【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- part216
2 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 11:29:58 ID:PfDtlQlr
おつでござる
FF14ベータテスト応募資格(18歳以上)
・ スクウェア・エニックス アカウントを所持していること
※スクウェア・エニックス アカウントをお持ちでない方は「こちら」からご登録ください。
・ インターネットに接続できる環境にあること
・ 大容量のデータをダウンロードできること
・ 積極的に参加し、日本語、英語、ドイツ語、フランス語のいずれかで不具合報告などを行えること
※ 本キャンペーンコードを入力いただくことで、「ファイナルファンタジーXIV」βテストに必ず参加できるわけではありません。
後日選考の上、当選者には当社よりご連絡させていただきます。
※ 本キャンペーンコードは、「ファイナルファンタジーXIV」PlayStation 3版βテストへのお申し込みにのみご利用いただけます。
Windows版βテストのお申し込みには本キャンペーンコードは必要ありません。
※ 「ファイナルファンタジーXIV」βテストへのお申し込みは、1つのスクウェア・エニックス アカウントにつき、
Windows版とPlayStation 3版のいずれか一方のみとなります。
※ 「ファイナルファンタジーXIV」PlayStation 3版βテストはWindows版のβテスト開始後、
スタートする予定です。スケジュールについては後日発表いたします。
6 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 11:33:27 ID:BdR5FJWS
7 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 11:36:54 ID:rSQn8AHa
>>1乙
wiki関係貼らないって事になったんじゃねーの?
どうでもいいがw
糞wikiはるなよったく。
9 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 11:39:08 ID:aEGgV9DQ
wikiみて既にβ始まってたのに落胆。
EOEでも買って中継ぎするか…
2つ立ってるな
11 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 11:40:16 ID:rSQn8AHa
こっちが先かな
12 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 11:42:44 ID:4obe6dCc
6がみえない
公式サイトで流れてる曲って
なんか曲の流れが「ザナルカンドにて」に似てる。
同じ人の作曲なのかな。
14 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 11:43:45 ID:1jo/2+Dw
>>7 宣伝に必死な管理人なんだよ
察してあげな
月数百万の広告収入利権を争って雨後の筍のように
Wikiや情報ポータルが乱立してる
お前らもじゃんじゃん競合サイト作って宣伝するこったな
15 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 11:44:06 ID:GvEEHXhw
また今日も当選結果きたーーーーーーーーーーーーーーーー
16 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 11:44:06 ID:rSQn8AHa
6のwikiってなんか問題あったの?
17 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 11:45:13 ID:711F407e
質問も合わせて3つか、立てすぎだろw
19 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 11:48:35 ID:rSQn8AHa
アフィついてないし儲けられないんじゃないかなーって
20 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 11:49:11 ID:1jo/2+Dw
>>18 またまたそうやって誤魔化す
Google Adsenseや楽天アフィ、Amazonアフィだけじゃ月数百もいかないが
固定スポンサーがつけば簡単に月100万超えるよ
ソースは俺
21 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 11:50:37 ID:1jo/2+Dw
>>19 今はアフィ付だと反発する人間が多いから
最初は広告なしで宣伝しまくるんだよ
PV集まってきたらこっそりと広告募集開始
放っておいてもあっちからオファーくる
>>19みたいなのがひっかかる。
PS3購入へのアマゾンリンクが引っ掛けになっている
否定的なコメントを書くとすぐにIP規制にかける
トピ・コメ自作自演多数
ネ実で指摘されるまでずっとFFXIVがFFXVIになっていた等。
楽天アフィ、Amazonアフィじゃ、相当買ってもらわないと万いかねえよw
よっぽど常に情報が更新されるようなとこや流行物とか扱わないと無理w
>>6って割と整理されてて見やすいから使ってたんだが問題あるの?
25 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 11:51:49 ID:rSQn8AHa
なるほどねー
>>24 別に使いたきゃ使えばいいんじゃないの?
ただ、宣伝がうざい。
ユーロ円建転換社債型新株予約権付社債
もう、なにがなにやら
28 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 12:05:29 ID:1jo/2+Dw
29 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 12:06:42 ID:rSQn8AHa
エレメンレベルか?
つーか、ファンサイト系のアフィは、そこのサイト応援したいなら踏めばいいし
そうじゃなけりゃ商品なり踏まなきゃいいわけで、余分に金取られるわけでもないのに
ひどく嫌がる人って多いのな
31 :
推奨スペック少女ハイジ:2010/01/22(金) 12:13:55 ID:s/TXQ+g1
ねぇねぇ、推奨スペックってなーに?
32 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 12:14:28 ID:1jo/2+Dw
サイト立ち上げ(PV集まるまで広告なし。非営利だということを免罪符として2chで宣伝。素人のBlogからリンクが集まりサイトランクUP)
↓
ある程度のPVが集まったら、広告を載せる。2chからの誘導がなくともグーグル先生とヤフーから流れてくるのでOK。
↓
旨みがなくなったら事業譲渡、数百万で売却
大体こんな流れでしょ
33 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 12:14:54 ID:ECp/H0d2
>>30 他人が儲かってるのが気に食わないんだろ
なんと心の狭きものよのー
と以前書いたら散々叩かれた
34 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 12:15:58 ID:PfDtlQlr
>>31 ノーマル設定で動かすのに十分なスペックって感じかな
もちろんゲームの設定上げたら推奨じゃ追いつかないようになってくる
35 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 12:16:19 ID:DhBH98w0
>>30 自分が他人の金儲けに利用されることが気に食わない人間がいるということ
被害妄想とも言う
ヴァナフェスって1000人以上招待なのか
プレイアブルのチャンスはもうβまで来ないのかね
別に自分が損するわけじゃないが
場所提供してるだけの奴が、皆の叡智結晶を利用して儲けようとするのが気に入らない
踏まなきゃいいと言うが、そういう意図が目に入ってくるのすら気に入らない。
wiki管理人なんてのは無償奉仕で利用者の小間使いやってりゃいーんだ。
こんな感じじゃね
38 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 12:19:01 ID:rSQn8AHa
1114人
FF11とFF14ってことですな
ヴァナフェス参加でベータ当選クルーぅうううううううううう
39 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 12:19:04 ID:8RA9DebK
wikiはウィルスも仕込まれるしなぁ
あんまいい時代じゃなくなったな
40 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 12:20:01 ID:rSQn8AHa
まー張って荒れるなら貼らない方が良いかもね
41 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 12:20:18 ID:4obe6dCc
コピペ論文 コピペ海外視察レポート コピペファミ通行略本
そういうものに対する嫌悪だろ?
43 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 12:22:38 ID:7NRrRyrW
wiki関連は荒れるなーw
44 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 12:23:15 ID:OoyDR8/T
アフィ云々じゃなくて
ファンサイトなりコミュなり勝手にやればいいが
このスレのwiki気取りはむかつくってのが現状じゃない?
ちょっと前に「情弱だらけで驚いた、高度な話しがしたいならwikiのBBSでやろうぜ」
とか言ってた馬鹿も湧いてたし
45 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 12:23:47 ID:DhBH98w0
>>41 別に見るのに金払うわけじゃないし、今まで出た情報がまとめられてて便利じゃん
46 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 12:27:04 ID:rSQn8AHa
早く情報こーーーーーーーーい
ほんと■e社員って1月は働かねーー
47 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 12:30:02 ID:3fm0V6d9
情報いらないからベータはじめろー
48 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 12:34:02 ID:FuS48lmI
>>43 wikiが荒れると言うかアフリエイトネタが荒れるんじゃない?
今日からスクショ毎日1枚うpれよ■e
50 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 12:44:21 ID:IeH1pe2f
ネ実wikiとか全然見てなかったけど、ミコッテの画像で吹いた
51 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 12:57:02 ID:Uisfhocf
ゲーム内SS1日1枚更新をやってくれたらいいんだけどな
この調子だとβ用のクライアントがある程度出来るまでは情報公開しないのかなぁ
52 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 12:58:16 ID:bn6/bIrA
VUとかやっぱ高速回線がいいと思ったが
光導入にまだ気が引けて結局YahooBBの裏50Mに2月から切り替えることになったが・・
でも、よくよく考えてみたらそんなに高速化しない気がしてきた・・。
違約金払うのは癪だから解約はしないが。
53 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 12:59:32 ID:R4YYGtMr
GF100ならオッパイスライダーで自由に大きさ変えられてたゆんたゆんに揺れる様にしろよ
54 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 13:01:18 ID:4obe6dCc
いい加減巨大MOBが動いてる動画とかないんかな。
SO4PS3までなんもなしなのか?
55 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 13:10:04 ID:VBpEyzFk
ほんとに外部からお客さんおおいよな…
他板への誤爆多すぎ
MMORPGなのに他のソフトとの兼ね合いとかで
発表しぶってもしゃーないだろうに
53読んだ直後に54みたから
巨乳MOBって脳内変換しちゃったじゃないか。
巨乳MOB好きなのか、変わった趣味だなって思ったときに
読み間違いに気づいた・・・俺病気かも
59 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 13:15:43 ID:vVr9Ph0U
巨乳きもくね?
服で隠し切れない性の表れ、
そんな感じの何かが匂い立つおっぱお
61 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 13:17:28 ID:AkypHBZV
俺はあんまり好きじゃないな
というか将来たれること想像したら恐くなる
62 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 13:17:51 ID:HBcgGdS7
ブヨブヨしてキモイ
奇形だろ
63 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 13:17:56 ID:G+eGsWw2
はやくdodoとdoさせろや
65 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 13:21:11 ID:l7guTkTt
dodoにdoされるミコッテ
66 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 13:48:32 ID:rSQn8AHa
下手するとヴァナフェスまで情報でなそうだな
67 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 13:50:55 ID:OEXst72X
ほむ
68 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 14:19:30 ID:yjD55cPc
FF11のβから今まで続けててFF14も廃人まっしぐらだぜwwwwwww
ってやつは、もう病院に行っても直らない。
69 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 14:31:10 ID:+8Unl580
いつのまにかここも
>>1000までに次スレも立てられない単発移民の巣窟になっちまったな
70 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 14:34:05 ID:8RA9DebK
原住民がんば^p^
71 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 14:36:26 ID:CnRzagkV
73 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 15:03:48 ID:jDfoGehS
ファルシ:タナピーがんばれもっとがんばれ
74 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 15:05:00 ID:CnRzagkV
75 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 15:08:52 ID:jDfoGehS
Himechanの書き込みが特定されるやばい;;
法律とか詳しくないが、
100万でいいなら会社だすだろうね。個人でもだせる金額だし
下手なこと書くと、スレごと消せる力があるっぽいねw
77 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 15:20:43 ID:711F407e
削除は削除依頼するだけみたいだし、スレ消すって1000まで埋めるだけだし
なんか個人でも出来そうな事を、代行してやります!ってだけに見えるがw
FF14のアフィ囲い込みすげぇな
wiki必死になって潰しにかかってるな
79 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 15:26:35 ID:xJxLG2YK
どうせ社長はキムチなんだろ
80 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 15:31:31 ID:M1yW/ocb
これで某宗教団体に対する書き込みがあぼーんされるんだろうな・・・
>>78 みたいにまた話をぶり返そうとする奴が意外と管理人本人だな。
消えうせろ単発
82 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 16:00:12 ID:0BVBIV3p
ヴァナフェスまで1ヶ月以上かー
1ヶ月毎に飴くれよー・・・
ゴミ通の佐藤氏インタビューが飴だったのか・・・
83 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 16:00:26 ID:rSQn8AHa
84 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 16:00:48 ID:x/H71LQ0
まだβ開始日発表ないのん
ここまで出し渋る必要ってなんなん?
>>84 ヴァナフェスの話題づくりに決まってるだろ。
FF11のときはプレイアブルあったの?
87 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 16:03:59 ID:7iMjDvoS
そろそろ当選発表日くらい教えてくれてもいいのに
普通に考えればβは2月当選発表、3月開始か。
決算の時期だし。
89 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 16:09:35 ID:ObX6oYGv
もう世間のFF13の熱も冷めてきてるんだし、はやいとこ14の情報という名の餌をだしてほしいぜ
そしていい加減ソサとギャザの情報を出せとw
90 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 16:17:08 ID:0BVBIV3p
ちょっとそのwiki見てたんだけどさ、
ステータス初期能力で、自分で決められる部分はありますか?それとも、種族で決定されるのでしょうか ?
河)そのどちらも影響してくると思います。(ファミ通)
ってあるんだな〜。
ステータスを自分で配分する部分があるのか・・・?
91 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 16:19:32 ID:1RZ3DhZF
DDOみたいに最初に振れて、後固定みたいな?
92 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 16:22:55 ID:0BVBIV3p
>>91 もしそうだと最強厨的には辛いなw
スタートダッシュかけたはいいが、STRよりDEXに振った方が良いとか後になってわかったらオワタwww
93 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 16:23:13 ID:PfDtlQlr
94 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 16:26:27 ID:w+hH5y/Y
空蝉は勘弁な
95 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 16:32:43 ID:R4YYGtMr
PS3で遊ぶ奴は勘弁な
96 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 16:39:34 ID:7NRrRyrW
種族差はあまりないとか言ってるけど出るまで不安
エルヴァーンみたいなやつはどうせ不遇だよ
ララ前ダメ、絶対!
99 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 17:28:33 ID:irOR6+jp
お前らスタートダッシュとか馬鹿なことはやめてのんびり楽しもうぜ
俺はもうのんびりやるよ。きっとその方が楽しいよ
100 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 17:29:11 ID:+8Unl580
種族差があっても初期ステータスをいじれる範囲で補えるという意味ではないのか
つまりどの種族でも個人差が生ずるってことでは
国語力が足りない奴が多いな
STR依存のアーツやDEX依存のアーツが、同じスキルで出てくるんじゃない?
STR強化したキャラとDEX強化キャラでは、同じ片手剣士でも技によって余ダメが違うとか。
ステータスのダメージ補正で、根本的な差を作らないんじゃないかな?
まぁ戦士系ならSTRが関与する技が多くなるだろうから、STR推奨とかにはなると思うけど。
月1ペースで情報出してるっぽいから次は来週に情報くるんじゃね?
来月は28日にヴァナフェスあるし
偏ったステ振りとかスキル保有でも立ち回り次第で活躍できる仕様だといいなぁ。
スキルが豊富にあって、いろんな奴が生まれることを期待してる。
最強指向、テンプレ指向がいい人がいるのも判ってるけど。
105 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 17:46:23 ID:AkypHBZV
ヴァナフェスのサイトもそのうち更新来るだろうから
それで何らかの動きがある・・・かもね?
106 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 17:51:19 ID:gZgKOzFW
ヴぁなふぇすまでなんもこないじゃ
107 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 18:03:39 ID:bn6/bIrA
種族差はFF11ほどにはないみたいな言い方じゃなかった?
108 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 18:06:15 ID:ECp/H0d2
109 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 18:12:06 ID:l/8iaNx9
ミコッテの縦筋マンコ
110 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 18:28:04 ID:PCi9fUyt
募集だけして放置ってひどいな
募集開始したのって去年だよな、、、もう1年たってるわけで、、、こんだけ放置されたらもうどうでもよくなってきたね^^#
113 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 18:36:50 ID:IFLJHplt
1年wワロリンヌw
114 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 18:46:23 ID:T/WNGCqX
14は流派とかあるみたいだね
みんな一緒よりはいろいろ差があった方がいいと思う
115 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 18:52:20 ID:8RA9DebK
116 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 18:54:25 ID:PfDtlQlr
いいことおもいついた
14をPCでやりたいけどスペック不安ならPS3とHDキャプチャボード買えばいいんじゃね!!!
117 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 19:08:27 ID:mRW+t91g
マルチ乙
マジか糞ラデ売ってくる!
新情報まだか
新情報きたね
121 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 19:41:16 ID:oppfeLK/
新情報
2月28日FFXIVシークレットステージイベント開催決定
122 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 19:42:35 ID:xCCvNDXP
新情報きたね厨きたね
123 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 19:43:30 ID:0BVBIV3p
はやくやりたいぽんねぇ
そんなに情報欲しかったら■eに忍び込んで情報引き出してくればいいのに
捕まったら出所する頃にはサービス開始してるだろうしさ
そんな事したら発売遅れて逆効果だ
じゃあボクの作ったFF14的なのををこのスレみんなで運営したらいいじゃない
127 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 20:05:05 ID:1tUctmKM
言い出しっぺの
>>126が開発費を出してくれるならな
開発資金依然にプログラマ探さないとな
129 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 20:16:35 ID:1jo/2+Dw
javaなら出来るぞ
Webアプリケーション専用でゲームなんか作ったことないが
130 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 20:23:50 ID:711F407e
Cなら出来る、Javaも少しなら
やはりゲームは作ったこと無いが
htmlならまかせろ
132 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 20:27:34 ID:1jo/2+Dw
>>131 全角で入力している時点で実力は期待できないな(笑)
FF14アドベンチャーですね
134 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 20:36:37 ID:ZaQsikyI
フリーゲームとかくせーからよそでやれ
135 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 20:43:13 ID:R4YYGtMr
まじかよ、糞ラデ売ってくる
136 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 21:21:31 ID:PyYzoiD3
とりあえず念能力でゲームを作ったけど
ゲーム内の死亡は現実でも死亡になるから初心者はオススメできない
このスレは富樫に監視されています
138 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 21:33:23 ID:UXU0Hn2M
今週も新情報無かったか;;
139 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 21:45:55 ID:0BVBIV3p
2/28まで新情報が期待できない可能性があるって新情報がきたじゃん^^
早くキャラメイクだけでいいからやらせてくれ
ぶっちゃけ公式でキャラメイクできるならβなんぞ受からなくいい
>>137 どうせコムギの目までピトーが治してしまって
その後に王の姿見ちゃって何たらかんたらでしょ?
>>142 Q:ずばり、キャラクターメイキングの見どころについて
A:どんなキャラクターも自在に作れる、というよりは世界観にのっとった民族の特徴出しと、そのなかでの多様性に重点をおいて制作しています。選んだクラスによって、初期装備が最初から変化しますのでご注目ください。
さらにメイキングに悩むなw
嬉しい悲鳴を上げざる負えない。
>>142 Q:魔法もTPを消費するのでしょうか?
A:現時点では検討中の部分が多いですが、十分に考えられると思います。
現時点でまだこんな段階なのかよ・・w
145 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 22:29:14 ID:PyYzoiD3
王で思い出した
「ランダムで同じLv1でも初期ステータスが各+10くらい多いキャラになる事がある
とかどうだろう
>>145 ウィザードリィのキャラメイク思い出した、良い数字がでるまで何十回めやりなおしたぜ。
147 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 22:35:51 ID:PyYzoiD3
148 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 22:36:03 ID:8RA9DebK
Wizのキャラメイクは集中力切れたら負けという恐ろしい仕様
ま、答えは日を見るより明らか。
キャラメイクに一週間かける日がまたこようとは
151 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 22:40:04 ID:32ic77o9
僕はリーンベルちゃん!
思ってたより開発進んでなかったみたいでガッカリだ
Cβもだいぶ先になりそうだな
新情報くると和むね
154 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 22:42:30 ID:AkypHBZV
まだ発表して半年だしなぁ
期待しすぎなんじゃねーの?
155 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 22:47:50 ID:PyYzoiD3
最初に選択したクラス以降は、プレイヤーの趣向まかせなのか
戦闘・生産・採取、どれから行くか迷うな
具体的な仕様などどうでもええんや、ミコッテ画像ださんかーい!
157 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 22:50:06 ID:8RA9DebK
こうしてスクエニはミコッテでシコッテ画像コーナーを設けるに至ったのである
来週1回の新情報はぜひはさんでいただきたい・・・お願いします
159 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 22:52:56 ID:l/8iaNx9
160 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 22:54:14 ID:uuEs9h8B
盛大に誤爆ニャー ><
162 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 22:56:03 ID:kSy+IcnL
今後8年かけて、100%になっていきます
163 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 23:00:07 ID:60+vaLp7
久しぶりに来たが、β募集からまだ新情報来てないのか(´・ω・`)
164 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 23:00:54 ID:711F407e
初期クラス悩むなー、しらばらくは別クラスの装備を準備する余裕とか無いだろうし。
165 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 23:02:33 ID:0BVBIV3p
Q:魔法の体系はどんな感じでしょうか?
A:魔法は方向性による種別と、魔法流派という二元的な体系を備えています。
例えば、同じHP回復系の魔法であったとしても、その回復量や範囲、
そして詠唱に要する時間や代償は 流派によって異なる、といった感じです。
方向性=class
流派=talent
どう見てもWoWです。本当にありがとうございました。
166 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 23:04:10 ID:PyYzoiD3
むしろその方が
戦闘クラス選んだ人、どんどん攻略するがある程度で頭打ち→生産・採取へ
生産クラス選んだ人、少し進めて生産しての繰り返し、需要が多いので儲かる
戦闘クラスが生産に手を出し始める頃には需要=供給の徐々にデフレへ
167 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 23:06:11 ID:irOR6+jp
鯖はやっぱ固定から入るのな。まあこうなったらしょうがない。乗り込め鯖決めるしか
Q:FFといえば召喚獣ですが。
A:登場します。ただし神に近い存在として登場しますので助力を得るためにはそれなりのハードルが必要です。
とりあえず召還クラスはありそうなのかな
169 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 23:08:55 ID:bn6/bIrA
>>168 前にFF11みたいに呼べる存在にはしないとか言ってた記憶がある。
バハムートみたいな出かたになるんじゃね?
WoWでいいよ
変にオリジナル加えてクソゲーになるよりマシ
171 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 23:11:19 ID:PyYzoiD3
戦闘クラスより強い調理師なんて、ワンピースのサンジくらいしか・・
トニオさん
蛮神が召喚獣じゃね?
パーティー全員のMPを消費して召喚します
>>169 マジかぁ
カー君的な物と一緒に冒険したかったが残念だ・・・
食物連鎖もあるのか。
どんなふうに再現されるんだろうーな。wktk
177 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 23:15:08 ID:PyYzoiD3
>>174 上級クラスの召喚獣は、+召喚士以外のパーティーのHPも消費します
>>168 ペットジョブ的な物は導入しないってインタビューで答えてたが・・
179 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 23:22:12 ID:kSy+IcnL
呼び出した召喚師は、召喚獣の一部になります。召喚獣が戦闘不能になると、消滅します。
180 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 23:27:13 ID:XwcEov8a
>>176 MH3的な飛竜が腹減ったら捕食するだけってのは勘弁してほしいな
もっと小動物とか植物間でも色々やって欲しい
181 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 23:27:23 ID:zW92XWAR
どうでもいい部分だが
Q:ワールドサーバ名はFF11と同じように召喚獣の名前でしょうか?
A:FFユーザーにとってはなじみの深い名前になることは間違いなく、FF11とは少し変わった名前になります。
これが妙に気になるw
Q:チョコボは登場しますか?
A:もちろん!しかしFF11とはまた違ったつかわれ方になるよう検討中です。
チョコボのつかい方はきっと荷馬。
ギャザラークラスだけが使える。
183 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 23:28:35 ID:irOR6+jp
WoWの魔法がどんなのかは知らんけど
流派ってのは例えば西洋魔法系とか日本の陰陽系とか土着的な精霊信仰とかそういう違いだろ?
184 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 23:30:23 ID:8RA9DebK
ナギ節が訪れます
185 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 23:34:59 ID:JB7Al59W
186 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 23:39:08 ID:bn6/bIrA
FF14にも凪の時代があるしな!
188 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 23:41:52 ID:VBpEyzFk
ジョブ名だろ
189 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 23:42:52 ID:711F407e
鯖:クラウド
とかあるのか、特定の人が殺到しそうだな
馴染み深いFFの名称ってシドしかねぇ
191 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 23:44:59 ID:/sPKBPz9
主人公だと人数足りなくなりそうだな、無難にモンスターの名前で来そうな気がする
192 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 23:47:07 ID:kSy+IcnL
武器の名、エクスカリパーとか
ボスの名、チュポーンとか
193 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 23:48:21 ID:MQEQqvXs
>>180 MOであれだったんだから、MMOであんまりすごいのを期待しないほうがいいよw
194 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 23:48:32 ID:bn6/bIrA
過去作の国・町・地域名とか。
195 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 23:48:32 ID:FOLHEACs
開発も進んでないのにβ募集するなよ
どんだけ適当なんだよ
ちゃんと準備できてから募集するもんだろうが
単発がアフェしだしてきたな
197 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 23:50:42 ID:PyYzoiD3
歴代の世界の名前とかかね
198 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 23:51:08 ID:43PXk5uL
トゥルーファンタジーライブオンライン ディスってんのか お?
たなP:FF14では、モンスターはクソをします(笑)
ウンコは材料になるからな。よりリアルになる。
>>181 himechan kusotaru
とかじゃねーの??
201 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 23:54:06 ID:PyYzoiD3
>>199 砂漠では日射病になるとラクダのウンコを水で溶かして飲むそうだ
ウルルン滞在記でやってた
そして辻デオードされる、と
203 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 23:58:54 ID:0BVBIV3p
はやくやりたいぽんねぇ
Wada鯖
205 :
既にその名前は使われています:2010/01/22(金) 23:58:58 ID:6UxybRRU
FF11の頃LSメンで遊びに行く時、一旦集合してたんだけど
待ち時間よくインスニデオかけられてたわ・・・ハハハ・・・(´・ω・`)
206 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 00:00:53 ID:irOR6+jp
11の時は一鯖当たり5000人くらいで20鯖用意されたんだよな
今度はPCPS3全世界同時スタートだろ
100鯖くらい用意しないと足りねえんじゃねーの?
207 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 00:01:17 ID:60+vaLp7
>>205 デオード:お前臭い スニーク:お前うるさい インビジ:消えてなくなれ
こうですね、わかります
208 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 00:01:28 ID:AkypHBZV
もう少し収容人数高い鯖用意するんじゃねぇの?
>>207 ちげぇよ!その子なりのスキンシップだよ!
むしろ俺の事とか好きだったに違いない!11
ゼッタイ(´・ω・`)ソウダモン
210 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 00:03:33 ID:PyYzoiD3
同じような中継街をあちこちに作ってほしいな
休日のジュノみたいに糞重たい街は嫌だ
デオードかけられてる人って実はメンバーから愛されてるんだよな・・・
212 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 00:07:07 ID:irOR6+jp
>>208 それでも結構な数になるだろうし、
召喚獣の名前じゃ勿論足りないから、今回は名前変更するんだろうな
>>211 嫌われてる人は話も振られないしな
tes
215 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 00:16:02 ID:CyRCLilL
歴代良く出てくる敵の名前とかだったら足りるんじゃね?
トンベリとかラプトルとかサボテンダーとか
216 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 00:17:12 ID:/Z42ivCU
選んだクラスで初期装備が変わるってことは、
ファイター:重装備や戦闘服
ソーサラー:ローブ
ギャザラー:野外活動用軽装備
クラフター:・・・エプロン?
217 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 00:19:13 ID:5GYwD02D
オニオンがつけばなんとでもなりそうだな、初期装備
>>216 まあ、後で誰でも買えると思うが
万一エクレアなら、みんなクラフター!?
220 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 00:23:01 ID:XxD3U/ne
新情報きたね
【International sever と Specific Asia server は分けようね!】
新情報まだか
223 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 00:31:12 ID:5MX00g3t
Q:シームレスでダンジョンに入れたりしますか?
A:はい。太陽の照りつけるフィールドから、ジメジメとして薄暗いダンジョンにシームレスに入っていくことができます。
やったな!
225 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 00:39:38 ID:6nXXYlUY
やったね!たえちゃん!
Q:ダンジョンで明かりを灯して進むことはありますか?
A:場所によって非常に暗い場所もありますが、
現段階では照明具や照明魔法を必須とする仕様は考えていません。
この辺は洋ゲーじゃ実装されてるのにがっかりだわ
次期エバークエストでもほのめかされてるし
227 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 00:43:04 ID:5MX00g3t
松明が必要な仕様になると結構面倒くさい気がするんだが
228 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 00:43:38 ID:QzhhbfTQ
229 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 00:44:19 ID:3bkzSlvW
>>226 まぁ必須じゃないだけで、松明をもてたりするかもしれないし。
松明装備して照明係にチェンジしたくないw
230 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 00:49:55 ID:/Z42ivCU
身体の一部を光らせ、周囲を明るく照らすことができる照明魔法とかは?
まあ、デフォルトは頭頂だが。
>>221 え、おまえアジア圏の奴らとやりたいの?
字が全く読めないからまだ英語圏の方がいいわ
233 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 00:55:34 ID:3bkzSlvW
>>231 それでうまく■がバランス取れればいいんだけどなw
EQやWoWのヒールは個性的でおもしろいもんな
234 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 00:58:09 ID:5GYwD02D
天然のケアルタンクさんは重宝されるんだろうなぁ
>>232 業者とキムチを隔離しろって意味のレスじゃねーの
236 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 01:02:23 ID:qBHMS1ac
暗いエリアで怨念洞クラスの落とし穴ダンジョンあったら
それはもう松明とか必須だよな
237 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 01:02:38 ID:imVLX5Uw
β開始日を発表する日の発表日くらい発表してくれ・・
238 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 01:03:01 ID:CyRCLilL
ヴァナフェスじゃねーの?
ベンチすら出せないって相当開発できてないんじゃないかw
240 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 01:05:01 ID:6nXXYlUY
また直立不動で落ちていくのでしょうかね
14ではこまごましたところでちゃんとモーション作って欲しいわ
241 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 01:08:41 ID:5GYwD02D
細かい気配りがほしいな
俺が左利きだから武器と盾の持ち手を逆にできるとか
242 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 01:10:12 ID:Yt8+QM6Y
暗い場所行く時松明必要とかマジいらないからw
オフゲーならはじめて行く場所とか面白いだろうけど
ネトゲーではそんなのただ面倒でいらつく要素にしかならない
243 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 01:11:05 ID:/Z42ivCU
盾で殴って、剣で防御するわけですね
こうだったらいいなぁって妄想してる時が一番楽しいから好きに語らせときゃいいのよ
245 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 01:13:40 ID:imVLX5Uw
どうせサービス開始したあとでBAやりまくるんだから
最初は完成度20%くらいで出してもらって構わないよ
246 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 01:14:22 ID:vzFs4cz6
α版ってまだやるつもりだったのか。
しかもβより先ってことは、α版の詳細が決まるまでは絶対β始まらないじゃん。
ヴァナフェスが濃厚だけど、βがそれ以降になると平気で5月くらい開始になりそうだわ・・・。
247 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 01:16:23 ID:5GYwD02D
1おつ
パンクラティオンのもっと凝ったシステムでFF14実装してくれないかなあ。
配合できたり育成できたりで。
右手のたいまつで殴って
左手のたいまつで防御だろ
250 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 01:24:03 ID:WhI7EOZy
右手の盾で殴って左手の盾で防御だろ
252 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 01:26:02 ID:3Z9xQ5j/
そういえばランタンシールドとかなかった?
253 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 01:27:43 ID:CWmLnA7U
鎌術士さんは松明係お願いしますね^^;
FFCC思い出したわ
戦闘はスペルボーンみたいになるのかね
255 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 01:34:25 ID:WhI7EOZy
たいまつに灯火出来るのは
ギャザラーのしばかり師だけに与えられたスキルだからな
暗い洞窟探索する時は、しばかり師様に丁寧に声かけろよな
256 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 01:34:54 ID:4TJFrLrL
照明に関しては「あると便利」程度の調整に期待・・・
したかった
リーダー「誰か松明持ってきた?」
A「いや、リーダー持ってきると思って」
B「俺も」
C「・・・ない」
リーダー「マジかよ?俺鞄パンパンだから持てないんだよーw」
リーダー「しょーがねーなー・・・Cさん先頭にして中入ろうか?」
C「・・・俺がハゲタイプだから?」
A「w」
B「www」
258 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 01:37:49 ID:6nXXYlUY
松明スキル10↑ギャザ特化1募集
259 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 01:39:11 ID:/Z42ivCU
大昔から、エルフとドワー・・・・は、暗闇でもものが見えることになってるだろ。
FF14で言ったら、エルフ役のエレゼンと、ドワー(ry 役のムーンキーパーだな。
260 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 01:40:32 ID:5GYwD02D
デモンズみたいに高所から踏み外したら即死とかな
EQ2並の種族数にして欲しかったわ
262 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 01:41:10 ID:0VuN/bH8
まさかの明るくする魔法覚えたから松明イラネ状態
PCキャラの種族がFF11の使いまわしってのはねぇ。
せめてキャラ増やすか変えてほしかったね。
バンガ族とかいてほしい
264 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 01:43:14 ID:yjEhS9A4
αもいつやるかわからんのにβ募集するなんて開発じゃなくてWDの仕業だろ
265 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 01:49:20 ID:57YT9Y5c
松明とかの設定あるとアクティブな敵の挙動が悩ましいんじゃないか?
それを踏まえた挙動を実現できればいいけど
松明点けてモンスターホイホイ状態で阿鼻叫喚ってのは洞窟がライトユーザーキラーになるし
多少不自然でも洞窟内の明るさはFF11と同等が快適だと
もっとモンスっぽいキャラが使いたい
UOの洞窟は暗かったな、いちいち魔法かけなきゃいけなかったのはめんどくさかった。
ただ、UOの場合たいまつはキャラの周辺のみあかるくなって、魔法だと全体があかるくなるから松明の意味はあまりなかったけど。
268 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 01:54:53 ID:t1sdB6hB
>>263 イヴァリースの世界のをを持ってくるのはまずいんじゃね
それっぽい新種を追加するのは歓迎だけど
269 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 01:56:21 ID:3bkzSlvW
バンガとか体型的に無理だろ。
専用の固有装備グラフィック用意する労力に見合わない限りねぇ。
270 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 01:58:55 ID:3OyZvyzb
>>268 FF11とまるっきり別世界なんだから、ノリでだせるんじゃないのかww
バンガの見た目で、名前ぜんぜん違うみたいな。
まあそれっぽい新種の追加だなw
271 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 01:59:41 ID:3OyZvyzb
>>269 ガルカがいけるんだから、いけるんじゃないw
>>269 WoWにしてもEQ2にしてもかなり多くの種族がいて
かつ性別も男女がいたりするけど全部装備グラつくってるわけで・・・
FF11はPS2の制限もあってずっとその状態できたから
労力に合わないと錯覚してるんじゃないかなーw
確かに労力は0では無いけど、世界観にあった種族を増やして
それにあわせて装備グラを用意するのはこれからWOWに立ち向かうには
避けて通れないとおもうんだ。
恐らくリリース当初までにはあと数種族追加か
ルガ♀、ミコッテ♂のいずれかはくるはず。
来ないとすればさすがに胡坐かきすぎでしょうw
祭りを盛り上げる最高のネタは直前までとっとくもんだ・・・
273 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 02:15:18 ID:AeH5Caan
これマジウザくね
のりこめーされるの防止対策するってことだろ
明らかにユーザーが鯖別望んでるの知ってての対応
腐ってやがる
正式サービスイン時ではβで知り合った仲間と同じワールドでスタート出来るようにはしたい。
ヮールド移転については将来的に可能性があります、その際何らかの制限は必要でしょう。
274 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 02:24:50 ID:mqDpg85W
種族なんて5種類いれば十分
増えたってゲーム面白くなるわけでも無いし
種族増やす労力あるなら
コンテンツ充実させて欲しい
275 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 02:30:37 ID:x49UYeMv
魔法の流派うんぬんは、11よりは戦闘に戦略性が出そうで素直に歓迎。
ヴァナフェス 2/28←α?
GDC 3/9〜3/13←北米α?
E3 6/15〜 6/17←βの成果を発表したいよね
Blizzcon 8/15←Blizzardが新作MMO発表←これを食いたい
277 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 02:45:54 ID:AeH5Caan
ヴァナフェスでベータの日時発表とか寒いことはヤメテ欲しいね
久しぶりに来たけど、何か妄想できるようなネタ出た?
それともオフラインイベントまで進展なさそう?
279 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 02:47:51 ID:3bkzSlvW
>>272 WoWの装備グラ程度で良いなら男女別だろうが体型がバラバラだろうが■でも余裕だろうw
GDCはそういうイベントじゃねえかw
寝る
281 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 02:48:51 ID:q68bstKz
電撃ゲームスVol.5のインタビューが情報サイトに載ってる
282 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 03:00:10 ID:AeH5Caan
うん、もうはられてるよ
283 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 03:10:52 ID:JHSYkLsT
>>279 グラフィックの水準が高いから、EQ2の方を引き合いにしたほうがいいんじゃないだろうか。
284 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 03:24:34 ID:1w4Njrah
ノビヨ師匠が復活ってだけでおれは満足してしまってる。
シンフォニックしか印象に残らなかった最近のFFサウンドに唯一無二のメロディを!!
285 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 03:25:10 ID:0VuN/bH8
乙四?
もうすぐ1月終わっちゃうぜ
3月βスタートだとして・・・製品版8月くらいなんか?
製品版はもうちょっと後じゃないか?
FF11の場合でも12/17にβスタート、翌年5/16に正式スタートだからな
14は半年以上かける気がする
ブリザードの新作を様子見してんのかも?
でも時期的にもうそろそろ始めないと年内サービス開始無理だよなー
289 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 04:05:43 ID:OcSeAZCf
年度内なら来年の三月までOKw
2010年って言っちゃってるんだが
予定だったっけ?w
FF10が7月発売で、翌月POLβ募集。
11βが12月〜4月で、5月製品版だっけ。
14にあてはめると、4〜5月β開始か。
当初のインタビューだとWoWの9ヶ月ほどβは長くないだろうとは言ってたけど、
11のときより未完成のままユーザーに見てもらって調整したとかも言ってたので、
11よりはβ始まるの早く、期間は長いと考えると、
4月〜11月の8ヶ月間βで、12月発売とか?
292 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 04:20:52 ID:3bkzSlvW
デペロップ版やαのあと、Cβ〜Oβを経て、正式2010年予定っつーなら
やっぱりヴァナフェスあたりから一気にくるんじゃないかと期待しながら寝ます
×調整した→○調整したい
βテストは2週間位にすれば問題ない。
でも昔と違ってある程度はFF11でノウハウあるしそこまでβ長引かせないと思うが・・・
FF11で収入減だろうしさっさと始めて金取りたいと思ってると思うんだが・・・
296 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 06:09:11 ID:yjEhS9A4
ヴァナフェスあるし少なくとも2月までβないんだよな
297 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 06:12:16 ID:Yt8+QM6Y
ヴァナフェスで公開するためにβ開始遅らせてるのか
298 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 06:13:32 ID:/Z42ivCU
来週こそ新情報くるよ・・・まぢで来てくれ><
ベンチマークと同時にキャラクリシミュレーター公開してくれたら製品版まで弄るわ
何十万パターンとな
300 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 07:57:18 ID:jjEGl3hV
FFの場合1人を基本的にやってく人の方が多いだろうしな。
種族の種類とか増やしたところでさほどメリットがあるとは思えん。
301 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 07:59:05 ID:jjEGl3hV
ヴァナフェス来場特典プレゼントでデペロップ版をディスクで配布。
303 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 08:49:14 ID:LvT+mprj
>>300 既出の種族は全部FF11とほぼ同じだから、
追加種族があるか無いかではワクワク感は全然違うと思うがね
304 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 08:53:52 ID:WUnTkqes
来期頭あたりから正式だと嬉しいな
今回は見た目の種族差はないけど、出身や派流で性能差出てくるみたいですね
楽しみー
305 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 09:00:28 ID:WUnTkqes
欧州で『ファイナルファンタジーXIII』コレクターズエディションが正式発表
スクウェア・エニックスが、欧州でファイナルファンタジーXIIIのコレクターズエディションを正式発表しました。PS3とXbox 360の両方で用意される本特別版には、以下のものが収録されています。
* ファイナルファンタジーXIII オリジナルサウンドセレクション(特別限定版だけのサウンドトラックCD)
* ザ・ワールド・オブ・ファイナルファンタジーXIII(キャラクターアートワーク、CGアートワーク、背景などを収めたハードカバーのアートブック)
* アートプリント(主要キャラクターを描いた特製アートカード)
* ルシの紋様シール(ゲームを象徴するシンボル、ルシの刻印を描いたシール)
価格は発表されていませんが、小売店ではすでに予約が始まっており、通常版より10ユーロ/ポンド高い価格となっています。
http://gs.inside-games.jp/images/news/100123410.jpg http://gs.inside-games.jp/news/217/21715.html
306 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 09:36:27 ID:bzwXtkX1
βまだかよ
ミコッテの♂が追加されたらミコッテ♀使いがネカマっぽくなるからヤだな
308 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 09:49:14 ID:CyRCLilL
というかリアル♀がそんなに多くないんだから
ミコッテ♀使ってる奴はネカマだと最初から思われてそうだけど
中身オトコって言うのを隠さないのも多いと思うけどね
309 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 09:49:30 ID:cEPTF8+q
310 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 09:50:50 ID:ywhkCBJf
11でミスラだったから今回はタルかガルカでプレイしようかな、
それともヒュム♀にしようかなと思ったがミスラの挙動が11と
どう変わったのか確かめたいので結局ミコッテ選びそう・・・
首♂使ってた人って次も首を使いたいとか思ったりするのかね?
311 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 09:54:01 ID:2HZR0KKC
XIで首♂だけどXIVはミコッテ選ぶぜ。
312 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 09:54:38 ID:eGRq4Vix
ま、松明結構いいのになぁ、MH3でも好きだったw
鯖の名前は歴代のfFシリーズの主人公名とかボス名のミックスなのかな?
313 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 09:55:26 ID:GYh7FCg5
電撃のインタビュー見てきたけど、どんな流派にするかで迷いそうだなぁ
>>311 じゃー、FF14ではミコッテはハズレだ ( ・`ω・´)b
315 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 09:58:25 ID:uBvIgV4+
俺は無難にヒュム♀でいくぜ
>>308 ミコッテに♀しかいなかったら男でも♀使ってても仕方ない所もあるじゃん?
♂があったらそっち使えよって印象もより発生しやすくなるわけで
317 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 10:01:00 ID:LvT+mprj
11で首♂だったが、14でも首♂使おうかなーと思ってる
新種族とかあれば変えるかもだが
318 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 10:03:51 ID:2HZR0KKC
>>314 なんでだよ!
去年愛猫死んでから猫が恋しくて仕方がない。
319 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 10:08:08 ID:WhI7EOZy
320 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 10:09:52 ID:jjEGl3hV
FF11プレイヤーには別にいらないかもしれないけど
公式でルガディンやミコッテの説明で結構種族背景とか書いてあるくせに
♂しかいないとか♀しかいないみたいな設定がかかれていないんだよな・・。
新種族というよりルガディン♀、ミコッテ♂とか導入しそうだ。
まだ発表してないだけで。
321 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 10:10:45 ID:jjEGl3hV
ゲームなのに好きなキャラ使えばいいじゃん。
なんなの?
323 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 10:16:31 ID:WUnTkqes
外見は好きなの選べ
でも流派で差が出るので慎重にw
この流派は地雷とか出てくるんだろうなw
誰もが初めてプレイするゲームで、
物語がどう展開するか判らなくて設定も一言二言しか説明がないの流派を
慎重に選びようがないだろ。
あほか。
325 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 10:21:16 ID:GYh7FCg5
○○の流派じゃないとPT来るなは勘弁;;
326 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 10:21:19 ID:bSCZbUuG
じゃー俺はエルフ次元流にするわ
好きなの選べばいいだろ。
他人からちやほやされる流派選びたいんですか?
328 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 10:26:16 ID:cEPTF8+q
スキル制なんはスキルリセット再分配とか考えてるからじゃね?
一週間に一回だけできるとか制限付くと思うけど。
329 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 10:28:13 ID:LvT+mprj
まぁ慎重に選んでも、アップデートでバランス変わったりするので
好きなの選べばいいんじゃないかね
330 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 10:30:03 ID:mxC2Mpo5
>>309 ■e<欧米様はコードなしで応募出来ます
ちやほやされたい、他人に必要とされたい、居場所が欲しいってのを望むやつは
その時々でのトレンドに後追いで真似していけば満たされるだけだろ。
FF13は海外で壮大に爆死するから期待しとけwww
333 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 10:31:49 ID:gmGEhwgq
普通のアイテム課金は批判来るのミエミエだしさ
スキルリセット権だけクリスタでうっちゃおうぜ、このくらいなら許してくれるべ?
とか考えてそうなヨカン
334 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 10:32:53 ID:DpIEDYXo
石使いはPT来るな!
PTメン「あの^^;ボンバータックル使わないでケアルしててください^^;」
335 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 10:33:11 ID:F5jbkQi0
>>325 不遇流派<ネ実を鵜呑みにしないことでその問題は回避した
336 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 10:33:15 ID:jjEGl3hV
俺はいろんな流派に手を出せる気がするが
ただベクトルの方向が最初から違うから
1つの流派を上げていっても他の流派を育てるときは1からみたいな。
廃人クラスだと全ての流派を極めるみたいなやつが出てくるだろうけど
セットできるコマンドは10個(あくまで現時点の仕様)だからチョイスしていくと
一般人とそこまで差が出ないみたいな。
流派によってある一定以上上げないと強いコマンドを習得できないとかありそうだよなw
いきなりその流派を上げていく人もいれば序盤からほどほどのコマンドを覚える流派を上げて自力をつけてから
そっちの流派を上げていくみたいななそんな人によって育て方に差が出るのも面白そう。
337 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 10:33:54 ID:8Whvjb+K
ID:5hrYkF07
FF11未経験でネ実、MMOは初めて見たいだね()笑
おちつけよwwwww
338 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 10:34:29 ID:jjEGl3hV
>>330 コード無しでいいならもう既にPS3版β募集してもいい気がするんだがw
未だに海外じゃPS3版のβ募集始まっていない。
339 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 10:34:38 ID:KmLFXS5a
東方不敗でおk
340 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 10:34:43 ID:5MX00g3t
左手に盾。右手にも盾。そして背中にも盾。攻撃は二盾流バッシュ、バッシュはスタン効果がなくてもいいから
再使用時間を片方で1分、両手合わせれば1分間で2度撃てる、ダメージはは少なめで敵対心増大
こんな仕様になったらヒュラン♀と寝てやってもいい
341 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 10:35:50 ID:cEPTF8+q
>>333 確かにチョンゲーだとそういうアイテム課金は標準装備だよなw
>>337 FF11やってたよ。
他のMMOをやってたけど。
ネ実もたまに見てるけど。
何がいいたいの?
343 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 10:37:24 ID:WUnTkqes
344 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 10:38:49 ID:zk4YMwXW
フランス料理の調理士は来るな。
中華の特級厨士募集!
345 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 10:47:08 ID:F5jbkQi0
ほぅ
>>336みたいになるのか。
FFとDQの融合って感じがしないでもないな
346 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 10:47:39 ID:x49UYeMv
流派、東方不敗は!王者の風よ!全新!系裂!天破!侠乱!
見よ、東方は!!赤く、燃えているうぅぅうう!!!
MMORPGのGはGenjitsuのG
348 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 10:59:19 ID:WUnTkqes
FF14海外種族投票
1ヒューラン♂
2ミコッテ♀
3ララフェル♂=エレゼン♂
5ララフェル♀=ルガディン♂=エレゼン♀
8ヒューラン♀
FF11
1 タルタル(♂) 16.99%
2 ヒューム(♂) 15.59%
3 ミスラ(♀) 15.47%
4 ヒューム(♀) 13.38%
5 タルタル(♀) 12.90%
6 エルヴァーン(♂) 11.11%
7 ガルカ(♂) 7.48%
8 エルヴァーン(♀) 7.08%
もし戦闘スキルが11の生産スキルみたいにどれか一個か二個だけしかMAXにできないとなると
複キャラ複垢がメチャクチャ増えそうだな、ただでさえ複垢は有利だから多いのに
350 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 11:27:03 ID:4TJFrLrL
むしろ1つの垢で何でもやりたいならオフゲーする方がいい気もする
351 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 11:28:46 ID:cEPTF8+q
スキルポイント制+リセット再分配なら、複数ジョブ上げとかによる
廃人と一般人の格差が少なくなっていいと思う。
>>350 いやそういうことじゃなくて、バランスがきっちり取れてたら問題ないけど
剣士タイプ特化型のスキルはゴミってなったときにそれしかなかったら身動きとれなくないか?
11なら例えば、戦士よええ、だから侍上げる、侍弱くなったから暗黒上げるってできるけど
一つだけしか特化できなかったら、ずーっと強化されるまでそのタイプでいないといけない
俺がいってることわかる?
それ考えたら時間はかかるけど11みたいに全ジョブ(14はスキル制だけど)マスターできるようにせざるをえない気がするんだが
353 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 11:37:48 ID:0eZdfJxc
>>352 複数キャラ作ってくださいがWoWやチョンゲーのスタイル
354 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 11:39:04 ID:cCsXhcLm
田中は1キャラで二度も三度も遊べるようなスタイルわざと取ってるしな。
11のジョブチェンジのときにそう言ってたし。
355 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 11:41:22 ID:zqJhoTEi
一人のキャラを愛してくださいみたいな事をいってたような
356 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 11:41:33 ID:1x5/Rsk9
流派って言うぐらいだからマスターする事は出来ても全部は使えないって落ちなんじゃないか?
357 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 11:47:39 ID:jjEGl3hV
>>355 今回のスタイルも基本そんな感じだろうけどね。
だからこそ武器かえるだけでクラス変更できるみたいな形にしてるんだし。
俺も複数キャラつくるより1キャラじっくり色々育てたいから好み。
358 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 11:48:03 ID:WUnTkqes
複キャラ複垢はそれ以外に金策、1キャラ○○制限とかあったら必要になってくる
鞄量は今回多くなるみたいだけど
359 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 11:51:21 ID:TB0NWyzS
アイテムの種類ごとのスタック数キャップはあっていいと思うが、種類過多による鞄の圧迫とかだけはもういい加減辞めて欲しいよな
また倉庫キャラ作成強要仕様だったら怒るわ、時代遅れ過ぎる
オフゲのFF仕様でいいよな、種類ごとのキャップ数は低めに設定して
360 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 11:55:21 ID:eGRq4Vix
チョコボが移動式のモグ金庫代わりになります。
361 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 11:55:45 ID:t1sdB6hB
採集生産も一キャラで完結できるのかな。
そうすると鯖が育つと流通が死ぬんじゃない?
363 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 12:12:32 ID:OPWH19+K
どうでもいいから早くルガディン剥かせろ
364 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 12:13:59 ID:56ZN5BVO
なんかつまんなそうだなー。
>>226 EQの初期は、ランタン持ってないと全く前が見えないくらい暗かったぞ。
で、インフラビジョン持ってる種が有利だった。
それくらい行動が制限された。
ガンマいじれるようにして無意味になったけどね。
>>352 武器持ち変えられるのになにいってんの?
あほなの?
367 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 12:28:28 ID:Cvxn+5QP
複数キャラ作れて、自宅に待機させておけるとかならいいんだけど
368 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 12:29:14 ID:KDFzkJvf
なんか新ネタねーのかよ
お前らネタも無いのにようやるわ・・・
370 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 12:41:05 ID:eVA8dIj7
根拠の無い妄想で喧嘩して、始まる前から確執つくってんだもんなw面白すぎるww
371 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 12:41:33 ID:zqJhoTEi
9月あたりにドイツでやってたのに4ヶ月たっても音沙汰なしとは・・・
>>370 この程度の異論と言葉づかいで喧嘩とか確執とか温室育ちですかw
2chならおはよございます程度の挨拶だろうが。
373 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 12:44:46 ID:WUnTkqes
2chならおはよございます程度の挨拶(キリッ
374 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 12:45:55 ID:CyRCLilL
まぁしょっちゅうなんだかんだで揉めてるから
いつものことというのは確かだけどな
でもみんなそこまで含めて楽しんでんだろ
376 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 12:47:10 ID:ozkx6ijK
オハヨ ゴザイマス
377 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 12:49:58 ID:x49UYeMv
オマイラ!
オヤスミィ
378 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 12:51:02 ID:6nXXYlUY
おはようございます!
>>366 アホはおまえだ、理解できてない
やっぱチョンゲみたいに色々やりたかったら複数キャラ作ってねってスタンスじゃないんだよな■つうか田中は
ひとつのキャラ育てるだけでもクエやらミッションやらめんどくさいこと満載になるだろうし、ゼロかもう一個キャラ育てるってのは躊躇するよな
廃人ならともかく一般人なら育てたキャラが数カ月もボンクラ状態なら、もういいややーめたってなるかもしれんし
380 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 12:54:47 ID:7xm3vFTm
FF14かTFLOの先きたほういく予定
381 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 13:00:39 ID:0eZdfJxc
まだTFLOを待ってる人が居たとはな
382 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 13:01:49 ID:gbohQ58u
募集だけして長期間放置とかTFLO思い出すな
あーはやくルガディンで漁師やりてー
385 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 13:05:47 ID:zqJhoTEi
流派っていってもどんな感じなんだろうな
覚えるスキルそのものが違う感じかね
386 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 13:09:04 ID:5GYwD02D
>>385 聖剣3のクラスチェンジで各クラスの派生先が6個ぐらいとか
387 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 13:17:27 ID:zqJhoTEi
あー聖剣3のクラスチェンジはいいね
たまにハズレもあるけど色々あるから楽しかった
388 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 13:19:50 ID:8SgrKv7m
新情報はまだか・・・
389 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 13:19:54 ID:GYh7FCg5
ヒーラーならケアルが得意とかリジェネが得意とかケアルガが得意みたいな感じなのかな?
>>383 おまえ本当にアホだな、マト外れすぎるだろw全部説明せんとわからんのか
俺が言ってるのは一キャラで全ての戦闘スキルをMAXまで上げられるのか、それとも特化制、シーソー制にするのかってことだけ
FF11では全てのジョブを75にできただろ?生産スキルは一キャラで全てを極めることは不可能だったの知ってるか?
これでわかりましたか?普通にレスみたらわかるレベルだろw
391 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 13:22:19 ID:viWl5H4L
確かいろいろMAXまであげれるみたいなこといってなかったっけ?
ただ、かなりしんどいですよ笑みたいな
392 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 13:22:29 ID:AjdgoEK8
393 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 13:23:27 ID:QzhhbfTQ
>>385 習得するスキルの方向性が違うとかそんな感じじゃないかね
範囲攻撃が多い流派とか
燃費悪いけど一撃必殺みたいな高火力の流派とか
流派に愛着もってやるってのもいいかもな〜w
スキルの組み合わせでxxジョブっぽいね。って感じって開発者は言ってるね。
各自のスキルの組み合わせ×各PTメンで相当数のクラスの組み合わせができる。
かなりバラエティにとんだ集団(PT)でを作れるってことだろ。
>>390 391が言ったとおり。
各クラスは極められるって言ってたじゃん。なに言ってるんですか?
>>391 俺の記憶が間違ってたらすまんが、いろいろMAXまで上げられるとは言ってないはず
複数のスキルを並行して上げるというのは可能だけど非常にきついって感じの発言は見たけど
まぁ妄想で語って答えだそうとしてもしょうがないんだけどなw
>>392 メリポもあるけど、あれはおまけ要素で思いつきでとってつけたシステムだろう
もちろんフルでメリポやってるやつとやってないやつでは差は大きいけど
でもあんなもんより俺なら一個だけlv80にできるとかのほうがまだ嬉しかったな
397 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 13:30:24 ID:xMoy9ACu
>>396 ――戦闘自体が、武器や道具を持ち替えるだけでクラス(職業)を変えることができる“アーマリーシステム”と密接に関係あるわけですね。
となると、いろいろなクラスに手を出したくなりそうな気がします。
田中:当初はそうかもしれませんが、全部を極めるのはかなり大変ですよ(笑)。
この発言をどう捉えるかだな
398 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 13:33:03 ID:5GYwD02D
スクエニゲームでの錬金術師は戦闘クラスだよな
Lv50くらいでクエスト「真理」をクリアした錬金術師は錬成陣なしに錬成可能とか
>>397 ああ、ソースありがとう
これを見ると俺のミスだなすまん、全てを極めるのは大変っていう表現だと、大変だけど不可能ではないとも解釈できるもんな
ただ、近接戦闘スキルも魔法スキルも全部極めるって反則キャラじゃねーか?w
400 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 13:38:51 ID:LvT+mprj
極めたって一度に全てを使える訳じゃないでしょ
401 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 13:39:38 ID:SLmN30Q0
全部極めたとしても全部同時には使えないんじゃないの?
11のジョブシステムみたく、その時々でセットして使い分けるみたいな感じになるんじゃないかな
って書いたらもう書かれてた
402 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 13:40:33 ID:6nXXYlUY
>>399 武器の持ち替えでスキルが制限されて
武器の持ち替え自体にも一定の制限があれば
反則キャラということはないだろ
まぁ一度に全部使えるわけないけど
装備変更でクラスチェンジできるんだよな?
それがどれくらいのペナルティ受けるのかよるのかなと
FF11みたいにモグハウスでチェンジならわかるけど
まぁこれも妄想で言ってもしょうがないな
とりあえず釣りしたい
魚の大きさ競いあいたい
405 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 13:45:07 ID:JdO+5Cc9
開発の言う「すごく大変ですよw」がどれだけマゾいかはみんなわかってるだろ、んなもん廃神しかできない物と忘れるべき
406 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 13:48:25 ID:5GYwD02D
なんだかんだで純戦士は純魔術師のようにやっていけなくて魔法剣士になっちゃうんだよね
サポジョブ的な要素がなければ幅はないけどやりがいはあるのに
407 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 13:51:12 ID:gmGEhwgq
アレキサンドライトを持っていくと
スキルキャップが外れる仕様
1こめスキル 10こ
2こめ 100こ
3こめ 1000こ
とか、ありそうでこまる
なんた てめー
408 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 13:51:40 ID:/Z42ivCU
公式の冒険者のライフスタイルみると、町や戦闘終了後(PT解散時?)でクラスを変える事ができるな。
それと、どっかのインタビューに、戦闘中にはできないと書いてあった。
409 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 13:52:57 ID:zqJhoTEi
アビリティを10個セットできるFF5って感じのイメージ
戦闘中以外ならメニューでいつでも変更可能って感じで。
一つのスキルを最高値にもっていくのに、結構苦労します
十個最高値にしたいなら、十倍時間かかりますってことじゃね?
一つあたりの上げやすさが変動することは無いと思うけどなあ
ちなみにUOだと、どのスキルも最高値(100)まであげれて、その上で総スキル上限700てのがあったよ
よくWoWを引き合いに出す人いるけど、
運営まで自社だけでやる時点で、絶対にWoWを超えることはできないから。
スクエニが虎の子のFFナンバードタイトルの運営を他社に任せるはずがない。
だから、WoWを超えようなんてスクエニ自体も夢にも考えてないはず。
とりあえずFF11を超えれば成功じゃないかな?
具体的には、FF11の国内25万+海外(米欧)25万の50万アカウントを超えればFF14は成功だと言えると思う。
それくらいのアカウント獲得できれば、FF11に代わる収入源になる。
国内ではPCゲームの市場(カジュアルゲーム除く)は小さすぎて期待できないけど、
コンシューマのPS3があるから、FF11越えの可能性はある。
PS3版が、Xbox360版FF11のような不安定な出来にならなければだけど。
>>411 もし全て最高まであげられるとして
田中の言う、「凄く大変ですよ」がどれだけ大変なのか?だな
正直FF11のオール75程度なら余裕過ぎるだろ、俺が廃人だからそう思うだけかもしれんけどw
それ+オールフルメリポでも俺は普通にやるだろうな、やっぱ俺狂ってるな
414 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 14:03:00 ID:eVA8dIj7
田中言行録「課金クエ数週間かかる」 >2日で全クリ
415 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 14:03:45 ID:zqJhoTEi
クラフターで覚えたアビリティがファイター他でも使えるような
もしくはその逆も可能になってて欲しいな。
>>412 ゲハならともかくここでWDの大ボラ真に受ける奴はいねえだろ、さすがに
つーかWoWに喧嘩売るならせめて鰤なみのサポート体制と言語別鯖ぐらいはおさえておけよと
>>415 武器などの装着中の装備がトリガーになってるようだからどうだろうね
>>413 俺はFF14だと一ジョブ75も無理だったぜ
愛がないと辛いだろうなあ
ちなみにUOでも、一つ極めるのに毎日やっても数ヶ月かかるスキルとかあったよ
最高値にならなくても役に立つスキルだから良かったけども
そう言った意味で極めるのは大変てことじゃないかな
上げきらないと役にたたんてことは無いと思う
ごめん俺がやったのはFF11だった
つーか今から75+メリポを視野に入れたような話してても鬼が笑いまくりだと思うがな
421 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 14:15:59 ID:5GYwD02D
>>415 裁縫職人の「糸紡ぎ(一定時間裁縫スキルアップ)」が、戦闘で使うと敵にバインド効果とか
鍛冶職人の「鍛錬」を敵に使うと防御力ダウンとか
錬金職人の「錬成」で敵に任意の属性の防御力ダウンとか
考えたらキリがないが、クラフターの戦闘はテクニカルになれば面白い
採取クラスは罠設置とかな、モンハンみたいに
422 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 14:16:16 ID:GYh7FCg5
14は定期的にキャラが成長する様にして欲しいなぁ
11の75キャップの失敗はもう勘弁w
FF11基準にして妄想するのやめようぜ。
多彩な武器や道具が織り成す、オンリーワンのライフスタイル
マイクは最近「ソード」を練習中の、駆け出しの「剣術士」。今日も原野で野ネズミ相手に剣の修行に励んでいた。そのとき……
パーティメンバーは近接戦闘の得意な者ばかり。マイクは慌てずその場で「ソード」を「スタッフ」に持ち替えて「呪術士」にチェンジ。
原野から直接ダンジョンに駆けつけ、魔法による火力支援で大活躍。
帰り道、ちょっと道草したくなったマイクは「スタッフ」を「フィッシングロッド」に持ち替えて「漁師」にチェンジ。なんと、ヒカリマスを3匹も釣りあげた!
ホームタウンに帰りついたマイクは、寝る前にと「フィッシングロッド」を「ハンマー」に持ち替えて「鍛冶師」にチェンジ。次回に備え、戦闘で傷んだ武器や防具の補修を済ませ、今日のプレイを終えた。
424 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 14:17:27 ID:x49UYeMv
薄〜いカルピスを延々と飲まされる11みたいなゲームにならなければいいけど・・・w
>>421 糸紡ぎでバインド想像するとワロスw
おもしれーなw
426 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 14:19:42 ID:zqJhoTEi
>>421 そうそうそんな感じの奴。
包丁で肉切る技術とかも戦闘にも応用するべき!
戦うコックさんってロールプレイならおもしれーけど、世界観に合うだろうか?w
428 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 14:22:47 ID:WO28OK10
>>423 やってること武器修理以外ジョブチェンジが楽なFF11じゃね?w
今回のシステムじゃ武器、装備などはモグハウスでしかチェンジ出来ないようにしないとめちゃくちゃになる気がする・・・
>>421
そういうのいいな。どうせ無いだろうけど。
>>423 >帰り道、ちょっと道草したくなったマイクは「スタッフ」を「フィッシングロッド」に持ち替えて「漁師」にチェンジ。なんと、ヒカリマスを3匹も釣りあげた!
しかし、かばんは各種武器でいっぱいでやむなく放流した;
432 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 14:27:14 ID:LvT+mprj
戦うコックさんなら、獣系から上質な肉がとれそうだな
433 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 14:27:28 ID:sCp8WRYU
■eはS.S.D.D
434 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 14:28:43 ID:5GYwD02D
1つのクラスをマスターするのにはニヌルタサッシュをNPCにトレードくらいでOK
435 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 14:29:22 ID:LfK79JM1
台所用品で爆弾作ったりするんだろwwwwwwwwww
硫化水素!敵は死ぬ!
437 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 14:30:59 ID:b8IN3VIe
彫金を100にするよりは楽、程度じゃないかな
439 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 14:32:02 ID:e2THYlGF
>>433 FF11を経験しないでFF14始める奴はFNGですねんて。わかります
440 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 14:44:35 ID:22e2J44S
FF11はゴブトレインが無くなったBAから
徐々に糞になった
ゆとり仕様なんていらねーんだよ
14はゆとりに媚び売らずに作れや
俺はめんどくさいのに絡まれたくないからFF11未経験って設定でやる予定
442 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 14:51:28 ID:5GYwD02D
俺は長年連れ添った妻が他界し子供もいなくて年金と家賃収入で食っていけるから老後のボケ防止って設定でやる予定
日本語のプレイ画面だとフィールドのモブの名前までカタカナなのか
なんか安っぽいつーか、PC名が英数字ならそっちで統一してほしいんだけど。
444 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 14:54:43 ID:LfK79JM1
英語表記じゃねーとベリコプターとかの名言でねーから困るよなw
今回苗字もあるんでしょ…
正直ない方がいいなぁ
446 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 14:58:12 ID:LvT+mprj
表記とか変更出来ないのかねー?
まぁ、英語版のクライアント入れれば英語で遊べるんじゃないかね
447 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 14:58:15 ID:5GYwD02D
苗字表示のON/OFFはあるんじゃないか
448 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 14:58:20 ID:57YT9Y5c
バギーとかも英語表記の産物だな
>>397 全部は大変だけど出来るって事だから、シーソーは無いって感じじゃね?
450 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 15:02:06 ID:5GYwD02D
NPC・モンスターの名前表記もふくめて、オプションで選択できるように
452 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 15:12:12 ID:8SgrKv7m
クラフターやギャザラーで戦士や魔道師っぽいこと出来ても
どうせ「○○はPTくるな!」的な流れになるよ
453 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 15:12:20 ID:5GYwD02D
レアアイテムに所持制限や譲渡制限も、もう古いな
1つのLSが1つのサーバーを牛耳っててレアは独占されてるけど
後発で始めたMMO初心者がマップ移動中に偶然「世界に12本しかない伝説の武器」を拾ったり
そんな混沌で渦巻いてほしい
454 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 15:12:37 ID:56ZN5BVO
流派といってもどうせ白・赤・黒、その他系でしょ_?
FFだから当然なんだろうけど
455 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 15:13:55 ID:/Z42ivCU
テキストも英語になるねw
456 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 15:16:05 ID:5GYwD02D
>>452 PTを街で募集する形ならそうだが
ギルドでの集め方が、ギルドの受付→オートマッチングだったら効率化できなくて面白い
経験値と報酬はもちろん貢献度に比例するから寄生もできないとか
始まる前から効率追求しなくても良いじゃない。
バランスが取れてないクループでも、それなりに楽しいだろ。
修行じゃないんだから、楽しもうよ。
>>456 友達と自由にPT組めなかったら面白くもなんともないじゃないか
459 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 15:20:14 ID:8SgrKv7m
>>456 FF11やWoWみたいなクラス制システムならわかるけどスキル制のシステムで
オートマッチングでバランスの取れたPTって期待できるのかね?
460 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 15:25:48 ID:IWxdCB6m
どんなMMOにも、アイテム数制限か重量制限のどちらかがあるから、
システム上は可能でも、あんまり気軽にはチェンジできないと思う
狩りの帰りは戦利品でカバンいっぱい!
他ジョブの鎧まで持ち歩くとか論外、って・・・
あと、武器の修理って多分街でしか出来ないんじゃないかな
UOの、炉とアンビルの傍でないと鍛冶できません、みたいな感じで
461 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 15:27:00 ID:jjEGl3hV
俺はスキルでも固有のスキルと一部のクラスにまたがるスキルと
全体に及ぶスキルみたいに分かれている気がする。
例えば槍術士にジャンプがあったとしてこれは固有のスキル。
他にも挑発みたいなのもあって剣術士、槍術士でも習得可能とかならどっちかのクラスで覚えさえすれば
どっちのクラスでも使用可能になるスキル。
またステータスアップボーナスなどのいずれかのクラスで習得さえすれば他のクラスでもボーナスが維持されるみたいな。
(ただし、セットする必要があって成長させないとセットできる個数が少ないままみたいなFF11の青のような形)
こんな感じになれば組み合わせとかが楽しそうだ。
462 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 15:30:20 ID:5GYwD02D
>>454 白「単独回復・範囲回復・継続回復・白上級補助特化・蘇生特化・白魔法特化」
黒「単独魔法・範囲魔法・継続魔法・黒弱体特化・古代魔法特化」
赤「単独回復/魔法・範囲継続回復/魔法/・赤補助/上級弱体/範囲補助/範囲弱体特化」
白・黒・赤だけで簡単に派生分けてみた
463 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 15:30:42 ID:jjEGl3hV
>>460 俺は装備群とその他のアイテム類で枠を変えるのも面白いと思う。
クラスチェンジすると一斉に装備を変えるようなシステムも考えているとか言ってるし
装備群は結構大きく所持できるようにして
その他のアイテム類に制限を与えるみたいな。
せっかく外でクラスが変えられるのに制限食らったらイライラするだけな気がする。
またはダンジョンの外であればチョコボを呼び出してアイテムの出し入れすることが可能とかね。
464 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 15:33:02 ID:jjEGl3hV
>>460 まだ開発中だからまったく信用は出来ないけど
おそらく外のフィールドのエーテライトの近所で思いっきり鍛冶やってるSSがあったな。
465 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 15:36:07 ID:/Z42ivCU
エーテライト周辺が鍛冶用具で埋め尽くされる予感w
赤が弱体はFF11脳
467 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 15:38:14 ID:5GYwD02D
>>458 仲間内やフレ同士ならそう設定すればOKにして
フレ同士が3人で、残り3人募集の場合
@募集コメントが書けない
A募集クラスなどのマッチング設定はいじれない
B同レベル帯限定 (±1〜3)
そんな状況なら、「○○はいらね」『だったら最初からフレ6人で埋めろよ!』ってなる
468 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 15:39:07 ID:8SgrKv7m
>>465 フィールドにアイテム設置・放置は鯖への負荷から無理だろうから
エーテライトの画像はデステニたんが炉を自分で持ち歩いてんじゃないかね
炉の重量で他のアイテムは持ち運べなくてエーテライト周辺で修理で金策とか
469 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 15:40:12 ID:1EawG/Dd
戦闘前にバフをするために武器コロコロ持ち替えるのはアホくさいなー
それが10分に1回とかならなおさら大変だ
470 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 15:41:28 ID:jjEGl3hV
>>469 装備を一斉に変えるシステムみたいのを導入するみたいだし
そんなにめんどくさいことにはならんのじゃね?
471 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 15:44:14 ID:DpIEDYXo
絶対「テクマクマヤコン テクマクマヤコン ○○になれ?」ってアーマリーチェンジする
ルガ出てくるよ。怖いよー
武器を変更するとバフが解けるようにすればよくね?
474 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 15:47:40 ID:jjEGl3hV
あとギルドリーヴでファイターやクラフターやギャザラーでPT組んで
やるみたいなものもあるらしいがクラフターが街でしか出来ないという前提だと考えると
街にもモンスターが入り込む可能性がある仕様みたいだし
街の工房を守れ!的なものになっちゃうのか?w
それとも外のダンジョンの奥に何故か鍛冶環境が整っていてそこまで護衛しろとか?w
475 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 15:47:42 ID:IWxdCB6m
錬成の携帯釜と同じで、
めんどくさいクエと重量ペナルティを課してきそうだよな
シンクでバフが消えるのも、
それまで稼いだ有利を認めない!って方向が露骨だし
476 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 15:48:33 ID:5GYwD02D
事前にモグハウスで「戦闘クラス」「生産クラス」「採取クラス」で使う装備をセッティング
セッティングした装備は持ち歩かなくても四次元着脱可能
戦闘中に装備のつけはずししたいなら、その装備は自分で持ち歩いてね! だな
477 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 15:52:22 ID:jjEGl3hV
>>476 パーマンの変身キットみたいのを前もって作っておくのか。
478 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 15:54:36 ID:LvT+mprj
>>469 そいういう事できないようにするんじゃないかなー
出来てしまうとバフ職が戦闘に参加出来なくなってしまうから。
>>423 NAのサイトだと、メンバーが熟練の戦士や魔法使いばかりだったので、
得意な呪術師にチェンジしたってなってるっぽいけど、
やっぱりある程度はスキルが近くないといけないんだろうね。
480 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 16:09:22 ID:u7rtshZA
>>461 ファイター基本スキル(HP及びステータス)
武器基本スキル(武器習熟度)
武器流派特殊スキル
こんな感じ?
これなら武器変えても基本ステータスは変らんよね。
481 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 16:28:15 ID:u7rtshZA
武器も単体ダメージが得意な流派 範囲ダメージが得意な流派 吸収ダメージが得意な流派
スリップダメージが得意な流派 部位狙い、行動妨害系が得意な流派とかあったらおもしろいな。
482 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 16:28:44 ID:WhI7EOZy
クエで特定の職能が必要になるとき以外は
ギャザラーやクラフターはPTにくるな!にはならんでしょ
何の為のアーマリーシステムかと
いや、むしろギャザラーやクラフターはPTくんな!
になるんだろ。
ジョブチェンジがアーマリーに名前変えただけなんだから。
結局すべての武器を使いこなせる廃人さんしか楽しめないのか?
もっとライトユーザーにも愛を!
485 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 16:34:03 ID:IesAbqG/
>>484 どのみちお前じゃ楽しめそうもないけどな
486 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 16:35:18 ID:m3kdlfKe
ギャザラーやクラフターを連れてPTすると、
野営地を設営できて、狩の効率が上がったり、
倒したmobから、効率よくアイテムを回収できたり、
そんな感じになるんじゃね?
487 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 16:42:10 ID:EB7buyKC
ギャザラー数人PTじゃないと倒せないような大木・鉱脈
クラフター数人PTじゃないと作れない家・家具
そんなのがあればいい
>>486 その可能性はあるけど、クラフターは一度も外に出ずにレベル上げが可能です。
って言ってることを考えるとPT性能がクソである可能性もある
489 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 16:42:41 ID:ppxguQoP
>>484 全ての武器を使いこなせないと楽しめないのか?って何でそういう考えになるのかがわからない。
自分の気に入った武器で楽しめばいいだろ。おまえ自身が自分でライトじゃない方向に持っていってるだけじゃねぇか。
490 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 16:44:22 ID:LvT+mprj
猟師が居れば、安全にmobを釣れたりとか
491 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 16:45:03 ID:qKV7kjJ5
俺はムチを100にする!
492 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 16:45:27 ID:WUnTkqes
今のネトゲつまらんといわれるのはゲームのせいじゃなくてユーザーによる部分が大きいよな
494 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 16:48:40 ID:x49UYeMv
レベラゲじゃなくってスキル上げするのに、ギリドリーブを受けてその中で上げていく形が定番になるのか
それとも、11みたいなレベラゲとして勝手にフィールドに出て行って上げるのも生き残るのか
わからんけど、11のいわゆる「作業」はしたくねーなw
目的地でキャンプして、1匹プル→タコ殴りの繰り返しで、基本移動しないし
ザコ敵は、ガラクタしかドロップしないから、レアドロップのwktkが無いし、金策はまた「別作業」でしないといけない。
NMは大体沸く場所固定だから、狩りたければpop待ち→つまりレベラゲ中に偶然遭遇とかは無い。
大体キャンプ場所が決まっていて動かないから、採集とかとも「別に」やることになる。
合成も現地でやることなんて、システム上もなんの利益もないからまあ無い。
さあ、ここらへんが14でどうなるか・・
496 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 16:48:51 ID:WhI7EOZy
猟師はファイター弓術師の区分に入るんじゃね
漁師は間違いなくギャザラーだろうけど
>487
錬成でのキッチンですねわかります
・・・無い方がいいきがしてきたw
498 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 16:49:11 ID:8SgrKv7m
>>489 君の心がけは素晴らしいと思うが、大多数のプレイヤーは違う方向性を
模索すると思うよ
クラフターが一度も外に出ずにってどんなヒキコモリだよw
戦闘せずにの間違だろw
クラフターは対蛮族の野営地建設したりとかできるかもな
500 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 16:50:45 ID:IesAbqG/
雑魚無双狩りソロレベル上げがメイン作業のネトゲとかくそつまらんと思ってはだめか?w
11がつまらなくなったのは、業者とツールと運営による相次ぐ弱体のせいで
PTの組みにくさや移動にかかる時間等は実は殆ど影響していない
503 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 16:52:45 ID:qKV7kjJ5
ザコ敵も極めて低確率でレアを落とす仕様だといいな。
それと、キングスフィールドみたいに隠し扉とかあったら面白いのに。
504 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 16:52:48 ID:WhI7EOZy
ユーザーのせいってお前らもそのユーザーの一人だろw
まさか自分は面白い人間だとか思ってないよな?wwwwwwwwwwwwwwwwww
505 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 16:52:57 ID:WUnTkqes
ユーザーの見極めが出来ていない低レベルの開発が多すぎると
取りあえず名前で変な顔文字使ったり意味のない記号で名前の両側かこったりするのは
見ててウザイからやめて欲しいな。
508 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 16:55:07 ID:ppxguQoP
>>498 別に大多数のプレイヤーに同じ考え方しろなんて言ってない。
>>484みたいにライトにって言ってるやつが、自らその方向性を潰してるのが意味わからないって言ってるんだ。
近寄ってはだめですってマーク付きで見極めが楽じゃんw
510 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 16:56:56 ID:EB7buyKC
>>497 あんなアホ仕様じゃなくて
スキル上げPTみたいな感じで
でかいもの作るときはお手伝い雇う感覚
511 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 16:59:17 ID:GYh7FCg5
名前は2バイト文字禁止でいいよねw
街とフィールドがシームレスなんだから、クラフターにはしっかり防衛設備を建設して頂きたい
513 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 17:00:05 ID:jjEGl3hV
妄想するのはいいがその妄想でネガティブキャンペーンを繰り広げるのがイミフ
514 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 17:00:18 ID:WUnTkqes
市街戦あるみたいだね
515 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 17:00:42 ID:ppxguQoP
>>511 名前に漢字とかあると萎えるから、1バイト文字だけのがいいな
そりゃあるだろ
なくなってたら劣化11じゃん
517 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 17:01:24 ID:t1sdB6hB
おまいら書き込む前に1度抜いてからにしような
かーちゃんを思い浮かべながら
コックさんは最前線で戦ってるファイターへの食糧補給しっかりね。
>510
言いたいことは分るけど
今の11が既に、お手伝いがめんどくさい/申し訳ないから
出来るだけソロでやりたい→垢増やすか な流れだしなぁ
520 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 17:04:00 ID:LvT+mprj
>>504 別に面白い人かどうか、とかじゃなくて
攻略法や最適解が速攻でネットにUPされて、それ以外はやらない、やったら叩かれる
結果、自分達で答えを探したり探険したりはなくなり、決まりきった事を繰り返す事しか出来なくなる。
そういった流れがゲームをつまらなくしてるって事だと思う
FF14では食料に賞味期限があるみたいだから
作りすぎて無料で配るコックさんが大量発生しそうだな。
522 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 17:05:40 ID:x49UYeMv
船は、港で、木工とか裁縫のクラフターが大勢で建設。
完成すると地方の島への定期便が開通。
作らないのも自由だが、その場合そのサーバーでは、その島への定期便がない。
たまに、嵐がきて、船が壊れる。その場合は作り直し。
地方の島では、特有の名産品の採集や特有の素材のゲットが可能。
とか妄想
一度チャットしたりフレになった人だけ名前がポップすればいい
サーチは電話帳みたいなもんだから登録制にして名前出てもいいけど
最初から全員の名前がわかる必要は無い
>>522 そういうのいいね〜。
おれもなんか力になりたいってなるよ。
有志のユーザがライフラインを維持するという発想は面白いな。
めんどくさすぎなければちゃんとそういうの担当するコミュニティが出来るだろうから宜しい。
526 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 17:10:12 ID:jjEGl3hV
>>522 夢溢れる妄想だなw
FF14は正規軍がきちんといるみたいだし
正規軍の装備を○着作ってくれみたいなギルドリーヴとかはありそう。
527 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 17:10:49 ID:jZJ90uzr
14では木こりと斧術士と木工をやるのが一番効率がいいだろう
528 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 17:12:37 ID:GYh7FCg5
14でもはビシージは欲しいなぁ、獣人に負けると町の設備利用不可なので皆で協力する感じが好きだった
529 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 17:12:40 ID:aDea8UbY
11の時には段階的にPC版、外人と増えて行ったが今回は全部同時スタート
どれだけカオスになるか・・
530 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 17:12:49 ID:LfK79JM1
まあいろいろもうそうしててわるいけど
スクエニのゲームなんだからな
シームレスだろうと守衛NPCはモンスに襲われているPCがいても異常なーしって言ってるだけだろ・・・
531 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 17:12:52 ID:CWmLnA7U
いずれクラフターの集まったコミュニティができて、企業が発足して…ゴクリ
>>519 こういうのを見ると
そもそも日本人みたいな内向的な民族に
MMO自体が向いてないんじゃないかと思える
533 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 17:13:50 ID:jjEGl3hV
鯖名から外人の嫌いそうな名前を探し出し
そこに行くようにする。
それが俺の最初のミッション。
534 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 17:14:23 ID:JuC2om/o
田中氏: ユーザーの夢と妄想を現実に出来るように、開発の尻を叩きます(笑)。頑張ります。
535 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 17:14:45 ID:jjEGl3hV
>>531 FF11でもそういう妄想あったな〜懐かしい・・。
>>531 カルテル作って価格支配ですね分かります。
537 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 17:17:28 ID:WUnTkqes
妄想している今が一番楽しいとならない事を祈る
538 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 17:22:17 ID:eVA8dIj7
日本語で遊べて綺麗なグラフィックで新種族あれば、それ以上求めないわ。
ゲームバランス糞でも混合でもジャンプなくてもハブられる武器種あっても遊ぶ。
分社化して運営開発経営全部一つの会社でやってくれりゃいいのになー
韓国の最高裁判所で「ネトゲ通貨=現実の通貨」という判決
ネットゲームが盛んな韓国で、2人のゲーマーが商業的なRMT(リアルマネートレード)を禁止する法律に違反した、
として起訴されました。しかし先週、韓国の大法院(最高裁判所に相当)が2人の活動を無罪とする逆転判決を下したそうです。
この2人のプレイヤーは、MMORPG『リネージュ』のゲーム内通貨「アデナ」約2億3400万ウォン(≒1900万円)ぶんを相場より安く入手。
それを約2000人ほどのプレイヤーに売って、約2000万ウォン(≒160万円)の利益を挙げました。
韓国の法律「ゲーム産業振興法」はギャンブルなど偶発的な要素で得たゲームマネーの取引を違法としており、
検察サイドはゲームがこの範疇に入ると主張したのでしょう。
しかし裁判所は、ゲームはギャンブルではなく労働のようなものとし、ゲーム内通貨は現実の貨幣に等しいと考えたようです。
今回の場合、アデナを外貨とみなした為替取引、ってところでしょうか?
RMTはオンラインゲームの市場を盛り上げる要素のひとつではありますが、お金目当ての業者プレイやBotの氾濫、
ハッキングや詐欺といった犯罪行為の動機ともなる諸刃の剣です。
今回の判決で「個人の稼ぎならRMTも合法」とされたとはいえ、「じゃあBotで稼いだお金もOKなのかよ」
といった疑問などがつきまといます。現状では、法律よりも各ゲームの規約で制限するしかないんでしょうね。
http://www.excite.co.jp/News/column/20100122/Kotaku_201001_koria_rmt.html たなPには断固たる取締りを期待する
540 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 17:25:21 ID:WUnTkqes
業者もお客も即BAN
新種族追加するぐらいならキャラメイクの自由度が上がった方がよくない?
542 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 17:30:09 ID:jjEGl3hV
>>541 新種族追加した上でキャラメイクの自由度も上がったほうがよくない?
とかいうのは置いておいて
個人的にはキャラメイクに関してはほどほどで構わないや。
禿げキャラには、ぜひともズラの実装を(ry
>>541 FF11のメイキング程度でも愛着沸きまくってる意見よく見てるし、おれはそんなに自由度は要らない派。
自由度高すぎると、不満なところが余計に気になりだすかもしれんね。
整形したやつがあれもこれも直したくなるみたいに。
545 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 17:33:01 ID:WUnTkqes
スクエニが用意した選択性でいいな
546 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 17:34:29 ID:eVA8dIj7
ビジュアルは作りこむほどコストが上がり、色違いとかでごまかさざるを得なくなるんだよ。
丁度FF11が75までずっとイモカニトリ骨ファンタジーだったように。
それなら俺は、質を下げて量をふやしてほしい。
547 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 17:36:01 ID:x49UYeMv
満月の夜になると蛮族が城下町を襲ってくる。
撃退率(損傷率)の結果によって、城や町が同程度破壊される。
職人は、その修復や、襲撃に備えた各種建造物を建設可能。
町の状態によって、店で取引されるアイテムの種類、利用可能施設が変わる。
城は、100%の状態だと、いいことが。。
とかまた妄想。
クラフターが買い手のない装備品つくるだけじゃないことを切に願うw
548 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 17:36:27 ID:zqJhoTEi
オポオポ等モデルを流用することでコスト面の問題は回避した
自由度は別に高くなくても良いや
問題は、メイキング画面と実際のプレイ画面でキャラが別人になってることだ
あれで俺は何度こんなキャラ作ったっけ!?ってなった
タルはメイキングだと異様にキモイし
>>547 いいね、そういう生活密着感。
皆のために行動することでスキルが上がったり、
名誉が上がるのがいいね。
おれつえー、おれすげーやりたい人は前線でのヒャッホイもありで。
>>541 キャラメイクの自由度上げて見れば?とは言ったがAIONや完美みたく顔の細かなパーツまでいじれるのは嫌かなw
世界観壊れるかもしれえないしAIONのPCキャラは奇形ばっかだったしね・・・
NAとJPのスクリーンショットじゃ公開数がNAのほうが多かったんだね
553 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 17:51:04 ID:5GYwD02D
PT中のアイテム分配方法についてはどうか
FF11のような「敵倒す→ドロップ表示→共有プール→ロット勝負」ではなく
FF14では「敵倒す→ドロップ非表示→個人プール→取捨選択」の方が荒れないと思うんだけど
554 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 17:52:58 ID:8SgrKv7m
>>551 PCの身長や体格のバリエーションはFF11と同じLMS3種類でいいよ
顔パーツの選択肢は豊富にして欲しい
無理だと思うけど♀のロングへアートかあればいいね
555 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 17:53:38 ID:Yt8+QM6Y
キャラメイク自由度が高すぎると
キャラメイクだけで数週間もかかるからダメだ
数十個の選択肢から選ぶ方式が丁度いい
>>553 それだとレアだけど自分はいらないってときつらくない?
捨てたら再抽選で別の人にプールされるとか?
うーん。どうだろう。
557 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 17:56:21 ID:jjEGl3hV
でも自由度が選択性程度ならまたチョンゲ厨が
アホみたいに煽ってきそうだなw
むしろ選択性の方がいいという人たちも結構いるんだということが分かってない。
558 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 17:56:52 ID:m3kdlfKe
559 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 17:58:11 ID:jZJ90uzr
サレコウベとか粘菌とかロット勝負楽しかったけどなぁ
あれがなかったら、たぶん半年くらいでやめてた
560 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 17:59:14 ID:5GYwD02D
>>556 そこは譲渡制限を撤廃にして使わないレアと欲しいレアを交換できるように
すればもっとトレード率が上がる=交流が増えると思うんだ
お互い違う攻略LSの人でも、トレードすればお友達
レア好感できるのは個人的にはいいんだけど、
業者対策も考慮するとどうだろうね〜。
562 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 18:02:20 ID:cCsXhcLm
少しの変化でもいいので自由度を広げておかないと
ヒュムF4♂問題が勃発するので11の二の徹になる。
PTに入ったら
「やぁやぁ内藤さん」
「いやはや、これは内藤さん^^」
「あれ?ここにも内藤さん^^^^^」
(…お前らどこのおそ松くんだよ)
ってなる。
グラが綺麗になると余計、見た目コピーなのが浮き彫りになる。
563 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 18:04:25 ID:h05JauzX
自由度高すぎると読み込みが酷くてまともに遊べなくなるんじゃなかろうか
564 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 18:04:28 ID:cCsXhcLm
>>559 たしかにサレコウベや年金はみんなでワイワイやった感があって
俺も楽しかった記憶がある。
でも同じようなロットシステムなのに 裏 はなんか違う。
>>558 懐かしいなおいw
UOで詐欺られた思い出がwww
566 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 18:04:56 ID:WwRHkHzC
自分のと同じ顔の人多いと萎えるよな
かといってブサメンにしたいわけがないし
567 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 18:04:58 ID:TgQX+PKj
568 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 18:05:24 ID:8SgrKv7m
>>562 まーおそ松くんオンラインは自由度高くても発生するけどねー
人気があるパターンってのは他人も真似するし
569 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 18:07:19 ID:WUnTkqes
MMOで個性求める人って・・・w
ゲームがつまらなくなったんじゃない。
お前がつまらない人間になったんだよ。
571 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 18:08:05 ID:DpIEDYXo
いやぁ、限界クエは少なくとも全く楽しくなかったヨ
とくに古墳のパピルス取りは
572 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 18:09:46 ID:QzhhbfTQ
おそ松くんは髪の色と髪型、あとアクセサリーが充実してれば
大分回避できそうな気がするがなー
573 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 18:11:33 ID:zk4YMwXW
>>554 身長のSMLと肉付きのSMLは分けたほうがいいと思うんだ。
♂なら細身、普通、マッチョ。
♀ならスレンダー、普通、グラマーみたいな感じで。
574 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 18:11:45 ID:DpIEDYXo
FF11と違って顔と髪型は分離してるみたいだから大丈夫でしょ
後姿から「あら、内藤さんだわ!」って思って近づいたら
「やだ!この人顔はござるじゃない!素敵、抱いて!」なんて事もあるかもしれない
575 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 18:15:22 ID:jjEGl3hV
FF11で同じフェイスが同じPTとかにはいったら
双子三つ子ネタになっただけだったがな〜・・。
ニ、ニーサン!とかいうとノリがいい人なら返してくれる。
576 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 18:15:33 ID:jZJ90uzr
>>571 そっかぁ、俺はLSのみんなで一緒に集めたり、野良でシャウトしたら
前回組んで限界突破した人達が手伝ってくれたりして楽しかったよ
577 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 18:17:06 ID:EjtcEd1U
肉付きはキャラメイクするものなのか
戦闘・作業量・移動や回復・食事量によってきまるもの
戦闘が多いとキズ跡が増えるとか
vsマートの限界クエは楽しかったな。
579 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 18:20:22 ID:Yt8+QM6Y
>>577 それ面白そうだけど発売1年延期になるなw
580 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 18:20:50 ID:6i0jxQ8Y
発売してもないソフトの妄想で216スレまでいくなんてさすがFFだな
これなら初回30万程度は売れるだろう
けどスレで毎日毎日レスしてる奴ほどちょっとシステムに不満を持ったりしたら
速効でアンチに豹変するだろうな
582 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 18:21:32 ID:TgQX+PKj
583 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 18:21:47 ID:8SgrKv7m
>>577 発売延期どころか開発中止になるから止めてw
584 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 18:22:43 ID:QzhhbfTQ
>>577 ゲーム中でスタイル維持の為にダイエットとか筋トレとかすんのか?
めんどくさくね?w
585 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 18:23:39 ID:JdO+5Cc9
数少ないFF11のいい所にエル♀やヒュム♀の控えめなエロさが無くなるのはなぁ
タル♀学者にスカートが無いのも流石と関心したもんさ。
幼女みたいなPCが巨乳だったりスク水着て歩くようなのはまっぴらごめんだね
586 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 18:24:10 ID:ntiRj+k7
全世界同時発売なら余裕で30万は越えるな。
発売日は多言語入り乱れて阿鼻叫喚になる。
587 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 18:24:23 ID:imVLX5Uw
まだ発売もしてないのに、専用スレで過ごした時間が20時間超えそうだわ
588 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 18:24:40 ID:cCsXhcLm
>>580 アンチに豹変しながらも課金するのが我々。
解約しながらもここで文句垂れるのが我々。
アンチでありつつ、愛をもって執着しちゃうのは今に始まった事じゃないだろ?
589 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 18:31:04 ID:EjtcEd1U
>>582-4 恩恵としてBOTや業者みたいに同じことばかりすると
ソーサラーばかりで禿げたり釣りばかりで腕だけ太くなったりとか
お金の出し入ればかりすると悪得商人みたいな顔になる
590 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 18:33:29 ID:29VWI1ue
591 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 18:37:30 ID:t1sdB6hB
ミコッテ似の美大生も誘ったし
問題ない、準備万端だ
592 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 18:40:15 ID:eVA8dIj7
ファンとアンチは対象に関心がある点では似てるが、求めるものが真逆だけどな。
593 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 18:40:56 ID:yjEhS9A4
FF新情報次回は1月28日発売のファミ通が濃厚 日刊新情報きたねより
・月1で情報を出さないと熱が冷めてしまうこと
・前情報から1カ月、ヴァナフェスまでちょうど1カ月というタイミングが絶妙であること
・週間電プレが発売週なので、情報を提示するにはちょうどいいこと
594 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 18:44:08 ID:EjtcEd1U
モンスター紹介見てると食物連鎖的なシステムあるのかな
小動物追いかけるとかでてるし
FF13みたいにほんのさわり程度なのだろうか
>>591 幻覚を見てる可能性があります、病院へGO。
596 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 18:48:05 ID:eGRq4Vix
グゥーブーがマンドラゴラを捕食します。
597 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 18:48:50 ID:/Z42ivCU
598 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 18:50:00 ID:jjEGl3hV
>>593 まあ、来週あたりが濃厚なのは大抵の人は気づいているw
599 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 18:52:49 ID:5K/NTFKb
来週こそソーサーラーの情報が来てぽぴぃ;;
600 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 18:56:19 ID:4Fg0fifA
なに、ついに新情報来るのか!
602 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 19:00:03 ID:ewfERRxI
βってまだ返事きてない?
いつ頃からやるんだろうか
603 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 19:01:03 ID:ewfERRxI
>>539 韓国の通過=子供銀行券並の価値
だから成り立つ判決だろ。
円はありえない。
604 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 19:07:16 ID:8SgrKv7m
>>600 スキルの自由な組み合わせで既存FFジョブを模索して下さいより
クラスで定義してくれた方が判り易くていいよなぁ
バランス問題はおいといてその点はFF11のジョブ制はいいとおもうんだ
605 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 19:11:13 ID:jZJ90uzr
ゲームなんだから、もっと楽しくやろうよ
自分の好きなように自由にやろうよ
・自分の分のギルドリーヴが終わったら即抜け
・誘われたけど、後からもっといい条件のPTに誘われたので連絡無しにドタキャン
・PT中は友達とのチャットが楽しいので他の人が話しかけてもシカト
・回復魔法は使えるけどケアルしない
・挑発できるけど挑発しない
・スキルの低い武器で殴るので当たらない上に当たってもダメージ0
・お金が無いので壊れた武器で戦い、ダメージを与えられない
・戦闘中に何度も離席
・常にタメ口、腹が立ったらすぐ暴言
・自分は手を抜くけど、相手が手を抜いたら許さない
どこまでならOK?
>>605 すべてゲームの規定に違反してないしOKでしょ。
607 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 19:16:24 ID:giTLLABk
>>605 全部OK
自分じゃやらねーけどうざいのも含めていろんなヤツがいても良いと思ってる
>>605 それで相手に不利益おっ被せたり不愉快にさせないように自分で考えろ
ほぼ全部NGだな
610 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 19:17:40 ID:5K/NTFKb
どれか1個でも当てはまったらBLクラスだなw
あーあともういっこ、自分が相手に不利益おっ被せたり不愉快にさせるなら
自分が不利益被ったり不愉快にさせられてもキレるな
やるのは勝手だがそんなヤツとは付きあわない
まあキチガイってのは偶に接触するくらいなら話しのネタになるので構わんな、職場の上司とかだとまじ困るけど。
614 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 19:25:56 ID:IesAbqG/
615 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 19:28:06 ID:ewfERRxI
他のゲームのオンとかやったらFFはましな方だったと思った。
基本的に、真剣にやろうorやり込もうと思ってる人ほど礼儀正しいよね。
やっぱFFのネームバリューは偉大。
617 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 19:38:36 ID:t1sdB6hB
MMOはやり込むゲームじゃねーだろうw
期待をゲームのせいにして先延ばしにせず
仲間とワイワイ遊べるやつが勝ち組だよ
>>614 良い悪いで言えば別に全部いいけど、ゲーム内での交流はご遠慮したいな。
619 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 19:45:47 ID:+BOe3DhV
>>617 アイテム収集とかクエスト消化は確実にやりこみ要素だと思うけど、
ワイワイやってる人が勝ち組なのは同意w
FF11の場合、鯖板で冷めた内容で晒されたりした人もいただろうけど
FF14ではそうなっては欲しくないなw
ワイワイ出来なくなって淡々とアイテム収集+殺伐としたNMの取り合いが始まったら末期w
621 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 19:52:27 ID:x49UYeMv
11は、やることの7割以上が、レベラゲ作業だったじゃんw
622 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 19:53:32 ID:/Z42ivCU
敵AIをさ、もっと賢くできないもんかね?
こちらと同じように、タンク、ヒーラー、デバフ、攻撃要員に役割分担してさ。
こちらがミスしたら、そこに付け込んで来るような、そんな敵作れないのかな。
いつも同じように敵倒すばっかりじゃ面白くないし。キャンプとか。
あと、地形を利用して、奇襲してきたり、
複数グループの連携で、陽動・側面から攻撃してきたり、
そんな風にできないものかねえ。
623 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 19:53:51 ID:yFR5PiSR
・裏tellの内容が下衆い
なまじ仲良くなってからの事なので取り返しがつかない
625 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 19:57:52 ID:yFR5PiSR
一番切り難くくて困るパターンだな
626 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 19:57:53 ID:EB7buyKC
>>622 赤詩優先で殺しに来るGコリとか欲しいのか?
627 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 19:58:42 ID:+BOe3DhV
>>621 それがスタンダードだろう
そしてそれだけで終わった君みたいな人たちは非常に残念だったってことだw
今度はそれだけで終わって欲しくないね〜という話
628 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 19:59:15 ID:FB3CYe8n
デュナミスとか1人が64人まで集めるんじゃなくて
運営が先着64人限定で定期的に開催した方が人気でたんじゃねーの?
まあーそうなると釣に行く男気ある奴はいるだろうけど眠らせる奴はいないと予想できるが・・・
裏tellが酷いやつは大体最初っから分かるだろ。
やたらフレンドリーでため口な奴が大体それ。
630 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 20:02:42 ID:x49UYeMv
敵が複数グループになったとしても、
ナイト(っぽい人)が範囲挑発 → 敵全部がナイトへ行く
白(っぽい人)が回復大をナイトへ → 敵全部が白へ行く
ナイト(ry が範囲挑発 → 敵全部がナイ(ry
ってAIだったら、結局11と変わらないよねw
631 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 20:02:50 ID:8SgrKv7m
>>622 たぶんシステム的に実現してもゲーム的にマズーな狩り対象になって
廃れるだけだぞ
632 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 20:03:45 ID:WO28OK10
少しくらいDQNがいるくらいで丁度いい、多すぎるのは簡便
633 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 20:04:20 ID:XxD3U/ne
新情報きたね
634 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 20:04:26 ID:CXSKX6Wf
いつも同じように敵倒すばっかりじゃ面白くないし。キャンプとか。
これはいつも同じ構成しか組まないおまえがわるい
635 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 20:04:56 ID:+BOe3DhV
>>626 でも今回は集団戦+寝かし戦法じゃないっぽいから、
そういう敵もいるだろうね
作業っぽさが薄れていいんじゃない?
636 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 20:06:44 ID:TgQX+PKj
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沁彡八:.一ル゙: :\: : : : : : : : : : : : : : : : ::.、 : \.: : : : ::|
沁彡\::ゞ : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : ::.、 : ,ノ\: : :.|
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{////\///(:.\ :.: : : : : : : : :,彡三=≠__ノ_xヽ::}i:|
}//////\//\_ハ :.: : : : : : 〃/ィエエ´≠゙ .ツ ハ}、
/////////\///\ :..: : : : : ゙ミ{:.`====''"´/ リ/\
////////////`゙''ー-、ミ、 : : : : ゙ミ`ー─‐‐‐彡´、. ////:\
>////////////////`\:. : :. ゙ミ三三三≠彡゙〃/////ハ
////\////////////////>、 ゙ミ三三三彡'゙:::::}////{l|}
////////:\// /{ll}
/\///////// 人に聞くんじゃねえ!てめえで考えろ! /{|l}
>>622 専用のマップでなら可能だろうね
ただ、あんまり頭良くしすぎても強くなりすぎるから問題かね
しかも中身が複雑すぎると作った人も予想できないバグ満載だろうし
出来てもボス戦みたいに限られた状況だけだろうね
638 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 20:08:02 ID:/Z42ivCU
>>630 ヘイト(挑発)のシステム自体、多対多の戦いで意味なくなると思うんだが。
いや、敵のナイトが挑発したら、こちらの攻撃も全部その敵に集まるワケだよね?w
639 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 20:09:33 ID:t1sdB6hB
人間関係のもつれがネトゲやめる1番の理由だしな
FF14やる前に人選は済ませておくのおすすめ
640 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 20:13:09 ID:jjEGl3hV
人数多いLSなのにみんなFF14やらないと聞かされている人は
100%はぶられている。
641 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 20:13:33 ID:yFR5PiSR
最初から固定メンバーで移住とかする気ないわ
せっかく超大規模なMMOやるんだからもったいない
642 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 20:19:18 ID:/Z42ivCU
>>637 こちらの対応状況みて、難易度を動的に変化させるのがいいんじゃないかと。
ザコ敵なら(どうせ倒す予定だし)、ちょうどよいくらいの難易度にしておけばいいんじゃない?
ボス戦ならおもいっきり難しくしてもいいしw
643 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 20:21:32 ID:x49UYeMv
>>642 >こちらの対応状況みて、難易度を動的に変化させる
ドラクエの戦闘システムは、ここらへんがすごく旨いと思う。
644 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 20:22:58 ID:5f5ZImhR
早くβせいよ
MAGで時間潰すのは苦痛だわ
646 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 20:24:00 ID:WUnTkqes
PT人数によって難易度変わってほしいなー
あまり敵強くするとプレイヤースキル高めになってギスギスになるぞ
647 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 20:24:23 ID:/Z42ivCU
648 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 20:28:00 ID:5f5ZImhR
>>645 おれはセイクリッド2で暇つぶそうかと思ってる。
649 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 20:30:40 ID:TgQX+PKj
EOEとMAGだな取りあえず
650 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 20:33:17 ID:x49UYeMv
651 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 20:34:49 ID:t1sdB6hB
ネメシスオンラインやっとくわ
652 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 20:35:01 ID:FB3CYe8n
そこでドラクエと同じじゃプライドが許さないと言う思いから
変な方向に走ってしまうのがFFオンラインなんですよw
653 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 20:35:15 ID:8SgrKv7m
ヘイトシステムはある程度ランダム性を持たせて欲しいな。
盾役が完全に攻撃受け続けるっていうシステム自体多vs多に向かない。
655 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 20:40:09 ID:5f5ZImhR
>>652 そもそもドラクエって難易度やさしいだろw
656 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 20:40:14 ID:pS5o4/Cu
防具は防御を上げるための装備にしてね。
FF11は防御手段としての防具は死に過ぎ。
657 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 20:44:32 ID:jZJ90uzr
挑発と同じくらいかばうやシールドバッシュが重要になれば面白くなるんじゃないかな
658 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 20:45:07 ID:t1sdB6hB
659 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 20:45:34 ID:5f5ZImhR
むしろ挑発は無くす方向で。空蝉も。
660 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 20:46:28 ID:5f5ZImhR
>>658 破壊の剣+隼の剣で余裕です。 破壊の剣じゃなかったかも知れんがw
のろわれる奴ね。
661 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 20:46:30 ID:5K/NTFKb
空蝉は無くてもいいけど、挑発無いと後衛が死にそうね
662 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 20:46:39 ID:8SgrKv7m
663 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 20:47:00 ID:h23IlJbu
>>622 そこまで敵AIを凝ったものにするのなら対人ゲーにしちゃったほうが作るほうは楽だろうね
664 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 20:49:29 ID:8SgrKv7m
>>656 FF14は前衛でもタンクとアタッカーの役割分担を明確にして欲しいな
665 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 20:50:28 ID:5f5ZImhR
ファーストアタックのヘイト上げるとか、接敵状態から別目標移動は
防御や回避に大幅のペナルティ付けるとかすればいいんじゃね?
突き詰めると中級クラスのTRPGの戦闘になっちまうが。
666 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 20:54:49 ID:1EawG/Dd
戦闘システムの出来上がりが一番不安だなー
人数をフレキシブルにするのは良いけど、ちゃんとバランス取れるんかね
モンハンでもわかるけど、カジュアル層?は
長い時間だらだらと単純作業をするよりも
短い時間で難しい作業をして大きな報酬を貰うのを好むと思う。
わらわら群がるだけじゃなくてターゲットから距離とって弓とか魔法撃ったり
背中見せると不意打ちしてくるとか不利だと逃げ出す敵が居てもいいんじゃなかろうか。
668 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 20:56:07 ID:5f5ZImhR
スキル制限BCとかなければいいな・・・・
669 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 20:57:32 ID:jjEGl3hV
制限があっても装備が同じでは入れるならいいや。
新情報まだか
671 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 21:01:14 ID:/Z42ivCU
>>665 関係ないが、中級クラスのTRPGって何があるの?
最近&国産物は、あんまり知らないんで、よくわからないが、RQとかあそこらへん?
672 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 21:04:07 ID:5f5ZImhR
ガープスとか
673 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 21:04:19 ID:8DdnPcaT
>>668 ■e<武器LV30以下しか入れません^^
674 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 21:11:54 ID:/Z42ivCU
GURPSか、なつかしす。大学のとき、3版けっこうやりこんだわ。
ヘックス戦闘でいろいろな戦闘動作とれたね。ZOCはなかったけど、waitで通せんぼはできた。
GMがウォーゲーム好きだったから、戦闘の難易度高かったw 時間も長かったw
675 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 21:13:14 ID:WUnTkqes
スキル制限クエ関係はあるだろうね
676 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 21:15:52 ID:KDFzkJvf
当せんメールキター
677 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 21:18:31 ID:8SgrKv7m
>>671 RQとか知ってる世代って年齢がすごそうだな
FF14の為だけに巨大なデスクトップを部屋に置くのは嫌だし
かといって高性能ノートは高いしで、
ある程度の性能を持った省スペースデスクトップPCを探してみたんだけど、無いんだな…
679 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 21:23:54 ID:WUnTkqes
680 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 21:24:30 ID:8SgrKv7m
>>648 賢いなぁ…
早くFF14分を充足せねば
682 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 21:33:44 ID:LfK79JM1
当選メール━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
684 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 21:44:40 ID:5K/NTFKb
来ない;;
685 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 21:45:59 ID:6nXXYlUY
明日来る
686 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 21:48:00 ID:gfzD6OLf
省スペースデスクトップPCってAtom以外は大して省スペースじゃないんだよな
幅はスリムだが奥行きは普通のMicroATXと変わらない
なのに拡張性皆無
電源250W以下
グラボもロープロのミドルローが限度
良いとこなし
カスリムって呼んでるわ
>>686 ブラウザとメーラーと表計算ソフト動きゃ十分って思想の代物に何を期待してるんだ
688 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 22:29:18 ID:ppxguQoP
このスレに30分も書き込みが無いとは…新情報、来週にはこないともうダメ(´・ω・`)
689 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 22:33:45 ID:m3kdlfKe
妄想するネタ無くてな・・・
デトロイト・メタル・シティ見てた
690 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 22:35:11 ID:DpIEDYXo
暇すぎてラスレムのPC版やってる。おまけに輸入版の
691 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 22:46:25 ID:8J++QYRA
βはまだなの?
692 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 22:47:35 ID:5K/NTFKb
暇つぶしにヴェスペリアやってる・・
>>471 俺は「ピピルマピピルマプリリンパ」だな。
694 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 22:56:07 ID:8SgrKv7m
暇潰しに聖戦の系譜の動画見てた
695 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 22:56:58 ID:EjtcEd1U
>>522 大航海オンラインを思い出したじゃないか
697 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 23:03:42 ID:m3kdlfKe
>>695 本人乙!!
(エオステの話題が出たら、必ず本人乙て言われるだぜ、俺も言われた)
698 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 23:06:39 ID:jjEGl3hV
じゃあ、俺も本人乙!
699 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 23:06:45 ID:EjtcEd1U
>>697 そうなのか///
あまりに暇だからFF14検索してたらでてきたんだけどね
700 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 23:07:41 ID:CyRCLilL
まぁwikiでもなんでも個人が管理してるものに関しては大概、本人乙になるなw
701 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 23:09:18 ID:EjtcEd1U
これ個人?スタジオとかディレクターとかいってるけど・・・
702 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 23:18:25 ID:S95OXsfF
すべての起こりはピッカピカのブリンブリンだった――
703 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 23:23:24 ID:m3kdlfKe
良い捕らえ方をすれば[電撃][ファミ痛]の、規模が小さい企業
悪い捕らえ方をすれば、FF14で金を稼ごうとする痛い個人グループ?
好きな奴も、嫌いな奴もそれぞれの感情をこめて
[本人乙]とレスすれば良いと思うぞw
宣伝乙なら間違いないだろ
705 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 23:32:21 ID:EjtcEd1U
ギルドリーブて組み合わせるのか・・・
706 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 23:37:09 ID:+sHMgL6K
最初の放送は14自体のネタが少ないのに無理に放送してたなw
話題が無い上に話の進行も素人なのか知らんが、「え〜っと、、まぁ、、ね。」みたいな無理なつなぎの繰り返しで聞いてるこっちが恥ずかしくなったわw
それ以来聞いてないから今は知らんけど。
FF14の情報露出ペースは読むことができよう。
ならばそれに乗じて名を上げようとする者の存在もまた予測できよう。
708 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 23:47:33 ID:imVLX5Uw
>>695 別にアフィでも売名でもいいんだが、こいつらのトークは単純にツマランな
もっと別のスタイルがないものか
PS3割れたらしいけどFF14は関係ねえな
710 :
既にその名前は使われています:2010/01/23(土) 23:56:53 ID:jjEGl3hV
今確認したら俺のケツも割れてた
wikiにしろラジオにしろ個人の意図が見えるサイトは全部宣伝乙業者乙乞食乙でいいよ
714 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 00:00:09 ID:8SgrKv7m
宣伝でも何でもいいからネタをくれ
新情報まだか
716 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 00:01:18 ID:KyhlPKYK
717 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 00:04:17 ID:4KZiGguq
718 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 00:09:08 ID:uGTfSDyo
719 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 00:13:16 ID:90vuCgXj
お前のケツなんて10秒で割ったるわ
720 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 00:16:22 ID:4KZiGguq
尻が割れようが、腰がくびれようが・・・
ただでもやりたいソフトがねーんだよなPS3
FF14はコピーできようが、パッケかってアカウントID登録しなきゃ
プレー出来ないだろうから、完全に対岸の火事だなw
721 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 00:22:21 ID:MUTMDJKi
PS3割るのはてっきり中国人が先かと思ってました
722 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 00:23:23 ID:kL+4zhMF
マジかよ糞箱売ってくる
割れてもファーム変えられて終わりのような
724 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 00:25:30 ID:kLlZkk5h
一回割れるとファーム替えても直ぐに対応されるイメージがあるんだが、そうでもないのか?
募集ってまだやってんの?
シュタインズゲートがPS3で出たら買ってしまうかもしれん
727 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 00:28:55 ID:HQFWtAfv
公式のβ募集のところ締め切り間近って追記されてる!!!1
728 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 00:29:35 ID:L6MKRGJx
一回破られるとCFWと同じ流れ
修正合戦の始まりである
729 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 00:31:09 ID:sFt2Cnf/
イタチごっこ
まだスーパーバイザー覗けるようになっただけで肝心のSPU内部の暗号化プロセスに
手出せないんじゃなかったっけ、そこ弄れねーとなんにもできねーぞ
731 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 00:32:13 ID:mguEZzMr
だいたい割る方は後出しじゃんけんなんだし勝てないほうがおかしいよね
732 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 00:37:49 ID:M0XlZq6/
クラス追加て拡張ディスクいらないのか・・・
733 :
パグ(^O^) ◆CMwz4Yc0LM :2010/01/24(日) 00:39:03 ID:yyow/wok BE:3226490887-DIA(100003)
734 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 00:39:33 ID:f8bJ2PaX
>>732 FF14は追加ディスクでの追加という形にはしないみたいねー。
735 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 00:40:48 ID:dluj8eKc
じゃあどういう形になるんだ?ダウンロードで無料か?有料?
736 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 00:41:39 ID:f8bJ2PaX
>>735 通常のVUで追加していくような言い方ぽかったよ。
737 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 00:42:10 ID:mguEZzMr
ダウンロードとディスク両方用意するんじゃね?
738 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 00:42:21 ID:4JTi28Om
ルガの踊り子転職権:50円
コミッテのの踊り子転職権:3000円
740 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 00:43:13 ID:dluj8eKc
ヒューラン♀は10円くらいだろうな
741 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 00:43:33 ID:M0XlZq6/
クラス追加
ものまね師・・・1000円とかするのかな
でないとスクエニの金儲け手段が減っちゃうよね
追加ディスクに相当する新規エリアとかをDLCにするってだけだろ、EQ2なんかみたいに
743 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 00:45:19 ID:XSKPHZQN
おいやめろ
そんなこと言ってたら■eはバンナム以上にDLCやりだすぞ
744 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 00:45:44 ID:f8bJ2PaX
745 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 00:47:22 ID:f8bJ2PaX
↑のこの文ね
――今回クラスの総数はいくつになるのでしょうか。
河本氏: これからですね。正直に言いますと、
正式サービス開始からそれ以降にこういう風に出していこうという話しはしています。
「FF XIV」のクラスは、「FF XI」のジョブのように拡張版でなければ出せないというものではなく、
パッチのような感じでどんどんクラスを増やしていきたいです。
746 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 00:47:58 ID:sFt2Cnf/
ルガディン専用水着 500円
ミコッテ専用水着 800円
747 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 00:50:13 ID:M0XlZq6/
NM・・・200円
HNM・・・500円
※レアアイテムがでるとは限りません
※アイテムを落とす確率は変動しません
748 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 00:52:14 ID:4JTi28Om
>>744-745 お礼言いますね、ありがとうございます。
大規模のエリアの追加は流石に追加ディスクなんだろうなぁ
ポーションセット:50円
エーテルセット:100円
初級合成素材セット:100円
レベル1アップ:500円
750 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 00:54:26 ID:dluj8eKc
未完成でもブン・・・ブン・・・ブン・・・でもいいからmob叩かせてくれないかなぁ
ただ敵を叩いてるだけでも楽しいからさ
751 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 00:55:07 ID:sFt2Cnf/
髪の色変更 500円
キャラメイクやり直し 1000円
種族変更 3000円
752 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 00:58:48 ID:M0XlZq6/
PCはウィンドモード推奨か画面小さいと終わるな・・・
ノートあるからいいけど
753 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 01:08:54 ID:XSKPHZQN
TOPIC 2009.12.24 サイトを更新しました! ▼MORE
1ヶ月経過のおしらせ
754 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 01:09:37 ID:bngYAUg8
月イチ更新だから次のファミ通に情報あるはず・・・
755 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 01:12:52 ID:EU0ZCtmL
ペットジョブはなくてもいいけど、ペットをください!育成できるペットを!
756 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 01:13:59 ID:M0XlZq6/
757 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 01:14:05 ID:hGCxVhAg
758 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 01:14:46 ID:EU0ZCtmL
760 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 01:17:59 ID:MUTMDJKi
>>757 いいねー
こういうハプニングは14にもほしいねー
ちょっと検討しといてほしいねー
761 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 01:19:23 ID:ryXVNoxz
当せんメールキター
762 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 01:21:22 ID:M0XlZq6/
競売止めてフリマになったのね・・・
763 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 01:23:52 ID:HAwnRn5R
ボスは来たらいかんでしょ、闇の城でドスンと構えてもらわないと
中堅(Lv25〜40)くらいの獣人達が街に入ってくるのはいいな
んで獣人達を駆除しないと街の機能が停止(モグハウス・競売・店売り使用不可)
そういうのをみんなで協力できれば1つのサーバーが一丸となれて良い
オンラインはオフラインではありえないことが
起きるから楽しいんだよな
765 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 01:25:15 ID:ickswoqR
シームレスだからMobがそのまま町に入って来て戦闘になるかもみたいに記事に書いてるね
海外解禁されてから獣人支配解消できなかった時期あったな
768 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 01:28:08 ID:EU0ZCtmL
>>759 モルボルをペットにできたらうれしいわw
769 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 01:28:11 ID:XSKPHZQN
突然メテオが降って来て街崩壊とかも欲しいな
770 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 01:29:02 ID:EU0ZCtmL
>>762 まじで?競売システムなくなったの!??
おれ競売システムすげーすきだったんだが。
771 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 01:30:23 ID:M0XlZq6/
>>770 類似するものはあるみたいただ、FF11の競売方法は止めるらしい
772 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 01:32:19 ID:EU0ZCtmL
>>771 ありー。
なるほど、類似っていうとなんだろうか、オークション形式とかかね?
773 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 01:34:12 ID:HAwnRn5R
獣人たちの侵略、未曾有のメテオ災害
だが、街のピンチに駆けつける高レベルプレイヤー
獣人たちから街を守り、襲われた者たちへの救援活動
もう彼らを「廃人」と蔑む者はいない
774 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 01:37:18 ID:MUTMDJKi
775 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 01:37:49 ID:XSKPHZQN
現実
街に攻めて来た獣人たちのドロップ品を狙って必死に取り合うプレイヤーたちの姿が・・
776 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 01:39:47 ID:QdlzZroR
>>770 競売システムは便利で素晴らしい画期的なシステムだけど
FF11のままだと経済が破綻するからな
>>773 外人集団MMOだとそうなるが妬み根性丸出しの日本人集団MMOだとそうならない
778 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 01:42:53 ID:EU0ZCtmL
>>776 なんで破綻するの〜?
普通のアイテムトレードやバザーとくらべて商売がしやすくていいシステムだとおもったんだけど。
779 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 01:44:39 ID:dluj8eKc
どこかのこぼれ話鵜呑みにして外人を神聖化しすぎだろ
日本人以上にDQNわんさかだっつうの
780 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 01:44:50 ID:EU0ZCtmL
全サーバーに一つづつしかないアイテムとかあってほしいなw
781 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 01:47:20 ID:G6ipUJST
レアにしかまともな値段付かなかったからでしょ。
>>776 買い手市場になりやすい気がするFF11の競売だが意外とあのシステムは出来良いぞ
ぶっちゃけバザーのほうがいろいろと問題有るしSWG並みの大規模ベンダーシステム組めるならいいんだが
どっちみちユーザビリティ優先すると安い商品から買われていくのは間違いない
783 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 01:49:18 ID:EU0ZCtmL
>>781 なるほどー、でもそれってオークション形式で値段が釣りあがっていく形式でもないかぎり
同じ感じになりそうですねw
784 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 01:50:51 ID:EU0ZCtmL
>>781 お礼をわすれてました、
ありがとうございます。
>>781 市場価値無視して稼ごうっていうのが無理じゃねーの?
786 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 01:54:57 ID:UZWsmdbK
市街地に侵入してきたモンスターの占有どうなるんだろう
ビシージやカンパニエみたいに占有不可で皆で殴るとかかね
通常の戦闘でありそうな団体での占有が起こると街中で戦闘するだけ邪魔だしなあ
787 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 01:55:23 ID:G6ipUJST
11では、ものの価値が需要(人気)によって、天井無しで高く付いたり、
カミクズ以下で取引されないようなこともあった。
でも、こういうのは結局、扱う品によって極端に貧富の差を生んじゃうから
14では、なんらかの形で介入し、緩やかにしようとしてくると思う
788 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 01:55:59 ID:XSKPHZQN
FF11競売システムの悪い点は値段操作とかもあるかな
789 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 01:58:40 ID:HAwnRn5R
>>780 各武器の種類の数だけある伝説の武器だね
性能はいいけど、持ってる&倉庫でも経験値大幅ダウンとか、ドロップ率ダウンとか
790 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 01:58:41 ID:apMtEPOi
販売者名を公開するだろうな
791 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 02:00:20 ID:Pi+DmOup
>>787 売買システム側でそれを抑制しようとしても無理だとおもうがなぁ
EQ2やAIONみたいに装備品は一度開封したらトレード不可にするとかしたうえで
生産効率を下げる方向で行くとか面倒なことしないと無理じゃね?
792 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 02:00:41 ID:HQFWtAfv
ゲーム内通貨を現金にして欲しい。
ゲーム内のお金を引き落としたり、逆にリアルで稼いだのをゲーム内に持ち込んだり。
持ち込みにも引き落としにも高い手数料をつければ■もうまうま。
dupeで億万長者か、良いね、遊んで暮らせそう
794 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 02:03:29 ID:apMtEPOi
銀行でも作るつもりか
795 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 02:03:30 ID:Pi+DmOup
>>792 それをやると漏れなく全員レベル上げだろうが素材集めだろうがレアハントだろうが
半端なく必死にならないといけなくなるぞw
公式HPの「調理師アマリアのおいしい一日」の中で、
・・・「とと屋」という「スタンド」が出血大セールをしてた
から、たくさん買い込んじゃった。
とあるけど、これも販売システムの一つかもね。
797 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 02:05:12 ID:HAwnRn5R
>>796 あとギルドの設備には使用料が発生するらしいな
フィールドにあるキャンプ地の施設は使用料が安いみたいな
798 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 02:07:46 ID:HQFWtAfv
799 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 02:08:24 ID:G6ipUJST
>>791 まあ確かに簡単ではないし、実際どうなるかわからんけどね。
例えば、PCだけの市場ではなくて、そこにNPCも取引(出品、落札)に加わってくることで
ある程度、アイテムの相場を狙いどおりにもってくるとか・・。
800 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 02:09:03 ID:EU0ZCtmL
801 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 02:09:48 ID:XSKPHZQN
数限定販売とかはFF11みたいに買占めぼったくり転売になるからやらないで欲しい
802 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 02:10:16 ID:EU0ZCtmL
>>789 いやーw
俺としては、強くないけど固有のグラしてる記念の剣とか、そういうのがいいなw
803 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 02:10:57 ID:HAwnRn5R
>>792 ニートや無職がなだれ込んでくるな
レアアイテムで殺人がおきそうだ
>>798 レート固定で公式RMT出来たらマジでそうなるなぁ、しゃれにならんw
>>799 FFでも似たようなことをNPC売りとギルド買いでやろうとはしてたが機能してなかったなぁ
全商品をそれするのはオートじゃまず無理だろうし介入があんまり派手だとやる気なくしそうでもあるな
805 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 02:14:09 ID:yHTHWFjP
プレイヤー所持品をバザー出品リストにセット。これで出品完了だ。
出品したアイテムはバザーとマーケットの出品リストに反映される。
購入者はプレーヤーのバザーからも、マーケットからも買う事が出来る。
またプレイヤーがログインしていない状態でもマーケットの出品から
消える事がないので、寝バザをする必要がなくなる。
806 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 02:14:27 ID:dluj8eKc
スクエニの方でリアルオークションでも運営して貰いたいもんだな
つい先日ネトゲアイテムのオクで3000万とか値がついたのあったよな
807 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 02:14:42 ID:Z5B2KkpK
>>797 ギルドの設備を使うとコストがかかりすぎるってのは、
やっぱり使用料とかなんだろうね。
>>806 それネトゲアイテムじゃなくてセカンドライフみたいなののゲーム内空間の権利じゃなかったか?
809 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 02:23:26 ID:dluj8eKc
あー、そうかも。適当にν速流し読みで見つけたから詳しくは知らんけど
810 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 02:25:27 ID:HAwnRn5R
全鯖共通の競売システムとか、配達も鯖が違ってもOKとかはどうだろう
店売りの値段とか、とにかくなんでも全鯖共通
811 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 02:41:33 ID:WJWjSGJU
とりあえず2〜3人でPT組めば一通りのことは出来るようにして欲しい
>>774 もしくはこういうの
獣神「……人間は最低だぞ 廃人」「おまえほどの男が 力を貸してやる価値など無い連中だ」
「そんな奴らの為に戦って…」「それで勝ってもどうなる…?」「…賭けてもいい。余に勝って帰えっても おまえは必ず迫害される…!」
「そういう連中だ 人間とは……。」「奴らが泣いてすがるのは自分が苦しい時だけだ。獣神平和になれればすぐさま不平不満を言い始める」
「そして…おまえは英雄の座をすぐに追われる…」「勝った直後は少々感謝しても誰も純粋な社会人でもないモノに頂点に立って欲しいとは思わない…!」「それが人間どもよ…!」
SD「ちっ 違うわ!!絶対に私達はそんな事しないっ…!」
獣神「…それはSDよ…そなたが納金に個人的好意を抱いているからにすぎん」「それでは11の時と変わらん」
「たった一人の感情では”運営”などという得体の知れないものは、どうしようもない事は公事にたずさわる そなたなら ようわかろう…?」
「……だが 余は違う!」「余は、いかなる種族であろうとも強い奴に差別はせん!」「叛旗をひるがえした今でもブロントやででおに対する敬意は変わらんよ…」
「…さぁ! どうする廃人!無益と判っている勝利のために命を賭けるか?おまえの価値を判っている者のために働くか…?」
「いくらおまえがゲーマーでも…この二択は迷うまい!?」「……どうする!?」
廃人「…答えは…」「”NO”だ…!」
獣神「………。」「やはり子供よな…」「甘い英雄の幻想とやらにしがみついていたいのか…」
廃人「違う…!!」「…人間が…たまにそういうひどい事をするのなんて…百も承知だ」
「おまえの言う事も 嘘じゃないと思う」「…でもいいんだ!」「それでも俺はみんなが…」「…人間達が好きだっ!!」「俺を育ててくれたこのエオルゼアの生物すべてが好きだっ!!」
SD「……お客様…!!」
廃人「……もし本当におまえの言う通りなら…」
「エオルゼアの人々すべてが それを望むなら…おれはっ…」「おれはっ…!」「…おまえを倒して…!この地上を去る…!」
ここ初心者お断り?
発売日も決まってないのに勢いありすぎて怖いんだがw
814 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 03:24:29 ID:HAwnRn5R
久しぶりのビックタイトルオンゲだからねぇ
正確には「FFオンラインの全リセットだからこの機会にまたオンゲするか」って感じ
815 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 03:25:43 ID:TsQOuBND
田中氏: むしろ逆に「XI」で乗り遅れて、どうだろうなと思っていた新しいお客さんたちが
「XIV」でじゃあ今度はやってみようかなと思ってもらえるといいかな、というのはあります。
817 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 03:31:25 ID:HAwnRn5R
8年前のFF11乗っかってるor乗っかった事のある古参達
8年後のFF14に乗っかってくるだろう新規達
この2つのジェネレーションが交わる時、どうなるのか想像を超越する
まだcβも始まってないのかよ
今やってるのがそろそろ潮時なんで早くoβまで行ってくれないと困るんだけど
819 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 03:34:21 ID:dluj8eKc
ハゲガってどんな魔法体系だよw
FF自体12をかじった程度で止めちゃったけど、公式見たら面白そうなんだよね。
ただ
>>811みたいな11の駄目な話は色々聞いたから迷ってる。
ま、そこら辺は他のユーザーからの不満で散々あったろうから改善されてるんだろうけど。
wiki眺めたら手軽にジョブチェンジ出来るみたいだし、生産職が全部面白そうだ。
821 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 03:36:09 ID:yHTHWFjP
最初はFF11ユーザーの風習の押しつけが起こっても割合からして握りつぶされるかも知れない
822 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 03:37:29 ID:HAwnRn5R
全くもって心機一転ぽいからなぁ
全世界同時だし、秩序や暗黙のルールなんてもんはなさそうだし
823 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 03:39:04 ID:xmwSXOLd
腐るものは腐らせ、焼くものは焼く!
824 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 03:39:58 ID:/TauPSMS
禿げ魔法
ハゲ
ハゲラ
ハゲジャ
ハゲガ
ハゲチャビン
ハゲチラカシーノ
825 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 03:40:31 ID:HAwnRn5R
晒しなんてのも、当初はまだオンゲー少なかったから「晒される」ことのデメリット多かったが
もう最近じゃ前を素通りしただけで晒すようなレベルだからなぁ
「仕様にさえ反さなければ」ってのが大多数だろう
むしろ奪い合いしてる方が自然といえば自然
>>817 FF11オンリーやMMO未経験なヤツよりも、基本無料アイテム課金ゲーから流れてくる層が一番多いだろ。
827 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 04:00:10 ID:s2k/ncTn
11よりプレイヤーの平均年齢下がるだろうから
ネトゲのマナー云々以前に普通のコミニュケーションすらまともにできない人間が大量に入ってくるだろうよ
828 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 04:17:39 ID:o5L/BreO
どっちにしろ長期的な付き合いが重要になって来るMMOなんだから
厨二とアホウは徐々に淘汰されていくだけだろ、じきに辞めてくよ
廃人のキチガイだけはどうしようもないけどな
>>827 他称「コミュニケーション取れない人間」同士ではコミュニケーション取れてるんじゃね?
近頃の若い連中は、って言い回しは古代ローマ時代から言われるらしいぞw
一部のMMOのように、どの鯖にでも自由にログインできるようにならないかな
鯖の地方ごとの人数を常時ユーザーも確認できるようにすれば、自然に人数もバラけるようになるとおもうんだが。
キャラの鯖固定で鯖の上限人数も少ないと、同じレベル帯で狩をしているほかのプレイヤーが顔なじみばかりでうんざりしてくる。
MMOなら新しい出会いや、一期一会感や、偶然再会できた喜びも欲しい。
831 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 04:22:13 ID:8MN6L+jz
まだ初心者なら、まともになる可能性もあるが、
年季のはいったまともじゃない人は、どうしようもねぇ
832 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 04:30:07 ID:o5L/BreO
>>830 鯖内経済が存在する時点でその可能性は皆無だな
833 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 05:09:26 ID:mykyTojY
カオスなエオルゼアを想像してみるか
現役だったFF11から14へ移動する層・・・10%
とっくにFF11引退して14で心機一転したい層・・・10%
FF11乗り遅れて14から始める層・・・20%
他の無料、チョンゲから移動してきた層・・・5%
業者として乗り込んでくる層・・・5%
外人層・・・40%
俺学生だけどPS3でやれると聞いて飛んできました層・・・10%
始まる前から危険すぎるw
834 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 05:12:14 ID:o5L/BreO
835 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 05:19:42 ID:refaVcp4
PS3でやる貧乏人マジウゼーな
by PhenomIIX4 965BE+RadeonHD5970CFXゲーマー
837 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 05:23:24 ID:yHTHWFjP
PhenomIIでやる貧乏人マジウゼーナ
by Core i7 965EE+RadeonHD5970CFXゲーマー
838 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 05:39:13 ID:72SL/V/H
おいおい海外公式にベータ開始日あがってるぞ
三月十五日からベータはじまるってさ
煽るならDualXeon位言えよ貧乏人ども
840 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 05:39:15 ID:/TauPSMS
お前も貧乏人だなwww
俺なんてナサのスパコンだぜwwwwウヒヒ
841 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 05:41:07 ID:72SL/V/H
5970をCFしてどうする気だ
842 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 05:41:50 ID:MUTMDJKi
マジで来てるじゃねーか!
843 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 05:50:29 ID:sti5kCdU
ねえぞこら
844 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 06:14:09 ID:MUTMDJKi
おいおいロシア公式行ってみろって!マジすげーロシア語でなんか書いてあるこれはきっと来てる
中国公式にもきてる
846 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 09:20:42 ID:iujfLqGU
βが楽しみで夜も眠れない;;
当選発表日本公式にもきてるぞおおおおおお
メールきてねええええうわあああああああ
848 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 09:43:26 ID:t47gT7XE
楽しそうだな妄想が
849 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 10:16:21 ID:iujfLqGU
天気良いし競馬でもいってくるかなー
850 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 10:24:12 ID:gCx2Cx+C
βはすでに世界中に王侯貴族によって行われてる・・・
851 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 10:31:32 ID:mYBIbvVd
もう発表から半年以上たってるじゃないかよ・・
このタイトルに限っては発表後すぐスタートして欲しかった(´・ω・`)
852 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 10:33:26 ID:sFssWVpd
なぁに、1年後も同じ台詞を言ってるさ
もう半年か、開発進んでるのかなー
不安になってきたぞ
854 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 10:37:29 ID:Tt5Cm9xJ
デモンズソウルみたいな、アクションもいいなー。
855 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 10:50:32 ID:1hc5NyFq
β当選きた
856 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 10:53:06 ID:mbT5qhu8
メモ
HPステは各スキルレベル合計に依存
片手剣スキル5+片手棍スキル5でナイトっぽいステータスや
片手剣スキル10で戦士っぽいステータス等
武器防具である程度補修がつくが劣化のせいであんまり当てにならない
戦闘はFFXIIIっぽい
ATBが常にチャージされていくので選択したコマンドの長さを超えれば攻撃開始
857 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 10:57:50 ID:5TZtcfOp
>>856 それだと全スキルMAXだと最強ステータスになるんじゃw
858 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 10:58:32 ID:5TZtcfOp
>>856 ATBってwとりあえず動画くらいは見ようなw
859 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 11:05:10 ID:5TZtcfOp
って改めてSSとか見てたら
riekom0が正面からのサークルスラッシュでドードーに377ポイントのダメージって
戦闘ログあるな。
側面、背面だと敵の回避と防御力下がるんかな。
860 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 11:11:33 ID:8MN6L+jz
当然、盾の防御は前面にしか効果ないですよ。
武器を使っての受けも、背後からだとできません。
861 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 11:19:17 ID:5TZtcfOp
ついにスパイクタワーシールド2盾流の出番ですねw
>>859 >側面、背面だと敵の回避と防御力下がるんかな。
それどっかの記事で言ってたな、方向が重要ですって
11以上に盾が必死にならないといけないな
864 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 11:25:06 ID:zU0E1pLC
片方が基地外みたいにぴょこぴょこ跳ねながら戦う
チョンゲを知ってるから嫌な予感がしてきた
865 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 11:27:32 ID:7JpNqgIn
高低差はないみたいだけど前後左右はあるみたいですね
盾さん忙しそうw
866 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 11:28:29 ID:WJWjSGJU
完全スキル制orレベル+スキル制のどっちなんだろうな
867 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 11:32:56 ID:NmUgmflg
スキルレベル
868 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 11:33:56 ID:5TZtcfOp
そろそろ画像じゃなくゲームの内容の記事が欲しいな。
869 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 11:34:23 ID:8MN6L+jz
トレーラーでソーサラーがバリアみたいなの出してたから、今度は
後衛もある程度防御しないといけないんじゃないかと思うんだ。
盾役が敵全部ひきうけることできないんじゃないかと。
どうなるかわからないけどね。
870 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 11:35:38 ID:7JpNqgIn
FF14は
プレイヤースキル高めのMMOになりそうですね
871 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 11:36:33 ID:NmUgmflg
>>869 あんなのどうせバウォタラ程度の魔法だよ
MMOでプレイヤースキルだなんて、俺のやってるCS1.6はうんたらかんたら
873 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 11:41:23 ID:LPOwEkwD
11のジョブみたいなのは武器でクラスチェンジして誰がどのクラスにもなれるであってる?
戦闘系と合成系それぞれは時間や金無視すれば全部上げられるんだよね?
874 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 11:43:09 ID:QdlzZroR
盾役のタンクはFF11初期の白並みに小数になるかもしれんなー
敵を倒す順番とかは自然とタンク=リーダーが決める流れになるだろうし
リーダーみたいな面倒臭い事はみんな嫌がるからね
俺つえぇーひゃっほいのが楽しいだろうしさ
875 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 11:59:18 ID:8MN6L+jz
俺tueeeeeより、こっそり弱体化入れる方が好きなんだが、さらに少数派か?w
876 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 12:06:07 ID:7xBR3C6Z
877 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 12:22:06 ID:G6ipUJST
>>874 内藤様が人気無いわけない 大人気だよw
11みたいに固い盾職にタゲ集めて戦うってのが基本ってなってる限り
必須ジョブで花形職だよ?ひっぱりだこだよ?
実名系ヒュ♂の7割が盾持つよ?
問題は、弓持ったり槍持ったり斧持ったりする、やたら種類あるアタッカー。
斬やら突やら打撃で特色もたせても、盾役できなかったら
「洞窟へカニ狩りいきませんか?」
「いきたいです><ノ」
「洞窟のカニは、突きは効きませんので、すいません^^;槍術士さん」
結局、アタッカーは種類だけ多くても二束三文の、数合わせジョブに・・・
どうするんだろ?
878 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 12:26:45 ID:o5L/BreO
>>877 クズエニ<多数対多数戦において同一mobだけを選別して狩れないようにした!
879 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 12:27:12 ID:OWHtPKE1
>>869 あれ知覚遮断系の魔法かと思ってたんだけど、夢見過ぎたか
880 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 12:30:49 ID:Ch9KIDm2
とりあえず槍術士にアビリティ:ジャンプがあればいい
私はガリになりたい
881 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 12:31:55 ID:7JpNqgIn
「きた!盾きた! メイン盾きた! これで勝つる!」
FF14はATフィールド張って相手が入れない位置から攻撃するんだよ。
トレーラーで見たろ?
883 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 12:37:18 ID:HAwnRn5R
みんなの意識調査だけど
「PTリーダーになってるのが多いジョブといえば?」
PTリーダーとは、募集かけたり、PTを仕切ってる人ね
884 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 12:39:40 ID:5TZtcfOp
今回やりの持ち方がしっかりやりの長さ生かせた持ち方なんで
期待。
FF11だと圧倒的に待っててもPT入れないジョブがリーダーになってたけど、
FF14はそうならないように調整してくるんだろうね。
多分MHみたいなお気軽な感じになると思う。
886 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 12:42:05 ID:Ch9KIDm2
>>884 ちゃんとジャベリンとか出てきてるしな
使い道があるかどうかは別として
887 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 12:53:39 ID:1hc5NyFq
PTマッチング機能は必要だと思います
888 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 12:56:21 ID:HAwnRn5R
どっかに心理テストを使用した「クラス判断」とかないだろうか
戦闘クラスでも色々やりたいし、生産・採取でも〜、まずなにからやろうか迷う
>>877 ほとんどの近接職に挑発系のアビリティを使えるようにさせ、擬似盾職のように働けるようにすればOK
逆に剣術士のような盾職は、(装備の)盾をはずせば(両手持ちやら二刀流で)攻撃力があがる、
あるいは攻撃スピードがあがるようにして、アタッカーもこなせるようにする
さらに、ソーサラーもほとんどのクラスにそれぞれ別系統の回復魔法を使えるようにさせる
劣化職じゃいやだ最高効率の構成がいいって奴は時間をかけてPTメンツを揃えればいいし、
逆に短時間でPTを組みたい奴は適当な構成ですぐに狩に出かければいい
890 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 13:06:39 ID:P9EVhjd8
>>877 > また刺突以外にも斬撃や打撃など武器選択によって多彩な攻撃が出来るのも特徴 (槍術士解説より)
なんだぜ。
891 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 13:08:24 ID:8MN6L+jz
>>890 打撃ていうと、木の部分で、ぽかぽか叩くんだろうか。なんかカワイイ。
892 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 13:08:30 ID:J/pDhSZN
893 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 13:10:47 ID:J/pDhSZN
894 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 13:13:04 ID:P9EVhjd8
>>891 武器選択によって、って書いてあるから
槍の先に槌のついた武器(デモンズのミルドハンマーみたいな)があるのかなーと想像してる
895 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 13:14:09 ID:5XcsyWG6
大型のモンスターだとタゲれる攻撃ポイントが3つくらいあってもいいのになー
896 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 13:14:58 ID:BJtfXOpW
槍術というより棍術で先に刃がついてると槍みたいな感じか
ネタ投下
ギャルそねの食い方キモイ
なんで一口をあんなにいっぱいにするの?
897 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 13:15:06 ID:J/pDhSZN
ハルバード 槍斧
ルーサンハンマー 槍槌
とかかな?
898 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 13:15:20 ID:xmwSXOLd
弓術師に鉄球発射タイプのクロスボウを追加してくれれば弓でも骨骨ファンタジーができるッッ!
899 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 13:15:52 ID:Tt5Cm9xJ
900 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 13:17:48 ID:HAwnRn5R
「○○がブークのパーティを占有しました」ってあるね SSに
901 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 13:20:03 ID:HAwnRn5R
あと怒声2は「周囲の敵の敵対心を上昇させる」 挑発がなくなったんだな
>>892 タンクがいなかったら、誰かがタンクをやらにゃいかん、ともとれるんだが。
今回は盾職に文句が殺到するんだろうな。
あいつは全然守らないとか、何とか。
つまり、逆に考えて気に食わないやつを見捨てて楽しめる職。
904 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 13:25:10 ID:J/pDhSZN
>>902 回復と盾がいらないゲームバランスは考え出せたら神だな。
905 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 13:26:14 ID:J/pDhSZN
怒声使わない斧術士がいた!!ってスレが立つかw
いまとかわらんなw
906 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 13:27:18 ID:dw+fjAcP
新情報きたね
907 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 13:27:52 ID:flwQoJGS
11と一緒で何かしらのクラスは文句が集中したり、どれかしらのクラスは神のように崇められたりと
結局のところ同じ流れになりそうだな
908 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 13:29:49 ID:8MN6L+jz
密集地で怒声つかって、お祭りに!
909 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 13:29:59 ID:HAwnRn5R
キャラ自体にLvがなくスキル・アビリティだけが増えていくのは
なんか最近のFPSゲームみたいだ(アンロック式)
当選めーるつぎつぎときてるのか
911 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 13:32:21 ID:QdlzZroR
>>904 それが一番簡単だろ
プレイヤー全員勇者オンラインにすればいいんだから
たなPがそれを嫌がって役割分担制にしただけ
912 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 13:32:57 ID:flwQoJGS
全員が勇者ってそれ楽しいのか?
913 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 13:35:04 ID:7JpNqgIn
パーティプレイをしたときに、全員で攻撃して回復してという状況は好ましくないので、役割分担をできるようにする
914 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 13:35:07 ID:zB2L70up
全員が勇者だろうが育て方自体は人によるだろ
ていうか勇者じゃなくても同じ育て方すれば結局全員同じなんだから関係ないし
915 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 13:35:37 ID:J/pDhSZN
DQ9のワイヤレス通信でさえ、役割決めたほうが楽しかったな。
でも役割を11よりコロコロ変えられやすいってのが14であって
誰でも旅団の団長みたいな特質系能力者のままではいられないように
しているのだろう富樫仕事しろ
917 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 13:36:49 ID:qF7MhQw2
ミッションとかもうやめてほしいな。
オフゲー要素は完全に廃止して、ユーザーの力で世界がリアルタイムにかわっていくようなものにして欲しい。
オンだからこその要素に集中して欲しい。
世界観とかクエで十分。
918 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 13:37:40 ID:7JpNqgIn
戦闘システム自体もFF11とはかなり変わったものになる。
アクションではまったくない。
初心者は簡単に楽しめるようなものにする。
上級者はタイミング等様々なことを考える必要が出るといったシステムを目指す。
919 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 13:39:15 ID:H1wATWAj
>>917 >ユーザーの力で世界がリアルタイムにかわっていくようなものにして欲しい
無理。
920 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 13:41:26 ID:HAwnRn5R
アンロック式の課題は
1回のゲージがどれくらいで埋まるのか、と
アンロックされるスキル・アビの順番だな
(例1:片手剣)※スキル1=Lv1に相当
@HP+20
AHP+20
BSTR+3、DEX+3、VIT+3
CHP+20
D怒声(周囲の敵の敵対心上昇)
|
I片手剣WS「クルスラッシュ」(周囲の敵に横斬り)
921 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 13:41:38 ID:J/pDhSZN
>ユーザーの力で世界がリアルタイムにかわっていくようなものにして欲しい。
今世紀中には無理だと思うw
古いミッションは成長キャップの開放で6人でギリだったものが3人くらいで
行けるようになる そんなバランス希望だな。
11のシステムだと旬逃すときつすぎんだyな。
922 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 13:42:48 ID:qF7MhQw2
>>919 >無理
なんで?ビシージレベルをちょっと複雑にして
その積み重ねでいいんだけど。
ストーリらしきものも複数用意しておいて、その組み合わせで
時々新要素追加って感じで遊べないかな。
ゲージの溜まり方は、装備品によって
対応スキルで差がありそうだ。
剣で魔法スキルより杖で魔法スキルの方が断然早いんだろう。
924 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 13:44:29 ID:J/pDhSZN
>>922 どうせ廃人がサクサクやって一般人が関与する余地なし。
になる。
925 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 13:47:40 ID:QdlzZroR
魔法剣とかミスリス武器とか出てきたら赤優遇再来の予感
926 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 13:48:46 ID:4KZiGguq
多対多の戦闘がメインだと、タンカーに関してはFF11経験者より
チョンゲ経験者の人が、経験の蓄積多そうだな。
その他の役割に関しては逆になりそう・・・
927 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 13:49:00 ID:QdlzZroR
ミスリルだった(´・ω・`)
929 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 13:51:35 ID:G6ipUJST
みんなで頑張って採集→合成→目標の品を納品することによって、
買えるアイテムが増えるだったか。そういうカンジのはあった。
930 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 13:51:42 ID:HAwnRn5R
ギルドカードに書いてる
「BPポイント」ってなんだろうな
あと報酬2000ギルって、「÷」とかないってことは何人で受けても一人がもらえる報酬は同じっぽいな
931 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 13:52:01 ID:J/pDhSZN
ポーションの連打とかうまそうねw
そろそろ1月も終わりだが
あと11月しか残って無いわけでこんなんで
ホントに正式稼動までもってけるのかね
クローズをどんだけやるのか知らんけど
さっさと出してブラッシュアップさせろグルァ
933 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 13:53:15 ID:H1wATWAj
>>922 なんか俺が思い浮かべたものとは全然違うようだな。
その程度ならできるんでね。
934 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 13:53:56 ID:J/pDhSZN
いまさらだけどTPおおいなw 1000とか1028とかみえるんだがw
935 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 13:54:56 ID:8MN6L+jz
>>931 ポーション飲みすぎたら、腹がでてくるんだぜ?
周りから見てわかるくらいの、ポーション腹になるよ。
936 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 13:57:23 ID:yrn8LDU7
DirectX11も検証しなきゃいかんからβ長そうだな
>>926 pullなんて半日ありゃ覚えられるから
詰まるところFF11経験者の全勝だなw
当たり前だが。
938 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 13:59:55 ID:4KZiGguq
14では、ポーションを飲みすぎると、ションベンが近くなって
段々移動速度が遅くなりますw
ションベンゲージがMAX超えると失禁します。
長期戦では、よく稀にヒュームちゃんが(ry
939 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 14:02:13 ID:HAwnRn5R
「糞」の概念が入るらしいからなぁ、狩場のあちこちが野糞だらけ
タゲると「○○○の排泄物のようだ・・・」
940 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 14:03:35 ID:J/pDhSZN
飲みすぎて糖尿に・・・・
941 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 14:03:44 ID:8WxKTjoi
巨大な糞ころがしが出てきそうだな。
942 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 14:05:18 ID:1hc5NyFq
うんこ掃除でお金貰えるよ
943 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 14:08:46 ID:4KZiGguq
>>937 まー 実際にやってみないと判らんよな
どれぐらい数相手に、どんなヘイト管理なのかも不明だもんな
>pullなんて半日ありゃ覚えられるから
pullて思考がすでに、FF11の考え方なんだぜ
944 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 14:09:54 ID:4MS4Dxpv
モグハウスがHimechanのUNKで一ぱいになっちゃう><;
945 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 14:12:54 ID:HAwnRn5R
狩人「そういう時こそ、こやし玉!これで狩り中に他のモンスターが寄ってこない!」
>>926 チョンゲーのタンク
突っ込む→範囲ヘイト上昇スキル発動→回り全部がタンクに集中
あとは適度に範囲ヘイト上昇スキル使用
終わり
後は火力が弱い奴から片付けるか1体ずつ潰していくだけ
やってることはFF11と変わらない
範囲ヘイト上昇スキルなかったら変わりそうだけどな
947 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 14:17:58 ID:flwQoJGS
どうせならFF11とは全然違う戦闘を楽しみたいな
コマンドとかいっても結局11と同じようになっていきそうだけど
948 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 14:18:14 ID:ek1Bhx9K
本当に今年中に正式にできるのか?なんか信じられないんですけど
ディアブロ3なんて発表から平気で5年は待たされそうなんだが
>>946 AIONでも上手い盾はEQ2経験者とかWOW経験者とかFF経験者だったのを思い出した
>>948 β始まったら雪崩式で開始されるでしょ
βの時点でほとんど完成してて、細かいところのバグ取りやバランスなどの意見
後はスペックや環境によるプレイの感想などでしょ
951 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 14:20:27 ID:flwQoJGS
>>943 pullは洋ゲーでも使う。
FF11専門用語だなんて笑止。
一般的にPCの必須・推奨環境ってソフト発売のどれくらい前にされるものなんだ?
PS3並に動くなら、今度出るVAIO-FかZを買っちゃいたいんだけど・・・。
建ててみる
新情報きたね
956 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 14:24:04 ID:LPOwEkwD
>>953 βに推奨環境書いてあるじゃん
大抵はそれと同じ
958 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 14:26:42 ID:yrn8LDU7
必須動作環境
OS WindowsXPSP3 WindowsVistaSP2 Windows7
CPU Core2Duo 2GHz/AthlonX2 2GHz以上
MEM 2GB
HDD 30GB
VGA GeForce9600GT/RadeonHD4830 VRAM 512MB以上
Display 1280*720以上
DirectX 9
推奨動作環境
OS Windows7 Ultimate64bit
CPU Corei7 2.5GHz以上
MEM 4GB
HDD 30GB
VGA GeForceGTX285/RadeonHD5850 VRAM1GB以上
Display 1920*1080以上
DirectX 10/10.1
959 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 14:31:02 ID:LPOwEkwD
ばいおFかZってノートじゃん
これは厳しいんじゃないのか?
960 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 14:31:08 ID:MUTMDJKi
とりあえず落下しながらジャンプしてる相手にヘッショ決めれる俺なら対人戦は完璧だな
>>958 β版の環境が出てたの知らなかった。
ありがとうございます。
>>959 厳しいっぽいですね。
FF14用にデスクトップPCを用意するしかないか…
>>958 とりあえず必須は満たしてるから大丈夫かな
963 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 14:35:25 ID:LPOwEkwD
>>961 明らかに重そうなオンゲーをノートでやる発想が間違ってる。
超高いノートなら動くかもしれんが。
964 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 14:35:48 ID:Wr1ChO6/
ノートでネトゲやるなら50万は用意しろ
ノートでやりたいならFF14開始して1〜2年すればできるようなのでるかもね
966 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 14:40:17 ID:flwQoJGS
ノートは熱もやばそうだな
967 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 14:44:07 ID:yrn8LDU7
テッセレーション、3Dビジョン皿うどん対応は最低限やって欲しいな
(´・ω・`)一週間まえにこのスレで来週にβ当選者発表があると
(´・ω・`)きいたのですが
(´・ω・`)そろそろでしょうか?
>>968 オレの所にはもう当選メール来てるけど?
970 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 15:00:46 ID:flwQoJGS
いつ頃かまったくわからんねw
971 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 15:03:01 ID:flwQoJGS
>>968 一ヵ月後のヴァナフェスってイベントに参加した奴だけがβ参加日を教えてもらえる。それは今までFF11に金払ってた奴だけが
参加権利が貰える。
分かったら指くわえて待ってろ。
973 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 15:04:58 ID:1hc5NyFq
誰かよろしくじゃなくてレス指定しろやカス
974 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 15:05:34 ID:flwQoJGS
975 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 15:11:47 ID:aJUytjql
オレがスレ立てしたるでえ
976 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 15:16:29 ID:aJUytjql
このホストでは無理だってお;;
977 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 15:17:25 ID:uV0Y0Kfc
すれたててくる
978 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 15:19:18 ID:uV0Y0Kfc
無理だったミコッテとにゃんにゃんしてくる
979 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 15:28:13 ID:HAwnRn5R
いっちょ、当たって砕けてくる
980 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 15:30:21 ID:CtZihPSW
じゃあ俺が
>>980踏んで次のスレ立て当番の予約しとくわ
982 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 15:31:03 ID:mguEZzMr
983 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 15:35:11 ID:CtZihPSW
俺スルーされたwwwwwでもいい加減そろそろ立ててくるわ
984 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 15:40:33 ID:CtZihPSW
985 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 15:42:53 ID:1hc5NyFq
乙
986 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 15:43:15 ID:JP+xf4tN
おつ
すまん、俺のスタンドが発動したようだ、乙
988 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 15:49:41 ID:JP+xf4tN
うめこ
989 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 15:54:56 ID:8MN6L+jz
ちょっと知り合いのミコッテと梅酒のんでくるわ
オスエルヴァーンの魔法ヒラヒラだけ残してくれ
991 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 16:02:31 ID:JP+xf4tN
はやくむちむちえれめす
992 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 16:03:44 ID:xmwSXOLd
次スレかたじけのうござる
993 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 16:04:34 ID:JP+xf4tN
うんこ
994 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 16:07:21 ID:1hc5NyFq
995 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 16:08:52 ID:JP+xf4tN
まだはやい
996 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 16:10:43 ID:8MN6L+jz
ミコッテの足、ツメが痛いと思うんだ。うん。
997 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 16:14:39 ID:JP+xf4tN
1000ならエレメスの尻で
っ・・・・・ドピュ
999 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 16:19:04 ID:xmwSXOLd
999でござるな
1000 :
既にその名前は使われています:2010/01/24(日) 16:19:19 ID:EwK+SkCn
1000なら明日新情報
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://dubai.2ch.net/ogame/ ===
//
/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
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" ̄ ̄ ̄"∪