1 :
既にその名前は使われています:
初の2ゲット
3 :
既にその名前は使われています:2009/09/01(火) 00:49:19 ID:Rbl98ZEL
意見申甲は戦線維持がお勧めですよ、獣人本拠地以外支配してんのに
積極攻勢とかマジアリエナス、隊長負傷しっぱなしはマジ勘弁。
4 :
3:2009/09/01(火) 00:52:15 ID:Rbl98ZEL
>2
もしくは拠点防御ね、積極攻勢は自軍本拠地以外落とされて劣勢の時がお勧め。
5 :
既にその名前は使われています:2009/09/01(火) 01:00:11 ID:Gk9qT73t
そして後方支援には是非「拠点改築」または「拠点補給」を。
戦略物資調達とかやっちゃうイナゴ共はビシージでもやってろ
6 :
既にその名前は使われています:2009/09/01(火) 01:01:38 ID:wyCRGaqF
ドン、ドドンドン、ドン、ドンドン。ドン、ドドンドン、ドン、ドンドン。
マッマッマッマラッマラッ!(↑) マッマッマッマラッマラッ!(↓)
マッマッマッマラッマラッ!(↑) マッマッマッマラッ!(↑)マラッ!(↑)
マッマッマッマラッマラッ!(↑) マッマッマッマラッマラッ!(↓)
マッマッマッマラッマラッ!(↑) マッマッマッマラッ!(↑)マラッ!(↑)
チンポ〜〜、チンポニエ〜〜、チンポニエ〜〜、チンポニエ〜〜、チンポッ、チンポッポ〜〜
チンポニエ〜〜、チンポニエ〜〜、チンポニエ〜〜、チンポチンポッ
マッマッマッマラッ!(↑)マラッ!(↑) マッマッマッマラッ!(↓)マラッ!(↑)
マッマッマッマラッ!(↑)マラッ!(↑) マッマッマッマラッ!(↑↑)マラッ!(↑↑)
マッマッマッマラッ!(↑)マラッ!(↑) マッマッマッマラッ!(↓)マラッ!(↑)
マッマッマッマラッ!(↑)マラッ!(↑) マッマッマッマラッ!(↑↑)マラッ!(↑↑)
7 :
既にその名前は使われています:2009/09/01(火) 01:02:30 ID:oOxdpggv
俺はNPCうざいから積極攻勢にしてたw
ごめん
素で間違えた
スマン
9 :
既にその名前は使われています:2009/09/01(火) 01:10:03 ID:+EwnuIAS
ダイ、ダダイダイ、ダイ、ダイダン。ダイ、ダダイダイ、ダイ、ダイダン。
ダッダッダッダイモニ ダイモッ!(↑) ダッダッダッダイモニ ダイモッ!(↓)
ダッダッダッダイモニ ダイモッ!(↑) ダッダッダッダイモニッ!(↑)ダイモッ!(↑)
ダッダッダッダイモニ ダイモッ!(↑) ダッダッダッダイモニ ダイモッ!(↓)
ダッダッダッダイモニ ダイモッ!(↑) ダッダッダッダイモニッ!(↑)ダイモッ!(↑)
ダイモ〜〜、ダイモニオン〜〜、ダイモニオン〜〜、ダイモニオン〜〜、ダイモッ、ダイモニオン〜〜
ダイモニオン〜〜、ダイモニオン〜〜、ダイモニオン〜〜、ダイモッダイモッ
ダッダッダッ ダイモッ!(↑)ダイモッ!(↑) ダッダッダッダイモッ!(↓)ダイモッ!(↑)
ダッダッダッ ダイモッ!(↑)ダイモッ!(↑) ダッダッダッダイモッ!(↑↑)ダイモッ!(↑↑)
ダッダッダッ ダイモッ!(↑)ダイモッ!(↑) ダッダッダッダイモッ!(↓)ダイモッ!(↑)
ダッダッダッ ダイモッ!(↑)ダイモッ!(↑) ダッダッダッダイモッ!(↑↑)ダイモッ!(↑↑)
10 :
既にその名前は使われています:2009/09/01(火) 01:31:46 ID:bRRAfE/b
獣人支配にきて、拠点の敵釣れなくてイナゴしかできない
75の侍は、恥ずかしくないの?
11 :
既にその名前は使われています:2009/09/01(火) 01:42:33 ID:rMOQnSXe
やつらに羞恥心など無い
今日はござる3匹狩れたよ
13 :
既にその名前は使われています:2009/09/01(火) 02:06:20 ID:ATM6J8G0
あのレリック野郎、960に998をかぶせての1バイン取りだとぉ?
ロットツールの存在を疑いたくなるね!つД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
14 :
既にその名前は使われています:2009/09/01(火) 02:46:26 ID:cAHclhT6
侵攻エリアの方が人少なくていいわ、
敵情報チェックしてれば壁パニエも回避できるし
15 :
既にその名前は使われています:2009/09/01(火) 04:38:05 ID:5SNpkxDT
__、
,r´⌒ヽ,⌒ヽ,ヽ
(⌒)、 .人 λ\、
\. \ 、 ./ ニYニヽ
|\ \ . / (゜ )(゜ )ヽ チラッ
| \ \ / ::::⌒`´⌒:::\ wwwwww
|. \ | ,-)___(- |
. |. |.\_ノ| l |-┬-| |
. |. | | \ `ー'´ /
. | ) .|  ̄ ̄ ̄ ̄
. | | .|
| |.| .|
. | | .| .|
/ / / ヽ,
(__ノ ヽ、__つ
16 :
既にその名前は使われています:2009/09/01(火) 05:22:02 ID:jC4c3V+S
赤75でガチったりヒーラーしたりよりも、吟62でスレ連打している方が貢献度が高いらしい
解せぬ
※前者よりも後者の方がアイテムを多く取れる【気がする】だけ
17 :
既にその名前は使われています:2009/09/01(火) 06:35:09 ID:8iukumab
旦 旦 旦 旦 旦
旦 旦 旦 旦 旦
旦 旦 旦 旦 旦
旦 旦 旦 旦 旦
旦 旦 旦 旦 旦
旦 旦 旦 旦 旦
旦 旦 旦 旦 旦
. ∧_∧ 旦 旦 旦 旦 旦
( ´・ω・ ). 旦 旦 旦 旦 旦
. /ヽ○==○ 旦 旦 旦 旦 旦
/ ||_ |_ 旦 旦 旦 旦 旦
し' ̄(_))  ̄(_))  ̄(_))  ̄(_))
スレ立て乙 お茶どうぞ
>>17
18 :
既にその名前は使われています:2009/09/01(火) 06:42:05 ID:V3FVQsHT
拠点改築のopsを自国でやってくれる人が多いとかなり楽だね
第一目標 積極攻勢 第二目標拠点防御でかなり安定して拠点維持できてるわ
破壊工作も結構侵攻重視したいときは楽になる
19 :
既にその名前は使われています:2009/09/01(火) 06:46:06 ID:M97nuSp3
>>14 壁パニエでなかったのに、NPC部隊が次々きて、
結局壁パニエに突入することもあるんだぜ?w
戦利品は惜しいが、やってる最中にNPC部隊の追加が来たらさっさと帰るようにしてるけどな。
20 :
既にその名前は使われています:2009/09/01(火) 07:05:51 ID:rtLMmCKy
敵兵装備偵察IIIが最強
撮り貯めしとけば10分で7回分終わる。
まぁ21枚貯蔵ってのが一番めんどくさいんだがなwwww
21 :
既にその名前は使われています:2009/09/01(火) 07:14:04 ID:o+9gEJ/i
カンパも飽きちゃった俺は生きる道がない
22 :
既にその名前は使われています:2009/09/01(火) 07:18:32 ID:elZDzkeJ
カンパ飽きてきたから北方期待したのに、うちの鯖落せる気配が全く無い。
一回落せた時の経験上、イチイチエリア移動する事無く、イナゴの自滅をせせら笑いつつ
経験値ウハウハだったのに。
解りやすい報酬が無いと動かない奴多いんだよウチの鯖。
23 :
既にその名前は使われています:2009/09/01(火) 07:41:58 ID:jC4c3V+S
ウチの鯖は、結構初期からカンパニエしてる人達が週末になると北を落とそうとタグなしでもやってる。
ほとんどが親鳥だけど、それでゲージが半分くらいまで上がるとイナゴが感知するらしく、親鳥作戦を
無にしてくれる暴れっぷりで、結局落とせないまま終わる。の繰り返しをしてるなw
24 :
既にその名前は使われています:2009/09/01(火) 08:13:26 ID:t8NwEFQv
【天国】カンパニエ
どこかにあるユートピア。ソロが基本で、好きな時にやめる事ができ
やめた時点で経験値が貰える。自由度が高く束縛感が全く無いのが特徴
デスペナも無く様々な場所で遊べる。唯一の欠点はスキルが上がらない事
ユニオンの追加で小銭も稼げるようになり、戦績アイテムも強力
【地上の楽園】ビシージ
天国に最も近い楽園。普通の鯖では約1時間拘束される事になるが
ソロでも気軽に参加できる。自由度が高く時間以外は束縛感が無いのが特徴
デスペナも無いが発生頻度は少ない。最大の長所はスキルが上がりまくる事
大量に戦績を稼ぐ事ができるので、ワラタや小銭目的にも有効
【地上】いろいろ
地味なコンテンツが沢山あり、無難に遊べるものからダルいものまで様々
25 :
既にその名前は使われています:2009/09/01(火) 08:14:42 ID:t8NwEFQv
【地獄の入口】メリポ
強制労働所。食べる事も寝ることもトイレに行く事すら難しく
莫大な経験値が得られる反面、単純作業で極めてダルいのが特徴
また、3時間以上の拘束が基本で、あまりの作業感に効率厨と呼ばれていた
者ですらメリポを避けて天国に移り住むケースが増加している
【地獄】エンドコンテンツ
廃人育成所。レベル上げ等とは違い独特の行動が必要なため敷居が高く
極めて有用なアイテムが得られる反面、取得難度が極めて高いのが特徴
また、取得には長期間の活動が必要で、日々アイテムのトラブルが絶えない
廃人向けコンテンツとも呼ばれ庶民からは敬遠されている
26 :
既にその名前は使われています:2009/09/01(火) 08:16:22 ID:kRDmffQe
何普通にスレ番進んでるわけ?お?
27 :
既にその名前は使われています:2009/09/01(火) 08:21:35 ID:wc67bILw
イナゴは他の人が何しようと理解しようとしないし
自分の生死にしか興味が無いからなぁ
28 :
既にその名前は使われています:2009/09/01(火) 08:51:22 ID:t8NwEFQv
スレ立て乙
>>21 それは時々POPでまったり遊び続けるか引退するしかないな
29 :
既にその名前は使われています:2009/09/01(火) 09:16:51 ID:ATM6J8G0
うちの鯖はOPSの存在が明らかになった時と
ユニオン実装時の第三次カンパブームの2回黒太子だけ発生してたわ
親鳥とかタグ無し参戦なしで70人強の力押しで発生させてた
で、OPS発生したら3倍近い人数がラヴォに押し寄せていたっていうwwww
うちの鯖も似たようなもんだな。
それでもクフマンは結構出回ってるから、
他鯖で頻繁に発生させてる所があって輸入されてるんだろうか。
オズベドーに至っては落とそうとする気配すらありません。
31 :
既にその名前は使われています:2009/09/01(火) 10:54:04 ID:VuhU8hS6
uchino鯖は黒太子がある程度発生したせいか
クフマンを自力で狙ってた奴は取り終えたな
だからその後は全く発生しないという超他力状態w
あぁw一度バレスタリン欲しさにベドーも落としたな
ソイツラが取れた後はやはり誰も落とさなくなったがw
32 :
既にその名前は使われています:2009/09/01(火) 13:22:45 ID:kKmCiibp
ベドー落ちてるのなんて見たことないな
ラヴォすら滅多に落ちないけどw
33 :
既にその名前は使われています:2009/09/01(火) 13:48:24 ID:kKOJp0H7
■はプレイヤーにOPSでとれるアイテムをダシに時間をかけさせたいんだろうけど、
移動の面倒さ、嫌がらせな敵の配置のせいで落とすのがすげーダルイのと、
OPS発生させても階級縛り+チケット縛り+糞ドロップ率すぎて、
結局一部の人以外はやらずに放置っていう印象
34 :
既にその名前は使われています:2009/09/01(火) 14:00:56 ID:owrSTeck
フルアラもいれば落とせるけど落としたあとに群がってくるやつらがなー
35 :
既にその名前は使われています:2009/09/01(火) 15:26:44 ID:ATM6J8G0
それもあるよなー。自分が頑張らなくても他の誰かが頑張って発生させてくれるだろうから
そしたらそれに便乗すればいいって奴がいるとどうしてもやる気がおきない
ユニオンも実装したんだし、ユニオンでとれるだいじなものと引き換えで
来週一週間の参加権を得られます。とかならまだやる人増えるだろうに
36 :
既にその名前は使われています:2009/09/01(火) 16:48:48 ID:5CfhuVa9
七支刀持ってるPC初めて見たわあ
37 :
既にその名前は使われています:2009/09/01(火) 16:55:13 ID:9JEVhcXg
ユニオンしたら経験値がもらえないと思っていました
しねええええ
38 :
既にその名前は使われています:2009/09/01(火) 16:55:19 ID:fztV0fOH
次でズバ実装で闇王討伐かな?
39 :
既にその名前は使われています:2009/09/01(火) 17:35:30 ID:KG++Uhj5
うちの鯖はベドーどころの話じゃないな。半分以上が獣人支配
共和国エリアに至っては現在グロウベルグと街だけという有様だ
40 :
既にその名前は使われています:2009/09/01(火) 17:45:49 ID:5CfhuVa9
ズヴァール城の門前の坂見る限り
とてもじゃないが内郭に辿り着ける気しないなw
直接戦績ワープもできないだろうし
41 :
既にその名前は使われています:2009/09/01(火) 18:00:53 ID:TMWyHxOG
城の中にインプ置かれたりしたらかなりダルそうだな
42 :
既にその名前は使われています:2009/09/01(火) 19:20:43 ID:KPJnPedY
ユニオンAで山ほどポイント稼いだ後にユニオンBに移動して終了した場合、
働いた成果は全部ユニオンAの箱に入ってしまうのだろうか?
43 :
既にその名前は使われています:2009/09/01(火) 19:21:07 ID:1m4xnf8l
後方支援が物資輸送になると拠点防御が全然回復しねえな。
おかげで今週は半分以上拠点取られそうな勢いになってる。
イナゴや外人共の間でテンポラリ目的でこれ選んでるやつ増えてるの?
44 :
既にその名前は使われています:2009/09/01(火) 19:41:54 ID:PQrVxexU
拠点回復しないのは資材が無いからじゃないのか・・・素で物資輸送献策してたはw
テンポラリは自分で補給案か現地で箱輸送をしてるよ、3ぐらいしか回復しないからスグなくなっちゃうけどね。
45 :
既にその名前は使われています:2009/09/01(火) 19:54:23 ID:1m4xnf8l
拠点防御はOPSで回復できるけど1〜3しか回復しないからほとんど無意味。
なのでNPCが防衛出たときに10回復させるか、輸送隊に一気に回復してもらうのがいいんだけど
物資輸送選んでると補給隊が拠点防御よりも戦略物資の補充を最優先にしちゃうから
古墳、クロ巣、要塞とかの拠点防御回復が大幅に遅れる=アルタナ連合すぐに撤退=カンパすぐ終わる
ようになってみんな損をする。
だから、後方支援は物資輸送以外のを選んでほしい。
って俺は認識してるんだけど、これであってる?
46 :
既にその名前は使われています:2009/09/01(火) 20:43:42 ID:V3FVQsHT
テンポラリアイテムとか無くても困らないしな。拠点改築とかopsに影響するだけの
武具増産・改良とかが無難なとこかな?
そいやウチの鯖、ウィンがかなりおいこまれてて、気になったので方針調べたら
第一目標が拠点防御で吹いたわ 来週は本国のみくさい。せめて積極攻勢とかだだら
希望があったんだけどな
47 :
既にその名前は使われています:2009/09/01(火) 20:51:07 ID:5Gpu7T8+
●1番迷惑な馬鹿
先行してきたボスをいきなり攻撃し、皆の前にひっぱってくる奴。
やむなく皆戦う→ボスと戦闘中に雑魚大量リンク→死者続出の地獄絵図
●次に迷惑な馬鹿
各自ガチソロしてる所にマネして1匹釣ってって戦うがキープできず死ぬ奴。
その敵が別のソロってる人の所に重なり普通にガチってる人も死亡、フリーの敵+1
2匹になったフリーの敵が更に別のソロってる人の所に〜以下連鎖の地獄絵図
いきなりボスに殴りかかるな!ソロできねーならこっちに釣ってくんな!
別にイナゴやタゲ強奪ぐらいで文句いわねーから!
というわけで呪符リレだけは欲しい。低コストで便利だし時々馬鹿にまきこまれて死ぬから。
48 :
既にその名前は使われています:2009/09/01(火) 20:53:32 ID:9JEVhcXg
>>47 その一番迷惑な馬鹿って意図的にやるとMPKとして処置される?
49 :
既にその名前は使われています:2009/09/01(火) 20:56:25 ID:5Gpu7T8+
>48
たぶん初心者として扱われるだけ
50 :
既にその名前は使われています:2009/09/01(火) 21:09:05 ID:1m4xnf8l
>>46 後方支援は武具増産・改良、拠点改築あたりが一番いいんでないかな。
作戦についてはフィールド全支配なのに破壊工作選んだり、拠点防御選ばなきゃ後は好きなのでよさそ。
拠点防御の数値が低いときは物資輸送になってる可能性あるから一度確認してみるといいかもしれない。
うちの鯖は獣人拠点以外全支配だけど、来週は2個取られるの確定&2箇所がゲージ均衡でかなりやばめ。
51 :
既にその名前は使われています:2009/09/01(火) 21:11:06 ID:AMBi8OV8
オズでカンパ発生したからいってみたら現地に着くころには終わってたワロス
52 :
既にその名前は使われています:2009/09/01(火) 21:32:23 ID:rtLMmCKy
>>47 NPC部隊がいる場合の防衛ならいいだろと思うのは俺だけか?
ボス任せてる間に雑魚部隊全部PCで処理できるし
53 :
既にその名前は使われています:2009/09/01(火) 21:43:09 ID:UJkhxpz2
>>47 > やむなく皆戦う→ボスと戦闘中に雑魚大量リンク→死者続出の地獄絵図
これ、もってくる方もどうかと思うが、巻き込まれる方もアホでしかないだろ
やむなく戦うとか何それって感じ
54 :
既にその名前は使われています:2009/09/01(火) 21:53:26 ID:zElwoOHG
別に雑魚なら1匹増えてもかまいませんし
しかし闇エレ4匹相手は熱かった
ヤバイヤバイよアスピルヤバイ
55 :
既にその名前は使われています:2009/09/01(火) 22:05:58 ID:TpbtDqV5
ボロ鯖のLiean
タゲ取ったら逃げ回る糞墨、平気でNPCの中に敵を誘導するチキン野郎
56 :
既にその名前は使われています:2009/09/01(火) 22:08:16 ID:xzwaBe6T
>>52 それなら問題ない
>>53 見殺しにできない人が多いのよ。
で、死にそうになるとあっちこっち逃げ回る人も多いの。
>>54 強い奴はいいのう・・・
57 :
既にその名前は使われています:2009/09/01(火) 22:36:26 ID:40HSihso
カンパ参加者80人とかシャレなんね〜
58 :
既にその名前は使われています:2009/09/01(火) 22:54:42 ID:UJkhxpz2
>>56 簡単に回避出来るのにそれをしないで
他人を「1番迷惑な馬鹿」なんていうのはどうなのってこと言ってんだよ
59 :
既にその名前は使われています:2009/09/01(火) 22:58:14 ID:8iukumab
回避できない場合だってあるだろうに
馬鹿の一つ覚えみたいにウダウダと
60 :
既にその名前は使われています:2009/09/01(火) 23:50:18 ID:FU+sQMzx
>>58 簡単に回避できないと言ってるのがわからんのか
被害の大きさも含め1番迷惑な馬鹿と言っている
お前に精神論は通じないらしいな
61 :
既にその名前は使われています:2009/09/01(火) 23:55:01 ID:sX4BaMJ+
そんな事も楽しめないなら辞めた方がいいじゃねw
62 :
既にその名前は使われています:2009/09/01(火) 23:59:04 ID:I+E2lu0z
もう勲章剥奪されたかな
それはいいとして、カンパで稼ぐなら踊り子とナイトどっちがいいかな?
63 :
既にその名前は使われています:2009/09/02(水) 00:05:07 ID:TMWyHxOG
防衛の場合ほとんどのボスが一番乗りで来る事と
だいたいの方角を警戒してないで、絡まれた奴から更に巻き込まれる奴がアホとしか言えん
64 :
既にその名前は使われています:2009/09/02(水) 00:36:39 ID:c2biXuAd
敵本拠地は国によって難易度が違いすぎる
65 :
既にその名前は使われています:2009/09/02(水) 00:49:46 ID:YA+gQ1x2
敵の強さ:ベドー>ラヴォ>オズ
釣り難度:オズ>ベドー>ラヴォ
ベドーのカンパニエ会場までの距離の長さは異常
66 :
既にその名前は使われています:2009/09/02(水) 00:50:56 ID:V43e8wZE
オズは周囲がアクティブだらけだしなぁ・・・
67 :
既にその名前は使われています:2009/09/02(水) 00:54:09 ID:D430c8cC
オズは即身仏BCまでの道程もすさまじいぞw
68 :
既にその名前は使われています:2009/09/02(水) 01:03:41 ID:3uP+nitB
ラヴォールの親切な配置とOPSの報酬にサンドNPCの耐久力と戦績装備の性能は
バス好きから見るとビクンビクンする
69 :
既にその名前は使われています:2009/09/02(水) 05:27:25 ID:sV6JXkMK
オズは敵部隊いなくてもPCが壁叩くにはタグなしの強ヤグ2匹倒さないといかんしな
70 :
既にその名前は使われています:2009/09/02(水) 05:33:09 ID:t7i409TD
64からくりでヤグードテンプラやれたわwwwwwwwwつーか俺様が長時間戦ってるのに誰も来ないのなwwwwwwwwwwwwwwww結構わかりやすい床で戦ってたんだけどなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
71 :
既にその名前は使われています:2009/09/02(水) 06:10:19 ID:V43e8wZE
亀にサイレスしたら一回だけ自己サイレナで治された
72 :
既にその名前は使われています:2009/09/02(水) 06:25:09 ID:vI2PhrMm
あれ不具合だよなw
なんで静寂なのにサイレナするのかと?
自然に治ったのに、優先第一が静寂直しのままになってるとかか?
73 :
既にその名前は使われています:2009/09/02(水) 06:30:27 ID:V43e8wZE
自然治癒してからのサイレナだと「効果なし」ログが出るはずだけど。
74 :
既にその名前は使われています:2009/09/02(水) 06:34:32 ID:t7i409TD
普通に他の亀が治したんだろwwwwwww
75 :
既にその名前は使われています:2009/09/02(水) 06:38:11 ID:V43e8wZE
76 :
既にその名前は使われています:2009/09/02(水) 07:48:35 ID:vI2PhrMm
77 :
既にその名前は使われています:2009/09/02(水) 07:50:26 ID:+aP/QKbJ
たまには静寂中に唱えることもあるだろう
78 :
既にその名前は使われています:2009/09/02(水) 08:02:43 ID:DkDIE7Md
俺もそれ2回くらいみたことある。
でもその時は、へーサイレナで直すこともあるのかーくらいに思ってた。
ねーよな…
79 :
既にその名前は使われています:2009/09/02(水) 08:08:56 ID:V43e8wZE
石化を自己ストナで治すのは修正されたんだっけ?
80 :
既にその名前は使われています:2009/09/02(水) 08:09:50 ID:V43e8wZE
あ、ごめんボケてた。
81 :
既にその名前は使われています:2009/09/02(水) 08:17:55 ID:cknkKAAb
そこは
「低級魔法とはいえ詠唱破棄、か・・・少しはやるようだな」
とか鰤っぽくsayしとけば良いよ
82 :
既にその名前は使われています:2009/09/02(水) 08:25:51 ID:IIa6Jg0k
それはないわ
あぐr
84 :
既にその名前は使われています:2009/09/02(水) 10:04:24 ID:zwRHbiKM
沼が鬼門すぎる
ギギ様防衛でPCは10人以下だったが
第一第二共和軍本体と黄金銃士態と軍楽隊の波状攻撃防ぎきられたし
85 :
既にその名前は使われています:2009/09/02(水) 10:45:25 ID:3xWbBdR0
>>48 レベル無関係にボスに絡まれ⇒誰かの元に引っ張って連鎖させる馬鹿はいる
外人に多いが中にはソロ出来る奴うぜーって事でソロ専門のMPKもいるぞ
問題は外人は他人を巻き込んでも1ミクロンの罪悪感が無いんだよなぁ・・・
ソロやってるアイツも殺したぜwhehehe程度だから毎回狙われるとマジウザイ
>>42 移籍したら稼いだポイントも一緒に移ってるぽいよ
さっきやったらポイント分の戦利品でた
赤は楽だな、とどめを取りにくいのが難点だが
赤で始めたら遠方キープしたがるやつの気持ちが少しはわかった
88 :
既にその名前は使われています:2009/09/02(水) 11:24:09 ID:eVGEAuIO
>>48 一回GMに聞いたことあるけど、何回も同じような事やってるのを見かけたら報告して
くださいって言ってた。
最近見かけるので、オマケ付きボスを壁殴りモードで反応させないようにやってると
意図的にオマケ釣ってgdgdにさせたり、ガ系打って集団付近で死ぬやつがいる。
同じヤツで数回見かけたんで報告はしといたがな。
単にMPK目的なのか、レイズ目的なのか・・・
89 :
既にその名前は使われています:2009/09/02(水) 11:31:18 ID:t7i409TD
止めとか赤なら関係なくマックス行けるだろう
最近は人多いユニオンばかり入ってるな、少数だと戦利品が1、2個とか多すぎる
>>62 踊じゃね?w
火力は低いが、ナと比較すると持久力がダンチです
雑魚なら4〜5匹位ならリンクしても耐えられるし、敵を選ぶがボスもガチれる
早い段階で雑魚数匹及びボスキープしてしまえば、安定して稼げると思う
91 :
既にその名前は使われています:2009/09/02(水) 11:43:55 ID:IIa6Jg0k
ユニオンの戦利品が止めと関係ないことを証明してくれれば
止め気にしないことにしてやろう
92 :
既にその名前は使われています:2009/09/02(水) 11:47:46 ID:s+OynSPF
止めボーナスとか一体なにを考えて導入したんだろうな
あの敵のHPが終わる寸前の駆け引きが楽しいとでも思ったんかな
93 :
既にその名前は使われています:2009/09/02(水) 11:48:28 ID:3uP+nitB
一人ユニオンでやってみればわかるけど
トドメ刺したからって戦利品が増える事は無い
学で一人ユニオン(終盤0人ユニオンに移籍&最後にアイテムがそのまま流れてきた)
回復&強化時々精霊&弱体とどめなしでアイテム3個乙女の何とかなど
95 :
既にその名前は使われています:2009/09/02(水) 14:18:58 ID:OdM4QbJ0
ユニオンも貨幣以外ほぼ期待できなくなったな…たまに高めの素材も出るけど
金目当てのような奴が減ったのはいいことだけど
まだ貨幣に期待とか言ってる金目当ての人がいるよ
97 :
既にその名前は使われています:2009/09/02(水) 14:22:49 ID:V43e8wZE
貨幣に期待してます(`・ω・´)
98 :
既にその名前は使われています:2009/09/02(水) 14:26:10 ID:G7KwYon/
早いと転戦含めて10分で終わるし
毎回1貨幣を手に入れるチャンスがある
オーク相手だとオルデを1時間に6枚
時給10万G相当はかなりンマイ
一人ユニオンて2時間要塞でやって6000/3600程度(うろ覚え)入った時でやっと6個だなぁ
マゾいけどイナゴがこなさそう、長時間続きそうだと0人のユニオン入ってるわ・・・ロットが嫌いなもんで。
100 :
既にその名前は使われています:2009/09/02(水) 14:42:17 ID:c2biXuAd
たいかんw的に敵が落とすアイテムがどこに行くかは基本ランダムで
とどめをさすとやや自分のユニオンにくる確率があがる仕組み?
あとは戦績に応じてエリア毎の対応アイテムがもらえてる感じがする
しかしユニオンのロット権関係は厳しい方向に修正してほしいわ
滑り込みの奴らにアイテムほとんど持っていかれるとかやる気なくす
経験値300分稼げばいいだけなんだから、終了3,4分前にきて
適当にケアルしたり殴ったりするだけでもロット権もらえるとかおかしいでしょ
でもその短時間の活動濃度が判定できないから難しいんじゃないかな
2〜3分で経験1000クラスの稼ぎをたたき出しても時間キャップでそこまでの数値という人もいるだろうし
102 :
既にその名前は使われています:2009/09/02(水) 15:34:41 ID:tSrL1wwf
あれ全く同じ人間が全部900台出したりしてるから
稼いだ戦績でそれなりにロットに補正掛かったりするんじゃない
103 :
既にその名前は使われています:2009/09/02(水) 15:58:31 ID:c0kpf2g+
ユニオンイナゴまじうぜぇw
104 :
既にその名前は使われています:2009/09/02(水) 16:06:48 ID:3uP+nitB
ロットの調子いいだけだろ
一人ユニオンで7000くらい稼いでてもいつの間にか目を離したうちに同じユニオンに入ってた奴が
ジンの腕以外全部持っていった時があった
ダンジョン系は人少なくて独占狙えるから後半ちょっとだけ稼いでロットだけされるのは悔しいから
エリアチェックしながら終わりかけに人数増えてたら0人のとこか
別のユニオンの方に移籍してロットした方がいい
105 :
既にその名前は使われています:2009/09/02(水) 16:44:03 ID:Qe3GWhJt
おい!
どういうこだ?このエセ職人めが!
人は何人かいるのにユニオン0になってたりするのは
そういうとこだったのか。
属性鉱石や高額インゴットの出現率上げてください
まぁ、( =゚∀゚)ノ毎度!ロットで負けるわけですがw
107 :
既にその名前は使われています:2009/09/02(水) 19:00:40 ID:0Rv1mjJu
なんかガルレージュ要塞カンパニエが4時間くらいやってるんだが
敵味方ともローテーション組んでパターン入ったせいで
人ががっつり増えたりしない限り終わる気配が全く無い
ルテテ閣下登場4回目です\(^o^)/
108 :
既にその名前は使われています:2009/09/02(水) 19:58:51 ID:PdSYBoQE
4時間も終わらない事あるのか凄いな
109 :
既にその名前は使われています:2009/09/02(水) 20:03:12 ID:V43e8wZE
敵がこないまま1時間以上続いて味方部隊撤退で終了とかよくあるけど
110 :
既にその名前は使われています:2009/09/02(水) 20:30:42 ID:xm7F9oTd
ダンジョンでありがちだな。敵が沸いてないと意味無いけど、
味方NPCが奥で壁殴ってて、後から敵部隊が沸くとフィーバータイム突入。
111 :
既にその名前は使われています:2009/09/02(水) 20:37:31 ID:z254xTl8
要塞の奥の部屋にいる敵さんは何をしているんだろう
お茶でもしてるのかな
112 :
既にその名前は使われています:2009/09/02(水) 20:38:20 ID:+DkBUk7+
長時間やっても経験値の伸び率悪いよね
2時間やっても7000弱とか
途中査定だるいからキャップ開放しておくれ
113 :
既にその名前は使われています:2009/09/02(水) 20:59:55 ID:IhNwFKNF
うちのさば獣人支配が多くなった。
どうやらユニオンでつれたのは実装当時だけのようだな。
いまじゃアイテム分かりきってるから見限られたか。
何が言いたいかって言うと、AF2どろっぽしろw
最近裏のドロップ落ちてる気がするは・・。運が悪いだけだろうが。
114 :
既にその名前は使われています:2009/09/02(水) 21:00:19 ID:ucK33s1g
ダンジョン奥NPC壁パニエ中に敵沸きで時間延長ってのはあるけど、侵攻側は
1時間かけて勝利できなければ撤退するから、それだけだとフィーバーって程でもないぞ
敵味方両方ともに重点出撃地になってるのがダンジョンで連合攻めだと
味方がローテーションで攻めてきて弾補充(時間延長)するし、敵が防衛来るたびに侵攻側の
ノルマが追加されるし、敵来ないとこでNPCが壁殴ってれば全滅撤退も起きないし
侵攻だとボス倒す必要もないんで敵負傷しないからすぐ戻ってくるしでループに入る事はあるな
115 :
既にその名前は使われています:2009/09/02(水) 21:16:43 ID:bhx3KxxV
逆に言うと、時間撤退まで続くのがほぼ100%確定ということ。
ダンジョンだと人少ないし、60台のジョブでも倒せるインプが釣り易いし、
70未満のジョブでカンパするときは、ダンジョン侵攻がウマい。
116 :
既にその名前は使われています:2009/09/02(水) 21:27:36 ID:+rFyyhw6
おい!支配地で発生して30分モンスでねーぞ
117 :
既にその名前は使われています:2009/09/02(水) 21:35:53 ID:wTVV4mtL
ソロに強い75ジョブに
邪魔されなければ…ね、うん。
118 :
既にその名前は使われています:2009/09/02(水) 21:42:56 ID:3uP+nitB
邪魔っつーかインプはカモだし、放置してるとうぜーから優先して駆除するのは普通だろ
119 :
既にその名前は使われています:2009/09/02(水) 22:03:37 ID:cknkKAAb
インプのヘイトの切れやすさ・放置したときの補助魔法連打率はなんとかならんのかね
走って他のインプ巡回ルートから外そうとするとすぐ黄色に戻ってすごい勢いで陣地に戻るからめんどいわ、
かといってそばでやってると他のインプからのケアルプロシェルブリンクがマッハでクソうざいわでもう
最低限ヘイト切れるタイミングをサーバーリセットじゃなくして欲しいよ。リンク見切って釣った瞬間黄色にもどんなクソが
120 :
既にその名前は使われています:2009/09/02(水) 22:29:11 ID:m0yoA8ow
121 :
既にその名前は使われています:2009/09/02(水) 22:37:25 ID:nwyfATik
インプさっさと狩って雑魚削りたいから悪質でなければそんなにイナゴ気にならないな
戦績稼ぎや経験値稼ぎだけが目的だとイライラするもんなのか
122 :
既にその名前は使われています:2009/09/02(水) 22:42:44 ID:m0yoA8ow
手付かずの敵いっぱいいるんだから、そっちやってくれよとか思うよ
>>47の迷惑な馬鹿に比べればイライラ度は低いけどね
123 :
既にその名前は使われています:2009/09/02(水) 22:45:29 ID:Fw2eftYj
インプはタゲ切れたりなんだりうざいから手をださん
124 :
既にその名前は使われています:2009/09/02(水) 22:48:33 ID:3uP+nitB
125 :
既にその名前は使われています:2009/09/02(水) 22:54:46 ID:m0yoA8ow
アホどもに巻き込まれないように1匹釣って遠くでキープしてれば
平和に稼げたりするんだけど、それはそれで問題視される罠
126 :
既にその名前は使われています:2009/09/02(水) 22:55:00 ID:VEjUofUA
75ナイトが他の敵に目もくれず、自分がソロってたインプに殴りかかってきたとき、
呆れるより悲しくなった、何のためにナイトで参加しているんだろうねぇ
ちなみに、ボロ鯖のInunuっていうランク6猫、名前の通り犬並みの臆病者でしたw
127 :
既にその名前は使われています:2009/09/02(水) 23:28:02 ID:Zf0su/K9
その場で言わずに陰でこそこそ言ってる奴が他人を臆病者呼ばわりとか笑わすなよwww
128 :
既にその名前は使われています:2009/09/02(水) 23:36:35 ID:Zf0su/K9
130 :
既にその名前は使われています:2009/09/02(水) 23:43:11 ID:GeqyHgqD
最近スレで晒しが当たり前なの?意味あんの?
鯖スレに晒せばいいんじゃ?
まあうちの鯖じゃ、チラシの裏とかママに言いつけろとか、
逆晒しの心配がないから安心ですねチキンさん^^
とか言われてたけど、文句があるなら直接言えで以後スルーされるけど
131 :
既にその名前は使われています:2009/09/02(水) 23:43:16 ID:3uP+nitB
その場で、俺が釣ったのさわるなとか
ナイトはソロやってろ、何のためのナイトなんだとか直接言うのも頭おかしいけどなw
タゲ渡して他の行くか死ぬの眺めてればいいんだよ
132 :
既にその名前は使われています:2009/09/02(水) 23:49:32 ID:uTxs9d1V
ナイト71でカンパやってるんだが色々絶妙なバランスで楽しい
ジュワとパトローナスリングあればもう雑魚ソロならまず負けないんだが
攻撃がしょぼいからすぐタゲはがれて月光連発のイナゴござるに張り付いて死んでいくw
133 :
既にその名前は使われています:2009/09/02(水) 23:55:04 ID:V43e8wZE
俺も釣った敵に速攻食いついてタゲ強奪していくヤツをよく見るが、やっぱリンクさせずに抜く自信が無いんだろうな。
北国の侵攻は特に釣り即強奪が多いな。
まあ自分は抜刀せずに譲り渡して次のを釣るんですが。
135 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 00:07:49 ID:OxmOzmRg
まともな侍なら余裕でがちやれるがござるはすぐ転がって敵こっちに走って来るから怖い
がちできないんなら火力押さえりゃ良いのになぁ
まぁレイズんまいからむしろ来て死んでくれと思うがw
136 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 00:17:42 ID:2iB+stNm
レイズなんてせずに転がしておいた方が
落ち着いてタイマン出来ていいと思うけどね
重くなることもないし
137 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 00:25:34 ID:OxmOzmRg
学習させてやれば良いのさ、下手打つと転がるって
タゲふらつかせる狩人いたから常にそいつの近くでやるように移動しまくったら火力押さえるように動き出したし
盾に負荷かけたら少人数だと即転がるってわかってない奴多いから困る
138 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 00:35:47 ID:WjnozP8J
侍でガチって死ぬ理由がわからんのよな
高めの回避にストアTP、黙想でTP高速でチャージしてワルツも使いまくれるし
139 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 00:39:17 ID:aZARj+P2
侵攻古墳パニエ馬鹿なの?マジ6箇所に分かれて沸く敵邪魔なんだけど
犬うぜぇwwwwwwwwwwwwwwwww
140 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 00:42:38 ID:bGY39UbU
サポシの侍がタゲ取って逃げてって敵だけ帰ってきたとおもったらサルモが着いてきた
侍死ねばいいのに
141 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 00:44:10 ID:vDety4dU
やっぱ、カンパ竜騎士いたら極端に重くなる、死ねよ
142 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 00:44:38 ID:umG9zARC
>>126 ボロ鯖は3人くらいでキャッキャウフフしながら叩いてた残り3割くらいの
インプにイージス持った内藤様が颯爽とイナゴしてくるじゃんw
143 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 00:47:57 ID:CdUdDfP6
ナ戦75にイナゴされてタゲとられた日は
見てられなくてケアルしたわ…真っ青装備のナイト様だった
もう要塞にくんなよ…w サポ踊あげろよww
144 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 00:56:29 ID:mn6Y+EnJ
盾と脳筋は誰かが釣って走ってくると反応してしまう生物なんだろう
145 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 01:00:42 ID:y2N//wvH
ナイトはサポ踊なくても棍棒持ってサポ赤でファランクスしてテイカーで永久機関できそうな気がしないでもない。
146 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 01:08:21 ID:WjnozP8J
ナイトサポ戦でも幽界とかリフレ装備してりゃそうそう死なない
でもオークのカウンタースタンスだけはサポ戦でガチで凌ぐのがつらい
ナ/侍でも雑魚相手なら余裕で回るぞw
148 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 01:21:20 ID:QF5Hcdji
ナイトも赤もリレイズのためだけのサポ白or学で雑魚相手ならソロ余裕すぎるからなー
カンパニエに関してはメインジョブで完結しすぎてて羨ましいぜ
149 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 01:27:38 ID:CdUdDfP6
リフレとかカット装備全くしてなかったんだろうなぁ
ケアル3からケアル2し出したから、初めてナの体力みたら真っ赤になってたからな…
サポ戦でやれる人とできない人の差はありそうだね
150 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 02:34:30 ID:riwGDl8G
ミラーティアラの魔法ダメージカットがどんなものか調べようと
そこら辺うろついてたダードフさんに殴りかかったら
赤ネームになった瞬間周りの奴らが群がってきてワロタ
数分後にみんなして寝転がることになるんですけどね!
墓送り30分くらいずっとガチ殴りでイナゴが合流するまでずっと耐えてる赤/踊がいたけど
極まった赤ならソロで倒せちゃうのかな?
152 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 06:07:38 ID:FS8kzrln
赤様は最強なので(時間的な問題さえなければ)余裕だろ。
赤は当然として踊とかがユニクロ装備で大量に雑魚抱えて耐えてるの見ると
パーティ事情から席は無いものの踊り子ってスペックとしては高いんだよなぁと感じるわ
古墳に計略のスクロールを買いに行ったら審理官の前に赤樽がいたんだが
そいつがタグを貰った瞬間に丁度入り口からやってきたオークの群れに瞬殺されてて吹いた
154 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 06:42:49 ID:8bMqLgyT
古墳入口では日常茶飯事
155 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 07:47:30 ID:rF/tw26m
156 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 08:02:52 ID:q8jYOs+n
墓送りならユニクロ白でも余裕じゃないか
そりゃ詭弁だってw
158 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 08:16:51 ID:3dy/8Td9
>>138 誤⇒侍、正⇒ござる
侍はワルツの使い方を知っているがござるはサポに関係なく
TP100↑でのオート月光スキルを持つ(打たないと震えてしぬ)
159 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 08:51:46 ID:riwGDl8G
たいかんwメモ
北グスタ:銀鉱→金鉱
グロウ:飛竜の皮→飛竜の皮
沼:ペイストの皮→???
ロラン:スラッグの眼→???
クロ巣:絹糸→スチールインゴット
ベドー:ペイストの皮→???
オズ:ラフレシアのつる→竜の鱗
160 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 09:07:56 ID:q8jYOs+n
夏休み終わった途端この時間沼から人が居なくなった
161 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 09:45:44 ID:MOX6eXde
162 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 09:55:15 ID:86nwW+JS
出た、侍とござるが違うと主張する馬鹿
163 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 09:58:00 ID:vDety4dU
ござるが侍枠から外されて必死すぎ
164 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 10:11:31 ID:aZARj+P2
ナイトやるときヘラクレスリングの洗剤いつも使ってんだけど
そのせいでHPが常に半分以下なんだ。
他のナイトでプレイしてる人はそんなのつかわん?
165 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 10:14:12 ID:y2N//wvH
パレゴル実装前はヘラクレスリングをリフレ装備として使っていたが、今は敵対+だとわりきってる
166 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 10:20:47 ID:gW9p3oG4
古墳のバッドギットのウザさは異常
いつまでも終わらないのは大抵こいつが奥に隠れてる。
167 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 10:28:26 ID:EV+Fyzfn
168 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 10:30:39 ID:YlFg8IVN
進攻エリアでNPCに回復できないジョブとリレイズ出来ないジョブで来る奴はまじでアホだな
ザルカで近衛兵2を赤でなんとか親鳥してたけど、敵が固まりすぎて空いてる赤ドラ釣らざるを得なくて
石化に手こずりながらやってたら、侍が来てソボロ踊で月光連発して
ボディプレス誘発しまくった挙げ句タゲ取られて回復でカツカツになってた俺死亡
そいつも結局死んでNPC全滅したから終了して、箱空けるとダークインゴとルスゾルの皮とオルデもらって中々旨いと思ってたら
終盤から来た上に終了のトリガー引いた侍が同じユニオンだったらしく
箱開ける前に起こせとか文句言ってきてうんざりした
169 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 10:30:59 ID:riwGDl8G
追加
沼:ペイストの皮→アガリクス
氷河:ガーゴイルの角→魔人のどくろ
170 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 10:41:45 ID:Ay1ROqhG
>>168 きついと思ったらグラビデ入れて逃げればいい
あと、ドラゴンは後ろから攻撃すれば、ペトロアイズとブレスを使わないよ
171 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 10:43:47 ID:y2N//wvH
ペトロアイズは視線判定なのでとりあえず光ったら後ろ向けばいいよ。
172 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 10:46:07 ID:aZARj+P2
>>170 >>168のいってるのはNPCが石化したら治しようがなくて
序盤だったらケアルヘイトでこっちまで危険になるからやりたくないってことだろたぶん。
173 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 10:49:05 ID:BjtMS97Q
>>164 俺は使ってるぞ。
オークガントレとあわすと6ずつ回復はおいしすぎるし、首がクーガーにできるのがいい。
だけど確かに周りでHP減らしてるナイトはほとんどみないな。
174 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 10:57:49 ID:YlFg8IVN
>>170 NPCが石化で、タゲ取ったのは侍な
NPCがタゲ取ってる間ほとんどの技はPCに当たらないから
回復してるだけでいいんだけど、一人で40分くらいやってたから
NPCの維持もギリギリだったし、どうせならNPCが勝利宣言するまで続けようと頑張ってたとこで侍が来て終了した
別に終了したのは疲れてたからまぁいいけど
サポ踊の何の役にも立たないリレイズも出来ない奴が箱開けにまで文句言ってくるのがたまんねぇわ
175 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 10:59:47 ID:y2N//wvH
デキるヤツは魔法リレ使えなくてもリレピもってきてるんだけどな・・・
176 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 11:04:13 ID:gW9p3oG4
基本的にソロだから、全部自分で何とかしないといかんよな
ナイト、赤、サポ白が多いからレイズ期待してんのかね。
177 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 11:07:42 ID:2iB+stNm
他者を補助してくれるような人って基本的に死なないんだよな
仮に死んでもきちんとリレしてあるっていう
178 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 11:32:13 ID:MOX6eXde
おだってタゲとって転がる脳筋って、それがわざとじゃないなら
要するにわがままか、状況把握できないか、先を見通す力がないってことだから
他のコンテンツとかでも足手まといになりそうだよな
179 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 11:32:33 ID:riwGDl8G
ユニオンほぼ確定情報
○戦績1000毎にエリアに対応したアイテム追加
・ユニオン内で一番高い戦績で判定
・ただし敵がある程度倒されていないとでない(全滅させる必要は無し)
・このアイテムに関しては、カンパニエ終了時にドロップ判定が行われるため
・カンパニエ終了時に判定が行われるが、この時死んでいるPCは無視される
・戦績3000以上の時に3つ目のアイテムがでるかどうかは未確認
バス+αだけだけど、戦績2000以上稼いだ時にでるアイテムは
>>159,
>>169に書いたとおり
狙い目は北グスタ、沼、巣あたりかな?他のエリアでわかっているアイテムあれば書いていって欲しい
180 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 11:32:56 ID:+JibOpBJ
馬鹿な脳筋イナゴは好き放題ヒャッホイできる場くらいにしか考えてない、
LV上げPTの延長上みたいな感覚で来てるから周りの支援があるのが当然だと思ってる
181 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 11:37:15 ID:J3hAjOcK
巣で一人ユニオン戦績1200ほどでアイテム3つ、終了間際に移動したので一人なのは確定
182 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 11:38:55 ID:aZARj+P2
要塞で1030/1034だったが箱ドロップせず。
かゆ・・・うま・・・?
183 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 11:39:31 ID:y2N//wvH
ロット偏りすぎだからロット廃止しる
184 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 11:40:45 ID:riwGDl8G
おっと、書き忘れたけど
>>179は敵のドロップとは別枠の判定っぽい
いわゆる参加賞的なアイテムだとおもわれ
あとは敵ドロップ条件がわかれば完璧にみえる
185 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 11:41:09 ID:BjtMS97Q
一人ユニオンで経験値5600、戦績3000ぐらい稼いだときも箱から5個アイテムでたぞ。
判定は戦績じゃなくて経験値の方じゃないの。
186 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 11:41:50 ID:gW9p3oG4
187 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 11:42:47 ID:y2N//wvH
>・カンパニエ終了時に判定が行われるが、この時死んでいるPCは無視される
死んでるヤツはロットするな!的レスがきっとくる。
188 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 11:51:48 ID:YlFg8IVN
>>179 一人の時と、フレとの二人ユニオンでほぼ毎日やってるけど
俺が調べてる感じではアイテムの追加判定は1500ごと、ユニオン内の総戦績
箱の集計はカンパ終了時だから移籍しても影響無し
ボス撃破時のボーナスはランダムで適当なユニオンに振り分け
自分以外誰もいないのに箱がわくのはボスのボーナスがそのユニオンにいってるからっぼい
進攻時はボスに関わらず敵撤退させるだけでいいアイテムが出やすい気がする
例えば二人ユニオンで総戦績12200の場合箱の中身が8だったけど
11400の時は7つで13600の時は9つだった事から、1500で割って数が合うからこう思う
189 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 11:52:22 ID:MOX6eXde
>>180 たしかにな、でもLV上げPTで好き放題暴れたら全てのしわよせは後衛にいくわけで、結果稼ぎだって悪くなる。
だからヤバい行動はある程度慎むようにふつうは学習するよなあ、、、彼らの思考回路が読めないw
190 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 11:56:18 ID:y2N//wvH
>>189 敵のHPを削ってるのだから支援を受けられて当然
→支援しない後衛は悪
→頑張ってる俺だけが死ぬのはおかしい。
→死ぬなら悪い後衛も道連れにしてやる。
191 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 12:07:06 ID:YlFg8IVN
>>188 総戦績じゃなくて総経験値だった
ズレる事もたまにあるから俺の場合フレとの暫定だけど
戦績+別の要素が正解で経験値1500の倍数とアイテムの数字が被りやすいのかもしれん
192 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 12:13:44 ID:riwGDl8G
>>188 ドロップ品を調べている時
1000未満:ドロップ品なし
2000未満:アイテム1つ
2100~2400:アイテム2つ
2400〜:未確認
だったから、エリアアイテムに関しては
>>179であってる・・・はず
ダンジョンの2個目以外のエリアアイテムはそのエリアのモンスタードロップ品っぽいから
次やる時、それっぽいアイテムがでてたかどうかを見てもらえるとありがたい
ユニオンアイテムの構成としては多分
エリアアイテム(最高戦績で判定)
+ボスドロップ(ボスが倒された時に判定)
+α(雑魚が倒された時に判定orユニオン内総戦績で判定)だと思う
193 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 12:24:03 ID:MOX6eXde
>>190 なるほどわかりやすい、しかしそれにしても恐ろしいほどの自己中心的思考だ、後衛を道連れとかw
その後衛だってNPCじゃなく中の人がいるってのに、因果応報とか考えたこともないんんだろうな、、、
194 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 12:34:04 ID:NrvGToES
アイテムは戦績じゃなくて、取得経験値の方じゃね?
俺一人ユニオンの時、1500/750位でも箱沸いたぞ。中身1個即入手だった
195 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 12:39:35 ID:BSPHPm6c
>>174 いるいる、そういう奴
前はよく親鳥やってたけどそんなんばっかで心底うんざりしてやめちゃったわ
リレすらしてないバカイナゴはtellきても放置がいいよ、
名前覚えさせて「こいつにイナゴしたらやばい」と学習させたほうがいい
196 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 12:47:01 ID:NpG3DMjQ
夏休み終わってから、サンドまで獣人優勢になってきた
197 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 13:36:48 ID:23AydU7v
>>164 HP半分以下は事故るだろw
イナゴシーフとかが群がってつつきまわされたらスタン技連発や武器飛ばされてTP消失あるし結構危ない
カウンタースタンスなんかも怖いし
パレゴルの潜在使うのと事故死防止のためにHP高めキープのがいいぞ
198 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 13:57:03 ID:YlFg8IVN
サポ白とかでも雑魚1匹なら余裕だし
ヤグ自体が他と比べて圧倒的に弱いから武器外しされても全然痛く無いだろ
199 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 16:31:42 ID:riwGDl8G
耐水150+バポイズンでダードフの追加効果:毒レジスト率50%記念age
200 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 17:01:53 ID:23AydU7v
>>198 でもカンパは基本乱戦だからね
イナゴ等の突飛な行動で大ダメ食らうなんて稀によくあるわけで
201 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 17:03:14 ID:AU9AhoZI
イナゴが直接月光撃ってくるとかでもない限りそんなダメうけんよ
202 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 17:06:15 ID:WGQ/oHF+
せめてlv50の潜在リングあたりでHP75%以下のまでだな、安全を考えるなら
普通に考えてHP50%以下とかどっからケアル飛んでくるかわからん状態だからそんなに潜在発動維持もできんだろ
203 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 17:06:49 ID:23AydU7v
ヘラクレスリング潜在発動の話ですから
流石にHP半分以下キープならナイトでも十分事故死します
204 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 17:10:35 ID:ksSv8on+
絡まれてる奴が死んで突然のリンクとかあるしHPあるに越したことはないよな
パレゴルあるしリジェネのためにHP50%以下維持は正直微妙
205 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 17:11:46 ID:YlFg8IVN
二刀流格闘複数回武器に囲まれて与TPで常時カウンタースタンスなのに
誰もタゲ取ってくれないみたいな情けない状態じゃないと中々死ねないだろ
リンク巻き込みならまだしも
206 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 17:36:30 ID:RNNOB0Hu
>>166 バッドギットさんの真のウザさは戦闘中だろ。
かくれるで消えて強制タゲ切りさせられる上に、他のPCも殴ってると<bt>でタゲれないから
再ターゲットする作業がクソめんどくせー。
しかも30秒に1回ずつ、倒すまでコレを繰り返しさせられる。
これは誰から見てもウザいだろ
207 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 17:41:17 ID:AU9AhoZI
戦闘中がうざくないとは誰も言ってないだろw
古墳の扉ギミックは現代過去両方無意味だから「冒険者が調べすぎて開いたまま壊れた」って事にしてくんないかね
209 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 17:59:04 ID:fGM3Wiv7
雑魚トドメはポイントボーナスだけでアイテムには関係ないと思うのでござる
210 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 18:07:35 ID:J3hAjOcK
古墳の扉が壊れて一部閉まったままになるんですね
211 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 18:39:11 ID:WGQ/oHF+
そこは冒険者が開いた扉通った後に細工して閉まらなくしたって説でおk
212 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 19:23:41 ID:YlFg8IVN
クロ巣二人ユニオン
7360/3680
ダイアモンド 獣人白銀貨 クゥダフの超重胸甲 フェイウィルド原木x2 1バイン紙幣
イカロスウィング 黒鉄鉱 絹糸
出過ぎわろた ちなみにトドメ無し
213 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 19:24:12 ID:g9UvOo0j
古墳でイナゴがうざいときは穴に落ちてしまえ
リトレは忘れるなよ
214 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 19:24:54 ID:YlFg8IVN
215 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 21:02:49 ID:BomS9rwj
カンパといえばナイトと赤のガチソロが目立つけど、
他にもガチソロできるジョブって何だろ?
216 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 21:04:36 ID:y2N//wvH
白踊学シ侍とか
217 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 21:09:26 ID:y2N//wvH
とりあえず
>>216が敵選ばずにソロ可能だと思う。(ただし、それなりの着替え前提)
敵が亀のような範囲なしザコなら「竜モか」も可能だとおもわれ。
218 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 21:16:37 ID:x5nSiUSC
なるほど。ちなみに戦士はサポ選んでも無理ぎみ?
219 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 21:20:38 ID:K/y3FCvz
バットギットと小部屋防衛してた白部隊が戦ってたけど
不意打ちくるたびにだんだんNPCの位置が横道の方へシフトしていって
しまいにゃ犬の真横で戦ってた
220 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 21:21:40 ID:+JibOpBJ
雑魚敵なら殆どのジョブでソロ可能なんじゃね、
75で丁度とタイマンできるなら雑魚敵ソロもいけるはず
221 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 21:21:55 ID:y2N//wvH
回復能力が必要になるので、サポ踊にするとTP確保が難しい。
後衛サポにするとMP確保&回復力が乏しい希ガス
222 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 21:22:09 ID:oOEHnMyl
おいおい忍を忘れてるよ
あと召もかーくんミサイルでソロ可能
223 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 21:24:16 ID:ksSv8on+
戦士ならきちんと防御装備用意すれば黒タイプ以外の雑魚はサポ踊でいける
むしろソロ不可能なジョブ挙げる方が難しい
224 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 21:27:38 ID:sv1HpbUl
装備しっかりしてればサポ学のリジェネIIとドレインで結構もつよ
225 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 21:29:46 ID:x5nSiUSC
一応殆どのジョブはできるのか。被ダメでも稼げる筈なのに、ここまでイナゴが多いと
他のジョブだとザコ相手すらガチソロ難しいのか、単に楽したいだけなのかわかんなくてね
226 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 21:30:47 ID:y2N//wvH
楽してとどめを持っていきたいとかじゃないかな。
227 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 21:32:27 ID:+JibOpBJ
ガチソロがきつそうなのって黒狩詩コあたりか?
それでも装備やサポ、立ち回りで全然いけるレベルだろう
228 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 21:33:18 ID:+5yoouXF
散々既出だがカンパのソロは赤ナ白踊の四強だな。
こいつらはボスもガチでソロれるし雑魚なら数匹相手にできるしで他と比較にならん。
229 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 21:33:33 ID:FS8kzrln
学は確かにヒャッホイできるがナイトや赤が例に出ているあたり、
求めているものとは違うような気もするけどなぁ
でも手軽に稼げるし劣勢の戦場だと、とてもとても心強い
前衛はサポ踊で耐えられるならどのジョブでもそれなりにはいける
赤ナ白踊はガチで強い
230 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 21:33:36 ID:y2N//wvH
黒狩コはやっぱきついんじゃないかな。
相手が狩タイプならいけそうだけど。
231 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 21:34:16 ID:gW9p3oG4
イナゴ適正○なのはぶっちぎりでリューサンか
232 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 21:34:34 ID:2iB+stNm
赤やナはガチソロ余裕なんだけど、火力がないから倒すのに時間がかかんだよな
んなわけで戦とかモとか忍のサポ踊り子のがソロ向いてんじゃないかと思う
つか肉弾戦が苦手なジョブ以外なんでもいけるだろサポ踊り子と学者が出来れば
233 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 21:36:55 ID:y2N//wvH
ナイトにはロイエがあるじゃないですか(´・ω・`)
ちなみに白は延々とMP回収系WSの自転車操業です
234 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 21:42:21 ID:sv1HpbUl
狩はブラボル+サポ踊でソロれそうだがかなりマゾいだろうなw
235 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 21:44:44 ID:y2N//wvH
236 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 21:44:48 ID:x5nSiUSC
白踊も強いのは知らんかった。クラクライナゴむかつくって意見はよく見たけどw
赤ナ白踊以外がガチソロやりたがらないのは自然の流れって事なのね
237 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 21:46:38 ID:Afu4ZJJS
今の赤はブラオエンIIで火力かなりたかい
ヘイスト装備は必須だがネ
虚界と潜在指輪もね
瞬間火力のことは言うな
238 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 21:49:17 ID:x5nSiUSC
最近遊びで買ったんだけどさ、マーシャルアネラス。
TP200%のウィズインで赤の割には瞬間火力高めでちょっと楽しいw
239 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 21:49:38 ID:riwGDl8G
沼 5915/2919の1人ユニオンでハイエーテル・アガリクス・ペイストの皮
エリアアイテム3つめはハイエーテルとかの薬品系になるのかなぁ
全系統最大評価で裏貨幣!とかなら嬉しいのに
240 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 21:50:38 ID:sv1HpbUl
ユニ赤でホネニエンIIでちーまちま2割ほど削ってた敵が戦士の両手斧一振りでそっち向いた時は笑ったw
241 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 21:51:57 ID:oOEHnMyl
さっさと雑魚1匹倒すだけでいいなら青が早かったりする
白は自転車操業でしかもすぐタゲ奪われる(ヘイスト装備にもれなく敵対−付いてるわ火力低いわで)
ナ赤は大安定
踊はぼーっとやってるとヤグに武器飛ばされてTPなくなって涙目になるとき以外は安定
242 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 21:52:11 ID:y2N//wvH
243 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 21:52:49 ID:wzgtOq4m
確かに前/踊の方が殲滅力は高いんだけど、赤や白と比べると
出来る事の幅が狭すぎて、俺の場合は逆にストレス貯まるなぁ。
侵攻で親鳥やってNPCとキャッキャウフフしたり、壁殴ってる暇な間にプロ60回掛けたり、
2〜3匹に絡まれても大抵なんとかなるし、自己リレイズも完備。
そして長時間になれば、与ダメはどうせキャップしてるので、
魔法ダメ、他者回復、NPC強化、レイズあたりでポイントに差が付いてくる。
244 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 21:58:58 ID:x5nSiUSC
これらのカキコから見た俺的四天王分類。イミフだったら許して
ナ・・・太尊
赤・・・葛西
白・・・鬼塚
踊・・・薬師寺
245 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 22:00:42 ID:60ftPrxq
>>234 ブラボルだけじゃダメだった
ブラボル、スリボル、サポ踊でなんとかガチれる
が、イナゴが来ると詰む
ボルトはカンパニエが発生するごとに新しい束を使用
マゾってレベルじゃねーぞ
246 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 22:22:51 ID:tIPRY1ZP
うちの鯖には黒/ナで雑魚ソロしてる人がいるぜw
たぶん雑魚ぐらいならほとんどのジョブでできると思う
247 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 22:27:19 ID:SmkTgYVE
後衛はソロ(ガチ殴り合い)出来ないって思考停止してる人居るよね
赤75がAF・・・なのは良いとして、属性杖で殴ってるの見るとなんだかなぁって思う
属性杖より安い剣1本買うだけで全然違うのに
白黒学なんかもそう
殴り装備完備しろとは言わないけど、だからってPT後衛仕様のままなのはどうかと思う
248 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 22:31:29 ID:c/a0KdUN
戦士なんかだと魔法タイプだったり侍ヤグとかだと死ねる
つーか地味に侍強い
249 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 22:34:44 ID:PWwr+JFA
個人個人で適当に稼ぐためにいく人ばかりなのだから、ほどよく手抜きしていくのが普通だ
思考停止とかそう言うことじゃないだろうに
黒太子発生させよう!みたいな明確な空気でもあれば別だけど
>>247みたいに思う方がどうかと思う
ずれてるよね
250 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 22:36:30 ID:SmkTgYVE
>>249 一度属性杖で殴ってみるといいよ
あんたの突っ込み箇所がずれてることが分かる
251 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 22:40:43 ID:wS9OIB69
手抜き云々以前に稼ぐこと放棄してるだろw
252 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 22:48:26 ID:x5nSiUSC
>>248 ユニ赤でも魔法タイプは2匹くると辛いわ
体感だけど、同じ雑魚でも亀に比べてヤグは魔法が痛い
253 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 22:49:24 ID:+JibOpBJ
稼ぐことを放棄というか稼ぎ方を知らないだけじゃないか、
俺だって最初は白で遠くから延々弱体とケアルばらまいてるだけだったし、
ストブリ常時かけて、これで安全だぜheheとか思いながらやってた、
当然稼ぎは1000未満だったけど、そんなもんだと思ってた
赤で両手棍はねーよwwwとは思うけど、
他の後衛ジョブならテーカーあるし別によくね??
学でやってたころ、強烈にダメカットしたいときは土に持ち替えてた。
まぁ肝心のテーカーのダメがショボいんですけども。
装備の後衛仕様よりも、立ち回りの後衛仕様がそのままな人を見ると、
他人ごとながら勿体無いなーと思ってしまう。
「そんなとこでケアルしてないで、さぁ君も一緒に殴りなよ!」と・・。
255 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 22:54:08 ID:2iB+stNm
で、殴りに来たらボスを巻き込んで自殺するわけですね
256 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 22:55:26 ID:jVjlLGNk
おいぃぃぃぃ!ログイン出来ねぇーぞ!!!!
257 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 23:00:48 ID:g9vbB1+j
赤に両手棍スキルはない、後は分かるな?
258 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 23:07:15 ID:SmkTgYVE
>>254 玄武盾ない人にとっては土杖は悪くないね
ただ、白系相手にすると属性杖の攻撃では敵の回復を上回れないw
259 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 23:07:44 ID:y2N//wvH
260 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 23:08:55 ID:sv1HpbUl
ただし土杖持ってサポ狩サイドでオーク沈むまでタゲ固定余裕な赤様もおられるがな
261 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 23:10:31 ID:/lJ74b69
>>251 1分でも1秒でも惜しんで稼ぎたい人と、そうでない人との違いだろ
確かに装備整えてガチッたら違うプレイの仕方が見えてきて楽しみ方が増えると思う
だけどそれを選ぶかはその人なんだよ
ここ見て挑戦してみようって人はいるだろうけど、なんでオレの思った通りにやれないわけ??WWW
と煽ったりイラっいてもしょうがないんじゃね?
262 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 23:12:59 ID:wS9OIB69
>>261 すぐ上でネタばらしされてんのにどんだけズレたツッコミしてんだよwwwwww
263 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 23:29:34 ID:DMTSKf4r
土杖持ってマラソンもせずにバイオIIIとポイズンIIをメインに戦うのは面白いかも
でもカンパでそんな赤見た事ないwww
264 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 23:32:02 ID:sv1HpbUl
サポナでスシ食えば結構当たる
265 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 23:32:24 ID:SmkTgYVE
スリップにはポイントないからなぁ
ネタばらしってなんだ?
後釣り宣言?
267 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 23:46:15 ID:wS9OIB69
わざわざケータイから乙
後釣り宣言にでもしないと恥ずかしいでちゅよねw
268 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 23:48:44 ID:SmkTgYVE
赤やってない人は赤に両手棍スキルないこと知らない人もいるだろう
俺も釣りのつもりで書いたわけじゃないし
だからあまり煽ってやるな
逆に俺のほうが恥ずかしくなるw
269 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 23:53:56 ID:PWwr+JFA
>>268 確かに、論点の理解できないお前は恥ずかしい
270 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 23:54:29 ID:wS9OIB69
調子に乗ってサーセンwww
IDかわるからこの話終わりねw
272 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 23:57:32 ID:zUACvQin
>>260 赤でそれやったことないけど、
赤の弓術スキルで雑魚相手に密着しながらサイドあたるのかな?
メインシーフのスキル青で飛命装備+食事でもしばしばスカってたけど…
土杖殴りはあんまりあたらないし、遠隔通常もあたりづらそうに思うが…
百烈拳をしのぐ時には便利だけど。
夏休みは終わったのにはずなのなぁ
自演してるとまで出るとは
>>261のなにに引っかかったのか分からんなぁ
274 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 23:59:13 ID:bGY39UbU
ダメカットするより食らって回復するほうが良くね?
275 :
既にその名前は使われています:2009/09/03(木) 23:59:28 ID:y2N//wvH
>>260 魔法使いつつ弓でTP貯めるのはストレスたまりそうだな・・・
>>272 装備で飛命+60くらいしてるけど普通に当たるよ
サイドをTP100で当てようとするならポトフかスシがいるけどね(忍やシ相手だとTP150〜200ないとスカる)
277 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 01:31:37 ID:1en7uk68
Uchino鯖
来週ウィン市街戦発生しそうだよ・・・
ユニオン実装後はオズ以外占領
そこからは2〜6支配が続いていたけど勢力はウィンが常に勝っているエリアが2,3あった
今は壊滅・・・
士気とかもボトムでもうダメぽw
278 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 01:34:20 ID:CCcGyAQa
密着してるほうが命中は高いです
279 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 01:48:46 ID:1en7uk68
ちょうど真後ろから攻撃すると攻撃見られないから命中率アップするんだぜ
他の奴が攻撃した直後に敵の体制が崩れていると回避行動が取れないから命中率アップするんだぜ
他の奴らには内緒な?
280 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 02:28:31 ID:nAE/stee
>>279 ディアボロに神速体制回復ってのがあったのを思い出したから別スレいけ屑
281 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 02:31:05 ID:PqPv6APA
タルタルは小さいから回避能力が高い
レベル中程度だから怖くて後ろでケアル士してるんだけど、
多少ともダメが通るならポイント的にはリレ付けて殴りに参加したほうが良いの?
283 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 02:36:46 ID:e6/UHJM/
>>282 良いのかどうかは知らんけど、与ダメと攻撃のヒットは別計算のはずだから
殴ってた方がいくらかプラスにはなる
けど、クソダメで与TP云々言い出すのが必ず沸くから気をつけたほうが良いよ
俺は他の項目が埋まったら雑魚1匹分程度をペチペチやってる
>>283 即レスサンクス。
大立ち回りはもとより無理ではあるので、回復をメインに
戦況が落ち着いてきたら殴りも参加してみます。
今夜lv50で初めてカンパニエ参加したんだけど、
回復の合間に敵とともに出現した静止物を叩いてた戦闘のあと、
冗談のつもりでロットした高級インゴットがあっさり取れてしまって逆に恐ろしかったです。
評価が別テーブルだったんですね。
285 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 03:20:57 ID:TkD+lu0d
>>217 竜はスパジャンと足払いを駆使すれば黒タイプだって問題ないぜ!
バトルダンスも草払いもスピリンで回復追いつくし。
286 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 04:13:00 ID:czGEN6jk
>>282 俺がソロってるとこに殴り掛かってきたら
即【かくれる】でタゲきって殺してやるよw
ヒャハハハwwww
287 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 04:39:11 ID:e6/UHJM/
かっこいいタルー
288 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 05:58:50 ID:TkD+lu0d
MPもちのジョブならリレかけて自分で釣って自己ケアルしまくるだけで大分違うぞ
ヘタすると75のイナゴより稼げる
289 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 06:10:09 ID:CUGhl13Q
PCがたくさん居るときタルタルは一番早く表示される
290 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 07:04:54 ID:h3Cbzvwx
そんなん錯覚だ
291 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 08:39:54 ID:dBGhE+Fb
Yaguudo Ronin を釣ったらナ/忍75が粘着してきたので譲って他のを釣った
10分後くらいに残りHP3割になった紫ネームヤグがこっちに走ってきて一瞬「?」ってなったが
終わってみたら予想通りそのナイトが死んでた。
外人ってやっぱ格が違うは…
292 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 08:56:20 ID:AnSlrLmn
>>284 オートアタックの1えーい♪ごとに評価カウントされてて
別評価で与ダメがカウントされているという仕組みどすぇ
1えーい♪⇒5ポイント
与ダメ⇒与えたダメの10%
みたいな感じで評価されておりまする
なのでブンブンスカスカでも振り回せているほうが良いでありんす
>>285 終盤のダンス乱舞でミカンがヒートする訳ですねわかります
293 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 09:06:00 ID:mRrRe8ys
1えーい♪ ??
294 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 09:06:37 ID:Lqge7i8C
与ダメが10未満(以下じゃないよね?)の場合は、その分は加算されなかったよな?
つまり短剣で9ダメを10回与えた場合、もらえる経験地は50だけ。
まぁ壁じゃないんだから、10未満になることは無いとおもうけどw
295 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 09:07:49 ID:AcofWtVc
攻撃はミスじゃカウントされん
ダメも10未満だとカウントされない
そんな記憶
296 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 10:17:31 ID:dBGhE+Fb
累積じゃ無いんだ…初めて知った。9ダメx10なら与ダメ9ポイント貰えるもんかと思ってたわ
297 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 10:41:27 ID:bFFZ3rwb
壁とか拠点はなにやっても基本0ポイントだよね、ターレットやマントレット、ベルフリーは拠点扱い?獣人扱い?
298 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 11:57:18 ID:y1NIUx0y
うちの鯖もだけど、ここ最近で急激にウィンダスが落ち込んでる鯖多いね
299 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 12:07:16 ID:ksOM+wpE
カンパNPCで最弱なのってやっぱマクシミリアンかな?
メガネっこ弱そうに見えて意外となかなか死なないよなw
今回の障害でいっそうウィンダス落ち込んだだろうなw
301 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 12:19:38 ID:N+YCbmBM
バスのNPCは攻撃重視で打たれ弱いからな
親鳥するときマクシミリアンやエリヴィラキープできると
北国だろうが釣り追いつかないくらい凄い勢いで削ってくれる
302 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 12:22:42 ID:fukBzD5z
>>299 マクシミリアンが最弱?頭はミケと争う最弱だな
真性の脳筋だけど口だけじゃない強さはあるよ
単体に対する削り速度なら最強
303 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 12:34:07 ID:fQv8QwQw
あの削り速度半端ないよね 氷河で親鳥がんばったとき
何度餌が追いつかなくなって拠点につっこまれちゃったことか・・
タイマン+ケアル補助あればある意味最強だよ
304 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 12:37:01 ID:fukBzD5z
ヘイストかけたら百烈並の速度で一発200ダメ出す剣振り回して
ボーパルブレードで4000ダメとか出すんだぜ
305 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 12:39:05 ID:M6exVyJS
マクシミリアンのどの辺が最弱?
HP少ないんかな?
攻撃は最強クラスだよね
306 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 12:42:50 ID:Pdnn4lTY
攻撃は文句無しトップクラスだろ、柔いけどな。
307 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 12:43:19 ID:TkD+lu0d
ゾルクとかどうだ?
デスネル使わなかったらちょっとHPの高いNPCくらいの能力だと思うんだがどうか
308 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 12:45:18 ID:1i3ZUOb0
マクシミリアンは責められると脆いね。
プロ4・ソラスケアル5スキン・ヘイストで支援するとだいぶ平気になるけど。
309 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 12:47:59 ID:bFFZ3rwb
メガネは火力が低めだからタゲ取りにくい感じはするね
ゾルクよりソロムグの狩猫のが弱そうだ。
まあ相手が悪いってのもあるが。
311 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 12:48:23 ID:MATmUYku
最弱はルテテだろう・・・
敵を倒す火力がない
それか眼鏡っ娘
312 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 12:51:10 ID:fukBzD5z
ウリエル イージス姉さん バルトロメウスあたりがぶっ飛びすぎてるだけな気がしてきた
313 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 12:53:21 ID:MATmUYku
火力だけならガリリやカイルパイルもいいんだけどな
いかんせんHPがすくないからペットからタゲとるとヒーラーいないともたん
314 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 12:56:10 ID:Vmx+6ZBX
ルテテは護衛のエレが強いから最弱にはならん
眼鏡っこってバスの〇〇ですぅ〜口調の学者?
ところで親鳥する奴らに聞きたいが、NPCに食わせた餌にPCイナゴがずっと付いてると途中でやる気なくならね?
315 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 12:56:14 ID:Pdnn4lTY
>>311 ルテテは光エレ3体いるからな、神盾ボスを余裕で葬れる。
弱いのはピッチフォーク猫、中華猫あたりかと・・ピッチフォークはHP吸えるからまだマシ
だが、中華はどぉもならんな。
316 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 13:03:57 ID:dBGhE+Fb
サンド:強敵オークに対抗して全体的に優遇されてるNPC。黒太子などの影響もあってとりあえずここって人が多い。レリックイナゴから低レベルイナゴまで、質より量な感じ
ウィン:ヤグも弱いがNPCも弱い。樽&猫スキーが集まりやすいため比較的NPCに対してやさしい人が多い。カンパニエそのものを楽しむような人が多い気がする。が、キープも多い
バス:地味。過疎。
バス愛国者に怒られそうだが。自分の中のイメージはこうだね
317 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 13:12:08 ID:MATmUYku
ルテテの護衛のエレはいいんだけど
たいていケアルガ4とかでタゲとってそのまま沈むような
318 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 13:13:07 ID:N+YCbmBM
NPC好きなプレイヤーが多いのにウィンが断トツで弱いのは何でどうして?
各国で弱いのは
サンド カニ夫
バス 腐眼鏡
ウィン 中華 このあたりじゃね
319 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 13:14:16 ID:bFFZ3rwb
>>317 敵の集団に突っ込めばどのNPCも同じ結末だよ
320 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 13:18:45 ID:bEfrAzWf
>>318 黒大使でウィン所属の後衛が移籍したんじゃないの?
バスとかの納金軍団は移籍しても席がないしなー
そのせいでウィン側が弱くなってる気がする
321 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 13:25:37 ID:N+YCbmBM
322 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 13:28:51 ID:fukBzD5z
323 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 13:30:13 ID:M6exVyJS
NPCの話じゃないのか。
関係ないけどアレヴァト様ってデス無効っぽいね
さすが神様
324 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 13:37:21 ID:fTDLUFHy
アレヴァト様はいつも死体のまま鎮座してるけどな・・・
マクシミリアンをフェローみたいに呼べたら
裏ザルカの敵とか白1人で全滅させられそうだな
326 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 13:48:07 ID:M6exVyJS
>>313 本体性能だけなら、ペット系ジョブのNPCはみんな弱いよね
PCと同じでペット込みで一人前設定w
327 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 13:51:38 ID:fTDLUFHy
Maatと友達つよ杉
328 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 13:52:14 ID:bEfrAzWf
329 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 13:58:24 ID:MATmUYku
>>327 NPC単体は強いけど範囲がないからフルボッコにされるときついよね
ただボスと1対1なら普通に勝てたり
330 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 14:03:41 ID:NKhIp+Gu
召喚ヤグボスやってたら見方NPCが現れて・・・
331 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 14:06:21 ID:fTDLUFHy
獣ヤグボスやってたら味方NPCが現れて・・・
332 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 14:17:43 ID:dBGhE+Fb
>>318 比較的多いってだけで、何も考えてないようなイナゴももちろんいる。
ユニオンや階級上げも落ち着いてきて、全体的な参加人数が激減してるから、一部の頑張りだけでは保てない
結局、イナゴでもなんでもPC数が圧倒的に多い方が殲滅力も上がるし昼夜問わず人がいる状態になるわけだから削られにくくなる
ってかあくまでイメージだからな。Uchiの鯖だとウィンはもちろんぼろくて連合エリア2カ所だけって状態だけど、
サンドも来週辺り2〜3個取られそうだし、バスに至っては市街戦きそうな勢いだ。
333 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 14:20:15 ID:ct3xQKub
過疎対策しないとだめだな、ウィンが一晩で士気0になる
334 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 14:22:24 ID:TkD+lu0d
Uchino鯖はサルタ常駐PCいっぱいいるのにヤグ優勢!ふしぎ!
335 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 14:39:13 ID:dBGhE+Fb
ああ、あとはゲストの占有国がどこかってのも結構でかいかもね。
uchiはかろうじてウィンにゲスト勢揃いしてるからか、士気活気は落ちずに済んでるな。
336 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 14:40:58 ID:N+YCbmBM
>>328 単純にウィンはNPCが他国に比べて弱くて頼りにならんから人が集まらないだけ
ウィンの後衛がサンドに流れたとか
バスは納金だから黒太子参加出来ずに移籍少ないとかの
謎設定を馬鹿じゃねーのっていってんだ
337 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 14:42:43 ID:MATmUYku
>>336 ウィンの後衛がサンドに遺跡ってのはあながち間違ってないと思うぞ
ただそれ以上にNPCのHPが低くて弱いんだが
っていうか煽りとかすんなよ
338 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 14:43:24 ID:bFFZ3rwb
うちの鯖は北国を除いてフィールド系は沼以外はそう落ちないな
北国に戦力を割いた分その部隊が頻繁に出ていたフィールドは苦戦気味みたいだけど
勢力が変わるほどでもない
339 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 14:48:14 ID:bEfrAzWf
>>336 過剰反応しすぎだろwうちの鯖ではそうなんだけどお前の鯖では違うってことでいいよ
340 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 14:55:47 ID:N+YCbmBM
まぁいい加減やめとくか
とりあえず遠隔とキャスター系のNPCが弱すぎるのをなんとかしてほしいな
ジャグナーの神殿騎士は白魔法と防御が揃ってるけど
あとMP切れなんか起こさないくせにHPやステにも微妙に種族差っぽいのあるだろ
341 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 15:01:18 ID:M6exVyJS
うちの鯖も別にウィンエリアのカンパ自体は盛況だなぁ
要塞はアクセス面倒だから、ダンジョンの中ではダントツ人いないが。
NPC弱いっていっても防衛なら弱い方がPCにとってはいいくらいだし、
バスやウィンが弱いのは所属国にしてるPCが少ないからじゃないん?
アルタナ側支配ゲージはNPCしか影響しないでFAなんだっけ?
342 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 15:02:23 ID:f4IhfhXy
>>297 亀だけど、マンティレットは獣人と同じ扱い
カンパニエ開始時既に建っていたマンティレットを破壊後、壁パニエのままで終了したことがあるが
その時はただ殴ってただけで終わったのに2200ほどもらえてたから間違いないと思う
>>316 亀だけど、範囲WSもってないおかげでバスNPCの暗殺が楽です^^
343 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 15:33:22 ID:fQv8QwQw
PCの所属はおおいに関係あるよ
ウィンエリアにサンドPCがたくさん参加するとサンドゲージのびるし
344 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 16:10:30 ID:fTDLUFHy
【豆知識】獲物を強奪された時のストレスは強奪した種族の表面積に比例した補正がかかる。
345 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 16:15:51 ID:TkD+lu0d
表面積(本来の稼ぎ-実際の稼ぎ)/ジョブ補正=ストレス だな
NPCてビシージと違って放置でおkなんですか?
サルタバルタで開戦当時、姫&騎士NPCが戦ってたんだけど、
NPCにケアルしてるの自分ただ一人だけで、
周囲には赤白何人もいたんだすがNPCが死ぬまで傍観の様子で、
NPCが死滅してからワラワラ参戦するような状況でした。
対NPCの作法とかあったら教えてください。
347 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 16:32:56 ID:fTDLUFHy
>>346 多対1で戦っているNPCへのケアルは黄色ネームの敵に襲われて死ぬことがあるので自己責任
1対1でもNPCが撤退したり死んだ時は自分が襲われることになるので自己責任
348 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 16:45:10 ID:bFFZ3rwb
>>346 単に参戦してたけど表示優先度の違いで見えてなかっただけかもな、あとは
>>347 あと、敵味方ともNPCがやられたり全滅するとカンパそこで終わることが多いのでまったくの傍観はありえないと思う
作法というかいくつか有効な戦術があってそれをやってる人の邪魔になることは避けた方が良いかもね
でも、君の言っている状況が本当ならNPCが全滅?した瞬間に君が凹殴りになって死んでると思うが・・・
349 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 16:46:12 ID:e6/UHJM/
>>346 人による。明確なルールなんてカンパニエには無いよ。暗黙のマナーみたいのは一部あるけど、
それも結局は参加者個人の希望みたいなものでしかない。
NPCを回復・強化して即終了を避ける人もいれば、NPCをケアルタンクや盾として見る人。
エリアの防衛・奪還を目的にしている人もいれば、ただ気軽に経験値・戦績が欲しいの人。
暇つぶし、レベル上げ、保険稼ぎ、小銭稼ぎ。色んな目的でそれぞれ遊んでる。
前衛は前衛、後衛は後衛って場所でもない。だから自分で楽しみ方を探すしかない。
NPCをどうにかしたいって言うのなら、親鳥って方法もある。
NPCが個別に敵の群れに突っ込むと即終了って事になりがちだから、数匹の敵を順番にNPCに与えて
即死を避けるって遊び方。敵を殴るだけがカンパニエじゃないっす。
戦績経験値共に1200ほど稼いだのにユニオンのコッファーが出なかったぜ…
一番乗りだったので一人ユニオンだったかどうかは不明。
351 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 17:40:49 ID:bFFZ3rwb
別に普通によくある、アイテムのドロップ判定がはずれだったんだろうと、このスレでは言われている
352 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 17:48:26 ID:f4IhfhXy
そんなこと言われてたっけ?
倒された敵の数が少ないとアイテムはでないってのは良く見るが
353 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 17:52:46 ID:NXd/WPL5
ユニオンてデメリット無しですか?
354 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 17:56:34 ID:fTDLUFHy
ストレスがデメリット
355 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 17:58:17 ID:CCcGyAQa
ソースは体感とこのスレだが
箱が出るボーダーラインは経験値1500じゃないかね
356 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 17:58:27 ID:zkhgIaMr
>>350 一人ユニオン何回か経験したけど経験値1500ごとにドロップ1つ増える感じが多かった
実際には設定が違うかもしれないけどね ドロップ枠がなんらかで増えるかもしれない
>>353 ドロップ確定がスムーズに行われずにずっと待機することがある
357 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 18:04:08 ID:N+YCbmBM
>>350 個人的には経験値1500が有力だと思う
358 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 18:19:23 ID:3haUgjKu
バスのカートくんってなかなか弱かった気がした〜
359 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 18:21:27 ID:f4IhfhXy
だが1000/1000でエリア依存っぽいアイテムが1個だけだけど出た事もあるんだぜ
360 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 18:27:18 ID:N+YCbmBM
>>359 経験値1500未満戦績1000以上で出る事の方が稀じゃないか?
361 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 18:37:48 ID:lLMbDg0E
>>358 あれはクルト
確かにバス隊長で最速で沈むのはクルトだね
362 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 18:41:09 ID:OLjYUDs9
>>346 そのNPCはゲストのウラとキリッチのようですね。
ゲストは負けても闘いの勝利判定に影響が無いので
他のプレーヤーは静観してたのだと思います。
(他にも細かい理由が有りますが)
逆に正規軍のNPCが負けるとカンパニエ終了となってしまいますので
そちらををサポートしてあげて下さい。
363 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 18:47:07 ID:GiBHbb/R
バルトロメウスって長すぎて覚えられないから
バーソロミュもしくはくまと呼ぶことにする
364 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 19:07:02 ID:CCcGyAQa
>>359 エリアに俺一人しかいない要塞で600しか稼いでない一人ユニオンで2つ戦利品出たことあったけど
今考えると 俺の前に2400相当の働きをしたところで力尽きHPに戻った先客がいたと考えると納得できる
365 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 19:12:22 ID:zZuZ8C9U
366 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 19:16:11 ID:N+YCbmBM
>>364 敵撤退させるといわゆるボスボーナスがランダムでどこかの箱に入る
このボーナスは箱の中身が二つ+される
367 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 20:43:17 ID:f4IhfhXy
現代のマウラで地図を売っているのはバルトロメウスさんだっけ
>>362 やっと状況が飲み込めました。
周囲の人々は静観していたのではなく正しくは温存していたんですね。
>>347 >>348 >>349 すごく勉強になります。
狭い環境のなかで個々人の戦果に与える影響も少なくないので、
どこまでやって良いか、まだ分からないことも多いです。
369 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 20:47:59 ID:N+YCbmBM
>>367 同一人物かは分からないけどルードヴィヒと同名
犯罪帝国ネクライム総帥 アドルフ・フォン・ルードヴィッヒ
371 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 21:56:29 ID:bOWdskBc
>>316 バス:アーデルハイトたん等粒揃い。グロウベルグ落ちたためし無し。シュトルムリポート最高!
サンド:バミは見飽きた。パトローナスリングは強力だがサンド限定って訳じゃないし。
ウィン:ヤグ魔法ウザ。戦績アイテムショボ。NPC地味。
ウィン愛国者に怒られそうだが。自分の中のイメージはこうだね
372 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 22:15:06 ID:ZgJANe1n
>>371 修正されたから弱くなったけど、それでもNPCは最強のがまだ居るよ
範囲宣告とか最強だろ
373 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 22:21:53 ID:BGDW21KJ
ハイジって弱そうに見えてUchino鯖だとそれほど負傷しないんだよな
別にバス強いわけでもないのに
グロウベルクはPCよく来るから場所がいいだけなのか
374 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 22:24:18 ID:atgIaA2X
ウィンは召喚やペット連れてたり遠隔メインのNPCが多いから、
いまいち本体性能のインパクトがないんだよなぁ
375 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 22:26:40 ID:7vYgXHU1
>>372 能力は異常だがキャラの見た目が地味。それにザコ殲滅して欲しくないw
>>373 場所いいしハイジ可愛いし範囲石化とかイヤンな攻撃もこないんで人が集まるんだと思う
376 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 22:48:03 ID:AnSlrLmn
>>371 HMP+20やらHP+200やら地味に強力だけどな
ただ納金やらござるw程度だと使いこなせない
縁の下の力持ち系アイテムが多いかと
>>372 ハァハァ・・・へ〜んしん!のゾルクたんの事だと思うが
瀕死にならないと使わない上に大抵一気に削りきられて終わるし
使う確率も現状だと瀕死で5%程度だったんじゃないかと思う
だから丸一日張り付いても見られない位珍しいWSだなw
実装直後はHP関係なく使ったから異常に強かったが
数日で使用条件変えられたある意味不遇な方
そして相変わらずプレイヤーに有利だと超速で修正するバ開発
377 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 23:01:07 ID:pB7AMFe5
>>376 そそ。HP+200とか地味に強力なのもあって確かに有用なんだけど、
魔法命中全+15とか、被ダメ全-10%とか狂った性能のと比較するとどうしても見劣りする。
後、バスはクロ巣が地味に良い。エルゼたん可愛いしバッタも少ない。
ナイトや赤といったソロスキーには天国かも。
378 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 23:22:06 ID:Q23RcaXx
よく氷河でデーモンの工作部隊が分割して進軍してくるんだけどあれは仕様なの?
379 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 23:23:29 ID:nQM3qnxK
工作・補給部隊はどこもバラバラに来ると思うけど
380 :
既にその名前は使われています:2009/09/04(金) 23:54:04 ID:e6/UHJM/
仕様なの
381 :
既にその名前は使われています:2009/09/05(土) 00:39:05 ID:JpXdaShG
今度からバッタって呼ぶことに決めた
382 :
既にその名前は使われています:2009/09/05(土) 02:12:24 ID:ubq0KDoH
383 :
既にその名前は使われています:2009/09/05(土) 02:43:08 ID:dnEeyF6S
エリア依存のドロップ品、2段階目はドロップ候補2つぐらいありそうな気がしてきた
北グスタだと金鉱かアクアマリン
沼だとアガリクスかドラゴンフルーツ
クロ巣だとスチールインゴットか黒鉄鉱
みたいな感じで2つのうちどちらかがでる感じ。あくまでも体感だけど
あと、エリア依存アイテムの3段階目(経験値4500 or 戦績3000以上?)は
薬品、旧貨幣、素材のいずれか1つがでるんじゃないんだろうか
3段階目まで行った事が少ないからあくまでも推測だけど
ボスドロップ枠も旧貨幣や素材、魔法スクロール、武器から2つランダムで選ばれて
総経験値(総戦績?)枠も条件を満たす毎に候補アイテムの中から1つがランダムで選ばれてみたいな
これも単なる推測というか個人の希望なんだけどね!
わざわざ<hp>つきでcure 【手伝ってください。】とかいう竜/侍に
【サポートジョブ】【白魔導士】^^って言ったらサポ白は嫌だって言われた
そんな奴にもケアルくれてやるなんて俺には無理だww
385 :
既にその名前は使われています:2009/09/05(土) 03:51:50 ID:emJzSOwX
外人イナゴはマジ死ね
386 :
既にその名前は使われています:2009/09/05(土) 07:28:30 ID:r82Q4n6j
>>357 ブンカールで経験1500オーバー、戦績も1000こえていたがロット権のみで箱湧かず。
ユニオン自体は入ったときには2人目だった。
ちなみにアグーでは22人いたw
387 :
既にその名前は使われています:2009/09/05(土) 07:28:49 ID:AhTKRQH1
外人イナゴは真後ろに黄色ネームのインプがぷかぷかしててもガン無視して人のインプに向かって臆面もなく全力で
月光でござる^^してくるからな
388 :
既にその名前は使われています:2009/09/05(土) 07:30:05 ID:AhTKRQH1
言い方が悪かった。人がソロしてるインプな
別にインプは誰の物でもない
389 :
既にその名前は使われています:2009/09/05(土) 08:12:18 ID:lojUQ2CV
目の前に外人anonモ/戦がいるんだが・・・
プロテスくれケアルクレいってまじうぜぇ・・・
そのくせ挑発してタゲとろうとして来る
390 :
既にその名前は使われています:2009/09/05(土) 08:14:10 ID:mmGUKAHY
んなやつさっさと殺せよww
391 :
既にその名前は使われています:2009/09/05(土) 08:25:08 ID:lojUQ2CV
要塞ソロユニオン
神盾
1785/1786
トゥクク 白金糸 大サソリの爪
ボスFALA取り
爪は固定として貨幣と白金はボス固有ドロップの一つかな?
他にもらったことがあるのは風の契約書と召のオグメ用杖
392 :
既にその名前は使われています:2009/09/05(土) 08:53:50 ID:mmGUKAHY
白金糸はボスじゃないと思われ
内訳はインプ2匹+神盾雑魚1体+弱体被ダメ回復、5800/2900ほどの稼ぎでドロップ確認。
他は爪と眠ボルトだった。貨幣ぽぴかった;;
393 :
既にその名前は使われています:2009/09/05(土) 08:55:46 ID:8ZJHCeIF
>>391 白金糸は雑魚だけでもでるね
基本虹糸で稀に白金糸って感じかな〜値段的にはずれだけどw
ボス固有は遁術と契約書、オグメ武器だけじゃないかな
394 :
既にその名前は使われています:2009/09/05(土) 09:01:28 ID:8ZJHCeIF
2垢で2人ユニオンけっこうやった体感としては
2人合わせて8000程度経験値稼ぐとボス・雑魚の止め関係なく貨幣でてる気がする
5000+3000とか4000+4000とかで
7000台だと出ないこと多いかな
395 :
既にその名前は使われています:2009/09/05(土) 09:20:52 ID:ubq0KDoH
トドメは多分関係無いしな
アルタナ連合が勝利するか撤退するか
敵部隊が勝利宣言して帰るかその前に倒して撤退させるかは
影響すると思う、進攻で親鳥成功して勝利した時と
削り切れずにNPC撤退した時ではアイテムの質が大分変わる感じがする
396 :
既にその名前は使われています:2009/09/05(土) 09:53:31 ID:HlsERtpn
まだ部隊が到着してない防衛時、敵がボカスカと壁を殴ってるのに
こっちが釣った敵に一目散に飛んでくるやつをみるとちょっとイラっとする
仕方がないからタゲられたまんま別の敵を釣りに行こうとすると
昆虫が動くななんだとゴチャゴチャと言ってくる
勝ち負けに拘らないとしてもだよ、せめて敵が余ってたら釣ろうよ
397 :
既にその名前は使われています:2009/09/05(土) 10:10:20 ID:dFhpQU0R
俺なら過疎エリアに移動するけど
398 :
既にその名前は使われています:2009/09/05(土) 10:47:25 ID:ubq0KDoH
最近はメインサポ白学にあてはまらない奴がきたら武器外してタゲ譲って次いくか
死ぬまで後ろむいて眺めてるわ
399 :
既にその名前は使われています:2009/09/05(土) 11:32:02 ID:jiShsXzP
68忍/シで くる奴いるけど、どんだけ人任せなんだよ
400 :
既にその名前は使われています:2009/09/05(土) 11:33:51 ID:+Pj8Ulvt
クロ巣の箱ってどのへんに沸くの?
さっき初めてクロ巣でやったけど、
箱が見つからないw
401 :
既にその名前は使われています:2009/09/05(土) 11:40:32 ID:ubq0KDoH
>>400 階段から広場を見下ろして左から3番目の通路に出る
402 :
既にその名前は使われています:2009/09/05(土) 11:42:30 ID:KA3FXRGP
つまりアレだな、これは俺に過去北国までの道順をおしえてくれる流れだな?
あ、まず服は脱いである、次から頼む。
403 :
既にその名前は使われています:2009/09/05(土) 11:43:40 ID:4PZr4Z3J
いのり……ささやき……えいしょう……ねんじろ!
404 :
既にその名前は使われています:2009/09/05(土) 11:45:30 ID:mmGUKAHY
405 :
既にその名前は使われています:2009/09/05(土) 11:47:17 ID:ubq0KDoH
>>402 靴下だけを履いた状態でバタリアから氷河側のエリアに向かうと
階段と砦があるから普通に通りすぎると現代と同じ位置まで行ける
406 :
既にその名前は使われています:2009/09/05(土) 11:51:50 ID:+Pj8Ulvt
407 :
既にその名前は使われています:2009/09/05(土) 12:24:33 ID:ypdNa2St
>>396 その気持ちわかるわ(´Д`)
うちの鯖なんてイナゴにMPK呼ばわりされるんだぜ
408 :
既にその名前は使われています:2009/09/05(土) 12:28:04 ID:Tcjj4Y6+
>>407 は?自分からカンパニエに参加しといてMPKとか笑わせるなよw
409 :
既にその名前は使われています:2009/09/05(土) 12:36:09 ID:Gbp+Ih84
狙ってMPKしようとしてるのもいるしなぁ
周りは全部NPC(ノータリン的な意味で)だと思って気にしないのが一番じゃね
うちの勢力は来週もまた市街戦になりそうです(⊃д⊂)
ボスなんかの特別な敵を除いて、他人の戦闘には干渉しないほうが良い?
たとえ支援系の魔法でも、与ダメ被ダメを下げると戦績が下がるよね。
特にサポ踊とか回復手段のある人にはむしろ迷惑だったりする?
411 :
既にその名前は使われています:2009/09/05(土) 12:43:43 ID:4PZr4Z3J
好きにしる。
また加担して自分が狙われた場合、誰かが自分を支援してくれるとは思うな。
412 :
既にその名前は使われています:2009/09/05(土) 12:48:47 ID:KA3FXRGP
413 :
既にその名前は使われています:2009/09/05(土) 12:59:31 ID:mmGUKAHY
侍がソロしてるところに弱体うつと喜ばれる
WS撃つ余裕ができるからなw
冗談はおいといて、よっぽど長引かない限りソロできるやつはキャップに達してるはずだからあんまりきにしないと思うぞ。
負担が減るし、ヒャッホイできるし。
>>410 なるほど、自分の支援したPCと一緒に転がるのも楽しいといえば楽しいのだけど、
最初から高レベルのPCを支援するメリットや、積極的な必要性はあまりなさそうですね。
まだ叩けるレベルじゃないので、次はNPC専属でやってみます。
416 :
既にその名前は使われています:2009/09/05(土) 13:24:34 ID:VL19zpyO
カンパ開始
○○ユニオンに登録
後から来たトドメイナゴにトドメを全部持っていかれる
カンパ終了
■■コファーが出ました
●●コファーが出ました
・・この仕様考えた奴てマジキチだろ。
417 :
既にその名前は使われています:2009/09/05(土) 13:30:12 ID:yHtfqebl
ソロしている侍なんか
もはや伝説上の生き物だろ
盾になってる時は豚のカウンター中に
ヘイストの支援が来ると切なくなる
そんな俺はナ/踊70
418 :
既にその名前は使われています:2009/09/05(土) 13:40:25 ID:dFhpQU0R
ヘイストかんけーねーw
419 :
既にその名前は使われています:2009/09/05(土) 13:44:59 ID:Pjjbkrbd
いや普通にあるだろw
手数多くなる=カウンター増える
420 :
既にその名前は使われています:2009/09/05(土) 14:04:03 ID:5LTTGj7O
でもジュワは手放しません。
421 :
既にその名前は使われています:2009/09/05(土) 14:11:43 ID:huST7KWu
外人はホントに回復手段持たないで来るよなぁ
赤の俺が釣ったばっかりの敵にイナゴくるから即タゲいって必死に蝉張ってるし…
余ってんのたくさんいるし被ダメ欲しかったからそれ任せて他行くと確実に外人死んで敵こっち来るからな
誰彼構わず支援飛ばす奴のせいでこういう他人の支援あてにしたふざけたジョブで来るんだよな
俺が支援するのはアノンじゃない人・自己回復手段持ってきてる人(青/忍は含まない)・ボスの時にタゲ率高い人
422 :
既にその名前は使われています:2009/09/05(土) 14:49:04 ID:SmZvwAKn
赤、ナは支援しない(する必要がない)
前衛は支援しない、白、学は弱体と回復補助程度の支援はする
ぶっちゃけPC支援するくらいならNPC支援した方が100倍有益
423 :
既にその名前は使われています:2009/09/05(土) 15:32:14 ID:+Pj8Ulvt
カンパニエって1時間経っても終わらなくなった?
今クロ巣で始まってから既に1時間半異常経ってるんだけど
424 :
既にその名前は使われています:2009/09/05(土) 15:34:51 ID:M+GcS3uf
実装当初から1時間では終わらないし、一度もそんな変更はない
425 :
既にその名前は使われています:2009/09/05(土) 15:38:18 ID:5X6LSabP
システム上、日曜の0時前までは無限に継続するなw
426 :
既にその名前は使われています:2009/09/05(土) 15:57:57 ID:+Pj8Ulvt
攻め込んだ側が全滅しなければ1時間で撤退するように
修正されたはず。
いつだか忘れたけど、2年ぐらい前だった気がする。
427 :
既にその名前は使われています:2009/09/05(土) 16:02:55 ID:GR8bwL0/
それビシージ
428 :
既にその名前は使われています:2009/09/05(土) 16:09:51 ID:+Pj8Ulvt
うーむ。。。
ビシージの修正も同じ頃だった気がするが、
ビシージはこっちから攻め込めないので違う気がする。
カンパニエについて調べてくれたまえ。
429 :
既にその名前は使われています:2009/09/05(土) 16:12:57 ID:WcTPFnKL
侵攻側1部隊の制限時間は1時間。その時間がくるまでに別の部隊が侵攻開始すればカンパニエバトル自体は延々と継続される
てかカンパニエやるくらい暇なんだったらwikiみてシステム学んでこいな
流れとか戦況とかわかるようになると、いかにイナゴどもがどうしようも無い無能集団かよーくわかるようになるから
来週は拠点改築になるといーなー
430 :
既にその名前は使われています:2009/09/05(土) 16:15:27 ID:GR8bwL0/
431 :
既にその名前は使われています:2009/09/05(土) 16:16:40 ID:dFwPMpj6
>>421 >余ってんのたくさんいるし被ダメ欲しかったからそれ任せて他行くと確実に外人死んで敵こっち来るからな
前それで1匹だけ来るならいいんだが
来る途中でボス含めていっぱいリンクした状態で来ちゃって
さすがに処理しきれずに死んだ俺が悪者にされたことがあるから
泣き寝入りになるが取られても最後まで見届けることにしてるわ
432 :
既にその名前は使われています:2009/09/05(土) 16:35:53 ID:+Pj8Ulvt
433 :
既にその名前は使われています:2009/09/05(土) 16:39:44 ID:ubq0KDoH
アルタナ2周年はあと2ヶ月くらいだな
敵が次々攻めてくる状況で、完全に追い払えず、削り切れずで決着がつかないまま
敵味方が交互に同じエリアに出入りしてると何時間も終わらずに続く
434 :
既にその名前は使われています:2009/09/05(土) 16:41:23 ID:tGyAcaCu
435 :
既にその名前は使われています:2009/09/05(土) 16:51:40 ID:Gbp+Ih84
作戦目標地が獣人支配のダンジョンで他のエリアは自軍支配
なんとなく侵攻強化週間中
こんな感じだと侵攻と防衛がローテーション組んで延々とやってることあるなw
436 :
既にその名前は使われています:2009/09/05(土) 16:55:58 ID:e4RO2Uf5
>>434 煽りに捻りが無い
やり直し
今時そんな煽りねーだろwww
437 :
既にその名前は使われています:2009/09/05(土) 16:57:40 ID:GR8bwL0/
ビシージと同じ頃だっていうからわざわざビシージが修正された日探して貼ってやったのにしねとはこれいかに
438 :
既にその名前は使われています:2009/09/05(土) 17:00:19 ID:4PZr4Z3J
他人に優しすぎるやつはいつかその甘さが仇になって早死にするという警告
ウィン戦線メインの奴は着替えマクロ用意してんの?
あのひん剥きwsって武器やアクセまで外れるからうざすね
ウィン所属が少ないのはあいつのせいだと思った
440 :
既にその名前は使われています:2009/09/05(土) 17:16:59 ID:WcTPFnKL
全力で手動ですけど。てかアクセは外れないよ。武器,盾,頭,胴,手,脚,足からランダム1カ所
グリップのこと言ってるんだったらごめん
所属はサンドが異常に多いだけでウィンは普通だと思うけどな。少なくともうちは。バスの方がよっぽど過疎ってる
441 :
既にその名前は使われています:2009/09/05(土) 17:18:56 ID:wV1Hqo5l
古墳の奥でカンパ終わったらどうすればいいの?
誰かが箱開けてくれるのを待つしかない?
442 :
既にその名前は使われています:2009/09/05(土) 17:19:14 ID:ubq0KDoH
一部位だけだし構え見てから手動でいいだろw
たまにTP消えるだけで、カウンターやNPC殺しのダイアモンドシェルに比べれば地味に作られすぎてると思う
443 :
既にその名前は使われています:2009/09/05(土) 17:27:17 ID:m1RFmga+
>>441 人任せにせず自分で開けろよw
間に合うかどうかは運次第だ。
扉が閉められてー、だったら不運だったとあきらめとけ。
444 :
既にその名前は使われています:2009/09/05(土) 17:32:25 ID:dnEeyF6S
ボス倒せばどこかのユニオンにボスドロップ品入るんなら
過疎地侵攻で最初にボスを親鳥して倒させたほうがいいかもな
トドメをさしたPCがいればそのユニオンに入るとかならなおのことな
ギ・ギとかα・ノールとかシャドウウィングさんぶつけちゃうと終わるだろうけどw
445 :
既にその名前は使われています:2009/09/05(土) 17:32:35 ID:SmZvwAKn
>>441 カンパ後半になったら、奥でやらずに敵を引っ張って閉められても大丈夫な場所でやればいい
すでにNPCが戦っていたら急いで箱の沸く部屋に戻って後は終わるまで待機、
北と南は簡単に引っ張ってこれるけど西の部屋にいかれると面倒くさい
446 :
既にその名前は使われています:2009/09/05(土) 17:39:31 ID:4PZr4Z3J
>>441 呪符デジョン or 西・北部屋には立ち入らない
447 :
既にその名前は使われています:2009/09/05(土) 17:55:46 ID:ubq0KDoH
>>444 トドメとっても無人ユニオンの箱湧き、自ユニオンがしょぼいのは普通にあるから敵撤退のボーナスはランダム
ただダンジョン系はボスを最初に釣って集団から隔離するのも重要で
雑魚処理終わるまでボスとNPCがぶつからないようにしないと
ボス倒す前に終わる事が多い
448 :
既にその名前は使われています:2009/09/05(土) 19:13:18 ID:dnEeyF6S
>>447 たとえ無人のユニオンに行っちゃう可能性があっても
1/5くらいの確率で独り占めできちゃうのならそっちを選ぶよ!
449 :
既にその名前は使われています:2009/09/05(土) 19:41:15 ID:ubq0KDoH
進攻はタイミングよくないと中々高ポイント出せないけど
親鳥成功すると妙にいいの出やすい気がするんだよな
先週一つ出て今日もさっきパシュハウ一人ユニオンでオリハルコン鉱出た
450 :
既にその名前は使われています:2009/09/05(土) 21:08:28 ID:DyfcFFQW
>>403 石の世界がお望みか?パシュハウへ行くといい
>>420 ジュワ?カンパならマーシャルアネラスだろ常考
451 :
既にその名前は使われています:2009/09/05(土) 22:04:46 ID:dnEeyF6S
親鳥を外人になんて説明すりゃいいんだー もうダメポorz
452 :
既にその名前は使われています:2009/09/05(土) 22:20:45 ID:+GqMHQsO
クックドゥ−ドゥルドゥ−と説明すればいい
453 :
既にその名前は使われています:2009/09/05(土) 22:22:16 ID:4PZr4Z3J
ジャングル大帝でイナゴが赤ネームにたかってたのにおまえらはカンパニエか
454 :
既にその名前は使われています:2009/09/05(土) 22:29:49 ID:+gvR4Fy2
MPKしたいんだけどうまい方法を教えてくれないか?
壁殴りしてる範囲強めのボスにちょっかい出して雑魚やってるイナゴ多めの所で自殺とか
進行してすぐにポップ地点でボス+全雑魚に絡まれて走者で拠点の裏か斜めに迂回して自殺とか
これらの他に無い?
455 :
既にその名前は使われています:2009/09/05(土) 22:30:54 ID:4PZr4Z3J
MPKしたい対象の規模・ジョブ・ソロ能力による
456 :
既にその名前は使われています:2009/09/05(土) 22:32:38 ID:+GqMHQsO
457 :
既にその名前は使われています:2009/09/05(土) 22:44:08 ID:doOJk1Ol
>>454 わざわざ自殺しなくても、雑魚なら走ってればそのうちタゲ切れるから
ボスだけ先行させて、雑魚を本来とか違う方向から進軍させれば、
ボスにたかってるイナゴはほぼ死ぬんじゃないか?
458 :
既にその名前は使われています:2009/09/05(土) 22:47:47 ID:yHtfqebl
雑魚を好きな数スリプガで寝かして
イナゴの側まで移動して死ぬとか
バレたく無いなら寝かせた敵が
イナゴの軍勢辺りでログアウトするよう
時間計算してやれば出来るんじゃ?
459 :
既にその名前は使われています:2009/09/05(土) 23:17:09 ID:ubq0KDoH
グラ入れて30秒くらい走れば安全に切れるぜ
ボスをNPCから離したい時とかおすすめ
460 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 01:20:09 ID:FOdOVli9
もーダメだうちの鯖
親鳥用の餌をNPCごと敵の真っ只中に連れて行く奴とか
わずかに残ったNPCにわざとボスぶつける奴とか
もーダメポ
461 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 01:23:48 ID:vwQwhYkW
やけに敵の勝利早いなと思ったら拠点防衛力4だった
壁殴られたら一瞬で終わるw
462 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 01:53:55 ID:b4QELjr8
4とかみたことねえwちょっと前バハの防衛氷河が9だったりは見たことあったけど
てか侵攻の勝利条件が拠点防衛力の10分の1削ることだとして、その場合1削ったら勝ちなのか?
拠点にたどり着いたら勝ちみたいな感じだな・・・トランスポーターじゃないんだから
463 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 01:58:59 ID:MPSACw2j
>>244 ナイトは川島(四天王じゃないけど打たれ強さ的な意味で)、赤は大尊。
464 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 07:30:06 ID:yFRzFmdr
おはぱにえ〜。
465 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 09:00:38 ID:OnPLNf6S
>>461 それなんとかして欲しいよな
場所ついた→モンスきた→壁1回殴られた→敵撤退
なんもできんちゅーのw
古墳閉じ込められage
467 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 10:05:38 ID:DRGW+2TS
箱あきらめて、トーチ調べて帰れwwww
468 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 10:50:12 ID:aT9HOAKw
デジョンで帰れw
469 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 11:04:21 ID:aT9HOAKw
470 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 11:19:19 ID:i77j87E0
途中参加のソロムグ進攻・一人ユニオンで1315ー1097で箱出ず
さっぱり基準がわからん
471 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 11:23:16 ID:HF0Ko6J2
だから経験値1500だと言っておるだろうが
472 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 11:26:12 ID:2kyhSnCX
過去に何度も2000以上で箱湧かないって報告あるけどな
最高が4800くらいだっけか
まあ信用できるかと言われれば、あまり信じてないけど
ただ、俺も2380で出なかったことはある
2000で出なかったのはカンパ終了時に戦闘不能だったんじゃね?
474 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 11:32:01 ID:2kyhSnCX
その辺は理解してる
生きてる状態で、ロット権のログも出てて入り忘れとか勿論無し
ログに出なかった&実際に箱わく場所確認して、出なかった
475 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 11:33:34 ID:aT9HOAKw
箱の出現率は人数が関係あるんじゃねーの?
数人以下なら出ない確率があり、一定以上で100%になるとかさ
476 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 11:57:18 ID:i77j87E0
そっか…
なんか一人ユニオン選ぶのもどうかと思ってきてしまったな
477 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 11:59:07 ID:3sNy1Gf+
どうせ他に人が入ってきたらロット負けするんだし一人でいいよ
478 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 12:03:16 ID:r6vcAFFn
戦闘時間が長ければいつも独占うまーですが。
サソリ/ノールの爪とかボムのうでとか金糸・白金糸とかですが。
479 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 12:15:27 ID:9biK8DVx
戦績でJリング貰ったから古墳閉じ込められても平気だぜぇと使ったら何故か発動しなかった・・・
なにをされ(ry
催眠術だとか(ry
とてつもなく恐ろしい目に会ったぜ・・・
480 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 12:16:28 ID:QPQDUz8U
10人以上→アイテム数限界あり、更にロット負けマズー
1人→箱でなくて泣き
数人→ウマー
てなわけで、いつも1番多いとこは避けて誰かいる所に入ってる
481 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 12:17:24 ID:QPQDUz8U
482 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 12:17:47 ID:r6vcAFFn
>>479 ジャグのテレクリスタルにさわってねぇだろ・・・
483 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 12:22:05 ID:p37nzWds
クリスタル取ってないとかのオチじゃねーのか
箱が沸かない状況がわからないけど
基本的に経験値1500が一番信憑性高いんじゃね
1500未満で箱沸いた場合は終わる直前にユニオンの人数増えて
ロット権取れずにポイントだけ+してくれたってパターンが多いと思うぜ
駆け込みで参加して270しか稼げなかったとかたまにあるだろ
484 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 12:25:17 ID:HF0Ko6J2
未満で沸いたってのはいくらでも説明がつくが
超過で沸かないってのが謎
485 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 12:28:38 ID:XG7HPFYN
他のユニオンが空いてるのにわざわざ入って来るアイテムイナゴがウザい
486 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 12:32:05 ID:p37nzWds
>>480 この前レベル60くらいのLSメンがイナゴレベル上げしてて
後から同じエリアに来た俺は一人ユニオン選んで
普通に6000近く稼いだんだけど
LSメンは、長かったのに1600しか貰えなかった^^;とか言ってんの
それで終了10分くらい前に一人ユニオン確認したしさっそく箱開けたらオルデ2枚にデスストーン入ってたんだけど
何故かそいつがロットしてて、ジンの腕とフェイウィルド以外全部持っていきやがって
何が言いたいのかと言うとユニオンイナゴうぜぇw
487 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 12:43:12 ID:QPQDUz8U
>486
こっちは75赤だから俺自身も稼ぐし気持ちもわかる
けど1人だと箱無で泣く事がある以上、空いてるとこに入る気はせんわw
488 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 12:47:05 ID:+Gr24IMF
489 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 12:48:40 ID:p37nzWds
>>487 長くやってると人は覚えるから、まともな奴とロット勝負ならいいんだけどなw
490 :
479:2009/09/06(日) 12:51:17 ID:9biK8DVx
リコジャグ屋やろうかとジャグだけ取ってないのを忘れていた、普段別キャラでポンポン飛んでたんでw
ところで中Lvぐらいで衛生兵やってるとNPC居ないとめっさ稼ぎが悪いんだが、ソロでやってるのはHpもあまり減らねえし、
死体も無いしなあ・・・・
そうだ死体が無ければ作ればよくね?wオレ様って天才かもwww
つうことで適当に敵引っ張ってきてリインクさせると、やだこれ何おもろいwww
在りし日の獣使いを思い出したやヴぇえハマる、カンパニエの暗黒面に落ちそうだwww
だれかオレを止めてくれwwwwwwww
カンパ終わって即カンパニエ発生のログで箱が沸かなかったことならあるね、それ以外だとワカラン
491 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 13:20:37 ID:IpD0VjCu
スウィフトさん特有と思われるアイテムがユニオン独り占めのときにでた。
殿様おにぎりだった。
492 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 13:25:06 ID:r6vcAFFn
黄色ネームシャドウハンド姐さんにNPCがたかってたので適当に魔法いれて
あとはNPCに任せて他のザコをやりにいったら黒用契約鎌が出たでござるの巻
493 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 13:28:44 ID:a7PNVib8
インプ、ジータレット?からの動物(リンクス・スミロドン・ワイバーン)
ここらで戦績稼いでも1人ユニオンの場合、箱出ない、出にくい!
カンパ強ジョブの1つと言われてる学者だけど、意外とソロ報告がないのな、
やっぱヘイストない分どうしても火力不足になるんだろうか
495 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 13:54:39 ID:p37nzWds
どちらかというと親鳥向けだな
範囲回復で無理矢理タゲ剥がしてNPC囲まれないように誘導したり
496 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 14:02:14 ID:QPQDUz8U
学者もってる奴はナとか赤とか持ってそうだしね
そんなこんなでアーデルハイトたんがいつも新鮮に見えるよ
497 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 14:06:35 ID:jFGndJgE
なるほど、単に職人口の差なのか、確かにナ赤白持ってたらそっち優先になりがちだしなぁ、
ちょっくら学/赤あたりで親鳥とNPC制御の練習でもやってみるか
498 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 14:08:20 ID:FOdOVli9
箱が沸かなかったっていってる奴はとりあえず以下の点に注意してみてくれ
・カンパニエ終了時に死んでいなかったか
(タグを取られた後に蘇生してもダメ)
・味方が敵をほとんど倒せずに撤退しなかったか
(救護兵やシージタレット・ベルフリーの数は倒した数に入らない)
あと箱沸いた報告をするときは中身の報告もしてくれると嬉しい^^
499 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 14:09:29 ID:2CoiiKBT
学者は戦況に対する影響力が際立って高くて
「稼ぐ」「勝つ」のいずれも優秀だから
カンパニエに適したジョブなのは間違い無いと思うけど
ガチソロが強いジョブってわけじゃないからなぁ
雑魚ソロはそりゃ余裕なんだけど・・。赤よりもガーゴイルがお得意様なくらいに。
でもフォモルやナット等、TPリセットのある敵にイナゴが来た場合死活問題w
ボスはメリファの獣ヤグ(当然サソリは壁殴り)、カルゴの白ヤグ、
この辺の維持は可能。ただ、白ヤグは削り切れないw
赤でも学でもどうせキャップだし稼ぎ的には殆ど変わらないんだけど、
雑魚1匹倒すまでの時間が段違いだから、自由時間が赤のが多くてね・・。最近は赤ばっかやってる。
501 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 14:19:54 ID:3sNy1Gf+
得手不得手以前にカンパやるよりプリンのが稼げるからいないんじゃね
502 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 14:20:36 ID:aKz6S6Td
学者なんてサポレベルまでしか上げてないけどグリモアの使い分けとかがめんどいっていう
503 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 14:34:43 ID:p37nzWds
カンパは経験値目的より今はユニオンの検証的な感じでプレイしてるな
金は減らないしたまに10万くらいの箱独り占めできて楽しい
504 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 14:40:25 ID:DRGW+2TS
古墳の4か所にある小部屋(現代だとLichとかいるとこ)の燭台調べると、
外にでられるっていうのは既出だよね?
閉じ込められたって人は箱の部屋に辿りつけないってことだよな・・・w
505 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 14:46:26 ID:KRVNxHwQ
赤白持ってたら学の出る幕は無いな。
範囲支援すると、知らん敵のヘイトに乗ってて衰弱中にも殺されるし。
最終的に黒と同じ遊び方になってきたので、数回出動で飽きたw
506 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 14:52:40 ID:hNa7yaJM
>>504 西の大部屋に閉じ込められるとリッチの小部屋にすらいけなかった気がする。
507 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 14:56:06 ID:r6vcAFFn
■<西と北は次のカンパニエを待つか、地下からバタリアに脱出してください^^
508 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 14:57:00 ID:OF8/lqSf
大体学でいってるけど、イナゴがウザイのは変わらない。
サポ赤でファラして被物理カット装備してればまず死なないから
率先して釣って殴ってるが、攻撃力が皆無だからイナゴくるとタゲ取られるな。
ボスはグラ入れて精霊マラソン気味にしてもいいし、フルボッコする人数がいるなら
レ1・2使えるからバタバタ死ぬ脳筋どもにレイズしてやるのもなかなかいいぞ。
509 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 15:02:49 ID:DRGW+2TS
510 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 15:12:02 ID:E4uJNgap
だから、西の大部屋閉じ込められても、ジンの居る奥の扉触れば小部屋の扉開いて行けるっつーの!
んで、南の大部屋の穴落ちて入り口に回れば審査官の所戻れる
が、時間的に箱は間に合わない
511 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 15:54:00 ID:tEcuTUDE
学はNPC支援に特化すれば全ジョブ中トップかもしれないけど、
ガチソロが得意かと言えばそうでもないよね。負けないけど勝てないみたいな(要は時間かかる)
侵攻で親鳥とかやるなら学+白赤あたりが組めればかなり心強いな
夏休み終わってイナゴも減ってきたしまったり餌運びしたいぜ〜
512 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 16:01:14 ID:aJnGluyq
学者/踊はソロしていれば何時まで経っても終わらないw
でも被弾は大きいし回復ポイントも高いから稼げる
NPCへの範囲化ケアルIVは極悪ですwww
513 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 16:08:01 ID:+Gr24IMF
競売に出さずに店売りするならロットすんな
514 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 16:39:17 ID:9/AT2qjy
NPC→960ギル 競売→1000ギルとかだったら俺でも店売りするわ
出品して欲しいならせめて2倍以上で買い取れ
515 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 16:45:44 ID:jJMjuQnZ
ちょっと質問ですが、パニエ中にタグを受けていないPCに
レイズした場合、ポイント貰えるのかね?
516 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 16:58:07 ID:AisChN+d
Uchino鯖ロンゴナンゴがウィンダス熱心になってんだけど来るのかな・・・
517 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 17:01:06 ID:FOdOVli9
耐性をとことんあげてダードフやギギとガチソロしていると
イナゴが群がってきてはあっという間にやられていくので楽しいです^^
でも本当はヤグルシュもって範囲状態異常回復したいんです;;
518 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 17:06:24 ID:p37nzWds
敵を早く倒す事より拠点へのダメージ減らしてカンパ即終了を阻止するのがが経験値でも
ユニオンのためのポイントでも重要なのに
壁の敵放置する奴は相変わらず減らねーな
リレイズ無いジョブで参加して戦闘中の俺にレイズ要求とか、お前は俺に何か支援してくれるのかと虚しくなる
519 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 17:16:30 ID:wfLuWiNW
>518
死んだ時にレイズ
520 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 17:39:53 ID:2CoiiKBT
>>518 いや、レイズのポイントはいるだろw
取り込み中だったら忙しいとかMPねぇって言って放置すればいいだけだし
というかリレイズ無いジョブの方が圧倒的に多いだろw
521 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 17:53:22 ID:p37nzWds
>>520 なんつーか、サポ踊の奴らは後ボスだけになって
PCだけで削る事になると、離れて見てるだけの奴が多いんだよな
俺が言いたいのはモ侍シ暗竜あたりなんだけど
別にどーしろとは言わないけどそういう奴らはいつも見て覚えてるから
死んでてもテルきても起こしてやるつもりは無いみたいな
前衛にレイズとかしたことねーや
523 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 18:18:11 ID:aJnGluyq
バッカ
レイズはポイント稼ぎにするんだよ
決して善意じゃねーwww
524 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 18:30:58 ID:FOdOVli9
>>518 レイズのポイントがまだ高くなかった頃にレイズくれTellきた時に一度だけ
「サポ踊で前衛のあなたを助ける事で私に何かメリットはありますか?」って聞いた事があるけど
「私にはあなたを助ける事ができませんが、私を助ければきっと周りの誰かがあなたを助けてくれますよ」って返事がきたな
( ; ゚Д゚)イナゴの思考はもうダメポあとヌルポ
525 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 18:35:34 ID:1jOw1bUg
酷い時レイズのポイント上限こすけどなw
526 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 18:35:48 ID:+cn+sJaW
イナゴガッ
トドメイナゴの青と侍は放置でいい
528 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 18:51:02 ID:jFGndJgE
べ、別にあなたのためにレイズした訳じゃないんだからねっ、
ポイントのためにレイズしただけなんだから!
ありきたりなツンデレだが、実際にこうだから困る
529 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 19:34:57 ID:yXzbQM56
シャドウハンド、オーク戦車、カザンあたりが来たらスーパーレイズタイム
530 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 19:37:53 ID:E4uJNgap
闇王軍がアナウンスされるようになってからカオス度が薄まった
いや助かってるんですけどね^^
531 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 19:42:42 ID:agM7KkaI
ばか、青と侍はイナゴなんかしなくてもガチれんだろ。
532 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 20:00:42 ID:HF0Ko6J2
ブンガール湾でカンパがなかなか終わらないからキープを探しにいき
はるか北のほうでHPが2割ぐらいのTrooperが黄ネームで歩いてるのを発見
その場で戦闘しはじめたらあとから来た奴にソロリスト<name>みつけました!とシャウトされたとチラ裏
533 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 20:01:35 ID:2kyhSnCX
ブンガール湾
534 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 20:03:23 ID:2CoiiKBT
>>532 キープしていた人は見あたらない
現場に居たのは叫んだ人とお前さん
お前さんは真犯人では無い
この事実から浮かび上がる真実は・・・(゜д゜)
535 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 20:06:22 ID:p37nzWds
>>531 青と侍がみんな分散してくれたらどんなに助かるか
過密エリア嫌いだからジャグナーとか滅多に行かないけど
日曜だしゲージ微妙だったから行ってみたら
20人くらい居ても15人はイナゴしてるし
その上NMがグワッジだったから釣って5分くらい殴ってたけど
その間参加してきたのが3人で
半分くらい削るまで10人以上離れて眺めてるしな
536 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 20:10:34 ID:jFGndJgE
通常エリアたまに行くけど、20人とか30人とかいてすぐに終わってしまう
キャップも1000超えるか越えないかくらいしかいかないし、
こんな状態でよくやるよと、ある意味感心してしまう
537 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 20:12:50 ID:y82TLIbe
>>516 ゲストは、士気活気が低い国や負け続けると士気活気が高い国へ移動するらしい
538 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 20:33:41 ID:L27Qa1fE
最近親鳥しかしてねーな
PC増えても結局親鳥だし
2部隊以上来てるときは、ボスにディアして誰かが手を出したのを確認したら
査定→所属国に戻る、再度テレポ→死体の山にレイズうめえ
539 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 20:37:21 ID:TJMZcWyp
外人エル♀ナイトが闇エレソロってたから俺も赤で殴りにいった瞬間スリプガくらって寝たのよ
どうせ放置されるだろなーと思ったら即ケアルで起こしてくれて嬉しかったぜ
540 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 20:38:36 ID:bc+giG+O
さすがエルメス優しいな
541 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 20:38:58 ID:r6vcAFFn
ごめん、それ俺。
542 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 20:40:14 ID:LYVxfpuW
クロ巣で一匹ひっぱて叩いてたらかぎつけたイナゴがやってきて
キープうざてセイで言われた
まぁそこまではいいんだが倒したあと戻ったら
壁殴ってる亀がまだ3匹ぐらいて怒りを通り越してもうワラタww
543 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 20:48:19 ID:iH8d6eyh
プガとか達ララ食らったのを尻目に敵を引っ張って他所に行くと面白いな
黒と吟な敵をやる時は密着するに限る
544 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 20:48:29 ID:2kyhSnCX
545 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 20:56:22 ID:bc+giG+O
>542
さすがイナゴ厚顔無恥だな
546 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 21:20:11 ID:Wwb0ceXI
>>542 そういうやつには呪符リトレでもして敵をプレゼントしちゃいなよw
547 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 21:28:25 ID:Qq88ima+
イナゴが群がってきたら
さっさとタゲを渡して次の敵を釣に行ってるわ。
すると不思議、群がったイナゴが一匹づつ倒れていくw
そしてイナゴが全滅して俺涙目w
548 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 21:49:34 ID:VC6wR5aN
イナゴざるってサポ踊でも雑魚とタイマン出来ない奴も多いからなw
549 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 21:51:12 ID:AisChN+d
モ/戦 暗/侍 ナ/踊
イナゴするなボケがあああああああああああああああああああああ
ナイトにいたってはタゲ渡してあげたら「idiot」でいってきたお^^
550 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 22:01:54 ID:y82TLIbe
551 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 22:05:48 ID:mKyoMnx1
>547
笑い涙かそれはw
552 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 22:38:15 ID:mKyoMnx1
>>549 Are you knight even so? とか返してやれw
553 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 22:56:41 ID:55gcoKiZ
英語で言い返せば負けかなと思っている
554 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 23:17:51 ID:YMU2W+ZR
外人から見たらキープが悪で、イナゴって概念自体無いのかもね
555 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 23:22:59 ID:CsdvYnJH
外人ってかNAだよな?奴らFF参入当初から何も学習してないような気がする、一部の廃を除いて
ヨーロッパその他はわからんけど
556 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 23:39:48 ID:YMU2W+ZR
うん。まぁでも気持ちはわかるな。ハタから見てもさ、一人でキープするのって
イナゴと同様で、自分さえ稼げればいいって風に見えなくもない。
単に壁殴ってる敵減らす目的なら、遠くに離れてキープする必要はないからね。
ロットに弱い俺様でも、一人ユニオンなら、稼いだ分のアイテム全部いただけるとあってチャレンジすべく、うちのサーバーでは最近人気のない ボスディン氷河(S)へ、
一番上と一番下は必ず登録する人がいるので、こっそりとリストの真中やや下辺りのこれまた人気のなさそうなユニオンに登録
ほぼソロタイマンで戦うこと1時間以上。 経験値もいっぱい。箱開けてみるとお宝がたんまり。
やったー予想通り! と思ってロットしたら、あっという間に俺様の名前が消えますた・・・
と言うか、エリアの人数8人、ロットした人数を数えたらこれまた8人って何なのコレ
558 :
既にその名前は使われています:2009/09/06(日) 23:43:20 ID:2iAgb9g9
最初にユニオン登録したやつが負け
559 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 00:02:59 ID:b4QELjr8
ユーザーの回転が早いんだろうな、米リカは。
今のご時世75にするのなんて新規で始めても3ヶ月もあれば余裕だろうし、
そんなんでプレイヤースキルなんか身につくわけもなく。
そうやって適当に遊んだあと、別のネトゲにさっさと移行しちゃうんだろう。
ただでさえカンパニエはスキルある人ですらイナゴするようなコンテンツだしな、元々スキルが無いやつが手を抜いたら…
560 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 00:09:40 ID:CsMVYLBP
死屍累々でレイズ経験値ウマーですねわかります
561 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 00:32:51 ID:k+SYC5tq
始まってから時間が少し経過したカンパニエに参戦(まだ敵は来てなかった)
誰も所属していないユニオンが無かったのでしかたなく一番人が多いユニオンに登録(この時点で8人ぐらい)
ほどなくして敵が到着。味方部隊1vs敵部隊1だったので特に荒れることなく終了
1600/1100ほど稼いでから敵が撤退してカンパニエ終了。
6〜8個ぐらいアイテムあるかなーと思って箱を開けたらアイテム4つのみの貨幣無し
そして始まるロット勝負。ロット者見ると8人確かに居るのに・・・なんぞこれ(゚Д゚;)
562 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 01:21:42 ID:cZgLht6M
アルタナ側が負けるとアイテム少なくなるぞ
563 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 02:58:02 ID:okpZvMpa
一人ユニオンで参加して400くらいしか稼げずに終わったのに
自分のとこにボーナス入ってきてインゴや宝石もらえた時のお得感は異常
564 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 03:16:36 ID:fM4zyduW
>>563 二人ユニオンだったら片割れはストレスがマッハ
565 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 03:52:31 ID:BHyaOaLG
過疎エリアで全てのユニオンがひとりユニオンだった時、一瞬考えるよな?
566 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 04:02:53 ID:2hTv74tg
ダンジョンエリアだと一人ユニオンどころか、エリアに一人ってことも
最近はユニオンに登録しないでボスにとどめ刺したり、雑魚〆やってるわww
ユニオンで思ったよりアイテム出ないのって俺みたいな奴が居たからじゃねーのwww
568 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 07:13:12 ID:oemJWx6t
イナゴ殺してやったwとか言ってる奴は相手はソロできるレベル?75未満だろ
俺のFFだと75なら戦/侍みたいな基地外を除いて、釣った奴のタゲを譲ると普通に最後までソロられるんだが
釣る>即渡す>釣るって繰り返すと敵足りないわ、渡した奴が後で飛んでくることもない
569 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 07:18:23 ID:FAJTW4g2
イナゴキラーになるためには
1匹に1体を供給しちゃーいけない
1匹に1体をダミーとして供給
その後複数の敵を引き連れて全部そいつにプレゼントするんだ
570 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 07:31:02 ID:2bf0H/CS
>>568 お前の環境だと、最後までソロれる奴が多いってだけだ
571 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 07:31:41 ID:fM4zyduW
そういう意味ではヤグに限るけど
ヘイト消せるシーフがイナゴキラーの素質ビンビンだなw
次点でりゅーさんか。その後死ぬけど
572 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 07:37:01 ID:FAJTW4g2
全部の敵(ペット以外)かくれるでタゲ切れるけどなw
シーフだとどのエリアでもイナゴキラーになれるぜ!
573 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 07:39:43 ID:BHyaOaLG
ナとシでパーティ組むと罠がすんなりはまって楽しい
ナにアカンプリス後自身が隠れるするとナ盾だからってはしゃいでたござるが良く死ぬ
574 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 07:42:00 ID:FAJTW4g2
ござるは生命力強いから困る
サポ何でもで星眼心眼するだけで無条件に30秒の半分くらいは平均して無敵状態
自己回復可能な組み合わせでLv70以上なら死ぬ方がおかしい
575 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 07:43:36 ID:2hTv74tg
シやってるとき自分が生き延びるために隠れるしたくても、罵倒tell貰いそうで怖くてできないオレチキン
召喚で保険稼ぎするときも、ペット張替えも注意しないと怖いんだよなぁ。一度外人からMPKだのなんだの言われたし
ソボロイナゴざるはホントウザイな
ナだとヘイト抜けにくいからなかなか渡せない
オークの時は必ず正面に配置してあげるけど
577 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 08:14:51 ID:d7M9Utdi
赤で短剣だとあっさり渡せて即転がるから気楽でいいぜ
578 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 08:27:06 ID:Tg0eoSUe
ナイトはレイヴンに着替えりゃ良い
579 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 08:45:59 ID:q3Gh3wIA
テラーシールドとパトローナスリングぽぴぃ;;
580 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 09:02:09 ID:q34ZuJJz
暗/学が楽しすぎわろた
なにげにディスペルが神がかっているな
でもカンパ終了で机上演習消えるのなんとかしてくだちぃ;;
581 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 09:33:01 ID:+hga4amR
ディスペルって異様にリキャ短いな
あんな連射できるもんとは知らんかった
582 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 10:47:51 ID:ZarDWLAr
イナゴの群れに闇手姐さん突っ込ますのがマイブーム
583 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 11:11:03 ID:N6lsl7GS
そうそう死体は捜すもんじゃなくて作るもんだよなw
最も最近はNPC補助でMpたらなくてレイズにまわす分がロクに無いこと多いけどな
584 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 12:05:43 ID:MBDIRq6/
獣人支配クロ巣パニエがかれこれ3時間半続いてる・・・
これって時間制限無いんかいな、はよ終わってくれ
585 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 12:12:34 ID:nfSPpfO8
>>582 その後死んだ奴レイズしてマッチポンンプで稼ぐ
586 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 12:14:29 ID:cSx+iznS
587 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 12:52:41 ID:bNpGlK1L
>>584 部隊が来て目的を達成すれば帰っていく、達成できない場合でも1時間で部隊は帰還
で、これが部隊単位で処理されるので次々といい間隔で部隊が来ると終わらないという状況に
巣は防衛部隊が進行ルートに被らない時もあるからそのような状況になる
同じように古墳や要塞でも敵部隊が来にくいときはそのようなことになることも
588 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 13:12:05 ID:wpl4458N
行き止まりの部屋に敵の守り部隊いて、その手前に壁(扉)あるもんな
明らかに設計ミス
589 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 13:15:30 ID:oHVFGml/
早く終わらせたければアルタナ軍と獣人軍をぶつければすぐだよ
590 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 13:25:19 ID:feJRgG0N
591 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 13:27:49 ID:jxeS0IT+
592 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 13:56:05 ID:cSx+iznS
彼はよくやってるよw
■eが動かなさ過ぎるのでエスカレートするけど。
593 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 13:58:16 ID:rQOoSSxX
盾やってるとこにボスにからまれた奴が来たから逃げたら
そいつずっとついて来やがって、ヤグのスタンで硬直して結局全員氏んだじゃねーか!糞が
名前チェックしそこねたのもムカツク
頭爆発しろよ糞
594 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 14:13:06 ID:cZgLht6M
カンパニエで、盾ですか
595 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 14:15:30 ID:cSx+iznS
イナゴがたかってる&フレとやってる状態だと盾でいいんじゃね?
イナゴが存在する限り盾は存在するんじゃね?
序盤から火力あるジョブで囲まない限り固定されちゃうしな
597 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 14:28:48 ID:oHVFGml/
598 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 14:45:06 ID:nfSPpfO8
イナゴ同士でやってると必死に後ろ向いたり走って逃げたりするから盾いらないんだよ
599 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 14:46:07 ID:cSx+iznS
そんなイナゴばかりじゃないけどな。
墨イナゴはタゲとって走り回るから一番面倒
普段はイナゴとかあまり意識しないんだけど、この前カルゴ砦にヤグ3部隊程出撃ログ出てて
「コレは稼げそうだな〜♪」とwktkしながらいったものの
侵攻してくる敵片っ端から月光、月光、ロイエ、サイドetc・・・で沈めまくった集団にはちょっとイラッときたは
それでいてしっかりトドメ狙ってくる辺りイラつきがマッハ
案の定すぐカンパニエ終わってやんのw
もう少しみんな稼げるように行動するようにならないのかね〜 (´・ω・`)
601 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 15:17:08 ID:okpZvMpa
イナゴは死体放置された思い出があるダンジョンには寄り付かないからダンジョンおすすめ
赤ソロ、古墳で西のフロアで壁叩いてる雑魚オークと
フロア隅っこでまったりしてたら
左にナイトがオークを連れてきてタイマン
右にナイトがオークを(ry
オークが交互にケアル掛けまくりのオーク式ケアルトライアングル完成
全然死なない、確かにじっくりねっとりやった方が稼げるけど・・
オークの進攻だし撤退されて戻れなくなってもあれだなーと
3匹サイレスしながらやってたら
ヒュム♀侍が走ってきて
「こんな所でキープされてる可愛そうな<t>発見♪<pos>」みたいなシャウトを
いや、元からここの壁殴ってるオークだし・・隅とはいえ同じフロアだし・・・
ああ、タイマン自体NGで釣って東まで持ってこいって事なのかな
アホか
カウンタースタンス中に月光でタゲとって転がるヒュム♀侍
なにがしたいんだ・・・・
603 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 15:25:59 ID:nfSPpfO8
ダンジョンエリアと北国だな
サポ忍の馬鹿とか瞬殺されるから見てても楽しい
604 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 15:29:13 ID:bNpGlK1L
その報告があれだよな、西エリアにオーク発見とかなら別に普通なんだけど
605 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 15:52:41 ID:q34ZuJJz
uchino過疎鯖のダンジョンは赤ナ踊とかのタイマン上等ジョブしかいないな
イナゴザルはもっぱらジャグナーやグロウみたいなイナゴしやすい場所専門
>>602 そういうのは鯖スレで報告するべき、名前晒さなくても思い当たる人は相当いるだろ
607 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 16:51:45 ID:cSx+iznS
>>602 俺はスリプル・グラビデを駆使して南や東部屋に引っ張ろうとしたことはあったが、
途中でタゲきれてどこかに行ったり、イナゴがたかってきたりしてアホらしすぎてやめた。
引っ張るにしても犬や骨が面倒臭いんだよな。
西部屋戦闘で「キープ」シャウトとかアホかと・・・
608 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 16:53:13 ID:/hbfzbKO
古墳でキープは出来んだろうなぁ。地下でやれたら楽しそうだがw
609 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 16:55:57 ID:jxeS0IT+
みんなでバットギットを追っかけながら戦ってたときに70の樽戦士が犬に絡まれててワロタ
>>600 カルゴならお前が砦前の坂降りきったとこにあるヤグが出てくる洞窟の出口まで走ってって
2〜3匹キープすればいいじゃん
俺はいつもそうしてるぞ
611 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 17:05:54 ID:k+SYC5tq
イナゴ撃退用にクラクラが欲しくてBC通い始めたんだが
ソロでかてないーはぁ
612 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 17:11:30 ID:fM4zyduW
>>611 まぁ赤だろうから動画探せ、腐るほどあるから。
それでも勝てないなら別スレいけ
613 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 17:16:06 ID:2+cofvp+
外人タイムにPC8人くらいでベノムテイル姐さん倒すことになって、後衛専念は白(俺)と召、前衛と赤2は殴ってた
タゲもってる竜は点滅しまくりでケアル間に合わずに死亡
最後は赤/暗が盾になって、前衛職は2回、後衛職1回死亡で何とか倒せたが・・・
ボス戦で支援欲しけりゃ点滅するな
/assistで追うのも結構めんどくさいんだぜ
あと姐さん追加毒もですがウォタガ痛すぎです。盾以外の回復に手が回りません。
614 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 17:25:05 ID:fMxCMSce
古墳で戦ってて、人がいるのにいつまでたっても誰もこないようなら自分からシャウトしてみてる
615 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 17:30:40 ID:4TeTDmPp
>>602 可愛そうなのはお前の頭だと言いたくなるよな…
自分もアホなシャウトされて心底ウンザリしたことあるよ
ユニオン導入まではダンジョンはガチソロPCのオアシスだったんだが…
ケアルトライアングルはわざとやったのかもしれんよ
少ない資源をできるだけ長持ちさせようみたいな
616 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 17:41:18 ID:OzIw3r46
なんかメリファトで竜の死体が消えずにずっと残ってたんだけどnpcって死ぬと晒し者になっちゃうの?
617 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 17:42:45 ID:2+cofvp+
>>616 それ1カ月くらい前のパン鯖でもパシュ沼であったよ
GMコールで伝えたけど改善されないね
618 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 17:43:04 ID:k+SYC5tq
>>613 ダードフさん含め魔法中心の敵は白か赤がタゲもったほうがいいよな
前衛がいくら集まっても範囲魔法でなぎ払われちゃうから
白/赤で魔法防御+耐水装備でダードフさんとタイマンしたら
ウォタガIII単独でくらっても60ぐらいが最高だったわ
追加毒をくらう確率も1/4ぐらいまで減ってたし。白盾マジお勧め
619 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 17:45:04 ID:ltyBB4x6
>>616 アルタナ実装当時からあるバグだけど、まだ直ってなかったんだ。
インスコしてロランに行ったら亀の死体がずっとあるから、演出なのかと思ってたら
バグだったってのがあったなw
620 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 17:45:18 ID:OzIw3r46
>>617 なるほどバグなのね
見てて切なくなったわ
>613
ヒルブレ竜なら点滅しても仕方ない。
納金竜だったなら放っておいていいがw
622 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 19:55:17 ID:XDFULxZr
>>619 プロなら片手間数分で直せる程度の技術すらないのかねぇ
倒されました⇒NPC消しました、のコードすら書けないなんて・・・
てのは冗談だが変身(実際はNPCチェンジ)の後に
倒された場合の倒されたキャラデータがリストズレ
してるにも関わらずその辺の修正をしてないんだろう
普通に考えれば1行の数文字修正だけのはずなんだが・・・w
青と侍死ねよ。トドメばっかりねらってんじゃねーよ糞イナゴが
624 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 20:44:41 ID:ijWKN4Lr
トドメなんて気にしないまでになればいい、トドメポイント廃止すればもっといい
トドメでアイテム増えるって事もないし、タゲ取ってる側はトドメの100?が必要ないぐらい時間キャップに届いてることが多い
だから基本気持ちの問題だけなんだよな
625 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 21:00:29 ID:89ijT4lU
トドメポイント廃止しても何のメリットもないな
626 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 21:03:44 ID:2hTv74tg
累計でヘイト一番稼いでいた人間がポイントアップでいいだろう
627 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 21:04:44 ID:89ijT4lU
それなら文句ないw
628 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 21:05:56 ID:B32H9q/j
「なに必死に〆狙ってんのこのござるwww意味無いのにwwww」
ってなってストレス減るのは超メリットだと思うけど
イナゴに高ポイントっていうメリットを与えるのがいやなんだよ
629 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 21:09:24 ID:89ijT4lU
一人でチマチマ削って敵倒した時に、今まで貰えた経験値が貰えくなるのはイヤ
630 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 21:11:11 ID:R37LJ8sK
ところでユニオンのアイテムはトドメ関係ないという説が優勢だが
そのポイントは経験値の方か戦績の方かどちらに依存するのであろうか
631 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 21:18:57 ID:RIpJRFTO
トドメイナゴは例えるなら、大好きだから残しておいたエビフライが通りすがりの奴に食われた感じ
632 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 21:29:18 ID:k+SYC5tq
野良で特に打ち合わせをすることもなく協力し合って親鳥を成功させた時はたまらんね
餌も運ばずに人が運んできた奴に手をだしてばかりいるイナゴが死体のまま放置されているとなお格別
633 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 21:30:06 ID:JnRZ5Oz/
血盟支配エリアで敵も釣れずにいる
ナイトは高確率でイナゴ
味方NPCにリンクした敵さえ釣らないで
誰が釣った敵からタゲを奪う
ユニオン実装から衰弱中でもイナゴする
PC増えた?
634 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 21:33:41 ID:mv266cDR
>>623 青と侍とシは殺していいよマジでwww
この三者がイナゴしてきたら、グラ入れてエリアチェンジ
戻ってみると高確率で転がってるから、マジおすすめ
635 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 22:02:30 ID:ND79W+Wp
>>630 ボスのHPが4〜1割までずっとタゲを取ってて(それまでNPCが削った)もう少しで倒せるって時に
最初遠くでしかみてなかったイナゴ共がワラワラよってきてとどめもってかれた時は
経験値2000、戦績1300ぐらいだったけどその場所での参加賞しかもらえなかった
雑魚はいくらイナゴしても気にならないけどボスは確実に倒せる時以外手を出さないイナゴだけはほんとむかつくわ
636 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 22:19:12 ID:4TeTDmPp
>>632 あーわかるわwあの一体感が楽しくてカンパはやめられないw
ユニオン実装後はイナゴ増えすぎてなかなかそういう機会もなくなっちゃったね
637 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 22:24:48 ID:zxlSovM1
古墳で長牙の雑魚を白ソロしてたんだけどさ
71の戦/白がやってきてWSイカロスWSでタゲ取って死んでて
起き上がったらうんざりエモ連発されたんだが何なんだろうな
その人いなくなってもう少しで倒せる時に別の戦士がやってきて〆られて
やっと終わったと思ったら何故かその〆た戦士から大笑いエモされるし
久々のカンパニエはなかなかカオスだった
638 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 22:30:57 ID:BCE2aS1I
>>637 白:こっちがピンチになったらケアルIVとかで助けるのが普通でしょ!この人非人!信じられない・・・はぁ
戦:最後においしいとこ持っていってやったぜヒャハーw 簡単に〆奪われたお前ださーwww
639 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 22:34:22 ID:zxlSovM1
>>638 白は俺でやってきたのは二人の戦士だw
わかりにくい文章ですまん
最初の71の戦士はうんざりエモ連発したらどっかいった
640 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 22:40:00 ID:BCE2aS1I
>639
いや文章は全く悪くない。一人目のジョブは完全にこっちの誤読スマソ
エモした人達の思考はこんなとこだろうとレスしてみたw
641 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 22:46:49 ID:/bRotCZs
カンパにおける白の回復能力は自分とNPCを生かすためにあるのにな、
イナゴは何を勘違いしてるのか危なくなっても回復してもらえると思ってるから困る
642 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 22:49:04 ID:k+SYC5tq
>>630 今までの報告をみる限りだと、単純に稼いだポイントが1500P毎にアイテムがでるみたいね
この判定に時間キャップによる獲得経験値の制限は関係ないみたいだから
獲得戦績を2倍にしてみて判断するといいかも
643 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 22:54:53 ID:OzIw3r46
しばらくぶりにやって上級だし上がってついにラム胴ゲットだぜ!と思ったら最上級があったの巻
644 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 22:55:37 ID:R37LJ8sK
そうすると3000/2900と3000/3000では大違いということか
じゃあトドメポイントもおろそかにはできないなぁ
被ダメポイントもケアルもフルに稼がないと^^;
645 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 23:02:26 ID:PgWqUIia
防衛拠点改築に「あきらめる」がいまだにあるのはなんの嫌がらせなんだろう…
646 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 23:10:12 ID:zxlSovM1
白でカンパニエやってると色んな人に出会うよ
何でケアルくれないんですか^^; とか
クラクラやめてください^^; とか(最初から使ってません)
白という見た目から決め付ける人もいるし
カンパニエではいつでもケアル出来るわけじゃないから期待はしないで欲しい
クラクラはグラを見てください、手当たり次第に絡んでくるのは勘弁
647 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 23:21:40 ID:cZgLht6M
氷河まできて,拠点のつれないイナゴはいらないだろ
648 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 23:23:42 ID:WpYuSoJ0
保険稼ぎに詩人で後衛プレイして遊んでたら「なんでメリポ行かないんですか?」って
言われたことあるな。行きたくないからに決まってるだろうに。
649 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 23:29:08 ID:k+SYC5tq
体勢立て直そうと寝かそうとしているのに
タゲも取らずに寝かすのを妨害するイナゴがいるせいで死亡
その後、イナゴも当然死亡
で来たtellが「MPKですか^^;」 ってアホか
650 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 23:29:28 ID:6F/XIicu
わろた
651 :
既にその名前は使われています:2009/09/07(月) 23:31:59 ID:agiv2tCm
>>649 「寝かしを妨害する貴方こそMPKです」って言い返しなよ。
白60代の時は途中で寝かし挟まないとソロきつかったな
でもそれを殴って起こした人はたいてい申し訳なさそうに去って行く人が多かった
>>649は酷すぎるw
初期鯖で戦績50万ほどは稼いだクラクラ臼だけど
キチガイTellとか一度も来たことないな。
未だにSSが一枚も張られてないあたり、捏造に思えてしかたがないのだが・・・
655 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 00:20:41 ID:BP3KJep5
鯖によるんだろ
656 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 00:24:17 ID:2GAlHNaH
>>654 後期鯖で戦績150万ほどは稼いだユニクロ臼だけど
sayで言われたことならあるよ。
だいぶ前だけど、死体スルーして壁殴ってたら
「死体放置で壁叩きとはたいした白だ」とか言われた
ちなみにそいつはタルナだったが同じく壁殴り続けてた
658 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 00:26:25 ID:q6xYeCLB
後期鯖だとナイトにレイズないんだったけかなw
659 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 00:36:22 ID:2GAlHNaH
>>637 >>641 >>646 ほんと白ってだけで支援してもらえると思ってるイナゴ多いよね〜
親鳥がんばってたりボスの盾やってる人ならこっちも補助しようって気になるけど
ひたすらWS撃ってるだけの脳筋にやるレイズケアルは無いわな
近頃はレイズクレtell予防に、カンパ終了したらインビジして拠点まで戻るようにしてるわ
それかリコール>チョコボで帰る
660 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 00:43:19 ID:ZrldZ2R4
>>658 戦士にも挑発がないし暗黒にもスタンが無いのと一緒じゃね?
あと脳筋のサポ踊にはサンバワルツ系アビが無いらしいぞ
つか助け合いの心が無い奴に限って助けろの心はあるんだよなぁ
661 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 00:46:14 ID:GpUEF4x0
過疎エリアでイナゴきたらもう1匹釣ってそっちを殴る
しばらくしたらタゲはがれてイナゴ死亡っていうパターンで処理したあとゆっくり2匹と楽しむんだ
662 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 00:47:53 ID:jB1ME7Ic
カンパってタゲ取ってダメージ受けてケアルワルツやるとすげー稼げるじゃん
なんでイナゴってその貴重なTPでWS(月光とか)撃つの?
663 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 00:52:20 ID:HnNSgQX/
寝かせた敵を殴って起こしたモンクさんに、
オークがカウンタースタンツを使った時にやさしくヘイストしてあげました。
664 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 00:58:13 ID:niD6oul/
>>662 拙者はアタッカーであり敵のHPを削るのが役目であるゆえ回復はおぬしに任せるでござる
だろうね、多分。単純にひゃっほいしたいだけとも言うが
カンパニエの仕組み上、殴るだけのアタッカーは
空気と同じっていうのは直ぐにわかりそうなもんなんだが
665 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 01:05:28 ID:GpUEF4x0
カンパニエやり始めてから
倉庫で眠ってた羅刹脚とオベロンナックルの追加効果フラッシュ+13は神性能だと気付いた
666 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 01:07:05 ID:hh7WDzbX
暗/戦とかイミフジョブで来てイナゴとか・・・タゲ取ったんでほっといたら
案の定死んでたけどね。
あと、相変わらずペットに手出してgdgdにするやつマジで氏ね
667 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 01:09:13 ID:QHhCKf5w
言い忘れてたわ
今週もまた後方支援に「補給物資調達」がめり込んでた。1位が拠点補給だったからまだマシだが
毎週のように拠点改築ってアホみたいに言いまくってるけど、ほんと150/150ばっかりなんだから頼むよ
同じような鯖も多いと思うし、もうちょっとこの辺浸透してくれないかなぁ
ヴァナ内で連投シャウトする勇気は無い。
暗黒はドレイン系に絶対の自信を持ってる人が多いのか
サポ忍戦侍率がやたら高いよな。
669 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 01:09:36 ID:oCNcInXW
親鳥でマクシミリアンとギギの1対1をセッティングしたら
支援しなくても普通にHP半分残して勝ってびっくりした
もっと打たれ弱かった気がするんだけどな…
670 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 01:10:00 ID:GpUEF4x0
そういや昨日ネタじゃなくフルブラック装備の暗/シみたw
PTも組んでないのに不意だまスピンで後ろで殴ってた奴にタゲすりつけようとして
勿論失敗してもの凄い勢いで死んでた
きっと初心者だったんだろうな
671 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 01:25:04 ID:2HC92Zl4
壁殴ってる敵1匹引っこ抜いてやってたら、モリ着た赤イナゴが来て
コンバ使ってまでタゲ持ってこうとするのにはびっくらこいた
ダンジョンとか侵攻戦とか、なんかナ赤のイナゴ増えたなー
てかほんと黄色ネーム釣れないチキン大杉
672 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 01:41:07 ID:oCNcInXW
クロ巣進攻でクゥルン湧くとこでやってたら
そこまでイナゴが嗅ぎ付けてわろた
手前にベドーいたのにクゥルンのとこまでよく気がつくな
命掛けで超難易度の釣りやったのに
673 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 01:41:15 ID:I/qzT4ms
ちょっと疑問に思ったのだが、なんで侵攻氷河にきてまで拠点の敵釣れないのにくるのかな?
カーゴイルがメインなんだけど、他人が釣ったのにしか殴れなくて、
2、3発殴って逃げるんだけど
あれは、なに?
メリファト防衛に行ったら、拠点から北の少し高くなってる所で
ナイトと赤が5人ほど、草払い食らわないように等間隔で並んで
それぞれヤグ1,2匹ずつソロしてたときはちょっと笑ったけどなw
俺もソロしたかったのにフリーの雑魚もういないし、取れない取りにくい!
675 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 01:41:58 ID:oCNcInXW
676 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 01:44:01 ID:O6bw3T4o
ずっとナイトでやってたけどたまには漫画見ながら適当にWS打ちながらやりたくなる
677 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 01:44:37 ID:I/qzT4ms
侵攻氷河なんか、ほぼアルタナが勝つ事ないから
ユニオンアイテムも少ないのに
678 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 01:46:27 ID:QUCewraq
氷河で侵攻なら人いる時間はそこそこ勝てるだろ
ザルカは絶望的だが
679 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 02:46:26 ID:j9PnA6Dh
ダンジョンを拠点改築すると敵から取り返すのしんどいわ壁パニエ超長いわ
破壊工作も防衛力上限下げる事もできないわできっついから、もう上げないでくれていい
680 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 02:47:16 ID:OnEj1qnf
ザルカと獣人拠点は最後のオアシス
681 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 05:36:42 ID:QHhCKf5w
>>679 これ、たまーーーーーーーーーーに、下がることあるけど何なんだろう?
今古墳が確か最大289くらいになってるんだよな。今までずっと300だったのに。
獣人本拠地も、ちょっと前に270くらいに減ってて「あれ?」って思ったことあるし
682 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 05:54:16 ID:2s9JXQRp
昨日の昼過ぎのこと
ウィン唯一の支配エリアであるカルゴナルゴが
コンクェ跨ぎから僅か半日ちょっとで
支配ゲージが0:10でヤグ完全優位
更に防衛が80/280とか・・・
やだ、何この外人手抜きっぷり・・・・・・
683 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 06:56:31 ID:oCNcInXW
親鳥中にサポ踊やレベル上げが来るとまじで萎えるな
NPCの回復もせずに釣りペースだけ上げて良い事が一つも無い
拠点から釣るのが嫌なんだろうがいい位置に寝かせてるストックまで持っていく奴いるし
終了時間の調整は人まかせで目先の経験値しか見て無い奴ばっか
684 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 07:58:40 ID:Sxgkns0H
親鳥プレイって意味わかんなかったけどなるほど俺が普段やってることか
>>683の書き込み読んでようやく理解したわw
動きを理解してエサ運ぶの手伝ってくれる人は凄く稀。
殆どイナゴだからマジ性質が悪い
685 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 08:27:57 ID:CgcYb585
今日もサソリ無双頑張ります
686 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 08:33:01 ID:YdQD8AXX
>>684 稀というか何で貴重な時間をそんな無駄なことに使えるの?
俺の獲物に手を出すな!と言わんばかりに
自分以外に殴りにくる奴がいると敵連れて逃げまわってる奴とか
見てて面白い
688 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 08:46:19 ID:MKwNDZYZ
要塞侵攻でルテテ部隊に親鳥プレイしてた時のこと。
途中までは順調だったのだけど、ヤグが目の前にいるのにスルーして
神盾部屋にのりこめー^^状態になって一気に形勢逆転したことが
何回かあったのだけども何が原因なのでしょう・・・
教えてくださいエロイ人><
689 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 08:56:47 ID:pe9mNjlR
PS2でカンパしてるとNPC優先で表示されてPTメンバーしかPCが表示されにくいんだよねー。
その最中、臼で参加してたら「足元の死体は無視ですか、最低ですね。」って。
みえねーっつのwww
690 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 09:12:56 ID:Sxgkns0H
>>686 だからお前はイナゴって言われるんだ
NPC特攻→壊滅→カンパニエ終了
この流れをなるべく引き伸ばしてるんだよ
おまえの言う貴重な時間を自分でつぶしてることに気づけ
自力で拠点から釣ってるならまったく問題ないけどな
>>688 インプ混じってると稀によくある
ダンダラ>全体>草払い>タゲ変わらず>インプタゲ切れ巡回>ヘイト乗ってるヤグ殲滅
のりこめー^^
インプ混じってないときもあるんかな。
691 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 09:20:09 ID:YDg2StwC
俺親鳥やってます(キリッwwwwwwwwww
>>691 馬鹿にしてっけどイナゴより千倍ましだからw
黄色ネームをやるぜーとか思って交差点で待機中の長牙雑魚を釣ったら、
バッドギッドさんまでやってきて、通路で戦闘中のカンパニエメン達を
蹂躙→みんなでお昼寝のコンボ。
みんなケアル&レイズポイント美味しいよね?っていうかサーセン…
ちなみに1戦闘中に3回くらいそれやった。
694 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 09:53:10 ID:YjIUcBdi
>>688 大雑把に言うと、
雑魚のヘイトは倒した時点でクリアされてなくて残ったまま再POPする。
その敵を殴りにNPCが拠点に突っ込んでいく。
集団で拠点に向かって行くように見えるけど単にNPC同士リンクしてるだけ。
/asコマンドで拠点まっしぐらになっているNPCがタゲっている雑魚を
素早く釣って拠点から引き離せばNPCの自滅を防げる。
695 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 09:55:02 ID:DWkinBk0
拠点の分母がダンジョンで低下するのは自国の軍資金かなんかが底をついてるんじゃないかな?マリナクリナがなんかそれについて説明してたけど、うろ覚え
696 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 10:05:36 ID:1GwzdEoG
親鳥って何?
教えてエロイ人
697 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 10:23:43 ID:P4IKDEEG
親鳥も寝かしキープしておくとしょっちゅう突っ込むけど
からまれ釣りで一切赤ネームにしてないと絶対に突っ込まないからよくわからん。
なので最近は3匹ぐらいからまれマラソンで持っていくようにしてる。
これならイナゴはよってくることないから楽。
まぁナ白赤ぐらいしかこのやり方できないけど。
698 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 10:32:34 ID:q6xYeCLB
アルタナ連合が侵攻側の時で獣人軍に防衛がいる場合
味方に正面からのりこめー^^されちゃうと秒殺されて終わっちゃうので
防衛を数匹剥がして拠点より離れた侵攻ルート上で味方NPCに与える事で
味方の進軍を意図的に遅らせて稼ぎ易く、勝ち易くする行為。
あとは防衛側時に拠点叩いてる黄色ネームをまとめて剥がして人の多い場所まで引っ張ったり
参加者不足で処理できない獣人NPCを防衛NPCの所まで引っ張っていったり
という意味でも稀に使われる。
>>697 踊り子さんディスってんのかオイ
699 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 10:39:18 ID:eu8oAzs3
●←敵 ○←NPC
のりこめー^^
\ ●●○三 ○三
拠| ●○●○三○三
点|● ○三 わぁい^^ ○三
/● ○●● ○三
↓ 親鳥がいると
\● ○○ すすめない;;
拠|●● ○●○
点| ● ○○
/●●
多対少の状況をつくり、友軍の損耗を減らすことができる!
700 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 10:39:26 ID:LyzJ/1oE
>>698 カンパ前にTP貯めないともたないから外したんじゃね
701 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 10:45:41 ID:P4IKDEEG
踊り子ってうちの鯖じゃまったく見ないから強さがわからないのよ。
2匹に殴られても平気なぐらいタフネスなのかい?
702 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 10:45:47 ID:MKwNDZYZ
>>694 ありがとう!!なるほど、そういうことなのね・・・すごく納得しました!
ということは神盾いるときはセジュたんから先にやった方が後々よさそうですね><
>>690>>697も参考にまた親鳥チャレンジしてみますっ
703 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 11:04:21 ID:LN2RCRS4
親鳥も所詮自己満足だよ偉ぶるなよw
704 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 11:10:59 ID:2GAlHNaH
>>687 そりゃ逃げることもあるよ
タゲは取らず与TPだけ増やすシーフとかペットジョブが3人以上来たら
自分なら逃げるかそのまま死んで別のを釣る。
イナゴは楽でいいだろうがこっちは手間が増えるだけでかえって稼ぎが悪くなるんだよ
逃げられて困るならタゲ取ればいいんだしね
>>698 赤ネームにしないって条件だと踊り子さんは色々難しいんじゃね?
705 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 11:15:06 ID:2GAlHNaH
>>689 そういうアホがいるから乱戦状態のとこでやりたくないんだよなw
白で参加するなら過疎エリア、それもダンジョンに限るわー
706 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 11:22:08 ID:Rqhm6YgF
フレのシ/忍は物理系の雑魚ならそのまま倒しきっちゃうんだよな。
開幕釣りからボルトでつってイナゴ来てタゲ取られても不意ダンスで取り返して倒しきっちゃう。
Hp半分ぐらいもってかれるけどね、タイマンなら踊り子並みだと思った。削りもっと早いしね。
707 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 11:25:32 ID:FGyGyrSp
イナゴ付かないなら回避装備しっかりしてるシ/忍だと蝉2回しだけで余裕で削りきれるぐらいだしな
パニエのポイントシステム上では愚かな選択だけどなw
708 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 11:27:32 ID:Pqexv8Kt
スネークアイ装備して忍ヤグとガチったら踊り狂う羽目になった
709 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 11:35:52 ID:qjIvTK+s
獣人拠点の壁叩いてたら突然周囲に敵がわく仕様はやめてほしいは。
「獣人が防衛にきますた」とログが出てから出現まで5-10秒の時間を作るべき。
710 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 11:37:39 ID:q6xYeCLB
>>701 黒魔タイプや麻痺、残心あるタイプ以外なら半ダース程度は余裕
黒魔はタイマンでカツカツ、麻痺持ちはサポ学なら問題なくやれる
残心の侍ヤグさんは避け難いんで数が増えると危険
>>704 防衛中の獣人NPCからまれ釣りするだけなんだから
そこはジョブ全然関係無いだろw
>>709 沸いてから5秒くらいは非アクティブだからその間に逃げるべし
711 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 11:38:01 ID:Rqhm6YgF
>>708 ワラタwつか外せやw
自分はオーキッシュガントレ愛用してる、安いしいいよ。
712 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 12:07:41 ID:7uJTHrig
>>701 メリポアビの扇の舞いが物理ダメージ20%確約、
自己回復手段もあるから耐えるだけならユニクロ踊り子でも相当なもの
713 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 12:09:08 ID:7uJTHrig
訂正
>>701 メリポアビの扇の舞いが物理ダメージカット20%確約、
自己回復手段もあるから耐えるだけならユニクロ踊り子でも相当なもの
714 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 12:21:01 ID:YjIUcBdi
>>702 ルテテとかだとセジュ一匹で普通に部隊全滅全滅するからダメ
雑魚をちびちび親鳥しつつ、味方の応援部隊が着たらボス1本釣り
それでもカイルパイルあたりだと百烈で軽く沈む
>>710 カンパの敵は非アクティブ時間が無いから、沸いた時点ですでに絡まれている
715 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 12:22:04 ID:2GAlHNaH
>>710 いや、TP貯めながら餌運ぶの大変かなとw
716 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 12:46:36 ID:niD6oul/
次の餌はNPCが一度戦闘態勢を解除してから殴り始める程度の距離においておいたほうがいいね
殴り始めたら一時的にヘイトを稼いで、元来た道に連れ戻すようにしたほうが安全な気がする
同じ要領でカンパでペット釣りするときは、ペットを敵にぶつけたあと
ペットのタゲが別の敵に移ったところを見計らって、フラッシュなんかでヘイトを稼いで引き抜き
その後、ペットに「かえれ」するといい。
717 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 12:52:14 ID:teNEqgdw
>>710 >
>>709 > 沸いてから5秒くらいは非アクティブだからその間に逃げるべし
なんでそう嘘を言うかな…
718 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 13:00:56 ID:q6xYeCLB
>>714 確かに5秒あるかといわれるともうちょい短いかもだけど沸いた直後は反応しなくないか?
じゃなければ壁パニエ⇒防衛メッセージ⇒防衛湧き⇒沸いた中突っ切って避難
ができている理由が分からん。
毎回毎回無意識で神避けしてるとかは流石にねーとおもうんだがw
>>715 蝉+回避装備+扇+パトローナス&ジェリーリング、滅多に使わないけど好みでアーススタッフ
素の回避も高いんで雑魚相手なら回避装備したら扇風機状態にできる。
殴り始めればステップ外さなければ20秒程度でケアルワルツ4までTP貯まるし余裕だよ
719 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 13:02:43 ID:qjIvTK+s
>>718 ログでて速攻逃げたけどからまれた。
からまれなかったのは他のヤツがからまれてたからじゃね?
720 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 13:12:21 ID:q6xYeCLB
壁パニエ参加は過疎地が多いから他の人がーってのは無いと思う。
経験的に非アクティブ時間が無いと言われても納得はできないが
毎回毎回馬鹿正直に正面突破してるわけでもないし
みんながそう言うなら偶然が続いただけなのかも知れないな。
適当な事を言ったつもりは無いが稀なケースで実際とは違うなら悪かったわ
721 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 13:12:35 ID:teNEqgdw
>>718 下手すりゃ沸いた瞬間に絡まれるつーの。
ファイティングポーズで沸くから。
カンパの敵がノンアクな時は誰にもor壁にヘイト無い時だけ。
722 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 13:21:04 ID:LyzJ/1oE
リンクが優先で反応してたんじゃないかな、沸いた瞬間半透明のとき前方横切ったけど絡まれなかったことあるし
壁俺 NPC 敵
↑の配置で防衛部隊が沸いて、俺が絡まれたことならあるな。
724 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 13:40:31 ID:mT7OnKTD
感知が時々おかしいときはあるなぁ
要塞防衛での話だけど、神盾侵攻でのケース
先行してくるヴェー・セジュは防衛NPCに任せるとしてインスニでスルー
セジュが通り過ぎたところでインきって後からくる雑魚全部かかってこいやー
って状態で通路で仁王立ちしてたら見事にスルーされました・・・
追いかけたらちゃんと絡んでくれましたが
725 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 14:11:30 ID:I/qzT4ms
スニしていると敵の視覚にはいらないとからまれないぞ
726 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 14:22:58 ID:mT7OnKTD
要塞の通路のど真ん中に立ってるPCを視覚感知できないってことか
いくら鳥目とはいえど、ほどがあるなw
まぁ普通は絡んでくるんだけど、こういう稀なケースもあったよってことで
727 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 14:41:05 ID:YdQD8AXX
>>690 きちがいすぎワロタw
普通に10分でもタイマンしてるだけである程度ポイントもらえるのに
せっせと走り回ってるやつ見ると何やってんだろといつも思う
お前一人いなくても回るんだよ
728 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 14:43:22 ID:QUCewraq
FFやってること自体時間の無駄なんだから目くそ鼻くそだろ
本人が満足してるならそれでいいんじゃね?
729 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 15:00:45 ID:LyzJ/1oE
>>727 5分で終わるか親鳥して十分以上稼ぐかの差
730 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 15:01:20 ID:MKwNDZYZ
>>727 味方部隊が負傷して、隊長までこけると再出発に時間がかかる。
つまり、侵攻の場合はカンパの発生が単位時間あたりで減る可能性がある。
まぁ楽しみ方は人それぞれですけどっ!
731 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 15:14:22 ID:Eh3HYaJs
>>727 うちの鯖サンド、バスは親取りたまに見るからそれほどでもないが
ウィンは親取りほぼ見ないから負傷しまくりでカンパの頻度かなり下がってるぞ
負傷しまくりで部隊でなくなると領地奪還も難しくなるから厳しいんだけどな
敵が沸いてない時に部隊進行、壁殴り始める。味方NPCがいない場所に敵沸く、俺ら頑張る。なんか撃退に成功した。
要塞でよくこうなるんだが、カンパニエシステム的におかしいだろって突っ込みたくなるは・・・。
733 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 15:30:08 ID:niD6oul/
親鳥wとか勝敗wとかって馬鹿にしている奴に限って
市街戦が不便だとか本拠地BCが発生しないだとか不満言ってる奴なんだけどな
で、本拠地BCが発生したら一番に群がるっていう
734 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 15:49:05 ID:oCNcInXW
>>727 ほんと目先のポイントしか見てないな
上で言ってるようにNPCの保護はカンパ発生頻度にも関わるのに
まぁ防衛エリアだけ選んでやってるなら別にいいけどなw
735 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 15:50:13 ID:ZrldZ2R4
>>729 親鳥プレイも度が過ぎれば自己中になるだけかと
俺が勝たせてるんだ!って陶酔しなくても勝てる訳だしね
ただソロ可能な奴(特にナ&ご)が面倒なんでイナゴ&トドメゲッツw
ばかり狙ってるのを見るとなんだかなあとは思うな
ござるなんてサポ踊でワルツしつつ耐えるだけで自分の稼ぎも増えるのに
手が震えるからって理由で月光でござるwしかしないしねぇ・・・
まぁ与ダメヒャッホイ装備じゃ雑魚1匹すら耐えられないかもしれないがw
736 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 15:54:27 ID:QUCewraq
親鳥なしで勝てるのなんて人の多い防衛エリアかサンドだけだろう
過密鯖はどうか知らんけど
737 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 16:02:49 ID:q6xYeCLB
ウィンダスなんて親鳥しても負けるというのに(⊃д⊂)
青と侍って2体相手でもタイマン余裕でできるじゃん
青とか生命力異常だし侍なんか星眼してドレサンしてるだけで余裕でガチれると思うが‥
戦士とか狩の方がよっほどガチれなくてイナゴ狙いだと思うのは俺だけ?w
雑魚とタイマンして転がってるござると青なんてみたことないぞw
ルテテが殴られたら諦めるしかないっていう
740 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 16:44:01 ID:LyzJ/1oE
741 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 16:46:05 ID:Pqexv8Kt
イナゴにとって自ジョブの性能がタイマンに向いてるかどうかとはかは関係ないんだよ
彼らに「自分で釣ってタイマンする」という思考は一切ない
742 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 16:58:09 ID:TKeehEar
>>718 拠点の壁にもヘイトが有って、
ポップした敵は壁のヘイトに反応して
リンクしているのです。
アシストマクロを使ってみれば解ると思います。
743 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 17:01:40 ID:Rqhm6YgF
ウチは初期鯖なんでゴールデンだと1部隊じゃ5分で終わるわw
1エリア60人とか居るんですw
派手鯖にて、最近カンパ始まると速攻で鳥ボスに突っ込む踊り子さんをよく見かける。
周りの雑魚処理終わるまで一人で延々とガチってるんだよな。
すげ〜と思ったw
で気になるのが、1部隊相手で終始ボスだけやってたらいくら稼げるんだろ?
745 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 17:39:15 ID:QytPY9f/
俺はナイトでボスばかりやって楽しんでるけど
雑魚やるより稼げない
746 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 17:45:29 ID:7Dt4n48a
戦/踊 メリクリ/ローズ
サンド領意外だとソロも出来るし経験値、戦績稼げ過ぎワロタw
747 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 17:47:38 ID:Pqexv8Kt
戦はバリスタレウスだろう…
748 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 17:53:10 ID:oCNcInXW
バレスタは全然出回らないからな
俺はサポ踊飽きて戦士でカンパはあまりしないから
フレに貸したら借りパクされたというかそいつ2ヶ月くらいインしてねぇ
749 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 18:18:29 ID:LyzJ/1oE
>>744 関係なし、時間による上限以上は行かないし雑魚でも十分上限には達するだろ
>>749 時間による上限以上いかないのはわかる。
ボス相手だと被ダメもデカいだろうし、自己回復やら預ダメも絡めてどんくらい稼げるのか知りたかっただけ
雑魚相手だとイナゴされタゲ維持できないことも多々あるだろうし
そうなると同じ時間でも被ダメや自己回復で差が出るでしょ
751 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 18:35:27 ID:FGyGyrSp
雑魚がいるうちにボスとやるのはイナゴが付きにくいから、タイマンはれる人はたまにやるな
752 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 18:37:57 ID:LyzJ/1oE
だから上限までしか稼げないってw
大体それだと結局イナゴが来るまでの時間なんかの問題でボスだ雑魚だは関係ない
上限未満になることはあっても
上限以上になることはないな
754 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 19:00:17 ID:9d/m+sVT
バレスタ様にローズストラップは反則だなw
マントレットの側で戦うと冗談抜きで5秒に1回WS打てる
運よくシャウト販売で手に入れられてよかった
755 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 19:07:24 ID:XL2TrkqW
学/白Lv55、1人ユニオン、闇角部隊に緋猪騎士隊、アラゴーニュ騎士団
やや範囲に巻き込まれ気味なところで女神降臨ケアルIIIのみ、経験値768戦績481
タウルスの翼とレディバグの上翅をGET(*´Д`*)
756 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 19:11:44 ID:FGyGyrSp
基本的に稼ぐより勇者思考なジョブで行くなら最初からボス行くなんてよくある話だ
経験値しか見てない奴とか根本的に違う行動だよ
757 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 19:32:06 ID:4OjX1KWZ
最初からボス釣ってソロれるなら、自分のユニオンにボスドロップ来る可能性かなり上がるんじゃない?
758 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 19:37:53 ID:Sq/DmX84
>>756 そんな完二
人いっぱいでキャップ行くのが最初からわかってる時は
雑魚よりボスのが面白いからそっち釣る
759 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 19:53:24 ID:imlFeZcG
>>757 ない。
そんなのがあったならユニオンでPT組んでボス倒すという話になってくる
>>727 >>せっせと走り回ってるやつ見ると何やってんだろといつも思う
バカなんだから考えなくていいよ
いくらボス倒したらいいものが出るかもしれないといっても
カンパで野良PT組む気は絶対起きない
762 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 20:09:39 ID:3iF1IeqT
プラチナインゴかたじけのうござる。高額景品減ったなぁ
763 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 20:30:37 ID:M3B/bp8N
まぁカンパはソロで気楽に遊べいつでもやめれるのが長所だからな
764 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 20:42:11 ID:ysf3YFyq
経験値1500ぐらいで箱POPて、以外に信憑性あるな、1460× 1510○だったわw
765 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 20:53:30 ID:fcPeXRhk
一人ユニオンで1500未満だった時、箱がPOPするは事ないの?
766 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 21:03:54 ID:O72JjGYK
時間キャップで800/500位の時でも箱開け即入手の時あったな。
1人ユニオンでなくても他の人が300以下の稼ぎ(壁殴り)だと総取りだね
767 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 21:11:35 ID:BvHLoDCm
からくりでカンパ行ってる人いる?
サポ踊で赤頭出すと精霊ダメでタゲ持っていかれるのが常なんだけど上手く稼げる人どうやってるんだろ・・・。
768 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 21:12:39 ID:qjIvTK+s
>>767 マトンに範囲攻撃のいかないインプか亀に絞ったほうがいいんじゃね。
インプの場合はイレーザー入れておいたほうがいい。
>>767 赤頭使ってるけど氷マニュ控えればケアルと弱体ループになるから精霊そんなに撃たないんじゃね?
770 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 21:34:21 ID:oCNcInXW
マトンの弱体でナットのタゲ持ってた俺が、運悪いのかディア+麻痺しまくりで痛い目にあった時があったんだけど
あれは勝手に唱えるのか?それとも手動で指示してんの?
771 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 21:40:29 ID:fcPeXRhk
どこか遠くからディアIIとパライズでも入れられたんじゃねw
772 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 21:41:24 ID:oCNcInXW
ログ出るからマトンで間違いねーよ
773 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 21:42:47 ID:qjIvTK+s
本人に聞けばいいんじゃね。
774 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 21:46:29 ID:qjIvTK+s
赤マトンだとすると、ディアはケアルの為の光マニューバが暴走したのかもしれないし、
パライズは精霊魔法用に入れた氷マニューバが暴発したのかもしれない。
そもそも指示せずにマトンが勝手にランダムで入れたのかもしれない。
775 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 21:47:33 ID:oCNcInXW
過去の出来事の疑問を言ってんのに本人に聞けってどういうことだよw
776 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 21:47:43 ID:7jRyyzqp
からくりさんはサポ戦でいいだろ
>>770 掛かってない弱体を勝手に唱えるw
からりはヘイト分散なのでナットやってるからくりには近づかない
あと後から来るからくりには注意した方がいいな
ナットに関しては青とか後衛ジョブも仕様解ってなくて弱体する人が結構居るよな
778 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 21:49:35 ID:qjIvTK+s
779 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 21:53:37 ID:BvHLoDCm
>>768>>769 うーんやっぱりある程度はダメ抑制させる仕様にしたほうがいいのか。
いい加減ペットの被ダメもある程度は戦績に反映してほしいです…
780 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 21:55:49 ID:q6xYeCLB
ナットにパライズはタチ悪いなw
メイン踊り子さんだけどクイック、ボックスは自重してスタッターだけだわ
まぁ主にタゲ取ってるのは自分なんで自重というより保身なわけだがw
781 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 21:57:26 ID:oCNcInXW
マトンの思考?とナットの特性が相性悪いんだな
782 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 22:16:57 ID:BvHLoDCm
白でも赤でも弱体ぶち込むマトンを抱えてるからくりじゃナットはそもそも相手どらないと思う。
わからん殺しじゃあるまいし、一度でも相手にするとわかるんじゃ…。
ただ、初段の魔法にヘイトが乗らないのを利用して他人のナットに弱体→出し入れ→弱体…をすると
ログ切ってる人ほとんどだしたぶん気づかれずにMPKできる。
今日はダメパターンを初めて見た
衛生兵だったから一部始終を見てたんだけど、NPCのいない序盤の防衛、
一匹づつ壁から剥がして殲滅するごくごく安定した戦況だったんだけど、
タゲとって逃げ回る狩/忍と隔離したボスに絡んで活性化させた挙げ句に死んだ侍/忍、
この2人によって状況は一転、ものの1、2分で四方死体だらけの地獄絵図に。
とても勉強になった。
あと少人数しか集まらない戦場では親鳥がいるかいないかで拘束時間がまるで違うのね。
戦況読んで動く人たちの大切さを今日はちょと学んだ。
784 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 22:43:03 ID:Sxgkns0H
一昨日の5,6人で要塞パニエ侵攻でのこと。
神盾防衛ルテテ隊に親鳥してたんだが
ルテテ隊の半数を失いながらもルテテ様残して
ボス撃破。
後は雑魚だけだからもうすぐ終わるなと思ったんだが
雑魚再POP速度>>殲滅速度
で、無限パニエが始まったw
結局最後まで倒しきれずにルテテ隊撤退。
運よく神盾部隊も帰還してくれたからよかったものの
帰還してくれなかったら全員死亡してたかと。。。
785 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 23:06:14 ID:2GAlHNaH
>>779 そんな事したらますますペット付イナゴが増えるじゃないか…勘弁して;;
近頃じゃ獣(+サポ獣)が近づいてくると動悸がするぜww
からくりもすぐスリップ入れるから嫌いだが広域サーチ無いぶん獣よりマシだな
>>782 乱戦ならともかくソロならいくらなんでも気づくだろw
786 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 23:07:44 ID:ysf3YFyq
18 名前:既にその名前は使われています 本日のレス 投稿日:2009/09/08(火) 22:46:44 qJehkmMw
Uedaa 貴様のせいで、カンパがなかなか終わらないんだよ!
どこでも遠くに敵1匹だけ連れて火力無い赤で延々とソロ叩き、それもとんでもない場所で叩いてやがる
こっちは、雑魚もボスも倒し終わって他で戦闘はじまってる場所へ早く移動したいのに、おまえのせいで移動出来ねぇじゃねえか!
毎回毎回それやられちゃこっちはたまらん
ボロ鯖の屑キープ厨ね、こいつが日本人タイムにほぼ要塞に常駐しているおかげで
要塞はほとんど獣人支配、もうボロ鯖では即身仏は発生することは無いw
787 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 23:09:33 ID:e4LsmV8r
イナゴ vs キープ厨 ・・・ファイッ!
788 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 23:10:24 ID:V5u2fgL6
つうか侵攻ならキープもクソもないんじゃないのか
いまさらだが親鳥ってなんだ?
790 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 23:15:58 ID:e4LsmV8r
792 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 23:18:06 ID:qjIvTK+s
侵攻の際、味方NPCが敵要塞に突っ込んで先頭集団からフルボッコにされないよう、
とりでから少しずつ敵を引き抜き、味方NPCに与えて足止めを兼ねて敵の戦力を削っていく戦い方らしい。
たぶん。
793 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 23:18:27 ID:HnNSgQX/
>>789 主に味方NPC軍団に餌敵を少しずつやることで舞台を調整して部隊勝利を狙う行為
794 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 23:20:52 ID:ZxXhSKFl
ただ、ムキになって親鳥プレイやるのはやめていただきたい
795 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 23:42:06 ID:2GAlHNaH
>>788 イナゴには侵攻も防衛も区別ついてないから・・
796 :
既にその名前は使われています:2009/09/08(火) 23:49:43 ID:Sxgkns0H
防衛に親鳥はあんまいらないよねうん。
侵攻に親鳥・・・えとなんだっけ?
797 :
既にその名前は使われています:2009/09/09(水) 00:22:16 ID:nNyYQu7/
>>784 拠点防衛力が回復するのって、防衛部隊が参加した時だけじゃなかったっけ?
RePopでは防衛力回復しないからうまく続いていれば勝てた・・・と思うよ!
勘違いだったらごめりんぬ
>>789 侵攻時、進軍してくる味方部隊に対してわざと敵をぶつける事で味方の足止めを計る戦い方
味方部隊がそのまま敵陣に突っ込んだ場合、負ける事が明確な時に使う
味方部隊がすぐに全滅するのを防ぐ事でカンパニエ終了までの時間を延ばし勝利しやすくするのが目的
親鳥の名称は、味方NPCに敵を運んでいく姿が親鳥が雛に餌を運ぶ姿に似ている事から
798 :
既にその名前は使われています:2009/09/09(水) 01:31:28 ID:BtU5Q3P6
攻城砲の後ろから殴ってるイナゴの背後に向かう様にボスのヘイト切ると彼女が出来るよ
799 :
既にその名前は使われています:2009/09/09(水) 01:36:48 ID:QDgzFEYm
>>797 拠点防衛力がフルの状態だと敵を撤退させるまでに雑魚30匹は倒さないといけない
ルテテ部隊の削り力じゃそれまでに時間切れしてしまう
800 :
既にその名前は使われています:2009/09/09(水) 01:46:12 ID:2FPjN0ZC
親鳥プレイ&キープ厨→獣人(侵攻)エリア
イナゴ→連合(防衛)エリア
で済み分ければいいだけの話じゃないのかね。
俺は両方やるが、赤白学なんかで親鳥やりたいときは、北国、ダンジョンエリア中心に回るし、
稼ぎより、支配ゲージ伸ばすのが目的。カンパ時間長引かせるのが重要。
1時間以上長引かせて、ポイントも稼げればソロユニオンでアイテムもうまー。
イナゴというか、低レベルジョブや脳金ジョブ適当にやりたいときは、防衛エリア中心に回る。
ナ赤などポイント手段多いジョブ以外は、長引くとキャップまで稼ぎにくい。
ユニオンのアイテムも考えれば、短時間で転戦したほうが美味いってのもある。
801 :
既にその名前は使われています:2009/09/09(水) 01:54:39 ID:2FPjN0ZC
俺だけじゃなくて、結構みんなそういう行動の流れになってるよね?
イナゴジョブは防衛エリア優先で行くから、
獣人支配になってる北国・ダンジョン・獣人拠点にくるやつは少ない。
特に直接とべない獣人拠点は皆無と言っていいくらい。
ソロ強いジョブや、ソロユニオンでやりたい人は、侵攻エリア優先で行く。
キープ厨はどっち行っても何の貢献もしないが、防衛だと迷惑極まりないが、
侵攻だと空気だよね。
802 :
既にその名前は使われています:2009/09/09(水) 02:03:10 ID:2FPjN0ZC
ただ、親鳥プレイは全然ポイント稼げないのがなぁ・・
NPCへの回復を別枠にして、キャップを大幅に引き上げてくれるといいんだが。
キャップ2000-3000くらいにならないと割に合わんね
803 :
既にその名前は使われています:2009/09/09(水) 02:16:17 ID:lpaW94TF
学者も武器さえあれば(≒テーカーでダメが出せれば)ザコで死ぬこともないしチョロいボスならソロできるんだが…。
大局に影響する手段がいくつもあるから自然親鳥プレイになっちゃうよね。
804 :
既にその名前は使われています:2009/09/09(水) 02:27:17 ID:2FPjN0ZC
良く分からないけど、親鳥プレイしながら敵殴ってる余裕あんまりなくない?
出来なくはないけど、その分NPC放置で死に安くなるというか、中途半端になっちゃう気が。
ウリエルブレードとか強いNPC来れば、白学など回復する人が2人もいれば、
NPC一人で、闇翼軍&闇眼軍とか余裕で殲滅出来るんだが、NPC回復することの意味が低すぎて
やるやつほとんどいないよな
805 :
既にその名前は使われています:2009/09/09(水) 02:28:54 ID:2FPjN0ZC
普通にイナゴプレイなら、学は赤と同じく行動ポイント多くて、
稼ぎやすいほうのジョブだと思うよ
806 :
既にその名前は使われています:2009/09/09(水) 02:59:18 ID:PicCndy2
807 :
既にその名前は使われています:2009/09/09(水) 03:08:05 ID:Sgxua9hh
>>806 そういう面もあるってだけじゃない?
みんながみんな自分ルールを持って遊んでるって程度。
808 :
既にその名前は使われています:2009/09/09(水) 03:11:35 ID:wJqG4KzA
以前に要塞で見た光景だが
ウィン側攻撃で、ルテテと神盾ボスタイマンになって、運良く光エレがタゲ取ると
超絶回復力でルテテが勝利する。
が、残った雑魚にその後見つかると、タコ殴りであっさり負けて帰る(;´Д⊂)
>>806 この記事だけ荒れちゃったのかと思ったら、
ほとんどの記事が煽り煽られでワラタw
鯖では有名人なのかなw
810 :
既にその名前は使われています:2009/09/09(水) 03:31:52 ID:xvaeWluv
2アカでノウキン+白or赤でやってるのに
かってにイナゴ扱いされるときがあるんだよな
自分のケツくらい自分で吹いてるんだよクソが!
811 :
既にその名前は使われています:2009/09/09(水) 03:32:40 ID:hOviYs91
前衛サポ踊で参加してる時点で他人から何かしてもらえると思わない方がいいのは同意だな
まぁそういうのでも気にせずレイズとか配る奴がほとんどだろうが
攻略的な面で見てもいない方がいいし、普通に遊ぶ時でも快適さを求めるならいない方がいい
ユニオンにおいても大した稼ぎもせずにロットライバルになりえる奴が多いからいない方がいいのが前衛
サポ忍戦侍シに限らずサポ踊も。俺はこう思う
一応言っとくけど実際ゲーム上でこんな考え押し付ける事は絶対無い
ここまで極端じゃなくても似た考えの奴はそこそこいると思う
812 :
既にその名前は使われています:2009/09/09(水) 03:40:58 ID:NB7Ziy84
813 :
既にその名前は使われています:2009/09/09(水) 03:47:41 ID:utvoXn2u
>>800 侵攻時はキープなんか出来ないだろ。
キーパーがエリアの端っこまで持っていこうが
NPCが勝つか負けるかしたら終わりなんだから。
つうか、キープなんかしてんなよ。親鳥は良いけど。
814 :
既にその名前は使われています:2009/09/09(水) 03:48:12 ID:uOMn2wNS
>トドメは確実に刺す
>決してタゲをとらない程度にひたすらトドメを刺して回る
>トドメも絶対に渡さない(笑)
これは酷いなwwwwwww俺も芝だから注意しよう^^;
815 :
既にその名前は使われています:2009/09/09(水) 03:49:10 ID:QEJlsc7W
>>806 読んでて気分が悪くなったわ・・w
こんな人もいるのねぇ
816 :
既にその名前は使われています:2009/09/09(水) 03:57:51 ID:0Gk7dE5N
どっちも糞だなw
817 :
既にその名前は使われています:2009/09/09(水) 04:01:14 ID:IFF351pC
>>806は共感できたが
>>812は残念だな…BL対象
支援がもっと稼げるようにはして欲しいよなぁ
かといって、個人的に嫌いな歌パニ復興はさせずに強化回復で稼げるようになる調整なんて期待できないしな…
818 :
既にその名前は使われています:2009/09/09(水) 04:07:22 ID:PicCndy2
ふむふむ。
カンパニエしなくなって久しいから、みんながこんな風に考えてるとしたら怖いなって思って。
レスありがとう、マイペースにカンパニエ参加してみる。
819 :
既にその名前は使われています:2009/09/09(水) 04:12:31 ID:6PxXnN4V
>>812 あまりの何でもアリぶりにワロタw
ここまでやって(苦情テルきてる事にすら)悪びれずブログに書いてるのもすごいw
カンパニエで嫌がられる行為をほぼ網羅した感もあるけど、
MPK狙いとかじゃなく、稼ぎ追求した行動だからなぁ。
やられる側としてはたまったもんじゃないけど、自衛するしかない。
それよりも、ここまでやってキャップいくかいかないか、てのが多いのは正直悲しいね・・。
ぁ、MPKって
>>806の記事みたいのは除外で・・。
横殴りした結果タゲ取って死亡とか、個人的にMPKされたとは思わない。
敵連れまわしてリンクさせる行為を言いたかった。
821 :
既にその名前は使われています:2009/09/09(水) 04:26:35 ID:k7iypDXL
俺は、防衛時もイナゴ?の親鳥をしたりして楽しんでるぞw
拠点殴りだす前に雑魚足止めすれば勝利もしやすいし。
>>806 8/16の記事で、引退のカウントダウンとか書いている人とは思えない。
引退してもすぐ戻ってきそうだw
822 :
既にその名前は使われています:2009/09/09(水) 06:39:26 ID:f/7R210R
そういえば、マトンは自動反撃ってしないの?
召喚獣も獣のペットも攻撃中に複数を相手するとタゲが勝手に変わるよね?
>>812 このブログ主タゲとらないようにトドメさして回るとかどんだけDQNだよ
まじでカンパの青と侍は糞しかいねーな
824 :
既にその名前は使われています:2009/09/09(水) 07:19:46 ID:mlk3PixB
825 :
既にその名前は使われています:2009/09/09(水) 07:39:57 ID:7R3RMzWE
あたしwwwとか、エリス姫wwwとか、バカぽいwwww
つーかやってることがイナゴ以下の盗人や乞食だろwwww
826 :
既にその名前は使われています:2009/09/09(水) 07:52:07 ID:Sgxua9hh
最高4,000台って少なくないか
827 :
既にその名前は使われています:2009/09/09(水) 07:56:33 ID:cGxFcYSK
たかが年増♀のヒャッホイ自己中講座じゃないか
生暖かく見守ってやるといいのぜw
828 :
既にその名前は使われています:2009/09/09(水) 07:57:00 ID:Cmo4iwXe
829 :
既にその名前は使われています:2009/09/09(水) 07:57:42 ID:Cmo4iwXe
↑すまん108からね
>>828 ・(-60の大小ではなく)-60のリスクに見合う収支が無い。
・そもそも問題にしているのは衰弱。
うーん、そんなおかしな意見ではないような。
噛み合ってないのはどっちかと言うと…
ところでこれは何の掲示板?
831 :
既にその名前は使われています:2009/09/09(水) 09:34:38 ID:FdNfxeD7
ネ実に泣きつくとか惨めだな
832 :
既にその名前は使われています:2009/09/09(水) 09:40:43 ID:Sgxua9hh
あのGMコールブログ関連の掲示板か
んで、自論展開せずに負け惜しみ展開か
833 :
既にその名前は使われています:2009/09/09(水) 10:33:51 ID:QDgzFEYm
>>822 マトンは自動反撃も自動攻撃もしない
マスターに命令されない限り攻撃を仕掛けることはない
834 :
既にその名前は使われています:2009/09/09(水) 10:37:01 ID:8IkxoMhj
>>822 周囲からフルボッコされた際のヘイトに応じてタゲが勝手に変わるのは獣使いのペットだけ。
835 :
既にその名前は使われています:2009/09/09(水) 10:41:54 ID:ZpRz/0n8
話術スキルが違いすぎたようだな。
反論してる側の言いたいこともわからんでもないが。
836 :
既にその名前は使われています:2009/09/09(水) 10:56:27 ID:pchpzrDO
>>808 やっぱペットジョブ将軍はペットがタゲとってくれないと力を発揮できないよね。
>>821 うちの鯖には雑魚を全部まとめてイナゴに配給してくれる廃ナイト様がいるぞw
NPCに食われなくて済むし配ったあとは盾もしてくれるから崇められてるw
837 :
既にその名前は使われています:2009/09/09(水) 11:22:39 ID:zCTpyh3r
雑魚を引き連れたシーフが
ソロしている俺の所で隠れやがった
しばらく耐えてたらイナゴしに来て
止めも取られたw
しばらくシーフにレイズやらない!
838 :
既にその名前は使われています:2009/09/09(水) 11:36:17 ID:pchpzrDO
>>811 せめてカンパニエ中だけは他人にワルツが掛けられたら良かったよね
まあそれでもWS撃つだけな奴もいるだろうがw
実装直後は現地でおまP組んだりして楽しんでたんだけどなぁ
後ろで支援してても稼げないって分かっちゃったからもう組む気はないし
レイズは知り合いでもなければまずしないな(ケアルはNPC専用)
結局カンパにおいては前衛後衛の関係に持ちつ持たれつが成り立たないからギスギスするんだろね
840 :
既にその名前は使われています:2009/09/09(水) 12:42:31 ID:BtU5Q3P6
方角違う敵部隊を走者で全リンクさせてイナゴにぶつけたら射精してしまいました
841 :
既にその名前は使われています:2009/09/09(水) 12:44:55 ID:8IkxoMhj
>>839 戦闘中に勝手にタゲがかわるとしたら、戦闘中だった敵が倒された後で、なおかつ敵に召喚本体がタゲられた時じゃね?
命令も無しに勝手に召喚獣のタゲかわんないはずだけど。
842 :
既にその名前は使われています:2009/09/09(水) 13:03:22 ID:q7BzCYNu
>>840 イナゴは赤ネーム(イナゴからはピンクかな)にしか反応しないのではじめのタゲを取ったであろう赤になった敵意外はスルー
よってその後絡んでリンクした分はイナゴには向かない
>>841 あ〜そういう事ね
召喚獣の自動戦闘は共闘しないソロだと便利だけど海とかだと可哀相な仕様だよな
844 :
既にその名前は使われています:2009/09/09(水) 13:24:03 ID:jAgMYU4K
イナゴって壁ですら紫のにしか手を出さないんだな
壁殴ってる奴全員同じ場所殴っててすげー笑った
845 :
既にその名前は使われています:2009/09/09(水) 13:28:25 ID:Rbl8hbCr
それのどこがツボったんだ
846 :
既にその名前は使われています:2009/09/09(水) 13:28:36 ID:8IkxoMhj
>>844 それは敵がpopした時に自分がタゲられる危険を少なくし、
他人がタゲられてる間に敵の感知範囲外に離脱するためだな。
小魚が群れるのと同じ。
847 :
既にその名前は使われています:2009/09/09(水) 14:19:43 ID:nNyYQu7/
2400/1200ほど稼いでカンパニエ終了・箱pop
1人ユニオンだったし、しょぼいアイテム1個だけかなーと思いながら箱を開けると
アイテムが1つしかないのになぜかプールされる
おいおい誰か滑り込みで入ってきたのかよと思いながらロットした相手を見てみると
わりと最初の方から参加していた赤67の人・・・
1500p毎にアイテムが増えるのに、出たのが1つだけって事は
この場合、向こうの稼ぎは600未満って事だよな?
一体終わるまで何をやっていたんだろうと疑問に思った
848 :
既にその名前は使われています:2009/09/09(水) 14:21:09 ID:RJ/+7m7e
それがほとんどだけど、壁は皆で殴った方が早く削れるからよくないか
849 :
既にその名前は使われています:2009/09/09(水) 14:54:00 ID:hOviYs91
>>847 レベル上げの踊り子が古墳進攻でオーク3割くらい削って
厳しいからNPCにバトルダンス当てか近くでやってた俺に気を使ってか敵引っ張って逃げてったんだけど後で見に行ったらその後壁殴りしてて
一応後から参加した俺が6100稼いで敵撤退のボーナス入ってアイテム6つ
貨幣2にそこそこの素材もらったんだけど
そいつの箱が沸いてなくて切なくなった
エリア二人だけだったしユニオン違うのも確認しといた
850 :
既にその名前は使われています:2009/09/09(水) 15:21:53 ID:hOviYs91
全然経験値稼げてないだけかと思ったけど
レベル上げだからタグ切り替えてるのかもしれないな
どっちにしろユニオンは人少なくてそれなりに長く続いた場合メンバーの総経験値が重要だから
レベル上げや大してポイント稼げない納金と一緒になりたくは無いな
851 :
既にその名前は使われています:2009/09/09(水) 15:35:54 ID:pchpzrDO
>>847 攻撃装備が揃ってなくて弱体(キャップ600)とか回復で稼ごうとしてたんじゃ?
赤は稼ぎやすいイメージあるけどあくまでカンパニエのポイントシステム理解してるの前提だからね
まあしょぼい稼ぎでユニオンイナゴかよと思う気持ちもわからんでもない
852 :
既にその名前は使われています:2009/09/09(水) 15:39:15 ID:cGxFcYSK
脳筋は一応最低限稼げてはいるよ
つか回復支援専門の後衛よりは遥かに多い
ただし外部支援を必要とするから
脳筋が稼げてる=稼げてない後衛がいる、事もある
全力でケアル5を10回するよりも
脳筋ヒャッホイの方が大抵上回るしね
853 :
既にその名前は使われています:2009/09/09(水) 15:42:12 ID:hCP+WzLf
ソロユニオンたまになるんだが、必ずと言っていいほど戦利品:絹糸(-_-)
一個目って固定で決まってるんですか?
854 :
既にその名前は使われています:2009/09/09(水) 15:42:39 ID:BtU5Q3P6
>>840 イナゴていうか待機してる奴等に横一列になった(雑魚+ボス)×2がダッシュモードで突っ込んで死屍累々になります
お試しあれ
855 :
既にその名前は使われています:2009/09/09(水) 15:53:58 ID:q7BzCYNu
衰弱中の人のところに突っ込んでるのはお前かw
856 :
既にその名前は使われています:2009/09/09(水) 15:58:59 ID:jAgMYU4K
>>852 お前、後衛ジョブでカンパニエやったことないだろ
857 :
既にその名前は使われています:2009/09/09(水) 16:04:26 ID:hOviYs91
ビシージのノリでやってたらそりゃ稼げないけど
攻撃もあたる、ダメージも通る、防御ステ耐性の反映も大きいカンパで
回復ばっかりやってて稼げないとか言ってるのはやり方間違ってるだけ
858 :
既にその名前は使われています:2009/09/09(水) 16:12:11 ID:q7BzCYNu
脳筋は途中ケアルやサポートはせずにレイズだけしておくのがいい
859 :
既にその名前は使われています:2009/09/09(水) 16:20:07 ID:XRG+fmLN
他人にケアルしなくていいぞ
学者だけ範囲でNPCにまとめてやればいい
ケアル4以上あるなら殴ったほうがいいな
860 :
既にその名前は使われています:2009/09/09(水) 16:27:18 ID:IW6eluro
レベル上げでカンパ参加する場合はタゲ切り替えとかやるし
メンドイからユニオン入らないな
インターフェース悪すぎるだろw
あまりにもあからさまなのはレイズすらしない
>>853 要塞で一人ユニオンで3つ出るとサソリの爪、金糸、矢筒になってる○○ボルトがよく出るな。
一個目は店売りでも競売でも数百ギル程度のもんしか出ないね
863 :
既にその名前は使われています:2009/09/09(水) 17:24:10 ID:nNyYQu7/
>>853 一段階目ででるアイテムは固定
二段階目以降はエリア+各段階毎に決まっているアイテムの中からランダムで1個
絹糸って事はおそらくクロ巣だと思うけど
そこなら二段階目はスチールインゴットか黒鉄鉱
864 :
既にその名前は使われています:2009/09/09(水) 18:02:21 ID:npAwJP0G
クロ巣1: 絹糸 2:スチールインゴ or 黒鉄 要塞1:サソリ爪 2:金糸 or 白金糸
古墳1:ジンのうで
ロンフォ1:レディ翅 2:ローズウッド原木
ブンカ1:スミドロン皮 ジャグナ:? ラヴォ:?
グスタ1:銀鉱 沼 1:ペイスト皮 グロウ:?
ロラン1:スラッグの眼 ベドー 1:ペイストの皮
西サルタ1:絹糸 カルゴ1:ラフレシアのつる
メリファ1:ナットの翅 オズ1:ラフレシアのつる
氷河1:ボゲードンの角 2:魔人のどくろ
ザルカ1:ルスゾルの皮
解る範囲でこれくらいかな
865 :
既にその名前は使われています:2009/09/09(水) 18:11:09 ID:2FPjN0ZC
クロ巣2個目でミスリルインゴもあるね
3段階目以降も各段階ごとにドロップテーブル違う気がする
貨幣は3個目と、6個目?(こっちは違うかも)くらいの2か所しかでないよね
866 :
既にその名前は使われています:2009/09/09(水) 18:13:12 ID:hOviYs91
2つ目は金鉱白金鉱黒鉄鉱金糸白金糸
スチールインゴミスリルインゴダークインゴ材木エリアは行かないから不明
だいたいこのあたりから数種類各エリアに振り分けてあって
別に2種類に限定されてるわけじゃねーぞ
どーでもいい話だが白金糸って糸だから店売り安いだろうなぁと思ったら3000ギルちょいなのな
競売出さなくなりました。
868 :
既にその名前は使われています:2009/09/09(水) 19:56:57 ID:8d/ejozp
防衛では親鳥ってしないの?
参加者少ないといつまで経っても終わらない気が。
869 :
既にその名前は使われています:2009/09/09(水) 20:02:34 ID:hOviYs91
拠点防御低い時は4体くらいまでなら壁から剥がして引き受けるけど
NPCいなくて人少ない時は難しいわな、どうやってもすぐ終わる事が多い
870 :
既にその名前は使われています:2009/09/09(水) 20:08:32 ID:RJ/+7m7e
防衛では イナゴに親鳥しますw
871 :
既にその名前は使われています:2009/09/09(水) 20:32:03 ID:nNyYQu7/
侵攻してくる敵を釣る>イナゴが群がる>別の敵を釣りにいく
>イナゴが群がる>別の敵を釣りに行く>今まで釣った敵が戻ってくる
おぃぃ?
872 :
既にその名前は使われています:2009/09/09(水) 20:56:27 ID:+YD++RGy
ボケーっとガチしてると増援部隊がやってきてすぐリンクして辛くなる
いい加減増援部隊の進行ルート把握しなきゃと思う今日この頃
敵部隊の進行ルートって調べればどっかのサイトにあるかな?
873 :
既にその名前は使われています:2009/09/09(水) 20:58:54 ID:hOviYs91
どっかのブログでバスエリア+ザルカの攻略情報で
地図に味方ルートと親鳥エリアを丁寧に書いてある所があったな
攻略サイトではよくわからん
874 :
既にその名前は使われています:2009/09/09(水) 21:16:41 ID:V6TkM9+M
サイトで調べないと把握できないのかよwwwwwww
875 :
既にその名前は使われています:2009/09/09(水) 21:23:00 ID:+YD++RGy
876 :
既にその名前は使われています:2009/09/09(水) 21:29:53 ID:gF8c6QCD
1000EXPで箱沸くのか、しかも他のユニオンに結構人集まっているはずなのに
沸いたの自分の一人ユニオンのだけ、ようわからんw
877 :
既にその名前は使われています:2009/09/09(水) 21:31:09 ID:GH5HsHZf
前にユニオン内の誰かが敵に止め刺さないと箱沸かないって聞いたけど
刺さなくてもちゃんと沸くみたいだな
878 :
既にその名前は使われています:2009/09/09(水) 21:41:12 ID:ETht8rBS
879 :
既にその名前は使われています:2009/09/09(水) 22:09:02 ID:+YD++RGy
880 :
既にその名前は使われています:2009/09/09(水) 22:26:48 ID:nNyYQu7/
881 :
既にその名前は使われています:2009/09/09(水) 22:29:23 ID:f509wlDI
敵部隊の進行ルートなんて2〜3通りくらいしかないから調べるほどでもなくね
拠点からはるか離れた僻地でソロしたいとかかね?
ソロってて増援に轢かれるとかは論外だぞ
882 :
既にその名前は使われています:2009/09/09(水) 22:48:48 ID:+YD++RGy
>>881 まだカンパ回数こなしてなくて、その論外をやっちゃうレベルで。
ビシージと同じようにNPCにヒールしても大丈夫と勘違いして痛い目見たり、
そーゆーレベルなんで進行ルート地図付き公開してるサイトとかあったら見たいんだ
883 :
既にその名前は使われています:2009/09/09(水) 22:51:08 ID:+YD++RGy
あ、それと離れた僻地でソロると嫌がられるのはスレ読んで理解したんで、する気ないっす
884 :
既にその名前は使われています:2009/09/09(水) 23:07:04 ID:SCgIKc/v
NPCでもHP減ってるとケアルしたくなる・・・というか知人ほっぽいてケアルしてる
他の人でケアルしている人少ないし、NPC死なれると戦線が維持できない場面があったりするし
ヘイトで殴られたり維持できなかったりで死ぬのは醍醐味と割り切ってるw
885 :
既にその名前は使われています:2009/09/09(水) 23:18:57 ID:2FPjN0ZC
他はほっといてもいいと思うけど
獣人拠点と、氷河とザルカはNPC特に隊長回復したほうがいいと思う
886 :
既にその名前は使われています:2009/09/09(水) 23:49:29 ID:4YITI7MY
そのエリアにいる75のPC数が20人未満だった場合、PCなんか全力でほっといてNPCの援護にまわるべきだと思う
結果それで自分にタゲがきてしんだとしても、被ダメとNPC回復した分のポイント>>>死亡マイナスポイント だろうからね
時間キャップも健全に伸びるしね。もっとNPC労ってこうぜ
887 :
既にその名前は使われています:2009/09/10(木) 01:01:17 ID:/VkCXxh7
鯖移転で名前変えたんだと思うがレオノアーヌと全く同じ名前で同じ格好した奴がうちの鯖にいるが
紛らわしいだけのイナゴだった
888 :
既にその名前は使われています:2009/09/10(木) 01:19:18 ID:efG6ZHwB
FFAHで調べた限りでは以下の鯖にLeonoyneがいるようだ
Bahamut Fenrir Valefor Quetzalcoatl Siren Unicorn Ragnarok Cerberus Fairy
889 :
既にその名前は使われています:2009/09/10(木) 01:30:34 ID:YfsjpuZp
うちの鯖にもいる
エルだし、まぎらわしい
890 :
既にその名前は使われています:2009/09/10(木) 01:41:48 ID:efG6ZHwB
NPCと同じ名前で作るからには、種族フェイスも同じにするでしょう?
普通は萌えすぎてやっちゃうもんだし
自分も萌えキャラはいるが、どう考えても名前負けするので絶対に自分でその名前は使わないかな
レオノアーヌ弱いしなんで人気あるのか分からんな
892 :
既にその名前は使われています:2009/09/10(木) 02:13:02 ID:HouGz+hs
NPCとPCだとタゲったときに出るメニュー違うし、
間違うことなくね?w
893 :
既にその名前は使われています:2009/09/10(木) 02:34:05 ID:VypBEeMl
NPCの話題してるから萌えスレとごっちゃになった
レオノが人気なのは氷版がだらるw だからじゃないの?
サポ召でイフリート出してGaririの真似したいな
894 :
既にその名前は使われています:2009/09/10(木) 03:00:49 ID:a7bLRZBh
ガリリchanかわいいよな
でも近くで一緒に戦ってると毎回トドメもってかれる
100点かえして;;
895 :
既にその名前は使われています:2009/09/10(木) 03:25:25 ID:1yKA8vGQ
コキュ〜トスが氷版がだらるwねぇ・・・
似てるようで正反対だと思うがな
896 :
既にその名前は使われています:2009/09/10(木) 03:41:17 ID:aC3A4efv
コキュートスの人はセリフとか電撃本、ヴァナ通本とか見る限り
羅刹と違ってもっと狡猾で打算で動く人らしいな
獣人に傭兵として雇われてたこともあるらいし
897 :
既にその名前は使われています:2009/09/10(木) 06:06:42 ID:efG6ZHwB
ブロントさんフェイスなのも人気の一因かと
898 :
既にその名前は使われています:2009/09/10(木) 07:33:44 ID:Gc6iO5ko
899 :
既にその名前は使われています:2009/09/10(木) 08:51:32 ID:/VkCXxh7
レオノアーヌって獣人言語とかも使える切れ者だよね
すぐ落ちるっていってもネタにすらなってなくて更に弱いのがウィンやバスにいるしw
900 :
既にその名前は使われています:2009/09/10(木) 09:20:49 ID:dq925RvW
投票の多いキャラ
サンド:レオノアーヌ
バス:アーデルハイト
ウィン:なし
ウィンだけかな最悪は
901 :
既にその名前は使われています:2009/09/10(木) 09:40:23 ID:O9ei1ET6
それってうざキャラ投票?
902 :
既にその名前は使われています:2009/09/10(木) 09:48:47 ID:nHR/n8Za
ウィンにも触手プレイ大好きのニュモモがいるじゃないか
903 :
既にその名前は使われています:2009/09/10(木) 09:52:07 ID:OFez466+
性病持ちの一本糞獣使いがいるじゃん
904 :
既にその名前は使われています:2009/09/10(木) 09:52:25 ID:cMKldaLm
萌 え ス レ で や れ
905 :
既にその名前は使われています:2009/09/10(木) 09:52:38 ID:VgEOJpBG
カンパニエのレベルによる経験値補正変わった?
レベル63モンク 暁月勲章で経験値750/戦績600代だったんだけど
これって、940の80%に当たるから裏で補正レベル変えたのかね?
906 :
既にその名前は使われています:2009/09/10(木) 09:53:55 ID:1yKA8vGQ
907 :
既にその名前は使われています:2009/09/10(木) 10:02:11 ID:senoYgFt
ただの時間キャップじゃねえの
計算して940分稼いだってんなら話しは変わるけど
908 :
既にその名前は使われています: