1 :
既にその名前は使われています:
まだ日本ゲーム業界では人気ジャンルであるRPGだがだんだん斜陽になってきてるのも事実
これからはFPS、もしくはトゥームレイダーやDMCの派生みたいなアクションゲームの方が主流になっていくだろう
2 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 19:55:49 ID:vcPlTPH8
需要はあるけど面白いが出ないから
3 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 19:56:10 ID:Fw+Op/yG
ドラクエ9まで買ったけどさすがに10はもうどうでもよくなったな
FFは10が最後かなー
MMOはまた別だよね
4 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 19:56:49 ID:vcPlTPH8
面白いRPGが(´・ω・`)
5 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 19:57:10 ID:gTpjXOoW
洋子死ね
6 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 19:58:53 ID:bQk4lLI4
あの無双系のアクションゲームはダメだ
7 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 19:58:53 ID:sj3nRP9c
ゲーム自体廃れてる
8 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 19:59:51 ID:aMyAVo7g
ストーリー追求すれば一本道と言われるし
限界じゃねーの。
代名詞であるエフエフドラクエがこの有様だし。
9 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 20:00:58 ID:GiK/5Mzy
10 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 20:01:33 ID:6Q7+VEw1
廃れたって言うほどじゃないだろ
11 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 20:02:15 ID:B1VozBRo
12 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 20:03:49 ID:iSCjpK9q
もはやRPGはテキストだけを追うAVGと変わらないんじゃないかと思う
一昔前はゼノギアス、聖剣、ヴァルキリープロファイル、ロマサガ
と■eのゲームだけでも数多くの中堅RPGがあってそれが実際に売れていた
今のRPGはただの美少女再生ソフトになりさがっているのではなかろうか
13 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 20:04:32 ID:aMyAVo7g
進化系がMMORPG。
14 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 20:05:03 ID:7vC5oOev
今のRPGはギャルゲを戦闘とムービーで味付けしただけだよな
それはそれで大好物ですけど
15 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 20:05:14 ID:BCExN9CQ
シナリオを書ける人が居なくなったから
16 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 20:05:26 ID:XbcMWgHY
技術的にやれることが多くなったがそのために
よけーなものをくっつけすぎたから・・・そう、ムービーとか
17 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 20:07:11 ID:6Q7+VEw1
昔ってそんな大したシナリオあったか?
18 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 20:07:21 ID:pqbdKbcQ
気軽にゲームやりたいだけなのに、そのゲームのウリだと自慢される
よくわからんシステムを覚えさせられる
気軽にゲームやりたいだけなのに、魔法やらアイテムの効果覚えなくちゃいけない
気軽にゲームやりたいだけなのに、膨大な世界観をあえて語らず
いきなり世界に放り込みました(キリッ とかやられる
気軽にゲームやりたいだけなのに、無駄に廃スペックな演出加えた
糞長い戦闘をこなさなきゃならない
気軽にゲームやりたいだけなのに、開発者達のご自慢の世界観を押しつけられて
がんばらなきゃならない
要はめんどいんだよな。あとは1人で閉じこもりガチな要素が多すぎて
他人と張り合う意識が低いから、ゲームが合わないと即効で萎える。
19 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 20:08:22 ID:Fw+Op/yG
今のところRPGの古参でシリーズ化してるのは
DQ,FF,テイルズくらいかな
テイルズはこの中で一番面白いと感じているんだが
21 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 20:19:02 ID:diUHwA8w
すたれた原因ってMMORPGがでてきたからだろうな
RPG好きならやるし、MMOやってると普通のゲームやってる暇がない
22 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 20:22:43 ID:MbdQ2rCk
>>18 さすがにそこまで行くとRPG向いてないんじゃないの?
ゲーム固有の特殊言語を必死こいて覚えて解読しようとしたりしなかったの?
23 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 20:25:22 ID:b5Y/z+tK
やれる事が多くなって、PS3になってこれ?って思う事が多くなった。
ゲームの面白さは任天堂の言うとおりだった。
今ポケモン初代やってもDQ3やっても面白いのと一緒。グラフィックは言う程関係なかった
24 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 20:26:40 ID:Iz5N1jEr
いかにも箱○、PS3で洋ゲーにかぶれたやつの考えそうなことだ
25 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 20:26:48 ID:uTPXS2R4
>>18 更に昔はその全ての要素に咥えて、マップを全て暗記か紙かなんかに書いておく必要がある
魔法はぜんぶ自分でキーボード手打ちとかあったんだが…
26 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 20:27:17 ID:7vC5oOev
ポケモン初代やっても面白いけどポケモン禁銀はどうも面白いと感じない
初代ポケモンのポケモンデザインは素晴らしすぎる
27 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 20:27:54 ID:MbdQ2rCk
俺は金銀までならアリだと思う
世代の認識なんてそんなもん
28 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 20:31:07 ID:b5Y/z+tK
それと、プラチナとかBESTや投売り新品ゲーが増えたせいでゲームの重みがなかった。
昔はおつかいのおこづかいをためて980円の中古ゲーを親に内緒で買ってた。
今は新品で買ってもありがたみがなくて、中古2000円で買ったToVとか2時間やって積んでる。
明らかにゲームを甘く見るようになった。
29 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 20:33:23 ID:jq/fEJ+N
30 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 20:34:52 ID:2LzUmGYh
最近のRPGは、主人公=プレイヤーじゃないせい
物語の中に入れるのならいいけど、物語を外から見るだけならRPGじゃなくていい
31 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 20:35:27 ID:6Q7+VEw1
リメイク金銀で10年ぶりにポケモンやったがルビサファダイパ世代のポケモンもそんなに悪くないと思う
32 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 20:37:33 ID:W2ocSNc6
33 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 20:37:52 ID:SCwomVVw
デモンズソウルとか非常にいい線いってると思ったけどな
用はゲームのアイデアで勝負せずに、違う話とか
ストーリーだけで勝負しようとするからだろ
しかもそのストーリーもユーザーほったらかしに自分たちの世界をかたってくるしw
34 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 20:38:18 ID:UXohSeKU
>>30 それはドラクエ信者タイプで
FF完全否定してるだけじゃね?
FFは1から映画タイプのRPG
35 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 20:39:09 ID:iSp1cYWL
一枚絵でイベント
手抜き過ぎる
オタク化しすぎだって、昔はゲームと言えばRPGってくらい売上げトップ10のほとんどをRPG埋め尽くしてたくらいだったのに
それだけ売れるっつーのはオタじゃない一般人も買ってたってことだから
オタ寄りになりすぎたらそら衰退し始める
37 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 20:42:00 ID:5pXfByHR
システムで遊ばせるゲームが最近無いな・・・・・
WIZ・メガテン・オススメみたいなのw
最近のはEOEがちょっとお気に入りw
38 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 20:43:56 ID:pi0LKkgc
最近のはアンサガとBOF5とローグギャラクシーしかやってねえ
39 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 20:48:23 ID:Ipx7ZifJ
海外ゲーマーが語る「日本のRPGは世界を救ってばかり」
ゲーム、特にJRPG(日本製RPG)によくある
「主人公よ、世界を救え」の筋書きは話を盛り上げるためとはいえさすがに安っぽいし飽きた。
面白い作品もあるけど、そろそろ新しいメインストーリーを作っても良いんじゃない?
ガンダム0080みたく馬鹿げた個人的な話を作れというわけじゃないけど。
ロストオデッセイは主人公たちが記憶喪失の原因を作った敵と戦うのはいいけど、
いきなり世界を救おうとするのは飛躍してるし、論理的でないし、やっぱり安い。
キャラの成長や物語を描くためなのはわかるけど、そこまで極端に話を広げなくていいはず。映画や文学くらいにゲームが認められるにはそこを考えた方が良いんじゃない?
40 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 20:48:45 ID:6Q7+VEw1
>>36 そりゃ選択肢がなかったからだ
今みたいにゲーム以外にも選択肢があって、ゲーム内ですら腐るほど選択肢があるんだから一ジャンルの売り上げが落ちるのは当然
昔のRPGが今より大衆向けかと言うとそうでもない
41 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 20:48:47 ID:VIPxK7JE
今のRPGの登場キャラはステレオタイプな美男美女しかいなくて面白みが無い。
クロノトリガーのカエルとか格好良いと思っていたのは自分だけかっ!
カエルのテーマ本当に良いんだけどね・・・
42 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 20:50:28 ID:b5Y/z+tK
>>41 同意
美男美女設定の奴が多すぎ
GTA4みたいなくたびれたおっさんでもいいんだよ
43 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 20:50:30 ID:Ipx7ZifJ
44 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 20:52:52 ID:0xrQkK+L
おっさんは最近のでも多くね?
45 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 20:53:20 ID:UXohSeKU
俺殻ゲーとRPGとやるどらみたいなのしかやんねーwww
46 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 20:56:11 ID:MbdQ2rCk
47 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 20:57:38 ID:iSp1cYWL
ゲーオタがゲームつくってるからおもんないんじゃない
パヤオとか言ってたじゃん面白い映画撮りたければ映画観るなって
49 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 21:01:17 ID:5pXfByHR
50 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 21:01:21 ID:iSp1cYWL
ゲームと映画は違うと思う
ゲームはちゃんと操作性だのコントローラーがどうなの自分で触らないとわからないし
51 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 21:03:49 ID:/Q4JIrrI
RPGはまだ元気あるだろ
SRPGなんてほとんど息してねーぞ、まじ泣けてくる
52 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 21:05:19 ID:DSIR8fBW
>>49 信じるなよw
その手の言葉は色々あるからな
名選手は名監督になれないとか
53 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 21:09:40 ID:6Q7+VEw1
54 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 21:10:59 ID:SCwomVVw
>>52 いや、一理あると思うぞw
昔ゲームで育った人たちが今は開発している。
子供の頃のあこがれだった、こんなゲームを作りたい!って感じで作ってるんだろ?
所詮自分が遊んだゲームの範囲内でしか作れないんだよ。
55 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 21:12:37 ID:ZmP0w0PV
フォールアウト3は楽しかった
56 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 21:12:57 ID:6Q7+VEw1
>>54 だから一理あるだけで全肯定できる意見じゃないって話だろ
単に言った人の経験則にすぎない
そもそも「こんなゲームを作りたい」は昔ゲーム作ってた人間もそうだ
57 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 21:15:45 ID:DSIR8fBW
>>54 頭悪すぎwww
名選手で名監督だっているんだよ
58 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 21:25:30 ID:Xyw0+iiu
自分の名前つけれない時点でダメ
主人公に自分の名前、ヒロインに好きな子の名前
物語を進めていくうちにヒロインがサラマンダーよりなんたらかんたら
59 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 21:49:35 ID:nJLd3tod
ストーリーよりもムービーに比重置きだしたのが廃れた原因だな。
FF13なんかほんとひどい
60 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 21:57:31 ID:ZoKtw6m3
なんせ、仕事中でも2Dの彼女のご機嫌伺うゲームが売れる時代だらかなぁw
61 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 21:59:24 ID:CxHOxeLy
でも実際、こんなゲーム作りたい! ってのは叶ってないんだと思うぞ
夢ばっか先走りして、やれ締め切りだ、経営難だ、技術的に無理、容量的に無理
FF13を擁護するつもりはまったく無いが、金払ってプレイした身としてはあれも出来そこないのまま世に放り出された感があるな
グラフィック戦争なんか下らん事やってないで、今まで出来なかった事を可能にするのが先だと思うんだが
キャラとプレイヤーの一体感をより一層シンクロさせる演出へ力入れるとか
例えばアクションゲーなんかだとそれこそ腕の動きから指の先まで直感的に操作できるようになるシステム造り、入力デバイスの開発とか
先走って見える物だけよくしたって何も感動しない、ゲームをプレイするのはユーザーだって事を理解して無い開発が多すぎる
テレビゲーム以外にも面白いインドアの暇つぶしが他にもあるから。
ちょっとめんどくさいつくりにすれば投げ出される。
昔のゲームはめんどい、でも中毒性がある。
どこかで見た話だけれど、適度な負荷が程よい快感を作り出すんだそうだ。
FF3やDQ2が評価高いのはそのせいかもしれない。
ドラクエ3は神レベルだけれど
今他でやっても二番煎じでインパクト薄いだろうね。
63 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 22:02:12 ID:4uy89+aX
なぜここにいるやつらはfallout3をやらないのか?
ネ実にスレまであるというのに・・・
64 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 22:03:58 ID:Jxjgukrc
BDの大容量のおかげでムービー好きなだけ詰め込めるんだよな
65 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 22:04:36 ID:6Q7+VEw1
>>63 むしろFO3とかオブリやって悟った気になっちゃった奴が多いんじゃね?
66 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 22:04:52 ID:MbdQ2rCk
67 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 22:06:36 ID:jETpPI1d
68 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 22:07:08 ID:P96dC7aI
69 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 22:10:05 ID:3c9NGVML
海外ゲーマー=
>>39 みたいな印象あるけど逆の意見もあるみたいだね
JRPGがありきたり?安定してるから安心して遊べるんだよ、とか
大剣振り回すのがおかしい?FPSだって弾薬持ちまくって大ジャンプしてるじゃんwとか
70 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 22:11:24 ID:4uy89+aX
>>66 あれがRPGじゃなきゃなにがRPGだよw
D&DっていうテーブルトークのRPGも数人で実際やったことあるけど、
日本のRPGの紙芝居と予定調和には超違和感あるな。
たぶんここの人たちにはそっちをRPGって言ってるんだろうが。
ちなみにD&Dの方はゲームマスターがシナリオ組むの面倒になったとか言って自然消滅したw
71 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 22:13:26 ID:zg5z2iPy
それでも…
アンサガ2が出れば…
アンサガ2ならやってくれる…
アンサガ2で幼女と冒険したい…
と、願い続けて今に至る
72 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 22:15:52 ID:H/Cd+NP3
つJRPG
73 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 22:18:49 ID:6Q7+VEw1
74 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 22:19:11 ID:ljX9SPxM
龍が如く4に期待
15年位前のブレスオブファイア2は面白かったなぁ
75 :
Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2010/02/20(土) 22:22:30 ID:q+vF//Ol
バルターズゲートをちゃんとした日本語版で出して欲しい。
76 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 22:23:11 ID:W2ocSNc6
>>68 どれを詳しく言えばいいんだい?
>>70 D&DならNWNやBGと言ったD&Dライクなゲームもまだ続いてるぞ
挑発スキルあげて番犬に挑発入れて噛み殺されるのが嗜み
77 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 22:23:26 ID:MbdQ2rCk
78 :
70:2010/02/20(土) 22:38:10 ID:4uy89+aX
すまん。よくわからなかったかも知れないが、
俺の言ったD&Dは、コンピューターゲームじゃなくて
テーブルトークってやつで、ゲームマスターとその他で紙とエンピツとダイスで遊ぶやつね。
ゲームマスターがシナリオ作って、各々の行動をダイスで判定して進めるんだ。
GMがなんかついたてみたいなもんで自分のアレコレを隠してるんだけど、
自分たちはこたつでやってたから、ちょくちょく覗き込んではGMが怒ってたなw
つまりそういうのから見ると、かなり自由度の高いFO3やオブリが自然で、
JRPGは違和感あると言いたかっただけさー
79 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 22:39:28 ID:6Q7+VEw1
>>78 JRPGはあらかじめ用意されたキャラでキャンペーンをやってるにすぎないわけで別段違和感を感じるような作りではない
80 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 22:43:54 ID:WeCj8e8M
オブリビオンすげーな。
ゲーム難易度どころか細かいバランスまでいじれるじゃねーかw
ボタン1つで街から街に飛べるし。
ただコピペダンジョンはNG。
システムで売れたRPGでどんなのがあるんだろ?
印象に残ってるのが俺屍とかヴァルキリープロファイルで止まってる人間なんで
最近の流れが分からないんだが
>>53 スパロボはRPGだと思う、試行錯誤しなくてもごり押しでおkだし
82 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 22:46:58 ID:SCwomVVw
子供の頃えがいていた将来のRPGの想像ってのが
まさにオブリビオンなんだよな。
日本人のゲーマーとしては、先に海外に作られてやられた〜って感じ
83 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 22:47:49 ID:aR2vWRyH
ネ実ツクスレ住人としてはやや耳の痛いスレだな
「自分が面白くなければ他人も面白がってはくれない」と
「自分が面白いから他人も面白いはず」は異なるもの。
本来、例えば美少女が出てくるなら出てくるで、
美少女が出てくるなりの楽しませ方を追求するべきなのだ。
例えば「ドットキャラを想像力で補完して萌える」というのも
立派な楽しみ方の一つなのに。
今はキャラデザインがそうであるからとその絵をただ貼りつけているだけ。
これではギャルゲもどきと言われても仕方あるまいね。
84 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 22:50:55 ID:smc8xnEQ
オブリはMOD入れればなんとか面白いよね
85 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 22:51:04 ID:HAE0Wwix
RPGは3Dに向いてないんじゃないの
3Dになったらなったで、高さを生かした新しいギミックとか
バイオみたいな魅せ方もできたりと、出来ることの幅自体は広がったと思う
初めてEQ遊んで落下死したり、洞窟で落とし穴で最下層に落とされて
泣きながらスニーキングで出口目指したのは、冒険してるって感じで凄く楽しかった
87 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 22:57:55 ID:3doiStyz
FO3は面白いと聞くが、あんなんRPGじゃねぇんだわ
俺は中世ヨーロッパの世界観を持ちつつも、魔法や機械の様なオーバーテクノロジーが存在する
そんな昔からよくあるようなRPGがやりてーんだよ
戦闘はターン制が良いが、戦闘はアバタールチューナーのプレスターンが最強
88 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 23:00:14 ID:SCwomVVw
>>87 みんなそういうのを望んでいるのに
スクエニはいつも近未来っぽいのを作ってくれる
89 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 23:04:01 ID:uEMvw4Hj
「自分が面白くなければ他人も面白がってはくれない」
これは一理あるようでいて、実は必ずしもそうでもない
「自分には面白くないのに何故か他人には面白い」
こういう物が存外多いのです。
90 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 23:07:28 ID:iobxPzqr
邦楽スレにも同じような事を書いたけど今の小中高生ってどういうゲームやってるのかね
我々が小中高生のときにやってたゲームのリメイク作を喜々としてやってるんならもうこの業界は終わってるな
91 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 23:09:11 ID:SCwomVVw
宮本さんのように他人を楽しませよう
という人がゲームを作っていかないとどんどん廃れるなw
92 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 23:12:04 ID:MbdQ2rCk
>>83 想像力で補完するつったって、昔からちゃんとしたキャラデザはあるじゃねぇか
93 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 23:12:45 ID:l1xJmgNy
カス意見おおすぎ
94 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 23:13:32 ID:nVDFZksJ
ラスボスが良い奴設定が増えてきたから
95 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 23:16:28 ID:MbdQ2rCk
>>83 ツクールスレの連中はまずあーだこーだ論じる前に自分の作品を完成させろ
話はそれからだ
96 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 23:17:00 ID:Q6mHuEg9
ゲーム好きが作ったゲームの限界はディシディアなんだろうな
とプレイしていて思った。
>>94 FF9のペプシマンみたいのが出ても文句は出るy
悪の権化つーのも印象残んないし
やっぱ松野FF12完成版が見たかった。
98 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 23:31:21 ID:aR2vWRyH
まぁそんなギャルゲもどきが好きなんだけど。
RPGの楽しみ方というものも千差万別だが
要は
楽しめる場所=俺が面白いと思う状況
に如何に導くかなんじゃねぇかな。
自分の土俵に引き込んだら勝ちとでもいうか。
何でもおもしろがれるやつは得だなと思う
>>95さーせんw
99 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 23:34:53 ID:JAipBsbs
100 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 23:41:01 ID:3doiStyz
リアルタイム戦闘とか面倒なだけなんだわ
101 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 23:42:11 ID:KWVzUUhq
FPSとかコアな奴しかやらねーだろ
全体的にゲーム離れが進行してるってだけですし
102 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 23:47:48 ID:VJGvTziA
結局やってることは、
町で会話
フィールドでレベル上げ
貯まったお金で装備を揃える
ダンジョンで中ボス倒す
町に戻ってイベント後、次の町へ
システムの違いこそあれ、基本はこれの繰り返しなんだよね。
いわゆるやりこみ要素はそれぞれ違うけど、突き詰めればどれも
上の感じでいい加減飽きてくる。
ということを途中で投げたドラクエ7で悟った。
103 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 23:48:29 ID:TEp+cEb8
FO3のVATSは味方への誤爆を防ぐ救済策だろ
オブリは誤爆して味方が切れて裏切る事がよくあったし
104 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 23:55:40 ID:0svCHJQp
レイプ出来るRPGがいいRPG
105 :
既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 23:56:27 ID:IrJpYyAK
アガリスク戦記
106 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 00:02:07 ID:zq2CLIWS
俺が最近のRPGを敬遠してるのは「長すぎるから」
一周するのに100時間もかかってたら二週目にいく気力が無くなってる
あ、FF11は別腹です
107 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 00:02:37 ID:sEzwhVnm
test
108 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 00:07:30 ID:3KJv6WSX
>>103 VATSでも普通に味方に当たる
FPS特有のエイムが苦手な人にも楽しんでほしいから導入したんだとさ
109 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 00:09:13 ID:zSSpoR+m
RPGとは何なのかを考えない奴が多すぎるんだよ
RPGは吟遊詩人様の考えた素晴らしい御話を聞く遊びじゃねーんだ!
110 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 00:09:51 ID:b/PvfYWO
>>104 レイプ出来るだけじゃなくて、ばれたら町の女にバイキン呼ばわりされたりとか
某ヤンマガみたいにチームからぼこられたりとか、逆にレイパー狩りとか
そういうのまでキッチリ作りこんでもらえれば面白いかもね
>>106 やっぱり100時間かかっても面白ければやるんじゃないかなぁ、2週目
あ、FF11は2垢分余裕でした
111 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 00:10:22 ID:WSGJLaUc
フラグ立てやらされ感がパネェ。話だってあいかわらずラノベみたいなノリだし飽きる。
112 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 00:10:47 ID:l5bT1bsA
恵那の歩くRPG攻略本と言われた俺もネットの普及で用無しさ・・・
昔ならやってる友達同士で情報交換してたが今はWiki見れば済むしな
となると、レアとったとかボスとか倒したって報告するしか会話にならない
自己満足で終わるんだよな。その点ポケモンとかモンハンとか周りと遊べるのは強いな
113 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 00:10:54 ID:sEzwhVnm
主人公を操作して架空世界を冒険したいのにそれができない
パルスのファルシのルシにされただけの、何の目的も持っていない主人公達を操作したいと思わないし
コクーンのファルシに飼われてる人間だらけの一本道のSFチックな意味不明な世界を冒険したいとも思わない
114 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 00:12:42 ID:WSGJLaUc
>>112 あー、たしかに話ことがないね。話題にのぼらない。そのまま忘れるってとこか。
115 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 00:12:45 ID:b/PvfYWO
キャラ付けされた主人公はいらないなぁ、昔からダメだった
つかFFとかね
ゼノブレイドに期待しようぜー(棒読み
117 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 00:20:25 ID:XuSX8zGo
アトラスは良い物作ってるよなー
真IIIとか良かったわ、アバチュは戦闘面白かったし
118 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 00:22:22 ID:8Lszedl8
RPGが、いくら役割を演じるのがゲームの本質としても
ドラクエ1が出て23年
(1986年5月27日にファミリーコンピュータで発売)
この間いろいろなRPGをやってきた人間が
シナリオに鈍感な訳無いからなー
いまやシナリオに一流の物書き(作者)が必要な時代なんだよ
119 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 00:23:52 ID:ldu9dVTV
ゲームに限らずだけど、十代半ばの子供の視野の狭い主観かき集めて
人間ドラマ作ろうとしてる時点で時既にうんたらかんたらって感じだからなあ
漫画とかドラマ邦画なんかの衰退していってるジャンル全般に言えるけど
解りやすく作りました。は濃厚な物を創れない奴の甘えの言い訳
120 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 00:25:22 ID:b/PvfYWO
シナリオ担当はまた別にいると思うけど、小説家とか集めてうまくいくかっていうとまた別問題だよなぁ
SS連発できるような人がいいんだろうけど、アイデアなんて枯渇するもんだし
121 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 00:26:53 ID:QuWb5TGe
FF・DQ・エストポリス伝記
122 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 00:27:37 ID:OrD6X7WZ
>>99 FO3て全然興味なかったが、AZELの名出されてちょっと興味沸いた。
あのゲームは俺の中でも上位に入る。
123 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 00:29:31 ID:NGyd5pcP
ていうか初期ドラクエみたいなのがやりたいんなら
それこそMMORPGでいいんじゃん
124 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 00:30:29 ID:ZIEoyNzM
大作主義と不必要な進化ばかり求めた結果
125 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 00:32:17 ID:C29mN+f5
EQやDAoCはまさに理想のゲームだったなぁ。
126 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 00:34:33 ID:cBXrNsMH
カメラが遠めのRPGは遊びやすいイメージあるな。
FF10みたいに3DACTのようなカメラ視点のRPGは
たいていダメかも。
無駄に演出に力入れたせいで中身無い。
127 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 00:35:16 ID:b/PvfYWO
それらを、日本語テキストと日本人ウケするグラと、コントローラーで全て出来るようにするだけなんだけどねw
それ2つともやったことないけどなwこうやって書くと絶望的だなぁ
128 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 00:36:42 ID:lU/N9n8M
FO3は貶すところがないな
世界観もそうだけどストーリーやプレイスタイルを押し付けられないところがいい
129 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 00:39:30 ID:zSSpoR+m
アトラスは一回全滅すると
ひどくやる気をそがれる
セーブしてない俺が悪いのはよく判ってるんだけどさ
130 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 00:40:21 ID:xSjsBifl
かといって重厚な物語を作ると「俺はお前のオナニー劇場を見たいわけじゃない」ってなるしな
そこら辺は好みにすぎないだろ
131 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 00:42:19 ID:XuSX8zGo
正直FO3の世界観システムは1人でやってもつまらんと思った
あれはマルチプレイやオンラインにして他人がいて
他人とのプレイスタイルの違いを感じられるようにすれば良かったのに
UO全盛期みたいなのは本当にRPGをしてたと思う
132 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 00:43:07 ID:KvUU3KVw
幻水は2まで
133 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 00:46:38 ID:12GoYuqI
廃れたのか?って聞かれてもな
今流行ってるジャンルは何かを答えるくらい難しい
134 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 00:48:18 ID:V92BFXS+
昔は「クラウドかっこえー!」とか純粋に楽しんでいたが
今じゃ「何この一本糞」と悪い部分ばっか気にするようになってしまった
135 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 00:52:29 ID:83fjFfHG
最後の砦アトラスもついこないだインデックスに完全子会社化されたからなぁ。
金絞り取られて捨てられるんじゃねぇの。
136 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 00:53:51 ID:0RwcVxRK
137 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 00:54:40 ID:xSjsBifl
TRPGは手間がかかり過ぎる
138 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 00:55:55 ID:KvUU3KVw
東方厨か
テイルズの戦闘システムがゴミ過ぎて笑った
もうエンカウント式のゲームはDQだけでいい
140 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 00:58:51 ID:83fjFfHG
甥っ子とかみてると最近の小学生はポケモンとカードゲームっぽいな。
141 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 01:06:21 ID:x2oigs4o
スクエニのRPGはもうダメだとは思った
142 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 01:08:06 ID:lU/N9n8M
今の小学生とか娯楽が氾濫しすぎてゲームなんて特別な物じゃないんだろうな〜
143 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 01:10:59 ID:zSSpoR+m
小学生の男の子向けに必要な要素は
カスタム・コレクション・対戦
この三つ要素で有る
144 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 01:16:36 ID:N+3sLUcS
幼女と冒険できれば内容なんてどうでもいい
145 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 01:19:18 ID:YYVFuhIK
ゲームというのは、やるものであってやらされるものではない
自分のプレイをゲーム側に押し付けるものであって、
プレイの仕方をゲーム側に押し付けられるものではない
とまぁ、そこらへんの、攻略の自由度という面もあることにはあるが・・・
何を語ろうが既に誰かが語ったことばかりになるし、既出のループになるから不毛だな
146 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 01:23:20 ID:mpEAU5bH
戦闘にめんどくさいシステム導入しまくって
どうしても俺TUEEEEEEEEEEできないようなRPGって
えてして面白くないモンになるな。
147 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 01:26:45 ID:NGyd5pcP
具体的にどのゲームの事かわからん
アンサガくらいしか心当たりないぞ
148 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 01:28:22 ID:zSSpoR+m
ランダムエンカウントのザコ戦で容易に死んだり全滅したりするゲームは疲れる
主人公が死んだだけでゲームオーバーになるゲームとか最悪
即死攻撃とかあるとさらに最悪
149 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 01:29:21 ID:1s1gleJ2
メガテン批判はそこまでだ
150 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 01:30:17 ID:M0isQYDj
151 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 01:31:28 ID:NGyd5pcP
雑魚で簡単に死ぬっつーとSFC初期くらいまでのRPGはそのくらいの難易度だったような
152 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 01:35:10 ID:lU/N9n8M
メガテンはやられる時は一瞬でやられるけど、
FF13は10分くらい頑張って戦ってたのに一瞬の隙で死ぬからストレスがマッハ
153 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 01:37:42 ID:dG/zvOVT
ファルシのルシがコクーンでパージすることにより日本RPGの未来に暗い影が落ちた
RPGってセーブできる場所が限られている物が殆どだからDQみたいに死亡→デスペナでないとダメだ
155 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 01:39:34 ID:zSSpoR+m
あとさ、特技の継承なんだけどさ
キャンセルして何回もやり直して結局好きなの選べるんだったら
時間御無駄だから最初から好きなの選ばせろよ
100回とか200回キャンセルするのが面白いとでも思ってるの?
156 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 01:39:50 ID:GypBtqfi
「主人公のライトニングはパルスのファルシに選ばれたルシ。
ファルシの中心、力の源にはクリスタルがあり、機能に合わせて周囲を形作る物体がファルシにあたる。
ファルシはクリスタルを内包した神の機械と呼べる存在。ファルシを作ったさらに大きな神がファブラの神話におり、
その神が残した機械がファルシであり、人間からすればファルシは神に等しい存在。
神の機械であるファルシがいろいろなものを生み出し、人間の生活を豊かにしている」
「ファルシがルシになる者へ使命を伝える方法がビジョン。ファルシに選ばれたルシはビジョンを見て烙印を押されルシとなる。
ビジョンは映像のようなものだが具体的に使命がわかるものではなくルシによる解釈によってビジョンから得るものが変わる。
ファルシはパルスにもコクーンにもあり複数存在する。しかし、コクーンでパルスのファルシが発見されることは異常事態であり珍しいこと。
普通ならばコクーンのファルシはコクーンだけ、パルスのファルシはパルスだけに存在するからだ」
/ ____ヽ /  ̄  ̄ \
| | /, −、, -、l /、 ヽ
| _| -| ・|< || |・ |―-、 |
, ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ |
| -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | | お前頭おかしいだろ
| ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄ / 、 \ \. ̄` | /
ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
`− ´ | | _| / |
| (t ) / /
157 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 01:42:18 ID:kaZUJpnE
東方厨死ね
巣から出てくんな
158 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 01:50:00 ID:B0Z5yfCR
ポケモンは金銀までしかやってないヤツが
よくポケモンは金銀までとか言うよな
ポケモンとドラクエは、まだいけるRPGだと思うが、
他のRPGはもうダメかもしれないね
FF7リメイクは14年掛かるとか言ってるし、
スクエニ第一開発の技術力はもう期待できんな
テイルズは、オタク向け課金ゲーになりつつあるし…
159 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 01:51:42 ID:b/PvfYWO
初代だけでよくね?赤青緑だっけ?
なんか進化したの?w
160 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 01:53:18 ID:X7IpE6yM
テイルズはっていうかバンダイだな
アイマス戦闘機500円とか、ナムコ系列の作品を悉く腐らせてる
161 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 01:53:30 ID:xSjsBifl
金銀までって言う奴は大体中学くらいの時に金銀発売でルビサファ発売時に高校生くらいだから、年齢によるセンスの変化でポケモンを受け付かなかっただけ
162 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 01:55:27 ID:X7IpE6yM
ルビーとかは伝説のポケモンのデザインが駄目すぎ
やっぱ赤黄青の学会カラーはそろえてもらわないとしっくりこないな
163 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 01:58:43 ID:YYVFuhIK
>>159 ポケモンについてだろ
鋼、悪の2属性が追加、ゴースト系の技が大幅追加
初代ではエスパータイプが圧倒的過ぎたがそれに対するアンチがしっかりと働くようになった
DS世代ではようやく全ての技タイプについて物理技と特殊技が設定された
具体的にはギャラドスは水属性の物理攻撃が得意なキャラになり、
特殊攻撃の波乗りではなく物理攻撃の滝登りをメインで使うようになった
ポリゴンの進化形はノーマルタイプの特殊攻撃が得意であり、破壊光線も特殊攻撃になった
164 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 02:00:46 ID:b/PvfYWO
>>163 すみませんでした、つかポケモン学者かよ
ポケモンはいつの間にか種族値wとか訳分からん機能盛りだくさんで手が出しづらくなってた
あと明らかにデザイン劣化してるし
166 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 02:03:01 ID:JQv2nbF8
167 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 02:08:03 ID:xSjsBifl
169 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 02:10:21 ID:NGyd5pcP
テイルズがオタク向けって何年前から言ってんだよマジで
170 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 02:14:05 ID:xSjsBifl
>>168 何で初代からケンタロスサンダーススターミーカビゴンが大会御用達だったのかわからなかったのかw
171 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 02:23:23 ID:YYVFuhIK
ポケモン用語(ユーザー側が設定した名称。公式ではない)
種族値・・・種族ごとのステータスの基本値。
個体値・・・捕まえた時に決まる個体ごとのステータスのばらつき。
初代では0-15が4項目。現在では0-31の6項目
努力値・・・倒した敵により得られるステータスへのボーナス値
初代では全項目MAXになったが、GBA以降は全体での合計値に限界が設定された
性格・・・HPを除く5ステータスに対して、1種類が1割アップと1種類が1割ダウンの補正がかかる
これぐらいは知ってないとお話にならないぞ
172 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 02:24:50 ID:NGyd5pcP
まあ遊びじゃない人たちは他所でやってくれると嬉しいんですがね
173 :
Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2010/02/21(日) 02:27:46 ID:Uu/rfhxl
テイルズって始めからオタク向きだろう
174 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 02:28:38 ID:zO2peCGO
初代の攻略本か何かに「マサラタウン出てすぐのコラッタ等でレベル上げると強くなる!」って
書いてあったけどあれって多分努力値のことよね。
175 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 02:36:25 ID:/vrQH2AF
ポケモンの続編は他のRPGとは毛色が違うんじゃないの?
MTGで第2版以降出すなって言ってるようなものかと
176 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 02:39:48 ID:XuSX8zGo
ポケモンはもう良いよ、新作で同じモンスをもう一度集めなおすとか苦行
金銀までしかやってねぇけど、ぶっちゃけ友達とじゃなきゃやる気ならんよ
177 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 02:40:41 ID:b/PvfYWO
対戦してくれる友達込みで楽しいんじゃないの?ああいうのって
178 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 02:40:49 ID:oWNPGBbp
やってない俺が言うのもなんだが友達とやるものではないのか?
いい年こいてソロとかでやるもんじゃないだろう
179 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 02:44:12 ID:dlmBWBFK
機種の世代が進む度に戦闘⇔移動画面のロード時間が酷くなる傾向があるから
>>173 SFCでヴォーカルが流れたのは感動したなー
がったがたで音質は酷いものだったけどw
そろそろ俺屍2が出てもいい頃なんだが
182 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 02:45:33 ID:NbML+raj
俺屍は企画提出中だっけ
183 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 02:46:03 ID:zSSpoR+m
この前ついったーでなんか作るとか言ってたらしいじゃん
184 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 02:52:01 ID:veYlxEOz
>>23 某開発者が言ってた
「ハードの性能が3倍になっても、使えるお金や人員、売り上げが3倍になることはない」
HDになってグラの上限は上がったけど、今度は細かいとこまで作りこまないと粗が見えてしまい
一つ一つの建物とか草花とかを細かく作りあげなきゃいけないから、その他に手間を割けなくなってしまったのかな
開発に5年をかけた某13が一本道なのもそこら辺が原因なのかもね
185 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 02:57:25 ID:kEB2dzaK
じゃあもうFF15はスーファミで出せばいいな。
売ってるかなぁスーファミ・・
186 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 02:59:02 ID:b/PvfYWO
ハードオフに転がってますがな
187 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 02:59:08 ID:ZIEoyNzM
PS3でグラフィックは初代PSレベルでやればいい
ムービーシーンは入れないか紙芝居でいい
188 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 03:06:38 ID:veYlxEOz
自分も初代PSぐらいのグラフィックでいいと思う
特にサガフロ2のグラが特徴的で、今みても本当に綺麗
解像度とは違う、ああいう方向性でグラが進化してれば弊害もなくてよかったのに
189 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 03:07:30 ID:oWNPGBbp
ついこの間LOMやったんだが、全然グラ周り気にならんw
190 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 03:07:59 ID:kEB2dzaK
素朴な疑問なんだが、FF13ってなんでPS3でしか出さなかったの?
箱版やWin版も出してりゃもっと騒がれたろうに。
PS3を普及させる為ってのが真っ先に思い浮かぶが、
それでいくら貰えるか知らないけどマルチプラットフォームで出すよか儲かるって事なんだろか。
や、素人質問で申し訳ないがマジで。
191 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 03:08:04 ID:NGyd5pcP
サガフロ2て解像度とかいう問題じゃなくて手書き背景じゃないか
192 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 03:09:43 ID:i/VaC0gR
シリーズを作ることが目的になったらじゃないの?
少なくとも1作目はこういうゲームにしたいってのがあるわけだろうし
車のモデルチェンジとかと同じだろうな
193 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 03:10:04 ID:YyTbxw0W
まあ、商売でやっている以上はな。
きれいにすることで1000万本売れますってんならやるだろうけど、ゲームである以上はそうじゃないしな。
そういうとこじゃ映画と違うわけで、FF13の最大の敗因だろうな。
194 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 03:10:43 ID:83fjFfHG
俺屍2はツイッターで企画やってんな。
拾ってくれるメーカー待ちらしい。
195 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 03:11:57 ID:KvUU3KVw
SFCがピークでゆっくり下降してるだけ
196 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 03:14:25 ID:veYlxEOz
>>189 あ〜LOMいいよね、あれも好みだわ
サガフロ2もそうだけど音楽とグラが合ってて超好き
>>191 ごめんね実は解像度とかよくわからない癖に適当なこと言っちゃってw
今は中古も多いんだし無理に最新のやらなくてもいいかなーって思って
新しいのとか全く買ってないな・・・
198 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 03:22:34 ID:x3K56jky
かなり亀で申し訳ないんだが
>>32の画像にあるゲームの名称知っている人居たら教えてくれないだろうか。
出来れば上段二個の方をkwsk。
199 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 03:23:31 ID:jx1P5/Ns
ぶっちゃけRPGだけでなく日本のゲーム市場縮小しまくってるからね。
任天堂除けばほとんど壊滅的だし。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9399086 PS3と360の全世界ソフト販売本数BEST50で日本製のゲームは1割弱くらいしかない。
日本じゃ100万本売れるソフトなんて任天堂製かFF・ドラクエしかないけど
北米・EUじゃごろごろあるという。
>>193 グラが売りのHDゲーム機のソフトがあまり売れてないのはぶっちゃけ日本だけ。
出て間もない「Call of Duty Modern Warfare2」なんて北米だけで900万本
全世界で1300万本売れてるし。
200 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 03:23:37 ID:b/PvfYWO
俺も7千円とか新品で買ったりはしなくなったなあ
こういうことしてるから、廃れが加速するんだろうけど
あとゲームってやっぱ旬ってあるよね、っていうのが逆に分かるようになったw
201 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 03:28:06 ID:z2MXZLcc
嫌なことも楽しいことも多いし、何が起こるかわからないMMORPGが
RPGの到達点だったってことかね
202 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 03:31:09 ID:ZIEoyNzM
MMOはビジネスとしての到達点
203 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 03:32:53 ID:O5xVwZhi
>>199 その「グラが売りのHDゲーム機」で、日本人好みのゲームを作ろうとすると
とんでもない時間と労力が掛かるから、メーカーも安定した続編モノばかり作ろうとする。
見た目だけで目新しさは無いから、ユーザーは離れていく一方、てな図式じゃないの?
外人が好きなFPSは日本人には合わないしな。
あと昨今の日本は、可処分所得が携帯代に吸われる割合が多すぎる
おそらくこれも一因
205 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 03:37:35 ID:b/PvfYWO
リアルてだけじゃ日本人ウゴカナイネ
206 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 03:39:04 ID:kEB2dzaK
だなぁ。
何だかんだ言って携帯とネット代だけで月1万くらいかかる。
207 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 03:41:53 ID:jzvSAqz2
別に廃れてもないな
俺は
>>102と同じでオフゲRPGは飽きたし遊ばないけど
俺が遊ばなくなったから俺の中ではRPGは廃れたけど
やる人は今もやるんじゃないの、俺はやらないってだけで
別に昔のRPGが全部500万本突破したわけでもないしカスRPGだってアホ程あったし
208 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 03:43:31 ID:x3K56jky
>>203 thx。キャラは画像差し替えてる訳じゃなくてそのままがあるのかw
209 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 03:45:38 ID:/62QYztH
キングスフィールド5出ないかなぁ
210 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 03:45:50 ID:UYs//+ao
単純にゲームをやる世代が減ってるだけじゃあないか?
今の30代付近が全盛期の層でその人らが辞めていくと次の世代は人口規模そのものが縮減されているから新規のユーザーが補充されにくい
単純に少子化現象の影響でゲーム業界や特定ジャンルだけの問題ではないと思う
国民の消費や需要そのものが変動し、かつ減衰に向かって動いている
PSなんかの時代だと毎週一本はRPG出てたような印象あったけど
今は開発費かかりすぎ且RPGはボリュームがないとダメみたいな風潮になって
一本出すのに昔と比べて時間がかかりすぎるのがあるんじゃね
212 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 04:08:09 ID:8Lszedl8
>>171 一体なんの、お話が始まるんです?
このスレでシリーズ全ポケモン最強談義でもするのかな?
213 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 04:14:12 ID:7SbczgjC
JRPG(´・ω・`)
215 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 04:42:17 ID:ldu9dVTV
13並にグラに力入れて作ったとしても
3Dゼルダみたいにアクションやアイテムを駆使して
木や建物に上がるとか、自由にマップで遊べる訳ではないから
ジャンルとしても厳しくなってきてるんでないかね
11でも柵すら飛び越えられないとかイジられてたけど
やっぱグラが上がると感覚的に動かしてみたくなるよなぁ
きれーなふぁんたじー世界をひたすらに探索するゲームがやりたいです
217 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 04:50:17 ID:12GoYuqI
ff8は一部ムービー中にキャラ動かせたのが良かった
あれから色んな細工が組み込まれていったらいいなあなんて思ってたらワハハ
219 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 04:53:33 ID:jzvSAqz2
別に海外RPGだって越えられないオブジェクトは越えられないし
やる事だって用意された道を辿るだけだしなw
220 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 04:58:47 ID:/62QYztH
上手く誤魔化してあるんだよな
FF13は逆に何も誤魔化さず一本道にした
221 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 05:02:28 ID:xjiHy/E+
FF11は神だったよ
麻薬ゲーだった
そして今度は14が学生達、新卒の若者をまきこもうとしてる
ご愁傷様です
戦闘に戦略すら無いからね
進化している筈なのに、TRPGすら超えてない
223 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 05:34:10 ID:dG/zvOVT
単純に手抜き、内容極薄、ストーリー糞、システムちょっと変えただけ
↑
これに売り上げ照らし合わせて適当なラインで早期完成させる、そうすると
ビックタイトルの名前だけ付いた糞ゲーが誕生する
これを繰り返され続けてるのが今の日本RPGの現状
任天堂だけは顧客を常に楽しませる為にゲーム製作を続けてくれる本当の意味での職人だな
他メーカーは売れればいい、売り上げだけだせればいいという考えで、客を楽しませる姿勢がそもそもない
もうかりゃいいwって考えが見えて萎える
特にスクエニの事だがなw
224 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 05:57:40 ID:/62QYztH
サガさえ出てくれれば…!アンサガ2きてくれー!
225 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 06:27:45 ID:61ve1Jjg
ネ実的に回答するなら、FF12のシステムでFF11をリメイクしてくれればそれでいい
今のスクウェアには他に何も望まない
アンサガ2も魅力的だけど、河津神、FFCCで失敗しちゃったからなぁ…
あと、任天堂は最近持ち上げられ過ぎだと思う
スマブラ面白かったか?
ニューマリ面白かったか?
プラチナ以降のポケモンは面白かったか?
俺はノーだ。
FF12のほうがよっぽど面白かったよ。
リンダキューブアゲインの名前が出てないことで悲しくなった
227 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 06:33:43 ID:e6lQra38
任天堂もDSの最新ゼルダの不振は予想外だったんだろうな。
異様な安値で投げ売りされてるしね。
携帯ゲーはマジコンに悩まされるし、家庭用ゲームも
無駄に高スペックにならないと、すぐにPCでエミュだなんだで
コピーされちゃうから、ダメ路線進んでるとわかってても
後戻りできないんだろうね。
和田の言うように、家庭用ゲームは今のような販売法じゃ
先は長く無く、FF11のように固定ファンから集金し続けられる
システムに何とか移行したくてしかたないんだろう。
228 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 06:50:31 ID:8jIeKjJ+
何でFFはARPGに転向しないんかね。もう殆ど同じだろうに。
リアルタイムの戦闘を追及するならARPGに行き着くと思うんだが、何度FF11とかが
ゼルダとかみたいな凝ったアクション出来れば良いのにと思った事か。
膝下の段差でつっかえる世界を救った冒険者。
229 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 06:56:49 ID:63smQSnU
FF14もアクションではありませんというコメントだったな。
通信環境のこともあってMMORPGでは難しいんじゃないかな。
でも、FF11よりはアクション性が増すんじゃないかな。
オフゲのFFは13でエンカウント式のコマンドバトルに戻ってしまったけど、
あれはあれでアクション性があったと思う。
230 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 07:01:21 ID:NGyd5pcP
●<ボタン連打ゲーとかちょっと引くわー
○<オプティマ開放されたら連打じゃ勝てなくなるよ
●<戦闘にめんどくさいシステム導入すんな
12のガンビットは全部通貨入手のやっつけ感が酷かった
無駄もかなり多いし、まだまだこれからじゃよ
232 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 07:13:35 ID:M0isQYDj
任天堂は64時代の作りこみを復活させてほしい
キューブ以降、なんか甘いんだよな
233 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 07:14:59 ID:qBOPPR6W
ポケモンは50制限とかだとかなり熱いぜ。
234 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 07:16:05 ID:NRDtIoSh
ポケモンって幼稚園から小学校低学年向けだろw
235 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 07:33:12 ID:qBOPPR6W
ポケモンは極めると奥が深いよ。
どくどく戦法にどう対応するかとか
ギャラドスなのに何気に雷覚えてたとか、そういう技とポケモンの組み合わせの心理戦。
236 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 07:38:43 ID:0oZbrLtP
ARPGとか誰得
クリスタルベアラーってあれアクションじゃなかったか
FFもドラクエも変に他の要素入れないでこのままでいいよ
方向性変えるなら他のゲームでやれ
ジャパニーズRPGとして一つのジャンルにしちゃえばいいんだよ
FPSとか洋ゲーマーってなんでいちいち日本のRPGに難癖つけるんだろう?
237 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 07:43:24 ID:NGyd5pcP
>>235 極める奴は勝手に極めればいいけど、別にそういうの求めてないんだが
238 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 07:45:38 ID:meOszwCw
PCエロゲーで時々出てくるRPGで十分じゃね^^;
ID:meOszwCw
240 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 08:05:25 ID:V92BFXS+
ブランドゲー、一般人向けゲーしか売れない日本
海外でも売れる作品作らないとこの先生き残れないんじゃないのか
241 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 08:07:44 ID:QuWb5TGe
メガマンか
242 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 08:30:12 ID:5XAfLUR3
正直ハードがバラバラになった時点でオフゲ買う気が失せた
PS2までは良かったんだけどなぁ
243 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 08:33:46 ID:SZ50ltSW
昔のRPGはワクワク出来た
今のRPGはワクワク出来ない
その差だな
その点お勧めはワクワク出来る…かな
244 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 08:35:19 ID:qBOPPR6W
日本人はまだ鎖国の影響受けすぎ
世界で見れば先進国で唯一仕草とか風習が違いすぎる。
ヨーロッパは1つの大国みたいなもんで、あっちの人からすれば青森の訛りが聞こえないくらいの違いしかないし
ヨーロッパとアメリカなんかも日本と韓国くらいの差しかないだろうし。
西洋と東洋じゃ何もかも違いすぎ。韓国なんかは英語とか西洋のことに関しては必死についていこうとしてるのに
日本人は中高でフルボッコにされた英語コンプのせいでアルファベットすらわからねーしw
このままじゃ日本人は日本人向けにしか物売れないだろ。
McDonaldとかWindowsXPとかExcelsiorとかカタカナで書いてやれよってくらいカスばっか
245 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 08:35:43 ID:NGyd5pcP
75になるまでくらいはワクワクできるかもな
246 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 08:56:11 ID:xSjsBifl
>>240 そうじゃなくて小粒でしっかり稼ぐのが重要ってのがPS2時代を経た答え
247 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 09:20:03 ID:aiunFCQC
最近のゼルダはキャラがキモいんだよな〜
トワプリのようなかっくいいリンク君を使いたい><;;
トワイライトって一番最近じゃないのか
249 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 09:22:14 ID:Hm5q8bYl
タクトリンクのようなポリゴンをうまく誤魔化してる世界観がいい
250 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 09:24:24 ID:qBOPPR6W
DSのゼルダはきもすぎ
64が最高だった
251 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 09:27:31 ID:9qZe8lLo
トワイライトってきくと
ヒロインがイケメンヴァンパイアとちゅちゅする洋画を思い出してもうだめ
252 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 09:34:29 ID:cYm3GFn6
個人的にはオウガシリーズの新作を出してほすぃ
近年のリメイク乱発するくらいならオウガシリーズをリメイクしろと
253 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 09:36:15 ID:tGvpu+c0
●<リメイクしろ
■<リメイクした
●<またリメイクか
254 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 09:40:00 ID:c8cVVXuL
つかメーカー側も嫌々作ってる節が見られるのも理由じゃね?
特に1作目が爆発的に売れたシリーズとかだと嫌でも関わった
開発担当者は所属させられるから作りたいゲームが出来ないしな
だからか知らんがゲーム内で鬱憤晴らしさせようとして無意味に
陰湿な挙動の敵とか面白くないバトルシステムに仕上げたりして
買い手であるプレイヤーに対してストレス発散してたりする
あとテストプレイ自体も適当になってるし面白いかどうかとか
下手に提言すると揉めるからテストプレイヤーに対しても面白さとか
一切コメントするな!なんて言ってる有名メーカーもあるし
続編シリーズが大抵面白くないのはそう言う開発の自己中もあるせい
255 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 09:46:49 ID:FZ1VRPoi
>>228 聖剣伝説がまさにFFのARPGじゃないの?
FF外伝だったし。
その聖剣もどうなったのよって感じ。
また聖剣とは別にARPG作っても良いと思うけど、やっぱり
外伝止まりで本家FFは王道のつもりのRPGで行くんじゃない?
256 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 09:54:49 ID:Gxh3lymr
>>254 考えすぎ。ゲームやりすぎて疑心暗鬼になってる。1年くらいゲームから離れるのが吉。
257 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 10:21:40 ID:o+7uCc2p
258 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 10:28:25 ID:XFOB0fxu
何やっても真新しさを見いだせないジャンルだからじゃないの?
グラがどんなに良くなってもシステムに組み込めるものじゃないし
何より昔はまだストーリーが新鮮な感じがしてたけど今は何やっても古くさくなる
古い人間がいまだにゲームしてりゃそうなるのは仕方ないんだけどねw
MMOはまだ開拓できる余地がありそうだけどオフRPGはもうどうやってもどうにもならん気がする
259 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 10:30:05 ID:qBOPPR6W
時給10万で数千万の装備をいくつも集めないと最強になれないFF11くらいの難易度のゲームが欲しい。
んで数千万の装備を揃えればそろえるだけ強くなって金策能力がどんどん上がっていくのがベスト。
FF11は最強装備を手に入れたところで自慢にしかならないのが駄目だったね。
260 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 10:39:38 ID:PS6cMF6l
まぁ難しいわな
100人中100人を満足させるものなんて100%無理だし
最近でやったRPGっつーとFF11 デモンズソウル オブリ FO3
どれも純粋なRPGとは言えないものばっかだなw
FO3は新たな可能性を見たんだが
いかんせんFPS嫌いには毛嫌いされてるしなによりモーションがかっこよくないな。
オススメのモーションは神がかってることを改めて痛感した
亡くなったのは本当に悔やまれる・・・
261 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 10:54:01 ID:l0C9Hlm1
なんかポリゴンになって随所でムービー流すようになってから衰退してった気がする
最近のRPGって特定の場所に行ってムービー見て、次の場所に行ってムービー見てみたいな感じしかない
最後にクリアしたのはデビルサマナーソウルハッカーズだな
あれ以降のものは手つけてもつまらなくてすぐやめてしまって、そもそも興味出るものがまったくない
今興味あるのは世界樹3だが、携帯ゲームは長時間やるには向いてないから迷う
262 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 10:58:42 ID:tGvpu+c0
文字だけのイベントがムービーになっただけだろ
本数ベースで考えると単に一時期のブームが異常だっただけな気もする、ゲーム全体がバブル時ほど売れてないし
それにRPGは人気あるかって言うとDQやポケモンだってRPGなんだし今でも人気の有るジャンルでしょ
ただ、一本のゲームが長く遊べる仕組みが出来たり単に金銭的な問題とか本数売れなくなってるけどね
264 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 11:01:49 ID:nQMmq2cm
265 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 11:02:02 ID:xSjsBifl
>>261 それはよく言われるけど、冷静に考えると昔のRPGで文字とフィールドキャラでやってたことをムービーでやってるだけなんだよな
開発費高騰の一因はになってたとは思うが衰退とは直接関係ないだろう
266 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 11:02:02 ID:w3ojqnQx
おれはRPGばっかやってたけど、どれやってもほとんど同じことに気づいてやめちゃったな
267 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 11:02:16 ID:Y82obZzh
長い
268 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 11:04:14 ID:xSjsBifl
それはある、長い
クリアまでに50時間とか勘弁してほしい
色々つまみ食いする性質だから長くても十数時間でクリアできるアクションゲームばっかりになったわ
まあそのアクションゲームを100時間やったりするんだけどな
269 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 11:08:05 ID:61ve1Jjg
ムービー否定してる奴が多いけどさ、
ムービーの登場はRPGにとって画期的だったんだぜ
FF7のイベントとか、FF9の召喚獣登場シーンとか、今見てもすげーよく出来てるしな
特にユフィとのデートシーンはRPG史上最高の名場面だと思う
(あえてエアリスやティファじゃないところがミソな)
十把一からげにむーびー(笑)って非難するのはホントやめてほしい…
270 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 11:11:22 ID:PS6cMF6l
アークザラッドみたいに糞みじけぇのは困るが
50時間なら全然長いと思わんがねぇw
むしろ30時間とかで終わると短いって思いそうだわ
>>269 新羅の砲台のシーンはマジ震えた
要所要所でセーブデータ残しつつやってたわw
8でムービーが見れる!ってんで改造したのもいい思い出
全体が長いのはいいけど、1時間単位くらいでキリつけて中断出来る様にはしてほしいかな
272 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 11:14:08 ID:rD6Y7N3N
50時間でそれほど長くないってのは、お勧めに毒されてるような気がしないでもない
273 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 11:14:54 ID:5XAfLUR3
盛り上がる場面でドカンと入れる分にはいいんだけど
13とかそればっかりじゃないか
274 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 11:18:41 ID:V92BFXS+
ムービーはテキスト送りすらできなくなりプレイヤー完全置いてけぼりなのが痛いんじゃないか
昔みたいにたまにあるくらいだと見たくもなるが
ムービーだらけのバーゲンセールされたら飽きるさ
275 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 11:18:49 ID:PS6cMF6l
そんなばかな。
ドラクエ345とか50時間余裕で超えてなかった?
毒されすぎか?w
まぁそんぐらい時間忘れてやりこめるRPGがやりたいってことで。
13はやってないのでノーコメントで。映像は電気屋で見たら綺麗だった^^
ムービーに力を割くとこれまで通りのものは制作できないのでその他を切り捨て
引き続きムービーに力を割くとゲームからさらに離れほぼムービーへと行き着いて
だったら映画DVDでもいいじゃんニコニコYoutubeでもいいじゃんさよならRPGじゃん
277 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 11:19:31 ID:zSSpoR+m
FCやGBのRPGは20〜30時間ぐらいなんだよな
SFCでも大して変わらなかったんだが
PS入ると50時間〜とかのがちらほら
278 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 11:19:58 ID:XFOB0fxu
盛り上がる場面でムービーにしてたと思うが、ほとんどはポリゴンの人形劇だし
ただ以前と違ってその人形劇が綺麗になってるけどねー
それよりなにより、昔は良かった と言ってる人は自分の目が肥えて新鮮さを感じなくなった事を自覚しないと
279 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 11:20:13 ID:NGyd5pcP
一直線で40時間
サブイベ込みで70時間
周回要素で100時間
でも全イベントやって40時間とかだと物足りんぜ
280 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 11:20:45 ID:73No/mZL
戦闘がルーティンワークらすぎなくてつまらないのに気付かれたからじゃ。
281 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 11:26:34 ID:zSSpoR+m
ザコ戦はルーチンワークでいいよ
最初は良いけど下手に複雑でもめんどくさいだけだし
282 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 11:31:17 ID:e6lQra38
イベント進めて、盛り上がるところでムービーをまとめて見る感じならいいんだけど
例えばFF10や13みたいなのは、数歩動いてムービー、また数歩歩いて
次のムービーみたいな感じでテンポが悪い。12はシームレス故、一定のところまで
進んでまとめて見る感じだったからムービーに関してはまだマシに思えた。
283 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 11:33:08 ID:inciGjup
オフゲなのにオンゲみたいな事やらせるのも多いな
運任せの素材をいっぱい集めて来いとか
あと敵の強さがHP増えただけとか難くなっただけとか色が変わっただけとか
284 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 11:35:12 ID:YrjJMyA5
セブンスドラゴンか
285 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 11:35:55 ID:qBOPPR6W
>>283 俺そういう作業好きなんだけどなー
やっぱり好みが一番大きいか。
サファリパークでガルーダをゲットするような興奮はなかなかぞ
286 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 11:38:55 ID:inciGjup
7ドラはクエ以外は割と良作だと思うんだがなw
あとはちょっと戦闘バランスが悪いなw
287 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 11:39:53 ID:MMKI3H1v
リメイクはやるけど新作はやってないよな
しかも新作でやるのもドラクエとFFだけ
やる時間がなくなったってこともあるが、
これら2大タイトルに並ぶのがもうない気がする
>>286 ドラクエは7以外は割りと良作って読み間違えたけど普通に納得した
289 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 11:42:23 ID:l0C9Hlm1
>>269 FF7とかやる気出なくなったゲームの代表じゃねーかw
あんなのより2Dでタカタカ剣振ってるのが好きだった
ムービーに力入れると宣伝もそこに重点がおかれるから、
ゲームとしての魅力が感じられなくてそもそも買わなくなる
皆がPS買ってFF7やってる中、一人SS買ってドラゴンフォースとかやってたわw
どっかがカオスシードの新作出してくれるなら箱でもPS3でも本体ごと買うんだがなぁ
290 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 11:43:12 ID:NGyd5pcP
ドットのほうが好きとかそれこそ好みの問題だろ
291 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 11:43:43 ID:PS6cMF6l
>>289 好みの問題っしょw
と言えば話が終わってしまうので
俺はクォヴァディス3とパンツァードラグーン5を待ち続けるぜ。
292 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 11:44:06 ID:XFOB0fxu
>>289 そこまでいったらもう懐古以外のなにものでもないだろw
293 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 11:44:35 ID:inciGjup
> 皆がPS買ってFF7やってる中、一人SS買ってドラゴンフォースとかやってたわw
この時点でお前はマイノリティw
まーFF7は俺も嫌いだけどw
294 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 11:45:41 ID:Hm5q8bYl
パンツドラグーン好きだったな
ピスタチオみたいな名前のレーザー超連打が特に
295 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 11:48:14 ID:73No/mZL
>>281 だったら雑魚戦いらなくね。みたいな感じじゃないかと。
まあムービーに時間と開発費費やすなら
もっとシステム面や別なところのボリュームを増やしてほしいな
297 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 12:11:49 ID:cBXrNsMH
>>225 マリギャラはここ最近の3DACTで最高に良かった。
トワプリもWiiリモコンでの剣振り&弓がマッチして良かったな。
他社のゲームに比べて出来が2まわりくらい上に感じる,まぁ
直接的な比較対象ってあんまりないけどね。
298 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 12:16:16 ID:1XU8N1o1
64のムジュラの仮面みたいに
万人受け狙わずに、ユーザーの好き嫌いが分かれるリスクを承知で
開発スタッフが色々と新しいことに挑戦したゲームがやりたいっていう
299 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 12:19:05 ID:cBXrNsMH
ff10-2も同じだなw
300 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 12:20:40 ID:lgTUwSsJ
そろそろ電球で閃きたいと思っているのは俺だけじゃないはずだ
301 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 12:21:34 ID:zSSpoR+m
ラスレムやれよ
302 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 12:23:51 ID:cYm3GFn6
ムービーはなぁ・・・
RPGじゃねーけどPSの頃のGジェネシリーズのタイミングは良かったと思う
Ex-sのムービーとか燃えたはww
そういや、ゲームって演出家にあたる専門職っているのかな?
シナリオライターが兼任だとプレイヤー置いてけぼりになる率高そう
304 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 12:45:36 ID:FZ1VRPoi
ハード的な制限があった時はそれこそ無駄を削ぎ落として作り込んで
いったから面白くもない物は入る余地が少なかった。
ハードに制限が無くなってくると余計な物がどんどん入って(入れないと
スカスカってことになっちゃう)、開発リソースも限られてるから結局、
つまらない物が出来てしまう。
305 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 12:48:45 ID:iDMMyGxB
英雄伝説の空の軌跡の1はけっこうおもろかった
挑発でタゲ集めたりとか敵のターン遅らせてヤバイ範囲攻撃を必死でしのいだりとか
2は異常耐性持ちの敵増えたのが気に入らん
強化弱体が強いけど決して強すぎないバランスのゲームがやりたい
回避うpのスキル使ったら避けまくるってンじゃなく
回避うpと命中ダウンあわせて使うと避けまくるみたいな。まくらなくてもいいけど
306 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 12:54:43 ID:XFOB0fxu
>>304 いやクソゲめちゃくちゃあっただろw
今は丁寧すぎる
307 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 12:54:48 ID:qBOPPR6W
容量増えると要求される仕事も増えるしな
308 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 12:55:08 ID:zJl0fIIk
空の軌跡はいろいろ考える戦闘でよかったよね
敵の行動順にあわせてストンスキンかけて奥義凌いだり、敵のど真ん中で多段ヒット技でセピア稼いだり
ただ耐性が多いとなえるのは確か。シレン3とかボスキャラはガチるしかないってアホかと
とりあえずギタン爆弾で即死してくれた今までのボスに謝れ
309 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 12:57:55 ID:ojms3URf
ムービーがなきゃやだやだ!って言ってる連中に
初代グランディアプレイしてみろっていいたい
310 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 13:05:22 ID:NGyd5pcP
>>303 ディレクターとかがやってるんじゃないの?
シナリオライターは下っ端なわけで
311 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 13:25:29 ID:C29mN+f5
とりあえずDVD4枚組とか恥知らずなもんを出すメーカーはどっかいけ。
最近のムービーゲーは飽き飽きって人は、PS3でダウンロード販売してるWizお勧め。
ちょっともっさりしてるけど、キャラ作成ボーナス、マップ塗りつぶし、アイテム集めは
いつやってもおもろいわぁ。
やってることはファミコンの頃とまったく変わってないのにね。
313 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 13:46:09 ID:ZmdZmb8G
ゼルダでさえこれなんだ
日本据え置き市場は終わってるのかもしれない
・ディスク『ゼルダの伝説』………169万本
・ディスク『リンクの冒険』………167万本
・スーファミ『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』………116万本
・N64『ゼルダの伝説 時のオカリナ』………146万本
・N64『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』………60万本
・GC『ゼルダの伝説 風のタクト』………74万本
・Wii『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』………55万本
314 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 13:46:57 ID:ojms3URf
ゲハは混じってこないでよ
牛乳拭いたぞうきんみたいな臭いするし
315 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 13:56:22 ID:YYVFuhIK
とりあえずだな、
18歳未満の携帯電話所持者からは、携帯利用料金を2000円までしか取れないようにしてやれ
そうでもしないと、ガキどもが携帯利用料金取られすぎでゲーム買えないからな
316 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 13:57:46 ID:DVQDcXD4
廃れてなくね?
317 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 13:58:13 ID:NGyd5pcP
ケータイ業界から苦情が来るな
318 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 14:02:04 ID:ZmdZmb8G
別にガキは自分で携帯代払ってるわけじゃないだろ
319 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 14:02:19 ID:8Lszedl8
320 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 14:03:14 ID:qBOPPR6W
時のオカリナとかは明らかにライバルゲームがないからとりあえず、64のソフトを買っておこうって時期だったんだよ確か。
マリオ64とかもそう。
それからジャンルと会社が増えてきて分散しただけのような気がするけどね
321 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 14:04:52 ID:bDbpebOF
322 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 14:05:23 ID:YYVFuhIK
まぁちょっと考えてみてくれよ
12-18歳の人口って、0-80歳で1億程度いるとしたら
12-18で700万人程度はいるだろ
その12-18歳が携帯電話で毎月平均3500円取られているとしたら、
それだけで毎月245億円なわけで
この金額の2割でもゲームやCDに回されていれば49億だろ
5000円のゲームソフトが100万本売れたら50億だし、
3000円のCDが20万売れたら6億じゃないか
まぁちょっと、ケータイがどんだけ経済に悪影響与えてるかっつう話でして、
今更過ぎるけどな。いつから、何度言われてる話なんだっつう感じだ
323 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 14:08:28 ID:qBOPPR6W
ケータイのおかげで現在人は小回りの効く移動が出来るんじゃないか
324 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 14:08:46 ID:CRusfQ0Q
いまどきのイベントシーンを文字だけにするとスパロボの幕間イベント並に時間かかってうざいんじゃないか?
325 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 14:10:02 ID:qBOPPR6W
ブレッドで引っかからないと思ったらブレットだったわ。
bulletなんだからバレットにしてほしい
326 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 14:20:58 ID:6cDI++PC
時オカ→ムジュラは難しくなりすぎたな
時オカで折角ライトユーザーを取り込めたのにムジュラで謎の3日時間制限とかw
しかも軽くホラーだったし当時小3か小4だったけど即効ムジュラ詰んだ
時オカは全く攻略なしでもクリアできたのに
327 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 14:21:55 ID:NGyd5pcP
ムジュラはまずCMで半分くらいユーザー引いただろw
328 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 14:23:43 ID:c8cVVXuL
携帯アプリとか素人+α程度で稼げるから
そればかり力を入れてるってのもあるかもなぁ
ファミコンレベルのゲームを作るだけで
1本数千万の稼ぎならみんなシフトするだろ
329 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 14:33:20 ID:FZ1VRPoi
余暇の過ごし方の枠が増えていながら自由に使えるお金や
時間は変わらないんだから、ゲームなりCDなり個々の娯楽が
先細って行くのは自然ではあるな。
330 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 14:42:40 ID:1XU8N1o1
>>326 個人的に3日間何度もやり直すシステムは斬新で良かったけどなw
上下逆になる神殿とか開発の発想の豊かさがよく分かる
ムービーゲー、ギャル+RPG要素、AVGテイスト肯定派の俺はここでは異端かね
そりゃ昔は時間も沢山あったしやり込みゲー鬼畜ゲー万歳だったけど社会に出たらゲームやる時間なんか中々取れないし正直FF13程度のボリュームでお腹いっぱい
プラチナ取るのも何だかんだで100h超えたし
作品の数自体が少ないのは残念だが
332 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 14:49:56 ID:ojms3URf
やり直しつったらガンパレが酷かったな…
最初から管理キツキツでやらないと真エンディング見れないとか
333 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 14:50:01 ID:6cDI++PC
個人的には最初に難易度選べるようにして欲しいわ
まあ今はそういうゲームがかなり増えてきたから実際難易度設定ってのは需要あるんだろうけど
いいからさっさとサモンナイト5を出せといっているサル!!
335 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 14:55:57 ID:qBOPPR6W
ゼルダのダンジョンは面白いよな
解けた時の感動がいい。
ゲームボーイカラーのゼルダはお世話になった
ドラクエみたいな古いのが未だに影響力を持ってるからなあ
日本のRPGが進化するわけがない
337 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 15:03:12 ID:ojms3URf
キャラに感情移入できなくなったのも大きいと思う
今のRPGはゲームブックみたいなもん
338 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 15:04:06 ID:JWtzI8vs
それを淘汰する作品が出てこないのが問題なんだと思うが。
何でドラクエを淘汰できんのかねえ
DQ567と失敗したのになぜか売上げは増えるし
340 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 15:09:44 ID:ZmdZmb8G
一般人は難解なゲームを求めてねぇってことじゃないの
341 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 15:11:01 ID:ojms3URf
ファルシのルシがコクーンなゲームが難解じゃないというのか
342 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 15:12:13 ID:fQmobNzw
難解ではないな
343 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 15:13:45 ID:wIsxBPMB
FF・DQは名前だけで売ってるようなもんだしなぁ
コレが新タイトルだったりしたら全然売れないと思う
344 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 15:13:45 ID:XFOB0fxu
FF DQが発売される、理解するのはこれだけでいい
345 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 15:18:25 ID:V92BFXS+
ドラクエはむしろ大きく変化しないからこそ売れてると思うけどな
おっさんが新作のドラクエを買ってもガキの頃やった過去作とシステムはさほど変わらないのですんなり入り込めるし
あんまゲームしなくなったおっさん層のハートを掴んでるゲームなのでは
346 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 15:21:38 ID:JWtzI8vs
やっぱり長く続いてるのが大きいんじゃないかな。
あとベラボウな制作費だからもしかしたら面白いかもとつい思わせてしまうのかもね。
347 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 15:23:10 ID:zQPv4WhK
結局どこの企業も冒険心のある新作を出してコケても大丈夫なほど体力がないもんな
王道のつくって確実に稼げるタイトルしか作れなくなってる気がする
冒険心のある新作つくるなら会社起こすところからしないと行けなそう
348 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 15:23:15 ID:zSSpoR+m
ドラクエ5は成功だろ
349 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 15:25:46 ID:7dq1Xu9V
ドラクエ9のストーリーは今までに無い陳腐さだったな
ゲームとしては面白かったんだが
途中参加のイミフな天使がラスボスとか言われても盛り上がらねー
350 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 15:26:02 ID:bDbpebOF
いまだにビアンカフローラ論争あるから成功
FF7もティファエアリス論争あるから成功
351 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 15:29:05 ID:7IWaeSQu
臭い息を吐く先生は特に何も論争がないからFF8は失敗・・・か・・・
>>286 ナナドラは昔は不便なのも楽しかったから
あえて不便にしたとかなインタビュー見て、ないわぁと思った
353 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 16:03:17 ID:wxL17oc2
先生に冷たい態度とったスコールを許さないと長年思っていたが、もう許した
>>99 AZELは最高
ストーリーもRPGしてるしな
355 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 16:17:57 ID:bDbpebOF
全てのゲームはどんどん進化していくと
最終的に今で言うアクションゲームとアドベンチャーゲームの混じったものになるって
ゲームクリエイターの偉い人が言ってたからそうなるんだろう
Diabloでハック&スラッシュに出会い、ベイグラとFF11でオープンバトルにどっぷりハマり、
オブリ、Fable、FO3(RPG以外ではFPS)とやってきた今
エンカウント&クローズド&コマンド入力のRPGとか今さらしんどくなったので
今後出る日本製RPGはFF11〜12〜14を基本に考えて作ったらいいと思うよ
356 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 16:25:17 ID:l0C9Hlm1
なんかムービーゲーになってから想像の余地がなくなってしまったのも不味いんじゃないかなと思った
無修正好きもいるけど、モザイクかかってた方が興奮する人多いだろ
どんだけ技術が発展しても想像の余地を残すのは大事
357 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 16:26:52 ID:zSSpoR+m
無臭性を見すぎると
モザイクに回帰するらしい
358 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 16:31:14 ID:bDbpebOF
違うんじゃないかな
想像の余地を求める人はTRPGやるかファンタジー小説読むといいと思うよ
だってテレビゲームだからな
映像として出力している以上は見てもらって客に喜んでもらうものなわけで
映像作品が映像で客喜ばすのだめってどういうことです本末転倒じゃないすか
だから派手に動くとか超キレイだとかすげえ迫力だとか喋るとか歌うとか踊るとかキスするとかは全然いい
むしろやるべき
359 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 16:35:22 ID:bWlezK4J
RPGは小説とかと対抗関係になってて面白くないストーリーじゃ満足できなくなってるのもあると思うけど。
ゲームの内容そのまま本にしたとして読める作品になるのがいくつあるのかと。
いくら映像が綺麗でも根幹はストーリーでしょう。
360 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 16:37:34 ID:ojms3URf
ベイグラとFF11一緒にするとか失礼だな
別にJRPGの進化という事で、シナリオ重視のRPGもアリだと思う。
ただ最近のはシナリオが酷い。
昔より退化してるんじゃないか?
FF13はシナリオが神だったら、もっと評価が良くなってたと思う。
戦闘が最高だっただけに残念だわ。
362 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 16:38:32 ID:bDbpebOF
昔のRPGのがストーリーはひどいよ
363 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 16:40:29 ID:O/015UyO
お前らまだペプシマンさんに粘着しよるんか
364 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 16:40:40 ID:zSSpoR+m
ドットだと許せるストーリー展開でも
ハイポリムービーでやられると許せない場合もありんす
365 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 16:41:13 ID:Ypdj5Dti
クソキモイ声が追加されたからだな。
昔みたいに脳内再生される声が一番ましだった
二極化が進んだだけで廃れてないよ。
今も各ハードでポコポコ出てる。
367 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 16:41:50 ID:lU/N9n8M
仮想空間に自分が放り出されるようなのがゲームの究極だとすると、
確かにアクション+アドベンチャーになるんだろうな。
368 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 16:43:48 ID:zJl0fIIk
シナリオもいろいろあるじゃない
時のオカリナなんてシナリオはマスターソード引っこ抜いて魔王ガノンぶっ殺してめでたしめでたしだろ
こういうのがいいって人もいればゼノギアスみたいな滅茶苦茶分かりにくい最低2周+ワールドガイド買ってようやくストーリー理解みたいなゲームも評価高いし
ストーリー部分なんてムービーどころか止め絵+無線通信だけだけどシリーズ最高評価のエースコンバット4もある
そのゲームを買うファン層に訴えかけるようなシナリオでないといけないよね
ポケモンで延々プロトクリスタルがどうこう、男神が復活してアル・タユがどうたらなんて言われたって小学生は困るし
369 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 16:44:46 ID:vkh1Lenl
>>367 つまり現実のジャンルはアクションアドベンチャー
370 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 16:49:14 ID:lU/N9n8M
シナリオというかゲームの目的は極力シンプルなのがいい。
それこそ、16歳になったから魔王を倒しに行け、ついでに父親探して来い、だけでいい。
そこに至るまでの過程でどう盛り上げられるかが面白さの分かれ目だと思う。
FF13なんかゲームの目的をはっきりさせるまでの過程が異様にくどい。
371 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 16:50:35 ID:KvC1RSM7
>>367 現状近いゲームは・・・
やっぱFO3か
372 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 16:51:37 ID:Ol1xz9b1
誰もがARPGみたいなのやりたいんじゃねーんだけどな
ドラクエはシンプルな内容の123あたりが良い
4はシナリオも演出もくどくないからまだいい
5以降はシナリオが凝っていて気持ち悪い上に主人公が喋らないから意味不明
あそこまで話練ってるのに喋らないのは説明不足になる
374 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 16:54:30 ID:zSSpoR+m
戦闘は部下に命令を下すシミュレーションみたいな形式でも良いじゃないね
375 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 16:54:40 ID:+SwihEeR
現実に即したつくりが至高ではあるまい
376 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 16:56:55 ID:vkh1Lenl
ゲームとして究極とか至高とか言い出すよ
分かりやすく誰でも楽しめる、とかになってくるしな
377 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 16:57:13 ID:0RwcVxRK
>>370 目的がシンプルな上にそこに至るシナリオ的な盛り上がりすらプレイヤーの脳内補完に丸投げしてるのに面白いWizがあるんだが
日本人好みの数字のやり取りとこつこつ延ばす楽しみを極限まで濃縮した作品だよな
ポケモンは廃れる気配がないな
379 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 16:59:35 ID:6cDI++PC
ポケモンはすげー売れてるけどそれでも初代が一番売れてだんだん売り上げ下がってんだよな
380 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 17:00:01 ID:KvC1RSM7
想像力を掻き立てるのはwizとか初期ドラクエかなぁ
ダンマスもいい
381 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 17:03:57 ID:zwZHm2h6
聖剣4を早く出すべきだよな
382 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 17:22:51 ID:BUugjHYo
聖剣4は・・・おっと誰か来たようだ
383 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 17:36:01 ID:qBOPPR6W
初代ポケモンは話題になってからずっとブーム続いたし
ゲームやったことある人なら持ってない人はいないってくらい知ってるはず
384 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 17:37:05 ID:Ol1xz9b1
アニメをやってりゃある程度子供を捕まえ続けられるしな
ドラクエは3までが想像でうめるのが楽しかった
4コマ漫画のネタやら色々考えまくってた
4は想像を働かせる余地が少なくなったけどそれはそれで良かった
5以降はなんかノッペリしてんだよなあ
386 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 18:17:30 ID:42xez8ta
RPGな三国志がやりたい
シミュレーションでもなくアクションでもなくエロゲでもない三国志がやりたい
387 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 18:21:45 ID:rD6Y7N3N
三国志MMOなかったっけ?
記憶違いならすません
>>373 上下2つもある広い世界でせっつかれるような
目的も無くふらふらと旅をする6が自分は一番好きだw
389 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 18:29:05 ID:MuQBUJWy
390 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 18:38:48 ID:61ve1Jjg
>>368 3年前のコミケでポケットモンスターMustard!withプロマシアの呪縛を売った俺に一言くれ
ポケモンのシステムがプロミ向きだったから、ついつい作っちまったぜ…ww
ストーリー重視のポケモンといえば救助隊シリーズだが、あれはよかったな
本家もそろそろあの路線に切り替えて欲しい
ポケコロシリーズやダイヤ・パールのような中途半端な厨二病は見てて恥ずかしいんだぜ…
天地を喰らうは現在HPが攻防に関連してたっけ
>>386 太閤立志伝Xオススメ
武芸者や商人、鍛冶茶人だとシミュレーションなしでRPGだよ
392 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 18:58:29 ID:zwZHm2h6
なぜアイデアファクトリーはクソゲーしか作れないのか
393 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 19:01:04 ID:+2841xWr
セイクリッド2を和ゲーっぽくアレンジした作品が遊びたい
ソードワールドっぽい日本的ライトファンタジーな世界観で
394 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 19:02:45 ID:lgTUwSsJ
公式のラインナップ見たけど知らないゲームばっかりワロタ
数だけはあったが、かろうじてスペなんとか聞いたことあるくらいだったわ
395 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 19:20:54 ID:lU/N9n8M
売れ無すぎてBL系しか作れなくなっちゃったんだな
やり込み要素とか(゚听)イラネ
ストーリー+たまに戦闘ぐらいが丁度いい
397 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 19:55:35 ID:rD6Y7N3N
>>396 いるだろw
時間かければかけただけ、今まで出来なかったことが出来るって充実感はいいもんだぜ
リアルじゃなかなか味わえないからなw
>>396みたいなのは本来ノベルゲーやるべきなんだけどな。
RPGより戦闘付きノベルゲーの方が近いだろ、求めてるもの。
399 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 20:06:00 ID:Hm5q8bYl
そんなあなたにFF13
400 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 20:06:09 ID:ldu9dVTV
やり込める部分は必要だけど
図鑑やらクエリスト埋めなんかのやり込ませ要素は
もうお腹いっぱいだなー
>>397 いらねーよ
やり込み要素じゃなくてやってください要素だからなw
本来のやり込みってのはユーザーが作るもので、製作者が用意するものじゃねー
402 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 20:10:23 ID:oWNPGBbp
ガーっとダッシュでストーリー楽しんだあとにのんびりやりこみが理想
期間限定イベントは市ねマジ市ね楽しめないから
403 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 20:11:27 ID:rD6Y7N3N
>>401 そうかー、意見あわねってことだな
やりこまないとクリアできないゲームもあっていいと思うんだけどな
面白ければね、図鑑とかは
>>400と同意だけど
縛りプレイとかとごっちゃになってる気がしてきた
404 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 20:12:47 ID:l9JuuIpX
モンスター図鑑を作りました、やり込んでください^^
アイテム図鑑を作りました、やり込んでください^^
無駄な武具をいっぱい作りました、やり込んでください^^
お使いクエストいっぱい作りました、やり込んでください^^
周回限定の要素いっぱい作りました、やり込んでください^^
隠しダンジョンいっぱい作りました、やり込んでください^^
405 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 20:14:36 ID:rD6Y7N3N
面白ければやるだろw
お使いだろうが周回限定だろうがw
406 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 20:15:33 ID:ojms3URf
ポケモン厨って皆こんな調子だな…
407 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 20:21:48 ID:/62QYztH
408 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 20:23:06 ID:42xez8ta
テイルズかとおもた
409 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 20:23:18 ID:ldu9dVTV
ゲーム内でドロップアイテム確認できたり
データベースとして図鑑は便利なんだけど
全編通して1、2度しか出て来ない相手に数回ライブラかまさないと
ずっとチェック入らないままとかさw
ああいうのは魔法無しの一体討伐でデータ全解放で良い
410 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 20:23:30 ID:rD6Y7N3N
最近のポケモンはそんなことになってるのかw
まぁ面白かったらそれでもいいんじゃね?
イラネって人も否定はしないよw
411 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 20:25:03 ID:NGyd5pcP
FF13基準でクソゲーを語る奴はゲハ臭いから帰れよ
413 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 20:26:38 ID:o+7uCc2p
というか無駄な遊び部分は増やして貰いたいんだが
NPCの台詞も無駄に増やして欲しいし意味の無いアイテムも増やして欲しい
414 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 20:26:50 ID:br9PNCbA
最近のRPGを語る上でFF13は外せないだろ
415 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 20:29:11 ID:ojms3URf
FF13は里見の謎のリメイク
王子さまLV1もやらないような奴がRPGを語るな
417 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 20:34:35 ID:zSSpoR+m
>>416 大学時代に後輩がショタに目覚めてしまいました
418 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 20:35:21 ID:o+7uCc2p
>>416 エロゲとかBLゲーで偶にあるRPGやってれば幸せだと思うから黙ってやってればいいと思うの
419 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 20:46:03 ID:P00JqE83
ヒロインが途中で死んで戦線離脱するゲーム
420 :
Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2010/02/21(日) 20:48:55 ID:Uu/rfhxl
421 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 20:49:00 ID:zSSpoR+m
422 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 20:58:53 ID:zwZHm2h6
俺もレムなんとだ!(キリッ
でおわるようなローディングとラグしか思い出の無い謎のRPGとか
昔、吉田戦車が言ってたけど
「ゲームをしなくてもいいゲームがやりたい」
これが今の日本のRPGだとおもうよ
とりあえずAボタン押してれば先進めてゲームしてる感覚になるしね。
子供のころアホみたいに遊んだ連中が大人になって
ゲームをやりこむことも時間的に難しいからねぇ
と思ったらFO3ハマったwww
3ヶ月くらい繰り返し遊んでるwww
オモスレー おすすめやる時間ねぇよwww
424 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 21:49:50 ID:JQv2nbF8
すばらしきこのせかいみたいなゲーム増えないかな
ゲームやってない時間は経験値が入るとか、雑魚戦はやらなくてもやってもいいとか
面倒じゃなくてよかった
425 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 22:01:40 ID:VC3XfnVa
FFはまず野村離れしないとダメ
427 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 22:04:16 ID:IzNYNAV5
野村というか、FF10作ったチームは解散した方がいい
もう1個の方だけをFFチームにしろ、もうそっちが解散してるのかもしれないが
428 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 22:06:17 ID:xAmMDX8i
今のクズエニにまともな人材なんか残ってねーよksが
14も11未満のクズゲーに成り下がるのは見え見え。死ね
野村ディレクションのキングダムハーツは面白い。
ガンは野村ではなく別にいるような印象。
430 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 22:18:01 ID:xSjsBifl
431 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 22:24:56 ID:ldu9dVTV
10までのスタッフはヒゲ切って合併決めた辺りで
反発してぽこじゃか辞めてった
11、14を抜いた今のナンバリングのFFに携わってるのは
キンハディシディアの野村組と10-2、13作ったとこか
野村自身はヴェルサス以降のFFのディレクションはしないとか言ってたんだっけ
432 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 22:39:43 ID:8Lszedl8
433 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 22:51:54 ID:xSjsBifl
>>432 amazonで安いのは在庫が大量に余ってるから
買い取りや中古販売が安いのは供給が需要を上回ってるから
他に理由はないな
434 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 22:57:11 ID:rD6Y7N3N
ひらたくいえばつくりすぎって奴だなw
品薄で売り上げ機会減らすより、売れ残ってでも多く作るみたいね
出荷枚数でちょっとだけデカイ顔できるしw
435 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 23:01:21 ID:l0C9Hlm1
カオスシードとか巣作りドラゴンみたいなのってない?
自分で部隊作ってダンジョン作って後はオートでワーワーやってるのを見てニヤリとするんだが、
そういうゲームほとんどないよな
436 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 23:03:25 ID:c2Gn+hAh
ワゴン
437 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 23:19:06 ID:zSSpoR+m
438 :
既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 23:55:48 ID:Sn4WAon+
ロールプレイ出来ない学芸会見せつけゲーになったから
439 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 00:05:17 ID:H5TgfqHx
PANZER DRAGOON AZELの続きとかでねえかなあ
FF13ってRPGだったのか・・・
441 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 00:15:15 ID:4HmBpBXt
RPGじゃなかったらなんなのよ
442 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 00:33:31 ID:pD5wBavv
どうせFO3くらいしか引き合いに出せないようなアホの戯言だろ、スルーしろよ
443 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 00:39:57 ID:LLciNGYz
もうプレイングムービーとか新しいジャンルを開拓すればいいんではないか
野村さんとかRPGの枠を超えた〜とか言えば喜んでくれそうだし^^
444 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 01:12:19 ID:xoM5Ftdn
下手にリアル過ぎてるのとか、3Dが微妙なんじゃあないかとも思う。
3Dのが楽ってのもわかるんだけどね。
それでもSFCドットレベルで超壮大というか超自由(それこそFO3とか話にならないレベルで)なRPGとかはやって見たい気もする。
生まれも育ちもスタート地点も職業も自由に決めれて、目的も自由に設定できて、とか。
まあ、無理か。
446 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 01:14:59 ID:4HmBpBXt
なんでもかんでも自由はちょっとな
サガやデモンズくらいが丁度いい
447 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 01:16:07 ID:dCSmBxHG
グラは256色ドットでいいから容量のすべてをフリーシナリオにつぎ込んだ超大作と言うのを見てみたい
一生遊べそうな気がする
448 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 01:16:40 ID:EJhy8elD
それなんてルナティックドーン
449 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 01:16:50 ID:4wN04EAG
FF13はゲームとしても映像作品としても失格だし
つけるジャンル名すらない
450 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 01:16:59 ID:gKM3fkWy
セイクリッドの1がクエスト無限生成だぞ
451 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 01:17:03 ID:LLciNGYz
一生完成しない気がする
某ネトゲみたいに開発中止になりかねない
452 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 01:18:12 ID:H99BY+FD
RPGじゃなくて「ファイナルファンタジー」を作った結果があれなんだろうな
自分たちが遊んでて楽しかった頃のRPGとはかけ離れてるだろうに、なぜああなったのか
454 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 01:27:55 ID:pD5wBavv
>>444 はい定番のマスエフェクト乙であります
マスエフェとFOとオブリ以外なんかないんですか?ww
455 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 01:31:13 ID:4wN04EAG
セイクリッド2面白いし
Dragon Ageもローカライズされたらやりたい><;
456 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 01:36:45 ID:CzZDheff
>>444 &fmt=18とかフリーズするからやめてくれ
457 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 01:36:49 ID:DO9CWUoT
480pでフリーズするPCって・・・
>>445 ジルオールがかなりフリーシナリオ頑張ってたけど
没データや延期の嵐だったのをみてると、あれ位が限界かも
ロマサガが台詞簡潔にしてたのは、正解だったみたいだ
460 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 01:48:09 ID:fL7J523r
もっと日本のメーカーに頑張ってもらわないと
「○○○(海外の名作)と比べて○○○(国内の大作)はゴミ, クソゲー」みたいな
洋ゲー派の意見をずっと聞かされることになるっていう
461 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 01:49:18 ID:4HmBpBXt
洋ゲー派はそもそも洋ゲー派だからずっとそんなこと言ってるだろ
462 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 01:51:37 ID:8r8n4xlI
日本がいくら頑張ったってそいつらは言うんだから無視無視w
463 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 01:52:04 ID:jF3xu7t8
ゼノギアスみたいなめっちゃ厨2でおすすめのRPGはないんか
464 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 01:52:54 ID:jwIfeHp4
ゼノギアス
465 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 01:53:51 ID:4wN04EAG
国内RPGが駄作揃いだからしょうがない
別に俺も和ゲーが嫌いなわけじゃない
466 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 01:54:02 ID:pD5wBavv
467 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 01:57:00 ID:beOoAW1P
洋ゲ厨言いたいだけなんじゃないだろうか
468 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 01:58:51 ID:8r8n4xlI
469 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 02:01:52 ID:4wN04EAG
ここ最近日本で頑張った良作RPGがあるなら俺もそんなこと言わないよ
470 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 02:05:47 ID:p9I3ESHL
確かに大作じゃなくて良いから良作RPGやりてーな・・・
ルドラの秘宝的なものが
471 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 02:12:01 ID:pD5wBavv
>>469 ここ最近FOとオブリとマスエフェ以外がんばった洋RPGあるんすか?^^;
ここ1〜2年で個人的に面白かった和製RPG
PS3:EOE
PS2:アバドン王,P4
PSP:KHBBS
DS:女神SJ,アニーのアトリエ
360:インアン,TOV,ショパン
一番安心?して遊べたのTOVだな・・・w
しかし女神転生系列が多いな。
473 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 02:37:35 ID:beOoAW1P
>>471 DAOにTorchlightにMount&BladeにBorderlandsか
オブリあたりの時期ならTitan QuestやThe Witcherも入るかな?
家庭用で出てないからノーカンなら知らんしfableは何か合わなかったな
474 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 02:38:25 ID:LLciNGYz
洋ゲー和ゲーでわけちゃう辺りが移民くせぇな
俺は和RPGも好きだが洋ゲーもそれなりに好きだ
そういやgothicIII買ったけど箱から開けてもいない
476 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 02:44:01 ID:iuOBtyfJ
DSのRPGツクールでお前らが作れよ
477 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 02:45:42 ID:LLciNGYz
VXの劣化移植じゃねえの?
DSのツクールって
478 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 02:47:03 ID:9Lsu0nwh
>>477 PC版とコンシューマ版を比べてる時点で話にならないことは証明されたな
俺メモリ容量とか余裕でガリガリするし
なんでこういう和ゲーやFF13叩いて、洋ゲー持ち上げれば通みたいなスレは
ラスレムやロスオデについてはまったく語られないんだろ
480 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 08:07:46 ID:4wN04EAG
どっちも遊べることは遊べるけど
良作っつーとどうなの?って感じだからだろ
481 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 08:11:51 ID:qARXtNeO
十分良作じゃねw
駄作しかないとか言うのはなぜなんだろうねえ
TOVなんてのは売り方はおかしいけど、プレイ後の満足度は
洋ゲーのRPGより高かったんじゃないか?
482 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 08:12:15 ID:iPiF2AU2
どうぶつの森もRPGなんだぜ
しってた?
483 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 08:21:09 ID:znM0ze2u
アクション性を取り込みすぎて逆にRPGは門戸を狭めた
484 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 08:33:50 ID:7hIjnWks
ぶつもりは確かに語源的にはRPGだな
FO3とかオブリはRPGっぽくないんだよな、どっちかと言うとアクション(FPS)の延長って感じ
あれでRPGならグラディエーターもRPGだと思うよ
485 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 08:50:36 ID:1MWZ6XQe
和ゲーはDOS、洋ゲーはWindows(Mac)って感じだな
洋RPGは視覚的・感覚的に判断させる方向にシフトしてるよ
コマンド方式の古臭い概念を切り離せてないのが和RPG
グラがリアルになってくるとコマンド式の戦闘が違和感丸出しになってくるよな
敵が目の前にいるのにずっと棒立ちとか
防御くらいしてくださいよと
487 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 08:55:31 ID:zg47CwWz
FO3でその古臭いコマンドの要素を入れたことについてどう思う?
488 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 09:03:04 ID:9Lsu0nwh
洋ゲーのコマンドは綺麗なコマンド
489 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 09:11:40 ID:EkTZsSrQ
洋ゲーも和ゲーも所々進歩してるけど大元の部分はお約束的なものがあると思うんだけどね
ありきたりなのが良いんじゃないか
490 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 09:12:52 ID:pO1rU1Wa
P4は面白かったわ
491 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 09:14:42 ID:a0IQyldj
メンドクサイシステムはいらない
ストーリーと快適な戦闘だけたのしませてくれ
ペルソナで言うとコミュ育成とかいらね
コミュいべんとだけ見せろって感じ
492 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 09:30:19 ID:E3ljx+vk
白騎士みたいな感じでFF13を作ってもらいたかった・・・
サガかクロノあたりをあんな感じで作ってもらえないものか
493 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 09:54:24 ID:6VEJZL/9
正直オススメやってると今更オフゲRPGやってる時間がない
494 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 09:55:16 ID:nSu9D4i8
FF13はちゃんと求められてるとおりの作りだと思うよ
野村キャラがいてある程度綺麗なグラがあってシナリオ一本道で
50時間程度で終わる。戦闘は俯瞰視点の画面切り替え、コマンド式
そうじゃないゲームがイヤなら他のをやればいいし、RPGはかくあるべしってのは
違うと思うんだよな。ぶっちゃけやくそうとMPの残量を気にするゲームをやりたければ
昔のDQやったほうが全然面白い
イヤなら、じゃなくていいなら
496 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 09:57:56 ID:gq92zung
13に対する自分の評価が周りに流されてる気がして心配
497 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 09:59:58 ID:N9+1ek11
確かにそう思うなー、数ある中の一つのゲームがこれでしたにすぎない
反面昔のFFを求めようとしている なんてのもわからないわけではないけどね
でもああなってから5作目なんだよね、9入れなきゃ4か
昔のようなのがやりたきゃ俺もDQ買う、でもDQは6から1度もクリアしてないんだよなw
498 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 10:53:32 ID:hmnNsb5h
ロスオデははいゆうwじょゆうw使ってるのがひいたわ
大根ばっかだぜ
脇役が良かっただけになおさら
ゲームはまぁ、普通。面白いけど神ゲーか?っていわれるとな
今のとこFO3は一番面白いRPGだなぁ
499 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 10:55:01 ID:VeK9P3ab
FO3とオブリのあのぎこちないモーションに驚くわ。
xbox360やってるんだぜ?こっちは
500 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 10:55:48 ID:l2EgLay8
最初はDQ1の主人公がお姫様を助けて魔王を倒すくらいの
誰にでも分かりやすいモノだったから新規で始める人も多かったけれど
進化進化と言いながら途中から迷走して置いてけぼりな感じかな。
確実に買う層や評価する連中は舌が肥えてるから、
新規向けにスタンダードなものを作ったとしても古臭いと一蹴されて
RPGをやったことがない層は評判で判断するから結局買わないという。
リメイクばっかりになるわけだw
501 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 10:55:51 ID:BP0y8IIn
>>1 北米市場で起きたことが
5年後に日本で起きる^^
つまり日本は5年おくれてるw
502 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 10:59:11 ID:hmnNsb5h
>>499 それはあるなw
オススメのモーションが良いだけにまたな
あとまともな顔を作るのに苦労する
それらを差し引いても面白いんだがなぁ
503 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 11:02:17 ID:VeK9P3ab
でも全体的に洋ゲーといわれるもののほうが俺にはあってるなー
504 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 11:02:35 ID:pD5wBavv
FFは昔から他のファンタジーとは一線を画した世界観と美麗なグラフィックに一本道、挑戦的なシステムとコマンドバトルだったじゃん
何で13になって急に中二病がどうとか言い出す奴が出るのか意味不明
505 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 11:03:33 ID:BP0y8IIn
>>503 洋ゲーFPSだろうけどってコントローラーで照準あわせるの?
506 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 11:03:42 ID:pD5wBavv
>>501 PS2時代のRPGで起きたことが北米のFPS市場でいまさら起きてるのをみてどう思う?
507 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 11:04:23 ID:BP0y8IIn
コントローラーつうかパッド^^
あんなのでチマチマ精密射撃やってたら
頭痛くなるんじゃね?マウス使えるなら話は別だが
508 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 11:08:55 ID:hmnNsb5h
個人的にFPSはパッドでやりたい
マウスでやってるとなんかしっくりこないんだよな
509 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 11:15:35 ID:BP0y8IIn
>>508 つまり炸裂系の手榴弾とかしか使わないの?
510 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 11:16:44 ID:zg47CwWz
パッドのFPSはそれはそれで楽しさはあるんだよ
まあFO3みたいなのはマウスの方が絶対楽しいけど
511 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 11:18:08 ID:hmnNsb5h
スナイパーライフル大好きだぜ?
まぁお世辞にも俺は上手いぜ!とは言えん腕だが
パッドのが狙い付けてる!って気がするんだよなぜか。
512 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 11:19:22 ID:iVs5WzQH
パッドでFPSwwwwwwww
とか言うけどそんなお前等だってゴールデンアイとかはパッドでやっただろう?
俺はパッドでやってる方がゲームしてるって感じがするなあ、マウスでもやるけどね
513 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 11:19:27 ID:BP0y8IIn
>>510 パッドのFPSって辺り判定が弱くなってたりする?
そじゃなきゃ無理ムリw
514 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 11:21:09 ID:pD5wBavv
なんで当たり判定が弱くなってないと無理なのかが分からない
そもそも箱とかPS3だとパッドしかないだろ
515 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 11:22:17 ID:5cj12SZN
きしょっ
516 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 11:23:11 ID:qVVTyByW
>>514 マトモに照準あわせてたら2秒はかからね?
517 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 11:25:51 ID:hmnNsb5h
FPS名人じゃないんでよくわからんが敵の判定が?ってことなら変わらんと思うw
どっちもやるけどパッドでも無理ゲーwって事は無いと思うけどね
対人になるとまたそこらは問題なんだろうが相手も同条件だしね
ちなみにレジスタンスのスナイパーライフルは時間がスローになってかっこいい。かつ狙い付けやすい。
518 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 11:27:14 ID:zg47CwWz
>>513 CoDはオートエイムがかなり強いから
スティックを緩めることさえできればビシっと止まってくれるし
横移動してる相手もそこそこ追ってくれる
それがほとんどないゲームはスカスカで無理ゲーだけどなw
>>514 精密さはマウスに遥かに劣るからだろう
519 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 11:27:43 ID:fCE4RnDL
>>504 FFはシリーズ通して中高生向けの幼稚なゲームってのを貫いてるのに
どれか1個を抜き出して中ニ病とか言うのは変だよな。
520 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 11:29:29 ID:pD5wBavv
>>518 だから何で無理なのかわからん
相手も同条件なのに
521 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 11:31:36 ID:zg47CwWz
>>520 オートエイムがほとんどないFPSが売れてないからわかるだろ
爽快感がないんだよ
レスポンスの悪いスティックで捕らえきれるやつは少ないからな
522 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 11:36:04 ID:pD5wBavv
CoDやBFは売れてるじゃん
523 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 11:43:29 ID:31mll8Pb
どっちもオートエイム強いでしょう?^^;
CoDのオフのオートエイムの話ではないよ
524 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 11:44:58 ID:nHzzRz+B
ゲハでやれ
525 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 11:46:01 ID:LLciNGYz
FFのモーションが良いとか言ってる奴ヴぁ−んw使ってみろ
幻想だったってわかるから
526 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 11:47:38 ID:dktob69d
それは好みの問題じゃないかね
使う気にもならないけど
527 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 11:49:12 ID:iVs5WzQH
首ガックンガックン動くのはな…w
528 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 11:55:18 ID:pD5wBavv
>>523 だからオートエイムあればパッドでも問題ないってことだろ、売れてるんだから
529 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 11:58:52 ID:LLciNGYz
俺ができないから、皆不満に思ってるに違いない!
こういうことか
だから進歩がねえんだよ
530 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 12:01:23 ID:pD5wBavv
ヴァーンのモーションでダメなのって首の動きくらいだろ
531 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 12:02:06 ID:LLciNGYz
ほとんどがキモイ動きですが^^;
532 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 12:03:54 ID:qVVTyByW
オートエイムっていうのか
はじめて聞いたわ
533 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 12:05:51 ID:dktob69d
534 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 12:13:12 ID:Vv5Uqag3
グラフィックが良くなり過ぎた為に想像で楽しむという事をしなくなり
すぐに飽きが来る。最近のFFなんか特にそう。
535 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 12:15:49 ID:EjtTBbhX
>>531 洋ゲーのほうがモーション腐ってるだろww
536 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 12:18:28 ID:iVs5WzQH
オブリのジャンプ見た時は天内悠かと思ったわ
面白いんだからモーションも作りこんで欲しかったなぁ
537 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 12:25:39 ID:xjY9LHXP
>>534 俺はそうは思わないな
グラが綺麗でもゲームがつまんないから飽きられるんだろ
538 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 12:28:26 ID:3LHtAEdU
一般大衆がWiiとかでもっと直感的なものにハマったからじゃね
539 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 12:29:09 ID:O6LAuoj/
想像で楽しむとか言われても・・・
PS2のRPGで俺の中でTOP3に入ってる
ガンダムトゥルーオデッセイなんて想像の余地もないくらい酷いシナリオだぞ
ようはゲーム部分が大事なんだよ
FF12はインタ版含めて5週、SO3DCは三週した俺だが
SO4もFF13も二週目する気になれない
ラスレム(PC版)は三週やった
540 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 12:29:54 ID:pD5wBavv
何その漫画読んだら想像力が損なわれる並の暴論
541 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 12:30:51 ID:nSu9D4i8
パッドで射撃してるけど別に慣れれば当たるけどな
マウスでゲームやるのって指がつかれていやだ
別にマウスでやるから通って感じもないし
542 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 12:34:18 ID:nSu9D4i8
>>539 それはあなたの好みであって
俺はWizをアホみたいにやったが
FF12は途中で投げた。武器が多すぎてインフレで緻密さが感じられなくてね
稼ぎも単調でラクだったんで、最後までコレかと思ったらなえた
まあwizもそうだがある程度状況を選ぶしな
543 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 12:34:58 ID:xoM5Ftdn
>>535 モーションが綺麗だから面白いゲーム?
FF11は過疎なのに?
ふざけんなwww
544 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 12:37:11 ID:VeK9P3ab
オートエイムがあっても百発百中じゃないからなw
真横に走ってる人間になんて当たる気がしない
545 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 12:37:14 ID:gJ1S2tsA
FF13は戦闘の勝利方法が固定に近い
能力も上がり方から途中経過、最終ステまで似たような事にしかならない
何度もやるものでは無いのは確かだろうなぁ
546 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 12:51:39 ID:nSu9D4i8
男三人組のみでマゾプレイはやるかもしれない
547 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 13:23:06 ID:xoM5Ftdn
548 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 13:26:41 ID:pD5wBavv
これだからRPGスレは止められないな
549 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 13:27:27 ID:EkTZsSrQ
野村って海外のが人気なんだよな、ちょっと意外だけど
FF7でも片腕が改造されてる黒人マッチョより細マッチョのクラウドとかセフィロスのが人気だし
550 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 13:27:46 ID:a0IQyldj
ff12がピークだった
あの路線でストーリーだけ変えて出せば
毎回買うのに
551 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 13:30:13 ID:pD5wBavv
得意げにEAT LEADを出すことが低能を晒してることに気づいてないかと思うと可愛いよな
552 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 13:31:00 ID:VeK9P3ab
クラウドって登場キャラの集合写真で一番ガチで一番身長低いんだよな
ティファよりもユフィよりも小さい
553 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 13:32:04 ID:nHzzRz+B
チビな野村の願望そのものだから
554 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 13:33:10 ID:VeK9P3ab
一番ガリ* の間違い
555 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 13:34:36 ID:cxmhueFn
■eに○○開発とかもうねーだろ
何いってんだ
556 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 13:40:49 ID:nSu9D4i8
真のFF通には野村の存在が許せないんだろうが
傍目に見ればどうでもいい
557 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 13:57:00 ID:xE8dkNhC
よく日本でキャラゲーやJRPGばかり売れて
FPSや洋ゲーが売れないのはおかしいって言う奴居るけど
それって、左ハンドルの車が売れないのはおかしい、とか
家に入るとき靴脱ぐのはおかしいって言ってるようなもんだろ
文化や風習の違いを考えろよ
558 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 14:00:57 ID:LLciNGYz
キャラゲーとか一緒にするなよ
キャラゲーなんてどんな糞ゲでも
自分の好きなキャラ動かしたいって奴しか買わないんだし
559 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 14:03:25 ID:YIcVy4uA
文化の違いはかなり大きいだろうな
どっかで見たが大まかな違いとして
和ゲーが「現実で見れないものを見たい」で
洋ゲーが「現実で出来ないことをやりたい」だとか
560 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 14:05:24 ID:LLciNGYz
飛ばせないムービーはいらんな
こっちゃ先が気になってるのにムービーで10分くらい中断されるとか
561 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 14:06:22 ID:KZ84emsJ
最後の行は
自分の好きなキャラ動かしたいってやつが買うのだし
にしとけよw
それか2行目を、「キャラゲーはいくら売れてても」にしろ
562 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 14:06:48 ID:a0IQyldj
初見の時くらいムービーみろよ
逆にスタート押すと有無をいわさずムービースキップする馬鹿メーカー
確認くらい入れろよ貸す
563 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 14:08:49 ID:VB8y9nh9
>>560 先が気になってるならムービーみないで進めちゃダメじゃね?
>>562 確認いらねーよ。2週目やる時サクサクとばしたいからうぜー
564 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 14:10:58 ID:V3fjUL1v
FPS等の洋ゲーが日本で売れないのは、結構ゲーム業界内部のお偉いさんでも不思議に思う人多いからね。
文化の違いと言っても、洋の東西を問わずに日本以外の全世界で馬鹿売れしているわけで
日本市場の特殊性のみが際だっちゃってるから。
売れないのはおかしいまで行かなくても、不思議に思うのは無理はないよ。
565 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 14:15:44 ID:VB8y9nh9
ローカライズの質が高いゲームが少ないのも原因のひとつだと思う
566 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 14:16:02 ID:nSu9D4i8
FPS確かに面白いよ。BFの体験版だけどぶっ通しで12時間やってしまった
ボイチャがあればいいんだけど、狭い日本で夜中に大声だせないしなあ
こういうところに原因があるかもね
あとはひたすらストイックでキャラ性が皆無。なんだかんだでキャラ、シナリオが
ほしいって人が多いのかもね
567 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 14:16:28 ID:LLciNGYz
洋ゲーのオブリとか
FO3とか広大な世界にいきなりほっぽり出されると戸惑うのはわかるけどな
大筋は用意されてるが、なにすればいいかわからないからつまらんって感想言ってる奴もいたし
要するに目に見えた目的が無いとダメなんだよ
568 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 14:17:54 ID:lIQRksTY
いきなりフィールドから始まるのは昔のFCでは珍しくなかったけどな。
説明書を読んでからプレイしないとストーリーすら謎なゲームも沢山あった。
まあ関係ない話だけどね。
569 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 14:19:40 ID:VeK9P3ab
単純に宣伝が上手く言ってないとか?
俺はゲーム雑誌なんて買わないし、店で見るか2chかニコニコで知る程度だからなー
お馴染みのゲーム買うか、プラチナで売れてる物(オブリ CoD etc...)しか買わない。
570 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 14:21:02 ID:VB8y9nh9
ギアーズオブウォーなんてのは
バカな会話だったり、キャラクターを前面に押し出した宣伝ができてれば
もっと売れたと思う
571 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 14:22:40 ID:VNWvsVD/
戦争ゲームが他の国のようにバカみたいに売れてもそれはそれでなんだか嫌だ
572 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 14:24:24 ID:ZDE1OS0P
日本では勝手に2次創作的ではっちゃけたイメージのCMを作ればいいんだよ
>>569 むしろ動画サイトの方がそっち方面のおもしろさを伝える動画が多いと思う
ゲーム雑誌の扱いがどうしてもしょぼいからだと思う
573 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 14:26:31 ID:S2MWt7pH
RPGも戦争ゲームじゃないか?w
悪を正義が力で打ち負かしてるのはFPSと何も変わらない
ファンタジー要素が強い戦争はありなのかな
13は単純にシナリオ構成が破綻してるよな
逃亡というネガティブな状況で、敵の言われるがまま最後までレールに乗って行動
プレイヤーに何かを解決したというカタルシスを全く与えないで、最後は取ってつけたような奇跡の演出で終わりだもんな
575 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 14:28:16 ID:beOoAW1P
無双系って戦争じゃにぃのか?
576 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 14:28:48 ID:CDCnQuCG
RPGが斜陽ということより新しいジャンルのゲームを積極的に開発してこなかった
日本のゲーム業界が寂しい。新しい物を産めないものを廃れる。
最近のムービーゲーはどうにかならんのかね。
578 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 14:29:21 ID:ABxH8gSI
中世ファンタジーものでFFTやタクティックスオウガみたいに
自分が世間から嫌われても真の正義のために
偽善者や真の悪と戦うゲームはないだろうか
579 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 14:30:13 ID:nSu9D4i8
アメリカ軍がFPSを入隊志願者に体験させてるけど
なんとなく理由がわかったよ。常に物陰にいるだとか
周囲を確認するだとか、自然に軍隊的思考が植えつけられるw
ある意味洗脳教育だろな
580 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 14:36:58 ID:beOoAW1P
>>578 Dragon Age Originsは?
王様が悪魔と戦う為の精鋭部隊結成して迎え撃ったら先王の弟が勝手に援軍を撤退させ王様戦死
王が死んだのは主人公達精鋭部隊が裏切ったからと先王の弟が言い触らし王となり主人公一行は賞金首に
後ろからは悪魔の軍勢が迫り前に進めば王軍が刺客を送ってくるしさあどうするってのだけど
581 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 14:49:11 ID:ZclLNL00
582 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 16:12:28 ID:xoM5Ftdn
583 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 16:19:48 ID:/Y1nlBno
584 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 16:34:03 ID:rdj8E2fv
好きにな〜るとかはぐはぐとかいうメインヒロインが破綻したゲーム
585 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 17:50:03 ID:fL7J523r
>>579 ケンタッキー州でゲーセンのガンシューティングやりまくってた14歳の少年が
学校の廊下で拳銃を8発発砲して、8人の生徒全員の上半身に命中させた事件思い出したけど
ゲームも意外に侮れないなw
586 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 18:01:48 ID:1eFP+pEg
>>579 何かの番組でやってたが、戦争で躊躇い無く人を殺せるように
ゲーム等で殺戮訓練しておくらしいぞ。
587 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 18:23:01 ID:RWdHm2sg
1-2年前にやったやつで装備買うときに今装備してるやつより攻撃力とか守備があがるかさがるかわからないのがあったな。
店から出てメニュー開いて確認しないとわからないっていうw
↑のはクソゲwって思ってすぐ売ったからゲーム名覚えてないが今やってるスターオーシャン4も似たようなもんで装備の攻撃防御でいい悪いわかるが
細かい命中率みたいのであがるさがるはわからない。店出てメニュー見ないとだめw
あとアイテム買うとき今もっている個数も買うときわからないからメニュー見ないと現在何個持ってるのかわからない。
こういう不親切なRPGが廃れた原因なのかもな。ちょくちょくあるし。
588 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 18:24:38 ID:p4SA8DvR
持ってる個数の確認くらい大した手間じゃねーだろwww
589 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 18:29:01 ID:qVVTyByW
美しい映像とか
そんなのどうでもいいから
面白いゲームつくろうぜ^^
590 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 18:39:40 ID:RWdHm2sg
>>588 こんなやつらがゲーム作ってるからめんどくさいことになって新規の客が残らなくなってきたんだろうな
PS1のゲームですらこのぐらい当たり前にやってたんだがな。PS3になってやらなくなった理由がこんなこと(たいした手間じゃねーだろ)なんだろうな
591 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 18:42:43 ID:nSu9D4i8
つうかwizなんか防具は装備するまでわからんし
武器なんて数値すらわからないしな
クソ高い小手買ったらAC-1でした、とか何の罠かと思ったな
そういう瑣末なことは面白さとは別のことだ
592 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 18:47:40 ID:Nx1ZY4RU
今のクリエイター気取りのカスがヘタな模倣しかできないから
593 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 18:48:18 ID:cBSK/p6w
バイクにグリップヒーターが付いてない、って言ってるようなもんではあるな
楽しさとは直結してない、ただの便利機能というか
車も似たような感じで、楽しさよりも便利さが焦点になってるな
594 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 18:51:15 ID:gq3HRs0u
世界観がはっきりしないとストーリーも気持ち入りにくい
だからといって世界観に関する資料をメニューに全て追いやるのは止めて欲しい
595 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 18:51:24 ID:p4SA8DvR
wizの酷いのは装備のスペシャルパワーは使うまで効果全く判らんし
使ったら使ったで何が変化したのか判らないだとか
下手すりゃ灰になったとかザラだからなwwww
ま、あれはそういうゲームだって判ったうえでやってるからいいけど
596 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 18:55:22 ID:09zPqmaL
安易にATKが高い=強いとかいう概念が無いほうが面白いよな
結局ごり押しで進めるしか伸びしろの無いゲームは総じてカス
597 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 18:59:48 ID:qVVTyByW
>>596 格ゲーみたいなのがいいのか。
ラグで勝負にならんよw
598 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 19:01:55 ID:/oU4/AJj
そうじゃないRPGはなにがあるの?
599 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 19:12:37 ID:N9+1ek11
MMOしか思い浮かばないw
個人的な感想だけど、RPGはストーリーやそれへの表現が第一で
システム的なものはその次なんだよね、どんなにがんばってもRPGである以上
決まったものしか作れないしそこからはずれると正統派にはならない
でもストーリー関連は人間が歳を重ねる事に真新しさが無くなってくる(どこかで見た話、中二等々)
以前はRPGが一番長く遊べてお得だったんだよね、あとストーリーもその頃は新鮮に感じた
今はアクションにせよなんにせよ楽しくやり込めるものが増えた気がする
RPGは早期にルーチンワーク化してしまうから爽快感や これを試そうって考えが無くなる
でもアレ取りたいこれ済ませたい って欲はあるから作業感全開の不満しか出ないゲームジャンルになる
正直、かなり若い世代向けのゲームじゃなかろか、もしくはあまりゲームしない人
その若い世代もオンゲの方が多分今は楽しいだろうし
長々と書いたけど、RPGで面白く長く遊ぶとなるとオンを最大限活用するのが一番だと思った
DQ9やった事無いけどもしかしてその辺うまく作ってるんじゃない?
ふと気になったんだけど
FF13のファミ痛のレビューっていくつだったん?
DQ9みたく騒がれてないから無難な点数だったのかね
601 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 19:16:35 ID:qVVTyByW
>>599 何もかもが既出だしな
RPGに残された道はエロゲでいうところの”寝取られ”とか
”ヒロイン死亡”とか精神的ダメージを与えるぐらいしかないw
602 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 19:18:42 ID:n136EqJC
RPGはターン制じゃないとやる気が起きん
アクティブタイムとかアクションとかめんどくさい
603 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 19:19:43 ID:CyaZ9jmi
>>601 ソレも既にやってます><
性同一障害の主人公が葛篭するみたいなモノを思いついたけどどっかにありそうな
604 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 19:20:35 ID:qVVTyByW
FF7が流行したのも
ヒロインが死亡したからだしなw
これからは精神的ダメージゲーの時代^^
605 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 19:21:46 ID:V3fjUL1v
ヒロイン死亡とか、FF7でエアリス死亡で既にやってるなw
606 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 19:21:47 ID:jZdNkKrT
>>579 アジアの端にある胴長短脚の黄色いサル共に
ff13のような色白細っこいイケメンすぃーつが主役の
キャラゲーばかり作らせて白人のすばらしさを教えるのですね^^
607 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 19:23:34 ID:vEcLrwm/
FFばっかやったあとにDSのDQ4やったら、
戦闘クソ速くて快適だったなぁ。
ATBも結局一人ずつしか行動できないからコマンド待ち渋滞みたいになるしな。
608 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 19:24:02 ID:qVVTyByW
>>605 寝取られ要素は新しくないか^^
主人公と姫が出会ってラブラブになったところで
敵の王族のイケメン王子に奪われる的なのがいいw
609 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 19:25:16 ID:cxmhueFn
別にエアリスはヒロインじゃねーから
610 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 19:26:15 ID:qVVTyByW
敵のイケメン王子が姫をむりやり奪うんじゃなくて
姫の心までもが敵のイケメン王子に奪われる方向でヨロ^^;
611 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 19:27:21 ID:p4SA8DvR
唐突にライブアライブという単語が脳裏を過ったが多分気のせいだなうん
あれ?バハムートラg
なんでもない。新しいな
613 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 19:30:58 ID:qVVTyByW
あるのかよ?
614 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 19:32:02 ID:CTPV+0TG
大人になるって、悲しいことなの・・・
615 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 19:34:16 ID:632dZtC3
ヨヨ死ね
616 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 19:36:44 ID:dCSmBxHG
さらまんだーよりはっやーい;;
617 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 19:37:54 ID:p4SA8DvR
お前らほんとヨヨ好きなwww
618 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 19:46:45 ID:qLDOhTo7
でもバハラグのシナリオライターはその後レーシングラグーン、そしてあの大作作った人ですよ
619 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 19:48:03 ID:KpB4mZez
エアリスの死は、ライフストリームがホーリーで人類すら浄化してしまうかもしれないってとこで
エアリスの魂が人類を見逃してくれたんだと解釈してる。
多分野島の仕事。
620 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 20:07:28 ID:LLciNGYz
昔のゲームはよくあんな面倒な事やってたなって思う
ドラクエとか
個数表示は当たり前のようになく
装備もいちいち一つずつ装備していって一括でできない
アイテムはキャラ毎だから受け渡しも必要
ってな
621 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 20:14:13 ID:+wOPH4fx
FF11辞めて、14が出るまで他ゲーやろうとしたけど
FPS系は操作についていけなくてボッコボコにされたでござるの巻
若い奴の反射神経にはかなわない、とアンスコしつつ、
もうRPGしか出来ない体なのを悟ったオサーンが1人(;´д⊂)
622 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 20:16:47 ID:VeK9P3ab
>>621 お前スレ立てただろw
俺もCoD4でオンラインやったら知らない間に殺されてて萎えた口
いや、フルHQレリック廃人とビースパタNQの自分じゃそりゃ格が違うのはわかるけどさー
623 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 20:17:36 ID:jwIfeHp4
ぼこぼこでも楽しめる俺は勝ち組
624 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 20:20:58 ID:4HmBpBXt
>>620 ストレスフリーにするのは大事だけど味気なくしてもいけないから難しいとこだな
まぁドラクエのそれは今やっても別に面倒とは思わないが
625 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 20:36:55 ID:7hIjnWks
対人ゲーって基本的に面白くて当たり前
って宮本茂が言ってた
その点対戦要素の無いRPGはハードルが高い
ポケモンは流行るのもカードゲームが流行るのもFPSが流行るのも当然の仕組み
626 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 20:38:39 ID:QuxerdkF
ゲーヲタうけするゲームは売れない
これはマジ
売りたいならゲーヲタを企画から外した方がいいね
627 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 20:38:43 ID:qVVTyByW
Q.対人ゲーが面倒な俺はどうすればいいですか
ちなみにオフゲはさみしくて嫌です^^
628 :
Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2010/02/22(月) 20:39:03 ID:sCFneJQe
対人ゲーなのにどうしようもないクソゲーGB遊戯王1作目を生み出したコナミは神
629 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 20:43:48 ID:d4LaiDRX
>>621 おっさんであろうと若者であろうとFPSは最初ボコられるもんだ
みんなそうやって強くなってきたんだよw まぁ最初から俺つえええ
したいってんならしかたないけどな
630 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 20:47:32 ID:2ZT1egUd
これからはTPS、FPS風の、簡単なアクション性のあるRPGが主流になるだろうね
まぁ簡単に言えばoblivionみたいな
631 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 20:47:56 ID:f90Dhy0O
FPSやってる友達がいれば違うだろうけど、
一人で始めてポルナレフ状態にされたらもう二度とやらんのが大多数じゃね
FPSを楽しむ入り口は非常に狭いよな。
632 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 20:48:23 ID:CyaZ9jmi
コナミは早くデスティニー2の15年と十月十日前をゲームにして出すべき
633 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 20:48:59 ID:4HmBpBXt
634 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 20:50:44 ID:qVVTyByW
FPSは体に悪いと思う
コールオブデューティーで雪のステージで苛々して
気が着いたら壁を殴っていた^^;
635 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 20:55:45 ID:JOpphfmr
日本人は敵を射殺したときにあんまり脳から快感物質がでないのかも。
FO3もVATSっていう救済システムなかったら投げてた自信はある
636 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 20:56:51 ID:qVVTyByW
日本人は、敵だった奴が味方になった瞬間に
快感を覚える傾向があるんじゃないか
637 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 20:58:38 ID:/k89eViI
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"''''' ……
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
638 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 20:59:32 ID:2ZT1egUd
今、日本ゲーが今売れなくなってる理由は
日本のゲームがSFC時代から進歩してないからだよね
昔は少ない容量で作れるものを作ったが、
今はハードが進化してやれる事がどんどん増えてるのに、
新しい技術を使ってやれる事を考えずに、32bit時代でできた事の肉付けしかしてない。
だからぶっちゃけ日本のゲームなんて、次世代機で出す必要ないんだよね
まぁだからDSが売れてるんだが
639 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 20:59:50 ID:jwIfeHp4
日本は対戦ゲームの楽しみ方がわからない人が多いんだと思う
人それぞれではあるんだろうけどさ
640 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 21:03:16 ID:eX4bep8M
対人(人型NPCも?)に抵抗ある人はいるんだろうな。それか、開発者がそう思ってるのか。
FFDQも初期から、人間キャラとの戦闘になったと思ったら、グラフィックはモンスターだったり、
全身鎧だったりしたし、FF11でも、船で海賊が襲ってきたと思ったら、使役される骸骨だったり、
直接対人戦が導入されても模擬戦という設定だったり。
641 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 21:05:19 ID:qLDOhTo7
ネトゲのPKとか日本に来る時態々オミットするぐらいなのに
>>621 FPS・TPSは慣れ
反射神経は思ったよりは必要ない
むしろ経験と勘が頼り
FPSのプレイ動画を見るだけで酔うわ
メトプラとかは結構慣れたんだが
644 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 22:37:26 ID:VeK9P3ab
FPSのプレイ動画は自分が意図してから画面動かせないから疲れるんだよ。
自分のプレイなら、右にいこうと思ってから瞬時に指が動くだけで脳は準備してる。
645 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 22:39:48 ID:/k89eViI
自分のプレイでも酔いまくる人はいるんだぜ
俺とか
646 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 22:41:11 ID:4wN04EAG
普通のFPSならそうは酔わないけど
ハーフライフ2だけはダメ
日本人にとって銃は存在しないもの、ファンタジーなんだよ
だからちっと穴あくぐらいで何が痛いの?しぬの?って感じで殺傷力を想像できない
果物ナイフの方が痛さ実感出来るから強そうに思えるほど
649 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 22:55:41 ID:dzeIQyzY
しかし日本の一般人にとって銃はファンタジー的存在ってのは確かにそう思うw
対戦より協力のほうが日本には受けが良さそうだよな
651 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 22:57:49 ID:KpB4mZez
ゲームでも特撮でもアニメでも銃持ってる奴みんな弱いもんなww
西部警察とかあぶない刑事とか見てた世代なら、あー打たれるとしぬんだなって思うけど
普通に暮らしてたら子供が銃の殺傷力を知る機会なんて驚くほど無いわけよ
金さんとかが刀振ってるのは毎日のように再放送されてるけど
653 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 23:03:49 ID:4wN04EAG
ワンピースが第1話のノリで銃撃ったら即死みたいな戦闘バランスだったら
銃の脅威も伝わりやすかったのに
654 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 23:26:33 ID:H5TgfqHx
655 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 23:27:45 ID:LLciNGYz
殺傷能力つったら
その辺転がってる大き目の石やらガラス製の灰皿やらでも頭殴れば人死んじゃうし
なじみがないからーってのは違う気がするが
656 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 23:33:46 ID:QuxerdkF
ヴァーチャルでも人殺して悦に浸るような教育はされてないからだろ
つか、日本視点だと異常者の集まりみたいに見えるよな
血しぶきが出ないとかで文句たれてるし
教育機関は向こうの方が優秀なはずなんだがw
657 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 23:34:27 ID:R4nmRzPA
拳銃は引き金を引いたら相手は死ぬ
石やら灰皿はそれなりの勢いをつける動作なくして殺傷能力は持たない
ってことなんじゃない?
殺傷する力=少しの指先の力だけ、みたいなね
658 :
Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2010/02/22(月) 23:36:07 ID:sCFneJQe
ならば和風TPSとしてブシドーブレードの新作を出すしかないな
659 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 23:50:25 ID:JaVztFiv
660 :
既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 23:51:58 ID:KpB4mZez
それいいな、誰かMODで頼むw
>>656 人を殺しまくるとご褒美にポイントが貰えるみたいな病的なゲームは海外に任せて
日本は違う方向で勝負して欲しい
662 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 00:13:16 ID:OsCVOBsw
FPSとかは別に人殺せるから喜んでるわけじゃないだろw
663 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 00:23:48 ID:vEAzNfpx
日本は可愛い小動物を可愛い顔した少年少女が剣等で惨殺するゲームで勝負だ!
664 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 00:25:53 ID:iROgjFY7
リコポン殺しちゃらめえ
665 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 00:47:44 ID:bfdKiQKw
>>640 対象年齢非設定だから人を殺傷するって表現は避けてたんだっけな
そいやノヴォーンは合戦やら倒した相手をゾンビ化させたり
出来るけど対象年齢設定ってあったっけな…w
アレで巫女がゾンビ化させされたときはさすがに衝撃だった
666 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 00:59:07 ID:KVntkaQW
日本のゲームも相手がモンスターなだけで
金のために虐殺してるんだぞw
667 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 01:00:55 ID:DpdgxYN5
一昔はゾンビ撃つだけのゲームでも残虐言われて赤い血が緑になってたというのに
モンスターを倒して金を貯める
≒街の不良を殺して財布を奪う
こういうことかw
669 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 01:03:10 ID:M8CnmTCw
昔は映画なんかのシナリオライター目指していた人が、落伍してゲーム業界に流れてきた。
落伍したとはいえきちんと訓練を受け、数多の作品を観賞してきたので地力は高い。
今のRPGライターは、子供向けに作られたそれら RPG に感動し、
そこで止まったまま自分が感動したようなストーリーを創りたいと思っている。
670 :
Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2010/02/23(火) 01:05:29 ID:gBkuujc7
昔はアイヌの巫女を切り捨てるゲームでも残虐言われて赤い血が白くなってなんかいやらしい
671 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 01:05:33 ID:KVntkaQW
実はこんな理由があってこういう悪いことしてましたって言うのが多いんだよなー
悪いこと大好き、自分だけがかわいいって悪役少なくなってるな
672 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 01:09:21 ID:vAdpczXF
たけしの挑戦状なんて、普通の通行人虐殺して金巻き上げてたな…w
673 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 01:13:26 ID:OsCVOBsw
善悪が逆転したRPGとかないの?
674 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 01:15:09 ID:dsKZRMcV
675 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 01:18:46 ID:bfdKiQKw
完全な悪人がいなすぎて綺麗ごと並べるのがウリになってるよなぁ
つかそんなの並べると理由があるなら悪い事してもいいんだ^^
みてーに逆に勘違いするガキが出てくるっての…w
悪は悪だから完膚なきまでに叩かれて当たり前!って風潮は
国の上層部自体をけなすから許されなくなったのかねぇ
なにしろ日本でもミンスやジミンは明らかに極悪の部類だしな
676 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 01:22:08 ID:R44AdTKG
>>675 だって完全な悪にしたら・・・DQになっちゃうじゃないか・・・
それに目的の無い行動というか、そーゆーものは無いからなぁ
せかいせいふくしてやるー とか、今それやってもギャグにしかならんw
677 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 01:25:32 ID:g/dLpG2t
完全な悪人に魅力を付けるのが大変だからじゃね
678 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 01:29:20 ID:M8CnmTCw
別に純粋な悪だろうが理由ある悪だろうがどっちでもいい。
問題はそういう表面的な部分じゃない。
現実の不条理な深遠を象徴していたり、人間の性格の一面を存在感そのままに拡大したり、
そういった何らかの真理を表現できれば観る人の心に刻み込まれるのだ。
今の RPG は、作者の意図の下に創られた人格そのままで全然深みが無い。
>>674 エストポリス自体の思い入れないけど
普通にARPGとして完成度高そう。
FFCC-EOTと同じエンジンなのかな。
680 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 01:32:24 ID:iROgjFY7
オレのティアがー;;なんかロリになっとる;;
681 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 01:39:40 ID:pIVfmac3
>>678 FF13のバルトアンデルスさん、超深かったぜ
深すぎてライトニング達は奇跡にすがるくらいしかできなかったくらいwww
神に捨てられた機械が願うアポトーシスと、それを直接的に行えないジレンマ
さらに1つの世界を完全に支配し、統制している神としての面
歪みきって生け贄ささげて神を呼び戻そうとする計画立てるとか、深すぎて困る
深淵なるパラノイアなので、理解できない
682 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 01:46:26 ID:bfdKiQKw
>>676 世界征服っつか単に人間キニイラネ^^だから消して回ってるだけw
なんてフザケンナ!的な理由で暴れまわるボスがいてもおかしくない
今のリアルでもそうだろ?気に入らないからやった^^vってのは悪
でも理由があれば許される;;なんてありえないって事も表現すべき
683 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 02:06:10 ID:vEAzNfpx
RPGなんて今も昔も変わらず薄っぺらい物だと思うけどな。
深みを求めるなら本とか読んだ方が遥かに良いだろ。
684 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 02:06:28 ID:M8CnmTCw
>>681 13は途中で止まってるから何とも言えんけどさ。
「私たちは飼われていたんだ」で呆れたクチ。
そりゃ深いのではなくて、複雑なんじゃない?
頭で理解するんじゃなくてむしろ逆。
頭では否定したり笑ったりするんだけれど、奥底で経験が共感してしまうような物語が欲しいのだ。
たとえばおススメの物欲DQNの言動とかなw
685 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 02:07:50 ID:o5UkLY2p
意味が分からん、どんな理由がある悪役も最終的に主人公たちに倒されるわけで
理解されることはあれど許された悪役なんていない
686 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 02:11:45 ID:qRGnX7GX
ライブアライブのあの主人公は途中であれになっちゃったな
>>683 普通の人が無価値と放り出した物を、勝手に深いとか言ってるだけで
本当に深い物語を見たい訳じゃないからな。
穴だらけの設定でカッコつけてだけいる媒体の方がありがたい。
なぜなら自分で勝手に設定追加できるから。
688 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 03:28:23 ID:n5Wbu7v3
689 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 05:18:42 ID:RjgA87kW
>>674 懐かしい名前が出てきてるけど別モンだよな。久しくARPGやってないしちょっと期待。
690 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 05:31:49 ID:sfVsiAnn
>>681 俺が理解できるように説明してやる
答えは、
ファルシのルシがコクーンでパルスでパージしたということだ
691 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 05:32:05 ID:OsCVOBsw
おいばかやめろ
692 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 05:40:12 ID:R+Z/nR35
693 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 05:45:21 ID:JOjSbVGo
バカでも分かるFF13用語
ファルシ→召喚獣
ルシ→召喚士
コクーン→天界
パルス→下界
パージ→全裸
ファルシのルシがコクーンでパルスでパージした
↓
召喚獣の召喚士が天界で下界で全裸になった
694 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 05:47:09 ID:n5Wbu7v3
コクーンでパルスでパージって意味通ってないよな適当すぎる
695 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 06:13:29 ID:g/dLpG2t
ぶっちゃけどのゲームでもよくある用語だけどFFだとなんでこんな風になっちゃうんだろうなw
696 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 06:14:55 ID:4cKgZlWs
FF13だと
な
697 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 06:15:56 ID:R+Z/nR35
FF11風にいうと
クロウラーのアビのコクーンがディスペルでパージした
こうなる
698 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 06:17:46 ID:g/dLpG2t
>>695 日本語としておかしいからじゃね。
ルシを作れるのはファルシだけなんだから、ファルシのルシって言い方がおかしい。
腹の腹痛みたいなもんだ。
700 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 06:27:40 ID:79/a7+mz
ファルシ→神がクリスタルをコアに創造した機械生命体。
ルシ. →ファルシから使命を与えられた人間。
使命は期限付きで達成できなければグールになる。
使命が果たされると体がクリスタル化する。
コクーン→人間を飼育するために作られた空中都市。
コクーンのファルシによって管理されている。
パルス. →地上の世界。モンスターだらけ。パルスのファルシが見守ってる。
パージ. →コクーンの人間がパルスのファルシに接触した場合その人間を地上に追放すること。
地上まで輸送するのは面倒なので途中で虐殺。
701 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 06:59:54 ID:n5Wbu7v3
>>699 いやファルシのルシってのは原文がパルスのファルシのルシであって
パルスのファルシとコクーンのファルシがいるから
「パルスのファルシ」の「ルシ」という分け方になるんじゃないか
702 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 07:17:12 ID:k39tP/Th
>>700 つまり文字通りのデウスエクスマキーナであるところのファルシ=バルトアンデルスを撃破するのか?
やったことないんで分からんが。
>>701 パルスのルシとコクーンのルシでいいだろ。
ルシって何?と聞かれたら、ファルシに任命された僕と言えばいいわけで。
ファルシのルシなんて言うと、ファルシ以外にルシを作れる存在がいるかのようだ。
704 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 07:29:26 ID:D27MZ4OO
705 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 07:30:05 ID:N27QCGYL
∨
___ _
/ ____ヽ /  ̄  ̄ \
| | /, −、, -、l /、 ヽ きみ頭だいじょうぶ?
| _| -|○ | ○|| |・ |―-、 |
, ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ |
| -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | |
| ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \ \. ̄` | /
ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
`− ´ | | _| / |
706 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 07:41:29 ID:D27MZ4OO
AA貼って煽られても困る
シナリオがなんか叩かれてるみたいだが、どうなんだろうな
シナリオを複雑にするってのは登場人物が増えるか、イベントが増えるか、
舞台が増えるかしがちだが。
707 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 07:46:15 ID:pKZjN9dk
お前さんがいい歳してるから
オーソドックスに対して食傷になって、
珍味有難がってるだけな気がする
708 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 07:51:12 ID:A7naZ96A
逆だな
珍味ばっかり過ぎて
オーソドックスが普通に食べたい
709 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 07:52:24 ID:D27MZ4OO
かもしれん アメドラみてても複雑な筋だと面白がるしね
一つ一つのエピソードは短くていいから、好きなところから見れる
なんてのはすきだ
710 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 08:07:48 ID:79/a7+mz
>>702 詳しい内容は忘れた。
放っておけば互いに争いをはじめる人間を飼育管理し続けていくうちに
なぜ人間を管理しなくてはいけないのか、むしろ不必要な存在なのではと
疑問を持ち始めたバルトアンデルスは、自分を創造した神を呼び戻すため?
または、ファルシ自身は自殺できないので自分を殺してもらうため
巧みにルシを導いてラグナロクを起こしてコクーンの中枢を倒させて滅ぼそうとする。
結果的に死にたがりのファルシ=バルトアンデルスが、ルシ使って自分を殺させたようなもの。
かなり適当だけどこんな感じ。安くなったしプレイしてみて。
711 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 08:12:57 ID:k39tP/Th
なんかレイアースを彷彿とさせるなw
712 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 08:21:43 ID:n5Wbu7v3
>>708 シリーズ重ねても話はあまり変わらないオーソドックスな厨ニRPGがあるのだが・・・
713 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 08:24:16 ID:roYgzkIc
よく判らないんだが
ライトニングさんはパルスのファルシのルシなのか?
パルスのファルシのルシって言うのは
コクーンからパージされた人間の生き残りからなるの?
RPGは廃れると言うほど出てないし
FPSも声の大きい一部が騒いでるだけでRPG以下だからなぁ
>>713 わかりやすく言うと、コクーンとパルス(下界)があって
コクーンが下界で拾った建造物?を伝説の花火(笑)やってた
公園のところに保存しておいたわけ。そういう下界の拾いものは
異跡って呼ばれてる。んで、ファングとヴァニラが復活したのが第1日。
んでその建造物の中に下界のファルシが入ってってさあ大変。
近くに居た奴は皆下界のルシにされちゃった可能性あるから
とにかくパージ対象決定。ライトさんだけは、軍隊所属だから
免除されてたが、自らパージするわ言っちゃう。
716 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 08:37:32 ID:8xXGNo+/
>>713 うん
FF13は違った言葉を使えばぐっとわかりやすくなる
パルス=外界 ファルシ=機械神 ルシ=奴隷
FF13の話の始まりは、ライトニングさんの妹が外界の機械神に接触し
奴隷にされてしまうところから始まっている
何故そのようなことが起こったのか?
それはコクーン内に何故か外界の機械神が運び込まれていたからである
何故そんなものが運び込まれていたのか?
これはゲームが大分進むと明らかになるが、敵のボスがわざと運びこんだからである
そんなわけで、最初から仕組まれている戦いをただ戦い抜くだけで終了するという内容の話が、
FF13なので、つまんねー、くだらねー、って皆言うわけだ
横道のサイドストーリーも皆無だし
シナリオの時点で腐ってるから盛り上がりようもない
717 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 08:40:16 ID:AYY4IWAE
なんか最近は神とか神的なものを倒すのばっかだよな。
昔)魔王をたおして世界に平和を取り戻す。
今)神をたおして世界を自分たちのものにする。
悪役<あれ、、俺らのアイデンティティが、、orz
なんか今の世相をあらわしてんのかどうかはともかく、薄っぺらくていけねえ
そんな俺はアトラス製RPGすき。
718 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 08:40:53 ID:qRGnX7GX
おまえら日本語でおk
719 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 08:41:09 ID:n5Wbu7v3
お涙頂戴の人間系悪役のほうが多いと思うけど
720 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 08:48:58 ID:SeaQzNrl
エストポリスはsfcで明らかにされてないところとか補完してんのかな
721 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 08:49:27 ID:roYgzkIc
なるほどね
ボスの手のひらの上で踊って予定調和で終わるのか
そりゃ叩かれるなw
でもまぁ世界を支配してるのがデウスエクスマキーナであると言うのなら
それも仕方ないのかもしれんなぁ
722 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 08:53:03 ID:SeaQzNrl
13は10みたいなエンディングを迎えるのな
723 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 08:56:44 ID:KVntkaQW
おっぱいダンジョンがなんたら〜のコピペを思い出すやり取りだ
そういやRPGでお涙頂戴じゃない、突き抜けた悪役ってどんなのが居たっけ
ぱっと思いつくのが幻水2のルカや、バハラグのヨヨあたりなんだけど
725 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 09:06:11 ID:k39tP/Th
せめてバルトアンデルスが人間によって作られたものだったら
少しはSFしてきたかもしれん、ディストピアの管理者。
726 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 09:07:40 ID:pIVfmac3
>>721 そう、OPからEDまで全てラスボスの予定通りだったというストーリー
最後の最後にEDで奇跡起こして、コクーンを破壊して人間を生け贄するのだけは防ぐんだけど
ラスボスの目的が生け贄使って神を呼び戻すことじゃなく、自殺だったとすると
完璧に目的は果たしきるわけよ
なんでカタルシスが本当に薄い
FFなんだから全能のデウスエクスマキーナに、一泡吹かせて
「てめーは死ぬことなく、人に仕え続けろ!」くらいのことはやって欲しかった
727 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 09:12:44 ID:+0HDgvzC
FFで言えばケフカなんて代表だと思うが
DQも最初の頃はみんな突き抜けた悪人ばかりじゃないの
DQは4の時点でカルト信者が発生するような甘ったれたラスボスだが・・・
後はカルラ、ユンナくらいが有名どころ?
730 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 09:35:17 ID:CCRsShYb
ケフカも もしあいつのエピソードがあったなら話が変わってくるかもしれないぜ
昔超虐められてましたみたいなw 結局それを出すか出さないかじゃないの
731 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 09:55:06 ID:M8CnmTCw
複雑なのや新しい設定やら見たいという人は、
物語ではなくてミステリを求めているんじゃないかな。
732 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 09:57:52 ID:n5Wbu7v3
>>730 セリスをかばって代わりに実験受けておかしくなったんです;;っていう二次設定あったよなwwwwwwwwwwww
実は悲しい過去があって暴れてた…ってのが多いぬ
マザーも事故か何かで地球に着た幼いギーグを人間の女が母親代わりになって世話してどうにか母星に帰り
成長して人間ママンに会いに来たらもうとっくに亡くなってて
うぇーんママンどこー;;って癇癪おこしてただけという
やだなにこれ思い出し涙目
734 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 10:33:49 ID:KVntkaQW
テイルズwが流行り出してからな気がする
仕方なく悪いことしてるって悪役ばかりになったの
735 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 10:39:58 ID:xeQ03jlx
こうなったら我らがすくえにwwのふたなりヒロインに期待するしかないな。
736 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 10:44:22 ID:GTFvGjNI
敵にも立場がある
立場が変われば自分達が悪でもある
とかどうでもいいよwタクティクスオウガ遊んだ時はそれが面白かったけど
今はもうただ純粋に悪い事が大好き人間殺すの楽しーw
ってだけの奴に怯える人間側の大反撃でいいよw
737 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 10:51:27 ID:FOqNDDGZ
どっちも自分が正しいと思ってるよ。
戦争なんてそんなもんだよってドラえもんが言ってた
738 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 11:00:13 ID:Y4sQAkB5
悪者ってこっちからした決め付けなだけだからなw
世間とちょっと違っただけの話。
ToDのバティスタやグレバムもただ破壊すればいいって設定じゃなかったと思ったけど
739 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 11:02:26 ID:n5Wbu7v3
イレーヌやバルックはともかく
バティスタとグレバムは神の眼で世界を征服する(キリッとか言ってる連中であってフォローしようがない
あとラスボスもどうしようもねぇ悪役だ
740 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 11:14:35 ID:LDe1+TIm
家畜に神は無い!
悪役じゃ無いけどぶち殺してスッキリできる敵が居るのは良いと思う
そういわれたら、しょうがないから悪をしてるんだよって悪役より
俺は誇りを持って悪を為すってキャラの方が描写難しい気がする
742 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 12:34:00 ID:fMmQNNdw
野生動物を相手にするだけでも動物愛護の〜とか言いだしかねない御時世。
お互いに正義を主張し合って相手を悪と扱うのがリアルみたいになってるね。
襲ってきた山賊を返り討ちにしたら「村が貧しくて…」とか事情を話された・・・
みたいなことをやってたらキリがないんだがw
誇りを持って悪やってるキャラって
ウラシマンのルードヴィッヒみたいなのがテンプレになるのかな。
善悪相殺
744 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 12:37:33 ID:LDe1+TIm
そこで「悪党に人権は無い」
善悪切り捨てる事が出来る主人公ってのも少ないね
モラトリアムな中二が多い
745 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 12:39:08 ID:o5UkLY2p
ぶっちゃけ「やりたいことをやった結果悪と呼ばれた」ってだけでどの悪役も大して変わらないだろ
無駄に悪役の背景を出しすぎってだけで、そんなのは設定資料集でやればいい
746 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 12:43:55 ID:pIVfmac3
>>741 でも、そこから別に悪いこと限定にしなくてもいいんじゃね?っていうのも増えて
悪とか善とか関係ねぇ!俺は俺の道を行く!にするとあんまり悪く見えなくなるんだよなw
結局はかなり悪いことしててもだ
747 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 12:54:05 ID:/Cj55qKo
単純に時代だろ
昔、売れたのもネットなんて普及してなかったし娯楽少なかったからだろ、景気も悪くなかったし
どんどん新たな試みできたのも、制作費のわりにソフトが高くて、利益大きかったから予算に余裕があってできただけ
今みたいにソフトの値段も安くなって昔ほど売れもしないのに、制作費はアホみたいに高くなってる状況で
どんどん新しいの作れってのが無理あると思うけどな。
リメイクや、とっつき易い古典的なゲームで金稼ぎに走るのはビジネスとしてはいいんじゃね
748 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 12:58:17 ID:LDe1+TIm
制作費が高くならないPSPやDS、携帯アプリに移行するのもそれが理由だしなぁ
据置機で良作は望めない状態になってるのかも知れないな
749 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 13:12:26 ID:n5Wbu7v3
>>744 そこでばっさり言える10代主人公とか嫌なんだが
20以上なら言えるかもしれんが・・・
>>747 ハットリくんやマッスルタッグマッチ見たいなクソゲーで余裕のミリオンだからな
今から見たらバブリーにも程があるw
751 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 13:17:03 ID:pIVfmac3
752 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 13:19:30 ID:roYgzkIc
15〜18歳
753 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 13:20:25 ID:roYgzkIc
あ、最近12歳に為ったらしい
754 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 13:22:26 ID:FOqNDDGZ
>>749 ゲームじゃないけど海外ドラマの24のジャックバウアーとか
日本の主人公キャラみたいなモラトリアム中二糞ガキの正反対の性格だから面白い
755 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 13:22:32 ID:fMmQNNdw
756 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 13:33:49 ID:o5UkLY2p
リナは悪人がどうこうと言うか「自分の邪魔をする奴は誰であろうがぶっ飛ばす」ってタイプだろ
757 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 13:37:08 ID:zRWr4ymx
リナは路銀を稼ぐために殺しても問題ない山賊や強盗から略奪してるとPC版のゲームで学んだ
758 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 13:40:22 ID:pIVfmac3
>>757 原作第一巻の出だしはそういうシーンだったはずだがw
759 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 13:41:45 ID:+0HDgvzC
Wizのワードナーは自他共に認めた悪人だっけ?
760 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 13:42:20 ID:CCRsShYb
ヲタクやオヤジを狩るDQNを倒して稼ぐゲームを作ればいいわけか
761 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 13:44:17 ID:R+Z/nR35
ほんと何の動機も無く悪人だとただのチンピラで終わる事がたたありましたっと
って事になりかねないしなぁー
それに悪人には性欲がつきものだがコンシューマじゃ無理でしょ
やっぱ強姦がないとね。
762 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 13:45:44 ID:rzgAHXW5
悪は悪でいいとか、無駄に同情を引くような設定要らないとか言うのに
ペプシマンさんにはひどいことしたよね(´・ω・`)
763 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 13:55:58 ID:+0HDgvzC
そういえばさ、エルドナーシュは絶対悪に近くなかった?
彼は何か同情の余地とかあったっけ?
弟と姉が変な格好した人ってくらいしか道を踏み外す要因がない気がするし
764 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 14:01:17 ID:o5UkLY2p
ジラ兄弟は特に理由ないな「真世界スゲェ!こんな世界やめて真世界にしようぜ!」だし
765 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 14:04:15 ID:CCRsShYb
兄は頭も良くて力もあったけど考え方が幼い って漠然としたイメージだけ記憶にあるw
つか兄貴放置してるわ^q^
766 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 14:05:16 ID:239d+mDY
兄貴は真世界ヒトスジだったけど、弟は真世界にあまり興味無くて
大公として人間と接する機会が多かったからか
愚かな人類を導く方向に目覚めちゃった
だから最後は兄貴に見捨てられた
767 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 14:05:44 ID:SeaQzNrl
>>762 エクスデスみたいに要所要所で出てきたりすればまだ良かったけどね
いきなり出てきたからね
768 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 14:08:54 ID:CCRsShYb
>>762 のペプシマンてなんだろう と思ってたけど
>>767のレスでピンときた
9の話かw 確かにペプシマンだけどシミだらけだったじゃないか
769 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 14:10:35 ID:n5Wbu7v3
というかペプシの扱いの酷さはだいたいクジャのせいきっとそう
770 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 14:12:39 ID:o5UkLY2p
ラスボスはクジャにしときゃよかったのに唐突に出過ぎなんだよ、ペプシマン
771 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 14:14:27 ID:R+Z/nR35
ペプシがどれくらい唐突かといえば
FF11で言えば闇王を倒したら何故かプロマシアが復活して偶然そこに居合わせたプリッシュと一緒に
わけもわからずプロマシアを討伐するくらい唐突
772 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 14:17:11 ID:75keed5E
ペプシマンについては伏線さえも全くなかったことないw
773 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 14:21:00 ID:KVntkaQW
寿命長くないって知ったクジャに入れ知恵したのがペプシマンなんだっけ?
774 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 14:30:21 ID:zRWr4ymx
FFVのザンデとくらやみのくもとの関係みたいなもんだろペプシマン
775 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 14:49:23 ID:n5Wbu7v3
FF9のメインテーマ的には滅びと死の恐怖の具現であるペプシが
ラスボスに相応しいっちゃそうなんだが・・・どうしてこうなった・・・
776 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 14:52:51 ID:CCRsShYb
DQならあれでも良かったけどね、FFのストーリーがDQ並だったら俺イヤだしw
てかイヤだったし
777 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 14:59:56 ID:75keed5E
FF辞典見たら、11のはやっぱラスボスが書いてなかった
ちょっとさびしい
778 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 15:01:00 ID:CCRsShYb
鯖によってラスボスが違うからね
779 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 15:03:01 ID:7rDFNVUO
いやそれ以前にFFナンバリング作品の解説でよ
11のとこ、FF11〜追加ダィスクまで全部FF11用語辞典に丸投げになってんじゃねえかw
780 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 15:04:58 ID:+0HDgvzC
FF11のラスボスはFF14だと思う
>>717 勇者が魔王を倒すのが重厚ってわけでもないだろ
昔から神殺しはドラゴン退治や魔王退治と同じくらい定番
>>726 「人に使え続けろ」
こっちの方が嫌だろjk
>>733 そういうの安っぽくて嫌だよな
下手に同情させるより宇宙人が人類を滅ぼすために侵略しにきたから
ぶち殺したって方が快感
783 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 15:11:09 ID:pIVfmac3
>>781 さんざんライトニングさん達を計画通りこき使ってきたラスボスを打倒して
こき使い返すのが嫌なのか?
784 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 15:14:56 ID:CCRsShYb
>>782 アクションとかそーゆーゲームならそれでいいけどゲーム面で勝負しにくいRPGじゃ
満場一致でクソゲ認定されそうだがw あ でもマリオRPGなんてあったな・・・
闇王もガルカ可愛そう;;
設定だったからな
ラオグリム中二すぎるwww
>>783 一回人間様に反逆企てた相手だぜ?
生かしておくより殺した方が後腐れないだろ
ラスボス生かしておくRPGなんて聞いた事無いわ
787 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 15:18:32 ID:7rDFNVUO
改心させるってんならともかく
悪役と同じ事するってのはなんか後味悪いなw
>>783 一回人間様に反逆を企てた奴だぜ?
下手に生かしておいたら何するか分からん、それこそFF13−2の続編設定にもなりかねん
ラスボス殺さないRPGなんて聞いた事も無いわ
789 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 15:20:22 ID:CCRsShYb
ラスボス殺してないなら斬新じゃないかw
つーか大昔のゲームならともかくそんなに経ってないゲームのネタバレするかwww
>>784 大丈夫じゃないかな
神ゲ認定されてるDQ3もFF5も絶対悪だし
魔王が宇宙人に代わっただけ
791 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 15:20:54 ID:sGUD6EyA
ザイド<お前だったのかラオグリム!
ΩΩΩ<な、なんだってー!?
ザイド<誰にも言うなよ?
ΩΩΩ<は、はい;;
いや、これはこれでアリだ
792 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 15:26:58 ID:CCRsShYb
>>790 神ゲ認定って、それリアルタイムでやった人の意見じゃないのかw
むしろラスボスの宇宙人をお涙頂戴にさせるより
悪役宇宙人に主人公の母親を殺させておいて
最後に主人公が「ままー;;」の方が感情移入しやすいんじゃないかな
794 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 15:27:14 ID:pIVfmac3
>>788 逆、反逆したのは人間のほう
神に作られた機械は神として、初めから人間を管理運営していた
で、ちょっと作ってくれた神様がどっかいっちゃったことに狂って、
呼び戻す手段としてちょっと生け贄してみようとしただけ
後、ラスボス倒さないRPGなんていっぱいあるだろ
大抵、戦闘後、自殺したりなんなりするんだけどな
>>789 FF13くらいはいいだろうw
>>792 神ゲはともかくとしても
両作品とも名作扱いされているだろ
796 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 15:31:48 ID:Ig0A5WdC
ラスボス殺さないRPGか
アルトネリコとかも1,2,3全部殺してないな
797 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 15:32:19 ID:yXMCWjdK
散々バカにされてるペプシマンだけど、
FFシリーズのラスボスの中ではエクスデス、カオス、ヴェインに次いで好きな俺ガイル
振り返ってみるとゼムスやエボン・ジュや暗闇の雲もけっこー唐突だったと思うんだがなぁ…
何でペプシさんだけこんなに叩かれるのかが分からない
もっと言うと、同じぽっと出の破壊するものやカオス・ルーラーさんが全く叩かれないのも理不尽だと思う
あと、FF11のアレキサンダー(+ラウバーン)は久しぶりにいいラスボスだったと思う
ラスボスって基本喋らない方が格好いいと思うんだ
最近のラスボスはペチャクチャ喋り過ぎだ
798 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 15:33:07 ID:Ig0A5WdC
あと最近やったEOEも殺してねーや
よく考えればかなりの数ありそうなきがする
今すぐはでてこないけど
>>794 でも使え続けろっていうのは
奴隷になって何でも願いをかなえ続けろ、じゃなくて
もう一回自分達の主人になって管理してくれって事だろ?
神様なみの力を持っているものを綺麗な心wのままで運営なんて無理だろ
絶対その神様を思うがままにしたいって人間が出てくるぜ
800 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 15:34:33 ID:VlHax5hX
クジャが最後の最後まで目立ってて伏線もほとんどなく
これが明らかにラストバトルだろと思ったらなんか急に変なの出てきて倒したらED。最初はまじでびっくりした
801 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 15:35:56 ID:CCRsShYb
>>793 確かそーゆーゲームあったよ、タイトル忘れたけど宇宙人にオカンを、子供を産む機械にされたって
結構なストーリーのRPG、動画でその部分だけちょろっと何かで見た
>>795 で同IDにレスだがw その頃の評価のモノを今やっても・・・・・って話なんだが
RPGのシステム自身 今更感があるのにストーリーも今更なものなんてなぁ
ってのが俺の意見、若い世代にならもしかするかもしれないが
>>797 確かFF9の時はペプシコーラとタイアップしていたのと
姿形がまんまペプシマンだったっていうのが大きいだろうね
後はFF9自体が賛否両論の多い作品ていう所かな
>>801 なんかその意見聞いて、ふと今「スーパーマン」や「ET」が出ても名作扱いされるのかなって
思ったわ
RPGのストーリーにしても
複雑がいい、単純がいいって意見ばかりじゃないんだな
ちょっとRPGをやりすぎて凝り固まっていたかもしれんわ
804 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 15:43:32 ID:pIVfmac3
>>799 仕える:目上の人などのそばにいて奉仕する
なんでこの単語から
>もう一回自分達の主人になって管理してくれって事だろ?
になるのか、わからないんだけど
神ではなく機械として人に仕えろ、っていう意味が
>>726じゃ伝わらなかったか
>絶対その神様を思うがままにしたいって人間が出てくるぜ
ま、そうなって後々に人が争いだしたら、また別の話だ
DQ的に、大魔王倒したってまた別の大魔王出てくるぜ、みたいなもんだろ
805 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 15:46:34 ID:g/dLpG2t
>>797 カオスルーラーはマジで唐突すぎたな
ただそもそもサガはシナリオオマケ的なとこあるからなぁ、モノにもよるが
あとそこまでやった奴の数の違いもありそう
>>802 コカ・コーラとタイアップしててラスボスがペプシなのがネタにされてるんじゃなかったっけ
>>804 その自由に出来る相手が
能力を封印された相手とか、一人の人間程度ならいいんだが
人間から見ると神にも等しい能力を持った存在なんだろ
DQのあれは後に大魔王が出てきても、前作とはまったく別の大魔王だから
問題無いんじゃないか
807 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 16:00:42 ID:pIVfmac3
>>806 あぁ、ID:20VgjNDKはFF13やってないのか
ラスボスのファルシ・バルトアンデルスは、実際にはコクーンという一種のコロニーを統制制御してるだけだよ
戦闘能力もそこそこあるけど、別に天変地異を起こせるとかそういうのはしなかった
その統制制御も他の複数のファルシとの連携協力あってのものだし
統制制御の中に政治まで入ってて、色々虐殺計画とかやったわけ
808 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 16:08:44 ID:PFy/T+OG
プレイヤー側が完全悪になれるRPGは日本では流行らないのかなぁ
オブリとかソウルクレイドルとかああいうゲームならではの展開好きなんだけどな
809 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 16:09:05 ID:CCRsShYb
>>803 ヲタになるほど小難しくなるからね、俺の事だがw
今はゲームの評価を書くときは自分の評価も同時に入れるようにしてる
あーだこーだだけどオッサンの俺にはこのくらい無駄を省いたゲームが丁度良い とかなー
イチャモンなんていくらでも思いつくが批判と評価は別物として扱いたい
810 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 16:23:43 ID:+0HDgvzC
悪になれるって言っても筋が通らないのは好まれないだろうし
できてメガテンのカオスルートレベルじゃないかな
811 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 16:26:55 ID:RiWYldb5
レベル1の勇者殺しまくればいいんじゃね?
812 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 16:31:21 ID:UMatjJJT
ダークハーフだっけ?
魔王と勇者が主人公で交互にプレイする奴
>>807 そこまで能力のある存在じゃなかったんだな
勘違いで話がずれてすまんかった
説明サンキュー
ストーリーが重厚って言われるFFTだけど、どうなんだろうな
最初は人間の綺麗な面も汚い面もあって、策略入り乱れって話かと思ったら
・裏で悪魔が暗躍してました
・何人かの人間は悪魔が変身したり操ったりしてました
で冷めたんだが
>>812 ダークハーフ懐かしいな
導入部分が最高だったわ
難易度が高すぎたけどorz
815 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 16:47:14 ID:yXMCWjdK
>>808 ダークヒーロー物は日本人の感性に合わないからな
そーいうのは海外のゲームに求めればいいさ
…ただ、ロケット団のしたっぱが主人公のポケモンはちょっとやってみたい気がする
あのスーツ好きなんだよねー
816 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 16:52:42 ID:pIVfmac3
>>808>>815 世界観的にはダークヒーローだけど、やってるPLから見ると普通にヒーローくらいになっちゃうよね
817 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 17:02:57 ID:k39tP/Th
オブリは何か触る度に逮捕される理不尽で不自由なゲームだたwww
818 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 17:05:25 ID:UMatjJJT
ウルティマ恐怖のエクソダスでガードがワラワラ湧いてきてヌッ殺されるの思い出した
819 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 17:05:35 ID:PFy/T+OG
>>810 >>815 >>816 やっぱそうだよな
ちなみに例にあげたソウルクレイドル、ラストで世界を消滅させた主人公に
神がなぜと問いかけるんだけど、その答えが「楽しければいいんだよ」と
名言だと思ったね
メーカーも魅せるRPGじゃなくて楽しませるRPG作ってくれないかな
820 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 17:17:07 ID:pJEmefsw
俺もレムナントだ!
821 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 17:25:59 ID:rj1OHxgn
ソルクレの裏主人公はよかったw
ゲーム部分が残念だったが
話の続きが見たい見たいと思ってプレイしたのはアレくらいだ
PCのRPGで期待してるのはディアブロ3だけだは
823 :
既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 18:31:24 ID:0W1FGTIZ
ソルクレは主人公のキャラが違うだけで、他のキャラは裏も表も基本同じ人同じ設定なんだっけ
>>813 FFTはFFだからあえてそういう作りにした、て話じゃなかったっけ。
というかそもそも悪魔が暗躍してたっけ?
キュクレインとかのルカヴィて悪魔と融合しただけで基本的には
人間がメインだったような。
記憶があいまいで間違ってたらすまん。
825 :
既にその名前は使われています:
人間が魔石使って悪魔支配して国策に使おうとしたけど逆に悪魔に乗っ取られちゃった^^;って話じゃなかったけ
でも悪魔弱すぎて結局人間にぶっころされちゃうわけだけど