【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- part146
1 :
既にその名前は使われています :
2009/09/06(日) 12:15:28 ID:ko7wo/Br
2 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 12:15:36 ID:ko7wo/Br
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既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 12:15:39 ID:ko7wo/Br
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既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 12:15:44 ID:ko7wo/Br
-「 ̄ | | | | || +| バギ .L ‐--‐'ヽ |l リV _` ≡乙 |cl | ´ヮ ノ/ .l レ l | / | +|
6 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 12:18:30 ID:TI6B+W4B
ベータ募集キターーーー!!
, ‐ ' ´  ̄ ̄ ` 丶、 / 丶 , ' r、'´ _ _ ヽ / /ヽヽ__ ' ´ _____,, イ ヽ ,' ,' {_r'‐'',ニ二、ー===-‐'|l 、`、 iヽ i // '´  ̄`ヽヽ l| l i ,' ヽ l / 、>‐=、、 =ニヽ ! l l 知ってる? ,' /⌒ l | ´ /(__,!゛ `、! | ! ,' ! '^> |! i。_oソ , ニ、, ノ 丿 在日コリアン64万人中46万人が無職なのよ ,' ヽ ヽ ` ─ '⌒Y, ' / / |`T 、 j /}´ ,'^! しかも、その中のほとんどが日本人はもらえない / l l i iヽ i` ーァ /ノ / / / | | i i ! \ l_/ ノ | {ヽ / / 生活保護を平均で毎月17万貰ってるの。 ,' | | i iノ 丶、 __ , イ | | l } 〃 二ヽ ,' r| | '´\_ / ,' ,′ | | |└'{_/ ,─`、 ,' , --─/ l | ─ 、 `X´ト、 ,′ | | | '-イ_ィ、 〉
9 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 12:53:34 ID:nPsTwxJF
>サポート言語:日本語、英語、ドイツ語、フランス語(同時サービス開始予定) >対応ボイス:英語のみ(の予定) 本当は欧米の白人にのみサービス開始したかったんだろうなぁ・・・ 日本は一応本国だからお情けで入れてくれてよかった・・・ まあ何が言いたいかというとWoWもない、ほとんどの海外産のオンゲーが 日本だけ遅れて来たり、サービス内容が糞だったりとさんざんだったが、 FF14が普通にサービス開始してもらえれば幸せ。 今回ばかりは自国サポート言語だされない韓国さんと中国さんには 日本人でよかったと言いたい。
10 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 12:54:44 ID:5EQK41OE
NPCが英語だけしゃべるってこと? キャラが外人ぽいからって雰囲気壊れないし字幕でもいいなw
11 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 13:00:20 ID:nPsTwxJF
日本語にすると声優オタクがどーでもいい事色々文句言い始めるからな
12 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 13:04:10 ID:tWAIRhWQ
声オタがどうのこうの
別にNPCが日本語を話さなくてもおk てか寧ろ字幕のみでも無問題だけど 日米欧混合鯖だけは堪忍して欲しい・・・
14 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 13:09:28 ID:6nEHnU+b
混合鯖は英語ボイスよりも遥かにどうにもならない問題だから諦めろ
混合鯖って、時差によるピーク平準化で鯖代節約が目的って聞いたんだけど正しい? だとすると11時代は仕方ないとして、いまどきはサーバ仮想化が実用的になってきたし、 それ使えば言語別でもそんなにコスト増えない気がするね。 実際どうなん、詳しい人いたら教えて。
16 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 13:22:22 ID:HW8uSCxr
混合鯖を成功させる方に考える発言があったんだから、 コスト云々を語ったところでどうにもならないだろうな。
17 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 13:24:10 ID:IFYoyaVp
必須動作環境 OS WindowsXP WindowsVistaSP2 Windows7 CPU Core2Duo 2GHz/AthlonX2 2GHz以上 MEM 2GB HDD 30GB VGA GeForce9600GT/RadeonHD4830 VRAM 512MB以上 Display 1280*720以上 DirectX 9 推奨動作環境 OS WindowsVistaUltimate64bitSP2 Windows7Ultimate64bit CPU Core2Quad 2.5GHz/PhenomIIX4 2.5GHz以上 MEM 4GB HDD 30GB VGA GeForceGTX285/RadeonHD4870X2 VRAM1GB以上 Display 1920*1080以上 DirectX 10/10.1
18 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 13:26:49 ID:r6vcAFFn
どうやっても混合鯖なんて成功しないんだけどな。
>>17 いくら妄想でも推奨のOSでそれはありえんだろ
20 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 13:47:12 ID:GZhv8Hfv
てか、プレイヤーがそんな開発側の意図を考えたところで無意味でしかないしな。
21 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 13:51:02 ID:GZhv8Hfv
>>18 さすが年収1000万なだけあって言い切る言い切る
22 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 13:53:05 ID:6nEHnU+b
23 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 13:57:01 ID:byDEocP2
FF11プレイしてきた奴なら大体は混同鯖でもプレイすると思うよ 日本人新規が絶望的だし仕方がないんじゃない? 外国人は何人かなんて気にしないし
25 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 14:00:35 ID:tWAIRhWQ
サーバーごとの各コミュニティが小さくなるから 1サーバーあたりの同時接続数増やせればいいんだけど11と同じなんだっけ 野良ptが必要無くなって11ほど表立った不満はでなくなるとは思う
オレは以前11やってた時は外人気にならなかったぞ ただやめたあとスゲー外人嫌われてるの知って 確かに微妙なとこあったなぁくらいだ てかあんくらいアホみたいなのがいた方が面白いだろゲームなんだし
27 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 14:03:30 ID:XXEj5bjq
言葉が通じない連中とは関わりたくないなあ
29 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 14:04:35 ID:17IQuC0l
最大5000人とかじゃなかったか
30 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 14:05:58 ID:QljFrwXO
英語が出来る 出来ないが問題じゃなくて そもそも文化や物の考え方がかなり違うからなぁ・・・
31 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 14:08:13 ID:17IQuC0l
混合鯖以前、カジュアル向け修正以前の日本人のプレイ文化も異常だったと思う 1時間PT編成1時間移動4時間狩とかな 6〜8時にログイン出来ないとPT無理とか結構凄まじい
みんな外人のPTとか英語全然わからんからさっぱりだったり 優しい奴は定型文使ってくれたりとか アレはアレで結構楽しんでた奴はオレだけだったか…
33 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 14:10:49 ID:QljFrwXO
>>31 まぁ他のMMOとかみてるとソロ可能だったらそこまでしない感じだからなんとかなりそー
その当時ソロでは無理だったしなあまりにもマゾすぎて
34 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 14:11:11 ID:XXEj5bjq
>>31 まさに修行の日々だった
突然嫌気がさして逃げてしまった
35 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 14:12:13 ID:LIeF/ure
別に関わりたくなければ関わらなければいいだけなんだがなー。 7年以上11やっているがネタで外人PTに数回入っただけだ。 ましてや14はキャラ成長に6人PTが必須ではないからますます外人と接する機会はなくなりそう。
36 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 14:13:53 ID:6nEHnU+b
>>31 俺は昼間プレイヤーだったから結構気楽にやれてたなぁ
日本人のみの鯖だったら昼間プレイヤー増えて楽しくなるのに
混合だと外人増えちゃうのがちょっとな
どうせ関わらない人のせいで関われる人数減るのは惜しいかも
37 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 14:16:02 ID:KD3zoIUA
言語別厨の1かゼロかって思考が気持ち悪いな。 11でも日本語でシャウトすりゃ日本人が反応するだろ。 テレポータクシーみたいに外人でもBOTでもよけりゃタブ変換使うし。 だいたい文化や考え方が違うってなら世代違っても無理が出てくるだろうが。 今度は中学生が一気に流入して白チャどころかシャウトで会話する文化になったりしてなw
38 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 14:19:37 ID:XXEj5bjq
39 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 14:19:54 ID:ODw1Lz3L
TAB会話でコミュニケーションとるのがまずおかしい。
なにが1か0なのかしらんが FF11で混合鯖になったときの弊害しかあげてねーよw すべて実際に起こった事象
41 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 14:21:45 ID:KD3zoIUA
>>39 ならタブ変換に頼らないで英語で会話しろよカスw
>>40 そりゃ残念だなw
今度はスタートから混合だからお前はやるな。
42 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 14:22:44 ID:6nEHnU+b
どうしたのこのひと
>>41 アナタはやるかやらないかでしか判断できないんですね^^;
1か0とかいっておいてどっちがだよwww
44 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 14:25:05 ID:LIeF/ure
でもFF11でも人多いとこでフレでもないたちとSayで会話することあるが怒られたことないな。 鯖によっても空気に違いがあるのかもしれんが。 会話と戦闘ログを分けるだけでも結構改善するかもな。
45 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 14:27:15 ID:byDEocP2
■e自体混同鯖で行く気でいるのでどうしようも無い。 無駄に混合鯖でイライラするなら辞めておいた方が良い。 頑張ってメールで言語別鯖をお願いするか自分が混同鯖に合わせるしかない。
46 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 14:29:33 ID:tWAIRhWQ
Sayはチャットウィンドウが分けられれば誰も気にしなくなる
47 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 14:30:19 ID:XXEj5bjq
>>44 マナー厨がこことかでsayはノーマナーと言いまくるから
みんなが自粛しているだけだと思う
48 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 14:30:36 ID:KD3zoIUA
>>45 まったくその通り。
スンジが・・とか和田がグロバカで・・とか言ってるがそれが会社の方針なんだよ。
たなPも否定してないってことは混合で決定してんだよ。
ただ半年も前に「言語別やりません!」って発表して長期間グダグダやられるのも面倒だから
最後まではぐらかすつもりなんだろ。たぶん7年後でも検討中だよ。
49 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 14:31:21 ID:z/oSL6It
俺は混合でもしょうがないかな派なんだが混合鯖派のなかにやたら感じ悪い奴いるな 確かに言語別鯖厨がウザいのは認めるけど
50 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 14:32:13 ID:XXEj5bjq
51 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 14:32:27 ID:MsU4icFn
>>37 > 今度は中学生が一気に流入して白チャどころかシャウトで会話する文化になったりしてなw
RO2とかめちゃくちゃだったぞ。シャウトを使って普通に会話してた。
INしたら こんばんわ^^ でそのあとこんばんわログが20~30行一挙に流れ
落ちるとき おやすみなさい で同じように流れる。
無料チョンゲとかしばらくやってみると 混合鯖の外人への耐性も付くかもしれないな・・・
52 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 14:32:30 ID:r6vcAFFn
■<言語別にしちゃったら「FF11の言語混合は失敗でした」と認めちゃうことになるのでしません。
53 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 14:32:30 ID:qPk1JiyM
そりゃ他所のネトゲはFF14に混合鯖でやってほしいだろうよw
マナー厨とかわけのわからん妄想レッテル貼りしてる気違いがいるだけ。 フレとtellやLSで話すことに何の不便も感じて無いし そっちの方が他人に聞かれなくて話しやすい。 それに、みんな狩場のかぶりとかナイズルの行列とかでは普通にsayで話してるし。
日本のコアタイムは日本人多いだろ たぶん 日本のプレーヤーの割合が2割とかになるくらい海外でヒットすると かなりプレー環境が厳しくなりそうだけど。
おでん鯖みたいなのが出来上がったとき■eがどう動くかだな
57 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 14:37:07 ID:z/oSL6It
なんかたなPが人口が偏らないように上手く振り分けたいみたいなことをインタビューで 言ってたよね? あまりに偏りそうだったら早期にWP発行休止してきそうな気がするわ
58 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 14:37:45 ID:KD3zoIUA
>>56 ワールドパスがインフレするだけじゃないの?w
1Mとか10Mとか。
>>17 なんで、ゲームに、Ultimateが推奨なんだ。
メリットあったっけ?
止められたり高騰したら他の鯖日本人鯖にするだけだしどーでもいいわw
それって日本人鯖っていうかネ実鯖になるんじゃない
62 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 14:43:18 ID:7imZGtRK
FF11の言語混合は大失敗でした
>>59 それコピペだよ
いかにもわからない奴が書いたっていうwww
64bit OSはi7でメモリーのサポート増えるだけでは3、6本って? >17はCore2だから意味不明
65 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 14:44:56 ID:LIeF/ure
言語別派は言語別が用意されなければみんながのりこめーするだけと言ってたが 実際そんなことが起きても1〜2鯖が超過密鯖&厨集中になってストレス溜めるだけで終わりそうだ。 俺はフレと一緒に出来ればどこでもいいからのりこめーが行われても参加しない。
66 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 14:45:27 ID:17IQuC0l
>>57 サーバー毎に各国ごとの枠があるんだろ
日米欧で6000づつ計18000とかにすれば
それぞれのコアタイムのログイン人数が
4000前後で安定稼働する
67 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 14:45:44 ID:KD3zoIUA
□<比率がJP4割NA3割EU3割になるようにクライアント言語見て偏らないように飛ばします。WP発行はしばらくお待ちください。
68 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 14:47:26 ID:etqFqZOP
そもそもPS3でも動くゲームが、必須スペックがそこまで高くなるのがありえないんだよね PS3を過大評価しすぎ
>>64 64bitOSならC2シリーズでもメモリ3.25G以上積めるじゃない
>>67 リアフレ、フレ同士で同じ鯖いけないとかどんなけ糞対応だよwwwwwwww
71 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 14:49:11 ID:17IQuC0l
>>68 妙に偏った性能にしてるからPCで適応しにくいとかいう噂があったけど
どうなんでしょ
72 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 14:49:33 ID:KD3zoIUA
>>70 □<未知のメンバーによるまったく新しい冒険をお楽しみくださいv^^
って言い出しそうで怖い。
73 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 14:49:34 ID:nPsTwxJF
あんまり過疎決定鯖とか行くと休止して数ヶ月後または数年後また復帰したいと 思ってもフレ引退済み&人も居ないでショボーンになりそうだけどなw まあ俺は素直に人気ある鯖行く予定だけどw
74 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 14:51:55 ID:etqFqZOP
>>71 そんなことが分かるのは開発の人間だけ
知ったかの妄言でしょ
75 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 14:53:39 ID:nPsTwxJF
>>68 なんかPS3持ってる友人言うには
PS3は来年のハイスペックPCと同じ位の快適さで動くスーパーマシンらしい。
>>69 メモリー3枚挿し6枚挿しをサポートね。
いくらメモリー積んでも帯域が細くては・・マザーが
今悩んでも ショウガナイ5年後PCだから
77 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 14:56:01 ID:ODw1Lz3L
>>76 あぁトリプルチャンネルサポートか
今は過渡期だねソケットも新しいのでるし
LGA1366のマザーも全然熟成されないし
バイオ5とかスト4が問題なく動くなら14も絶対動くだろ。快適さ、綺麗さを突き詰めればきりは無いし。
80 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 15:03:54 ID:ThNIKvsF
FF11で外人が嫌われてたのは大々的にRMTを持ち込んだのが原因だと思うけどな・・・
>>31 オラまさにその状態の時に詩人AFをとりきって
急に虚脱感がでてやめたんだけど
いまってそんなカジュアルなの?
ウェルカムバックできる?
82 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 15:06:10 ID:Vf1HerLI
タイトルロゴのさし絵の後ろのほうに新種族いるんじゃない? 前にヒューラ 左ミコッテ 右エレ 中央あたりにララとルガ
83 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 15:06:53 ID:r6vcAFFn
NAは狩り一匹目でいきなり「仕事の時間です」って抜けたりレベルが上がると速攻無断でデジョンや 回線抜きしたりするけどな。
84 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 15:08:31 ID:nXC1HCtX
回線抜きで落ちるのは日本人だろw NAなら悪びれず一言言って消える
85 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 15:09:45 ID:z/oSL6It
回線抜きとかいきなりPT抜けとかは何回か見てもう当たり前になってきたから いまさらされても何とも思わないなw ただし日本人がやったら「何こいつ」って思うけど
86 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 15:10:42 ID:r6vcAFFn
>>84 言わずに落ちるヤツも多いぜ。
あと、「俺落ちるから補充要員呼んだぜhehe」とか言ってて、来たジョブが
編成上いらないジョブだったりすることもあるは。
87 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 15:12:48 ID:HF0Ko6J2
NA<○○でPTやってんだけど補充できてくれない JP<おk JP<着いた 誘ってくれ NA<ごめw埋まったw
88 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 15:13:18 ID:r6vcAFFn
89 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 15:15:47 ID:Sj1UYbCo
そして今度は中学生に苛つくんだよな。 ほらほら、こっちばっかり書いてると君たちの本スレが落ちるよ?w
結局リーダーがしっかりしてないと萎える。 回線抜き一度ある・・私 >87 10回以上やられた
91 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 15:16:08 ID:HV98UIHm
外人の振りして平気でDQN行為する日本人の方がよほど性質が悪い
92 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 15:16:31 ID:+ZLz2J+9
>>84 回線切断で戻ってこないのは外人の常套手段だろwwww
93 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 15:17:18 ID:Sj1UYbCo
日本人はrepで晒すからなW もっと陰湿。
94 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 15:19:05 ID:HF0Ko6J2
>>87 の原因として無言回線落ちがある
NA1<おいNA2が赤玉だぞ
NA3<こいつめ回線抜きやがったなhahaha
NA5<じゃあ補充探すわ 白門にJPいるから誘うぞ
NA6<あれ NA2戻ってきたぞ
NA2<すまん回線の調子が悪い
NA1<おkおk 狩り再開するぞー^^
JP>>NA5 着いた
NA5>>JP ごめw埋まったw
95 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 15:20:58 ID:XXEj5bjq
>>94 素晴らしく合理的すぎて人をNPCかなんかと思ってそうだな
96 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 15:22:24 ID:z/oSL6It
偽装日本人や偽装外人防止のためにも強制的にどこの地域から接続か (どの国の人間か)確認できるようにしてほしい
狩りPTでスキルあげるか リーヴに乗っかる形でスキル上げるのか が個人の好みで選べればトラブルはなくなる
レベル上げPTで5回以上全滅すると、 外人達でもテンション下がり何とも言えない雰囲気なる
99 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 15:23:20 ID:o7BQHA8s
もう言語別の話はいいって。 混合で決まってるんだからやらなければ良いだけだろ。
100 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 15:24:18 ID:r6vcAFFn
まぁやらないけど。
101 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 15:24:35 ID:KD3zoIUA
□<言語別にこだわりの皆様へ、FF13を用意しました!完全日本語版です。ぜひお楽しみに^^
102 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 15:25:55 ID:o7BQHA8s
>>100 やらないのに本スレで粘着するのはアンチだからですか?
103 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 15:28:30 ID:lmXP8aOK
□<FF13の好評を受け、FF13インターナショナルの発売を考えています
まだきまってねーだろw 決まったことにして話切りたい奴乙
105 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 15:32:44 ID:ye6fdNiX
社員出ていってくれないかな
>>103 インターナショナル出してくれるなら待つんだけどな。そっちは英語確定だし。
でも、今回は海外版と同時制作だから作られるかどうか…
無印で、英語音声切り替え可能か音声OFFにしてくれればいいんだけど。
107 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 15:33:57 ID:r6vcAFFn
>>102 失敗するのを見物するため&■eが11の失敗から学んだことを反省し、それを14に生かせるのかを期待してるからに決まってんじゃん。
108 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 15:35:16 ID:mPnmw/oV
正直日本人のほうが効率厨でギスギスしてるからなw 編成がどうだろうが人補充できればいいって考えなのが外人
109 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 15:36:34 ID:XXEj5bjq
>>108 詩人いないのなら辞めておきますと断れる事多々だったなぁ
日本人同士でぎすぎすなPTとかほとんど無いんだが
111 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 15:42:07 ID:ye6fdNiX
外人の方が効率厨なんだが ナイトで参加してたとき忍者湧いたからとか言われてキックされた
112 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 15:43:15 ID:KD3zoIUA
□<FF11は混合で大成功!FF14でも発売前から混合が大好評でうれしいv^^
113 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 15:43:21 ID:7imZGtRK
混合鯖のせいでFF14がつまらなくなったわ〜
114 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 15:44:03 ID:u93qBTYe
日本人の街で希望して3時間以上強制とかも嫌だけど 外人の現地希望補充性も嫌
XIとあまり変わらない様な気がするよ。 他のMMOのイイトコ取りするなら、別のゲームになるし・・オリジナリティ無し ナンバリングしてる訳だから。私はやるけど
詩人いないと狩りできない〜とかナ忍いないと(略〜は ジョブバランスとバトルバランスのせいであって 混合鯖とかなにも関係ないんだが・・・
117 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 15:49:59 ID:u93qBTYe
14でもバランス皆無は目に見えてるしなぁ どうせ10個選ぶアビもFA出るんだろ。空蝉+バーサクとかね
まぁ14にネガティブになるのは金払ってからでいいじゃない 今は一刻も早くβなりを出来るのが望ましい
せっかくのMMOでPT組まないでLV上げはさびしい、 けどPT組む以上は間違いなく「より稼げる」構成はあるはずだしな それを無くすには戦士・魔法使い・支援系の3ジョブにするとかしか ねーんでないかい?w ところで武器でジョブ(のようなもの)が変わるらしいが 力士全否定ということでよろしいか?
120 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 15:54:13 ID:JX48OKB/
121 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 15:55:28 ID:XXEj5bjq
>>119 格闘がすでに凶器付きだからねえ
ただ闘器と書いてたから指輪や隈取でも良いのではと思う
>>119 「より稼げる構成」(装備同じ程度として)が組みにくくても
その7割程度の時給が確保できる「普通のPT」が組みやすければ
みんなそっちで妥協して組むだろ。
11の一時期の問題点は「より稼げる構成」が組みにくい上に
「普通のPT」の2倍くらい時給が出たこと。しかも「普通のPT」自体が
それなりに組みにくかった。なぜかと言うと
必須ジョブの盾がまずいPTだと経験値低い上に負担大きいという二重苦だったから。
123 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 15:55:57 ID:tWAIRhWQ
3:7くらいでモーグリと予想
124 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 15:56:40 ID:JSXsfvXE
キャラクター育成が主なネットゲームにおいて効率を求めるのは至極自然なことだし、 スキルカスタマイズのテンプレートがいずれ必ずできる。ユーザーがそうする。
125 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 15:57:21 ID:IKYIzfUi
ここヤツFF14出すかでるまだ包茎スタイル? Ah!俺買うもっとちゃんともちんとお願いします まだか入れるクリックヤツ10月かもっとで11とか 12も普通で11なんあかなでも楽しみかマイルド(ワラ)
126 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 15:58:02 ID:OLCc4Uxa
なんでFFプレイヤーはこんなに悲観的なの?w
127 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 15:58:24 ID:R+co6WB8
職能(〜術士)を極めて行くとあこがれのジョブに至るらしい。
>>126 基本FFにベタボレゆえのクレーマーの集まり
■eに飼いならされてるから
クレームからちょっと角度の違う仕様がきたら感じるドMの集団
129 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 16:00:58 ID:XXEj5bjq
>>122 ジラートっくらいまでしかやってないオートリーダーけど
パーティの組みにくさで白は足りないがTOPだと思う
盾職なんてナイト余ってるし戦士でも全く問題はなかったから
極端な話つよい敵を倒す結果において 成長になんのメリットも持たせなければ解決じゃない?
131 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 16:04:20 ID:JSXsfvXE
早くルガディン脱がせたいなぁ
>>129 どっちにしろ、時給不味いPTで負担のしわ寄せが
数が足りないジョブに行ってたとおもう。(詩人以外)
被弾多いと白きついし、エレジーないと忍者きついし、リフレないとナ白がきつい。
詩人いないとかナ忍いないとか文句言う前衛は、自分のヒャッホイにしか関心が無いから
問題点勘違いしてること多いけど。
でもみんなほんとはわかってるんだろ? たとえ悪い意味でもジョブ・種族格差があったほうが面白いってw
完全な平等なんて無い事はみんな分かってるだろ。 ただ、開発が職ごとの能力とみんなの好みやすさ(みんな前衛やりたがるしw) とをうまくバランスとって、職分布をうまく散らして いつでも平均的PTを組めるようにして欲しいな。
135 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 16:13:54 ID:XXEj5bjq
>>132 リフレや詩人なんていないのがデフォルトでLV上げに行って
リンクでもしない限り問題はないのが普通だと思う
あと白やナイトがMP回復してる合間に残りは釣り偵察しているのだし
136 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 16:13:54 ID:LIeF/ure
>>133 VUごとにホント立場がひっくり変えるぐらいなら楽しいがな…。
自分は時給にこだわらないんだけど、もしかしたら他の人はこだわるかも知れない。 迂闊な発言をすると今後PTに誘われなくなるかも知れない。 こんな風に思ったり。 つまり開発がどうバランス取ろうが、ユーザーが効率を求めてしまうので仕方がない。
138 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 16:26:20 ID:W4GZOtQS
ここで混合のみでいいとかいってる人は責任持って外人とだけ 遊んでてね
WarRockのチート売ってください
自動解析鶴もしくはNameESP、弾無限、a.exe等でしたら有難いです
売ってくださる方こちらまで
[email protected]
140 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 16:28:46 ID:LIeF/ure
レベル上げやメリポ上げならまだしも クリア出来ればいい難易度も高くないようなコンテンツに対しても 募集でジョブ縛りまくる奴いるしな。 そこまでしないと勝てないとかお前自身が足引っ張る気なのかと思えてしまう。
141 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 16:31:05 ID:tWAIRhWQ
まぁ11のサポほど一括で役割固定されたり 野良で長時間やらなくていいんだし ライトとレイドで取り組み方が変わるかんじになるだろうな
142 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 16:31:08 ID:XXEj5bjq
>>140 ガチパーティー集めがテンプレ化しているからだと思う
こなれた奴なら盾・回復・連携さえ機能するならあり合わせで組み上げるだろうし
外人は気にならんかったが、折角夜中にinしてもNMのライバルイパーイだったのが悲しい
144 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 16:35:41 ID:mhRJ1TUJ
11の愚痴はもういいんじゃないか? 14じゃそもそもレベル制じゃないんだし構成・効率にそれほどこだわらないんじゃないか? スキル上げたかったらモンスを早く倒さないほうがいいわけだし。 これはあくまで11のスキル上げPTの感覚だがね。 モンス倒して初めてスキル経験点入るとかならスクエニあh
>>22 日本人が一方的に耐えてるだけな気が。
>>45 真面目な話どこにメールすればいいんだ?
>>70 それ何て先行パッケージ買っても作りたい陣営にキャラ作れなかったAION?
146 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 16:37:11 ID:lmXP8aOK
>>140 物によっては、薬品代やらの経費とか移動時間やらの手間がかかるし、
何よりも負けたらその後の空気と主催が晒されかねないという雰囲気があるから、
どうしても鉄板構成にせざるを得ないんだよな
特に様ジョブとか混ざった上で適当なジョブとか入れて負けると愚痴愚痴うるさいのが結構居るし
147 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 16:38:42 ID:LIeF/ure
>>144 何を今更。
敵を倒した時点でスキル経験値が貰えるのは確定ですよ。
148 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 16:39:28 ID:lmXP8aOK
>>144 / , -''"´ \
/ / / ,. ‐'''""~´ ̄ ̄\
V / / / }
∨ / / ,,.. -一ァ',二二二{
V ,..,/ ,.ィ彳 f==<r'二二二{、 | ̄ ̄ __|__ |
∨| ヘ`<=''~ 弋ッ-ミ'''テ~ナ/ |ー― \/ ´ ̄| 「 ̄` | | \/
〉'| | ト、 i{ ,..`二/ =|/''′ |__ /\ 匚]__ !__, |_ | __/
//ヽヽぅ ヽ { =|
//匚 ̄]〕 丶,-‐ ,> ( そ の と お り で ご ざ い ま す )
/´r┐|__,|ト、 、____`7´
__人..二.」' l>、 ヽ`,二/
´"''ー-論\ ∠三ノ
―-、__ ``ヾニ='′
`ヽ /、
|‐- ...__ /ヽ\_
\  ̄ `ヽ \
149 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 16:39:49 ID:z/oSL6It
>>145 今の時点では14の専用のメアドはないぽいから
■の大代表に「14開発部御中」という題名で送るか
手紙にして封筒に「14開発部御中」って書くしかないんじゃないか?
150 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 16:40:11 ID:Q7b4mP9U
>>140 まぁリーダーは最善をつくしたくなるからねぇ・・・野良の場合は万が一さえも排除したい所だろう
参加してくる人の練度もわからないし、万が一負けた場合笑って済ませてくれる人ばかりとも限らない
151 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 16:43:14 ID:mhRJ1TUJ
>>147 それはリーブの話だろ?
どっかスキル上げ行こうぜー。でもそれなられべる経験値とかわらんがな。
152 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 16:44:08 ID:P/64NTbk
万が一にも失敗したときの お通夜な雰囲気に耐えられない
153 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 16:46:16 ID:zp4GGVwV
14失敗したら11が再び盛り上がるかもしれないのでまだ11で活動してる
154 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 16:46:31 ID:IKYIzfUi
なんなのかなこれあれか出すかあれゲーム開始? でも俺おもたフレヤツ会いたいちょっと久々楽しみかな
155 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 16:48:06 ID:LIeF/ure
>>151 リーブと通常に違いをつけるなら1匹倒すたびに貰えるか貰えないかにはしないと思うんだがw
156 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 16:49:34 ID:LIeF/ure
159 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 16:58:47 ID:VL+Jft2y
■<今後は半年に一回のペースでVUしていきます。ご期待ください!
英文の単語をそのまま崩した日本語に置き換えた感じだな
125 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/09/06(日) 15:57:21 ID:IKYIzfUi ここヤツFF14出すかでるまだ包茎スタイル? Ah!俺買うもっとちゃんともちんとお願いします まだか入れるクリックヤツ10月かもっとで11とか 12も普通で11なんあかなでも楽しみかマイルド(ワラ) 154 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/09/06(日) 16:46:31 ID:IKYIzfUi なんなのかなこれあれか出すかあれゲーム開始? でも俺おもたフレヤツ会いたいちょっと久々楽しみかな なんかいろいろすぎるwwwwww
お前ら!包茎スタイル!
試験前に「俺勉強してね―よ0点だな」とわざわざ言うのは酷い点を取った時に対する言い訳 このスレはそういった気持ちで溢れているのでス
164 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 17:08:19 ID:Q7b4mP9U
新しい○○語みたいなのを狙ってるんじゃね
165 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 17:08:30 ID:6nEHnU+b
なんかの歌の空耳みたいな文章だな
166 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 17:09:26 ID:resdOynV
13の発売がきまったどー
167 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 17:09:54 ID:tWAIRhWQ
もちんとお願いします
168 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 17:12:12 ID:ye6fdNiX
>>163 落ちこぼれ少年スコール君が最初から期待してなければ傷付かずに済むとか言ってた
169 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 17:12:49 ID:RZBduiQu
170 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 17:12:57 ID:aQGW3966
13に14のキャラメイクつけないと駄目絶対
包茎スタイル 上野クリニックだな
172 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 17:15:34 ID:ODw1Lz3L
13も14もこけて倒産しそう
173 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 17:17:07 ID:ye6fdNiX
両方とも転けたら本当に倒産するの? 本社売りに出すところ見てみたい
174 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 17:21:05 ID:mhRJ1TUJ
13はこけないんじゃない?ベルサスとアギドはしらんけど。 14もなんとなく成功しそう。根拠ないけど。
175 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 17:21:43 ID:RZBduiQu
13と14が一本も売れずに開発費がまるまる無駄になってもFF映画の赤字ほどじゃないから気にすんな
176 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 17:22:21 ID:resdOynV
>>169 飽きたもなにも今日12/18って通達きて明日から予約開始なんだけど;; それとももう既知でしたか
177 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 17:24:14 ID:RZBduiQu
>>176 ハイハイ、あるとしたら17だから
醤油添えて出直しておいで
178 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 17:24:26 ID:Y1Lm/wEY
空蝉は勘弁な
179 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 17:25:40 ID:L+EqBeAg
これでまた空蝉実装したら、ある意味天才だ。
180 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 17:26:02 ID:resdOynV
>>179 まちごうた19でした ナンバリングを木曜に出すわけないですしおすし
ID:resdOynV焦るな
早く本当の人生始めたいな
183 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 17:28:48 ID:6nEHnU+b
早く出てくれないと俺の現実が始まらない
184 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 17:29:02 ID:resdOynV
焦りすぎた 醤油ぐらい写真におさめてくればよかった
185 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 17:29:04 ID:17IQuC0l
外人は本場のツール文化を導入してうざがられた 一方日本人はrepを導入して効率差別社会を作った 裏とか空でLS運営がこっそりrep取ってたりな うちの裏LSはもめた時にrep使ってた事が公にされたが サボりの監視のために導入してたと言いつつ無能者の発見にも使っていた
186 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 17:29:06 ID:RZBduiQu
187 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 17:32:28 ID:ODw1Lz3L
FF13スレでやれ
>>185 裏とか、囮でガンガン死んでパウダーブーツやら蘇生の髪飾りでギル消費してる奴が
いる横で、食事も取らずにただWSヒャッホイしてる侍がいたりするからな。
アタッカーとかタンクの役割をもっと明確にしたうえで
各役割とも漫画ジョブってことが無いようになれば・・・
うぜぇよ!
190 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 17:40:50 ID:17IQuC0l
>>188 運営に効率厨が何人か混ざってて、サボリが多い奴とかジョブがしょぼい連中は
主力アラから外して最後尾、危険な作戦のときは最前線切込みとかいう運用を
してたのがバレて一部分裂した
サボりとかフリーライダーの監視までは良かったんだが、被ダメやターゲット占有率
与ダメ、回復量なんか全部監視してジョブごとにプレイヤーのランキング作って
真面目だけどランク下位の連中は特攻釣りとかやらされてたことが
明るみになってなあ・・
191 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 17:45:48 ID:LIeF/ure
忙しい役割、忙しくない役割はリアルでもあるし仕方ない。
192 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 17:47:23 ID:6nEHnU+b
リアルであったら仕方なくなるものなのか
193 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 17:48:05 ID:ODw1Lz3L
リアルでいうキャバ嬢になりたい
194 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 17:48:39 ID:tWAIRhWQ
入ってた裏LSはアラのリーダーがいい人取り合ったりしてたよ 長くやってるとメンバーが大体固定してアラごとに作戦とか違ったりして面白かったな やる気ないのは売れ残るからリーダーが適当に割り振る
空や裏の運営思想なら「忙しくない役割のやつは忙しい役割もこなせるようにレベリングしとけよ」だろう
196 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 17:50:09 ID:TTTo4Ikx
197 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 17:50:19 ID:17IQuC0l
>>191 リアル社会だと下位層はいくら真面目でも上にはあがれないが、、
ゲームにまで持ち込んでそれをこっそりやったっていうのがどうなんだろうと思う
いや事前に説明があって攻略重視のコアLSだっていううんならいいんだけど
もともと仲良しLSがいくつか集まって出来た裏LSだったからなあ・・
198 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 17:51:00 ID:7v1B4RKj
>>190 雑魚に対してはそんなの普通でしょ
一緒にやってる仲間だから平等とでも思ってるのかな?
>>193 街の片隅の空き部屋を使ってネットキャバクラの定時営業やりたいよな
ネットキャバ嬢を揃えて料金はギルで
時間をきめて店外デート(冒険)もありありでさ
200 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 17:52:45 ID:6nEHnU+b
>>197 仲良しじゃなかっただけのことだと思うが
201 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 17:55:44 ID:LIeF/ure
>>192 忙しくて給料安くても仕事に満足するやつもいれば
忙しくなくても給料たかくなくちゃやな奴もいる。
それぞれにニーズというものがあるのさ。
同じ仕事でも人によって忙しさも変わってくるし…。
むしろ自身の仕事を自由に選べる分リアルよりいいな。
202 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 17:56:54 ID:mhRJ1TUJ
まーだ愚痴かよw
203 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 17:58:07 ID:RZBduiQu
>>197 まぁでも実際使えない人は本当に使えないから、主力に混じってたりすると足引っ張りまくる場合も
ヘタクソすぎる人や、あまりにも雑魚な人がハブられるのはしょうがないんじゃね
ログとるとそれがわかりやすいだけで、とらなくても扱いは同じだと思う
負けても別にいいや〜って全員が思ってるレベルのLSなら別だがw
>リアルでいうキャバ嬢になりたい 姉がなったよ、系列のホストバーにはまって給料全部つぎ込んだあげく 実家の貯金に手をだそうとしたとこで俺がみつけて 鼻つぶして正気にさせた、はんぶん引きこもりだ たぶん原因は俺がグーで鼻つぶしたことだろうけど反省してない さすがに親の貯金5kまんをぶちこまれると俺がニートできない
205 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 18:05:57 ID:mhRJ1TUJ
>>203 あんた見栄っ張りっていわれない?リアルで。
206 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 18:06:39 ID:6nEHnU+b
207 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 18:11:35 ID:RZBduiQu
208 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 18:12:51 ID:mhRJ1TUJ
>鼻つぶして正気にさせた、はんぶん引きこもりだ みんな14のはなししようぜ
209 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 18:17:43 ID:ODw1Lz3L
14をする事で起こりうる可能性を議論してますよ
ネットじゃ誰でもスーパーヒーローですしおすし
いや、まじでな苦労したんだよ・・・ カード、闇金、知り合い関係にまで手をだしてホストにはまってたんだよ 弁護士の威力が通じない知り合いには 俺が頭さげて直接金を返済しにいったんだ いろいろ思い出してきてなける、ニートになったのも 俺の会社まで姉の糞さがつたわって・・・もう死ね糞姉
212 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 18:19:36 ID:6nEHnU+b
そうか
213 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 18:20:38 ID:yxtM7DGH
なかなか良くできたコピペだな どこの板のやつ?
キャバ嬢になりたいとホストにつぎ込んだ姉は 同じじゃないと思うんだが、姉がなったよってレスの付け方おかしいだろ
215 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 18:23:38 ID:mhRJ1TUJ
14はやくやりてえ
216 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 18:23:38 ID:RZBduiQu
どうでもいい話しとんな・・・お前ら・・・
217 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 18:23:55 ID:ye6fdNiX
218 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 18:24:30 ID:6nEHnU+b
part1からずっとどうでもいい話しかしてないよ
219 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 18:26:21 ID:mhRJ1TUJ
いや、まじでな苦労したんだよ・・・ カード、闇金、知り合い関係にまで手をだしてホストにはまってたんだよ 弁護士の威力が通じない知り合いには 俺が頭さげて直接金を返済しにいったんだ いろいろ思い出してきてなける、ニートになったのも 俺の会社まで姉の糞さがつたわって・・・今隣でねてるけど こうか!
姉がどこぞの適当な男に 股を開いてる様子を想像すると NTR属性が発動して興奮しないか
221 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 18:26:29 ID:j5I6uvZK
単発が沸いてきたな
222 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 18:28:04 ID:tWAIRhWQ
公開されてる剣は片手で斧が両手だけど クラス名的に両手と片手でクラス別じゃないんだろうな
散髪や開いてたかな
最近の姉の流行は、私は悪くない私を追い込んだやつらが悪いね
| |・ω・) ここはいつから人生相談所になったの? | /
226 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 18:30:17 ID:mhRJ1TUJ
片手斧と両手剣はどうなるんだろうな。 両手剣はそのまま剣術師でよさそうだけど・・・ 片手斧も斧術師そのままかな。
装備してる武器で覚えられるアビや魔法が違うでいいんじゃね?
228 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 18:30:49 ID:tWAIRhWQ
モグハウスが姉ハウスになればスレ違いというわけでもない
ファイターとかソーサラーとかいってるからわかりづらいんだよ 前衛クラス 後衛クラス 採取クラス 生産クラスで良いじゃないか クラス内ではある程度アビリティーを自由につけかえられるようになるとは思うんだけど、 どこまで自由にアビを組み合わせられるかでアーマリーシステムの楽しさが変わるだろうな。
230 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 18:33:37 ID:AIICiJvY
>>226 ○術士じゃ表現しにくいね
裁縫士みたいに大剣士になるのかな
231 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 18:33:55 ID:mhRJ1TUJ
呪術師とかどうすんだろ。 スキルあげるために殴んなきゃいけなよな? 杖装備するだけで魔法習得すんのかね
232 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 18:34:50 ID:KD3zoIUA
>>231 戦闘中に詠唱して効果でたらスキルうpじゃないの?
233 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 18:35:05 ID:AIICiJvY
>>231 スキル制じゃない
敵を倒すと経験値入手してスキルLVUP
234 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 18:35:28 ID:tWAIRhWQ
ソーサラーのクラスは多分全部魔法のみだね 直接武器で叩くのがファイターのみ
魔法も店売りとかじゃなくて 取得クエになる予感。
236 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 18:36:32 ID:mhRJ1TUJ
>>233 マジでそうなの?じゃあ11と大して変わりそうにないな
237 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 18:38:54 ID:HF0Ko6J2
普通に考えて魔法唱えれば上昇
>>236 たぶんだけど、斧持ってても弓とか剣とかのアビもある程度つけられるようには
なると思う。それがどこまで付けられるのかってのはわからないけど。
そうじゃないと出先で入れ替えられるだけでジョブシステムとなんら変わらなくなっちゃう。
239 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 18:39:29 ID:aQGW3966
仮称なんだろう斧術士とかなんやらは
片手剣と両手剣が剣術士で上げられるとすると盾スキルは どうなるんだろ?
241 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 18:40:39 ID:ltejoBW+
情報の出るペースを見ると、今年度中のβは難しいな 虚しくなって11辞めたけど、14までやるゲームが無い
242 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 18:42:39 ID:AIICiJvY
>>240 片手武器だと基本的に付いてたりして
盾術士をお楽しみくださいだと絶望する
>>241 人生という名のゲームを楽しめばいいじゃないか?
俺は1回休み状態だけどねw
244 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 18:44:25 ID:AIICiJvY
14さっさと出さないなら11の過疎っぷりをなんとかしてくれよ vuこないしレベル上げも14どうせ出るしなって事でいまいち遊べない バグでもいいから面白調整いれてくれー
ミスラとマンコまだー?
247 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 18:53:49 ID:fSjt/koP
公式HP更新中か? 画面が真っ黒なんだぜ
248 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 18:54:55 ID:KD3zoIUA
249 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 19:00:12 ID:mhRJ1TUJ
>>238 >斧持ってても弓とか剣とかのアビもある程度つけられるようには
>なると思う。
これがアーマリーシステムの核なのはわかる。
>>233 >敵を倒すと経験値入手してスキルLVUP
これソースあるの?リーブクリアで経験値ってのとごっちゃになってない?
250 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 19:01:00 ID:Ea8QryA9
AIONの垢ハック被害が酷いことになってるみたいだけど、 14は万全な対策をして欲しいな。 まあPS3だと大丈夫だとは思うが・・・。
251 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 19:01:11 ID:KD3zoIUA
>>249 ドイツのショーで映像流れてた。
α版だけどな。
まだいじくんじゃないのか?
252 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 19:01:38 ID:3xgrdBIg
戸田美智也も知らない移民が増えてきたのかな包茎(ワラ。
>>249 ドイツのゲームショウで敵倒してスキル経験値入手ってあるプレイ動画あがってたぞ
254 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 19:02:20 ID:AIF2Wdkz
片手、両手というカテゴリがなくなって、"剣"だけになるんじゃないの? アビが、片手と両手でかわる。とかは、あるかも
11のスキル上げみたいなダルい作業は嫌だから経験値制の方がいいな
256 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 19:03:49 ID:EImVxcRX
ここでアフィサイトの宣伝はいりますw
257 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 19:03:59 ID:ltejoBW+
>>243 俺はゲームを楽しみたいんだよ
11も最後にゲーム性が根本から変わるようなパッチしてくれないかな
そしたら戻るのに
258 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 19:05:41 ID:mhRJ1TUJ
>>251 >>253 さんくす。
そうか・・・それだと仮に魔法となえなくてもスキルあがることあんじゃね?
カンパニエみたいに点数つけんのか。
259 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 19:06:26 ID:R+WI4q9p
メリポ仕様なんじゃね
260 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 19:06:53 ID:KD3zoIUA
>>258 倒した時にたまたま入ったのか、それとも毎回そうなのかも不明。
ビシージ形式じゃないのかと妄想してみる。
261 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 19:08:25 ID:AIICiJvY
>>258 剣を使ってる時に魔法唱えようが
装備している剣に対応したスキルにしか経験値が振られないかもね
>>257 両手剣強化祭り再び
モンクのヘイスト両腕装備開放
なぜか短剣超絶強化
ペット超絶強化
モンクの両腕装備以外はパラ弄るだけでやれそうだし、
毎月最強武器変更くらいで弄ってくれないかな・・・
263 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 19:11:22 ID:aQGW3966
もうルガディンのモーション動画を30回は見てるな はやくフィールドで動いてる所もみせてくださいよぉ^^;
264 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 19:12:27 ID:L+EqBeAg
二刀流以外イラネーwな二刀流祭りは再来しそう
265 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 19:14:17 ID:AIICiJvY
>>264 武器の装備条件がSTR
二刀流がDEXで性能向上とかならバランス取れないか?
266 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 19:16:00 ID:KD3zoIUA
空蝉だけはかんべんなw
267 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 19:19:00 ID:M2cPTJWz
まさかの両手持ち最強か
268 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 19:19:38 ID:KD3zoIUA
斧持ちルガディンで最強を目指す俺に隙は無かったw
今日も新情報無し、異常無しと
270 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 19:22:24 ID:AIICiJvY
>>267 そりゃあ攻撃に関しては両手でしか使えない武器のほうが強くていいと思う
片手で扱える重量の武器には出来ない一撃の重みを感じさせて欲しい
一撃強化の変わりに両手武器は店舗が悪くなる・・・ ブン・・・・・・・・・・・・ブン・・・・・・・・・・ブン
272 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 19:24:19 ID:KD3zoIUA
273 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 19:26:04 ID:JSXsfvXE
シェ
274 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 19:26:05 ID:AIICiJvY
装甲が薄い相手には軽い武器のほうが有利でね 相手によって使い分けしたいな 蟹がでたからハンマーで叩き潰します 虎が出たので剣で斬ります
>>250 垢ハックじゃなくてチョン運営が日本人のキャラの装備資金剥奪して楽しんでるだけだよw
で、飼ってるRMT業者には補填と称して実際には手に入らないようなアイテムを送ってる
276 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 19:30:26 ID:M5nXr4aN
今のXIも北米+欧州サービス展開やってるんだよね? でもPT参加希望の言語見ても日本語か英吾が殆ど・・・ ドイツ語とかフランス語の表示の人見たことない。 こんなんんでXIV欧州はじまってもやる人いるのかな?? と思ってしまうわ
277 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 19:31:26 ID:KebrHh5T
ベータ当たったやつらは、 もっさりはもう嫌!シェイハできなきゃ解約する! てちゃんとメールしてくれよマジで
278 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 19:31:34 ID:ltejoBW+
>>262 最後に不遇ジョブもパッチ当ててくれたら文句無い
月替わりで優遇ジョブ変わる位のスケールてやってくれんかな
そしたら14始まるまで11やるのにな
フランス人は母国語しかチャットで絶対に使わないからマジ(゚听)イラネ
280 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 19:32:47 ID:IKYIzfUi
>>252 おまえヤツ俺フレヤツ(ワラ
ウレシイぞゴラーーーー
>>276 ヒント1:時差
ヒント2:ドイツやフランスで英語使える奴は多い。
282 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 19:33:05 ID:tyY7ydxC
チョンの運営と同じIDPWにしたら垢ハックされるぞ nexonやらその辺は流出させてるしな その点、FFは自動で垢作ってくれるのは良かった
283 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 19:34:58 ID:ddEt6e/W
ノ L ___ ⌒ \ /\ / (●) (●)\ お前らシェイハ先生に / (__人__) \ まだ粘着しよるんか | |::::::::| | おい、そう言う"流れ"でいくんか? \ `⌒´ / \ ,,,, ,,, / ,. ..,,_ ./:::::::::::::\ ./::ヽ‐、 , - '"´ `゙ヽ、 /:::::,::::::::::::::| |::::::| ::i / {0} /¨`ヽ {0} ゙ヽ ./:::::::| :::::::::::::::| |::::::| ::i / ヽ._.ノ ゙', i::::::/ i::::::::::::::::| |:::::」 ::i ノ `ー'′ ミ i::::::i ^| ̄ ̄ ^|ノ :/ i ミ .ヽ:::ヽ /三三三三)/ ./⌒ ⌒ヽ \_):::::::::::::::::::::::::| ./ /、 。 。 r .ヽ .〈::::: ノ::::::| ::::::::| .(_ ̄ ̄\' |) .) /:::::::::::::::::::| :::::::::| /⌒ヽJ三三三三三/ / .i::::::::::::::::::::::| :::::::::| /:::::::::::::::::::;;; ::::::::::::::::::::: し^⌒ヽ .i::::::::::::::::::::ノ ::::::::ノ ./::::::::::::::::::::ノ::::::::::::::::::::: 、:::::::::::::::.) .|:::::::::::::/ \::::::/ .|:::::::::::::::::::::|ヽ、::::::::,,:::::ノi:::::::::::::::/
284 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 19:47:26 ID:4Bu0yv3K
ドイツ語使ってる人がPTにいたけど、普通に英語に変えてくれた
日本語すら危ういニートはどうしろと
286 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 19:51:27 ID:ye6fdNiX
日本語覚える労力で2ヶ国語は余裕でマスターできるらしいしね
287 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 19:53:27 ID:r6vcAFFn
288 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 19:55:26 ID:aQGW3966
β当たったらオートアタック復活希望だろ
289 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 19:55:46 ID:u93qBTYe
tab会話って結局は【仕方なく話す為の物】だからね。 コミュニケーションも糞もない
290 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 19:56:46 ID:ZVJnwleK
英語しか話せないバカより、フランス人ドイツ人との英会話の方が通じる
291 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 19:56:46 ID:r6vcAFFn
>>288 14ってオートアタック無いの?
狩人の遠隔みたいになるの?
先にオフゲモードの14をなんかのオマケで出してくれんかな。 本番が始まる前に操作に慣れておきたい。
293 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 19:57:53 ID:zX7vb3WU
294 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 19:58:30 ID:6nEHnU+b
日本語使えばいいんだよ
295 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 19:58:42 ID:aQGW3966
>>291 白騎士みたいに通常攻撃とか防御とか技とか全部いちいち選ぶらしい
>>295 じゃあ11と違って多少プレイヤースキルが要求されるのかな?
モンスPTやるのにオートアタックは不便すぎるだろ
298 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 20:00:07 ID:4Bu0yv3K
英語と独語は同じゲルマン語派だし、ラテン語由来の仏語は学術語を通して英語にも浸透してるしな
299 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 20:00:15 ID:AIICiJvY
基本的にFF12オンラインだよな
300 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 20:01:20 ID:u93qBTYe
海外の参入でLSに引きこもり始めた奴はかなりいると思う
301 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 20:01:32 ID:tyY7ydxC
302 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 20:02:39 ID:zX7vb3WU
>>300 心配しなくても14は最初から混合です。
303 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 20:02:42 ID:ye6fdNiX
戦闘中のチャットは難しいな
304 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 20:03:43 ID:6nEHnU+b
狩人くらいの間隔でしかも行動ストックがあるなら チャットは余裕
305 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 20:03:48 ID:u93qBTYe
まぁ最初からレベルシンク的なものが用意されてるなら問題ないけどね。 日本人だけでPT組めるし
306 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 20:05:47 ID:zX7vb3WU
>>305 ■<レベルシンクは今はいらないかなと思ってます。
307 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 20:09:55 ID:KD3zoIUA
言語厨は11を引きずりすぎだ。 ・連携とか細かい打ち合わせが・・・ → 連携あるって一言も言ってない。たぶんなさげ。 ・呼び出し喰らったがもうイラネと追い返される;; → エーテライトで待ち合わせなので移動楽。 ・すぐ落ちるし解散する! → ギルドリーヴは短時間で終わる。 別ゲームだと何度言ったらわかるんですか?
308 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 20:16:01 ID:u93qBTYe
オートアタック無くなった分戦略性はかなり増すんじゃない? その分英語やらtabやらで事細かに作戦練らないといけないのは…。 一人でも通じてないと勝てないとかだったらもう…。
309 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 20:19:10 ID:ye6fdNiX
エーテライトは好きに使えるような便利な代物ではないって言ってただろ
310 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 20:19:48 ID:4Bu0yv3K
ゲーム性でいえば11より難しくなることはないだろうけどな。 好きなようにやれるようにはさすがになってるでしょ
混合鯖になったら遊ぶ対象を日本人に限定してる人にとって 鯖人口が実質半分以下になるんだから必死になって当たり前だろw
312 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 20:20:27 ID:HF0Ko6J2
全否定するつもりはないがそこまで楽観視できるのはすごいと思うわw
313 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 20:22:26 ID:HW8uSCxr
必死になる相手間違ってるだろ ここで言語別鯖を語ったところでどうもならないと何度言えば
314 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 20:27:20 ID:mhRJ1TUJ
言語別というか日本語が使いたい(日本語で意思疎通したい) ある意味隔離鯖だよな。 あったら当然いくけどー^^
FF11やったことある→悲観的 FF11やったことない→楽観的 の違いだろうな
>>311 日本限定鯖だとピークが重なるから混合より総アカウント数は減るぞ
つまり実質半分以下というのは間違い
317 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 20:32:13 ID:6nEHnU+b
>>315 あのFF11をやってなぜ悲観的になるのか分からない
面白かったろ、あれが更に進化してんだぜ?
ごめん、理屈がいまいちわからん。
319 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 20:33:25 ID:KD3zoIUA
日本人としかコミュニケーション図れない→必死 誰とでもコミュニケーション取れる→楽観視 の違いだろうな
はいはいグロバカグロバカ
俺はパーティくらいなら外人でも気にならんな LSまでAll外人になって日本人俺一人www が日常だとストレス溜まるかも知れんが。
外人でもいい人はいるし英語なら会話もできるけど 日本人鯖でも数年後でも2万人以上は常に確保できるだろうになんでまた混合なの?ってのはおもうわ
323 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 20:36:27 ID:r6vcAFFn
>>319 ゲームに対するスタンスも違うし、気楽にゲームしたいのに強制駅前留学みたいなのがイヤだろうし。
まぁ■eのスタンスは
■<イヤならやめていいんぢゃよ。
324 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 20:37:32 ID:zX7vb3WU
■<混合が大好評で嬉しいv^^
325 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 20:37:47 ID:mhRJ1TUJ
日本限定だとピーク時以外人いなくなるってのは間違いじゃないが正解でもないな。 だって日本オンリーのとき人いたもん。 仮に14で日本限定鯖作ったとしてら昼外人はいなくなるが廃主婦なり夜型人間なりが戻ってくる。
326 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 20:37:53 ID:GZhv8Hfv
いい加減隔離スレにいけ。
327 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 20:38:04 ID:BmG2WE5c
ねぇ うんこしてきていい?
328 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 20:38:28 ID:u93qBTYe
混合鯖、言語別ともに10鯖ずつ作ったらすぐにどちらが人気か分かるのに 混合なんて3,4鯖あれば十分だよ ■的には人気よりプライドが大事だからな
329 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 20:38:56 ID:ko7wo/Br
330 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 20:39:38 ID:6nEHnU+b
>>327 するのは許可するが戻ってくるのは許可しない
331 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 20:40:31 ID:ye6fdNiX
バキ「誰がパンツ穿いていいっつった
332 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 20:40:40 ID:L+EqBeAg
333 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 20:40:58 ID:r6vcAFFn
>>325 まぁ、「2時間popNM混んでるから早く寝て人の少ない早朝張り込もう」とか出来たけどな。
うざいなー。 どっちか言えば、日本人だけで遊べた方がいいが、 今では問答無用の混合鯖で、言語別厨ザマーと言いたい気持ちの方が大きい。
FF11の鯖移動を再利用可能になるのが1ヶ月で且つ無料だったら 鯖混合でもいいがな。そしたら勝手に日本語鯖作るわ
336 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 20:46:13 ID:u93qBTYe
まぁ■の事だから無料はないな、搾れるとこからどんどん搾ってく
別に鯖人口が二倍になったところで、 友達の数が二倍になるわけじゃないんだからどっちでもいいよ
>>334 混合鯖と言語別鯖があっても一人で混合鯖に行っててくださいね^^
339 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 20:49:57 ID:ye6fdNiX
>>336 犯るからにはペンペン草も残らないくらいって言ってたしね
>>338 どうせ、そ知らぬ顔で日本語鯖にまじってるってw
341 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 20:50:30 ID:kZBwLGWh BE:1161676073-2BP(0)
日本人しか居ないチョンゲーやってればいいのになぜわざわざ混合の14に行こうとするの
>>338 煽りとして脈絡がつながってないことを自分で理解できてないでしょ
日本人しかいないチョンゲーより、混合鯖の14の方が日本人の数多いし 外人嫌いなやつは片っ端からNGしても日本人とだけでうまくやれるって。 11並に人気が継続してれば、2年くらいはw 11の時は、外人のやばさを知らない+好奇心があった +特別ジョブ縛りが酷い時期に外人が流入してきたからNGもせずに 嫌々付き合ってたわけで・・・
■制限されている意味のよくわからないカード ・メンタルマスター ・スナイプストーカー ・おジャマトリオ ・転生の予言 ・血の代償 ・マインドクラッシュ
345 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 20:55:24 ID:u93qBTYe
日本人のチョンゲー<<<混合FF14<<<<<言語別FF14
言語別なくても鯖指定して日本人だけそこに乗り込めばおk クソエニのことだからどうせ鯖はランダムなので延々リトライで
>>341 AIONやってたらあなたたち日本人はAION遊べて幸せですね^^
とか言われたんですけどぉ
しかし、日本語音声はどうなるんだ まだストーリーとか作ってなかったりしてそうだし 口パクも日本語に合わせてくれるかも??
まじうぜえ 言語別鯖厨隔離用に月額5000円上乗せで鯖用意してやってくんねえかな 混合に来て欲しくないわ
350 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 20:59:54 ID:r6vcAFFn
351 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 21:01:59 ID:4Bu0yv3K
決定済みの事柄について夢を語っちゃいけないんだっ・・! でもループ話題でもないともうネタないねw
サーバーごとに難易度が違うとかあるのも面白いかもな。 一日2,3時間しかログインできない代わりに月額利用料が安くて、なおかつモンスターも弱めなライト向け鯖。お子様も安心。 フル時間プレイ可能な通常鯖。 月額利用料1000円高い言語別鯖。 NMは多く、とにかく難易度も最高レベルだが他の鯖では存在すらしない装備が存在する廃人しゃぶりつくし用鯖。
353 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 21:03:08 ID:u93qBTYe
鯖での割合はどのくらいだろうな。 日本:海外:業者で分けると3:5:2くらいかな? 最低日本人は5割以上いないとちょっとやっとれんねw
354 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 21:03:59 ID:hkI00ify
まぁほぼないだろうけど、言語別のがいいのは確かだから望みはすてたくないわなー
>>352 ライト向け鯖ほしいわ。
どちらにしろ、ゲームは一日一時間でも
楽しめるコンテンツは欲しい
356 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 21:04:27 ID:TAPbMDEm
攻略情報にばらつきが出たら困るだろう…
357 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 21:05:46 ID:1qCHF44f
で、次の情報は明後日?
・パッチが1ヶ月はやくあてられるプレミアム鯖(実験鯖w) ・TP常に100%で戦闘がまるで違うひゃっほい鯖 ・どこでもワープやステータス値操作できる開発者体験鯖(これでいきなりせかいをしゃぶりつくせる)
一番の不満は英語音声オンリーでいいけど あのきんもーっ☆グラだな 似非ミスラも似非タルタルも気持ち悪すぎるだろ
361 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 21:09:31 ID:r706GRmT
ライト向けのは確実にあるから、自称ライトな人はそれだけやっててもOK。 いやむしろそうしてください。
363 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 21:10:29 ID:u93qBTYe
ララフェルの歩き方は今後どうなっていくかだな・・・。 あのフニャフニャ動きは・・・
364 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 21:13:55 ID:+ZLz2J+9
ミコッテもララフェルもいいじゃない
365 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 21:15:23 ID:L+EqBeAg
ララフェルは等身が伸びたのがちと残念だったなぁ。 タルのちょっと突付いたらゴロゴロ転がって行きそうな体型がすきだったんだが。
366 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 21:15:38 ID:mhRJ1TUJ
sageのペンペン草ってそこまでしないといけないなら いい加減ゲームデザイン変えたら?って気もするんだよな。 仮想現実ももう現実世界と似せる必要ないだろ。 まるで、 sage「俺が経費だ」状態やん。
368 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 21:22:57 ID:tWAIRhWQ
ギルドリーヴでギルの引き出しは終わりじゃないかね さすがに垂れ流し仕様は排除してくると思うが
>>368 野草を完全につぶさないところを見ると、
少しくらい簡単な金策を残してもいいと考えているのは明らか。
370 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 21:26:22 ID:mhRJ1TUJ
>>362 廃人が同じ鯖にいると貧富の格差が拡大してライトのプレイまでがマゾプレイにかわってしまう。
372 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 21:29:14 ID:mhRJ1TUJ
野草は公式RMTとも言われるたりするしなぁ。 中華対策で金策潰す→プレイヤーも金策苦→RMTで買う この図式のほうが大きいと思うけどな。
373 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 21:30:16 ID:xR3EUxxD
これってアクションなん?
>>371 廃人しかいない鯖とかカオスすぎんだろ・・・
搾取される存在であるライトプレイヤーは必要
RMTがあるとまじめにゲーム内で時間かけて金稼ぎするのが馬鹿らしいよなあ。 しらける。 いまだにやフオクでもチートツール売られてるし。。
376 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 21:32:12 ID:u93qBTYe
何でもかんでも業者対策するのはやめてほしいね。 極端な例で言うと「あなた達10人の中に1人死刑囚がまぎれています、探すのが面倒なので全員殺しますね^^」って言われてるようなもん
>>371 如何なる過程でそうなるのか具体的にどうぞ
>>374 廃人でも差は出る。むしろ多数派のライト層を守るためによけいなストレス源を隔離したほうがいい。
たなP「時間のない方でも十分楽しめるデザインにしたいと思います」 2010年x月、FF14はとんでもないヌルゲーに仕上がりました
380 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 21:34:21 ID:mhRJ1TUJ
14も釣りあるけどMMOの伝統なん?金策用なんだか暇つぶし要素なんだか。 業者接待用なんだか。
381 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 21:35:03 ID:HF0Ko6J2
廃人はライト層に影響与えるようなことはしないと思うんだが 具体的にどうライト層が苦しむのか
>>377 廃人のせいで物価が上昇し、ライト層は本来必要なかった分まで金策をする必要がでる。
先行者利益で後発の参入余地がなくなり、何もできなくなる。
383 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 21:36:06 ID:hkI00ify
ていうか、ライトが廃コンテンツやろうとするから辛いんでない 廃人は別次元にいると思ったほうが・・・
384 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 21:36:45 ID:tyY7ydxC
>>382 何がどうなってそうなるのかさっぱり理解出来ない
385 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 21:37:06 ID:mhRJ1TUJ
廃コンテンツじゃなく普通の生活がだよ。 廃人にとって中華業者が取り締まられずにいると余計な苦労が発生するように、ライト層にとっては廃人のせいでよけいな苦労をする羽目になる。
387 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 21:39:00 ID:hkI00ify
>>382 廃人が買うようなものしか高くならないっしょ・・・w
先行者有利とかは廃とか関係なく当たり前、ライト同士だろうと差は出る
おまいさんは多分、自分の目の上のたんこぶが邪魔に見えてるだけじゃね
廃人はいいだろ別に FF14で死滅するようなことになればいいね業者が
389 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 21:39:46 ID:WONuzMYQ
廃人の弊害は野良に廃基準持ち込む事 種族やジョブ差別もこの層が生み出す
390 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 21:40:04 ID:mhRJ1TUJ
物価って■がドロップ率とかでだいたい決めてるんじゃないの?
391 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 21:40:16 ID:tyY7ydxC
本当にどういう思考してるのかわからん奴が混じってるな
11のライト層ってほとんど金策しない層の事じゃないの?w 全身ユニクロの人たちでしょ。あれのどこに金策が必要なの
394 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 21:41:31 ID:HF0Ko6J2
10万ギル貯めるのも大変ってのがライト層だと思ってた
>>393 ユニクロ買うにも一応金策しないとだめなのぜ
397 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 21:42:24 ID:nPsTwxJF
自称の人も沢山いるだろうがとくにかく廃コンテンツとか効率固定入れない人らが ライト層と廃層のプレイ方法わけろ!とか言い出すだろうけど、わけたらわけたで 必死になってやろうとするだろどうせw
398 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 21:43:27 ID:HF0Ko6J2
ライト層ってプレイ時間少ない人じゃないのか?w 金策しない人たちを指すの?w
399 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 21:44:06 ID:tyY7ydxC
ID:78477bYMが言ってる事についてなんだが >廃人のせいで物価が上昇し、ライト層は本来必要なかった分まで金策をする必要がでる。 ここからまず俺は理解出来ないんだがどうしてこうなるんだ?
物価の上昇と下降は業者によるギルファームが一番でかいだろうに。 じっさいFTSが仕事をするようになってからは、値段落ち着いたわけだし。 そして落ち着いた値段が急激に上昇しないのは、廃人が複数いる事で 競争原理が働き需要が独占できないでいるからだろ。
あれだろ、自称ライト層と言う名のアイテム厨で 廃HNMLSがぼくがたたかいたかったHNMをどくせんしてずるい って奴だろw 11でもいたわw リンバスやナイズルに亀とかベヒとか実装されたのに 「あれはアイテム落とさないからダメ」とか批判してた自称ライト層(笑)がw 廃人がいくらいようが、無関係な人間は全く困りません。 っていうか、廃人が余った金を湯水のように無駄に使って 合成廃上げしたりするから、高価な品が安くなって関係ない人は逆に得する。
402 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 21:44:46 ID:hkI00ify
>>392 おまいさんはライトの主張というより
ただ単に競争相手が減ればいいと思ってるだけに見える
物価ってのは廃人がいなくなれば下がるようなものではない、特にライトが使うレベルのモノは
廃人はキャラのステータスアップすることがステータスなんだと思ってるが、ライトはそうじゃないんだよ。 オンゲーは世界の開拓が終わると、キャラのステータスアップが目標に変わってしまう。 そんな世界だから廃人はキャラのステータス数値、効率が全てという考えでしかゲームをしなくなる。 メーカーもそれによって延命をしていクことを考える。 なぜなら未開拓の世界を用意するよりも、長時間必要なマゾプレイをさせるほうがずっと楽な開発だからね。 楽に月会費を払ってもらえる。
廃人がいなくなったら、ライトの中でヘビーな連中はうれしいだろうな。 でも、鯖人口の1%しか供給されない高性能アイテムがあったら、それを手に入れるのは トップ1%しかいないんだぜ。例外的なランダムな幸運を除けば。 ライト同士でやっても競争率は変わらん。
405 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 21:46:55 ID:jCCgl6z7
>>392 廃人は俺も到底及ぶところではないが、廃人がアイテムとってきてくれるおかげで
一般人には手に入らないものが競売で手に入るようになる
それを買うためにお金稼ぐんだからいいじゃないか
>>398 最低でも1垢くらい75にする人じゃないと11プレイヤーですらない
その時間、つまりプレイ時間が少ない=金策してない、です
廃人はキャラのステータスアップすることがステータスなんだと思ってるが、ライトはそうじゃないんだよ。 オンゲーは世界の開拓が終わると、キャラのステータスアップが目標に変わってしまう。 そんな世界だから廃人はキャラのステータス数値、効率が全てという考えでしかゲームをしなくなる。 メーカーもそれによって延命をしていクことを考える。 なぜなら未開拓の世界を用意するよりも、長時間必要なマゾプレイをさせるほうがずっと楽な開発だからね。 楽に月会費を払ってもらえる。 君らはすでにその廃人志向にどっぷりはまってるからそのような考えしかできなくて理解不能なんだろうけど。
408 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 21:48:05 ID:hkI00ify
>>403 廃人でもないのに廃人の楽しみ方や思考がわかるとでも言うのかw
よくMMOが本当に面白いのは最初の1年だと聞くが、 ・・まさに。 混沌としたシステムの解明と未開の地を冒険することこそがMMORPGの醍醐味であり。 今はただ・・ジュノと狩場を往復するだけの余生を送る・・ ジュノに行くまでは強さとかあまりこだわりすぎず、 みんな幸せそうに輝いていた。 □ジュノ行くまではみんな輝いてたねぇ。 あの頃ホント楽しかったのに…。 11〜16とかの2PTアラで魚とかがんがん狩ってた頃、楽しかったなぁ・・・。 「いーれーてー」 「おし、どんとこーい!」 「よろー!」 みたいな、気軽に遊べたあの頃・・・。 楽しかったなぁ・・・・(;´д⊂) 効率とか先行利益とかなにそれ?で楽しかった。 入り口でゴブトレインを処理するのが楽しかった。 たまにボギーを連れてくる人がいて大騒ぎになったっけ。参加者全員がこなれた今じゃ、みんな分かってるからそんな事件がおきる余地もない。 おきても馬鹿だなとしか思われない。。
410 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 21:49:33 ID:mhRJ1TUJ
>>408 分かるよ。単純だから。
リザードジャーキンをはじめてみて、何あれいいなあとか信じられないでしょ?鋼鉄鎧はじめて見てすげー廃人すげーとなったり。
いまじゃリザード装備なんて競売でゴミのように売ってるし、レア装備なんかリアルでやることない人間が見得を求めて精神自慰してる証で、
効率優先の気持ち悪い廃人のニタニタ笑いが刻み込まれている装備にしか見えない。
やることがなくなると、目標が冒険から見得に変わってしまわざるを得なかったんだろうね・・・。
中国人がその見栄自慰を利用して金儲けのためにやり、もうあのころの冒険世界などどこにもない薄汚れた気持ち悪い世界。。
どうしたらあの楽しさを最大限に、そしてストレス最小限で楽しめるのだろう?廃人にはとても理解できないかもしれないがね。
412 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 21:50:36 ID:tyY7ydxC
>>407 >廃人はキャラのステータスアップすることがステータスなんだと思ってるが、ライトはそうじゃないんだよ。
>オンゲーは世界の開拓が終わると、キャラのステータスアップが目標に変わってしまう。
で、自分の中にあるライト層の人は世界の開拓が終わるとどうなって行くんですかね?
ギルドリー部でお使いクエをいくらやっても楽しくないよ。与えられたお使いと、未開の世界の探求はまったく違う。 そういう無茶な冒険することでスキルがあがっていって、新たな場所や敵に挑めるようになるならいい。 勝ちまくる効率だけで強くなっていくしかないから効率優先になってしまう。 なんで冒険して死んだら経験地がもらえないんだろう。安全で機械的な効率戦闘をしたら経験地がもらえるとか意味不明。 スキルとか経験地なんて戦闘してもあがらなくてもいいんじゃない?そんなのは「冒険」したら勝手に上がっていけばいい。 いかに効率よく敵をたおしていくかで決められるものじゃないだろ。 MMOは冒険できる隙がなくなったら冒険の世界は見得の世界へと変わる。苦しみから解放されるために「最強志向、効率の世界」になる。 見栄という心理を利用してメーカーは延命措置をしていくだけになる。 未開の地がはてしなく続かない限りMMOは必ずそうなる。よってMMOのやめどきは未開の地がなくなったときだ。 後はステータスアップだけが「最強志向、効率の世界」ではもてはやされる要因なのでみんな強化を目指し(できることはかわりないのに)、 「見栄の世界」が待ちうけ、数年に一回の拡張コンテンツがあるだけ。
シェイハ先生の次はライト開拓先生か
415 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 21:53:11 ID:r706GRmT
416 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 21:53:38 ID:tyY7ydxC
MH先生シェイハ先生ライト先生 この"流れ"で行きましょう
417 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 21:54:06 ID:tWAIRhWQ
フレにめぐまれなかったんだな
>>412 みんなやめていったね。精神薄弱者以外は。 あとは新規に入ってくるライトと精神薄弱者が残る。
。
グスゲン鉱山に入り口からグールがいた時代。
そして、グスゲンのグールはサレコウベを落とさず、それをまだ誰も知らなかった時代。
黒のバインドは修正されたものの、他の魔法は相変わらずレジ無し。
やっとの思いで亀鉱山での人形集めが終わった俺は、バス商業区でシャウトしまくり、
連日12〜18人のアラでグスゲン鉱山に向かった。
前衛は2・3発殴られると危険なので、挑発無い人から殴って必死にタゲ回しして貰ってた。
後衛は回復を考えず、グールにファイアやケアル2をかけまくって瞬殺してた。
1戦30秒足らずで終わり、18人アラでも経験値50くらい貰えた記憶がある。
楽しかった。いろんな人がいた。結局サレコウベは1つも出なかったけど。
そのときに知り合った人たちと、ガルカンソーセージを焼いているとき、釣りをしているとき、ジュノ上層HP前ですれ違ったとき…。
再会した僕たちの間には、確かに「絆」が存在していました。
でもいつのまにか、いつのまにかみんな効率をおってすべては忘れ去られてしまった・・・。
効率をおわないと不遇になる。ますます苦しくなる。おわないと次ぎへ進めない。
よっていちはやく次ぎへいくために、さらに苦しくならないように脅迫観念的なものに突き動かされて「効率」を求めていった。
「ウマー」「4チェーン250来た!」 速く次ぎへいったものだけが得をする世界ゆえに「効率」しかめに入らなくなっていった。 いつからジョブ同士でいがみ合うようになったんだろう。効率重視になったからだ。 効率よくないと落ちぶれて買いたいあの装備や魔法も買えないストレスがまちうける、 膨大な時間を損しながら先へも進めない。 いつから種族はジョブ決まりができたのだろう。効率重視になってからだ。 効率よくないと落ちぶれて買いたいあの装備や魔法も買えないストレスが待ち受ける、 膨大な時間を損しながら先へも進めない。 まさに金欠と時間の負のスパイラル。。 開拓する冒険はそこできえたのかもしれない。あとは狩場を変えながら戦闘。「冒険みたいなもの」はミッションで用意されたものをおうだけ。
420 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 21:55:40 ID:mhRJ1TUJ
開発<リーブやってるうちに勝手にあがるくらいで。 開発<力技の延命はしない。 信じてみる?
421 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 21:56:04 ID:TTTo4Ikx
なんで11の思い出話を語る場になってるんだw
やっぱ未知の世界がある時のわくわく感に勝るものはないね。みんなで世界を開拓していってる感。あれこそがMMORPGの醍醐味。 レベル50キャップの頃の修道奥地なんて、未知の世界だったよな 便利になるのは良いんだが、インスニの実装で世界が狭くなった オイルとパウダーあればレベル1キャラでも何処までも行ける世界 そんな世界に「冒険」など存在するのだろうか? 「未知領域」があるから冒険したくなるんじゃないだろうか? あそこはどんな景色なのだろう、何がおきるのだろう、・・・と。 最初にコンシュ行った時は感動したね 雄大でキレイで風の匂いがした 私も引退してるんだけど思い出すのはなぜか風景と開始当初の初々しいプレイヤー達の姿。 今考えると戦闘とかはメインではなく作業、苦痛だったんだな〜と思います 効率をおって競争してるような雰囲気の世界にはついていけなくなっていた自分がいました。 それにいち早く気がつけて、あの歪んだ世界から抜け出し、執着せずにすんで正解でした。 あの世界に執着してしまう人はたぶんリアルで他にやることがない人だと思います。 他にもたくさんやりたいことがあるから・・・そういって去れるのが普通です。 他にやりたい事がなく、「逃げの趣味」として現実逃避してる。 あの場を逃避と虚栄心を満たす場にして執着しだしたらもう病気。 人生有限ですよ。
423 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 21:56:20 ID:hkI00ify
>>411 とりあえず君が単純なのだけはわかったw
ステや効率なんてのは、目的ではなく手段
中には目的にしている人も居るだろうけど、楽しみ方は千差万別
「廃人はステアップするのがステータス」なんて一括りに出来るものじゃないよw
よくこんな短時間に長文幾つもかくよなw 正直3行にまとめられる内容なんだからまとめてよ
425 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 21:56:54 ID:r706GRmT
こぴぺじゃないの?
426 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 21:57:32 ID:u93qBTYe
チェーンは癌だったな。しかも結構いいPT構成じゃないと切れてしまうという
コピペじゃなく、このスピードでこの文を書いているなら 尊敬に値すると思うw
今の新規はそんな思いを体験することはできないだろう。最適解を用意され、目新しくても皆が公知なので感動がない、世界は全て開拓された後だから。 どうしたらあの楽しさを最大限に、そしてストレス最小限で楽しめるのだろう?効率もとめないと次ぎの冒険ができないから効率重視になっちゃうし、お金がないと楽しみがなくなっちゃうから効率重視になった。
429 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 21:58:05 ID:TTTo4Ikx
>>424 ID:78477bYMの書き込み間隔見てると、どっからかコピペしてきてる感じがする
430 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 21:58:57 ID:tyY7ydxC
MMOの楽しみ方は人それぞれだろ? ライト層云々ではなく、ただ全てを廃人のせいにして否定してるだけじゃん。 自分にとって都合の良い世界が欲しいだけの精神病んじゃってる人だな。
>>423 手段じゃないですよ。微妙なステ上げないとできないことなんてないですからw
100%目的だよ。
>>426 あれのせいでジョブ固定制度が強まってしまったな。
14では切ってくれると思うが
>>430 すべては廃人という精神薄弱者がいるから起きることだからね。
434 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 22:02:37 ID:TTTo4Ikx
冒険するためにPCが強くならなきゃいけないシステムな以上、効率重視になるのは至極当然のことかと
435 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 22:02:58 ID:jCCgl6z7
>>433 今の新規とかって、時間が経てば廃人じゃなくとも最適解でるだろ
そんなこともわからないのか?
436 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 22:03:26 ID:hkI00ify
>>431 いや、微妙なステでも積み重ねれば違いが出る
レベル上げやステ上げってのは、多くの人の場合、目的を達成するための手段でしかないよw
効率もそう、目的に早く到達するために、あるいはほかの事に時間を使うために
どうすればもっと早くできるのか、それを追求するのが効率
437 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 22:04:20 ID:u93qBTYe
みんなFF11脳にどっぷり浸かってたよ。 一人で流れを変えることはできないからな メリポの構成はこう!って決まると、もうそれはどうしようもないように。 その流れが気に入らない人たちがどうしても変えれなくてイライラするんじゃないかな?
438 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 22:04:39 ID:1qCHF44f
実社会も格差、ゲーム内でも格差社会ですか? 格差のない社会は成長力がない 結果的に皆が貧困になる 格差がありすぎると労働意欲が減退する 要はバランスが大事。その都度舵取りが必要で絶対的に バランスが取れることはない
439 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 22:05:06 ID:A7v2bk4M
被害妄想のきついキチがいるな・・・w 新しいゲームとっかえひっかえやるだけで解決すると思うのは俺だけか?w
440 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 22:06:40 ID:GZhv8Hfv
今は矯正されて両利きなんだが未だにボール投げたりバット振ったりするときは 左だから是非とも利き腕設定が欲しいんだが今回もないんかな〜・・
廃人は優遇されるべきだよ。 仮想現実において「頑張れば、頑張っただけ報われる」 という現実との違いが、ネトゲ最大のメリットなわけだし。 でも、廃人を優遇したことでライト(?)のプレイが阻害されるのでは話は別。 ライト「やっとからくりレベルキャップにしたよ!メリポいってもいいよね?」 ヘビー「からくりとかメリポにいりません。赤をレベル1から育ててきてね^^」 こういうバランスではライトが逃げても仕方ない。
442 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 22:11:37 ID:hkI00ify
>>441 モテないジョブがリーダーやるのはめりぽもレベル上げも同じじゃねw
443 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 22:12:17 ID:mhRJ1TUJ
俳人て優遇されてるの?どのへんが?
>>441 それは廃人がいなくても同じだぜ。
ジョブによって効率が倍以上違うことは、ライト層にもいる頭のいいプレイヤーがすぐに
見つけ出す。
445 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 22:13:08 ID:u93qBTYe
20ジョブも用意する■が悪い。役割分担なんか攻撃、回復、補助しかないのに何故そんなに作るかねぇ。 結果ゴミジョブ大杉ワロタになってるし
>ライト「やっとからくりレベルキャップにしたよ!メリポいってもいいよね?」 >ヘビー「からくりとかメリポにいりません。赤をレベル1から育ててきてね^^」 これってライトだのヘビーだの廃かそうでないかの問題じゃなくね?
というかFF14はどんな世界になる予定なの? ストーリーを軸にしてレベル上げてくだけのMMOなの?
448 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 22:15:08 ID:hkI00ify
>>445 いやジョブは多い方がいいだろうw
モテるかモテないかでジョブ選ぶ人ばかりでもないし
選ぶ楽しみがあるのはいいものだ
>>446 同じだな。
非効率ジョブ同士で勝手にメリポやってもいいと思うけど、
だれもそれはしない。
FF11は一度やめたら”流れ”に追いつけなくなるのは確かかな 資料片手に攻略しないときつい 事前に攻略情報持ってないと膨大な時間かかるから 手伝ってもらうにも相当のストレスがかかる そんな予習と復習を繰り返し、気を遣い 勉強して迷惑はかけない となるとゲームする時間以外にもFFの事考えなくちゃいけなくなって 人生FFメインになっていって気づいてやめる
スキル制にしたり園芸士いたりするから、 目標設定をなるべく細かく種類を増やして生活シミュレーション型を 目指してるんじゃないの
ようは複数ジョブをレベルキャップまで上げる事が前提で ゲーム全体のバランスが取られているのが異常だってことだよ。 だからこそ、14では簡単にクラスを変えられるようにしてるんじゃないの? 「あ、このクラス、この狩場じゃ使えねーから、他のに変えよう」みたいな。 そういうところは、11での反省点を踏まえているんだと思うけどね
453 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 22:18:56 ID:TTTo4Ikx
>>448 わざわざモテないジョブで上げた挙句、文句を言う輩はどうするんだ?
454 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 22:19:02 ID:u93qBTYe
3国制という事はやっぱ 種族によって決まった国じゃないと指輪が貰えないとかあるんかねぇ・・・ さらに他の国に行くにはある程度レベル上がってないと行けないだろうし 種族によっては最初友達と遊べなくなってしまうではないか。
>>449 なぜかと言うと、回復ジョブ必須+補助ジョブいるとさらに稼げる けど
そのどれもが(白赤学踊竜/白詩コ)回復役や補助役としてまずいPTの
奴隷なんてしたくないから。
どうせ嫌な事するなら稼げるほうがいいしってなるわなw
ヒルブレメリポにしたって、HP多いモさん募集とか
後衛メリポでも殴りたい詩人さん募集^^ とかになってるわけで・・・
456 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 22:20:30 ID:TTTo4Ikx
>>454 今回はそういうことはしないとインタビューで言ってた
457 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 22:20:37 ID:BmG2WE5c
ふぅスッキリした
458 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 22:21:22 ID:mhRJ1TUJ
>>447 ファミ通のインタビューだとストーリーに期待してくださいって答えてたな
初っ端から凄いことに〜なんたら。
でも結局アイテム収集ゲーになるだろ。
いいフレンド作れたらいいな。
やりたがらない後衛ジョブ増やせばよかったのに、 後衛ジョブ1個も増やさずに前衛ジョブ増やしたら そら2垢やる人増えたり、効率重視で組めないあぶれ者だらけになるよなw
>>454 そういう種族でのメリットは今回なしって言ってたから
好きな所からはじめれるはず
ただ好みで別の国選んだ場合
いきなり会えないのはMMOの醍醐味として個人的には好き
チャットで連絡はとれるから
バスとサンドで
遠方の友人とやっと合流できた時はテンションあがったけどなー
461 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 22:24:57 ID:u93qBTYe
そうなんか、そこら辺は考えられてて良かったでごわす(´ω`)
462 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 22:25:43 ID:TAPbMDEm
採集系と生産系、戦闘系スキルをあげたい場合、キャラを分けた方が時間効率がいいのか分けなくても一緒かむしろ遅くなるのかは早めに知りたいです。
463 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 22:26:24 ID:KD3zoIUA
■ってなに?
しかく
467 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 22:28:28 ID:P/64NTbk
後衛のメリットって ちやほやされるぐらいだしな、あと移動が楽とか そりゃあみんな前衛に走りますよね
468 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 22:28:44 ID:TAPbMDEm
>>460 初期三国→セルビナ・マウラ→ジュノ
のバランスは最高だったよね
469 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 22:29:56 ID:u93qBTYe
戦闘系をある程度上げてから生産を上げようとするとLv1からでもかなり経験値が必要になるとかかねぇ 一応全部上げることは出来るみたいだから他の職のキャップが下がるとかはなさそうだ
>>462 たぶんキャラを分けた方が効率がいいハズ
一日のリーヴ回数が決まってそうだし
自分のリーヴと他人のリーヴ参加じゃ報酬が違うって
言ってたから自分のリーヴを自分のメインスキル用に突っ込み続けるやり方が
ひとつのスキルに特化できる形になると予想できる
471 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 22:32:00 ID:TTTo4Ikx
戦闘と生産、両方を極めるのはかなり大変ってたなPが言ってた
472 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 22:33:38 ID:mhRJ1TUJ
骨細工とかまたあんのかな。11で骨だったからまた骨やりたいわ。
473 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 22:34:33 ID:r6vcAFFn
また彫金が勝ち組みになるんじゃね。
474 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 22:34:41 ID:ZVJnwleK
それだと、前衛2職上げとかもキツいんかね
475 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 22:34:51 ID:TAPbMDEm
かなり大変ってのは、効率が悪くなるって意味か、もしくは単に一つあげるのも時間掛かるから複数は大変っていみかはまだわからないよね。 ただギルドリーブが関係してくる事は視点になかったわ。 枠の問題もあるし3キャラくらいほしくなって来たww
476 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 22:35:03 ID:pwgTm4SI
やっぱ隠し事はよくないよな・・ もうわかった カミングアウトするは 俺、アンテロープが好きなんだ・・
477 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 22:35:15 ID:P/64NTbk
真っ先に戦闘を上げないと生産と採取きついと思うけどな 戦闘で金を稼いで素材を大人買い 採取はスキルだけ稼いで、とった素材は捨てるコマンド どうせこうなる
478 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 22:35:34 ID:5EQK41OE
一つのキャラで生産と戦闘系と一つ筒ぐらい特化できるようにしてほしいなぁ〜 目的語とにキャラ違うってなんかやだ
479 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 22:36:22 ID:hkI00ify
>>473 上げるのが辛いものほどあげる人が少ないから結果リターンも大きくなる
でも上げづらいものは廃神のペースに追いつきづらいから、リスクがかなり大きい
480 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 22:36:49 ID:u93qBTYe
2職目からは取得経験値が今までの60%になります、とかだったら嫌だなw
後衛の戦闘を面白くするために、 魔法はマイクで音声認識、 ボイスチャットで大声で魔法名を叫ぶことで発動するようにしようぜ。 たぶん盛り上がる
482 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 22:38:37 ID:hkI00ify
>>481 そういうのはドラゴンボールあたりでやればいいと思う
単純に FF11と同じくらいの成長のバランスでも 2つ育てていくのは困難だから 同じくらいのバランスなんじゃないかと思うけど キャップ到達するまでは 2つ目のスキルがサポジョブくらいの成長度合いに 最初の方はなるんじゃない?
484 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 22:41:10 ID:mhRJ1TUJ
ちゃーらーー
サブキャラが当たり前みたいなのは勘弁して欲しい あの種族使ってみたいなと思ったときのサブキャラでいい!
486 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 22:42:47 ID:jCCgl6z7
両手刀さえ実装してくれたらそれだけで満足だ
487 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 22:42:48 ID:ZVJnwleK
まあ経験値カーブ的な意味合いだと思うけどね
後衛がちやほやとか、後衛の戦闘を面白くとか、 何つーか5年前くらいの雰囲気を感じるw
いま、どんなジョブが公表されてるん? まとめサイトとかある?
491 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 22:44:59 ID:u93qBTYe
戦闘だけじゃなく生産にも種族で向き不向きとかあるのかね? 彫金はルガディンの生手で宝石たたき割りとか
ヒーラーがいないとロクに何もできない ってバランスだけ避けたらいいと思う
493 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 22:46:19 ID:r6vcAFFn
188 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/09/05(土) 00:29:38 ID:m89lF/nR 職能 ファイター 剣術士、弓術士、斧術士、格闘士、強姦士、AV男優士、痴漢士 ソーサラー 呪術士、幻術士 、脱服士、AV女優士 エンジニアー 航空士、海技士、臨床工学技士、陸上特殊無線技士 ギャザラー 園芸師、漁師 採掘師、覗き師、盗撮師 クラフター 調理師、鍛冶師、裁縫師、宝飾師、木工師、錬金術師、エロゲ師、エロ漫師 アカデミー 化学者、生物学者、物理学者、天文学者、考古学者、手淫師
494 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 22:47:26 ID:jCCgl6z7
495 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 22:48:37 ID:+3UNpNjM
一番鬱陶しいのは外人では無く西洋被れの日本プレイヤー。 外人のプレイ手法が絶対正義で正しく格好良いと思い込んで真似るからキモイ。
>>492 根っからの脳筋以外はタンクでもヒーラーでもデバッファーでも
アタッカーと同じくらい楽しめるバランスなら、上3つ全部必須でいいよ。
脳筋職のおまけに付けた回復スキルですべてまかなえる勇者世界の方がいやだな。
497 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 22:51:15 ID:u93qBTYe
ヒーラーがいなくても行ける=ヒーラーはゴミジョブ つまりヒーラージョブは用意しない方がいい
498 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 22:52:05 ID:TAPbMDEm
>>495 そんなのいるか?
いたとしても外人パーティ中心に組むんだろうし問題ないように思えるがんてぃん
499 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 22:52:54 ID:O7Sq3Sf5
ギルドリーブの開発メンバーが「カンパニエ」ぽい(エーテライトで移動) +「アサルト」の要素でこれがメインだとしたら大いに失敗すると思う。
500 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 22:56:08 ID:TTTo4Ikx
>>490 みんなにスルーされてるけど、公式くらい見ようぜ…
501 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 22:57:46 ID:mhRJ1TUJ
>>493 ま〜たジョブ多杉。。。。局地でしか使えない奴とかいるし。
502 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 22:58:50 ID:6nEHnU+b
局部を使うやつもいるな
>>496 必須はよくない
居たら便利程度がいいはず
便利程度でも当然そちらを望むから
必須バランス=電車or徒歩
になるから
便利バランス=電車(急行)or電車(各駅)
程度で
ライト層取り込みたいようだけど、事前にネットで調べない奴は 参加するな!だと結局定着しなさそうだね
505 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 23:00:34 ID:O7Sq3Sf5
ギルドリーブの開発メンバーが「カンパニエ」開発と同じぽい(エーテライトで移動=カンパニエの移動とか) +「アサルト」の要素でこれがメインだとしたら大いに失敗すると思う。 理由、 カンパニエ面白いか?
>>495 そういうのは確かにいるなぁ・・・極端はどちらにせよいかんよ
バランスが大切!マネーにもマネー(・∀・)
507 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 23:02:54 ID:ODw1Lz3L
WoWのPvEバランスは神
508 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 23:03:00 ID:O7Sq3Sf5
シギルも勝手に切れて、有効期限が切れていますって。 理由を知りたければネットで調べなきゃならない。 アルタナを作ったメンバーと、FF14メンバー被っているなら 非常に面倒くさそう。 「カンパニエが面白い」 と思っているとしたら、多分FF14はこける。
509 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 23:03:15 ID:u93qBTYe
■的には「ネットでのやり取りなのであえて情報を少なくしてます、みんなで教え合いましょう」って意味もあるんだろうけど プレイヤー的には「説明めんどくせー自分で調べろ」だからねw
必須なんてのは結局の所複数の選択肢と最適解があれば 勝手に出来てしまうからな。日本人は特に。 自分が苦労してるのに楽して同じ結果を享受する他者がいたらイヤだろ?w
511 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 23:03:33 ID:ZVJnwleK
面白くはないが適当にながせるからなカンパ MMMでもいいんだけど
今日なにか新情報きた?
>>512 まさかのハウジングシステム・・・とかないかな?
514 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 23:05:41 ID:TTTo4Ikx
>>505 行きのときにはエーテライト使えなくて、帰りのときだけって行ってた気がする
膨大な量のリーヴ用意するみたいだし、アサルト程度のものということもないだろ、たぶn
515 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 23:05:59 ID:mhRJ1TUJ
ギルドリーブと少しの情報しかないからなんともいえないな。 カンパとかアサルトとかってライトには人気なんじゃないの? でも序盤から裏だかヴァラーみたいなのも実装するらしいよ。
516 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 23:06:17 ID:TAPbMDEm
日曜日に新情報はないんでないかい。 明日か明後日にきたい
すいません、カンパとアサルトについて詳しく説明をお願いします
518 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 23:07:52 ID:ThNIKvsF
昔々UOとかが海外で流行り始めたころに 「ゲームを”攻略”してしまう日本人にMMOは合うだろうか?」 と心配してた人がいたな。 結局日本人もそれなりに楽しんでるが”攻略”してしまうことによる弊害は起きてるな・・・
519 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 23:08:28 ID:O7Sq3Sf5
アサルトもクソメンドイシ。 5つ拠点のうち、簡単な攻略を調べ攻略するのも面倒。 「説明必要なしで分かる方募集です〜^^」 と、1年後あたりにはなっているだろうしな^^;
520 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 23:09:00 ID:mhRJ1TUJ
エーテライト使わずにリーブいけばいいじゃない 山超え〜谷超え〜
521 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 23:09:52 ID:+9/heMRM
なんか新情報来た?
522 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 23:11:38 ID:TTTo4Ikx
>>517 め ん ど く さ い か ら 自 分 で 調 べ ろ
523 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 23:11:42 ID:GZhv8Hfv
524 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 23:11:47 ID:kTAbEGXc
ギルドリーヴがメインになるってことはそれこそ何百種類にはなると思うんだよね。先々。 もしくは、単品は少ないが組み合わせの種類が多いとか。 でもアサルトのようなものの発展系になるんだろうしなぁ、結局似たようなのがいっぱいになるんだろうか。
>>518 自分たちで遊びを考える人達は確かに少ないかもね
ただFFで外人たちがどんなことして遊んでるのか知らないけど、
マラソンとかおにごっこくらいクイズ大会くらいしか俺は遊んだこと無い
コウヘイへーイがバリスタ使ってなんか遊んでたな
526 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 23:12:33 ID:u93qBTYe
コンテンツで人気が出るか出ないかは全て報酬で決まる。 金であったり経験値であったりアイテムであったり 面白いかどうかはその次
527 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 23:12:35 ID:TTTo4Ikx
>>518 前知識無しでプレイしてもWikiに情報ありますよ、とか言われちゃったりするしね
ちなみに、ゴンゾのドルアーガは攻略規制みたいなのしてるみたいだね
ニコニコ動画に攻略動画上げると消されちゃうらしいよ
このスレのWikiもテンプレから外しちゃおうか!つまんないもんね!
529 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 23:15:42 ID:5EQK41OE
530 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 23:16:24 ID:mhRJ1TUJ
ネ実LSはできるかな。それくらい大胆に遊ばないとたのしめないかもね。
531 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 23:16:47 ID:TTTo4Ikx
>>528 元々テンプレからwikiは外されてるけどナー
532 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 23:16:53 ID:u93qBTYe
俺ネ実LSにだけは入りたくない・・・
533 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 23:17:32 ID:5EQK41OE
チャットで打つからめんどくさいんだよな、説明。 そこでボイスチャットですよ。これなら楽。 ついでに図とかかけるやつもつけてねw 理想はメッセンジャーみないなの。
534 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 23:17:35 ID:KD3zoIUA
535 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 23:18:04 ID:ThNIKvsF
>>525 >>528 まあ、その人の心配してたのは、効率よく攻略することを好む日本のゲーマーが例えばPTがピンチの時に
「ここは俺に任せて先に行け!」
「くっ、すまない、必ず追いついてこいよ!」
「ああ、任せとけ!」
みたいなシチュエーションを楽しんでロールプレイ出来るだろうか?って心配だったけどね。
536 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 23:19:43 ID:kTAbEGXc
>>533 それなら、PCでメッセンジャー立ち上げながらでよくね?
>>517 私もよく分かりません^^;
実際はこんな答えかな
538 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 23:20:22 ID:O7Sq3Sf5
100階まで塔を上るのは面白かったな。ナイズルだっけか。徐々に攻略していくところがいい。 やっぱり、LVあげに通じる達成感で得られる セロトニンの分泌(脳内麻薬)が出るような内容でないとダメだと思う。 @LVあげの流れ ⇒効率はいいがPTを組む必要がある Aカンパニエ+アサルトの2つ ⇒効率は悪いがソロ出来る。 ⇒PTを組まないといけないコンテンツもある。 の2つだったらいいかもしれないけど、Aやるために@が必要だったのが FF11で、その日の気分で@、Aを選べたが、FF14でAだけになると選択肢の幅狭まらないか? 「LV上げ」する為には「装備」を揃えなければいけない 「装備」をそろえる為には「金策」しないといけない 「金策」するためには「LV」あげしないといけない。 これらが絶妙なバランスだよなFF11は。
539 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 23:23:58 ID:u93qBTYe
またクリスタルとか落ちてボロボロ売れるっしょ
540 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 23:24:03 ID:kTAbEGXc
>>538 絶妙か?w
出来ればLV上げと金策(必要最低限の装備、薬品が買えるくらいの額)が両立してほしかったな。
高い装備を買うなら、金策メインでやって稼いで買う。とかのがよかったと思うわ。
541 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 23:24:04 ID:TI6B+W4B
ベータ募集キターーーーーーーーーーーーー!!
攻略のテンプレメンバー構成ってのも変な話だよな
543 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 23:25:24 ID:UEweXOcy
>>538 いや、別に
そのバランスはRPGの基本じゃん
544 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 23:27:09 ID:gqeX+1yJ
年内β。 これは絶対命令だ いいな■
からくり士やりたいな〜 >「LV上げ」する為には「装備」を揃えなければいけない >「装備」をそろえる為には「金策」しないといけない シーフのレベルあげて金策をしよう〜 >「金策」するためには「LV」あげしないといけない。 とりあえず赤上げるか… からくり士なかなか出来ない…
546 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 23:29:09 ID:mhRJ1TUJ
13が年末らしいし年内はないでしょ。
547 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 23:29:21 ID:UEweXOcy
>>542 普通だろ
最適のメンバー構成するのは当たり前
ま、FFはジョブ大杉でバランスなってないから同じアタッカでも限定募集されてるけどな
>>545 レベリングしつつ金策もそこそこできるのが理想だよな・・・
オレ前に11やってた時ジュワユースだっけ? アレ取れただけで喜んでたレベルなんだけど ここにいる人達ってなにその粗大ゴミって感じなのか?
>>535 憧れるぅ!そんなプレイ出来たらいいですね!!
550 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 23:31:22 ID:r6vcAFFn
551 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 23:31:23 ID:lpA+frpx
552 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 23:31:41 ID:TTTo4Ikx
>>545 なんで赤のLV上げはできて、からくり士のLV上げはできないんだよw
赤は後衛だし、装備適当でもおkって思ってるのか?
553 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 23:32:30 ID:4Bu0yv3K
554 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 23:33:30 ID:mhRJ1TUJ
ジュワ・オプチとかなつかしいな。いい思い出だ。
555 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 23:34:33 ID:lpA+frpx
>>553 誰もいないから取りに行ったらあっさり盗賊ナイフ出て
唯一の廃装備だーと思ってたのに
一夜にしてユニクロアイテムになったの思い出した
556 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 23:34:53 ID:dRrl74ZB
WoWだと、ある意味みんな勇者ジョブなんだよな。 最低でも2種類以上の役割が付けられてる。 イラネが無いようにしてるのは、弱体効果が重複するってのが大きいと思う。 スロウと捕縛の術が同時に作用して相乗効果になるみたいに、 全ジョブで5%ずつ強化弱体を重ねていくような設定になってる。 それぞれ得手不得手はあっても、「役割独占」って概念がほぼ無い。 この辺、14にも採用してほしいわ。
557 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 23:35:55 ID:FZEmgl5P
河本Dがほんと不安材料だなw
>>547 普通なの?感覚おかしくなってんね
オマエアタッカのことしか考えてない
嫌々レベルキャップとメリポをやりたくないジョブで完成させないといけないのって
全然バランス取れてない
からくり士だけでもそこそここなしていけないとバランス取れてるなんて言わない
PT用とソロ用とPT白様いない用で装備揃えたり、赤はつらかった。
560 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 23:38:05 ID:UEweXOcy
今回の魔術師は白黒魔法使えるのかな ケアルはあると思うんだけども
ペットジョブのあの放置っぷりみてるととてもペットジョブあげたいとは思えない・・・ 14ではリューサンまでペットの括りで切り捨てられるみたいだし、 草場の陰でカインが泣いてるぜ
今回武器変えたらHPとかのステータスもレベル1の状態までさがるのかね
564 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 23:43:15 ID:ko7wo/Br
>>545 赤もシーフもあげずにからくりしかやる気ないひとだっているんだぜ
565 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 23:44:36 ID:PUaodWI9
>>560 ケアルはあったね。プレイ動画でも使ってたし
ケアルという名前かどうかは知らないけども
うおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!ボイチャ実装きてるじゃん!!!!!!!はじまったなwwwwwwwwwwwwwwww
>>552 違うよ、からくり士の装備を整えたり例えば他の金策しやすいジョブのために
赤を育ててから金策したりミッションこなしてやっとやりたいジョブの装備が
揃えられるってこと
からくり士のみじゃミッションやクエストも行けないし
裏だってからくり士で良いよって言ってくれるの?出来れば他のジョブのが良い訳で
568 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 23:45:57 ID:MsU4icFn
鞭装備して 調教師 来るだろう。
569 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 23:48:23 ID:Vev/xdgc
>>556 そんな感じでルーズな役割分担くらいがちょうどよさげ
タイトなのは11だけでいい
570 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 23:49:35 ID:PGGP6hCO
へー混合鯖か あれだけネ実で騒いでた連中涙目っすね
571 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 23:50:16 ID:ZVJnwleK
どうせ有無で効率が3割も変われば、必須扱いするんだろ?
572 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 23:51:19 ID:kTAbEGXc
死にアビや死に魔法はすぐテコ入れしてほしいなー。 サークル系の調整とか本当に今更やる意味がわからん。 リキャ長い、効果がほぼない。こんなもん、馬鹿でもすぐ調整しようと思うはずだが。
573 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 23:52:16 ID:O7Sq3Sf5
>>543 当たり前の、基礎を抑えるの重要だよ。
この基礎の上に、LVあげの要素としてサポジョブ。
ジョブシステムは戦士の必須ジョブとして忍者、忍者の必須アイテムとして空蝉の術
と「必須アイテムの連鎖が末広がり」していたのも妙。
>>545 のように、からくり上げるためには、一見自由に選択できるようにみえて
実はある程度道筋がある。ユーザーは自由に選択しているようでいて選択肢は少ない。
ユーザーは"自分で選んでいる"つもりで開発側の意図で選ばされている。
イメージの悪い言葉で言うと「マインドコントロール」とも言う。
目的の為に、一つ一つ目標をクリアーしていく喜びで、脳内麻薬が出る。
574 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 23:55:21 ID:O7Sq3Sf5
目的の為に、一つ一つ目標をクリアーしていく喜びが @単純作業のLVあげか。 (攻略サイト見る必要なし) Aチェスのような頭を使う知的要素か。(攻略サイトを見る必要あり) の2つであり、Aだけの要素だと、攻略サイトを読む目が疲れる。
575 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 23:56:09 ID:TTTo4Ikx
>>567 高額装備使いたいってんなら、BCとかに行きやすいジョブ上げないと確かに厳しいけど、
普通にLV上げで十分使っていけるようなユニクロ装備なら、BCとかしなくても買えるだろ
からくりのみじゃ、ミッションクエストいけないとか行ってるけど、
からくり入れたPTでPMオメガ倒したり、AMラスボス倒したりできたよ?
裏だって良いよって言ってくれるとこもあるだろ、からくりだってそこまでアタッカー性能へぼくないしね
からくりが優遇ジョブに比べて劣ってるのはわかるが、さすがに偏った見方しすぎ
>>573 俺のような奴は一通り攻略サイト眺め終えて「ふぅ・・・楽しかった。」
になってしまう弊害があるわけだが
自由度って究極の理想だよな
577 :
既にその名前は使われています :2009/09/06(日) 23:58:58 ID:kTAbEGXc
>>575 敷居が高すぎると思うぜ?それはさすがに。
それも偏ってると思うが。
578 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 00:00:13 ID:GDiJ7Q7W
ミコッテが戦ってる動画マダー?
579 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 00:01:14 ID:2Pt6zA0J
TGSの映像に期待しすぎると発狂する事になる気がしてきた
580 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 00:02:19 ID:WQFCfJuT
からくりのみで頑張るってのは既に頑張る方向性が違うわ からくりの為に赤上げた、ぐらいが常人の頑張りだと思うぞ あと金策にシーフなくていい
どんな感じになるんだろう 剣装備 剣A 斧C 槍C 鈍C 杖C 白C 黒C 青C 斧装備 剣B 斧A 槍B 鈍B 杖B 白E 黒E 青E 鈍器装備 剣D 斧D 槍D 鈍A 杖B 白B 黒B 青B 杖装備 剣E 斧E 槍E 鈍B 杖A 白A 黒A 青A こんな感じで、ある程度使えるスキルが制限されるんだろうか。 とりあえず、初期のFF11の白に相当するような、 特定の武器を装備した人がいないとPTが成り立たないようなバランスは止めてほしいな
582 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 00:05:52 ID:WYnMOaRa
共通するスキルなんかはあるかもしれないけど、 剣を装備したら剣のみ、の方が個人的には面白そうには思える。
583 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 00:07:17 ID:DJ6wGj00
>>577 確かに敷居は高いだろうが、できないなんてことはないってことを言いたかった
ID:jXAdTLhVの書き方だと、からくりだけじゃ全く何もできないように書いてるように感じたんだ
俺もからくりやってる身として意見したかったんだ、まぁ少し熱くなりすぎたな
>>575 >>573 基礎やらたまたまの話されても困る〜
バランス取れてないし不優遇なのは事実だから
そういうFF11の様じゃないスキルバランスが取れてるFF14が良いなって話なのに
585 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 00:07:30 ID:LA5YyAHT
>>581 剣装備したら、剣闘士だから斧使えないだろ。
斧装備したら、斧術士になるんだから。
586 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 00:09:23 ID:LA5YyAHT
>>583 いや、できるのはわかるし間違ってはないと思うよ。
たださ、不遇ジョブって前提がほとんど共通の意識としてあるわけで>からくり士など
それを野良で入れてミッションするって人も少ないだろうし、敷居は高いよ。
身内だけでやれってのは、それもまたおかしいしな。
>>585 さすがに、剣を装備しながら斧を装備できるとは思わないよ
そういう意味じゃなく、剣を装備していても斧用のスキルの中の一部を使用できるって意味。
武器変えた時スキルだけ下がって基本ステータス 変わらないのかな 基本ステータスに変化ないなら 一度ひとつの武器を上げてしまうと 他の武器はある程度までノンストップ気味に上げれてしまうね 例えば11で レベル70の戦士が短剣スキルを0から上げようとする時みたいに
589 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 00:13:27 ID:/aWrEMmt
14はクラスありきだから意味のわかんないジョブはできにくい ペットジョブも消えたし
590 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 00:15:49 ID:LA5YyAHT
>>587 FF11的なサボジョブでの制限みたいなのはないんじゃないかな。
覚えたスキルを流用してセットしていくんだろうし。使えるのが一部ってことはなかろう。
そりゃ確かに剣闘士でしか使えないスキルがあったりもするだろうけど。どっちかと言えばonlyこそが一部じゃない?
591 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 00:17:22 ID:WYnMOaRa
剣を装備したら剣スキルのみ 杖を装備したら杖スキルのみ って感じにタナPのインタビューやらファミ通だと思えたんだけど このスレ的には他武器のスキルも使える方向なのか
>>590 でもそうなると 弓の一番奥のアビと斧の一番奥のアビを装備した
剣闘士がアタッカーとしては最強とかなると、育てるのが超大変そうだ
593 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 00:19:08 ID:LA5YyAHT
>>591 もしそれならジョブシステムとなんら変わりないじゃない・・・。
594 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 00:19:24 ID:pcvhZYAT
あと17日wwww 手 が 震 え て き た w w w w w
595 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 00:20:37 ID:DJ6wGj00
>>586 ごめん、言葉が足りなかったかな
敷居の高い低いの話じゃなくて、できるかできないかの話をしてたんだ
上でも書いたように、からくりだけでは何もできないっていう意見を否定したかっただけ
確かに不遇ジョブで色々やるのには障害があるけど、それを自虐的に書いて、
さらに不遇という意識を煽るような書き込みに反応してしまったんだ
596 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 00:21:07 ID:hYGSewqt
全裸待機が夜だと辛くなってきたな
11は職に重点を置いていたが、14職より武器に重点を置きそうだな。各クラスはそれぞれの武器を使う手段に過ぎないぐらいの感じなんじゃないかしら。
598 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 00:23:22 ID:LA5YyAHT
>>595 あー、おれも書き方悪かったな。すまん。
元々の話的には、からくり士だけでは何も出来ないってところだけど
俺が読んで勝手に推測しただけだけど、「敷居が高くて出来ない」って思ったんだ。
やれる人もいるかもしれないけど、前準備や周囲の理解がないと「出来ない」って意味。
ちがったのならすまんね。
>>591 全部使えないよ派
一部使えるよ派
ほとんど使えるよ派
全部使えるよ派
こんな風に別れたわけか
600 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 00:24:17 ID:WYnMOaRa
Q. I'm curious about how advancing in your jobs works. Like will it be a FF Tactics style? Once you've mastered certain skills in a certain job, you unlock another? A. It will be slightly different from Final Fantasy Tactics system. You will be gaining abilities by leveling up your skills, but, its not the same as Final Fantasy Tactics. So if you're having a high skill in something it doesnt mean the other one is going to be lower. if you grow in one skill and it gets high, you can still level up your other skills high. スキルはレベルアップする事で得る、FFTと同じではない。 って書いてある所があるから、剣なら剣のスキルのみなんじゃないのかなって思うんだけども。
601 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 00:27:31 ID:ZV4iGM5L
武器が劣化するからptに鍛冶師とか必要なのはわかったんだけど、 合成=鍛冶師、裁縫師ってわけじゃないのかな
602 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 00:27:51 ID:LA5YyAHT
>>600 そのスキルはそのジョブでしか使えない、とは書いてなくね?
剣闘士で覚えるスキルが剣闘士でしか使えないなら、上でも書いたけど
F F 1 1 の ジ ョ ブ と 全 く 変 わ ら な い
短剣スキルと弓スキルをあげるとシーフの称号が貰え、盗む、とんずらをマスター。 斧と剣が一定のレベルになると、戦士の称号がもらえて、挑発、攻撃力うpとか そういうゲームである可能性もあるんだよな
FFタクティクスとは違ったつくりになります。レベルアップによりスキルを得ることはできますが、FFTと同じでは ありません。あるスキルを上げると他のスキルが下がるわけではなく、独立して上げられるような 仕組みになっています。 訳全文はこうなってる あるスキルを上げると〜っていうのが「FFTと違ったつくり」をさしてると思う。つまりFFTを勘違いしてる
605 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 00:31:20 ID:WYnMOaRa
>>602 FFTとは異なるって言うのがそれだと思う。
俺個人としては、アーマリーシステムはジョブシステムと大差無いと思ってる。
606 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 00:31:57 ID:DJ6wGj00
>>598 ああ、そういう解釈なら自分も同意見だ
敷居が高くて出来なかったっていう経験は自分にもある
解釈の取り違いで熱くなりすぎてしまって、すまなかった(´・ω・)
607 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 00:32:39 ID:WYnMOaRa
>>604 FFTだと他職のスキルを付けられたりしたけど、
FF14ではそうならないって言ってるんだと思ってるけど違うのかな。
608 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 00:32:53 ID:SaUE4CwL
>>592 近接と遠隔に分かれてない可能性が・・・
スキルのレベルアップによってアビリティを得る、じゃないの?
610 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 00:33:42 ID:o3mA38p/
サポートジョブがないから11とは違うよw
剣闘士がドレインサンバして自己ヘイスト撃って、 武器壊れて夢想阿修羅拳だったら嫌だなぁ >600さんと 同じになるのではと思ってみた
612 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 00:35:33 ID:LA5YyAHT
>>605 俺はアビを10個セットして戦う、って話だしスキル流用だと思うけどね。
じゃなければアビを制限する必要がないし、何度も言ってるけど11と変わらない。
剣闘士に色々なジョブのスキルを流用してセットすることによって
魔法剣士的な剣闘士や、ナイト的な剣闘士と個性を出すようにするんじゃないかと。
になればいいな、と思ってる。けど、11とは変えてくるだろうし上のは大きく外れてはいないんじゃないかと。
613 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 00:35:53 ID:mn4VDXw7
そもそもArmouryってどんな意味なんだ?
614 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 00:36:05 ID:PwyqgqXV
経験値もただMOB倒すのみじゃなくてカンパニエのような稼ぎ口があればレベリングも飽きないね それがギルドリープなのかな やりきれないほど実装していくと言ってるし面白そう レアはNM狩りか、それともBCのようなリープが出てくるんだろうか
615 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 00:36:10 ID:WYnMOaRa
>>609 アビリティは使っている武器のスキルのレベルアップによって覚える
ってなるのかな。
616 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 00:36:56 ID:LA5YyAHT
>>606 いやいや、こちらこそ。
出来ればそういったバランスも14では上手く取ってほしいね。
他のスキルもセットできないと個性が死ぬから セットは出来ると思う ただ剣士のみのスキルセットだと より剣士に特化した動きが出来るってことじゃないかな 回復魔法セットしたかったらその分攻撃的なスキルを除外しないと いけなくなるわけだし
>>607 数々のインタビューから考えて違うと思う
まずアビリティセットの時点で他職のアビリティが使えるのを暗示してる
故に明確に役割があるジョブそのものをなくした
サポートジョブがあるFFとは違うと思うが
>>606 >>616 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
_.. :::==ニ>⌒ヽ パシッ
// / . ! _人_/// ___
, ' / { ノ } ( _/ ̄ ̄ ̄ Γl
/ ./ l } } ハ ( // ノ弋' l l
{ { l└1 .} ( / __ 二 \_ l l
', ', ---| { |.Y⌒ ( く /ヽ } !
\二二ハ `ー┴‐┐ ./\_) ィ >-┬1 !
,. --―‐" | 下二ニニ__. ヽ, Y〈 { / V /
`ト----‐く‐┘ ヽノ ヽ. 〈 ∨ __
. `  ̄ ̄´ \ノ\_)  ̄
621 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 00:41:36 ID:LA5YyAHT
>>618 だろうね。俺もそう思ってる。
青魔だって、セットすることで個性を出そうとしてるわけで。
622 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 00:41:56 ID:SaUE4CwL
>>612 でも例えば片手剣だけでアビリティが50個くらいあって
その中から10個チョイスする、という感じかもしれない・・・
623 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 00:42:16 ID:o3mA38p/
どこでもジョブチェンジが何のためにあると思ってんだ クラスに縛られずに自由にアビ使えるじゃん 但し戦闘中以外に限る クラスチェンジしたら補助効果も消えるけどw
624 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 00:42:59 ID:/aWrEMmt
武器ごとのスキルを上げて修得したアビリティを、自由に組み合わせてセットする感じですね。 武器を持ち替えると、当然セットも変わります。 こういう発言とか微妙なのばっかだな 自由につけれてもろくなことにならないと思うが
武器毎にすべてのスキルが付けられるんじゃ個性もへったくれもないから ある程度武器種毎に専用のスキルはあると思う
626 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 00:43:59 ID:WYnMOaRa
武器変えてもメインで上げてるアビリティを使えたらそれこそ個性が出ないと思うんだが って考えると制限付きなのかね、結局サポジョブと変わらない気がするんだけど。
武器種類ごとに専用アビがたくさんあって、 セット自体は10しかできないからそこで個性が生まれるのでは?
手にした武器のスキルの半分の値までは 他のスキルでもセットできますよ…か さすがにこうなったら爆笑してしまう
629 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 00:45:31 ID:LA5YyAHT
>>622 そこまで用意してくれるなら、それでいいと思うけどね。
だが、11(とは違うけど)を見てもあっても20とかじゃないかなぁ。
剣闘士に剣闘士のスキルをセットすると効果が1.5倍とかさ。
そういうのがあれば、そのジョブの意味も出てくるしね。
>>615 それってWSを覚える感覚でアビリティを覚えるってことだよね
その武器装備してないと使えない可能性もあるなぁ
・キャラのレベルやスキルより手に持ったもののスキルが一番のメインになる 一番の、だ そういう仕様ということ
632 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 00:47:29 ID:SaUE4CwL
>>626 今回はメインジョブだけだけど、オートアタックがないからすべての攻撃をアビリティで行うわけで
その攻撃方法のチョイスで個性を出すんじゃね
それこそ縦斬りとか横薙ぎとか兜割りとか、攻撃方法が豊富に用意されてて、通常攻撃レベルで考える必要がありそう
それぞれダメージを与えやすい敵の種類が違ったり、発生までの時間や威力が違ったりして
633 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 00:48:05 ID:LA5YyAHT
>>625 、
>>626 それは確かに思うわ。打破するにはなんだろうね。
両手棍で覚えたWS範囲化を剣闘士にセットしたらサークルブレードが撃てるとか?
634 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 00:48:12 ID:WYnMOaRa
>>627 俺はそう思ってる。
今までに覚えたアビリティ全てを10個までならセット出来るよ派
制限が付けられて他の武器アビリティも付けられるよ派
その武器のアビリティだけだよ派
に分かれてるのか
635 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 00:48:51 ID:1YHx5c8M
シーフあるの?
636 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 00:50:27 ID:o3mA38p/
ないあるよ
637 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 00:50:28 ID:hMDgNZ9O
インスニとか無い状態で、何かがあるって噂されてる深い深いダンジョンとか開拓したいな
638 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 00:50:28 ID:LA5YyAHT
>>635 インタビュー見る限り、11と同じような名前の職は作らないと思うよ。
シーフ的な何か(盗賊とか?)はあるだろうけどね。
>>637 インスニはどうなんだろな・・・無いほうがいいって人もいるけど
本来たどり着けないエリアにビクビクしながら探索する楽しみがあったよ
640 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 00:52:20 ID:SaUE4CwL
>>637 途中で中断、その階から再開ができるならいいかもしれんね
一気に潜るんじゃ出来る人が相当限られそうだw
641 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 00:53:33 ID:LA5YyAHT
>>640 それなんてナイズル?w
でもそういうダンジョンがあってもいいよね。インスニはなくてもよかったなぁ。
なくても進めるような配置を考えてくれればね。バ開発にそれを期待してもムリだろうが。
>>635 たぶんどんな組み合わせでスキルを上げるかで
ユーザー間で通称○○みたいな呼び方がつくのを狙ってると思う
鍛冶と格闘で「親方」みたいな
親方ー空から女の子が!
644 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 00:55:47 ID:9HSnFVT2
そこで足止めスキル実装ですよ
645 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 00:56:59 ID:F6V8gEzB
武器種類専用アビリティと非専用アビリティに分かれてるんだと思う 実質レベル制でサポが1ジョブ制限じゃなくなるというイメージでは
646 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 00:57:24 ID:SaUE4CwL
>>639 それはインスニない方がスリリングだと思うw
インスニは便利すぎて開拓が早まっちゃうからなぁ・・・なかった頃の方が楽しかったかも
でも狩場までの移動とかは何とかして欲しい所だなw
開拓ならともかく、レベルageで途中の敵倒しながらってのは、数こなすのきついもんがあるw
647 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 00:58:32 ID:F6V8gEzB
短剣のスキルに盗むが入ってて、それをスロットに組み込めば シーフ的な活躍が出来るってイメージだろうね
>>646 隣のPTが絡まれたらその隙に進みましょう!ですね?わかります
649 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 00:59:48 ID:FeSuCaCm
回転系のスキルは両手斧だと早く覚えられるような要素があって、 スピンスラッシュは両手剣でも斧でも使えるとか。 それで斬撃特性の高い両手剣で使う方が強くて、みんながある程度 上げたところで両手鎌で使う方が強いことが発覚する。 そしてネ実が荒れる。
650 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 01:00:06 ID:aBbw/W8p
651 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 01:00:15 ID:SaUE4CwL
>>645 てか、弓のアビリティで出てた乱れ撃ちとか、他の武器じゃ使いようがないだろうしなw
武器によって使えるアビリティは分かれるだろう
問題は、そういう攻撃のアビだけじゃなく、バーサクみたいなのまで分かれるのか
それとも武器を越えて使えるのか、そこだろうね・・・
652 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 01:00:31 ID:/aWrEMmt
盗むあったらギャザラーじゃないかね 装備はロックピックとかで
防具にもスキルやアビが付いてくるなら、装備によってアビが制限されても自由度は上がるよね バランス取りが心配だけど
アタッカーなら、剣の○○は必須とか盾役なら斧の××は無くちゃ使えないとか エンドコンテンツまでいくとけっきょくはそういうことになるだろうな
インスニ要らないってやつは そういうLSでも作って仲間内だけ使わなきゃいい。 賛同する仲間多ければ、その身内だけでミッションもギルドリーブもやれるだろ。 他人にまで冒険心(笑)を押し付けてくる奴はうざ過ぎ。
656 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 01:01:09 ID:PwyqgqXV
覚えたアビ全部つけれるんじゃないかね ソロするなら他の武器スキルを上げたほうが〜と言ってるわけだし つまり回復アビ等覚えろって事だと思う PTだと防御アビでガチガチに固めて盾役など各自役割を果たせと でも武器を持つとジョブが固定されるならEXWSみたいなのはありそう
657 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 01:01:28 ID:aBbw/W8p
>>651 弓は全アビがEXアビリティ指定です。
それか、EXアビとSPアビがあって、
SPアビはそのクラスのみ。
EXアビは他クラスだと1/2の効果。
658 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 01:01:30 ID:LA5YyAHT
>>651 乱れ撃ちを遠隔以外じゃ使えない・・・だと・・・きさま・・・!FFシリーズ最初からやってこい。
インタビューを読む限り、 装備(防具やアクセ)によってステータスやダメージの底上げなどをさせることによって、 万能にはしにくくしているような印象をうける。 例えば、装備中の武器のスキルが20以上の時装備できるアクセが二種類あったとして、 一つはMP+50の指輪と もう一つは剣装備時経験値が15%アップの指輪 一つはMP+100のイヤリング と もう一つは剣ダメージ+20 のイヤリング こんな感じで、それぞれどちらを装備するかで個性を出しやすくしているとか。 これだと、例え一つの武器を極めたとしても、 他の武器を始める場合、スキルが低いため強力な装備ができずに、 ステータスが低い状態からはじめなければならず、 おなじ程度のスキルレベルの人と差がおきにくくなる
660 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 01:01:45 ID:8QmYUoKy
二本持ち+乱れ撃ちで無双状態に
661 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 01:01:59 ID:SaUE4CwL
>>648 初期はそんな感じだったしねーw
絡む敵がいると何PTかその前でかたまってて、無言でお前らいけよーーみたいな空気がw
662 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 01:02:10 ID:otjESE5m
武器とイコールではないアビはどうなるんだろう。 それっぽい武器に振り分けられたりするのかな。 シーフツール装備で足止めアビや罠仕掛けられるクラスがあっても面白そうだね。
663 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 01:02:30 ID:49SGSHHr
>>649 結局多くの人が効率を求めちゃうからね
14では多くの自由が約束されるらしいけど、難しいと思うわ
664 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 01:02:30 ID:LA5YyAHT
>>655 なんのためのゲームだよwww冒険したくないなら設定が冒険者のゲームやんなよwww
>>655 そこまで攻撃的に話す内容か?決定稿について抗議してるわけでなし(;゚Д゚)
666 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 01:02:57 ID:/aWrEMmt
14の乱れウチは範囲攻撃みたいだな わざわざつけなくても各ファイタークラスにあるはず
667 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 01:03:41 ID:SaUE4CwL
>>656 いや、それだと武器別の攻撃まで他の武器で使えることにw
今回攻撃手段がアビリティ扱いだから・・・
668 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 01:05:03 ID:SaUE4CwL
>>658 今回の乱れうちは範囲攻撃だぞw
他の武器じゃグラ的に無理だろうw
最終的に 二刀流+複数攻撃+エン系魔法+バーサク系 になっちゃうな
670 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 01:06:56 ID:LA5YyAHT
>>668 冗談だよwFF5の二刀流+乱れ撃ちみたいにアビのセットで個性出るといいんだけどな。
元々、ジョブ縛りなどもあってPT作成に時間かかる 狩場が遠くて時間かかる 狩場にたどり着くまでに絡まれたりして時間かかる こういうマゾ要素を抑えるためのインスニ実装やチョコボ騎乗可能レベル下げや おまかせPT(これは大失敗だったがw)なのに 実装前はレベル上げ始まる前に2時間とかないわ、なんて文句言ってたのに インスニ実装されたら冒険心(笑)ってのはなあ・・・
672 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 01:08:18 ID:0iE4vh6v
ところで 飛行機で海外に行くと、帰りも飛行機に乗らないといけないと考えてしまって旅行が楽しくないんだが 一番事故らない乗り物とか言ってるが、落ちたらほぼ100%死ぬって怖くねぇ?
673 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 01:08:29 ID:F6V8gEzB
複数武器の非専用アビを付けることが前提になるだろうから 11のサポ上げより熾烈なレベリングが必要になるんじゃないか?
前衛系のアタッカーなんてすぐダメージを最大化するセットが見つかっちゃいそうだ みんなそのためのアビを取得するために武器も誓えて一生懸命スキルアップに励むわけだ
やっぱり両手剣士は空気?
676 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 01:10:15 ID:0iE4vh6v
すまん誤爆した
乱れ撃ちなんかの威力が強いものは行動コストをかなり高く(次のアクションゲージの溜まりが悪くなる)設定すればいいような気もする。
今度こそ両手剣最強時代が来る・・・そう考えてた時期が僕にもありました
679 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 01:10:48 ID:FeSuCaCm
武器の属性だって斬や打のようなものだけじゃないかもしれない。 重心が先端にあって重い武器は、振り回し系の範囲攻撃に 補正が付いて、大量のザコを相手にしたとき有利になるとか。 槍はバランスよさそうなので、槍使いやらない?11で予習も良し。
680 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 01:11:39 ID:F6V8gEzB
>>671 レベリング用の狩場がマゾい場所に多いのでインスニなんかは
仕方が無かったと思う
レベリングは行きやすい場所、ダンジョン奥はコンテンツ用ってのが
いいんじゃないのかねえ
ブーメラン実装で範囲攻撃の幅が増える・・・とか
682 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 01:11:56 ID:LA5YyAHT
>>671 結局、回り回ってって話だろ。
インスニがない時代は移動に時間がかかる>インスニ実装した>便利!>時が経ち・・・>インスニでどこでも行けちゃうのはつまらない事に気づいた!
683 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 01:12:36 ID:SaUE4CwL
>>674 敵の種類によって使い分ける必要とかありそう、効きやすいのや効きにくいのがあったり
通常攻撃っぽいのだけで何種類もありそうだし
684 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 01:13:28 ID:F6V8gEzB
>>677 威力の高低とかはゲージのため具合とかtpの消費具合が違うっぽい
命中率の高い弱攻撃みたいなもんもあるらしい
>>680 裏とかそういうハイエンドコンテンツではインスニ無効だし
ナイズルみたいな中級コンテンツも一部見破り
ミッションやクエの敵も見破りだし、獣人拠点のボスなども見破り。
これで十分だろ?
雑魚のヒポグリフが見破って、NMオークが見破らないとかそういうのは
ご都合主義過ぎてどうかなと思う
686 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 01:15:48 ID:LA5YyAHT
堅い甲殻を持つ敵には重量級の武器がいい、とか 柔らかい敵には切れ味が鋭い方がいい、とかそういうのはあってもいいよね。 動きが素早い敵には大剣だと振り遅れるから向かない、とかさー。
687 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 01:16:05 ID:/aWrEMmt
インスニ使わずに移動してたら目的地につくまえに時間切れ っていうのが11のフィールド ちょっと極端だけど
元々インスニありきの内容。根底から崩れてる ダメならアレつけてこれつけてってほんと実験的ゲームだわ。まあ初のMMOだしな 14でどう変わるか期待
同じ技をつかってると敵が耐性を得るって記事なかったけ
690 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 01:18:09 ID:otjESE5m
狩り場とか頻繁に行く必要がある場所にすぐ行ける前提なら、 インスニなしで、敵の挙動見てすり抜けられるくらいがいいな。 今の3国プロミヴォンくらいの配置がベスト。 >レベリングは行きやすい場所、ダンジョン奥はコンテンツ用 アトルガンはそんなバランスだね。
691 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 01:18:59 ID:SaUE4CwL
>>686 武器による優劣もいいけど、それだと狩場や使用武器でちょっと縛られそうだから
たとえば片手剣の場合、虫系に横薙ぎは効き難いけど、突きは効きやすい
みたいな感じで、攻撃手段で相性があってほしいなぁ・・・
692 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 01:19:05 ID:F6V8gEzB
結構個性的なモンスが増えると思う、リーブのボス用で 一定以下のダメージ無効で重量武器でまとまったダメージ当てないとダメな奴とか 瀕死になって来ると攻撃力が急上昇するから 黒魔法とかで一気に止め刺さないといけない奴とか
>>691 それだと各武器の個性もかなり減るからどっちにしろ調整が難しそうだね
694 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 01:21:50 ID:SaUE4CwL
>>692 そういうのは○○はイラネを生みそうだからどうだろう・・・w
誰でも他のスキル気軽に使える、とかならいいけどもw
695 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 01:22:26 ID:LA5YyAHT
>>691 んだねー。攻撃手段での相性の方がいいかもしれんね。
ただFF11は縛りがきつ過ぎたけど、「ここの狩場なら両手剣士が輝いてる!」みたいなのもいいなー。
安易に想像できるバランスの難しさのテストを ユーザーに丸投げしてもいいから 早くβきてえええええええ
697 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 01:25:24 ID:SaUE4CwL
>>693 >>695 各武器で使える傾向が偏ってるとかならいいかもしれんね、どの武器でも一通り相性考えて戦えるけど
それぞれちょっと得意なジャンルがある、みたいな
698 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 01:26:35 ID:F6V8gEzB
>>694 若干極論だが、
○○を相手にするときは××はイラネ、だけど△△をするには最適解
くらいしか定石を分散させる方法は無い
11は敵の個性が薄すぎてどんな敵に対しても有利なジョブとそうでない連中
に分かれてしまった
repダメージ総量だけで優劣を語る時代があったがモンスが単調すぎた
11固有の性質といって良い、他のmmoでは稀な減少
699 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 01:26:51 ID:LA5YyAHT
>>697 ぐらいの調整がいいよね。「〜〜じゃないとムリ、かなり厳しい」とかではなく
「〜〜がいた方が楽、でもやれなくはない」ってのが理想的だよね。
FF10のジャンケンみたいな戦闘バランスは結構好きだった オンラインじゃありえないだろうけど
全クラスのスキルを取りきるような廃人様は便利な存在になりそうだな・・・
じゃんけんシステムはラスレムに引き継がれている
703 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 01:30:23 ID:otjESE5m
自分の中のイメージこんな感じ。 剣:斬◎突△打× 槍:斬×突◎打△ 拳:斬△突×打◎ 11だと特殊な武器があって、オートアタックがダメージソースなもんだから 属性違いの打撃するにはその武器使うしかないんよね。 14だとオートアタックないから、覚えるアビの量に差をつければいいから バランスも取りやすいんじゃなかろうか。
704 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 01:30:28 ID:F6V8gEzB
>>698 自己レス
最後の、
稀な減少× → 稀な現象○
モンスが逃げるだけでもジョブの役割は分化すると
よく言われたがその通りだと思う
それをうまくキャッチアップしたのがFF12
敵の行動パターンが実は結構豊富、hp減ると攻撃力が増すとか
攻撃力高いけど足が遅いからマラソン戦術が効くとか色々あった
ミストナックが強すぎてごり押しが効いちゃうけど
705 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 01:30:39 ID:SaUE4CwL
>>698 しかしそれだと上げてないと参加自体しづらい、みたいなのが生まれちゃうかも・・・
多少相性がいい、程度でとどめた方が無難だと思うなー・・・
個性だしまくっても、よく戦う敵、あるいはいいアイテムを落とす奴の弱点武器で偏ったりとかしそうだし
706 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 01:32:27 ID:FeSuCaCm
消耗する要素もあるから、 普通は剣でも突いたリ叩いたりは出来るし、 若干のリキャ延長と消耗増加で対応できるとかでもいい。
707 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 01:32:36 ID:F6V8gEzB
>>705 そのへんはリーブの種類とか報酬によるだろうね
苦手なジャンルはわざわざ参加しなくても迂回出来る、やるのは
別の武器上げる時にしよう、と思えるぐらいなら問題ない(かな?
708 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 01:32:52 ID:otjESE5m
日本語変だな・・・風呂入って寝よう。 妄想も楽しいが、来週情報きますように。
各武器に打属性 突属性 斬属性の技割り振れば十分だろ。 今回は通常攻撃無しみたいだし、スキルセット制だからちょうどあってる。 その上で、槍弓短剣は突属性の技の性能がやや高くて種類が豊富 格闘棍棒は打属性の(ry 剣は(ry ってなってれば少しは住み分けも出来るし 突ファンタジーとか骨ファンタジーみたいなのを避けられる。
710 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 01:35:56 ID:F6V8gEzB
>>690 古墳地下に骨狩り行ってた時代とか移動の難度が尋常じゃないよね
昔はみんな普通に行けてたのが信じ難い
きっと 杖持ちで攻撃魔法にスキル振った奴はPTにこなくていい。 弓持ちは防御が弱いから斧もって防御あげてからPTに来い。 斧持ちで装備に自信がないやつは、氏ね。 だいたいこんな流れになるんだろ。 大丈夫、ネ実はいつまでもかわらないよ。
712 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 01:36:40 ID:2y5OnKFW
全ての武器を無属性にした上にスロットつけて エンチャによって、属性つける形がいいんじゃね 火属性が苦手な敵を倒しにいくから火エンチャつけていこうみたいな
FF11以降、国内で展開した修理ありのMMOだと, どうしても回復職多数で逆にタンク役が少なかったな。 (理由:タンクが一番防具の消耗が激しく、 後半になればなるほど修理にかかる費用がしゃれじゃすまなくなるから) FF14の武器の人口比はどうなるんだろうな
714 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 01:37:51 ID:F6V8gEzB
>>711 そこは避けられないが程度の差はあるだろう
○○はマジで性能的に死んでるとかいう状態は細かく修正入れて欲しい
715 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 01:38:24 ID:FeSuCaCm
鎌を持ったらギャザラーになったとか そういうwktk展開希望
716 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 01:38:56 ID:SaUE4CwL
>>712 それは機械的すぎるかもw単に全部の属性つけるアイテム持ってるだけでよさそうだし・・・
武器のアビリティとして様々な攻撃手段、属性があった方が使い分けができてよさげなんでないかな
辻レイズやケアル貰いやすくなるだけでも利点か…
きっと
>>711 みたいな事いうやつはFF11脳って馬鹿にされるんだろうなあ
>>713 オレがやったMMOでもタンクは少ない傾向だったな
多vs多になれば一番大変になるのは間違いないところだし・・・・
720 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 01:43:29 ID:LA5YyAHT
ただ攻撃食らう、ってのだけしか防具の消耗がないなら誰もタンクやりたがらないわな。
721 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 01:44:00 ID:/aWrEMmt
攻撃に属性作ったなら 色んな属性持ちの敵を満遍なくばらまくとこまでちゃんとやってほしいね 中途半端じゃ無い方がましってこともありそうだし
722 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 01:44:14 ID:F6V8gEzB
単純なダメージだけ考えると ・量の大小 ・間隔の大小 ・質的違い(属性や追加効果) ・射程距離 のバリエーションしかないからなあ、敵側に個性が無いと ダメージ総量が多く出せる武器=最適解になっちゃう
723 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 01:45:26 ID:FeSuCaCm
兜の耐久値がゼロになったとき、装備がはじけとぶエフェクトが あるならタンクやりたいかも。
昔の女戦士が着ていたようなビキニ鎧が壊れたときに、弾け飛ぶエフェクトがあれば・・・
725 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 01:48:32 ID:F6V8gEzB
防具の劣化にそういう側面があるのね タンク向けの防具=高耐久で、後衛向き装備になるほど脆くなるんじゃない? けどそうなるとタゲ取れない、ヘイトコントロールが苦手な前衛はngって風潮が 出来ちゃう気もする
ミコッテの装備は壊れやすく設定されています
727 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 01:48:59 ID:P1ilcAmQ
WoWもTankが一番大変だよなぁ。。。
728 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 01:49:16 ID:2y5OnKFW
狩り初めてから2時間ぐらいで防具の耐久0になる仕様がいいかもね 盾の中の人を救うために
防具の予備を持ってこないやつはレベル上げくるな! 鍛冶スキル低い奴はレベル上げくるな! ってスレが立つなwww
730 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 01:51:02 ID:SaUE4CwL
>>722 でもそこに相手との相性やバフ、デバフ効果のついたアビ
経験値うpやトレハンみたいな効果があるアビもちの武器とか
遠隔だけかもしらんが被ダメ減少による回転率のよさとか
そういうダメージだけでは計れない要素が加われば、最適な武器とかあんま選べないかもしれない
選べても、その敵をやる場合の、最適な組み合わせくらいだろうw
731 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 01:51:06 ID:F6V8gEzB
>>728 リーブ主体になるなら2時間もぶっ続けではやらないんでない
30分で一回戻り、そこで先抜けする人は抜けて別の人入れたりして
また別のリーブ出撃って感じだろうし、耐久減ったタンクは拠点に戻る気がする
>>728 そこで、予備の装備ももっていないタンクは糞 と叩かれるわけですね
733 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 01:51:44 ID:LA5YyAHT
たぶん防具も消滅はしないんだろうけどねぇ。 耐久値が0で止まって、装備してても防御・ステ・エンチャントが意味を成さないとかね。
734 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 01:52:23 ID:WQFCfJuT
壊れた装備は鍛冶スキル上げに使えるので高値で売れます的な展開に
ミコッテの防具直したらさらしますね
736 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 01:52:56 ID:F6V8gEzB
>>730 > 選べても、その敵をやる場合の、最適な組み合わせくらいだろうw
この部分が重要な気がするなあ、どのゲームやっても
そして最適な武器以外でも十分戦えるぐらいの差だと、なお良し
737 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 01:53:04 ID:2y5OnKFW
リーブと予備装備の存在を忘れてた まぁ1人1回の1PT分の集中力なら持つか
738 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 01:54:27 ID:SaUE4CwL
>>734 正直生産に比べると、修理ってのはFF11で言えば分解でスキル上がるくらいの確率に設定されてそうw
数日かかるリーブもあるって話だけど、どうなるんだろうなぁ グループで日をまたぐのとかちょっと出来ないよな
740 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 01:55:58 ID:F6V8gEzB
>>733 モンハンの切れ味ゲージみたいに、耐久度良、中破、大破みたいに分かれてて
防御力が1ずつ下がったり、ステアップが機能しなくなったりするのかもね
741 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 01:56:14 ID:nmju1zIO
あー、今年中にβ来て当選しねーかなー
742 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 01:56:20 ID:SaUE4CwL
>>739 何個かやるべき事が分かれてて、最後までやればクリアって形じゃね
間で休憩できます、みたいな
743 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 01:57:09 ID:F6V8gEzB
>>739 11にあったリアル1日またぎしないと進まないクエみたいなやつなんじゃないの
744 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 01:57:55 ID:0D1cxF8a
最近リアルで良いことなくて凹み気味だから早くFF14やりてー 好きなゲームやってると気が一番嫌なこと忘れられるし
プレイヤーのスキルってサーチしたらわかる仕様になってんのかな レベルの概念ない以上、それないと適切なPT組めなくね? 自分だけダメージ一桁とかピクミン連れてPTとかになりかねない
746 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 01:58:19 ID:P1ilcAmQ
今日はお利巧さんばかりですね
748 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 01:58:58 ID:F6V8gEzB
防具と武器が常にフルメンテナンスじゃない前衛はクソとか言い出しつつ 自分の防具は若干劣化してる後衛とか出てきそうで怖い
749 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 01:59:29 ID:LA5YyAHT
>>742 FF11でいうミッションだなwwwwちょっと短い程度のwww
750 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 01:59:53 ID:0D1cxF8a
>>747 そうするは;;
ストレスたまってるときは忘れるってことが重要だね
751 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 02:00:56 ID:P1ilcAmQ
俺はストレスというか嫌なことがあった時は とにかく早く寝る。いっぱい寝る。早く今日を終わらせる。
752 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 02:02:01 ID:SaUE4CwL
>>749 まぁそんな感じだろうw
ぶっ続けで、1日以上かかるようなダンジョンもぐったり仕掛け解除したり
クソ長い戦闘こなしたりしなきゃいけないようなリーヴはさすがに・・・
・・・いや廃人用コンテンツとしてなら用意されてるかもしれんなw
>>739 他ゲーだと、
攻略に20時間以上かかるインスタンスダンジョンがあり、
一週間程度そのダンジョンの状況を保存できるが、
その中へはその時のPTメンバーしか入れないって仕様もあったな。
754 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 02:03:39 ID:F6V8gEzB
HNMもリーブpopのやつ増えそうよね 単純popのやつは残るのかね
756 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 02:07:57 ID:F6V8gEzB
空みたいなのも ウリクミリーブ×8種→白虎リーブ×4種→麒麟リーブ とかそんな感じになるんかいな
757 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 02:09:22 ID:SaUE4CwL
>>756 そして失敗したらまた最初からですね・・・わかります・・・
ほんとそのシステムはやめてほしいな
759 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 02:14:08 ID:F6V8gEzB
>>757 占有さえ出来るんならこの手のコンテンツは楽しい
何時間も待って取り合いの地獄ってのが嫌われてたわけで、
普段来ないエリアで強敵を倒して運が良ければ装備ゲットってのは楽しかった
760 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 02:14:19 ID:LA5YyAHT
まぁ、廃人が強くなるのは正しいんだが機会すらないよりはマシじゃないかな。 リーヴ繰り返してやれば、誰でもHNMに挑戦できるってのは。 ただ花鳥風月みたいにクソみてーなシステムならお断りだがな!
通常エリアにも湧いて出るNMいて欲しいが そういうNMからは換金もできず、合成素材にもならないアイテムにして 業者締め出して欲しい。 一時期のアーチャーリングとか初期エリアHNMとか酷かったし。
アイテム目的なら仕方ないかなって思えるところも歩けど 有料クエみたいにミッションで失敗したら集めるところからやり直しとかマジキチな仕様にするのはやめてほしい
763 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 02:16:41 ID:F6V8gEzB
キーアイテムを集めるリーブ×50→ボス1→キーアイテム2を集める・・ とかファンキーなことだけは止めてくれよな。。
なんせ河豚だからな
トリガーもレアドロップです^^
766 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 02:18:05 ID:SaUE4CwL
>>759 まぁねぇ・・・できれば複合的な条件でできるギルドリーヴは一定期間有効とかだといいなぁ・・・
そこまでたどり着くまで一週間くらいかかって、一発勝負!だとなんかこう、色々精神的にクるものがw
767 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 02:19:16 ID:F6V8gEzB
11は最近、クエのストーリー以外は外注にしたとかいう噂があったよなあ それで単純なお使いクエが増えたとかいう話だが14でそれは止めて欲しい まあお使い自体は無くならないんだろうなあとは思うが、程度の問題ね
768 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 02:19:36 ID:/aWrEMmt
わきまちはほんとに時間の無駄だな
時間の無駄とかNGワードだろ
沸き待ちとレベル上げキャンプ この二つが残ってるなら14やりたくないわ
771 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 02:20:38 ID:F6V8gEzB
>>768 EQ、FF以降は沸き待ちって廃れたんだっけ?
772 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 02:21:32 ID:0D1cxF8a
沸き待ちは仲良い人としゃべってりゃしばらくは時間つぶせるけど 眠くなるからなー 沸いた時には寝てたって奴を結構見た
>>745 エーテライト毎に集まる層が分かれるようになってるんじゃないか。
まさか今日始めたてのひよっこからバリバリのベテランまで同じエーテライトで人集めるするなんて事はなかろう?
船待ち、敵のポップ待ち、イベントの???待ち、トリガートレードの???待ち 全部糞だな
775 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 02:22:39 ID:LA5YyAHT
沸き待ちはなくていいなぁ、廃人が羨ましいとかではなくて。 ゲーム自体が時間の無駄なのかもしれんけど、あれは本当に無駄だろ。
776 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 02:24:27 ID:F6V8gEzB
>>770 キャンプもお供をボンボン生み出す敵を利用して、お供連戦混戦、
じり貧になってきたら本体倒して体勢立て直しとかギミックがあればなー
単純な時簡popじゃなくて調べると敵が沸く穴とかな
ロランベリーお供えすると芋が出て来るの利用してレベリングしたのは楽しかった
777 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 02:25:26 ID:SaUE4CwL
>>774 船はよかったと思うけどなぁ・・・待ってる時釣りしたりだべったりとか、まにあわねーはやくーとか
のんびりやんのも結構楽しかった気がするw
778 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 02:26:26 ID:8bJUSRza
>>761 俺はそれでギル稼いでたから欲しいなぁ
NM狩り好きだったんだ
でも業者は嫌だよなぁ、ジレンマ
>>771 EQとかFFが目新しい頃は大した暇つぶしがなかったのでユーザの可処分時間を占有できたわけだけど
SNSやら動画サイトやら色々できたので、ネトゲが占有できるユーザの可処分時間が目減りしていく。
2chも実はネトゲのライバルなのかもしれない。
となると時間がかかるものってのは遠慮されつつ風潮ができてくる。
開発者や企画者が考えるようになったのは10分とか30分とか細切れになったユーザの可処分時間を
うまく掠め取るかということ。FFでもFoVとかがそれに当たる。
一言で言えばネトゲもテレビと同じでユーザーをモニターの前に2時間とか3時間縛り付けることは難しくなったということ。
780 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 02:26:57 ID:0D1cxF8a
あと釣り負けたときの無駄無駄感ったらすごいからな 時間がある程度かかってもアイテムトレードしたら沸くとか該当PTしか倒せないような NMじゃないと精神的にきつい
数分程度ならいいけどさぁ10分以上とか30分以上待たなきゃ来なかったりするんだよ マジ頭悪いよ
782 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 02:27:55 ID:Qc4LNpau
NMは全部トリガー使用ポップでいいよ。 抽選ポップは削除で。
783 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 02:30:09 ID:zTJ3pCm5
>>773 あぁそういうことになるか
それならある程度の差は気にせずPT組めるっぽいな
11のあれはきつかった
NMは全部リーヴになったりして
785 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 02:30:39 ID:F6V8gEzB
>>781 セルビナマウラの船まではまあ良かった
飛空挺でリアル路線に走り過ぎだろ、本数増やせと思い
マナクリッパー等で憤死
次の船は30分後じゃ、じゃねーだろ!途中で降りちゃったし
歩いて帰るのもダリイイイイ!ってなるよな
786 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 02:31:19 ID:SaUE4CwL
>>781 俺はあのくらいのんびりしてたほうが好きだったぜw
まぁ急ぎの用がある人にとっちゃめんどいだけなのかもしれんが・・・
ああいうリアルさを感じさせてくれる要素はあってもいいと思う、俺はw
787 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 02:31:27 ID:P1ilcAmQ
>>779 休日は船とかの移動時間に2chみたり、つべみたりするのは好きなんだけど・・・。
まっとうな社会人プレイならあんまり時間ないだろうし難しいところ。
788 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 02:31:35 ID:nmju1zIO
トリガーじゃつまんないと思うけどな 程度によるけど取り合いするほうが面白いと思うんだが アルタナのトリガーNMとかなんだかなあと思ってたし
789 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 02:32:23 ID:F6V8gEzB
>>784 リーブってカードの種類からして組み合わせてもそんなに
種類無いんじゃない、と思うが、、やっぱスキルが上がると
同じカードの組み合わせでも選べるリーブが増えるんだろうか
790 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 02:33:58 ID:2y5OnKFW
取り合いなんて誰得なんだよw 取っても取られても、無駄に疲れとストレス貯まる要素でしかないし
791 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 02:34:04 ID:zTJ3pCm5
移動長いと不意な事態に対応できなくて辛い ジョブやっぱ変えるだの狩場変えるだの
792 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 02:34:06 ID:F6V8gEzB
>>788 若干は単純popのhnm残るんじゃない、ハイエンドユーザー用に
793 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 02:34:51 ID:LA5YyAHT
>>788 取り合いにしてもいいけど、5分間隔で沸くがドロップ率が低い、とかならまだいいな。
794 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 02:35:02 ID:SaUE4CwL
>>789 やりきれないほどって言ってたし、それこそFF11のクエの数全部あつめたより多い数を出してくれると信じてる
795 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 02:35:21 ID:F6V8gEzB
>>791 エーテライト主体っぽいから今回は大丈夫だろう
船とかは釣りとかクエとか専用敵に特化するんじゃない
796 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 02:36:21 ID:0D1cxF8a
取り合いだと絶対に毎日張り付いてる奴とかいるからな うちの鯖とかアストラルピアスひどかったわ 実装されたころ300万位してた気がするのに競売履歴が4つ以外全部同じ奴とか
797 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 02:37:07 ID:F6V8gEzB
ジュノからクロ巣までは運んでやるが、リーブの対象モンスが奥に出るから 道中は冒険してねって感じなら良さげかなあ
798 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 02:38:08 ID:8bJUSRza
NMは取れた時とアイテム出た時の喜び高揚感が良かったからなぁ 羽虫の奪い合いが楽しかった
799 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 02:38:15 ID:LA5YyAHT
少なくても時間管理、っていう概念なくしてほしいね。
800 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 02:38:17 ID:3x4Imdtc
>>794 バグ取りが地獄だろうけどなw
組み合わせが増えるほど大変なことに。
へたすると進行不可能とかハマる組み合わせのリーブがごろごろありそうだw
フラグ管理とか泣きそうになっているのだろうか
801 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 02:38:50 ID:zTJ3pCm5
>>795 移動はエーテライトのみって方向性なら万々歳だな
ジョブ変えなくていいのも吉になりそうだし
802 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 02:39:09 ID:Qc4LNpau
取り合いなんてストレス以外の何者でもない。 セレーネボウみたいなNMをもっと増やせ。 でも???が15分ポップで???を取り合いとかウンコ。
803 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 02:39:46 ID:0D1cxF8a
同じ奴が同じアイテムを何度も取れないようにするってのはどうなんかな? 間違って捨てた時と売っちゃったけど後々やっぱりいるって思った時用に 2回まではおkとか
ダンジョンのマップとかはオートマッピングっぽくしてほしいなぁ 店で買ったり何故かそのダンジョンの宝箱に入ってたり・・・ フィールドのマップ動画ででてたから無理だろうなぁ
805 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 02:40:07 ID:F6V8gEzB
抽選とか時間popのnmはエクレアドロップになって 代替品がリーブとかコンテンツで出る感じになるんじゃねえかなあ
806 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 02:41:24 ID:SaUE4CwL
>>800 リーヴ自体はクエと同じようなものだし、さすがにそこらへんは一通りテストしてくるんじゃねw
まぁそれでも多少のバグはあるかもしれんがw
組み合わせ自体は、特殊な組み合わせ以外は単に敵の数が増えるとか単純な変化しかしないと予想
807 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 02:42:32 ID:F6V8gEzB
>>800 実質プレパッケージのクエみたいな内容みたいだから、
カードの組み合わせで、クエをその場で自動生成って事にはならないっぽい
正にfovに近いんじゃないか
808 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 02:42:44 ID:zTJ3pCm5
まぁどんなにライトな設定望んでも、簡単になり過ぎるわけがないっていうある種の安心感はあるかな
809 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 02:43:03 ID:SaUE4CwL
>>803 沸かし役、あるいは入手専用に新規キャラ引っ張ってくるだけかも
抽選系はモンスPTを叩いてると親玉っぽいのが加勢してくるとかかねぇ 時間popはもうなくしていいと思う
飛空移動は導入してほしいわ WOWの丸パクリでよいからさw 空から世界を見渡しながら移動するのってなんとも良いんだよな
オープニングの飛空挺っぽい奴ですね!
813 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 02:44:51 ID:F6V8gEzB
>>810 そのへんのバリエーションには期待したいな
まあ最初の一年は単純な作りなんだろうなーってあきらめがあるが
814 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 02:45:10 ID:0D1cxF8a
>>809 なるほどな・・・
確かにそうされたら無理だな
しかし自分がどうしても欲しい!思って取りに行ってるアイテムなのに
いっつも同じ奴に目の前でかっさらわれてとか想像したらストレスがマッハ
毎日釣り負けるなとか言われたらそれまでだけどさw
815 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 02:46:02 ID:F6V8gEzB
>>814 エクレア化してればそこまで占有はしないでしょ
ロット権販売とかはあり得るけど
816 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 02:46:41 ID:P1ilcAmQ
>>811 だから無理だってばw
FF14の雰囲気で、個々が空を飛ぶ方法があるの想像したらカオスだよw
地域限定とかなら分かるが、WoWみたく全世界飛べるようにはならん。
817 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 02:46:44 ID:LA5YyAHT
>>810 いまのデスポみたいな感じでいいよな、抽選POPは。
それなら抽選やらずにNMだけ狙うって奴もいないし。
チョコボ、船、トレーラーの変な飛空挺これらを全部個人で所有できたら最高です
819 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 02:48:48 ID:F6V8gEzB
リーブに特殊なポイントがあるみたいだから 25万ポイントで交戦用キーアイテム入手、とかは普通にありそう
820 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 02:50:57 ID:mcJ8dAGk
そんな感じのほうが自然でいいんじゃね? 悪名高いモンスターなら討伐依頼だって出るだろうし、 トリガーアイテム持って行くと特別なリーヴ受けられるとかでも。
821 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 02:51:02 ID:uKmoeAYY
アビリティセットはFF5のようになるのかな すっぴんを基本としてジョブ(武器)チェンジしてアビを覚えてセットする 魔法とかはしろまほうLv1,2,3とかで段階的にせば色々と住み分けできるだろうし
822 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 02:51:16 ID:SaUE4CwL
>>819 ぶっちゃけ戦績みたいなもんじゃねーかなw
823 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 02:51:26 ID:3x4Imdtc
wowの飛行って、飛行船と飛行動物と地域限定の飛行ペットでしょ? コースきまっててもシームレスで飛行船が実在MAP飛ぶのは気持ちいい けどね。実際に自由に飛べるのも面白いんだけど、すぐ飽きるw
825 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 02:53:09 ID:SaUE4CwL
>>821 そんなに自由度高くないと思う
攻撃アビはまず使いまわせないだろうから
ディフェンダーとかの強化アビや、魔法が武器を越えて使えるかどうかかな・・・
826 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 02:53:09 ID:8bJUSRza
FF12の討伐モブ狩りみたいなカンジが一番望まれてるのかな でもあれは討伐以来以外でもレアモンスターみたいのいるし あんなカンジがいいかなぁ
827 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 02:53:30 ID:F6V8gEzB
敵の飛空挺に乗り込んで艦内ダンジョンとか ぐらいは普通にありそうだから期待している
828 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 02:54:05 ID:mcJ8dAGk
>>823 モンハンはやったことないからわからんがw
まぁこれが一番自然な形だと思う。
誰も知らないような凶悪モンスターがいてもいいとは思うから、
それはまたリーヴ中にポップするとかそんな感じだといいかもね。
かつてアサルトが実装されたときに稀にNMわけば面白いだろうなと思ってたんだ。
特定のリーブで手に入る装備が欲しいのにリーブ取れん、ってことはないんかね
830 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 02:56:42 ID:WYnMOaRa
>>821 ちょっと前にアビリティ論争があったから見てみるといい
831 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 02:56:51 ID:F6V8gEzB
>>826 12はオフラインとは思えない構成だったよなw
オンラインとして考えた方がよく出来てた
フィールドnmはもう少しカジュアルに出現してもいいよなあ
ドロップ率は低くていいから、あ、なんか出現したって感じが欲しいのよ
832 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 02:58:12 ID:SaUE4CwL
>>829 まぁ運まかせだろうなwあるいは持ってる人にくっついていくか
報酬やドロップは全員まとめて数個じゃなく、個別にランダムで判定があると信じてる・・・信じてるぞ□e
833 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 02:59:26 ID:l7LjcoAX
FF11のNMの取り合いとかもう勘弁してもらいたい 今のレリックとかミシック級の位置づけの武具をナイズル80層胴くらいの確立、難易度で出してもらいたい あとゲーム内貨幣に重要な意味を持たせて欲しくない。モンハンみたいに最後のほうはほとんど意味内くらいの ものにしてもらいたい
834 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 03:00:16 ID:WYnMOaRa
ギルドリーヴの報酬は受けた人のみ、ってファミ通に書いてなかったっけ その代わり普通に狩ってるよりもリーヴに参加した方がスキルの上がりは早いとかなんとか
835 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 03:00:54 ID:P1ilcAmQ
しかしFF11未プレイはいないのかこのスレw
836 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 03:01:05 ID:SaUE4CwL
>>833 それだと金の意味がないかと・・・w
お金集める事が好きな人もいるだろうし
ある程度の流通があるなら、それなりにお金に価値がないと、合成とかやってらんないと思う
837 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 03:01:24 ID:mcJ8dAGk
>>829 まぁ多少取り合いはうまれてしまうかもしれんが・・・
例えばNM討伐リーヴも、
普通に受けられるリーヴからの派生にすれば多少はいいのかな。
通常リーヴ中にトリガーポロッと出れば誰にでもチャンスが生まれる。
もちろん結局は運だけどさw多少の運の要素は必要だと思うんだ。
じゃないとあれすればこうなる、これすればああなると作業的になっちゃう。
それは仲のよい6人で進めていた場合 同じリーブ21を6回やら無くてはいけなくなると・・・
839 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 03:01:28 ID:zTJ3pCm5
>>832 リーブ発生自体ランダムだと余計な運要素絡むな・・・
ロットは色々なものを失う危険があるな
840 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 03:01:45 ID:pcvhZYAT
841 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 03:01:47 ID:SaUE4CwL
842 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 03:01:52 ID:F6V8gEzB
>>834 リーブの報酬は受けた人だけでも
特定のリーブの最中にしか出て来ないモンスのドロップアイテムは
また別の扱いでしょうねえ
843 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 03:02:53 ID:VgQwp/p4
コネクトオンの14のアンケートの中に開発に意見・励ましみたいな項目 あったから鯖わけろってかいておいた^^
844 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 03:03:37 ID:F6V8gEzB
戦闘以外のことをふと思ったが、 リーブ受けてないと釣れない魚とか刈り取れない草とかあるんだろうけど それって面白いのか?w
ディレクターがクソマシア作ったやつだと聞いて一気にやる気なくなったんだけど
846 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 03:04:49 ID:WYnMOaRa
847 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 03:05:44 ID:F6V8gEzB
>>845 ストーリー志向で戦闘は激シビアバランス志向だからなやつは
ストーリーばっか作ってたからコンテンツが充実しかなったという糞ディスク
848 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 03:07:04 ID:mcJ8dAGk
>>844 それはクエなんかの進行に必要なもの・・・ならわからんでもないがw
通常のアイテムがそういう仕様だとどうだろうね、
特定のエリアに入るためのリーヴとかならわかるんだけど。
釣りならbokuだけが知ってるhimeちゃんの穴場^^;に入れるとか。
河豚さんは2chで叩かれ巻くっておとなしくなったべ 今ガンなのは伊藤と瀬戸とsageだ!
何でさん付けなんてしてしまったんだ糞
851 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 03:09:02 ID:zTJ3pCm5
>>837 リーヴ報酬で確実にアイテム手に入るんなら、そのぐらいは寧ろあってしかるべきか?
別枠ドロップならリーヴ出し合えるし
オフゲならPMまあまあ良作 プリッシュかわいい
853 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 03:11:10 ID:F6V8gEzB
>>849 ディレクターは小川でいいよな
河本はストーリーも酷かった>バス
854 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 03:11:13 ID:0D1cxF8a
なんだかんだでPMは話の内容は良かったって言ってる奴多いな クリアできないうちはどんだけ糞だよって思ったが、LSでどうにか固定でクリアした後は つきもの落ちたみたいに良い話だったかなと思うようになった
855 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 03:11:33 ID:aW9aI88U
裏みたいなレリックの為だけに眠気を堪えるコンテンツは嫌なので、 最強武器はどんどん入れ替わってくれ
856 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 03:12:09 ID:F6V8gEzB
>>854 良い話というより良いエンディングというようなきもせんでもない
857 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 03:12:37 ID:SaUE4CwL
>>854 話はよくてもあの仕様はどうかと思ったw
うちは廃LSなんでよかったが、LS外の友人とかがすっげぇぇぇぇぇ苦戦して何人も手伝ったわ・・・
858 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 03:13:06 ID:0D1cxF8a
>>856 たしかにw
石の夢のEDよりプロマシアのEDのほうがFF11のエンディングぽい気がするわw
859 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 03:14:33 ID:F6V8gEzB
裏みたいな超大規模コンテンツは結構楽しいんだが もう参加は無理だな〜就職しちゃったし てかどういう層をターゲットにしてああなったんでしょ
860 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 03:14:54 ID:aW9aI88U
石夢はよく理解しないままクリアした あんなのが最終章といわれてもなぁ・・・
861 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 03:15:32 ID:F6V8gEzB
>>857 ヴォン8時間かけてワンミスでやり直しとか初期は凄まじかったね
862 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 03:15:32 ID:8bJUSRza
プロマシアは普通に面白かった 難易度も丁度いいくらい もうちょっと複数回挑戦しやすくても良かったかもしれんが
863 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 03:16:13 ID:0D1cxF8a
裏は拘束時間長いし気が抜けるところないしで疲れるしなー ターゲットなんて考えないで作ったのかなって気がしなくもないが リンバス位であの感じの防具がドロップ少なくても出たらまだ行こうって気になるかな
864 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 03:16:35 ID:F6V8gEzB
>>862 いつのプロM?いや、初期のでも今のでも良いんだけど、ちょっと知りたい
865 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 03:17:41 ID:SaUE4CwL
>>859 裏は思いっきり廃人用コンテンツじゃね、得るものは少なく、取られる時間は多く
最終的なご褒美はまさに廃人の名にふさわしい装備、みたいな仕様だし
866 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 03:19:21 ID:SaUE4CwL
>>861 初期は道中敵はうぢょうぢょいるわ、ボスはある程度考えないと失敗するわで大変だったねぇ・・・
867 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 03:19:40 ID:0D1cxF8a
あんまりたくさんドロップするとユニクロになってしまうし かといって全然ドロップしないと糞コンテンツになるし バランスが難しいな
868 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 03:20:27 ID:/aWrEMmt
難しくてもいいんだけど失敗したら再挑戦にまた何時間もかかるとかはきつい そういうフォローさえあれば評価は違った レベルシンクも同時にいれるべきだった というか似たようなことをPMのレベル制限エリアで皆が言ってたな
モグ祭りはフォローの仕様がないほどくそだった
870 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 03:22:36 ID:8bJUSRza
>>864 2006年だけど何月は忘れた
デスペナ無くなる仕様がくる少し前くらいだったかな
わりとヌルくなってたような
871 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 03:25:50 ID:zTJ3pCm5
しばらくはリーヴ主体で、全体のスキル上がってきたらこの手のコンテンツって流れだろうな
872 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 03:26:02 ID:aW9aI88U
>>867 ユニクロになるころに新たな最強武器投入して欲しいんだよ
裏みたいに何年もかかると天井作ってしまって、
新武器の足枷になるだけだ
四国 ジラート プロマシアミッションが本編 それ以外は蛇足だろ
874 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 03:27:27 ID:0D1cxF8a
エンチャントは14では入れてくるのかな あれ正直便利なんだか不便なんだか微妙なんだが 最初導入されたときも良く分からなくて理解するのにちょっとかかったw
>>873 過去ミッションそれに付随した三国クエは結構面白いぞ
FF14の職システムに松井がかかわっていたらFF14は終わる
877 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 03:29:49 ID:d7M9Utdi
>>874 オブリのエンチャントみたいに回復できれば良いんだがね
878 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 03:30:43 ID:aW9aI88U
過去ミッション面白いよね ただしバス!おまえだけは駄目だ!
879 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 03:30:59 ID:0D1cxF8a
>>874 確かにアイテムか金出せば補充してくれるといいのにな
経験値増える指輪とかは補充できたのにな
880 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 03:31:00 ID:SaUE4CwL
>>874 今回武器持ちかえればアビリティ使える仕様だし、あんまいらんような気がしないでもないが・・・
でも複数上げる余裕がない人には有用だろうしなー・・・どうなるんだろw
881 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 03:31:45 ID:0D1cxF8a
882 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 03:37:28 ID:mcJ8dAGk
>>878 バスは次からだっての!!
除け者にしたことを悔やむがいい。
バスはやっと面白くなってきたって感じだね
884 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 03:45:41 ID:d7M9Utdi
>>881 現地で魔法職にエンチャント回復してもらえたり
魔石みたいなのあれば鍛冶屋が叩き込んで復活させられるとかだといいんだがw
885 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 03:51:08 ID:TXscSZCa
>>883 何その死に際に1度だけパワー解放して力尽きるみたいな展開
886 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 03:57:55 ID:TXscSZCa
リーヴ報酬は受けた人のみって・・・。 先行以外死亡じゃん。。。 どうせスキル上げの人は、より良い敵が出るリーヴに行くだろうし(アサルトで言う土竜) リーヴ報酬だけいいクエとか奴隷同然で誰も付いて行きたくないし 3年後、初心者が募集しても誰も手伝ってくれない
887 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 04:02:54 ID:/aWrEMmt
リーヴはコンプリート目指すようなコンテンツじゃない
888 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 04:05:40 ID:mcJ8dAGk
そもそも基本少人数設計って話してるしな。 大人数リーヴもあるみたいだけど、 そういうのは報酬良くて繰り返し募集かかるだろうし。 XIで反省しているならな。
889 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 04:13:36 ID:2y5OnKFW
同じリーブを受ければ受けるほど報酬がマズくなっていくシステムぐらいはあるんじゃね それのリセットは一週間後のリーブ内容変更日 おいしい思いがしたければ次々新しいのリーブをやれって感じで
正直河本の目はさめてないとおもうよw いまだに物語や設定を優先してゲームバランスをゆがめる気でいるし
891 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 04:31:11 ID:RM6p90Pb
悪いなのび太、このリーブは3人用なんだ とかならなきゃいいけど
今回、獣人て出るのか? 公式だとエレとヒューが争ったくらいしか記述がないよ
893 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 04:49:24 ID:vaaisID0
>今回、獣人て出るのか? まだまだストーリー関連は秘密だろw
難易度は低くても良いんだけどな 女性とかもいるんだしよ
>>861 あー思い出した
初期のプロミ、フルアラぞろぞろ従えて10時間ぶっ続けだったわ。。
最後はもう頭ガンガンするし、2度とやりたくないと思った
>>863 裏は経験値が一切入らなくて、減るのみ
っていうのが腹立つなー
希望のアイテムすら出ないと、結果:−4時間&−経験値2K
とかなる…この設計したやつ人の時間を何だと思ってんだよ
>>895 いや、男女差とか…まあいいや
898 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 07:55:45 ID:2clID5+t
899 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 07:56:01 ID:F6V8gEzB
ストーリーにリソース割かれてるのがガンなんじゃないかな
900 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 07:59:43 ID:ZYGLSY6F
>>897 そもそも既存ゲームに関しても3D化出来るようになるらしいよ。
海外が今3Dブームになりつつあるからの動きらしい。
日本で成功するかどうかはしらんけどね。
901 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 08:00:00 ID:8bJUSRza
でもストーリー面白い
903 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 08:05:25 ID:F6V8gEzB
>>901 間延びしまくるから2年に1回くらい出る漫画を読んでる感覚になる
904 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 08:07:20 ID:8bJUSRza
>>903 あぁ…それはあるかも
俺は一気にやったせいで面白いと感じてるのかもしれん
905 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 08:11:49 ID:ZYGLSY6F
でも、アルタナは結構簡単なストーリーだから覚えているな〜。
906 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 08:32:48 ID:OvmTlTPI
インスニはあっても敵とぶつかったら感知される(インスニとけは しないのでノンアクならぶつかっても安心)くらいで、 ちょうどいいんじゃね 大体ぶつかっても敵が気付かないとか非現実的すぎる
907 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 08:33:28 ID:H6q8zgCT
>902 すげぇぇぇぇ 何という立体感www 3Dな世界に期待したい
>>902 ちがうだろww
3Dメガネみたいなん使うはず
あれは3Dというより2Dが浮いてるようにしか見えんのだがあれが3Dなんだろうか
>>908 うん見え方としてね
3Dメガネとかは使うだろうけどその方が自然に見えるんだと思う
交差法とか平行法は無理があるからね
3Dメガネの方がまだ目への負担は少ないだろうけど
無理している事に変わりは無いわけで、
長時間3Dで遊ぶというわけには行かなくなるだろうな。。。
910 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 09:01:09 ID:CBJAo2Fq
>>908 そりゃ、人間の視覚自体が2.5Dみたいなものだからな。
完全な3Dを見ているようで見ていない。
911 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 09:02:51 ID:8bJUSRza
じゃあ3Dってなんだよ! なんで64コントローラーはさんでぃースティックって呼ばせるんだよ!
ワンピースというマンガにサンディと言うキャラがいてだなあ
913 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 09:14:45 ID:mo7YUD9G
DQ9のあのギャル妖精じゃないのか
tyo-ukeru
915 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 09:59:19 ID:dJOkT245
何点か動画見てカメラワークがFF11と変更されてる事に気づいた 最近のMMOと同じでズームアップが糞使用になってるね 上半身しかうつさなくてFF11のように足元から上半身を見あげる視点にはならなさそう といういかズームアップがそんなにキャラ付近までできないみたい 足元とか映したければキャラからの視点にしてくださいかな せっかくエロ装備してもエッチな視点がなければ意味ないんだが・・・ なんとかカメラワークだけはFF11そのまんまにしてくれないかなー エロ以外の目的でも操作性すごいよくて便利だったから エロ封じの為にゲーム性こわさないでほしい
916 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 10:02:14 ID:aBbw/W8p
悪用するバカがいる限り制限する方向に向かうのは当然だな。 実際、ファンサイトでもそういう画面写真溢れてるし。 CERO審査受けるためにはそういうのは排除せざるを得ないんだろ。
わざわざカメラワーク改善のためにツール導入しないといけなかったりするのか クソだな
918 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 10:06:36 ID:uJT45Qf3
エロ封じの為にカメラワーク変更ってwww CERO審査のためにwwww 想像力が豊かだなーお前らは^^;
919 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 10:07:55 ID:aBbw/W8p
俺はむしろズームアップよりも遠景を写すようにしてほしい。 綺麗な景色でも引いてみないと実感できないし、 レイドなんかじゃズーム視点だと何してるかわけわかめになる。
920 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 10:08:25 ID:8bJUSRza
ショルダーカメラがなかなかよさそう
921 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 10:09:27 ID:aBbw/W8p
>>918 あれ?最初ズームアップ時に人体モデルはっきり写ってたのが
透明に変更になったのってFF11じゃなかったっけ?
リネIIだったっけな・・
記憶があいまいなんだが。。
カメラタイプは背後(FF11のタイプ)、ショルダータイプ、FPSみたいなタイプって明言してたような
923 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 10:15:04 ID:dJOkT245
それはリネ2 でも不評だったため 途中からカメラのズームで透ける事は透けるがギリギリパンツ見えるくらいまでは 透けないようになったんだったかな
924 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 10:29:00 ID:huTD5M+V
ファミ通の記事以降どっかで新情報来たかい?
やりきれないほどのリーブ おもしろくなくてプレイヤーがやりきれない あると思いますw
FF14ではやっきになって攻略するんじゃなくて アニメ版ドルアーガみたいなプレイしようぜ!! クリアするのに数日かかるクエとかワクワクすっぜ!
927 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 11:56:07 ID:TXscSZCa
>>926 ソロならいいが、PTでしか無理とかだと毎回同じメンバー集まるか、毎回募集しなきゃいけない
しかもクエの途中から募集したらかなり集まりにくそう
928 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 11:57:00 ID:/2t/6nrF
>>913 アトルガンミッションのネタ具合から察するに
14でもそん位のネタキャラ出ても良いよな
ブリーフで腹筋は失敗しまくってしんだがな
βはまだか!
カメラが妙な動きすると頭痛くなるからな。 ワンダとかカメラ以外最高なのに、あの意に反して動くカメラのせいで途中からやる気無くしたわ。
931 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 12:09:20 ID:ZYGLSY6F
FF13は11月ぽいな〜。 4日に公開されたキングダムハーツバースバイスリープの公式サイトのムービーで coming 2009って出てこの作品はこれが発売日調整でFF13よりは遅くなるってインタビューで答えているから FF13は11月、KHバースバイスリープが12月と考えれば結構早い段階でFF14の動きの制限が解除されそうだ。 あとは開発者が頑張ってどれだけ早く形に出来るかだな。
>>927 ジョブ縛りをしなくてもクリアできるぐらいの難易度と手伝いにも
なんかメリットがあるシステムなら回避できると思うんだがな
ジョブを縛る必要が無いがクリアにはそれなりの戦略が必要 そして毎回飽きがこない楽しさや発見がある プレイヤーからしたら最高のバランスと設計 だが制作からしたら最難のバランスと設計
935 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 12:25:59 ID:Dp6oFMTc
クリア報酬を3つから1つとかそんなのやめて もう1回すればもう1個貰えるようにすれば良いんだよ 取り合えず通常殴り手動は決定なのかなぁ こりゃ前衛職でコンテンツ指揮はキツイな 後、長時間コンテンツもダルそう… って狩がいましたねw矢弾尽きるまでオートにすりゃ良いのに
でも、縛りが緩い=ジョブの特徴がない あるいは、単に難易度が低いだけ
WoW丸パクりすればいいんじゃね? グラフィックをFF風に差し替えるだけでも 日本人には受けるだろ
殴り手動でもそこまで変わらんと思うが モンクくらいだろずっと暇だったのって 他のジョブはアビ管理とかでずっと操作してるのと変わらんかった
939 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 12:30:01 ID:6axjJR32
ギルドリーブって主催者しか報酬もらえないんだっけ? 数日かかるの手伝っても報酬なしは酷い。 そこらへんどうなるんでしょ…。
モンクだってアビが多いだけに最大効率を出そうとするとそれなりに手間がかかる。 ただ、必須な行動が少ないから手を抜きやすい。
941 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 12:39:30 ID:aBbw/W8p
>>939 主催者により分配になるのかな・・・
めっさ揉めそうだがw
大規模になると報酬が相対的にしょぼくなって
リーヴ遂行中のドロップがおいしくなるのかもな。
942 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 12:39:33 ID:l7LjcoAX
>>938 メリポじゃない詩人も楽だったな
歌4曲歌って放置。様ジョブだから文句もいわれんし
歌いだしたら操作も出来ないから楽すぎた
944 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 12:46:20 ID:LA5YyAHT
>>833 さすがにその難易度はないわ。レリック、ミシックは位置づけ的にも最終なわけで。
ゲーム内貨幣に意味がなくなったら、どうやって流通するんだ?
何にも考えてないんだろ そういう奴には、オフゲでもやってろ。で良い
>>944 そういう簡単に終わらせたい、ライトな人たち向けにはそういうのを実装してあげて、
さらに上位の廃装備を実装。
そして、取れない層からの廃装備への不満は無視。
こうなることは間違いないし、それで正しい。
947 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 12:56:15 ID:LA5YyAHT
>>946 ライト用レリックがほしいって事?
結局そんなもん用意しても、更に廃装備があるなら不満出るわけで意味ないだろうね。
>>947 「ライト」が言うのは、本当の最終装備を簡単に手に入れたいってことだと理解した。
2年目くらいの中間キャップ時代にそういうのを実装して、ライトもクリアして飽きたころに今度は
本物の廃装備を実装すればいいと思う。
949 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 13:01:54 ID:iMLjHiep
βは今年中はないな。
950 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 13:01:58 ID:TCcwJiI+
前回同様にアカウント最初に沢山作ってスターと決めないとダメかなぁ 前回は、鉱石買うマクロで序盤巨万の富をえたのですが
951 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 13:04:51 ID:LA5YyAHT
>>948 レリックだって実装は早かったけど、出回り始めたのは何年も経ってからだしなぁ。
それとネトゲは基本的に終わりがない(語弊あるかもしれないが)のだから
今度は本物の廃装備を実装しても、まだゲームが続くならそれも意味なくね?
また更に実装していくの?結局いたちごっこにするならライトだって不満出るぜ?
昔々、弱ーいMOB洞窟のあるところ 命中+10の首飾りが落ちたとさ 汎用的な色で狩るマクロが当時あってのぉ それはそれは楽でした。 今でも使えるがEXになったとさw
>>951 FF11が7年目だから、FF14も7年とちょっとを想定しておけばいいんじゃない?
ライトの不相応な不満は無視でいいと思うよ。
彼らはサクッとクリアしたいって言ってるんだから、クリアしたらしばらくして辞めるわけでしょ。
954 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 13:09:33 ID:eTo2KH1Y
今年中にβくるよ
これだけはやると、マジマクロ勝負やね UWSCでとりあえず遊んで、見えてきたらゴーストリプレイにしてみるは
956 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 13:12:30 ID:LA5YyAHT
>>953 そういうライトな人向けのものを果たして実装する意味があるのかな、と。
ミッションの報酬レベルでいいなら、それでいいと思うが。
ライト向けレリックってのがまずおかしい。レリックやミシックはそのままでいいよ。
ライトの不満はそれこそ放置しておけばいいじゃない。廃人有利なのはしょうがない。
任せてください、24時間採掘します
ソロで取れる廃装備が欲しい所 高級な合成HQとかじゃなくてね え、私? ケモリンだぉ^^
どれだけ装備をレンタルする事ができるかで 驚きの時間短縮が可能になる
>>956 出回る頃になれば廃人向けにまた最強武器追加すればいいんじゃない?
11よりももう少しレリック作成の難易度緩和する方が、武器性能の調整に困ることないと思う
意味不明だが、マァガンガレ 14は全力でいくw
廃人向けコンテンツの簡易版みたいなのをライト向けに作るよりは
別の方向性をもったコンテンツ作った方が良くない?
そんな多様な層に楽しめるものを作れるセンスが■eにあるか疑問だがw
>>950 次スレよろ
>>956 意味はあると思う。
入手難易度に見合った性能の装備が何種類かあれば、レリックかユニクロの2択じゃなくて、
自分の手の届く最高性能の装備をそろえられるじゃない。
そういう選択肢がある中でも、最高性能の装備が欲しくて文句言う連中は無視。
いちばん簡単なとこだと、一定額で何度も競売で買うアクションするなんて すぐできるぞ あれ、14の話じゃないのかw
965 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 13:21:08 ID:PwyqgqXV
レリックは入手難易度高すぎ 猿装備よりちょっと上くらいの難度でいいだろ・・・ 性能も高すぎ 片手剣で例えるならボッパルよりちょっと強い程度のWSとジュワくらいの武器性能でいいだろ
966 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 13:22:32 ID:LA5YyAHT
>>963 それがジュワとかそういうクラスの話ならいいんじゃない?誰でもちょっと頑張れば手に入る。
ただ上がある限り、不満出す馬鹿は絶対いるんだから最初から放置でいいんじゃないかと。
レリックという言葉を使うから違和感があるかもしれんね。
えーとつまり 久々に楽しみなゲームなので、そーいうの出来ないようによろしくね 微力ながらベータでは色々試して報告しますよ 多分メジャーな所普通にすべてできそうな予感なので 地形判定とか、ジャム時のWAIT補正とか難しいのは任せる
レリックって一応ギルで買えるんだよな?
969 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 13:25:26 ID:LA5YyAHT
>>968 証と欠片もギルでやってくれるLSがあれば、「買える」んじゃないかな。
971 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 13:27:44 ID:wlYSflBR
レリックみたいな装備は世界の成長を止めるから 正直いらねーと思うよ
972 :
名無し募集中。。。 :2009/09/07(月) 13:29:23 ID:MxenqUpL
レリックなんてRM払えば代行業者が作っておいてくれるよ
973 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 13:31:22 ID:/2+tToam
成長し続けるならともかく最強武器で成長しないと その後の武器が似たような性能しかなくなるしな
974 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 13:31:36 ID:WYnMOaRa
ID:TCcwJiI+ さっさと次スレ立てろよ
世界の成長を止める(キリッ
レリックのせいでナイズル武器も微妙
またか、廃装備の欲しい自称ライト層w
978 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 13:33:34 ID:P/evDNw6
1000ならスクエニパーティーで14試遊
1000なら全て胡蝶の夢
980 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 13:34:20 ID:/aWrEMmt
縦にずっと成長するとか3年目くらいからひどいことになるな
ギル払えばポーンと手に入る装備じゃないのね
成長ってか、性能のインフレはものすごーく、ゆっくりでいいよ。 もし11があと数年続くなら、レリック以上の装備は今から2年後くらいとかで十分。
983 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 13:38:28 ID:eTo2KH1Y
レリックとそれ以外の武器のバランスをもうちょいとってもよかったな 全部スファライとデストくらいの関係でよかった
984 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 13:40:54 ID:LA5YyAHT
有無の差を性能で出すんじゃなくて、見た目が派手な固有WSやグラがすごい凝ってるとか そういう方向の差を出すべきだと思うんだけどね。
>>982 いまの過疎っぷりで11が二年後持つのかな・・・vu間隔も長いし
あってもカレーパンwwwだぜ
986 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 13:43:48 ID:O3H94YYS
過疎過疎いっても鯖2つくっつけたらまだパンクするレベルだしなぁ
987 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 13:43:50 ID:eTo2KH1Y
14は防具にあまりステータスブーストをぶち込まないで欲しいな 耐塵とか耐火とかそういう方向でいい 指輪とかベルトとかはステータスブーストがあってもいいと思うけど
戦闘中に武器は変えれないけど防具は変えれるのかな?
防御関連のステータスだけでいいよな。 そして、PT全員が被弾を避けられない敵の動きがあれば完璧だ。
14の防具にスキルが付くんだろ 武器だけで10個も発動はないだろ
991 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 13:49:38 ID:/aWrEMmt
防具にスキルってクラス制全く無視してるじゃないか
992 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 13:50:48 ID:6axjJR32
次スレは?NEET TIMEは糞しかいないのか
糞しかいませんが、なにか
995 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 13:56:19 ID:WYnMOaRa
996 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 14:01:18 ID:0D1cxF8a
次スレ誘導してくれた人あんがと スレ立てるときは40秒規制ってほんとにきついなw スレかぶるのは避けたいけどテンプレも入れないといけないしで何回やっても軽くパニックw
うめ
998 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 14:05:55 ID:OHQMAm0J
1000ならりえこむ無双
999 :
既にその名前は使われています :2009/09/07(月) 14:06:06 ID:aBbw/W8p
1000
1001 :
1001 :
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