和田「FF14のライバルはWorld of Warcraftになる」
今日からファイナルファンタジーXIIIと連動したPS3版ベータテストの受付も
行われているファイナルファンタジーXIV。今作についてスクウェア・エニックスの
和田洋一社長は、BlizzardのWorld of Warcraftが厳しい競争相手になるとDevelopのインタビューで語っています。
日本ではローカライズされていないものの、登録ユーザー数が全世界で1000万人を
超えると言われるWorld of Warcraft。ファイナルファンタジーXIVが
世界ナンバー1のMMOと争うためには、やはり海外市場での成功が必要不可欠になるはず。
2010年とまだサービス開始時期がはっきりしてないFFXIVですが、
World of Warcraftも最新拡張パックCataclysmの発売を同じ年に控えており、
両者のリリースするタイミングが鍵になるかもしれません。
http://gs.inside-games.jp/news/213/21359.html
2 :
既にその名前は使われています :2009/12/17(木) 22:21:15 ID:tOYU0vLt
w
3 :
既にその名前は使われています :2009/12/17(木) 22:22:07 ID:kKnJJBbE
まぁがんばれ
4 :
既にその名前は使われています :2009/12/17(木) 22:22:46 ID:pHlBbrAt
和田はまず13の尻拭いからはじめろ
和田△
6 :
既にその名前は使われています :2009/12/17(木) 22:23:11 ID:wa9WpaUJ
頭が腐ってると胴体は惨めだな。
7 :
既にその名前は使われています :2009/12/17(木) 22:23:38 ID:pMG1/rJ0
こんな名前のNMいなかったっけ?
グラフィックだけじゃ勝てませんよ・・・
9 :
既にその名前は使われています :2009/12/17(木) 22:24:13 ID:TXou2HC5
今更WoWじゃダメだな ってか田中へのインタビュー記事を見ると チョンゲみたいに○○を何匹倒して来い みたいなクエストをクリアするたびに 次は○○を何匹倒してこい ってなるだけに見えて怖い
井の中の蛙というか なんというか
11 :
既にその名前は使われています :2009/12/17(木) 22:24:42 ID:FfFevK79
KOEIと重なって見える
12 :
既にその名前は使われています :2009/12/17(木) 22:25:16 ID:cTycuj+i
w
13 :
既にその名前は使われています :2009/12/17(木) 22:25:56 ID:TXou2HC5
廃スペ専用が確定してるよな物だし WoW並に流行るのは絶対無理
14 :
既にその名前は使われています :2009/12/17(木) 22:26:49 ID:Y4ErQrVw
wwwwwwwwwwwwww
15 :
既にその名前は使われています :2009/12/17(木) 22:29:23 ID:yi9nodI4
モンハン系アクション+スキル制RPG的なら化ける可能性もある チョンゲ風FFならソッコー辞める
16 :
既にその名前は使われています :2009/12/17(木) 22:30:18 ID:c/SxIqmJ
本気で言ってるのか
WoWが何故支持されたかわかってねえだろこいつの一部の馬鹿プレイヤーは とくに11しかやってないやつには永久にわからんだろうなwwww ジョブバランス取りで弱体ばかりしてる時点で無理 wowみたく全ジョブ俺TUEEEEEさせてみろよ
18 :
既にその名前は使われています :2009/12/17(木) 22:30:54 ID:dVYx0s1j
今年一番の笑いをありがとうw
WDがやめて鰤から社長呼んでくればよくなるよ
20 :
既にその名前は使われています :2009/12/17(木) 22:31:52 ID:yGBVjkW0
会社規模からいえば車メーカーにたとえると ホンダ(アクティブリザート)vsヒュンダイw(■e)じゃねーかw トヨタは任天堂だけどw
21 :
既にその名前は使われています :2009/12/17(木) 22:32:20 ID:Gj6jU4ip
まぁ中国でサービス開始すれば500万はいくだろうね
22 :
既にその名前は使われています :2009/12/17(木) 22:33:06 ID:TPp5JWJF
要求スペック高すぎだろwwwwwwwwwwwwwwww 売る気あるのかよwwwwwwwwwwww
23 :
既にその名前は使われています :2009/12/17(木) 22:33:52 ID:z9e2s5Z8
流石はゲーム好きな和田さんw
24 :
既にその名前は使われています :2009/12/17(木) 22:34:35 ID:yGBVjkW0
WDは無知で汚いけど、たなPは謙虚なので対決は避けた
25 :
既にその名前は使われています :2009/12/17(木) 22:34:39 ID:TwTJaLrv
和田ちゃんビックマウス過ぎて笑えない
26 :
既にその名前は使われています :2009/12/17(木) 22:34:58 ID:FfFevK79
FF11やってるから言えるけどWoWの俺最強感を味わってない奴は ほんと可哀想だと思う ペット職だろうがパラディンだろうが常に戦い方と装備で 誰でもどの職でもナンバー1になれるバランスがWoWなんだよ 強すぎてぬるすぎとか言う奴がいるけど世界から支持されるにはこれが不可欠なの
28 :
既にその名前は使われています :2009/12/17(木) 22:35:31 ID:uuT8lTk/
和田変な薬やってんじゃね
29 :
既にその名前は使われています :2009/12/17(木) 22:35:58 ID:KzXxT8AG
和田お前言いすぎだろ・・・。 つぶされる前に謝れwww 内弁慶外ねずみはダメだろ
30 :
既にその名前は使われています :2009/12/17(木) 22:36:22 ID:L5Z5VXYO
ライバルはWoW(キリッ 和田(笑)
31 :
既にその名前は使われています :2009/12/17(木) 22:36:26 ID:FfFevK79
装備揃えて強くなったと実感したいのはFFでも同じだからな
32 :
既にその名前は使われています :2009/12/17(木) 22:36:58 ID:yGBVjkW0
>>29 日本のみで3年間、課金アカウントの総数100万アカウントを維持できたなら認めてもいいんじゃねw
じゃないと世界なんてとてもとても
33 :
既にその名前は使われています :2009/12/17(木) 22:38:20 ID:FfFevK79
>>32 エクレア、クエストアイテムとアイテム保持数制限で倉庫作らせて達成しました、とかまたやりそう。
34 :
既にその名前は使われています :2009/12/17(木) 22:38:36 ID:dVYx0s1j
35 :
既にその名前は使われています :2009/12/17(木) 22:38:52 ID:TZVNrfLM
シナでサービスしないなら1000万なんて無理だろ 全世界で300万いったら褒め称えても良いレベル
>>35 一人二垢なら150万集めてばいいんでないかいw
三垢なら100万だw
37 :
既にその名前は使われています :2009/12/17(木) 22:39:50 ID:TwTJaLrv
基本プレイ料金無料にすれば余裕じゃね 厨が多数集まりそうだから俺はやらんが
38 :
既にその名前は使われています :2009/12/17(木) 22:40:31 ID:kgz8bp84
ほんと迷言飛び出しまくるよなw
39 :
既にその名前は使われています :2009/12/17(木) 22:40:46 ID:uPb1Atkr
今年はすごいことになるってのはこの事だったんか
WoWは俺TUEEEEがずっと続いて逆に疲れたw
41 :
既にその名前は使われています :2009/12/17(木) 22:43:01 ID:FfFevK79
42 :
既にその名前は使われています :2009/12/17(木) 22:43:16 ID:19qTI1eg
43 :
既にその名前は使われています :2009/12/17(木) 22:43:22 ID:WM/LKLdb
lol
44 :
既にその名前は使われています :2009/12/17(木) 22:44:00 ID:TwTJaLrv
和田の脳みそ解析したら驚くべき結果が出そうな気がしないでもない
45 :
既にその名前は使われています :2009/12/17(木) 22:44:35 ID:UZMhKR1B
FF13の惨状を見てますます絶望した 最初から欠片も期待してないけど
激汗臭信仰騎士
47 :
既にその名前は使われています :2009/12/17(木) 22:47:24 ID:9++JZa8v
やっと11じゃ相手にならないって認めたか
48 :
既にその名前は使われています :2009/12/17(木) 22:47:44 ID:eTgozPBD
>>45 しかし近年の■eの集大成なゲームじゃね?
7以降をプレイしている奴らはあれがまさにFFなんだろう
>>40 FF11にも変に殴りたい白とか無駄にいたけどな
wowならプリーストはダメージ効率一番出せるインスタンスも多いのに
FF11にはそんな可能性すらないのが終わってるよ
50 :
既にその名前は使われています :2009/12/17(木) 22:48:50 ID:rYZyDe+z
WoWがライバル(キリッとか言っちゃってる時点で目標の低さが伺える。 今までにないMMO、ライバルはFF14自身でしょう(キリッくらい言えよ。
51 :
既にその名前は使われています :2009/12/17(木) 22:49:08 ID:uuT8lTk/
たしかFFは6までだよな
52 :
既にその名前は使われています :2009/12/17(木) 22:51:56 ID:TZVNrfLM
cβで酷評されて無期限延期です;;にならなきゃいいがw
53 :
既にその名前は使われています :2009/12/17(木) 22:52:37 ID:eTgozPBD
>>52 あの社長がそんなことをするタマにみえる?
クソでも出すよ
売り上げたたないじゃん
54 :
既にその名前は使われています :2009/12/17(木) 22:52:41 ID:c+QMjXjT
懐古厨は消えろよ ドット中毒か?w
55 :
既にその名前は使われています :2009/12/17(木) 22:52:52 ID:t36U51CF
和田がライバルって言ったのは日本で英語パッケのwowやってる層の人口のことだよ!w
56 :
既にその名前は使われています :2009/12/17(木) 22:53:20 ID:hsosXh2D
>>50 それはそれでお脳がお花畑過ぎると思うが。
57 :
ゆうくん ◆BD2pyUHklM :2009/12/17(木) 22:53:39 ID:zF6cQ+oY
今のモンス>PCなゲームは絶対流行らない
実際のところ14発売に拡張発売をぶつけてくることも考えられるんだ。 今度のカタクリズムは古いゾーンを1から作り直しなんだぜ。
59 :
既にその名前は使われています :2009/12/17(木) 22:56:35 ID:oWL/VQTG
国内最強の11を倒さないと14成功は無いかと 世界Wとかはそのつぎでしょう?
60 :
既にその名前は使われています :2009/12/17(木) 22:57:33 ID:x2cm5dtz
まぁなんにしても11は終了ってことだな 14と被るし。
61 :
既にその名前は使われています :2009/12/17(木) 22:58:00 ID:cPjpIcwD
どう考えても14の最大のライバルは11
62 :
既にその名前は使われています :2009/12/17(木) 22:58:12 ID:AD68JfFT
和田ちゃんは狼少年だから騒がしてればおけ こいつの過去の発言で唯一実現したのは ユーザはテスター
64 :
既にその名前は使われています :2009/12/17(木) 22:58:40 ID:VW/mYcg5
最近のゲーム屋はこういう笑いの取り方で売り上げ伸ばしたりしてるの?w
65 :
既にその名前は使われています :2009/12/17(木) 22:59:28 ID:T6Z0TUwa
ライバルはムーンストーンだろ
>>6 手足にしたってくれ^^;
頭と胴体はほぼいっしょ^^;
68 :
既にその名前は使われています :2009/12/17(木) 23:00:38 ID:KXLjOQPV
ライバルはヤンキー魂になる
69 :
既にその名前は使われています :2009/12/17(木) 23:01:14 ID:hVFzipRD
WoWは意識してないみたいなこといってなかったか?
70 :
既にその名前は使われています :2009/12/17(木) 23:03:53 ID:kBVJZsrS
11をどう終わらせるか悩んでるだろうな グダグダ赤になるまでやりそうだが
71 :
既にその名前は使われています :2009/12/17(木) 23:04:26 ID:Z2nr9/Yn
>>69 田中とかは勝ち目無いから勝負しない、みたいなこといってたなw
72 :
既にその名前は使われています :2009/12/17(木) 23:07:46 ID:InKkT8hm
順調にいけば、日本人の割合はとても少なくなるのか
73 :
既にその名前は使われています :2009/12/17(木) 23:10:48 ID:Y4ErQrVw
追加ディスクで世界広げてくれたらずっと11やるのに・・・ 14タルの体型みてかなりやる気削がれたからなー ミコは可愛いけど これでネカマだったらきもいの範疇こえてるし・・・
74 :
既にその名前は使われています :2009/12/17(木) 23:11:18 ID:4ZHteQLy
流石弘道お兄さんは違った
75 :
既にその名前は使われています :2009/12/17(木) 23:12:03 ID:OUHkdU3v
14はPC版基準で作られるっぽいからわからんが またコンシューマが足引っ張るようなら限界があるだろうな
76 :
既にその名前は使われています :2009/12/17(木) 23:12:24 ID:FfFevK79
>>55 そこまでする、出来る人が今更戻るわけない
77 :
既にその名前は使われています :2009/12/17(木) 23:14:35 ID:14vraLNQ
MMOメーカーとしての格の低さが知れ渡ってるから無理
78 :
既にその名前は使われています :2009/12/17(木) 23:17:04 ID:vSCli5As
田Pですら避けたというのに馬鹿なのこいつ
79 :
既にその名前は使われています :2009/12/17(木) 23:18:44 ID:CasRrgeD
本当に開発との温度差がよくわかる発言だな
WOWにFF11が唯一勝ってるのはモーションの違和感のなさだけかな。
81 :
既にその名前は使われています :2009/12/17(木) 23:19:15 ID:KcMYPd7P
さすがに下から何番目かのFF11とトップのWOWをライバルと言えないだろw
82 :
既にその名前は使われています :2009/12/17(木) 23:21:36 ID:9BMfsosB
和田って田舎のヤンキーみたいだよなw メンチ切ってるんだろ
もともと日本人顧客は眼中にないんです
84 :
既にその名前は使われています :2009/12/17(木) 23:24:07 ID:/eWL+rJb
現場とか少し足りとも見て無いんだろうなぁw
85 :
既にその名前は使われています :2009/12/17(木) 23:24:41 ID:UAQkF8uj
和田ってマジおめでてーな
86 :
既にその名前は使われています :2009/12/17(木) 23:25:58 ID:hVFzipRD
正直なあ、この期に及んでまだ「海外進出」とか「世界で争う」とかいってるのはなあ。 夢見てないでガラパゴス日本のMMOとしてこじんまりと展開してくれ、 足元の国内プレイヤーを大事にしてくれ。
87 :
既にその名前は使われています :2009/12/17(木) 23:26:34 ID:KcMYPd7P
この社長 100%プレイしてないで発言してるんだろうな・・・ グラフィックだけがゲームじゃないんだぜ
88 :
既にその名前は使われています :2009/12/17(木) 23:28:17 ID:FaKtBA7M
もういいから鎖国してくれ 日本のユーザーだけでやろうよ
89 :
既にその名前は使われています :2009/12/17(木) 23:28:18 ID:B8UyHvQh
和田自重しろよ
90 :
既にその名前は使われています :2009/12/17(木) 23:28:28 ID:TZVNrfLM
売れなくても10年後にリメイクすればいいとか思ってそうだよな
91 :
既にその名前は使われています :2009/12/17(木) 23:31:52 ID:Nweayay8
FF11=EQみたいなゲームを作りたい→すぐ時代遅れに、海外ではWoW優勢 FF14=WoWがライバル→察してください
92 :
既にその名前は使われています :2009/12/17(木) 23:41:46 ID:eTgozPBD
>>88 デフレで需要が縮まっていなければそれで食っていけるな
93 :
既にその名前は使われています :2009/12/17(木) 23:47:03 ID:x2cm5dtz
残念だがMMOを日本だけでやるメリットは何もない アジア特に中国でうまく取り込めれば戦えないことはないと思うが。
94 :
既にその名前は使われています :2009/12/17(木) 23:48:32 ID:BInoW4tl
こんな脳内お花畑がゲーム会社の盟主(キリッ とか言ってるしなww もうゲームとかやってるやついねーよwww
95 :
既にその名前は使われています :2009/12/17(木) 23:50:21 ID:TJIQGAIZ
1000万取れると思ってんのかこのアホは・・・ DQ9も1000万行くとか言ってなかったか?w
96 :
既にその名前は使われています :2009/12/17(木) 23:53:45 ID:adj3SSqR
http://www.4gamer.net/games/006/G000612/20070906049/ [AGDC 2007]Blizzard社長が語る「成功するゲーム企業への十戒」
1.市場のニーズを知れ
2.ブランドを守れ
3.早めにゲームをリリースしてしまおうなんて思うな
4.何でもアイデアを取り込もうなんて考えないこと
5.需要を考えよう
6.人材確保をないがしろにしてはならない
7.MMORPGではゲーム開発だけで満足すべきではない
8.意思伝達を怠るな
9.金儲けを企む輩は排除せよ
10.ゲームテストは余裕を持って
和田と正反対すぐるw
97 :
既にその名前は使われています :2009/12/17(木) 23:54:48 ID:TJIQGAIZ
わろすw
wowは発売後の調整からなにから素晴らしかった ユーザーの望んだことほとんど叶えたからな FF11ってユーザーの声聞こうともしないよね レベルシンクの実装だってほんとなら発売日1年後ぐらいにでもするべきだったよ
99 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 00:16:07 ID:M6wtQRt7
http://www.4gamer.net/games/009/G000957/20070822152425/ WoW&Guild Warsの開発者が秘密を伝授。成功するMMORPGの作り方とは?
●MOST MMOS FAIL(ほとんどのMMOゲームは失敗している)
実際に“成功している”といえるゲームはかなり少なく,ほとんどは失敗をしている
のだ。それだけMMOG市場というのはシビアである。トラディッショナルなノウハウだけ
では,なかなか成功にたどり着くことができない。確かに大きな成功例の話も聞こえて
くるが,すべてがそうではないということは正しく認識しないといけない。
●ADDRESS THE CAUSE, NOT THE SYMPTOM(「やらせる」のではなく,自分から「やりた
くなる」内容を)
10年前にMMOGが出始めた頃にはかなりハードな内容のものが多かった。プレイするに
は相当な忍耐力が求められたりもした。しかし選択肢が大幅に増えている現状において
はそれではだめだ。意味のない繰り返しや,苦行のようなプレイが求められるゲームは
支持されないだろう。
100 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 00:16:51 ID:M6wtQRt7
●DON'T UNDERESTIMATE THE IMPORTANCE OF SOLO PLAY!(ソロプレイの需要は決して低 くない) どんなに他人とのコミュニケーションが好きなプレイヤーでも,ときにはソロプレイ をしたいと思うものだ。ゲーム内にはソロプレイ用とマルチプレイ用,両方のコンテン ツを用意しておきたい。たとえば「Guild Wars」ではコンピュータ操作のヘンチマン達 をグループに入れることで,ソロでも冒険を楽しめるようにしている。 ●BUILD YOUR OWN GAME UNIVERSE(“原作モノ”は成功しない) まだ検討を要する部分はあるが,おそらく映画やテレビ,小説をベースとしたゲーム は,よいMMO世界を作るのには適さない。オリジナルのゲーム世界を構築するべきだ。
101 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 00:18:12 ID:M6wtQRt7
●QA CAN'T TEST YOUR GAME(古い品質管理基準はMMOGには使えない) ゲームを評価する上で古いやり方/基準はもう使えない。現状取り得る最も良い方法は, 自分達のゲームを自分達でやりこんで,本当に面白いかどうか確認することだ。具体的 にはリリースまでの“数年間”,“毎日”“チーム全員”がプレイすべきなのだ。 ●GREAT IDEAS AREN'T ENOUGH(アイデアだけでゲームは作れない) ゲーム制作には“予算”が必要だ。WoWの四分の一の予算で,“WoW 2.0”,つまりWoWと 同じくらい,あるいはそれ以上に面白いタイトルは作れない。それは事実である。 WoWの開発者の金言、どっかのバ開発は参考にしてね♪
102 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 00:19:11 ID:xmJN8a6B
相変わらずビッグマウスだな 和田がヒットタイトルの真似させたタイトルは成功したためしがない
103 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 00:20:00 ID:DaBmjNIQ
和田はまた変な電波受信してるのか。
104 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 00:22:04 ID:FV4Qvl2O
●デバッグはユーザーにさせればいい ●ユーザーがバージョンアップに慣れてない
105 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 00:22:25 ID:eiebGEWq
まずは糞チョンゲー抜いてくれよ・・・
106 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 00:23:25 ID:Xt0koiF/
先日実装されたwow版おまかせptが便利すぎて飯が旨い
107 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 00:23:56 ID:eiebGEWq
108 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 00:25:16 ID:BdU8Gzma
どう考えてもFFの勝ち
109 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 00:26:41 ID:AlfifWyt
110 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 00:27:14 ID:+GgwHLwh
wowの1個の拡張ってとFFの拡張全部あわせた以上に変化あるよね
111 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 00:27:17 ID:VQF7f10X
WoWやってる奴いないの? なんか廃装備揃えたらこれくらい面白いんだぜって動画ない? FF11で言うならソボロde南無 装備ヘイストソウルマチマチサンバ メヌメヌメヌ レッドカレー バーサクで 敵を例えるなら銀海3層の扉が一瞬で沈んじゃうようなぶっ壊れっぷりが見たい
112 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 00:28:16 ID:mMx8gi0j
ここは別にWoWvsFF比較スレじゃないんじゃないんじゃない?
113 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 00:30:34 ID:wGyZegIy
WoWに勝つには まず中国に売らないとな。
114 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 00:30:52 ID:+J1XsV3N
すべらんなぁ〜w
115 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 00:31:24 ID:VQF7f10X
まじで拡張ですごい変わるとかそういうのが羨ましすぎる アルタナでて確かに過去めぐりは楽しかったが、代わり映えのしない戦闘が追加されていってさ(とある、過去戦績NM...) 両手レリック複数持ってるけどキャラ売っちまって、PS3とか他のオンゲのキャラでも買うかな… なんかFF13を機にふっきれてきたな
年末になって凄い迷言が飛び出したな
117 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 00:35:48 ID:qMzkwpsB
こういう身の程知らずな発言聞くと萎えるよね
118 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 00:37:18 ID:r2P+Pgr6
中国でもサービス開始=中国と混合鯖になるってことだからなぁ
119 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 00:39:38 ID:U22E58i+
120 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 00:39:50 ID:ZON3Gz3Y
田中p「今年はすごい事になる」
121 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 00:41:23 ID:2I33KnTZ
来年にはディアブロ3も控えているわけだがw どんだけ客を奪われるかなwwwwwwwwwwww
122 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 00:41:48 ID:r2P+Pgr6
ディアブロ3は2011年以降って発表あったぞ
123 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 00:43:03 ID:eiebGEWq
あー、ディアブロ3もあったなあ
124 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 00:44:58 ID:2I33KnTZ
また延期になったのかよw 2の時に延期しすぎて時機を逃がした経験が全然生きてないなw
>>7 枯れ谷にWada Leechってのがいるな
126 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 00:45:39 ID:QggiAVcl
WD、頭沸いてるんじゃね?w wOw(笑)厨は糞だが、WOW自体は類を見ない MMOだし(日本ではチョソゲ以下のマイナーゲーだがw) FFごときが「WOWがライバル」とか名指しされても迷惑だから止めろとw
127 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 00:48:16 ID:VQF7f10X
wowの動画みてきたけどグラしょっぼいなw そこは本当に面白いゲームなら我慢なるけど、英語が不自由ってのがダメだね
128 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 00:50:03 ID:RZN4bOKv
まずは社長を解任するとこから始めないと無理だなw
129 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 00:50:07 ID:QggiAVcl
>>127 だなw
グラはFF、内容はWOWならやりたいんだけどな。
130 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 00:52:27 ID:+/lfvLgg
一方EQ2はリアル志向廃スペ大爆死した
131 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 00:52:42 ID:372SHTvq
和田「どうだ、調子は」 たなP「なんとか。如何せん初めての事が多いので大変です」 和田「黒出てるのか?」 たなP「いえ、ddといった所でしょうか。これからユーザーを獲得出来れば目処が立ちます」 一年後 和田「どうだ調子は」 たなP「頑張ってきたので軌道に乗りました」 和田「よし、経費削減だ」 たなP「えっ」 和田「手始めにPOLの余計なコンテンツをやめさせろ、漫画とか」 たなP「あれは楽しみにしてる方もいらしゃいますし」 和田「開発メンバーも他の部署に回せ」
Blizzardはこれまでもずっと低スペックとMacゲーマーを見捨てないという PCゲーム界の良心のような存在だからな。 ゲームはグラじゃないんだということを実証してるとも言える。
133 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 00:57:04 ID:RuWFQxla
>>132 オススメやるだけにMacOSからWindowsに起動し直すのはめんどくせー
134 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 00:58:25 ID:QggiAVcl
>>132 他の国ではなw
日本ではグラが糞だと出しても無駄。
カプが仮に良運営してたとしてもマイナーで終わる。
135 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 00:59:09 ID:VQF7f10X
ゲームはグラじゃないってのは言われたら納得 ■eは雲行き怪しすぎ、もう任天堂の一人がちですね
136 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 00:59:21 ID:NdKRNNHC
1.(株式)市場のニーズを知れ 2.ブランドはできる限り使い回せ 3.できる限り早くリリースしてしまえ、デバッグはユーザーがしてくれる 4.アイデアは売れてるゲームから取り込もう 5.需要がなければ中国に売ればいい だかんね・・・
137 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 00:59:59 ID:40Vnfv68
FF11とWoWのユーザー数の差は20倍近く開いてるのに、よくこんな発言できるなぁ。 それだけ14の出来に自信があるって事か?
138 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 01:00:13 ID:F52KL3SP
まあ目標を掲げることは大事だと思うがね
139 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 01:00:54 ID:yphQwcNF
wowやったことないので知らんが ライバル云々いうなら言語別鯖作れというのに。あっちの人間も日本人と一緒になんてやりたくねー と思ってるの多いだろ?
140 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 01:09:05 ID:fkhk9mfx
出来が同じくらいなら、WoWのグラとモーションに飽きた奴らを引っ張れるし、不可能じゃないと思う が、しかし・・・無理だろうな。こいつがいる限り
141 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 01:10:21 ID:FFC18o74
別にみんな英語とボイスチャットでワイワイやってるけどな…… どっかの内藤さんみたいなノリで何かあってもうはおkで楽しむ人多いし……
142 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 01:12:23 ID:gO+S9Ci/
WoWに実装されたおまpってどんなの?
143 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 01:13:52 ID:40Vnfv68
WoWはライト向けな内容みたいだし 下手に意識しないでEQタイプの廃寄りな内容で棲み分けした方がいいと思うんだよな。
144 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 01:15:43 ID:eiebGEWq
>>134 いやいや、海外の方がグラフィック至上主義の奴
多いでしょ。CoD4があれだけ売れてるわけだし。
14だってPS3版は当然ほかのオフゲよりかなり
グラフィック落ちるはず。PS2版の11がそうだったように。
145 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 01:19:15 ID:gO+S9Ci/
>>144 ノーマルテクスチャ使うのは確定してるから、結構いいデキなんじゃね。
あとMMOだと、キャラグラよりもエフェクトと背景のが重要じゃないかな、演出的に考えて。
WoWは魅せ方の面ではめっちゃ優秀だったと思うよ。
146 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 01:20:26 ID:QggiAVcl
>>144 WOWがトップって時点でそれは有り得ないな。
あんな糞グラで満足する奴が多い時点で
1 ゲーム性が優れてる。
2 ゲテモノ愛好者が多い。
って事だ。
147 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 01:23:22 ID:LQX+euSB
この人、一度でいいからかつての髭の映画みたいな感じで過去にないくらい大爆死したら目覚めるんじゃなかろうか まぁ元株屋みたいだから冒険しないだろうしこのまま迷言発信し続けるんだろうなー それはさておき別のスレ見たけどここ1年で株価がすんごい下がっててちょっとワロタ
148 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 01:24:34 ID:gO+S9Ci/
>>146 WoWが糞グラって根拠は何なんだ?
アルタユとか一部マップを除けば、WoWのがキレイだったと思うんだが。
いや、わりとマジでFFのフィールドってショボいぞ?
149 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 01:25:16 ID:X/7hsCe9
>>144 CoDシリーズの醍醐味はストーリーだったりエフェクトじゃない?
グラも凄いけどグラメインって言われるとちょっと違うかと
150 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 01:29:42 ID:lxcgDwfC
151 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 01:32:08 ID:GHr9LYCv
>>96 >9.金儲けを企む輩は排除せよ
つまり和田を解任しないとWoWには勝てない
152 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 01:33:52 ID:40Vnfv68
WoWがなぜ伸びたかというと、WoWで儲けた金をWoWの拡張に次ぎ込んだからだし FF11みたいにFF11で儲けた金を、FF11につぎ込まず逆にサービス低下させていくスクエニじゃ難しいかもしれんね。
153 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 01:38:20 ID:mMx8gi0j
匂いにひかれて「Blizの業績をまるで自分がやり遂げたかのように語る」WoW厨が湧いてきたので このスレも終了だな。
154 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 02:30:41 ID:UFRctmnL
寝言は寝て言え・・・時間稼ぎしかできん■にあの基地外コンテンツ量は無理だろ そもそもスタッフ数のけたが違うだろうに
できた当時はカートーン風のグラの再現とかでそこそこ評価されてなかったっけ? モーションがタコだがw
楽しませるコンテンツ追加してほしいよね 一番大切な時期のVerupの目玉が 11月に間に合わなかった挙句、あのエヴォリスだからなぁ グラ、モーション、操作性、チャット周りがよかったら それなりに人は付いてくるだろうが、はたして14は・・・
wowがライバルなら予算と人員もwow並にせんとな。
158 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 02:48:37 ID:kiTklV1V
200万アカウントはいくんでねー?
月額費用次第じゃね? FFってブタンドもWDさんのおかげで絶賛低下中。
今年の流行語大賞ノミネートだな
161 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 03:27:56 ID:MValOu+f
和田「ひろみちくん私の顔に泥を塗らないようにしてくれよ^^^」 タナP「おめーの顔がどうなろうが知ったこっちゃねーよwwwww」
風呂敷を広げるのは勝手だけど 1まずPCスペックを高くとか言ってる時点で(ry 2 WoWはPTでもソロでも同じような楽しみ方が出来る、でもFFシリーズは(ry 始まる前からでも既に無理なのが確定してるw
163 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 04:26:43 ID:UDG7cztB
ユーザーにデバッグやらせりゃいいとか抜かす手抜き方針のくせに何いってんだこの無能 マジでたなPCEOになってくれ;;
河豚とかを使ってこんな有様にしてる田中も糞だと思うが
WoWと同じように王道mmoを狙うってことなのかな? ということはスクエニの開発力が足りないことは明らかなので、 退き所を誤るとスクエニが潰れるなw
どういった意味でライバルなのでしょうか ただ意味もなく人が多いってだけの理由でいったくさいけど 開発陣がFF11の奴らだからな・・・ 楽しませるよりも、自分たちが考えたのがすぐ攻略されると嫌とか まーどうでもいいんですけど FF13の売れようで課金金額が決まりそうで怖い 3000円+アイテム課金(タリスマンとか) こんなんじゃねえの・・・
>>139 向こうだと日本人は真面目すぎるって思われてるよ
レイドコンテンツとかだと日本人ってわかると結構安心される
レイドでも平気で席離れる外人いるからね
168 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 08:09:31 ID:Kng+cNYk
Cataclysmとリリースがぶつからなかったら、FF14をやってみようって 人は結構出てくると思うんだが。正直WoWはもう飽きられてる。 ポイントはFF14の海外での知名度と鰤がどのくらいFF14を問題視するか
169 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 08:27:34 ID:lW9DU7EP
アホだ・・・和田は本物のアホだ
171 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 08:34:07 ID:GPf1lbHT
プロデューサーって普通の会社だと部長クラス?
もうちょいえらいんでない?
和田:FF14のライバルはFF11になる。 和田:ムシャクシャするので、売り上げ低い方に召喚獣のドライビングモード実装させる。 和田:ドライビングモード中はアムネジア状態になる。決定だ。
174 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 08:49:16 ID:oD2b7nXH
>>166 ほんと"楽しませるよりも、自分たちが考えたのがすぐ攻略されると嫌とか "ハゲ同すぎる
クリエイターとしてどうなの?って思う部分が多々ある
主に豚とか豚とか河豚とか、低ドロップにして延命とか3日に一回だけ参加可能とか
コンテンツ自体に時間かかるのは全然問題ないんだが
低ドロップ&超絶高性能廃装備 んとかもうおなかいっぱいやめてくんないか?って言いたくなる
それこそ新規の人間や初期に仲良くなった人達との差が開いて好きでもない廃人共と口合わせして
一緒にやってかにゃならんくなる(もちろん気の合う仲間もも大勢いたが)
ドロップ品なんかコンテンツごとに毎回何かしら必ずドロップして、性能は一般品に毛が生えた程度のオリグラでいいんだよ
何が言いたいかってアイテムでユーザー釣り上げて延命丸出しな内容だけはやめてください
俺はもうフレを間引きしたくない
175 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 08:52:43 ID:g3Uyu5DE
アイテムのために間引いたのはお前が悪いだろ
176 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 08:56:25 ID:3nfaHK8s
オンラインゲームで稼ごうと思ってる時点でもう同じ土俵には立ってない あっちはオンラインゲームで楽しませようとやってるわけで
177 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 08:56:52 ID:Eqqg0iY9
そんな最下層と比べるようになったらそれこそ終了だろ
179 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 09:03:56 ID:8bfaDu1F
洋ゲーと比較とか何を言い出してるのこの人w
180 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 09:05:20 ID:dPgIo86K
FFは新規を取り込む能力は高いぞ wowだっけ? これはネトゲ厨しか知らないゲームだろ
181 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 09:05:28 ID:1LaYcXos
wowがライバルってのは間違いではないだろ 信Onがライバルです!とか言えというのか? 常に上を見てやっていくのはなんらおかしなことじゃない wow厨はwowを特別視しすぎ
182 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 09:07:38 ID:xmJN8a6B
183 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 09:08:25 ID:uQyNepDI
WoWの垢がダントツで多いのは中国で正式にサービスしてて中華がこぞってプレイしてるからだろ 14がそんな中華ゲーになるくらいなら人少なくていいよ FF11の初期〜ジラの頃くらいの賑わいがあればそれでいい まあ和田はアホだと思うけど
184 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 09:09:45 ID:3nfaHK8s
これ外人の意見聞いてみたいなw
185 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 09:10:14 ID:eNul1IX4
>>183 それじゃ儲からないじゃないですか^^;
あ、しっかりハイブリッド課金はしますよ^^
186 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 09:11:12 ID:wTkfF1JB
どう考えてもライバルになるのはFF11
187 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 09:11:53 ID:1LaYcXos
そんなにwowが別格でFFなんかと比べ物にならないくらい面白いなら なんでFFやってる外人がいるんだよ
188 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 09:12:32 ID:cGpXaNJD
たしか中国アカウントで800万だよな? ネトカフェで料金10円とかでやってるのを一緒に考えるのはよくないな まあ、それ除いても400万はいるからやっぱりすごいんだが
チャージチャージうるせえpalいたな
190 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 09:13:36 ID:xmJN8a6B
>>187 デブ専ブス専みたいに特殊な嗜好を持った奴はいるもんだぞ
191 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 09:14:04 ID:TQU54DG5
そりゃ信オンやらずにFFやってる日本人と同じ理由さ
192 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 09:14:11 ID:3f+eL/EF
つまり和田が修羅パンツ踊りして晒されてくれるんだな?
193 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 09:14:28 ID:eNul1IX4
>>187 ファイナルファンタジーだから。
グラがいい(当時)から。
WoWはグラで損してるとは思うな
後日本語無いしなw
194 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 09:15:20 ID:1LaYcXos
>>190 特殊な嗜好もってるやつがあんなにいっぱいいんの?
あんだけいたらそれは特殊ではなくなるんじゃねえの?
195 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 09:15:34 ID:9wqXTfr1
何をばかな事いってるんだw 例えれば サッカーで日本チームがブラジルがライバルです(`・ω・´) と言っているようなもんだぞw
196 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 09:16:57 ID:1LaYcXos
>>195 日本のチームが優勝目指してないとでも思ってんのか?
優勝するにはブラジルだって倒さなきゃいけねーだろ
リーグトップが目標です!なわけねー
197 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 09:17:46 ID:ZMXJBg/D
田Pとかが言ってたらああ気合い入ってるなと思うけど 和田に言われても現実みろよという感想しかでない
198 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 09:19:16 ID:cGpXaNJD
WoW厨は麻生にケチつけてたマスコミみたいだな WDは糞だけどライバル視するくらいいいじゃねえか
199 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 09:20:37 ID:xxfSCGpF
和田のビッグマウスは異常 でも、ああいう奴が社長の方が社員は頑張るからいいんじゃね
200 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 09:21:55 ID:vuXiw8TN
和田さん和田さん聞いてくださいよ 俺、PS3持ってるけどFF13買わない事に成功したよ^^ このまま行けばFF14もやらずにすむと思うよ ありがとう和田さん^^
201 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 09:21:55 ID:Isnb6XdJ
>>196 目標はベスト4だよ。まあ予選通るのも無理だろうけど。
202 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 09:22:59 ID:o1UnOEXK
>>196 優勝じゃないといけないんですか?
準優勝でもいいじゃないですか
203 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 10:06:04 ID:g3Uyu5DE
ビッグマウスが今に始まった事じゃないから皆に笑われてんだよ
204 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 10:10:25 ID:jzFtl4YG
(´・ω・`)あ、やっちゃったね和田殿
205 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 10:13:46 ID:qES2YXpC
どうでもいいから早くβ開始してくれ
206 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 10:15:41 ID:yN4jgyAA
和田を黙らせろ
207 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 10:18:57 ID:as+eUhG6
シャチョサンに一度FF11をプレイさせたほうがいいと思う
208 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 10:20:04 ID:vpCTxUnr
WOWはタイミングも良かったしね オンゲは長期でプレイするから、 市場空白の時に大型MMOが出ると人集まるからね まぁ目標と言われるとWOWになるのは当然だなw 謙虚に微妙なタイトルの名前挙げる訳にも行かないだろうw
209 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 10:23:24 ID:g3Uyu5DE
濁さずにはっきり言い張る俺様かっこいい!ってところだろうが お前、また言ってるよ…、いい加減現実を直視してほしい とか思われてるぞ
210 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 10:23:57 ID:zv9OEmtf
ディアブロ3潰すとかいってくれよ和田ちゃん
211 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 10:25:44 ID:oD2b7nXH
ネ実で稀によくディアブロは神ゲってスレ立つけど具体的にどんな感じのゲームなんだ? 長文で頼む!
WOWってやったことないんだけどやっぱ面白い?
213 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 10:29:14 ID:HjNa8Y2b
日本には敵なしだし、ただ和田は当然のことを言ったまでだな
214 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 10:35:23 ID:ByekGaNd
いやもうまじで FF14のライバルってFF11でしょ? 頭おかしいの? ばかなの和田って奴は レリック廃な俺でも14βほしさに13買おうなんて思わなかったんだぞ? 全く期待してない できない
215 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 10:38:34 ID:XdmAbhql
スクエニはゲームの内容なんか考えてないよ。 美麗グラフィック(笑)とネームバリュー(笑)で課金人数さえ確保できれば満足。 企業としては正解。ゲーム会社としては底辺。顧客満足より自社利益ですしおすし
216 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 10:40:40 ID:HRKhwi9H
>>211 チョンゲのほとんどがこのディアブロをパクったものだと言われてる
基本はクリゲでポーション連打タイプ
初代リネージュとかラグナロクオンラインみたいなのがオフゲになった感じ
一応マルチも対応してる
洋ゲーだからダークだし血ドバドバだし結構グロイ
いわゆる思い出補正の強いゲームだからいまやって流行るかといわれたら微妙
217 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 10:41:23 ID:eNul1IX4
>>211 MO。
自動生成ダンジョン ギャンブル 職バランス MOD
良く出来たゲームだった
218 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 10:45:20 ID:NsF9icU/
得意のローカライズで日本でWoWをスクエニから出せばいいじゃん
219 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 11:03:05 ID:mMx8gi0j
EQ2でやったように、糞管理糞ローカライズでWoWを出し、FF14と競合させ、 国内では勝ったことにする。
220 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 14:48:20 ID:RS6YRe6x
この会社ってなんなの?
221 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 17:00:15 ID:2I33KnTZ
>>216 はぁ??リネージュみたいなチョンゲとディアブロを一緒にしてんじゃねーよ
操作性も内容も遥かにディアブロの方が上じゃねーか
もっとわかりやすく言うと、シレンとPSOの元になったのがディアブロ
UOやEQのマジックアイテムの仕様はディアブロのをパクった
というか全てのゲームの元祖がディアブロ
222 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 17:01:47 ID:+/lfvLgg
マリオの原型もディアブロ
ディアブロ原理主義者・・・
224 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 17:07:49 ID:Ii1gYx1f
とりあえずやってて面白ければいいんだよ グラフィックなんてdotでもいいんだよ とりあえずおもしろいものを作れよ じゃなきゃやめちまえ というのは簡単だが生きるためには金いるわけで資本主義なわけで馬鹿から金をむしりとるわけで ぶっちゃけ割れ厨が勝ち組なのが現状 クソなものを購入して支援しようとは思わん 割れ厨も製品を体験版として使い面白ければ買うって奴もいるしな ぱげらったのむしかごはよかった久しぶりに才能を感じた泣けたよ
225 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 18:31:55 ID:bE0QERhc
MMO全般で廃人と一般人間問題っていうのは永年の課題なんだけど Wowは神クラスの敵を廃人が倒すとその首が街角に晒される。 FFで言えば星の大樹にバハムートの死体がぶっ刺さる感じ。 するとその死体が朽ち果てるまでに鯖民全員に何かしらのボーナスが得られる。 いたずらに均一化を図るのではなく、鯖の一員としての意識を自覚させるのが狙い。 これで格差の解決にはならないけど画期的な一つの手段ではあると思う。 これをFFスタッフがやると何故かモグタブレットを探せ!になる。
クエスト関連がやばそうなんだよな。 効率良い育成値とアイテムやギルくれるのはわかってるが 最終的に IN → クエして落ち の作業になるパターンが多い。
>>225 FF11にも魔笛奪還とかいうのがあるけど、鯖によって温度差はげしいな。
魔笛はボーナスと言うよりも「あるのが当然」になってるからなー
229 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 21:52:58 ID:xmJN8a6B
魔笛一度取られると2日くらい戻ってこないわ 今はアトルガンエリア梨で何とかなっちゃうし プレイヤーのやる気自体も減ってるんだろうなぁ
230 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 21:57:21 ID:0FtUgfio
βより前にdia3出たりして
231 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 22:08:57 ID:jVbr2BRF
ウォークラフトは半分以上中華だし それでかなり水増ししてる部分はある。 何より子供もターゲットにしてるのがFF11との違い。 あと、パッチで延命措置を考えてない。 薄く引き伸ばしたり、小出し、放置をしない。 ゆえに赤字化。 以上の三点から、絶対に■はユーザー数ではウォークラフトに勝てない。
232 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 22:14:51 ID:0/wh8S9v
ワダさんは、お互いが認め合っての友(ライバル)だということをわかっていらっしゃらない
233 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 22:15:17 ID:w7whF2OL
234 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 22:22:38 ID:i2KGJ73a
まず11を倒してからの問題だと(^^;
FF14でもジャンプできないとか飛ぶマウントないとか インスタンスダンジョンないとか もう始まる前から相手にならないような・・・ なんか微妙に自由度ないんだよな日本のMMOって
236 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 23:25:26 ID:h7B6gJyt
>>235 ジャンプができないゲームはクソゲーっていう先生の書き込みが見れるのはネ実だけ
別に自由度なんてなくていいだろう
237 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 23:28:02 ID:ITCxtqUf
その結果が一本道FF13。
238 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 23:30:13 ID:h7B6gJyt
13だけじゃなくて1〜12まで大抵は一本道じゃね?と思うんだが FFってそういうゲームだろう
239 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 23:31:40 ID:ITCxtqUf
240 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 23:36:03 ID:GoCl24Uk
>>236 なんか他のゲームでは当たり前にできる事がFFではできない事多かったんだよね
今度のシステムは武器でクラスが変わるっていうまた独自のシステムだからまた
四苦八苦するんだろうね。
なんかどっかで変なプライド持ってるんだよな■eは
WoWのシステム○パクリしてあとは自社の得意分野のグラで勝負すればいいのに
EQを○パクリしきれなかったから諦めたのかw
241 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 23:37:41 ID:VQF7f10X
FF12とかはそこそこ広いマップあったり街に寄り道できたり、金策で停滞するもよし、レベル上げ停滞よし 歴代FFはそれがあった。 FF13の序盤は言葉通りの一本道だからな。用意されたデータをDVDをPS2でみるかのように決定ボタンを押してゆく。 もうちょっとならないのかったのかと思うけどw
242 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 23:40:50 ID:h7B6gJyt
>>241 ゲームに50時間とかかける時代はもう終わりってことじゃね?
243 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 23:41:24 ID:fGOPbAFE
「映画みたいなゲームは要らない。・・・想像力が、死んじゃうから。」
244 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 23:42:41 ID:IpDNsrs5
日本の草野球チームがドジャースに喧嘩売るようなもんだろこれw
245 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 23:48:02 ID:lxcgDwfC
まあコクーン降りるまではしかたないんじゃね、パルスでは動き回れるだろ、やってないけど
247 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 23:49:59 ID:h7B6gJyt
248 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 23:52:12 ID:Kng+cNYk
>>231 ねーよ。WoWも延命しまくりだっての。
低スペックでも動くのがウリで幅広くユーザー集めたのがWoWなのに、 ハイスペック要求するFF14で勝負になるわけないじゃない
250 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 23:55:43 ID:GEHhuTrC
コンシューマー機でオンゲというのは海外じゃあまりないし この点だけから成功する可能性を持ってるのは wowと同じ土俵に上がろうとするなら負ける
251 :
既にその名前は使われています :2009/12/18(金) 23:59:25 ID:YfBE2yBN
和田…まじでアホすぎ
252 :
既にその名前は使われています :2009/12/19(土) 00:43:22 ID:6xQwr9lo
ID:h7B6gJytはスクエニの狂信者か
253 :
既にその名前は使われています :2009/12/19(土) 01:23:38 ID:XCregmt1
>>1 この人の発言のせいで、田中pは毎度苦労するな・・・
坂口博信氏や植松伸夫氏と一緒にスクエニ出て行けば
気楽にのびのびとゲーム作りに専念できるだろうに
254 :
既にその名前は使われています :2009/12/19(土) 02:10:07 ID:uaszfe+Z
中国のアカウント数除いても完全にダントツの人口数だもんなぁ。FF11の10倍位だっけ? FF14は日本ではともかく海外でならLotRO辺りとの勝負になるんじゃないの?w FF11より人集められると良いね。
255 :
既にその名前は使われています :2009/12/19(土) 02:15:13 ID:DQtSu9MV
256 :
既にその名前は使われています :2009/12/19(土) 03:05:34 ID:3wXVbS6N
>>254 世界的には問題なくダントツだが、日本ではチョソゲ以下の
糞ゲの事を得意気に語られてもな・・・w
257 :
既にその名前は使われています :2009/12/19(土) 03:06:06 ID:t59QycNQ
どういう意味でライバルって言ったのかソース見てないから知らんが、 今ある市場とは別の市場開拓出来ない限り永遠に2番手だろうw 損切りしか頭にないだろうから無理だろうが。
258 :
既にその名前は使われています :2009/12/19(土) 03:12:20 ID:7q1ZbRTc
もう和田出てくんなよ・・・
259 :
既にその名前は使われています :2009/12/19(土) 03:21:02 ID:uaszfe+Z
260 :
既にその名前は使われています :2009/12/19(土) 03:36:32 ID:DQtSu9MV
>>256 世界のことを口にしたんならそれは言っても意味ないんだけどな。
にほんでは日本語以外だと途端に見向きしないところがあるというか・・・
絶対無理、相手に見向きもされないわ。 草野球やってるオッサンがライバルはイチローとかいってるくらいのレベルだわ。
262 :
既にその名前は使われています :2009/12/19(土) 03:48:17 ID:AmVJmQHf
FF13神ゲー過ぎでやべーwwwwwwwwwwwwwwww 神ゲーのFF7、10を遥かに凌駕した傑作 買わない奴は人生おわる PS3持ってない奴は買って、やれ
■と鰤とじゃ会社の規模が違いすぎるからな
アクティビジョン吸収したお陰でゲーム業界じゃダントツの大きさになったし
早くDiablo3がやりたいぜ
>>211 ローグライクMORPGの聖典的な存在
ネトゲ創世記においてUOとEQとディアブロが今数あるネトゲの原型を作ったとされる
より強い武器を求めて自動生成されるダンジョンを何度ももぐるって言うゲームスタイルを
確立したゲームであり、続編であるディアブロ2とあわせて後の様々なゲームに大きな影響を与えた
264 :
既にその名前は使われています :2009/12/19(土) 08:59:14 ID:0lR61CF9
ディア2は死ぬほどやったな 何だよこのネクロマンサーってwwって思ったもんだったが。 ただヘルゲートってのがあったから楽観はできないが・・
265 :
既にその名前は使われています :2009/12/19(土) 09:28:13 ID:P60+gpCE
>>263 自動生成ダンジョンがメインなんだなぁ、MMOでは無いって事か
当時は面白かっただろうけど今そんなもんだされてもパッとしないな、3もそういうもんになるんだしょ?
クオリティや内容まったく違うだろうけどナイズルとかMHのクエみたいの毎日やるみたいなのはもう駄目だ
フィールドがあり移動に時間がかかったりする要素がほしい
限りなくリアルに近いアンリアルがやりたい
266 :
既にその名前は使われています :2009/12/19(土) 09:31:06 ID:0YxzjXLx
調整=下方修正しか思いつかない馬鹿集団には無理、絶対無理w
267 :
既にその名前は使われています :2009/12/19(土) 09:36:59 ID:0YxzjXLx
世界を目指すのは別にかまわないんだ。 ただ、目標は目標であって競争相手(ライバル)ではないww あと、身の程っては知っておいたほうが良い。
和田は一体何を言ってるんだ?wwwww ディアブロ3と発言しないところは見事なチキンっぷりを発揮してるなwww
13で盛り上がってるこのご時勢、グラがしょっぱすぎるんだよwww 外人にいくら売れたとこで仕方ねー あいつらゲームの良し悪しがわからんだろ… ともかく、日本で売れてない糞ゲの話をするな 寝言は売れてから言え
270 :
既にその名前は使われています :2009/12/19(土) 09:43:26 ID:N55yg8mK
FF11でその可能性潰してるのに何言ってるの? 河豚はオフゲにまわせ!藤戸とゴンダイは外せ!
平気で課金3000円とか設定しそうだよなww お前らいくらまでだったらプレイする?
>>270 河豚は撤退させるべきだろ。
FFXIユーザーを激減させた責任をとるべき。
273 :
既にその名前は使われています :2009/12/19(土) 09:56:38 ID:P60+gpCE
>>272 もう14始まるまでスレ立てちまえww
あいつらはまったくもって擁護のしようがない、『簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか^^』
こんな事平気で言ってのけるゲームクリエイターなんか本気でいらね
クリアできるできないなんか問題じゃない、クリアするまでの過程がこいつらの作った物に関しては微塵も楽しくない
>>273 大体が社内で問題にならないのがおかしい。
おれが社長なら左遷している。
275 :
既にその名前は使われています :2009/12/19(土) 10:06:07 ID:mnM2EBMj
また日本人を蔑ろにした運営なんだろ
>>275 市場的には日本はパイは小さいから、その点はシミュレーションしているだろうね。
277 :
既にその名前は使われています :2009/12/19(土) 10:31:20 ID:N55yg8mK
>>273 オフゲならその考え間違っているともいいきれんぞ。ただのお使いで時間稼ぎするなら別だけど。
オフゲだったらって、オンゲで言ってるから叩かれてんだろw オフゲの話とか欠片もでてきてねぇよハゲ
279 :
既にその名前は使われています :2009/12/19(土) 10:44:40 ID:N55yg8mK
ごめん、論点が違っていたね。俺もオンゲでは要らない人だと思うからそれ以上いわね。 あとハゲは関係ない。
280 :
既にその名前は使われています :2009/12/19(土) 11:34:48 ID:zeOqj6tB
和田、寝言は寝てから言え
今の日本じゃMMOは無理じゃね?
282 :
既にその名前は使われています :2009/12/19(土) 11:55:29 ID:8Wyhj0v8
>>281 MMOというか2時間パーティ組んだりとか毎週定時にあつまって5時間Raidプレイとかは
さすがにもう無理かもね
283 :
既にその名前は使われています :2009/12/19(土) 11:56:29 ID:dz6WNGCj
>>96 の十戒に忠実に従ったFF11をプレイしてみたかったぜ・・・
284 :
既にその名前は使われています :2009/12/19(土) 11:57:19 ID:HbjuqJZs
|┃三 / ̄\ |┃ | | |┃ \_/ ガラッ. |┃ | |┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \ |┃三 / ::\:::/:::: \ |┃ / <●>::::::<●> \ 和田に話がある! |┃ | (__人__) | |┃三 \ ` ⌒´ / |┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
285 :
既にその名前は使われています :2009/12/19(土) 11:58:35 ID:HVf7+TVT
短時間で楽しめて、廃人が支配するような世界にはならなくて(〜無い奴は来るなだの〜出来ない奴はクソだの) それでいて長期課金見込める夢のようなシステム構築してくれればやるんだが
286 :
既にその名前は使われています :2009/12/19(土) 12:04:45 ID:syUwSnLv
週2日程度1日2時間遊ぶ奴が俺は一般人だと言ったって 極端な話月2時間しか遊ばない奴からみれば十分廃人なので 結局自分が遊ぶ時間がもっともおいしくこのゲームを遊べる時間になってくれ っと色んな時間を持つ数万人が思ってるからほぼ不可能
287 :
既にその名前は使われています :2009/12/19(土) 12:05:47 ID:P60+gpCE
>>285 でMHみたいのになるのか?それは困る断じて困る
ダンジョンもPTも数時間単位でいい、問題はそこまでたどり着くプロセスが11では絶望的に糞だった
あとは数時間使った挙句、見返りの皆無率
これさえ解消してくれればいい
288 :
既にその名前は使われています :2009/12/19(土) 12:06:15 ID:Njp/PvPd
>>276 といっても和ゲーは世界的に見たら結局日本ユーザーが半分くらいになるんだけどな
289 :
既にその名前は使われています :2009/12/19(土) 12:09:25 ID:ivxRJlrO
FF14<俺のライバルは世界のWOWや! FF14<日本のチャンプなんて眼中にないんや! こんなんボクシングにいたよなそういや
290 :
既にその名前は使われています :2009/12/19(土) 12:10:54 ID:Njp/PvPd
>>289 今回の場合は日本じゃぶっちぎり確実だしいいんじゃねw
291 :
既にその名前は使われています :2009/12/19(土) 12:15:50 ID:8Wyhj0v8
>>290 ゲームらしいゲームが売れない&不況で可処分財産が減っている
って状況がなければ日本でぶっちぎりでいいんだろうけどさ
292 :
既にその名前は使われています :2009/12/19(土) 12:20:09 ID:/HtplEyW
また作業効率とかあるなら長期は無理だろうな
293 :
既にその名前は使われています :2009/12/19(土) 12:20:10 ID:Q4HmMxul
日本人は相手にしていない
>>264 HELLGATEは…出だしがまずかったからなぁ
やっぱビルは急かしちゃ駄目だわ。納得のいくまで作らせてやらないと
新規の会社で作るような内容じゃなかった
>>265 現在出ているDia3の情報を見る限りDia2から正統進化をとげた作品になるとおもう
物理エンジンを使用した地形の様々な利用方や自動生成ダンジョン内で発生する
ランダムイベント等新しい試みを入れているようだが
全世界のPCゲーマーが注目している作品だから中途半端な出来では
出さないとおもう。続報に期待したいところだね
正直国産MMOの旗振り役であるFF11-14にはがんばって欲しいんだけどねぇ
295 :
既にその名前は使われています :2009/12/19(土) 13:04:32 ID:kzpyFOgE
Dia3は今さらハックアンドスラッシュMOでどこまで楽しませるか?って所が見ものだな 国産も頑張ってほしいね、koeiはある程度のファン稼いでるみたいだが ブレイドクロニクルとかアルカディアとかひどいわ
296 :
既にその名前は使われています :2009/12/19(土) 13:05:19 ID:8Wyhj0v8
>>295 ハックアンドスラッシュMMOはもっとアレだろうけどさ
muri muri
298 :
既にその名前は使われています :2009/12/19(土) 13:21:27 ID:5bYB7DvP
誰も答えてなかったんで簡単に。 WoWのおまpは、FFと違って違う鯖の人も対象。 そのせいもあってか早ければ希望出してすぐ、遅くても10分以内には集まる。 揃うまでの間はソロでなら何をしていても問題はない。 Groupが完成したら自動でInstanceに飛ばしてくれる機能付き。 で、解散後は元いた場所へ帰って来れる。 ちょっとやりすぎかなとも思うが、これのおかげでInstanceは行きやすくなったと思う。
す、すげえ! 鯖が違う人と遊べるじゃん。おれMMOで一番不満なのが鯖人数制限 だったんだよな。プレイ人口何万いようが結局村社会が全てっつのがな。 すげえな。やればできるんだな。ワールドすぎる。
300 :
既にその名前は使われています :2009/12/19(土) 13:27:44 ID:kzpyFOgE
>>298 WarhammerのインスタンスPvPのシステムとほぼ同じだな
ミシックはサーバークロスの要望きいてくれなかったなあ
予算の問題か開発力の問題か知らないが
301 :
既にその名前は使われています :2009/12/19(土) 13:29:43 ID:e35IlKKs
NM狩りキャンプしたこと一度もありませんがなにか? あれこそ時間の無駄だろ。LS面が一日中NM張り付いて 他に何も出来ないでいるのみて、もうゲームじゃねえって思ってたわw
FF14にもMMORPGでは今や主流となったインスタンスダンジョンが実装されれば FF11のような不毛なNM狩りはなくなるね。
304 :
既にその名前は使われています :2009/12/19(土) 14:39:31 ID:Q+XK/H5Q
>>302 それただの食わず嫌いだろ。
とりあえず一回やって、それでも何も感じなかったら、
その時初めて無駄とか言いなよ。
君には無意味でも、やってる人たちは感じるものがあるんでしょ。
彼らは感じる、君は感ない。どっちが良いとかじゃなく、ただそれだけ。
人それぞれ感じ方は違うんだから。
305 :
既にその名前は使われています :2009/12/19(土) 14:48:54 ID:q/cbhdSI
MMOの楽しさは何か? は俺の中では「同好の士でゲームを一緒に遊べる」なんだよね で、それを阻害する要因 1.言語の違い 2.プレイ進度の違い 3.キャラの性能の違い 4.プレイ希望者の数 5.構成を縛るジョブバランス こういう点がプレイ進行上気にならないレベルであることが本来の理想 MMMやシンクやtab変換などはその不完全な対策だと思うが MMO開発側はコンテンツと平行してこの部分を逐次見直して欲しいね 多分一番重要なポイントでFFXIが躓いた部分でもある
306 :
既にその名前は使われています :2009/12/19(土) 14:54:39 ID:P60+gpCE
>>305 思い当たる節考えたら全部豚の仕業だなwwww
あいつマジで首にしろwwwww
307 :
既にその名前は使われています :2009/12/19(土) 15:04:08 ID:kzpyFOgE
同好の士で一緒に遊べる、ならMMOにこだわる必要はないな PTメインになってもソロゲーになってもユーザーは文句いうもんでさじ加減は難しい
308 :
既にその名前は使われています :2009/12/19(土) 15:16:04 ID:Tu1Tz/AW
なんつうか抜本的なシステム改革ってのがまず、 スクエニはやらんよな。やれんというべきか。そこが大不満。 察してくださいとかご理解とご協力とか、ふざけんなっつう。
309 :
既にその名前は使われています :2009/12/19(土) 15:21:11 ID:PEbm75kF
よくわかんないけどWoWをライバルとして見た上で14の開発運営する気なら 早くも死産and■崩壊確定じゃない? ■<11は越します! これくらいなら息長くなりそうだけど
310 :
既にその名前は使われています :2009/12/19(土) 15:31:20 ID:q/cbhdSI
>>308 ■eはユーザー中心じゃないんだよね
だからメールフォームで要望出しても「ありがとうございました」だけで
要望の統計も取らなきゃ発表もしない
質問メールは機械的にソフトで読み込んで頓珍漢な定型回答
言語別鯖分けもコストかかるから却下
■<喜んでいる人もいる
とかマイノリティの例を紹介して糸冬
14が面白いかどうかは別にして
メーカーとしての態度は今後も変わらないと思う
311 :
既にその名前は使われています :2009/12/19(土) 15:34:01 ID:0/aO9jN7
勝手にライバル視してるけど、向こうは眼中にないだろw
312 :
既にその名前は使われています :2009/12/19(土) 15:44:11 ID:+OudTOW8
下手にライバル視されてサービス開始日に拡張当てられたら終了なのに。
313 :
既にその名前は使われています :2009/12/19(土) 15:47:08 ID:aPleBYvR
前の拡張パックで初日280万本販売したらしいからな〜勝てるんかこんなゲームw
314 :
既にその名前は使われています :2009/12/19(土) 16:14:25 ID:Tu1Tz/AW
音声英語のみとか、明らかに海外展開狙ってるから wowと勝負する気ではあるな。正直、いいゲームになって欲しいよ14。 でも、いいゲームになるって展望もてる材料が、 いまのところの情報の中に殆どねえ。
315 :
既にその名前は使われています :2009/12/19(土) 16:18:11 ID:P60+gpCE
帆船乗った空中戦がどうゲームとして確立するか、そこに目付けてるんだが せっかくの3Dゲームで3D空間の中で遊べるんだから空中戦がないてのは寒いよな 地べた歩き回るだけとか現実とさほど変わらんし 何が言いたいかっていうとAIONの空を飛べる要素はすごく楽しかった(過去形)
AIONの空を飛べる要素が楽しかったならWoWやると発狂するだろうな
317 :
既にその名前は使われています :2009/12/19(土) 17:54:29 ID:Tu1Tz/AW
飛行ペット手に入れるところまで進めなかったな。 そいや種族追加されるんだよね。いいなー。 FFも獣人使いたいって思ったけど、結局FF11は種族ふえなかったな。
318 :
既にその名前は使われています :2009/12/19(土) 18:55:33 ID:a5TfzfUF
WoWスタッフ「hahaha Wada nice joke lol」
wowにだってフィールドNMはいます、レアポップだし3日に1回沸きだったりします オークションに出品できるしすごい値段もつきますよ でもFFにはフィールドNMしかないでしょう? wowには気楽にすぐいけるインスタンスに少しだけ能力が劣る装備やアイテムを 落としてるくれるシステムがあります、もちろんその場で拾った人にバインドされるので 他人には渡せませんけど時間がない人にはすごい助かってます せめてwow並とは言わないので遊びやすいゲームにしてください
320 :
既にその名前は使われています :2009/12/19(土) 22:12:02 ID:Sc4hc4u0
>>319 >でもFFにはフィールドNMしかないでしょう?
BCは?
裏やリンバスもインスタンスじゃね?
321 :
既にその名前は使われています :2009/12/19(土) 22:47:36 ID:I3rG5Wdq
WoWやっとカンストしたんだけど なんかエアリスをオマージュしたキャラがいるって聞いたんだが 何処にいるの?何てキャラ?
>>319 WoWのフィールドNMは、拡張無し時代は割と多かったけど、
1個目の拡張のTBCで2匹に減って、今となっては全滅したぞ。
ここまで行ったらやり過ぎなレベルだと思うんだがどうだろうな。
>>321 首都Dalaranに居る花売りがAerithって名前。
あと飛ばしてるかもしれないが、Un' Goro Craterではマリオとルイージが
喧嘩してる。あとリンクも居てクエスト薦めるとマスターソード貰える。
323 :
既にその名前は使われています :2009/12/19(土) 23:24:50 ID:Njp/PvPd
>>319 ナイズル装備は?カンパ装備は?
アサルト装備は?競売装備は?BC産装備は?
324 :
既にその名前は使われています :2009/12/19(土) 23:31:52 ID:XMcjXe5T
ますます言語別鯖にするべきだな
325 :
既にその名前は使われています :2009/12/19(土) 23:51:26 ID:0pvhjoZZ
>>319 はオススメやったことないだろwwwwwww
過去形でもいいからやっていたらこんなくだらないレスは絶対にしない
326 :
既にその名前は使われています :2009/12/19(土) 23:58:23 ID:+m3E4a2t
>>321 Violet Hold前のAerith Primroseだな。
>>322 ty
dalaran重いよなぁ、fps一桁だぜw
328 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 00:03:55 ID:l0A+bYC9
だってすぐ攻略されたら悔しいじゃないですかのゲームだからなw 変革なんてある訳ないわwwww
329 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 02:03:14 ID:JQYTj48+
頼むからWoW初期にあった3日経っても終わらないRvRだけはやめてくれ… 旗とりみたいな対戦は面白いよね。ギャンクが多いとあれだけど…
330 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 02:23:03 ID:W4D0BlzQ
331 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 03:06:35 ID:TH84y5hA
>>325 オススメで例えると、黒虎はいだて:ヘイスト+5、DEX+7、STR+3
位のが他コンテンツで貰える。
おまけに最新追加品は微インフレ続けてるから、
実装数年同じ装備が最終になることはない。
デョエルシャピョー+2、+3が毎回のように追加され続ける。
332 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 03:14:27 ID:GLUQyujT
>>331 それよく聞くけどまさに廃人しか得しないだろ
333 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 03:14:51 ID:eEayognO
上のほうにレスあったが、旧エリアのテクスチャ書き直すなら キャラモデルも作り直して欲しいわ。ってわけにいかんか。 愛着あるひともいるだろうし。もうちょっと顔が、日本オタ向けだったら……
334 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 03:19:55 ID:QvTaZT91
いやキャラの顔のニュアンスは今回に限ってはGJ過ぎると言わざる終えない 既存の原型に捕らわれてないファンタジーの世界の住人て感じの印象が強く出てる つってもキモイ連中はまた同人誌とか書くんだろ?
WoWは言うなればドラゴンボールなんだよ。 拡張される度に新しい敵も自分たちの強さもどんどんインフレしてる。 今の80レベルなんて60時代のオオボスとか鼻くそほじってでも倒せるぜ。 それが大成功を収めてんの。 ところがFFではどうだか、お前ら2,3人でOverlordBakgodek倒せ言われてやれるか? FFの拡張買ってハイダテやシャポー手にいれてそこまで強くなれたか? FFみたいに時間ない奴は雑魚いままなんてのはもう成功しねえんだよ悟れ。
336 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 03:27:22 ID:TH84y5hA
>>332 つまり、、、どういうこと?
同系統プロパティの微劣化品が軽いコンテンツで入手できることが廃人有利になるのか?
裏実装でシャポー、
プロマシア発売でENMにシャポー+1、リンバスでシャポー+2
アトルガン発売でナイズルにシャポー+3、エインにシャポー+4
が毎回実装されるってだけだぞ。
古いシャポーは飛ばして毎回最新の拡張の自分に合った難易度のコンテンツの装備を固めればいいだけ。
337 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 03:33:55 ID:TH84y5hA
>>335 DB型のインフレが一定層を掴んでるってのは同意だわ。
最新一個前の拡張で、フィールドを闊歩してたbune先生みたいなのをソロで捻ったりする遊びは楽しい。
338 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 03:36:12 ID:YM5Ed00k
>>335 溜まってたモノ吐き出してスッキリしたか?
世界的にはwOw(笑)の圧倒的な出来は誰も否定
してないよ?
でも悲しいかな、日本ではチョソゲ以下の糞ゲだから。
判りやすく書くと
FF>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>チョソゲ>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>うんこ>>>>>>>wOw(笑)
この現実を受け止めて、本スレでホモってなさい^^;
339 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 03:40:26 ID:QvTaZT91
パッド完全対応化&日本語化 これができない限り日本で流行る事はまず絶対的に 無いw 売れるもんも売れないって訳だ、いくつか洋ゲー試してきたけど どれも日本なんか眼中にないって感じだったよな〜
340 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 03:47:12 ID:zCyjKewO
なんだかんだ言ってグラ重視だよな日本は 日本語ローカライズして グラを綺麗にしすれば売れたんじゃね 五年くらい前なら
341 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 03:47:51 ID:Hdnoybf3
wowの最強武具と守りの指輪取るのどっちがつらいの? FFがwowみたいな感じだったら「硬い指輪:時々被ダメージ無効(ジュワ並発動)」 とか実装されてるのかな
342 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 03:47:53 ID:TH84y5hA
>>339 俺は昔やってたときは、ほぼパットでだったな。
敵をタゲるのも回復するのもワンボタン。
マクロの自由度高いから、リキャ毎に使う火力スキルをランダムに打ち出すマクロ組んで、
joytokeyの連打機能にショートカットボタン割り当てて、押しっぱなしにするだけで無限にコンボさせてたりした。
コントローラは長時間やるのに優秀なインタフェースよね。
343 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 03:51:17 ID:k1DgDXNO
しかし、最近のゲームを見る限りでは、 FFのグラも特別に良いって訳じゃないからな 今の時代、グラだけでゲーム売るにはライバルが多すぎる
344 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 03:56:58 ID:TH84y5hA
>>341 wowの場合、感覚的にはシャドウリングとかと同じ難易度じゃないかね。
人数等は同じだが、裏王倒すまで何度でも無料で挑戦可能にして、
クリア後は数日チャレンジ不可、ドロップはそこそこ。
けど、エリア自体の難易度は裏王の数倍の難しさで、廃人が束になっても数ヶ月クリアできないとかザラ。
守りみたいな確率やリポップ間隔を前提にしたレアリティとは違うタイプ。
345 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 04:22:35 ID:g1cedeo3
和田アホだろw WoWに勝てるわけねーだろw しかもFF11でバ開発みたいな糞が見られたんだし FF14なんて期待できる要素が少なすぎるつーの
346 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 04:55:14 ID:Hdnoybf3
>>344 なるほどthx
難しくてもそっちのほうが良さそうだなー
347 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 04:57:14 ID:36ZDJtW4
ブリザードは良いもん作ろうとしてじっくりやってるから人気なんだよ・・
348 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 05:02:01 ID:QvCtJHnr
FFのアイテムが同系統の性能でインフレしないのってコンンテンツ行く理由がなくなるってだけだよね
もう日本ゲーなんか注目されてねーよ・・
350 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 07:57:14 ID:iSl7szee
注目されたいからわざと不可能に近いこと言ってアピールしてるんじゃないの? それと、だ。ライバル視する相手は同格よりも格上の方が適切という考え方もある。 (それを差し引いてもWOWは無謀だが・せめてリネージュ2をライバルにするとか)
351 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 08:22:06 ID:RiZf5h5B
白人勢力圏で覇権にぎりたいなら もう思い切って日本人ぷれいやー切れよw どっちの顔色も伺って混合鯖で中途半端な開発や調整してたら WoWに勝てるわきゃないw
352 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 08:30:25 ID:QvTaZT91
待てよ・・・・・まさか今回も闇鍋鯖になるのか!? 隔離だよな?な?;; ゼッテー闇鍋だけは簡便
353 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 09:29:29 ID:dwh6hzyv
そもそもなぜ闇鍋鯖にしてしまうのか。 WoWでも北米・EU・中・韓・台湾と全部隔離されてるのに。
354 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 09:53:12 ID:GLUQyujT
和田がグロバカだから
355 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 10:27:48 ID:aFJdLm1n
いうだけならただしいいんじゃねw まあFF14には期待できないけどな 理由 @開発者が日本人であること前例踏襲主義で危機的状況にならないと変革できない人種 Aどんなにひどい仕様でも文句はいうけどついていく信者がいるため現状維持でも会社存続可能 BAのせいで危機的状況にならないから結局は11のグラだけ変化したようなものしかできないと予想 FF14これでもやりますか?wおれはやらねw
356 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 10:30:22 ID:XBXBeIFo
日本人が作る限りすごいものにならないのは明らかだよな アサシンクリード作ったチーム買収してそいつらにFF16いまから作らせておけ
357 :
300 ◆OGnhtPOvlM :2009/12/20(日) 10:47:22 ID:V4Nftxr5
358 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 11:21:55 ID:hp3QOkc5
>>356 アサクリはそんなに大したことことないが、どっちにしろ■eにUBI買う金はない
359 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 11:25:21 ID:XBXBeIFo
>>358 メタルギアが気に入って作ったんだから十分すごいもの作ったと思うけどな。
次世代来たなーっておもったのはアサクリが初めてだった
360 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 11:28:35 ID:GLUQyujT
>>359 すごいと思うがアレ見て「アサクリのスタッフにFF16作らせろ」ってのは自分から馬鹿ですと言ってるようなもんだと思う
361 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 11:29:43 ID:XBXBeIFo
>>360 なにをいってるかわからない・・
あいつらがアクションしか作れない脳筋って話ならわかる
362 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 11:31:09 ID:mVXUFLWC
スレ読まずに断言する。FF14のライバルはFF11。
363 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 11:32:45 ID:HXqv7h6C
スクエニは自分の国を蔑ろにして外国に媚びる守銭奴
364 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 11:33:32 ID:GLUQyujT
>>361 洋ゲのしかもアクションゲーム作ったスタッフに和ゲーRPG代表のFF作れとか
クボタトラクターにポルシェ作れって言ってるようなもんだろ
365 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 11:34:24 ID:341nb0d1
>>355 100人中99人が糞と言っても買うよwwすぐやめるだろうけどww
13にしても面白いかどうかの前にプレイしたいからな。それの話できるし。
何万もかかるなら躊躇うが。
WOWってそんな面白いのか。
14うんこだったらやってみるかな。
366 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 11:40:00 ID:ApT8u2uT
367 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 11:42:17 ID:XBXBeIFo
>>364 オフゲFFは日本人相手だと思うが14は向こう相手にするに決まってるじゃないか
しかもWoWを相手にするんじゃないのか?
368 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 11:44:31 ID:GLUQyujT
>>367 オフゲのスタッフにネトゲ作らせとか正に自分から馬鹿ですと言ってるようなもんだろww
369 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 11:45:10 ID:XBXBeIFo
370 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 11:47:23 ID:qTOJ4BDP
ネトゲ作ってる奴が■e内での出来の悪いカスの寄せ集めで オフゲ作ってる連中が■e内のエリート集団とかアホの妄想でしかないw
371 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 11:47:36 ID:GLUQyujT
372 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 11:49:32 ID:XBXBeIFo
>>371 消して優秀とは言えないが情熱がある奴らが作ったFF11はいいものになったと思うよ
現状優秀であり情熱がある奴らが作ったものを見てみたいってだけなんだけどな。
あのチームが情熱を持って仮定16に望むって妄想だけどな。
>>361 スターウォーズの最後の死んでいったアナキン達の顔が空に浮かんでいるシーンで
「なんで空に顔が浮かんでいるんだ?立体映像かなにかか?」って疑問がる連中だぞ?
374 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 11:53:26 ID:GLUQyujT
>>372 お前の言う優秀さが全てにおいて発揮されるという根拠は何処から来てるんだ?
トラクター作ってきた連中にスポーツカーを作れと言ってもいいスポーツカーができるとは限らない、逆も然りだ
それに何を根拠にFF11を作り上げたチームが優秀じゃないと言うんだ?
375 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 11:56:15 ID:4m5Un2l6
てめえランボルギーニディスってんのか
376 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 11:57:29 ID:XBXBeIFo
>>374 主観じゃなく客観で海外のゲームみたら分かるだろう。
まだ面白さが付いてきてなかった時代だとは思うけどな。
それに上の例えはオンゲとオフゲでも例えられるがそれを□は一応乗り越えたんだろう?EQという偉大な先輩のお陰もあるが
377 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 11:59:00 ID:yQ3VNBkw
>>368 FF14作ってるのは、FF10-2とかFF13とか
勘違いオシャレFF作ってる第一開発チームじゃなくて
営業利益、約300億も稼いでるクズエニの大黒柱
FF11作ってるエース田中プロデューサーのチームだよ
まったく別の開発チーム、俺は嫌いだけどね
>オンライン事業の収益状況
※各数字はIR情報 SQUARE ENIX HOLDINGSの資料より抜粋
年度 売上高 営業利益 営業利益率
2003 89億24百万円 23億48百万円 26.3%
2004 138億53百万円 49億86百万円 35.9%
2005 157億20百万円 59億07百万円 37.5%
2006 136億60百万円 67億67百万円 49.5%
2007 120億99百万円 58億80百万円 48.5%
2008 106億29百万円 30億87百万円 29.0%
378 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 12:02:46 ID:Lrq8AjHo
情熱は必要だな 今の世の中技術は捨てるほど溢れてる いやバ開発は技術的にもアレっぽいけどw
379 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 12:03:46 ID:BlrRfmY4
この不況にこの利益率はうまいよなぁ
380 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 12:07:35 ID:GLUQyujT
>>376 乗り越えたんじゃなくて最初からネトゲ作る前提でスタッフ集めてる訳で
オフゲ作ったスタッフにそのままネトゲ作れとか馬鹿ですねと言ってるんだよ
だいたいどう客観的に見ればアサクリスタッフにFF16を、という風になるんだ?
381 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 12:11:08 ID:mp9jRXXp
グロバカホイホイだな
382 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 12:13:36 ID:XBXBeIFo
>>380 それってプログラムの部分だけだろう?ちゃんと歴代スタッフ総出で作ってるよ
関わり方は大小あるけどな。
俺には理想だが妄想にそんなに突っ込むなよとしか言えんわ
383 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 12:14:19 ID:0AI3MlkK
客からいかに長く金を取るかしか考えないFF 一方はいかに客を楽しめさせるかを追求してるWoW 出る前に勝負ついてんだろ・・・
384 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 12:16:03 ID:Svf0JmC5
385 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 12:16:27 ID:GLUQyujT
>>382 だからネトゲ用に集めたスタッフがちゃんといる訳で・・・
アサクリスタッフに有名ネトゲの開発経験のあるスタッフが豊富と言う話なら言ってることは分かるがな
そうじゃないなら自分が馬鹿ですと言ってるようなものだと言ってるんだよ
386 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 12:17:11 ID:XBXBeIFo
俺がアサクリって言ってる理由にも ちゃんとユーザーからの意見を聞いて2ではそれがほぼ改善されてるのも好感度が上がってる理由だ
ってか何年前のゲームと張り合うつもりなんだこいつは?
388 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 12:19:27 ID:XBXBeIFo
>>385 じゃあネトゲ用に必要な部分は外部から集めていいよ。作り手のゲームに向かう姿勢みたいなものは
日本メーカーは何歩も遅れてるよ。
389 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 12:19:47 ID:GLUQyujT
それだけで洋ゲーアクションゲームの制作スタッフに和ゲーRPG代表のFFを作らせろとか言ってんの? ていうかなんでネトゲの前提になってたんだw
390 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 12:20:44 ID:GLUQyujT
>>388 典型的な洋ゲ厨ですね
それはもうアサクリのスタッフじゃなくて新しいチームだろ^^;
391 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 12:21:20 ID:XBXBeIFo
>>389 それだけっぽく読み取れるがそれだけじゃないぞw
392 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 12:23:52 ID:mp9jRXXp
ID:GLUQyujT ID:XBXBeIFo もうレス返さなかったら負けとか思ってるだろwww顔真っ赤すぎるwww いくら言ったって相手は負けを認めませんよwww
393 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 12:25:19 ID:XBXBeIFo
そうだな 俺の負けでいい
394 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 12:38:05 ID:GLUQyujT
395 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 12:48:16 ID:LUoZqE9m
WoWの運営は、■eが投げたユーザーとの対話ができる掲示板のようなものもってるのかね?
>>395 掲示板は知らんがGMの人数には拘ってると見た事がある・・・
それが問題で日本では人件費高くてどの会社もWoWは運営引き受けないと聞いた
397 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 12:56:31 ID:VDiwWxNF
>>395 ある、毎日MMO Championあたりが抜粋して記事にしてる。
398 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 12:57:09 ID:FbziDmtF
ああ、そんな事情があったのか。 「萌えゲーがランキング上位にくるような国じゃウチのMMOは流行らねぇ」 って見切ってのことかと思ってたw
399 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 12:58:08 ID:36ZDJtW4
ユーザーの声を斜め上で受け止めてくれるから掲示板あってもしょうがないんじゃね
400 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 13:08:34 ID:TH84y5hA
>>395 公式掲示板が機能してて、深い内容まで突っ込んで今後のパッチ予定毎日話してるみたい。
おすすめで言うと、さんじじゃなく河豚やゴンディー、小川レベルが毎日光臨してる感じ。
401 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 13:09:00 ID:+88Pif/j
>>392 お前恥ずかしいなwwwwwwwwwwださwww
402 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 13:21:08 ID:dG/vbd14
全然関係ない話で悪いが、 トラクタメーカーがスーパーカー作れないかというと、 技術は全部持ってる。方向が違うだけで。 イタリアのランボルギーニが良い例。 ヤンマーがピニンファリーナにデザイン投げて ヴェイロンみたいな車出してもおかしくはないw
>352>357 言語別鯖にすると、その分だけ鯖の数が増えて、 コスト増につながる。だから絶対に■eはやらない。 混合鯖導入で日本人が1名減っても外人が1名増えれば、 人数の帳尻が合う。 和田が「FF14のライバルはWoW」という理由の一つがこれ。
404 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 13:25:44 ID:fMRakLmv
株主はそろそろマジでコイツを降ろせ運動した方がいいぜ?w
406 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 13:27:32 ID:VDiwWxNF
でもな、あっちはアメリカでCMをバンバン流してるらしいのよ。 ■に全米でCMが流せるかっていうとちょっと疑問符なんよ。
407 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 13:32:54 ID:GLUQyujT
>>403 都合よくそうなればいいけどな、ユーザーとしてはたまったもんじゃないが
408 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 13:38:45 ID:2MshmVGo
ユーザー間で勝手に鯖わけすると思うけど バハやおでんみたいな鯖ができるだけ
409 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 14:14:32 ID:IIdOv4Gd
>>395 ■もAllakhazamに公式が見てますよってスレがあるね。対話はしてないかもしれないけど。
410 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 14:17:52 ID:iSl7szee
>混合鯖導入で日本人が1名減っても外人が1名増えれば、 >人数の帳尻が合う。 外人も混合鯖は嫌ってるんじゃないの?
411 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 14:20:22 ID:UuwhN78n
モンハンも信長にすらも掲示板あるのにな。 モンハンは要望一つ一つに実装予定・検討中・見送りとかタグつけてくれるんで ゲームやってなくてもわかりやすく評判いい。
412 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 14:53:57 ID:XBXBeIFo
混合鯖は避けられないと思うしかないな。外国人は別に嫌いじゃないが 日本人しかいなかった時のFF11は本当に面白かった
413 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 14:58:08 ID:Zzcr+H4n
メール送ってまともな開発しないと解約するぞとみんながやればいいよ
414 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 15:05:32 ID:KtloWwDQ
そういや今のFFってPT組むのに何時間もかかるとか 一匹タコ殴り仕様とかそういうのって直ったの? FF14では仕様が変わるらしいが、問題の根本を解決しない会社方針が直ってないなら FF14もあんま期待できないような・・・ 鰤は問題あるようなコンテンツは修正とか新しいシステムで代用したり いろいろ工夫してるのが凄いんだよな
415 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 15:08:50 ID:1fVzpkJV
US East Coast prepares for blizzard Saturday, December 19, 2009 東海岸はブリに備えてるようだな。いろいろ寒いな。
416 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 16:11:42 ID:K5NO0qmi
混同鯖でも11はソロじゃ何も出来んから 本当に最悪な害人は外人からも相手にされないで早々に消えたけど 14はソロでもいけそうな感じだしそういう奴らが居座る時間長くなる可能性があるんだよな あと、シナと混同鯖は絶対にやめて欲しい、それやるなら14は絶対にやらない
417 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 16:17:54 ID:TIHAJ05g
シナは自国サーバーじゃないとゲームできない法律あるからやつらは隔離されてるよ 国別じゃない時点でやる気ないけど
418 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 16:17:58 ID:h9h1pUfU
ソロでも何も出来ないってことないけど?
419 :
300 ◆OGnhtPOvlM :2009/12/20(日) 16:19:36 ID:V4Nftxr5
>>416 人口ナンバー1ゲームをライバルと言う限りは、
中国展開も視野に入れているような気がするけど、どうだろう。
ただ、中国では法律でネットゲームは国内にサーバーがないと
ダメってなってなかったっけ?
あとアプリケーション販売するなら、ソースも提出しろとか
なんとか…(うろ覚え)
420 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 16:28:05 ID:LUoZqE9m
メインは海外勢だから国内勢はあまり当てにしてないでしょ
421 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 16:30:47 ID:XBXBeIFo
11の国内外の分布は分からないけどWoWを本当に目指してるのなら国内は重要視してないのは間違いない オフゲで言っても日本は世界の1-20%シェアしかないから軽視されて当然といえば当然
海外勢をメインとして見てるなら、あのゲームスピードは自殺行為
423 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 16:39:12 ID:XBXBeIFo
>>422 確かにそうだな。正直何を考えて作ってるかもよく分からない。要求スペック高すぎだろう
424 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 16:39:51 ID:aFJdLm1n
>>383 勝負する前からどっちが勝つかわかるなwww
425 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 16:40:36 ID:7UxikBjT
>>420 そういっても和ゲーは海外展開しても半数が国内ユーザーなことがほとんどだけどな
426 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 16:58:07 ID:hcd5/I5S
>>420 逆w
国内勢をあてにできるからこそWoWがライバルなんて抜かせるんだよ
グラはちょっと外人うけ狙ってるよね
428 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 17:02:45 ID:ypIMSnun
FF11の最大の癌である、他のPCが仲間ではなく敵に思える取り合い仕様を 根本的に変えないとユーザー数拡大は見込めないんじゃないかと思うが、 なまじFF11で成功してしまっただけに、14もその路線で行くんだろうなあ
429 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 17:03:57 ID:bfXMKk56
14大爆死して倒産の危機をむかるんじゃないか
430 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 17:13:34 ID:lr1pxakS
>>428 最も解約者を出した糞ましあwの河豚がディレクターだしな
>>428 ボス沸くポイントをPvP地帯にするべきだろ
SUNみたいにな
432 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 19:21:39 ID:O7gnBjGQ
>>428 横殴りがないと死にそうになってる奴を助けにくい(ヒーラーじゃないとね)
まぁ横殴りがあると横取りとかもあるわけだが
個人的には横殴りはあるべきだと思った
433 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 20:09:56 ID:fMRakLmv
>>429 オフラインゲームがムービーゲーだらけになった原因を作った会社なんてぶっつぶれても一向に構わん
434 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 20:27:43 ID:Lrq8AjHo
だいぶ前からリメイク頼りのメーカーだし14も11の焼き直しの域を出ないだろうな ライバルはFF11になる(キリッくらいが丁度良いw
435 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 20:30:21 ID:zeUprd+z
>>430 アホかプロマシアは初期の難度以外は出来いいんだよ
装備にしてもマイペースに続けてればほとんど取れる
>>428 が言いたいのはファブ取り合いのことだろ
でもどーせff17とか18あたりでまたオンラインでるんでしょ そんな代わり映えないのにそれでまた最初からとかだから、WoWは絶対に抜けない リメイク癖の延長で、オンラインでも新作ちょくちょくだして搾取とか人気でないだろ
437 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 21:47:09 ID:AWxMR1hu
438 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 21:58:36 ID:7UxikBjT
>>437 あれで一番悪いのはバトル関連の担当した奴
まあ河豚に全く責任が無いとは言わんが
439 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 22:09:49 ID:AWxMR1hu
プレイヤーは人集めが困難なこと、無駄に時間をとられる移動を指摘してるんだけど。 もちろんそれ以上に戦闘に難があることが目立った。 プロマ擁護者はそこには触れないなw プロマのどこが出来いいんだかww
440 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 22:29:18 ID:aFJdLm1n
プロマシアこそ絆強制の糞仕様www あんなのどこが出来がいいんだかw信者はやっぱりあほだな
勘違いもここまでくるとすげぇぇぇなぁ もう FF11の運営の仕方みてればダレもやらねーーよ! お客様 NA>>>>>>>>>>>JP クズ ニート程度したか思ってねぇし 同じ内容の苦情(GMcall)でも対処方法・処罰に差つけやがって 動画サイトにもチラホラGM対応の内容UPされてるもんな。 もう本社をNAに移転しちゃいなよ!
442 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 22:33:51 ID:fMRakLmv
ライバル視する割りに、ベータの申し込みアンケートに これまでにやったことのあるゲーム名として挙がってなかったが。
443 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 22:42:21 ID:dwh6hzyv
たしかに選択欄に無かったな。 まあでも北米版のテスター募集にはさすがにあるだろ。 つかあれらの項目はどういう風に検討されるんだろう。 ファンサイトとか入力したけどいちいちチェックすんのかな。
>428 もうゲームの域を超えてるよな。 言語別に加えて、この部分も改善してもらわんと、 とても14をやる気にはなれん。 >439>440 プロマシアが良いなんて評価があること自体驚きだよな。 フレが何人も辞めてったよ。プロマシアで…。
445 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 23:09:00 ID:VDiwWxNF
>>428 サーバーに人が多すぎる。
極限まで過疎った時のプレイヤーの連帯感を知るべき。
取り合いだけはマジなくせ これだけで大分変わるから、いい加減古いネトゲとかもう時代遅れってこと これはもう今のMMOシェアと方向性みれば馬鹿でも分かる
447 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 23:36:20 ID:AWxMR1hu
■e勤務者は転職時に履歴にしっかりそのことを書いて欲しい。 開発だけでなく営業も殿様営業だそうだから(小売店脅し常習とのこと) 普通の会社にとっては役立たずだろう
448 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 23:52:53 ID:aFJdLm1n
客を楽しませようとしてるWOW vs 客の時間を無駄に消費させて延命を図るFF 勝負させるまでもなく勝敗は誰が見ても明らか こんなでライバル視とかマジで頭沸いてるじゃね
449 :
既にその名前は使われています :2009/12/20(日) 23:58:44 ID:GLUQyujT
>>444 初期でトラウマにならなかった奴は人集めが面倒なこと以外はそんなに問題は感じない
450 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 00:04:21 ID:zStn40E7
プロマシアは新エリアが混雑しない工夫をしていますとか言ってて、 いきなりプロミボン3エリアが立ちふさがってたな。 リソースの割り振りが変だろう。 いやがらせと思われてもしかたない。
451 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 00:07:00 ID:hVPT9MOg
FFXIのサービスを実現する上で全く欠かすことのできないもの。 それは仮想空間そのものである各エリア。 ジラエリア、アトルガンエリア、アルタナエリアはディスク代を払った人は入れる。 ディスク代払ってるが場合によっては永遠にそのエリアに入れないプロマシア。 カワモト、14に向けてプロマのこと反省してるらしいが、だったら今すぐプロマエリアを開放するべきだろう。 やっぱ許されるべきではないな、カワモトノブアキは。
452 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 00:12:00 ID:zStn40E7
プロマシアの頃はユーザーの期待も大きかったからね。 開発との意識のズレが半端なかった。
453 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 00:13:25 ID:u2kc4pyq
和田のビッグマウスは亀田兄弟の比じゃないw
FF13の11章やってる限りではFF14のフィールドが なんとなくイメージできるね。 結構期待できるとおもう。 13もレベル制じゃないだけど、14は13のクリスタリウムの さらにマゾイバージョンって感じなんだろうなぁ。 FF13のロールが14でいうところの武器チェンジによる クラス変更のイメージかな。 少なくとも14でのアビリティ覚える画面は ウィンドウの数字上げ下げじゃなくてちょっと工夫してほしい・・・ (コンフィグで簡易版・豪華版変更できるとかでも)
455 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 01:02:57 ID:5Uxezfr6
ああ、マゾってそういう・・・
456 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 02:21:56 ID:y7JcZp9d
オンゲーはサービス業ってこと理解してないのにライバルとか頭湧いてるだろwwww
457 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 02:55:02 ID:i7jTFX1e
>>450 いや、実際工夫はしてただろ?プロミヴォンは正しく機能した。
プレイヤーが受け入れられるかどうかは考えてなかっただけでw
458 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 03:35:16 ID:OY/NaG1C
プロマシアのよくないところは「上級者向け」であることをアピールしなかったこと。
459 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 04:25:56 ID:5Ou+UiMN
プロマシアの最大の罪は「FF11の勢いを止めた」これに尽きる。 プロマシアの失敗を取り戻すべくアトルガンを出したはいいがアトルガンの目玉である 青魔導士がプロマエリア必須とか何考えてんだ?と思った。
wowが成功を収めたのは徹底した自由度とaddonがあったことに尽きる スクウェアが作ってるのは真逆のものばかり 何も考えてないアホ度も死ね潰れろ
461 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 08:39:43 ID:mF2Cu0yX
客のほう向いてないサービス業ってどうなんだww
462 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 09:55:17 ID:nkQ8d1jG
色々五択並べるより
>>461 の一言に尽きるなw FAだよそれw
463 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 10:04:12 ID:iby9rDiR
>>458 それどころか「みんなで楽しめる」だったからw
464 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 10:08:07 ID:gneRLtvh
>>463 いまだにスレが立ってみんなで楽しめてるじゃないかw
465 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 10:13:24 ID:iby9rDiR
>>464 確かに和田のビッグマウススレなのにプロマシアに対する罵倒レスで埋め尽くされるくらい大人気だなw
それだけプロマシアがプレイヤーに残した心の傷と■eへの不信感は大きかったなw
466 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 10:21:07 ID:gEUL1NY2
プロミは成功だろ。一番面白かったぜ。 アトルガンからは簡単すぎて記憶に無い。 プロミごときで壁とか絆破壊とかどんだけゆとりだよ。
467 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 10:22:20 ID:nkQ8d1jG
あそこまでタイトル通りなゲーム過去にも後にも出てないんじゃね?w プロマシアの呪縛 ほんと呪縛以外の何者でも無かった
468 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 10:25:59 ID:tsiTZnMj
>>465 理由:ネ実では、WoW知らないやつらばかりだから。
469 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 10:32:55 ID:2y3fS0LR
WoWじゃなくEQ2やったが、あれでもFFよりは遥かに良かった 途中までは 超絶ラグ祭りで辞めた それまではかなり良かっただけに、ちょっと残念 あと、西洋人というか米国人は 「個々をリアルに作ればOK」 って概念が強くて色々と甘いね 力技というか 世界を個々に分解してそれをリアルにして組み上げてる感じ FFは、世界そのものを自然な感じにしようとしてる 実際に自然である必要はないんだから、FF的なアプローチのがいいね WoWはその辺上手くやってるらしい
470 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 10:45:10 ID:EhIJYF0v
日本で売らない もしくは、日本と海外を完全にサーバーを隔離するのが成功の秘訣
471 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 12:38:22 ID:v9nQPhL5
プロマシアが最初から今の仕様だったらと思うと惜しくて仕方ないなwww
472 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 12:39:32 ID:tsiTZnMj
そうねぇ。サービス開始の7年前に今の仕様くらいであって、今はそれよりさらに進化してるとしたら、 WoWと比較できるくらいにはなったかもねw
473 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 12:48:42 ID:fo4Wr7k9
「FF14はWoWに蹴散らされる」 こうだろ?(笑)
474 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 12:50:40 ID:Ri9ZaY+U
某RO2の二の舞になりそうで怖い
475 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 12:52:23 ID:tsiTZnMj
つーか、和田はWoWどころか、FF11もプレイしてないだろ・・
476 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 12:55:00 ID:kKdsveuR
開発陣にとてつもないプレッシャーを放つ社長がいた!
477 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 12:56:07 ID:Pk/6ptyy
FF11ってFFっぽさがうけたんだとおもうんだけど 14はまったくの別物だよね
478 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 12:57:37 ID:iby9rDiR
>>476 プレイヤーの声はプレッシャーにならないからな…
479 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 13:00:15 ID:R7j9bpZx
来年はカプコンがブリザード製ソフトを次々と日本に召喚し、 スクエニを弱体化させた上で喰っちまうと予想
480 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 13:03:46 ID:tsiTZnMj
>>479 ブリの看板ソフトのディアブロやワークラフトで最悪な日本語訳とかやっちゃって
ブリから見放されたカプコンに、それはないよ。ブリが許しても、俺は許さない。絶対w
481 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 13:18:58 ID:1dan9TWY
>>451 プロマ入れたら、ビビキーなどのエリアに入れる
それを言ったら、ジラの空はどうすんだとw
エリア拡張に関してはどうでもいいわ プロマ糞は同意だけど
フィールドオブヴァラーとかはWoWからそのままパクったようなもんだしな 訓練されたFF厨は、フィールドオブヴァラーは良いのにWoWのクエストはカスらしい
483 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 14:25:54 ID:gH7msivx
World of Warcraftが成功した理由の一つは、 「低スペックのマシンでもゲームをプレイすることができる」ことであると言われている。 ゲームの為にパソコンを買い換えるハードユーザーの数などたかが知れてるからな。 FF14は下手をすればFF11にすら負けるだろう。
484 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 14:28:31 ID:tsiTZnMj
WoWも、いろんな成功したゲームから良いところをパクったゲームだけど、いまやMMORPGの 画面って言ったら、ほとんどがWoWそっくりなんだよね。やっぱ良いものは真似される。
485 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 14:42:29 ID:k6W2YeFE
>>484 そりゃWoWがいいところを真似したゲームなんだから当然だろ
486 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 14:51:42 ID:BeXWSOgY
>>483 もっと正確に言うなら、
「低スペックのマシンでもゲームをプレイすることができる」ことによって、
”中国”で大ヒットした。だな
WoWのプレイヤーの八割以上は中国人。
FF14とWoWがかぶる地域では、FF14開始直後は結構いい勝負になるかもしれない
487 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 14:53:39 ID:IhZbqRj0
ならねーならねー。 8割アジア人っつったって残り二割が何百万人いると おもってんだよ。
488 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 14:53:51 ID:tsiTZnMj
>>485 良いところを真似したはずなのに、開発が糞だと、糞ゲになるんだよ。FF11とかのようにw
ブリは良いところを真似して、ローンチして、さらにそれを世界最高の神ゲの域まで昇華させた。
489 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 14:59:25 ID:8YGf+DxY
なんかWoW褒めちぎってる奴が多いけど、最近のWoWをやってない事は確定的に明らかだろ。
490 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 15:00:59 ID:tsiTZnMj
12月のパッチでWoWは更に神ゲと化したんだけど。知らないの?w
491 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 15:06:22 ID:R7j9bpZx
ドラゴンボールで性格による成長性を例えるなら ゴクウ→WoW ヤジロベー→FF11
492 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 15:06:22 ID:iC/dOV0c
クロスレルムのLFGは凄すぎる クエストヘルパーは便利だが作業感が増すな、まぁほとんどのやつがaddonでやってただろうけど
493 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 15:06:30 ID:g+w3U/ka
FF11信者がWoWをプレイしたことがないのは確定的に明らかだな。
494 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 15:11:54 ID:hEj3OJLa
いまさらブロ語は無いわ・・・・ てかこの手のスレたってもwowだかはグラがって結論で終わるじゃねーか
495 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 15:13:28 ID:k6W2YeFE
>>488 FF11が糞ってのはさすがにないわ
流行りから外れただけ
496 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 15:14:07 ID:8YGf+DxY
>>490 神パッチとかねーよ。したらばもどんどん過疎って来てるし。
あんなのに満足してるのソロ厨だけだろ。
それももうしばらくしたら飽きが来るだろうし。
497 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 15:19:07 ID:tsiTZnMj
>>496 わかってないなあ。いままでのMMOでは、友達と集まって難しいダンジョンや強敵と戦うってのが
ふつうで、一人では何もできなかったのに、それを可能にしたのは革命と言ってもいいのに。
確かに見かけだけは赤!と同じだが、練られたシステムが全然違うw 鯖を超えた連携技術も
クズエニには無理w
目標はWoWぐらいの人口にする事って言えばこんな叩かれずにすんだのになw 自信が無いから11とそっくりそのままの種族にしてるのに 自信があるからこそのナンバリングですwwww とか言ってるのは目も当てられない
499 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 15:23:07 ID:Nux8iHGJ
FF14は闇鍋決定だからなぁ。 また中華ファンタジーになるのは間違いないw
500 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 15:25:10 ID:8YGf+DxY
システムが良くてもコンテンツが無いから。今のWoWは。 使い古されたくそ簡単なダンジョンを何度も行かされてもう飽き飽きだろ。 つかWotLKからこっちどんどん過疎ってるし。
501 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 15:26:55 ID:tsiTZnMj
>>500 最高レベルも5上がって、新コンテンツも発表されてるのに、何ほざいてんの?
502 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 15:29:57 ID:k6W2YeFE
ここまでわかりやすいWoW厨久々に見たな あんまりいじめると英語力(笑)自慢が始まっちゃうぜ?
503 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 15:32:11 ID:r4WVyIe2
504 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 15:34:45 ID:tsiTZnMj
反論できなくなると、すぐWoW厨ってのは変わらないな。 FF14まじで応援してるんだけどなあ。WoWをそっくりそのまま真似してくんないかなあ。 もうバ開発の思いつきなんかやめてさw そのほうがよっぽど良いゲームになるはず。
505 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 15:36:38 ID:8YGf+DxY
>>501 おま、Cataclysmとか何ヶ月先だと思ってんだよ…
LK倒すまでHard Modeも無い今のRaidとかお通夜状態だろ。
506 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 15:37:24 ID:pgkKPUIT
WoWのおまPはWARのパクリ
507 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 15:38:17 ID:Yn+wGixR
>>486 WotLKが数ヶ月に渡って売り上げトップを記録したこともしらないんだろうな。
あと中国人は自宅のPCで遊ぶのは多くないはずだぞ。
508 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 15:38:51 ID:tsiTZnMj
>>505 先の見えないFF11よりは、100倍まし。
FF11が売れたのは 日本で先だった発売だった PS2でできるMMOだった それまで有名な国産MMOがなかった 今はMMOが腐るほどあるしな 和田はそのへんわかってないんじゃないの MMOはサービス業というより 資金調達するためだけのものというかなんというか
中国や韓国じゃネトゲはネットカフェが主流だろう
511 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 15:43:22 ID:Nn76EKs5
業者テルすら止められないゲームの次世代
512 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 15:45:25 ID:tsiTZnMj
いくらがんばってWoWを叩いても、どうやってもFF11がWoWよりましという結論にはならんよ。
513 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 15:47:28 ID:k6W2YeFE
>>504 それなら
お前の大好きなWoWだけやってりゃいいだろ^^;
514 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 15:48:25 ID:8YGf+DxY
てかほんとにWoWやってんのか? まあ毎日Heroicだけやって満足してるライトユーザーなのかもしれんが。
515 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 15:53:17 ID:tsiTZnMj
ちなみに、WoWの文化には、そういうライトユーザーを見下したり、廃人優位とかって文化は ないから。お前こそWoWやってないだろw お前の言葉は全てググれば出てくるようなんばっかだしw
516 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 15:53:22 ID:IsNlwoh+
この調子だとまた糞WDがいらぬちょっかいをFF14にも出して 箸にも棒にもかからない糞ゲーが誕生しそうだな
517 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 15:53:48 ID:iby9rDiR
>>509 だってプレイヤーにデバッグさせれば安上りとか平気で言っちゃう人だから
518 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 15:54:37 ID:pH1c7Ljj
>>503 ワロタwFFが爪楊枝のようだw
しかも落ち目のWoWをライバル視する辺りいかにも馬鹿な和田らしいなww
519 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 15:58:15 ID:iC/dOV0c
>>514 どうせ日本人ギルドでraidだろ?pug raid行ってみろって
なんでそこまで文句言いつつ続けてるのかわからんわ
520 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 16:01:22 ID:jYgV7Rw1
いいぞもっとやれー
521 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 16:02:03 ID:tsiTZnMj
俺なんか英語でしゃべれるだけで、WoW楽しいけどな。 でも、やっぱ、母国語でやりたいじゃん。だからFF14応援してるんだけどなー。
522 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 16:17:31 ID:Yn+wGixR
>>521 最大の見せ場のカットシーンは英語ですよーw
523 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 16:18:49 ID:8YGf+DxY
>>515 , 519
10は日本人で行って25はpugで行ってるが。10は3.3来た週に、25は次の週にpugでクリアして萎えたわ。
ライトユーザー見下す文化がないって意味わかんね。お前が勝手に言ってるだけだろ……。
WotLKが実装された時、あまりのNaxxの難易度の低さにForumはハードコアとカジュアルの間で
侃々諤々の議論、つーか罵り合いがされまくってたのも知らないのかよ。
524 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 16:22:11 ID:gQdxt5XM
料金徴収のシステムがぜんぜん違うんじゃなかった?
525 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 16:22:47 ID:k6W2YeFE
>>521 日本語版のWoW要望しとけよ
あとFF14は闇鍋だから結局英語強いられるよ
526 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 16:29:55 ID:tsiTZnMj
ドラクエ9の成功と、FF13の成功を勘違いして、MMOも我らの力で成功すると 勘違いしなきゃいいんだけどな。 悪いこと言わないからWoW真似しとけって。
527 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 16:38:44 ID:W/RNhqe9
>>526 FFが成功…?RPGかと思ったら一本道のムービーゲーでした。って国内で詐欺しただけでしょ?
528 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 16:38:50 ID:nkQ8d1jG
え?ちょっと待て、闇鍋再来ってマジ情報なの??マジかよおい ソース出せ!! だしてくだしあ;; 冗談じゃねーぞおいwまたかよww無理w
またじゃないぞ。 今回は最初から外人と一緒だ。
ぶっちゃけ今のWoWはたいしたことない 今WoWを神格化してる奴は、WoW厨に洗脳された奴で実際にはプレイしてないだろう 別にFF14に限らず、ちゃんと金をかけて作ったMMOが程度の完成度を誇っていたら一気に会員数を増やす事も可能 WoWにあきてるWoWプレイヤーはめちゃくちゃいる WarhammerやAoCはスタートダッシュを決めたが、完成度が追いつかず敗北したがな
531 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 17:07:24 ID:1dan9TWY
今のハイエンドPCでもやれるか分からんFF14に期待はしてない PS3でさえ、持ってる奴が全員やるわけじゃなし 今のタダゲ厨が着いてくると思ってんの? FF11初期組ライトユーザーは年齢上がってて最初からやる奴も未知数 WoWなんてやる気もないけど、WoWの評判聞いて勝てるとは思わないよ C2Dでさえ、FF14普通に走らないって聞いたけどマジな情報なの?
532 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 17:10:07 ID:tsiTZnMj
まーだ言ってるよ。おまえらがいくら嘘言っても、WoWは全世界で1000万程度のユーザが遊んでるつーのw
533 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 17:20:12 ID:Yn+wGixR
Hiltも出ないしDungeon FinderはDPS(脳筋)の群れが列を作ってるしで 確かに今のWoWはよくない。
534 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 17:27:53 ID:Nux8iHGJ
半年くらい前に聞いた時は1200万アカウント超だったと思うが。
535 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 18:58:45 ID:Aumn7wOW
ID:O+PVaEnv あんたとはめっちゃ気があいそうだ。 あんたみたいなのが開発にいればFF11もまだいい方向に 変われるとおもうよ。だからスクエニに入ってくれw 強さの適度なインフレは絶対に必要。ゲームなんだから 爽快感をだしていかないと。3年前からおれの装備ほとんど かわってないぞw 裏のハイドラソロでやれるくらいまで つよくしてくれよ。
レストランいって 魚料理注文したら 牛肉のソテーがでてきて 嫌なら食べなくてもいいよ?でもお金ははらっていってねとか言うのがFF11開発陣
537 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 19:21:26 ID:rwrnvK+s
はて?そんな立派な料理なんか出されたかな?
538 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 22:24:07 ID:w2crVTjx
街に1つだけある日本語の通じるレストラン こじゃれた看板を彼女と一緒にくぐってみる ●<子羊のワインに込みお願いします ■<かしこまりました ・・・数時間後・・・ ■<大変お待たせしました ●<これ・・・スジ肉に煮込みですよ ▲<ねぇ・・・それ臭くない? ●<うへ・・・煮こぼしたりしてないっぽい・・・ ■<お会計は子羊の煮込み、5000円です ■<嫌なら来なくていいんじゃよ
539 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 22:25:37 ID:UWyZ45+2
FF14でも嫌ならやめてもいいんじゃぞの精神で運営してくんだろうな 俺はもうさすがにやる気ねーけどw
540 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 22:35:52 ID:bjypLcLa
(日本人は)嫌ならやめてもいいんじゃぞ
541 :
既にその名前は使われています :2009/12/21(月) 22:51:24 ID:w2crVTjx
■<今年はすごい事が起こります! ■<秋には新開発メニュー、マツタケの土瓶蒸しと栗ご飯です ●<うまそうだし待ってみるか ・・・・11月下旬・・・・・ ■<おまたせしました! ●<この紙みたいなのがマツタケかw ▲<この栗ご飯生煮えw ●<む・・・付け合せのお漬物だけ美味しいかも ▲<夏の宣伝の「天然鮎の塩焼き―4匹1000円!」より嘘じゃないだけまし?w ●<ああ・・・最初の1匹だけ養殖鮎であと3匹は鰯の塩焼きだったねw
542 :
既にその名前は使われています :2009/12/22(火) 00:05:02 ID:v9nQPhL5
>>541 うまく例えてるつもりなのかと思うと哀れになる
出る前から文句垂れる奴はやらなきゃいいのにw
544 :
既にその名前は使われています :2009/12/22(火) 10:08:29 ID:UhEhdFYI
>>543 この惨状で未だに擁護する奴こそFF14をやってはいけないのだよ
もう既に中毒症だからな
人生やり直したいなら、まだ間に合うぞ
545 :
既にその名前は使われています :2009/12/22(火) 10:14:36 ID:ArWW5ODq
時既に時間切れっていう名ゼリフを知らないのかよ!
546 :
既にその名前は使われています :2009/12/22(火) 10:28:41 ID:t6l4MyrE
547 :
既にその名前は使われています :2009/12/22(火) 11:02:32 ID:6ksMg+nN
FF14が爆死したらFF11が息を吹き返したりするのだろうか。ROみたいに。…無いか。
548 :
既にその名前は使われています :2009/12/22(火) 11:05:50 ID:3pHO5A9W
何が言いたいかっていうと「外人向けに作ってるよ」って事だよね
549 :
既にその名前は使われています :2009/12/22(火) 11:49:30 ID:vSBZs/1E
頭悪いキャラヲタはFF14にもWOWにも無関心で おっぱい揺れまくりエロコスチュームの萌えチョンゲーばっかりやるんだろうな。 世界を手に入れるつもりならチョンゲーを見習って萌え路線でいくしかないんじゃない? でもFF14にしろWOWにしろプライドが許さないだろうけど。
550 :
既にその名前は使われています :2009/12/22(火) 13:48:39 ID:N1F/e7Ws
日本をスルーすれば萌え路線はいらない。 というかFF14は萌え路線には入らないものなのか、区別が難しいものなんだな。
551 :
既にその名前は使われています :2009/12/22(火) 13:54:14 ID:IIXUORKI
チョンゲーって日本でしか受けてないんだけどww
552 :
既にその名前は使われています :2009/12/22(火) 14:04:55 ID:rOp2xn9S
>>289 今のFF14ってまさにそれだよなw
まず最低でも開始2年以内にFF11のアカウント数越えてからだろ、これ達成できたら少しは世間の見方も変わるだろ今まで達成できた後継ないんだしさ
553 :
既にその名前は使われています :2009/12/22(火) 14:10:31 ID:8ikdLgyF
>>552 確かに楽しみに待ってて、プレイするけど、ライバルはwowはちょっとなw
心意気だけもらっておこうって感じ。
亀2号とパッキャオくらい差がある。
せめてFF11を超えて長谷川穂積にはなって欲しいところだな。
それだけでも充分凄い。
554 :
既にその名前は使われています :2009/12/22(火) 14:13:18 ID:hW2rBvnN
555 :
既にその名前は使われています :2009/12/22(火) 14:20:20 ID:j3DXXolT
WoWは大した事ないと思うけどな、ただ誰でも簡単にあそべる、短時間で遊べる という点等等踏まえれば、幅広く顧客を集められてるとは思う。 WoWは4ヶ月で一通りやった感あったので、そこで終了したけど、 続けてる人たちって何してるんだろう? ソロレベル上げに2ヶ月弱、PVPに1ヶ月、生産とかはすぐ終わっちゃうし また別のゲームだねあれは。 レベル上げはソロの方が速いからねw
556 :
既にその名前は使われています :2009/12/22(火) 14:30:12 ID:zPKLcXKg
11で散々文句を言ってたプレイヤーもホイホイ釣られてまたやるんだろうなw 発売する数年前から糞糞言われてた13ですらたくさん売れちゃったしw
どんなクソゲーでも買ってしまうガノタとあんまり変わらんな、規模がちょっとでかいけどw ただパッケ売りと違って継続してもらわないと意味ないんだが大半は半年以下で脱落だろうね
558 :
既にその名前は使われています :2009/12/22(火) 14:48:07 ID:DDah7Rqr
誰でも簡単にあそべる、これがどれだけ難しい事か。
559 :
既にその名前は使われています :2009/12/22(火) 14:51:26 ID:zPKLcXKg
簡単だと廃人にすぐ飽きられるし、延命も出来ない 難しいと一般人が見放す
560 :
既にその名前は使われています :2009/12/22(火) 14:59:31 ID:j3DXXolT
俺は半年もせず、辞めてしまったんだが、WoWはライトヘビー両立しようなどとは 思ってないんじゃないかな? ただ、プレイヤー集めるのには成功したね。 WarHammerのリリース時期や、駄作っぷりからして、なんか合ったんじゃないの?w って当時思ってたけど、そいうのを含めて[よくやった!]
クエストは今出てるようなコピペ自動生成系じゃなくてFF11みたいにひとつひとつ丁寧に 作って欲しい。クエストに付随するサブストーリーとかがFF11の良さだったのに
562 :
既にその名前は使われています :2009/12/22(火) 15:12:12 ID:UhEhdFYI
>>561 似たような事を繰り返させるギルドリーブ藤戸作を想像してみてください
563 :
既にその名前は使われています :2009/12/22(火) 15:13:54 ID:t/If10t7
弥詠子姉さん呼び戻すんや!
564 :
既にその名前は使われています :2009/12/22(火) 15:46:57 ID:DDah7Rqr
話おもしろけりゃ、ムービーなくても楽しいけど。 想像の余地をどんどん排除してクリエイター頼みになっていくのは なんかちがわないか? FFはそういう方向だけどさ。
565 :
既にその名前は使われています :2009/12/22(火) 15:55:36 ID:/6mvfIHY
>>564 妄想の余地が有れば面白いってのも違うだろ
566 :
既にその名前は使われています :2009/12/22(火) 15:58:36 ID:Q90Il50T
ムービーなくて楽しい? 近作はムービー全部飛ばしたら、全部戦闘のような・・ 話の部分はどこで補完するんだ?
567 :
既にその名前は使われています :2009/12/22(火) 16:44:41 ID:N1F/e7Ws
>>561 WoWとかにもちゃんと物語練られたクエストはあるんだよ。
コピペ自動生成のようなクエスト群はFF11で言うとFoVにあたるもの。
FF11でいうクエストやミッションはまた別にあるよ。
ただどれも「クエスト」って呼ばれちゃうから勘違いする人多いけどね。
FF14がWoWの真似をしたとしても、ちゃんと物語があるクエストも作られるでしょ。
568 :
既にその名前は使われています :2009/12/22(火) 17:31:51 ID:VvBQs8+b
FF14は簡単に遊べないw 何故って?それはPCの必要スペック異常に高い PS3でやんの?またPS2の悪夢再びになるんじゃねーの? この不況下で最新PCホイホイ買うような経済感覚だと将来怖いぞ
569 :
既にその名前は使われています :2009/12/22(火) 17:41:44 ID:StncBoui
今自作しても高くないし ほいほい買わないけどID:VvBQs8+bに心配されなくてもちゃんと収入もあるから問題ない。
570 :
既にその名前は使われています :2009/12/22(火) 18:03:46 ID:A7wvi8Re
Colin McRae: DiRT 2プレイできるPCならFF14くらい余裕で出来るわな
571 :
既にその名前は使われています :2009/12/22(火) 18:18:20 ID:CmTE4XXp
>>568 発売当初はPS3かそれ以上のPCが必要なのが幸いして、
中華が入って来れないと思う。しばらく日米欧の大人でまったり。
各国のガキや環境用意できない貧民は中華と同じ時期に来ればよい。
それゆえに、FF14の初動はFF11よりスロースタートになるだろうね。
572 :
既にその名前は使われています :2009/12/22(火) 18:32:58 ID:N1F/e7Ws
FF11よりスロースタートじゃ盛り上がらずにそのまま消える羽目になりそうだな。
573 :
既にその名前は使われています :2009/12/22(火) 18:38:05 ID:VvBQs8+b
>>569 継続して収入があると楽観出来るとはすごい
俺は怖いわ 貯蓄とローン消化を考えてる
574 :
既にその名前は使われています :2009/12/22(火) 18:48:31 ID:UhEhdFYI
赤最強伝説というスレに惹かれてFF11を始めたけど、 今回はそういうのが無い。 剣術士wとかマジやめてくれ。
575 :
既にその名前は使われています :2009/12/22(火) 21:56:46 ID:EGefAiFO
あぐ
576 :
既にその名前は使われています :2009/12/23(水) 01:18:27 ID:9P1lZ67w
>>571 FF13が150万も売れる日本でFF14はガキが少ないとか
スロースタートとかどういう理屈だよ……
577 :
既にその名前は使われています :2009/12/23(水) 01:44:40 ID:ocZrE+Es
>>576 それ出荷枚数じゃ?
実売で150万なのか?
578 :
既にその名前は使われています :2009/12/23(水) 01:46:19 ID:VadZvdIJ
FF11の焼き直しであとがないからって大きく出すぎだろ
579 :
既にその名前は使われています :2009/12/23(水) 01:52:14 ID:7jY0hhDd
580 :
既にその名前は使われています :2009/12/23(水) 02:02:11 ID:yF9SrTAm
まだ亀田ファンタジー14が騒いでんのかよwwww
581 :
既にその名前は使われています :2009/12/23(水) 02:20:30 ID:/TY2wRAv
>>577 ■e的にはそれでいいんじゃね
小売買取だから出荷=売り上げみたいなもんだし
582 :
既にその名前は使われています :2009/12/23(水) 11:06:27 ID:chjBZB1Z
FF13を買った客層150万のうち何人が14来るか考えたら、 FF10と11の比率に似てると思うよ。奇しくもムービーオフゲーとMMOの発売順が同じ。 インストールベース、ゲーム購入減、絵面の地味さで、比率はさらに下がる。 一般人釣りの宣伝攻勢かけなければ、スロースタートは予想しうる未来だ。 田中や河豚もそれ前提で設計仕込んでるかもしれん。じわじわ売れ始めても途中参加しやすいようにな。
11サービス開始時の敷居の高さに比べたら 14ははるかに間口広いだろう
584 :
既にその名前は使われています :2009/12/23(水) 14:04:01 ID:FLcQX/uB
「FF13-2のライバルは人工少女4になる」
リアル彼女じゃね
586 :
既にその名前は使われています :2009/12/23(水) 18:49:07 ID:MHrmCwxN
■eははやく14のWindows版必要スペックを公表するべき
587 :
既にその名前は使われています :2009/12/23(水) 20:28:40 ID:2/2n7RJF
今更WoWとか言ってたら、 RPGみたくオブリみたいなのが出始めて一気に海外との差が出そうだな。
588 :
既にその名前は使われています :2009/12/23(水) 21:39:04 ID:DOQqVL3u
>>555 レベルカンストしてからのレイドコンテンツがメインなのに、
レベルカンスト=ゴールのチョンゲ脳で終わってしまったのかw
589 :
既にその名前は使われています :2009/12/23(水) 21:58:28 ID:Hb+88+ne
今度は締め付けオンラインなのが目に見えてるからなw
590 :
既にその名前は使われています :2009/12/23(水) 22:03:38 ID:7BkrGhqc
また当たり前のことを和田がいうとおまえらが鬼の首を取ったかのように怒るシリーズか、 別に並ぶとか抜くとかそういう事いってんじゃないのに
591 :
既にその名前は使われています :2009/12/23(水) 22:38:10 ID:Hb+88+ne
WoW Cataclysm, StarCraft 2, (Diablo 3) この辺のタイトル群がFF14ともろかぶりw
592 :
既にその名前は使われています :2009/12/23(水) 22:55:11 ID:9P1lZ67w
StarCraft 2なんかRTSじゃん ターゲット層どころか、RPGとジャンルすら違うw
593 :
既にその名前は使われています :2009/12/23(水) 22:56:49 ID:Mi0SBa/n
594 :
既にその名前は使われています :2009/12/23(水) 22:59:13 ID:EUadppC8
出すんならCataclysmより先に出さないとまずいが 時期的にはモロかぶりしそうだ、来年の秋前後
595 :
既にその名前は使われています :2009/12/23(水) 23:06:09 ID:7jY0hhDd
全然ユーザー違うだろww
596 :
既にその名前は使われています :2009/12/23(水) 23:42:52 ID:PQKe7x2Q
>>582 CMは「っフ、一人じゃねえよ(ニヤリ」で決まりですし
597 :
既にその名前は使われています :2009/12/24(木) 00:03:42 ID:3IFl62H9
つーか何持って来ようが 日本語で遊べなきゃ日本では所詮マイナーゲーだからなぁ 何をパクろうがオリジナリティが無かろうが何をライバル視しようが 日本語で面白いゲーム出してくれればなんでもいいよw 製作者のくだらないプライドだけは一番要らない
598 :
既にその名前は使われています :2009/12/24(木) 00:56:37 ID:+PA3xk1N
FF14はプライドの塊になると思うがなw
599 :
既にその名前は使われています :2009/12/24(木) 02:16:59 ID:/vzsHKH1
要求スペック高くても いずれそのスペックが格安になるから その時にやってくれるから大丈夫とでも思ってるんだろうな スペック余裕になっても 最初の時期逃したからもういいやって奴多いはずだが
600 :
既にその名前は使われています :2009/12/24(木) 02:25:37 ID:2spyG9F6
EQ2のことかーーーー!!
601 :
既にその名前は使われています :2009/12/24(木) 06:05:37 ID:teIJ31oN
遅れに遅れて、これからやっと発売するFF14じゃ勝負にすらならんと思うのだが・・・。
602 :
既にその名前は使われています :2009/12/24(木) 06:30:07 ID:MDRn7U6s
>>599 地味過ぎて知名度が低過ぎるのが残念だが、
かつてヴァンガードと言う名の大風呂敷が合った。
要求スペックが高いと厳しいよって典型例だがさてFFはどうなることやら・・・・・。
603 :
既にその名前は使われています :2009/12/24(木) 07:09:34 ID:ZVRmlnOE
問題は、PCもPC技術を流用するゲーム機も 大幅な性能アップやコスト減は来ないんだよな。 現行のハイスペックPCやPS3がせいぜい半額になる程度。 MMOのグラはFF14で進化打ち止め。本当のライバルは閉塞感。
604 :
既にその名前は使われています :2009/12/24(木) 07:17:11 ID:1a3IEbx3
他の糞MMORPGみたいに サービス開始から半年で国内全鯖で300人とかにはならないさw 普通にお金は入ってくるw
605 :
既にその名前は使われています :2009/12/24(木) 07:22:08 ID:CyutG48s
ヴァンガードってEQ作ったスタッフが作ったとかどうのこうのじゃなかったっけw 速攻過疎ったよな確か 洋MMOも爆死多いな
606 :
既にその名前は使われています :2009/12/24(木) 11:17:33 ID:MnAEIQql
4亀のインタビュー記事みて既にクソゲー確定なのは明らかだろ こんな状態で世界に名だたるMMOと対峙しようとか日本の恥だな ■主柱は反復クエ=同じことの繰り返し FFXIVは「ギルドリーヴ」を柱にしています。これは何度も繰り返して遊べるという特徴があります。 従来のクエストやミッションは1度クリアするとその先に進んでいきますので消費されますが、 ギルドリーヴは同じクエストベースでも繰り返し遊べる →コンテンツの充実性?無理wwwwwサーセンwwwww ■またPT必須ゲー ギルドリーヴの所持数には上限があります。ですから一日にたくさん遊ぼうと思ったら ほかの人のギルドリーヴを一緒にこなす必要が出てきますね →ソロでも遊べる仕様?何それ知りませんwwwww ■クラスバランスの調整は最初から諦めている Q:能力差がないのならPvPとかもやりやすそうですがPvP要素は用意されますか? A:まだそこまで考える余裕がないので最初の段階ではPvPは入らないかもしれません →クラスバランス?めんどくせwwwやったことねーからシラネwwww
607 :
既にその名前は使われています :2009/12/24(木) 11:46:40 ID:3JIeMjZ3
じゃあお前はやらなくていいよ^^;
608 :
既にその名前は使われています :2009/12/24(木) 12:51:59 ID:QlnC8nJu
>>606 FF14は田中弘道プロデューサーと
河本信昭ディレクターが「メインで」作ってるんだからな
糞ゲーになって当然
FF11をMMOじゃなくて
6人パーティマンセーのクエストまみれのMOに変貌させた2狂王
この二人だけは絶対に許さない!!!!!!!!!!!!!!!!
609 :
既にその名前は使われています :2009/12/24(木) 13:11:05 ID:9hmgbhUm
610 :
既にその名前は使われています :2009/12/24(木) 13:45:49 ID:QHdhYAi9
WoWの凄いところは開発人数が半端じゃなくて VUの量が凄くユーザーを飽きさせないところにあるみたいだから。 それを和田が見習うならFF14は神ゲーになるな。
611 :
既にその名前は使われています :2009/12/24(木) 13:50:11 ID:u+g6WHeG
和田を切るところから始めるべき
612 :
既にその名前は使われています :2009/12/24(木) 13:52:06 ID:u+g6WHeG
つか、絶対に無理だと思うけどな FF14はあのグラじゃ相当なPCスペック要求するだろ その時点で脱落者多数 WoWはそこそこのPCで満足に動く 勝敗はユーザー数である事を考えると、結果は火を見るより明らか
613 :
既にその名前は使われています :2009/12/24(木) 14:12:17 ID:9/h6Zh8w
いっぺんEQ2みたいに転んで、サービス業とは何かを 1から考えてくれりゃいい。14の次に期待。
614 :
既にその名前は使われています :2009/12/24(木) 14:13:16 ID:HKGp3L95
615 :
既にその名前は使われています :2009/12/24(木) 14:14:34 ID:QHdhYAi9
決算見ると2008年になって11の売上がかなり落ちてるから 危機感を持って14開発に取り組んでるだろうから、11の過ちは繰り返さないと思うんだよね。
616 :
既にその名前は使われています :2009/12/24(木) 14:39:35 ID:Wf2VgQDf
課金クエ、練成の出来を見ると 過ちのてんこ盛りに見えるが、、、 挙句の果てが月跨ぎVUやるやる詐欺
7年かけてこのざまのやつらが、14で変わるとでも?
618 :
既にその名前は使われています :2009/12/24(木) 14:49:00 ID:9/h6Zh8w
言語別鯖なし。吹き替えは英語のみ。 今だシステム部分は完成しておらず、だしな。 11で連中が学んだのは、どこまで手を抜いても許されるかっていう、 甘え方の部分だろ。
619 :
既にその名前は使われています :2009/12/24(木) 14:54:55 ID:uy1L6o1o
亀F14<FF11みたいな老いぼれに負けたら切腹wしたらぁああwwwwwwwww
>>606 君は14やめたほうがいいね。というかゲームよりもネット掲示板の方が楽しいんだろ?
悪いとこ探し始めたらもうその時点で結論出てる。
621 :
既にその名前は使われています :2009/12/24(木) 17:26:32 ID:OeuNJYBm
大体11で失敗とか転んだとか言われたら 他のアホ程ある簡単に消えていったMMORPGが可哀想になるしなw
622 :
既にその名前は使われています :2009/12/24(木) 18:16:51 ID:jtz14ue2
だた、FF11はWoWに大惨敗だったのは事実なんだよ
623 :
既にその名前は使われています :2009/12/24(木) 18:40:08 ID:z9Sb6tcv
戦ってすらないがな
624 :
既にその名前は使われています :2009/12/24(木) 19:00:52 ID:FZvvtYPt
なぁ、ハミ痛のSSみた? おれはFF14いくわw
625 :
既にその名前は使われています :2009/12/24(木) 19:19:49 ID:QHdhYAi9
謙虚に世界2位を目指すぐらいでいいんじゃね?
626 :
既にその名前は使われています :2009/12/24(木) 19:43:09 ID:IZ61180o
とりあえずピーク時のFF11を超えることが目標だろw
627 :
既にその名前は使われています :2009/12/24(木) 19:46:02 ID:z9Sb6tcv
FF11やってた何%がやるんだろう
628 :
既にその名前は使われています :2009/12/24(木) 19:56:23 ID:vuPqENq+
オススメMMORPGと同じタイトルなんで敬遠しときますね^^^^;;
629 :
既にその名前は使われています :2009/12/24(木) 20:45:06 ID:veqhvwqs
>>621 ドルアーガとかグランディアのことですね
FF11辞めてFF14に移行する気のσ(`・・´ ) その前にPCを新調しないといけないけどさ
早く必要スペック発表してくれないと、PC新調に踏み切れないぜー この年末には発表されると思ってたんだが
632 :
既にその名前は使われています :2009/12/24(木) 22:03:08 ID:JBLFoI4y
ライバルってお互い意識しないとダメじゃん
633 :
既にその名前は使われています :2009/12/24(木) 23:37:01 ID:a6uaJ9Y5
勝負にはならんだろうなww
634 :
既にその名前は使われています :2009/12/25(金) 01:55:52 ID:yxuETqU0
FF11のMMOシステムとFF13の高画質イベントムービーシステムを融合させれば最高じゃね? パーティ組む度に各キャラクターにまつわるイベントムービーが数十分流れ、エリア移動すると エリア関連のイベントシーン、敵に遭遇するとまたイベントシーン、勝利すると勝利イベント、 ミッションイベントは合計3時間くらいの大ボリューム、クエストも然り。 神ゲー^^
ソロや2〜3人でも気軽に遊べるゲームにしてくれればなぁ どうせ無理だろうけど
636 :
既にその名前は使われています :2009/12/25(金) 11:36:00 ID:M38uI1DT
637 :
既にその名前は使われています :2009/12/25(金) 12:16:23 ID:nuWTntj4
>>632 「一方的なライバル視」ならアリ。
明らかな格上をライバル視することによってより高い目標を設定することになる。
ただ、今回のこの件は無謀ともいうが。
638 :
既にその名前は使われています :2009/12/25(金) 12:19:04 ID:IySwK4sW
WoWもちょうど転換期だしPS3でできるって利点もあるし、やり方次第じゃ張りあえると思うぞ まあ和田がそんな真似できるとは思わないが
639 :
既にその名前は使われています :2009/12/25(金) 12:23:16 ID:2j5W0+MA
ライバル視できるゲームがWoWしかないんじゃ あとはカスしかないし
640 :
既にその名前は使われています :2009/12/25(金) 13:23:50 ID:GY6/0qTT
リネ2とか
641 :
既にその名前は使われています :2009/12/25(金) 13:28:53 ID:+scpXoo9
WoWだっていつかは沈むんだし、そのタイミングで運よくローンチできて神運営した ネトゲがWoWの1000万超のユーザの心をつかむかもよ? 分散しちゃって居なくなる可能性も高いけどw
642 :
既にその名前は使われています :2009/12/25(金) 13:40:44 ID:btzWS0mI
そのころにはwowの次代を担う作品をブリ社がまた出すだろうよ。
日本に来てないWoWライバル視ってのは結局海外がメインだと言ってるのと同じだよな 目標を果てしなく高く持つのは悪くはない、まぁ実際のライバルはFF11だろうけどw
644 :
既にその名前は使われています :2009/12/25(金) 13:52:29 ID:+scpXoo9
WoWの前の前?くらいに世界一だったEQが続編のEQ2出したけどさっぱりだったってのもあるし。 WoW2出しても、どうなるかわからん。
645 :
既にその名前は使われています :2009/12/25(金) 13:54:27 ID:gZAFg/Hf
MMOのナンバリングはこけるの法則か? ならWoW2より先にFF14の心配するべきかと。 つか、Blizの新MMOはWoW2ではない全く別のものって発表なかったけ?
646 :
既にその名前は使われています :2009/12/25(金) 13:56:17 ID:M38uI1DT
wowから離れろw
647 :
既にその名前は使われています :2009/12/25(金) 14:14:26 ID:QE4cxfz4
まぁまずはWoWよりも100万越えが目標だな それでさえ奇跡が10個くらい起きないと無理だけど 未だにWoW以外で100万越えしたMMOは存在してないからなぁ 本当調べれば調べるほどWoWは化け物だわ 100万行ってようやくWoWの足下が見えるかな?ってくらい
648 :
既にその名前は使われています :2009/12/25(金) 14:16:25 ID:+scpXoo9
PS3はネット環境ある人が多いから、100万行くかもね。
649 :
既にその名前は使われています :2009/12/25(金) 14:24:22 ID:rJr2YtrI
亀F14は100万より前に2年以内にFF11超えて日本でトップ取れって まじ今までのMMO後継みたいになったら20〜30万彷徨って終わるぞ
650 :
既にその名前は使われています :2009/12/25(金) 14:30:08 ID:68v6iJXu
とりあえずアイテム取り合いになってさらにドロップ 率低いものがゲーム進行上どうしても必要って状況に なることだけはやめてほしい。 限界クエとかサポとかレアドロップのミッション進行トリガー とかが最も悪い例だな。 プレーヤーのつよさもちょっとづつインフレさせてほしい。 6年前にレベル上げでギーブルに殺されて「こいつやべー」 っておもったギーブルにいまだに楽に殺される状況は やめてほしい。
651 :
既にその名前は使われています :2009/12/25(金) 14:30:52 ID:+scpXoo9
アイテム取り合いにするんなら、いっそ殺し合いにしてほしいなw
652 :
既にその名前は使われています :2009/12/25(金) 14:33:28 ID:IySwK4sW
月額で30万も行けば十分成功だろう 闇鍋鯖で50万より日本語だけで20万の方が何倍も増し、むしろ海外でコケろ
653 :
既にその名前は使われています :2009/12/25(金) 14:37:15 ID:zHhvUt2e
654 :
既にその名前は使われています :2009/12/25(金) 14:38:21 ID:zHhvUt2e
つづき 5.需要を考えよう >考えるだけです 6.人材確保をないがしろにしてはならない >コネさえあれば藤戸でも重要 7.MMORPGではゲーム開発だけで満足すべきではない >課金クエとか徴収できる金に全力を捧げよ、プレイヤー?奴隷です 8.意思伝達を怠るな >デデオとか業者とかにはBA前に情報漏洩 9.金儲けを企む輩は排除せよ >金儲けは□eが独占してりゃ良いんだよ、上納金納める業者さまは別口w 10.ゲームテストは余裕を持って >余裕を持って奴隷プレイヤーにやらせませう
655 :
既にその名前は使われています :2009/12/25(金) 14:39:38 ID:gZAFg/Hf
おもしろいと思って書いてるんだろうな。哀れな精神病者だ。
656 :
既にその名前は使われています :2009/12/25(金) 14:42:30 ID:sdxz+Beh
成功ベースとして11を超えられるかどうかすらかなり微妙だからね14 WoWなんてとてもとても・・・・w
14ってジョブシステムが無くなるんだっけ 俺TUEEEEEEEはどのキャラでも出来そうだけど 移動速度と通れそうで通れない描写は何とかしてほしい
どうせ、ジョブはなくなるけど、ロールはありますとかってオチじゃないのかなあ?
659 :
既にその名前は使われています :2009/12/25(金) 14:49:19 ID:uaD/Kstn
こいつ極度のネット嫌いらしいからな
660 :
既にその名前は使われています :2009/12/25(金) 14:54:13 ID:hBApLOuL
>>655 わからんでも無いが
社員必死だなw
FF14売れなかったら□e潰れかねんしなwww
661 :
既にその名前は使われています :2009/12/25(金) 14:57:50 ID:IySwK4sW
>>655 正しいと思って書いてるんだろ
滑稽でしかないが
662 :
既にその名前は使われています :2009/12/25(金) 15:10:37 ID:btzWS0mI
新情報でればでるほど、やりたかったイメージから かけ離れていくから今の14とは全く違うの作って欲しいわ。 日本で作れる体力あるのはスクエニだけだしなー。
663 :
既にその名前は使われています :2009/12/25(金) 15:11:13 ID:M38uI1DT
ジャンプだな。ジャンプが必要だ。
664 :
既にその名前は使われています :2009/12/25(金) 15:13:54 ID:+scpXoo9
もう駄目だけど、どうせなら種族も全部一新してほしかったな。なんか11引きづるのやだ。
665 :
既にその名前は使われています :2009/12/25(金) 15:14:35 ID:rJr2YtrI
巛彡彡ミミ巛巛 /:: \ /::. /""" """\ ヽ 社長が言うてた通り、亀F14のライバルは世界のWoWだけや 卜ヽ ̄ ̄`'r==lミ´ ̄ ̄/ (⌒ヽ \____l l____/ | ) サービス開始から100万アカウントは余裕で超えるやろな ( __ ( ∩∩ ) | | 、_____ / 老いぼれのFF11や眼中にないねん、負けたら切腹したるよ ヽ \____/ / \ / 擁護派のみなさん、これからもよろしく頼んます /│\____/ヽ
666 :
既にその名前は使われています :2009/12/25(金) 15:16:24 ID:btzWS0mI
>>664 だよなー。ほんとそこだわ。11やった人間が全員11を
愉しんだとおもってんのかね。おもってんだろうな。
いやなプライドだ。
667 :
既にその名前は使われています :2009/12/25(金) 15:28:09 ID:j5GDb8yU
11にライバルは「いなかった」 勝手に自滅するか、うまーく客層が被らないようになってた そりゃもう絶妙なタイミングで成り立った奇跡のバランス ゲームの内容もこのくらい上手くいけば良かったのに、て思うくらい MMOを相手に勝負する、って考えがまず駄目、11がどういう勝ち方を したか全然分かってない やっぱり和田は駄目、何も見えてないんだからせめて黙って裏方に徹するべき
668 :
既にその名前は使われています :2009/12/25(金) 16:08:33 ID:5O1eM9Rc
669 :
既にその名前は使われています :2009/12/25(金) 16:09:40 ID:+scpXoo9
EQ2のローカライズじゃなくてWoWのローカライズやってればよかったのに・・クズエニ
670 :
既にその名前は使われています :2009/12/25(金) 16:11:41 ID:RFNUajwY
鰤のようなプライドをもってくれればええ
671 :
既にその名前は使われています :2009/12/25(金) 16:22:56 ID:gZAFg/Hf
ぐだぐだラグサーバー管理&運営(GMコールなし)&糞ローカライズで EQ2日本語版をメチャクチャにしたのは他ならぬスクエニ。 全ては自社製品のFF11のライバルになりかねない大作EQの続編を、日本進出成功させないための姑息な奸計。 そしてわずか1年でEQ2の運営を没収されるという珍事に。
672 :
既にその名前は使われています :2009/12/25(金) 16:30:52 ID:gHska1xL
>>668 ・PCの進化を大きく見積もりすぎたせいで並みのPCではまともに動かないクソグラフィック。
FF11より後発でサービス開始して目標にできるMMOが正直WoW位しか出なかった というのがやばい いまやMMORPG自体が立ち上げ時に失敗は許されない状況になってる
674 :
既にその名前は使われています :2009/12/25(金) 16:53:04 ID:QE4cxfz4
ハイスペックPC必須にした時点で既に14に勝ち目はないと思う もっとユーザー寄りに考えないと
675 :
既にその名前は使われています :2009/12/25(金) 16:56:59 ID:+scpXoo9
PS3があるじゃない
>>1 WoWに対する勝ち負けというよりWoWを口にすることで
俺は非常に安心感を得ている。
だってあれ社会人でもサービス終了まで自分のペース守れそうだもん。
あれを対象に選ぶってことはタナーカ率いるチームはWoWの遊びやすさを
研究した上でFF14を作っていそうだから。
ギルドリーブも能動参加型のPTプレイぽいしな。
まあ、モンハンみたく効率厨の無言抜けが流行るだろうけど、FF11よか
よっぽどましだよ。
677 :
既にその名前は使われています :2009/12/25(金) 17:00:22 ID:+scpXoo9
FF11でさえ、満足に遊んでない開発が、他社のWoWを骨までしゃぶってるかねぇ? はなはだ疑問。和田は単にWoWの名前くらいしか知らないんじゃ?w
>>674 ミドルスペックでいい。1200*900でさくさくプレイできたら
実質HDTVと似たようなものだろ。
そのグラボならGeForceGTX260レベルだ。
679 :
既にその名前は使われています :2009/12/25(金) 17:01:06 ID:gZAFg/Hf
んな深い意味あっての発言じゃねーよ。 「なんか世界で一番売れてる?らしい?WoW?とかいうのを引き較べた発言してるワシかっこE~!」
スクエアレベルの企業になると、経営層にはコンサルが巣食ってるから 大抵コンサルからの情報に汚染されてる。
>>677 和田が遊ぶかどうかはどうでもいい。
和田が第一開発にいった苦言は
自分たちがやりたいだけのゲームを作るのをやめろということだ。
売れるためなら他者(他社)のチンコもしゃぶるさ。
そこにFFらしいグラを入れたらほら・・・できあがり。
いろんなゲームをプレイしないでオナニー作品を作るのは第一開発の連中位だ。
682 :
既にその名前は使われています :2009/12/25(金) 17:37:49 ID:BxF5qF0e
>>679 わだwの世代なんて、「横文字いっとけばかっこいいたる〜」
このレベルだ
683 :
既にその名前は使われています :2009/12/25(金) 17:43:06 ID:cCfqNjaJ
タナPとかは勝てそうにないしスキマを狙っていく的な発言だったろう 和田とかDQNを1000万本うるとかふく口だけ野郎だ
684 :
既にその名前は使われています :2009/12/25(金) 17:52:32 ID:trsv398u
和田ぽんはきちんと社員にお説教したのかな?
685 :
既にその名前は使われています :2009/12/25(金) 18:38:17 ID:Iqr9jH0c
なんつーか。FF11って、グラや世界観やシナリオは悪くない。 オフゲの資産(人材やノウハウ)が流用できたから。 だがMMOとしてのバランス取りがまるで駄目。 なぜなら経験がないから流用する資産がない
686 :
既にその名前は使われています :2009/12/25(金) 18:39:46 ID:Iqr9jH0c
FF11をやってて凄く実感するのは 「見えない部分にとことん金をかけない」 ってスクエニの姿勢。 普通あれだけ利益があがっていれば、ジョブ調整に各ジョブ10人くらい専任でつけて、5人はテストプレイ専任にして、どんどん調整入れてもいい筈。 なのに半年で2ジョブとか完全になめてる。 多分、ゴンダイ+数人で全ジョブ担当してんだろうて。 この辺の意識が変わらないかぎり、いくらWoWの形だけ真似しても、ライバルなんて無理すぐる。 ケチケチわだに、そういう意識はあるんだろうか?
687 :
既にその名前は使われています :2009/12/25(金) 18:50:46 ID:Iqr9jH0c
要は、「バランス」っていう一見、目に見えづらい金のかからなそうな要素に、 どれだけ金と本気をそそげるか? なんだよ。 WoWのライバルになれるか否かは。
14はとりあえず半年くらいやって止める予定だ どうせ長くやってもFF11みたいにグダグダなるのが見えてる
689 :
既にその名前は使われています :2009/12/25(金) 19:12:18 ID:QpyL7UmN
オンライン部門を分社化して利益を他に回さないようにしてもらわないと XIのような運営にならざるをえない
廃仕様になるのは目に見えてるしな
691 :
既にその名前は使われています :2009/12/25(金) 21:07:44 ID:jXHMfTtD
>>96 の「成功するゲーム企業への十戒」と
全部逆のことやってるクズエニに
良いMMOなんか作れるはずが無いわ
今のFF11・FF14の開発者じゃ1000年・2000年やっても無理と断言できる
692 :
既にその名前は使われています :2009/12/25(金) 21:18:40 ID:sy6j0R8I
>4.何でもアイデアを取り込もうなんて考えないこと ここだけは■の方が上だったな アイデア取り込もうなんて気は0
693 :
既にその名前は使われています :2009/12/25(金) 22:10:49 ID:Ae5dW9EV
スクエニはちょっと売れると調子に乗って手抜きする癖さえ治れば大分よくなると思うんだよな。
694 :
既にその名前は使われています :2009/12/25(金) 22:12:51 ID:yRkghkKX
毎月BAっていつまで言ってたんだっけ?
695 :
既にその名前は使われています :2009/12/25(金) 22:21:29 ID:UGfVfyDj
例え14がWoW超えたとしてもこんな古いゲーム目の敵にしてもなぁ・・・ 鰤が次に出す作品あたりにぶっちぎられるだろう
696 :
既にその名前は使われています :2009/12/25(金) 22:39:51 ID:P6USsh8n
697 :
既にその名前は使われています :2009/12/25(金) 22:44:16 ID:xMVy4SXA
WoWはどのジョブでも俺TUEEEEEできるってのはどういう意味か具体的に教えてくれ。
698 :
既にその名前は使われています :2009/12/25(金) 22:54:45 ID:gZAFg/Hf
教えてほしいのに服着てるとか何事だよ。
699 :
既にその名前は使われています :2009/12/25(金) 22:55:01 ID:gHska1xL
>>697 単にFieldのザコがザコとして配置されてるだけだよ。
Dungeon行くとそれはそれで勝手が違う。
700 :
既にその名前は使われています :2009/12/25(金) 22:55:09 ID:BoTekm2R
どのクラスでもアタッカーになれる でも優遇不遇はそれなりにあるよ、PvPとPvE両立のバランスは鰤でも難しい
701 :
既にその名前は使われています :2009/12/25(金) 22:57:31 ID:AjMH4BVC
14ってアクションRPGなの?
でもまあどのクラス(ジョブ)でも戦えるように 攻撃系防御系のスキルを与えている。 だからソロにも優しいゲームになってる。
>>701 前に出たSSには攻撃方向を指定する選択肢が出てたから、それはないんじゃない?
相変わらずのクリックゲーでしょ。
704 :
既にその名前は使われています :2009/12/26(土) 00:08:22 ID:yyz7GZoF
まあ、大多数のユーザーが11からの移住者なのにそんな大きくシステム変えちゃ駄目だな 今までもっさり11でやってきたのに長時間の集中とPSkillのいるアクションにしたら非難殺到でしょ
705 :
既にその名前は使われています :2009/12/26(土) 00:23:52 ID:bqk3q8kv
11と変わらないもの遊びたいなら11やってりゃいいじゃん。 少なくとも俺は11と違うものを遊びたいね。
706 :
既にその名前は使われています :2009/12/26(土) 06:44:46 ID:3ReuAGUO
SSみてるとEQ2のてかてかした部分とっただけ に見えるんだけど・・・背景とかはキレイなんだけど なーんか人物がな・・・こけませんように人
707 :
既にその名前は使われています :2009/12/26(土) 07:02:14 ID:dumRdGDV
>>96 自らの力で実績をあげた者の言葉は重みが違うね
どっかの馬鹿も見習うべき
708 :
既にその名前は使われています :2009/12/26(土) 07:08:16 ID:+BTYhpfV
なんかFF11vu内容でときめいてたころが懐かしいなぁ
709 :
既にその名前は使われています :2009/12/26(土) 07:43:12 ID:3ReuAGUO
710 :
既にその名前は使われています :2009/12/26(土) 07:48:40 ID:yEa03rAG
>>695 鰤の新MMOの最大の敵は自社のディア3とWoWだろうなw
ってか、旧MMOから新MMOへの転換って殆どのメーカーが失敗してるしWoWが初MMOの鰤も新MMOはかなり苦戦すると思うぜ
まぁ、それでも100万本は売れるのは確実だがw
711 :
既にその名前は使われています :2009/12/26(土) 10:57:47 ID:Zj7Hl7jC
>>701 未だにジャンプを実装する技術力すらないのに、アクションなんて無理無理w
せいぜい数字上のデータやらハリボテのような画像追加ぐらいしかできんよ。
712 :
既にその名前は使われています :2009/12/26(土) 10:59:58 ID:7E+dI1NP
大きく出たなwwwwwww
713 :
既にその名前は使われています :2009/12/26(土) 11:39:02 ID:YK4tTR29
ライバルがwowなら日本より海外優先って事か。 言語別サーバーなんて間違いなく無理か・・・
714 :
既にその名前は使われています :2009/12/26(土) 12:07:58 ID:xTi9BOsf
ジャンプ実装しないのを技術力のせいだと思ってる馬鹿がまだいるとは
715 :
既にその名前は使われています :2009/12/26(土) 12:37:48 ID:Zj7Hl7jC
できるけどしないだけなんですよねw
716 :
既にその名前は使われています :2009/12/26(土) 12:51:00 ID:oNOEqcuE
FF11は見た目3Dのシステム2D設計だもんで・・・
717 :
既にその名前は使われています :2009/12/26(土) 13:15:32 ID:qjTuogBn
とりあえず他社がひとつのMMOにどれだけ人員をかけているかを和田は知るべき
718 :
既にその名前は使われています :2009/12/26(土) 13:17:51 ID:jZBx1xRV
大多数の他社のMMORPG見ればもっと人員削減できるじゃんw って思ってしまうだろうなw
719 :
既にその名前は使われています :2009/12/26(土) 15:04:08 ID:ZdZukqUh
大多数のMMOがライバルと思ってればそうすべきじゃね? 問題は「身の丈以上に売りたいけど金は平均並みよりかけません」な経営者 どんな商売でも経営側においてこのバランスの悪い会社は長続きしない
720 :
既にその名前は使われています :2009/12/26(土) 15:15:41 ID:k4Hv14ix
橋田壽賀子がこういう事を言っていた 作品は、大衆に受け入れられてこそ価値のある作品になる おいらっちはゲームも同じなんだと思う キリッ 画面が綺麗とか、作りが、ストーリーがどうとか、作る側がうんぬん言ったり、価値を決めたりしても ゲームをやる側がどう思うかが一番大事な事なんだと思う キリリッ 何のどれとライバルになるかは、作る側が決める事じゃない 作る側が決めたところでそうなるとは限らない その答えを知ってるのは、評価するユーザーなのだから キリリンッ
721 :
既にその名前は使われています :2009/12/26(土) 15:21:29 ID:Btck9x1z
橋田壽賀子ドラマ←いらんやろコレw
遠まわしに私は視聴率取れるって言ってるだけだなw
723 :
既にその名前は使われています :2009/12/26(土) 15:52:36 ID:oNOEqcuE
文末にキリッをつけるのは逃げ
724 :
既にその名前は使われています :2009/12/26(土) 15:58:47 ID:z4au1CCa
MMOは他力本願の甘え
725 :
既にその名前は使われています :2009/12/26(土) 18:13:01 ID:QfkrEQN1
いっそ日本語対応無しで行けばいいんじゃないか そうすれば世界共通語でのサポートだから適当な国でも人員確保できるしな まあでもそしたらFFの意味なくなるなwwwwwwwwwww 英語もろくにできない奴は本当に大変だなw
726 :
既にその名前は使われています :2009/12/26(土) 22:36:10 ID:z4au1CCa
ほう、経験が活きたな
727 :
既にその名前は使われています :2009/12/26(土) 22:43:29 ID:dumRdGDV
>>725 とりあえず自分の書き込みを英訳することから始めてみてくれ
728 :
既にその名前は使われています :2009/12/26(土) 22:53:03 ID:5PfTWGt7
Square-Enix must not support Japanise. All okay !
729 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 04:06:04 ID:gBh05v4+
MH3のオン人数考えると国内のPS3だけで40万〜はいくと思うけど PC版はどれくらいいくのかなぁー ちなみにMH3は同時接続が10万軽く超えてたなー
730 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 04:42:38 ID:vVRJWCzH
1鯖6000人同時に入れるとして 余裕を持つと今の11の鯖数の3倍は必要 おそらく最初の1ヶ月は落ちまくりんぐオンライン+落ちたらその日はもう入れないオンラインだな
731 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 11:44:37 ID:I+M1GHcR
6年目突入のWoWだが 最近のBAでサーバー間のパーティを実現してくるあたり 顧客の要求を第一に考えてくれるブリザードはさすが。 スクエニがFF14でそれが出来るか疑問だが。
732 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 11:55:50 ID:ILwG9YWW
どんなレベル帯でも5分以内にPT組めてダンジョンまでテレポしてくれるシステムはいいのう
733 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 12:53:36 ID:YMtbGOF4
1日でクリアできる追加ギルドリーヴの値段が拡張パッケージと同じ こうですか?わかりません><
普通にPTで英会話するぐらいなら問題ないが、 英語がエリアチャットで垂れ流しになるのはマジ勘弁 頼むから日鯖も作っておくれ
735 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 14:24:23 ID:AMhUX+gH
Allakhazamとかに乗り込んで「こことここを日鯖にするから」とか書いてアメリカンと談合すればよし。
736 :
FF11発売当時のレビュー :2009/12/27(日) 14:27:03 ID:/Eroz82k
・幼稚園児が考えたようなクソ生産システム ・結局やることは戦闘だけ ・β版以上の廃人向け仕様 ・種族格差、ジョブ格差が酷過ぎる ・クエストはモンス取り合いのアイテム集め ・レベル差によるパーティー内の取得経験補正され過ぎ 「絆」が聞いて呆れる。 さてFF14はどうなるやら・・・
737 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 14:33:25 ID:3NwdZLJL
>>736 完全に移民だなwwwwwwwwww
7月くらいまではジョブ差別どころか命中レベル補正なかったもんだから
かなり自由なPT組めてたぞ。
てか、それってだいぶ後の話やんw
で、WoWはそれに比べるとどういういいところがあるんだい?
738 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 14:34:25 ID:p05qi3s0
WoWの中国人垢は抜いて考えるべき
739 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 14:38:58 ID:3NwdZLJL
あ、訂正 で、WoWはFF11と比べるとどういういいところがあるんだい?
740 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 14:43:22 ID:Hhdh2hhl
まぁでもアトルガン以降はバ開発もユーザー寄りになったと思う 裏リンバスの占有式からアサルトみたいなインスタンス式にしたり 幻灯で狩場移動までの時間を大幅短縮したり 一番でかいのはレベルシンクと装備のシンクか あの藤戸ですらMMMを作り出したんだぜ? 伊藤や権代はどうしようもないけど
741 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 14:43:49 ID:/aVxcoQ8
昔はWOWなんかとまともに張り合う積もりないですよー とかやる気のないこと抜かしてたから、それよりはマシだわ。 しかし、ブリザードの良いところはちゃんと見習えよな。 まあ、Ff11でまるで出来なかったんだからFF14でも出来ないだろうけどさ
742 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 14:53:56 ID:krmvNpzW
オープンして7年間、 ユーザーの感想や意見聞いてもジョブや新規、古参のバランス取れない開発者は、 1年-2年、FF14に時間かけても無理でしょうな 過去の実績が雄弁に物語ってるわけだし
743 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 14:55:49 ID:3NwdZLJL
まぁそのためのスキル制だろうなw ジョブ増やし続けてどうにもうならなくなってたんだろうしw あと空蝉
>>1 WoWが勝てた理由の一つは
「日本語を公式サポートしなかったこと」
これに尽きる。
745 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 15:21:18 ID:vVRJWCzH
拡張ディスクで新しい武器が出ます^^スラッシュアックスです^^ そしてどんどん増やしてまたバランス取れなくなる
746 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 15:46:34 ID:Iss1bLaR
しかしWoWの画像見ると途端にやる気無くす日本人の性格はどうにもならんな
747 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 15:55:58 ID:hpds3g2c
結局20万程度の集客で無残に終わって ■e信者「赤字じゃないから失敗じゃない(キリッ」 とか大爆笑祭りになりそうだな〜
749 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 16:22:09 ID:Iss1bLaR
太鼓ドンドコドン好きだな外人は 太鼓あれば壮大に聞こえるならそれで良いだろうが
750 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 16:25:13 ID:+n1xL+AE
751 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 16:35:22 ID:cDswJ8eh
そもそも向こうとこっちじゃゲーム音楽の作りが違うしなー。 向こうはゲーム音楽も映画の音楽でも変わり映えしないけど、日本のは明らかにゲーム音楽ってわかるもんな。
752 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 16:36:18 ID:VjZBWZWy
WOWはなんで日本語版はないのぜ?
753 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 16:38:08 ID:7KNGIQ9F
754 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 16:40:59 ID:uy4qrK2/
海は感動した。 空より感動した。 地面のふよふよ感がたまらなく好きで、よく意味もなく海でぼーっとしてた。
755 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 16:41:45 ID:jIe0YSmX
>>99-101 http://www.4gamer.net/games/009/G000957/20070822152425/ WoW&Guild Warsの開発者が秘密を伝授。成功するMMORPGの作り方とは?
●MOST MMOS FAIL(ほとんどのMMOゲームは失敗している)
実際に“成功している”といえるゲームはかなり少なく,ほとんどは失敗をしている
のだ。それだけMMOG市場というのはシビアである。トラディッショナルなノウハウだけ
では,なかなか成功にたどり着くことができない。確かに大きな成功例の話も聞こえて
くるが,すべてがそうではないということは正しく認識しないといけない。
●ADDRESS THE CAUSE, NOT THE SYMPTOM(「やらせる」のではなく,自分から「やりた
くなる」内容を)
10年前にMMOGが出始めた頃にはかなりハードな内容のものが多かった。プレイするに
は相当な忍耐力が求められたりもした。しかし選択肢が大幅に増えている現状において
はそれではだめだ。意味のない繰り返しや,苦行のようなプレイが求められるゲームは
支持されないだろう。
756 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 16:42:23 ID:YVLB1rRU
>>752 カプンコがどうたらいってる思考停止バカがいるけど、
結局は商業的に見てコスト労力に見合う採算が出ないと踏んだからだろ。
757 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 16:42:30 ID:jIe0YSmX
●DON'T UNDERESTIMATE THE IMPORTANCE OF SOLO PLAY!(ソロプレイの需要は決して低 くない) どんなに他人とのコミュニケーションが好きなプレイヤーでも,ときにはソロプレイ をしたいと思うものだ。ゲーム内にはソロプレイ用とマルチプレイ用,両方のコンテン ツを用意しておきたい。たとえば「Guild Wars」ではコンピュータ操作のヘンチマン達 をグループに入れることで,ソロでも冒険を楽しめるようにしている。 ●BUILD YOUR OWN GAME UNIVERSE(“原作モノ”は成功しない) まだ検討を要する部分はあるが,おそらく映画やテレビ,小説をベースとしたゲーム は,よいMMO世界を作るのには適さない。オリジナルのゲーム世界を構築するべきだ。
758 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 16:44:46 ID:jIe0YSmX
●QA CAN'T TEST YOUR GAME(古い品質管理基準はMMOGには使えない) ゲームを評価する上で古いやり方/基準はもう使えない。現状取り得る最も良い方法は, 自分達のゲームを自分達でやりこんで,本当に面白いかどうか確認することだ。具体的 にはリリースまでの“数年間”,“毎日”“チーム全員”がプレイすべきなのだ。 ●GREAT IDEAS AREN'T ENOUGH(アイデアだけでゲームは作れない) ゲーム制作には“予算”が必要だ。WoWの四分の一の予算で,“WoW 2.0”,つまりWoWと 同じくらい,あるいはそれ以上に面白いタイトルは作れない。それは事実である
759 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 16:45:01 ID:YVLB1rRU
得意気に企業訓とかコピペしまくってる奴全部単発じゃん。 消えろリアル池沼のアル八。
>>753 FFはフィールドの地域差やダンジョンの変化に乏しいんだよな。
その点海外の売れてるゲームはしっかりメリハリ付けてる。
761 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 16:45:38 ID:VJ5M8i/B
>意味のない繰り返しや、苦行のようなプレイが求められるゲームは支持されないだろう。 河豚「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかwブヒッw」
762 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 16:48:00 ID:VjZBWZWy
オススメって苦行なコンテンツしかないよな しかも他人を巻き込む系の
FF11のだめなところを改善してほしいから 単発とか、何言ってるんだか
>>763 いいけど、おまえがやってることは自己顕示欲を満たすオナニーだ。
虎の威を狩らずに、自分の言葉で話せ。
765 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 16:59:45 ID:5IwIspBa
wowも、カンストしたら結局エンドコンテンツの繰り返しじゃないか しかも一人当たりのプレイ期間はFFと比べて短そうだし、長くプレイヤーを惹き付ける魅力がないんじゃない
766 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 17:06:13 ID:Gi8+OEQz
長くプレイヤーを惹き付ける × 長くプレイヤーを縛り付ける ○
767 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 17:07:26 ID:VjZBWZWy
長く拘束し続けた結果が11なんだよな 長く楽しめるのと長い間拘束し続けるのは全く別物
768 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 17:14:03 ID:paEMk/FW
>>752 鰤が日本好きでない発言してなかたけか?
最初弾かれてたし・・・とりあえず繋げられる様にはしてやったからもう黙ってろ糞jap状態
769 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 17:16:10 ID:H4NLjyuy
河本なら自慢の自慰調整でFF14を木っ端微塵にブッ飛ばしてくれるだろうから期待してるわ
770 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 17:18:06 ID:YVLB1rRU
>>768 オープンベータの時から普通にプレイできてたがなあ。
弾かれてたのはプロバイダの問題じゃないのか?
日本好きでない〜はソースだせ。
普通まともな企業がそんな差別的なコメント出すか?
特にソッチ方面に厳しいアメリカで。
771 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 17:19:25 ID:Z1lcx2fQ
>>752 やりたい奴は輸入して遊んでるから問題ない
ハッキリ言って日本人と一緒に遊んでも面白くないから来なくていいよ
772 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 17:21:15 ID:zhVcVCCm
「にほんきらいだから」とか子供みたいな感情論で会社の方針決めるわけねーだろアホか
773 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 17:28:30 ID:GrzSul52
オフゲーでも日本はサポートのコストが高いからスルーされることが多々あると聞いた。
774 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 17:29:30 ID:7/JHzK9T
>>1 なるほど!さすがWDさんだな。
アクティ様のCoDを糞ゲーにリメイクしたのも、子会社の鰤への宣戦布告だったわけだw
775 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 17:29:48 ID:+n1xL+AE
11が韓国、中国展開しなかったのは・・・ 14はするんだっけ?ビジネス的にしない方がアホだよなぁ
776 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 17:31:05 ID:GrzSul52
ところで混合鯖になるかどうかはまだ分かってないの?
777 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 17:32:32 ID:5IwIspBa
>>767 別物と区別したのはどういうところから?
具体的に説明してほしい
混合に決まってんだろ ほとんど成功例ないのにw
779 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 17:36:35 ID:+n1xL+AE
闇鍋鯖って凄い発想だよなぁ、14もそれでやろうとする姿勢はある意味感心する
780 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 17:38:28 ID:GrzSul52
混合鯖だったら確実にやらないって踏ん切りがついてむしろいいかもなw
781 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 17:41:48 ID:oSR7RKWk
■e<WoWを見習って日本をサポートから外す^^
782 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 17:43:25 ID:XCj4r2mR
>>775 韓国人の廃は本当に凄い。
だけどKRからみたらPKがないMMOは人気薄いと思うなぁ
リネージュ1はその点面白かったわw
出稼ぎ相手に日本人でPKしたりして。FF11では味わえない興奮だったおw
>>770 他の国はともかく、日本を蔑視して問題になったケースってほとんどないだろ。
逆に大統領が天皇に深いお辞儀した事で国民がキレてた事件は知ってるけど。
784 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 18:13:14 ID:dlJxwjyv
>>737 お前さ、移民言ってりゃいいってもんじゃねえよ
785 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 18:14:54 ID:dlJxwjyv
786 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 18:19:32 ID:zhVcVCCm
ID変えて自分擁護&自分に楯突いた奴を即叩く。 ほんと分かりやすいなあ、アル八君は。 頭弱すぎでこちらが泣けてくるよ。
787 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 18:28:22 ID:JD9Uv3wT
日本嫌い、って書くと別に嫌いとは書いてないとか言い出すんだろうけど、 日本好きでない〜はほんと初耳だわ。逆に好きだってのは聞くが。 ゲタやらカタナやらスシやらのアイテムがあったり、 任天堂オマージュしたクエストやら知らんのだろうけど。
788 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 18:30:15 ID:+n1xL+AE
公式の「MANGA」を委託してるのがTOKYOPOPだしな
790 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 18:39:35 ID:zhVcVCCm
日本調のものがあるから日本好きとはならんよ。 それをいうならキムチやらチマチョゴリやらもあるだろ。
791 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 18:45:22 ID:JD9Uv3wT
いや、事実を否定される意味がわからんのだが。
792 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 18:47:02 ID:pJ7A7MG1
>>790 >キムチやらチマチョゴリやらもあるだろ
なにこれ?ないよそんなのw
793 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 18:49:17 ID:zhVcVCCm
おまえら、そんなこと話したいのかw?
795 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 18:52:49 ID:AMhUX+gH
>>792 あるぞw
堂々とナイトエルフが売ってる。
ハンボクはストームウィンドで見かけた。
796 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 18:56:02 ID:+n1xL+AE
好き嫌い別として中国や韓国には媚びるだろうな、マーケットがデカいから てか重役に韓国人がいるんじゃなかった
797 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 19:14:52 ID:OYxlqvol
つーかなんで日本は、ビジュアルがゲーム性より優先されるような 市場傾向になっちまったんだろうな。 スクエニが混合鯖や月〆課金やうっすいパッチで延命するような、 ユーザーへ我慢を強いるサービスするのはライバルいないからだと思う。 んで14のライバルが11だろ? 出来レースし放題で手抜き確定じゃん。
798 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 19:25:47 ID:jfmOEXFZ
FF14は楽しみにしてるけど無茶言うなと・・・w
799 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 20:05:38 ID:VX2TGEKC
WoWがどうかは知らんが、■が楽しいMMOを作るのは無理だ。 間違いなく11の延長になる。 11でも数年前に比べれば随分緩和されてるが、 この位のマゾさでちょっとシステム変わってグラがきれいになって14スタート。 取り合い、縛り、繰り返し、無駄に時間がかかる この辺りは絶対変わらんね。 俺はそれでもいいから14をやるw
800 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 20:12:12 ID:Xls4xJKS
スクエニのゲームはオンラインオフライン問わず糞 本家WoWの方が楽しいのに、つまらない劣化コピーに金を出す理由はない 信者はFF14から出てくるなよ
802 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 20:27:06 ID:AwX+wbOf
むしろ
>>801 がなぜネ実に書き込んでいるのかを逆に聞きたい
803 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 20:27:20 ID:7KNGIQ9F
ハイスペックPC向けにした時点で14はWoW程の普及は望めない はっきり言って鰤がその気になれば■なんぞより断然上のグラも作れる しかし鰤はより多くの人に遊んでもらおうと敢えてローポリにして低スペックPCでも大人数バトルを可能にした 更にクラスバランスやクエストの充実など一見目立ちにくい部分に惜しみなく予算と人員をつぎ込み普段ゲームをやらない人をも引き込む事に成功した WoWは世界一になるべくしてなったのだ 未だにCGに金を注ぎ込んで膝までの段差も超えられないようなスッカスカのゲームを出そうとしている■では相手にならない
WoWは世界一だし、すごいと思うよ。もっと自信持って悠々としてればいいのに、 なんでわざわざ汚い言葉使って自分を貶めようとしてるのかがわからない。
805 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 20:34:04 ID:dlJxwjyv
>>802 同意、おいID:2u9wwv36、お前この板に何しにきた?
806 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 20:37:31 ID:NlxInDiM
>>496 の辺り見たら解るけど、ほんとに今のWoWをプレイしてたらWoWを褒めちぎる
なんてまずない。WoWは新パッチで新システムの導入とかはされてるけど、
逆に言うと今褒められるのはそこだけなんだよ。あとは昔と比べて劣化も劣化。
807 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 20:39:03 ID:Z299et8n
ムリして世界とか狙っても鯖パンクさせるだけでしょ モラルも下がるし
808 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 20:39:08 ID:zhVcVCCm
懐古厨の思い出補正だよ。 無印時代のMolten Boredより今の仕様のほうが断然いい。
809 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 20:43:21 ID:NlxInDiM
>>808 今のAoE万歳の糞仕様の5-manがTBCの頃より面白いとはどうしても思えないが。
無印はやってねーから知らね。
FF14はWoWを参考にとかして欲しくないな。特に今のWoWは。
810 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 20:43:57 ID:+n1xL+AE
新旧WoW同士を比べてだろ?あのレベルで褒められないって感覚が麻痺してるな 他のMMO、ましてFF11と比べようもんなら わざわざ自分の過去レスに遡って 俺はWoWやってるけど、適度に非難してWoW厨と違うぜってとこ見せたいんだろうけど
811 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 20:44:22 ID:JTxWnITS
>>806 そりゃそうだろ、WoW厨はFF厨が顔真っ赤になるのおもしろがってるだけなんだし。
ROMってる大多数はいくらWoWすごいと言われたところでふーんとしか思わない。
813 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 20:46:46 ID:OYxlqvol
ROMってる大多数のココロがわかるエスパー乙。
814 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 20:51:29 ID:7KNGIQ9F
■がWoWの真似しようとしても無理でしょ 上(和田)がゲームの事分かってないから開発がグラ以外のこと(ジョブバランスとか)にもっと予算くださいと言っても 「ハァ?んなことよりもっと綺麗なグラ作れや!むーびーw見せときゃ一般人は食いつくんだからよwww」と言って叩き出されるのがオチ。
815 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 20:59:36 ID:Hu6ok5Yc
俺もWoWを問答無用でマンセーしてんのはどうかと思うが 最近のWoWは明らかにコンテンツ不足だろ システムが良いとか悪いとかとは関係なく、内容が少なすぎ
816 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 21:24:20 ID:t9FIxZCz
FF11は、ログイン時間(日数)の半分以上を「移動」「ヒーリング」「合成の座り」という無駄時間の消費を強制している。 FF14ではその点どうなるのかな。
817 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 21:27:55 ID:t9FIxZCz
>>814 どれかの開発部に「自己満足品作るな」って叱咤したことがあるから
まったく解ってないわけでも、ムビゲ売りたいわけでもなさそう。
818 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 21:35:52 ID:FOtz9UiU
今のWoWなら、1個前の拡張のラスボスのキルジェダンとか、何人居れば勝てるのかね? 世界観好きだけど、ウン十人単位の進行はもうつらいなぁ・・・
819 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 21:39:01 ID:FOtz9UiU
>>817 自己満足の塊みたいな電波どころかスッカスカの13のストーリーがな、、、
リメイク商法は正しかったようだ。
■eにもうマトモなライターは居ない。
12から2作続けてストーリーに非難轟々とかアホちゃうんか。
820 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 21:47:44 ID:VX2TGEKC
FFでも既存装備を保護してきたのは、 既存コンテンツを殺さないため、これが一番大きな理由の気がする。 新しいコンテンツをユーザーが求めてるペースで実装する事が出来ない。 やれば出来るじゃなくて、出来ないんだ。 人材不足なのか予算不足なのかは知らんが、 どっちにせよ環境的に■は面白いゲームがもう作れないんだろう。 当然14も11の焼きまわしになる、それでも俺は14をやる。 ただ今度は飽きたらすぱっと辞めたいなwww
同じゲームを長くやってりゃ飽きるのはそりゃしょうがない。 ただWoWとFF11を比べたら、WoWのほうが途中で諦めにくいし Lv上がりきってからも少しは楽しめるようになってる。 Warhammerはそのあたりを上手くパクッてて遊びやすい。 チョンゲーは見た目が似てるだけで相変わらずマゾくて飽きる。 FFがチョンゲーの二の舞にならないか、そこが心配だw
822 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 22:10:25 ID:NlxInDiM
>>810 感覚が麻痺してるのは何も私だけじゃないってことだ。
実際今の5-manやraidは昔より面白くないってforumでもよくスレ立ってるわけで。
WoWが終わりかけのMMOってのは間違いないし、みんなもう飽き飽きしてる。
FF14が出すタイミングを間違えなければパイを奪うチャンスはあるだろう。
823 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 22:19:20 ID:xX8Tc+ng
WarhammerOnlineはいいところもあったな ウザかった「アレを○個落とすまで敵を狩り続けろ」系クエストをほとんど排除してたり インスタンスPvPのシステムはWoWのおまPの元になったな いかんせん企業のパワーが足りてないのかパッチが後手後手だったけど
824 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 22:19:46 ID:DpBHTEWI
FFXIは 「自分の都合がいいときに一緒に遊べる同レベルの相手がいれば」 多分今でもそれなりには遊べるとは思う ただニートしか集めない前提じゃなきゃそれは無理 結局FFXIが一番失敗したこの点をどうしてくるかが肝じゃないかなー ライバル云々のビッグマウスとか評論家じゃない遊ぶ方にとってはどうでもいい それなりに遊べるゲーム出してくれるならそれでいいよw コンテンツを作るリソースは限られているので 飽きられるのはどんな神ゲーでもある程度やむをえない ここをガタガタ言ってるやつはなんか勘違いしてると思う
ところでWoWって無料なんでしょ?土俵が違いすぎて勝負しようがない気がするが
826 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 22:27:24 ID:Ny6DEbPh
えっ?
827 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 22:27:57 ID:p5Xv/Sbh
なんかこわい
>>825 釣りだよな?
マジレスするとWoWはチョンゲーじゃないぞ。
829 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 23:01:46 ID:BOU5euNi
えっ?そうなの?
WoWはWorld of Warclaftの略。 アメリカのBlizzard Entertainmentが開発した名実共に世界一と呼ばれるMMO RPG。 日本では50万ユーザーを超えれば奇跡的なヒットと言われるMMOだが WoWは世界中で人気を博しすでに1000万ユーザーを超えるモンスタータイトル。
え?WoWって月2000円もかかるの? おまけになんかデザインキモくね?色もケバいというか… このアメリカみたいなセンスはついていけんわ…
832 :
既にその名前は使われています :2009/12/27(日) 23:48:39 ID:mJEMB93N
本当に韓国人は口先だけは威勢がいいですね^^
833 :
既にその名前は使われています :2009/12/28(月) 00:12:08 ID:k8Jayuys
>>831 デザインに関しては、やってみるとイメージ変わる。
FFとかとWoWはデスノの人と鳥山明みたいなもんで、タッチが違うから同じ土俵じゃない。
シームレスだからってのもあるんだろうけど、WoWの世界の表現はかなりキレイよ。
834 :
既にその名前は使われています :2009/12/28(月) 00:14:01 ID:LJUgyiFO
オークの子供とかのデザインはマジで鳥山かと思った でも基本はやっぱディズニーだな
835 :
既にその名前は使われています :2009/12/28(月) 00:16:03 ID:C96X7a5h
むしろゴブリンメカが昔の鳥山デザインだなw
836 :
既にその名前は使われています :2009/12/28(月) 00:17:23 ID:LJUgyiFO
あー、あとノームのマウントとかもそんな感じ アラレちゃんに出てきそう
WoWはディズニー系って事に異論はないんだが ベルセルク方向に無理矢理進ませたような禍々しさがあると感じるのは俺だけか?
838 :
既にその名前は使われています :2009/12/28(月) 01:19:07 ID:C96X7a5h
リアルグラでDeath knight系クエやUD関連をやると、発禁になる。
839 :
既にその名前は使われています :2009/12/28(月) 01:23:13 ID:El2/tqcG
>>838 ものすごいリアルなんだけど、頭に1本アンテナを付けるとかして、
それを非表示にするオプション有りとかでも禁止になるかな?
840 :
既にその名前は使われています :2009/12/28(月) 01:28:17 ID:k8Jayuys
>>837 スプラッターやら悪魔的なものは欧米のが表現の歴史古いだろ。
バイオみたいな路線のゾンビ族ならホラーらしいのかというとそうでもない。
ハロウィンチックな表現の方がプレイヤーキャラには丁度いいとかあると思う。
キモグロいんだけど、見れるグロさっていうか。
アラレちゃんがうんこ突付いたり頭割って脳みそ見えてもメシ食いながら見れるが、
小畑絵でウンコ突付いてたら絶対食事したくなくなるだろ。
841 :
既にその名前は使われています :2009/12/28(月) 02:03:05 ID:r+OYB+KG
>839 誰か訳してくれ。
842 :
既にその名前は使われています :2009/12/28(月) 02:19:21 ID:El2/tqcG
Although too much real game, every character have a antena. The antena can delete by setup option. Is the above game banned ?
843 :
既にその名前は使われています :2009/12/28(月) 04:52:10 ID:Maw4znI2
エンドコンテンツの廃っぷりはどっちもどっちなんだけどね FFXIはクエやっててもレベル上がらないし、レベル上げだけのためにPT組むから作業状態 あとはなんとなく時間稼ぎ狙いだろっていうのが色々と感じ取りやすいかな WoWにもRep上げとか面倒なのあるけど、レベル上げ自体は人と組まなくていいのが良いねえ まあマゾくしときゃいいだろってのはEQの末期で既に陰りが見えてたし 温くしといて飽きる前のコンテンツ追加が一番だあね
今日もHilt出なかったお…。
845 :
既にその名前は使われています :2009/12/28(月) 05:27:44 ID:Gpp2BAVr
スポーツやってる小中学生が目標を聞かれて金メダリストの名前出すようなもんだ 具体的に張り合おうとか和田以下スクエニスタッフ全員考えてないだろw
846 :
既にその名前は使われています :2009/12/28(月) 05:31:03 ID:HSv1CJcZ
こいつぁいい はっはっは
847 :
既にその名前は使われています :2009/12/28(月) 12:23:36 ID:hdaAwISd
WoWはMMOとして優秀 FF11は・・・まぁMMOの出来損ないのMOだな 大規模MMOでソロプレイヤー認めない限界1と2クエストは愚の骨頂すぎた 今過疎なのは全てソロプレイ認めないクエストが多すぎるせいだし 気楽に出来ないゲームなんかに娯楽としての価値は無いんだよwww
848 :
既にその名前は使われています :2009/12/28(月) 13:09:58 ID:aDs9nFCS
お前ら気付いてるか? かなり前からFF11は洞窟ファンタジーになってる 新大陸に謎の塔や城なんて無かった 獣人本拠地は竪穴式住居だ 目新しいのはプロミボンが最後 スクエニは力をFF14に注いでたんだろう FF11は、とっくの昔から残りカスで精製されてたんだよ・・
849 :
既にその名前は使われています :2009/12/28(月) 15:08:13 ID:qnFLDKa3
>>830 ごめん829だけど流れが笑えたからつい乗ってしまった
WoWは3年ほどやってWotLKで引退したが
マジでWoWに飽きると次のMMOがみつからんな
FF11とかAIONとかやってみたがどれもクソ未満で話しにならん
どうしてこんなのが売れるのか不思議で仕方ないぜ
850 :
既にその名前は使われています :2009/12/28(月) 15:12:42 ID:tWk2+Dnb
EVEでもやってろ
851 :
既にその名前は使われています :2009/12/28(月) 15:16:05 ID:TxKpD96f
もう一度WoW戻るが正解
852 :
既にその名前は使われています :2009/12/28(月) 15:33:35 ID:TmYEYx7k
853 :
既にその名前は使われています :2009/12/28(月) 16:22:49 ID:TXqg29eB
今のWoWがつまらんってことより クエストレイド方式のシステムに飽きたんだよな もうこの先EQ系のMMOが出ても苦しいだろうな。
854 :
既にその名前は使われています :2009/12/28(月) 16:47:56 ID:EWD6E8ox
>運営会社が自社のブランドイメージをとても大切にしている職人気質の会社なので >物凄くサポートが良いです、そのあまりのフレンドリーさ、 >柔軟な対応に、日本のMMOユーザーは多分驚くと思います >装備捨てちゃった、キャラ間違えて消しちゃったから戻してくれ、なんて >要望でも朝飯前です >極まれにBOTも居ますが(半年に1匹見かけるか見かけないかぐらいの数) >GMに伝えれば速攻消してくれます めちゃくちゃいいなおいw
855 :
既にその名前は使われています :2009/12/28(月) 16:51:12 ID:VV4I6fdP
6時間後に定型文で「個別の対応は出来ません」 6時間後に定型文で「ユーザ同士の紛争は当人同士の話し合いで解決して下さい。 『解決しない』というのも結果の一つなのでGMは一切関与しません」
856 :
既にその名前は使われています :2009/12/28(月) 17:58:40 ID:aVQroF8B
>>854 ステロタイプな「欧米人は大味で雑」「日本人は気配りで細かい」って認識を裏切る運営の姿勢だよ
FF11からwowに移って最初はショックだったよ
日本人の美徳と思ってた事が国産MMOでは出来ないのが当たり前とか言われてるし
ユーザーがそれに慣らされてるってのもね
FF11も、NAに対しては気配りしてるよw
858 :
既にその名前は使われています :2009/12/28(月) 18:14:04 ID:ItX98Iby
英語と日本語の違いが出てるのかな、と思う。 英語圏の人は見たままをシンプル、ストレートに質問できるけど、日本人が日本語で 聞こうとすると、語彙力が乏しいから全く伝わらなくて無駄なエネルギー使ってるみたいな。
859 :
既にその名前は使われています :2009/12/28(月) 18:22:23 ID:EWD6E8ox
>>858 そういう低次元な話ではなく■の対応は酷いだろw
正直殻に14が多少面白くても11での過去の対応を振り返ると手を出しにくい
ってのはある
アメリカは対応悪いとすぐ裁判起こされちゃうからなぁ。
861 :
既にその名前は使われています :2009/12/28(月) 19:12:21 ID:EDJwOaab
■e(日)の教科書がTRPGじゃなくてウィズ以降のコンピュータRPGってところが諸悪の根源だろうな。 欧米は「TRPGをコンピュータで再現する」という険しい道のりに今も挑みつづけている。 だから■eと欧米では出来上がるものが全く異なるし、「GM」の意味合いも異なる。 ■eは「GM」というものを誤解したままだ。
862 :
既にその名前は使われています :2009/12/28(月) 19:14:31 ID:VV4I6fdP
既にあるインタビューでもギルドリーヴは一日何回まで、とか それ以上はPT組まないとできません、とか 「このゲームはつまらないですよ!」って両手広げて大声でアピールしてるように見えるんだわ
863 :
既にその名前は使われています :2009/12/28(月) 19:17:46 ID:evottkuu
細部の作りこみアピールしてるけどさ、 逆言えば大した開発力ないから追加要素絶望的って事だよな。 新種族とか絶望的か。
864 :
既にその名前は使われています :2009/12/28(月) 19:18:17 ID:IoTxnpGQ
WoWにはXIの日またぎとか3日制限など時間制限のようなものって導入されてるの?
865 :
既にその名前は使われています :2009/12/28(月) 19:20:24 ID:TXqg29eB
Heroic(高難易度ダンジョン)は一日一回とか、 レイドダンジョンは(BOSSを倒して)一度セーブされると一週間はそのまま、とかか?
866 :
既にその名前は使われています :2009/12/28(月) 19:24:45 ID:IoTxnpGQ
延命仕様の時間制限は、どのネトゲでもあるものなのか
会社が成長すると、できることも増えるが、できないことも増えていく
868 :
既にその名前は使われています :2009/12/28(月) 19:29:20 ID:Og63iI5j
廃人とライト層との差を縮めるって理由もあるからな 制限なしだと1日1〜2回のライト層がダンジョン通う間に 廃人どもが1日何十回も行って、 高く売れるものは暴落、一般人は儲からず先行廃人大勝利になるぜ
869 :
既にその名前は使われています :2009/12/28(月) 19:34:13 ID:TXqg29eB
延命のために時間制限設けるような会社なら レベルカンストまでにかかる経験値の量を激減させたり 既存のクエストを簡略化したり ボスの難易度を下げて倒しやすくしたり エンドコンテンツの入場条件を撤廃したりはしないでしょw
和田は先行逃げ切りの売り商売をするつもりか
欧米での成功の鍵はWoWに飽きた層を吸収できるかどうか・・・ WoWの劣化コピーじゃ見向きもされないのは間違いない
信用をカネに変えようとしているような気もするが、FF14出るまで見なかったことにしておく予定。
873 :
既にその名前は使われています :2009/12/28(月) 21:02:51 ID:7pxeyg01
WoWは今度は1から作り直しなんだぜw
874 :
既にその名前は使われています :2009/12/28(月) 21:03:37 ID:zA0MFLk9
シェイハ先生じゃないがこんなモッサリした戦闘じゃ駄目だ Diabloみたいにシェイハ系じゃないと海外じゃウケない
875 :
既にその名前は使われています :2009/12/28(月) 21:51:41 ID:IF/mG0fc
>>738 中国を除外してもFFXI全盛期と6倍程度の差があるわけです。
インタビューやデモプレイを見たかぎりではFFXIの半分も集客出来れば御の字でしょう。
876 :
既にその名前は使われています :2009/12/28(月) 22:03:43 ID:TXqg29eB
>>875 >中国を除外してもFFXI全盛期と6倍程度の差があるわけです。
よく知りもせんのにホルホルこいてんじゃねーぞボケ
WoW北米鯖だけで300万超えてるわ
おちつけよw
878 :
既にその名前は使われています :2009/12/28(月) 23:22:47 ID:FIJ4fxl2
河豚許すスレ落ちたのか もし、因果応報があるならば、河豚は今度は■eを壊す事になるだろう
879 :
既にその名前は使われています :2009/12/29(火) 00:22:11 ID:GQGosLK0
>>861 あーなんだか判るわ・・・
オフゲでもオブリ、Dragon Ageみたいなゲームは
TRPGを何となく意識してるのが判るもんなぁ
JRPGとTRPG方式のRPGじゃ根本からして違うよな
いまさらだけどflying mountは失敗だったよなあ。世界がいっぺんに狭くなった。 どこでも飛べるようになったらそれこそ…。飛べない方は逃げる方法ないし。 よそのMMOが実装してるから実装しないわけにはいかなかったんだろうけどさ。
881 :
既にその名前は使われています :2009/12/29(火) 11:37:38 ID:CoAyXUYD
wowとかうんこグラすぎてうけつけませんww
882 :
既にその名前は使われています :2009/12/29(火) 11:46:03 ID:6WxJ7gdn
WoWは面白いけどカンストしてからやることの少なさがなぁ これはJPだからってのもあるが エンドコンテンツの量、質で言えば確実にFF11に軍配が上がると思う いや、冗談じゃなくエンドコンテンツに関してはFFはトップクラスだと思う
883 :
既にその名前は使われています :2009/12/29(火) 11:50:53 ID:wO0xmImL
>>882 FF11なんて誰がやっても同じ動きしかしないから
某コニコニ動画で十分ですわ
効率主義の個性が無いネットゲームなんて
わざわざ【プレイする価値すら無い】
884 :
既にその名前は使われています :2009/12/29(火) 12:00:55 ID:X5WgeB1a
>>882 コンテンツやるのに金やらトリガーやらが要る時点でおかしくね?
885 :
既にその名前は使われています :2009/12/29(火) 12:10:06 ID:6WxJ7gdn
>>883 WoWもPvEは同じようなもんじゃんか。addonが異常に充実しすぎて半分BOTみたいなもんだろw
ガチでPスキルが必要なのはMage位
>>884 それは確かに思う
が、今となっては慣れたり緩和されたりで特に気にならないな
サルなんかだと戦績稼ぎのふめまめはサルベージャーしか参加しないから情報交換の場になったりするし
886 :
既にその名前は使われています :2009/12/29(火) 13:12:48 ID:a2WLUjZ+
「成功するゲーム企業への十戒」■e編 1.市場のニーズより俺のニーズ 2.ブランドにすがれ 3.早めにゲームをリリースしてしまおう 4.とりあえずアイデアを取り込もう 5.俺が需要だ 6.人材はいくらでもいる 7.過去の焼直しでもゲーム開発だけで満足だ 8.俺の言う事を聞くだけで意思伝達 9.金儲けを阻む輩は排除せよ 10.仕事以外は余裕を持って
887 :
既にその名前は使われています :2009/12/29(火) 13:18:24 ID:CoAyXUYD
888 :
既にその名前は使われています :2009/12/29(火) 13:21:06 ID:M/n3DmYh
>>887 よう和田
年末くらいわが身を振り返ってみたらどうだ
889 :
既にその名前は使われています :2009/12/29(火) 13:21:17 ID:CoAyXUYD
はい、アル八
890 :
既にその名前は使われています :2009/12/29(火) 13:25:22 ID:dne5uQ73
まー数字見りゃ、なに寝言言ってるんだろうって話だわなw で何でWoWみたいに出来んのかとなると、 ユーザー側が上げる原因が運営と開発wwww
891 :
既にその名前は使われています :2009/12/29(火) 13:27:01 ID:CoAyXUYD
やっぱコピペ以外ではまともにしゃべれない池沼なんだなコイツ
892 :
既にその名前は使われています :2009/12/29(火) 16:06:29 ID:XtipPPvt
893 :
既にその名前は使われています :2009/12/29(火) 16:16:31 ID:zJXo02fZ
和田社長が語る「成功する日本ゲーム企業への十戒」 1.市場のニーズに構うな 2.ブランドに頼れ 3.とにかく早めにゲームをリリースしろ 4.何でもアイデアを取り込め 5.需要なんて気にするな 6.人材はいくらでもいる 7.過去の焼き直しでもゲームを開発するだけで満足だ 8.意思伝達は重要ではない 9.金儲けを阻む輩は排除せよ 10.ゲームテストは余裕を持ってユーザーにやらせろ(もちろん有料) すげーよ和田さん
894 :
既にその名前は使われています :2009/12/29(火) 17:11:36 ID:gwnwyYRq
和田単体なら満場一致でみんな叩くと思うけど、スレタイに余計なものがあるから正直微妙。 WoWや鰤自体は好きなんだけどね。ようするにようげーちゅうがうざい
896 :
既にその名前は使われています :2009/12/29(火) 17:25:00 ID:jzULWsQ2
昔、横長で上下2段で6か8コマぐらいであった どこかの企業がつくった、ユーザーと開発の考えの差を示した 画像あったよな あれ誰かもってないか? このスレ読んでいて思いだしたんだがw
897 :
既にその名前は使われています :2009/12/29(火) 18:30:16 ID:HX//YU0Y
898 :
既にその名前は使われています :2009/12/29(火) 19:08:55 ID:C4JQjyiQ
今度のFF14はスキル制みたいだけどバランス調整とか大丈夫か? なんでこう無駄に新しいシステムで勝負しようとするんだろう FF11だってサポートジョブなんて半端な仕様にしたからバランス調整難しくなったのに なんか作り方がコンシューマー時代の考え方なんだよな■は FFシリーズのシステムは毎回変えなきゃならないとかなんとか WoWなんてシステムで目当たらしものほとんどないが他のパクり元をすべて超えてるもな
899 :
既にその名前は使われています :2009/12/29(火) 19:44:54 ID:HX//YU0Y
過去にプレイしたオンラインゲームのうち、最もプレイ期間の長かったものは何ですか? オンラインゲームをプレイしたことはない FINAL FANTASY XI 信長の野望 Online 大航海時代 Online ラグナロクオンライン Linage II Ultima Online EverQuest EverQuest II モンスターハンターシリーズ その他の月額課金のオンラインゲーム その他のアイテム課金のオンラインゲーム その他の無料オンラインゲーム 現場の方は争う気は一切ないようであるな^^
900 :
既にその名前は使われています :2009/12/29(火) 19:47:41 ID:0wHI2kmN
ぐらw重視バランス軽視の■じゃ無理だろうなぁ 11のジョブ調整なんて数年に一度とかそんなレベルだし しかもその数年に一度の追加が猫足立ちとか意味不明なもんつけてきやがる
901 :
既にその名前は使われています :2009/12/29(火) 19:49:52 ID:n7hFNpgW
>>899 それって日本人向けの設問だからじゃねーの?
902 :
既にその名前は使われています :2009/12/29(火) 19:50:59 ID:177vjbiF
なんつうかWWUのドイツの兵器開発を思い出すな。 一発逆転やら状況を無視して設計されたキチガイ兵器を思い出す。 音波で戦車を破壊する音波砲とか竜巻を発生させて敵機を落す竜巻砲とか 気が狂ったとしか思えない状況はよく似ている。
903 :
既にその名前は使われています :2009/12/29(火) 20:12:39 ID:oVcNr6p8
気が狂ってるのは「FF14はスキル制」というだけでドイツの兵器とか連想するお前だキチガイ
904 :
既にその名前は使われています :2009/12/29(火) 20:43:31 ID:X5WgeB1a
>>902 ネオアトランの新兵器みたいなもんだなw
「磁力砲…、完成していたのか!」
905 :
既にその名前は使われています :2009/12/29(火) 23:10:33 ID:wO0xmImL
FF11で7年も、 ユーザーを「壮大の実験のモルモットにして」出来なかった奴らが FF14になって急に出来るわけねーだろ・・・ 幼稚園児でも疑うレベルだわw
お前らみたいなトラメラーはFF14来んなよ お前らトラメラーがガタガタ騒いだからFF11はこんな窮屈なゲームになったんだ
907 :
既にその名前は使われています :2009/12/29(火) 23:26:24 ID:dne5uQ73
>>906 黙れよ豚
お前には人権ないんだ、豚が日本語しゃべってんじゃねー
908 :
既にその名前は使われています :2009/12/29(火) 23:32:42 ID:i4mpgRTa
フェルッカに来い!
909 :
既にその名前は使われています :2009/12/29(火) 23:33:40 ID:jNWq3JmF
サンマが鯨に喧嘩を売っても相手にされない
910 :
既にその名前は使われています :2009/12/29(火) 23:36:58 ID:qlmPLsJl
ネット中毒者ってマジでたちが悪いな・・・
開発陣が11なんだから 1ヶ月ぐらいは斬新で楽しいかもしれんが すこしずつ化けの皮が剥がれてくるだろう
912 :
既にその名前は使われています :2009/12/29(火) 23:38:36 ID:FoH0O3aY
スキル制のゲームでも後半スキル上げはマゾかったしなぁ ■eが作るとどうなることやら
913 :
既にその名前は使われています :2009/12/29(火) 23:59:21 ID:34eyiLoP
スキル制って要は延々メリポだからな。 ただメリポは任意で割り振りや特化できるけど 14はそれすらできなそう。
914 :
既にその名前は使われています :2009/12/30(水) 00:05:54 ID:PnDu2hRO
おまえら忘れてないか? FF14がまともな調整してくるとおもうか? FF11の当初の調整やプロマシアの調整を忘れたか? 河豚率いる奴らが、完璧、いや普通の調整に仕上げてプレイさせると思うのか?ええ! それでも希望という炎に身を焦がしたいのかFF14信者は
915 :
既にその名前は使われています :2009/12/30(水) 00:08:42 ID:0EWTZ0VF
> それでも希望という炎に身を焦がしたいのかFF14信者は なにそれかっこいい
916 :
既にその名前は使われています :2009/12/30(水) 00:15:21 ID:gTrFUroZ
MoEをスキル制&大規模PvPの神MMOだからFF11脂肪とかお前らが騒いでたよねw お前らの予測はホント当てにならないなw
917 :
既にその名前は使われています :2009/12/30(水) 00:20:20 ID:OMdWNYtb
918 :
既にその名前は使われています :2009/12/30(水) 00:29:00 ID:G3uhAKV7
「真綿で首を絞めるように」課金を続けさせるというのが■e流ネトゲなので、 スキル上げはマゾくなると思われる。 ■eの言い分としては、成長の過程を楽しんで欲しいと言ったところだろうが そういったコンテンツを用意するノウハウがないので結局青字ありきのクエだらけに。 あげく、 ■<Grandmaser○○にしてからが本当の冒険(キリッ I<ですね という連携が予想されるので、UOでのオイルクロス上げのような連中で溢れる恐れあり。 ところでプロマシアの惨劇の主犯である河豚にとっては、あの惨劇のバランスこそが彼にとっての完了した完璧調整。 14がどうなるかは火を見るより明らか。
919 :
既にその名前は使われています :2009/12/30(水) 00:31:28 ID:G3uhAKV7
ROの2重徴収のはしれっと採用するだろうな。 取得経験値うpアイテムという形じゃなく 経験値を得られるクエスト(DLC)という形になるかもしれない。
920 :
既にその名前は使われています :2009/12/30(水) 00:32:44 ID:G3uhAKV7
スキル制で経験値なんてなかった(´Д`;)ヾ何書いてんだオレ
921 :
既にその名前は使われています :2009/12/30(水) 00:34:17 ID:PnDu2hRO
恐らくは来年の流行語大賞はブヒルゼアwだろうな(笑)
922 :
既にその名前は使われています :2009/12/30(水) 00:44:14 ID:XFC+9QmZ
>>882 上でも言ってる奴が居たが、無印やTBCの頃はエンドコンテンツは
かなり豊富にあったんだぜ。今は手抜きになっちゃったけどな
>>899 , 901
調べてみたぞw
I have never played an online game
Age of Conan
Aion
Champions Online
City of Heroes / City of Villains
Dark Age of Camelot
Darkfall
Dungeons & Dragons Online
Everquest / Everquest II
EVE Online
923 :
既にその名前は使われています :2009/12/30(水) 00:45:24 ID:XFC+9QmZ
(続き) FINAL FANTASY XI Guild Wars Lineage / Lineage II Ragnarok Online Star Wars Galaxies The Lord of the Rings Online Vanguard: Saga of Heroes Warhammer Online World of Warcraft Ultima Online Other (monthly subscription-based online game) Other (online game with microtransactions) Other (free online game)
924 :
既にその名前は使われています :2009/12/30(水) 00:53:19 ID:WrD0FgMm
この人何?14βアンケ設問から何を妄想してるの?
925 :
既にその名前は使われています :2009/12/30(水) 01:10:56 ID:ulHSxaSq
>>914 別にどんなゲームを遊ぼうが人の勝手なんだからいいじゃん
何でわざわざ人がプレイするのを阻止したがるのか
他人が何を遊ぼうが別に自分は困らないだろ
926 :
既にその名前は使われています :2009/12/30(水) 01:14:19 ID:+i0C961m
NA版のアンケだろ。WoW以下目ぼしい洋MMOはちゃんと入ってる感じか。
>>899 と見比べて気付いたが日本版にはAION入ってねーんだな。
あとメイプルストーリーだっけ、あれも人口多いらしいが入ってないな。
927 :
既にその名前は使われています :2009/12/30(水) 01:31:55 ID:oC6lRr9P
>>914 だからFF11をまだ続けてる連中や
FF14やる予定の奴はマゾって言われてるんだしなw
928 :
既にその名前は使われています :2009/12/30(水) 02:01:42 ID:MChH1klA
今時とらんめるがどうこうのとか言い出す奴なんなの
ほんとクズエニにはグラ専門で他は外部にすれば いいのになw
930 :
既にその名前は使われています :2009/12/30(水) 08:11:34 ID:alHv4Hg2
いやいや、クズエニはゲーム作らずに FF7ACみたいに映像だけ作って販売すればいいと思うよ。 ぶっちゃけクズエニのゲーム作りはチョンゲ以下
931 :
既にその名前は使われています :2009/12/30(水) 08:41:08 ID:4GhyU1EK
SNKプレイモアの許可とってKOFのムービー作ったら売れるんじゃね? 腐女子に。
932 :
既にその名前は使われています :2009/12/30(水) 09:02:38 ID:oC6lRr9P
>>930 ま、FF11よりマビノギの方がいつでもウンコ行けるライト仕様だな
レベルは絶対に下がらないから、いくら死んでも屁でもないし
933 :
既にその名前は使われています :2009/12/30(水) 12:52:59 ID:4GhyU1EK
チョンゲーは基本的にNEXTがマゾいが マビノギには転生によるレベルリセットがあるからこのマゾさは回避できる。 その一方、FF11はNEXTはそれほどでもないがデスペナによる経験値マイナスがマゾ過ぎる。 楽な敵数十匹分の経験値が一回の戦闘不能で消えるってどれだけ鬼だよ。 マビノギのデスペナなんて5〜6匹程度で簡単に取り戻せるよ。 しかも敵一匹にかかる時間も比べ物にならない。
934 :
既にその名前は使われています :2009/12/30(水) 13:17:56 ID:MQ4My0H4
装備を落としたり、死体あさられて持ってかれるゲームもあるから 特別マゾいって気がしないなー。 もちろん、今よりデスペナ軽くしても構わないけど。
935 :
既にその名前は使われています :2009/12/30(水) 14:04:46 ID:8ofwTy/o
なんでいきなりマビノギの話なんかしてんのこの単発 マビノギはFF11以下のゴミだよアル八
936 :
既にその名前は使われています :2009/12/30(水) 14:08:40 ID:l1WnSuB1
マビノギが朝鮮語だと思ってた奴、素直に手を上げろw
937 :
既にその名前は使われています :2009/12/30(水) 14:14:25 ID:aNF2QSxi
マビノギ最高!
938 :
既にその名前は使われています :2009/12/30(水) 15:49:27 ID:MChH1klA
アル八って誰なんだよね(´・ω・`)
939 :
既にその名前は使われています :2009/12/30(水) 15:53:53 ID:gTrFUroZ
マピノギ パンヤ ハンゲ キムチ ガンホ 全部朝鮮語だろ
940 :
既にその名前は使われています :2009/12/30(水) 16:04:37 ID:l1WnSuB1
>>939 やっぱりいたかーw
マビノギオンから来てるマビノギはケルト語、ガンホーは元は中国語。
941 :
既にその名前は使われています :2009/12/30(水) 16:15:08 ID:ulHSxaSq
ファイナルファンタジーは英語
942 :
既にその名前は使われています :2009/12/30(水) 16:30:09 ID:mVdCyshX
ケルトといえばDAoC思い出すなー クラス設計も斬新だったしあの攻城戦の楽しさはWoWにもないな
943 :
既にその名前は使われています :2009/12/30(水) 16:34:44 ID:h38KfJS9
チョンはFF14に来ないでくださいね^^
944 :
既にその名前は使われています :2009/12/30(水) 17:06:18 ID:tk0tYa7k
収益考えたら中韓にも開放しそう、しかも闇鍋
あたりまえじゃん?
>>942 だおっくはクラス設計が斬新すぎたw
すごい量のアイデア持ち寄って40クラスぐらい作るんだもん。
947 :
既にその名前は使われています :2009/12/30(水) 18:36:19 ID:l1WnSuB1
タル♀祭りで苦しいなw まぁあと50レスなんだけどw
948 :
既にその名前は使われています :2009/12/30(水) 18:49:44 ID:mVdCyshX
魔法を撃つ砲台みたいなキノコを多数設置するクラスとかいて その国の城で戦闘になると大抵キノコまみれだったりなw アラじゃなくて1PTで戦うのが至高!群れる奴は糞!みたいな流れになったのが残念
949 :
既にその名前は使われています :
2009/12/30(水) 18:52:38 ID:l1WnSuB1 >>948 近接技からしょぼい範囲のコンボがあるMez Breakerにしかならないクラスもあったが
結局どう落ち着いたんだろうw
まぁバランスが取れるわけも無く制作者のオナニーでしかないわけだが
例えるなら出る精子の量が半端じゃない。