思うけどな、そんなことないだろ?w
陽忍バーサクメヌメヌ迅+ウォークライとかすれば・・・いけるかもしれないけど
それなら別ジョブでも行けるしな
盾方向で強化するの既に決まってるっての
HP低すぎてモンクのが盾としては強いけどw
897 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 10:39:17 ID:n0YOvOOv
>>895 陽忍挑発、後は捕縛暗遁あたりじゃね
後、できる→他ジョブでも出来る理論はいらねーw
898 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 10:40:10 ID:C64ob5sK
実践して言ってるんだからしょうがなかろうもん
殴れない敵には遁術に併せて属性杖背負ったり、弐系壱系弱体忍術乱れうちしてタゲキープしてます
まぁ、今流行ってるような瞬殺できる人数と火力が無いからとも言えるけど
899 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 10:43:52 ID:X5OWrNAM
陽忍時しかつかえない挑発d術クレクレでもしとけよ。
900 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 10:45:11 ID:5ugW3wEZ
>>897 陽忍挑発捕縛暗闇で
4系+3系だと、1500ダメージくらいだろ?
それと同じヘイトってのはちょっと考えにくいぜ
ウォークライも混ざってそうだ、それでもちょっときつそうだぜ・・・
901 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 10:45:23 ID:LlH68OX2
>>808 素直に少人数盾っていえよw
それなら踊り子のほうが遥かにできるわw
ケアルワルツなめないほうがいい
大体殴れない敵に忍でいくとか間違ってるだろ・・・忍以外ないなら仕方ねーけど
大体遁術ってどれぐらい上の敵までなら通るんだ?
それぐらい遁術押すならまさか理解してるよな?
902 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 10:46:17 ID:LlH68OX2
903 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 10:48:03 ID:n0YOvOOv
>>900 実際にやってたんだからどうしようもない
屁理屈こねてやらないより試した方がポジティブじゃないか
904 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 10:48:43 ID:BN4EcGfG
99までまだ一番の伸びしろ手段もってるのは忍者だと思うよ
二刀流効果アップ ヘイスト25%装備 メイジャン複数回強化 投擲WS なげる 空蝉参 サポ赤でFCヘイスト
まあ14でるけどなw
905 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 10:51:35 ID:LlH68OX2
>>903 それ陽忍だけじゃなくて他にも敵対心装備か敵対心メリポ振ってると思うよ
そこまでやれば可能だとは思うけど
さすがに陽忍と挑発だけでできる事じゃねーよ
出来てるならお前のとこの黒がダメな黒だとおもうけどな
少なくとも敵対心まったく増やしてない俺には出来ない
906 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 10:51:42 ID:n0YOvOOv
そういや、Lv99まで行ったら
>>904の言うように、サポ赤で自己リフレヘイストに
各種累積ヘイト魔法も特性にFCもついてくるな
なんだ、忍者諸君の望みは自ずと叶うぞw
忍者はいまだと後衛でいう学者みたいな位置だろ?w
人数制限ない裏とかだといてもいなくてもどうでもいいけど
肝心なBCコンテンツだとハブられたり
他に有用ジョブ(戦踊赤詩)あるならそっちでってなるっていう
>>897 どうせ着弾と同時にバインドして攻撃範囲にいたのがその忍者だけだったってオチだろw
ちょっと計算すればタゲとれないことが分かるべw
908 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 10:53:22 ID:DTsN6YpC
>>901 少人数の踊り子は忍者より優れてるのは確かだが、
殴れない相手だとTP溜まんなくない?
オポ昏、ウイングとかやるぐらいなら有りだけど
909 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 10:54:30 ID:5ugW3wEZ
1500ダメから安定してタゲ取るって意味わかってるのか?
開幕サイスラ撃たれてもタゲ取れるってことだぜ
そんなことなってたらもう話題になってそうだよ
910 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 10:55:44 ID:LlH68OX2
>>908 殴れない敵ならほとんど盾いらないだろって・・・
大体陽忍+遁術程度で黒の精霊魔法からタゲとるってどんだけ夢みてるんだ
しかも殴れない敵ってレベルだと回避キャップなんて程遠いし
ほとんど蝉だけで回さないといけない そうなってくると赤盾レベルだ
,,ゞト、ノノィ,、
/ `ゝ
/ ノノ'`'`'`'`ヽミ
.| Y \ / }i 拙者〜ござる侍じゃ〜
| / / ヽ ミ デデン〜デデン〜デデン〜
.!(6リ (__) ノ 落ち目の忍者〜鬼/イ作って復活じゃ〜って言うじゃないっ〜
リノト、 '/エェェェヺ どんなに頑張っても、肉食両手にはかないませんからっ!!
り| ヽ lーrー、/ 月光っ!!!
ノノ ヽニニソ Θ / \
,...-'"::::|:| /'::::::::::::::ヽ、 Θ//\//Θ
,...-'":::::::::::::::|.| v /':::::::::::::::::::::::::::_____//\//Θ
912 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 10:57:48 ID:n0YOvOOv
>>909 もう解決したからいいよ
Lv99にしてサポ赤、これで全てが手に入るじゃないか
多分、二刀流もupして攻撃性能も上がるな!
913 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 10:58:33 ID:C64ob5sK
>>901 四神クラスになると厳しいけど、アビセアンNMクラスなら十分通る。
踊り子が優秀なのはわかるんだが、ヘイト的にはどうなんだろうな?
やっぱりHP減らして自己回復のマクロ組んでるんだろうか
ワルツのヘイトはケアル程高くないらしいし、キープはいけても盾すんのに向いてるのかな
914 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 11:01:31 ID:X5OWrNAM
>>907 更にゴミの暗竜獣はどうすんだろうなw
蝉必須だからとサポ忍にすればゴミみたいな火力になるし、下もみてみろよw
915 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 11:03:01 ID:n0YOvOOv
つか、ここの忍者諸君はどうなって欲しいのよwwww
916 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 11:03:27 ID:xCMWhnCz
投げる追加しろ派です
918 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 11:04:05 ID:LlH68OX2
>>913 アビセアンなら通るって第3まで試しての事だよな?
第2までしか通りませんってならアホ言ってるの理解してるよな?
四神程度にも通らないって意味理解できるだろ?
それぐらいしてんだろ盾するレベルの踊り子なら
俺は踊り子まだあがりきってないから知らん
919 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 11:05:57 ID:n0YOvOOv
>>917 でもキャップ解放後のサポ赤はお好みじゃないっぽい;
920 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 11:06:34 ID:0qeFe/oc
投てきWS実装で解決だな
921 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 11:07:07 ID:GL26bdTZ
盾はナと赤でいいじゃない、忍者とか来られても後衛から見て不安ですし^^;
アタッカーかシーフみたいな立ち位置目指したら?
922 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 11:09:10 ID:LlH68OX2
>>919 キャップ解放後の盾ねえ
赤だってFC伸びる可能性考えたか?
ナイトが高位ケアルや他の盾アビ覚える可能性は?
サポ程度しかも50未満のサポレベルでのFC考えてみろと
今とかわらねーよw
923 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 11:10:20 ID:n0YOvOOv
同じような可能性が忍者にもあるっつーのは考えられんのかw
924 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 11:13:17 ID:0qeFe/oc
陰忍はシーフっぽいアビではあるな
サポ赤でも自慢の回避装備だとMP低すぎて悲惨なことになりそうだなw
まぁこれは昔サポ暗でやってたなら分かると思うがw
926 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 11:13:49 ID:LlH68OX2
お前のいうサポ赤は関係ないという事だよw
忍自体の伸びしろは今までの通りなら
二刀流効果up ぐらいしか想像できんな
陽忍はスイッチアビだから上位の物を実装するとは考えにくいしな
二刀流効果うpも係数次第だからこれだけで喜ぶのは難しいだろ
ちなみにサポ忍での二刀流は係数upするぜ
927 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 11:15:28 ID:5ugW3wEZ
今持ってるのがそのまま伸びても意味が無いのが今の忍者なんだよな
意味が無いってのは今と立場一緒ってことな
特定の他ジョブを食いたいわけでもないんだが
踊り子にはあっさり食われちゃった感じ
盾なら、
安定盾 ナイト、
空蝉盾 赤、
回避盾 シ踊
与ダメでタゲ取る盾位しか残ってないよなぁ
928 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 11:15:55 ID:n0YOvOOv
何を確定事項のように言ってるんだw
忍者が今までどおりと決めつけて、他のジョブは伸びる;ズルい;とかどんな思考だよwwwwwwww
回避盾でやたら踊シのアドバンテージのみを上げてるけど
忍者にも蝉の枚数やサポの自由度ってアドバンテージがあるんだけどな。
そこは見ないの?w
930 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 11:20:18 ID:0qeFe/oc
回避盾言うなら赤より早く蝉回してください^^;
931 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 11:21:39 ID:LlH68OX2
>>928 忍に回避だけ伸びるアビが実装されると思ってるのか?
今までどんなFFやってきたんだよw
赤はFC伸びなくても現状で十分99でも盾やれるだろうし
ナイトも同上だよ
確定事項じゃなくても忍が回避うpアビか敵対心うpアビこない限り
シ踊には99になってもかてねーよw
そしてそれはスイッチアビとして実装されてるからさらに追加してくる可能性は低いしな
シーフは特にアカンプリスあるのはでかいぞ
932 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 11:21:40 ID:5ugW3wEZ
アドバンテージ並べてみて、
その中のどのセットとるよ?って考えればすぐわかるよ
遁参のダメさかげんものせとくよ
遁参 D105
ウォタ2 D95
エアロ2 D113
サンダ3 D345
サンダ4 D541
サンダガ3 D697
メテオ D1650(敵用か
933 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 11:23:25 ID:n0YOvOOv
934 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 11:23:49 ID:GL26bdTZ
回避盾以外の道はないんかな
狩人さんが最強無双アタッカーから敵対マイナスアタッカーへと模索してたどり着いたみたいに
935 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 11:25:28 ID:LlH68OX2
>>929 蝉の枚数+1っすかw
保険程度のレベルだぜ?
サポなんて戦士以外なににしたら盾できるのか逆に知りたいわw
上で出てたサポ赤で遁回して盾っすか?
蝉3忘れてたけどこれ実装されても詠唱速度次第だからなんともだよな
そして遁3見ると先は暗い
蝉1張替え時のような使い方はできるかもしれんが
詠唱長いとそれだけヘイト抜ける、稼げないって事だし実装されても決定打には欠けそうだ
解った。蝉壱、二刀流を忍者メイン専用にすればいい。もしくは蝉壱削除ね
>>929 踊は素で挑発スタンもどき瞬間大回復もってるし
忍者がサポシにしてようやく回避がCポジ振った踊り子に追いつくくらい
で蝉1枚と扇だったら絶対扇の方が有利だからな…w
踊り子には完全に回避盾のポジション食われてるよw
これは踊り子と忍者あれば普通に分かるだろうが
>>935 保険なら、シ踊はなぜサポ忍なんだろうね。
939 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 11:28:46 ID:C64ob5sK
>>918 ステ3赤盾で行った
Uchino所は少人数でジョブ縛りガチガチだから、人手余ってそうな物言いのお前さんが検証頼む
で、調べてきた
踊り子はワルツ以外全部揮発ヘイトだな
累積貯めるにはロイエの無い時代のナイトと同じ事TP使ってせにゃならん
正直、キープには向いてても盾にはいまいちな感じだな
で、弱体忍術は一律累積80の揮発240に不確定な陽忍のヘイトが+される
キープはともかく、盾するなら忍者の方が向いてね?
踊り子に弱体壱系回させても良いがこの場合TPは絶望的だな
940 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 11:29:52 ID:n0YOvOOv
赤にはFCアップがくる!→なら忍者にも二刀流アップがくるよね
ナイトに高位ケアルや新アビが来るかもだろ!→忍者にも新忍術や新アビ来るかもだよね
忍者にそんな神調整くるわけねーだろwwww→他のジョブにm(ry
もう素直に全部最強になりたいんです><って言えよ
941 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 11:30:00 ID:TJvzOFMP
斬・突2系統でアタッカーより若干下の総ダメってポジションにようやくなったんだから
蝉3と各種3系追加してもいいんじゃないかね
グラビデ系の影縛り3系とか捕縄とかのパラスロウ3系そーゆーのも欲しいね
942 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 11:30:46 ID:LlH68OX2
>>938 大丈夫か?踊もシも蝉に依存してるからだろ?
忍だって回避する時は蝉に依存してるだろ?
俺が言ってるのは蝉は保険程度 じゃなくて蝉の枚数+1は保険程度だといってる
勝手にすりかえるなよ
大体踊の扇なんて蝉+1余裕でぶっちぎる性能だろw
943 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 11:39:07 ID:0qeFe/oc
944 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 11:39:48 ID:hMdv6jsj
レジストバインド<俺も忘れてもらっちゃ困るぜ
945 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 11:41:28 ID:n0YOvOOv
モクシャも地味にいい特性だよなぁ
シフとか射精して喜ぶレベル
946 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 11:44:20 ID:LlH68OX2
じゃぁ、シーフにモクシャやるからアカンプリスかコラボくれよ・・・
モクシャは地味にいいけどソロか少人数じゃないと意味なさないのが残念だ
947 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 11:44:55 ID:5ugW3wEZ
レジスト系はどのジョブもそうだけど、100%レジでいいよな
それなら今使えないサポも戦略に入ってきてよさそうなんだけど
必須サポにもなっちゃうか
ギギ様相手にサポ赤で100%ブレクガレジとかしたいぜ
948 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 11:45:11 ID:n0YOvOOv
んじゃもってけよ
949 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 11:47:30 ID:TJvzOFMP
950 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 11:48:44 ID:n0YOvOOv
突然何の話だw
951 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 11:50:45 ID:LlH68OX2
んじゃくれよ・・・w
952 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 11:53:05 ID:n0YOvOOv
開発に言えよ(´・ω・`)
953 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 11:53:45 ID:TJvzOFMP
>>950 いやID真っ赤なお前のこころのメインジャブwwはなんなのかなと思っただけ
オレはナシ忍狩赤白黒詩青カンストでジョブはウェアラブルと考えてる準廃
別にどうでもいいけど手持ちの駒が強化されんならそれはそれでいいことよねと
思うし、例え持ちジョブじゃなくても弱体食らえば勿体無い、手駒と考えるよ
954 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 11:53:51 ID:ymcmUIe7
>>939 ワルツで稼げばいいだけ
忍者が忍術の累積でタゲキープ? ご冗談をw
だいたい累積で稼がないといけないような強敵相手じゃ忍は盾能力確実に踊り以下だ
散々言われてるが
・蝉が無いときの盾能力
がナ赤踊に完全に負けてる以上どうしようもない
というかもう少し他ジョブが何故盾してるのか調べた方がいいぞ
955 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 11:53:57 ID:LlH68OX2
ならもってけとかいうなよ・・・
わかってはいるけどさw
956 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 11:58:00 ID:KUscMTqt
サポ蝉弱体して蝉3を範囲化
んで忍のHPmaxをD→F&他19ジョブ2段階引き上げ、あとシ踊辺りに二刀流解放
忍持ってないがこんな感じになると概ね俺得
957 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 11:58:23 ID:n0YOvOOv
>>953 別に忍者の弱体は訴えてないぞw
ただ、忍者にだって強化の可能性が普通にあんのに
何をそんなにネガってんだって思うだけだw
958 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 11:59:55 ID:e9CzKdPM
空蝉強化アビとかあれば良いんじゃないかな
アビ使用中はガ系魔法でも枚数に応じてダメカットとか
今でもスキルで減少枚数変化とかあるけど
基本完全蝉殺し前提の技が多すぎて無意味に近いから
959 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 12:00:17 ID:TJvzOFMP
960 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 12:01:26 ID:C64ob5sK
>>954 あぁ、悪い
自分じゃ一端の盾気取ってたが所詮下忍だったは
サポ赤でHNMの盾してる記事とか普通にあるじゃん
サポ戦固定で「盾」とか言ってた自分が恥ずかしい……
普通にあるじゃん、忍盾してるブログ
961 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 12:02:14 ID:n0YOvOOv
962 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 12:03:22 ID:TJvzOFMP
>>961 じゃあ忍者強化されてイラネされたら困るんだwww
忍者も和風ジャブだし両手剣と槍ねぇのはどうなんだよォ!?(ギリッ
963 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 12:06:23 ID:n0YOvOOv
ナイトはキャップ解放されたら忍術で累積ヘイト稼げるし楽しみってなもん
それにナイトは何だかんだで今まで貰いすぎだ
964 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 12:07:57 ID:5ugW3wEZ
遁弐撃つのか?
弱体はLv44とかそんなあたりじゃなかったかな
965 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 12:08:31 ID:ymcmUIe7
>>960 忍/赤や忍/暗が盾するくらいなら赤/忍が盾する
もう1回言おうか?
・蝉が無いときの盾能力
が劣ってる以上、忍がメイン盾なんてする意味がない
>>962 なんで和風で両手剣なんだよw いらねぇw
両手刀なら使えるぞ、雪月花ないけどw
966 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 12:09:09 ID:n0YOvOOv
967 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 12:11:18 ID:7xr1olUs
忍者の空蝉回しで盾ができる相手なら 踊/忍 シ/忍 ナ/忍 赤/忍でも可能
むしろ忍より良い場合も珍しくない。なら忍じゃなくてよくね?てか実際そうなってるしw
ネタアビ以外で忍盾にしか出来ないこと、忍盾だけのメリットって何かあるの?
968 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 12:11:32 ID:ymcmUIe7
忍術で累積ヘイトなんて夢見るのやめておけw
今まで通りロイエ通る敵ならナ、通らないなら赤が盾するだけだ
969 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 12:11:33 ID:TJvzOFMP
>>965 スマンコ、両手刀なww
当然雪月花も開放です(キリッ
970 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 12:13:01 ID:5ugW3wEZ
暗闇が44で捕縛が48
6月に80、9月に90、12月に99って勝手な思い込みがあったが
そんな先を楽しみにしてるならすまんかった
971 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 12:13:54 ID:n0YOvOOv
>>968 そりゃ今までのヘイトも使うけど、タゲ取り手段が増えるのは単純にうまいなぁとw
それに、キャップ解放でHP増えるだけでも盾ジョブには普通に嬉しいし
972 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 12:14:09 ID:ymcmUIe7
>>967 それをくれってのが盾方面強化の話なんじゃないかね
973 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 12:14:26 ID:gvE39dqZ
そもそも忍盾が想定外じゃん
矛性能強化でいいじゃん
974 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 12:15:11 ID:ShzFZDU2
忍者に伸びしろがないという理由ははっきりしている
「陽陰しかアビがない」「上位忍術に期待できない」
陽陰なんて糞アビじゃなく学者のグリモアみたいにもっと
はっきり矛盾を区別するアビがほしいね
チャージ制導入して瞬時に切り替えられるような
空蝉3が来たところで範囲&貫通が多すぎて・・・
上位トン術・・・忍具複数枚使用でもいいからダメージをくれ
975 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 12:15:39 ID:TJvzOFMP
976 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 12:16:32 ID:LlH68OX2
そっち方面強化望むと
戦士エースが足元の獣とからくり見ろよって言ってくるのです
977 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 12:17:07 ID:n0YOvOOv
手裏剣のレシピを見直してもらってはどうか
まぁ、獣の汁を見るにつけ期待できないのは分かるw
978 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 12:19:34 ID:KUscMTqt
正直盾で最強なんて出てくる敵を見れば叶うわけないんだから
蝉を他人にかけるような補助枠の道に行こうぜ
サポ忍解放されたナ赤踊 + 一家に一台の忍 なら何処にでも行ける
979 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 12:20:43 ID:ymcmUIe7
手裏剣が期待できないのは狩人がご覧の有様な時点でお察し
しかも投擲は密着が最適距離だからな
ヘイストの恩恵が受けられなく、ベロシティもスナップもない
加えて現状狩の数少ないメリットの範囲外からの攻撃すら無理
手裏剣は完全に死んでる
なげる実装してなんでもなげられるようにするとか。
鬼投げたら9999ダメ出たwwwwとか
981 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 12:24:09 ID:2M3eB5JX
>>969 ストアTPのない両手刀なんてゴミすぎる
982 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 12:29:35 ID:7xr1olUs
手裏剣や遁術含め、矛性能の強化が来る事自体ありえないと思うが
もし来たとしても両手アタッカーと同等以上の矛性能になることは
矛性能強化が来る可能性よりさらに低い可能性しかない
与ダメでタゲを取る盾なんてのはアトルガン以前の旧世代だからできたことで今後はもう無理
弱体遁も否定され、参系属性遁はメリポでごらんの有様、空蝉参は敵さえも削除
可能性と言う希望さえ霧が濃くて見えない、それが忍者
獣よりはマシwとかいってお茶を濁すだけ
983 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 12:55:38 ID:DCYt92jp
蝉弐習得レベルを50にすればいいじゃん
そういやLv90になったらサポの二刀流係数も上がるのか
シ<忍者さん泣かないで!
踊<キャップ開放したら
黒<ぼくたち
か<わたしたちが
狩<パーティ誘ってあげるから!
暗<盾よろw
986 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 13:12:32 ID:CwidACfl
自前でスロウUブラインU相当の弱体使えて火力もあり蝉も一枚多いのに
何故ぬんじゃはこうもネガるのか
987 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 13:16:57 ID:gbNYZX0X
忍者別に使えるだろ
会議とかアポSE NE SW全部忍忍青だぜ?w
ここにも入れないジョブよりねがるなよかw
988 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 13:19:11 ID:+RuLbyEP
>>985 踊<あ、ごめMMM誘われたわwww
シ<・・・
黒<・・・
か<・・・
狩<・・・
暗<・・・
忍<・・・
989 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 13:21:40 ID:jiWjjsUP
MMM行けないjobどもで狩場がすごいことになるのを想像して泣けた
むしろ、今の忍者の逆境はイメージ最悪の現状を払拭し
リューサンに次ぐ第二の紳士ジョブになるチャンスだろ。
忍<おいシーフ、俺に騙し入れていいんだぜ?
シ<忍者兄さん…
忍<おい狩人、お前の得意な距離は向こうだろ?タゲがふらつく?余計な心配すんじゃねえ
狩<忍者兄さん…
忍<おい黒魔、さっきからケアルばっかじゃねーか。精霊で〆ろや
黒<忍者兄さん…
忍<よーしみんなで連携MB決めるかー
一同<おー^^
ま、紳士になれても二番は変わらんけどなw
991 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 13:27:47 ID:TJvzOFMP
>>990 むしろレベル∩゚∀゚∩ageでは回避忍で93%の回避率を誇り
ござるとかあんこくがサポシでひゃっほいしておりました本当にオレ様神忍でしたありがとうございました
992 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 13:34:13 ID:ymcmUIe7
>>986 ヘイストを上書きできない、深度を上げられない、リキャスト45秒の捕縄弐を
スロウII相当と呼ぶのはあまりに無知だろう
次は死んだフリスレ使えばいいか
994 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 14:14:47 ID:BN4EcGfG
シーフはキャップ90になった地点で劣化忍者だから未来は無いよw
アシボルとオカルトレベルの盗賊とアサアム以外全ての面で忍者に劣る
さすがにトレハン3またはトレハン2の保護くるだろw
996 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 20:34:35 ID:yZxuhZb0
糞PTで輝く踊り子みたいな役割なら二番手でもいいんだけど
単純に突出したものがないから二番手という情けない理由なのがな。
997 :
既にその名前は使われています:2010/04/09(金) 22:16:42 ID:kuU21HpH
くそPTで輝く踊り子なんていませんけど
忍者の評価は昔から的外れで有名だったからなーw
自身は過小評価、他ジョブは過大評価っていうw
うめ
1000
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://yutori.2ch.net/ogame/ ===
//
/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
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/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
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