1 :
既にその名前は使われています:
たまにはFFの話もしようよ。
2 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 03:00:57 ID:PECrYYxb
FF14の話な
3 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 03:02:00 ID:AyWFZ0hU
ゲハでやれ
4 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 03:02:31 ID:OltYOIHX
忍者のアビか武器かWS追加しろ
5 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 03:03:13 ID:dDms/Koj
赤
6 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 03:04:00 ID:r07ec2Jy
赤以外考えられない
7 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 03:05:29 ID:yRfpmher
器用貧乏な赤を強化すべき
8 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 03:06:30 ID:iI0W2NJ9
赤強化でさらに伸びしろをつけてそこから赤で倍プッシュだ・・・!
9 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 03:08:05 ID:6MDgiqGz
赤に専用魔法来るってまじ?
10 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 03:08:50 ID:CNwwaDXw
侍だな
11 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 03:10:04 ID:QxQvoWmE
フレの開発に聞いたんだけど強化は赤のみっていってた
12 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 03:14:17 ID:Bv/CIMMT
4ヶ月に一回2ジョブしかできないジョブ調整に獣が内定してるのが腹立たしい
俺獣75だけど、あんなゴミジョブどう調整しても無駄なんだよね。多分強化も見当外れのものだろうし
もういっそ開発の無能さの象徴としてこのまま残す方向でいいと思ってる
13 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 03:14:43 ID:odHilZVN
強化といっても、最近開発の間で流行っているっぽいモードチェンジなんだろうな。
14 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 03:14:43 ID:EEtFo2Tz
暗黒か黒にデス追加しろよ
15 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 03:16:44 ID:4sMJ0jvG
学者
16 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 03:17:42 ID:99umR5Db
意外に赤強化来るかもよ?
17 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 03:18:06 ID:odHilZVN
18 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 03:18:50 ID:ODBgBm0s
フレの田中に聞いたんだけど、PM2実装するって
19 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 03:23:30 ID:ng/HGLmn
白の片手棍A+に
20 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 03:26:36 ID:IAoeR//7
侍に新たなモードチェンジアビ
改心:片手刀二刀流が可能になり、空蝉の術を使用可能になる
一度使うと元には戻れない感じで
21 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 03:27:52 ID:EEtFo2Tz
暗黒にデス追加されてもMP666消費だから撃てないなそういえば^^;
敵NMばかりデス使えてうらやまぴぃ;;
シャドウソウルみたいにぽこじゃか使いたい^^;
22 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 03:29:36 ID:ng/HGLmn
忍一刀流にすると、攻撃力と回避うp。
これでミスラの一刀流モーション普及。
23 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 03:31:28 ID:5iVIRt6A
赤=オルランドゥ
24 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 03:32:02 ID:prWXLl9L
それでも極稀に針が振り切れるほどの極端調整をしてくるのがFF11のクエイターズだ。
蝉弐詠唱時間とか、両手武器革命級の転地逆転的な超絶強化が獣にも降って来ないとは言いきれない。
14を控えて人もジワジワ減り始めてる今だからこそ、劇薬投入もあながち否定できないと思う。
25 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 03:34:36 ID:nnqi0auF
獣超絶強化→超高級汁ペットを実装しました^^v
26 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 03:36:10 ID:CNwwaDXw
27 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 03:37:41 ID:IjepZHpn
忍者に微塵があるなら侍に切腹を実装すべき
だから微塵隠れってもともと自爆技じゃないと何回言えば(ry
29 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 03:46:19 ID:dDms/Koj
jaハラキリ
使うと死ぬ
30 :
ゆうくん ◆BD2pyUHklM :2009/10/11(日) 03:48:35 ID:TYbk+uis
戦士:強化必要無し モンク:強化必要無し
白魔道士:オートリフレとケアルFC、ケアルMP消費カット(グリモアと重複)を段階的に
黒魔道士:両手棍スキルAに引き上げ、オートアスピル追加
赤魔道士:ホマム開放 シーフ:PTメンバーが多いほどトレハン効果アップ
ナイト:強化必要無し 暗黒騎士:両手剣D値引き上げ
獣使い:操りペット経験値で成長(竜騎士の子竜みたいな)、使用であやつりモンスターの魅了時間追加アイテム実装、呼び出しモンスにPTケアル可
詩人:合成品でバラード+I楽器追加(スターサファイア、アルザビウーツのような高額品使用)
狩人:S-V値にボーナス、ベロシティにモクシャ効果追加、距離に応じて敵対心-
侍:強化必要無し 忍者:強化必要無し
竜騎士:レベル60以降飛竜がいる場合、サポタイプA時STR大、ヘイスト+ タイプB時STR、DEX,、ヘイスト+ タイプC時リフレブレス追加
召喚士:召喚獣を出し続けていると、一定時間毎に召喚獣の能力上昇
青魔道士:リディル開放 コルセア:トレハン1追加、射程長、ヘイト小の挑発追加
からくり士:ナイトモード追加(PTで盾張れるレベル)、マトンにPTケアル可、リペアーは強リジェネに変更
踊り子:TP吸い取るサンバ追加、PT外にワルツ可 学者:敵を悪疫にする魔法(TP・MPスリップ)、テラーにする魔法、スタン追加
31 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 03:53:16 ID:lVOi+v/B
赤にホマムも青にリディルもとんでもないことになるわ
後はまあ良いかな。ペットジョブは正直判らんって人が多そう
32 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 03:55:16 ID:1vkGL4iA
そう言えば次のBAまで@1ヶ月か全然無いからすっかり忘れてたわw
33 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 03:55:40 ID:wvmkCue/
赤以外考えられないな
34 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 03:56:41 ID:dDms/Koj
ハロウィンイベントの日程見るとBAは11月3日深夜っぽいな
35 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 04:01:08 ID:4IXv9Q+N
>>30 シーフ:PTメンバーが多いほどトレハン効果アップ
ジョブ特性:バンディット:PTメンバーが多いほど(ry
■<シーフの新しいジョブ特性導入に伴い、モンスターが戦利品をドロップする確立を「若干」調整しました
こうですね?w
オートマトンちゃんにバイブレーターをつけて欲しいわ
最悪にイボイボしたむらさきいろのういんういんよ!
37 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 04:01:30 ID:ql+26ULH
石夢とモグ祭は途中で人集まらなくなって詰んだし前回BAのアルタナMも人集まらなくて詰んだんだよな
長時間シャウトする余裕も無いし、マジワクテカしないわ
38 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 04:02:30 ID:bDx0ke6E
赤の強化がまだ足らんよ。
ステ特性 STR/DEX/VIT/AGIをAに HP/MPをA+に。
盾スキルをA+に変更。
シールドマスタリーとオートリフレと物理防御力UP4段までジョブ特性で追加。
コンポージャーからリキャペナルティ撤廃。暗黒魔法スタンを開放。さらにホマム装備可。
卑しくも公式「盾」ジョブだからな。最低でもこれくらいないとさw なー権代君w
39 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 04:03:13 ID:XpTaaLA9
赤強化してソロをらくにしる!!
40 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 04:16:24 ID:ih60XpL4
正直バランスを作りたいんだったらもっとジョブの特性を強化しないとだめ
ケモ ⇒ サポ用
白 ⇒ 赤/白にかてね 赤がケアル4使えるのが癌じゃないかな
狩人 ⇒ ギル使ってるのにヨエー
黒 ⇒ 学者のほうが強くネ?
モンク⇒ サルベージ用に上げた人多いはず 他h(ry
こんくらいか自分が思いつくのは
41 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 04:17:38 ID:d3mpqYZM
もう11末期で14出るしそろそろ赤強化しようぜ
42 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 04:19:43 ID:07lGKfG/
43 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 04:20:14 ID:KkLX3slz
>>30 例えばこれを全部追加するとなったら調整が終わるのは2年後とかになるのか
さすがに2ジョブまでって勝手な縛りは何とかさせるべきだよなぁ
44 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 04:23:34 ID:B2u9SD1W
<メリポ行きませんか?
<現在:赤赤赤赤赤赤です
<ヘイスト25%のジャスジュワorブラオジャスorブラオorジュワなどのサポ忍な赤さん募集中
<エクス餅なら大歓迎です!!
45 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 04:24:14 ID:B2u9SD1W
やべw6人揃ってたw
46 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 04:29:56 ID:e22dIAOY
深夜に一人ボケツッコミお疲れ様です。
47 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 04:36:49 ID:ql+26ULH
マジレスすると赤がエクス持ってもジュワ以下
ヘイスト上げるなら強化スキル上げてエン2のダメをキャップの50まで上げた方が強い
これだから無知の相手嫌なんだよねwwwww
48 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 04:37:35 ID:cJMMWJus
学者の以逸の緩和だろ!??
あれだけ騒いだAV瞬殺、
難しくてできないもんだから
もう忘れてるだろwwwww
49 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 04:49:13 ID:3XGY2Xpi
>>44 なんでマンダウ入ってないんだw
大体D/隔とWSから考えるとマンダウ>エクスじゃないのか?
いや、両方持ってないから知らんけどさw
解約
51 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 04:57:32 ID:3N++JpTF
>>30 てめぇからくりのことしらないからって適当にかいてんじゃねーぞ!
リペアーのリジェネはもともと50/3secだ
52 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 05:02:19 ID:5iVIRt6A
ジュワVSマンダウ
ファイッ!
53 :
ゆうくん ◆BD2pyUHklM :2009/10/11(日) 05:05:43 ID:TYbk+uis
54 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 05:10:44 ID:8xdJLuU3
>>53 お前分かって言ってるくせに
白々しい謝罪すんじゃねーよw
55 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 05:13:20 ID:HP0Edkpg
>>30 >赤魔道士:ホマム開放
赤盾サイキョっ いいぞもっとやれ
>獣使い:呼び出しモンスにPTケアル可
ペットのHP量知っての発言か?
>青魔道士:リディル開放
バグジョブ作る気かw 青は片手剣Aだぞ
>踊り子:TP吸い取るサンバ追加
程度次第でハメ殺せるな
>学者:敵を悪疫にする魔法(TP・MPスリップ)
NM全てにリゲインつける気か
56 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 05:25:59 ID:/SR8nSmd
マジレスすればこんなもんだろう
壊れてるけど末期だしこのままでいいよ→赤
現状でいいんじゃないかな→戦、黒、白、侍、シ
二時間アビだけ強化でいいんじゃない?→青(忍)
強いけどアビなさすぎだし軽いものならいいんじゃない?→忍、詩
多少強化あってもいいかもね→ナ、暗、竜、モ、コ
キてるなこいつらw強化必須だろ→踊、狩、学
現状じゃ存在価値が無いから大強化必須すぎw→獣、召、か
57 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 05:29:04 ID:rskM1ZWe
そろそろメリポを100まで貯まるようにして全ジョブにしょうもないメリポアビ追加だろ
58 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 05:30:02 ID:ddfPFsZJ
次で赤を無敵化して年内でサービス終了でいいよもう
59 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 05:30:11 ID:8xdJLuU3
>>56 末期なら別にこの6ジョブ強化の必要性ないんじゃね?
カスジョブなんてどこまで行ってもカスジョブなんだし強化なんて必要性ないじゃん。
キてるなこいつらw強化必須だろ→踊、狩、学
現状じゃ存在価値が無いから大強化必須すぎw→獣、召、か
モに
マッスル挑発
マッスル空蝉
マッスル残心
61 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 05:30:57 ID:3XGY2Xpi
メリポはまず武器スキル拡張してくれw
使える武器が二種とか少なすぎるだろjk
62 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 05:31:49 ID:6wCp7mr3
1ジョブを大々的に1ページ分割いて得意げにどーよお前ら的に紹介
それが既に優遇ジョブなら更に強化
カスジョブなら結局よく考えたらそれ弱体じゃないの的な修正
2ジョブ程度を纏めて紹介
これ、強化?的な微妙な追加
以上で終わる
あと不具合の修正と称して今まで便利だったものが何か消える
63 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 05:38:40 ID:HP0Edkpg
>>61 激しく同意
せっかく75まで育てたのにメリポ縛りで色々遊べない
武器スキル拡張は必須
64 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 05:41:48 ID:LYk4SdXx
獣か召
総じてペットジョブは終わってるのに、竜はよく這い上がってこれたよな
65 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 05:47:18 ID:YOD3QJBW
この状況で赤魔強化とか書いてる奴ってなんなんだよw
ま、赤強化必需だな
66 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 05:49:57 ID:6wCp7mr3
俺の為に赤強化して欲しい!というより
どーせまた赤強化すんだろwゴンダイww的な感じだけどなw
67 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 05:52:27 ID:HP0Edkpg
赤にロイエ的な火力備えたら
エクスイージス潰せる
68 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 05:54:06 ID:BaZY+avv
とりあえず、契約の履行のリキャスト1分縛りを召喚獣ごとで別々にするとか何とかしてくれ。
そうすれば、召喚士は這い上がるなんてレベルじゃなく、一気に浮上する!
話はそれからだ。
69 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 05:56:54 ID:KkLX3slz
>>64 逆にあれだけ強化されても今のポジションってのが
ペットジョブの限界を物語ってるよな
70 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 06:02:40 ID:xGwGgEGz
ペット依存度が一番低いリューサンでやっと並ジョブ程度というのが全てを物語ってるよな
71 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 06:13:10 ID:OoZa+aM5
コルセアが空気すぎてワロタ
投げ槍なクイックドローに射撃性能を何とかしてくれ
72 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 06:14:31 ID:Zdh/Vnfi
ペットジョブと狩人の強化がいるんじゃないかな
73 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 06:17:02 ID:C4vNWas4
黒魔の強化きたら復帰するかな。
74 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 06:25:09 ID:HP0Edkpg
75 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 06:27:22 ID:BaZY+avv
召喚士は、
麻痺、スロウ、暗闇、毒、睡眠、バインド、スタン、ヘヴィ、ディスペル、バイオ
といった主要な弱体が揃ってて、
範囲ストスキ、範囲ブリンク、範囲ファラ、ヘイスガ、
といった、便利な強化もあって、
湧水で、白と学同様、石化が治せる数少ないジョブの1つで、
70履行という強力な物理攻撃を持っていて、
メリポ5段階強化すれば、魔法攻撃もそれなりに強くなる。
という 一見、神がかったジョブに見えるが、↑にあげた物は全てリキャストが共有されてるために、
1〜2個しか使う余裕が無いという悲しいジョブ。
”リキャスト共有”が無くなるだけで、召喚士はかなり良ジョブになると思う。
あとは、ペットジョブ特有のバグをいい加減に直せよ。
という、メイン召喚士の独り言。
76 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 06:28:02 ID:mP8x2L2i
獣使いの修正なんて未来永劫来ないよ
為一匹を6人でフルボッコ、
さらにその一匹を取り合うゲームなのにあやつるとか設定した開発が頭おかしいだけ
本来なら気づいた時点で汁ペットの大幅強化するべきなのに放置してる辺りが弄る気のない証拠
77 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 07:09:24 ID:oydp1sJG
獣は鎌スキルAにしてギロ開放
汁ペットのLv上限無しにして、ペットもフェローみたいな扱いにすれば大分変わると思うがな。
78 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 07:24:54 ID:HP0Edkpg
>>77 ガトラー作成中のフレをディスってんのか
79 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 07:30:11 ID:x6+jJGbR
ペットジョブを弄れる人間が開発に残ってない
80 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 07:33:10 ID:BaZY+avv
>>79 それが事実なら、ペットジョブおわったな。
81 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 07:37:16 ID:uGD1FKxh
マイチョコボに無理やり絡めれば良かったんだよ
82 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 07:58:35 ID:nL4BUM8f
ナイト
ガーディアンモード
防御力30%アップ
シールドバッシュ効果アップ(スタン時間二倍)、再使用時間60秒
ディバインモード
魔法ダメージカット10%
フラッシュ効果アップ、再使用時間半分
ホーリー威力アップ
暗黒
カオスモード
攻撃力+30%、ダブルアタック+10
ウェポンバッシュ威力10倍、再使用時間60秒
アビスモード
魔法命中+20、ドレイン、ドレイン2、アスピル、ドレスパ、スタン、再使用時間半分
83 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 08:13:30 ID:lKAMeYNf
召か はステやリキャ修正するだけでもそれなりにはなるが
獣はなぁ・・・汁はまだしも野良ペットなんか改善する気ゼロだろうし
あとアレだ、忍・サポ忍以外でいいからHP増やしてくれ
ナ/忍1200がナ/戦2000って言えばとりあえず弘道ホイホイ
84 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 08:17:44 ID:1LpQVvVk
■<え?なに?MMMの作業が忙しくて聞こえないwwwwwwww
モの強化が大事
86 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 08:20:37 ID:bm7XdjtS
>>82 どれもペナルティ要素無しの超絶強化すぎでワロタw
特に、
暗黒
カオスモード
攻撃力+30%、ダブルアタック+10
ウェポンバッシュ威力10倍、再使用時間60秒
これだが、クラポンは死ぬから併用できなくていいが、アポカリさんが超神化するなw
攻撃力+5%、ダブルアタック+5
ウェポンバッシュ威力5倍、再使用時間60秒
効果時間魔法使用不可
あってもこんなもんだろw
87 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 08:27:51 ID:DxCl8/Cr
いい加減、黒とか強化じゃね
2hの泉と印しかアビねぇwww
88 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 08:34:32 ID:vgiJ4P9Q
学者の計略を・・・・って今まで主張してたけど、例の重ねがけのせいで
通常時の計略の強化の可能性は薄くなってしまっただろうなぁ。
とりあえず効果時間の仕様だけでも何とかしてくれたらいいのに。
89 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 08:35:29 ID:962CsXZA
黒はアビの代わりに魔法あるだろ
90 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 08:35:31 ID:m37OFDGj
コルセアは
・クイックドローのリキャ独立化
・クイックドローの射程を元通りに
・サンダーショットにスタン追加
・アースショットにスロウ追加
・アイスショットにパライズ追加
・ロール効果を%のものはジョブボーナスなしでも10,ラッキーNoで50%以上に
・自分に掛かっているロールもダイス可能に
QD見直しで大分マシになるな
91 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 08:38:14 ID:8xdJLuU3
>>87 黒はHNMがいる限りまともな強化はこないと思う
92 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 08:39:42 ID:zhQshi2L
今の召喚は並ジョブくらいの力はある
本気でやってる奴が少な過ぎるのと
まともにやってない奴が昔のイメージで弱い弱いと喧伝してるだけ
93 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 08:44:13 ID:vgiJ4P9Q
まぁそれでもレベル上げでもう少しだけ誘われやすくなるテコ入れはあってもいいかもね。
75に対しての純粋な強化、ではなくPTに入りやすいようになる強化。
これはペットジョブ(竜除く)全般に言える事だけど。
94 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 08:45:04 ID:Yo2tjNe9
召が並ジョブか?
ごごごごごごごご しゃきーんわおーん しゃきーん たったた しゃきーん ごごごごごご ざしゅざしゅざしゅ しゃきーん
のプロセスがなければいいと思うが
あと1分縛りと上のプロセス消したとしても今度はMPの問題がでてくると思う
95 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 08:46:31 ID:962CsXZA
召喚はゴゴゴシステムを何とかしない限りどうにもならんと思う
96 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 08:49:02 ID:bm7XdjtS
あのゴゴゴは青のヘッドくらいの詠唱スピードでいいな
97 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 08:50:27 ID:Yo2tjNe9
まあ、召はアサルトではそこそこ使えるジョブだし
今まで要望メールだしまくったのに放置だし
召喚獣追加が一番求められてるらしいし俺はもういいや
なんか最近FF自体どうでもよくなってきたし・・・
98 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 08:58:32 ID:RQiHM3Gc
/ヽl__l l l l lヽ
/ ニ/´_` 松 _-ヘ.l わしがこの■eにしてきた…その発展の……礎…貢献……!
/ ニ/ ___ 井ニu __{ 忘れたかっ……!
. l ニ_L` ニニヽ u ∠7 その圧倒的……貢献……貢献……貢献を考えれば……!
| {lニll ぇ゚zz' く゚zzl 何の問題があろうぞっ……!
ノ|ノハt-リ u三 r_ |ニ、!l ク ズ
__ノ_/`l/ {二二二7/lト 獣使いの500人や600人………殺そうと……!
:::::::::|llllll \ = /-⊥ 問題は無いっ…!
:::::::::|lllll| \ __/::::::::::::::‐- ._ わしには許されるはずだっ……!
:::::::::|lllll| /llll/::::::::::::::::::::::::;ハ 田中っ…! 違うかっ…!
:::::::::|llllll /llll/::::::::::::::::::::::::/:::::|
99 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 09:00:35 ID:m37OFDGj
ごごごが、履行指示時のなら
履行間隔短縮装備>履行指示>ごごご中にスキル装備に変更
これが出来なくなるというジレンマが
なので、物理、魔法履行に関係無く射程を超ロングレンジで
あと、呼び出しは瞬時に変更で
それから、履行リキャは、チャージ制に
最大4貯められて、1分ごとに貯まる
履行間隔短縮装備で、1分を短縮にすればいい
4分我慢して一気に使うか、1分ごとに使うか、スタイルに合わせてで
100 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 09:00:51 ID:RQiHM3Gc
_,,,,,,,........,,,,,,,_
,..::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..、
/:::/"\;:::::::::::::::::::::::::/\::ヽ /
./:::/ 二;;;-―-;;;二 ij ヽ:ヽ r‐''''''''ヽ、
.i:::/゙'' 、、 ―-ニニ-― ,. ''".!;::i ,, -‐〃ヽ 〃 死んじゃえ・・・・
|:/ u ゙゙'ヽ、 u ,,/" i:|,.-、 _r'" _ \ クズエニ・・・・・・!
./,ニヾ ̄==- ...,,_i__!,,.. -== ̄./,-、 ! ./  ̄ 〃 ヽ \
!.L,,!:ト:::::\ ̄"o7==!'o" ̄/:::;'|r-i /ノ‐-、、 \. 生きてても
!,L !|\;;;;::: ̄::7 u !:::: ̄:::;;;/.!i‐,r'" 、" ヾ\ u \ しょうがねえだろ・・・・
.ヽ'ニ! .-ニ二( ij' )二ニ-、 |ニ/''-へ、 \i そこまでバカじゃ・・!
/:::::| ' '''''''''-、,ヽ ..,,,...ノ,,.-'''''''''' !/ ;;/ 〉、 、 i )
,,. -‐/::::::::!. i.i〒i〒=i==i=i〒i/ ;;/:ii::::| :: ノ ' / /. が・・
~ii: : :/:::::::::::|. {.{TT TY'T┼┼|┬./ ;;/:::l: :ii:/ :: / / //
: :ii: /::::::::::::::|.ヽヽ====――-/ ;;/:::::::::::l: i{ / / // その前に制裁っ・・!
.: :ii/:::::::::::::::::゙゙'i‐-.,, 三/ ;;//::::::::::::::::l: i! ij / / / けじめの制裁っ!
.: :/::::::::::::::::::::::::i ゙゙''-.,/ ;;/ ./::::::::::::::::::::l:iト \
: /:::::::::::::::::::::::::::i. ,/ ;;/ /::::::::::::::::::::::::liiヽ Y
/::::::::::::/'"゙゙'''‐- ,,/ ;;/ ./::::::::::::::::::::::::::::l: : :> /:::
:::::::,-‐ !、、 '〃゙ヽ./>>>>>>>/:::::::::::::::::::::::::::::::l: (:::ヽ ,,../:::::::::
101 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 09:03:12 ID:YepD+1y4
>>97 あー、なんかそれはあるな
あきらめの境地?w
102 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 09:03:54 ID:RQiHM3Gc
〃 〃 わしを救えっ風評被害バスターズッ……!
〃 〃
___ 〃 r「「「`ヽ〃 わしはここだっ…! ここだぞっ…!
,. ´、__ , `ヽ {ニニニヽヽ〉〉ニ{@)
.ヘ 松井`ヽ.ィ i 〃 `ヽ. ) 〃「 そうだっ……! 降ろせロープ…!
lr‐ミ〃r‐く. | l 〃 .r┴‐〃」
| ー゚r'' ゚ー |,「)! 〃 |:::::::〃:::|
トェェレェェヽ| l 〃___,. -'.:::::〃:::::| この…… 窮地……!
トェェェェュノ' j l〃:::::::::::::/::::::::::〃:::::::|
/::ヽ 二 ..イ {ニニニニニニ{@)::::ノ 危険地帯から救いだせっ…!
/::::::/ル'ノトrイル'::::〃:::::::::::::::r-― 〃"´ わしを…!
. /.::`ヽ:L「爪|」77/.::〃」:::::::::::::::| 〃
|.::::::::::|::「:::|イ川/.::〃フ.::::::::::::::::j 〃 わしを…! わしを…!
|:::::::::::|::ヽ:j介7:::〃イ.:::::::::::::::::/ 〃
|:::::::ヽL:::::ヽ7::〃ノ^ヽヘヘ::::/ 〃
|::::::::::::::: ̄ ̄{ニニニ)ノノノニニ{@)
,..-―‐^ヽ:::::::::::::::::::〃..ゝ--=ィ´:::::〃
http://journal.mycom.co.jp/news/2009/08/20/051/?rt=na ,...::::::::::::::::::::::::>‐―-〃辷辷フ'':::::::〃_
http://www.dentsu-pr.co.jp/news/200900805.html
召フルボッコ
104 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 09:03:59 ID:vADMj3no
からくりの2hオーバードライヴの効果変更所望。今の仕様がひど過ぎる。
▼オーバードライブの性能(60秒効果)
・マトンがいないとそもそも使用不可
・オートマトン:ヘイスト+25%
・フィールティ
・オーバーロードしなくなるが負荷はしっかり貯まるので、2h終了後に指示をすると確実にオーバーロードする
▼オーバーロードの悪影響(最大約3分持続)
・マトンがいなくなっても効果は持続
・オートマトン:スロウ+50%、ヘヴィ+50%
・オーバーロード中にオーバードライヴした場合、オーバーロードが優先される
・マトンを強化するコマンド「マニューバ」を使いすぎると負荷が貯まり発生する状態異常。
・今までに使ったマニューバが全て消え、さらに効果中マニューバ使用不可になる
なんで2hより時々喰らう状態異常のほうが効果が上なのか謎
戦士に丁度を倒せる「何か」をくれ・・
被ダメ見た途端に負けると解ってしまう。
で、マイティ使った所で同じ
106 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 09:06:19 ID:cvVBPSya
詩人のバラード以外、元に戻せや
もうねえよ。
とりあえず「FF11そのもの」を真面目にBAする事から始めようや。
釣り入れる、とかじゃなくてよ。
108 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 09:09:11 ID:YepD+1y4
>>102 いつも3〜4個のIDで口汚くスレを荒らし
なぜかジョブの欠陥をプレイヤーの努力不足のせいにする
風評被害バスターズなら、日曜祝日はお休みみたいだぜw
109 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 09:09:42 ID:WaOIs84B
赤強化はもういい
暗35でオートリフレつけるべき
110 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 09:16:32 ID:nL4BUM8f
獣使い
ザ・ビースト
ペットを補食、一定時間ペットのステータス、特性が本体に上乗せ
ビーストハート
本体の能力半減、ペットの攻撃、防御、ヘイストが15%アップ
召喚
完全召喚
PCが幻獣と合体、幻獣にステータス上乗せ、幻獣を操作できる。PCは効果中操作不能
効果中履行待ち時間半減、消費MPなし
その案でも召喚は劣化青or黒だなw
もうほっといてやれよペットジョブは
赤強化でいいんじゃね
もうインしてないけど
113 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 09:48:18 ID:zhQshi2L
114 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 10:30:26 ID:TZShyUz8
ここで妄想してるやつらはどうせ引退してもうインしてないやつだろwww
現役のみ語れよ!
現役だったらキャラ名とサバ名晒してFF内サチコにIDかくこと。
わかりました?
115 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 10:31:55 ID:vgiJ4P9Q
じゃあますお前から書けよ、言いだしっぺが。
116 :
■□■白微強化案 Ver.3.1■□■:2009/10/11(日) 10:37:13 ID:/TS1pcWo
●魔法
ヘイスガ:(LV48 MP90 詠唱3.5秒 再詠唱30秒、効果時間10分)強化魔法 範囲内のパーティメンバーに強いヘイストの効果
リフレシュII:(LV72 MP80 詠唱1秒 再詠唱30秒、効果時間30分)強化魔法 回復7MP/3秒、対象自分のみ、机上演習と別枠
オースピスにリゲイン効果(2TP/3sec)追加、効果時間30分に変更
ラスピル:(LV38 MP5 詠唱2秒 再詠唱45秒)神聖魔法 敵のHP/MPを吸収する、対不死系効果1.5倍
フィアー:(LV41 MP12 詠唱1.5秒 再詠唱20秒)神聖魔法 敵を怯ませる
リポズガ:(LV62 MP48 詠唱2.5秒 再詠唱30秒)神聖魔法 範囲内の敵を眠らせる
リポーズII:(LV69 MP36 詠唱3秒 再詠唱30秒)神聖魔法、より長い時間敵を眠らせる
リポズガII:(LV73 MP66 詠唱3秒 再詠唱45秒)神聖魔法、より長い時間範囲内の敵を眠らせる
ホーリーII:(LV74 MP250 詠唱0.5秒 再詠唱30秒)神聖魔法 敵に光属性のダメージ
●ステータス、ジョブ特性アビ
HP:C、MP:A、DEX:C、両手棍:A+、神聖魔法:S (LV75で300)
魔法攻撃力アップ:(LV38 +20、LV56 +24、LV75 +28)
女神の楯:(LV45 効果時間90秒 再使用時間10分)効果時間内物理・魔法・属性攻撃から無敵になる
117 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 10:38:30 ID:wBKV9kTC
開発はもう全くやる気が無いよ
118 :
○装備もこうじゃなきゃおかしい:2009/10/11(日) 10:38:31 ID:/TS1pcWo
マルドゥクティアラ
Rare Ex 防17 MP+4% MND+6 ヘイスト+7% 神聖魔法スキル+21 ホーリー攻撃力+7 敵対心-3
コンビネーション:ファストキャスト効果+ Lv75〜 白詩召
マルドゥクジュバ
Rare Ex 防55 HP+4% MP+4% MND+24 ヘイスト+12% ファストキャスト+20 ケアル回復量+12% リフレシュ+1
コンビネーション:ファストキャスト効果+ Lv75〜 白詩召
マルドゥクダスタナ
Rare Ex 防20 MP+4% MND+12 ヘイスト+6% リフレシュ 敵対心-4
コンビネーション:ファストキャスト効果+ Lv75〜 白詩召
マルドゥクシャルワ
Rare Ex 防32 MP+3% MND+10 ヘイスト+10% 回復魔法スキル+15 ホーリー攻撃力+5 敵対心-4
コンビネーション:ファストキャスト効果+ Lv75〜 白詩召
マルドゥククラッコ
Rare Ex 防20 MP+3% MND+10 ヘイスト+6% 弱体魔法スキル+15 ホーリー攻撃力+5 敵対心-4
コンビネーション:ファストキャスト+20 Lv75〜 白詩召
119 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 10:40:18 ID:/TS1pcWo
これでも最強ジョブ赤には到底かわなないが
120 :
■□■赤大幅強化案■□■:2009/10/11(日) 10:44:33 ID:/TS1pcWo
●ステータス
MP:E、片手剣:D、短剣:C
●魔法仕様変更
ケアルIV及びIII系精霊魔法削除
弱体魔法失敗及び効果なし時のヘイト上昇ゼロ
●ジョブ特性アビ
ファストキャスト忍術の適応除外
ファストキャスト発動をランダムに変更
ファストリキャスト削除
コンバート:再使用時間2時間
連続魔:再使用時間30分
●メリットポイント
コンバート使用間隔削除
●装備
両手棍装備不可
121 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 10:55:26 ID:Yo2tjNe9
>>118 ネタにマジレスするのもどうかと思ったが
それ一式着たら装備でのヘイスト上限超えてない?
装備によるヘイストのキャップは25%じゃなかったっけ?
122 :
白餡 ◆i76k0fAUK.e. :2009/10/11(日) 11:05:06 ID:HrKK8NUa
暗黒は強化(笑)するな。絶対にだ。
ややこしい事になって結果弱体すると言う未来しか見えん。
123 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 11:07:54 ID:OnZXWkpf
戦士が丁度に勝てないとかネタすぐる
どうせジョンにボム魂装備してるんだろ
124 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 11:24:47 ID:vADMj3no
戦士のソロ救済は上位ブラボルが妥当じゃないかね、遠隔攻撃調整による狩人強化と同時に。
・カルネージボルト [矢弾(ボルト)]
D2 隔240 追加効果:HP吸収(ブラボルの倍程度)
Lv50〜 戦シ暗狩
[木工58/妖化木材合成]
土のクリスタル
邪なる鏃 + アッシュ材 + 闇のアニマ + 土のアニマ
こんな感じで。
ちなみにブラボルはINTブーストで若干沢山吸えるらしいから活用するべし
モンクにも何かおくれ
126 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 11:31:37 ID:bDx0ke6E
赤青忍強化が一番盛り上がるかな。
良い方も悪い方もw
127 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 11:41:18 ID:xGwGgEGz
>>80 実際問題、基幹部分を弄れる人間はとうの昔にいなくなってると思うぞ
松井が組んだ履行不発時にリキャ復活のルーチンも
「ターゲットが遠くて〜」の赤字が出た時のみに適用とかのやっつけ仕事
ゴゴゴ中に敵が死ぬと普通にリキャスト発生するし
ここら辺はペットジョブ&フェロー全部で確認されてる不具合
なのに一向に直そうとしない、と言うか直せないから放置
大体召喚獣なんかエフェクトが2年くらい間違ってるのに放置プレイ食らってね?
どーせジョブ人口少ないんだし、ペットジョブは放置するか
超絶強化して人気ジョブにするかどっちかしかねぇわ
129 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 12:11:51 ID:dDms/Koj
ペットジョブは大量にいると重くなりそうで怖いんじゃね
130 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 12:12:56 ID:3XGY2Xpi
どうせジョブ調整は全くないんだろうなぁ
131 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 12:20:26 ID:F6EPD3Fu
リポーズを赤にもくれ
132 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 12:22:35 ID:vszayT3S
133 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 12:22:40 ID:H9A/MzxN
死にアビの代表格のサークルにテコ入れしたつもりだから、
次は死に魔法の代表格にテコ入れするのだろうな
134 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 12:24:16 ID:/TS1pcWo
リポーズだけというのがダメ
リポズガ、リポーズII、リポズガ無いのはおかしい
135 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 12:26:38 ID:02QKDOdw
神聖魔法素で使えないんだよな
リポーズ追加は当然
136 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 12:30:19 ID:mD7NyfQm
適当に作ってバランスとれてると勘違いしてるからな開発が
137 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 12:41:29 ID:KPgValbS
ボンクラ5なんとかしろよバ開発
138 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 12:45:35 ID:qKTe+iJh
戦士は通常は殴りで危なくなったらちょっと離れてスリボル連射してTP貯めて
ワルツで回復を繰り返すだけでつよクラスまでなら狩れるよ
リタリ追加でソロはかなり楽になったしこれ以上の強化は他ジョブに悪い
139 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 12:50:23 ID:gK00YLXp
アルタナミッション終わったら解約者とんでもないことになるよなw
俺もフレもみんな箱ゲーやるから解約するし。
11月アップも11月中に全部終わらせてさっさと課金停止だな
140 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 12:52:22 ID:lBxPxMHM
学 魔法リゲイン
踊 オートリゲイン
詩 範囲リゲイン歌
赤 ホマム、イージス解放
141 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 12:53:11 ID:8YAD+rlU
拙者、忍者でござるが是非とも侍殿を強化するべきでござる^^
前衛だとまず暗をなんとかせんとなぁ。
地上リンバスサル装備揃えても、テンプレ戦忍侍モにちぎられるってどうよ?
おまけに暗(と竜)だけ適正のコンテンツないときたもんだ。
143 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 12:59:28 ID:KPgValbS
拙者、侍でござるが是非とも忍者殿にレベル40以降で空蝉貫通無効の特性を付けるべきでござる^^
144 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 13:01:40 ID:TthjXAsW
魔法あるんだからそんなものじゃね?
まぁでもこの手のスレって前衛はなにを置いても暗は外せんよな
すでにカオスモードとか新作発表しているけど
145 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 13:05:31 ID:bDx0ke6E
このセリフを思い出したw
/||||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;、 \
/ ̄ ̄\||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;゙ヽ, /これだから暗黒は(笑)
'" ̄ヽ ヽ!!|||||||||||||||| ||||||||||!!"ヘ < 品位の低い人達が集うジョブですね。
ヽ ゙!!!|||||||||||| |||||||!! iヽ── / このようなジョブはヴァナ・ディール全体の品位が下がりますので
|||l ゙゙ヽ、ll,,‐''''"" | ヽ||||||||| 開発側もこのまま放置した方が良いですよw
|||l ____ ゙l __ \|||||||||
||!' /ヽ、 o゙>┴<"o /\ |'" ̄| どうしてこのジョブだけこんな(以下自粛)
\ / |ミミヽ──‐'"ノ≡- ゙'──''彡| |、 | | 暗黒は物理特化ではなく魔法が使える魔法ジョブです。
 ̄| |ミミミ/" ̄ 、,,/|l ̄"'''ヽ彡|| |、/ / それ故に物理面やアビリティの強化が制限されて他の
ヽ、l| |ミミミ| |、────フヽ |彡l| |/ /_ 物理特化の正当なアタッカーに敵いません。
\/|l |ミミミ| \_/ ̄ ̄フ_/ |彡|l/  ̄/ また正当な魔法アタッカーである黒魔にも敵いません(当たり前ですけどね(苦笑))
\ ノ l|ミミミ| \二二、_/ |彡| フ 強化案が出ても「実用性が無いから」とか言う下らない理由で却下する。
 ̄\ l|ミミミ|  ̄ ̄ ̄ |メ/ \ 強化されたらされたで「使えない」・・・暗黒ってそもそも実用性あります?使えます?
| \ ヽ\ミヽ  ̄ ̄"' |/ / それで選んでてこの批判はありえない。
/ \ヽ、ヾ''''ヽ、_____// /_
/ ヽ ゙ヽ─、──────'/|  ̄/
. / ゙\ \ / / \__
───'''" ̄ ̄ ゙゙̄ヽ、__,,/,-'''" ̄ ゙''─
146 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 13:06:07 ID:6wCp7mr3
強いはずなんだけどなぁ(笑)
147 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 13:11:38 ID:H9A/MzxN
148 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 13:12:50 ID:TthjXAsW
考えてみたら召喚だの獣使いだので延々とスレが進むのもアレだし
他のジョブは具体性に欠けるし
アビ名と効果まで考えてくれるジョブはやっぱ貴重だな この手のスレには
149 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 13:14:07 ID:H9A/MzxN
今さら暗黒粘着でスレが進むのもアレだけどなw
150 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 13:15:06 ID:nL4BUM8f
>>144 アビの変わりに魔法があることがデメリットでしかないのもおかしな話だろ
赤75持ってる奴だけ強化案語っていいよ
152 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 13:16:08 ID:H9A/MzxN
むしろもうジョブ調整は一切ないと考えた方が楽しめるのではなかろうか
153 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 13:16:32 ID:sXhGGbYW
拙者侍でござるが、今回は赤を強化して他ジョブ強化ののびしろを
伸ばすのがよいかと思うでござる^^
154 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 13:17:39 ID:KPgValbS
155 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 13:18:01 ID:h/B/uEmE
俺詩人だけどやっぱり頼りになる前衛No.1の侍強化がいいと思うでござる
156 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 13:19:35 ID:nL4BUM8f
>>153 ござるは口調を変えれないけど赤は口調までそっくりまねて自演するんだなw
実際に侍強化するとしたら何がある?
挑発のようなアビか?
158 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 13:20:39 ID:KPgValbS
>>157 リゲインつけてさらにWS高回転化とか?
159 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 13:21:38 ID:TthjXAsW
まぁリゲインに関しては他のジョブのてこ入れでもいいような気もするが
リゲイン回しに奔走させられそうだな コンテンツによっては
160 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 13:21:54 ID:VfDsuHUn
ヘイト連動ダメージ(MAX1000dmg)の超強力属性WS 追加効果:FC効果アップ
ホマムと五神とヘカ解禁
盾スキルA+ 物理防御うp 時々詠唱省略する特性
魔法ダメージカットの魔法追加
を赤魔に
161 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 13:23:28 ID:H9A/MzxN
赤にもし強化があるとしたら今度は黒魔法方面じゃないか?
162 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 13:26:09 ID:nL4BUM8f
侍
四方陣形「風」
パーティー全員にヘイスト効果。
四方陣形「林」
パーティー全員に命中アップ効果。
四方陣形「火」
パーティー全員の攻撃力アップ
四方陣形「山」
パーティー全員の防御力アップ
ただし6人居ないと使用付加
>>1 赤魔道士にスターソード&ダークソードの魔法と片手剣レフトハンドソード。
もちろんスターソード&ダークソードの永久携行はスクエニ公認の裏技な。
レフトハンドソードはその名の通りサブウェポン扱いだが二刀流スキルは
必要無い上に最強なのでLv1-75までの能力可変で盾として機能する上に
カウンターやオートシールドバッシュまでしてくれる優れもの。
スター&ダークソードはそれぞれ光系、闇系の魔法命中率を
属性杖HQ並みに引き上げてくれる超便利アイテム。
しかも光系曜日、闇系曜日にそれぞれ装備していると潜在能力
MP40以下でオートリフレシュ発動。
164 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 13:26:39 ID:VfDsuHUn
じゃあ
魔力の湖 効果時間中(5分)MP消費なし リフレシュ5mp/3sec 詠唱中断無効(走りながらも可能)
これを赤に
赤は神の寵愛受けてるから永久オートリレイズIIIでいいです
166 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 13:29:17 ID:KPgValbS
もう赤を超絶強化で残りのジョブ全削除でいい気がするなw
167 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 13:31:32 ID:nL4BUM8f
レフトハンドソード
左でもったら時々2─8回攻撃
ただし振るたびにHP減少
だよな、リメイクのやつは
168 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 13:36:22 ID:mD7NyfQm
恥ずかしくないのか
169 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 13:38:30 ID:nL4BUM8f
バランスブレイカーなアビ魔法を他のジョブにもつけたらいいと思うんだ
戦士 シールドマスタリー
モンク
シーフ 二刀流 回避
白 リフレシュ
黒 グラビデ
赤
ナイト ディフェンダー 挑発
暗黒 バーサク ダブルアタック
獣 ダブルアタック 挑発
詩人
竜 アグレッサー ダブルアタック
侍 挑発
狩人 二刀流
170 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 13:39:28 ID:FxFGzRz9
>>163 必死に考えて書いたんだろうが、全然面白くねーから。
171 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 13:40:11 ID:6wCp7mr3
戦暗にソードマスタリー追加しかないな
ソードマスタリー 両手剣使用時に時々得TPが増える(1〜2程度)
>>167 マジッすか?リメイクかなり面倒臭そうだから積んだがそもそも買わない方が良かったか・・・
>>166 結局ジョブイメージを大切にし過ぎたんだよね。
アビ・魔法名とか装備の見てくれとか変えただけで
全然変わらない大味なジョブに調整しちゃえば良かったのに。
パラディン=暗黒騎士、召喚士=黒魔、詩人=赤魔・・・白が困る・・・
173 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 13:45:24 ID:TthjXAsW
まぁマスタリー系は他の武器にもあってもいいと思う反面、武器固定されそう
なのがなぁ
いっそクエストにして選ばせるってのも面白そうとは思うが
つか末期なら開き直ってすっぴん追加でアビとかジョブ特性選ばせたいな
大切にしてたのは開発のエゴだろ
ジョブイメージ大切にしてたらこんな事にはならんよ
175 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 13:50:09 ID:aDS4Ca3N
おぬし等強欲すぎ、拙者赤魔道士でござるが
もう少し侍にテコいれしてほしいでござるな
瞬時にヘイト稼げるアビリティとか追加してあげたらいいと思うでござる
176 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 13:53:50 ID:FxFGzRz9
177 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 13:56:52 ID:m2cZFRdt
前衛に皆モードチェンジ
召喚に召喚獣追加
暗黒にジョブ特性DA追加
黒のSPアビを修正 効果時間1.5倍に
モンクに何かを追加
179 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 14:07:18 ID:VfDsuHUn
俺の考えたエターナルフォース強化
戦 ・シールドアクス 両手斧装備時、盾回避発動
シ ・挑発解禁 ・短剣二刀流 短剣に限り二刀流解禁 ・二刀一刃 二刀流時に両手武器補正を受ける
黒 ・エコー 時々2〜8回魔法発動
赤 ・リディル&イージス解禁、強化魔法バーサク、ダブル、トリプル追加 ・マタドール 正面に立つと回避ボーナス
詩 ・マチ・バラIII解禁 ・絶唱 既にかかっている歌の効果を上げる(以逸徒労並みに重ねがけ可能)
忍 ・八艘飛び 8回攻撃
コ ・跳弾 遠隔版DA ・リロード革命 遠隔版MA ・ジャリーロジャー トレハン効果
踊 ・オートリゲイン追加 ・イシビノテンポ WS発動時TP消費100固定 ・短剣二刀流 短剣に限り二刀流解禁
>>150 まさしくその通りなんだよな。
魔法ジョブとして確立したいのであれば、タックが効果時間中敵のTPを吸い続けるとか、
アジル使ったらシマムの回避が竜並になるとか、デック使ったら敵の命中がフラッシュかかってる時と
同様になるとか、そのくらいでないと使う意味がない。
他には、ドレスパの詠唱時間はリアクト並とかね。
181 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 14:43:30 ID:zWwjLryp
昔
権代さん〈赤は僕が使ってるのでどんどん強化しますねw
今
権代さん〈FF11飽きちゃったので調整とかやめますねw
182 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 15:02:05 ID:RsiyPNAE
左手持ち用の武器追加
ペット盾システムの導入
カウンター、ガード、受け流しの発動率アップと発動時の効果変更
183 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 15:09:25 ID:WcOUUwLn
こんな末期状態で獣とかボンクラ強化しても意味ないだろw
とっくに止めちゃってるだろうし、もう強化しても戻ってくるわけねぇw
赤ナ忍侍青辺りの厨ジョブ強化したほうが遥かに活気が戻るだろww
184 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 15:10:21 ID:VfDsuHUn
戦忍赤詩コ(踊)だけ強化でいいよ
185 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 15:10:52 ID:QHx7nH/a
>>183 そう思って強化したら人さらに減ったwww
186 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 17:48:14 ID:XqHytsQA
>>179 跳弾とか使うならコルセアじゃなくてゴルセアに名前変更しろよ
もちろんジョブを表すのはGな
187 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 18:07:04 ID:TdR+IR1w
戦士のブレイク技を、初期の使い易さに戻すだけでいいや。
あ、フルブレイクだけは強化してください。
188 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 18:16:38 ID:vgiJ4P9Q
189 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 18:24:45 ID:nL4BUM8f
神聖魔法
ディバインアーマー
自分自身の防御力+25%
効果5分 再使用時間5分ナ15 白27
ヴァルキリーブレス
自分自身の魔法ダメージ25%カット
効果3分 再使用時間5分ナ25 白37
フラッシュII
フラッシュの強化版
アンデッドに使うと回避ダウン
ナ68
ライトリフレクター
発動後最初に受けたダメージを無効化、本来受けるはずのダメージを相手に跳ね返す
ナ75
190 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 18:26:31 ID:nL4BUM8f
暗黒魔法
セイバー
自分自身の攻撃力+25%
効果3分 再使用時間5分
暗15 黒27
クイック
効果時間中時々2回攻撃
暗 25 黒 37
クイックII
次の一撃が100%トリプルアタック。
消費MPは最大値の三分の一
暗75
ヴォーパル
次の一撃が100%クリティカルヒット。
暗35
191 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 18:27:25 ID:H9A/MzxN
ID:nL4BUM8f、その調子で全ジョブ分考えておくれ
>>185 そりゃ強ジョブ強化とか「ダメだこりゃ」って思われるだけに決まってるじゃんwwww
でも話題にはなったんじゃね?wwww
193 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 18:35:28 ID:OoZa+aM5
>>175 侍強化は明鏡止水中にも殴りでTPたまるようになる位でいいw
194 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 18:42:30 ID:nL4BUM8f
戦士
換装
アビリティ使用後一度だけ武器をもちかえてもTPが減らない。
不屈
時々戦闘不能になるダメージを受けてもHP1で耐える。
モンク
メテオストライク
敵をつかんで投げ飛ばす。
大ダメージ+スタン。
ただし自身もスタン。
水面蹴り
足をけりとばしダメージ+スタン効果を与える。
時々ヘヴィ追加。
鉄拳
右拳のダメージアップ。
WSにも効果あり
195 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 18:46:04 ID:nL4BUM8f
狩人
どうぶつ
エリアごとに定められたどうぶつをよびだし力を借りる。
ヘッドショット
飛命中ダウン、クリティカルヒットアップ
スナイプ
一定時間狙いをつけ、必中+大ダメージ
196 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 18:48:53 ID:gJNBR8Vh
踊り子さんが生まれ変わりますように・・・
【踊り子】
・剣の舞、扇の舞はLv40で習得するデフォルトアビに
・各ワルツのリキャストを独立。必要TPを半減。ヒーリングワルツの必要TPは5に
・オートリゲイン搭載。70で4/3sec
・剣の舞時→短剣をA、扇の舞時→格闘をB+に引き上げ
・各フラリッシュにWS並みの強烈な命中補正
さらに『ダンス』を追加。
197 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 18:49:36 ID:gJNBR8Vh
[ダンス概要]
・各種ダンスを踊る事で、敵に対して弱体効果を与える
・ダンス中は他の行動が不可(よって実質ソロでは使えない)
・ダンス中に敵の攻撃を食らう、状態異常にかかると強制中断
・各種ポーズをパッドやキーボードに割り当てる(からくりや青等の専用セット画面)
・ダンス中に特定箇所で定められたポーズ連携(振付)を入力するとダンシングムーブが溜まる。
・振付は基本3ポーズの組み合わせ。つまり1回の振付で3つの入力が必要。
(タイミングは結構シビア)
例えば、
右すり足左前捌き(→+○)
⇒右腕を振り上げ左足基点ジャンプ(↑+R1)
⇒着地で右手を地面に付け足は大の字で開き顔を前に上げる(↓+□+R1)
といった様に。
・ダンシングムーブは各種ダンスで5個まで。ムーブが多いほど弱体効果が増す。
また、ダンス終了時のムーブ数で弱体効果の持続時間が決定。(5つで5分といった具合)
・ダンス終了時にムーブが5つ溜まっていると各ダンス毎に強烈な弱体効果である
『エクセレントフィニッシュ』が発動。
198 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 18:50:17 ID:gJNBR8Vh
[各種ダンス]
・二人のジルバ 必要TP70 難易度C
1sec毎に対象のHPを吸収しPTメンバーが回復する。
E.フィニッシュ:回復量が吸収量の3倍になる。
・ミステリーワルツ 必要TP100 難易度C
3sec毎に対象のMP・TPを吸収しPTメンバーに分け与える。
E.フィニッシュ:吸収量が3倍になる。
・スローダンス 必要TP120 難易度A
敵の"モーションを"遅らせる。攻撃なら動作→ヒットまで、
WSなら発動までのゴゴゴ、魔法は詠唱時間が長くといった具合。
E.フィニッシュ:1分間敵の行動が停止。
199 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 18:51:34 ID:gJNBR8Vh
・ポルカポルカ 必要TP90 難易度B
敵の物理攻撃力を下げる。割合で下がるため攻撃力が高いほど効果的。
E.フィニッシュ:2分間敵の物理攻撃力が1になる。
・アンフェイス 必要TP90 難易度B
敵の魔法攻撃力を下げる。割合で下がるため攻撃力が高いほど効果的。
E.フィニッシュ:2分間敵の魔法攻撃力が1になる。
・ネイムレスダンス 必要TP150 難易度S
敵に混乱(時々WS、魔法不発)・昏睡(時々攻撃ミス)・スリップ・バインドの効果
10sec毎に上書き。
E.フィニッシュ:3分間敵がカエルになる。(WS・魔法禁止。TPがゼロになり増えない)
さぁ、おまえらもレッツ妄想ъ(`ー゜)
200 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 18:52:30 ID:b/Bu4+ug
別ゲーになってるじゃん
201 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 18:52:31 ID:KmCePPcu
学者の強化というか陣と計略の性能を根本から見直して欲しいな
専用魔法だというのに使いどころが無さ過ぎる
以前は白と住み分けが出来てたが、4月の強化以来サポで美味しく食われて
本職は息してない状態だ。例のイイツ重ねはとっとと潰してくれてもいいからさ
202 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 18:53:30 ID:4A+vqrwJ
からくりの強化案とか、もう決まりきってるんだけどな。
・白兵マトン
→せめてサブ盾が務まるくらい硬くしろ
・魔法マトン
→もう汎魔のことは忘れるから、せめて魔法の再詠唱間隔を系統別にしろ
・射撃マトン
→他の2体よりはマシだけど、射撃間隔もう少し短くなると嬉しい
あとオーバードライヴはマジでなんとかしろ。
それに黒子チェンジとか腹話術はメリポアビじゃなくて50とか60ぐらいで覚えるべきだろ。
203 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 18:59:02 ID:gJNBR8Vh
オーバードライヴはひどすぎだよな。
からくりやりこんでる奴は知ってるが、あのアビ実質意味ないし。
からくりさんは12体搭載と各マトンにコストを設定して
編隊システム(MAX10で組み合わせ、汎用は2・白兵は3・黒魔は5・戦車は8)
とかをだな・・・。
204 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 19:06:22 ID:eThOAUph
赤
イージス、ホマム装備可能に
リフレを自分専用に
リポーズ使用可能に
両手棍装備不可に
これで奴隷から開放できる。
205 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 19:14:07 ID:nRyGKWBh
そろそろ黒さんに飴やれよw
・精霊、古代のレジ率低下&最大与ダメ若干減少←→レジ率若干上昇&最大与ダメ増加のモードチェンジアビ。
・消費MPを一分間1/2〜1/3にするアビ。リキャスト10分。
こんなでいいから。
いや、下さい;;
206 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 19:14:45 ID:6T6qr9yp
赤で良い
207 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 19:17:48 ID:RQiHM3Gc
208 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 19:18:48 ID:zhQshi2L
>>205 上のアビは着替えろの一言で済まされそう
209 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 19:20:21 ID:lKAMeYNf
戦モシナ暗竜侍青踊(もしくはサポ)を中心にHPを増やして、忍(サポ忍)のHPを全く同じくらいに下げてくれ
前衛はサポ忍してるなら変化無しで、忍もサポ戦暗踊辺りじゃ変化無し
あ、赤/忍は弱体でぃぃょ
210 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 19:20:57 ID:KmCePPcu
>>207 使い魔は前のボンクラスレでトイレに行く時使うと書かれてたな
211 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 19:23:07 ID:gJNBR8Vh
これがからくり戦隊12体の内の一体。
最強の攻撃力を誇る戦車マトンだ。
おまえら今のうちに、からくりさんに謝っておけよ!
・ビリディアンタウルス(戦車タイプ)
白兵戦なし 射撃戦A+ 魔法戦C
特徴として出した所から動かせない。すぐオーバーロードする。
壱式炸裂破壊爆弾 (核熱) 着弾点から広範囲に地面が捲れ上がる程度のダメージ
味方もダメージは無いが吹っ飛ぶため使いづらい。
弐式波状追撃地雷 (重力) マトン中心に半径15ガルカ内の敵を攻撃。必中。
敵を選択出来ないため雑魚敵を巻き込みやすく使いづらい。
零式一輝貫通光線 (分解) 使うと必ずオーバーロード。
かなり長いゴゴゴ(敵のWS時のアレ)タイムを取ってから
直線状のビームを照射。
敵が発動時の場所から動いていたら当たらない。
射線上の味方も消し飛ぶが威力は極大。盾役からはかなり嫌がられる。
212 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 19:27:36 ID:vADMj3no
とりあえずいろいろ考えてみた
戦:「グラディエーション」アビ/Re:4分 **現TPを0に戻し、15秒かけて元に戻す(捨TPの2割/3秒回復)。リゲインとは別枠…を追加
モ:かまえる中の防御力緩和、マントラにHP回復追加&効果時間延長、猫足中の攻撃を突属性に
白:女神の慈悲をアビに変更(Re2分)。
黒:魔力の泉に範囲MP回復効果追加、精霊の印に消費MP半減効果追加、コンサーブMPを常時発動型特性に。
赤:エン系のアイコン変更
シ:「トラップ」チャージアビ/Re1〜3分、Ch:3**パラリシスチューブ等のトラップ(カンパのテンポラリのアレ)を設置する。…を追加、アカンプリスのリキャ緩和、オーラスティールを独立化(リキャ3分)
やべぇ これ全部やるのは少々疲れるな……せめてからくりさんまで届け……
213 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 19:28:16 ID:5iVIRt6A
よくもまぁ次から次へと思いつくなぁw
実装もされないようなことを長々と書いてて寂しくならないか?w
214 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 19:28:44 ID:3N++JpTF
カラクリマスターとの呼び声も高い漏れがクイーンズブレイドスレから帰還したのである^^
まず必須項目はマニューバの効果時間を30秒から3分、もしくは5分。もしくは2時間に。
現在のマニューバは効果時間が短すぎて実質ためるを連打しているようなクソモンクと同じようになっている。
元々の性能が低い上にアビ硬直が馬鹿にならない。よってこの修正は必須。
魔法マトンのナ系の優先度低下、or制御できるように。現在ではHP1でも麻痺ってたらパラナを使う。
これはソロでは致命的。イレイザーである程度軽減できるがとりあえず直せ。
マトンの防御力適正化。マトンの防御力はバグで0になってる。現在はVitの分だけ。50位。
次に強化案としての希望は
高レベルカラクリ用にハイブリットマトン追加。難易度は白虎、ホマム程度でよい。
確かに現状で近接 遠隔 魔法と揃っているが、現在のカラクリの性能を考えれば
白兵+弓、汎用+赤白黒みたいなハイブリッド型マトンが出ても決してバランスブレイカーにはならない。
魔法が増えれば増えるほど制御が難しくなるからHNMやPTの白役で黒白ヘッドの使い道が残る。
もうひとつの修正案がマトン強化を捨てて本体強化に走ること。これはあまり望まれないが
実際のところカラクリの与ダメだけで見ると本体7割マトン3割程度の比率。アマピ弓でね。
望まれては居ないが手っ取り早く修正するなら本体のスキルBか、DA蹴撃の類追加
215 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 19:29:59 ID:gJNBR8Vh
>>213 妄想を諦めたらそこで現実終了だよ☆
かれーぱん(笑)だって要望を受けて実装されたんだよ☆
216 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 19:30:00 ID:+WGGTnao
新アビとか魔法とか期待しすぎだろ
前回は何をいまさらなサークル系の強化だったんだぜ?
せいぜいレジスト○○とかの強化じゃね?
んで獣人とかに弱体入れにくくなって激しくウザくなる
217 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 19:30:51 ID:RQiHM3Gc
>>213 いかにバ開発が手をぬいて、何も考えてないかの証拠w
プレイヤーからアイデアが出なくなるくらい、クズエニが先に考えてないと本当はいけない^^;
218 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 19:37:06 ID:nRyGKWBh
>>217 むしろコンポージャーwやエンIIwとか陰忍陽忍とか、誰も望んでいないであろう斜め方向のBA見ると、
意地でもネ実になんか書かれた強化は、しないんでないかと思える。
219 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 19:38:38 ID:vADMj3no
ナ:インビン時正面から攻撃を受けるとその度TP+10、魔法防御力アップ特性2段追加、単体バ系解放
暗:アブゾ魔法のキャスト時間半減&消費MP緩和&対応属性耐性ダウン(Lv/2)効果追加、アスピルII実装(MP最大使用でMaxMPup)
獣:ほんきだせリキャ30秒に&技選択可能に&技連携/MB性能付加、挑発Lv40/モクシャ/オートリジェネ追加、スカベンジ的なアビ追加、2hの魅了延長を「本来の魅了時間+30分」に、なだめるにTPダウン追加
詩:「スラッシュセレネイドI〜III」(歌) Re:60秒**対象に無属性魔法ダメージを与える。威力はバニシュI〜III程度。寝ている敵を起こさない。…を追加、ララバイ系にTPダウン効果追加
狩:一部遠隔WSから距離補正を無くす、影縫い&カモフラージュのリキャ緩和、カモフラージュに敵対半減効果&スーパージャンプみたいな短期無敵時間付与
まだまだ……!
220 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 19:38:49 ID:IoNj3bXI
てすてす
221 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 19:41:11 ID:dZd4nPB/
是非、赤を強化してネ実民を怒らせてほしいw
どうせ赤強化されたところで、契約数に影響なんてあるわけないしw
そもそも弱体厨が解約するわけないしwww
222 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 19:41:17 ID:iI0W2NJ9
学者はもっと軍師的な立ち位置で前衛・後衛に得のアビリティを使いこなすジョブでいいと思うんだよな
今の段階だと陣メリポと魔法の範囲化くらいしか役に立ってないし魔法は魔法でスペシャリストがいるし
アビリティ効果・時間倍化する策とか攻撃特化・魔法特化・鉄壁特化する陣とかそういう方向で調整してくれないものか
223 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 19:47:04 ID:Y10shR1T
学者、せめてゼニス装備の解放を・・・モリガンは諦めるからゼニス装備を・・・!
贅沢言っていいならマルドゥク装備が欲しい
あとせめて白のグリモア・黒のグリモアのリキャストを30秒に・・・
戦術魔道書のリキャストも、白黒別にしてくれ
召喚もそうだけど、戦術魔道書として一括しないで
それぞれのリキャストで動けたら動きやすいのに・・・
あともっと学者独特のの新魔法クレクレ
224 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 19:47:06 ID:qcCZ3Uxl
白 白魔法リゲイン
召 範囲リゲイン履行、カーバンクル、フェンリル、ディアボロに75履行追加
黒 スタンガ、スタンガ2、スタン2、アスピル2追加
踊 オートリゲイン、ディバインワルツ2追加、ワルツリキャ独立化、ノーフットにTP回復追加しリキャ1分に
225 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 19:49:11 ID:962CsXZA
赤にヘイスガとリフレガを導入すべき
226 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 20:15:42 ID:vADMj3no
侍:「心頭滅却」 アビ/Re3分**TPをHPに変換。変換計算式はシバルリーと同じ…を追加、黙想に残HPが少ないと増加量+20〜+100のボーナス
忍:微塵時にリレが無くても復活可能、微塵に分身数に応じたダメージボーナス(x1.2〜1.75)、陽忍に攻撃間隔軽減追加、陰忍に飛命/攻アップ&リサイクル追加
竜:飛竜の攻撃ブレス威力最大値アップ、スピリットリンクに飛竜のTPの半分を吸収する効果追加&飛竜HP最大時に使用したときはリキャストが30秒に
召:召喚魔法キャストを半分に、非戦闘時の維持費を半減、履行をチャージ制(験術4、幻術2)に、精霊II/IV履行強化
青:青魔法セットを3つまで保存、ステータスアップ効果(+5〜10)の青魔法セット特性追加
コ:「ノーゲーム」 アビ/Re10分 ロールの状態を一つ前の状態に戻す。バスト中でも可能…を追加、クイックドローのチャージを4に&命中時TPが20貯まるように
疲れてきた
227 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 20:19:13 ID:YepD+1y4
赤にフレアブレードを
228 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 20:21:14 ID:KmCePPcu
クイックドローのチャージ4にしたらさ、イーグルアイも真っ青な必中16連打が出来ちゃうぜ
いい加減にカモフラの性能を見直してくれ
超劣化かくれる、AF着ないと30秒以内に切れることも稀に良くある
忍具を触媒に使って消えたりするのは忍者っぽくていい
盗賊というジョブの特質上、ヘイト消して消えるのもシーフっぽくていい
狩人っぽく使ってから遠隔攻撃するとヘイトなしとかそういうので頼む
ただ踊っただけでコストなしでインスニ両方かかるジョブを見ると泣けてくる
230 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 20:28:33 ID:W0kzhKW0
せめてインビジとスニークが同時に付き効果時間3分固定とかならまだマシだったんだけどな
231 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 20:46:36 ID:vADMj3no
か:「S(サモンズ).アクティベート」 アビ/2分 オーバーロード状態&全属性マニューバの負荷最大でマトンを呼ぶ。…を追加、マトン防御力を白兵戦スキル依存に、
マニューバ効果時間延長&マニュによる魔法撃ち分けを細分化、本体格闘性能強化、マトンが弱体/暗黒魔法を使用した場合魔法リキャが12秒に
踊:「スロウステップ」(ステップ) 敵の魔法/特殊技のキャスト係数を増やす。Lv5で30%増加。…を追加、
ダイダロスジグ(リゲイン効果)追加、ヒーリングワルツII(範囲異常消去)&ディバインワルツII〜III追加、ワルツのリキャを見直し
学:白の保遺魔法にヘイスト、リゲイン(40mp/120秒、TP4ずつ計80増加。範囲化可能)、
虚誘/天候魔法のキャストを2秒に&効果時間消費MPを見直し&デフォルトで範囲効果に、虚誘に天候属性魔法消費MP軽減&属性ゴルゲットと同様のWS強化効果追加。
スロウステップは途中に出てきた踊り子強化案を参考。
やっと終わったw
232 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 20:58:46 ID:3PdJgJQI
233 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 21:02:46 ID:vADMj3no
>>231 乙、しかし赤以外のジョブは赤並とはとてもいえないなw
235 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 21:37:02 ID:ERhHXfPT
>>231 全部現実味があって、面白い感じだね。開発はこういうの見てほしい。
236 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 22:00:55 ID:Y10shR1T
237 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 23:14:04 ID:vADMj3no
ありがとうなんか達成感
でも……
ここまで書いたんだからまだdat落ちはしたくねぇ(ノДT)w
238 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 23:22:22 ID:TPunzaGW
黒にギロ解放
鎌スキルAに
暗黒は両手剣特化にして両手剣多段ws追加
これやったらサービス終了まで課金するわ
獣に鎌スキルはいまだに謎
何が開発をそうさせたんだろう…
240 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 23:29:30 ID:VfDsuHUn
やっぱここで更に赤強化だな
241 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 23:33:56 ID:UfWM9ldN
墨なんか強化の必要がない
逆に詠唱中に殴られたら死ぬようにしろ
242 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 23:42:05 ID:EiigYESL
【獣使いの調整で、これまでに公式発言で内容が既に告知されているもの】
・ほんきだせの技を、ランダム制廃止し良いものに固定する。
75で使う汁的に考察すると、エフト:ナビングノイズ ダイアマイト:フィラメンテッドホールド アントリオン:ベノムスプレー
キノコ:サイレスガス トカゲ:邪視 トラ:咆哮
・呼び出しペットが時間経過で、種族毎に決まったパラメーター上昇。
ウサギ:回避(確定) エフト、ダイアマイト、アントリオン、キノコ、トカゲは・・・?
・新しい汁ペット
現状、アモルフ・バードが抜け。アトルガン以降の新モンスを汁にする可能性は有る、との公式発言有り。
・みやぶるの仕様変更
ただしこれはソースが大昔。てか冷静に考えてこのアビのこの効果はねーだろ・・・
【以下、獣的視点で欲しいもの】
・汁ペットに本体の食事・歌・ロールの効果をコピーするジョブ特性
・汁ペットの命中率を上昇させる、ペット用のスシ的なペットフード
・汁モードへのモードチェンジによる、既存アビリティの効果変更
あやつる:魅了→挑発効果 みやぶる:あやつる成功率表示→敵のHP%、TP表示 なだめる:ヘイト消滅→アムネジア
243 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 23:43:54 ID:Yo2tjNe9
つまりイギラのカウンター効果をデスにしろと
赤:魔法剣フレア 相手は死ぬ
245 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 23:45:46 ID:qxaAUXwQ
■eはプライドだけは超一流だからユーザーが思いつくような案は絶対取り入れない
246 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 23:46:06 ID:8wRHH1NS
獣のみやぶるはライブラみたいな効果でいいな。
247 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 23:47:14 ID:W0kzhKW0
FF5を継承するなら魔法剣フレア:D+50
248 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 23:48:01 ID:P8Rwz2J+
赤のモードチェンジで
物理無効か魔法無効どっちかつけられる
249 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 23:50:50 ID:RsiyPNAE
空蝉、ストスキファラリフレ並の防御方法が追加されなきゃ
なにが追加されても赤未満な気がする
250 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 23:53:52 ID:EiigYESL
青みたいに敵の技が適宜随時使えるようになれば
ちゃんとした獣使いのアドバンテージになり得るんだけどな…
対コンテンツモンスへのレジ率の問題は別途対処してもらうとして
ほんきだせ事体に瞬間黙想でも付けなきゃだめだけど。
251 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 23:58:37 ID:+X4tD5YE
おれも一ついっとくか
シーフ・・・一時的にタゲを自分に固定するアビ リキャ60sec
獣使い・・・ペットを取り込んでペット毎にかなりの強化攻撃力+30%とかDA+
10%くらいで
コルセア・・・QD2実装してリキャ5sec 威力をQD1の1/4で魔法アタッカーにする
252 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 00:01:02 ID:OltYOIHX
253 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 00:02:03 ID:qxaAUXwQ
花鳥の写真システム廃止にして
パンクラを獣専用にしておk
育てたモンスター呼び出せれるようにしろー
254 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 00:08:10 ID:Uufj2gS1
●>○○を廃止→
■>それを捨てるなんてとんでもない!
255 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 01:15:08 ID:3aT7M7UX
青のアジュールロー
2hアビなんだから、せめて常時ブルーチェーン&ブルーバースト状態に・・・
威力はTP100状態の扱いでいいから!
256 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 01:19:03 ID:1CJvsB8W
コンバートはいっそのことMP全快するアビでいいと思う
257 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 01:31:35 ID:BQ1tUJaF
獣使いアビリティ:の獣のうらみ
(PT中赤人数 - PT中獣使い人数) * 鯖獣使い人数 のダメージを与える
PT中のみ使用可能(ソロPT不可)
とかで超強化。
259 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 05:20:05 ID:4E3o3aKe
コルセアのQD何とかしてくれ、とてもじゃないが銭投げするほどの性能じゃない
リキャ個別化、出来ないならせめてチャージ4まであっていい
敵リンクした時とかチャージ2じゃ無理がある
性能も弱体効果引き上げじゃなくて、それぞれ固有の効果にしてくれ
260 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 06:10:42 ID:ZG1D3aKD
ゼニ投げっちゅうか属性毎に分けられてるのもアレだよな
コルセアカードに名前変更して何でも好きなQD撃たせてくれ
261 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 06:10:47 ID:l7ZbpxZN
QDは既に最大8連射できますし
あまり不満を感じたことないんだが
262 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 06:10:56 ID:7YdHwTTA
>>239 タイの象使い、長柄のカギ爪つかってるからじゃ?
>>262 見るとどう見ても槍っぽいのじゃなかったっけ?w
カギ爪付きの槍だった気がする
264 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 06:50:16 ID:rdMtAIb2
もうさ召喚獣を召喚する形になるんじゃなくてさ変身すればいいんじゃね?
そうすりゃ優遇ジョブだろ?
265 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 08:13:09 ID:jhYvSwME
シーフって、アカンとコラボ貰ってもアイテム取り以外のコンテンツに
必要性が無いし、タゲを取るアビを追加して貰っても意味が無いんだよな。
単純に活躍の「場」を設けて貰ったほうが良い調整の気がするぜ
それか、もう移動ジョブと割り切って移動速度+25%アップみたいな特性でもいいし
火力を上げて両手ジョブ並みにするしか生き残れないと思う。
トレハン士で良いってのなら、レア、エクレア付きのアイテムはシーフが参加していないと
ドロップしない仕様も面白いだろうけど(´・ω・`)
266 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 08:17:58 ID:4E3o3aKe
アカンコラボリキャ個別にして思いっきり短縮すれば結構面白そうなんだけどな
ナとシ入れて前衛全員サポ戦で全力アタック、シがナにだましつつ前衛のヘイト抜き
シ以外前衛サポ戦で全力アタック、回避特化したシ/忍がヘイト取って盾役になるとか
267 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 08:18:11 ID:sKwaVChE
>>265 少人数白虎じゃメイン盾じゃん。胸張れよ。
そして氏ね^^;
268 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 08:19:13 ID:eXuATvBe
シは横だま復活だけでいいだろ
269 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 08:20:28 ID:vqRIys2a
バランスとか何か深い訳があってジョブ強化っつか手を入れるの止めてたと思ってたんだけど
コレ単純に面倒だからやらなかっただけなんだろ?
270 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 08:21:09 ID:sKwaVChE
そこまでやるんならかすめとるが死んでいるんだからぬすむともどもリキャ1分にして、
お金と同時にPT用テンポラリアイテム(戦利品欄行き)を奪うアビにしてくれ。
でもってオラステが適用されるようにしてくれ。
さらに不意打ち、だまし討ちが失敗したら挑発並のヘイト発動にして、サポ食いでき無いようにしてくれ。
(忍者は許す…どう考えても現状忍んでないし)
271 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 09:18:05 ID:Hv6NQBdz
ほんとにこう書いてると思うけどさ
コンポージャー……謎だよな
「無難な強化」と「開発が言ったような赤同等の強化」で2パターンつくったほうがいいか
272 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 09:45:47 ID:T9s+CdMY
シーフに罵倒追加して盾ジョブ化でいいんじゃないの
ついでに命中伸ばすスタンスと回避伸ばすスタンス追加しとけ
クリうpスタンスは忍者が持ってったからな
命中伸ばして肉食わせればいい
273 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 10:01:06 ID:lTigHDoK
1回のBAで20ジョブのうち2ジョブしか調整できない。
書いていて本当に開発の無能さを理解した。
274 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 10:07:26 ID:ebEG3X4e
全ジョブにレイズ的なものをつけれ
カンパで素通りされた時によりダメージ受ける
275 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 10:10:14 ID:z3kIrq2r
しかもVUの期間がながくなったのにたった2ジョブだよ?w
どんだけFF11放置してるんだw
276 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 10:14:53 ID:rtktXYq9
277 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 10:17:04 ID:rtktXYq9
>>142 とある契約ロラン行きます。暗黒さん3名、後衛2名募集
なんてシャウト最近よくみるがw
278 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 10:21:59 ID:rtktXYq9
今のとこでてる暗黒強化案。やはりいつもどおりぶっ飛んだ案ばかりだった
カオスモード
攻撃力+30%、ダブルアタック+10
ウェポンバッシュ威力10倍、再使用時間60秒
アビスモード
魔法命中+20、ドレイン、ドレイン2、アスピル、ドレスパ、スタン、再使用時間半分
暗にソードマスタリー追加しかないな
ソードマスタリー 両手剣使用時に時々得TPが増える(1〜2程度)
暗黒 バーサク ダブルアタック
暗黒魔法 セイバー
自分自身の攻撃力+25% 効果3分 再使用時間5分
暗15 黒27 ←自分自身のみなら黒に意味ねーじゃねーかw
クイック 効果時間中時々2回攻撃
暗 25 黒 37←黒が2回攻撃してどうすんだよw
279 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 10:23:15 ID:rtktXYq9
クイックII
次の一撃が100%トリプルアタック。
消費MPは最大値の三分の一
暗75
ヴォーパル
次の一撃が100%クリティカルヒット。
暗35
黒にギロ解放
鎌スキルAに
暗黒は両手剣特化にして両手剣多段ws追加
やっぱ両手剣好きって多いんだなw
280 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 10:23:55 ID:1o8OzyGZ
暗黒だけだな
どこにも席がないジョブ
いいぞwもっと弱体しろwww
281 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 10:28:21 ID:7CYOQNyJ
暗黒はグラビデとデジョンくれてやれば?
282 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 10:30:59 ID:rtktXYq9
>>280 とある契約、ロランへいきます。暗黒さん3名募集
メリポ行きます赤様募集。現在戦戦暗詩コ
某HNMやりにいきます、報酬15万。侍暗若干名募集
昨日だけでも3つは席あるシャウト見た
283 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 10:46:57 ID:T9s+CdMY
暗黒には暗黒魔法全部やったらいいよ
284 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 10:47:45 ID:uFSQ/TUG
暗黒に物理モードと魔法モードのチェンジアビってのは賛成だな
285 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 10:48:24 ID:rtktXYq9
で、みな物理モードしか使わないんだろうな
286 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 10:57:45 ID:joSw7qAU
>>256 …イイネ…ソレイイ…
コンポージャーもペナルティー無しの他人にもかけられる様にした方が良いと思うんだよね。
コンポージャー使う様になってからは一々タイマー用意してリフレ管理しなくちゃならないし、
俺は一々切らないけれど自分に強化かけたら速攻コンポ切って今度は他人にかけ直すとか面倒臭い。
あと各種サークル系はいい加減パッシヴアビにして範囲内にいる味方に常時かかる様にすべき。
287 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 11:00:20 ID:sKwaVChE
ラスリゾを旧仕様に戻せばいいだろう。常識的に考えて。
攻+30%防御-30%でバーサクと重複だろ?性能いいじゃん。これでいこうぜ。
288 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 11:00:29 ID:T9s+CdMY
サークルは攻(含む魔攻)防(含む魔防)命(含む魔命)回全部上げる神アビにすればいいのに
あと陣も
289 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 11:01:14 ID:rtktXYq9
>>287 ヘイスト+25%がついちゃったから無理だろうな
290 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 11:21:55 ID:230ll//U
モンクは強化というか猫足立ちをまともに使えるレベルのアビにしろ
あと実用レベルでの突、斬武器よこせ
ジョブとしての基本能力は今のままで良い
291 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 11:23:30 ID:JXM6zRj+
暗黒さん達の妄想をからかうのはやめてあげて
モンハンでもそうだけど両手剣ジョブは精神的に子供な人が集まることは仕方ないの
生暖かい目で見守ってあげて
どんな壊れた強化案だろうとそんな強化はこないんだし
好きにさせてあげて、他ジョブ弱体しろって意見よりはマシでしょw
292 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 11:25:03 ID:Dwqa4OOI
学者はもう最低2スリップ保障にしろよ
これで最初のインタビューで言ってた爆発力()笑が現実のものとなる
293 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 11:25:38 ID:UWtS9Mlq
暗黒は両手剣A+にするだけでいいよもう
294 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 11:27:53 ID:jF62rMZ8
開発はアポカリ強すぎだと思ってるんで
鎌がこれ以上強くなる全てのアビ魔法の強化はFF終了までありませんですしおすし
両手剣の強化の方が望みがあるけど、
開発は両手剣は嫌いでバルラーンでも省かれますたのでこれまた終
295 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 11:32:07 ID:rtktXYq9
>>294 バルラーンは1ジョブ武器一つなんだから仕方なかろう
それにアルゴルがバルラーン武器だったと思うんだが
296 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 11:34:55 ID:rTC1klZT
暗黒粘着が群がって来て一気に駄スレになった
297 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 11:38:34 ID:YvlE95OB
ソロ部門
神ジョブ 赤
強ジョブ 黒ナ青白忍踊か
凡ジョブ その他
紙ジョブ 戦コ狩
PT部門(役目的に)
神ジョブ 赤吟
強ジョブ その他
凡ジョブ 竜
紙ジョブ 獣か踊
298 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 11:39:11 ID:jF62rMZ8
ラグナ作った人は精神的にお子ちゃまって事でいいのかい?
むしろあんな役立たずよく思い入れだけで作ったって思うよ
性能だけ見てアポ作る廃人より好感もてるは
299 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 11:40:19 ID:twtHYdHw
一回のBAで調整できるジョブは二つだけってのはワロタwww
どんだけやる気無いんだよ
300 :
白餡 ◆i76k0fAUK.e. :2009/10/12(月) 11:46:34 ID:ZLV7HkNw
だからこれ以上暗黒をクソジョブにされたくないから
強化(笑)調整(笑)の対象に挙げるなっつってんだろ。
バイオIIIくらいは欲しいが。
とある契約は野良でも暗黒呼ばれる対象なのか。
でも鎌のタイプと付加性能がクソ過ぎてもうだめ
301 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 11:47:29 ID:xbOu4iLZ
>>296 というかいつも先に妄想綴って隙を見せるのは暗黒が先だからな。
暗黒粘着乙で茶を濁そうとしているが
でもこの手のスレって暗黒いないとスレが盛り上がらん
302 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 11:52:08 ID:joSw7qAU
いや、暗黒にはささやかの様だが最大級の強化、オートリフレ実装が必要。
恐らく垢様に喰われるのが嫌なのだろうが俺は手ぐすね引いて待っている。
303 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 11:55:33 ID:rtktXYq9
>>300 とある契約は
亀6匹だったかな
で3匹倒すと4匹目からガ系連発してくる
ヘッドバット効かないのと
後半的硬くなるから両手武器有効
ってことで暗募集が多いよ。ロランわね。
そしてロランが一番簡単なきがする
304 :
白餡 ◆i76k0fAUK.e. :2009/10/12(月) 12:07:24 ID:ZLV7HkNw
>>303 なるほど、ロランは混んでいたからと言う理由で
実装時に身内でボスディン通っただけだから知らなかった。
とある契約だけじゃないんだが、
アポカリ+ヘイストがヤバいと開発に目を付けられてからの
性能のセーブっぷりは異常。
こちとらアポカリが欲しいんじゃねーっての。
とか思ってたら赤にはコンポージャーだからな。もう声も出ねぇよ。
305 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 12:12:09 ID:rtktXYq9
アポカリとの性能をうめたい
が、暗だけ強化ってのもよろしくない。弱いわけじゃなし
てことでどうせなら
ミシックWSのように
クエストかなにかでレリックWSも使えるようにすればいいんじゃね
全ジョブウマーできるでしょうよ
306 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 12:20:47 ID:FCxiH+Vz
暗黒に魔法使わせたいなら
暗黒魔法に使用後、消費MP分のリフレ発生させる
(魔法リフレと別枠、但し連続して暗黒魔法を使うと上書きされるのでMPは減る)
タックに暗黒スキルに応じたTPボーナス追加
精霊3系開放
ドレスパ 暗黒スキル依存へ
吸収量が低いが消費MPとリキャストが短いドレスパ2の追加
・・・とかならどう?
307 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 12:26:24 ID:jF62rMZ8
どのjobでも言えるけど、レリックが強さの上限を決めてるんだよな、
そんな調整してるからレリックが強いjobはそれなしだとウンコでイラネになる
そして強いレリックjobはもう強化の余地はないんだ
ほんとどうでもいい魔法とか追加されるとかで誤魔化されるで終
逆に言うとレリックが弱いjobは強化の余地ありって事だ、赤様とか赤様とか赤様な!
308 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 12:29:07 ID:0A14A1om
レリックが際立って強いのはナ暗だけじゃね
309 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 12:30:14 ID:4MWF+95D
獣に汁男優追加
310 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 12:31:42 ID:svkzOXXL
ドレッドアスピルでよい。
オートリフレはマジで欲しいな。Lv45くらいで。
311 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 12:32:09 ID:rtktXYq9
312 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 12:40:24 ID:T9s+CdMY
>>301 今の流れは
いろんなジョブの強化妄想(たぶんネタ的な意味で)書いてた人の
暗黒強化案部分だけ持ってきて叩きだした真性から始まった暗黒粘着リンク劇場なんで
先に隙作ったとかわけわかんねーこと言ってないで
空気読めないならROMってろ、な
313 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 12:47:07 ID:xbOu4iLZ
実際、また赤に飴が来るんかねぇ
ま、来ても驚かんけどさ
314 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 12:48:54 ID:w6g0pvpQ
>>297 ソロ部門、沼ソロで時給14k出せて空ゴーレムからダイオライトかっぱらってこれる
りゅーさんディスってんじゃねえよw
315 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 12:54:25 ID:YvlE95OB
>>314 その上を行ってるのが俺の書いたジョブ達だぞ
316 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 12:55:22 ID:xbOu4iLZ
ソロで時給14kは出せないジョブの方が多いだろうな
だれか忘れてませんかね( ̄。 ̄)y-~~
FFを代表するジョブで有りながら、PM以降に新しい召喚獣がなく
でもソロは強い、HNMとか特定な戦闘で人気のある人を・・・・
と言う事で忍者に自己ヘイストできるアビください(´_ゝ`)
318 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 13:23:31 ID:fHYxRNVW
>>295 設定ではアルゴルはティソナーとかより格上なんだよなw
319 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 13:54:30 ID:+6G0dyyG
コルセアはいいことないんだよなー
金かかるわ荷物多いわ……おまけにスキルが低いので戦闘力はPTソロ共に実用に耐えない。
専用装備のヘキサガンも空気でしかないしな。
狩人と共用でもいいんで、マークスマンシップみたいな銃行使を強化する特性かアビが欲しいね。
とにかく銃を使うことにもっと意味のあるジョブにしてほしい。
320 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 17:01:28 ID:uk9O4JRo
あげ
321 :
昨日の231の人:2009/10/12(月) 17:27:38 ID:Hv6NQBdz
暗黒はジョブイメージ的にリフレよりHP→MP変換のほうが
スクエニの持ってるイメージにあってる気がするな。
アビ暗黒に近い感じで殴る度にHP→MP効果、または与ダメの一部をMP変換するアビとかのが現実的な感じがする
コについては話にもなってるけど現アニマみたいに
8属性カードを火クリでムニャムニャドーンして作れるような万能カードあれば便利な気がするな
322 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 17:30:57 ID:5OFoWVya
>>317 召喚獣の追加調整マンドクセでやるやる詐欺に方向転換したアレだな
やる気は無いけどやります^^つっておけばいいやwで数年放置
今回もあと調整だけ!ネタもある!から調整困難^^;へ逃げられたぞ
323 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 17:32:12 ID:uubAIbdg
暗黒を超絶大幅強化だな。三日後には元に戻るだろうけど
324 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 17:43:10 ID:5kpQz0X5
学者に新魔法くれ
326 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 18:01:46 ID:zGBxrjU+
一瞬で呼び出せて維持費0で
リフレシュ履行とヘイスト履行とケアル4履行が使える代わりに
神獣の攻撃が使えない召還獣追加したら便利じゃね?
327 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 18:06:31 ID:O5fKcJ7b
なにそのオートマトン
328 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 18:14:52 ID:nEiZWufA
学者にリゲインパクスポテンシーくれ
329 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 18:17:47 ID:caIw2CvB
赤にリフレ2
330 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 18:19:53 ID:nSUkqvFY
ついに獣の超絶強化明日発表か・・・
リフレを2/3secにしてLv36に、その上でリフレUを3/3secでLv50に(T,Uは上書き関係に)
こうですか?わかりますん><
332 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 19:33:29 ID:96wrJr0R
からくり
オートマトンのHPを現在の2倍に引き上げる
出し入れしてもHP&MPはそのままにして大破の概念を導入
新アビ追加 オーバーホール:大破したマトンを修復。リキャスト5分
アクティベートのリキャストは1分にして魅了やチョコボでマトンが消えてもすぐに呼び出せるように
マニューバ効果時間を2時間に
新アビ追加 コマンド入力:直接命令を行えるが負荷が高く使うとオーバーロードしやすくなる。リキャスト5分
射撃マトンでは直接攻撃を間に挟まない遠隔攻撃で命中率と攻撃力をアップ(近接攻撃分は最低限カバー)
オーバードライヴをどのフレームでも使えるようにHPを半分犠牲にして大ダメージを与える攻撃アビに
アタッチメント枠を2つ追加
弱体魔法はアタッチメントに振り分ける
全フレーム全アタッチメント全マニューバの性能&効果を見直し整理し制御系をシンプルに
からくり
カルネージハート級のロジックを組むことで驚きの戦闘マシーン化
聖剣伝説LoMのロボットみたいなのでもいいかもしらn
マニューバは単なるロジック内フラグとして使用する
334 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 19:47:39 ID:w6g0pvpQ
>>332 黒子みたいなアビもあるからHP倍にするよりダメカット-50%付けたほうがよくね?w
335 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 20:32:25 ID:0cmATT7r
星眼をLv20からくらいのアビにして、見切り2回発動保証。
せめてこのくらいの性能ならサポ侍も許されるだろうし、
黙想まえのLv40からサポ侍にする意味もでてくる。
サポ忍しばりもうあきた。
336 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 20:54:29 ID:kqmeGgep
多くは望まないからマニューバの効果時間大幅延長と
新フレームだけくれ・・・
337 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 20:59:47 ID:kqmeGgep
からくり強化案
超白兵フレーム(仮)
ダメージカット -50%
ヘイスト+10%
ボンクラの上位WS追加。つーかボンクラ追加した開発は無能すぎる。
シールドバッシュのリキャ1分に変更
超弓フレーム(仮)
射撃間隔を現在の1500から700へ
回避率をシーフ並みにアップ
超弓フレームヘッドつけると近距離でディプロイしても自動で遠距離ぎりぎりへ移動。
コクーンのファルシのルシをオンデマンドでリトリーブ
338 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 21:08:00 ID:ZlIhxWrA
>>335 2回くらいなら今でも発動してるだろ
レベルだけで何も変わんねーよそれじゃ
339 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 22:26:12 ID:Hv6NQBdz
からくり
・Lv40 雪衣チェンジ 4分:マスターとマトンのHPを平均化する
・Lv40 上方講談 2分:マスターとマトンの敵対心を平均化する
こういうのも欲しいよな。
今までに出た意見にも全部賛成だが
340 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 23:06:20 ID:d9mC+4Bz
>>290 モクソなんて現状維持でFA
お前らがネガクレすっからからくり士に強化が来ねんだよ糞が
341 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 23:27:57 ID:iLfKJn1l
赤のアビに
効果時間2時間 再使用5分
自己強化魔法の効果時間3倍 物理命中ボーナス 再詠唱時間ペナルティ
とかどーよw
からくり
・ミスラ型フレーム
・タルタル型フレーム
これだけでいいです。
蟲や首は要りません^^
343 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 00:36:09 ID:X2AjlqPf
今回こそ黒強化を!!!!
前衛つよくなりすぎ!
けもりんぅ…けもりんぅ…
345 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 00:44:44 ID:QAStLfWn
モンクほどやっててつまんないジョブはない
強化は要らんが変化はほしい
346 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 00:53:12 ID:F9Z+dJwL
そんなにカキコしてると
全部名前変えて垢の強化に使われたりしてな
???<他ジョブの伸び代を確保するため垢を強化しますた
347 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 00:59:46 ID:HYAg50fg
>>345 世の中にはバカ…もとい複雑な操作が苦手な人がいるので、
操作超簡単で適当に殴って強く、ときどきボタンぽち!で大ダメージ出せる前衛ジョブは必要。
348 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 01:02:09 ID:36AfRqU2
>>326 ヘイストはすでにガルーダ姉さんが範囲で使ってますが?
スキル上げれば、赤のヘイストと効果時間一緒になるし。
349 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 01:10:31 ID:Irv8DUMM
>>347 ◎:操作超簡単で
○:適当に殴って強く
◎:ときどきボタンぽち!で
△:大ダメージ出せる前衛ジョブ
モンク的には正直こんなとこだぞ
その手の輩はご存知の通りござるに流れまくったからな
未だにモンクに拘ってる奴はモンクというジョブが好きかサル専用のどっちか
350 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 01:11:40 ID:OVUnMryt
獣ってさ、ジョブ自体の強化も欲しいが、Lv75での狩場が欲しかった。
たとえば、誰もこないトライマライ水路に
Lv75固定のリーチとLv76〜77あたりの微妙に強いサソリを追加。
これだけで俺敵にはウハウハできる。
351 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 01:14:54 ID:HYAg50fg
>>349 あのジョブはモードチェンジあるからダメだ。
…まぁそういうやからは常時八双だけど…。
352 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 01:25:04 ID:r9C0osGt
>>350 それ時給3kくらいしかでないんじゃない?
まだカンパニエかFOVでもやってた方がマシに見えるわw
353 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 01:28:21 ID:N0NAYUyQ
>>352 FoVといえば
テリガンFoV廃止して、獣さんの狩場
返してあげる必要があると思う
354 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 01:31:23 ID:HYAg50fg
355 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 01:52:47 ID:r9C0osGt
356 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 02:08:28 ID:sCfYSrxU
昔獣うぜーwとかいってた連中が今獣やって
FOVうぜーって言ってるだけだからどっちでもいいな
357 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 02:19:56 ID:fPLZ1KgU
学者をどうにかしてほしいわ。
なんつうか、他後衛との差がありすぎだろこれ?
75にしたところでどんなコンテンツも入れる余地がないぞ。
多数が獣やってるなら獣強化は今のヴァナ情勢に非常にマッチしているといえるでしょう
明日どうなるかな〜
359 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 02:38:51 ID:H6xxxBPe
踊り子さっさと強化しろよ
360 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 03:32:55 ID:UOiXpNCG
同じく踊り子強化してほしい
純粋な強化もありがたいが、剣と扇にポイントをふるメリットを
使用間隔短縮以外つけてほしいなぁ
せっかくヴァナの調査でメリポアビの傾向がでてるんだから
調べて終わりじゃなくて偏ってるとこはテコ入れとかすればいいのに
剣の舞とか1で十分ってなってるのもったいなさすぎる。
そう言えば以前1ジョブに拘るプレイヤーが多くてびっくりしたとか開発が言ってたけど
すっぴんもたまねぎ剣士もいないんだから当然っちゃ当然だよな…
362 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 04:01:01 ID:RWze3LTR
1キャラ1ジョブにこだわってんのは開発じゃないのか?w
「ジョブチェンジシステム採ってるくせにアイテム欄がきつい?ハハッ、ジョブ毎にキャラいっぱいつくればいいじゃないですか(笑)」
とか言ってた気がする
逆じゃね?
75ジョブを複数持つ人が多くて想定外みたいな事言ってたんじゃなかったか
いや、75複数持っててもジョブへの拘りはまた別だろう、
強ジョブ上げてメイン用アイテムゲットとかみんなしてるじゃん
365 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 05:09:54 ID:JR+M8d4E
>>364 FF11に慣れちゃったからこれが当たり前に感じるし
そうじゃない人間に嫌悪すら感じるけど
冷静になって考えると遊びの範疇を超えたシステムだよなぁ
やりたくない仕事で金を稼いで好きな物を買うってのとまったく同じ思考だもの
366 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 05:18:36 ID:65pBg9Lw
残念だが、開発はアルタナミッションで手が回らないからジョブ調整は出来ない。
文句は和田に言え。
367 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 05:22:20 ID:WNtl4E8m
赤さえ上げとけば何でもできるから複数上げる必要なし
368 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 05:24:12 ID:KpOaT7va
とりあえず国勢調査で最下位だったコルセアさんを
次の国勢調査で3位以内になるような修正したら神かもしれん
369 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 05:25:09 ID:WLjXuAQL
からくりはジョブ強化もだが本体の装備どうにかしてやれ
MPないのに後衛装備ばかりだぞ
格闘スキル上げるとバグジョブになる可能性があるので
命中+の装備を多数解放、実装してやれ
レベル上げですらスカスカやん
370 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 05:33:32 ID:WNtl4E8m
ジラートの頃に出た免罪や四神装備やクラクラなどの装備が新しく出来たジョブが一切装備出来ないからなw
■e「強すぎた装備は今後装備出来ないことによりバランスは保たれる(キリッ」とか本気で思ってそうw
クラクラとかがいい例だけど(新ジョブだけ装備出来ない)、今さらそんなことしたらほんと逆効果だよw
バランス取るなら装備ごと削除か性能変えるしかなかった
371 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 05:40:33 ID:3k+C+atW
からくり上げ
372 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 05:44:17 ID:CvxF3BDq
75ジョブ二種類を融合して新しいジョブにチェンジできるようにしろ
*融合に使用したジョブはレベル1になります
まだまだやりたりねぇまたレベル1からレベル上げしてぇんだよ
373 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 05:51:14 ID:KpOaT7va
からくりは本体性能なんてどうでもいいんだよ!
強くなくていいから楽しめるジョブとか目指してくれよ
あと最強の萌え要素ジョブとかでもいいよ
個人的にはメイドフレームと執事フレームは必須.
あとAIスクリプト組めるレベルにしてくれ
ガンビットだろうとカルネージハートだろうとなんでもいいが.
んでそのAIシステムをフェローにもつけてくれ
374 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 06:06:29 ID:KqrmlKmZ
からくりのマニューバ持続時間、アクティベートのリキャストはチョロッと数値変更するだけで出来るんだからさっさとやって欲しい
でなければせめて制限エリア内にマトンを出したまま入れるように。あれだけもろいのに、突入から20分経たないと再呼び出し出来ないってどういうことだよ
375 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 06:22:18 ID:3k+C+atW
からくりのお洒落関連では、個人的には マトンの頭にリボン付けたりしたいなw
アタッチメント装備欄の右上の空白に、装備グラ有りのマトン用のアクセサリー枠作って欲しいw
STR+4とかマトンのステータスアップみたいなのが着けば、実戦的だろうし。
それとAIスクリプトは大賛成
376 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 06:49:33 ID:RBxF8l0U
1ジョブに拘ってるのはバ開発の方だよな
赤に拘りすぎとしか言いようがないんだが?
377 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 07:12:40 ID:D1XQr/1w
下手に根本的に調整して今のバランス崩したくないし^^延命で死にかけだし^^
もう14にリソースつぎ込んでてそんな調整する金も暇も能力もない^^
378 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 07:18:40 ID:+lBJTZSn
クラクラとかリディルとか文字通り”ときどき”にしちまえば良かったし
白虎もDEXをCHR(詩獣はうれしいかもだが)にするとか
15→5にしちゃうとかいくらでもあるのにしない。
そりゃ反発は怖いだろうが、だったら文字通り対等なものを対等な難易度で用意しろとw
379 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 07:37:21 ID:TLJ7Hu62
もう強化はいいからからくりにドリルをつけてほしい
380 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 07:44:27 ID:f+9X43fZ
モビルスーツにすればいいな
381 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 10:24:58 ID:4759aqfe
今日何時に告知くるんだ?
もうさっきから落ち着かない!
382 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 10:47:23 ID:TI4V39Mh
暗にもっと役にたつ魔法くれよ!
・・・とか言うとデジョンやリトレースを追加されそうで怖い
383 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 11:41:50 ID:o/V+A7ZY
詩に魔物達のララバイ
黒にスリプガ、スリプガII
青に至ってはシープソング、サペリフィック、ヤーン光闇両方あるのに
白にリポズガ、リポズガIIが無いのはおかしい
384 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 11:43:36 ID:may9oyM0
>>382 サポで食えるLvで追加してくれるなら最高なんだが?w
黒にマダンテとコンバくれ
386 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 12:11:22 ID:KpOaT7va
>>375 リボンとかいいよな・・・
とりあえず現状の,リボンがハチマキになってる不具合を何とかしてから・・・か?
♂キャラはいいだろうが,♀キャラが不憫でならない
387 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 12:33:40 ID:NJSfo/fE
赤魔削除希望です^^
ちょうしにのんな。
>>14 デスが暗黒に追加されても暗黒にはつかえんだろw
消費MP666に耐えられる暗黒がどれだけいるw
389 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 12:38:54 ID:ceguJDR0
>>384 リトレースはいらないが、サポ暗でデジョン、エスケプが使えたら最高だなw
つか、ナが37でオートリフレついてるから暗もつけてやれよ…。
390 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 12:43:08 ID:jlvOjMaL
>>387 むしろ使えぬ他ジョブ削除してその分のアビや武器・魔法などのスキルを垢に任せるべき。
ワンジョブで魔法で回復したり弱体したりダメージ与えて、片手武器で削りながら
魔法剣ダメージ加えて更に弓を放ち、弱体ボウガン撃ち、銃で大ダメージ、
更に小竜を呼び出し、魔道ロボに乗り、ダイスを振る。こんな勇者様が誕生するに違いない。
391 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 12:44:48 ID:GPQ6y32m
今回は、黒になんかこないかな
新魔法メテオ、使用時mpの%に依存したダメージ、
残っていたmp全消費、
リキャスト、10分とか
黒をもっと強くしてほしい
392 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 12:46:31 ID:+UOe8j+O
最低限赤には、
常時連続魔、常時インビン、常時マジックバリア、常時百烈、常時暗黒、魔法範囲化、不意打ち、常時とんずら、トレハン2、黙想、
空蝉、スタン、ブレイク、デス、4系精霊、古代2、ケアル5、プロテア5、シェルラ5、ストナ、全テレポ、
デジョン、リトレース、全武器スキルA+
この位は追加するべきだろ。
常考的に考えて。
ちょっとだけ欲を言えば、メイン赤にはFF14にデータ引き継ぎ、永久無料権も付けるべき。
全員赤になればジョブ差別、優遇、不遇もなくなり良い事尽くめだなw
394 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 12:51:53 ID:o/V+A7ZY
■□■白微強化案 Ver.3.1■□■
●魔法
ヘイスガ:(LV48 MP90 詠唱3.5秒 再詠唱30秒、効果時間10分)強化魔法 範囲内のパーティメンバーに強いヘイストの効果
リフレシュII:(LV72 MP80 詠唱1秒 再詠唱30秒、効果時間30分)強化魔法 回復7MP/3秒、対象自分のみ、机上演習と別枠
オースピスにリゲイン効果(4TP/3sec)追加、効果時間30分に変更
ラスピル:(LV38 MP5 詠唱2秒 再詠唱30秒)神聖魔法 敵のHP/MPを吸収する、対不死系効果1.5倍
フィアー:(LV41 MP12 詠唱1.5秒 再詠唱20秒)神聖魔法 敵を怯ませる
リポズガ:(LV62 MP48 詠唱2.5秒 再詠唱30秒)神聖魔法 範囲内の敵を眠らせる
リポーズII:(LV69 MP36 詠唱3秒 再詠唱30秒)神聖魔法、より長い時間敵を眠らせる
バニシュガIII:(LV72 MP215 詠唱6.5秒 再詠唱45秒)神聖魔法、範囲内の敵に光属性のダメージ、対不死系ダメージ1.75倍
リポズガII:(LV73 MP66 詠唱3秒 再詠唱45秒)神聖魔法、より長い時間範囲内の敵を眠らせる
ホーリーII:(LV74 MP250 詠唱0.秒 再詠唱30秒)神聖魔法 敵に光属性のダメージ
バニシュIV:(LV74 MP140 詠唱7秒 再詠唱30秒)神聖魔法、敵に光属性のダメージ、対不死系ダメージ2倍
バニシュガIV:(LV75 MP287 詠唱10秒 再詠唱60秒)神聖魔法、範囲内の敵に光属性のダメージ、対不死系ダメージ2倍
395 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 12:52:52 ID:o/V+A7ZY
●ステータス、ジョブ特性アビ
HP:C、MP:A、DEX:C、両手棍:A+、神聖魔法:S※
※計算式
1〜50=( レベル − 1 ) × 3.5 + 10
51〜60=( レベル − 50 ) × 5.9 + 181
61〜70=( レベル − 60 ) × 5.6 + 240
71〜75=( レベル − 70 ) × 7 + 296
魔法攻撃力アップ:(LV30 +20、LV45 +24、LV60 +28、LV75 +32)
ケアル回復量アップ:(LV38 +20、LV50 +24、LV62 +28、LV75 +32)
女神の楯:(LV45 効果時間90秒 再使用時間10分)効果時間内物理遠隔魔法属性攻撃から無敵になる
396 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 12:54:07 ID:o/V+A7ZY
●装備
高僧の錫:両手棍 D79 隔195 MP+10% STR+10 MND+10 攻撃力+50 命中+30% リフレシュ ホーリーダメージ+25% ケアル回復量+25% LV72〜 白
高僧の柄:グリップ HP+3% MP+3% MND+8 魔法クリティカルヒット+80 Lv72〜 白
高僧の珠:投てき HP+30 MP+60 敵対心-10 Lv72〜白
高僧の首飾り:首 防15 MP+80 MND+12 リフレシュ 敵対心-5 LV72〜 白
高僧の羽衣:背 防25 HP+2% MP+5% MND+10 敵対心-6 Lv72〜 白
高僧の髪飾:頭 防35 MP+10% MND+20 CHR+3 神聖魔法スキル+28 敵対心-9
高僧の法衣:胴 防75 MP+17% MND+15 HMP+15 ファストキャスト効果+20 リフレシュ+1 ホーリーダメージ+30% ケアル回復量+30% Lv72〜 白
高僧の下衣:両脚 防40 MP+8% MND+12 ヘイスト+12% 敵対心-15 Lv72〜 白
高僧の靴:両足 防35 MP+6% MND+25 弱体魔法スキル+15 敵対心-4 Lv72〜 白
コンビネーション:魔法防御力アップ+45
397 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 12:54:47 ID:o/V+A7ZY
■□■赤大幅強化案■□■
●ステータス
MP:E、片手剣:D、短剣:C
●魔法仕様変更
ケアルIV及びIII系精霊魔法削除
弱体魔法失敗及び効果なし時のヘイト上昇ゼロ
●ジョブ特性アビ
ファストキャスト忍術の適応除外
ファストキャスト発動をランダムに変更
ファストリキャスト削除
コンバート:再使用時間2時間
連続魔:再使用時間30分
●メリットポイント
コンバート使用間隔削除
●装備
両手棍装備不可
398 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 12:56:07 ID:gdoVgxML
赤にはサービス終了まで強化こねーよバーカバーカ!
399 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 13:10:13 ID:KpOaT7va
白なんてミゼリソラスで一段落しちゃったんじゃないの?
400 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 13:18:34 ID:7RXXwKjf
メインゴミ臼は、強化されても使いこなせず延々とクレクレし続ける在日馬鹿チョンだからな
401 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 13:31:42 ID:ceguJDR0
>>399 そこら辺を使いこなせない人達がクレクレしてる。
402 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 13:34:47 ID:cOTC3YLD
403 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 13:42:17 ID:XHTz0gx7
開発の連中の脳味噌強化してくれ
404 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 13:51:20 ID:7M/CdIgr
俺はモンクだが猫足を使いこなせない
5分に一回夢想時のTPを+18にするアビじゃないか。
切るのが間に合わないと超絶スロウのおまけもつくが。
406 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 13:58:18 ID:/38HtNSQ
次のBAで、モンクに「蛸足」が実装される。
有効時間中、バインド&スロウII&ブライン&命中-20になるが、
攻撃が時々1〜8回になる。
>>406 ついにモンクの超絶強化が来るのか・・・て・・・それだと
唯の扇風機になりませんか?(;´д⊂)
408 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 15:04:48 ID:Cg5JCcXf
ジョブ調整は人気ジョブにって言ってるし赤強化された次は侍あたりだろ・・・
409 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 15:06:21 ID:7M/CdIgr
冗談抜きで侍かナイトあたりだろうな・・。
>>408 つまり忍者ですね!
もう盾ジョブにアメあげないと、ナイトも忍者もいなくて困るんだが
づっとFovだけして上げろて言うのかバ開発o(`ω´*)o
アタッカーを増やし過ぎてバランス悪くしたのはオマエラの失敗だからな
411 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 15:22:57 ID:AIZEPeBy
戦:アビ使用後の武器交換TPリセットを一回免除するアビ追加
モ:格闘スキル、蹴撃など目的別のバンテージサブ武器枠追加
白:棍スキル一段階上昇 黒:コンサーブMP向上
赤:属性耐性ラ系追加 シ:飛命一段階上昇
ナ:フラッシュ持続時間向上
暗:魔法防御アップ範囲アビ追加
獣:呼出しペットの特徴をもっと尖らせる
吟:楽曲ごとに旋律が違う 狩:距離適性緩和
召:神獣の攻撃時の維持費緩和 忍:呪縛弐
侍:受け流しスキル向上の構え
竜:コリューにアブゾ系特殊攻撃
コ:ロール使用間隔緩和
か:前衛系軽装解放
青:2hをセットしている魔法属性に応じた変身アビに
踊:チョコボジグ2
学:状態回復魔法
これでかつる!
412 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 15:36:45 ID:JR+M8d4E
>>410 いまさら盾ジョブを上げたところで使い道ないんだよなぁ
それこそ75になったらモードチェンジで既存の前衛や後衛が
涙目になる性能でも追加されない限り
413 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 15:38:32 ID:c2Pe06f7
もう今の開発にジョブ調整なんて無理だから、
保有している75のジョブを複数組み合わせたマルチジョブを実装して欲しい。
・2つ以上の75のジョブを選択、それらの全ての能力をもつ新たなジョブとしてLv1からスタート
・装備魔法アビは選択したジョブの全て使用可能(レベルを満たせば)2hアビはリキャ共有
・ステータスとスキルは最も高いものを適用
・レベルアップに必要な経験値は通常の2^n倍(nは選択したジョブ数)
これで後3年は遊べる。
414 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 15:39:48 ID:7MXcyrDb
黒
415 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 15:43:04 ID:W8Fxc4wg
低脳がござるござる言うから強化され続けるんだわ┐(´ー`)┌
416 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 15:45:19 ID:pa2QiHcI
おれっち狩人なんだけど、どんなにテクニカルに動いても
距離補正を有効に使えない。
っていうか足枷にしかならねえ
417 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 15:50:17 ID:DG6RaX5N
赤はもう攻撃すれば敵が死ぬようにすればいいと思う。
418 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 15:51:56 ID:hMwfUOoD
※ただしAVは殺せません
419 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 15:53:56 ID:iW9P8ENd
デス追加か
420 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 15:54:11 ID:Itek59T5
>>409 その二つは強化いらねぇだろ
調子こくなチンカス
421 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 15:54:17 ID:Cg5JCcXf
距離補正はデメリットしかないからなあ
密着はともかく、近づく程攻撃力と敵対心あがって、離れるほど攻撃力と敵対心があがるとかなら面白いのに
422 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 16:01:40 ID:7M/CdIgr
>>420 強化いらねぇだろなジョブがどれだけ強化され続けてると思ってんだ?あ?
423 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 16:09:24 ID:2ajCv5ob
黒は白のハートオブミゼリソラスみたいなモードチェンジと新魔法追加されるだろうな。
召喚は範囲リフレが使える召喚獣追加される。効果時間は召喚スキル依存とかそんなん
424 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 16:39:25 ID:9yo6Fl2Z
ペットジョブがPTにいるだけで経験値+10%
ペットがいたら更に+15%
つまりペットジョブだけで6人PTなら+150%
但しサポペットジョブ・リューサンは除く
425 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 16:41:25 ID:Itek59T5
426 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 16:45:49 ID:GSC4e4Va
427 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 16:46:46 ID:7M/CdIgr
428 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 16:46:58 ID:Itek59T5
429 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 16:48:53 ID:Itek59T5
>>427 うるせぇよ低脳モンク
一生猫足立ちしてろ、糞が
430 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 16:51:21 ID:svy7sjlm
獣を強化すると他のジョブが不愉快になるから強化しなくていい
431 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 16:51:41 ID:I/hOLYHN
432 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 16:52:26 ID:Itek59T5
433 :
汚い忍者KAREI ◆Borr/IL/SA :2009/10/13(火) 16:52:55 ID:OUbnp19y
戦士にヘイストつくアビくれよ。
近距離攻撃ヘイスト10%遠距離攻撃スロウ10%とかのものとかさ。
434 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 16:54:20 ID:P92wlo0p
>>428 「死ね」と言われて「ごめんなさい」とかwwwwwww
こんな負け犬見た事ねぇwwwハラいてぇwwwwwww
435 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 17:07:18 ID:nqpvF8Ym
からくり強化必須だろ
アクティベート5分
白兵の防御を盾可能なぐらい大幅アップ
サンダー4追加
ヘイスト追加
射撃間隔短縮
本体の格闘スキルをBに
436 :
汚い忍者KAREI ◆Borr/IL/SA :2009/10/13(火) 17:09:05 ID:OUbnp19y
がらくた死にはパッチいらんだろ。
もともとマトン強いしソロも強いからパーティにはいらねえけどw
437 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 17:13:25 ID:vEwyVaPI
暗黒の特性に
クイックアタック 次の攻撃が早くなる事がある。
発動率10% 次の攻撃までの間隔を10〜50%短くする
とか欲しいな
438 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 17:18:37 ID:xeJNEC4y
獣:呼び出したペットに乗ることが出来ます。
※種族はタルタル限定、
ペットはクロウラーのみです
〜には強化イラネ、が沸いてくるとそろそろかな、と思う
440 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 17:26:36 ID:ZGuJJK70
>>437 昔流行った「クイック」を思い出したw
カチャカチャ面白かったな
つか暗黒よく出るけど別に強化する必要なくね?
441 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 17:27:25 ID:ZGuJJK70
442 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 17:34:33 ID:lnXa/mTB
もうジョブ調整はいいよ、どうせガッカリ調整だし
その代わりレベルキャップを80に引き上げてくれ
443 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 17:36:59 ID:P/fXgRHf
むしろこっち側の調整じゃなくて敵NPCの調整してくれ
キャラクターに性能に対して敵が強すぎるんだよ
レベル上がる程ソロ時給下がるってなんぞ
444 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 17:39:28 ID:pv8Ue1JR
からくりシは十二分に強いから強化イラネ。
弱いとかぬかす奴は技量がパなく足り無すぎ。
445 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 17:42:06 ID:T0Qt1JyU
暗黒に魔法詠唱時間分のヘイストがつくジョブ特性をつけてくだしあ;;
446 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 17:46:15 ID:ZGuJJK70
レベルキャップ80なったら夢が広がりまくりだなw
優遇ジョブ不遇ジョブのバランスがひっくり返りそうだがそれでもいいくらいだよな、どうせ現時点でバランス取れてないんだから
>>444 からくりはつよいんだが落ちたらなにもできなくなるのが難点だなw
レベル上げ段階で5分
メリポ振ったら3分くらいでアクティベートできるようになればな・・・。
でもすでにメリポにアクティベート使用間隔があるから
それもきたい薄か
448 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 17:47:36 ID:pv8Ue1JR
>>446 開放は無いと公言してる
残念ながら一生75
449 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 17:49:19 ID:4t4zqGtc
からくりwや獣は糞樽率たかいから放置でいいよ
450 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 17:50:18 ID:/38HtNSQ
次にきそうなジョブ調整
黒魔法リトレースの効果が、パーティメンバー全員に及ぶようになりました。
以上
451 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 17:52:37 ID:D1XQr/1w
暗黒の強化はアポカリをこれ以上強くする気は開発に無いのでFF終了までありえません;;
消費MP多くて10秒で減衰する使えない、アブソナンカとか追加される可能性はあるなw
452 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 17:54:20 ID:CNZ7yV4h
マジレスするともはやどうでもいい
453 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 18:10:52 ID:gK5jYTll
蹴撃ってもっと発動率高くていいだろ
75で素で40%+メリポで5%+メレーで5%
今の両手武器肉食アタッカー全盛が続くなら
蹴撃靴のD値も全部+10くらいしていいしデューンはD値45あってもいい
猫足中は猫足蹴りと蹴撃が出るから猫足も生きる
454 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 18:13:17 ID:G4DYokgx
そもそもなんで最初に赤忍にモード実装してんだろな
すぐやります必ずやりますほっといて
455 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 18:21:07 ID:yFStlVae
本格的なモードチェンジを骨組みから組み込まれた学者が息をしてない件について
色々言いたい事はあるけど、グリモアのメリットに対するデメリットが大きすぎるんだよ
その上本職が難儀してるのに白なんかにはサポで美味しく食われる始末
専用魔法も高いだけで使い道が無い。フレなんか砂塵の陣(デザブで移動速度アップ)しか
買わずに75まで上げてたぞ
457 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 18:21:42 ID:UaRN7KL8
赤は何故かはしらんが
忍はもうずっといじられてなかったからじゃね
458 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 18:23:09 ID:3k+C+atW
からくりは強いから調整不要と言う奴の八割以上は
たまたまPTで見掛けたからくりさんが鬼火力出してたのを見てひがんでる奴な気がするんだが
まぁとにかく、からくり上げきった人では絶対ないな
459 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 18:25:06 ID:JR+M8d4E
460 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 18:26:57 ID:G4DYokgx
リトレカジェル実装してくれればいいや
461 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 18:34:40 ID:iKXNf6Xv
まずござるがメリポに紛れ込もうとする不具合をなんとかしないとな
462 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 18:35:24 ID:jlvOjMaL
>>456 国センにクレーム入れる位はやってもイイかもな。
463 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 18:52:37 ID:yFStlVae
>>460 呪符リトレで我慢しろ。てか、ひっそり実装されたからこの呪符の存在知らない人が多すぎるw
464 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 19:04:03 ID:jlvOjMaL
>>463 何それ?・・・ググったら結構blogでかかる・・・マジ話?
465 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 19:08:21 ID:G4DYokgx
一回もらい忘れると過去行くのダルくなるんだよw
466 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 19:09:10 ID:yFStlVae
>>464 シギルの人が交換してくれる。枠はダッシューズとかと同じで戦績は500
カンパかops1回やればお釣りがくるくらいの良心的なアイテムだぞ
ちなみに競売に出されてるリコールリングもこの枠で戦績5000で交換だ
467 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 19:11:03 ID:O0NSrZdv
とりあえず、実用的なペット盾ができるような強化・調整が欲しいなぁ
468 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 19:11:04 ID:G4DYokgx
あーリコリンももらっておけば良かったのか
469 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 19:16:28 ID:jlvOjMaL
470 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 19:24:15 ID:ZGuJJK70
呪符リトレ知らない人がいたとは…俺はあまりカンパやらなくて戦績少ないから2垢でリトレしてるけどねw
471 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 19:48:58 ID:jAeie6s0
片手棍の間隔の調整を…!
472 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 21:53:58 ID:afK2Cj4U
age
473 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 22:47:24 ID:f9CB9FxS
>>447 からくりは強い・・?
HNMでもエインでもサルでもリンバスでも裏でも席が無い、
つまりFFの中核であるエンドコンテンツで要らないからくりが・・・?
からくりを極めつくしていたとしても、例えアクティベートが3分性能になっても
他ジョブ持ってればそっちのがはるかに有用という事実は覆せない。
でも、アクティリキャに加えてマトンの防御力バグが修正されたら、
今後追加されるアタッチメント次第で、あるいは活路があるかもしれない。
ソロでまったり派にはいいとは思うんだ。実際からくりソロだと楽しいしね。
だが色々な意味で、決して強くは無いんだ。
それはレベラゲコリ時の印象で語っているだけの幻想。
>>470 現代でも何か理由付けて戦績500で交換してくれればな〜
475 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 23:03:46 ID:f9CB9FxS
ぶっちゃけこのゲームってスタンダードジョブが完成された強さを持ってて
他は突き詰めると余計だよね。初期ジョブってちゃんと練られているよね。
純アタッカーは戦士とモンク。
ヒーラーは白。
後方アタッカー黒。
釣り・偵察・トレハンはシーフ。
デバッファー・バファー・サブヒーラーは赤(ついでにソロも、タンクすら可能)
例外が詩コナと(サポ)忍か。スタンダードに純粋バファー・タンクいないし。
サポ忍はもう蝉ありきという謎仕様になったから仕方ないとして。
つまり、他のジョブは余計な付け足しでしかないから
微妙性能かつ調整難航でも仕方ないんじゃないかな・・・煽り抜きでさ。
サポとの組み合わせで200以上もジョブがあるようなもんなんだよ?
これじゃあスタンダード以外は調整無理でも仕方ないだろし、ほとんどのサポが死んでるのも
やむなしだよね。元々の設計が悪いから調整でどうなるもんでもない。
数百通りのサポ組み合わせ+6〜18人PT、これでうまいバランスなんて不可能でしょ実際。
あきらめるしかないよ。14に期待しよう!いい意味で。
476 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 23:19:52 ID:f9CB9FxS
一つだけ期待しているのは、バランスが取れないなら、
いっそ各ジョブにはっちゃけた強化をして貰えないかなと。
それこそ赤パッチや両手パッチような大盤振る舞いを。
人は確実に減っていっているし、どうせこのままジリ貧なのはもう分かっているんだから、
14前に打ち上げ花火あげてくれんかなぁ。ないかー。
477 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 23:24:25 ID:VVDIsz88
スタンダードジョブが完成されてる?
wwwwwwwww
暗黒にデス実装でいいじゃん
MP全消費 リキャスト一時間でNM以外に有効
メリポでチェーン切れそうな時に大活躍
479 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 23:37:35 ID:jlvOjMaL
>>476 赤の時は順当だったのか何ともなかったが両手武器の時は酷かったな。
よっぽどユーザーを楽しませるのが嫌と見える。
やっぱり基準は満足させてしまうと消える恐れがあるから生かさず殺さず、なんだろうな。
でも赤は何でだろう?コンポ如きじゃ殲滅速度に影響がないからかな?
むしろねちっこくソロで時間潰しにやってるのが多いのか?
>>478 垢>アンコはLv37までにオートリフレシュだけで良いです^^
480 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 23:44:19 ID:mfLoAysc
楽しませるってネ実であれだけ荒れりゃそら修正もされるだろ>両手武器
まぁ自分のジョブが何かによって意見は違うだろうがな
バ開発は大嫌いだし、ボンクラーズ据え置きで赤強化とか気でも狂っている
んじゃねーの? と思うが両手武器に関してはさほど間違ってないと思っている
もっとも同じ修正なら両手武器再調整でなく、片手武器、遠隔・格闘、ついでに
黒魔法強化の方向で進めて欲しかったと思っているがな
481 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 23:46:16 ID:pa2QiHcI
スタンダードジョブが完全されてるってより
本来器用貧乏であったり、複数能力持ちであるが故に控えめな性能であるべきジョブが
再現なく性能追加され続けて特化するべきジョブが割食ってるんじゃないかと思う。
最たる例が赤、ナ、侍なんかで、何かを犠牲にしてるはずの狩獣白なんかが
特化してる筈の部分比べても、上記のハイブリッドジョブと同等以下だったりするのよね。
482 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 23:49:22 ID:f9CB9FxS
>>479 赤は、結果から行くとコンポージャーって性能だけ見ると・・・、
赤は多重強化と弱体でソロを強くしていてそれの
掛け直しにより殲滅速度が落ちる。赤ソロのストレス部分でもあるし
数少ない欠点の一つでもあった。
命中もスキルAではないからその分補わないといけないし。
コンポはここをピンポイントに強化してソロの殲滅速度、快適さを上げたから
こうやって欠点を潰していって、単純に赤を隙の無い万能ジョブにしたいんじゃないかな。
483 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 23:54:17 ID:f9CB9FxS
エン2も、盾との両立を考えた1刀の場合は単純に火力アップで嬉しいし、
エン2でずっと殴って、耐性下げてトドメに3系なんて(これもFCあればこそ)
いかにも魔法剣士というか。
ソロもっと強くしたかったんだろうね。スリップマラソンとは別方向で。
484 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 00:07:15 ID:unPPeNeY
>>483 こうやって見れば見るほど僕の考えた最強の魔法剣士ブヒー
ジュワだけじゃなくてエンハンスとか格好いいブヒー臭しかしねーなw
いや、確かに強化の方向としてはあってるし、赤に対してとてもお似合いだと思う。
思うんだけどさ…本気の本気で赤より先に適切な手を加えるべきジョブが19個はあるだろうと…
485 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 00:10:03 ID:hPRyppJs
お前らカラクリを誤解するな。カラクリ通の俺から言わせれば必要なのは
呼び出しリキャ短縮ではない。むしろリキャは20分でいい。その方がテクニカルだしな。
必要なのはマトンの防御力や回復手段だ。リキャ長い上に防御がバグで機能してないから
リキャ20分が重くのしかかる。今のままリキャ3分にしたらただのゆとり仕様だけど
今よりも3倍程度硬くなれば落ちないように気をつけつつ運用できるだろ?そっちのほうがいい。
防御力を正常に反映させて全フレームにダメージカット-50、白兵にカット80つけてくれ。
今メリポで1発通常攻撃食らったら300程度食らうぞwWSなら900か1000位。マムなら即死。
これを100程度に、白兵なら80程度にしろ
486 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 00:13:22 ID:jAH6IXEn
>>484 多分なんだけど、開発にはジョブに対する確固たるイメージがあって、
赤はソロがそのイメージとは違うベクトル(足止めスリップみたいな)にいっちゃったのを
元の魔法剣士にしたかったんじゃないかなー。そんな事インタビューで言ってたし。
赤は中衛、魔法剣士がコンセプトだったから殴れるようにしたいって。
つまりユーザーの希望ではなく、開発が抱くコンセプト・イメージこそが至上。
で、召喚とか獣とかカラクリとかはそのイメージが開発に無いので、
(召喚士がどうなるのかは分かりません発言で周知の通り)
どうしたらいいのかわからないしどうも出来ないのでは。
それにプラス、ペット関係はソースがカオスでもういじれる担当者がいないっぽいてのもあるかも。
(毎回ペット関係は謎のバグ発生することからも知られている通り)
487 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 00:23:38 ID:bhmclZM0
マトンの種類も星座名付けて12種類出すと見せかけて
結果3種類だもんなぁ
白兵以上のサポ忍ナイト並盾マトンは
あって欲しいよねぇ
488 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 00:42:27 ID:JfCU/Qvx
ジョブ強化つーか、1キャラ1ジョブだけLv76に出来るようにしてくれよう。
ステータスをちょい上げる程度で、別にアビも魔法も追加せんでいいから。
それか廃人用に、レベル数字だけ255まで開放してやれ。
75とステータス変わらなくても、廃人は競って上げるぞ。
489 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 00:44:11 ID:LLYOBjr/
盾ジョブは増えてもらって困らないと思うが、ナイトと同等の盾性能を持つ他ジョブが
可能になることはまず無いんじゃないかと思う。開発のナイト好きには呆れるよ。
490 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 00:55:24 ID:0/OlqtjV
隙の無い万能ジョブにしたらMMOである意味無いよな?
バ開発こそが絆ブレイカー
491 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 01:00:47 ID:BgPXsp2H
>>488 ジョブレベル255/127とかできるのか!?
ハイブリッドジョブの完成だな!
それはそれで楽しそうだ
492 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 01:07:21 ID:nDqeEZhV
次こそ赤様にこれがくるだろ
ハイブリッド:サポートジョブのレベル上限が最大75に
サポにつけたジョブの装備が全て装備可能に
サポにつけたジョブのステータスを100%上乗せ
バランサー:サポートジョブを最大5つまでつけられるように
自身の持つ全てのスキルにジョブレベル分のボーナス(75ならスキル+75)
片手剣、短剣WS全解放
493 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 02:14:22 ID:xmFO9QpS
サポジョブの2アビも使えるようにするだけでかなり変わる
とりあえずそんだけでもいい
>>493 元の2hが微妙なジョブは死亡じゃね?
黒は赤と組ませりゃ無双の強さだろうけど
獣と何を併せたらどうなるってんだ?
からくりなんか何とどうやったってどうにもならんぞ?
サポコならいっぱい使い魔出来るじゃないか!!
それだけ
496 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 04:30:25 ID:BtmeiTTq
もう辞めるからどうでも良いけど、この際どんどん赤強化すればいいんじゃねw
もっと偏ったゲームにすりゃいいのにw
20ジョブもいてどんだけww
ほとほと嫌気がさした・・
なんつーか、儲かったのかも知らんけど■eの信用株はまずい事になってるんじゃないか?
このゲームのせいでw
ま、特にソースとかは無いんですけどね
498 :
既にその名前は使われています:
泉連続魔とかシャントットもビックリだw