【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- part250
1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:21:06 ID:NMF5rKLk
乙術士
3 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:21:18 ID:xzXqHW9f
pgr
4 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:21:35 ID:wE35M6mA
5 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:21:36 ID:u6hKm3Ky
1おつ!
7 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:22:09 ID:G8F5ngRB
代理乙
9 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:22:25 ID:KZ3Bqv2b
10 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:22:28 ID:ISDrxXBL
>>1 シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッ乙!!
12 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:23:12 ID:wE35M6mA
熱弁しといて踏み逃げですかwww
13 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:23:51 ID:KsvMwOfQ
宣言なしで立てて悪い。埋まりそうだったので急いだ。
前スレ後半でいろいろ議論できて楽しかったよ! おやすみ。
14 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:23:53 ID:mynIr317
/ ̄ ̄\ ←ネトゲ古参
/ _ノ \ ____
| /゚ヽ/゚ヽ / \ ←ネトゲ新参
| (__人__) ブビッマジパネェ /ノ \ u. \
| |'|`⌒´ノ ヴビビッ!! ビイビィヒヒ /(●) (●) \
. |. U } ...| (__人__) u. | なんだこいつ・・・マジやべぇ。
. ヽ } \ u.` ⌒´ / やるゲーム間違えたかな・・・・。
ヽ ノ ノ \
/ く
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ ____
| /゚ヽ/゚ヽ / \ 一年後・・・・。
| (__人__) ブビッ ブビビビビビッ!! /ノ \ \
| |'|`⌒´ノ / /゚\ /゚\ \
. |. U } | (__人__) | ウボッウボボボボッガビビビビッ
. ヽ } \ .` ⌒´|'| / パネェパネェッッッッッッッッランランッwwww
ヽ ノ ノ .U \
16 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:24:58 ID:JyW0EV8c
その後、ID:axk6V8Pcの姿を見たものはいなかった・・
17 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:25:15 ID:KZ3Bqv2b
ゴガギーン
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!出てこいID:axk6V8Pc
「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________
| /  ̄ | |/ 「 \
| | | | || || /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | |〈 | | | |
/ / / / | / | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / =-----=-------- | |
18 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:26:09 ID:+bylwLSB
19 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:26:33 ID:oYZGUHFc
前衛が、全員同じ武器で同じアビって状況は起こるんだろうなきっと
20 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:26:48 ID:O+1c3vQy
ギョーンギョーン
21 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:26:50 ID:u6hKm3Ky
おやすみー
22 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:26:50 ID:W5xVmuoH
サイトなんてあればあるだけ困らないだろ
アフィサイトだろうがなんだろうが競争率が上がればいいサイトが残るだけだし
逆に1個か2個しかなかったら怠慢で更新されなくて死ぬ
某ゲームで個人攻略サイト作ってたら、
wikiにまるごと転載されて引いたことがあるわ。
SSもコメントも全部だぜwww
wikiだからと思ってやりたい放題やるやつがいるからな。
前スレ998へ
食事効果とか15分だと短い
個人的には30分が良い
他のMMOで15分効果のあるけどしょちゅう食わせてる感じ
25 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:27:52 ID:u6hKm3Ky
戦闘用のペットを育成できるかなあー
話術士的なのがほしいなー
26 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:27:55 ID:NMF5rKLk
あんだけ熱弁しておきながら逃げるってなんなの^^;
せめて一言立てられないから誰かおねがいとでも言えばいいのに。
27 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:27:56 ID:W5xVmuoH
個人で攻略サイトやってる人は応援したくなるな
今のご時世ほとんどWikiに食われるからなぁ
28 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:27:56 ID:CBUuBU0L
公式も攻略サイト作るみたいな事言ってなかったっけ?
さいきんWikiは危ないからなぁ
業者が罠仕掛けたりもしてるし
ある意味個人の方が安心して見れるかもな
30 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:28:31 ID:JyW0EV8c
>>19 例え同じ武器ばっかでも盾役とアタッカー役に分けられて、
「2回目のリーヴは盾とアタッカー入れ替えましょう^^」
みたいになるといいな・・
31 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:28:50 ID:mwbiMcsY
>>28 一応FF11にもあったよな
攻略っていうより紹介だったけど
32 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:28:57 ID:QTzVCgSm
某チョンゲみたいにオフィシャルWikiあったらすごく助かるが、■eは絶対作らないよな
33 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:29:13 ID:NMF5rKLk
>>28 そんなことは言ってないな。
コミュニティツールみたいのは作るって言ってた気がするけど・・。
βサイトの延長上みたいのか?
機能せずにネ実で済まされて閉鎖になりそうな気がしないでもないw
34 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:29:28 ID:wE35M6mA
Wikiならまだいいが、アフィサイトにコピペされたら腹立つわな
35 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:29:46 ID:goTb3Wrn
FF11でも探せばそういうのあるんじゃね
ただ、膨大過ぎて探すのすら億劫だが
スリプルはいらないよね
>>32 ないね、攻略=ゲーム寿命縮めるって考えだろうし
初期の個人攻略サイト潰しは酷かったな
,. ..,,_
, - '"´ `゙ヽ、
/ {0} /¨`ヽ {0} ゙ヽ、
/ ヽ._.ノ ゙',
.ノ `ー'′ ミ <ようやく落ち着いてきたな この方向でスレ進行していきましょう!
i ミ
ミ ミ
ミ ミ
゙ミ、 .,/
ヽ、 , ,/
゙ヽ, ,__ ,. -ー"ヽヽ
! | `゙  ̄ | |
| | ノ ヾ,
ノ } ` ー'
40 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:30:54 ID:NMF5rKLk
>>29 でも、個人サイトにしてもeLeMeNクラスじゃないと
大して役に立たなそう。
今から攻略サイトとか作ってる人ってあそこまで頑張る気あるんだろうか。
公式みてきたけどアレ戦闘時の音楽ぽいな
14面白そうだけど廃人になりそうで怖いなぁ
42 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:31:00 ID:JyW0EV8c
43 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:31:04 ID:KZ3Bqv2b
ヴぁなまっぷとかすげー助かった記憶がある
文字で伝わる情報はwikiだけでいいな
何かに特化したサイトがいいんじゃね
44 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:31:18 ID:CBUuBU0L
あぁ勘違いかすまん
45 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:31:41 ID:G8F5ngRB
46 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:32:02 ID:goTb3Wrn
>>42 もはや面白い面白くないの問題じゃないと思うぞ・・・
47 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:32:10 ID:wOtieXae
>>24 食事効果というか、それでHP/MPの回復もできないかと。
楽に倒せるMobの地域はステうpで数こなして
ちょっと背伸びした地域だとMPとか足りなくなりそうだから回復とか
いろんな効果が欲しいってことだ。
まぁ、一日3食6時間毎(残りは寝てる6時間)を考えると15分かな?って思っただけで
時間には特にこだわりはない。
>>26 ごめんなさい、対案出せっていうから熱弁振るったのに誰も構ってくれないから
諦めてあのあと別板で熱弁振るってた。950踏んでたの気付かなかった。ゴメン。
49 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:32:59 ID:mwbiMcsY
>>42 /
_!∠/
/´ `ヽ
// )
/ / /
_ /:::: : / <その調子でスレ進行していきましょう
/(、`ヽ ./::: /
i:::::::>ノ /:::: /
{:::::: /_ /::: /
i、´........... i:: :: /
ー―、:: :::::.. . `ー――-、
/::::::: : .:::;:::::::::::::::::....... ヽ
/:::: :: : i ノ:: )
i::::::::: : | /:: |
(:::::::::: :: : | /::... i
-`⌒ : : ノ ':::::::::..ノ
/:::::::....... ノ、
|:::::::冫ー― ´::::::::::::
ノ `ー―´
>>40 その際とがどれくらいだか分からんけど
多少遅れても問題ないならいけるんじゃない?
他のサイトから情報集めたりすればある程度の手間は省けるし
ギルドリーヴの攻略サイトは熱くなりそうだな。
組み合わせもあるしそれぞれ攻略やドロップアイテムや・・・
とか考えたら一番大変そうだ
マップのトレースしてるほうが楽。
52 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:33:19 ID:rGEQPK6E
でもぶっちゃけゲーム内ヒント少ない、酷いクエやミッション多かったからな
サイト見ないと次どこで何していいか判らないようなのが沢山あった
■的にはゲーム内でPC同士が相談して欲しかったらしいけど
そりゃ皆、サイト閲覧するわな
53 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:33:49 ID:6mpiK95g
シェイハの方がよっぽどつまらん
54 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:34:04 ID:40TrGT9y
〈\_/ /
'´ ̄ ,z≧D≦ \
/´⌒/| /'⌒ l
| /Tメ| /ヘヾハ
|/ l! ∨ l! |`ト
| 、_ 、_,Y
|///r─‐┐//〉|
\|、_V⌒V イヽ|
ト、__了 /j
\ //r'´
55 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:34:08 ID:mwbiMcsY
56 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:34:59 ID:4T+JF199
11だとお茶一杯で4時間(ゲーム内時間で丸4日強)保ったりしてたんだぜ・・・。
57 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:35:10 ID:KZ3Bqv2b
14のサイトもエレメンの人が作って自然と移行して行くんじゃないかと踏んでる
>>55 初期組みですでに引退済みだしね
5年ぐらいプレイしてないから覚えてないって言うのもある
>>55 まさかな・・・あれだけすごいサイトなのに・・・
60 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:36:49 ID:Wuj0kRiP
なんという移民w
61 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:37:04 ID:cdScPo+n
初期ならしかたない
62 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:37:17 ID:E5nT9TVF
し、知らない・・・だと・・・
エレメンって初期からあったっけか?
中期からは独走だった気がするが、
途中まではウィンダスの仲間たちっていうサイトがトップだったような。
統合ツールでばななとかあったなぁ・・・なつかしい。
64 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:37:30 ID:QTzVCgSm
WoW意識してるから、クエストアドオン付けれるようにしてくれるさ
知らね
66 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:38:03 ID:goTb3Wrn
基本的にwikiかエレメンに流れるだろうね
後は各コンテンツの攻略法をいかに分かり易く紹介するかが勝負でしょう
もしくはゴブリみたいに別のベクトルを向けるとか?
67 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:38:13 ID:RiaACdUf
5年前ならもうeLeMeNが余裕でバリバリ更新してた頃じゃねw
68 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:38:29 ID:4T+JF199
「えふめも」なんかも使ってた記憶。
69 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:38:53 ID:98svx1Pk
今ある14のファンサイトはどうなりますか?
70 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:39:07 ID:EKfmNRmx
装備品特化
合成特化
マップ特化
モンスター/狩場特化
この辺りは需要あるな
最初のうちの「攻略サイトとかみなくてもおkっしょ^^」
ハマってきた「情報命、うめえええええするのに必須wwwwwwwwwww」
イクところまで逝った奴「ツール使わない奴はカスwww当然解析しますしおすしwwwww」
72 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:39:26 ID:40TrGT9y
11は用語辞典読んでるだけで面白かったけどね
73 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:39:29 ID:Pf9ORY9w
用語辞典消えたときは困ったよなぁ
あれはいいものだが
この前編集厨がブロントネタとか過剰なネ実ネタで荒れてたよなw
74 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:39:33 ID:RiaACdUf
>66
あとはジョブ単体で掘り下げるとかだな。
似たようなの多くなりすぎて結局どっかに集中するだろうけど。
75 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:39:43 ID:HnWj8yXi
初期はウィンダスの仲間たちばっか見てたなw
76 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:40:06 ID:KZ3Bqv2b
77 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:40:13 ID:Wuj0kRiP
なんとなく気になってエレメン見に行ったら少なくとも2003年から更新履歴あったわ
そう考えたらあのサイトも長いな
自分がいつから使い始めたかもうおぼえてねw
78 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:40:17 ID:rGEQPK6E
俺はウィンダスの仲間達派だったな
エレメンはハシラがアルファベットだから一々脳内変換が要るし、
NPCの座標が載って無かったりで微妙に使いづらい
あと、右側のリンク切れが酷くてブチ切れそうになった。
エレメン好きの人が居たらスマン
79 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:40:31 ID:4T+JF199
あー、やっぱりえふめも見てたわ。
今でも「教えない歴史」ページみるとニヤニヤできるw
80 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:41:51 ID:kBqf/Rvq
ヒーリング無しなら、
バランスの肝はプレイヤーのテクニック次第で被ダメを抑えれるのかどうかだわな。
それこそ任意防御で受けるダメージが0になるくらいの。
11みたいに空蝉がなきゃダメージ受けるのを避けられないようじゃ、
14にも忍者に登場してもらうしかない。
81 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:41:54 ID:EKfmNRmx
Lv75キャップになったのが6年半前だからな
5年前なんてとっくにエレメン一強時代じゃないかなw
82 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:42:07 ID:wE35M6mA
頻繁に訪れてたサイトの更新が無くなると悲しいよな
掲示板とかエロサイトの宣伝ばっかになっちゃったりして
83 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:42:11 ID:1IEGPo8X
確かえれめんて売却したんだっけ?
84 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:42:43 ID:Pf9ORY9w
プロマ組の俺は
エレメンだんとつだったなぁ
14ではもう1つくらい似たようなサイトができてもいいよな・・w
用語辞典で知識蓄えまくった覚えあるw
85 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:43:04 ID:RiaACdUf
えふめもはジョブ系のメモがメインでなかった?
ツーフAAとか。
エレメンはミッションクエスト情報メインで、ウィンダスの仲間たちがライバルみたいな感じだった希ガス
86 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:43:11 ID:Wuj0kRiP
俺も初期はウィンダスの仲間たちばっかり見てたなw
どーでも良いがエレメンは14のサイトすげぇ見にくいと思うんだが俺だけか?
>>83 売却したの?
合成のサイトが売却したって話は聞いたけどもしかしてそれかな
87 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:43:20 ID:zXr9Uj9k
で、今度はどのジョブが赤様の立場?
どうせまたスクエニの人間がやってるジョブが異常に汎用性高くて、他のを食っちゃうんだろ
ここまでずっと赤を最強の地位に君臨させたスクエニが、まともなネトゲ作れるとは思えない
88 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:43:22 ID:HnWj8yXi
Wiki形式だとネ実が情報源になっちまうからどうしても荒れがちなんだよな
デマ情報を得意げに書くバカもいるし
管理人がしっかりしてるところじゃないと残らない
89 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:43:23 ID:Pf9ORY9w
90 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:43:52 ID:7wYb2mdR
FF14wiki
FF14用語辞典
は誰が最初に作るか競争だろうね
FF14攻略サイト界の神になれる最初のチャンスだ
91 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:44:06 ID:ElOjAujh
ウインダスと仲間達→エレメンと、えふめも
>>90 最初が誰かは問題じゃないな
誰が長続きするかだ(´д`)
マイペースなプレイしてて最新動向とか気にならなかったから、
ウィン仲間とかwiki、ヴァナモン、地図サイトとか、
レイアウトの単純な特化サイトのとこしか観てなかったな
エレメンは凄いサイトだけど
あの規模を個人で維持し続けるのはしんどそうだ
情報は共同作業でwikiに集積して
あとゴブリみたいな特殊系がちらほらって
イメージかなぁ・・・
95 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:45:05 ID:1IEGPo8X
あー売却はFFrecipeの方か、サイトって良い値段で売れるもんなんだなぁ
96 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:45:15 ID:wE35M6mA
>>90 競争というより、充実性だろう
中身が伴えば、人は集まる
そう言ったサイト作りでも廃人有利そうだよなぁ
まぁ、俺はブログでも書いてチマチマやる予定だけど
98 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:45:28 ID:9avYqvWv
個人レベルで作って需要がありそうなのは1クラス専用のサイトだな
初めて育てるクラスでオススメ装備とか参考にする
99 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:45:51 ID:Wuj0kRiP
11でうまみ吸えることは分かってるだろうから
運営側も14に関しては必死だろうなw
elemenはかなり途中からだったと思う。
最初の頃は総合サイトなくてUOでパラリシャンとかに慣れてたから
あちこち見て回らないとだめだめんどくせーって思ってた。
えふめもとかウィンダスの仲間達とかが出来てやっと便利になってきた感じ。
elemenはなんか見難いって思ってずっと見てなかったけど
しらんうちにビックサイトになってた。いまでも使ってないけど。
101 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:45:58 ID:RiaACdUf
FFレシピはひどかったなw
利用者から情報集めてるくせに転載禁止とか、RMT業者にサイト売却とかw
102 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:46:12 ID:7wYb2mdR
エレメンはアフィだし 更新おせーし
なんでお前らそんなにマンセーしてんだよ
103 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:46:16 ID:Pf9ORY9w
ゴブリは当時すげーと思ったw
今は暇そうだよな
そえば職人の庭なんてサイトあったなw
104 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:46:32 ID:goTb3Wrn
個人的には普段はエレメン
BA当日はwikiって感じだったなぁ
wikiの良いところはやっぱり情報の速さでしょ
それ以上でもそれ以下でもない希ガス
うんこアフィサイトはノーサンキュー
106 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:47:29 ID:Wuj0kRiP
>>102 マンセーはしてねぇよw
使ってはいるけどな
でも必要以上に稼がせるのシャクだからあそこからどっか買い物したりとかは絶対しないけどな
107 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:47:42 ID:i4mun43K
アフィサイトはさ、 Firefox と Adblock Plus で駆逐できるぜ?
スレの流れが速いけど、αテスト始まったの?
14の情報のせるきまんまんのあふぃなしサイトもうあるのか?教えろよクラウド
110 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:47:55 ID:Pf9ORY9w
>>102 見やすい、ジョブサイトへのリンクがある
他にいいサイトがない
そこそこの速報
111 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:47:57 ID:rGEQPK6E
職人の庭もよく使ってたな
ユーザーライクなレイアウトが好きだった
112 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:48:02 ID:nnkSWA+4
地図サイトで思い出したけど、移動中マップ見やすくして欲しい
いちいち開くのめんどい
>>101 売られてたんだ。知らなかった。
あれだけの情報量なら、結構良い値段ついただろうね。
引退してその気が無くなって、それがお金になると分かれば、
自分も売ってたと思うから人の事悪く言えない。
114 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:48:32 ID:NMF5rKLk
ちなみに知らない人結構いるみたいだけど
エレメンのひと既にFF14のサイト立ち上げてるよw
アフィサイトつってもまとめること自体労力必要だし便利ならいいと思うけどね。
といいながら俺もFF14のサイト作ってアフィ張るつもりだし。ドメインもとっちゃった。
116 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:48:51 ID:mwbiMcsY
118 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:49:42 ID:NMF5rKLk
>>117 いや、上の方で知らないような感じの書き込みがあったから。
119 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:50:01 ID:RiaACdUf
アトルガンあたりからはwikiの方に移ってelemenはほとんど使わなくなったな。
古すぎてwikiになさそうなクエスト情報見たりするときくらいで。
120 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:50:23 ID:rGEQPK6E
まあ俺はアフィで買わないからどうでもいい
121 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:50:26 ID:i4mun43K
Firebug と Adblock Plus で、アフィなんて目にした事ないよ?
122 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:50:29 ID:EKfmNRmx
FF14版エレメン眺めてたら、
右の方のリンクにFF14wikiが6つくらい並んでてワロタ
生き残れるのはどれかなー^^
ゲーム内のシャウトみたいなの流したらまたうぉっちんみたいに潰されるよね。
データ系じゃないとだめかなー
124 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:50:51 ID:nnkSWA+4
>>116 それでかまわない
右上にミニマップ表示とかでもだいぶ楽になる気がする
とりあえず子ミスラの落書きみたいなマップは勘弁して欲しい
125 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:50:52 ID:YY+jcqIQ
俺はffxidatabaseとネ実wikiしか使ってないなdatabaseは使いやすすぎる
elemenはリンク集として使ってたけどネ実wikiで事足りるようになって今は見てない
126 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:51:19 ID:Wuj0kRiP
>>122 6つってすげーなw
14-FANの管理人とかもすげぇ必死そうに見えるw
127 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:51:20 ID:aWf+hiUH
ふと思ったことがある
もしかしてFF14って防具ないんじゃね?
過去のインタビューみても防具の事に一切触れてないし
武器の持ちかえで職変わるのならその辺のこととかでて来ても良さそうだし
武器持ち替えると見た目も一緒に変わるのかね?
やっぱ内容の充実度と見易さが大事だよなー。
綺麗なサイトもいいんだけど、
重いサイトが一番だめだ。
どっかの14wiki、めちゃくちゃ重いところがあったけどだめだろあれ・・・
130 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:52:36 ID:EKfmNRmx
ミニマップあるとそっちばっかり見ちゃってメイン画面をイマイチ見なくなるんだよな
132 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:53:42 ID:kBqf/Rvq
攻略wikiなんかよりも、用語辞典みたいな
NPCに関する小ネタとかをまとめてあるサイトが重宝する。
読んでて楽しい。
133 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:53:43 ID:Wuj0kRiP
大きな全体図を見るときに半透明みたいな感じになって動かしながら見れるようにしてほしい<地図
134 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:53:51 ID:NMF5rKLk
>>126 14-FANはあの勢いを本当に持続出来るんならアフィサイトでもいいや。
俺の中では使えるか使えないかでしかない。
135 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:53:55 ID:wE35M6mA
いや、それはねーよww
>>128 今の所初期防具と鎖かたびら的な防具のイメージがあるじゃないか
>>127 あれはもう罪狩り流のジョークとしかおもえない
138 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:54:27 ID:1IEGPo8X
正直wikiとか攻略サイト乱立してもややこしいだけだから、公式でwikiとブログ用意してくれたらいいのに
139 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:54:27 ID:goTb3Wrn
いちいち2回の動作でマップ開くより全然頼もしいぜ!!!
140 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:54:29 ID:mynIr317
今更気づいたんだけど、敵のHP表示されないっぽい?
141 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:54:47 ID:rGEQPK6E
14のマップ表示がどうなるかわからないけど
アットワとかマップ無いのに等しいからなwww
地図サイト作る人がいるなら、表示は大きめで頼むぜ
142 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:54:56 ID:wE35M6mA
防具無いのはさすがに…
装飾があるならまぁいい…とはいえん、やっぱ防具は必須だな
>>63 初期はやっぱウィンダスの仲間だったな。
途中からほめぱげ(ここは総合じゃないけど)とか
エレメンとか出てきた。
もっと言えば最初期はシドの飛行船って名前の
β情報サイトをみんな見てた。
145 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:55:00 ID:NMF5rKLk
>>128 防具に一切触れられていないってのは嘘だな。
触れられているよ武器同様に防具にも耐久度みたいのがあるってね。
146 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:55:03 ID:0pLI0zHI
理想はゲームの中の酒場とかで話しながら見知らぬ奴とかも混じって情報交換しながら攻略して
いくのだけどまぁ無理なんだろうなw
147 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:55:03 ID:Pf9ORY9w
>>122 さすがはエレメンか・・
やっぱ14でも主流なのかねぇ
148 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:55:24 ID:nnkSWA+4
>>130 お、ミニマップ表示されるのか
ありがたやありがたや
これでマップ見てたら壁に体擦り付けてたってのも無くなるな
149 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:55:38 ID:wE35M6mA
150 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:55:47 ID:aWf+hiUH
乱立してもどうせ開始する頃には総合は3つくらいにしぼられてるよ。
俺は特化サイトにするわ。総合は大変すぐる。
152 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:56:05 ID:mwbiMcsY
FF11のマップもなかなか良かったけどなぁ
あんなカンジの世界の人が作ったらあんなもんじゃないのか
アイアンハートの設定も良かったし
>>136 ああ、そうだよな
裁縫師とか皮職人みたいなのも居るし防具あるよな
しかし、なんで防具の情報はほとんど出てこないんだろ?
154 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:56:14 ID:mynIr317
155 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:57:24 ID:wE35M6mA
総合は14のプレイに支障が出そうだしな
HP更新メインじゃないと辛いかも
やべえ今気づいた、キャラ名 二つに別れとるやん。
K Y とかできるのか
157 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:57:37 ID:u6hKm3Ky
158 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:57:56 ID:3AyaYgIV
159 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:58:07 ID:1IEGPo8X
前衛職でMPってどんな風に使うんだろうね
ふと思ったけど、競売が無いってことは
アイテム・武器・防具一覧が無いってことか?
もしそうならアイテム情報作るとなると相当苦労しそうだな・・・
162 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:58:40 ID:NMF5rKLk
>>153 てか、武器変えてクラスチェンジした際に
防具も一気に変更されるシステムを考えているってコメントもあるし
戦士系だけど魔道士ぽい服装も出来るけど
戦士系なら戦士ぽいかっこした方が強くなるみたいな話もしているし
全く情報がないわけじゃない。
164 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:58:49 ID:Wuj0kRiP
>>130の画像何回も見たけど結局頭に入ってくる情報はデスティニー片山のみだ・・・
165 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:59:48 ID:u6hKm3Ky
大規模な取引の方法はないのかね?
競売のかわりにオークションみたいな
166 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 00:59:53 ID:3AyaYgIV
>>156 でも、これログにフルネーム表示されるんだぜ?w
長いキャラ名つけたあら、マジうぜーんじゃね?w
どうせログ読みゲームっぽいしw
開発も各種ツール系は監視しつつ、参考にもしたんだろう
ある意味それがユーザーの求めてるインターフェイスなわけだし
168 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:00:04 ID:RiaACdUf
>130
ATゲージどこだと思ったら、マクロパレットのアイコンの下のがそうなのか
169 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:00:13 ID:duBAi0Kc
170 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:00:25 ID:nnkSWA+4
>>130 そういやXIだとこんな、城の全体像が見えてるフィールドなかったから新鮮に感じるな
171 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:00:51 ID:mwbiMcsY
>>169 最後のひとつが消せなくてイライラがマッハ
172 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:00:54 ID:NMF5rKLk
>>165 あるらしいけど
どういった仕組みなのかはまだ不明。
こんなに変えていいのだろうかってぐらいFF11の競売とはかえてあるらしい。
173 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:00:56 ID:QTzVCgSm
前スレ読んでなかったんだが、MPは回復しないって書いてあるけどHPの自然回復もないんだっけ?
174 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:01:42 ID:40TrGT9y
競売無いの?ベンダー(自販機)みたいな物になるんかな
バザー、露天はいやだ
175 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:01:47 ID:goTb3Wrn
>>166 Haaaaaaaaaaaaaaaaaaa Mokusou:はあああああああああああああああああああああああああああ!!黙想!!!
176 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:01:59 ID:RgNIzQwm
>>23 著作権であーだこーだみたいなのを、そのWikiの管理者か鯖管に文句投げとけ
だれが転載したものであっても、公開してるのはそこの管理者だww
177 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:02:05 ID:u6hKm3Ky
>>172 なるほどなー、ありがとう。
おれはオークションがいいなぁw
178 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:02:21 ID:euDeVAXl
片山さんは背後から攻撃されても既に見切っていた程の達人
179 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:03:13 ID:Pf9ORY9w
>>162 αまだなのにむしろ情報出すぎ?だよな
っつかαはやくやれw
180 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:03:16 ID:wE35M6mA
>>168 だろうね
6の端だけちょっと光ってるし
181 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:03:18 ID:0a4h/KwX
>>166 またログ読みゲーとか誰得だよマジ簡便w
182 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:03:28 ID:g0bEaoSG
666 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/03/13(土) 19:15:02 ID:n4S3q+ki
ナレーションでは2月の再取材ということになっていて、
1月に父親を亡くしたといっていますが
カレンダーは12月
左上の時計は22日火曜日
2009/12/22が本当の収録日ですw
ttp://livedoor.2.blogimg.jp/htmk73/imgs/c/0/c007d1c9.jpg 夕方の報道NEXT結局やらせだったみたいだね。
部屋のカレンダーとデジタル時計の日付が12月。
お父さん、なんか勝手に死んでることにされてるwwww
183 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:04:23 ID:18oq1RUf
>>169 やべえwwwなにこれwwwww
14公式の曲聴きながらやるとたのしすwwwwwwww
184 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:05:56 ID:mynIr317
>>169 最初何このクソゲーって思ったけどすげーw
爆弾投げの構えみて避けないやつは地雷
盾にストスキかけない幻はカス
MP節約のためにログ読み必須ですよ
186 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:08:41 ID:euDeVAXl
>>169 Clear!
おめでとう
だけとか寂しいwwwwwww
187 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:08:59 ID:3m63E+3F
188 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:09:58 ID:nnkSWA+4
189 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:10:11 ID:4T+JF199
そういえばゴブリンのデザインどうなるんだろうな。
個人的には11のゴブを引き継いで欲しい。
190 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:10:21 ID:QTzVCgSm
ふー地味だけど店の買値売値のデータ集めるのを最初のコンテンツにしてみようかな。
FF11も最初店売り情報全然なかったよねっていうか今でも店売り値段網羅してるとこないよな。
でもコピペされたら終わりなんだよな。
192 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:11:36 ID:O+1c3vQy
>>169 1発クリアした
最後の方軽くSTGだなw
193 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:11:45 ID:0pLI0zHI
>>189 キュートだった為があんなことなってるからあるいは・・・
194 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:12:01 ID:BfW8tE3N
べるだんだっけか、どっかの鯖のおっさん
あいつが情報サイトの管理人と喧嘩してたのは覚えてる
>>176 言おうかどうか迷ったんだが、別コンテンツで特化サイトも作り直して見返してやった。
それもパクろうとしたみたいな形跡があったが、あとが続かなかったようだったな。
196 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:13:34 ID:NMF5rKLk
そもそもゴブリンがまた出るという保証はない。
197 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:13:38 ID:Pf9ORY9w
ほんとべるだん屑だなw
>>191 最初は特にいいねぇw
ふぁみ通コピペで即死かねぇ
198 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:13:47 ID:vjXJTlj0
ん?コリブリ続投って確定なの?
また陸地を魚がスイスイ泳ぐのか気になる
200 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:14:36 ID:0SgvMtF4
単発が沸いてきたな
201 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:14:50 ID:NMF5rKLk
八頭身であのゴブリンのマスクを被ってサブリガ以外は全裸なゴブリンが登場します^^
202 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:15:32 ID:4T+JF199
203 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:15:53 ID:NMF5rKLk
>>199 そんなこといったら魚に虫のような細い足をたくさんつけた敵がでてくるぜ。
>>199 陸地を泳ぐんじゃない?
それ以外の水中mobの表現なさそうだし
戦闘開始で専用フィールド見たく水の固まりに包まれるとかくらいか?
/ ̄ ̄\ ←ネトゲ古参
/ _ノ \ ____
| /゚ヽ/゚ヽ / \ ←ネトゲ新参
| (__人__) ブビッマジパネェ /ノ \ u. \
| |'|`⌒´ノ ヴビビッ!! ビイビィヒヒ /(●) (●) \
. |. U } ...| (__人__) u. | なんだこいつ・・・マジやべぇ。
. ヽ } \ u.` ⌒´ / やるゲーム間違えたかな・・・・。
ヽ ノ ノ \
/ く
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ ____
| /゚ヽ/゚ヽ / \ 一年後・・・・。
| (__人__) ブビッ ブビビビビビッ!! /ノ \ \
| |'|`⌒´ノ / /゚\ /゚\ \
. |. U } | (__人__) | ウボッウボボボボッガビビビビッ
. ヽ } \ .` ⌒´|'| / パネェパネェッッッッッッッッランランッwwww
ヽ ノ ノ .U \
/ く
- 終 わ り -
鎗使いでジャンプするのが楽しみ
207 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:16:40 ID:goTb3Wrn
たとえ白いサブリガ被った変態ゴブリンでも
典型的なガリガリゴブリンは嫌だなw
208 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:17:01 ID:yHj+YUHh
ヴァナモンみたいにレベルに合うモンスターを探すという需要は少ないゲームなのかな
おまえらは正式始まるまでなにやって時間潰すの?
おすすめぷりーず
210 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:17:15 ID:3m63E+3F
211 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:17:35 ID:goTb3Wrn
212 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:18:19 ID:mwbiMcsY
>>198 確かに俺もコリブリかと思ったけどよくみたらゴブリンだった
213 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:18:48 ID:JyW0EV8c
214 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:19:07 ID:40TrGT9y
全自動版ワロタ
♀ゴブマッパ
216 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:19:45 ID:vjXJTlj0
>>212 バカヤロウ!
このまま黙ってれば気付かれなかったのに!
>>209 サイト作ってデータ載せる準備する。
今日からこのスレに居ついてみんな何が欲しいか調べてまとめる。
でもAHとか合成サイトとかみたいに始まってみないとわからないってのも多いから
どうしても総合系のサイトばっかになるよねー
ネ実まとめでもしとくか
218 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:20:48 ID:u6hKm3Ky
サカナが地上を泳いで移動してるのは違和感があるなぁw
219 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:21:28 ID:Pf9ORY9w
なんか槍にジャンプ期待してる人ちらほらいるのなw
ジャンプ=隆起し=槍だもんな
俺もだが
220 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:21:32 ID:SvGFmeeT
221 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:22:16 ID:Pf9ORY9w
今度はララフェルが頭まで浸かる番だ・・・
>>209 コリブリとララフェルのアイコラ作ってあそぶ。
223 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:23:48 ID:40TrGT9y
せっかくファイナルファンタジーなんだから
伝統的な名前のアビはあると思いたいねぇ
224 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:24:20 ID:RiaACdUf
>219
まあ実際に槍さんには竜剣もあるしなw
防御系アビが普通に各クラスにあるみたいだから、ジャンプもあってもおかしくない。
すーぱーくらいむw
225 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:25:56 ID:wuRLs58q
>>181 ログ読み全然改善されてないみたいな感じがぷんぷんするよ
226 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:27:07 ID:EhgDQlUs
だがそれがいい
227 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:28:00 ID:NMF5rKLk
まあ、FF11の魚は一応陸魚って設定だったしな。
228 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:28:27 ID:Pf9ORY9w
やっぱフィルタ推奨かねぇ
ログの枠伸ばして表示行数増やせるといいな
分割できたとしても、ログ中心のゲームだという事だろう。
ステータス異常すら視覚化されないであろう。
230 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:29:05 ID:RiaACdUf
ログ読まなくてもいいゲーだとスキル連打ゲーにしかならないんじゃね。
それかアクションゲームにするかどっちか。
タブ分割だけでフィルタなかったらやばい
232 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:29:40 ID:goTb3Wrn
233 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:30:40 ID:Pf9ORY9w
ログ別に嫌いじゃないけど
Batteleのタブあるから最低2窓に分けられるといいんだがw
早く安心させてくだしあ;
234 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:30:59 ID:wuRLs58q
ステータス異常はログから離して欲しい;;
あとチャットウィンドーも
みたかんじログはチョンゲーのいい部分取り入れてそうだし、
タブで色々分けれるんじゃない?表示する内容選べる感じで。
236 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:31:36 ID:Pf9ORY9w
配置自由なだけかとおもったら
大きさもか!これはいい
237 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:32:28 ID:40TrGT9y
ログ枠2つ用意して
自分で割り振るとかならいいのになぁ
ログ1
会話、状態異常、エモ
ログ2
ダメージその他
とか
238 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:32:38 ID:RiaACdUf
戦闘とチャットのログ別枠化は出来るってどっかでスクリーンショット出てたんでなかった?
敵味方の状態異常の画面表示は確かに欲しいな。
アイコンで敵のHPの↓にでもでればいいのにな
240 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:33:22 ID:3AyaYgIV
>>228 表示行数伸ばせても、ログ一行が長かったらどうしようもなくね?
241 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:33:26 ID:NMF5rKLk
>>236 実際大きさを変えてた動画があったな。
たなPが「レタスです(笑)」ってやってた動画。
>>230 相手との位置関係や陣形が大切になってくると言っておいて、
他方ログを見落とすとPTメンに責められる、という状態より、
ログ相当の内容が画面上に視覚化されている方が使う人に優しいよ。
243 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:34:26 ID:Pf9ORY9w
オススメで鍛えられたから別にいいかなーとか思うんだけど
そういう以上状態とか分かりやすく表示してくれないと
戦闘の位置取りとか忙しくてどっちかが疎かになっちまうな
244 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:34:50 ID:zXr9Uj9k
開発段階だと甘いことを言っておいて結局・・・、
6人必須、取り合い、ログ凝視、廃人最強装備、最強赤様、居場所無しジョブ、ツールはアドバンテージ、とかになる
FF11で散々学んだだろう・・・バ開発に何度騙されれば気が済むんだ。俺はもう疲れたよ
245 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:36:31 ID:wuRLs58q
サブ的なツールOKにするんだったら
最初からPTステータス異常・強化見えるようにしてくれないかなぁ
246 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:36:47 ID:40TrGT9y
まだはじまっとらんがな
247 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:38:04 ID:SvGFmeeT
麻痺ならキャラが黄色く点滅して頭の上にビリビリマークが出るとか?
248 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:38:42 ID:3AyaYgIV
>>244 インタビューで、複数対複数が基本になるって言うてるから
人集めから初めて・・・、FF14は移動は楽みたいだから
そこだけが改善されただけかもしれんな
人集め、絆プレイ、PT強制がFF14にもあると・・・
初期エリアのレベル上げでの敵の取り合いは必須だろ
一番面白い時期でもあるwww
250 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:40:22 ID:wE35M6mA
いったい何人が晒されるのか、楽しみでござるな
251 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:40:35 ID:XhrqD1se
フォーラムの投稿もだいぶ減ってきたな。
最初はサイト開いてみんな興奮してたけど、
なんも進展ないから飽きてきてるみたい。
252 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:40:40 ID:ULrb8lma
今回は武器でジョブ変わるのか
なら俺の好きな風水師出してくれ
もちろん武器はベルで
>>248 基本は2〜3人ぐらいでまわせるようにする見たいなこと言ってなかったっけ?
で最大で8人とか
254 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:41:06 ID:js3Pf2MO
もうβはじまってんの?
>>249 俺のドードーとるな、ここは俺が最初にいた狩場!さっき倒したドードー返せ!!!晒すぞ
こうですか、わかりません。
256 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:41:36 ID:Z4RQ77Kt
右手と左手で別の行動をセットできるってのは止めたのかな。
格闘士は同じものを装備してるって扱いなんだろうか
257 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:41:51 ID:3WyToxeC
ログはあっちこっちにウィンドウ分けて表示されるより、
FF11みたいに一つにまとまってた方がわかりやすくていいけどなー
どっちでも好きな方を選べるようにしてくれるだろうと期待しておく
258 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:41:53 ID:XhrqD1se
>>254 なーんもないよ。
当選者用の掲示板に書き込みできるだけ。
259 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:42:02 ID:wE35M6mA
叩いたモン勝ちの晒しゲー
260 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:42:44 ID:QTzVCgSm
LotROだと最初インスタンスから始まるんだぜ
261 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:43:06 ID:zXr9Uj9k
>>248 11を開発した奴らなんだよなぁ・・・、と思うと、もう移動が楽っていうのも客寄せだけの言葉に思えてくる
今の糞みたいなバランス、コンテンツ達も、発表段階では宝石箱みたいな美しく楽しい言葉で埋め尽くされてたんだぜ・・・
本気でやるなら、開発の人間を変えまくって欲しい。特に赤とペットジョブ辺りを調整した糞を
262 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:44:07 ID:C9LRKx8e
>>257 分かれてたほうが便利だと思うぞ?
2つなら、一方がチャット専用で、もう一つがその他とか。
>>252 刀が出て侍が先です
武士とかようじんぼうとか浪人とかに名前変わってるだろうけど
264 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:44:25 ID:4OFuI9Tu
ド ド ド ← 我々のドードー
こいつ 我々 ド ← 我々のドードー
ド ド ← 我々のドードー
ログは1〜4ぐらい任意で表示できるとかならいいなぁ
それぞれ画面の4隅に置いていろいろと使い分けできるし
チャット用
状態異常などのシステム系
ダメージログ
その他諸々
266 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:44:28 ID:3AyaYgIV
>>230 白やったことあるよな?
ログにでない追加効果があったりするから
イレースしたり、パラナしたり、ボイゾナしたり、サイレナしたり、ブライナしたりするよな?
そういう敵と戦うときログ凝視しないいけないのがイヤじゃないか?
追加効果もログにでるなら、色かえてるから、多少ログ注視を怠っても
わかるんだけどさ・・・
267 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:44:33 ID:40TrGT9y
リーブでも取り合いか?
フェールド版MMMみたいな感じじゃなかったのか
ソロリーブであげればおk
268 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:44:43 ID:rGEQPK6E
いつもの、バス大統領のファーストネームですね
269 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:46:50 ID:rGEQPK6E
リーブの入り口鯖が1個しかないとかいう恐ろしい想像が、、、
もうシュッシュオンラインはいやだお。。。
>>261 そもそも初期FF11作った人と、verでデザイン変えていったヒトは別でしょ
藤戸コンテンツ(笑)って言われてるヤツは、初期じゃチャットシステム担当だし。
権代にいたってはテクニカルQAとかいう謎の仕事だぞ。
ログインオンライン>誘われ待ちオンライン>挑発早撃ちオンライン>FF14オンライン始まらない><
272 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:49:16 ID:EhgDQlUs
>>266 ログに出ない追加効果ってなんぞ?
白75だけどそんなのあったかもう記憶にすらないわ
273 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:49:19 ID:18oq1RUf
>>269 ログインオンラインを潜り抜けた戦士達に待ち受けていたものは…
更なる絶望!圧倒的な力!!リーブオンライン!!!
生き残れるのは誰か…!?
274 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:50:26 ID:wOtieXae
Coming Soon・・・
275 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:50:43 ID:RiaACdUf
>272
ダメージあり状態異常の追加効果ありの敵TP技とか。
276 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:50:55 ID:4OFuI9Tu
14でもさげすんぢのアホがユーザーと開発を遠ざけるために奔走するんかね
277 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:50:57 ID:fbvXGdDU
的の取り合いするより
全員でアラくんでちょっと強いエリアに狩にいこうぜってなって欲しい
278 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:51:23 ID:zXr9Uj9k
バージョンアップの頻度がどうせ少ないから、何かと時間稼ぎでつまらなくなる予感
繰り返し遊びたい、じゃなくて、しょうがなく繰り返し遊ばされるんだよなぁ
パーティ情報表示欄にバフ&デバフアイコンが出るかどうかは重要だな
さすがに今回はあると思うんだが。
もうリキャスト表示は気にしなくていいし、ログ見ゲー脱却までもう一歩だ!
280 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:51:59 ID:BfW8tE3N
リィィィブゥ21
どうもログは別ウインドウではなくタブで戦闘ログと会話ログを切り替えるらしい。
11でもログ拡大したときはには出来たけどね、常時できるようにするってことか。
282 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:52:39 ID:rGEQPK6E
状態異常で思い出したけど、新しいモンス追加するたびに、
新しい名前の状態異常引き起こすWS名追加するの止めて欲しかった
あれ覚えるの苦痛なんだよな
開発のオナニーここに極まれりって感じで。
どうせ大した違いも無い、既存の異常の組み合わせのくせにさ
白の負担マキシマムだっつーの
283 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:53:07 ID:C9LRKx8e
>>278 >しょうがなく繰り返し遊ばされるんだよなぁ
それはやばいだろw
ゲームだし、いやならやめてもいいんじゃよ?
284 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:53:47 ID:bBewEUW2
285 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:53:52 ID:1IEGPo8X
普通にPTメンバーのHPゲージの近くに状態異常マーク表示でいいんじゃね
286 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:54:44 ID:EhgDQlUs
>>261 初期の設計が甘かったせいで、修正を重ねるうちに本来企図していたものが失われて
システムの為のシステムに成り下がったせいだろう。懐が狭いシステムだったというか。
最初だから大目に見たい。
288 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:54:46 ID:kBqf/Rvq
多対多でスリプルゲーは変わらないだろうな。
ドラクエでもFFでも、
基本状態異常が効く奴は即眠らせるなり行動不能にするし。
そうじゃなきゃ、やられる前に1撃で倒すとか。
さすがに14の敵を1撃で倒すなんて無理だろうから、
やっぱりスリプル。
2次βが始まる前ぐらいに、たなかさんちで花見バーベキューパーティが
あるらしいから、みんなでのりこめー^^
290 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:55:48 ID:RiaACdUf
まあでも魔法は回復も含めて基本的に範囲っぽいから状態異常回復の作業感は11ほどひどくならないんじゃねw
291 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:56:04 ID:40TrGT9y
今回はトレインか無双のどっちかじゃね
292 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:56:55 ID:3AyaYgIV
>>272 例えば、サルでギアやると、アンチグラは、なにも付かないが、A・グラが、グラビデつくだろ?
あと、戦車やボスだと、範囲攻撃のやつで、バインドや麻痺が付くよな?
293 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:56:56 ID:zXr9Uj9k
>>283 裏とか、眠たくなるレベリング、メリポとかマジ苦痛w
けど餌につられてしょうがなく、って俺みたいな奴は多いんじゃないか・・・餌が無くなったら二度とやりたくなる事が多すぎる
wowまでとはいかなくてもいいけど、三ヶ月間隔BAはもう勘弁なんだぜ・・・
WOWはCCが良く考えられてたな。
一体しかキープ出きない+出来るmobの種類が決まってるという縛りによって
ターゲット以外全部CC出来るっていう状況を上手く回避してた。
295 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:57:59 ID:wuRLs58q
>>290 範囲が高速ログのネックなんだぜ・・・
範囲するたびに敵数分・PT人数分流れるんだから
○○の構えみたらイレースのマクロ押す作業ぐらい大したもんでもないだろ
白ってそれくらいしかやることないし
297 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:59:34 ID:C9LRKx8e
状態異常を名前の横にアイコン表示で知らせるのもいいけど、
キャラクターのグラフィックの変化でも知らせてほしい。
たとえば、毒をくらったキャラは紫っぽくなり、寝たら泡を吹き、
麻痺ったらビリビリしたエフェクト、沈黙したら吹き出しに「…」など。
文字とかアイコンよりも、もっと人を見てプレイできるようになるといいんだが。
298 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:59:39 ID:QTzVCgSm
>>288 寝かせて1体ずつだったら今までもあったじゃん
わざわざ複数vs複数って強調する以上スリプルオンラインはないんじゃね?
299 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 01:59:42 ID:RiaACdUf
>295
だから一発で全員回復できるんだからフィルターで全員分表示させる必要無いんじゃねっつー
>>295 バフ・デバフが見えれば
そういう問題も解消するんだけどな
301 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 02:00:18 ID:deYeDbno
>>282 イレースで消せる悪い魔法効果ってのもすげー紛らわしいw
>>286 意味あるでしょ。ログ見分けらるんだから。
ログ窓1個だったら意味ないが
窓
全ログタブ Sayタブ TellLSShoutタブ
窓
戦闘ログタブ エフェクトタブ 非ダメタブ
みたいに設計するでしょ。
>>299 状態異常を治す魔法も範囲がありそう。
その範囲から漏れる仲間もいるだろうし、誰がかかったか・かかってないかのログ流れるかも?
304 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 02:02:22 ID:zXr9Uj9k
>>297 開発は変なプライドがあるから、世界観にそぐわないためー、とかでプレイヤー側への優しさは少なめなのが・・・
ユーザーの意見なんて聞いた振りで、全然聞かない日本のネトゲは改善して欲しい
305 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 02:02:55 ID:3AyaYgIV
306 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 02:03:01 ID:Pf9ORY9w
>>302 切り替えオンリーかと思ったのぜwあるわけないがw
スリプルは今までの効果にしないか、もしくは高コストだろう
ケアルみたいに、寝たキャラを他のキャラで起こす、とかできるんじゃね
画面構成見たらコントローラーでプレイが不利だってすぐわかるよな
308 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 02:03:06 ID:1IEGPo8X
>>297 それやると状態異常1種類ぐらいしか表示できなくない?
毒+麻痺+石化+睡眠+スタンとかなってたら真っ黒になりそう
てかSS見る感じマクロを境に左はバフアイコン、右はデバフアイコンなのかな
309 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 02:03:17 ID:0a4h/KwX
>>297 分かるわー
11だと戦闘始まるとログ以外ほとんど見てないもんな
11であれだけ文句出たのに、
14でも持続的な状態異常の視覚化してなかったら容赦なく糞ゲー認定できるレベルだろ。
テキストログのような一過性の情報源は持続的な情報を載せられない。
明示する情報の性質とその提供方法のマッチングすらまともにできないような、
そこまで無能な開発じゃないだろうからたぶん大丈夫。
>>304 状態異常による変化に対してそれは
単なる言いがかりじゃねwwwwww
312 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 02:03:57 ID:rGEQPK6E
「14で欲しいサイト」に
”猫格闘士でも判るログフィルター設定”追加おねがいしまーす
>>297 うーん 混戦でそれを見ながら判断するのは治す方の負担が半端ないよw
8人PTとかなったらちょっと無理っぽい。
314 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 02:04:42 ID:deYeDbno
位置と向きが戦略をうむってのはいいけど、
敵のAIがお粗末すぎて、敵PTドードーが全員重なって、
前衛すり抜けて、ヘイトかせいでしまった後衛に突撃とか
蓋を開けてみたらなりそうで怖いなw
315 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 02:04:43 ID:wuRLs58q
沈黙なのにチャットできるのもおかしいよな
キャラの顔の変化とかいらねアニメ臭そう
アイコンで十分だろ
317 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 02:05:32 ID:0a4h/KwX
318 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 02:06:17 ID:wuRLs58q
石化になってるのに石とかどこからことば発してるのかと
>>307 1〜0まで横一列に並んだ10個のボタンが付いてるコントローラーが出るに違いない!これは売れる!
死亡なのにチャットできるからおかしくないな
MH2でチャット出来なくなるだけの状態異常があったなぁ
MHFで削除されてたけど
322 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 02:07:23 ID:zXr9Uj9k
>>311 スクエニの開発なんてマジでそんな感じだよ
そんな様気質が改善されてればいいけど、奇跡でも起きない限り無理
323 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 02:07:28 ID:40TrGT9y
324 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 02:07:34 ID:kBqf/Rvq
>>298 その分PC側が強ければ寝かしに頼る必要はないと思うけど。
ソロの場合を考えて、ドードー3匹に囲まれても余裕で撃破できるくらいの有利さはあるかもしれない。
325 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 02:07:43 ID:QTzVCgSm
>>314 ホームポイントに重なりau人々、みたいのは想像に難くないなw
14でも当たり前のように重なり合うし、すり抜けるだろうな。
ララならドードーを内側から眺める事も夢ではないであろう。
327 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 02:07:56 ID:wuRLs58q
スタンドか守護霊でもいるんだなきっと
>>320 みんな死亡死亡とか言ってるけど、FFは戦闘不能だけどなw
もうテスターって始まってるんだろ
テスターって何するか知らないけど、実況とかできないの?
ララドードー
>>322 だからお前が言いがかりだって言ってるんだよw
バカ発言する開発は叩かれても別にいいが、
そもそもユーザーの意見が開発に行ってないのが
sageのアホ発言でバレたしな。
333 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 02:09:50 ID:LdusNPgO
初期のサイトといえば罰壱だよなぁ。
最初意味わからなかった。XIで罰壱とはひねりが効いてる。
すまないが守秘義務があるから実況は出来ない
335 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 02:11:15 ID:wuRLs58q
守秘義務と書いてサイレスと読む
336 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 02:11:18 ID:0a4h/KwX
>>330 テスター専用ページの掲示板で馴r・・・・
おっと守秘義務あったなこれ以上は言えない
337 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 02:12:01 ID:RiaACdUf
>322
何でこのスレいるの?
FEZスレに行ってもいいんだよw
338 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 02:12:04 ID:deYeDbno
>>326 >ララならドードーを内側から眺める事も夢ではないであろう
ゴクリ・・・
いやいやw 冗談抜きにホントたのむわ■ew
PS3版のβ当選者も順次メール送られてるのですか?
oOoooOooOooOOoooOooo
341 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 02:13:43 ID:RiaACdUf
>338
とはいえある程度はすり抜けできるようにしておかないと業者キャラに道ふさがれたりするしなw
槍弓呪が分担して敵を足止めするんだろう
剣と格が盾
斧が脳筋
幻は余計なことしないでケアルだけしてろ
343 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 02:14:18 ID:1IEGPo8X
すり抜けは絶対必要、歩いてるNPCに道阻まれてなんどイライラしたことか
344 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 02:14:32 ID:0D7gcEuu
そろそろβ開始しないと年内に本稼動無理なんじゃ・・・
345 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 02:14:50 ID:B9igmVx0
俺はα権持ってるからお前らが不憫で仕方ない
行ってて良かったヴァナフェス
>>344 2009年度はむしろ稼働しないと思うんだが
範囲攻撃した弓師が後方でひっそり死んでる光景が目に浮かぶわ
やっぱり無理だよな〜
ちょっとでいいから実際にプレイしてる映像を公開して欲しいわ
349 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 02:16:14 ID:wuRLs58q
パッケージ化の一ヶ月を抜くと12月いっぱいだとしても
あと8ヶ月しかない
FF11みたいに、くっつくと引っかかるけど通り抜けるんじゃね。
PCは重なってもいいんだが、
NPC同士の重なりはマジ勘弁して欲しい。
動きシンクロしてたりすると最高に気持ち悪いし。
351 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 02:16:37 ID:RiaACdUf
>336
ブートキャンプか!
352 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 02:18:01 ID:kBqf/Rvq
すり抜けできないと、PCが意図的に街を封鎖したりできるぞw
業者による関所ができるかもしれない。
353 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 02:18:37 ID:QTzVCgSm
>>324 現実じゃ数の力は絶対だからなー
よっぽど個体の戦力差がないと3対1なんてムリぽ
シミュレーションゲームなら外交や兵器開発を選択するぜ
354 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 02:18:44 ID:Pf9ORY9w
アトルガン実装当初の
繭の取り合いは酷かった
NPCにPCが重なりまくって妨害のし合い
355 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 02:18:50 ID:vjXJTlj0
まだ今年中に製品版来ると思ってるヤツいるの?
357 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 02:20:03 ID:xzXqHW9f
夏からオーストラリアに住むんだけどFF14できるよね?
358 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 02:20:07 ID:LdusNPgO
すりぬけできないとねぐらとボヤの境に関所ができるような・・・
359 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 02:20:09 ID:RiaACdUf
>354
腹黒狸超うぜえwwwwwwwwwwwww
F8キーでギルドキャラタゲれないwwwwwwwww
360 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 02:20:16 ID:deYeDbno
すり抜けが絶対ダメと言ってるわけじゃないけど、
FF11みたいな敵の動きだと、ヘイト持った奴に直線的に
突撃してピッタリ粘着してくるから、間合いも方向もあったもんじゃないなと。
ドイツの見る限り、敵同士の重なりは無かったみたいだけど、
ヘイト高い奴に集団で粘着はするみたいだからw
361 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 02:20:45 ID:3m63E+3F
362 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 02:21:21 ID:RiaACdUf
>356
たぶん中二っぽい何かの話
363 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 02:21:29 ID:wuRLs58q
発売はするでしょう状態はさて置きそれがFFオンラインだから
>>360 まあ多少はくっつくだろうけど
重ならないようにはしてくるだろうとは思うな。集団戦がメインなら。
365 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 02:21:53 ID:QTzVCgSm
366 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 02:22:19 ID:40TrGT9y
ドードーと外交?
…ゴクリ
みなさんの書き込み内容は、レベルが高すぎてついていけません。
ゲームがはじまって、皆さんについていけるか不安です><
368 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 02:24:49 ID:40TrGT9y
またおまえか
370 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 02:25:00 ID:zXr9Uj9k
寝かせがあって、敵を弱体できて、自分を強化出来て、
物理と魔法で攻撃出来るジョブがいたら複数にもソロで勝てるな
371 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 02:25:37 ID:Pf9ORY9w
>>367 ついてこなくていい
一般人も結構くるし好きなように遊ぶといい
踊ってるだけで複数相手にソロ出来るジョブがありますが
373 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 02:26:06 ID:3m63E+3F
>>367 dubaiの海からネ実6000年分のログと言う名の歴史を読みあさってから出直してくるが良い
374 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 02:26:25 ID:ZNyi4Cm6
>>370 そんなジョブあるわけないだろw
MPが切れるしw
375 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 02:27:36 ID:deYeDbno
>>370 「先生出番です!」
垢「よかろう。あとワシはMP回復もできる」
>>374 MPをじょじょに回復させる専用魔法と
MPとHPを入れ替える専用アビをつけてみたらどうだろう?
流石に無茶過ぎるかw
まあFF14は全ジョブ赤みたいなもんだから安心だな
378 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 02:29:05 ID:QTzVCgSm
ドードー帝国をバカにしちゃだめだ
379 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 02:30:10 ID:40TrGT9y
セットできるアビの数もわからんしなぁ
さすがに1個や2個じゃないだろうし
>>345 今のところダサい掲示板にカキコする権利しか無いがなw
381 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 02:30:37 ID:Pf9ORY9w
パーティのMPを調節するクラスとか・・
どうなるやら
382 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 02:30:45 ID:YA15f77Z
>>357 別にできるだろ。
日本からOGのエロサイト見る、
あるいはOGから日本のエロサイト見るようなもんだろ?
>>357 オーストラリアに移住か、日本人差別されそうだから気を付けて
>>382 昔は外国で日本語設定のOS導入しようとしたら面倒だった気がする。
今はどうか知らん。
これからのソロは槍!ひたすら間合いを取って突きながら逃げまくります
386 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 02:32:31 ID:zXr9Uj9k
>>377 ろくにバランス調整できないのはわかってるから、本当にジョブ性能は画一的でもいいやと諦めてしまうFF11現役者
まあ今までも槍はソロ強かった気がするが……
388 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 02:32:48 ID:RiaACdUf
>379
以前の雑誌情報とか>130のSS見ると10個っぽいけど、
11みたいにマクロパレット自体の切り替えもありそうだな。
レス間違えた
>>383 「カンガルーとジュゴンの味はどう?」って聞けば仲良くなれるんじゃね?w
391 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 02:34:28 ID:wOtieXae
職別にパレットほしい。
いちいち乗せかえるのめんどう
392 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 02:35:36 ID:YA15f77Z
すり抜け問題は、「すり抜けていい場面」と「すり抜けては困る場面」
が11ではゴッタだったてだけ。
戦闘中にPTとその相手にだけ適応できれば良いわけで、そのような選択的な導入なら、
かねてから言われているような負荷増大の話も大して大きくならない。
戦闘と平時、この振る舞いにもう少し意図してメリハリをつけないと、
双方引きずられて何もできなくなってしまう。
「位置取りが大事」って開発自ら明言してるんだから、きっと大丈夫
394 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 02:35:48 ID:3m63E+3F
>>357,383
フィリピンだかどこだかの人がOGに殺されてたが、動機が「日本人と間違えて〜」だったな
今のところ日本人の被害は起きてないかもしれんがいずれ起きそうだな・・・
早く炭鉱夫やりたいんだが・・・
396 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 02:36:42 ID:3m63E+3F
>>387 おいおいジョニー、強かったのはミカン様のおかげだぜ
397 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 02:36:59 ID:QTzVCgSm
>>381 MP管理人「ちょっと幻さんのMP足りないみたいなので、剣さんの貰いますね」
剣 「ちょっ・・・防御スキルにMP足りね」
幻 「あ・・・剣さん死んだ・・・」
強制的にMP移動できるんかなぁ
398 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 02:38:02 ID:TTBrc853
改めて考えると11のジョブの役割ってマジキチだよな
前衛系がやれることが少なすぎ
かといって超絶火力やタフネスがあるわけでもなし
特に戦士とかタウントしかやれることないっていう
そりゃ後衛ジョブの需要過多にもなるよっていう
>>396 小竜が槍持ってるっていう面白いデザインだったな あのジョブ
たまに槍に喰われたりするけど
400 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 02:38:59 ID:RiaACdUf
今回ソロジョブは弓っぽいよな。
修正後の11でもサポレベルくらいまでは射撃すげえ強かったけど。
オーストラリアはイルカ食ってるのに、クジラに文句を言う・・
へい、FF14のサイトみたらみんな同じような構成なんだけど、これならelemenだけでよくね。
僕はいまからどんなサイトを立ち上げたらいいでしょうか
11で普段ソロばっかだからたまに垢でPT入るとやる事多過ぎて死にそうになる
404 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 02:40:23 ID:zXr9Uj9k
>>399 リューサンの槍は、戦侍に食われました
本体はアンゴンを投げる発射台
>>400 射撃がというより弱体ボルトがだなー。
弱体ボルトが通らない敵ばっか実装されて、弓ばっかでツマンネ
406 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 02:40:57 ID:40TrGT9y
ZOC的なことが出来ればいいな
407 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 02:42:51 ID:JwZ6P8ye
408 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 02:43:25 ID:DmEYtvDS
お前ら鏡を見ろ
410 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 02:44:13 ID:QYIW4rjr
>>402 いいかげんうざい
エレメンだけでいいならそれでいいだろ
>>406 ,―^―、
/┻┳ ━∧
(|/\_(:( ) 〜
ノ‐ヽ__/ ヽヽ
《》 <Y__ゝ 《》》
∠_∠_ゝ
"""""""""""
412 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 02:44:26 ID:JwZ6P8ye
413 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 02:44:43 ID:di6CqqoU
もう許してやれよ
414 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 02:44:50 ID:b7n6xFmb
>>402 えれめんがカバーしてない部分を徹底的に。
マップとかグラフィック関連のサイトは需要があるぞ!
サービス開始まではなんも出来ないけどw
ヴぁなもんの人は14やるのかなぁ、
やらないんだったらモンスター関連も不便になるね。
416 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 02:46:52 ID:DmEYtvDS
417 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 02:47:06 ID:40TrGT9y
418 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 02:47:30 ID:kBqf/Rvq
ファミ通のひじ組みポーズ止めさせろw
あのポーズが様になるのはたなPくらい。
419 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 02:49:00 ID:JwZ6P8ye
>>418 客に向かって何様のつもりか、と思うわな^^;
あ。クリエイター様であらせられましたか^^;
>>414 多少不便なほうが面白いこともある
今の超効率化もrepのせいみたいなとこあるし
>>402 早急に必要なのは
ドロップアイテム情報
武器防具情報
合成レシピ情報
おいしいギルドリーヴ組み合わせ情報
好きなのやれ。
俺はマップにNPCを記入して公開するサイトにする^q^
422 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 02:51:09 ID:deYeDbno
repと聞くとreplacementが先に出てくるオレは外国人に冒されてますか?
423 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 02:51:36 ID:EhgDQlUs
424 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 02:52:14 ID:v6mOE2iY
まだβもはじまってないのにサイトなんて作って意味あるのかと100回くらい問いたい
もっとも優れた技術は、そこに技術がある事を感じさせない技術だ、って言葉あるように、
不便なものはやはり不便で、それ以上でもそれ以下でもないと思うよ。
426 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 02:52:36 ID:MnEl7qjy
そういやペイストと戦ってる画像なんだけど
ショートカットの左側に矢印と数字書いてあるんだけど
やはり戦闘中は動かせないんだろうな。
10個までーとか言ってたのは確かだし
武器変えたときに自分で動かせってことだろうか
ほっしゃん、やくみつる、岸部一徳
428 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 02:53:35 ID:tC1RCWE1
429 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 02:54:32 ID:b7n6xFmb
>>420 不便=面白いじゃないんだからそこはなんとも言えないぜ。
repに関しちゃ確かに効率重視の引き金になったかもしれんが、
これは効率的にやらなきゃいけない仕様が問題な気がする。
430 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 02:54:39 ID:QYIW4rjr
431 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 02:55:04 ID:O+1c3vQy
真ん中のおじちゃんはハッテンの人に人気ありそうだよな
432 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 02:55:43 ID:EhgDQlUs
>>410 どうした。FANの中の人か?
>>414 手書きマップやるか。データ関連は好きだからヴぁなもんの人やらんかったらヴぁなもん系もいいな。
>>421 ドロップアイテム情報いいな!ついでにモンスターデータも集まるっていう。
いまからデーターベース構築してくるます!!!
434 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 03:01:28 ID:O+1c3vQy
攻略サイトは早さが命だぞ
BAの前には解析してうpする覚悟あるんだろうな
会社も辞めておけよ
グラフィック関連のサイトってグラ抜くツールで成り立ってるじゃねーかっていう
436 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 03:02:51 ID:XJ3Bihmy
αに参加できる人はキャラを肥満か痩身かも選べるようにしろって要望だしまくって
437 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 03:03:02 ID:b7n6xFmb
>>432 仕様って言うか調整か、
基本的にカンスト前提なコンテンツばっかりだしね。
そうなれば効率的に上げて速くコンテンツに参加したいと思うのは仕方ないし、
その流れのままメリポなんてものが実装されたからますます効率重視の風潮も広まったさ。
438 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 03:03:10 ID:V+irdbzs
>>433 用語辞典作れば確実にアクセスは伸びるだろうね
しかし既存の11辞典が引き続き14もやろうとしたら難しいだろうね
439 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 03:04:39 ID:b7n6xFmb
FF14辞典Wikiなるものはもうあるんだよな、まんまwiki形式だけど。
解析もツールも作れるけど、それ使ってサイト作っても生き残れないのでは・・・
いまの時点でドメインとってサイト作ってるとこなんて全員アフィ厨だし、公式に目つけられることしたらだめじゃね。
441 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 03:04:53 ID:jyrX5pwp
正直攻略サイトなんて製品版始まってからがスタートなんだからなあw
β段階ではそんな努力するならコミュニティ形成をがんばったほうが良い
ブログ持ってる人はその点では強いとは言えるけど守秘義務があるしなあ
>>437 順序が逆すぎる。
カンストした人間が増えてきたから、
カンストコンテンツが実装されたんだよ。
443 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 03:05:47 ID:Oqsj87vQ
11辞書は内容はともかく良く出来てたから、アレと同じ形式のサイトがぽぷぅ
>>438 用語辞典っていうかWiki多すぎて入り込む気力ないwwww
とりあえずモンスターデータとNPC店の情報集めとか普通に面白そうなのからだな
どうせデータベースから拾っておしまい程度の攻略要素なんてあまり楽しさに貢献しないんだから、
もっとMMOらしく、場所性、時間性が大切になってくるいわゆる「今ここ」のゲーム性に着目したい。
例えばダンジョンに門番が居て、
「好きな異性に今すぐテルで告白しろ。ただしPTメンにはそれとなく分かるぞ。
何なら同性でもいい」とか
用語辞典もwikiみたいなもんだしな
448 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 03:08:55 ID:V+irdbzs
>>439 FF11用語辞典++辺りが見やすかったけどなぁ
>>441 α、Cβ、Oβ、正式と、段階的にデータは書き換わるし、その後もアップデートで変更になる。
今作りたい人は作ればいい。
ただ、作るほうの労力は半端無いw
OβあたりからCβの情報参照して動くヤツらも多いだろ?
サイト作ってくれる人たちに感謝。ありがてーんだよ。
モグタブレットはそれなりに良いと思ったが、
エーススプリンターだけは集まってたら無条件で発生させろと思った。
あと三国の箱分ける意味ねえ。
451 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 03:11:20 ID:YA15f77Z
皆11で失敗してるのが掲示板なんだよな。
公式掲示板が無いからレベル挙げやミッションの仲間集めができない。
で、各ユーザーが掲示板サイト作ったものの流行らない。
でも14の場合、コミュニティサイト作るって公言してるから不要かもな。
喋りに自信あるなら実況動画とかの方が良いかもね
攻略サイト作りは常人には無理な気がする・・・
453 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 03:12:20 ID:b7n6xFmb
>>442 まぁ確かにある程度はいただろうけど、
そういうコンテンツがなかったから必死になって上げようって雰囲気はなかったよね。
それが裏みたいなのが実装されて徐々にカンスト前提になって効率的な流れへ、じゃね?
俺も初期ユーザーだけど裏実装されたころは確かLv60くらいだった気がするw
のんびりやってたのに色々とコンテンツが追加されるにしたがってカンスト必須なんだもの。
>>451 匿名掲示板がなかったらある程度流行ったかもしれないが
ここに情報集中するとは、流石に誰も思わなかったんだろうな。
便利すぎるから、ユーザーコミュニティ育たないでやんのw
455 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 03:13:01 ID:YA15f77Z
wikiはゴチャゴチャしてわかりにくい
用語辞典は画面構成がシンプルでわかりやすかった。
携帯版もあったし使いやすかった。
この辺が鍵だろうな。
456 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 03:14:31 ID:YA15f77Z
>>452 リアルhimechanなら必ず固定層付くから
アフィ収入は確実だろうなwwww
反面2ちゃんねらーの攻撃対象、晒し対象にもなるが。
>>453 そもそもカンスト後に遊ぶコンテンツがないから実装されたわけで
カンスト前なら他にもやることがあるだろって思うんだが。
プロマシアなんか、低レベル域意識しすぎたせいで逆につらいだけになったしな。
アトルガンにも低レベル域考慮して、アサルトでレベル制限と無制限実装したけどやるやついねーし。
参加出来ないからツライならまだわかるが、
カンストコンテンツがあるからのんびりできないってのはイミフ。
>>456 晒しってアボセンス以外はメリットも多いんだよね。
つい最近もブログ炎上させて知名度あげてたところあったね。
絆を売り物にしていたにしては、
あまりに壊滅的なまでに貧相なコミュニケーション手段しかなかったからね。
情報の特性と、伝達手段とのミスマッチが解消できないほど無能な開発とは思えないので、
14にはきたいしてる。
460 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 03:25:11 ID:nLI5imdU
11のコミュニケーション手段ってそんなに酷かったか?
LSでだらだら話したり、タブ使って外人と遊んだり
シャウトして人集めたり、俺はどれも皆楽しかったぞ
PT募集掲示板は合理的かもしれんが、どうしても事務的になって
あんまり楽しくなさそうだ
461 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 03:28:58 ID:SvGFmeeT
FF専用のSNSとかあればリアル趣味の合う奴らとかとも知り合えたかもしれん
野良にいきなり飛び込んでいける人はいらないんだろうがw
462 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 03:29:50 ID:TTBrc853
フレ友パークでもやってろよw
FF専用のSNS立ち上がっちゃ放置されまくってた気がする。
>>460 サーチコメントがあるから、掲示板的なものは必要なかったかなとも思うが
ログアウトしても残るようなものは欲しかったな。
さて寝るか
月曜にはなにか動きがあるといいんだが
>>460 リア充はそうだろうけど、シャイボーイ達はそんな積極的にリアルタイムでコミュとれんのよ。
>>464 サーチコメントも後から実装されたんだよな…
14じゃ最初からそういうようなのはあると思うけどね
469 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 03:33:56 ID:MnEl7qjy
あー早くFF14のBGM聞いてまわりてえ……('A`)
470 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 03:36:08 ID:KtxCidbu
馴れ合いばっかでキモいスレだな
471 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 03:38:03 ID:40TrGT9y
14内にチャットチャンネルかBBSがあればいいんだがな
472 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 03:38:24 ID:rGEQPK6E
サーチコメントは不便だったよな
シンクが無くてPT組み辛かった頃はもう悪夢w
他ジョブの希望レベルまで書いたりしてさ
レベル上げコメント出してると他コメント出せないのも不便だった
473 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 03:38:34 ID:YA15f77Z
>>460 ひどかった。
大抵のMMOはシャウトして人集めできる。
大抵のMMOはLSチャットみたいなのある。
日常だらだら会話が嫌で幽霊になったLSメンもいるんじゃないか?
LSに入らないと遊べないシステムではなかったか?
それをフォローするコミュニティがあったか?
あと、意外とmixiがFFコミュニティ確立に成功してた。
PTいつの何時組みませんか?みたいなスレもあって活発だった。
なおかつ、日記みたいなのも付けてるやついるし、そこへの返答もできる。
鯖別コミュニティにもなっているし、時間帯別、ジョブ別コミュetc。
FFやってる奴のつながりがわかるから面白い。
第二のフレリストとして機能してるもの◎。
タブは画期的で面白かったと思う。
>>471 FF11じゃLSが擬似的にそうなってたけどなぁ
まあアイテムと枠同じってのは勘弁して欲しかったが
ぱっと出会った人とチャットできないってオフゲーしてよ・・
476 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 03:39:57 ID:YA15f77Z
あとmixiコミュの成功は会社とかで携帯で見れたのも大きい。
>>463 そうそうどこも軒並み失敗してたよなwww
>>464 サチコはレベル上げ以外機能してなかったような・・・
>>476 コメの種類わけられるようになったの知らんか?
478 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 03:42:40 ID:b7n6xFmb
>>457 早く参加してみたいから早くレベルを上げたい、
早くレベルを上げるたいから効率的に稼ぎたい、と。
例えば裏ならAF2って当時は憧れの的みたいな存在だったし、
そういうものに興味を惹かれればレベル上げは避けて通れないんだよね。
もちろんみんながみんなそうではないけど。
少なくともrep1つで効率的な流れが出来たってのは違うと思うよ。
時給2000とか3000が当たり前だった頃だって、
ちょっと上手くかみ合って4000,5000出るとみんなはしゃいで喜んだしなw
479 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 03:44:29 ID:YA15f77Z
>>475 なんでそんな話になってんだよ。
シャウトしてぱっと人が集まるようなゲームじゃねーだろ。
人集めのフォローが必要だっつの。
ミッション1つやろうにも主催者が
叫んでメンバー集まるのに待たせるんでいつもイライラしてたわ。
やっぱりそういうの待てる人って、廃人で
彼らは時間の流れが違うんだろうな。
480 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 03:44:54 ID:40TrGT9y
サチコはどうでもいい日記書く場所だった
>>474 まぁ誰でも見れるような物でってことで
481 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 03:45:18 ID:0fHo5CQU
どっかの偉い人は、時にはソロで遊びたいというのを否定すんなと言ってたな。
482 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 03:45:56 ID:YA15f77Z
>>482 一種類しか書けないのは不便だったが
機能してないとは思わないんだけど。
実際サーチコメントで参加したコンテンツいっぱいあるしなぁ。
剣術士が盾使っての物理盾で格闘士が回避盾になるんかね
485 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 03:48:16 ID:mqjr7u/g
サチコメはリレーみたいになってたのに糞ワロタ
A 〇〇行きます!サチコメ参照!
A
PM9時より〇〇行きます
先客が居た場合は別の場所へ
続きはBさんのサチコメへ
B
参加費無料、ロットは希望制
ナ詩黒白赤募集
続きはCさんへ
C
〇〇へ参加される方は
Dさんにtell、LSを貰って下さいm(_ _)m
486 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 03:49:21 ID:SqyiguTf
サチコにどうでもいいことや半晒しみたいなことを書いてるやつは結構いたな。
シャウト見ながらそういうサチコを見るのは面白かったが
487 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 03:49:25 ID:YA15f77Z
>>483 >実際サーチコメントで参加したコンテンツいっぱいあるしなぁ。
俺はないわー。
488 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 03:49:31 ID:SvGFmeeT
>>475 コミュ無しで現地で野良パーティ作っても
今のFF見ててもその日その時限りで終わっちゃうことが大半じゃない?
それってネトゲしてるのにものすごいもったいないって俺は思う。
かといっていきなり馴れ馴れしく相手を詮索するのも日本人は難しいんじゃないか?
それを補うのがコミュだと思う
489 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 03:50:38 ID:nLI5imdU
>>473 日常だらだら会話が嫌な人は他のコミュニティで何を話すんだ?
LSだってその気になれば、気のあった人に誘われて好きなLSに入れただろ
俺はmixi使ったネトゲのコミュを気持ち悪く感じるから
きっと
>>473とは分かり合えないんだろうなぁ
490 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 03:50:48 ID:zwNgjlwo
幸子が便利、不便というより、適してなかった。
トピックごと、目的ごとのやりとりの場が必要だったのに、
■<属人的なラベルを表示する事でこの問題は回避した
とか、適していない状態での解決を迫られるパターンには枚挙にいとまが無かった。
14では大丈夫に違いないはずだが。
rep repってあの程度の効率化に不満たらしてたら、外人にざっくり切り捨てられるぞw
奴らの方がシビアだからなー。
>>487 ミッション希望や主催のサチコとかもしてると結構テル来るもんだぜ
まあ、レベル上げ希望しながらとかは出来ないけど、
ログアウトしないで放置してりゃテル来てて
それに返すみたいな使い方は出来た。
493 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 03:53:32 ID:mqjr7u/g
ログアウトしてもいいように作って欲しいよなwww
p2重すぎでためだな…寝よ。
495 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 03:54:35 ID:nLI5imdU
>>ミッション1つやろうにも主催者が
>>叫んでメンバー集まるのに待たせるんでいつもイライラしてたわ。
>>やっぱりそういうの待てる人って、廃人で
>>彼らは時間の流れが違うんだろうな。
待てるのはたぶん廃人だからではなく、オートリーダー気質だからだと思うよ
496 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 03:55:32 ID:b7n6xFmb
カテわけされる前は上げ希望+サチコメで自己主張くらいしか使い道なかったよなぁw
半年くらいして簡単なカテ別になったけど、
それまではレベル上げ希望のものばかりだしそもそも一々探すことが面倒だったわ。
人集めは庭から港までシャウトで往復が一般的だったよなぁ。
497 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 03:56:16 ID:YA15f77Z
>>492 >ログアウトしないで放置してりゃテル来てて
どんだけwwwwwwwwwwwwww
498 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 03:58:23 ID:zwNgjlwo
不評の追加シナリオとか集金手段考える前に、すべきことは沢山あったのかもなぁ
8年間か。
499 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 03:59:01 ID:EAnOxfNH
ゲーム内で見られる掲示板(といってもBBSっぽくない奴)がやはり欲しいな
5W1H書いてリーダーしやすくなる、っていう
モンハンの酒場の掲示板みたいな感じでいいんじゃないかな
×時から〇〇倒します!ジョブXYZ募集!みたいな感じで
500 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 03:59:09 ID:zXr9Uj9k
PCやPSをつけっぱなしじゃなきゃいけないバザーとかサチコメってマジキチだよな
>>497 だから、これが人集めのフォローだよ。
シャウトで集まらなきゃ、日時決めてサチコなら待ち時間なくてすむぞ。
笑ってるけど、掲示板で人集めるのも日時決めてどうこうは同じだろ。
502 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 04:00:53 ID:SqyiguTf
旬が過ぎて不人気のミッションとかアサルトは、
無闇に長時間シャウトして迷惑がられるより、
サチコメに募集内容書いて放置しておくってのはかなり有効だったとは思う。
野良の裏なんかを、サチコメ募集でかなり順調に進めてる人もいた。
まあ不慣れでグダグダだったりすると次から避けられる場合もあるだろうが。
ただ一人1コメってのは少ないと思う人も多かったかもしれない
503 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 04:01:22 ID:b7n6xFmb
>>499 XIでそれやると集まりすぎてオワタなことになりそうだw
XIVは6-8人がパーティでアライアンスまで可能とのことだけど、
スキル制で経験値って概念がないならフルアラでレベル上げみたいなこともできるのかな。
504 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 04:01:23 ID:3SwONkp2
>>498年内にすっごい集金するんでPS3買って待っててね^^
>>478 だからカンストしてないなら他にすることがあるだろうと
そもそもAF2以外にもレベル上げないと着れない装備いっぱいあったじゃないか。
repの話は言いたい事もあるけど
それ自体はどうでもよい。というか、それはオレじゃない。
506 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 04:04:09 ID:rGEQPK6E
DDOのLFF(looking for party)とか便利だったな
ちょっとマイナーだけどECOとかも
公式コミュニティには全く期待しない。
だってLSコミュニティとか完全に死んでるし、、、
もっとリアルタイム性の高いもので無いとだめだよな
507 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 04:04:10 ID:b7n6xFmb
>>502 アサルト出た頃にはカテゴリ分類されてたから正しい使い方じゃないのw
カテゴリなんてなかった頃に同じことしてもあまり機能しないと思うんだ。
レベル上げの人からアイテム売買、ミッション希望までみんな同じ表示だぜw
508 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 04:05:31 ID:zXr9Uj9k
>>498 最強赤伝説は何年も続いて・・・今も続いて、これを99まで続けると明言しちゃうくらい放置
慢性で14はプレイするだろうけど、あまり期待はせずにやるしか・・・
509 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 04:05:43 ID:EAnOxfNH
やっぱりウェブじゃなくてゲーム内、っていうのが重要だな
POLシステムももう少し練れば充分機能したと思う
>>501 いや突っ込んでるのは、待ち時間とかの話じゃなくて
ゲームつけっ放しなのが当たり前なところじゃないの?
俺もPCつけっぱの方だから気にしないけど、
ゲーム機つけっぱなしとかPCつけっ放しの人の方が少ないんじゃない?
511 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 04:07:34 ID:b7n6xFmb
>>505 >そもそもAF2以外にもレベル上げないと着れない装備いっぱいあったじゃないか。
裏はあくまで1つの例え。
他に目標があるならそれも早くレベルを上げたい理由の1つじゃないか。
てかいつの間に入れ違ったんだよ!もっと早く言えよKUSOGA!!
512 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 04:07:40 ID:rGEQPK6E
POLは普通にダメだろ、、
あれゲーム内じゃないし、みんな速攻で通り抜けて行く部分だし、
POL書くのにログアウトするとかありえないし。
513 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 04:08:22 ID:EAnOxfNH
だから練れば、って書いただろ^^;
514 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 04:09:08 ID:TTBrc853
洋ゲーだと
PTM募集中のPTを検索できて、そこに入る申請してリーダが承認すれば直ぐ入れるってシステムが極稀に良くある
XIみたいに狩りに独自のローカルルールがあるようなへんてこな仕組みだと結局説明が必要になってくるけど
これなら気楽にPT組めると思うんだ
515 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 04:09:14 ID:SqyiguTf
まあFF11は
楽しみたきゃ赤やりな。苦しみたきゃほかやりな。
が確定してるって点で安心できるおススメかもね
516 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 04:09:47 ID:rGEQPK6E
>>510 俺もPCつけっぱ派だなー
たまにエア吹くとホコリが凄いw
>>510 だからオレは、ログアウトしても残るようにして欲しかったって言ったんだがwwww
それ無視して、変なところで引っ掛ってもらっても困る。
518 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 04:09:52 ID:+YmtQg3J
>>489 日常だらだら会話はいいんだが
リアルの愚痴を延々話す奴とかがいると寿命がマッハ
>>511 |::::::::| |::::::::::::::::| !::::::::::::::i l::|
. |::::::::| |:::::::::::::::L.,」::::::::::::::| !:!
. |:::_;;;| |;、-r┬ァ;T'j''''1┬;!_|:|
l'' i|j_,.//‐'/ lTト l、l j`i
. l ,、. li //___ リ_lノ lル' l
l ヾ! l v'´ ̄ , ´ ̄`イク ! プギャーーーーーーーッ
. ハヽ ト、 '''' r==┐ '''' /l jハ|
,レ'¨´ヽiへ. _ 、__,ノ ,.イ/|/ |
/{ ⌒ゝ_/ } ー‐<!Lソ ,'i !
//ト、 ,/'´/、 〈、__,リ:::::!| `ヽ|ノ
. // ! {ヾ、ハ ヽ Y`f~´::::::::::v l
,'イ. //|l、 { ヽ_ゾノ::::::、ー、:::ヽ |
520 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 04:11:45 ID:b7n6xFmb
>>514 おまPのこと時々でいいから思い出してください。
だが、赤をやると一番苦しい……!
これが現実……!
522 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 04:12:38 ID:rGEQPK6E
>>518 ウチの鯖には「地球にシリウス星人が攻めてきている」
と本気で力説するLSリーダーが居て
あほらしさに耐えかねたメンバーがFF引退したりして軽く祭りになっていたw
おまp
ビシージで一刻復活したけど、普通に誘えないから結局滅んでたな。
524 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 04:15:48 ID:EhgDQlUs
そういやPCつけっぱは抵抗ないけど、さすがにこれから買うPS3をつけっぱにするのは
ちと気が引けるんだが、もまえらはどうする感じ?
>>522 日本には金星人が侵略開始してるし、あながち嘘でもないんじゃね?
もしくはシリウス星人は鳩に擬態してるとか。
526 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 04:16:14 ID:YA15f77Z
>>489 >俺はmixi使ったネトゲのコミュを気持ち悪く感じるから
言ってる事はわからんくもなくない。
リアルとひっつきすぎっていうんだろ?
「日常だらだら」以上の日常ものだからね。
結構知りたくない情報も付随してくるからね。
なんか半出会い系してたり
「・・・え、あのタルちゃんがおじさんだったの!?」みたいな。
でもそれを度外視したら、FFコミュニティとしては便利だったよ。
527 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 04:18:36 ID:zXr9Uj9k
528 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 04:20:30 ID:YA15f77Z
>>522 Bahamut鯖のMmasaruを思い出したw
その人並みにすごかったんだよ。
リアルにひっつきすぎたネトゲの付き合いってのは最高に嫌だな。
オフ会にいったらホレられて粘着されたとか、
himeちゃん扱いして崇め奉ってたのに、人妻とわかったら急に冷たくなって逆に奴隷扱いとか、
リアルでキメえからネトゲ内で結婚詐欺してハメて退会させようとか、
よくわからない恋愛相談とかいちいちしてくんなshine!
530 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 04:21:02 ID:rGEQPK6E
ミクシみたいなのって
ログインログアウトとか閲覧とかまで全部残るんでしょ?
ちょっとベッタリすぎて重いんだよね。。。
そこ度外視とかいわれても
531 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 04:22:37 ID:TTBrc853
>>522 RPっていう可能性
ウチのLSリーダーは語調が女王様っぽくて面白かった
あまり馴れ合いとか会話の絡みはしない人だったけど何故か慕われてたな
532 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 04:23:48 ID:qc4mTG/z
533 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 04:24:06 ID:SqyiguTf
/ u \
/ \ /\ 飽きやすい2ちゃねらのことだから
/ し (>) (<) \ そろそろ沈静化してるはず・・・
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
____
/ u \ ←ギル鯖Bigkai
/ \ ─\ チラッ
/ し (>) (●) \
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
/::::::::::::::::\
/::::::─三三─\
/:::::::: ( ○)三(○)\ FF14スレでまで晒された!!
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | ________
\::::::::: |r┬-| ,/ .| | |
ノ:::::::::::: `ー'´ \ | | |
/::::::::::::::::::::: | | |
昔はサイト作ってそこでメンバー用の要ログインの掲示板設置したりとかだったけど
今はmixiとか使うのが多いのかな
>>531 そういうのって面白いよな
ゴザル口調の人と会ったことあるけど無駄に凝ってて笑えたり
>>534 mixiはもう廃れてる
3年ほど前から
今だったらツイッター使うだろうなー
mixiほど閉鎖的にならずに済むし
晒されたらお察しだから、むしろ使われて欲しい。
538 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 04:33:51 ID:rGEQPK6E
>>531 RPの可能性は無いと思うよ
そのリーダーのブログは新興宗教じみたオカルト満載だから。
「シリウス星人が全人類に10億円づつ配って地球の貨幣経済を崩壊させる」
って大真面目で書いてる、完全にイっちゃってる人w
539 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 04:33:59 ID:T9qP4w12
すんゲー加速してるけどななんあなななんかあったのか??
540 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 04:35:52 ID:TTBrc853
Twitterってあんまりそういうコミュに使うイメージないな
PT募集@3なう とかいうのか
RT @himechan いれて^^ とか
541 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 04:36:30 ID:YA15f77Z
542 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 04:36:51 ID:SvGFmeeT
シャウトログみたいなもんだよな<ついったー
543 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 04:37:07 ID:dfZPieUe
mixiはたしかにもう寂れてるね
ブログにしても初めは楽しいんだろうけど飽きやすい人多いよね
それはそうとαってどれくらいの期間するものなのかな?
αで出たバグ等を修正してからβになるのだと
αの期間が長いとかなり待たないといけないなぁ・・・
545 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 04:38:42 ID:T9qP4w12
>>538 URL UPまだ?w
10億円ずつ配っても紙幣番号的に見てただの偽造だからみんな捕まっちゃうね;;
546 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 04:39:12 ID:jyrX5pwp
>>508 その辺は75以降の調整しだいだな
他ジョブを赤の水準まで引き上げるというのを最も体言するのがレベルキャップ解除だよ
>>544 いまのtwitterだったら#とリストだろうね
でも全然ログ残らないしそれだったらIRCでおkだな
548 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 04:43:16 ID:SqyiguTf
真面目にαテストなら2ヶ月とか聞くけど、実質お披露目だけってこともあるしなあ。
あまりに不評だとチョンゲみたいに無期延期とか。まあそれはないだろうけど。
せめて3月中にα終わってくれれば4月中に二次β選考がきてくれるかも
549 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 04:49:57 ID:rGEQPK6E
というか初期の当選人数は少なくても良いんだよ
毎週当選のチャンスとかがあれば、皆モチベーション保てると思うんだよね
αは1ヶ月間、それからβ1次組、んで1ヶ月間後にβ2次組・・・とか、外れた側はもうストレス有頂天でしょ
その一か月分を分割して、毎週当選させてやればいいんだよ
だがスクエニにそんな優しさは存在しないが
IRCって数千人入れないでしょ?
UOで派閥IRCとか300人くらいでもきつかった気がする
552 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 05:01:26 ID:l1Rws3lA
>>549 後者のブログ見てワロタwwwwwwwww
553 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 05:03:02 ID:SvGFmeeT
554 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 05:04:59 ID:dfZPieUe
そっかー αでも結構やる場合あるんだね
メールきてないしかなり待つことになりそうだ!
日程とかはすごく小出しにしてるんだし
当選もちょこちょこ分けてしてほしいよねぇー
1日にメールきてなかったからガッカリ感がやばいっ
555 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 05:05:38 ID:DmEYtvDS
赤は装備取る為のジョブだろ
メインはべつですし
556 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 05:06:27 ID:CuxFRhCM
空蝉は勘弁な
557 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 05:07:57 ID:BUyrMNd5
とりあえずシャウト募集なんかはどこのエリアにいても聞こえるようにもしてほしいとこだな
そうすれば例えばFF11でいうカンパしながら白門のシャウト募集を見れたりして便利だし
自分をさん付けするやつにろくなヤツはいない
これはガチ
559 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 05:10:02 ID:TTBrc853
>>558 だな、自分をブランドものとしてみてるというか、何様のつもりというか
ナルシストなんだろうな
560 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 05:10:11 ID:YA15f77Z
>>557 携帯電話でも見れるようにしてくだしあ;;
561 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 05:11:10 ID:T9qP4w12
>>558 だがしかし名前がさんな人ならどうだろう
562 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 05:11:54 ID:l/KhxbXw
掲示板なので募集行えるようにしてほしい
業者の宣伝などは即BANで
>>549 >昔から黒バックは駄サイトの代名詞で、見てる人の眼にもよくないのですが。
これには異を唱えるな、白バックが一番見難くて目がチカチカする・・・
564 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 05:12:36 ID:t9CRtF1u
あの子を解き放て あの子は人間だぞ
565 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 05:13:33 ID:rGEQPK6E
白門のシャウトが見れるサイトとかあったっけな
ああいうのこそ公式がやるべきなんだが
566 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 05:14:55 ID:SvGFmeeT
サン<アシタカ! サン!>アシタカ
↓間を空けずに言うと
サン<アシタカサン!>アシタカ
よってアシタカはナルシストになるわけだが
567 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 05:15:35 ID:DmEYtvDS
アシタカはサン関係なくナルシストだと思うオレ
>>565 それやってたの俺なんだがFF14でやってもまたダメになるだろうからできないんだよねー
570 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 05:20:07 ID:KRRUQj7J
また貴重なアイテムは鬼畜ドロップ率になんのかな
571 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 05:20:11 ID:YA15f77Z
>>562 宣伝カキコあればSTF的にもBANする理由が増えて都合いいのにねぇ。
もちろん書き込みの際、ログインにFF14のIDと関連づけて前提の話だけど。
やはりシャウトのみで人集めは古すぎだよ。
572 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 05:21:46 ID:YA15f77Z
>565 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2010/03/14(日) 05:13:33 ID:rGEQPK6E
>白門のシャウトが見れるサイトとかあったっけな
>ああいうのこそ公式がやるべきなんだが
>
>569 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2010/03/14(日) 05:19:34 ID:CFMkvmCT
>
>>565 >それやってたの俺なんだがFF14でやってもまたダメになるだろうからできないんだよねー
!!!!!!!!!!!
573 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 05:22:49 ID:SvGFmeeT
これまた凄い貴重な人材さんが
574 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 05:22:55 ID:jyrX5pwp
>>565 白門放置でログ垂れ流しながら動画配信するとかはできるだろうけど
これじゃ使い勝手悪いしなあ
>>574 ニコ動の生放送つかってそんな感じにできないんかね。
うぉっちん潰れた後にやろうとしたのってそういうのだし。
576 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 05:25:07 ID:l/KhxbXw
>>571 ID付けすれば荒しコメも出来なくなるしね
>>570 FF11 河豚
「何でも簡単に手に入るとユーザーのモチベーションが下がってしまう」
「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)」
577 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 05:25:19 ID:rGEQPK6E
>>569 本人かいw
■が意地になって潰しにこなきゃヒットサイトになってたと思うよ
着眼点は見事だったw
シャウトサイトは何か原因あって潰されたと思ったけど
なんだったかな
当時は濁したけどログとってたキャラ全部BANされただけだよ。
580 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 05:31:15 ID:StTWovAT
サイト自体に確か■からの通告が来たとか言ってなかったっけ?
582 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 05:32:58 ID:StTWovAT
本物なのかwww
絶対業者だと思ってたぜ。
何のメリットがあってやってたの?
俺の鯖のシャウトの英語オンリーっぷりが明らかになってカオスだったんだがw
583 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 05:33:18 ID:1UUp9HN8
>>579 なんか■eから警告とか、事後連絡とかなかったの?
>>576 /´ ̄ ̄; ̄ ̄;ソヽ
/; ソ( ..j;\
/: :ソし ,,,,,_ 、;´⌒,,\_
_______ + /::: : :´⌒ '"⌒\,,ソヾ,/⌒゙)
|i:¨ ̄ ,、  ̄¨.: i |:: : : : :;;((:: ● ),;ヾソ;,(::●)) 河豚ああああああああああ!!
|i: /ヘ:\ :i| __,;|::.:. : :: "⌒(___,ノ、_,)⌒゙) 。
.|i:〈`_、/´_`>.、 :i| /´:::|:::ヽ:: :: :.. ゙ヽ| ∨WW∨,,イノ .
|ii~~'、;'´`,'~,;~~~~:i|;/::::::::::::| |\:: : : ゙! |::::::::::::::.. . // ´ 。
|i`::;:':::::;::;:'::::::::::;.:i|"⌒ー,-┴‐‐〜 、: :. i |⌒ヾ⌒ヽ/ノ ゜。 ゜
|i::::::;:':::::::::::::::::::::::i| ::::::,:::.. " ニニヽ、:. ;!.|;;,,, ヽ \ 、 ゜
─|`ー=====一 |;;;;;;;;;_;、:::::.__yニニ'ー-ァ ゚‐─‐────‐──────‐──────‐
585 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 05:38:41 ID:jyrX5pwp
送ってるキャラ特定されて潰されたのか
俺ピクミンだからプロMやりたいけど素材狩りもしたい・・・悔しいっ・・・でも・・・!
状態だったから、とりあえず2垢で試してみたら、やっべwwwwwこれ便利すぎwwwFF11サイトの王になる!!!!
って思ってアカ買って1キャラずつ必死にレベル上げしてLv20にして白門いった。サポなしきつかったわ。
その後はウェブサービスとしてやってこうと思ってたんだよ。そういう意味では業者っていってもいいんじゃね。
>>583 POL画面でGMに著作権が云々っていわれた。
よし、暇だから11のトライアルインストール中
優しくしてねw
河豚やる夫は良い方だよ。ちゃんと反省してるし、緩和したPMはやりがいあるコンテンツになってるし。
つーか、河豚が抜けてFF14の開発に行ったら
追加NMのドロップ率がめっちゃくちゃ低くなったとか。アホか。
589 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 05:44:31 ID:StTWovAT
>>586 なるほど、そういう理由が。まぁあのサイトは面白かったわw
>>586 ちょっと興奮しすぎて何行ってるかわからないけど、警告が来たってことは
PC名付きで会話ログ晒してたのがまずかったのかな。
昔ヴァナ窓っていうライブ放送があって、
配信者の一人がゲーム配信をしてもいいかと
■eにメールして問い合わせた事があったんだよな。
それの返事が他PCの名前隠した上で、本人の許可無くチャットログを晒さなければおkだった。
やっぱりゲーム内掲示板は欲しいよな、
外部じゃなくてログインしてれば何時でも見れるようにして欲しい。
サチコだと行数制限もあるし複数の種類のコメント出せない上ログアウトすると消えてしまうのが難点
掲示板なら一度書き込んでおけばログアウトしても残るし、
レスが着けば何時でも確認できるってのがいい
ギルドリーヴ受ける場所に掲示板併設すれば賑わうしどうだろうか?
592 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 05:51:54 ID:MnEl7qjy
>>588 河豚よりも藤戸がヤヴァイな。
作るコンテンツすべて糞とか、ある意味才能としか言いようがない
>>592 権代に関しては帽子脱げとしか言いようがないけど
藤戸は正直本当に藤戸のせいなのかわからないところまで叩かれてるからどうにもな。
錬成にしろメイジャンにしろ、これらは藤戸関係あるかわからないのに、藤戸前提で叩かれてる感じだし。
MMM以来なぜかダメなコンテンツ=藤戸が定着しちゃったからなw
>>590 俺の時はゲーム内のログはスクウェアが云々って言われてたから
PC名付きとか関係ないんじゃないかな。
あと内容的に本人の許可って確認とれないだろうしどっちみちだめかも。
別ページでサチコメログとかも載せたり、バザーのログとって相場ページもやろうと思ってたけど
なにもかもだめになった。
FF14では目つけられないようなサイト作りたい。
596 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 06:03:37 ID:l/KhxbXw
藤戸
仕事も遅いしなw
597 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 06:04:11 ID:StTWovAT
■のスタンスも年々変わってる時期だったしな。
GMも最初のほうは民事不介入みたいな堅さだったのに、最近じゃ詐欺のアイテム保障までやってるし。
598 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 06:05:13 ID:nLI5imdU
リアルタイムで募集しているから人を集めやすいというのもあるんじゃないか
掲示板を使うと待ちぼうけやすっぽかしが多発しそう
予定時間過ぎてるのに来ないから「待ちましょう」と言っても
予定時間過ぎたから出発しても、絶対に誰かが文句言いそう
シャウトで集めるより仕切るのが面倒くさくなりそう
>>595 発想はオモシロイと思うんだけど、
チャットログを公開させるのは色々面倒だし、しょうがなかったのかなぁという感じだなwwww
PS2版で完結しない機能だから、公式には対応出来ないだろうし。
600 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 06:10:11 ID:MnEl7qjy
>>598 両方使えばいいじゃない。
今だってミッションやる時に何日の何時に〜とかあるし
シャウトだから、掲示板だからってのはそれほど無いとおもうな
掲示板なら、書き込んだヤツとあらかじめ連絡とっときゃおkよ
601 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 06:11:17 ID:40TrGT9y
>>598 時間まで集まれなければおいていくとかお流れとか書いておけばいい
とりあえず、シャウト文化とリーダーが一人ずつ検索して声かけ文化を消せればおk
まあ、結局のところ全域で見れるシャウトがあればいいんだよな。
つっても3000人4000人いるような鯖じゃ難しいのかな。
PT集めは、MHみたいに、立て札とか酒場とかでリストメニュー画面みたいのが開いて、
どんどん参加、どんどん離脱、を簡単にすれば良いんだよ
後から入った人は、リーダーの持ってるナントカ石っていうのに引き寄せられて狩場まで一瞬でワープ出来るんだ
離脱した人は逆に一気に戻れる
605 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 06:16:58 ID:rGEQPK6E
>>598 あー、すげー判るわ
ゲームによってはサチコメの発展系でLFPがあって、
目的ミッション名から今現在のPT人数まで表示できるのもあるのよね
それとは別にゲーム内のボード型掲示板もあって
LS募集みたいなのはボードに書き込む住み分けがあったり
>>595さんの様な貴重なサイト潰すくせに
AHを潰さないのはなんで?あれって明らかにツールでやってるし
一時期ウィルス張られてだろ・・やっぱりNA様のサイトだから優遇しますよって落ち?
607 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 06:17:40 ID:nLI5imdU
>>601 声かけ文化はリーダーにばっかり負担がかかるけど
ヤバそうな人が事前に分かるというメリットもあるんだぜ
>>606 まるでAHは貴重じゃないみたいな言い方だな
609 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 06:20:48 ID:rGEQPK6E
>>604 いい所は取り入れるべきじゃね?
不便なシステムを我慢する理由なんて無いんだし
それに、14ってかなりMOテイスト入ってるんじゃないかと思える節がある
610 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 06:20:57 ID:BUyrMNd5
ゲーム内の募集掲示板は欲しいな
クエメインになるっぽいし
実際他のゲームにあるんだけどそこでアイテムの売買とかLSメン募集とかが行われている
611 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 06:21:50 ID:MnEl7qjy
しかしあれだ。
武器チェンジでクラス変わるから、疲れたりしたら
気軽にパーティ抜けれそうなのが良いな
>>609 よろおつオンラインが良い文化だとはとても思えない
リーダーワープの必要性ならわかるけど。
そもそもMHでさえシャウトに乗っかるって方式のが流行ってるのに、退化してどーする。
やりたくないジョブやるはめになるじゃん。
パーティ二時間縛りはなくならんだろ。
614 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 06:25:06 ID:nLI5imdU
>>603 そういうのって、回転速い外人PTを真似れば代用できるんじゃね?
615 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 06:26:23 ID:jyrX5pwp
>>606 AHは登録すれば掲載拒否できるからこの点ではギリギリ保ってるということかなw
後はログじゃないのも大きいかもね
結局14って2キャラするとしたら2パッケージいるの?
617 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 06:30:24 ID:40TrGT9y
そういや、フィールドにいる者同士でリーブ持ち寄ってPT出来るんだっけか
無理に街でPT探す事も無いかもなぁ、クラスチェンジも楽だから抜けたり補充も楽と
てことは今回もエリア検索あるんかもな
618 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 06:33:24 ID:rGEQPK6E
>>612 ゲームやってて何年も経てば、いちいちPTで自己紹介したり
毎回毎回盛り上げるのがダルくなるのは当然でしょ
良いとか悪いとかいう事じゃないよ
>>618 重要なのはそこじゃなくて、MHでシャウトに乗っかる方が流行してるというところなのだが
14はガッツリMMOって感じではなさそうだよな
621 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 06:49:01 ID:Be9FExRs
>>620 最初からそういう風に開発者が宣言してるよ
622 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 06:49:49 ID:JWC2U4MP
開発の構想どおりになるはずもないがな
623 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 06:49:58 ID:MnEl7qjy
取り合いオンラインでなけりゃ良いな。
多少の取り合いはむしろ白熱するが、11並だと厳しそうだ
FF11だって最初は1時間で遊べるとか、携帯から操作できるとか、POLでジャンプみれるとかいってたんだぜ。
625 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 06:56:28 ID:StTWovAT
アビとか11と比べてめちゃめちゃ強化して欲しいよなぁ。
リキャストながすぎ効果短すぎ、効果弱すぎのアビが多すぎてDDとか種類多くても時間当たりのダメしか差異がないし。
他のMMOだと強力なアビ多いんだけどなぁ、戦士のバーサク基準でバランスとって貰いたいもんだ。
626 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 07:02:45 ID:nLI5imdU
強化しなくてもいいから11の戦士みたいにアビが弱くなるアビが増えない
ジョブ特性がレジストウイルスばっかりみたいな被差別ジョブを無くして欲しい
627 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 07:04:38 ID:RiaACdUf
>626
バーサク持ちは暗黒さんに謝れよw
俺はUOでいうマークとリコールとゲートトラベルさえあれば、あと何も文句いわねぇ
629 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 07:12:28 ID:nLI5imdU
>>627 魔法使えるジョブはBAで新しい魔法が使えるようになるけど
戦士はいつまで経ってもアビが増えなかったんだぞ
あの置いてけぼり感ったらもう・・・
630 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 07:28:20 ID:RiaACdUf
>629
片手も両手もさんざん食ってたろw
631 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 07:30:44 ID:QTzVCgSm
おはよう 腹へったわ
マクナル まだ朝メニューか・・・ カリフォルニア始まったんだっけ?
632 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 07:31:27 ID:cXKpI3ER
おまえら、今日3月14日だぞ・・・!
ふう、大航海オンラインの体験版してた、意外と面白かった
634 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 07:35:11 ID:Al6QeO0U
しょぼいWSいくつ覚えてもねぇ、持ち替えなきゃいかんし
635 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 07:39:12 ID:s+pkXXIQ
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|;::::::::|,-----、 ~ニニ,,_` |:::::::::::::::::::|
`ヽ、i (、i´ノ ´い,, ノ ' |;;;::::::::::::::/ なんでαはじまらないのん?
. i ^~~~ー==-- ー'-+、 / ゙-、;;;;/
{ ヽゝ '-'~ノ
λ ''゙゙゙'''-''---、 /-'^
ヽ, ^~^ (
/ `丶 、 , - /^l
| /( ノ `''''''´~ __, - ' ゙i、
{ / /| ̄ ̄ ̄ ̄ _,- '¨ }
{/ / ゙ー────'~ \|
/ ヽ \
多段WSを使う奴→独りよがり
弱体WSを使う人→パーティ思い
637 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 07:50:50 ID:YHUYd6jU
>>631 おはよう、カリフォルニアは値段の割りに微妙だった、ボリュームはあるかもしらんが
基本、無駄に高いだけマックのアレは
639 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 07:53:40 ID:m73cDZfp
カリフォルニアはトマトしか印象に残らなかったな
640 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 07:53:55 ID:cXKpI3ER
やっぱテキサスが一番だっただなぁ
生産職極めてぇぇぇううあうわうwぁwぁぁぁぁぁぁぁぁあああ
642 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 08:00:28 ID:m73cDZfp
革職人のエルメスにベルトで縛られて射精管理されたい
643 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 08:07:10 ID:QTzVCgSm
カルフォルニア微妙なのか・・・1回食べる分にはいいけどあの値段がなぁ・・・
ファミ通のクラス説明見直してたら呪術師たのしそうだ
ネクロ+GWのElemenワード、みたいなスキル構成だな
HP吸収系のスキルは防護スペルを貫通するから、ネクロスパイクは超痛い
まあまるっきり同じ性質とは思わないけど
644 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 08:09:16 ID:jyrX5pwp
カリフォルニアは少なくとも今までの3つよりは残念な出来だよな
>>643 呪術師は説明文で、全クラス含めた中でも一番の攻撃力があるって書いてあったが
こんな書き方したら最強厨が絶対群がるんじゃねーか?と思ったけど
このスレみてると人気ないっぽいんだよな、まぁこのスレが全てじゃないことは当然だが
646 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 08:40:07 ID:QTzVCgSm
>>645 攻撃力あっても防御紙だからソロ無理職として敬遠されてるのかと
前衛もそれなりに回復もってるしね
647 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 08:42:03 ID:JWC2U4MP
人気ないのは公開されたスキルがいまいちぱっとしないからじゃねえの
648 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 08:44:12 ID:StTWovAT
>>645 範囲魔法がどんだけつよくなるかだな。
他MMOみたいに盾がpullしてきた群れを範囲で一掃できるようなら人気でるだろうし。
649 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 08:46:36 ID:wq4/Mqe2
堀しと鍛冶屋でドワーフロールプレイか
白馬の王子様を待ち焦がれる裁縫大好き白ルガプレイか
悩むところよ
そもそも脳筋がただ殴ってるのがMP消費する魔法より強いのがおかしな話なわけで
開発もやっとエクスかリバーで9999のオフゲ脳から目覚めたのか
651 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 08:50:51 ID:QTzVCgSm
派手なのは幻術さんに任せちゃって、地味だけどはまれば強力くらいの位置がいいな>呪術
652 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 08:56:53 ID:AWCY3kbv
>>645 ■eに「一番攻撃力がある」とか言われても信用できない
黒魔道士が一番攻撃力があるって言われてるような感じ
まぁ、使い方なんだろうけど
ところで調べるはまた実装されるのかな?
個人的には発展させて実装させてほしい
調べる実行
一度装備した事があると詳細がわかる
所持した事があると名前や装備レベルがわかる
他は「青い剣」とか「長い刀身を持った刀」とかの表記になる
ロングソードとかの一般に流通してるものは最初から全部登録済み
それとは別に、武器の設定説明とかもほしい
653 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 08:59:43 ID:KM9AXgQA
>>652 サーチからも装備見られるようにして(サーチから不許可設定も可で)
種族だけでなく装備揃える努力でも誘う判断してもらえるようにしてほしい
654 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 09:02:21 ID:+z915EF8
○○はあなたをじっと見つめた。
ってフィルターかけなくても消して欲しい。
655 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 09:02:47 ID:wq4/Mqe2
それ、ますます〜〜持ってない奴は糞!
って風潮が広まらないか?業者は絶対に煽ってくるぜ?
656 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 09:07:17 ID:gGpS2UXq
装備や種族、Lvやメリポでキャラの優劣がほぼ決まってたのが
11だったとするなら、14は動きで勝負って感じにして欲しいなあ。
657 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 09:07:59 ID:zVHr1gdW
おいwwwwんめーるきてたーwwwwwww
・゜・☆。・゜。・。・゜・☆。・゜。・。・゜・☆。・゜。・。・゜・☆。
・。。・。゜・☆。・゜。・・。。・。゜・☆。・゜。・
。・゜☆・゜・ 。 ・゜・☆。・゜。・。。・
主婦の皆様へ…
生まれ変わった主婦専用SNS フレ友パーク
658 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 09:08:15 ID:Vh3YgxEm
>>654 ならカスタマイズできるようにしようぜ!
ジト目でとか上目使いでとかwwww
659 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 09:08:45 ID:AWCY3kbv
調べるに対抗して
装備品の見た目と説明を変える魔法みたいなのもほしいな
例えばスタンド能力者は自身のスタンド能力はできるだけ隠そうとする
なんだっけ、バスの偉い人にこういうポリシーの人がいたよね?
装備品で戦力を測られないようにするために偽装してるって人
実際に振ってみると「ロングソードなのに一撃が軽くて振りが超速い!これはクラクラに違いない」的な
あと全装備品を装備できる方がいいな
ステータスが足りなかったら全然性能を引き出せないけど装備だけはできる
デモンズソウルみたいに
660 :
:2010/03/14(日) 09:08:45 ID:fipLGPGI
661 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 09:09:03 ID:T9qP4w12
PTしなくても良くなると装備そろえる努力とか言って超たっけー装備あつめるのほとんどのプレイヤーがやらなくなる
>>648 バランス次第、これに尽きるんだけど
呪術師って行動不能(死亡ってことだよな?)の敵からMP吸い取るアビあるっぽいし
個人的には11の初期黒みたいなチートジョブになる可能性もあるんじゃねーかと思ってみたり
流石に■もそこまでアホじゃないと願いたいけど、なにがあるかわからんからなーw
663 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 09:12:32 ID:KsNobfRE
>>631 今ナゲットとフィレオが100円じゃなかったっけ?
664 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 09:13:12 ID:l/KhxbXw
>>652 普通に手に入った装備、戦った敵などの図鑑は来るかもしれん
665 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 09:13:37 ID:KM9AXgQA
>>659 将来 両手鎌追加されるなら金属の鎧ではなく呪術士の服(上の画像)みたいので振り回してみたい
>>659 フォルカーさんだな
ちなみにエリヴィラさんが赤い服来てるのも怪我を悟られない為らしい
欲しいもの
モンスター図鑑とか、歴史上の人物名鑑(関わった度合いで情報が深くなっていく)
レシピブック、道具図鑑…
特にレシピから選んで複数個合成、とかできるようになって欲しい。
あとは、対アンデッド専門化できるようにしてくれ。
普通のモンスターには苦戦する程度の強さで、
アンデッド相手は任せろ!みたいな。
668 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 09:28:39 ID:8tzCikgd
鎌は草の採集用の武器だろ・・・常識的に考えて
669 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 09:29:45 ID:tzwq7OYj
呪術より幻術の方がFFの正統の黒っぽい感じだよね。
だた一緒に白の役割も入ってみたいだから 黒が好きって人は涙目じゃね?
採掘仕はピッケルとスコップですね
わかります
671 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 09:33:02 ID:GUtrvP01
格闘士にあるようなスタンスが幻術士にもあるんじゃね。
攻撃魔法スタンス・回復魔法スタンスみたいな。
672 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 09:33:38 ID:KM9AXgQA
>>667 >>669 普通の敵では回復特化な役割
アンデッドのみバニシュホーリーで最強のアタッカー
の白みたいのがあれば呪術は普段は攻撃中心でできるんじゃ
673 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 09:34:57 ID:Vh3YgxEm
MP減らすスタイルと威力増やすスタイルと移動しながら詠唱するスタイルはあるみたいだな
>>667 合成のゲーム内レシピ検索はとてつもなく不便だったなw
675 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 09:39:51 ID:RJjKti2z
採掘士やろうと思ってたけど
全然話題にならないな!同志いない?
やっぱ戦闘職や職人のが多いよな
採掘士やってるだけで晒されそうwww
しかも復垢採掘士の予定という
676 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 09:40:25 ID:tzwq7OYj
>>672 呪術が攻撃メインなのは分かるけど、黒がやりたくて幻術選んだ人は
回復なんかやらされそうでカワイソスじゃねって意味でいったのさ
677 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 09:42:29 ID:WpC1JHZ2
SUNてMMOにあったエリアコンクェストみたいのもあったらいいんだけどなぁ
各エリアのクエスト達成率10%ごとにアイテムとかご褒美もらえるやつ。
自己満足でしかないけどさ
678 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 09:44:14 ID:30WNQ8aS
チョコボ掘り師と潮干狩り師の情報まだー?
679 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 09:45:48 ID:l/KhxbXw
>>675 PT休憩中に採掘師やるよー
FF11で光、闇属性魔法は14では違くなるみたいだけど
680 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 09:48:27 ID:RJjKti2z
チョコボはアイテム運搬とかで使いそう
採掘士やギャザラーがかせいでチョコボ買って効率あげるんだ
チョコボ欲しいだろ?採掘士やろうぜwww
681 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 09:49:10 ID:RJjKti2z
休憩中かよ!
682 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 09:49:21 ID:g9oU8uzL
またミスリルマラソンやるのか・・・
683 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 09:50:04 ID:zVHr1gdW
チョコボ乗れないとなると相当作りが浅いか、ワープゲーになるなw
684 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 09:52:11 ID:Vh3YgxEm
ワープアゲーに見えたが大して間違っていない様だ
剣99槍99斧99格99弓99採99園99漁99です^^
属性は火氷土行けます^^
リーヴ、誘ってください。^^
みたいなサチコ増えるんだろうな
>>675 心配するな、業者が採掘師パーティつくるだろうから混ぜてもらえw
マジな話、本気でスタートダッシュかまそうと思ってる廃神連中は3垢以上の複垢で採掘師パーティで荒らしまくると思うよw
戦闘職なんていつでもはじめられるからな、とにかく経済基盤を作ることが大事だしMMOは
687 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 09:55:49 ID:KRRUQj7J
また誘われ待ちファンタジーか
688 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 09:56:25 ID:tzwq7OYj
>>285 どうでも良いツッコミをすれば
属性は反対のが良いとすれば 火なら水 氷なら雷が多いと思われw
>>688 FFでの反属性っていったら
火←→氷 水←→雷だろjk
690 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 09:59:41 ID:RJjKti2z
>>686 複数人で効率upみたいだし組みたいが
業者と下手に組むとBANされそうだな
地道にフレ作って頑張るぜ!
採掘師はトレハン持ちと名言されてるから需要はあるだろ。
リーヴがレベル上げの主体になるなら、リーブの当たりドロップを狙うにも1人は欲しい。
692 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 10:02:44 ID:FlOyWoiX
>>666 >赤い服来てるのも怪我を悟られない為らしい
かっこよさげに聞こえるけど
「茶色のパンツはいてたらうんこもらしてもばれにくい」って発想だよな
693 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 10:03:40 ID:AWCY3kbv
せっかくだから二つ名や称号がほしい
名前表示を称号で表示する事ができる匿名の街とか
雷属性の槍使いで「紫電の槍」だとか、氷属性の幻術師で「冷笑の魔女」だとか中二的なもの
そんなのを真面目にやるエリアがあったらそれはそれで好きになれそうだ
694 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 10:04:08 ID:RJjKti2z
ってことは採掘士様になりそうだな
暗闇だった道に光が射してきたwww
695 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 10:04:11 ID:F3XYdsWV
徳川家康も黄色のふんどしは長持ちするから良いとかいってたなw
696 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 10:04:38 ID:Vh3YgxEm
寒気がするわ
697 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 10:04:47 ID:zVHr1gdW
698 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 10:05:56 ID:7wYb2mdR
チョコボ調教師まだー?
FF11でも藤戸サーキットで毎日出走してる俺
FF14でもチョコボで稼ぐぜ
699 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 10:06:42 ID:zVHr1gdW
>>693 称号は調べりゃ見えるくらいのもんでいいわ
それより苗字のOFF機能が欲しい・・長ったらしいログで埋め尽くされそう
>>691 今日は斧ぶんぶん振り回すお!とか意気込んでリーヴPTに入ったら
@お前、武器スキル低いから採掘やってろよとか言われた
A斧使いが二人いて交代しながら採掘やるはめになりました
B斧は使えないから採掘やっててねって言われました
のうちどれかが正解
とりあえず競売の仕様が楽しみ
703 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 10:11:13 ID:7wYb2mdR
>>699 堀とかめんどくせーよ
ニートじゃないと無理だろあれ
俺も14始まったら地味にサイト運営したいけど(主に自分の為の記録に)、
時間がそんなに取れないだろうから、テキトーにSS貼ってコメントつける程度になるだろうなぁw
705 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 10:11:39 ID:cZ5ndqZd
苗字はファーストネームが先にくるのか、後にくるのか。
採掘師って採掘中に絡まれたらどうすんだろ
707 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 10:12:02 ID:F3XYdsWV
708 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 10:12:36 ID:KukExvMt
709 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 10:13:18 ID:zVHr1gdW
>>703 ばっかおまえサーキットで稼ぐ方が難しいんじゃないか?w
でも14ではどうなるかわからんけどな
710 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 10:13:18 ID:RJjKti2z
712 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 10:14:34 ID:7wYb2mdR
>>704 ブログを運営(笑)
まあ、好きにしたらいいんじゃないですか
たぶんくきみはどうせ三日坊主で誰も読んでくれないとおもうけど
713 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 10:16:00 ID:8mh+fKPy
>>707 スカスカな範囲攻撃で
で、でたー小野様(笑)
とか裏でテルされてるが正解
お前ら
デステニー片山さんをディスってんのか
717 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 10:17:36 ID:Vh3YgxEm
範囲ゲーにするとは思えないから恐らく×威力○弱体撒きになるんじゃないかと
718 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 10:19:27 ID:l/KhxbXw
>>704 好きにやってがんばれ
今ある攻略サイトも正式始まれば更新が遅くなりすぐに放置サイトになるw
719 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 10:20:32 ID:zVHr1gdW
720 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 10:20:52 ID:F3XYdsWV
14のCMは遊びじゃねーよ!で決まりだな
722 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 10:24:10 ID:YHUYd6jU
遊びじゃない 遊びじゃない 本当のこーとさー
723 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 10:25:44 ID:8mh+fKPy
>>717 単体攻撃が強いとどうしても敵の行動制限(睡眠,移動速度ダウン)して一体ずつ順番になりそうなので
範囲を相当強く設定してくるのでは
724 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 10:26:37 ID:tzwq7OYj
ジュドーでるぜ
725 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 10:27:20 ID:qcwTuBML
■<1対多にならないように単体攻撃なくしました
726 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 10:29:09 ID:Vh3YgxEm
範囲できない通常攻撃がゴミ化する→スキルゲーになる
最悪のパターンじゃないか
727 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 10:33:04 ID:VaUy6ZkW
■<通常攻撃も範囲攻撃にすることで問題を回避した
728 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 10:34:13 ID:euDeVAXl
■<通常攻撃を無くす事で、通常攻撃がゴミだという問題を回避した
MP管理大変そうだし、TP溜めなきゃWS打てないし
通常攻撃は性能が微妙だとしても、使うしかない
むしろMPやTPケチって通常攻撃ばかりの戦い方をする人が出てきそうで怖い
730 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 10:36:54 ID:qcwTuBML
■<通常攻撃もTPを消費するようにした
731 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 10:37:48 ID:wE35M6mA
ライブラでモンスター図鑑とか
732 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 10:40:35 ID:8mh+fKPy
ライブラで弱点わかるとクリティカルでやすくなる
とかあったらいいなー
ライブラ師必須になるなw
734 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 10:41:18 ID:JyW0EV8c
こんだけβが伸び伸びになってるのは、
いくら調整してもゲーム自体がおもしろくなってない可能性があるな・・
735 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 10:46:01 ID:gGpS2UXq
MPを節約しながら戦う必要有り
MPコストをコントロールするクラス
この2点で、またそれかって感じはするからなあ
736 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 10:48:05 ID:cJh89h6k
通常Pでは後衛はやっぱり補助しか出来なくて
ひゃっほいするなら結局後衛で群れるしかないな
まぁそれも楽しいんだけど
737 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 10:51:56 ID:ISDrxXBL
海外で13が発売されて落ち着くまでテストは始まらないって
スレで散々言われてたじゃん トラブルなんか無い
当初の予定通り
738 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 10:54:18 ID:/sDF9K2m
>>736 ファイガ1発で敵全滅wwwwwwwwwじゃないとダメだな
739 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 10:54:58 ID:JyW0EV8c
13なんていらんかったんや!( `Д´)
740 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 10:57:22 ID:cJh89h6k
おすすめの裏の石焼きみたいに
逃げながら個々に魔法ドカーンドカーンだろうなw
ガ焼きで複数同時に沈めるのも中々楽しかった
まぁ間違いなく初期はカオス状態になると思うわ
あの■eに多対多のバランスが取れるとは到底おもえんw
でもそれを含めても楽しみだな、久しぶりの祭りなんだし
初期のカオスはMMOで一番楽しい時だからな
リトライオンライン含めて
743 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 11:02:55 ID:gGpS2UXq
>>741 それは有るね、まず半年ぐらいはカオスを楽しんで
続けるかどうかはゲームが大体見えてきた時に決める
って感じで買おうと思ってる
槍の範囲足止めの後からどっかーんできるだろ
それがMP節約だ
745 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 11:03:17 ID:KukExvMt
■eってなんや
746 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 11:04:57 ID:ISDrxXBL
えっ
747 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 11:05:02 ID:Q2Eefr9p
えっ?
748 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 11:05:30 ID:98svx1Pk
749 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 11:05:34 ID:l/KhxbXw
今頃α版の情報で盛り上がってると思ったんだけどなー
仕事遅すぎ!
750 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 11:05:42 ID:euDeVAXl
なにそれこわい
751 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 11:06:15 ID:l/KhxbXw
移民乙
752 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 11:06:19 ID:VaUy6ZkW
移民ちゃんちゅっちゅ^3^
753 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 11:08:15 ID:nLI5imdU
呪術士は最強の攻撃力を持つ上に戦闘支援が得意な事になっているけど
公表されている攻撃系の魔法はドレインだけなんだよな
ファイアやサンダーは幻術士のものだけど、精霊魔法以外で強力な魔法って何があったっけ?
754 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 11:09:32 ID:/sDF9K2m
>>745 ОοβακαУαЯο..._〆(゚▽゚*)
755 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 11:10:48 ID:8mh+fKPy
ホーリー
メテオ
アルテマ
グラビデ(11以外のHP割合ダメージ)
ダーク
757 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 11:11:55 ID:goTb3Wrn
ま た 大 阪 弁 か
なんやお前やんのかこら
759 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 11:12:36 ID:goTb3Wrn
なんでやねん
>>753 フレアとかメテオとかコメットとかデスとかアルテマとかジハドとか
4属性以外、あるいは無属性魔法が使えるんじゃねーの
761 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 11:13:44 ID:98svx1Pk
呪術士は命中上げるアビだか魔法だかあるし、実は殴るんじゃね?w
762 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 11:13:46 ID:JzLVaMkZ
■をしかくと打ち込むのが初心者
■をスクウェアと打ち込むのが経験者
763 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 11:14:52 ID:YHUYd6jU
はやく槍であそびてー
FF14では絶対FF13の影響が出る。
FF13でのバイオマンセーと属性によるジャンケン効果が最近の開発のブーム
弱体系の強化やジャンケン至上主義が戦闘に幅が出来て面白れーだろ?
ってかんじで強制してくるから
初期は呪術士が最強になる予感。
後は発表された属性要素が糞バランスで足枷になるんだろうな
これまでのFFだと、土、風、雷辺りが特殊なモンスター属性だろうから
その辺りに強くて、雑魚的にとりあえず付けられがちな水、火辺りの属性に
弱い属性を選んでおいた方が後々後悔しなくてよさそうだよな
765 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 11:15:22 ID:8mh+fKPy
フレア コラプス アーダー クラウダ バイオ ショック
なんてのもFF12に
766 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 11:16:03 ID:mynIr317
今日の14時からαクラDL開始だな。知らないけどきっとそう。
767 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 11:17:17 ID:NMF5rKLk
>>762 俺はスクエニで■eってでるようにしちゃってるわ。
FF14発表されてからこのスレに来たけど、もう半年くらい経つのな。
発表たしか6月じゃなかったか
771 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 11:20:13 ID:nLI5imdU
フレアはいつから火属性じゃなくなったんだ?
772 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 11:21:36 ID:ctBDwj59
すくえにぃ
773 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 11:21:58 ID:goTb3Wrn
■ェ・・・
774 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 11:22:02 ID:8mh+fKPy
775 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 11:23:12 ID:98svx1Pk
むしろ火属性な方が少なくないか
>>771 ほとんどの作品でアレ無属性だからなー・・・
777 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 11:24:32 ID:YHUYd6jU
むしろ火属性のフレアってどの作品だ?
778 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 11:25:21 ID:l/KhxbXw
779 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 11:25:42 ID:jWByoB36
11のマクロポチポチ戦闘ですら上手い奴下手な奴いるのに14になったらhimechanどうなっちゃうの;;
780 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 11:26:06 ID:goTb3Wrn
FF11知らない奴釣るためにわざわざこの話題だしてるとしか思えないwwwwww
781 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 11:27:14 ID:T9qP4w12
マクロぽちぽちは下手だったけどアーマードコア4ならオンライン20位以内入ってたからアクションになるのは大歓迎だな
これが11原理主義者ってやつかw
783 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 11:27:50 ID:l/KhxbXw
ケアル、プロテスなどは無属性になったのかな
784 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 11:27:56 ID:1SD/XMDC
スキルはツリーじゃなくて一本道って話だったけど
属性関係はインタビュー見る限りツリー構造としか思えないんだが
一属性に特化することも満遍なく振る事もできるようだし
満遍なく上げるデメリットっていうのは上級属性魔法(V系)とかが取得できなくなるとか
そんな感じだろうか
785 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 11:28:14 ID:nLI5imdU
フレアはずっと火属性だと思ってたわ
思い込みって怖いな・・・
エル♂だと思ってたフレがエル♀だと知った時くらいショックだわ
>>769 まじかよ、一年単位で待つのが苦にならなくなったなんて老いたな。
787 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 11:32:29 ID:l/KhxbXw
・属性の強弱は、プレイヤーのHP等と同じで、成長させるものである
・6属性の偏りによって生じる状態として、星極、霊極と呼ばれる磁気のような要素も存在する
>>784 他のスキルと同じく満遍なく上げると上がるの遅くなったり
あるいはスキル全体でキャップが設定されてて他のが上げれなくなったりするんじゃね
789 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 11:35:19 ID:NMF5rKLk
>>786 老いたというより■eペースに慣れた気がするFF11のおかげでw
おれは毎日震えっぱなしだけどなwww
791 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 11:36:43 ID:hMHSZHTc
よう豚共
792 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 11:37:31 ID:iPHqozF2
ぶーぶー
>>792 そんなwww田www舎www住んでwwwwねーよwwww
795 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 11:39:02 ID:VaUy6ZkW
河豚が複数いるとかマジ最悪なんですけど
負けそうになったら逃げるという選択肢もありな仕様にしてほしいな
FF11のエリア逃げってシステムの穴ついてるわけだけど明らかに変だろこれ
敵とある程度距離が離れた時点で、魔法なり薬品なり使ったらタゲがきれるよ
うにしてほしいわ
797 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 11:39:26 ID:8mh+fKPy
東京は田舎だったのか
798 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 11:39:30 ID:MnEl7qjy
っつうかふとおもったんだが、一番問題なのは
BAをどれくらいの間隔でやるのか。だよな
14日になんか新情報とか来ないのかよ
それとも14日14時14分あたりに期待すればいいのか?
800 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 11:40:32 ID:l/KhxbXw
まぁ公式もろくに更新しないスクウェアさんに新情報なんて期待するだけ野暮さ・・・
14も最近のトレンドにのっとってMMOなのは街だけにして
インスタンスダンジョンにもぐるゲームにすべきだな
だだっぴろいフィールドをマラソンするゲームなんかもうダメだろ
803 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 11:42:32 ID:JyW0EV8c
課金というチョコを貢ぎ続けた我々に、
■eからホワイトデーのお返しがあってもいい
>>802 超最高に広い世界のwowディスってんの?
広いだけじゃなくて土地にそれぞれ色々あるから全部冒険しても飽きないぞ
レベルあがれば高速移動手段あるし
806 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 11:44:40 ID:KsvMwOfQ
0時過ぎに立ててなんでもう800いってんだよwwwwwwwwwお前等オハヨー
808 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 11:45:57 ID:T9qP4w12
そんな超ひろくて腸たのしい世界構築できるほど今のスクエニはレベル高くない
809 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 11:46:28 ID:VLc8Rw3Z
かなりひろいっすね。
FF14までにネ実でWoWエミュ鯖でもやんね?
810 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 11:46:45 ID:mynIr317
>>807 広い上にクエスト数が異常なほど多い。
俺はちょっとやって辞めたけど。
>>広い、ちなみにインストール全部すると10Gこえてる
>>807 徒歩だと広すぎて萎えるよ、FF11みたいなもん
唯一違うのはレベルちょいあげるだけでどこでもチョコボ乗れる感じだから
まったく苦痛に思わなかった事だな土地探索が
813 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 11:49:01 ID:Vh3YgxEm
814 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 11:51:00 ID:3m63E+3F
>>811 WoWのあのクオリティで10GB↑も使うのかw
14とか最近のゲームでそれと同じぐらいの広さにしたら10GBじゃ全然足りないだろうな
815 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 11:53:17 ID:VLc8Rw3Z
816 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 11:53:48 ID:/sDF9K2m
ていうかFF11も10GBなんだが
817 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 11:56:00 ID:MnEl7qjy
むしろFF11でなんでそんなに容量食うんだろ
マップとかBGMとかはわかるけど
818 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 11:57:36 ID:hz1VPu6W
MOD入れまくりで20GB以上使ってたFallout3やOblivionよりは全然ましだな
819 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 11:58:08 ID:mynIr317
スレ建てれば人集まりそうじゃね?
20GBのPS3ってFF14大丈夫なんかいなw
821 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 12:01:13 ID:VLc8Rw3Z
立ててみるか・・・
>>20G
だめだろw
HDDの特需が起きるんじゃね?
いや、SSDか。
エリア切り替えのスピードに大差が出そうだな。
823 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 12:02:25 ID:KsvMwOfQ
>>816 マジ? と思ってフォルダあさったら9.36GBあった。いつのまにw
825 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 12:04:00 ID:iPHqozF2
>>820 PS3ってHDDの入れ替えカンタンなんじゃなかった?
>>822 大差が出るって?
PT組むのに差別されそうだな
wowって登録から最初のクエまで20分あればいけるよね、
ああいう慣れれば気にもならない配慮なんかみると、
開発初期からユーザビリティに対する意識が高かったんだと思う。
3つ後の魂100までというけど、そういう意味でwowはぶれてない。
■だってある意味、ブレてない。いやそろそろブレて。
シームレスタイプのMMOはSSDにするとかなり快適になるからな
PS3にSSD入れる人も増えるだろう
シームレスじゃなく、FF11のリージョンくらいの範囲をエリア切り替えなしでいける、
じゃなかったか?
831 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 12:05:38 ID:lTx55rgL
広けりゃいいってのも考えものだよな
11も総map面積は相当広いが、利用されてるエリアはそんなに広くないし
だがマップが広がったことによりソロ不可能な問題は回避した!
833 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 12:07:58 ID:ctBDwj59
死にエリアとかモンスターとか装備とか魔法とかはホドホドにして欲しいな
834 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 12:08:22 ID:88eoWLMr
UCGOは時代を先行しすぎたんだよ!
死に装備、モンスター、魔法、は運営の力量次第っぽいが、過疎エリアだけは不可避だろーな
836 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 12:11:39 ID:Z7C73oFR
■e<地形利用の問題は、全て平坦マップにすることで回避した
838 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 12:15:43 ID:KsvMwOfQ
>>835 過疎エリアはいくらでもテコ入れ出来ると思うんだがなぁ
楽なとこだとNM配置。わざわざレベリングで狩るような敵を抽選にしなくても良いわけで。
839 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 12:18:39 ID:MnEl7qjy
■e<ついでに、ミコッテのおっぱいも平坦にする
840 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 12:19:18 ID:YA15f77Z
見張り塔からランペールの墓が見える感じか。
あるいは、カザムからイフリートの釜が見えて、シームレスにたどり着ける感じか
リージョン単位ってこんな感じだよな?
841 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 12:20:56 ID:zVHr1gdW
エリアチェンジしたらまったく違う景色になってて世界観がパーってことはなくなるのか
842 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 12:21:11 ID:MnEl7qjy
そんなかんじだとおもう。
遠くに見える所にシームレスに到達できるのはドキドキするよなー
FF11OPのアレは許せんが
843 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 12:22:01 ID:CZCpmgKE
844 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 12:22:19 ID:NMF5rKLk
>>840 カザムとイフリートの釜は別リージョンだけどなw
低地エルシモと高地エルシモだし。
怨念洞からイフリートの釜までが一緒のシームレスってことだな。
ダンジョンとかもシームレス移動みたいだし。
山脈超えするときは切り替えありって感じか。
さらにすべてが陸続きじゃないって話だから
小さな島1つ分ぐらいはすべてシームレスで移動出来るのかもしれん。
845 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 12:22:41 ID:YA15f77Z
846 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 12:23:02 ID:VaUy6ZkW
>>841 砂漠からのトンネルを抜けたらそこは雪国でしたとか
どうとでも出来るから結局■のさじ加減一つ
>>838 鯖の人数に制限がある以上、エリアやコンテンツが増えればどうしても過疎エリアはいくつか出来てしまうと思うんだ
まあNMもそうだけど、今回はリーヴメインらしいからそこらでテコ入れは出来そうな気もしてきた
848 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 12:23:29 ID:zVHr1gdW
850 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 12:24:14 ID:8tzCikgd
おっぱいより腹筋が気になる
エレ♀とかミコッテで腹筋割れたキャラを作るのが可能なのか知りたい
851 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 12:25:36 ID:zVHr1gdW
>>850 腹筋とかいうとルガ♀厨がでてくんぞ!!
852 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 12:26:16 ID:rGEQPK6E
遠くがドキドキするのは最初の一回だけのような気がするw
2回目以降はうんざりしそう
移動手段はどうせずーっと不便なんだろうし
二次元絵から乳揺れシミュレートできるツールでミコッテの微振動を観たい気もする。
854 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 12:27:46 ID:NMF5rKLk
FF11の設定だとメルトブローの影響で近い地域で
大きく気候変動が起こるようになったって設定だったか。
無理矢理感はあるけどそういうふうにきちんと設定があるのがFF11のいいとこだよな。
移動手段:徒歩、チョコボ、船、飛空艇、えー寺井と、空飛んでた一人乗り用のパタパタしてるやつw
857 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 12:29:14 ID:NMF5rKLk
でも、シームレスとかデータの読み込みスピードの技術は
■eって結構高いよな・・正直これだけは高評価出来るわ毎回・・。
858 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 12:29:30 ID:88eoWLMr
飛空挺15分待ちとかやめて欲しいよなw
船の時刻表を冷蔵庫に貼らなきゃいけないからな
860 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 12:30:54 ID:zVHr1gdW
>>858 FF14ではさらに進化した世界観を崩さないため 船 飛空艇 などの到着時間は地球時間で約1時間ほどかかります
ウィンからバスまで行くのに飛空挺よりチョコボの方が速いとか、エコも良いとこだ。
862 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 12:31:27 ID:zCLHwvFV
一度エーテライトを開通させれば
以降は一発で飛べるようになるんじゃね?
飛空挺とか汽船もいいけど
汽車とか乗ってみたいな
俺は飛空艇や船の待ち時間結構好きだったけどなー
くだらん話したり釣りしたり・・・
>>860 つまりは徒歩だと実時間で数週間単位かかるのか
865 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 12:33:02 ID:NMF5rKLk
>>862 エーテライトはそう何度もすぐ使える代物ではないらしいけどね。
866 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 12:33:03 ID:Vh3YgxEm
PS3にSSDは相性良い訳じゃないからな
それでも早くなるけどそれならPC買った方がいい状態
ソニーがPS3専用SSD出して、ロード時間30%程度まで短縮できるなら買ってもいいけどwww
867 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 12:33:15 ID:KZ3Bqv2b
飛空挺は30分待ちになりました
プレミアムサービス エオルゼア快適生活チケットをご購入頂くと
あなた専用の小型飛行機が、1分でお迎えにあがります^^
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移動が面白いなら時間掛かってもいいけどな
街だけMMOで後はMO
↑低予算の量産くそげMMOの典型
FF14がこんなトレンド(笑)に乗らなくてよかった
一部インスタンスでいい
船乗ってる間とか待ってる間はスキル上げとかする事になんのかな
FF8で出たカードみたいなのでをプレイしたら
勝敗関係なくちょっとした景品がシステム側から貰えるとかどうだろう
マクロ操作の温床になるだけかね
俺も船待ちの知らない人との雑談好きだったなぁ
まぁ、それができたのは初期だけだったけどな・・・
ゲーム内にチャットフォーラムとかあればいいんじゃないかなー
GMが大変だから難しそうだけど
874 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 12:39:40 ID:rGEQPK6E
移動って普通面白い事無いからな
目的外のに絡まれりゃウザって思うし、絡んでこない奴はスルーだし。
海のイルカやイカなんか速攻で飽きたろ?
875 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 12:40:51 ID:Vh3YgxEm
>>874 しかし移動がないってのも実際やってみるとかなり味気ない物だよ
2時間プレイするのに1時間移動するのもわるくない。まだ1時間もある。
>>874 ワープでの効率を追求してく流れも面白くはない
2時間プレイするのに2時間移動するのも悪くない。また明日がある。
879 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 12:43:56 ID:zVHr1gdW
移動自体になにか目的ていうか楽しめるようになってればいい
880 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 12:44:02 ID:8ax6zV8q
不自由さがあったからこそチョコボ取得やテレポ実装した時の感動があったな
世界が狭くなるから最初は不自由なくらいでいいわ
いきなりOPテレポ級を入れてくることはないと思うが
882 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 12:44:51 ID:rGEQPK6E
>>875 いや移動はあっていいんだけど
早く目的地に行く手段も欲しいなと
883 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 12:46:04 ID:deYeDbno
「秘境にある泉の清らかな水を汲んできてくれ」って言われて
エーテライトで泉のすぐ手前まで飛ばされても萎えるし。
884 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 12:46:18 ID:EhgDQlUs
どのルートで行こうかみたいな楽しみがなくなるのは困るな
885 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 12:46:25 ID:m73cDZfp
各狩場の元にワープできる課金アイテム出してくれれば万事解決するのにな
俺は少数派なんだろうけど、利便性のためにありえないような設定でポンポン移動できると萎えるわ
やっぱ広大なエリアを時間かけて冒険してる感がwktkさせてくれるから
ある程度エリアごとにテレポみたいなかんじで飛べるのはいいけどね
利便性突き詰めたら一度行ったことのある場所を選ぶだけで無条件に飛んでいけたら最高だけど
それっておもろいか?ってことになる、まぁ俺が廃人だから時間に対して無頓着なだけだろうなw
887 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 12:49:41 ID:rGEQPK6E
PMや追加クエで、単にNPCに一言貰うためだけに
単調に長時間走り続けたのは地獄だった
しかも一言貰ったら次もまた長距離移動のおつかいとか、もうね
888 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 12:50:03 ID:F1Ns1FGt
もうあんな広いマップや街は勘弁して下さい
889 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 12:50:24 ID:zVHr1gdW
そんなことはない
890 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 12:50:28 ID:0a4h/KwX
リーヴで一応エーテライトまで飛べるんだっけ?
使わなけりゃいい
892 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 12:50:48 ID:88eoWLMr
1回で以降二度としないクエはそういう移動大変でもいいけど
アホ程何回も繰り返すようなクエは最初は移動大変で
数回クリアすると一瞬で現地到達とかそいうのが良い
MGSでスキルポイントとか入ればいいんじゃないかな?
職業:走術士
武器:靴
ボルトもびっくりの俊足になれば解決
895 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 12:51:52 ID:KZ3Bqv2b
何かしら便利なワープ手段は欲しいな
広大なエリアを時間かけて冒険は同意するが、それはソロか身内のときにやれたら満足
目的のあるPTとかで時間かけて歩くのは苦痛でしかないわ
896 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 12:52:33 ID:EhgDQlUs
>>886 禿同
チョコボが11の2倍速になればみんな幸せか?
>>886 いやまぁ広大な世界を時間かけて旅する、ってのはMMOの魅力のひとつだと思うし
少数派ってこともないだろう
狩場などの繰り返し行く場所へのワープとかはあったほうが便利だが
クエやイベントで行く場所にまったりモサモサ歩いてくのも悪くはない
ワープが出来るようになるには、それなりの手順か回数が必要な方がいんじゃねーかな
898 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 12:54:20 ID:8tzCikgd
移動に時間かかってもいいけど
シグネットみたいなのはなくしてほしい
マップといえば、町の中以外はおおざっぱな表記で、
歩くたびにマッピングされて行くようにしてほしいな。
オートで仲間の位置が表示されて、常に観察できるのもどうかと思う。
容量は充分あるんだから、それぞれがマップに書き込んで、
知り合い同士でデータを交換して、ってのもやってみたい。
900 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 12:55:19 ID:rGEQPK6E
初回歩きや散歩の楽しさは認めるし、
たまには気分転換にいいんだろうけどねー
でもボヤ奥まで毎回小1時間移動、は勘弁という
901 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 12:55:52 ID:zCLHwvFV
マウラ⇔白門の船なんか
アトルガン実装直後の一回しか多分乗ってないなw
902 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 12:56:53 ID:QYIW4rjr
>>901 俺なんか気絶して移動したから一度も乗ってない(キリッ
903 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 12:56:57 ID:mwbiMcsY
そうしてだんだんサガになっていくんだな
完全にエリア選んで移動するが、フィールドっぽい場所があるエリアもあるみたいな
ゲーム的にはワープでもいいけど世界観的に全部魔法のワープだと味気ないな。
905 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 12:57:26 ID:KZ3Bqv2b
>>901 あるあるwwwwwww
1回目はすげえテンション上がってたけど
2回目以降は寝ぼけてHP変えちゃったりが理由でイライラしっぱなしだった
906 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 12:58:22 ID:88eoWLMr
一人で遊ぶならFF11のウルガランだって呑気にうろうろするのも楽しいけど
自分とまったく同じ時間で生きてないそれぞれの時間を持つ他人を巻き込むPTでの行動は
移動大変とかはめんどくさいんだよな
そうそう、ワープが主流だとフィールドマップの存在意味がないんだよね
最近のフィールドマップないRPGは味気ないわやっぱ
908 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 12:59:44 ID:Vh3YgxEm
ワープは大きく制限するかしないとチョコボがニート!
ちなみにWOWとかaionなんかもそうなのかな?
移動は一度ルートを開拓すればそのポイントまで飛行で移動できる。
近い場所え2.3分 遠いところでも10分程度で自動で到着するので、その間AFKでもOK。
ワープほど味気なく無いし、空からの風景はキレイなのであの方式を導入して欲しいね
移動系のは、エーテライトの値段や再使用までの時間次第かな。特に再使用までの時間が気になる
>>909 wowの飛行は爽快だったなシームレスだし
てかワールドマップを飛空艇か黒チョコボで飛べるのが個人的にはベストだけど
そんなことしたら空混雑して処理オチしそうで現実的にはありえねぇしなーw
10以降のFFがそうだが、どうもワープってのは味気なくていけない
913 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 13:04:34 ID:98svx1Pk
その昔、ユニバーサルセンチュリーという
地球を実寸大で再現したガンダムMMOがあってだな・・・
汽車っていいな
インドみたいにどこからでも勝手に飛び乗れるやつとか
アクティブMOB地帯で汽車からころげ落ちて絡まれて死ぬとか
飛空艇の衝突事故が起きるな
916 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 13:05:07 ID:zVHr1gdW
人間大砲もいいな
>>914 ニコニコでエオルゼアの車窓からって動画つくるやつぜったいでてくるなw
見てみたいが
汽車実装されたらグモッチュイ-ンやる奴絶対でるわw
919 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 13:07:48 ID:NMF5rKLk
でも、また汽車くるのおそすぎ!って言われるんだろ。
珍しいのは最初だけでw
920 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 13:08:05 ID:rGEQPK6E
>>912 オフゲとは事情が違うだろう
特に11は無意味に時間を掛けさせようというデザインなのか
イラつく場面が多かったよ
汽車はあったら面白そうだなw飛空艇みたく飛んでる間は別空間な扱いじゃなく
実際にマップ上を定期的に走ってて、乗り降りできるなら・・・
922 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 13:09:07 ID:lgglk9jn
つかレベルあがったら移動速度あげてくれ
広いフィールドを堪能するのも、ワープしてはしょるのもユーザーに選択させてくれ
汽車いいねぇ、線路歩きたいw
漢のロマン、列車砲はあるんですか?(;゚∀゚)=3ハァハァ
925 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 13:10:56 ID:mwbiMcsY
やっぱFF12が理想ってことですよね、そうですよね
>>920 そうかなー
移動はある程度制限があったほうが好きだわ
あまり便利すぎても作業的になっちまうしちょっと味気ない
ま、短時間しか出来ない人のために
あまり時間とられずレベル上げできるようなシステムも必要だろうけど
>>921 線路に入って轢かれるプレイヤーが続出ですね。わかります。
928 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 13:13:36 ID:QbatgSfU
929 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 13:13:51 ID:goTb3Wrn
色々凝ってるのも素敵だが
やはり何千回とこれから利用するわけだから
ワープと+αお遊び的な移動手段がベストか
930 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 13:14:48 ID:KsvMwOfQ
移動に関してはUOがマーキング>ワープし放題だったわけだけど、
それによって移動がつまらなくなったかというとそうでもない。
いつもワープゆえに歩きで散策したり、不人気だけど稼げる場所探したり。
即ワープにも一長一短あると思うよ。
931 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 13:14:58 ID:b5RCBn05
汽車に乗る直前に敵攻撃してヘイト稼ぎ→敵大量に汽車を襲うとかw
932 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 13:14:59 ID:mynIr317
狩りとかはワープで良いけど、ミッションとかは歩かせて欲しいな
さすがにミッションもワープばっかだと味気ない
■<移動もゲームのうちなので、本拠地を広くし施設を分散させた
個人的には移動に時間かかりすぎるのは致命的
これに前後の繋がりが見えないクエとが合わさって、頭がおかしくなった経験があるので
935 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 13:15:35 ID:xoZLMMVO
移動に時間がかかるのはリアルだけで十分
ちゃんと人間生活送ってればこれが正常な反応
痩せええええ我慢ばああかりでええええ
もう半年すぎたあああがああ?
938 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 13:17:33 ID:KsvMwOfQ
>>933 ただ不便になるんじゃなければそれでいいと思う。
心に余裕のない連中のクレームを相手にする必要はないし。
11の移動に関してはわざと不便にさせた部分が目立った感じ。
939 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 13:18:08 ID:NMF5rKLk
正常な考えかどうかは俺には分からんが。
簡単に移動できすぎて世界が狭くなりすぎるのも俺にはつまらん。
ギルドリーヴで受けるクエストだけ、楽に移動できて楽に帰ってこられる感じでいいよ
その代わり目的の敵しか狩れないとか。
日課になりそうなクエスト狩りだけ移動を楽にしてくれ。
942 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 13:18:39 ID:goTb3Wrn
むしろリアルの移動時間どうにかしてくれよ
というより移動手段を分散させてくれ
シムシティでいう電車300%真っ赤っか状態
>>927 それもまたおkだろw
線路沿いで戦って、全滅しそうな時に汽車キターーーーーとか
汽車の中走り回ってて間違って落ちて一瞬でモンスにたかられ死とか
汽車に乗り遅れて必死こいて追いかけてたらトレインできて屍の山とか
そのくらいカオスな方がたぶんおもろい
行きたい人は隅々までいけるけど、興味の無い人はそこまで広い範囲を活動しなくていい
そういうMAPが理想だと思ふ
945 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 13:20:10 ID:rGEQPK6E
お使い往復ミッションとか面白かったためしが無いけど
>>930 確かにUOは狩場まで一発ワープでお手軽だったけど
探索や散策も普通にしてたな
946 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 13:20:15 ID:NMF5rKLk
>>942 むか〜しのシムシティで線路だけで街をつくったのはいい思い出。
947 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 13:20:54 ID:UuM5KTzw
>>917 エオルゼアの観光動画みたいなのは作ってみようかなと考えた事はあるw
948 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 13:20:54 ID:98svx1Pk
移動手段ではなく、配置の問題だと思うけどね。
繰り返しが必要なレベル上げは街の近場でできて
クエやミッションは遠出が必要みたいにすれば
ワープなくても苦にならないんだけどね
>>943 そういうのは自分も好きだが、あったとしても初期でしか味わえないだろうなw
950 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 13:21:13 ID:Kbj0N1uq
最強の武器が一人でやっても作れたら最高
951 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 13:21:41 ID:NMF5rKLk
撮り鉄がFF14内で登場して汽車に引かれる事故が多発してFF14の社会問題に発展。
本拠地クエで、全NPCに話聞いてこい系とたらい回し系のいくつか繰り返してると
無断な広さは癌にしか思えないけどな。しかもその手のクエは中身が無い。
953 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 13:22:52 ID:goTb3Wrn
11でも風景動画は大好評だったし
14でもその手の動画は好評を得るだろう
954 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 13:23:35 ID:mynIr317
スクエニのグラフィックチーム、作りこみ能力だけはパネェからな・・・
>>949 まぁねぇ・・・エリア逃げの代用で路線を利用したれべりんぐとかは残りそうだけど
あとは汽車内に店や移動競売みたいなのがあるとか、ホーム設定できるとか
何故かもぐハウスと繋がってるとかやたら便利機能満載にすれば利用する人増えそうだけど
あの凝り具合はすげー評価できるw
それだけでも楽しみ
958 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 13:25:16 ID:NMF5rKLk
他のメーカーはハードの力を使って綺麗なグラフィックを作るのが得意。
■eは制限された中で細かくセンスを生かしたグラフィックを作るのが得意。
こんな感じ。
959 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 13:25:18 ID:cJh89h6k
そもそもタライ回し系ってそんなもんだろ
何言ってんだ
そのパネェ能力で連携が取れていれば最強なのにな。
同じゲーム作ってるんだから横の繋がり出せばいいのに担当毎で意見交換もほぼ無く、ただ作りこむからトンチンカンなゲームになる。
ここの地形はこーだからこういうモンスターを配置してとかディスカッションできてれば
11みたいな事も減るのにな。
作り込まれたクリスマスツリーとか正月飾りとか感動ものだろうなー
962 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 13:26:42 ID:zVHr1gdW
>>954 ただ作るだけ作ってハリボテなんだよな
変なとこにひっかかって進めないとか変な段差でぷるぷるするとか
963 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 13:27:00 ID:FXHNnRkl
移動が便利すぎるのはやめて欲しい
世界が狭くなったらクソつまらん
そんなMMO一瞬で飽きるだろ・・・
964 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 13:28:39 ID:rGEQPK6E
>>963 UOはそろそろ10年じゃなかったかな?
965 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 13:29:07 ID:mynIr317
移動手段充実させるのは後々でいいと思う。
拡張パックとかで世界が広くなってきたから、それに合わせて、とかで。
>>963 そう思う人も居れば、速く目的地行きたいのに何で移動こんな時間かかんのって人も居る。
FF11も後半になればなるほどワープ系の移動手段が増えたのは、そういう意見が多かったからじゃないだろうか
プレイ時間の9割が町中走るだけの往復に費やされるクエにゲーム性の何もないだろ。
968 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 13:30:57 ID:rGEQPK6E
最初は不便で良い、というのには同意
初めのうちは何でも新鮮だから
969 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 13:31:03 ID:cAoj5vWD
なんだかんだ妄想している今が一番楽しいんだろうね
970 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 13:31:37 ID:goTb3Wrn
現実をつきつけられる日は近いぞ
971 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 13:31:58 ID:QbatgSfU
アットワみたいなのは勘弁・・・
なんど落ちて迷ったか
972 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 13:32:04 ID:P/3Kds5o
白門のチケット制ワープは最初に開通させるのだるいだけだったな。
マップや景色見たい時は自発的に勝手に見に行くから、強制されたくない。
973 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 13:33:05 ID:Vh3YgxEm
ぽこじゃがオンライン
974 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 13:34:41 ID:l/KhxbXw
行ったことが無くてもワープでポン、の開発が進んでる地域
ワープ使うには一回は歩いて行かないとダメな開発中地域
辛うじて地域の隅にワープポイントは有るが、
エリアの果てまで行くには相当時間のかかる辺境地域
とか種類が有ると良いんじゃないかな。
セカンドライフあれだけ宣伝して爆死したように、現実の延長をやらされるゲームは受けない
978 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 13:37:31 ID:mynIr317
宣言してから立てろとあれほど
やっぱ最終ダンジョンはギデアスくらいじゃないとな!
せめてだるいのは最初だけ、てのがいいな。
980 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 13:39:09 ID:zCLHwvFV
プルゴノルゴ島のこと時々でいいから思い出してください
水着ワープあってもいくことはまずないという
NM狩りに数年ぶりに行ったけどw
やっぱ何もないエリアはどんなに綺麗でも死にエリアになる
981 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 13:40:13 ID:goTb3Wrn
そういう死にエリアが14ではチャHに使われると思うと胸熱
グラで持続的に満足させるのは無理だろー
数値的なメリットがないと
983 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 13:40:50 ID:Z4RQ77Kt
日本のゲームは比較的小規模で作ってる奴は良いゲームもあるんだけど、
大規模に開発してるのってなんか穴がポコポコ開いてしまうな。
ビッグプロジェクトを動かすために必要なマネージメントが全然できてない印象だ
>>980 PM実装当初は低レベでツアー組んで泣きながら潮干狩りしたものだ
>>972 それには同意
せっかくいい景色でも行かされるのと自分で見に行くのとじゃ偉い違いだし。
ギルドリーブの行き先に死にエリアをどんどん設定してくれればそれでいいさ
そういうところは、■eはなんもわかってなさそうだけどw
988 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 13:43:59 ID:NMF5rKLk
単純にアトルガンエリアは景色を気軽に見て回るほど
余裕のあるエリアが少なすぎたw
989 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 13:45:07 ID:KsvMwOfQ
ソロで絡まれたら即死みたいな場所多かったしな
見破りもいるエリアは散策どころか金策すら油断できねぇ
新エリアは罠エリアでもあったからなw
昔の王道RPGだと人通りの多い街道付近はどこまで行っても弱モンスターばかりだけど
道に外れて森や洞窟に入ると敵がいきなり強くなったもんだ
今のRPGは街道付近に普通にボス級の敵がごろごろ配置されていて
倒さないと先に進めないとかも多いからなw
992 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 13:47:29 ID:zCLHwvFV
アトルガンエリアとか全く歩いたことないなw
即死クラス見破りありの敵ぽこじゃかとかアフォかと
次回は過去ズヴァがまたそうなりそうだけど
闇王より強いウサギがいるって?オラわくわくすっぞ!
為<呼ばれた気がして
995 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 13:48:54 ID:l/KhxbXw
デジョン
スニーク
インビジ
はあると思います
996 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 13:49:15 ID:zVHr1gdW
闇王を滅ぼした勇敢な戦士が街を出てすぐにいる赤い鳥に殺されてた
997 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 13:49:27 ID:QTzVCgSm
いかがわしい酒場にヴォーパルバニーがいるらしい
998 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 13:50:15 ID:zVHr1gdW
1000ならβテスト延期
1000ならFF14にもいやらしい参戦
1000 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 13:50:31 ID:goTb3Wrn
1000なら昼飯はカレー
1001 :
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