【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- part144
1 :
既にその名前は使われています:
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既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 10:15:31 ID:5w2Y96lN
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既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 10:15:35 ID:5w2Y96lN
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i⌒i
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6 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 11:03:10 ID:6hKb6M7M
7 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 11:06:47 ID:s0Qu5FoT
■プレイヤーの中には、リンクシェルシステムが非常にユニークだったことから、非常に好まれていましたが、システムがユニークすぎてあまり好まなかった人もいました。
FF14のギルドに関してどういうプランがありますか?
我々は、現在それに取り組んでいますので、詳細をお教えできませんが、我々がしようとしていることは、(リンクシェルはコミュニケーションツールでありましたが、)プレイヤーがある種の組織に属すことによって何かを目指せるようにしようとしています。
プレイヤーは同じ組織で一緒に遊ぶことによって、何かを達成する目的を持つでしょう。更なる発表を楽しみにしていてください。
また、ウェブサイトも提供し、プレイヤーのみなさん同士でお互いウェブ上でコミュニケートできるでしょう。
既にリンクシェルコミュニティーサイトがありますが、今回の新しいバージョンは完全に別で、より楽しいツールを持つようになります。
8 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 12:03:57 ID:Vx2tUDAt
9 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 12:05:52 ID:Vx2tUDAt
10 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 12:08:20 ID:3vSz7Kqm
MoEは昔結構やってたけど・・・このPVキモスギ・・・
12 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 12:14:06 ID:6hKb6M7M
近くのコンビニでも行って立ち読みしたほうが早いぞw
俺も出かけたときに見てこようかと思ってる
新情報なんてネーヨって報告あったから全然期待なんてしないんだからねっ!
13 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 12:16:33 ID:2X1P69LT
既出のしかない
15 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 12:22:21 ID:2X1P69LT
ファミ通は木曜発売にかわっとる
気軽にプレイ出来易くする事でリア小中高が増えないと良いけどな
ハンゲ見てると本当に酷いとしか言えない
私信へのレスに全チャ、全体チャットで雑談、PT募集があってもお構いなしに雑談
全体チャットでエロトーク、○○のゲームでチートしてた・やり方教えてあげるよ 等
17 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 12:33:51 ID:OUjkWZmn
リア小中高とネトゲ経験のない大
あと腐女子だけは絶対関わりたくないな
18 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 12:35:27 ID:yVxmaYLF
19 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 12:36:03 ID:i6lewxai
まぁ、そういうカオスを含めてMMOが面白いんじゃないか。
ライトな奴は半年〜1年でいなくなるだろうし、自分と合いそうな奴を探せばいいのさ。
20 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 12:36:28 ID:OUjkWZmn
>>18 まあこれは俺が大学生だからの意見
ネトゲは分別あるオッサンとオバハンとしかやる気しないし
21 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 12:44:47 ID:mS8mYGhD
11見るに小中は少ないだろう
そんなに気にすることでもあるまいて
4Gamer:
武器を持ち替えるとキャラクターの役割が変わるということでしたが,同時にアクションメニューも入れ替わるのでしょうか。
田中氏:
そうですね。例えば杖を装備しているとアクションメニューには魔法などがセットされます。
これは・・
PSUみたいになってしまうんじゃないのか
魔法と武器スキルが同じ扱いってことになりかねんな
例えば ケアル使うには白魔系の杖装備してないと使えないとか
これが剣装備でもケアルは使えるが剣装備時のアクションパレットに
レッドロータス等の技を削ってjケアルをセットすると使用可能ならいいんだが
スキルと魔法の習得方法がFF11では別枠だったからよかったけど
今回は魔法覚えるには杖スキルをあげないとダメってことになってそうで怖いな
どっかの記事で戦士は戦士 回復役は回復役をきちんとこなすって部分をFF11より
強調したい 万能キャラきもち悪いので ジョブを役割をハッキリさせたいみたいな事書いてたし
赤みたいに剣も使えて魔法もできる汎用キャラを作ることはできないとしたら
かなりキャラ育成の自由度が奪われてしまうな
23 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 12:47:34 ID:5gfn1KHY
>>22 赤作りたいなら剣と魔法(棍棒)両方鍛えればいいだけだろ。
自由度ありまくりじゃないか。
>>23 杖のスキルを剣装備でも使えれば自由だと思うけど
どうも そうは思えないんで不安
戦闘態勢とってるとクラチェンできないからね。
戦闘時は1クラスのみと思っていいかも。
解除して逃げながらチェンジできたらいいだろうけど。
気づいたらトレインかな・・
26 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 12:52:16 ID:i6lewxai
>>24 それなら自由度もなにもセットすら偏るだろうし、それはないと思うぜ?
てか、セットで個性を出したいって感じだからね。覚えたスキルは他のジョブでも使用できると思うんだ。
27 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 12:52:52 ID:mS8mYGhD
>>23 剣装備時は魔法がセットできないかもしれないってことでしょ?
魔法使うのにわざわざ杖に変更しなきゃならん、かもしれん
武器変更時のペナとか一切無しなのか?
まぁ流石にこんな仕様にはしないと思うがな
優先順位が変わるとかじゃないの?
29 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 12:55:34 ID:5gfn1KHY
>>24 もし持ってる武器のスキルしか使えないなら単純にジョブがクラスに変わっただけじゃないか。
そんなバカなことするわけないだろ…
魔法も武器のスキルも全部アビリティになって、自由に組み合わせできるってことだよ。
アクションメニュー変わるのは、マクロパレットが変化するくらいの意味だろ。
30 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 13:00:16 ID:l0sRIawC
ソロやりたいなら魔法アビ覚えて剣に持ち替えろ、
みたいなインタビューあったと思うが。
そうだよな
だとするとパレットの数は少なめに設定されてるんだろうけど
両手根スキルに最大HP100アップのアビとかあって
前衛するにはそういうとにかく堅くなるアビを優先してつけないといけないから
魔法なぞつけてられんってなるのかw
なんか安心した
基本、アビ、スキルを覚えたら何を装備してようが装備可能です。
ただ、魔法に関してはそれ自体をアビやスキルと同じものとして認識されるのか
どうかがまだ未確定なきがする。
セットは10個しかできないわけで。魔法10個もいれちゃうと他何もできなくなるし。
33 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 13:02:37 ID:l0sRIawC
カニがパレット+6のベルト落とせ。ユニクロは+4
34 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 13:03:54 ID:nWX8sOu+
防具が能力の強さに影響すると言ってたから
前衛でケアルセットできたとしても魔法よりの装備選ばないと実用じゃないんだろうな
35 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 13:04:24 ID:5gfn1KHY
>>31 そうそう。それで上限が10個に設定してあるんだろうな。
んで硬い系に振るとナイトで、物理打撃に弱いけど魔法系に振れば赤魔に近くなる感じじゃないのかな。
んで魔法系アビゼロになれば戦士とか。
ま、妄想だけどな。
36 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 13:05:45 ID:l0sRIawC
>>31そういう具体的な妄想いいね。
結局色々ジョブやんなきゃいけないのかーとかさ。
剣にも杖にも物理攻撃力と魔法攻撃力が付いてそうな気がする
剣でも杖でも魔法は使えそう
じゃないとアビリティの意味が無い
魔法使うなら威力は杖のが良いし、物理なら剣使った方がいいとかそういうレベルだと思う
38 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 13:06:45 ID:mMs8U7jD
やっと発売か
これはローソン店頭で利用できるマルチ情報端末「Loppi(ロッピー)」です。
ゲームなどの予約にも対応しており、予約を受け付けているゲームの一覧を表示できるようになっていますが、
編集部で確認したところ気になる情報が掲載されていました。
編集部で実際に撮影した画面写真。9月3日10:00現在、ゲームソフト予約情報に
PS3ソフト「ファイナルファンタジー13」の情報が掲載されています。
予約解禁は9月9日10:00からで、価格は8240円。
ちなみに11月1日に発売されるソニーの新型PSP「PSP Go」は本日9月3日から
予約解禁されていることを考えると、9月9日に予約解禁される「ファイナルファンタジー13」の
発売は11月7日ごろと予想されます。
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20090903_ff13/
39 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 13:07:06 ID:i6lewxai
>>35 まぁ、現在出てる情報から想像すればそういう形になるよな。
ただ剣闘士に回復系統のスキルつけても、いまのサポ白程度で
呪術士に前衛系統のスキルつけてもそこまで機能しない、って感じになりそうだけど。
40 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 13:08:43 ID:l0sRIawC
リディルの時々2〜3回も覚えられるアビとか。
41 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 13:08:55 ID:4+8/ymXD
片手剣だけでも膨大な量のアビ覚えて10選ぶの悩みまくるくらいかもしれんぞ
42 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 13:10:04 ID:5gfn1KHY
>>37 武器装備が怪しいんだよな。
ドイツのショーでも結構走り回るのは許されてるが、装備関係の情報がまったくない。
装備画面出せる機能がそもそもなかったか、禁止されたのか。。
どうせテンプレセットができて
それどおりじゃないと晒される
44 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 13:10:20 ID:i6lewxai
>>41 だといいけどねぇ。
武器毎にジョブがあるなら、それこそいまのジョブ数と大して変わらないだろうし。
そこに各ジョブ膨大なアビ入れたら、調整とかほぼ無理だろwwww
スレ埋めはカス共にまかせてこっちでお話すっかぁ〜
ふむ ということは
両手斧かついで 歌えて踊れてケアルできてファイガ使えるミラッテが作れるわけか
なんか興奮してきたぞ
FF14想像以上かもしれん・・
47 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 13:14:45 ID:5gfn1KHY
>>46 ※ただし歌と踊りとケアルとファイガは、それぞれ通常字の半分の効果です(´・∀・`)
48 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 13:15:08 ID:4+8/ymXD
ただし歌は尻から出る
49 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 13:15:14 ID:i6lewxai
>>46 実際それが役に立つかわからんけどなw 結局は効率がいいセットじゃないと晒されるっていうw
俺は両手斧かついで乱れ打ちとかしたいよwwwwww
50 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 13:17:30 ID:sc8x9nq3
装備が部位別じゃなくて一式になったりして
>>46 可能でしょう。
だからどのアビやスキルをセットしてカスタマイズしていくかはプレイヤー次第。
つまりインタビューでいってた「ジョブは皆さんの心のなかにあります」
っていうのはそういう意味。
あとドイツの情報としては
まず「魔法、弓は未開発のためまだ動かすことができなかった」という前提があったが
設定資料のところには弓アビには「乱れうち」などもあったし、
杖では「魔法ショット」みたいなものもあった。
52 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 13:21:11 ID:admTvaXI
武器を変えるだけで色々変わる
斧で重装備してて、杖にもちかえたら重装備黒なんてのができるのか
防具類も自動で切り替わるのか
そうすると大量の装備を持ち運ぶ(選別する)必要があるんだろうか
53 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 13:21:14 ID:8hsZgqJa
天候によってステータスの変化を用意しろ
砂漠では軽装備で歩いてると日焼けで全身大火傷で1週間戦闘不可
雪山では凍えてきてスリップ+眠気MAX 霜焼けで1週間戦闘不可
火山は入った瞬間死ぬ
武器の持ち替えでどこからともなく武器を出す・・・ってのはないよな
メインとサブ武器はきっちり携帯してるグラフィックにしてくれ
ついでにナイフとかなら太ももとか腰とか、自由に配置できるようにオネ!
>>50 FF11より多くのバリエーションが増えるとインタビュー済み。
56 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 13:26:11 ID:8hsZgqJa
装備によって向き不向きのアビリティがないと、どれ使っても変わらないからな
ってか全ての中で一番攻撃力の高い武器で何でも使えるのが一番強い、になる
かといって向き不向きのアビリティがあると、その装備はこのアビリティでFAみたいなのが出来てしまう
57 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 13:27:19 ID:nWX8sOu+
58 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 13:28:15 ID:2iZoA8J1
GWsやら三国志onlineみたいなイメージであってたのか
■の事だし独自性をだそうとしてパッシブスキルを登録しるのもあったりしてな
59 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 13:29:13 ID:gW9p3oG4
お、杖は殴るんじゃなく何か出るのか
1つ気になるのは、武器を変えると防具も同時に変更できるセットチェンジシステムが
あるといってたけど。もちろん防具1個1個は手動チェンジ可能だと思う、しかし
武器のチェンジは戦闘態勢(抜刀時)を取っているとそれは不可能ということから、
戦闘中(抜刀時)は防具単体のチェンジもできない気がしてならない。
俺は鷹の目のミホークみたいなプレイをしたいんだ
大剣背負って小さなナイフも隠し持ってる
お前には大剣を使うまでも無い・・・とか言ってナイフを出す・・・
これがどこからともなくパッと出ちゃうと萎えるんだな〜
ちゃんと大剣もナイフもグラフィック的に携帯しているように見えないとダメなのさ〜!
バリエーションがいくらあっても効果的なのはごく一部で
結果皆同じようなスキルになるとかだったら嫌だな…w
63 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 13:31:23 ID:8hsZgqJa
まぁ10個の中には必須アビ(FF11で言うと挑発、ケアル、空蝉、リフレ)で3,4つは埋まるだろうな
>>60 え?
戦闘中に着替えるのはFF11の汚点だろ
リアルを追求してるくせにFF11のダメなとこ引き継いじゃった?
何なの・・・セットチェンジシステムって・・・冗談だろ・・・
65 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 13:31:40 ID:i6lewxai
>>61 ムリだろうねぇ。それであれば、生産用のマサカリなんかも携帯してるように見えるわけでしょ?
>>61 そこまでギミックが現実的なネトゲはまだ十数年先じゃね
今の技術だとせいぜい装備固定のモンハンくらいが限界
67 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 13:32:30 ID:i6lewxai
>>64 武器チェンジは戦闘中に出来ないらしいから、防具の着替えもムリだと思うが。
わからんな、どうなるかは。
68 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 13:32:47 ID:4+8/ymXD
>>60 俺はそれでいいと思う
戦闘中に防具変えるってどんだけ
69 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 13:33:05 ID:mMs8U7jD
戦闘中に着替えれるのは正直・・・
戦闘以外で着替えてしばらく行動アクション不可とかならあってもいい
70 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 13:33:27 ID:6hKb6M7M
防具着替えは白やってた自分はストレスマッハだったから勘弁してほしい
戦闘中に防具変える場合は敵に殴られたり走ったりするとズボンが足に引っかかり
装備変更失敗+数秒行動不能になるくらいのリスクあったりして
72 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 13:36:28 ID:8hsZgqJa
防具が防御目的じゃなかった点が最悪。すべては空蝉のせいだけど
防具=いかにダメージが上がるステが付いてるか、とかw
とりあえず抜粋。
――装備には経験値レベルによる制限のように、一定のスキルがないと装備できないものもあるのでしょうか。
Sundi:あります。ただ、今回は武器を変更すると、防具もそのスキルに
合った基本装備を自動的に装備できるオプションも用意される予定ですので、
そのまま冒険をこなすことも可能です。
田中:そこから着替えなくてもいいですし、そのスキル(クラス)にあった
別の装備でカスタマイズするのもありです。たとえば剣士用の装備なら、
より剣のスキルが上がりやすくなるものも存在します。その一方で、
軽めの戦闘において回復も攻撃もそこそこ両立できるようにしたいなら、
そのための汎用装備もあります。
お着替えとか見てると何か違うなぁ〜と思ったりするんだが
こいつらは更に進化させようとしているわけなのか、お着替えを
別に着替えオンラインでもいい、死に装備が少なくなる
76 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 13:50:40 ID:4+8/ymXD
武器変えると防具も一緒に変えられるって所で
ダイの大冒険のアムド思い出した
77 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 13:51:19 ID:i6lewxai
別に戦闘中は少なくとも武器のチェンジは出来ないって言ってるんだし
戦闘中に何度も着替えすることはなくなるんじゃない?
黒部マダァー?
79 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 13:52:40 ID:Hym4/nUH
開発の発想が斜め上すぎる・・・
こいつら少しでもユーザーからの意見取り入れようって努力してるか?
80 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 13:55:01 ID:2ey7K4br
某MMOはなまじソロでも効率稼げちゃうから
たまにPT募集しようとしてもみんなソロばっかりで全然集まらないぜ
そして過疎過疎って言ってる
81 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 13:55:21 ID:mMs8U7jD
装備だけでまたカバン一杯になりそうだなwwww
82 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 13:56:20 ID:nWX8sOu+
これ自体は戦闘中の着替えと関係ないな
そんな事よりアルカディアサーガ始まるよ!
84 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 13:57:48 ID:5gfn1KHY
>>79 取り入れたらだめだろw
一部しか見てない奴の意見聞いてたらゲームぼろぼろになる。
85 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 13:58:19 ID:yVxmaYLF
アビリティのセットは戦闘中じゃなければ変えれるのかな?
制約あるとレイズとか邪魔だな(笑)
5時から地獄の黒部が始まるぅぅぅ
87 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 13:58:53 ID:sc8x9nq3
○○するだけで面白くなるのに
とかいかにも簡単な事のように語るアホユーザーばっかりだしな
88 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 13:59:09 ID:Opog9Mod
ファミ通見てきたが既出情報のみだった
最初の見開きにジョブ紹介とモンスター紹介で次の見開きにギルドリーブ紹介と開発者インタビューだった
89 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 14:00:11 ID:53NBIvnm
>>61 投げナイフなら今でもあるけど
メインウエポンとサブ打撃ウエポンと使い分けしたいよね
今回は前のようなボックスオンラインではないから特に
90 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 14:05:12 ID:5gfn1KHY
>>87 そうそうw
ユーザーがすべてを知り尽くしてるわけじゃないからな。
といって開発は開発で1ジョブを遊びつくしてるわけじゃないからどっちもどっちなんだが、
少なくとも全部が見えてるほうが調整しないとガタガタになるのは見えてる。
結局ジョブが無いとは言うが○○士みたいなジョブっぽい概念はあるって事なんかね?
まあ TGSまでは新情報はなさそうだなぁ。
デベロップ版テストやるにしてもTGS後だろうし。
93 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 14:09:05 ID:5gfn1KHY
>>91 ジョブは心の中に・・・
ていうか上で出てきたどっちみちテンプレ化すんだろって意見みたいに
「ナイトっぽい動きをするためのアビセット」が出てきて、
それがジョブに相当するんじゃなかろうか。
クラスはあくまでアビを覚えるためと、一番強い役割設定じゃないの?
94 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 14:09:38 ID:admTvaXI
ユーザーの声を全く聞かないのもだめだけどな
モグ祭りなんてひどいもんだ
95 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 14:10:30 ID:53NBIvnm
>>91 武具毎にアビリティ習得リストがある
言ってみれば武具に経験値を突っ込んでアビリティを引き出す
引き出したアビリティはどの武具にも基本的にはウエルカム
乱れ射ちなど飛び道具専用などの縛りはあるかもしれない
ナイト的存在になりたければそれらに該当した武具でアビリティを習得しなければならない
ナイト的に戦う時はハンマーでも剣でも好きな武具にそれらのアビリティをセットする
96 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 14:13:54 ID:i6lewxai
>>93 まぁ、そうなるんじゃないかとは思う。
結局「ナイトっぽい動きをするためのアビセット」があったとしても
盾士(仮)がそのセットをしないと効果半減とかね。
槍+子竜みたいなアビセットでリューサンみたいなもんか
そういえばペットの概念は14でも入れるのかな
ジョブ固有の能力じゃなくなるだろうし、からくり、竜、召還獣から好きなのを選ぶがよいみたいな?
98 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 14:15:44 ID:i6lewxai
>>97 ペットジョブはなくなるかもしれないなー。11で調整の難しさを知ったと思うし。
99 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 14:16:33 ID:nWX8sOu+
ペット、召喚クラスは無いとインタビューにあるね
100 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 14:17:25 ID:gW9p3oG4
あんまり○○士とか意識しないほうがいいんじゃないかな
モンハンの武器の扱いに似てる感じがする。
メイン○○ってだけ
101 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 14:17:43 ID:i6lewxai
召還士はあっても、歴代シリーズみたいに呼び出して履行>そのまま消えるってパターンになりそう。
102 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 14:17:44 ID:53NBIvnm
>>97 あらゆるゲームでのバランスクラッシャーだから今回は入れないと思われる
11のように過去のFFの職業という縛りから開放されてなおかつ開発陣が嫌がっている
103 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 14:18:34 ID:i6lewxai
>>100 結局アビやスキル覚えるために〜〜士にはならざるえないから意識しないのも無理じゃないかね。
104 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 14:18:51 ID:2BPxMcZL
もうペットの使い捨てはヤダおー
105 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 14:19:22 ID:53NBIvnm
>>100 俺が剣術士だ
今のところ仮称っぽいよね
11の時みたいにウィンドウ1つに何でもかんでも詰め込むのは勘弁。
最悪、会話と戦闘ログは分けられるようになってて欲しい。
107 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 14:23:51 ID:cZY1dvpz
↓のパレットは10個だけど切り替えられるんじゃね?
11のマクロのように
んで合計20個
これだけあればそこそこなんとかなるもんだと思うが
108 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 14:24:03 ID:UxUVghUg
>>106 ドイツの動画でログ分けたり切り離して移動させたりしてなかったっけ
109 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 14:26:07 ID:53NBIvnm
>>107 最初は10だけど拡張などで枠増えるんじゃないかなと思う
今で言うキャップの段階的解除
先に進むほどバッシブ系を重ね付けの余裕が出来成長を感じる
110 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 14:27:24 ID:snKQhLzN
パレット枠を増やす防具とかあったら、またそれの競り合いになるな…
>>107 マクロとアビリティのセット数は別物っていうか・・・セット数は増えない方がいい気がする
限られたアビリティ欄に何セットするかで個性を出せって事だろう
まぁ天ぷら的なのはできるだろうけどw
113 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 14:30:15 ID:mMs8U7jD
>>110 予想だと発売は11月7日らしいなー
やっと出てくれるからFF14の足枷にならなくて済む
114 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 14:30:52 ID:i6lewxai
>>112 だろうね。アビやスキルのセット上限を設ける事によって個性出させようって感じだし。
それこそ拡張で増えていく、とかにしたら拡張してない奴はくるな、になるしね。
115 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 14:31:13 ID:UxUVghUg
パレット枠を装備してるものによって数ふやす/減らすなんて
そんなややこしいシステムは組みたくても組めないだろ
あったとしても限界突破
杖装備だと魔法ダメうpとかだろうけど、個人的には射程うpのが嬉しいかも。
10個のみってところに魅力すら感じてるから増えないで欲しいな
戦闘終了毎にバフショートカットとかに切り替えて使うとかありそうな気もするが
10個だけでやりくりしたいわ、多いとダルイ
118 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 14:33:17 ID:8hsZgqJa
いいアビリティにはセット数を3つ使うとかあればいいな。
けど何が役立つかみんながプレイしてみないと分からないから
その辺はじゃんじゃんVUで変更して行ってバランス取ったりしてほしい
って海外のブリザードみたいにバランスにあんま興味なさそうだからなぁ■eは
119 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 14:33:43 ID:cZY1dvpz
アビリティ10だけだと少なすぎないか?
個性は出るだろうけどあまりにも・・・
拡張で増やすは十分考えられる事だな
120 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 14:34:04 ID:53NBIvnm
>>115 ジラート等の大きくバランスがかわる節目くらいだろうね
限界突破爺
121 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 14:35:59 ID:i6lewxai
>>119 そうか?これくらいのがいいと思うけどね。
仮にアビリティにポイントがあって、有用なのは3枠使用とかなら足りないと思うけど。
122 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 14:36:04 ID:53NBIvnm
>>118 クソ強いのは弱くしてバランスを取るのではなくレシオで適正化するのもいいね
ゲゲー!レシオ10のフルスイング持ち大剣使いキター
123 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 14:36:43 ID:8hsZgqJa
戦闘職はまたソロ不可なんだろ。
ソロが出来るって言ってたのは生産系の奴らの事だろうし。
124 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 14:37:25 ID:admTvaXI
パッシブ系もパレットに設置なのかな
125 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 14:37:28 ID:i6lewxai
>>123 それがソロできる、とは言わないだろwwww
それなら11だって生産ソロで出来るんだしwwwww
126 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 14:38:37 ID:mMs8U7jD
戦士系の回復手段の取り方が気になるところだな
127 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 14:39:22 ID:UxUVghUg
>>123 >>73みてるとある程度はどんな職でもソロできそうじゃん
むしろ生産系は戦闘能力がほぼ無いに等しいんじゃないかと思う
生産用のクエで戦闘職の護衛が必要とかいってたのがウツだw
>>124 それはそれで面白そうだな
キャラの個性が際立ちそうだ
129 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 14:40:08 ID:8hsZgqJa
>>125 どうかわからんぞー?
「生産系は一度も戦闘せずに最高ランクに出来る」って言うのをかなり売りに出してたし
それは11でも同じだよw
130 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 14:40:45 ID:5gfn1KHY
>>127 ■<生産職に「怒声10」を実装したのでその問題は回避した
131 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 14:40:58 ID:v2DRpOTW
ヒトのヨクボウ、サイゲンない。
でも、これ取引、仕方ない。商売の血、騒ぐ。
今からいうもの持ってくれば、お前のアビリティスロット、今よりも大きくしてやる。
132 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 14:41:02 ID:cZY1dvpz
>>121 例えばダブルアタックみたいなスキルも10枠の内一つ使うならば
大分足りないんじゃないか?
戦闘用とはまた違うパレットみたいなのがあるのかねぇ?
133 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 14:41:08 ID:i6lewxai
>>127 地下深くに眠る鉱石を採って来いとかいうクエストでインスニなしでダンジョン潜るとかだといいのにな。
それを護衛つけてやらなきゃアウトってのは欝。どっちでも出来るくらいがいいよな。
護衛付けて生産職をダンジョン深く〜ってのはネトゲらしいといえばらしいが
確かにそれを募集すんのは面倒そうなのがなー
14にはシーフがいて、店から盗めるんだろうな?
136 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 14:42:25 ID:gW9p3oG4
>>126 ギャザラーで薬草拾ってこない前衛がいた!
137 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 14:42:27 ID:2BPxMcZL
戦闘職を持っていない生産職とか
寄生虫呼ばわりされそうだな
138 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 14:42:27 ID:53NBIvnm
>>126 魔法的瞬間回復とアイテムを消費した実用LVのリジェネーション回復くらいかな
戦闘中の回復手段が強すぎると全力回復しつつノーキンオンラインだから難しい所
魔法職はどうしろと
回復
防御系
味方ステうp
敵ステdown
攻撃
個性出したくてもPTだと多分求められるのは決まってくるぞ
141 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 14:42:58 ID:i6lewxai
>>129 それと戦闘職がソロできないって話にはつがらないんじゃね?
生産職は戦闘なくても平気、戦闘職はある程度ソロ大丈夫、ととらえるだろ。
142 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 14:43:03 ID:oqrU5BUi
スキルセットの兼ね合いでマチ針二刀流の裁縫士が最強に
143 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 14:44:20 ID:i6lewxai
>>132 そう?それこそPTは回復や回避スキルよりも戦闘特化にセッティングすればいいんだし。
いまだってアタッカーのアビなんて10前後じゃん。
144 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 14:45:46 ID:UxUVghUg
現状アビリティの数が少ないのは
基本のシステムがオートアタック、魔法の類が別カウントだからだよな…?
145 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 14:45:50 ID:8hsZgqJa
採掘ポイントの回りに糞強い+どこまでも追いかけてくる敵がウヨウヨいるのが想像できるなw
生産系「スキル上げ行きませんか?^^○○採掘ポイント前で狩ります」とか言うシャウトも想像できるw
146 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 14:46:09 ID:zW9YHash
>>134 でもそういうリーヴは経験値みたいなのはいるんだろうし、んなにイヤがる人もいないんじゃね
どのくらい入るかにもよるけどwそこらへんはバランス調整する開発次第かねぇ・・・
147 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 14:46:21 ID:53NBIvnm
常識的に考えて裁縫屋が盗賊に襲われた時に裁縫道具では戦わず角材ぶん回すだろうから
戦闘で経験値が入るとは思えないから生産職はコレを作ると経験値いくつとかになるのかな?
それとも生産だけは現状の延長上なのか
148 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 14:48:04 ID:mMs8U7jD
>>136 序盤はみんなギャザラーで薬草拾う作業かwww
>>138 まぁバランスが難しそうだな
ポーションがぶ飲みとかもなんかちょっとって感じだし
そもそも戦闘中じゃなければサクっとチェンジできるんだから
目的地まで剣士やってゴールで生産職にチェンジすりゃいいだけなのか…
やたら生産スキル高いのを求められたら序盤は手も出せないとかはありそうだが
色んなタイプからバシップやスキル取ってきてセットか・・・
そうなら本当に個性が出そうだし、面白そうじゃないか
バシップ関係無しに10個なら個性もへったくれも無いと思ってたんだが
残る問題は日本語音声のみだな!
151 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 14:48:15 ID:dzhpy91B
FF14 トロフィースレ立ててくれないか
152 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 14:48:19 ID:UxUVghUg
生産職のクエストやらリーブでありそうなのは
特定のクエスト専用MOBを倒すと手に入る、11のエクレア扱いみたいな
素材であれ作れこれ作れってやつかもな。
リーブは請けたらMOB占有らしいから取り合いにはならんだろうし。
153 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 14:49:52 ID:mMs8U7jD
>>134 受けれるギルドリーヴが限られてくるし、やりたくても受けてない人がいるだろうから
募集してもすぐ集まりそうな気はする
154 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 14:50:02 ID:v2DRpOTW
しろまほう Lv1
しろまほう Lv2
しろまほう Lv3
しろまほう Lv4
しろまほう Lv5
しろまほう Lv6
しろまほう Lv7
しろまほう Lv8
くろまほう Lv1
くろまほう Lv2
155 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 14:50:07 ID:cZY1dvpz
>>144 アタッカーはそれでもいいかもしれんが
後衛系はパラナやらポイゾナやら・・・
20でギリギリじゃね?
14ではエスナって形で纏められるかもしれないが
それでも10だけって少ない気がするな
実際にプレイしたらそのもどかしさが楽しいのかもわからんが
156 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 14:51:24 ID:cZY1dvpz
157 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 14:51:45 ID:i6lewxai
ダブルアタック、物理命中うp、物理攻撃力うp、バーサク、アグレッサー、八双、空蝉の術、ウォリアーチャージ、ジャンプ、ラストリゾート
これだけあれば戦闘中の戦士的な動きは出来るわけで、アタッカーは10で問題ないんじゃね。
ただ魔法がなー、それぞれ単独スロットならきついとは思うが。
158 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 14:52:30 ID:53NBIvnm
>>155 常に解除系を全ているのかと言われると否だから
ケースバイケースで入れ替えしてくださいかな
状態異常は種類多くても面倒なだけなので困る
魔法は単体で登録なのか白魔法、黒魔法みたいなカテゴリ一括かどうかだな
近接職との兼ね合いで一括にするかもってとこか
160 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 14:53:28 ID:i6lewxai
>>155 スキルで回復量や状態異常が変わるかもしれんね。
ケアルは単純に回復量、状態回復はエスナ一つでスキル値によって回復出来るものが制限されるとかね。
それなら回復特化、精霊特化くらいはできそうだが。
>>157 なんで14でも空蝉前提なんだよw
さすがに14は空蝉に相当するアビリティはなさそうだが・・・
11で懲りただろうし
162 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 14:54:41 ID:8hsZgqJa
7のマテリアみたいに、支援とか、重力とかでひとまとめにすればいいんじゃね?
163 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 14:55:09 ID:Y6voFMt8
158既にその名前は使われています2009/09/03(木) 14:52:30 ID:53NBIvnm
>>155 常に解除系を全ているのかと言われると否だから
ケースバイケースで入れ替えしてくださいかな
状態異常は種類多くても面倒なだけなので困る
159既にその名前は使われていますsage2009/09/03(木) 14:53:04 ID:racmfTFa
魔法は単体で登録なのか白魔法、黒魔法みたいなカテゴリ一括かどうかだな
近接職との兼ね合いで一括にするかもってとこか
160既にその名前は使われています2009/09/03(木) 14:53:28 ID:i6lewxai
>>155 スキルで回復量や状態異常が変わるかもしれんね。
ケアルは単純に回復量、状態回復はエスナ一つでスキル値によって回復出来るものが制限されるとかね。
それなら回復特化、精霊特化くらいはできそうだが。
161既にその名前は使われていますsage2009/09/03(木) 14:54:09 ID:z7eXytXF
>>157 なんで14でも空蝉前提なんだよw
さすがに14は空蝉に相当するアビリティはなさそうだが・・・
11で懲りただろうし
164 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 14:55:10 ID:i6lewxai
まぁ、結局スロット増やせば万能型が増えるだけな気がするんだよなー。
白魔法も黒魔法も出来て弱体も出来て、攻撃も盾も出来るとかさ。
あれ・・・・?こんなジョブ、FF11でも見たような・・・気がする・・・。
165 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 14:55:53 ID:Y6voFMt8
158既にその名前は使われています2009/09/03(木) 14:52:30 ID:53NBIvnm
>>155 常に解除系を全ているのかと言われると否だから
ケースバイケースで入れ替えしてくださいかな
状態異常は種類多くても面倒なだけなので困る
159既にその名前は使われていますsage2009/09/03(木) 14:53:04 ID:racmfTFa
魔法は単体で登録なのか白魔法、黒魔法みたいなカテゴリ一括かどうかだな
近接職との兼ね合いで一括にするかもってとこか
160既にその名前は使われています2009/09/03(木) 14:53:28 ID:i6lewxai
>>155 スキルで回復量や状態異常が変わるかもしれんね。
ケアルは単純に回復量、状態回復はエスナ一つでスキル値によって回復出来るものが制限されるとかね。
それなら回復特化、精霊特化くらいはできそうだが。
161既にその名前は使われていますsage2009/09/03(木) 14:54:09 ID:z7eXytXF
>>157 なんで14でも空蝉前提なんだよw
さすがに14は空蝉に相当するアビリティはなさそうだが・・・
11で懲りただろうし
166 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 14:56:15 ID:mMs8U7jD
空蝉だけはマジでいらない
167 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 14:56:28 ID:2BPxMcZL
スキルスロットは切り替えできるんじゃねーの
スキルスロット1、スキルスロット2みたいな感じで
スキル枠が少なくても切り替えで余裕な設計とか
168 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 14:56:34 ID:Y6voFMt8
158既にその名前は使われています2009/09/03(木) 14:52:30 ID:53NBIvnm
>>155 常に解除系を全ているのかと言われると否だから
ケースバイケースで入れ替えしてくださいかな
状態異常は種類多くても面倒なだけなので困る
159既にその名前は使われていますsage2009/09/03(木) 14:53:04 ID:racmfTFa
魔法は単体で登録なのか白魔法、黒魔法みたいなカテゴリ一括かどうかだな
近接職との兼ね合いで一括にするかもってとこか
160既にその名前は使われています2009/09/03(木) 14:53:28 ID:i6lewxai
>>155 スキルで回復量や状態異常が変わるかもしれんね。
ケアルは単純に回復量、状態回復はエスナ一つでスキル値によって回復出来るものが制限されるとかね。
それなら回復特化、精霊特化くらいはできそうだが。
161既にその名前は使われていますsage2009/09/03(木) 14:54:09 ID:z7eXytXF
>>157 なんで14でも空蝉前提なんだよw
さすがに14は空蝉に相当するアビリティはなさそうだが・・・
11で懲りただろうし
169 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 14:56:51 ID:8hsZgqJa
ある程度万能型にしないとまたソロ不可になるぞ
170 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 14:56:59 ID:v2DRpOTW
何事ですか
>>164 そうそう、結局は何でも出来る万能型になりたいだけなんだよな
俺は違うがな・・・
172 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 14:57:30 ID:i6lewxai
>>167 それならセットする10ってのが意味ないからないんじゃね?
するなら、ジョブチェンジの時にスキルスロットや装備が自動に変わるっていうくらいで。
173 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 14:57:44 ID:cZY1dvpz
>>160 あぁその形ならば弱体特化とかもできそうだな
なんか結構おもしろそうじゃね?w
バリバリ個性でてきそうだな
174 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 14:58:14 ID:53NBIvnm
>>157 アクションLVを含むと一つの魔法アビでも段階は出来るわけだから結構どうにかなるかも
1 攻撃魔法1
2 攻撃魔法2
3 状態異常魔法1
4 状態異常魔法2
5 詠唱速度UP1
6 詠唱速度UP2
7 魔力UP1
8 魔力UP2
9 詠唱妨害率ダウン
0 効果範囲拡大
175 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 14:58:22 ID:admTvaXI
白
ケアル3 ケアル5 リジェネ2 ケアルガ2 ヘイスト
イレース パラナ サイレナ ポイゾナ リポーズ
入れ替え プロテア シェルラ ブライナ ブリスト テレポ等
攻撃や補助ができない回復専門になりそうな
画期的な仕様がないと今まで以上に後衛が減りそう
176 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 14:58:30 ID:mMs8U7jD
なんでもできちゃう仕様にだけはしてほしくないなー
177 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 14:58:53 ID:i6lewxai
>>171 おれも特化型になりたい方だから、スロットは10でいいんじゃないかと思う。
忍者は盾も攻撃も出来て、赤は本当に万能で。
この2ジョブは結局バランスとれなかったしね、バ開発は。
178 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 14:59:35 ID:UxUVghUg
>>171 ソロ〜少人数のときは万能タイプにして
フルPTで全力戦のときは特化タイプにセットすればいいだけでないの?
そういう遊び方でありシステムなんだとインタビューで
いってるように思えるんだけども
179 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 15:00:36 ID:8hsZgqJa
回復特化とか作れちゃうと、結局それ必須のバランスになるんだよな
>>171 赤様が最強だったせいもあるんだろうな
普通なら赤なんて何でもできるが何もできないくらいの性能がベストだったんだろうが
ネトゲって大概特化職同士が組むってのがベストチョイスだろうし
181 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 15:01:17 ID:Y6voFMt8
158既にその名前は使われています2009/09/03(木) 14:52:30 ID:53NBIvnm
>>155 常に解除系を全ているのかと言われると否だから
ケースバイケースで入れ替えしてくださいかな
状態異常は種類多くても面倒なだけなので困る
159既にその名前は使われていますsage2009/09/03(木) 14:53:04 ID:racmfTFa
魔法は単体で登録なのか白魔法、黒魔法みたいなカテゴリ一括かどうかだな
近接職との兼ね合いで一括にするかもってとこか
160既にその名前は使われています2009/09/03(木) 14:53:28 ID:i6lewxai
>>155 スキルで回復量や状態異常が変わるかもしれんね。
ケアルは単純に回復量、状態回復はエスナ一つでスキル値によって回復出来るものが制限されるとかね。
それなら回復特化、精霊特化くらいはできそうだが。
161既にその名前は使われていますsage2009/09/03(木) 14:54:09 ID:z7eXytXF
>>157 なんで14でも空蝉前提なんだよw
さすがに14は空蝉に相当するアビリティはなさそうだが・・・
11で懲りただろうし
182 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 15:01:34 ID:i6lewxai
>>178 うむ、だからこそ10でいいんじゃないかなと。
インタビュー見た限り、ソロはバランス形にして倒したら、着替えて自己ケアルしてくださいって事かと。
183 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 15:01:55 ID:53NBIvnm
>>178 その通りだと思う
どうせ汎用型だと効果もいまいちだし
魔法使いに剣持てるだけで万能ですねとは言わないものね
つーか11はこうだったから〜って話は全くの無意味じゃね。
185 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 15:03:40 ID:8hsZgqJa
14はモグハウスみたいなとこでいちいち変えなくても
どこでも変えれるタイプなのかな?
186 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 15:03:58 ID:v2DRpOTW
てか魔法単位で入れ替え出来たら色々まずいと思うんだよ
例えば、白で リフレ ファラ2 スリプガ2 古代2 ケアル5 レイズ3とか出来ちゃうじゃん
スキル依存にすればいいっていう話もそもそもスキル全部カンストできる可能性のほうが高いふいんき()だし、
白スキルも黒スキルも100です^^なら両方ともうまく使えちゃうわけで
という事で魔法カテゴリでくくってくるんじゃなかろうか
上級まで使えるほど沢山スペース食うようなイメージで
187 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 15:04:00 ID:UxUVghUg
11基準でどうこういうのは全く無意味なんだけど
自分含めてここの連中の大半は
戦争神経症みたいなもんだからな
ヴァナ帰りの兵隊さんにはトラウマがw
188 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 15:05:24 ID:8hsZgqJa
11ユーザーに楽しんでもらうのを第一にって言われると、ある程度同じシステムも用意されてるって思うだろうw
189 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 15:05:34 ID:cZY1dvpz
となると初期武器の量は多く用意して欲しいよな
いくら特化で育てたからといっても弱体特化2人も3人もPTにいても困るしな
違う視点での弱体特化武器など用意して欲しい所だ
190 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 15:05:38 ID:i6lewxai
かといってシリーズ物なんだから、何かしらは継承されるわけで。
それと比べるものがないんだから、想像や妄想するにしても11と比較するしかないでしょーに。
それ言ったらWOWと比べる事も無意味であって、語る事なくなるぜ?
一応は11と同じ開発だからなあ
「どこも成長しちゃいない…」というオチが待ってる可能性も無きにしも非ず
192 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 15:05:45 ID:nWX8sOu+
魔法もなんかゲージ色々関係ありそうだから11みたいなI II IIIじゃないかんじはある
スロット10は動かないと思うが、どうまとめるかだなー
さんざん上でも出てるが、ヒーラーで
1.単体回復魔法 2.状態回復魔法 3.全体回復魔法 4.ヒーリングMP能力
は最低限必要だし、
回復量とヘイトの関係で下位魔法と上位魔法の使い分けも必須だから・・・
5.単体回復魔法(下位) 6.全体回復魔法(下位)
とかになって、ヘイトとってもいいから大幅に回復する必要があるときの
7.単体回復魔法(上位) 8.全体回復魔法(上位)
どんどん選択肢の幅が狭まってきそうなんだよな〜
脳筋だけ自由度上がっても、何にもならないと思うのだが・・・
ヒーラーとかバッファー、デバッファーの自由度上げて楽しくしないと
11より酷い白と詩人待ちファンタジーになりそうだ。
194 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 15:05:57 ID:zW9YHash
状態異常解除系は・・・14だと白っぽい武器上げてればエスナを覚える、で解決
195 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 15:06:16 ID:5gfn1KHY
■<ヒント:パワーゲージ
196 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 15:08:22 ID:2ey7K4br
装備において
SSクラス・・・鯖に10個もあるか無いかと噂される都市伝説並みの幻の一品
持ち主は常時伝説の島にあるアルティメットダンジョンの深淵に住んでいるとも言われる
Sクラス・・・エリート廃人にのみ許された至高の装備。ゲームの世界では恐れと敬意を込めて廃神と呼ばれる。
Aクラス・・・廃人御用達装備。一般人にとっては一生手に取る機会はないであろう憧れの品。
しかし常に固定PTでこもってる事が多く一般人の目に触れることはあまりない。
Bクラス・・・主に準廃人の最終装備。本当の社会人もいるがほとんどがニート。
いつもAクラス以上を妬み固定に入れてもらえず野良に参加するが野良に超効率求めすぎてウザがられている。
(自称)マッタリ派でライトゲーマーが一番多いが実際は一番必死。
197 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 15:08:36 ID:admTvaXI
>>195 ケアル3唱えようと思ったらケアル5になって無駄にMP消費したりするんですね
>>190 今までのFFって魔法の名前くらいしか継承はされてないと思うが。
>>195 パワーゲージがどうやってたまるのか分からないが、
緊急時に回復出来るから価値があるのが上位回復魔法なわけで
パワーゲージで回復量アップするとしても、
単体回復魔法が1種類しか実装しないってのは無理があるだろ。
「溜めればケアル2でもケアル4並には回復できるから
パワーゲージの溜めどころをどうするか」なんていう戦略の幅は広がると期待したいけど
「パワーゲージ溜めないと何も出来ないパワーゲージ頼みの戦闘」はつまらん。
200 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 15:10:14 ID:5gfn1KHY
■<ミス。ヒント:TP
201 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 15:10:37 ID:2ey7K4br
Cクラス・・・一般人のユニクロ装備。頑張れば一般人でも取れる。
性能そこそこで費用対効果が一番良い優秀な装備。まずはこの装備取る事をみんな目指す。
Dクラス・・・何か他の事で金を無駄遣いしたり、金策下手な奴などが妥協して
する装備。値段も安いが性能もそれなり。PTにこれを装備していったらまず
白い目で見られるのは覚悟しよう。もしかしたら晒される事もありうる。
Eクラス・・・もはや晒しの対象。その前にPT来た時に即効で断られる可能性アリ。もう別キャラでやり直して金貯めろ。
しかしヒーラーやバッファーなどPT必須職で人気職で
装備性能が戦闘にあまり関係しない職は例外的にこれでOKな場合もある。
Zクラス・・・イベントなどでもらったネタ装備をガチPTに普通に装備してくるような痛い子や
Lv50代で20代の頃に着てた装備をまだ着てたりとか思考回路が少し違う人々。
普通の一般PTではどこも出入り禁止なのでいつもソロでやってる。
202 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 15:11:13 ID:UxUVghUg
すんじ<11を楽しんでた人が楽しめるようにしてます
ひろみち<そこまで変えなくても、ってぐらい変わってる
この両者の発言を考えると…つまりどういうこと?
203 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 15:11:54 ID:zW9YHash
個人的にはパワーゲージは任意で調整できるものだと思う
パワーが高いほど、アビ使用可能になるまでのATBゲージのようなもののたまりが遅い、みたいな
>>202 11を楽しめるような人なら大概のゲームは楽しめるっていうことじゃね?
205 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 15:13:12 ID:v2DRpOTW
>>195 戦「ストナ下さい;;」
白「今ためてますー^^」
ポイゾナ パラナ ブライナ ストナ エスナ
↓ ↓ ↓ ↓ ↓
┌─────────────────┐
│/////┃ │
└─────────────────┘
206 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 15:14:25 ID:53NBIvnm
>>199 ケアルアビ一つの詠唱時間をパワーゲージで上下し現状のケアル全てを使い分け出来るという事では?
序盤のケアルはMAX2までで後半取れるケアルはMAX5までとかで制御してくると思う
207 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 15:14:44 ID:cZY1dvpz
>>202 さげ<ネットで遊ぶMMOにはなってます
たなP<敵がウサギからドードーへ
つまりこういう事d
FF5の覚えたアビリティを違うジョブでセットの延長線みたいな感じかな
209 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 15:15:12 ID:8hsZgqJa
>>202 競売とかは結構変わっていて使いやすくなっている、しかしモンスターやキャラは11で見たことのあるようなキャラ盛りだくさん^^
ってのがっていうのが、いい予想
システムは変わり過ぎて逆に扱いにくく、11にあるありとあらゆる不具合を継承した作品、が悪い予想
>>205 ありそうで怖いわw
結局11だと前衛はTP頼み、後衛はMP頼み
これが14で前衛も後衛もパワーゲージ頼み じゃあ意味が無いと思うんだよね
14だと前衛はTPとパワーゲージの両方をいかに有効に使い分けるか
後衛はMPとパワーゲージの両方を使い分けるか
こうならないと、11と変わらない。
211 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 15:17:16 ID:5gfn1KHY
>>210 いやありそうってか、ずばりこれだと思うよw
んでブライナまで来た時に別の攻撃きて
別系統のアビセットしてもう1回溜め直し。
212 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 15:17:21 ID:sc8x9nq3
>>205 バーの所で止めないとまっすぐ飛ばないんだ
常態回復魔法あらかじめためて置けない奴はレベル上げくるな!
214 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 15:19:01 ID:53NBIvnm
215 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 15:19:49 ID:8hsZgqJa
敵の暗闇攻撃のログが見えた瞬間に貯めといて!
216 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 15:20:47 ID:5gfn1KHY
かまえでTP溜めれない後衛はレベラーゲ来るな!
217 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 15:21:26 ID:UxUVghUg
「常態」回復なら放置でもいいよな
いっつも闇みたいなもんですにゃー
>>211 俺の期待では、ヒーラーだとパワーゲージ消費して消費MPカットと
回復量アップとかスキン付与とかのコストパフォーマンスが良くなるイメージ。
で、魔法は11みたいに種別ごとに分かれてる。
スロットにセットするのは白魔法1(ケアル1~5とリジェネ1~5)
白魔法2(ケアルガ系)白魔法3(状態異常治癒系)とかみたいにおおまかに分かれてる感じ。
219 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 15:23:06 ID:nWX8sOu+
ヒーラーに特化すると別物になるくらい変わるといいな
220 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 15:24:06 ID:53NBIvnm
>>218 そのシステムだとバッシブアビリティを入れる余裕なくならないかい?
221 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 15:24:09 ID:cZY1dvpz
俺はなんとなく白騎士のあの戦闘システムっぽいの想像してるが
あまり好みの戦闘じゃないなぁ
オートアタックはやはり俺には神すぎた
222 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 15:24:52 ID:5gfn1KHY
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>>218 よくぞ当ててくれた
| (__人__) | 褒美としてFF13を買う権利をやる
\ ` ⌒´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / FF13 /|
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/ ̄ FF13 /|  ̄|__」/_ FF13 /| ̄|__,」___ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ FF13 ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ FF13 /| / .|
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>>220 入れる余裕があるくらいのグループわけでw
さすがに「白魔法」だけで全部使える1つのセットってのはなさそうだけど
魔法1個ずつってセットは10個制限では厳しすぎるし
224 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 15:28:03 ID:8hsZgqJa
特化するときは殆どPTだろうから回復役、支援役、弱体役、攻撃役3人 とかでいいんじゃないかな?これだけ役割あればパッシブ入るだろう
6人PTになるかどうかわからないけど
225 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 15:28:27 ID:v2DRpOTW
今回はヒーラー系三権分立みたいにしてきそうな気がするなあ
ケアル特化と、
ケアル3までとリジェネ系と
ケアル2までと他人にかけられるストンスキンを使えるタイプみたいな
これで白白白にしても仕事が被らないし白が赤に食われるみたいな事態も起こらないし
226 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 15:28:42 ID:53NBIvnm
>>219 回復特化杖にしか付かない凄く効率のいいケアルとかが来たりして
コンセプト的に考えたらバッシブアビリティの
回復魔法効果増大
回復魔法範囲拡大
回復魔法MP消費軽減
回復魔法ヘイト減少
などの積み重ねでさすがプロヒーラー!!と感じさせたいね
>>225 そんな効率の悪そうなPTは俺はお断りだけどね
228 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 15:30:13 ID:gW9p3oG4
俺も6人より減らしてもいいんじゃないかなと思う。
アラ組むのはいいと思うけど
4人でいいよ
「最大」パーティー人数が少なければ少ないほど、役割全てを少人数でこなせる
勇者プレイになるから、俺は最低6以上を希望だな。
ただし、気楽に3,4人とかで弱い敵倒すってのも普通にありなスキル経験値バランスで。
全部極めれてもいいとおもうけど、これくらいにしてほしい。
1つのクラスを限界まで鍛えようとすると、1日6時間プレイで約半年かかります。
クラスは、24種類用意します。
全職をMAXまで鍛え上げるには1日6時間プレイで12年かかる想定です。
1日12時間プレイで6年
1日18時間プレイで・・・
232 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 15:33:48 ID:8hsZgqJa
11は6人固定みたいな感じだから、14では3〜18人どれだけいても楽しくレベル上げできるようにしてほしい
233 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 15:33:57 ID:zW9YHash
>>230 今回最大数が多いんじゃなかったっけ、最低数はなくて
その中で好きな人数で組んでください、みたいな
パッシブ系はまた別だろ
あの10個は「アクションコマンド」アビリティだぞ
パッシブ系もセット式なら面白そう
235 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 15:34:51 ID:x/Dds5nm
6人単位とか4人単位とかないから
お前らちゃんと動画見たのか?
236 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 15:35:30 ID:sc8x9nq3
1人に対して3匹のドードー…
18人…
237 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 15:35:46 ID:2X1P69LT
嫁と嫁のリアフレ3人がFF11から14に移るんで俺は結局肉盾という役割になる
>>234 パッシブとアクティブあわせて10個の方が面白そうだぞ。
アタッカーなら9個は決まってたとして、
残り1個にさらなる「物理攻撃力アップ」みたいなのをつけるか
「アグレッサー」を付けるかで迷うとか
ヒーラーなら、魔法をたくさんセットすると応用は利くけどコストパフォーマンスは
「回復量アップ」を多くセットした白よりは劣るとか。
239 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 15:37:42 ID:53NBIvnm
240 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 15:38:00 ID:Ejc4YNq+
241 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 15:39:27 ID:x/Dds5nm
14用に嫁に空気入れておかないといかんな
>>238 でもたぶん別だぞ
別物としてパッシブも制限有りの装備式にすればいいきがするが
バランス難しそうだけど
243 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 15:41:44 ID:53NBIvnm
>>242 混在のほうが個性出ていいと思うなぁ
常時安定のバッシブ型とここぞという時に爆発するアクティブ型とか
>>243 良いと思うっていっても別だと思うんだw
あの10個から選んで行動するんだぞ。パッシブも一緒ってどういうことよ
245 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 15:44:47 ID:v2DRpOTW
>>243 そういう住み分けもいいけど、
パッシブで埋めまくると出来る事が殆どなくて・・・
ってなるとどうなのよって気はしないでもない
装備品枠という擬似パッシブ枠もあるしそっちで住み分けるんじゃないかな
ここが噂のFF11未経験者お断りのスレですか
専門用語多すぎて話しについていけんw
>>244 パッシブセットしたら使えるスロット数減るだけだろ、青魔法みたいに。
248 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 15:45:45 ID:Obn13IfF
魔法はあれだな。パワーゲージ溜める必要があるが1枠消費で
すべて回復できるエスナと、パラナ・ポイゾナ等の枠を食う分
即発動のモノがあって、そのへんで個性だすんだろう。
特定の強い技とか魔法覚えるためのレア武器とかありそう・・
それ持ってないと空蝉がない前衛みたいな扱いになりそうでやだなあ
>>246 移民乙って言われるくらいだよ
気にせず混ざれwwww
>>249 何か勘違いしてるぞ。FF9みたいなアビシステムじゃない。
片手剣スキルが10で物理攻撃力アップ覚えて20でバーサク覚えて〜
みたいな感じだろうから、レア武器手に入れたらもちろん強いだろうけど
アビ魔法とは関係ない。
252 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 15:48:14 ID:8hsZgqJa
そもそもパッシブはセット式なの?
装備についてて強制とかの可能性もありそう
253 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 15:48:16 ID:LUp/d/I4
通常攻撃ですらアクションコマンドひとつ使うっぽいし
10個は思ったより少ないかもしれんね
254 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 15:48:25 ID:c9Uw8upi
>>202 11やってたユーザーも満足する出来で、システムは
びっくりする位変わってますってかWW
夢が広がりまくりWWW
>>247 普通に考えろ。たなpが「アクションコマンド」って言ってるんだぜ
256 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 15:49:29 ID:nWX8sOu+
パッシブはクラスで勝手についてくるきがするなぁ
257 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 15:50:16 ID:gW9p3oG4
弱パンチ中パンチ強パンチも別々っぽいんだよな
258 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 15:50:32 ID:53NBIvnm
出来る事を減らす代わりに強化を得るではまずいのかな?
259 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 15:51:04 ID:8hsZgqJa
□□△○
□□□□○
△□○
>>255 それもそうか。
じゃあパッシブとアクティブが同梱ってのも面白そうだな。
ちょっと威力落ちるWSのアバランチアクスには物理攻撃力アップIVがついてて
それより少し強いWSのラファールアクスには物理攻撃力アップIIIがついてて
10個目にWS付ける時にどっちセットするか迷うとか。
261 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 15:51:32 ID:53NBIvnm
>>256 それだとジョブシステムと違いがないような
262 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 15:51:52 ID:v2DRpOTW
>>258 極論だけどさ、超最強のケアルが使えますがそれ以外は何も出来ませんって言われたら面白いか?
って話
263 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 15:53:03 ID:53NBIvnm
>>262 面白くなければバッシブ減らしてやりたいアビリティを組み込めばいいじゃないか?
264 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 15:53:58 ID:8hsZgqJa
10個だったら精霊は古代魔法で埋まっちゃう><
>>262 そういうセット組みもできる選択肢があるってのはいいんじゃないか?
18人アラで戦う時に白が3人いて、一人はそういう緊急用大回復専門
1人は異常治癒専門で一度に全異常なおせる
もう1人はリジェネ専門で通常攻撃はほぼ相殺 とか
ちょっと、パッシブの意味がわかってないやつがいるくさい。
クリアマインドとか付けてるだけで効果発するアビのことっす。
267 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 15:56:37 ID:nWX8sOu+
今のところ各武器アイコン、盾アイコン、アビアイコンの3種類で
魔法とかwsは武器アイコンのカテゴリーか
>>261 なにゆえ
268 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 15:57:02 ID:sc8x9nq3
269 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 15:57:16 ID:zW9YHash
>>257 まぁ、発動、威力ともにバランスの取れた通常攻撃としてメインに使えそうな技と
発動が早い技と、威力を重視した技、3種くらいで事足りそうじゃね、突き詰めれば
あとはクラスによって範囲攻撃とかを入れたり、趣味の技入れたりみたいな感じだろう
270 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 15:58:46 ID:xOFjKMAi
>>186 お前さん、アーマリーシステムのことわすれてるぞw
スキルをすべてカンストしても、それが同時に反映されるわけでもないだろうに・・・
271 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 15:59:21 ID:8hsZgqJa
272 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 15:59:48 ID:4+8/ymXD
石化したらちゃんと石になってくれるかなぁ
273 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 15:59:58 ID:53NBIvnm
>>267 剣術士クラスだと無条件に前衛系と剣術バッシブが付いてくるという事でしょう?
魔法アビリティ組みこんでも魔法バッシブないのでお飾りになる
274 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 16:00:52 ID:gW9p3oG4
>>269 盾持ってた場合、そこに盾も加わるんだな
アクション要素結構高そうな感じ
俺が運営なら、3,4年後にスロット1個月額200円で出してみるわ。
>>274 アクション要素なんてないというのに・・・
敵の攻撃かわすとか、そういうの想像してるなら絶対無いから
モンハンでもやったほうがいいよ^^
277 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 16:06:06 ID:gW9p3oG4
>>276 敵の動きを見て動作をするのはアクション要素だろう。
278 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 16:06:16 ID:8hsZgqJa
魔法のスロットは、初級黒魔法(スロット1使用)中級黒魔法(スロット2使用)とかにして
パッシブのスロットに(土属性攻撃力UP)とか(雷属性の特殊発動率UP)とかあれば良さそう
まぁ11よりはアクション要素っていうか
画面みないとダメだろうね。
あとスキルLVオンリーになるので
キャラ自体のLVが無いわけだから、
超廃プレイしてる人とさっき始めた人が裸で対戦すると
どっちがかつかわからないとこがいい。
その場合まさに「ゲームスキル」なわけで。
280 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 16:08:09 ID:v2DRpOTW
>>263 出来るけど面白くないからやりませんで許されないのはFF11で学んだでしょう?
赤持ってるなら当然赤を期待される
>>265 後半の例えは同意なんだけど、
それが3つのジョブ的な色んな特化能力を持ってる系統であるならいいんだけど、
ただでさえ10個しかないのをパッシブで埋めまくってケアル5しか使えませんってのなら、
もはやBOTでもいいじゃんって話になっちゃうじゃん
別に手数は減らさなくても例えば装備でリジェネ+100とかできれば他の装備を同時には出来ないんだし、
スロットを減らして単純作業を加速するよりはいいんじゃないかなというのが俺の意見です
>>280 役割ごとにほぼ必須ってアビリティ(アクティブでもパッシブでも)はあるだろうから
両方あわせて10個だと選択肢の幅狭いかもね。
282 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 16:12:00 ID:biK4HEww
今週のファミ通見たけど今のところ4、5割みたいだね。
来年の春〜にはベータ始まって欲しいね。
283 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 16:12:07 ID:nWX8sOu+
>>273 >>73の発言だと装備で対応するらしい
その他でどうなるかはわからないね
パッシブ自体無いかもしれない
284 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 16:15:25 ID:DulGVVo4
パッシブ系統はそのジョブについてるものであればスロット消費せずに発動。
本来のジョブではないもののパッシブはスロット消費って事ならいいんじゃね?
>>283 なるほどなーパッシブはある意味装備か
ただ装備(見た目)が固定されそうなのがアレだ
286 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 16:15:54 ID:3vSz7Kqm
>>282 完成してからβをやると意図したテストにならないから未完のまま色々テストしていくとか言ってたよ
Oβは来春かもだがCβは今年からあると思うなー
結局、成長のしかたは
スキルポイント(?)上限有りなFF12な感じ?
288 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 16:17:41 ID:sc8x9nq3
マッコイじいさん
289 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 16:17:42 ID:53NBIvnm
>>283 開発側としてバッシブは今のところ装備品でという感じなのね
もし装備鎧等でバッシブが決まると、この鎧以外カスとかになりそうで怖い
290 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 16:19:05 ID:zW9YHash
>>286 今年はせいぜいデベロップメント版だろう
いくら未完の状態でβするとしても、現在完成度がよくて5割ってとこみたいだし
今年βは普通に間に合わないだろう、おそらく来年の2月前後になるのでは
>>287 12とは全然違うかと。
とりあえずFTで11でも触ってみるがよろし。
もしくは無料チョンゲとか。
MMOとオフゲは全然違うから、オフゲのつもりでいると本人も回りも不幸になる。
293 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 16:20:07 ID:4+8/ymXD
そんな防具も膨大な量あって悩みまくるんだろうな
294 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 16:21:35 ID:TImiYnJ1
>>280 役割分担発生する場面ではちゃんと役割分担すればいいだろ・・・・・・。
そうじゃない場面では、自分の好きな通りにすればいい・・・・・・。
まさか、役割分担発生する場面でも、自分の好き勝手にしたいってことか?
それは根本的にネトゲーに向いてないぞwww
つうか、アビリティ10枠にセットとかって、何か光の4戦士の初期のアレみたいな感じなのかな?
それとも、アヴァロンコード?
296 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 16:22:42 ID:53NBIvnm
早く装備品のステータスなどを見てパッシブアビリティなどの仕様を知りたいね
297 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 16:24:04 ID:e627zVsR
スキルって分岐なしなのかな
298 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 16:25:40 ID:gW9p3oG4
鎧には前衛っぽいパッシブが、ローブには後衛らしいのが付くんでしょう。
それでフルアーマー魔法使いはほぼいないはず。
>>297 習得分岐は無い代わりのスロットセット制だろ。
そこにパッシブ装備制が加わってある程度装備品の性能をカバーできれば
好きな見た目で戦える・・!
301 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 16:30:34 ID:TImiYnJ1
防具にHP+○○とかがつくのかな?
それでキャラクターの基本ステータスを上げてくと・・・。
302 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 16:42:25 ID:4grJPl1Q
>>281 10だとちょっと狭そうだわ
青魔の魔法セットは育てていくたびに枠が増えたからよかったが・・
足りなそうだったら、限界クエみたいのでセット上限増やすようになるのかもな
303 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 16:46:37 ID:W5Q2ETlj
役割分担…
俺、アタッカーやるからヒーラーよろwww
こうなるに一票
304 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 16:47:06 ID:DnjAktQa
じゃあ俺は漁師やるわ
306 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 16:52:22 ID:nWX8sOu+
こまごまと追加効果がついてるんじゃなくて
装備ごとにクラス適性みたいなランクづけがされてるとかのがわかりやすそうだな
レア武器にレアスキルとかあったら「ぽぴぃ;ぽぴぃ;」オンライだなw
おまいらまだやってんのか、アリカディアサーガはじまんぞ!
ディアブロ式MMOや!!このご時世にカメラ固定の3Dゲーだぞ!!
>>303 PTの中でスキル経験値10%ボーナスとかを誰かに配分したり
アイテムロット数値を多少上乗せさせるシステムでもついてれば
集まりにくい役割も報いられると思うんだよね・・・
例えばスキル経験値稼ぎに行くなら、絶対にヒーラーと補助役は人気無いから
アタッカの経験値の10%を回すから、誰か回復役に回ってくれないか?みたいな
BCみたいなのだと、盾訳死ぬからみんなやりたがらない。
その代わり報酬ゲット率を盾に多少偏らせるとかさ。
>>303 ヒーラーが面白い仕様になってたら問題ない
どの前衛ジョブも大して代わり映えなかったし後衛でも全然問題なかった11
白は退屈だったからもう少し遊び要素増やして欲しいかなとは思ったけど
wowとかプレイしたことないんだけど、
海外のMMOも後衛は人気ない面白くない物が多いですか?
312 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 16:56:53 ID:biK4HEww
またケアルタンクwするやつはマゾw
313 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 16:56:57 ID:TImiYnJ1
日本人外人問わず、みんなアタッカーが好きよw
空蝉は勘弁な
>>311 ヒーラーはソロが強いとか、そういうバランスになってたりするらしいが・・・
11だと低レベルソロも雑魚狩りも圧倒的に前衛最強だったしな
316 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 16:59:20 ID:2BPxMcZL
また脳筋Tueeeeeeeeee仕様だと
スキルがあってもやりたくないから
後衛武器持ってませんって言い切る奴続出
317 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 17:00:40 ID:W5Q2ETlj
>>315 言われてみると、海外のヒーラーはメイス握ったムキムキな修道士が多いなwww
318 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 17:01:03 ID:nWX8sOu+
14は後衛でもちゃんとTPたまりそうだよね
319 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 17:01:07 ID:gW9p3oG4
「じゃあ俺後衛やるよ」
「いや俺がやるよ」
「俺がやるよ」
「どうぞどうぞ」
こうなるな
320 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 17:01:41 ID:AIa8/8AP
回復職好きな奴は奴隷と呼ばれても喜んでやるから問題ない
321 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 17:04:45 ID:9dZc51pt
ヒーラー大好きな人がここに!!
逆にアタッカーは眠くなってダメです…
322 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 17:04:53 ID:WBvE9HB4
後衛の攻撃で杖でぶん殴るのってFF11ぐらいじゃね?
323 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 17:06:07 ID:snKQhLzN
バランス派と特化派だとPTでも揉めそうだな
バランス派は前半は前衛、後半は後衛
特化派は絶対前衛じゃなきゃ嫌
とか言い出しそう
14でも詩人やるつもりだから歌とか楽器面は強化して欲しいな・・・詩情報全くないのが不安
猟師とかあるなら世界を放浪する吟遊詩人もちゃんと作ってくれよ
325 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 17:06:27 ID:biK4HEww
まだテルの返し方すらぎこちなかったころ、レベル12くらいで砂丘で希望出したら
30人くらいからテルが来たのを思い出したw
全くテル返せなかったw
326 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 17:08:52 ID:oqrU5BUi
リーブ提供者が好きな武器使えばよかろう
327 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 17:09:58 ID:l0sRIawC
アビリティとジョブ(クラス?)アビリティは別枠なんじゃ?
328 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 17:10:04 ID:zW9YHash
スキル特化型目指すなら最初は後衛目指すほうがいい気もする
スキル上げてもハズレスキルな武器出てきそう
魔法系はどうせ片手杖か両手杖の差くらいでハズレが少なそう
330 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 17:13:17 ID:zW9YHash
>>324 詩人アレ以上強化したらどんんだけ人気ジョブになるんだw
>>330 演出面の話だよ、11はあまりにも少なかった
歌は装備の問題でソロで遊んでる時しか歌えなかった
複数人で演奏とかもしたい
332 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 17:18:27 ID:zW9YHash
>>331 さすがに演奏とかそういう固有のものは無理なんじゃなかろうか・・・
あくまでも装備であり、曲はアビリティだろうから
333 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 17:19:16 ID:WBvE9HB4
吟遊詩人は新たにエンターティナーという職能を設けて
そこにバードを追加するといい
でもどこでも戦闘状態になれるんだよな
酒場で演奏してほしいw
335 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 17:20:08 ID:l0sRIawC
14は後衛職で始めようと思ってる。
ジョブでいうと白と黒。合成もやって、暇なときに剣士をナイト方面に育てる。
んでHNMLSに寄生するっと。
336 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 17:21:05 ID:biK4HEww
とりあえず装備変更による点滅だけは勘弁して欲しいw
チカチカあほかw
>>330 詩人十分強いとか言ってるのは詩人やったこと無い奴か
メリポのためだけに詩人あげた馬鹿だけ。
6人PTでの誘われやすさという意味では、40代くらいから圧倒的に望まれるが
別になくてもいいジョブ。さむらいw並に数がいたら町で立ちんぼだぞ。複数要らないし。
やってる人が少ない上に誘うと自給上がるから誘われてただけ。
致命的なのは、少人数PTなんかではかなり性能悪くなること。
ソロも、寝かしあるから死なないが殲滅速度遅いからソロしたくなる性能ではない。
338 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 17:24:21 ID:IyBUrUa1
見えてるショートカットが10個で
マクロパレットは11と一緒でLRだしで20個あるんじゃね?
今のままだとL1R1が視点変更 L2R2の役割がなさげなんだが。
10個のショートカットは十字キーでうごかすんじゃね?
339 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 17:26:13 ID:2Wx8ZvjN
日本語ボイスを求めるだけじゃないから。
これは俺なりのクーデターだ
340 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 17:27:29 ID:nWX8sOu+
マクロはあのキーとは別なんだ
341 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 17:31:11 ID:vGSZApvN
342 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 17:31:40 ID:nWX8sOu+
――このアクションメニューは、最終的にはものすごい数が並んだりするのですか?
田中 アクションメニューにセットできるアビリティは10個までです。どの10個をセットするかを自分でカスタマイズするわけです。
ふぁみ通インタビューのこれだった、アクションメニュー
343 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 17:33:08 ID:sgVDtQH0
モグハ以外でも装備変えればジョブチェンジできる・・・
これが・・・意味する・・・のは・・・ひとつ・・・
PT中にヒーラー役を順番に回すとかじゃね?
10個とわざと数少なくして個性だすんだろうなって過去スレで誰かいってたな
345 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 17:36:11 ID:zW9YHash
>>337 アレであまるとか少人数PTだと性能悪いとかPTで真価が発揮されるジョブなのに
ソロ性能がとか言うのは初期の狩人や獣を経験した事がない奴だけ
性能的には群抜いてる、完全にサポートなんでやりたがる人が少ないだけで
346 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 17:36:54 ID:BSmTedNv
>>343 そもそもギルドリーヴによるスキル上げが主になるから
そうそうそんな形にはならないだろ。
多い人数でギルドリーヴまわしてやろうってなって
それぞれが上げたいのがファイター系ならあるかもしれんが。
>>343 A:ごめんなさい、杖もってくるのわすれちゃって^^;
B:おれもw
C:おれもですw
D:杖なんて買ったことも無いよw
E:ああ。杖あるけど杖スキル1で回復魔法も覚えて無いわw
F:そうだろうね・・・わかってましたよ。ずっとヒーラーやりますorz
348 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 17:38:24 ID:nWX8sOu+
それ貰うリーヴ変えて別々にやったほうがいいなw
349 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 17:38:46 ID:KWyEC/o/
リッチなカットシーンがFF14の一番の売り的なこと言っておいて
その一番大事な部分が英語ボイスとかwwww
英語の文字会話くらいなら何とかなっても
英語のリスニングとかぜってーーーーーーーーーーむり!
意味が分からないボイスとか耳障りなだけなんだが?
意味が分からない英語でピーチクピーチクわめく汚い声を
強制的に聞かされるという恐怖!!!
最高級の俳優が当ててくれるならともかく、その辺の三流以下の勘違い俳優崩れとかが
喋った声をミッションで垂れ流されるとか勘弁。
どうせキャラいっぱい出てくるし、経費浮かすためにその辺の
演劇学校の生徒とかがあてることになりそうだ・・・
FF14おわた!!!!!!!!!!!!!!
350 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 17:40:17 ID:biK4HEww
シヴィライゼーション4みたいに高性能の軍事テクノロジー(スキル)には
後衛的なテクノロジー(スキル)が必要な方がいいなw
351 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 17:41:17 ID:dCiewyYD
役割変えられるのがウリなのにそれをつぶす訳か
352 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 17:44:01 ID:sgVDtQH0
353 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 17:44:40 ID:dPIs0JTs
ファミ通にグレータークーズーがいるのにスレたってないとか・・・
おまえらなんあよ!?
354 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 17:51:14 ID:rTbr/K3n
戦闘中は変更不可
それ以外ならクラス変更可能
役割は変えられるけど
万能は駄目よ
簡単に万能になれるなら飽きられて終わるだろうから
どうせ最初は特化じゃないと駄目なんだろな
で限界クエの代わりに限界ギルドリーブが発生して、
クエ張り主しかクリアできない仕様だからクリアしたら途中で抜けだす奴とかいて荒れるんだろな
戦闘中、というか抜刀中は無理とかそんな感じで。
多人数戦だとアタッカーが消耗したら下げて、後衛にジョブチェンジとかできたら面白そう
357 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 17:57:57 ID:TImiYnJ1
11でも武器を収めても敵は攻撃してきて戦闘からは抜けられないからなぁ・・・
358 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 17:58:45 ID:uyXa3Pur
後衛は一人毎に回復+状態異常回復、回復+強化
攻撃魔法+弱体とか仕事毎に細かく分かれそう
359 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 17:59:48 ID:rTbr/K3n
手伝いにスキル成長ボーナスのメリットがあって
人数制限が緩和されて、デスペナが緩和されるから
ギスギスは11よりはマシになると思う
寧ろ他人のリーブに便乗するのが
基本的なプレイスタイルになるってのが理想
でも、おそらくそうなる
逆に言えば、それが出来ない奴は
かなり苦しくなるよ
360 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 18:00:07 ID:nWX8sOu+
ころころ変えても多分MP空っぽだぜ
361 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 18:00:54 ID:W5Q2ETlj
誰もヒーラーやりたがらなければ
14でもネカマ白姫ちゃんが猛威を振るうのかwww
362 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 18:02:57 ID:l0sRIawC
白魔法レベル1:ケアルI パラナ ポイゾナ
レベル2:ケアルII ストナ ブライナ
レベル3:ケアルIII エスナ ヘイスト
とか?レベル3まで覚えれば状態回復エスナでおk−みたいな。
白黒100まであげても装備で差がでるんだろうな。
うちのLsには、よく調教された雌タル白が居るから、14でも安心!!
364 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 18:04:38 ID:zW9YHash
タルを調教とか・・・変態すぎるだろ・・・
365 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 18:04:44 ID:rTbr/K3n
α版で使えたキャラは「ドルイド」になってたけど
攻撃魔法も回復魔法も両方使ってたよ
ソーサラー系のクラスなら
みんなデフォでヒールが使えるんじゃないかな
種族差ないからルガ黒で【バーン】もしたいし、
エレ♀でグラ向上した素敵装備きたい・・・悩む
367 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 18:05:23 ID:2iZoA8J1
ヒーラーなしで各自回復のヒルブレPTになると予想しとくぜ
キャラの成長がキーらしいから魔法職であがったMPとか
その他のステがチェンジしても引き継がれる可能性も
369 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 18:06:34 ID:W5Q2ETlj
そろはそれで「黒さんケアルよろ^^」にならない事を祈る
370 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 18:07:13 ID:l0sRIawC
14でもジュワタコは人気でそうだなー。
時々1〜2回アビ習得して両手斧振り回すとか夢あるわぁ。
371 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 18:07:57 ID:WBvE9HB4
白魔法黒魔法の区分をなくすことで黒さんケアルよろ^^の問題は回避した
>>370 アビって覚えても武器変えたら駄目では?
新情報なしかよ
374 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 18:12:56 ID:l0sRIawC
>>370武器についてる特性習得できてそれをスロットにセットできればってことね^^
375 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 18:13:57 ID:l0sRIawC
376 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 18:14:52 ID:PI6VJCpl
>>342 三ON方式か、これ?
武器持ち替えたら一定時間スキル使用不可になる
377 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 18:16:40 ID:l0sRIawC
例:リディル 時々2〜3回攻撃 習得スキル200 とかさ。
魔法が剣士にもアビでセットできるんだからこんなんもあればいいな。
378 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 18:17:01 ID:JdbOqSJO
2〜3回攻撃と2本持ちくらいファイター系ならどのクラスもデフォであるんじゃない?
379 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 18:18:26 ID:l0sRIawC
初期はダブルアタック+1とかじゃない?あっても。
381 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 18:19:39 ID:zW9YHash
>>377 武器にスキルがついてるわけじゃなく
武器スキルごとに覚えるアビリティが設定されていて、スキル一定値上げるごとに覚えるんだしょw
382 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 18:20:26 ID:IyBUrUa1
武器にアビがつくってFFTやんw
ラプチャー(仮題)の頃は松野がいたんだっけなぁ・・・(遠い目)
384 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 18:22:57 ID:oqrU5BUi
時々2-3回攻撃 命中-20 攻撃+20
時々2-3回攻撃 命中-10
とかでスキル差別化するかな
385 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 18:23:19 ID:nWX8sOu+
範囲物は今回もターゲット中心なのかな
場所選べると罠はったりできそうなんだけど
まあ、対複数とオートアタックでない点を考えると、複数回攻撃の恩恵はFF11よりも薄れる気がするね。
それよりも次のコマンドに移るまでのチャージタイムの短縮とかの方が重要になりそうだ。
オチンチンスキル上げていくと神アビ手に入りますってなったら
男キャラもてもてだな
ジャーンジャーン!鉄鎖連関!
装備は基本スキル制限で色んな職でつかえる汎用装備もあるってんだから
剣J D35 隔224(今回隔あるのかな?w) 命中+5 片手剣スキル100〜
胴H 防45 STR+5 DEX+5 AGI-5 命中+10 攻+10 回避-20
片手剣スキル/両手剣スキル/片手斧スキル/両手斧スキル100〜
とかそういう区分でしょ。
390 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 18:30:23 ID:BSmTedNv
ソロ時
MP消費は少し多めだが枠消費を少なくする為エスナ
または
敵が決まっていればそれに対応した弱体回復魔法のみセット
PT時
ヒーラーとなる人が1人なら集中して回復系をセットしまくる。
または
ヒーラーが複数いれば手分けして弱体回復魔法をセット
こんな感じで10個のセット枠を如何に生かすかがポイントか。
391 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 18:31:34 ID:zW9YHash
>>389 間隔というか、各アビリティが発動可能になるまでの時間が
同じ武器種でも武器によって違いそうだな、その代わりDも違うだろうけど
392 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 18:33:21 ID:vGSZApvN
>>391 リキャストタイムではなく選択してからウェイトタイマー開始だと思うんだが
393 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 18:36:40 ID:zW9YHash
>>392 アビをセットしてから、実際に行動するまでの時間に、違いが出るってことな
てかリキャあんのかな
>>392 アビリティにウェイトタイムあったらストレスたまるだろ。
制限はTP消費量とかパワーゲージ消費量、リキャスト時間で。
395 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 18:38:06 ID:hTv08pr+
>>380 って既出だったか。
翻訳出来ないから流れてる映像見てるだけなんだけど、
海の都の端?やらPS3のボイチャ画面とか出てたぞ。
396 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 18:41:23 ID:x/Dds5nm
田中の後ろに映ってるのりえこむじゃね?
397 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 18:41:28 ID:5gfn1KHY
VC論争クルー?
逃げて逃げてー
398 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 18:42:03 ID:yVxmaYLF
コンビニよったけど売ってない(´・ω;`)
399 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 18:43:18 ID:2BPxMcZL
VC:俺の歌を聞けぇえええええええ
400 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 18:43:26 ID:vGSZApvN
>>391 悪い
脊髄レスしてた
>>394 今回はリキャストタイム終了してたら選んで即発動ではなくて
選択してからギュインギュイン溜まる模様
401 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 18:47:13 ID:IyBUrUa1
今日で3ヶ月か・・・
402 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 18:48:40 ID:nWX8sOu+
防具 防30 剣術A 格闘D 呪術C 幻術C
なかんじで適性でそれぞれのクラスのアビの効果が増減するとか
403 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 18:50:18 ID:yVxmaYLF
WoWのTalentみたくなるんだろう。
アクションゲージストックしてるような画像もあるし、13のようになるかも
行動によって消費数が違うとか
405 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 18:51:47 ID:HGJeXgvn
>>404 千党体制中にしか溜まらなかったら事前に千党体制で溜めてからとかになるのか
対応OSvista、7だけだったらお前らどうすんのwwwww
407 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 18:53:19 ID:snKQhLzN
XP切るのは賭けだけど
それくらい思い切って欲しい
408 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 18:56:01 ID:zW9YHash
>>405 敵が襲ってきそうな場所ではいつでも攻撃に移れるように武器抜いてためながら移動、とかか
それはそれでなんかこう、警戒しながら進む感じでいいかもw
武器ぬいてると移動速度が落ちたり、インスニが使えないとかだといいなぁ・・・
まぁ実際はターゲットがいないとアビリティセットできなくて貯めれなそうだけどw
409 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 18:56:25 ID:yVxmaYLF
PS3でやればいいじゃん
右攻撃→左攻撃→回転斬り Good!
右攻撃→ケアル→レッドロータス Poor!
体当たり→左攻撃→脳天唐竹割り OverKill! Excellent!
411 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 18:58:16 ID:g9pbbcod
これって
白騎士システムのパクリじゃね?
412 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 18:59:45 ID:l0sRIawC
>>381あーそういうことね。
片手剣スキル上げていくと習得するってことか。
でもジュワなりリディルなりの特有アビ習得武器もあってもいいやん〜。
覚えた後はアビセットしてよりD値優秀な武器使う〜とかさ。
FF11のレア武器引き合いにだしたからわかりにくかったかな。
つか初期装備ずっと装備してても最高スキルまでいけるのかね?
それはそれでつまらん気もするな。
413 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 19:01:04 ID:BSmTedNv
せっかくストレス溜めない為に抜き差し自由になったんだし
移動速度ダウンとかは新たなストレスになりそうでいやだな。
結局ナイズルみたいな場所とかになると抜き差しばっかになっちゃいそうだ。
ああいう場所こそ抜きっぱなしで移動したいのにw
あとインスニはそもそもいらない(´・ω・`)
414 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 19:01:08 ID:KWyEC/o/
ボイチャ
言語別鯖
英語ボイス問題
この辺の話題たのむわ
415 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 19:01:34 ID:zW9YHash
>>411 白騎士の武器スキルを細分化して、レベルとコンボをなくした感じ、に近いかもしれんが
他にも似たようなシステムのはあるだろうし、パクリってわけでもないっしょw
416 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 19:02:22 ID:3vSz7Kqm
城騎士物語()笑
ファミコン時代からやってきた全てのRPGの中で一番糞ゲだったわ。FF14が糞ゲだったとしても比べるのが本当に失礼
白騎士はストーリーがなければ面白いとおもうよ
システムはよかった
418 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 19:03:20 ID:zW9YHash
>>413 でも抜いて移動する場合は何らかのデメリットも欲しい気がする・・・
すぐ行動に移れるメリットがあるわけだし
そうでないとみんな常時抜きっぱなしで走る、とかいうあぶない事になりそうなw
419 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 19:03:47 ID:l0sRIawC
つか14はオートアタックじゃなかったんだったな・・・・・
時々攻撃はいらない子ってことに気づい・・・・・・。
14じゃ白やるからいいし。
1おつ
■e<重い武器で攻撃すると時々敵の首が吹っ飛びます
422 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 19:04:23 ID:3vSz7Kqm
ペット育成させてー!
>>412 経験値でスキル上げてくし、要はレベル表記の代わりに
スキル表記になったレベル制だから。
特殊武器でアビ覚えるとかはほぼ100%無い。
クエでおぼえるアビや魔法ならあるかもね。
だから初期武器じゃ、強い敵とは戦えないし
最高スキルでの必要経験値溜めるのにすごく苦労するだろうから
すさまじく効率悪いだろうね。11と同じ。
427 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 19:06:33 ID:zW9YHash
>>412 ていうか、14はレベルそのものがないみたいだし
防具は装備可能スキル値が設定されていて、防具装備するとステがのびる感じかもしれんから
初期装備のままじゃ、ステがレベル1のまま戦うようなもんなんじゃねw
武器もスキルが成長すると、強いの装備できるようになるだろうし
428 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 19:06:55 ID:vGSZApvN
今回はUOみたいに選択で戦闘モードと通常モード切替だと言ってたような
動画で抜刀したら移動速度落ちてたよ。
430 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 19:08:13 ID:BSmTedNv
>>425 ギルドリーヴには技を覚えるものもあるって話さー。
431 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 19:08:45 ID:vGSZApvN
>>427 初代ロマサガは最終武器まで熟練度の関係でアイアンソードとか悲しかったよね
432 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 19:10:45 ID:BSmTedNv
>>429 ごめん、速度に差があるかどうか俺には見分けられね・・
433 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 19:10:54 ID:O1Q+TwZ1
FF9みたいな感じじゃないかな?
杖を装備していればいずれケアル覚えられます
装備している間はケアル使えます
ケアル覚えたらほかの装備していてもケアルをセットできます
一番弱い杖でもケアル回復量プラスが付いてます
ヒーラーしたいひとは杖装備しててね
とか。
ペット育成したいおー
435 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 19:11:06 ID:gW9p3oG4
>>431 スティールソードの一文字斬りはイフリート戦で非常に助かりました。
436 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 19:11:33 ID:l0sRIawC
437 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 19:12:50 ID:zW9YHash
>>431 初代ロマサガといえば、ころしてでもうばいとる、くらいしかもう覚えていない記憶力のない俺
もちろんだが
【おなつよ未満と戦っても武器スキルはあがりません】
439 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 19:20:27 ID:nWX8sOu+
レベルシンクはなくてもやれるって方向になってるみたいだから
11みたいなレベルってわけでもないだろね
>>438 だから武器スキルは経験値で1ずつ上がってく式だって。
練習以下とかの区分があって
そいつ倒しても経験値もらえない>スキル上がらないってのはあるだろうが。
441 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 19:32:51 ID:yVxmaYLF
単純に杖やロッド装備してなかったらMP回復なしにすれば良い。
納刀時はダッシュできるようにしたら面白そうだなー
逃げる時は納刀してダッシュ
>>442 ではジャンプいらないからローリング実装してくれ
445 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 19:45:03 ID:Jangtf2Q
シームレスになるからスプリントは絶対ありそうよね
446 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 19:45:36 ID:yVxmaYLF
ジャンプ要らないからホップステップジャンプゥゥゥウワァァアァァアァァグワッハッハッハ実装してくれ
447 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 19:45:36 ID:TImiYnJ1
ジャンプでもローリングでもいいけど、避ける面でもアクション性がある程度あるといいな。
スキル制のモンハンになってしまうぞ
449 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 19:50:35 ID:dCiewyYD
モンハンにWSとマクロがあれば…
スキル制のモンハンでもいいんじゃねw
FF特有の雰囲気さえあればw
451 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 19:51:59 ID:4+8/ymXD
プレイヤーの操作で避けれてどうすんだよ
>>443 まあ仕様だけでいったらモンハンだがw
アクションでもないので戦闘に関わってこない。逃げる時以外
移動も多少楽になるし良いかなと思ったんだが。ただイメージしてるのは小回りがきかない。GTA4仕様
453 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 19:54:12 ID:pW644WEc
モンハンと全く同じでMMOになればそれでいいよ
454 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 19:54:20 ID:PI6VJCpl
その分、敵の攻撃が凶悪になるだけだろwww
つか黒魔もコロリンしながら魔法撃つのかよwww
455 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 19:54:34 ID:IJiWQ4Kt
>>440 ただ電撃のインタビューでsageが
Sundi:もちろん武器を使って攻撃するだけでもスキルは上がりますが、ギルドリーヴを受けることで数段スキルを上げやすくなるといった工夫もあります。
っていう表現もしてるんだよな。
456 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 19:57:00 ID:pW644WEc
黒魔は魔法障壁とか魔道ヴァリアを張り巡らせる
あと瞬間移動
ハ,,ハ
( ゚ω゚ )
/ ヽ
|| | | r――――――――――――――――――――――――――――-、
|| || | ̄~ヽヽ----------------------------------------------、 \
し| i |JIIエエエエエエ| {己 :||:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:; 〉
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.しiヽJ
458 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 19:59:33 ID:uyXa3Pur
459 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 20:01:00 ID:pW644WEc
ってかMMOなんだから
黒魔に突進してくる敵をナイトがガードで食い止めればいい
そして耐えてる間に黒魔・白魔・赤魔の光の三原色魔法アルテマ発動で敵を殲滅。
黒瞬間移動
黒魔は襲われると
体の中に眠る暗黒の闇の眠れる獅子の力が黒いオーラとして噴出し
邪気眼が開眼しちゃったり、背中から羽が生えたり、イデオンガンを放ったり
それはもう偉いこっちゃ
邪気眼使いたいから武器選択に「左手」も追加してくれ
ハ,,ハ
( ゚ω゚ )
/ ヽ
|| | | r――――、
|| || | ̄~ヽヽ---\
し| i |JIIエエ| {己 :||:;:〉
.| || |_..ノ ノ‐‐‐/
| | .| └―――''´
.しiヽJ
464 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 20:08:03 ID:vGSZApvN
>>463の持っている剣・・・いや剣というより鈍器だった
465 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 20:08:23 ID:BSmTedNv
ファミ通読んできたが何故数居るFF11初モンスターでオポオポをチョイスした(゜д゜)
466 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 20:09:22 ID:uyXa3Pur
レベル上げしてて黒が範囲ミスって怒ったオポオポに凹られたのもいい思い出・・・
ゴブよりよっぽど強いオポさんぱねぇ
蟹をチョイスすればよかったのに…
469 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 20:11:57 ID:BSmTedNv
>>466 FF14オリジナルモンスターから
FFシリーズ有名なサボテンダーやアーリマン
姿を変えてしまったプークなど
数居る強豪を押しのけ中央に姿がそのままのオポポポが紹介されているんだが・・w
470 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 20:13:00 ID:uyXa3Pur
オポオポ=ミコッテ♂だから
他のモンスより中央に来るのは当然だろw
担当が猿好きなんだろw
473 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 20:16:21 ID:BSmTedNv
>>470 言っただろ読んできたと。
つまり、たちよm(ry
474 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 20:17:23 ID:pW644WEc
アクションゲームなら戦士だとサボテンダーのトゲとトゲの間を縫って攻撃しなきゃダメージ受ける
PS3だからサボテンのトゲの1つ1つの物理演算まで可能だし出来るだろう!!
レベル制とスキル制の違いをもうちょっと噛み砕いて判り易くお母さんみたいに教えてくれ
476 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 20:18:11 ID:uyXa3Pur
そうかwんじゃコンビニ行ってくるかな
477 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 20:19:24 ID:i6lewxai
>>474 まずアクションゲームじゃないことから理解しろwww
478 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 20:20:30 ID:BSmTedNv
>>475 一概にスキル制と言っても色々あるだろうし
FF14のシステムはまだ分からない部分ばっか・・
というかまだきっちり決まっていない可能性も高いから何とも。
479 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 20:21:39 ID:pW644WEc
じゃあ脳に電極埋め込んで現実と仮想がリンクする
リアルアクションゲームだったとしたら?
三原色魔法アルテマ
相手はしぬ
481 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 20:22:50 ID:i6lewxai
アーマリーシステムはギルドリーヴのカードシステムとリンクしている
484 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 20:24:10 ID:pW644WEc
485 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 20:25:18 ID:i6lewxai
>>484 同じチラ裏でも書くべき場所くらい考えるだろ、ヴォケ。
486 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 20:26:20 ID:wVyF3tFq
戦「ストナ下さい;;」
白「今ためてますー^^」
ポイゾナ パラナ ブライナ ストナ エスナ
↓ ↓ ↓ ↓ ↓
┌─────────────────┐
│/////┃ │
└─────────────────┘
これはありそうww
魔法詠唱後ゲージが溜まっていく感じでwwww
487 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 20:26:57 ID:pW644WEc
>>485 じゃあここがピッタリだ。
君が存在する事を除けば・・・
つまり君をデリートすればここは僕のエデンとなる
488 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 20:27:51 ID:pW644WEc
>>486 マイクに向かって完璧に詠唱しなきゃ発動しないようにすればリアル
呪文詠唱という概念はロールプレイングにとって重要。
489 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 20:27:56 ID:4+8/ymXD
毒になったらちょっと紫っぽくなったり
ブロテスかかったら青い光纏ったり、ヘイストだったら黄色だったり
石化したら固まってちゃんと石になったり
そういうのやってくれないかな
490 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 20:29:07 ID:pW644WEc
FF11ってそんなのも無いのか?FFって名前冠してるくせに
とんだ手抜きゲーだね
491 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 20:29:27 ID:Jangtf2Q
戦「ストナ下さい;;」
白「今ためてますー^^」
ケアル たたかう ぼうぎょ レビテト テレポ
↓ ↓ ↓ ↓ ↓
┌─────────────────┐
│/////┃ │
└─────────────────┘
492 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 20:29:34 ID:vGSZApvN
たかしよくお聞き
レベル制というのはね
経験点を一定値集めたら強くなるの
スキル制はね
スキルを使う度にほんの少しずつ強くなるの
たかしの知っている物で例えたら学年がレベルでスキルがたかしのかけっこの速さよ
1年生と6年生がけんかしても勝てないけど
かけっこは練習すれば少しずつ速くなるでしょ?
でもね
ふぁいなるふぁんたじー14では経験値を集めてスキルのレベルを上げるから
ちょっと違うのよ
493 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 20:29:45 ID:uyXa3Pur
奇妙な色に染まるのが好きなんだな
494 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 20:29:55 ID:i6lewxai
なんだ、先生か。NG入れるか。
>>488 君にはモンハンのほうがお似合いみたいだし、そっちのスレで妄想書いてきたら?w
リアル厨二はちょっと^^;
497 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 20:31:11 ID:pW644WEc
逃げるなら喧嘩を売らない事だね
とりわけ僕はジョーカー
埋められた地雷を踏んだマヌケは誰だ?
498 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 20:32:00 ID:i6lewxai
スルー検定実地中。
499 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 20:32:00 ID:pW644WEc
>>495 残念ながら30代だよ
MMOは変革を遂げなきゃならない
うわっくせえ
ごめん、受け流しスキル上げとくわ
なんか変な子沸いたw
503 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 20:32:55 ID:pW644WEc
目に涙を溜めながら僕の気に入らない奴を皆スルーしてとお願いする
可愛げがないね
その半角カタカナが人をイライラさせる
14は13の次ってことはファシがルシになってパルスする感じかな
505 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 20:33:42 ID:pW644WEc
sage3匹が一挙に沸いてきた。
移民かな。
ネ実プロは絶対にageるのだと学んだが。
506 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 20:33:55 ID:BSmTedNv
触れると自分も火傷する感じ。
残念な30代がいると聞いて
508 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 20:34:33 ID:pW644WEc
FF13みたいなアクションゲームでいいね、FF14は。
509 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 20:34:41 ID:i6lewxai
また半角に噛み付いてきたwwww絶対に先生だwwwwwwwくせぇwwwwww
510 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 20:34:50 ID:uyXa3Pur
>>503 おまえ前にも半角カタカナでキレてた基地外かwww
釣りにしてもつまらないんだよお前
511 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 20:35:33 ID:pW644WEc
この炎のジャララバードに近づきし者は瞬時に焼き尽くされるだろう
もはや遅い、この世界全てが熱を帯びた。
512 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 20:36:06 ID:3vSz7Kqm
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
513 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 20:36:27 ID:pW644WEc
半角カタカナを使うような人間はウンコみたいな匂いがする
悪臭は自分では気付かないというが非常に迷惑だね
皆が嫌な思いをしてる。
514 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 20:36:28 ID:4+8/ymXD
先生今日は何のお話しよっか^^
515 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 20:36:34 ID:jUN79vrV
____ -―-――- ____
{^7/////////>'´.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::>^7////////ヽ
∨///////.:/.::/.:/.::.::.::.::.ヽ.::.::.\///////////
∨////.:/.::.::/.:: /:{.::.::.::j.::.::j、.::.::.:∨'////////
V//.::.:/__/{/{八.::.:/ハ.:;小.::.::.::.:∨ //////
∨.::./ニニ/ \{ j/ ∧.::.::.:: ∨'///
/.::./.::.::./ \ / ヽ.::.::.:: V/ヽ ぼく30代だし!
. 人_ ,′.::.::.:..イ〃ア心. ィチ心ヾ '、.::.::|.::.::.: ',
`Y´ :.::.::|.:/:.:ハ { ト//ハ ト//j | }ハ.::.::|.::.::.:: i
|.::.::| :.: ::.:.: 弋)...ソ 弋)...ソ jハ.:: |) ::.:: |
. |::|/|.::/.::.::} ::::::: ′ :::::::::::: }|.::.|.::.::.::.:| _人
j/ |.::|.::|从 t‐'`ーvi イー|.:∧ .::.|::| `Y´
Y:∧:/> . 、 _ノ イ:/|.::.|/|/|.::∧|
皆、争ってばっかいないでコクーンをルシでパルスにしなよ
ファシでゴンゾをズムイしたら冷静に慣れるよ
もっとファルシになろうよ
今度の生産も楽しいのかな
518 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 20:37:39 ID:pW644WEc
FF13のアクションは快適。
このゲームも操作の爽快感が必要
とりわけ自分の肉体とゲームがリンクすれば一番面白いのだがね。
519 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 20:37:43 ID:Dh8EmwYI
>>488 当然魔法以外のスキルもスキル名を叫ばないと発動不可能だよな!?
520 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 20:38:34 ID:i6lewxai
もういっそ脳みそをPS3にぶちまけて、あっちの世界行ってこいって。
こっちにいても誰もお前を必要としてないからさ。
521 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 20:39:16 ID:pW644WEc
>>519 いや、言葉には力が宿る
パワーワードって言葉知ってるか?
力のある言葉を適切に組み合わせたときに魔道の力が発現する
それが呪文と呼ばれるもの
だから言葉が必要なのは魔法のみ。
522 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 20:39:19 ID:oqrU5BUi
ルシのコクーンをシェイハでペチネチですね
わかりません
523 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 20:39:39 ID:nWX8sOu+
生産クラスでもアクションメニューとかあるんだろうか
524 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 20:40:07 ID:BSmTedNv
ヘイ<t>、いつまでママのスカートに隠れるんだい?
<t>に挑発!
こうですね。
ゴールデンハンマー!
526 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 20:40:53 ID:KWyEC/o/
ジャンプを求めるわけじゃないから。
これは俺なりのクーデターだ
英語ボイス先生もわいてんのかよ・・・
529 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 20:42:36 ID:zW9YHash
>>521 バカお前必殺技は名前叫ばなきゃただの攻撃なんだぜ・・・
530 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 20:43:00 ID:vGSZApvN
>>528 毎回まとまって出てくるから同一人物じゃないのかな?
じゃあ俺は水泳先生!
532 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 20:45:17 ID:pW644WEc
確かに・・・リアルタイムヴォイスエクスチェンジシステム導入して欲しいね
受動者の脳内におけるイメージを具現化してヴォイス化するシステム。
そろそろローテーション的に新種族の話だろ
ID:pW644WEc先生は新種族楽しみですか?あると思いますか?
俺からの希望は
デスペナを軽くし過ぎないでほしい。
持ち物落とすとかでも良い。
535 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 20:47:04 ID:BSmTedNv
>>533 むしろID:pW644WEcが新種族というもっぱらの噂
536 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 20:47:32 ID:pW644WEc
>>533 ハッキリ言って人間だけでいい
なぜなら我々は人間なんだから。
537 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 20:47:46 ID:Dz/OOsh0
ロマサガみたいに、スキル覚えたら電球ピコーンってなってほしいなっ!
はやぶさ切りキャンセル使えないヤツはPTくんな!!
538 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 20:48:20 ID:nWX8sOu+
デスペナは数分幽霊状態とかがいいかな
539 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 20:48:48 ID:v2DRpOTW
>>534 持ち物落とすのはともかくとして、アイテム地面に落とせるってのは欲しいよな
俺の希望はレベル上限の引き上げを小出しにして欲しいな
LV60上限の時が一番楽しかった
ミコッテ先生になりたい
デスペナきつすぎると一人だけ死ぬの嫌がる奴出てくるから嫌だけどな
543 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 20:49:29 ID:pW644WEc
死ぬ=キャラ削除でいいね
それぐらいじゃないとリアルの緊張感が無い
544 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 20:50:46 ID:i6lewxai
>>543 もうゲームで冒険してないで、リアルでジャングルでも行ってこいって。
ゲームに何を求めてるのわかんねーし。
そうだね死ぬ=プレイヤーも死ぬでいいね
>>543 ドラクエ4コマとかのネタでありそうな
アリアハン周辺だけでレベルageとかになりそうだな
547 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 20:51:16 ID:uyXa3Pur
キャラは死ぬわけじゃないけどなw戦闘不能なだけで
超絶廃人仕様だな
549 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 20:51:54 ID:pW644WEc
>>544 黙れ半角小僧
リアルなゲームはリアルではない
550 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 20:52:13 ID:vGSZApvN
>>540 終わりを感じると悲しくなるよね
俺達の冒険はまだ始まったばかりだ感を常に味合わせて欲しい
551 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 20:52:16 ID:Jangtf2Q
吟遊詩人のアクションリスト
1.作詩中だからオファーを断る
2.作曲家にケチをつける
3.適当に詩を披露する
4.ギャラが安いから仕事をドタキャンする
5.マネージャーに当たる
6.コラボ中の詩人に芸風が合わないと文句を言う
7.高額な衣装を請求する
8.楽器職人に出来が悪いとケチをつける
9.客のノリが悪いと言って仕事途中に帰る
10.売れ筋詩人の詩をパクる
552 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 20:52:30 ID:Km5M/BMR
553 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 20:52:31 ID:kw9MIUdk
今自分で1年ぶりの散髪を終えた
554 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 20:52:43 ID:4+8/ymXD
スーパーリアルRPG思い出した
555 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 20:53:13 ID:pW644WEc
.hackみたいなのが最高
現実とゲームの世界が混ざり合ってすべてが混沌(カオス)の中に沈んでいく
556 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 20:53:16 ID:Dc+vYsIf
新クラス・・・クライマー、スイマー、マサイ族
557 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 20:53:17 ID:vGSZApvN
558 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 20:53:27 ID:t385VTNs
>>543 そのシステムで失敗したシャイヤってゲームがあるから逝ってこい
559 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 20:53:36 ID:BSmTedNv
560 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 20:54:02 ID:uyXa3Pur
>>555 >現実とゲームの世界が混ざり合ってすべてが混沌(カオス)の中に沈んでいく
吹いたww
561 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 20:54:30 ID:ZghgnO1A
ゲームの中でまで人間やってられっかよー
ID:pW644WEcよ、お前の想像力の底が知れたわ。
562 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 20:54:39 ID:BSmTedNv
じゃあ.hackやってればいいんj
564 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 20:54:50 ID:v2DRpOTW
早く謎の天才プログラマーが■eに入社出来る様に手配するんだ
565 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 20:55:37 ID:pW644WEc
沈め、忌々しい世界よ
僕はFF14という世界でリスタートする
新たな人生の始まり。
566 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 20:55:48 ID:i6lewxai
>リアルなゲームはリアルではない
名言ktkrwwwwww意味がわからないwwwwwww
567 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 20:56:27 ID:nWX8sOu+
残りの種族はきっとモーグリ
夏休みも終わったのに困ったもんだ
569 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 20:56:50 ID:i6lewxai
>>565 そんなに現実は君に厳しいのかな?
童貞、ニート、貧乏・・・リアルにある苦難もゲームのように努力して打開しないと^^;
570 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 20:56:56 ID:9ge1dKmH
お前らネタの尽きた芸人虐めるの好きだな
571 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 20:57:08 ID:3vSz7Kqm
【結果発表】
パッ パッ パッ パッ パッ パッ
[合格] [合格] [合格] [合格] [合格] [シェイハ]
‖∧∧ ‖∧∧ ‖∧,,∧ ‖∧,,∧ ‖∧∧ ‖,∧∧
∩・ω・`)∩・ω・`)∩・ω・`)∩・ω・`)∩・ω・`)∩・ω・`)
( ). ( ). ( ) ( ) ( ) ( )
`u-u´ `u-u´ `u-u´ `u-u´ `u-u´ `u-u
572 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 20:57:14 ID:Km5M/BMR
リアルリアリティですね? 知ってます
573 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 20:57:22 ID:uyXa3Pur
>>566 一旦区切るとわかるんじゃないか?
>リアルなゲームは、リアルではない
574 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 20:57:35 ID:pW644WEc
>>569 半角を使わないだけお前よりはマシな人生だ
寧ろこの世界の器が僕に対して小さすぎる
FAINAL REAL -ONLINE-っすかシビィっすね
576 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 21:00:00 ID:uyXa3Pur
>>574 そうだなwお前のような奴はこの世界の手に負えない
577 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 21:00:34 ID:KWyEC/o/
578 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 21:02:27 ID:wVyF3tFq
来週のハミ通に期待すっか
TGSで新種族発表こないかなー
>>577 , r::':::::::::::::..ヽ 、
/::::::::::::::::.:::::..::::::::ヽ、
/:::イ::N、..iv、..:..:..:.:.::::::::vr−、
/⌒ヽr−、 _ /i::;;;:/十ヾN-、Ni:::i!:::::/ i
たや i! ::.'´ / ・ヽ ' Y:::i ⌒ , ⌒`}::N)::i で英 .!
え っ i! ,, `●,/N:::!.'' r-v, '' ,}rrノ::| き.語 |
ち.た i! r−、 ーrイ:/ .i!N;;>`ニ イ/ト;;;< る.で |
.ゃね > ヽ :::、==´=} _,.r'r'| ,./ ` >! .よ .|
ん i!ヽr=> `ヘ>V⌒)|| ,iト、_,/ ノ/、 !! /
! ./ |'/,フ7 /⌒i:/ト、ト` ヾ三テイ' .iー'
`ー' 、' ' レi ノ'::i`ーi ヽ´ ./.: |
コントローラーの振動程度で死を表現ってのも緊張感薄いよね。
コントローラー持てないくらいの電流が流れるとか。それくらいでも良い。
低周波治療器の強いくらいの。
581 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 21:04:30 ID:Km5M/BMR
だが待って欲しい
英語ボイスの監修はマイケルがするのではないか
582 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 21:04:52 ID:vGSZApvN
>>580 冒険者は死なない
ちょっとの間、眠るだけさ
583 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 21:04:55 ID:ZghgnO1A
TGSまで新情報お預けだろうなあ。
好みの新種族あれば混合鯖だろうが英語オンリーだろうが
魔法詠唱が音声入力wwwwだろうが遊ぶんだけどなー
584 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 21:04:55 ID:4+8/ymXD
>>580 デスペナの調整で精神的ダメージ負わせればいいと思う
585 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 21:05:39 ID:UQr/98q1
>>574 破壊りょくばつ牛ンなブロントさんをディスってんのか?おぃィ?
ここは変態紳士しか生き残れないネ実ですよ?
高学歴で年収一千万超えのメリポ全振りリ以外男割りですよ?
586 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 21:06:09 ID:vGSZApvN
587 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 21:06:32 ID:wVyF3tFq
>>577 やっぱり日本語のがいいよな
英語のみ確定されたら音声オフにするわ
とにかくバランスの良いパーティーでしか何も出来ないのは嫌だ
誰もミッションをもう1度やりたがらないとか嫌だ
後 ^^; ←これも嫌だ
589 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 21:07:56 ID:uyXa3Pur
>>577 できれば日本語のがいいけどFF12の英語版はそんなに酷くなかった気がする
要望がある人はちゃんと要望をスクエニに送っているのだろうか
592 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 21:11:39 ID:5gfn1KHY
ここでぶーたれてるだけだろw
音声OFFがあれば文句はない
これで終了だろうが
594 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 21:13:45 ID:Dc+vYsIf
14に関して要望送り先あったっけ?
あったらテンプレに加えるべきじゃね?
595 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 21:15:25 ID:nWX8sOu+
ベータすら始まってないのにあるわけないw
596 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 21:17:10 ID:Dc+vYsIf
それならここで要望夢見るのもスレチではないね
要望送る場所が出来たら
書き込み全て送るプログラムを組んでくれ
インフォメーションセンターに意見要望拝見するって書いてあるから送ればいい
599 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 21:28:26 ID:At1FKcj9
このスレはタナPに監視されてるに決まってます
600 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 21:30:47 ID:l0sRIawC
オスラ頼むよ〜。
11グラじゃなく14グラのオスラね。頼むよ〜。
じゃあ俺からはルガディン♀を頼む。
602 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 21:34:03 ID:pV7KNvX/
結石のごとく詰まってた13も年末にちゃんと排出されることが決まったようだし、とりあえずめでたい!
603 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 21:34:34 ID:l0sRIawC
マイクに叫ぶとなるとどうしても歳がバレるな。
>たけしの挑戦状
>バンゲリングベイ
604 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 21:35:22 ID:OY/PkRk8
今度はちゃんとロールプレイさせてくれないかなぁ
コンピューターRPGに対する価値基準は、如何にTRPGに近づく事が出来たか?の一点のみ
過去のOFFゲーのFFシリーズがRPGだと想ってる様じゃ無理なのかなぁ
主人公の設定が創られてたり、勝手に喋るゲームの何処にロールプレイがあるのやら
RPG風戦闘成長システムがあるだけのADVでしかないのに
605 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 21:37:39 ID:l0sRIawC
そんなこといったらネカマはRPの行き着いた先か
606 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 21:37:52 ID:BSmTedNv
607 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 21:38:54 ID:t2ju+RN7
今でもTRPGってあるよなぁ
中野ブロードウェイの専門店で店員さんが熱く語ってくれた
ちょっと面白そうだったw
608 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 21:40:09 ID:wVyF3tFq
609 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 21:43:04 ID:l0sRIawC
13も発売時期だいたい決まったのか(発表まだだけど)。
もし国内ミリオン行かなかったらFF史の汚点だな。
14も売れ行き次第で対応機種変えることもあるんだろうか。
610 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 21:43:40 ID:nWX8sOu+
みこルガの異性使いたいけどもう否定されちゃったからなぁ・・
611 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 21:47:02 ID:ZghgnO1A
>>610 まじかよw ほんとFF11−2なんだなあ・・・。
またオスが少ないとか、転生戦士なのかなあ
□■歴代トップ■□
Part 1 わかな … 職人キラー(職人泣かせ消費者)
Part 2 クロノス … カリスマ自慢厨(FP自慢)
Part 3 yuA9bBBO … ジサクジエン厨房(Q板、D−X板にて自作自演混乱犯人)
Part 4 イシュタル … 自分のアホォぶりを認めない漢(tomato事件)
Part 5 ザルド … 俺がルールブック(オークション大先生)
Part 6 スティラ … アーム あ ぼーん(スティラの毒電波日記♪)
Part 7 さやか … 強制自己回復(王女>側近犠牲願)
Part 8 SilkHat … オフだと痛い香具師(Q板でHP閉鎖捨て台詞厨)
Part 9 コックマン … かに板荒らし
Part 10 クリシュナ … 最初で最後の偽名サブオペ(Auto ID:[ オペレーター ] Self ID:[ サブオペ ])
Part 11 ふぶき … 放置ネカマ(シスオペ引退)
Part 12 ハニー … 著作拳とジサクジエーン(著作権云々かんぬんタレ)
Part 13 クリシュナ … 設計図詐欺と腐イタタ(楼蘭の取引サギ・また腐板ジサクジエーン)
Part 14 トオル&白鳥麗子(ツインタワー) … 極悪コンビ (使い魔サクラ競売etc)
Part 15 フォース … 79↓Duイタタ (さすらってます♪)
早くファイナルファンタジーエクシブやりてぇ
Part 16 クレイ自慰 … オルレイル大先生大賞企画失敗 (自己保身厨)
Part 17 メタスラ … NPC売値以下で装備品ねだり (町の賭けデュエル屋さん)
Part 18 修理工スミス … ウザ晒し失敗→特定されますた!!
Part 19 最悪板住民 … 最悪上等住民粘着引き篭もり自作自演オタク(Auto ID ???)
Part 20 影虎 … 腐取り引き板荒らし(急な仕事で帰ってこれませんでしたw)
Part 21 横井孝典 … TGH魔Du房+自己厨 (チャンコロ)
Part 22 ヒイロ・ユイ … 腐初心者板揚げ足取りバレ(カマってクソ)
Part 23 ばかずきん … 全鯖掲示板に痛い書き込み
Part 24 エール … 見習い職人潰しの理不尽販売(腐板イタタサブオペ)
Part 25 ゆす … 典型的多垢勇者厨房 (。。。)
Part 26 真葛 … 他人の垢どうどうと使用 (GMと癒着)
Part 27 タキ … 銀行脇のゴミ無人販売、鶏肉泥棒といった超迷惑行為
>>604 FFなのでユーザーは当然過去のFF的な世界を踏襲することを望むんじゃないのかね
でもドラクエ、FF型のRPGていうのは根幹が「勇者になって世界を救う」ロールプレイなので
どうやってもオンラインではいびつな形にならざるをえないんじゃないのかね
実際、多くのMMOがストーリーとコミュニティーに一貫性がないのはそういうことだと思う
616 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 21:56:54 ID:l0sRIawC
>>610んん?オスラも無いの?
んじゃ仕方ないからヴぁーん使うか。
617 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 21:57:12 ID:t2ju+RN7
クリスタルに祝福を
FF11はいれないのぅ
FF14のテストでなんかしくったとかかねwww
最近やたら重い時あるし
今回は鍛冶一本で頂点を極めれるんだろ
戦闘一切しないでラスボスに自慢の剣見せてクリア
強制的に語尾に「にゃ」が付く
わかったにゃーにゃ
622 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 22:07:05 ID:2YuJfL+E
久しぶりに見にきたら過疎ってるな
さすがにもうループ話題では燃料にならんか
623 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 22:12:08 ID:c9Uw8upi
FF14のβがPS3のみだったらお前らβする?
ハード言語鯖別スイミングジャンプボイスの話題でよゆうですし
>>623 プレイアブルがPCでしか出てない現状を見るとそれはありえないと思います
PS3,PC両方募集するだろうねー
そしてPCはベンチで一定数値以上スコア出さないと応募不可にするべき
あと、PS3は本体からのみ応募で
627 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 22:16:53 ID:Kuv6PPdE
■E<FF14は混合鯖英語ボイスのみ
■E<日本人はFF14やるな
九月三日
■E<日本人はFF11やるな
628 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 22:17:01 ID:snKQhLzN
ありえないとは言い切れん
なんせ世界同時とサービス開始とは言ってるが
Win版、PS3版同時とは言ってないからな
629 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 22:18:18 ID:hQpF6g8N
FF14のメインプラットフォームはPCだと何度いえば
FF14のメインはミコッテだと何度言えば
631 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 22:19:52 ID:nlGe8SV8
ありえないよ、PCは人によって環境が違うんだから全員環境が同じPS3より
PCでのプレイサンプルが欲しいに決まってる。
PCのみβはあってもPS3のみはないよ
632 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 22:19:56 ID:2YuJfL+E
FF11やってる人たちから、いくらか人数固定でβやらせて欲しいね
タダゲー厨が集まりまくって、βの意味が薄くなるとかはやめて欲しい
まぁ俺はリアル都合でできそうにないから、ネ実でスレ見て妄想するしかないわけだが
633 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 22:19:57 ID:t2ju+RN7
男がかっこいいど
634 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 22:21:39 ID:snKQhLzN
>>631 たとえば11みたいに先にPS3で後からPCなんてことはあるんじゃない?
635 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 22:22:32 ID:hQpF6g8N
何の根拠もなしにどうでもいい争い
これがネ実なんだよね
637 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 22:23:59 ID:2YuJfL+E
>>634 もしそうなったら、PCユーザーからボコられまくるだろうな
638 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 22:28:03 ID:nlGe8SV8
ファミ通スキャンまだー?
ファミ通既出のばっかりなんじゃなかった?
640 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 22:32:09 ID:dPIs0JTs
アンテロープが羚羊でグレータークーズーの時代が来た
641 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 22:34:48 ID:Kuv6PPdE
英語ボイスのみ
言語別鯖却下
TGSでは映像のみ
この3点から考えると日本人はFF14やらなくていいってことだろ
FF11のユーザーが柱ですとか何とか英語ボイスのみを決めたグロバカ臼井sundiが
いってたけど、そのFF11ユーザーってのは日本人以外のユーザーなんだよ
糞JAPは永遠にFF11やってろ、
FF14は米英独仏人のために作るからよってことだ
>>639 いくつかのモンスターは未出
あと各種ゲージとかの解説とかあった
また時代遅れのもっさりもさもさオンラインなの?
644 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 22:37:27 ID:5gfn1KHY
>>641 アンケート見ても言語別ってのがマイノリティだってわかるじゃん。
大半の人は大騒ぎするほどのことじゃなくてそれより早くやらせろってことだろ。
14はそういう人を対象にしてて、騒いでるバカはオデンに
引き篭もっててくださいwってことがいいたいんだろ。
645 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 22:45:08 ID:wVyF3tFq
音声オフつけてくれりゃ英語でいいよ
つかドイツとフランスは後回しでもいいと思うんだけどな・・・
FF11出たの結構後だしまだFF11やってりゃいいっしょ
646 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 22:47:00 ID:37030trA
11をやらない理由に、日本人の占領してる鯖はイヤん!
ていう意見が多いんじゃないの?
以前NAのフレに聞いたけど言語別があるならもちろんそっち行くよだってさ
648 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 22:56:37 ID:DnjAktQa
>>647 俺のフレは、日本人とPT組むと効率いいから
日本人多いところがいいといってたよ
649 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 22:57:18 ID:2BPxMcZL
もしFF11で日本とNAの開始時期が逆だったら
ほっとんど日本人いなかったんじゃね
650 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 23:01:34 ID:wVyF3tFq
オデンみたいに日本鯖化するだけだと思う
14でも多分集まるだろうね
Q:鯖どこがいいんだよ
A:ゴブ鯖に日本人多いからオヌヌメ
みたいなw
651 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 23:02:41 ID:aceuPAbO
そんでバハ鯖みたいに鎖国するのか
652 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 23:02:57 ID:PezVPhrg
>>649 それだったら日本人と違った遊びかたしてたろうから開発も違ったverUPしてただろうし
今のFF11と違う形になってたと思う
>>648 やっぱり言語別と混合両方作るのがいいのかもな
654 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 23:03:54 ID:2YuJfL+E
>>649 国産でサービス開始はNAの方が早いとかわけわかんない仮定だな…
まぁもしそんな状況だったら、外国産やりにいくようなもんだし、やるやつは少ないかもな
アルカディアサーガ微妙だった、FF14まだー
日本のコアタイムってNAだと早朝だよな
ここの意見を見ると外国人が相当多いみたいだけど、本当にそんなことあるのか?
657 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 23:06:03 ID:2YuJfL+E
>>650 FF11で鯖選択自由にさせるとどうなるか実験したから、
またパスとかなければ強制的に鯖決められそうな感じがする
658 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 23:09:05 ID:PezVPhrg
廃人ニートに時間という概念はない
659 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 23:09:18 ID:2BPxMcZL
一番いいのはフリーチャンネル制なんだけどな
色んな鯖を好きに出たり入ったりできる
それなら混合反対派も納得できるだろうし
問題はDB鯖が耐えられるかどうか
660 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 23:10:01 ID:/RvFpBdP
日本人で1サバのっとろうぜ!
一個じゃ足りねーよ4〜5個きめてのりこめー^^するべき
移動した奴がワールドパス発行を繰り返せば余裕で占領できる
662 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 23:13:35 ID:aRgg769d
いきなりNA突っ込んだ時から開発の考え方は何にも変わってねえよなー
とにかく運営の為ならユーザーの都合は無視してるところが。
663 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 23:14:03 ID:gvS8xSzS
パス廃止ってのは考えられないよな・・・?
リアフレ同士FF11のフレ同士でできないとかになっちゃうよw
665 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 23:16:09 ID:2YuJfL+E
>>656 多くはない。外国人とやる機会なんて、平日昼間か休日くらいだけ。
ただ外国人とやるとはずれ率が半端ないし、言語の壁があるから関わり合うのが煩わしいってことで、
外国人に否定的なやつが多いから、書き込みが多くなって、人数が多いように錯覚してるだけかと
>>659 3日に一度、無料鯖移動可能にしちゃえばいいのよ。
そうすれば自然と鯖間のバランスは取られるはず。
11初期と同数の鯖を用意すると仮定して
割合を6:3ぐらいにすれば混雑も混乱もせんだろ
残りの1はRP鯖
668 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 23:17:09 ID:IF5rjBpY
オンゲ程度の英語くらいできるけど、できるのなら日本鯖でやりたいって気持ちはある
英語に合わすのが当然と思ってるアメリカ人とか結構いるんだよね
一度親切にしたら、後日通訳ばかり頼んでこられたりとかさ、とにかくめんどい
それに、移転前の後期鯖の野良パーティーだと日本人いても定文型会話ばかりだったし
11のオデンみたいに、どこかに日本人が集まりそうなら僕はそこに行きたい
669 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 23:18:05 ID:2BPxMcZL
ワールドパスが高騰して
買えねーよオンライン組と
はやく晒せよオフライン組
670 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 23:18:35 ID:2YuJfL+E
>>664 11みたいに、ワールドパスみたいなのはあるだろうよ
671 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 23:22:03 ID:oqrU5BUi
英語しか話せない奴はカス多いからな
リアルな話しドイツ、フランス人との方が英会話しやすいんだぜ
パス発行鯖作って入った人がノルマ1〜2個発行で広げていけば負担も少なく偏らせることができるなw
これは…まさかワ−ルドパスがオクで売られてしまう展開に!?(((( ;゚д゚)))
674 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 23:25:31 ID:2YuJfL+E
>>672 需要が多くなると値段が高くなる仕様だった気がする
675 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 23:26:47 ID:BeE2BZn4
FF14ついに始まったか
FF11お疲れ
676 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 23:27:09 ID:oqrU5BUi
リセットなしで1回発行ごとにパスの値段が10Gだっけ?
あがってくんだよな。あと業者がワーパス100\で売ってたはず。
678 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 23:27:48 ID:kn1/8Zxk
言語別鯖厨=効率厨
679 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 23:28:06 ID:2BPxMcZL
序盤の金稼ぎはリーブだろうから
一人一日2パスぐらいが限界なんだろうな
参考程度にとワールドパスのところ見に行こうとしたらまだ入れねぇwww
小学生も楽しめるオンゲにしないとな、今度は・・・
30分以内にPT組めて気軽に抜けて、参加してって感じで。
アクション性高ければガキ有利になるんじゃね?w
アクション苦手な人は頭脳プレイ中心で魔法使いとか。。。
まぁ11が未だにPCで大人気って辺りを見ると
高学年ターゲットのシステムでも正解だったかも知れん。
682 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 23:41:40 ID:2YuJfL+E
>>681 痛いのがわいてきそうな気がするから、むしろこないでほしい
683 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 23:41:57 ID:hTv08pr+
小学生が溢れかえってるMMOとか想像もしたくないわ
流石に釣りで言ってるんですよね・・・・
684 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 23:43:10 ID:2BPxMcZL
武器ください
横取りすんな
無視すんなGM呼ぶぞ
うわぁあああああああああああ
685 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 23:45:28 ID:3vSz7Kqm
日本のネトゲって海外みたいに低年齢化すると思ったらあまりしなかったよな
メイポとかハンゲが全盛期の時は結構増えたっぽいけど今は衰退してないか?
>>681 βから有料で本人確認のクレカオンリー必須で。
小学生とか来なくていいよ。どうせ1ヵ月後には親に支払い止められるだろ。
687 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 23:45:51 ID:2YuJfL+E
>>684 オンゲーは11しかやったことないし、11内でも多分会ったことないから、
どんなもんだろうと思ってたが、そんな感じなのか?本気でこないでくれ…
688 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 23:46:37 ID:WurssBcc
小学生とか、リアルだとキャッキャッしてて可愛らしいかもしれないが、
ネトゲでチャットオンリー素性不明だと、マジでヤバいと思うな。
まだ社交性(ネトゲで社交性云々いうのもアレだがw)みたいな会話して円滑に物事進めるって考えが確立出来てる子が少ないと思う。
後、MPKとかPKとか、ある程度大人なら躊躇するような(ネトゲのマナーみたいなもの)プレーも平気でやりそうな気がするんだがw
20日無料がついてくるMH3はそれはもうひどい有様でした
結局ネ実部屋にこもってたわw
厨房いてこそのMMOだろ
ミコッテで遊びてえ、しかし英語音声が気がかりだ
692 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 23:47:51 ID:yVxmaYLF
メイポとかは親がログイン時間決めれるんじゃないっけ?
まぁネトゲの危険性を理解してる親は少ないだろうが…
693 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 23:48:10 ID:pW644WEc
勝てる所が年齢だけの引きこもりニートが必死だなぁ・・・
俺も30越えてるがこういう人間のクズにはなりたくないもんだ
はっきり言ってニートなんて人格も小学生以下
小学生が少ないってFF11はCERO Bタイトルだぞw
FF14も同じCERO Bだと思うな
695 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 23:48:53 ID:yVxmaYLF
>>688 最近の小学生可愛くないよ。もう態度がやばい。
>>690 厨房レベルの大人と
文化が違うから大半が厨房に感じられる外人がいるじゃないですか^^
697 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 23:52:27 ID:pW644WEc
年齢以外の何が小学生に勝ってるんだ?
FF11のプレイ時間か?
698 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 23:54:02 ID:x/Dds5nm BE:3982889298-2BP(0)
貯金くらいかな・・・。
年齢関係なくメンヘラはやばいよ
小学生より貯金がない大人がいるの?
702 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 23:56:05 ID:2YuJfL+E
チンポサイズ
704 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 23:57:37 ID:kw9MIUdk
>>701 俺25だが友達貯金してない奴結構いる
自宅貯金してる奴の事は知らんが
小学生とネトゲとかギャグでいってんのか
モンハン3のオンの惨状を見てくるといい
707 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 00:06:28 ID:SR8f26ls
単発が湧いてきたな
>>705 買う気しないから、どんな状況なのか教えてくれ。
結局海外と混合鯖になるの?
βとかで意見聞いてやるとかじゃなくなったのかな
711 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 00:22:33 ID:WOy8uyTM
単発がそろそろ沸くころだな
単発が湧き出したな
六星で、関わりたくない人種ナンバー1の木星人が、来年から大殺界とか嬉しい限り
しかも、俺は来年から厄年ちょうど抜けるし、まさに14は俺のために用意されてましたって感じに覆える
714 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 00:34:20 ID:5aEi2Ak3
そもそも11-2みたいなゲームなんだから、今更βで判断とかおかしい話。
新しいゲームシステム以外7年もβしてるんですよ?
715 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 00:37:57 ID:BeeX7YYU
なにこの単発だらけのスレ
716 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 00:39:30 ID:23Ah/5qh
717 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 00:52:05 ID:KRZKl0QB
単発に関しては俺も動く
三碧木星…ではないよな。
719 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 00:59:51 ID:LFi4kUpS
マジでネカマと女と小学生以下のガキはいらないよ
720 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 01:01:29 ID:BeeX7YYU
さてはお前ホモだな
721 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 01:09:35 ID:23Ah/5qh
腐女子の可能性もあるぞ
腐女子でもありホモでもある
723 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 01:11:07 ID:BRT637HY
じゃあ何が
>>719にとって必要なのか聞いてみよう
724 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 01:11:21 ID:L1lBxRcF
あと20日・・・・
手 が 震 え て き た w w w w w
725 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 01:11:53 ID:23Ah/5qh
きっと男同士の絡みだぞ
あと20日で何がある?
胸 が 厚 く な っ て く る な w w w w w
728 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 01:12:22 ID:pI54wNjp
TGSどうしようかなぁ・・・地方だから交通費が馬鹿にならないんだよな
730 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 01:12:42 ID:GCygB6C0
>>723 ミッションとかクエの進行方法と報酬を詳しく調べ上げて
wikiに書いてくれる人とかだろ
732 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 01:13:32 ID:af6/oze4
FF11からレベル制度廃止しただけみたいなことなんかな
FF14ではPTのレベル上げ中心からクエスト消費型になるんだよね
アサルトに毛が生えたようなクエストいっぱいやって
廃人たちが築き上げた効率的なクエストプランをこなさないと晒される
わけなんですかね(クエスト待ち1時間とか)
もちろん、クエストこなすにはそのために必要な装備とアイテムが必要で
もってないと晒されるんですね
んで、必要な装備とアイテムゲットするのに100時間プレイしないといけないんですね。
装備品は消耗するみたいだし、ぼろぼろでPTに参加してptメンバーに装備
直してもらおうとする奴とかが晒されるわけだ
結局、修理費とそれに必要な素材とかあつめるのに金が必要になってくる
から自分で鍛冶屋かなんかのスキル上げようとする人が増えるわけだから
そのために必要な素材が高騰してサービス開始一ヶ月でハイパーインフレが
おきてRmtひゃほいになるんですか?
733 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 01:14:32 ID:Fi3EWz4d
空蝉がなければ問題ない
悪いな
4行以上は読まない主義なんだ
735 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 01:15:18 ID:af6/oze4
736 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 01:16:14 ID:L1lBxRcF
TGSて初めて行くけど人多いですか?
そういえばTGSだったなw
738 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 01:17:02 ID:BeeX7YYU
並びまくり
ビジネスデーでも多いな
一般は死ねる
臭いって聞いたwww
741 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 01:20:25 ID:80Liuvgv
TGSで臭いは聞いたことが無いけど一般は人多くてやばいな。
スクエニブースはピザにタックルされまくる感じ。
742 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 01:21:25 ID:L1lBxRcF
そうか、昔モーターショウで行ったことあるけど多かったな
それよりも多いかな
おい今新潟でサンダガしたやつ誰だ出て来い
どんなフリーダムなシステムのFF14になってもFF11化するのは必然
もしWoWがきたとしてもFF11化する
コミケに比べたら臭いとかそういうのはない
ただ人気のある試遊台は並ぶのが面倒
企業ブースとかも面白いし一度行って見るのもいいかも
746 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 01:35:52 ID:n620Bz8O
ピーク時はラッシュの電車に乗るような感じになるよな
人気企業は近づけない
なんかやたらお土産くれるのが楽しいよな
747 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 01:36:27 ID:BRT637HY
確かに試遊台はキツイな。数分のゲームに40分とか耐えられないwww
待ってる間もPSPとかやってられるゲーム狂しか無理なんだと悟って以来行ってない。
同じバイトで普段全然話さない人がコスプレして会場に居たのにはビビったけど。
748 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 01:39:58 ID:n620Bz8O
>>747 最近はコスプレとかいるのか
もう最後に行ったの14年前くらいかなあ
749 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 01:40:48 ID:pI54wNjp
>>747 そんな趣味の人とバイトもプレイベートも同じ空間いるってことは世間が狭いのか
お互い惹かれあう運命なのか
750 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 01:42:50 ID:jISjBF1c
>>747 コスプレしてた人とのその後の展開詳しく!
751 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 01:45:46 ID:L1lBxRcF
>>747 コスプレする人っていつどこで着替えるんだろ
752 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 01:46:10 ID:n620Bz8O
753 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 01:47:49 ID:lNEpTEcs
コスプレの人「や、やだ・・なんで僕君がこんなところにいるのよ・・・」
>>747「あれ、あの人は・・?」
コスプレの人「!?気づかれた!?死ぬほど恥ずかしい///でも・・・」
754 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 01:52:19 ID:BRT637HY
>>750 いや、なんか本当会話したこと無いからなかなか言い出せなかったよw
勇気を振り絞って「大神(犬のやつ)のコスプレし・・してましたよね・・?」
って聞いたら「はい、してましたよ(キリ」って言われて
別に俺は悪いことしてないのに謝った記憶があるw
腐女子だったようでその後はBASARAとか無双の話とかするようになった
もうそのバイト辞めちゃったけどね。
755 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 02:10:51 ID:voePrHw5
756 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 02:11:24 ID:1FAw7ief
グランドファンタジアみたいな漢字なのかね?
757 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 02:14:20 ID:1FAw7ief
オートアタックなのに納刀→抜刀と繰り返すほうが早いゲームがあってな・・・
それならWS前に納刀→マクロ着替え→WS→納刀マクロ着替えとかあるかも・・・
まぁ11のときも露骨にやってた人いなかったが。
え、なにそれこわい
抜刀術(`・ω・´)シャキーン
762 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 02:53:46 ID:ITjpXw9m
>>758 小学生のときに、こんな感じの人間をよく描いてたな
763 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 02:56:06 ID:c+DJy3Tq
さて1週間振りにスレ来たし新情報チェックでもするか
764 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 02:59:26 ID:67Ia/Jzf
「日本語ボイスが必要」なんじゃねえよwwwwwwwwww
「ボイスあり、しかし英語のみ」ってところに開発スタンスが透けて見えてるところだよ。
問題にしてるのは「開発のスタンス」だぞ?
こだわるとこなの?ってこだわるに決まってるじゃねえか!
OPムービーだけならどうでもいい
ついでにいうと単に英語ボイスってだけじゃなく、他の色んな部分で
欧米びいき的な運営があった上でこの仕様だから不満が爆発した
765 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 03:04:07 ID:VZ/YEPDK
いきなりどしたー?^^;
ボイスに関してはサービス開始してから日本語追加に期待するしかない
普通なら要望送れば何とかなるだろうって思うんだろうけど
FF11チームだと最初から諦めさせる何かがある・・・
769 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 03:20:24 ID:BaKCUqYD
ボイス自体いらね
オン・オフ切り替え可能ならどうでもいいわ
770 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 03:29:38 ID:E6+34hfM
11でボイス無かったせいか14であろうがなかろうがどうでもいいな俺は
街をみたい街をみたい街の動画がみたいみたいみたいみたい!!
TGS行けやしないのに毎日指折り数えてるぜ。
772 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 03:34:01 ID:VZ/YEPDK
14に起用する海外の声優がどういう人なのか知らんが
コナンの中の人がクレしんに出れなくなったような自体は避けてほしいw
773 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 03:48:51 ID:Fi3EWz4d
ギャラが上がって〜とかそういう話ですか
もうボイスなんてモンハンレベルの掛け声でいいんじゃね?あれなら言語がどうのってレベルにならん
てーい☆
776 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 03:58:46 ID:QM89osYt
モンハンは謎語だよな
チョイヘイヘィーみたいな感じ
FF14のメール登録して
今まで送ってきたメール1件だけって相当むごくないかこれ
1件着ただけらっきーと思うんだ
779 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 04:07:53 ID:BeeX7YYU
しかも残暑見舞いくれたんだぜ?
次は年賀状ですな!
あと20日じゃん
モンハンこそ最強のシェイハ
シェイハというにはあの逃げ回る大型もうざくてしかたないのでもう逃げなくていい
784 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 04:29:32 ID:fOMxxtwx
みんなすげぇ時間に起きてんのなw
俺はちょっと心配事あって寝れなくなってしまったから起きてんだけど
FF14出たら寝れなくても時間つぶせるんだけどな
怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんで俺こんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら学校や会社があるはずだよね
このこと知ってる親は悲しんでるよ
現実見たくねー
787 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 05:50:26 ID:67Ia/Jzf
夜遅くまで資料室で調べ物して自習室に戻ろうとしたら、俺しか居残ってなかったはずなのに
明かりがついてたからこっそり覗いたら、クラス一のイケメンにクラスのアイドルの子が下着姿でフェラしてた。
その時はとにかく驚いてカバンも置いたま立ち去り帰宅した。
家でどうしようかじっくり考え抜いて翌日アイドルの子に
「昨日自習室でやってたことを学校のみんなにバラされいつたくなければ俺にも同じことやれ」
と言ったらすぐにトイレ直行でフェラしてもらえた
だからお礼に俺もフェラしてやった。
なるほど、男子校ですね
789 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 06:25:56 ID:y1gdhYM4
TGSに合わせて有名ブロガー向けのデベロップ体験会メー ※
790 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 07:02:55 ID:xICRHeuT
どうでもいいことだが・・・NPCの台詞なんかはオフゲのノリで専用のウィンドウがポップアップする形にしてほしいな。
順調に斜め下の仕様になって来てますね
>>604 今回は自分好みにアビリティ取得できそうだから、結構やりやすいんじゃね?
FF11でもやろうと思えばRPできない事はなかったしな
>>776 ホッ!ハッ!ピャァウ!
やぁっはっ!てぇーい☆
4垢で本気出すからお前等覚悟しとけ
795 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 09:00:35 ID:Bru0C3HL
え、あ、うん。
796 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 09:05:02 ID:WOy8uyTM
あ、ハイ・・・
しかしff13とっとと出てくれないかな。
完全に次期を逃したとしか思えない。
FF11では3PC&RMT(買う側)を駆使し、飯と風呂以外はFF11
ROとリネ2ではBOTを沢山飼いながら、メインキャラだけ時々画面確認をし安全に育てていた
いずれも鯖トップクラスの能力を誇る俺のキャラは晒しスレでも度々名が上がるほど
FF11はBOTが難しい仕様&レア装備のほとんどが受け渡し不可という事もあり、HNMLSの幹部に適わなくて涙を流したが
FF14では圧倒的実力で先行してみせる
俺の仲間も全員ニート&ボッターだが、真性ニートだからBOTを使ってもBAN率は低い
数多くの洋ゲー、チョンゲー、国産MMOを渡り歩いた真性MMOニートの実力を見せてやるわ
799 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 09:11:57 ID:qHsmXDG5
実家パラサイトで仕事して毎月20万かそれぐらいRMTしたほうがよかったんでねえですかい
800 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 09:13:39 ID:WOy8uyTM
【審議放棄】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ ∧ ( ) ( ・ω・)
(ω・ ) ( U) ( つ日ノ ∧,,∧
| U u-u u-u ( uω)
u-u (∩∩)
∧,,∧ ∩ ∧_∧
(・ω・') ⊂⌒( ・ω・)
⊂∪∪⊃ `ヽ_∩∩
>>799 確かにその通りだ
だが、それが出来たらこんな事になってない
802 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 09:19:14 ID:Fi3EWz4d
泣けるな
803 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 09:20:25 ID:WOy8uyTM
この展開はwww
人生相談になってどうするw
要するにクズですねわかります
805 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 09:21:53 ID:mRlpv1gp
RMTするくらいならオフゲでアクションリプレイ使った方が安くつくよ
今の所これで行く予定
クラウド似のヒュム♂(俺) 武器剣 ナイト系のアビリティ取得
ティファ似のヒュム♀ 武器杖 魔法系か踊り子系
チョンマゲタルタル♂ 武器刀 侍系
あと一つは新種族
多分クラウド似の髪形とかあると思うから、それをメインキャラにする
808 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 09:39:24 ID:Bru0C3HL
>多分クラウド似の髪形とかあると思うから、それをメインキャラにする
ねーよw
>>808 いや、まだ分からないぞ
前と違ってキャラメイクのバリエーションも結構用意して来ると思うから
クラウドそっくりとは行かなくても、ある程度似てる髪形なら可能性はある
なんなら、クラウドの髪型だけで課金を取ってくれても良い
クラウドの髪型一ヶ月券1500円とか
810 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 09:45:46 ID:yRyKjqQx
課金で髪型変更?それなんて(ry
そんな厨丸出しの髪型なんて誰が使うんだよ…
私はバカですと言ってるようなものだろ
実際多いんだよそうゆうのは・・・・
クラウドにこだわる奴が多すぎるw
クラウドのなにがいいんだ?
>>811 FF11のヒュムの髪型どれが一番多かったのか忘れたのか?^^;
クラウドの顔だな
FF7とかはプレイしてないけど、CGの顔が格好良い
金髪でツンツンしてるし勇者系だからこそ、俺のキャラクターに相応しい
クラウドは何気にFF主人公で一番のヘタレなんだけどな
むしろそういう外見と内面のギャップが厨房に受けるのか
818 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 09:57:22 ID:qHsmXDG5
じゃあぼくはヴぃんせんと!
俺から見ると7以降の主人公は全部笑いの種でしかないんだがなw
820 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 10:00:38 ID:Fi3EWz4d
後半の変化はすごかったな
ちなみにクラウドと違って身長は185センチくらいにする予定だから
クラウドよりスペックの高いクラウドになる事が出来る
これはもうクラウド超えてると言える
FF11ではF1のロン毛だった
金髪のロン毛にアダマンは想像を絶するほど勇者だったが、
アダマンが雑魚装備だったから、アダマン好きの俺は涙を流した
ナイトAF2もイケメンだったけど、他のゲームで例えるなら
ナイトAF2=主人公系 アダマン=主人公より先輩の超強い剣士系(作中トップラクラスの実力)
822 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 10:01:52 ID:4MreMDqr
既にそのフェイスは使われてします
【TGSが始めて、初心者という方へ 〜その1〜】
1.朝から会場へ行け。
早朝から並ぶ人が多く、広い駐車場もすぐ埋まってしまうほどの混雑である。
できれば電車で向かうべし。スイカパスモなどを持ってない人は必ず帰りの切符まで
買って置くべし、スポーツドリンク、水などのペットボトルを用意しておくべし。
2.回るブースは決めておけ。
非常に広大なスペースを誇る幕張メッセだが、全国からゲーマー、コンパニオン追っかけ
その他マニア、プレス、様々な人間達が終結する。半端の無い人数だ。
通路では確実に肩と肩が触れ合うと思っていい。人気ブースは確実に1時間以上は並ぶ長くて2時間半待ちだ。
全部回ろうなどという夢は捨て置け。恐らく開催二日間、開場時間フル入場してぎりぎり全部回れるレベル。
3.マスクをつけろ
新型インフルにご注意あれ。
(´・ω・) つ
置く=おく
終結=集結
ケモナー栄えよ
826 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 10:30:21 ID:E9Swuuu/
その1が箇条書きされてる〜
【TGSが始めて、初心者という方へ 〜その2〜】
4.チケットは事前に購入を
ファミマ等全国のコンビニで購入可能。当日券は並ぶだけ時間の無駄に。
スタンプを押してもらうことで再入場は可能。
5.マップを把握せよ
TGS開催直前には公式サイトでブースマップが貼られる。要確認
開場後、爆音とブースの大きさに圧倒されつつ、何処に言ったらいいかわからなくなる
可能性があるが、落ち着いて転ばずに目的地へ。
6.ドラクエ9すれ違い配信には注意。そこら中の客が待ちうけ待機中に設定してあるため
目的のデータがゲットできない可能性も。また、ゲームデータを壊すチートプログラム配信の
被害も続出(画面が真っ暗なマップになったり、ゲームが起動できなくなったり)しているので、慎重に。
828 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 10:35:22 ID:2/iA2Xs8
金髪ヒュム♂F4決定戦でもやってるのか?
829 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 10:38:16 ID:osnAE5xL
kuraudoさんは魔洸で目が緑(?)だからな。
目の設定があったら忘れるなよ
今回もクラウド祭りなのか
それならサブでkingkuraud作るよ
【TGSが初めて、初心者という方へ 〜その3〜】
7.本当に行きたいかまず考え直す。
想像している以上にに体力を使い、苦しい現場である。
毎年2chに専用のスレも立ち、現場から書き込んでいる物好きな人もいる。
そこを読みながら、徐々にでてくる新情報を楽しむのもあり。
8.クラウド厨はいくな
コンパニオンのおねえさんに見とれたりしている時点で貴様はクラウドにはなりきれていない。
クラウドはそもそも人ごみを嫌う。興味ない。
9.コスプレ写真は本人に断ってから撮影すること。
いきなり撮ると非常に失礼。また、ブースでもフラッシュ禁止などのブースがあるので
確実にマナーは守ること。
832 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 10:53:13 ID:5H5xBLWY
TGSは当日何か配られるとか試遊台目的なら行ってもいいが
新情報知りたさで行くなら行かない方がいい。
どうせビジネスデーで新情報はほとんど明かされるしムービーとかも大抵TGS終わったら
各公式サイトで公開されたりもするし。
833 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 11:02:09 ID:MnLjx9qr
TGSでFF14のデベロップ版配布は期待してはだめですよね?
835 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 11:04:14 ID:OWw4Zp0z
そらそうよ
836 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 11:07:33 ID:Y9r+/XIi
デベロップ版は住所もわからんやつには配らんだろw
フォーカスグループみたいにって言ってたからNDA込みでやるだろうし
始まったことすら一般にはわかんないんじゃないか?
>>836 そうなったとしたら、開発関連会社ですかね。
個人とNDAは結べないし。
一般公開なら期間的にどこかのネカフェと提携か
独自ブースを常備するかですかね。
一般的にソフトウェア業界でディベロップ版というと
開発者向けって意味なんだけど
この人は、開発中って意味なんだね。
無理に横文字使わなくていいのに。
839 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 11:30:29 ID:Y9r+/XIi
>>838 便所の落書きなんでみんな適当に略してるけど、
たなPは「“デベロップメント版”と呼ばれる、今回のα版に近い形のもの」っていってたぞ。
デベロッパー(開発者)向けじゃない。
新型PS3とデモンズソウルとMGS4とアンチャーテッドっての買ってきたんだけど
MGS4とアンチャーテッドやるとフリーズします
FF14まともにできるのかなぁ?やっぱりパーツ変えてPCでやったほうがよかった
841 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 11:37:43 ID:dAU/71oU
それ当たり
842 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 11:39:34 ID:wBS3hYkW
>>840 壊れてるから今すぐ全部ゴミ捨て場に捨てて来い俺が拾って貰っておくから
PCでやるほうがいいぞ
843 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 11:49:41 ID:E9Swuuu/
コンビニいったついでにファミ通立ち読みしてきたんだが
オポオポ可愛過ぎ・・・・・・・他にも痩せた羊みたいなのとか、
あんなの撲殺すんの、嫌。
いまデモンズやってるからいいけどはやくファームのパッチ出してくれないかな
買ってすぐなのにテンション下がりまくりだわ…
846 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 11:55:15 ID:REpkjuXt
>>843 データに撲殺も糞もあるかいな
遊びじゃないんだよFFは!
847 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 12:01:09 ID:dAU/71oU
オポオポって引き継ぐほどのものでもないと思ったけど
よくなってるのか
848 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 12:03:00 ID:3n3UvRJ+
オポオポはエモ紹介の右の方で手ふってたやつじゃないのか…
,, -―-、
/ ヽ
/ ̄ ̄/ /i⌒ヽ、|
/ ●/ / / 我々はまだかね?
/ ト、.,../ ,ー-、
=彳 \\‘ ̄^
/ \\ \
/ /⌒ ヽ ヽ_>i
/ │ `ー−'
│ │
850 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 12:03:58 ID:MAluMJnR
またヒュム♂はこち亀体型だしクラウドにはなれないよ
遊びでFF14やる人は迷惑だよな
852 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 12:14:43 ID:o47OwqoB
>>840 それシステムファームウェアのバグらしい
すぐに公式で修正でるから待っとけ
853 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 12:36:30 ID:OkL9aaZe
もしリアルだったら、冒険者の通った後には
生き物やモンスターの死骸がそこらに転々と転がって死屍累々地獄絵図なんだけどな
そんなリアルさはイラネーーー
855 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 12:45:00 ID:ZWVlESSx
アイテム手に入れるのにも
剥ぎ取りが必要になるな
856 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 12:45:23 ID:+c18aotu
俺はまだセックルはしてないんじゃないかと思う派
857 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 12:45:36 ID:940KHGuX
それなんてモンハン
すいません誤爆しました
フィールドを探索していたら死体からアイテムを剥ぎ取っているhimeちゃんに出会った・・・死にたい
860 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 12:47:30 ID:ZWVlESSx
それなんてフォールアウト?
hime<し、したいあさりしてるわけじゃないよ><
リアルに考えすぎるとモンスターが先に絶滅して冒険者の仕事がなくなるぞ
どっかの鯖じゃブガードが絶滅してたり
863 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 13:03:00 ID:xEgL/4+X
リアルに考えるとモンスターなんていない。
わからないけどきっとそう。
リアルにこそモンスターはいる・・・
865 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 13:03:52 ID:d8KUmGaw
リアルに考えたら、ほとんどのモンスターは人間より早いだろうから逃げられないな
866 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 13:05:20 ID:8j7x2Ork
モンスター退治とかいいながら
ただの動物を大きめにしただけの動物虐待ゲームなら知ってる
867 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 13:06:48 ID:d8KUmGaw
てかリアルに考えたらドラゴンとかの大型モンスターに攻撃されたら一撃で死ぬよねプチっと
攻撃力云々の前にその重さで圧死ですよ
リアル禁止
869 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 13:07:53 ID:mRlpv1gp
獣人達がやたら頭良くてステータスも上で危なくなったら回線引っこ抜いて逃げるからな
870 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 13:09:15 ID:osnAE5xL
力士の最初のぶつかり合いはトラックの衝突と同じぐらいらしい。
つまりジョブ:力士ならドラゴン程度の攻撃は余裕
871 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 13:11:03 ID:ZWVlESSx
とりあえず獣人しかり、カニしかり
クリスタルはどうやって入手・所持しているのか?
獣人はポッケとかあるからいけるか。カニがハサミでクリスタル挟んでるのか想像したら萌えるw
872 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 13:12:08 ID:d8KUmGaw
>>871 実はクリスタル飲み込んでて腹の中から・・・
873 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 13:13:52 ID:mRlpv1gp
クロウラーとか天井とか壁に張り付いてたらもっと気持ち悪かったのにな
天井にいてキャラが通るとボトッって落ちてくるとか
PvPあるのかな。
875 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 13:13:54 ID:aFMyCZK6
>>871 シグネットかそれに類する効果がかかってないとドロップしないから
生体エネルギー的な何かを回収して実体化させていると予想
876 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 13:17:59 ID:DJT0yFZF
14をPS3でやろうと思っているのですが、PS3でオンラインゲームするのは
初めてなので教えてください。無線LANで繋いでもできるのですか?
LANケーブルで繋いだ方がいいとかあります?
877 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 13:17:59 ID:lw5TcWG5
エリチェン中に発言されたチャットが見えない不具合はXIVでは改善されるんかねえ
PvPは今のシステムでそのまま出来そうだな
結構面白そう
879 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 13:18:48 ID:ZWVlESSx
クロウラたんはそんなに気持ち悪い位置付けじゃない
つかスクエニ、クロウラーリストラとかしないだろな…?
芋は嫌いじゃないけどウサギは近くでみると気持ち悪いので、
白ウサギにして可愛くして欲しいぜ
881 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 13:20:03 ID:zjDxK+OX
>>879 グリダニアの外はクロウラだらけだよきっと
グリダニア歩いていると芋虫がボトボト落ちてくる
883 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 13:22:57 ID:mRlpv1gp
FF11のキャラは基本ツルツルだからな。ツルペッタン
今回は毛がモジャモジャのウネウネ動く虫を用意してもらいたい。
しかも集団で動物を食べてるところとか
884 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 13:23:36 ID:i5QvSpzl
ボインのヤグード
885 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 13:24:05 ID:OkL9aaZe
もしリアルだったら、クロウラーに糸吐かれて絡め取られて
生きたまま血液とか体液とかチューチューされるんだけどな
886 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 13:25:28 ID:zjDxK+OX
>>885 あんなでかい芋虫がリアルでいたらしょんべんちびる
887 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 13:26:13 ID:dAU/71oU
くろーらーの餌はロランベリー
888 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 13:27:39 ID:REpkjuXt
>>876 無線でも大丈夫だが回線速度の遅れから
敵の取り合いなんかに負けたり、表示の遅さなどが
考えられる
それでもよければ無線でやるといい
が、TPSなどドンパチゲームの場合、
回線速度の速さが命取りになるので
やはり長期的に見てお勧めは有線
獣人のAIは頭良くして、獣人の能力やスキル値はプレイヤーキャラとほぼ同じものを使ってビシージをやったらかなり面白そう
890 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 13:30:59 ID:DJT0yFZF
>>888 ありがとうございます。今デスクトップで無線にしてるのですが、このまま
LANケーブルを繋いでも問題ないですよね?
891 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 13:32:51 ID:REpkjuXt
>>890 まぁ問題ないっしょ
繋ぎ方はググッてくれり
892 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 13:33:27 ID:DJT0yFZF
>>891 ありがとうございました。助かりました。
893 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 13:37:20 ID:onxICiUq
Corei9
DDR3-2166 24GB
Dual GT300*2
未満のスペックの奴は町から一歩もでるんじゃねー
894 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 13:39:39 ID:i5QvSpzl
PenIII 500Mhzの俺は出てもいいですか
895 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 13:44:07 ID:SR8f26ls
セロリンな俺も出ていいですか
PCのスペックが心配な人は
CPU:Core2Duo(2GHz以上)
グラボ:GeForce9600GT以上
メモリ:2GB以上
これをクリアしてれば普通に遊べる。
これ以上のスペックにすると逆にソフトが売れなくなる
897 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 13:48:44 ID:L1lBxRcF
XPは非対応にするべき
XP切捨てはネカフェ的にはどうなんだろう
ネカフェでネットしてる数は切り捨ててもいいくらいの人数?
海外だとかなりの数いたりするのだろうか
つかXPとか2世代前のOS使うなよ
900 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 14:00:03 ID:lw5TcWG5
去年だか今年初めだかのSteamのPC構成調査で
48%XP 39%Vista 残りその他 くらいだったと思った
まだ無視できないくらいの数がいる
Win7でどれくらいの人が移行してくれるかだろうな
901 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 14:01:59 ID:qSufeTyn
USB3.0まで時期が悪い
902 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 14:03:02 ID:zCsGSa/P
9600は安いっぽいし、PS3買うより経済的でいいのかねえ
903 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 14:05:11 ID:KFxleQpf
7がでたって安定性が実証されるまでは人注しかつかわんだろ
904 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 14:06:14 ID:onxICiUq
SandyBridgeまで時期が悪い
GT400まで時期が悪い
PCI-E 3.0まで時期が悪い
IvyBridgeまで時期が悪い
GT500まで(ry
Haswellまd(ry
905 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 14:10:32 ID:iDOVThm6
正式スタート直前にPC買いかえればいいだけだろ
スターターズパックとかもどうせでるんだし
906 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 14:13:29 ID:mRlpv1gp
7が糞だったらいつまでXP使わせる気だよwって感じだなw
vistaもつかってみなよ
快適だよ
908 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 14:19:16 ID:qSufeTyn
ビス子は駄目OSな印象が付き過ぎて
いくら改善しようと時すでに手遅れ
909 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 14:21:06 ID:Bru0C3HL
XPで困ってないしまだいいや。
910 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 14:23:56 ID:HqC5BeDu
>>908 日本のXboxと同じ現象がおきてるわけか。
MSもっと学習しろぃ!
911 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 14:24:07 ID:lw5TcWG5
印象操作って重要だよなー
今回の7はいいぞいいぞってマスコミがプッシュしまくったし
格安だったてのもあるけど、先行予約があっというまに売り切れた
うちはVISTAだけど
VISTAのせいで、新しいOSと聞くとマイナスイメージなのは
確定的に明らか。でも現状はVISTA選んでよかったと思ってる。
7にしてもソフト全部動きそうっていう理由だけで。
ぶっちゃけDX11さえあれば7なんていらないんだがwwwwww
914 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 14:28:11 ID:qSufeTyn
XPがそろそろ賞味期限切れだし
時期OSを考えると選択肢が7しかないわけで
そんな時に半額セールやられたら飛びつくしかない罠
、、 ,,
彡巛ノノ゛;;ミ
___ r エ__ェ ヾ
/´ ̄ `ノj` 、 /´  ̄ `ノj` 、
/ / ´ ̄⌒〈 } ( l_/l_l_|^|_Ll_l...ハ_)
i / ⌒ ⌒ `ヽl i / ― ―ヽl
!゙ (・ )` ´( ・) !゙ 〈●〉 ` ´ 〈●〉i!
| (__人_) | | (__人_) |
、彡\ `ー' /ミッ \ `ー' /
/ ▼ ヽ / \\//ヽ
l Y' / |
916 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 14:30:13 ID:FZZjVTv2
7は未知数だけど、XPはさすがに限界だよなあ。
14出るまでに7が安定してくれればいいんだけどね。
何が限界なんだwwwwwwwwwwwwwwww
918 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 14:31:43 ID:lw5TcWG5
XPサポート14年まであるからまだまだいけるぜ
1台はXP 1台は7でとりあえず様子見
919 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 14:37:18 ID:uzxKvgh5
vistaがコケなきゃXPのサポートってもう終わってるはずだったんだっけ?
MSは7にかなり力入れてるみたいだし、FF14が出る頃には7がかなりの割合になってくるのかね。
いまどきXPを使い続けようと思っている奴はいないだろ。
FF11の時も、当時主流だった98やらMEもすぐに切られたしな
7になると、俺のコレクションをどうするかが問題だよな
零細ソフト会社が古いソフトのパッチ出すとも思えんしなあ
922 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 14:43:58 ID:rtJ3XtfI
OSが心配ならダブルブーティングさせれば、いいんじゃね?
XP32bit、7を64bitとかで
MSの口車に乗せられてWin7買おうと思ってる奴はいないだろ。
そもそも何のために買い換えるんだ、流され安すぎ〜しな
924 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 14:46:34 ID:L1lBxRcF
何の為にと言われたらFF14の為だろ
スリプルはいらないよね?
何かのPCゲーでDX10専用のグラフィクスがDX9でも使えたってあったな
要するにMSが縛ってただけなんだと
927 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 14:48:02 ID:ErlN0mJx
ファミ通を読んだら「このクラスだと得手不手があります」みたいな事が書いてたんだが
斧術士 斧A ブーメランA 盾D 回避C 黒魔F 白魔F とかで補正が入るのだろうか?
かなりフリーダムなのを楽しみにしていたので少し悲しい
vistaや7はxpに比べて堅牢で安定性も高い
vsitaは無印の印象や当時のPCのスペックでの印象が強いから敬遠する人が
多いんだろうなぁ。
だからといって、今から32bitVistaを導入するなら7を待ったほうがいい。
64bit版なら今から導入しても全然良いと思う。
7はRC版でも安定してるし問題ないと思うよ。
ただ、どのみちXPから乗り換える人たちは最初使いにくいっていうんだろうね7も。
929 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 14:48:58 ID:lw5TcWG5
メモリを大量に載せたいから7買うぜ
930 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 14:51:42 ID:ZWVlESSx
グラボが8600のGTSだから異様に心配だw
少し上を見たらXP切捨てとか言っててワロタ
さすがに切り捨てられたら割るしか無いだろJK
MSの陰謀を感じる
932 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 14:52:28 ID:zCsGSa/P
>>927 例えば武器に補正かかってる可能性は高いと思うよ
汎用性のあるタイプの武器もありますみたいなこといってたし
両手斧
斧スキル+10
白魔-50
黒魔-50
MP-100
魔法剣
補正無し
杖
杖スキル+10
白魔+50
黒魔+50
HP-200
って感じで
933 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 14:54:19 ID:uzxKvgh5
いつか乗り換えなきゃいけないんだし、14にあわせて乗り換えるのがネ実民らしくていいじゃんかw
934 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 14:55:46 ID:ErlN0mJx
>>932 ああなるほど
クラス補正と言っても装備武器をベースにした補正ね
同じ斧でも攻撃特化・万能型・魔法重視タイプとか選択出来るという訳ですか
7導入率を少しでも上げる為にFF14用のプレイ環境は7専用です
本命の7が浸透するまでFF14は箱では出しません
てか
さっさとXPを捨てて下さい
936 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 15:02:15 ID:qSufeTyn
ファミ通記事に他にどんなこと書いてあるんだよ」
7が浸透したら箱はますます要らない子じゃん?
938 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 15:04:11 ID:ErlN0mJx
>>936 11のクラスがすでに公開されています
アクションゲージとパワーゲージの使い方
オポオポはオポオポだよ
戦闘システムは聖剣みたいな感じ?
ここでxpを論議してるようだけど
2000使ってる俺は
941 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 15:06:05 ID:dAU/71oU
OSの議論とかどうでもよすぎた
11のクラスってなんだ?
>>934 多分斧だと魔法は使えないんじゃないかな?
944 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 15:08:27 ID:L1lBxRcF
そりゃ割れる奴には興味ないだろうよ
OSなんてタダだから議論するだけ無駄なんだろ
XPのシェアもあまり高くないし、最初から切る又はすぐに切る可能性は高いだろうな。
FF11の時は、最初のベータの頃あわせて80%以上のシェアだった95 98 Me なども結局途中で切ったしな。
しかし、確証を持ち得ないくだらない妄想トークも飽きたな
やはりここは混合鯖、日本語音声について一丸となって訴えていくべきではないだろうか?
947 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 15:09:14 ID:ErlN0mJx
>>942 FF11のクラスではなく剣術士や腐術士などのクラスがすでに11種類公開されていますとの事
948 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 15:09:15 ID:0C35qdye
え、OSって何時から無料配布になったの?
949 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 15:13:56 ID:SR8f26ls
950 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 15:14:58 ID:SR8f26ls
951 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 15:19:09 ID:hSrqYtHs
>>943 使えるんじゃないかな。セット次第だと思うよ。
結局制限されるならジョブシステムとかわらないし。
953 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 15:20:56 ID:SR8f26ls
954 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 15:25:47 ID:dAU/71oU
俺も不安が無いに入れまくっといたから安心してくれ
955 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 15:35:17 ID:fOMxxtwx
早くTGSの日にならないかな〜
wktk
>>952 Flashのローカルストア設定でアンケートサイトからの保存要求を
拒否すれば連続投稿可能なので、このアンケートに信頼性はない
957 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 15:43:55 ID:WOy8uyTM
958 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 15:45:20 ID:mRlpv1gp
もはやこれはただのアンケートじゃない・・・これは!耐久連続投稿対決!
TGSはたぶん試遊なしで
新たなグラフィック面での新情報と
新たなプロモが公開されて終了
と予想
960 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 15:51:43 ID:e3TY/9pi
俺が連続投稿の方法を暴露した途端、順位が激変
お前ら暇人すぎるぞ(笑)
962 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 15:58:36 ID:i5QvSpzl
「ジャンプ」が4位から2位に浮上
そして「不安要素はない」も続伸
ジャンプ VS 不安要素
の連続投稿対決となりました
どう見ても多重です
>>951 前よりは自由度が上がっただけで、制限はあるぞ!
だってジョブチェンジの改良版な訳だしな
剣なら絶対魔法使えるはず
966 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 16:13:35 ID:ErlN0mJx
>>965 システム的に使いものにならないのは止めて欲しいな
強いかは別にして斧魔法戦士とかに憧れるがこれなんて暗黒
>>966 あ、ごめん
暗黒があったから斧でも魔法使えるね
すいません本当すいません
968 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 16:18:14 ID:iDOVThm6
この中にTGS行く人いる?
969 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 16:18:27 ID:E9Swuuu/
ファミ通みて斧術士(両手斧)とかほんと武器で
クラスの名称細分化してくるんだね。
英語の名称どうなるんだろ。
両手斧→バーサーカー
片手剣→ウォーリアー
バグナウ→モンク
とかなるんかね?槍で単純に竜騎士とかの名称はなくなりそうだね。
970 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 16:19:39 ID:hgpX4WOY
971 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 16:21:03 ID:t7ljztC9
Yamatoが溢れかえる
972 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 16:23:08 ID:wdrLO0ZG
名前なんて、克也でもこなたでも何でもいいよ
973 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 16:24:03 ID:ErlN0mJx
>>969 あくまでもクラスはアビリティ習得リストのみに影響して欲しいな
ステータスは装備とパッシブのみ影響がうれしい
974 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 16:24:19 ID:E9Swuuu/
後衛と裁縫士やりたくなったわ
975 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 16:25:59 ID:E9Swuuu/
>>973そうじゃないと自由度なくなりそうだよねえ。
976 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 16:26:06 ID:mxAWNp5e
仮に不遇だったとしてもオレは青魔法を使うぜ(`・ω・´)シャキーン
青魔法あるのか?(´・ω・`)
あれ なんで?
ジョブはありませんって記事あったけど
やっぱジョブってあるのかね
それとも剣スキルあげると勝手にDQ9みたいに称号つくだけ?
978 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 16:29:08 ID:t7ljztC9
ジョブとはあなたの心の中にあるものです
>>977 装備を変えること=ジョブを変える
っていう意味じゃね
FF11のように白豚に頼む必要がなくなっただけだと思う
980 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 16:31:53 ID:ErlN0mJx
>>977 今のジョブはないけど
キャラ特性やアビリティ取得を決める骨格としてクラスがある模様
あまりに情報が出てこないのでジョブと何が違うンだよと皆混乱中
981 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 16:33:48 ID:mRlpv1gp
●<ジョブと何が違うんだよ!
■e<名前が違いますw
982 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 16:36:19 ID:hXLhXfCR
ギルドリーヴとか開発のインタビューを
見れば見るほどロビーをMMOとしたアサルト(を細分化した)MO
みたいな感じね。確かに今はエリアの広さがただの邪魔に
なってるが足で歩く世界の広がりも個人的には捨て難い。
「ゲームシステム」としては切り捨てるべき感傷なんだろうが。
今までは
戦士は戦士で
例え杖を持ってもそれは「杖を持った戦士」だったけど
FF14では
武器を変えた途端に「杖を持ってるのは魔導師」
だから何が変わるの?っていうのは
詳細がでないとピンとこない
984 :
魅惑のミスラ♂ ◆sujz7nFaRk :2009/09/04(金) 16:37:10 ID:+go7Wt5n
スキルを上げて
各種アビを自分で選択する形になるのかな
出先で武器を持ち変えるモンハンみたいな感じかな
PSOってそんな感じだったっけ
みこってええええええええええええええええええええええええ
ミコッテエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエ
みこってをみこってぇええええええええええええええなんちゃってーー^^^
987 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 16:40:13 ID:ErlN0mJx
>>984 >たかしよくお聞き
>レベル制というのはね
>経験点を一定値集めたら強くなるの
>スキル制はね
>スキルを使う度にほんの少しずつ強くなるの
>たかしの知っている物で例えたら学年がレベルでスキルがたかしのかけっこの速さよ
>1年生と6年生がけんかしても勝てないけど
>かけっこは練習すれば少しずつ速くなるでしょ?
>でもね
>ふぁいなるふぁんたじー14では経験値を集めてスキルのレベルを上げるから
>ちょっと違うのよ
こういう感じ
988 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 16:41:10 ID:mRlpv1gp
ギルドリーヴなんてただのコンテンツの一つだろ?
まさかギルドリーヴ主体で動いていくとか無いよね…?
ハウジングシステムは当然のようにあるだろ
泥棒も可能、PKも可能!
家の扉ぶっこわしたり、家すらも破壊可能!
990 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 16:44:59 ID:E9Swuuu/
序盤から大規模レイドも実装してくっていってたし
リーブのみじゃないでしょ。
>>989 そんなUOチックな話をするとシェイハ先生が来るぞ
992 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 16:45:57 ID:UobNO5GG
・・・は?
994 :
魅惑のミスラ♂ ◆sujz7nFaRk :2009/09/04(金) 16:57:26 ID:+go7Wt5n
アホらし
レベル制もスキル制も名前とパラ上昇の仕方が違うだけだ
996 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 17:09:58 ID:Y9r+/XIi
あ、一人減った?
減った?w
ラッキーwwww
いいぞもっと減れ
998 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 17:11:30 ID:dAU/71oU
11はレベルで上限解除する2次的なスキル付きだったな
スキル制はだいたい身体能力とその他熟練度の成長が別だけど14はその辺が不明
ただレベルシンクは無くてもいけそうなシステムて話が出てはいる
>>996 なんで一人減るとラッキーなん?
お前は見知らぬ他人一人にそんなに影響されちゃんだね^^;
1000 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 17:12:39 ID:Y9r+/XIi
1000なら俺様β当選!!!
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://dubai.2ch.net/ogame/ ===
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/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪