340 :
既にその名前は使われています :
2010/01/31(日) 21:54:19 ID:cSSIUOMO NowGamer Final Fantasy VII 9.7 Final Fantasy VIII 9.6 Final Fantasy IX 9.6 Final Fantasy X 9.4 Final Fantasy X-2 8.4 Final Fantasy XII 9.3 Final Fantasy XIII 7.9 RPG Land Final Fantasy VII 10 Final Fantasy VIII 8 Final Fantasy IX 7 Final Fantasy X 8 Final Fantasy X-2 6 Final Fantasy XII 9 Final Fantasy XIII 7
341 :
既にその名前は使われています :2010/01/31(日) 21:54:53 ID:WyZ6majd
いまのところ海外の反応は良くなかったか 売ってないからメディアと日本版やったぽい個人のくらいだけど
342 :
既にその名前は使われています :2010/01/31(日) 21:55:56 ID:IwDORhiX
でもさー、 FF11で低脳な害人共を見てると、難易度が低いFF13って案外評価されそうな気がする つーか奴らサガとかドラクエとか毎回フルボッコにしてくれるが、 頭悪過ぎてクリアできないだけだろ… そして直良さんの悪口を言ったID:XVGhKQ7nは許さない、絶対ニダ ローラさんとジュディとヒロユキの魅力が分からないお前にサガを語る資格はにぃ
343 :
既にその名前は使われています :2010/01/31(日) 21:56:44 ID:cSSIUOMO
Gamekult Final Fantasy VII 9 Final Fantasy VIII 8 Final Fantasy IX 9 Final Fantasy X 8 Final Fantasy X-2 7 Final Fantasy XII 9 Final Fantasy XIII 7 一部のレビューサイトが日本版をやってるみたいね まぁ海外版では多少システム周りは改善されると思うが・・・ どこのサイトも戦闘はそこそこ評価してたような
344 :
既にその名前は使われています :2010/01/31(日) 21:57:19 ID:la12b3cU
ドラクエのどの辺に頭を使う要素があるんだw
345 :
既にその名前は使われています :2010/01/31(日) 21:59:39 ID:FosawGaz
海外だとヌルゲーには評価厳しいんじゃね
346 :
既にその名前は使われています :2010/01/31(日) 21:59:47 ID:Bd892ycx
外人はアホしかいないから難しいゲームはできないよね
347 :
既にその名前は使われています :2010/01/31(日) 22:00:08 ID:KjN0VwVE
>>342 FF13の戦闘が難易度低いとかねーわw
何処の国から来たんだよ
348 :
既にその名前は使われています :2010/01/31(日) 22:01:20 ID:cSSIUOMO
NowGamer: 7.9/10 >背景は美しく詳細に描き込まれているものの、プレイヤーが通過するトンネルにただ貼られた壁紙 RPG Land 7/10 >RPG体験をシネマティックな表現で合理化しようとしているが、 ストーリー重視のゲームプレイは、ストーリーそのものがつまずいている Gamekult: 7/10 >酷いRPG、酷いFFだが、反射神経と思考能力を両立させている(戦闘システム?)
349 :
既にその名前は使われています :2010/01/31(日) 22:03:15 ID:go6k7US3
壁紙とは的確だなw
350 :
既にその名前は使われています :2010/01/31(日) 22:04:12 ID:la12b3cU
351 :
既にその名前は使われています :2010/01/31(日) 22:05:35 ID:O8KOcaph
オプティマチェンジは明らかにスムーズなバトルを阻害している。 オプティマチェンジのエフェクト中は自分操作出来ない上に敵は攻撃してくるとか キチガイが考えたとしか思えない。
352 :
既にその名前は使われています :2010/01/31(日) 22:06:30 ID:KjN0VwVE
>>348 3つとも俺の感想一緒だわw
やっぱ点数付けると低くなるわな
戦闘は面白いけど他の使い方がなかったのかと思う
353 :
既にその名前は使われています :2010/01/31(日) 22:08:05 ID:gcp6hSZ9
FF13ラストの超展開は、まぁ置いといて ラスボスは倒す必要があったのかね? コクーンで普通に暮らしてた人にとっては 主人公達はインフラぶっ壊した最悪のテロリストになるんじゃ。
354 :
既にその名前は使われています :2010/01/31(日) 22:08:29 ID:KjN0VwVE
>>349 あんまり言うとあれだと思って殆ど言ってないんだけど、
あれハリボテだよな
355 :
既にその名前は使われています :2010/01/31(日) 22:08:54 ID:rEU73iiz
ちゃんと海外で酷評されてるみたいで安心した
356 :
既にその名前は使われています :2010/01/31(日) 22:15:51 ID:TU+aw2dT
基本的に海外版って、日本版より難易度上げてくるよね
357 :
既にその名前は使われています :2010/01/31(日) 22:49:43 ID:4I6jH+R0
358 :
既にその名前は使われています :2010/01/31(日) 23:14:28 ID:rEU73iiz
鳥山、北瀬、野島、野村、浜渦にFFの名前を使わないRPGを 1回作ってもらいたいね
FF通(笑)の主観が千差万別すぎてもうダメw
360 :
既にその名前は使われています :2010/01/31(日) 23:19:54 ID:KjN0VwVE
層を絞ってないゲームなんだからしょうがないじゃんw まったく俺はFFのCGムービー(つーか芝居)を面白いとは思わないけど、 それを好きな人もいるだろうというのは分かるし
361 :
既にその名前は使われています :2010/01/31(日) 23:21:46 ID:wLmf9Att
>>345 今までのインター版みたら…
インター版てシステムちょいいじってるけどいつも難易度元より下がってるじゃん
362 :
既にその名前は使われています :2010/01/31(日) 23:24:19 ID:s5+LttBy
インタ版って実際海外で発売されたのと同じじゃないんじゃなかったっけ FF12インタとか海外で発売してないとかなんとか
363 :
既にその名前は使われています :2010/01/31(日) 23:30:35 ID:4rqw5y/8
>>358 そこらへんのゴミが混じり始めたFFを「FFだー^^」と喜ぶゆとりとFF痛がいるのが最大の癌だなw
364 :
既にその名前は使われています :2010/01/31(日) 23:34:02 ID:osDkIsCb
FFはマニアのためのものではない
365 :
既にその名前は使われています :2010/01/31(日) 23:39:41 ID:SMxn6qmm
マニア受けしてもしょうがないってのは一理ある
366 :
既にその名前は使われています :2010/01/31(日) 23:43:43 ID:KjN0VwVE
>>363 いやもうそれがFF痛の意見だと思うぞw
367 :
既にその名前は使われています :2010/01/31(日) 23:47:11 ID:lGuXc9P5
「FFは進化するものwww時代の流れについていけない懐古厨乙www」 とはよく聞くけど、 そもそもFFって進化し続けなきゃいけないもんなんですかねぇ・・? 「ヒゲの作ったFFとか古いですwww俺のが良いもん作れるしwwww」 とでも言いたげな態度な割には ヒゲの作ったFINAL FANTASYのネームバリューにおんぶに抱っこって。
368 :
既にその名前は使われています :2010/01/31(日) 23:49:10 ID:s5+LttBy
さすがにそれは言いがかりが過ぎるだろw
369 :
既にその名前は使われています :2010/01/31(日) 23:49:23 ID:SMxn6qmm
進化は必要だけど、進化の方向性を誤ってるとしか思えない ただのインフレ
ムービー方向にインフレされても困るわなーw て訳で12に1票
371 :
既にその名前は使われています :2010/01/31(日) 23:51:33 ID:KjN0VwVE
CGムービーに騙されてるような気がするけど、 FF11以降はかなりピーキーな作品ばかりだと思うけどな DQはずっと前からしなくなったけどFFをやってる理由がこれだしなあ CGムービーだけは俺には合わないけど
372 :
既にその名前は使われています :2010/01/31(日) 23:51:48 ID:dxhdioRj
進化とか4~9あたりはずっと止まってたような
373 :
既にその名前は使われています :2010/01/31(日) 23:53:41 ID:ylsIVbMm
いまさら、テイルズ・オブ・デスティニーやってるんだけど ストーリーがちゃんとあって、世界の危機だ!悪者の親玉のところに乗り込むぞ!って息巻いてる時に 細かなサブクエストで世界の観光めぐりしたり、カップルの恋愛のお手伝いしたり、太鼓の達人したりとか そういうことをさせたくなかったのがFF13なのかな、と思う サブクエに一生懸命になりすぎて、本筋忘れちゃったりするからなぁw
374 :
既にその名前は使われています :2010/01/31(日) 23:57:58 ID:lGuXc9P5
>>373 まあ確かにメテオが迫ってる時にスノボも無いよなってのはわからなくは無いんだが
でもそれだったらアドベントチルドレン方式でいいですよねっていう
375 :
既にその名前は使われています :2010/01/31(日) 23:59:12 ID:KjN0VwVE
俺は戦闘に対するチュートリアルを作りたかったんかなと思ってる でもこれだけ一本道にするとやり過ぎだよなあ
376 :
既にその名前は使われています :2010/02/01(月) 00:03:07 ID:O8KOcaph
アルティマニアのインタビューによると >ゲームの作りがストーリー主導(一本道)なのは、 >単純に従来の街などの見せ方をHD機でやるのは作業量的に無理だから >今回のFFは徹底してストーリー主導にしようと思ってた(※鳥山談) らしい。嘘かホントかはしらん。
ムービーの作りこみ度を下げてゲーム性を上げれば良かったんじゃないかねw
378 :
既にその名前は使われています :2010/02/01(月) 00:09:45 ID:hmSYZlak
>>377 ソニー審査で、CGとかのクオリティが”PS3”に相応しくないって判断されると発売できない
ってどこかのメーカーの製作者がブログで愚痴ってた
379 :
既にその名前は使われています :2010/02/01(月) 00:12:53 ID:wbEE8RoU
380 :
既にその名前は使われています :2010/02/01(月) 00:14:17 ID:mv+9CxAj
ストーリー主導にしたら逆に説明不足で薄くなったかんじだな 登場人物の少ないのも手間かかるカットシーンに拘った結果だろうし
白騎士でもおkなんだから敷居低いだろw
382 :
既にその名前は使われています :2010/02/01(月) 00:21:00 ID:JZeSa7eN
FF12の前半半分とFF13の後半半分を足して上げれば神ゲーの出来上がり
383 :
既にその名前は使われています :2010/02/01(月) 00:23:40 ID:gnzYjUHw
作業量的に無理かもしれないことを本気で目指したのがFF12だけど 社内的にそれは無しの方向ってことで松野氏を降ろして収束させにかかった そういった経緯があってのFF13、まで妄想した
384 :
既にその名前は使われています :2010/02/01(月) 00:36:23 ID:Aos/t5Mw
総額60億かけたFF12の「ムービーだけで10億」 オブリビオンの開発費と同じだもんなぁ スクエニの社員はベセスダの6倍は無能って事が証明されて 擁護なんか出来ないな さらにFF13はもっと酷いわけだが 誰がどう考えても目クソ鼻クソを笑う状態
385 :
既にその名前は使われています :2010/02/01(月) 00:38:03 ID:kX4NMA7Z
FF12とFF13を合わせるとってまず無理な妄想をしてしまうな スンゲー面白そう が、よい所じゃなくダメな所だけを合わせたものが出来たりしてw
386 :
既にその名前は使われています :2010/02/01(月) 00:38:27 ID:afSBnjEx
オブリビオンはすごいゲームだったけど退屈だったな。きもいし。 FF12の方が楽しめた。13は論外。
387 :
既にその名前は使われています :2010/02/01(月) 00:43:28 ID:4WkfIJNX
388 :
既にその名前は使われています :2010/02/01(月) 00:56:11 ID:kX4NMA7Z
FF13自体がつまらないってのはいいんだけど(俺もCGムービーはつまんないし)、 戦闘がブレイクありきの戦闘システムだってのを分かって実践してて、 その上で戦闘がつまらないと言ってるのかどうか判断に苦しむ事がある アクション要素はかなり強いけど戦闘自体は面白くない? やっぱDQみたいなほうが面白いんかな ああいうのに未来はないと思うけど
389 :
既にその名前は使われています :2010/02/01(月) 01:00:01 ID:JZeSa7eN
そうかな? 俺はあの戦闘システムはアリかな、と思った。 まー、万人ウケはしなさそうだけどな。
390 :
既にその名前は使われています :2010/02/01(月) 01:02:22 ID:afSBnjEx
>>388 ・オプティマ関連の整備が不十分
・ロールがすくねえ
・オプティマ変更の演出がうざい
・ブレイクすると早く倒せるのではなく、ブレイクしないとちっとも倒せないバランス
・成長がすぐカンストする
という理由でまったく楽しめなかった。凄まじくだるい戦闘だった。
391 :
既にその名前は使われています :2010/02/01(月) 01:04:23 ID:gnzYjUHw
戦闘システムは嫌いじゃないけど、個人的にはどこを見てもFF12>FF13でずいぶん後退したように感じた
392 :
既にその名前は使われています :2010/02/01(月) 01:13:10 ID:oovfwEaJ
FF13だめだな 進化している点など1つもない とにかく新鮮味がないの グラ?12のが色合いとか味のある感じだし13はテカテカしてて安っぽすぎる
393 :
既にその名前は使われています :2010/02/01(月) 01:21:51 ID:RhiGq3aM
物語さえ面白ければ多少システムがクソでも耐えられる 12は素材はよかったから最後までいけたが 13はあまりに製作者のオナニーがヒドくて投げた どうやったら万人向けのゲームがああなるんだ 13はこのままシリーズ続けても爆死する気がしてならない
394 :
既にその名前は使われています :2010/02/01(月) 01:28:34 ID:ZFmM/ufw
爆死した方がいい
395 :
既にその名前は使われています :2010/02/01(月) 01:35:14 ID:y8tz6hci
■の社員は、楽しませるってことがどういうことなのか、 自分の考えを作文にしてHPに載せるべきだと思う
396 :
既にその名前は使われています :2010/02/01(月) 01:44:40 ID:eOnPkAof
「芸術」としての美しさは FF12>>FF11>>FF6>>FF9>>その他だと思ってる俺ガイル(ちなみにグラが好きな■ゲーは聖剣2、サガフロ2、クロノクロス、そしてアンサガ) FF13のグラは「すごい」けど、「綺麗」からも「美しい」からも程遠いんだよな… 自然がいっぱいのパルスですら、冷たい感じがして好きになれない あと、あまり突っ込まれてないけど ヤンキーの兄ちゃん(スノウ)がバイクで人をひき殺したり、 若い少年(ホープ)が目をギラつかせながらナイフ振り回したり、 倫理的にそれはどーよ?ってシーンが多くて萎えた 昔のFFはもっと優しい雰囲気に満ちてた気がするんだよなぁ… そりゃリンチとかバイクでハイウェイを暴走するようなシーンもあったけどさ、 FF13はそーいうシーンが終始続くからやってて気が休まらない
397 :
既にその名前は使われています :2010/02/01(月) 01:45:18 ID:lFPLZnrc
12に足りなかったのは時間と金 13に足りなかったのはまともなゲームを作れる人間
398 :
既にその名前は使われています :2010/02/01(月) 01:49:45 ID:Aos/t5Mw
FF13の全容量は38ギガ、ゲームデータ部分は8ギガ つまり、残り30ギガは、ほぼムービー・・・ もう映画作ってろ・・・坂口かと小一時間説教たいむ
399 :
既にその名前は使われています :2010/02/01(月) 02:04:47 ID:kX4NMA7Z
>>390 この戦闘システムどうやって素早くブレイクさせるかってのが基本にあると思う
つかその部分を序盤から楽しんで下さいみたいな
だからブレイク使わないと何も面白くないと思うし、戦闘時間が異常に長くなる
適当にブレイクさせるんじゃなくて、素早く狙って下さいみたいな
アタッカー+他ブラスターで最初攻撃して(ゲージの伸びは今一だけど減りにくい)、
ゲージがある程度溜まったら全員ブラスターで畳み込む(ゲージの伸びはいいけどすぐ減る)とか、
最初知ってるだけでも大分戦闘に対するイメージが違ってくる気がする
序盤からそういう感じでモンスが配置してあったりして、
分かっていると練習出来たりロールを組み合わせたり出来るんだけどその説明がないという・・・w
多分11章でいきなりやって下さいみたいに言われたら苦痛以外のなにものでもないと思う
アクション要素強いしノウハウ溜まっていないだろうし
400 :
既にその名前は使われています :2010/02/01(月) 02:05:58 ID:kX4NMA7Z
と7章まで進んだ感想 ファングさんまだ仲間になってないけど戦闘は楽しいよ 上記を踏まえていると今の所ゲームバランスはかなりいいし と、以上は戦闘だけの話ね ムービーや自由度のなさは思い切り気に食わんw
401 :
既にその名前は使われています :2010/02/01(月) 02:08:00 ID:wALRlWfo
最初は「面白いかな?」って思ったけどだんだんめんどくさくなってきて 11章超えると「戦闘うぜぇw」ってなったな
402 :
既にその名前は使われています :2010/02/01(月) 02:09:06 ID:ULi2g9Gt
おれも11章でとまってるな やれること増えると逆に戸惑うわあれw
403 :
既にその名前は使われています :2010/02/01(月) 02:10:20 ID:ZFmM/ufw
ゆとり教育の弊害みたいだな
404 :
既にその名前は使われています :2010/02/01(月) 02:14:45 ID:kX4NMA7Z
やっぱ11章まではチュートリアルみたいなものなんかな? 7章あたりだと2人PTなんだけど、これ絶対練習させているよなあって思ってる 今の所は気に入ってるから11章もそのまま楽しめるといいんだけどなー 難易度はかなり高そうだけど
405 :
既にその名前は使われています :2010/02/01(月) 02:16:18 ID:vygnVtjE
ムービーゲー言うけどボス戦ファミコン時代より難しいしw雑魚戦に10分かかるしw
406 :
既にその名前は使われています :2010/02/01(月) 02:19:35 ID:90rG7wfX
>>404 まだ序盤なのかよw
その辺はまだいいんだけどな
後半なるとただだるいだけになるだよ
408 :
既にその名前は使われています :2010/02/01(月) 10:33:56 ID:cxhBP6XW
>>404 先に進むとびっくりするぐらい戦闘が長くなるぞ
409 :
既にその名前は使われています :2010/02/01(月) 12:15:38 ID:oOsEOjm8
ラスダンは早く全クリしたくてリスタートして敵から逃げまくってたけど 全クリ後にやれること全然ないのがキツイ。ミッションの敵は使いまわし 多いわ、亀狩るしかやることないわで・・。 戦闘自体は個人的に12より13のが断然好き。ただその戦闘をできる敵とか 状況のバリエーションが少なすぎるのが残念でしょうがないw
410 :
既にその名前は使われています :2010/02/01(月) 12:22:07 ID:SvtRts3z
>>390 すぐカンストってメリポしすぎじゃね?w
411 :
既にその名前は使われています :2010/02/01(月) 12:25:26 ID:HY3J5Cgn
個人的には13もそれなりに楽しめたが12の方が楽しめた
>>410 レール上の敵全部倒すだけでも中盤まではカンストしない?
413 :
既にその名前は使われています :2010/02/01(月) 13:00:52 ID:SvtRts3z
あまり取りこぼさないようプレイしてたけど、カンストした事なかったよ
414 :
既にその名前は使われています :2010/02/01(月) 13:06:20 ID:kX4NMA7Z
>>407-408 この辺だとHP多いモンスでもブレイク狙えば(モンス分析とかのノウハウは必要)大抵1分台で倒せるからかなり気持ちいんだよね
ボスっっぽいやつでも3分なんか見た覚えないし(逃げて下さいみたいなのでも2分台だと思った)
ただブレイクを素早く入れるってのが目的の戦闘じゃなくて、
単にHP多いだけのモンスが続くようになったらやばいかもしれないとは思ってる
ブレイク後にテクニックなんかあんまりない気がするし
もう一段何かあればなあってのは思ってる
まあでも11章まではまずバランス取ってると思うから楽しんでくるよ
今の所はかなり面白い
ただこの面白さを上手く説明出来ないw
ブレイクをどうやって素早く入れるかってのが基本なんだけど、
戦闘中は知識がある事前提の臨機応変みたいなアクションゲーだしなあ
ちなみに武器強化とかアイテムは使わないでクリアするつもり
多分それでバランスとってるっぽいし
415 :
既にその名前は使われています :2010/02/01(月) 13:07:50 ID:kX4NMA7Z
>>411 面白いのは面白いんだけどFF13はやっぱ閉塞感はあるよなあ
後ムービーなんかは見てないし、
ストーリーなんかビタ一文理解するつもりはないw
多分高校生とかなら話に喜ぶんだろうけど見てられないんだよな
芝居の絡まない技術見せるぜーって所は面白いんだけど
なぜFF13の戦闘をFF12みたいにしなかったのか あの綺麗さで ガンビットがすいすい動いたらすげーすげーだったのに
417 :
既にその名前は使われています :2010/02/01(月) 16:39:03 ID:cxhBP6XW
鳥山「シームレスバトルなんて泥臭いじゃないですか。FF13はいかにオシャレに戦うかを目指しました!」
418 :
既にその名前は使われています :2010/02/01(月) 17:35:49 ID:bYw1JWJX
オプティマよりもガンビットのほうがシステムとしては良かったなあ
419 :
既にその名前は使われています :2010/02/01(月) 17:39:08 ID:wALRlWfo
ガンビットは発展させればかなり面白い戦闘システムになる可能性を大いに秘めてるな
420 :
既にその名前は使われています :2010/02/01(月) 17:44:28 ID:+f2SqY4w
オプティマはガンビットを簡略化しようとしたんだろうけど見事にコケたな アイデア自体は悪くないんだけど毎回起こる演出が全てを台無しにした
421 :
既にその名前は使われています :2010/02/01(月) 18:00:35 ID:kX4NMA7Z
FF13の戦闘もオンならいけると思うんだけどな
ブレイク前提の戦闘なのにブレイクさせなくても倒せるってのが問題な気がする
オンなら競うから使わないわけにはいかないだろうし、
効率的なブレイクのさせ方を知っている(実践出来る)ってのをデフォにしても問題ない気がする
知らなければ物凄い非効率なレベル上げをしなきゃならなくなるし
ただもう一ひねりブレイクさせてからの何かがあってもいいなとは思う
そこまでいくとオフじゃちょと無理っぽい気がするんだよな
>>420 あれオプティマを変更する事に対するペナルティだと思ってる
てか7章でガドリングをしてくる黄色いバイクみたいなモンス、
ディフェンダーがいれば楽なんだけど、
はじめてライトニングさんとホープで出会う時ってアイテムなしで倒せるんかな?
あれは一撃死前提?
422 :
既にその名前は使われています :2010/02/01(月) 18:02:46 ID:cxhBP6XW
???なんか支離滅裂でわけわからん???
423 :
既にその名前は使われています :2010/02/01(月) 18:10:53 ID:kX4NMA7Z
ごめん、適当に思ってた事をいくつか羅列したので文が繋がってないw 最後はついでに誰か教えてくれないかなと思って書いたw
424 :
既にその名前は使われています :2010/02/01(月) 18:28:19 ID:mv+9CxAj
ガトリングくるまえにブレイクできる
425 :
既にその名前は使われています :2010/02/01(月) 18:36:15 ID:8+DA4FeB
ガンビットはFF15で採用 13で導入しようの動きがあったが、一部開発人の猛反対で不採用 チラ裏話
426 :
既にその名前は使われています :2010/02/01(月) 19:03:58 ID:+f2SqY4w
猛反対=三馬鹿か
427 :
既にその名前は使われています :2010/02/01(月) 19:45:22 ID:uxSwvQXP
ガンビット個人的にはあんま好きじゃないんだよな 毎回コマンド選んでく方式のが好きだ 15はまた12みたいな戦闘になんのかね 今度はまともなゲームになることを期待するよ 腐ってもFFだからどんなに糞そうでも買うしな
428 :
既にその名前は使われています :2010/02/01(月) 21:33:27 ID:kX4NMA7Z
文句は言うけど新品か中古の違いはあれまず買うからなw このへんの層は無視していいのかもしれんw
429 :
既にその名前は使われています :2010/02/01(月) 21:54:18 ID:ryRYQ9Ao
モブ狩りに特化したスピンオフを出すべき
430 :
既にその名前は使われています :2010/02/01(月) 22:54:41 ID:+f2SqY4w
モンハンかw
12はワールドの色んなとこに素材狩りに行くのが楽しい 色んな意味で11プレイヤー向け
432 :
既にその名前は使われています :2010/02/01(月) 23:16:01 ID:afSBnjEx
12はもっとメンバー同士の絡みが欲しかったな。そうすりゃバルフレアー!みたいにならずにすんだ。 13は逆にメンバー内でめそめそ慰め合っててそこらのチンピラみたいだった。
433 :
既にその名前は使われています :2010/02/01(月) 23:20:46 ID:JZeSa7eN
鳴り物入りで登場したライトニングさんは完全に空気だったな
434 :
既にその名前は使われています :2010/02/01(月) 23:24:30 ID:uxSwvQXP
成長キャラポジをホープさんにとられ セラとの愛情ポジをスノウにとられ 物語のキーキャラポジをヴァニラとファングにとられ 家族の愛情ポジをサッズにとられ あんた何でいるの状態
435 :
既にその名前は使われています :2010/02/02(火) 00:55:52 ID:REFRDAhr
初期HP縛りとか手放しヤズマットの人の動画見て ああでもしないとガンビットの真価は発揮されないんだなと思った 正直HPが減ったらケアル→あとは攻撃の適当設定でなんとかなっちゃうし ミストナックの存在は完全に蛇足だと言わざるを得ない
436 :
既にその名前は使われています :2010/02/02(火) 01:03:39 ID:o+ESyyA3
「ガンビットは複雑なシステムだから単純な設定でも平気なように調整したお」 バトルシステム担当者がこんなこと言ってた気がする 複雑化した意味が無い
437 :
既にその名前は使われています :2010/02/02(火) 01:11:14 ID:REFRDAhr
438 :
既にその名前は使われています :2010/02/02(火) 01:19:28 ID:d89KYuH7
FF12を参考にしたのかわからないけど 海外オンリーのPS3と360ででてるドラゴンエイジって洋ゲーがかなり似てる。 ガンビットを更に進化させてるシステムあるし 罠設置とか動物召喚とかヘイトシステムとか、13もあんな感じにしてくれてればなぁ。
439 :
既にその名前は使われています :2010/02/02(火) 01:20:10 ID:VAFfyp/Q
ケアル攻撃だけのゆとり仕様でも使えつつ 複雑に使おうと思えば計算尺で変な使い方も出来るようにしたって感じじゃね
440 :
既にその名前は使われています :2010/02/02(火) 01:22:28 ID:7ZSK5Mc9
>>435 ミストナックは余計だな。
アクセントに必殺技ってのは分かるが、それなら11の連携>MBまんまパクって良かったと思う。
なんにせよ歴代最高クラスの12と最低の13じゃお話にならない。
441 :
既にその名前は使われています :2010/02/02(火) 01:28:08 ID:enhMJcn6
FF12はインター版しかしてないけど
>>435 ミストナックは敵のHPが減って発狂モードに入ったときに真価を発揮する
けっこー使ったけどなぁ…
>>439 でも基本的にはレイズ+ケアル+回復アイテム沢山+攻撃で組まないか?
初期HP縛りの人のガンビットも、覗いてみると案外シンプルだったりする
これは4以降のFF全てに言えることなんだが、回復アイテムが99個持てちゃうのはいい加減やめて欲しい
低レベル攻略やタイムアタックをしようと思うと、結局アイテムゲーになるんだよな…
FF12はステータス異常を仕掛けてくる敵が多いだけに、アイテムが従来以上にバランスブレイカーになってるのが悲しい
おすすめみたいにポーション1個500ギルってのも勘弁だけどなwww
442 :
既にその名前は使われています :2010/02/02(火) 01:37:26 ID:REFRDAhr
>>441 Iでもポーション99個持てるけどな。アイテム一箇所に積めないのはIIだけか
特にV以降だとセーブポイントがMP尽きる前に間に合っちゃうので
ポーションエーテルが完全空気になっちゃうし
443 :
既にその名前は使われています :2010/02/02(火) 08:28:00 ID:3qQ6sUvp
>>436 パンネロ に フェニ尾
とか設定しておいても死んだときだけやってくれるように
ちゃんと調整してありますよ、って事では?
444 :
既にその名前は使われています :2010/02/02(火) 08:36:22 ID:G+4bjIP5
味方に プロテスって設定すると延々とプロテスしまくるのかと 周回するまで思ってたこともありました
445 :
既にその名前は使われています :2010/02/02(火) 10:01:57 ID:6L0ad0L9
12と13じゃバトルシステム作ってる人間が違うんじゃない なんでガンビットがああゆうシステムなのか理解せずに 簡略化言ってオプティマを作ったっぽい
446 :
既にその名前は使われています :2010/02/02(火) 10:09:32 ID:2DmcTXty
ガンビットよりいいものを作ろうとしたけどセンスがなかったって感じ
447 :
既にその名前は使われています :2010/02/02(火) 11:28:57 ID:ncyBySVB
13は未経験なんだが、一本道一本道って他のRPGだって本筋だけ追えば一本道だと思うが それともモブみたいな寄り道とかミニゲームとかやり込み要素が全くないの? ただのムービーゲーに成り下がってるって事なのかな
448 :
既にその名前は使われています :2010/02/02(火) 11:34:33 ID:x5cBY8jF
一本道というと普通シナリオが一本道なのかと思うが、シナリオが一本道なのはあたりまえで ダンジョンも一本道(細い通路をひたすら前に進むだけ)、成長も一本道。 あまりに一本道過ぎてレールプレイングゲームとか呼ばれてしまっている。
449 :
既にその名前は使われています :2010/02/02(火) 11:35:16 ID:XMKX6p7q
>>447 イメージ的には綺麗な壁紙で装飾された長〜〜〜〜いトンネルの中を敵を倒しつつ進んで行くだけ
終盤にすぐ行き止まりな脇道が数本と小部屋があって
そこを抜けるとまたトンネルでそのどんずまりがエンディング
450 :
既にその名前は使われています :2010/02/02(火) 11:42:35 ID:ncyBySVB
>>448-449 サンクス、なんとなくイメージ掴めたわ
なんとなくだが、シナリオ脚本がクソなんだろうな
面白ければそういう事を感じずに先が気になるとかなるだろうしなぁ
451 :
既にその名前は使われています :2010/02/02(火) 11:50:12 ID:Z9kXN/GM
冗談じゃなく FF12>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF13 FF13が勝ってるのは戦闘中の音楽だけ FF13のストーリーはハリポタ映画版みたいに要所要所端折られてる感が凄い ハリポタと違って原作もないのにそう感じるんだから、鳥山の表現能力が如何に低いかがよく分かる ああいうのを素直に受け入れられるのって小学生までじゃないのか シナリオを作った奴はまじで低脳
452 :
既にその名前は使われています :2010/02/02(火) 11:55:56 ID:x5cBY8jF
仲間内でメソメソ慰め合ってる6人組が ラスボスの指示通りの場所に行って、指示通り冒険して、指示通り帰ってきて 「自分達の意思でここまで来たんだ!」的なことを言って自分達の世界ぶっ壊して、なんか奇跡起きて助かりました っていうストーリーだからな。 鳥山・・・大した奴だ・・・
画期的な面クリア型RPGだよ 1面クリアしたら、前のステージに戻れない
454 :
既にその名前は使われています :2010/02/02(火) 12:02:56 ID:YIOVoWVE
>>450 戦闘自体はアクションみたいでやり方知れば9章までなら面白いんだけど(完全に戦闘のチュートリアル。バランスは召還戦を除いてかなりいい)、
この先苦痛になるだろうなって予感がしてるw
シナリオは楽しめる奴いんのかって位見るのが苦痛w
455 :
既にその名前は使われています :2010/02/02(火) 12:05:29 ID:XMKX6p7q
あのシナリオを楽しめるなら、核地雷級のソフトでも余裕で楽しめるなw
456 :
既にその名前は使われています :2010/02/02(火) 12:08:47 ID:ncyBySVB
>>453 あ〜そういう事か
寄り道大好きな俺にはちょいと苦痛だな
寄り道しすぎて強くなりすぎて本編があっけなくなるのは殆どのゲームだw
457 :
既にその名前は使われています :2010/02/02(火) 12:11:25 ID:yLwZk4j7
シナリオ自体はゲームなら2流半くらいまでなら許す(FF10,12が及第点ギリギリ) ただでさえ3流くさいのに内容をぶつ切りにして製作者が 「批判はあるかもしれないが敢えてそうなるように作った(キリッ」 なんて偉そうに言ってるからもうダメ 某雑誌編集者が発売前に警告したのはある意味正しかった
458 :
既にその名前は使われています :2010/02/02(火) 12:11:28 ID:ylYm68Hm
13の進行は里見の謎のパクリ
459 :
既にその名前は使われています :2010/02/02(火) 12:11:57 ID:x5cBY8jF
>>456 成長がすぐカンストするんで強くなりすぎることもないぞ
その前に寄り道要素は終盤に一箇所しかないぞ
460 :
既にその名前は使われています :2010/02/02(火) 12:19:32 ID:ncyBySVB
>>459 寄り道は終盤に一箇所しかないのか・・・
PS3も持ってないけど食指がかなり失せたな
能力カンストはこのバランスでボスやれっていう指針みたいなので有難いんだがw
461 :
既にその名前は使われています :2010/02/02(火) 12:40:08 ID:YIOVoWVE
>>456 このゲームはどういう戦闘をするのかって感じのチュートリアルが9章まで続くからなあ
2人パーティーで要素を学ばせようとしてる(ライトニングさんとファングのPTはただ単にボタン押すだけだったからつまらなかった)
ああ、ここはこの練習させているんだなって感じでやらないと閉塞感バリバリ
レールに乗ればそこそこは楽しめるけど(つーか俺はテンションかなり上がる位面白かった)、
挿入されるムービーが全くそれと合ってなくてリズムを壊す
寄り道要素は普通は逃げるけどやり方を理解していれば比較的楽に倒せますよってモンス位しかいないかな?
強化してないんで武器強化でどの位強くなるのかは知らないけど、
この変までなら武器強化なしでのバランスとってると思う
11章は多分その要素を投入しないときついだろうと思ってるけど
アクションゲーに6種のロール(アタッカーとかデェフェンダーとか)と、
組み合わせオプティマ(アタッカー+ブラスター*2)とかを考えてセットするのは面白いんだけど、
事前にそれを分析しておかないと戦闘自体がアクションだからそこで考える余裕はないんだよな
後最初気が効いているなと思ったけど、きつい戦闘になるとAIの馬鹿さにイライラしてくる
コマンド入力(か事前にロール別に行動を指定)させやがれって思ってた
462 :
既にその名前は使われています :2010/02/02(火) 12:43:21 ID:tyr+yKxR
システムの是非はともかく序盤の戦闘のバランス自体は悪くはないね。 ATBの緊張感みたいなモノの表現は成功してる方と思う。 10章までずっとチュートリアルにストーリーが付いたみたいな感じなのが問題。 シナリオというかストーリーの素材は良い方かな。表現がダメだ。 オートクリップで語られる13日間をDQIVみたいに章仕立てで各キャラやって、 全キャラ終わったら新章で異跡(合流)→対聖府→下界へくらい端折っちゃえば 面白かったかも知れないが、ルシだから強いみたい設定なのでどうしようもないw
463 :
既にその名前は使われています :2010/02/02(火) 12:58:25 ID:ylYm68Hm
初めにグラフィックありきで作ってるだろうから、 お話が適当になっちゃうんだろうな。
464 :
既にその名前は使われています :2010/02/02(火) 13:00:06 ID:2DmcTXty
単純にシナリオライターの腕の問題だと思うが あるいは三馬鹿が横やり入れまくった結果こうなったか
FF13は9章くらいまでは世間が騒ぐほど悪いできじゃないと思ってプレイしてたけど、 これから面白くなるはず?の全員揃ってからが急にだるくなって来て徐々にプレイしなくなって そのままKHBbSに流れてしまった。 ブレイク前提で敵のHP多すぎるんだよなぁ… 12のガンビットはFFじゃなくてもいいからぜひ引き継いで行って欲しい。 あれはいいものだー
466 :
既にその名前は使われています :2010/02/02(火) 13:30:48 ID:YIOVoWVE
ブレイクの素早いやり方を知ってる事が前提の戦闘なんだよな これをナチュラルに身に着けてこなかったら多分全く面白くないと思う そこにロールやそれを組み合わせた戦闘中に切り替えられるオプティマ6つの選択が入る で、9章で今まで学んだ事を実践してみましょうって3人パーティーになるんだけど、 この先きちんとバランスとってるかどうか微妙な気がしてるw 汎用を考えるとキャラクターも多分スノウ+ヴァニラ+ホープしか要らなくなりそ 素早いブレイクさせる為にはブラスターが出来ないキャラクターなんか論外だし、 流石に盾が出来る奴は一人は欲しいだろうし、回復2は必要だろうし(出来れば3欲しいけど) ライトニングとかサッズとかファングとかってポイントで使うだけになりそ
467 :
既にその名前は使われています :2010/02/02(火) 13:53:33 ID:YIOVoWVE
↑弱体、強化は必要だろうってのでそれも出来るキャラクターにしてる 11章の評判があまりよくないって事は多分何かに特化しないと☆5が取れないだろうって思ってるから、 このままではいけないだろうけどね そこまでプレイした人全員に求めるのは酷だろうから(てか俺も脱落するかもしれんw)、 11章はおまけみたいな感じにしてあるんじゃないだろうかという予想w
468 :
既にその名前は使われています :2010/02/02(火) 14:15:38 ID:bjvbwnF3
FF13=FF+KK-強制スクロール
470 :
既にその名前は使われています :2010/02/02(火) 16:04:02 ID:52e0jMmt
キングスナイト 頭脳戦艦ガル 里見の謎 FF13
472 :
既にその名前は使われています :2010/02/02(火) 16:32:24 ID:PoydiqgS
>>466 ゲーム上手いやつ前提のバランス取りをCMやらブランドで釣られたライトも買う大作にはめ込んだら
そら皆投げて中古で溢れるわ
メジャーな大作RPGは誰でもクリア出来るように作らないとダメだろ
473 :
既にその名前は使われています :2010/02/02(火) 16:41:24 ID:e2zWWgla
ファングを入れないのはしろうと
474 :
既にその名前は使われています :2010/02/02(火) 16:43:31 ID:XMKX6p7q
>>472 いかにもテクニカルなゲームです的な書き方してるけど
実際やってみりゃ分かるが、余程アホの子じゃない限り誰でも同じことができる
475 :
既にその名前は使われています :2010/02/02(火) 16:45:44 ID:e2zWWgla
リーダー目つぶって○押してても勝手に残りの2人が雑魚倒すのが基本だからね。 オプティマ選んだ時点でほぼ決まってる
1番糞と思ったのは8だな
477 :
既にその名前は使われています :2010/02/02(火) 16:49:39 ID:XMKX6p7q
アイズオンミーだけは評価されてもいい
478 :
既にその名前は使われています :2010/02/02(火) 16:51:22 ID:z+zSFubm
FF13はだれでもクリアできるだろw 戦闘に時間かかってるっていったってリスタートで 回避できる敵ばかりだしボスでもせいぜい30分程度だろw 中古あふれかえってんのはクリア後、というかストーリー進める 以外にやること少なすぎだからじゃねw
479 :
既にその名前は使われています :2010/02/02(火) 16:55:07 ID:52e0jMmt
8はドロージャンクションシステムが煩わしくて好きじゃなかったな 世界観や雰囲気はわりと好きだったけど あと7、8、9にも言えるが世界全部を旅できるのはいいが 国少なすぎて、世界が浅く感じちゃうのは子供ながらに思ったなw
480 :
既にその名前は使われています :2010/02/02(火) 16:58:14 ID:e2zWWgla
FFは、ナンバリングごとに、新しい世界、そして新しいハードでのグラを開発しなきゃいけないさだめだから、 中身が薄くなるのはしょうがないんだよね
481 :
既にその名前は使われています :2010/02/02(火) 16:58:20 ID:Qq0dGBra
482 :
既にその名前は使われています :2010/02/02(火) 16:59:51 ID:cEmvJkwt
しょうがなくないよ 進化の方向を間違えてるだけ
483 :
既にその名前は使われています :2010/02/02(火) 17:04:57 ID:e2zWWgla
日本人に、Fallout3のような、プログラミングが複雑そうで、開発も難しそうな マルチシナリオなロールプレイングゲームは技術的に無理なんじゃないかなあ。 歴史的にも慣れてないしw マーケット的にも未開発だしw だから、既存のDQ、FFのようなブランドで売る。日本人はブランドに弱いしねーw
484 :
既にその名前は使われています :2010/02/02(火) 17:12:23 ID:ylYm68Hm
485 :
既にその名前は使われています :2010/02/02(火) 17:38:54 ID:MWOw+5qy
>>465 ガンビットに同意だわ
プレイスタイルにあわせて装備調えてガンビット組んで世界うろつき回って素材狩りしてるとき
とても楽しかった
動画流出だか公開してるFF12フォートレスはどうなるんだろうなぁ
486 :
既にその名前は使われています :2010/02/02(火) 18:15:40 ID:REFRDAhr
>>483 オウ、何日本人日本人連呼してんだ
チョンゲーばっかり作ってんじゃねーよ
487 :
既にその名前は使われています :2010/02/02(火) 18:23:15 ID:mwkpgDhR
>>485 フォートレスは物理エンジン積んでるっぽいな
ってか13も軽めに使ってたよな
ファングさんが打ち上げた直後にライトさんが空振りしてる場面が多々あった
488 :
既にその名前は使われています :2010/02/02(火) 18:26:29 ID:ncyBySVB
>>477 eyes on meは歌挿入が初だとか演出も手伝って思い出補正が強いよな
未だにイベント始まる直前のラグナロクのデータ残してるw
489 :
既にその名前は使われています :2010/02/02(火) 18:28:21 ID:UlX9NsKv
>>139 こんな感じで各タイトル毎の主人公をまとめるスレとかあったら一盛り上がりできそうな気がする
490 :
既にその名前は使われています :2010/02/02(火) 18:35:47 ID:o8VHiUJA
浜渦の音楽もなんか戦闘にしっくりこない ゲーム以外の所で聞いたら綺麗な曲だなとは思う
491 :
既にその名前は使われています :2010/02/02(火) 18:59:51 ID:YIOVoWVE
>>487 戦闘のエフェクトで水の効果も多分物理エンジン使ってるよ
誤魔化しかもしれないけどすげーなーと思ってた
492 :
既にその名前は使われています :2010/02/02(火) 19:31:55 ID:xhBIluoy
ストーリーで言えば、 8では複数の話を組み合わせてる→評判いまいち 10では一本に絞る→評判良し ってことがあったから、13では一本道にしたんじゃないか?
493 :
既にその名前は使われています :2010/02/02(火) 19:38:29 ID:G+4bjIP5
どんな形式だろうと出来が悪けりゃ叩かれる
494 :
既にその名前は使われています :2010/02/02(火) 19:49:08 ID:ZXDCcQGV
495 :
既にその名前は使われています :2010/02/02(火) 20:00:32 ID:OmtuLU98
本気の松野ワールドだったら、ヴァンは生き残れない気がする
496 :
既にその名前は使われています :2010/02/02(火) 20:07:54 ID:3qQ6sUvp
497 :
既にその名前は使われています :2010/02/02(火) 20:41:21 ID:pOyzEHRp
FF初のマツリエンディングかw 流石バッガモナン様、話がわかる!!とかいってパンネロがあんなことに・・・
498 :
既にその名前は使われています :2010/02/02(火) 21:49:45 ID:OmtuLU98
ヴァン:「ヤミェー…オネアイジャーヤナイウェ…」
とりあえず音楽と背景美術だけは評価できた 世界観あのままでフォールアウトみたいなオープンワールドにすれば かなり面白くなったとおもうんだけどなぁ
500 :
既にその名前は使われています :2010/02/02(火) 22:30:01 ID:sV4oc3Ws
ファングとヴァニラがコクーンを破壊する話の方を本編にした方が良かっただろ。
>>500 FF14-2でその話とライトニングの掘り下げた話になるからw
13-2だwww
503 :
既にその名前は使われています :2010/02/03(水) 00:42:05 ID:HWCM5UAl
504 :
既にその名前は使われています :2010/02/03(水) 00:44:09 ID:55mijfV5
11の連携とMBが結構面白いのだと12、13やって思った
12は別に11前提のゲームじゃないと思うがww その人ら、なんか変な思い込み入ってるよな
506 :
既にその名前は使われています :2010/02/03(水) 01:04:33 ID:WiZGLVCx
つーか、全くゲーム経験無いならともかく 過去FFプレイして12が敷居高いとかねーよwwwww 実は過去FFもろくすっぽやってないんじゃねーの
507 :
既にその名前は使われています :2010/02/03(水) 01:19:13 ID:HWCM5UAl
C: 戦闘のヒントが書いてあるじゃないですか。「●●が有効です」みたいな。 A: ありますね。 C: 試しに実行したら、ものすごいよく効いて。「あ、考えて戦闘すると楽になるんだ」と思いました。 たぶん今までライブラとか使ったことないんじゃないかな。
508 :
既にその名前は使われています :2010/02/03(水) 02:31:12 ID:nnjVu2dm
しかも答え見といて考えてってねーだろwwww
509 :
既にその名前は使われています :2010/02/03(水) 03:49:12 ID:cSQnqX6e
サッズ 「そんなのテメェで考えろ!」
510 :
既にその名前は使われています :2010/02/03(水) 09:24:49 ID:2zSI0d4u
落ちそうだ
511 :
既にその名前は使われています :2010/02/03(水) 09:57:02 ID:YrYYR7Ij
早い段階で敵対心の操作を理解するとか 特化した盾役を設けて被ダメージを集中させるとか やっぱMMOとかやってないとなかなか切り替えられないんじゃない? オフゲだと防御一辺倒=使えないキャラ 特定キャラが集中攻撃される=破滅、みたいなセオリーが根強くあるじゃんw
512 :
既にその名前は使われています :2010/02/03(水) 11:58:16 ID:73Zshqk5
MMOほど役割分担がキッチリしてるオフゲはなかなかないな やっぱEQはすごかった
513 :
既にその名前は使われています :2010/02/03(水) 12:29:31 ID:Xc+feWhP
13をやってからだと12って遊びやすいような気がするな 自由度高すぎてゆとりにはどうしていいかか分かりにくいし
514 :
既にその名前は使われています :2010/02/03(水) 14:17:18 ID:qaMMK1Aq
役割分担されてないRPGの方が珍しいと思うが
12は全員コマンド入力でもやれるし、その場合従来のFFと操作感はほぼ変わらん
違いはエンカウントじゃ無いのと立ち位置って観念があることくらいだ
ガンビットはどこまで行ってもプレイヤー操作を肩代わりする以上のことはできないから
理解できないなら不使用でも問題なくプレイできる
厳密に行動順は決まってるし、同時に行動する11とは似てるようで大分違うんだがな
>>513 それでゆとりにあわせてシステム改悪したのが ぞでぃあっくじょぶしすてむw
515 :
既にその名前は使われています :2010/02/03(水) 14:37:20 ID:6nRQYdSu
11章まで進んでど平原に出た時に、それまでの閉塞感から開放されて気分が晴れやかに
とりあえずでかいカメに特攻して殺されてきたw
なんでこういうのを基本にしないんだろうな
滅茶苦茶楽しいのにw
>>511 FF13の戦闘もそういう感じなんだよな
少なくともアタッカー(アッタッカー+ブラスター)と盾とヒーラーの役割分担をナチュラルに知らないと、
どうやってロールを組み合わせていいのかさえ分からない気がする
それ+独自のアクション要素(得にブレイクを戦略に組み込まないと面白くない)があるから11章を楽しめない人が半分はいそうな
今までやってきたノウハウを生かして戦闘を色々試せて楽しいけど、
ストーリー追うだけできたら戸惑うかもしれないと思った
516 :
既にその名前は使われています :2010/02/03(水) 14:39:00 ID:6nRQYdSu
関係ないけど危なそうな時にディフェンダー+ヒーラー*2を選ぶと、 野良でFF11のミッションで盾やってる時に大ダメ受けてケアル貰えるノリに近くて笑ってしまったw 後弱体・強化は自分で選ばないとちときついな モンスによってかける順番等が違うしもう少し細かく指定出来るといいなと チャチなムービー(芝居の所ねw)さえない潔いゲームだったら絶賛するのにな ただそれでも一本道部分はなあ・・・ チュートリアルをするにしても、もう少しなんとかならんかったのかなあ
517 :
既にその名前は使われています :2010/02/03(水) 14:39:00 ID:qz5Rp7mo
理解はいいけど、チュートリアル長すぎるんだよ・・ FF13
おまいらが取説読まなくなったからゲーム内チュートリアル式が増えたんだろってw
519 :
既にその名前は使われています :2010/02/03(水) 15:10:02 ID:Xc+feWhP
取説を買わないと判らないゲームもありました
520 :
既にその名前は使われています :2010/02/03(水) 15:18:54 ID:73Zshqk5
天翔ける翼
アルティマニア前提のゲームが
522 :
既にその名前は使われています :2010/02/03(水) 19:00:17 ID:IfrWWSNE
12が敷居高いとか言ってるのは、なんも考えずプレイしてるからだろうな 倒せなかったらレベルあげしか解決法見つけれないなんてかわいそう
>>522 >倒せなかったらレベルあげしか解決法見つけれないなんてかわいそう
そういうゲームだから敷居が高いんだろ
お前馬鹿?www
524 :
既にその名前は使われています :2010/02/03(水) 19:04:38 ID:MaEWtb5G
ゆとりが満足できないと大作はペイできないからな
525 :
既にその名前は使われています :2010/02/03(水) 19:04:38 ID:IfrWWSNE
たかくねーよばか!
12はレベル上げれば「たたかう」と「ケアル」だけでも勝てるヌルゲーだぞ?どこが敷居高いのよw その程度のことも分からないんじゃオフゲのひとつもまともにできないな
527 :
既にその名前は使われています :2010/02/03(水) 20:34:44 ID:fK3UmCrb
はー?レベルじゃなくて装備ゲーですし
だーから装備集められなくても店売り装備買ってレベル上げれば、猿でも進行できるよって言いたいの 攻撃力の計算式にしっかりレベルもからんでるんし、HPとMPも上がるんだから
529 :
既にその名前は使われています :2010/02/03(水) 20:58:10 ID:aaS2R+f9
はるか昔から君主ってメイン盾がいてそれを見習ってきたのに MMOみたいに役割が〜っていうのは単に知らないだけなんじゃないのか
530 :
既にその名前は使われています :2010/02/03(水) 21:01:59 ID:afJ0fr00
12とか装備ゲーでレベルとかいらんだろ レベル上げも必要ない、店売り買って装備するだけでクリアできる
531 :
既にその名前は使われています :2010/02/03(水) 21:23:52 ID:Zc4KdCUC
装備とかレベルとかの次元じゃないんだよ。 視点で酔う=クソゲー 「●●が有効」=「あ、考えて戦闘すると楽になるんだ!」 ってのがいまのFFシリーズのユーザー層。 トランプゲームで相手の手札が見えないと、 そこでもう諦めるような連中なんじゃないかね。
532 :
既にその名前は使われています :2010/02/03(水) 21:25:31 ID:Czaansjm
なんで争ってるの?
533 :
既にその名前は使われています :2010/02/03(水) 21:29:36 ID:CllSVmdz
血が足りねえんだよな もっと人は争って殺しあわなくちゃならねえ
534 :
既にその名前は使われています :2010/02/03(水) 21:32:16 ID:dp5d2rhG
>>531 そういう人にAIがこちらの手牌全部お見通しで、3対1でフルボッコにされる麻雀ゲーとかやらせてみたいなw
FF7以降、FFがゲーオタ以外立ち入り禁止ゲームに成り下がったんじゃねえか 結論:FFは6まで 異論は認めない
536 :
既にその名前は使われています :2010/02/03(水) 21:37:48 ID:6nt8Wlq2
機械と魔法の立場がおかしくなったのは6からか
537 :
既にその名前は使われています :2010/02/03(水) 21:41:52 ID:Czaansjm
>>531 RPGって積んだらLv上げ、装備取り=時間かけるゲームじゃねーの。
とりあえずエンディング見たい層はボス倒してエンディング、
なんかものたりねーななら裏ボスまでやる。二分化されてていんじゃねーというかしょうがなく見えるんだけど。
>>563 今FF6という単語を聞いただけで、
頭の中にティナが魔道アーマーに乗ってる映像が流れ、
フィールドBGMが聞こえてきた
十年以上前のソフトとは思えんわ
いま、こういうソフトってあるのかな
>>535 オタのみで200万本前後も売れ続けてすごいですね
お前の好みなんて聞いてないわ
>>539 ハルヒが大ヒットですね、ってことだろ。
別に悪いことじゃないけど、
FFが目指すべきところはそこじゃない。
541 :
既にその名前は使われています :2010/02/03(水) 21:52:28 ID:Zc4KdCUC
>>537 そうだね。
>積んだらLv上げ、装備取り=時間かける
こう言ったことをさせないための
「●●が有効」だったり、一本道だったりするんだろうし。
それに異論はないよ。客層考えれば当然だと思う。
>>538 ディスクチェンジに耐えれるならロスオデやってみれ。
>>540 FF通((笑)は10数年前で歴史を閉じたわけだw
>>542 俺の中ではね
子どもの中でもね
子どもに売れないようなゲームはライトもお断り
FF13なんて公式に小学生お断りだとさ
オタゲーFF…
少なくとも6まではそういうソフトじゃなかったのに残念だ
544 :
既にその名前は使われています :2010/02/03(水) 22:00:53 ID:WiZGLVCx
>>541 シューティングでいちいち「ここが安地です!」
とか表示されたとしたら何が面白いんだ?
子供が買わなきゃ200万超えいくわけねーだろ 公言すると恥ずかしいからそのへんにしときなw
むしろFF後半なんて子どもが買ってるわけねーだろw 勘違いもほどほどにしろ ちなみに子どもって、小中学生な
548 :
既にその名前は使われています :2010/02/03(水) 22:04:36 ID:Zc4KdCUC
>>544 いや俺はそれについて「何も面白くない」と答えるけどもw
FFシリーズがメインターゲットとしてるのは
「弾数無限でケアル付き戦闘機」とかじゃないかな?
>>547 お前ガチで子どもがFF後半買ってると思ってんの?w
世界一ピュアなキスなんて買うわけねーだろ
550 :
既にその名前は使われています :2010/02/03(水) 22:05:46 ID:RCzkjBAF
クラスのほとんどの奴が買ってたみたいなことは起きてないだろーな
>>549 買ってると思うよ
そんな1シーンだけで否定して全部がダメだと思ってるお前のほうが少数派だよ
552 :
既にその名前は使われています :2010/02/03(水) 22:07:41 ID:7oB1ZWO0
金を持ち始める厨房だろjk、厨二病全開な時期に買わないわけが無い
>>551 >そんな1シーンだけで否定して全部がダメだと思ってるお前のほうが少数派だよ
だんだん理論が乱暴になってきたな
例として挙げただけだよ
大体、販売本数は増えてない、
プレーヤーの年齢層は上がっていく←俺の大学時代、FF好きが結構いた
どの年齢層が買わなくなったのか明らかじゃん。
つかゲーム見ればわかるだろ、それくらいw
はいはいw とりあえず自分好みのドット絵の小学生向けのFF出せってことだろ?w DSとWiiでいっぱいスピンオフ出てるからそっちやっとけw
>>552 どうだろうなー
中二とか部活に夢中であんまりゲームてなかった…
高校でほぼ完全にやめた
普通こんなもんだろ
あ、忘れてた
※ただし、オタクを除くw
>>555 だ〜からお前の狭〜い世界で完結するなっつのw
>>555 すまんすまん、オタクの存在を完全に忘れてたw
いまどきオタクじゃなくてもゲームするわw 20年前のオッサンの価値観だなwそりゃあ脳も硬直化して思い出補正で古いゲームばっか持ち上げるわw
559 :
既にその名前は使われています :2010/02/03(水) 22:17:39 ID:RCzkjBAF
熱くなりすぎ
>>558 >いまどきオタクじゃなくてもゲームするわw
DSの話をしてるなら、全くもってその通り
FFの話をしてるなら、外に出て人と触れ合え
>>560 はいはいwブーメランw
渋谷新宿であれだけポスター貼りまくられれば一般人でもFF買いますよw
562 :
既にその名前は使われています :2010/02/03(水) 22:22:43 ID:WiZGLVCx
あのさ、 どーーでもよくね?
563 :
既にその名前は使われています :2010/02/03(水) 22:23:00 ID:gM9fiIHp
すげー顔真っ赤w
564 :
既にその名前は使われています :2010/02/03(水) 22:23:17 ID:33VvjOEg
うちの部署だと3人程やってた。
>>561 おい、もしお前の周囲にリア充の友達がいないなら、
発売前wktkしながらFF13について語った俺が言うんだから信じろ
リア充の多いうちの会社の同僚何人か、あと一緒に遊んだ女の子
全員が、すげー微妙な反応を返してくれたからw
こいつなら分かってくれるはず…しまったーーーーorz
ってのを何度もやったwww
すまんw反応が面白くて全力で釣られてしまった 自重するw
567 :
既にその名前は使われています :2010/02/03(水) 22:24:20 ID:YrYYR7Ij
TFiGbzahはPS3スレとかも毎日張り付いて荒らしてる例の人だろw
>すまんw反応が面白くて全力で釣られてしまった >自重するw だっさw
>>565 だーからお前の周りだけで語るなって言ってんだろ?w
>>569 すまんすまん、またオタクの存在を完全に忘れてたw
571 :
既にその名前は使われています :2010/02/03(水) 22:27:35 ID:x7XVL51g
ID:TFiGbzahがキモくて引かれたんじゃねーの
>>571 やだーID:TFiGbzahに話しかけられちゃった〜キモッw
みたいなw
>>571 まあ否定はしないけどね
とりあえずFF13の話題は食いつき最悪だった
でもオタ入ってる技術の同僚の食いつきは最高
いい酒が飲めたよw
そいつ完全にオタクだけど、分かり合えた気がした
574 :
既にその名前は使われています :2010/02/03(水) 22:30:34 ID:Zc4KdCUC
見てください、これがオタク同士の会話です
>発売前wktkしながらFF13について語った俺が言うんだから信じろ 6以降は俺の求めるFFじゃない(キリッ)と言いながら、これはw ここは笑うところなのか…
>>575 FF6以来でFF13のためにPS3買ったんだよ、馬鹿!
>>576 まあネ実にいる以上お前も同類ってことは最初から知っていたよセニョール
578 :
既にその名前は使われています :2010/02/03(水) 22:37:18 ID:WiZGLVCx
FF6以来の人が11やってるんですか?
>>577 え、「FF13」って検索したら出てきただけなんだからね!
>>578 11も12もやってない
7も8も9も10もやってない
580 :
既にその名前は使われています :2010/02/03(水) 22:42:11 ID:6nt8Wlq2
これは流石に誰も予想しなかった結末
581 :
既にその名前は使われています :2010/02/03(水) 22:43:29 ID:73Zshqk5
移民死ねカス
582 :
既にその名前は使われています :2010/02/03(水) 22:43:45 ID:MaEWtb5G
移民すぎワロタ
583 :
既にその名前は使われています :2010/02/03(水) 22:43:50 ID:Zc4KdCUC
なんという
584 :
既にその名前は使われています :2010/02/03(水) 22:45:45 ID:6nRQYdSu
なんという移民w
何だよ移民って? 俺にとっちゃ、ゲハも、家ゲーも、ドラクエFFも、 ここの名前忘れた、も一緒だし。
どうりで噛み合わないわけだw FF・ドラクエ板とかの流れだと自分の好きなFFこそ至高ってヤツばっかだもんなあw
香ばしいのがいると聞いて
588 :
既にその名前は使われています :2010/02/03(水) 22:47:44 ID:RCzkjBAF
はああああああああああああああああああああああ!
>>586 ちゃんと理論的に説明したじゃん
そういうレッテルで誤魔化そうったって、そうはいかねえよ
590 :
既にその名前は使われています :2010/02/03(水) 22:50:29 ID:WiZGLVCx
つかここ、オンラインスレか どうりでオタクが多いわけだwwww
もういいやw FFにログインしてくるお
593 :
既にその名前は使われています :2010/02/03(水) 22:51:41 ID:MaEWtb5G
瓶を見たら毒と書いてあった→レッテルを貼る 飲んで気分が悪くなって瓶をよく見たら毒と書いてあった→お前
594 :
既にその名前は使われています :2010/02/03(水) 22:54:01 ID:WiZGLVCx
>どうりでオタクが多いわけだwwww ゲハや家ゲーやドラクエFF巡回してる人間に言われたくないわーwwwwww
595 :
既にその名前は使われています :2010/02/03(水) 22:54:50 ID:dcFgZBG/
12の冒険してる感は今までやったオフゲRPGの中で一番かも。 砂漠の広さや海行ったときのwktk感は最高だった。 13は映像美以外は産廃レベルで比較にならんな。
>>594 俺も最近、俺ってオタクだなーってしみじみ思うwwwwww
じゃなおまいらノシ
597 :
既にその名前は使われています :2010/02/03(水) 22:59:26 ID:WiZGLVCx
典型的な最後っ屁かまさないと気が済まないタイプだ
598 :
既にその名前は使われています :2010/02/03(水) 23:06:27 ID:nIzv5mti
>>595 あんなにビクビクしながら避けてたティラノがノンアクだと知った時の怒り
599 :
既にその名前は使われています :2010/02/03(水) 23:07:34 ID:hxXz5Kb7
ストーリー無視してやり放題できるFF12が13に負けるわけが無い
600 :
既にその名前は使われています :2010/02/04(木) 00:00:29 ID:IfrWWSNE
のりおくれた;;
601 :
既にその名前は使われています :2010/02/04(木) 00:02:21 ID:gjev7YDG
どっちも負け どっちかが初代のゲームだったら本当にファイナルになってた
602 :
既にその名前は使われています :2010/02/04(木) 02:18:19 ID:3L0apAya
出るかどうか分からないがフォートレスには多少期待してる
603 :
既にその名前は使われています :2010/02/04(木) 03:52:05 ID:kpcMLVQe
>>601 がなかなかいいこと言ったw
えふえふは、1と3が全て、後は出がらしのカスw
604 :
既にその名前は使われています :2010/02/04(木) 04:30:53 ID:LZUsQX9A
俺様、2が一番好きです
605 :
既にその名前は使われています :2010/02/04(木) 08:11:23 ID:xIXd7h80
やっぱり大作主義がスクエアを駄目にした一番の要因だ 変わるべきものと変わらない良いものを残すべきだった それが進化ってものだと思う
606 :
既にその名前は使われています :2010/02/04(木) 08:14:14 ID:ok81rWcY
やはりトレジャーハンターGの続編を作るべき
607 :
既にその名前は使われています :2010/02/04(木) 09:00:12 ID:Azo/zQaJ
12のストーリーが酷いと散々言われてたけど、そんなに酷いかね? 今年に入って始めたんだがw ヴァンが空気だったのと、バハムートでのヴェイン戦に至るまでの行程がアッサリだったこと以外は、 大して違和感は感じなかったんだけどね。 話の筋として、ラスボスはヴェインで適当であると思うし、 オキューリアの連中も破魔石がなければ何も出来ないから、繭を破壊した時点で退場したも同然でしょう。
608 :
既にその名前は使われています :2010/02/04(木) 09:01:25 ID:fC1Ud9TV
12は急に盛り上がって突然「風俗デビュー」で終わるのが唐突すぎただけ。 そこまでのストーリーはそんなに悪くない。
609 :
既にその名前は使われています :2010/02/04(木) 09:18:56 ID:sZIdiZfO
■eというかFF開発陣には、「猫の首に鈴を付ける」役がいないのかな 大本営発表マンセーになってきてませんか?
610 :
既にその名前は使われています :2010/02/04(木) 09:22:58 ID:cbvTdFuO
シナリオはともかくムービーなFFはこれでいいと思うけど 11,14がオンラインだからこれはこれって余裕が無い
611 :
既にその名前は使われています :2010/02/04(木) 09:28:19 ID:fC1Ud9TV
FF13がよくなかった原因の一つは、ヴェルサスとかアギトとか欲張ったのも一つ
612 :
既にその名前は使われています :2010/02/04(木) 09:37:01 ID:LZUsQX9A
最後が尻すぼみなのは白けるんだよ 12も13も両方そうなのがなー 俺様中二病だから、最後のダンジョンで最強武器とか手に入れてくようなベタなやつが好きなんだよね
613 :
既にその名前は使われています :2010/02/04(木) 09:39:45 ID:fC1Ud9TV
俺もオーソドックスなのでいいな。基本線は。ドラクエみたいな。
12の方が100倍マシだぜまじで 13のキャラに感情移入できない度は異常
615 :
既にその名前は使われています :2010/02/04(木) 10:00:37 ID:fC1Ud9TV
12はヴァンが空気。13はライトが空気。なんで主人公を空気にしたがるんだろ?
616 :
既にその名前は使われています :2010/02/04(木) 10:02:23 ID:K5FZEN7f
一応プレーヤー視点=主人公なんだろ
617 :
既にその名前は使われています :2010/02/04(木) 10:04:46 ID:fC1Ud9TV
それなら主人公勝手にしゃべらすなよとw そしたら完全にドラクエ化しちゃうけどw
618 :
既にその名前は使われています :2010/02/04(木) 10:10:13 ID:82yxNhs8
そりゃドラクエ型RPG作ってるのにキャラとシナリオが売りだと思ってるバ開発だから コンセプトとゲームジャンルが根本から剥離してるからFFは常にゴミシナリオにしかなってない 移動も雑魚敵も無くして ボス戦>イベントムービー を繰り返す方が余程マシ
619 :
既にその名前は使われています :2010/02/04(木) 10:14:21 ID:fC1Ud9TV
FFの売りって ・キレイなグラ、ムービー ・クリスタル ・リアルタイムバトル ・派手な召喚獣 ・昔からの魔法、キャラ とかでしょ。一番上は良しとして、FF13ではりアルタイムバトルをちょっとがんばったくらいで、 後は微妙だったしなあ。過去のシリーズの遺産を生かせないばかりか、新しい試みも中途半端で どうみても失敗かと
620 :
既にその名前は使われています :2010/02/04(木) 10:27:32 ID:cbvTdFuO
はやく国産のオープンフィールドな大作がでてほし フォートレスは何故か海外スタジオでいまどうなってるのかさっぱりだし ラスレムは意味がわからないし
621 :
既にその名前は使われています :2010/02/04(木) 10:32:58 ID:qqtg0dE4
622 :
既にその名前は使われています :2010/02/04(木) 10:40:06 ID:niYNq01z
■にコクーンにパルスのファルシが発見されたんだがって抗議電話したら 異常事態であり大変珍しいことですって言われた
623 :
既にその名前は使われています :2010/02/04(木) 11:04:45 ID:pGjHKveA
>>615 12はむしろいろんな人にスポットを当ててるから
ヴァンにもスポットは当たってるけど言動の子供っぽさが抜けないのと
声優の腕前で空気化してるように思う
624 :
既にその名前は使われています :2010/02/04(木) 11:36:53 ID:E4rUCAy1
12はギャルゲみたいな作りにしとけばしっくりじっくり 良い物になった感じ
625 :
既にその名前は使われています :2010/02/04(木) 13:07:54 ID:gAaAvh6P
主人公は、古の超性能武器(しかも両手剣)を振り回して、 仲間の美少女と恋愛しながら、悪のボスを倒す。 こんなのをFFで求めてるのかなぁ
626 :
既にその名前は使われています :2010/02/04(木) 13:11:04 ID:B7cMZEKH
召喚と戦闘ムービーに関しては最近だと(つっても古いが)FFCCが秀逸だと思いますぅ
627 :
既にその名前は使われています :2010/02/04(木) 13:15:03 ID:cbvTdFuO
一番求められてるのはキャラのつかみと盛り上がりだろう 13にはどっちもなかった
628 :
既にその名前は使われています :2010/02/04(木) 13:21:23 ID:fC1Ud9TV
ライトさん、重力操ったり、扉に向かって謎めいた言葉吐いたり、つかみっぽいのはあったけど 全部空振りつーか、気のせいになって、空気となったからなあ
629 :
既にその名前は使われています :2010/02/04(木) 14:39:05 ID:2ZHxKn7F
>>625 両手剣とか^^;
FFなら二刀流か聖剣+騎士盾だろjk
630 :
既にその名前は使われています :2010/02/04(木) 14:43:46 ID:niYNq01z
9の評価が高いのみると 新しさなんて求めてないんじゃないかと思えてくる
631 :
既にその名前は使われています :2010/02/04(木) 14:50:54 ID:fC1Ud9TV
13はレベルアップ無くしたりと、古い要素を削っただけで、新しい要素はほとんど無いんじゃないかと
632 :
既にその名前は使われています :2010/02/04(木) 15:35:56 ID:kpcMLVQe
>>630 ドラクエ10は2008年末からwiiで開発されてるし
ヒゲの坂口博信氏も、ブルードラゴン、ロストオデッセイと箱で作ってきたけど
最新作ラストストーリーはwiiのSD画質だからね
ゲームに一番大事なのはゲーム性であって
画質ではないのは、ゲーム業界の常識
633 :
既にその名前は使われています :2010/02/04(木) 15:37:30 ID:muavbj/0
その常識を知らないのがFF製作スタッフ
634 :
既にその名前は使われています :2010/02/04(木) 15:43:51 ID:t7YXZXx3
バーチャファイター2の画面とか今見ても綺麗なんだよな。 リアルになったけどなんか全体的に暗くなった4や5と比べて 画面の色彩がすごく鮮やかに感じる。 ポリゴン数が多くてテクスチャが細かければ綺麗ってんじゃないよな。
635 :
既にその名前は使われています :2010/02/04(木) 18:05:59 ID:LcyQzldC
13はリーンベルが主人公だったなら神評価になってただろうなw
636 :
既にその名前は使われています :2010/02/04(木) 18:07:31 ID:QCDh8135
>>631 開発スタッフはあれで戦闘システムは10-2の発展系って思ってるんじゃない?
637 :
既にその名前は使われています :2010/02/04(木) 18:26:19 ID:JizDtKUD
>>631 戦闘は新しい要素を入れながら、
昔ながらの方法でも戦えるようにしてる(つーか、目指しているだな)画期的ものだよ
知識さえあれば古臭い戦闘方法でも戦えるようにもしてるし
ただアクションが好きで、FF11等のMMOやMOの戦闘の知識がないと敷居が高い
やり方のノウハウを知っていても☆5を取ろうとすると気を抜くと死ぬ位だしアクション要素がかなり高い
ただ勝つだけなら簡単なんだけどそれだとあんまり面白くないと思う
ちなみにバランスもFFじゃなければ出来ない位殆どの場所で神バランスだと思う
1~9章は強いモンス入れてもバランスとってる
□お得意の攻略本見なけりゃ分からないってのは殆どない
各章で成長要素に上限をつけたのはそこを楽しんで貰いたかったのじゃないかな
ただそれ以外で弱点が多過ぎる
11章を遊ぶ為だけに買うゲームだとすれば、
オフだと10年単位で出るかどうかってレベルだと思うよ
まあ俺の好みは偏ってるけどね
638 :
既にその名前は使われています :2010/02/04(木) 18:30:41 ID:oA8pi58M
お前らはどんなストーリーなら満足なんだ? ラピュタみたいなベタなストーリーがいいのか? あれは「出た当時に」今更なんでこんな古臭い冒険活劇作ったんだ? とか言われていたからな
13の場合は主人公たちが問題解決するカタルシスが絶対的に欠けてたからねえ 敵のいいなりでなんとなくラスボスまで倒しちゃっただけだし しかも丁寧に用意された飛行機に乗ってな 大量の死人出して、コクーンを沈めるもその対応策も全く考えてなかったしw どんなストーリーなら満足?と聞かれる前に物語として色々間違ってる
そうそう13は初期設定が詰み過ぎてる。 スタート地点がすでにおかしい。
641 :
既にその名前は使われています :2010/02/04(木) 19:14:03 ID:jicxAgKs
Dスノウがネオチューとコチュー5,6匹を一手に引き受けて ライトさんがネオチュー倒すまで耐え切って見せたときは本気で興奮したなあ
642 :
既にその名前は使われています :2010/02/04(木) 20:14:54 ID:o7GGy9I/
>>638 たとえば女の子が空から振ってきてクリスタルの欠片を持っている
そのクリスタルに主人公は啓示を受けて、光の戦士の宿命をもつ
主人公、女の子、その他二人くらいを仲間にして
女の子が空からきた関連で飛空挺で空のどっかの目的地へ向かう
飛空挺は木製船ベースでプロペラがいっぱいついてるようなの
敵の親玉がなんらかの力に飲み込まれて壮大で巨大な敵へ
途中で世界が破滅・滅亡に近い感じにしてくれると個人的には良
こんなベタな感じでも中身よければワクワクしてくる
アフロ以外ずーっと鬱鬱ネガネガしてた気がする
644 :
既にその名前は使われています :2010/02/04(木) 20:23:31 ID:t7YXZXx3
「"どんな"ストーリーなら」っていうか そもももストーリーそのののが破綻してますよね?
645 :
既にその名前は使われています :2010/02/04(木) 20:30:49 ID:/5FXxktd
敵から逃げるだけでもそれなりに盛り上がったサガフロのアセルス編。 どうしてこうなったw
646 :
既にその名前は使われています :2010/02/04(木) 20:35:43 ID:SUqnEeqC
失楽園の丸パクリでござった
13って大味に言うと10の焼き直しなんだよね 演出のタイミングとか台詞がとことん可笑しいから非常に糞なわけで ちゃんと構成すれば10クラスのゲームにはなれたはず 関係ないけど肌の質感抜かすとイリュのエロゲーの3Dも結構ハイレベルだと思った セラとかイリュージョン臭して萎える
648 :
既にその名前は使われています :2010/02/04(木) 20:48:38 ID:+UM2sWhD
>>638 ついうっかりファンタジーの異世界へワープしてしまった男の話
異世界で1人さびしいところを話相手になってくれた卵の魔物と仲良くなる
卵は記憶を失っていて、自分が元は人間で呪われて卵になっていたことだけは覚えており、
主人公は異世界で暇なので元の世界に帰る方法を探しつつ
卵の呪いを解くことを目的に旅をすることになる
度々危機に遭うが、何とか持ち前の能天気さと気合と運で生き残り、
パーティーも集まってくる(おっさんばっかりのむさいメンバー、女がいてもババアか妖怪変化の類)
あとは卵の正体は美少女だったり、何となく世界を救ったり救わなかったり
テイルズで異世界ワープものってあっていいと思うんだけどなぁ
>>647 10クラスとか言われても10も13も大して変わらないわけだが
650 :
既にその名前は使われています :2010/02/04(木) 21:34:50 ID:mxUq8UQZ
10を好きな奴は12が嫌いなイメージ なんとなくだけど 13は12で叩かれた所をいろいろ変えたけどダメだったな ユーザーの意見は聞いてるんだけど出来た物は駄作だった
651 :
既にその名前は使われています :2010/02/04(木) 21:45:01 ID:DEJWO0Bn
10こそ真の一本道だな マジでマップの入り口から奥まで行ってイベントの繰り返しゲーだし
10はまあ面白かった
653 :
既にその名前は使われています :2010/02/04(木) 21:55:15 ID:+UM2sWhD
7のリメイクまだかなー
654 :
既にその名前は使われています :2010/02/04(木) 22:08:37 ID:ciPhmizn
一本道でもシナリオが面白ければそれなりに評価されたろうなw シナリオ重視って言って肝心のシナリオが産廃じゃあ 誰も楽しめないわ。 キャラも魅力全くないし、掛け合いが面白いとか全く無い。
655 :
既にその名前は使われています :2010/02/04(木) 22:10:30 ID:pdrVZHvS
10はグラは好みじゃなかったけど、まぁFFやってるって感じはした。雰囲気とか、テンポとか、戦闘の感じとか。 バランスも色んなやり込みが出来て、ゲームとしてよく出来てたと思うよ。 ストーリーも(10−2が無ければ^^;)悪くなかったし。
7って今の技術で作り直したら結構な利益出ると思うんだけどな。 アニメとかタークスゲームとか色々やってんだから
FF7むしろ色々出されてお腹いっぱい感があるな。
658 :
既にその名前は使われています :2010/02/04(木) 22:54:25 ID:HQnb2aif
ウィンのアルタナクエの動画観たがこりゃやばいなあ 泣けるわあ ウィンMとアルタナクエのオフラインで1本の名作できるぞ なんでFF13ってこんなんなっちゃったんだろ・・・
659 :
既にその名前は使われています :2010/02/04(木) 23:01:01 ID:3bR3D3oD
オシャレゲーム作りたくてしょうがないんだろうな。
660 :
既にその名前は使われています :2010/02/04(木) 23:15:41 ID:muavbj/0
過去ウィンクエはFF13の100倍はいいシナリオw あぁいうのがファンタジーだろうw
FF13のムービーは鼻ほじりながら、ほぇーって感じでみたたけど 11で、ジュノのフィック関連のクエはあのグラと文章だけで目頭が熱くなった
662 :
既にその名前は使われています :2010/02/04(木) 23:51:58 ID:Mgx0QBOn
10はユウナレスカ辺りからジェクト戦までの盛り上がりが良かった
663 :
既にその名前は使われています :2010/02/05(金) 00:22:24 ID:OUoTHdAx
頂点カラーとテクスチャの割り振りはXII凄かったなぁ 13も同じ(改良型?)の開発ツール使ってるみたいだけどあまり凄いって感じはしなかった ハード変わったしこんなもんかって。
実際グラフィックはすごいけど、世界が狭いからねえ 12や11みたいに地形のバリエーションが多ければなあ
FF12のよかったところは 一番大事な序盤ストーリー部分が松野のおかげで面白かったところだと思う 面白くないゲームって序盤が蔑ろにされてるのが大きいんじゃないかな
666 :
既にその名前は使われています :2010/02/05(金) 00:51:55 ID:bnSzL/Z1
>>665 ユリパぱふぅぱふぅ〜で脱力してコレは何かが違う・・・と挫折したアレの悪口はそこまでだ
667 :
既にその名前は使われています :2010/02/05(金) 01:06:06 ID:FkTcZs0B
>>664 バリエーション自体はそこそこあったけど、二度と戻れないからツマランかったよな。
13章で過去通り過ぎたエリアにも亀とかミッションNM追加してくれてればマシだった。
668 :
既にその名前は使われています :2010/02/05(金) 01:12:40 ID:O6saLQYS
13開発チームは、プレイヤーの感想を聞いて正気を保っていられるのだろうか。
669 :
既にその名前は使われています :2010/02/05(金) 01:18:14 ID:1oUR1by/
>>668 鳥山「開発中もスタッフの間でこれではノヴァエタニティが足りないのではないかと議論はありました。
野村「ここまでユーザーのクリスタライザが反転するとは思いませんでした(笑)
670 :
既にその名前は使われています :2010/02/05(金) 01:19:50 ID:tekEJsk2
11の開発及び運営がネ実を見て正気を保っていられたかどうか考えてみろ ちなみに俺が考えてみたところ、最初から正気ではないという結論に達した
11のデバッグチームはネ実見て参考にしてるからな
672 :
既にその名前は使われています :2010/02/05(金) 01:28:27 ID:AaXNwb9q
結局らいとにんぐ(笑)の空気っぷりはヴァンといい勝負だったし 改めて思ったが中の人は本当に演技力ねえな 第二の主役としての魅力もスノウはヴァルフレアにまったく歯が立たなかった、ってかスノウうざすぎるだろw ヴァニラは設定的に完全に破綻して失敗してる ホープはエウレカの主人公みたくて、ブレまくった行動が意味不明 アフロはよかったな、中の人の格が違う ファングは悪くないが正直需要が不明だ なんつーかPTメンバー企画した段階で一貫性がなくて失敗してるんだよな
アフロは整形芸人で埋め尽くされたこのゲームでは浮きすぎててどうかと思ったな 言動も完全に滑っちゃってるし
674 :
既にその名前は使われています :2010/02/05(金) 01:41:18 ID:jIzSnEP+
単純にシナリオが下手くそだったんだよ13は 鳥山と渡辺はシナリオ引退だろう 引退しろ
675 :
既にその名前は使われています :2010/02/05(金) 01:41:23 ID:AWy6l0T3
とにかく不気味の谷
676 :
既にその名前は使われています :2010/02/05(金) 01:55:21 ID:BYJFlKzg
>>668 少なくとも俺はバトルプランナー含め11章作ったチームはリスペクトしてんぞw
で、ちょいとFF13について質問w
11章のラストらしき塔の屋上に来たんだけど、
これクリアするとクリスタリウム(ネーミング考えてくれ・・・w)の上限開放されるんかな?
12章から11章に戻れるってのは聞いたんだけど、
この章でキングベヒーモス*2にまだ勝利してないので開放されるなら戻ろうと思ってるんだけど
一匹なら1分ちょいでいけるんだけど、2匹は後でと思って残してあった
カメももしかするといけるかもしれないし
関係ないけど塔の石造の横にいるタイラントに、
消費アイテムなし、武器改造なし、TP、召還も使わない、
汎用キャラクターチームで勝ちましたw
☆1つだけどw
この章でのキャップまでいったらまた挑戦したい所w
キャラクター入れ替えれば多分楽にいけるんだけど意地でもやらないw
677 :
既にその名前は使われています :2010/02/05(金) 02:02:51 ID:C1Igf6aH
ファミ通でスマブラ桜井が良いこと言ってた
678 :
既にその名前は使われています :2010/02/05(金) 02:03:45 ID:AaXNwb9q
あとハリウッド風全編クライマックス仕様の演出も序盤でいきなり食傷気味になってうんざりする とにかく展開に抑揚がなくて一本調子でおなかいっぱい オブジェクトの奇抜なデザインもほんと飽きるわー、ってかデザイナーのオナニーうぜえよ バトルはブレイクが癌ぽこじゃが殴って赤くなったらケアルシャワーで、オススメも真っ青な糞バトル
679 :
既にその名前は使われています :2010/02/05(金) 02:04:07 ID:bnSzL/Z1
>>671 バグでチート性能っぽいのはネ実で祭りになるが、すぐに修正されるしなw
実際にヴァナには一般人を装ったサクラっぽいのが居るとしても対応が早すぎるしな
680 :
既にその名前は使われています :2010/02/05(金) 02:08:42 ID:AaXNwb9q
とにかく、ちょっwwwなんでそうなるの?wwwwみたいな台詞が多すぎて感情移入しにくいんだよな もっと時間をかけて調整すべきだろうが、正直最初から作り直したほうが速いレベル
681 :
既にその名前は使われています :2010/02/05(金) 02:12:37 ID:BYJFlKzg
あ、すまん、TPはライブラで使ったw
汎用チームで☆5が取れるかどうかは知らんけど、
特別な事をしないでぜひ取ってみたい所w
>>678 要所に配置されている倒さなくていい強いモンスを倒してみw
☆5を狙うとバランスが絶妙w
ただ育成途中でのキャラクター入れ替えは、
11章では想定して調整している感じ
ストーリーに関わる所は無双状態だったけどねw
>>680 作り直す位なら11章みたいなDLCが欲しいw
新規にMOにしてくれても可w
682 :
既にその名前は使われています :2010/02/05(金) 02:15:11 ID:AaXNwb9q
11章やたらマンセーされてるが、個人的には10のナギ平原と大差ないんだが・・・
チョコボ乗れても平原から出れねーからツマンネw
684 :
既にその名前は使われています :2010/02/05(金) 02:23:48 ID:BYJFlKzg
そりゃあFF11とかFF12に比べると狭いけどさw 流石にFF10のナギ平原と比べるのはあれだろw
685 :
既にその名前は使われています :2010/02/05(金) 02:26:16 ID:jIzSnEP+
アルカキルティに街と森もセットならな
686 :
既にその名前は使われています :2010/02/05(金) 02:30:52 ID:BYJFlKzg
なんでFF13のバトルが好きかっていうと、 バトル自体は脈絡のない攻略がないからなんだよな あれはあれで楽しめるんだろうけどタケシの挑戦状みたいなものがない バトルの作り方が一貫してる こんなシステム作ったぜ、 お前らどうよ? ってのがいいんだよなw ただゲーマー向けではあるよなとは思うw
687 :
既にその名前は使われています :2010/02/05(金) 02:33:47 ID:1oUR1by/
何言ってるのかさっぱりわからないwww
688 :
既にその名前は使われています :2010/02/05(金) 02:33:51 ID:3koYDNcP
>>682 同意。ロクでもない一本道から開放された感動がでかいだけで、
これといって特になにもないんだよな。
ロンフォからラテに出ただけ、みたいな。
下界に人がいないのも閉塞感に拍車をかけていたな
690 :
既にその名前は使われています :2010/02/05(金) 02:47:25 ID:CMYHoZ6y
FF13は、圧倒的な説明不足 分かりやすく言うと、ディズニーラン○のアトラクションのパクリ
691 :
既にその名前は使われています :2010/02/05(金) 02:51:18 ID:BYJFlKzg
>>687 かなり酔っ払ってるからなw
>>688 まあオフゲだしオンゲと比べちゃ酷だろう
しかも200万近く売らないといけないゲームなんだし
FF11のラテの谷底みたいな細かい作りこみはオンゲじゃないとFFでも無理っしょ
692 :
既にその名前は使われています :2010/02/05(金) 02:52:27 ID:FkTcZs0B
>>689 主人公達の絶望感を出すためにあえて絶滅させたんだろうけど、
おかげでコクーン落下後にも救いが無い展開になっちまって散々なんだよな。
下界で強く生きてきた住民と共に新たな門出を〜って展開なら、まだそんなに叩かれなかったろうに。
693 :
既にその名前は使われています :2010/02/05(金) 02:55:52 ID:FkTcZs0B
>>691 とりあえずもちつけ。
200万売らないといけないからこそ作り込んでクオリティ上げる必要があるわけで、
そのために莫大な予算も出てるだろうが。
あんだけ金かけて、マップの北固定すらできないから叩かれてるんだよ。
694 :
既にその名前は使われています :2010/02/05(金) 03:13:30 ID:BYJFlKzg
>>693 せめて11章だけはオプションで選べるなりなんなりでマップの北固定は欲しかったよな
誰得なんだと思ってた
後オプティマの組み合わせをいくつか保存出来るようにして欲しかった
完全に組み合わせを決める前に実戦で試行錯誤したいし、
出会うモンスによって場合別にいくつか作りたいし
で、メニューからじゃなくボタン一つでそれを切り替えられるようになってればなあ
画像自体は綺麗は綺麗なんだけどKILL ZONE2のほうがよさそうだよなあとは思ってた
ゲームは買ってないんで紹介ムービーを見ただけだけど
PS3だと色々制約が多いんだろうなと
695 :
既にその名前は使われています :2010/02/05(金) 04:15:38 ID:PJdyWNc1
コンフィグのカメラ操作設定すら造語なのはさすがにいい加減にしろと思った 「上下はノーマルでいいな、左右はリバースで……ん?なんで左右にリバースないんだ? ワイドとか意味わからんし左右は変えられないのかよ糞が!」 どうしても我慢できなくなったから 「ワイドってなんだか知らんが試してみるか……これリバースじゃねーか!」 もう聳え立つ糞にしか見えなくなった
696 :
既にその名前は使われています :
2010/02/05(金) 08:03:47 ID:HyCLcimq 俺もワイドは意味不明だと思ったなw 何が言いたいんかとw