【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- part162
1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2009/09/30(水) 18:48:06 ID:Yj528W8j
3 :
既にその名前は使われています:2009/09/30(水) 18:48:47 ID:Yj528W8j
4 :
既にその名前は使われています:2009/09/30(水) 18:49:18 ID:IcX1C2iX
⊂二二<⌒ヽー───--へ
<_, ;;:::;;;:
⊂二二二__/ ̄ ̄;;;::::::::::: こ、これは
>>1乙じゃなくて轢死体なんだから
:::::::::::::: 変な勘違いしないでよね!
:::::::::::::::
::::::::::::::::::
::::::::::: .__∩
::::::::::;;;;;;;;;;;; ̄ ̄二二_」
:::::::;; ;;; ̄二二二二⊃
5 :
既にその名前は使われています:2009/09/30(水) 18:49:28 ID:Yj528W8j
6 :
既にその名前は使われています:2009/09/30(水) 18:53:09 ID:86YZ9BXi
そろそろ次スレ建てた方がいいと思う
7 :
既にその名前は使われています:2009/09/30(水) 19:21:04 ID:z5O2SilF
>>5 この後半の戦闘BGMっぽいの実際の雑魚戦で使われたら嫌だなw
ボスとかならいいけどw
洋ゲーにみえる
もうちょっと日本的というかアニメ的というかそんな感じにならんのか
11は日本でまず発売だったから
日本人受けしやすい顔だちだったけど
14は全世界同時発売だから云々
10 :
既にその名前は使われています:2009/09/30(水) 19:33:36 ID:MMes5bol
前スレ1000ワロタw
11 :
既にその名前は使われています:2009/09/30(水) 19:33:44 ID:Bmyr/ys5
PS3版にしようとかおもってたけどインタビュー呼んだらなんだか不安になってきたw
13 :
既にその名前は使われています:2009/09/30(水) 19:48:09 ID:t1uwNV13
タルタルあんまり可愛くない
15 :
既にその名前は使われています:2009/09/30(水) 19:50:43 ID:h1ISrHFQ
FFって綺麗なんだな
たるたるもうちょい顔でかくしろW
なんというか
スタートから純日本のMMOではないので
もしかしたら日本人ウケがわるいかもしれないね
19 :
既にその名前は使われています:2009/09/30(水) 20:00:46 ID:6hIbzhz9
日本人はデザインを簡略化するとき均一化させるが、欧米人は強調化する。
女の化粧も日本人は凹凸を消すようなしかたをするが、むこうは彫りを目立たせる。
>>13 これはちょっと極端だけどな。
ピアスとか眼帯みたいなの使ってる顔とかばかりじゃん。
21 :
既にその名前は使われています:2009/09/30(水) 20:01:10 ID:J99B6KRx
ジャック&ダクスターとか左列真ん中みたいな感じだった
14はオブリ?なんてドイツ人に言われる程度には
洋テイストあるけどな。顔に関しては。
14を成功させるには11を14サービス開始前に終了しておくことが前提条件だと思います
大作ゲーム製作会社からみると生き残るためには日本より海外をターゲット
っていう答えだなW
ドラゴンクエストのDS発売はそういうことだよね
>>24 トヨタがそれやって後悔してるが、■はどうなるかね。
ドラクエはほぼ国内オンリーだろ
DS発売は費用対効果で開発費が抑止+売れているハードだから
じゃねーのか?
27 :
既にその名前は使われています:2009/09/30(水) 20:16:28 ID:yU2lEhJM
――テストの対象はPS3とWindows両方でしょうか。
田中氏: 初期はWindowsのみになると思います。
マジっすか・・。
どうなるもこうなるも
どうにもならないよW
日本においてゲームに受けるイメージは暗いのは事実だからさ
29 :
既にその名前は使われています:2009/09/30(水) 20:18:40 ID:crVj/Yap
モーション大量に欲しいぜ
11はアビ魔法全部同じすぎる
30 :
既にその名前は使われています:2009/09/30(水) 20:20:14 ID:+up94R9t
>>25 後悔?トヨタの販売台数のうち7割が海外。もはや海外なくしてやっていけないだろ
FF14ではエレ辺りが欧米向けのキャラなんじゃないのかな?
ミコッテとかララはどうみても洋テイストとか考えれんわ
モーションに拘るのは糞タル使い
足踏みするエモーション詠唱のとこにいれる糞タル
全然、かわいくないから
エレゼン♂には蟹股みたいなイケてる要素残して下さい、あれが好きで使ってたんです…
33 :
既にその名前は使われています:2009/09/30(水) 20:23:57 ID:fRs4EaxT
公式ホームページでもマスコット的に多用されている
タルタルを大切にするべき。
34 :
既にその名前は使われています:2009/09/30(水) 20:28:36 ID:ZIfE7VDg
11の続編じゃないからタルタルなんかどうでもいいんです
電撃ゲームスにFF14の情報載ってるよ。
36 :
既にその名前は使われています:2009/09/30(水) 20:31:42 ID:DVK0i/EO
>>30 円高容認おいしいです^^
まあ、費用対効果考えると海外にシフトするのは仕方がないが、
FFは日本のゲームだってことも同じくらい忘れてほしくないな
37 :
既にその名前は使われています:2009/09/30(水) 20:31:50 ID:r8aTXNBH
業者・ツーラー・RMTで生計を立てている乞食・ライン工大好きな中卒
こいつらの完全敗北w
DQFF板では11と14はなかったことにされているから残念www
11厨涙目w一般プレイヤーの【 完 全 勝 利 w w w 】
38 :
既にその名前は使われています:2009/09/30(水) 20:32:08 ID:crVj/Yap
ぬすむはさすがにおかしいからかモーション違ったな
39 :
既にその名前は使われています:2009/09/30(水) 20:32:48 ID:F9QEUbw3
>>17 日本のキモゲーしか知らない奴は可愛そうだな・・・
>>25 ゲームで大きな利益狙おうとしたら、
もう海外なくしては無理だろ。
洋物のゲームで異常なまでに開発突っ込めるのは、
英語圏の市場が日本語圏の市場と比べ物にならないくらい
大きいから余裕で回収が見込めるからだし。
日本でヒットって数十万本とかいって数百万だけど・・・・
英語圏だと数千万本とかいくからな。
41 :
既にその名前は使われています:2009/09/30(水) 20:34:10 ID:IY7S02l5
ライン工の人今回もわざわざ御苦労様w
42 :
既にその名前は使われています:2009/09/30(水) 20:34:50 ID:76nvUrs0
24日に俺がマジレスとして書いた通りゲームショウ後のインタビューで情報出た。
>>35 よしスキャンなり写メなりして情報提供するんだ
44 :
既にその名前は使われています:2009/09/30(水) 20:44:00 ID:zuGfpzyT
>>42 よし、次は4亀のインタビューを予言する作業に戻るんだ。
燃料投下はまだか・・・近いうち干からびて死ぬぞ俺
46 :
既にその名前は使われています:2009/09/30(水) 20:50:36 ID:9hE0UcK4
47 :
既にその名前は使われています:2009/09/30(水) 20:52:50 ID:DVK0i/EO
そろそろβ情報が来てもいいんじゃねーの?
動作可能ギリギリのPCだろうから、最低環境でのレポートをスクエニに送る準備は出来ているんだぜ
だからβに当選させてくだしい;;
49 :
既にその名前は使われています:2009/09/30(水) 20:55:57 ID:h1ISrHFQ
開発のお尻を叩きたい
50 :
既にその名前は使われています:2009/09/30(水) 20:57:59 ID:Bmyr/ys5
ホントは叩かれたいくせに・・・
51 :
既にその名前は使われています:2009/09/30(水) 20:58:20 ID:fRs4EaxT
52 :
既にその名前は使われています:2009/09/30(水) 20:58:44 ID:9hE0UcK4
>>47 貴方はWii版FF11のβテストに当選しました!
>>40 ネトゲのアカウント数を除いて、数千万本売れたゲームある?
シリーズ累計なら日本ソフトでも数千万本クラスはあるけど、1タイトルで数千万本は聞いたことない。
54 :
既にその名前は使われています:2009/09/30(水) 21:03:53 ID:zuGfpzyT
>>53 たしか売上本数最高のスーパーマリオで4000万だったからな。
そんなに売れてるゲームはないだろ。
55 :
既にその名前は使われています:2009/09/30(水) 21:05:48 ID:RCsZQVaK
>>40 俺も一本のゲームでファミコンのマリオ並に売れるゲームしらないぞ
あんなに流行って世界で数千万なのに、何のゲームか教えてくれ
数千万本はいいすぎたが、
確かHalo3は総売り上げが今年の八月に一千万本越えたんじゃなかった?
シリーズじゃなくて、halo3単体で。
57 :
既にその名前は使われています:2009/09/30(水) 21:08:42 ID:z5O2SilF
ネトゲのアカウント数除いてってのが意味分からんが
WoWは普通に1000万以上売ってるだろ。
米鯖だけで1100万アカウント(トライアル除く)なんだから。
中国でも数百万アカウント、EUも数百万、全世界は知らんが・・・。
>>901 医学的には
乳房発育→恥毛→初潮 の順らしい
59 :
既にその名前は使われています:2009/09/30(水) 21:09:54 ID:aO7JmFWU
ソフト一本(ポケモンは多色で1位本扱いだけど)だと世界累計top10全部任天堂だけどなw
あとは、falloutとかも初週で500万いってなかった?
61 :
既にその名前は使われています:2009/09/30(水) 21:09:59 ID:9hE0UcK4
どこに投下する予定だってレスだろう・・・
どこの誤爆だよw
ひどい誤爆をみたwww
64 :
既にその名前は使われています:2009/09/30(水) 21:12:56 ID:fRs4EaxT
>>901 ネ実的には
たるたる→みすら→ひゅーむ の順らしい
65 :
既にその名前は使われています:2009/09/30(水) 21:13:06 ID:k0eD2DmF
すごいロングパスだww
66 :
既にその名前は使われています:2009/09/30(水) 21:13:37 ID:aavMjhbB
FF11で稼ぎ出した営業利益って、普通のオフライン大作RPGの何万本売り上げ時の営業利益相当なんだろうか
軽く2000万本相当くらいいってそうじゃね?
68 :
既にその名前は使われています:2009/09/30(水) 21:18:03 ID:DVK0i/EO
具体的な数字は知らんが、その膨大な利益を元のオンラインユーザーに還元するんじゃなくてオフゲの開発に
ぶっこむ■eって相当あれな会社だな。今更だけど
なんで私企業が還元なんかしなきゃならんのだ、アホか
アホか
71 :
既にその名前は使われています:2009/09/30(水) 21:22:28 ID:DVK0i/EO
アホだな
72 :
既にその名前は使われています:2009/09/30(水) 21:22:49 ID:z5O2SilF
PS3版のグラフィックはちゃんと見せてほしいなぁ。
別にPC版より劣化しててもヌルヌル動くなら構わない。
FF13もやりたいしな。
73 :
!omikui:2009/09/30(水) 21:24:14 ID:aO7JmFWU
2006年決算 主なタイトル FF12 238万 KH2 115万+126万
売上 459.16億 利益 95.90億
2006年決算 主なタイトル DQ8 361万本 KH 36万+72万 DQ&FFいたスト38万
ハガレンPS2 16万 ラジアータ29万 FF1.2アドバンス 29+50+15万本
売上 419.44億 利益 196億
スクエニのオンライン事業部
http://www.square-enix.com/jpn/ir/financial.html 2003 - 売上高 9億2000万円 営業利益-3億6600万円
2004 - 売上高 89億2400万円 営業利益23億4800万円
2005 - 売上高138億5300万円 営業利益49億8600万円
2006 - 売上高157億2000万円 営業利益59億0700万円
2007 - 売上高136億6000万円 営業利益67億6700万円
2008 - 売上高120億9800万円 営業利益58億8000万円
2009 - 売上高106億2900万円 営業利益30億8700万円
TOTAL 758億400万円 289億900万円
今年はFF14の開発費で20数億減益なんでトータル約300億の利益だな。
74 :
既にその名前は使われています:2009/09/30(水) 21:26:48 ID:9hE0UcK4
>>68 そのセリフはオフゲ部門で赤字が出て初めて言えるセリフだ。
有価証券報告書くらい見てからしゃべれ。
ところで11のときからの疑問だが、eLeMeNってどうやって情報集めてるんだろうか?
76 :
既にその名前は使われています:2009/09/30(水) 21:28:47 ID:IY7S02l5
最初のころはユーザーからの報告をまとめてた気がするが・・・
今もそうなのかどうかは分からない
77 :
既にその名前は使われています:2009/09/30(水) 21:31:53 ID:aO7JmFWU
>>74 でも今までのスクエニの決算はゲームが発売されるまでは
その開発費は計上してない形式だから運転資金として回ってた可能性は
あるな。
1開発チームで300億も利益プールとかないだろw
78 :
既にその名前は使われています:2009/09/30(水) 21:38:43 ID:9hE0UcK4
>>77 企業内で稼いだ金をどの部門で稼いだ金か切り分けられるのか、凄いなw
札束に部門名でも刻印してあるのかw
え?
80 :
既にその名前は使われています:2009/09/30(水) 21:42:13 ID:aO7JmFWU
81 :
既にその名前は使われています:2009/09/30(水) 21:45:03 ID:MgeCVOt7
公開するかは別として経理上切り分けないとまずいだろ
札束に名前とかおまえん所は現ナマ回してるのか
>>76 なるほどね。
あれ全部一人で情報収集できないもんな。
83 :
既にその名前は使われています:2009/09/30(水) 21:56:23 ID:JtEwwtnX
普通の会社はどの部門でどのぐらい売り上げがあるか切り分けてんだろ
おえの会社はどんだけどんぶり勘定なんだよw
84 :
既にその名前は使われています:2009/09/30(水) 22:26:01 ID:xKytNIsZ
ゲフォとラデオンどっち推奨してくるかな?
85 :
既にその名前は使われています:2009/09/30(水) 22:27:16 ID:vcrbJFz0
そりゃゲフォだろう
PCの時もやってたしな
イデオンにきまってるだろ?
87 :
既にその名前は使われています:2009/09/30(水) 22:31:28 ID:3lCl4wwS
空蝉は軟便な
ラデって、技術提供とかやってんのかな?
ゲフォは積極的に技術提供してるけど。
金はかかるけど、ロゴ乗せてもらえるし、何よりも自分とこに最適化してもらえるし。
89 :
既にその名前は使われています:2009/09/30(水) 22:40:13 ID:xKytNIsZ
>>85 11やってた時のPCは古いラデオンの何か付けてたんだけど
14やる時BTOで買うのはゲフォ乗ってるの買えば間違いないかな?
90 :
既にその名前は使われています:2009/09/30(水) 23:01:48 ID:WFmXxS+N
空蝉は勘弁な
91 :
既にその名前は使われています:2009/09/30(水) 23:03:39 ID:z5O2SilF
うーネタがない
来年の今頃みんなプレイ出来てるのかなぁw
92 :
既にその名前は使われています:2009/09/30(水) 23:04:11 ID:IY7S02l5
出来てるといいなw
出来れば夏くらいには発売してほしいなぁ
93 :
既にその名前は使われています:2009/09/30(水) 23:09:03 ID:G/it3QW4
金がない
94 :
既にその名前は使われています:2009/09/30(水) 23:12:41 ID:ptYrAMdp
100ギルなら貸してやれるが
95 :
既にその名前は使われています:2009/09/30(水) 23:15:42 ID:Bh98iNoX
96 :
既にその名前は使われています:2009/09/30(水) 23:16:14 ID:h01zp1Bs
仕事がない
97 :
既にその名前は使われています:2009/09/30(水) 23:16:35 ID:h1ISrHFQ
FF14をやるためにニート卒業しました
98 :
既にその名前は使われています:2009/09/30(水) 23:17:34 ID:GwSo/ydJ
夢がない
金無くてどうやって貯金するんだろう…?
101 :
既にその名前は使われています:2009/09/30(水) 23:21:47 ID:Bh98iNoX
>>100 金がないって言ってる奴は大抵は無駄遣いな罠
ニートは知らん
ネトゲは好きだが
なんでMMO RPGって単純作業の繰り返しなの?
物欲とか延命とか強制絆とかうんざり
人よりいい装備とか超レアとか手に入れたときは嬉しいけどさ
リアルで何の役にも立たないことに何時間費やしたんだろう。
ゲームそのものがリアルで何の役にも立たない事だが?
ネトゲの前にゲーム自体に触れるなよ
ドラクエだって延々と敵を倒すだけの繰り返しだろ
リアルで役立つようなもんは趣味とは言わねえw
映画を見たり音楽聴いたり小説読んだり盆栽いじったり時刻表眺めたり2ch見たりすんのと一緒だ。
あとオンオフ問わず繰り返しの作業じゃないゲームがあったら教えてくれ。
105 :
既にその名前は使われています:2009/09/30(水) 23:30:41 ID:Bmyr/ys5
そんな事言いながら同人誌で抜いてるんだろ
106 :
既にその名前は使われています:2009/09/30(水) 23:31:22 ID:z5O2SilF
なんでリアルに何か求めるの?
暇な時間だからゲームしてるんだろ?
リアルで役に立つことを暇な時間にすればいいだけじゃん。
本当勝手にゲームやっといてうんざりとかバロスwww
皆、妙に反論が苛立ってるな
どしたー?
俺はオンゲはRPGとしては開発の思惑を超えたところに
ドラマや楽しみが生まれるところが好き。
108 :
既にその名前は使われています:2009/09/30(水) 23:42:51 ID:GwSo/ydJ
オンゲーの良さはつまらない事でもオンなだけで楽しい事じゃないか?
自分は寝る前に2,3時間プレイするのが楽しみだな
孤独プレイだけど 現実逃避が楽しい。
ただ・・・FFはやった事ないけど
>>102のむなしさはわかる気がするよ
やさしいな・・・おれ
111 :
既にその名前は使われています:2009/09/30(水) 23:48:46 ID:Iv6xDd63
>人よりいい装備とか超レアとか手に入れたときは嬉しいけどさ
これが答え^^
ごめんなさい、ループ好きで、ごめんなさい
同じBCいっても、ちょっとメンツ変わっただけで、
どうしてこうなった!ってのが大好きでごめんなさい
アルテマ、ループ、かゆ、うま、、、
リアルタイムで同じRPGを攻略できて
その場で感想言えるっていうのが本来の醍醐味かなー
何でも慣れたら飽きてくるもんだし
単に潮時に個人差がでるだけだと思うけど
むなしい人は飽きたけど他に楽しい事がみつけられない状態なんじゃないの?
114 :
既にその名前は使われています:2009/09/30(水) 23:49:03 ID:vcrbJFz0
優しくはねえだろw
どこで優しさが出たんだよwwww
115 :
既にその名前は使われています:2009/09/30(水) 23:49:55 ID:GwSo/ydJ
116 :
既にその名前は使われています:2009/09/30(水) 23:51:38 ID:J99B6KRx
やさしさに惚れた
14一緒にやろうな
117 :
既にその名前は使われています:2009/09/30(水) 23:52:22 ID:pCxxHDQu
レベル上げは適当に打ち切ってたまり場(UOのブリ銀みたいな?)でチャットするのが好き
たまに狩りいこーぜとかはやるけど
118 :
既にその名前は使われています:2009/09/30(水) 23:53:50 ID:h1ISrHFQ
酒場重くなるんだろうな……外にも焚き火に集まるんだろうか
エオルゼアで
>>116を待っているよ
いやらしいミコッテで・・・
120 :
既にその名前は使われています:2009/09/30(水) 23:59:39 ID:nZ+MLN1D
いやらしいミコッテってウサギAAみたいなアレか
121 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 00:00:05 ID:Bmyr/ys5
>>113 wiki読んで来いがなければ同意するんだがな
今更な考えだと思うけどwiki読んだらもうやった気になるって言うか先が見えちゃうジャン
だから金稼いだりレア収集したりに行き着くんだよね
それで同じ作業の繰り返しになって飽きると
>>121 wiki読んで来いの存在忘れてた…
11引退理由とは違うけど
復帰してもどうしてもノリについていけなくて
すぐやめてしまった理由がこれ
14が楽しみなのは初期くらいは無しで楽しめそうだからなんだよねー
ちょっと質問しただけで
説明してくれようとしてる人もいるのに
「wikiとかにのってますよー」だもんな
123 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 00:10:13 ID:Lh6+gbEa
死亡リスクが減ればいけいけドンドンになってくれるのかな
攻略本スキーが多い日本だとかわらなそうに思える
124 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 00:12:01 ID:I9uT+Nho
おしえて君はしねよ
125 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 00:14:34 ID:5nEoME/l
楽しみにするとつらいなぁ
楽しみにしないで 置く
>>122 それも人によるんだよな…俺なんてうるさいくらいの解説君だけど
ネタバレされて嫌だとか屁理屈いう奴も居るだろうし最初から何も言わない
つか、どうせ攻略サイト見ながらやるのは最初からわかってるんだから
PC版はEQ2みたいにオーバーレイでインゲームブラウザ導入して欲しい
チャットよりここのページのこれ見て参考にして、って説明する方が楽だし
127 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 00:27:39 ID:sjoubY4H
人が多いMMOだと誰かが必ずwiki立ちあげるし
どんなゲームでもネトゲなら、ネタばれは避けられないね
野良PTだと負けたとき文句垂れるキチガイ対策で
wiki見てくださいって、どうしても言わざるを得ないしな
嫌wiki派は野良一切せずに固定組むのが無難
128 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 00:30:07 ID:qxP8ipt7
おれ14始まったらネ実できるだけ見ないようにするんだ!
129 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 00:30:18 ID:Lh6+gbEa
毎回予想の出来ない展開になるギルドリーブとかありえなさそうだからなぁ
130 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 00:30:40 ID:xpbxLAAc
うるせえええええええええええええええええんだよ
マンコ
ちんこ
クリトリス
131 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 00:45:05 ID:II9J4CdU
下調べしないやつって説明しても聞いてない、理解してないやつが多くないか
132 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 00:45:44 ID:PvaYV+Vl
巻き割ってツム込むぞ!
どこのお国言葉なんだよ
134 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 01:05:53 ID:EsbbcGU4
何も情報見ないで手探りで遊んでるときが一番楽しいと思うけどね
まあ現実的に失敗して文句言われたりするから今回はいきなりwikiなり
見てから〜ってなるんだろうけど・・・
135 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 01:07:56 ID:Lh6+gbEa
LV補正的なものがなくなれば少しはゆとりが出来そう
11が出た頃はwikiなんてもの自体なかったからなあ
いやあったのかもしれんが一般的じゃなかった
137 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 01:09:41 ID:HCSaKATI
アトルガン実装直後、情報入れずにフレと土竜行って、シュールさに爆笑したわwww
138 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 01:11:33 ID:Lh6+gbEa
139 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 01:12:20 ID:K7ygGUrH
したらばで大体網羅されてた
140 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 01:20:41 ID:r7vKCsk3
11の場合、専用フィールドでは時間制限がある。
これが非常に厳しくて、最初から最適な動きを要する。
そして失敗したら、1日縛り、トリガ消失など、再チャレンジへ
の敷居が高い。
童話「北風と太陽」に例えるなら、超北風。
みんな必死にガチガチの構成で臨むことになる。
141 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 02:29:23 ID:gsYTtWQ/
>>140 どうでもいいことだけど、
北風と太陽は「逆転の発想」的なことを言ってる話だから、そのたとえはおかしいぞw
142 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 03:06:11 ID:DInahCK5
GTS340 140W
GTS350 165W
GTX360 195W
GTX380 225W
電気代が怖い事に
TGSの後だよね?
144 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 03:33:55 ID:XfXtoITy
何が?
145 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 03:59:22 ID:5TFV3bpX
防具劣化するらしいがグラもボロボロになってくれるのかな
・・・後はわかるな・・・?
146 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 04:00:49 ID:mpInRiHV
>>145 キャラ作る時バストも設定できたらDカップにするは
147 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 04:01:41 ID:6CGThkPo
俺の彼女Hカプだからそれ以下はないわ
148 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 04:05:34 ID:I9uT+Nho
スクエニの新作乳首が見えてるらしいな、つまり
149 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 04:07:15 ID:6CGThkPo
>>140 時間制限あっても結構余裕があるとこや、時間制限ないとこでも最適な動きを要するのが今のFF11だが?
150 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 05:40:24 ID:UtYkIzP5
FF14懸念点
廃スペック要求
・リアルすぎて冷めるFF11ぐらいのアニメっぽいつくりの方が萌える
・スペックと廃熱を考えるとノートは全滅だろうなw
・しばらくはPS3が無難か?
戦闘
・オートアタックないから2アカは事実上不可
・めんどくさくなって、飽きそう
・武器は消耗品らしい使うと劣化してくる
ジョブ
・FF11での赤みたいなジョブが出そうw
・合成ジョブだけでも話を進められるとか不安だ
結局FF11がベストと言うことになる。
151 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 05:42:53 ID:+qweN/sA BE:2323352467-2BP(0)
FF11が嗜好なのはまちがいない
引きこもっていてください
152 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 05:50:56 ID:RM3CGx5G
14のクラスは11のジョブ程固定化されたものじゃないから多方面に動けるものはなくなるんじゃないか?
11はキャラクターを育てるというよりジョブを育てるってイメージが強かったな
必須ジョブが必須アビに置き換わるだけっしょ。
短剣260で覚えるアビ@@無い奴はボス戦お断りみたいな。
で、でたー!挑発と空蝉のないルガディン
155 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 06:05:36 ID:NNmcVzkj
幸か不幸か今日から正社員で働くことになった。
14のためと思えば頑張れそうだけど社会人はみんなこんな早く起きるのか?
初日から心が折れそうだ・・・
帰ってきたときに新情報が出てきていることを祈る
156 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 06:11:36 ID:5nEoME/l
>>155 よかったじゃん!
FF14を懸案事項なく楽しめるように準備できるね!
がんばれ!
157 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 06:13:56 ID:6CGThkPo
はやくやりてぇぇぇぇぇぇえええええよぉぉぉぉおおおお
158 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 06:26:54 ID:YrBefPPX
>>155 そのうちFF14なんてどうでも良くなるんじゃないかな…
その方が為になるけど
159 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 06:27:09 ID:rdE/2Qrx
頑張って有給を使わず、FF14 開始から数日後にまとめて使うんだ。
大体のネトゲはサービス開始直後はトラブル連発になるしな。
160 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 06:28:11 ID:XfXtoITy
161 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 06:28:23 ID:jeIw84EC
>>155 気にするな
ニートよりよっぽど充実するよ、ゲームもな
162 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 06:31:10 ID:CcwZxgRJ
163 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 06:45:10 ID:A5vLy+MK
サービス開始日に有給とったけど
メンテの連続で結局ログインすらまともに出来なかった勇者を
何人も見てきたぜ
164 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 06:49:45 ID:6CGThkPo
しかしそれでもサービス開始時に仕事なんてしてられねぇよ
165 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 06:59:40 ID:XfXtoITy
リトライオンラインをネ実で実況せずにネ実民を名乗れるか
166 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 07:07:24 ID:7wCuaBMF
167 :
155:2009/10/01(木) 07:12:21 ID:6JnYyCRN
なんかここ見てたら元気出てきました。
携帯からだけどお礼をいいます。
リトライオンラインもあれはあれで楽しみだったりする俺はおかしいのか…
それ10万ぐらいしそうだな
11の開始の時、頼みこんで4連休取った悲しい思い出w
170 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 07:14:00 ID:gMyh4kmO
タナP愛してるよぉぉおっ
171 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 07:15:49 ID:jeIw84EC
グラボはもうラデでいいよう
172 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 07:24:41 ID:A5vLy+MK
ゲフォはGT300次第だなぁ
HD5870より魅力的な性能と値段じゃないと
GT300は来年春だな
出来ればFF14前に来てほしいな
GT300の仕様(リーク内容
トランジスタの数は30億以上HD 5870の21.5億の約1.4倍
1つのシェーダークラスタに32のCUDAコアを搭載し、全16クラスタあるので、512
C(CUDA)、C++、Fortranなどもネイティブにサポート
- 名称・コードネーム:GT300、GF100、Fermi、GeForce 380
- トランジスタ数: 30億以上 (HD 5870は21.5億)
- 製造プロセス: TSMC 40nm
- シェーダープロセッサ数: 512 (16クラスター X 32 CUDAコア/クラスター)
- メモリインターフェース:384-bit GDDR5
- キャッシュメモリ:1MB L1キャシュ、768KB L2 ユニファイドキャシュ
- 搭載メモリ:最大6GB(QuadroやTesla用)、1.5GB(GeForce 380)
- IEEE754-2008 倍精度浮動小数点演算サポート
- ネイティブサポート:C(CUDA)、C++、Fortran、DirectCompute11、DX11、OpenGL3.1、OpenCL
FF14が快適になるなw
うん まるで参考にならないな
176 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 08:02:24 ID:9qbjdLkK
開発は数年前からだし、その時の最高のスペックが画質最高で、今のグラボとか揃えても意味ないって
β始まってからだな、いつ始まるかしらんが
EQ2とかは当時の最高スペックでも快適ではなかったとか聞いたことあるけどな
必ずしも当時のスペックで快適を実現出来るように作られているとは限らないだろう
第一五年後を想定して開発しているものが今のスペックで快適かつフルに描写出来たらおかしいだろ
>>174 全くデモすら出せない状態なのに、なんとかハッタリだけかましてラデが売れるのを阻止したいだけだなw
来春だろ?で値段は10万で爆熱の予感
いいかげん描画性能よりいかに消費電力を抑えたうえでそれなりの性能確保するかを主眼においてほしいわ
182 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 09:41:59 ID:k3had9Ni
爆熱800W級PCとか電気代がパネェ
183 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 09:43:32 ID:JsmQK50S
>>181 ハイエンドは描画性能追求してこそ。元々そういう方向性がないのは当たり前。
ミドル、ロウあたりはそんな感じのもあるだろう。
184 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 09:44:29 ID:TNw1vTfK
情報がさっぱり出ないからつまらんのう。
公開早すぎたのでは。
どのゲームと比べてるのかわからんが、わりと情報出てる方だと思うぞ。
GT300のTDPは225Wらしい
補助電源コネクタは6ピンコネクタ 2個とか・・・正式ではないが
GTX 275並の消費電力なら嬉しいな
187 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 09:50:03 ID:kD/c3wlv
>>184 早くβやりたいからかね?
しかし思いの外、進まなかったみたいな…
188 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 09:50:31 ID:NW3CXGUL
一気に出過ぎたから盛り上がりすぎてみんな貪欲になってる気はするw
田中氏: 開発の尻を叩きます(笑)。頑張ります。
190 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 10:05:46 ID:JsmQK50S
>>184 XIがあってのXIVだから、はやくwはやくw
なんだろうけど、他のMMOだと発表から本サービスまで年単位だったりするのもあるから
別に遅くもないぞ。情報もかなり出てるほうだと思う。
191 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 10:11:42 ID:Tvfox/hV
ここの誰かが言ってたがPS3のほうからβ始めれば、13と並行してPS3の販売促進になるのにな
新種族は屍族?屍鬼?みたいなやつだそうな
夜しか活動できないじゃん
193 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 10:13:41 ID:+qweN/sA BE:1327630638-2BP(0)
>>186 続編みたいなもんだからさすがに早すぎだたろ
FF11のユーザーも減ってるし失敗といわざるを得ない
はやくw
はやくw
はやくw
194 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 10:20:12 ID:6CGThkPo
>>191 そこら辺も海外重視じゃね?あっちはPCでやる人の方が多いだろうし
195 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 10:21:39 ID:mtdpYZWK
そろそろ種族の名前の法則とか出して欲しいな
従来といっしょかな?
今のうちに考えておきたいんだよ・・・キャラ名・・・
196 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 10:22:28 ID:Tvfox/hV
Yoshihiro Togahiとか色々かんがえちまうな
197 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 10:23:38 ID:mtdpYZWK
ないわ;;
198 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 10:26:21 ID:NfYXsLr7
ヒューラン選べよ普通の名前ならそれなりにマッチするぞ多分
199 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 10:27:17 ID:mtdpYZWK
いやだよミコッテにしたいんだよ
それなりの名前にしたいんだよ
200 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 10:28:12 ID:Tvfox/hV
Mikotte Hakusai
201 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 10:28:33 ID:NqbNCTSy
ミコッテ
みたいな感じじゃないの
202 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 10:28:35 ID:mtdpYZWK
ないわ;;;
203 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 10:45:29 ID:6DbdkVj6
>>196 うちの鯖のYoshihiroはとんでもない廃だったな
Titanのクールガルカって有名だった
本人じゃね
205 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 10:48:58 ID:eap/xRXR
>>190 バスタードオンラインですねわかります
おや来きゃk
FF14βがPC先行で実施されるみたいだし、
今のうちにPCを新調しようと思うんだけど、どういう組み合わせなら動くんだろう?
windows 7 Home Premium 32bit
【CPU】 Core2Quad Q9550
【メモリー】 4GB
【ハードディスク】500GB
【VGA】 GeForce 9800GT 513MB
これで動くかな?
207 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 11:03:11 ID:YNZpIt0C
>>206動きはするだろうが今組む必要もないんじゃね、来年末になったらVGAや半値以下になってるだろうし
208 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 11:07:25 ID:k3had9Ni
Windows7 32bit
ここは突っ込むところなのか?
209 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 11:08:21 ID:cSFSm3Ms
>>206 今すぐPCが必要な理由とかが無いのなら、必要スペックも何も公開されてない今の段階で
組むべきじゃないと思うが
210 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 11:08:22 ID:1t0J+QtD
>>190 発表されてからまだ4ヶ月も経ってないんだよなw
それまでいっさい青写真すら出てなかったのになんなのって思うわwwww
211 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 11:11:34 ID:A5vLy+MK
64bit対応してないネトゲとかあったりするから
FF14以外にも使うなら32bitが正解じゃね
212 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 11:13:52 ID:E0IGwt3z
>>210 ドイツでプレイ出来て、東京で出来なかったのがよっぽどショックだったんだろうなw
まぁ、確かにデベロップメントやβも近づいてるから情報欲しいがw
>>206 根拠はないが経験からおそらくFF14開始時には
GTX 275並のGPUが1万円くらいで出てると予想
今は新調するタイミングではない
どうしてもってんならE3300+9800GTの激安で十分
多分動くし
214 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 11:16:45 ID:NW3CXGUL
TGSのパンフレットのβ募集の奴とか見てるともうそんなに遠くないよって感じは
あるんだけどね
仮に
α版のテスターに200名様を募集 場所は東京で土日のどちらか一日のみ
ってなったらすげぇ遠方からでも申し込む奴たくさんいるだろうな
俺もきっと申し込むしw
215 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 11:18:49 ID:1t0J+QtD
Windows7買うなら64bitの方が今後考えると正解だろうな
217 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 11:20:02 ID:k3had9Ni
64bitに対応してないネトゲはもはや少数どころじゃないぞ
てか基本的に32bit動くよVistaと違って、インストールできないとか動かないとかもちろんあるけどかなり少ない
Windows7で64bitを選ばないのは得策じゃない
そしてメモリを6GBくらいぶっこめ
218 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 11:20:08 ID:NW3CXGUL
>>214 プレイオンラインから申し込みのみ(ヴァナフェスと一緒)
当日身分証明の照合ありだったら大丈夫だろうけど
まぁ仮の話でそこまで妄想するのもなんだかだなw
219 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 11:20:14 ID:E0IGwt3z
>>214 たぶんそういう形の募集になると思うんだが、俺ももちろん申し込むw
下手すりゃ土日じゃなく平日の可能性もあるかもなw
220 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 11:20:51 ID:gC5LvwNX
>>206 オレなら絶対無いわっていう構成だわw
・i5 750のほうが同じかちょっと安いし、早い
・win7 でメモリ4G載せるなら64bit てか32bitはもういいんじゃね・・
・今時9800GTって・・、radeon hd 5700か5600がもうすぐでるでしょ
なにがいいたいかというと、
今は買うな、時期がw(ry
221 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 11:21:25 ID:NW3CXGUL
>>219 主婦最強伝説の始まりですね わかります
222 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 11:23:13 ID:cSFSm3Ms
心配なら32bitも64bitもどちらもいけるパッケージ版を買えばいいさ
――βテストの規模と対象地域はどれぐらいを想定していますか。
田中氏: 規模については最初はそれほど大きくはできないと思います。対象地域は全地域です。
――その時点から4か国語に対応してワールドワイドでの運営体制を整えるわけですね。
田中氏: そうです。継続的にβテストをやり続けるわけではなく、不定期で時間を区切っていつからいつまで入ってくださいといって3時間や4時間ほどで目的別にやりたいと思っています。
――デベロップ版の披露から正式サービス開始までどういった活動を行なっていくのでしょうか。
田中氏: βテストを時間限定からデイリーかウィークリーで24時間体制にもっていって、それからストレステストです。それを段階的に1万人、2万人、4万人、8万人と広げながらやっていく。最後のオープンβに関しては完全にフリーでやっていきたいです。
――デベロップ版からオープンβテストまでどのくらいの期間を想定していますか?
田中氏: 最初は半年くらいと言っていましたが、結構短くなるかもしれない(笑)。
224 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 11:34:07 ID:gC5LvwNX
β来年Q1、本サービスQ4と仮定すると、
β開始からニューマシンでやりたい人は、来年Q1、β告知が出てから、
初めは最悪ps3でガマンできる人は、sandy bridgeまで待って組む
のがいいと思うなぁ
225 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 11:37:22 ID:k3had9Ni
俺の嫁なんてFF14βやるから環境を整えろだからなwwwww
見た目はMacみたいにしろとかwwwwww
ディスプレイだけは泣いて三菱で勘弁してもらったwwwwwwww
226 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 11:38:43 ID:6CGThkPo
主婦ララ♀とチャHする^^;
227 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 11:42:20 ID:gC5LvwNX
>>225 パソコンはスタイリッシュな外見じゃねーー! 中身だ!
・・・
そんなオレのpcは、クリアケースにLEDファンの電飾つけてますw
228 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 11:42:20 ID:lCRTtUT7
よくsandy bridgeを待ったほうがいいって聞くけど
今のCPUと比べてそんなに変わるもんなの?
229 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 11:45:14 ID:+qweN/sA BE:1493584439-2BP(0)
推奨スペックも発表されてないのに作ったのなら頭悪すぎる
ベンチ早く早く!
231 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 11:48:46 ID:k3had9Ni
Sandy Bridgeは8CPUコアがスタンダードになってくる
それに合せて効率よく処理がなされるように改良されてくる
劇的に変わるかは出てみないことにはね
232 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 11:52:10 ID:lCRTtUT7
>>231 なるほど、待ってみる価値はあるのか
教えてくれてありがとー
233 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 11:53:15 ID:E0IGwt3z
PS3持ってるけど、βがPCからだからなー。
β応募して当選したら、BOTでPC買うか。自作とかよくわからんし。
待ってたらキリがない
2010年の前半くらいにウエストミア
2010年中にサンディ
2011年にアイヴィ
22nmのハスウェルとつながる・・・
235 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 12:01:40 ID:k3had9Ni
サンデーとアイビーはソケットは同じだと思われる
PS3買ったのにー!
でもBD持ってなかったしFF13冬に出るし悲しくないよ!ないよ!(´・ω・`)
237 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 12:05:50 ID:E0IGwt3z
>>236 ま、2アカで使えるしな。それと今後PS3で面白いゲームが出る!と信じよう。
238 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 12:06:43 ID:gC5LvwNX
来年Q1のWestmereはi3 i5の2コア4スレッドで
ミドル〜ローエンドだからまあ、普通にスルーはできそう。
サンディは来年後半からっていうけど、実際2011年にかかってくると思うなぁ
>>102 学校でも授業の合間に休み時間あったろ?何をするにも息抜きは必ず必要なんだ、その息抜きが人によってはゲームだったりスポーツだったりするわけだよ
要するになにが言いたいかと言うと、息抜きばっかりして1つの努力もしてない奴バロスwww
戸籍謄本必須でいいじゃない
242 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 12:22:07 ID:II9J4CdU
最低設定のスペックのがきになるわ
今。。。。今週の ハミ通見てきたが・!!!!!!!!!!!!!!!!!
ライトニング様の白PS3をかなり押してた。
ただそれだけ。XIV情報なし。
245 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 12:30:30 ID:gC5LvwNX
>>239 ゴメンw ウルトラハイエンドは金銭的に漏れの脳内でスルーしてたw
PS3と同じくらいの設定で動かせるPCをBTOしたらどれくらいの値段になる?
247 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 12:31:23 ID:RyOksgxA
また一週間ぐらいは情報なんもこないのかなぁ
248 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 12:34:21 ID:lw3BvHwS
デベ版はPS3でやらせろよ!
PCなんて組んでられるか!
250 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 12:35:33 ID:E0IGwt3z
>>248 デベはβと違って、開発室とかでやらせるもんだと思うけど?
251 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 12:36:38 ID:3EosQDUj
252 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 12:38:43 ID:3EosQDUj
>>249 それ実質480円の1週間レンタルだから黒らしいw
そのサイト見てないけど
253 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 12:40:11 ID:UotT+Fuh
黒って言うかルール違反だったので云々言って中止になったんじゃなかったっけ。
なにがどうルール違反なのかは触れられてなかったけど。
そういえば、昔、ゲームのレンタル屋あったなぁ。
ひっかえとっかえ借りてたわ。
戦場の狼、バイオ戦士DAN、ちゃいるどくえすと。
3本借りた日に帰りにちゃりんこ盗まれたおもひで。
255 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 12:44:53 ID:E0IGwt3z
中古販売で開発に売り上げって入らないよね?
なんつうか、中古ソフトとかいらないと思うんだけどなー。
高い金払って新品買うのもバカらしいし、開発には金入らないし。
まぁそんなこといったら、レンタルビデオ屋もだよね。
257 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 12:47:49 ID:E0IGwt3z
レンタルはマージン払ってんじゃないの?
258 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 12:48:39 ID:A5vLy+MK
全部ダウンロード販売にすればいいのに
店まで買いにいくのめんどくさい、通販は届くの待つのがじれったい
259 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 12:48:42 ID:4s79i+vw
レンタルビデオ屋は店が1回メーカーから商品を買ってるから一応金は渡ってるだろう
ゲームの中古は客から買って客に売ってるからメーカーに金はいかない
260 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 12:54:19 ID:qSYlqtc1
でもそんなんじゃダメ
もうそんなんじゃホラ
心は進化するよ もっともっと
261 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 12:54:32 ID:eap/xRXR
レンタルビデオはそれ用で高い
パッケに「レンタル」とか書いてあろう
たまに「セル」をレンタルしてる店もあるがそれはアウト
262 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 12:55:52 ID:RyOksgxA
レンタルはメーカーから無料で借りて
レンタル料金の売り上げの一部をメーカーに払ってるってテレビでヤッテタ
>>245 i7が最初発売された時の値段くらいかと・・・
FF14が来る前にお手頃価格になってくれるかな・・・
レンタルはビデオもゲームもコミックも貸与権という法律に基づいて、著作権者の許可を得てレンタルしてるので著作権者も儲かる。
中古販売は古物営業法に基づいていて、こちらは車や美術品や古着なんかと同じ扱いで、著作権者(製造元)に許可は必要なく、著作権者は儲からない。
だったら、7500円で買い取ります券は白じゃないのか?
古物営業法。そもそも固定額買い取ります券が黒なのかw
266 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 12:59:52 ID:E0IGwt3z
>>264 中古販売・不法DL。
この二つで確実にゲーム業界傾いたと思う。
特にゲームの中古販売は大手が率先してやってるのは間違いだよな。
267 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 13:05:52 ID:bXfMCVtL
268 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 13:07:00 ID:NW3CXGUL
正直どこを突っ込めばいいのか教えてほしい
269 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 13:07:45 ID:NW3CXGUL
あ、ごめwわかったw失礼www
270 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 13:08:00 ID:E0IGwt3z
あぁ、BTOとBOTを打ち間違えてるな。すまん。
そんな誤字別に普通に分かるし・・・どうでもいいわw
272 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 13:10:41 ID:5jAcD+n+
つっこもうかと思ったけど
つっこみまちならなんかむかつくからスルーしてたわ
273 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 13:11:50 ID:gC5LvwNX
>>267 意味的には通ってるからおk
やってることはおkじゃないけどナw
実質の定義は未開封
未開封を7500円買取で査定計算するから
実質なんて事実上ユーザーにとっては意味のない言葉だな
275 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 13:24:03 ID:WMcv7N+G
予約の特典が「未開封を7500円で買い取ります券」
だれが予約するんだよ。
>>265 中古販売じゃなくて、擬似レンタルになるからじゃ?
277 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 13:44:20 ID:zBTv5pu3
>>259 それだと、買い手がエンドユーザか小売かの違いしかないじゃん
ビデオの場合は、レンタルビデオ屋がメーカーから買っているのと、
エンドユーザが買ったものは別物。
278 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 13:52:13 ID:hYxSv2WZ
何も作らない中古屋が大きくなって
コンテンツ産業が縮小とかつまらなすぎる
レンタル業は一般販売価格の3倍だかの値段で品物を仕入れてるよ
280 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 14:03:45 ID:6CGThkPo
子供からしたらゲーム売れるのは結構でかいけどね。
特に今の地雷ゲームの多いこの世の中じゃ
お小遣い頑張って貯めて買ったらクソゲだったけど
売れないとかじゃ発狂するわ
281 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 14:04:49 ID:Tvfox/hV
だなあ逆にゲーム買わなくなるわ
282 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 14:10:36 ID:zBTv5pu3
脱線になるけど、お小遣い貯めた程度でゲーム買えるってのも驚きだな。
自分がガキの頃は、誕生日、クリスマス、お年玉くらいしか買えるタイミングはなかった。
283 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 14:23:19 ID:E0IGwt3z
一時期よりゲームの値段下がってるんだし。
中古売買=ゲームや本、は害悪でしかないと思うわ。
一生懸命(一部例外あるが)作って、その評価がされないってのは衰退するだけ。
284 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 14:23:29 ID:Tvfox/hV
箱がまた高級感を醸し出すんだよな
SFCの箱とかでっかくて手触りや匂いも忘れられない
匂いといえばネオジオだが
285 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 14:25:12 ID:Tvfox/hV
>>283 開発費がリターンがの前に九割が糞だと思うけどな
ゲーマーがゲーム作るようになってから腐っていった
286 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 14:28:23 ID:cSFSm3Ms
ネオジオの格ゲーソフト1本に3万出してた頃は我ながら基地外じみてた
287 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 14:28:54 ID:E0IGwt3z
>>285 それはまた別の話だろ。
「糞ゲーだから、開発にお金払わなくていい。」
そんなもんは子供の言い訳。
288 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 14:30:32 ID:v7yE+v/z
ゲーム好きな人にゲームは作って欲しいな
ただ才能があるかは別問題だけど
289 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 14:31:41 ID:A5vLy+MK
つーか
ここなんのスレだよwwwwwwwww
誰かいい加減に話題転換しろよwwwwwwww
290 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 14:32:26 ID:zi5nyM/q
じゃぁジャンプ実装について語ろうか
291 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 14:35:50 ID:qSYlqtc1
何を言うか忘れた
292 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 14:36:21 ID:6NLbusjO
Corei9及びFermi 4way SLIじゃない低性能PC使ってる奴は
オレの主催するギルドリーヴに参加するな!
293 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 14:37:58 ID:DvS5PE/7
そして誰も来なかった
294 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 14:39:59 ID:5//cPIGG
東京ゲームショウとはなんだったのか?。
295 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 14:40:57 ID:cSFSm3Ms
やるおとやらないおのコスプレを披露する場
296 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 14:44:33 ID:aRDYTVc0
ずいぶん体をはったコスプレだったなw
で、いつこれ正式になるんだよ
>>292 最高スペックの俺も仲間いれてくれ
pen4 3.4 2G 6800GT
5年前でいえば最高スペックで周りから高貴な視線で
見られたぞ
14もこれでいくつもりだ
298 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 14:46:40 ID:A5vLy+MK
それでプレイしたら面白いことになりそうだな
カクカクぎみで熱暴走したあげく、テクスチャがぐちゃぐちゃになって異次元プレイも夢じゃない
スパコン買って来た
300 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 14:52:21 ID:5LKpewAT
スピコン買って来たwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
301 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 14:53:21 ID:1j/Eq1cv
スパコン置く家がない
302 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 14:54:14 ID:lzNHSK2j
スパコン買ったのにβの抽選に漏れた
303 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 14:56:46 ID:aRDYTVc0
>>297 旧ザクでガンダムにつっこんでいくシーンを思い出した
304 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 14:58:25 ID:jeIw84EC
蓋を開けてみればCorei5に9600GT程度で余裕なんだろな
5ぺタフロップスのPC買ったけど
ウィンドウズ?てのはいってない><
>>297 お前は俺と同じ性能のPCでワロタ グラボは9600Gtだけどなw
ズバコン…
190 Socket774 [sage] 2009/10/01(木) 15:30:47 ID:PEWKvViQ Be:
Nehalem Ci7 9xx x58 45nm
Lynfield Ci7 8xx x55 45nm
Westmere Ci? ? ?? 32nm
Gulftown Ci? ? x58 32nm
これでOKかな?
FF14発売時には、Gulftown+HD5870x2が最速って事になりそう。
どうせサンディ以降MB買い替えになるのなら、1366で組んだ方が良いのかいな。
インテルはソケットがぐちゃぐちゃしてどうもな
AMDはいつぶったぎりくるか和歌卵子
そろそろベンチ出せよな
家電や車でも中古製品あるしな・・・ゲームだけってわけにもいかんな
ゲームは中古だと困る仕様にすればいいんじゃね?
セーブ1つにするとかオンラインで困るようにするとか
311 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 16:09:00 ID:WMcv7N+G
そろそろ落ちるぜ
312 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 16:11:55 ID:WMcv7N+G
さすがに、2コア未満はまずいだろ。
ソロでSeiryuやるようなもんだ
313 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 16:16:47 ID:E52eDbcr
やだ
PC版しかやらないならβさっさと終われ('A`)
>>312 背伸びして使い慣れない言葉使っても恥かくだけだぞ
とりあえずベンチマークくらい早く出してほしいな。
317 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 16:24:13 ID:RXlbpyGd
もういい加減で乳ゆれ実装の話にもどそうぜ
318 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 16:28:41 ID:cSFSm3Ms
ララフェルにタルタルのプリケツが引き継がれるのかも気になる
319 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 16:31:13 ID:RXlbpyGd
プリケツはどうでもいいけど
死体描写が妙にリアルになったら嫌だな
内臓が飛び出てたり、血がドクドク流れてたり・・・
今までになかった層は取り込めそうだがw
そういうの求めてないから
321 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 16:34:20 ID:qSYlqtc1
kennyがしんじゃた1
322 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 16:38:50 ID:w3D1Sho+
今の段階でベンチマークがでても、それほど参考になるとは思えんな。
323 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 16:44:04 ID:Ah4OXczq
ベンチマークは動いたのに実物は動かなかった
なんてことがあるから動く動かないの判断には使えないね。
β用に良い物買っても本番後厳しくなりそうな悪寒・・・
PCは持ち運びしたいからノートばっかりなんでキツイなぁ;
PS3ならノートっぽいよ。
>>319 レイズする対象が内蔵飛び出てるとか、
復活したら見た目ゾンビになってそうじゃないk
327 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 17:09:04 ID:Ah4OXczq
>>324 PS3同等の画質でいいならノートでも十分出来ると思う。
328 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 17:18:56 ID:I9uT+Nho
PS3とPC版のテクスチャは違うから無理だな、ノートとか爆発する
329 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 17:20:48 ID:A5vLy+MK
全切りの最低設定にすれば
PS3以下の画質に出来たりすると面白いな
330 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 17:20:57 ID:T/INuL2y
PCでもテクスチャは、High Mid Low(PS3相当)とかで選ぶんじゃないかな。
>>297 おれも仲間にいれてくれ
Pen4 3.06 2G 6600GT
いまだ現役
エンコもやっちゃうよ
3万円台のPC組んだ方が幸せに・・・w
333 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 17:40:36 ID:Mfu7k4Ob
ミクシィのFF14コミュの☆tam☆って奴鬱陶しいね
334 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 17:41:57 ID:3EosQDUj
ジャンプはなくてもいいけど、高いところから低いところには落ちれたらいいなぁ。
出来ることはなんでもやりたいんだろう?河豚さんよ。
335 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 17:42:03 ID:qSYlqtc1
336 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 17:42:56 ID:Mfu7k4Ob
すまん誤爆
337 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 17:43:14 ID:Z3EJA1Tv
わざわざ別の場所で言ってるお前が鬱陶しい
338 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 17:45:30 ID:T/INuL2y
これは死ぬだろうっていうぐらいの段差は降りられなくてもいいけど
ちょっとした段差はよじ登れるといいですね、MHチックに。
339 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 17:49:34 ID:uFtCXWCv
クライミングと水泳は追加するかもしれないと検討中と、
初期のインタビューで言っていたが?
340 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 17:50:59 ID:6CGThkPo
>>338 そしてまた
敵に攻撃されたのでアクションが中断されました→落ちる
ってなるんですね
341 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 17:52:53 ID:EIcDlK0i
マップはもういくつか出来てるんだから
今から追加するとしてもかなり限定的
どこでも泳いだり登ったりできるようにはならない
でないと既に出来上がってるマップも作り直しだ
342 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 17:52:54 ID:6zTMBk/M
水泳はいらない
343 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 17:53:25 ID:Jxa/r1s/
地面の色の違う坂は降りれません仕様がやだ
フィールドまで迷路にしなくていい
344 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 17:54:13 ID:gC5LvwNX
>>304 大体ゲームなんてそんなもんだよなw
発売日が近づくにつれて、グラは劣化する一方w
345 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 17:56:25 ID:6CGThkPo
船乗ってる最中に海飛び込んだらゲームオーバー確定w
346 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 18:03:14 ID:v+JWxTXE
なんだそろそろジャンプ議論再燃か?
347 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 18:04:26 ID:hYxSv2WZ
ハシゴとか椅子とかベッドに近づいたら
使用できる的なアイコン表示されたらいいな
348 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 18:04:40 ID:6DbdkVj6
>>345 浜辺に打ち上げられてオテンバは姫様に拾われるんだぜ
349 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 18:06:41 ID:6zTMBk/M
リューサン涙目
350 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 18:08:47 ID:Zt/jvhfM
アイコン表示とかいらんくね?普通に座れればそれでいい
351 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 18:14:16 ID:EIcDlK0i
α版で既出のマップが既に迷路だったろ
あれで平原なんだろうけど
ラテやコンシュをもっと複雑にしたような地形
見えない壁も恐らく健在 諦めた方がいい
352 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 18:22:02 ID:qSYlqtc1
我々にはまだ間欠泉がある!
353 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 18:23:04 ID:hYxSv2WZ
使えないものがなければな
354 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 18:27:53 ID:3EosQDUj
どう考えても飛び越えられる段差に引っ掛かるとかやめてー!
階段なのに上れないとか
356 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 18:30:22 ID:pz5MmROJ
ララフェルが飛び越えられる程度の段差なら引っかかりません
357 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 18:30:42 ID:gMyh4kmO
タナP愛してるよぉぉおお
358 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 18:45:16 ID:7wCuaBMF
久々のジャンプ論争か
よっしゃジャンプ論争しようぜ
360 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 18:47:40 ID:uFtCXWCv
ジャンプ読まなくなったのイツからだったかな〜
十数年読んでないかも…
361 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 18:49:36 ID:6zTMBk/M
今はワンピースしか楽しいのないわ
362 :
【大吉】 :2009/10/01(木) 18:52:17 ID:UotT+Fuh
ワンピ面白いよなぁ、未だに読んでてワクワクするもん。
363 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 18:52:37 ID:CcwZxgRJ
就職してからジャンプ読んでないなー
364 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 19:02:04 ID:6CGThkPo
ナルトはサスケがチート性能手に入れだしたな
365 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 19:05:33 ID:UMrs2/o3
――デベロップ版からオープンβテストまでどのくらいの期間を想定していますか?
田中氏: 最初は半年くらいと言っていましたが、結構短くなるかもしれない(笑)。
この会話ってかみあってる?
記者はデベロップ版開始からオープンβ開始までの期間の長さを聞きたいように
見えるのに対して、タナPさんは
デベロップ版開始からオープンβ終了までの期間の長さを答えてるように見える。
366 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 19:07:53 ID:+0cBvhKE
少年漫画でよくある後付け設定に萎えてナルトは観る気なくなったわ。
そこら辺ワンピースは最初から何でもありな設定にしてある分まだマシ。
E6700
GeForce7600GT
最低設定でもきついかもしれんか!?
おいら鋼の
>>365 記者が聞いたのも後者でしょ
前者は意味の無い情報だし
βなんてチンタラ6か月間もやんなくて良いんだけどな。
VUPで継続的にバランス調整してくれりゃ良いよ。もうFF11で慣れちゃったし。
371 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 19:15:10 ID:2lrRAyS+
また1日に数時間の金策を数ヶ月繰り返してやっとレア装備品1個買うような作業が始まるかと思うと
なんかもうこの時点で気が滅入ってくるわ
372 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 19:19:17 ID:6CGThkPo
>>371 じゃあ何でやろうとするんだよって言う
文句言いつつプレイする奴が一番腹立たしいしうざい
373 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 19:20:23 ID:3KG7Vfvw
やらなきゃ良いだろ
374 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 19:21:57 ID:2lrRAyS+
いや、ちょうど就活と重なるからサービス開始と同時にやるつもりはないよ
落ち着いたら様子見て孔雀の護符みたいなのがあったらスルーだわ
もうやだよリアルに何ヶ月も金策してアイテム一個買うなんて
>>369 オープンβ開始時が
実質FF14解禁なわけで
確実に触れることができるから
PS3組みであり、くじ運にもさほど自信がなく、権利を買う気も無い
俺としては、デベロップが始まってから〜解禁までの時間は気になる。
376 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 19:24:10 ID:6CGThkPo
378 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 19:29:42 ID:Kv67mEQU
1日に数時間の金策を数ヶ月繰り返して何を買ったんだろう?
380 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 19:31:15 ID:HCSaKATI
ただの自傷癖だな
面倒なら供給元に乗り込めよ
381 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 19:33:30 ID:6CGThkPo
リフレシュは売る側だったから儲けたなぁ。イレースもファランクスも蝉弐も高かったし
ID:2lrRAyS+
チョンゲの方が合ってるな
>>375 オープンβはデベロップ版やクローズドβの結果次第で延期もあり得るから
テスト全体の予定期間と違って開発者も答え難いし、あいまいになると思う
そんな微妙な質問を記者がすることは無いかと
β当るさきっと。もっと自信持とーぜ
384 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 19:38:30 ID:Ah4OXczq
>>374 何ヶ月も金策して何かを買うことはあまりなくても
何ヶ月も金策してアイテムを維持するのはある。
もっとも、こんなこと心配する前に就職できるかどうかをもっと心配したほうがいいと思う。
385 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 19:42:14 ID:JwNM4yCd
ゲーム画面のコンパスとかHPバーの位置とか、配置考えるだけでも迷うぜw
早くやりてえええ
386 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 19:43:49 ID:Lx5lHOPE
地震きたああああああああああああああ
387 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 19:45:30 ID:6CGThkPo
抽選POPで沸いた瞬間1匹も狩ってない奴にとられるってのだけはちょっとカチンと来るけどね
388 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 19:50:26 ID:SZ/RfdL1
>>365 普通に読めばCβの期間短くするかもってことだろ
389 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 19:51:47 ID:61l9msdE
入手は容易で強力だが、維持費が尋常ではないとかそういうタイプの廃装備が出るんですね分かります
390 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 19:52:05 ID:v7yE+v/z
どこからユーザーPCが参加できるかは知らんが
最初はFF14のグラ隠されてFF11のが代りに出される予感
391 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 19:53:45 ID:HCSaKATI
何回も入手することで維持費を回避した\(^_^)/
392 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 19:57:14 ID:6CGThkPo
NMが落とす装備品で維持費の方が辛いものだったら
FF11以上にNMの取り合いが激しくなっちまう
6人で倒したら6個ドロップしてください
394 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 20:03:27 ID:PwuHmbAl
主催で5個回収しますね、残りはフリーです^^
395 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 20:06:11 ID:3e2Hc9er
モノハンみたいに個別ドロップになるんじゃねw
397 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 20:24:25 ID:gC5LvwNX
>>392 補修素材が1日1回ポップのNMの落とすレアだっていうバカな仕様には
さすがのタナpもしないだろう・・・たぶん・・ おそらく・・・いや、わからんなw
■は常に予想を上回る・・・悪い意味で
399 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 20:27:04 ID:hYxSv2WZ
NMはとんべりみたいに怨みが蓄積して占有状態で襲ってくる+時間制限とか
ギルドリーヴでいいんじゃないかね
400 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 20:32:59 ID:gC5LvwNX
>>399 そっか、ギルドリーブにしたらNMも公平に戦えそうだね。
401 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 20:37:25 ID:7wCuaBMF
>>396 そこ、ゲハの植民地だし。ネ実もそうなりつつあるけど
402 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 20:37:28 ID:v+JWxTXE
3日も前の話題で盛り上がるとかちょっとν速遅すぎる・・・
NM最初に釣った1ギルドとかじゃなくてみんなで集まって倒したいね〜
シャウトで〜沸いたんで集合!みたいな
404 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 20:41:34 ID:Adgt74bp
発想がまるで・・・・いやなんでもない
405 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 20:41:47 ID:v+JWxTXE
11でやってたろ
βでもやってたし、製品版でも大羊救援タコ殴りで死体大量とかあったぞ
┌─KH1──KH2──V13
│
1──2──3─┬─4──5──6─┬─7──8─┴─10──10-2──13
│ │
│ │ PE─┐
│ │ │
│ ├─FFT─┬─┴─9─┬─ 12 ───────────┐
│ │ │ │ │
│ TO─┘ └─VS──┘ │
├─サガ2──┐ │
│ │ │
└─ 聖剣1 ─┴─聖剣2─聖剣3─┬─サガフロ─ LOM ─┬──┬─11─┬─┴──14
│ │ │ │
│ └─bb│ └─聖剣4
│ │
CT─┴─XG─┬─ CC ─┬──┘
│ │
└────┴─XS
408 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 20:45:31 ID:61l9msdE
やはり13がFFシリーズの本道で14は所詮外伝ですね^^
自由とは何なのか
410 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 20:46:11 ID:NW3CXGUL
ライン工さん今日もスレ保守お疲れ様ですw
SaGaの系譜とかむしろご褒美なんだがw
ライン工の人はID変えずに来たのか
413 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 20:50:28 ID:EIcDlK0i
11がLOMの血統って・・
全く違うだろ
414 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 20:50:43 ID:v+JWxTXE
坂口、田中、石井、植松って考えて作った図なのか?
415 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 20:53:33 ID:I9uT+Nho
10−2が正史とか頭沸いてるな
416 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 20:56:40 ID:wAV5cj1s
7,8,10,10-2,13はFFとは認めない
417 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 20:59:02 ID:fyws+Gdc
高性能な使い勝手のいい薬品をスタック可能にしてほしいわ
値段は高くていいから、硬直はいらん
419 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 21:00:58 ID:EIcDlK0i
FF1→FF2→サガ
↓ ↓
↓ FF4→FF6→FF7→FF8→FF10→FF10−2→FF13
↓ FF9→→→→→
↓ ↑ ↓
FF3→FF5→FFT→FFTA→FFTA2
↓ ↓
FF11→FF12
↓
FF14
こうだろ
420 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 21:01:48 ID:6CGThkPo
>>399 あかん、それNM取り合いなのが抽選モンス取り合いに変わっただけや!
このGG薬変えない奴参加禁止なwwwwww
422 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 21:06:18 ID:JwNM4yCd
>>419はガチだなw
強いて言えば9が1に近くて、TA2が11に近い気がする
423 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 21:12:02 ID:tEdsFG7Q
>>419 FF9ってアビ取得等はFF5に近いものがあるけど、キャラごとに
ジョブが決まってる点では、FF4の流れもあるなあ。
424 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 21:12:28 ID:gsYTtWQ/
演出面は1〜6、9は同系統だな。
てかFFはあの演劇ちっくな演出ありきだと思ってたんだが。
悪役のカメラ目線一人語りとか最高ですw
425 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 21:19:20 ID:jsM05yq+
>>418 チョンゲじゃないんだから pot連打ゲーとか勘弁してくれよwww
FFは7くらいから少しおかしくなってきて、8、10、10-2、13はもう完全に
中二病作品だな。
8,10は抜いてやれよ
427 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 21:20:22 ID:NW3CXGUL
野村のせいの気がしてならない・・・
428 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 21:20:57 ID:HhNX93fe
429 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 21:23:29 ID:hYxSv2WZ
>>420 まぁ適当な例だけど雑魚全部が対象で足りなくなることはなくないか
430 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 21:23:45 ID:2ifr34gy
9が7や8と違うのってグラフィックテイストだけじゃね
演出は大して変わらんと思うよ
大冒険活劇モノとオサレストーリーは大分違う気が。
8の感じも9の感じも結構好き
8は当時鼻血と脳汁出たな
433 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 21:26:43 ID:jsM05yq+
中二病レベル
計り知れない 10-2
とてとて 8 10 (13)
とて
つよ 7
NMの取り合いがなくなったら、代わりにドロップ率が極端に低くなるか、
NMに挑戦するために長時間かかってポイントを貯めることになるな
435 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 21:33:56 ID:o6rzt/+F
>>425 それが売れるだから世間はそれがいいんだろう。
ゲーマーなんてネトウヨみたいなもんで
自分の意見が世の中みんなの意見とか思い込んでいるだけで
自分の意見や価値観が実は少数なのに気づいていないか
アーアー聞こえないってふりをしているだけなんだろう。
436 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 21:34:03 ID:61l9msdE
そこでWoWの倒すごとにドロップ率が上がっていき最終的に100%になる仕様ですよ
8から主人公がチャラ男ばっか。
あの古臭いデザインをいまだに引きずってるのが理解できん。
海外だと受け入れられてんのかねえ、ヨーロッパや南米で日本のビジュアル系バンドが人気だっていうし。
NMなんてところにレア感をもっていくからダメなんだよやっぱ
ネタとワクワク感だけでいい
存在はレアでいいんだよ
ただそれは狙って出会えるものじゃないってとこに価値があると思うんだ
だからシームレスを利用して
この辺りで見たらしいって噂でる程広範囲にPOPさせて
落とすものと言えば
耐久性を利用して
修理不可能な上で性能が高いとかさ
自分で見せ場でネタで使おっかなー程度のものでいいじゃん
あとはまぁ防具としては使えないけどお洒落だなーとかさ
廃人や張り込み派の性格の人が生きる道は
無くてはかわいそうだとは思うからそこは■eさん別枠で考えてあげて欲しい
>>435 チョン、全部が全部内容を確認してから買うわけじゃないだろ?
>>438 つFF11
たいして役に立たないネタ装備を落とすNMがてんこもり。
放置系とかいまだに条件がハッキリしてないNMもいるから君ならワクワクできる。
>>440 あざっす
しかし11はそこまでやりこんでないし
ジラートまでしかあまり知らないけど
確かにワクワクもしましたが
やっぱりもうちょっと見た目が違うとかの
モンスにも落とすものにも専用グラとか欲しかったですかねー
最初の3年はMO化せずにとりあえずMMOとして遊びたい
443 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 22:12:17 ID:d4RyK/Vy
10-2ってゆ・り・ぱの奴か
あの壁はかなり高い
FF6はFF14の前に入りそうなんだがなぁ
444 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 22:14:19 ID:GzknoBpy
一番最初のβはスクエニメンバーズ、アルティメット限定とかやるんだろうな
ネタ装備が欲しいなら競争率が低くていいよな
オレは欲しくないが
高性能でレアで高価な装備を無くすなら、経済もほぼ死んで
MMOの楽しみの大半は切り捨てることになる
簡単に入手できる装備ばかりで、戦い続けるだけなら
オフゲでも終わりの無いレベル上げでも同じことだろ
446 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 22:27:25 ID:RV2p3MId
レアアイテムが無くなるだけで、MMOの楽しみの大半が無くなるのって廃人様だけじゃね?
448 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 22:33:50 ID:RiGc2x+G
まあなくなる事はないから無駄な議論だな
レアアイテムをなくせって言ってる奴って、
自分よりいい装備を持ってる他人の存在が許せないんだよね?
入手難易度が高すぎるなら手を出さなければいいのに、妬み根性丸出しは
廃人より醜いぞ
450 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 22:39:16 ID:BJR6x4wH
>>447 好みのビジュアルの装備を強化して使いたいな
きた伝説のスケイルナイト
レアアイテムを「持ってて当然」の風潮にさえならなきゃいい
虎パン・・・!虎パンめ・・・!
452 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 22:39:57 ID:uFtCXWCv
廃人様隔離にレアはあってもイイ、
その代わり性能微妙とか。
後、一般装備の種類を増やして欲しいな、
性能一緒でも見た目が違うとか。
FF11のどっちを見てもみんな茶色装備とかチョットげんなりする。
453 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 22:42:28 ID:2hMIQrQL
装備の色は変更できる的な内容載ってなかったっけ
454 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 22:43:20 ID:DagaCITa
FF14懸念点
廃スペック要求
・リアルすぎて冷める=FF11ぐらいのアニメっぽいつくりの方が萌える
・ドードきめえんだよ
・スペックと廃熱を考えるとノートは全滅=しばらくはPS3が無難か?
・あのグラでは街を歩くだけでCPUが焼ける
・デュナミスやビシージ、カンパニエみたいなコンテンツは当分見込めない
戦闘
・オートアタックない=2アカは事実上不可=めんどくさくなって、飽きそう
・武器は消耗品らしい使うと劣化してくる
クラス=ジョブ
・FF11での赤みたいなジョブ=クラスが出そう
・合成ジョブだけでも話を進められるようにするらしいが調整力に不安
455 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 22:43:38 ID:BJR6x4wH
>>453 載ってたよ
ただいつ実装するかはタナP次第
14では色を変えられるらしいから、オサレさんはがんばって誰よりセンスのいい
配色の装備を作るんだ
オレは地味なデフォルト色でいいや
その代わり性能を追求する
457 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 22:45:33 ID:BJR6x4wH
>>454 どこでもクラスチェンジが出来るのに生産クラスで戦うというのはのう
生産クラスだけ成長システムが生産してて戦闘能力UPだと変だよねー
458 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 22:45:39 ID:NW3CXGUL
装備の色を変えるというより合成するさいに色をつけれるんじゃないかって
予想が前にこのスレで出てたな
ようは織物などの原材料の段階で色をつけて装備を作るんじゃないかと
あと全部色を変えれるようにすると激しく世界観が損なわれる可能性があるので
装備の一部分にとどまるんじゃないかって話も出てた
459 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 22:47:36 ID:nYZ3nnf2
ランダムに決まってる
装備のデザインが自分で出来るようになり、アニメキャラのイラストが入った鎧が大流行!
同じ絹布でも色違いがあるのはいいかもしれん
あるいは糸を染色して、赤糸と青糸で紫布を作るとか
462 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 22:49:39 ID:2ifr34gy
>>454 今までのSSや動画を見る限りリアルすぎってことはないと思う
463 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 22:50:41 ID:NW3CXGUL
464 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 22:51:12 ID:BJR6x4wH
魔法的手法で染色しちゃいましょう
465 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 22:52:14 ID:NW3CXGUL
しかし染料とかが必要になると
赤が出にくいとか黄色が出にくいとかなってそれはそれで大変そうではあるなw
466 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 22:52:29 ID:uFtCXWCv
ほむ、黄金の鉄の塊みたいな装備も出来るのかな?w
ルガディンの名前をアルデバランにして金ぴかの鎧を着せてやりたい
注文販売でもなければ、下手に色つけると売れにくくなって困りそうだな
469 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 22:56:34 ID:NW3CXGUL
エルとかヒュムでゴールドセイント気取るやつとか一杯出てきそうだなw
470 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 22:57:10 ID:BJR6x4wH
鎧だとメッキになるんだろうな
製鉄中に着色用材料なんて混ぜたら性能落ちそうだし
471 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 22:58:07 ID:RV2p3MId
472 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 22:58:33 ID:NW3CXGUL
そうだな剥げないメッキって感じじゃないかな
使ってるうちに耐久度さがってメッキ剥げてきたらリアルすぎてちょっと嫌かもw
美麗にはなってるがリアルって感じでもないな
474 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 22:59:20 ID:uFtCXWCv
質量を持った残像
475 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 22:59:47 ID:BJR6x4wH
ミスリルメイルだと思ってた彼氏がミスリルメッキだった
476 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 23:00:38 ID:2ifr34gy
耐久度はどういう風に実装されるのかね
装備にHPみたいなのを設けて鍛冶コマンドで回復させるんだろうか
477 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 23:01:27 ID:NW3CXGUL
モンハンの武器みたいなゲージがつくのかね
478 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 23:02:27 ID:RV2p3MId
でもいいな糸を染色して自分の好きな色で服を縫えたりしたら
色々バリエーション出来て楽しそうだ
@積載量と倉庫多くして欲しいな100歩譲って倉庫キャラを同一アカウント内で共通にして
人数増えるごとに倉庫拡張でもいい
479 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 23:04:52 ID:BJR6x4wH
>>477 性能がだんだん落ちるのか100%or破損どちらになるかで大きくスタイルが変わるよな
だんだん落ちるのなら予備か合間合間に修理しないといけなくなる
ボーン装備を緑にして、ビートル装備に偽装すればクLv30近くまで使える
481 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 23:06:32 ID:YCWA10W/
エンチャントを思い出すんだ
■eのバランス調整はサイアク
482 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 23:07:48 ID:NW3CXGUL
ゲージが無くて適当なところで破損しますとかだったら最悪だよなw
483 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 23:09:34 ID:eFptrzrr
段々壊れるだけじゃ変だよな(´・ω・`)
ネカマの俺とか大変過ぎだろ…
484 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 23:11:15 ID:BJR6x4wH
新品のようだ
まるで新品のようだ
まだまだ新品のようだ
そろそろ中古のようだ
いかにも中古のようだ
完全に中古のようだ
少し痛んできたようだ
だいぶ痛んできたようだ
痛みがひどいようだ
もうだめだ…かゆうま
切れ味に依存した刃物系の武器はだんだん性能が落ちるんだろうな
ハンマーや斧は重量さえあればいいから、壊れるまでほとんど性能劣化しない
486 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 23:11:43 ID:oqFOrYhV
徐々に耐久度が落ちていくけど、ときどき事故でいきなり壊れる。
487 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 23:12:51 ID:JwNM4yCd
武器の耐久力が減るのはいいけど、不思議なダンジョンみたいに呪い装備とかがでてきたらウザいな・・
488 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 23:13:03 ID:wAV5cj1s
カニが硬すぎで斬属性突属性の武器は壊れやすいとかね
489 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 23:14:13 ID:NW3CXGUL
そこまでこだわってきたらすごいけどなー
壷やロボに刃物で切りつける奴はバカ
鈍器と刃物は使い分けましょう
防具にも耐久値あるんだよな?
ミコッテの服を治す人になりたい。
492 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 23:15:03 ID:BJR6x4wH
>>489 多分面倒臭いとこだけリアルにしてうれしくない仕様になりそうで怖い
493 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 23:15:27 ID:6zTMBk/M
臼始まったな
拘りすぎると逆にダメ要素になる
495 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 23:16:12 ID:BJR6x4wH
防具に耐久度があるなら修理が一発で済む全身鎧とかでベアりたいな
496 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 23:16:33 ID:2ifr34gy
耐久力半分くらいまでは通常の性能が発揮されて
使いすぎると威力がた落ち
みたいな廃人ストッパーの役割も担ってるだろう
497 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 23:18:03 ID:BJR6x4wH
やどかりみたいな敵で通常は斬有利で殻モードにチェンジされると打撃以外不利とかだと
装備好漢オンラインだよね
サブウエポンや剣でも叩きつけるとか技があればいいけど
変にリアルに拘るなら、修理にも時間かかるようにしないと!
――アイテムが消耗するとのことですが、消耗は消失までいってしまうのでしょうか。
河本氏: 消失はいろいろと仕掛けを考えています。
――アイテムが消耗していくゲームは他にもたくさんありますが、消耗したら鍛冶屋で直してまた使うというオーソドックスなイメージでよいのでしょうか。
河本氏: そうですね。そのために合成がメインの人たちにどういう風に活躍してもらおうかというものもありますし、逆にそれができなかった場合にどういった形で対処できるかも考えています。
――確認しますが、「FF XIV」はすべてのアイテムは消耗品だと考えてよろしいのでしょうか。
河本氏: 大まかにいうとそう思っていただいて良いです。武器であろうと防具であろうと道具であろうと。
アイテム消失でいいよ
PKはもいれろよ
殺されてスッパカダにしてやんよ
壊れる時は徐々に壊れるのに、直す時は一瞬で直るのはリアルじゃないので
直るまで一定の時間がかかります
性能の良い装備ほど、直すのに時間がかかります
鍛冶職人はその間、他の行動が出来ません
502 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 23:21:33 ID:uFtCXWCv
503 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 23:23:01 ID:2ifr34gy
14の実験でもなんでもいいから11のエンチャント装備も修理させてくれよ
あのモンスの特殊攻撃は耐久削られるのでちょっと^^;
が、頭に浮かんだ
所持金ないので、裸で戦いますね^^
壊れたので町戻ります><
修理ってどうやるんですか?
鎧で攻撃を止めたら、HPが減らない代わりに耐久が減るとかはアリだな
508 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 23:29:21 ID:RV2p3MId
いっそ武器をカスタマイズできて
普通の剣より攻撃力は高いけど耐久力の低い剣とかその逆とかいじれたらいいのに
509 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 23:29:58 ID:oqFOrYhV
511 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 23:30:55 ID:DXhFjsfG
日本刀ですか
512 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 23:30:59 ID:2hMIQrQL
24Hフルタイム稼動の廃PTの片隅にはいつもsit待機の高スキル職人が待機する
そんなシーンが浮かんだ…
513 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 23:31:33 ID:uFtCXWCv
パリイ!
FFはD&D参考にしてるからDDOみたいになりそうだな
ストーンスキンにヘイストとか
昨日サービス終了したが
515 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 23:33:17 ID:xpbxLAAc
そろそろスレにシェイハ成分が足りなくなってきたな
シェイハ!
PT狩りで修理に金とる職人いるな
晒す
みんなが悲観論好きなのは分かるが、実際のところ装備が1日の戦闘で壊れるとは
思えない。そうなったら供給が追いつかないから
耐久力が落ちていって見た目もボロボロになるなら、女キャラを作って
壊れる寸前で別の装備に変えて、モグハウスに帰ってから
舐め回すように見てやる
職人もボランティアでスキルあげてるわけじゃないんだから・・・
520 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 23:36:05 ID:oqFOrYhV
>>517 一定の確率で一撃で壊れるんですね、わかります。
521 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 23:36:07 ID:BJR6x4wH
>>517 修理で再利用出来るのなら壊れるのも速いだろうと思う
逆に修理不能ならそれなりの期間使えると思う
シェイ シェイ シェイ シェイハ! シェシェイ!
ハーシェイ! シェイシェイシェイ! シェイ! パリィ! シェイ!
シェイ シェイ パリィ! …パリィ!
ハーーーーーーーーーーーーーーーーッシェイァオラァ!!!
修理屋がタクシーみたいな作業だったら泣く
524 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 23:39:49 ID:3EosQDUj
525 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 23:40:18 ID:2ifr34gy
>>507 その場合全部肩代わりしちゃうとゲームバランスをとるのが難しいから
軽減方式はファランクス式になるだろうね
526 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 23:42:02 ID:pizsRdaZ
ヴァルキリープロファイル
3%の確率で破壊など
527 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 23:43:51 ID:BJR6x4wH
>>526 確率でいきなりヒットするとイライラするから耐久度が減少が良いな
剣や盾が壊れるのは理解できるが、腰装備や首装備が壊れたら
ちょっと納得できない
530 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 23:46:44 ID:sjoubY4H
モンハンみたいに消耗して切れ味落ちても折れない方が良いな
折れて使う事すらできなくなると雑魚狩りとかめんどくさ過ぎる
素手はこの仕様だと、相当攻撃力低いだろうな
じゃないとバランス取れなさそうだし
531 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 23:46:47 ID:2ifr34gy
>>528 装飾具の場合は物理攻撃耐性ではなく様々な付加効果が掛かっていて
それが薄れていくんじゃないか?
532 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 23:49:22 ID:3EosQDUj
つーか武器も防具も消耗とか誰がタンクやんだよ(笑)
剣、盾、ガチガチのプレート修理代がかさみまくり。
モンクは武器じゃなくて身体の各部位を鍛えるようにしてくれよ・・・
消費したら右こぶし破損で殴れなくなるとかでいいからさ
もう爪とかナックルは飽き飽きだ!
>>532 全盛期の狩みたいに金捨てる代わりにかなり強くないとやる気おきんね
535 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 23:50:15 ID:3EosQDUj
そういや武器を替える事によって防具も変わるんだろ?
防具を武器にセットして使うんだろうか
537 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 23:51:48 ID:YhVxNZ6T
魔器も損耗しますし
538 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 23:51:59 ID:sjoubY4H
たぶん、後衛の防具は魔力をすり減らして
威力の底上げに一役買っているので
魔法を使うたびに杖と共に消耗していきます
ってことになる
539 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 23:52:01 ID:2ifr34gy
>>536 今回はジョブによる防具装備制限はないんじゃない?
モンクは自分が傷つくたび 派手に血しぶきが飛び散ればいい
541 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 23:52:18 ID:BJR6x4wH
魔道士だと杖しか消費しないのでお得
ゆえに後衛の増員に成功した
前衛は初期みたいに打撃職の連中でタゲまわすようになるのかな
装備セット作れて変えられるって事じゃなかった?
FF14は何より不正対策万全にしてもらいたいな
AIONは運営不正公認で完全に終わったし
スクエニならまあ問題無いとは思うが
防御力高いけど耐久力は低い防具。その逆ももちろんある
あ〜〜想像しただけで面白そうだけどめんどくせえwww
545 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 23:54:13 ID:S3Bap9bw
サガフロ2のツールみたいな仕様なのかな〜
546 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 23:54:44 ID:BJR6x4wH
>>542 武器に装備を関連付ける感じでセット出来る模様
全身装甲鎧の格闘家とか格好イイッス
>>533 公式サイトですでにカタール装備してるからねぇ・・・。
修理する側も鍛冶スキル上げ出来るシステムにすれば、
自然に気持ち程度の代金で修理するようになるんじゃないかねぇ。
PCもある以上ツーラーはなくならないからなぁ・・・
表示ツールは便利で羨ましい程度だけど、
釣りやnm関連のツールだけは厳しく取り締まって欲しいが・・・無理か
プロテス切らしてんじゃねーよ!消耗が早くなるだろーがこのクズが!
550 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 23:56:03 ID:r7vKCsk3
>>541 詠唱中のキラキラエフェクトで服が劣化する。
武器なんて壊れなくていいから防具はその場で粉々になるべき
>>549 プロテスの効力を気休め程度にすれば問題回避だな!
・・・あれ?(´・ω・`)
553 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 23:56:47 ID:BJR6x4wH
>>545 サガフロ2というと鉄装備だと魔法素養無くなりますを思い出す
赤的な人は木剣や石剣に魔力を注いで斬ってください
鉄剣を持つと魔法が弱くなります
ミコッテ<服を着ないことで消耗する問題を回避したにゃ〜
557 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 23:58:19 ID:2ifr34gy
>>544 FF11のユーザーが引き継がれると
「防御高いのを複数用意しとけ」みたいな流れになるなw
558 :
既にその名前は使われています:2009/10/01(木) 23:58:30 ID:sjoubY4H
案外,壊れるのは武器だけだったりして。
防具は壊れない、性能も全くなしのオサレ装備群。
14がライトユーザー向けならどれもこれも壊れると面倒なだけな気がするし
>>546 50cap時の戦/モだな
鋼鉄鎧で乱撃してた。
560 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 00:00:22 ID:L4GV9DLI
武器だけ消耗でいいけどな・・・
防具は消耗するなら女キャラは露出してくれないと許さない
男もふんどし一丁とかなサブリガ一強の時代は11で終わった
>>558 今んとこ全部壊れる方向で作ってるみたいよ。
ってか普通な消耗方式だとありきたりだから、
今回WS主体の戦闘という所を生かしてサガ方式にすればいいのに
思い切ってPS3のみにすればBOT等の心配は無くなるんだが
まあどうやってもRMTを無くすのは無理だが
いやしかし冷静に考えると、武器に加え防具が頭胴手脚足背腰首指*2だとして
これらが常に消耗していき、頭が壊れたら手がその3日後壊れて、
とかはさすがにやりすぎだしな
こりゃそんな滅多には壊れない仕様にするしかなさそう
ていうか今回盾役は固定じゃないにしても、攻撃受ける前衛だけ防具が消耗するのか…?
566 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 00:05:35 ID:L4GV9DLI
>>563 A「ピンチなのでBさんのレア剣の技使ってください」
B「全滅ペナルティよりレア剣の耐久度のほうが重要なので却下」
パーティは全滅しました
567 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 00:05:46 ID:dvN94Aks
クラフターは11みたいに鍛冶だの彫金だのに分かれるんかなー?
いや、分かれてもいいけど育てられるのが1種類だけとかはやめてほしい
合成キャラだの倉庫キャラだのが必須って
どんだけシステムに先見性がねーんだ??
568 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 00:07:09 ID:jYzGkDLM
ファナルファンタジーX4まだかよウ
569 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 00:07:30 ID:14uvsyGm
>>567 全部MAX出来るようにしろって言うのもどうかと思うが?
570 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 00:07:34 ID:L4GV9DLI
>>567 今回は安心してもいいと思う
ただ一種でも最初からハンパなく上げづらそう
モグハウスがルームシェアできたらどうなるんだろ
572 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 00:08:25 ID:L4GV9DLI
>>571 「この真ん中の仕切りから私の領地だから入らないでよね」
>>565 後衛はめったに殴られない代わりに、布鎧は簡単にズタボロになるとか
575 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 00:11:20 ID:uXfnld5A
>>558 だからライトユーザー向けではなくて、ライトユーザーも楽しめる。だぞ?
装備は全て消耗し、廃装備は廃職人しか直せない。ユニクロ装備は誰でも直せるから、ライトユーザーはライト感覚でおk
ってこと。
>>565 最大耐久度制だと思うよ
最大耐久度が100あったとして
1クエストで減る耐久度は平均20程
修理するたびMAXまで回復するけど細大耐久度がたまに減る
一修理でぶっ壊れるのが稀によくある仕様だとキレるだろうしw
577 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 00:12:51 ID:IKyhz5a5
前から攻撃受けたら頭と胴が消費
後ろからだと脚と胴が消費
右からだとry
って感じだろ!!!!!!!!!!!
578 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 00:13:18 ID:gBHLyeel
579 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 00:14:52 ID:6ZpVhIOj
武器や鎧は壊れないけど絆は壊れる
我々のFFはこうでなくてはならない
580 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 00:15:51 ID:o6jIvykI
シコってたらルガディンの股間がアップしてた
581 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 00:18:10 ID:H00NTi7X
582 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 00:18:35 ID:SBt04d3Q
ブリンク切らさないようにするお^^
99個スタックできる使い捨て鎧があればいいんだよ
1個消費で3回までの攻撃に耐えられて、衝撃は100%吸収
>>583 その鎧の名前は紙兵って名前じゃないか?
585 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 00:22:26 ID:gBHLyeel
ついでにエンチャント武器とかはチャージ出来る様にして欲しい
洗剤の詰め替えボトル的な物でもいいから
586 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 00:23:44 ID:L4GV9DLI
開発陣の手にかかるとチャージするための材料を入手するために
武器をチャージしないといけなくなるスパイラル
例えば、「だんびら+4」を修理するとき
修理に成功・・・「だんびら+4」のまま耐久度がMAX
修理に失敗・・・「だんびら+3」になって耐久度がMAX
修理に大失敗・・・「壊れただんびら+3」になる
「壊れただんびら+3」の修理にもう一度失敗したらロスト。
成功したら、「だんびら+2」になって耐久度がMAX
+の数がなくなってもロスト。
修理に大失敗したときやロストしたときは、大幅に経験値を得る。
むしろ、壊れたときに喜ぶような仕様にしないと。
壊れた武器を投げつける事が可能にしてくれ
589 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 00:26:48 ID:cF+GF52h
「だんびら」ってだらしない響きだな
590 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 00:27:34 ID:pOpxHxbY
11でのジョブ分布をみると後衛職は防具消耗ほとんどなしでもいい気はするな。
前衛職の不満もわからんでもないが。
591 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 00:30:10 ID:L4GV9DLI
>>590 ご奉仕後衛はそれくらい飴があっても良いと思う
ロングレンジャーズが非常に居心地悪そう
592 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 00:34:21 ID:TRc9iCtK
合成生かしすぎもどうかと思うぜ
上位合成は中華支配になり価格操作もあたりまえ
結局は薄利多売な物にも中華が蔓延り
RMT+価格操作でスーパーインフレが起こるべ
価格操作や多大なる供給次第でデフレが起こる事も十分考えられる
市場価格は中華の塩梅次第
数年後ギルや合成品、大量に余る職人に価値が無くなりエクレア取り合い大盛況
廃コンテンツは300万ギル払えってな事になるのが目に見える
まぁオンラインゲームなんて行きつく先は同じか
>>592 君がFF11しかやったことがないのはわかった
594 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 00:40:32 ID:tyHPJRXj
595 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 00:41:25 ID:L4GV9DLI
インフレは時間がたてばどこでもいっしょ
後半になればなるほど実入りがいい割に消費が少ない
今のFF11はインフレしてないぞ
十分な通貨が出回ったらシステムからの供給を止めてもいいわけだし、
MMOで必ずインフレが発生するわけではない
今のFF11のギル持ちはインフレ時の遺産の人が多いよな
598 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 00:50:56 ID:L4GV9DLI
>>596 ジラートで辞めた人間だけど一機に貨幣価値下がっちゃったゾ
599 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 00:52:26 ID:NLpEFE3J
インフレから一億ギル近く持ってたのにインフレで貨幣価値が下がったときに全額使って素寒貧になった
ちゃんと円とかドルにしてリスク管理すべきでした;;
600 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 00:52:38 ID:TRc9iCtK
やはりインフレ起さないためには定期的に、
しかもその間1ヘビーユーザーがおおよそ稼ぐだろう額の3割はシステムで頂きたい所だろうな
かといって高すぎるとライトは辞めていくし
バ開発は今回どう対応するんだろうなw
修理NPC配置は遅かれ早かれまず確実にあるだろうな
個人的に一番ストレスなかった流通はWOWなんだけど、
あれやると生産採取をちゃんとやりたい人が死ぬからな。
インタビューからそっちも大事にしたいって話だし、そうはならないんだろう。
602 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 00:53:07 ID:NLpEFE3J
インフレ前だった
603 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 00:53:12 ID:H00NTi7X
>>598 何を持って下がっちゃったって言ってるのか分からないけど
RMT相場で言ってるなら、ゲーム内のインフレとはまた別の要因でも値段下がるから
それだけじゃインフレデフレは言えないんじゃね。
604 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 00:55:43 ID:L4GV9DLI
>>603 RMTとか冗談はよしこさん
レア装備品が全て跳ね上がったんだな
サービス開始から半年くらいで、店が無限に買い取るのをやめればいいんだよ
とってきたアイテムはユーザー間で取引して、エンドユーザーが消費するか、
少しばかりクエで消費するか
鯖内の通貨量は一定で、アイテムだけが湧き出して消費されていく
これで何の問題も無い
606 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 01:00:36 ID:TRc9iCtK
ギルを大量に所持していた奴(中華や日本人のRMTなど)
が一斉にBANされバブルが弾けたあのインフレの事だろ
607 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 01:09:10 ID:L4GV9DLI
>>606 大量のギルが消失したのならデフレ化じゃないのか?
発売一年後ってまぢ?
でべろっぷやβや色々こなしてたら一年くらいなりそうだな
発表時には秋には!とか盛り上がってたのが懐かしいぜ・・・
610 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 01:10:55 ID:gtS9fIdr
うそ
今のうちにFF11のギルも垢も売らないと価値の無いゴミになるよ!!
もう大分手遅れだけど
612 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 01:11:40 ID:wz1yovex
一気に情報が出てきてしかもプレイアブルが想像以上に早かったから
行ける!って雰囲気になっちゃったんだよね
でも実際はそれくらいかかるのが普通というか早い位なんだよねってのが
最近の流れ
テンション上がってたのに今更11に熱中できないよ・・・というのが多くて
いまの11の過疎っぷりなんだろうな
発表時レリック完成した奴らとかプギャーされまくってたけど、
まだまだ楽しめそうでよかったじゃん
614 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 01:13:46 ID:AYZUD8Zd
>>605 そんな簡単、単純な方法でインフレが回避できるわけないだろww
ギルの流通量が固定されるとギルの価値が高騰していくだけ。
しかも固定じゃなくて、逆に減っていくでしょ。
FF11でいうと、チョコボレンタル料や飛空艇代、NPCからの買い物でギルを消費するからね
他の欧米産のMMOなんかだと、今の情報公開の状況からならリリースまで1年以上
かかっても全然おかしくないんだけど・・・・
スクエニが何を考えてるのかはちょっとわからないな。和田が
リリースに向けて過度にプレッシャーをかけてる可能性もあるわけで・・・
616 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 01:14:12 ID:ep4kog54
プレイアブルの中身がほとんど11だったりして。
UIとモデルとレンダリングを変えれば、内部処理や
鯖側が11のままでも、あれくらいできそうだ。
617 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 01:14:32 ID:L4GV9DLI
せめてβ一ヶ月前くらいに情報開示して欲しかったね
あのプレイアブルの時点じゃとても遊べるものじゃなさそうだしなー
619 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 01:15:07 ID:wz1yovex
11の売り上げが目に見えて落ちてくるだろうから
余計に早く14出さないと!ってなるだろうしな
開発のお尻叩いてるたなPも和田から尻叩かれてるんだろ
気の毒・・・
620 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 01:15:42 ID:LZAlEV6O
>>605 そんなことするぐらいなら通貨なくして物々交換だけにしたほうがマシ
621 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 01:17:36 ID:Gt9oXJI5
FF14も敵倒してもギル入らないのかな
622 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 01:18:39 ID:LtmKn4H5
ヒューマノイド系は落とすとかだと思うわ
11の使いまわしモンスはどれくらいいるのだろう・・・
pukのあの無残な姿を見ると使いまわしでも構わなかったというモンスは出てくるんだろうな・・・
マンドラとカニは11のままでいいよ・・・ただ白豚おまえだけは駄目だ!
624 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 01:21:59 ID:H00NTi7X
>>604 今のFF11の貨幣価値を語っているレスに対して、ジラでやめてると言った人間が
レア装備品の値なんていう局所的な物を基準にインフレを語れるのかが不明です。
625 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 01:22:01 ID:L4GV9DLI
626 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 01:24:14 ID:TRc9iCtK
>>607 物の価値が価格操作で無理矢理ほぼ全てが引き上げられ
当時ギルの価値などあまりなく、際限なく高級装備、レア素材装備が
どんどん値段があがっていく訳だ
それに一般プレイヤーも乗じ、さらにRMT(買うほう)もガンガンギルを落とす
ここで金を持ったRMTを一斉BANすると大量のギルと高級装備も失われるわけだ
第一元々供給過多で値上がりした訳ではなく、RMTの価格操作であったインフレな訳だから
徐々に基本的な市場に一般プレイヤーが戻していく事になる
そのままの値段なら売れないからな
さらに高級素材のドロップ率が変化するなどの緩和もあって
高い物はまだ高いが、以前以下の価格に落ち着く
あのインフレは物を買った方が負け、ギルを大量に集めていた物がただ笑える結果になった
まぁ「バブルが弾けた」は適切だろ
627 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 01:27:09 ID:L4GV9DLI
>>626 インフレバブルが弾けたということか
バブルが弾けてインフレになったと誤読した
628 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 01:31:42 ID:TRc9iCtK
>>627 そうか
俺の書き方悪かったかもな
ただあのインフレの時の方が新規で始める人間には
よかったんだろうな
蜂の巣のかけらや絹糸なんかもコンスタントに、さらに高く売れて
低レベル装備は安いままだったしな
今の相場で新規がいるとしたら大分辛いはず
インフレの意味を知らない奴がいるな
寝釣りが早いうちに対策されていたら、あのインフレは無かったのにな
たとえ寝釣りが可能でも、店が無限買取しなければインフレなんて起きようがないんだが
繰り返しクエとかで穴が残るかもしれないが、
残されているのなら意図的に初心者の金策として残されているのだろう
630 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 01:41:06 ID:flFX8OlD
ギルはリーヴの報酬だけでいいよ
店売りNPCはデメリットの方が大きすぎた
BCの外れとか処分するのに便利だったけど
上の方に書いてたが、消耗した装備品を修復するより新しいの手に入れた方が手っ取り早い…
普通にあり得そうで困るなw
鍛冶オワタ
掘士「後ろはまかせろ!」
壊れる寸前まで消耗したら、買い換えるのに近い費用がかかるくらいで丁度いい
635 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 01:48:15 ID:XCv+G1dW
店売りがそこそこの素材が出品されにくくて困ったもんだ
伝説の性剣が壊れた!とかは嫌なんだけな・・・壊れない武器あるのかな
今のマビノギを見ていればFF14がどんな感じになるのか大方予想がつく
真似てる要素が多いし
638 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 01:49:58 ID:RAgHZjEa
マビノギ(笑)
わろすw
店は格安で買い取ったアイテムを同数市場に戻して欲しい
値段は買取の1.5倍くらいで
それでも在庫が一定を超えたら買取を一時ストップするべき
641 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 01:57:50 ID:o6jIvykI
なにこのsage率
11の最新vuでしょぼいベルが追加されたがマギノビだと演奏できるレベルらしいな・・・
14では詩人が歌って踊れるレベルにしてくれよ・・・もうピーヒャラはたくさんだ(´;ω;`)
643 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 02:02:07 ID:M5R0SwDL
なんで踊るんだよw
644 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 02:02:51 ID:9Z8R4do7
しっかしひでぇなwwwwこのsageの嵐wwww
なんなの?
ブン・・・・ブン・・・・
演奏中に踊れば効果倍増
646 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 02:09:56 ID:m98SsNLj
>>642 まぁ右手コマンドで歌って
左手コマンドでその歌の効果UPとか延長できれば楽しそうだな。
書いてて気づいたが左右使えるんだよな…
片手武器に関しては左手盾で防御orバッシュとかなんだろうけど
二刀流片手コンで右ファイア左ケアルとかスーパージョブになるんだろうか。
もっといえば右で攻撃しながら左手でぬすむとか楽しそうだ。
両手武器ですかwとかならんことを祈る。
両手武器は両手使うんだから、総ダメで片手武器の1.5倍から2倍にするべき
その代わり盾の性能をダメージ半減になるくらい上げればいい
>>633 ,,,r------.、 , -‐――- .,_
__,,,,,,,,---――-、 ,r" i、 ,/' ゙ヽ、 ┌―、
| ̄ _、 ゙i ,r" V '、 l │
|,,,,,-―''''''"゙゙゙ ,i / ,i i | │
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,i' │ ヽ_/ | ̄| | ̄ l/ ̄ 7 | __,,,,,,,,,,,,,| l i' .!
,i' ,i' l、_从__ツ ./ "''''"" ̄ / ゝ--'
,l' ,i' ヽ/ ,/ ./ i´""!
く ,i' l / / ゝ- '
ヽノ ヽノ \,_ ,r''″
゙'ー、,_ _,,r‐''"
''v"
649 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 02:33:30 ID:yXQHdy9o
>>646 右手ファイア、左手ブリザドで合成魔法発動とかね
>>649 ちなみにその組み合わせだと、打ち消しあうから
651 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 02:37:52 ID:lwQxeOR6
652 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 02:45:07 ID:aF4XOs7s
LSで話題にはなったけど
わざわざβやろうなんていう酔狂な奴はいなかったな。
653 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 02:48:14 ID:IRxFUkPl
そりゃ絆()オンラインですから^^
654 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 02:49:30 ID:o6jIvykI
■必須環境
OS Windows 98//Me/2000/XP
凄い時代だ
この調子だと、FF17ではTバイト単位になってそうだな
画質はそんなに上げなくてもいいから、あらゆるものに物理演算を使って欲しい
656 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 03:24:53 ID:LtmKn4H5
FF17とか40代プレイヤーが3割位いそうw
オレはジジイになて隠居したら、あとは死ぬまでFFオンラインやる
俺も隠居したらネトゲで余生をおくる。
リアルではジジイだから仮想では百戦錬磨のくそ廃人
爺でもプレイヤースキルが衰えなければいいなw
だから→だが
661 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 03:44:28 ID:eecrebxz
ジジイになるころには
ゲームがwiiとか見たいに体を動かすものばかりになってて
健康的なようで、年齢的には危ないみたいなことになってたりして
爺になったらシューターになるぜ
ジジイは睡眠時間が短いんだぜ
ネトゲ向きの体質だ
664 :
 ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2009/10/02(金) 04:04:44 ID:0mlDzLYb
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ⌒ヽ
/ /i \ ヽ
| | /////.∧ | | | | ∧ |\、
| | |-| |〔 ==・.〕--〔==・〕--ヽ
| .|| || ゛`ー'(、●^●,)ー'゛ ヽ
| | || * ノトェェイヽ ・ l
.| | ||:::: ノ ヽ`ー'ノ ヽ :::: / ギ ギ ギ ・・・
| i ゝ::::::::::: '⌒ヽ :::: ノ
//∧| \__ '、__,ノ_/
今のジジイは昔にゲームやった事がないからネトゲには手を出す
のはほぼいないだろうけど
俺らゲーム世代がジジイになる頃ってそれに合わせてジジイ専用のネトゲができるんじゃね?
そこまで行くとネトゲなんかとうの昔に消滅してるんじゃね?w
667 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 04:18:33 ID:XCv+G1dW
規制くらいは出来てるかもな
その頃にはゲームなんていうものじゃなくて、現実世界を仮想シュミレーションできるようになるだろう、脳内直結でな
そういう世界になったらレイ○しまくる
>>651 PS2β当初はPOL上にジャンプ連載流す予定だったんだけど
著作権の関係かなんかしらんが、見事に企画流れたな
ちなみに、俺はβ経験者
671 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 06:06:19 ID:8sm4udzD
>>668 そっこうGMが現われて脳内3年監獄送り(ログアウト不可)
672 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 06:12:08 ID:f/KbHmoZ
次情報来るのはいつだ・・・・10月中はないのかな・・・
673 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 06:14:28 ID:1kepVKd5
FF13を前面に出したいスクエニとしては無理やり情報を出す必要はないから
スレの勢いが100切らない限り出さない
674 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 06:23:01 ID:f/KbHmoZ
ファイナルファンタジーXI専用WebMoney 発売開始キャンペーン 2009年10月31日まで
11ってこんなこともやってるのね
14も最初からやってきそうだけどw
675 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 06:30:59 ID:gyMMKdVP
669
坂口さんの映画が、こけてオンライン事業のお金が削減され立ち上げる前に色々企画してたことが出来なくなった。
676 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 06:33:29 ID:xrrKxVUD
13発売まで14の大きな動きはなさそうだな
678 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 06:51:05 ID:rb5Ta3p/
POLと提携したUCカードがあるはずなんだが、POL廃止後の扱いはどうするんだろう・・・
679 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 06:58:05 ID:/x/JP5Tj
タナP愛してるよぉぉおっ
680 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 06:59:13 ID:Kn7AjVqR
ここまで、タナPの自演
681 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 08:00:19 ID:60lurzj7
hosyu
682 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 08:24:09 ID:ijVllDk1
道具も消耗するってことはデルクフの鍵がちょっと欠けてきた^^;
とかそんな事になるのか
683 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 08:28:22 ID:gIkhp3iy
磨耗して切れ味が落ちたとかどっかのゲームじゃないがあると面白いかもな
でも実際は耐久度0になって使えなくなるってヲチと予想
【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE-スレ名物紹介
『空蝉は勘弁』
FF11では敵の攻撃を確実に避けられ、格上相手にもノーダメージで勝てちゃうほどのチートアビリティ[空蝉の術]が存在したため戦闘バランスが糞だったのでこざる。
『○○が震えてきたww』
あまりの情報出し惜しみっぷりや、情報公開予定日が近づいてきた時の興奮っぷりを表す意味。
『タナP愛してるよぉ』
田中の自演
>>675 逆じゃね。
映画に100億もかけるんならオンライン事業にも金だせって言って、ドサクサで開発費を確保したって話だ。
686 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 09:18:49 ID:kfyBhCUU
今日も仕事頑張るかー
687 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 09:31:17 ID:60lurzj7
徐々に威力が落ちるとか
潔癖の人間には耐えられない仕様だ
四六時中修理しないと気が済まなくなる
しかも全く面白く無い そんなリアリティはいらん
688 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 09:34:57 ID:eecrebxz
耐久20%切ったら性能が落ち始めるとか、たぶんそんな感じだろ
それにリーブで行ったり来たりだろうから修理するタイミングも困らないんじゃね
689 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 09:51:05 ID:60lurzj7
装備損耗って需要拡大策かと思ってたけど
NPCで手軽に修理できるんだったら単なるギル回収だよなぁ
そんなんだったら別の手段を考えればいいのに
職人が得しないんじゃ意味が無い ただ面倒臭くなるだけだろが
690 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 09:53:14 ID:XCv+G1dW
限界まで消耗させてから修理すると強くなるとか、ほらサイヤ人見たく
691 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 09:59:04 ID:60lurzj7
>>690 そういう仕組みは俺も面白いと思う
破損すると消滅する代わりにレア素材が貰えるとか
経験値や能力が手に入るとかさ
でもたぶん採用されないだろうな 奇抜すぎるから
692 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 10:07:26 ID:yNCDetiM
>>689 NPCでの修復は相当高い値段に設定されてて
鍛治師を推奨するようなバランスにはなると思う。
でもNPCがいるかいないかに関わらず鍛治師市場は業者が独占しそうだけどな。
NPCとPCで修理の効果に差を持たせればいいだけじゃね
NPCだと耐久度上限が修理のたびに減っていくとか
PCなら1回修理すれば耐久度が最大まで回復するところが2回必要とか
694 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 10:31:24 ID:60lurzj7
>>692 そういうバランスの取り方は実にバ開発らしい
695 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 10:34:12 ID:kfyBhCUU
考えるだけで手が震えて来たwwwwwwww
その鯖の鍛冶スキルTOP層を集めた鍛冶ギルドが現れるに違いない
修理費の手数料をクライアント側で設定してくれれば良いんじゃない?
このレベルの武器ならいくらとかいう風に。
ユーザー間の交渉で価格を決定するようにすると、知り合い価格やらダンピングやらで
材料費にすずめの涙を足す程度になっちゃいそうだ。
698 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 10:39:35 ID:MP7GqgW5
金取るよりは純粋にスキルアップとかのほうがいいな。
金絡むと業者支配になりそうだし。
699 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 10:41:45 ID:eecrebxz
スキルアップだけのほうが問題になりそう
効率がよかったりすると、金払うから修理させてくれってなる可能性も
___ ‖ヾ ハ
/ ヽ ‖::::|l ‖:||.
/ 聞 も | ||:::::::|| ||:::||
| き ..う | |{:::::‖. . .||:::||
| た ・ | _」ゝ/'--―- 、|{::ノ!
| く ・ | / __ `'〈
| な ・ ! /´ /´ __ ヽ
ヽ い / / ゝ●ノ /´ i
` ー―< { U ゝ● ′|
厶-― r l> U |
∠ヽ ゝ-― `r-ト、_,) |
レ^ヾ ヽ>' ̄ LL/ 、 /
.l ヾ:ヽ ` 、_ \\ '
l ヾ:ヽ ト`ー-r-;;y‐T^
| ヾ `ニニ「〈〉フ /‖. j
MoEみたいに職人に研がせると上限の減少が小さく、NPCにやらせると大きくなるシステムと予想
ギスギスした関係を生み出すシステムになるとしか思えない
いずれにせよ見ず知らずのプレイヤーに装備品預ける仕様なら
ちゃんと返してもらえるようなシステムも導入してもらわないと困る
704 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 10:54:29 ID:60lurzj7
修理するのに装備品を渡す必要無い
装備したまま修理可能で
しかも魔法と同じで多少遠隔で可能
修理を受けることにリスクも無い
こうするとエーテライトの周りに鍛冶職人がいっぱい来て
辻修理でスキル上げ 誰もNPCを使わない
これなら超手軽で全くギスギスしないよ
705 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 10:55:23 ID:bPuj1qNr
トレード画面のまま、合成出来ればいいんだよな。
要するに相手に渡す、のではなく同意する事で合成出来るみたいな。
なるほど、遠隔はどうか分からないけど受け渡し無しでやれるのは合理的だね
戦闘中に通りがかった鍛冶職人に辻修理をされ
硬直してしまい戦闘に負けてデスペナを食らいそう
708 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 10:57:30 ID:B7WKdRDf
修理でスキルアップするの決定なの?
合成画面でて鍛冶が設定した料金と素材いれて
お互いの合意でGOとかね
710 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 10:58:28 ID:FWvVmAYH
色々仕組み作ったとしても
善意を勘違いした職人潰しの無料修理や格安修理をやる奴いるだろうから
修理で生計立てるのは難しいと思う
修理でスキル上がるなら基本無料になっちゃうと思うよ、全然付加価値ない
むしろ金払うからやらせてくれみたいなこともありうる
大抵はLS内の職人でタダでやってもらうことになりそうだな
713 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 11:00:46 ID:bPuj1qNr
修理でスキルアップをなしにすればいいんだよな。
職人としては旨味なくなるし。流れとして修理=お金、になるようになればいいな。
714 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 11:04:07 ID:cOSNL/lx
インタビューにそこらへんの事なかったっけ
例えばエクスカリバーの修理には云々
エクスカリバーでもなんでも消耗する修理が必要ってやつかな
高位の職人じゃないと無理みたいなことは書いてあったような気がする
716 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 11:11:59 ID:9FuXyzv/
エクスカリバーを修理出来るのは名誉なことですよね 的な言い回しだったな
717 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 11:16:36 ID:MP7GqgW5
修理してくれってTELLが雪崩れ込むようになるシステムは嫌だなw
718 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 11:18:51 ID:fNv5eBp6
見ず知らずの人間に修理なんて頼めるか!!
俺は自分で直すぞ!!バタン
719 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 11:21:10 ID:eecrebxz
LS内で鍛冶スキルが一人だけ高かったりするとめんどくせーだろうな
全員から修理頼まれるんだぜ
720 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 11:22:40 ID:MP7GqgW5
鍛冶himeちゃんの誕生である
修理しますアイコンを頭上に掲げた職人が街の一角で屯してる情景が浮かんできた…
なんか修理されるエクスカリバーってイヤだな・・。
戦士系 回復系 ヌーカー系 鍛冶系 裁縫系?
5垢プレイになりそうな予感。
724 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 11:32:47 ID:aVkwvkvP
>>1の動画に出てきた種族見て、11の続編?(同じ星)と思ったが
違うのかあ
725 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 11:33:54 ID:bPuj1qNr
アイテム自体がなくなる事ないんじゃないかね>耐久0になっても。
合成も失敗はなくなって、耐久値の回復の幅を持たせるとか。
スキル10 > エクスカリバーの耐久値10回復(ミスで5、HQ的なあれで20)
スキル100 > エクスカリバーの耐久値100回復(ミスで50、HQ的なあれで200)
726 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 11:33:57 ID:EMlb2Q+P
スルーされ続ける第一次産業
727 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 11:37:23 ID:B7WKdRDf
釣ったらSASHIMIで食べるからいいよ
728 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 11:43:07 ID:Z1/oTWKJ
戦闘に関して不安だった事が、TGSのインタビューで解消されてよかった
縦で斬ったり横で斬ったりつ突いたりってのを自分で選びたかったんだよ俺たちは・・
729 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 11:45:16 ID:9FuXyzv/
敵によって攻撃方法でダメージが変わるとかだったら面白そうだな
我々のコリブリには突きまくりで大ダメージとか
730 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 11:45:19 ID:bPuj1qNr
戦闘に関して不安なのは、オートアタックじゃなくなったらしいけど
マクロの組み方によってはオートアタックみたいに出来るのかが心配。
ひたすらボタン押してるのはやだなー。チャットもできんし。
β当選きたああああああああああああああああ
って盛り上がるのは来年か・・・・まじ暇だお・・・orz
732 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 11:51:22 ID:m98SsNLj
PS3の為にモーションセンサー対応とかだったら笑うw
コマンド固定で右にずっと傾けとくとかあったらソロプレイはPSでとか
>>729 どんなアクションできるかまだわからんけど
位置取りが重要って点から後ろから攻撃とかでなにかしらボーナスありそうだな
733 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 11:52:32 ID:p3TEZcLO
お前らクソジジイになってもネトゲやってそうだよな
734 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 11:52:42 ID:wz1yovex
いつからβ募集するか教えてくれたらそれだけでそれまで盛り上がれるのにな
他人に修理してもらうならNPCに修理依頼するって奴、多そうだな
鍛冶屋はLv毎の修理券を発行することができる。
その修理券と修理する物をNPCの所に持っていくと、プレミアム修理ができる。
そんな感じで良いんじゃね?
/shout Lv10修理券有り◇ PST!
「かたな+1&Lv10修理券」 で 「インバルかたな+2」とか
738 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 12:11:56 ID:eecrebxz
UOでも修理は途中から修理券でも出来るようになって便利化したけど
それはそれで寂しくなったぞ
鍛冶屋まわりから鍛冶職人が消えてコミュニケーションがなくなったからな
昔は修理お願いしますって行列が出来てワキアイアイしてたのに
修理券追加後は鍛冶屋がまるで廃墟のような静けさに
739 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 12:14:30 ID:UuJuYaDN
混合鯖だとPCに修理依頼とか難しいかもしれんな、
フランス語ドイツ語プレイヤー考えるとNPC用意するしかない。
昔のブリテイン北西の炉周りは賑やかだったな
修理券なんてできてたのか、そりゃアカンわ
742 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 12:20:10 ID:pG2WY6JZ
金策からめて修理用のキャラ作って完
743 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 12:20:19 ID:Rq98fN5m
UOとか他の修復って全く知らないんだけど
FF14で導入するのは、生産が常に一定稼働する意味を持たせるって事だよね?
FF11だと壊れないから普及してしまえば殆ど売れなくなってしまう事を無くすためと言うか。
だったらやっぱExRear以外の物は、敢えて修復すると言う事よりも新しい物を買い直す
と言うのが正しい姿な様な気もしてきたw
修復よりも職人はやっぱ生産が本業ってイメージだし。
バランス的にも修復する方がコストが掛かるって感じになるんじゃなかろうか。
その辺UOとかどうなの?
744 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 12:20:20 ID:YfDOi8Pg
745 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 12:21:59 ID:bPuj1qNr
>>743 今回LV制じゃないし、頻繁に武器を変えるかわからんしなぁ。
同じ武器をしばらく使うなら補修できた方が雰囲気的には合うような。
746 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 12:29:33 ID:EMlb2Q+P
理想的に言うなら修理依頼専用コマンドが欲しいな
チャット→トレード→修理→トレード じゃなくて
修理依頼→修理→自動トレード みたいな。
ブリテイン炉前みたいに人が多すぎる場合や修理詐欺対策も兼ねて
747 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 12:32:19 ID:4ZDXeDNq
おまえらに質問。
剣ならエクスカリバーもあれば別の剣がたくさんあるだろうが。
同じ種別の武器のさらに小分けされた種類ごとに、
スキルポイントは別だとおもうか?
748 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 12:32:24 ID:8sm4udzD
修理NPCとかいたらますます修理職人いらねぇw
戦闘を一切しなくてもいいとか言うけど絶対楽しくないだろw
749 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 12:34:54 ID:bPuj1qNr
>>747 どうだろうな。レイピアやブレードで変わるかもしれんが、片手剣という括りになるかもな。
ぶっちゃけそれやったら数が膨大になると思うし。
750 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 12:36:23 ID:4ZDXeDNq
だってさ、たとえば、剣のスキルポイントは、
どの剣つかっても貯めれるようなもんだったら。どの剣つかっても同じになるだろ?
で、剣によって覚えれるアビとかが違うんだったら
スキルポイントは、剣の種別ごとにないと、だめなきがするんだけど。
751 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 12:37:04 ID:kZpZq3df
>>743 チョンゲーだと武器や防具に耐久度って数値があって
使ってるとそれが徐々に減っていくんだ。
減ってきたら武器防具を扱っているNPCに金を払って修理する。
それも大した金額じゃないので気軽に修理できる。
耐久度が0になったら壊れるんじゃないかと思うけど
そこまで耐久度を減らした事がない。
UOはかなり昔にやってたんで今はどうか知らないが、
修理するのは鍛冶ができる人に頼まないといけなかったんで
面倒くさくて同じ武器を複数買っておいて使い捨てにしてた。
スクエニは他と違う事をするのが好きだからな。
どうなるかわからんなw
752 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 12:38:14 ID:/x/JP5Tj
タナP愛してるよぉぉおお
753 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 12:38:18 ID:eecrebxz
>>743 修理はスキル依存でタダ当然だった
修理するごとに最大耐久値が減
装備品の耐久が0になると消滅
まぁ、一番の違いは生産コストだな
使い捨てが出来るお値段なんだよ、一部を除いた武器防具が
だから修理めんどきゃ、道端に捨ててそこら辺の店で新しいの揃えたというか
そっちの短剣は鍛えなおさなくていいのかにゃ〜?
NPC修理は高いか腕が悪いかのペナルティ付くから問題ないと思う
修理ごとに最大値まで戻るなら11のときと変わらなくなっちゃうな
756 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 12:40:35 ID:YfDOi8Pg
剣スキル200とかで
ブロンズソードを持ったときと
エクスカリバーを持ったときで
どう差を出すかか?
もしくは武器単位で
ブロンズソード+200と
エクスカリバー無印が同じくらいの性能になるかどうかか
攻撃力は同じだけど固有アビリティが違うとかなら差は出せるけど
757 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 12:41:31 ID:bPuj1qNr
>>750 剣によって覚えられるアビで差が出るようにするかわからんな。
仮にジュワユースでしか覚えられるないアビがあって、でもジュワ持ちなんて鯖に数人。
しかもその有無で戦況が大きく変わるようなものであれば、また〜ない奴はくるなになるからねぇ。
758 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 12:42:07 ID:kfyBhCUU
>>748 町じゃなくて外で強敵とやっている時とかはPCじゃないとダメかもね
修理のヘイトが挑発より高かったら面白いことなるな
760 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 12:43:42 ID:4ZDXeDNq
じゃあずっと、ユニクロ装備でもいいんだな・・・!
キャップがありそうだが。・・
なんかロマンシングサ・ガっぽくなってきたなw
はやぶさキャンセル王者の剣を使えるのはレフトハンドソードだけ!みたいなw
762 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 12:46:37 ID:8sm4udzD
剣によってはないんじゃない?スキルによってでしょー
ってか今回武器にDとかは無いの?
763 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 12:46:38 ID:YfDOi8Pg
>>757 でもそういうの武器とかないとネトゲはつまんないよ
レリックとかあるから11は長生きしてると思うね
764 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 12:46:51 ID:0aGhpSJE
■<修理するのには光クリとインゴットと砥石が必要です。ちなみに砥石は高級品です。
765 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 12:48:32 ID:bPuj1qNr
>>763 まぁ、言ってる事はわかる。
ただ今回はスキル>>武器、だと思うんだけどね。
スキル1のエクス持ち、スキル100のブロンズソード持ちだとブロンズのが強いとか。
766 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 12:49:00 ID:NLpEFE3J
■e<鍛冶職人用のミッションは1年以内に自分の店を最大まで拡張する事です
武器固有アビリティは多分ないだろうけど、
武器種固有アビリティの効果を上げる能力とかが付与されてりゃ十分レアになるでしょ
768 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 12:50:41 ID:NLpEFE3J
特殊アビリティなんてなくてもお前らSTR1違ったりすれば必死に取るじゃん
A<おい、武器修理しろ
B<修理代ないです・・・
C<砥石あるなら修理してあげようか?
B<砥石もない・・・
PTメンバーがいません
770 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 12:51:35 ID:8sm4udzD
でもスキル100のブロンズソード出来るなら100のエクス装備できるので結局エクスなんですけどにーん
それとも武器ごとにスキルあげるとかだったら11以上のマゾだぞw
771 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 12:52:07 ID:4ZDXeDNq
固有アビとかないだろう。多分。
今回は他のクラスで覚えたアビを別のクラスで使えるとこがよいとこ。
俺がスクエニだたら、例えば希少価値の高いジュワやらリディルやらで
覚えれるアビが、ソーサラー系使用すると滅茶苦茶重宝されるアビとかにするかなw
772 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 12:52:57 ID:4ZDXeDNq
>>770 11以上のマゾにしないと、やばいだろ。
最低10年見積もってるんだから。
アビリティ関係はToVみたいなシステムだろうな
774 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 12:54:33 ID:YfDOi8Pg
装備でアビリティ覚えるか
6の魔石システムだな
775 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 12:54:42 ID:bPuj1qNr
レア武器での固有アビよりも、アビの数を膨大にして
組み合わせによってはすげー!みたいになった方が面白いなー。
776 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 12:56:11 ID:0aGhpSJE
それなんてGWs?
777 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 12:56:28 ID:8sm4udzD
>>771 ファイター系のスキルがソーサラー系で使えるとかあるんだっけ?
剣は剣で10個 杖はまた違ったアビを10個とかだと思ったが
いや、逆に武器固有アビリティしかないとかかも。
で、その武器を装備して戦うとそのアビを覚えていく。
完全に覚えるとそのアビは自分の物になっていつでも使えるように。
だから低レベル武器でも有用な固有アビ持ったのなら
覚えるまでは使い続けなきゃならん、とか。
779 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 12:57:05 ID:NLpEFE3J
780 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 12:57:41 ID:4ZDXeDNq
>>777 そうしないとソーサラーで挑発(怒号)が使えないじゃないか
781 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 12:59:07 ID:8sm4udzD
で、でたーwロングソードでPT来る奴w
低性能武器のスキル上げはソロでお願いします^^;
782 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 13:00:27 ID:4ZDXeDNq
そうw
>>781 絶対そうなるんだよ。
だから武器の種類別にしてほしいw
武器を1つ1つ極めていく感じ。
783 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 13:03:36 ID:YfDOi8Pg
こんなんが思い浮かんだ
ブロンズソード使い込むとミスリルソードになる
ミスリルソードを攻撃的に使い込むとアダマンソードになる
防御的に使い込むとオリハルコンソードになる
武器が進化していく論
784 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 13:04:39 ID:bPuj1qNr
>>782 固有っていうか、ブロンズソード固有って意味じゃなくて片手剣固有って事じゃないの?
突剣、片刃剣、両刃剣とかで覚えるものは違うかもしれないけど。
ブロンズじゃなきゃ覚えない、ってのはないと思う。
785 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 13:04:49 ID:flFX8OlD
スキルがクラスのレベルみたいなものだから
剣術師に割り当てられた武器で同じだよ
787 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 13:06:52 ID:4ZDXeDNq
>>785 じゃあ、ブロンズソードで全部のアビ覚えれるんだぜ・・・
788 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 13:07:02 ID:YfDOi8Pg
789 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 13:09:03 ID:8sm4udzD
敵を倒したらスキルポイント(経験値)を貰えるとかなのかな?
それか殴るごとにランダムで貰えるのか
それによって戦い方が変わってくるな。
前者だと11と同じで、いかに早く倒すかで
後者だと極力弱い武器でぺちぺち殴り続けるとかになる
790 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 13:09:04 ID:NLpEFE3J
パプニカのナイフでストラッシュ撃つと壊れるけどオリハルコンソードで撃つと壊れないってぐらいだろ精々
791 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 13:09:52 ID:bPuj1qNr
>>787 ただブロンズソードで高位覚えるのはきつい、って感じなんじゃないの?
スキルLV毎に一応近いLVの武器に買い換えないとダメ出ないとかなら買い換える。
792 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 13:10:32 ID:bPuj1qNr
>>789 スキルポイント(経験値)がもらえるのは戦闘後なのは動画で確認済み。
793 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 13:11:02 ID:ubcGw/7v
普通に11の武器スキルと同じだとおもうよ。
794 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 13:11:10 ID:A9QmkOO9
795 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 13:11:40 ID:4ZDXeDNq
一昨日発売したファミ通waveでドイツのプレイ動画が
収録されているんだが、それみたら、
敵たおしたときに〜〜〜は300の剣術ポイントを獲得ってでてる。
まぁ開発中だがね。
796 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 13:16:48 ID:Fbuq6TNq
ポイントを獲得てことはメリットポイントみたいに
覚えたい物に振っていくかんじなのかな?
797 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 13:16:57 ID:14uvsyGm
使い込んだ武器で無いと、アビリティのセット数に制限がある
ただし弱い武器だと使い込んでも使えないアビリティがある
とかだと予想
798 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 13:17:39 ID:bPuj1qNr
>>794 開発中とはいえ、いまのところはそうだろ。
そんなところしか噛み付けない男の人って・・・
799 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 13:18:53 ID:8sm4udzD
自由にカスタマイズできるならBF戦みたいなのはスリプルグラビデなどは確定だな
全員でスリプル回してるだけで敵が動かないとか勘弁な
>>797 まさに俺が今考えてた通り
たぶんこれだな
801 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 13:19:05 ID:bPuj1qNr
>>797 アビリティのセット数は10って話じゃないっけ?
802 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 13:19:38 ID:MP7GqgW5
FF9みたいな感じかね
せんせー、11のスキル上げと同じシステムだと勘違いしてる人が混じってます
804 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 13:20:52 ID:rX256mbt
>>743 修理しないで新しいものを新調はないな。UOがそういう風潮だったのは
元々PKが可能な世界でいつ殺されて奪われても良いようにっていうのもあったし。
あとPCの家がそこらにあってそこのベンダーが色んなものを店売りしてたので
手に入り易かったのも要因かな。あとレベル制じゃないので武器の種類も少なかった。
鍛冶PCに直してもらうのは取り逃げの問題とか出てくるからNPCかな?
個人的には耐久が0になったら釣竿が折れた時のようにスロットから
落ちるようになると予想している。
805 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 13:21:31 ID:aafsxdL+
FF11の青魔法セットがβテストだったのか
806 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 13:23:35 ID:4ZDXeDNq
ソロ用アビ・スキルパレット
【通常攻撃】
【WS1】
【WS2】
【盗む】
【ケアルII】
【プロテスIII】
【コンバート】
【トレジャーハンターII】
【デジョン】
【とんずら】
807 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 13:25:35 ID:MP7GqgW5
>>806 その通常攻撃が弱中強とか分かれてるって話じゃなかったかな
808 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 13:27:15 ID:4ZDXeDNq
>>807 そうか・・
じゃあ弱強いれて、とんずら外すわ。
今回は右・左のパワーゲージもあるし、絶対にチャットできないぞこれ。
809 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 13:33:12 ID:8sm4udzD
通常攻撃もアビに入れられたら10個とは言えんよなw
魔法も一つ一つとか絶対ソロ無理だろw
810 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 13:35:52 ID:jsF5rm9B
萎えるぞ、そんなんだったらw
811 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 13:36:31 ID:4QCe8owj
WOWにFFのグラ乗せれば大もうけ
って安易に考えてるでしょクズエニ
そもそもパレットっていちいちクリックせにゃならんの?
キーボードに割り当てたりはできないの?
813 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 13:39:08 ID:kLGb011l
FF11バランスで考えてネガるやつw
814 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 13:39:25 ID:flFX8OlD
割り当てられてる、あと実際はマクロでもっと踏み込めるみたいだな
815 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 13:40:54 ID:YfDOi8Pg
アビリティ(能力)とアクション(通常攻撃とか)は別と見るしか
816 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 13:41:24 ID:4ZDXeDNq
何も考えずに、パレットに魔法いれたが。
もし魔法もそこなら
これソーサラー系の人、攻撃魔法いれられても4.5つだろ??w
817 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 13:43:35 ID:/x/JP5Tj
タナP愛してるよぉぉおっ
818 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 13:44:29 ID:8sm4udzD
移動速度は早めにして貰いたいね。マップ広くてもいいから
819 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 13:47:14 ID:Z2dole1U
ゲージの威力的にそれまでサンダーしか打てなかった人が
魔法スキルアップによってサンダー2を打てるだけのゲージ幅UPがあったら
ロット1個でよかったりするとか。
820 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 13:48:03 ID:kLGb011l
>>818 ララフェルのゴキブリ走法レベルアップか
821 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 13:51:21 ID:kLGb011l
魔道士は通常攻撃が光弾ぽいのみたいだしな。
822 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 13:52:25 ID:xlhYg+bu
オフのFFなみにケアルでぽこじゃかHP回復できる仕様だといいなぁ
823 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 13:55:56 ID:MP7GqgW5
WoWは戦闘後のヒーリングは一瞬で回復ときいたんだけど
同じにしてほしいなぁ
824 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 13:59:38 ID:NLpEFE3J
>>823 WoWは確か非戦中のみ使える超回復アイテム系統(食べ物)があるんだっけな
俺もその手のほうがいいと思うけど、
POTとかそんなのチョンゲーかよwってこのスレで何度か言われた覚えがある
もう戦闘終わったら何もしないでも全回復とかでいいんじゃね?w
826 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 14:04:13 ID:BmDQz+Bo
白魔法に移動速度うp魔法あったら戦闘終了→チェンジ→自分にbuffっていうのができるんじゃね
実はスキル制というシステムがよくわからない
経験値やレベルがないのなら、HPやMPはずっと同じままなの?
828 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 14:07:00 ID:MP7GqgW5
>>827 FF2やサガ系はスキル製に近いかも試練
チョンゲばっかで完全スキル制のゲームしたことない人多いかもね
剣にHPMAXアップのスキル、杖にMPMAXアップのスキルとかがあるんじゃないの
と思わせておいて鍛冶にHPMAXアップ、調理にMPMAXアップのスキルだったりしてな
831 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 14:07:20 ID:eecrebxz
武器を変えると弱くなるらしいから
スキル値=レベルと考えていいっぽい
HPやMPと別ステータスってことではなさげ
832 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 14:07:28 ID:kLGb011l
FF13方式
俺、二年前に止めたFF11以外、10年くらいゲームしてないんだよね
なんていうかもうスキル制の想像が出来ないw
FF11で言う、ジョブ=スキル 経験値=スキルポイント
とかだったらやだなぁ。
どこでもジョブチェンジ(ただしペナルティ有り)なFF11
って感じにだけはしないでほしいw
まちくたびれた・・・・ まだまつけど・・・・
836 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 14:23:00 ID:kLGb011l
むしろ10年以上前からスキル制採用していたゲームは多かったがw
837 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 14:26:58 ID:gQKa6QtW
例えば、STRを上げるのに、剣EXPなら100点で済むけど、杖EXPでは300点必要とか
一度上げたステータスは、どの武器に変えても上がってるけど、効率が違うとかないかな。
838 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 14:27:56 ID:8sm4udzD
武器チェンジはエーテライトでのみ変更可能です
>>836 そうなんだ
元々RPG自体ほとんどしたこと無いので知らんかった
後学のためにスキル制のゲームやってみる気にもなれんし
ぶっつけ本番でいってみるか
βやりてぇなぁ・・・
840 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 14:30:13 ID:14uvsyGm
レベル無しの完全スキル制のRPGで面白いものって具体的になんだ?
841 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 14:34:53 ID:gQKa6QtW
あーもう240倍速ぐらいで時間過ぎねえかな、ちくしょう!
842 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 14:35:54 ID:cF+GF52h
ウルティマしか思いつかない
面白いかといわれたらリンダ、困っちゃうけどー
843 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 14:36:36 ID:NLpEFE3J
>>840 オフゲで言えばサガとかはそうだよな
ネトゲで言えばUOがやっぱ有名じゃないか?人によっては面白いらしいのがMoEとか
こうやってみるとスキル制は自由度がかなり高くなる傾向があるのか
844 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 14:37:05 ID:FWvVmAYH
完全スキル制なんてほとんど無いんじゃない?
昔のUOは面白かったけど
845 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 14:41:02 ID:NLpEFE3J
846 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 14:41:50 ID:MP7GqgW5
レベル+スキル制が最近は多いかな。
ドラクエ8・9もそうだし、FF11のメリポもスキル制と言えるかと。
HPやMPやSTRなどのステータスは、
パッシブアビリティ (特定武器装備時のみ効果を発揮)
防具の付加能力 (ステータスが大量にあがる防具ほど装備条件に高いスキルレベルを要求される)
この二つのどちらかあるいは両方に依存するんだろうな
実践でトレーニングしても、HPは上がらないで
良い装備を付けたらHPが上がるのは納得できない
レベル制にしないメリットも分からない
>>845 知らなかった これかっこいいな
ただ・・・めちゃくちゃ人を選びそうだね
850 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 14:57:12 ID:eecrebxz
レベル制よりスキル制のが調整大変だけど柔軟性がきくからな
開発の能力とやる気さえあれば、個性出しやすい分スキル制のがメリットでかい
851 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 14:59:57 ID:F2qcHfU0
>>848 古いwizの攻略本的なやつに、HPの解釈が載ってた。
それまで致命的な致命傷だった傷が、トレーニング(Lvうp)したくらいで軽症になるわけがない。
つまり、HPは単なる生命力の数値ではなく、身体能力による回避を含めた数値なんじゃないかと。
それ読んでなるほどと思ったよ。
852 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 15:01:34 ID:14uvsyGm
サガくらいしかスキル制のゲーム触れてなかったみたいだ
イメージ出来ないわけだ
853 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 15:01:44 ID:FWvVmAYH
Lvキャップでの制限、開放での強敵追加とかが出来ないから
完全スキル制はバランス調整がすごく難しい
バ開発にそれができるかどうか
854 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 15:03:36 ID:NLpEFE3J
>>851 ベニ松のウィザードリィのすべてか
HP8000の忍者がクリーピングコインにブレス喰らって産毛チリチリ
つーか、FF14って完全スキル制じゃないだろ?
一言で言えば、スキル制もどき、じゃね?w
>>855 HP8000もあったらティルトウェイト喰らっても産毛チリチリですむなwww
858 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 15:11:07 ID:0Wyv/q6R
スキル制でも使えるスキルと使えないスキルがでてくるから
全然自由度は高くないんだよね。再度振り直しできないと
大半の人は量産型になるだろうし、バ開発さんがどれくらい
バランス調整wできるかワクワクしてくるw
859 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 15:13:40 ID:pG2WY6JZ
選択習得ではあるまい。メリポ相当クラスはしらんが
860 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 15:14:47 ID:14uvsyGm
一度振ったポイントは帰ってこないだろうが
メリポ見る限り振り直しは出来るんじゃね?
861 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 15:15:41 ID:pOpxHxbY
>>799 スリプルは寝てるだけなんだから近くで物音したらすぐ起きるぐらいでいいな。
4体眠らせて残り一体殴るとその音でみんな起きるとか。
撤退するときはスリプル→忍び足で逃げるとかおもしろそうw
862 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 15:16:41 ID:gQKa6QtW
振り直しとかしなくても、上げちゃったスキルはそのままで、上がってないスキルを上げればいいんじゃない?
スキル全体での合計値での限界とかは設定しないって言ってるみたいだし。
863 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 15:17:43 ID:85y7Pcty
>>855 あれは耳元をフーフーする効果だぜ
快感でゾクソクする
864 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 15:22:17 ID:ubcGw/7v
ん、ポイント振るのか?
UOみたいなのだと想像してた
865 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 15:24:12 ID:0aGhpSJE
HP高い力道山でもナイフで刺されたら死ぬって事か
FF14はファンタジーじゃなくハイファンタジーとか何生意気なこと言ってんの?
ハイじゃないファンタジーはローだろうが
今まで俺がやったり見てきたファンタジーものを侮辱してんのかよ
867 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 15:39:05 ID:NLpEFE3J
868 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 15:39:23 ID:85y7Pcty
>>866 SFとファンタジーが親和している世界をハイファンタジーというんじゃなかったかな
869 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 15:40:06 ID:gQKa6QtW
まあ売り文句なんて大概生意気なものばっかだろうよ
870 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 15:42:09 ID:9FuXyzv/
要するにFF7みたいな世界か
KuraudoさんやSefirosuさんがより一層増殖しそうだな
871 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 15:44:23 ID:14uvsyGm
>>867 その他の定義のところが解り易かったんでそこを基準に設定すると、
FFは1〜12まですべてハイファンタジーじゃないか?
ミコッテって「手羽先ー」とかの声が聞こえてきそうな種族だな
873 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 15:46:49 ID:CEFkB5/S
>>867 シャドウランみたいな世界観の場合は分類に困るなw
874 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 15:52:30 ID:VvdgWXEV
ミコッテははるか西方の国ナー・ゴヤからきた種族なのか…
875 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 15:54:24 ID:85y7Pcty
えびふりゃーどえりゃーうみゃー
ただ今回鼠人間なんだよね
876 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 16:04:23 ID:4/bv9WcW
やっぱりドラゴンが吹く炎を受けると、髪の毛がチリチリ、もしくはハゲになって欲しいな。
美容師のスキルを持つ人に直して貰うまで、魅力ポイントが激減して敵に襲われやすくなるとか。
877 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 16:05:40 ID:ONuLTXWF
美容師スキル持ってない奴はドラゴン討伐にくるな!
878 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 16:05:44 ID:jsF5rm9B
交 配 し た い
879 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 16:06:14 ID:gQKa6QtW
美容師ごときがハゲを治せるなら苦労しないんだよ
880 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 16:08:18 ID:qWG7HC96
ヅラ師
881 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 16:08:54 ID:85y7Pcty
ギルドリーブ21があるので悩み無用
>>867 君が理解できなくて何となくリンク張っただけというのはわかるがな
そこの例からとると、ファンタジーでないと言ってることから異世界(現実とは別の世界)を設定し、そこで展開する物語の意味ではないだろう
よくあるライトノベルやアニメのファンタジーを低俗とした意味での格調高いという意味でのハイと言ってる可能性が高い
883 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 16:19:53 ID:gQKa6QtW
ハイハイ、ファンタジーファンタジー
884 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 16:21:17 ID:0zI+p+H6
ハイテンションファンタジー
885 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 16:21:29 ID:eecrebxz
ラノベ大好きな俺に喧嘩を売られた気がした
886 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 16:21:33 ID:ONuLTXWF
廃ファンタジー
887 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 16:21:56 ID:gQKa6QtW
っと、いやまて、俺達は大きな勘違いをしていたのかもしれん。
ハイファンタジーはつまり、廃ファンタジーを意味して・・・
888 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 16:22:37 ID:pOpxHxbY
FFは基本ハイファンタジーだな。悪魔城ドラキュラとかはローファンタジーだろう。
889 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 16:23:19 ID:85y7Pcty
890 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 16:23:32 ID:4ZDXeDNq
>>838 それほんと?
抜刀してなけりゃいつでも変えれるとか言ってなかったか?
891 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 16:24:48 ID:vD2M+vgv
ハイだろうがローだろうがなんだっていいよ
さっさと情報だせよ
892 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 16:24:54 ID:85y7Pcty
893 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 16:26:34 ID:bPuj1qNr
>>890 たぶんウソ。戦闘中でなければいつでもチェンジ可能、って事だったはず。
894 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 16:30:39 ID:4ZDXeDNq
>>892 君は今まで何をみてきたの。
どこでも、チェンジできないと、アーマリーシステム成り立たないだろw
895 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 16:31:18 ID:8sm4udzD
>>890 てけとー言っただけだよ。でもどこでも転職〜(ちゃららら〜)で大丈夫なようにバランス設定してくれるはず!■eだもの
896 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 16:31:53 ID:o4NFzwA1
千と宇宙の定義が微妙だよね。
ギルドリーヴ中はクラスチェンジ×とか、PTメンバーの誰かが一人でも敵にヘイトが乗ってる状態では×
とか、ある程度制約が無いと一人で何でも出来ちゃうような。
897 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 16:32:32 ID:bPuj1qNr
どこでもチェンジは11で相当ジョブ縛りでの批判が強かったんだろうな。
だから逆に適材適所でどこでも着替えてくれよ、ってスタンス取ったんだろう。
898 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 16:33:17 ID:quLoUl/Z
TGSインタビューの画像見たけど、攻撃に方向の概念があるっぽいね。
例.ドードーの右からの攻撃→PCに○○ポイントのダメージ。
とか。
敵も逃げたりするっぽいし、戦闘中は動き回るようになるんだろうか(笑)
忙しそうだな。
899 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 16:34:15 ID:bPuj1qNr
>>896 そこらへんの制約だと思うなー。
さすがに一人で何でも出来るようなもんはやらないだろ。絆大好き■eさんは。
900 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 16:35:35 ID:85y7Pcty
>>894 戦闘時以外ならいつでもどこでも転職出来るというのは便利だけど楽しくない要素だと思うよ
各エリアのアウトポスト的な所だけで転職出来るのなら最低限の不便で済み
パーティ戦闘中に戦闘解除して転職連発とかを考慮しなくて済むようになる
901 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 16:36:23 ID:8sm4udzD
BF内では完全変更不可でいいかな
902 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 16:36:49 ID:N/npYP7s
903 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 16:37:04 ID:vD2M+vgv
あくまでも、戦闘に入る直前にPT構成を自由に
組み替えることが出来るということだと思うから
>>896 のとおりだとおもうがね
904 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 16:38:39 ID:bPuj1qNr
>>900 さすがにそれはないと思うよ。どこでも=いつでも、ではないから。
ただ戦闘解除しただけでチェンジ可能はないでしょ。
>>902 だから赤で懲りたんでしょw
905 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 16:38:46 ID:4ZDXeDNq
>>898 TGSのトレーラーの船上での戦闘をよくみてみると
距離の判定まであるくさい。
短剣ぽいので1発目が空振りしてる。
906 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 16:40:43 ID:jsF5rm9B
そもそも侍や忍者、中東系やらが闊歩してる世界をファンタジーと称するのもアレだとおもうんdg
907 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 16:42:49 ID:14uvsyGm
>>906 ヤマタノオロチやらミヅチやらが出てきたって十分ファンタジーって言えるだろ
日本人のイメージが西洋被り過ぎなだけ
ファンタジーの世界に侍や忍者が出るからこそ盛り上がる
>>740 鍛冶屋の人にアイテムもらったりした。
だけど、修理券で便利になったのも事実かな。
910 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 16:44:03 ID:8sm4udzD
素材狩りではみんなトレハン付けれるのはよさそう。
サポシとかもう嫌だったんだよ。
そうなるとやっぱテレポ指輪とかデジョン杖とか実装しても売れないだろうなw
誰でも何でも戦闘中じゃなきゃ使えるんだったら
911 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 16:44:06 ID:bPuj1qNr
>>906 ファンタジー=西洋、ではないだろ。意味をwikiででも調べるがいい。
912 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 16:44:54 ID:IRxFUkPl
>>904 逆じゃね?
誰もが一人で何でも出来るシステムにしたんだろ
913 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 16:45:06 ID:bPuj1qNr
>>910 戦闘中に逃げるために買う人いると思うぜ。
何でも出来るに対して制約がないわけじゃないんだし。
914 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 16:46:02 ID:bPuj1qNr
>>912 それなら戦闘中でもチェンジ可能にするでしょ?
しないのはPT組んでほしいからじゃん。
どこでも変更とか糞だよな
ぶっちゃけ今出てる情報だと糞ゲー確定
916 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 16:47:14 ID:jsF5rm9B
和洋折衷で統一感無いだけだろ、ファンタジーってよりノンジャンルみたいな感じだろ
917 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 16:47:42 ID:4ZDXeDNq
915があぼーんになってる。
918 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 16:47:49 ID:85y7Pcty
>>912 一人でできるもんが目的というよりは
ケースバイケースで役割を簡単に変える事が出来ますじゃないかな
919 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 16:47:58 ID:IRxFUkPl
俺は917が見えない、透明
921 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 16:51:26 ID:P0rcL6jm
βはPS3でやらせろ!
そんなハイスペックなPCなんて組めるわけねーだろ!
922 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 16:51:58 ID:14uvsyGm
>>918 ソロプレイの例を考えると、PT中のジョブチェンジも可能な気はするね
そうすると結局着替えオンラインになりそう
923 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 16:52:58 ID:wz1yovex
>>921 どうしてもやりたかったら金貯めてPC買いなよ
自分もPSでやろうと思ってたクチだけど、β当たったらPC買うわ
あと先行がPCなだけで順次PSでβも始まると思うよ 単なる俺の予想だけど
924 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 16:52:59 ID:85y7Pcty
925 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 16:53:02 ID:fse813Tv
つーか、着替えオンライン確定だって
WoWも、この前始まったミスティックストーンも
キーひとつで着替えれるようになってるから
モンスターから離れると戦闘終了のログが出て、そこで着替えれるんだよ
このシステム確定だろ、もーさいあくだよな
927 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 16:53:56 ID:8sm4udzD
俺的理想
Lv上げはソロ100稼げるとしたら PTでは150くらい稼げる
コンテンツは簡単なのはソロでも出来て、難しいのはPTのみ、最高ランクは20人以上
とかがいいかな。ある程度戦略立てていくと難しいのでもソロで勝てたり、少ない人数でもクリア可能になるとかがいい
928 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 16:54:00 ID:iXIve3rL
>>921もう諦めろ、素直にPCでやっといた方が間違いないwww
929 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 16:54:43 ID:4ZDXeDNq
4亀より。
コンセプトとしてはFFXIの“ジョブチェンジ”と近いが,
拠点へ戻ることなく,その場で役割を変えられるところに注目
してほしい。例えばパーティプレイの際は,メンバー内で足り
ない役割に切り替えられるなど,状況に応じて柔軟なプレイが可能
まぁ抜刀してなけりゃ武器変更は可能ってことで、
戦闘中でも解除すれば、武器変えれるだろうな。でもヘイトがすげえ乗るんだと
思うよ。
930 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 16:56:02 ID:jsF5rm9B
トレーラーに映ってたカバンは、ただの演出かな
ああいうの見せられると期待しちゃうからいけない
931 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 16:56:39 ID:IRxFUkPl
>>929 なんだよホントに着替えオンラインなのかよ
>>929 注目と言うが、ありきたりすぎるシステムだっつーのクソガ!!!!
933 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 16:57:33 ID:bPuj1qNr
>>919 ん?スキルを選んでソロ可能になる、って事?
>>918も言ってるように役割を変えられるって事だと思うぜ?
セットは10しかないんだし、アレもコレもは出来ないだろ。
934 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 16:58:00 ID:aafsxdL+
へたな広告打って妄想で否定されるくらいなら早くβはじめてほしいなw
935 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 16:58:18 ID:8sm4udzD
もう着替えオンラインってレベルじゃない
それだとアビセット10個にする必要ねぇw
936 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 16:58:42 ID:FWvVmAYH
武器が壊れたら急いでクラフターにチェンジ
HPが減ってたらヒーラーにチェンジ
戦闘する際はキコリにチェンジ
他のゲームじゃ着替えはあってもクラスチェンジは気軽にできないでしょ
937 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 16:58:54 ID:fse813Tv
リアルな着替えモーション用意すればいいんでない?
この鎧を脱ぐには30秒。このローブを着るには15秒とか!
裸になっってる間はモチロン襲われやすい!
938 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 16:59:21 ID:flFX8OlD
敵に狙われてる間は納刀しても戦闘中だと思うが
939 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 16:59:55 ID:+WeAIJ2d
でっででー でででっでっ でっででー
940 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 17:00:07 ID:bPuj1qNr
>>929 インタビュー見る限り、戦闘中はチェンジ無理だと思うけどねぇ。
どう考えても制約あるだろうね。自分自身に少しでもヘイト乗ってると不可とか。
そうするとログアウトする奴出てくるだろうけど、ログインから5分はチェンジ不可とか。
941 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 17:00:18 ID:4ZDXeDNq
>>938 ソロならな。
PTの場合一人がタゲとってたら普通に解除できそうじゃん。
942 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 17:00:19 ID:8sm4udzD
>>937 >裸になってる間はモチロン襲われやすい!
ウホッ
943 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 17:00:33 ID:jsF5rm9B
どうせ秘薬のたぐいと同じ硬直だだろう
944 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 17:01:34 ID:bPuj1qNr
>>941 PTで誰かがタゲ取ったらチェンジ不可になるんじゃにーの?
945 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 17:02:05 ID:4ZDXeDNq
まぁスキル制の一番ネックな部分は、
効率がよく、尚且つ協力なアビセットが公表され人気でてしまうと
全員それになるっていうオチだよな。
946 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 17:02:13 ID:FWvVmAYH
947 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 17:02:37 ID:gQKa6QtW
>>937 ヒーロー・ヒロインの変身中は、たとえすっぽんぽんでも襲ってはいけないという暗黙の了解が・・・
948 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 17:03:14 ID:+WeAIJ2d
モロチn
>>929 武器変えただけでヘイトがすげえ乗るなら
盾しやすくなるなw
950 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 17:04:39 ID:bPuj1qNr
>>946 PT抜けても敵対乗ってるでしょ。
というか戦闘中は不可だってインタビューで言ってんだから
そんな簡単な抜け穴を残すわけねーじゃん。
951 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 17:06:24 ID:8sm4udzD
可能性.1
目的の場所に移動中。一人が絡まれる
そのまま戦闘モード、全員移動系のアビしかセットしてなくて軽く全滅w
可能性.2
絡まれただけじゃ、敵対にはならない。
が殴られてる間にみんながセットを完了させて確認をとるまでずっと殴られ続ける
一人セットするの遅れてそのまま殴り出し全力が出せない
952 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 17:06:51 ID:MP7GqgW5
戦闘中以外ならいつでもジョブチェンジ可能
つまりFF3・5と同じなわけだな
953 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 17:07:58 ID:jsF5rm9B
カンパみたいに総出で殴る戦闘が見えるようだ
954 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 17:10:01 ID:flFX8OlD
占有とターゲットの仕様から違うっぽいし
ターゲットがメインじゃないっていうのもドイツのデモじゃ出てなかったな
955 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 17:11:17 ID:dvN94Aks
どこでもチェンジできるのが売りなら
戦闘中だろうとなんだろうとチェンジできないと
意味無いな・・・
956 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 17:11:55 ID:nPqZ81CY
957 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 17:12:57 ID:4ZDXeDNq
何を持って戦闘中とするってのが明確じゃないからな。
まぁ、抜刀時にチェンジできず、それ以外は出来るだろ、
たとえ敵に狙われてても、しばかれたらキャンセルされる系じゃね。
958 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 17:13:16 ID:bPuj1qNr
959 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 17:13:43 ID:5AYBB//C
戦闘中でもチェンジ可
ただしチェンジ後1分間はアビリティ、魔法、攻撃不可
これくらいでいい
961 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 17:15:39 ID:bPuj1qNr
>>955 どこでも=いつでも、じゃないと何度言えば。
戦闘中に着替えられたら、ソロで何でも出来るじゃん。
それは赤で批判の的になったのが分かってるから
どこでもチェンジ出来るようにして縛りを緩くした上で
役割を持たせる事(セット数に制限)によってPT組む意味を出すって事でしょ。
962 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 17:17:31 ID:SmdDUPGZ
963 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 17:17:34 ID:wz1yovex
ニュー即vipに立てんな!糞野郎が!
建て直しだ 建て直し
964 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 17:19:29 ID:bPuj1qNr
あれ、mjd。すまん。立て直す。
965 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 17:19:58 ID:9bDrR9XB
vipからきますた
966 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 17:20:14 ID:IRxFUkPl
これは酷いwwwwwww
967 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 17:20:43 ID:hu1kdVBX
vipにのりこめー^^
968 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 17:21:15 ID:8sm4udzD
vipでやれ!
969 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 17:23:47 ID:bPuj1qNr
970 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 17:26:41 ID:wz1yovex
971 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 17:26:57 ID:flFX8OlD
972 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 17:28:27 ID:gQKa6QtW
>>969 乙! ご褒美に、その荒縄で縛って蜜蝋たらしてあげるよ!!
973 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 17:29:55 ID:ANw4jBgq
>>969 貴族主義の豚め!
ハーネスを装着してやる
974 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 17:32:35 ID:bPuj1qNr
本当に死にたい。こんなミスするなんて・・・びくんびくん。
VIPでも晒しageとか・・・。誰か尻尾切りで俺のちんこを切ってくれ。
975 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 17:37:52 ID:rX256mbt
>>843 スキル制自体に自由があるわけではない。ただ、スキル制は簡単に上げやすい傾向にあるので
まともにゲームできるスタートラインが低い分、内容を充実させているのが多いのだと思う。
FF11とかスタートラインLv75とか高すぎw
976 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 17:42:07 ID:ANw4jBgq
>>975 FF11の合成や武器スキルを考えるに茨の道だろうね
977 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 17:43:38 ID:8sm4udzD
5年後には14もスキルMAXがスタートラインになるよ。
978 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 17:57:01 ID:bPuj1qNr
インタビューだとLV上げみたいなのないんだっけ?
リーヴやってる間にスキル上がってる、みたいな?
リーヴの数、種類次第になるよなー。
リーブメインでも11で飼い慣らされた豚どもはレベリングばっかしてそうだね
980 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 18:06:11 ID:ANw4jBgq
>>979 XXXのリーブをやらないか?
簡単で早く終わり報酬のいいリーブ廻しが基本ですよ?素人ですか?><
981 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 18:09:29 ID:rX256mbt
>>977 まぁ、そうねるねw
最低でも前衛系か後衛系のスキル全部持ってない奴は○○くるなになる予感
ただ役割を限定してこのスキルだけ上げていれば新規でも連れて行けるコンテンツとかが
あるといいな。
レベル制だと高レベルの範囲とかで即死したりするから。
>>945 DIABLO2でもROでもネタキャラはいたよ
定番リーブ廻し(定番クエスト廻し)は確実に出てくるな
どうするんだろか
984 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 18:12:08 ID:LtmKn4H5
スキル同じのばかり使うと避けられる
リーブ同じのばかり続けると不味くなる
985 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 18:13:10 ID:jsF5rm9B
MMMみたいに「作る」んじゃないの?
986 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 18:14:31 ID:ANw4jBgq
>>983 不人気リーブにボーナスが加わるとかならいいね
武器劣化ガスを使う凶悪なリーブで普段は誰もやらないけど
ボーナスがあるのならとプレイしたくなる勇者はいるはず
987 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 18:14:42 ID:bPuj1qNr
同じリーヴしてるとマズくなったり、同じものは連続で受けれないとかになりそう。
攻撃も同じようなのをしてると避けたり、ダメ減ったりするみたいだもんな。
988 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 18:15:39 ID:bPuj1qNr
あー、いまの契約みたいに同じリーヴに殺到すると報酬が減っていくとか。
鯖でやられてる回数が少ないリーヴは報酬が美味しいとか。
989 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 18:15:53 ID:rX256mbt
>>982 だなぁ、アビなり、スキルなりネタにしたくなるようなものが豊富にあればいいね
オフゲでもDQで遊び人育てた奴は多いでしょ?
990 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 18:19:18 ID:GwEaCQW3
FF11も1ヶ月だけオープンβだっただろwそっからは有料βだったがw
991 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 18:35:49 ID:sACWA7hc
検死スキル無駄にGMまであげたりな
992 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 18:38:21 ID:EMlb2Q+P
OoooOOooOOOOo
993 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 18:40:48 ID:mitWBImb
はよやりたい
994 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 18:41:37 ID:BBYArpzI
。oO ダウンロード中 Oo。
995 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 18:54:31 ID:eecrebxz
うめろよ
996 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 18:54:46 ID:bPuj1qNr
それにしても初期のクラスがどれくらいになるのか気になるところだぜ。
997 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 18:55:27 ID:IRxFUkPl
めっちゃう
梅
999 :
既にその名前は使われています:2009/10/02(金) 18:57:56 ID:BBYArpzI
1000get
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://dubai.2ch.net/ogame/ ===
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/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪