1 :
既にその名前は使われています:
名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/10/02(金) 21:04:41 ID:D3T0Tge0
△ ¥ ▲
( 皿 ) がしゃーん
( )
/│ 肉 │\ がしゃーん
< \____/ >
┃ ┃
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___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ) どうしてこうなった・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ^ω^ ) どうしてこうなった!?
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___ ♪ ∧__,∧.∩
/ || ̄ ̄|| r( ^ω^ )ノ どうしてこうなった!
|.....||__|| └‐、 レ´`ヽ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪
| | ( ./ /
___ ♪ ∩∧__,∧
/ || ̄ ̄|| _ ヽ( ^ω^ )7 どうしてこうなった!
|.....||__|| /`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ
| | ( ./ / `) ) ♪
5 :
既にその名前は使われています:2009/10/10(土) 12:04:59 ID:jF7aWnt7
6 :
既にその名前は使われています:2009/10/10(土) 12:42:02 ID:5W9Bu6Rw
___
/ || ̄ ̄||. _、 _
|.....||__|| ( く_,` ) 気にするな
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
n
___ ♪ _、 _. E)
/ || ̄ ̄|| n( く_,` )ノ
|.....||__|| (ヨ、 ノ
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ♪
| | ( ./ /ゝ
___ ♪ n _、 _
/ || ̄ ̄|| (ヨ),( ,_ノ` )n
|.....||__|| ヽ _.E)
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ / _ |
| | ( ./ / /_/ )_) ♪
7 :
既にその名前は使われています:2009/10/10(土) 12:46:19 ID:q5gLI5GA
やっと立った>>1乙 あげ
8 :
既にその名前は使われています:2009/10/10(土) 12:50:18 ID:zLzvMzap
/⌒ヽ
,,..ィ'" ̄`' \,
! ,l^^l ゙ヽ
↑ _,'ノ |、 ゙i
,! y',r‐¬ ゙;亠-、ュ l
| i' 、'''''。'i i'。'''' ; ゙!、 l
| n.l `‐‐' , 、゙‐‐" l.n |
l ヒj.l、 _/_,._,._'、_ , |.iッ.|
| |゙t`iェェェェェェェェiヲ" l l
! | 、ヘェェェェェェェッ'ノ l l
! !、.._ ̄ ̄ ̄ ̄_,丿 l
└凵_L_]`ー=ー''[__」__,,L凵.
。j l,。
ィl ̄l:____:l ̄lー
l l l
>>1 乙l l l
ヽ ` ̄ ̄ ̄ ̄ ' ノ
9 :
既にその名前は使われています:2009/10/10(土) 13:45:28 ID:mO4X2JR4
ヤグ5匹くらいと戦ってたら
クラ持ちが来た瞬間スタンハメ喰らって死んだぜ
いつも1部隊までならやれるのになんぞこれクラクラてこんなにヤバイの?
10 :
既にその名前は使われています:2009/10/10(土) 13:47:26 ID:5W9Bu6Rw
亀でも普通のヤツ数人が群がっただけでヘッドバッド・シェルバッシュでハメられることがありますし
11 :
既にその名前は使われています:2009/10/10(土) 13:54:55 ID:I4QCIGRP
俺普通に飛燕双脚とかヘッドとか避けるし
白でオースビスかけた状態でクラクラ使ってもやっぱり焼け石に水なのかねぇ。
クラクラ持ってないから検証もしようがないw
13 :
既にその名前は使われています:2009/10/10(土) 13:55:26 ID:qHbN40uB
いちいちMPKMPKうるせえんだよ。
ちょっと死んだぐらいでぎゃあぎゃあ騒ぐな。
おまえらみたいに必死じゃねえんだよこっちは。
つまらんことでグチグチと
このツンデレめw
15 :
既にその名前は使われています:2009/10/10(土) 14:05:06 ID:mO4X2JR4
16 :
既にその名前は使われています:2009/10/10(土) 14:39:13 ID:9ibc7+sk
Uchino鯖はウィンに続いてバスまで瀕死
もう獣人軍とはサンドだけで戦えばいいんじゃね?
17 :
既にその名前は使われています:2009/10/10(土) 14:47:40 ID:jF7aWnt7
>>16 なんか開発が裏でいじってるっぽいんだよね
どう考えてもバグとしか思えないのあるし
19 :
既にその名前は使われています:2009/10/10(土) 14:49:24 ID:RluEkR/u
UCHINO鯖のウィンも酷いな・・・
先週は市街戦があった上、今週は西サルタだけ
20 :
既にその名前は使われています:2009/10/10(土) 15:56:59 ID:QMOgjdFk
そろそろカンパニエして維持しなきゃ・・・
21 :
既にその名前は使われています:2009/10/10(土) 15:58:53 ID:AgftwrlG
維持は良いけど露骨なイナゴはやめてくださいね
22 :
既にその名前は使われています:2009/10/10(土) 16:02:20 ID:voLUGgQp
23 :
既にその名前は使われています:2009/10/10(土) 16:27:21 ID:zLzvMzap
ゲーセンでガンシューしてたら知らない男が参加してきたんだが下手すぎて
2人プレイ用に調整された難易度を実質自分ひとりでやる羽目になったわ・・・
おまけにそいつ一度ゲームオーバーになったらすぐにコンテニューせずに
ボスのライブが残りわずかになってからまた入ってきてとどめだけとっていくし
なんでヴァナ以外でもイナゴされなきゃならんのだ(つД`)
24 :
既にその名前は使われています:2009/10/10(土) 17:13:53 ID:uzRokBXn
ごめん想像してふいたw
バス方面の獣人支配が酷すぎ
26 :
既にその名前は使われています:2009/10/10(土) 18:19:36 ID:FWdsS3XH
kujataもバス市街戦着そう諦めムードだぜ。
フレに聞いたら好きにしろってwwwwwwwwww
27 :
既にその名前は使われています:2009/10/10(土) 19:33:52 ID:pzJDQcra
市街戦とか羨ましいと思う俺
敵去りて 立っているは いなごだけ
タゲ取って 逃げる糞タル そこ動くな
29 :
既にその名前は使われています:2009/10/10(土) 20:33:23 ID:7l9u9UDc
ボスに絡まれたからってこっち来て死なないでくれ。
それやるのエルばっかりなのは何故だw
30 :
既にその名前は使われています:2009/10/10(土) 20:44:25 ID:8k6MN5xO
ユニオンのエリア報酬を調べる機会だと思えばよし
31 :
既にその名前は使われています:2009/10/10(土) 21:55:53 ID:H+k2R9YW
ほんと獣人側のスパイじゃないかってくらい大群引き連れて味方轢殺して行く奴居るな
32 :
既にその名前は使われています:2009/10/10(土) 21:59:03 ID:7CY/uTCE
33 :
既にその名前は使われています:2009/10/10(土) 22:18:39 ID:3VOCVU+x
愛国無罪
34 :
既にその名前は使われています:2009/10/10(土) 22:33:51 ID:SOfB71jT
>>31 衰弱中でヒーリングしてる人の溜まり場につれてきて
レスキルしてるやつ見たときはオニかと思った
35 :
既にその名前は使われています:2009/10/10(土) 22:50:39 ID:X3D/OqEC
36 :
既にその名前は使われています:2009/10/10(土) 23:56:23 ID:tozJJKjo
ユニオン入るのやめたらすごく楽になったw
「元々無かったんだからいいか」って考えたら、どうでも良くなったw
37 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 00:19:39 ID:3WBoB7L7
次回のBAでユニオン廃止になったら、少しはバ開発のこと見直してやるw
38 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 00:25:30 ID:h/B/uEmE
確かにユニオン入らない人も一定数いそうだなぁ
現状のシステムがごムイ過ぎるでしょう・・・
39 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 00:27:28 ID:PorR0Ik9
古墳だけはユニオンに入らない方が精神衛生上宜しい
40 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 00:33:30 ID:64gLfaru
侵攻戦はユニオン入らないほうが気が楽だな
ダンジョンエリアだといつ終わるかわからんて位続くときあるし
41 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 00:35:47 ID:OfeWz15r
ソロユニオンでゴミアイテムしか出ないところなら、人一杯のところに入る。
ポイントたくさん稼げた時は、終わる前に別ユニオンに変更する。
空いてるユニオンが無ければ、人が二桁を超えてるところに入る。
中途半端な人数の時はユニオンから撤退する。
低レベルの奴のロット勝ちほど印象に残るんだよなー。
42 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 00:36:50 ID:xzIGP07r
獣人支配エリアのカンパニエ行ったら誰も壁殴ってなくてワロタ
なんだよこのゲームw
壁なぐりたくないです^^
44 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 00:55:08 ID:RuRzkIpK
ベヒんもすとタイマンするのめっちゃ楽しいな
イナゴしにきた奴は範囲で即死だしw
45 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 02:34:00 ID:Ag1TWa0N
>>42 30分殴ってもロット権すら獲得できないような程度の経験値しかもらえないし
油断して敵湧いたら即死だしなw
46 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 02:37:20 ID:Ag1TWa0N
>>44 あれ楽しいんだけど最近会わないんだよな
何処の部隊に出てくるんだっけ?
47 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 02:40:30 ID:Wl4awsHX
44じゃないが・・
>>46 あれは現状血盟軍側のゲストなんで出会うのは完全に運
多分闇軍がスカウトしてるだろうからその出撃に目を光らせるしか無いかと
48 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 02:44:46 ID:O0j+dVHC
最近はよく北の防衛についてるな。べひんもす
49 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 02:48:04 ID:aj0RQAu0
カンパってソロで気楽に経験値稼げるっての目的に作られたって事
今じゃ跡形も無くなってるよな、ユニオンで完全に初期の思想粉々。
今更だがな・・・。
ベヒ居る時って大抵NPCも大勢いる時ばかりだな〜
なんか表示が重くて、気が付いたら範囲スタンに巻き込まれてたり・・・そこで初めてベヒ居る事に気づく。
特に審査員NPCの近くに居る事多いから、メニューキャンセルされたり嫌なイメージしかないw
>>49 そうか?
ここにいるような一部の奴らが勝手に馬鹿なこと言ってるだけで、
ヴァナでは多くの人間がソロで気楽に経験稼いでるじゃん。
ユニオンにしたってアレコレ気に留めてない奴多いよ。
なんかゲットできたらラッキー程度で、人多いところや先頭のアダーに
適当に入るだけとかさ。
52 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 03:08:50 ID:pWwdKSpY
>>47 あれゲスト扱いなのか、道理で闇の軍とやってても会わないわけだ。
>>48 北はボスに2〜3回行っただけだな。
ザルカはワープしてそのまま帰って来ましたw
ユニオンで必死になるほどのアイテムはないと思うんだけど…
54 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 03:14:27 ID:h+n9Fxfx
>>51 気に留めなさ杉w良さそうなものがロット勝ちしてるときに限って
なかなか確定しなくてイラッとする事ある
塵も積もればじゃないけど、あれで結構カンパ中の食事やリレピ代賄えたりするからバカに出来ない
小銭稼ぎなったりしてうれしいのは確かだけど、必死杉
後とからきてほとんど戦闘してないのにロットだけしてもっていかれたらむかつくし、古墳でがんばったのに箱あけれなかったり、がっつり稼いだのにユニオンに入り忘れてイライラしたりとかあるけど楽しみでもある。
なんにせよ別にいまでも結構きがるに経験値かせげてるよ。ただ、そんなおれでも侵攻にはいかなくなった。
侵攻は行ってみないと敵の有無がわからんし
壁なぐってるといきなり敵が出陣してくる仕様も悪い
参加しろってのが無茶です
57 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 03:32:08 ID:OfeWz15r
侵攻は根本から変えないと面白くならないな
面白くなくても壁殴りのおかげで保っていたのが
今や不味いクソゲーだから誰も行かない
ユニオンてタグ張替えによる経験値稼ぎの牽制って側面もあって導入されたと思うんだけど、
今なら壁のP計算前の仕様に戻しても住み分け出来ると思うんだけどなあ
現状じゃ誰もやりたがらないでしょ
60 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 04:14:52 ID:lV0TFVwq
召喚でヘイスガすると、赤魔がコンポ>ヘイストファラエンって全部かけ直してウケルw
カンパ如きでコンポ切るほど必死になる事も無いけど
手間減って助かるからきっちりヘイスガ回せ
出来ないなら真空の鎧やってろw
62 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 04:33:40 ID:lV0TFVwq
気が向いたときだけヘイスガしてるおw1分半で切れるけどwww
それでも脳筋は喜んでくれるおw
>>57 やべー今知った
ロード長くて調べるのだるいけど
>>63 システムが悪いから仕方ないよ、絶対に知ってる奴のが少ない。
あんなの本来は、せめてワープNPCの選択項目で聞けるようにするべきモンだし。
カンパニエは色々と開発のオナニーがひどい。
そのくせビジュアル的に情報をもっとわかりやすくしようとする手間は掛けない、
全部テキストで済まそうとする。正直最悪のつくりだよ。安普請もいいとこ。
65 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 06:29:24 ID:2xBusqyM
1エリア当たり〜20人くらいまでが適正な参加人数っぽいし、
あんまり情報読み取りやすくしちゃうと少ないエリアに人集中しすぎてダメなんだろうな。
参加人数の多寡に対応できるシステムを作るのでなく、
情報を意図的に使いづらくして、参加者をふるいにかけてる感じ。
ログにタイムスタンプが付くツールを入れた2垢を本国に置くのが一番情報取りやすいかもね。
そんな意図なかったと思うなぁw
NPCで管理を分けた方が「それっぽいよね!」くらいの理由だったと思うよ俺はw
意見具申とかの部分見ると、あまりの作りの悪さにマジ切なくなってくるわw
67 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 08:16:21 ID:2xBusqyM
情報用のNPCがいるのは別に問題ないと思うよ、逆にワープNPCにその機能つけたら、
余計ワープNPC周りでの放置多くなるだろうし。
ユニオン入るときの「はい/いいえ」とかナゾ選択肢もあるし、
意図的にやってはいないか。作りがお粗末なだけかな。
次のBAで〆査定は潰せよ
69 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 09:47:44 ID:OsVQd2Oz
それ毎回BA時期前に言われてるが、今まで残ってんだよな
70 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 10:16:57 ID:g1aKqsQT
龍の死骸もいい加減直して欲しいよな
2〜3週間ずっとサルタに横たわってるよ
アレヴァトがサルタに来ても死骸に変身しちゃうし、アホかと
71 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 10:27:27 ID:tu806VgS
トドメ査定の廃止/カンパ戦場付近にいるアク敵の排除/ユニオン参加手順の簡略化
とりあえずコレだけでいいからやれと。
72 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 11:39:52 ID:oO8HIq09
むしろユニオン要らん
月一パニェの日だょ
74 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 12:21:37 ID:qIVKW/Zx
FF11のシステムの全ては『後一歩なんだけどなぁ』にワザとしてるんだぜ
理由は単純で最高のものを作ると次はそれ以上のものを作る必要があるから
■はがんばって進歩するより楽して停滞で稼ぐって方法に切り替えたから
いくらユーザーが良い意見を出しても無意味に近いかとおもふ
いや無意味じゃないな・・・次回作以降で時代遅れの意見を使いはしてるな
ただ情報は生ものだってのを完全に忘れているから無意味っちゃ無意味かw
75 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 12:52:26 ID:yCpaZ936
部隊の状況で、部隊名をきちんと言ってくれるようにしてくれ
76 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 12:53:02 ID:5gxs0482
過疎エリアでちくちくソロするのが好きだから情報官があんまり便利になりすぎると困るかもしれんw
現状でもたまに仕様分かってない人が迷い込んできて引っかき回されて迷惑することあるんで。
でもせめてログに部隊名は残してほしいな〜
「その部隊は云々〜」言われても選択間違えたときめんどいねん
侵攻はNPCしか壁殴りしないから、特にダンジョンだと例のバグもあるし
1部隊だとほとんど削りきれなくて撤退→負傷のループになってたりするね
インプウマーしたいんで親鳥もやめたw 気楽でいいわ
77 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 13:28:59 ID:t9b7mKCA
カンパニエのシステムはもう完全になりした(キリッ
とか言って、次のBAでカンパニエの改良は無しになりました^^^^^
78 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 13:57:13 ID:snoFnFUr
氷河やザルカを落とす意味は今のところない
氷河の方が楽だけどユニオン戦利品はザルカの方が良い
これでok?
79 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 16:54:07 ID:OfeWz15r
>>63-64 確かに知ってる人は少なそうだ。
俺もクエ消化と武者修行で各国に移籍しまくってた時に、
サンドのカンパニエNPC探してる時に偶然見つけただけだしな。
こういう所見てる人か、NPCと熱心に話してる人しか知らないだろうね。
あと、システムは本当に悪いよな。悪いのはシステムだけじゃないけど。
80 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 17:22:02 ID:tu806VgS
サンドは変なトコに配置されてるのか?ウィンはワープのすぐ近くだけど。
81 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 17:45:43 ID:OfeWz15r
>>80 もうサンド所属じゃないからうろ覚えだが、
競売の北東あたり。凱旋門からなら南東あたり。
見た目シャーマンクロークだかのエルNPC。
82 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 18:02:41 ID:2sj0+IKk
おや、聖鯖もウィンで市街戦だ。
即身成神討伐発生させてるカンパLSあったはずだけどなくなったんかな。
それともなんか厳しくなった?
83 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 18:08:38 ID:64gLfaru
汁鯖今週はオズ以外支配してるが、どこもゲージで負けてるな
ただ要塞以外は僅差だから集計後どれだけ支配出来てるかは今夜にかかってるなこれ
84 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 20:33:35 ID:EJsDgGxb
何で過疎鯖のうちがどこも落ちていないのにホイホイ堕ちるんだ・・・
85 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 20:41:57 ID:ddfPFsZJ
今になってラウンデルピアス欲しくなったんだが
入手は絶望的なんだろうか・・
86 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 20:50:20 ID:FO6x1ZSX
人そこそこいる鯖 →
PT組めるからカンパ人口少ない
過疎鯖 → PT組めないからカンパ人口多い
これが獣人支配地の数の差か?
87 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 20:54:46 ID:2a+PpHCN
カンパニエ獣人支配が多いのは過疎鯖ぐらいだろ
PTとカンパって遊びとして別だしな。
別にPT組めないからカンパいくってわけでもない。
誘われても普通に断わってカンパやったりするし。
89 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 20:58:20 ID:h/B/uEmE
む、今週は獣人支配が多いでござる。仕方あるまい、メリポ希望でござる
90 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 21:20:03 ID:snoFnFUr
>>84 勲章維持するだけにやってるPCがおおいから
これこそ最大最強の敵
ラムホーバーク一式ほひぃ;;なんだが
戦績たまるのってバトルよりもopsのほうがいい?
92 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 21:44:49 ID:RuRzkIpK
両方こなせよ
93 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 22:01:56 ID:2xBusqyM
opsの方が時間効率は良いけど、チケット必要だからね。
(階級上でも)一回で1000ちょいだから、一月で3万ちょい。
一式欲しいともなればバトルも同時にやってかないとかなり時間かかる。
94 :
既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 22:39:11 ID:64gLfaru
そこでバトルこなしつつ達成できる
侵攻or防衛opsオススメ
95 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 00:22:03 ID:3pXK3XfT
一つ目オークの通常クリ率は50%オーバー
96 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 00:26:07 ID:VML6SxGN
ソニアは60%、クルトは50%、マクシが40%くらいだったな。
遠隔クリティカル出てないから手裏剣投げない方が強いっていう。
インプってヘイスト使ってなかったっけ?
最近見ないけど、ストンスキンよりさらに上の段階なのかな。
97 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 00:28:08 ID:iX+nu0VZ
防衛opsは自国防衛エリアでしか意味無いからなぁ
人数多くてロクに稼げずに何回も転戦して効率悪い気がする
98 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 00:41:02 ID:WHHH6202
即身仏過去一回だけ発生したボロ鯖だが、いまや毎週市街戦一歩手前状態ww
黒太子もユニオン実装以降ほとんど発生せず、それでもイナゴの数は増えている、不思議!
99 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 00:50:57 ID:zbQuUZDW
インプ(衛生兵)はプロシェル→ブリンク→ストンスキン→ファランクス→ヘイストの順に
強化が増えてくような気がする
ソースは私の体感
なんかうるせえNPCがいるなあと思ってたらsayでwsマクロ使うpcだったでござるの巻
101 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 01:06:22 ID:rMjIRxbs
レモラハデスに次ぐ過疎っぷりのガルーダ鯖だが
歌パニエ潰れて以降、市街戦なんて起きたことねえぞ!
黒太子も数回しか起きてないけど(´・ω・`)
102 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 01:22:03 ID:BkaKgie2
ユーザーが楽しく遊んでるのを見たくない人たちによって運営開発されてるから
楽しんだら負け
>>86 まさに、それかもしれんよ
即身3回発生して、昨日のピーク時間には
3200人突破してた不死鳥鯖だけど
ウィンが全地域激戦で守れたのがサルタとメリファトだけだし
104 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 01:31:50 ID:UgxtFrxE
敵がサイレス中にサイレナ唱えるの修正してくだしあ;;
105 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 02:37:41 ID:bxDQwBP9
>>101 ガル鯖といえば、AV討伐に成功したNALSがあったと思うんだが
そいつらはカンパニエしてないん?
106 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 02:41:48 ID:Q3NSdiBF
久しぶりにログインしたら本国カンパ始まってワロタ
サンドが本土決戦になった鯖ってあるのかね?
でもサンドNPCの強さを考えたら、現状ほぼあり得ない事だよなw
108 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 03:16:35 ID:4nwHVGz/
昨日、誰かがやってたけど死んじゃって放置状態になってる残りHP1/10位の円月雑魚ヤグに殺されてるモ/踊を見た
ガチでインプやってて殺されてるLV74の赤/忍を見て以来の衝撃だったwww
109 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 06:35:01 ID:hf9WhsW7
歌パニエ全盛期にサンド落ちてたよ@猫鯖
110 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 10:25:29 ID:U7JR5cXo
亀鯖バスウィン本土決戦キタ
ついでに現代グスタもサンド支配になってるwww
111 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 11:11:05 ID:avvxGShw
ユニオンイナゴのおかげでリージョン気にしながらやる奴らがやる気無くしたからな
300でロット権とかじゃなくて、もう3000くらい稼がないとロット権もらえないとか
ユニオン自体無くしちまってレベル上げとセコいアイテム目的の寄生減らした方が
確実にバランス良くエリア奪い合いが回るだろ
112 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 11:15:08 ID:+m+D/LXq
ユニオンのアイテムごときでグダグダいうなよ・・・
強欲すぎw
113 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 11:51:01 ID:4nwHVGz/
>>111 3000〜はちょっとあれだけど、まあ1000位から権利発生でいいよな
そうすれば、飛んできて数分殴って権利発生みたいな事にはならないしね
114 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 11:53:05 ID:avvxGShw
ユニオン効果で増えたアホのおかげで
エリア取り合いが楽しくなくなったって言ってんだからちゃんと読めよ・・・
ビシージでいえばNM隔離とか鏡割りとかやってる層が確実にカンパ離れしてるわけで
デメリットはビシージに比べて少ないけど
黒太子みたいな特需は今後間違いなくほぼ発生する事がなくなると言い切れる
115 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 11:54:54 ID:Ucdq2A0E
衛生兵が範囲魔法使えないのはおかしい
なんでプロテア5とか支援レベル10でも使えないんだよ。
いやそんなことよりケアルガ4を実装しろよぼけがああああああ
結局ルテテ様しかつかえねーじゃねーかああああああああ
というルテテ様も防御力は本職PC後衛並。
神盾雑魚NPCのクリティカルが200に届きそうでワロタ
ゾルクもルテテも雑魚3背負わせて放置してたら死にそうになってるし
ソロムグのヴィノ部隊に至ってはフルの状態で教導ボスぶつけてみたら
容赦なく全滅しやがったし・・・
普通ボスVS一部隊+ケアル支援1もいればデス来ない限り倒しきれるだろ・・・
なんでボスとはいえ黒魔ヤグのクリティカルでヴィノ400も食らってんだよ・・・
116 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 12:00:59 ID:xjrtldHh
レアなアイテム程戦利品の下の方に追加されていって
稼いだ経験値分上からロットできる数が決まるとかならいいんだが
117 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 12:04:13 ID:PSAsd+DU
ユニオンイナゴってなんだよw
そりゃ稀に良いのも出るがそこまで期待するほどか?w
118 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 12:28:47 ID:kRkYGkpe
>>104 マジレスすると、自然治癒した後にサイレナ唱えてるだけw
>>115 ウィンのNPC弱すぎるよな
ヴィノとか負傷常連だと目も当てられん
ハマれば強いやつもいるっちゃいるんだが
ミスラ軍団の片手棍やめてくれんか・・・・
スター、ムーンとか間抜けなWS使わなくていいから・・・・
120 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 12:56:22 ID:IraudrQG
121 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 13:15:27 ID:gmm/hUy0
ウチの鯖はゲストほとんどウィンが取っていってるのに
それでも市街前でウロウロしてるわ
さすがにウィンは弱すぎる・・・
バスはNPC的には結構強いはずなのに
マップの不便さで損してるよな
122 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 13:19:40 ID:iQZkoY6K
うちもウィンだめだなー。
NPCにテコ入れせんとこれダメだろ。
123 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 13:25:47 ID:bxDQwBP9
>>117 アイテムの質じゃなくて貢献度の問題なんだよ
今はユニオン関連の情報も出揃っててアイテムのドロップ数から
ユニオン内の総獲得経験値がだいたい計算できるようになってる
で、計算して出したその値と自分が稼いだ経験値が同じだったら
「他の奴らは何やってたんだ」って気分になっちゃうのさ
124 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 13:26:23 ID:caIw2CvB
古墳の箱が出る場所どこ
125 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 13:39:54 ID:HJUl1atg
自分が頑張った分の報酬が、何十分の一も動いてないようなやつに持っていかれるわけだが
これで憤らないやつはただの変態だな
おまえらの心の広さが怖い
126 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 13:49:41 ID:mhpYku6r
一人ユニオンに移動したはずなのにござるのロットログが出た・・
そして俺の手元にはラフレシアのつるだけが残されていた・・
127 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 13:50:05 ID:hCAl3FRE
タゲとって
逃げるイナゴに
追うイナゴ
128 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 13:51:25 ID:Gf2cz5U6
>>115 ルテテ、そんなに防御低いのか…うたれ弱いなとは思ってたけど。
黒ヤグボスの殴りクリは…普通のPCならもっとくらうんじゃない?w
まぁ…黒なんだから殴りくらいしょぼくして欲しいよな。
もう風魔法もレジできなくなったし。装備無駄になったぜ…
>>112 下は500〜上は数十万だからなぁ。
数十万は滅多に無いけど、1万超えはしょっちゅうだからね。
その回の戦闘で殆ど貢献してない奴らが持ってくのが気に入らないってのもある。
全部が全部そうではないけど、そういうケースが多すぎるのがね。
細かい理由は
>>123が語ってくれてる。
止めポイント廃止、ユニオンロット権利は経験値2000以上からなら不満は無いが。
2000は敷居高いか、せめて1500くらいにはしてもらいたいもの。
129 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 14:06:35 ID:duasmD/w
130 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 14:11:03 ID:6VJYzX3H
>>128 遠隔キープだらけになって拠点までたどり着くのはボスだけでした
とかになるんじゃないかね。
混んでる時間じゃ1500稼ぐのも厳しい。
131 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 14:15:46 ID:PSAsd+DU
前々からやってた身としては貢献度なんてどうでもいいけどな
アイテムなんて気にしないで張り替えちゃう方だからね
1500はきつくない?時間にして約16分。これを理由にキープが増える気がする
進行や過疎地ならそうでもないけどさ。すでにキープ常連者ならあれだがw
まあ、あまり細かいこと気にすると疲れるぞ
132 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 14:19:22 ID:p4v0gn7P
混んでる時間にやるほどバカじゃないし、混んでる時間にしか出来ないならやらないから問題ない
133 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 14:20:11 ID:Gf2cz5U6
>>130 ちゃんと諜報NPCの情報で確認しながらいけば2000付近いくよ。混み混みでも。
リージョン情報みて、お、あそこやってる!行くか!なんてやってたら稼げ無いけど。
NPC多目の時のが辛いかな。
遠隔キープが問題なら、それとあわせて、
拠点が見えないくらい離れたら、タグ強制解除でもいいんじゃん?
ちょっと歩けばPCならすぐ見つけられる距離はおkじゃないと、NPCにやられちゃうしな。
134 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 14:25:51 ID:Gf2cz5U6
>>131 カンパニエが始まりました、から敵が実際に来るまでは大体10分程だから別にきつくない。
遠隔キープなんか一度もしたことねーよw
まぁ、俺は
>>41のやり方だから。
ユニオンに参加しないとかも結構ある。
中途半端な時に持ってかれるのは、正直イラッとするし。
135 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 14:27:52 ID:6VJYzX3H
136 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 14:30:59 ID:VeUmxPLb
侵攻で自軍NPCが死なないように1匹ずつ餌を与えて
カンパニエが終わらないように、のびるようにと手塩にかけて保護してるのに
イナゴが自軍NPCに与えた餌に寄生しまくりんぐ。
そろそろ終わりかなーと思ってユニオン移籍、1人ユニオンにしたのに
イナゴのロットイン→○○○にpts ドロップ品は全部俺ががんばった物でした。
マジでイナゴ刺したい
137 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 14:36:50 ID:bNY/GU1A
今がキープしない奴が害悪だろ^^;
侵攻はイナゴ避けとしては不確実だから防衛でキープしろよ
138 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 14:46:00 ID:PSAsd+DU
やはりこういうの気にする人とはスタンスが違うんだな
いちいち情報聞いて先に行くなんてことしないし(次の発生場所くらいは確認する)
ユニオンも入ったら場所替えすることもないし
基本進行と過疎地しか行かないから適当なんだわw
先手を打つのが悪いって言っている訳じゃないぞ。スタンスが違うんだなってだけ
ユニオンイナゴだのトドメ刺すなだの、
こんな奴ら相手にしなきゃいけない開発に同情するわw
140 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 15:30:34 ID:iLzD8wA+
オークとタイマンしてたときのこと。
2/3くらい削ったとこでカウンタースタンスが来たので、MPも
枯渇してたのでリポーズで眠らせてヒーリングしてたら、颯爽と
現れたモンクが殴って起こして、こっちがタコ殴り。
死ぬかとオモタ;; 祝福まで使っちゃったよ;
まぁ、モンクは死んだわけですけど。
レイズポイントごち。
141 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 15:37:24 ID:h1Er2oEF
>>139 ここで愚痴ってる事の大半は自己中同士による自己主張だから、
〆ポイントだのイナゴだのってのは開発の方で調整すりゃいいだけの話だが
ダンジョン工作部隊バグ、龍姐さんの死体バグ、PS2砦のブラックアウト、
ウィン部隊(特に猫)のありえなさ、サンド部隊(ウリエルイージス)の逆ありえなさ、
その他諸々
こんだけのことが残ってるのにユニオン追加^^で4ヶ月間場を濁すような輩に同情はできねえ
アイテム目的の人はさあ
単純にやるコンテンツ間違ってるよ
ソロでNM張るなりFOVしてろよ
LV75で参加するのが当然とか言うんでしょうか
ネ実でガス抜きするのはいいんだが
たまにリアルに言っちゃう人がいるのが怖い;
143 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 15:46:04 ID:rxfvjs8v
ユニオンのアイテムを自分で出してって思うからだろうね。
宝くじだと思えばそうならないよ。
144 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 15:54:18 ID:h1Er2oEF
思うだけじゃなくて多くの場合実際自分で出してるんですよ
145 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 15:59:02 ID:rxfvjs8v
6000稼いだってそのくらいじゃロクなものでないじゃん・・出るのはNPCが出してるだけだろうに
146 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 16:03:24 ID:howmfqEe
>>141 ウリエルイージスに何か問題でもあるのか?
147 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 16:04:59 ID:bk0kEcBB
ウィン軍のNPCはたしかに弱い
ソロムグのクロコダイルって弓部隊だよな
ソロムグって黒ヤグ部隊なんだが
黒魔に弓部隊ぶつけるって、開発の脳ミソ腐ってんじゃないか?
しかも弓WSはクソ弱いし
148 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 16:09:59 ID:+r57RA/s
メリファトの槍猫なんかShadowhand一人に壊滅させられるくらい弱いしなw
149 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 16:37:08 ID:h1Er2oEF
ウリエルもといなんとかダヴィル:自己プロシェルケアル、インビンを駆使しつつ、固有WSウリエルブレード(光範囲ダメージ1000前後)を延々と繰り出す
イージスの人、ロンフォ担当:自己プロシェルファラケアル、インビンを駆使する、敵が3部隊総出でぼこってようやく沈むかなってレベルの不沈艦。
プラスして、お供の雑魚兵も普通にケアル4を相互で唱えるので部隊そのものが長持ち。
オークが強いから^^;とかそういうレベルじゃ済まされないくらいの格差が確実にある。そもそもサンド部隊の半数がインビン持ちってイミフ
150 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 16:43:44 ID:bxDQwBP9
>>145 そのロクでもないアイテムをロット争いするのが嫌で1人ユニオンの方がいいって人も居るんだよ
わざわざ下の方の人がいないユニオンを選んで入ってるのもそのためなんだから察してくれ
みんながみんな大所帯のユニオンに入って安心^^って考えでもないんだよ
151 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 16:44:09 ID:IraudrQG
ウリ公つぇー修正されろ><
ありえなさすぎ
152 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 16:51:17 ID:7WwQ0+0E
というかほかのをウリエルレベルにすれば・・・
153 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 16:56:59 ID:6VJYzX3H
>>150 人多いとロット確定まで時間かかるから少ない所にわざわざ入ってたわ
下のほうの一人とかのやつにw
154 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 16:57:05 ID:gmm/hUy0
貢献度でアイテム配るならメリポは詩赤に戦利品マスター収集確定で
裏は黒に半分以上渡して猿はシーフに全寄与だな
戦績じゃなく戦闘時間でロット権、とかならまだしも
戦績いっぱい経験値いっぱいもらったアイテムもいっぱいくれ!はねーよ
今の自由ロットが一番平等に喜ばれる
155 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 16:57:41 ID:z5ka74IH
>>152 ルテテは即修正されたのに、ウリは放置
故に、無理だな
156 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 17:00:45 ID:iQZkoY6K
バグで思い出したが、ウィン市街戦でヤグが壁にめり込んで攻撃できなくなるバグなんとかしろよ。
157 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 17:06:56 ID:lDhxXmVQ
月牙のノール族を相手にしてて、削る→4000回復とかでエンドレス状態になった時なんかだけは
火力のあるイナゴ来てくんねーかなと思う事もある。
そのままカンパ終了まで戦っててもいいんだけどさすがに飽きてくる
158 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 17:09:30 ID:iLzD8wA+
159 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 17:10:10 ID:XHfiAv7C
>>156 6,7年放置してるし、今さら直すわけがない
開発も自己厨馬鹿の要望聞かないトコは評価するよ。
他ゲーで自己厨の意見取り入れてクソになったのとか見てるし。
まさしくプチプロデューサーw
161 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 17:24:17 ID:bk0kEcBB
>>155 ルテテ修正はゴミ通が言ったから修正されたんだろ
ようはゴミ通>>遥かなる壁>>ユーザーの意見
こういう感じでしか聞く耳は持ってない
ユーザーのメールは受信せずに鯖で削除w
>>156 それカルゴとか要塞でもなるよ
NPCと敵が壁にうまったままバトル継続
162 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 17:44:52 ID:Gf2cz5U6
>>154 貢献してない人がって話だから、メリポ裏サルは例えにならないよ。
強いて、その例えにするなら、レベル75のメリポ裏サルメンバーの中に
低レベルがいて、大して役に立たないのにドロップ品だけは持ってくって所か。
大分極端な話になるから例えとして不適当だが。
163 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 19:00:48 ID:4nwHVGz/
次のBAでロット権獲得の下限を上げてくれる事を【期待】するしかないなw
164 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 19:28:40 ID:duasmD/w
ギスギス大好きな開発がやるわけないだろw
それならトドメポイントをとっくに廃止してるよw
165 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 19:42:50 ID:avvxGShw
反論が意味不明なんだけど
要はアイテムや経験値よりも/cmapのゲージ見ながら楽しんでるグループが
まぁ自己満だろうが土日潰してops発生のキーである拠点落としとかイベント企画してやってきたんだけど
こういうコンテンツの本筋であるエリア取り合いを意識したプレイヤーが
ユニオンで貢献度差が丸見えになった事と、セコいアイテムに釣られた
俄かが急激に増えた事で萎えて減ってきてるから
口減らし的な意味とまともに立ち回れるプレイヤー達のやる気が削がれないように
人が増えるだけで状況が好転どころか悪化する原因のユニオンのロットを厳しくするか
無くしてしまった方が絶対にバランスがよくなると思ってる
隠居プレイでカンパくらいしかやってなかった俺の周りの連中は
ユニオン実装から先月まででほとんど居なくなっちまった
うちの鯖の黒太子も即成も金剛王も、全部身内と知り合いLSで楽しみながら試行錯誤して発生させてたけど
アルタナ側絶対有利な調整入るか、新規でグループ作って拠点落とす連中現れない限り
北方面で何か飴追加されても無理だろーな
ただの愚痴だけど
そのかわりカンパやる人自体は増えたし、一般には好評ってことじゃん。
167 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 19:47:39 ID:3H2ePboT
ルテテは最初の強さに戻せよw
ユニオンで必死なにもあれだが
トドメポイント廃止すると得られる経験値が
全体で減るだけだぞ、気に食わない
ってはわかるが廃止して誰得なのか?
ファーストタッチポイントでいいよ、逆に。そうすると黒のガ3系死リレイズがはやちゃうかなw
170 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 20:12:20 ID:rxfvjs8v
ウチのLSなんかはユニオン以降逆にいっしょにPT組んでカンパに行くようになったよ。
それまでは金策は金策、経験値ならシンクかFoVって、てんでバラバラだったのが一緒にやるようになった。
それまではカンパ人は戦績のアイテム狙いしか行って無かったよ。
自分ももうLv60超えればカンパで全部済むから、他やらなくなったし気に入ってるけどね、今の仕様でも。
壁とザルカとウィンNPCぐらいかな直して欲しいのは。
FFは努力を評価しすぎると言うか
現実で運に相当する要素を排除しすぎた
結果廃人と雑魚の2極化、新規参入の阻害
FFが遊びじゃなかった原因の一つにはなってたと思う
努力しても報われないことがある、そういういい加減さも大事
オグメやユニオンみたいないい加減なコンテンツをもっと増やしてほしい
172 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 20:49:11 ID:u3bJAA92
そんな事より黒をどうにかしろ!
遠くの方から古代ぶちかましてタゲ来たら逃げるとか迷惑極まりない
173 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 21:06:08 ID:lDhxXmVQ
カンパで黒って殆ど見かけないのはうちの鯖だけなのか
174 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 21:11:54 ID:qzXfPmEL
殴りながら精霊打てよカス
被ダメもかせげるしな
テレビみながらヒーリング楽すぎ
175 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 21:13:57 ID:VeUmxPLb
黒がイナゴしてきたら僻地つれていってリレかけた上で自殺して心中する
そして放置
176 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 21:21:21 ID:qzXfPmEL
黒は基本サポ白だろ
狩人必死だな
177 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 21:37:13 ID:aHsk3oEv
カンパニエならサポ学だな
178 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 22:14:50 ID:VML6SxGN
エリア支配を増やすことが絶対の正義でだらだら参加してアイテムや経験値持ってく奴らは悪!
とか思ってるんだったら萎えて減るのが正解だと思うよ。
179 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 22:17:30 ID:343cifGo
>171
いい加減なコンテンツが増えても結局いい加減な人が適当に集まって
いい加減なアイテムを取るだけになると思うよ
オーグメントなんか全くやる気にならないな。ギャンブル好きな人には受けるのかもしれんが。
>165が言ってることは正論だけど、いかにして楽に甘い汁を吸うかしか考えてない奴らには届かないだろうな
そしてユニオン実装で確実にそういう層が増えた
自分も以前は経験値度外視で親鳥やったり工作部隊潰しとかやってたけど
今はもうあほらしくて単に過疎エリアでインプちくちくやるだけになってる
結局イナゴの餌係になるだけだしね
180 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 22:23:51 ID:KCSrVb27
ユニオンでトレハンは効果ある
181 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 22:24:34 ID:343cifGo
>>178 まあこういうとこで文面だけみるとそう読めるかもしれないね
実際減ってるから多くの鯖で獣人支配が増えてるわけだしそれでいいんでない?
182 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 22:24:54 ID:Gf2cz5U6
激戦地だと、雑魚なら1部隊丸ごと〜な赤様とかナが数人いると撃退率は高いように思う。
そういうカンパニエ好きでも
>>178の言うような人はいないと思うけど。
やるからには勝ちたいくらいの人はいるかもしれんね。
183 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 22:26:24 ID:VML6SxGN
侵攻とか行くと自然と親鳥とかしちゃうんだけど、自分が好きだからやってるだけだしw
他の人の動きでイライラしたりするようならやめた方がいいと思う。楽しくないでしょ
184 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 22:27:41 ID:Gf2cz5U6
獣人支配が増えると自分で拠点から敵を釣れない人は困るんでないの?w
185 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 22:37:17 ID:Gf2cz5U6
イラつきながらやる程の価値はないよな。
メリポ目当ての俺だって、イラつくような考え方とか出来事は避けるし。
しかし、ザルカ、氷河は難易度はともかく、攻略する意味を追加して欲しいな。
氷河なんかは一度とれば、防衛で猛攻撃に晒されるから、
防衛戦に事欠かないという利点はあるけど。
186 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 22:46:08 ID:rxfvjs8v
自分なんかはユニオン前は戦績稼ぎがダルくて仕方なかった口だけどなあ。
ギリギリ稼いでハイ終わりでしか無かったよ、むしろ今のほうが侵攻で戦績無視して親鳥したり
防衛でタイマンしてるけどね。
ジョブもやりたいジョブじゃなくて対応効くジョブに着替えて出る事多いしね。
楽しんでやってるから戦績だってほっといても貯まるし、今のほうがやる気になるけどねえ。
187 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 22:46:39 ID:vYy7TTj2
ルテテは一人でカザン部隊と戦ってカザン倒してたよ。
うまい具合にエレがタゲ取ると異様に長持ちしたりするぞ。
まぁ忍者部隊はボス以外離れてシュッシュしてるだけだからそれもあるかもしれんが
被ダメポイントのキャップを事実上無限に
すればタゲ取る意味も出てきて、イナゴされても
まだ我慢できるなぁ。今は攻撃ポイントが底なしの
癖に被ダメ+自己回復がスグにキャップになるから
盾するメリットが無い。
それはともかく、ウチの鯖ウィンが市街地戦一歩手前
まで追い込まれたから侵攻時に親鳥したんだけど
NPCにヤグ放り込んで、倒れる前に追加で釣ってきて
スグそばでキープしてるのに無視して拠点にまっしぐらってのを
毎回されるんだが何でだ?
189 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 23:28:02 ID:maCnlmN9
黒太子発生させる気もないのに
スカウト全部独占し
ラヴォール以外全部毎週取るサンド厨
ここ数ヶ月拠点偵察と破壊工作が発生してないのだが?
190 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 23:29:56 ID:lDhxXmVQ
国移籍すればいいじゃないか
191 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 23:30:17 ID:XHfiAv7C
192 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 23:35:09 ID:maCnlmN9
>>190 バスとウィンの拠点偵察と破壊工作はとっくにおわっとる
193 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 23:44:58 ID:1SNcGvxw
サンドで防衛拠点落としたいなら意見具申で積極攻勢にでもしとけ
今は北国あるし、週末に親鳥居座ってなければ古墳あたりは落ちるかもしれん
黒太子発生させる気ないのにゲスト独占は他国に所属してると特に迷惑なんだよなあれ
194 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 23:47:25 ID:3StvYDU9
ホモ鯖はウィンのやつがゲスト独占してるな
でもソロムグ以外全部取られてるとかヘタレすぎて可哀想だからずっと独占してていいよw
195 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 23:54:23 ID:psBwMYsC
竜騎士でカンパデビューしたんだが、なかなか面白いな。
防御力250ぐらいだからすぐ死ぬけど、衰弱中もディスペルとかで貢献できるからサポ学便利。
196 :
既にその名前は使われています:2009/10/12(月) 23:59:14 ID:iQZkoY6K
竜/青でコクーンするとかなり楽だな
197 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 00:03:51 ID:lDhxXmVQ
リューサンの真骨頂はスーパージャンプ
198 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 00:05:05 ID:FrZ+rH/k
ねんがんの パトローナスリングを てにいれたぞ
199 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 00:26:46 ID:HVPRAJ5v
ニア ころしても うばいとる
200 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 00:30:52 ID:GQ65YZd1
rァ そう かんけいないね
201 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 00:45:18 ID:nwUFwO6R
今週セラフで2度目(?)の黒太子が発生した。
先週も惜しかったんだけど、ラヴォールは落としたものの古墳が取れずに惜敗。
今回はラヴォールもそのままキープし続けて全地域制圧。
これこのままサンド全地域制圧し続ければ、来週も連続で黒太子発生になるのかな?
202 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 00:46:28 ID:OqoCvxa4
>>188 被ダメポイントの上限撤廃されれば嬉しいとこでもあるけど
タゲ強奪ナイトがさらに増えそうなのが困る。
自分で釣らない連中が親鳥の運ぶ餌をとるのもかなりありそう。
NPCは戦闘解除なしに連続して複数の敵と戦っていると
先に倒した敵の再POPしたとき、前のヘイトが残った状態になってしまってそこに突撃する。
203 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 00:54:03 ID:tq7fhpR1
譲れない!譲りにくい!
ルテテはHP50%切ったら昔の花火モードでいいと思う
まじでウィン方面テコ入れしてくれ・・・・
ネコなんかよん?ぐらいしかまともなのいない
他国NPCと比較するとやっぱりかすむけど・・・
205 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 01:21:59 ID:8i7z/hC6
ウィンは敵部隊も強いってわけじゃないのにNPCがそれ以上に弱いから困る
カイルパイルやガリリでやっと頼もしく思えるレベルだし、
ミスラ、特に遠隔組は同じ遠隔でもエリヴィラ姐さんの足元にも及ばない体たらくっぷり
206 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 01:39:29 ID:eOevyFj7
エレ2匹召喚済みHP満タンのカイルパイルに
殉教団のボスぶつけたらHP半分も減らせずにカイルが乙った
単体に対して高い攻撃力を持つタイプはダメか・・・
207 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 01:39:30 ID:+nLF8Qgh
ヤグの黒とか黒魔連発してくるうえに殴りも強いもんな、
ウィンのNPCも黒魔連発するくせに殴りがゴミだからダメ。
208 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 02:32:32 ID:XsOHF9WM
侵攻パニエ、3時間で経験値7000とゴミアイテム4つ。
調整されない限りもう二度といかないと心に誓いました。
209 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 02:35:25 ID:O5l5QHtA
ソロユニオンじゃいくら稼いでも高額アイテム取れないからな
ちゃんと稼げるやつ5〜10人のユニオンが一番いいんだろうが、大抵15,1,0,1,1とかになってるんだよな
210 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 02:38:14 ID:U3XSkp+P
ユニオンとかタグ貰うときに自動振り分けでいいのにな
「貴様は○○ユニオンに配属された」見たいな感じで
めんどくせー手間も省けるし
211 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 02:42:56 ID:2F7GLI5J
うちの鯖
サンド4
バス1
ウィン1
侵攻ばっかで\(^o^)/オワタ
212 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 03:06:53 ID:LrzwZIYj
ちたんでザルカとボスディンの連合ゲージがどんどん伸びてるけど
外人タイムであっさり逆転だろうなw
しかしザルカをまさかあんな方法で落とすとは予想外だったw
213 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 04:21:13 ID:2h8FXZYD
ゾルクアゾルクとかすごいHP少ないんだな。
ケアル4で目に見えてHPバーが回復する隊長って初めてだよ…
あれ救護兵より多いって程度なんじゃない?
この前、部下ともども、神勇督戦団とガチ勝負になってて、
デスネル唱えてたけど、もう瀕死だった。
その時はぎりぎり宣告発動が間に合って1部隊皆殺しにしてたけど…w
214 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 05:08:29 ID:GtjcUAiA
お前らバスのチョンNPC忘れてもらっちゃ困るぜ、
何故ギギの所なんだよ、勝てるわけねーよwwww
215 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 08:02:13 ID:KvMDtq4K
ソニアは強い
ギギはもっと強い
216 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 08:48:55 ID:EwYFbj0S
>>201 支配を維持できるならそうなるねー
って、これコピペか?
217 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 09:13:00 ID:fcPZC/m4
ギ・ギは闇王軍団除けば敵部隊の中でもトップクラスの強さだからな、
ソニアは普通に戦えば相当強いのに相手が悪すぎたとしか言えない
218 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 10:05:13 ID:1vRhBT4r
>>208 適度に張り替えた方がいいぞ。3時間ぶっつづけは効率が悪い。
敵がいることが前提だけど16000はいったろ、もったいないなw
219 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 10:23:14 ID:VdexASae
北国侵攻ってダンジョンと獣人本拠地以外を全て取ってたら侵攻してくれるのか
今週はバス以外がガシガシ出撃してくれるは
つか敵はニ部隊増えてるんだから、こっちも部隊増やしてほしいのう
220 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 10:50:15 ID:FxAc19G6
>208
どんだけ稼いでもだいたい1時間くらいで上限じゃないかな〜
まあ侵攻に人が来なくなってくれるのはありがたいがw
221 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 11:04:13 ID:AnqNkhzG
古墳に狩人とか戦士できてもレイズしませんよっと
222 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 11:18:11 ID:3awPjDxt
サポ白ならリレ勃起失敗したんだなとおもってレイズしてやれよ・・・
サポ戦?サポ侍?
踏んでいけ
223 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 11:38:03 ID:m7tHdxts
闇魂のデス、なんとかならねーか
あれ詠唱長いけどスタンwsで止まるのかね
224 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 11:43:02 ID:guat2Glb
テラー技なら効くのでジェタチュラで止められるはず
フェラルハウルも可能だが属性杖もって魔命廃ブースト前提なので論外
後はコキュ〜トスさんの凄いパンチラ辺りでしか_だったかと
225 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 11:43:22 ID:3awPjDxt
>>223 青魔と獣メリポアビのテラーなら止まる。
という噂。
スタンじゃ絶対止まらん
226 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 11:43:54 ID:guat2Glb
あぁw間違えた・・・orz
邪気眼の技だったか・・・テラー効果つきは
227 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 12:00:14 ID:pyk0+svJ
228 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 12:10:16 ID:LrzwZIYj
テラーでしか今のとこは止まらないのか
229 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 12:15:55 ID:pyk0+svJ
そのテラーで質問なんだが
例えば、ヤグードボス等の百列も
ジェタチュラのテラーで止まる?
この前やったら効果なしとなったんだが・・
スキルたりんのかな
230 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 12:39:32 ID:LrzwZIYj
獣のハウルなら余裕で止まるからスキル足らんのでは
231 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 12:54:06 ID:y+MxkQZf
ジェタチュラって一度も使ったことなかったが効くのか。弱体枠にポイント入るなら試してみるか。
232 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 12:57:15 ID:LrzwZIYj
カンパの敵でハウル効かないのは今のとこ
シャドウ部隊とシャドウ姉さんくらいだと思う
もしかしたらNPCのテラー技は効くのかもしれないが
233 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 13:44:48 ID:uzuXbC06
効果なしってそもそも視線合わせてないんじゃないのか
234 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 14:01:51 ID:3awPjDxt
アレハト様のアブソルートテラーで手姉さん止まるな。
フルボッコVSフルボッコで超燃えるが
大体りゅーさんが死ぬ
235 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 14:24:09 ID:O7a/aUWe
所で死んでるPCへのレイズする基準ってどう?
俺は過疎エリアなら死人のサポが自己回復できる相手までで、混んでるとこなら無差別なんだけど甘いかな?
ミスラか否かで決まる
237 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 14:41:20 ID:3UZ4HPek
俺は誰にかけたか誰からかけられたなんて気にしないので、手当たり次第かけてる
基本はリレイズありだが、無しジョブで死んだ時にかけてもらえるかもしれんし
、
レスキルもまれによくあるからな
238 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 14:44:35 ID:nwUFwO6R
>>216 以前どこかで見た記憶あるんだけど、
黒太子って2週連続では発生しないみたいなこと言われてたような・・・
2週連続で黒太子とか発生させたサーバーあるのかな
239 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 14:53:41 ID:2h8FXZYD
2週連続の黒太子は聞いたこと無いな。
というのも、大抵ラヴォールを取り返されてたりが原因で。
ラヴォは守ったが、古墳を取られて、結局黒太子は発生しなかった〜とかならあるが。
240 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 14:55:28 ID:2F7GLI5J
黒太子とかどこの都会だよ
241 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 15:26:43 ID:2ikjHc8Z
ギ・ギはそんな強くねえよ ジョブ次第だな
侵攻時は、白/赤 補給PCが突っ込んでペットがすでに沸いてたら、
ペット1体にグラ入れて本体+ペット1体をソニア部隊にぶつけて、
ペットにブライン 本体にディスペ連打して、ソニアにストナしてるだけであっさり
防衛時は、味方部隊がいなくて敵が壁殴ってる状態だと、
クラ臼なら、ロックチョッパーだけ抜いてソロタイマン可能。
(味方部隊が到着しないと、半分ぐらい削ったところで終了になるが・・)
242 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 15:54:48 ID:PVDBLPOm
>>229 あまり知られてないがジェタチュラは視線判定だ
敵の視覚範囲で使わないと効果無しになる
自分の経験にもなるしレイズは見かけたら無差別に掛けてるな。
うちの鯖はそんな人が多い気がする。
単に過疎時間でもそれなりにカンパ人口が多いからってだけかもしれないけど。
ただ、誰も見つけてくれないところでリレ切れ死したときの孤独感はやっぱり健在。
244 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 16:22:52 ID:J3AsiI8R
ユニオンの箱廃止してさ
階級審査の人から余剰戦績に応じたアイテムを貰えるようにしてくんないかな
毎日のように頑張ってる人=5日に一度高額アイテム貰えるかも
階級維持のみしている人=月に1度そこそこのアイテム
降格する人=ゴミアイテム
これくらいでさー
245 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 16:30:16 ID:PW0a2uW2
狩人も普通サポ白だろ 自分の打たれ弱さくらいわかってるはず
246 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 16:32:06 ID:PW0a2uW2
すまん ミスった
247 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 16:38:54 ID:bTWVHFsx
基本的にレイズはしない。
黄色ネーム積極的に釣ってる前衛や、NPCの回復してる後衛が目の前でレスキルされたら配るくらい。
248 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 16:44:50 ID:dNNLanbe
俺なんて殴ってる最中でもレイズ優先するぜ。
こういうのはお互い様だからな。
249 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 16:47:09 ID:J3AsiI8R
殴っている最中にレイズ
ヤグの草払い!
スタンでウヴォーーーーーーーーーーーーーーーーーー
敵倒したときに転がってるのにはMPあればレイズしてやんよwwwwww
250 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 16:50:07 ID:wZmOixYR
カンパじゃサポ白の利点ねーだろ
サポ学ならグリモアのせりゃどのジョブでもドレインアスピルウマーできるし
机上演習でMP切れても一発全開だしで
せいぜい女神が一回使えるくらいか、白が上なの
251 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 16:56:43 ID:J3AsiI8R
サポ白
リレイズとかケアル・ナ系が使える
インスニでときどき安全
シギルリフレとMP着替えがあればLv75だと敵1体ソロで倒すまでMPに困ることは無いな
サポ白はサポ学無い人でしょ
サポ学は、リレイズ、インスニ、回復とかいろいろ使えるけど
イレースが使えない
254 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 17:07:26 ID:fWbUXj0k
レベル69以下の人や学者
255 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 17:17:39 ID:u7Dtu/dV
衰弱の間にリレしたけりゃ学者じゃないときついな
256 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 17:19:38 ID:kxb+p83e
赤はサポ白でいいや、サポ学めんどくさいw
257 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 17:20:57 ID:J3AsiI8R
サポ学者ってさ
マクロの数足りる?
それとも2ページ常に使っちゃう人ばっか?
258 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 17:21:56 ID:/FgAXrw4
赤/学のときは常時白グリだったわ
アスピル打つときだけ黒グリ
ディスペルは白グリのまま打つか打たない
259 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 17:23:44 ID:fWbUXj0k
白黒グリモアの切り替えが出来るマクロだけでいいだろ、魔法はメニューから装備変更しないならマクロはいらね
260 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 17:28:39 ID:PVDBLPOm
青だから白忍相手にする時以外は黒グリ固定
黒グリ
白グリ+補遺
勤倹+簡素
疾風+電光
ドレイン
アスピル
サポ学専用マクロってこれくらいか
6個だから、よっぽどガチガチに着替えなきゃ1パレットで収まると思うがなぁ
机上はほとんど使わなくて、いつも2時間経って切れちゃうくらいだからコマンドからやってる
261 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 17:28:48 ID:AnqNkhzG
ストスキとブリンクあればボスからの一撃に堪えられる
262 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 17:31:36 ID:XsOHF9WM
強化や弱体全部マクロで済まそうと登録すると2パレット全部埋まる(赤)
メニューから魔法選ぶの個人的にだるいから2パレ使ってるは
264 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 17:41:02 ID:/FO9/Aqb
サポ白の利点はバ系もあるだる〜
カンパでバ系はかなり有効でない?
強化スキル依存だけどね〜
サポ学ってバ系使えたっけ?
ない。
サポ学はドレアスがとっても便利。机上も困ったとき助かる。リレイズもちゃんとある。こんなのは使ってみればだれでも実感することなので、
サポ白のいいところ主張したり、マクロを2ページつかっちゃうひと?とか、そんなことをいちいち聞くのは酷く滑稽で、勝手に好きなサポにしてればいいのにと思いました。
266 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 18:19:46 ID:m5h04HmS
そっか、よかったね
267 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 18:28:00 ID:4TL5WeHg
赤のシェル4+バ系+ファラでならウォータ4を40ダメにできたけど、サポでどの程度まで
軽減できるんだろうか。
268 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 18:34:13 ID:wZmOixYR
シェルWとファラはレジに関係ねーし
バ系はレジだけで軽減に関係ねーよ
軍団長クラスの魔法だとバかけてもまずレジれないし
その条件で40ダメだったならサポのシェルUファラで65くらい
でもサポ赤選ぶ奴はいねーしな
269 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 18:45:17 ID:ceguJDR0
>>241 誰かしらがペットに手をだしてそういった努力が無駄になるから
強敵なんじゃないの?wやり方わかってれば楽ってのは既出かと。
270 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 18:56:56 ID:VdexASae
バ系で軽減できるのは白だけだな
ソラス+ブレスド+メリポで魔法防御力+20アップする
271 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 19:11:50 ID:Ao0JK7nX
272 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 20:37:05 ID:eejs7whN
まぁカンパでバサンダがあると飛燕双脚で明らかに被スタン率が下がるよな。
パライズや忍術喰らっても一緒。
274 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 21:16:07 ID:8bVrEMgS
>>271 エレジー以外は消す必要ないし、レクイエムとかむしろ御褒美
詩ヤグ相手だったらサポ白でエレジーをイレースよりも
サポ学黒グリでディスペルして強化剥がした方が良いとOMOIMASENKA?
>>273 スタンは避雷やアレテデルソル装備すると
かなり無力化できるんでオススメ
275 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 21:44:25 ID:LrzwZIYj
アレテデルソルってほぼ無効化するんだよな
モグ祭りのクリスタン対策にも良い
276 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 21:48:16 ID:EwYFbj0S
>>238 俺はシッタカブリをしてしまったか…
敵支配多くて防衛エリア混みすぎだw
277 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 21:52:00 ID:HVPRAJ5v
>>272 属性バ系の効果は強化スキル依存だから
レリック脚とメリポでそれなりに強化していないと耐性上昇量で赤に負ける
状態異常のほうはしらね
278 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 21:55:16 ID:XHO9g4Hs
パライズは氷だった記憶がある
>>278 すまん。 あれは文章が足りてなかった。
適切なバ系を選べばそれだけ効果があるって事を言いたかった。
280 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 22:14:27 ID:5ZxEQjAY
さっき、獣人占領下のバタリアで、
15分ほど壁殴った後、オーク(Orcish Guard)が出てきたので、
一匹釣って、8割くらい削ってカンパニエ終了のアナウンス。都合30分ほど。
自分の普段の感覚だと、軽く1000は経験値稼いでる筈なんだけど、
実際は205ポイントで、戦績は103
しかし、そのままオークは帰らず、そのままガチで片付けた。
Orcish Guardって、カンパニエモンスだよね? なんでこんなに少ないんだ?
281 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 22:17:20 ID:ftg5/2x3
今度から、アイコン見てから叩こうね
282 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 22:41:57 ID:tl0I2Pza
あの御一行来るたびに壁殴りから猛烈な勢いで離脱するやついるよな
283 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 22:51:10 ID:PVDBLPOm
あいつらは壁爆破で半寝落ち状態で往復マラソンしてる時にガオッと吼えてビビらせる為にいる
284 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 22:57:08 ID:uzuXbC06
ガードの方が暗黒なので一応MP吸える
トランスポーターはシーフなので全然だめ
285 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 23:11:28 ID:Y0czEhr/
>>277 白/学で白グリすると、強化スキルも上がるからいい感じに
ブレスド胴+レリック脚+メリポでさらに耐性値うp
286 :
既にその名前は使われています:2009/10/13(火) 23:55:05 ID:5Nil78qk
そういえば、北国は解放直後に行ったぐらいで、その後は全く行ってないな
あの理不尽な設定は、後一年後辺りに修正されるんだろうな…
あれだけ期待してた北国解放ってなんだったんだろう…
287 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 00:05:29 ID:D+u5M/cn
>>274 ディスペなんて対ボス以外しないよMOTTAINAI
288 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 00:25:00 ID:RVgQfhvw
ナイスアイディア思いついたよ。
経験値の時間キャップを最初から1000〜1500開放させてて、
ほいでユニオンのロット権を1500(アイテム一個分だからこんくらいで)にしてくれたらよくない?
遅れてきてもそれなりの働きはしたって事だしぃ〜
ジョブによって差はつくけどアビ全開すりゃすぐっしょ。
転戦しまくって経験値稼がれまくるから無理だろうけど。
289 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 00:58:29 ID:TT/cd/Zw
>>288 ロット権を1500〜にするだけじゃダメなのか?
290 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 01:14:58 ID:ckE3+ere
>>288 タグとは別に、カンパニエ参加してから10分経たないとそのキャップははずれない、とかにできればそれも有りだね
5分でカンパニエ終わって転戦しようとしても、あと5分待たないと次のカンパではいつも通りの時間キャップ。みたいな
まあ新しい要素よりも、バグ取りやもっと根本的な所を直してほしいんだが
・・・召喚上げてた頃もそんな事ばっか言ってたな。結局今でも2〜3バグ残ったままっていう有様だが
291 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 01:23:46 ID:RVgQfhvw
>>289 すぐ終わっちゃうと1000/1000とか結構あるのよね。
>>290 転戦なら移動があるからまだしも、張替えされるとすごい時給になりそうだからやっぱ無理よね。
292 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 02:19:15 ID:vM2Rvyq0
>>287 稼ぎの面から考えても防御アップとか回避アップ消せるのは大きいと思うけどな
というかそもそもが踊/学のイレースとディスペルのアドバンテージ比較の話だろ?
293 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 02:41:54 ID:GoTa2RBV
70以上でソロするつもりがないならサポ学がいいな
弱体・強化でポイントも効率よく稼げるし
chage消費数2倍にしていいから
サポでも範囲化使えるようにしてくれないかなあ
294 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 02:57:15 ID:33jB47x/
イレースとか炸裂弾くらったときとHPMAXダウンくらったときくらいしかしないわ
ステ弱体とか大抵たいした効果ないしな
50%とかUPする壊れ性能の強化技を消せるディスペルのがよっぽど重要
295 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 08:18:19 ID:vdNfO3vF
へっ…ホシュ
296 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 08:18:30 ID:PxxDozYL
277唐揚げ
最近は衛生兵に徹している。
297 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 08:42:23 ID:D+u5M/cn
298 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 09:14:17 ID:oFiZnVKf
たまにゴールデンタイムで人多いのにイナゴ来たら逃げる奴いるんだが
俺だってソロできるしゴールデンタイムだから敵少ないし仕方ないだろうが
最初に一人で殴ってただけで偉そうにすんな
299 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 09:23:41 ID:12CHogTZ
なんで自分で釣らないの?
300 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 09:23:59 ID:z7SPqXe5
ゴールデンタイムでも
NPCから隔離してる敵は後回しにしてくれ
NPCが殴ってるのから片付けてくれよ
何先頭時間短くしようとしてんの?
短くしたいならまだ生息しているキープ厨を尾行して位置と名前くらいシャウトしろよな
301 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 09:54:24 ID:VHeLdlXb
通常エリア防衛なら人多いしすぐ終わるのは仕方ないと割り切るしかないな、
経験稼ぐなら過疎エリア、通常エリアは経験はある程度諦めて人多いユニオンでアイテム狙い
302 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 09:55:06 ID:cj4ohCv1
みんなレイズには寛大なんだな。
基本過疎エリアしかいかないが、とどめイナゴする狩や侍には絶対レイズしねー
303 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 10:09:53 ID:z7SPqXe5
止めを意図的に狙ってる人
タゲ取って逃げ回る人
MPKか?ってくらい敵を持ってきて近くで逝く人
これらはまずレイズしないか
最後に仕方なくレイズしてあげるくらい
後はレイズしてやったのに逆の場面でまったくレイズしない人は反動で名前覚えている限り二度とレイズしないw
304 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 10:16:38 ID:0odIDZqO
リレイズできないジョブで来てる人にはレイズしませんw
特にナ/踊m9
305 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 10:27:59 ID:vdNfO3vF
レイズはレイズポイントうまーって感じる人が手当たり次第するんだろ
別にイラネって人はムカつく奴にレイズ絶対するわけない
ただそれだけのこと
306 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 10:53:29 ID:FfiGIvyE
死んでるPCにレイズするより
生きてるNPCにケアルします
307 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 11:11:29 ID:oxkH5Lb+
それはある意味正解やね
PCの代わりはいくらでもいるんだから
だけどNPCに対しての回復って取得経験値低くなかったっけ?最近後衛でやってないからわからん
308 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 11:24:36 ID:12CHogTZ
NPCにケアルのがおいしい
NPC並に無能な上に自分の邪魔までしかねないPCにレイズするよりは、見捨ててNPCに支援したほうがマシ
まして転がってるのが・・・・・・鼻持ちならねえイナゴなら・・・・さらに格別っ・・!最高だっ・・・・・・!
309 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 11:28:11 ID:KDjGlFTf
ソロムグ専属ヴィノ軍団にケアルしても無駄な気がする
あの軍団は、逆に出撃しないほうがいい
310 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 11:40:21 ID:aiIjuhvJ
wiki見てわからなかったんだが、弱体枠の魔法って、パライズやスロウだよね?他に
ディスペルとかフラッシュも弱体に入るの?
上にジェタチュラもあったけど、青魔法も弱体枠に入るんだろうか?
311 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 11:46:42 ID:3RdNpRQ+
ジェタチュラは魔法系統だと弱体っすね
フラッシュは神聖じゃなかったっけ?
312 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 11:52:42 ID:fwGMcVG4
敵のステに作用する技は全部、便宜上弱体枠と呼ばれてるポイントに加算されるんじゃね
313 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 12:15:38 ID:ck2KpkgH
>>307 むしろNPCにプロシェルとかケアルしたほうがPCより高ポイントになる
まあキャップが低いからウマイってほどではないがレイズするより全然マシ
>>309 インプ1匹倒しきらないうちに撤退したりするしな〜…いくらなんでも弱すぎて不憫
314 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 12:17:14 ID:Hq9eyl45
今日、はじめて狩人のとどめイナゴに会った
ポイント云々はどうせキャップだからいいとして
とてもうざい、当たり前のようにサポ忍だし
雑魚ヤグ3体に一団全員で戦って隊長が瀕死になる部隊
それがクロコダイル傭兵団
316 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 12:30:15 ID:fwGMcVG4
猫部隊はほんと駄目だなw
ここで聞いてもいいかな?戦績が稼ぎやすいジョブって何かある?
318 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 12:35:15 ID:oFiZnVKf
ゴールデンタイムでの雑魚の倒される速さは異常すぎ
まったりやれるニート時間は終わりなんだから仕方ないだろが
それとも俺の殴ってる敵は殴るなってか?
拠点殴ってる敵なんざ駆逐済みだよカス
そんな貴方には古墳・巣・要塞がお勧め。
でも出立前に情報を得てから飛ぶんだぞ。
320 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 12:45:11 ID:8jzq6rI9
獣人支配で侵攻になってるところに、めんどくさいが敵部隊の状況確認してから行くのが良いよな。
ただクロコダイルなソロムグだけはすぐ終わる。
321 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 12:50:43 ID:cdrV9UNn
>>317 ナ赤白青がカンパニエ4強
共通項は、メインで強化・弱体・ケアル4相当の回復を持っていて、
かつ近接戦闘能力(攻・防・タゲ取り)も持ち合わせてるジョブ
あとはサポで足りない部分(MP回復、近接戦闘能力強化、リレ等)を補って完成
あとケアル4が使えるのは学者しかいないんだが、
学者は弱体と近接能力をサポで補い切れないから4強ほどには台頭しないんだろな
踊り子とからくりもケアル4相当持ってるから稼ぎやすいとは思うが、いつもタゲ取られてる印象しかない
322 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 12:58:09 ID:OQwR8YT1
踊り子は、フラリッシュを使ってもダメなのかな
324 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 13:00:44 ID:ck2KpkgH
>>315 瀕死ならまだいいよ・・・レベル最低のヴィノさんに次の餌運んでいくと既に沈んでるんだぜ;;
>321
そっか…。その四つが稼ぎやすい&強いジョブか…。
ありがとう。どれも75ジョブじゃないけど育ててみようかと思う。
326 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 13:09:03 ID:8jzq6rI9
踊り子は最初のうちソロでできりゃ、タゲ持って行かれることはないが、
とはいえNPCを回復できりゃもっと稼げるんだがなぁ。
稼げるジョブなら、か/学も結構捨てがたい。
327 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 13:09:08 ID:+Yz5wZx5
Lv75でやる気があれば大概のジョブでいけるけどね
ただ、その4ジョブ以外は稼ぐ手段が少ないので、天井が低くはなる
328 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 13:12:11 ID:ofjzX3TG
モ/踊でも普通に毎回キャップなんだが・・
75ならサポ踊にしてワルツしながら殴ってるだけで全部キャップいけるだろ
329 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 13:12:34 ID:vM2Rvyq0
踊り子は火力に劣るから確かに脳筋きたらタゲ取られ易いけど
流石に青の方が優れるってのは無いと思うよw
というかメイン踊り子でやっている人は極めて少なくて、
大抵は他のがメインジョブだけど、カンパやFoVなどのソロ中心コンテンツは
踊り子の方が稼ぎ易いという理由で使ってるんだと思う。
そういう人達は75になってもAF1セット常時着用、
ベヒモスナイフNQや、酷いとボーンナイフとかでやってるもんだから
実際以上に踊り子の評価を下げる要因にもなってる。
そういう人達だけ見て踊り子は〜とか悲しくなるから言わないでくれ(´・ω・`)
330 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 13:13:27 ID:lK0Ot4IB
からくりのアビ発動音か何かのぎゅおーんて音がボスの2hアビ発動音と同じで紛らわしかった
331 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 13:13:41 ID:D+u5M/cn
経験値はどうせ時間で決まるからジョブ何でもいいけど
戦績だとそうそうキャップに引っかかる事はないから差が出るね
332 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 13:22:18 ID:KAPiHafp
カンパで他人の装備なんぞ気にするか・・・?
たとえボーンナイフだろうとどうでもいいんだけど
むしろ329を見て踊り子は〜って言いたくなるな
334 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 13:34:44 ID:jaIBLQ0f
>>323 1エリアPCだけで50人居るようなカンパやったことないんか?マジボス含めて10分で終わるよ。
一桁鯖で休日前ゴールデンだとそんな感じ。過疎地のダンジョンでさえ開始時に20人居るんだぜw
335 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 13:40:05 ID:Rqj/il9c
336 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 13:41:22 ID:cdrV9UNn
>>329 多分ドレアスキッス等吸収系は全部魔法ダメで判定されてるのか分からないけど、
魔法ダメで稼げる分踊り子よりは全然稼ぎやすいよ
キャノンで初期ヘイトガッチリ、反応炉冷却で反撃魔法ダメ、ドレアスキッスで魔法ダメ、Aバで弱体とヘイト稼ぎ、
イグジュで状態異常回復ポイントとヘイト稼ぎ、フルーツで回復、ケアルでNPC回復、レイズリレ机上
レタスBCヘッドで楽々連携ポイント、カウンタースタンスもヘッドで半封殺
人多くても、ガイストと範囲睡眠、Aバで複数巻き込んで一瞬で楽々弱体稼ぎ出来るのが個人的に好き
いざとなったらコクーンでガチガチに出来るし
青/踊はやったこと無いから知らないが、青/学は稼ぎトップクラス
強引にタゲ取ることも出来るのが赤にない強み
その分MP吸えない闇百合軍団には無力という弱みもあるけどね
考えてみたら一人連携があるのは踊り子も一緒か
一人連携可能なのは青侍踊か召かな?
337 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 13:43:54 ID:WnpDDtUc
最後の1匹ずっと一人でやってた赤さんのが残ってみんなで殴り始めた。
HP少なくなっても誰もWS撃たなくてトドメはずっとやってた人に
あげようみたいな雰囲気を感じてオレもTP貯まってたけど撃たなかった。
そして・・・・
赤さんのWS→亀に400ダメージ
俺の通常攻撃→70ダメージ
オレは亀を倒した
(´∀`)
338 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 13:46:47 ID:sBUsJ81t
339 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 13:47:15 ID:+Yz5wZx5
>>328 色々なジョブでやってるけど、物理系+サポ踊りだと経験値4000くらいで頭打ちになる。
人が居るところだと30分40分続くとかはあまりないんで関係ないけど
ダンジョンなんかだと途中で張り替えないと、かなり時間を無駄にすることになる
トドメって貰えるの100ぐらいでしょ
なんで皆そんな必死なんだか┐(゚〜゚)┌
341 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 13:51:04 ID:cdrV9UNn
>>337 良い鯖だな
うちの鯖は残り少しになると、チュイーン(BC)、ゴワァシャキン(八双)、キュイーン(狙い打ち)、ゴゴゴ(精霊)
みんなトドメ狙いで動き出す
>>338 俺は青/学メイン
他のサポはやったことないから知らん
342 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 13:52:46 ID:WNQ4ZEwh
要塞のバグさっさと直せよ
343 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 13:56:00 ID:zwUfghbf
最初俺が1人でチクチクやってたら途中からジャキーンジャキーンと侍参戦
そっからは侍がずっとタゲ保持、敵HP残り少なくなってもう少しで倒せる
まぁずっとタゲとってもらってるし、別にいいかとトドメあげるべく戦闘解除
〆まで侍にヘイストとかかけてあげてたら「同情いりません^^;」ってテルきた
思わず俺は謝ってしまった
>>343 「いいえ、哀れみです^^v」って返事してあげるば良かったのにw
345 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 14:00:35 ID:FfiGIvyE
俺なら「いいえ、施しです^^v」かなw
346 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 14:01:16 ID:oUSZUFru
いいえ、ケフィアです。
347 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 14:01:40 ID:qHHuGSqJ
俺踊り子だけど装備がんばってるぜ回避−装備
扇ワルツのヘイトが必要なのにCポジ避けすぎるんだぜ
348 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 14:25:10 ID:9XznD19f
>>334 開始時から居たら10分では終わらんよ。
敵が拠点に到着するのにそれくらいの時間はかかる。
まぁ、50人も居たら到着して2−3分で終わりそうだけどなw
一桁鯖とかぼやかさず、はっきり言ったら良いんじゃないかね。
またネ実補正かと思われるのがオチよ。
>>337 それよくある…w
>>341 200/100でしょ?100っていわれてるのは右の部分で。
ミラテテだって800もらえるより1000もらえたほうが嬉しいじゃん。
キャップにかかってるときは気にしないけど。
最近追加された戦績装備でやってる人からしたら気にするなって方がムリな気がする。
349 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 14:26:59 ID:9XznD19f
350 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 14:56:57 ID:aiIjuhvJ
要するに〆ポイント無くせって事だ。
351 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 15:05:37 ID:AscJditY
〆ポイント要らないよな
代わりに壁殴りのゲージ回復させたポイントみたいなのクレクレ
352 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 15:13:27 ID:OQwR8YT1
>>339 モ/踊でやっててそんな頭打ちになったことは無いな
353 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 15:19:55 ID:0tixAm/i
巣だとだいたいいつもの面子だから
敵が少なくなると、皆で殴ってHP1_くらいになったら最初に釣った人以外は約束事のように皆納刀してるなw
354 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 16:21:20 ID:jaIBLQ0f
>>348 んーどこから開始と見るかでも変わると思うが、じゃあ言い直そう敵が現れて最初の釣ってTP0から始めてWS一回撃ったら敵が沈んでる。
次を探したらもうボスしか居ない・・・マジそんなかんじ。
それと人数で上位鯖だよ、おそらくネ実じゃ逆に人数多い鯖のほうが少数派だと思うけどね。
355 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 16:29:41 ID:OQwR8YT1
>>354 出現地点付近でやってるか?
50人もいて砦で待ち構えてたらアホっぽいぞ
そして遠方キープ厨として晒されるんですね、わかりますwww
いまだに50人とかダンジョンで20人とかUchino鯖じゃ想像できんな
1時間しかログインできないから仕方なくでないとそんなに人いたらカンパニエやらないな
ユニオン実装直後のように
亀鯖だけどゴールデンタイムなら
>>354みたいなこともあるな。いつもってわけじゃないけど。
NPCから離れて待ち構えていてもゾロゾロゾロ〜っと人が集まって瞬殺、みたいなw
防衛可能なマップ少ない週の人が多い時間の防衛だと稀によくあるw
それでも1匹だけどこかに引っ張られて無駄に時間稼がれるよりはいいけどね。
358 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 16:44:41 ID:0tixAm/i
タグ受けてるPC数に応じて敵の増援がモリモリ沸くようにすりゃいいだけなのにね
11のコンテンツにそこまでテコ入れする人材もお金もないんだろうけどさ
人材とお金に関しては、MMMに釣り実装とか
結婚式新サポートとかを企画・承認してる工数泥棒たちを免職すれば
少しはマシになるんじゃねーか?w
360 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 17:26:13 ID:PW1FRc0a
しかし、次のBAで修正こなかったら、来年の三月までこのままかw
糞運営の思惑通りに過疎化は進みそうだなww
361 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 17:34:24 ID:qHHuGSqJ
>>360 過疎化して落ち着く調整をしておきながら
カンパいじってさらにヒートアップさせる
バ開発ならこうなる
362 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 17:34:53 ID:P5KvIZ+R
だいたい
カンパニエ開始でどんどこ〜5分
部隊が出撃ログ〜5分
戦闘開始
10分くらいは暇なのぜ?
363 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 17:37:35 ID:rIZf+4RS
プレイヤーが仕様を理解してない不具合とか言われそうw
364 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 17:39:27 ID:D+u5M/cn
>部隊が出撃ログ〜5分
これは場所によるね
365 :
A助様@お兄やん ◆VS72XtA.ss :2009/10/14(水) 17:41:04 ID:T11oPQS2
>>353 06狼鯖だとそれとは逆で、止め付近は恐ろしい勢いでWSが乱れ飛ぶ。
むらがってる人数にもよるが、雑魚だとだいたい残HP7%くらいで
〆WS打つようにしてる。
366 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 17:58:39 ID:er8K0JH1
7%じゃ遅すぎて脳筋様トドメよろしく^^レベルになるわ
ウチだとカンパにしか居場所の無いアポ無し廃暗黒がいると
20%位軽く削ってくるからなぁ・・・
367 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 18:03:41 ID:Pb2gLzyK
そんなイナゴすら楽しむのがジョンブルのたしなみさ
368 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 18:32:59 ID:qHHuGSqJ
>>365ぜひタゲ来たら引っ張ってみてほしいw
不発ログが並ぶのを見たい
369 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 18:52:24 ID:9XznD19f
>>354 つか、元々タゲ強奪うんぬんの話だったのね。すまぬ。
そんな状況だったら、強奪だのなんだの気にする人いないんじゃないかな?
↑のほうで煽ってる人は、ただ煽りたかっただけでない?、
一般的に言われる強奪ナイトは、
敵があまってるにも関わらず、タゲ横取りする人じゃないかな。
>>354の状況なら誰も強奪してるなんて思わないよ。お互い様さね。
俺は装備がヘッポコな白だから、ソロってる所に誰かしらが来るとタゲ取られるw
371 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 20:08:16 ID:ckE3+ere
372 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 20:21:17 ID:Pt8euvrg
でもひたすらブラストアロー連発する殴り狩人だったら・・・?
373 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 21:22:17 ID:hlQV/Wrt
ひたすらランペ撃ちまくる殴り狩人だったら・・・?
374 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 22:20:27 ID:ckE3+ere
そんなのみたことないから言ってるんです。もしいたらレイズしてあげちゃう
375 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 22:49:42 ID:MC5rwbsX
>>370 俺も常時ミラーティアラとか装備してるから、ソロってる所に誰かしらが来るとタゲ取られるw
ソロ仕様の斧盾戦士だと白以下の火力だから
まじでタゲ維持がきつい
ワルツとリタリエーションの反撃が頼りだから
いっぺんタゲ取られると二度と取り返せないし。
ディフェンダーすりゃそのへんのサポ踊ナイトより全然硬いけどな
377 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 23:11:28 ID:wg+Dcz7h
タゲとられたらヒャッホイ全開、多段WSだろうがお構いなしだぜ
378 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 23:17:22 ID:ii8ltV8O
タゲとられたらプロシェルIVと場合によってケアルIVまでくれてやる俺は
神いわゆるGODかも
379 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 23:18:34 ID:43sDfxx1
侵攻で、ダンジョンエリア(要塞)に味方の工作部隊が来ると
拠点防衛力が全快するんだけど?
GMに問い合わせても部隊の動きによってはありえますって
不具合じゃない反応。
どんな動きをしてるか、工作部隊を見に行ったら
出撃してダンジョン入り口にPOPしたと思ったらすぐ消えて
勝利のログが流れるんだが・・・
必死こいて拠点防御落としてるのになんだよこれ!
380 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 23:34:11 ID:YegINA4W
カンパで白/忍Lv67ダ-クモール+1とクラクラ装備して
ひゃつほいして遊んじゃいけないの?
どっかのバカナイトが見つめた後Seyで悪意しか感じない
って、、、、現状1匹に10数人むらがってて、まもりの兵も
沢山いたのに、いまだにこんな人おるんね、、、、
どうなのよ?www
>>379 もとからだぜ。あと敵の爆弾部隊やターレット作るやつがきたら、
敵のゲージがすげー上がるのも仕様。
382 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 23:37:20 ID:+5jG3rNw
変な修正ばっかするから無理げーになっていくってまだわからないのかバ開発
383 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 23:41:31 ID:S23QZMpa
クラクラはMPK
スーパージャンプはMPK
かくれるはMPK
色々言われてきてるな
しかしイナゴはMPKとはならない・・・
384 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 23:44:07 ID:KDjGlFTf
>>379 バイトGMの言葉を信用するのは間違い
そのうち社員が気がついてコッソリ修正される
それをユーザーの複数から指摘されると
告知が漏れていましたとホザく
385 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 23:44:14 ID:UuFZmu9i
>>380 ソロか自分でタゲとってるなら
好きなようにすればいいんじゃね
俺は敵足りなくてイナゴる時はクラクラしまうけどね
386 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 23:53:05 ID:YegINA4W
ソロでタゲ持ってる所にクラクラで
イナゴしたら言われても、しょうがない
と思うけど、イナゴ沢山、まもりの兵沢山だせ?w
勇者様気取ってんのかね?www
387 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 23:54:30 ID:43sDfxx1
>>381 既出だったんね
工作部隊が寝返ってるとしか思えない動きだよなぁ
常識的に考えておかしいとは思わないのかね・・・白けるぜ・・・
388 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 23:57:11 ID:jaIBLQ0f
クラクラの悪いところは与TPに見合った削りしてないところじゃね。
イナゴされても敵が盾沈むより早く敵が沈んでるなら気にならなかったりするしね。
スパジャンもかくれるもクラクラも自分で釣ってタイマンならいいんじゃないかね?
>>369 キニシナイお互い様さ
389 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 23:58:15 ID:9nNo2In4
とりあえず一番目立つクラクライナゴ見つめた上で
sayで全イナゴにグチグチって所だろ
390 :
既にその名前は使われています:2009/10/14(水) 23:59:05 ID:ck2KpkgH
>>386 まあ自分で釣って自分でタゲ持ってやるようになれば分かると思うよ
どんだけクラクラがうざいかなんてイナゴにゃ理解できん
>>387 前回のBAからじゃなかったかな
稼ぎの面で言えば長引きやすくなってるからウマイんだけどね
長引いたおかげでゲージをひっくり返せることもあるし一長一短かも
しかもあれ、普通に回復させるのは全快じゃないのにバグのほうだと全快するんだよねw
■<投降の手土産で情報漏らしてるからその分通常より多く回復させてます^^v
392 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 00:08:17 ID:U8PUnW0L
メイン忍者でなるべく自分で釣ってきてタゲ
とってるんだけどね^^;たまたま白で遊んで
もんくつけられたからココでぐちっちゃいました^^;
まあ、自分的にイナゴはあんま、きにしてないおw
いろんな意見サンクス!!
393 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 00:13:20 ID:W+5vafbc
メインが忍者だろうが何だろうが、
70にもいかない白にイナゴされてクラクラ殴りされたらそりゃぶちきれるだろ
394 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 00:19:03 ID:U8PUnW0L
393
メインナイトですか?カンパですよ?
F11は、ゲ-ムですよ?遊びですよ?
はあ〜疲れるわ、、、
395 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 00:22:10 ID:CU7JATpK
一人で敵殴ってるとこにクラクラ振りに行ったら痛い行動だけど
10人群がってるうち一人がクラクラで、気にする意味どこら辺にあるのよw
396 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 00:22:45 ID:ViQIvbb5
遊びなら何をしてもいいの?
397 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 00:24:25 ID:DUs+Pvd2
相手より後に発言すれば勝ちとか思う人?
398 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 00:25:20 ID:NEkeK5iq
>>394 お前がPT組んでたら、お前がFFやめるまでアラ率いて
お前が組んでるPTの獲物刈り尽くすけど、やられても文句言わずにいれるか?w
ゲームで遊びだから何されてもいいって事だよな
399 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 00:31:32 ID:DxaHrWw+
クラクラ振って雑魚ソロってたところにイナゴがきたときはそのまま振っててもいいんだよな?
400 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 00:31:53 ID:U8PUnW0L
396
だから10人群がってて、まもりの兵も
沢山いたって言ってるでしょ
ソロや少人数でやってるとこには白で
クラクラもってイナゴしないってば、、、
そんくらい考えてるよ、、、、
もう寝るw
401 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 00:32:43 ID:Kh5Z8xYY
「ゲームですよ?遊びですよ?」と言いながら、ネ実にグチを言いに来る
しかもネ実で否定的なレスされたからって「はあ〜疲れるわ、、、」とか言っちゃう
自己矛盾
クラクラなんかカンパで使わなかったらどこで遊ぶんだって感じだし、
気にしないでいいんじゃねーかな。
403 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 00:33:39 ID:9YzdEet/
なんであろうと好きな武器を使え
404 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 00:34:23 ID:W+5vafbc
ただしタイマンに限る
安価のつけかたもしらないリア小にそこまで意地悪すんなよ
そうだねナイトわるいこだね〜よちよちと優しくつつんでやれよ
406 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 00:35:19 ID:R10WtMTz
遊びと言ってる奴が一番必死なのはFFでは稀によくある
407 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 00:35:27 ID:9YzdEet/
なんで怠慢限定なんだよw
408 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 00:35:52 ID:jCnSKeLR
イナゴでクラクラだけはやめてくれwww
マジで頼むからw
>>399 そんなん周りから見て経緯を判断できる奴のが少ないだろw
まあ俺はクラクラで殴っててもまったく問題ないと思ってるけど、
問題あると思ってるんならやめた方がいいんじゃね?w
410 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 00:38:04 ID:7ICiMpPU
ブッチャけ言ってクラ臼の火力はカンパじゃ頭1つ抜けてる
ガチソロで倒せるボスも数体いるし、耐久力は完全に他ジョブブっちぎってるね。
分からんが、67のクラ臼でも75の忍/踊程度ならタゲ取れるんじゃねの。
75の忍/戦 VS クラ臼じゃ開幕10秒でタゲ臼に行って、
どんなにがんばろうがタゲ取れない感じだしな。
411 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 00:38:13 ID:NEkeK5iq
自分がちょっと我慢すれば、周りも嫌な気持ちになることないのに
先に人を不快にしたのはどっちだよ、と言いたいw
死ね、糞白が
クラクラは与TPマシーンだけど
敵のWS誘発させるのはイナゴの数なんだよ、10人もいたら与TP的にクラいるいないも関係なくなってるし
白君は悪くないよ
ここに糞ウザい愚痴の書き込みしなければ
413 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 00:46:53 ID:dvtdNQHN
古墳でソボロ侍とサブクラシーフにイナゴされたことあるけど地獄だったわw
もっとイナゴの数が多かったら瞬殺だから問題無いんだけど
3人で殴ってると大して殲滅速度も上がってないのにショルダータックルで後ろに飛ばされる作業が始まる
414 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 00:49:45 ID:W+5vafbc
クラクライナゴが来たら自殺してでもタゲをなすりつける
クラ臼ってブーン習得してからが本番だろ
少なくともカンパじゃ嫌われる可能性高いんだから
ビシージか侵攻壁殴りで思うがままにブン回しとけ
416 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 01:01:16 ID:qjC87zoD
赤64でガチってたら暗/踊75が来てタゲとって死んだ。その間1分
せめてドレスパぐらいは張れよとおもたわw
417 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 01:03:32 ID:oZ3RD86Z
>>410 クラ白にタゲ取られたことなんて一度もないが。
タゲとろうとしてないだけなのかもしれないけどね。
418 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 01:03:37 ID:9YzdEet/
>>415 その壁に八つ当たりを潰されたから敵殴るしかなくなってるんだろう
クラクラ使ってもいいけどタゲもって逝ってね^^
420 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 01:17:51 ID:NKdz0obB
過疎地で、赤でエン2かけて短剣で突きつつ被ダメも稼ぐようにしてると
イナゴが一人ちょっと殴るだけでタゲが移動するからそこまで気にならんな
タゲ移動したら別の釣りに行くし
3割くらいの確率で渡した敵だけ戻ってくるけどなw
稀に4〜5体に増えて戻ってくる事も
421 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 01:18:08 ID:Kh5Z8xYY
カンパニエで白/忍67なんて、単なる寄生虫だろう
盾役は自己完結が基本だから回復補助なんて要らないしな。
インプ専門とか、自力で黄色ネーム釣って限界まで耐えるっていうなら話は別だが。
その寄生虫がクラクラ振ってるんじゃ盾役は不快にもなるわな。
例え、イナゴ沢山でクラクラ与TPの影響が少なくても、不快に思う人がいるのは事実。
寄生虫は寄生虫らしく、出来るだけ迷惑を掛けない、不快な思いをさせない
といった最低限の心遣いをするべき。
ゲームだ遊びだと自分本位で楽しむのはオフゲでやれ。
422 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 01:21:03 ID:DCHd3R7l
10秒毎に600↑のヘキサ撃ちまくれるのに
取れないのは取ろうとしてないんじゃないかな
423 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 01:21:06 ID:WCbgshDG
オークNM正面からクラクラ振ってみたら1ターンでイった
424 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 01:21:20 ID:YTzv28yT
うちの鯖のクラクラ様は黄色ネームは釣りませんw
>>420 以前カルゴナルゴで釣りが被って
仕方なく隣のもってってソロってたら
5分ともたずに被ったヤグが新手引き連れてやっほ^^してきたのを思い出した
426 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 01:31:45 ID:QH5gNJAt
クラあったら一瞬で被ダメ回復与ダメ
キャップまでもっていけるのにもったいない話だな
ケイフティソックスなる物を手に入れたんでカンパで使えるかなと使ってみたんだけど
HPの調整難しいし、発動しても気がつかないからすぐ切れる
なんというかアイコンつかないから気がつきようが無い
HP調整しながらやってたらイナゴが来て回復間に合わなくなって死んだw
その後復帰して普通にやってたんだけどイナゴ来て敵の体力少ないから次釣ろうと適当にやったらボスつってしもうた・・・orz
ワザとじゃないんだ・・・本当に間違えたんだ・・・スマンorz
428 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 02:18:39 ID:7ICiMpPU
しかし、
クラクラ振ったことねえのか、
クラ臼を見たことねえのか、鯖にいないのか
何なのかよく分からんが、脳筋の想像って面白いなwww
スレ見てて、クラ臼見たことねえ奴が如何に多いかよく分かる
429 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 02:19:50 ID:GYjLxCBi
ついさっき、クラクライナゴ経験したけどこれはカンベンだw
430 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 02:28:45 ID:mYPwwJSw
>>427 ケイテフソックスの発動はトンズラアイコン付かないか?
最近履いてないから変わってたら申し訳ないが・・・。
あれHP赤でたまに発動するくらいだから、あてにしてると大抵逝けるね。
自分の場合しばらく履いてたけど発動して逃げられたのって一回しかないよw
>>302 カンパに限らないけどanonしてる奴には基本レイズしない
カンパの時で装備とかでリレ持ってそうならレイズするけど
ナ白赤とかメインでレイズ持ち優先でレイズしていく。
狩とか侍でさぽにリレも無い様なのは
他にすること無い時にレイズP狙いで起こす事はあるけどw
432 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 09:05:27 ID:TXakJXEX
敵が暴れまわって、pcほぼ壊滅って時
レイズ持ちは後回しにして脳筋ジョブからレイズしてるのは俺だけか
レイズポイント独占おいしいです^^;
433 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 09:08:52 ID:LGGXS4qQ
そんなの関係なくポイントが欲しいなら転がってるやつにレイズするだけ
434 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 09:22:04 ID:mVzbghhP
>432
そうなんだろうけど、実際目の当たりにするとイヤなヤツにみえるぞ
435 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 09:23:24 ID:QKMBQIVx
レイズしなくしてもどうせ経験値は余裕でキャップだから、
レイズが必要だと思った時だけする、殆どしないけど
436 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 09:24:27 ID:t63oYxIZ
レイズ持ちって大抵リレかかってないか
437 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 09:27:32 ID:UVurbsZt
俺がもしもの時レイズぽぴぃから誰でもレイズするは
438 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 09:29:26 ID:mfs5knDG
むしろレイズするためにトレインMPKを誘発させてるな
439 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 09:52:49 ID:A4JpkA8R
レイズは ミスラ→タル♂♀→ヒュム♀→エル♀ の順番だな
他は放置
440 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 10:43:07 ID:nFRO3D5a
人がバラけてるときは後衛優先でレイズするけど
密集してるとか夜で装備が見えにくいときは
いちいちサーチしないで適当にレイズしてるなぁ
441 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 10:46:01 ID:gaKD0wdi
お前ら狩人強化されるからって狩人で来るなよ!
絶対来るなよ!
442 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 10:52:14 ID:6XEVTO9h
全員狩人で行けばいいんでね?
443 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 10:53:14 ID:gaKD0wdi
その発送はなかったは
444 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 11:34:18 ID:1PkMoFXf
満月のノールはシャレれにならんね。
間隔早くてケアル4詠唱できねぇ
これに勝てるジョブってあるの?
勝てなくても時間切れまで粘れるジョブ
445 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 11:39:05 ID:t63oYxIZ
リアクトとアイアンウィル5振りでがんばれ
446 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 11:42:51 ID:Dy5nnEo1
>>444 回避C以上のサポ踊前衛が、回避装備なら余裕じゃない?
イナゴがいないことが前提だけど
447 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 11:46:28 ID:1PkMoFXf
まあ。俺はまだカンストすらしてないんだがw
死体の山が出来てたからかなり強いのかと思った。
448 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 11:55:36 ID:NvZ4m8fv
>>446 回避装備着込んだシーフでも余裕ってことはないと思うなー
満月ノールはマジやばい
サポ踊のワルツ程度じゃ回復賄えない
ガチガチに固めた赤様でやっとどうにかなるレベルなのでは
449 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 11:57:20 ID:t63oYxIZ
回避装備+扇の踊ならなんとかなるんじゃね
450 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 11:58:25 ID:mYPwwJSw
耐えるだけなら踊り子でいけそうな気がするけど・・・
WS封印してステップもDフラでと徹底すればいけそうかな・・?
451 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 12:22:03 ID:5/vvCAsc
忍/踊で回避装備でいける、危なくなったら蝉でしのぐ
だけど弱体の触媒が減るのが他のに比べてマッハだから好んでやりたくはないね
452 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 12:52:40 ID:ozGeCDho
453 :
A助様@お兄やん ◆VS72XtA.ss :2009/10/15(木) 13:19:04 ID:sTmQ3y/r
>>396 線引きの問題だと分かっていながらそういう聞き方するおまえは
性格まがってるとおもう。
454 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 13:19:29 ID:5/vvCAsc
んーと、オプチスコハネコースケープイベイジョン羅刹?(回避10の小手)スカウターロープ、耳がそれぞれ回避+5
足脚指は回避なし、投てきで夜フェンリル使うかな
これだと他の雑魚は避けすぎるので、キツい時以外は頭胴手腰はヘイストで耳が一つすっぱになるかな
455 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 13:39:47 ID:4ZgO+972
魔法連打系ボスの盾やってらシェルほしいなー
456 :
452:2009/10/15(木) 14:09:14 ID:ozGeCDho
>>454 ありがとう
それより10位低い装備で下限の月だけやってた
もう少し揃えて今度やってみるw
457 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 14:24:50 ID:eRUJx/A2
たまたまの独りカンパで味方三部隊の圧勝、しかし途中参加の為稼げずロット権無し。え?箱がポップしてますよ?どうすんのこれw
458 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 14:26:49 ID:aXcqGDzo
後から誰かが同じユニオンに入ったか、このスレで前に見たけどNPC分で配当があったんだろうな
ロット権がないのだから箱が出たところで関係ない
459 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 14:57:44 ID:Dy5nnEo1
>>454 フル薄黒モンクが回避装備して回避使ったのと同じくらいだな。
モンクの方はヘイスト25%やらHP山盛やら被ダメ-やらつくけど。
460 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 14:59:57 ID:c7/ggJcB
久々にカンパに行ったら古墳にとじこめられてユニオンの箱あけらんなかったぜ・・・。
なんかそういう不具合的なことまとめてるテンプレとかないかな?
簡単に箇条書きにしてくれてもいいです。おねがいします_(._.)_
461 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 15:04:13 ID:+aAYNXBU
>>457 ボスが倒されていた場合
ユニオンどれか1つに0~2個ボス固有のアイテムが入る
>>460 古墳は仕様。終わりそうになったらダッシュで戻れ、以上
462 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 15:05:23 ID:vo5+Qh9K
>>460 古墳でユニオンはやらない
これがストレスをためない最も有効な方法
463 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 15:10:04 ID:5/vvCAsc
>>456 ちなみに回避メリポも8振りです、書こうと思ってたのに忘れてたw
>>459 モ上げてないから簿に興味無くてどんな性能かあんましらんけど
ジョブ自体の回避スキルが違うから装備で回避+同じぐらいでもモじゃキツいんでないかな?
暗闇弐もないし、弱体有るのと無いのじゃ回避率はかなり違う感じするしね
464 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 15:12:01 ID:c7/ggJcB
>>461>>462 なるほど・・・
古墳以外にもどっかで不具合のせいでイライラすることってあるのかしら・・・
古墳って戸締まりされるけど、ぐるっと回って逆いくと空いてるよ
閉じ込められたことはないぞ
466 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 15:17:15 ID:Dy5nnEo1
>>463 いつから回避メリポに8振れるようになったんだ?w
ジョブ自体の回避スキルの代わりにモンクにはja回避があるし、ヘイスト値が違いすぎる。
暗闇弐分は大きいだろうね。ブラインリングあったら、それも意味ないけど。
467 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 15:26:56 ID:TXakJXEX
モンクはかまえれば被弾が半分に減るのぜ
チャクラも本気だせばリジェネ含めて800回復できるし
468 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 15:38:33 ID:Dy5nnEo1
>>467 カンパの敵は、かまえると被ダメージは増えるよw
普段は回避しすぎるんで、逆にそれで被ダメ増やしてるけどw
469 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 15:53:41 ID:bmfnrfdy
まじ味方のヘイトリストなんなの?
誰もいない要塞でようやくルテテ隊きたから親鳥やってたんだが
敵2匹もっていく>NPC殴る>次のもっていく>ルテテ隊無視して拠点へ走る
納刀なんてしやしねぇ・・・
やっぱ範囲に巻き込んだほうがはやいお;;
470 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 16:02:48 ID:xpEzy0Y/
満月ノールに回避すら気にならない
お勧め紳士ジョブがあるんだが・・・
>>469 前々スレだったかでそれ俺も聞いたけどルテテ隊が倒した敵が拠点に再POPするから(ヘイトリストに残ったまま)らしい
範囲くるの祈って殴るしかないねぇ、それかボス一匹を最初に抜くか・・・。
472 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 16:33:54 ID:bmfnrfdy
>>471 そのバグどうにかして欲しいよな
バグなのかいやらしい仕様なのかしらんけど場開発め!
473 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 17:03:25 ID:NvZ4m8fv
>>469 なんか前にもおまいさんにレスした気がするんだがw
最初の1匹目が、2匹目をやってる(抜刀してる)間に再POPしたってことだね
あるいはインプがプロシェル等したためにヘイトリストに載ったのかもしれない
範囲に巻き込むのは、こっちが絶対有利な状況なら(敵1部隊にこっち3部隊とか)その方が早いけど
たくさん殴られたNPCが1人でもいるとそれのヘイトにリンクしてのりこめー^^してしまうんで
確実な方法では無い。特にダンジョンは通路が狭くてNPCが固まるので大リンクが起こりやすい
面倒だろうけど2匹持って行ったなら1匹は少し離れた所で寝かせておくのがいいと思う
>>472 多分MPK対策なのかなー?とも思うけど現状はガンでしかないよね
ほんとどうにかしてほしい
474 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 17:06:44 ID:V3NMCCSh
>>469 少し話がずれるけど、味方に限らずカンパニエでのヘイトリセットは納刀のタイミングなんだろうね。
(あと距離を離すとか)
おかげで自分が敵に倒された場合でも、
敵が納刀せずに他に行ってる間に蘇生しちゃうと結局また戻ってきたり。
これも親鳥してるときには不便なケースが多い…。
要塞だったら赤/青にしてNPC隊到着間際に広間の敵全部釣って突っ走る
NPCがボス釣ってくれたらラッキー、釣らなくてもできるだけ遠くに敵もってって味方NPCが壁殴りするように仕向ける
なんて考え浮かんだけど普通にMPKになる危険性あるので妄想で止めた・・・
476 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 17:18:35 ID:mYPwwJSw
>>475 逆かな自分でボスだけ釣って 遊んでるNPC部隊まで引っ張ってタコ殴りさせてさっさと沈めたほうがいいと思う。
477 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 17:23:43 ID:JrtykpYH
前で寝かしたところで納刀しないでのりこめー^^になる何てことは多々ある。
それに前で寝かす作戦は沼みたいに周りの雑魚とリンクするような場所じゃ無理がある。
真横に置いといたら一人だけそいつに殴って残りはのりこめー^^になる不思議な現象もある。
結局暴走を100%止めるなんてことは不可能。
だからやりたいようにやればいいんじゃないの。
俺は隊長が範囲もってるのならからまれ釣りのノーヘイトでもってって範囲当ててわざと殴らせる。
それで暴走したら隊員一人だけ生かすようにして敵を抜くようにしてる。
隊員一人だけなら暴走することはまずない。
478 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 17:28:33 ID:fFgW/J5s
サポ踊
Aフラ撃たずに
ボックス5
踊り子いるときは、サポ踊はステップしないで欲しいというお願いorz~
せいしがかかr
生死に関わるさ!
479 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 17:33:45 ID:Mka6fz+g
ソフトステッポさんと弟がシ/シで部下達がシ/忍になってるのは設定ミスかね
突如分身が現れて技放ったように見えるからサポ忍。とかだったらまだ分かる
480 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 17:42:32 ID:EIiti1B5
>>469 ルテテor山猫なら一匹ずつ持ってく
数匹だったら距離離して置く
とにかく納刀させる事
481 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 17:44:17 ID:TXakJXEX
>>474みたいな状況で
死ぬ→リレで起きる→リレ詠唱→速攻敵が戻ってきてリレかかる前に死ぬ
なんてことがたびたびあるとストレスがマッハ
482 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 17:44:33 ID:7UQGSn/P
483 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 17:53:36 ID:TXakJXEX
メイン踊り子はステップでフィニッシングムーブを2貯めれるが
ステップが既に5段階まで入ってると1しか貯まらない
フィニッシングムーブさえあれば踊り子は延々とワルツしてられるので
サポ踊はフラリッシュ使わないならステップは踊り子に撃たせるべき
とかうんたらかんたら
484 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 17:58:02 ID:fFgW/J5s
>>482 メイン踊り子なら1ステップでFMが2溜まる。
サポ踊り子は1ステップでFM1。
ステップ5になってると、メイン踊り子でもFMが1しか溜まらなくなる。
メイン踊り子にとってFMは生命線だけど、サポ踊り子でFM使ってない人が多いんだよね。
どうせ使わないなら、踊り子にステップ任せてくれってこと(´・ω・`)
まぁ自己中な愚痴だw
カンパニエは血盟軍との闘いじゃない
イナゴとの闘いだ
486 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 18:04:05 ID:aXcqGDzo
ステップって弱体枠だし、WikiではDフラ(へビィ)にポイント確認したみたいだから
ポイントが発生するステップをしないことは論外でポイントが確認されないAを使うことはないんじゃないかな
Dも被るとポイントないだろうしな
487 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 18:13:45 ID:xpEzy0Y/
踊り子ならスタッターも使えるから、
そこまでFMに拘る必要もないじゃない
ボスで盾してる人なら拘るのも判るけどw
488 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 18:23:33 ID:fFgW/J5s
ステップって弱体枠なんだ。
メイン踊り子なのに知らなかったw
じゃー仕方ないな!
489 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 18:46:24 ID:Sj01F8Rs
>>484 ボックスじゃなくてクイックとかじゃダメなの?
490 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 18:53:41 ID:dMvDv4Am
>>464 カンパニエで言われている問題
1.古墳の扉の仕様とユニオンがおかしすぎる点
2.カルゴ砦はPS2やショボPCだとフリーズがマッハ
3.真龍化したアレヴァト様の不貞寝
4.ザルカSのタグ⇔拠点間のインプと
いきなりズッドーン『やっほ^^』なアレ
491 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 19:14:42 ID:vo5+Qh9K
>>490 特にAのカルゴなんて
今の開発に修正できる技術があるとは思えない
イベントも作れない糞メンバーしか居ないからな
493 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 19:31:00 ID:ytYfMLa9
そう言えば、ロッカーの数だかが表示されないのもなおしてないじゃないか!
494 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 19:36:31 ID:aXcqGDzo
古墳扉はPTでやってほしいスクエニとしてはソロで出来ないというのを理由に変更する気はないかもしれない
NPCの不貞寝は真龍だけじゃないなコースの骨も化石化してたw
ザルカは最短距離に敵がいるのは仕方がないとしても他の経路北側回るとかやりやすい配置になればいいな
495 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 19:42:28 ID:HoZwFWmh
ボスでWSと魔法連発してくるエル♀(名前わかんない)
をイージスナイトがタイマンしてたんだけど〜
ユニクロのフルラムとテラーと2垢のファラ2あれば耐えられるかな〜
誰か試した人いないかな?
496 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 19:42:33 ID:5/vvCAsc
>>466 ああ、悪いw回避は4で青だったな、武器スキルの方と混合してたはw
モのJA回避がどのくらいの性能か知らんけどリキャと効果時間同じ?
497 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 19:56:34 ID:Lgzlw033
>>495 魔女ッ子ことシャドウハンドちゃんの事か?
ユニクロどころか廃装備だろうとガチ耐えできるレベルじゃないと思う
PCがキープする場合はグラいれつつマラソンが辛うじて可能な感じじゃないか?
素直にイージスねぇさんに任せておくべき
あいつと戦うと杖でぶんなぐられてすぐ死ぬ
499 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 20:08:34 ID:mNVhh+Vc
>>495 イージスや相当廃なのはないアレスナイトだけど
被ダメ、魔法カット装備駆使してソロで2、30分耐えれた
雑魚全部終わったあと皆でフルボッコにしたからもっと時間やれてたかもしれん
ファラ2もらえるなら相当楽にやれたと思うけどユニクロでやれるかは不明
500 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 20:08:55 ID:DlA1xtdY
要塞マニアの俺としては神託暗殺と神威布教のポップ位置をなんとかしてほしいんだが
501 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 20:14:15 ID:Y0Y9bkJC
要塞は戦闘エリアを奥じゃなくて手前の部屋郡にすべきだったよなぁ
外周ぐるぐる回る感じでな
ブラビューラもったサポ侍の戦士が赤のファラ2やらもらって闇おねーさんとタイマンしてたな。
503 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 20:23:00 ID:V3NMCCSh
要塞の防衛サイドで言えばハジャ隊とガリリ隊の持ち場を入れ替えてほしい。
欲を言えばハジャ隊は防衛にこなくていい。
504 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 20:27:07 ID:vo5+Qh9K
505 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 20:31:20 ID:R10WtMTz
>>503はいつかきっと猫の手も借りたい忙しさで氏ぬ事になる
506 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 20:34:50 ID:dMvDv4Am
>>495 極限まで弱体化してればユニ赤+α程度で耐えられるんだけどな
闇の軍勢はサンドでのロスト分をバスとウィンによく補填しにくるから
最弱レベルだったのはユニオン実装直後位かもしれん
507 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 20:41:09 ID:V3NMCCSh
>>504 いいえ、ルー様はとても必要です。
3門大好きMuuBuxu隊をつぶしてくれる頼もしい猫です!
508 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 20:46:50 ID:vo5+Qh9K
509 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 20:55:52 ID:dMvDv4Am
>>502 ブラブーラさせた戦士が赤猫にフ○ラ貰いつつ
闇百合姉さんも入れて3人でいやらしい・・・
510 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 22:14:53 ID:lMiJd2dv
しかし、審議官にも戦績アイテム交換やシギル付加の機能持たせてほしいぜ
呪札リトレ忘れると過去に行くのめんどくさいw
審議官なんていたっけ?
512 :
495:2009/10/15(木) 22:43:38 ID:HoZwFWmh
カンパで見かけるイージスさんはナ/戦で耐えてたよwPT組んでたから
ソロでないにしても、ボスで死んでるの見たことないんだよね〜
私は、バレス戦/踊 赤/白の2垢でやってるんですけど〜
闇ねえさんにはいつも瞬殺されます・・近寄れないw
他のボスはそこそこ耐えられる時もあるんですけどね〜
513 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 22:50:48 ID:2nWSQTRd
手言う傘
1マイル先(マイルだかヤンマだか)の敵将の頭を打ち抜いたと言う将軍が
1~10メートル先の雑兵に、どう頑張っても1発で1/10くらいしか減らせないっておかしいだろ。
弓ってもっと強くてもよくね。
と言うかまあこういう話しちゃうと
短剣で急所刺しても倒れないみたいな話にもなっちゃうわけなんだが。
514 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 23:06:46 ID:2nWSQTRd
要塞は早く3門あけるべきだろう・・・
多分タゲる所はあるから、後々クエか何かで通れるように
するつもりではあったんだろうけど、それでも
今後ずっとカンパじゃ、NPCは通れないままだろうな。
515 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 23:07:19 ID:mNVhh+Vc
>>512 サポートに赤1人でもいればイージスない俺でもボスで負けるのいないわ
勝てないんなら雑魚でもやってろ
516 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 23:09:19 ID:2nWSQTRd
517 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 23:11:11 ID:ttkxi859
>>515 是非とも北方2か所に行っていただきたい
518 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 23:12:53 ID:A7+wCPPG
>>515 赤だけどイージスもない奴がボスとガチってたら見捨てる
骨拾う変わりにレイズしてやるよw
519 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 23:15:38 ID:mNVhh+Vc
>>516 お前が体験談きいたんじゃなかったのかな?ん?
それともイージス自慢したかった方?イージスなしでもまじできるよ
>>517 すまんが北の方でボスやったことないので除外して
520 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 23:20:20 ID:6VPFoHr2
強化ポイントって、バ系ぶん回してれば稼げる?
やってる人を見かけないんで不安になってきた
521 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 23:21:44 ID:LGGXS4qQ
稼げるよ
522 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 23:21:51 ID:Q28XGkVy
早く暁上位2勲章の解放と新しい戦績装備こねーかなー
523 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 23:25:48 ID:Y24UGJjK
白でイナゴさせてもらうときは
タゲもってるひとにヘイストかけてから殴り始めることにしてるわ
524 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 23:26:03 ID:BZ4uqh8Z
■<暁上位勲章を得るにはOPS全コンプが必要です^^
525 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 23:28:53 ID:mNVhh+Vc
>>516 すみませんID見間違えました
>>512がどうすればやれるのか聞いたから体験談を書いただけ体験済みて事
2アカの赤出せばボスは全部やれた北の方除いてではあるけどそっち行かないんで
2アカ操作はめんどいので最近はほぼソロだけどそれでもほとんどやれる
今思い出せるのでソロやれないのは黒タイプのボスだけ
526 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 23:28:59 ID:dM2ofyAM
俺のスペックじゃ全コンプはムリだな。
527 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 23:29:44 ID:A7+wCPPG
528 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 23:30:08 ID:dM2ofyAM
>>525 でかいダメージのヤツは大抵ムリじゃね?
529 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 23:33:45 ID:AUUPjtmw
>>516 サポートに赤がつけばって前提付きなら
イージス無しで行ける人もいるんでないの。
まぁ、
>>515の煽り口調はかなりいただけないけど。
イージスはあったほうが良いけど、物理カット10%のナイト盾とか
ジェリリンパトローナスとか、他も防御重視+防御食にしてたらいけるかなと。
ナも赤もだけど、雑魚一匹で苦労する人もいれば、ボスと良い勝負する人も居るし。
他ジョブではボスは難しいかも知れんけど、上手い戦い方する人いるしね。
>>519 赤がサポートについても、西サルタの詩人NMヤグには絶望することになる。
…と思ったが、あいつ、パラ忍、赤/忍だと案外楽だったりするのかな。
530 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 23:34:21 ID:dM2ofyAM
あと、ペット付きボスも2Hエフェクトでペットが壁からはがれる感じだからムリだとおもう。
531 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 23:36:30 ID:mNVhh+Vc
>>530 そういうのはやり方とかも理解してやってる
ちなみにペットは壁なぐってれば2Hのエフェクトでも離れない
>.>512
その戦士はせめて魔法防御、カット装備はフルでそろえて闇おねーさんにいどんだんだよな?
赤のフォローがついてるなら、イナゴがいっぱいくっついてないかぎり瞬殺はないな。というか、やれるとおもう。
533 :
既にその名前は使われています:2009/10/15(木) 23:54:50 ID:mNVhh+Vc
どうも
>>529がほとんど言ってくれてた追加するとサポ踊りの時はDフラだっけ?グラも入れたりできる。
あとね
>>495で質問しといて
>>512の態度だったのでムカついた以上です。
他の人はわからんもんかな、失礼しました。
534 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 00:12:55 ID:XwULcDgN
簡単にイージスなしで黒以外のボスソロができるならそこいらでガチソロしてるヤツを
見かけてもいい気がするんだけど…
少なくとも自分にはムリそうだ。
だボスはおろか赤やナでも壁殴ってるザコ傍観する人いるのぜ?
ボスなんてそりゃもう\(^o^)/
536 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 00:25:15 ID:KMZcOtyy
イージス無しでも簡単に、なんて一言も書いてないように思うけど。
黒以外のボスやれるってのは、赤のサポート付きって書いてあるよ。
ナのソロだと敷居は高いんじゃないかな。けど不可能ではないと思うよ。
カンパ専用装備とか一般の人は知らないような、NMドロップのもあるしね。
装備も戦術も、そういう試行錯誤が出来る人じゃなきゃやれないと思う。
まぁ、人にやり方を聞くような人にはボスソロは向かないと思う。
537 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 00:27:57 ID:XwULcDgN
>>536 >2アカ操作はめんどいので最近はほぼソロだけどそれでもほとんどやれる
って書いてあるよ。
まぁジョブはわからないけど。
538 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 00:54:25 ID:/lphxGtJ
ボスやれるってさw
勝てないけど壁殴れないように味方が来るまで、キープ出来るって事でしょ
ほとんどやれるって補正かけすぎwww
カンパを極めたと思うなら
バリスタこいよ 実力見てやる
540 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 01:03:02 ID:uG05b+Dy
バリスタとかw
殆ど開催されてねーよ
されてるのなんてキチガイ試練鯖とチタン位か
バリスタw
FFの仕様で対人とか無理ありすぎなんだよ
自分と同じスピードで走って逃げる相手に
攻撃加えるとかバカじゃねーの
ストブー持ってない人か?
足の速さなんてスキルでかなり違うぞ
初心者は段差引っかかったり、抜刀 納刀の仕組み知らなかったり出簡単に追い付けるwww
543 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 01:08:08 ID:Wsvsjghm
>>529 ソウルメヌだとTP技にあわせてフラッシュなりセンチすれば耐えられる
つか普通でも今は弱体されてるんで6〜800程度しか喰らわないよ
イージス持ちなら普通に耐えられるレベルになってるんじゃないかねぇ
544 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 01:12:36 ID:UnLh46N1
わざわざFFで対人するくらいなら別ゲーやってますし
545 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 01:12:55 ID:uG05b+Dy
一時期流行ってたけど、正直まだFEZてめーは駄目だの方が圧倒的に楽しめるな
人も集まらない寂れたコンテンツは置いといてと
>>543 そうなのか
今度フレ赤誘って試してみるかな
546 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 01:27:03 ID:F/N6E1/8
IDかわってるかもしれんが
>>537 俺が書き間違えたか
>>537が勘違いしてるかはわからんけど黒ボスをソロでは無理だった赤とセットではやれる
>>538 ボスとだけ言われてもわからん大抵ボス削りきるまでにどうしても見方くるし
ナイトソロでは削りに専念できるのと出来ないのがいる耐えれるボスは殴ってるので延々やれるなら倒せる
赤とセットのときはほとんどのボス削りに専念できる
自分がやれなくて僻みたいのかもしれないけど騙して強がるつもりないからね
イージス作ってる途中だけどまだ相当先になりそうだし今出来る事をやって
持ってない人でも出来る事教えるのはいけないことなのかよぉ
547 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 01:46:30 ID:KMZcOtyy
>>543 赤/青で被物理ダメカット34%+防御600超、ファラ強化もろもろで
2アビ時の草払いだっけか、あれで500くらいくらってマジかよ…ってなったんだけど。
つい最近の話なんだけど、あれで弱体されてるのかw
他人のログきってたから、他の人がどれくらいくらってたのかわからん…
俺がレスしたのはイージス抜きでも、の話のほうね。
>>546 こういうことをやってる人って、
一つの鯖で数えられるくらいしか居ないんじゃない?
んで、ボスが強いのはみんなわかってることで、
そういう風に実際にやってる所を目の当たりにしないと、
にわかには信じられないんじゃないかなー。
548 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 02:09:58 ID:OBv0JL4G
>>546 取り敢えず、
文章に句読点つけないと失笑モンだ。
549 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 02:17:47 ID:OBv0JL4G
>>547 敵の士気活気、連勝具合にもよって、
大分Lvも変わってくるんじゃないか。
その辺見た目で判断つかないものの、
粘れるかどうかに大きく関わってくるのは確か。
自分も一部NMは2アカ使ってソロでやった事あるけど
最初から最後まで一人(2キャラ)やったことあるのは
巣でヒーローハンターとゴダ姉さんくらいだな。
ちなみにナ+白だった。
要塞でカザン先生を+タル暗でやったことはあるものの
やはりこちらは一人とは言えない。
ナはイージスでサポ踊だけなので、大部分のNMは途中でMP切れて死ぬ。
550 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 02:24:35 ID:22e8TbNE
>>547 多分上で言ってるのはフル強化じゃない状態だと思うよ
詩ヤグ先生は今でもソウルボイス乗ったフル強化だと
草払いで4000行くよいく
ただ、フル強化状態になってる事は稀だから
大抵は強化1〜2つ程度で800程度で済むことが多いってだけ
551 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 02:42:19 ID:NU07+he+
サンド支配、防衛戦で白/赤で参加
拠点すぐ横でモオーク2匹のタゲを取って、カウンタースタンスが来たらタゲ変えつつ交戦
その2匹に群がるナ・赤・他
TP技連打しつつ依然変わらない2匹のタゲ
拠点、残りのオークでフルボッコ
戦闘に勝利し、撤退するオーク
何ひとつロットに勝てない俺
うちの鯖イナゴだらけでいやん・・
552 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 02:51:24 ID:FdO/3yMN
普段あまり見る機会が無いアイコンが一杯並ぶのが楽しくてハエ盾するドMリューサンです。
この前ヘイストデイズ初体験
あーまじで近くで死ぬバカなんとかならんのか
なんで壁殴ってる奴のどれ釣ろうかなウフとか思ってたら
巨人にどつかれるんだよ糞害ござるが
正々堂々もうざいし思わず遠方キープに走りたくなるわ
554 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 05:12:32 ID:WZACmgwD
周囲確認は自己責任じゃ、ボケ
555 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 05:14:52 ID:H8uS8WZh
と イナゴがほざいてます...
556 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 05:21:25 ID:e1ZoaR5Q
557 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 06:12:01 ID:vyEPhvJC
姫帝羽蟲の髪飾りを手に入れてオプチカルハットのかわりに装着したら
カンパニエのロランカメに被弾しまくりなんだが俺だけか?
あ、シーフ75です。
558 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 06:57:26 ID:JZXR0urc
体感(笑)です。まあ士気活気での敵レベル変化だろうな
上でなんか散々言われてたけど、詩ヤグNMやるときは歌とWSのログ見ろよ?
ソウル時にメヌエット歌い始めてるのに関係なくぽこじゃかやってて、次の瞬間草払いの構え。○○は倒されたログの嵐とか
まじイナゴにint存在してるの?ってくらい毎回起こるよな。レイズうまいからそれに関しては良いけど
加えて誰もディスペルフィナーレしてなくてだいたいウォークライも乗ってるし。
後から参戦して残りNMだけって状況でも、試しにディスペルしてみると絶対効果無しにはならないんだよな。赤学普通にいるのにふしぎなもんだ
559 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 07:30:54 ID:OBv0JL4G
>>558 勘違いしてる人が後をたたないが
あの歌はディスペで強化を消しても、歌に付加するD値アップやダメカットの効果は残る。
なので消さないよりは良いが、消しても草払いウヴォアーなのは変わらない。
>>553 周囲確認は自己責任
>>554 だが煽るまでもなく
>>555 更に、その発言をイナゴ扱いするのはお門違い
560 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 07:38:41 ID:E9AEdOYX
>>559 >加えて誰もディスペルフィナーレしてなくてだいたいウォークライも乗ってるし。
フィナディスペは歌+ウォークライの後者を消すためじゃねーの?
561 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 07:39:28 ID:JZXR0urc
>>559 ごめ、ログ見えたら殴るのやめて離れるくらいはしろよ、って意味でした。
知ってたけど↑を脳内で書いた気になってた。文章的には強化消えるの知らない口ぶりになってるな
基本的に歌姫やるときはソウルだろうとなんだろうと関係なくディスペルは連打してる。
まあミンネマンボ辺りは意図的に消さなかったりしてるけど。〆近くでそのへんかかるとトドメ貰いやすくて良いよね^^v
効果残るの、バグだよなあ、、、どう考えても
563 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 08:47:01 ID:vyEPhvJC
>>558 オプチルハットから姫帝羽虫にしたら、って書いたんだが、
姫帝羽虫からオプチカルに戻したら通常通り回避できているという後付もさせてもらおう。
同じ敵でずっと羽虫つかってたわけじゃないんだぜ?
564 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 08:59:26 ID:r77uDHZS
>>563 2〜3体分くらい、repか手動カウントしてみるヨロシ。
5〜10分くらいじゃ試行回数が少な過ぎて、運としか言えない。
踊り子で回避+40くらいしてるが、運が悪いとあっというまに真っ赤になるぜw
敵側に棒立ちの時間あれば問題ないんだが
自己責任とかたるいしキープするは
ござるの思考にゃつきあってらんねぇ
566 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 09:50:44 ID:vyEPhvJC
運が悪かったのかね。
AGI+3分いつもより楽ができるとおもったんだがなー。
おれのFFの姫帝は乱獲されすぎてズタボロらしい。
567 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 09:55:18 ID:p1bYQS+J
相手がお前に気をつかわない以上、お前も相手に気をつかってやる必要なんてないのに
今までどれだけ辛酸をなめさせられたか思い出せ
経験値が欲しい奴はカスどもに構わずキープしろ
568 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 10:33:17 ID:4HZ7KRzj
シフでとんずらかくれるでMPKする輩おおすぎ
569 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 12:08:54 ID:8Rswu21X
あげ
570 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 12:16:28 ID:0hV7CZ8T
たぶん回避上級のシーフだが
サポ踊だと白ヤグ2匹が限界だったわ
通常よりもバニシュガ3バニシュ3ホーリーがきつい
殴ってないほうからモリモリッっと削られていくw
571 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 12:23:57 ID:eHw67YFQ
566はDEX3上げただけで攻撃が当たるようになると思ってるゆとり後続ヘタレばひゅーむ♂
572 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 12:42:29 ID:Wsvsjghm
>>570 回避師範だろうが魔法ヤグ相手は違うだろうw
インビンしてるのにバースト2で即死;;つってるようなもん
573 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 12:42:30 ID:fewqI8PS
サポ侍のガイキチ共は絶対にアルタナ支配の防衛のとこにしかこねえな。
だからウィンみたいな滅亡寸前のカンパには絶対行こうとしねえ。
通りでウィンは外人タイムで一気に逆転されるのか。
574 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 13:04:14 ID:ABuvc3K7
必死こいて落とそうとして連邦4割近くまでゲージ上げても一晩したら連邦0血盟MAXとかまじやる気削がれる
575 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 13:05:23 ID:22e8TbNE
黒赤白侍は回避タイプには厳しいよなぁ
忍タイプは強くはないんだが稀に麻痺でヴァーとなる
576 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 13:07:19 ID:b9pUSR8Y
>>573 馬鹿だから、侵攻先に敵がいるか調べ方がわからないんだろう
577 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 13:12:42 ID:m0yrBRyt
侵攻で他にインプ含む雑魚余ってるのに
まったりソロインプやっていたこっちにトドメござるが向かってきたのには泣いた
578 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 13:18:27 ID:etMjrw1c
ヤグ自体そんなに強くないし柔らかいか、稼ぎやすいんだけどな
亀は人多いとスタンハメ喰らうから嫌い
579 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 13:36:13 ID:22e8TbNE
ヤグはパッと見はさほど強くないんだけど
搦め手系が多いから対処法を理解していないと結構侮れない。
あとはウィンの猫隊長や樽隊長がありえないほど弱いから
ヤグ部隊が連戦連勝で超強化状態&ウィン部隊絶賛弱体中な事が多くて
週末にもなるとNPCに気を使わないと稼ぐ前に終わるという稼ぎにくさがあるよw
580 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 14:04:08 ID:7EAy0dC4
侵攻のテンポラリアイテム配るNPCにMPKされたw
敵連れてこっちにとんずらしてきて何事もなかったかのように
緑ネームに戻りやがったw
581 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 14:11:55 ID:QRl4jSs6
壁たたき15分で20リミポうま
m9(^Д^)
583 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 14:45:16 ID:8h3l3gOR
ほとんどHP減ってない敵にスパジャンしながら延々と逃げ回ってる
リューサンいたんだけど、アレってタゲ外れるの?
そんなに苦戦してるようには見えなかったし、イナゴもいないようだったけど…
584 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 14:48:31 ID:E4+Z4N3n
Mikanにタゲ移そうとしてたんじゃね
585 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 14:49:41 ID:LxCP//qz
イナゴがタゲ取っちゃって必死に跳ねてたんじゃねw
586 :
A助様@お兄やん ◆VS72XtA.ss :2009/10/16(金) 14:51:18 ID:H/nVIT0c
>>439 おなじく
エルヒュムの順序はちがうがな
ゲハの糞コテA助じゃないかw
バリスタとかやらないのか?お前さんの同類がたくさんいて楽しめそうだぞw
588 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 14:58:30 ID:8h3l3gOR
>>585 見たところアレス+ホマムで見たこと無い槍装備してたから
追ってた敵は雑魚だし、タイマンできそうな感じしたんだが…。
589 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 15:02:19 ID:PeRt2ck2
衰弱していたとかMP切れていたとか?あるいはイナゴ先の盾がポックリ逝ったとか。
イナゴだと結構あったりするんじゃない?w
590 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 15:02:54 ID:p1bYQS+J
MPKはどんどんすればいい
嫌気が差してカンパニエから人が減っていけば、同時にイナゴも減る
スクエニも過疎るのを望んでる
591 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 15:04:46 ID:c5q387Cp
そんなに必死にジャンプしてたなんて
竜さんがマジイナゴに見える。昆虫的な意味でw
592 :
A助様@お兄やん:2009/10/16(金) 15:21:01 ID:H/nVIT0c
>>587 スリボルで楽しんでたら忍が寄ってくるし
俺が忍にしたら数人でスリプガしてくるからやめた。
593 :
547:2009/10/16(金) 15:35:45 ID:KMZcOtyy
>>558>>560 消してるに決まってるだろ、赤なんだから。
ディスペルフィーレできるジョブで西サルタ行ってこい。
あと、喰らいたくて喰らったわけじゃねーよ。
離れる前に食らうときだってあるわい。
594 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 15:38:34 ID:8h3l3gOR
>>591 いやー俺は竜やったことないからマジでようわからんのよね〜
アレスきてりゃ暗とかでも雑魚タイマンできんじゃね?とか思ってるし。
>>592 あれ、ネ実だと意外と普通なのかwすまんww
てっきりあっちのノリで「低スキルどものお遊びには付き合ってられません(笑)」
とか言ってくれると思ったぜ
596 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 15:57:36 ID:b9pUSR8Y
>>594 アレス着てようが、ミカン落ちてたり、サポ踊だったら関係なくね?
A助本物?MMOに手を出す人種とは思えんのだが
パニエももちっと美味しい感じにしてほしいな
どうせ終わるんだし
599 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 18:38:40 ID:bAhRWnOa
ネ実でsageんなよ、落ちるジャマイカ
600 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 19:00:45 ID:D3qGC0zd
カンパで戦士が持つならどっちがいいかニャ〜?
アケロンシールド 防27 耐氷-10 盾スキル+10 (耐氷は無視して^^)
ケーニヒシールド 防22 VIT+5 CHR+5 敵対心+3 ビーストキラー効果UP
ケーニヒのがいいのはわかるんだけど〜
VITブーストと防御どっち重視するのがよいでしょうか? 装備全般
そこがしりたいのれす><
601 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 19:06:54 ID:5Cx3EYlW
VITを重視するなんてとんでもない、盾は騎士盾ならどれでも一緒
というかソロる気があるようなのでアイスシールドのほうがオヌヌメ
602 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 19:10:46 ID:EwkdJHDR
戦士でというわけじゃないけど
・ビーストキラーでノール、虎、リンクスがひるむ
・サポ踊ならば、VIT、CHRはワルツ回復量に影響する
ので、その二つで選ぶなら、俺ならケーニヒかな
防御VITどっちが良いかってのは、全体でどれだけ上げられるかよるんじゃね。
603 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 19:11:21 ID:tt6gkDEu
604 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 19:24:36 ID:DEFX1HvB
棚ぼたで玄武盾貰えたんで赤でカンパしたんだけど、ファランクスしてたら雑魚亀の攻撃を一桁に押さえられるようになった…
稼げないからファランクスを手動切り。なんで外人は赤というイージーモードを捨てて、侍/踊なんて稼げないことをするんだろうか。
605 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 19:30:29 ID:3B6jDnXH
げーむw如きでまで保守的になってもねぇ^^;
俺はケーニヒを買ったぜ
なぜなら格好いいからだ
607 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 19:44:18 ID:bAhRWnOa
608 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 19:46:58 ID:fkCG4iYX
609 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 19:49:54 ID:m4GVb4I3
カンパニエでまでジョブ縛りとかおまえら本当に遊びじゃないんだなw
>609
別にジョブは縛らないが、リレイズできないジョブで死んだ場合はその場でHP帰ってくれな?
物資を食いつぶすなよ?
611 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 20:08:39 ID:iqNxGD2w
>>604 侍/踊なら雑魚ぐらいならものによるけどタイマン可能だし、余ダメと被ダメ、自己回復の
ポイント稼げるから悪くないよ。もっと稼ぐならナ白赤青になるのはもっともだけど。
612 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 20:09:44 ID:XwULcDgN
「物資食い潰すな」とかよく聞くけど、テンポラリ貰ったら要塞の強度がさがったりするの?
613 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 20:11:34 ID:EwkdJHDR
侍/踊は、ソロガチでもイージーモードな方だな
NAがやるのは、侍/シとか暗/シとか竜/戦とかそういうのだな
614 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 20:13:20 ID:EwkdJHDR
>>612 物資は涌いて出てくるものじゃないんで、もっと有益に使う奴にまわせって事じゃね
戦略物資がなくなる→国が資金をそっちに回す→NPCの装備が悪くなる(弱体化)
→日本人がいない時間帯で連合軍敗退→いくえ不明
616 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 20:15:55 ID:k8wZL4Ya
カンパニエソロまで遊びじゃないのかよw
物資食いつぶすなとかw
617 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 20:17:34 ID:iqNxGD2w
竜/踊とかも一見してよさそうに見えて実はそうでもない。
618 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 20:17:39 ID:e5UbsU9j
ヨチピロあるとリキャ毎にワルツしてもws撃てるからな
D45でもトドメ一気にかっさらう位のダメでる
雪月花の追加効果もあるからなかなかではある
619 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 20:18:07 ID:q+xowcnH
>>614 なんで俺様の分の物資が残ってないんだよ
こうだろ
620 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 20:21:09 ID:7EAy0dC4
ナ/踊 完全否定だなw
621 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 20:26:37 ID:e5UbsU9j
ナ/踊、赤/ナ、青なんかは今更そうそう死ぬような事にはならなくね?
鯖によって違うかわからんが
622 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 20:30:52 ID:mr6mPLWF
>>600 盾でもガチれるのかな?
俺は戦/踊でメルクリウスソードでやってるけど。
他に誰か来るとすぐにタゲ取られるんでそしたら両手斧。
こっちにタゲきたらまたメルクリ。
623 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 20:32:19 ID:EwkdJHDR
>>621 結構余裕→冒険したくなることもある→結構死ぬ
なんで、俺はリレピは常に持ってるけどね。
まぁ、物資あったらそっち使っちゃうけど。
624 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 20:33:05 ID:RHlJ86S8
バレスタでいい
625 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 20:37:06 ID:LcpbrI06
ほとんど物資使ったことないけど、自己リレも確保してないイナゴばっかりしてるやつが無遠慮に体力や呪符使ってるの見ると、ちょっとピキッとくる
626 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 20:43:33 ID:uG05b+Dy
気軽に参加出来るコンテンツだと思ったらそんな事は無かったぜ・・・
ナ/踊で呪符リレ使いまくってるからもうやめとくわ・・・
物資補給オプスがもっと効率よかったらいいんだが
628 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 20:49:20 ID:Ux+tPaU1
物資補給は途中で奪取されたが無ければいいんだけどな
いちいち拾いにいくのはめんどすぎる
629 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 20:53:18 ID:XwULcDgN
もうこうしろよ。
・タグをうけると同時に基本的なテンポラリアイテムセットが配布される。
・タグをうけると同時に本国であらかじめ設定してあるユニオンに配属される。
・使った物資はNPCに話しかけて補充できる。
・カンパニエ終了時、ロットなしで即座にユニオンのアイテムがもらえる。
630 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 20:53:51 ID:E9AEdOYX
631 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 20:56:41 ID:mr6mPLWF
確かにユニオンにいちいち入るのはめんどいな。
>>626 キチガイどもが騒いでるだけだから気にすんなよw
633 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 20:57:27 ID:0hV7CZ8T
アイスシールドいいぜ
麻痺うめぇwwwwwwwwwwww
634 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 20:58:37 ID:XwULcDgN
防衛の時に範囲攻撃の痛い敵がタグNPCの付近の壁に張り付いていたら
タグもらったあとにユニオン・テンポラリもらうのは厳しいしな・・・
635 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 20:59:37 ID:XwULcDgN
ゴシックガントレ・ゴシックサバトン・アイスシールドサイキョー
になった希ガス
636 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 20:59:41 ID:c6XErzZM
呪符つかってもどうせ5分は衰弱だから戦線復帰できないし
10秒待てば稼ぎたい赤白からすぐレイズ飛んで来るだろ
何の役にも立たない10秒のために味方NPC弱体化させられた結果が今結構ヤバい
現状カンパ調整前の過疎時代より戦況悪くなってんだよ、前はバスウィンも3地域前後取られるくらいだったが
いろんな鯖で市街戦報告聞くレベルになってる
自己リレ確保できない、死にまくるやつ見かけたらトラクタでもしてやれ
637 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 21:00:23 ID:XwULcDgN
たまにトラクタしてるヤツをみかけるな。
638 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 21:09:38 ID:OBv0JL4G
知らない人は知らないから…
悪意あっても無くても迷惑きわまりない。
人が釣ったのみてタゲ強奪してくるサポ踊前衛がマジうざいわ・・・
とっとと死ねばいいのに耐えやがるし
640 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 21:31:59 ID:IuS9G5Af
>>634 ブレスとか一部の技以外はNPC対象に発動したならPCは喰らわん
魔法は喰らう
641 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 21:34:32 ID:mr6mPLWF
>>640 PC対象に発動してることもあるでしょうが。
642 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 21:41:10 ID:KMZcOtyy
>>626 補充してる人もちゃんとそれで経験値戦績貰えてるんだから、気にしなくていい。
opsだって補給しかないわけじゃないから、他のやってたら補給できないしね。
そもそも補給する必要が出た時くらいしか積極的にやる人は少ないだろうし。
そういうときは☆も多いから、補給する人もそれなりの報酬がもらえてるしね。
やる義務はまったく無いけど、気が向いたら補給しとくと良いかも。
他人が物資使うのをねちねち気にするような人は補給しないほうが良いよ。
補給担当者の所持品じゃないからね、物資は。
まぁ、イナゴしかやれないようなのが
ガンガン補給物資使ってたら、モニョる気持ちも理解できるけどね。
幸いにもあんまそういう人見かけないけど。
643 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 21:45:58 ID:FxrSpHsv
もうサポ踊りでレイズとリレイズ使えるようにでもしろよ、めんどくせぇ。
644 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 22:09:28 ID:Aj2jPB1/
>>640 典型的なのがグスタの黒亀だね
タグNPCの真後ろの壁に張り付いちゃうとウォタガでイベントキャンセルされまくり
645 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 22:25:44 ID:IuS9G5Af
>>641 >>634は壁にはりついてるって言ってるからね
壁って通り名のPCがいるのならすまんかった
646 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 22:26:38 ID:3fel+Ihr
カンパ限定で使えるリレピみたいなのがあってもいいと思うんだけどな
使用回数は10回で戦績1万で交換みたいな
647 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 22:42:27 ID:c6XErzZM
そんなもん使うやつはそもそもサポシとかサポ忍でこねーよ
呪符リレ廃止かリレ一回20戦績くらいでしないとこのままに決まってる
648 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 23:00:20 ID:rnDOx0aK
ラムシールド売ってリレピ買えばいいんじゃね?
649 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 23:05:25 ID:yjTf9+tb
>>626 そういう意見もあるってだけだからイチイチ気にすんなよw
赤の俺だって呪符リレと体力の薬は毎回使ってるぜ
>>633 アイスシールドは最高だなw
アイスパ切れてる時も効果期待できるし
タイプ3で耐氷+20 耐雷+10も地味に嬉しいし
グラもアレと同じだがカッコイイから無問題だし
650 :
600:2009/10/16(金) 23:15:23 ID:D3qGC0zd
アソバイスありがとう〜
アイスシールドもチェックしてるんですけど、在庫がずぅ〜〜っと無いのれす><
攻撃力359、こっから山串食べてます。 ファナスタバルジン^^^^^^^^^^^^^^
防御力353、VIT102、シールドカラー発動。
ぴんちになったらディフェ〜、戦績装備意外はオール競売装備です。
タゲきそうにない時は馬鹿斧振ってます><
海串食べたりして色々遊んでみます、競売眺めてるのが楽しい。
651 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 23:25:12 ID:mr6mPLWF
652 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 23:25:21 ID:bNcvK6Is
トラクタって貰ったら強制的に移動&タグ外れるの?
653 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 23:27:34 ID:8Rswu21X
>>652 「はい」しなければおk!
「はい」選んじゃうとエリチェンと同じ扱いでタグ外れてしまう
655 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 23:30:12 ID:t3KUdmez
踊り子66で雑魚ソロいけるのかな?
本には書いてあるけど一撃100くらいもらうから回復追いつかない;;
656 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 23:33:24 ID:Xeq6+q9O
657 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 23:38:40 ID:Wsvsjghm
>>655 かなり弱い相手なら出来なくも無いが基本的にきついかと
踊り子ソロが輝くのはワルツ4やジュワが解禁される70から
658 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 23:40:01 ID:t3KUdmez
なるほどジュワ取るためにがんばるわ!
659 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 23:52:13 ID:IuS9G5Af
味方NPC弱体前くらいまでは踊り子62で雑魚ソロできたんだよね
本ってのが何か知らんけどその頃書かれたんじゃないかしら
660 :
既にその名前は使われています:2009/10/16(金) 23:58:38 ID:MSdSXY7c
俺もナイトで参加するときはアイスシールド使っているな
もちろん、ナット相手のときはテラーに代えるw
しかし、そろそろ他国のカンパに参加したときでもアイテム交換欲しいところ
ナットやってる時にイナゴが来たら
弱体めいっぱい入れて最後にグラビデ入れて逃げるわ
662 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 00:05:53 ID:TMYn/CYN
>>660 赤だとアイスパかけたままナットと戦うな。弱体は入れないけど
差し引きで考えると相手の麻痺回数の方が圧倒的に多いし
>>661 晒されるぞw
663 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 00:34:50 ID:/xkPd2+r
ナットはスロウは入れても問題無い。
どうせ、奴は範囲スロウ2を持ってるし。
バストンはかけておく。
664 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 00:40:06 ID:CbJbYJxt
ござるや、からくりは一度ナット相手に盾やって欲しいなw
どれだけ自分達が迷惑かけているか少しは理解できるだろ
まあ、ござるは絶対反省なんかしないだろうがww
665 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 00:48:13 ID:TMYn/CYN
>>663 スロウは悩むんだけどな。バストンでレジれない時もあるから
普段入れてないや。入れてもいいかもね
666 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 00:51:13 ID:1I9Lu8g0
実際、雪月花の追加効果知らないござる多そう
>>664 反省というかござるのオツムじゃ
おお、スロウ麻痺静寂になったでござる、いやらしいWSでござる!
おや、今回はスロウ暗闇のみでござるな、麻痺静寂はレジったでござる!
と理解しないに2ゴザール
668 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 01:04:56 ID:bj4sxwmb
いなござるはダメログとTPの貯まり具合しか見てない半放置だから、
自分の麻痺ログか睡眠で刀の音が聞こえなくなるかしない限り状態異常には気づかない
669 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 01:24:45 ID:/xkPd2+r
>>665 バストンは敵の範囲技スロウ2の対策ね。
こっちに弱体すりつけるのはまた別だから、入れない意味が無いよ。
バストンやってても範囲スロウ2くらうときもあるから、
自分がスロウ入れても入れなくても、結局スロウ2はくらう。
670 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 01:28:00 ID:xypdM7Sv
自分はヘイスト、バストンで、かけるのはスロウ1にしとけば良いじゃないか
メイン赤の話なんだろうから、そんなシビアに2にしなくちゃいけない理由はないと思うけども。
671 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 01:31:14 ID:/xkPd2+r
元のレス見てくれればわかるけど、
くらうのはスロウ2、入れるのはスロウって書いてるよ。
まぁ、人の好きだけど、入れようと入れなくてもスロウ2は食らうよって話。
672 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 02:44:10 ID:8784sKna
最近盾しようとする人が目に見えて減って来た。
敵は2部隊ピチピチなのがまだ18匹くらい壁殴ってるのに
20人からPCがいて、10人ずつくらいの2つの塊でしか殴ってないってなんなのよ!
71の獣で頑張って1つ剥がしてるのにデュエル・モリガン・ジュワ・玄武の赤さんさえ
トドメ狙いにだけ来ると言う・・・・・
>>650 戦士ならぜひバレスタリウスを目指して欲しいw
674 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 04:40:05 ID:BrkzVDfS
>>672 そういう人はいてもいなくても対してかわらないので
イナゴしないようにボスぶつけて全部ぶっ殺す事にしてる俺
675 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 08:16:33 ID:82Bl3rvR
もともと赤なんて
サポ青で5匹同時でもいける(キリッ
とかいって5匹を悪質するような糞キーパーか
拠点に居てタゲ取れないからってイナゴになるかの2択だろ
キーパーの9割は赤であとはごく稀にナイトがやってるくらいだし
676 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 08:19:17 ID:82Bl3rvR
失礼、悪質キープするような、だ
ナイトと赤の2赤でスリプルまでバラまいて3ブロック先で必死にキープしてるやつもいたなー
677 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 08:39:08 ID:eVFYawxM
ジョブでくくるな、キープもイナゴもやる奴の問題
ただその戦闘スタイルに有利かそうじゃないかだけ
頑張る人はどんなジョブでもソロでやろうとするし、イナゴしかしない奴は有利ジョブでもイナゴ
グロウベルグとかPOP場所が完全確定してて、しかもその場でやるのが簡単な場合そこまで移動するのが普通だろw
拠点で口開けながら待ってて文句言ってるイナゴはタチわりーなw 悔しかったらお前も進行中の敵を一匹抜けばいいだろw
679 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 09:10:26 ID:82Bl3rvR
本当に赤で頑張りたいなら赤/戦か赤/踊とかでこいよ
もしくは誰か来たらブライン連射とかな
そんなんするやついねーだろ?
硬いから多タゲ余裕wでもタゲ取れない→タゲ取りイナゴうぜーなキープするか
こんなんばっかだ
>>678見りゃ分かるだろ、超限定エリアの事持ち出して他の事も正当化してるんだぜ?
680 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 09:22:16 ID:9puHz+w1
ナットでわざわざ槍に持ち変える謙虚なゴザルは好きだw
681 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 09:52:58 ID:htMbzkKB
ナットには誰かしら弱体撃ち込んでる
から気にしない
イナゴ侍は雪風か別の武器でよろしく
ナットでタゲ持ちの時は移された
弱体の数が唯一の楽しみ
682 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 10:53:35 ID:s39fg7ZU
ちょっと質問なのですが敵のWSに対して盾発動してダメカットしてくれますか?
遠方でキープするのはやめろ
おまえら雑魚が遠方でチクチクやるからボス終わっても帰れねー輪
684 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 10:58:36 ID:4CQJzLN/
するんじゃね?
巨人の衝撃の咆哮に受け流し発動するくらいだし
685 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 11:15:10 ID:ajgg5j90
ボスと戦えない雑魚PCがキープするのか
はい、無理なのでキープします
ケアルくれませんか?とかMPKがいい加減頭にくるのでやってられません
>>683 さっさと査定してもらって帰れよwwww
688 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 12:53:40 ID:HICildXW
その方法を実践したとして
遠方キープの自己中一人のせいで、他全員がユニオン報酬もらえなくなるんだが
キープ厨は頭大丈夫か?
689 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 12:54:16 ID:rseuhGPa
帰りたいならさっさと帰れ
時間かかればかかるだけ経験値が増えるからキープ大歓迎
690 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 12:57:54 ID:oSyhT7AC
ココで騒いでないでキープ嫌厨はさっさと運営にメールでもしろ
>>688 帰りたいのに帰れないというから、審査してもらってカエレと言ったのに
なんでユニオンの話が出て来るんだよwwwww
人の頭心配してる場合じゃないですよ^^;
692 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 13:15:33 ID:pCE5kj/R
ザコとすらまともに戦えない上に盾の邪魔までする糞イナゴwwww
さらにイナゴ被害を恐れて遠方キープする奴が出る始末wwwww
二次災害wwwwwwwwwwwwwwwww
693 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 13:23:05 ID:3pGQLm1y
ハロウィン目玉のイナゴうぜぇwww〆だけちゃっかりもってきやがるwwwww
694 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 13:43:07 ID:tBoNf/Hx
75にもなってヒルブレできない竜はマジで死ね
ガチってるところにイナゴしてきた竜に はぁ?(゜Д゜)と思ってスパジャンしたら
ふるぼっこ死んでやがった あぼがど
695 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 13:47:03 ID:Sy/5G50q
俺ユニオン導入前は遠方キープやってたけど
ユニオンの仕様わかってからはさすがにやってないな
イナゴもキープもほどほどにして仲良くやったらいい
そんな俺も最近は北パニエ親鳥プレイにはまってる、北はいいな
696 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 14:02:40 ID:H38891xT
たまに通常エリア防衛に行くと遠方キープしたくなる気持ちがよく分かる、
そんな思いしたくないから過疎地カンパ最優先で向かうけど
697 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 14:20:31 ID:i7K5pW/a
キープが死ねばイナゴはいなくなる
698 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 14:23:53 ID:KB0z+qhN
えっ
699 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 14:30:14 ID:Sy/5G50q
釣り針でかすぎワロタ
700 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 14:33:21 ID:hTcTEXRU
Uchinoの鯖バスが壊滅状態な理由がよくわかった
パシュ侵攻で出来るだけ長引くようにロックチョッパーに当てないように
親鳥誘導してたんだが参加者全員NPCの奴に群がってきた
他にいっぱい敵がいるし、半分くらい食わせてたからぶっこ抜くのも
超楽なはずなんだが・・・
20分経ってもかわんねーからさすがにsayで
「他の敵持ってきてNPCに上げてー」
っていってもやってくれたの68暗黒一人だけだったんだぜwwwwww
サポ踊の青とか赤とかお前らソロできるのにひたすらNPCにイナゴ
お前らキャップレベルとしての誇りはないのかと。
にしても亀使って部隊全部西から東側への大移動とか面白いな。
ダイヤモンドシェルで0ダメージだから誘導しやすいし。
ロックチョッパーきたら西へ逃がしたり東へ逃がしたり
暴走してもまた引っ張れるようにしやすかったわ。
なんでこんないい敵なのにバス負けるんだよ
701 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 14:45:46 ID:lE7zTmxc
>Uchinoの鯖バスが壊滅状態な理由がよくわかった
>なんでこんないい敵なのにバス負けるんだよ
つまり・・・どういうこと・・・?
702 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 14:48:41 ID:hTcTEXRU
イナゴしかいないってこと
703 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 14:52:26 ID:hTcTEXRU
>>701 ああ悪いそういう意味か
勢いで文章作ったから矛盾があっても気にするな
侵攻途中で抜くのはキープって言わないだろw
705 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 15:10:34 ID:HDp9+QOF
>704
え?
706 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 15:24:54 ID:oSyhT7AC
たしかにNMでキープって言ったら倒さずに延々と寝かせたりすることだな。
正確に言うとただの遠隔地ソロか。
>>689 カンパなんてどうやっても糞まずいのに^^;
効率厨はメリポ池よ^^;
708 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 15:32:47 ID:lE7zTmxc
基準は完全に主観によるでしょ
拠点から少しでも離れたらキープ!! とか言ってる人だっているし
710 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 16:53:39 ID:BgNlwXVy
忍者でタイマンしてたらイナゴが5,6人来たから陽忍しようと思ってアビ連打したところ、間違って微塵してしまった
恥ずかしいなぁと思ってたら、雑魚に蹴散らされて散り散りになって逃げ惑うイナゴ達
あまりのことに呆気に取られてたら、「【いりません】MPK I GM call you^^」とか変なtellきてワラタwwww
711 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 16:54:03 ID:B/LnVY1Y
何でNPCの特殊技に意味の無いノックバックを入れてるのか
ただの衝撃の強さの演出の為なんじゃないかと思い始めてきた。
712 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 17:00:56 ID:vEWEXFso
寝かせキープって本当にできる?
グロウでイナゴザルに素直にタゲ譲って
別の一匹釣って叩いてたらゴザルが死んで前の亀が来たことあって
スリプルで捌いてたけどだんだん耐性ついて
最後の方は寝ないか寝た瞬間起きて、2匹同時に相手にすることになって
けっこうつらかった経験があるんだが
713 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 17:09:48 ID:XVF/du72
寝かさずに複数相手にしてる所にイナゴがきて、どうせHP減ってる方しか殴らないと判断して、
特殊連発を警戒して、その時はじめてスリプルしたとしても、後から来た人には、
「寝かせキープをしていた。」って受け取られるんじゃない?
714 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 17:36:34 ID:jeP7RuGW
開発はNPC同士のノックバックでは
魔法中断やWSが届かないことが発生しない事を
知らないだけだと思う
今までの例から考えて
715 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 17:38:37 ID:2ES2uH6k
>>710 ワラタw5、6人いれば普通にやれるのにw
他人がどう受け取ろうが最近どうでもよくなったわ。
真実とか事実なんて見る者によって全然違うし
見る眼が歪んでればどんな真実も歪んで見えるだろうよ。
だから俺は気にせず前線でキープする。
717 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 18:02:48 ID:3oA50948
侵攻戦でキープすりゃいいじゃん。
侵攻戦でキープは誰もが大歓迎なのに、そういうやつは防衛戦にしか行かないという。
ウィンなんかほぼ全ての鯖で半分以上領土取られてるだろうから、侵攻戦なんていくらでもあるだろうに。
718 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 18:11:21 ID:xypdM7Sv
・侵攻戦でキープしても意味が無い
・他人の目に入る範囲で戦っていればNPCの餌であろうと問答無用でたかられる
以上
つうか、侵攻までイナゴ専な奴っていったい何しに来てるんだろうと思ってしまう。
ちたんはウィン今週要塞だけ、しかも全部連邦優勢w
バスのほうがロラン、沼侵攻で弱いな
防衛じゃ人いすぎ
720 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 18:20:02 ID:d5eclDu+
>>594 サポ後衛でMikanいたら、衰弱でもシギルリフレシュだけで粘れるけど、起きてすぐ絡まれて5分近く残ってたり一撃大きい相手だとちょっときついかな・・
かくれると違ってヘイト完全にゼロには出来ないけれどMikan犠牲にするのと、飛んでる時間で少しなら。後1分持たせれば衰弱直ってかつる!とか必死な状況だったのではないかしら。サポ後衛みたいだったら次そんなの見かけたら良かったら助けてあげて下さいw
サポ踊は竜は衰弱じゃなくてもきつめかも。サポ前衛なら言わずもがな・・跳ね回るリューサンを優しく看取ってあげて下さい。
721 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 18:27:31 ID:N7pYzgk4
イナゴが嫌ならイナゴのないソロでもしてろ!
って思うのは俺だけだろうか
722 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 18:35:32 ID:oQfRF7w8
>>721 カンパニエバトルの勝敗にこだわっている人も居るんだよ。
特に侵攻なんかだと、いわゆるイナゴに邪魔されることは多々ある。
キープはいようがいまいがぶっちゃけ大して影響しないし、
寧ろ黄色ネームで遊んでるのを減らしてくれるので勝利に帰依してるとも言えなくもない。
(極端に長いキープだと害になることもあるけど)
そういうのもカンパやらないでソロやれば解決なのかって話だな。
723 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 18:45:22 ID:m6NM1Oll
ボステロうぜあああああああああああ
こっち来んなぼけぇえええええええええええ
724 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 18:49:07 ID:BrkzVDfS
>>721 うん、だから人がこない場所まで敵連れて行ってソロしてるんだよ^^
725 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 18:51:08 ID:b1kzjpDS
キープで困る状況ってのは、支配ゲージが均衡してるエリアで味方NPCがきてて、
そのまま帰ってほしいのに追加敵部隊がおいすーしてくる場合だけだな。
ゲージ伸びないわ無駄に雑魚兵死んで拠点削られるわでグダグダになりやすい
特にウィンだと、カイルやガリリみたいな戦力になるやつらならともかく、弓ネコ部隊とかだとほんと拠点の減りがマッハだからな・・・
>>722 勝敗に拘ってない奴もいて、たぶんそっちの方が多数なんだから
折り合いつけて楽しむくらいがいいんじゃないか?
侵攻でこまるのが大量に連れてまんまえで死ぬやつとかかw
728 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 18:55:13 ID:u/XsRIYG
またwwwwカルゴナルゴでwwwR0wwww
俺の経験値と貴重な45分かえしやがれwwww(ビクンビクンwwwwww
729 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 18:56:55 ID:+vTuwFl3
カルゴ行かなきゃいいのに
わかっててカルゴいったなら文句言うなよ
どうせサービス終了まで直らないんだろいしさ……
731 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 19:07:53 ID:oQfRF7w8
>>726 折り合いなんか付くわけ無いと思うが、
それ以前にどう考えても折り合いじゃないし。それ。
732 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 19:13:51 ID:HXqXFOuH
ナットにディア2、パラ、スロウ、サイレス、グラビデとかする赤と
ステップとか複数打ち込んでる踊り子(サポかも知れん)
が居て状態異常で画面上のが3行になったでござる
sayで止めてって言っても全く止めなかったんでテルで全部俺に来るから止せって言ったけど普通だよな
とりあえずはそのときのナットだけは平和になった
733 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 19:20:29 ID:B/LnVY1Y
状態異常返しって発想は面白いけど
レベル上げで戦うモンスターに付けて知名度を上げてからにすべきだった。
734 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 19:27:21 ID:N7pYzgk4
>>722 たしかに勝敗にこだわる奴はいるかもな
勝ったとこで何の利益があるのかわかりにくいから理解しがたいが
いるのは理解できる。
だが
>>724 みたいなきキープが殆どだと思うな
こういうのがキープだと嫌がる人も多いだろうぜ
735 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 19:29:52 ID:LYKTanei
>>732 弱体フルセット入るもんなー
麻痺だけはやめて欲しい
736 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 19:32:31 ID:Sy/5G50q
氷河でウリエルブレード隊に親鳥してたら
ミスってシャドウウィング先生がきてしまったんだが
部下NPC壊滅しつつも隊長一人で勝利して帰って行って吹いたわ
>>734 キープに走る原因に
>>723がやられたようなクズがいることも忘れるな
周囲確認は自己責任^^vだそうだから自己責任でキープしてるんだよ
739 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 19:38:12 ID:H38891xT
ウリエルさんはちょいと支援してやればシャドウウィング余裕でしたの人だからな
氷河にウリエルさんとカイルパイルが来て、
ウリエルさんがシャドウウィングとガチタイマンで圧倒してる傍ら、
カイルパイルがガーゴ3匹にボコられてるのを見たときは、
なんともやるせない気持ちになった
740 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 19:38:37 ID:QwZSNAoW
狩人70でカンパ行ってみたけど〆やりやすすぎるw
ただ完全なイナゴだし、申し訳ないからもうやらないが…
クラ持ってる人ならサポ踊でオーク以外ならタイマンできるのかなぁ
741 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 19:44:26 ID:H6FeycZA
カイルパイルは得意のタルタロストーパーorプガ2>精霊のコンボがはまると
強いんだけどな。大概は隊員のバイオや精霊弱体で敵が寝ないが
何にせよガーゴイルとの相性は悪い。ガリリもオークや亀が炎耐性持ちだから
イマイチだな。ウィン戦線から出なければ分からなかった弱点では有るが
742 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 19:51:31 ID:P8zV911t
戦/シでカンパってナンダテメー
ずっとそこで寝てろボケー
743 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 20:03:33 ID:N7pYzgk4
将軍の固定ポジョンなくしてほしいぜ
ノユリやパパンが北に攻めるとこが見たい
744 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 20:07:41 ID:LYKTanei
>>742 カンパじゃないけど潜在外しソロでちまちまやってたら
【スキル】【上】【手伝ってください】のテルが
なんのこっちゃと思いながらサーチしてみると
Lv70竜/侍
目的とサポをうまく選択できない人ってのがいるんだよw
745 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 20:09:06 ID:2AwDPobb
イナゴなんぞ何人つこうと別にいいしカンパ終ったら次の所行けばいいだけだが
キープ厨のせいでカンパ終了せず待ちぼうけくらうのだけは耐えられん
キープ厨は死ねばいいのに
746 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 20:12:56 ID:N7pYzgk4
>>745 同意
そういえば敵はキープするより早く全滅させる方が勝利にならんの?
いまだ勝敗の判別がわかんないんだが、わかるエロイ人いる?
747 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 20:26:36 ID:qyJT+bME
侵攻側勝利条件
一時間以内に拠点防御力を10%削る。
防衛側勝利条件
侵攻部隊の全滅or一時間、拠点防御力の減少を10%未満に押さえる。
だったかな。
748 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 20:40:22 ID:N7pYzgk4
>>747 防衛ならキープしないで、すみやかに全滅 勝利
侵攻ならキープしないで、すみやかに全滅 壁叩き勝利
勝利にキープは必要なさそうだな
749 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 20:41:37 ID:1I9Lu8g0
勝敗は関係ないというが、大多数が望む防衛戦は連合が勝ち続けなきゃ出来ないわけだが
侵攻になっても来もしない、まともに防衛もできてないのに防衛がしたい、で、勝敗はどうでもいいですか
さすがに呆れる
750 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 20:45:36 ID:BuOzUiOs
仕様分かりません、調べる気もありませんって人が集まるエリアでキープするほうもするほうだな
ストレスたまるだけだから過疎エリア侵攻しか行かなくなった。棲み分けが重要
>746
速攻で敵を全滅させれば勝利になるから全力でどんどん倒すといいよ
751 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 20:49:25 ID:jRDTPzyb
遠方キープと、防衛時に壁から敵離すキープとは違うだろ
キープの一言で片づけるから会話がおかしくなってる
752 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 20:52:32 ID:N7pYzgk4
ここでのキープって言うのは遠方キープの方で通じると思うな
壁から敵を離すのはキープとは別な意味だと思う。範囲攻撃もあるしね
防衛とキープの使い分けでいいんじゃない?
753 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 20:53:15 ID:oQfRF7w8
>>747 侵攻の場合(というか侵攻側は)部隊によって勝利目標が異なる
拠点防衛力削るのが目的の場合もあるし、敵側の防衛部隊を撤退させるのが目標の場合もある
>>748 とりあえず、
>侵攻ならキープしないで、すみやかに全滅
なんて、ユニオンで過密状態になった時しか見たことないな。
キープは不要だが邪魔にはならない。
つうか、"侵攻でキープ"とか言ってるのって、いわゆる親鳥の事を
そうと知らずに言ってるだけな気がするので、それをキープと呼ぶなら必要。
黄色ネームガン無視。他者のサポートはしない。絡まれたらトレイン作って逃げ回る
みたいな典型的なイナゴは邪魔でしかない。
754 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 20:55:30 ID:2AwDPobb
キープって遠方にひっぱって殆ど見つからないような場所でキープしてる奴の事だし
そもそも壁から敵はがしてその周辺で戦ってる奴をキープとは言わなくね?
755 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 20:56:44 ID:N7pYzgk4
>>753 侵攻ならキープは書かなくてもよかったね。壁叩けばいいわけだし
やっかいな問題は防衛のキープだよね
756 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 21:00:08 ID:htMbzkKB
>>740 イナゴに甘んじるのが嫌なら
土杖とか物理ダメ軽減装備でサポ学か白
ソロで粘って死ねばいいさw
757 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 21:04:14 ID:Lz/fJ9pA
それは肉壁さんだねw
被ダメ稼いでるだけだろとか思うかも知れないけど
被ダメで稼ぐのに5匹とか全然必要ないんだから・・・
遠慮せずに剥がして持っていってくれたっていいんだからね!
物欲しそうに近くうろうろして、控えめに1匹釣っていかれると
なんか自分が悪い事したような気分になるのはなぜだろうw
758 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 21:04:31 ID:vEWEXFso
黄色がいっぱい余ってるのに
わざわざひとがのんびりやってるとこ来て
月光月光やるのがイナゴ
レベルがひくいならしょうがないけど75なんだから黄色とれよ〜て思うわ
759 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 21:12:41 ID:Enoa4gau
防衛でせっかくゲストがいっぱいいるのにボーッとしてる奴多すぎ
ボスのタゲ取って拠点ぐるっと一周するだけでいいのに
760 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 21:23:07 ID:oSyhT7AC
ボス倒したら帰っちゃうだろ
761 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 21:24:27 ID:2AwDPobb
遠隔キープさえやめてくれるなら俺はイナゴもWelcome
タルモの阿修羅→250ポイントのダメージ
ござるの月光→500ポイントのダメージ
ナイトのロイエ→750ポイントのダメージ
勇者のウィズイン(俺)→750ポイントのダメージ(しかも薬無し)
生意気な前衛→1000ポイントのダメージ
ドーピング時の俺様→1250ポイントのダメージ
後衛で瞬間ダメージ勝てるって超キモチイーw最近のライバルはナイト
トータルダメージ?そんなもんはどうでもいいはw
そういやカンパで2000ダメージとか出す奴みたことないな
強い人はみんな侵攻行ってるんだろうか
カンパのシステム自体わかりにくい上に
まともに理解させるような仕掛けを開発が全然してないしな。
勝敗の判定やプレイのコツを知らないユーザーが多数で当たり前。
763 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 21:36:42 ID:P8zV911t
LV64でクラクライナゴって何様だテメー
お前だクソタル垢、そこでしんでろボケー
764 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 22:18:34 ID:N7pYzgk4
>>763 いつかドロップするよ
引退しなければな
765 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 22:27:03 ID:eVFYawxM
だから遠隔と遠距離を混ぜるなと、遠隔キープとか投擲でキープすんのかよ
766 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 22:28:45 ID:2AwDPobb
狩人二人でキープする高等戦術を知らんのか
767 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 22:38:09 ID:EUgUugG6
久々に独りユニオンしたが、中身は修正入ったか?w
爪一個とかw
768 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 22:38:41 ID:NqAQzcav
一人だからだろ
769 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 22:41:45 ID:oSyhT7AC
連合軍が勝利した時にEXPプラス、負けたらマイナス査定されるようにすれば、皆マトモに
動くんじゃね。
770 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 22:45:22 ID:d5l4qpfD
それこそ必死な奴ばかりになって余計ギスギスするか、呆れられて過疎に拍車がかかるかしかなさそうだが
771 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 22:45:52 ID:Lz/fJ9pA
ウィンダスの過疎化が進むんで勘弁してくだしぃ><
772 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 22:47:47 ID:T6M3gNhZ
バスも今以上に過疎化すると寂しすぎるんで勘弁してくだしぃ><
773 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 22:50:01 ID:EUgUugG6
>>768 中身がスカスカになったから言ってんだろ、まぬけw
774 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 22:50:59 ID:jRDTPzyb
775 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 22:59:34 ID:H38891xT
カンパは過疎なくらいで丁度いいわ、そのためのNPC部隊だし
776 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 23:03:07 ID:syblshTV
過疎っててもいいけど必死にならなきゃいけない空気はマジ勘弁
そういうのはエンドコンテンツだけにしてくだしぃ><
777 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 23:05:20 ID:eVFYawxM
>>766 知らねーよw苦し紛れにアホなレス返すなよw
あるってんなら馬鹿な狩人二人でやってこいよw
778 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 23:07:37 ID:sRB+ZZD2
どしたー?
779 :
既にその名前は使われています:2009/10/17(土) 23:27:37 ID:RpEtBT64
>>776 別に必死にならなくて良いから邪魔はしないで
本来、自身が必死にならなくちゃいけない部分を全部人に負わせられるから、
お気楽コンテンツとか言うのはマジ勘弁
^^;
781 :
既にその名前は使われています:2009/10/18(日) 00:06:20 ID:+q1EwjaR
>>779 お気楽コンテンツにお前のような奴が一番邪魔
エンドコンテンツに帰れ
782 :
既にその名前は使われています:2009/10/18(日) 00:12:21 ID:drjD/gc+
ボスディンの守備が闇翼で猛狗が来た時
ひゃっはぁぁぁぁぁ!! って言ってる人に
餌運んでるのと回復してるのが2人居たんだが
他のPCはそんなの関係無しに 餌のガーゴイルに喰らいつき
餌取り入ってる間に食い散らかして進行部隊さくっと全滅w
カンパ短時間で終ってしまったんだが そこで脳筋野郎が
/emote でお手上げしてたのを見たんだが・・・
ほんと 理解してない馬鹿多すぎw
ジョブだけじゃなくて中の人の脳みそも筋肉だから困る
え?私ですか?
シャドウウィングさん赤ネームにしちゃったので塔の廻り周ってました
(つд・)
>>782 北で親鳥するぐらいだからリレイズは甘美してるだろうし
そのままコキュ〜トスさんとこウィングつれてってしまえw
784 :
既にその名前は使われています:2009/10/18(日) 00:22:09 ID:MShoxq+g
気楽に他人に迷惑かけられるコンテンツそれがカンパニエ
785 :
既にその名前は使われています:2009/10/18(日) 00:28:51 ID:5WlWy1DT
気楽が一番
786 :
既にその名前は使われています:2009/10/18(日) 00:40:03 ID:Btuw8LeD
バカが多くて時々カオスになるのもまた一興
だが遠距離キープ テメーはだめだ
さっさと精算して別のエリア行けよボケ
788 :
既にその名前は使われています:2009/10/18(日) 00:44:53 ID:9+2xIeGM
イナゴがいなくなったら遠距離キープやめるわ
拠点叩かれてるのに1匹にのりこめー^^ してんじゃねぇよボケ
789 :
既にその名前は使われています:2009/10/18(日) 00:50:48 ID:/ulKqz/t
>>788 次を釣りまくれ
俺なら群がってきた時点でイナゴに渡して2匹抜くわ
790 :
既にその名前は使われています:2009/10/18(日) 00:51:31 ID:Frj4Ly2t
>>761 アルゴル装備で暗黒ラスリゾでスピン撃ったら2000〜は行くときあるよ。
敵隊長やるときとか1番乗りでこれやって死んでます。
791 :
既にその名前は使われています:2009/10/18(日) 00:52:31 ID:dsnQtV70
ザルカみたいな敵大暴れで阿鼻叫喚のカオスになるなら歓迎だけど
人大杉イナゴ大杉みたいなカオスは御免だな
792 :
既にその名前は使われています:2009/10/18(日) 00:57:25 ID:S2YguEOc
>>782 回復2人もいるなら交互にケアル頑張ればレオでも翼倒せるよ
793 :
既にその名前は使われています:2009/10/18(日) 00:57:55 ID:koi43NgA
いまさら、糞キープ厨対策のパッチなんてやらないだろうしな
サービス終了までこのままか
しかし、敵3部隊全滅させたのになかなか終わらないから敵探しにいったら
最初に進撃して来た雑魚をトロトロ叩いているヘタレナイトがいたw
これが正常な光景だと思っているなら、精神病院行って入院してこいよww
794 :
既にその名前は使われています:2009/10/18(日) 01:08:56 ID:m6WEqynk
>>793 そのナイトが1匹をトロトロやってなければ最初の部隊が全滅した時点でカンパ終了してるわけで
転戦繰り返すより一カ所を長引かせた方が稼げると思うんだが
なんかもうソロでやってる事自体が気に入らないのね
795 :
既にその名前は使われています:2009/10/18(日) 01:27:17 ID:XPSNcZjP
>>794 NPC勝たせて攻防比の逆転狙ってるとかならこれ以上無い嫌がらせじゃなかな。
自国優勢でまずひっくり返らないならどうしようと構わないけど、経験無視してでもNPC勝たせようと思ってる人なら
負けスパイラルにNPCが入ってるなら勝利回数稼がせないとどうしようもない。
逆転狙ってる場所は避けて欲しいと思うよ、遊び方は好き好きだけど迷惑行為と捉えられてる方には擁護できないよ。
>>794 何もすることがない暇な時間が嫌なんだろ
イナゴはソロきついジョブや出来ないレベルとか色々あるしまぁいいけど
ただしタゲとっても自己責任wでよろしく
他者ケアルは基本死なせない為にNPCにしかしないんで
だがソロで太刀打ちできないからってこっちに逃げてくるバカ、テメーはだめだ
まじでなんなの?こっちも先と宇宙なのに助けてくれるとでも思ってんの?
イナゴが助けるとでも思ってんの?
まぁ過疎地メインでいってるが
797 :
既にその名前は使われています:2009/10/18(日) 01:32:07 ID:M0JB01NU
>>794 最初の部隊が全滅>カンパ終わる>すぐまた始まる>
早とちりして既に帰った奴らがそこそこ居て人が減る>ウマー
人がごっそり居て十分敵殲滅できる状況なら、一旦NPCにも帰って貰ったりした方が軽くなるしいいだろ。
勝敗的にも快適さ的にも、連続で来るなら適当な所で区切ってくれた方が良いよ。
カンパニエの勝敗としてキープの長引かせで役立つ状況っていったら、
1部隊目が終わりそうだけどもうちょっとしたら闇親衛隊とかが来るのが分かってて、NPCにボス倒して欲しい・・・みたいなときだけ
けどそういう時ってPCが少ないってのが前提な訳で、↑のような過密エリアには当てはまらないし
798 :
既にその名前は使われています:2009/10/18(日) 02:03:07 ID:XZ9QzWBt
すぐにはじまらねーだろ
まず
遠距離キープを広域サーチで見つけて追いついたら
キープしてる奴の名前と座標を全チャするのが楽しい
800 :
既にその名前は使われています:2009/10/18(日) 04:13:13 ID:0zgDDV+p
ホーネットニードルまじオススメw
一人でちまちま殴ってたらイナゴござるがきて、いきなり月光でござるで
タゲ行って、あわてて後ろ向いてたけど離れずに昇天w
801 :
既にその名前は使われています:2009/10/18(日) 04:15:08 ID:sIuU2i+N
暗/侍がうざかったのでホネニ余裕でした^^v
802 :
既にその名前は使われています:2009/10/18(日) 04:26:01 ID:9+2xIeGM
>>799 自分も相手の国籍問わず、それよくやるなw
外人が火病起こして、バシバシslapしてきた時は笑いが止まらなかった
リアルに同じ事やられたら頭蓋骨が変形して重体かもしれん
803 :
既にその名前は使われています:2009/10/18(日) 04:35:41 ID:I+88afRE
>>800 ホネニ&ビースティンガー二刀流楽しいぞ
自身の攻撃スピードと、イナゴの食いつき&死にっぷりが
804 :
既にその名前は使われています:2009/10/18(日) 05:17:21 ID:I/4Pmbxf
キープとイナゴの論争が毎回平行線過ぎるw
おまえら歌パニエの時も論争してなかったか?w
キープ派は実際ソロもしくは複垢でイナゴ来ないようにやってるんだろうし
イナゴ派も実際キープなんてできないからイナゴしてるんだろうし
そりゃ
806 :
既にその名前は使われています:2009/10/18(日) 05:59:44 ID:r44Yp//r
イナゴ厨vsキープ厨の果てしない戦いはまだまだ続く
807 :
既にその名前は使われています:2009/10/18(日) 06:53:26 ID:77BhCGVW
イナゴ「死なないからリレイズとかいらないしw」
せめて黄色ネームを釣るか、ボスに殴りかかってからほざいてください。
後衛タルが必死に、拠点に張り付いた黄色ネームを釣ってるのに寄生するイナゴども
808 :
既にその名前は使われています:2009/10/18(日) 07:01:17 ID:Xadxu1hY
>>787 ユニオンアイテムも欲しいから残ってるに決まってんだろカス
こっちは積極的に壁の敵はがして盾やって稼いでるんじゃボケ
遠距離キープを許容できないのがイナゴだけだと思うなクズ
809 :
既にその名前は使われています:2009/10/18(日) 07:21:35 ID:VZwPyykU
さっきカンパしに行ったらDark IxionっていうHNMみたいの沸いててびびった。
ちょっとしたらHNMLSっぽい廃人集団が駆けつけてきて戦闘はじめたわ。
はじめての経験だww
810 :
既にその名前は使われています:2009/10/18(日) 08:13:31 ID:i5ycqXP4
イナゴそんな簡単に死なないしwどんだけ雑魚なんだよww
811 :
既にその名前は使われています:2009/10/18(日) 09:20:49 ID:gcqJ8udf
イナゴよりナ/戦とかの方が大丈夫だろうと思って次釣りに行くと即転がってこっち2匹にフルボッコとかになるのはなぜなんだろうな
812 :
既にその名前は使われています:2009/10/18(日) 09:26:28 ID:GXd83zRU
>>808 それなら尚のこと、15分で終わるより30分になった方がおいしい
>積極的に壁の敵はがして盾やって稼いでる
のなら、30分位のキャップには余裕で到達する。
経験値は、まぁ、移動にかかる時間コスト削減くらいの物だけど、
ユニオンの報酬はある程度時間延びなきゃ大して出ないからな。
ユニオンアイテムw
じゃあ終わるまでまってたらいいじゃないw
814 :
既にその名前は使われています:2009/10/18(日) 09:38:49 ID:Q0+wZZ4M
イナゴもキープも死ね
防衛なら敵に壁殴らせるな
殴ってる奴がいなくなったらこっちにこいよ
最近フィールド防衛いくとボスマラソンかボス盾やってる俺からの苦情
815 :
既にその名前は使われています:2009/10/18(日) 11:00:51 ID:Txmi1FT2
>>814 ボスマラソンという戦術があるのを最近知った。
それまでは雑魚と間違えてボス殴ってしまって
必死に逃げまわるウッカリさんだと思ってたわw
816 :
既にその名前は使われています:2009/10/18(日) 11:26:21 ID:3JBdEaqk
>>814 ボスキープしてる間ザコはPCがやってくれるだろうと思ってたら、1,2匹にみんなが群がって、
残りほとんどが壁殴ってたりするの見ると悲しいよなw
817 :
既にその名前は使われています:2009/10/18(日) 12:39:35 ID:m6WEqynk
>>795,797
それももちろん考えたけどさ、793はどうみても支配ゲージとか後続の情報なんて見てないと思うw
なので稼げる稼げないの視点で書いてみた
個人的には3部隊きても撃退できるほどの人気エリアでキープしても
ストレスたまるだけだしメリットないとは思うが
Uchino鯖にもエリア奪還がんばってる人がいて、親鳥もボスマラソンもすごいうまくて
その人がいなかったらきっと毎週市街戦だよってな人がいるんだけど、
自分も含め他人が真似しようとしてもできないんだよね
むしろ最近はせめて邪魔にならないようにと同じエリアに行かなくなった…
818 :
既にその名前は使われています:2009/10/18(日) 13:53:49 ID:WlBEEd6p
被ダメのキャップがしょぼいからタゲ取らない気もする。与ダメ並みに開放を。
819 :
既にその名前は使われています:2009/10/18(日) 17:24:50 ID:/Bzzb74y
285
820 :
既にその名前は使われています:2009/10/18(日) 17:48:31 ID:kLDT+8EG
>>812 利点もあるのは知ってるが、拠点で待ちぼうけはストレスがマッハになるからやめれ
>>814 その意見はまぁ普通だな
821 :
既にその名前は使われています:2009/10/18(日) 18:08:52 ID:I/4Pmbxf
待ちぼうけ〜、待ちぼうけ〜♪
ある日せっせとソロ稼ぎ〜♪
そこにイナゴが飛んできて〜♪
822 :
既にその名前は使われています:2009/10/18(日) 18:10:42 ID:jT/agD4q
過疎地あたりでオークとソロタイマンしてたら、りゅーさんが加わってきて
〆め持ってかれるな〜と思ってたら、残り数ミリでりゅーさんが急に後ろ向いて
〆めを譲ってくれたよ
疑った自分が恥ずかしかった・・
トドメ刺すとか刺さないとかめんどくせえなー^^;
いちいち後ろ向かなくていいお^^;
824 :
既にその名前は使われています:2009/10/18(日) 18:48:05 ID:2Z4j8nZD
つーかうざいから寄ってくんな
825 :
既にその名前は使われています:2009/10/18(日) 19:11:44 ID:XIjgB3Xl
ストレスためてゲームしてる人って、病気ですね(笑)
826 :
既にその名前は使われています:2009/10/18(日) 19:42:02 ID:LOG65yoy
ストレス溜めないなんてないだろ
827 :
既にその名前は使われています:2009/10/18(日) 20:11:54 ID:eYyNcACh
>>817 まず黄色ネームを一匹だけ釣れ
そして敵か自分が死ぬまでその場で耐えろ。
それだけで、親鳥してるような奴なら本望だろぅ。
828 :
既にその名前は使われています:2009/10/18(日) 20:22:44 ID:+TFaKU9j
>>809 うちのLSは拠点付近に湧いたら戦績ワープ先に引っ張って戦闘してるww
イクシオンの範囲WSはPT、アラ等の占有権関係なくダメージくらうから
カンパしにきた一般雑魚PC殺しまくってメシウマしてますwww
829 :
既にその名前は使われています:2009/10/18(日) 20:28:57 ID:xXXo0mQ/
ネタ乙
830 :
既にその名前は使われています:2009/10/18(日) 21:19:04 ID:g1OkpJVN
>>825 ストレスのないゲーム??
格ゲーや音ゲーじゃないよねぇ それどんなゲーム?
831 :
既にその名前は使われています:2009/10/18(日) 21:22:31 ID:pL+VKLOr
でも、防衛時のタグNPCの位置は開発が何も考えてないことを証明してるよな
敵が必ずそこを通り、高確率で戦闘が発生する場所
混雑してくると、重くて反応悪く、ボタン連打や範囲でキャンセル連続・・・
タグ発行、ユニオン参加、テンポラリ取得と3つのメニューをこなすのが非常に困難
832 :
既にその名前は使われています:2009/10/18(日) 21:26:24 ID:g1OkpJVN
せめてボタン連打でユニオン参加とタグ発行くらいはさせて欲しいな
タグは連打でつけれて、ユニオンもアダーなら連打で入れるとかさー
カルゴナルゴとバタリアはなんとかしてほしいなぁ。
古墳の仕様も変わったらなおよし
せっかくのユニオンがはいれなかったり、箱開けれなかったりは悲しい。
834 :
既にその名前は使われています:2009/10/18(日) 21:35:05 ID:g1OkpJVN
>>823 いやタゲきて危ないから後ろむいたのでござるw
835 :
既にその名前は使われています:2009/10/18(日) 21:44:27 ID:UmSyUR5M
ござるの索敵能力恐るべし
古墳は扉の件と、もう1つ
防衛時にタグ貰った直後に敵が沸くと
高い確率で絡まれ死亡するw
837 :
既にその名前は使われています:2009/10/18(日) 22:10:00 ID:7vokbvt0
追い込みタイムだというのにアルタナ部隊の真横に敵を持ってくるヤツがいて勝てない
>>830 ストレス溜め込むタイプの人には理解しにくいんだろうけど、
どんなものでもうまく気楽に遊ぶ人っているんだよ。
だれでも適度なストレスなら心地好いもんだろ?
解消したときの快楽も含めてだけど。
その幅の違いってだけ。
839 :
既にその名前は使われています:2009/10/18(日) 22:46:34 ID:x8LkRXID
840 :
既にその名前は使われています:2009/10/18(日) 23:28:26 ID:YNxs2oCe
>>838 カンパの待ちぼうけがストレスなのが病気とかw
>>799みたいに自力で解消して更に言葉の攻撃加えて楽しむのはアリだと思うが勇気がないな
ヘタレってことなら認めるぞ?w
841 :
既にその名前は使われています:2009/10/18(日) 23:48:50 ID:M0JB01NU
ガリリ部隊vs黒ヤグ部隊のタイマンなのにガリリが負けた。
自分もそのときクソジョブだったから人の事は言えないけど
もうイナゴしか残ってねーんだなって思い知らされたわ。
842 :
既にその名前は使われています:2009/10/19(月) 00:03:51 ID:m6WEqynk
血盟軍の遊撃隊と親衛隊は北の防衛についてレベル上げできるのに
アルタナ側はできないせいか、前よりNPCのレベル下がるの早い気がするわ
インプがファランクスとかストンスキン使い出すとバスウィンの遠隔部隊はほんとつらい
843 :
既にその名前は使われています:2009/10/19(月) 00:04:52 ID:fowpYeMe
>>840 話の繋がりがよくわかんねーや。
なんか勝手に設定色々くっつけてないか?
まあどうでもいいけど。
845 :
既にその名前は使われています:2009/10/19(月) 00:12:29 ID:tW3sRTmr
タグ発行中にタグNPCのところでスライディング死亡した奴がいて、発行直後に絡まれた
「ユニオンに加入するか?」シュッ
「ユニオンに加入するか?」シュッ
俺のスリプル→敵は寝た
スライディング死亡した奴が起き上がってペチッ→敵起きる
「ユニオンに加入するか?」シュッ
俺のスリプル2→敵は寝た
スライディング死亡した奴が起き上がってペチッ→敵起きる
「ユニオンに加入するか?」シュッ
仕方なくガチッて倒す
「ユニオンに加入するか?」シュッカンパニエバトルが終了しました
uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
846 :
既にその名前は使われています:2009/10/19(月) 00:16:16 ID:wt6UGJ1i
一回離れてグラ入れてダッシュ
847 :
既にその名前は使われています:2009/10/19(月) 00:20:30 ID:l1Ve07Bh
848 :
既にその名前は使われています:2009/10/19(月) 00:21:45 ID:t+ae7o6P
>>845 明らかに意図的なMPKだろ
GMに通報しろ
849 :
既にその名前は使われています:2009/10/19(月) 00:55:29 ID:w5HQvUgY
>>845 スライディングのヤツはどうやって連続速攻蘇生したんだ?
851 :
既にその名前は使われています:2009/10/19(月) 01:20:03 ID:w5HQvUgY
死ぬ→レイズ詠唱→おきあがり
これだけでも結構時間かかるんじゃない?
852 :
既にその名前は使われています:2009/10/19(月) 01:22:29 ID:q8HSgZEy
「ユニオンに加入するか?」の選択肢で初期位置のいいえを選んでロスすることがよくあるから
ありえなくもないなw
853 :
既にその名前は使われています:2009/10/19(月) 01:35:30 ID:jt/MO888
複数に追われながらもトドメ狙いにくるヤツってなんなんだよ!
トドメ取ってそいつ昇天、連れて来た敵全部に自分からまれアボン・・・。
タイマン出来るからって油断できねぇよなw
854 :
既にその名前は使われています:2009/10/19(月) 01:46:35 ID:VxMJjT9H
ドラマだねぇ・・・
855 :
既にその名前は使われています:2009/10/19(月) 01:50:42 ID:S5SnVL90
むしろトラウマ
856 :
既にその名前は使われています:2009/10/19(月) 04:09:50 ID:H6V7MTZw
ござるが遠くから走ってくる姿が見えた時の絶望感
857 :
既にその名前は使われています:2009/10/19(月) 04:26:32 ID:w886RoB5
途中で黙想もされると諦めの境地
858 :
既にその名前は使われています:2009/10/19(月) 04:50:19 ID:JOFRdavj
>>856 そういう時はござるとは反対の方向へ走るんだ
月光でござる^^→遠くて発動しなかったようだ
859 :
既にその名前は使われています:2009/10/19(月) 04:57:18 ID:2fUsJmbO
ござる「助太刀いたす!」
ヽ(`Д´)ノ 侍なら一騎打ちに手を出すんじゃねーよ!
860 :
既にその名前は使われています:2009/10/19(月) 08:12:13 ID:kC119PZo
侍じゃなくて、ござるwだから手を出すんだろw
861 :
既にその名前は使われています:2009/10/19(月) 10:16:34 ID:fMRB+MCF
侍/シの外人から、協力して戦いましょうってPTの誘いがキタ!!
862 :
既にその名前は使われています:2009/10/19(月) 10:34:43 ID:oLjwwDgM
周りに誰もいないのに時々紫ネームになっておかしいなと思ったら、
遠くで狩人が遠隔ペチペチしてたときの絶望感。
863 :
既にその名前は使われています:2009/10/19(月) 10:35:11 ID:jO0Ylr6U
>>842 アルタナ側は自国内でレベラゲできないしな
敵の場合は北にhimeちゃんやっほ^^してダベって帰るだけでレベルが上がる
カンパが発生しなくても一定時間で勝利扱いなんでレベラッポ
864 :
既にその名前は使われています:2009/10/19(月) 11:06:38 ID:l3bF+j8J
氷河の侵攻で、誰も拠点叩いてない&ボス倒してないのにアルタナ勝利したんだが、勝利条件なんだったんだろう?
865 :
既にその名前は使われています:2009/10/19(月) 11:32:43 ID:fowpYeMe
工作部隊が爆弾しかけたんじゃない
866 :
既にその名前は使われています:2009/10/19(月) 11:33:42 ID:MMxpkDqK
>>861 自分が白の時、亀に絡まれてピンチになってたらシ/踊の外人からPT誘われて
どうせヘイストよこせとか言うんだろと思いながらも入ったら
アカンプリスやらワルツやらしてくれてびっくりしたことがあった
協力ってのはこういうことだよね…
867 :
既にその名前は使われています:2009/10/19(月) 11:47:39 ID:l3bF+j8J
>>865 コキュ〜トスさんしかいなかったんだけどなぁ。
闇翼部隊をひたすら親鳥してたw
868 :
既にその名前は使われています:2009/10/19(月) 11:48:40 ID:NoX8kLq8
ケアルが欲しいだけの人は他人を誘わないよ
誘ってくるような人なら普通に協力できる
869 :
既にその名前は使われています:2009/10/19(月) 11:51:42 ID:x1y22MM5
カンパしてて誘われたことないな
1度だけ外人暗/侍からレイズくれのテルきたぐらいだ
870 :
既にその名前は使われています:2009/10/19(月) 12:07:17 ID:o3G3RUHF
>>867 雑魚倒した分で防衛力削りきって勝利したんじゃね。
871 :
既にその名前は使われています:2009/10/19(月) 12:30:18 ID:fMRB+MCF
>>866 面白そうだったから組んでみたんだけど、タゲとって回避装備と星眼心眼で結構がんばってたなあ
ずっとサポシのままだったけど
872 :
既にその名前は使われています:2009/10/19(月) 13:01:42 ID:0bkvxMeS
パーティ組まないと有効に使い難いスキルとかもあるしね
別に多少の稼ぎとかどうでもいいつもりでカンパやってるから
あんま誘われないけど誘われたら一緒にやってるわ。
でも多分きっと私みたいなのは少数派
873 :
既にその名前は使われています:2009/10/19(月) 13:10:57 ID:mE1OX4gT
PT組まないと使いづらいスキルってなんだ
だまし討ちくらいしか思いつかない
しかし踊もソロ能力すごいな〜ロンフォでタル踊がモンク5匹同時キープしながら
凄い時間かけて普通に1匹ずつ倒してた。あれならイナゴも怖くて手を出せないだろうなw
875 :
既にその名前は使われています:2009/10/19(月) 13:29:10 ID:XYAuyuZW
マーター デヴォージョン プロ5
ソロじゃまったく使わんな・・・
辛うじてシェル5は使うかもしれんが
876 :
既にその名前は使われています:2009/10/19(月) 13:40:54 ID:ln4T3ol6
中途半端に詠唱長いからやっぱりシェル4になるのであった
877 :
既にその名前は使われています:2009/10/19(月) 13:44:00 ID:JcPR04v4
サクリファイスとかエスナ、マーター、デボージョン
今だ実践で使った事なイオ
878 :
既にその名前は使われています:2009/10/19(月) 13:44:06 ID:l3bF+j8J
>>870 敵倒しても防衛力削れるんだ。
いつもボスか拠点攻撃で終わってたから知らなかった。
>>873 ワルツはPT外にかからないので、踊り子的には他者回復稼ぎになって美味しいw
879 :
既にその名前は使われています:2009/10/19(月) 13:52:11 ID:JcPR04v4
慈悲状態回復系はNPCに掛けると回りのNPCやPCにも一斉に掛かるのがいいな
学者に似たようなことができる
ギギ戦でブレクガのあとに印ストナしたら一斉にログ出てワロタ
880 :
既にその名前は使われています:2009/10/19(月) 15:27:06 ID:BfD22lTR
このスレ大好きでよく見てるw
なんだかんだ文句いいながらもみんなカンパニエ大好きなんだな
俺もだよ!!
ござるだけど^^
881 :
既にその名前は使われています:2009/10/19(月) 16:14:29 ID:OTAYhd/x
ホネニがようやく取れて嬉しかったので早速カンパニエ
チクチクチクチク、エヴィサレーショーン!ドスドスドスドスプシャー^^って遊んでたら
お侍さんが助太刀してきたはいいけどタゲが移って死んでた
そのあとリレで起きあがると、こちらをじっと見つめて
「なんちゃってブラオかよw貧乏人めwww」
ごめんなさい;;
882 :
既にその名前は使われています:2009/10/19(月) 16:22:01 ID:qYuYpbyk
要塞親鳥、ぶっ続けて半日@鞄
途中参加だったけど白羊+山猫vs円月浪士→Kazanも倒して撤退、2部隊勝利→
パイソン+天秤出撃、神盾殉教pop→ルーがいつのまにか没ってたけどSejuも倒して撤退>壁殴り→
途中で神殿騎士pop>メインで生き残ってた天秤が2門を殴ってたからぶつけるにぶつけられず、チマチマソロ→
時間切れで2部隊とも敗北(改めて理不尽すぎる、敵なら余裕で削りきるのに)→
2度目の白羊出撃→釣りミスってQiqaがからんじゃってどうせならと思ってルテテに当ててみる>雑魚も4〜5体いて普通にダメでした
最後は全滅敗退で終了。
内容はお粗末すぎたけど、とりあえずゲージ的にはひっくり返したぞ。連邦50%→95%、獣60%→40%へ
さーて明日以降どうなってるかなー・・
883 :
既にその名前は使われています:2009/10/19(月) 16:28:34 ID:Nuymo98G
>>879 あれは気持ちいいよな
自分はあれだけのためにヤグルシュとってもいい気がしてきた
とりあえずアレキ石くだちい;;
884 :
既にその名前は使われています:2009/10/19(月) 16:37:03 ID:2IOZdJof
印ストナしたら、物凄い勢いでギギ様こっちに走ってくるぞ
885 :
既にその名前は使われています:2009/10/19(月) 16:39:20 ID:oAgRmppM
俺は経験値稼ぎじゃなく純粋に「遊び」に行ってる奴って少ないんかな
ロスト無しでそこそこの強敵と戦えるのが好きなんだが
886 :
既にその名前は使われています:2009/10/19(月) 16:40:44 ID:oAgRmppM
887 :
既にその名前は使われています:2009/10/19(月) 16:42:53 ID:KoDfUL+h
↑の訳文
拙者は経験値稼ぎじゃなく純粋に「遊び」に行ってのでござるが、そういった輩は少ないようでござるな。
ロスト無しでそこそこの強敵と戦えるのが好きでござる!!!月光でござる!!!
888 :
既にその名前は使われています:2009/10/19(月) 17:20:20 ID:tW3sRTmr
ディフュ反応炉冷却でNPC巻き込んでンゴゴチゴゴチゴチゴゴゴゴチゴゴッゴチィィイン!ってやりたい
まぁディフュでNPC巻き込めたら、ディフュイグジュでタゲ強奪とか言うレベルじゃなくなるから無理だろうけど
889 :
既にその名前は使われています:2009/10/19(月) 17:55:08 ID:8EWbW/nR
か、確認させてくれ
侵攻のとき、拠点にある程度ダメージ与えたから敵の防衛がわくんだよな?
当たり前のことすぎて今まで確認もしてなかったけどよ
もし違うなら開発頭がおかしいぞ
890 :
既にその名前は使われています:2009/10/19(月) 18:02:41 ID:0bkvxMeS
891 :
既にその名前は使われています:2009/10/19(月) 18:23:39 ID:qYuYpbyk
拠点防衛力の減りと防衛側部隊のpopは(本国を除き)全くリンクしてない、で正しいはず
部隊の配置は侵攻であれ防衛であれ、獣人アルタナ連合問わず、
・前回の出撃結果(勝利or敗退・負傷)と、
・国全体の士気活気
から算出された時間毎に出撃して行ってる、はず。
だいたい勝てば次回は1時間後、負ければ1.5時間後、の、はず。
まれに侵攻エリアの拠点防御が9/130とか極端な減り方してるのを見てれば関係無いんだなってのは分かると思うけどね
正確な情報はこんな長文じゃなくて
>>1みろでFA
892 :
既にその名前は使われています:2009/10/19(月) 18:30:42 ID:tW3sRTmr
フルヘイスト装備の白と、フルヘイスト装備の忍者なら魔法ヘイストある分白のがやっぱ早いよな
忍者でメルクリクラクラしてみたかったが、白でクラ一刀で満足したから良いか
詩人NPCがマチマチかけてくれたから凄い速度になってワロタ
893 :
既にその名前は使われています:2009/10/19(月) 18:34:20 ID:BLBsjhsc
二つもマチかけてくれる事なんてあるんだねー
894 :
既にその名前は使われています:2009/10/19(月) 18:38:47 ID:ZexTpDwc
895 :
既にその名前は使われています:2009/10/19(月) 18:42:27 ID:tW3sRTmr
>>893 かけてくれたのはマチマチ、バラバラ、バラピー、ピーバラだったな
896 :
既にその名前は使われています:2009/10/19(月) 19:02:43 ID:V9MNQSUk
いつも赤だけど気分転換にござるで参加した時に
誰もいなくてアルタナ軍が拠点の敵に突っ込みそうだったから仕方なく親鳥してたのよ
雑魚が死ぬ前に1匹ずつ運んでた所に
後から来た赤がその雑魚のタゲ取って少し離れた場所で削りもせずキープはじめた
NPCが殴ってる雑魚のHP無くなって来ても持ってこないからタゲの取り合いになった
何がしたいんだこの赤はござる嫌われ過ぎなのかよ
897 :
既にその名前は使われています:2009/10/19(月) 19:06:44 ID:BfD22lTR
>>895 ごめん、バラピーとピーバラって何か違うの?
詩人よくわかんないので一応素で聞いてみた
898 :
既にその名前は使われています:2009/10/19(月) 19:15:23 ID:KoDfUL+h
>>896 つまり…
赤汚いでござる月光でござる
ってことかな??
899 :
既にその名前は使われています:2009/10/19(月) 19:42:53 ID:kC119PZo
だから〇〇ジョブだからカンパニエの仕様分かってるとか思うのはネ実のネタなんだってw
仕様分かってない奴は赤だろうがナだろうがイナゴとかアホな行動するんし
仕様分かってる人はござるでもなんのジョブでも、行動は仕様上の理にかなった動きする
カンパニエでのジョブはただ稼ぐのに有利かそうじゃないかだけの違いしかない
ござる等NOUKINが仕様理解してない率が高いのは認める
900 :
既にその名前は使われています:2009/10/19(月) 20:04:10 ID:ByyAwyxV
>>889 違う。敵が沸くかどうかは、敵が連合軍の侵攻を察知しているかどうか。
していて尚且つ、専属の防衛部隊か遊撃部隊が待機中なら防衛に来る。
遊撃部隊のほうは国の方針次第では他を優先させるかもしれんが。
敵が沸かない場合の大体の理由は、
専属の部隊が再編成中で遊撃部隊も他に出撃中とか。
守るべき部隊がいなければ、例え拠点を攻撃されても守りようがない。
あと、逆に侵攻されてなくても警備だかわからんが、出撃することもある。
そういう出撃は北方に多い。
開発の頭がおかしいのは同意だけど、
お前さんの文章と認識の仕方も相当おかしい。
901 :
既にその名前は使われています:2009/10/19(月) 20:09:04 ID:fIRF4ITd
開発オナニーはんぱねぇ
902 :
既にその名前は使われています:2009/10/19(月) 20:12:49 ID:t+ae7o6P
>>900 連合軍関係ないでしょ
北方はあまり攻められないからそういうの目にしやすいだけ
ほかのエリアでも一緒
昔からそこの仕様は変わってない
903 :
既にその名前は使われています:2009/10/19(月) 20:14:48 ID:wIPcW1mA
904 :
既にその名前は使われています:2009/10/19(月) 20:17:43 ID:ByyAwyxV
>>902 そういう意味で書いたんだが。北方で目にしやすいって意味ね。
北2ヶ所は結果的に侵攻されにくいから、他より起きやすいってこと。
905 :
既にその名前は使われています:2009/10/19(月) 20:21:05 ID:ByyAwyxV
>>903 ソースなんかあるわけないだろ。
公式でカンパの仕様については触れてないんだから。
NPCから各エリアと部隊の情報を調べて侵攻する。
こういうのを繰り返してれば自然とそういう仕様なんだって事がわかるよ。
信用したくなければしなくて良いよ。
906 :
既にその名前は使われています:2009/10/19(月) 20:22:15 ID:Xp9EoPsI
自説を事実であるかのように書く癖は直そうな
907 :
既にその名前は使われています:2009/10/19(月) 20:23:20 ID:wIPcW1mA
>>905 敵が連合軍の侵攻を察知しているかどうかなんて何でわかるん?
908 :
既にその名前は使われています:2009/10/19(月) 20:36:02 ID:ByyAwyxV
>>907 情報力の高さ。
とはいえ、獣人軍が連合軍と同じ仕様なら、という前提条件付きだった。
高ければ敵に出撃されれば事前に防衛に出る。
察知できてないと、拠点殴られてから気づくのか、出遅れる。
NPCの情報担当の人のセリフからだね。
その部隊は把握してないとか。そういうこと。
察知してると、○○の侵攻に対して防備を進めてるとかそういうんだったかな。
闇の王親衛隊だけは、本拠地がまだ設定されてないからか、
待機中、編成中でも、把握してないになるけど。
909 :
既にその名前は使われています:2009/10/19(月) 21:04:49 ID:2fUsJmbO
アルタナ連合がまったく侵攻しなくても、獣人側は防衛に出るし、その逆もまた然り
そして侵攻されないまま拠点まわりうろうろ
侵攻もまったくこないで時間だけが過ぎて「防衛勝利!」そして帰還
を何度も目にしたのだが気のせいなのか……?
910 :
既にその名前は使われています:2009/10/19(月) 21:09:39 ID:pnbTZDQe
>>900 その挙動だと積極攻勢は何の意味もないことにならないか?
911 :
既にその名前は使われています:2009/10/19(月) 21:10:50 ID:82y02qes
侵攻察知ちかありえねーから。
出撃頻度は部隊と作戦によってかわるけど、70〜120分ぐらいの間に勝手に出撃してるだけ。
912 :
既にその名前は使われています:2009/10/19(月) 21:11:40 ID:t+ae7o6P
>>904 言ってること全く意味が違ってるじゃん
まあ別にどっちでもいいんだけど
他のエリアでも起きる場合があるとかではなく、
他のエリアも北方も全部一緒
連合軍関係ない
913 :
既にその名前は使われています:2009/10/19(月) 21:25:25 ID:01MhphTE
>>899 いや仕様理解してたって楽したい奴はイナゴするだろ
盾できっけどめんどくせーもん
914 :
既にその名前は使われています:2009/10/19(月) 21:51:01 ID:aPRHezFP
カイル・バイルの氷エレがサンダガV撃っていたのだが前からだっけ?w
915 :
既にその名前は使われています:2009/10/19(月) 21:52:03 ID:0bkvxMeS
あれは「本体と同じ魔法」を使うんじゃなかったっけ?
916 :
既にその名前は使われています:2009/10/19(月) 21:53:32 ID:tk3aa2eN
>>900 察知とか言っているが、単純に
待機→出撃→参加→帰還/撤退→再編成
を繰り返しているだけで、例えばパシュハウが獣人支配の場合、
バス軍が侵攻作戦中に、パシュハウ専属部隊であるギギが待機状態だったら、
タイミング的にギギの出撃が重なるだけ。
って言ってるだけにしか読めないぞ。
917 :
既にその名前は使われています:2009/10/19(月) 23:46:43 ID:MMxpkDqK
例外として自軍の本拠地(ベドーとか水の区とか)が攻撃された場合は
最優先で防衛出撃するらしいってのはあるね。
まあ本拠地を攻められるってことはそこ1カ所しか守るとこないから防衛してるだけかもしれんけど。
918 :
既にその名前は使われています:2009/10/20(火) 00:30:52 ID:Bn+GqYb+
防衛は沸いても殴られてる場所に沸かない不具合はあるけどなw
919 :
既にその名前は使われています:2009/10/20(火) 00:40:59 ID:q+HqRU0p
>>918 巣とか要塞の奥の部屋に涌く奴らは、全く守る気ないよなw
920 :
既にその名前は使われています:2009/10/20(火) 00:56:03 ID:G3m1fHNS
>>919 あれはワロエルなw
まぁUchino鯖じゃウィン軍秒殺されていくから
壁殴りしてるとこに防衛部隊わかなかったら
放置してても経験値おいしいです出来ていいが
921 :
既にその名前は使われています:2009/10/20(火) 00:58:49 ID:Bn+GqYb+
しかも防衛で湧いてるから
侵攻側の獣人軍は戦闘に勝利して引き上げました。
交戦しなかったアルタナ連合軍は戦闘に敗北しました。
とかもうグァバかとアボガド
獣人側が目標としている壁の横に沸かせる位の事が
どうしてできないのか不思議でならない。
922 :
既にその名前は使われています:2009/10/20(火) 01:03:02 ID:6Rb5A1tQ
馬鹿なんだろ
923 :
既にその名前は使われています:2009/10/20(火) 01:07:47 ID:CM3GfZNa
>>920 セジュの部隊さえ来なければ後は奥でお茶会開いてるだけだしな
たまにPCが多いときは全員でお茶会やっほ^^しにいくが
キカ様だけは沸かないでくだちい;;
924 :
既にその名前は使われています:2009/10/20(火) 01:09:50 ID:yw8Y7kmf
>>913 それは理解してないのと見分け付かないね
まぁ、仕様知ってて平気でイナゴする奴は普段からもイナゴだから理解してない部類で問題ないがね
925 :
既にその名前は使われています:2009/10/20(火) 01:19:30 ID:w0K9nUv1
ユニオンの箱の場所を教えて下さい。
ウィン水の区で見つける前に剥奪された。
審査官の後ろにあるテント群から出口に向かったところ
広場だよ
927 :
既にその名前は使われています:2009/10/20(火) 03:07:46 ID:An7spHrb
イナゴが全員ヒュームF4とか何のバツゲームかと思ったわw
ワイバーンヘルムwのおかげで顔まではわからなかったけど全員エルでタゲ取ってる後ろにずらっと並んだときは、本気で怖かった。
929 :
既にその名前は使われています:2009/10/20(火) 04:07:21 ID:37GoLpAE
モーオジとムーブシュの部隊とか殴る壁もない小部屋にすし詰め状態でワロスw
扉の前に立ったら全リンク余裕でした
930 :
既にその名前は使われています:2009/10/20(火) 07:52:22 ID:G3sX2n/D
モンクで一匹ずつ壁から敵をはがして処理してたら
赤と緑色で身を包んだシーフが3人かけよってくる姿が見えた…
シェルバッシュ!ヘッドバッド!スタン状態のほうが長くてちにました。わろえない
931 :
既にその名前は使われています:2009/10/20(火) 08:28:51 ID:OjAdlyNT
すげえ
今ログインしたら、カンパニエバトルが始まってるエリアなのに誰もいねえ
洒落抜きでNPCだけでまわってやがる・・・時間がアレだとはいえ末期すぎんだろ
932 :
既にその名前は使われています:2009/10/20(火) 08:31:10 ID:w7reT6s6
現在確認されているイナゴは2種類
蟲ござるwヴぁーんあんこくw
933 :
既にその名前は使われています:2009/10/20(火) 08:32:47 ID:GXWPsqve
今ログインとか仕事は?
934 :
既にその名前は使われています:2009/10/20(火) 08:42:18 ID:OjAdlyNT
>>933 学生ニートです生まれてきて申し訳ありませんでした。
赤/ナ試してみたけど、親鳥するとき高ヘイトでnpcひっかけたまま後退させられるのが良いね。
けどやっぱりリレイズが無いのが痛かった。リレピ必須かね
935 :
既にその名前は使われています:2009/10/20(火) 08:50:22 ID:UJU5LUXu
なんのための混合鯖なんだよ
海外では人気ないのかな、カンパ。
936 :
既にその名前は使われています:2009/10/20(火) 08:54:19 ID:D+nBcoFm
>>935 外人さんって盾できるジョブ&サポで来ないから
NPCいなかったら詰む気がする。
937 :
既にその名前は使われています:2009/10/20(火) 09:31:06 ID:a2HAIZVz
外人でガチソロや親鳥してる人見たことないな
イナゴしかいねえ
938 :
既にその名前は使われています:2009/10/20(火) 09:40:40 ID:6YXDeas9
複数回攻撃武器使ってるイナゴは晒していいよな、敵のWSがハンパね〜
939 :
既にその名前は使われています:2009/10/20(火) 09:43:46 ID:f/tyRN4Z
さっさと晒せよ
940 :
既にその名前は使われています:2009/10/20(火) 09:47:18 ID:CuKeDnPm
黄色余ってる状況で紫ネームのタゲ強奪して
npcまでもっていくのがいるんだけど
誰が得するの?
941 :
既にその名前は使われています:2009/10/20(火) 10:23:55 ID:gqjBeEg+
>>936 雑魚とタイマン位ならどのジョブでも出来るだろう。
それなりの装備とサポはいるだろうけどな。
942 :
既にその名前は使われています:2009/10/20(火) 10:25:14 ID:+Tg47a3q
つーかさ
リレのないサポ忍で来てガチ挑んで
死んだら毎度リレピ使ってる赤がいるんだけど…
ねぇこいつ馬鹿なの?
943 :
既にその名前は使われています:2009/10/20(火) 10:29:04 ID:WiJiNaEa
別に自分でリレしてるなら問題ないと思うが?
まぁ問題があるとしたら赤/忍で死ぬ腕の方かね。
944 :
既にその名前は使われています:2009/10/20(火) 10:29:39 ID:N9dBUQ8m
>>490場合によっては早期集結しする
まあ、お国の為
945 :
既にその名前は使われています:2009/10/20(火) 10:29:45 ID:UvR19+6N
どこら辺が馬鹿なの?
946 :
既にその名前は使われています:2009/10/20(火) 10:30:58 ID:FBiqlGQO
>>942 ソイツが億単位でギル持ってるなら、おまいにとっての岩塩と同じ程度の価値しかないんじゃね?w
947 :
既にその名前は使われています:2009/10/20(火) 10:31:29 ID:1MeAmmfP
他人がリレピとか使ってもフィルターしてるからわからないっていう
948 :
既にその名前は使われています:2009/10/20(火) 10:31:50 ID:G3m1fHNS
赤/忍なんて勇者モードで死ぬところじゃないの
949 :
既にその名前は使われています:2009/10/20(火) 10:36:14 ID:gqjBeEg+
赤とか関係なくサポ忍なのは馬鹿だと思う。
950 :
既にその名前は使われています:2009/10/20(火) 10:37:49 ID:GXWPsqve
赤サポ忍でフル強化でボスガチどこまでやれるか試すのは
赤ならだれでもやる事
一回で飽きたけどな
防御主体だと雑魚でかせげねーし
ゴールデンタイムなら火力でしょ
951 :
既にその名前は使われています:2009/10/20(火) 10:40:08 ID:TNW8dDRG
サポ忍が許されるのは白学だけ
952 :
既にその名前は使われています:2009/10/20(火) 10:40:12 ID:mqTOtm57
>>942 雑魚で稼ぐ時と、ボスでガチる時はサポ違うんだから仕方ない。
赤は知らんが踊り子でいえば、雑魚はサポ学でリレドレアスディスペがいいが、ボス相手だとサポ忍じゃなきゃ死ぬ。
雑魚1匹相手にサポ忍で死んでるなら、色々と頑張ってほしいと思うがw
953 :
既にその名前は使われています:2009/10/20(火) 10:41:57 ID:DL4G1dlt
>>931 支配やレベルなどのカンパ状況やバトル発生タイミング次第で特定エリアにPCが集中するのは珍しくない
つまり、視点を変えれば誰もいないエリアが出来るのも全くおかしくはないということになる
そんな程度の、しかもたった一つのこと根拠にならないことを根拠に末期とか・・・お前みたいな馬鹿は本当にウザイから消えてくれ
954 :
既にその名前は使われています:2009/10/20(火) 10:45:59 ID:a2HAIZVz
つ
リ
死
ね
赤で雑魚やる場合、サポ何が一番稼ぎやすい&死ににくいとおもう?
みんな色々こだわりなどがあると思うので聞いてみたい。
ちなみにオレはサポ白のみ(リレと状態回復)
忍
957 :
既にその名前は使われています:2009/10/20(火) 12:35:16 ID:AW1Cbsfi
>>955 俺はサポ学でやってる。無茶もするんで、リレイズは必須。基本要塞在住なんで、エレと
闇姐さんの下僕以外は、ハエと侍が4匹、それ以外は7匹(大抵誰かいるので9匹はやった事がない)
までは、テラスタッフなしでやれる。ハエや侍をいったんキープするときは、テラスタッフを
使って、敵が減るまで待つ。まぁ、電光ストスキもあるし、使い勝手はいいけど、
フル防御装備なんで、稼ぎは悪いw
まぁ、何が言いたいかと言うと、玄武盾ぽぴぃ;;
958 :
既にその名前は使われています:2009/10/20(火) 12:39:05 ID:yw8Y7kmf
>>955 サポ白か学じゃね、赤はサポが色々出来るから強みだよな〜
白学以外だとナ狩踊忍青戦黒とかかね
959 :
既にその名前は使われています:2009/10/20(火) 12:40:16 ID:dCb0UAwW
960 :
既にその名前は使われています:2009/10/20(火) 12:42:27 ID:a2HAIZVz
サポ選ばず満遍なく稼げるから、状態異常回復だけカバーできれば何でもいいんじゃないの
サポ白よりは、サポ学の方が稼げるし死ににくいと思う
だが俺はサポ青で肉壁
961 :
既にその名前は使われています:2009/10/20(火) 12:42:49 ID:bHTrPMGN
>>955 死ににくいのは忍、青あたりでしょ
稼ぎに関しては赤問題なくキャップいくし好きなので良いんじゃね
フルAF1赤でもキャップ余裕だしな
俺はリレ使うから白かな。忍でガンガン殴るのもいいが稼ぎは変わらんw
962 :
既にその名前は使われています:2009/10/20(火) 13:03:06 ID:ICwpcHPi
>>955 俺は踊子オンリー
釣りミスしても2匹までなら雑魚装備の俺でもどの敵来てもなんとかやれる
回復2系統あるからMPがものすごいもつ上、アスピルサンバが短剣と相性いいんでものすごい死ににくい
玄武盾+パトロなら忍者やグ、モンク系なら1部隊きても普通に耐えられてドレインサンバ2+ケアルワルツ2のみで大丈夫だったりする
963 :
既にその名前は使われています:2009/10/20(火) 13:09:35 ID:q89bOr38
サポ学はグリモア縛りが面倒かと思ったらFCのおかげでそんなに気にならなかったな
そんなのよりコンポリジェネ2の回復量がやばい。ファラや装備で軽減してあるとモリモリ
HP回復してく
今週のレモラはバスとウィンが本国決戦でサンドがジャグナーブンカバタを取ってるだけなんだがこいつをどう思う
965 :
既にその名前は使われています:2009/10/20(火) 13:33:04 ID:+Tg47a3q
ちったぁがんばれと思う
966 :
既にその名前は使われています:2009/10/20(火) 13:33:27 ID:dCb0UAwW
■<プレイヤーの熱がさめてきたようで計画通りです
967 :
955:2009/10/20(火) 13:34:26 ID:EYAWG2Pp
いや、マジで多数の意見参考になります!
やる人の数や、方向でこんなにも選択肢あるんですねぇ。
白青忍あたりはできますが、学者まだとってないんですよね・・・・
上記のレス読んだ限りでは、自分のやりたいことには、学か踊が向いてそう。
ヘタレなスキルや装備でも、なんとかなりそうみたいな感じで。
超絶スキルと装備駆使してボスとタイマンっていうのはムリですしね、自分には。
皆様、ありがとう!
968 :
既にその名前は使われています:2009/10/20(火) 13:34:41 ID:jgGnxvow
>>955 稼ぎを優先するならサポ狩。
エンクラクラサイドの削り量はハンパねぇ。
侍が涙目になる位の速度でサイドが飛びます。
死ににくさを優先するならサポ踊。
サンバでMP補給&TPで回復&イレース可。
基本的にTPはWSに回せるので、削りポイントも入ります。
サポ白・学
利点はリレくらいで、欠点は削りで稼げない。
サポ青・ナ・戦
利点は硬さとボーパルくらいで、欠点は被ダメポイントが稼げない。
タゲとり手段としてセンチが優秀だが、序盤にしか有効でない。
969 :
955:2009/10/20(火) 13:55:25 ID:EYAWG2Pp
>>968 サポ狩もできますが、クラクラなんていう超絶装備ないので
意味なさそうですね。
サポ踊を37まであげたいと思います。
970 :
既にその名前は使われています:2009/10/20(火) 13:58:45 ID:ICwpcHPi
>>969 がんばってな〜
15まで思いのほか厳しいけどそれ以降はワルツのおかげでソロ出来るから上げやすいよ!
971 :
既にその名前は使われています:2009/10/20(火) 14:20:37 ID:rasAOp4K
>>968 サポ白学ジュワエンIIでも削りキャップ行くよね?
リレのおかげで死んでもいいから無茶できるって強みだぜ
引退するフレからポンとクラクラ貰ったけど学者じゃ装備できにぃ
973 :
既にその名前は使われています:2009/10/20(火) 14:35:28 ID:kjGK/Xuf
ジュワつかわんでも、マーシャル短剣エン2で経験値の時間キャップくらいなら
余裕で稼げるぞ。戦績の方もキャップあたりまで稼ぎたいってのなら火力不足だが
だがいい感じの火力になるから、侵攻エリアでインプにケアルさせてれば
アホみたいに長持ちするw
974 :
既にその名前は使われています:2009/10/20(火) 14:36:24 ID:A1rJ7eEP
カンパニエ:リレイズ とか戦績1万で100回くらい使えるのを実装すべき。
975 :
既にその名前は使われています:2009/10/20(火) 14:41:10 ID:gqjBeEg+
976 :
既にその名前は使われています:2009/10/20(火) 14:42:10 ID:G3sX2n/D
不死鳥また氷河落としてたわw
977 :
既にその名前は使われています:2009/10/20(火) 14:55:49 ID:BNO0ktiC
やっぱしリレイズが自分で使えるどうかで安心感が違うよなぁw
まあレイズも貰えるけどさ
>>975 過去エリアだと各地行って物資消費しないと逝けないんだが?
物資消費するなカスとか前にあった気がするがそこはどうなの?
979 :
既にその名前は使われています:2009/10/20(火) 14:58:49 ID:zQ85wrDN
消費するなら物資運べ
普段防衛opsで消費しちゃってるけど簡単?
981 :
既にその名前は使われています:2009/10/20(火) 15:19:16 ID:mM0fs93Z
侵攻戦で親鳥しまくって獣人撃退したら補給担当官からリレイザもらえばいいだけ
ダンジョンエリアなら安全なとこについてることあるからそれからもらえば90分はもつだろ
982 :
既にその名前は使われています:2009/10/20(火) 15:37:22 ID:ALPBzEt7
カンパニエ終了しているのにソードマークが消えないんだけど。
エリチェンすると消える。
あとロット権が貰えなかった場合は正常にマークが消える。
これは既に報告されているバグ?
983 :
既にその名前は使われています:2009/10/20(火) 15:39:49 ID:gqjBeEg+
>>982 うん。
ちなみに他人から見ると消えてる。
984 :
既にその名前は使われています:2009/10/20(火) 15:40:21 ID:ALPBzEt7
985 :
既にその名前は使われています:2009/10/20(火) 15:45:33 ID:vdPqyxXo
ロットすげー遅い奴がいる
根気負けして帰るのでも待ってるのか?
986 :
既にその名前は使われています:2009/10/20(火) 15:47:21 ID:TNW8dDRG
9割は寝落ち
そゆ時はいつも軽く用事済ませる為に放置してるw
988 :
既にその名前は使われています:2009/10/20(火) 15:49:13 ID:YhRdcKye
ロットが確定して箱が消えたらタグアイコンも消えればいいのにねー。
なんでユニオンロット権発生したままにするんだか・・・。
989 :
既にその名前は使われています:2009/10/20(火) 16:00:55 ID:zQ85wrDN
意味がよくわからない
990 :
既にその名前は使われています:2009/10/20(火) 16:42:26 ID:vudIDC+O
>>982 別にバグでもなんでもないロット権の表示、周りを見ると分かるだろうが他人からは見えない
ロット権と箱アイテムは微妙に別処理されてるようで箱の有無にかかわらず条件を満たせば権利が発生する
991 :
既にその名前は使われています:2009/10/20(火) 17:22:18 ID:yw8Y7kmf
>>980 簡単なのもあるが、気にしないでいいOPSなんて経験値で選ぶもの
物資が無いなら無いでリレ貰えなくなるだけなんで
それで自分が困るなら物資OPSすればいい
他人に物資使うなら物資OPSしろなんて言う奴は、『自分以外はイナゴ』みたいな思考してる奴だからほっとけばいい
普段ウィン地方でしかカンパしないが、久々にジャグに遠征してみた。
いやはやアンデルさんも結構厳しいですな・・。
993 :
既にその名前は使われています:2009/10/20(火) 19:33:35 ID:L4paRWIV
umeume
994 :
既にその名前は使われています:2009/10/20(火) 19:39:53 ID:sD/7awf5
995 :
既にその名前は使われています:2009/10/20(火) 19:47:41 ID:yw8Y7kmf
松
996 :
既にその名前は使われています:2009/10/20(火) 19:50:59 ID:Bn+GqYb+
茸
997 :
既にその名前は使われています:2009/10/20(火) 19:51:41 ID:h8N/LEMQ
竹
998 :
既にその名前は使われています:2009/10/20(火) 20:06:13 ID:OLiU8dkT
うめ
うめええええええええええ
1001 :
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