2 :
既にその名前は使われています :2010/01/14(木) 17:13:42 ID:NTB9F2pU
オ・ツ旅団
3 :
既にその名前は使われています :2010/01/14(木) 17:45:42 ID:wcd8jGPm
雛鳥イナゴうぜー 黄色余ってんだろ
4 :
既にその名前は使われています :2010/01/14(木) 18:13:09 ID:qOhI55+I
スレ立て乙 で、、、、イナゴはとりあえずしんどけw
5 :
既にその名前は使われています :2010/01/14(木) 18:21:16 ID:LxGY80L/
>>1 乙
また数日スレ立たずに忘れ去られた存在になると杞憂したが大丈夫だったなw
6 :
既にその名前は使われています :2010/01/14(木) 18:24:51 ID:DjUsNKT1
7 :
既にその名前は使われています :2010/01/14(木) 18:27:29 ID:a7RjC1qP
ユニオンイナゴもしんでねw
8 :
既にその名前は使われています :2010/01/14(木) 18:27:58 ID:w5w5ZppZ
1乙 獣汁ペット、レベル5石化の条件を外しやすくて目玉戦が楽しいなw
9 :
既にその名前は使われています :2010/01/14(木) 20:36:12 ID:pBT0AZPP
1乙 スレ立ったのに下がりすぎw
10 :
既にその名前は使われています :2010/01/14(木) 23:31:58 ID:/HuqRTcf
羅漢作務衣改ってカンパニエにどうなんだろ それプラス、シールドカラー、パトローナスと合わせてソロってる外人侍がいた 前衛であんまり被ダメマイナス装備って意識してなかったけども。
11 :
既にその名前は使われています :2010/01/14(木) 23:34:07 ID:ENfh9FQD
おや、亀山くん、カンパニエバトルですか? 僕もさきほどから参加しているんですよ。 おやおや、相変わらず君はせっかちですねぇ。 ご覧の通り空蝉詠唱中ですから少し落ち着いたらどうでしょう? はいい?ディアガですか。せっかくの空蝉が解けてしまいましたがいいでしょう。 僕は好きですよ、そういうの。 そうそう、ひとつ言い忘れたのですが、ダイヤモンドシェルは向かい合っていては意味がないですよ? なるほど。攻撃力が高いので構わないというのですね? おやおや、またガ系ですか。さらに炸裂岩投げとは、亀山も侮れませんねぇ。 ひとつ言い忘れましたが、 呪符リレイズを忘れていました。僕の悪い癖w
12 :
既にその名前は使われています :2010/01/14(木) 23:54:43 ID:UW+2NPcE
ラヴォ落とすにはどうすればいいん? うちの鯖クフマン500万越えたんだがw
13 :
既にその名前は使われています :2010/01/15(金) 00:33:49 ID:4EXeQT2y
>>10 回避装備+サポ踊のモンクと、被物理軽減+サポ踊のモンクでは
後者の方がWSの回数も多く、倒すのが早かった。
14 :
既にその名前は使われています :2010/01/15(金) 00:48:34 ID:FnFaswkZ
>>13 ふむふむ。ワルツ分をWSにまわせるわけかな
15 :
既にその名前は使われています :2010/01/15(金) 01:05:45 ID:feR1m2g3
>>7 せめて1枠プラスされればな^^
2500/2500と俺が稼いでなんで1枠しかないの?^^;;;
16 :
既にその名前は使われています :2010/01/15(金) 02:27:05 ID:VnMJLI8G
>>12 ミッション参加者を募るノリでメンバー集めるしかないんじゃない。
17 :
既にその名前は使われています :2010/01/15(金) 02:34:33 ID:VnMJLI8G
てかうちの鯖バレスタリウス久々に出品されたけど500万ギルでも落ちない落ちにくい。
18 :
既にその名前は使われています :2010/01/15(金) 02:39:52 ID:GasKAKpu
>>10 村おこしなんか一番楽じゃねーか
勇気と根性だけでなんとかなる
19 :
既にその名前は使われています :2010/01/15(金) 08:43:35 ID:mcAOEJke
来週ウィンが市街戦から明けそうだから、積極的に戦線維持をおしとこう・・・
20 :
既にその名前は使われています :2010/01/15(金) 08:54:50 ID:wJin8zZx
うちの鯖じゃ北方解放後は村落とせなくなったな ウリエルが北で負傷しまくってるのが痛い それまで何回も黒太子発生してて廃人達がマント取り終えて動かなくなってるのも原因かな それから、ウィンがゲストを独占中w
21 :
既にその名前は使われています :2010/01/15(金) 09:11:51 ID:0ud0c7sF
黒太子なんて ラヴォール以外全部取る(まー必須) 金曜日まではラヴォール以外を死守する特に古墳 土曜日夜にラヴォール以外を守れそうならラヴォール突撃部隊を募る(10人から居ればかなり確実、残り時間とゲージ次第) ラヴォール突撃部隊はタグを受けなくてもタグ付きオークを狩りまくる 当たり前だけど防衛を確実にすることと、タダ働きになるかもしれないラヴォール参加者次第だ
22 :
既にその名前は使われています :2010/01/15(金) 10:19:04 ID:oTC9PJmZ
タグなしパニエは修正済みだとばかり思っていたわ
23 :
既にその名前は使われています :2010/01/15(金) 10:46:01 ID:VnMJLI8G
他のエリア死守ってのが鯖次第ではもう無理だな。
24 :
既にその名前は使われています :2010/01/15(金) 10:47:30 ID:UEaq6PLk
>21 でだいたいOK 村は外人タイム半日放置するだけで、ゲージ0まで下がりきる。 土曜に稼いでも、その後維持する人がいないときびしい。 日曜の昼から終わりまでずっとやるのがお薦め。 バトルが発生しなくても、守備隊がPOPしたらゲージのばすチャンス。 タグ無しの場合、タゲとってる人以外は範囲攻撃喰らわないので楽 守備隊はバトルが発生しなければ、POPから約1時間守備についてる。 雑魚は倒しても、再POPするので狩り放題。 守備隊ボスを倒せれば、撤退してしまうが、ゲージが一気に伸びる ボスを倒せる戦力があれば伸ばしやすい。 当然タグ無しで倒しても経験値はなし、死んだらロストする。 レイズ3つかえる人が応援にかけつけるとやりやすいぞ。
25 :
既にその名前は使われています :2010/01/15(金) 12:18:17 ID:AEaIEaPT
敵がこないまま終わる不具合を修正するか壁パニエ復活させろよage
26 :
既にその名前は使われています :2010/01/15(金) 12:24:38 ID:2FGIDCHG
極論いっちゃえば、 5箇所とったら完全防衛策で積極攻勢とか選ばないで本拠点NPCに攻めさせなければいい そうすりゃ死守は可能かもしれない。 じゃあ本拠点はどうやって落とすか、 敵防衛NPCをPCでひたすら狩るのみ。 ただ仕様知らない人の呼び水にはならないので、かなり賭けになるが
27 :
既にその名前は使われています :2010/01/15(金) 12:32:10 ID:P4wt5bw0
もう黒太子はどうでも良いって人多いんじゃね ウィンとかバスの方発生して欲しいわ 自分で音頭取ってまでとは思わんが、出品したら買いたいとは思うので誰か貧乏人がやってくれないものかなぁ
28 :
既にその名前は使われています :2010/01/15(金) 12:33:10 ID:8hSKNZrX
防衛で長引かせると 敵部隊が次々やってきて 防衛部隊が撤退させられることがある 遠距離キープとか居るなら 今週だけでもシャウトして 黒太子発生させたいので遠慮してください くらい言えよ
29 :
既にその名前は使われています :2010/01/15(金) 12:34:42 ID:8hSKNZrX
音頭取ってまでやりたくないってんなら せめて防衛の薄いエリアで侵攻してきた敵を足止めしながら親鳥くらいはやろうな タダ働きはOPSやりたい人に任せておいてもそこそこ人が集まる
30 :
既にその名前は使われています :2010/01/15(金) 12:38:27 ID:feR1m2g3
>>25 壁パニエはイナゴ共の隔離、市街戦回避の為に復活してもらいたいが
前者が侵攻での話なら情弱乙としか言えんな
隔離とは言っても侵攻しかいかない俺には関係ないな・・・
それどころか壁目的の連中にイナゴられるのかwwwwやっぱ復活せんでいいわwwwwww
31 :
既にその名前は使われています :2010/01/15(金) 12:42:03 ID:P4wt5bw0
>>29 親鳥とかオナニストのやることですしおすし
良くやるなーですね
32 :
既にその名前は使われています :2010/01/15(金) 12:54:09 ID:AEaIEaPT
>>30 本国で敵出撃ログが流れるまで待機するのもなぁ・・・
まぁ、イナゴじゃなくてインプやりたいからわざわざ獣人支配地に行くんだけど。
33 :
既にその名前は使われています :2010/01/15(金) 13:10:25 ID:6H8hKqNF
戦績交換品にカンパニエ情報端末があればな 過去ならどこでも部隊出撃情報が参照できるエンチャントアイテムで
34 :
既にその名前は使われています :2010/01/15(金) 13:13:46 ID:2FGIDCHG
出撃ログ見ないでも、敵個別部隊をNPCに聞けば防衛にヤグがいるかどうかわかるんでない? あとは最新の情報で味方が出撃してるかどうかわかれば10分以内には現地でタグつけられるし。
35 :
既にその名前は使われています :2010/01/15(金) 13:23:08 ID:oV7gHC2F
敵の専属防衛部隊くらいは最低でも覚えないといけないってのが辛いがなw エリア指定でそこに侵攻している部隊と防衛している部隊くらい教えろよって言いたくなる
36 :
既にその名前は使われています :2010/01/15(金) 13:43:19 ID:uARBHW7/
>>35 わざと使い難く作ってるんじゃないか?と思ってしまうような頭の悪い仕様だよな
37 :
既にその名前は使われています :2010/01/15(金) 13:53:10 ID:uARBHW7/
壁殴りは、以前電撃のインタビューで 「やりすぎだとタナPに怒られたので戻すけど、以前の水準には戻さない」 みたいなこと載ってたけど、過疎ってどうしようも無くなった時に戻すんだろうか 「カンパニエはもう少し人が少なくなれば快適になりますw」 なんて言うくらいだし
38 :
既にその名前は使われています :2010/01/15(金) 14:02:14 ID:oV7gHC2F
壁殴りはせめて 防衛無しでNPCだけでも全員居れば30分で15削れる こんくらいに調整してくれ NPCだけで1時間殴って削りきれず撤退とか嫌がらせかwwww
39 :
既にその名前は使われています :2010/01/15(金) 15:14:42 ID:FnFaswkZ
練成にしてもそうだけど 一部のマニアだけ分かればいい(or みんな理解できるだろう)的なコンテンツはもったいないな 無駄に詳細で複雑にするより、視覚的にも内容的にも もっとシンプルで解りやすい仕様にすればもっと大勢で盛り上がれるのに
40 :
既にその名前は使われています :2010/01/15(金) 15:16:35 ID:Yp1fPdB6
イナゴ「誰か黒太子発生させてくれないかなぁ・・・」 こんな思考のやつばっかりだからうちの鯖じゃもう無理かもしれn
41 :
既にその名前は使われています :2010/01/15(金) 16:30:23 ID:wJin8zZx
防衛に当たってた敵が一部隊だったので親鳥開始 でも微妙に時間をずらして3部隊がポップしたので諦めてNPCを突入させたら それまでNPCにイナゴしてた忍者とシフも一緒になって突入 アルタナ軍撤退の後に残ったのは忍者とシフのぷりけつ姿 ここまで脳味噌のないイナゴも珍しいぞ、むしろ微笑ましいかったw
42 :
既にその名前は使われています :2010/01/15(金) 16:56:23 ID:PT77X5hX
>「カンパニエはもう少し人が少なくなれば快適になりますw」 イナゴがいなくなれば快適になるだろうな
43 :
既にその名前は使われています :2010/01/15(金) 16:56:38 ID:soKWJ/81
44 :
既にその名前は使われています :2010/01/15(金) 17:00:21 ID:soKWJ/81
>>42 イナゴいなくなったらそれはそれでつまらないと思うが。
すぐ敵枯れるし
45 :
既にその名前は使われています :2010/01/15(金) 17:18:32 ID:AEaIEaPT
踊ってトドメを取って行くガルカのイナゴほどうざく見える不思議
46 :
既にその名前は使われています :2010/01/15(金) 17:28:50 ID:UEaq6PLk
イナゴはオレンジ球でもだしてろ。 サポ踊のイナゴでも、PT組めばPT間で回復し合えて、稼ぎにもなるぞ。
どう考えても、削りは拙者に任せるでござるいやいや拙者が拙者が、ですよねー
48 :
既にその名前は使われています :2010/01/15(金) 17:44:24 ID:C07MaDGA
イナゴがいなくなって彼女ができました
49 :
既にその名前は使われています :2010/01/15(金) 18:03:34 ID:R1dPULtG
俺の傍らで60台の白がテイカーしつつインプソロがんばってるなあと見てたら そこに颯爽と現れたゴツイ装備のガルカ75 圧倒的な力の差をみせつけるかの如くあっという間にタゲを奪い去り、とどめに夢想阿修羅拳! 地響きを立てるような軽やかなスペクトラルジグのステップを踏むとガルカは爽やかに去っていった。 ほのぼのしますん。
まじでそういう光景見ると反吐がでそうになるな 侵攻ならいくらでも敵ウロウロしてるだろうに・・・ 釣らねぇんだよなぁやつらは
51 :
既にその名前は使われています :2010/01/15(金) 18:35:27 ID:P4wt5bw0
>>46 イナゴがそんなこと考えるわけないだろ
キャップまで稼いだから面倒になって、全力で殴ってるタゲ取りたそうな奴がいたからタゲ譲ってやったら、
いきなり蝉回しとか始めるんだぞ
カンパやってると何度ポルナレフになったか分からんが、
とにかく殴られずに殴ることしか考えていないというのだけは理解したわ
52 :
既にその名前は使われています :2010/01/15(金) 18:36:31 ID:/MawUKzc
>>39 バ開発自体がマニアでヘビーでオナニーな連中だから
一般人の気持ちが理解できないんだろうな
金持ち政治家と似たようなもんだな
53 :
既にその名前は使われています :2010/01/15(金) 19:37:36 ID:pPw4oIM9
壁殴りより、田中の顔が複雑骨折するまで殴りたい
54 :
既にその名前は使われています :2010/01/15(金) 19:53:16 ID:193ZInmk
以前はキープ厨が大嫌いだったが、盾ジョブで参加するようになった今では 屑イナゴを頃したいぐらい憎むようになったww 特に75で充分盾できるのに寄生してくるゴミや、〆だけ狙う墨、 墨で参加している奴は例外なくゴキブリ以下の糞野郎ばかりだな
55 :
既にその名前は使われています :2010/01/15(金) 19:58:23 ID:AimIbVGV
>>54 盾ジョブで参加する前のプレイスタイルが気になるw
56 :
既にその名前は使われています :2010/01/15(金) 19:59:49 ID:Yp1fPdB6
黒は遠くで精霊撃ってるだけならどうでもいい 〆なんて取ろうがとらまいが余裕でキャップいくし だがござるてめーはダメだ
57 :
既にその名前は使われています :2010/01/15(金) 21:50:02 ID:U4Ty4Sx3
>>53 壁に関しては田中は
壁殴るだけの(つまらない)侵攻をなんとかしろ。って意味でいったんじゃないかと。
で、怒られたので壁殴りは査定を思いっきり下げてやる価値なくしました
で
>>37 のインタビューになったんじゃないかと。
言ってる意味を理解せずに、ただ変更してるから起こられたんだと思う。
言われたことを忠実にやってるだけというか。
今の開発に自分で考え決断することの大切さを教えてやりたい。
58 :
既にその名前は使われています :2010/01/15(金) 21:51:55 ID:U4Ty4Sx3
まぁ、壁殴りで稼げ過ぎって意味もあったんだろうけど。 誰もやらなくなるまで下げるとか、よくやるよな…
59 :
既にその名前は使われています :2010/01/15(金) 21:56:10 ID:UEaq6PLk
100%で稼ぎすぎなら 普通は90%、80%や70%と調整してバランスをとるもんだが スクエニはいきなり10%とか1%と、逆にバランス崩れる所まで下げるんだよな。
60 :
既にその名前は使われています :2010/01/15(金) 22:02:38 ID:/Wl/OTEu
PC側は壁殴る意味なくなったのに 獣人側は殴ると勝利という謎システム
61 :
既にその名前は使われています :2010/01/15(金) 22:09:36 ID:AEaIEaPT
>>57 壁査定ありきの壁仕様だったのに、壁ポイントをなくすからだれもしなくなって
NPCでも削りきれずに今の獣人支配のありさまだよ。
仕様変えるなら壁ごと撤去すべきだった。
62 :
既にその名前は使われています :2010/01/15(金) 22:11:21 ID:uARBHW7/
拠点防御力低い時の、攻めてきて壁少し触って即撤退もどうにかしてほしいね そこまで下げられるのが悪いと言われればそれまでだけどさ もう少し挽回するチャンスを
63 :
既にその名前は使われています :2010/01/15(金) 22:21:49 ID:P4wt5bw0
>>62 その状態になったらもう月曜待つしかねーの?
凄い攻められ続けて防衛ウマーだったのに、なんか速攻で敵が勝利して終わるようになってしまった
64 :
既にその名前は使われています :2010/01/15(金) 22:40:51 ID:feR1m2g3
Uchino鯖の要塞も笑えるなw 唯一の支配地域で運悪いことに積極攻勢でやぐうどさんてんこもり 何も知らずにタグ受けたら2部隊目きてラッキーと待ち構えて1匹つったら 2割も削れず勝利宣言していきやがった ポルナレフ状態で防衛力見たら20台だったぜ・・・・
65 :
既にその名前は使われています :2010/01/15(金) 23:20:30 ID:HcmSqp6S
週末のバックゴデック強すぎる カウンター一発500にショルダーアタック1500ってロッジグノッジかよ
66 :
既にその名前は使われています :2010/01/16(土) 00:35:25 ID:bzJYBJpx
>>63 自国の工作部隊が上限引き上げとか、回復してくれるの待つしかないんじゃないかなぁ
あとダンジョンエリアは爆弾オンリーだから常時支配は難しい・・・
67 :
既にその名前は使われています :2010/01/16(土) 00:50:51 ID:5RNpSVIt
>>65 その頃ロッジグノッジは2000オーバー余裕でした^^v
体力使用したフルAF2ガルモが一撃で沈んだぞ・・・
後1ドットの所で突然現れたござるがとどめだけ刺していった・・・
69 :
既にその名前は使われています :2010/01/16(土) 02:52:48 ID:69XB4Dg8
>>68 さすがにそれは@1ドットで留めたお前があf
70 :
既にその名前は使われています :2010/01/16(土) 02:53:51 ID:cyQxLOJq
土日だと雑魚5,6匹相手きつい? 週明けより攻撃力高い?
71 :
既にその名前は使われています :2010/01/16(土) 02:54:09 ID:u25IJIgA
>>68 ござるに隙を作ったお前が悪いとしか言えない
とりあえず走って月光でござる^^を素振りさせないと
72 :
既にその名前は使われています :2010/01/16(土) 04:26:57 ID:zW0Nxbph
衛生兵からストンスキン、ファランクスかけてもらったんだけど 前からこんな仕様だっけ?ブリンクだけかと思ってた
73 :
既にその名前は使われています :2010/01/16(土) 04:32:27 ID:BNwO1weI
>>70 やって見るほうがネ実補正のかからない、自分にあった結果が出るよ
タグ受けてれば、戦闘不能になっても経験値減らないんだから
タグ無しするなら、様子見て増やしていけば良いんじゃない?
74 :
既にその名前は使われています :2010/01/16(土) 04:37:35 ID:YEDeoYo6
救護兵を強くするOPSがある。 それをこなす人が多いと救護兵ぱわーうp
75 :
既にその名前は使われています :2010/01/16(土) 04:49:14 ID:+ebyM1zq
イナゴいないと黒太子発生させるの難しくなるw ちまちま削ってる雑魚どものほうがいらんw
76 :
既にその名前は使われています :2010/01/16(土) 05:19:14 ID:YEDeoYo6
イナゴとハサミも使いよう
77 :
既にその名前は使われています :2010/01/16(土) 07:22:56 ID:nG++GDJ4
壁叩きの経験値下げるなら壁の固さ元に戻せよ
78 :
既にその名前は使われています :2010/01/16(土) 08:24:40 ID:FOtzh2xn
>>73 負傷兵救護のOPS(戦闘なし、よってLvやジョブ関係なし、裸でもOK)
経験値Tで350くらいIIで500くらいIIIで700くらい(★5の場合)戦績はIIIで2000弱
3〜6人用、3〜4人参加でNPC2、5〜6人参加でNPC3
仮に6人でやれば3人NPC誘導して、残り3人は暇、2垢使い3人とかなら1キャラづつ入り口に放置とかできる。
で、当然5人以上でやったほうがサクサクすすむ、
慣れれば1回あたり、Tは7〜8分、IIは12〜3分、IIIは20分弱で終わる
とはいえ、3人も暇人でるわNPC逃亡するのわで個人的にはクソ仕様すぎる。経験上、NPC@が逃げにくい。NPCBはヘタレすぎ。
OPSIIが出るまでに何回かやってると衛生兵のプロシェルが4になる
OPSIIが出た時点でブリンク
OPSIIIがでた時点でファランクス
OPSIIIがでて★★★状態になればストンスキン
79 :
既にその名前は使われています :2010/01/16(土) 08:56:02 ID:FOtzh2xn
>>70 爆弾魔が増える(工作部隊の軍資金枯渇で)ので良くも悪くも防衛即撤退が増える
ヒロイズムゲージが高いのでゲストも出やすい、WSも多い
ただ、強さは士気のほうが直接影響受けやすいので週末敵が士気0に近ければぬるいこともある
敵の黒魔法の使用レベルで士気MAXでLv70相当Minで65相当らしい、当然NM扱いなのでレベル上げの敵とは別物だけどね
80 :
既にその名前は使われています :2010/01/16(土) 09:06:32 ID:A0MMHQ5V
ファイガIIIで950ダメージ食らったけど,こんなに強かったっけ?
81 :
既にその名前は使われています :2010/01/16(土) 09:24:40 ID:BNwO1weI
何に、どんな状況で? 週末補正とか、少人数で食らったとかだろうけど。
82 :
80 :2010/01/16(土) 09:58:43 ID:Q9e2EUbZ
>>81 数時間前にソロでソロムグの雑魚黒ヤグ
Vフラのスタンが発動しなくて直撃食らった
83 :
既にその名前は使われています :2010/01/16(土) 10:45:14 ID:nJF2tZ8K
>>80 つまり、目の錯覚かバグ発生したか馬鹿お得意のこっそり修正を主張したいんだな?
84 :
既にその名前は使われています :2010/01/16(土) 10:49:22 ID:7xjTkZuJ
ボムQ付けて単体で食らったか?
85 :
既にその名前は使われています :2010/01/16(土) 10:50:15 ID:nYkBoxZb
シェルなしでジェリリンつけてたらそれぐらいはいくんじゃね。 デ・ヴューとエリヴィラが戦っててエリヴィラさんが瀕死だったから 赤でケアル4と3を交互に連打&衛生兵が一人いてたのにケアル間に合わずにエリヴィラ死んだんだが。 その後に衛生兵とバニシュガ2くらったらシェル4ありで710ダメとか食らった。 あまり話題にならないけど鉄壁の防御に物理&魔法攻撃力も亀で1,2位を争うデ・ヴューもおかしいよな。
86 :
既にその名前は使われています :2010/01/16(土) 10:51:37 ID:5RNpSVIt
>>80 1人でレジ無しで喰らったのならそれ位いくぞ
10人以上いてそれなら裏修正になるがw
87 :
既にその名前は使われています :2010/01/16(土) 10:54:49 ID:eSBQADCm
白が3匹に殴られつつ耐え忍んでいる状況でワラーラかぶったのが 意気揚々と紫ネームに殴りかかって黄ネーム2匹放置する時の心境ってどんなんだろうな 積極的にタゲ取ろうともしないし、ピンチになって逃げたらタゲ持ったまま逃げるなって怒られちゃったぜ 似たような状況で複数に殴られている時、竜にスパジャンでタゲを返却されたこともあるし なにこのチキンどもは
89 :
既にその名前は使われています :2010/01/16(土) 11:12:15 ID:u25IJIgA
イナゴとタゲもったままと怒った奴が同一人物なら お前にはそいつを晒さないと行けない義務が出来る
90 :
既にその名前は使われています :2010/01/16(土) 11:14:46 ID:FOtzh2xn
自分の場合はジョブがら耐えられるので 自分が複数抱えてた場合、同じの殴られ始めたら、黄色ネームのに殴るの切り替える。 それに気づかないでそのうちヘイト貯まって死ぬやつもよく見るし。 抜いていかないでその場で殴り続けてるなら貯めに貯めた300ウィズインやら精霊でとどめはもらう。 抜いていくならまた新しいの拾ってくるだけだ、侵攻エリアだからね、代わりはいっぱいいるんだ。 フェイルノートとか他装備で敵対心マイナスもついてるから自身のヘイト結構抜けやすくはしている。
91 :
既にその名前は使われています :2010/01/16(土) 11:22:51 ID:S5OzmDOg
himchanなら許す
92 :
既にその名前は使われています :2010/01/16(土) 11:30:51 ID:YD1yp9hQ
>>88 イナゴが黄ネームやらないのなんてわかってんだから全部紫に変えとけばいい
それでも同じの殴ってきたら別のにタゲ変えて一匹任せる
わざと死んで敵にイナゴ殺させてもいいけどな
93 :
既にその名前は使われています :2010/01/16(土) 12:40:34 ID:+D13DWJz
>>79 士気は出撃間隔に影響するんじゃなかったかな
レベルは部隊ごとに違う。勝ち続けてるとこはレベル上がるし負けてりゃ下がる
オーク帝国軍の士気が0に近くても常勝してる部隊(例えば古墳の長牙とか)は
レベルMAXになってる事も多い
北エリア追加されてからは野豹やディダが週初めからやたら強かったりして困るわー
94 :
既にその名前は使われています :2010/01/16(土) 13:01:03 ID:kSwCwjFR
>>88 こんなとこで愚痴ってないで直接言えよ、チキンが。
厳しいんで一匹やってもらえますか?とか言えないの?リポーズして3を2に
出来るし。ま、ここは愚痴スレか。。。
95 :
既にその名前は使われています :2010/01/16(土) 13:02:30 ID:+2ZLwxeI
リポーズするともれなく一回だけ殴られます
96 :
既にその名前は使われています :2010/01/16(土) 13:07:39 ID:e4vXRlmd
リポーズする>一瞬色がかわる>イナゴが飛びついて殴って起こす
97 :
既にその名前は使われています :2010/01/16(土) 13:45:42 ID:YEDeoYo6
>>94 一匹やれるならそこまでひどいイナゴしてこないだろw
98 :
既にその名前は使われています :2010/01/16(土) 14:30:55 ID:VnZ15dCn
黄色だと一切見向きもしないのに、スリ等で色変わってると飛びつくんだよな。 んで、分かってるイナゴはスリのヘイトが残ってる間にタゲ変える 普通イナゴは、しばらくしておかしい事に気付いて、後ろ向くor逃げる 生粋イナゴは、しばらくしておかしい事に気付くが、無かったことにしてこっちの殴ってる方にタゲ変更しつつ殴られ続ける 今日もカンパニエ楽しい(*^-^)
99 :
既にその名前は使われています :2010/01/16(土) 14:36:48 ID:aqDZ7VTw
殴られつつ他のを殴ればヘイトが抜けて スリプルヘイトを稼いでいた持ち主にタゲを返せるでござる^^
100 :
既にその名前は使われています :2010/01/16(土) 15:31:49 ID:S5OzmDOg
イナゴがいないとつまらんカンパニエになりそうだ
101 :
既にその名前は使われています :2010/01/16(土) 15:33:37 ID:vCaK8OmM
まあタゲ取りたくないってのもあるだろうが 1匹づつみんなで順番に倒してくのがフェアだと思ってるみたいだぞ奴らは。 黄色ネームに手を出そうとした相方らしき相手に 「まだ誰も手出してないから悪いんじゃ?」的なわけ分からないSayを耳にしたことがある 多分、俺らの想像以上にやつらはカンパニエのしくみを理解してない
102 :
既にその名前は使われています :2010/01/16(土) 15:48:09 ID:j2F9Bxds
103 :
既にその名前は使われています :2010/01/16(土) 15:51:30 ID:j2F9Bxds
>>101 ワロタ
拠点にNPC沸いてたから進軍途中で抜こうと思って前にいったら人たくさんいたから、
リンクしても誰か抜くだろうなと遠隔で釣ったら、
色変わった方に皆飛びついてリンクした黄色がこっちに向かってくるとかあるよな
1.カンパニストが多い場合:リンクした黄色を抜いてくれて釣った赤ネームがこちらに来る
2.イナゴが多い場合:赤ネームに群がってリンクした黄色がこちらに来る
3.タゲ強奪がいる場合:リンクしたのを確認してから赤ネームを強奪されて黄色ネームがこちらに来る
1と3がともにいると一番最初に釣ったのに相手が居なくなる不思議
104 :
既にその名前は使われています :2010/01/16(土) 17:09:36 ID:QEiCTrUj
市街戦でボスと雑魚複数が壁殴ってて、他の人達は1匹抜いてはみんなで しばいてってやってたから、ボスだけ暇してるNPCに処理してもらおうと 釣って連れて行こうとすると、必死にタゲとって連れ戻そうとする奴が現れるんだが みんなボス倒すの楽しみなん?
105 :
既にその名前は使われています :2010/01/16(土) 17:30:21 ID:wZIYnF2O
大方ボスにトドメさしたユニオンに戦利品追加とか勘違いしてるんでないの
106 :
既にその名前は使われています :2010/01/16(土) 17:37:43 ID:dhKkDfhz
ねんがんの 玄武盾を てにいれたぞ! これでボスとタイマンできる^^
107 :
既にその名前は使われています :2010/01/16(土) 17:38:50 ID:p0UYV+SS
盾猫の人ってどんな装備してるんだ 守りとか持ってるんかね
108 :
既にその名前は使われています :2010/01/16(土) 17:51:10 ID:wukagsTE
109 :
既にその名前は使われています :2010/01/16(土) 17:53:39 ID:cKY04wIL
バス市街戦で100バイン紙幣でたのは既出?
110 :
既にその名前は使われています :2010/01/16(土) 17:57:59 ID:fEcnhDDg
111 :
既にその名前は使われています :2010/01/16(土) 17:58:47 ID:S5OzmDOg
112 :
既にその名前は使われています :2010/01/16(土) 18:08:40 ID:kSwCwjFR
>>101 そんな考えしてるかもな、あいつらの行動見てると。
>>107 既出だろうが。たびたび蒸し返すのは何で?
113 :
既にその名前は使われています :2010/01/16(土) 19:10:04 ID:EydoP7UL
お前みたいな煽り耐性低いやつで遊ぶために決まってんだろ
114 :
既にその名前は使われています :2010/01/16(土) 19:25:35 ID:qP0eOKDd
>109 過去ウィン各戦線でもルンゴ出るってwikiにかいてあるね
115 :
既にその名前は使われています :2010/01/16(土) 19:51:44 ID:wukagsTE
バックゴデックのトドメでモニヨン銀貨は自分で確認したからこれは確定 100バインとルンゴはディ・ダとキカでまぁ間違いないだろうね〜 実際に確認取れたものだけ更新してるから、まだ空白のままだけどね
116 :
既にその名前は使われています :2010/01/16(土) 19:52:37 ID:p0UYV+SS
100貨幣をイナゴにもっていかれたでござる
117 :
既にその名前は使われています :2010/01/16(土) 20:31:43 ID:4yrhT1qe
118 :
既にその名前は使われています :2010/01/16(土) 20:34:01 ID:wukagsTE
と思ったら1時間ほど前に100バイン追加されてたw 109の鯖と同じ人のかね
119 :
既にその名前は使われています :2010/01/16(土) 20:36:49 ID:kSwCwjFR
>>113 その俺みたいなのに耐性が無いお前さん、って構図か。
120 :
既にその名前は使われています :2010/01/16(土) 20:41:57 ID:vCaK8OmM
ソロやっててリンクして、うわーこりゃ死んだなって時に イナゴが数人紫ネームにきてる中 黄色ネームのほう、颯爽と引き受けてくれるソロラーがいると惚れそうになるw
>>101 カンパニエ理解してないからこそ
でしゃばらずに横から殴るだけに徹するって考えか・・・
122 :
既にその名前は使われています :2010/01/16(土) 20:57:33 ID:u25IJIgA
その白字を釣って、イナゴの側でリレ自殺を繰り返して イナゴ1人に対して雑魚1匹を割り当てていく俺とは結婚してくれますか?
123 :
既にその名前は使われています :2010/01/16(土) 20:58:40 ID:EydoP7UL
kujataの19時半ごろのソロムグにて Genja沸いてたんだが全部一撃で死んでいった 沸いた直後のも壁殴ってるのもHP満タンだったのに 殴りかかったら片っ端から死んでった バグ?仕様変わった?・・・なわけないか ちなみにヤグ士気満タンレベル10
124 :
既にその名前は使われています :2010/01/16(土) 21:00:40 ID:N0yJOnum
100貨幣の出現条件って紫外線?
125 :
既にその名前は使われています :2010/01/16(土) 21:53:35 ID:Aq9A2Hy+
敵が来んぱにえ
獣人支配で
127 :
既にその名前は使われています :2010/01/16(土) 22:20:23 ID:MBJLKeMA
家が建つ
128 :
既にその名前は使われています :2010/01/16(土) 23:34:11 ID:wukagsTE
救護兵死亡>直後に防衛部隊配置って流れで 救護兵が死体のままズルズル滑っていった後、何事もなかったかのように起き上がってワロタ
129 :
既にその名前は使われています :2010/01/16(土) 23:54:16 ID:FOtzh2xn
エレとかに張り付くNPCとか見たあとに シャウトひとつで遠くの敵に向かってく姿みると イナゴは優秀なNPCだなと思うことはあるw
イナゴって単純な思考ルーチンNPCなんだろうけど、イナゴもPCをNPCと見てるからなぁ 自分・フレ・LSメン以外をNPCと見ることが出来たらいろいろ楽なんだろうな なんていうかユーザーがMMOであるということを考えなくなると行き着く先オフゲの様態になるんだな
131 :
既にその名前は使われています :2010/01/17(日) 00:15:32 ID:W9mBD4G7
>>123 ゾルク唯一の見せ場が決まってたとか
タイミングといいさすがにないなw
132 :
既にその名前は使われています :2010/01/17(日) 00:16:16 ID:36APm8TW
ボロ鯖にはイージス持ちでもイナゴ&トドメ狙いの有名な糞準廃が居るおかげで 他のイナゴナイトが目立たないww しかし、以前、踊り子で敵を釣ったらナ青忍モとソロ余裕な連中が群がってきたのだが ほんとにプライドの欠片も持ち合わせていないからイナゴするって理解したよww
133 :
既にその名前は使われています :2010/01/17(日) 00:36:48 ID:QKgaEIX8
要塞1門方面でNPCが壁パニエやってた時、神盾が沸いたんで
スライムいる道抜けた先の階段とこでインプとガチってたんだが
誰もいないのに突然神盾のみなさんが押し寄せて来て、ワケもわからず轢かれた。
よく見たらテンポラリアイテム配布NPCのミスラが横たわっていたので
こいつがとんずらスピードでこんなとこまで引っ張ってきてくれたようだ。
>>123 以前、ザルカでベルフリーから出てくるタウルスが1撃で死んだって報告を見た覚えがあるが
出てくる敵をずっと倒し続けてると、しばらく敵が極端に弱くなるみたいな内容だった気がする。
134 :
既にその名前は使われています :2010/01/17(日) 01:40:02 ID:LzzZw0wF
巣でもゴダが沸いてるとよくガルカにMPKされそうになるわ 出入り口方面でやってた時、敗走するバス軍NPCを追いかけてった亀に 帰り道轢かれた事もある なんせ狭いから逃げ場ないんだよなw
135 :
既にその名前は使われています :2010/01/17(日) 02:18:53 ID:8GkWUmsC
>>123 >>133 の言うように、ベルフリーを放置して沸いてくる敵だけを延々狩ってると
HPが低くなるのか、殴りかかっただけで死んでいく
136 :
既にその名前は使われています :2010/01/17(日) 09:34:55 ID:W9mBD4G7
278age
137 :
既にその名前は使われています :2010/01/17(日) 11:17:00 ID:7yz+GizV
週末age
138 :
既にその名前は使われています :2010/01/17(日) 12:11:24 ID:BbrJGTYd
侵攻で親鳥やってるが心が折れそうです やっと成功したかと思えば横切った工作部隊に反応して拠点突っ込むとか…
139 :
既にその名前は使われています :2010/01/17(日) 12:12:59 ID:R0anchmX
もう親鳥はあきらめろ
140 :
既にその名前は使われています :2010/01/17(日) 12:14:50 ID:2+71JJZ1
ゲームでストレス溜めてどうすんの?w
141 :
既にその名前は使われています :2010/01/17(日) 12:23:40 ID:hwgfnMa1
こーします。22蹴鯖のCail 568 名前:Cail[] 投稿日:2008/04/01(火) 20:09:43 ID:jxPDFKTg (略)自己中だと書かれてるし、気になるので病名を書いておきます。 ・過換気症候群 ・自律神経失調症 ・重度のうつ病 と、診断されました。 現実逃避の場所として、FFをやってる感じなのですが、この状態だと自分も自殺をする可能性が高い気がします・・・。 (略)生きてても仕方ないという考え方に陥りやすくなります。(実際、睡眠薬多量摂取で死のうかとも考えましたし) (略)納得できないのであれば、FFなど続ける意味もありませんし生きてて楽しいと思うこともないし、する事はただ1つだと思ってます。あとは想像にお任せします。 要約:ぼくちゃんの思いどーりにしなかったら、どうなるか(自殺しますw)わかりますね?wwwww
142 :
既にその名前は使われています :2010/01/17(日) 12:25:21 ID:owP6wFZ0
親鳥成功して拠点殴りモードに入った後に敵がわいて撤退フラグ立つ時もあるし ダメな時はダメと、親鳥も諦めが肝心
143 :
既にその名前は使われています :2010/01/17(日) 12:56:43 ID:JB5xegH7
親鳥して必死にウィンダスを市街戦にさせないようにするよりも、 全鯖でウィンダスを市街戦にさせて2chで祭り用のスレ立てた方が 開発も「あれ、ひょっとしてウィンダス弱いの?」と疑問を持ってくれて 修正してくれるんじゃないかな
144 :
既にその名前は使われています :2010/01/17(日) 13:03:08 ID:o3zjSuNJ
失敗してイーッてなることもあるけど、その分うまくいくと楽しくなる 無関心で親鳥してたら逆に飽きる気がするがな
>開発も「あれ、ひょっとしてウィンダス弱いの?」 真顔でシレッと言いそうで想像するとイラッときたわw
146 :
既にその名前は使われています :2010/01/17(日) 13:09:15 ID:Q1lSmTeb
ウィンダス強いはずなんだけどな〜(笑)
147 :
既にその名前は使われています :2010/01/17(日) 13:15:14 ID:1PopZM/F
ウィンダス隊長は全員物理バリアを貼るくらいでちょうどいい
148 :
既にその名前は使われています :2010/01/17(日) 13:17:35 ID:R0anchmX
隊長格はすべて卍開きでいいよ
149 :
既にその名前は使われています :2010/01/17(日) 13:37:18 ID:8AnvkFZL
最近は遠巻きにボスに蹂躙されるPCを見るのが乙になってきた たまに壁殴りしてるボス雑魚ひっぺがして状況を誘発さしてるけど末期だしいいよね?
150 :
既にその名前は使われています :2010/01/17(日) 13:59:04 ID:PL1TbVmB
151 :
既にその名前は使われています :2010/01/17(日) 14:45:09 ID:7tloNO8J
>>149 FF以外の何かをそろそろ見つけたほうがいい
152 :
既にその名前は使われています :2010/01/17(日) 15:20:31 ID:xb45Y6yv
>>149 カンパニエでソロばっかしてないでたまにはフレとでも遊べ
153 :
既にその名前は使われています :2010/01/17(日) 15:59:01 ID:2jy4KXir
親鳥やってて、後1匹倒せば勝利って時に神速巡礼団が来た 補給部隊だったら詰みだなーと思ったらマントレット設置部隊だったので安心した が、防衛力を見たら40近く回復されてて俺は悲しみに包まれた
154 :
既にその名前は使われています :2010/01/17(日) 16:11:19 ID:VukCg5vv
ウィンも全部隊ガリりの炎巨人が盾やれば十分な戦力なんだがな 親鳥はやらないよりはマシくらいの気持ちでやってるくらいが丁度いい 敵に突っ込んじゃったらあきらめて適当にソロってれば腹も立たない
155 :
既にその名前は使われています :2010/01/17(日) 16:33:51 ID:RJu+sUiA
Lv75の前衛/踊りイナゴ含めて複数来たから タゲを取られたついでに別のを殴り始めた 気付けば死体が転がってて他のイナゴは敵をNPCまで輸送していった 何にも考えてないイナゴしか居ないのかもなw それとも考える知能も無いからイナゴなのか?www
156 :
既にその名前は使われています :2010/01/17(日) 16:35:06 ID:2jy4KXir
ガリリの部下をタルから炎巨人、氷巨人、土巨人、風巨人、水巨人、雷巨人 光巨人、闇巨人、普通の巨人に替えれば強い
ふむ
158 :
既にその名前は使われています :2010/01/17(日) 17:34:03 ID:jH35OnaK
>>155 イナゴ「あいつタゲ回ししらねーのかよマジ糞だな」
多分こんな思考
159 :
既にその名前は使われています :2010/01/17(日) 17:50:18 ID:LzzZw0wF
粗方稼ぎ終わってヒマができたんで、新手を4匹くらい引き受けて 拠点近くのNPCに感知されないとこで「どんどん持ってって〜」とキープしてたら しばらく様子見してた黒タルが1匹釣った…のはいいがNPCに食わせ始めてズコー ってな事があったの思い出した ちなみにゲージはアルタナ軍MAX・獣人ほぼ0 ユニオンも無かった頃だが未だにあのタルは何がしたかったのか分からん
160 :
既にその名前は使われています :2010/01/17(日) 18:03:05 ID:xb45Y6yv
本当に分からないなら視野が狭いな
161 :
既にその名前は使われています :2010/01/17(日) 18:40:48 ID:oyJ28vJw
イナゴがタゲまわしなんかできるわけないな。 あいつらは、誰かにタゲ固定してもらって削ることしかできない脳筋前衛と同じだ。 つまり、盾ジョブたるナイト様についていけ。 がんばってソロってる白の獲物にイナゴなんかすんじゃない。
白で参戦してるけどジョブは関係ないっぽいな、普通にイナゴが来るや タゲ取ってガチってると自己回復用のMP回復も念頭に入れないといけないから どうしてもブーン多用することになって削りがヘキサと比べて遅くなる そこを狙って火力のイナゴがやってきたり、ヘイト見ながらの遠隔イナゴもやってくる 敵のHPを半分近く減らしてるとどんなに敵対−装備してても殴りと自己ケアルヘイトで イナゴが無理に取ろうとしなければなかなか動かないし、悩ましいね
163 :
既にその名前は使われています :2010/01/17(日) 18:59:33 ID:BkcX/PeJ
一人で無理してやることない、みんなで殴ろう おおざっぱにいえば多分こんな感じだと思う 最初の俺がそうだった このスレ見て盾の大変さや迷惑な気持ちを知り ソロするようになったけどさ
164 :
既にその名前は使われています :2010/01/17(日) 19:08:04 ID:2z6RXMp2
最初はユニオン前で人も少なかったから いきなりソロでランクアップ目指してたw 当時は20時〜24時でもカンパニエバトルしているエリアに10人いかないとか普通だったし イナゴできるジョブも1人いるか居ないかってのも当たり前 最初っからイナゴ目的で参加したら誰も居なくて手も出せないとかあるんで ベースはき耐えられたw
>>163 俺と一緒だw
いや、今でも盾しきれるならイナゴされても構わんのだけどね。
まだカンストもしてない踊り子なもんで一人なら耐えられるけど人来てWS連発されると色々ともう無理
敵倒れて皆次の獲物求めて移動したときに一人プリケツ晒したまま取り残されるとマジで顔が(´・ω・`)ってなる。
166 :
既にその名前は使われています :2010/01/17(日) 19:21:53 ID:2jy4KXir
市街戦でゾンパとゾルクが防衛についた状態でカンパ発生すると ゾンパは学校からops発行所前、ゾルクはHP近くから学校へ向かうんだが 丁度モグハ近くの橋のとこで2人が背中合わせに立った状態で止まった。 ウィンクエでの2人の関係を考えると胸熱な光景だった。
167 :
既にその名前は使われています :2010/01/17(日) 19:26:15 ID:LzzZw0wF
何も知らずにいきなりワープしたら
>>101 >>163 みたいな感想持つのもしかたない
既存の戦闘システムから占有権取っ払っただけだからなぁ
タゲ取る事にものすごいメリットでもあればまだしも
実際はただTP技ガンガン喰らうだけだからそりゃ揉めるよ
168 :
既にその名前は使われています :2010/01/17(日) 20:10:57 ID:BkcX/PeJ
自分もそうだったけど、たぶんこういったスレとか読んだりせずに 詳しいフレなんかもいない、よくわかってないやつは ビシージなんかと同じ感覚で集団で殴ってると思うんだよね 無知は罪というけど、まあたまにしかカンパ行かないやつは そんなレベルだと思えば多少ムカつきもおさまる・・・・・・・気もしなくもない、多分
169 :
既にその名前は使われています :2010/01/17(日) 20:33:16 ID:c+w59V7n
勝利に貢献と言う意味ではイナゴも価値ありなんだけど ビシージと違って勝利=経験値美味いじゃないんだよな この辺の調整をうまくやればいいのに
170 :
既にその名前は使われています :2010/01/17(日) 20:35:10 ID:gdXQlpNm
>>163 このスレみてそれ信じしちゃうのが一番マズイと思うがw
盾の大変さ?
171 :
既にその名前は使われています :2010/01/17(日) 20:36:20 ID:oOR4e4DX
俺がカンパニエ始めた頃は、敵部隊がすぐ帰っちゃう事があって 何故そうなるかと考えたらソロに行き着いた。 天然物のイナゴは頭が足りてないか極度のめんどくさがりだと思う
172 :
既にその名前は使われています :2010/01/17(日) 20:57:46 ID:7yz+GizV
他国の作戦方針を知る方法はないですか? 他国諜報官には無視されちゃいました
173 :
既にその名前は使われています :2010/01/17(日) 21:02:28 ID:owP6wFZ0
他国に倉庫を所属させる
174 :
既にその名前は使われています :2010/01/17(日) 23:13:05 ID:7yz+GizV
むむ・・そうするしかないのか ありがとうございます!
175 :
既にその名前は使われています :2010/01/17(日) 23:33:28 ID:LzzZw0wF
>>170 むしろ大変じゃないと思うのがマズいだろ
タゲ取った事無いイナゴはこれだから
176 :
既にその名前は使われています :2010/01/17(日) 23:41:54 ID:V8x5La4E
ウィン市街戦の学校ではまるバグ直ってないよね? 来週たぶん市街戦だからだるいわー。
177 :
既にその名前は使われています :2010/01/17(日) 23:59:40 ID:7tloNO8J
イナゴ群がってきてもそんな困ったことないけどな。 せいぜいスカルスマッシュ連打で死ぬくらいだ。
178 :
既にその名前は使われています :2010/01/18(月) 00:08:41 ID:w9mCj5ia
俺も基本的にイナゴは気にしないが、ナットだけはダメだ □eは今すぐ必須系のクエストか何かの敵にナットを設定すべき
179 :
既にその名前は使われています :2010/01/18(月) 00:11:29 ID:5nksD+Mt
ナットはいいお客様 イナゴが来たらタゲ渡して、グラバイオ3とかフルで弱体いれて殺してる 麻痺でログ埋め尽くされてジワジワイナゴが死んでいく様を見ると絶頂しちゃう
180 :
既にその名前は使われています :2010/01/18(月) 00:36:11 ID:lZXT9vEZ
今週の作戦方針 1積極攻勢 2後方攪乱 なんで後方攪乱なんだ、何の陰謀なんだよ、支配5エリアなのに全く守る気ないのか しかも唯一の侵攻エリアが沼! 今週は早くも終わったな・・・
181 :
既にその名前は使われています :2010/01/18(月) 01:21:36 ID:OaNltWON
>>180 FF11自体がもう終わりかけなんだから、そんなもんだと諦めろw
182 :
既にその名前は使われています :2010/01/18(月) 02:05:28 ID:bQbqh4TQ
183 :
既にその名前は使われています :2010/01/18(月) 02:28:10 ID:w9mCj5ia
ザルカはユニオン1枠目でルスゾル皮出るからウマいな
184 :
既にその名前は使われています :2010/01/18(月) 03:33:13 ID:wM4Kx7iL
そのくらいのエサじゃザルカには行かない
185 :
既にその名前は使われています :2010/01/18(月) 03:43:55 ID:FMB+BP2w
1個目でクロマ…はいくらなんでもアレとして、 せめて1個目からオルデくらいでないと人増えないだろうな。 というか北方ユニオンは貨幣オンリーでいいじゃん。 各ユニオンごとの戦績が3万オーバーで100追加とか。
186 :
既にその名前は使われています :2010/01/18(月) 03:54:25 ID:a8lf+my5
集計明けスタートの情報力が1だったり5だったりするのって何の影響なんかね。 情報力がMAXの10にならないと自軍の進軍方角すら分からないとか 連合の情報網どうなってんの?
うちの鯖じゃザルカ行きたくても発生しない
188 :
既にその名前は使われています :2010/01/18(月) 09:25:27 ID:4imzR1O/
うちの鯖は市街戦あけにオズ以外落としちゃったから また市街戦のパターンかと思ってたけどメリファトだけ落とせてるな メリファトの赤さんも有名なだけあるね
189 :
既にその名前は使われています :2010/01/18(月) 10:30:20 ID:rttEUQRz
あーッ! 言えってか? 俺に言わせるのか????? こ、ここは我慢してやる・・・・
190 :
既にその名前は使われています :2010/01/18(月) 10:55:41 ID:tRrNbkt9
>>186 せめて防衛の時くらい情報力に左右されずにアナウンス欲しいわなw
あと本営偵察はもっと報酬高くてもいいと思う
>>185 問題はユニオンにつられて来る奴がきちんと戦力になるかだな
Uchino鯖の氷河はタゲ強奪イナゴが跋扈した結果、釣りできるまともな奴等がいなくなって過疎り
今じゃ誰も行かない
191 :
既にその名前は使われています :2010/01/18(月) 11:13:54 ID:L8hdehRR
まともなやつは 削り&被弾&回復 で約3000稼ぐ。 時間キャップ解放もあって30分は戦闘がつづいてほしい。 イナゴは 削り で約1000ぐらい稼ぐ。 物理与ダメキャップにひっかかるから10分ぐらいで終ってほしい。 まぜるな危険、バトルエリアや、敵の種類で住み分けすりゃいいんだが まともに稼げるやつが、イナゴを避けようとしても、 イナゴはまともに稼ぐやつに寄生しようとあっちから来るんだよな。 月光で敵瞬殺でござる。って脳筋してないで、 そのTPをサポ踊でリキャ毎ステップにまわせば、稼ぎが伸びるだろ。 イナゴも、2000以上稼げるようになれば、稼げるほうがいいと思うだろ? 敵瞬殺まずーに気づけっての。
192 :
既にその名前は使われています :2010/01/18(月) 11:18:49 ID:OaNltWON
>>191 与ダメキャップって数値判明してるの?
wiki見ても不明ってなってるけど。
193 :
既にその名前は使われています :2010/01/18(月) 11:47:55 ID:tRrNbkt9
俺の体感(笑)では1500くらいだな<与ダメキャップ だいたいどのジョブもソロだと4000前後で頭打ちになる感じ レイズや連携、他者強化etc..と色々やればもっと伸びるが、 だいたい40分〜1時間くらいで終わるのが丁度いいと思う(カンパの発生サイクル的な意味で)
194 :
既にその名前は使われています :2010/01/18(月) 11:51:12 ID:zvaJN8rG
確かに2000以下の時はがっかりするね 1000前後とかFOVやってた方がマシなんじゃねって思う
195 :
既にその名前は使われています :2010/01/18(月) 11:52:19 ID:BSwC/ud/
前衛/白だと魔法ダメージ分無しで4000〜4500 赤だとエンダメージで6000 これくらいなら問題なく届く 最高は 前衛で連携も無しで5500 赤で7500 こんくらい 物理与ダメキャップは無いような気がするけど 1000戦績稼いだらそれまでの半分のペースに 1500戦績稼いだら更に半分(1500以上は1/4のペース) って感じで減っているような気がする
196 :
既にその名前は使われています :2010/01/18(月) 12:01:23 ID:tRrNbkt9
>>191 生粋のイナゴは時間キャップの存在どころかカンパの仕組み自体知らないから
とにかく全力で攻撃して大ダメージを出せば高得点だと本気で思ってるし、
侵攻はNPCが全滅したら終わるって事も分かってないから平気で餌の横取りができる
あっという間に終わって稼げねーやらキープ厨ウゼーやら愚痴ってる知り合いが何人もいたが
そいつらに時間キャップのことを教えてやっても見事に理解しようとしなかったな
197 :
既にその名前は使われています :2010/01/18(月) 12:02:15 ID:7CGPyOUq
>>186 情報力に限ったことじゃないけど
Lv10になって放置してれば翌週は1から、過剰に摂取した分は翌週に反映される
もちろん過剰分減算補正はあるので2倍情報力稼いだとしても翌週もいきなり10にはならない。
コンクエ後のOPSの項目でTしか出てないものはほとんど過剰摂取してない(例外もあるけどね)
情報だけに限って言えば
あとは勇志の写真トレード(敵装備偵察)とかかな、写真ストックしといてコンクエ後にトレードするだけ
それだけでも数人やれば若干上乗せできる。
>>192 正確な数値が被弾等もあって測れてないだけで、体感程度で稼ぎの差くらいはわかるとおもうよ。
ただ自分がやってる行為がうしろめたいとわかってるからこそ、レイズくれないんだろうなとか
不安になってタゲとりたがらない。こういう場で強がり言ったり正当化しようとしてるが本音は自分が不安で仕方がないw
198 :
既にその名前は使われています :2010/01/18(月) 12:24:45 ID:FMB+BP2w
>>197 >写真ストックしといてコンクエ後にトレード
これできるのかな?自分の時は受け取ってもらえなかったけど。
199 :
既にその名前は使われています :2010/01/18(月) 12:37:49 ID:tRrNbkt9
>>198 それはきっと写真自体がアウトだったんじゃね?後ろむいてたとかレベル足りてないとか
俺は拠点偵察できなさそうな時は20枚以上撮り貯めてコンクエまたいだら即トレードしてるが
やっぱ写真だとやりたがらない人多いんだよな、なかなかすぐに10とはいかないいきにくい
200 :
既にその名前は使われています :2010/01/18(月) 12:44:34 ID:xaVRhOIK
与ダメキャップは感じないけどな。 1時間超のカンパになると他はキャップするが、ダメージは与えた分だけ伸びてる気がする。 すくなくとも1500でキャップはないだろう。まあ俺もたいかんwだが。
201 :
既にその名前は使われています :2010/01/18(月) 12:48:35 ID:eVRiekjB
俺はカンパニエバトルカウンターを使っているけど、与ダメキャップを感じる 1500キャップなのも納得出来るよ
202 :
既にその名前は使われています :2010/01/18(月) 12:55:32 ID:L8hdehRR
物理与ダメだけで1500ぐらい稼げても、 それが1時間つづいても与ダメだけだと3000とか稼げないから 与ダメにもキャップがあるか、ある程度稼ぐと稼ぎが極端に悪くなると思うわ。
203 :
既にその名前は使われています :2010/01/18(月) 13:08:36 ID:fZwAYHsU
>>196 そういうイナゴは経験値にはもうさほど期待せずに
いかにヒャッホイできるか、自分が気持ち良いかが中心にあり
脊髄反射的にWS撃っちゃうんだと思う
WS撃つのやめたほうが稼げるとかいわれたら多分別ジョブでくるか
カンパニエこなくなる連中w
忌々しいが、勝敗や面倒なしくみなんてどうでもよく
目先のストレス発散を求めてるやつらもいるからカオスだw
204 :
既にその名前は使われています :2010/01/18(月) 13:10:24 ID:ZGlkqQxR
>>199 俺はいつも過去オズで撮り貯めしてる、やばくなったら外出るかワープすりゃいいし。
情報力10無いと闇王軍がわからんからカンパしてても落ち着かねぇ
205 :
既にその名前は使われています :2010/01/18(月) 13:31:22 ID:hMkf68rf
>>196 仕組み分からん奴は分からんし、気にしない奴は気にしないだろうな
かく言う俺もビシージの仕組みはまったく理解せずやってる
多分それと同じなんだろうな
206 :
既にその名前は使われています :2010/01/18(月) 13:42:50 ID:tRrNbkt9
そんな感じだな 経験値ロスト無しでヒャッホイできて経験値がもらえる、 ついでにアイテムもちょろっと手に入るとなったらマイナス面無いもんな >204 わかるわーw いま9なんでムズムズしてしょうがないんだけどチケットもうないww
207 :
既にその名前は使われています :2010/01/18(月) 14:24:08 ID:7CGPyOUq
ビシージは5蛇将倒されて敵が魔笛に突っ込んだら負け 敵を4体まで減らすか1時間耐え切ったら勝ち カンパニエ防衛はゲスト・ベルフリー・シージターレット以外を殲滅させるか1部隊につき1時間耐えたら勝ち 例えば150防御力あれば15削られれば負け 壁のHP15回削りきられると負け、防衛NPC1匹殺されると1回削られたのと同等の扱い。 つまり壁やられなくてもNPCが敵ボスに無双喰らってればすぐおわる。 防御力300なら30削りつまり270で終わり、187なら19なので168になれば終了。 MAX150の状態で3部隊防衛にきてても15減らされれば3部隊とも負けになる。 120/150の状態で防衛1部隊すでにいて後に2部隊きて140/150になった場合 最初の1部隊目は108にならないと撤退しない。 侵攻は当然その逆で上のように120の状態で侵攻開始したら108になるまで勝利しない 防衛が後にわんさか沸くと削っても防御力回復してくのでなかなか勝ちが確定しない 工作部隊は1人でも成功すれば勝ち確定、何かする前に殲滅するしかないね。 ビシージ勝敗は2行で済んだのにカンパは説明するのにもめんどい。しかもこれでも全部言えてない。
208 :
既にその名前は使われています :2010/01/18(月) 15:47:14 ID:G610L8gL
勝利に貢献するなら壁殴ってる群れをスリプガで寝かし ボスをグラビデでマラソンキープするのが一番なんだろうが そんなことしても全然稼げない不具合
カンパニエは頭の悪い人たちが意見を持ち寄って無理矢理形にした感じがするね 目的と査定が合致しないしPCからの不満も解消されないし
210 :
既にその名前は使われています :2010/01/18(月) 16:07:32 ID:u3xaiYH1
戦績はザコ1匹倒すごとにタグ受けてる全員に+100、隊長で+600のみ獲得 EXPは侵攻開始した部隊を10分以内に勝利(アルタナ)or撤退(獣人)で3000 以降10分経過毎に獲得経験値-500とかにしてしまえ ユニオン直後を思えば人がいい感じに減ってる今じゃ全然稼げなくなること必至ですが^^
211 :
既にその名前は使われています :2010/01/18(月) 16:11:27 ID:L9TmboVg
倉庫配置で 終わりそうなカンパニエエリアへワープ 5分で終り=3600 移動+で10分=3600 6回で2万以上か 転戦チョー推奨になるぞ?
212 :
既にその名前は使われています :2010/01/18(月) 16:13:30 ID:L8hdehRR
それで、もし10分以内に倒すとなったら ■e<倒すの速すぎ、雑魚のHPを10倍にして、ダメカットで10分の1にして瞬殺できなくしました。 ってやるだけ。 それでなくても、時間キャップなんて引き延ばし策をわざわざしてるぐらいだからな。 時間キャップだけ無くせば、いまの活躍評価でもいいぐらいだな。
213 :
既にその名前は使われています :2010/01/18(月) 16:13:39 ID:+t9MLXVC
与ダメキャップって、ヤグとかをストファラだけして殴って査定後に攻撃ヒット、クリティカル、強化分を引けばいいのかね?
OPSがあるんだから目的別査定基準設けたらいいのにね ジョブ毎に得手不得手もあるだろうに
215 :
既にその名前は使われています :2010/01/18(月) 16:24:00 ID:L9TmboVg
ユニオン 1:アタッカー部門=ダメージ評価2倍、他1/4 2:盾部門=被ダメ評価2倍、回避や受け流しも査定、他評価1/4 3:回復部門=回復ポイント2倍、他1/2 4:補助部門=強化弱体評価2倍、他1/2 5:今まで通り ユニオン5つあるんだから分けようぜw
ユニオンもなくていいよ 戦闘の報酬としてすでに戦績が配られているんだから戦績を消費させればいいだけのこと 使い道のない戦績だけが貯まっていく一方じゃん 無理にロット競わせてジョブ・レベル格差のない平等アピールすんなってーの
217 :
既にその名前は使われています :2010/01/18(月) 16:43:12 ID:xaVRhOIK
たまった戦績のもって行き場はほしいもんだな。 戦績NMとかだるいやつじゃなくて。
218 :
既にその名前は使われています :2010/01/18(月) 16:47:34 ID:IzB46f4s
ユニオンもゴミみたいなもんしか出ないよな? 競売500の原木とか(´・ω・`)
219 :
既にその名前は使われています :2010/01/18(月) 16:48:18 ID:eVRiekjB
高額品に限って低ロットになるからね
220 :
既にその名前は使われています :2010/01/18(月) 16:51:05 ID:FMB+BP2w
>>199 とったのは全部ボス、それぞれ別の。
真正面からぶん殴りながら撮ったんだけど、
何かが条件にそぐわなかったのかなー。
221 :
既にその名前は使われています :2010/01/18(月) 16:51:25 ID:G610L8gL
ユニオンのロット権はランクつけるべき イナゴが高額品もっていくとイラッとなる
222 :
既にその名前は使われています :2010/01/18(月) 17:05:33 ID:tRrNbkt9
>>220 IIIだとボスでもレベルによっては受け付けてもらえない事あるんで、
そこらのフィールドでつよを撮ってくるのが一番無難(ウィンならメリファトかオズ)
カンパやりながら撮るならIIでおk
223 :
既にその名前は使われています :2010/01/18(月) 17:06:15 ID:L9TmboVg
ユニオンロットには3ランクつけるべき 高ランク=カンパニエで活躍した上位2割のキャラ(戦績基準で我慢してやる)にロット+100pで上限999 中ランク=今まで通り 低ランク=下位2割のキャラはロット値にマイナス50で加減000 これで我慢してやるよ
224 :
既にその名前は使われています :2010/01/18(月) 17:26:13 ID:FMB+BP2w
>>222 例えばさ、サルモ3枚、カザン3枚、セジュ3枚とったとして、
全部同じ条件で撮影して、各ボス1枚ずつ受け取ってもらえて
残りがサルモ2枚、カザン2枚、セジュ2枚になったんだけど、
集計開けに↑のが受け取ってもらえなかったのね。撮りそこないとかでなく。
確かに、おっしゃるように受けたのは敵兵装備偵察IIIでした。
結構前の話なんだけど
集計開けるとIIIで必要とされる内部レベルも変化するのかな?
確かに、そんな弱っちいの撮ってこないでよみたいなこと言われた…
III以外は受けてないんだけど。あれからやらなくなってしまった…
>>223 低ランクは経験値戦績ロット権なしでいい
226 :
既にその名前は使われています :2010/01/18(月) 17:35:22 ID:jasbnX/r
与ダメキャップは1500だよ、物理のみではね カンパニエバトルカウンター使ってる人はよくわかると思うけど キャップ1500に設定して動かすとカウンターの数字と実際に貰える数字大体合うけど、 キャップ3000とかに設定して動かしても、貰える数字とカウンターの数字が全然一致しない
227 :
既にその名前は使われています :2010/01/18(月) 17:40:19 ID:L8hdehRR
ユニオン所属なんて面倒なだけ。 戦闘おわったら、稼いだ経験値1500毎に1個 鞄(ソロ)や戦利品(PT)にアイテム流れ込むだけでいいと思う。 稼いでないやつはアイテムもなし。 たっぷり稼いだやつはいっぱいアイテム稼げる。 高額品ほしけりゃPTやアラ組んでみんなで経験値集めろ。 これでいいだろ。
228 :
既にその名前は使われています :2010/01/18(月) 17:41:34 ID:7CGPyOUq
写真とった時点の敵の士気やらその部隊が連勝or連敗してるかで ボスの内部レベルが違うようなので同じ条件にはなかなかなりえない 安定したものを取るならやはりオズとかにいるつよ〜とてがいい。
229 :
既にその名前は使われています :2010/01/18(月) 17:42:31 ID:xaVRhOIK
インプのアグレーシブタンタラに巻き込まれて棒立ちになるブルさん萌え。
230 :
既にその名前は使われています :2010/01/18(月) 17:42:58 ID:tRrNbkt9
>>224 俺も最初いきなりIII受けてタル♀に罵られて以来しばらくやらなくなったから
気持ち分かるぜ……
カンパの敵でIIIやるのはバクチだな、くじけずIIでもいいからがんばってくれ
231 :
既にその名前は使われています :2010/01/18(月) 17:43:40 ID:hMkf68rf
ユニオンは各部隊撤退させたら自動でアイテム振り分けって感じが良いなぁ 次々と計6部隊と連戦でカンパ終わらないみたいになるとなんか損してる気になる 1部隊撤退させる毎に戦利品が自動分配されればそういうのもなくなるのに
232 :
既にその名前は使われています :2010/01/18(月) 17:56:05 ID:L8hdehRR
このまえ、ユニオンを途中で清算する実験してみたんだけどさ。 基本はこんな感じだよな。 経験300以上でロット権 経験1500毎にアイテム1個追加 5個目以降、品物に貨幣枠1個追加 3000稼いでバトル終了 2個 2000稼いで評価、再度2000稼いで終了 1個 2500稼いで評価、500稼いで終了 0個 戦闘で稼ぐ毎に所属してるユニオンに集計されてるかと思ったけどそうではなく 終了した時点の所属メンバーの経験を集計してアイテムきめてるようだ。 ユニオン所属は終了前ならいつしてもいいってことだな。 経験稼ぎたいなら、アイテムあきらめて、途中で評価しなおしのがうまい。 アイテム稼ぎたいなら、経験あきらめて、色々な行動でキャップ値まで 経験稼いだほうが稼げる。 もっとも、ロット権だけ得たイナゴがかっさらってくので 自分以外だれもいないとか、終了直前に誰も所属してないユニオンに移籍と面倒だけどな。
ユニオンの功罪として終わりきるまで辞められなくなったことも挙げられるな カンパニエのコンセプトとしていつでも好きな時に参加して、好きな時に査定を受けて中断できるってあったと思うんだ ユニオンが実装されてからは箱沸くまで、まあ離れられないよね それがたとえどんなにしょぼいナットの羽だろうと、100貨幣とか裏貨幣がドロップする可能性がある以上さ 中断するしないはユーザーの選択肢だっていってもシステムがそれを阻むよな コンセプトに一貫性がないとしか言い様がない
234 :
既にその名前は使われています :2010/01/18(月) 18:04:55 ID:L8hdehRR
それでだ、住み分けなんだが Aユニオンは経験ほしいやつが集まってタグ受け直しなど好きにやってわいわいやる。 出たアイテムは大勢で取り合いだ。イナゴはこちらにどうぞ。 B〜Eユニオンは、所属2〜3人目安にする。自分で稼いで自分で得る。 一人3000〜4500ほど稼げれば、貨幣が1個でて少人数での取り合いですむ。 イナゴが紛れ込んでも自分が稼げてないなら、ろくなアイテムなし。自業自得。 こんな感じで住み分けできりゃいいんだけどな。
235 :
既にその名前は使われています :2010/01/18(月) 18:06:53 ID:zvaJN8rG
被ダメ、回復、弱体、強化(1回目)、レイズのポイント大幅アップ トドメのポイントを無くすかゴミ同然に あまりにも遠距離に行くとタゲ切れる 壁殴りは1本ゲージ削りきれば雑魚6体ほど沸く仕様に変更 規定数倒せば勝利に ユニオンは 0〜1000(競売500以下) 1001〜2000(競売1000以下) 2001〜3000(魔法スクロール、他2万前後の品) 3001〜5000(竜の肉、バイル1など、1貨幣) 5000以上(100貨幣、クロマ、オリハルコンなど) みたいにロット権を細分化 …くらいになればいいね 絶対ならんだろうけど
236 :
既にその名前は使われています :2010/01/18(月) 18:10:28 ID:2UTzzEIf
人いないときに、鯖で晒されてる糞エルがイナゴしてくるからジョブみたら踊り子73とかって ソロでやれねえのかよ
237 :
既にその名前は使われています :2010/01/18(月) 18:14:14 ID:zvaJN8rG
踊り子とかソロの方が美味いのにな
238 :
既にその名前は使われています :2010/01/18(月) 18:36:55 ID:UZpJDGXl
いっそA〜Zにユニオンの数増やしたらどうだ 26もユニオンあるのに一人ユニオンに入ってくる奴は 完全に故意のアイテム狙い糞ユニオンイナゴだな こいつは絶対晒す
239 :
既にその名前は使われています :2010/01/18(月) 18:39:46 ID:WzXbPG/U
今の時点でA以外に所属するのは (2人目以降は)ユニオンイナゴですから
240 :
既にその名前は使われています :2010/01/18(月) 18:42:07 ID:sTi6b4+z
5〜6人のユニオンでないとフルアイテムで高額品が並ぶ可能性が低いのにわざわざアイテム数が少ない一人ユニオンに入ってくるとか
241 :
既にその名前は使われています :2010/01/18(月) 18:44:15 ID:xaVRhOIK
Aに10人以上入ってたらフツーに他にするわ。
242 :
既にその名前は使われています :2010/01/18(月) 18:54:55 ID:UZpJDGXl
>>240 説明してやるよ
過疎ってるときに後からきて空いてるユニオンに入らず
一人ユニオンに入ってきて5分ほどやってアイテムロットする奴だよ
こいつは絶対晒す
243 :
既にその名前は使われています :2010/01/18(月) 18:56:44 ID:IzB46f4s
大抵Aだよな 1番上だし(´・ω・`)
244 :
既にその名前は使われています :2010/01/18(月) 19:03:39 ID:bQbqh4TQ
どうせアイテムもらえるのを期待してるわけでもないからAだな
245 :
既にその名前は使われています :2010/01/18(月) 19:34:34 ID:xaVRhOIK
ナイト65でメルクリ剣もって踊ってたら雑魚もいけるようになった。 かと思ったらシーフ亀には攻撃があたらず死んだw 戦亀、ナ亀、白亀あたりならいけるな。
246 :
既にその名前は使われています :2010/01/18(月) 19:48:19 ID:tRrNbkt9
>>235 アイテムごとに最低ラインを設けるのはいいアイディアだと思う
さすがにその一覧だと簡単に高額品あげすぎな気がするけどw
もしくはユニオンごとにロット権の最低ラインを分ける
Aは300稼げばロットおk、Eは5000以上稼がないとダメ、みたいな感じに。
ただこれだと長引かせたい人とさっさと終わらせたいイナゴでまた揉めそうだな
とりあえず今すぐ出来そうな修正はトドメポイント廃止と
ロット権獲得の最低ラインを300から1500に変更する事かな〜
これくらいなら難しくないよなw 多分…
247 :
既にその名前は使われています :2010/01/18(月) 19:53:08 ID:JxH08O7n
>>245 亀はいいよねー
シ亀は踊75でも命中装備に着替えるくらいだけど
あと白亀のストンスキンだけは超反応で止める。必死w
ナイトはいいよねー
末はタゲがっちり固定な勇者になるわけだし
俺らすぐタゲ剥がれるからイナゴされたらイナゴになるしかない
248 :
既にその名前は使われています :2010/01/18(月) 19:55:02 ID:cRD2jclz
249 :
既にその名前は使われています :2010/01/18(月) 19:55:31 ID:2/OxqBI3
ギスギスさせたり嫌な思いをさせる事を楽しみにしてニヤニヤしてるバ開発だぞ 小さい頃相当嫌な事あったんだろうなw ゲームメーカーが楽しく遊んで貰うなんて事は、まるで考えないってある意味凄いぞ
250 :
既にその名前は使われています :2010/01/18(月) 19:57:00 ID:fZwAYHsU
そうなるとちょい離れた場所でソロってるやつやキープは 晒されまくるなw
251 :
既にその名前は使われています :2010/01/18(月) 20:05:26 ID:w9mCj5ia
ユニオン戦利品について、判明してる分をwikiに反映させておいたぞ 文才無いから、読みにくかったら誰か修正しといてくれ
252 :
既にその名前は使われています :2010/01/18(月) 20:13:10 ID:L9TmboVg
ちょっくら質問だ ヤグードのWSってバエアロラしてもダメージレジしたりしないよな? Uchino鯖の軍師様がナ/赤で毎回参加してて それなのにPT面にバエアロラしろしろうるさいらしい 微塵使うボスにはバファイラも要求してるらしいけど 通常WSはレジ変わらないよな? 属性攻撃じゃないはずだし、草払いとか・・・
253 :
既にその名前は使われています :2010/01/18(月) 20:15:10 ID:IzB46f4s
スタンは雷じゃねーの(´・ω・`)
254 :
既にその名前は使われています :2010/01/18(月) 20:18:11 ID:L9TmboVg
ヤグード相手に要求してくるのは毎回バエアロラだから 書き間違いじゃないw
255 :
既にその名前は使われています :2010/01/18(月) 20:24:30 ID:BeSdZCO3
草払いは物理WSだが、装備剥がす旋風みたいな属性WSは シェルで軽減や耐性上げてレジる事が出来るんじゃねFFの常識で言うと。
256 :
既にその名前は使われています :2010/01/18(月) 20:25:25 ID:hZ/1h4bh
実は脱衣TP技が属性攻撃で風属性とか? 対ヤグだとカルゴの白タイプ雑魚、神命のボスくらいにしか使った記憶がないな。。 あと神盾も風な人なんだっけ?要塞いかないからわからんけど。
257 :
既にその名前は使われています :2010/01/18(月) 20:40:39 ID:+t9MLXVC
ナ/赤で状態異常回復が出来ないからサイレスが辛い 故にバ風 しか思いつかないな あとは風魔法大好きっこなボスくらいか
258 :
既にその名前は使われています :2010/01/18(月) 20:42:14 ID:hgXsrwxZ
防御ガチガチにあげとけばバ系の必要性なんて微塵も感じない 赤ならコンポあるから自分にバサンダはかけるが
259 :
既にその名前は使われています :2010/01/18(月) 20:42:31 ID:L9TmboVg
ソロムグのボスはエアロ使いだから分かる 白ヤグ相手でもサイレスが恐いからバエアロラとバサイレラは分かる でも忍者ヤグ相手だとバブリザラとバパライラだし 他のはバサンダラしてスタン受けてる時間を短縮したい どーも勘違いしたまま覚えて修正できない人っぽい気がしてきたwwwww
260 :
既にその名前は使われています :2010/01/18(月) 20:44:32 ID:BeSdZCO3
羽根竜巻は物理WSのようね
261 :
既にその名前は使われています :2010/01/18(月) 20:47:02 ID:VUgKKxYh
微塵にバファイって言ってる時点でさっしてやれよw
262 :
既にその名前は使われています :2010/01/18(月) 20:50:45 ID:c6fLhL3i
経験値1500くぎりでアイテム増える仕様はもう少し緩和してほしいな 一人ユニオンでもランク最高でも16分近く戦わないとアイテム1個出るかどうかだもんなぁ
17うに鯖 王6共6連5獣6 作戦方針 後方支援 王1戦線維持2積極攻勢 1拠点改築2拠点補給 共1積極攻勢2強行偵察 1武具改良2戦略物資調達 連1積極攻勢2拠点防御 1武具改良2武具増産
264 :
既にその名前は使われています :2010/01/18(月) 21:58:29 ID:/IeXtIgW
汁鯖 王:5 共:1 連:2 獣:15 最近カンパニエ行ってないにゃー
265 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 00:13:27 ID:czb/urQn
ヤグードは風クリ落とすから風属性、故にバエアロラが効果的! こうじゃない?
266 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 00:22:37 ID:ztGzB1DH
バエアロ必要なのはヤーハカ、ムジュ雑魚くらいだな セジュと風エレのサイレスはレジったことないからかけてないや・・・
267 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 00:44:13 ID:czb/urQn
敵のマントレット設置部隊はやたら来るけど、連合のはあんまり見ない気が
268 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 01:23:35 ID:LESGIHnL
汁鯖ずっとフェアリーウィンに持ってきてた人いたけど、 今年に入ってからはら一度もウィンにフェアリー来てなくない? 引退しちゃったんだろうか
269 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 01:55:12 ID:hM6dm7za
耐風あげると風属性魔法の威力が上がるからだろ!
270 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 02:07:16 ID:4wKM92F3
ゲストのスカウトはあるときふっと飽きてやめてしまうことがある。
271 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 02:18:51 ID:SLU6PCvj
保守してくれる人もほとんどいないしね そんなうちの鯖はずっとウィンのゲスト0だよw
272 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 07:52:40 ID:4wKM92F3
おっとゲストの前にこのスレを保守だ
273 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 08:06:13 ID:4wKM92F3
いまソフトステッポさんの弟君にインスニ見破り食らって死んだんだけどナニコレ
274 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 08:16:34 ID:q5gndssT
以前から見破りだから仕方ない
275 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 08:32:54 ID:IBbYp0HZ
ギギのペイストとか、ボスが連れてるペットは見破り持ちだっけ?
276 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 08:44:48 ID:4wKM92F3
マジで。 今まで余裕でそば通ってたけど運良く見つかってなかっただけか。
277 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 09:03:55 ID:IW1Yc/HO
ロット権の下限も1000くらいにしてほしいわ 300でもロットできるとかもうね・・・ お前だよ糞イナゴ 一人で要塞防衛してセジュも倒したのに ボスドロップ品だけ奪いやがってええええええええええええ と、ユニオンイナゴへの愚痴でした
278 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 09:05:42 ID:mAcANtnc
インスニして歩いてただけでセジュの風エレに辻サイレスされた事あるぜw 雑魚とリンクもするし基本ペットには近づかないのがいいな
279 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 10:46:49 ID:80V6f4AP
>>277 俺はそういう時は所属ユニオンを移籍してるな
要塞で一人で5000くらい稼げてる時に、所属ユニオンが二人であとのユニオンが0人の時とか
280 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 11:14:58 ID:mAcANtnc
ボスのとどめ刺した時が問題だな 個人じゃなくユニオン自体にボーナスつく仕組みだから 移籍するとイナゴにアイテム献上することになってしまう こまめにチェックできればいいが要塞は厳しいからなあ ほんとロット権は最低1500からじゃないとおかしいわ
281 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 11:54:00 ID:IB4gSg3j
試練 王:6 共:4 グスタ・グロウ・巣支配 連:5 ソロムグ以外支配 ウィンダス1拠点防御2戦線意地 1拠点改築2拠点補給 最近のバスの支配地の移り変わりみてると、ずっと積極攻勢になってるのかなー
282 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 11:54:07 ID:tFpnnbbH
ロットの乱数×稼いだ経験値/10000 ぐらいやってほしいわ。 そうすりゃ、イナゴしたってアイテムはまず流れてこないし、 稼いでるやつに献上してる形になって、寄生してこようともしなくなる。
283 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 12:18:05 ID:mAcANtnc
ユニオンと言えば、イナゴは箱開けまで人任せでワロタ さっさとNPCのとこに戻ってく奴の多いことw一番人数多いのにな
あるね、進行過疎地で箱が沸いてからしばらく空けずに眺めていると誰も来ないから じゃあって箱開けるとロットしてきやがる めんどくさいんだろうな、こういうところで寄生相手がヤキモキしてるなんて思いもしなそうだし 寄生相手はNPCとしか思ってないんだろうな あと、侵攻エリアで気になるのはわざわざソロってる自分を探し出してイナゴしてくるやつ お前獣人がさすがにガチれなくてもインプなら出来るだろうよ、どうしてもやばくなったら後ろ向けば インプはヘイト消えて飛んで行っちゃうんだぜ こんなに安全な敵がいて柔らかくダメも出て、被弾も弱めで自己回復も出来る格好の敵がいるのに なんでソロしたくて過疎地に行ってる自分に集るのよ・・・稼ぎに来てるんじゃないのかよ・・・ 紫ネームを探して攻撃ってだけが思考ルーチンの本当に虫とか機械みたいな行動だよな
285 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 13:04:43 ID:oIfMapIU
>>284 インプがそういう仕様だってしらないのも結構いるんじゃね
俺も最近まで知らなかったぜ
ないない イナゴして複数で殴ってればヘイト途切れることないけど 1回でもソロやれば想像以上にヘイト切れることに絶対気が付くって ファランクスが厄介だけど時間が来れば消えるだろうし、 インプは自己回復しやがるから倒しきらない限り延々稼げるんだぜ
>>286 知らない人くらいいるって…
とにかくイナゴ認定しないと気がすまないのか…
288 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 13:15:28 ID:T8FrGH0s
イナゴしかしたことないから知らないんじゃないのかなw 紫ネーム以外殴った事ない人ってけっこういそう
289 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 13:16:59 ID:LESGIHnL
インプを釣って 引っ張って 呆けてるのに気付いて 戻っていくのを慌てて追いかける 誰しもがやったことあるだろうw
290 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 13:18:24 ID:+zVpMweZ
ソロメインだけどインプなんてやらんから知らんわw
291 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 13:18:53 ID:/aRaCkL0
壁パニエ死んでからだとインプ全然やらなくなってるから知らない人は普通にいるだろうな カンパニエ新参者がどれくらいいるか知らないけど
認定とかじゃなくて、やったことがあるなら知ってるはずだって やったことがなくて知らないなら当然だと思うけどね 釣りするにせよ数秒でヘイトが消えたり、殴ってても隔が長い武器だとすぐに黄ネームになって離れていくとか
293 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 13:19:03 ID:IBbYp0HZ
両手武器でスカるとすぐ帰ってっちゃうんだよなあ、インプはw
つかおれも知らなかったわ、インプがそんなんだとは
自分で気づくやつもそういないと思うけどな
イナゴはうざいが、
>>286 も同じくらいうざい
ミジメだな、イナゴもされてここでもうざがられてってw
296 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 13:24:22 ID:6KfK2zxm
カラクリサンとか両手武器ジョブのような隔の長い武器だとすぐ黄色ネームになって困る。 間隔の長い武器だと魔法・アビ両方(+遠隔)などでタゲとり戻し手段を確保しておかないと すぐ逃げられるorz
297 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 13:28:32 ID:6KfK2zxm
インプマスターの俺からすれば一番うざいパターンは 黄色ネーム逃走開始→遠隔で赤ネームにして殴るために追跡 →インプタンタラで一瞬立ち止まるが範囲内に人が居ないので中断 →殴る前に黄色ネームになって逃走開始→1にもどる これを繰り返して敵の群れに逃げ込まれた時・焦って動いて遠隔無効になった時はムキーとなる。
298 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 13:58:07 ID:Ur/i8DTt
普段ソロしてるけど 後からきてロットがどうこう言われるのもあれだし ユニオン参加したのなんか最初の1回きりだな 参加、ロットも面倒だし、あのレベルのアイテムほしがるほど 金に不自由してないわ
299 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 14:09:04 ID:Ur/i8DTt
いまだにハエのうざいTP技やインプの仕様知らない、 カンパニエの勝敗のしくみに興味がない、 覚えようともしていないやつは山ほどいるから いい加減割り切らなきゃとやってられねぇ
300 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 14:58:11 ID:4wKM92F3
>>281 先週はお互い防御そっちのけで殴り合ってたかんじ。
グロウベルグも日曜昼間は獣人がかなりゲージを伸ばしてた。
今週も割とそうかもしれん。
301 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 14:58:32 ID:EkjwFAgz
部隊長倒して再編成させなくても、撤退させればその部隊は弱体化される?
302 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 15:11:33 ID:hbvj1Rij
ヴァナ人口の90%がイナゴなのにイナゴが損する修正するはず無いだろ イナゴされたくなかったらお前もイナゴしろ、長いものには巻かれろ、そもそもカンパ来るな とある暗黒騎士の独り言でござる
303 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 15:14:11 ID:eNUWw67C
じゃあ何故壁パニエや歌パニエが無くなったんだろうな ああ、歌さえ歌えないイナゴ気質のアホが騒いだせいで結局自分自身も損したでござるってことか
304 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 15:26:38 ID:tFpnnbbH
あれは、ぼくにできない稼ぎ方できるヤツが恨めしいって感じだったな。 歌ってる連中放置したって、カンパニエの戦況には毒にも薬にもならない中立なのに わざわざ敵ひっぱってきてMPKしてまわり、敵有利にしてるやつもいたな。
305 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 15:48:54 ID:HGPS+vC2
歌パニ潰されたのはタグNPCの場所に大量に放置された歌パニBOTが重くてタグ受けれない&範囲で即死する歌パニBOTが死んだら呪符リレで生き返って物資が一瞬で底をつくってクレームが殺到したからだろ
306 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 16:28:02 ID:255jJyUD
ユニオンでバグなくね? ソロユニオン カンパニエ終了時に戦闘不能で転がっていると 何故か箱がPOPしない 要塞侵攻とかで親鳥やっててNPCがボス他引き連れて大量リンク 轢かれて俺の上でバトルされてると起き上がれない 戦績2500以上稼いでるってのに箱出ないとか1回や2回じゃ済まないw
307 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 16:30:04 ID:eNUWw67C
そんなわけない せいぜいBOTがいるからくらいなものだ 重いからタグ受けられないだとかが理由になるのなら、タグNPCか味方NPCの位置も変わるはず まあ、そういうクレーム自体はあるだろうがそんなことで対応するはず無い 物資がBOTのせいで無くなるからとかなんて愚痴すら聞いたことない そもそも、そのころのカンパニエなんて物資の重要度なんて皆無レベル 妄想が豊かな人は面白い
308 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 16:30:54 ID:oIfMapIU
死んでたらロットする権利もらえないからソロユニオンだと箱出ないんだよなぁ
309 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 16:32:52 ID:0Dys+V2u
インプマスターは、ダンジョンが獣人支配の時しかしない そして独占する 要塞・巣・古墳それぞれのルート・傾向を全て押さえている
310 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 16:37:29 ID:fZbMiy8W
死んでてもロット権はもらえるだろう。 終了時に死んでると、そのPCの稼いだ戦績はユニオンに加算されてないから 箱が出ない。 3人ユニオンで二人が5000稼いで一人が1000しか稼いでなかったとすると 終了時に全員生きていればユニオンの戦績は11000でアイテム5つくらい出る。 5000の二人が死んでると1000で計算されて箱が出ない。
311 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 16:40:55 ID:oIfMapIU
>>310 俺はそのつもりで言ったんだけど通じなかったか
312 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 16:54:01 ID:vRVqbPvp
313 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 17:00:51 ID:22aZr6pr
>>308 を見て俺もロットの説明しようと思ったくらいだw
自分がわかってるから他人にも通じる、と思うのは心の病気らしいよ
314 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 17:02:13 ID:/aRaCkL0
流石に通じないと思うが、ネ実ではよくあること
315 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 17:02:40 ID:oIfMapIU
なんでだ? 終了時に死んでるとその人の分はユニオンに反映されないから ソロユニオンだと1人しかいないから箱は沸かないで間違ってるの? 出来るだけ説明省いてロット権て書いてしまったのが悪かったかね
316 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 17:04:13 ID:/aRaCkL0
317 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 17:06:20 ID:oIfMapIU
悪かったな別に説明いれたかったわけではないので短い文にしたかっただけだ
要はバグではなくて理由があって沸かないというのだけ
>>306 に伝えたかった
318 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 17:30:33 ID:M5PLU/kj
319 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 17:46:18 ID:oIfMapIU
教えてあげる事が悪い事だと学ばされたよ
320 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 17:49:07 ID:22aZr6pr
叩かれてるのは日本語が下手だからだろw 拙い日本語で、教えきれてると思ってるのか? おめでたいなw
321 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 17:55:31 ID:oIfMapIU
おそらく箱が沸かない理由を知ってる者は
>>315 の様にちゃんと説明があれば納得いったのでだろう
が、俺はお前らに言ってるんじゃないんだよ
”
>>306 に対してバグでないとだけ言ってるわけよ俺は”
ちゃんと説明が出来ないとか勝手にお前らが勘違いして叩いてるつもりになってるだけはやく気づけ
ほんと他にやることないからあら探しばっか
322 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 18:03:13 ID:yfdFC0SE
もうこれ以上この人にレスつけないでくれ、自分が最後に発言しないと気がすまない人だから この粘着質、3垢の人だったりしてね
324 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 18:04:40 ID:22aZr6pr
ボロボロに負けてるのに、最後に発言しないと気が済まないのを負け惜しみっていうんだぞw 黙っておけばいいのにwwww
325 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 18:09:26 ID:oIfMapIU
俺は
>>306 に言ってるだけで勝手にお前らが絡んできてるんでしょ
反論できるならしてみなさいよ
それに勝手に3垢の人出して他人巻き込むんじゃない
326 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 18:10:21 ID:4wKM92F3
面白い流れになってるなw
327 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 18:12:28 ID:yfdFC0SE
反論って何に対してよw
328 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 18:19:54 ID:oIfMapIU
>>327 あ、1行目にです。
何度も言うけど詳しい説明を省いてバグではないと言っただけなのに
なんだかこんな流れにしちゃってるわけですよ私が。
329 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 19:15:44 ID:IgFqVSBa
グナッドガッドはなんで追加効果:毒ないんだろうな?ド・ボにはあるのに。 追加効果:毒100/3secつけてようやくセラーヌとやりあえるレベルだろう。
330 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 20:32:13 ID:22aZr6pr
>>328 第三者に突っ込まれたくなかったら、2chなんかに書き込みするなよ^^;
331 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 21:11:54 ID:vRVqbPvp
結論 絡まれるような書き方する奴が悪い
332 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 21:26:32 ID:jBiZ8xzo
>>328 >死んでたらロットする権利もらえない
原因はコレ。死んでようと生きてようともロット権利はもらえるからね。
生きてても稼いだポイントが微妙なせいで、
権利だけ貰えて箱がわかないなんてザラだしね。
それを言いたかったんだろうけど。
何も知らない人が
>>308 だけを読んだら、仕様を勘違いしちゃうよ。
だから他の人から総ツッコミされてるんだよ。
333 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 21:29:44 ID:3saNdAVs
>>328 特に新鮮な話題の無いスレに「バグが存在する」と言いながら訪れた人がいました。
しかし、それが仕様であることは、カンパニエを良くやっているスレの住人から見たら
「また、仕様も理解してないバカが沸いたか」程度でしかありません。
そこに「バグが存在する」と思っているような知識の少ない人が見た場合、正しく理解できない
または、誤解を招くようなレス」がつきました。
そのレスに対して、スレ住人が補足情報として、噛み砕いた説明をしました。
ところが「誤解を招くようなレス」をした人は、自分が間違っているかの様に補足されたことが
面白くありません。まるで自分の叩かれている様な錯覚が起きたからです。
めんどくさくなったので、この言葉を送ります。「被害妄想乙」
334 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 21:50:17 ID:oIfMapIU
ところでカンパ装備で足にリフレシュついてるのがあるじゃないですか。 戦績でもらえるものは知ってたのですが、 競売に出てるものまであるのは気づきませんでした。 ナ/踊でやってるのですが競売装備でオススメありますか? まとめたサイト探してもなかったので、 カンパ装備は強力なの多いしwikiにまとめてみてはいかがでしょうか。
335 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 21:53:29 ID:H98RzGDg
探すの面倒だからお前らまとめろとおっしゃってます
336 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 21:53:55 ID:Ur/i8DTt
釣られまくりだろw
337 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 21:56:05 ID:7PYO/cqE
・獣人拠点ops装備 ・暁勲章戦績交換装備 ・将領ドロップ品 カンパ:○○はこれしかないはず
338 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 21:57:10 ID:lYcN7p2Z
装備検索サイトで「カンパニエ」で検索するといいかも
339 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 21:57:29 ID:uOtq14Gu
戦績で貰えるやつでリフレシュ付く装備あるの? サンドには無かった気がしたけど・・・
340 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 22:01:04 ID:xxUkBFhY
鴉天狗甲懸[両足]防18 INT+3 詠唱中断率15%ダウン カンパニエ:リフレシュ Lv73〜 モ白赤シナ獣吟竜召青コか踊(R 即身成神討伐
341 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 22:05:44 ID:oIfMapIU
342 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 22:10:21 ID:xxUkBFhY
戦績装備のずっと前からあるんだけど
343 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 22:11:21 ID:jBiZ8xzo
oIfMapIUは反省の色丸っきりないんだなw
344 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 22:14:38 ID:oIfMapIU
>>343 徐々にスレ違いな話しになってたからやめた方がいいかと思いまして。
345 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 22:21:58 ID:uOtq14Gu
346 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 22:24:13 ID:jBiZ8xzo
もう、かける言葉が無い。 言えばわかる人間だと思ってたが前提が間違ってたようだな。 上のほうで誰か言ってたが、触れるべきではなかった…
347 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 22:24:49 ID:xxUkBFhY
足にリフレシュついてるのがある;; 戦績でもらえるアイテムしか知らなかった;; 戦績で貰えるアイテムは知ってるからそれ以外のカンパニエ装備を教えろ;;
348 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 22:25:41 ID:jBiZ8xzo
>>345 カンパリフレは鴉天狗のみじゃないかねぇ。
他では聞いたこと無いし、ググっても出てこない。
過去戦績での追加装備は毎度毎度チェックしてるから漏れもないだろうし。
349 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 22:28:48 ID:jBiZ8xzo
またしても釣られたということなのかw
>>347 読んでようやく元レスの言ってる意味が理解できたわw
戦績で貰えるリフレ装備は知ってるからって意味でとらえてたぜ。
そんなもんあったっけなぁ?と考えちまった。
350 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 22:29:11 ID:oIfMapIU
私もリフレつくのは鴉天狗しか知らないですね。
>>334 は戦績でもらえるカンパ装備はしってたけど競売にまでそんなものが!てことです。
351 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 22:31:02 ID:+GydeNCr
何言ってんだコイツ
352 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 22:40:20 ID:oIfMapIU
>>334 の言いたい事伝わった人本当にいないの?
今は私自身も勘違いすると思うけど
353 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 22:42:09 ID:xxUkBFhY
3行にまとめておいたぞw
354 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 22:44:00 ID:uOtq14Gu
必死に保守しなくても他の人がちゃんとした話題をレスしてくれると思いますよ
355 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 22:44:55 ID:oIfMapIU
>>353 私が言うのもなんだけど勘違いされた箇所が解消されてない気がする
356 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 22:46:21 ID:xxUkBFhY
確かに やはり順番変える必要があるな
357 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 22:48:22 ID:oIfMapIU
>>354 昨日のバエアロラの話題以降あまり伸びてないような気がします
358 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 23:03:28 ID:xxUkBFhY
そりゃあみんなほとんど知り尽くしてるからな 愚痴しか出てこないよ
359 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 23:04:15 ID:xxUkBFhY
オーキシュガントレ テラーシールド も知らなかったのか?
360 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 23:10:15 ID:oIfMapIU
>>359 その2つは知ってました。オーキシュは無いですがテラーは持ってます。
競売だとカンパニエと関係ないものがたくさんあるので埋もれてわからなかったわけです。
防御順に並べてるので上の方に無いものは特に。
361 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 23:12:48 ID:xxUkBFhY
即身成神はあまり発生してないし、知らなくても無理はないか
362 :
既にその名前は使われています :2010/01/19(火) 23:37:23 ID:mAcANtnc
古墳侵攻で、わざわざ奥まで行ってボム掃除もしてから禿鸛釣ったのに サポ狩イナゴに<敵><pos>シャウトされて絶望した 長牙も野豹も沸いてるだろーがああああ もう寝る
363 :
既にその名前は使われています :2010/01/20(水) 00:22:59 ID:ClFx7YYL
カンパニエ○○に注目しすぎると毎日競売チェックしてやっと買えたマラジージが装備ジョブじゃなかった俺のようになる wktkしてただけに言葉にならないほどガッカリしたわ 白にも装備させろよ
364 :
既にその名前は使われています :2010/01/20(水) 00:43:09 ID:9mPfoOpc
マラジージは性能いいんだがグラがなぁ・・・ リザード系と同じって手抜きにもほどがある。
365 :
既にその名前は使われています :2010/01/20(水) 00:44:13 ID:DMZYRepA
ほとんどの装備がグラ使いまわしですし
366 :
既にその名前は使われています :2010/01/20(水) 01:40:46 ID:WsPSLoDf
関係ないが神命教導雑魚ソロってたらウェイレアとカムリンが来てあっという間に倒してしまった。 他のゲストが居ると見過ごしがちだが、思ったより削り強いんだな。 カムリン以外ほとんど出ない出にくい
367 :
既にその名前は使われています :2010/01/20(水) 01:59:02 ID:ZbcTueRk
カムリンなのはウィンダスエリアだからだろう他エリアだと別の沸くんじゃない? うちの鯖もウェイレアは野に帰る以外他国が取りようがないから確認できないが ところで結局ゲストはウィンダスがロンゴナンゴ(ケモノ樽取れない)ってことでアドバンテージ喰らってるんかね? その代わりとしてウィンだけにしかないメリットはないんだろうか? なんでウィンだけいじめるんだろうか開発はw
368 :
既にその名前は使われています :2010/01/20(水) 04:45:01 ID:gsq2fNka
愚痴スレが自意識過剰君ホイホイになっていたでござる
369 :
既にその名前は使われています :2010/01/20(水) 08:39:04 ID:64kf5H11
うちの鯖のロラン侵攻が無限ループで終わらないんだが。 最初に勝利してった部隊がまた攻めてくるとかどんだけw
370 :
既にその名前は使われています :2010/01/20(水) 09:22:14 ID:0nZKxXBz
>>367 Uchino鯖はサンドがずっとウェイレアキープしてて最近ウィンが取ったんだが、
サンドの時はダラーじいさんだったよ
古墳の狭い通路をデカイ木が歩いてくるとこはシュールだったw
バスだとグーブーじゃなかったかな
371 :
既にその名前は使われています :2010/01/20(水) 09:24:43 ID:r/dS5bRt
>>367 アドバンテージってことなら
・隊長がすさまじく軟い
・ヴィノ部隊は空気
・メイン武器が片手棍が大半
片手棍はまぁ遠隔とか黒魔あるからいいけどさ
ミケ隊、ルテテ隊の隊員
ヴィノ隊は全面的に改修工事したほうがいい
ルー隊の隊員は武器なんだっけ・・・?
372 :
既にその名前は使われています :2010/01/20(水) 09:25:53 ID:3w9nC2UO
バスはモルボルのBryher 元気に臭い息を吐きまくってるw グーブーは市街戦で出てくるらしいよ
373 :
既にその名前は使われています :2010/01/20(水) 09:46:40 ID:0L518STm
この前グロウベルグでNPC2部隊とゲストNPCに タル獣、ウェイレア、竜に変身する人、ブラボーがいてクソ重かった
374 :
既にその名前は使われています :2010/01/20(水) 09:54:19 ID:9mPfoOpc
375 :
既にその名前は使われています :2010/01/20(水) 11:49:09 ID:0L518STm
エリアに25人もいて盾3人しかいないってなんなのよw そこのナイトと赤は自分でつれw
376 :
既にその名前は使われています :2010/01/20(水) 11:56:19 ID:o7v3Y27U
ウェイレアはお供が死んでも10秒ぐらいですぐ呼ぶんだよな ウェイレア自体の火力はあまりないから、不死身の盾として結構使える
377 :
既にその名前は使われています :2010/01/20(水) 12:03:01 ID:Ih0WwsUQ
盾てなんですかー?
378 :
既にその名前は使われています :2010/01/20(水) 12:08:16 ID:0L518STm
なんですかー?
379 :
既にその名前は使われています :2010/01/20(水) 12:33:15 ID:ClFx7YYL
>>367 ,
>>371 アドバンテージ 【advantage】
* 新語辞典
o (1)有利。利点。利益。得。
* o (2)テニス・卓球で,ジュースになってから 1 ポイント先行すること。
* o (3)ラグビー・サッカーなどで,反則行為があっても,
それを罰しない方が反則を受けた側に有利になると審判が認めて,
プレーを続行させること。アドバンテージ-ルール。
言語学者じゃないけど流石に真逆の意味で誤用してるのはちょっと。
それとも他人を卑下するみたいにネット上でのみ流行ってる誤用なんだろうか。
380 :
既にその名前は使われています :2010/01/20(水) 12:40:12 ID:0nZKxXBz
>376 ペット持ちは大抵本人の火力はたいしたことないよな むしろそうでないとペットの利点を生かせないんだが カイルパイルなんかは本人がもろタゲとっちゃうんだよな…w あとNPCの魔法リストからスリップ外してほしい せめて単発だけにしてwwいきなりディアガ、しかもIIとかなんなの…
381 :
既にその名前は使われています :2010/01/20(水) 12:43:48 ID:0nZKxXBz
あ、NPCってのは味方ね おもに巣のガルカと古墳のヴぁーん!ディアガばっか連発してないでスロパラとか入れろー
382 :
既にその名前は使われています :2010/01/20(水) 13:32:46 ID:aOa5vmvy
383 :
既にその名前は使われています :2010/01/20(水) 13:49:33 ID:Aarg7ohs
チラ裏ジョブ別 イナゴされた時の気分 赤ナ うげ、大量にきた。うほw挑発ナイトwタゲとれてないww雑魚乙ww 白学 ちょww後衛のソロにたかるなよww コラござるww後ろむくなww支援してやるから根性入れてタゲとれww 竜か おい、TP技多くてちょっと辛いぞww こんだけいて支援するヤツ皆無かよww 苦しくなったらヘイト消そう。死ね情弱イナゴ!!ww 暗 ドレッドTP技に無効だから!!死ぬから!!うおwヤヴァイ寝かせたい!!ちくしょwwおまえらぁぁぁ!ぎゃああああ!!
384 :
既にその名前は使われています :2010/01/20(水) 13:59:11 ID:64kf5H11
暗黒でガチってる時イナゴ来たら死を覚悟するねw
385 :
既にその名前は使われています :2010/01/20(水) 14:01:37 ID:3UBABhjM
この前暗/踊がソロってるそばでやってたんだけど、寝かせ入れないと倒せ切れない 見たいなんだなw 頻繁に後ろむいてたw
386 :
既にその名前は使われています :2010/01/20(水) 14:03:50 ID:/JUsK2Xu
狩人のサーチでもかからないくらい僻地でもなければ、イナゴ来るって 覚悟しておかないとね。 他人へのケアルの方がポイント高いみたいだし、レイズすれば100も もらえるんだから、死んだら衛生兵でもすればいいのさw
387 :
既にその名前は使われています :2010/01/20(水) 14:12:39 ID:ClFx7YYL
>>385 サポ踊と相性が良いのは自前で回復手段があるジョブ、TP獲得アビがあるジョブ、複数回攻撃武器持ち
その他のジョブはサポ学の方が良いのに、市民権得てるのはサポ踊なのが不思議
暗/踊なんて情弱ってレベルじゃねーだろw
388 :
既にその名前は使われています :2010/01/20(水) 14:14:44 ID:o7v3Y27U
カンパニエに前衛で来るやつが学者37まで上がってるわけないだろw
389 :
既にその名前は使われています :2010/01/20(水) 14:14:50 ID:64kf5H11
75の暗/踊なら楽に行けるはずだけどな。でもWSうてないからつまらない。 アスピルとドレインのレジが妙に連続したりすると厳しくなるかな。
390 :
既にその名前は使われています :2010/01/20(水) 14:28:04 ID:Aarg7ohs
暗/学でフォース一式でやってる。自分だけだとモクシャも手伝ってTP技少ないのに、イナゴ一人増えただけでストレスがマッハww でもまあ後衛の人は優しい人が多い。ソロでやってるとたかるわけでもないソロリストの人がヘイストくれたり高位プロくれたりする。 ウチの鯖では希少なせいもあるかもしれんがw 支援くれるみんなありがとうww俺まだがんばれるよww
391 :
既にその名前は使われています :2010/01/20(水) 14:28:10 ID:EQqCBTGX
強さによってはナでもきちぃときある 特に狩豚。あの命中率で高頻度のDA、カウンタースタンスであっちゅう間に削られる場合がある
392 :
既にその名前は使われています :2010/01/20(水) 15:28:50 ID:64kf5H11
でもまあよく考えたら装備にもよるか。 楽ってパトローナスとかシールドカラー前提で話してたわw
393 :
既にその名前は使われています :2010/01/20(水) 15:32:30 ID:ZbcTueRk
>>379 じゃあこう訂正させてもらうわ、サンドバスがウィンよりアドバンテージ得てると
特にサンドは他国の比じゃない
394 :
既にその名前は使われています :2010/01/20(水) 15:44:15 ID:o7v3Y27U
ウィンはその分敵も弱いだろ 羽根竜巻とかNPCにはなんの意味もないし オークならそこにカウンタースタンスで、亀ならダイアモンドシェルだ
395 :
既にその名前は使われています :2010/01/20(水) 15:48:14 ID:64kf5H11
ダイアモンドシェルはNPCにはよくきくよなw
396 :
既にその名前は使われています :2010/01/20(水) 15:54:39 ID:ZbcTueRk
でも結局サンドにPC流れてるってことはそういうことだろ アルタナ発足時に人口推移は出てたが今となっちゃ参考にすらならないし
397 :
既にその名前は使われています :2010/01/20(水) 15:56:07 ID:r7v1g35j
サンドに流れてるのは黒太子があるからなじゃい?
398 :
既にその名前は使われています :2010/01/20(水) 15:57:59 ID:ZbcTueRk
それもひっくるめてのアドバンテージじゃないか
399 :
既にその名前は使われています :2010/01/20(水) 16:01:23 ID:eRW1fR9z
ウィンダスはテレポPCまでが遠すぎるからな・・・
400 :
既にその名前は使われています :2010/01/20(水) 16:08:22 ID:o7v3Y27U
PCの力は変動しないから、敵が弱いってことはPCでカバーしやすいだろう 雑魚にナイトや暗黒がいなくて、エレの呼べない召喚がいるとか、かなりのアドバンテージだろ? ウィン地域ばっかり行ってるのなら分からないんだろうが、ボス含めてもウィンの敵は全体的に弱いぞ
401 :
既にその名前は使われています :2010/01/20(水) 16:35:23 ID:ZbcTueRk
でも実際PCはサンドエリア行くでしょ そりゃ出稼ぎでやりやすいとかでメリファトのサンド人はよく見かけるが 薬品とか考えたらやっぱサンドPCはサンドのほうが楽だろうし バスやサンドがやばいときに手伝いいってたよ、確かに敵は若干痛かった でもそれをカバーできるくらいのPCの兵隊がいるだろう。 ウィンはそれすらこねーんだよそういうPCに嫌がらせみたいな技が多いサイレスレジりやすい黒とか マラソンすらきつい黒ボスとか あげくPCスペックで篩いにかけられるほどに重いエリアも設けられて。
402 :
既にその名前は使われています :2010/01/20(水) 16:40:56 ID:aOa5vmvy
その羽根竜巻と範囲スタンを嫌がって人が減っていったと思ってたが、別にそんなことはないかなw カバーできるほどPCがいないし、カバーするような動きをしてくれるPCはさらに極わずか >雑魚にナイトや暗黒がいなくて、エレの呼べない召喚がいる ウィンダスのことすぎて泣いた
403 :
既にその名前は使われています :2010/01/20(水) 16:45:00 ID:DMZYRepA
バスいいよ
404 :
既にその名前は使われています :2010/01/20(水) 16:45:13 ID:mshwWxmN
サンドはオルデールあるしな。 ただ、バスだとクロマがたまに出てちょーウマイ。 ウィンは…なんだろな、5000−10000くらいの物は結構出てるけど。 サンドは人多いけど、ウィンも負けず劣らず人多いと思うな。 NPC弱い関係で、PCだけで処理することが多いからだろうか。 そういう意味では稼ぎやすいだろうしなぁ。
405 :
既にその名前は使われています :2010/01/20(水) 16:49:07 ID:0nZKxXBz
>>400 なんか話が噛み合ってない気がする
確かに
>>394 の言うとおりヤグは全体的に弱いが、タル+ミスラもそれ以上に弱い、
もしくは相性が悪いって事を
>>396 は言いたいんじゃない?
NPCは24時間昼夜問わず出撃してるがPCの数には当然変動があるわけで、
PCでカバーしきれない部分も力押しで勝っちゃうのがサンドNPC勢なんだろう
カンパの仕組み的にNPCを勝たせないとPCも稼げないから人が集まるのは仕方ないと思う
実際、侵攻で敵が一切こないのに壁を削りきれず撤退しちゃう部隊はウィンくらいww
406 :
既にその名前は使われています :2010/01/20(水) 16:51:50 ID:DMZYRepA
バス ・亀よわい ・リトレからモグが近い ・リトレから各地ワープNPC/OPS受付が近い ・リトレからシギルはサンドくらいの距離
407 :
既にその名前は使われています :2010/01/20(水) 16:56:19 ID:mshwWxmN
カウンタースタンスはNPCPC共にされると辛い技 ダイヤンドシェルはNPCがたまにハマって隊長クラスを無力化することある。PCには無害。 羽根竜巻はNPC無害。PCにはうざい技。中の人居るだろって位武器盾を飛ばされる。 バランスは取れてる気はするね。 サンドとウィンが入れ替わったら、ヤグは滅亡するだろうし。 亀でもサンドの相手は辛そうだ。 …まぁ、各国間のバランスははっきり言って取れてないと思う。 でも、どの国も敵とのバランスは取れてるように思う。 それ抜きにしても、ウィンは敵ジョブとの相性の悪さがね… というか、片手棍はマジやめろ…しゃもじだもんなー。 見た目から負けてるよ。せめて片手サイズの釘バットにしてくれ。ヘキサも使用で。
408 :
既にその名前は使われています :2010/01/20(水) 16:58:31 ID:eRW1fR9z
はああああああああああ ムーンライト!
409 :
既にその名前は使われています :2010/01/20(水) 17:00:50 ID:r7v1g35j
>>404 各国の所属人数は鯖によって全然違うだろうね
うちはウィンが一番少ない感じでゲストも0だよ
ここ数週は大体日曜夕方まで市街戦になりそうなゲージだけど
そこから急に伸びるエリアがあってなんとか回避できてる
>>408 ワロタw
ウィンは移動が不便だからジョブチェンジするのもめんどくさい
411 :
既にその名前は使われています :2010/01/20(水) 17:06:59 ID:0nZKxXBz
>>402 マトンのいないからくりもいるぜ;;
Uchino鯖は仕様分かってる奴が何故かウィンに集中してて、
そいつら目当てにイナゴも元気に活動してるよw
サンドは所属PC数じゃダントツだが情報力や補給物資の推移を見るに
勝たせようって動いてるPCは極わずかだな
実際古墳以外のサンド方面はイナゴしかいない
サンドで親鳥がんばってたフレは
>>27 >>31 みたいな奴ばっかで消耗してウィンに移籍してきたw
国の強弱は所属してるPCの方向性もあると思うな、、 サンドは盾PCが比較的多い気がする バスはイナゴのアタッカーPC多い ウィンはキャスター大目。 もちろんイナゴは各国いるし、経験値入れたいジョブの都合もあるだろうけど。 バスにサンドのPC、ウィンにバスのPC、サンドにウィンのPCって推移したら楽なんじゃなかろうかw
413 :
既にその名前は使われています :2010/01/20(水) 17:17:30 ID:2qYAvu7D
実際にはありえない話だが 全隊長同士の10対10の戦いを想像すると(ペット持ちは召喚済みな状態) ウィンはどの獣人相手でも負けるなw バスはわからんがサンドは勝つんじゃないか PCの視点から敵が弱いって言っても、ウィンのNPCは更にその上を行く弱さだしw 実際外人タイムではNPCをサポートする人なんて殆どいないだろうから ヤグの弱さなんてウィンの部隊には意味ない罠
414 :
既にその名前は使われています :2010/01/20(水) 17:22:12 ID:+umCVxVO
ピクシー目線だとジャグナーが圧倒していたから、最初からサンドは多かったかもしれない ペットもほどよい強さのがそばにいるし
415 :
既にその名前は使われています :2010/01/20(水) 17:39:00 ID:o7v3Y27U
過去3国に何人いるか数えたら大体の人気度は分かるんじゃないか? ちなみに現在の過去3国の人数 サンド19人、バス10人、ウィン11人だな
416 :
既にその名前は使われています :2010/01/20(水) 17:42:53 ID:3UBABhjM
カンパが発生してるのならその人数はあまり意味無いんじゃないの?
417 :
既にその名前は使われています :2010/01/20(水) 17:49:40 ID:o7v3Y27U
まぁでも判断基準はそれぐらいじゃない? カンパニエバトル自体は所属国関係無くどのエリアでも行けるし
418 :
既にその名前は使われています :2010/01/20(水) 18:20:45 ID:r7v1g35j
サンドの救護NPCが時々HP満タンなのにケアルしてくれるのが謎
419 :
既にその名前は使われています :2010/01/20(水) 18:21:49 ID:3w9nC2UO
日曜の集計前後ならOPS受けに所属国に集まる人多いぞ
420 :
既にその名前は使われています :2010/01/20(水) 18:25:19 ID:3UBABhjM
>>417 いや、発生してたら町には居ないのだからそのその時の町の人数になんの意味があるのかと。
421 :
既にその名前は使われています :2010/01/20(水) 18:28:00 ID:ClFx7YYL
ウィンはカルゴのブラックアウト問題があるからな 実質一エリア少ないようなもん
422 :
既にその名前は使われています :2010/01/20(水) 18:28:17 ID:3uiQYQZt
他国の人がわざわざ別の国にいくなんて箱取りやクエぐらいしかないし 参考にはなるんじゃねーの
423 :
既にその名前は使われています :2010/01/20(水) 18:35:18 ID:ZbcTueRk
公式でさ、実装直後に所属国ほぼ均等に分かれましたとかアナウンスしときながら その後に国勢調査とかヴァナフェスとか機会はいろいろあったのにも関わらず その後は発表すらしてないんだよな、なんで公式で発表しないんだよと思うんだ。 ■「未だに均衡保ってます(キリッ」とでもいうのかとw
424 :
既にその名前は使われています :2010/01/20(水) 18:45:11 ID:r7v1g35j
>>422 それなら尚のこと3国だけサーチしても意味がないと思うよ
425 :
既にその名前は使われています :2010/01/20(水) 18:46:37 ID:FGP3OO7w
うちの鯖、とうとうサンド以外は支配地域が0になった
426 :
既にその名前は使われています :2010/01/20(水) 18:49:25 ID:mshwWxmN
ひとくちにPS2でも、BBunitのバージョンの違いで、 落ちやすい落ち難いあるのかな。 俺、PS2だけど、今はカルゴナルゴ行ってもまったくブラックアウトする気配無い。 その代わり、NPC多いときは、他PCが画面から消えるビシージ仕様になってた。 ラグ鯖なんだが、ちょっと前までカルゴ本当に人いなかったが、 今は他エリアと同程度に人が集まってる。PC組が多いだけかもしれんけど。 BBunit自体は2,3年前くらいに修理出して交換してもらった奴なんだけど。
427 :
既にその名前は使われています :2010/01/20(水) 18:53:49 ID:mshwWxmN
そういえば、俺は公式の不具合報告ページで 自分のスペック(PS2とBBunitのVer)と、 いつ、どこで、どう落ちたかを何回か報告してたんだった。 それのおかげなんだろうか。 一応俺は開発の回し者ではないw ちょっと開発を擁護するような書き込みになってしまってるけど。
一応言っとくか 「社員乙。」
429 :
既にその名前は使われています :2010/01/20(水) 18:57:23 ID:mMh+7icC
うちのは人大杉だと超スローモーションでコマおくり、操作を受け付けなくなるw
430 :
既にその名前は使われています :2010/01/20(水) 18:58:37 ID:mshwWxmN
言われるとは思ったw でも、ブラックアウトしちゃう人は、ダメもとで報告してみたらどうか。 まぁ、言ってもダメなものはダメかもしれないけど。 俺のケースみたいに直る可能性ある以上、言わないよりはマシなんじゃん?
431 :
既にその名前は使われています :2010/01/20(水) 19:04:04 ID:mshwWxmN
432 :
既にその名前は使われています :2010/01/20(水) 19:15:37 ID:r7v1g35j
満月の狼はNPCでボコっても終わる気がしないw
433 :
既にその名前は使われています :2010/01/20(水) 19:21:34 ID:64kf5H11
今週のうちの鯖は北グスタとロランに部隊集中しすぎで 防衛側担当の無敵盾さんとソフトステッポさん涙目。
434 :
既にその名前は使われています :2010/01/20(水) 19:26:04 ID:o7v3Y27U
そいやユニオン調査してるんだが、ソフトステッポさん@1つ何落とすか分からないんだよな 基本的に値段の高い物ほど確率低くなってるみたいだから、何か高い物を落とすんじゃないかと思ってるが それとも単に3種類しか出さないだけなんかねー
435 :
既にその名前は使われています :2010/01/20(水) 21:58:25 ID:THf6PKeP
暗/踊で吸いまくり楽しいage
436 :
既にその名前は使われています :2010/01/20(水) 23:15:21 ID:64kf5H11
ナイトでメルクリ剣振り回してスピンスラッシュ打ちまくり楽しい(*'-') まあバカみたいにクルクル回ってるだけでダメージはしょぼいが。
437 :
既にその名前は使われています :2010/01/21(木) 03:00:42 ID:MoTwQu25
△ 愛 ▲ ( 皿 ) がしゃーん ( ) /│ ネ 実 │\ がしゃーん < \____/ > ┃ ┃ = = ネ実ロボだよ ネ実スレを見分けて自動で保守してくれるすごいやつだよ
438 :
既にその名前は使われています :2010/01/21(木) 03:32:01 ID:BTkItjJt
ナ/学ソロで倒せた相手 豚:グワッジボッジ 亀:ノ・モ 鳥:キカ、ムジュ、ウズ(全てペット除く) ナ&赤ペアでガチで倒せない相手 豚:バックゴデック、ロッジグノッジ、アンデルス、プロッズプッズ 亀:ビ・ゴ、ド・ボ、ギ・ギ 鳥:プクゥ 闇:闇翼、闇魂 ナ&赤ペアでグラバイ無しで勝てる相手 上記以外全部 内部レベルによって変わるけど大体はこんな感じ レベル高い時にガチきついのはバットギット、ディ・ダ、デ・ビュ、闇牙と百使うやつ全種かな
439 :
既にその名前は使われています :2010/01/21(木) 03:44:37 ID:d8LyvQy8
2アカで勝てたとか、ペット抜きに勝てたとか、牛丼の牛抜きみたいな
440 :
既にその名前は使われています :2010/01/21(木) 07:14:33 ID:fc2PWNx9
2垢ボス戦って、PLでのLV上げを見ているようでマジでウザイ
441 :
既にその名前は使われています :2010/01/21(木) 08:05:11 ID:VwRmdVzC
外人ナイトが親鳥しててびびった 1日中入り浸ってる様なカンパラブなのは外人の方が多いんだからシステム理解してくれたらなぁ 日本人でも1割も理解してないようだし無理っぽいけど
442 :
既にその名前は使われています :2010/01/21(木) 08:52:39 ID:KACZRDFd
もうずっと亀が防衛メインになってて毎週どこかに6部隊篭ってる 攻めてこいやー!
443 :
既にその名前は使われています :2010/01/21(木) 12:14:29 ID:whyE7MQ1
ペット抜きのヤグボスは弱いからなぁ、例外はセジュくらい あとプクゥはきついかもね、ソウル歌がやばい
444 :
既にその名前は使われています :2010/01/21(木) 13:02:52 ID:m5W7oec1
ヤグードは確かに弱いけど、 ヤグボスはイナゴ殺しとしての能力が高いのが多い (キカ・カザン・ブシュ・オジ・ウズ・プクゥ) イナゴだけをする側として考えてみたらオークで怖いのなんて戦闘機械とミッキーくらいしかいない 範囲技バトルダンスしかないし、やばくなったらすぐ逃げれる 積極的にタゲとろうとする人はよくキツイキツイ言うけど、イナゴからしたら楽ちんな方・・・なんじゃないかなあ・・・多分・・
445 :
既にその名前は使われています :2010/01/21(木) 13:07:34 ID:e1oEgLa5
八方払い連発とかソウル草払い、精霊のガ複数は強烈なんだよなー 脳筋/踊の天敵多いから人もあまりいなくて、防衛力もすくないし、 タル弱くてすぐ敵が勝利して終わる
446 :
既にその名前は使われています :2010/01/21(木) 13:11:37 ID:T8zwR/ZN
NPC居るのに、火力ないPCにイナゴしてタゲ取って死ぬ奴なんなんだ・・・シ/忍 侍/シとか謎生物だ ほんっといつまでたってもこの手のバカ消えないよなぁ。 素直にNPCが殴ってるのを叩けばいいのに。周りにはケアルまでしてくれるNPCもいるってのに。 紫ネームが安全って思い込んでるんだろうか。
447 :
既にその名前は使われています :2010/01/21(木) 14:38:05 ID:jc+W2y/4
もう壁いらねーよ 壁殴られて短時間で終了ばっかりでつまんねー 時間固定(例えば30分)にして個体撃破数の多い側の勝ちとかの方がいいわ その間両者ベルフリー常時発動で無限わきで部隊待ちなし うん、この方がおもしろい
448 :
既にその名前は使われています :2010/01/21(木) 14:39:02 ID:9Esd5kMD
壁パニエを終了した時点で壁システムも撤去すべきだった。
449 :
既にその名前は使われています :2010/01/21(木) 16:21:14 ID:e617Ffr7
ソロで3割削った頃にイナゴ侍がやってきた 全力でWS連発する侍にカウンタースタンス状態オークのタゲが行き侍撲殺された時には胸がスッとした その後ネコが3匹が寄ってきて幸せな気分になれた
タゲきたら後ろ向く知恵のついたイナゴよりそのまま死んでくイナゴのほうが好き
451 :
既にその名前は使われています :2010/01/21(木) 16:40:50 ID:JLjKCCpn
レベル上げ途中のフルAF白樽とか赤樽とかが5,6人ワーワーとイナゴしに来るとちょっと和む 和んでるところにヴァーンござるが正正堂堂と目の前に割り込んできて気分を害される
452 :
既にその名前は使われています :2010/01/21(木) 16:41:46 ID:RscnpNho BE:647195663-2BP(0)
確かにw
453 :
既にその名前は使われています :2010/01/21(木) 16:44:23 ID:qvavt6E2
タゲ取ったら後ろ向いてタゲ移ったらHP回復もせず 即WS撃つ奴見たときはお前は一体何がしたいのかと言いたくなったw
454 :
既にその名前は使われています :2010/01/21(木) 16:49:30 ID:rRRMms6o
衰弱で座ってる侍が ボスが沈む直前に立ち上がって跳ねに行く姿には感動する
455 :
既にその名前は使われています :2010/01/21(木) 18:01:02 ID:lcClToTI
それが武士道だからなwww
456 :
既にその名前は使われています :2010/01/21(木) 18:11:47 ID:oK5ConUK
Lv60前半の獣使いがインプソロしてる時に 75侍がイナゴしにくるのも武士道な訳ですね。
457 :
既にその名前は使われています :2010/01/21(木) 18:24:08 ID:EpjShHL/
ござる<弱きを助けるのは当たり前でござる^^ ついでに〆は ござる<介錯いたすwwwww
458 :
既にその名前は使われています :2010/01/21(木) 18:36:23 ID:XKTMlkh8
>>456 67ナイトでインプやってたら、颯爽とエクスマンダウ赤様が駆け寄ってきて倒して行ってくれたよw
459 :
既にその名前は使われています :2010/01/21(木) 18:43:24 ID:9Esd5kMD
68白でインプやってたら、颯爽と75ガルモ/踊がやってきて(ry
460 :
既にその名前は使われています :2010/01/21(木) 18:46:30 ID:2+rRujRU
>>438 ロジッグノッジはサポ忍、ブロッズプッズは体力の薬あれば
倒せるんじゃないかな?
それと聞きたいんだけどジャギドボッドの倒し方を
教えてくれるとうれしい。
461 :
既にその名前は使われています :2010/01/21(木) 19:11:15 ID:EvtBqNLy
>>457 でも8代将軍様はいつも
「成敗」といいつつボス〆は忍者にやらせるよね。
462 :
既にその名前は使われています :2010/01/21(木) 19:16:00 ID:9Esd5kMD
悪人のセリフ テンプレ A 「上様がこのような所に来られるはずがない」 B 「上様の名を騙る不届き者だ」 C 「上様でも構わぬ」 D 「上様、お手向かい致しますぞ」 E 「上様、お命頂戴致します」 F 「ここで死ねばただの徳田新之助」 G 「悪党らしく死に花を咲かせてくれるわ」 H 「飛んで火に入る夏の虫」 I 「我ら幕臣あっての上様ではないか」 J 「八代将軍もこれで終わりぞ」 K 「もはやこれまで」 L 「笑止千万」 M その他
463 :
既にその名前は使われています :2010/01/21(木) 19:28:11 ID:BTkItjJt
>>460 これは全部ナのサポは学だから着替えれば倒せるやつは増えると思う
ジャギッドボッドはバファイをかけて物理カット装備で削っていくだけ
食らうダメージ的には他の黒タイプのボスと似たような感じだったと思うよ
464 :
既にその名前は使われています :2010/01/21(木) 19:33:43 ID:2ACGU2P3
中の人きつくね?
465 :
既にその名前は使われています :2010/01/21(木) 20:16:30 ID:2+rRujRU
>>463 噴水とか水系の攻撃はあんまり威力ないのか、ありがと。
それにしても2垢ボス戦をPLでのレベル上げ見ているようで
ウザイとか言ってる人がいるのがマジで分からない。
味方NPC隊長と獣人軍隊長が戦う時だってケアルシャワー
浴びせてPLのようなことやってる人多いしウザイと思う
ことないと思うけどなぁ。
466 :
既にその名前は使われています :2010/01/21(木) 20:19:07 ID:9Esd5kMD
今の噴水って威力ないの?
467 :
既にその名前は使われています :2010/01/21(木) 20:37:29 ID:2ACGU2P3
威力高いよ
468 :
既にその名前は使われています :2010/01/21(木) 20:45:25 ID:fA8r7XdK
>>465 複垢で倒せました!キープできました!
が、オナニーっぽくてうざいんだと思われ
僕ちゃんこれだけ頑張ってます
すごいでしょ?
みたいな必死さがさ
469 :
既にその名前は使われています :2010/01/21(木) 20:54:39 ID:pzPfr+5X
>>465 俺にもよくはわからんが
2アカ、3アカならそのくらい誰でも出来るからえばるなよって事かと。
PTに赤が2人いてお互い意識しあって競い合ってるけど他の人からみたらどうでもいい様な。
470 :
既にその名前は使われています :2010/01/21(木) 20:56:46 ID:BTkItjJt
勘違いされてるようだけど、自分は2垢ではなくてフレと遊んでるだけです 14も見えてるので、最近は装備集めとかより数人で適当に遊んでます
471 :
既にその名前は使われています :2010/01/21(木) 20:59:00 ID:bqyONV7w
宣伝うざい これに尽きる
472 :
既にその名前は使われています :2010/01/21(木) 21:10:20 ID:7MeuAoS1
ソロ以外でボス倒せたって報告に拒否反応起こす人いっぱい居るようだけど 各ボスの強さがなんとなくわかっていいとおもうけどな
473 :
既にその名前は使われています :2010/01/21(木) 21:12:28 ID:d8LyvQy8
まだ2垢のがテクニカルじゃないか?w 赤(有人)とセットで2人以上なら負けることのが少ないだろw ナ赤なんて理想の組み合わせだし。
474 :
既にその名前は使われています :2010/01/21(木) 21:14:42 ID:h21GmwS7
ボス倒した報告がイヤなら イナゴウザイ ユニオンイナゴウザイ報告を書きこむのが良い
475 :
既にその名前は使われています :2010/01/21(木) 21:24:01 ID:Q/wXidr5
逆に、イナゴが大勢いる中で耐え切れますっていうなら自慢してもいいと思うw 1部隊全部タゲ引き受けて、イナゴさせる神とかw
476 :
既にその名前は使われています :2010/01/21(木) 21:27:01 ID:aEwvjMm6
ボス抜きなら可能だけどなw ボスと雑魚同時だとさすがにきつい
477 :
既にその名前は使われています :2010/01/21(木) 21:29:50 ID:2+rRujRU
>>473 2垢の方が楽だと思うよ。
好きなタイミングでケアルやヒーリングできるし。
普通のペアでボスを倒すのは余程息が合ってないと
できないんじゃないかな。
478 :
既にその名前は使われています :2010/01/21(木) 21:36:18 ID:v5unC3jr
ちょっと前に複垢使いで変な奴がいたから過剰反応がでてるんだろう。
479 :
既にその名前は使われています :2010/01/21(木) 22:03:36 ID:ODuBIkVt
>>465 ウザイとは思わんけどカンパに求める方向性がそれぞれ違うんじゃないかね
少人数でボスやる人達は腕試ししに来てるんだろうし
NPCにケアルシャワーしてる人は部隊を勝たせるためにやってるんだろう
性格的には自分が主役になって目立ちたいタイプと主役のサポートに徹するタイプ
後者はこうやればボス倒せますよと言われても、すごいなーとは思っても
やってみようとは思わないよ
ちなみに後者の場合の主役はNPC
480 :
既にその名前は使われています :2010/01/21(木) 22:08:57 ID:wHbkTI2S
>>472 このスレだか前スレだかに「複垢でボスが倒せた」って書き込んだ人が
延々と酔いしれてた反動
〇<複垢で倒せた
●<ほぅ
〇<これはこであれはあれで。あ、動画宣伝します。
●<でもボスの為に複垢準備とか、現実的じゃないからなぁ
〇<でもあれはあれで、これはこれで。あ、動画宣伝します。
●<そろそろ空気嫁
こんな感じ
481 :
既にその名前は使われています :2010/01/21(木) 22:14:06 ID:DwCUr2tI
煽る方も煽る方だがな
482 :
既にその名前は使われています :2010/01/21(木) 23:14:15 ID:BrlgB0PF
4000以上は稼いでたはずなのに二回とも落ちた、カルゴナルゴ死ねよ
483 :
既にその名前は使われています :2010/01/21(木) 23:39:27 ID:v5unC3jr
ロランのパニエがおわらなすぎるので俺はユニオンに入るのをやめた
484 :
既にその名前は使われています :2010/01/21(木) 23:42:01 ID:i8EmUvOv
とりあえずユニオン入って時間が来たら査定して帰ればいいじゃない
485 :
既にその名前は使われています :2010/01/22(金) 00:29:06 ID:Qc4Jpwys
タグ受けたときに自動にランダムでどっかのユニオン所属とかならんかね。 ほんとめんどい。
486 :
既にその名前は使われています :2010/01/22(金) 00:35:50 ID:ZYA6OUA5
→アライドタグをつける 救護NPCは俺にプロテス4を唱えた 救護NPCは俺にプロテス4を唱えた →ユニオンに加入したい シュッ 救護NPCニヤリ
487 :
既にその名前は使われています :2010/01/22(金) 01:26:46 ID:SXDRjrHr
プロ→シェル→ブリンク→ストンスキン→ファランクス
488 :
既にその名前は使われています :2010/01/22(金) 03:34:55 ID:5Dmu9mKa
氷河とザルカのユニオンでアンフィプテレの皮出るみたいだけど、確認したやついる? 何枠目で出るんかな
489 :
既にその名前は使われています :2010/01/22(金) 03:58:59 ID:XpqGnJye
>>485 ユニオン=派閥にすれば、自国で所属ユニオン設定。
人数で各ユニオン毎に若干作戦方針に影響。
とかすれば、楽かもしれない。色々。
490 :
既にその名前は使われています :2010/01/22(金) 04:17:27 ID:bHaZBRJG
イナゴがうざくてもうサンド方面いきたくない
491 :
既にその名前は使われています :2010/01/22(金) 04:19:36 ID:rJBsmoS5
赤樽でノール15分くらいソロッてたら カメムシとanonナイトと赤がpop カメムシが必死に背後から不意ダンスしててムカついたからくるくる回ってやったw 多段ばっかだから防御ダウンWS連発されてイレースのリキャが間に合わなくてストレスがマッハ 十分稼いだしもういいやと思ってグラいれて逃亡したら tellでstopとかほざきやがる カンパニエ楽しいです^^
492 :
既にその名前は使われています :2010/01/22(金) 04:54:05 ID:v3AkKhod
侍とカメムシ対策として、敵に重なって戦う。 そうすると敵が凄い早さその場でぐるぐる回り出して、侍とカメムシは諦めの境地!
493 :
既にその名前は使われています :2010/01/22(金) 05:34:12 ID:ZcaNkK5a
オレもうカンパニエがメインで楽しいんだ・・・ だから戦績アイテム増やしてくれ
494 :
既にその名前は使われています :2010/01/22(金) 05:34:37 ID:C8aXUPNl
目の前に入り込まれるとうざいんで 入り込まれたら普通にちょっと回ってずらしてるよw そのうち察して入り込まなくなる
495 :
既にその名前は使われています :2010/01/22(金) 06:20:27 ID:XpqGnJye
じりじり下がるのも面白い。
496 :
既にその名前は使われています :2010/01/22(金) 06:40:06 ID:sGH/fLqp
バッグゴデックのダメージカットで物理と魔法の両方だっけ? あいつ硬すぎるんだよなぁ。
497 :
既にその名前は使われています :2010/01/22(金) 06:54:19 ID:0NmFdrF4
ポイズンハンド先生も同じような書き込みしてそうだな。
498 :
既にその名前は使われています :2010/01/22(金) 09:14:33 ID:Gr1UJJM+
羅漢作務衣改を出品してくれええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
499 :
既にその名前は使われています :2010/01/22(金) 09:29:00 ID:i++7aq8L
いくら士気がほとんどないとはいえ サルタで山猫部隊にうまいこと全員殴れる位置でボス当てたら ソウルメヌかな?の草払いで2000〜3000ダメNPC喰らってた (山猫大将は草払いだけなら800〜1000くらいの被ダメだけど、タゲ持ちで沈んだ) 3〜4発くらいで一気に沈んだ。 ソウル中のディスペルでメヌ消えたログ出てるのに内部的に消えないのはバグか仕様か別にして ダメキャップくらいほしいなー、思わず笑ってしまった。
500 :
既にその名前は使われています :2010/01/22(金) 09:31:26 ID:ztCnV2gs
ウィンダスのイナゴキラー筆頭だからな それくらいで丁度いい 屍の山作ってくれるから見てて面白い
501 :
既にその名前は使われています :2010/01/22(金) 09:46:14 ID:z88Lgdap
クラクラ持ってる方に質問です。カウンタースタンスきたらどうしてます? 自分は忍/踊でやってるんですが、カウンターで秒殺がよくあったので蝮刀改二刀流に持ちかえて対処してます。 カウンタースタンス以前の問題で敵を選ぶべきでしょうか?
502 :
既にその名前は使われています :2010/01/22(金) 10:04:50 ID:i++7aq8L
>>500 PCはそれでもいいかもしれんが、味方NPCが豆腐すぎるのが問題
>>501 オートアタックポイント考慮すればクラクラよりも振り短縮できる武器ってのも選択肢にはなりそだね
あとは暗闇、カムハブリ、回避装備で敵の命中精度下げるくらいしかないんじゃないかな
503 :
既にその名前は使われています :2010/01/22(金) 10:22:25 ID:z88Lgdap
>>502 回避ブーストですか。それも良さそうですね。呪縛、暗闇、捕縛は使ってはいるんですがもう少しこまめに入れてみます。カムハブリの事は全然頭になかったです。オートアタックポイントは手数が多ければいいってわけではないんですか?
504 :
既にその名前は使われています :2010/01/22(金) 10:25:58 ID:ztCnV2gs
>>503 クラクラ使ってるとオートアタック、クリティカルポイントはすぐキャップするからそれでいいよ
昔、複数回攻撃武器はオートアタックポイントに換算されないとかいう話もあったけど
実際にクラクラ使っててそんな話信じられないしな
しかし、オークにクラクラは事故あるから間隔短いのがいい
505 :
既にその名前は使われています :2010/01/22(金) 10:30:04 ID:i++7aq8L
オートアタックはターン数じゃなかったかな、二刀流だと両手で殴って1ターン、つまり間隔が短いほうがターンがはやくなる なので間隔若干長い片手棍だと何度殴っても1ターンは変わらない。 もちろんクラクラってことはWSでのダメージでのポイントもあるから両者天秤にかけるしかないけども
506 :
既にその名前は使われています :2010/01/22(金) 10:32:18 ID:kGXPkqds
つまりエンIIホネニか
507 :
既にその名前は使われています :2010/01/22(金) 10:34:43 ID:uFV0MWnw
わざわざオークなんかやらない
508 :
既にその名前は使われています :2010/01/22(金) 10:35:04 ID:rJBsmoS5
わざわざクラクラにする理由がないな 忍者ならクリ出しまくれるだろうしWSもうてば余裕でキャップだろう
509 :
既にその名前は使われています :2010/01/22(金) 10:42:32 ID:pSIoryrC
普段の行いを改め善行を積めばリアルラック値が上がり スタンス来る確率が低くなるのでオススメ
510 :
既にその名前は使われています :2010/01/22(金) 11:45:07 ID:z88Lgdap
509>> 南海でクラクラ出たのでリアルラックは使い果たしたと思われます南無…。
511 :
既にその名前は使われています :2010/01/22(金) 12:02:10 ID:oe07PMbM
戦闘解除してブーメラン投げとけばいいんじゃね?
512 :
既にその名前は使われています :2010/01/22(金) 13:03:16 ID:pSIoryrC
513 :
既にその名前は使われています :2010/01/22(金) 13:18:32 ID:Gq8QDvCc
複垢にはツール使い多いから拒否反応起こすやつもいるんだと思うよ そうじゃない奴には気の毒だが、ツールが蔓延してる弊害だから仕方ない
514 :
既にその名前は使われています :2010/01/22(金) 14:34:16 ID:ZYA6OUA5
流れを読まずにいきなり複垢の話・・・だと・・・? またお前か
クラクラは使ってて楽しいのは確かだけど 自分でタゲ持っていればポイントキャップは余裕だから オークでは振らないな、振っていたとしてもスタンス来たら武器持ち替えてる。
516 :
既にその名前は使われています :2010/01/22(金) 14:39:42 ID:/mL0Q/r8
自分でタゲ取らないならただの嫌がらせでしかないからな稼ぎも下がるし
517 :
既にその名前は使われています :2010/01/22(金) 15:17:51 ID:ZYA6OUA5
タゲ強奪された時にクラクラ使ってる 勿論嫌がらせとして
518 :
既にその名前は使われています :2010/01/22(金) 15:24:39 ID:XxTuf8OE
カウンタースタンスは子竜が墜ちるからなぁ(´・ω・`)困るね
519 :
既にその名前は使われています :2010/01/22(金) 15:30:16 ID:qC8vYzvv
向き変えろよw
どうでもいいけど小竜のブレスってダイアモンドシェルの判定あるの?
521 :
既にその名前は使われています :2010/01/22(金) 16:51:58 ID:pSIoryrC
前はスタンス来たらフラッシュやらリジェネやらストスキやら色々やってやり過ごしてたけど、 最近はもう疲れちゃって寝かせるか納刀してバイオだけ入れて棒立ちしてるわー メリットは納刀するとイナゴが逃げていくこと
522 :
既にその名前は使われています :2010/01/22(金) 18:13:46 ID:kYRur3KS
イナゴなりのやり方があるんだろな どっかの攻略本みたく稼ぎ方はこうだ!ってね
523 :
既にその名前は使われています :2010/01/22(金) 18:21:17 ID:Gq8QDvCc
どんくらいWS撃てばこいつ死ぬかな?wwwMPKキタコレwwwww とLSのイナゴ達が嬉々としてソロしてるやつに群がってたし 本当の敵は・・・って感じだな
524 :
既にその名前は使われています :2010/01/22(金) 18:21:57 ID:hzr6IgU8
カウンタースタンスやダイヤモンドシェル来たらぐるぐる回って 皆を困らせてやりたいが小心者のオレにはできないw
525 :
既にその名前は使われています :2010/01/22(金) 18:26:01 ID:Ua2mXooJ
ずっとHP3割くらいで回復する気配ないんでケアルしたら怒られたよ カンパニエはブロックエイドできないんだっけ?
526 :
既にその名前は使われています :2010/01/22(金) 18:39:15 ID:hzr6IgU8
>>525 カンパ中は無効になるらしい。
オレの場合はメインジョブが回復できないジョブなら5割減ってたら
ケアル3入れることもあるけど基本的に放置だな
527 :
既にその名前は使われています :2010/01/22(金) 18:40:06 ID:ZYA6OUA5
>>524 正正堂堂ござるが来た時はグルグル回る
出来るだけWSダメージ減らした方が長持ちして良いからな
皆のためにもなるからなんら恥じることはない
528 :
既にその名前は使われています :2010/01/22(金) 18:43:01 ID:/mL0Q/r8
ヘイトリストのこともあるからHP少ない奴は序盤中盤は放置かな終盤最後のに群がってるような状況だと怒るほうが悪いとして無視
侍/踊 にカンパ装備フルに付けてみろ! スゲー稼げて強いぞwww
530 :
既にその名前は使われています :2010/01/22(金) 19:00:17 ID:kYRur3KS
被ダメカット装備ないやつはカンパニエするな ソロってたらイナゴ飛んできて寝かしたらどっか行って敵を殴り始めたらまた飛んできたワロタ
531 :
既にその名前は使われています :2010/01/22(金) 19:35:01 ID:yFMfPFVc
被ダメカット装備がないとソロ出来ない雑魚はカンパニエするな!
532 :
既にその名前は使われています :2010/01/22(金) 19:42:55 ID:v3AkKhod
セレモニアルダガーにエンかけて殴っていくだけでイナゴがバタバタ死んでいくw イナゴ4人が背向けて、タゲなすりつけあいしてる様は激萌えなんですけど
533 :
既にその名前は使われています :2010/01/22(金) 19:44:46 ID:iNZA/oxN
セレモニアルダガーいいな、今度から持っていこう
534 :
既にその名前は使われています :2010/01/22(金) 19:50:52 ID:v3AkKhod
マジお勧め 1発でも殴られれば常にヘイトが0付近になる
535 :
既にその名前は使われています :2010/01/22(金) 19:54:05 ID:sGH/fLqp
だれもバックゴデックのダメカット答えてくれなかったから忍者で 遁術回しと通常攻撃で試してきたけど、両方とも75%カットっぽい。
536 :
既にその名前は使われています :2010/01/22(金) 19:54:25 ID:LLxZO95E
それお前がイナゴになってるっていう
537 :
既にその名前は使われています :2010/01/22(金) 19:55:54 ID:qEtiIPET
エンの追加ダメってヘイト無かったのか 逆にエンセレモニアルイナゴなら歓迎だな
538 :
既にその名前は使われています :2010/01/22(金) 19:57:12 ID:4p2pCxkh
ナイトで釣ってきたら外人イナゴがワラワラ群がってきてウザイから 走って距離取ったのに、追っかけてこられた。 仕方ないから余りまくってる敵を釣って殴ってたらまた群がってくる って言うのを3,4匹繰り返されて、5匹目あたりでようやく イナゴ振り切ったと思ったのに、AF2胴来た青から 【ラグ】【練習相手になりません】【付いていきます】 ってテルが来た。 あいつらはナイトがタゲを持ってくれるものと言う認識らしいぜ。 さっさとサポ竜上げて害虫駆除出来るようにしなければ…
539 :
既にその名前は使われています :2010/01/22(金) 19:57:47 ID:iNZA/oxN
タゲとられたら次の敵を釣りにいかないとただのイナゴになってしまうぞw
540 :
既にその名前は使われています :2010/01/22(金) 20:00:20 ID:mdET/QgN
541 :
既にその名前は使われています :2010/01/22(金) 20:02:23 ID:5Dmu9mKa
542 :
既にその名前は使われています :2010/01/22(金) 20:07:09 ID:sGH/fLqp
>>541 wikiに書いてた、ありがとう。
FF11用語辞典ばかり見てたからこっちも参考にします。
543 :
既にその名前は使われています :2010/01/22(金) 20:10:48 ID:uFV0MWnw
544 :
既にその名前は使われています :2010/01/22(金) 20:12:37 ID:EActzj94
青でタゲ取ってる時に自爆詠唱し始めたらイナゴはどういう挙動をするのか
545 :
既にその名前は使われています :2010/01/22(金) 20:16:34 ID:v3AkKhod
タゲとってない奴は必然的にイナゴ(キリ 本気で言ってるから恐ろしいw
546 :
既にその名前は使われています :2010/01/22(金) 21:01:55 ID:sGH/fLqp
サンドリアってイナゴも含めてすごいね。 グッドルッド、バッグゴデック、グワッジホッジが連続で攻めてきたとき NPCいなかったのに全部PCだけで追い返してた。 しかもヒロイズムゲージMAXだった。
547 :
既にその名前は使われています :2010/01/23(土) 00:07:28 ID:Mei3K8YN
赤は上げてないんでいつも白でNPCの餌係やってる貧弱一般人だけど、 全部一人でやってると10匹目くらいで息切れするw 削りの早い部隊だと1匹ずつじゃ間に合わないしヒールしてる暇がない 何度失敗したことか…さらりとこなしてる人を見ると心からスゲエと思うわ でもたまに手伝ってくれる人もいて嬉しいし楽しい とにかくどんどん持ってきてぶつけちゃう人もいるけどそれはそれ
548 :
既にその名前は使われています :2010/01/23(土) 00:27:15 ID:Aoi/Gchu
サポ学でアスピルでもしてみたらどうか。
549 :
既にその名前は使われています :2010/01/23(土) 01:41:29 ID:iBC5RHTD
オリハルコンゲッチュ!
550 :
既にその名前は使われています :2010/01/23(土) 01:43:36 ID:7/mNxWlB
その週の敵のレベルや装備にも左右されるから気にすんな。
551 :
既にその名前は使われています :2010/01/23(土) 02:26:20 ID:DDU7FvHs
親鳥してやっとゲージが逆転したと思ったら敵が鬼のように防衛に集まってきた なんか侵攻がんばってると敵が急に侵攻止めて守りに集中しだす事ある気がする
552 :
既にその名前は使われています :2010/01/23(土) 03:24:50 ID:VMpYmWjk
このスレでいなごするナイトウゼェってレス見て、嘘くせぇナイトならソロ踊りでいくらでも旨く稼げるだろ…とか思ってたけど、ホントにいるんだな。 どんだけ雑魚装備でもソロ出来る筈だが。 楽に釣れる状況で黄色ネーム多数いるのにこっちに来たのには呆れた。
553 :
既にその名前は使われています :2010/01/23(土) 03:45:31 ID:XxuW471d
LV61青、ようやく経験値カットされないレベルになったぜ! 試しにカンパだ、でもインプ以外でやりようねぇな、と侵攻いってインプ釣る。 さてやれるかな〜^^と殴ったと同時にジグして隠れてたケモノがやっほ^^ 即効タゲもってかれてインプも死んで、でも一応やれそうだと感触をつかむ。 その後LV65になり、@ちょっとだからカンパで〜と同じようにインプ釣る。 したらLV61の時と全く同様のタイミングでジグで隠れてた75青があらわれた!!! あまりにもタイミングが完璧すぎてこいつらマジで手馴れてるwwと思った。 仕方ないから防衛で死ぬの前提で雑魚とやったが、誰も近寄ってこなかった。俺は死んだ。
554 :
既にその名前は使われています :2010/01/23(土) 04:33:02 ID:48mm1gSw
白62だから支援くらいしかできないんだけど 8人くらい棒立ちで壁殴ってる敵誰も釣らないからうろうろしてたら 放置されてるベルフリーから出てきた敵に絡まれたよ 印で寝かせて色変えた途端にみんな群がってきたよ それ殴るのに夢中で、新たにベルフリーから沸いたオークに背中殴られてるのに 気が付かないで死んでいくイナゴに萌えるよ
555 :
既にその名前は使われています :2010/01/23(土) 04:48:48 ID:w6xyeDNW
侍で参加すると他のジョブで参加したくなくなるな STR 148 VIT 106+ダメカット装備 な競売&寒波装備だけど余裕でソロ出来る。 ソロしてると侍ということもあって誰も寄って来ないw 開幕連携で豚のHPを半分まで減らせるし連戦も可能ですげぇ稼げる。
556 :
既にその名前は使われています :2010/01/23(土) 04:53:37 ID:7/mNxWlB
長期戦になると魔法枠の行動のできる赤魔が伸びてくるんだけど 瞬間的にがっと稼ぐのは侍は早くていいな。 ユニオンのアイテムの質を上げるにはやっぱ赤がいいけど。
557 :
既にその名前は使われています :2010/01/23(土) 05:13:19 ID:sdQnenu6
死を恐れずやってる奴にはケアルする イナゴにはぜってーしてやらないな
558 :
既にその名前は使われています :2010/01/23(土) 12:13:19 ID:Aoi/Gchu
経験値カットあっても50後半からインプうまい。
559 :
既にその名前は使われています :2010/01/23(土) 12:23:34 ID:Mei3K8YN
イナゴの中でもNPCの餌にたかる奴が一番うんざりするわ〜 NPCにケアルして持たせてくれれば一緒に殴るのも大歓迎だけどたいていはサポ忍踊だし シ/忍なんて来た日にゃ思わず多めに黒タイプ釣ってきてしまう でも侵攻に来るようなのってプロイナゴが多くて逃げ足早いからなかなか死なないんだよな〜
560 :
既にその名前は使われています :2010/01/23(土) 13:03:30 ID:gM7Xdfb7
>>559 別にNPCの餌にたかろうがいいと思うけどなー
自分は普段ソロしてるけど、ソロのが諸々カンパニエにとって良いってだけで
ただ殴りたい、勝敗なんてどうでもいいって考え方も自由だし
PCにたかると文句いわれるし
NPCにたかってヒャッホイしたいっていうのも好きに汁って感じだけどなぁ
なんでもギチギチにこうしろ、って言い出してつまんなくなるのがこれまでのFFだと思う
561 :
既にその名前は使われています :2010/01/23(土) 13:11:58 ID:iBC5RHTD
>>559 特定したかも、タルタルじゃないか?
俺も親鳥はやるけど、他の人に指示とかしない方がいいよ
エリア支配しても大したメリットは無いんだし、結局は自分の自己満
相手にとってメリットになるとしても指示されることが嫌いな人はいるし、ましてメリットが無い事だとね
562 :
既にその名前は使われています :2010/01/23(土) 14:11:54 ID:Mei3K8YN
いやヒュム 他人に指示したことはないなあ…親鳥同士で状況報告することはあるけど なんか文章ヘタで申し訳ないんだけど、めんどい釣りを他人まかせにして タゲも取らずうまい汁だけ吸おうと寄ってくるセコさが嫌なんだよね まあ俺の心が狭いのは確かwイナゴ来たらたいてい釣り放棄して帰ってるしな〜 ただイナゴにはケアルもレイズも一切しない俺だがMPKだけはしたことないぜ
563 :
既にその名前は使われています :2010/01/23(土) 15:56:56 ID:6Lq4uOG1
うちのウィンはゲストが10人以上いるのに今現在勝ってるエリアは1つだけで士気もガタ落ち そのせいかスカウトマンが引き抜き出来ないゲスト以外全部ウィンに集めようとしてるけど 毎週毎週どんな時でも作戦方針が積極攻勢 イナゴが多いのは仕方ないとしても、まずこれを変えないとゲストが何十人いても 無駄のような気がしてきた
564 :
既にその名前は使われています :2010/01/23(土) 16:40:12 ID:Aoi/Gchu
俺は釣り楽しいからぜんぜん問題ない。
このスレにいるような人ならともかく どういった層が投票してるんだろ、週に一回とはいえ余り利用することのないNpcなのに
566 :
既にその名前は使われています :2010/01/23(土) 17:41:08 ID:gI+l09q4
ずっと前から気になってたんだが本国で流れるゴ・ダ師団の アナウンスが工作部隊と同じように作戦に成功し、帰還しました になってる。 これってカンパ実装からずっとだっけ?
567 :
既にその名前は使われています :2010/01/23(土) 17:51:11 ID:7/mNxWlB
>563 ops訓練や補給まで全てのパラメタをバランスよく伸ばさないとな。 楽だからって技術だけ高めてんじゃねーぞ。
568 :
既にその名前は使われています :2010/01/23(土) 17:54:31 ID:mtdkgbNJ
うちの鯖はどうも今週こうだから投票コレだ派と、 積極攻勢しないとカンパニエ発生しないでしょ^^派が多い気がする。 来週の状況を想像して投票してもいいのに。
569 :
既にその名前は使われています :2010/01/23(土) 18:21:14 ID:F6CVHxuq
>>559 シ/忍のイナゴにはイラっとくるけどなかなか死なないんだよな
うまく殺せる方法はないものか
>>563 うちはウィンのゲストずっと0で、毎週積極攻勢
正直もうだめw
570 :
既にその名前は使われています :2010/01/23(土) 18:26:04 ID:3wUpqAqp
>>566 ずっとそう。どれが工作部隊か把握した後は困ることも無いからいいけど
最初は戸惑った。
571 :
既にその名前は使われています :2010/01/23(土) 21:26:11 ID:gI+l09q4
>>570 ありがと、バグじゃないんだね。
クゥダフって方針が拠点防御になりやすい気がする。
毎週北グスタかパシュハウに複数部隊防衛に着いて
攻めてこないんだよね。
572 :
既にその名前は使われています :2010/01/23(土) 21:44:06 ID:qu2wwhdW
イメージ的にあってるよね オーク 積極攻勢 クゥダフ 拠点防御 ヤグード 破壊工作 こんなかんじじゃない?
ソロしてたらアレス胴のナとキコク持ちフル薄の忍とモリ赤がやってきましたよw つーか黄色いのいるんだからそれやってくれよ… タゲがあっさりとその3人に移るわけだが、自分にタゲが来ると 皆後ろ向いてたし。 立派な装備は飾りかよコラ
574 :
既にその名前は使われています :2010/01/23(土) 22:00:38 ID:sA+gffkU
タゲ取っちゃ悪いと思ったんじゃないの? 俺ナイトでイナゴる時はWS撃たないよ
575 :
既にその名前は使われています :2010/01/23(土) 22:01:19 ID:sA+gffkU
もちろん黄ネーム余ってない時の話な
576 :
既にその名前は使われています :2010/01/23(土) 22:04:22 ID:M7EVCjSL
モリ着ている時点でなにも考えていないことが証明されたな
577 :
既にその名前は使われています :2010/01/23(土) 22:24:43 ID:YEHELLq1
578 :
既にその名前は使われています :2010/01/23(土) 22:36:19 ID:iBC5RHTD
イナゴウザイって話しはもう飽きた
579 :
既にその名前は使われています :2010/01/23(土) 22:42:15 ID:clHbvb5L
クゥダフ 過疎エリアに人海戦術 ヤグード アルタナゲージがようやく伸びてきた拠点に人海戦術 オーク 玉砕 こんなイメージだな。ウィンダスがんばれ。
味方NPCの派兵基準の見直しをして欲しいな。 つい先ほどの鞄鯖だが、東ロンフォールでオーク1部隊に対して味方4部隊w PCもうじゃうじゃいて最早ゲームになっていない。 その直後のブンカール。 バッコクデックを含めたオーク2部隊に対して味方無しw 案の定PCの死体が量産されて酷い有様だった。PCが多い時間帯だったから何とか撃退してたけどね。死体の山を築きながら。 タグを受けたPCが多い時は隊長NPCだけ残してあとは帰るとかしてくれ。 そしてPCが少ない時には任意に呼べるように。 タグ受けたPCが少ない時だけ「味方部隊を呼びますか?」みたいな選択肢が出るとかね。
581 :
既にその名前は使われています :2010/01/23(土) 23:35:29 ID:dljDACc9
>>575 他にあまってないないのにイナゴじゃないだろ
俺はよく言われてる自分だけTP技の集中砲火をうけて他は殴ってるだけってのは全然気にならないんだが
被ダメ目的で率先して釣ってやってるのに釣らない奴にタゲ強奪されるのがストレスたまる
それ切り捨てて次の釣りに行くの繰り返しだけで時間浪費して終わりとか…
敵が大量にいればまだ我慢できるんで敵部隊の数倍、敗北条件の数値も倍にしてくれないかなー
582 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 00:35:51 ID:CbRTArUK
被ダメ分とかすぐにキャップするだろう。気にしすぎじゃねーの。
>>580 そういうカオスが面白いんじゃないか。
583 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 01:39:29 ID:WCJ3UOzJ
鯖によって違うかもしれないけど、国によってジョブの特徴あるな ウィンは後衛が多くて良くケアルが飛んでくるし、脳筋もほどよくいてバランスがいい バスは脳筋だらけでサポ忍多し、後衛といえば赤ぐらいで白は絶滅種 サンドはPC多いしNPCも強くて面白みがないからあまり行かないけど 脳筋とナイトが多そう
584 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 01:57:21 ID:GZaW+S05
>>579 ヤグは単体が弱いイメージあるけど一点集中してくるよな
雑魚は弱いがボスはNPCキラーが多いからプレイヤー数の
少なさもあいまって攻めきれないし守りきれないと言う・・・
つか開発の同族つってもブタだけ優遇しすぎだろjk
スタンス弱体するか他2種族もソコソコ優遇してやれと
585 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 02:11:01 ID:PW5M9MI4
雑魚ヤグ弱いんだけど回復ケアルワルツ頼みだと竜巻があるから 中の人がうまいとやばい時がある。 カンストしてればそれでも死ぬことはあまりないけど装備戻すのがメンドクサイw
586 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 02:18:26 ID:jX1u4VfB
確かに今更なことなんだけどカウンタースタンスって リスクなしにパワーアップし過ぎだよね。 モンクのかまえるみたいに防御力大幅ダウンすればいいのに。 ダイヤモンドシェルはNPC相手に猛威ふるってるからそのままで 良いと思うが、羽竜巻あたりはノックバック追加すると面白いかも。
587 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 02:24:43 ID:s6Vegwol
>>584 ヤグ強化とかやめてくれw
今以上に市街戦が増えてしまうw
588 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 02:28:39 ID:nY2Z6k0A
ヤグボスに呪詛解禁されるだけで聖都オワル
589 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 02:33:58 ID:0UZxqn0F
クゥダフ・ヤグード強化して、サンド兵は低位ケアルのみ・盾スキル削除・ウリエル超絶弱体、 その上で連合軍ゲスト廃止してカオスにしようぜ
590 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 02:37:04 ID:CbRTArUK
ウリエルさんは見てて面白いからあのままでいて欲しい。強すぎるのはわかってるが。
591 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 05:17:30 ID:gTic8Z+k
盾できる人がいないときって最初のNPCに敵が群がったのを見てるだけで 適度に間引いてNPCと共闘する人少ないよね 60の白が食らいながらせっせと間引いて70台の前衛が群がるという この時間の情けない少人数カンパニエ
592 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 06:47:19 ID:fi+P9Agx
要塞侵攻にて、白羊と天秤が壁パニエ開始 神盾沸いて防衛力回復→壁削りきれずに敗退 しかし、ウィンダスで1,2位を争う強軍団の天蠍とパイソンが到着し神盾撃退 パイソン壁削り早いし、あとはほっといても大丈夫だと思っていたが甘かった ピンポイントで神殿騎士団沸いて開発の考えたさいきょうもんすたあヴェー・キカさんに ガリリとルーの2部隊軽く全滅 再出撃してきた白羊もホイホイされて全滅 ちなみにカイルの部隊とセジュが戦ったら3分弱で全滅しますた
593 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 06:59:38 ID:RjO5MAC6
兵士訓練の度合いにもよるが、ランクいくつかね。
594 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 07:52:32 ID:MDMYiWFB
>>580 断定は出来ないけど
作戦方針と偉い人の組み合わせで調整できるかもしれん。
595 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 08:09:42 ID:MDMYiWFB
>>592 侵攻と防衛のNPCの一番の差は強化の有無だね(有無如何でもウィンは弱いっちゃ弱いけども)
侵攻は味方にプロシェルがないのと敵にプロシェル(おまけファラ・スキン)あたりかかってるから差がでかくなる。
特に神命や神殿騎士は高位シェルあるだけで延命はできる。
赤しかないのでできるだけ強化は与えてるけどスタミナがない。
侵攻エリアに学者で来てくれる勇志求む
親鳥やってるところにNPCにプロシェルかけてやってくれ・・・
596 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 08:19:05 ID:qUPHqPF5
>>578 愚痴スレだからw イナゴもうざいけどここでイナゴうざいイナゴうざいと
言ってる奴もうざいんだけどな。
597 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 08:24:00 ID:qsYKy6kZ
イナゴキラーして暴言はかれたことある人いる?
598 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 08:47:03 ID:5lYqIB3p
>>578 じゃあニ垢でボスを倒す話をしますね^^
599 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 08:53:33 ID:fi+P9Agx
ユニクロの黒だけど、ブー・プクゥの攻撃で1撃140〜180くらいくらってたのが メヌ4歌った途端ダメが880くらいに跳ね上がってフイた それにしても連合の衛生兵に比べるとインプのケアル粘着が凄いような 戦ってる横に来てしばらくフワフワ浮いたままケアルや強化撃ちまくってくる 侵攻戦で負けるのってこいつらの存在もでかいんだよなぁ うちの鯖だとインプ放置されまくってる
600 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 09:37:12 ID:ikEXELk/
最近獣支配地域行ってないな、無駄になる事が多すぎて
601 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 09:55:12 ID:kDSQDHHW
>>600 過疎エリアでソロうまーやろうと思ってたけど
過疎過ぎて逆にすぐ終わるからサンド以外の防衛にしか行かなくなった
特にウィンの侵攻はすぐ終わる。
602 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 11:22:44 ID:MDMYiWFB
実はたった2〜3人が味方NPC侵攻ルートで壁になるようにそれぞれソロやってれば それだけで稼げるけどね、NPCに取られたら新しいのもってくればいい ただそういう人がいないから それの延長戦上に利益度外視の親鳥があるだけ ただ型にハマれば防衛なんかよりも稼げる。
603 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 11:40:07 ID:qiTr0TQh
おそらく雑魚兵最弱同士であろうルテテ部隊2人と神盾1匹を戦わせたら 神盾一匹が勝って吹いた
604 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 12:36:34 ID:s6zfm8ll
>>595 自分以外に餌釣ってきてくれる人が確実にいるならホイホイ学で行っちゃうんだがなあ
耐久力低いから全部一人でやるのには向いてないんだよね
インプみたいに範囲ファラストン掛けられればな〜〜
605 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 12:37:58 ID:F/oYiLNI
ディアボロス使うしかないな
606 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 12:38:45 ID:3qLF7jVL
>>602 その方式でやってたけどなぜNPCは目の前で俺がやってる敵を無視して敵がうようよ居る拠点につっこむ時があるのか
607 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 12:38:51 ID:IvzelXpZ
アレスホマムの内藤がいたから おっ!っと思って殴りにいったら 突然ジャンプして消えやがった これはヒドイ まさにMPK 晒していいよね
608 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 12:41:56 ID:s6zfm8ll
609 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 12:44:08 ID:WZzZ68ly
610 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 12:44:34 ID:5lYqIB3p
良いジョークだ
611 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 12:45:26 ID:CviPoKiQ
612 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 12:47:08 ID:CviPoKiQ
ナイトLv70で固定なんかできるかよっていうw 豆腐にケアルなんてしたらMP尽きるっていうw で、見殺したらtellきたな
613 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 12:47:15 ID:F/oYiLNI
>>606 NPCにぶつける敵は常に1匹
オートタゲで次の敵に行くようになると突っ込んでしまう
構え1回とかないと倒した敵が即沸きしてヘイトリストが残ってる状態になるみたいだよ
戦ってる奴の近くで戦闘始めて範囲をNPCに当てるとこれまた突っ込む要素になる
614 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 12:49:13 ID:s6zfm8ll
>>606 NPCは一度に2匹以上の敵がヘイトリストに載ってると、
2体目と戦闘中に1匹目の敵が再POPした場合、1体目へのヘイトが残ったままになり
目の前の3体目を無視して拠点にのりこめー^^してしまう
これを防ぐには面倒でも1匹ずつ敵を与える事
範囲攻撃(草払い、バトルダンス、ガ系魔法等)が当たらない距離に次の餌を置く事が重要
615 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 13:07:15 ID:wQ5FMvre
親鳥プレイって何のためにやってるん? 戦績NM通いたいエリアを死守してるとかかね?
616 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 13:09:48 ID:CbRTArUK
単に遊びの一環として。
617 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 13:15:12 ID:WZzZ68ly
樽部隊に持ってくと可愛いから
618 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 13:16:18 ID:/6qSqSvI
遊びなのはいいんだけど、やたらとアピールする奴がウザいよなぁ なんでオレ以外だれも親鳥やらないんだろ。とか、なんかよく見るんだけど。
619 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 13:30:56 ID:CWl/TFm6
> なんでオレ以外だれも親鳥やらないんだろ 全く稼げないからなんだよねw この点は親鳥専門にやってる奴らも認識していて時々愚痴ってる。 とにかくこのカンパニエバトルという奴は、戦況を有利にしようと頑張ってもそれが評価されないという欠陥がある。 なるべく自分はタゲを取らないように姑息に逃げ回りつつ、とどめの100点だけを狙うイナござるが蔓延るのも当然だ。
620 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 13:44:47 ID:F/oYiLNI
親鳥するならNPCがくるまえにある程度稼いでおくしかないな NPCがきたらその稼ぎが反映される時間まで引き延ばす また勝利してゲージを伸ばすために親鳥やるわけだしね
621 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 13:45:55 ID:lc9JTeYQ
結局は自己満足なオナニープレイだから。 自分はこれほど頑張ってるのに・・・と他人を叩く理由にするから。 黙々とやってるやつはまだいいけど こういう書き込みを読むと反吐が出そうになる。 モンク言うくらいならカンパニエやめるか、おとなしくどっかでソロってればいいのに。
622 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 13:48:29 ID:lc9JTeYQ
カンパニエの勝敗なんてどうでもいいと思ってる適当プレイヤーが 殆どなのに、こういうスレにいると それをいまだ理解できずにモンクばっかりになっちゃうんだよ しばらくスレなんて見ないほうがいいと思うよ
親鳥してるやつは晒す
624 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 14:16:29 ID:fi+P9Agx
外人がイナゴに来たけどタグついてなかった
625 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 14:17:26 ID:WCJ3UOzJ
イナゴうぜー愚痴、タゲ強奪うぜー愚痴、ウィン弱い弱い愚痴、餌とられた親鳥愚痴 どの愚痴が嫌かは人それぞれ
626 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 14:26:12 ID:wQ5FMvre
俺としてはメリファトとジャグナーだけ取れてればいいや、戦績NM通ってるし
627 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 14:32:34 ID:bcuSBFBV
>>615 侵攻戦において出撃したNPCが全滅するとカンパニエがアルタナ軍敗戦で終了する。
敗戦は攻略目的にとってもマイナス、早期終了は経験値戦績稼ぎにとってマイナス。
早く終了させてアイテムロットをしたい人にはプラス?
親鳥はとくにパシュハウ沼のような圧倒的にNPCが不利なエリアで有効。
突撃することしかできないNPCがギギのいる群れに突っ込んだらあっという間に玉砕して終わる。
それを防ぐためにNPCが拠点に到着する前に餌を与えて足止めするのが親鳥。
NPCに与えた餌にイナゴが食いついて困るのは餌の供給が間に合わなくなり足止めできなくなるから。
しかもNPCがタゲをとることをいいことにヒャッホイしまくる。
親鳥でも稼ぐことはできる。
餌をNPCに与えたら新たに2匹目を釣って再びNPCのところに戻る。
1匹目の餌をNPCと一緒になって殴りながら新たに釣ってきた2匹目から殴られ続ける。
NPCは1匹目の餌を倒したら2匹目の方を殴り始める。そこで3匹目を連れてきて3匹目に殴られつつ2匹目を殴る。
タゲ持ってる時にカウンタースタンス状態のオークをいなごの前に持ってってやると楽しいな 銀河系PTみたいにずっとグルグル一緒に回ってた 次の敵釣ったら懲りずにまたイナゴしに来る図々しさはある意味尊敬した
629 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 14:47:55 ID:GZaW+S05
>>599 敵だけ魔法射程倍ってのもあって拠点内だと
真裏で壁でもない限りケアルが飛んで来るよな
あとケアル飛ばすと暫くその場で停滞するから
延々ケアル粘着してくると言う・・・
味方の衛星兵はケアル飛ばした直後から
あさっての方角に走り出すのになにこの差w
明らかに味方はヘタレです^^演出させてるだろ
だからボスやり始めたら付近のインプ片っ端から
適当な魔法やら飛ばして赤ネームにしてるわ
630 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 14:50:48 ID:kDSQDHHW
>>628 適度に殴られたほうが美味いからじゃね?
631 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 15:24:09 ID:fi+P9Agx
要塞侵攻でルテテが1門近くの壁のとこへ進軍 いつものように壁殴るかと思ったら華麗に無視して右へコーナリング お散歩タイム突入!
632 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 15:28:39 ID:bQSxrrZl
親鳥してたらとんずらNPCにぶっ壊された;; 近すぎるとダメなんだな・・・
633 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 17:02:26 ID:nY2Z6k0A
>>615 侵攻の仕様がクソだから親鳥しないと稼げもしないからだ
逆に親鳥しなけりゃどうやって稼ぐんだ?
NPCが死ぬまでのわずかな時間ただ殴るだけか?
634 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 17:06:09 ID:qTa2TfcH
雑魚が弱いエリアなら取り合えず全部釣ってキープ
635 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 17:08:45 ID:vNrmrhYw
久しぶりにやったけど大人気コンテンツなんだな もうカンパニエだけ調整してればいいんじゃない?w
636 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 17:12:40 ID:/6qSqSvI
時間を気にしないでいいし、そこそこ稼げるから暇な奴が集まってるくるからねw だからGタイムは絶対行かないな・・・ あれだけエリア広いんだから、拠点複数あってもいいのになぁ
637 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 17:34:44 ID:nY2Z6k0A
ヘイトバグももう2年近く前から言われ続けてんのに一切直してくれないな これさえなきゃ2,3体とかわりと大雑把に釣ってもなんとかなるのに 親鳥する人がピリピリしてる原因の大半がこれじゃないか
638 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 18:01:44 ID:bHBOLO1h
ヘイトバグってなに? おしえて!
639 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 18:07:11 ID:PSpXuhVA
侵攻で誰かが親鳥してるケースって他のPCにとって物凄く稼ぎ時なんだけどな PC集団が少し離れた場所で獣人狩りまくってくれれば経験キャップ伸びて拠点耐久も減らせる タゲとると死ぬようならインプ狩まくれば美味いし
640 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 18:12:05 ID:wQ5FMvre
別に親鳥自体は問題無いが 自分の思い通りにいかないからってここで愚痴るやつが多いからウザいんだよな
つまり思い通りにならないからと愚痴ったプレイヤー全員ウザイってことだな ウィン弱いって愚痴った奴ウザイぞ、イナゴうぜーって言った奴ウザイぞ 親鳥失敗して愚痴った奴ウザイぞ、愚痴見てウザイと言ってる奴ウザイぞ
642 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 18:53:33 ID:bcuSBFBV
敗戦条件を考えれば親鳥が何を目的にしてやってるのかわかりそうなものだけど たまに「親鳥って何のためにやってるの?」って言う人がわくんだよ。 そんな人に愚痴を言っても通らないのはたしかだ。ちゃんと説明してやらないとな。 でも、ヴァナ内で説明なんてしようものならウザイとかって晒されるのもまた事実。 開発<指揮官のような指示できるプレイヤーがでてきてほしい(うろおぼえ) なんだろ現状を把握できていないこの発言は。
643 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 18:56:13 ID:kDSQDHHW
説明してやらないととか言っちゃうからウザがられるんじゃね?
644 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 19:02:12 ID:wQ5FMvre
>>642 なんでそんなに上から目線なの?
みんなのために頑張ってる俺スゲーって?
645 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 19:11:09 ID:bHBOLO1h
ラヴォール、ベドー、オズトロヤでの親鳥ならまだしも メリファトみたいな普通のとこじゃ親鳥して防衛したとしても、一般PCは感謝の念などあろうはずもないし 完全に自己満足の世界だろうな 市街戦になろうが、1つだけ防衛地があろうがイナゴと勲章維持だけできれば満足なPCにとってはなw サンドとバスいけばいいやw ってなるだけ っていうか、もうサンド所属になればいいという感じで、ウィンダス事態が過疎ってるんだよなw
646 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 19:13:27 ID:JQ42uTvV
自分で状況を判断できず、また考えようとしない馬鹿は上から見られても仕方ないと思う それはさておきイージスの姉さんがバックゴデックの部隊に袋にされつつも返り討ちにしててすげーと思った
647 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 19:22:49 ID:LnnnYH2A
親鳥の愚痴とイナゴへのキーパーの愚痴とキーパーへのイナゴの愚痴は同列だからな
648 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 19:25:32 ID:/6qSqSvI
感謝の念ってw 誰もやってくれって頼んでないしw 獣人エリアでも町で出撃情報見てれば敵殴って稼げるしな。
649 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 19:27:32 ID:bHBOLO1h
>>648 だから自己満足の世界っていってるじゃんw
黒太子発生させたよ−^^
とかだったら誰からも頼まれていなくとも感謝されるけどな
650 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 19:27:50 ID:5lYqIB3p
クーフーリン500万超えても文句言うなよ?
651 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 19:29:38 ID:/6qSqSvI
欲しい奴ががんばればw
652 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 19:32:39 ID:bHBOLO1h
カンパニエのプロならきっと一人で発生させられるさw 親鳥やってるのってカンパニエのプロくらいだろう
653 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 19:48:55 ID:HJwRL4JL
24時間大量のイナゴいないと討伐ops発生しないよ。 少数のすーぱーぷれいやーwの貢献度なんて知れてる。 某過疎鯖で金剛王発生させようって動きがあったんだが、 主催の人格が糞でイナゴが集まらずに失敗した。 集まったのは普段から親鳥してるような連中が10人くらいだったかな。
654 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 19:53:10 ID:qTa2TfcH
うちの鯖だとラヴォール落とす時は親鳥はやってないな。 発生前に殲滅して待機、発生したら壁叩きな感じ。
>>650 はやくクーフリン取れるといいですね^^
656 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 20:01:29 ID:lc9JTeYQ
親鳥ってカンパニエマニア以外誰も感謝してないし 「なんでそこまでw」とか「勝手にやって勝手に死んでろ」的どうでもいい行為なのに 本人だけは勇者か何かと勘違いしてるのが「ふーんw」とバカにされるんだろう
657 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 20:03:31 ID:s6Vegwol
親鳥がまるっきりいないと、連合軍支配地が減るんじゃないかな?
支配地が減れば、それだけイナゴ諸君がファランクスのごとく密集して
より一層稼ぎが悪くなるんじゃないかな?ただでさえ微妙な稼ぎだろうに。
侵攻に来て稼げる時は親鳥がいる時限定だしなぁ。
ところで
>>634 の言ってるエリアはどこだろう。
ウィン方面じゃそれやってもボスに蹂躙されそうだけど。
658 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 20:05:18 ID:lc9JTeYQ
カンパニエ稼ぎにくくなればテリガンいくからどうでもいいやつが殆ど
659 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 20:06:59 ID:s6Vegwol
まぁ、現状エリアを支配しても、防衛で稼ぎやすい、 連合軍戦績NMが出来るくらいの微妙なメリットしかないんだけどね。 俺は親鳥やってないけど、親鳥いなくなったら 侵攻にもイナゴが現われ始めるのかな。
660 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 20:10:01 ID:esOBZ/9e
要塞でカンパやってたら、防衛ついてた神盾の雑魚達が急に何かを感知したように反応して ドドっと入り口の方へ走っていった(NPC進軍中だけどまだ近くまで来てない) と思ったらすぐにタゲ切れて一斉にこっち戻ってきて轢かれた なんか要塞いると、ごく稀にありえない距離からヤグが感知して走ってくることあったけど 地形の関係かなんかで感知範囲おかしくなってるんだろうか
661 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 20:16:19 ID:doMcxzAP
>>650 ソロじゃ出来ない、このゲームそんな装備は糞みたいな物ですよ、はい
662 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 20:16:23 ID:CbRTArUK
さっき侵攻の沼でギギ様部隊の雑魚がPC達に全部釣られて拠点の周りそこら中で戦っているという 稀有な光景が展開されていた。 まあ、そういう状況でも踊り子部隊はギギ様一人に壊滅させられていたが。
663 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 20:24:07 ID:jX1u4VfB
親鳥に関しては見かけたらほっとくのが一番いいよ。
自分も含めて自己満足でやってると思うし誰かから
感謝されたい訳でもないしね。
>>657 神武苦行団、神託暗殺隊、円月浪士組なら赤でまとめて9体
侵攻でも9体NPCのためにキープできるよ。
ウィン方面は侵攻でボスに手を出すのはNGだと思う。
664 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 20:29:59 ID:s6Vegwol
>>663 それ3つともフリーの部隊じゃん。
専属の部隊が再編成中でない限り単独の部隊で来ること少ないよ。
665 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 20:37:05 ID:MDMYiWFB
親鳥1年半くらいまえから半年やってた でも他にやる人いなくてどうしようもなかったからその後半年くらい放置した カンパニエから遠のいた生活はじめてから実際市街戦こそなけれどボロボロになった でも新たに親鳥をはじめとして考えてやる人は増えてた。 最近は親鳥でリンクしそうで釣りにくい場合を想定して前もって数匹釣っといて 「釣りにくかったら、こっからもってっていいよ」といいつつ フォローしてる
666 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 20:42:13 ID:kS0pQScK
>>660 ソロムグの拠点から雑魚を釣って、すぐ近くの防壁の扉に張り付くと稀に良く挙動がおかしくなる
場合によっては目の前にいるのにタゲが切れる
667 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 20:51:07 ID:s6zfm8ll
>>660 posが分からんから何とも言えないけど、補給ミスラを追っかけてったんじゃないか?
巣でも補給ガルカが西のベドー部屋までゴダくっつけてトレインしてきた事あるw
668 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 21:12:51 ID:s6zfm8ll
>>656 前いた目的LSにお前みたいな奴がいたわ
勝敗なんてどうでもいい、親鳥キメエと言いつつしっかり黒太子も行ってたし
即身成神発生したら「誰か行かない?」と声掛けてたな
普段から言動が香ばしい奴だったから総スルーされてたが
669 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 21:17:37 ID:jX1u4VfB
>>663 遊撃部隊でもエリアに単独でいることあるでしょ。
エリア別に言ってほしいのなら
東ロンフォのモンクオーク。
雑魚だけ全部釣るのすごく難しいが、
ブンカールの狩オーク、要塞の召ヤグ。
ただ
>>663 の3部隊の方が個人的にはやりやすい。
670 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 21:26:56 ID:doOiJsLY
ヤグ隊長が使うってゆう闇の呪詛を今だに見たことないんだけど これ現ヴァージョンは使用技の中からもしかして削除されてる?
671 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 21:27:31 ID:I+4aWOFk
>>658 そんな解りきった事を偉そうに書き込んでるお前は何がしたいんだ?
672 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 21:44:47 ID:esOBZ/9e
>>667 それ突っ込まれると思って入り口の方へって書いたんだ
位置は神盾が防衛につく部屋に入る直前の扉の辺り(よく敵釣ってソロってる人がいるとこ)
ミスラ来たかと思ったらいなかったし、自分の方へ敵向かってきたから
見つかったと思ったんだけど通り過ぎて俺の背後まで走ってった
しかもすぐ後ろ辺りまで走って行って即タゲ切れてこっち戻ってきた
>>670 2008年6月頃に削除された
特にメリファトの獣ヤグNMはペットが対応する技としてヘルシザースを使ってたが、それもなくなった
昔とてとてのサソリを使い魔して戦わせた事あるけど、ヘルシザースで
1万オーバーとかいうとんでもダメージくらっててフイた(千じゃなくて万)
673 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 21:47:29 ID:s6Vegwol
>>669 大元の話は
>>634 の親鳥居ないなら雑魚全部釣ればいいって話なわけで。
専属部隊が再編成中じゃなければ、あっても数分の時間差で
専属部隊もご一緒になっちゃうよ。
フリー部隊のみが防衛にあたってる時の稀なケースを
親鳥いない侵攻は、そうすれば稼げるみたいに言われてもね。
さらに言うと、カザンは単品で大半のウィンNPCを蹴散らしちゃうと思う。
それはさておき、ロンフォとブンカールならなんとかなるのか。
要塞はセジュ+エレでNPC蹂躙できるからムリじゃないかなと思う。
674 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 21:51:55 ID:QSmyVSh9
餌が無いと動かないヤツが親鳥批判するんだろうね。 親鳥自体がすごく迷惑なわけでもないだろうに
675 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 21:52:52 ID:doOiJsLY
ヘルシザースも削除されてたのかw じゃあ現状は使う敵が居ない技なのか
676 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 21:57:05 ID:2KL/lDD9
ユニオン戦利品で偶に高額アイテムドロップして吹くんだよな 低レベルPCにゲッツされて涙目だけどw ユニオンってAが大人数になって、段々下に行くと小人数になり易いと思うので、CDE辺りで ソロユニオン目的で入るんだけど、カンパ終了時まで入ってたユニオンに10人、他は0人とか だった時の絶望感と来たらもうw
677 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 22:08:46 ID:s6zfm8ll
>>672 あーなるほど・・それは確かに不可解だなあ
上階のPCを感知したのかな?
そういえばかなり前だけど沼で似たような事があった
バスの防衛で、カンパ発生して数分後にいきなりNPCが西へ走りだしてびっくりしたんだが
更に謎なのがタグなしの亀を叩き始めた事wアレはいったいなんだったのか…
678 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 22:32:02 ID:esOBZ/9e
初期の頃は防衛NPCが遠くの敵感知して走っていって、PCが敵来るの待ってる間に 撃破して戻ってくるなんて事あったけど、それの名残が若干残ってるんだろうか あと、タグなし獣人がリンクすんのもNPCがタグなしと戦うのも なんでそんな仕様にしたんだろ 沼の亀とかリンク範囲は狭いけど、巡回範囲広いんで親鳥してると寄ってくるんだよな 近く通ると辻プロシェルやケアル飛ばしてきたりするし
679 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 22:53:41 ID:F/oYiLNI
衛生兵がゴッデスシールドとかいうの使ったんだがこれはなんだ?w
680 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 22:56:40 ID:WZzZ68ly
魔法範囲化とか衛生兵が強まるんじゃなかったっけ
681 :
既にその名前は使われています :2010/01/24(日) 23:09:34 ID:esOBZ/9e
スーパーロボットが使いそうな技名だが、性能がインプに一歩近づいただけだったような 救護兵強化のopsをソロでもできるようにしてくれんかなぁ
682 :
既にその名前は使われています :2010/01/25(月) 00:25:16 ID:THP5UXsb
聖鯖 サンド3 バス1 ウィン6 バス市街戦か
683 :
既にその名前は使われています :2010/01/25(月) 00:27:39 ID:hZNk6uOt
kujata サンド5 古墳落ち バス3 クロ巣とグロウ落とし ウィン6 城以外
684 :
既にその名前は使われています :2010/01/25(月) 00:37:45 ID:YW0W1CnU
>>640 アホだな。それも愚痴だし。
自分の思い通りにならない愚痴。
685 :
既にその名前は使われています :2010/01/25(月) 00:47:11 ID:57Mv5wd+
親鳥やるのはかまわんし、頑張ってるなーくらいは思うけど 自分がやってることに対して無知なイナゴが理解不能な行動をすると 叩いたり馬鹿にし出すことが反感もたれれるんだろう 侵攻エリアが増えたらテリガンヴァラーや他のことするし カンパニエに住み着いてる少人数以外はホント、どうでもいいことなんだよねえ 分かってたとしても手伝おうって気にすらならない
686 :
既にその名前は使われています :2010/01/25(月) 00:55:58 ID:qpzJHEoX
687 :
既にその名前は使われています :2010/01/25(月) 00:59:49 ID:0hP44B66
Uchino鯖はしばらくウィン2だな カンパニエも楽しむもんじゃなくて淡々と稼ぐだけって感じだね
688 :
既にその名前は使われています :2010/01/25(月) 01:01:56 ID:QFDnQcZb
>>685 うん・・手伝ってくれなくていいよ
それこそ「別に頼んでない」からね
どうやら防衛にしか行かないみたいだしうまく棲み分けしようぜ
689 :
既にその名前は使われています :2010/01/25(月) 02:20:54 ID:NbeyzqPp
先週の侵攻戦で何回かブー・プクゥを負傷させることができたけど 内部レベル下がってると結構楽に倒せるな、特にカイルなどの 魔法タイプだと削りやすい。 散々ヘイト稼いだところでグラ入れて引っ張ったらゾンパの部下が5人ほど 追いかけてきて殴ってたが、ディスペルしながら引っ張りまわしてたら @2割くらいまで削れてた。(撃退したので最後まで削れなかった) タゲとって距離取ってると草払い使わないし、歌もフィナーレやレクイエム なんかが多くなるから強化頻度も減るし。
690 :
既にその名前は使われています :2010/01/25(月) 08:12:24 ID:YLcJTYlA
試練 サンド 4 ロンフォ、ブンカール、バタリア バス 4 グロウ、パシュハウ、ロラン ウィン 4 サルタ、カルゴ、メリファト さすがのギギ様も大挙して押し寄せてくるNPCの群れに守りきれなかった模様。
691 :
既にその名前は使われています :2010/01/25(月) 10:21:45 ID:hgLeeszX
ギ・ギに勝ちやすいのはマキシとバルトロぐらいなのに、よく勝てたな〜 うちの鯖はもうちょっとで勝てなんだ いつも親鳥やってる赤の人が、ゲージ見て安心したのか暗黒やってた 結果、僅差で逆転負けw 残念 俺も頑張ったんだが、沼はカンパ外の亀もリンクする上に近いから難しいなー あと、親鳥で雑魚殴らせるとソニアの狂った強さがよく分かるね 追加スタンと脅威のクリ率+ほぼ百烈ですぐに倒す 釣りに手間取るとそのまま自滅コース一直線だw
692 :
既にその名前は使われています :2010/01/25(月) 10:31:54 ID:NYiMUNY/
敵防衛部隊が2〜3部隊とか明らかに負けの時で自分の好きなNPCがその犠牲になりそうな時 侵攻ルートとかうろ覚なので大体の当たりを付けてそこでソロして部隊が引っかかった時だけ 親鳥のマネゴトをする俺は親鳥モドキ。 戦略のバランス?知らんよ。全体の勝ち負けなぞどーでもいい。普段はソロで稼ぐだけ。 ただミケ様とかが陵辱されるのを黙ってみてるのが辛いのよ。
693 :
既にその名前は使われています :2010/01/25(月) 10:37:50 ID:E47PIdUG
またUchino鯖のウィンは市街戦か、いっそウィンダス陥落してくれんかな
694 :
既にその名前は使われています :2010/01/25(月) 10:42:45 ID:SBs+gj/O
敵の内部レベルって勝敗で変動?隊長の負傷で? 勝利帰還して隊長が負傷した場合どうなるんだろ
695 :
既にその名前は使われています :2010/01/25(月) 10:44:16 ID:QFDnQcZb
>>691 ソニアは扱いに困るよなw
攻撃力はマクシ並で釣りが間に合わないしレヴァリーフロックで寝かしも阻むw
マクシ部隊と違って部下が近接タイプだから突っ込みやすいのも難易度上げてるしなあ
その赤の人は侵攻の沼が好きだからあえて勝たせなかったんじゃ?w
俺も勝利を目指すというよりNPCのムチャクチャな強さを眺めて楽しむ方が主目的だから
あんまり勝ちにはこだわらないや
あと遠慮なく印ケアル5できるのが楽しいw
696 :
既にその名前は使われています :2010/01/25(月) 11:17:52 ID:ErmCBGP4
さすがに市街戦でそのまま陥落って俺は見たことないけど そうなったらどうなんの?w
697 :
既にその名前は使われています :2010/01/25(月) 11:18:46 ID:SeB41dij
ウィンダスをヤグードが防衛する そんな光景を見てみたい
698 :
既にその名前は使われています :2010/01/25(月) 11:26:05 ID:QFDnQcZb
699 :
既にその名前は使われています :2010/01/25(月) 12:24:54 ID:46CYHaOG
ウィン市街戦と所有領土4(都市含む)のループから脱出するにはどうしたらいいんだろう うちの鯖はほぼ積極攻勢/戦線維持、ゲストは先週まで学者タルだけwwww 3人OPSなんて誰もやらないし、ゲスト操作ほぼ俺だけの予感(タル移籍させ放題) 一応サンドゲスト5いてそれはノータッチだから実際には他にもやってるひといるんだろうけどね とりあえずライニマードとポロッゴプリンスだけスカウトしといたが サンド5にした人はたぶん黒太子したいだろうから発生するまでは囲わせておくとして 持ちジョブの関係でジョブ変えるだけでいいゲストしかスカウトできんしなー 次はバナンちゃんを誘おう
700 :
既にその名前は使われています :2010/01/25(月) 12:27:59 ID:SeB41dij
ソロムグでタル2部隊で30分壁殴りしてたが ヤグ2部隊来て速攻タル殲滅されててワロタ
701 :
既にその名前は使われています :2010/01/25(月) 12:30:43 ID:7Jm3GxHh
ポロッゴも引き抜きできるのか 他国所属中でもサルタにいるのかな
702 :
既にその名前は使われています :2010/01/25(月) 12:32:12 ID:7K4do/5j
>>699 うちの鯖も状況的に似たような感じだが市街地戦なんかもう久しく見たこともない三国どこでもね
703 :
既にその名前は使われています :2010/01/25(月) 14:15:22 ID:46CYHaOG
赤サポレベルので野良ライニマード誘うの命がけ。俺が誘いにいくときはいつもノール地帯。代わりにエリチェン近いから距離は楽だった あとポロッゴは中立状態のを誘った。安全だけど遠い 昔アズィマさん誘った時も遠かった上に亀地帯のときもあっていやになる 俺のコフィン&ルーエンハートさんはエリチェン近いし敵いないから楽 とりあえずランダム配置のゲストは広域スキャン偉大
704 :
既にその名前は使われています :2010/01/25(月) 14:22:44 ID:DsrkFB3n
ウインダス隔週で市街戦発生なんとかしる
705 :
既にその名前は使われています :2010/01/25(月) 14:25:04 ID:hgLeeszX
>>699 Pan鯖もウィンがまたまた市街戦だった
サンドの救護兵はブリンク使うようになってたけどウィンは・・・
あらゆる☆が少ないし、ゲストも僅か
漫画みたいな性格で設定崩壊NPCとか、ご都合主義の塊のミッションとかで無駄に人気のある国なのに謎だ
なぜにカンパだけ不人気なのやら
毎週じわじわ要塞のゲージ上がってるから、カンパ好きはいるんだろうけど・・・
706 :
既にその名前は使われています :2010/01/25(月) 14:30:11 ID:SeB41dij
ウィンダスだけNPCだけで勝利できない仕様になってる上に 壁殴るPCも少ないから当然でしょうな
707 :
既にその名前は使われています :2010/01/25(月) 14:33:12 ID:sI86qCch
要塞とクロ巣は専属のソロリストがいて 意外とゲージが上がったりするんだよな ただ要塞はセジュがいるからどれだけ強い 赤でもブルトイージス守り持ちでも死ねる つかモ/召の癖に半両手クラスの攻撃力あるし 遊撃部隊扱いにして誰かと入れ替わってくれw
708 :
既にその名前は使われています :2010/01/25(月) 14:38:58 ID:EFyJddYn
ヤグード無双
709 :
既にその名前は使われています :2010/01/25(月) 14:42:39 ID:mCUZKm9t
要塞は部隊を勝たせるソロが多いけど クロ巣はイナゴされたくないソロが多い 結果、クロ巣はよく落ちる せめてバインガだけ辞めてくれれば・・・・ タイマンだとバス最強なのにな、Else たぶんマクシミリアンの暴走も追加効果:石化で止めてるはず ・・・・ひょっとしてドS?
710 :
既にその名前は使われています :2010/01/25(月) 14:44:09 ID:SeB41dij
MP尽きるまで壁に向かって遠くから精霊と弱体を行うタルタル MP尽きて壁を殴る頃に満を持して登場するヤグード軍団 片手棍で応戦するもなぎ払われていくタルタル達 お疲れ様でした
711 :
既にその名前は使われています :2010/01/25(月) 14:49:52 ID:46CYHaOG
712 :
既にその名前は使われています :2010/01/25(月) 14:52:44 ID:DsrkFB3n
713 :
既にその名前は使われています :2010/01/25(月) 15:02:34 ID:EFyJddYn
715 :
既にその名前は使われています :2010/01/25(月) 15:10:37 ID:mCUZKm9t
お前らで救護兵OPSやれよw
716 :
既にその名前は使われています :2010/01/25(月) 15:46:58 ID:QFDnQcZb
>>709 先に亀が壁殴ってる状況で騎兵隊が沸けばタイマンさせやすいんだがなあ
バインガと部下ガルカのディアガ2が色々台無しにしてると思うw
717 :
既にその名前は使われています :2010/01/25(月) 15:51:07 ID:XIpXIiJU
opsのポイント設定した奴誰だよマジで 戦略物資収集、不審物回収、拠点防壁改装とかの手間かかるけど効果高いのが ポイント低くて、カンパニエの貢献度低くて見てるだけで終わる拠点偵察や破壊工作が ポイント高いのはおかしいだろ 職業訓練と技術供与も手間とポイントが逆だし、効果も頭打ちなんだから情報で☆MAXに なったら依頼から削除でいい で、3人以上必須のopsはソロでできるようにするかポイント3倍にしろ
718 :
既にその名前は使われています :2010/01/25(月) 16:10:56 ID:aGG56/JF
>>717 OPSの経験値激減させて殺しておいて、死体を見てから慌てて戻すようなバ開発には期待するだけ無理がある
誰がどう考えようとあんなことしたら死亡コンテンツになると事前に分かりそうなもんなのに
719 :
既にその名前は使われています :2010/01/25(月) 16:11:45 ID:46CYHaOG
>>717 3人opsはI〜IIなんか救護兵以外はそれ向けのジョブ1個あればソロ余裕だよな
720 :
既にその名前は使われています :2010/01/25(月) 16:40:31 ID:Khz+GxJ1
opsの報酬を軒並み2倍以上に引き上げるか(ソロ系の防衛支援・攻勢支援等人気のあるものは据え置き) 影響度を現状の3〜5倍くらいにしないとほんと割に合わないよな。 拠点改築IIIとか、ps2だとレスポンスの問題でクリア不可能なくせに 7回フル消費と1回の工作部隊の出撃で削れる数字がだいたい同じ だぞ? 爆弾に至っては爆発するの早すぎて処理するのも不可能だし。確実に3x6匹の18もってかれる
721 :
既にその名前は使われています :2010/01/25(月) 16:43:49 ID:SfbwVL19
イナゴより遠くでソロってる馬鹿の方が断然ムカツク。 そかも殲滅速度遅いからそいつのせいで他のPCが長い間足止めくらう。
722 :
既にその名前は使われています :2010/01/25(月) 16:50:58 ID:46CYHaOG
西サルタで拠点周辺のザコとボス倒したあと 黒/狩で広域サーチかけたらピクシー巡回エリアに3体囲われてるのを先週見たw 黒/狩にしてたのはリトレースで過去飛んでポロッゴ探してたついでデス ジョブ変更メンドクサイ
723 :
既にその名前は使われています :2010/01/25(月) 16:52:37 ID:QFDnQcZb
時間キャップの存在も知らない情弱は足止め喰らってる位で丁度いいと思う
724 :
既にその名前は使われています :2010/01/25(月) 16:58:41 ID:LJ4wnATa
何だ、拠点改築IIIはPS2では不可能なのか 安心した
725 :
既にその名前は使われています :2010/01/25(月) 16:59:59 ID:QFDnQcZb
>>717 拠点偵察は確かに報酬高杉とは思うが、情報力は稼ぎに直結するから
ポイント下げられてやる人いなくなったら困るw
下げるなら代わりに危険度高い本営偵察や手間掛かる装備偵察のポイント上げてほしい
割と熱心な人の多いUchino鯖だが拠点偵察できない週はさすがになかなか情報力上がらなくてな〜
726 :
既にその名前は使われています :2010/01/25(月) 17:02:17 ID:Khz+GxJ1
なにかと理由付けて自分は悪くない・正しい面してるやつがなによりもだめ キープイナゴその他全てのポジションにおいてね
727 :
既にその名前は使われています :2010/01/25(月) 17:16:59 ID:cw1XNSV1
>>690 おめでとうございます。しかし早速獣人100まで上がってますね・・
ウィンダスが積極攻勢/拠点防御なんですが、来週オズ侵攻フラグが立ちそうなゲージ推移でやばいです・・・
728 :
既にその名前は使われています :2010/01/25(月) 17:27:57 ID:dP4qUZ17
しかしこの戦争は 防衛側が拠点留守にしてたり脱兎のごとく撤退したり、 撤退した後占拠しない敵軍とかすごいよね
729 :
既にその名前は使われています :2010/01/25(月) 17:30:09 ID:TmgbkF25
つーか北国ってどう考えてもいらないよな 何を考えて実装したのかバ開発の脳みそ解剖してみたい。
実装当初は氷河もザルカも楽しかったけどな。 PCが減ってきてからのことを考えてなかったんだな…
731 :
既にその名前は使われています :2010/01/25(月) 17:59:16 ID:46CYHaOG
ザルカのどこかに敵方ゲストおちてないかな
732 :
既にその名前は使われています :2010/01/25(月) 18:11:24 ID:qpzJHEoX
北国マジイラネw
733 :
既にその名前は使われています :2010/01/25(月) 18:13:28 ID:57Mv5wd+
734 :
既にその名前は使われています :2010/01/25(月) 18:15:56 ID:AkwMvHK3
発生条件厳しいしなあ 北国専用の部隊をアルタナ側にも用意してほしかった
735 :
既にその名前は使われています :2010/01/25(月) 18:19:11 ID:z9vbOweu
うちの鯖ではザルカで戦ってるPC見たこと無いな 氷河は多いけど
736 :
既にその名前は使われています :2010/01/25(月) 18:19:50 ID:TmgbkF25
それが一番なんだけどね。 黒太子発生させたい時に、北に派兵されたらクエ発生がしんどくなるから ほんと勘弁してほしい
737 :
既にその名前は使われています :2010/01/25(月) 18:41:47 ID:7Jm3GxHh
ザルカも氷河くらいの強さだったら丁度いいんだけどね 北国開放するんだったら味方に1部隊づつ追加してほしかった
738 :
既にその名前は使われています :2010/01/25(月) 18:47:49 ID:e12MU6vC
すごいサチコを見た。 タゲ取ったら逃げるな とかww 未だにあることが驚きだし本人に言えよと思った
イナゴから逃げてるんじゃないのかそれw
740 :
既にその名前は使われています :2010/01/25(月) 18:56:52 ID:e12MU6vC
タゲ取す方法リストとしては アタッカーなら少し立ってからWS 赤白ナならケアルヘイト稼ぐ シーフなら適当な敵釣って近くで隠れる
741 :
既にその名前は使われています :2010/01/25(月) 19:33:14 ID:/sCLeHT0
イナござるが来たら、敵のまわりぐるぐるまわってみな。 太陽系銀河パニエになるぞ。
742 :
既にその名前は使われています :2010/01/25(月) 20:29:48 ID:DsrkFB3n
そして苦情tellが・・・
うに鯖 王6共2連2獣13 作戦方針 後方支援 王1積極攻勢2拠点防御 1拠点改築2武具改良 共1拠点防御2積極攻勢 1戦略物資調達2物資輸送 連1拠点防御2戦線維持 1武具改良2拠点補給 拠点防壁改装Vに失敗するのはPS2じゃなくて回線の問題じゃね? もしくは見づらい画面でやってるとか。PS2だが失敗回数の方が圧倒的に少ない、俺的には楽なOPSだぞアレ そういやなんで改装に出てくるNPCにガルカが居ないんだろうか。炎クリ担当(エル男)か土クリ担当(エル爺)のどっちかガルカのはずなんじゃ・・・ 開発自ら種族差別か?w
744 :
既にその名前は使われています :2010/01/25(月) 20:35:35 ID:oyPlKUdn
うちPS2でやってるけど拠点改築III普通にできてるよ 最初の4人がーって走ってくる時に最低2人は成功させて、あとミスしなければいける レスポンスの問題だとむしろチョコボレースで物資上限上げる奴のが無理 あんな厳しい条件でジュノ方面までがんばる奴とかいねーよ
745 :
既にその名前は使われています :2010/01/25(月) 20:37:26 ID:ErmCBGP4
>>723 情弱イナゴが時間キャップにかかるほど稼げるわけないじゃないか
746 :
既にその名前は使われています :2010/01/25(月) 20:41:42 ID:lauRkNTW
状況如何に問わずとりあえず常に積極攻勢にするかわからないな 市街戦脱出とかラヴォール・ベドー・オズなどの本営陥落を本格的に落とすつもりなら それを選んだほうがいい・つまりそれがベストとは思うけど。 3〜4エリア取ったときに、もしくはあとは本営だけだけど落とす気ない場合 むしろ積極攻勢を方針リストから除外したほうが よほど稼げるし後々本営攻略するためにもいろいろ都合がいいから 攻略やってる人、やってない人、稼ぎ目的の人、すべてにメリットだらけなのに わかってないのかなぜか積極攻勢でNPC潰したがるやつがいる。 方針投票は次の週の反映だけど翌週の占領状況なんて週末みればわかるしなんとなく予想ついてわかるだろうに。
747 :
既にその名前は使われています :2010/01/25(月) 21:02:02 ID:oyPlKUdn
NPCは積極攻勢より防衛中心になった方が、結果的にエリア支配うまくいくな 防衛固めて遊撃部隊の侵攻阻みまくるとどんどん敵の士気下がって 敵の防衛部隊や工作部隊の出撃間隔が長くなるから結果的に侵攻も成功しやすくなる
748 :
既にその名前は使われています :2010/01/25(月) 21:03:21 ID:QFDnQcZb
方針が拠点防衛になる ↓ 拠点にNPCうようよですぐ終わって稼げない ↓ 積極攻勢になれば拠点ガラ空きになっていっぱい稼げる!(ピコーン こんなもんでは そして拠点削られすぎて防衛力下がりまくり結局すぐ終わるのであった
749 :
既にその名前は使われています :2010/01/25(月) 21:46:14 ID:YLcJTYlA
>>691 バスも亀も侵攻しまくりで拠点に担当部隊以外がいることがほとんどないという状況だった。
沼はギギ様の活躍で適度なスパンでカンパニエが終わっていたが、ロランとかずっと壁たたきが終わらん状況だったんだぜw
まあたまに親鳥してる人がいたり、俺も気が向いたら親鳥したりしてたりしたから多少はPCの力もあったかもしれん。
日曜夜にバスの担当地域で沼しかカンパ発生してないときに珍しく大量のPCが来てたりもしたしね。
750 :
既にその名前は使われています :2010/01/25(月) 22:21:52 ID:B2+8tnI+
ござる、シーフ、陰忍がイナゴしてきたからぐるぐる回りながら戦ってやったら サチコで晒されたwwwwww 魔法使うときは泊まってんだから良いじゃねーかYO!
751 :
既にその名前は使われています :2010/01/25(月) 23:22:12 ID:YxUIzkw3
サチコでのキャラ名晒しての愚痴はハラスメント行為だからGM呼べば相手は処罰されると思う。
752 :
既にその名前は使われています :2010/01/25(月) 23:30:00 ID:Macrp7qW
過疎鯖クジャタのウィンは今週ボロボロになりそうだな〜 オズ攻め状態なのに作戦方針が、1積極攻勢 2拠点防御 インしたらサルタ以外、獣人優勢で防衛力が100前後、 部隊の状況見たら殆どが再編成中って・・・市街戦になりそうな勢いだ アルタナ側は市街戦になると国力ボロボロになるのに 獣人側は、ならないってのも、おかしな話だよな
753 :
既にその名前は使われています :2010/01/25(月) 23:49:39 ID:cRFt9zod
ウィンがやったら弱いんで市街戦見に行った ありゃダメだわ ・一部のopsしかされてない ・ソロがキープに必死 ・イナゴは死なないことに必死 ・NPCをまるで回復しない いても3人ぐらい ・稼げないと暴言(Sayだけでなくサチコの場合もあり)な奴が数人 目についただけでもまだあるが、糞で自己中が集まり過ぎてる そりゃ落ちるわな サンドやバスは脳筋多いけど、ここまでは酷くない もっと馬鹿だからこその良さがある
754 :
既にその名前は使われています :2010/01/25(月) 23:53:37 ID:B2+8tnI+
市街戦になるとOPSは壊滅状態になるからな
755 :
既にその名前は使われています :2010/01/25(月) 23:56:07 ID:QFDnQcZb
ほんと今更なんだがダンジョンエリアの部隊配置っておかしいよな… 特に巣!まともに壁守ってんの2部隊しかいねーじゃねーかヽ(`Д´)ノ まったく戦闘してないのに敗退→隊長負傷とか何の冗談なの… せめて入り口にはクルトじゃなくてバルトロかマクシ配置してくれよ(´;ω;`)
756 :
既にその名前は使われています :2010/01/26(火) 00:01:25 ID:cRFt9zod
それがどうも、ほぼ爆弾しかされてないみたい いや、爆弾すらされてないかも いくつか拠点回ってみたけど、他国でよくある順番待ちも無かった 救護樽はプロI止まり 不審物回収で回ってるやつも皆無 物資最低 技術最低 情報力だけ若干ありなのは写真撮りが多いからか?w
757 :
既にその名前は使われています :2010/01/26(火) 00:32:41 ID:qrVhFMP4
>>755 逆に言えばボスだけ壁から抜いてフルボッコ>残りの雑魚を順番にって流れが出来るけどな
758 :
既にその名前は使われています :2010/01/26(火) 00:43:37 ID:X7/q1F2a
巣は広場にエルゼとクルトの部隊が防衛くるけど、他の部隊も隊長だけは 初期配置が部隊と離れてて、合流するために中央広場を1度通るんで 戦闘に加わることあるぞ。 逆に言うと単独で喧嘩売って死んで、そのまま敗退→負傷ってコンボもあるが ウィンがボロボロになりやすいのは遠隔ばっかで壁削りが弱いのがでかいな 特に山猫、クロコダイル、天秤が酷すぎる ソロムグにほぼ同時にこの3部隊来て、敵1度も沸かなかったのに 1時間かけて削り切れず負けて帰って来た 壁パニエの経験値激減させたんだから、いいかげん壁の堅さ戻せよ
759 :
既にその名前は使われています :2010/01/26(火) 00:53:56 ID:WwP9wB18
エリヴィラとかとんでもない場所に構えてるよね 誘導してたゴダさん引き返してた
760 :
既にその名前は使われています :2010/01/26(火) 01:19:47 ID:SEQWfbRV
>>758 絆()笑のつもりだから協力して戦ってください()笑で終わり
761 :
既にその名前は使われています :2010/01/26(火) 01:34:09 ID:F0ADrEjo
イナゴされるの別にかまわないんだけどサー 皆でワーワーするの好きだし でも戦闘中に追加で部隊来るアナウンス見ろよなー アホが雑魚、ボス引き連れて無茶苦茶にしやがるんだよ・・・ 獣人ポコポコでるベルフリーのすぐ近くで戦闘するし・・・ 画面みてないのかな・・・
762 :
既にその名前は使われています :2010/01/26(火) 01:50:32 ID:QBguF+Z0
>>761 気持ちはわからなくもないがアホ(他人)がいることを許容できないようなら
わざわざオンラインに繋いでアホ(他人)と一緒に遊ぶゲームをすることはな
い。
オフゲーやってろ
763 :
既にその名前は使われています :2010/01/26(火) 01:54:21 ID:MStYf3pq
俺くらいの熟練者になると、そういうカオスを見事捌くのがカンパニエの楽しみになる イナゴだのキープだの言って騒いでるのはまだまだ初心者
764 :
既にその名前は使われています :2010/01/26(火) 01:59:03 ID:FmTe0Z0H
カンパニエでのドラマしか楽しみ方がないなー
765 :
既にその名前は使われています :2010/01/26(火) 02:03:51 ID:wbTN6cAD
なー正々堂々ってタゲを取ってる時のように真正面じゃないと効果ないの? 侍が正面にたってすげーウザいんだけど(´Д`;)
陰忍や不意打ちシーフは気にならないんだが タゲ取ってる俺と敵の間に入り込んでくる侍だけは我慢ならん。 なんでござるの尻見ながら戦わなけりゃいけないのか、 敵のWSモーションも見えないんだよ。 俺が移動してちょっと横にずらしたら、即重なってくるし。
767 :
既にその名前は使われています :2010/01/26(火) 02:13:54 ID:XF3x8llT
カオスな展開になるとカンパ時間長くなること多いから結構好きだな オレが無事なこと前提だがw
オフゲーwイナゴの言い分も遂に終着点に来たかw
770 :
既にその名前は使われています :2010/01/26(火) 08:11:51 ID:1LJzl8HD
同じカオスなら巻き込まれなきゃSONSON
771 :
既にその名前は使われています :2010/01/26(火) 09:10:52 ID:a/cI5rO0
ものすごく個人的な要望なんだが、そろそろ他の将軍装備開放クレクレ カンパ限定壊れ装備をぜひ ダヴィル 追加:光ダメ マキシ TA+10 カイル 魔攻20 こんぐらいでぜひ
772 :
既にその名前は使われています :2010/01/26(火) 09:17:27 ID:YfWxuY9Z
>マキシ TA+10 これを装備したPCが数人いたら敵のTP技がマッハでタゲ取った人死にそうにならないか?w
773 :
既にその名前は使われています :2010/01/26(火) 09:22:10 ID:0PrUmP7y
サポ踊の脳筋なら死ぬかもな
774 :
既にその名前は使われています :2010/01/26(火) 09:24:36 ID:a/cI5rO0
いまでもあんま変わらんから大丈夫 ソボロとか これだけ壊れててもクラクラシーフよりはマシだしなw でも連中はあんだけいわれてるのになんでクラクラ持ちもブラオすら持ってないやつもサポ忍なんだ いい加減に学習しろ
エル男シーフだけはサポ忍にこだわる気持ちが分かる。 あの短剣一刀流のモーションはひどいw
776 :
既にその名前は使われています :2010/01/26(火) 10:13:50 ID:eJykaNhn
盾が崩れてボスが周りのイナゴを薙ぎ倒してヘイト残ってる奴達を追ってダッシュしながら虐殺してるのを見ると部下にして欲しくなるは
777 :
既にその名前は使われています :2010/01/26(火) 11:29:42 ID:Eo1wq6gz
778 :
既にその名前は使われています :2010/01/26(火) 11:37:18 ID:0PrUmP7y
黒以外でも走って逃げる奴いるじゃん ボスの方が足速いにも関わらず誰かがグラビデ入れるのを期待してるのか 拠点の周りを走る奴とか 結局死ぬんだけどなw
779 :
既にその名前は使われています :2010/01/26(火) 11:50:41 ID:Eo1wq6gz
780 :
既にその名前は使われています :2010/01/26(火) 12:02:52 ID:oG6QMUZm
雑魚が片付いてボスだけ壁殴ってるのを眺めてるだけって状況が続いてると 少しでも戦闘長引かせようと積極的にマラソンしてるんだが、そういうのはいいよな? 後、防衛で砲台設置されてひたすら壁攻撃されてるのに、離れたとこでNPCと一緒に雑魚に群がってるイナゴを見ると なんだかなぁって気持ちになるは (´・ω・`)
781 :
既にその名前は使われています :2010/01/26(火) 12:10:45 ID:Eo1wq6gz
イナゴは紫ネームにたかる習性をもつからな カンパニエの勝敗なんてどうでもいいのさ
782 :
既にその名前は使われています :2010/01/26(火) 12:14:25 ID:GIAjcbwf
>>757-758 今週Uchino鯖のバス方針が拠点防衛で亀が積極攻勢っぽいんだよね
んで巣が両者の重要エリア?になっててぽこじゃか攻めてくるしガンガン守りにも来るんだけど
第8と騎兵隊以外は戦闘せず敗退→レベルダウンのループになってるのよ
タイミングさえ合えば
>>757 が出来るんだけど防衛力削られすぎて短時間で終わってしまう
一番重要な広場入り口がやわらかクルトだしケアルしつつ釣りもしつつだと流石に間に合わない
要塞もだけど、全く機能してない部隊がいくつもあるって致命的だと思うんだが
もう直す気ないんだろうな…
783 :
既にその名前は使われています :2010/01/26(火) 12:30:03 ID:PohhzJFw
>756 市街戦で拠点が殴られるとその国の戦況の☆は のきなみ1まで下がるので、市街戦が起こっているのなら ☆1つなのは当たり前 opsで☆増やしていっても市街戦になればまた1に逆戻り 市街戦が起こっているのなら破壊工作する場所は4カ所も あるのだから混み合わないのも当たり前
784 :
既にその名前は使われています :2010/01/26(火) 12:32:49 ID:PohhzJFw
市街戦起こっているところは意見具申で拠点防衛&戦線維持に を1,2にしてもだめなのかな 土日に意見具申で投票呼びかければ割と簡単に意見通るよ。 積極攻勢は壁パニエがつぶれた現在では、稼ぎたい人にとっても よくないと思うんだけどな。
785 :
既にその名前は使われています :2010/01/26(火) 15:38:38 ID:BU3hhsiY
某鯖のグロウベルグ 拠点の西、骨地帯抜けた先にあるヒポ地帯入り口 あそこまでデーモンの闇エレ引っ張ってってるモンクがいた 見付けたやつがシャウトしてくれなかったらいつまでかかってたことか 夜だし、そこまで行ってるとは思わなんだ 人の多いとこって妙に遠距離キープが沸くね なんでだろ? クロ巣、要塞、古墳なら思う存分キープできるのに
786 :
既にその名前は使われています :2010/01/26(火) 15:46:09 ID:qrVhFMP4
グロウ、サルタ、メリファトはキーパーが多いイメージがあるな
787 :
既にその名前は使われています :2010/01/26(火) 15:52:12 ID:QTeGuhHC
本国以外が陥落する →敵がこないので壁しかない →壁パニエが死んでるのでプレイヤーが来ない →来週も獣人支配 →ずっと市街戦
788 :
既にその名前は使われています :2010/01/26(火) 15:55:44 ID:Y0MzNpwZ
闇の王親衛隊の闇翼軍団がボスディン氷河の防衛に参加しました。 闇の王親衛隊の闇眼軍団がボスディン氷河の防衛に参加しました。 闇の王親衛隊の闇角軍団がボスディン氷河の防衛に参加しました。 闇の王親衛隊の闇手軍団がボスディン氷河の防衛に参加しました。 闇の王親衛隊の闇翼軍団が戦闘に勝利し、本拠地へ帰還しました。←いまここ カンパニエ発生しないんだが。
789 :
既にその名前は使われています :2010/01/26(火) 15:59:18 ID:BU3hhsiY
こっちはウィンではあんまり見ないけどなぁ 昨日勢力確認したら、すべて☆1つなぐらいの弱小国だからだろうか 見える範囲には確実にいる 多いのはバス 北グスで拠点の反対側の壁沿いとか ロランでジュノ入口や禁断の口付近、チゴー地帯とか 沼は東のスライムのいるとこの手前とか グロウにいたってははあらゆる方向(トレント地帯の先もいたw)に連れてってるね サンドだとブンカールがどっかでキープしてるけど、いまだに見付からず 獣の広域スキャン外でやってるみたい たまにジャグナーと東ロンフォにもいるけど、バスほど酷くはないな
791 :
既にその名前は使われています :2010/01/26(火) 16:12:37 ID:qrVhFMP4
そんだけ引っ張って何十分キープする気なんだ?w 1匹じゃ物理ダメキャップの15000も足りないんじゃないか?
792 :
既にその名前は使われています :2010/01/26(火) 16:33:59 ID:GIAjcbwf
進行ルート上で釣ってやってるだけなのにキープと間違えられてるのもいそうだなw メリファトやグロウベルグなんかは情報力低くてもアタリがつけやすいからやってる人も多そうだ
793 :
既にその名前は使われています :2010/01/26(火) 16:35:37 ID:BU3hhsiY
さすがに謎なんだよな 友軍なしか、途中帰省したかでデーモン含めて倒してるから20分近くはペチペチやってたみたい たしか3部隊連続で攻めて来てたから、友軍は帰ったんだったと思う ちなみにウィンは気に入らないことがあると、捨て台詞残して帰る糞樽がいる 特にNPCへのケアルプロシェル 白赤いるのにNPC保護がされてないのは、こいつのせいもあるんじゃないかって気がしてるw
794 :
既にその名前は使われています :2010/01/26(火) 16:36:37 ID:Dye/mSUE
メリファトとか進行ルート限定されてるじゃねぇか 拠点で待っててもまず敵はこないね
796 :
既にその名前は使われています :2010/01/26(火) 16:53:34 ID:RqXpNxXj
うちの鯖の傾向 サンド キープ多め イナゴ最多 ナ赤が多くて5割はこの2ジョブ バス キープ最多 イナゴ多め シ/忍最多w 侍より多いことも ウィン 全て最小 ジョブは満遍なく存在するも積極的に釣る人もNPC回復も極少 今一番多いジョブは個人的に赤だと思う 侍は1拠点に3〜5人ぐらいだけど赤は10人いたりするし まぁ、ござるよりは遥かに役に立ってるからいいんだけどね 問題はウィンにあんまり来てくれないこと ;;
797 :
既にその名前は使われています :2010/01/26(火) 17:04:47 ID:GIAjcbwf
>>793 それはケアルすると怒るのかしないと怒るのかどっちだ?w
Uchino鯖にも似たような暴言糞樽がいてベドー落とそうと呼びかけてたみたいだけど
ほとんど人が集まらず失敗してたわw
俺もそいつが白なんだからさっさとレイズしろよとかsayで言ってんの見たことあるわ
ちなみにそいつのジョブはナイト
798 :
既にその名前は使われています :2010/01/26(火) 18:02:43 ID:v159v79b
人が多すぎると稼げなくてつまらないが、人が少なすぎてもつまらない不思議。
799 :
既にその名前は使われています :2010/01/26(火) 18:08:39 ID:8B5g6NjJ
うちの鯖は人が多い時はほぼキープ不可能やっていてもすぐ外人のキープ者シャウトがある 三国とも星は全快、市街地戦は初期のころ以外なし
800 :
既にその名前は使われています :2010/01/26(火) 18:46:59 ID:2YAFFAKk
オレ、ナイトだけどNPCいないときはザコ5匹とかキープしてる 特にポイントが目的でやってるんじゃないんだよね 好きに持ってって構わんし
801 :
既にその名前は使われています :2010/01/26(火) 18:57:11 ID:xUnXU3Oj
理想:好きにもってって構わんし 現実 敵 ナ敵←イナゴ {助太刀致す!) 敵敵 敵
802 :
既にその名前は使われています :2010/01/26(火) 18:59:20 ID:UzvdaGAo
>>800 拠点の壁近くで雑魚複数キープしてる?
拠点の壁近くじゃなくちょっと離れたとこでそれやると
鯖板に寝かせ複数遠距離キープとか捏造されて晒される
こともあるから覚悟しておいた方がいいよ。
803 :
既にその名前は使われています :2010/01/26(火) 19:02:49 ID:axUJnXw+
気をつけた方がいいよ、ならわかるが 覚悟しておいた方がいいよってw
804 :
既にその名前は使われています :2010/01/26(火) 19:04:06 ID:xUnXU3Oj
覚悟しておいたほうがいいよwwwww 突然威嚇しだして、どうかしたのだろうかwww
805 :
既にその名前は使われています :2010/01/26(火) 19:06:56 ID:2ShHeoWA
覚悟って何だよ 判明しだい速攻晒すが?wうぜえしw
806 :
既にその名前は使われています :2010/01/26(火) 19:09:15 ID:UzvdaGAo
晒されたことあるからね。 気をつけてやっていても自分がここなら遠距離キープには ならないだろうと思ってた場所で敵に壁なぐらせないように 複数相手したのに、見る人から見たら敵たくさん独占して ズルイ晒してしまえって考えになることもあるんだと思う。 だから覚悟はしておいたほうが良いです。
807 :
既にその名前は使われています :2010/01/26(火) 19:26:21 ID:Koew3U4g
市街戦週は敵の遊撃部隊が撃退されまくってるせいか 敵の士気はMAXなのに敵全部隊出撃間隔が異常に長くなってるよ だから市街戦の翌週は結構エリア取れたりする 士気MAXなのに負傷した部隊が2時間くらい出撃しなかったりするんだよなぁ
808 :
既にその名前は使われています :2010/01/26(火) 19:32:10 ID:Eo1wq6gz
>>806 ごめん、普段イナゴはしないソロラーだけどそれうざいわw
勿論目的は分かってるけど
超過疎地でなく、それなりに人数いるエリアでやられると単なる自己満足にしか見えない
809 :
既にその名前は使われています :2010/01/26(火) 19:33:19 ID:8B5g6NjJ
キープが多いところって市街地戦になりやすいんじゃないかな、バトル回数が少なくなるだろうしその分人がいないときの負け分との差が少なくなって・・・
810 :
既にその名前は使われています :2010/01/26(火) 19:35:50 ID:S2fHwMLX
超過疎地でなく、それなりに人数いるエリアで、ちょい手前で迎え撃って 5匹ぐらい釣ったらナや赤が黄色ネーム持っていってくれて結局はタイマンになって倒した後 拠点行ったら黄色ネームがいっぱい壁たたいていたでござる
811 :
既にその名前は使われています :2010/01/26(火) 19:42:19 ID:Qrfywefv
壁殴ってる黄色ネームつったらエルヴァーンがリンクした
812 :
既にその名前は使われています :2010/01/26(火) 19:47:52 ID:dPzrEtDl
わからず晒すようなのがいるから弱いんですよね、 来てくれてうれしいのですが晒されてしまって…ごめんなさい。
813 :
既にその名前は使われています :2010/01/26(火) 19:57:33 ID:GwzRNw1a
イナゴ 1) ソロができるジョブ、状況にも関わらず他人がタゲを取ってる敵のみを叩く 2) 俺が殴る敵を殴ってる他のやつ 厨が多すぎて今では2の意味で使ってるやつが大杉 同様にキープも 1) 拠点を殴らせないようにしてる 2) 他人に殴られないように、見つかりにくいとこでやってる 3) ソロしてる とあるが、3の意味でしか見れないやつ大杉 進行ルートとか謎な言い訳してる2が一番やっかいだけどもw
814 :
既にその名前は使われています :2010/01/26(火) 20:06:15 ID:YfWxuY9Z
壁殴らせないための複数キープなら拠点周りで、タグ受けた人がすぐ取れる場所でやればいい ちょっと探せば分かる距離だと、勇者プレイしたいだけの人にしか見えなくて引くわ
815 :
既にその名前は使われています :2010/01/26(火) 20:15:14 ID:v159v79b
などと供述しており
816 :
既にその名前は使われています :2010/01/26(火) 20:20:01 ID:qrVhFMP4
ボスにからまれて人の傍に来て死ぬやつって、どうやってその行動に至るんだろうな タゲ取ってくれるかも、とか思ってるんだろうか? 心理学に詳しい奴解析頼む!
817 :
既にその名前は使われています :2010/01/26(火) 20:20:07 ID:Xt433wgx
まぁ攻略目的っぽくやってることに満足するなら
晒されようが、自己満足と思われようが、開き直ってしまえばいい。
動き見てればわかる人にはわかってもらえるから、まじで。
そういう人は私も手伝うよ。
>>784 ずっと市街戦でいいのならそれでいいとおもう。(■が重い腰あげるかどうかの期待をこめて)
抜け出したいならその場は積極攻勢でPCも侵攻するしかない。
壁かどうかはアナウンス聞くか、情報屋に聞けばわかる、情報力は殴られても下がらない。
>>788 逆に考えるんだ、カンパニエ発生しないということは味方が負けないからアルタナゲージは減らない。
メリットないけどその週だけ我慢してタグなし狩りしまくれば拠点陥落!
翌週は向こうが攻めてくるから北国カンパし放題だぜ。
818 :
既にその名前は使われています :2010/01/26(火) 20:22:06 ID:v159v79b
>816 周りが見えてないんだろう。 だから絡まれもする。
819 :
既にその名前は使われています :2010/01/26(火) 20:22:33 ID:UzvdaGAo
ゲームだから自己満足で遊んでるんだけどね、
予想通りの反応を
>>808 >>814 がしてくれた。
こういう不愉快に思う人いるから壁近くでやってるかどうか
聞いて、覚悟しておいた方が良いと言ったんだ。
しかし愚痴スレなのは分かってるけど、
イナゴウザイ、キープウザイ、親鳥ウザイ、自己満足ウザイ・・・etc
このスレ見てると何がウザくないのか分からなくなる。
それが楽しいからいいけどw
あんた遠隔キープして晒されたことがウザイんじゃないの? だから晒すから覚悟しとけってことでしょ
821 :
既にその名前は使われています :2010/01/26(火) 20:39:44 ID:jUrbRVpq
>>808 自己満足のためにするものじゃないのか、ゲームって・・・
ソロしたきゃそこから持って行けばいいだけでしょう
別に迷惑になってるわけでもないのにそんな理由になってないような理由で晒されたんじゃたまりませんわ
822 :
既にその名前は使われています :2010/01/26(火) 20:41:36 ID:4KELokFN
>>814 拠点のスグ近くだと
間違ってボスを釣った人とか
NPCに任せてるボスを殴ったけどやばくなってタゲ変えに来たのとかが
何食わぬ顔してイナゴしてくる
当然ボスもこんにちわ
そのままズタボロにされるんだよな
>>816 ホテルとかデパートでも火災のときとか
誰かが移動すると回りの人も行き先に自信が無いから付いて行く
人の流れができるともっと安全なとこに居る人でもその流れに乗れば外へ出られるとか勘違いして行く
当然その流れの先が行き止まりであってもな
危険だ!>PCが居るとこへ持っていけば誰かが対応してくれるはず!>のりこめー^^
ってな心理じゃね?
823 :
既にその名前は使われています :2010/01/26(火) 20:43:35 ID:GIAjcbwf
進行ルートが謎とか言ってる人はいつも拠点で棒立ちしてるのかねえ
Uchino鯖だとゴールデンタイムはボスすら拠点にたどり着けず倒されてる事多いから
稼ごうと思ったらルート調べるか過疎地行くしかない
>>822 非常に分かりやすい!
その上から口調はまた3アカの人じゃないの? 3人で遠くで複数寝かししてたらそりゃキープにしか見えないわな。
825 :
既にその名前は使われています :2010/01/26(火) 20:44:59 ID:2YAFFAKk
>>802 特にポイント稼ぎじゃないってことに注目
826 :
既にその名前は使われています :2010/01/26(火) 20:49:30 ID:2YAFFAKk
827 :
既にその名前は使われています :2010/01/26(火) 20:52:21 ID:1LJzl8HD
ボスすら途中で迎撃ってすさまじいなw
828 :
既にその名前は使われています :2010/01/26(火) 21:34:08 ID:YfWxuY9Z
>>822 NPCがいるならそれは分かるけど、
>>800 と
>>802 を見て
NPCいないなら拠点近くでもいいんじゃないかと思ったわけ
>>826 ん、ソロだよ?
人が手つけてるものを取る気ないから、複数キープしてる人見たら別エリア行くさ
829 :
既にその名前は使われています :2010/01/26(火) 21:37:22 ID:S2fHwMLX
適当に釣ったらいっぱいついてきただけで手を付けたわけでないので安心して取って下さいね^^
830 :
既にその名前は使われています :2010/01/26(火) 21:51:36 ID:HBUlqmeA
うちの鯖は、サンドエリアはイナゴ・盾・キープなんでもいっぱい バス脳筋で何も考えてない、ウィンはNPCを回復してくれる人も多いけど少ない防衛エリアで キープ厨が多くてウザイ 爺鯖
831 :
既にその名前は使われています :2010/01/26(火) 22:08:57 ID:GIAjcbwf
>>828 拠点近くはやっぱ怖いよ
>>822 みたいな事態が起こりやすいし
引っこ抜いてった人が敵の増援に轢かれない保証はないしなw
832 :
既にその名前は使われています :2010/01/26(火) 22:48:56 ID:gMx9gXCa
>>814 拠点に近すぎるとNPCポップしたときに食われちゃうから少し離れる
タグの所で待ってるだけのPCにはご愁傷様だが
まぁ、物凄い離れてる訳じゃないから、すぐに人が来て持ってってくれるけど
>>822 のような事例もあるしなー
833 :
既にその名前は使われています :2010/01/26(火) 23:44:14 ID:yaR02/sB
>>830 俺のとこの鯖もウィンエリアはキープ厨多いけど、ウィンだけやたらにNPCやゲストが大勢参戦することが多いから仕方ない。
西サルタなんてNPC4部隊+ゲスト複数ってのもざらだし。
こんな状況で敵を拠点でボーっと待ってたって、あっという間に消えるのが目に見えているw
「西から進軍中」ってログが出たら、かなり遠くのほうまで迎えに行って敵を釣る人が多い。
834 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 00:01:41 ID:cDrn3E59
Pan鯖は逆に、ゲストすらいないのに ・ NPCに殴らせないキープ ・ タゲ拒否のイナゴ がやたら多い ウィン限定ね ほかはそうでもないけど、ウィンだけは厨理論先行してる感じ 俺だけよけりゃOK NPCに餌やろうとしてるの見付けたらタゲ強奪 でもリンクしたらNPC一直線 そんな感じ まぁ、たぶんどの鯖でもそうだと思うけど、糞代表のシ/忍天国なのはバスだけどなwww
835 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 00:14:43 ID:q3L5FZZe
>>821 それが思い上がりってこと
自己満足で完結してればいいと思うけど
自分は悪くないと屁理屈こねて正当化して他人を叩くからうざがられるんだろう
まだうぜえとだけ言ってるやつのが救いようがある
836 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 00:17:59 ID:P9DyFMsg
>>801 パターン2
敵
敵 敵
ナ敵←イナゴ {助太刀致す!) ←黒敵 敵
敵敵 敵
敵
敵←イナゴ {助太刀致す!)
敵 敵
ナ敵 ←黒敵 敵
敵敵 敵
敵
837 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 00:29:35 ID:mV5Ugx0X
ほとんどバスの担当地域しかいかないから他のことはあんまりわからんな。 たまにサンド方面行くとやっぱ人が多いとは思うが。
838 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 00:32:03 ID:+YzBuozi
拠点攻略の時NPC守ってあげないとだめだってのわかってない人多いかもな
839 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 00:41:36 ID:qrfzL+UO
>>834 パン鯖じゃないから正確な所わからんけど、
もしウィンが劣勢で防衛なら、キープしてNPCに触らせないは正しいよ。
まぁ、一匹ずつNPCのとこに運ぶなら問題は無いけど、
それやると、多分みんなからうざがられるだろうね。
カンパすぐ終わっちゃうし、PCには何も恩恵ないし。
やらないとPCも少なすぎで負けちゃうならやったほうがいいと思うけど。
840 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 00:53:51 ID:161LMJP5
>>839 恐ろしいことに
・ 市街戦
・ 壁殴りの敵多数(敵余りまくり)
・ 街には目の院前以外の部隊が沸いてる
・ 目の院前の部隊は2部隊とも惨殺(回復してる人が2〜3人w)
・ でもキープキープイナゴイナゴ
という状況
ここのイナゴうぜぇを間に受けたのか、積極的に少数キープしてるね
外人タイムの方がアグレッシブな謎状態
下手にカンパニエを勝利に導こうとするとTel入るw
壁殴り見に行ってみると3人入れば多い方、って状態
そりゃダメだわ
841 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 01:06:52 ID:8P4dZxMf
そんな糞鯖はウィンダス落ちねーかな 本拠地落ちるとどうなるのか興味あるし
842 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 01:18:14 ID:qrfzL+UO
>>840 なんだかすごい状況だな…
ゲストほぼ無しだが結構勝ってるウチのウィンダスとは大違いだ…
キープって複数キープじゃないのか。
まぁ、1人1殺+イナゴなら問題無いのでは。
低レベルでない限りイナゴの攻撃力は心強くないかな。その状況なら。
そこまで敵が余るってことは、そもそも人が少なすぎなんじゃ…
まぁ、壁はな…現在の仕様がクソ過ぎて壁殴る気にはならんよねぇ。
それこそ親鳥がいれば〜な話だな。
しか他所の鯖のウィンダスの窮状がこれほどとは…
843 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 01:20:29 ID:uPNs1qTQ
>>841 別にどうにもならんよ
NPCの立ち居地が変更になるだけで、通常通りにモグ使えるし。
NPCは雑談にあけくれ、テレポの使用もできる。
844 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 01:34:57 ID:pkonGrwN
過疎鯖だとなんかの部隊とヴェー・キカの部隊がセットで攻めて来ると NPCが死にまくって逆に撃退されてたりするな なんかヤグはやたらターレット設置してきよるし
845 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 02:06:43 ID:161LMJP5
>>842 基本的に敵1人に3〜8人ぐらいしか付かない
稼ぎたい人には天国かもw
NPCへのケアルはほとんど皆無で、いても3人ぐらい
プロIVシェルIV配ると文句いう人がいたりする
ウィンでは固い部類のハズのミケさんが雑魚5人に撲殺されるのもザラ
俺だけ、もしくは2人ぐらいでしか回復してないからしょうがないかもしれんが
救護兵はプロIIすら使えず、ケアルどまり
ゲスト以外は☆1つ
逆に外人タイムは、サポ戦ナイトが侠者とインビンもちゃんと使ってで盾してる
赤白学が回復しつつ、アタッカーが削るってまっとうな状態だったりもする
もちろんウィンだけね
バスは救護兵はプロIVまで使うし、サンドはブリンクまで使う
どうにもウィンだけ妙に自己中かつ厨かつカンパ興味なしが多いみたい
846 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 02:56:19 ID:AP2dCS+d
> プロIVシェルIV配ると文句いう人がいたりする 意味が分からない
847 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 02:58:58 ID:161LMJP5
>>846 サポ白な俺の稼ぎたい強化ポイントをとるな! だとさ
NPC補助とかの概念が発達してないみたい
ウィンって無駄に信者が多い国だと思ってただけにビックリしたw
848 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 03:00:58 ID:PRAV7wUa
ビシージでは文句言われまくったわ 雑兵にかけとけっていうwwwww
849 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 03:18:49 ID:Z+8f51Fd
俺もPan鯖だが、プロシェルW配ってテル来たことないわ そいつどういう神経してんだよ ところでガルレG-9の小部屋を防衛してるヤグのいい釣り方知らないかね 今は、リレかけて特攻→フレに一匹抜いてもらう って感じなんだが それほっといて壁殴ってたらアルタナ側が負けたっていうねorz
850 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 03:22:37 ID:YmfU5xOG
自分の場合、LV上げてるジョブが60代になったら、そこからカンパニエしてて 自分で黄色ネーム釣って、ガチりながら、ぎりぎりで1匹やる感じになってる。 ところが、イナゴが来るとワラーラヘイスト装備で与TPMAX WS連発で耐えれなくなるんだよな。 回復してくれるならいいが、敵といっしょにデルタアタックされてはたまらない。 それで、イナゴが鬱陶しすぎるのでやや離れた場所でやるしかないって感じだ。 拠点むかった敵、全て倒しおえたなら仕方ないが、 黄色ネームが壁なぐってる状況でイナゴはマジで勘弁してほしい。 ウィン方面は、WSで武器外されるとTP消されて維持が困難になるので、 イナゴの多い時間はあまりいかないな。
851 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 03:22:42 ID:vq/V/ktf
サポ黒シーフが印スリプガしてかくれるするとか
852 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 03:39:52 ID:161LMJP5
>>849 普通はやんないけどなw
他国では会った事ない
もともとはバス所属でサンドもちょこちょこ参加してたけどウィンはまるでやってなかった
ウィンがえらく弱いってんで微力ながら加勢のつもりで行ってびっくりした
そら市街戦になるわ
853 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 03:47:37 ID:pgjF57OA
ラヴォールとか獣人拠点を6人ぐらいで落とせないものか 獣人拠点に人がこなすぎで全く落とせないわ
854 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 04:21:16 ID:YmfU5xOG
その6人で守備隊ボス倒せるなら、落とせる可能性はあるが ボスをおとりで釣りするやつや、レイズ3に回復と、色々なサポート班も 込で6人だと、戦力少なすぎて、ボス倒せないと思うわ。
855 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 04:30:57 ID:oQlumGSR
>>849 これが効果的というものではないけど
小部屋のドアの左右の壁に張り付けばインビジは消せる
あとはドア開け繰り返しながら大量リンクしないように確認しながら絡まれ釣り
ついでに言えば
神武苦行団(モンク部隊)は3門前に沸くけど、北の通路側(つまり3門こえたとこ)でも反応する。
そうするとゴッソリと来ます(ヘイト抜けては隣のヤグのリンクの繰り返しで)
1枚目マップのほうまで逃げればマラソンは余裕。周回ルートあるしね。
範囲魔法ある侵攻部隊と重ならないように注意はいるけどね
856 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 05:24:41 ID:fmtmiVPw
黒/白でタイマンしてる人を初めて見かけて、 面白そうだったからしばらく見とれてしまった。 全然削れてない上に、たまに寝かせて立て直したりしてた。 俺も試しに黒でタイマンやってみたんだがムリゲーだと思ったw 被弾2回でケアルIII一回分の被ダメだぞw(テーカー必須だから光杖ナシ) スロウ切らすとヤバイし、1分毎のアスピルも必須、 TP技食らうと自己回復が追いつかなくなるから寝かせも入れる。 スリプルがレジられたら終わり。っつかサイレス要る相手はハナっからムリ。 ただ生き長らえるだけで、被ダメと自己ケアルだけで稼ぐ。何このゲーム?w 一応、まず時間キャップは稼げるけどイナゴ来たらアッサリ逝くw 黒で上手くタイマンできる人いたらアドバイスクレクレ。
857 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 05:27:15 ID:vq/V/ktf
寝かし精霊寝かし精霊
858 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 05:30:51 ID:l1SsWv4L
それだとわざと起こしに来る納金が来る
859 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 05:37:54 ID:fmtmiVPw
カンパの敵じゃHP多すぎてMPが足りんわw MP8割で削り切れるワモプリと一緒にすんなw あと、よく知らんけど睡眠耐性も付くよね? 最初の内はレジなしで寝るのに、その内レジが明らかに多くなる。
ID違うけど文体と内容がそっくりなのが多いね まさかとは思うけど・・・そうだったら怖い
861 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 05:46:02 ID:qrfzL+UO
>>856 黒でやるならサポ赤お勧め。リレは呪符かリレピになるけど…
ダメカット装備して海あたりでも食べれば一匹丸ごと殴りでやれる。
短剣玄武盾が無いと、多分、両手棍じゃ削りきれないと思うな…
それでもギリギリまで粘ってリレで起きるをやれば稼ぎは良いと思うけど。
まぁ、このやり方でやる人は殆ど居ない…
他ジョブあるならそっちのが楽だし、
黒しかない人はおそらく装備とスキルが足りないだろうし。
黒の保険稼ぎにいい。ソロ火山よりは落ちるけど、めんどくさくないしね。
862 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 05:53:12 ID:YmfU5xOG
そこで脳筋がおこしにきたらデジョンかリトレース
863 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 05:54:43 ID:PEcRfEgm
いや、よっぽどカンパの方がめんどいだろw 黒の保険稼ぎにと思った時期が私にもありました。
864 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 06:10:42 ID:4Xgdbwt7
NPCケアルしながら誰か死ぬの待ってレイズばかりしてるけどそこそこ稼げるよ ヒーリング中に2chやweb見てかなり適当にやってる
865 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 06:16:57 ID:E/YqYFLN
>>861 つかある程度ダメカット装備あれば普通にテーカーしつつ
ドレインケアルでたまにアスピルする程度でいける
海串も要らないんだけど傍から見るとケアルしまくりで
やばく見えるんだが実際は余裕でやれたりするのが黒ソロ
866 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 06:26:19 ID:+YzBuozi
黒なら土杖でも背負ってろ
867 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 06:41:03 ID:fmtmiVPw
>>861 コルセアあるから短剣スキルは青いぜ。残念ながら玄武盾は無い。
黒って玄武盾を除くとロクな盾が無いな。黒は盾スキルも無いし。
ダメカットは土杖しかないやw
でもどうせ近接ダメージ低いし、土杖もアリかもなぁ。
両手棍使うとなるとエンの恩恵はほぼ無いけど、
ファストキャスト&ファラのサポ赤は良さそうね。
カンパ遊びに行く時はモ/踊ばっかり(持ちジョブ:モ黒コ)だったが、
黒ソロの楽しさに目覚めてしまったかも知れないw
ちなみに黒で保険稼ぎしたいなら、防衛エリアに行って、
壁殴ってるモンスの集団を探してサンダガ3>プガ>ブリザガ3>プガとかが良い。
敵5体だとしたら一撃で与ダメ3000くらい×数回。
最終的に、更に被ダメ1000くらい稼げるヨ☆
リレで起きたらもう一回撃って与ダメ3000+被ダメ300くらい。
強衰弱になるから5分ほど衛生兵プレイしてると良い。
868 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 07:10:00 ID:pgjF57OA
>>854 ラヴォールに現れるボスは6人で全部倒せる。
869 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 07:10:34 ID:oQlumGSR
対ペット限定されるけど 敵ボスがNPCの中突っ込んでもうどうしようもないとき ペットに精霊で一瞬タゲとるので逃げる>連動ヘイトのおかげでペット本体に戻る の繰り返しはしてた。その間にボスが死んでしまったので 戻ったらヘイトリセットなのかはわかりません。
870 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 08:05:53 ID:bOQCcVej
黒はサポ学でやってたな パトロ土杖で物理30%カット アイスパはかなり効くから切らさない すぐに誰かがタゲ取ってくれるから、長くて5分ぐらいしかやんないけど タゲが移ったらポール系の武器に持ち替えって感じだった
871 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 08:08:16 ID:kiYn9NYd
>>868 戦車も6人でいける?炸裂弾が痛そうだなぁ
872 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 08:12:25 ID:pgjF57OA
戦車は多数で殴るから辛いと感じるだけで 少人数であればかなり弱い。 水や火耐性を装備で上げるだけでもかなりレジるしバもかければ ほぼ完全にレジる
873 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 08:25:01 ID:pgjF57OA
ナイトでタゲとってサイクロン連打で20匹ぐらいいっきにやれないかなぁ 赤でもいいんだけども
874 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 08:27:30 ID:wHy035x+
片手武器系の敵なら黒/赤で削りきれたぜ 両手棍スキル低くてテーカー使えずにこれだから 相当敷居低いと思う
875 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 08:31:06 ID:aBcDCr6X
前から気になってたんだが、NPCに話して硬直状態にしてもポイント上限増えてんの?
876 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 08:49:00 ID:PEcRfEgm
>871 タグ付けてなければ範囲攻撃は単体攻撃になるんだぜ。
877 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 08:50:48 ID:M5qak5vW
タグ無しでパーティ組んでいなければ じゃないっけ
878 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 08:51:39 ID:PEcRfEgm
パーティ組んでても単体だぜ
879 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 08:55:47 ID:rE7rM087
>>873 敵が弱かった頃に赤/ナで7,8匹絡ませてやったりしてた
ここまで大量に引き連れるとイナゴも紫ネームを狙うと危険だと思うのか殴りに来ない
まぁ誰か一人が一匹つまんだらそれ殴ってんだけど
880 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 10:05:18 ID:kiYn9NYd
>>872 あれレジるのか。そこそこわかる人ならやれるのかね。
って後のレスみてなかったそっかタグなしだからさらに楽なのか。
実装時はよくタグつけるのわすれてたなぁ…
881 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 10:05:38 ID:HXsw/Q1f
>>858 経験わるわwwwwwwwwww
心当たりはレイズ以外間違いなくリストのる行動してないのに
なぜかバッチギットにレイプされて鶴のめんどいから衰弱中スリプルでやってたのキープしてたら
テレポしてきた脳筋にたたき起こされたはwwwwwww
グラビデして逃げたけどね^^v
882 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 12:15:56 ID:5o1YMyz/
過去でのジョブチェンジ面倒だからよく黒でリトレしてシギルだけもらって参戦するんだが、 黒ソロは段々スリプル耐性ついて辛くなってくる
883 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 12:17:25 ID:53+plo1t
黒なんか稼げる気がしねぇ(´・ω・`)
884 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 12:24:32 ID:5o1YMyz/
黒の醍醐味はボスに対して印古代IIを撃ち、 来るかな、来るかな、チラッ☆ ってやるところにあると思うんだ あとはボスの攻撃に何発耐えられるか耐久レースとか
885 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 12:26:43 ID:53+plo1t
それで稼げんの?(´・ω・`)
886 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 12:28:36 ID:hVD6BvJB
ソロってる俺の近くで別の敵やってるナにイナゴしてた青が 俺の殴ってる敵が死ぬ寸前にトドメだけもっていきやがった ちょっとイラっとした それ以来、青が少しだけ嫌いになった
887 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 12:29:08 ID:8KX1C1aR
稼ぐためにカンパニエをやるような人はもうネ実では少数だろうw
己だけの楽しみ方を探した結果が
>>884 なんだろうな
>>885 も自分の楽しみ方を探すが良い
気づいたらレベルが上がった!
でいいじゃないか
888 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 12:34:32 ID:53+plo1t
いやぁ 戦黒青踊学コが60〜だから そのヘンちんたらあげよっかなーと(´・ω・`) まぁ稼げなくてもいいやなw
889 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 12:37:30 ID:gOakq/Zh
黒はサポ赤でエンかけて短剣で殴ってるだけでキャップいくでしょ MP余ったら精霊うっときゃいい つうか(´・ω・`)使うやつがうざい
890 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 12:40:00 ID:53+plo1t
すみません(´・ω・`)
891 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 12:40:25 ID:xozhOnyY
つかうな
892 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 12:48:54 ID:kSEfcWgu
ごめんね(´・ω・`)
893 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 12:49:55 ID:/e7v4cDi
(´・ω・`)
894 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 13:03:09 ID:vwLb0SEh
昔は片手棍の暗/白とかいう謎生物で遊んでた。 「イナゴるよりタイマンで5分耐えろ」ってのよく聞くけど 実際死ぬのを厭わなければ普通に稼げるもんなんだよな。 今は踊/学で手堅くやってるけどなんていうかこう…スリルが足りないかも
895 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 13:09:18 ID:u16WC9Vw
しらんがな
896 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 13:20:39 ID:6+dB27iI
壁パニエってもう修正しないのかなぁ たまにカンパやろうと思って支配状況見ると、ウィンカルゴのみ、バスグロウのみ、サンドロンフォブンカバタリア カルゴはブラックアウトするから無しとすると戦闘域が少なすぎて人殺到だもんなぁ 獣人支配で防衛沸く場所調べて行っても良いんだが、防衛が沸くまで5分10分待つのが嫌なんだよね 剣マーク見て適当に行くのが好きだったので、獣人支配地域どうにかして欲しいもんだ
897 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 13:26:41 ID:5o1YMyz/
歌パニエは嫌いだったが壁パニエは好きだったw 壁に対しての査定を獣人へのそれよりも厳しくていいから、もうちょっと何とかなかんかな 壁殴ってたら防衛獣人沸いたときにフルボッコで死ぬ、でも壁殴り経験値ちょっとほしい…… そんなジレンマの中で揺れるくらいのバランスでw
898 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 13:39:13 ID:8KX1C1aR
タグなしで壁殴ってもスキル上がらない って修正だけでよかったのにな ま、壁パニエはテレビ見ながら経験値稼ぎ余裕でした が開発的に許せなかったんだろうから仕方ないが 結果的にウィンダスの滅亡フラグになってしまったのをなんとかしようとしないのが許せない
壁を一定数削ったら防衛専用獣人ポップとかでよかった気がするがな。 ベルフリーからポコポコ出てくるみたいに。
900 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 13:57:15 ID:ATOSVGHI
壁の時は防衛獣人が常駐するように変えるだけで遊びやすくなるな。 連合軍にはPCが参加してるけど獣人にはいないんだから、獣人の防衛の時だけ常に部隊が常駐しててもいいだろう。 つーか誰かも言ってたけど、自国でだけ流れる進軍情報をリンクシェルみたいな戦績アイテム追加してどこでも聞けるようにしてくれれば一番いい。 他の場所で戦闘中にも次にどこで発生するとか把握できるし、頻繁にリージョンにアクセスする必要も無いからネットの負荷も軽減されるだろうし。
901 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 14:11:53 ID:87V4rZkp
うちの鯖は別に壁がポイントなくなっても変わらないな 今でこそ全体的な人が減って三国各フィールドが隔週で獣人支配が1〜2箇所出るけど ただバスの沼が常時獣人かってぐらいなだけで
902 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 14:23:01 ID:9TFoJ9O0
>>900 バリスタピアスみたいな一時的なだいじなものでいい
903 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 15:34:13 ID:kSEfcWgu
>>896 防衛はライト層向け、侵攻はマニア向けって感じに住み分けできてる現状は
個人的には嫌いじゃないけどなw
まあそんだけ支配地少ないって事は、侵攻好きで親鳥とかもやる俺みたいなモノ好きが
少ないんだろうなあ
904 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 15:38:11 ID:KSVisVUA
そろそろ新NPC追加されんかなぁ まだ登場してないハイドラ組(レリック持ち)が結構いるんだしさ 過去を語るNPCも多いし こっそりとアトルガンジョブも実践訓練とかいって参加して良さそうだし あと、戦績装備 かまえる+のうぉぉおお装備でもいいから
905 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 15:47:11 ID:gOakq/Zh
開発のオナニーNPCはいらんから まともな調整してくれ
906 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 15:49:19 ID:ggJ9+he2
ソロ中に衰弱中の外人モンクが気功弾で〆だけ持ってったから ヒーリングしてるところにボス擦り付けて3回殺しましたよ
907 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 16:47:03 ID:hVD6BvJB
>>899 だよな
壁ゲージ回復なしで削りきったら、獣人数体沸くとかになればいいね
壁のポイントもタグありなら獣人と同じポイントにした上で
これなら放置して壁殴ってても近くに沸いた敵にボコられて乙るし
寝ながらレベル上げも不可能になるし
908 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 16:59:48 ID:/e7v4cDi
白ソロでインプ殴ってたらPT状態のNAナ侍侍が走ってきて月光連打でHP半分から一瞬でインプ倒されましたん・・・
909 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 17:12:03 ID:QmhvBQ++
過去戦績で交換できる武器を下さい
910 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 17:28:23 ID:YmfU5xOG
>907 おまえ天才だな。
911 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 17:35:38 ID:TkJc0ix9
外人のイナゴっぷりがパねぇ 他人が釣るまで、奴ら自分で釣ってやりゃしねえ 余りにもウザイから、「take another one、parasite【いりません。】」って言ったら、「それはお前の敵か? GMコールした、もうすぐGM来る」みたいな事言ってたけど来なかった そもそも敵も釣れないのに、何しに進攻エリアに来てんだって言いたい
912 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 17:38:32 ID:T8SfzN1X
そういうのは質の悪い傭兵NPC部隊だと思って餌運んでる
913 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 17:38:46 ID:iYPAaiEs
外人がそんな難しい事考えてる訳がない 剣のマーク出てる所に飛んで紫ネームを叩くただそれだけ
モンク60台の頃のことだけど、近くにはNPCが乱戦中、俺のやってるインプは残り1割 この状況でやってきた外人すしーふが俺の方向いて抜刀したから逃げた 運悪くアムネジアでWSでトドメをさすこともできない状況だったので タゲを維持しつつかなり引っ張ったんだけど途中からとんずら使って追いかけてきた 幸いアムネジアも切れたんで〆て終わらせたら、お前の敵かよ、あ?って感じのこと俺も言われたな
915 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 17:50:32 ID:l1SsWv4L
>>911 まあシステムで制約がないかぎり強要出来ない仕様だしな
むしろグラ入れて精算、首都ワープで先に害をぶっ殺さなかったお前が甘いw
916 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 17:55:44 ID:hVD6BvJB
リンク上等で敵釣ったら3匹きて1匹だけ殴りつつやってたら 青と赤が近づいてきたから、 黄ネ持ってくのかな?まぁどーぞどーぞと思ってたら 全員、赤ネ殴り始めてワロタ
917 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 17:57:09 ID:Cfu2sfuj
イナゴうざいならりゅーさんでいけばいい。 なのでカンパ行く時はりゅーさんで行く時のが多いわー
918 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 17:58:56 ID:1fH/sixy
侵攻で敵が防衛してるかしてないかリージョン情報で解ればいいのにな。 わざわざ行って敵居なかったとか壁殴りが激しく不味い今となっては苦しい。
919 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 18:03:29 ID:TkJc0ix9
>>915 まあそんなに厳しい事言わないでw
パシュハウ進攻ーギギ部隊のみ
1匹目インプ(ウザイので放棄して次のへ)
2匹目インプ(終わりかけに奴が殴りに)
3匹目インプ(隠れて塔の裏側まで行ったが途中から来た)
さすがに↑これではwww
920 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 18:03:56 ID:hVD6BvJB
別にいてもいいんだけど あからさまに締めだけ持ってかれるとイラっとするね あとハエに弱体入れるやつw 入れるなら盾やれっつのw それ以外なら別にいいよ あ、クラクライナゴはいるだけで嫌だわw あいつらだけはソロってろと思うね
921 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 18:33:18 ID:AEqb957u
黒75がイナゴしてきたとき 4系とかバシバシ撃ってきてタゲもって行ったから敵欲しいのかと思って次の敵を攻撃してたら ディアスリップで寝ないからスリプル>精霊ができずに転がってたw 俺に非は無いはずだしその2体を倒してから次ぎのを探していたら 黒<【レイズ】【くれませんか?】【<pos>】【ありがとう。】 とかのーのーとテルしてきやがった 優しいORE様はレイズポイント稼げるからそっとレイズしてやったさ
黒は精霊できるだけ撃って死ぬのが美味いみたいな事がよく書かれてるから タゲ取られたら譲ることにしてる。 たいてい逃げ回るから追いかけるのもめんどくさいし、ブライン連打で取り返しても すぐまた高位精霊撃って取っていくしなあ。
923 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 18:47:07 ID:AEqb957u
黒でやるときは短剣か土杖(他の両手棍でも可)装備して ドレインアスピル主体に殴って殴られてが一番ンマイ MP回復はアスピル、シギルリフレ、サポ学者なら机上、エナジーorテーカーでかなり回る HP回復はドレイン、ケアルのみ 与ダメポイントも十分稼げるけど、それ以上に被ダメポイントと回復ポイントがンマイ イナゴが来たら直ぐにタゲ取られるのが最大の欠点だ
924 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 19:16:03 ID:hVD6BvJB
最初にデカい精霊でタゲとって寝かして
ヒールしてから
>>923 みたいなやり方にしたら
タゲも取られずにやれるんじゃない?
黒とか持ってないからわからんけど
925 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 19:20:34 ID:u16WC9Vw
寝かせてヒールとかよっぽどの過疎地じゃなきゃ不可能です
926 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 19:21:21 ID:gOakq/Zh
ペ棍+玄武盾、チェビオット背、パトロ指、シールド首、ゴリ脚 これで海串食ってサポ赤でエンかけてファラはればガチ可能 だがリレないから怖いしコンポもないから張替えが面倒だな 黒ならペ棍でイナゴしつつトドメ狙いが無難という結論になってしまう
927 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 19:22:29 ID:M+wMZQHX
最初に精霊撃ってもたかだか1000程度 前衛にWS二発で取られる
後衛ジョブで参加してソロをする時、一番厄介なのはタゲを取られることじゃないな タゲを取れないようなイナゴに寄生されると寝かすことも出来ないし スタン系WSで詠唱も止められるし発生頻度も増えてジリ貧になる むしろ一気にタゲを取ってくれた方が楽だ
929 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 19:24:48 ID:PRAV7wUa
その装備でどうやって死ぬんだよ
930 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 20:16:35 ID:YmfU5xOG
イナゴどもは、オレンジ球だすなり、誘うなりして、即席PTくめって。 サポ踊りの回復とか他人にできて、マジで稼げるようになるぞ。 PTのが稼げる、戦力になる仕組みなんだから、ソロに拘ることなんてないぞ。 バトル終了したら、即解散でいいじゃないか。 外人なんて同じのなぐってる人をPTにさそってきたりして 日本人のイナござるよりよっぽど賢こくやってたわ。
931 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 20:18:24 ID:L+yXCy0P
ユニオン入ったら自動的におまかせ編成状態になればいいのにね
932 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 20:40:08 ID:t1tbDv48
イナゴ代表ござる<ユニオン入ったら自動的におまかせ編成状態になればいいのにね レイズはしてやるよw タゲとりたいときとかケアルポイント稼ぎたいときはケアルもしてやるよww なんでテメー等のケツ拭かされなきゃなんねーんだYO!wwwwwwwwww
933 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 20:40:33 ID:ZNpzT6OH
しかし、ユニオン実装時トピックの パーティやアライアンスの枠を超えて行動 って何だったんだろうな??ロット争い??
934 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 20:40:51 ID:YmfU5xOG
ユニオンはいったら、バリスタみたいにA軍、B軍、C軍、D軍、E軍のアイコンが頭につくようにして さらにおなじユニオン同士ならPT魔法や範囲魔法もかかるようにとかなればいいのにな。 NPCに範囲をかけた場合だけPCにもかかるってのがおかしいわ。
935 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 22:44:40 ID:RkZG+z2u
北専用NPC部隊追加してくれ そうすれば前みたく黒太子も発生させやすくなる
936 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 22:47:19 ID:r0CBs53+
北専用はハイドラ戦隊作ろうぜ 史実どおりだしさw
937 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 23:05:39 ID:QJ3YW1N/
ナットの翅1つでも勝ってたら落ちてくるまで帰らない人多いよねw
938 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 23:13:38 ID:0cVt6Zcr
1つも勝って無くても捌けるまで居るな 焦れて飛んだやつの分が流れて来るかもしれんと思うと動けないw
939 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 23:14:01 ID:Cr4CdhtR
ボス狙うわけでもないのに、過疎地でソロユニオンしてるやつって仕組み分かってないんかな ゴミしか出ねぇのにw
940 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 23:15:11 ID:l1SsWv4L
あらら、ぼくちん最近ユニオンの仕組み理解したの? 偉いでちゅねー
941 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 23:15:24 ID:V4Fmi2vz
942 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 23:15:27 ID:kSEfcWgu
わかっとらんな 他人とロット勝負とかタルい事やってたくないんだよw それにゴミしかでないのはお前が普段大して稼げてないからだ
943 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 23:32:51 ID:Cr4CdhtR
最低3枠目までいかないと良い物出ないだろ?w そこまでして他人と関わりたくないのかよw
944 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 23:32:58 ID:mY/PJ/o8
ソロでもNPCが居ればその分が加算されることがある 2500EXP/2200戦績くらいのときでも 貨幣1枚とそこそこのアイテム2つ、ゴミ2つとかざらにある 過疎地たからこそ親鳥やって自分のポイントは適当に稼いでいるだけでアイテム独占できてウマーってことも知らん池沼なのか?
945 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 23:41:24 ID:l1SsWv4L
>>943 ユニオンのゴミドロップで喜ぶ意地汚いお前と違うのですよw
946 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 23:42:14 ID:ATOSVGHI
もう終わりが見えてる末期ゲーでそんなに必死にユニオンでアイテム取りたいとか思うか? 俺なんてユニオンに入る時の選択が面倒すぎてもう参加すらしてないよ。NPCからプロシェル飛んでくる度やり直しだし。 カンパニエはもう過程を楽しむ為だけにやっている。 ソロで気軽にできて、他のコンテンツみたいに膨大な時間を浪費するでもなく、十分に経験値稼げる上に達成感もある。 糞ばかりだったFF11のコンテンツの中では奇跡的に面白いものになったな。 あとはこれで今まで育てたキャラを活躍させつつ、FF14β始まったらさよならだな。
947 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 23:42:55 ID:T8SfzN1X
しかし要塞は2枠目の方が高価なのであった どうでもよすぎてユニオンに入らないけど
948 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 23:43:00 ID:Cr4CdhtR
>>944 それって運良く2匹分のボスボーナスが自分のところに来ないとダメじゃねぇかw
確率1/5だぜ?w
それとも執拗にボスのトドメ狙ってんのか?w
949 :
既にその名前は使われています :2010/01/27(水) 23:50:43 ID:mY/PJ/o8
ボスのトドメなんて狙わなくても 不自然なほど多くのアイテムが出ることってかなりあるだろ? 今は使い道も減ったけど妖精武器とかも出やすいし 何よりNPC相手に敵のトドメ狙うなんて厳しすぐるw
950 :
既にその名前は使われています :2010/01/28(木) 01:08:18 ID:8jiWLFvP
一時間で235まで落ちてる
951 :
既にその名前は使われています :2010/01/28(木) 01:15:27 ID:rfj5YJn+
なぜ侍がゴザルて言われるの最近わかったわ トドメでWSとかイナゴするとかじゃなく あいつらは敵行軍してきたの釣りしないんだわ・・・ 「俺が釣る!」じゃなく「誰か釣って^^;」 つうか遠隔武器持ってないしフラリッシュしないしね・・・ 侍腐るほど参加してんの見てて率先して釣る奴1〜2人だわ 敵のWSとか魔法をほう縛とか峰打ちで止めないやつも多い もうねこれだわ・・・こんなやつばっかだわ・・・ 特に樽侍・・・・
952 :
既にその名前は使われています :2010/01/28(木) 01:20:05 ID:5mJaliuK
壁殴ってる多数の敵に精霊ガやってすぐ死ぬはた迷惑な黒もいるしな
953 :
既にその名前は使われています :2010/01/28(木) 01:29:18 ID:qkqj0qg/
うちの鯖だと、ユニオンで貨幣ロット勝ちしたやつが ツーラーって晒されてたなage
954 :
既にその名前は使われています :2010/01/28(木) 01:33:13 ID:uv54PSvh
>>952 自分だけ死ぬんならいいんだけどな〜
そういう黒のせいで一気に優勢だったのが劣勢になる事もあるんだよなぁ
壁殴ってる雑魚にそれやってるのはよかったんだが残りボスだけになって
10人くらいでペットジョブのボスのみ壁から離して削っていってたのに
のこり1割くらいまで削ったところで黒がいきなりガでペット巻き込んだ事あったな
その場にいた全員死んでレイズ配ってるところで敵勝利で帰ったわ
955 :
既にその名前は使われています :2010/01/28(木) 01:35:11 ID:tzsku3pV
イナゴとか自分の利の為にする行動はまだ理解できる だが壁殴ってる敵沢山いるのに放置してイナゴしてすぐカンパ終了したり、 侵攻で味方NPC残り一人で死にかけてるのにケアルせずインプ殴って結局NPC死んでカンパ終了したり、 損しかならない状況なのにする奴ってなんなの?
956 :
既にその名前は使われています :2010/01/28(木) 01:35:52 ID:iPLcZN8P
>>954 俺はそれを黒じゃなく学者にやられたことがある
957 :
既にその名前は使われています :2010/01/28(木) 01:46:10 ID:oU4ixuoy
ナットをやって初めてフラリッシュの青いアイコンを見た
958 :
既にその名前は使われています :2010/01/28(木) 02:05:42 ID:arTAlZFZ
ハエはいやらしいよなぁ アイコンが2行ギッシリ並んだ時は何事かと思ったは
959 :
既にその名前は使われています :2010/01/28(木) 02:06:34 ID:A7xzH462
>>955 ・カンパ発生終了条件を知らないでござる
・ケアルしてるうちに次の部隊が来たらやられるでござる
・早く終わったらユニオンロットして転戦できるでござる
・自分で釣ったらマンガ読めないでござる
こんなもんだろ
960 :
既にその名前は使われています :2010/01/28(木) 02:07:34 ID:2wJikPG2
ということはイナゴは前もってぶっ殺してもおkということですかにゃー
961 :
既にその名前は使われています :2010/01/28(木) 02:41:39 ID:qpNg8rDW
雑魚1匹ずつ戦わせてるだけで死にかけるヴィノさんの弱さは異常
962 :
既にその名前は使われています :2010/01/28(木) 06:10:44 ID:XlteVlWq
963 :
既にその名前は使われています :2010/01/28(木) 06:55:31 ID:qswWfmOf
>>955 大半のプレイヤーにとって、カンパニエは保険稼ぎ程度の気軽なコンテンツで、
終了する条件なんて知らないんじゃないかな?例えばメリポの基本的な動きも
何年もかけて周知させた結果、現状のセオリーができてるわけで、ここで愚痴を
たれてるだけじゃ何も変わらないと思うよ。
964 :
既にその名前は使われています :2010/01/28(木) 07:10:05 ID:Gc6N90LH
そういうのその場で説明する時に日本人だけだったら説明しやすいんだけどな 外人が混じってると泣き寝入りするしかないから困る ほんと何かにつけて混合鯖がガンだな
965 :
既にその名前は使われています :2010/01/28(木) 07:20:19 ID:hxzgpKUB
>>961 ヴィノは明らかに弱いのは同意するけど、他に
ハジャ、ゾルク、ストライキングブル、クルト、
エリヴィラとかも親鳥やってると雑魚だけぶつけてるはずなのに
いつの間にか瀕死になってることが多いよ。
逆に火力が低いルテテやハイジはなかなか死なないかな。
サンドは親鳥しないから知らない。
もうウィンダスのミスラ部隊は持ってる武器を隊長と同じ種類のものへと変更して欲しい。 それだけで見違えるほど替わると思うんだ。
967 :
既にその名前は使われています :2010/01/28(木) 07:37:03 ID:Gc6N90LH
一方ウリエルさんとイージス姉さんはボス2相手とかでもなかなか死ななかった イージス姉さんがロンフォで引き篭もってるのは宝の持ち腐れだなあ
968 :
既にその名前は使われています :2010/01/28(木) 07:54:38 ID:01eFBs4D
>>946 終わりが見えてるから適当で良いならリアルも一緒じゃね?w
死ぬなら適当にすればいいんじゃねーの?wなんで必死なの?w
終わりが見えてるからどうでもイイ的な雰囲気は1人で出しとくれ
969 :
既にその名前は使われています :2010/01/28(木) 08:58:13 ID:8jiWLFvP
>>967 ウリエルって化け物がいるのにイージス姉さんまで遊撃隊になったらサンド無敵すぎるでしょ
それよりエルゼを巣から解放してあげたい
なんで騎兵隊があんな狭くて暗い場所に押し込められてるんだか
970 :
既にその名前は使われています :2010/01/28(木) 09:06:05 ID:PsRB0uMY
イージスの人は強いんだが、何故か東ロンフォはよく落ちる不思議 むしろ大人気のジャグナー、ブンカールの方がよく保ってる ワープが近いから?w サンドパニャーは何をやってんだか
971 :
既にその名前は使われています :2010/01/28(木) 09:18:17 ID:IpZF2Bw3
バスはパワーだけはあるからいいよな PC次第でかなり戦局が変わる それぞれの売りも分かりやすいし 先日、たまたまバルトロ+マキシ+ルード+ハイジが防衛してたんだが凄まじかった デーモンだろうがアダマンだろうが即撤退 まぁ担当地区のはずのハイジは空気だったけども
972 :
既にその名前は使われています :2010/01/28(木) 09:53:09 ID:iLvUFftR
ウィンの近接のショボさは設定上なんだろーねぇ ミスラどもはサンドやバスと違って、正規の訓練?を受けた訳でもないみたいな。 ワイルドキャットとかどの辺がワイルドなんだ サブリガ?
973 :
既にその名前は使われています :2010/01/28(木) 10:10:25 ID:hxzgpKUB
ウチの鯖も東ロンフォ落ちやすい。 敵は比較的弱いモンクオークが多いのにね。 カンパ始まってオーク軍が来るまで10分かかるのがPCには不評なのかも?
974 :
既にその名前は使われています :2010/01/28(木) 10:18:48 ID:8jiWLFvP
ロンフォもそれなりにPCはいるんだけどね 防衛だと姉さんは元気だが部下がやられまくって負けるのかな その代わり侵攻なら部下が死んでも姉さんだけは生き残って倒すから強い
975 :
既にその名前は使われています :2010/01/28(木) 10:23:01 ID:AVQT+6WT
976 :
既にその名前は使われています :2010/01/28(木) 10:23:42 ID:FyA8HX3w
やっと規制解除か!
977 :
既にその名前は使われています :2010/01/28(木) 10:25:51 ID:DAmZFuOQ
978 :
既にその名前は使われています :2010/01/28(木) 10:28:12 ID:Kqj6xhJE
ロンフォが落ちるのは部下が足を引っ張ってるんだろうな 今までイージス姉さんが負傷したって見たこと無いし
979 :
既にその名前は使われています :2010/01/28(木) 10:34:26 ID:+SWES7mI
イージス姉さん範囲攻撃がないから ウリエルさんや僕っ娘とかと違って部下からタゲ取れないんだよね
980 :
既にその名前は使われています :2010/01/28(木) 10:52:21 ID:rv9V2+Oi
>>970 同じ鯖かな
侵攻と防衛のタイミングが悪いのかなと思う
ノールきたけど誰も来ないうちに勝利帰還とかね
981 :
既にその名前は使われています :2010/01/28(木) 11:24:56 ID:v3zpUDVg
>>965 ハイジとルテテは基本近接攻撃しないうえに攻撃力ないからなー
ブレスド着込んだ白ですら殴ってるだけでタゲ取ってしまう事もしばしば
>>969 超同意
クルトと交代してほしい
982 :
既にその名前は使われています :2010/01/28(木) 12:23:25 ID:twQkJKxo
ルテテはキカと相性のいい数少ないNPCなのに 要塞に籠もらせておくのはもったいない。 でもルテテ以外が要塞防衛することを考えると ルテテを要塞に籠もらせざるをえない。
983 :
既にその名前は使われています :2010/01/28(木) 12:27:06 ID:WuF0zXdm
あまりに弱いってんで今週はウィン参戦してんだけど、将軍よりも部下がやばいね あとPCも酷いw 要塞 ソリストがいるみたいなんで邪魔にならないように放置 原野 最難関 部下も将軍もカス 山地 勝てるはずなのにPCが自己利益に走り過ぎてて勝てない 砦 効率厨はまず来ないからコツさえつかめば勝てそう 猿田 他国からもよく加勢がくるから勝ち易い なによりNPCを補助する人がまずいないのがきつい ポイント稼いだら放置な感じ お国柄なのか白召とか結構見るんだけどね カンパで大人気な赤ナはサンド、バスに比べるとやっぱり少ないね
ウィンはカルゴでカンパすると落ちるので行けない人がいるという 意味不明なバグがあるのもきつい。
985 :
既にその名前は使われています :2010/01/28(木) 12:35:00 ID:hxzgpKUB
ルテテとキカって相性良いってほどじゃない気がする。 光エレがキカのエレのガ系魔法に瀕死にされるので ケアルガIVでなんとか延命できてる感じ。 カイルやガリリには及ばないと思うよ。
986 :
既にその名前は使われています :2010/01/28(木) 12:36:21 ID:FBOj3d0u
うちの鯖のソロムグは、1ヶ月ぐらいずっと獣人支配だな
987 :
既にその名前は使われています :2010/01/28(木) 12:38:25 ID:EkXB6WQ6
『べ、別に助けに来てほしいなんて思ってないんだからね!』 なんていう部隊長が居たらそこに住み着く
988 :
既にその名前は使われています :2010/01/28(木) 12:44:50 ID:WuF0zXdm
今週参戦してみた感想は、ウィン所属PCの傾向は効率厨主体ってこと
ある意味、ネ実主義だと思う
・効果的なopsはしない
・NPCを利用しない
・NPCを維持する気がない
・ポイント稼いだら強化回復弱体は沈黙
・死亡を異常に回避する
・侵攻には参加しない
ボスのタゲとってる人へのケアルが異常に薄いとか
隊長にすらケアルは稀で、部下にはほぼ無しとかもある
でも、地味に痛いのはops
物資も資金も無いから、まともな薬品ないんじゃないだろうか
>>984 逆に問題ないPCには良さそう
むしろ扉が邪魔だw
989 :
既にその名前は使われています :2010/01/28(木) 12:50:20 ID:YVCb//Vu
カンパはどこの所属でも好きなエリアに参加できるんだから所属のPCとかそんな分け方は無意味だろ
990 :
既にその名前は使われています :2010/01/28(木) 12:51:45 ID:WuF0zXdm
大多数のジョブにとっちゃ呪符リレあるかどうかは重要なんだ、これが
991 :
既にその名前は使われています :2010/01/28(木) 12:52:14 ID:+SWES7mI
ウィン勢隊長さえ守れば強いのにもったいない カイルパイル、ガリリは言うに及ばず ニュモモやアジドの親父 へーんしんの人も瀕死をキープして殺されないだけの数をうまくぶつければ宣告でサクサク勝てるのに
992 :
既にその名前は使われています :2010/01/28(木) 12:57:24 ID:v3zpUDVg
>>988 それって効率厨ってより単に仕様が分かってないだけじゃないか?w
Uchino鯖だとバスがそんなかんじ。
獣人支配地いっぱいあるのに情報力の上がり鈍いからopsやってる人少ないんだろな
バスNPCは攻撃面すごいからうまく利用できれば勝てるはずなんだけどねえ
993 :
既にその名前は使われています :2010/01/28(木) 12:58:10 ID:NSjEuO7D
そういえばウィンは爆弾順番待ちすらも見ないな どのopsやってんだろ? 防衛支援だけなんだろうか
994 :
既にその名前は使われています :2010/01/28(木) 12:59:21 ID:xgfnnwB0
カンパニエバトルするなら防衛支援(侵攻も行くときは侵攻支援) サポジョブを上げるのが面倒なら技術供与(気分次第で爆弾) こんだけだにゃー
995 :
既にその名前は使われています :2010/01/28(木) 13:00:31 ID:YVCb//Vu
うちの鯖だと人が少ない時間でないと呪符リレとかないからな、みんな自前でリレイズかけてる
下手なのが大量消費するんだよ
それでも毎週8割方アルタナ支配なんだけど
>>993 そのあたりは所属PC数の問題と全員が毎日インしてるわけでなく週末だけのプレイヤーもいるってことじゃないかな
996 :
既にその名前は使われています :2010/01/28(木) 13:04:37 ID:8IrFKIZU
>>988 ものすげー主観だけwww鯖によってそれがサンドだったりバスだったりするだろw
バカじゃね?
997 :
既にその名前は使われています :2010/01/28(木) 13:07:31 ID:9igsp8et
998 :
既にその名前は使われています :2010/01/28(木) 13:10:59 ID:NSjEuO7D
地区担当 ルテテ 不明 ソロする人がいるから手を出さない方がいい ヴィノ 最弱 ダメ出ない 特殊能力ない 部下弱い ミケ 最硬 支援さえあれば・・・ ニュモモ なかなか 本体さえ維持できれば・・・ ゾンパ しぶとい 部隊のバランスは一番? 遊撃 カイル そこそこ バスでいうバルトロ ガリり 筆頭 バスでいうマクシ ゾルク 一発逆転王 ハジャ そこそこ 悪くはないけどいまいち ルー なかなか ウィンでは数少ない頼りになる人 ウィンほとんど知らんけどこんな感じ?
999 :
既にその名前は使われています :2010/01/28(木) 13:12:03 ID:xgfnnwB0
りーつぃ!
1000 :
既にその名前は使われています :2010/01/28(木) 13:13:47 ID:JlcH760n
1000げろ
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