【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- part153
1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2009/09/15(火) 23:06:45 ID:SCpbCtLj
はぁああああ!!!2
おい!立てるっつたろ!!
4 :
既にその名前は使われています:2009/09/15(火) 23:09:02 ID:7/2BMD/T
5 :
既にその名前は使われています:2009/09/15(火) 23:12:33 ID:NFMdqL7T
7 :
テンプレ:2009/09/15(火) 23:13:57 ID:NFMdqL7T
9 :
既にその名前は使われています:2009/09/15(火) 23:15:08 ID:NFMdqL7T
うはwかぶったw
1乙だがスレ立てた時はテンプレまで張ってくれ・・・
10 :
既にその名前は使われています:2009/09/15(火) 23:16:56 ID:NFMdqL7T
しかも
>>5間違えてるorz
一般公開日は9:30開場です・・・
勘違いした人いたらスマソ;
11 :
既にその名前は使われています:2009/09/15(火) 23:17:18 ID:7/2BMD/T
ゲームショウは来襲木曜日か・・・・
ネ実がにぎやかになるのはゴールデンウィーク明けということか・・・・
生産やりたいが廃人が市場崩壊させそう
13 :
既にその名前は使われています:2009/09/15(火) 23:54:14 ID:d6nRHwT4
いくら武器防具が消耗するとはいえ
修理されまくったら、供給のが結局多くなりそうだな
修理限度回数とかつけるんかな
一回修理するごとに最大耐久から1減らすとか
14 :
既にその名前は使われています:2009/09/15(火) 23:54:18 ID:e4d13igj
ムーンシーカーってなんだよ・・
ムーンキーパーだよ・・・
そっか、消耗しても100%修復できるなら、数は増えるだけで11と同じか。
モンハン式か。今気づいたガッカリだ
手が!
>>13 修理まではいいけど、いつか使えなくなるとかは勘弁してほしいな
入手が容易なもの(店売り高級品とか)は構わないけど
必死こいて取ったアイテムが消耗してくとかやる気が削がれるぜ
18 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 00:01:59 ID:TAI+/swm
>>13 現実でも修理より新品買うほうが安いことってあるよね。
そういうのでもいいんじゃないかな。
まぁ、耐久使い切ってしまったら破損して
修理しても最大耐久減ってしまう、とかなら
使う側に回避する手段が用意されてるんだからいいけどさ
20 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 00:03:29 ID:2bAbpXg8
金策容易なら消失してもいいけど
ユニクロ装備維持するためだけに面倒くさい金策が必要だったら嫌過ぎる
21 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 00:03:47 ID:S9ASXbI4
骨折した骨じゃないけど破損したの鍛え直すとたまにちょっと強くなったり
みたいなことないのかね。オーグメントもどきみたいな
ベルアイルみたいな感じじゃないの?
23 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 00:08:14 ID:nuAGtmQQ
あと8日・・・
手 が 震 え て き た w w w w
24 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 00:12:18 ID:FHcAvO3G
作成より修理でスキルが上がるのであれば
アイテム売れない売りにくいは無くなるんじゃね?
修理でそれなりのアイテム消費にすればそれまでの合成と変わらんし
25 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 00:13:00 ID:FHyl+YoB
インタビューで消耗と破損を言い分けてるのが気になるな。
キャンタマだ。これ。キャンタマ磨きたいね。
いやいやいや。磨いていきたいとこですか…。こういう人間性ですね、僕の。
時々崩れる人間性を磨いていきたいなというふうに思いますけど
27 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 00:19:17 ID:0xKu4A83
潜在消しみたいな使い込みをした後にレア素材を加えて加工しないと手に入らない武器とか
そういう微妙な仕込みをしてくるに違いない
28 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 00:28:56 ID:ond0pg0o
あら不思議!壊れたエクレア武器が7日放置で完全復活
準廃以上は再拾得を計算した運用でいいんじゃない
両手剣復活まで後衛でもやるか。的なのも出来るしな
これどう見ても超スペックいるんじゃね?
30 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 00:30:24 ID:P3xRg1ZR
そうだよな今開発中の京速コンピューターくらいが必須スペックだよな
31 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 00:34:36 ID:kEGuhoJi
武器耐久100とかで
最低1残ってれば修理可能
0になると破損
と予想
開発中のゲームをプレイするのに開発中のスパコンとな
>>31 そんなことにしたらアホが「間違っただけだから元に戻せ!」ってGM呼ぶのが目に見える
34 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 00:37:25 ID:UR0hFWPC
無くなるのは有り得ないな
0になったら性能落ちるが修理は可能だろ
35 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 00:46:52 ID:8UjQynJL
中古だらけ市場にしたくないなら、どうしても破損してくるシステムは必要じゃね
先行だけウマウマ経済が良いなら破損がないようなバランスでもいいんだろうけどね
修理をスキル上げと稼ぎの場にしようとしても
修理品取り合いのための原価割れ合戦が目に浮かぶ
日本人だけなら、料金テンプレ化できそうだが外人には通じないだろうし
無くならない(使い物にならない)なら一回買ったら終わりになって生産しなね
37 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 00:48:05 ID:TAI+/swm
中古を出回らせたくないなら装備したら他人に渡せないでいいじゃん
38 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 00:52:01 ID:kEGuhoJi
それなんて呪われた武器
修理費はクライアント側で設定しちゃえば良いんじゃない?
ユーザー間の交渉で決めるようになると、知り合い価格とかダンピングが横行して
原価に限りなく近くなっちゃうよな
11では開始直後からの人とこれからやる人がまるで違う環境になってしまうんだよね。
何かしら是正できる安全弁的機能が存在しないとゲームバランス安定しないのかもね。
ユーザーから見てそれが良いのか悪いのか別に
41 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 00:55:14 ID:2bAbpXg8
もうユニクロが壊れるのは許容しても一般人じゃ滅多にお目にかかれないレア装備は耐久落ちても破損しないでくれ
42 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 00:56:47 ID:XliLHvZe
レア装備はお手入れがかかせないわっ(はぁと
耐久減らないようになるアイテムがあったりして
44 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 00:58:07 ID:2bAbpXg8
いつまで経っても不利にならないシステムになったら、自前でスキル上げて他人に頼らなくなるだけだと思うんだ。
45 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 00:59:55 ID:kEGuhoJi
破損する前に修理するようにすればレアでも問題にぃ
46 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 01:01:34 ID:ond0pg0o
採集系にスキル絡ませるの微妙にマズい気がしてきた
やっとインスニ使えるレベルの初心者が火山掘りで金策みたいな事が出来んようにならんかい
47 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 01:02:27 ID:1WhPDpLH
そんなに同じ武器持ち続けたいのか
11脳か?
色んな武器潰しながら
ボロい武器でもそこそこ戦える事を楽しめばいい
48 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 01:08:17 ID:TAI+/swm
49 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 01:18:30 ID:Cya465hs
生産だけでもUOみたくなってほしいわ・・
資源ポイントの取り合いとか、もうしたくないです
大航海時代だと、装備の耐久あるけどとても良い具合に機能してると思うよ。
普通に使ってもかなり保んだけど、お金の流通がよく出来てて需給のバランスが安定してる
コレクション要素のあるものには耐久概念がなく、ファッション感覚の装備品はやがて壊れる
特別な服は「特別な日」にだけ着る、という自然な感覚がすごくいい。
自分が着て、そしてやがて壊れるものと思うと、
本当にそれが自分のものなんだなって思えてしまうから面白い。
11の不安定なドロップ品に頼る生産システムが異常なだけで、
大航海時代くらい資材や資金の流通が安定してさえいれば、
後は手間を惜しむか金を惜しむかだけで、
それ以外の本来やりたかった冒険により注力できる。
実現可能性があるのと、まったく見えないのとでは気分が全然違うよね。
51 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 01:25:01 ID:g2ZjjnPm
>>46 スキル制なんだし自分のスキル見合わないのは掘れないようにしてくるでしょ
インスニも段階制にしてくれればいいんだけどね
52 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 01:27:21 ID:XJZTTPS2
武器や装備の劣化は1年くらい持って欲しいよね。
金製品は劣化しないとか。
53 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 01:44:09 ID:1WhPDpLH
スキル=レベル
だと思ってる奴が多すぎる
54 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 01:45:16 ID:UR0hFWPC
スキルレベル
今回はレベル制廃止でスキルがキャラの強さ決めるみたいだからそれでよくね?
56 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 01:52:30 ID:PJK6vauE
俺の予想だと高スキル募集PTに
低スキルの寄生が蔓延するとみた
「あたらない;;」「〜まだ使えないです^^:」
イライライライラ・・
戦闘中に武器を装備しない、いわゆる素手状態で素手が壊れない現象を修正しました。
58 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 01:54:10 ID:1WhPDpLH
11で言えば
最初からレベル75でスキル青字で
アビだけ何も無いの状態だと想像すればわかりやすい
59 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 01:57:36 ID:PJK6vauE
主婦や女性が分かり難いシステムは
ぶっちゃけすぐ廃れる
女性が増えればそれに群がる♂も増える
60 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 01:58:10 ID:kEGuhoJi
命ある武具実装
成長しますが育成管理に手間とお金がかかります
61 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 01:59:22 ID:S3rXgh0Y
早くやりてええええええええ
62 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 02:02:16 ID:iBakb3we
耐久0になったら1の時より修理が段違いに面倒臭いとだろうな。
壊れるわけだし。
最初から耐久0のレアとかありそうだなw
63 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 02:06:42 ID:UR0hFWPC
物凄く強いけど耐久1回復するのがすごく大変で
しかも耐久消費が早い武器
64 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 02:07:45 ID:5cubVyZL
破損があっても修理可能な限り、装備が潤沢に出回り続けることはないのかな
まぁ修理できんのなら、素材やら修理代やらで金策はできるだろうけど
65 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 02:12:37 ID:1WhPDpLH
武器の生成も
グリップ
刃
と分かれる
壊れた装備はまず
分解して使える部品を他の武器に転用する
グリップの概念はベイグラントの頃からあるが
11でも途中でストラップとして後付してきた
こっちのはただのアクセサリだったけど
66 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 02:14:14 ID:UR0hFWPC
秘石もあるといいな
67 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 02:14:48 ID:/EWPCGYE
オブリでだるくなってしまった俺に壊れる装備が扱えるだろうか
あちこちで装備ドロップするならいいがBOTも心配だしな
修理も最低5%失敗しますとかだったらもうね
68 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 02:18:07 ID:UR0hFWPC
面倒臭さを楽しもう
69 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 02:18:47 ID:1WhPDpLH
11で後半に追加された要素は
ほとんどが14の実験
オーグメントとかは
14の武器や装備を考える上でかなり近い
フィールドオブヴァラーは
まんまギルドリーヴだ
70 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 02:20:53 ID:jV//PVh0
空蝉は勘弁な
71 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 02:25:00 ID:2bAbpXg8
とにかくFF14が早くやりたいんで早期にβをお願いします
72 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 02:25:28 ID:TAI+/swm
73 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 02:26:53 ID:TAI+/swm
クレしんの作者失踪だってさ。。。
とくろーさんの死からおかしいと思ってました;;
74 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 02:29:38 ID:XJZTTPS2
空蝉の術あったほうが楽だろ。
ダメージ0はありがたい。
75 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 02:31:31 ID:l9YQl/XI
うつせみ無かったらまず成り立たないゲームバランスだが…
77 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 02:36:31 ID:1WhPDpLH
14は一人が盾やるって仕様でもないし
空蝉はなくても問題ない
78 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 02:37:37 ID:RJKun61Q
ええ・・・どうしてこうなった・・・
バラッドの出来が気に食わなかったか。
79 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 02:39:38 ID:HWk9KLIv
81 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 02:44:07 ID:vaF4Yj6b
82 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 02:46:41 ID:KHIDCS67
うぬn、うちえおびg−!」
83 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 03:02:53 ID:cDDnt2z6
14は11と違って防御行動が能動的なかんじだから
他全て無意味にする空蝉みたいなのはありえないな
84 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 03:45:56 ID:vaF4Yj6b
たなP愛し手がwww震えてきたwwwwwww
あげ
あと何日だ?
耐久力が一律で、布装備でも金属鎧並みの耐久性があったりしたらつまらんな
防具が劣化
服が破れる
さて
88 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 04:00:43 ID:vaF4Yj6b
盾ジョブ 金属の重そうな奴 耐久力もかなりある
アタッカー、後衛 皮とか布軽くて動きやすい奴 耐久力それなり
だったら盾ジョブ防具修理代で死ぬからやらねってのはなくせるな
89 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 04:01:30 ID:LFiteRSx
ウホッ いいルガディン
90 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 04:03:54 ID:1WhPDpLH
盾ジョブってものすらない
多対多は最初から言ってる事だし
盾なし。空蝉の術なし。
のバランスだったら。
敵からのダメージも小さい。ということになるな。
布装備で攻撃受けるとズタぼろになるべき
それさえ実装してくれたら他は適当でいい
93 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 04:09:32 ID:vaF4Yj6b
♀キャラのみズタボロでよろしく
ジャンプもないようなゲームで服がビジュアル的に劣化とか
あるわけねーだろw
95 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 04:18:44 ID:vaF4Yj6b
>>94 武器は劣化反映させるかもって言ってたぞ
あとはミコッテの防具だけでも反映させるようにしないとな
劣化したほうが修理しがいがあるよ
逆の考えもあるが
ある、ないと断言すると将来、上げ足取られるから
はっきり言いたくないだけだろ。
曖昧なときは大体ないね。今までのスクエニの行動から鑑みるに。
98 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 04:26:51 ID:Kty8vltu
断言しても「説明が十分でない不具合」で乗り切れるッ!!
99 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 04:27:35 ID:vaF4Yj6b
説明文が間違ってた不都合!
プレイヤーの耳の不具合
101 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 04:53:03 ID:doC5hkuv
プレイヤーが説明文に慣れてない
通訳が間違えて掲載してる
103 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 05:26:48 ID:8UjQynJL
記者が記事を書くのに慣れてない
ここって本スレですか?
105 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 05:28:18 ID:vaF4Yj6b
ユーザーが本スレに慣れていない
とりあえず暗黒騎士か龍騎士のソロでやりたいけど、どうかな?11はやったことない
107 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 05:37:24 ID:ng0rVfsp
暗黒騎士も竜騎士も解雇されました
108 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 05:37:41 ID:vaF4Yj6b
>>106 そのジョブ選んだりソロとか言ってる時点で釣りっぽいけど・・・
>>1にある公式サイトだけでも見てきたほうがいいよ
今回ジョブ無いから
109 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 05:39:58 ID:1WhPDpLH
槍もてば
竜さんぽいアビリティ使えるようになるだろうけど
あんこくのアビは両手剣とか持っても
使えるのかどうかよくわからんな
11でも個性無い失敗ジョブだったし
アタッカーはみんなそうだけど
110 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 05:42:32 ID:2bAbpXg8
TGSでβ開始日の発表日の発表かな。
完全に支援だけしたいんだが多VS多だと邪魔者扱いされるんかな
112 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 05:46:53 ID:B9Vd6bC2
槍持てばジャンプぐらいできそう
アビの方な
113 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 05:48:53 ID:nuAGtmQQ
TGSで日本人向け情報が出なければβは期待するなよ
11やったこと無いのにネ実に来るやつなんて結構いるんだな
垢ハックとかあったみたいだけど
あれってまだあるの?
とりあえずFF12を今やってるけど、この一本道のストーリーものでさえ
廃人になってる俺がこんなのに手をだしたらどうなることやら・・・
117 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 06:16:35 ID:W1/4u3Yq
118 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 06:18:20 ID:dn7VeBQH
TGSで何でPC版で遊ばせてくれねーんだよ、ドイツ人はOKなのに
119 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 06:19:37 ID:R8EyhIln
やはり修理代が布装備で安そうな
モンクが序盤最強臭いな
120 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 06:21:59 ID:ng0rVfsp
皆の廃人の基準って何?
@接続時間が長く、効率を求めて効率の良い面子を集めてひたすら1日15時間以上無言で狩り
A接続時間は長いがチャットしながら狩りや生産、接続時間は15時間以上
B1日10時間くらいの接続だが、要領良く攻略を見付けるのが上手いので@と同じ位ゲームが進む
この場合Bでも廃人と呼ばれる?
何時間接続が一般人、準廃、廃人なんだろうな
一般人2〜3時間、準廃6〜15時間、廃人それ以上とか?
それとも一般人(リアル優先)、準廃(仕事・学校以外は全てゲームの時間に費やす)、廃人(ニート)なんだろうか
でもさ、こんな汚い世界でこんな綺麗なゲームの世界に逃避できるって素晴らしいと思うよ
123 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 06:36:49 ID:nuAGtmQQ
俺より廃装備
124 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 06:42:24 ID:P3xRg1ZR
>>121 1日10時間接続してて「廃人」と呼ばれない可能性があると思ってる人は十分廃人だと思うな。
装備だけだとどうしてもレア品は運かRMTで揃えるのが可能になるからな
どうなのかと思って
126 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 06:46:45 ID:ehyjV9p2
>>121 長時間接続で効率優先の必死な奴を考えてるな
長時間接続だけなら廃人っては呼んでないな
>>121 一日10時間くらいて・・・・
まずお前の一日を円グラフに
128 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 06:56:38 ID:ng0rVfsp
リアル<ネトゲの時点で廃人
ニートなネトゲプレイヤーも廃人
129 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 06:59:21 ID:GmPrszq3
一日多くて3時間までが一般人
4時間〜は既に廃人
130 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 07:07:20 ID:QnHcP1Zx
3〜4時間の間は?
131 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 07:10:41 ID:2bAbpXg8
5時間ぐらいなら職あっても出来なくはない。
娯楽がネトゲだけってのも十分に廃人だろうけど
重要なのはプレイ時間じゃない
4時間やって何も感じない奴もいれば
4時間やって「ああ、今日はやりすぎちゃったな」と思うやつもいる。
強いてあげるなら、仕事中、勉強中ゲームやりたくてしょうがないやつが中毒
ゲーム以外に生産活動(いわゆるNEET)をしてないやつが廃人
とりあえず俺は中毒だわ。
プレイ時間やプレイする日はマチマチだが
まあでもだいたい4時間はプレイ時間としては普通かな
リアル捨ててゲームしたら廃人でそ
135 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 07:28:40 ID:jV//PVh0
FFがリアルだろ
136 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 08:31:37 ID:WcpMLe3c
FF11やったことないやつらが多そうだな
ネ実でいう廃人は一日18時間以上接続レリックミシック複数所持の事だろ
137 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 08:39:13 ID:doC5hkuv
FFは遊びじゃない
ヴァナの日時で待ち合わせしだしたらやばい
139 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 08:45:17 ID:mUJvUbrl
廃人定義論とかどーでもいい
140 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 08:47:04 ID:GmPrszq3
発売当初は俺も一日18時間やってたけど3ヶ月くらいで断念して二流に落ちたな・・
141 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 08:47:55 ID:GmPrszq3
廃人ずっとやってるやつってある意味超人だよな
世間とか全く気にしてないし、全てを超越してやがる
尊敬はしないがな
142 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 08:51:55 ID:RTJga4Fu
役所やめた友人が最強だな・・・・ごめん進めたの俺だし
レベルが無いとなると装備で強さ上下すんのかね。
そして高級な装備を消耗させないようにするには高級なエクレアアイテムを…
だとしたら取り合いになっちまうなあ
145 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 09:12:07 ID:xt6rl8Op
リーヴでPOPするMOBは最初から占有状態だ
取り合いにはならないよ
146 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 09:22:23 ID:vsII30UL
熟練度で装備できる強さが決まってくるんじゃね?
で、装備は消耗するから、高級な装備の補修には高級な素材が必要になってくるとか。
さすがに補修素材はエクレアにはならんと思うが。
147 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 09:25:31 ID:UR0hFWPC
もっとお手軽だと思うよ
148 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 09:28:09 ID:5cubVyZL
エクレア破損→修理不可ってのはさすがに鬼畜すぎるからないよな
車みたいに維持費すごいかかるんかなー
>>148 信長オンの話だが、昔は付与だまでステを強化した武具を修理して
使うのが常識だった、NPCに多少の金を払って耐久度を戻して
使い続ける、最後は壊れてしまうけど使用頻度を少なくすれば
かなり長持ちした・・・・ところが光栄が修理費をバカみたく高くして
修理しながら使い続けなくした。
結果、防具を買い換える必要がでて、以前より激しい金策が
必要になりましたとさ
MoEみたいに修理するたびに最大耐久値下がるんじゃないか
修理しても劣化しないなら回転しないわけで、結果的に装備品は溢れてしまう
武器と共に強くなっていくのかもしれん
どんどんくっつけて叩き直しをしていくんだよ
152 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 09:46:44 ID:UR0hFWPC
武器そのものとは別に強さを補完出来るものがあるのかもね
少し前に出てた、ブレードとグリップと秘石のベイグラ的なカンジで
153 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 09:50:47 ID:cXw8FAsf
NPCから修理するパーツ的なものを買うのはあると思う
インフレ対策はいれてくると
154 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 09:54:26 ID:xt6rl8Op
修理需要があるなら装備が溢れても鍛冶は安泰だろ
155 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 10:01:00 ID:J7to7JiT
前やったゲームだと死んだら耐久が10%ずつ減って行って0になると紙の様な弱さにって感じだったね。
修理は町で出来てフィールドでは合成品が必要でした。
156 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 10:01:05 ID:mUJvUbrl
俺の予想は装備品が壊れていくと言っても、普通に狩りしていれば
気にならないほどのもんだろうと予想する。
他の装備壊れないゲームでも狩で消耗する必需品を
終わったらまた補充しとくか、みたいな感じだろう。
そして大体NPCに狩りで得た何割かの金額払って直してもらう感じ。
だから鍛冶職?は修理で稼げる事はほとんど無いだろう。
せいぜい身内とかで狩終わってからNPCより安く修理してあげるもんだろう。
じゃあ鍛冶のレベル上げる意味無いのか?っていうと
まあ鍛冶職で稼ぐのはほかのゲームと同様作製だろうな。
タクシーみたいな作業で「稼げる」といわれても問題ある
競合激しくて儲からない鍛冶屋と裁縫屋の「○○まで直せます」シャウトが溢れるだけ
158 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 10:06:37 ID:mUJvUbrl
あとレベルじゃなくいて完全に装備依存で強さが違ってくるシステムはモンハンが既にやってる。
そしてモンハンで装備類は強化すればどんどん強くなっていくが限界はある。
やはり初期に取ったアイアンソードを最終段階まで強化したのと、
強敵から取った素材をメインにして作った武器を最終段階まで強化したのとでは
天と地の差がある。
159 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 10:09:21 ID:/1pSsrOg
裁縫が楽しみだぜ
お前らのために変態衣装作りまくってやるからな
160 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 10:10:32 ID:fuH/KQP9
装備補修用素材を取りに行く装備がない
161 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 10:12:30 ID:vaF4Yj6b
ミコッテの装備修復したら晒しますね
162 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 10:14:02 ID:9zAHLTK4
ふぅ
ミコッテでシコッタ
163 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 10:16:26 ID:4vGpYzkA
防具が破損していく様はグラに反映されないと困る
溶けたり、破裂したり、透けたり
164 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 10:22:00 ID:fuH/KQP9
>>159 まずはShinsuke Edoって名前を押さえる所から頑張ってw
製作者の名前が入るだろーから
イカした名前で頼むぜ
166 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 10:51:16 ID:QnHcP1Zx
チンカスとか言う名前の奴の銘が入ったら最高だな
>>163 雨が降っても、透けたり貼り付いたりが必要か?
ニコイチ合成にすれば解決
169 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 10:57:17 ID:UR0hFWPC
170 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 11:08:19 ID:JpMOru1C
>>167 もし11に実装されていれば学者最強だったろうな。
>>167 そこまで表現してくれたら、まじで金かけてPC買い換える!
所々の仕様が寝て糞してるだけの会社が運営してる
某チョンゲに凄い酷似してるけど、「武具が壊れる」
って仕様は永久的に使用可能ではあるが、
ある程度使用すると鍛えなおさないといけないって事か?
173 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 11:25:35 ID:UR0hFWPC
システム明かされなさ杉だから
似てるかどうかすらまだ分からないだろ
武具壊れる頻度でどうなるかだな、金策がスゴイ辛くなりそうだ
( >Д<;)
175 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 11:47:19 ID:XliLHvZe
釣り竿とか縫い針とかは壊れないだろうな?
金策がめんどうだとエンドコンテンツ続けてくモチベーションがきついかもなぁ
WOWの金策に対する割り切りはすごかった。あのゲームは生産採取を軽視してたからこそ
できたことだろうけど。
177 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 11:53:52 ID:Oz1fO8hy
PC買い換えられてもなぁ(笑)
■的にはPS3買って欲しいだろう。
178 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 11:54:20 ID:ZorDlzd4
11ほどボキボキいくかはわからんが、
釣り竿や草刈り鎌(ギャザラー装備)は壊れるんじゃないか?
でも縫い針(クラフター装備)はわからん、未知数
179 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 11:59:18 ID:gO3/zrmd
180 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 12:02:13 ID:XliLHvZe
トーキョーゲームショーでオスラとガル子が発表されるに違いない
181 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 12:03:32 ID:4vGpYzkA
ふたなりガルカですね
ガル子いなかったらどうやって種族ふやすんだって話になるがw
まーた転生か?www11じゃ結局全く謎のままだったが
183 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 12:08:27 ID:xt6rl8Op
細かいことはいいんだよ
ガル子とかどんなデザインになるのか想像もつかないが
誰も得しないのは確定的に明らか
184 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 12:10:16 ID:WfraFQ/6
ベンチとシステム要件うpマダーーー?ちんちん
185 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 12:10:18 ID:8UjQynJL
両生類って選択肢があるじゃないか
186 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 12:11:07 ID:6SoR2LyT BE:331907832-2BP(0)
グラはまだ50%だって言ってたからベンチはまだ先だな
新種族は角が生えた悪魔子にきまってる!
188 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 12:13:19 ID:WcpMLe3c
ガルコはイメージ的にラピュタの海賊の女船長な感じの恰幅のいいおばちゃんがいいです
189 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 12:14:12 ID:2bAbpXg8
ガル子出来たら絶対に選ぶぞ。出来なくてもFF11のときと同じガルカ選ぶけどさ。
メガ転みたいに、武器どうしの合体で機能アップ&修理って感じなら良いんだけどな。
それなら、中古で市場に出すより合体用にキープするだろうし。
まぁ妄想だが。
192 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 12:32:25 ID:tM+dKFbT
武器防具に使用スキル希望
高スキルの者は大事に使うので壊れにくい
素人が使うと下手に扱うからすぐ壊れる
強い装備を素人に貸さなくなるからPL防止にもなるはず
いまいち理解できなかったんだが、ジョブとかクラスとか。
さっき総合サイト読んできてやっと理解した。これマゾじゃね??
んで、皆同じになる恐れないか・・?
以下転載。
どのクラスも、最低限のバトル能力があり、戦闘は可能である。
FF11と混同しがちだが、ジョブは存在しない。
全てはアビリティ・スキル・魔法を覚える為の『クラス』であることを
理解しよう。ここで紹介している『クラス』を成長させ、
その過程で覚えた色々なアビリティ等の中から10個(暫定)を選び、
セットする。どういうキャラクターに育ててゆくかは、
プレイヤー次第である。固定概念(戦士・モンク・黒魔道士など)に
とらわれず、自分だけの『ジョブ』をつくろう。
http://ffxiv-fan.rulez.jp/da_class.php
194 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 12:43:48 ID:6SoR2LyT BE:553179252-2BP(0)
http://ffxiv-fan.rulez.jp/#20090915 ・XBOX360版のリリースには頑張っている。しかし協議がまとまらない。
・このゲームはオブリビオンのようなスキルセットシステムになる。
・スターウォーズギャラクシーズのようなツリーベースでのスキル成長ではない。
・モンスターのレベル(強さ)は固定(もしくはレベルという概念はない)。
よってFF11と同じく自分達の強さによって敵の強さが変わるということはない。
・武器には装備条件がなく、防具には装備条件があるかもしれない。 (装備条件を満たせば、剣術士でローブ、呪術師で鎧なども着れたりするのだろうか?)
・戦闘では左右の手に対する2つのアクションゲージがある。
・スキルパレットにセットしたアビリティ・スキルを選んで戦闘していくが、 先述したアクションゲージがフルにならなければ発動しない。
ツリーベースでもねぇなら
スキル分岐も無いってことか?
これは○○覚えてない奴は糞とか。
○○が滅茶苦茶強いとかになれば全員それ覚えるでしょ。
個性の無いMMOの出来上がりなのか。さいあくw
196 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 12:50:05 ID:E9Hrguhe
タナP愛してるよぉぉおお
197 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 12:50:34 ID:UR0hFWPC
自分で妄想して幻滅して完結させているだと…
198 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 12:51:58 ID:xt6rl8Op
忍者が最強だからって全員が忍者になったか?
お前の発想は極端すぎる
なんというかなまあたたかい眼で見守ることしか出来ないな・・・
200 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 12:52:44 ID:9/UfU+Rn
>>193 なんでいまさら一ヶ月前の話題なのかと
刑務所から出所でもしてきたのか?
201 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 12:53:00 ID:ond0pg0o
妄想で批判ってただの神経症だな
202 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 12:55:12 ID:vaF4Yj6b
妄想裁判ってエロそうだな
203 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 12:55:51 ID:zxk9SZhp
jobチェンジがあるXIの忍者はレベル上げとけば好きな時に使用できるからな
全部マックス不可のスキル制で同じようなバランスなら特定のスキルを選ぶしかなくなるw
204 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 12:59:56 ID:MUe/3QWf
オブリビオンやったほうがいいぞ。あれはまじ神げ。
完全シームレスだしな。
205 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 13:04:49 ID:GmPrszq3
オブリビオンはグラキモいってちゃんと書いとけ
PCならいいけど
206 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 13:07:39 ID:UR0hFWPC
完全シームレスならまずキングスフィールドだろ
そうか、全部フロムソフトウェアのにおいがする。
だた1つだけいえるのは、
「デモンズソウル」はガチで隠れた良ゲー。
PS3買っちゃってFF14(もしくあh13)まで放置してる人には
超お勧め。多分どのレビューサイトでも高得点のはず。
PS3もっててデモンズやらないってのはもったいないね
209 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 13:33:56 ID:vocyW2Gg
ドイツ証券はスクウェア・エニックス・ホールディングス(9684)を投資判断「Buy」
目標株価3,200円で新規カバーを開始したと発表。
ゲーム機のネットワーク接続環境が改善し、接続ユーザー数が増加する中で
2010年発売予定のファイナル・ファンタジー14(FF14)など新しいMMORPG/オンラインゲームが注目され
潜在的なユーザーの拡大で利益水準を押し上げると予想。
現在のFF11の50万ユーザー数は減少する見込みも、FF14とFF11を合わせたユーザー数は
2012年3月期中に100万を突破すると試算。
短期業績の上振れは株価にある程度織り込まれているものの、12年3月期からはオンラインゲームが
中期的な利益水準を再び向上させ、12年3月期に利益水準が低下しなければ
株式市場での評価は高まるとも指摘している。
210 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 13:35:04 ID:cDDnt2z6
オブリってレベルに関わるメインスキル選ぶだけでセットとは違ったきがする
211 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 13:35:13 ID:wGlGlJbP
ゴクリ・・・・
デモンズはPS3唯一の良心、あれなかったら本当にFF14出るまでゴミだった
213 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 13:36:06 ID:xt6rl8Op
株主の期待も大きいな
あっれー。シェイハ終ってる
今はageっぱなしのゆとりが多そうだ
216 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 13:42:33 ID:cDDnt2z6
217 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 13:46:54 ID:kEGuhoJi
グリアとバンガに似たの追加でいいよ
218 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 13:48:01 ID:vaF4Yj6b
ミコッテを超える種族追加しないとやばい
やばくない
種族追加したって、それでこのゲーム始めようなんて人出てこないし無意味だよ
220 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 13:51:43 ID:kEGuhoJi
欧米オタクの亜人好きを知らないようだ
いや新規の事なんてどうでもいいから
ミコッテだらけになる前に新種族をだな
なんで単性だけなんだかw11じゃないんだから♂♀いていいじゃん・・
223 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 13:52:30 ID:xt6rl8Op
オスッテもディン子もデザインとして困難だろ・・
敢えて中性的なデザインにしろということかも知れないが
そんなの気持ち悪いだろが だからTS厨は嫌われる
224 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 13:53:09 ID:vaF4Yj6b
TSってなんだ
225 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 13:53:58 ID:XliLHvZe
モーグリ
226 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 13:55:35 ID:RnOB96ZS
人間以外がベースの種族がほしいのう
227 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 13:56:23 ID:vaF4Yj6b
ききるん
228 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 13:56:36 ID:cDDnt2z6
12のモーグリは人気あるからなぁ
デザインとして困難の意味が分からない
230 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 13:58:35 ID:XliLHvZe
ティン子は難しいよな ゴツイ♀キャラとかいらね
231 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 14:00:13 ID:vaF4Yj6b
羽はえてる系の種族も飛べちゃうといろいろ問題あるから無理だな
232 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 14:01:05 ID:xt6rl8Op
オスラ見てキモイと思わないのか?
メス猫という表現が示すとおり
猫属性と言えば女性的なんだよ
ミスラはそれを体現したものだろうが
ガルカはガチムチで極めて男性的なデザインだろ
それらをわざわざ性転換させたいと思ってるような連中は
気色の悪い変態だってことだよ
233 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 14:01:46 ID:kEGuhoJi
羽は退化して飛べない設定の鳥ならどっかにいたな
234 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 14:01:53 ID:XliLHvZe
まてまてまてルガッテが出てくるかもしれんぞ
細くしておっぱいつければオールおk
236 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 14:02:31 ID:vaF4Yj6b
,. ..,,_
, - '"´ `゙ヽ、
/ {0} /¨`ヽ {0} ゙ヽ、
/ ヽ._.ノ ゙',
.ノ `ー'′ ミ
i ミ
ミ ミ
ミ ミ
゙ミ、 .,/
ヽ、 , ,/
゙ヽ, ,__ ,. -ー"ヽヽ
! | `゙  ̄ | |
| | ノ ヾ,
ノ }
237 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 14:02:52 ID:DsjwUqhV
車に乗ったまま洗車機に入ってったらドードーが回ってた
238 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 14:03:42 ID:WcpMLe3c
筋骨隆々な女戦士とかかっこいいけどな
来週にはFF14日本初お披露目だぞ
240 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 14:05:59 ID:vaF4Yj6b
露骨な女戦士とかいやらしい
241 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 14:06:31 ID:4/4NoVAP
同意の巻ね
242 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 14:07:07 ID:xt6rl8Op
>>238 そういうのは大抵グラマラスだろ
ガルカの体型とは全然違う
243 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 14:07:35 ID:ehyjV9p2
東京ゲームショウでどれだけ出してくるかで
日本軽視がどの程度のものかわかるってもんだ
244 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 14:10:48 ID:vaF4Yj6b
14既出トレーラーのみ
11のシャントット前面押し出しとかだったらハグンオーグメントにぶち込む
♀が8割とかになりそうだな
246 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 14:26:26 ID:WcpMLe3c
>>242 それはそうデザインされた人間の女でしょ
247 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 14:47:04 ID:ng0rVfsp
ファンタジーだし何でもありだよ。
タルタルが500キロの鉄の塊を振り回すくらい力強くてもいい
そしてそいつがノミにやられるくらい弱くてもOK
4亀キターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!
きてねぇじゃねぇかksg
>>247 それはナイ。
断じてナイ。
タルタルが重い武器を振り回したら、
重さに振り回されてコテンと尻モチついて、
「ふにゃ〜・・・」と照れ笑いを浮かべて頭をかき、
立ち上がるまでは戦闘中断してしまうペナを付けるべき。
このゲームは一応ストーリーはあるの?
それともホントにオンラインだけ?
あるよ
主人公が開けたパンドラの箱は夢のファンタジーへのキップだった。
しかし、それは大きなリスクを伴わなければいけなく、一度夢の世界に足を踏み入れてしまえば
二度と夢から覚めることができなくなってしまうというストーリー。
ミコッテはもっと獣な感じが良かったのに
ソフトバンクのお父さんみたいな種族が欲しい
255 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 15:27:12 ID:xt6rl8Op
ラスボスを倒して一度は夢から醒めることに成功したのに
現実世界に失望して、結局また夢の世界に戻ってしまうオチは悲惨だった
256 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 15:27:23 ID:UR0hFWPC
257 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 15:28:37 ID:wX+XOZcg
>>251 ストーリーはあるけど許された一部の勇者しか
全てを見る事が出来ないよ
258 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 15:30:06 ID:ssDtaVOH
>>254 犬娘とか?
想像できんが犬好きなのでぽぴぃかもしれんw
259 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 15:33:16 ID:RnOB96ZS
FFにはレッドXIIIがいるだろ
260 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 15:35:17 ID:egwxB/cb
何度も言うように
ポロッゴを使わせろ
11みたいにAFあるならやってみたいな
ただ、あの取得条件は勘弁して欲しい
262 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 15:38:46 ID:KHIDCS67
空気なんか読むなわん!!
あっ、ちょwwへんなところを!あっwwわん!!!
「わん(1)?」
ママわん
マムージャとかラミアとか
アトルガンの獣人は是非PC側で使わせるべき
9のネズミのガリをキツネか狼に変えた種族出してくれ
265 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 15:43:31 ID:ssDtaVOH
マニアックすぎるのもなぁ
タルやミスラみたいに人気出る新種族はないものか・・・
ふわふわとんでる妖精みたいなんとかw
266 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 15:44:16 ID:XliLHvZe
パワーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
267 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 15:47:02 ID:KHIDCS67
ヒューランより背が低くララフェルより背の高い
FF9のジタンのような
ていうかグリアでいいから、お願いだから一生のお願いだからぁ
268 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 15:50:48 ID:KHIDCS67
>>265 パーティにフェアリーいたら嬉しいなぁ
聖剣伝説できるしっ
269 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 15:54:22 ID:ssDtaVOH
>>268 あっ でもフェアリーつっても♂♀いますよ
髭フェアリーもふわふわしてます^^^^^^^
魔法使いはもちろんホウキに乗れるよな!?
271 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 15:55:35 ID:egwxB/cb
272 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 15:57:32 ID:RnOB96ZS
彡巛ノノ゛;;ミ
r エ__ェ ヾ
/´  ̄ `ノj` 、
( l_/l_l_|^|_Ll_l...ハ_)
i / ― ―ヽl
!゙ 〈●〉 ` ´ 〈●〉i!
| (__人_) | 新種族宇宙人
\ `ー' /
/ \\//ヽ
.( つ¶ つ¶)
((( (((( ⊂二二二二二二⊃
((( (((( / ○ ○ ○ ○ \ +
新種族か ドワーフしかねぇだろ!!!!!!
それかリネ2のカマエルみたいな羽はえたやつ
人魚族とかいいな ウンディーネハァハァ
274 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 16:01:00 ID:KHIDCS67
フェアリーは転生タイプで♀のみという方向で
よしさっそく開発だ!行ってくる
275 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 16:02:20 ID:Shr0abjm
新種族はヤグード一択
異論は認めない
攻撃モーション大目でよろ
後は敵とかぶらないようにして欲しいな
277 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 16:05:17 ID:egwxB/cb
278 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 16:06:38 ID:KHIDCS67
いやだ!!
ぬるぬるしてて触手とか生えててぐちょぐちょしてて
ベトベターとたたり神を足したような新種族も出るに決まってる
出なかったらFF14しないし
戦闘で左右二つのアクションゲージがあるらしいけど、両手武器だったらゲージは1個なのかな
左右のアクションゲージがあるなら今回も二刀は出来そうね
280 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 16:08:27 ID:KHIDCS67
>>276 あとダルメルが傾かないようしてほしいです。
281 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 16:09:58 ID:q/Z1tolW
にしてもFF11の過疎っぷりは半端ないな
>>281 たしかに超過疎だけど、人がいないってわけでもない。
人は、いる・・・問題は、そのほとんどが外人さんていうだけで・・・
日本人は話しかけてもPT組んでくれねーし・・・
そういえば俺も14発表で11やめた
今頑張って装備手に入れても、1年後には無駄になってる可能性大だしなー
装備手に入れるのも結構労力いるのでさすがにモチベーション保てないッス
ファミ通にTGS新情報きてるーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
286 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 16:24:44 ID:daBj6qQQ
248 既にその名前は使われています [sage] 2009/09/16(水) 14:47:41 ID:rVbR36j+ Be:
4亀キターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!
284 既にその名前は使われています [sage] 2009/09/16(水) 16:22:04 ID:rVbR36j+ Be:
ファミ通にTGS新情報きてるーーーーーーーーーーー
威力業務妨害で通報済み。
287 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 16:25:34 ID:4vGpYzkA
288 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 16:26:01 ID:xt6rl8Op
業務って何だ自宅警備のことか
289 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 16:28:46 ID:daBj6qQQ
>>288 サーバー管理運営というエンターブレインの業務だろjk…
290 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 16:30:08 ID:xt6rl8Op
俺はむしろ14発表で11に復帰したぜ
FoVってのをやってみたくて
14のリーヴもあんな感じになるんだろうな
2時間ぐらいで飽きるから健康的で良いな
ソロで気楽だし
君らは 現実をわかっていない
293 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 16:35:27 ID:LFiteRSx
新種族ゴブリンきたらギャザラーでフィックプレイする
294 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 16:40:02 ID:Oz1fO8hy
食事だけじゃなく、おちっこやうんぽも実装して欲しい。
今日は糞のキレがいいから攻撃力+20%だぜ!!
295 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 16:40:23 ID:KHIDCS67
>291
僕が守るからッ
296 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 16:52:14 ID:WcpMLe3c
FF11でできたことは全部できたらいいな
不意打ちもバックアタック性能アップとかで再現できるだろうし
青魔法使わせてほしいわ・・・
297 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 16:56:00 ID:UR0hFWPC
ペットジョブ
298 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 16:56:54 ID:gMjQo6Qd
>>291 さようなら
もし謝罪する気があるなら
名前の欄に 「fusianasan」と入れて謝罪してみよう。
罪がクリアされるかもしれない
299 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 16:58:10 ID:4vGpYzkA
ムービーでミニ飛空艇作った国ってまだ出てないよな
きっと手先が器用な設定でモーグリが新種族として出るな
300 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 17:03:25 ID:xt6rl8Op
14の設定ではヒューランって移民だったろ?
戦争に嫌気が指してエオルゼアに移住してきたんだよ
ナナフシ戦闘艇はそのヒューランの故郷 遠い異国の話だよw
301 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 17:04:25 ID:hxBjZzHT
どっちにしろシドが絡むんだろうなw
302 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 17:05:20 ID:1j8A+/QS
>>300 飛空挺や連射銃は東方の国が侵略時に使ってきたって書いてなかったっけ。
公式に。
多分14で実装する予定の奴を11でテストしてるよね
機械や飛空艇技術は全部、東の国ガレマールの技術だよ。
305 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 17:08:20 ID:KHIDCS67
>>299 あの飛んでるの、どう見てもスカイフィッシュ;;
306 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 17:13:37 ID:xt6rl8Op
じゃあ遠い昔の話か
ともかく初期のエオルゼアとあのムービーは無関係
追加コンテンツとしてはあるかも知れないけど
プリレンダムービーはゲーム内容に関わって欲しくない
世界観と離れたどこか遠いところでやってくれ
307 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 17:18:26 ID:1j8A+/QS
>>306 どうして?
というか世界観はFF6ぽい機械文明が混じったものぽいし
あのムービーの内容もかじってくると思う。
オスコッテが欲しいなら、ララフェル廃止してショタコッテを作れば良い。
我ながら良いアイデア。
309 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 17:21:19 ID:cDDnt2z6
15年前のガレマール侵攻の後諸国が正規軍をもったことで
冒険者が生まれたって公式まんまのムービー
310 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 17:23:12 ID:Oz1fO8hy
オスラは要らんがオスッテは欲しいな!
完全にシームレスで質が落ちるのは勘弁だからリージョン単位でいいな。
あとなんか戦闘で殴る位置で強さどうこうとか言ってなかったっけ。
前後が硬い敵、刃こぼれのしやすさとかあるのかな。
あと次は防御力重要にしてほしいなぁ。
斧術士やるのは決まってるんだが
312 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 17:45:08 ID:bHFxI6au
要するに今回の舞台は殖民の進んだアメリカだろ
エルゼンがネーティブインディアン
ヨーロッパからヒューランが鉄の鳥と火を噴く銃を持って侵略
舞台背景のストーリーとか好きなほうなんだけど、
根が短気だから、いつもボタン連打で読み飛ばしちゃうんだよなぁ・・・
_ _, ─' ─ ─ ,、 _
, '´ ( ) ( ) `‐、
/ / ヽ-、___ ,-r' ヽ.
┃ ┃━┓ | ! ヽ | ..| ┃┃┃
┗┓━ ┃━┓ ┗━━ | ! ! . ! |━━━━━━┃┃┃
┗┓━ ┗ ┃ | ! ! . ! ..| ┗┗┗
┗ ┃ | ! ! ...| ┗┗┗
'i `'ー--‐‐'´ ノ
`''─ _─' ─ ─ _. ─''´
我々のミコッテ
316 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 18:07:45 ID:QnHcP1Zx
さっきミコッテとにゃんにゃんして来た
317 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 18:18:31 ID:L+FrbhPs
318 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 18:21:49 ID:ehyjV9p2
319 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 18:29:25 ID:cDDnt2z6
右からの攻撃とか文字で説明しようとするのは止めて欲しいな
320 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 18:30:42 ID:1j8A+/QS
文字で説明しなかったら何で説明するん?
321 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 18:36:44 ID:bHFxI6au
「おおっと!戦士君がゴブリン君の右から殺人スライディングだ!!」と実況かな
322 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 18:37:58 ID:xt6rl8Op
ニコ厨うぜぇニコニコから出てくるなよ
323 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 18:38:03 ID:cDDnt2z6
エフェクトの見た目に変化をつけるとかね
他人の状態異常もアイコンとかで表示するみたいな
ログに頼る量を減らす
ログで見たい人はオプションで表示できればいいし
324 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 18:39:14 ID:E9Hrguhe
タナP愛してるよぉぉおっ
325 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 18:40:09 ID:L+FrbhPs
クレしんの作者いくえ不明だってよ\(^o^)/
326 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 18:40:48 ID:bHFxI6au
>>323 BOXした時に頭の上に文字出まくって酷い事になるから
FFなのにログ仕様なのでは?
右から 右から gobuがきてる
いきなりやってきた 右からやってきた
不意にやってきた 右からやってきた
僕はそれを 左へ受け流す
こんちには みさなん おんげき ですか? わしたは げんき です。
この ぶんょしう は いりぎす の ケブンッリジ だがいく の けゅきんう の けっか
にんんげ は もじ を にしんき する とき その さしいょ と さいご の もさじえ あいてっれば
じばんゅん は めくちちゃゃ でも ちんゃと よめる という けゅきんう に もづいとて
わざと もじの じんばゅん を いかれえて あまりす。
どでうす? ちんゃと よゃちめう でしょ?
ちんゃと よためら はのんう よしろく
>>251 オンゲーやってない人は色々期待してるんだろうけどね、
ぶっちゃっけ一般人はサービス終了までゲームの中でも一般人。
ストーリーをろくに進める事もできず、謎が謎のまま終わる人も多い。
私は旦那も子供もいるので少しづつ進めて、7年かかって
ようやく実装されてるミッションは粗方終えられたって感じ。(11の話)
それもフレ達に恵まれたし、自分で主催して必死にやったから。
周りには全然ミッション進められなくて行けない場所ばかりの
プレイヤーも大勢いる・・。
オフゲーしか経験の無い人はオフゲーみたいに誰でも勇者に
なれる、みたいな期待は持たない方がいいよ。
それでも色々な楽しみを自分で見つけて充分楽しめると思うけどね。
330 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 18:50:32 ID:cDDnt2z6
文字はよくわからんけど
11でもクリティカルヒットのエフェクトが変わったりはしてたから
そういうのを拡張すればどうかとDODOの右からの攻撃見てて思った
状態異常のアイコンはHPバーあたりにあればいいんでないか
331 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 18:52:28 ID:1j8A+/QS
でもWSやアビリティにも右左前後ろでエフェクト変えたりするの大変じゃね?
別に確認するだけだろうしログで構わんと思うけどな。
332 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 18:53:23 ID:UR0hFWPC
両方あれば尚いい
とにかく色々あって各々が選択していくのが一番
これってオンラインRPG?
MMOってのはRPGの事?
334 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 18:55:25 ID:bHFxI6au
よく考えたら右から攻撃はエフェクト見るまでもなく自分と相手の立ち位置でわかるよな
それでダメ押しのログで十分じゃないか
335 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 18:55:39 ID:1j8A+/QS
>>333 MMORPG
マッシブリー・マルチプレイヤー・オンライン・ロール・プレイング・ゲーム
多人数同時参加型のオンラインRPGのことだ。
336 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 18:58:36 ID:bHFxI6au
>>333 MO=いいのかいホイホイ付いて来てプレイの時だけ各部屋でやるぜ
MMO=大部屋で常に乱交
337 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 18:59:02 ID:1j8A+/QS
空蝉だけはいれるなよ空蝉オンラインはこりごり
339 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 19:03:42 ID:/cNjZzDi
乱交したい!
FF14の発売日は5月16日
341 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 19:03:52 ID:1Y9dyPwp
対応ボイス英語のみってどゆこと?
>>341 どうもこうも、あんなのが日本語しゃべったら世界観崩れるだけだろ。
343 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 19:12:46 ID:1j8A+/QS
>>342 散々今までああいう世界観で日本語ボイスのゲームあるのに
今更世界観が崩れるとかねーだろw
344 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 19:14:39 ID:IZ1jC+YR
あと、言語別鯖にしろとかいう意見も俺にはわからん。
異文化に対して卑屈になりすぎなんでは・・
346 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 19:18:15 ID:1j8A+/QS
347 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 19:20:58 ID:8UjQynJL
/ || :ヽ
┌|(⌒ヽ :|| ..:⌒: |┐ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|::|::ヽ.__:):||(___ノ ::|::| │
|:|: .. :|| .. |:| │
:|: .. || ..|| < ジュワ!
:\ [_ ̄] /::| │
:: |\|_|_|_|_/:::| \________
__| | / / :|___
348 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 19:25:31 ID:4wBR/W+p
1おつ
349 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 19:27:10 ID:UR0hFWPC
350 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 19:30:54 ID:bHFxI6au
本当に情報がないな
もう駄目かもしれん
351 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 19:31:38 ID:UR0hFWPC
田中の動画で2ヶ月は持つ
ヘッドセットつけてレッドロータス!と叫ぶんですね
353 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 19:33:17 ID:mDP8/Uhp
ゲームショーまではこんな感じのままだろうよ
354 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 19:35:20 ID:L+FrbhPs
情報小出しくらいしろって感じだよな
TGSで一気に開放か?お?
355 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 19:35:36 ID:2bAbpXg8
TGSでも小出しで、それをネタにして言い争うんだろうな。
356 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 19:35:41 ID:UR0hFWPC
そんな一気にこられたら妊娠しちゃう
異国の方々は積極的にPT誘ってくれるから好感触なんだけど、
ネトゲでの最大の楽しみってやっぱ会話だし、
FF11には通訳機能がついるとはいえ、ちょっとした冗談とか
言語の壁があると細かいニュアンスを伝えづらいんだよな・・・
358 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 19:40:39 ID:P3xRg1ZR
種族装備はあるべきだし、♀の装備は変わらずにエロいべきだよな!
359 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 19:41:23 ID:bHFxI6au
>>357 考えなくても理解出来るくらいにならないと無理だよな
360 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 19:46:09 ID:P3xRg1ZR
>>359 そもをも連中はタブ変換使わないしな・・・
361 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 19:46:41 ID:bHFxI6au
>>358 意図的にエロは安っぽくて駄目だ
色気がなんとなく滲み出すのが本当のエロス
362 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 19:47:56 ID:FHcAvO3G
英語はともかくフランス語ドイツ語はどうにもならない
混合鯖に価値はない
363 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 19:49:51 ID:tM+dKFbT
>>317 2009年11月開始じゃなくて再開だろう
有料サービスまで始めおきながら
何今までのことなかったことにしてるの?って感じ
さすがテクモ
364 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 19:53:21 ID:bHFxI6au
HPの頭にフラッシュやJAVAスプリクトを持ってくる公式は許さない
365 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 19:54:52 ID:L+FrbhPs
>>357 FFの外人は日本人に慣れたからな
初めの頃はやりたい放題だったぞ
いらない奴は普通にキックして来るし
366 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 19:57:02 ID:qi6h1FHX
やっぱPvPあったほうが個人的にはオモロイと思う
後から鳥亀豚蟻等で遊べるFFVIX-Rなんての作って
更にFFVIXのプレイヤーとPvPできる場所を用意。
とかヤッテクレナイカナ
367 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 19:57:42 ID:bHFxI6au
>>365 日本のみの頃の外人はかなりスペック高かったのにな
何も言わなくても完璧ナイトとか素敵だった
368 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 19:59:45 ID:bHFxI6au
>>366 技術の影響がほぼないゲームだとツマランよ
まだ幻想水滸伝の一騎打ちのようなジャンケンのほうがまし
369 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 20:00:47 ID:UR0hFWPC
370 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 20:02:11 ID:2bAbpXg8
最初から徹底した業者排除してくれればそれでいいよ。
371 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 20:03:57 ID:1j8A+/QS
PvPというかPK、PKKみたいなことをしたいんだろう。
所属国に益がある領土拡大のためのRvとかなら参加してみたいけど
373 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 20:12:25 ID:WcpMLe3c
バリスタが微妙だったからPvEのみでいいよ
下手なPK機能つけても厨が沸くだけだろ
374 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 20:15:21 ID:sT8o2Zpo
バリスタは面白かったよ。
ただPvEを主軸に置かれたそのままのバランスで対人やるからジョブ毎の差がとんでもなかったが。
375 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 20:16:35 ID:tZ0WrVxR
最終的に集めた装備を何に使うの?PvPないと意味ないじゃんってよく言うけど、
集めた装備が無いと勝てないボスを実装すれば済む話なんですよね
じゃあそれ倒したら何になるのって話ならそれより更に強いの実装すればいいの
要するに一般人は勝てない俺たちだけ勝てるすごい敵ってのが居れば廃人は満足するんですよね
376 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 20:16:54 ID:XliLHvZe
バリスタは敷居が高かった
377 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 20:18:05 ID:mDP8/Uhp
そうして実装されたのがAVです。
378 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 20:19:47 ID:0kvza2p7
>>375 意味ないじゃん
って思うやつは集めなきゃいい話なんだけどな
他に集めたがるやつは絶対いるからね。
379 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 20:20:38 ID:bHFxI6au
ラストダンジョンで強い武器手に入れても嬉しくない病です
.hack GUのバトルドームみたいなのが希望なのかな?
380 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 20:21:10 ID:sT8o2Zpo
集めた装備が無いと勝てないボスなんて11にいないだろハゲ
新しい上位装備出し続けりゃ廃人は満足するよ
381 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 20:22:08 ID:UR0hFWPC
装備を得ること自体が目的だからな
>>375 俺は廃装備でLSのミッション手伝いとかで俺Tueeeeしてるぞ
サンドリアミッションの手伝い行った時は強すぎて
脳汁出たわ
383 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 20:24:57 ID:WcpMLe3c
11みたいなアイテム集めゲーはやめてほしい
もうエンドコンテンツに金策なんかやりたくない
384 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 20:26:22 ID:bHFxI6au
>>383 ネットゲーでアイテム収集以外に何を目的に遊ぶんだ?
385 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 20:27:01 ID:P3xRg1ZR
人工知能でも搭載されない限りどうにもならない話だよな・・・
386 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 20:33:05 ID:WcpMLe3c
>>384 ユニクロ装備でもコンテンツに参加できるバランスにしてほしいんだよ
NMドロップ品とかリアル一週間使う装備集める気力は11で使い果たした
387 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 20:35:01 ID:UR0hFWPC
ユニクロ装備でも参加出来るだろ
制限かけてたのはゲームじゃなく自分だよ
388 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 20:36:30 ID:xt6rl8Op
繊細すぎる
389 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 20:36:33 ID:NsJQxwZL
PvPて一括りにできないからな。
・気軽にできてお互い同意の上でのスポーツ的なPvP
ある程度万人に受け入れられる。
やりなくなければやらないですむから。
・制限少ないPK的な不意打ち上等!なPvP
廃人御用達。
レベルや装備が強さに関係するFFの世界では、
一般人が廃人に殺されまくるだけww
390 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 20:37:47 ID:P3xRg1ZR
>>389 前者であれば導入するようなことは言ってるね
嫌ならやらなくていいよ
代わりはいくらでもいるからね
392 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 20:38:10 ID:bHFxI6au
>>389 双方の同意で遊ぶPVPならいいと思うよ
ただ装備以外で差が出ない対戦なんてクソゲーだよね
バリスタの手続きとかめんどいのはやめて、
PCKILLエリアとかつくればいいだけのはなしだとおもう。
ちょwwwwwwwwキテルwwwwwwwwwwwwwww
395 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 20:44:07 ID:L+FrbhPs
RvRやりてー
国家戦争
396 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 20:47:47 ID:P3xRg1ZR
>>395 まああれだ、お約束だが「他のゲームやればいいんじゃね?}
>>393 んでそこにHNM沸くようにすれば…とんでもなく醜い争いが巻き起こるな
なんか新情報ねぇの?
カンパニエはつまらなかったなー
あれは完全に企画倒れだ
400 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 20:54:10 ID:UR0hFWPC
カンパニエは参加もしやすく経験値ももらえてその他も色々なかったっけ
悪くなかったと思うが、色んなNPCもいたし
401 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 20:54:21 ID:TAI+/swm
なんかやる気なくなってきたわー
402 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 20:55:19 ID:7uaen3nX
でもある意味FF11のうちに未熟なコンテンツをやっといてくれて良かったと思うんだがwww
403 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 20:56:04 ID:bHFxI6au
こういうスタイルのゲームで対人たのしーになるにはどうなればいいのだろうね
梅原みたいに乱撃見てからで余裕でしたみたいな事が出来れば楽しいかな?
>>399 FF14の開発チームとアトルガン・アルタナは重なっていると思う。
例えばワープの思想の部分とか、アサルト。カンパニエ。ビシージ等が
FF14の中心となると考えて間違いないだろうね。
カンパニエは同感だわ。音楽がいちいちはじまって五月蝿いし、
カンパニエが始まったら、ワープ移動して何が面白いのかさっぱり分からん。
単調なんだよな。
両者の同意で行えるPvPならともかく
いつでもPKできるコンテンツは日本人にはウケないから止めた方がいい
389の上がWoWで下がチョンゲだよね
>>400 うーん 参加しやすいとか経験地もらいやすいとかならFOVで良いと思うんだよな
獣人が攻めてきて人間が守って・・・っていうのがあんまりシステムとして上手くいって無いというか。
獣人が本当に勝つ可能性があるなら、がんばって守ろうとかモチベーションあがるんだけど、
せっかくRVR的な要素を入れたのに、ただの雑魚狩りとなんら変わらないのはつまらないなーと。
408 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 21:02:03 ID:UR0hFWPC
>>407 あぁ、まぁそれは確かに
ただカンパニエ実装した時ってFOV無かったし
ソロで気軽に参加出来て経験値も稼げるってのがわりと衝撃だったからな
409 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 21:03:02 ID:2bAbpXg8
とりあえずラグラグにならないようにしてくれ。ビシージとか重すぎて酷かったし。
410 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 21:03:34 ID:1j8A+/QS
>>406 無差別系のは何もチョンゲ発祥ではないから
そのくくりかたはおかしい。
411 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 21:03:47 ID:f1qpHWDB
>>407カンパはただの雑魚狩りとはいえんと思うが、場合によっては味方NPCをうまく使う必要も多々ある
412 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 21:04:11 ID:bHFxI6au
でもカンパニエは14でやったら楽しそう
カンパニエは敵がワラワラ出てきて攻めてきたり、そういう所は好きだったんだけど
FF11は多vs1だからシステムと合ってなかったんだと思う
FF14は多vs多とかタナPが言ってた気がするしカンパニエみたいなの作っても面白いのになりそう
無差別PVPってうまくやりゃ開発側がストーリー用意する必要なくなるな。
415 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 21:08:34 ID:bHFxI6au
味方拠点-平原など複数-敵拠点を毎回押したり引いたりして押し切られた側が
次回からハンデ付けられてワンサイドゲームにならない仕様ならどうかな?
416 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 21:10:23 ID:bHFxI6au
>>414 やったら楽しい気がするけど実際やるとあんまり楽しくないよ
最初の数回はドキドキするけど途中からイラつくだけになる
ソースはUOムゲンシャード
417 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 21:11:19 ID:1j8A+/QS
対モブをメインに考えているか対人をメインに考えるかでまた分かれるが
FF14は対モブをメインに考えている。
PvPを後で用意するみたいな話だがあくまでバリスタみたいなオマケ程度の代物だろう。
PvPや攻城戦みたいなのがやりたいというのであれば他のゲームもいっぱいあるし
そっちでやった方が面白いと思う。
418 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 21:12:10 ID:TAI+/swm
PvEメインのレべリングゲーでPK出来ても嫌がらせにしかならんよ。
WoWのPvP鯖も外人でさえ空気読んで攻撃してこないこと多いw
419 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 21:13:22 ID:UR0hFWPC
プレイ動画見てて思ったけど
こんなカンジのシステムならPvP結構面白そう
位置取り重要とかいっちゃってるからPVPとか常に動きまくってカオスになりそう
421 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 21:15:12 ID:bHFxI6au
プレイ動画ってどれ
423 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 21:16:26 ID:1j8A+/QS
>>421 プレイ動画なんてごろごろ転がってるからそれらのことだろ。
424 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 21:17:12 ID:bHFxI6au
425 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 21:18:14 ID:TAI+/swm
10個のスキル枠じゃPvPしても登録してるスキルの相性で決まっちゃうね>1on1
426 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 21:18:16 ID:UR0hFWPC
ひとつひとつコマンド選ぶ戦闘らしいから、細かく考えることが出来そうだし
防御のコマンドもあるようだから、駆け引きも幅広く出来そう
そのうえ多対多がメインで位置取りも重要となるともう戦略的な面白さも出せそうで
427 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 21:18:25 ID:mUJvUbrl
PvPがメインになった代わりの代償が、バランス取る為に職業の少数化、
鯖の半分が敵で会話もできないとか変態ちっくな内容じゃなきゃいいよ
428 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 21:20:59 ID:1j8A+/QS
今回も冒険者って設定だし
対人戦よりきちんと「冒険」という形で楽しみたいわ。
週一くらいの頻度で対人大会でも開いてくれよなって幹事だよな
一人でも進められるのかな…?
ポーションいっぱい持ってけば戦士一人でもいける感じがいいんだが
431 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 21:22:58 ID:bHFxI6au
なるほど
ただ多VS多で選択型のゲームだと即死させるor全快ヒールの二択になりそうで怖い
432 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 21:24:27 ID:bHFxI6au
>>428 ダンジョンでスラッシュ&ハックに重きを置いて欲しいね
目的まで敵をやり過ごすのが基本では作業だし
PVPどうのよりPVEがおもしろいのが一番だもんなー
しかけが一杯でストーリー的に厚みのあるダンジョンよろしくお願いします
434 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 21:31:23 ID:L+FrbhPs
>>399 カンパはNPCがいらなかったと思うな
あと拠点落とすのに壁殴るだけなのがクソすぎた
435 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 21:32:30 ID:GK20Ko/k
436 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 21:35:59 ID:7m6WoCYi
437 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 21:38:20 ID:NsJQxwZL
>>404 表面的なカンパニエバトルしかしてないだろ?
3国でのゲスト奪い合いの駆け引き。ゲスト関連のクエ。
獣人拠点攻めのための、ポイントを稼ぐ為ではなくエリアを取る戦い。
獣人拠点攻め。
438 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 21:43:27 ID:LFiteRSx
うわわわわぁぁぁぁはやくFF14やりてええええ
あああああFF14wwwwww
開発開発さっさと開発wwwww
cβはまだかあぁぁぁぁあぁぁぁあ
440 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 21:45:02 ID:S9ASXbI4
441 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 21:56:06 ID:2bAbpXg8
流石にドイツでやったものぐらいはTGSでやってくれると信じてるけどやってくれないんだろうな
アレやれコレやれより
放り出される方が絶対楽しみ方は増えるよね
443 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 22:01:04 ID:xt6rl8Op
会場の都合でプレイアブル出展は無いと何度言ったら・・
444 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 22:02:47 ID:P3xRg1ZR
>>442 つまりコンパイラ渡されて「好きなゲームをプログラミングしろ!}ですね!
445 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 22:03:37 ID:1j8A+/QS
>>443 どうも会場の都合じゃないようだよ。
例の社長らが発売の近いゲームを優先させる方針を打ち出したからだと思う。
>>437 カンパスレ見ると、話題といえばござる市ねイナゴ市ねくらいしかないんだけど。
447 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 22:06:29 ID:UR0hFWPC
ネ実だもの
>>442 その究極がセカンドライフ
そんなあなたにオススメ
5年経ってもsayが溢れてるFFがしたいな!
450 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 22:15:36 ID:2Fimae2c
>>449 うざいとか言ってたあのころがほんとにいとおしい
5年経ってもシェイハが溢れてるFFがしたいな!
452 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 22:32:34 ID:P3xRg1ZR
5年経ってもタナPが溢れるFFがしたいな!
453 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 22:33:26 ID:UR0hFWPC
タナPの愛が溢れちゃいましゅううううううううううう
454 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 22:37:41 ID:E9Hrguhe
タナP愛してるよぉぉおお
455 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 23:16:43 ID:mUJvUbrl
タナPって一体何者?
456 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 23:17:10 ID:S9ASXbI4
みんなのアイドル
457 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 23:18:13 ID:pbXOYS20
iPhone対応キター!!!!
459 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 23:27:12 ID:zZoHrbOv
「タナP愛してるよぉぉおお」ってキモオタが打ってるの想像したらワロタ
460 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 23:29:24 ID:TAI+/swm
仮に、仮にだ!オープンβが年内に始まったら
お前等どうするつもりだ?
どうするもこうするも
ヤフオクで流す準備始めるだろこの
464 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 23:36:01 ID:L+FrbhPs
>>418 あいおんwもひどかったわ
集団でリンチしかいねーしただじゃまなだけだなーと思った
465 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 23:36:03 ID:daBj6qQQ
>>461 ・・何言ってるんだ?
もうとっくに始まってるが、お前のところまだメール着てないのか?
>>465 ニート過ぎて夢が現実に流れ込んできたのか?
467 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 23:44:11 ID:aCKURM8i
タナP蕩れえええぇぇぇぇ
468 :
既にその名前は使われています:2009/09/16(水) 23:58:29 ID:p5l1bPGy
お前等いいかげんにしないと
巻き割ってツム込むぞ!
469 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 00:01:49 ID:Q1EMSUAK
あと7日・・・
手 が w w w 震 え て き た w w w w
470 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 00:01:57 ID:cCMesz3G
>>466 GNドライブから光が逆流する!?うわあああああ
471 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 00:02:03 ID:W9S86gpC
引継ぎ無かったらOβはやらんな。
他のネトゲーやってる。FPSとか他の新作MMOとか。
正式始まってから本気だす。
472 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 00:04:18 ID:iZANf70u
βが一番楽しいのにwww
よしとりあえず一枠増えたか
474 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 00:05:02 ID:9KK+7CNi
Oβ引き継がないゲームなんてあるの?
Cβ引き継ぐゲームなんてあるの?
475 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 00:05:43 ID:W9S86gpC
476 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 00:10:37 ID:ygVeAwGU
とりあえずkuraudo作って名前を製品版へ引き継がせる。
FF11と同じ程度の引き継ぎはするでしょうきっと。
477 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 00:17:36 ID:p/RyeiD4
βってゲームが楽しいんだよ
11も製品版よりβの方が楽しかった
まあ11から流れてくるやつ別ネトゲから流れてくるやつがいるから11βよりは楽しくないだろうな
478 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 00:21:07 ID:Kr3rOv2V
βをうpれよ^^^^^^^^
11って、ジラート期に始めた人とアルタナ以降に始めた人って結構温度差あるもの?
480 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 00:32:12 ID:opvvy3Qc
プロマシアから入ったやつとアトルガンから入ったやつの温度差に比べたらウンコみたいなもん
481 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 00:35:33 ID:A3xjXGCI
アトルガンはそんなに酷いのか…
プロマシア作った奴はその功績から14で大抜擢されたんだろ?
482 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 00:35:58 ID:8t9PMzM8
これは大きな釣り針
14はカオスも極まるだろうな。ゲーム内で暴言吐きまくる厨房や裏で晒しまくる元11廃人が合わさって表も裏も最強
だがそれがいい
485 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 00:51:48 ID:9KK+7CNi
FF14で嫁見つける予定。
現在23歳。
顔は堤真一と小泉孝太郎を足して、2で割って奥二重にした感じ。
年収は380万。貯金200万。車ミニクーパー。よろろん☆
これは小さな釣り針
487 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 00:53:33 ID:Q+E3TLb+
下半身直結厨はチョンゲで女探せ
リアルで怖い。
おれの経験ではネトゲにはまってる女はメンヘラ率高い
そしてメンヘラ女ほどやばいものはない
490 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 00:54:06 ID:W9S86gpC
リネ2、RO、AION、MOEなどなど普段あまり他のゲームに進出しないような
そのゲームの住人も大量に移民してくるだろうなw
491 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 00:55:21 ID:A3xjXGCI
手を出せば 逃げて行く
姿を変え 消える
人が捨てた夢よ
失って 気がついて
たずねる夢 いずこ
やがて人の胸に
もしもどこかで 出逢ったなら
二度と手放すことはないだろう
ああ夢見るよろこび
ふたたび
ああ夢見るしあわせ
ふたたび…FF14
↑語呂が悪い
みつを
>>489 同意見だ。一度仲良くなった人からの誘いを断ったらリストカットしようとしだした
ネトゲでリアル深入りは禁物
494 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 01:04:13 ID:9KK+7CNi
やだなぁメンヘラなんて居るわけないじゃないですかw
ディープラブですよそれ♪
495 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 01:05:22 ID:8t9PMzM8
だんだん針が大きくなってまいりました
496 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 01:13:38 ID:A3xjXGCI
リスカで画像検索するとうまい棒だらけで吐きそうになった
498 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 01:16:52 ID:8t9PMzM8
まぁ11のフレと結婚した俺がいうのもなんだが
当たりはそうそうないぞ
499 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 01:26:53 ID:6lCX6dmF
11のフレと今日もセクロスしてきましたよっと
まあガンバレ
500 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 01:27:42 ID:9KK+7CNi
ちなみに男もいける口なんですが。。。
FF11でそういう出会いした方いらっしゃいますか?
501 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 01:29:54 ID:iZANf70u
出会い厨ならハンゲーとかmixiとかのが効率いいんじゃないか?
502 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 01:29:55 ID:30uO8vWB
ほのみage
503 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 01:32:33 ID:9KK+7CNi
日記とか苦手なんだ。
チャットとか電話は問題ないが。
504 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 01:37:32 ID:xxVXmuwy
移民の次は出会い厨かよ
ネタがないのはわかるが話題選ぼうな
505 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 01:41:06 ID:pwwfPQi+
まぁいいんじゃねどうせネタも無いし暇だし
話題がある方がいいじゃない
早くエウレカのスロ打ちてぇな
506 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 01:41:48 ID:ygVeAwGU
FF11で自称女とすら出会いが無かった俺は・・・
507 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 01:42:29 ID:9KK+7CNi
彼女と一緒にモニター並べてFF!
『えっちしたくなっちゃった。。。♪』
『えーともくんのえっちぃ☆』
『あっ。。。だめだよ。。。ららふぇるが見てるから』
『みせつけてやろうぜ!!』
夢のようだ^^
私、男だけどチャH好きだよ
509 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 01:44:01 ID:x3gNBZLM
きめえw
510 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 01:44:56 ID:pwwfPQi+
>>506 珍しいなwフレ少なかったのか?
それとも一人LSとか少人数LSだったとか
つか俺が間違ってたwきめぇwwwwwww
511 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 01:47:21 ID:ygVeAwGU
>>510 少数だったからね。。。
女キャラ使ってる男ならいたけど。
512 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 01:48:12 ID:GnGGQ/vB
5人LSで女3人だったわ
おそるべき主婦率
513 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 01:56:09 ID:pwwfPQi+
>>511 んまぁ逆に良かったんじゃないかw
女入る事によって男達の関係にひびが入って
そいつらの間に立たされるのも辛かったぜw
514 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 02:23:18 ID:JbZFrdlB
主婦率とオーク率は強い正の相関関係がある
家事もせずFF三昧してりゃそうなるわな
主婦じゃない場合のメンヘラ率も高い
狩人が一番最強だろうな。
乱れ撃ちとかありそうだ。
遠距離からライフルとか散弾銃とかもやりたい。お金かかりそうだ。かかるよね?
お金のかからない魔法戦士にするか^^
516 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 02:26:01 ID:GnGGQ/vB
一番最強
自称女には警戒する癖がついたな
最初は普通なのにちょっとしたことでいきなり豹変したりするから怖い
518 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 02:42:46 ID:Kr3rOv2V
キタ━━(゜∀゜)⌒Y⌒(。A。)⌒Y⌒(゜∀゜)⌒Y⌒(。A。)⌒Y⌒(゜∀゜)━━!!
519 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 02:58:05 ID:Kr3rOv2V
キター
520 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 03:10:19 ID:oR9dD4BU
もうあと一週間か(笑)
髪WWWの毛WWW抜けてきたwwwwwwwWWWwwwwwwwww
521 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 03:11:33 ID:GnGGQ/vB
ボーwwwwwwボーwwwwwww
待wwwちwwwwきれwwwなっうぃwwぜwww
523 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 03:32:05 ID:dy4d0xwA
FF14と言うかRPGは既に同一エリアで多人数が遊べるMMOである必要感じない。
MOでもそれなりの人数でPT組めるし、今のPCやPS3ならホストを十分やれる性能もある。
MMOで知らない人が会っても出会いとか雑談は既に皆無だしな。
競売とモンハンみたいなロビーさえ実装してくれればそれで十分な気がする。
524 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 03:34:00 ID:33FJYh08
,. ..,,_
, - '"´ `゙ヽ、
/ {0} /¨`ヽ {0} ゙ヽ、
/ ヽ._.ノ ゙', なぜタコの先生は誰構わず鼻息を飛ばしにかかるのか
.ノ `ー'′ ミ
i ミ
ミ ミ
ミ ミ
゙ミ、 .,/
ヽ、 , ,/
゙ヽ, ,__ ,. -ー"ヽヽ
! | `゙  ̄ | |
| | ノ ヾ,
ノ } ` ー'
525 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 05:47:06 ID:5zbcKlhZ
あと一週間wwwwwwwww
527 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 06:36:08 ID:OamfX528
>>526 お前の寿命はあと6日。
根拠は全く無いけどきっとそうwww
528 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 06:44:22 ID:kDlbcGX9
あと一週間!
心臓が動き出してきたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
一週間後に大した発表がなかったら、その心臓は・・・
530 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 07:05:08 ID:7KQRJmaC
明日のヴァナ通に14のインタビューきてる
532 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 08:24:56 ID:x/2B1w1C
立ち読みするのれす
533 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 09:21:38 ID:T4SZ7IGH
【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE-スレ名物紹介
『空蝉は勘弁』
FF11では敵の攻撃を確実に避けられ、格上相手にもノーダメージで勝てちゃうほどのチートアビリティ[空蝉の術]が存在したため先頭バランスが糞みそだったのでこざる。
『○○が震えてきたww』
あまりの情報出し惜しみっぷりや、情報公開予定日が近づいてきた時の興奮っぷりを表す意味。
最近では「心臓が動きだしてきたww」等の応用力技をちらほら見かける。
『タナP愛してるよぉ』
田中の自演
534 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 09:29:43 ID:dJX+lE4T
シェイシェイハ!
単発が沸いてきたな
536 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 09:55:35 ID:StyzmZYR
ドードーUFOキャッチャーで取ったら
ゴールの筒に挟まって落ちてこなかった
537 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 09:56:23 ID:Fn/LAJDt
裏とかみたいに参加するのに一定期間を空けないとダメとか、
新しい方でも、ワープポイント?にそんな説明があるから、
さすが河豚冒険したいときに出来ない不具合もう仕込んでる。
538 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 10:02:07 ID:s0uGEwjV
暇なんで妄想
三国にそれぞれカンパ+ビシージみたいなの来ないかね
改良カンパで敵とエリア獲りあって、毎日集計
自国では週一ぐらいの頻度で市街戦が発生(この部分がビシージ)
防衛成功で一定期間取得経験値20%アップのご褒美
敵がモンスじゃなくて他国民とかでも面白そう(この部分が改良バリスタ)
まぁ、一言で言うと
は や く 遊 ば せ ろ w
539 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 10:04:58 ID:1QiItNAR BE:497861633-2BP(0)
カンパニエは面白いから14でも実装してほしいな
NPCツエーが理想
11はモーションが手付けだからかすげぇ格好よかった
540 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 10:05:28 ID:Fn/LAJDt
経験値が簡単に稼げるで修正します
>>537 いやまずワープポイントを使う為にクエストやるんだよ
初心者冒険者のなんとかクエて言って、全部違う種族同士で
1PT6人組んで、どこかにある???これを探して調べる
これくらいやりそうだw
FF11と同様にプレイヤー間の繋がりを強くして引退しにくくするに違いない。
543 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 10:11:17 ID:Fn/LAJDt
>>541 リアル1日制限かかってるので成功したら次の日まで待つんだよな。
次の日になってクエクリアしたら、
次はワープポイントで使う力を補充するために、
各マップの全て端っこの必ず遠回りになる道程の先にある散らばったポイントを複数調べて
NPCに話しかけリアル1日で回数制限のあるクエストが出来るようになる。
544 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 10:14:01 ID:Fn/LAJDt
>>542 プレイ時間延ばすために制限強くして今まで得たものを捨てさせるには時間を注ぎ込みすぎたことを利用する。
>>543 24時間過ぎないとクエできなて侍AFクエみたいだ
ワープ開通クエをやる→リアル1日過ぎて次に進む
→前部で6箇所やる→2週間が過ぎてやっと全部開通する
→そのままFF14止めて解約する
( ・ g・)うそーん
スキルは上げやすくして、主要クエストとミッションだけは
34時間縛りとか縛り付けたら引き延ばし出来るんじゃね?
スキルを上げやすくしたら一緒に出来るクエやミッションが
増えるしな
547 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 10:37:23 ID:Fn/LAJDt
>>545 後、クエストの回数制限のチャージはリアル一日が過ぎてから一つずつ回復。
548 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 10:37:39 ID:6pQkgacB
インスニがなくせば制限なんてなくてもたどり着くのに時間がかかりそうだが・・。
こんな暗い妄想じゃなくて、もっと楽しい妄想しようぜ!
550 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 10:42:35 ID:Fn/LAJDt
>>548 仕事量も減るし、次回はその手のもの実装する予定なかったりしてな。
モンスター一つ配置するだけで好きな様に足止めできるし。
551 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 10:43:44 ID:Fn/LAJDt
>>549 実績です。
ユーザーの楽しい妄想がほとんど実現してないのも。
552 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 10:43:57 ID:F9aRJF9a
クエストクリア時にパーティ組んでたら
クエ受けてないメンバーも経験値とギルが貰える仕様が良いな
その方がお互いに難関クエを手伝いやすいし。
553 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 10:46:08 ID:Fn/LAJDt
>>552 最初はテストプレイしてないので気付きませんよ
誰か詳しい人教えてくれ
>>193から考えると
アビリティの枠が1つじゃないFFVのジョブシステムってこと?
他のジョブのアビリティが別のジョブで使えるのか?
スキル・魔法・アビリティの違いって何?
もしくは、断定できるほどの発表はないのか?
>>193のサイトは1つの解釈でしかないのか。
熱くなってすまん。誰か教えてくれ
555 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 11:02:55 ID:3VYlQQkw
まだ詳細は不明
アビリティが10個セット出来るFF5みたいなもんだと思ってるけど
557 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 11:02:58 ID:Fn/LAJDt
>>554 結局みんなFF11で言う赤様?w
PT編成 赤盾 赤戦 赤侍 赤白 赤黒 赤詩とか
558 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 11:05:40 ID:Fn/LAJDt
ゲーム作るんじゃなくて仕事してるだけだからなー
そんな感じの癖が染み着いてる人が遊びを創造とかないんじゃね。
559 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 11:06:35 ID:pwwfPQi+
>>566 これと出会い厨は別な気もするがwwwwwww
というかFFに限らずどのネトゲも出会い厨はいるさ
560 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 11:07:41 ID:Fn/LAJDt
女が基本出会い待ちだしな
どのネットゲーでもやたら「○○さんは女性ですか?」とか
聞きまくってる奴はいるなw
そういうのとは遊ばなきゃ良いだけなんだが
562 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 11:12:36 ID:Fn/LAJDt
間接的にも直接的にも何もせずにして貰おうとする人が居ると面倒だよな
>>556 ROならもっと違うのあんだろw
チャHしてるとこ見られて「晒されたくなければ・・・」と脅され
そいつともチャHした挙句、結局晒されてるってのとかさ
おれはFF14を楽しみにしてるぞ、ネガティブな事いったけどな!w
さすがにFF11ほど惨い絆縛りやキャラの歩く速度を惨いくら遅くしないだろう
だから早くβ版やらせろ!
スキルに韋駄天がないと速く走れない
14ではジョブは存在しない。
※ある種類の武器を持った状態をジョブと仮に名付ける。
武器を変更することによってジョブを変更可能。
ジョブはスキル値で成長する。
※スキル値を経験値と仮に名付ける。
経験値を稼ぐとアビを覚える。
覚えたアビを10個パレットに登録可能。
俺の中での結論
FF11とそんなに変わんない。
567 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 11:21:30 ID:3VYlQQkw
片手剣で覚えるパリイは盾には優秀だぞ、とか。
それなんてロマサg
568 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 11:28:58 ID:6pQkgacB
>>566 ステータスに関してはスキル値依存でそのスキル値分のポイントで
メリポみたいにある程度選んで習得できるみたいな話もあるけどね。
569 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 11:30:18 ID:pK+tWerk
β早く来て〜
570 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 11:35:45 ID:AIGyrnRj
>>545 「副作用があって再利用には時間をおかなければならない」と公式にあるから、
ワープはリアル1日に1回だな
グラフィックがきれいということは、
例えばモルボルに触手で羽交い締めにされてもだえたり、
唾液で全身ネトネトにされたりそういうことを期待してもいいのかな。
モルボルにアナル犯された
573 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 11:54:39 ID:pwwfPQi+
574 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 12:12:09 ID:n+lbFamP
悔しいビクンビクン
本日のファミ通
新情報
なし っていうかFF掲載すらない
576 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 12:21:53 ID:1QiItNAR BE:2212716285-2BP(0)
ヴァナ通待ち
578 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 12:25:39 ID:oR9dD4BU
TGS前くらいまったりいこうや
カンパニエバトル結構好きだったんで
名前だけ変えて同じ仕組みのバトル盛り込んで欲しい
まぁ東京ゲームショウは世界的にみても規模がすごく小さい
イベントだから、XIV既存のトレーラー流してアピールするだけ
だとおもうんだけど。
581 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 12:30:47 ID:8t9PMzM8
新トレーラー位はさすがに出してくると思うんだけどな
新しいエリアの公開とかは無いとは思うけど
とりあえず来年の春までにはサービス開始してくれ
583 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 12:33:21 ID:6pQkgacB
新種族は未定と言い続けているからまさかのTGSで新種族発表もありうるかもな。
てかそもそもミコッテとルガディインの公式説明は結構詳しく書かれているのにも関わらず
ミコッテ♂はヒキコモリとかルガディンは転生を繰り返す♂だけの種族とか書かれていないのも気になる。
584 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 12:34:12 ID:8t9PMzM8
ミコッテとララフェル♀とヒューラン♀はまだ動いてる実機映像なかったよな?
だったらそこら辺はだしてくるかもな
プリレンダは別にもうみたくないんだよな。
むしろ最初の3国とか、ミコッテの戦闘画面とか
実機映像のトレーラーにしてほしい。
586 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 12:41:30 ID:/3Kx7OSO
酒場でギルトリーヴを組み立てて目標決めて
エーテライトから現場に急行だ!ってさ
明らかにMHみたいな酒場でクエスト受注→出発のスタイルにするって話だよな・・・
MMOだからさすがに占有フィールドに行くわけじゃないだろうが
自分で移動したり調べたりする過程をなくすと単調になるんだよな
587 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 12:44:47 ID:GnGGQ/vB
モンハンっていうかアサルトじゃないのか
まぁ、たしかに、エーテライトや、今回の戦闘コマンド式(チョイス)は
人との会話を激減させる要素の一つだな。
コミュニケーションは殆ど皆無かもしれん
589 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 12:47:14 ID:d0+TvnGz
タナP愛してるよぉぉおっ
590 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 12:51:58 ID:5zbcKlhZ
>>586 占有フィールドの可能性あるぜ
リーヴの標的となってる敵は、当該リーヴ参加者以外と交戦できないと明言されてる
これは11でいうコンフリクト状態に似てる
受注するとリーヴに無関係なPCとNPCが消えて
事実上の占有状態になる、とかが考えられる
自分に無関係なMOBが見えてると逆にウザイからな
591 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 12:53:32 ID:6pQkgacB
>>586 フィールドはともかくダンジョンの多くが占有ダンジョンになっているMMOもあるよ。
592 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 12:57:38 ID:p/RyeiD4
ロビーでPTをつくり、目的地に移動し、作業的に目的をこなし解散
今のFF11の末期的なPTがFF14では最初からそうなりそうだ
短時間でもソロでも遊べるってのはいいけどねえ
593 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 13:03:58 ID:gZU6wiHL
オートアタックがないのはきついな漫画が読めない
594 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 13:04:22 ID:GnGGQ/vB
色々あればいいよ
リーヴだけってわけでもないだろうし
595 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 13:07:13 ID:pwwfPQi+
ゲームしながら漫画って内容頭に入らなくないか
春休みとか夏休みに合わせるのかな・・・
でも、いきなりグローバル鯖で出発なら日本の学業休み期間なんて関係ないか。
今の日本じゃ軽視されると思うな。
同考えても海外へアピールしたほうが儲かるし。
まぁ俺が社員でもそうしちゃうんだろうな。
598 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 13:12:22 ID:5zbcKlhZ
嫉妬うぜぇw
599 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 13:13:24 ID:cFRDSNZR
14にあわせて仕事やめるから
いつでもいいですし
600 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 13:21:41 ID:/3Kx7OSO
むしろ日本へはアピールせずとも人は集まるし
主なプレイヤーが学業とか仕事とか関係ないから考慮しません^^が本音じゃね
14の映像はどうやらサプライズでβの開始日まで告知するみたいだぞ
602 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 13:25:10 ID:ejecYJWi
日本市場広げようとしても金かかるだけだし
それなら安定してないNA・EUで開拓していこうって気は分からないでもない
603 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 13:25:16 ID:5zbcKlhZ
14が糞ゲーだったらどうするんだ
意気揚々と廃プレイ始めたはいいが
3日で飽きて挫折
明日からハロワ行かなきゃ・・ってなるの?
604 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 13:25:48 ID:gZU6wiHL
605 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 13:26:10 ID:8t9PMzM8
そういうやつは別のゲームにまた逃避するだろjk
>>601 ソース
てか、ベータって絶対にサイトから応募になるので。
公式サイトができないことには開始にならないよ。
607>>
ディザーサイトだそれ。
609 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 13:31:23 ID:0B2d/je1
まあ3日じゃ判断なんてできないなろ
FF11だってはじまった当初はバグ多いしバランス悪いし取り合いだしひどいと思ったが結局それなりに整ったし
今のFF11もそうだけど
ここ数年は始まったばかりのネトゲでも範囲チャが溢れてるのなんてないよ。
最初から身内と一緒に来てるのが殆どでどこも閉鎖的。
お前ら来週は震えるがいいお
http://www.playonline.com/ff11/index.shtml こういうのが立たないとベータも糞も始まらんよということ。
あと、ウェブコミュニティーツールがウェブ上開発中だから
FF11から移行されるデータはそこに移行される。
LS会話やその他コミュニケートツールの使用、ニュース情報の閲覧、などは
全てそのウェブでゲーム内とリアルタイムで連動するウェブサービスになる。
だから、それ(ブラウザ)を見ながらのプレイになる。
だからPC版は公式発表あたちょうにウィンドウモード推奨になっている。
613 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 13:36:13 ID:GnGGQ/vB
っももう震えってえるるるおおお
発表あたちょうに >発表あったように
615 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 13:45:45 ID:oR9dD4BU
PS3はどうすれば
616 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 13:48:02 ID:Q1EMSUAK
PS3はトロフィー集める特典がある
君らは 現実をわかってない
PS3はブラウザ内臓だろ。
Sundiもタナカも 絶対にホームページ上でやると名言してる
>>618 PS3でゲームとブラウザ両立できなくね?
>>619 すまん、HP上でやるっていうのはベータ応募のことだ。
ウェブツールに関してはPC優遇のようだ。
ただFF11ならまだしも。
大体、いまどきPC持ってない奴でFF14やろうとしてる人いるのかね。
621 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 14:08:43 ID:GnGGQ/vB
何言ってんだお前
ほんと移民臭いのが増えたな
623 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 14:18:16 ID:0WCYdme5
FF14でも楽器が実装されるんなら
モンスターと戦わずにスキル上げできるようになったらいいのに。
川縁でひたすら笛吹きながら楽器スキル上げとかかっこよくね???
PT入って仲間にかけたらソロよりはあがりやすい、位の感覚で
624 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 14:20:23 ID:Q+E3TLb+
誰だ次スレっぽいの立てたの
テンプレなかったが
Kenjiを作って吟遊詩人になる
626 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 14:26:47 ID:5zbcKlhZ
ケモナー栄えよさん・・最近見ないな
627 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 14:28:04 ID:18CaB/Op
>>626 見ないなwwwwwwww
ポケモンスレにいるんじゃね?w
628 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 14:29:29 ID:ygVeAwGU
TGSはやくこい
まだスカスカのワールドができました!ってとこだろ・・・ほんとに来年にはあそべんのか
敵も味方も今何が掛かっているかもっとわかりやすくマークかエフェクトかけてくれ
PCじゃないからツールサポートないから切れても気づきにくいんだよ
キャラグラすら未完成(クオリティー上げ?って言ってるわけだし、
とりあえずダミーデータでセッセと構築してる感じじゃないかね?
633 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 14:49:55 ID:HwFSkm4Z
クラス制だと楽器自体に攻撃方法がいるのか
殴れる楽器じゃハイブリッドになりそうだし
オフゲみたいな音符がとんでってダメージってのもなんか絵的に微妙だな
うーむ、待ちきれないな。
635 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 14:52:01 ID:d0+TvnGz
タナP愛してるよぉぉおお
勃起してきた
637 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 14:57:09 ID:pK+tWerk
仕事が手につかないー
638 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 16:08:32 ID:7KSGKLvH
639 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 16:34:31 ID:xg8DVWpx
タル♀はペットジョブがとってもお似合いなのにぃ
ルールーみたくペットが武器でいいから
みんなお願いなのれす
640 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 16:48:52 ID:duFL33hb
FF11経験者でFF14を一緒にやる約束をしているフレがいない人は
FF14でもまた薄っぺらい人間関係しか作れない。
641 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 16:57:13 ID:Fn/LAJDt
FF11は開発の強制の絆で濃いも薄いもへったくれもないんですが・・・
642 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 17:02:07 ID:WIQlWKDE
別に直結したい訳でも無いので薄っぺらくていいや
>>640 本当の絆を作りたいなら、FF辞めて結婚しろ。
644 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 17:08:49 ID:HwFSkm4Z
絆はそういうコンテンツを揶揄してるだけで
普通にフレはできるだろ
薄っぺらというか、いつも遊ぶ人もいれば、たまにしか遊ばない人とか
そういう違いならわかるけど・・・
俺からは声をかけないけど、相手は俺を楽しませろとかいう発想なのか?
対人スキルがあれば、古参ゲームに新規として参入しても普通にフレはできるぞ。
647 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 17:54:54 ID:pUmWNnab
ネットゲームで人間関係語っちゃう男の人って・・・
って何なんですか?
肝心な所は・・・ではなくて言葉にして説明しないとダメですよ
当たり前の事ですね^^
649 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 17:57:54 ID:1TbUOYQw
サーチするとクライアント(PS3、PCはCPU/VGA/OS)表示してくれるといいな
取り敢えずパソコンの必須スペック早く出ないかな
買い替えの指標にしたいお
651 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 18:16:48 ID:6pQkgacB
652 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 18:20:07 ID:oR9dD4BU
来週の今頃はお祭りだといいな♪
まさかの既存トレーラーなら……
まぁ別の意味でお祭りになるだろうが(笑)
お前らにクリスタルの祝福を
654 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 18:23:07 ID:5zbcKlhZ
クリスタルはただの石
655 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 18:23:58 ID:1QiItNAR BE:995723429-2BP(0)
656 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 18:25:07 ID:8t9PMzM8
どうせならSCEと□の映像出展が違う映像だと盛り上がるんだがな・・・
SCEのは既存のやつでもいいから
657 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 18:26:00 ID:5zbcKlhZ
映像のみじゃん
SCEブースでも同じ映像流すよって事だな
落ち着いてください、あと1週間なんですから
659 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 18:43:57 ID:Kr3rOv2V
MMMにしても、アサルトにしても手続きが複雑か面倒なんだよね。
FF14は全部これになるかとおもうとうんざり。
660 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 18:48:54 ID:qocxM9kN
収入がないので明日首吊りますね
>>659 PTwis募集→ささやき
じゃなくて
相手側からダイレクトにPT入れれば楽なんだけどね
662 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 18:55:05 ID:9IjW3UGW
空蝉は勘弁な
663 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 19:01:07 ID:Kr3rOv2V
ギルドリーブ
さあいよいよ突入だ!
あれ?xxちゃんどうしたの?
xx<入れない・・。
PTメンバー <え?
xx<フラグたっていなかったみたい。
見える。見えるぞ。こんなのが多発するFF14
664 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 19:20:45 ID:WIQlWKDE
665 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 19:32:41 ID:pwwfPQi+
行きたい奴以外は全員お手伝い感覚でおkなのが楽でいいよな
【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE-スレ名物紹介
『空蝉は勘弁』
FF11では敵の攻撃を確実に避けられ、格上相手にもノーダメージで勝てちゃうほどのチートアビリティ[空蝉の術]が存在したため先頭バランスが糞みそだったのでこざる。
『○○が震えてきたww』
あまりの情報出し惜しみっぷりや、情報公開予定日が近づいてきた時の興奮っぷりを表す意味。
最近では「心臓が動きだしてきたww」等の応用力技をちらほら見かける。
『タナP愛してるよぉ』
田中の自演
667 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 19:53:12 ID:18CaB/Op
手がwwww増えてきたwwwwwww
手がwwww巻き割ってwwツム込んできたwwwwwwww
>>666 せめて5項目くらいネタがないと読み応えが無い
>>650 PCなんて待てば待つほど高性能になるんだから
FF14正式サービス開始まで待てよ
2010年春〜夏あたりにゃ32nmか28nm製品が出てるぞ
それから買ったほうが良い
はやくmacに対応してくれ
macでウインドウズ起動すれば
FF14が出来るのが先か、俺が発狂するのが先か、それが問題だ。
PS3で動くレベルのゲームなら
Core2DuoでGeForce8XXX以上なら楽勝だな
2〜3世代前のPCで重くなるような3Dゲームはユーザ離れの要員のひとつだし
676 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 20:38:48 ID:GnGGQ/vB
せっかくPCでやるのに動くだけでいいのか
677 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 20:45:59 ID:0njxfAJW
綺麗なグラフィック目的でPCでプレイするとか言っておきながら
24インチとかのウンコモニタでプレイするやつの気がしれない
678 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 20:48:10 ID:ejecYJWi
24でウンコ
32でハナクソ
40で唾
50で抜け毛
100で人並み
てことですね。わかります。
メクソも入れてね
681 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 20:59:03 ID:/3Kx7OSO
20インチで満足な俺
PCとか結構近くでみるもんだからデカいと画面全体見渡せないしな
無駄な金払って手に余る物買ってもしゃあない
ノートPC派はこのビッグウェーブに乗り遅れてしまうのだろうか。
彼らが参入できる頃のエオルゼアは、既に閉館後の遊園地の様相かも知れぬ。
デュアルで置くと、24がベストだな アームも24以上対応したのは見当たらんし
685 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 21:08:28 ID:+4qoYEMV
まああれだよな、14と同時に50万位する必須スペックPC発売すれば済むだけのことだよな!
乗らなきゃ、このタイダルウェーブに。
ダイタルウェーブと思ってた時期がありました
688 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 21:12:23 ID:18CaB/Op
bokuにもありました
689 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 21:16:10 ID:/3Kx7OSO
>>684 26インチのモニター使ってみたことはあるが
使いづらくて速攻20インチに戻った
そもそも90年代から大は小を兼ねるはとっくに時代遅れだぞ
690 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 21:17:24 ID:ygVeAwGU
>>684 ゲームやるのになら液晶テレビはいいだろうが
そんな大きな液晶で文字とに睨みあう普段用途は無理だわ。
>>684 意味がわからない・・・PCモニタのいいのを使えばいいだろ?
なんで戻れなくなるんだ?
692 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 21:19:43 ID:PA3qMp+D
スゥーパーなPC買うために金を溜めるべき
そう思ってた時期が俺にもありました
アホな子がいるな…
40インチ置けるほど机広くないよ><
695 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 21:21:15 ID:Q+E3TLb+
19うんちの俺の立場は
20インチ使ってるけど、解像度はXGAがやってるし、
PS2を37型で使っててもあのSVGA程度の解像度でちょうど良かった。
目が悪いし、パネルがHDになっても使う解像度はあまり変えないな。
画面のサイズなんて好きずきですよねー
いろいろ使ってみたが、個人的に一番は
24インチのデュアル並列
ゲームはとフレームが邪魔になるがなw
698 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 21:23:23 ID:cFRDSNZR
デカイの置くより17インチくらいのを2,3枚の置く方がいいな
渋谷を歩く若い女性を対象にしたアンケートで、
「理想のサイズ」を聞いた結果、大きすぎず小さすぎず平均サイズが
一番良いとする回答がもっとも多かったらしい。
大は小を兼ねないし、最適サイズってのはやはりあるのかもね。
700 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 21:38:06 ID:9IjW3UGW
なんかエロイ
701 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 21:38:46 ID:pwwfPQi+
>>699 考えても考えてもチンコのアンケートとしか思えない
HP更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
703 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 21:39:29 ID:/3Kx7OSO
日本人の平均サイズかアメリカ人の平均サイズかでも大分違うよな
704 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 21:48:36 ID:Q+E3TLb+
日本人とアメリカ人の平均の長さはあまり変わらんよ
13.5と13.8だったかな、平均って以外と小さいんだな
一般的なサイズでと言った方が適切かも知れんな
平均だと通常では在り得ないモノまで入ってくるからの
TGSでは試遊台が無い!何故だ!
707 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 22:25:53 ID:+4qoYEMV
集計の仕方しだいだな、ある程度以上大きすぎたり小さすぎたりするものは集計対象外
とする集計方法もあるよ?
それはともかく、ララフェルヘッド+エレゼンボディのララゼンとか、ルガディンヘッド+
ララフェルボディの最強生物であるルガフェルはやっぱりコラが作られるんだよな?
708 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 22:26:45 ID:8t9PMzM8
>>706 ネ実民が押し寄せて破壊されたら困るから
709 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 22:27:47 ID:6pQkgacB
スクウェアの方針で発売が近いのが優先されているからだよ。
いつも釣られて公式見るんだが、公式音量でかくないか?
しかもいつも公式の音量ゲージ下げるんだが、新しく開くと復活してるし。
711 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 22:36:39 ID:Iwpb1IzS
客の都合よりもオナニー大事ですし
公式は確かに音がデカイ
713 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 22:38:57 ID:6pQkgacB
大は小を兼ねる。
714 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 22:39:53 ID:Fjq9nyfO
715 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 22:40:40 ID:ygVeAwGU
音の出るWebサイトほどウザイものはないな。
716 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 22:41:08 ID:oR9dD4BU
>>704 あれ信じられないんだが…
洋モノスキーだけどほとんど15センチの俺よりは大きい…。
まじ巨ちんうらやま。。。
デカ過ぎも嫌だが\(^o^)/
717 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 22:41:46 ID:6pQkgacB
718 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 22:41:46 ID:ejecYJWi
シリコン製リーチの出番が来たようだな
719 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 22:42:55 ID:vhRVMkI3
音が出る
ロードが長い
嫌われるWEBサイトの典型だぜ
721 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 22:44:37 ID:+4qoYEMV
ディシディア風味のお祭りゲームが今後出るとして、14から誰がでるだろう?
722 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 22:45:38 ID:5ylcvsaK
MIDIが流れるのはやってたなw
723 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 22:46:18 ID:GnGGQ/vB
>>721 とりあえずFF14のNPC挙げてみろよ
724 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 22:47:53 ID:6pQkgacB
>>721 NPCも出てこないのに誰がといわれてもな。
725 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 22:49:05 ID:18CaB/Op
>>723 ,. ..,,_
, - '"´ `゙ヽ、
/ {0} /¨`ヽ {0} ゙ヽ、
/ ヽ._.ノ ゙',
.ノ `ー'′ ミ
i ミ
ミ ミ
ミ ミ
゙ミ、 .,/
ヽ、 , ,/
゙ヽ, ,__ ,. -ー"ヽヽ
! | `゙  ̄ | |
| | ノ ヾ,
ノ } ` ー'
726 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 22:49:17 ID:PA3qMp+D
俺が出るに決まってんだろ
お前等いいかげんにしないと
巻き割ってツム込むぞ!
FFシリーズならシドで決まりだろ?
730 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 22:54:47 ID:+4qoYEMV
731 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 22:56:45 ID:duFL33hb
確かディシディアはナレーションがシドという設定
ララフェルたんロリロリしててかわいいおーーー!!
733 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 23:05:29 ID:Rrcx0trM
ララフェル♀のスカートから可愛いパンツが見えるのがイイ。
734 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 23:06:46 ID:8t9PMzM8
ワカメで我慢しとけ
735 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 23:07:43 ID:Rrcx0trM
ツルツルじゃないと嫌ですw
736 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 23:08:55 ID:+4qoYEMV
ヌルヌルです
でかかろうがちいさかろうが、やれなきゃ意味ねー
aionってゲームで業者にうんざりして帰ってきました
尋常じゃない数の業者とBOTがいた
FF14はさすがに大丈夫だよな?
739 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 23:44:44 ID:8t9PMzM8
尋常じゃない程はいないだろうけど
そこそこはいるだろうな
完全消去は無理
740 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 23:47:36 ID:vhRVMkI3
まぁ使い捨て公言してるゲームと比べてもな
741 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 23:49:41 ID:6pQkgacB
業者の存在を運営側が明確に否定している分マシだよ。
業者0は不可能だがね。
FF14は使い捨てじゃないからな
植松だし
チョンゲのBOTは異常。
韓国は国民IDでプレイする(日本のような捨てアド捨てアカは不可能)上に
ネトゲ内でチートやBOT使っても犯罪として罰則・逮捕できるように法整備されてるから
日本と比べて超ハイリスク→チート、BOT使用者ほとんどいない→チート、BOT対策をほとんど講じないままゲーム作成
→韓国以外ではチート、BOT楽々できる
って流れでBOTが異常に多いんだよ。
チョンゲ以外のネトゲなら始めからBOT等の対策を考えてプログラミングの段階から作るから
チョンゲのような惨状にはならんよ。ましてやFFだしな。
リネ2でハイエロファントLv84 英雄回数10回以上 ボス独占回数数え切れず・・
こんな俺ですがFF14でも頂点にたちますんでよろしく
世間一般ではそれを底辺と呼ぶんだが、まぁ俺には関係ないことだ
そうかそりゃぁいいな
FF14が待ち遠しいオレPCとPS3で2垢プレイってのをやってみるんだ
MMOって2垢有利すぎだよな、1垢じゃ2垢には絶対太刀打ちできない
747 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 23:58:56 ID:9IjW3UGW
>>743 あ〜、韓国国内はBOTいないのか逮捕できるとかはうらやましいな
748 :
既にその名前は使われています:2009/09/17(木) 23:59:00 ID:NcURyBvA
11の廃神様たちは凄まじいからな、それが流入してくるんだ
せいぜいがんばれよ
そのかわり、韓国はRMTは公認 運営も認めてる
750 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 00:04:18 ID:9KK+7CNi
日本も国民番号でプレイしよーぜ
751 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 00:08:50 ID:GV5fvh1K
新しい燃料はやくきてーはやくきてー
752 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 00:10:46 ID:5b+cv+sG
国民IDでRMT公認かw
ネトゲで労働できるじゃん
あいつら未来に生きてんなww
マトリクスの世界ですな。向こうの世界では世界を救う救世主ですか。
754 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 00:38:04 ID:W4AB2TxW
>>746 狩りとかは2垢同時プレイは難しそうだけどな
片方は露天〜くらいの使い方はできそうだが
755 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 00:39:47 ID:S974Z5m8
そうかなぁ
タンクタイプとヒーラーで2垢なら
けっこう強敵もいけそうだ
マクロの自由度にもよるがw
756 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 00:47:30 ID:zqikXoc3
倉庫にキャラ変えるのもめんどくさくて結局6年1アカ1キャラだったな
757 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 00:54:34 ID:k+PqtGuL
いっそのこと1アカ1キャラ縛りにして欲しい
758 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 00:58:37 ID:W4AB2TxW
そうだな〜
FF11は他のMMOに比べると2キャラ目育ててる人圧倒的に少なかったよね
あれはよかった。
でも倉庫キャラはみんな大体持ってたから 倉庫キャラを作るメリットをなくしてほしい・・・
759 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 01:01:20 ID:KWj2P5iX
>>749 > そのかわり、韓国はRMTは公認 運営も認めてる
mjd!?
760 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 01:03:05 ID:6TvbNymG
倉庫街なるものを実装して105円で一倉借りれるようにすればいいよ
761 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 01:03:45 ID:W4AB2TxW
>>759 韓国はというより、RMTを認めてるMMOもある だったような。
リネ2とかRMT認めてるけど、日本でもリネ2はRMT認めてるんじゃなかった?
762 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 01:03:51 ID:DS3uloYg
タナP愛してるよぉぉおっ
763 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 01:04:12 ID:7AngI3ug
課金量増えるんだからスクエニがそんなことはしないだろうな。
むしろ同アカウントのキャラでアイテムの移動をしやすくするとかしそう
764 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 01:04:13 ID:5b+cv+sG
リアルマネーは不要だけど
ゲーム内で結婚しないとセカンドキャラは作れません
セカンドキャラはスキルキャップがちょっとだけ解放される
サードキャラ以降も同様
最強になりたければ何度も世代交代して最初から育ててね^^
765 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 01:11:47 ID:KWj2P5iX
>>761 RMT認めてるゲームもあるって凄いなぁ
FFはそういうの認めてなくて良かった。お金いくらあっても足りなくなりそうw
766 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 01:16:07 ID:+CJY+kCE
767 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 01:29:04 ID:S974Z5m8
あれぇ
手が震える人こない
あと6日だよ!
公認RMTってのは運営が提供するRMTの話じゃなかったか。
ユーザー間RMTはNGじゃなかった?
箱のTOVでも似たようなのあったな。
769 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 01:37:08 ID:6pTK9wUx
>>767 多分震えが全身に回って
今頃ベットの上でエビ反りになってビクンビクンしてる
770 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 01:40:50 ID:S974Z5m8
771 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 01:41:35 ID:gojLpJu9
,. ..,,_
, - '"´ `゛ヽ、
/ {0} /¨`ヽ {0} ゛ヽ
/ ヽ._.ノ ミ
ノ `ー'′ ミ
/ i ミ ,. ..,,_
. // ミ , - '"´ `゛ヽ、
// ミ,. ..,,_ / {0} /¨`ヽ {0} ゛ヽ、 、
| | , - '"´ `゛ヽ、 / ヽ._.ノ ゛', 、、
| | / {0} /¨`ヽ {0} ゛ヽノ `ー'′ ミ ヽヽ
ヽヽ / ヽ._.ノ ゛', ミ | |
`` .ノ `ー'′ ミ ミ | |
i ミ ミ ! |
ミ ミ .,/ / /
ミ ミ,, 、.., ,,., / //
゛ミ、 .,/// ''' " ^\\
ヽ/^\ , ,/// //
、_| |\\ ,. -ー"''^\\ _:_ //
ヽ__) `(__) (_ニヽ
772 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 01:54:37 ID:7AngI3ug
試遊無いのはWDの意向だとして、なら開発は新作トレーラー作るぐらいはしてくれ。
773 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 02:36:23 ID:6c2NQWJ+
ソーサラーの武器の種類がわからん
片手昆と両手昆と……?レイピアとか扇子とか水晶とか出てくるのかな
ぜひ本とかをだな
775 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 02:48:37 ID:WozRftl6
角で殴るのか。
776 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 02:48:45 ID:k+PqtGuL
ベルだな
777 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 02:53:24 ID:gojLpJu9
今度こそフライパンを用意してもらいたい
778 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 03:48:36 ID:az2pNlcU
プレイ動画のあの回転斬りかっこよかったな
火炎斬り的なあれなのかな
レタスです(笑)
/ ̄ ̄ ヽ,
../ ',
{0} /¨`ヽ {0} nnm
l トェェェイ ,' ) /ノ
ノ `ー'′ ',' ( ノ
/´ `\ i |
/ /ヽ ノ\ \ | |
/ / | | \ \ | |
,..u´/ i i \`u.、| / ̄ ̄ ヽ,
/ ̄ ̄ ヽ, / ミノ ) ( ヘミ. \ / ',
/ ', / /`´ / 、 , \ `i'\ \ {0} /¨`ヽ {0},
,、{0} /¨`ヽ {0},,/ / /⌒ヽ、' /ヽ___ノ \ \ ノ | \ \l トェェェイ ',
ノ/i トェェェイ ' イ / /⌒l | / \ ヽ 〈 | \ノ `ー'′ ,'
( ) `ー'′ `ー' / | |) ( / )  ̄ ̄ ヽ
i' | ゝ γ ノ Ll、 l / ノ /ヽ |
| ヽ⌒ ヽ____|__)__r⌒l l⌒i__,..!-'一´ / \\
ゝ.ノ/\________________| |______,. -―――――‐イ cl_l_iゝ
782 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 04:47:53 ID:usdnKEoe
>>770 そもそもタイトルリストにff14が無いやん
783 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 05:00:09 ID:UlHyh+2E
火炎斬りとか明らかに移民だな
784 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 05:31:56 ID:dIc2Dhp5
あれサークルブレードじゃないの?
なんか爆発してたじゃん
FF11はチョンゲよりパクリゲーだよ
787 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 06:51:36 ID:V33+TqkI
あと6日!
視界がぼやけ始めてきたWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
あと6日か・・・・
789 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 07:02:47 ID:dIc2Dhp5
まったく仕様が固まってない気がしてきたぜ
790 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 07:06:54 ID:PpwvaOE5
あと6日経つとなんか情報でるの?
あと6日経つとなんか情報でるの?
↑勘弁してよ(苦笑)素人さんですか?
792 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 07:10:31 ID:dIc2Dhp5
スクエニ公式見たらFF14のブース自体無いとか・・・
こんな酷い扱いならもっと遅く発表して欲しかった
794 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 07:27:14 ID:dIc2Dhp5
795 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 07:30:02 ID:nZ/oWjFq
河豚が「最初」から関わってると聞いて元から亡いモノと相成りました
796 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 07:36:00 ID:LZQ66Gkk
>>782 > 上記ブースにて表記のゲームタイトルの体験ができます。
試遊可能タイトルだけ載せてるんだろ
13の上か左が14かなと妄想中
797 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 07:39:17 ID:+CJY+kCE
なにもなかったら
日本軽視だ!絶望したって騒ぐ祭りになるだろうから
それはそれでwktk
798 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 07:44:26 ID:ITmEH8ar
日本軽視祭りなんかより情報が欲しいのです
799 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 07:47:57 ID:DPIN3o1d
まぁでも14やるよ!って言ってから2ヶ月くらい
情報無かったんだしこれくらい屁でもないけどな
800 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 07:48:06 ID:WizuAQtf
CoDは体験無いのにブース表記あるぞ
14はシアターでちょこっと流れるくらいだろ
801 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 07:52:58 ID:dIc2Dhp5
さすがのここも今週くらいからパワーダウンしてるよな
うちはLSリーダーをTGSに派遣する予定だぜ!
803 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 08:54:04 ID:JuW0JRCo
あげ
11はレベル60ぐらいになると狩り場が洞窟の奥で、しかも姿消していく時に仲間すら見えず、集合場所が分からん&死ぬの繰り返しで嫌になってやめた
805 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 09:17:23 ID:VVrje2Z0
開発度が50%のままなら年内βは無いな
開発度70%とか発表されたら期待で逝ってしまうかもしれん
806 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 09:20:19 ID:nZ/oWjFq
βテスト期間って3ヶ月くらいかな
11嫌いな俺としては11-2みたいな14なんざさっさと失敗して
完全新作MMOを作って欲しい。
大っ嫌いな外人と混合だし
新しいのに期待するかw
810 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 09:35:02 ID:C8zmSOe8
>>802 俺も千葉県に住んでいるからという理由だけで
TGSに行くことにされている。
XBOX360発売時のテストは短かったけど楽しかったなぁ・・・
初心者、経験者入り乱れてのカオス状態だったが
MMOのノリと楽しさがそこにはあった
812 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 09:42:57 ID:C8zmSOe8
>>808 11嫌いで14も嫌ならもう■eに期待しなきゃいいのに
ほんとは大好きなんだろ
あと6日でなんかあるのとか
ベータは3ヶ月くらいかなとか
今まで何の情報を見てきたんだよ、ここの住人は。
移民?
815 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 10:02:12 ID:I+8aiqCZ
βはいつ頃始まる?
1.今年の10〜12月中
2.来年1〜3月頃
3.来年4〜6月頃
4.来年7〜9月頃
5.来年10〜12月頃
さあ、どの辺りかな?
816 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 10:07:00 ID:C8zmSOe8
2か3の前半。
それ以降だと正式サービスが来年中に間に合わない。
来年1月〜募集、2月ベータ開始
8月頭までクローズドベータ
8月末オープンベータ
んで9月正式サービスだよ
正式サービスが来年に始まると思っているのか?
延期するに決まってるだろ;ー;
819 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 10:09:57 ID:JT0mEPSG
空蝉にはお世話になりました、でも勘弁な
人材募集があったってことは、その人達に半年後から働いて頂くので仕事開けといてくださいと言うことはあり得ない
研修期間があったとしても、3ヶ月くらいで仕事を始めると思うけどな
821 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 10:11:44 ID:C8zmSOe8
>>818 予定ではな。
まだ予定を覆していないのならその予定に沿って考えるべき。
13売らないとダメなので12月募集の年明けβ開始ぐらいじゃない?
ユーザー数稼ぐなら13でテンションが高い内に刈り取りだろう
823 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 10:20:59 ID:IoJSswV9
11が目に見える位に失速して来てるので、のんびり出来ないと思うけど…。
失速は半端じゃないよな
土曜の夜で3000に届かないし
FF14の発表をすることでFF11が失速することは容易に想像できただろう。
今年10月くらいにβ開始、来年の春から正式サービス開始くらいの
スケジュールにしないと営業利益やばいんじゃないの?
FF13は開発費を回収できれば御の字で、さほど利益は出ないはず。
2週間も経てば自社新品出荷分とクリア組の中古が競合して売り上げ
伸びないし、営業利益率も悪い。最後にはワゴン確定だし。
スクエニの主たる事業はオンラインゲーム事業なんだからもっと頑張れよ。
FF14発表と同時にβ募集くらいのスピードでちょうど良かったのに。
827 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 10:57:40 ID:SmzxQSMp
まじで11人減ったよなぁ
鯖統合とかしないとやばいところもあるんじゃね?
14発表して11失速するのは当然だから
割と早く14の情報なんかと出していくのかと思ったら
そうでもないよね?世間的には普通のペースなのかもしれないけど
ネットの世界は情報が早い分、なにもない時間が長く感じる
失速は当然として、その説明責任をあやふやにするために
決算報告のオンラインゲーム事業とゲーム事業を統合したのが
セコすぎる。もっと堂々としろよ。
FF11やって無くて14移住する予定なんだけど、FF11って起動すると
「貴方のリアルに影響が出る程プレイして欲しくありません」、みたいな注意文が出るって聞くけど
本当に開発側がそう思ってるならFF14の1日の成長する最大スキル経験値を設定するか、
もしくは1日分のギルドリーヴをこなすと1成長するとして、リーヴ以外に1日20時間狩りしても1.1〜1.2位までしか
成長させなくすれば良いのに・・・
廃神だったから分かるけど、廃人は人と差が出る事・他人より強くなれる事を好む人が物凄い居るから
一般人のプレイヤーと同じ位しか成長しなかったら、あー今日は辞めたってなる
別垢のキャラ育てる可能性もあるけど、中には1キャラにしか愛着沸かないから育てないって人もかなり居る
他人と差が付かなければ長時間INする必要も無いって考えの人結構居るから
廃人を社会から減らすには良い方法だよ
FFのおかげで他MMOでサブ育てたくなるんだよな・・・物足りなくて
人と差ができるからオンゲーは面白いという側面もあるから
どーなんだろうね
自分の環境にあった遊び方ができない人が多いってだけだと思うけど
大作の情報が出るペースなんてこんなもんじゃね。
ドラクエやモンハンだって似たようなもんだったろ。
今年度の売り上げはドラクエで十分以上に確保できたから、来年度の目玉として今から14の期待感をあげてるんじゃないかね。
834 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 11:20:07 ID:y+wMBO+g
■e<14の情報出したら全部そっちに行っちゃって、年末に出るらしい13が空気になっちゃうし><;
>>830 金策できるじゃん
てかそんなん建前に決まってるだろ?
>>830 本気でプレイヤーの人生が狂ってしまうことを憂慮しているならオンラインゲームなんか出さないでしょ
消費者金融が「ご利用は計画的に」と言うようなもの
837 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 11:41:23 ID:5b+cv+sG
リーヴは取得に時間的制限があるし
リーヴ以外で狩っても成長遅い仕組みも実装されるよ
スクエニが廃プレイを推奨しないのは、倫理的な意味合いだけじゃなくて
サーバの負荷を減らすという理由もあるぞw
定額制だから、全くプレイしないけど課金だけは続けてくれる客が
商業的にはベストです^^
838 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 11:43:11 ID:1ppZnkzF
まーた絆オンラインか
839 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 11:44:46 ID:nZ/oWjFq
河豚仕様な上に嘘で塗り固めんだからさー
840 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 11:49:15 ID:zqikXoc3
藤戸とジョブの調整してた奴がこなきゃいい
841 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 11:50:45 ID:lDmIkoDb
日本人は俺ツエーという思い込みで廃人になる奴が多いよな
PvPが人気ないのもそのせいだと思うけど(勝ち続けることができないため)
実際には高ダメージ叩き出しても周りからはなんとも思われてないし、むしろ装備キメェwとか思われてる
842 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 11:56:50 ID:O3oij5Do
ヴァナ・ディール通信!!
当初の11はダンジョンや旅先でPT補充形式でやっていくつもりだったはず。
日本人がPTはフルだとか組んでから狩とかいいだしたから それで固定になったような
844 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 12:01:56 ID:nZ/oWjFq
それも開発想定の絆オンラインが外れただけだろw
845 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 12:03:36 ID:5b+cv+sG
1日10時間プレイするキチガイヘビーユーザーと
1日1時間プレイするライトユーザー
使用するストレージは大差無くても
通信と演算、サポートにかかる費用は数倍違う
にも関わらず月に支払う基本使用料は同じだ
その上、廃プレイヤーはニュースやネットに「出演」して
ネトゲのネガキャンして回るだろw
開発の士気にも関わるし、ああいうのの風評被害が一番堪える
そんなんでも客だから我慢してるけど
本当はさっさと辞めて欲しいと思ってるよ^^
846 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 12:04:52 ID:NEIiBL4w
旅先で補充狩りしても気持ちよく狩り続けられるバランスに作ってあればそうなっただろうけどなw
847 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 12:06:14 ID:zqikXoc3
情報ないとほんとだめだな
オンラインゲームに限らず、ゲームの主人公のレベルが上がると
プレイヤーの社会的地位が下がる
FF11の世界で四天王とか名乗りだすと、世間から隔離されること確実
>>845 1日10時間プレイする人をキチガイヘビーユーザー
とか呼ぶのはいいすぎ。
普通にみんなやるだろ、10時間くらい。
5時に仕事おわって翌朝3時とか普通。
>>849 それは普通じゃないだろw
一般人から見れば十分キチガイクラス
851 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 12:13:16 ID:SmzxQSMp
もうFFの話題ですらない
852 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 12:14:06 ID:JT0mEPSG
プレイ時間の半分は放置バザーとかだから廃人じゃないよ!
853 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 12:14:36 ID:nZ/oWjFq
しかし、そうすると廃人優遇、先行優遇としかならない方策ばかりになったのは皮肉としかいいようがないな
854 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 12:15:23 ID:qE7WTfIx
はじめてやったオンラインゲームがFF11だったから 2Dとかしょぼいやつだと吐き気がするwwwwww
先行優遇対策ならモンハンみたいに
チートレベルな装備品をパッケージ版と称して定期的に販売すればいいんじゃない?
857 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 12:18:58 ID:zqikXoc3
何時間でも遊んでるならどうでもいいよ
ゲーム内で働いてる奴に比べれば
858 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 12:22:09 ID:IoJSswV9
一般的な社会人は3時間のレベリングでさえ厳しいそw
859 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 12:23:42 ID:SmzxQSMp
20時ごろ帰宅
22時までに風呂飯明日の支度等全部済ます
1時までFF直ふとん
7時起床
って生活だったな
のみとか残業あるとインできん
今はニートwwwwwww
αテスト(10月)→Cβ(11月-3000名〜)→Cβ2(12月-10000名〜)→OPβ(4月)→製品版(7月ぐらい)
だとすごくうれしいwwwwwwww
オープンべータを3ヶ月もやるはずないだろうw
実施されて2〜3週間ってとこ
862 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 12:30:19 ID:5b+cv+sG
インタビューでは
「何が困難で何が容易なのか11で学習した」と言っていた
困難だと言ったのは、必要経験値をやたら増やしたり、リポップを長くしたり、
ずっと続く退屈な作業を強いたりしてプレイヤーを熱中から冷ますことだ
それらは廃プレイを誘うだけだった
従って14ではそういう仕様は無くなる
廃プレイしたくて14を始める奴は
まず間違い無く期待外れになるから、βは応募しない方がいいよ^^
864 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 12:39:44 ID:4Ewdtvmv
GTX295*2のままにするか
HD5870X2*2に宗旨替えするか
GT300 2waySLIで妥協するか
DualGT300*2 QuadSLIでやるか
まだ結論が出せないな
ソフトパッケージがPC/PS3ハイブリッドだとしても
PS3でプレイすることは100%無いのは確定的で明らかなんだが
>>830で廃神だったって書いたけど、ネトゲ辞めた頃まだ25歳だったから何とかなった
今30前後の人で廃人やろうとしてる人は冗談抜きで人生見つめ直した方が良い
自分の場合両親が他界して親の仕事を代わりに引き継ぐ事になって何とか抜け出せた
自分で自制出来ない人は強制的に何らかの状況に追い込まれないと変われないかもしれないけど・・・
長時間同じ作業出来る人は仕事にハマれば努力と根性が物凄い戦力になるから
マジでネトゲ狂った様にプレイしてた時期は50〜60時間普通にプレイしてた
酷い時は70時間近く起きていた、飯・風呂以外全部ネトゲに費やしてた
某有名マゾゲーでは全鯖で一番Lv高かった、所持金は自分より多い人1人居たけどね
今考えると本当によく死ななかったな・・・韓国人とか死者出てるのに
もしも自分の会社にネトゲ辞めた奴が着たら様子見てネトゲに依存してなさそうなら採用するだろうな
866 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 12:44:25 ID:I9wwqDuW
まだ発表されてないのに構成決まるわけないだろう
韓国いってEリーグにでろよ。
あっちはMMO、オンラインゲームのプロリーグがあって
ちゃんと各チームは会社が運営している。
日本のJリーグより興行収入は上だ。
各選手は、イケメンじゃないとだめだけどな。ジャニーズ化してるよ
ゲームがスポーツとして認められているんだ。
868 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 12:48:45 ID:TJ4XQik1
取り合いとか面倒だし、もうff14は白騎士みたいなサーバーなしのMOでいいような気がしてきた。
FF14は、廃プレイせずに少しずつ遊んで攻略していきたいな。
PTの募集に一時間とか、かかるんだったら、ソロプレイしかできなくなるけどなw
PS3でも出来る前提ってことで
今使ってるのをラスレムベンチかけてみた
窓モードで快適レベルだったのでとりあえずこのままで行く予定
ダメだったら組み直すよ
872 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 13:02:08 ID:5b+cv+sG
取り合いは無くなってMOみたいなゲームになるよ
エーテライトで人を集められるからロビーすらない
フィールドも街もすっかすかでsayも無い
873 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 13:03:26 ID:abkzlUiz
>>872は未来から来たの?すっげー気持ち悪いんだけど。
874 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 13:04:56 ID:nZ/oWjFq
875 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 13:06:24 ID:HFbfHnex
しっかしch制についての話題は全く聞かないよな
つまり取り合いオンラインはそのままです^^なのか
クエmobなんかはインスタンスでいいけどフィールド狩りとか採集なんかはどうすんだろ
876 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 13:08:22 ID:abkzlUiz
ま、
>>872が言ってる事は当たらないけどな。
廃人優遇しなきゃMMOなんて続くわけねーじゃん。
877 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 13:08:25 ID:k+PqtGuL
NMの取り合いは残して欲しい
878 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 13:13:14 ID:IoJSswV9
HNMみたいな物は占有エリアが多くなるかもね。
879 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 13:22:35 ID:5b+cv+sG
廃人優遇がどういう意味なのかちょっと良く分からないけど
レベルシンクが不要なバランスになるんだぜ?
何も制限しなくても、高スキルと素人が同じ土俵で戦えるという意味だ
11とは全く違うゲームになるから
その時になって憤死しないように気を付けた方がいいぜw
880 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 13:24:40 ID:abkzlUiz
>>879 取り合いも競争もなくなって、誰がやるの?って話。
全く違うゲームになるのは見た目やシステムだけで、根本はかわらんよ。
それと廃人にいなくなってほしい、って書いてあるけど
ライトプレイヤーだけで運営成り立つわけねーじゃんw
881 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 13:24:43 ID:k+PqtGuL
同じ土俵では戦えねえよ
882 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 13:27:57 ID:rHBXzDiT
MMORPGって取り合いや競争だけのゲームだったのか?
少なくともプレイ開始時期が遅い人ほど先発組に比べて
戦闘スキルやら生産系スキル量の差が目立つゲームになるんだろうな
よほど廃人して追いつかない限り
884 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 13:28:44 ID:5b+cv+sG
>>880 >ライトプレイヤーだけで運営成り立つわけねーじゃんw
ええっ 運営と何の関係があるの?
廃プレイヤーが運営の手伝いしてくれるの?w
逆じゃなくて?ww
>>881 何故そう言い切れるw
無根拠に11と同じだと思い込んでる方がおかしいだろw
開発は変えると言ってるのにww
885 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 13:29:54 ID:1ppZnkzF
ある程度は廃要素とかやりこみ要素とか、目標みたいなのがないと
長くはプレイしてもらえない
その部分ではどうしても廃人有利になる
886 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 13:30:31 ID:k+PqtGuL
スキル0と100の時点で土俵は同じじゃないだろ
887 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 13:30:36 ID:NxhqRHre
今の11も取り合いの要素って殆ど無いだろう
一部のNMくらいで
888 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 13:30:45 ID:6c2NQWJ+
もう誰かスクエニに就職してきてよ
889 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 13:31:26 ID:SmzxQSMp
取り合いとか続けてるのほんのごく一部ジャン
周りが見えてないな
890 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 13:32:06 ID:NEIiBL4w
あとから始めた奴が先人に追いつかないとダメとかいう発想がダメ
先行組がやってるから自分も同じようにやらせろ!じゃなく出来る事からやればいいのに
皆と同じじゃなきゃヤダヤダとか良い装備もってないとやれない;;とかネ実思考すぎ
891 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 13:33:56 ID:abkzlUiz
>>884 いまのFF11が7年続いたのは少なからずとも廃人がそれなりの人数いたからだと思うけど?
ライトプレイヤーだけしかいないゲームなんてすぐに廃れるって言ってんの。
競争と取り合いがなければ張り合いなくして、上に書いたように廃れるだけ。
それと同じ土俵って何を指してんの?少なくとも明確な差は出ると思いますが?
892 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 13:35:50 ID:6TvbNymG
廃人乙
893 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 13:37:32 ID:SmzxQSMp
廃人の思考は理解できませんな
自分らのおかげとか言い出しちゃってるし
894 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 13:40:22 ID:4s9FqH9K
自分で自分のプレイスタイルを確立すればいいだけ
建前では「取り合い・競争は嫌」だけれど本音は「強い装備ぽぴぃ;;」なんだろ?
895 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 13:41:26 ID:abkzlUiz
別に俺は廃人でもねーけどね。
なんでもかんでも平等、みたいなゆとり見てると吐き気がする。
差があるからおもしろいわけで。
それと廃人と同じ事やらせろっていう後発なんて本当にいるの?それこそネ実脳じゃね?
896 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 13:42:43 ID:5b+cv+sG
同じ土俵で戦えるという意味は
全く対等に戦えるという意味で言ったわけじゃないです^^;
明確な差が出るのは当たり前だけど
たとえば素人2人でなんとか倒せる敵が
高スキルソロではギリギリ倒せない
とか、それくらいの差にとどまると思う
レベルシンクが必要無いってのは
そういう意味だと俺は解釈したぜ
あと廃人論は不毛なので止めてね^^;
897 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 13:43:11 ID:VP/C+Ma5
バリスタみたいな感じじゃなきゃPvPやりたいけどなあ。
すぐ飽きるかも知れんが
898 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 13:44:17 ID:6TvbNymG
895:既にその名前は使われています :2009/09/18(金) 13:41:26 ID:abkzlUiz
確かに俺は廃人かもしれねーけどね。
899 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 13:44:51 ID:SmzxQSMp
900 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 13:46:03 ID:DPIN3o1d
>>897 バリスタはまった俺が言うのもなんだが結構面白かったけどなぁw
まぁ俺は侍でサイドばっかり打ってましたがねwwwwww
結構駆け引きもあったし俺は好きだったなぁw
901 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 13:46:26 ID:k+PqtGuL
902 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 13:47:52 ID:abkzlUiz
>>896 それはいまもそうじゃねーの?ジョブによりけりな部分あるけど。
人数で差が出るのは当たり前だしなぁ。
903 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 13:48:08 ID:NEIiBL4w
侍/狩でなにを駆け引きするんだよwおれつえーひゃっほいしてるだけじゃねーのか?w
904 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 13:54:44 ID:5b+cv+sG
>>901 だから何故そう思うの?
会話をしてくれ^^;
11では、キャップに到達してからが本番だと言われる通り
エンドコンテンツに力入れる一方で
レベラゲ自体は難易度を下げてきてるだろ
これは大昔の11の構想に起因するものだが
レベル差補正が厳しいから死にエリアが多いし
狩り場も限定される 闇王より強いウサギだって居る
不合理なんだよ 14ではそれが是正される
だからレベル制廃止だと言ってるんだよ
単に用語の問題じゃないよ そう思いたい奴が何故か多いように見えるがw
905 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 13:55:18 ID:HFbfHnex
対人なんて俺ツエーヒャッホイする所でしょう?
906 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 13:56:39 ID:DPIN3o1d
>>903 お前それを言うなwwwwwwwwwwww正論ですww
ただ侍って本当に柔らかいから突っ込めないし
かと言って下がりすぎると邪魔以外の何者でもないし
ソボロ持ってなかったから蝉持ちに突っ込んで斬ってサイド!
も出来なかったからいつも機会を伺ってますたwwwww
駆け引きとは言わないですかね、えぇwwwww
907 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 14:00:04 ID:abkzlUiz
>>904 だからさ、レベル制が廃止されたからって廃人とライトの差はなくならんだろうって言ってるわけ。
普通に遊ぶ分には同じ土俵(笑)では出来るんじゃね?スキル上げとかさ。
ただ11みたいに後々実装されるであろう廃人向けコンテンツじゃそれは無理だろうね。
廃人にいなくなってもらいたいのか知らんけど、それも含めてMMOおもしれーんじゃん。
>>891 出し惜しみしながらもパッケージ出し続けたもんな
過疎りはじめた頃にいち早く外人混入させてバランスも図った
909 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 14:03:22 ID:k+PqtGuL
>>904 リーヴがメインになるから
リーヴ報酬目的で同じPT組んでクリアして成長出来るんだよ
戦闘自体では差があるが、もらえる報酬は各々違うから
強さは全然違ってても問題なくなるという意味でのシンク必要無い発言
910 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 14:15:08 ID:5b+cv+sG
>>907 差が完全に無くなるとは言ってない
11よりぐっと狭まるだろうと言ってるわけ
廃と初心者がお互い満足できる形でパーティー組めるのがベスト
6人制限がある11では難しかったことだ
>>909の言う歩合制の報酬は、そうなる可能性が高いと思ってる
あと廃がいなくなればいいとは俺自身は思ってない
上の方で書いたのはスクエニの立場を俺が推し量っただけのものだよ
911 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 14:17:39 ID:1ppZnkzF
情報少ないから不毛な論争しかすることないな
■e仕事しろ
912 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 14:18:40 ID:nZ/oWjFq
もう連休だよ
913 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 14:20:17 ID:1ppZnkzF
なんでまた同じIDのやつがいるんだ
914 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 14:21:39 ID:G6jAz6Jh
IDはたまたま同じになる事が結構あるらしい
915 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 14:21:48 ID:abkzlUiz
>>910 推し量って、ってそりゃ都合だけ考えたらそりゃそうだ。
登録だけしてやらない奴が大勢いればいいわけで、ただそれが成り立つわけもなく。言う必要なくね?
それと
>>909が言うようにリーヴにおいてはあんまり差がなくなるとは思う。
ただ差が出来ないってことはやり込む必要がなくなるわけだ。
そうなったらゲームとしては衰退していくだけだよね?それで差をそこまで縮めると思う?
916 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 14:23:47 ID:1ppZnkzF
このスレで二回目なんだが
このスレ張り付いてるやつ多そうだな
高レベル・高スキルは妬まれるからな。
下の奴からみたら何の根拠もなく廃人とか言われるだけ。
大体そんなグレーな定義で論議してるほうがあほらしい。
人のプレイスタイルは人それぞれで、
強い装備や高いLVになりたければ、会社や学校をやすんだり
寝ずにプレイすればいいだけ。
それが嫌だ、できない、でも強いアイテムほしい、強くなりたいとか・・。
何を訴えたいのかわからん。
918 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 14:25:39 ID:nZ/oWjFq
>>917 FF11プレイ時の最初の注意書き見てないのか?
スクエニに怒られるぞw
919 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 14:28:39 ID:6c2NQWJ+
早く釣りがしたあああああああああああああああああああああああい
週末にゲームショウ行く人は居るかい?
win版のPC要求スペックとか聞けないのかと思ってさ。
921 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 14:30:38 ID:5b+cv+sG
>>915 そこで「成長」ですよ
色んなものが成長するらしいから
そこをやり込んだらいいと思うぜ
その代わりキャラの強さは
あまり成長するとゲームバランス壊れるから限定的になる
これ
922 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 14:31:19 ID:pA4FPI4f
まだβも決まってないのにどんだけ早漏
923 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 14:32:36 ID:+CJY+kCE
推奨スペックはベンチDLと同時に公開じゃね
924 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 14:32:50 ID:abkzlUiz
>>921 そのやり込み要素の成長で差がついていくんだろ?w
強さ以外に成長させるところなんて合成以外何があんの?
しかも強さ限定的にしたらさ、成長の意味なくね?
今回は、生産や釣りの概念が覆されるからな。
つりをする。合成をする。のではなく、
漁師、鍛冶師というクラスを育てるということに概念が変更される。
ヴァナ通の中身が気になる
14のインタビューで何を語っているのか
928 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 14:52:49 ID:rHBXzDiT
929 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 15:10:05 ID:l/UjF/fz
_人人人人人人人人人人人人人_
> ※タルタルは付いてきません <
,人,  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ -―- , / |
/ \ ,厶イ : : : : : : : : `'く / |
,-~ ~-、 . / : : /: : メ、: : : : : : 〈_ノ|
/ ヽ /: : :/=才=弌=爿、: :l : 〈
i 'i, 'i, ノ ノ i | : : レ< 斗匕!: : :|: : |
__l /^'ー-ヽ._.ノ-‐'^~i i__ | : : |(ヒ_] ヒ_ン ) : : |: : |
ヽ.,____l l (ヒ_] ヒ_ン l l___ノ | : : |"" ,___, ""| : : |: : |
'i, .i.○ ,___, ○,i i | : 人 ヽ _ン l : :人:く トイ^X
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落ち着いてください、みなさん
大体今回のヴァナ通のインタビューはGamesCom開催以前に収録されたもので
目だった新情報なんてくるはずないです。
932 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 15:14:18 ID:rHBXzDiT
>>931 一応ドイツのイベント終了後らしいな。
まぁ来週なんだしTGSまで大きな情報はないだろw
933 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 15:18:23 ID:pA4FPI4f
新情報来るの明日だよな
あああああああああああああああ
HP更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!HP更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!HP更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
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935 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 15:42:45 ID:Ao36PDTG
きてねーじゃねーかks
936 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 16:29:44 ID:eJ0AjLz8
かまって欲しいんだろw
937 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 16:35:45 ID:IoJSswV9
何か来てるのか!
938 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 16:43:54 ID:S974Z5m8
馬鹿がきてる
939 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 16:45:31 ID:PpwvaOE5
真情報まだ?
950まであと二日かかるな。
941 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 17:12:03 ID:j0Bn83DB
アイテムにマップ上のグラもあって
床や座れる椅子のあるテーブルに置けたりすると
料理が楽しくなりそう
ゲームショーまで新情報なんて出るわけないだろ
943 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 17:20:01 ID:OeQbhFTa
iニニニi
/ ./ヽ
|農||_
/|協||/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
iニニニi
/ ./ヽ
|農||
|協||
/|牛||/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
iニニニi
/ ./ヽ
|農||
|協||
|牛||_
/|肉||/
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944 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 17:21:41 ID:5b+cv+sG
えっ
TENGAエッグはハズレだったな〜
946 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 18:38:51 ID:Zy3x48Pc
今の今まで最新情報メールが暑中見舞いのみって・・・
ムービーだけであろうとTGSご案内でもあってもいいだろ
あいかわらずFF14でも放置プレイだな
947 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 18:39:07 ID:bBd49tEJ
>>921 ID:5b+cv+sGは、どんだけyutori脳なんですか(´・ω・`)?
ヘビー層が居ないオンゲなんて成り立たないのは分かるよね?そっから考えがyutoriなの?
仮にそこは理解しているとして、そのヘビー層は何を目的に廃プレイをすると思う?
誰よりも早く強くなったり、超レアアイテムを取ることで、戦闘能力や見た目に差を出して「優越感」を味わうことなのよね。
FF14でその優越感をどういう要素で表現するかは、現時点では■にしか分からない部分。
ヘビー層は他PCから見えない部分のやりこみ要素で優越感を!なんて妄想で十分なら、オブゲやれば?って話。
948 :
既にその名前は使われています:2009/09/18(金) 18:43:02 ID:HFbfHnex
つまりジョジョみたいにすればいいんだな
949 :
既にその名前は使われています:
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