【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- part139
1 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:
2 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:58:45 ID:mCe3waKF
あほか、衆議院選開票はじまるってときに
ゲームのはなしとかお前らどんだけ屑なんだよ。
3 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:59:02 ID:QVfVLG3F
4 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:59:52 ID:QVfVLG3F
5 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 20:00:41 ID:QVfVLG3F
6 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 20:01:23 ID:+zrvRrJ5
>>2 あほか、衆議院選開票はじまるってときに
ネ実に居るとかお前どんだけ屑なんだよ。
7 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 20:01:38 ID:n7wXUedZ
8 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 20:01:42 ID:vVOgOOWd
>>2 いいか?
開票はいつでも出来るが
ゲームの話は今しかできない
いやっほーぅ
新スレだー
1乙
10 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 20:02:12 ID:QVfVLG3F
11 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 20:02:16 ID:skLtZQMh
12 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 20:03:26 ID:+7zb8YII
14 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 20:04:04 ID:n9k+p+Z1
開票見ながらネ実見てるけどなにか?
15 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 20:04:17 ID:d8cJOijH
17 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 20:06:29 ID:UrPiPjFs
日テレはミンス圧勝テロップ出たーよ
18 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 20:06:44 ID:OZwNaZ5z
民主おおいなぁ
開票なんかみてどうすんだっての
明日になりゃ解るんだろ
20 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 20:07:42 ID:tCRxdxJp
日本よりもFF14の心配しろよ
21 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 20:09:10 ID:QVfVLG3F
22 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 20:09:10 ID:OHXHSeNH
民主が「FF14の字幕は中国語にする」とかいう憲法作るかも知れんぞw
選挙スレごときに負けてる
自民の大臣ことごとく敗れてるな
25 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 20:11:03 ID:+zrvRrJ5
>>23 勝ちたいなら荒れる話題出せよ
ソロ論争とボイス論争はもう飽きてきてるぜ
民主多すぎる
27 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 20:13:38 ID:H3Iq5zjw
ミンス日本支配確定
28 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 20:14:04 ID:UrPiPjFs
野田落選age
野田オチワロタw
30 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 20:14:41 ID:Um4X6DX5
ところでお前らごちゃごちゃ言ってるけど
FF14買うの?
社会復帰or廃人継続の分かれ目ってやつも多いだろ?
どうなのよその辺
選挙いってきたけどよ
辞めさせたい最高裁判官に○つけろってやつ
あれ、いつもノーマークだから、急に言われてもわからんよな
この一年、どういう判決出したか、くらい壁にでも張ってくれりゃ
いいのにな
32 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 20:16:05 ID:aF/9iKvP
34 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 20:16:48 ID:aF/9iKvP
辞めさせたい最高裁判官に○つけろ
あれ何にも解らんかったから無印
36 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 20:17:31 ID:tCRxdxJp
弓背負えるだけでもすげえ嬉しいけど
今度こそそこそこ手に入りやすい和弓があるといいなぁ
37 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 20:18:23 ID:aF/9iKvP
うわ、二重しちゃった、なんか重い
38 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 20:23:07 ID:kjY21CrQ
なんか新スレそうそうあぼーんばっかりだ・・・
41 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 20:31:38 ID:Lvx3PUBs
選挙のお知らせみたいなやつに裁判官の略歴ものってた気がする
聖剣が変わってもFF14は楽しくできるよね・・・(´;ω;`)?
43 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 20:33:06 ID:09pvLgr5
これを機に政治厨は全員+とかで活動してて欲しい
少し前から増えすぎてて気持ち悪いわ
44 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 20:35:41 ID:WHLsOSHm
>>42 日本人軽視が加速して肩身の狭い思いをすることが確定した
日本オワタ感があるなぁ・・・w
エオルゼアがあればいいんじゃない?
なのでβはやくw
47 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 20:38:28 ID:UrPiPjFs
宇賀なつみアナage
48 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 20:39:11 ID:+7zb8YII
萌キャラの中川さん落ちちゃった・・・。
>>1 のタナPプレイ動画消えちゃってる
49 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 20:40:15 ID:09pvLgr5
13どうでも良いからβをはやくw
50 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 20:43:05 ID:1IvfCr/l
51 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 20:44:49 ID:aF/9iKvP
場所を選ばず嫌韓の話題する人が減ってくれればいいんだけどな
なんか必死な人が過激な行動起こしそうで怖いw
空蝉だけはダメ、ゼッタイ。
53 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 20:59:38 ID:DxK5+ZQh
俺通信環境がいま携帯のみで
マンガ喫茶で今日初めてFF14の画像とか観たんだが、まじで画面の綺麗さハンパじゃねぇな・・・・
あれでも遠くの景色は消えてて、正式版だとそこも表現されてんだろ?
さらに11以上の天候エフェクトや雨や風の表現に、揺れる草木や流れる雲まで再現されるんだろ?
一歩乗り遅れたが、まじで震えるな・・・・
54 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 21:00:33 ID:7H3UHDEH
胸が厚くなってくるな…
55 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 21:00:54 ID:LDmOv+/3
急に過疎った
56 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 21:01:02 ID:tCRxdxJp
( ゚∀゚)o彡°
57 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 21:01:38 ID:DxK5+ZQh
あと残った時間で暇つぶしに読んだ
すんドめが面白かった
58 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 21:03:10 ID:xhKKVX94
蝉は防具とかHPとかVTの概念を打ち壊したからな。
開発も想定外と認めてるし調整もそれ前提になって
糞防具とかヘイストとか選択肢の無い負のスパイラルを生み出した。
59 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 21:07:54 ID:aF/9iKvP
完全に主流になる前に仕様変えるべきだった
60 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 21:09:26 ID:n7wXUedZ
あの綺麗さで、草原、丘陵、森林、砂漠とか散策できることを創造するだけでわっふるだわ
どこまでPCのスペック要求されるかだな・・・
今度はテスト鯖をおいた方がいいな
63 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 21:13:29 ID:+zrvRrJ5
スペックよりどの程度カスタムできるかのう方が重要じゃないの?
低画質設定なら古いPCでも動きますよとか
空蝉のこと想定外だったの!?w
どんだけ無能だよ・・・あのゲームで実装したら空蝉ゲーになるのは当然だろ
11を遥か昔に引退して、
今出先でPC使えない携帯厨に11の蝉システム?について3行でお願い
PCスペッコ足りなくてもPS3でできるし
67 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 21:24:04 ID:o5AqFb9I
はぁーんっ!
68 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 21:24:44 ID:Um4X6DX5
69 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 21:25:21 ID:0T2x+Ue7
日本オワタ日本オワタって言ってるやつの半分は
よく分からんけどのっかってみたってやつだと思う
蝉なんて帰ってからぐぐればいいだろ
71 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 21:27:01 ID:QVfVLG3F
>>65 単発攻撃3回を無効
空蝉1、2が有って張替えを交互に行える
蝉の前に、敵のレベル差補正+高D値設定で防御力の意味はだいぶ霞んでたし
空蝉でバランス崩したというよりは
最初からバランス滅茶苦茶だったのが、レベル差補正でバランス崩壊し
空蝉実装で空蝉ありきのバランスに落ち着いた、だと思う。
>>69 ネトゲやってる場合じゃなくなるのはマジだと思うw
>>65 無敵バリア(たしか2回。Uだと3回だっけ)の忍術
TはLv10代で覚えてサポで使える。Uもサポで使える
コレ使って戦闘してね。としか思えないだろっていう
75 :
魅惑のミスラ♂ ◆sujz7nFaRk :2009/08/30(日) 21:28:39 ID:DGVGI0pH
何か他のスレが酷い荒れようだね
ネ実を乗っ取られた気分だ
76 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 21:28:53 ID:ztxqTSvP
ゲームより日本終了の方が早かったな
77 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 21:29:11 ID:aF/9iKvP
>>72 サポ忍ばっかってのがなければそういうのもありだとおもうんだよ
前衛みんなでサポ忍とかつまらん
78 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 21:29:23 ID:Um4X6DX5
>>73 FF14が無事に出ればもうなんでもいいよ
79 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 21:31:08 ID:n7wXUedZ
>>74 一応訂正しとくが、壱の場合は3回、弐は4回(サポ忍なら3回)
81 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 21:32:09 ID:+7zb8YII
蝉盾登場で経験効率は飛躍的に向上したけどな。味気無いが
>>77 せっかくのsjシステムがあまり生かしきれて無いって意味ではもったいないと思うが
元から全ての前衛ジョブに空蝉が実装されてsjシステムが無いと思えば
初期に比べればバランス自体は取れてる。
少なくとも、レベル上げでも何するにしてもナイト必須
強敵にはナ+召(ナへのブリンク要因)+白(ケアル)多数が必須
ってバランスに比べれば、レベル上げはナでなく忍でも良くなったし
ナ忍無しでも詩や踊いればサポ忍前衛で事立りるようになったし。
84 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 21:35:19 ID:OHXHSeNH
もし空蝉なかったらXIの前衛はまさに殴るだけになってただろうし
空蝉自体はいいんだけどサポ忍必須になったり範囲技使う敵増やし過ぎたりその後の展開がよくなかった
85 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 21:38:58 ID:OZwNaZ5z
戦士をタンク(メイン盾)としての方向で修正しなかったのが全ての失敗の始まりだよなぁ
86 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 21:45:17 ID:aF/9iKvP
たしかに忍がうまけりゃ回復少なくても済んだりしたけどね
パーティ単位で見れば自由度は増えたのかなぁ
>>85 それは言えてる。
ディフェンダーとか戦士のレベル上げでまともに使えたのシルブレ時代だけだもんな。
88 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 21:46:21 ID:5X0nr2jT
最近のBFはでも空蝉無しで戦う仕様のものが増えたけどなー
89 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 21:51:12 ID:5X0nr2jT
ぶっちゃけ空蝉がないままのFF11も結構ひどいことになってた気がするw
あまりにナ盾オンリーで新しい盾役を作るのはほぼ必然だった状態だったしね。
90 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 21:53:20 ID:etSxydWM
このスレを守る責任力!
91 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 21:54:55 ID:GySNf6sG
リアルに期待するのは難しそうだから
14にのめりこんでリアルを忘れることにしよう
>>91 そういう奴増えるだろうなw
俺もそのひとりw
93 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 21:59:42 ID:pX0jacaz
ララが規制されることはなくなったかな?
94 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 22:01:28 ID:+7zb8YII
これそういうゲームじゃねーから!
ララ♀でプレイすると決めていたが、ルガディンのつぶらな瞳に心を奪われそうだ
96 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 22:05:06 ID:6m45Sri0
韓国寄りの政治になるってことは 韓国のネトゲ世界普及の邪魔者になる、日本のネトゲの最大手FF14なんて
真っ先に潰しにかかると思うけどなw
97 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 22:16:35 ID:wxRReGOl
国策でネトゲ支持してるのはバ韓国位なもの、
大変なことになって今頃慌ててるけど…
政治関連はそっち系のスレでやれよ。
悔しいのは分かったからさ。仕事ならがんばれ、レス付けると給料上がるんだっけ?w
民主党政権って・・・FF14で中華拡大決定したなwwwww
恐ろしいほど荒れた世界になるから覚悟しておけ。
これも俺らの世代が政治に無関心過ぎた結果だな。
101 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 22:22:35 ID:OZwNaZ5z
政治関連はそっち系のスレでやってくれ
FF14の話しよーぜ
102 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 22:24:00 ID:tCRxdxJp
HPっぽいものがLPってあったけどさ
あれなんでかな、日本版でも普通にLPなんだろうか
>>100 まずは中華はデフォで国内鯖に大量に流れ込む。
民主の移民政策で1000万、日本に流れるんだから。
最終的にFF14のプレイヤーは
WoWのように8割中華が決定したようなもの。
たなP:これより重大な話なんて他にあったらよろしく(笑)
アンサガみたいになるのか
105 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 22:25:59 ID:etSxydWM
まずはスレ保守だ!
106 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 22:28:28 ID:Q2SK222M
>>102 特に意味は無いだろ
何となく変えてみたんじゃね
107 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 22:29:08 ID:tC+AnxL7
勢い的になんか焦っちゃうよなw保守なんだな!
108 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 22:29:36 ID:tCRxdxJp
なんとなくでいきなりLPなんてされたらサガを期待しちゃうだろ!
109 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 22:30:56 ID:UrPiPjFs
>>102 あれドイツ語版だけじゃない?
ファミ通とかの画面はHPに見えるが。
110 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 22:32:25 ID:tCRxdxJp
>>109 あ、ホントだ
普通にHPって書いてあるわ
111 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 22:35:29 ID:+7zb8YII
>>103 1000万人の移民を養う財源がどこにあるんだよw
14も剣の鞘ないのかな?
βテストの募集ってまだなの?
113 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 22:42:57 ID:gBE+U/UV
114 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 22:44:16 ID:Um4X6DX5
1000万人の中華♀が来るならモテないオタク歓喜www
♂が来たら日本人♀が食い漁られてモテない♀も歓喜www
115 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 22:44:49 ID:LDmOv+/3
ドイツのプレイアブルの部分だけでいいからダウンロードしてさせてくれないかな
ギルドリーヴのドードとプーク討伐だけでいいから
>>111 一度には来ないが外国人の党に投票できる人間だったら
やつらは喜んで養う金払うだろう。
俺 ら の 税 金 で な
つまり、今後国民1人当たり最低4万〜7万ほど税金負担が増える計算。
ゲーム内でもリアルでも8割会う人間がチョンやチュンになるわけだ。
117 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 22:45:38 ID:UrPiPjFs
>>115 1日で飽きるだろw
透明の壁だらけだよ。
おいおい・・・
14に興味があってネ実に定住予定のある移民は歓迎するが
今は別に保守の必要ないから、仕事の人は関連スレで仕事続けてくれ。
仕事でなくてこんな事やってるなら、11が仕事って人達でも見習って
何か自分の楽しめることに打ち込んだほうがいいぞw
119 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 22:47:37 ID:fbcR97sM
ネ実にもスレ建ってるだろ
出張してくるならそっち行けよ
120 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 22:48:27 ID:CItwM0S5
タナP愛してるよぉぉおお
121 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 22:48:47 ID:Um4X6DX5
>>116 4〜7万程度どうでもいいよ
8割チョンでも会話するのなんてたかがしれてるしどうでもいい
はやくβ詳細だせ!!
ベンチまだかなぁ
123 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 22:52:34 ID:OZwNaZ5z
年収1000万以上のネ実民なんだから4,5万程度屁でもないよ
124 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 23:00:15 ID:Syr39J5g
稲北五稜郭
しかしFF14はスタートの時点で終わったな。
スタートと同時に全鯖毎に半数ほどの中華プレイヤーが
市場、狩場を制圧するためにスタートダッシュ。
ウマいコンテンツ系は、すべて中華優先。
数が数だけに切ると売り上げに響くので切れない運営。
日本人プレイヤーは鎖国リーヴを繰り返すだけの世界に。
126 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 23:01:25 ID:LDmOv+/3
今度は両手剣が日の目を見るといいな
なんか混合鯖とか英語音声のみとか
どうでもいい事態になりそうだなw
混合鯖だけは本気で考え直して欲しい
129 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 23:05:32 ID:iczYsyxz
>>126 クレイモア使ってる人初めて見た時
調べまくってストークしまくったwwwww
130 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 23:05:51 ID:+7zb8YII
>>125 鯖の半数もいたら中華同士で共食いだしギルも売れないだろ。
そもそもそんなに業者いたらみんな辞めてギルが更に売れなくなるでしょ。
信じちゃう奴いるからやめとけよ。
131 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 23:05:57 ID:LDmOv+/3
鎧着て格闘武器で殴る格闘戦士スタイルが許される世界であってほしい
132 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 23:06:11 ID:OZwNaZ5z
両手剣はなーFF11では不遇だったからね
武器=ジョブになるなら日の目を見るように調整しっかりして欲しいね
てかスキル・アビリティの登録数10って後衛・中衛にとって厳しくないか?
133 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 23:07:19 ID:5X0nr2jT
ホントザイドさんにも言われたけど
業の深い刃だぜ両手剣は。
134 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 23:07:30 ID:Syr39J5g
赤一人に全部やらせる ってことがないようにかな
白は回復専門 とか
135 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 23:07:43 ID:LDmOv+/3
まだ調子段階でない?
10は少ないと俺も思う
136 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 23:08:30 ID:fbsnoL1l
>>132 11でもそうだが、後衛の方がアビ少ないぞ。
特に魔法あるなら、アビなんて多い必要ないわけで。
137 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 23:08:53 ID:5X0nr2jT
FF11は追加ディスクでジョブ追加だったが
FF14では武器追加か・・
さらにいえば生産職も増えていくんか・・?
138 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 23:08:58 ID:LDmOv+/3
なるほど
139 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 23:09:25 ID:+7zb8YII
>>126 砂丘で振り回してたら怒られたんだぜ。今となっては良い思い出。
140 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 23:09:33 ID:fbsnoL1l
魔法がそれこそ数あるのに、前衛の方がアビ足りないんじゃね?
しかし、10でいいと思うけどね。あんまり多くても結局万能タイプになりそうだし。
>>132 かなり厳しい。
まず状態異常治癒魔法を全部セットは出来ないから
ヴァナモンで調べて必要な状態異常治癒魔法のみセットしないといけないし
複数の種類の敵とはスキル上げ(11で言うレベル上げ)では戦いにくくなって
11かそれ以上のキャンプファンタジー化しそう。
142 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 23:11:59 ID:6m45Sri0
魔法もアビ扱いになって、後衛だとアビと魔法あわせて10個以内なきがする
143 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 23:12:10 ID:OZwNaZ5z
>>136>>140 魔法もアビと同じ場所の10個にセットされるって話でしょ
魔法+アビで10個制限はかなり辛い
144 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 23:12:22 ID:7b8Zk9MZ
よし、キャンプを張るぞ
145 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 23:12:29 ID:fbsnoL1l
>>141 魔法1つ1つセットとか初めて聞いたんだが?
146 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 23:12:31 ID:5X0nr2jT
147 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 23:12:53 ID:QVfVLG3F
14では武器枠じゃなくて右手左手ってなるんだろうか
生産職に変わる為の装備が武器枠だとそれを使って敵を
ぶん殴る事ができないと武器とは言えないだろうし
148 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 23:13:15 ID:BleMhbvP
>>125 ホントそうだよな
14はかなり期待してるけど、中華共もいるんだよな…
開始からスパムTELLがくるとか萎えるわ
あんまり酷いとユーザー離れとかしそう
149 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 23:13:42 ID:5X0nr2jT
>>145 ドイツのイベントでプレイ方法の説明の際に
バニシュとかで1枠消費してたから
魔法一つで1枠消費。
>>130 WoWでなぜ中華8割で回っているか説明してみろ。
できないだろう?
つまり、成立できるという事。何せ前例があるからな。
151 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 23:15:13 ID:aF/9iKvP
多対多なら範囲物理アビリティとかもあるんだよな、きっと
152 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 23:15:42 ID:fbsnoL1l
>>149 あー、スキル制ならケアル1-5とかなくてスキルが高ければそのまま回復量うpになるのかね。
知らなかったとはいえ、すまんかった。
153 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 23:16:23 ID:s2Wyg4hH
状態異常治癒とか枠食うのは万能系一種類になるとか?
154 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 23:17:49 ID:fbsnoL1l
>>153 エスナのみで、スキル値によって〜10なら毒のみ。
〜100で毒・呪い・静寂とかになったりするかもしれんね。
155 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 23:18:39 ID:5X0nr2jT
>>153 ソロなら敵によって状態異常を選択して
PTとかで戦うようならヒーラー担当が状態異常回復を多めにセットするとか
そういう流れになるんでね?
156 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 23:18:50 ID:+7zb8YII
157 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 23:20:36 ID:5X0nr2jT
>>152 パワーゲージってのがあってその量によって命中率とかが上がるみたいな話を聞いた時
スキル上げるとパワーゲージの溜められる量が増えるとかあったら面白いかなと思った。
パワーゲージレベル1ならケアル1 レベル2ならケアル2にみたいに
パーティの人数が増えたから、ひたすら状態異常を治す係が
必要になるんじゃね?w
>>153 エスナ1個ですむなら便利だな。
逆にFF12の万能薬みたいに、エスナの知識1(毒麻痺が治せる)
エスナの知識2(呪い静寂も治せる)とかかもしれないけど。
インタビューでスキル低くてもパーティー組むのに問題はありませんって言ってたが
いかにも脳筋ファンタジーのバ開発らしいと思った。前衛職ならレベル制じゃないから
武器さえあれば、スキル低くて1段落ちるWSしか使えないにしても
STRなんかは成長しないから戦力になるけど
治癒職はスキル低いと高スキルパーティーでは確実に要らない子になるのに・・・
当初考えてた〜って言うレベルシンクの応用のスキルシンクとかの方が正しいと思う。
>>156 まずは
>>150に答えてからだな。
答えられないから
>>156のように
主旨をあやふやにするんだろうが。
そもそも中国非対応だろうが中華は
全国鯖に8割蔓延しているのを知らないのか?
FF14は間違いなく中華蔓延はFF11の比ではない規模。
161 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 23:24:31 ID:pX0jacaz
>>156 普通のグローバル鯖じゃなくて中国IPはじくの?
中国人でも英語が出来たら出来ると思ってた
162 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 23:25:51 ID:5X0nr2jT
混合鯖じゃなくても業者はきえんよ。
163 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 23:27:01 ID:Um4X6DX5
WOWの8割中華なら
これからも8割分の中華をWOWで引き受けてくれんだろ
さすがWOW、格が違う
>>163 仕事が劇的にやりやすくなるFF14を
中華が黙ってみているはずがない。
移民も加えて想像を遥かに超える数でタカってくるのは
目に見えている。
165 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 23:31:49 ID:OlG0rFu2
>>161 中国からは中国人のみの中国版WoWしかできない。
韓国も同じ。独自鯖で完全隔離されてるから
北米WoWでやってるならそれらに会うことはまずない。
ちなみに、中国版WoWはNPCやイベントのボイスは中国語で喋るし、
ロシア版はロシア語で喋る。日本版WoWあったら間違いなく日本語喋ってただろうな。
166 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 23:32:45 ID:+7zb8YII
>>160 その8割ってのはみんな業者なの?普通のプレイヤーはいないのかい?
167 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 23:34:09 ID:5X0nr2jT
>>164 逆に言えば業者に頼らずとも遊べるという人も増えるんじゃないか?
むしろFF11同様に業者徹底抗戦シフトな運営だろうし
業者がいないとはありえないがそんなには席巻するとも思えんがね。
業者も入り込めないくらいライトなゲームだと、ちょっとそっちのが心配だ
既に種族差もないとか日教組推奨みたいなゲームシステムなのも驚いた
ゲームは本来的にもいかに縛るか、制限をかけることでしか面白くならないのに、
■eは限界クエみたいなサービス運営上の都合で制限を考えてるよな。。
プレイヤーを楽しませるより、自分たちが楽して楽しみたい感じだからねw
170 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 23:36:44 ID:gBE+U/UV
■eが業者対策しないって思ってるのがもうね
全く対策しようとしないチョンゲと同列で語るなよw
それとも民主が対策してはいけない!とか言ってくると思ってるような基地外なのか?w
171 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 23:37:02 ID:6m45Sri0
>>157 こういうふうに魔法もパワーゲージ貯めれて、ゲージ1なら毒のみ、ゲージ2ならマヒと暗闇を回復
みたいな感じで難度の高い治療ほどたくさんゲージ貯めないと駄目だとか そういうのもあるかもしれない
172 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 23:38:04 ID:iczYsyxz
173 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 23:39:24 ID:Um4X6DX5
>>164 考えてみろよ
中華からRMTで金出して買うのは日本人も外人も同じなんだぜ
需要があるから供給がある
求める人間がいるのなら差し出す人間もいる
需要側も供給側も大事な■eの資金源
この流れはお前ごときちっぽけな存在じゃ止めれんw
174 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 23:41:25 ID:5X0nr2jT
>>168 最近のMMOは2分化されていて
チョンゲのように使い捨てのようにMMOを作っていくか
WoWのようにゆるく飽きさせないように膨大な量をどんどん加えていくか
で
柴って制限与えて時間稼ぎってのは旧時代のMMOのやり方といわれつつある。
>>171 それは結構良いかも
俺がやったらマヒ治すのに焦ってゲージ1で発射しそうだけどw
176 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 23:42:39 ID:tCRxdxJp
あえて独自の路線をいくのがFF
ミッションはソロ+NPCでいいよ。
178 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 23:46:23 ID:QVfVLG3F
179 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 23:46:57 ID:Syr39J5g
PSU・・・
とりあえず始めのうちはあまり考えずに、ロンフォのデカ羊に突撃したようなヒャッハー!感は味わいたい
別にミッションはソロでもいいだろ・・・・
なんでオンラインゲームの意味がないんだ
182 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 23:48:37 ID:5X0nr2jT
PT人数増やすみたいだからミッションみたいのは
簡単にクリアしたい人は大人数でさらりとクリア出来るクリア出来るようにしてしまう予感。
183 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 23:50:00 ID:5X0nr2jT
>>181 逆じゃね?ミッションだからこそPTでやる意味があると思うが・・。
最近のFF11のようにクリア済みな人にも特典があればいいな。
184 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 23:50:12 ID:n7wXUedZ
>>178 ミッションをパーティでやっても戦闘に関わるくらいで、ストーリー自体はPC一人だろうから、
パーティでやる意味があまりないと思うんだが
185 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 23:51:38 ID:+7zb8YII
敵の強さの目安みたいなのは表示されるのかな?
もうとてとては勘弁
レベルなくなるし、どうなるんだろうね・・・
スキル基準でも何でも、目安分からないと新しいエリア行ったらどうしようもなくない?
>>183 スキルUPなり課金クエストみたいに報酬なりあると
手伝いやすくて良いよねデスペとかはさすがに今更つけないと思う
190 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 23:54:43 ID:reTqTE9N
敵の強さはネームの色で分かるとかにして欲しいな
いちいち調べるのはメンドイ
191 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 23:55:05 ID:zfNjupWI
大人数でダンジョン潜ってイベント見てボス倒してって楽しいじゃないか
それを無意味と申すか
192 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 23:55:18 ID:fbsnoL1l
14は敵から逃げる行動も出来るようになってほしいなぁ。
ほとんどのジョブが逃げる事不可能だったしなぁ、11.
>>191 それでもいいけど
さじ加減が難しくないか?
ミッションの敵があまり弱すぎてもひょうしぬけだし
強すぎるとプロマシアの悪夢になる可能性がある
194 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 23:56:58 ID:1K1tsJqR
敵の強さどうやって判断すんだ…?
累計スキル経験値?
ステータスに基準でもあるのかね?
195 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 23:57:49 ID:HhQiX257
>>185 スキルの高低が戦闘力にどこまで影響するかわからないし
スキルのセット次第でも変わりそうだから、表示されるとしたら
「自分と比べてどうか」じゃなくて「私の戦闘力は○○です」みたいな
表示になるんじゃないか
196 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 23:57:53 ID:5X0nr2jT
>>192 俺は逆だな〜そんなひょいひょい逃げれちまうのは緊張感がないや。
それに普通に逃げても逃げ切れないわけではないしね足はやい奴とかは無理だけどw
197 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 23:58:54 ID:n7wXUedZ
>>191 いやまぁ、価値観の共有って意味ではPTでやったほうが面白いんだろうけど、
ストーリー自体を楽しむのなら、PTでやる意味はないと思ったんだ
>>193 個人的には、ミッションの戦闘はスキル職縛りが無い状態で難易度やや高め
クリア済みには、他の事やるよりはるかに高い報酬で
みんなこぞって手伝いたがるような感じを希望。
199 :
既にその名前は使われています:2009/08/30(日) 23:59:44 ID:fbsnoL1l
>>196 ほとんどの敵が同じ速さで、ほとんどの場合が逃げ切り不可が面白いか?
緊張感云々の前に、前衛で移動速度うp装備orスリボルなどないとムリってのが面白いのか謎。
200 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 00:00:49 ID:n7wXUedZ
>>192 障害物あるとこなら、それを利用して逃げることはできたよ
他のMMO知らないんだが、モンスターから逃げるのってシーフ以外でも割とおkなゲームが多いのかな?
11は絡むとトンズラか寝かしないと絶望的だったのはつらかったかな
202 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 00:02:58 ID:5X0nr2jT
>>199 速度アップ無しで外のエリア半分おいかけっこして逃げれたこともあるし
一概に逃げれない仕様でもないよFF11でも。
虎とか絶対無理だけど特別早い敵じゃなければ逃げれることも多い。
魔法詠唱するのなら簡単に逃げ切れるし。
203 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 00:03:03 ID:L2GGbSOK
>>200 それ以外不可じゃん。障害物も基本的には崖すら登ってくるし、モンス。
204 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 00:04:47 ID:5X0nr2jT
>>203 障害物って単に段差の話ではないとおもうんだ・・w
205 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 00:06:35 ID:L2GGbSOK
>>204 わかってるよwwwサービス初日からやってんだからwww
でもほとんどの場合が逃げ切れないだろ。特に低LV。
206 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 00:06:55 ID:CPMek89f
障害物をグルグル回ると逃げきれるのは基本じゃね
207 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 00:07:01 ID:dhnp5IWc
習得レベルの関係でストーンが弱いサンダーが強いとか止めてほしいな
あと数字で水増しするのも。
「今のはメラゾーマではない、メラだ」になるシステムで頼む
208 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 00:07:50 ID:NqzVDyrQ
メラゾーマはカイザーフェニックスと呼ばれるようになるんですね
209 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 00:08:03 ID:nK1n/gUF
>>203 >>192が逃げる行動出来るようにって書いてたから、
障害物利用で逃げる方法はあったよってことを書いただけなんだが
210 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 00:09:58 ID:L2GGbSOK
>>209 逃げる手段として乏しい、って事を言いたかったんだけどね。
211 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 00:10:47 ID:4UOdXJiw
敵結構変に迂回したりするから割と逃げれたけどなぁ
212 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 00:10:49 ID:CPMek89f
まぁでも障害物グルグル回って逃げるのはふぁいなるふぁんたじーwっぽくないよね
足止めアビとかとんずら的なのは欲しい
213 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 00:11:43 ID:FkyjSe31
>>194 スキル制のUOだと実際やりあうまでわかりにくかったというかスキル完成してからゲーム開始だった。
回避が高そうだとか表示されても回避だけ極端に高い奴もいるわけで・・・
214 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 00:12:33 ID:dhnp5IWc
いくらなんでも小突いただけであの執念深さは普通じゃねぇぞw
215 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 00:14:34 ID:nK1n/gUF
>>210 いや乏しいことくらい俺だってわかってるよ
>>192が逃げることが全くできないような書き方してたから方法を書いただけで、
逃げる手段の数のことを書いたわけじゃない
216 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 00:14:57 ID:iOD4peV1
>>214 小突いただけって言ってるの
刃物で切りつけたり鈍器で殴ったりしてるってことだろ?
そりゃ怒るだろw
217 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 00:15:48 ID:FkyjSe31
>>207 絶対的な性能差はなくして装備やアビリティ選択で決めて欲しいね
「俺は氷炎の貴公子!エターナルフォースブリザードに敵はいない。火魔法だけは勘弁な。」
218 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 00:16:14 ID:L2GGbSOK
>>215 ああ、まぁ書き方悪かったな。すまんこ。
ただ、特にLVが低い場合はほとんどのジョブが逃げるの厳しいとは思う。
219 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 00:17:23 ID:iOD4peV1
>>218 むしろ低レベルエリアの方が逃げやすくなかったか?w
足遅いのしかいなかったと思うし。
220 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 00:18:53 ID:FkyjSe31
敵相応のアイテムをNPCから購入し消費するという土下座仕様などはどうだろうか?
獣には食品
獣人には貴金属など
221 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 00:19:48 ID:DIVBelD5
ファイア10回20回うってたらスキル0.1あがるとかそういうシステムなわけ?
どんな作業ゲーだよ
222 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 00:19:49 ID:L2GGbSOK
>>219 同じスピードのがほとんどで、バインドやスリプルレジ多くて手段すくなくね?
ひょいひょい逃げれるのもつまらんが、とんずらみたいなのがデフォであってもいいんじゃないかとは思う。
15分に一回ちょっとダッシュできるとか。
223 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 00:20:44 ID:NqzVDyrQ
>>220 それいい気がする
獣が肉に気を取られてる間に逃げるとかいいね
224 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 00:21:11 ID:nK1n/gUF
>>218 いや、変に過剰反応してこっちも悪かった(´・ω・`)
225 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 00:21:16 ID:FkyjSe31
>>221 現時点では敵退治時にスキルに経験点が入るスキルLV制
226 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 00:21:55 ID:iOD4peV1
>>222 バインド、スリプルしなくても逃げれんだろ。
逆に低レベルならバインドスリプルする余裕あるなら走った方がにげれんぞw
227 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 00:22:13 ID:4UOdXJiw
>>221 すげえ、いきなり妄想してそれを一瞬で現実にして更に否定してる
>>225 その戦闘内で使ったスキル全部に経験値入るの?
ログ凄いことになりそう。
229 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 00:22:41 ID:iOD4peV1
× バインド、スリプルしなくても逃げれんだろ。
○ バインド、スリプルしなくても逃げれるだろ。
230 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 00:23:33 ID:L2GGbSOK
>>226 障害物で逃げる、って話じゃなくて手段の話な?w
231 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 00:24:44 ID:CPMek89f
>>223 →「にがしてもらう」
どれを納品しますか?
→「ポーション」
Oookuにポーションを渡した
しかし許して貰えなかったようだ
>>223は倒された・・・
232 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 00:24:54 ID:4UOdXJiw
むしろ障害物で逃げるって手段がわりと使えるから別にいいかな
233 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 00:24:56 ID:nK1n/gUF
>>228 戦闘中に武器変えれないから、そんなことにはならないと思う
234 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 00:25:08 ID:dhnp5IWc
セットしてたスキルにアビリティポイントが入るみたいな感じなんだろうな
レベル制じゃないっつっても結局あんまやること変わらなそう
235 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 00:25:50 ID:iOD4peV1
>>230 うん、まっすぐにだろ?
まっすぐといっても曲がりくねりながら走ることになるし
自然と距離が開くし逃げれる逃げれる。
まさか戦闘していてやばくなったから逃げるとかそういう話ではないんだろ?
それで言ってたらそれこそ緊張感なさ杉だろ。
>>228 ここからは妄想なんだが、武器にのみスキルLVがあり装備している武器ジャンルで成長するスキルだけに経験点だと思う
おまけでギルドリーブでのクリア報酬で特定経験点追加もあるかもしれない
今回の釣りもツール万歳になるのかな・・・グラ向上したし、
美しい世界各国を旅しながら魚を釣ってやるのぜ
ただし釣りツール、おまえは駄目だ!
238 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 00:27:33 ID:FXwvn3Vp
アーチャー「あちゃー」
239 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 00:29:15 ID:L2GGbSOK
>>235 戦闘=死or勝利、はさすがにゲームとしておかしくね?
敵によりけりだが、魔法詠唱してるなら距離開くけどそういうことではないし。
それと、結局曲がりくねりながら走ってる、は障害物とかわらん気がするんだが。
手段が障害物と一部の魔法、一部のアビしかないのはやだ、って話だぜ。
| ∧ ∧
|/ ヽ ./ .∧
| `、 / ∧
|  ̄ ̄ ̄ ヽ
| ̄ ̄ ̄民主党 ̄ ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- / やあ
|:: \___/ /
|::::::: \/ /
241 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 00:30:43 ID:DIVBelD5
インタビューでレベルシンク導入見送って
スキル差関係なしにパーティ組んでも問題ないといってるけど
普通に経験値はいるならPLしほうだいだよな
ようわからんわ
242 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 00:31:43 ID:dhnp5IWc
つーか敵側だけ当たり判定が異常に寛容なのはどうなの?
243 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 00:32:52 ID:nK1n/gUF
>>240 ,. ..,,_
, - '"´ `゙ヽ、
/ {0} /¨`ヽ {0} ゙ヽ、
/ ヽ._.ノ ゙',
.ノ `ー'′ ミ <あん?俺の縄張りに何のようだ?
i ミ
ミ ミ
ミ ミ
゙ミ、 .,/
ヽ、 , ,/
゙ヽ, ,__ ,. -ー"ヽヽ
! | `゙  ̄ | |
| | ノ ヾ,
ノ } ` ー'
244 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 00:33:16 ID:4UOdXJiw
こっちが通れない場所は敵も通れなくして欲しいよな
ハメが出来てしまうが、そこはなんかうまいことしてくれ
>>241 取得経験点の天井を低くしてPLを解決したとか言いそうだけど
どうやろうが結局PT組んでない人からの回復が出来る限り解決出来ないね
246 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 00:34:35 ID:iOD4peV1
>>239 おかしくね?って生死をかけてそれを覚悟して戦いを挑むもんだろ。
敵の立場からみれば「ちょwお前から挑んでおいて逃げるのかよww」ってなるんだぜ?
逆に敵がやばくなったらみんなとんずらして逃げていったらどう思うよ。
>それと、結局曲がりくねりながら走ってる、は障害物とかわらん気がするんだが。
障害物と変わらんといわれてもそんな曲がりくねらなくても
越えていけるようなエリアなんてほとんどないだろw
ちっちゃな丘あがっても敵は変な挙動でくねることあるのにw
247 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 00:36:33 ID:nK1n/gUF
>>246 確か14では敵も逃げたりするってあったけど、
PCと敵との強さに差があるときだけなんだろうか
248 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 00:36:36 ID:CPMek89f
>>242 2垢すると分かるけど
同時に走り出しても片方から見る片方が結構遅れてるからな
249 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 00:37:08 ID:L2GGbSOK
>>246 だから、曲がりくねり云々は手段の種類の話だってw
それと、普通のゲームで逃げれないとかあるか?ボス以外で。
リアルでいうのは嫌いだが、リアルでだって戦って、負けそうなら逃げる手段を探すだろ。
250 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 00:37:18 ID:FkyjSe31
>>239 今回はアビリティ制ゆえに死亡リスク無くしたい人は戦闘スキルを削って付けろで解決では?
251 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 00:37:27 ID:iOD4peV1
>>247 むしろギルドリーヴの占有モンスターの動きとかじゃない?
動画でドードー逃げてたけどね。
従来のLv制RPGのようにLvは強さに直結する重要パラメータではなく、ただのランクに過ぎないと予想。
Lvの重要性が薄れた事によってレベルシンク的な機能は不要になり、スキル差が大きいPTで一緒に遊んでも問題ないバトルデザインになった。
253 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 00:41:05 ID:iOD4peV1
>>249 >それと、普通のゲームで逃げれないとかあるか?ボス以外で。
普通のゲームってのがよく分からんがw
>リアルでいうのは嫌いだが、リアルでだって戦って、負けそうなら逃げる手段を探すだろ。
むしろリアルで話するんであれば逃げるんなら障害物を駆使するんだろ?w
それでもなかなか逃げれないこと多いが。
それともお前さんはリアルで逃げる為に睡眠薬とかドーピングしてボルト化するのか?w
ボスでは逃げられないけど雑魚は普通に逃げれるのがRPGの伝統でしょう
11はキャンプ行く時に避けスキルない人が絡まれて雰囲気悪くなるとかあったし
こういうのは無くして欲しいかな
255 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 00:43:01 ID:L2GGbSOK
>>253 戦闘があるようなゲーム。
リアルで例えたのが間違いだったね。やっぱり例えはよくねーなw
今のは障害物の話じゃなくて、戦いを挑んでたら逃げるのはおかしいって話に対してだろ。
話がずれてるぜ。
256 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 00:43:41 ID:iOD4peV1
>>254 むしろその辺は逃げれる逃げれないではなくて
デスペナの仕様について考えた方がいいと思うがな。
衰弱仕様とかそのへん。
257 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 00:44:14 ID:FkyjSe31
逆デジョンアイテムなんてのもどうかな?
どうしようもない時にバシルーラ
ぶなんな所で、敵ごとにいろんな行動パタン用意してい
るんだろうな。ムービー見る限りでは。
せわしなく動くラットに対しては止まっている間に矢弾で
ぎりぎりの距離から狙撃で、ドードーは近接でおkとかそ
んな感じで。逃げる敵、追う敵、脚の早い遅い等、イロイ
ロな敵それぞれに狩り方があり、ジョブより柔軟な行動
バリエーションが求められるから武器中心になるんだな。
牧家的なジョブでの役割配分から、全員でたこ殴りして
場合により剣や魔法に変えて応戦。何だかモンハン的?
259 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 00:46:53 ID:FkyjSe31
逆デジョンとか勢いで書いてみたけどよく考えたら敵がパーティ組んでるのに飛ばしたらダメだな
260 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 00:47:18 ID:L2GGbSOK
>>258 ぶ
る
せ
ぎ
ん
ロ
バ
牧
場
なんぞ?
261 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 00:47:23 ID:nK1n/gUF
>>257 逆にチキンな設定のNMが逆デジョン魔法とか使ってきて、
何回も行かないと倒せないとかあったらうざいなw
262 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 00:47:28 ID:BNZryy5S
地震キター
>>261 クソバラモスwwwとかでスレ立ちそうだな
264 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 00:48:27 ID:nK1n/gUF
265 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 00:49:09 ID:4UOdXJiw
さっきちょっと小突いたくらいでって話あったけど
相手のヘイトの大きさに比例して追ってくる距離とか変わっても面白いかもな
FF11の武器スキル+WoWのタレントがFF14の成長システム
例えば武器スキルが10上がるにつれてアビリティポイントが1貰える
武器ごとに成長ツリーが数種類あり、アビリティポイントを自由に振る事によってキャラの成長方向を決める事が出来る
新しいスキルもこれで覚える
ジョブはなくなってしまったが、アビリティポイントの振り方によって、侍や暗黒騎士などそれっぽいキャラにする事が出来る
267 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 00:54:14 ID:L2GGbSOK
WSは魔法と違って、低スキルのものの使い道がほとんどなかったしなー。
そこらへんかえてほしいね。ゲージが少なくて済むとか。低コストなら使える場面出てくるだろうし。
268 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 00:55:16 ID:nK1n/gUF
>>266 そういうシステムでうまくPC間で個性が出ればいいが、
結局1つの突出したアビが有用で、そればっかり覚えてるやつばっかりになるのはいやだな
269 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 00:56:13 ID:iOD4peV1
>>255 戦闘のあるゲームって大きなくくりであるなら
逃げれないゲームも多いと思うが・・
あと俺も言い過ぎたがたとえ逃げる策を前もって練っていたとしても
格上の相手に戦いを挑んたらそうやすやす逃げれる話ではないぞ。
270 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 00:56:43 ID:FkyjSe31
>>267 バイパーバイトを設定した物は地獄の火の中に投げ込まれるべきである
271 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 00:59:02 ID:L2GGbSOK
>>269 それはシステム的に逃げれないんじゃないの?でも今までのFFシリーズは逃げれたじゃん。
戦闘or逃げる、じゃなくて戦闘or死、になるのはおかしいだろ?>仮に格上相手でも。
272 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 00:59:45 ID:iOD4peV1
>>268 セットできるのは10個までだしそこに通常攻撃みたいなのも含まれちゃうから
選択出来る数はきまってくるだろうし
有用なのを無数に作って迷うぐらいのバランスがいいね。
青魔道士ぽいバランスがいいな。
特に使える技ってのは各武器によってある程度指針があるけど
残りは状況やその人の性格でチョイスが変わるぐらいが丁度いい。
TGSまでおあずけくらった状態でももっとスレ伸びていいはずだろ・・・・!
274 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 01:00:53 ID:FkyjSe31
275 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 01:01:03 ID:iOD4peV1
>>271 だから何度もいうようにFF11みたいな仕様でも
逃げれないことはないんだ。
必ずしも逃げれるとは限らないってだけで。
しかもミンス大勝利で日本迷走w
277 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 01:02:32 ID:L2GGbSOK
>>275 ループだなwwwwwだから、逃げる手段が少なすぎるって話してんだってw
278 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 01:03:33 ID:iOD4peV1
>>277 いや、だから手段が多すぎるのはつまらないってだけだよ。
逃げれるか逃げれないかデスペナの恐怖にひやひやするのが楽しいのに。
279 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 01:03:34 ID:FkyjSe31
ネ実民は基本保守だしね
野田め悔しい・・・でも比例で復活しちゃう
280 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 01:04:43 ID:L2GGbSOK
>>275 それと戦闘開始したら逃げるのはおかしい、ってのも筋違いだし
そういう手段というか方法を用意するのもゲームだろ、って話だ。
戦闘=勝利or死、そこまでシビアにならないといけないのか?
281 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 01:05:30 ID:9sXVuCwm
空蝉は勘弁な
>>277 どうでもいいが普通に走れば相当強いor自分より足が速い相手以外からは逃げ切れるだろう・・・
NPCは変な所で変な動きしたりするから
283 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 01:06:16 ID:iOD4peV1
>>280 まーその辺は素直に謝るよ。
ただ、そういう手段を用意するのがゲームだろってのはお門違い
既に逃げれるんだから。
284 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 01:06:50 ID:L2GGbSOK
>>278 現状が少なすぎるから、せめてもう少し増やしてほしいって言っただけだぜ?
現状で満足してるなら絡んでくるなよwwww
285 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 01:07:32 ID:nK1n/gUF
>>272 確かに青魔道士のバランスはなかなかよかったな
欲を言えば、俺は個人個人で全く違ったことができるくらいがいいな
色んなアビの組み合わせでPCの行動に幅を持たせられないかな〜
286 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 01:07:43 ID:iOD4peV1
>>284 増やして欲しいって異見に反対なだけだ。
むしろ現状のがいいから口だしているだけ。
287 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 01:08:13 ID:fWLIPq9O
どうでもいいがFFXIは自分より足が遅いもんスターはワープしながら追いかけてくるからな
敵も見失うって状況を作り出せる程度に考えて作って欲しいっていう話なだけじゃないか?
289 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 01:09:12 ID:L2GGbSOK
>>286 足止め魔法or弱体ボルト持ち以外は障害物目当てで走れってかw
バッカじゃねーのwwwww
>>268 いままでのFFでその非ジョフタイプのだと、
さいしょからキャラが立ってて、ストーリー上で
しっかり役割が分かれてたよね。
いいのかわるいのか、新作ではシステム上では
さしさわり無く、全てのシーンで全員「勇者」なのかも。
しかたない流れだけど、頭数だけで大体の戦力が測れるように。
292 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 01:09:48 ID:iOD4peV1
>>285 全然違うことをしたいっていうのであれば
それはさすがに武器を変えてってことになるんじゃないのかな。
同じ武器でも全然違ったらそれこそアーマリーシステムってのがあまり意味なくなってくると思うしw
武器ごとにある程度の指針が生まれてしまうのは仕方ないと思う。
293 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 01:09:56 ID:FkyjSe31
>>285 盾防御と体当たりを組み合わせてシールドバッシュとかかな?
ただコレだと鉄板組み合わせ以外プギャーになりやすいのがネック
294 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 01:10:24 ID:LgdEbNDP
いいから早く発売してkじゅれーーーーーーーーーーーーー!!!!!
295 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 01:10:42 ID:iOD4peV1
>>289 だから障害物とか考えんでも大抵はモンスター変な動きして離れていく。
後ろなんか気にせずにつっぱしってればね。
296 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 01:11:36 ID:4UOdXJiw
>>289 結局お前は何が言いたいんだ…
逃げれる方法増やして欲しいね。そうだね。で?これだけだから
別に方法はあるし、それなりに逃げれるからよくね?って言われちゃうんだろ
297 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 01:11:52 ID:iOD4peV1
>>288 どうもとんずらみたいのを全部に標準装備してほしいみたいだよw
298 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 01:11:55 ID:L2GGbSOK
>>295 だから、それは11でだろwww
14がそんな挙動するとも限らないんだから、手段として増やしてほしいって話してんだよ。
299 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 01:13:05 ID:iOD4peV1
>>298 だからFF14でも同じ仕様になればいいんじゃね?w
手段ふやさんでもw
300 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 01:14:08 ID:L2GGbSOK
>>299 そうだね^^^
そんな馬鹿な挙動してほしい、とかそれで戦略的な戦闘したいとかイミフすぎる。
301 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 01:14:10 ID:4UOdXJiw
>>298 今以上に逃げやすくして欲しいのか
それとも敵の挙動をまともにして手段を増やして欲しいのか
どちらにしろ逃げやすさは変わらなくてもいいのか
302 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 01:14:25 ID:FkyjSe31
アビリティ制なんだから個人の趣味で敵撒ける手段付けるで終了な戦いじゃないのかな?
303 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 01:14:34 ID:iOD4peV1
304 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 01:15:48 ID:nK1n/gUF
>>292 ああ、言葉足りなかったな、違う武器同士でもいいんだ
11みたいにWSなら、普通の敵相手にしてて、ほとんどの場面で多段最強とか
魔法なら、ほとんどサンダー4とかブリザド4ばっかりになるとか
そういう状態にならないで、ある程度PC間で差があるようにして欲しいな
>>300 そんなに頻繁に戦略的後退をするのか
しかもPTじゃなくソロで
306 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 01:17:37 ID:L2GGbSOK
>>301 敵の挙動をまともにするなら手段増やしてほしいし、現状でも足りないと思ってるが。
今だって逃げやすいゲームでもないだろ。特に足速い奴は逃げ切り不可だしな。
307 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 01:19:03 ID:L2GGbSOK
>>303 案として言っただけだろ。
それととんずらとまではいかなくても、短時間のダッシュくらいできてもいいじゃん。
>>305 頻繁とまでは行かなくても、逃げる事ないの?
308 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 01:19:03 ID:iOD4peV1
>>304 その辺は考えていきそうだな。
WSに関しては■eも最初の部分のはあまりに武器ごとに偏りすぎた仕様にしてしまったのは後悔しているみたいなのを
どっかのインタビューで聞いたことがあるし。
魔法に関しても忍者やコルセアみると属性で習得レベルや威力に差をつけさせない仕様になったし。
逃げようと思ったら逃げれるくらいのバランスが一番良いはず
煙だまとか催涙スプレーの類か。敵が怯んだ隙に逃げると。
311 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 01:20:20 ID:4UOdXJiw
足速いやつは逃げられない敵ってことじゃダメなのかな…
一部の魔法や一部のアビで逃げれるだけじゃダメとなると
相手の行動を制限するアイテムがあればいいかなぁ
でもそれ逃げる時以外で便利すぎるか
312 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 01:21:01 ID:2zaSPOov
逃げようと思ったら町の前が大惨事になるMMO復活させよう
>>307 戦略的に逃げるって事は逃げる事も戦術に入ってるんだしょ?
たまーーーーーーにどうしようもなくなったから逃げるのを戦略的とはいわんだろう・・・w
>>306 挙動がまともってのが適切な条件満たせば諦めるってことなら
あえて手段増やす必要はないんじゃね?
315 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 01:22:05 ID:iOD4peV1
>>312 ああ、チョコボのったら大リンクを作り出すあのMMOか。
316 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 01:22:30 ID:ljVjNlk+
心配しなくても14じゃ逃走手段は増えると思う。
11は特定のジョブだけ強力な逃走手段があったけど、
14はアーマリーによるソロのやりやすさも売りにしてるんだから、
回復魔法に加えてプチとんずら、バインド、スタン技とかを逃走用アビとしてセットできたりするんじゃないの?
317 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 01:23:09 ID:K6WXFJDG
タナP愛してるよぉぉおっ
>>312 町の出口にいっぱい人がたまってて、たまに様子見に外に出た人がすぐ帰ってくるMMOですね
319 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 01:23:25 ID:Z8x7lp7l
ドードーのAA見なくなったな
320 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 01:23:58 ID:L2GGbSOK
>>313 たまーにでも頭に入れてれば戦略的だろ?
ソロでもそんなぬるい戦いばっかりはしないだろ?
321 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 01:24:27 ID:4UOdXJiw
>>319 ,. ..,,_
, - '"´ `゙ヽ、
/ {0} /¨`ヽ {0} ゙ヽ、
/ ヽ._.ノ ゙',
.ノ `ー'′ ミ <べ、別に言われたから出てきたんじゃないんだからねっ
i ミ
ミ ミ
ミ ミ
゙ミ、 .,/
ヽ、 , ,/
゙ヽ, ,__ ,. -ー"ヽヽ
! | `゙  ̄ | |
| | ノ ヾ,
ノ } ` ー'
322 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 01:24:28 ID:FkyjSe31
>>319 ドードーとシェイハ連発は一人だけがやってるんじゃないのかな?
>>320 いや・・・それただやばくなったら逃げてるだけで戦略的とはいわん・・・w
それに逃げようと思ったら全ての敵から安全に逃げられたら、それこそFFっぽくないだろうw
逃げられる事もあれば逃げ切れない事もある、それがFFじゃね
324 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 01:26:30 ID:2zaSPOov
シェイハは一気に失速したな
325 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 01:26:54 ID:iOD4peV1
>>316 ソロなら1枠つかってでも保険でそういう手段をセットしておく人が多くなりそうだしな。
326 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 01:27:49 ID:iOD4peV1
>>324 シェイハは所詮シェイハ先生が出てきた時に遊ぶ道具だから。
327 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 01:30:30 ID:L2GGbSOK
>>323 全ての敵から逃げられるような、とは書いてないけどな。
逃げる手段が乏しいって言ってるだけで、安全にとは言ってないぜ。
今は逃げるとしたら、一部の魔法とアビ持ちだけが優遇で、あとは障害物頼みってのがおかしくないって言ってるんだ。
328 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 01:31:31 ID:sJtUZMGb
>>318 セルビナで外の様子を見に行った人が中から歩いてくる事がある奴ですね
>>327 全ての敵から逃げれるわけじゃなく、安全でもないなら
今と全く変わらないと思うんだがw
FF11の場合、敵からダッシュで離れる=逃げるなんだから
おんなじところをグルグル回ってるな
もうちょっと中身のあるレスの応酬をしたらどうだ?
331 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 01:33:44 ID:iOD4peV1
>>327 むしろそういうアビを持ってたりするのもそのジョブが優遇なのではなく個性とは思わんか?
そもそもそんなこと言ったらさレイズ使えるのは一部しかいないずるいってのと一緒だぜ?
リレイズアイテムがあるからとかなしな?
とんずらできるアイテムだってデジョン出来るアイテムとかだってあるんだし。
ぶっちゃけ、全ての敵から逃げられ
る必要はないと思うよ。
せいぜい時間で諦めるくらい程度にしないとやりす
ぎだと思う。危険な敵には近づかない、これで十分。
んで、あとは勝てる敵か、勝てない敵かってだけ。
ロクに情報ないから何ともいえないけど、
バカみたいにしつこい敵、あっさり諦める敵がいてもいい。
牧場の害虫駆除クエとかで虫に死ぬまで追いかけられるのは嫌だけど、
場面に応じた「それらしい」動きなら良い。11みたいに単調な方が嫌。
>>328 そして、同じパーティーらしき人が
「今出ないでください、いつまでたっても敵が戻っていきません。今も仲間が;;」
ってsayで言って
どこかのパーティーで
「あんなこと言ってるけど、もういいだろw」って外に言って・・・
ってループを4,5度繰り返してようやく学習する奴かw
334 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 01:36:16 ID:Ktf8x3TX
リッチなカットシーンがFF14の一番の売り的なこと言っておいて
その一番大事な部分が英語ボイスとかwwww
英語の文字会話くらいなら何とかなっても
英語のリスニングとかぜってーーーーーーーーーーむり!
意味が分からないボイスとか耳障りなだけなんだが?
意味が分からない英語でピーチクピーチクわめく汚い声を
強制的に聞かされるという恐怖!!!
最高級の俳優が当ててくれるならともかく、その辺の三流以下の勘違い俳優崩れとかが
喋った声をミッションで垂れ流されるとか勘弁。
どうせキャラいっぱい出てくるし、経費浮かすためにその辺の
演劇学校の生徒とかがあてることになりそうだ・・・
FF14おわた!!!!!!!!!!!!!!
335 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 01:36:17 ID:sJtUZMGb
ID::L2GGbSOKの前提条件がおかしい
11だとエリアチェンジを利用すれば逃げれる状況の方が多かったし
逃げれない場合は場所やタイミングで既に取り返しが付かなくなってる場合だろ
これがシームレスな14ではどうなるんだろって妄想なら納得いくけどな
>>333 そして夜になるとボギたんまでたまってて、外に出た人があの世に送られて戻ってこない事もあるMMOですね
337 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 01:36:58 ID:CsVmlBun
NG ID:Ktf8x3TX
多分アル八
338 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 01:37:09 ID:iOD4peV1
ああ、あと低レベルでは逃げる手段がないというが
むしろ低レベルは死んで学ぶぐらいが丁度いいw
マテゴブーマテゴブーしてこそキャラではなく中の人の成長があるもんだ。
339 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 01:37:14 ID:4UOdXJiw
340 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 01:38:54 ID:FkyjSe31
>>338 今回のデスペナ次第だね
またハイリスクだとまだガチオンラインになりそう
適切なデスペナは何だろうか
341 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 01:39:17 ID:2zaSPOov
中途半端に逃げると大量のモンスターに囲まれて
身動きとれずに死ぬってのは良い
装備依存ゲーで鍛冶職人が神になるのは分かったけど
他の生産職も神になれるのかな(´・ω・`)
344 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 01:41:00 ID:FkyjSe31
>>341 所持金を倉庫キャラに渡すのは想定しないプレイクポー
とか来たら解約祭り確定だな
345 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 01:41:27 ID:33+YFtG6
セルビナのあれはあの時代だから面白かったな。
今あの仕様だとウザイだけだわ
346 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 01:42:37 ID:4UOdXJiw
>>343 装備ゲーなら色んな装備あるだろうから
他も他で装備作れたり修理出来たりするんじゃないか
347 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 01:42:50 ID:iOD4peV1
>>343 防具も劣化するようだし何も鍛冶だけが補修係というわけではなかんべさ
布装備や革装備だって多いだろうし。
>>343 多分その武器とか防具作れるスキルで直すんでない
鍛冶だけじゃないと思う
349 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 01:43:36 ID:nK1n/gUF
>>340 デスペナは11よりも緩いものにするって言ってた
350 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 01:44:49 ID:Ktf8x3TX
つまらん話してんじゃねーぞ
議論すべきは英語ボイスのみというスクエニの日本人迫害
351 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 01:45:33 ID:FkyjSe31
今より緩めでそこそこのダメージのペナルティはどの程度かな?
装備品に一定ダメージだと序盤が特に痛いだろうし
>>350 正直イベントシーンのボイスとか超どうでもいい、無くてもいいくらいだ
353 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 01:46:05 ID:iOD4peV1
武器防具の劣化ぐらいでもいいと思うがな。
デスペナは。
そうかそうか
冒険して街では夜なべして裁縫でもするか(´・ω・`)
デスペナは現在の11みたいに、ある場合、ない場合と分かれてるくらいが良いね。
ないとゲームとして成り立たないし、キツいと緊張感あるけど疲れて楽しめない。
むずかしいところだよね
356 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 01:47:23 ID:nK1n/gUF
>>343 合成は11と同じような仕様なら
裏道(店売り黒字とか)使うか、HNMLS所属で素材売りでギルたんまりとか
他の手段で既に大金持ってる数人が先に走り出して美味しい思いして
後ろから追いかけるパンピー合成者はうまく動いてようやく微黒
出遅れた合成者はほぼ赤字で、いつか黒字を夢見つつ合成するって感じだぞ。
>>353 俺もそんくらいでいいと思う
稼いだのが無くなる、ってんじゃ悪循環になりかねないからな・・・
359 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 01:48:16 ID:FkyjSe31
>>355 序盤だけペナルティ無しで中盤ぐらいから装備にダメージ程度かな
>>359 序盤こそデスペナありだろ。
MMO初の人も入ってくるだろうし、死のリスクを低スキル時に学習しとかないと
高スキルになってから初めて痛い目見たらかわいそうだろ。
361 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 01:49:51 ID:iOD4peV1
>>357 ま、今回補修って要素もあるから
後続でも夢みるだけではなくメリットありそうな気がする。
>>357 てか一般人が廃人に勝てないのはわかりきってるんだし
一般人だって自覚があるなら消耗品で堅実に稼げるようなスキルを上げるのが賢い生き方じゃねw
一般人がわざわざ赤字を出してまで上げるメリットってほとんどないしな
364 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 01:50:54 ID:iOD4peV1
>>360 序盤って言ってもFF11でいうレベル5までぐらいじゃない?w
インタビューで「戦士」以外の生き方もある的なこと言ってるけど、
これは生産職にとって福音となるのかな。
大航海時代の職業みたいな別世界的な楽しみ方ではなさそうだよね。
単純に生産関連クエで経験値がもらえます、ってことかな。
>>361 うん。11で後続が不利なのは、装備劣化や装備紛失がなくて
スキル上げで作る合成品がPCに売れないってのも
1つの理由だったし、そこは解消されそう
367 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 01:52:18 ID:nK1n/gUF
高級品で一発どーんもいいが
消耗品などでコツコツためていくことは大事だ
368 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 01:53:31 ID:iOD4peV1
エーテルライトのとこで補修屋をやってる鍛冶師の姿が見える。
>>368 俺はそういうところで待ってるのは中華業者だと思う。
普通の鍛冶師はギルドリーブとかやってるんじゃなかろうか?
370 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 01:55:46 ID:FkyjSe31
>>359 序盤に装備ペナルティだと乞食をせんと詰みになる可能性がある
ペナルティに遭うのは不慣れな人の率が高めだからね
>>369 中華の業者はそんなあんま金になりそうに無い事しないと思うぜw
とっととスキル上げて販売やNM張り込みで稼ぐんじゃねーかな
372 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 01:57:14 ID:iOD4peV1
>>369 単純にスキル上げも兼ねたお金稼ぎとしてはありだと思うけどな。
ギルドリーヴにも無制限に何度も出来るってわけではないぽいし
ましてや週代わりにギルドリーブが変わるとか言ってるから必ずしも
鍛冶師用のギルドリーヴがあるとも限らんのじゃね?
例えば、11の合成スキル合計レベルの上限みたいのが
他の武器スキルにも適用されるようになれば「専門職」というのが出来るよね。
その上限は限界クエみたいので広がっていくような成長性があったとしても。
何かしらのトレードオフがないと、廃人一人勝ちになるか、
みんな出来てしまって職人という概念が消えてしまうかになりそう。
>>373 まぁ総スキルシーソーになったら、廃人はセカンドで職人作るだけだろうし・・・
どっちにしろ廃人の一人勝ちは避けれないっそ
375 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 02:01:25 ID:FkyjSe31
>>373 みんな廃人が廃人がというが結局どうしようが圧倒的な時間力には勝てんよ
トレードオフになるなら別キャラでやるだけのこと
意識してもどうしようもない
376 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 02:01:44 ID:nK1n/gUF
>>372 スキルの低い職人が失敗してもペナがないならまだいいけど、
もしペナとかあったら、スキル上げ兼ねて依頼受けるとかは無理じゃね?
377 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 02:02:29 ID:iOD4peV1
>>373 まあ、生産職に鍵ってではなく全体に言えることがだ
よっぽどアホみたいに緩い仕様じゃない限り廃人・スタートダッシュ有利はどうにもならんよ。
それを気にして自分も廃人プレイに走るか気にしても廃人プレイまではいけない準廃で愚痴るか
全く気にせず自分なりに遊ぶかこの3択しかないよ。
378 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 02:02:37 ID:0FoEmK5p
11βにもいた逃げる敵を流用したディベロップ版をプレイさせる。
追いかけてばかりでゲームにならないので苦情を送ると・・・
■e 「まだディベロップ版なので手直しできます。
テスターの意見を取り入れ、製品版では削除しまね。」
そして11と同じような単調な敵しかいない14が完成する。
ここまでが計画かもしれないので、テスターのみなさんは
変だと思うところほど誉めよう。
デスペナはレベルだけじゃなくて、ビシージみたいなお祭り的なイベントにも無いでしょ。
それぞれにメリハリこそ必要であって、
互いの短所の息抜きになる相対するものが用意されているのが理想だと思うよ。
>>373 どっちみち廃人は複数垢で何でも出来るだろうし
どのスキルでもトップに廃人が来るのは仕方ない。
このスキル専念してるから、
他の事もやってる廃人に負けたくないって気持ちはわかるが
廃人と優劣競うとか無駄。そこはおとなしく諦めて2番手3番手を狙うがよろしいかと。
そもそも廃人様が勝つことに不満を抱くこと自体が間違い、浅はかさは愚かしい
382 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 02:04:31 ID:iOD4peV1
>>376 田中がインタビューで言ってけど
劣化したら鍛冶職人の力に頼ることになるみたいなこと言ってるから
まず補修でペナがあったとしても鍛冶職人自体に補修アイテムを無駄に失う程度だと思うよ。
まさか壊れたアイテムを直すとかじゃなく劣化を直すだけの補修で装備自体が消えるとかのペナはしてこんだろw
廃人にはどうしても勝てない、それ自体はどうでもいい。
複垢、複数キャラ、そういうのも防げないし防ぐ必要も無い。
一個のキャラ内でバランスを取れるシステムであればそれで良いと思う。
384 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 02:08:41 ID:22fQ0lr8
お久しぶりです。
1998年12月に3なのに『384get』と書いてしまい、
『10年ROMってろ!!』と言われた者です。
あれから10年、ひたすらROMに徹してきました。
来る日も、来る日も。
そして今、
やっと念願叶って書き込みをしようとした矢先に、
384をget出来るだなんて………
感動で……胸が一杯です。
人間、辛抱すれば良いことって有るんですね!
こんな僕ですが、
僭越ながらとらせて貰います…!
384get
386 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 02:09:20 ID:FkyjSe31
現状でも彫金を最大まで上げれるがあげる奴なんて一握の砂だからいらない心配だと思う
>>386 それは、彫金が11の合成の中で
先行がとても有利で後続がとても不利
合成スキル上げにすさまじくギルがかかる
という特性があるからかと。
ちなみに錬金なんかは彫金と比べてかなり多い。
それは上記の理由が薄いから。
388 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 02:12:29 ID:Ktf8x3TX
自分自身が職人なので、
自分が必要とされるような仕組みで、かつ公平性を考えると、
やっぱりトレードオフが必要と思ってけど、ダメ?
サービス開始後3年後、全てのPCが自前で修理も製作もできますじゃいづれ廃業。
職人なら職人として末永く安定して生きて生きたいでしょ?
390 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 02:13:13 ID:nK1n/gUF
>>382 補修アイテム失うだけでも、まぁそのアイテムの価値にもよるけど、
スキル上がってないやつは依頼受けるな!とかなりそうな気がする
>>388 そういう話じゃないんだよ
いい加減該当スレでやれ
英語が嫌ならMMOやってんじゃねぇよ
392 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 02:15:17 ID:iOD4peV1
>>389 全員が鍛冶やるわけじゃないから平気だろ。
みんなが出来る様になるとかいったら
3年で全員がマートキャップ取得できるってのと一緒だぜ?
修理すれば新品か
394 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 02:16:01 ID:FkyjSe31
>>387 だから個性をだしたいならみんながあげてる錬金をやらずに茨の道の彫金をやればいいのでは?
>>389 例えば、引退や鯖移動で鍛冶職人が消える、もしくはそこまではいかなくても
極端に減少したらどうなるんだ?
廃人の2垢はともかく、
一般人が自分で少しでも修理できるように鍛冶上げるのも不可能になってしまう。
そんなことはありえないって言うなら、人(日本人)少ない時間帯にインする人の事とか。
2垢必須にするの?
396 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 02:18:52 ID:iOD4peV1
>>390 もちろん補修アイテムは鍛冶屋持ちだろ。
劣化補修でいちいちその装備にあってる補修素材が必要とか言われたら
劣化の速度にもよるかもしれんがメンドクサイにもほどがあるだろうから
同一か数種類程度だろ。
全スキル可能とまでは言わないけど
種別の違うスキル1個ずつとかはトレードオフ無しでできないと色々きついだろ。
398 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 02:19:14 ID:cduSoCA5
□e依頼の工作員多過ぎ
399 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 02:19:58 ID:vbo2AQrr
一つの職を極めた職人が、他の職に手をつけると、前職の慣れやら固定観念が邪魔して
作業ミスや事故ばかり起こすようになり、己のスキル上昇の遅さと手際の悪さにに絶望して
志半ばで挫折するというシナリオが待っている。
400 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 02:20:12 ID:0FoEmK5p
@現在の切れ味/A修理で直る最大値/Bオーバーホールしたときの最大値
こんな3段階でもいいかも。
修理をすると切れ味は戻るけどAが少し下がる。
Bは完全固定で、AをBの値まで戻すのはコストが高い。
てかファイターとかの職種ごとにスキルキャップがあると思う
鍛冶マックスにした場合それ以外の生産系は一定以上あげられないけど
異なる職種のスキルとは干渉しあわない、みたいな
402 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 02:22:27 ID:FkyjSe31
末期臭ただよう頃には生産スキル全カンストがいるかもしれないが
未知溢れる世界で遊んでる頃に生産と戦闘を平行最前線レベルで上げてるのは相当な兵だよな
403 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 02:22:28 ID:iOD4peV1
>>401 クラフター、ギャザラーに対してはまだしも
ファイター、ソーサラーにまでそんなのあったらアーマリーシステムいらねーなw
>>388 音声なんかより、あれだけ雨降ってるのに
髪が完璧にセットされてるクラウドに笑いまくった(*´艸`)
405 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 02:22:42 ID:nK1n/gUF
>>396 ああ、勝手に脳内で補修アイテムは依頼する側が持ってる物として考えてたわw
これならよっぽど失敗しまくったりしない限り、スキル上げ兼ねてやれそうかな?
406 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 02:23:50 ID:iOD4peV1
>>402 外界を知らずに生産の奥深くにまで没頭し続けるのも相当な兵だと思うw
>>403 あらゆる武器もスキルも使いこなせるってのは微妙だろうw
勿論スキルキャップの設定次第では2種や3種くらいはマスターできる、とかになるかもしれんが
ある程度は縛ってくると思うぞw
>>395 そういうのは需給関係で柔軟に変わるからそっちのほうこそ心配要らないよ。
409 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 02:25:15 ID:FkyjSe31
>>406 知り合いからバックアップ受けた生産係くらいだろうね
生産は結構縛り多そう
411 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 02:26:26 ID:iOD4peV1
>>407 いやーきっとそのうち追加ディスクのたびに新武器クラスが登場してくるだろうし
そんな縛り取り入れたらきつくね?w
もちろん追加ディスクのたびのキャップ外してくるとしてもねそれだったら最初から上限なんてなくてもかまわんだろうし。
412 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 02:27:33 ID:FkyjSe31
>>407 その縛りがアビリティセットで同時使用を制限したになるのでは?
下手すると二種装備上げは11でいう2ジョブ並列上げぐらいの重荷かもしれない
413 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 02:27:58 ID:iOD4peV1
>>405 失敗しまくって補修アイテム切らしたらそのまんま返して御免なさいするしかないけどw
素材持参してもらうとか装備ロストするとかより大分マシな気がしますw
414 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 02:28:05 ID:jDhaaWb0
全スキルを制覇したところで、万能キャラにはならないってのは11やってりゃわかるとおもうがw
415 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 02:28:44 ID:FkyjSe31
>>414 要するに全ジョブカンストと同意義だものね
416 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 02:29:32 ID:Ktf8x3TX
417 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 02:30:12 ID:iOD4peV1
>>415 武器かえるとがらりと使えるスキルが変わるようだしね。
要はアーマリーシステムって違う言葉使っているが
武器に依存して戦闘外ならいつでもチェンジ出来るジョブシステムって話だろうし。
何にせよ緩やかでも何かしら制限がないと、それはそれで悩む楽しみがない。
>>414 だよな。追加ディスクで新武器(スキル)登場させることもできないってのはちょっと・・・
11で言うメリポみたいな最終キャップでのプラスアルファを
1スキルにのみ可能にするとかなら分かるんだが
420 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 02:31:10 ID:FkyjSe31
421 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 02:31:24 ID:iOD4peV1
>>418 むしろ制限がないことで何から始めようかで悩み楽しむ俺がいる。
>>414 14ってどこでも武器持ちかえるだけでジョブかわるようなもんじゃないの?
全スキル制覇で万能になる気がするんだけど
>>411 最初から上限ないのはまずいだろうw
たとえシーソーがなくてもキャップは確実に入れてくるし、追加される時に解除してくると思うぞ
解除するスキル値によっては1から育ててもマスターできる数値にもできるだろうし、支障ないと思う
それに例えば最終的にスキルの成長限界が200だとしても
スキル合計値の上限をそのあとちょっとっつ解除する、みたいな二段階のキャップ解放もできるから
スクウェア的には長くじらせておいしいだろうし
メリポみたいなのはあると思うけど拡張パックが進まないとわからないな
425 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 02:32:29 ID:jDhaaWb0
>>422 どこでもできるがいつでもできるようではないようで・・・
426 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 02:32:35 ID:FkyjSe31
>>422 結局特化には勝てないから器用貧乏で止まると思うよ
よっぽど壊れたアビリティがあれば別だろうけど
427 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 02:32:38 ID:iOD4peV1
>>422 戦闘中は武器変更無理で
セットできる技や魔法が10個限定なのに万能とは?
>>422 武器持ち替えたら5分アビ魔法使用付不可とかそういうデメリットは付けてくるだろ。
429 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 02:33:47 ID:33+YFtG6
融通って言っても均一的に上げてないと意味が無いからなぁ
430 :
422:2009/08/31(月) 02:33:52 ID:44hX7DJr
そうなのか・・・残念だな
>>427 HNMとかやってるとき戦闘解除して武器変更してから戦闘に復帰、とか
現場でできる分、11よりかなり万能になると思う
>>427 敵の属性は戦闘中コロコロ変化しないから、戦闘前に1度セットすれば十分でしょ
433 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 02:35:21 ID:FkyjSe31
>>429 永遠に出来ないと努力すれば出来るようになるではマリアナ海溝より深い溝があると思う
>>428 気になるんだが
釣りでモンスターは釣れなくなるよな?
5分使用不可だときつい
435 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 02:36:12 ID:FkyjSe31
スキル上限が気になるな
リネージュみたいにカンストに100年かかるようにはしないで欲しい
>>435 想定外でした・・・が多い会社だから・・・
438 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 02:37:09 ID:iOD4peV1
>>423 単純にその武器クラスごとに上限つけるのは分かるが
全体の上限はいらんよ。
ジョブシステムやアーマリーシステムの根本的な部分にあるのは
インタビューであったように基本的には1キャラで色々愛着もって長く遊んで欲しいってのがあるようだし。
>>437 他のゲームみたいにメンバーをロックするんじゃね?
追加できないように
440 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 02:37:39 ID:jDhaaWb0
>>434 いや、5分使用不可に本当になるかは分からないけど
戦闘中に寝かして納刀してすぐ武器チェンジで
即戦闘再開ってのは無理な仕様になってると思う。
それが出来ちゃうと本当に万能に近くなっちゃうし
心配しなくても■eのことだ、
全プレイヤーの万能化の許すようなぬるい仕様にはしてこないだろ
443 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 02:38:21 ID:FkyjSe31
>>437 最悪でも伝家の宝刀「それは想定外のプレイなのでいけないクポー」
混合鯖のみ
>>438 いやいるかいらんかじゃなくて・・・つけてくるんじゃねって話なw
446 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 02:39:55 ID:iOD4peV1
>>434 もしその仕様でも生産系は例外的に敵に殴られたら前もってセットしておいた戦闘系に切り替わります。
ただし、戦闘系から生産系そしてすぐ戦闘系になっても戦闘系から生産系になった時点でのタイム制限が解除されませんとか。
447 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 02:39:57 ID:FkyjSe31
>>445 そんなもの付けたらコンセプト無視になるじゃないか
>>440 戦闘状態からぬけること、14の場合は武器おさめるんじゃなくPTから抜ける、一定距離離れる、とかになるんかね
スクエニとしては全プレイヤーに全ジョブを平均してあげる事を間接的に強要できるわけだから
そういう仕様にする可能性もあると思うけど
>>443 14でも、開発は白豚にだまし討ちしてヘイトなすりつけるのかよw
もういい加減憎まれ役は別のキャラが受け持つべきだと思う。
新作では何となく「全員勇者」志向な気がするから、
ひょっとしたら個々のスキルキャップ以外ほとんど無制限かもね。
453 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 02:40:38 ID:jDhaaWb0
まぁ、11でいう青魔道士が一番イメージ近いだろうな、たぶん。
青魔法の一覧だけ見れば、ものすごい万能ジョブとおもってしまうが実際は・・・。
454 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 02:40:46 ID:iOD4peV1
>>445 ま、生産系にはつけそうだが戦闘系にはつけんだろうという話だw
456 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 02:41:21 ID:jDhaaWb0
>>448 でもモンスターのターゲットリストには乗っちゃってるぜ。
457 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 02:42:45 ID:iOD4peV1
一回落ちてターゲットリスト消してからチェンジってのが
間に合うのであればそのまんま戦っても倒せそうな敵な気がするw
458 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 02:43:42 ID:IvkNpb1d
>>452 元々政治スレ多い件
まぁネトゲに犯された脳じゃ大した知識も吸収できずネトウヨ化してるけど
>>447 いや、例えばの話な、サービス開始直後は、
1つのスキルのキャップが100、総スキルキャップが300で開始されたとしよう、スキルの数は10として
それから2回の追加ディスクでスキルのキャップが200で成長限界に
総スキルのキャップが500になったとして、スクウェアとしては1つのスキルの限界を変えるのは
アビ追加したりバランス調整しなきゃいけないからしにくい
でも総スキルのキャップをはずして自由度を上げる形でならやりやすいから
それから時間をかけて600、700と増やしてく事が出来る、って考えるかな、と
460 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 02:44:23 ID:FkyjSe31
>>457 ヘイトリストのリセットはモンスターが死ぬもしくはパーティ全滅までないクポーで対応
おそらく武器よりも防具に価値が出そうだな
462 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 02:45:36 ID:Ktf8x3TX
FF10の英語版ユウナとか ダミ声&棒読みのババア声で最悪だったな
FF10でティーダが消える直前で、ユウナと会話するじゃん?
あのとき日本の「ありがとう」が英語版ではI love you なんだが
その I love you がユウナの声優の声が低すぎダミ声棒読みで寒気した。
アメリカ声優、演技力皆無すぎて萎えた
463 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 02:47:19 ID:FkyjSe31
>>459 自由にするための自由を無くしはしないと思うが言われてみれば斜め上が来る恐怖が
>>462 声外人っつっても戦闘時の掛け声だけでしょ?そんなにひどくはならないんじゃない?
465 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 02:48:08 ID:iOD4peV1
>>459 総スキルキャップがあろうとなかろうと色んな人が色んなクラスやるんだから
アビ追加やバランス調整はしていく必要はあるんだしあまり関係ないと思うんだが。
>>461 今でもそうじゃないか?
戦績交換のただで手に入れた武器使ってるけど100万の胴装備してるとか
レリック以外はほとんど武器の方が安い気がする。
467 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 02:49:28 ID:2zaSPOov
スキル数上限はあるなら大航海時代みたいの考えてた。
総枠はレベル数に応じて増えてゆき、
個々のスキルは選んだ専門職によって上限に制限がかかる。
14は職業が無いから関係ない話だけど。
469 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 02:49:57 ID:iOD4peV1
正直な話防具装備箇所FF11ほどにはいらんw
>>466 いやそうではなくて
武器はユニクロ主流になりそうな気がするってことね
>>463 自由度ってのはあくまでも用意されたシステムの中の自由であって
何でもできるって事ではないと思う、スクウェア的には
現段階じゃ予測するしかないけど、ある程度の制限はかけてくると思うなー
シーソーにするか考え中みたいなこと言ってたし・・・
日本人は日本語自体の表現が細かいから、発声もボディーランゲージも基本的に下手。
アメ人は日本語のそれに欠けるので、発声と体で表現するのには長けてるよ。
473 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 02:51:09 ID:FkyjSe31
最低でもドラクエクラスはないと寂しいぞ
武器とアクセサリだけとかになったら世界がラスレムになってしまうぞおお
それだと着せ替えで楽しめる要素が減っちゃうだろ阿呆が
11では表現できなかった耳装備背装備指装備もきっちり描写してほしいね
>>467 まじか・・・下手に声とかつけないで欲しいな・・・感情移入しづらくなる
476 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 02:52:10 ID:yq6EFX35
>>464 もしかしたらWS打つたびにトリオン王子みたいなセリフを
英語で言うかもしれない!
>>469 11は死に装備が多すぎるから、結局装備箇所多くても選択肢あまりなかったけど
俺はあれくらいの装備箇所は欲しい。
478 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 02:53:05 ID:FkyjSe31
斜め舌だろ
>>465 いやそうじゃなくてw
アビを次々に追加するのは、ちょっとしたバランス調整とは違って結構きびしい
実際11もスキルキャップになってからあまりアビやWS追加されなかったっしょ?
そういう手間をかけるより、手間がかからずになんか拡張された感がある方を選ぶかな、と
勿論弱いジョブとかにちょこちょこ追加はすると思うけどねw
>>478 ケアル一回したらタゲがはがれなくなるとかあったなぁ
482 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 02:54:00 ID:4UOdXJiw
ボスバトルなんかで序盤と中盤と終盤にカットシーンがあってそこで喋るかもな
全部あげれたら何でもかんでもアイテムロットしてくる房がでそうで心配ではある
>>476 昔はPCも百烈拳使ったら専用のセリフでてたなw
スキルキャップじゃねぇ、レベルキャップなw
487 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 02:55:34 ID:iOD4peV1
>>474 背装備だけはホント勘弁してほしい・・w
某ゲームで全員マント姿だったのはさすがに萎えたw
表示カット機能があったとしても重くなるからと全員カットしはじめて結局無意味になる道を辿りそうだw
装備品は山ほど用意するみたいに言ってたな。
11みたいなこまかくレベル制限みたいのは違和感あったな。
好きな装備を着れる時期が瞬間的すぎて。
489 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 02:55:54 ID:FkyjSe31
>>481 白タル虐殺祭りになってて笑ってしまった
あれから数日ヒーラーはパーティーを組みたがらなかったな
ガル白さんだけが頼り
装備箇所は生産系の儲けにも関係してくるから多いほうがいいわー・・・
少ないと違う種類の生産職との食い合いが激しくなりそう
491 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 02:56:47 ID:iOD4peV1
>>480 いや、結局は上限を開放しなくても
各クラスのバランス調整する必要性は常にあるんだから
あまり意味がないと言ってるんだ。
>>487 後衛がマント姿で腰にロープ巻いてるの想像したら笑えた
>>487 ギルドのマークを刻印できるとかはいいと思ったけどなw
494 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 02:57:06 ID:4UOdXJiw
>>484 そのへんどうするんだろうな
ロットするにもスキルが一定なきゃダメとか…
あんまり解決してるとは言えんか
装備箇所少ないと、ますます死に装備増えるんだぞ・・・
例えば、武器+アクセのみだと
比較的入手容易な性能のいいアクセが1個出たら、
それ以下の性能は入手何度高いものは全て死に装備になる。
行き着く先はDB化か、ゴミ装備の山か、全く装備が追加されないか
>>494 たとえば命中率とか攻撃が上昇するのは290まで
290以上は何も上がらない300-350で装備できる武器がある
290以上はシーソー
これで行けると思うがそこまでしてくれるかどうか
シーソー反対派の人もこれなら納得でしょ?
498 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 02:59:09 ID:jDhaaWb0
マント以外の背装備の種類がたくさんあればいいんだがな
>>491 いや、だから・・・現状できあがったものにちょちょっと追加してバランス調整するのとな
全スキル・・・11で言うなら全ジョブのレベル上限引き上げて
アビとWS追加してバランス調整するのとじゃ難しさが違うw
500 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 02:59:44 ID:sJtUZMGb
>>487 用意はしといて、各自でカットするかしないかの選択が出来るのは良いんじゃないの?
なしにしたら選択すら出来ないんだし
501 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 03:00:46 ID:FkyjSe31
>>484 野良でパーティーを組んでて少しレアな杖が出て
白だからこの杖あげましょうがデフォとかダメだろう
全員がこいつになら渡したいと思う時は別だけど
502 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 03:01:27 ID:iOD4peV1
>>499 あとインタビューで田中が言ってたが2つのクラスを極めるのも大変だと言う話だし
全部やろうという人自体がごく一部だろう。
むしろそういう人たちが長く遊ばせるにはキャップなんてないほうがいいだろうし
逆にいえばそういう人たち以外にはキャップなんて意味ないだろうしな。
>>501 それの何が駄目なのか俺には全くわからんわ・・・
>>502 大変つってもジョブ極める程度じゃね・・・w
レベルキャップまでは11より楽になるかも、とも言ってた気がするし
一般人にとっては大変、てレベルだと思う
505 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 03:02:45 ID:iOD4peV1
>>500 うん、だから結局最終的にはみんなカットしそうだなと・・w
506 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 03:03:40 ID:FkyjSe31
>>503 全員に取得出来る権利はあるだろう?
その少しレアが全員に満遍なく出るのなら話し合いで分配すればいいけどね
>>505 こここれは表示したいッ!ってオサレマントが出るかもしれないじゃないか!
どんなに糞味噌叩いても最低でもパッケ購入+1月課金はするから
早くβ開始して下さいおながいします
今回はでかい一撃喰らったら
一回ダウンして欲しい
>>506 いやその辺の感覚がわかんないってだけだな・・・
権利で言ったらそうだけどね、俺は使えないものを無理にとろうとはしないから
KHの13機関が着てたようなローブ実装したら絶対着るw
512 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 03:07:32 ID:iOD4peV1
>>507 そもそも冒険する上でよくあるようなヒラヒラなマント自体ねーよwwとしか思えんからな〜俺は・・。
514 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 03:08:05 ID:jDhaaWb0
>>510 横レスだけど、話し合いのもとで誰かに譲るのならばわかるが、原則としてパーティの戦利品はパーティに参加した人全員に取得権利があるだろ。
そのあたりすっ飛ばして、「何でもかんでもロットする厨」とか言っちゃうのはおかしいと思うぞ。
516 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 03:08:46 ID:FkyjSe31
>>510 例えばリーダーが自分に関係したドロップが多い狩場を常に指定したらどうなる?
パーティーメンバーは人間なのだからあいつだけ儲けやがってとストレス溜めるよ
517 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 03:08:48 ID:jDhaaWb0
極論すると、たとえ使えなくてもコレクションでほしがる人だっているかもしれんだろうw
518 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 03:09:39 ID:iOD4peV1
>>504 結局、一般人の人には関係ない話しだし
関係するの廃人クラスだろうけど下手にキャップなんてつけてた方が騒ぐぜ。
>>517 まあそのへんは俺の考えが古いんだろう
俺は装備できるから欲しいって言ってるものを売却目的とかでロット出来ないだけ
すまんかった聞き流してくれ
>>512 そうかな・・・ファンタジーは結構マントつけてねぇか・・・指輪物語のキャラとか
てか実際昔はマント普通につけてたわけだし・・・
>>518 てかぶっちゃけキャップってのは廃人を抑えるためにあるからな・・・w
一般人との差が開きすぎないよう、一気に開拓されないようにキャップを設けて
段階的に解除していくわけだから
マントって思うとスーパーマンがつけてるようなの想像するだろ?
マントじゃなくて外套って思えばあまり変なイメージにはならないと思うんだ
WoWの装備箇所
Head
Neck
Shoulder
Clock
Chest
Shirt
Tabard
Wrist
Hands
Waist
Legs
Feet
Ring
Ring
Trinket
Trinket
Main hand
Off hand
Relics
524 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 03:13:42 ID:iOD4peV1
>>520 昔の話をいえば冒険でつけるようなマントはあくまで
防寒具だったり熱砂対策だったりする全身を包ませるようなものばかりよ。
派手な感じのは礼服だったりするだけで実際それで冒険などしないし('Д')
>>516 そこまでうがった見方したこと無いからな・・・
経験値稼ぎに来てるというPTの目的なら文句を言う気にもならんな・・・
やつらは際限なくプレーし続けるからな。青天井にしたら死人がでるぞ。
527 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 03:14:41 ID:FF9aRQ5c
>>520 マントは防寒具として非常に優秀だと少し前に
ヤングアニマルの漫画に載ってたな。
528 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 03:15:28 ID:FkyjSe31
>>519 古いというより性善説な生き方なのだと思う
野良で声のデカイのが常に優先よりロットでイーブンな状態で分けるのがうらみっこなしでいいという
考え方もあると思っていただきたい
>>528 いや俺も強制的に配れとは言わんよ
シーソーが多少あって自分には無意味なものになったら譲り合いも多くなるだろうなって話
>>524 全身を包む事もできるけど、平時は邪魔にならないように
フードとかもなく肩でとめるタイプも普通にあったと思うが・・・
派手なのはそりゃ地味なのだけじゃアイテムとしてなんかつまらんというか細かい事気にしすぎだと思うw
531 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 03:16:42 ID:iOD4peV1
>>521 結局色んなクラスが出来るか出来ないかの話だろ?
各クラスのキャップに対しては廃人と一般人の差がってのはわかるが
総スキルキャップはあまりいみねーよ。
532 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 03:16:43 ID:FF9aRQ5c
このIDはまたFF9をプレイしろってことなのだろうか・・・
PS2でもできたっけ?
FF9も装備でスキル覚えるゲームだったな
マントいる派といらない派の間をとって丈の短いハーフマントにすればええ。
ミニ浴衣みたいで。
535 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 03:19:13 ID:4UOdXJiw
536 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 03:19:18 ID:FkyjSe31
>>529 今使わない物を売って自分の必要な物を購入するという権利はないと?
>>531 できる事が多いってのは普通に差になるだろうw
今回は現地でジョブチェンジできるようなもんだし
そうでなくてもスクウェア的には意味あるから、つけてくると思うぞ
>>536 いや別にいいんじゃない・・・?
俺はとてもできんけど・・・
頭装備とマントは表示切替可能にするだろう
>>532 できるよ。今PS2でFF9してるから間違いない。
そういえば競売が無いってのも、謎システムだな。
>>541 EQ2みたいなのにしてくると予想・・・
543 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 03:23:34 ID:jDhaaWb0
古いも何もないだろうに・・・w
パーティの合意も得ずに「使えるものだけロットしてね」って・・・古いどころかものすごい先鋭的な考え方におもえるがw
545 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 03:23:49 ID:FF9aRQ5c
>>540 サンクス家にあるはずだから探してみるわ
そういえば9にカードゲームあったけど
ギルドリーブがカード的なものならば
集めてゲームとかできると面白いよな。
548 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 03:25:05 ID:iOD4peV1
>>537 これもまた平行線だな。
わざわざキャップを与えて廃人のストレスをあげることにまったくスクウェア的にも意味はないと思うがな。
549 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 03:25:42 ID:FF9aRQ5c
>>543 「そのうち使うかもwww」ってロットするやつが絶対現れる。
>>545 カードゲームか、あるならルール分かりやすくして欲しいな
FF8のもFF9のもアルティマニア読んでも全然理解できなかったw
>>544 バザー検索システム、みたいな感じかね
売る側はモグハウスみたいなところで店を開いて
買う側は何処にどんなものが売ってるか見れるような感じだったかな・・・
店行かなくても買えるけどクソ高くなる、とかだった気が
552 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 03:27:07 ID:FkyjSe31
マナー違反ですと言われるのかと
自分の常識が今のFFでは異常なのかと思ったけど少し安心した
>>549 あーそれそれ
だから多少のシーソーは欲しいなって話な
とくにFFではひどかった
装備できねーけどこれから赤やるからって赤頭取っていく馬鹿とか
とれなかった人の心痛は察して余りあったな
そんな現実の怖さを少しでも教えてくれるMMOが僕は好きさ
555 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 03:28:42 ID:4UOdXJiw
>>553 そいつが赤75なら良かったのか?
それはそれで変な話だな
>>548 段階的に解除できるってメリットがある
それにそんな事でストレスたまる廃人はいないだろう・・・w
全ジョブ上げられるFF11でも、種族によってジョブ適正あるから
セカンドとか育てて適時切り替えてるし
557 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 03:29:01 ID:FkyjSe31
>>553 さすがにシステムで強制されたら窓からぶん投げる奴が出ると思うよ
>>555 いやいやそうじゃなくて・・・
シーソーの話さ
極められるのはわずかにして欲しかったってこと
559 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 03:30:02 ID:iOD4peV1
オートリーダーに慣れきった俺にとっては
野良でレアアイテムが出るようなとこに行く場合はまずルールを決めておくし
LSみたいな集まりであるならそんな譲り合いもできないような殺伐とした集まりにはそもそも参加しねーからどうでもいいや。
560 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 03:30:07 ID:jDhaaWb0
>>549 だからこそ事前に合意をとれってことだろw
極論すると、ただの使えないものでもコレクション目的でほしがるやつだっているかもしれないんだからさ。
561 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 03:30:21 ID:33+YFtG6
>>553 アイテム取り目的のPTならともかくLV上げ等なら各自が好きにしていいだろ。
562 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 03:31:11 ID:iOD4peV1
>>556 じゃあ総スキルキャップあってもなくても廃人には同じじゃねーかw
自分で意味ないって証明しているぞw
>>562 一人で何もかも出来ない事、に意味があるって話なw
564 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 03:32:47 ID:O4rWkZGa
>>528 そういう意味じゃなくて、古いゲームではそれが当然だったって意味じゃね?
EQの頃はガツガツしている奴や、業者、お子様が少なくて、野良でも自然とそういう風になっていた気がする。(例外はあったが)
ここ数年に出たゲームだと、ロットがNeed(必要)とGreed(ほしい)とPass(いらない)に分けてあるタイプがあるが、
FF14のシステムや低年齢層が多く来そうなことを考えても、FF14にはこのタイプはあわないだろうし、どんな感じにするんだろうねぇ。
いっそのこと、Diablo3やモンハンのように取得できるアイテムが完全に独立しているほうが気楽でいい。
565 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 03:32:55 ID:iOD4peV1
>>563 結局廃人はキャラかえるんだろ?w
1人で何でもできるじゃないかw
>>561 まあだから時代にあってないんだろうw
MMOに向いてないのかもなー
使える人が取れると他人のでも嬉しいけど
使えないのに取って売ってたりすると悲しくなるというかな
別にそれに文句言ったりはしないよw
567 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 03:33:49 ID:FF9aRQ5c
>>558 たしかにスキルのシーソーがきちんとしていれば
あとから使うかもってことでロットされるのは防げるな
それで「サブで使うwww」とか言われたら俺ならキックする。
>>551 それなら大航海時代とも近いね。
町のなかで何となくバザーエリアができててそこ見て回るか、
エリア内で検索した人のバザーが覘けるから直接声かけるか。
大航海時代だと、これプラスLSごとの無人販売機みたいの設置できるけど。
569 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 03:34:34 ID:4UOdXJiw
>>558 なるほろ
匙加減が難しいとこだなぁ
1キャラで色々出来るのがいいところだとも思うし
Need Greed Passで泥棒するやつの事をNinjaって言うけど
FF11ではjobでNinja居るよね?どうなってるん。
>>551 なんか前どっかで競売なくなるから業者はいなくなるなって見たけど
それだと普通に業者でてもおかしくないな
ギルトレード廃止・・・はないだろうしなぁ・・・
574 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 03:35:50 ID:sJtUZMGb
EVEonlineの売買のシステムは優れてると思うぜ
>>568 生産が職としてあるから、店を開くようなシステムはありそうかなーと思ってる
UOみたいなのが理想だけど、アレは土地が問題になるからねぇ・・・
>>574 kwsk
イヴオンラインやってことないんだよなー
>>569 だから直接的強さとは別に
アイテム装備制限を外すスキルだけシーソーにすればいいのになー
と上の方で提案してみたんだ
578 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 03:37:26 ID:FkyjSe31
>>564 UOだと相談オンリーだったけどアイテム分の等価な物を支払う
スキルシーソーでシステムに強制的分配されたら堪らないぞ
そりゃマルマルが目的でパーティー組んだ時に出たら必要な人に渡すだろう粘菌のように
>>566 まぁ気持の問題だね、自分も使えない(使わない)やつが持っていくのは嫌だな
580 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 03:38:32 ID:33+YFtG6
アイテム取引が出来る時点で自分が使うことのない物だって自分の欲しい物と交換するネタとして使えるわけで
581 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 03:39:04 ID:FkyjSe31
ふぁびょーん!
なんという偽善オンライン
582 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 03:39:21 ID:jDhaaWb0
・・・ちゃんとパーティの同意をえれば良いって前のレスから言われてるだろ。
だから、べつに古くはない。
パーティの同意も得ずにやろうってんなら新しすぎるけどw
>>580 まあ自分は欲しい人がいない時はそれもいいと思う
まあいても売れるからいいじゃんってのも自由だし強制するつもりはないよ
584 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 03:40:15 ID:iOD4peV1
>>571 1キャラで色々出来ますよってコンセプトなのにそれが制限されたらやっぱストレスたまるよ
2キャラやれば他のクラスも出来るからとかそんなのストレスたまらない理由になんかならん。
まぁ残念だけど理想論だわな。
11でレイズ2が実装されたときのことを思い出せば、そんな理想は通用しないと断言できる。
>>585 まあそれはわかってるよ
システムが少しでもそれを助けてくれたらなって話ね
587 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 03:41:06 ID:FkyjSe31
>>582 その同意をスキルシーソーで強制と言われてるのでキムチのように真っ赤なIDで私は叫んでいるのです
>>584 色々できるけど制限はある、ってだけだろうって事さ
なんでもできるならシーソーにするか考え中とか言わないだろうw
死ぬほど後で全部解除される事はあるかもしれんが
サービス開始時制限してくると思うよ、総スキルも
だから槍レベルが100まであるとして
90までは命中 攻撃 アビリティなどいろいろな特典があり90で完成系
90以上は何にも能力も上がらないしアビリティも覚えない
でも装備できるものだけ増える、だけど90以上はシーソー
キャップ解除でシーソー解除、新しいキャップでまたシーソー
っていうふうにすればいいんじゃないかなぁと思っただけ
590 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 03:45:13 ID:iOD4peV1
>>588 だから何度も言うが廃人にとって総スキルキャップとか段階解除とかまるでメリットがねーつーの。
>>583 結局、自分の考え方と近い人たちだけで組むのが一番らくでいいよ。
今のように、業者やRMTプレイヤー(引退時に売却する奴も当然含む)が多数いて、
そいつらにとってはゲームの資産=リアルマネーになるわけだからどうしても必死になる罠。
大航海時代は競売なくても当初は中華いっぱいいたな。
ただしプレイスタイルや職によって通貨への価値観がまるで変わってしまって
一様の価値というのが無かったから、そういう部分でRMTは広くは浸透しなかったけど。
流通だけ絞ると、反ってRMTを決定的にしそうな気がしてしまう。
>>590 だからスクウェアにとっちゃ段階的解除や複数キャラで収入ゲッツとかメリットあるって話をだな・・・
そらプレイヤーにとっちゃ全部できる!最初からなんでも全部できる!の方がいいけどw
594 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 03:47:43 ID:IraDKipO
レアアイテムがどういう状況で出るのかわからんが、
確かリーブだとリーブクリア報酬は主催(リーブを受けた者)にしか出ないんだったよな。
クリア報酬より性能いいものが道中で出るってのもあれだが。
リーブじゃなく散策PTでってなると事前に話すor全員でオープンロットしか思いつかないな。
14で散策ってのがどういう状況で行われるのかわからないしなぁ。
>>591 そうだねw
やっぱ一般的な考え方では無いんだろうなw
596 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 03:49:05 ID:FkyjSe31
ダークカオス属性の俺にはもう耐えられない
俺は鍵をかけた部屋で眠させてもらう
>>578 時代の違いだな。
少なくても、俺がやっていた頃の初期のUOではそういうこと(支払い)はなかった。
598 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 03:50:55 ID:iOD4peV1
所詮野良には色んな理由でPTに参加してくるんだし
それを受け入れられないし悲しいとかいうのであれば
それこそ固定で遊べばいい。
その固定が自分の考えと一緒でいてくれるとは限らんから
楽なのは自分がそういう集まりノリーダーやることだけど無作為に募集したりしてしまった集まりで
リーダーが自分の考えを押し付けるようなことしたら大抵早い段階で崩壊するがなw
ちびちびと自分の考えと同調してくれそうな人を野良PTにはいった際に誘っていけばいい。
サービス開始直後ならそんなこともできるだろ。
FF11かなり過疎ってるらしいな
VUもやる気ないみたいだし公式は放置されてる・・・
まぁどのオンラインも初期が一番楽しいだろうし、気の合うフレも作りやすそうだな
601 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 03:54:59 ID:iOD4peV1
>>599 放置もなにも公式が動くのは大抵VUの一ヶ月前からだろ。
>>599 その11に9月からしばらくぶりに課金再開予定なんだぜ?
てか開拓していく段階が一番楽しいな
初めて他の国行っただけで新鮮な楽しみがあったぜ・・・
605 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 03:57:32 ID:iOD4peV1
>>603 余裕があるというよりも
時間がたつと大体もう固定が決まっちゃう人が多いからね。
長くやってても1人で居るって人はきっとその後もなんかのチームにはいったところで
慣れずに去っていく人ばっかりだろうしw
廃人のスタードダッシュの凄まじさを身をもって知るのも初期かも
>>605 そんなもんか
あとは欲を言えばクエストアイテムでロットで取り合いとかしたくないから
EQ2みたいにカウント方式にして欲しいものだ
608 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 04:00:47 ID:/CvN6AOw
それはサーバー追加がきてからじゃ
最初は手探りだろうし
と思ったけど11のときも1ヶ月ぐらいでカンストがでてたんだっけか
ところでみんな種族なんにするの?
おれ11で樽♂だったから今回もララフェルにするつもりだったんだけどララフェルなんか気持悪くて
ヒュムに変えるかめっちゃ悩んでるんだよね。いっそのことネカマもありかなと。
そんな月単位でしか公式動かないのか・・・
やっぱり鰤と同じで考えちゃダメだなスマソ
六番目の種族
11と同じくエル♂かなー
種族差あんまないみたいだし、愛着ある種族使ったほうがよさそうだね
613 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 04:03:19 ID:iOD4peV1
>>609 好きにすればいい。
ここで他のひとの種族を聞いたところでお前さんの悩みが解決するとは思えんし
メリットはないと思うぞw
俺はミコッテ
お前らはミコッテ以外
これでいいじゃない
615 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 04:03:53 ID:2zaSPOov
>>609 爺さん顔のある種族
全部できるならちいさい爺さんにする
>>614 ミコミコだらけになるのは最早決定事項だろw
11やった後だと1ヶ月あれば俺もやれるんじゃね?とか思っちまうから困る
実際は先駆者が居てこそ可能になった今の11のレベリングスピード
つまり・・・
618 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 04:04:19 ID:4UOdXJiw
>>609 ヒュムだったしやっぱそのままかな
キャラクリ次第なとこもあるが
>>608 もう少し早かった気がする。
一ヶ月たった頃は、すでに比較的高レベルなNMの攻略法が出回っていたと思う。
>>617 まぁでもFF11開始直後は上げやすかったから・・・
ナで自分より強いデカ羊がソロで殺せた気がする
みんな棒もってアース祭りもできたし
攻略法とかテンプレ()笑的な動き装備が出来上がる前までが一番楽しいよな
以降は物欲、効率ゲーになってしまう。それはそれで楽しいけどね
Q.ぶっちゃけ○○と○○以外はいらないと思う。
A.あなたはそう思っていても他の人は違うわよ。もっと寛容になりなさい。
ってなテンプレが生まれるゲームデザインになっていることを願おう。
623 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 04:12:51 ID:9NYQssGt
624 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 04:13:37 ID:33+YFtG6
>>620 あの開発のことだからFF14も絶対に同じような状況が起きると思うんだ・・・
625 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 04:14:30 ID:RM6gHpn7
>>621 俺なんかは新しいもの好きだから
全部やり終えられないぐらいギルドリーヴ用意するってのに期待する。
効率なんかより違うギルドリーヴをやることに熱くなりそうw
新種族やるね。11ぽい種族は、おなか一杯。
なかったら14やりまそん。
>>624 まぁそういう未調整〜未完成〜な部分が楽しかったりもするしな・・・w
サービス開始直後はソレ含めて楽しむのが一番得だわさ
628 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 04:16:11 ID:FF9aRQ5c
ミコッテ可愛いけど
やっぱり人♂でやる予定
629 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 04:16:38 ID:9NYQssGt
β今年中は無さそうだからなぁ・・・(´・ω・`)
631 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 04:18:58 ID:RM6gHpn7
可愛いのは自分でやるのではなく言葉巧みに誘導してフレにやらせるのが俺流
β今年はなさそうって何予想?
633 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 04:20:09 ID:2zaSPOov
634 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 04:20:28 ID:9sXVuCwm
フレをやらしい目で見るならララなんだよなぁ・・・
多少のセクハラもゆるされるだろうし・・・フヒヒ
636 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 04:24:30 ID:RM6gHpn7
あんまり自分と同じタイプがいてもいやだし、ルガかエレ♀で始める
638 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 04:24:49 ID:eEGu1+Ga
ギルドリーブコンボとかあったら面白そう。
特定の組み合わせでドーンキラキラキラとカード変化。レアクエ出現
639 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 04:27:40 ID:FF9aRQ5c
11のときはリアフレ7人でやってたが♂は俺ともう一人だけだった
俺に隙は無かった
640 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 04:27:43 ID:RM6gHpn7
>>638 大人数で組み合わせると変わる場合もあるとか言ってなかったっけ・・・
ギルドリーブは瀬戸が担当です^^
大量のギルドリーブがあるといっても、
各都市、各地方都市、各種制限、ストーリー関連、
そういったものを考えると実際受けられるのは常時5,6個だったりして
ラットとドードー退治オンラインとか
>>643 スキルは同じ物ばかり使うと命中率が下がったりします。敵も学習しますから^^
ギルドリーヴも同じ物ばかり受けると報酬が下がったりします。■も学習しますから^^
^^;
647 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 04:43:51 ID:mL6vhuKv
>>635 チンコ突っ込んでもちっさ過ぎて気づかれないしね^^
中国韓国朝鮮からのIP完全シャットアウトで頼むわ・・・。
FF11でこの国のやつらが糞なのは十分学習しただろ?なんでIPはじかないの?
WoWですら中国や韓国のサービスは隔離鯖なのに
650 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 05:22:49 ID:CPMek89f
一度してた気がするが解除されたのか?
スレ見ただけで自信無いけど
一度もしてねーよw
652 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 05:26:01 ID:CPMek89f
なんだ夢か
653 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 05:28:40 ID:33+YFtG6
後から取り締まるより最初から締めだした方がいいのにな
655 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 05:40:21 ID:CPMek89f
656 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 05:57:49 ID:mL6vhuKv
14もAIONみたいに初っ端から垢ハック大量発生とかあったらワロエるんだけどw
垢ハックとかあったんだよね
こええええええ
658 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 06:01:43 ID:ZZz2bnie
>>655 ■eが接続制限してたのが初耳すぎるんだが
つまり今居るような業者は
>>654ってことなの?
国内にもし中継鯖立てた場合は日本の法律で裁けるんよ。
海外のIPはじかないとソレすらも出来なくてやりたい放題される。
IPは絶対はじかないとヤバイ。つーかスクウェアって目先の利益(特定アジアのパケ代、月額代)
に釣られてブランドイメージ失墜していってるのを気づいてないんだろうかね。
鰤とかが評価高いのは開発も治安もしっかり継続的に力入れて運営してるからなんだけどねー。
660 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 06:17:53 ID:CPMek89f
三行目辺りから何かがおかしいです
FF14はみんな同じ鯖です
言葉は英語
外人さんと一緒に仲良く英語で遊びましょうね
ちょっと質問です。
今自分のPCは以下のスペックなんですが、このPCのスペックとPS3ならどちらの方がより快適に
FF14を楽しめるでしょうか?
OS :Windows VISTA
CPU :Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E7300 @ 2.66GHz 2.67 GHz
メモリ :4.00 GB
VGA :NVIDIA GeForce 9500 GT 512MB
接続回線 :光
5年後の標準スペックぐらいにするらしいから相当よくないとダメなんじゃない
666 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 06:52:25 ID:nfYkgtTk
まぁ推奨スペックPC>>>>>PS3なんだけどね、だから推奨スペック組む必要もないんだがまともに動かそうと思ったら7〜10万は覚悟しといたほうがいいだろうね
金ないやつは背伸びしないでスタートはPS3の方がいいとおもう
必要スペックが10万くらいじゃねえの
PS3の値段以上の高価なグラボ2枚さしとかじゃねーの?
間違いなくAIONよりかは重いんだから
AIONが厳しかった人は更に厳しくなる
それにしても日本語ボイス付けろよな!!
670 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 07:07:42 ID:HbA1KeXS
672 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 07:13:48 ID:mL6vhuKv
今はスペック話の時間かな?
次何の話の予定?
なぜ猫が必要なのか?
そこに猫がいるから
676 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 07:17:40 ID:mL6vhuKv
吾輩はミコッテである。名前はまだない
677 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 07:22:21 ID:IraDKipO
ミコッテ男だなやっぱ。
いるか知らんけど昼型がオス、夜行がメス、とか勝手に思ってる。
♂は即効で♀に食われてる
FF11のオスラみてミコッテ♂は無いなと思いました
あっても選ばないって意味のね
え?FF11でオスラ出てたのかw
なんか一気に夢が無くなった
681 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 07:28:39 ID:IraDKipO
パソコン・携帯・パソコン・携帯〜
なんかのCMですか?
683 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 07:31:11 ID:9NYQssGt
^^;
684 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 07:31:25 ID:mL6vhuKv
猫目で男ってショタ可愛い系じゃないと合わない気がする・・・。
けどFF11の猫って可愛いって言うイメージはなかったなー
もちろんオスラはモイキーだった
685 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 07:32:46 ID:PgzRwMXb
垢ハックの危険性考えたらPS3のがいいかもしれんよ
とくにPC関係詳しくない奴はね
ボイス論争再開の時間だじぇ〜!!
687 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 07:59:51 ID:9NYQssGt
はー?ジャンプ論争の時間ですし
11の経験者の人に聞きたいんだが、やっぱ11の用語とかセオリーとかを知らない新規は11経験者に地雷認定やパージされたりするんですかね?
11の時はネトゲに疎くて結局スルーしたから、14ではβから参加したいと思ってるんだが、11未経験の新参者の自分にはその辺が不安だ・・・
そんなハンパな気持ちならMMO自体、手を出さない方がいいと思うよ
>>688 心配無用。
11のルールを持ち込む方が地雷認定される。
何のルールもレールもない最初が一番楽しい。
他のMMOのルールも持ち込まないでほしいよな
692 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 08:34:42 ID:AXyHn0qA
ゲームシステム次第だろ
11ではシステムの不備が不寛容を生み出してた
14でも同じ事になるかどうかはスクエニ次第
693 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 08:38:37 ID:xZXgiyOP
シャウト失礼します
694 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 08:39:07 ID:qjxVzVli
ミコッテ♂はもう無いと言われてる
695 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 08:40:18 ID:xZXgiyOP
シャウト失礼しました
696 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 08:41:14 ID:O/hW0Xny
697 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 08:42:02 ID:AXyHn0qA
PS3を持ってないから分からんが、アイオンよりFF14のが重いのか?
ホントに重いならPS3でまともに動くのか?
699 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 08:44:34 ID:AXyHn0qA
チョンゲの上にゲハとか
お前NGワード連発しすぎだ
半年ROMってろ移民ども
700 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 08:47:02 ID:9YE3u3fM
たぶん声:石田彰をイメージして言ってる
半年ミコッテろ!
俺がな!
英語理解できないならプレイしない方が良いよ
しかし、ミコッテも英語ボイスか・・・・
日本語か来たところで口パクは英語だろうし
誰だよ作ったの、俺に作らせろ!
704 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 08:49:04 ID:qjxVzVli
そのオスラはライオンみたいなもんだと
>>688 そんなん、どのくらい14やるやつがいるかもわからんのに、今から判るわけがない。
707 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 08:50:03 ID:C0GM3ygY
ミコッテが英語ボイスとか・・・
「〜にゃ!」
とかどうなるんだよふにゃけんなよ!
708 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 08:51:13 ID:qjxVzVli
コミカルなキャラはいなくなって壮大なかんじになるんじゃないかね
さらっと洋画を見てるようなイベントシーン
アメリカではミャオウって鳴くらしいぜ!
鳴くというかアメリカ人はそう聞こえるか
710 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 08:51:34 ID:O/hW0Xny
711 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 08:53:01 ID:9YE3u3fM
映画見てるようなもんだから日本語字幕でもいいだろと思ってたけど
キングダムハーツはいまいち乗れなかった
712 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 08:53:28 ID:C0GM3ygY
713 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 08:53:52 ID:AXyHn0qA
>>707 英語版ではmew mewになってるらしい
ボイスアクターが実際にそう読むかどうかは知らん
714 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 08:53:53 ID:qjxVzVli
10と12にギルがメッシュとかオルトロスみたいなのがいないかんじだな
シャントットとか社長なキャラがいない11みたいな
アメリカンなボイスだから銃バンバンぶっぱなすよ
片手銃を装備した衛兵もいるよ
716 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 08:56:19 ID:C0GM3ygY
>>711 普通声質だけで相手の人相を想像することが出来るんだけど
慣れていない言語だと想像できないために、映像と声質から来る
想像とのズレで気持ち悪くなるんだよって、俺のパトスがそう応えてくれた
717 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 08:57:37 ID:O/hW0Xny
>>712 oh miss spell.
*ai amu pen nya!
718 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 08:57:41 ID:AXyHn0qA
>映像と声質から来る想像とのズレ
そんなの日本語でも同じだろ
719 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 08:59:52 ID:qjxVzVli
日本人なら違うんじゃないか?
720 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 09:01:22 ID:9NYQssGt
721 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 09:01:41 ID:C0GM3ygY
>>718 母国語でなければより一層そう感じる機会が増えると言いたかったのです
723 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 09:09:01 ID:AXyHn0qA
配役や演技力等で不満が出るのは
むしろ日本語ボイスの方だと思うがな
日本語になったらなったで
アニメ声が云々、ここの演技がおかしいだの
誰それは下手糞だの、○○(アニメキャラ)を思い出すだの
と文句言い出すのは目に見えてるわけだがw
724 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 09:11:28 ID:k6Z3rMfg
混合鯖だの英語ボイスだの
なんでそこまで外国語に拘るんだかね
sageがアメリカかぶれだからな
あいつが癌
sageはほんとに消えて欲しい
727 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 09:23:03 ID:qjxVzVli
そこまで声優に詳しい層はそれも楽しんでるんじゃないかw?
728 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 09:23:13 ID:k6Z3rMfg
2垢で遊ぼうとおもってたんだが
正直、迷うなw
729 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 09:32:17 ID:RBeGImYD
>>690 どうせ11のルール持ち込まなくても、効率厨が縛りやルール作り出すから
同じだけどな
XI今も2垢やってるけど、今度も2垢の方が楽そう。
今回も複数垢キャラで望みますね
732 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 09:36:28 ID:XfOIEJ4R
>>698 ゲハ民言うにはPS3は来年あたりのハイスペックPCにも
負けず劣らず、もしかしたらそれ以上に快適に動くらしい。
倉庫キャラをもっと扱いやすくしてほしい
同じアカウント内なのにつながりがほぼ無いとかありえませんですし
それ、ゲハ民じゃなくGKwwwww
735 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 09:40:02 ID:k6Z3rMfg
>>733 PSUみたいな共有倉庫はほしいな
同垢キャラならエクレア使いまわしできると尚いいんだが
>>735 エクレア使いまわしいいねー
セカンド育てたくなるw
言語別鯖スレ早く立てろよ
738 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 09:56:02 ID:9YE3u3fM
半世紀ミコッテロニャン
739 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 09:57:54 ID:qjxVzVli
アラくらいの人数で戦闘してるとこが見たいな
>>688 俺も詳しくしらんが、経験則で11の用語頻繁に使うヤツとか地雷扱い
されるんじゃね。
地雷扱いする奴が地雷扱い
されるんじゃね
綺麗なEQ1がしたいでござる
おっぱいボインボイン
何だかんだでマビノギって良ゲーだよな
ボイス英語のみってなめてんの?
日本製なのに日本語なしってなめてんのか?
個人的にはフクロウがクエのアイテムを運んだりするのがよかった
あれ、みんな?
752 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 11:02:56 ID:JVL5BFdx
政治スレ乱立しまくりでうざいなー
753 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 11:09:22 ID:qjxVzVli
>>747 WoWは2D俯瞰っぽい視点が基本のゲームデザインだな
754 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 11:13:42 ID:PxeCLuHP
オスラ…もとい♂ミコッテを望む奴は
「ウィザードリィエクス2 校長」でググってみるんだ。
君の求めるものが、そこにある。
ケモナー栄えよ
757 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 11:16:43 ID:AXyHn0qA
あ、ケモナー栄えよさん ちーっす
758 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 11:19:58 ID:K6WXFJDG
タナP愛してるよぉぉおお
せめて日本語音声ならな
現時点でタナPとやらは愛せない
760 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 11:24:18 ID:AXyHn0qA
タナP愛してるよぉぉおおさん おはよっす
761 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 11:28:03 ID:QILDwQ59
FF14どころじゃなくなったな
762 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 11:33:18 ID:qjxVzVli
ベータ終了までくらい公式フォーラムやってくれればな
763 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 11:44:57 ID:ipTVdHHa
今はβ情報よりも新種族情報だな
つか、いくらβ開始時点ではゲームとして未完成とはいえ、β前に新種族発表がなかったら
新種族実装は絶望的だと思う
完成度って40%程度なんだな、しょんぼり
765 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 11:47:12 ID:O/hW0Xny
βは普通に既存の種族だけで
製品版はサプライズで新種族追加
普通に有り得る事でない?
766 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 11:47:27 ID:URFKKEfQ
FF11ですらまだ70%いってないんじゃね?
767 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 11:49:17 ID:O/hW0Xny
FF11は50%程度だろw
有料βの段階
100%いってるMMOはAIONだけだからなぁw
769 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 11:52:52 ID:33+YFtG6
770 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 11:55:41 ID:1jIjqg0w
また政治経済系の糞スレ移民が立てたぞ
486 名前:Trader@Live![sage] 投稿日:2009/08/31(月) 02:14:42 ID:ux01jxgs
引越し、ネ実に1票。
524 名前:Trader@Live![sage] 投稿日:2009/08/31(月) 02:20:58 ID:egmfxpch
>>486 よう兄弟。
俺も歓迎するよ。スレ違いな話題やっても誰も怒らないから。くつろいでください。
市況2にあったスレをこっちに寄生しにネ実に立てた
【政権交代】韓国を看取るスレ【暗中模索】(ネ実)
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1251676921/
771 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 11:55:53 ID:S6bAxv1/
ララフェル♀の一人称はあたい
ミコッテの一人称はあっし
772 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 11:57:01 ID:AXyHn0qA
開発進捗率とかタナPが適当に思いつきで言ってるだけで
根拠なんかなーんにも無いんですけどね
開発者気取りw
774 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 11:59:16 ID:qjxVzVli
一人称はIに統一されたよ
あい まい みー まいん
776 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 12:05:56 ID:qjxVzVli
字幕は翻訳って形になるから
この場合聞き取れない方が字幕をオリジナルとして読めるのか
ララフェラ シコッテ
778 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 12:19:16 ID:S6bAxv1/
字幕には「〜せにゃ」とか「〜なので?」って言い回しをお願いしたいな
779 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 12:24:08 ID:AXyHn0qA
日本語音声無しって事は
文語特有の変な台詞は健在じゃん
良かったなお前ら
ござる口調ってどう表現すんだ
This is a pen GOZARU.
781 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 12:29:09 ID:qjxVzVli
音声ありだとがらっと演出変わるからほとんどないだろなぁ
782 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 12:38:11 ID:D/PFw4Kl
テキストの日本語が元ネタなら11と変わらない
英語表現と日本語表現で内容が違う11
英語音声だとリスニングできる奴は混乱する
場合によっては更に楽しめる
784 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 12:58:32 ID:iOD4peV1
アイテム説明とか、英語版だと面白いの多いしなw
>>752 だよなーいかに移民が多いか分る
あいつらネ実を何の板だと思ってんだよ。
786 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 13:25:29 ID:o7PsRniV
sageてるやつが移民を馬鹿にするとか片腹痛い
「プレイオンライン/ファイナルファンタジーXI ヴァナ・ディール コレクション2」発売決定! (2009/08/31)
発売日:2009年11月12日(木)予定
>>785 だよな。
『11プレイヤー(現役引退含む)のための』なんでもありの板
(今なら14やろうと思ってる人含む) がネ実なのに
移民どもは『なんでも好きなことやりたい奴の』なんでもありの板 と勘違いしてるから困る。
789 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 13:26:45 ID:2IgMsCgO
790 :
既にその名前は使われています:2009/08/31(月) 13:27:33 ID:iOD4peV1
>>787 シャントットの陰謀は少なくとも11月12日にはくるということか。