1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2010/03/08(月) 18:29:24 ID:zXvWA/Tb
3 :
既にその名前は使われています:2010/03/08(月) 18:59:26 ID:t43DbYZ5
4 :
既にその名前は使われています:2010/03/08(月) 19:09:17 ID:X8Z2kXii
>>1乙 おかえりニャス
まだ専ブラで更新できないのでIEで久しぶりに見た・・・何年ぶりかな?
5 :
既にその名前は使われています:2010/03/08(月) 21:43:41 ID:1XGJPflg
しじをさせろのマクロってどうやるの?
/pet シザーガード <me> でおけ?
6 :
既にその名前は使われています:2010/03/08(月) 21:48:21 ID:1XGJPflg
あ、でけた。めんどいなこれ。
レベルキャップ解除されたら買い置き作り置きしてたキノコトカゲトンボとかが用済みになるのか
値段安くなるとか以前に今以上によびだす候補減るわけだけどそこを開発はわかってるんだろうか。
あとせっかく振ったメリポも死ぬな
8 :
既にその名前は使われています:2010/03/08(月) 21:53:24 ID:1XGJPflg
そこら辺は今のうちにメールしとけばいいんじゃね。忘れんなよ!ってw
9 :
既にその名前は使われています:2010/03/08(月) 22:17:18 ID:9XNKFH/D
■<あーあー、何も聞こえなーい
10 :
既にその名前は使われています:2010/03/08(月) 23:19:21 ID:Tzy+NSab
ああ、カザムで大量に買ったキノコが76から使えない。どうすんだよ><
11 :
既にその名前は使われています:2010/03/08(月) 23:22:35 ID:eg5bTrp9
つーかジョブ調整はまさかいっせいに来ないよな
どれから何ジョブぐらいつつやるか、わかってないよな?
つまり修正する修正するとはいったがそれが1年後ryて事じゃないのかw
12 :
既にその名前は使われています:2010/03/08(月) 23:22:44 ID:9XNKFH/D
南海の魔神獣PTで使えばよかろう
13 :
既にその名前は使われています:2010/03/08(月) 23:25:09 ID:9XNKFH/D
>>11 錬成のレシピ追加が1年後とかだったら笑えるww
14 :
既にその名前は使われています:2010/03/09(火) 00:21:17 ID:A/fPlKF/
レベルキャップ解放は次々回だし、さすがにそれまでには汁のレベル問題解決するんじゃないかな
錬成全くやってないんだが、錬成上げてないと涙目な汁とかやめて;;
15 :
既にその名前は使われています:2010/03/09(火) 00:34:53 ID:NmiSrCRK
77くらいならまだ使えるだろうけど、さすがに80だとキツイだろうな75キャップのペット
つか、キャリーとかも75キャップの可能性があるのか・・・アフニティ振って無い獣は
完全死亡になっちゃうのか?
16 :
既にその名前は使われています:2010/03/09(火) 00:36:46 ID:NmiSrCRK
練成はミスリルの葉があれば一応、合成スキル0でも練成50まで行けることは行けるw
まあ汁のベースが調理か木工だから、こいつらが上がってないと話にならんとは思うけどw
17 :
既にその名前は使われています:2010/03/09(火) 00:53:57 ID:G8Xu1LPc
キャリーとかキノコとか低レベルから使えるのはレベルキャップなしに設定されてる可能性は
ある気がするんだけど、どうなんだろう。
やっぱ蓋あけてみないとな・・・ていうか次のBA情報が出ないな。
今月のはずなんだけど大丈夫なのかよw
18 :
既にその名前は使われています:2010/03/09(火) 00:54:47 ID:pDbMnmOn
オナニーコンテンツや失敗コンテンツを全部獣に押し付ける気なんだろうなあ
「ブレンナー内で獣が強化されました」とか
「メタルチップエリアで汁ペットが大活躍」とか…
19 :
既にその名前は使われています:2010/03/09(火) 01:07:09 ID:NmiSrCRK
最初の設定がこんな感じだったんじゃないかな
装備レベルから+12でキャップ:合成で作れる汁
装備レベルから+32でキャップ:店売りのみでレシピの無い汁(苗床、魚汁)
装備レベルから+52?でキャップ:敵ドロップでしか入手できない汁(魚油汁)
通常汁と苗床魚汁のレベルが+20だから、魚油汁はさらに20上乗せした
75でキャップしてるんじゃないかと予想してるんだが・・・
20 :
既にその名前は使われています:2010/03/09(火) 01:12:30 ID:ggGg1hz0
ビーアフ1段で5レベルにすればいい
21 :
既にその名前は使われています:2010/03/09(火) 01:21:55 ID:A/fPlKF/
オロブより安いコストでキャリー使いたい
そして最高にクールなオリジナルWSを使わせてほしい
22 :
既にその名前は使われています:2010/03/09(火) 02:47:42 ID:lM9S2FXC
それ以前にちゃんとしたPTでの役割をだな・・
いっそ盾ジョブにして欲しいな、ちゃんとその時点での最強HNMの
メイン盾を張れるように強化して欲しい
もしくは一点豪華主義の弱体屋か・・各ペットwsが必中になって
防御ダウンや命中ダウン、攻撃ダウンetcを持つWSor新ペットが来れば
行けるんだろうが・・
現状獣にはPT入って出来る「これ」って物が無いんだよな
23 :
既にその名前は使われています:2010/03/09(火) 06:45:58 ID:Wi7Bedsr
>>22 忍者が紙兵消費して蝉はれるように、汁消費してカニはって耐えると(カニが)
新たな銭投げジョブだな。よびだすいたわるリキャ汁スタック全て変更が必要だけど
ひきつけろ実装時はペットタンク方向を想定してたんじゃないかなあ
微妙なさじ加減ができないから、カンパニエくらいでしか使い道の無いアビになってるけどね
つうか獣使いでPTプレイしたいか?HNMで活躍したいなら黒でもやれって話じゃね?
ソロでor群れてサイキョーなのが獣の道な気がするけどw
24 :
既にその名前は使われています:2010/03/09(火) 06:58:28 ID:c281BIxp
メリポ無しで80以降も使えるかもしれない:キャリー、ホムンクルス
メリポ振ってれば使えるかも:ガラハッド、ラーズ、チャッキー、アミーゴ
メリポ振ってても使えない:キノコ、オロブ、コモ、オードリー、アリー
ちゃんと対策してあると信じて良いよね・・・・・
25 :
既にその名前は使われています:2010/03/09(火) 08:19:46 ID:Fof4OJ1s
今まで獣使いへの対策っつーか配慮なんてされたことあったっけw
26 :
既にその名前は使われています:2010/03/09(火) 09:38:39 ID:SqM14oVp
今の内に要望送ったほうがいいんでないの?
27 :
既にその名前は使われています:2010/03/09(火) 09:54:26 ID:Ey9cM9bR
ディアトリマ汁をくれ
28 :
既にその名前は使われています:2010/03/09(火) 09:55:18 ID:Olfkqxgx
やっと71になったど
29 :
既にその名前は使われています:2010/03/09(火) 09:57:56 ID:Fof4OJ1s
属性帯ってあやつるに影響あるのかな
30 :
既にその名前は使われています:2010/03/09(火) 10:37:13 ID:lM9S2FXC
>>29 曜日天候の効果を〜だからありそうではあるな、最近あやつらないから
あんま意識してないが・・
>>23 他ジョブヨロ、ですか・・獣スレでも言われるんですか・・・
俺はもっとペット(with獣)に華々しい舞台で活躍して欲しいんだよ
>>29は、いまさら何を言ってるんだ・・・
と思ってたら、帯を杖と勘違いしてましたorz
32 :
既にその名前は使われています:2010/03/09(火) 12:08:53 ID:Wi7Bedsr
>>30 俺はどっちかって言うとソロで強くなって群れてHNM狩れるくらいに戻して欲しいね。
もともとそういうジョブだったはずだし。
イリュージョンで弱体されてから迷走してるだけで、PT方面なんかどうでもいいって人も多いはず。たぶん。
俺はPTでも遊びたいぞ
けもりん全体がコミュニケーション能力不足みたいに思われるからそういう発言は慎んで欲しい
ソロ「でも」レベル上げがしやすいってことで獣を使ってる人も多いだろ
34 :
既にその名前は使われています:2010/03/09(火) 12:59:20 ID:Fof4OJ1s
けどもはやサポ踊やFOVのおかげで獣使いが特別ソロでレベル上げがしやすいって状況でもないわな
あやつりミスでぽっくり逝くし
35 :
既にその名前は使われています:2010/03/09(火) 13:10:57 ID:1ede/2qQ
高レベル帯はあやつりミスが多くなるし、リスク高いわな
36 :
既にその名前は使われています:2010/03/09(火) 13:13:01 ID:lM9S2FXC
>>32 その固定化された方向性にはもう飽きた・・・もっと新しい事が出来る様になりたい
他のジョブはPTでもソロでも遊べる事が普通になってるのに
獣だけPTでのやれる事がなさ過ぎる、これといった仕事(盾、回復、アタッカー等)の方向性もない
群れると言ってもそんなに獣使いがいる事の方が稀、開発がエンドコンテンツを
充実させたのに、その殆どでボンクラ神の称号持ちだからな
新しい遊びが提示されてるのに、参加できないジョブにチェンジする奴はそうは居ない
PTどうでもいいって奴は今何をしてるんだ?ずっとソロメリポ?カンパニエ?
カンパだって雑魚獣人をソロ出来るかどうか怪しいLvだろ
この状況で相も変らぬソロを続けてもなあ・・・というか、狩場に慣れるのも1万も稼がないうちに
慣れちゃうし、ジョブ自体に新しい行動が追加されないとツマンナイんだよな
ジョブによってエンドコンテンツで役割が無い、ってことがないようにする
って言ってたじゃん。
ウォークオブエコーズで獣もアラ入って役割作ってくれると思うよ。
あとガトラーは何気に使える。
自分のじゃなく、アラメンバーの火力アップ的な意味で。
ガトラー持ってるような廃獣なんているのか?
39 :
既にその名前は使われています:2010/03/09(火) 14:16:40 ID:auzxyLQJ
エンドコンテンツにあやつれるモンス配置するだけで解決するのにw
40 :
既にその名前は使われています:2010/03/09(火) 14:23:57 ID:HgSWkKWh
赤みたいに全部できるようにしろとは言わないけど
全部参加できるようにはしろと言いたい
41 :
既にその名前は使われています:2010/03/09(火) 14:49:15 ID:lM9S2FXC
ガトラーを持ってるからこそここに居るって言った方が正しい気がする
獣スキー的な意味でw
>>37 前にもチラッと聞いた事があるんだけど
何年も前に一度辞めてるからあんま貨幣溜まってないんだよなぁ
42 :
既にその名前は使われています:2010/03/09(火) 14:50:12 ID:xJigUOVK
1匹でいいから全てのコンテンツに操れる同じ強さのモンスをください
とてとてでもかまいません
操ることは不可能だ、はもう許してください
2009年06月22日に公開された第9回ヴァナ・ディール国勢調査には、
全サーバーで22挺存在している事が記載されており、第8回の調査時より6挺増えた。
以上、用語辞典よりコピペ
今でも全鯖で30本あるかないかじゃね?
超貴重な存在だw
44 :
既にその名前は使われています:2010/03/09(火) 15:11:52 ID:lM9S2FXC
>>42 今は野良ペット使ってもアタッカーとしては微妙だぞ?
高LV装備、ジョブ強化、メリポ、強化魔法、食事etc
とてとて配置だと2戦行きます、ってなったら詰むしな
差を離す要因が多すぎる・・もうアタッカーの線は無理だろ
ジョブの数も多いし・・・
>>43 うち何人が現役か気になるなw
45 :
既にその名前は使われています:2010/03/09(火) 15:28:50 ID:A/fPlKF/
アタッカーの線は無理ってことは無いと思うけど
数字弄るだけな話なんだし シーフですら火力上げる方向みたいだし
火力はいっそ横並びにして、その他の仕事がジョブにより色々違うってくらいがちょうどいいような
現状では片手武器事体の不遇ってのがあって
廃エースや両手斧戦士なんかにかなり水をあけられてるのは事実だけど
根本的に今の獣のジョブの仕様として殴って戦うスタイルが基本なのは間違い無い(開発認定によるよびだす士)
片手武器のバランスがきちんと取られるようになって、汁の格上命中対策が解決されれば
まったく前衛役ができない、ってわけではないと思う。
FF13のアレに割り振るとこうなるのかね
アタッカー:戦モシ暗侍狩獣か忍竜
ブラスター:黒赤学召か
ディフェンダー:ナ赤忍踊戦
エンハンサー:詩コ赤踊召
ジャマー:赤学白黒
ヒーラー:MPもち,踊か竜
いい加減に分けたけどMPなしジョブが汎用性なさすぎる
48 :
既にその名前は使われています:2010/03/09(火) 15:57:19 ID:lM9S2FXC
>>47 わかっちゃいるが赤の在籍率高すぎw
>>45-46 出来るか否かでいえば、なるように調整すればどんな物にだってなれるさ
ただ、現状でのジョブバランスを見ればアタッカーがさらに増えるのは
受け入れられる物なのかね?って話
いや、開発がアタッカーにするならそれでやってくしかないんだけどな
獣が盾ジョブ化してもサポ忍なら戦/忍程度、サポ戦なら忍/戦程度の
与ダメは許容範囲内だと思ってるし
まあ、アタッカー可能に調整されても保守的な日本人のPTには入れないだろうけどね
獣=何の役にも立たない狩場荒らしって認識は相当なものだぜw
50 :
既にその名前は使われています:2010/03/09(火) 16:10:39 ID:NwNH4srj
CHR+から、イキナリCHR-169か、光杖持っても操れるか微妙だな。
51 :
既にその名前は使われています:2010/03/09(火) 16:12:34 ID:iju+e/wc
アビセアの敵サンプルがどうみても操れないんですけど
たこ焼きとか配置してくれるんですか?
52 :
既にその名前は使われています:2010/03/09(火) 16:20:27 ID:A/fPlKF/
>48
今後先細りが進む世界な以上、どんなジョブでも横並びな性能でないと続かないと思う
特にLV99まで解禁されたら、複数ジョブカンストさせる人ってかなり少なくなるんじゃないのかな
そんな世界で、このコンテンツはこのジョブ必須!みたいなバランスにされてたらかなり辛い
53 :
既にその名前は使われています:2010/03/09(火) 16:21:46 ID:Fof4OJ1s
10分に1回MPが全快するのと10分に1回ヘイトリセットできる(しかもたまにミスる)のとじゃ大違いだよな
54 :
既にその名前は使われています:2010/03/09(火) 16:23:07 ID:igjS86Vy
アビセアの敵どうみても操れないよな
このままだと汁ペット使いにジョブチェンジしそうだ
55 :
既にその名前は使われています:2010/03/09(火) 16:23:47 ID:xJigUOVK
>>44 個人的にはアタッカ−としてどうか以前の問題なんだ
獣使いの代表的なアビリティは『あやつる』
なのにエンドコンテンツで操って戦力に出来るモンスターが『ゼロ』
これが耐えられない存在の軽さ
56 :
既にその名前は使われています:2010/03/09(火) 16:26:18 ID:Fof4OJ1s
あやつれるの配置したって本職獣よりサポ獣で行ったほうがいいんじゃねーのw
なんかモンスの見た目であやつれるかどうか大体分かっちゃう所が情けないw
58 :
既にその名前は使われています:2010/03/09(火) 16:30:40 ID:rlcPlXLC
そう言う意味で、みやぶるというアビは存在そのものが不具合だ
59 :
既にその名前は使われています:2010/03/09(火) 16:32:27 ID:rNyYGiDA
10回操るしてみればいいだけだしな。
10回操って駄目なら、余程強い敵でもない限りまず使用しないし。
強い敵ならあやつる→2hするけど。
60 :
既にその名前は使われています:2010/03/09(火) 16:34:10 ID:gRKKTM5o
スケベンジの比じゃないレベルで謎アビ筆頭「みやぶる」
61 :
既にその名前は使われています:2010/03/09(火) 16:35:09 ID:lM9S2FXC
くやしい・・っ・・でも新モンスにはみやぶるしちゃう・・っ
62 :
既にその名前は使われています:2010/03/09(火) 16:39:56 ID:igjS86Vy
どうせアビ感知とかで襲われる気がするんだがw
誘われにくいジョブはキャップ85からリフレ奴隷でいていいですよになりそうな・・
64 :
既にその名前は使われています:2010/03/09(火) 19:49:30 ID:HlwvhMAD
今さぽ白で居場所があるかというとそういうわけでもなく…
65 :
既にその名前は使われています:2010/03/09(火) 19:52:19 ID:iju+e/wc
獣より上手にリフレ奴隷できるジョブなんて幾らでもあるだろ
ボンクラーズは76以降も経験値をカンパニエで稼ぐ事になる
66 :
既にその名前は使われています:2010/03/09(火) 19:55:05 ID:1ede/2qQ
課金エリアは当然あやつれる敵いるんだよな!!
67 :
既にその名前は使われています:2010/03/09(火) 19:56:54 ID:ukIuKzGq
>>66 ■e<汁あるから大丈夫だろ?知らないけど
68 :
既にその名前は使われています:2010/03/09(火) 20:01:20 ID:Fof4OJ1s
69 :
既にその名前は使われています:2010/03/09(火) 23:53:40 ID:AwbPIYp3
ほしゅ
70 :
既にその名前は使われています:2010/03/10(水) 00:09:48 ID:tY5dwGgk
■<汁で呼び出したペットをあやつることができます
71 :
既にその名前は使われています:2010/03/10(水) 00:11:45 ID:TtL5QvIC
もちろんあやつりミスがあると
72 :
既にその名前は使われています:2010/03/10(水) 00:13:52 ID:nl9YbroY
誰かアイムール作ったor作ってる人マジいないの?
獣の限界に挑むような胸が熱くなるような人はもういないのか…
まず、君が作ったと報告してくれよ!
74 :
既にその名前は使われています:2010/03/10(水) 01:19:13 ID:6HPduyHN
おれがクラクラ3本当てたら作ってやるよ
75 :
既にその名前は使われています:2010/03/10(水) 09:14:05 ID:C5X8uigI
>>72 俺がボナンザでやろうとしたのにタナPに潰された
76 :
既にその名前は使われています:2010/03/10(水) 18:17:51 ID:uqdjUBzX
以前このスレにアムイール作っていた獣神は居たけど、引退しちゃったよね確か。
77 :
既にその名前は使われています:2010/03/10(水) 21:15:01 ID:TtL5QvIC
松井<モッチーの好きな獣使いですwww(前々からウザかったんだよお前)
78 :
既にその名前は使われています:2010/03/10(水) 21:18:52 ID:GvjzHotD
確かに今回のBA、汁の入手追加とか言ってそれだけかよ!?って大不評だけど
でも文字通り本当に湯水の如くぽこじゃが呼び出せる感じの流通緩和なら
リキャスト毎に引き付けろ使いまくってそれなりに少人数コンテンツなら、だましうち貰いながら
盾らしき役目もできる・・・かな?
湯水の様にってのは具体的には1ダース100〜最大でも500ギル程度のことだから
そこんとこわかっとけよ松井。
79 :
既にその名前は使われています:2010/03/10(水) 21:20:27 ID:TtL5QvIC
汁の呼び出し時間延長とMikanのような成長要素とやらがキモかねえ
聞き飽きた・・・いつやるねん
80 :
既にその名前は使われています:2010/03/10(水) 21:23:32 ID:L+hV+Lih
キャップ解除なら汁ペットのLvも調整してくれるだろ?
81 :
既にその名前は使われています:2010/03/10(水) 23:40:31 ID:C5X8uigI
>>78 汁ペット盾なんてカンパニエですらリキャスト間に合わないじゃないか・・・
問題は金額以前にあると思う
82 :
既にその名前は使われています:2010/03/10(水) 23:44:06 ID:VUlDcgwy
インフレ時期はBF戦利品があほみたいに高くて
印章を集めやすい・獣向けBFの戦利品が高かったから
獣=金持ちって図式だったわけだが
そうでもなくなってからは、地獄の尻尾だって当たりで数十万(クロマ1〜2個分)だし
他ジョブより目だって金持ちってわけでもないんで汁安くしてください;;;
83 :
既にその名前は使われています:2010/03/10(水) 23:52:50 ID:GvjzHotD
本体の蝉があるうちは自分で引き受けてタゲを分散させるのが基本戦術になるだろ。
というか、コンテンツ参加を前提にした展望の話なんだから
獣だけが100%延々タゲを保持し続けるわけでもないし、カンパで雑魚をソロでガチる状況と違って
裏やナイズルやリンバスやエインみたいな連戦スタイルなら敵も基本1分以内に沈むし
もちろんよびだすいたわるリキャが十分とは言わないけど、まったく成り立たないってほどではないと思う。
PTバトルで少しでもタゲを取りやすくするための汁命中率であったり火力であったり
そういうのは欲しい。
84 :
既にその名前は使われています:2010/03/10(水) 23:54:14 ID:C5X8uigI
汁二種消費で合成獣作らせい!
85 :
既にその名前は使われています:2010/03/11(木) 00:01:02 ID:TtL5QvIC
魔獣チャッキー + 妖魔アミーゴ = 蟹キャリー
コ ン ゴ ト モ ヨ ロ シ ク ・ ・
86 :
既にその名前は使われています:2010/03/11(木) 00:58:29 ID:Yca5IYGp
玉貰おうと汁ペットの位置を調整してる内に敵のHPは半分切ってるな
タゲ取ってる人に動いてもらう?そんな面倒な事させられません^^;
87 :
既にその名前は使われています:2010/03/11(木) 01:13:17 ID:mMaVH8R5
>76
あれってほんとに作ってたの?
アイムールのペットの攻撃力アップ、ほんきだせ&しじをさせろ効果アップ がどんなんだったんだろ
もういいじゃん・・・
LV90越えたらそんなのただのゴミだよ・・・
89 :
既にその名前は使われています:2010/03/11(木) 02:38:50 ID:k8/GBYP1
次々回のBAでキャップ80になんだっけ?レベル99はいつになることやら・・
90 :
既にその名前は使われています:2010/03/11(木) 02:56:36 ID:7ipIYSwF
とりあえずマルチプルリングを交換だ。皇国軍戦績品だし使いやすい。
91 :
既にその名前は使われています:2010/03/11(木) 11:00:42 ID:mMaVH8R5
>88
たしかにそこって本質的なとこで、毎回のBAでキャップ外されていくってわかってたら廃装備なんてもはやすべてゴミだよね
今までは75で終わりと思ってたからこそジラ時代の装備が未だに君臨してたわけで
レベル上げしかすることなくなりそうだなw メイジャンで無理やりレリックを最強に維持されられたら萎えるな
92 :
既にその名前は使われています:2010/03/11(木) 11:45:16 ID:zQ/g1MGd
獣には二つでいい改善されたらと思うことがある。
全てのエリア・コンテンツ・BCに操れる敵を実装しろ。
できないのなら汁ペットを強化しろ。
Lv制限外すならビーストアフニティはどうなるんだ?
ど低脳共が何をどうしてくれるのか、楽しみだ。
そもそも、メリポの項目にビーアフなんて必要ないはずなんだよなw
94 :
既にその名前は使われています:2010/03/11(木) 13:34:01 ID:ilzKyXJJ
>>92 ジョブメリポ枠をそのうち拡大するって言ってたから
結局、ビーアフにもっと触れるようにするだけでお茶を濁すだけと思う
ビーアフに降って無い奴はキャリーだけ使ってろ
みたいな連中は本気でその程度のことしか考えてないよ
95 :
既にその名前は使われています:2010/03/11(木) 13:39:28 ID:Ztwawg2B
同じペットジョブのからくりと召喚はいっぱい強化あるのになんでけもりんだけシカトされてんだろ
けもりん人口少なすぎて費用対効果が薄いとか考えてるのかなやっぱ
96 :
既にその名前は使われています:2010/03/11(木) 13:54:43 ID:192Hu0KX
自分の敵対心をペットに移してヘイトコントロールするアビが凄い気になるなぁ
97 :
既にその名前は使われています:2010/03/11(木) 13:56:05 ID:B5ayxPVo
ビーアフ5振りしても75lvにならない汁ペット盛りだくさんだもん…。
汁のlvキャップに調整も入らないまま来たわけだし、キャップ外れた@のことが不安にもなるよね(笑)
98 :
既にその名前は使われています:2010/03/11(木) 14:08:37 ID:ilzKyXJJ
インタビュー見るとどうみても、ひきつけろやコラボのことを言ってるものと思われる節があるんだよなあw
こいつらの時間軸は一体どうなってるんだw
99 :
既にその名前は使われています:2010/03/11(木) 14:10:44 ID:Ztwawg2B
とりあえず最悪の事態は考えておくべき
100 :
既にその名前は使われています:2010/03/11(木) 14:11:26 ID:ilzKyXJJ
キャップ解放が6月だけどどうせ汁ペットのキャップなんて忘れてるだろうな奴ら
っでキャップ解放後、プレイヤーからの不満でようやく半年後にまた的外れな微調整やtって
終了
いつもそんなのばっかだよ獣の調整は
101 :
既にその名前は使われています:2010/03/11(木) 14:14:10 ID:/rLlpDjo
前の指示させろもパッチ内容が発表されて、どうみても実用に耐えない仕様をメールしまくったら
実装までにチャージ数やリキャ時間は修正されたから、まあメールしまくれば
即日何らかの調整はしてくれると思う
何も言わなかったら絶対気付かないだろうw
102 :
既にその名前は使われています:2010/03/11(木) 14:18:27 ID:Ztwawg2B
むしろ二重にひきつけろ実装してひきつけろが2つ並んでるところを見てみたい
103 :
既にその名前は使われています:2010/03/11(木) 14:28:56 ID:uYlxw7cs
野良にひきつけろできるようにするのかもしれなけど、それができても結局ソロがちょっと便利になるだけなんだよなあ
いっそ、野良を呼び出せるようにして、PTレベル上げでの獲物枯れ対策要員に。
105 :
既にその名前は使われています:2010/03/11(木) 14:30:50 ID:/rLlpDjo
>>103 サポでひきつけろ使えるようにするため
野良用のひきつけろ2実装はありそうだw
PT狩場で野良ペットが使えるシチュエーションなんか皆無だからなw
107 :
既にその名前は使われています:2010/03/11(木) 14:32:32 ID:/rLlpDjo
餌付けってアビ実装して、そのエリア内でグラデータ読み込ませてるモンスは
自分のレベルまで引き上げて同種のモンス呼び出せるとか実装しないかな
108 :
既にその名前は使われています:2010/03/11(木) 14:35:28 ID:xTY0KIac
PTメンバーの敵対心をペットにひきつけられるようになるんじゃね?
汁がマッハでなくなるなw
よびだすリキャ1分、汁が超低価格にならないと財布がほんきだせ!になる
110 :
既にその名前は使われています:2010/03/11(木) 14:47:26 ID:Ztwawg2B
MMMでの獣使いみたいにrepとらないと分からないようなレベルで強くして欲しいね
侍みたいに一撃のダメのでかさが目立つと最強厨が流れてくるから勘弁だけど
弓ぐらいの間隔で汁アタックすれば良いのだったら、
やってみたい気もする。
俺は結構本気で【おしつけろ】が来そうな気がする
113 :
既にその名前は使われています:2010/03/11(木) 16:47:41 ID:aU8p/9hz
114 :
既にその名前は使われています:2010/03/11(木) 17:09:28 ID:tIAC7jdp
かなり昔に一時代気づいた獣使いも狩場を荒らすということもあって修正されたからね
レベル上げしてるところにソロ獣に荒らされたら気分悪いし
手のつけようが無いってのが本音じゃないかね
115 :
既にその名前は使われています:2010/03/11(木) 17:44:34 ID:luT5ZcoP
>>98 あ・・・、やっぱりそうだよな。誰も一切触れないんで俺の
気が狂ってるのかと思ってたよ。
殴ってる間本体の敵対心が全部ペットに乗るような
モードチェンジを妄想。今のバランスじゃ役にたたないけど、
なんかからくりはペット盾できるようになりそうな雰囲気だったし。
116 :
既にその名前は使われています:2010/03/11(木) 17:44:58 ID:y++0QDTj
野良モンスを呼び出してそこから、あやつるしないと逝けないとか
糞メンドクサイことを平然としそうな
自分らで考えた仕様なのにな
118 :
既にその名前は使われています:2010/03/11(木) 17:51:16 ID:tIAC7jdp
>>116 呼び出したモンスをあやつり失敗して呼び出したモンスに殺される獣使いw
不憫すぎるw
119 :
既にその名前は使われています:2010/03/11(木) 18:00:31 ID:dhq34mCT
単純に汁のレベルキャップ無くしたら完全に羊一択になるよね
キャリーとガラハドの防御面の強化
マンドラのMAの見直しとカウンタースタンスの実装とかやるべきことはいっぱいある
120 :
既にその名前は使われています:2010/03/11(木) 18:04:21 ID:xTY0KIac
FF11というゲームが基本的に
低レベルのPCが高レベルのモンスと戦う設計だから
モンスターのTP技も格上相手向きには設定されてないんだよな
その辺を汁で弄るべきなのに実態は野良を劣化させただけっていう
121 :
既にその名前は使われています:2010/03/11(木) 18:04:37 ID:tIAC7jdp
いっそのこと方向転換して
呼び出したペットの能力を本体が吸収してペットは消えるようにする
ペットの特徴を攻撃や防御や回避などに反映して本体を強くする
常時効果が得られるような効果時間とリキャストにして
メリポでそれなりに通用するようにするとか
122 :
既にその名前は使われています:2010/03/11(木) 19:52:52 ID:Ztwawg2B
まあここで妄想書いてても絶対に実装はされないけどな
獣使い初の背のCHR+の装備、リリシストゴネル
これって獣でソロでNM倒せますか?
124 :
既にその名前は使われています:2010/03/11(木) 20:46:29 ID:Ztwawg2B
できるにしてもできないにしても次回BAまで待ったほうがいいんじゃない
ググった、君に倒せるかは分からない
126 :
既にその名前は使われています:2010/03/11(木) 23:46:08 ID:tjlvgBr2
ゴネル
開発は獣ユーザーをそう思ってそう
127 :
既にその名前は使われています:2010/03/12(金) 00:30:46 ID:gk/VT2qn
そりゃ、何も考えてない開発にごねるのは普通じゃねーかな・・客として
128 :
既にその名前は使われています:2010/03/12(金) 01:06:46 ID:yqDmPzXN
次のBAでの獣の調整はあれだな
低レベルMMMでけもりんが強すぎるから羊のレイジの攻撃力アップを25%に、
だけど防御力ダウンは50%のままです
さらに草汁の値段を500ギルに上げました
どうせこんなん
129 :
既にその名前は使われています:2010/03/12(金) 02:42:01 ID:gk/VT2qn
そこまで強いん?
正直、誘われてるとか聞いた事無い
つーか、8周年イベで言ってた事と真逆じゃねーかw
130 :
既にその名前は使われています:2010/03/12(金) 02:54:08 ID:gd0qsALW
121
それだと青魔じゃないか
131 :
既にその名前は使われています:2010/03/12(金) 03:07:36 ID:rPY1y48z
強いだけで誘われるなら今頃モンクは人気ジョブだろ
+αが無いと話にならん
132 :
既にその名前は使われています:2010/03/12(金) 03:16:08 ID:zzNjjsLe
じゃあなぜ今侍が人気ジョブかというと
やはり強いからだったりする。
133 :
既にその名前は使われています:2010/03/12(金) 03:20:39 ID:6QqMEZqw
>>131 蟹微塵 蟹のマーチ 守る蟹 蟹暗黒 蟹黙想 蟹アグレッサー 蟹の印
こうだな?(キリッ
134 :
既にその名前は使われています:2010/03/12(金) 03:20:48 ID:lJ+0ZVt7
レイジは青魔法で未実装扱いだけど、実装されたら凶悪すぎるなぁw
135 :
既にその名前は使われています:2010/03/12(金) 03:21:59 ID:lJ+0ZVt7
悪漢の容器???
悪事を働きまくるみすら黒が入ってるのかよ?w
136 :
既にその名前は使われています:2010/03/12(金) 03:26:17 ID:gd0qsALW
獣つかいはペット強化してこそ だと思うから
2hアビはPCがペットに食べられて ペット大暴れで!!
137 :
既にその名前は使われています:2010/03/12(金) 03:44:14 ID:rPY1y48z
>>132 あれは大して強くないぞ
WS比重が高いから強いと思いがちだけど、Rep取るとそうでもない
・シンプル
・両手武器がメイン
・WSいっぱい打てる
・近接物理アタッカーである
・ある程度の固い防具が装備できる
・与ダメのWS比重が非常に大きく、ステ修正も高いから、装備の効果が実感しやすい
って脳筋向け仕様なのが人気の理由
やってて思うが、モンクやPTでの獣よりは忙しいが暇
それでもカンスト、というよりLv61超えれば獣よりは確実に強いけどw
138 :
既にその名前は使われています:2010/03/12(金) 04:04:15 ID:DWSJfhJT
侍モなり、獣よりは認知されてるしお声もかかるがね
139 :
既にその名前は使われています:2010/03/12(金) 04:06:26 ID:lJ+0ZVt7
>>137 レベル帯や武器属性もあるから一概に言わんが、
Repとって見たら案外モンクのほうが上だと思う。
140 :
既にその名前は使われています:2010/03/12(金) 04:10:32 ID:yqDmPzXN
低レベルでの羊使いの強さはrepとらないとわからないからね
「なーんか羊攻撃スカスカでイマイチだなあ 本体のWSも侍と違って200とか出ないしトドメは青のメッタが多いし」
て思いながら低レベルMMMやってあとで総与ダメを集計してみると
忍 青7000 侍10000 獣使い8000 羊7000とかで獣やってるこっちがビックリする
もっとデスを実装してくれよ
イージス持ってても100%死ぬみたいな
そうすれば獣使いもサブ盾として居場所ができる
142 :
既にその名前は使われています:2010/03/12(金) 04:17:21 ID:yqDmPzXN
>>139 低レベルだと、装備もアビもWSもろくなの無いから、獣使い本体を含むどのアタッカーもあんまり差が出ない
それに加えて低レベルだとモンス同士のレベル差補正が少なくて
羊がPCひとり分の火力を出せるから実質PC2人分の火力に匹敵するんだよ
143 :
既にその名前は使われています:2010/03/12(金) 04:20:03 ID:lJ+0ZVt7
>>142 あ。ごめん。侍VSモンクね。
>>141 ペットをぶつけられた瞬間デスを無詠唱で詠唱するウガペンNMさんならいるぞ。
尻ヴァーナの人が逆手にとってカー君ぶつけまくってMPカラにさせて殴り殺してたが。
144 :
既にその名前は使われています:2010/03/12(金) 04:54:08 ID:gk/VT2qn
>>141 5分待ちのむなしさが増えるだけだと思うぞ
それ以前にタゲが取れるか怪しい
結局低Lvが強いだけなら75まで上げる必要ないんだよな
侍には75まで上げてもちゃんとアタッカーとしての展望があるから
上げる気になるが、獣は75になったら只の謎生物だぞ
これじゃやらんだろ
145 :
既にその名前は使われています:2010/03/12(金) 05:05:58 ID:yqDmPzXN
5分あったらどれだけデスを唱えられるか
仮に5分間隔だとしてもその間に衰弱治るから盾役多めに構成すればいいだけの話だしな
よし、ならばよびだすのリキャスト撤廃だな!
>>123 ビーアフ5振りのキノコと治癒フェローで倒せる
Drop悪いけど取る気ならがんばって。
キャリーって映画見つけたから借りてみた
wktk
先日VerUp情報見たんだが・・・流石にあの練成が調整とか冗談だよね・・・?(´・ω・`)
150 :
既にその名前は使われています:2010/03/12(金) 21:58:26 ID:yqDmPzXN
■<獣使いの調整とか誰が得するんだよ
151 :
既にその名前は使われています:2010/03/12(金) 23:52:59 ID:e33Uu9rK
>>149 心配すんな
松井が獣使いについてヴァナフェスで言った事が実現された事ってあったか?
152 :
既にその名前は使われています:2010/03/12(金) 23:55:32 ID:MgKIA0eq
>>149 「合成の追加」や「素材の入手難易度緩和」って以前も同じ事やって結局何も変わらなかったんだよね
忘れてる辺りさすがバ開… そもそも合成追加を「ジョブ調整」と言い張ってる時点で笑えない
活躍の場も生存数も0に近い獣の消費アイテムなんて回転悪くて誰も作らんて…
汁取れるアビ追加を期待していたのにな〜 呼び出したペットに「さがせ」でそのペットを呼び出す汁を
見つけるとか、獣使いが呼び出せる種類の敵を倒すと「汁を見つける事があるアビ」とか
所で「獣のペットWS」はなんで「連携」や「MB」出来ないんだろ??
153 :
既にその名前は使われています:2010/03/13(土) 00:00:23 ID:RDqqi2MV
>>152 敵のWSがかぶったら連携するか?
そういうことかと
調整が難しいんだろうね
敵がどんどん強くなっていくから単純にあやつられたらバランス崩壊だし
汁を簡単入手+よみだしリキャ1分とかになったら結構神調整じゃね?
155 :
既にその名前は使われています:2010/03/13(土) 00:02:39 ID:RDqqi2MV
レベル制限もだがまず汁の時間制限とエリチェン消滅をなんとかだな…
レベル制限はまだしも こっちの制限って何の意味もなくね
156 :
既にその名前は使われています:2010/03/13(土) 00:15:20 ID:JmHxhkCB
レベル制限も全く意味ないでしょ
ほんと嫌がらせとしか思えない
157 :
既にその名前は使われています:2010/03/13(土) 00:18:29 ID:5iWqk0li
レベル制限はレベルにあわせて汁使ってほしいってことでしょ
考え方はわかるが現状にそぐわない
75からが主流なんだからそっちに合わせるべき
158 :
既にその名前は使われています:2010/03/13(土) 00:19:13 ID:Da6JhdgV
システムの都合でペットの消えるときは
よびだすのリキャストもリセットしろ
159 :
既にその名前は使われています:2010/03/13(土) 00:25:33 ID:ptg0cOha
>>153 いや 小竜は本体WS後、変な物吐くし、マトンも召喚も「連携&MB」有るし…
獣だけペットと本体WSが何も絡まないのはおかしい… と言うより手抜きとしか…
>>154 その調整は盾にしか使えないと思うけど(ペット攻撃スカスカだから)、今更獣を盾ジョブに
しようとすると一時期のナイト並みの調整が必要かと… 数えたら切りない位のナイトVU&蝉の弱体時代の。
アタッカーも飽和状態だし、サポートも後衛には適わんし、ペットWSにしか生きる道無い気がするんだよね。
取り合えず「ペットの通常攻撃とWS」がトテトテやボスにちゃんと当たらなきゃ100%居場所無いかと。
当たれば中々良い攻撃WSや弱体WS有るんだけどね〜 恥ずかしくて二度と獣で行きたく無くなるくらい当たらないw
汁ペットにキャップつけると、ペットの相関関係が無意味になると思うんだけど・・・
161 :
既にその名前は使われています:2010/03/13(土) 00:49:09 ID:ptg0cOha
英語名「ビーストマスター」なのに75Lvキャップの「ビースト類」居ないしね〜
162 :
既にその名前は使われています:2010/03/13(土) 00:59:06 ID:K+uaweMn
>>159 >>154案は実質ヘイトがバカスカ消えていくから盾にすらならんと思うぞ
2刀&蝉で維持したヘイトを委譲しても格上から一発200とか食らって
後衛のヘイトより下がったら目も当てられん
>>154 正直意味も価値も無い、その修正がきてもビーストバズバンドNMソロすら無理だろう
そもそもペットミサイル推奨な方向性は開発自体嫌ってたんじゃなかったっけ?
2hアビを変更してくれ
過去にいる獣使いみたいに、複数ペットを呼び出し
一人師団を再現したい(´・ω・`)
164 :
既にその名前は使われています:2010/03/13(土) 01:18:36 ID:ptg0cOha
>>162 ダメージによるヘイト減少はMAXHPに依存している(らしい)から、ペットは
ダメによるヘイトダウンは低いと思う。 サポ戦士で「挑発とひきつけろをセット」に
マクロ組んで本体WS後とかにやればあるいは… もしくはサポ忍で他の前衛にだまし討ちしてもらうとか…
1撃200の3秒に1回として キャリーなら1分ギリ耐えられそうw
でもタゲの安定性無いし獣をわざわざ使うメリットが0… そもそも敵対心ダウン装備なら沢山
揃えてるけど、敵対心UP装備なんて皆無に等しいし…w
てかナイトや忍者や赤を上回る盾性能無きゃ呼ばれないし、上回るとエンドコンテンツボスや
HNMが相対的に弱くなる訳だから「獣の盾用調整」なんて来るはず無けどねw
望んでる事は
「攻撃が当たるようにして欲しいです;;」
ただこれだけなんだよね・・・
何でこんな事お願いしなきゃいけないのかって事の方がよっぽど意味分からん
166 :
既にその名前は使われています:2010/03/13(土) 02:07:13 ID:K+uaweMn
>>164 同等で方向性が違うなら呼ばれる事もあるだろう
盾方面も期待はしてるんだがなぁw
>>165 攻撃とwsがちゃんと当れば今でも役に立てるようになるのになw
167 :
既にその名前は使われています:2010/03/13(土) 02:29:10 ID:NuokJyU0
モクシャもないのにカスダメあてまくっても顰蹙買うだけっていう
召喚で白虎やるときは逆に当てないのが基本らしいよね…
TPなくても技出せる召さんはいいな;;;;;
168 :
既にその名前は使われています:2010/03/13(土) 02:31:42 ID:tJglB0jM
古いペットジョブだからね^^;
169 :
既にその名前は使われています:2010/03/13(土) 02:37:47 ID:ptg0cOha
『ペットの攻撃とWSを当たる様にしろ〜!WSはチャージだけで撃てる様にしろ〜!』
をスローガンに獣全体が一致団結すればあるいは… コメント書く前に↑のを書いてからコメント書くとかw
問題点多過ぎて意見バラバラなのが良くない!ヽ(`Д´)ノ
170 :
既にその名前は使われています:2010/03/13(土) 02:48:21 ID:NuokJyU0
それはしょうがないだろー
獣の中でも「機会があればセミ回しPTに入りたい」「獣ばっかならPT組みたい」「組みたくない」派がいるし
黒なんかは開発が方向性決めすぎて
ペット狩り、精霊PTばかりになって、普通PTに入るのは諦める方向になった感じだけど
上げてからコンテンツでどう動くかって悩める黒と
コンテンツにそもそも入れない獣じゃまあスタートラインが違うわな
171 :
既にその名前は使われています:2010/03/13(土) 02:49:53 ID:cZ3SQcLY
だから開発はネ実見てるけどあえて見てみぬ振りしてるって何度言わせるんだよ
希望書いたって無駄無駄
次回のBAで汁が錬成でたくさん作れるようになって(レシピ変わらずペットフードの錬成レシピはもちろん無し)
それで調整終了
172 :
既にその名前は使われています:2010/03/13(土) 03:04:55 ID:ptg0cOha
『ペットの攻撃とWSを当たる様にしろ〜!WSはチャージだけで撃てる様にしろ〜!』
>>170 ↑さえ何とか成れば「コンテンツ参加」と「PT参加」と言うスタートラインには何とか立てるはず…
「組みたく無い派」はすでに滅んでないか? メリポ上げ終わるとやる事無いし…
>>171 獣は他のジョブが「獣よりはマシ」と思うための「必然のウンコジョブ」だと言うのは薄々感づいては居るが…
信じたくは無い…;;
173 :
既にその名前は使われています:2010/03/13(土) 03:12:47 ID:fp/JOISw
獣))) 為)))
174 :
既にその名前は使われています:2010/03/13(土) 03:48:08 ID:5QXpnMFE
開発や内部の人間がネ実チェックして報告上がるようになってるのは確かだけど
各ジョブスレは絶対見てないと思う
要望関係はメールで送らないと絶対開発の目に届かない
175 :
既にその名前は使われています:2010/03/13(土) 04:12:36 ID:K+uaweMn
そもそもネ実に全ジョブスレあったっけ?
獣からくりあたりはよく見た気がするが・・なんで獣だけ
ネ実に常備されてるん?
でもわざわざ獣スレだけ見ないってのも変な話だよなあw
獣は
>>172+プレイヤーへのストレステストも兼ねてんじゃねーかなー
176 :
既にその名前は使われています:2010/03/13(土) 05:29:05 ID:e/9tyCmF
300制限になってから どのぐらい保守がいるか が重要になって減っただけ
もともとはほぼ全ジョブあった
中身はそのジョブ特有の内容で面白かった
例えば暗黒スレも常にあったが、「僕の考えた必殺技発表会」という場になってたな
その必殺技をまとめたコピペのおかげで逆に亡くなったがw
ちなみに昔の獣スレは超まったりしてた
今の獣スレとは大違いだが、引退間近〜引退済みの方々が常駐してるようなもんだったからかもしれん
「装備は自己責任だから好きにしろ」「獣ならとりあえず試せ」が合言葉だったな
177 :
既にその名前は使われています:2010/03/13(土) 05:55:39 ID:+lgwps3H
>装備は自己責任だから好きにしろ,とりあえず試せ
ここら辺はリューサンスレもいっしょだったな
178 :
既にその名前は使われています:2010/03/13(土) 05:57:30 ID:K+uaweMn
〜で獣は出来ますか?という質問があるが、のAAは印象に残ってるなw
179 :
既にその名前は使われています:2010/03/13(土) 06:22:10 ID:v2dfQMzl
おはようございます
>>176 そりゃあ、ソロでできますかだの獣PTでなら装備好きにしろ、としかいいようないだろw
最近のは「いかに普通のセミ回しPTにまざるか(殲滅系アサルトやナイズル等)」みたいな
質問も多いから「好きにしろ」じゃなくて他前衛のテンプレ装備、的な回答もでてくるわけで
ナイズルで獣さん2回見たが、フルAFの人とクロウの人だったんで
「装備は自己責任」を悪い意味で思いこんでるんだろうかと思った
ユニならユニなりにもうちょい方向性考えろと(タゲ回しの意味等)
180 :
既にその名前は使われています:2010/03/13(土) 07:25:28 ID:5iWqk0li
>>159 敵のWSで連携おきないんだからこっちのペットでもおきないんだろう
181 :
既にその名前は使われています:2010/03/13(土) 07:52:21 ID:gWDhTUpR
クエクリアで汁レシピの難易度緩和とか欲しいな。
獣使いゴブNPC「オレ、すごいこと知ってる。○○と○○を持ってこい。そしたらすごいこと教えてやる」
とかでプロミ汁のレシピを大幅緩和とか。
あとHQ汁のLv上限撤廃も併せてお願いしたい。
182 :
既にその名前は使われています:2010/03/13(土) 08:11:38 ID:i2SCMkCV
汁とフードのスタック99
汁のレベル制限見直し&強制スロウ撤廃
いたわる&よびだす使用間隔見直し(メリポでの短縮時間見直しでも可)
これだけで汁氏としてマシになるべ。
あやつるはもうあきらめる方向でw 新エリアモンスどうせ操れないし。
75以上のアビで あやつる2:大型のモンス、獣人もあやつり可 とか追加されたら全て許す。
183 :
既にその名前は使われています:2010/03/13(土) 08:34:01 ID:Da6JhdgV
レベルアップでPCの装備品はどんどん強いのが出てくるのに
ペットの成長曲線は一定だからどんどん差が開く
本体装備のブースとがペットにも繁栄されるようになんなきゃ何も変わらないでしょ
184 :
既にその名前は使われています:2010/03/13(土) 08:40:59 ID:HPakszYM
(´・ω・)つペットストアTP3のマント
185 :
既にその名前は使われています:2010/03/13(土) 08:46:05 ID:Da6JhdgV
>>184 そうじゃなくて、例えば本体を攻撃+1したら
ペットも攻撃+1ブーストされるようにして欲しいってこと
186 :
既にその名前は使われています:2010/03/13(土) 08:49:30 ID:HPakszYM
いや、冗談だって。
187 :
既にその名前は使われています:2010/03/13(土) 09:58:36 ID:xGsUrGsw
獣使いの憂鬱が一つでも少なくなればいいのにね。
188 :
既にその名前は使われています:2010/03/13(土) 10:32:45 ID:cZ3SQcLY
ペットのTPなんて常時表示されてないからストアTPで100までの振り数が減ってもあんまり意味ないな
気づいたら120になってたなんて普通だしそれだったら本体の攻撃力をあげる装備つけてたほうがよっぽどマシ
189 :
既にその名前は使われています:2010/03/13(土) 10:45:19 ID:LCD9TaB8
そもそもTP技使うにもアビのリキャ待ちとかになるからな〜w
呼び出しペット専用技に期待したいが、
TP縛りとしじさせろがリキャはどうにかならないかのぉ
補助系で神技きてもリキャ長いんじゃ糞だし、
かと言って、ただの攻撃技じゃ獣使いである必要性がないからねぇ
190 :
既にその名前は使われています:2010/03/13(土) 10:52:17 ID:ptg0cOha
191 :
既にその名前は使われています:2010/03/13(土) 11:01:47 ID:ptg0cOha
『ペットの攻撃とWSを当たる様にしろ〜!WSはチャージだけで撃てる様にしろ〜!』
>>182 結局ペットがスカスカだからPTでゴミだし、弱体系WSは魔法同様,敵に常時掛かってなきゃゴミなわけで… つまり↑。
>>183>>185はその通りだと思う。
ボス戦で強化魔法も貰えないでアビも使えない前衛が裸で食事もせず攻撃しているようなものw
後衛ペットならそれでも何とかなるけどね… 獣のは脳筋ペットだし…
192 :
既にその名前は使われています:2010/03/13(土) 12:12:07 ID:K+uaweMn
>>191 チャージだけでも2分待ちのが多くなかったっけ?w
1行目が叶っても毎戦入れるのは不可能じゃね?
個人的にはペットwsとその効果は影縫いみたいな
必中にして欲しいな、必ず当って必ず効果が一定以上続くように
不意でも乗るようになれば良いのか・・・
193 :
既にその名前は使われています:2010/03/13(土) 13:16:08 ID:cZ3SQcLY
次のペット技が必中になるアビがきてもリキャ10分とかだろ
194 :
既にその名前は使われています:2010/03/13(土) 13:22:37 ID:ptg0cOha
>>191 そうそう。使える弱体系WSは大体2分なんだよね… これも問題だけど効果自体が3分以上持てばPTで
使えなくてもボスやHNMで使えるし、PTなら攻撃系WSで我慢しても良いし…;
な・ん・に・し・て・も〜〜〜〜〜〜〜当たるならね!!!!;;;;;
「魔法みたいにレジッたらすぐにもう一発」って出来ないんだから「影縫い並みの必中」は必須だよね…
他のジョブから見て「獣=雑魚」いう凝り固まった固定観念を崩すためにもペットWSのミスは許されない…
と言う訳で『ペットの攻撃とWSを当たる様にしろ〜!WSはチャージだけで撃てる様にしろ〜!』
「しつこい」と怒る人そろそろ出そうだな…w く…挫けるもんかw
195 :
既にその名前は使われています:2010/03/13(土) 13:30:44 ID:K+uaweMn
10分でもHNMにも効くなら充分価値があると思う
属性による絶対レジだろうが効くってんならアリじゃね?
196 :
既にその名前は使われています:2010/03/13(土) 13:37:30 ID:o6ljMAzn
ペットWSは今のままでもいいんだけどしじさせろ使ったら確実に発動するようにしてくれ
197 :
既にその名前は使われています:2010/03/13(土) 13:58:47 ID:ptg0cOha
>>195 アリかナシかじゃなくて「赤や戦などの他ジョブ」の代わりに呼ばれる程かどうかが重要かと。
どんなに効いても10分に1回じゃ戦略に組み込めないよ…つまり呼ばれないよ…
198 :
既にその名前は使われています:2010/03/13(土) 14:05:53 ID:cZ3SQcLY
フルで入って3分も持たないだろ
199 :
既にその名前は使われています:2010/03/13(土) 14:26:37 ID:K+uaweMn
回避25%減が3分も続けばHNMやミッションでは相当なものだとは思うが
まぁ、アビ不要で当る方が良いよな、キャーケモノサーンって言われるくらいに
なって欲しいし、普通に必中にして欲しいなw
>>194 いや、支援しとくぞw
『ペットの攻撃とWSを当たる様にしろ〜!WSはチャージだけで撃てる様にしろ〜!』
200 :
既にその名前は使われています:2010/03/13(土) 14:56:44 ID:IZFx3PdA
そんなことするとペットのTP依存の魔法命中率にされたりして…。
300あってやっと今までの魔法命中率。トカゲ死亡確認。
201 :
既にその名前は使われています:2010/03/13(土) 15:12:01 ID:cZ3SQcLY
しかもペット魔命装備なんて皆無という現実
202 :
既にその名前は使われています:2010/03/13(土) 15:12:51 ID:K+uaweMn
じゃ、チャージでもTPでも撃てるようにしろ!でどうよ?
チャージ3TP100でサイレスガス2連発、とかw
ペットwsのTP修正効果って調査されたっけ?
普通にやってると切れたログが出ないから調べてないんだよな
弱体系は効果時間じゃないかと思うんだが
ログ表示周りも改善して欲しい所だ
ペットwsの切れたログ表示ってどのフィルターなんだ・・
ソロ獣のサポジョブって今は学者が主流?
204 :
既にその名前は使われています:2010/03/13(土) 15:36:09 ID:K+uaweMn
カンパニエなら踊が良いと思う
リディルクラクラがあればソロで雑魚ガチれるだろう
赤はサポ青で雑魚大量キープとかやってるけどなw
205 :
既にその名前は使われています:2010/03/13(土) 16:27:47 ID:ptg0cOha
>>199 ありがとう〜;; と言う訳で
『ペットの攻撃とWSを当たる様にしろ〜!WSはチャージだけで撃てる様にしろ〜!』
>>202 TPは100貯まるとチャージ1貯まるとかすると召喚士の「契約の履行」の発動数に近づくかも…
「履行」なんて「験術」と「幻術」で実質30秒に1回撃てるしね…
MP使うけど、種類も豊富で、効果も命中も高いし、ペットの入れ替え自由だし……ずるいな;;
まぁそんな「獣の上位ジョブの召喚士」ですら呼ばれる事は稀なんだよね… ペットジョブだからね…^^;
206 :
既にその名前は使われています:2010/03/13(土) 16:51:11 ID:f7HTjQvL
汁ペットのHPを野良モンスと同じくらいにしてほしい
そうすればキャリー盾も可能なんじゃなかろうか
207 :
既にその名前は使われています:2010/03/13(土) 16:59:16 ID:JmHxhkCB
ペットフードと汁のスタックを99にしないとそれは無理
208 :
既にその名前は使われています:2010/03/13(土) 17:10:48 ID:ptg0cOha
>>206 上でも書いたけど、タゲの安定性無いし獣をわざわざ使うメリットが0…
そもそも敵対心ダウン装備なら沢山揃えてるけど、敵対心UP装備なんて皆無に等しいし…w
ナイト(攻撃の回転が速い敵に有利)や忍者(一撃が重い敵に有利)や赤(でかい魔法攻撃の敵に有利)
を上回る盾性能無きゃ呼ばれないし、上回るとエンドコンテンツボスや HNMが相対的に弱くなる訳
だから「獣の盾用調整」なんて来るはず無いんだよねw
盾の調整はナイトの時に散々苦労してるから、あの開発が獣使いのためにやるとは思えんっすw
なのでせめて 『ペットの攻撃とWSを当たる様にしろ〜!WSはチャージだけで撃てる様にしろ〜!』 とw
でもソロ時にキャリーのHPが野良モンス並みに有ったら、操るための「オナツヨの敵」を探さなくてすんで
かなり便利そうだ…w
209 :
既にその名前は使われています:2010/03/13(土) 17:30:36 ID:w+LaJXdh
コカあやつれるようにしろ
210 :
既にその名前は使われています:2010/03/13(土) 18:36:43 ID:K+uaweMn
>>208 今まで獣を散々放置かテキトー調整してたくせに
働くのが嫌とかドンだけサボりーまん共なんだよww
開発は獣調整に30人くらいマンパワー注ぎ込んで
能力、グラ含め徹底的に強化するべき
HNM等の相対的弱体はLVキャップによりどうしたって起こる訳で
せっかくキャップが外れるんだし、この際きっちり盾方向の調整も
して欲しいもんだ
211 :
既にその名前は使われています:2010/03/13(土) 18:51:16 ID:cZ3SQcLY
■<獣使いの調整はこの前やっただろう!ビキビキ
まあ冗談抜きに汁ペット使ってもソロじゃレベル上げできなお可能性が出てくるな
新エリアであやつるできるとは思えないし
フォミュナ水道とかの制限が撤廃されて代わりにレベル99モンスが配置されたりしたらそこにこもりきりになるだろうな
いつしかサブリガ取りにきた連中からフォミュナ水道のヌシと呼ばれるようになるだろう
212 :
既にその名前は使われています:2010/03/13(土) 19:14:24 ID:i2SCMkCV
クロ巣の主再びかw
今度の相棒はなんだ、スライム?w
213 :
既にその名前は使われています:2010/03/13(土) 19:41:33 ID:+KczOeQs
呼び出しペットの与TPをゼロにするのはどう?
本体いらなくなるけどコンテンツ入れてもらえるように
ならないかな・・・
214 :
既にその名前は使われています:2010/03/13(土) 20:25:28 ID:ptg0cOha
正直、与TPなんて前4人で叩いたらヘイスト込みで一人一撃2秒だとすると
5秒で100超えるんだよね…w
5秒に1回WS来たら1分で倒すメリポで12回WS来るぞw
与TP増えると敵のWS増えるとか都市伝説なのにみんな信じすぎ…w
精々威力UPだけどモンスターWSの威力の「TPに寄るUP率」など気にするほど
上がらないのは獣使いならみんな知ってる…
215 :
既にその名前は使われています:2010/03/13(土) 20:26:48 ID:0jALVCPA
逆にペットがいると体感できるほどWSが減るぐらいじゃないと
ペットジョブ邪魔くせーぐらいなもん
216 :
既にその名前は使われています:2010/03/13(土) 20:55:07 ID:bw8hB8Gy
汁の上限、レベル上げで段階的に使い分けるってコンセプトは認めるから
なら75以降に上限開放される特性でも付けてくれよってな
75からがスタートのゲームって公言したのにそれ以降使い分ける意味も無く
虫使い固定になってる現状おかしいと思わないのかね
レベル上限の上がるメリポアビに関しては召喚やらからくりみたいに命中+にしとけば大団円だろうにな
217 :
既にその名前は使われています:2010/03/13(土) 21:05:59 ID:WY8i9n32
本気出せ→TP消費
しじさせろ→チャージ消費
これでよかったんだよ
218 :
既にその名前は使われています:2010/03/13(土) 21:09:12 ID:CDuZjwAk
HQ汁のLV制限と汁の合成素材の入手難度さげれよな
それと
クローラー、プギル、リーチ、ラプトル、バード、クアールの汁追加な
219 :
既にその名前は使われています:2010/03/13(土) 21:17:43 ID:1DxpPnXq
220 :
既にその名前は使われています:2010/03/13(土) 21:22:02 ID:KU7nZfWb
ペットの与TPが多い問題については
常時スロウ状態にする事で回避された
という、開発の言い分
モクシャじゃないのね?w
221 :
既にその名前は使われています:2010/03/13(土) 21:59:11 ID:w+LaJXdh
クロウラー汁いいなー
222 :
既にその名前は使われています:2010/03/13(土) 22:12:22 ID:JmHxhkCB
芋に乗りたい。
223 :
既にその名前は使われています:2010/03/13(土) 22:15:04 ID:K+uaweMn
開発はとっとと獣使いをペットに乗れるようにしろ!
224 :
既にその名前は使われています:2010/03/13(土) 22:46:40 ID:ptg0cOha
『ペットの攻撃とWSを当たる様にしろ〜!WSはチャージだけで撃てる様にしろ〜!』
>>217 言えてる! さらに「ほんきだせ」は「範囲WSは単体化」にすれば気兼ね無く使えるし
良い物が出た時「うれしい」と素直に思えるはず^^
前までは時間かけてTP溜めて良いWS出ないとガッカリだったけど、「ほんきだせ」が
オマケ扱いなら良いWS出なくても気に成らないしw
225 :
既にその名前は使われています:2010/03/13(土) 22:48:23 ID:K+uaweMn
ほんきだせも選べても良いんじゃね?
226 :
既にその名前は使われています:2010/03/13(土) 22:50:59 ID:ptg0cOha
子ミスラ汁出たら誰ももう文句言わないだろうなぁ ミスラはちゃんと獣だしw
227 :
既にその名前は使われています:2010/03/13(土) 22:55:33 ID:K+uaweMn
子ミスラ連れてモグハウス入れるようにしろ!ってなるに一票
フェローにフェラでもさせてろボケ
229 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 03:21:01 ID:FWjEarJh
キモイ流れはぶった切ってだな
獣向け練成装備ってどんなのが来るかね?
ハーダーうち直しとか来るかね?
他ジョブならアダホバ打ち直しとか妄想するんだろうが・・・
230 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 05:34:02 ID:qDlutLzI
その前にレリック装束がどれだけマシになるかだな
箱品に関して言ったら開発もう忘れてるんじゃね?
シロッコアクス打ち直せたら地味に嬉しい
231 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 05:57:19 ID:gtGRdssn
獣AFを実戦で使えるぐらい強化したいわ
232 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 06:09:22 ID:i+6m0UW8
BTトラウザ+1とか結構いいけどな
233 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 06:09:41 ID:qDlutLzI
ジョブも中途半端なんだけどレリック装束とかもっと中途半端
本体強化のみか、ペットならペットに関する強化とか絞って欲しい
ペットリゲインとか強リジェネとか
234 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 08:35:59 ID:ZkpsW4u7
あやつる+○が
ペットの命中+○% とか
ペットの物理ダメージ○+カット ならなぁ
235 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 08:39:58 ID:VwMWr7r1
しかもただでさえ操りにくいのに「あやつる+」は成功率には影響ないんだよな
魅了時間延ばしたい敵はCHR装備優先させなきゃだし
CHR装備別に要らない敵は魅了時間伸ばす必要ないしな
236 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 09:54:20 ID:ypjS1u8D
>>233 おれはどっちも中途半端にでなく強化してほしいw
斧+盾
杖+グリップ
汁+ゼータ
CHR装備
MP装備or忍具
本体殴り
本体WS(自分はSTRのみ)
ペット殴り
よびだす
いたわる
なだめる
人によってはペットWS用も持ってるんかな。
シチュエーションごとに使い回しのきかない装備が
多くてカバンがきついのも何とかして欲しいわー。
流れぶった切ってすまんのだが・・・
シグエリアでモンスターが落とす宝箱を開錠しようとするたびに、
ペットコマンドがキャンセルされてるような気がするんですが、キャンセルされない方法ってあります?
238 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 10:08:16 ID:qhq0bAzU
『ペットの攻撃とWSを当たる様にしろ〜!WSはチャージだけで撃てる様にしろ〜!』(←挨拶)
>>231 強化後のAF1はプライマ専用で使えるよw
>>233「装備でペットの命中上げる」と「本体が使えなくなる」というのが何とも…てかそれでも当たらなそうだし;
>>235「あやつる+」は明らかに「説明不足の不具合」だよね… 知らずにCHRの代わりに上げまくって
あやつるミス連発で死んだ人とか多そう…w
練成って言うか「モグの武器防具強化」は「99Lvまで装備作るのめんどいし、エンドコンテンツで
手に入れた装備が無駄になるからそれらを強化する事で自分で作って」って話なのかな?
それならあらゆる装備が強化出来そうだけど… アダホバにペット命中15とかw
本体ヘイスト5あったらそっちに行っちゃいそうだけど…w
239 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 10:22:24 ID:YaCT0QLn
ネ実に書かれたことをそのまま実行するのはプライドが邪魔するから
わざと要望と逸れた調整をしたがるのがバ開発
だからあんまり強化案書くな
240 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 10:31:59 ID:BliauRBz
>>239 オマエの書き込みを開発がみたら・・・・あれ・・・
241 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 10:47:50 ID:gs21qemi
>>237 ペットが敵と戦ってるのに(まってろ?)調べると戻ってくるって事だよね?
召喚とかやってても戻ってくるから無理だと思う。
元々動けなくなるタイプに話しかけるとPCにストップ掛かるようになってるから
PCストップしたまま召喚獣だけ動けると、MP減らないまま戦う事になるから
そういうせいかな。
>>241 召喚獣でも同じなら仕様ってことです
わざわざのお答えありがとうございます
243 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 10:53:27 ID:qhq0bAzU
>>239 そのまま実行はプライドが邪魔するからやらないなんて、そこまでバカじゃないだろう〜そこまでバカじゃないだろう〜
(あえてこう言う事によって「バカじゃない=やる」と定義w)
クソエニ社員って無駄にプライドだけ高いんだよな
業界No1なのに腰の低い任天堂開発者を見習え
良いものを良いと素直に認める度量がないのはどうかと思う
245 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 14:24:50 ID:FWjEarJh
>>241 以前は出来てたんだよなあ
こっちはMP関係ないのに・・とばっちりかね?
とばっちり王といえばからくりさんを思い出すがw
246 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 19:21:44 ID:iP9x1apU
以前っていつのことか知らんが。
自分が獣あげてたジラ発売前後には既に
>>241の仕様だったよ
採掘や伐採しながらソロれべリングやろうしたら戻ってきてた覚えがある
FoVで宝箱出る様になった最初は戦わせたまま宝箱開錠出来てたよ
248 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 20:17:41 ID:/Gq8Oypl
>>246 気のせいだろ。
イフ釜でペットあてながら採掘してたが、戻ってきたことなんて無いぞ
というか、最近再開して、箱空けた瞬間、カニが戻ってきて驚いた。
249 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 20:31:09 ID:EUpNTZgN
いや確かに昔は伐採は戻ってきてた
それでGMに聞いたらPETが戻ってくるかどうかは
イベントによって違うと言われた記憶が有る。
以前は宝箱の箱明け・釣り・伐採・採掘で
挙動が違っていたはずだよ
250 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 20:42:10 ID:YaCT0QLn
検証班はまだかっ!!
俺はログインするのめんどくさいのでパス^^
251 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 20:44:19 ID:9os1Z8t0
ログインめんどいなら別に知らなくてもよくねw
252 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 20:46:02 ID:TY00TKLc
今、NPCやターゲットに接触すると、ペット戻ってくるよね・・・
(昔は違ったはずなのに)
FoVのオーグメントなんて、呼び出したペット消えるし
周りの敵は操れないし・・・
獣使いにどうしろって言うんだよ>アレw
253 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 20:48:11 ID:FWjEarJh
釣りモンスもあやつれなくなっちまったしなあ
なんか色々とつまんなくなってるよな
変わりに手に入ったものって・・・
あれ?なんかろくなもんが無かった気がする・・・
獣って減ってばっかりだな
しじさせろ、もこの命中率じゃ微妙だろ
開発が何したいのか本気でわからん、嫌がらせか?
254 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 20:49:18 ID:xDRiv9rv
>>244 むしろ、苦労してせっかく作ったからとかなんとかで
悪いものを悪いと言えない度量の低さが問題
255 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 20:51:47 ID:gs21qemi
自分のために戦ってくれるペットのためにしてあげられる(戦闘でのサポート)事が
サポ獣よりも少ないメイン獣、という時点でもう駄目だろう。
強い弱いは別として設計に欠陥がある。
256 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 20:55:54 ID:xDRiv9rv
街での会話や選択肢キャンセルなど、初期と仕様違うらしく
アトルガン以降は会話文出るだけでもやたら待たされるな
その辺の仕様の違いにあるんじゃない?
フェローついでに両手鎌スキルでも上げようと、ペット無しで楽に殴りかかってみた
数分後そこには垢に着替えて、フェローと共に戦う自分の姿があった
ちょっと切なかったよ・・・
258 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 21:33:07 ID:jU1RVF1f
何年前か忘れたけど、確実に1年以上は前
ムバで採掘してた時に、ペットぶつけつつ掘ったらペット戻ってきたな
獣スレにも報告した覚えがある
259 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 21:33:11 ID:TY00TKLc
汁ペット(よびだし)という発想が間違っている
「劣化戦士」が「劣化子竜」と一緒にPTで、殴っているだけって感じだろ?(涙)
本体は火力ないし、ペットにはモクシャもついていないし・・・
空蝉殺しの範囲技追加でほんきだせも使いにくくなったしなぁ
獣ってのはエタヒニンと同じ存在でしかないんじゃないか?
他ジョブのヘイト散らしのための存在としか思えないw
261 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 22:17:58 ID:EUpNTZgN
>>250 揉めているのは昔の話なんでログインしても意味無いんじゃ無いか?
今の話は誰も否定して居ないんだしw
262 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 22:24:41 ID:HKKmEkW8
もう汁ペットがヒルブレはけるようになればいいお
263 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 22:36:18 ID:TY00TKLc
上弦・下弦の咆哮とかヤチャッターマンになれば、なおいいお?w
264 :
既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 23:23:28 ID:FWjEarJh
ぅわぁーぃ、たのしそうだなぁw
265 :
既にその名前は使われています:2010/03/15(月) 00:50:30 ID:3Vz+DpbS
レベル99までソロで上げきったら印章で大金持ちどころか超金持ちになってるだろうな
266 :
既にその名前は使われています:2010/03/15(月) 00:59:57 ID:nXqBkYT6
76以降にペット強化のアビでも追加されるかねぇ・・
50以降から段階的にでもいいけど
267 :
既にその名前は使われています:2010/03/15(月) 01:31:59 ID:R2xK8Jm2
亀レス気味ですまんが
空の闇エレのところに出る宝箱開くときにペットぶつけて開いてたんだが
昔は【たたかえ】しといて箱開けできたんだけど、今はペットが戻ってきちゃうよね。
ペットが乗せたヘイトが抜けるわけじゃないから不便はしないけど。
この仕様でちと不便なのは連戦中にわいたCasketを開こうとすると勝手に
戻って来ちゃう点かな。戻ってくるときにリンクしちゃったりするのがなんとも(;´ρ`)
268 :
既にその名前は使われています:2010/03/15(月) 01:48:11 ID:SjYwOvbT
『ペットの攻撃とWSを当たる様にしろ〜!WSはチャージだけで撃てる様にしろ〜!』(←挨拶)
強過ぎた空蝉が弱体されたように、何故か弱過ぎた獣が弱体されて行ってるんだよね…
「獣強化」と思いきやむしろ「サポ獣」が強くなったり…
サポ獣を弱くしろとは言わないけど(サポ獣も使うし)、「メイン獣はサポ獣の2倍位獣使いとしての能力」が
有ってしかるべき何じゃないのかと… 他のジョブはそうなんだし…;
269 :
既にその名前は使われています:2010/03/15(月) 01:48:45 ID:3Vz+DpbS
うーん、それは深刻な問題だなあ・・・
あ!もしかして連戦中は無理に箱あけたりしなければいいんじゃないかな!
もしくはたたかえしてる時に他のものを調べるとペットが戻ってくるって覚えておくとか!
サポ獣が強いのはメインでがんばったご褒美とも考えられるしね
サポ獣の必要以上の弱体化はしないで欲しい
271 :
既にその名前は使われています:2010/03/15(月) 02:53:21 ID:Uv+EzUvF
獣「しか」あげてない人には全くごほうびになりませんがな
獣上げてるとき一番ウザかったのはサポ獣
獣は一度上げちまえばそれで終わりだがサポ獣は終わりがないからな
今はFoVとかMMMとかあるからさすがにそっち行くのか?
最近は外販も充実してきたから、
獣しかなくても佩楯ヘカトンその他ぐらいはそろうわな
装備ある程度そろえて把握して主催すりゃナイズルだっていけるし
272 :
既にその名前は使われています:2010/03/15(月) 02:56:43 ID:nsLFxJvs
>>248 イフ釜採掘でも戻って来てた気がするがなあ
最近は獣出すこと少ないんで箱開け関係はわからないが、
イベントの種類的に考えると、開錠は戻ってこないが、箱の中身見ると戻ってくる気がする
273 :
既にその名前は使われています:2010/03/15(月) 03:01:14 ID:oW59eHK3
ペット戦闘中に宝箱あけたり、教本調べたりすると戻ってきちゃうね
採掘とかは例外かしらんが
274 :
既にその名前は使われています:2010/03/15(月) 03:10:04 ID:XWt1qQED
サポ獣はそのままでもどっちでもいいな。
ただ、野良ペット使うならやっぱ本職のが強いな〜って誰もが思えるようにしてほしいだけであって
275 :
既にその名前は使われています:2010/03/15(月) 03:13:27 ID:3Vz+DpbS
ソロのレベル上げじゃ獣使い特権の汁ペットなんて緊急避難のときにしか使わんしな
おなつよの野良ペットのほうが強いし
276 :
既にその名前は使われています:2010/03/15(月) 03:16:25 ID:qPrIKsS1
>>272 ジラ頃なら戻ってこなかった、イフ釜で
ボム発破しながら採掘してたけどずっと戦ってた
>>274 よびだすにしろ野良使うにしろ獣のペットを使う以上
メイン獣が最上位であっていいはずだよな
277 :
既にその名前は使われています:2010/03/15(月) 03:20:11 ID:nsLFxJvs
今はサポ獣ですら使いどころほぼ皆無だけどね
シ/獣でボヤのグーブー狩りくらいか。
サポ獣でソロ上げとかもともと70以下は扱いにくかったのに
今は格下経験値アップとFoVのおかげでほとんど絶滅クラスじゃないの?
278 :
既にその名前は使われています:2010/03/15(月) 03:22:07 ID:d+g95Ucx
現状「あやつる」がサポ獣に勝ってるのは「あやつる+」装備の豊富さによる時間延長くらいだしなぁ・・・。
勿論あやつる+も大事だけど、それだけだとちょっと。
279 :
既にその名前は使われています:2010/03/15(月) 03:22:22 ID:oW59eHK3
FOVでも1人じゃ削るのだるい時は重宝するかな
280 :
既にその名前は使われています:2010/03/15(月) 03:58:59 ID:qPrIKsS1
まぁサポ獣なんてどうでも良いよ
メイン獣強化が必須
とりあえずPTで何するジョブなのか、開発はちゃんと考えて欲しい
281 :
既にその名前は使われています:2010/03/15(月) 04:00:30 ID:3Vz+DpbS
■<獣使いやったことないからよくわかんなくて^^;
282 :
既にその名前は使われています:2010/03/15(月) 04:16:29 ID:3Vz+DpbS
獣<ひとりじゃねーよ・・・
283 :
既にその名前は使われています:2010/03/15(月) 08:18:48 ID:ECXtn6oD
ソラスミゼリや隠忍陽忍は保護されるのにあやつるときたら・・・
284 :
既にその名前は使われています:2010/03/15(月) 08:28:55 ID:mv1iSdMJ
あやつるが効かない敵に対する「バインド」を「スタン」に変えてくれ
そっちの方が、面白いと思うんだけど
285 :
既にその名前は使われています:2010/03/15(月) 08:28:55 ID:WrvaIbEK
あやつる出来なかったらサポ獣は何すんだよw
286 :
既にその名前は使われています:2010/03/15(月) 08:29:18 ID:BLzjzJ68
2分に一回しかヒルブレ打てない小竜みたいなもんだな
287 :
既にその名前は使われています:2010/03/15(月) 13:04:30 ID:0No6ZljW
>>285 あれがあるだろwwwwwwwwwwwww
みやぶるwwwwwwwwwwwww
288 :
既にその名前は使われています:2010/03/15(月) 13:10:50 ID:SjYwOvbT
『ペットの攻撃とWSを当たる様にしろ〜!WSはチャージだけで撃てる様にしろ〜!』(←挨拶)
「あやつる」と「よびだす」を同時に使えたらサポ獣を大きく引き離すけどね〜 ペット2匹でw
「ほんきだせ=TP依存で両方のペット」 「しじさせろ=チャージ依存でよびだすペット」 それ以外は連動でw
どうせPTではそうそう使える狩場ないからバランスは崩れないし、ソロ復権かと^^
>>284 それだとすでに全く使えない(効かない、リキャ長い)フェラルハウルがますます死亡…w どちらにしてもペット居ても
使えるようにしてほしいし、敵のCHR超えてたらスタン並みにHNMにも発動とかならバインドも使えそうなんだが…
289 :
既にその名前は使われています:2010/03/15(月) 13:22:11 ID:d+g95Ucx
290 :
既にその名前は使われています:2010/03/15(月) 13:25:29 ID:VKfXQoXd
>>285 他ジョブの追随を許さない豊富さを誇るキラー特性があるじゃないか
291 :
既にその名前は使われています:2010/03/15(月) 13:36:36 ID:0No6ZljW
獣の知識1〜4(キラー率・魅了時間・あやつる成功率・操れる種類・ペットのステ、それぞれ増加)
1=ヴァーミン・バード 2=リザード・アクアン 3=プラントイド・アモルフ 4=ビースト・ドラゴン
獣の知識5(汁ペットのレベルと時間とエリア制限撤廃)
こんな特性ぽぴぃ
292 :
既にその名前は使われています:2010/03/15(月) 13:40:03 ID:qPrIKsS1
あやつる、以外がホントにネタにしかなんねーな・・・
ペットのwsはTPorチャージで出せるようにして欲しいな
基本チャージ消費で、チャージ無い時はTP消費、で
ともかくペットの命中は何とかして欲しい
しかしハーダーサブリガは結構体感できるね
それでもTPたまり悪いのはアレだが・・・
293 :
既にその名前は使われています:2010/03/15(月) 16:51:01 ID:Uv+EzUvF
>>285 広域スキャン
獣75と低レベル狩どっちが性能いいのかは知らん
294 :
既にその名前は使われています:2010/03/15(月) 17:09:12 ID:WrvaIbEK
あやつるはサポで使えて当然だけど、
獣使い自体にサポで食われないペットを支援や動きを出させるアビが無いんだよなぁ
ひきつけろの他にアビは欲しいとこだな。
妨害しろ:TP技とは別に敵の技や魔法に合わせてスタン技を放つ
殲滅しろ:本体WSに反応してペットが追撃の技を発動
防御しろ:ペットの背後にいるPTメンバーのダメージを肩代わりする
こんなモードチェンジアビが欲しい
後はジョブ特性で、ペット:攻撃力アップみたいなのでペット自体の能力も上げて欲しい所だ
295 :
既にその名前は使われています:2010/03/15(月) 17:24:21 ID:3Vz+DpbS
つーかペット自身が持つヘイトリストもどうにかしてくれないかな
勝手にタゲ切り替えて寝かした敵を殴りつけるとかしょっちゅうあるし
たぶん黄色ネーム状態での設定をペットになってもそのまま適用してるだけだろうから
バ開発にはそんな難しすぎる変更無理そうだけどな
296 :
既にその名前は使われています:2010/03/15(月) 18:00:41 ID:qPrIKsS1
>殲滅しろ:本体WSに反応してペットが追撃の技を発動
キャリーがグランドヴァイパを放つ時が来たか・・
297 :
既にその名前は使われています:2010/03/15(月) 18:06:04 ID:ECXtn6oD
汁ペットの種類少ないんだから連携属性くらい設定してくれ
( *'-')
/;;;;;;;;つニ二[l|==━━━ Remora VS Leviathan
l [=l=l=]┐ |l凵 2010年3月23日 開戦
||--─l=,.oooo==iニニニ/ニ==ニ-_-┴‐-[ ̄|]:ロ:[|..,,,__
lTTT|__ ////,' _______ l l  ̄l ̄ ̄ ̄l ,´ ̄,".ー───γ ̄ ̄γ----------.,─,,‐、
゛-Elニニlコ二li ̄ |圭圭|| l _l | l ゝ--ゝ--───ゝ---- ゝ─────ゝ‐ゝ.ソ
 ̄ ‐----------、__,,,,,,,,..... -----┴──‐ ───┘
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄゛"'''‐ 、----,o-.、 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄゛゛"'''''‐- , -o.,__
|__正義_____ ゝ=======>O ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄Oヽ;======:、
|_ ロ |`i;;;;;;;;;;;;;;;;`l───晒し軍─────,;;i;;;;;;;;;;;;;;;;;;i
|\_l_l_l_l_l_ロ_,/;;;'------;' ,l;;;;'------'
li ;i'"i:,'";.,i'"i'"i;;,i'";:,i'"i;ゝ;l;圭;圭;l──────────"';;;l圭;圭;i
lilr: il;r i;l;r;l rl;;l r,l;l;r ,l,./三三;./-----------------''";;;;;;,,/三三/
ヽ,ノ;_,ノ;;:,ノ:,ノ;;;;::ノ;;ゝ/三三,;" ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,;; /三.=''"
リヴァの裏協定をぶっ潰せ
http://jbbs.livedoor.jp/netgame/3560/
299 :
既にその名前は使われています:2010/03/15(月) 18:48:31 ID:3Vz+DpbS
kemorinのビーストチェーン!
Courier CarrieはTPがたまっていないため、その技を使うことができない
kemorinはプライマルレンドの構え
300 :
既にその名前は使われています:2010/03/15(月) 18:49:48 ID:EYS80BW9
ビッグキャリーさんが実装されたらちゃんと挨拶してこいよ
ついにビーストモードが実装されるのか・・・
302 :
既にその名前は使われています:2010/03/15(月) 20:25:04 ID:oW59eHK3
次回バージョンアップで導入されるジョブ調整
【獣使い】 ジョブアビリティ「よびだす」で、今までよりも気軽にペットを呼び出せるように、以下の変更を行います。
・ 「よびだす」に必要な従来のアイテムが、錬成のレシピにも追加され、ハイクオリティのアイテムを入手しやすくなります。
・ 合成/錬成に必要な素材の一部が入手しやすくなります。
【召喚士】 召喚獣「アレキサンダー」と「オーディン」が追加されます。これに伴い、ジョブアビリティ「アストラルフロウ」は召喚獣を呼び出していない状態でも使用可能となります。
「アレキサンダー」と「オーディン」は、アストラルフロウの効果時間内のみ召喚可能です。召喚されると自動的に技を使用して帰還するとともに、アストラルフロウの効果が切れます。
召喚獣「アレキサンダー」 効果: 「絶対防御」により、パーティメンバーの被ダメージを軽減し、状態異常を防御します。
召喚士の残りMPに応じて「絶対防御」のダメージ軽減量やレジスト効果発動率が変化します。 召喚獣「オーディン」 効果: 「斬鉄剣」により、有効範囲内にいるモンスターを一撃で倒す。
・ 対象がノートリアスモンスターの場合にはダメージのみを与えます。
・ 召喚士の残りMPに応じて「斬鉄剣」のダメージや命中率が変化します。
・ 範囲内にいるモンスターの数が多いほど命中率が下がります。
【からくり士】 からくり士自身の格闘スキルをCからA程度に引き上げます。
また、オートマトンが戦闘不能になりにくいように、以下の変更を行います。
・汎用と白兵戦のフレームの性能を見直します。
・アタッチメントの性能を見直します。
303 :
既にその名前は使われています:2010/03/15(月) 20:27:22 ID:oW59eHK3
さて呼び出し時間の延長とか、成長要素が見当たらないんだが・・・
304 :
既にその名前は使われています:2010/03/15(月) 20:29:33 ID:ECXtn6oD
獣が一番上にあって今回の調整筆頭であるかのように見えるが
そんなことはなかったぜ!
【からくり士】 自身の戦闘能力大幅アップ+オートマトン性能大幅アップ
【召喚士】 FFシリーズ代名詞の召喚獣「オーディン:斬鉄剣」「アレキサンダー:絶対防御」追加
【獣使い】 今までより気軽にペットが呼び出せます。
306 :
既にその名前は使われています:2010/03/15(月) 20:46:42 ID:oW59eHK3
しかも練成に絡めてきやがったぜwwww
もうね
307 :
既にその名前は使われています:2010/03/15(月) 20:51:38 ID:qPrIKsS1
>>303 そんな事言ってたっけ?
一応汁ペット専用技とか考えてるらしいが
結局命中を何とかしてくれないと意味が無いんだがな
308 :
既にその名前は使われています:2010/03/15(月) 20:57:38 ID:oW59eHK3
309 :
既にその名前は使われています:2010/03/15(月) 20:57:48 ID:EYS80BW9
錬成に登場するのはいいが材料変えてくれるんだよな?
頼むから店売りだけで済むようにしてくれ
310 :
既にその名前は使われています:2010/03/15(月) 20:59:13 ID:oW59eHK3
>・ 合成/錬成に必要な素材の一部が入手しやすくなります。
残念無念☆
311 :
既にその名前は使われています:2010/03/15(月) 21:01:59 ID:ECXtn6oD
一度にたくさん出来るようにする気はないんだな・・・
312 :
既にその名前は使われています:2010/03/15(月) 21:06:31 ID:yHeDdtT6
もうカニHQだけでいいから、ダース1000ギルくらいにならんかね?
それと、ペットゼータの回復量3倍にしてくれよ
313 :
既にその名前は使われています:2010/03/15(月) 21:11:55 ID:Lfbcu9hg
からくり士のメリポカテ2
微調整:オートマトンの命中、飛命、回避、魔法防御力にボーナス
能力値1ごとにそれぞれ+5
最適化:オートマトンの攻撃力、防御力、魔法攻撃力にボーナス
能力値1ごとに攻撃力・防御力+5%、魔法攻撃力+5
これの獣使い版が欲しいんだが
314 :
既にその名前は使われています:2010/03/15(月) 21:18:39 ID:jhErHOuz
獣だけ強化じゃないってのはどーいうことだ!
よびだしペットのためのアイテム入手手段が増えるって・・・
よく考えると獣使いと関係ないじゃん!w
しかも死にコンテンツ臭が漂う錬成絡めやがって気軽じゃねーじゃんかw
馬鹿にしてんのか?あ?
315 :
既にその名前は使われています:2010/03/15(月) 21:30:56 ID:EYS80BW9
汁問題は獣使い関係あるでしょ
むしろ獣使いにしか関係ないから問題
他ジョブが興味ないから流通しない
本体の強化は両手スキルAにしないと前衛としてはカス
でもすると他ジョブがうんぬん
316 :
既にその名前は使われています:2010/03/15(月) 21:33:18 ID:3Vz+DpbS
からくりはマトン強化と本体強化一緒に来るのにけもりんには何もないよな
これだったらけもりん用の装備で戦士でもやったほうが強いっていう
302の調整を見てからくりやってみようと思う人はいるかもしれないが
獣使いやってみるかって人は0だと思う。
318 :
既にその名前は使われています:2010/03/15(月) 21:48:44 ID:qPrIKsS1
開発はなんか考えてるのかなあ
って思ってた時期が自分にもありました
あきらかにもうどうしようもないレベル
ゲームの神にでも泣きつくしかない
319 :
既にその名前は使われています:2010/03/15(月) 22:19:49 ID:SjYwOvbT
『ペットの攻撃とWSをボスに当たる様にしろ〜!WSはチャージだけで撃てる様にしろ〜!』(←挨拶)
↑のだけでも何とか成ればPTやコンテンツに誘われる可能性有るのにノータッチだからな〜。
攻撃やWSが当たるのって基本中の基本だろ…? それすら出来てない「未熟児」じゃ他の何が来ても「ボンクラ神」…
まぁそれが来てやっと「神獣の加護来る前の召喚士」程度だが、稀に出番出来るはず。
320 :
既にその名前は使われています:2010/03/15(月) 22:25:27 ID:BLzjzJ68
倉庫で調理あげた人はどうするの?
321 :
既にその名前は使われています:2010/03/15(月) 22:39:18 ID:EYS80BW9
倉庫でも獣使い上げればおk
322 :
既にその名前は使われています:2010/03/15(月) 22:47:10 ID:SjYwOvbT
>>320 それ以前に調理以外を上げちゃった人とか…
獣の消費アイテムって、獣自体絶滅寸前で活躍の場も無く、ソロでもメリポ以降やる事無くて
「ワールド全体で全然消費されない」から、競売に適正価格より安く出しても帰ってくるんだよね…
だから誰も作らん…なのでたまに出す人が高く出しても、その時欲しい人は買うしかない…
新汁12回合成するのに50個以上カバンの空きが必要とか…もうね…
よびだしアイテムを「合成系以外で手に入る様に」ならんと「気軽に〜」なんて絶対に成らん…
323 :
既にその名前は使われています:2010/03/15(月) 22:56:24 ID:BLzjzJ68
飛蝗汁とか一回作ったら大事なものになるレベルだよね
324 :
既にその名前は使われています:2010/03/15(月) 23:00:57 ID:EYS80BW9
調理100だったけど最近違うの上げ始めちゃったから
錬成でHQ作れる可能性自体は嬉しい
でもいくら気軽につくれるようになっても結局カンパとかでしか役に立たない
他ジョブの人だって獣使いの調整項目見てもでっていう感じだろうし
325 :
既にその名前は使われています:2010/03/15(月) 23:04:22 ID:oW59eHK3
ま、次回以降に期待かな^^
後ろに17ジョブほど並んでるけどw
獣たちの戦いは始まったばかり・・・未完 のAAが思い浮かんだw
327 :
既にその名前は使われています:2010/03/15(月) 23:44:51 ID:SjYwOvbT
ほんと14始まるからもうすぐ終わるのにサーバー統合とか99Lvまで開放とか…
辞めるには良い機会過ぎるのに、ただの合成緩和を「ジョブ調整」と言い張る開発…w
11が余命宣告されてるのに練成スキルなんて上げるモチベーションな〜い〜よ〜w
>>326 「俺たち終わっちまったのかな…」「ばかやろう!まだ始まってもいね〜よ!」
328 :
既にその名前は使われています:2010/03/16(火) 00:12:58 ID:wjclbBYi
キッズリターンの獣使い版が思い浮かんだ
からくり君と一緒にボクシングジムに通い始める獣使い君
ボクシングの才能を開花させるからくり君とは対照的に、どんどん落ちぶれていく獣使い君
329 :
既にその名前は使われています:2010/03/16(火) 00:14:07 ID:8kWfnwvI
ビーストホーン合成してくれ、ってシャウトしてる人がいる
頭打ちなおすのかな、頑張ってほしい
合成職人みつかるといいな
330 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 02:52:19 ID:S3am62u/
http://wiki.ffo.jp/html/3801.html もしかして汁ペット専用技ってここに書かれてるカニの威嚇や羊のシープクライだったりしてな
卑しいエタ獣使いごときのためにあのすばらしき至高の開発チーム様方が
糞の役にも立たない汁家畜用に新しくエフェクトをご用意なさるとはとても思えないからあとはNM固有技とかかなあ
まあどうせ当たらないし当たっても同格までだろうな
つまりはずっとソロでおなつよ相手と遊んでろと
331 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 03:14:47 ID:jEN/XnP7
前に外人の裏募集にリューサンはゲイボルグ前提みたいなネタ話があったが
空で獣で来たいって言ったらガトラー持ってたらいいよみたいな話をされた
332 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 03:39:11 ID:XuVZo21B
>>331 それは、ガトラーあっても正直邪魔だけど、それくらいのジョブに対する思い入れと努力があれば、
獣で参加してもいいよっていう親切心だぞ。
333 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 03:47:09 ID:LGqFUfnY
いやまぁガトラーは一応脳筋からは喜ばれるんじゃね?
334 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 04:50:10 ID:DwEd8Msd
ガトラーのチョーク入れば全員のD+2らしいからな
かなりデカイと思う
正直トレハンシーフと同じで本人の火力にはあまり期待されてないがw
335 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 05:10:58 ID:A4oUqwyo
だったら詩人とかで来てくれってのが本音かもな
ガトラー持ちなら当然赤詩白コのどれか上げてるだろうし
装備のため上げたけど結果身内ですら獣出せなくなった人って多いよねたぶん
336 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 05:39:03 ID:LGqFUfnY
その場合は詩人は他人がやるだろw
わざわざガトラー出さないといけない相手とか
想像もつかないけどな
ちなみに自分は詩人挫折した口
メリポの釣りとか見てると正直大変そうだとは思う
337 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 05:47:15 ID:LGqFUfnY
赤詩白コ
正直、これらを上げたら俺等お終いじゃね?
ぜってー獣を出せる事無くなるぞ
だからヴァナ人口が少ないんだろうけど・・
338 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 06:00:51 ID:A4oUqwyo
残念ながらガトラーの有用性より支援ジョブのが認知度が高い
上げたら終わりなのに上げないと装備取れない!不思議!
どうしてこうなった
339 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 06:25:47 ID:IFCixoeb
今回の獣使いの扱いばかりは理解しかねる
わざわざイメージ画像付きで告知することじゃないだろw
サイトの一番下のその他欄に文字だけで載せるレベルの内容だぞ
340 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 07:08:26 ID:AvH4uxA+
ネガネガうぜーから気にかけてやりますよアピール
341 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 07:25:31 ID:A4oUqwyo
一番上に持ってくることで他ジョブの不満を和らげるクッションの役割
342 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 09:16:43 ID:jVk1mrUA
『ペットの攻撃とWSをボスに当たる様にしろ〜!WSはチャージだけで撃てる様にしろ〜!』(←挨拶)
ココに書き込んでる人は大体獣75だと思うけど、一体何人が毎日獣使ってるんだろうね…
週一回でも多いほうじゃない? ちなみにオレは…3〜4週間に1回くらい遊びでカンパニ… ほぼ赤…;
2垢で両方とも獣75にしてしまった者だが…
片方獣のままが多いな
着替えるのが面倒ってだけだけどw
344 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 10:07:54 ID:G+MkNhnq
毎日獣で一人で遊んでるお
ペットがいるから寂しくないお
獣使いの調整項目、どうみても練成の間違いじゃないか。
346 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 10:45:24 ID:wjclbBYi
ログインが週1〜2回、それぞれ1時間程度
いつも獣ソロでカンパニエとかソロメリポとかしてる
メリポなんか貯めてどうすんだヨとは時々自分でも思う
347 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 11:00:19 ID:jkPrm71j
パニエとか遊びで汁消費すんのが嫌になって
今は白かマトン出してますんすいません
最近、練成50、調理100になりましたが
新汁レシピほしいですの
348 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 11:12:41 ID:jkPrm71j
MMMスレ見るとシンクで獣&羊が人気あるみたいですね
レイジを狙って出せるようになったのは大きいみたいですね
349 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 11:15:55 ID:TnR2BC+J
羊はレベルキャップがゴミ過ぎるんだよな。
35と65で半端すぎる。
350 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 11:17:18 ID:TnR2BC+J
ごめん。羊HQの素のレベルキャップは55。
旬がすぐ過ぎるので、経験値がどぱっと入るMMMでは使いにくいぞ。
351 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 11:27:16 ID:J21X9IU3
>>337 それらより役割かぶってる前衛上げたほうが出番なくなる
352 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 11:31:51 ID:TnR2BC+J
>>351 獣1つ→前衛1つじゃゴミが産業廃棄物になるだけ。
獣→赤白詩コ→前衛なら使えるが。
353 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 11:34:30 ID:J21X9IU3
354 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 11:38:08 ID:TnR2BC+J
>>353 獣しかない奴が前衛始めました!といっても産業廃棄物級に使えない前衛でしかないだろ装備的に。
ゴブの真横をインスニ無しでスルスル抜ける特技がある。じゃ誘われねーんだよ!
前衛だしたい奴なんかいくらでもいるし、それなりの装備ないと話にならんからな〜
356 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 11:41:03 ID:TnR2BC+J
真面目に「うはwインスニ薬ないwwww」「氏ねwww」
「しかし死なないwww絡まれないwww」「お前凄い特技だぞwソレwww」
っていう無駄な特技自慢しか出来んわ。
1-75までソロしたら敵の感知範囲大体把握できるしなー。
これだけは他所のジョブやっても無くならん特技だわ。
で、やったことないギアに絡まれて死ぬと・・・
358 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 11:46:24 ID:TnR2BC+J
それはマジで良くあったから困る…。
最初はナイズルのギア対応???だったもんなぁ。
あと、アラパゴで何気に敵を操れるか調べて周囲のフォモルさんたちにボッコにされたりもしたな。
359 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 11:50:03 ID:J21X9IU3
>>354 他の前衛あげたら
何か前衛出す場面があったら必ずそっち出すでしょう
使える使えないは別問題
赤詩獣と赤戦獣で置き換えてくれても
360 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 11:52:39 ID:TnR2BC+J
>>359 なる。俺も前衛必要になったらまともに殴れるジョブのシーフか殴り詩人wしか出さんもんなぁ。
361 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 13:53:29 ID:LGqFUfnY
あれ・・ここ獣スレ・・?
やっぱりこの惨状が現実を表しているな
早い所なんとかしてくれ
・・といい続けて早何年か・・・
視覚感知の敵なんて目線さえ気をつければ1タルタルまで接近しても問題ないからな
こういうのってソロでやらないと身につかないものなんかね
ジョブ特性にペット強化とかいうのが欲しいねぇ
アビリティじゃなくて、常時発動の特性ね
Lv20:ペット強化1 ペットの命中・攻撃・防御にそれぞれ+5のボーナス
Lv40:ペット強化2 ペットの命中・攻撃・防御にそれぞれ+5のボーナス
Lv60:ペット強化3 ペットの命中・攻撃・防御にそれぞれ+10のボーナス
Lv80:ペット強化4 ペットの命中・攻撃・防御にそれぞれ+10のボーナス
累積で頼むわ
これがあっても最下層から脱却できないんだしいいだろ
364 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 15:17:57 ID:jVk1mrUA
『ペットの攻撃とWSをボスに当たる様にしろ〜!WSはチャージだけで撃てる様にしろ〜!』(←挨拶)
>>363 正直、歌や装備やスシや命中アビやってやっと良い勝負のコンテンツボス、に累積命中+30じゃ何も変わらんと思う… ハイLv装備2〜3個分だもん…
攻撃、防御、要らないから命中のみに最低+90位ないと… てか獣ペットだけ命中系のフォローが何も無いが… 脳筋ペットなのにw ヤハリエタヒニンナノカ…
数値は適当だからさ
ペットジョブとして、恒常的なペット強化特性はあっていいんじゃないかって思うんよね
これで僕が一番うまくペットを扱えるんだ!ってサポとの差別化も図れるし
というか、なんで存在しないのかが不思議で仕方ない
同格を狙うソロで強くなりすぎるから?
366 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 18:13:57 ID:LGqFUfnY
ソロ性能が上がっても赤並になるとは思えん
赤並にするって言うならソロ性能もPT性能も上がって良いんじゃねーかな
今獣上げしててようやく60にさしかかろうとしてるのに暗い未来なこと言うなよう。
368 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 18:27:54 ID:eBoAvsfv
TPを消費してペットに使う魔法の追加来い!
ケアルにヘイスト、リレイズ、マドマド メヌメヌ
えーとえーと
思ったより浮かばなかった・・・
369 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 18:34:25 ID:LGqFUfnY
>>367 今までの開発を見ておきながら明るい未来を夢見て
獣を上げる奴とか信じられん・・
AFなら60で揃うし、モコモコに満足したら様子見でも良いんじゃよ?
370 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 18:56:01 ID:jVk1mrUA
>>367 「え?やだな〜マートキャップ用に上げてたんだよ〜^^;」って事にして別ジョブ上げた方が良いよ…
今ならまだ間に合う…
371 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 20:02:49 ID:ALZuAy/0
【獣使い】
ペット呼び出し時間の延長や、ペットオリジナルの技の追加を考えています。
また、自分への敵対心をペットに移して、敵対心をコントロールするアビリティや、
「あやつる」ことのできるモンスターの追加も検討しています。
やっべ、72までこつこつあげたけど急に脱力してきたわ
372 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 20:12:38 ID:wjclbBYi
自分への敵対心をペットに移して、敵対心をコントロールするアビリティ
これひきつけろとどう違うの?
汁ペットじゃなくてもヘイト移せるようになるとか?
373 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 20:23:18 ID:ALZuAy/0
考えられそうなのはヘイトではなく自分の装備やメリポの敵対心±をそのままペットに移すとか?
ソロではミサイル時に役に立つだろうけどどう考えてもエンドコンテンツじゃ役に立たないよな
獣使いのエンドコンテンツはソロレベル上げやソロメリポだってんなら納得いくけど
374 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 20:26:01 ID:7RuxdXWU
いや ひきつけろの存在自体、よく知らないと思うんだ連中は。
375 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 20:26:13 ID:xi7srxOF
獣のコンテンツは本当の意味でエンドを迎えた それでいいじゃねーか
376 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 20:28:13 ID:/4e7Ztid
ひきつけろは未だにどれだけ敵対心移してるか謎だしな
実装時に電撃で『敵対心の半分を移す』って書かれたけど
その後のジョブ本では『敵対心のほとんどを移す』に変わってるし。
どっちにしろ効果はかぶるし野良に使える新アビ追加じゃねーの
377 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 20:29:46 ID:x0xZdhY0
便利アビだけじゃなくて単純に戦闘力を大幅強化しないと
話にならないってことを運営はわかっているんだろうか
378 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 21:38:34 ID:jVk1mrUA
>>371 呼び出し時間の「延長」って未だに「撤廃」じゃなくて「延長」って言ってる辺り「なんで??」って思う…
>>372 「ペットの敵対心を自分に移す」の言い間違いじゃないのかな? 人前出る職業じゃないし
緊張してとか有りそうだし… (むしろそうで有って欲しい… ひきつけろ2種もいらんw)
379 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 21:40:26 ID:fjAzhA54
せめて一回よびだしたら死なない限り出せててもいいんだがなー
何か悪さ使われるの警戒してるって所かね
ペットの成長要素いれるなら、時間はもっと延ばしてもらわんと話しにならんな
380 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 21:49:34 ID:c1vQ+6r1
エンドコンテンツであやつるを使わせる気が無い以上
野良モンス用のアビとかまったく要らん
よびだす方面でってこないだのイベントでも口酸っぱく言ってるんだから
さっさとマスター自身の強化効果をペットに移す特性を実装すれ
381 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 21:58:14 ID:jVk1mrUA
成長要素じゃBCやコンテンツボスに使えないんだけど… どこで使うの??w
>>まだ獣を始めたばかりの人達ヘ
ペットがWSも通常攻撃もスカスカで、PTでもエンドコンテンツでも使えないジョブなので
今の内に辞めておけ〜; 戦士の2/3以下のダメージしか出せないよ…
382 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 22:03:21 ID:fjAzhA54
松井<だってリューサンもそうでしょ?w
383 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 22:13:07 ID:J21X9IU3
赤/獣で鏡割るために上げますね^^
獣やって竜騎士やったらアンゴン士にジョブチェンジ出来ました!
385 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 22:40:14 ID:+mrBW1C4
これや、呼び出しペットを野良の「おなつよ」並みで呼び出せたら一躍獣は最強のアタッカーに躍り出るのにな
「つよ」にしてくれとは言わん 「おなつよ」で野良並みなら、廃暗だろうが廃戦だろうが負けないダメージソースになるよ
といっても、今の野良ペット使ったことない養殖獣使いちゃん達には信じられないかw
ダメージソースだけじゃなくて、野良オナペットを5分後とに呼び出せたら違う戦術も出てくるよな
赤にも負けないソロのスペシャリストに返り咲くのになあ
いちいちオナペットとか言わなけりゃ友達もできるかもしれないのに
387 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 22:49:15 ID:+mrBW1C4
ほお、俺が友達いないってよくわかったな
>>386 友達になろうよ!
388 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 23:22:28 ID:jVk1mrUA
『ペットの攻撃とWSをボスに当たる様にしろ〜!WSはチャージだけで撃てる様にしろ〜!』(←挨拶)
モンスターは基本「格下に強く、格上に弱い」から野良オナペット呼び出せてもHNMやボスにスカスカは変わらんすょ
話し変わるけど「必中の防御ダウンペットWS欲しい」って案有ったけどアンゴンと被るから来なそう…
そこでマンドラの「種まき」のVIT-10を「チョークと別枠」で-20とかにすれば解決かも…w
ガトラーのチョークと合わせて-37なら夢膨らむw
ちなみに「魔法チョーク」はINT150で−13らしい。 同枠だと効果かなり薄くなる…。
>>388 その挨拶っていい加減うざくね?
他ジョブに叩かれる要因になるぞ
仕込みか?
390 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 23:30:22 ID:jVk1mrUA
俺の方が仕込みに見えるかもしれんけど、ぶっちゃけ獣ってヴァナのエタヒニン階級なんだと思うよ
強化を望むなんて滅相もない!的な
見下されてバカにされるためだけの存在でしかない
最下層なのに強化を望んだら他ジョブに叩かれる
こんな悲惨な存在は本来ありえないよねw
392 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 23:42:11 ID:ALZuAy/0
次ろくな調整なかったらしばらく課金止めるしかないかな
他にしたいことないし
393 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/16(火) 23:47:34 ID:jVk1mrUA
うん… しかも望むのは「最強」じゃなくて「平民」なのにそれすら…
「攻撃やWS当てる」って言ういたって「普通」の事すら出来てないからな〜
数値いじるだけで良いのに、わざわざ微妙なアビ作ってくるのが○開発…w
394 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 00:19:02 ID:Q5rkmH++
>>391 釣りとか煽りの勉強中にしか見えんw
しかしそう言われても反論にタル要因は無く
そうなのかな、と思わせる現実は豊富だ・・・
>>388 防御ダウンはアリだろう、リューサンはそもそもアタッカーだし
弱体とかそういうのをするジョブってイメージ自体が無いな
獣にはPTでの「これ」って役割が無いからペットwsによる弱体屋になろうが
ペットを使った盾になろうが、アタッカーになろうがどれでも良いから、
超格上の敵に使い物になるようにして欲しい
395 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 10:45:15 ID:7vQnn+JJ
成長要素はせめて呼び出してからの時間で勝手に強くしてもらえれば・・(経験値ではカンパニエでorz)
成長後の強さはあくまでボーナスで、それ以前の状態を大幅に底上げしてもらうこと前提だけど
汁が安くなる事は決定してる以上、今まで以上に使い捨て方面になってしまうんだろうし
ある程度はいたわる、まってろで体力管理する選択肢はあってもいいのかもしれない
396 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 10:48:02 ID:QVI4Tr/e
安くなるって言うけど
現状のプロマシア汁の値段だって前に一度緩和されてこの数字なんだぜ
どこまで信頼していいのやら
397 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 11:01:15 ID:7vQnn+JJ
自分はあれを緩和ではなく、ただのレシピの追加wと思ってる
>>394 それぞれの汁ペットに専門能力的な差別化をするのと
汁のコスト下げ供給安定化を同時に調整できれば
現場と状況で役割を調整するような、PTのバッファ屋になるかもしれん。
(青+学)/2みたいな感じ。
まぁ、そういう能力だと色々と不利なのはわかるんだが…
そもそも、もう○○屋ってネタ切れ飽和状態だと思うんだよね…
・苗床レシピの追加により苗床HQが実装されました。
・よびだしたペットが帰るまでの時間が従来の2倍に延長されました。
・あやつったモンスターでもペットコマンド「ひきつけろ」が使えるようになりました。
終
400 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 12:45:57 ID:4BQE/ksr
獣使いの放置期間が長すぎて、差が出すぎている
食事革命とか、両手武器強化とか、モクシャとか・・・
他のジョブへのパッチは直ぐやるのに
その結果、相対的に弱体化してしまったよね・・・
かつての赤魔のように、盆暮れ正月がいっぺんに来るような
革命的な強化パッチが来て欲しい
いや、来てもバチはあたらないだろ!
401 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 12:48:17 ID:Q5rkmH++
>>398 ○○屋が飽和、というのもあるし一つのゲーム内で
他と噛み合わない程斬新だと結局ハブられるだけ
だからある程度かぶるのは構わないと思う
学や踊り子の性能も他と被りまくりだしね
402 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 13:09:46 ID:u5y9p8Gn
値段下がると苦労の割りに儲けが少なくなって作る人減るんじゃない?
ヴァナ全体の汁消費が少ないのに安くなったら「回転悪くて安い商品」に成って
「獣使いの自分用」以外作らなくなりそう…
とりあえず新汁を12回合成するのに「カバンの空き50以上必要」なの何とかしろとw
403 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 13:25:10 ID:Q5rkmH++
新レシピで改善されるんじゃないかな
汁ペットはエリチェンと時間で消えるのやめて欲しいな
自然消滅はジョブチェンジ時だけで良いよ
もっと能動的にペットを切り替えるメリットを作って欲しい
404 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 13:25:58 ID:nQ0lHFol
>>400 パッチ当ててもバチ当らないってかwwwwwwやかましいわwwwwwwwwwwww
405 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 13:46:52 ID:u5y9p8Gn
『ペットの攻撃とWSをボスに当たる様にしろ〜!WSはチャージだけで撃てる様にしろ〜!』(←しつこくてスマンw)
次回VU
・ 「よびだす」に必要な従来のアイテムが、錬成のレシピにも追加され、
ハイクオリティのアイテムを入手しやすくなります。
・ 合成/錬成に必要な素材の一部が入手しやすくなります。
99Lv開放に向けての今後VU予定
・ペット呼び出し時間の延長。
・ペットオリジナルの技の追加。
・自分への敵対心をペットに移して、敵対心をコントロールするアビリティ。
・「あやつる」ことのできるモンスターの追加。
改めて読むと絶望的に獣使いの声は開発に届いてないな…;
それ所か「ひきつけろ」忘れてる位獣使いを見てない…;;;
この中で「コンテンツやPT」に参加出来る可能性が有るのって「オリジナル技」位で
しかも参加出来る「可能性」どまり… う〜んマジで解約すっかな…いい時期だし;
追加技がDEX補正100とかそんくらいだったらいいのに
けどペットの攻撃が元々当たらないけどNE!
407 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 14:05:02 ID:7Ch63NGR
色々話が出ているけど、強化系アビで無い限り
大前提として当たらなきゃ意味が無いんだよな
今の状況じゃ、便利にしても意味が無い。
408 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 14:33:38 ID:u5y9p8Gn
>>407 そうそう だから『当たる様にしろ〜!』とね…w
大前提であり基本中の基本の『当てる』が出来て無いしね;
当たっても『任意の時間』に撃てなきゃ意味ないし…
「強弱体WS」も「スタンWS」も「ディスペWS」も「スリプルWS」も
『TP待ってね^^;』『あ、ごめん外れた…;』じゃ誰も呼ばないw
409 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 14:53:03 ID:7Ch63NGR
>408
そのあたりの話は要望を並べ立てるときでも、
皆、当たり前だから敢えて言わないからね。
現状では心配不要だけど、このまま便利にするだけの
実装を先行して実施して最後にペットの命中率がどうにか
成ったら、開発はまた大失敗することになると思うんだが。
何しろ当たらない前提の便利機能が突如当たるようになるんだしw
(で、慌てて下方修正してやり過ぎて死亡と)
410 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 16:29:27 ID:u5y9p8Gn
「獣」と「サポ獣」の件も普通に考えて
他のジョブを「100点」の能力だとした時
獣使い「60点」 汁ペット「30点」 あやつりペット「35点」となり、
「汁ペット」を「あやつりペット」に変えてやっと「95点」に追いつくのにも関わらず
サポ獣は「135点」行っちゃうんだから話にならん…;
「汁ペット」と「あやつりペット」同時に使えても「125点」だし是非そうして欲しいものだね〜
あ あと『ペットの攻撃とWSをボスに当たる様にしろ〜!WSはチャージだけで撃てる様にしろ〜!』もねw
「かえれ」をSPアビみたいな感じで保護するのは、流れに逆行するんだろうな〜
つか、まぁ、サポ獣<<<メイン獣 ってのはおかしいわな〜
412 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 16:46:15 ID:Q5rkmH++
他ジョブのサポ分と獣のサポ分はどういう計算なんだw
そこの差し引きも考えるべき
413 :
既にその名前は使われています:2010/03/17(水) 16:56:11 ID:xugrVOTl
>>ペットの攻撃とWSをボスに当たる様に〜
まー結局はアフニティでPCレベル+10汁(将来的に99キャップで
109汁ペット)の解禁に尽きる話なのよね・・・
汁ペはサポで喰われないし、ペットの攻撃も大体当たるように
なるだろうし、汁ペには妙な弱体が入ってるから強過ぎる事も
ないだろうしなー。
414 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 17:25:48 ID:C0ZTZ1m8
HQ汁のレベルキャップ撤廃
ビーアフはペットの命中率強化特性に
これでどうかな
415 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 17:33:13 ID:u5y9p8Gn
>>412 それを差し引いても「40点差」はどう考えても埋まらんw
416 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 17:38:50 ID:HF3pfrYC
侍獣とかクソの役にも立たんが
417 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 17:42:38 ID:QVI4Tr/e
獣/○よりはマシ
418 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 17:46:23 ID:u5y9p8Gn
「サポ無し他ジョブ」>>>「サポ有り獣」 なんだから「サポ獣他ジョブ」>>>>>>>>>「サポ有り獣」は当然な結果…
419 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 17:46:51 ID:BSflziBC
>>414 メリポってさあ、余計に経験値稼いだらご褒美でちょっと強くなる的なアレだと思うんだけど
現状でもビーアフが結構そうなんだがメリポ振るのが必須になっちまうんだよそれ
実質的にカンストまでの経験値量を水増しされてるのと一緒でメリポの項目が減らされてるんだよ
いま必要なのはメリポでの調整でなくアビなり特性での調整だろうが
420 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 17:52:18 ID:HF3pfrYC
>>418 サポ獣ってことはあやつる必要がある場合じゃねーの?
あやつる必要が無い場面で獣とサポ獣くらべるの?
他ジョブとか言わずに赤/獣って言えばいいじゃん
421 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 18:03:56 ID:u5y9p8Gn
>>420 あやつる必要のある場面って「ソロでのレベル上げ」くらいだけど、どのジョブでもサポ獣で
「あやつる→ぶつける→タゲ取らない程度にケツから叩く」が出来きて、その上で
元々そのジョブが持っているアビや魔法が「メインレベル」で使えるって事だぞ?
まぁ今時サポ獣でソロなんてやらんだろうけど…赤/獣で何するの?
422 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 18:07:26 ID:7ZR2AmNc
鏡割り
特にマムークではこれないと生きていけません
423 :
既にその名前は使われています:2010/03/17(水) 18:16:33 ID:xugrVOTl
>>419 その言い分も一理有るけど、ただメリポ項目が減ると言ってもグループ2じゃ
元々現状は選択肢なんて無いも同然だしなー。
メリポ必須でも3人集まらなきゃ始める事すら出来ないってワケじゃ
無い訳だし別に良いじゃない。
メリポ見直しでお手軽(新案とか考える必要がないと言う意味で)強化の
余地が有るなら遠慮せずそっちでも調整してもらえば良いと思うけどね。
424 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 18:18:22 ID:HF3pfrYC
>>421 おなつよのあやつり率が非常に不安定になるのは無視なん?
あとアビとか何するん、わざわざタゲ取るの?
425 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 18:22:15 ID:7ZR2AmNc
赤/獣のあやつるだったら成功率は本家と大差なくねってか本家よりいいんじゃね
426 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 18:24:42 ID:QkcvBH/K
あやつりペットにひきつけろ実装と
ペットにバーサク、デフェ、アグレ追加でいいよもう
427 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 18:25:42 ID:HF3pfrYC
>>425 それは無い
足止めが豊富だから最終的な成功率は上だが
428 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 18:33:00 ID:BSflziBC
ワーロックタバードなんてご丁寧にCHR+がついちゃってるしなw
まあエラントのほうが上昇量大きいんだけど
429 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 18:34:42 ID:7ZR2AmNc
>>427 CHRなら赤のほうが上じゃね?
メイン獣だと何か補正かかるっけ?
430 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 18:38:23 ID:zvRWBsdD
サポ獣だとおなつよ以上限定でなんか補正かかるのか?
獣歴浅いからなのか、初めて聞いたんだが
431 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 18:39:35 ID:HF3pfrYC
>>429 たぶんメインっていうかサポにかかってる
やりゃわかるけどどんなにCHR上げてもサポの命中率はメインに届かない
おなつよ以上や魅了耐性持ちだと顕著にわかる
432 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 18:40:14 ID:7ZR2AmNc
そうかあれだな
メイン獣で操るやらなくなって久しいからわからんかったわ…
433 :
既にその名前は使われています:2010/03/17(水) 18:40:24 ID:xugrVOTl
>>425 サポ獣の操る成功率は体感(CHR、俺のメイン獣:120・赤獣:140で)
出来るほど本家より悪いよ。
操り耐性△ペットで試すとよく分かる。
確かサポ獣だとCHRが相当低く補正されるって話だっけか。
434 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 18:52:22 ID:u5y9p8Gn
>>425 頭へいき?w トドメでも足止めでも回復でもアビや魔法は何でも使えるだろw
>>427 普通に赤の方が上のはず。CHRアップ装備で差が出る。
>>433 オレも赤と獣でやった事有るけどCHR高いせいか赤の方が成功率普通に高かったよ?
今後のためにもソースおしえて。
435 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 18:54:41 ID:u5y9p8Gn
436 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 19:07:13 ID:Q5rkmH++
耐性持ちはメインでも高Lvになるほどきついだろ
そもそも後衛はCHR装備に恵まれてるからな
スリバインあるし、メインより全体に安定するのは確か
とはいえ、CHR装備の有無なんぞ関係なくなって大分たつし
便利アビとかCHR装備より
【獣にはPTで役立つアビが必要】
だろ
437 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 19:12:08 ID:ewPge6Ne
438 :
既にその名前は使われています:2010/03/17(水) 19:17:37 ID:xugrVOTl
>>434 ソースって程のモノでもないけど、俺がボヤに計2週間(1日3時間本家と
赤獣それぞれ1週間ずつ)ほど篭って黒マンドラ操った結果やね。
平均でメイン獣だと操りミス1時間で3〜4回程度だったけど、赤獣だと
4回に1回はミスってた。
それとそれを獣スレでネタにしたらサポ獣のCHR補正の話が出たのと、
過去に実際検証した人が居たとか何とかって話だねー。
439 :
既にその名前は使われています:2010/03/17(水) 19:39:44 ID:xugrVOTl
438追記
実際検証するつもりで篭ってたから曜日とミス回数/操り試行回数を
2週間分メモってた紙があったはずなんだが、今探してみたけど
どっかいっちゃって全然見つからんわ、すまんなー。
440 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 19:44:44 ID:u5y9p8Gn
う〜ん体感以上のソース無しか…残念…
どちらにしても微差だろうから同じCHRで、それぞれ1000回づつ位のデータじゃないと
検証結果とは言えないしな〜 サポ獣とメイン獣の「あやつる」の差が無いのはよくあるデータだけど…
せいぜい「元のCHR」がちょっと高いくらいだし…
http://wiki.ffo.jp/html/1452.html
441 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 19:46:37 ID:u5y9p8Gn
体感じゃなくてメモってたのか〜えらいな〜w
442 :
既にその名前は使われています:2010/03/17(水) 19:58:18 ID:xugrVOTl
まーうろ覚えだけど1日100回前後あやつるして、それをそれぞれ
1週間分だからそれなりに回数はこなしてるんで、参考データの一つと
考えてもいいんじゃなかろうかとは思ってる。
あくまで想像だけど
>>441が試してたのは魅了耐性無しのヤツなのかもね。
耐性無しだと本家でもサポでも大差無いからな。
443 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 20:02:48 ID:onKPZxBI
去年のスレでサポ獣はCHR-20されてるって書き込みを見たぞ
444 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 20:10:02 ID:G/3Hcp8l
相関でもっとひるむようにならんと。
もしくは相関によるレベル差補正を実装。
K.インスでさらに相関による影響強化みたいな。
それにはまず汁の相関が完成しないことには・・・orz
445 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 20:22:25 ID:BSflziBC
バード類とアモルフ類を呼ぶ汁がそもそもないからな
446 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 20:30:57 ID:WGPPv+M4
>>443 パラッとぐぐった程度だと、
獣wiki
>ただしサポ獣の場合、あやつり成功率はメイン獣に比べて若干*1悪くなるようです。
>*1=CHR-20相当?
あとどっかの掲示板
>サポ獣はCHR-20修正で、これは、約あやつり成功率-10%ある
>これは基本式後、固定値で引かれるため(ΔCHR判定値×係数)+光杖−耐性値−補正値= となる
>つまり成功率−10%と魅力時間−10秒がデフォ(固定値)でかかる
ってあるね。
まぁこれが何か検証に基づいて言われてるのかは知らないから何とも言えんね。
447 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 20:32:25 ID:G/3Hcp8l
>> サポ獣 CHR-20補正
んでもエラントやジェスターケープ+1とかで補正分は十分フォロー出来るんだよね。
CHR+60オーバーとか簡単に実現できちゃうし。
448 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 20:33:50 ID:HF3pfrYC
>>434 実際やっててサポ獣の方が成功率上とかねーよ
CHR上げまくれる赤獣で比べてもまだメインのが上なのに
あとまともに足止め回復弱体が出来るのは赤青だけじゃねーか
他に獣に出来ず他ジョブで出来るってのは
暗と黒のバインド、ただし回復がドレイン、おまけのポイズン2
白の回復と弱体、影縫い、スーパージャンプ()笑、ボルトジョブはボルト
こんだけなんだが
攻撃にしてもわざわざトドメさすためにサポ戦暗侍でソロする獣がいるとでもいうのか
実際獣のまねしようとするときに獣以上のスペックを発揮するのは赤くらいなんだよ
相関で、とりあえず命中率アップほしいな
汁ふやさないとどうにもならんな
単純に殴り強化だと他ジョブと同じになるし
ここはHQ汁の専用技に期待する
450 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 20:58:48 ID:5lRIDaSh
以前獣スレにサポ獣はキャップが係ってるみたいな
書き込みも無かったっけ?
みやぶる1000本ノック・・・いや何でもないw
(俺休止中だしw)
451 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 21:03:27 ID:u5y9p8Gn
>>448 想定の話自体を勘違いしてるな…。 獣のまねにほぼメリット無いだろ…。
ジョブ性能の点数の話だよ。無論総合的な意味でね。↓
『「サポ無し他ジョブ」>>>「サポ有り獣」 なんだから「サポ獣他ジョブ」>>>>>>>>>「サポ有り獣」は当然な結果…』
その上であえてサポ獣を選んだとしても、寝かしの有るジョブの方がソロでまず死なないし、サポ獣アタッカーの方がもし
PTで居たら削りが早いし、ソロでもヘイトコントロール出来ていれば同等以上に削るの速い。回復手段はジョブによるが。
もちろん全てのジョブで「獣のまねが獣より上」って訳じゃないけど(からくりとか)、食われすぎだろw
他のジョブでそのジョブと同等以上にそのジョブのサポが活躍するジョブが有るかい?w
そもそもメイン獣のメリットが、公式の発表も無い信憑性の曖昧なCHRボーナスと緊急時の汁のみってのが…w
452 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 21:10:52 ID:HF3pfrYC
>>451 寝かし回復出来るじゃん、サポ学で
だから↑でスリプル抜いてるじゃん
そのジョブと同等以上にサポが活躍するジョブ?
赤暗と赤忍^^
453 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 21:10:59 ID:5lRIDaSh
サポ獣の方が操りづらいってのは確か公式発表が有ったはずだぞ
メインジョブのLv依存が止めに成ったときの話だからネット上に
公式発表の記録は残っていないけどな
454 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 21:19:22 ID:8YcoyW0q
あったっけ?
全く記憶に無いが
ジラ時代に入って、ラプや虎に操り耐性導入された時に
サポが極端にあやつりにくくなったのは覚えてるが
455 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 21:20:17 ID:u5y9p8Gn
>>452 メイン獣のメリットと言ってるのにサポに頼ってる時点て…もうね…
アタッカー居なくて赤呼ぶアホ居ないだろ
盾居なくて赤呼ぶアホ居ないだろ
どっちも一部のHNMのみだし… む!なんか相手してるのあきた!すまん!
456 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 23:38:06 ID:5lRIDaSh
>>454 サポ獣が今の仕様に変わった時の発表が内容が『今後はサポはメインより
操りづらく成る』って内容だったはず
まあ、メイン獣の特徴が薄過ぎるのには同意だが
457 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 23:44:15 ID:BSflziBC
メインのあやつるリキャを10秒なり5秒なりにしないととても赤サポ獣に追いつけない
458 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 23:49:30 ID:QekeLSZ7
スロパラに相当するものが必要だな
459 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 23:52:06 ID:WGPPv+M4
みんなのうらみの獣版みたいなのでもいいよ
460 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/17(水) 23:55:14 ID:u5y9p8Gn
獣使いのうらみ……1000億ダメ超えるぞw
>>459 昔獣使いにMPKされたとか、そんな恨みを喰らうのですね
462 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/18(木) 00:01:25 ID:ewPge6Ne
青魔の登場で、獣使いの特性を殆どとられちゃったからな(´・ω・`)
FF14発表間近で、育成はむりだろうし
獣使いを伸ばす方向性がよくわからん(´・ω・`)
463 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/18(木) 00:03:41 ID:qPXUL71B
「てきのわざ」があればねえ
もしくは狩人とフュージョンして「どうぶつ」
464 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/18(木) 00:06:45 ID:F9t8bhm1
モンスターを真似るのが青魔道士なら
モンスターのポテンシャルを引き出し高めるのが獣使いだろう
最低でも盾、矛のモードチェンジアビが欲しいな
465 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/18(木) 00:31:21 ID:t7wiyJl+
>>464 ■e「獣使い渇望のペット盾は他のジョブを不快にするので、からくり士に移譲しました。」
ナイト並みになるらしいよ…
466 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/18(木) 00:33:29 ID:aN0gSc1k
(Kemorin) 【ペット】と【ソロ】【連携】いきます! 割り込み注意!<call13>
Kemorinのビーストチェーン!
Courier CarrieはTPがたまっていないためその技を使うことができない。
Kemorinはプライマルレンドの構え。
(Kemorin) ;;
(Gozaru) ひとりじゃねえよ・・・
Gozaruは八之太刀・月光の構え。
467 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/18(木) 01:24:11 ID:t7wiyJl+
>>466 なるほど!2匹同時に呼び出せて八之太刀・月光を使えるペットの実装か!
468 :
■LR変更申請の議論にご参加下さい⇒LR相談スレ■:2010/03/18(木) 01:34:50 ID:QXfpD3R2
Gozaruにちょっとシビれたw
469 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 01:53:37 ID:qDTjOl3+
>464
白兵マトンがナイト並に硬くなるかも発言でうちのキャリーが嫉妬してた
キャリーもそのくらい硬くなってくれてもいい
強力なダメージカット状態になるオリジナルWSか・・・うーん
470 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 02:02:02 ID:t7wiyJl+
あの発言が「キャリーをナイト並みの盾性能にします。」だったらココもお祭り騒ぎだったろうに…;
471 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 04:02:17 ID:t7wiyJl+
>>466 妄想に改善求めるのも何だが、ペットと連携出来るように成るなら、召喚&からくりは
アビ関係無く連携出せるから「ビーストチェーン」とか要らんはず。
獣がエタヒニンジョブで無ければだがw (エタヒニンだからどっちも来なさそうだが…)
472 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 07:31:10 ID:+6zB2A0b
獣だと行きやすいBFの追加とかでもいいなあ
ペット有利系のBFは、あやつれるものを除いて
敵が強すぎて(モル、コリ等)出し入れできる召のがはるかに有利になってるし…
473 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 08:13:30 ID:F9t8bhm1
40BCのあやつり攻略がトラウマになってるのか知らんけど
以降は殆どのエリア占有コンテンツであやつり不可だな
積み上がった獣人印章で闇夜をソロクリアして小遣い稼ぎ
他ジョブもサポ獣でソロしやすいから印章が貯まるw
今はアスリンより雷の精霊のほうが高いよね
475 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 09:26:58 ID:rEChDUmI
アスリンは価格操作の対象になりやすかったからなあ
封獣板の獣を呼び出せるようにしろ
獣もパンクラティオンも死にコンテンツなんだから活かしてやってくれ
477 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 11:46:30 ID:t7wiyJl+
『ペットの攻撃とWSをボスに当たる様にしろ〜!WSはチャージだけで撃てる様にしろ〜!』
>>476 何が来てもまず「当たらないと意味が無い」が… 旧コンテンツをほっとく方針はおかしいとは思うね〜。
廃村だらけw 結局、最終装備が手に入らないコンテンツなんて飽きたら終了だし…
廃人LS専用HNMと戦える権利を手に入れられたらどの死にコンテンツも復活しそうw
FF11の過疎化の原因の1つに「廃人じゃなきゃあの最終装備は手に入らないのか……このゲームやめよ。」ってのが有るしw
>>477 >FF11の過疎化の原因の1つに「廃人じゃなきゃあの最終装備は手に入らないのか……このゲームやめよ。」ってのが有るしw
ネトゲってそんなもんじゃね?
479 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:03:02 ID:MRrU6nSo
ネトゲは20禁にするべき
480 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:13:57 ID:AfqzvhM+
そもそも廃人しか手に入れられないアイテムがなきゃ延命できない
481 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:40:21 ID:t7wiyJl+
日数掛かる分には良いんだけど時間管理必要なHNMってそれが出来る一部の人のみだからな〜
ドロップ率下げて2時間おきの定時とかなら普通のLsでも「行ってみる?w」で行けそうだけど…
…もはや獣とかコンテンツとか関係無い話になってるなw
482 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:58:58 ID:YIbxDdfj
483 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 13:07:40 ID:eNLao0a9
言いたいことはわかるが、ネトゲではなぁ
ネトゲは自分のできる範囲内で遊ぶものと割り切るべき
自分には不可能なものがあって、それが嫌でネトゲから離れるのだってある意味利口
一応廃人だって時間と労力を使ってるんだし、最終装備はそれらが報われた努力の証ともいえるんだしね
まあ最終装備は無理として、劣化代用品みたいのはもっと増やして欲しいな
からくりのブロンプトソレアみたいにソロで取れて、上にはセタンタ・エンキとあるからやり込んだ人との住み分けもできるやつ
484 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:30:06 ID:HIPP/+Y0
というか、上位互換品じゃね?獣に必要なのは
ハーダーの上位版とかイーガタブレットの上位版とか
そういうのが必要、ってんならわかる。
課金クエ?知らんがな・・・
ただ、本体が劣化しまくるからなぁ
出来ればジョブ特性やアビでペットの命中etcは何とかして欲しいな
485 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:37:15 ID:+6zB2A0b
劣化白虎+ハーダーな装備が欲しい
486 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:00:14 ID:t7wiyJl+
>>485 そこで「劣化」って付けちゃう辺り調教されちゃってるよな…獣って…
付けないと身内から「んなもん来る訳ねーだろ!」と野次が飛ぶし…w
487 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:04:22 ID:uKXVdhIE
調教どうこうじゃなくバランスも考えれば普通の頭ならそうなるだろ
488 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:08:15 ID:+6zB2A0b
AF打ち直し頭を黒赤あたりに見せびらかして遊ぶのが正しい獣の遊び方
489 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:09:12 ID:t7wiyJl+
そのバランス感覚自体…w 獣がノーマルジョブならそうだけどねw
490 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:13:21 ID:4tmolnOT
戦士のアビが使えるようになれば少しはマシになるんじゃね?
そのかわり武器万能の代わりにペットが有ると言うことで
491 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:16:00 ID:M56aaqDX
ヒットすればキラー効果をPT全員に与える武器鞭を両手武器として実装するしかない
492 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:18:46 ID:Twcf6JLD
獣使いならではの範囲buffとかペットbuffは欲しいね。
493 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:28:54 ID:dbsSg6To
AF3でペット命中+とか平気でやってきそうで困る
もしそうなったらペットの命中に関するアビや特性は今後絶対に追加されん
>>492 腐るほどバッファいるんだから今更いらねえだろ
494 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:29:47 ID:t7wiyJl+
今度来る「モグの武器防具強化」で既存の武器の強化も出来そうだから「白虎」に
「ペット:命中+」が付けれる様になってもおかしくは無さそう。
99Lvまでの装備を作るのも大変だろうし、既存のエンドコンテンツの装備が
ゴミに成るのはコンテンツ終了を意味するし。
何にしてもペットの通常攻撃とWSが当たらんと「獣=ゴミ」は払拭されないしね…
495 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:32:30 ID:t7wiyJl+
範囲といえば「なだめる」を必中の広範囲にするとリンク時の処理やボス戦の
ヘイトコントロールに使えそう…w
敵のヘイトリセット技をこちらから強制的にする感じでw
496 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:54:40 ID:TxvGU5V1
シノビピアス : ヘイスト+20% 忍者
テイマーピアス : なだめる成功率アップ 獣使い
この潜在ピアスの時点で開発の適当さが伺えるよね
潜在発動条件がHP25%以下なのになだめる成功率がアップしてどうすんの?(:^ω^)
497 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:56:31 ID:eA+bXTCK
>>496 そうだな
なだめる失敗したからHP25%以下なのにw
498 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:08:41 ID:C3xEbbLR
開発はMikanにモクシャをつけた時何故獣のペットにも必要だと思わなかったのか
499 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:13:10 ID:/gFVaLzF
□<スロウをつけることで与TP問題は解決した
死にかけになるまでなだめるなってことだろw
しかし、けもりんって慌てず処理したら3Addでも対処できるのが素敵よね
A・B・C・Dとして、イリュージョンゾーンまで引っ張れば
Aになだめるでイリュージョン
Bにあやつり→Cにたたかえ
Bにかえれでイリュージョン
DをあやつってCにたたかえ
こんな感じで同・同・つよ・つよを対処したときは自分は神かと思った
501 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:14:50 ID:/gFVaLzF
※ただし操れる敵に限る
502 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:35:50 ID:IZTvJXEZ
>>500 さらにその途中でアクエリに絡まれたりするとアドレナリンMAX
503 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:34:39 ID:M56aaqDX
そういう利点もユニクロ移動速度アップ装備がでまわって
今じゃ殆ど意味がないけどな・・
504 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:36:06 ID:eA+bXTCK
>>500 おなつよ、つよで操れる敵なら処理できても
PTで使えないし、リキャ10分だし、必中じゃないし
あやつるが必中
なだめるリキャ30秒
なだめる必中
どれか変更してほしいな
505 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:36:43 ID:t7wiyJl+
後衛だと5匹以上でもスリプガ系撃って自分がイリュージョン(ログアウト)で神になれるけどねw
「あやつる」も「なだめる」も敵により一定のCHR超えてたら、獣メインの時のみでも100%発動で
良い気がする…。 あやつる耐性系は+20%とかで。
「あやつる」が今の時代にしてはリスクが無意味にでかいんだよな…。 コルセアより「運」に「命」が左右されるw
506 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:43:09 ID:/gFVaLzF
後衛で5匹以上にかこまれてプガ詠唱しきれるとはとても思えんが
507 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:55:13 ID:HIPP/+Y0
>>505 いや、そもそも操れる相手がいないのに
そんなんなってもどうすんだって言う・・
そして操れるようになったとしてもPTに席が出来るとは思えん
もっと根本的にペットの通常攻撃とwsの命中をどうにかするしかない
そして上記すらスタートラインといっていい
それ位75獣は居場所の無いジョブになってるぞ
508 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 19:57:42 ID:t7wiyJl+
>>506 ストブリ掛かっててオナツヨ程度ならまぁ平気。「魔法釣り→リンク→スリプガ→やや殴られて寝かし」
スキンがMND振れば350ダメージ耐えるしブリンクで2発絶える。
>>507 同意。 現状スカスカの「未熟児」だからせめて「発育のいい小学生」位には成りたいよね…
509 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 19:57:52 ID:eA+bXTCK
メイン獣にかぎり
なだめる:PTメンバーへの敵対心リセット リキャ2分で必中
あやつる:あやつれないモンス、操り失敗時は、バインド5秒
あやつり時間アップ
ひきつけろ:あやつりペットにも
いたわる:今までの回復量2倍
まってろ:今までの回復量とLvによってケアル1〜5ペット回復
Lv50でペットにバーサク、デイフェンダー、アグレッサーリキャ効果時間戦士といっしょ
キラー効果アップ
モクシャ+とペットの命中アップLv30で+10 Lv60で+20
両手鎌スキルA
あやつれるモンスにかぎり、Lv60急所突き:必中クリ リキャ2分
ペットにTPもらう Lv25 リキャ3分
ペットにTPあげる Lv40 リキャ3分
しじされろをもっと簡単に
これだけ実装しても、PTにはいるには戦士、侍のつぎくらいか?
510 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 20:20:05 ID:ap7at503
そこまであっても挑発並のヘイト稼ぐ手段ないと誘われんわ
511 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 20:23:05 ID:t7wiyJl+
>>509 肝心のペット命中が20〜45じゃ全然足りないw
「ハイレベル装備」「歌」「命中系アビ」「スシ食って」やっといい勝負のエンドコンテンツボスに
命中20〜45じゃ…。 命中装備3〜4個のみと同じで、トテクラスでも厳しいしTPも貯まらん。
当たらない事を前提に見直すとPT&コンテンツで使えるのってヘイトリセット位しか…
「ペットの攻撃が当たってWSが必中」なだけで「F・ホールドのスロウ50%」や「超低周波の回避25%ダウン」
だけでも十分呼ばれる可能性有る。
ただし弱体WSは弱体魔法と同じで「常時掛かっている状態」に出来なきゃ戦略に組み込めない。
簡単に言うと「常時超低周波なら前衛が全員肉系を食える」と言うこと。なのでチャージのみでペットWS撃てる様にならんと…。
つまり 『ペットの攻撃とWSをボスに当たる様にしろ〜!WSはチャージだけで撃てる様にしろ〜!』 とw
512 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 20:39:11 ID:HIPP/+Y0
>>511 あと弱体は一切行ってはならない、も追加でw
513 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 21:12:15 ID:eA+bXTCK
>>511 モクシャ+とペットの命中アップLv30で+15 Lv50+30 Lv75で+50 Lv90+60に変更
よびだしペットにかぎりWS必中追加効果も
Lv75 ペットに瞑想TP100たまる リキャ5分
使い魔:ペットのLvが獣使いよりLv2アップで、
攻、防、命中+25% 回避+30 ヘイスト+20% リジェネ20/3秒
だけど、効果時間10分
これでどう?
514 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 21:28:49 ID:HIPP/+Y0
ペットに乗れるようにしてクレクレ
515 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 21:43:19 ID:dbsSg6To
ジョブエモーションってどんなんだろな
魅了だから投げキッスとかそんなんだと思うんだけど
相関で命中UP、ペットフードにリゲイン追加、汁大量追加しろ
517 :
既にその名前は使われています:2010/03/19(金) 03:22:45 ID:Cmlfxji9
てっきり今月の23日がBAかと思ってたけど
ジョブ調整のお知らせより先にメンテのお知らせが来てるから
どうやら来月か来年の23日のようだな
518 :
既にその名前は使われています:2010/03/19(金) 04:43:30 ID:Cmlfxji9
>>509 >しじされろ
為<おい!レッドカレーパン買って来い!
獣使いの先輩方 小生ダブナジアを一目観たいのですが三国プロミヴォンは獣ソロでクリア出来るものなのでしょうか・・・?
520 :
既にその名前は使われています:2010/03/19(金) 05:24:42 ID:OQBFcKEQ
今は無理 将来的には知らん
あと獣ならサポ白上げといてそのサポ白30あれば普通にいけるだろ
521 :
既にその名前は使われています:2010/03/19(金) 05:26:31 ID:dkOnKYxG
ソロで無くても獣30は普通に強いだろ
前衛枠でも充分通用する
522 :
既にその名前は使われています:2010/03/19(金) 05:34:09 ID:7/g9PL4L
前衛が獣3です、で募集してみ
523 :
既にその名前は使われています:2010/03/19(金) 05:45:12 ID:h4J2Z29u
獣獣戦白白召で勝てた
お前が勝てるかは知らん
524 :
既にその名前は使われています:2010/03/19(金) 05:52:30 ID:OQBFcKEQ
召と戦なんてプロミでは様ジョブだろ…
525 :
既にその名前は使われています:2010/03/19(金) 05:55:51 ID:2/9uF+Qp
イーガタブレットゲットだぜ
526 :
既にその名前は使われています:2010/03/19(金) 07:28:51 ID:nAUtDZ6X
>>525 ゲット乙
23日にはまた獣使い葬式会場スレがでてくるのかなぁ
ヽ(;▽;)ノ
527 :
既にその名前は使われています:2010/03/19(金) 08:17:59 ID:747p9olc
>>518 マジで食ってくれるならいくらでも買ってやんよ・・・(´;ω;`)
528 :
既にその名前は使われています:2010/03/19(金) 09:59:53 ID:i4xZSw+E
羊にバーサク(レイジ)あるからな。本業の戦士より強いし。
問題は。即効沈む。羊強すぎるんだよw
>>513 使い魔は汁ペットがいないときのみに、マンティやら大鳥なんか呼び出せて
効果10分でお帰りとかの方が使い分けで来て良いんじゃないかな?
マンティとか大鳥はクエやらで取得できる感じで
あと、再操り(リキャ2分):操ると同じ時間魅了延長。汁ペットの場合
最操り使うたびに回避や攻撃や命中が上がるって感じでミス判定ありだけど
ミスっても操り解除されない。これぐらいなら追加されてもバランス崩れないと
思うけど
530 :
既にその名前は使われています:2010/03/19(金) 10:42:05 ID:Fm2w9Wrk
>>529 その程度じゃコンテンツに参加すらできん
>>530 たしかにこの程度だとコンテンツ参加は厳しいかもですね^^;
時間短いけど強ぺっと呼び出しはもう少し強くしても良いのかも
本体Lvより2〜3上のペットでペットオートリゲイン呼び出した直後から
TP100、使い魔中、本気出せリキャ半分
これぐらいなら短期戦BCとかに席できないかな〜?
532 :
既にその名前は使われています:2010/03/19(金) 12:43:57 ID:dkOnKYxG
アタッカーとして調整するのかどうかすら不明だからな
本気で放置してるだけなんじゃね?
8周年でも今後のジョブの方向性自体明言してないようだしな・・・
侍はアタッカー、とか言ってるのにさ
正直、75だとペットの命中率がとてとてに95%になったとしても
バランスは壊れない、これが現実、ソレぐらいペットは空気
533 :
既にその名前は使われています:2010/03/19(金) 16:30:12 ID:FhOL2G4k
レイジで羊があれだけ強くなる以上、ペットの強化はやる気になればすぐできる簡単なものなんだろう
ただ他ジョブが不快になるからやらないだけ
本体のグッドステータスのコピーでもできたらなぁ
534 :
既にその名前は使われています:2010/03/19(金) 17:00:52 ID:Y7FenGpv
・ペット物理/魔法命中率アップ特性(10/22/35/48)
・ペットバーサク
・ペットディフェンダー
最低限このくらいは無いと格上との戦闘が前提のPT戦には潜り込めない。
その上でPTやアライアンスに貢献できる能力の追加が欲しいところ、
アンゴンやフェイントみたいなのが理想的(ペットも効果を受けられるから)
それと汁ペット中心で行くならレベルキャップを無くして各ペットの特徴を設定して個性を出す
・蟹だと物理カット特性付き
・サボテンダーだと突属性持ち
・ダニだと追加HP吸収付き、等
HQ汁は基本性能アップ+特殊WS追加
AF2手のよびだす効果アップは、よびだした時点でペットのTP+100に変更
このくらい強化来てもいわゆる強ジョブにはならなくと思うんだけどね…
535 :
既にその名前は使われています:2010/03/19(金) 18:16:10 ID:8rzTOOQO
しじをさせろのリキャストを考えれば、開幕にいきなり針千本撃てたって
別に今時何のバランス上の問題もないよな。
前衛である以上、何らかの瞬発力がないと短期決戦型のイベントBCみたいなのにも参加できないし。
チャージ制ならTP100必要縛りマジ撤廃しろ。
あ、基本命中の改善はもはや言わずもがな。
536 :
既にその名前は使われています:2010/03/19(金) 18:21:08 ID:dkOnKYxG
発表時はチャージでもTPでも選んで撃てるもんなんだと思ってたなぁ
なんつーか、縛る所と緩める所の配分がなんかおかしいんだよな
537 :
既にその名前は使われています:2010/03/19(金) 18:35:30 ID:OAn9n5FY
どうせ一番強いやつしか使わないんだから縛る意味ないよね
538 :
既にその名前は使われています:2010/03/19(金) 18:37:42 ID:n76itfuv
フェラルハウルもメリポアビのくせに雑魚にしか通じないってのがね
5振りしてもリキャ5分なんだから無効な敵いなくて良いと思うんだが
539 :
既にその名前は使われています:2010/03/19(金) 19:18:12 ID:OAn9n5FY
だって獣より強いモンスターがテラーになったらおかしいじゃないですか^^;
540 :
既にその名前は使われています:2010/03/19(金) 20:03:55 ID:HKHq7IJm
ハウルは5振り1分化が妥当なところ
他はスタンとかバンバン撃ちまくってるんだから
別にそれくらいええやないか、ええやないかーっっ(号泣
541 :
既にその名前は使われています:2010/03/19(金) 20:09:56 ID:LiVF8dT8
スレの進み具合で、公式の詳細発表がないことを確信した
まだかな・・・(´・ω・`)
542 :
既にその名前は使われています:2010/03/19(金) 20:14:59 ID:vWrRE2rS
■<たたかえでインビジが切れない不具合を修正しました。
543 :
既にその名前は使われています:2010/03/19(金) 20:18:53 ID:/3ZHnbll
あやつる大前提の獣なのにミスるてどういう頭したらあんな仕様になるわけ??????
召喚だったら呼び出そうとしたらミスして襲い掛かるってことだろ?w
汁なんか出した所で焼け石に水道水だわw垢売ってやったわ
544 :
既にその名前は使われています:2010/03/19(金) 20:31:43 ID:ZFp4nwEU
545 :
既にその名前は使われています:2010/03/19(金) 20:34:51 ID:OQBFcKEQ
寝ないマラソンできない黄色ネームでお供がわく系には
獣いいんじゃないかと思ったが
そもそも召喚で巻き込んで消せるから獣でなくてもいいんだよなと
546 :
既にその名前は使われています:2010/03/19(金) 20:38:03 ID:jWQSF5UZ
>>543 攻撃がミス当たり前で魔法ですらミスが出てMPばかり減っていき
メイン0ペット0サポ10という時代があった召喚を引き合いに出すべきではない
実際そういう時代があったのだ
547 :
既にその名前は使われています:2010/03/19(金) 20:42:52 ID:vPrj3bo/
>>546 昔の話を持ち出すべきじゃないだろう。
あやつるのリキャストが5分だったり、
クリティカル食らうと魅了切れを起こす時代があったんだから
548 :
既にその名前は使われています:2010/03/19(金) 20:44:02 ID:ZFp4nwEU
赤も桃魔とか呼ばれてた時期はあったけどね・・・
549 :
既にその名前は使われています:2010/03/19(金) 20:44:34 ID:dkOnKYxG
>>538 効果時間も短いしな
なんつーか、必死に役立たずにしようとしてる節があるんだよなぁ
獣使いをやってるプレイヤーは客じゃないとでも思ってるんじゃないか?
■eって
でも、どっちかというとトカゲに邪視使ってもらって長く石化
(30〜60秒、グラみたいな累積耐性あり)してもらった方がうれしい
550 :
既にその名前は使われています:2010/03/19(金) 20:46:19 ID:jWQSF5UZ
>>547 召喚だったら〜っていうくだりに
もうそれやったって言っただけよ
551 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 00:35:07 ID:1+eHof7o
フェラルハウルが5分に一回なら魔法スタンの5倍便利でも良いのに、スタン効くボスに
全く効かないからな… 意味分からん… 振って損した。
「しじさせろ」にもTP本当にいらないし、針千本も必中で良い筈。
3分に1回で1000ダメージって事は1分で333ダメージだよ?
「精霊3で2回分以下のダメージ」を3分に1回だけだよ??? 赤黒学なら20秒以内で出せるダメージ…
そして前々から思うけど「しじさせろ」でしじさせろよ!!!!www
バグり過ぎだろ!!!!www
しじさせろ→ペット無視→しじさせろ→ペット無視→しじさせろ(チャージ足りません)→ペット暴走WS→しじさせろ(TP足りません)
何もかも狂ってる… スクエニ…ずっと好きでした…
552 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 00:36:18 ID:PTgiMu8b
暇つぶしに獣使いの今後の予定を見てたら、
何故かひきつけろが今後実装されるかのような記述があった。
俺の目がおかしいのか?
553 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 00:55:10 ID:tbB7f/Zs
>>552 何か違うものをひきつける予定なのだろうか・・・?w
実装したことすらわすれてんだろ、獣の現状をまったく把握してない証拠ww
オリジナル技はよしてほしいわ、6月以降のVUまで実質放置だからな
556 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 01:17:50 ID:1+eHof7o
獣使いがエタヒニンの階層に居たところで他のジョブのストレスが減るわけじゃないのにな…
召喚士や踊り子が自分より下の奴が居るから不満なくFF続けるかって言ったらそんな訳無いしな…
でも獣は確実に解約していってる…
獣Lsとっくに解散したけど20人以上居る獣フレ登録で見かけるの1人しか居なく成っちゃったし…
そいつも獣専用装備は売ってメイン戦になってるし… なんも言えない…;;
557 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 01:48:39 ID:+dpX9EsJ
昨日ソロしてた時にヒマだったから/sea allでジョブ人口調べてみたら、獣が30人、からくりが35人、コルセアが40人だった
時間帯にもよるだろうけど、からくりさんよりも人口減っちゃったな・・
@某初期鯖
おいらっちもずいぶん長いこと、サポでさえ獣になってないは
からくり上げ楽しいです^^
559 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 04:28:12 ID:g1/k3SKJ
からくりでさえ経験値30%引き時代にサポ獣で上げきったわよ
560 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 09:22:32 ID:5X1EM6bz
からくりでサポ獣って
561 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 11:01:24 ID:Rbed5/BQ
ずいぶん修羅の道を選んだんだな・・・
562 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 13:30:13 ID:tWYtgvIw
>>557 毎回ログインするたびに、獣使いをサーチしているけど
昨日の尻鯖は30人弱だったな
75の獣使いにいたっては・・・
563 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 13:32:22 ID:3HYh9OMh
Lv75になって、@1万5千稼いだらカンスト。卒業まで、@指輪5回(´・ω・`)
Lv75にしただけで終るな・・・何もないな(´・ω・`)
フェローの限界クエが簡単だけしかメリットないな(´・ω・`)
スクエニ何とかしろよ(´・ω・`)
諦めの境地(´・ω・`)
564 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 14:34:30 ID:1+eHof7o
スクエニの獣使いに対する悪意を感じる点…
@汁にレベルキャップ A汁に謎のスロウ25% Bレベル±0〜−2で出てくる
C汁は時間で帰る D汁は野良よりHPが極端に少ない EしじさせろでペットWSが出ないバグを放置
Fなのにペットが暴走WSを放つ Gしじさせろ導入時にチャージまで導入
H操れるモンスターを大幅に限定した Iペット呼ぶのに消費アイテムが必要
J役に立つメリットポイントがほぼ無い K獣のペットだけ命中に関するフォローが一切無い
L獣使いなのに75Lvで「獣」が呼べない MヴァナフィスでPTに呼ばれない事をネタにしている
NしじさせろからWSが出るまでタイムラグが有る O新汁12回合成にカバン空き50以上必要
P他のジョブを不快にする発g… 上げたら切り無いな… やめたw
新アビ作るより、あえて付けてるデメリットを無くしてKを何とかしてくれれば呼ばれるのにな…
要らんアビとか作って来るのが… その行為すら悪意に感じる…
565 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 15:13:18 ID:tWYtgvIw
>>564 ほんきだせ・しじさせろのバグは、正直どうにかして欲しいな
言う事聞かないと思ったら、指示していないのにTP技使ったりするし
PT中にやられたら怖いから
護衛の時くらいしか使っていない(´・ω・`)
566 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 16:56:48 ID:2vfu3ZkR
スクエニへ要請
獣にクロスボウ系の射撃WSとスキルB+解放
汁やフードをammoではなく腰、手、耳装備あたりに変更
片手斧EXws解放 5回攻撃 追加効果:ペットも5回攻撃とか
羊HQキャップを無限に汁
567 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 17:42:22 ID:Oohepu6M
>>566 羊だけじゃダメだろ、片手斧はアイムールさんが・・
───────────────────
@HQ全種のLvキャップを撤廃、本体と同Lvへ
A高LVペットの命中問題の改善(通常、WS共に)
B弓スキル追加B〜C程度(射撃もくれるなら欲しい)、
汁、ペットフード装備箇所変更
───────────────────
取り急ぎこの3点の改善を求む
568 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 17:55:09 ID:UWqGEttn
腰とかスペペあるから困る
それにただでさえ汁と忍具と装備と薬品で鞄いっぱいなのに矢まで持つとか無理だ
569 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 17:56:57 ID:t/XKvUXf
あのさ…
汁・フードはピンポイント着替えなんだから装備箇所がどうとか正直どうでもいいんだぜ…
それよりヴァルチャストーンを消費しなくなるメイジャンくれ
570 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 18:03:33 ID:qVgn+fBy
プライマルレンドって魔法攻撃力アップとCHRどっちを重視したほうが強いの
571 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 18:04:07 ID:Oohepu6M
でも着替えでTP消える所って言うのは正直うざくね?
rangeとammoの組み合わせが異なってても装備可能、とかに
なればいいか、発射は組み合わせがあってないと出来ないように
あれ?イフボウとボム塊が同時に装備可能になるかも?
572 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 18:06:57 ID:1+eHof7o
合成レシピ追加(しかも練成からめやがって)を「ジョブ調整」とか言い張ってないで
何よりも先にまずペットの命中どうにかしろってんだよな… 頭おかしいとしか思えん…
「ペットがスカスカ」で残った本体も「アビも特性も無い劣化戦士」で誰が呼ぶって言うんだよ…
獣メインのオレでも呼ばねーし主催しても出せねーつの… おまけにしじさせろでバグ…
573 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 18:10:15 ID:1+eHof7o
>>570 魔法攻撃UPの方が上。 サポ青の魔法攻撃UPセットの上でCHR+セットお勧め。
装備も魔攻CHRでガチガチにするとオナツヨに1000前後のダメージ出るよ。
574 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 18:12:20 ID:qVgn+fBy
まじで!
ウガレピペンダント買い占めてくるは
575 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 18:20:48 ID:1+eHof7o
ぶっちゃけオナツヨにはランペの方がダメ出るし、格上にはハーフレジ、クォータレジ有るけどね…;
でも魔法ダメだから安定感は有るし必中なのが良い感じ。 ランペも格上にはミス有るし。
576 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 18:26:31 ID:Oohepu6M
そうか!プラマイ時は光杖使えば良いんじゃね?
577 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 18:43:49 ID:qFHkzHkS
578 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 18:59:04 ID:Oohepu6M
579 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 19:04:41 ID:t/XKvUXf
投擲→投擲の着替えはTP消えない
弓の方着替えると消える
フード類はよびだす時といたわるときだけ着替えてコマンド実行すべし。
投擲は通常時はヴァルチャ、WS時に適宜着替えるべし。
580 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 19:38:19 ID:ATCY7KZQ
>>564 汁ペットにランダムレベル幅があるのはレベル差補正が全てである以上かなり重いよな
他のペットジョブのペットはどうなんだろう
581 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 19:48:54 ID:xy34RML7
小竜もマトンもカー君も100%LV75が出るよ!竜か召始まったな!
582 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 19:49:12 ID:2vfu3ZkR
自分のレス見てふと考えたら
今後、汁ベルト(エンチャント:スタック汁10/10/再使用24時間)とか追加して獣強化しました^^とか言いそうだな…
おぃ、開発に変な知恵つけさせるなよな!
584 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 20:19:43 ID:qVgn+fBy
>>582 やっちまったなお前・・・
もう終わりだ・・・
リキャ1分のスタック腰から延々と汁をバラす作業が始まる・・・
585 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 20:26:44 ID:Oohepu6M
獣の未来を台無しにした男が現れたと聞いて
586 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 20:54:52 ID:1+eHof7o
>>585 獣使いの未来を台無し… え?未来有ったの?w
587 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 20:59:38 ID:E9n3ijL6
イリュージョン実装された時点で未来は消えたw
588 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 21:19:48 ID:qFHkzHkS
イリュージョンは
通常orWSで病気にしてくるモンス狩れるようになった
ダンジョンでおなつよ揃えやすくなった
って利点もあるからそんな悪いことでもないとおもうんだがなー
589 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 21:25:33 ID:t/XKvUXf
仮にあやつる縛りが緩いヴァナが続いていたとしても
結局それだけじゃサポ獣に収束していくだけだと思うよ
590 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 21:25:59 ID:eya7v/gq
>>564 スクエニの悪意と言えば、ナイズルで
「本来あやつれる種族かつNMでないmobが、あやつれなくされている。」
だなぁ。
ジョブが持っている能力を無かったことにする・・・こんなの獣使いだけじゃね?
元々あやつれない種族を配置すれば良いだけなのに露骨な嫌がらせを
してくるあたり、悪意以外の何物でもない。
591 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 21:26:50 ID:1+eHof7o
イリュージョンは『かえれ後、HP全快までノンアクノンリンクでその場に留まり、
HP回復し終わって10秒位経ってからイリュージョンする』仕様にすれば誰からも文句でないはず。
592 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 21:28:55 ID:t/XKvUXf
まあ調整能力の無さ加減から無理やりな方向転換ってのはとても褒められたもんじゃないんだが
もっといけないのは、それならそれでどういうジョブにするのかハッキリさせないところ。
ポーズばかりで名ばかりの調整じゃなくて、コンテンツに参加できる、仕事ができる獣使い像ってのを
ちゃんと描いて、そこから逆算したジョブ修正をしろと。
593 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 21:39:29 ID:Oohepu6M
>>592 その結果がフェラルハウル、K.なんとかさんなんだとしたら
本気で無能というしかないな・・
594 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 21:41:26 ID:2vfu3ZkR
アクアンベルト [腰]全種
防4 耐水+5 ストック:魚汁 Lv23〜獣 <10/10 0:30/[1:00:00, 0.15]>
・複合合成品
コリブリベルト [腰]全種
防5 CHR+3 ストック:花蜜汁 Lv62〜獣 <10/10 0:30/[24:00:00, 0.15]>
・ワジャーム樹林 [NM] Zoraal Ja's Pkuucha(I-9〜J-9) との抽選新NMが低確率Drop
花蜜汁 全種 『コリブリのしもべ』を呼び寄せます。 Lv62〜獣 RE/EX
595 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 21:47:45 ID:qVgn+fBy
>>594 さり気に74キャップにしてるところがいやらしい
596 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 21:53:31 ID:PhtoAwhC
かわいい芋汁とヘクトアイズ汁マダー?
597 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 21:56:03 ID:qVgn+fBy
魔法使うやつなんて実装したらしじをさせろ暴発で
レベル帯によっては古代詠唱しちゃったりするじゃないですか^^;;
598 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 23:27:14 ID:ATCY7KZQ
>>594 食事吸えるじゃん!と思ったけどよく考えたらモンスターは食事してなかった
599 :
既にその名前は使われています:2010/03/20(土) 23:50:59 ID:1+eHof7o
>>598 コリブリと戦って食事吸わせた後に吸えば平気… なのか?w
誰かコリブリあやつって検証してくれないかな?w
ハーダーサブリガ取れたお!
かなりめんどくさいな
601 :
既にその名前は使われています:2010/03/21(日) 00:12:04 ID:TagrlEDU
らっきぱうわーに頼ると楽
602 :
既にその名前は使われています:2010/03/21(日) 00:19:17 ID:2KQPw3eF
獣使いの今後の方向性を考えると、やっぱり一番は『PTやコンテンツに呼ばれるように』だと思うんだが
その役割として何があるか。 そしてそれが現実的かどうか。 に成ると思う。
@アタッカー=腐るほど居るし既存のアタッカーを超えたら解約ラッシュが危惧されるから無理。
A盾=ペット盾となるが、盾の強弱はHNMの倒しやすさに直結するから困難。マトンも肩透かしと思われる。
Bヒーラー&MPヒーラー=それなんて言う召喚士? てかコンバリフレ開放で不必要に…。
C弱体する人(何て言うんだ?w)=ペットWSを使った1点豪華主義の超弱体が可能。だが現在スカスカのゴミ。
D一人連携でMBトス=ペットとの連携が他のペットジョブと同じように出来れば可能。連携BMの復活を後押し出来る。
消去法で言うとCDしか残らん気がする。 正確にはCDをやりながら既存アタッカーを超えない程度の@か。
つまり通常攻撃とWSがちゃんと当たって連携属性付けば万事解決。 Cで前衛支援。 Dで後衛支援。
「TPは攻撃系WS」「チャージは弱体系&強化系WS」に分けて欲しい。 召喚の履行の「験術」と「幻術」の様に。
そうすれば状況によって動きを変える「テクニカルジョブ」に成ってやってて面白いそう。 あ しじさせろバグ修正は必須w
603 :
既にその名前は使われています:2010/03/21(日) 00:21:48 ID:fq0nF8l5
コリブリ汁実装するなら、呼び出しペットに限り主人からスナッチするようにして貰おうぜ。
主人の口から食事を強引に奪い取るペット・・・。
604 :
既にその名前は使われています:2010/03/21(日) 00:37:14 ID:TagrlEDU
605 :
既にその名前は使われています:2010/03/21(日) 00:43:40 ID:2KQPw3eF
>>604 青魔の弱体魔法はホラ…少し弱体されてるし…^^; (憎い!青魔が憎い!)
606 :
既にその名前は使われています:2010/03/21(日) 00:46:40 ID:t8yT/3kh
イリュージョン悪者扱いにされる事が多いが
あらぬMPK容疑をかけられたり、
不慮の事故で結果的にそうなることが劇的に減るのでありがたいんだけどね
さみしいね
607 :
既にその名前は使われています:2010/03/21(日) 00:52:51 ID:TagrlEDU
イリュージョンが不評なのは何とか回避できそうなのに
「獣にだけ不利な部分をそのまま残して実装した」って事だと思う
プレイヤーの事をきちんと考えてくれてない、ってわかっちゃうような
おざなりな仕様のままじゃ、そりゃ不満も出るだろう
いい面もあるってのには同意、NMには適用されないけどな・・・
608 :
既にその名前は使われています:2010/03/21(日) 00:54:22 ID:sOX/ZNuH
これはあれだろ?
チキンレースというかマゾを競わせてるんだろ?
常時メイン獣の基地外レベルの変態プレイヤーはかなり絞られたはずだ
そんな中、遂に俺は今年、禁断のガトラーを完成させたぜ
どんなパッチがこようとも14βが始まろうともLv99開放が来てサービス終了までとことんやってやんよ
もう全鯖全プレイヤーの中、獣使いは俺独りで十分だ、ぐらいの気概だぜ
お前等、もういい、楽になれ
609 :
既にその名前は使われています:2010/03/21(日) 01:03:20 ID:d8BaJtcs
ガトラーうp
エアガトラーなら許さんぞ
610 :
既にその名前は使われています:2010/03/21(日) 01:07:26 ID:bmbCoTmh
IDと一緒にガトラーのSSうpしろ。できなきゃおまえ持ってないってことねW
611 :
既にその名前は使われています:2010/03/21(日) 01:13:37 ID:TagrlEDU
正直、ガトラーがあるならモチベ的には続けられて当然
持たずに獣をやるものこそ真のマゾ
いや、別にマゾじゃないです、ただ気に入ったジョブが不遇なだけなんです・・・
612 :
既にその名前は使われています:2010/03/21(日) 01:15:28 ID:2KQPw3eF
>>604 言われて思ったけど
連携 :青=メリポにも寄るが1分40秒〜2分 獣=ペットがちゃんと当たれば1分位
総ダメ:青=連携MB一人撃てるのでかなり高い 獣=ペット通常ダメと連携ダメ加わるので良い勝負?
生存力:青=カチカチに出来る 回復有る 獣=ひきつけろで本体は平気そう
弱体 :青=効果の高い奴は弱体されてる 獣=ペットのWSは高性能のまま。ただし種類が…
回復 :青=範囲、個別ともに優秀 獣=えへw
強化 :青=味方を強化できたりする 獣=無敵のK…
魔ダメ:青=色々ある 獣=…一部ブレス…とか?
あかん…完敗や… 青のMP問題もサポ赤で解決だし… せめて総ダメでは勝ちたい所… ぐふ…
613 :
既にその名前は使われています:2010/03/21(日) 01:25:07 ID:OEKDvnaE
あやつる+が現状ほぼ死んでるんだから
+1毎に各ステータス(攻、命、防、回避、魔命、魔攻など)を+1%上げてほしい
フルAFで+20くらいだっけ?20%上がれば攻撃当たるかどうかは知らんがw
614 :
既にその名前は使われています:2010/03/21(日) 01:26:58 ID:ChgHIOlq
アレキが1万個に緩和されればクラクラ当てるだけで作れそうなのになあ
そうでなければ100貨幣100個売らなきゃならない
615 :
既にその名前は使われています:2010/03/21(日) 01:28:42 ID:h0OpcA2+
まあMPの制約による息切れというデメリットがある分、
瞬発力で青に一日の長があるのはまあ何とか理解できなくもない。
だが呼び出しペットにかかる消耗品コスト・時間経過による自然消滅・与TP増というデメリットに対して
獣にはリターンが真面目に考えられてないよな。
こんなんじゃPTで役割なんてもらえるわけがない。
まじ松井もあんな耳ざわりのいい演説(自ジョブによってはエンドコンテンツに参加できない、ってことがないようにしていく)
ぶちあげた以上、真剣に獣の役割作り考えろよ。
ハーダーげっとんの者だけど、これ体感できるレベルで命中上がってないか?
手に入れたことによる思い入れ補正なのかなぁ
わかんね
ただ、ハーダーから他の装備に変えても大して命中下がってない気はしたな
それ以降ハーダーはずっと金庫の肥やしになってる
それより次はガーディソロ行ってこい
案外楽に取れるぞ
618 :
既にその名前は使われています:2010/03/21(日) 02:18:52 ID:2KQPw3eF
5〜6%UPらしいんだけど、格上格下の検証が良く分からんから
格上に対して5%しか当たってなかったら10〜11%になって実質2倍とかに… なるのかな?w
問題は白虎のヘイスト5%DEX15耐雷50防御42とどっちが上かだが…
ペットWS撃つ時は100%ハーダーだけどね
619 :
既にその名前は使われています:2010/03/21(日) 02:20:16 ID:TagrlEDU
いや、オレも体感できるが?
正直、外した時の方が体感できるw
裏の敵もだいぶ当たるようになる
問題は本体のトラパンを外さないといけないって事だ・・
ただでさえ追いつけないで居るのにトレードオフじゃ
どうすんだよ、って話
課金クエ胴もアダマン外すとかしないといけないしな・・
620 :
既にその名前は使われています:2010/03/21(日) 07:30:22 ID:mdvw2zsr
所で「しじさせろ」を「たたかえ」やってからじゃないと発動出来ないの微妙に不便じゃない?
「寝かしWS」した瞬間「もどれ」の前に殴ってたり、「寝てる相手に弱体WSだけ撃つ」が出来なかったり…
「しじさせろ」のコマンドも /pet 技名 <me> なのが良くないよな… なんで<me>…
もしくは「おいかけろ」追加で殴らず敵をターゲットするモードとかあればな。
まぁ何はともあれペット通常攻撃とWSの命中上げるのが先だけどw
621 :
既にその名前は使われています:2010/03/21(日) 08:17:04 ID:mdvw2zsr
>>602で一人連携と書いたけど青魔のブルーチェーンが40Lvだから
全ジョブが一人連携可能になるんだな… まぁペットと一人3連携でもカッコいいがw
物理系青魔法はメインウエポンの命中次第だからサポ青でも当たるw
622 :
既にその名前は使われています:2010/03/21(日) 08:19:12 ID:cqJazzKB
連携したいがためにサポ青にするくらいならサポ侍にするは
623 :
既にその名前は使われています:2010/03/21(日) 08:27:15 ID:K5n4j5Ss
>>603 獣使いを語るならコリブリに限らず自ら口移しするべき
624 :
既にその名前は使われています:2010/03/21(日) 08:32:48 ID:cFs4CQX8
サポの40までじゃ主力片手斧WSに絡めるような青魔法ないだろ
625 :
既にその名前は使われています:2010/03/21(日) 09:07:49 ID:mdvw2zsr
>>622 石火之機が天下りするまでは無理だし。そして侍は両手武器用のサポ。
青魔にはプライマのダメUPの魔法攻撃特性とCHR+を付けれるし回復魔法なども有る。
>>624 ランペ→メッタ=溶解 プライマ→ヘッドバット=衝撃
どちらにしても連携目的でサポスキルだから威力は無いが…。
626 :
既にその名前は使われています:2010/03/21(日) 09:38:50 ID:yP74J84e
ハーダー実感するなら、カラクールの共食いが良いかもしれない
皇帝分稼ぎに行ったりするけどサポ白だとペットの攻撃がスカスカで
倒しきれないときが結構あるが、サポ踊でクイック2回入れれば余裕で
削りきることができる。
ハーダーもってないから自分じゃ試せないけど
627 :
既にその名前は使われています:2010/03/21(日) 09:46:48 ID:sOX/ZNuH
そうかそうか、確かにガトラー出来たからってのもあるかもしれないが
別に無くても不遇だから辞めるとかは無いな
どう考えても他ジョブにしたほうが全ての面でスムースにいくが常時獣だしな、何故か
これは好きで気に入ってるというしかない
ちなみにオーガキラーの段階で裏(勿論野良ジョブ不問)で試し撃ちの為だけに参加したら
他ジョブの方がいいし準備もしてるし参加希望してないのに以後獣で色々呼ばれるようになった
珍しいもの見たさなだけなんだろうけどな
628 :
既にその名前は使われています:2010/03/21(日) 09:50:23 ID:MlsCni5H
白/獣+治癒フェローで夢想阿修羅のNMやれますか?
629 :
既にその名前は使われています:2010/03/21(日) 10:20:19 ID:kU67phUW
>>628 ググってみたら監獄で骨だし無理っぽくね?
監獄最強ペットのスライムでもレベル62とかなり弱い品
WSNMは短剣・鎌・両手棍・片手刀と獣でソロったけど、
どれもおなつよ前後ペット使用で30〜40分かかったのぜ
630 :
既にその名前は使われています:2010/03/21(日) 10:56:53 ID:tRuOZI1w
最近のソロNM討伐だとクロ巣中枢のアプタント蠍(HP9000くらい)倒すのに
60くらいのS芋使って30分掛ったな
WSNMだからかなり強いと思う
631 :
既にその名前は使われています:2010/03/21(日) 10:59:46 ID:tRuOZI1w
S芋じゃなくN芋だったw
632 :
既にその名前は使われています:2010/03/21(日) 11:07:12 ID:Al7XhQyw
以前リーチミサイルで倒したって報告があった気がする
633 :
既にその名前は使われています:2010/03/21(日) 11:10:47 ID:cqJazzKB
白ならサポ忍か赤で普通に殴り殺した方がいいんじゃね
格闘やったことないから安全な場所があるか知らないけど
634 :
既にその名前は使われています:2010/03/21(日) 11:52:37 ID:h7YnbtHE
アクティブリーチがたくさん周りにいるから掃除必須
ヘキサでハイエあたり持って殴り殺した方が早そうね確かに
635 :
既にその名前は使われています:2010/03/21(日) 12:12:58 ID:cFs4CQX8
フレとかにお手伝い頼んだほうが早いんじゃねーのw
636 :
既にその名前は使われています:2010/03/21(日) 12:22:26 ID:mBdT1Mnh
>>635 獣使いをメインジョブにした輩に、フレがいるとでも?( ´_ゝ`)
637 :
既にその名前は使われています:2010/03/21(日) 12:37:31 ID:mdvw2zsr
監獄に人なんか居ないんだから出口付近でエリア利用して、ディア2を時間
計って切らさない様にして、バニシュとヒーリングでコツコツ削ればいける。
…サポ獣は引っ張る時にちょっと有利位?ぶつけて離れてスニで出口手前まで逃げる。
638 :
既にその名前は使われています:2010/03/21(日) 12:44:25 ID:mdvw2zsr
補足。
同じ作戦で赤で片手斧NM倒したけどNMが戻るスピード微妙に早かったので
(敵によると思うが)ヒーリングはしないでも済む準備(ジュース、エーテルなど)を
していった方が良いかも。
639 :
既にその名前は使われています:2010/03/21(日) 12:52:18 ID:DpTugkAn
片手斧NMはなぜかいつも入り口付近に忍者がいたTitanw
ソロでやってみたかったけど、結局諦めたw
640 :
既にその名前は使われています:2010/03/21(日) 13:06:11 ID:yP74J84e
片手斧はソロいけるよ
サボ忍回避装備でラーズ3匹でいけた
今はペットのws選べるし、開幕針千本とラーズでいけるんじゃないか?
641 :
既にその名前は使われています:2010/03/21(日) 13:10:42 ID:4mYcVGGb
昔、サポ忍+カニ子さんで装備ユニクロ、なぜかルーンアクス二刀(?)で
残り1/3くらいまで削れたから、ここに居る装備ちゃんとした獣使いならたぶんガチでやりあっても
いけるんじゃないかなデシメNMなら
642 :
既にその名前は使われています:2010/03/21(日) 13:33:15 ID:Al7XhQyw
グーグーパウダー対策に服毒したら治癒フェローさんがポイゾナかけてくれたのはいい思い出
643 :
既にその名前は使われています:2010/03/21(日) 14:06:44 ID:zPP/Tl40
>>636 俺は獣LSで楽しくやってるぜ!
パールのリストにBSTの文字は無いがな!!
644 :
既にその名前は使われています:2010/03/21(日) 17:32:44 ID:IQsSCe7K
やっぱサポ獣ですよねー
645 :
既にその名前は使われています:2010/03/21(日) 18:44:59 ID:mdvw2zsr
ああぁぁああぁあああぁ もうマジでしじさせろバグどうにかしてほしい!
100溜まった瞬間に勝手に範囲撃ってリクンしまくり
任意のタイミングでアビが出来ないどころか、勝手に撃つって何なの????????
これで誰が喜ぶの??????? なんでバグなのに放置なの???? 一気に解約したくなって来た
646 :
既にその名前は使われています:2010/03/21(日) 18:54:26 ID:BrobUduH
>>645 そのバグを利用してギルウマーというスレをたてると・・・?
647 :
既にその名前は使われています:2010/03/21(日) 19:14:32 ID:TagrlEDU
そのバグででっち上げられるネタを考える方が難しくないか?w
649 :
既にその名前は使われています:2010/03/21(日) 20:00:13 ID:cFs4CQX8
そも敵のTP技はじゃんじゃん連発してくるから強いであって
1回の戦闘で1回しか使えないんじゃ話しにならんよな
650 :
既にその名前は使われています:2010/03/21(日) 22:11:52 ID:sOX/ZNuH
色々眺めてると
青魔法、微調整、最適化、腹話術は言わずもがな
トマホークとかこいつら元々強ジョブな上にバグ並みの良性能アビ、特性、魔法揃いときてる
これら全て獣にありきのもんだろ…
651 :
既にその名前は使われています:2010/03/22(月) 00:12:05 ID:rH3uDWR6
『ほんきだせ&しじさせろバグ』をどうにかしないと、スリプガを多用する裏とかエインで戦犯に成っちまうな…
寝てる敵をペットが範囲WS暴発で全部起こすとか… そうなったら二度と獣出せないな…
開発… ちゃんと仕事しろよ… 何年放置してんだよ…
652 :
既にその名前は使われています:2010/03/22(月) 00:36:56 ID:AkLAfWHB
いや、そんな状況じゃ「しじさせろ」なんて使いませんが?
WSしょぼいし無理して出すもんじゃないし(´;ω;`)
653 :
既にその名前は使われています:2010/03/22(月) 00:44:45 ID:rH3uDWR6
雑魚い分には「居ても居なくても同じ」〜「居ないよりまし」だけど
範囲WS暴発された日にゃ「絶対居ない方がいい…」に成っちゃうよ…
「温情で使ってやったのに仇で返しやがった…」みたいな…
654 :
既にその名前は使われています:2010/03/22(月) 00:56:19 ID:65qAeZrv
とりあえず2日がかりで練成スキル50にしたぜ!
何かの役に立ちますように・・・・
655 :
既にその名前は使われています:2010/03/22(月) 01:02:56 ID:1ZnmKfOW
■<我々の辞書に獣使いなどという言葉はない
>>652 「しじさせろ」しなくても勝手にTP技を使うバグだろ・・・
657 :
既にその名前は使われています:2010/03/22(月) 01:16:40 ID:rH3uDWR6
>>656 そう。 そして「しじさせろ」してもペットWS出ないバグ。
TP300になると勝手に使う気がする
あと、指示しても使わなかったときにそれがストックされてるのか勝手に使うときがあるね
659 :
既にその名前は使われています:2010/03/22(月) 01:45:17 ID:RfyBLQaK
つか獣スレでしじさせろってwwwwwwww
獣メインなら「しじをさせろ」ってちゃんと書けよwwwwwwww
「しじをさせろ」実装発表時から語呂悪いから「しじさせろ」の方がいいって意見ちらほらあったからな
661 :
既にその名前は使われています:2010/03/22(月) 02:29:05 ID:a9bUw+vL
662 :
既にその名前は使われています:2010/03/22(月) 08:17:51 ID:79ygTGtR
>>658 出来の悪いプリンターみたいだよな・・・
663 :
既にその名前は使われています:2010/03/22(月) 08:53:23 ID:/N/k8bjs
しじをさせろ無かった頃は、TP溜まってる状態でたたかえしてから
敵に攻撃が当たる前にほんきだせすると、その場で技使ってさらに
100溜まったらもう一度ほんきだせ無しで技使う時があったね
664 :
既にその名前は使われています:2010/03/22(月) 09:08:48 ID:Qbla0JsQ
そいや、しじさせろ実装で強そうなNMをフルアラ針千本で瞬殺動画とか
上がるかと思ってたけどそういう話聞かないよね
汁派じゃないんでしじさせろ一回も使ったことがない
ひきつけろは数回使った
666 :
既にその名前は使われています:2010/03/22(月) 12:56:13 ID:jJkZkIsQ
>>664 現在の仕様では針千本ミスって逆に獣18人瞬殺で糸止です
エンドコンテンツへの参加しやすさ、各ジョブの役割という部分を中心に調整を行っていく
モンスターを無力化する行為を特定のジョブの専売特許とせず、いくつかのジョブで可能にすることや、
細かい状況に応じてジョブ毎の立ちまわり方が変わるような方法を検討しています。
ジョブ毎の差を無くすのではなく、皆さんがエンドコンテンツにより参加しやすく、かつ参加した皆さんそれぞれが活躍していると思えるように
なら
フェラルハウルはレジ無し、リキャストは魔法スタンより短い完全上位
アミーゴは入手容易、制限時間無し
しじをさせろはチャージのみ発動、リキャストは履行と同等以下
針千本はいかなる敵にもレジ無し(AV、PWであってもだ)
沈むのはタゲ来るか範囲ぐらい
じゃないとな
667 :
既にその名前は使われています:2010/03/22(月) 13:05:16 ID:jJkZkIsQ
あと
糞ジョブサルベージスレで獣はひきつけろでサブ盾、ガトラーあれば削りで貢献
とか他ジョブの奴等は間違った認識しちゃってくれてるけど
そんな貢献 ま っ た く 出来ないの俺達なら知ってるよなw
668 :
既にその名前は使われています:2010/03/22(月) 13:16:37 ID:7dMAJ3nU
本体のヘイトを移すんじゃなくて上乗せならパーティで使い道はあったかもな
669 :
既にその名前は使われています:2010/03/22(月) 15:13:52 ID:rH3uDWR6
>>666 同意。 本来フェラルは青魔のヘッドバットの上位で良いはず…
ヘッドバット(12Lvから、MPたったの12、詠唱0.5、リキャスト脅威の10秒、
オマケにダメージも付いて連携属性まで有る<衝撃>)
フェラル(75Lvの上メリポ、リキャスト300秒〜900秒、格上の敵とNMに効かない
オマケに唯一の売りだった長距離即釣りも「遠隔距離」から「挑発距離」に「不具合」の名目で半減された)
修正されなきゃ即釣系HNMで呼ばれたのに…
ほんと獣って奴は「使えるジョブ」じゃイケないんだろうな…
フェラルの距離も他のジョブを不快にするから即修正…
サポ踊のドレインサンバがペットにも行くとなったら即修正…
なのに「ほんきだせ&しじさせろ」は一向に修正来ない…
「どうにかする」と言って数年間微妙なVUしかやらず状況を変えない…
獣使いを解約させない為にVUはちょくちょくするけど、エタヒニンで
居て欲しいから使えるジョブはしないってのが見え見えなんだよな…
670 :
既にその名前は使われています:2010/03/22(月) 15:16:50 ID:zEqf1hXH
うぜぇ
671 :
既にその名前は使われています:2010/03/22(月) 16:10:33 ID:fNborAxw
今年の獣使いの調整は練成レシピ追加でおしまいだな
そろそろやめ時かな
672 :
既にその名前は使われています:2010/03/22(月) 17:19:20 ID:7q1IAFBo
使えないジョブのまま、ってのは事実だからな
こんな状況が75キャップからずっと変わらないでいるんだ
そりゃ、くさりもするさ
最近はシンクMMMでちょっと活躍できて楽しんでるけど
サポ特需が無くなれば需要自体が無くなるしな・・
673 :
既にその名前は使われています:2010/03/22(月) 18:26:22 ID:65qAeZrv
>>659 獣メインだが、つい「しじさせろ」って言ってしまうな
正直、語呂が悪い
674 :
既にその名前は使われています:2010/03/22(月) 19:55:38 ID:8A5DccDo
ペットのWSの命中率問題も解決してくれないもんかなぁ
仮に物理系WSの命中率は今後追加されるペット命中装備である程度改善されたとしても
魔法系WSに対してペット魔法命中装備が充実するとは思えない
結局F.ホールドや土煙、スポアみたいなダメージ伴わない純粋な状態異常WSは物理と魔法どっち扱いなんだろう・・
675 :
既にその名前は使われています:2010/03/22(月) 20:01:39 ID:7q1IAFBo
ミス、って出るんだし物理じゃねーかな
正確な判断材料は存在しないんじゃないか?
あ、壷に撃つって手があるか
676 :
既にその名前は使われています:2010/03/22(月) 20:30:25 ID:8A5DccDo
たしかにミスってのは物理以外の何物でもないよね
青魔法版とは似て非なるものと考えるべきか
677 :
既にその名前は使われています:2010/03/22(月) 20:44:45 ID:mAn2iVV6
獣さんはそろそろ本気で怒っていいと思う
678 :
既にその名前は使われています:2010/03/22(月) 20:50:53 ID:NCvfow1f
大分前から怒ってるんだけど、開発が舐めきっててどこ吹く風ってのが実情。
679 :
既にその名前は使われています:2010/03/22(月) 20:52:58 ID:BdWkLzj0
ほんきだせ
680 :
既にその名前は使われています:2010/03/22(月) 21:02:35 ID:fNborAxw
初期からやってるやつはとっくにメインジョブ乗り換えてるだろ
だってコンテンツも何もできないもんw
できることと言ったらおなつよあやつってつよにぶつけるだけw
681 :
既にその名前は使われています:2010/03/22(月) 21:11:19 ID:fQOj1XOR
昔は獣PTで普通のPT以上の時給を出したもんだ
いつの話だ?
683 :
既にその名前は使われています:2010/03/22(月) 21:19:31 ID:7q1IAFBo
普通のPTが時給3000とか言ってた頃の話だろ
懐かしいな・・・
684 :
既にその名前は使われています:2010/03/22(月) 21:36:53 ID:YScZBC9V
中期に上げた口だけど獣PTなるものに誘われたことないよ
一回やってみたかった
685 :
既にその名前は使われています:2010/03/22(月) 21:40:36 ID:fNborAxw
おれの知ってる獣使いはおれが知ってるだけでも
少なくとも3キャラは獣使いカンストまであげてるんだが
(しかも複垢でなく全て同アカウントの倉庫キャラ)
いったい何が彼をそうさせてるのか
686 :
既にその名前は使われています:2010/03/22(月) 21:51:18 ID:wY4m5zud
AFクエの亡霊達みたいに、今まで呼び出して散っていったペット達に取り憑かれてるんだろ
レベル上げだけ見れば楽しいには楽しいよ
絆矯正ゲーのFF11でソロでカンストできるし
他人とレベル上げ速度とかを比較せずにこつこつ経験値が増えるのを楽しめれば…
コンテンツ参加とか初めから考えなければいいw
エタヒニンらしく過ごせばそれでいいのさ
688 :
既にその名前は使われています:2010/03/22(月) 22:24:57 ID:fNborAxw
もう飽きたよ
おなつよあやつってつよにぶつけるだけの作業は
お焼香に来た連中へのお返しをそろそろ考えないとなぁ・・・
690 :
既にその名前は使われています:2010/03/22(月) 23:13:25 ID:7q1IAFBo
>>688 うん、飽きたな、何しろ35から75まで
野良ペットだと何の変化も無いからな
実際にはPTでも結構強いんだぜ?
低Lvなら、だけど・・・
高Lvはもう見るも無残というしかない
穢多非人ジョブとか到底納得できんな
691 :
既にその名前は使われています:2010/03/22(月) 23:29:27 ID:0T0VTuGR
忍者も最初は弱い弱い言われてたけど工夫して蝉盾開発して、今の地位があるんだから
獣使いも工夫して自分なりの動き方をみつけるべき(キリッ
692 :
既にその名前は使われています:2010/03/22(月) 23:35:43 ID:65qAeZrv
>>691 工夫して自分なりの動き方を見つけた結果が、
現在のソロ稼ぎなんだけどな・・・
693 :
既にその名前は使われています:2010/03/22(月) 23:42:00 ID:e6pb6D18
よーし工夫してペット盾を普及させるぞー(棒
694 :
既にその名前は使われています:2010/03/22(月) 23:42:48 ID:7q1IAFBo
>>691 工夫でどうにかなってるジョブとかねーから
695 :
既にその名前は使われています:2010/03/22(月) 23:57:17 ID:0PSsXhmx
なにかサプライズ強化があるはずだ…
だってあれじゃ合成の調整欄にちょっと書けばいい内容じゃないか…
696 :
既にその名前は使われています:2010/03/22(月) 23:58:59 ID:8A5DccDo
プロマ汁以外の強スロウ撤廃来ないかな・・・
697 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 00:00:37 ID:79ygTGtR
ペットなんか範囲でロクに回復できずに死ぬんだから
ペット出してる状態では廃戦より削り上でいいよ
698 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 00:01:13 ID:p/rnIGwA
蝉盾は蝉弐のリキャストが改善されたから可能になった。改善されてなかったら不可能だったわけで。
今の獣は正に蝉弐リキャスト改善前の状態じゃないかね。
工夫とかって問題じゃないと思うんだが・・・。
699 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 00:02:24 ID:fNborAxw
【獣使い】
ペット呼び出し時間の延長や、ペットオリジナルの技の追加を考えています。
また、自分への敵対心をペットに移して、敵対心をコントロールするアビリティや、
「あやつる」ことのできるモンスターの追加も検討しています。
これ見て分かったろ
獣使いのバトル方面の調整は今後一切ありえない
バ開発の頭の中では戦闘方面で充分活躍できることになってるんだから当然の結果
それにバ開発はネ実見ててあえて無視してるんだからな
700 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 00:02:55 ID:6AZ+Zn42
>>695 それはオモタ・・・あれって強化と大げさに言うには大した事が無い(´・ω・`)
701 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 00:04:47 ID:wtaUsuaS
ペットの成長要素やらウサギは回避とかいう寝言はかなり前から言ってたがな
今回の獣の修正はしょうがないからひねり出しました感が強い
702 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 00:07:53 ID:TDDOFEhN
>>700 これで真に恐ろしいのは、「HQのアイテムを入手しやすくなります」って
開発自身が言ってることだ。
つまり、開発もHQが前提でNQは使い物にならないことを知っててやってる。
そしてNQが使い物になるような調整はしませんよって言ってるってことだ…。
703 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 00:07:58 ID:APPu2s+F
プロマ汁以外は本体のLvが上がるにつれ謎スロウが軽減されていく、とか・・
新汁こないかね、ペットの命中問題の方が重要だけども
704 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 00:08:53 ID:N+XYWZVO
ヴァナフェスでは性懲りもなく成長要素について語ってたが、公式のページにはなぜか成長要素だけ抜けてる不思議
705 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 00:10:08 ID:ZPbYvglU
ハンドルを持ちやすくしました^^ な強化はもういいんだ
706 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 00:11:37 ID:6Ojj6Jsi
獣すごいことになったかもしれんぞ
707 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 00:12:08 ID:wtaUsuaS
いちおう「次回以降」といってたからw
まあ逃げだけどな
708 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 00:13:45 ID:6Ojj6Jsi
詳しく言うと2アビが新しいアビになって使い魔のほうは通常アビで使用間隔30分になるらしい
・獣使いの理(Lv1 使用間隔:2時間)
ペット呼び出し中に使用することで最大4体までの異なるペットを呼び出すことが出来ます。
709 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 00:14:02 ID:Mvc347it
>>705 × ハンドルを持ちやすくしました^^
○ ハンドルが回るようになりました^^
ここ5〜6年間、バ開発から獣に与えられてる「調整」は「強化」でも「改良」でも何でもない
710 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 00:15:07 ID:55GgxQdu
____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 次回以降調整はする・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ するが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' 獣使いの調整は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
711 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 00:16:10 ID:6AZ+Zn42
>>708 おいおいおいおい!!wwww
うそだと思うけど、そういうの期待してしまう(*´Д`)
712 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 00:16:30 ID:55GgxQdu
獣使いってサービス開始時からほとんど手を加えられてない原始の姿のままで
まるでシーラカンスかゴキブリのような存在だよな
713 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 00:18:45 ID:N+XYWZVO
714 :
練成レシピ:2010/03/23(火) 00:20:09 ID:dsSnryBR
人参汁 調理 サンドリアカロット×4
草汁 調理 シモカブ×2、ボスディン菜×2
蟲汁 調理 ゴカイ×2、ヨロイ蟲×2
腐葉土 木工 ローレル、エルム原木
樹液 木工 メープルシュガー、チェスナット原木
腐肉汁 調理 野兎の肉×2、腐肉、ゼラチン
飛蝗汁 調理 スカルローカスト×2、キングローカスト、マッシュローカスト、ラテーヌキャベツ、ギサールの野菜
肉汁 調理 野兎の肉、ダルメルの肉、大羊の肉、ゼラチン
魚汁 調理 バストアサーディン×4
魚汁 調理 ハムシー×4
土竜汁 調理 スナッピングモール×2、ヘルムモール、ゴカイ、ヨロイ蟲、黒土
土竜汁 調理 スナッピングモール×2、ヘルムモール、リトルワーム、ヨロイ蟲、黒土
血汁 調理 魔物の血、トカゲの血、鳥の血、獣の血、リーチの唾液
血汁 調理 獣人の血、トカゲの血、鳥の血、獣の血、リーチの唾液
魚汁 調理 ウスクムル×2
魚汁 調理 ブルーテール×2
魚汁 調理 ググリュートゥーナ
魚汁 調理 ラケルダ
蟻人汁 調理 アンティカ酸×2、アンティカの肩甲、アンティカのボロ、ゼラチン
蟻人汁 調理 アンティカ酸×2、アンティカのボロ×2、ゼラチン
715 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 00:20:30 ID:vvBAxG2x
716 :
711:2010/03/23(火) 00:20:36 ID:6AZ+Zn42
>>713 書き込んだ後、「あ!」と思ってそのアドレスを探してしまった
今見ても、そのVU内容は神がかっている
(開発陣にみせてやりたい)
717 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 00:20:47 ID:TDDOFEhN
718 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 00:21:33 ID:vueb5/4v
あの・・・しじをさせろバグ修正は・・・
719 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 00:22:03 ID:YOq70Ql0
アントリオンHQが安くなるかも、っていうくらいか。
死ね■e
720 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 00:23:53 ID:Mvc347it
これのどこがジョブ調整なんだよ
『全く何の意味もない汁のレベル制限の撤廃』と
『汁とペットフードのスタックを99にする』くらいやって初めて調整と言えるんじゃないのか?
これ獣向けじゃなくて練成職人向けの調整だろ
バ開発の脳はウジどころか回虫とか蛭とか色んなもん湧いてそうだな
氏ねよもう
721 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 00:24:10 ID:nMV7aq5m
鯖統合による鯖終了パレード行ってきた〜♪ いや〜なんか良かったw
とても良い気分なので『抗議の意味』も込めてしばらく課金停止しますね〜^^
獣使いが今後も改善される様子無ければそのまま解約します〜^^
みなさんも『ストライキの意味』を込めてそうする事をお勧めします〜w
前に半年ほど海外出張行って帰って来たらVUだらけで結構楽しめたし^^
それでは〜おつかれさまでした〜♪(゜▽゜)ノシ
722 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 00:24:14 ID:wtaUsuaS
見事に前もって発表あった通りだわなw
まあ装備でなんかあるといいねみたいな
723 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 00:24:22 ID:6AZ+Zn42
>>715 >>717 読んできたけど、獣使いの調整、何一つ載っていないのでは????
おいおいおいおいwwww
どえらい汁祭りだな!
725 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 00:25:16 ID:55GgxQdu
やってらんねwwww6月まで解約するわwwwwwwwww
よびだしはどうなった・・・アホかまじで氏ねよてかもうアレするぞ!
727 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 00:25:36 ID:S53D+AED
栽培で、HQ汁が取れるようになります
728 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 00:25:47 ID:UQE0AkWc
びっくりするほど何も無いな
729 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 00:26:46 ID:5U5iPIRO
ガトラー持ちですが、もともとメイジャンにしか期待していない。
730 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 00:27:18 ID:/IgTTM6n
やっぱりローカストはスタックできないのかよwおわたw
731 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 00:27:20 ID:em29l5HH
汁の個数変更はジョブ調整ではないと
さすがにわかってるんだなw
732 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 00:28:17 ID:dpNr41Ai
あれ、獣のジョブ調整どこよ
733 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 00:28:43 ID:vueb5/4v
ってか練成で大量に汁生産出来るようになっても、HQが出来ないと意味ないんじゃ
734 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 00:29:21 ID:TDDOFEhN
材料がスタックできないのは変わらず
敵が落としても店売り価格低下によりどうせ捨てられる
そもそも錬成でHQができやすくなるん?
735 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 00:29:36 ID:N+XYWZVO
何気にこれが気になるwww
課金クエのだいじなものがNPCから購入できるようになることと
ジュノ下層の天晶堂に設置されている“Treasure Coffer”から得られるオーグメントアイテムについて、
付与される能力値の上限と、高い能力値が付与される確率がやや引き上げられました。あわせて報酬として
オーグメントアイテムを得られる確率も引き上げられています。
エンジェルリングのペット命中取るために通ってね♪ってことかwww こざかしいwwwww
736 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 00:30:47 ID:ieY6TR7b
獣ジョブ調整おめ
737 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 00:31:15 ID:OmJIG43s
Aって言われてたのにB+にされたからくり士が不憫でならん…。
モンク許すまじ。
738 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 00:32:13 ID:6AZ+Zn42
>>733 練成だとHQ出来やすくなっているのだろうか?
それにしても、店売りの値を下げる調整は、しっかりやってきやがる
NQ蟲汁で、コストかけずにオロブを呼べていた状況を、下方修正してきやがった(つД`)
739 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 00:33:45 ID:61YLAQOX
>>738 俺のオロブが潰されるってどういうこと?
740 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 00:34:20 ID:em29l5HH
店売り価格調整ってことは通常合成も作成個数が増えるんでしょ・・・?
741 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 00:34:32 ID:N+XYWZVO
錬成に関してはまだ仕様解明されてないとこがある
不純物少なくしたり、属性値ぴったりで合成するとHQできやすいという報告はあるけど
そもそも錬成自体が見切り発車的でまだ何もうまみがなかったからね
今回でどう変わるんだろう・・
742 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 00:34:39 ID:OmJIG43s
マジでやばいのは錬成追加して結局条件が糞厳しいアイテム必須状況が変わらず、
獣の地位も変わらないので誰も作らないであろうってことなんだが。
743 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 00:36:12 ID:YOq70Ql0
練成で使うから、
素材の価格が急上昇でうちらにはねかえってくるわけですね。
744 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 00:36:49 ID:vueb5/4v
>>740 普通に考えれば練成で大量生産可能になったから価格の引き下げ
(通常合成は変化無し)でしょ
じゃないと練成に汁レシピ追加する意味ないし
745 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 00:37:02 ID:1AaX9+WX
でも
エリアしたらキャリーたん消えるのは放置でしょ?
746 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 00:37:29 ID:/IgTTM6n
練成スキルあげならジュースやエプロンでいいからマジ意味ねぇw
ていうか素材集めるやついねぇw
747 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 00:37:51 ID:+oamjmuR
【えーっと・・・】
まぁ愚痴を言うのはBA終わって様子みてからにするよ。(´・ω・)
>>745 まだわからんぞ!!!!!!!!!!!!
749 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 00:38:39 ID:55GgxQdu
土竜汁なんて一回分合成するのもリアルに数日かかるんじゃねw
誰も材料なんて出品しねえしw
750 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 00:39:07 ID:OmJIG43s
せめてNQ汁の売却価格に上方修正があって、聖水並みに店売り黒字レシピなら、
蟻人汁や飛蝗汁みたいな素材入手条件がゴミなのを除けばHQがあふれるかもな。
(HQの値段はNQと同じくらい)
751 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 00:39:49 ID:ZrsTeSa4
酷すぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
修正の方向がもう完全に違う方向に突っ走ってる
752 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 00:40:12 ID:55GgxQdu
>>744 わざわざそんな売れるかどうか分からないのに
作るのにひどく手間がかかるものを作るやつなんていないwwww
753 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 00:40:27 ID:6AZ+Zn42
「諦めの境地」という言葉が頭をよぎった・・・
ヴァナフェスで大きく取り上げられたから「もしかして今回はマジ?」と思ったけど、
予想以上のズッコケ具合に見える
754 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 00:40:34 ID:Mvc347it
散々言われてる
・消耗品のスタックを99に
・汁のレベルキャップ撤廃
・ほんきだせのバグ修正
・汁ペットが時間で消える「バグ」修正
・汁ペットがエリアで消える「バグ」修正
このあたりを意地でもやらないのは何故なのか教えてもらいたい
755 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 00:41:12 ID:OmJIG43s
ハルブーンでヘルムモールとスナッピングモールが掘れるようになるかもナ。
堀士&堀業者:下方修正しやがってwwwてめえらのせいだwww糞獣氏ねwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
757 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 00:42:32 ID:lcEa1C1Z
練成を介すことで窯の調整やらなにやら面倒だってのに
殆ど材料事体かわってねーじゃねーか
改心の出来じゃないかぎりHQはこないんだろ?どうせ
だれが作るんだよwww
758 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 00:42:32 ID:lfFm7CfI
759 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 00:42:43 ID:ieY6TR7b
チョコボ掘りだかで汁掘れるんじゃなかったっけ
それが店売りされないで競売に流れるようにとの修正かと思った
760 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 00:45:16 ID:APPu2s+F
まぁ、練成50にしといたから、入ったらやってくるは・・
木工100だけど腐葉土の無力さはマジでオブジェLv
ガラハッドに期待、とはいえアレは防御型だからなぁ
コンテンツで使われるような修正はまだか・・
キノコレシピが80開放で来るかなー?
あとエリアで汁消えるのさっさと修正しろよ!
消えるのはジョブチェンジ時だけで良いんだよ!
他ジョブが不快になるて急にボールが飛んできたぐらい苦しいいいわけだよな
汁にしろとまではいわないからせめてペットフード99にしてくれて
言ってもダメとかどういう神経してるんだよ、誰に迷惑とか不具合があるんだか教えろよってんだ!
762 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 00:46:14 ID:em29l5HH
獣の消耗品なんかで練成は盛況しないからもうあきらめて!
763 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 00:46:27 ID:2EcSra/t
ん?獣使いの強化はどこに載ってるんだ????
汁の合成レシピしか載ってないぞ
これ、秘密レシピだったっけ?だいぶ前から攻略本に載ってたんだが、何を今更公式で発表する必要があるんだ?
で、肝心の強化はどこに載ってるんだ???
さすが藤戸!おれたちに想像できない事を平然とやってのけるッ!
そこにシビれる!あこがれるゥ!
765 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 00:47:52 ID:gecBYVI8
大変だ!獣使いが・・・獣使いが息をしていないよ!
>754
いや意地でもとかジョブバランスとか高尚な理由があるわけじゃなくてただメンドイだけ。
767 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 00:49:13 ID:n1l756YP
獣・・・さん・・・!
獣さん・・・・!!!!
768 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 00:49:22 ID:Mvc347it
次回バージョンアップで導入されるジョブ調整
【獣使い】
ジョブアビリティ「よびだす」で、今までよりも気軽にペットを呼び出せるように、以下の変更を行います。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
うそつき
>728
との・・・
770 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 00:50:06 ID:wtaUsuaS
手軽になっても使う汁は決まってそうだけどなー
771 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 00:50:48 ID:Q7e3+JIE
もうゴールしてもいいよな・・・
俺は一足先にクロ巣で眠りにつかせてもらうわ
あとはおまえらにまかせた
772 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 00:51:21 ID:55GgxQdu
で、けもりんの最終兵器である太陽の水はどうなったのwwwwwwwwwwww
ペットフードはwwwwwwwwwwwww
773 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 00:52:13 ID:OmJIG43s
入手が糞面倒な素材必須な状況が変わらず、
獣のためにそういう素材を競売に流す状況が考え付かないんだが。
774 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 00:53:13 ID:N+XYWZVO
気軽に呼び出せても使うとこがないという
オロブたんのNQ店売りでコスト軽減に役立ってたのが潰された;;
これでスタック12のままだったら・・・・;;;;
775 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 00:53:17 ID:55GgxQdu
もうめんどいから獣使いタイプの獣人倒すと汁1Dドロップでいいよwwwwwwwwwww
報告してないだけだろ
777 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 00:53:38 ID:YOq70Ql0
なんだか、逆に高くなりそうなんだけど
778 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 00:53:39 ID:6AZ+Zn42
>>768 練成のスキル上げで、大量の汁が生まれるから
それを使ってくれという・・・・
っておいィ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
汁ペットのレベル制限がある中で
ウサギとか呼び出してどうするんだよ?wwwwwwwwwwwwww
779 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 00:53:52 ID:TDDOFEhN
エンドコンテンツに参加できるような調整とか言ってなかったっけ
780 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 00:56:08 ID:55GgxQdu
まあよく考えたら元から汁ペット役にたたねーしもうどうでもいいわこんなゲーム
781 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 00:56:16 ID:n1l756YP
なんか勘違いしてる奴がいるが、錬成のスキル上げは基本完成させないぞ?
失敗しても素材消えないから上限になるまで完成させずに燃料突っ込んで、
上限になったら素材をそのまま売るのが普通
ヴァナフェスで奇麗事言ってたジョブ調整のメガネはくたばれ
これにゴーサインだした古田新太もどきもくたばれ
783 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 00:56:28 ID:Mvc347it
松井に獣使いLv75のキャラデータと土竜汁1Dを渡して
「ハイ、これでエンドコンテンツで遊んできて」って言ってみたい
784 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 00:57:04 ID:ieY6TR7b
獣使いを削除することで獣使いでコンテンツに参加出来ない問題は回避した
785 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 00:57:16 ID:em29l5HH
通常合成の汁作成個数に関する言及がないんですけど
NQを店売りで処分できなくなったら価格は上げるしかないですよね^^
786 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 00:57:40 ID:flSnzqpL
_ _
, -─ゝ `ヽr'´ `>
∠ -─- ミ 二 ´ ̄ > どうなさいました………?
, ' ニ-‐ r─ ミ -‐ 、\ 獣使い様……
/ / | r;ニV三、 ヽ ヽ. l \ さあ さあ お気を確かに……!
. l / :| | l | ヾ`
│ / l | :|. トi | がっかりするには及ばない……!
│ / / ,1 L_ :!│l ト、ヾ | ヴァナのLvキャップ開放は
. ! ! / / レ' `ヽ ゝ!´ヽ! \ 、| Lv99まである……!
. | | ノヾ、二raニ ('ra二フ"レ′
| _,、イ| `ー-; :| まだまだ……
| ヾニ|:| - / | 獣使い様強化の可能性は残されている…!
| | | | ヽー----------‐ァ :|
| | | | ` ー-------‐´ ト どうぞ……
. | l/ヽ. ヽ ー一 / | 存分に夢を追い続けてください……!
_レ':::;;;;;;;;ト、 l.\ ,.イ , l 我々開発陣はは……
 ̄:::::::::::;;;;;;;;;;| ヽ. l l ヽ、..__.// |ル^::ー- その姿を心から
:::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;|. \! , ' :|;;;;;:::::::::: 応援するものです……!
::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| \ / :|;;;;;;;;;:::::::
787 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 00:57:44 ID:yL5nko3S
>>778 練成のスキル上げは同じ素材をずっと使いまわすから
完成品はわざと作らないで失敗させる
だからスキル上げで大量の汁出来ないw
788 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 00:58:14 ID:lfFm7CfI
>>778 練成のスキル上げは完成品を作らないのが基本なんだ。
まぁ、そういうことだ・・・・
>759
チョコボ掘りなんて大量に掘るからアイテム欄に余裕が無いので
安くしか売れないアイテムは捨てらるのが落ちだよ
店売りが下がったら捨てられ優先度が上がるだけ
逆に値上がりすれば持って帰って店売りされる
競売に出すのはそれなりに高値で売れる時だけだから
値上がり必至だよ
790 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 01:00:05 ID:6AZ+Zn42
>>787 mjd?
なんかもう、何が何だか、分けわかんなくなってきた(つД`)
一回の合成で1Dできるとかなら許さないでもない。絶対ないだろうけど。
792 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 01:01:47 ID:Mvc347it
でも気軽に呼び出せるようにって名目でわざわざ練成()笑にレシピ追加したんだから
競売で値上がりしたら何かしらの対策してくれるよな?
するわけないよなバ開発だもんな
ああもう死ね
793 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 01:02:52 ID:b1BDPZAf
競売での流通が発展するアイテムは
・流れが悪くとも高値で売れるアイテム
・安価でもすぐ売れるアイテム
の二種類
汁材料は獣使いの絶対数の少なさから流れは悪く
高騰したのまで求めるほど金は出せないアイテム
結果ヤグードの羽根のごとく二束三文でも店で売られるか
現地でゴミとして捨てられるかの二択
欲しければ自分で集めるしかない
794 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 01:05:05 ID:B5ng5hJS
これで獣の強化は完璧と
もういじる必要は無し^^
795 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 01:08:59 ID:55GgxQdu
本当に気軽に呼び出してほしいならHQ汁を1個一律100ギルで店売りでもしろというのに
796 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 01:09:02 ID:APPu2s+F
HQでもなんでも1D出来る様になれば呼びやすくはなるな
問題は呼んでも役に立たないって言うジョブ性能なんだがな
まぁ、これは次回以降にどのジョブにもコンテンツでの居場所を、
って言ってるからそっちに期待するか・・・
797 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 01:09:27 ID:lfFm7CfI
HQを直接練成できるのかと思ったんだがなぁ・・・
練成は手間がかかるから、合成したほうがマシという事になりそうな予感
798 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 01:09:55 ID:55GgxQdu
今回獣使いの調整やったからあと3年は放置だろ
799 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 01:10:26 ID:/3WRHxpz
要求練成スキル高すぎで上位汁のHQ連発無理じゃない?
800 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 01:10:58 ID:lcEa1C1Z
練成やればわかるがものによってはかなり難易度高いぞ
属性3種とか指定あればソロだと失敗しまくりだし、そのつど燃料入れないとで金もかかる
801 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 01:11:00 ID:em29l5HH
レベルアップで汁やアビが増えるから弱くても飽きることはないだろう
802 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 01:12:01 ID:uerBTFS6
長文打ち込んでたヴァカwざまぁwwwwww
803 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 01:12:08 ID:N+XYWZVO
調理の合成でのヤグドリ作ると
NQ:1 HQ1:2 HQ2:3 HQ3:4
対して錬成では会心により2〜4、これって錬成でも合成でも作れるHQの最大数変わりないんだよね
もしかして錬成って大量生産のためではなく、安定してHQ作りやすくなるだけだったり?ww
素材で調整入ったのって飛蝗汁と土竜汁のものだけだし とても嫌な予感ww しかも錬成は素材の他に燃料代がかかりますw
おいおい、練成で汁作れるようにして何の意味があるんだよ。
練成で作った汁は特別ってなら話は別だが。
これで強化って言ったら開発は本気頭イカレてる。
806 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 01:14:12 ID:n1l756YP
■<からくりを強化します!
■<新召喚獣を追加します!
■<(獣は引き続き注視っと・・・)
■<あ、錬成に汁追加しとくね
807 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 01:16:12 ID:OOV1FLmR
練成は属性±10くらいにすれば、100%ではないが8〜9割くらい高確率でHQ狙って出せるし、コストは下がると思うよ。
ただ、なんでアミーゴだけ練成なしなんだ
808 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 01:19:05 ID:lfFm7CfI
>>803 ジュース系はHQしても数増えんよ。
練成は増えるけど
809 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 01:19:16 ID:KJRIwUBf
>以下のアイテムの売却時の価格が変更されました。
>蟲汁
この時点で気軽に使える唯一の汁が潰されているような
気がして成らんのだが。
なあ、気が速いかも知れないけどコレって弱体
食らったんじゃないか?w
810 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 01:19:26 ID:OmJIG43s
アミーゴさんはHQでても数増えるだけだから?
811 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 01:21:09 ID:moPhUJmI
>>809 1回でたくさんできるようになるからでしょ
812 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 01:21:17 ID:55GgxQdu
バ開発がこれだけ渋るってことはアミーゴはHNM相手にとんでもなく強かったりするの?w
813 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 01:22:35 ID:L/N8Zd2A
ジョブアビリティ「よびだす」で、今までよりも気軽にペットを呼び出せるように、以下の変更を行います。
・ 「よびだす」に必要な従来のアイテムが、錬成のレシピにも追加され、ハイクオリティのアイテムを入手しやすくなります。
・ 合成/錬成に必要な素材の一部が入手しやすくなります。
これがこのざまだ
ペット呼び出し時間の延長や、ペットオリジナルの技の追加を考えています。
また、自分への敵対心をペットに移して、敵対心をコントロールするアビリティや、「あやつる」ことのできるモンスターの追加も検討しています。
これもどうなるかわかるよな?
814 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 01:23:10 ID:lfFm7CfI
実は汁とフードのスタックが99に変更されて、
よびだすのリキャも1分程度になってて歓喜
・・・・・ないな
815 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 01:23:36 ID:OOV1FLmR
ぶっちゃけプロマ汁強いといってもキャリーやキノコの2〜3割増し程度だし、
いまはしじさせろで針千本選択できるようになって、
メリポのようなスピード連戦ならともかく、ほとんどの場面でアミーゴの強さが圧倒的なのに。
816 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 01:25:28 ID:a/8yzCek
フリーザは徒党を組んだヤサイ人を恐れていたが、■は徒党を組んだ
獣使いを恐れている
ゆえにこの先未来永劫、生かさず殺さずの強さ的なモノはなーんも
変わらない生殺し調整が続いて行くのであった・・・完
817 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 01:26:12 ID:n1l756YP
比較的よく狩られる敵のドロップでかつコンスタントに売れるものじゃなければ競売で取引が無くなる
例えばバードMMMで死鳥がモグラドロップ(モグラを食べるとか無理矢理設定)して、
更に調理とかでモグラの丸焼き(ピザっぽいのとか)みたいなのを追加して素材の回転を上げる
こうすれば取引が活発に行われて、汁の入手も容易になると思うが
死にエリアの雑魚が落とすようになったって、そこに素材狩りに行かないとダメってのはなんか違う
818 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 01:27:06 ID:N+XYWZVO
>815
格上に当たらない事で有名な針千本で、呼び出し時間も最も短いアミーゴが圧倒的?!
いつになったらVUでガッツポーズできるんだろう・・・。
820 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 01:29:56 ID:OOV1FLmR
>>818 それ都市伝説だぞ。実際はかなり命中率いい。
獣フルアラで針千本で朱雀討伐してる動画もあっただろ。
しじをさせろ実装依頼いろいろ試してるけど、片手武器カスダメしか出ないような格上NMでもほとんどはずれたのを見たこと無い。
821 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 01:30:34 ID:XRBgSNEB
いっそNQをHQ化できる合成レシピでも追加してくれんかな。
無理だろうけど。
822 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 01:32:04 ID:55GgxQdu
黒土とか誰が取りに行くんだよwwwwwwwwww
823 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 01:33:46 ID:6Ojj6Jsi
>>816 超絶強化するかわりに獣使いはパーティ組めないようにすればいいんじゃね?
俺頭良くね?
824 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 01:36:00 ID:Mvc347it
825 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 01:36:48 ID:OOV1FLmR
ただ、まあTPたまるのも遅いんで、他ジョブと比較して強すぎるってほどでもない。
格上じゃないが、バフラウ遺構で針千本すると、
マッドボマーは格闘耐性、突斬2倍だから、予想通り2000ダメージにとどまったが、
なぜか、ペンタで1000前後とかの武器攻撃だとそんなダメージ出ない道中の敵に、2624ダメとか出てたな
どういう計算式になってるのか知らんが。
826 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 01:37:46 ID:55GgxQdu
>>820 ふん、騙されるものか
そうやっていざ「アミーゴ1D用意しました^^参加させてください^^」て参加してみると
ミス連打で回線切りたくなるんだろ
もう騙されないぞ
827 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 01:38:42 ID:Mvc347it
アミーゴとか誰がホイホイ呼ぶんだよ
競売で値段見て来いよ
828 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 01:39:53 ID:N+XYWZVO
その朱雀動画すごく興味あるんだけどどこにあるの?
ようつべ?ニコニコ?
開発が恐れているのは獣使いの強さではなく
獣使いのレベルを上げようとする後続の存在だろう。
いうまでもなく、レベル上げする獣はほぼ全員が狩場のモンスを操る訳で
そこに遭遇した他プレイヤーは不満を持ち、通常行う交渉をせず
「獣だからGMコール」する。
■はプレイヤー同士のイザコザなんか知ったことではないので
GMコールをされる元を断ちたい。
そこで、地味に獣使いを迫害する事で、後続プレイヤーに
「獣使いってなんかヤダ、あんなジョブやりたくない」と思わせれば
イザコザも減るという作戦。
830 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 01:41:15 ID:KJRIwUBf
アミーゴの素材ってNMドロップじゃ無かったっけ?
売っている処を見たことも無いんだがw
831 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 01:41:51 ID:OOV1FLmR
チョコボの宝探しかなんかで出るんじゃなかったっけ?
NMドロップの合成しかなかったころよりは遥かに安くはなったよ。
ただ、供給少ないのに加え、最近ちょっと値上がり傾向だし
俺が買う分がなくなるから、むしろ買わないでほしいw
832 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 01:42:08 ID:wtaUsuaS
サポ獣便利っすわーw
833 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 01:42:16 ID:lfFm7CfI
賢者の石1個につき、1つしかできないからなぁ・・・・
サボテンダーの根もいるし、錬金術スキル100だし・・・
834 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 01:43:00 ID:OOV1FLmR
>>828 このスレに上がってた動画なんだけど。ブックマークしてないは。。
外人のBlogだったと思う
835 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 01:43:05 ID:nn3IBBXA
根がサボテンNMorチョコボの宝探し
めんどくさ^^;
気軽に汁使わないのは高いのではなくて、活用する場がないからだっていつになったら
理解するのか。
1ジョブ相手の商売ってなりたたんから店売りしとけよと。
837 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 01:44:48 ID:OOV1FLmR
だから、この練成レシピ追加で緩和くると思ったんだけどなー
宝探しで取れたやつは、割と安い価格で供給してくれるが、合成で供給してるやつなんてほとんどいないとおもう
838 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 01:46:32 ID:QnhAHcUd
ID:OOV1FLmRは真性ぽいから相手すんなよ、スルーしろ
839 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 01:50:35 ID:OOV1FLmR
840 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 01:52:20 ID:OOV1FLmR
まあ、朱雀とかHNMのHPは4〜5万はあるから、
獣18人針千本フルヒットでも3ターンはかかるから、そんな楽じゃない。
841 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 01:52:54 ID:WuECnhyo
俺の地味な金策だった蟲汁が・・・
サッチェルの中の素材どうしてくれよう
842 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 01:52:54 ID:6AZ+Zn42
843 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 01:53:59 ID:OOV1FLmR
しかも、プロマ後期以降のHNMはもれずに遠隔耐性あるから、
海NM三龍実装以降の敵だと絶望的だけどね
844 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 01:55:11 ID:OmJIG43s
見るの二回目なのに腹筋崩壊したw
845 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 01:55:22 ID:OOV1FLmR
つか、プロマ汁のコスト緩和で喜ぶのって今獣上げてるやつくらいじゃないの?w
846 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 01:57:06 ID:OmJIG43s
>>840 2万ちょいだぞ。
前に召喚軍団で白虎とかやってきたし、間違いないと思う。
847 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 01:57:40 ID:55GgxQdu
MMMであげるからそれはないだろ
汁で倒したのは凄いっちゃ凄いが、イリュージョン前はわりと楽に倒せてたんだよな。
849 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 02:01:38 ID:N+XYWZVO
ああ、この集団かw
前にも獣、召喚混在でHNM挑んでたねw
850 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 02:02:25 ID:OOV1FLmR
>>846 敵によるが、
>>839の動画からすると朱雀は45000くらいっぽいけどな。
たいていのHNMは4万はあるよ。空NMは最近やらないから忘れたが、
ファブ、セルケトや赤カニなどの旧HNMや海Jailerなんかはそんくらい。
JoPだけ2匹わく都合で25000くらいだけどな。
AVやパンデモは10万くらいだったが2時間修正とともに、今は5万。
3龍は修正されてないから、今も10万くらいだとおもふ。
851 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 02:07:35 ID:OOV1FLmR
ぐぐった感じだと白虎は2万くらいかもしれん。
空HNMは最近やること少ないんで、ちょっと自信ない
852 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 02:10:24 ID:55GgxQdu
853 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 02:10:37 ID:Mvc347it
アミーゴ18匹用意するのに何日かかるんだろ
1ヶ月くらいか?
854 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 02:13:37 ID:OOV1FLmR
855 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 02:14:15 ID:YOq70Ql0
おまえらついに現実逃避か(´;ω;`)
856 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 02:16:44 ID:N+XYWZVO
857 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 02:19:43 ID:nMV7aq5m
もうスクエニの考えは分かっただろう??
スケープゴートの獣使いは他のジョブを不快にするから強化は来ないし、ほんきだせバグの修正も来ない!
そして辞めさせないためにちょくちょく微妙なVUをするだけ!!!
[しじをさせろ]になぜかチャージが必要と聞いた時に気が付くべきだったww
みんなで解約して楽になろうぜ!!!www
858 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 02:24:31 ID:yL5nko3S
859 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 02:25:33 ID:xvooBTqT
あの白・・・・剣装備してやがる・・・
スキルうp剣だけどな!
860 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 02:26:03 ID:TDDOFEhN
メイジャンで高騰する!って思ってウッドとジャガー買ってあるけど
なんか新規追加武器を強化していく感じなのね…。
しかし、とあるでもあったけどメイン武器としてマンイを超えられる気がしないな。
サブでもテンペ、ジャガーを超えられる気がしない。
これで強化項目にCHR+とかあやつる+とかあったらどうしよう。
スケッギョルド D51 隔288 主人&ペット:攻+30 命中+15
このくらいくれよ
861 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 02:26:26 ID:dIrO61yQ
>>856 そもそも全てあわせてもウリエルグローリータルタロスのみとかどんな嫌がらせだよw
しかもカンパ専用
つかまともに使えそうな武器見つからんのだがどーすんのこのアップデートw
862 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 02:29:37 ID:OmJIG43s
>>854外人にまで使われるようになったら終わりだが…。
それでもクソワロタwwwwwww誰か日本語訳してニコ動に再うpしてやってくれw
863 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 02:30:53 ID:TDDOFEhN
>>861 さすがにデスネルとは言わないがスパインチラーはあっても良かった
追加されたエクレア武器ってメイジャン用なんじゃないの?
戦士と共用だから完全に方向違いの追加のみってことはないと希望的観測
864 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 02:32:43 ID:OmJIG43s
ちょいまて。タルタロスは両手棍でどうあがいてもつかえんだろ。
ダミーデータでね?
あるいはジョブ的には使えるけど実際はスキルがないから使えません。残念。かも。
865 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 02:39:44 ID:Mvc347it
なんで主人の強化とペットの強化がトレードオフなのかなあ・・
おいおい、これHQ汁の入手ほとんど緩和されてないんじゃないか?
867 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 02:40:07 ID:yL5nko3S
868 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 02:40:52 ID:yL5nko3S
869 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 02:44:32 ID:55GgxQdu
ヴィーラリング 指 全種 戦モ白黒赤シナ暗獣吟狩侍忍竜召青コか踊学
Lv75 ExRare CHR+6 敵対心-2
これは6人がかりで何週間もNM張って取れるようなレベルだな、たぶん
まあいまさらあやつる用のCHR装備なんかに価値が出てくるのか不明だけど
870 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 02:46:22 ID:TDDOFEhN
ザッハークかバークHQか悩んでバークHQにしておいてよかったです
871 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 02:47:36 ID:55GgxQdu
ヘイスト指はないからブリッツの天下はまだ崩れないな
872 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 02:52:15 ID:OmJIG43s
873 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 02:53:23 ID:TDDOFEhN
>>872 キャリーが乗ったら…って話だったけど、これ乗ってるの普通のカニだよね
>>866 ヴァナの練成スキル上げの現状や、単体少数ジョブ相手の商売は成立しにくいって現状は
テストプレイじゃわからんからね。
875 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 02:57:54 ID:TDDOFEhN
ザハーク値下がらないかな…値下がったら買う
ファイルチェックきたぞーのりこめーわぁい
876 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 03:05:38 ID:Mvc347it
877 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 03:06:25 ID:N2H2EWal
これは獣さん切れてもいい
878 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 03:06:59 ID:zCmcybWA
>>856 この1年通してWS持ち武器追加していくんだろうかと思う
全部出したら・・・・まあ無理でしょ
それでこれから山のようにアイテム増えていくと
えっとナパームトマホークだね、インビンシブル
ブラッディトマホークはストライキングブル
斧投げてるね、たぶんこれは戦士タイプみたい・・・・
チョモーイはチゴー10匹・・・るーたんはガトラー
操れるペット増えるとか何もないんだな・・・・寝るw
ふじつぼ・・・?
880 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 03:10:21 ID:wtaUsuaS
きめええええええええええええええええええええええええええええええええwwwwww
おえええ・・・
881 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 03:13:47 ID:Mvc347it
いくら開発に嫌がらせされてもペットに罪はないんだ
こいつだって好きでこんなキモい姿に生まれてきたわけじゃないんだよ
いいよたっぷり愛してやるよ、いたわるしまくってやるよ
でもどうせあやつれないんだろうなw
882 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 03:15:39 ID:OmJIG43s
883 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 03:18:37 ID:wtaUsuaS
ひどすぐるwwwww
レベルキャップ開放と同時に新汁の期待程度しかないんじゃない?
885 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 03:30:34 ID:OmJIG43s
886 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 03:32:58 ID:YgEO7ikL
バ開発は何度獣使いの墓を掘り返して陵辱すれば気が済むんだ・・・
887 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 03:46:39 ID:nn3IBBXA
ふじつぼ使いキモいです。
888 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 03:53:25 ID:694Q0V9I
獣汁の売却時の価格変更が大量にきたわけだが、
これって下方修正だよな?
以前も下方修正あって二束三文になったはずだが、更に下げるのかw
ますます誰も汁を作らなくなるような・・・・・
889 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 04:09:55 ID:nMV7aq5m
開発… 時間掛けてお金掛けて期待煽って下方修正… 一体何がしたかったんだ??
開発チームがアーティストじゃ無くなったらヴァナに戻ってきますぅ♡
890 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 04:12:02 ID:MDhdRk8Q
新しい汁追加じゃなくてワロタwwwwwwwwwww
何これ…どうすんの?
891 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 04:40:04 ID:sihiY6oA
汁素材の緩和をすると他ジョブが不快になる
↓
汁の売却価格を下げる
↓
不快になることを回避した
892 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 05:18:50 ID:+oamjmuR
実際これでHQ汁が全種潤沢に流通するようになるの?
安価に?
で、オードリーやアリーが好きなとき呼べたらメリポやエンド
コンテンツで多少なりと役に立つようになるの?
893 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 05:22:12 ID:myb0l7J2
ならねーよwwww
ならねえよ…なるわけがない
いちおう、合成で複数個できるんじゃねって、どっかのスレで推測がでてたけど、どうなるやらw
895 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 05:50:57 ID:Cu9g4jOk
売却を安くすることで店売りする気を減らしたのだろう。問題は練成によるHQ発生がどうなるかだ。
ツイッターでも火病気味のやついるけどなw
練成上げてない奴が安易に下方修正とか言うなよ。練成どうこうはイベントでも言ってたのに上げてない奴なんなの?
まずは触ってみてからだ。
896 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 05:54:00 ID:Cu9g4jOk
新汁については(アドリブと信じるなら)もっちーにいきなり言われたっぽいからな
イベントと同日にあがったWebでの予定内容にも無かったし
夏のVUからかと普通に思ってたんだが
897 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 05:54:10 ID:xvooBTqT
898 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 05:57:46 ID:vu1VpQNA
練成はHQ完成する会心反応が工程途中で出るし
失敗しても素材を消費しないから、HQ品は前より作り易くなったと思う
携帯練成壺持ってたりフュエル自作できりゃ燃料代もそんなにいらないしね
ただ練成は通常合成と違って手順がメンドクサイから大量生産に向かないし
練成の仕様上、完成品が巷に出回ることもないから
スキル持ってる人には良いが、スキル持ってない人は逆に汁入手し難い状況になるかもね
899 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 05:59:30 ID:APPu2s+F
ま、今回は元々オマケみたいなもんだしな
専用技がどれだけの物か、そして相も変らぬ
ペットの命中問題をどうしてくれるのか
新技追加しても当らなければどうと言う事は無い
900 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 06:10:22 ID:+oamjmuR
触ってみてからってのは同意するよ。(´・ω・`)
にしてもVU発表内容から、開発の意図したであろう状況
改善の様子ってのがオレには読み取れないんだ・・・
錬成あげてないヤツが、とは言うけど、錬成上げて合成スキルも
確保してってのは全然"気軽に"じゃないと思うんだよ。
材料もたぶんコレ自分で拾ってこいって事になりそうだし。
・・・せめて今後の調整で、頑張ってHQ汁を揃えたらそれ
相応に報われる様にしてほしいね。
Lv75まで上げて損はしないジョブだった、今までありがとう;;
902 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 06:17:40 ID:APPu2s+F
>>898 まて、会心が出たとしてもHQになるとは限らんだろ
ジュースとか会心でも増えなかったりしたし
>>900 以前も新レシピ追加しておいて必要スキルはちょっとしか下げず
必要アイテムも糞みたいにめんどくさいままなんだ
最悪、今回もヤッパリ砲だったってだけじゃね?
903 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 06:19:00 ID:xvooBTqT
99まであがればペットも99になるから、
モンスもLv補正で95までの敵をらくにたおせるじゃん!
904 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 06:21:21 ID:nMV7aq5m
唯一期待していた[蟻人汁の素材]と[土竜汁の素材]が【スタック不可】のままだし…
それどころか素材取りやすくなったの[土竜汁と飛蝗汁]の2種だけ。
それどころか[太陽の水]に至っては完全無視。
それどころか『競売で売れないNQ』の店売り値段まで下げてる。
VU情報聞いた時から酷いと思っていたが、それを遥かに上回る酷さだなwww
余りの酷さを開発も自覚して、獣使いを[ジョブ調整項目]から削除してるしwwwww
もうFF11諦めてモンハンオンラインやろうぜ!w 超楽しいらしいよw^^
モンスターを「お供」じゃなくて「ぶっ殺す」方にジョブチェンジ!w
>>895 めでたいなw
905 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 06:26:21 ID:sihiY6oA
これに期待してる奴がいるとはw獣使いの強さには全く変化がない
ジョブ調整じゃなくレシピ調整だ
906 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 06:29:48 ID:yevoo9hE
獣使いをしらない子は、平気で「おめでとう獣さん^^」って言ってくるから泣ける・・・
907 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 06:33:28 ID:HWVAyr6C
ジュースは会心が出ると増えるんじゃない?
908 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 06:35:03 ID:xvooBTqT
くらえかいしんのなかだし!
909 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 06:50:39 ID:+Pq6lv1N
なんか葬式ムードだね?
俺は最初から期待してなかったから平気だよ?
910 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 06:57:46 ID:OGlHZJIx
賢者の石は無理だけど、他の素材は全部NPC店で買えるようになりました!
って修正を期待したがホント斜め下を行くなバ開発!!!!
亜鉛鉱やモコ草並に出る確率上がったとしても
それらを1ダース揃えるのにどれだけ採集回数必要なのかマジ分かってねぇ
フルマラソンからハーフマラソンになったけど結局長距離走るのは変わらないのと一緒だよ
結局、素材集め面倒なのは変わらず供給はまったく増えないのは目に見えてんだろ・・・
911 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 06:59:01 ID:xvooBTqT
>>910 1りで全部やるわけじゃないんですよ?オンゲーなんですから競売でかってくださいw
912 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 06:59:48 ID:nMV7aq5m
>>今回のVU情報見てもまだ肯定的な人へw
獣使いは活躍の場が無い。それゆえすでに絶滅危惧種。
上記の理由から「ヴァナ全体の汁消費量」が極めて少ない。 なので作っても売れない。
「練成」も「調理」も上げている「獣使いが自分用」に「素材から集めて」作った時のみ
「一部の汁」だけ有効なVUwww 合成&練成スキル上げと素材集め必須ジョブwww
しかもコレだけ苦労して出番なしwwwwwwwww
913 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 07:03:00 ID:HWVAyr6C
まあスタック不可な部分を全く手つかずだったりするし
根本的な問題がやっぱ分かってないくさいからな
914 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 07:04:23 ID:xvooBTqT
れべ99にしたらキャー獣さーんになるかもしれないのに・・・
無理矢理合成や練成に絡めず、店売りしときゃいいだろうに。
カバン問題常に抱えてるのにスタックできないとか意味不明だし、阿呆が触る限り
このままだろふ。
916 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 07:16:22 ID:nMV7aq5m
>>914 キャー獣さーん!
うわ〜本物だ〜!初めて見た〜!一緒にSS撮ってもいいですか?♡
あれ…悪くない…w
917 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 07:18:38 ID:+Pq6lv1N
>>914 99すか^^;すごいっすね。で・・使えるアビとかあるんすか?ww
やばい未来が目に見えるようだ
918 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 07:21:35 ID:myb0l7J2
汁のレベルキャップをいじらない限りどうあがいても絶望仕様
919 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 07:23:52 ID:ZPbYvglU
レベルキャップの開放にともない、呼び出しペットのレベル上限を開放するのを忘れていました^^;
とかバ開発ならやりそう。マジで
920 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 07:28:52 ID:1EczKSFl
べつにギルが無いわけじゃないんだけど、汁揃えたところで出番あんの?
ねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww;;
結局、キャリータソを使い続ける日が続くのか
もうあいつの顔を見るのは秋田
流石に追加汁かジョブ特性で汁のレベル+があるんじゃないかな。
そもそもレベルが上がるにつれて使える汁ペットの数が限られてくる仕様がおかしいだろ
924 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 07:32:43 ID:sXeeUPRQ
常識的に考えると逆だよなw
925 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 07:32:48 ID:nMV7aq5m
■e<99レベル開放にともないキャリーのみレベルを89Lvまで開放しました。
それと同時に兼ねてより指摘を受けていた「獣使い」と言うジョブ名を不適切と判断し
「蟹使い」に変更いたします。 糸冬。
926 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 07:41:58 ID:OGlHZJIx
ビーアフをペットのステータスを強化するジョブ特性に変えて、全汁のLV制限撤廃にしてくんねーかな
927 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 07:53:52 ID:APpnAOVV
>で・・使えるアビとかあるんすか?ww
< ヽ
∠ハハハハハハハ_ ゝ
/ ∠_ | 獣使いさんってさぁ・・・
/ ∠_ |
|  ̄\ / ̄ ̄ ̄ / | なんかそこら辺のジョブと
. |__ ____ | |⌒l. | 匂い違いますよね・・・・・・
| ̄o /  ̄ ̄o/ | l⌒| . |
|. ̄/  ̄ ̄ | |〇| | 能力が35までで出揃うというか
. | / |,|_ノ | アビが全部サポで食えるっていうか・・・
. /__, -ヽ || | もっとはっきり言うと・・・
. ヽ――――一 /\ |\
/ヽ ≡ / \_| \ サポ獣の方が強いじゃんっていうか・・・・・・
/ ヽ / | |ー―
/ ヽ / | | ̄ ̄
/ヽ_,/ /| |
928 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 07:56:20 ID:b+NEuN9p
ま、サポ獣はあやつりミス多くなるし、汁使えないし。
使えない汁を使えないだけだから、メイン保護になってないのが泣けるんだが。
929 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 08:19:37 ID:nMV7aq5m
まことに恐ろしい事は… これで前回のVUで言っていた「汁入手緩和」はもう来ないと言う事!
本当なら「しばらく来ない」と言いたい所だが「FF11」の終焉が近い今「もう来ない」が正確かと。
終焉近いくせに99まで開放で他のジョブの事も沢山やらなきゃ成らないしな〜 はぁ…
トカゲの血は・・・orz
931 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 08:49:18 ID:pa8T5gqV
一回の練成で汁1Dとかできればまだいいんだけどどうなることやら
932 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 09:01:53 ID:XRBgSNEB
片手斧、獣専用が無いのは・・・まあいいとしよう。
ボーンバイター 片手斧 全種 戦−−−−−−−獣−−−−−−−−−−− Lv75 Ex Rare D47 隔288
D値まともなのがこれだけなんだが、全部メイジャン前提なのかね・・・。
933 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 09:07:07 ID:4WJVKpTG
スレ延びてるから期待して覗いてみたわけだが
934 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 09:08:15 ID:pa8T5gqV
しばらくからくりに逃げることにするわ
あばよお前ら
935 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 09:11:59 ID:AGnSooUb
>>931 HQ率によっては、普通に合成した方がいいかもね。
練成は割れ上げが基本なのを知らずにでジュース作りまくった事があったんだけど
HQはそんなにぽんぽん来なかったな。
+31以上を確保できる汁は素直に合成でいいと思う。マカロンでほとんど割れないしね。
936 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 09:12:34 ID:HWVAyr6C
メイジャン武器は時々2-4回攻撃付けること出来るみたいだし
テンペランスとフェンドワールは死亡かな?
937 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 09:21:29 ID:CMpF/fsJ
99になってもあやつる→たたかえだけだろ
シュールストレミングの通販サイト教えてくれ!!!!!!!!!
940 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 09:34:09 ID:XRBgSNEB
獣使いの担当って誰なんだろうな。
調整めんどくさいから、アイテム担当やら練成担当やらに投げただけだったりしてなw
上方修正があると思ってたからむかつくだけで、何も予定されてなかったと思えば平気だよw
さすがに下方修正だとむかつくけどな
下方修正の可能性もあるん?w
942 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 09:48:57 ID:em29l5HH
NQの赤字を店売りで回収できなくなるから
練成と引き換えに合成は下方修正かもしれない
943 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 09:57:08 ID:HWVAyr6C
いや地味にNQ店売りが美味かったオロブ合成が潰されてるから
いろいろ考えてみるとマイナス方向かもしれないw
練成って属性値ぴったり一致なら必ずHQできる仕様だっけ?
944 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 10:18:07 ID:4x9U2OMb
汁のコストを抑えるって、汁ペットの強化とセットで実装すべきだと思うのに
この小出し感wwww
汁の需要も増えなきゃ素材も流通するわけがない
945 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 10:23:37 ID:pa8T5gqV
キャリーの値段もダース12kから変わらんだろうなw
で、練成に汁レシピ増えただけで、獣の調整は入ったのか?
>>946 アナウンスされてるものは無い。
裏パッチとかあるかもしれないけど、メンテ14時まで延長だから
判明するのはまだ先だね。
948 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 10:29:57 ID:4x9U2OMb
しかも魚油汁にしても素材にハムシーからブルーテールまですべてのレシピが網羅されてるってことは
レシピによりHQ数に差がある仕様まで残したってことだよね
店売り下げたんだからオロブ並のコストで一括1Dでいいだろうに
素材が一緒な以上HQが出やすいとしても値段変わらなそう
949 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 10:34:21 ID:87YuB5a4
こんなしち面倒くさい無駄なBAするなら汁屋作って見せ売りしろや
950 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 10:36:54 ID:AW2j784L
いっそ、クソめんどくさい汁の店売り価格をすごい高くして
そんで「もし競売で売れなかったら店に出せばいいや」って思えるぐらいの値段にしてもらうほうが
まだよかったんじゃなかろうか…
951 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 10:45:55 ID:pa8T5gqV
今までモグラHQとか競売でダース4万5万くらいしてたんだが
店売りいくらにしろってんだよ
952 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 10:50:19 ID:4x9U2OMb
今までモグラHQのダースが取引成立してた事実に驚愕www
趣味の汁をダースで買う人っているんだな・・・
953 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 11:09:40 ID:KalBb4Tm
CHR+6と聞いて
最初にあやつるを連想するのはサポ白・ソロスキー
最初にプライマルレンドを連想するのはサポ忍・脳筋
954 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 11:11:27 ID:em29l5HH
納金はランページだろw
955 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 11:15:51 ID:KalBb4Tm
いや、CHR的に考えて。
時々2-4回攻撃の難易度も気になるし、D値があのままなら
テンペ斧死亡とまではいかない気もするけど
まあファンドワールは完全に存在価値消滅だなw
956 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 11:41:05 ID:n1l756YP
そろそろ獣死姦の歴史が「改行が多すぎます!」って言われそうなレベルになってきたな
957 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 11:52:14 ID:exQ9PE85
仕事の合間に公式見に行ってストレスのあまり死にそうになった
なぁ・・・練成に組み込まれただけってなんかの冗談だよな?
HQが確実にできるならともかくクリスタルを使わない以外メリットねぇだろ練成とか
958 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 11:59:42 ID:bWQjujNV
やばい、良いこと考えた
獣人支配のとこだとクリの代わりに汁を落としたら良いんじゃね?
JA:食べる
呼びだし・野良ペットを美味しくいただいて範囲内のパーティーメンバーに効果
960 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 12:03:21 ID:em29l5HH
そもそも練成が合成より気軽じゃないのになぁ
もうイヤだ
962 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 12:10:49 ID:dIrO61yQ
ウチの鯖蟻とエフトとサボテン汁は全部1D8万ギルだったぞw
よびだす1回1万ギルがどう改善されたのかはすぐにわかるだろうな・・・
6月に期待ですね^^^^^^^^^^^^
糞が!
964 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 12:13:47 ID:YJltR0Xz
75までキャリーとキノコしか使ったことなかったけど何も変わらなさそうだ。
ちなみにガトラー持ちです^^v
獣使いやってるだけで苦行なのに、今度は練成やってさらに苦行を味わえと
運営は真性のSだな
皆、済まない。
俺は余りの仕様に召喚を上げた。
967 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 12:20:44 ID:exQ9PE85
バ開発の思考
練成レシピに組み込む>練成スキル上げ使われるのでたくさん作られる>出品いっぱい>ケモリン大喜び^^
現実
練成レシピに組み込む>調理があるならジュース作る>練成30あたりの魚汁がちょろっとつくられる>何も変わらない
968 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 12:21:40 ID:DH0nK6B4
≡≡≡≡癶( 癶;:゚;u;゚;)癶カサカサカサ
969 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 12:21:48 ID:AW2j784L
獣はMMMとかシンク活用しても上げるのに3ヶ月ぐらいかかったが戦士はあっという間だった
何が言いたいかって言うと装備流用ウマいです^^
急襲アサルト(つよ殲滅)程度だとキノコつえーなので戦士よりも削れるとは思うが(WS差によるが)
やっぱ挑発の有無はでかいし、シャウトしても人の集まりが全然違いますね^^
ナイズル進行に応募してもすごい返事待たされることもなくなったしよかった^^
970 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 12:23:13 ID:k8ljllpH
以下のアイテムの売却時の価格が変更されました。
スカルローカスト/キングローカスト/マッシュローカスト/スナッピングモール/ヘルムモール/
人参汁/噂の人参汁/蟲汁/クゥダフ風蟲汁/草汁/歌う草汁/腐肉汁/冷めた腐肉汁/腐葉土/
高級腐葉土/肉汁/温かい肉汁/樹液/緋い樹液/魚汁/魚油汁/苗床/錬金術師の水/太陽の水/
飛蝗汁/騒がしい飛蝗汁/土竜汁/元気な土竜汁/血汁/澄んだ血汁/蟻人汁/薫る蟻人汁
これって売却時の価格が安くなったってこと?
もしそうなら改悪じゃん・・・
971 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 12:23:25 ID:gMApwajG
俺のシロッコアクスがついに本当の姿を見せる時が来たか・・・
胸が熱くなってきた
972 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 12:24:44 ID:KalBb4Tm
おいおい脳汁が抜けてるぞ
973 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 12:30:22 ID:DGjZI2+F
売却時の価格を調整しなきゃいけなくなったということは
すごく作りやすくなったということだ
>>970 その分、練成によりHQを作りやすくしました。
喜べ
975 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 12:30:31 ID:bWQjujNV
>>962 サボテンは滅多に出品されない上に1つ2万ギルなんだけど
1D8万とかすげー安いな
976 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 12:31:47 ID:1pvMJXOz
今、公式見たけど、汁の入手緩和するんじゃなかったっけ?
簡単に作れるレシピ追加されるもんだと思ってたんだけど・・・
977 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 12:34:20 ID:bWQjujNV
俺もレシピ変わるものだとばかり思ってた
978 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 12:34:28 ID:em29l5HH
>採集において、以下のアイテムの入手確率が変更されました。あわせて、一部の敵からも戦利品として入手できるようになりました。
>スカルローカスト/キングローカスト/マッシュローカスト/スナッピングモール/ヘルムモール
>以下のエリアにおいて、採掘で入手できるアイテムが追加されました。
>ゼオルム火山/ハルブーン
この辺だろう
979 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 12:35:42 ID:DH0nK6B4
>>978 店売り価格も修正されてるし
これは絶対、収集した瞬間捨てられるなwwwwwwwww
980 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 12:37:09 ID:em29l5HH
獣汁にしか用途のないスタック不可アイテムなんてやっぱだれも持ち帰らないよな
981 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 12:38:01 ID:1pvMJXOz
・・・まぁ、弱体無かっただけマシか
982 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 12:38:07 ID:1qn2dbyJ
あのカニ頭キャリー呼び出し中に隠し性能とかあるんじゃねーの!?
983 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 12:41:10 ID:dIrO61yQ
>>975 調べてみたら10万の鯖一杯あるよ
1年取引がないとかザラだけど
獣ほど実装初期に近い姿を残してるジョブは少ないんじゃないか
ほとんど手が加わってないというか
985 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 12:47:36 ID:1pvMJXOz
知ってるけど
987 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 12:49:05 ID:em29l5HH
ホントの始めはあやつるすらまともに使えなかったから正確には初期じゃないなw
988 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 12:51:33 ID:2HXRaARo
練成で作れるようになってもスキル上げで完成させる必要ないから
供給量も増えないしな。
店売りが糞価格になって作る奴がいなくなって流通も悪くなるだろ
990 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 12:55:37 ID:1pvMJXOz
汁の流通とかもともと期待してないから
ぶっちゃけ、何も調整は来なかったと思った方がいいんじゃね?
サボテンダーのレシピが緩和されてたら変わってた
993 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 13:05:44 ID:+mD8CwL0
サービス開始は2002年の5月だったのに、その年の9月までは
あやつるリキャが5分だったしなw
5分から15秒に変更とか、今の開発だとまず絶対にやらないw
あの頃パーティーに誘われてもあやつる使う馬鹿はいなかったろ
ソロでも緊急用に使われるだけの死にアビだった
995 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 13:09:21 ID:KAiec6LD
むしろ9月まで放置の昔の開発がやばい
今の開発も似たようなも(ry
パーティであやつると経験値が減ってたからな
個人じゃなくて、PT全員のw
存在の全否定ですよ
壺の蓋がなかったのでつけてみたよ。
それでは
>>1000どうぞー。
1000 :
既にその名前は使われています:2010/03/23(火) 13:21:31 ID:DGjZI2+F
1000ならミスラ汁取りに行ってくる
1001 :
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=== Area: Live Networkgames@2ch
http://yutori.2ch.net/ogame/ ===
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/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪