ネ実ツクールスレ18

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1既にその名前は使われています
前スレ
ツクール17
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1260613184/

ネ実ツクスレ @Wiki
http://www6.atwiki.jp/pokotan/
ツクールweb
http://tkool.jp/
WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

age進行推奨。定期的な保守をお願いします。
2既にその名前は使われています:2010/02/08(月) 18:51:24 ID:bZJuGy3I
新スレ乙
3既にその名前は使われています:2010/02/08(月) 18:52:12 ID:3H7W+jxl
おつwありがとー
4既にその名前は使われています:2010/02/08(月) 18:52:42 ID:kPy0XRx9
ネ実ツクスレ第一回統合まとめ
【統合チーム】
ライブアライブ風に短編をまとめよう的なアレ
◆[きまりごと]
・RPGツクール2000でツクる(体験版有(うまく使えば製品版並に使えます))
・基盤はネ実ツクスレwiki(http://www6.atwiki.jp/pokotan/)うpロダにて
・参加者は使用するマップ番号や各種使用IDを宣言
・共通ワード「世界の終わりに来る者」
・「世界の終わりに来る者」を自分製作の話で姿を登場させない
・完全オリジナル設定
・30分〜の短編と言い張れるもの
◆[禁止事項など]
・現実にいる人物や現実にある宗教、版権ものや18禁ものはNG
・戦闘イベントは単純にコピペするだけで正しく動作するならおk
・mp3を使用しても問題ない
・基本的にRPGではないジャンルは無し、ミニゲームはおk
・使用素材で、サイト名などの明記が必要なものは、「素材について」に必要事項を要記入

【リレーチーム】
誰かが始めないとはじまらないけどもうリレーチームいらないんじゃね?
5既にその名前は使われています:2010/02/08(月) 18:53:38 ID:kPy0XRx9
統合チーム参加状況まとめ
 参加者           マップID      ID群1      ID群2    [予約状況]
1.スレ8の>>825  1〜40,211〜250   10〜29 100〜199,1000〜1099 [属性25〜31、状態21,23、チップ17〜35、地形11,13]
2.◆yotYGGzDNE   41〜60(統合作業用)
3.wiki0506の人    61〜100      30〜49     200〜299  [属性18、チップ6〜8] (完成)
4.◆yotYGGzDNE  101〜150      50〜69     300〜399  [状態11,24、チップ36〜40、地形12] (完成)
5.◆BQbA/gvie6   151〜180      70〜89     400〜499  [属性19〜21 チップ9〜10]
6.スレ12の>>57   181〜200       90〜109     500〜599 [属性22〜24、状態12〜20、チップ11〜15,41〜51] (完成)
7.スレ12の>143 201〜210,251〜260 110〜129     600〜999 [状態22、チップ16] (完成)

・ID群1は主人公、コモンイベント
・ID群2は技能、アイテム、敵2種、戦闘アニメ、スイッチ、変数
・状態、属性、地形、チップセットは増やす時は要ID予約
・基本的にID群1は20区切り、ID群2は100区切り(1〜9、1〜99は予備とか統合用)
・基盤にデフォルトであるものは消さない
・自分の素材のファイル名には参加者番号(1なら01など)を頭につけること
・後から追加予約も可能
・その他に例外があれば適時考える
6既にその名前は使われています:2010/02/08(月) 18:59:37 ID:/6uXFRCp
ツクール3のアニメティカの自由度ってどれくらいよ?

椅子に座ってるキャラ
飲み物を持ったキャラ
飲み物を飲んでるキャラってのを繋げて
椅子に座って飲み物を飲むっていうアニメーションが出来たりする?
7既にその名前は使われています:2010/02/08(月) 19:22:21 ID:bZJuGy3I
多分出来ると思うが
メモリーカードの容量を考えるとそんな細かいことにはつかえない気もする
8既にその名前は使われています:2010/02/08(月) 20:11:39 ID:kPy0XRx9
ギュイーン
9既にその名前は使われています:2010/02/08(月) 20:34:48 ID:cHE070Mj
>>1
任務ご苦労
シグネットをかけてやろう
10既にその名前は使われています:2010/02/08(月) 22:16:34 ID:kPy0XRx9
おいィ
おいィ
11既にその名前は使われています:2010/02/08(月) 23:32:28 ID:cHE070Mj
よし!あぐる!
12既にその名前は使われています:2010/02/09(火) 01:06:45 ID:abgNGWzT
メイドものなのにお話が重たいとか、どこにも需要なんてないですよねー
13既にその名前は使われています:2010/02/09(火) 01:17:43 ID:CWX2VgsC
例えば捨てられた少女が主人公で
拾われた先がどこかのお屋敷で
10年ほどメイドとして屋敷で働くが
実は世界を救った勇者の末裔で
屋敷に魔物が表れ少女以外全員殺害されてしまい
己に流れる血とその使命に気づき…
14既にその名前は使われています:2010/02/09(火) 02:09:16 ID:5nuntMpD
重すぎるw
15既にその名前は使われています:2010/02/09(火) 02:26:16 ID:YJYwjwD4
男として育てられた王女が実はマジで男で
成人してから女と信じて男であることを捨て
ようとするが男なため女になれず男に恋する
がキモがられ男に戻ろうとするが男なため
意味が無く苦悩しながら次第に性について
考える哲学の旅にでる…
16既にその名前は使われています:2010/02/09(火) 03:03:20 ID:YJYwjwD4
>>13
そういう設定のフリゲやりたいけど
完成するのは脱中ニの作品ばかり
17既にその名前は使われています:2010/02/09(火) 03:05:54 ID:CWX2VgsC
10年のメイド生活で恋もするけど
将来を誓った恋人も一緒に殺されるとなお良い。

冷静に考えてみると出自がそうというだけで
決してメイドものではないような気がしますが
個人的には女主人公というだけで十分です
18既にその名前は使われています:2010/02/09(火) 07:00:36 ID:0B0ZAKUE
お前らは何かとすぐ女主人公にしたがる
女なら女で女らしい要素を入れろよ水着とか
19既にその名前は使われています:2010/02/09(火) 09:14:30 ID:qYVAZBwo
重力を自由に操る高貴な出のメイドさんで良いじゃないか!
20既にその名前は使われています:2010/02/09(火) 09:21:32 ID:fLl5vVQ0
重力を自在に操る高貴なる女騎士がパルスのファルシにルシにされコクーンでパージ
21既にその名前は使われています:2010/02/09(火) 13:25:46 ID:qYVAZBwo
いきなり落ちそうである
22既にその名前は使われています:2010/02/09(火) 14:47:57 ID:5nuntMpD
保守である^^
23既にその名前は使われています:2010/02/09(火) 19:16:06 ID:NxzykbH6
ツクールDS楽しみであるな
24既にその名前は使われています:2010/02/09(火) 19:30:33 ID:2Ki0Z/YP
あぶ
25既にその名前は使われています:2010/02/09(火) 21:30:38 ID:q0dDxOfb
あげよう
26既にその名前は使われています:2010/02/10(水) 00:09:09 ID:NNiAIuz+
おいィ
27既にその名前は使われています:2010/02/10(水) 00:09:16 ID:tHc9t/j6
我々ツクール
28既にその名前は使われています:2010/02/10(水) 00:49:53 ID:9kBAoyHd
2ヶ月くらい作り続けて継ぎ萩だらけ矛盾だらけのストーリー。
やっと半分までできた、遣り遂げるのって苦しいものだな><w
29既にその名前は使われています:2010/02/10(水) 01:25:41 ID:qs7Wq7LA
風呂敷広げすぎて1年くらいやってんのに半分にも達してないぜーフゥーハハハ
30既にその名前は使われています:2010/02/10(水) 05:32:03 ID:qs7Wq7LA
OHAYO
31既にその名前は使われています:2010/02/10(水) 09:31:53 ID:Ix9MrNty
あさげ!
32既にその名前は使われています:2010/02/10(水) 14:30:42 ID:Ix9MrNty
305age
33既にその名前は使われています:2010/02/10(水) 14:55:08 ID:9kBAoyHd
あぶねええ
34既にその名前は使われています:2010/02/10(水) 16:24:26 ID:b/9XVMfw
うえへまいりまーす
35既にその名前は使われています:2010/02/10(水) 18:30:19 ID:qs7Wq7LA
A★G★E
36既にその名前は使われています:2010/02/10(水) 19:49:52 ID:NNiAIuz+
ほっしゅっしゅ
37既にその名前は使われています:2010/02/10(水) 21:59:35 ID:qs7Wq7LA
まだだ!まだ落ちんよ!
38既にその名前は使われています:2010/02/10(水) 23:31:20 ID:hlBqshxz
いい加減決定項を作らないといけないんだが
メインキャラ8人のデザインが定まらない
39既にその名前は使われています:2010/02/11(木) 00:09:09 ID:wQUqxovp
シフトみたいな特定のキー押したら、
リンクパールや魔法の地図が発動するようなイベントって
どーやって作ればいいのん?
40既にその名前は使われています:2010/02/11(木) 00:25:22 ID:IWQdrNoN
・開始条件「定期的に並列処理する」
・キー入力の処理
・条件分岐

などを駆使するんだ!
41既にその名前は使われています:2010/02/11(木) 01:52:23 ID:IbD5iJr6
あげて寝るか!
42既にその名前は使われています:2010/02/11(木) 05:35:45 ID:m8jTRBH6
はー
43既にその名前は使われています:2010/02/11(木) 06:50:38 ID:m8jTRBH6
>>38
よしとりあえず設定を垂れ流せばいいじゃない
44既にその名前は使われています:2010/02/11(木) 13:09:29 ID:ho3IgyeX
あげあげ
45既にその名前は使われています:2010/02/11(木) 15:53:11 ID:m8jTRBH6
ほげ
46既にその名前は使われています:2010/02/11(木) 18:28:10 ID:m8jTRBH6
ええい
47既にその名前は使われています:2010/02/11(木) 21:05:15 ID:m8jTRBH6
てやー
48既にその名前は使われています:2010/02/12(金) 00:06:27 ID:/zlmDbvw
あげだっ!
49既にその名前は使われています:2010/02/12(金) 01:29:51 ID:se7S3aU5
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up36867.jpg
やっぱうpらないと緊張感なくなるな… あんだけ宣伝しといてエターナルかよ!
ってくらい追いつめないと完成できぬw 適当にキャプった><
50既にその名前は使われています:2010/02/12(金) 01:41:48 ID:GFNJfb04
ああーエターなりそう
エターなりたくねぇー
51既にその名前は使われています:2010/02/12(金) 02:10:12 ID:se7S3aU5
途中から無理やりラストにもっていくのも手w

えええぇぇ・・・・w っていう超超超展開も面白そうw
完成させれば自信に繋がるしな
52既にその名前は使われています:2010/02/12(金) 02:16:48 ID:BSDMZQaY
やるべき事が多すぎて、どこから手を着ければ良いのかわからにぃ
53既にその名前は使われています:2010/02/12(金) 03:09:21 ID:Btu0z7xV
ヤター無駄にスケールのでかいお話考えたよー\(^o^)/
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up36873.txt
54既にその名前は使われています:2010/02/12(金) 03:29:40 ID:/zlmDbvw
ラヴォスを思い出すな

でもいいよね。なんか宇宙規模の超強敵に
剣と魔法で渡り合うというのは
55既にその名前は使われています:2010/02/12(金) 03:33:30 ID:GFNJfb04
え、STGじゃないの?

フィロソマを最初に思い出した俺はもうだめだ
56既にその名前は使われています:2010/02/12(金) 04:02:25 ID:se7S3aU5
>>53
家の庭ほったらそいつがでてきて 開始1分でKO エンディングっていう
ゲームを思いついた
57既にその名前は使われています:2010/02/12(金) 04:52:47 ID:se7S3aU5
次作る時はプレイ時間3分くらいで内容はギッシリっていうの目指すわ…
58既にその名前は使われています:2010/02/12(金) 05:00:01 ID:GFNJfb04
オープニング30秒
イベント40秒
戦闘60秒
イベント40秒
エンディング10秒

うーんできなくもなさそうだから困る
59既にその名前は使われています:2010/02/12(金) 08:58:12 ID:PhIiG4ev
今日も朝からage
60既にその名前は使われています:2010/02/12(金) 11:53:28 ID:PhIiG4ev
昼前age
61既にその名前は使われています:2010/02/12(金) 13:05:22 ID:GFNJfb04
本編に詰められない設定が大量に出てきた
このままではFF13の二の舞
62既にその名前は使われています:2010/02/12(金) 13:58:52 ID:Q9d2K3jf
よくあることだろ
残念ながら
6353:2010/02/12(金) 14:07:40 ID:9zm8f1/C
>>54
あーたしかにラヴォスっぽくあるのう
イメージ的には星をバクバク食べる感じだけどw

でもwwwこんなのwwwまともに作ったらwww
絶対複数年かかるwwwwっうぇwwww
64既にその名前は使われています:2010/02/12(金) 15:44:20 ID:se7S3aU5
よく考えたらラヴォスも最終形態は一種の超展開だったな
65既にその名前は使われています:2010/02/12(金) 17:48:50 ID:PhIiG4ev
あげて帰ります
66既にその名前は使われています:2010/02/12(金) 19:29:25 ID:GFNJfb04
ふむ
67既にその名前は使われています:2010/02/12(金) 21:25:52 ID:BSDMZQaY
ルパン見ながら保守だッ
68既にその名前は使われています:2010/02/12(金) 23:38:33 ID:/zlmDbvw
いつになったらP2から解放されるやら…
69既にその名前は使われています:2010/02/12(金) 23:44:30 ID:cDJYD9tY
●という悪の権化がいる限り貴様らは開放されることは無い
70既にその名前は使われています:2010/02/13(土) 02:05:02 ID:FzaJEp78
伝説の勇者様ならきっとなんとかしてくれる!
71既にその名前は使われています:2010/02/13(土) 03:58:54 ID:qiF/CTPw
ならば勇者が成長し立ちはだかる前にその芽を踏み潰してくれるわ
72既にその名前は使われています:2010/02/13(土) 08:56:41 ID:FzaJEp78
OHAYO
73既にその名前は使われています:2010/02/13(土) 12:03:19 ID:lVvDbc0y
ばーろー、●が最強なんだから勇者が成長しても勝てるだろjk
むしろ今つまらんから成長しきった勇者を相手にするのが楽しみだ
74既にその名前は使われています:2010/02/13(土) 17:01:40 ID:EOdfjMto
ヒーロー参上!
75既にその名前は使われています:2010/02/13(土) 20:00:07 ID:uPVfzzx8
あg
76既にその名前は使われています:2010/02/13(土) 22:45:24 ID:LAfFYJ44
77既にその名前は使われています:2010/02/13(土) 23:04:51 ID:kU6fW37m
age
78既にその名前は使われています:2010/02/13(土) 23:08:22 ID:kU6fW37m
やっと解放されたぜ
79既にその名前は使われています:2010/02/13(土) 23:10:05 ID:sOfZ1Mbv
買ってからずっと封印されてた2003を久々に触ってみた
・・・・・!なんか楽しい^^
とりあえずバトルキャラを作っては動かして遊んでるw
80既にその名前は使われています:2010/02/14(日) 00:15:12 ID:Tl6I6q3f
わはは 楽しそうで良いな
81既にその名前は使われています:2010/02/14(日) 00:51:52 ID:Tl6I6q3f
最初から面白さを大放出でいかんとソッコー投げられるな・・・
ラスト"だけ"が異様に凝ってるゲームとか誰もラストまでやらんという
82既にその名前は使われています:2010/02/14(日) 00:53:28 ID:sTvikYND
面白さってなんだろうね。
シナリオがグングン進む事とか
おつかいこなしてアイテムゲットとかいろいろあると思うんだが
83既にその名前は使われています:2010/02/14(日) 00:56:21 ID:pgSsgHMZ
ストーリーだの世界観だの戦闘だのテンポだの人よってマチマチ
84既にその名前は使われています:2010/02/14(日) 01:07:29 ID:7+YWCQXj
クソゲーの動画をみると自分もああなってないか気にしてしまう
まあ戦闘はいいとして、ストーリー展開とか・・・
85既にその名前は使われています:2010/02/14(日) 02:31:45 ID:9vTpz7Yk
ストーリー考えるのが一番ツライ
ドット打ちはなーんも考えずに見たまんまに作ればいいからまだマシ
86既にその名前は使われています:2010/02/14(日) 03:33:45 ID:9vTpz7Yk
保守して寝る
87既にその名前は使われています:2010/02/14(日) 04:52:26 ID:sTvikYND
あげて寝なくては。
88既にその名前は使われています:2010/02/14(日) 07:25:03 ID:VZro0PjD
歩きたくなるようなマップ作りを心がけたいage
89既にその名前は使われています:2010/02/14(日) 12:48:50 ID:7ldgMGtS
初期に組んだマップの下手さに絶望する今日この頃。

全部組みなおしてるおかげでいつ終わるのか。
90既にその名前は使われています:2010/02/14(日) 15:21:35 ID:mFvYaQou
全マップ組み終わった頃に最初のマップの下手さに絶望し>>89
91既にその名前は使われています:2010/02/14(日) 15:36:31 ID:RDcB2XrT
〜そして無限ループへ〜
92既にその名前は使われています:2010/02/14(日) 16:14:39 ID:vuXoqsiI
そしてエターなる
93既にその名前は使われています:2010/02/14(日) 17:27:49 ID:Tl6I6q3f
ソロで作ったゲームがおもしろいわけない
おもしろかったらゲーム会社は存在しない…!
94既にその名前は使われています:2010/02/14(日) 17:30:42 ID:7+YWCQXj
そのりくつはおかしい…
ゲーム会社が作っているのは主に美麗なグラフィックだ!
95既にその名前は使われています:2010/02/14(日) 17:34:08 ID:VZro0PjD
初期チップが気に入らなくなったので
途中でチップ素材を変えて全部塗り替えてるんだ
大幅変更するマップも多いんだ
96既にその名前は使われています:2010/02/14(日) 17:34:41 ID:Tl6I6q3f
美麗グラフィックじゃないとやる気になれにゃい
良作フリゲが乱発した頃は 市販ゲームのレベルも低かった…
97既にその名前は使われています:2010/02/14(日) 17:55:56 ID:7+YWCQXj
やる気になれないのは分かるが
実際やってみて面白いかは別の話であって
とりあえず箱版トラスティベルでも買ってこい
98既にその名前は使われています:2010/02/14(日) 19:57:03 ID:Tl6I6q3f
(;´д⊂)かねがない
99既にその名前は使われています:2010/02/14(日) 20:10:56 ID:9vTpz7Yk
オープニングに出てくるアトルガン港を作りなおしてみた。
http://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0426.png

チップ作成で一日潰れた(´Д⊂
100既にその名前は使われています:2010/02/14(日) 20:30:04 ID:Tl6I6q3f
(´Д⊂
101既にその名前は使われています:2010/02/14(日) 20:31:44 ID:Tl6I6q3f
>>99
(; д) ゜ ゜
102既にその名前は使われています:2010/02/14(日) 20:37:33 ID:NW6RFxDh
すげwwww
アトルガンすぎてBGMが脳内再生w
103既にその名前は使われています:2010/02/14(日) 20:42:18 ID:VZro0PjD
>>99
影とかめっちゃがんばってますね!
見ただけでアトルガンと分かるのが凄いwww
104既にその名前は使われています:2010/02/14(日) 23:20:34 ID:7+YWCQXj
右下から沸いてくる冒険者たちが見える
105既にその名前は使われています:2010/02/15(月) 00:12:23 ID:Gse5vUQ1
なんとか単調なバトルを楽しくしてみるテスト 某DSゲーのパクリだがw
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up37197.jpg
106既にその名前は使われています:2010/02/15(月) 00:14:36 ID:VvVA1sU4
戦闘アニメにキャラ絵表示は夢だよな。
下手を打てば厨臭くなるがお前さんのゲームならなんてことはない。ネタだらけだからな。
107既にその名前は使われています:2010/02/15(月) 00:15:57 ID:j66UBQM4
そんな君にオススメのサイドビュー戦闘があるのだが・・・
108既にその名前は使われています:2010/02/15(月) 00:34:56 ID:Gse5vUQ1
サイドビューは挫折したw ドット絵とかアニメなら手抜きハッタリ駆使して量産できるけど
システム関連が3秒見ただけで船酔いに近い状態になったw
109既にその名前は使われています:2010/02/15(月) 00:38:11 ID:VvVA1sU4
ちゃんとイラスト描いてるんだし
必殺技!→迫力ある立ち絵イラスト→ドカーン→相手は死ぬ

でも全然いけると思うぜー。
110既にその名前は使われています:2010/02/15(月) 01:09:31 ID:Gse5vUQ1
ほほーw
111既にその名前は使われています:2010/02/15(月) 01:23:46 ID:My0/3jtN
そういうのいいよね
112既にその名前は使われています:2010/02/15(月) 02:14:22 ID:JWNl3qjd
ゲームやアニメとか見ても、絵を描けるようになりたいと思わないけど
ツクールで絵を見ると、描けるようになりたくなっちゃう不思議><
ペンタブとかいうものでも買ってみようかしら
113既にその名前は使われています:2010/02/15(月) 02:20:29 ID:j66UBQM4
あんまり安かったり小さかったりしないやつのほうがいいぞ
あとは慣れだ頑張れ
114既にその名前は使われています:2010/02/15(月) 02:25:24 ID:JWNl3qjd
でかかったり高ければ問題ないという訳ですな
了解したのである
115既にその名前は使われています:2010/02/15(月) 02:37:20 ID:My0/3jtN
良品を買えば自ずと幸せとやる気が満ち溢れるから
メンタル的な意味でもいいかもしれんなw
116既にその名前は使われています:2010/02/15(月) 10:21:59 ID:JyS9xwL0
おとさせにぃ
117既にその名前は使われています:2010/02/15(月) 15:18:56 ID:hx5m/jHo
わが つるぎ の まい!
しかと みる が よい!
あげえええええええええ
118既にその名前は使われています:2010/02/15(月) 15:27:25 ID:e6RCXGTE
>>108
見た目だけサイドビューでよくね?
背景に直接キャラ書き加えて、戦闘アニメで背景の一部隠しつつアニメーションさせる。
119既にその名前は使われています:2010/02/15(月) 18:06:57 ID:m4yU14NO
>戦闘アニメで背景の一部隠しつつ
背景が固定じゃない限りこれが癌なんだよな
不自然さがマッハ
120既にその名前は使われています:2010/02/15(月) 18:51:44 ID:1bqKn7yY
ファイガとか使うと背景も黒焦げになるんですねわかります
121既にその名前は使われています:2010/02/15(月) 19:24:39 ID:JyS9xwL0
http://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0428.png
   ___
  / || ̄ ̄|| ∧_∧
  |.....||__|| ( ^ω^ )  どうしてこうなった!?
  | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
  |    | ( ./     /


   ___        ♪  ∩∧__,∧
  / || ̄ ̄||         _ ヽ( ^ω^ )7  どうしてこうなった!
  |.....||__||         /`ヽJ   ,‐┘   どうしてこうなった!
  | ̄ ̄\三  / ̄ ̄ ̄/  ´`ヽ、_  ノ
  |    | ( ./     /      `) ) ♪
122既にその名前は使われています:2010/02/15(月) 19:47:26 ID:Gse5vUQ1
どうしてこうなった どうしてこうなった いろいろやべええええww
123既にその名前は使われています:2010/02/15(月) 20:21:18 ID:e6RCXGTE
>>119
フリゲのクレアンティクス・ゼロリヴァイバルやってる限り、他に目を引く点ありゃ気にならないとおもうがなー
もしくは主人公が立つ位置だけウィンドウっぽくして色を固定させちまうとか。
124既にその名前は使われています:2010/02/15(月) 23:03:26 ID:JyS9xwL0
おちるわよーう

NPCのセリフ再現するのが果てしなくメンドクサイ…。
そしてアトルガン装束NPC作るのがさらにメンドクサイ………。
誰かキキルン作ってくれw
125既にその名前は使われています:2010/02/16(火) 01:35:32 ID:x63TGqDT
あぐる!
126既にその名前は使われています:2010/02/16(火) 02:09:02 ID:y445JvvK
アトルガンはデフォルメの難しい装束が多いよね
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up37296.png
127既にその名前は使われています:2010/02/16(火) 02:12:58 ID:LHgre9je
タルタルが着ると何がなんだかわからなくなる装束のことか
128既にその名前は使われています:2010/02/16(火) 07:06:49 ID:89+wGWcU
我々の秘法
129うpろだの人● ◆GO8KWCHSRQ :2010/02/16(火) 08:54:29 ID:dM9xuUW5
>>127
orz

いいもんいいもん、アトルガンの装束なんていらないもんorz
(とれないからあきらめてるというのが正解)
130既にその名前は使われています:2010/02/16(火) 14:25:13 ID:WbartCKx
>>126
VXのドット絵書いてください!
131既にその名前は使われています:2010/02/16(火) 14:43:44 ID:y445JvvK
VXってなんぞとググったらツクールか
XPで停まってたな知識的なものが
132既にその名前は使われています:2010/02/16(火) 18:25:26 ID:gZB6HplX
age
133既にその名前は使われています:2010/02/16(火) 19:46:36 ID:DR/Ge9fK
アブクーバ・シパーヒ装束&バローネ装束(皇国兵)・アイゼンプラッテアーマー(タブナジア自警団)
http://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0429.png
ジャリダ装束(皇国一般人)・メガス装束(不滅隊)
http://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0430.png

西の国の話やってんのに、なんでアトルガン作ってんだ……?
134既にその名前は使われています:2010/02/16(火) 19:53:33 ID:WbartCKx
あれだ、ディアボロス鯖の13日戦争を再現するんだ!
あれなら皇都だけで完結できるよw
135既にその名前は使われています:2010/02/16(火) 21:27:21 ID:LHgre9je
ビシージはアルザビじゃないか?
136既にその名前は使われています:2010/02/16(火) 21:49:38 ID:va4UHXPI
ツクーラーとして目覚めたアトにドラクエをやると
とんでもない作りこみに圧倒される


8のと基本とおもった
戦闘のバランスしかり、広がっていくマップしかり

そこに少しでも近づきたい
137既にその名前は使われています:2010/02/16(火) 22:00:57 ID:EPAQc/Ps
だよね。
普段何気なく見聴きしてるものが如何に優れてるか。
戦闘バランスもそうだがイベントの配置とか品物のお値段とか
本当にいい塩梅なんだよなぁ

それとすぎやんの音楽な。
138既にその名前は使われています:2010/02/16(火) 22:05:46 ID:y9Wq7iG4
ドラクエに限らずツクールやってるとゲームの見方が多少変わるよねぇ
特にRPGは
139既にその名前は使われています:2010/02/16(火) 22:50:19 ID:HAHYulDo
メニューの「装備」→武器、頭、鎧、盾
みたいなとこの名称そのものをを変えたいんだけどスクリプト見てもそれらしいのが見つからない
VXなんだけどXPでも同じとこだと思うのですが
誰かわかる人いませんか?
140うpろだの人● ◆GO8KWCHSRQ :2010/02/16(火) 22:58:45 ID:dM9xuUW5
>>139
いまはもう環境ないので間違ったこといってしまうかもだけど、
たしかスクリプト全検索ってのがあったはず。
[Ctrl]+[Shift]+[F]とかだったかな?
それで探せばたぶんでてくるはず。
どっかにあるはず……たぶん。
141既にその名前は使われています:2010/02/16(火) 23:08:28 ID:HAHYulDo
>>140
でたーありがとう!
でも表示かわらなかったwwwwworz
142うpろだの人● ◆GO8KWCHSRQ :2010/02/16(火) 23:23:58 ID:dM9xuUW5
>>141
テストプレイ起動する前にすべて保存をやらないとスクリプトの変更が
反映されなかったきがしたけど、どうでしょうか?
143既にその名前は使われています:2010/02/16(火) 23:30:30 ID:HAHYulDo
保存→再起動→テストプレイ最初から
で試したけどだめでした。
いまスクリプトいっぱいあるサイトでがんばって探しテルです
144既にその名前は使われています:2010/02/16(火) 23:39:11 ID:HAHYulDo
うおおかおもじ復活してたのか
145既にその名前は使われています:2010/02/17(水) 00:11:01 ID:7KgBHVx+
青ジャッジメントの人?
146既にその名前は使われています:2010/02/17(水) 00:18:49 ID:N9JAPbFh
データベースからの名前変更じゃだめなの?
147既にその名前は使われています:2010/02/17(水) 00:19:35 ID:N9JAPbFh
と、さげちまった
148うpろだの人● ◆GO8KWCHSRQ :2010/02/17(水) 00:23:33 ID:/qiAIuUx
>>146
XP/VXってそこでかえられたかどうかちょっと記憶にないというか、
かえられなかったような気もするんですよ。

体験版いれて確かめられればいいんだけど……このPCはMacなんだよなぁorz
149既にその名前は使われています:2010/02/17(水) 00:24:36 ID:N9JAPbFh
XPは変えられるよ。
VXもいけるんでね?
150既にその名前は使われています:2010/02/17(水) 00:28:39 ID:bO+gkGi+
データベースの用語タブで変えられないかな?
151既にその名前は使われています:2010/02/17(水) 00:37:08 ID:7KgBHVx+
2回も誤爆してたの気づかなかった・・
データベースにありました。お騒がせしました。
こんな基本的なとこで出来たとか・・
152既にその名前は使われています:2010/02/17(水) 01:20:04 ID:uc8PLLRh
スクリプトがあると逆に遠回りしちゃう罠があるよね
153うpろだの人● ◆GO8KWCHSRQ :2010/02/17(水) 01:26:30 ID:/qiAIuUx
わざわざ質問してくるくらいだからデータベースでできないのかと思ってた……w
154既にその名前は使われています:2010/02/17(水) 01:41:31 ID:jooLwtAr
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up37392.png
自分の方向性が見えない
155既にその名前は使われています:2010/02/17(水) 01:54:18 ID:nIxpIVPj
いい踊り子だな
156既にその名前は使われています:2010/02/17(水) 02:05:16 ID:1j8vdKKe
>>154
なんかバハラグを思い出した
157既にその名前は使われています:2010/02/17(水) 02:24:04 ID:N9JAPbFh
練習スレにも投下しているようだが
実際にこれを使って作るの?
158既にその名前は使われています:2010/02/17(水) 02:27:08 ID:jooLwtAr
まとまった数準備できればセットにして自由配布もいいかななんて
159既にその名前は使われています:2010/02/17(水) 03:37:32 ID:/emdzaSm
なぜどうして作業はすすまないのか
160既にその名前は使われています:2010/02/17(水) 08:36:23 ID:mwc1myce
OHAYO
161既にその名前は使われています:2010/02/17(水) 08:58:49 ID:8I/i4aGe
ドット絵師ってとても貴重な存在だと思うんですage
162既にその名前は使われています:2010/02/17(水) 12:30:08 ID:8I/i4aGe
お昼のage
163既にその名前は使われています:2010/02/17(水) 13:23:32 ID:Cfm4+OUG
>>154
このゼット子なら愛せる
164既にその名前は使われています:2010/02/17(水) 16:02:45 ID:/emdzaSm
さあやるぞ!
165既にその名前は使われています:2010/02/17(水) 16:22:42 ID:jooLwtAr
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up37424.png
本職でドット打ってた人は神様だと思うので龍神様。
166既にその名前は使われています:2010/02/17(水) 16:23:54 ID:bI87jINY
すげえな。ドット絵て加工して作ろうとしても変に行くから書けんわ。
167既にその名前は使われています:2010/02/17(水) 20:38:34 ID:/emdzaSm
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up37438.png
ブロノトリガーで保守
168既にその名前は使われています:2010/02/17(水) 20:38:37 ID:8I/i4aGe
295age

仕事終わらない…
169既にその名前は使われています:2010/02/17(水) 22:21:31 ID:/emdzaSm
ほす
170既にその名前は使われています:2010/02/18(木) 00:02:19 ID:jooLwtAr
171既にその名前は使われています:2010/02/18(木) 00:06:03 ID:aHAwaNbm
せめてジュワにしてくれw
172既にその名前は使われています:2010/02/18(木) 00:06:43 ID:hk0cnle1
デョエルシャポーに風杖とな
173170:2010/02/18(木) 00:09:21 ID:D8W2kD93
赤持ってないです;;
杖は適当ですよ
174既にその名前は使われています:2010/02/18(木) 00:18:12 ID:T6mKItVI
胴はエラントかモリガンのが我々の赤魔っぽい。脚も同じく。
175既にその名前は使われています:2010/02/18(木) 00:26:36 ID:D8W2kD93
モリガンのドットとか苦行
エラントは敢えて避けました、銀髪エルメスの頭部完成したんで白いのはねえ
あと脚はせっかくだし出す方向で

杖の頭だけでも直すかなあ、ぽいのに
176既にその名前は使われています:2010/02/18(木) 00:33:26 ID:fg5G8iM2
AFに杖の時点で格好つかんてw
バハラグでいうならライトアーマーだろうが。
177既にその名前は使われています:2010/02/18(木) 00:35:10 ID:W2PtL1/n
エラントとか赤だか吟だか白だかわかんないじゃないですか
てか光杖じゃないの?
178既にその名前は使われています:2010/02/18(木) 00:40:29 ID:D8W2kD93
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up37461.png
直した
本当何で俺は緑をポチったんだろう
179既にその名前は使われています:2010/02/18(木) 00:46:57 ID:hk0cnle1
マート戦で使い込んで手放せなくなったでござるの巻
180既にその名前は使われています:2010/02/18(木) 02:18:36 ID:3lK/FLvA
上手いなw
181既にその名前は使われています:2010/02/18(木) 02:39:57 ID:3lK/FLvA
一応完成したので報告。
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up37473.png

正直やりすぎた、反省しているw
182既にその名前は使われています:2010/02/18(木) 04:21:13 ID:ou5HEu8F
ここまでやると白門を上から写しただけだろ…と疑いだしてしまうなw
183既にその名前は使われています:2010/02/18(木) 07:59:50 ID:D8W2kD93
保守にちょっとだけ修正あげ

http://minus-k.com/nejitsu/loader/up37483.png
首が据わってジャミラみたいだったんで
184既にその名前は使われています:2010/02/18(木) 09:58:47 ID:ou5HEu8F
他のパターンもないのかね (*´Д`*)ハァハァ
185既にその名前は使われています:2010/02/18(木) 14:00:46 ID:zHoYJNJ6
このスレみるとFF11オフラインの開発が始まったのかと勘違いしますage
186既にその名前は使われています:2010/02/18(木) 16:37:27 ID:D8W2kD93
電車の中から保守
187既にその名前は使われています:2010/02/18(木) 18:55:59 ID:3QGbwXvg
ほしゅ
188既にその名前は使われています:2010/02/18(木) 19:04:26 ID:W2PtL1/n
サンドリア・タブナジア・アトルガンまで出来てるんだから
バストゥークとウィンダスとジュノを誰かが作れば一応できたことになるんじゃにぃか?
189既にその名前は使われています:2010/02/18(木) 20:47:41 ID:VsIliGTY
いやいやw
190既にその名前は使われています:2010/02/18(木) 21:17:02 ID:D8W2kD93
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up37537.png

初タルタル@バハラグ風
人型のやりやすさが身に染みる
191既にその名前は使われています:2010/02/18(木) 23:24:49 ID:ou5HEu8F
>>190
ぜひバハラグ風のFF11RPGを作ってくれい…期待age
192既にその名前は使われています:2010/02/18(木) 23:35:49 ID:ou5HEu8F
戦闘関連いぢりまくりでイベントすすまん!
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up37571.jpg
上の2枚はボス消滅時 雷なった後に ゴゴゴ…と振動しながらゆっくり消えるwありがちw
下のシマールは2Hアビ使ってるとこ ズゴゴゴゴゴーと砂煙が舞う
音はまんま11からパクってきたwちなみに効果は範囲魅了

ボス消滅 やり方は希望があれば書くよw かなり簡単w ((((゜Д゜;))))てか知ってるかな・・・?
193既にその名前は使われています:2010/02/18(木) 23:50:12 ID:ou5HEu8F
素材放出しながら作るとモチベ上がると聞いた・・・

http://minus-k.com/nejitsu/loader/up37573.png
これセブンスドラゴン意識しまくった戦闘アニメ用のファイル・・・
そのままBattleに読み込んで設定すればおkですばい 改造OK♪
194既にその名前は使われています:2010/02/19(金) 00:42:32 ID:OB2grcD+
ブロノトリガーをマジメに考えてたんだが
ヴァナ・ディールとの設定が合わなさすぎてヤバい
動画にできる一発ネタでいいんだけどな・・・

そういうわけでエグセニミル
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up37586.png
195既にその名前は使われています:2010/02/19(金) 00:46:19 ID:rckqQiuY
動画で一発ネタいいよな・・・ 正直疲れてきた
196既にその名前は使われています:2010/02/19(金) 02:29:15 ID:dUrvV1rQ
おっと。
197既にその名前は使われています:2010/02/19(金) 02:36:33 ID:WqLhIGL1
思い付いたストーリーが全容が明らかになるにつれて
思い付いた本人だけでは壮大過ぎるとかよくありすぎる

分担すんのが理想よね
企画に糞時間かかるけど
198既にその名前は使われています:2010/02/19(金) 02:45:46 ID:dUrvV1rQ
優れた作り手は積み木を組み立てるのではなく…
まるで彫刻家が石の中から形状を掘り出すように
イメージを形にする、と言ってみる。

実際物語は本人の頭の中にしかないものだ。
すり合わせるのも結構難しいかもよ。
199既にその名前は使われています:2010/02/19(金) 07:08:10 ID:RxBkL8QG
せっかくだからおれはこのガトラーをえらぶぜ!
200既にその名前は使われています:2010/02/19(金) 07:45:42 ID:OB2grcD+
細かく考えるほどドツボにはまるので適当に投げておきますね
「スレも100レス行かなかったくらいだしこのネタダメなんじゃないかなぁ」とか思ったら負け
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up37617.txt
201既にその名前は使われています:2010/02/19(金) 10:25:19 ID:rckqQiuY
なかなかいいジャマイカ
202既にその名前は使われています:2010/02/19(金) 12:24:05 ID:Ju5jiA5K
昼age
203既にその名前は使われています:2010/02/19(金) 14:21:37 ID:Bi/glBMK
a
204既にその名前は使われています:2010/02/19(金) 15:09:42 ID:rckqQiuY
それぞれの得意分野みたいなのが徐々に上がっていくのがわかる良いスレじゃ
マップチップであったりモンスやシステムであったりシナリオであったり

ゲームが完成するともっといいのだが はたして何人が完成させれるかの?
205既にその名前は使われています:2010/02/19(金) 16:57:30 ID:WqLhIGL1
ドットは打つけどストーリーを考えたいという欲求はないage
206既にその名前は使われています:2010/02/19(金) 17:26:49 ID:q1tSaqwE
ドット士は結構いるのかねぇ?自分もドット打ちばかりしてるしw

制作はいつもこんな感じ・・・
1…メインストーリー(はじまりと終わりのみ)考える
2…ひたすらドット打ち ←今ここ
3…ダミーでデータベース入力
4…ひたすらマップ作り
5…オープニングとラスボス&エンディング作り
6…イベント・サブクエ作り
7…バランス調整
8…テストプレイして納得行かず1に戻る
207既にその名前は使われています:2010/02/19(金) 18:03:51 ID:Ju5jiA5K
ストーリーは最初に邪魔臭がらず最後まで
一度テキストに台詞とか起こさないと
絶対に上手くいかないと思います
必要な部品が明確になるし
余分な作業も絶対に減るしね
208既にその名前は使われています:2010/02/19(金) 18:08:11 ID:WqLhIGL1
黒樽
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up37650.png

またバハラグ風。
209既にその名前は使われています:2010/02/19(金) 18:52:06 ID:OB2grcD+
樽にしては頭身高いんじゃないだろうか?>>190は合ってると思ったけど
210既にその名前は使われています:2010/02/19(金) 18:59:58 ID:WqLhIGL1
影の影響もあるかなあ
踊って等身変わったんじゃね?って思っておくれ
211既にその名前は使われています:2010/02/19(金) 19:06:40 ID:7KaE+OfR
樽はもうちょっと下半身をぽっちゃりに書くといいんじゃないか
なんとなくスリムすぎる気がする
212既にその名前は使われています:2010/02/19(金) 19:52:31 ID:WqLhIGL1
1ドット下半身を外にスライド、影を横に拡げて縦に削った
それでもタルタルにしちゃスリムでただの幼女だな
213既にその名前は使われています:2010/02/19(金) 19:53:28 ID:WqLhIGL1
214既にその名前は使われています:2010/02/19(金) 20:08:49 ID:3V8fhOh5
凝りだしたらキリがないという……。
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up37667.png
215既にその名前は使われています:2010/02/19(金) 20:18:40 ID:OB2grcD+
ちょっと待てそのマップ使わんだろwwwww
216既にその名前は使われています:2010/02/19(金) 20:31:53 ID:3V8fhOh5
いやぁ、使う使わないはともかく、
あそこまで外マップ作ったら中も作らにゃイカンでしょw
マップチップ作っておけば、他のエリア作る時にも転用できるしなー
217既にその名前は使われています:2010/02/19(金) 20:37:16 ID:RxBkL8QG
アサルトオフライン受付口
218既にその名前は使われています:2010/02/19(金) 20:39:54 ID:OB2grcD+
ザフムルグではアサルトやらないだろうけど、
アサルト受付でメンバーを自由に選択できるシステムだと面白いかもな
219既にその名前は使われています:2010/02/19(金) 20:41:27 ID:3V8fhOh5
それはともかく、白門に冒険者配置したいんで適当なセリフとかネタくれw
プーク幻影募集してるNPCとかは配置してみたが…。
220既にその名前は使われています:2010/02/19(金) 20:43:29 ID:3V8fhOh5
アサルトは多分作らないけど、アドゥリンでそれっぽいものを作るつもりではいるー。
冒険者ギルドとか考えてるんで…。

でも、隠しダンジョン的な感じでナイズル作るのも面白そうだなーとか思ったり。
221既にその名前は使われています:2010/02/19(金) 20:59:54 ID:F8njbuTm
すごいねこれ
全部手打ちのドットなのか
222既にその名前は使われています:2010/02/19(金) 22:43:23 ID:OB2grcD+
ほっすっす
223既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 00:03:16 ID:DN4l2dUC
アルザビ完成させる気なのかw
すげえww
224既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 00:34:45 ID:LmlWF0AO
金属製品でアトルガンブラスっぽさを出すのに苦労した…
225既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 01:32:16 ID:g8Ery4/Y
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up37715.png

バハラグ風のドットとは関係ないけど見終わった後の衝動的な作品つか練習。
足りないものとかは気のせい。
226既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 01:54:42 ID:t6qy+uag
宇宙服の頭の部分! 宇宙服の頭の部分じゃないか!
227既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 01:56:40 ID:g8Ery4/Y
打ちとうなかったんや!
228既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 02:38:28 ID:cH/icpJg
あげて寝るか!
229既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 08:51:46 ID:MbdQ2rCk
ああ2月が終わってしまう
230既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 13:11:08 ID:g8Ery4/Y
危ないage
231既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 13:32:48 ID:LmlWF0AO
http://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0431.png
http://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0432.png

ここまで色々ツクってると、あとは顔や色の挿げ替えだけで対応できるから楽だネ。
気がついたら8キャラ×32ページ=256キャラ以上歩行グラ作ってた不具合…。
232既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 14:35:50 ID:fZ/AiZxL
スゲェ!
これは大変だわ
233既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 14:50:34 ID:qqqVFPMR
Ark Angelの歩行グラとか作った人居るかな。
234既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 15:12:17 ID:g8Ery4/Y
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up37758.png
昨日の勢いで

ドット絵の求人みたら1枚1-2万でとかあるんだなw
235既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 17:48:09 ID:q3nfakrM
そういう求人はPS後期並のドット絵描けないといけない気がする!
236既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 17:59:10 ID:g8Ery4/Y
PS後期もドットかなり消えてたよね
ドットのゲームが出てもスーファミより粗い感じでガッカリしたのも

PSのドットで幻水2はいいものだと思う
237既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 18:00:23 ID:Sli2OMqz
タクティクスオウガのフォント級を要求されたりして
238既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 20:16:02 ID:MbdQ2rCk
ほっす
239既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 20:23:57 ID:IGik9iLQ
FF6とかロマサガ3とかSFC時代の■は凄かったな…
240既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 20:27:24 ID:hbeFpeeA
FF6はむしろ綺麗にしようとしすぎでかえってわけわかめになる兆候が出てたと思う。
241既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 22:04:45 ID:LmlWF0AO
>>233
200X用でいいなら、今までのデータの流用でツクりますかい?
XP,VXサイズは無理ぽ
242既にその名前は使われています:2010/02/20(土) 23:00:13 ID:qqqVFPMR
>>241
おお、作ってくれる方がいたとは。
2000用で大丈夫です。お願いします。
243既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 00:19:40 ID:NGyd5pcP
おいコラ おいコラ
244既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 02:40:12 ID:fp884G6U
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up37845.png
修正あげ。おやすみなさい。
245既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 04:48:21 ID:NGyd5pcP
イベント動作書き上げる→さあテストプレイだ!→いきなり左右逆に動く

俺疲れてるんじゃないかな・・・
246既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 05:18:05 ID:bOA9sMfc
あるあるw

3時間くらいに及ぶ長いイベント書き上げた後に テストプレイしようとOK押そうとしたら
横に手が滑ってキャンセル押しちゃうとかなw
247既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 05:32:32 ID:NGyd5pcP
こまめに適用しろwwwww

そして戦闘テストしたら開幕フルボッコにされすぎて泣いた
俺たちはまだ登り始めたばかりだからよ・・・このテストプレイ坂をな・・・
248既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 10:55:16 ID:bOA9sMfc
俺もそれ感じて全員Lv最高 装備最強で終盤までノリノリ無敵モードでツクった
Lv1にして最初からやってみたらオープニングの一番弱い雑魚で全滅した
249既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 11:14:26 ID:5XDaH+Gp
イベント書く→いきなり画面真っ黒
トリガーを自動に設定し忘れ
250既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 11:25:03 ID:NGyd5pcP
イベント書く→イベント動かす→すり抜けとか移動速度とか直し忘れる
251既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 11:50:40 ID:2kVIo6ZR
トライアンドエラーの精神だな
252既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 12:36:40 ID:/gFEaIVJ
トライアンドエターナル
253うpろだの人 ◆GO8KWCHSRQ :2010/02/21(日) 13:34:49 ID:/gFEaIVJ
突然ですが、うpろだを新サーバに移転しました。
DNS反映されるまでの間は403でますので、
その場合は1時間ほど待ってからアクセスしてください。
254既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 13:41:05 ID:xolQTDAJ
>>253
乙!

イベントで向き固定を解除しわすれてカオスな動きになって
一人で爆笑してしまうことも多々あったり
255既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 13:43:24 ID:gvh9b5yU
今は無くなったみたいだけど
RPGのフラグ設定をするフラグシップっていう会社があったな
256くろまく:2010/02/21(日) 13:46:44 ID:kERanq0Y
こうですか、わかりません><;
http://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0433.png

使う場合は「黒幕亭劇場」の名前をどっか分かる場所に載せてネ。
257既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 13:51:34 ID:kERanq0Y
でかいガルカが超めんどくs

他の歩行グラの転用なんで武器は描き入れてないです。
必要なら追加してください。
あと、数日後にうpロダから削除するんであしからず…。

>>253
乙乙!!
258既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 14:20:48 ID:bOA9sMfc
相変わらずうめぇなw

>>253
乙!
259既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 18:17:02 ID:kERanq0Y
保守だッ
260既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 20:21:29 ID:NGyd5pcP
>>253
乙です。いつもありがとう。
261既にその名前は使われています:2010/02/21(日) 23:04:29 ID:dZyRNk+5
あげるのである
262既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 00:23:10 ID:I22ClqAN
263既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 01:22:41 ID:shnsz/hN
うっぱー
264既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 02:55:04 ID:9Lsu0nwh
☆業務連絡
統合最終章用の話し合いの場としてwikiに専用ページができました。
メンバーもそうでない人もゆっくり語っていってね!
265既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 04:08:53 ID:EdPQb1XP
>>262
これは楽しみ
266既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 07:11:37 ID:shnsz/hN
コケコッコー
267既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 08:23:58 ID:6tCyqVjg
>>256
どうもありがとう。
使わせてもらいまふ。
268既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 11:26:43 ID:I22ClqAN
age
269既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 15:38:11 ID:+BVLvlLY
あがります
270既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 18:00:16 ID:9Lsu0nwh
あげ
271既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 21:12:21 ID:I22ClqAN
あぶなーい
272既にその名前は使われています:2010/02/22(月) 22:04:44 ID:es7jigA8
ふと昔ツクったのをやるとリメイクしたくなる
273既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 00:09:02 ID:W+hgB6vQ
2000だけど、1キャラ分(24*32)以上の大きさのNPCを綺麗に動かす方法ってないの?
ベヒーモスみたいな巨大モンスターをイベントではなく、普通に動かしたいんだけど
やっぱり無理なんだろーか。

1話ボスの巨大羊はイベントで2キャラ分の歩行グラを無理やり動かしてるだけだし…。
274既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 02:04:43 ID:bLoaFP6N
うーむ、わからないなぁ…
がんばればピクチャで出来そうにも思えるが、どうだろう
動く左半分のキャラの、右に常に右半分がくるようにしたら出来るかなぁ…
275既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 06:39:45 ID:7rsHwsJA
位置ID変数使えばできると思うけど、マップが広いと調整で気が狂うから
素直にイベント専用にした方がいいぞw
276既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 10:07:53 ID:n5Wbu7v3
ほっしゅしゅ
277既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 13:14:21 ID:n5Wbu7v3
age
278既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 14:40:54 ID:7rsHwsJA
ニコ動の自作ゲとか見て こんなゲーム俺でも余裕で作れるわwって笑ってた自分が恥ずかしい…
まさしく継続の精神 コツコツ作って完成が重要だな 短期で完成させようと思ってると確実に投げる
279既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 14:43:25 ID:n5Wbu7v3
逆に制作3日縛りとか面白いんじゃね?
280既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 14:55:44 ID:vRh10O6a
目に見えている、単純に見える部分の足元には、大量のコモンイベントが隠れているのだ
281既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 15:49:29 ID:7rsHwsJA
おお、書き忘れた 長編の場合だw
282既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 17:09:37 ID:sGUD6EyA
RPG作ろう→SRPGにしよう→ボードゲームにしよう…→経営シミュレーションだ!
たまにツク熱が上がるが毎回このループを一巡して飽きる
283既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 17:21:27 ID:olXYcb5U
突然ムラムラっとツク熱が上がる時があるけど何なんだろう
PCに向かって「よし!ツクるぞ!」て時はなかなかアイデアでないのに
284既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 18:21:11 ID:7rsHwsJA
やっぱある程度作ったらスルー覚悟でニコ動か・・・・ いろいろ追い詰める要素が必要だw
285既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 18:52:45 ID:W+hgB6vQ
ニコ動画ってどうやって撮ればいいの
静止画ならMMM使えば出来るけど…
286既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 18:54:57 ID:Kff3juzE
アマレココでいいんじゃないかな。
287既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 19:22:41 ID:7rsHwsJA
さっそくアマレココなるものを落としてみたw
288既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 20:55:09 ID:W+hgB6vQ
なんか二種類あるなこれw
289既にその名前は使われています:2010/02/23(火) 22:07:39 ID:n5Wbu7v3
えーと、片方は広告ナシで使える奴だったはずだ
290既にその名前は使われています:2010/02/24(水) 00:31:43 ID:Sg6kRy1F
敵キャラをたくさん描いててふと気づいた
顔の大きさがバラバラでやんすww しかし一緒に出現させないことで解決w
291既にその名前は使われています:2010/02/24(水) 01:11:41 ID:Sg6kRy1F
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up38139.png
とりあえずネコミミ敵はこんだけ描いたがバリエーションのアイデアが浮かばん…w
どういうネコミミのニーズが高いのだろう?!!!!
292既にその名前は使われています:2010/02/24(水) 01:17:53 ID:Sg6kRy1F
やばいw これはお絵描きスレでやる質問だったか・・・!?
あそこ上手い人多くて怖いなwww
293既にその名前は使われています:2010/02/24(水) 01:38:14 ID:Sg6kRy1F
ちょっといってくるっ Σ三三 (|||||´д)
294既にその名前は使われています:2010/02/24(水) 02:18:06 ID:EpLXTFyX
申し訳ないが、案が出てこないw
295既にその名前は使われています:2010/02/24(水) 02:58:17 ID:Ri7Lywrd
オススメやって猫観察してみればいいんじゃね?
ここはネ実だし・・・
296既にその名前は使われています:2010/02/24(水) 02:59:45 ID:B95x5ZRR
俺のツクっているものに猫耳など出てこないので
力にはなれそうもないが…

奇抜なアイディアというのは
常識を打ち破るから奇抜なのであって
女の子に猫の耳をつけるという前提から
まず崩してみるのがいいかもしれないな。

だからといって全くかけ離れたものでもいかん。
意識的に「これはこういう猫耳なんだ」と
見る人間のイマジネーションを想起させねば。

例えばFF11にはギザギザ耳のどうにかいうウサギがいたはずだが。
297既にその名前は使われています:2010/02/24(水) 03:13:02 ID:Sg6kRy1F
ぬぬっ!!ウサギですと!!((((゜Д゜;))))これは盲点・・・・
298既にその名前は使われています:2010/02/24(水) 03:14:57 ID:Sg6kRy1F
やべっバニーガルに騙されたトラウマがわいてきた orz
299既にその名前は使われています:2010/02/24(水) 03:15:18 ID:+1mzmoo0
11のウサギってなんだよ
300既にその名前は使われています:2010/02/24(水) 03:16:34 ID:Sg6kRy1F
じゃあ次は女子対策に男ネコ耳大量追加の暴挙に出る
301既にその名前は使われています:2010/02/24(水) 03:17:12 ID:7lRQdDV2
ギザギザ耳のジャックたん
http://wiki.ffo.jp/html/3968.html

トンガリ耳のロピピたん
http://wiki.ffo.jp/html/9172.html

まさかの擬人化だとッ!?
302既にその名前は使われています:2010/02/24(水) 03:18:42 ID:Sg6kRy1F
ぐぐっw ヴァナウサギはバニーガールっぽくねぇぇ・・・・・!!!
これはいける・・・ タルコにこれはヴァナウサギの擬人化だろ!って言わせてやる
303既にその名前は使われています:2010/02/24(水) 03:24:11 ID:7lRQdDV2
とげとげスピピたん
http://wiki.ffo.jp/html/3948.html

なんてのもいるぞッ!
芋虫の擬人化は新しいだろう!!!
304既にその名前は使われています:2010/02/24(水) 03:26:25 ID:B95x5ZRR
別にウサギである必要はないんだがw
そういう感じの変化というかキャラ性って参考にならんかねぇ
一口に猫といってもほんと色々いるじゃない。

個人的にはメタル猫とかポイズン猫とかいいと思う。
305既にその名前は使われています:2010/02/24(水) 03:46:01 ID:Sg6kRy1F
やべぇw ウサギ魔戦兵もう描いちゃったしw
つぎはイモムシか! ぬぬポイズンネコだとぅ? つまりー ぐはwこれ以上はアク禁れべるww
306既にその名前は使われています:2010/02/24(水) 04:37:33 ID:Sg6kRy1F
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up38153.jpg
できた!! 敵のバリエーション増えてモチベアップだ!w
307既にその名前は使われています:2010/02/24(水) 07:09:02 ID:6vaQhfKh
線画だけど統合大集合
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up38158.jpg

けっこう適当に書いたんでなんか違ったら遠慮なくいってくだしあ
身長比とか、スカート丈とか・・・スカート丈とか。
308既にその名前は使われています:2010/02/24(水) 10:26:56 ID:6vaQhfKh
保守
309既にその名前は使われています:2010/02/24(水) 11:25:49 ID:Sg6kRy1F
>>307
これまじ楽しみなのだがw
310既にその名前は使われています:2010/02/24(水) 13:21:10 ID:6vaQhfKh
完成は近い・・・と、いいな!
311既にその名前は使われています:2010/02/24(水) 13:34:04 ID:zBchwyEd
361 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/10/17(土) 19:22:54 ID:1DmkkVxz
>>360
山田くん全部持ってってー

素材的には揃ってきたからそろそろ完成しそう
312既にその名前は使われています:2010/02/24(水) 15:03:14 ID:6vaQhfKh
おいィおまえら今の聞こえたか?
313既にその名前は使われています:2010/02/24(水) 18:12:05 ID:Sg6kRy1F
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up38186.jpg
クロウラーも追加した…
314既にその名前は使われています:2010/02/24(水) 18:24:12 ID:7lRQdDV2
>>307
イイヨーイイヨー

>>313
ホントにスピピたん作ったのかw
315既にその名前は使われています:2010/02/24(水) 22:04:39 ID:CVDN3U/M
age
316既にその名前は使われています:2010/02/24(水) 23:03:41 ID:PeGNkZYF
川: 余談ですが、今回の戦闘においては、毒状態だと戦闘中に眠らならないようになっています。
と: 毒に侵されて眠っている場合じゃないってこと?
川: と言いますか、攻撃を受けたり、回復したり、何かしらHPに変化があれば眠りはすぐに回復するようになっているんです。
と: ふむふむ
川: たとえば眠りの魔法ばかり使ってくるボスには、戦闘前に毒薬を飲んでおくという戦法が考えられますね。
と: おお、これで1つボスネタができた!


ツクールブログより
相変わらず開発陣はFF好きだなw
317既にその名前は使われています:2010/02/24(水) 23:32:54 ID:BKPXZbfA
眠らないためにあらかじめ服毒するってFF11が発祥なのかな?
あんまり昔のRPGに詳しくないが、聞いたことないような・・・
318既にその名前は使われています:2010/02/24(水) 23:33:11 ID:rj7OYD8a
そして、睡眠技と魅了技を同時に使ってくるボスが居て、
毒薬を飲んでると魅了された仲間を眠らせて放置させることが出来なくなるわけですね
319既にその名前は使われています:2010/02/24(水) 23:37:25 ID:CVDN3U/M
メガテンSJは戦闘中に眠ると少しだけ回復するというのもあるね
但し眠っている間に攻撃を喰らうとクリティカルになるという非情な面もあったけど
320既にその名前は使われています:2010/02/25(木) 00:20:14 ID:OuZ6CZm0
自分からねむるとHPが全快する有名なゲームがあるんだが
321既にその名前は使われています:2010/02/25(木) 01:03:43 ID:aOJN9PC0
そんできのみ使って起きるんですね

2000のデフォだと物理ダメージ受けたら50%の確率で起きるって感じだが
FF11はどんな方法でもHP減少すれば起きるんだよな
んー・・・そもそも睡眠技使って戦うゲームとかあんまりない気がするな・・・
322既にその名前は使われています:2010/02/25(木) 01:07:52 ID:OuZ6CZm0
リジェネで睡眠状態が回復してた時代が懐かしいlol
323既にその名前は使われています:2010/02/25(木) 02:45:35 ID:eE9HkSQr
スクリプトいじってナイトメアを実装するのがよく訓練されたツクラーだ!

と思ったら、VXだとステートの「ダメージで解除」と魔法の「ステート変化」の設定で
出来ることに気付いた
324既にその名前は使われています:2010/02/25(木) 03:36:29 ID:fL8nfEEK
麻痺を完全行動不能じゃなくて時々行動不能にできたらいいよね
325既にその名前は使われています:2010/02/25(木) 06:24:13 ID:2GqvCG6Z
麻痺と睡眠と石化とスタンの差別化がしにくいんだよなツクールって
持続ターンとかステータスちょっと変化するとかぐらいしかデフォじゃできない
おすすめみたいな時々キャンセルをいい加減入れて欲しいわ
326既にその名前は使われています:2010/02/25(木) 06:27:37 ID:ebyDGd2q
一つのイベント完成するまでに5時間かかるとかどんだけー
しかもテキストなげーー
矛盾が無いように調整するのがムズィーーー
327既にその名前は使われています:2010/02/25(木) 08:29:31 ID:66cKybJX
テキストよりイベントの動きで演出してみるとか!

例えば何かのイベントで 主人公が 「なんだ?」って言ったら
ミサイルが降ってきて街が全部破壊されて
「街が!!」 って発言でイベント終了

これを長ったらしくテキストで書くと
主人公「なんだ?この音は」
敵戦闘機「目標確認これより攻撃に移行する」
主人公「あれは○○国の爆撃機!まさか!」
ミサイルふってくる
主人公「やめろーーー!」
敵戦闘機「小賢しいネズミがいるな まとめて掃除してやろうか」
仲間1「やめろ!相手は戦闘機だぞ!」
仲間2「主人公が死んだら私達どうすればいいの!」
主人公「すまない 先走って・・・」
仲間2「いいのよ・・・」
主人公「それより街がっ!!」
仲間1「やばいジジイ生きててくれよ!」
328既にその名前は使われています:2010/02/25(木) 08:31:46 ID:aOJN9PC0
我が名はアセルス!道を開けよ!
とかサガ系の簡潔さっぷりは異常
でも短いほうが難しかったりするわけで
というか動きで表現するほうが難しいんじゃ(ry
329既にその名前は使われています:2010/02/25(木) 08:39:44 ID:ebyDGd2q
つまり、「アリだー!!」とか「私が町長です。」に通じるものがあるという事ですねわかります
330既にその名前は使われています:2010/02/25(木) 10:10:12 ID:jesWwzp8
ストーリーとかテキストとかを考える能力がないんで、
そういうのが無いゲームを作ろうとしてる俺がいる

しかしツクール2000のデフォ戦だと、敵の行動条件を2つ以上指定できないのが厄介だな。
敵TPが溜まっていて、かつHPがn%以下って条件で行動させようとした場合に面倒だ。
331既にその名前は使われています:2010/02/25(木) 12:41:49 ID:uKTyheXF
昼age
332既にその名前は使われています:2010/02/25(木) 13:48:50 ID:1Yk+z51u
XPでもいいぞ
333既にその名前は使われています:2010/02/25(木) 16:22:52 ID:uKTyheXF
そういえばDS版って発売された?age
334既にその名前は使われています:2010/02/25(木) 16:25:57 ID:kJOgxEQc
3月だか4月だったような
335既にその名前は使われています:2010/02/25(木) 18:35:27 ID:ebyDGd2q
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up38284.png

色んなことに手をつけすぎて収拾がつかない不具合。
336既にその名前は使われています:2010/02/25(木) 18:52:13 ID:fL8nfEEK
全然アドゥリンいかねーのなw
337既にその名前は使われています:2010/02/25(木) 18:56:04 ID:ebyDGd2q
行くよぅ、予定ではwww
338既にその名前は使われています:2010/02/25(木) 21:20:05 ID:ebyDGd2q
おつる
339既にその名前は使われています:2010/02/25(木) 23:44:45 ID:zprRqwSA
あげようね!
340既にその名前は使われています:2010/02/26(金) 01:16:47 ID:vZpk+V+q
俺は今日もツクろうと思っていたはずだったのだが…
341既にその名前は使われています:2010/02/26(金) 01:27:27 ID:of2QWVGy
俺も俺も
今日こそメイド書き始めようと思ってたわ
342既にその名前は使われています:2010/02/26(金) 01:39:32 ID:7muKOFp3
マップ作らないと話が先に進まないのに、スクリプトいじってばっかりいる不具合について
343既にその名前は使われています:2010/02/26(金) 02:07:00 ID:KJm58bSf
不具合ではなく感性の問題です。リコールは行いません。
344既にその名前は使われています:2010/02/26(金) 05:03:48 ID:sk1iQgJf
そんなこと言ってるから完成しないんだ
345既にその名前は使われています:2010/02/26(金) 05:15:41 ID:5qiV0g7q
ショートショートでも完成させれば何となく達成感はあるよな
と言っても俺はSRPGツクールでしか完成させたことないんじゃけどね・・・
346既にその名前は使われています:2010/02/26(金) 08:49:27 ID:gqh0Xqj0
2〜3部作にするのもいいよ 徐々に技術があがるのは当たり前だから
最初に作ったしょぼいイベントが我慢できなくなるまえに完成させないとwww

後戻りしてリメイクしだすのは最悪パターンだw
347既にその名前は使われています:2010/02/26(金) 08:52:51 ID:gqh0Xqj0
俺はラスボスまで顔とバトラー描いてるけど絵の技術があがるとしょぼすぎて泣けてきたw
一度途中で終わらせて 続編にしたい気分が湧いてきたし モチベアップに繋がるはずw
348既にその名前は使われています:2010/02/26(金) 10:37:49 ID:sk1iQgJf
>>346
そーすっと某動画サイトでの1話投稿型ツクール作品はアリなのかもしれんな
消して修正できませんし
349既にその名前は使われています:2010/02/26(金) 13:01:15 ID:sk1iQgJf
あぐる
350既にその名前は使われています:2010/02/26(金) 14:16:19 ID:EP0dug8G
俺はドット絵が書けないのでいっそドット絵を使わないゲームを作ってみた
351既にその名前は使われています:2010/02/26(金) 16:50:44 ID:FQyPWsqh
十人十色やね
352既にその名前は使われています:2010/02/26(金) 17:13:22 ID:OS2MlViv
本来RPGは一人で造るには荷が重すぎる素材だからね
そういう意味でユーザー同士が交流して素材を共有するサイトとかの需要が多いのも頷ける
あと顔が会わせられる人がいるなら一緒に造ってみたいとも思うよ
353既にその名前は使われています:2010/02/26(金) 20:33:17 ID:FQyPWsqh
感謝するぜ
良素材と出会えたこれまでの全てに
354既にその名前は使われています:2010/02/26(金) 22:23:13 ID:eJi8rVhy
あーやっと規制解除かー
まぁもう数日もしないうちに駄目になるんだろうけどもー

その間何をしていたかというとけいおんをみてた。
355既にその名前は使われています:2010/02/26(金) 23:17:55 ID:FQyPWsqh
俺は最近ハガレン見てたわ


あ、ありのまま起こったことを話すぜ
「俺はハガレン見てたと思ったら自作ゲームの中に賢者の石が登場していた」
影響されやすいとかパクリとかそんなもんじゃねぇ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
356既にその名前は使われています:2010/02/26(金) 23:21:11 ID:eJi8rVhy
素材は人間の命なんですね。わかります
357既にその名前は使われています:2010/02/27(土) 01:19:09 ID:bQ+XFEoO
NMを歩行グラの時点で解るようにしたいんだけど、どうするべきか。
FF11本家は上部に名前が出るから一目瞭然なんだけど、ドットでそれを再現するのは無理だし…。
現状だとNM探すのダルイし、ナイズル実装するなら尚更考えておく必要がある。

頭の上に☆とか付けると、やっぱ違和感あるかな?w
358既にその名前は使われています:2010/02/27(土) 01:25:45 ID:4ylU49s3
文字付けちゃえばいいじゃん。ドットでも再現できるだろう
359既にその名前は使われています:2010/02/27(土) 01:26:46 ID:ISqbmNW2
頭の上にそのNMの名前のアルファベットを2,3文字つけてみるのはどうかな。
360既にその名前は使われています:2010/02/27(土) 01:27:50 ID:eg696lGM
キャラの輪郭線を通常と違う色にするとか
361既にその名前は使われています:2010/02/27(土) 01:29:56 ID:rZR7M6lJ
NMは動かずに居て、接触したら戦うか逃げるかの選択が出る方が良いかも
おそらく周りより強いだろうし、最低でもノンアクとかじゃないと不親切過ぎるかも
セルケトさんみたいに親切仕様が良いと思いますw
362既にその名前は使われています:2010/02/27(土) 02:35:48 ID:HYZlgaLx
あげとくか
363既にその名前は使われています:2010/02/27(土) 04:44:57 ID:VZwtZm/2
旧セルケト仕様で、上のフロアを移動してるといきなり劇毒になります
364既にその名前は使われています:2010/02/27(土) 06:29:42 ID:PJ/6d1M5
>>355
競売で1万ギルの赤い石ころのことですねわかります
365既にその名前は使われています:2010/02/27(土) 07:33:19 ID:SIdBunhM
キャラ絵の色を交互に別のカラーにして光ってるように見せるとか? >NM
366既にその名前は使われています:2010/02/27(土) 09:44:45 ID:5TfLNd7d
輪郭を
と書こうと思ったら既に出てた

他のモンスターの歩行グラはどうしてるのか知らないけど
同種は全部同じグラで統一してるならNMだけ違う色でもいいかと
367既にその名前は使われています:2010/02/27(土) 10:22:12 ID:zFL0qJ5N
ネオンサイン付きとか、NMと書いた立て札持ってるとか・・・
368既にその名前は使われています:2010/02/27(土) 10:27:25 ID:PJ/6d1M5
止まってるだけでも十分だと思うけどねー
369既にその名前は使われています:2010/02/27(土) 10:48:39 ID:bQ+XFEoO
にゃるほど……。
やはり「移動しない」が一番楽でわかり易いのかな。
あとはアレか、足踏みの速度を通常モンスターとは変えて差別化を図るとか。

輪郭や色変換云々はNM専用の歩行グラ全部手直ししないといけないんで、
ちょっとキツイかもしれん…(やって出来ない事は無いが)
装備品とかのHQグラみたいに、赤枠で囲んでみるとかも有り?w
370既にその名前は使われています:2010/02/27(土) 12:43:38 ID:SIdBunhM
やってできないことはない
371既にその名前は使われています:2010/02/27(土) 12:56:27 ID:rZR7M6lJ
あえてデータ量や作業量を増やさない方が良いと思いますw
オンラインと違って親切設計がオフラインゲームには必要かと
372既にその名前は使われています:2010/02/27(土) 17:24:19 ID:bQ+XFEoO
あげ
373既にその名前は使われています:2010/02/27(土) 18:32:48 ID:PJ/6d1M5
ラスボスってどのくらいの強さが適正だと思う?
最近のゲームのラスボスは弱いとか言われるが、その気持ちもわからなくもないんだよな
374既にその名前は使われています:2010/02/27(土) 19:24:50 ID:SIdBunhM
低レベルでも頑張れば倒せるけど 高レベルでも油断すると負ける ってのがいいね

低レベルだと確実に負けたり 高レベルだと余裕で勝てるラスボスはつまらんw
375既にその名前は使われています:2010/02/27(土) 19:55:39 ID:Ijs40Dj4
そうなるとそもそもバトルシステムとかそういう細かいところのバランスだね
376既にその名前は使われています:2010/02/27(土) 20:09:07 ID:SIdBunhM
ラスボスは そこに到達するまでのプレイヤーの強さを把握しづらいんだよね
だからここまで来たらこれくらいの強さだって気持ちで調整すると 全く太刀打ちできんかったり
余裕で倒せて拍子抜けってことも多いのである

なのでどのレベル帯でもやり方次第で勝てる 強さにした方が良いと思うわけだw
377既にその名前は使われています:2010/02/27(土) 20:19:50 ID:PJ/6d1M5
どのレベル帯でもっつってもな・・・
まずレベルによってステータス補正による与ダメージ差と被ダメージ差があるわけだから
防御無視の特技とか、空蝉実装とか、毒入るようにしとくくらいしか想像できんぞ
378既にその名前は使われています:2010/02/27(土) 20:56:08 ID:5TfLNd7d
あるツクール制RPGのラスボス戦で
5ターンに1回必ず味方全体が瀕死状態になる技使ってきて
その次のターンは行動してこないってイベント入れてたのがあった

なかなか強引だけどある意味低レベルでも高レベルでも
油断できない戦闘が出来るバランスになってたと思う
379既にその名前は使われています:2010/02/27(土) 21:54:51 ID:4ylU49s3
それなんてFF13
380既にその名前は使われています:2010/02/27(土) 23:17:21 ID:bQ+XFEoO
おつる!
381既にその名前は使われています:2010/02/28(日) 01:21:14 ID:GIddl70z
あげよう
382既にその名前は使われています:2010/02/28(日) 01:22:51 ID:MXOYnHRI
あげ
383既にその名前は使われています:2010/02/28(日) 02:22:37 ID:BZMJ5sQ7
あげてねるのである
今日はヴァナフェスであるな^^
何かしらビックな発表で落ちるスピード上がったりするかなー
384既にその名前は使われています:2010/02/28(日) 05:06:03 ID:OK9AMQt2
あげちゃいますう
385既にその名前は使われています:2010/02/28(日) 08:51:19 ID:FNAFAHfJ
相変わらずセリフを直視できない
うおあああああああ
386既にその名前は使われています:2010/02/28(日) 11:41:09 ID:FNAFAHfJ
あげえええ
387既にその名前は使われています:2010/02/28(日) 13:06:01 ID:4uwioygA
ラスボスのお手本といえば真サルーインだろjk
388既にその名前は使われています:2010/02/28(日) 13:09:23 ID:FNAFAHfJ
オーヴァドライブとか俺のシマじゃノーカンだから
389既にその名前は使われています:2010/02/28(日) 15:41:50 ID:IwNtZnQv
あーヴァナフェス楽しみだ
390既にその名前は使われています:2010/02/28(日) 16:27:09 ID:Zinqv2Zp
ヴァナフェス中継の音楽聞いてると11に戻りたくなる・・・
391既にその名前は使われています:2010/02/28(日) 17:31:08 ID:IwNtZnQv
レベルキャップ開放とかwww手がwww震えてきたwwwwwww
392既にその名前は使われています:2010/02/28(日) 17:39:25 ID:OK9AMQt2
早めにアゲとくwwwwww
393既にその名前は使われています:2010/02/28(日) 17:40:22 ID:FNAFAHfJ
新召喚獣が来たくらいで釣られるかよ・・・てかディアボロスも取ってねぇよ・・・
394既にその名前は使われています:2010/02/28(日) 17:53:33 ID:GIddl70z
気づいたらあげよう、やばいw
395既にその名前は使われています:2010/02/28(日) 18:20:07 ID:o0GJ9YLV
レベルキャップ解放でいろいろサポでくわれまくるな……。
テレポ(三国以外)とかD2とか……。
396既にその名前は使われています:2010/02/28(日) 18:22:59 ID:FNAFAHfJ
テレポなんざ今更サポで使えても問題ないし
パーティ全体にかかるデジョンIIIとか実装してくるだろ
397既にその名前は使われています:2010/02/28(日) 18:24:58 ID:GIddl70z
サポ学とか結構使えるようになるのかな
サポ赤とか間違いなく多くなるだろうけど
398既にその名前は使われています:2010/02/28(日) 18:33:56 ID:LlxJan/t
お前らせめてツクールに活かせよw
399既にその名前は使われています:2010/02/28(日) 19:25:30 ID:FNAFAHfJ
20もジョブあるツクールゲーとか聞いたことないので抜けますね^^;
400既にその名前は使われています:2010/02/28(日) 19:28:35 ID:lRuwmRLN
>>399
そりゃお前が情弱なだけ
401既にその名前は使われています:2010/02/28(日) 19:32:51 ID:FNAFAHfJ
あーあーマジレスされたわー
402既にその名前は使われています:2010/02/28(日) 19:42:03 ID:OK9AMQt2
あげーあげー
403既にその名前は使われています:2010/02/28(日) 20:01:34 ID:IwNtZnQv
いやー大興奮の3時間だったわ
404既にその名前は使われています:2010/02/28(日) 20:04:29 ID:OK9AMQt2
西の国追加来ないかハラハラしたぜ………。
追加来たら根底から作りなおしだしw
405既にその名前は使われています:2010/02/28(日) 20:15:45 ID:z5vuc0uw
俺たちで追加ディスク作ろうぜ!
406既にその名前は使われています:2010/02/28(日) 21:52:11 ID:CFdRdJBy
あげとこう
407既にその名前は使われています:2010/02/28(日) 21:54:29 ID:o0GJ9YLV
>>405
配布方法はうpろだにisoイメージうpですかわかりません
408既にその名前は使われています:2010/02/28(日) 22:57:53 ID:IwNtZnQv
キャップといえば、ツクール2000のレベルキャップがなぜか50なんだよなw
409既にその名前は使われています:2010/02/28(日) 23:24:32 ID:/Q1Rvgk/
本家のレベルに合わせて作ろうとすると、レベル調整する必要が出てきて困る。
仕方がないのでアビリティの習得レベルを本家の2/3に設定したり。
410既にその名前は使われています:2010/03/01(月) 00:08:42 ID:xCPEcPgY
うちのタルコは最初からLv50でサンダガ3やら覚えている
411既にその名前は使われています:2010/03/01(月) 02:07:50 ID:R2Nt7/Fx
あげてねるのである
412既にその名前は使われています:2010/03/01(月) 04:25:15 ID:WHhdhO/4
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up38656.png

自分でツクっておいてなんだが、プリンきめええええええええええ
413既にその名前は使われています
あ、あれ?・・・ナイズルの敵いないか?