【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- part136
2ゲッチョ
6 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 13:32:13 ID:8wAwNCMk
ID:zffHxynN 乙
7 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 13:36:03 ID:/Z1qZTwo
現段階では、って言ってるのに決定事項とか言ってるキチガイの方こそ隔離されてろよw 自分が話したいテーマのスレ立ててそこに自分ごと誘導しろ
9 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 13:38:37 ID:8wAwNCMk
たしかに決定事項ってのも早計すぎるな
言語別鯖存在でミコッテたんの小陰唇ペロペロ^^
11 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 13:40:34 ID:/Z1qZTwo
■<英語ボイスが大好評でうれしいv^^
12 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 13:41:51 ID:8wAwNCMk
>>11 本当に言いそうだから困る
どんだけプラス思考なんだよ
そろそろこれは壮大な実験だ!!ってのは言い出すだろうな そしてユーザがバージョンアップに慣れていない というのも間違いなく言い出すw 英語版ボイスしか出さないのに日本語ユーザが文句言うのは日本人のエゴだとかまた言い出すだろうなw
14 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 13:42:29 ID:siiO/Qfu
15 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 13:42:34 ID:+IMX2RVM
クロスリージョン鯖と同じでループになりそうで長引きそうな話題だから 専スレ立ててもらったっていうのに何故いかないのかね。 もう普通にwktkして前向きに楽しもうとしてる奴らにたいする嫌がらせにしか見えない。
16 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 13:42:35 ID:aGJ7EA7D
CPUがCorei9じゃない奴 VGAがGT300 or R800じゃない奴は ギルドリーブに参加するな!!!!
17 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 13:42:43 ID:/Z1qZTwo
■<ユーザが英語版ボイスに慣れていない こうですか?わかりません><
18 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 13:42:53 ID:8wAwNCMk
何回実験してんだよww FFってのは科学者が作ってんのかよ
19 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 13:43:28 ID:oLAKJexN
>Sundi:武器ごとのスキルを上げて修得したアビリティを、 >自由に組み合わせてセットする感じですね。武器を持ち替えると、当然セットも変わります。 結局のところ全スキルをマスターしても使えるのは装備してるのが剣なら剣のスキルだけって事か?
前スレ
>>964 2chがない頃からいろんなMOやMMOで韓国人にあってきたが、
みんな乞食みたいに自己中なやつらばかりだったぞ。
韓国人「くれくれ。なんでもいいからくれ。」
俺「そんなことはやめろ。お前は乞食か?」
韓国人「Oh,Yes。俺は乞食だ!!!! だから、なんかクレ。」
ノリがいいといえばいいのかもしれないが、
韓国人はみんなこんな奴らばっかりで俺にはたえられなかった。
21 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 13:43:37 ID:by/ERLXX
――戦闘自体が、武器や道具を持ち替えるだけでクラス(職業)を 変えることができる“アーマリーシステム”と密接に関係あるわけですね。 となると、いろいろなクラスに手を出したくなりそうな気がします 田中:当初はそうかもしれませんが、全部を極めるのはかなり大変ですよ(キリッ 廃人様、よかったですね^^^^^^^^^^^^^^^^^^
自分でクロスリージョン鯖とイベントボイス以外を話すスレでも立てて、そっちに移動するという発想がなぜないんだよ
23 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 13:44:38 ID:/Z1qZTwo
>>19 いや違うんじゃないの?
11で言うマクロセット(グループだっけ?)が、クラスチェンジすれば
入れ替わるって話でしょ。ジョブ別マクロセットみたいなイメージ。
当然クラス別に編集できる。
他の作業をしながら(例えば競売やバザーのようなものをチェック) PT募集を探せるのが便利なので 町に人が集まる エーテライトで集まってね^^ って言ってもエーテライト自体を町並に便利にしないと 結局町で募集して各所エーテライトに移動の流れは断てないはず
25 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 13:45:39 ID:O40+isH3
まぁ、武器によってセットできるアビできないアビってのは当然あるだろうな
26 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 13:46:22 ID:8wAwNCMk
>>22 自己中心的だから
やつらにはまず相手を認めるという発想がない
27 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 13:46:25 ID:ugtKsFM2
そういや魔法の習得はどうなるんだろ まさか杖スキルに応じてなわけないよな
28 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 13:46:50 ID:/Z1qZTwo
>>24 ■<エーテライトに競売と倉庫を実装した。
29 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 13:47:09 ID:by/ERLXX
田中氏: ソロ中心で遊ぼうと思うと,いろいろなスキルを使えないと厳しいので,さまざまな武器を使うかもしれませんね。 いつも一緒にプレイする人がいるなら,一つの武器を使い続けてほかの人との役割分担を明確にすると思います。 4Gamer: いろいろなスキルを成長させる必要はありますが,FFXIVの場合はソロでも十分に楽しめるようですね。 田中氏: ソロプレイだと,さまざまなスキルを身につけていく必要が出てくるので,さすがに全体的な成長は遅れ気味になるかもしれません。 やっぱり仲間を見つけて役割分担を明確にして育てたほうが,成長は速いでしょう。 はいはい、ソロ死亡 やっぱりPT必須ですか
30 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 13:47:10 ID:O40+isH3
31 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 13:47:36 ID:xNyqnUJB
>――やり込みプレイヤー向けのHNM(ハイレベルノートリアスモンスター)的な存在もいるのでしょうか? >田中:ええ。それがギルドリーヴの討伐対象になることもあるかもしれません。 >大人数で参加するバトルコンテンツとしてのギルドリーヴも、初期段階から実装することを考えています。 スキルキャップをはずすクエストの対象がHNMだったりしたら、 廃人や業者の独占でむごいことになりそうな予感
32 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 13:47:48 ID:7x+9BB+m
>>24 手伝いは便乗ワープ不可能にすることで
その問題は回避した
そもそもこのスレでループしてない話題なんてもうねーだろw
34 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 13:47:56 ID:+IMX2RVM
>>22 たぶん自分自身でも馬鹿な事いってる自覚あるだろうからあえて否定しないでおく
35 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 13:48:15 ID:O40+isH3
>>29 そのインタビューのなかでソロ死亡の要因となるところはみあたらないんだが・・・・・・。
36 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 13:48:34 ID:LM5ZKD2Y
すなおに鍛冶を上げるべきか。 あえて競争を避けるべきか。 まあ、武器自己修復できないやつはリーブくんな とかになるんだろうな。
ボギーとかヤグードハイプリーストとかの実装例を見ても明らかなように 間違いなく最初は血で血を洗う取り合いで、18人で一個のドロップアイテムを取り合う感じだろうな
38 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 13:49:28 ID:O40+isH3
>>31 まぁ「プーク被害続出」なんかは一般フィールドに占有モンスが沸く感じみたいだから大丈夫じゃね?
生産系の種類はどれくらいあるんだろ? インタビュー見てる限りでは裁縫はあるようだけど
40 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 13:50:07 ID:8wAwNCMk
>さすがに全体的な成長は遅れ気味になるかもしれません。 これだよ こいつらの言う遅れ気味とか、少しって単語はたいていゲームにならないレベル
41 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 13:50:41 ID:cmhI8Sq7
生産メインってすごくつまらなそうなんだけど。 戦闘要員が強敵と戦ってるそばで待機して、武具が壊れたら修理するだけとか。
42 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 13:50:43 ID:siiO/Qfu
>>29 ソロの時は適当に好きな武器スキルとケアルでもセットしてダラダラやればいいでしょう。
経験がソロ<PTになるのは当然な気がする。
>>34 君が自己中心的で、自分が話したい話題を提供することもなく、
他人の話題に入れないからひがんでるのはわかったが
自分が話したいことがあるなら、本スレで話すなり、
個別にスレ立てて話すなりしろよって言われてるのくらい理解しような。
44 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 13:51:09 ID:XY4zyXoX
1キャラで現実的に極められそうなのは戦闘職1種・生産職1種になりそうだな 2垢3垢がかなり有効か
45 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 13:51:11 ID:O40+isH3
>>40 今のFF11しか知らないからしらんがな・・・w
>>24 冒険者の集う場所の中心がFF11では街だったけれどFF14ではエーテライト。
みたいなこと言ってたが、つまりは海の街とか森の街とは別個の場所にエーテライト(&ギルドリーブ)
が設置されてるって事なのかな??
てっきり街の中に大きなギルドの建物があってその前にエーテライトが、とか妄想してたんだが
47 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 13:51:22 ID:7x+9BB+m
Sundi:他のプレイヤーは、他パーティが受領した ギルドリーヴの討伐対象と戦うことはできませんし、 そのモンスターに襲われることもありません。 取り合いオンラインは終了
48 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 13:51:25 ID:Vci8o2rs
■のやり口は先行絶対有利で競争を煽るからなぁ
49 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 13:51:46 ID:8wAwNCMk
FFでバトル一回もしないって考えられない
50 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 13:51:46 ID:/Z1qZTwo
>>43 もう放置しとけって。
スレの"流れ"が変わったからすねてんだよw
51 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 13:51:46 ID:EnpdCgde
錬金 彫金 木工はきそうだな
52 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 13:52:14 ID:oLAKJexN
>>41 武器チェンジできるんだし、1戦闘の間に頻繁に壊れるとかはまさかないだろうし、
やっぱ武器もちかえて戦うのが普通になるんじゃないか?
もしくは、鍛冶師にも一応戦闘系スキルがあったりするって方面もありうるが
ソロだと10 PTだと100経験値もらえます ソロでも可能ですよって感じだろう
54 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 13:52:23 ID:O40+isH3
>>41 世の中いろんなゲームがあるのと同じで、MMOの中にもいろんなゲームの要素があってもいいんじゃないの?
55 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 13:52:30 ID:siiO/Qfu
MATAGIもきそうだな
56 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 13:53:35 ID:EnpdCgde
クラフターがどこまで面白いかは モグハウスの機能と売買のシステムにもよるだろうね
57 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 13:53:52 ID:8wAwNCMk
MATAGIのせいでカンストするまで1年かかるな
59 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 13:53:59 ID:/Z1qZTwo
,. ..,,_ , - '"´ `゙ヽ、 / {0} /¨`ヽ {0} ゙ヽ、 / ヽ._.ノ ゙', .ノ `ー'′ ミ <落ち着いてきたな この"流れ"でスレ進めていきましょう i ミ ミ ミ ミ ミ ゙ミ、 .,/ ヽ、 , ,/ ゙ヽ, ,__ ,. -ー"ヽヽ ! | `゙  ̄ | | | | ノ ヾ, ノ } ` ー'
>>43 クロスリージョン鯖とイベントボイス以外を話すスレを作れとかあほかとww
>>個別にスレ立てて話すなりしろよって言われてるのくらい理解しような。
言われてるというか自分が言ってるだけだろww
>>36 裁縫でもいいんじゃね?
装備を作る生産職は儲かるけど上げるの大変なのは11と同じだと思う
62 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 13:54:14 ID:DgCjl6dO
11やってるやつは、14に移行するの?
63 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 13:54:37 ID:O40+isH3
ギルドリーヴで経験値もらえるんだろ? ソロ向けのもありそうだし、いまのFF11程度にはソロでも経験値もらえるだろ。
64 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 13:55:29 ID:LM5ZKD2Y
>>52 そこらへんどうなるか楽しみなんだよね。
アタッカーより極めた鍛冶師が総ダメ上回ったりとか
そういうバランス平気でやりそうだしw
どうせ生産は業者が支配して俺たちはただ買うだけだよ
もうめんどくさいからボイス厨にはレスしない方針でいこうっと・・・
>>63 FF14では経験値はないらしい
沸き待ちとか本当にくだらないシステムが改善されたのは朗報 非戦闘系で最後までいけるってのもなかなか楽しそうだ
69 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 13:57:10 ID:oLAKJexN
>――スキルレベルに、いわゆるレベルキャップ的なものはあるのでしょうか? またあるとしたら、そこに到達するまでの時間はどのくらいかかるのでしょう? >Sundi:レベルキャップに相当するものはあります。もちろん3日で到達するといったように、短時間で極められるものではありませんが。 >田中:それについてはまだまだ調整中ですが、『FF XI』ほどは時間がかからないようになる可能性もあります。 今のFF11って廃人が本気出せば1週間程度でカンスト出来るだろ、拡張実装→新ジョブカンストまで3日とかも普通に居た気がするし ということは廃人が本気出せば1週間程度でカンストできちゃうのだろうか そして、これではまずいと魔の7月パッチへ…
ソロでも遊べるって最初から言ってるんだから、 11よりはソロとPTの差が少ないってことだろう PTの方が効率いいってのは変わるはずがない
>>65 ――スキルレベルに、いわゆるレベルキャップ的なものはあるのでしょうか? またあるとしたら、そこに到達するまでの時間はどのくらいかかるのでしょう?
Sundi:レベルキャップに相当するものはあります。もちろん3日で到達するといったように、短時間で極められるものではありませんが。
田中:それについてはまだまだ調整中ですが、『FF XI』ほどは時間がかからないようになる可能性もあります。
可能性としか言われてないが、少なくともFF11とくらべて飛躍的に長時間かかるようになったってのはないのでは?
72 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 13:58:08 ID:5DkIHW3L
73 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 13:58:24 ID:by/ERLXX
――今回プレイできたのは30分制限の3つのギルドリーヴ(冒険者ギルドから発行される仕事の委任パス。 自由に選択できるクエストのようなシステム)でしたが、以前に語られていた「短時間しかプレイできない人でも 楽しめるように」というコンセプトを表すシステムですね。 田中:ギルドリーヴは最終的に選び尽くせないくらいたくさん用意する予定です。 プレイヤーのみなさんには、そこから「今日は何をしよう?」といったように選択してほしいですね。 × ギルドリーヴは最終的に選び尽くせないくらいたくさん用意する予定です。 ○ ギルドリーヴは最終的に選び尽くせないくらいたくさんのおつかいを用意する予定です。
>>46 FF11全然やれてないからうまい例えが思いつかないけど
しかもインタビュー読破したけどウロ覚え間違ってたら誰かダメ出しよろ
たぶんだけど
エーテライトがキャンプ地みたいになってて
まずはそこに移動
FF11でいうとこのoutpostみたいな感じかな?
そこまでワープできる用になる条件はモチロンあるだろうけど
そのキャンプ地でそのキャンプ周辺の環境に見合ったクエが受けられる
同エーテライトに集まって来てる人は当然受けれるクエも近い人が多い
だからそこで募集して出発してね
って感じなんだと思う
でも実際は
「○○のエーテライトのクエ名○○いきませんかー!」
ってシャウトが町で聞こえると予想
75 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 13:58:34 ID:siiO/Qfu
スキルが上がりすぎてしまう不具合を修正しました。
76 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 13:58:40 ID:yHEsGx9J
廃人は山が高ければ高いほど本気出して、半島やら大陸では死者が出てるくらいだからな スキルキャップは極めて高くしてあげたほうが喜ぶだろうな。 一般人にはあとで簡単に登れるロープウェーみたいな仕様をつければいいんだし。
78 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 13:59:10 ID:/Z1qZTwo
ボイスをNG登録した俺は勝ち組v^^
79 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 13:59:26 ID:Vci8o2rs
11もソロで遊べるって昔から言ってたけどな
80 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:00:18 ID:7x+9BB+m
田中:『FF XI』では基本的に街を拠点にして行動することが多かったと思いますが、 今回はエーテライトで各地に飛んで、そこを拠点に 数日ギルドリーヴをこなす、ということが多くなるかもしれません。 ここから予想できることは ワープは町のエーテライト→僻地のエーテライトで一方通行 リーヴクリアして戻る時のワープは僻地のエーテライトに戻るだけ 町に戻るには徒歩で数時間を要する これでプレイヤーが町に集中する問題を回避した
FF11は一日1時間からでもライトユーザでも遊べる設計だと豪語してたからな。
溜まり場についてはさすがに、■eも理解してるだろう 開発が推奨する場所じゃなくて、 ユーザーにとって便利な場所にしか集まらないということを。 だから税金かけて追い出したり、ワープNPCをあちこちに配置してるわけだ
83 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:00:57 ID:yHEsGx9J
NPCが英語で、日本語字幕? なんだかな〜
84 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:00:59 ID:5DkIHW3L
リッチなカットシーンがFF14の一番の売り的なこと言っておいて その一番大事な部分が英語ボイスとかwwww 英語の文字会話くらいなら何とかなっても 英語のリスニングとかぜってーーーーーーーーーーむり! 意味が分からないボイスとか耳障りなだけなんだが? 意味が分からない英語でピーチクピーチクわめく汚い声を 強制的に聞かされるという恐怖!!! 最高級の俳優が当ててくれるならともかく、その辺の三流以下の勘違い俳優崩れとかが 喋った声をミッションで垂れ流されるとか勘弁。 どうせキャラいっぱい出てくるし、経費浮かすためにその辺の 演劇学校の生徒とかがあてることになりそうだ・・・ FF14おわた!!!!!!!!!!!!!!
85 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:01:27 ID:6C8djTbR
今回はオートアタックじゃないのかw 壁パニエとかみたいな使い方出来ちゃうから懲りたのかなw 14の末期には人へって武器修理してくれる人減りそうだから 2垢で鍛冶スキル持ち必須になりそうだなw
>>71 田中:当初はそうかもしれませんが、全部を極めるのはかなり大変ですよ(笑)。
そうなると
話では大変そうな事言ってるけど
すべてカンストも11より楽そうだね
87 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:01:38 ID:M/kelbEx
PL対策ないってことは結局使った分だけたまにスキルがあがるってことなのか お互いあげたいスキル使うだけのつまんないパーティプレイになりそう
今回スキル性っていってるけどどんなスキルがあるんだろう。 武器スキル、生産スキル、魔法スキル以外に、盾スキル、回避スキル、操竜スキル、召喚スキル、オートリーダースキル、忍術スキル みたいに多種多様になるのかな。
89 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:02:03 ID:evd9Cc/U
11と同じようなのらりくらり商法は14では通用しないだろ 同じ事やったら速攻解約するだろ今回は
>>76 ――『FF XI』では戦闘のためのジョブレベルを上げることと合成スキルを上げることは完全に別で、
各種コンテンツで活躍するにはジョブレベルが重要でしたが、『FF XIV』ではどうなのでしょうか?
Sundi:今回は戦闘系のスキルを上げずに職人としてのスキルを極めるだけでも、冒険を進めることが可能です。
それがアーマリーシステムの特徴ですね。
田中:本作においては「最高レベル的な位置まで一度も戦わずに到達できる」ということも1つのコンセプトなんです。
>>20 クレクレは自分も遭遇した事ある
日本人にもクレクレ居るし何処も同じだろうね
20が運が悪かったのか…自分がたまたま良い人に巡り会えただけなのか…
ボイスチャットはした事無い
色々やってて思うのは韓国人は全体のプレイヤースキル高過ぎる
こっちで言う上手いプレイヤーは普通か普通より下手な部類に入ってしまう
ゲームが上手くなる事に対する想いが凄い
中国人は驚いたのが、中国AIONにもBOT沢山居たけどBOTを嫌ってるプレイヤーが日本人並みに多い
日本人に居る中華系がほとんどRMT目的のBOTだと言ったら驚いてたよ
普通にプレイしてる人達は日本人よりよっぽどマナーが良かった
アメリカ人はチャット凄い盛り上がって自爆したり一般的で言うゲームが下手という意味での地雷が多かったけど、
何ていうか空気が面白かったな…上手い奴はとことん上手い
92 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:02:28 ID:yHEsGx9J
基本的に英語圏向けって言うなら、WoWでもいいじゃんってなりそうだw
93 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:02:36 ID:CMnfn3p4
テイマー系のスキルは期待できそうにないな
94 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:02:38 ID:oLAKJexN
>>85 鍛冶屋NPCとか普通にいるんじゃないか?
居なかったら2垢で常時放置してる鍛冶屋の集団が集まる鍛冶広場みたいなのが出来るかもしれないが
95 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:02:49 ID:EnpdCgde
廃プレイは無理だがロープウェーもいらないw
96 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:03:35 ID:i405aOYe
今の11みたいに成長が止まったら、戦闘と生産の両方を極めていけるだろうけど、 徐々にキャップを外していく段階では、 インタビューを読む限りでは、両方は一般人にはムリぽいな。 中華が生産特化ってのは十分あり得そう。
97 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:04:24 ID:7x+9BB+m
非戦闘系で最後までいけるってwwwww ラスボスや中ボス戦はどうするんだよwww 見え透いた嘘つくなカスがwwwwwwwwww
廃プレイが無理な奴は解約しろよ、うぜぇ になるけど、 それでもロープウェーを作らなかったら、FF14は失敗するだろうが開発は骨があるなw
99 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:04:41 ID:oLAKJexN
>>92 WoWの日本語ローカライズが出ない以上、
日本語ローカライズされたWoWらしきものでも十分じゃね?
あんまり生産系が発達してるMMOってやったことないからどうなるかちょっと 想像がつかないな。UOとかスターウォーズなんとかがそういう感じなんだっけ?
101 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:05:01 ID:JZrpiSxt
馬車の中で待ってるに決まってるだろ
一般人 武器劣化したら他人を探して直して貰う 廃人 自分ですべてやる
103 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:05:06 ID:CMnfn3p4
さすがに生産性というか修理関係はNPCでもしてくれるのでは? 値段は高めだろうけど
105 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:05:32 ID:6C8djTbR
なんか本当にUOっぽいんだな
下手するとナイト仕様が一番バランスよくて アタッカーきどりの人は自己回復もロクに出来ずに 勝手に死んでてくださいってなるかもよ 皆自己回復はできるけどレイズまでは使えませんから って感じで FF11でのまさにスキル上げPTみたいに 他人のダメージなんて知ったこっちゃないみたいな
107 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:05:48 ID:yHEsGx9J
なんか日本のユーザーが軽視されすぎてて興ざめしたわ…
108 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:05:53 ID:by/ERLXX
――やり込みプレイヤー向けのHNM(ハイレベルノートリアスモンスター)的な存在もいるのでしょうか? 田中:ええ。それがギルドリーヴの討伐対象になることもあるかもしれません。 大人数で参加するバトルコンテンツとしてのギルドリーヴも、初期段階から実装することを考えています。 リーダー:HNMギルドリーヴ参加人数分の連戦へ行きます。 リーダー:○○スキル、○○スキル、○○スキル習得してる人募集。8/12〜18
109 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:05:55 ID:siiO/Qfu
ラスボスに織物屋とか連れていきたくねーなw
111 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:05:59 ID:qJUhf8hs
>>78 相当悔しかったんだなwww
修理でスキルがあがるなら2垢で鍛冶キャラ連れ回してメインで戦って鍛冶キャラで修理
これで両方のスキル上げうまーできそうだ
14は何らかの生産スキルを持つのがデフォになりそうな気がする
>>91 中国人が中国版のゲームでRMTやっても美味しくないんだろうなw
韓国人はもうネットゲーが文化の一部だしな
オレの経験だとアメリカ人のガキにクレクレが多いな
フレ登録しても2回クレクレTellしてきたやつは削除してた
113 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:06:34 ID:xNyqnUJB
生産に関してもある程度、業者と新規が共存できる仕様になってくれればいいな 例えば、鍛冶や裁縫などスキルごとに覚えられるレシピの数に制限をつければ、 利益の薄い低スキル帯の製品にまで生産廃人が手を出すことはなくなるだろうし、 ある程度共存できると思う。 (キャラを作りまくるような真の生産廃人にはそんなことは関係ないかもしれないが)
戦闘が得意な仲間を募集するのはいいけど 傭兵代払うのが当然な風潮にしておこうぜ
115 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:06:57 ID:6C8djTbR
非戦闘系で最後までいけるって、サービス終了までってことじゃあねーだろうなw
蓋を開けたらライトユーザー全滅とか・・・まさかな
>>86 FF11でマート帽らくらくかぶれるレベルの奴だと2年後くらいには既にカンストしてるかもなww
つかスキル制ゲームってたいていは覚えられるスキル枠に制限があってキャラ個性ができあがるものなんだけど
FF14ではFF11と同じく、1キャラで何でも出来るようになるのかな??
それはそれで多少寂しい気がする
しかしβはいつになるんだか 他に面白いゲームは無いしで退屈だ
120 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:07:56 ID:oLAKJexN
>>100 EVEはPC=宇宙船だから
生産系で金を稼いだらその金で宇宙船買って=自分の強化
って感じだったなー
戦闘系は宇宙海賊による強奪とか、クエストからの稼ぎとか土地の利権とかで稼いでる感じ
121 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:08:35 ID:exHnFlyd
セリフ英語で混合なんだから日本の ライトユーザーなんて考慮してないのは当然だろ
122 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:08:55 ID:qsC18ehM
多分外人も英語吹き替え望んでないはずw日本語ゲームを吹き替えするなとか いつもさわいでるぜw字幕じゃなきゃ映画見ない派みたいなかんじ?
1キャラで、時間をかけて、クラスチェンジすればなんでも出来るが 同じクラスでクラスチェンジが出来ない状況では同時に出来ることには限りがあるって感じだろうな
124 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:09:25 ID:VM0hItCJ
125 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:09:26 ID:/Z1qZTwo
■<駅前留学してるような1日1時間プレイなライト層を狙います!
126 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:09:31 ID:yHEsGx9J
せりふも英語で混合鯖か・・・ おじゃましました
127 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:10:04 ID:M/kelbEx
つうかギルドリーフって専用ゾーンで行われるんじゃないのかよ ドラゴン倒してこいって指令を10組受けたら おんなじとこにドラゴン10体スタンバイすんのか
廃プレイが無理だけど緩和がいらないとか言ってる奴はゲームから排除されるぞw 廃人しか残らなくなるのに寄生虫が存在してる価値がない
129 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:10:26 ID:by/ERLXX
>>76 ウソではないが、誰かの助けは必要かもしれん
FF11でいう絆ですね^^^^^^^^^^^^^
――『FF XI』では戦闘のためのジョブレベルを上げることと合成スキルを上げることは完全に別で、
各種コンテンツで活躍するにはジョブレベルが重要でしたが、『FF XIV』ではどうなのでしょうか?
Sundi:今回は戦闘系のスキルを上げずに職人としてのスキルを極めるだけでも、
冒険を進めることが可能です。それがアーマリーシステムの特徴ですね。
田中:本作においては「最高レベル的な位置まで一度も戦わずに到達できる」ということも1つのコンセプトなんです。
――ということは、ひたすら鍛冶や調理などを極めるといったプレイも?
田中:できます。ただ、ダンジョンの奥まで行く必要があったりする場合、
自分で戦闘をしたくないなら誰かの助けが必要になる場合もありますね。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
また、戦闘系のクラスを極めるだけでも冒険を進めることができますが、
今回は武器に消耗の概念が入りますので、同じ武器で戦い続けることができません。
途中で鍛えなおす必要があります。
外人の方が攻略早そうだな 日本人ってネタ隠したりするしね
131 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:10:48 ID:qJUhf8hs
>>127 ペットみたいに占有できるモンスターにプレイヤーの名前が書いてあるんじゃね?w
萎えるなww
ギルドリーブはシャウトで参加者募集? モンハンみたいにクエ張ってそれに参加するのか?
133 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:11:11 ID:5DkIHW3L
アメリカでは、声優とか日本以上にと、最低のゴミ職業。 英語ボイスの外人声優は最低レベルが予想される。 FF10の英語版ユウナとか ダミ声&棒読みのババア声で最悪だったな FF10でティーダが消える直前で、ユウナと会話するじゃん? あのとき日本の「ありがとう」が英語版ではI love you なんだが その I love you がユウナの声優の声が低すぎダミ声棒読みで寒気した。 アメリカ声優、演技力皆無すぎて萎えた。 外人の間でも自国声優の棒っぷりは有名。 日本のアニメの吹き替え版とか、 吹き替え版作ると、なんで吹き替えるんだと非難轟々だし
134 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:11:20 ID:oLAKJexN
あー、一応 鋼鉄銃士隊制式胴鎧 防50 HP+200 STR+50 装備条件:剣50〜 鍛冶50〜 って感じなら鍛冶極めるだけでも戦闘できるな
>>118 1キャラで何でもは検討中だっけかな
制限あったらあったで複数キャラになるだけで・・・
136 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:11:28 ID:siiO/Qfu
>>127 それはまたシュッシュオンラインでしょう。
137 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:11:38 ID:3g7oKNQC
>>109 その昔商人軍団がラスボスにとどめを差すRPGがあってだな
>>120 宇宙船のパーツをいい物に買い替えていくとか楽しそうだな
最後は波動砲装備したくらい強化できるなら最高なんだが
139 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:12:18 ID:O40+isH3
ラスボス中ボスとか・・・・・・そういうミッションってFF14の一要素に過ぎないだろ・・・・・・。 ほかのMMOと比べたときのFF14のウリにはなるだろうが、あくまでも一要素だろうに・・・。 11みたいに、ミッション進めないと飛空艇乗れないとか、新エリアにいけないとかがなければ別に生産職一本でもいけるかもな。
>>91 アメリカだろうが日本だろうが、どこの国にもクレクレはたくさんいるが、
「お前は乞食か?」
この質問にもめげずにクレクレを繰り返すのは韓国人だけだった。
韓国人以外は怒るなり、恥ずかしそうにするなり、謝るなりするんだが・・・
>>133 その認識は間違いですよ
単純なキャスティングの問題
142 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:12:45 ID:M2IfOftc
143 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:12:49 ID:7x+9BB+m
dodo <kuraudo1> dodo <kuraudo2> dodo <kuraudo3> 俺のdodoどこだよ;;
144 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:13:12 ID:2vaZQngK
>113 それダンピングされると他のレシピに逃げられなくなって一般人終わるよね。
145 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:13:48 ID:M2IfOftc
そういやデジモンアドベンチャー最終回の比較動画がニコニコにあったな
146 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:14:08 ID:tEZQy2C0
逆に日本語・声優でボイスあて、英語字幕にしたほうが海外のオタクには受けるのではないか?
148 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:14:45 ID:VM0hItCJ
>>144 スキルにせよレシピにせよすぐに廃人規制のための制限をつけたがる子がいるけど
結局は自分のプレイの幅を狭めて自分の首を絞めてるだけだってことに気づいてないよなw
149 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:14:59 ID:qJUhf8hs
>>144 11って生産品が基本NPC売りがまずいけどさ
これもどうにかしてくんねーかな
PCに売るしかないからダンピングかまされると詰む
やりすぎるとインフレするってのはわかるけど、どうにかなんないもんかね
150 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:15:07 ID:7x+9BB+m
151 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:15:12 ID:xE39JyrU
FFXIで言うところの役割割り付け(効率重視論)で考えたFF14 (FF11)ヒャッホイ俺勇者だタノシーボッコボコにするよ〜 ⇒(FF14)近接攻撃武器スキルもち (FF11)最高のMP効率で休み無く回復機械になってね ⇒(FF14)杖、棍棒、鍛冶、裁縫、調理その他生産性スキルもち きっとこの2分化でPT構成されるなw
152 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:15:13 ID:CMnfn3p4
リーフは一定以上数は受注不可になるんじゃないかな エリア全部ベヒーモスだらけになったら恐ろしい
153 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:15:43 ID:oLAKJexN
>>147 β権同梱キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
154 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:16:06 ID:Vci8o2rs
職人系は後続潰しと業者支配激し過ぎてもう無理;;とかなるんだろな
>>97 冒険系、商人系、軍人系と分かれている某国産MMOは
各職種別にミッションが途中分岐するように出来てたな〜
冒険系なら○○を発見してこい
軍人なら××を倒してこい
商人なら○○を作ってこい
みたいに。
もしかして今回のFF14は一本道じゃないのかもしれないし
別の解決策を用意してるのかもしれん
156 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:16:16 ID:by/ERLXX
Sundi:未経験者はもちろん、『FF XI』ユーザーなら必ず楽しめるものになると思います。 11から14に移行してもらわないと困るんですね、わかります^^^^^^^ 14でたから、11引退しちゃた、もうオンラインゲームやらねじゃ困りますもんね^^^^^
生産スキル特化の人でも冒険できますよ が勢いあまって 生産スキル特化の人がいないと冒険できませんよ ってなったら白様状態になるね
158 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:17:25 ID:xE39JyrU
>>147 さっさと出して14がスムーズに出せるようにしてくれ
160 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:17:29 ID:zzOyiZHa
プレイ時間長いならそれなりの恩恵があって当たり前だしなぁ 別に対人するわけじゃないし
161 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:17:39 ID:kJXf7+R9
他MMOに流れられたらもう帰ってこないだろうからな 囲い込んだ客の維持に必死なんでしょ
>>156 11からの生粋のユーザーはどんな不満があっても金を落としてくれるもんね
163 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:19:03 ID:VM0hItCJ
>>149 規模の大きな経済を操作するのは容易ではないだろうけど
武器の耐久性とかでFF14では初期から継続的にギルやアイテムを使っていく使用なんじゃない
これで物の金は回り易くなるけど、アイテムドロップ等のバランスが結局難しいだろうね
あとへっぽこユーザーが全く金が稼げないことを無視できないから
どうしてもシステム的に緩和される部分が出てくるからインフレ傾向は仕方が無いのかもしれん
>>155 それ・・・国産じゃない罠。
チョンゲーの大航海時@ONLINEのことだろ?
>>140 クレクレってどのレベル?
ミッション手伝えとか欲しいものあるからBF手伝えってのならいくらでもあるけど、
日本人に、あからさまにギルくれって言われたことなんて一度も無いぞ
海外組きてからは落数週間ほど日常茶飯事だったけどな
いってもくれないのわかったのか段々落ち着いてった
166 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:19:41 ID:7x+9BB+m
クラフターもギルドリーブ以外の生産行為では さっぱりスキルが上がらない仕様になると思う
167 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:20:01 ID:xE39JyrU
>>161 つまり、FF11の客構成が2割JP8割外人みたいな感じってことかw
168 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:20:15 ID:fgHt6k3t
せっかくPS3で出すのに英語音声じゃ日本で売れない MSは日本で売れないのわかってXBOXで足元みてんだろうな 北米だけならMMOの強力なライナップ他にもあるしな
169 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:20:27 ID:+nql0Vnk
競売の変わりになるシステムってどんなのよ
170 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:20:30 ID:oLAKJexN
>>163 ■e<業者のふりをした弊社スタッフがギル回収後BANされる事でインフレを回避した
171 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:21:07 ID:by/ERLXX
――なお『FF XI』では「あの装備を着てみたい!」という 目標が大きなウェイトを占めていましたが、本作ではどうでしょう。 田中:それは今回もありますね。武器や防具のバリエーションは 『FF XI』よりも飛躍的に増えています。 Sundi:特定の装備を入手するために参加するコンテンツなども、 実装する可能性はあります。 実装してもいいですが、ヌルヌルコンテンツのナイズル程度でお願いしますね^^; 3時間30分拘束コンテンツ裏とか、 装備が低ドロップでギルもかかり、一歩間違えると絆崩壊コンテンツサルベージみたいなのは、やめてくださいね^^;
材料は調達するから手間賃だけで作ってくれ、直してくれが主流になると思うけどね
173 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:22:47 ID:fsj5L7RR
そんなことより14では業者を完全に消してくれよ あいつらがいるだけで萎えるんだからさぁ たのむよまじで
174 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:22:49 ID:xE39JyrU
>>166 □e<生産系メインの人も戦闘に行きたいという要望に応えました。
⇒前衛武器はスンゴイ攻撃すると武器が直ぐに消耗。スンゴイ消耗武器を鍛えると鍛冶上がりやすい。きっと、こんな感じになるw
175 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:23:01 ID:Kt0e1Ezo
>>157 たなPの発言みる限り普通に 前前後後鍛調裁 みたいな構成もあるだろ
176 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:23:10 ID:xNyqnUJB
>>172 それで、一人でも妥協すると一気に価格崩壊するんだよな
>>171 課金し続けてもらいたいし、11で好評だった裏のようなコンテンツを用意しました^^
占有タイプなので、待ち時間は冒険者たちと楽しくお話しながらお待ちください
外人<【日本語】【いりません】
日本<【英語】【かえれ】
ナイズルみたいなサクっと終われて日々続けられるのが嬉しいな
178 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:24:18 ID:VM0hItCJ
>>174 □e<予想に反して武器と生産スキルの両方をあげる人がほとんどでした
179 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:25:02 ID:siiO/Qfu
前衛は鍛冶スキル必須になるのかな
180 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:25:13 ID:7x+9BB+m
181 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:25:28 ID:VM0hItCJ
まあ参加する予定は無いけど長時間拘束の提示集合コンテンツはあっていいと思うよ
>>175 調理系ってPT加わって何するのかな。
倒したモンスターの肉をはぎ取りながらその場で戦闘担当向けの料理を作って渡し続けるとかなのかな
183 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:26:22 ID:/Z1qZTwo
スキル制ならMOEみたいに振れるスキルポイントに上限をつけるべきだな
185 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:26:48 ID:LM5ZKD2Y
調理スキル高くないと食えない料理とかあって ドーピングタンクとかやれたらいいな。
新しい燃料きてたのか ボイスや混合鯖はどうでもいいとして開始の三国が気になる 森と海で迷う…砂は絶対無い
187 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:27:02 ID:Kt0e1Ezo
>>182 詩人みたいな支援系じゃね、後ろで料理とか誰得だよwww
188 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:27:03 ID:xE39JyrU
>>178 最初は一気に上りつめようとする奴が多いから特化スキル上げになると思うよ。FF11の終盤のような状況とは違うからね。
189 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:27:24 ID:2vaZQngK
>184 だからスキル制のふりをしたレベル制だと何度言えば
190 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:27:53 ID:oLAKJexN
定時コンテンツはあってもいいんだけど、例えば実装当初からある定時コンテンツの装備が 2年後、3年後とたっても現役で最終装備の一つってのはなえるからやめてほしい レリックなんて実装してしまった頃から装備の限界が決まり、似たり寄ったりの装備ばっかりになり、 閉塞感が増し、ってなったのをちゃんと理解してるのかね
191 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:27:57 ID:VM0hItCJ
>>179 リーヴをこなすほうがスキルアップし易い仕様だとか言ってるから
一人でこなしたければ戦闘と自分の使う武器を直すスキルが必要になるんじゃない?
そういった点を鑑みて、ソロでなんでもやろうとすると時間がよりかかるってことかと
>>188 特化スキル上げにしてもハズレスキル引いちゃう奴いるんだろな・・・
大剣かっけー^^;
敵と戦ってたら切れ味が悪くなってきて、 砥がないといけなくなるとか
前衛系にリーヴをつぎ込むか生産系につぎ込むかが分かれ道だな
195 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:29:28 ID:xE39JyrU
FF11終盤・・・なんでも平行LV上げで全カンスト FF14初期・・・先ずはキャップ目指すので複数アカ使ってでもメインスキルをカンスト目指す こうだろ?
196 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:29:31 ID:2vaZQngK
>193 上手に研げましたー!
ライトユーザーとハードユーザー両方に対応って難しいと思うんだよな FF14がハード−ユーザー向けに、取得に3時間かかり更にドロップ率が低い装備を実装したとする。 それはもちろんユニクロ装備よりは高性能になるわけで。 そしたらそのうち”○○持ってない奴はギルドリーヴくるな”的な基本装備と見なされるようになってくるわけで・・・。 過程を楽しむ ってのは日本人や韓国人系ネットゲーマーは凄く苦手だからなー
>>190 でも長く遊んでもらうには、2,3年後に完成くらいじゃないと意味なくね?
そして2,3年後に完成しても未来ではゴミ装備だったりしたらそれこそ笑えないぞ?
あんまり早く出来すぎても新たなコンテンツ作らないとだし
まぁ矢弾とかを その場で合成してどんどんつくり出せるなら 狩人とかは一緒に…って 絶対皆一人で両方やるよ
>>187 新鮮な肉であればあるほどデバッフ効果が高いんだよきっと。
肉汁したたる新鮮なガルカ肉だったらSTR+25、競売所で腐乱寸前だったらSTR+10とか
だからその場で料理してくれる調理人が必要なんだよ
201 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:31:28 ID:O40+isH3
だから「○○持ってないやつは○○来るな」はネ実の中だけだと何度言わせれば・・・・・・w ほかのゲームは知らんが、FF11だとユニクロ装備でほとんどのコンテンツには参加可能だしクリアも可能ですよ。 ジョブバランスの問題はあるけど、それははまた別の話。
202 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:31:50 ID:5DkIHW3L
>>156 どうせこのアメリカかぶれが英語ボイス推進したんだろうなぁ〜
田中も英語できるのが自慢らしいし。
英語さっぱりの鳥山北瀬のFF13オーディンコンビが今じゃ頼もしく見える。
Sundi&田中グロバカコンビ:
英語のリスニングとか普通にできるべきでしょ。
石川遼くんみたいにFF14ユーザーもスピードラーニング(笑)で英語のリスニング勉強したら?w
鳥山北瀬オーディンコンビ:
日本人に英語の聞き取りを強要するのは無理でしょう。
理解できない言葉を聞かされても耳障りなだけですし。
203 :
200 :2009/08/29(土) 14:32:24 ID:BJ5HAkte
×ガルカ ○オーク ミスった
204 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:32:25 ID:7x+9BB+m
生産系のみとか都市間の移動もままならないに決まってるだろw 並行して戦闘系も育てないとどうしようも無いのは 11を踏襲すると思うけどね スクエニは、護衛を募集すればいいとか平然と言い放つだろうけどw
205 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:33:51 ID:W+Y/KSuM
狩場でひたすら、他人の武器防具を修理し続ける鍛冶屋って一体・・・。 でも、そういう人もいなきゃ困るんだよねw
206 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:34:10 ID:Kt0e1Ezo
たぶんPTメンバーの中の人はこんな感じだろな 前衛A←新規厨房 後衛B←MMO経験者 裁縫←業者 前衛B←新規厨房 鍛冶←業者 後衛A←MMO経験者 調理←後衛Bのセカンドミコッテ
>>201 確かにその通りですwww
願わくば、通常のレベル上げですら2,3時間拘束必須のバランスでさえなけりゃ、
いくつかの高性能装備が長時間かかるくらいなのは全然かまわないわ。
ライトユーザーでも休日がっつり遊べる日には狙える程度なかんじで
208 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:34:18 ID:rKAJo0GN
なんだ英語ボイスかよ日本語がだめならエルフ語とか人工言語がよかったなあ
HNMクラスの敵倒すようなきついリーヴなら制限かけるのもしょうがないね
210 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:34:51 ID:xE39JyrU
>>199 今回の生産系ってどう考えてもサブスキルって扱いじゃないから戦闘に連れて行かざるおえない状況を作ると思うんだ。
FF11の合成みたいに手があいたら集中的に一人で上げるようなもんにならないと思われ単に消費アイテム生産なら
武器替え生産だろうけどスキル上げとして生産メインがそのまま同行はありえる話。つうか、□eのコメントだとそうさせる気まんまんw
フランキーみたいな感じにすればいいんじゃない 料理人はサンジ 両方戦闘できちゃうけど 用は長旅に必要不可欠な要員 長旅要素なさそうだけどな…
212 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:35:20 ID:siiO/Qfu
>>191 なるほど。今日は戦闘か生産かみたいな感じで悩めそうで楽しみだな。
213 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:35:29 ID:uE+ycEp0
どうぶつの森語でいいじゃん
どうしてもその装備がなきゃ即死する どうしてもその装備がなきゃ全く火力にならないor居ても居なくてもほぼ変わらない どうしてもその装備がなきゃ募集の目的をクリアする事は出来ない にならない限り自分は許せるんだけど、 寧ろそのプレイヤーをカバーしてあげる位の勢いでやれば良いじゃん それでPTが壊滅するなら自分等もその程度の実力しか無いって事だと思うんだけど 自分からすれば○○無いなら来るな、って言ってる奴のが要らない ○○職使えないからイラネも同様
生産一本で遊べるなら面白い世界になりそうだ 俺は戦闘職しかやらないけど
216 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:36:55 ID:2vaZQngK
>213 グーマーグマグマ!グマ?
217 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:36:58 ID:VM0hItCJ
>>204 FF14がどうなるか知らんけどFF11では
三国やジュノ間の行き来はレベル1でも出来たし(それなりの時間はかかるが…)
レベル1倉庫で主に都市エリアの活動だけで合成キャラは困らずにスキル上げできたよ
完全に役割を割り切ってしまうのも一興だけど
主に戦闘系のキャラと主に生産系のキャラがゆるやかに連携できることを目論んでるんじゃない?
プレイヤーが勝手な縛りを作らなければそんなに心配しなくてもいいはずだと思う
218 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:37:07 ID:/Z1qZTwo
>>214 まったく同意。
少なくとも11のパーティは冒険の仲間じゃない。
219 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:37:39 ID:Kt0e1Ezo
てか今おもったんだけどさ後後後後後後でよくね?魔法もMP以外なにか消費するなら別だけど
杖が痛んでくるんだろ
でもリーヴは余裕ある冒険っぽいから楽しそう 悪く言えばお使いだけど
>>218 冒険の仲間を使い勝手の良い道具だと思ってるんだろw
223 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:39:39 ID:xE39JyrU
Totalスキル上限制・・・これはきっとやるだろうね。そうじゃないと全カンストのスーパーキャラが生まれるw
224 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:40:20 ID:7x+9BB+m
俺はお使いクエが好きだから歓迎だけどな
225 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:40:33 ID:2vaZQngK
>223 楽しく使わなかったばかりに、 仲良く使わなかったばかりに シーソー
226 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:40:47 ID:U7J4zfbi
eve onlineみたいに全スキル習得にリアル30年とかかかるようにすればいい
227 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:40:54 ID:/Z1qZTwo
>>222 ほんとその通りだよ。
細かく性能測ったり自分の思い通りに動かなきゃ晒すしなw
228 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:41:08 ID:VM0hItCJ
>>223 スーパーキャラがいても俺は特に困らんけどね
229 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:41:30 ID:by/ERLXX
>>198 >でも長く遊んでもらうには、2,3年後に完成くらいじゃないと意味なくね?
FF11でやってきた事をまたFF14でお前はやりたいの?w
FF11で最終装備を2〜3年かかって作る
FF14で最終装備を2〜3年かかって作る
これでいいの?お前w
ギルドリーブって女神の指輪とFOVを併せ持った性能みたくなるのかな。 リアル1時間で1枚まで。もちろんその辺のフィールドで敵を狩るよりはおいしい、みたいな。 長い時間かけて複雑になりすぎたFF11の経験を生かして、面白いコンテンツを生かしつつ 統合できるところは統合してすっきりとわかりやすい形でゲームデザインされてると信じてる。
231 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:41:59 ID:O40+isH3
全スキルカンストのスーパーキャラがいたところで、戦闘では一つの武器しか使えないから別にいいや。
232 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:42:13 ID:7x+9BB+m
アクションコマンド10個制限があるから 全クラスキャップ到達しても万能にはならんよ
233 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:42:27 ID:L5isp6nI
日本人は一発でクリアすることに命かけてる奴が多い だから出来ないと対象を見つけて攻撃する
確かに11のクエはちゃんとしたストーリーがあって面白いんだよな
>>198 苦労して作った装備が未来じゃゴミなんてネトゲじゃよくある事
その場で倒した敵の戦利品を使って料理ふるまうとかちょー楽しそう
237 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:43:25 ID:siiO/Qfu
レリッククラスの武器だと20個セットできます。とかあり得るんじゃないw
238 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:43:26 ID:Kt0e1Ezo
コマンドセットできても本職との差は大きいんだろ今回 つまり一つ極めた方がいいだろこれは
239 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:44:10 ID:xE39JyrU
>>232 アクションコマンド追加できるようなミッチョンかクエストみたいなのくるかもしれないじゃん
>>198 FF11ってハードゲーマーじゃないと新規アップデートになかなか追いつけなかったんだよ。
既存の要素に時間がかかりすぎて。
で、新しい拡張パックが出ても、最初から手を出せずにボーっと見てるだけしか出来なかったり。
そういった意味で、FF14はFF11より短時間で出来るようになって欲しいなあと思う
243 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:45:19 ID:2vaZQngK
>229 別に最終装備作らなきゃいいんじゃね?
244 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:45:22 ID:W+Y/KSuM
9月8日に何の発表があるんだ?
生産とか成長の仕様に文句いう奴は、 ルールが変わったら自分もうまくやれると勘違いしてるな あるいは、全員手をつないでゴールの幼稚園仕様を求めてるか
>>229 廃装備を集める層は2,3年かけてその装備作ればいいじゃん
ライトユーザーはまったりプレイするばいい
2,3年かけないと完成しない武器が必須なバランスにしなければいいと思う
247 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:46:35 ID:7x+9BB+m
役割分担させるためにスロット10個で制限してあるのに 増やしたら駄目だろwww そんなに万能になりたいのか妄想うぜぇ
248 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:47:12 ID:2vaZQngK
>241 FF11やったことないのか? 「不可能ではない」と「出来る」の間にはものすごい高い壁があるぞw
249 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:47:15 ID:VM0hItCJ
>>241 システム的には可能だけど慣習的には違ったよね
変な常識や制限を持ち出したがる子達が作り上げる
妙な文化がゲームシステムよりもネックだと思う
スロット増えるよりアクションゲージがものすごい勢いでたまっていく装備の方が重要かも
252 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:48:11 ID:YC50mEg2
>>248 FF14も多分不可能ではないんだろうな
253 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:48:43 ID:0yhVTw5C
納金クラスでソロってる時、ケアル欲しい場合は一旦戦闘解除して杖に持ち替えてからじゃないとケアルできないの?
254 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:49:09 ID:SFSUWbjj
空蝉は勘弁な
FF11やった事無いんだけどさ、自分のやった事のあるゲームで一番マゾかったのがリネ2だと思うから リネ2で比較出来る人がここに居れば有難いんだけど、 良く聞くレリック装備を入手出来るのに掛かる時間って所期リネ2のどの程度の時間?
256 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:49:42 ID:Kt0e1Ezo
■<コマンド増やしたければ複垢してください、倍になります
257 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:50:06 ID:VM0hItCJ
>>253 町で調理師から買い溜めた回復系のジュースをガブガブ…
258 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:50:20 ID:YC50mEg2
>>253 戦闘解除の意味が分からんが
敵倒してから回復すればいいみたい
>>251 何かネタっぽいからスルーしてたら
FF14のβ情報くるかもしれないのか
でも散々インタビューでも言ってるみたいに
クローズドβすらまだまだこないでしょ
だから結局ネタ
>>229 やりたい奴にやらしとけばいい
自分の手に入らないもの全てが許せない奴は自殺する他ない
>>253 複合スキルで扱える武器とかあるんじゃね?
魔法剣とか・・・
263 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:51:33 ID:evd9Cc/U
質問です FF14ではセーブ数は何個ですか
>>240 別に全員一緒に進む必要ないんじゃね
やること多すぎて追いつけないほどボリュームあるっていいことじゃん
265 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:52:49 ID:7x+9BB+m
>>253 事前にアクションコマンドスロットに
ケアルをセットしておけばいいんじゃね?
鎧装備だと詠唱中断とか威力低下とか最大MP減少とか
色々ペナルティが付くだろうから
役に立つほど回復するのかどうか知らんが
266 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:53:10 ID:siiO/Qfu
武器にコマンドセットするんじゃないの? 例えば、杖スキル上げてケアル覚えて剣にセットすれば剣で攻撃しつつ回復もできるんでしょ?
267 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:53:20 ID:YC50mEg2
268 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:53:36 ID:VM0hItCJ
>>264 自分よりも多くのスキルを極められたり
自分よりも廃コンテンツで得られるアイテムを取得していたり
そんな状況が許せない子に対する配慮なんじゃない?
そんな配慮いらないけどw
269 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:53:55 ID:Kt0e1Ezo
もうβっていってる時点でネタだなw
>>261 年じゃなくて出来ればLvで教えて欲しかった
年だとプレイ時間によって比較時間変わりそうだから
Lv幾つのキャラ何キャラとかでもいいんだけど
271 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:54:11 ID:+IMX2RVM
>>264 やること多すぎておいつけないのは全然問題ないが、
やりたい時には周りは遥か昔にクリア済で、
なかなか人が集まらない鯖とかはあったぞ
273 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:54:50 ID:zzOyiZHa
ライトに配慮しすぎると廃人以上にライトが冷めるしな ある程度目標になるものがあったほうがいい
274 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:55:02 ID:oLAKJexN
>>198 出来るのに2年かかって、ずっと使えますっていわれても最初から2年かける覚悟が出来る一部の奴にしか関係ないじゃない
出来るのに数週間から数ヶ月で済みますが、半年ぐらいで一級品からは落ちますって方が手出ししやすい感じ
型落ちした廃装備は入手も緩和して1週間〜2週間ぐらい頑張れば取れますって感じになれば誰でも手出し出来る
廃人様は数ヶ月で型落ちしようが常に最高スペックの装備を求めてくれるし、何より2年かけてとったらやることなくなりましたってのもなくなる
開発的には上限に悩まされて装備に微妙なのを実装しか出来なくなるのを回避出来る
ライトユーザーは装備が取れる
275 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:55:06 ID:VM0hItCJ
>>270 どうせレベルで答えてもFF11未経験なら
そのレベルに到達する時間は?とか聞いてただけなんじゃねえの?
逆に生産職を連れて行かないといけないリーヴもあるんだろうな 料理で敵をおびき出して倒すみたいな その敵はできたての料理じゃないと食い付かない制限をかければいいし
277 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:55:23 ID:ZIfcXpaV
インタビュー見る限りは 年内はデベロップ版で広く意見を募集してから 来年からβで本格的にやる感じにとれるな
>>266 武器スキルごとにパレットは別で
スキルに対応したアビリティしかセットできないようなこと
ヒロミチお兄さん言ってなかった?
280 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:57:02 ID:uE+ycEp0
デベ版でキャラの動作が確認出来れば満足である^^
281 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:57:15 ID:YC50mEg2
>>272 それはまた別の話だよな
そのへんはやりやすくしてくるようだし心配ないんじゃね
282 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:57:32 ID:siiO/Qfu
FF11は75にしないとほぼ何もできないよな。拡張パックも高Lv向けばっかだし。 低レベルでもできると謳ってプロマシア光臨で死者多数だったが。 14ではそうならないでほしい。
283 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:57:33 ID:W+Y/KSuM
>>251 サプライズな発表ということは、デベロップメント版の開始日発表かな?
それ以外でサプライズなんてあり得ないからなぁ・・・。
4年前から?開発してて未だに完成度は4〜5割って言ってるしね。 年内βは無理そうだよな。 下手すりゃ正式サービスが2010年ってのも怪しいんじゃねえの。 年末ギリギリとか。
285 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:58:05 ID:VM0hItCJ
>>276 調理中に調理師ごと食べられる悲劇が起こりそうw
まあでもスタッフにはそういう工夫をしてリーヴを作ってもらいたいよな
ただ、心配なのは全リーヴを連携必須にしそうで怖いところだ
アビリティーを使える範囲がどれくらいなのかってのがこのシステムの肝だろうな。 ケアルくらいなら普通に使えても良いかもしれないけど、そのクラスの最強クラスのアビまで セットできるようだと、全クラス育てられる廃人様がまさに最強になりかねない。 けどクラス毎の割り切りをあんまり厳格にすると、ジョブシステムと何も変わらなくなっちゃう。 スクエニは上手くバランス取ってくれるのかなぁ
287 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:58:52 ID:+IMX2RVM
年内にキャラエディターとベンチマークさえ出たら満足だ
288 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:59:10 ID:7x+9BB+m
>>278 マジか
そうするとますます万能は無理だな
289 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:59:23 ID:VM0hItCJ
>>284 大規模事業にはいろいろセクションや工程というものがありましてですね…
291 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:59:35 ID:0fTBFlhs
リネ2は1レベル上げるのに3ヶ月かかるからな FF11の比じゃない
292 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 14:59:50 ID:kbqpKHA0
>>284 俺の計算だと発売までもう4年はかかるな
293 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:00:00 ID:O40+isH3
PMとかを例に出すけどさ、あれって今は各ボスとかクリアしたら報酬でるじゃない。 その報酬の調整でリピーターを作れると思うが・・・。
294 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:00:12 ID:0yhVTw5C
>>265 スキルさえ覚えれば装備してる武器がなんであれ使えるのか。
それならますます廃人最強のなんでもありなキャラができちゃわないか・・・
>>262 これあるかもな・・・器用貧乏的な武器がw
器用貧乏武器vs特化武器 みたいなスレで煽り合う民の姿が見える・・・
わざわざジョブを廃止したわけだし自由度はあると思いたい
296 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:01:14 ID:7x+9BB+m
β時期についての発言 あまりお待たせすることは無い → 開発状況的にはまだまだですね
297 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:01:33 ID:VM0hItCJ
>>286 戦闘が終われば(非戦闘状態であれば)武器の持ち替えでクラスチェンジできるわけだし
いちいちモグの場所まで移動しないといけない仕様よりは大進歩だと思う
デベロップメント版 5000人で半年 Cβ 2万〜5万人で3ヶ月〜半年 Oβ 2週間 正式サービスは来年冬だね
299 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:01:58 ID:by/ERLXX
○○スキルない人はお断り ○○アビない人はお断り こんな世界がFF14ですね、わかります
>>292 そんなにかけてたら14発表以降11ユーザー減って行ってるのに上手く移行できないのでは?
>294 当然アビセット数に上限つくだろw
302 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:03:44 ID:L2a9SeKQ
全体の4〜5割がたの開発状況ならもうできてるじゃんw FF11は確か3割程度でサービス開始したような
>>297 そーなんだけど、せっかくこう大々的にアーマリーだとか言ってるのに、
変更点が出先で変えられますってだけなのもちょっと微妙な気が・・・
スキルを自由に組み合わせられるからこそ、「ジョブなあなたの心の中にありますw」
状態に出来ると思うんだよな
304 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:03:52 ID:oLAKJexN
>>294 基本的には防具で追加のステータス補正みたいだし、
剣装備で魔法唱えようとしたら魔法装備の奴よりは劣るんじゃないかな
305 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:04:29 ID:7x+9BB+m
>>299 パーティーの人数制限が緩くなるみたいだから
役立たずでもおとり程度になるなら歓迎だよ
廃コンテンツは別だがな
306 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:04:37 ID:Kt0e1Ezo
9月βとか言ってた奴でてこいwwwwwGM募集すらしてねーじゃねーかwwww
307 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:04:39 ID:YC50mEg2
――装備には経験値レベルによる制限のように、一定のスキルがないと装備できないものもあるのでしょうか。 Sundi:あります。ただ、今回は武器を変更すると 防具もそのスキルに合った基本装備を自動的に装備できるオプションも用意される予定ですので そのまま冒険をこなすことも可能です。 田中:そこから着替えなくてもいいですし そのスキル(クラス)にあった別の装備でカスタマイズするのもありです。 たとえば剣士用の装備なら、より剣のスキルが上がりやすくなるものも存在します。 その一方で、軽めの戦闘において回復も攻撃もそこそこ両立できるようにしたいなら、そのための汎用装備もあります。 色々出来るみたいだぞ
>>303 そういう発言もそうだし
きっちり分かれてて11のジョブのようだったらコマンドアビセット式にする意味が無いし
俺は自由にできるを信じる
309 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:05:45 ID:W+Y/KSuM
デベ版でいいから、とっととスタートしちまえw どうせβになったら修正が効かないし。
310 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:06:13 ID:siiO/Qfu
ケアルみたいな下位魔法は色んな武器にセットできるけど ケアルガは杖にしかセットできないとか?形を変えたサポジョブみたいな感じ
311 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:06:13 ID:oLAKJexN
>>307 気になってたんだが、この言い方だと
武器チェンジ→基本装備→任意装備に見えるよな
武器チェンジ→任意装備(登録した奴) ってなるのかと思ってたんだが
312 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:06:28 ID:YrAzfKZU
>>306 βのGMって開発スタッフの直働きじゃない?
313 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:07:04 ID:biUFJkZ1
βの時期に関して具体的な情報が一切出ないのがなあ。 13に遠慮してるのか、それともβの目処が全くつかないかのどっちかか。
314 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:08:22 ID:Kt0e1Ezo
>>310 回復量は11みたいにはいかんっぽい、本職との差が大きいって言ってるし11みたいに納金サポ白でソロって概念はないかもね
315 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:08:41 ID:+IMX2RVM
13とかマジどうでもいいです^^v
316 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:08:50 ID:L2a9SeKQ
>>306 GMについては電撃インタでどうたらこうたら
βはさておきデベ版は9月末にもあるんじゃないか?
317 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:10:38 ID:7x+9BB+m
>>311 本当だな・・どういう事だ
なんか面倒くさいな
318 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:11:06 ID:2vaZQngK
>307 それだ。どこにあったっけ? 何日か前に「剣士も白魔法アビつけたら回復できるって田中が言ってた」って言ったら 妄想乙された俺涙目。
319 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:11:28 ID:YC50mEg2
>>311 まぁ多分後者になるんじゃないか
今はまだなんとも
じゃあブロントさんも再現できそうだな
321 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:12:12 ID:YC50mEg2
322 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:13:13 ID:X7/FT5ok
βって応募して当選者だけとかなのか βプレイ権とか言ってヤフオクで業者から買うことになるのか
FF11始めようと思うんだがどの鯖行けばいいのかな
324 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:14:15 ID:EnpdCgde
>>318 海外インタビューでFFTのように覚えたスキルを他で使えるようにはならないと言ってるよ
職能ごちゃ混ぜにすると 効果的な組み合わせが発見される→修正される→効果的な→修正 のループになりそうな予感がするなー 最後の方にはこれはメインでしか使えないアビリティですがいっぱい増えて サポジョブみたいなことになりそうだ
326 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:14:56 ID:Kt0e1Ezo
327 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:15:47 ID:2vaZQngK
>324 FFTやってないから知らないんだけど、それって無条件では使用出来ずに セットする必要があるって話じゃなくて?
328 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:19:00 ID:/Z1qZTwo
FFTのようにシーソーにはならんと言ってるだけ。 もちろん他クラスで使える。
329 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:20:10 ID:7x+9BB+m
FFTにシーソーなんかあったっけ?
330 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:21:03 ID:EnpdCgde
332 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:22:59 ID:YC50mEg2
>>330 なんかこれ田中がFFT知らないだけに思えるね
>>331 ありがとうございます やはり初期鯖の方が良さそうですね
じっくり検討してみます
>>332 インタビュー出たときから言われてたけど、そうなんだろうな。
というより聞いた内容と答えた内容が全然かみあってないわw
335 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:24:23 ID:DoTpDH9E
>>307 UOみたいにしてくれたら面白いよな
って言ったらUO厨消えろって言われたな、数スレ前に
日本語版FF14は全ボイスたなPでお願いします
337 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:25:30 ID:7Fpi2god
インフレ対策はマクロ的に操作しないと、個別の設定では難しそう。
338 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:26:53 ID:EOdFQ73T
最終的にはみんなアタッカー兼回復もできる勇者目指すよな・・ こりゃ成長バランス相当難しいんじゃねーの?w
339 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:27:04 ID:7LIS8DIJ
スキルのセットは、オートマトンに似たものになるだろう。 フレームによって属性値の許容量が違い、強力なアタッチメントほど 多くの属性値を必要とする。 よくわからない人は、いまからからくり士をLv30まで上げよう!
340 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:27:34 ID:zNTXFR0j
UOはスキル合計700、ステータス合計225でやり繰りってのが良かったな 組み合わせ考えるのも楽しかったが
341 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:27:54 ID:g8q/qa+T
A: 今のところFF11と同様なものにしようとしているのでジャンプは取り入れない。仮に必要であれば 「泳ぎ」や「よじ登る」も加えるだろう。 A: FFタクティクスとは違ったつくりになります。レベルアップによりスキルを得ることはできますが、FFTと同じでは ありません。あるスキルを上げると他のスキルが下がるわけではなく、独立して上げられるような 仕組みになっています。 A: FF14でもストーリーは重要な位置を占めています。FF14ではハイクオリティーなカットにボイスや 特殊効果などを加えていく予定です。お楽しみに。 ボイスはゲーム中のほとんどのNPCに付けられます。 A: ジョブシステムではないので侍というジョブはありません。そのようなクラスも用意しない予定です。 しかしスキルやユーザーのキャラの育て方次第です。あるスキルを取得すれば侍のように・・・ すいません、それについては答えられません。 気になったものいくつか、かたじけのうござる
342 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:28:11 ID:2vaZQngK
>339 ヘッド追加しないとかねーわ
343 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:28:57 ID:Kt0e1Ezo
>>338 アタッカー枠が減るだろうし需要無い>時間がたてば後衛、生産に人が集まるだろ
剣士のスキルレベル5 回復魔法のスキルレベル3まで使える装備とか そういう風に使えるアビリティーを制限するのかな もしくは武器は剣士でレベル5で防具は回復魔法レベル3とか組み合わせられるのか インタビューを見た限りでは装備でいろいろ組み合わせたり制限したりするみたいだなー。
345 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:29:48 ID:7x+9BB+m
いや、FFTと違うと答えただけだし 違うのは間違いないだろ FFTは何か行動するとジョブポイントが手に入って それを消費することでアビリティを覚えられるシステム 14はスキルレベル上昇でアビ習得みたいだから FFTみたいに習得する順番を選べたりしない FFTAだと武器防具にアビリティが付いてるFF9みたいなシステム これも14とは違う
346 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:29:51 ID:rspLT1Ut
シェイシェイハ!レタスです(笑)シェイハッ!シェシェイ!ブン・・・・・ブン・・・・・・・・・・レタスです(笑)ハァーッシェイ!
347 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:30:01 ID:uE+ycEp0
>>341 黙想実装決定!!!!はああああああああああああああああああああああ!!!!
348 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:31:15 ID:Kt0e1Ezo
剣たくさん持って冒険でるのか 鍛冶さん付きPTがデフォルトになるのか
350 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:33:40 ID:VM0hItCJ
351 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:33:50 ID:HTkRIVSD
ジャンプは必須だよ 俺がララフェル使って元気にジャンプするミコッテを観察するのに必須すぎる
>>348 この動画だとチャット窓は11と同様にひとつだけか
353 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:34:32 ID:VM0hItCJ
354 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:34:55 ID:0eCMLGZh
英語ボイス関しては俺も動く 脳内再生だよ 具体的にはくぎゅう なによりも強いのは、再生をぶっ通しで何日も可能だ。 リアル容姿が・・・なんて奴は一人もいない ちょっと顔なじみの精神科医に話つけてくるわ
ジャンプ希望の人達は希望上げまくってたらジャンプエモつけてくれるかもな 移動とかには使えないけど(´・ω・`)
356 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:35:10 ID:YC50mEg2
>>351 それは大丈夫
ちゃんと槍上げればジャンプあるはず
357 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:36:43 ID:2vaZQngK
>348 またおまえか
358 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:36:58 ID:Kt0e1Ezo
ジャンプ否定派もさすがに諦めたか、もしくはジャンプ必需なのに気づいたか騒がなくなったな
>>353 どれくらいの消耗スピードになるのかな・・・あんまり遅いと競売飽和しそうだし
寿司とか食べ物と同じくらいだったら嫌だなwww
>>348 ジャンプはともかく地形が複雑すぎて移動がものすごくしにくそうなのがきついな
多少違和感あってもがけを滑り落ちられるようにして欲しいわ。
361 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:37:37 ID:ZzWVLoNS
ま た ジャ ン プ か
段差を降りたり登ったりのアクションは欲しいかも 任意にジャンプできるとなると見えない壁がなくなって崖から落ちたり 細い道も落ちるようになる可能性が
364 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:37:58 ID:qq9G71XL
次は何論争かな
365 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:39:00 ID:ZzWVLoNS
鍛冶上げるつもりだった俺が真の勝ち組
しかし改めて動画みても、良くこの状態でプレイアブル展示しようと思ったな ちょっと客前に出す状況じゃないと思うんだけどw
新情報でないと延々ループするだけだなw
シェイハじゃないけど どの動画も攻撃がまどろっこしいな なんか敵と噛み合ってないし
369 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:39:59 ID:EOdFQ73T
魔道アーマー実装してくれよ
370 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:40:10 ID:rKAJo0GN
〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( `Д´) < 英語ヤダヤダ! `ヽ_つ ⊂ノ ジタバタ
371 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:40:21 ID:siiO/Qfu
372 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:40:49 ID:9foG3MYs
FF14は日本語フルボイスだろjk
ジャンプも出来ず、ちょっとした段差も超えられないのでイライラ 泳げないので、水辺には見えない壁がありイライラ 意味の分からん英語音声でイライラ 言葉の通じない外人と一緒でイライラ 棒立ちで退屈な戦闘にイライラ ギルドリーヴで退屈なクエストを繰り返しイライラ 全スキルを上げられるので廃人には絶対勝てずイライラ お前ら、このゲームに何を期待してるの?
374 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:41:21 ID:BcnuAqEW
Xbox360: 2005年11月北米発売 PS3: 2006年11月日本発売 Xbox360総販売数: 3000万台 PS3総販売数: 2370万台 Xbox360内訳 北米: 1800万台 欧州: 1000万台 日本: 100万台 PS3内訳 北米: 900万台 欧州: 1000万台 日本: 330万台 こんな数字みたら海外中心になるのも分からないではないけど 海外はWoWもあるし、まずは国内固めるべきだと思うが。
375 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:41:34 ID:7x+9BB+m
バグってる動画は初めて見たわw 製品版でリーヴ標的が崖から飛び去ったり 地面のテクスチャにめり込んで 狩れなくなったら発狂するwwww
376 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:42:21 ID:VM0hItCJ
>>373 全スキルを上げられようが上げられまいが
廃人と競争するのは大変だと思うけどなw
>>366 11だって不具合だらけでユーザーがデバックしてるじゃn
378 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:42:38 ID:oLAKJexN
379 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:43:26 ID:Kt0e1Ezo
381 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:43:44 ID:ZzWVLoNS
>>373 悪いんだが
その項目のどれ一つにもイライラしないwww
382 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:43:47 ID:EnpdCgde
ギルドリーヴが伝わればいいってデモなんだろう 出さない方がいいって意見もあったようだし
>>374 国内固めるより海外に向けるほうが利があると判断したんだろ
>>366 メガテンや某チョンゲはβでもっと酷かったぞ
385 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:44:50 ID:qq9G71XL
とりあえずジャンプとかはどうでも良いわ 鍛冶職の武器に関することと音声のことをちゃんとしてほしい
386 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:45:06 ID:0eCMLGZh
387 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:45:15 ID:EOdFQ73T
>>373 βすら始まってないゲームにそこまでイライラできない
389 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:45:47 ID:EnpdCgde
国内固めながら海外行くのはそう無理なことでもないと思うんだけどな わだが無駄遣いしなきゃ
390 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:46:21 ID:gOLa3njr
我慢すんなどんどん要望出そうぜ
391 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:46:34 ID:siiO/Qfu
>>373 確かにちょっとした段差でひっかかるのはうざいな。
逃げてる時にひっかかって殺されると無様すぎる。
>>374 FF11がどこの国で一番プレイされてるかって話だ
本気でWoWから客を引っ張ってこようと思ってるなら
今回のドイツでのデモは、海外のMMO好きから失笑されてるだろうな。
だからこそ、まず日本の客の心をがっちりつかまなければならないのに
FF11から劣化、もしくは駄目な部分の引継ぎばかりだから
もう失敗は目にみえてる
393 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:47:00 ID:Kt0e1Ezo
まぁこれから作っていく=今の評判なんていくらでも変わるしな それなりのものは作ってくれるだろうと期待はしてる、過剰にはしないけど
394 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:47:22 ID:SYP8evjn
丸一日ちょっとぶりにきてみれば5スレも進んでる… なんか進展あった?
395 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:47:27 ID:ed6WJlaL
ボイスがどうのこうのよりも ――ということは『FF XI』の定型文辞書のような機能も、最初から実装されるのでしょうか? 田中:基本は同様のものの実装を考えています。あとはその精度をどこまで上げられるかでしょうか。機能が増えても煩雑になってしまっては意味がないですし この部分で混合鯖がほぼ確定してる事の方が重要だと思う
>>373 まだβも始まってすらいないのにネガキャンしてるお前にイライラ
>>366 まだ未完成だと自覚しながらも触れる状態で出展してくれた事には素直にgjと思ったぞ?俺は
398 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:48:16 ID:KVD1AcK0
この勢いだとTGSはムービーだけだなw
399 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:48:29 ID:oLAKJexN
>>395 そういえばそうだな、完全にやる気マンマンだな
400 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:49:05 ID:ZzWVLoNS
混合鯖なんて「ほぼ」確定ってか確定だろ何を今更
401 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:49:17 ID:2vaZQngK
>373 代用通貨とかが抜けてる あと何かあったっけ
402 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:49:49 ID:ZzWVLoNS
FF12持ってるけどサンジの声の人だったんだなあいつw
そういや、金の単位はギルで決定済み??
404 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:50:15 ID:siiO/Qfu
混合鯖とかは割とどうでもいい。
>>388 14はWOWってよりもオブリを意識してるっぽいんだよな
風景もちょっとそんな感じだし。
ギルドリーブ中心ってのもオブリのクエストをこなしてく感じと似てるのかも。
406 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:50:25 ID:Kt0e1Ezo
407 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:50:55 ID:YQVRp9F0
ちょっとした降りるジャンプくらいはあっていいと思うなw
409 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:51:52 ID:YQVRp9F0
ふと思ったんだが、14に外人がいけば11は日本人天国になるのでは
410 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:52:23 ID:ZzWVLoNS
>>386 見て日本語と英語どっちも違和感無かった不思議www
411 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:52:35 ID:rspLT1Ut
言語鯖は外人追い出して鎖国すれば済む話
412 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:53:01 ID:qq9G71XL
音声なんてどうでも良い 問題は武器劣化だ
12インタはフランの声がなんかギャルっぽくて嫌って声が多かった気が・・・・
414 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:53:42 ID:7x+9BB+m
415 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:54:05 ID:KVD1AcK0
FF12は日本語は酷すぎたからな 主役にまともな声優を使わないとああなる
416 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:54:10 ID:Kt0e1Ezo
外人おいだそうぜ
417 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:54:24 ID:YC50mEg2
主役の平田さんはすごく良かったろ
>>388 オブリビオンとか神ゲーとFF14を比較するな
FF14はしょせんキャラゲー。しわもしみもない整形したような無駄に美形なキャラや
かわいいキャラが、正義とか平和とかぬるい事で世界を守る中2ゲームだろ
オブリビオンは種族毎にしゃべり方の個性付けをして世界観をきちんと構築してる
FF14の英語の声優はどうせコストカットの為に安い俳優の
適当な棒読みで世界観ぶち壊しになるだろう
言語別サーバーは通常月額料金+1000円です^^ とかだったら迷わず行っちゃうな俺
どうでもいいところに英語音声が追加されるだけで、 11で日本語だった何かがなくなるわけじゃないんだよな それなのに日本人は見捨てられたとか、相変わらず楽しい奴らだ
421 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:57:03 ID:siiO/Qfu
>>418 FF14まだ発売されてないんすけど^^;
422 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:57:49 ID:YC50mEg2
424 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:58:10 ID:KVD1AcK0
発売される前くらいはオブリビオンとかWoWとかと同じくらいのクオリティを期待しても良いじゃないか^^ 120%無理なのは分かってるけどな^^
425 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:58:39 ID:fgHt6k3t
発売したら斜め下に進むから心配ないお!
>>396 英語版の方は、海外の人からの反応はどうだったのかなぁ?
できれば日本語ベースでやっぱりやりたいのが本音だけど、■が英語から変更されるとは思えんし
一番最悪なのは英語ベースにしたはいいが、英語圏の奴らからも声が酷すぎるってクレームくることだろ
427 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:59:01 ID:Kt0e1Ezo
WoWやってる人っている?
>>424 それならUOと同じクォリティを期待する
429 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 15:59:10 ID:ktPDF8oj
>>420 >相変わらず楽しい奴らだ
昨日の状況知ってんのかてめーwwww
一部のネガキャン大暴れしてスレの雰囲気が悪化。
そのほかの奴らが別の話題を頻繁に振り続けてこのスレまできてやっとまともな雰囲気になってきたっていうのにwww
奴ら でひとくくりにすんじゃねーよwww
FF14のトレイラーが見たときは字幕で鳥肌が立ったな。悪い意味で なんであんなに中ニ病なの?
NPCはちゃんと良い感じのオッサン出して欲しいな ちょっとブサイクだけどこういう人いるよね〜って人とか
ところでエル♂→エレ♂へモーションのあのキモチワルさとかちゃんと引き継がれてるのかな?
>>426 最近はまともな英語声優もいるらしい
■eのやる気次第だな
どうせ日本人の大半には違いなんてわからんさ
436 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:01:18 ID:tkGEn50R
被害妄想凄すぎてチョンみたい
437 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:01:21 ID:Kt0e1Ezo
>>431 これは同意せざるおえないwwwwDia3と比較されてたがさすがにあっちのが良いとおもったwwww
438 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:01:35 ID:ZzWVLoNS
>>426 海外のオタはアニメとかだと日本の声優じゃないと嫌だって奴が多い
って事だけは知ってるあくまでオタ限定な訳だがw
439 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:01:42 ID:rspLT1Ut
>>431 重力を操る孤高の女騎士ライトニングさんと比べると厨二すぎるよな
おまえらFF14なんて止めてFF13で重力を操ろうぜ(´・ω・`)v
440 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:02:12 ID:siiO/Qfu
もちろんヒュームのプリケツ走りも引き継がれてるよな?
441 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:02:34 ID:YC50mEg2
まずはオーディンを召還します
443 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:02:59 ID:SYP8evjn
>>430 うへ、スレが進んでると思ったらそんな事があったのか
スレの勢いに乗じてひんぬーは来た?
444 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:03:30 ID:fgHt6k3t
ライト層は確実に音声聞いて 「はぁ?なに言ってんのわからん、これなに??わけわからん」 だろうな
445 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:03:43 ID:YC50mEg2
446 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:03:45 ID:Kt0e1Ezo
447 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:04:11 ID:ZzWVLoNS
>>443 三日前と一昨日は来た昨日は多分来てない
448 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:04:41 ID:SYP8evjn
450 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:05:06 ID:EA6v83mc
11のOPは至高!
字幕も読めないライト層なら ゲームやる前にやらなきゃいけないことがあるんじゃね?www
452 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:05:12 ID:EnpdCgde
煽り続けてた奴がいうことじゃないなw
よし、お前等そろそろTERAの話ししようぜ!
454 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:05:30 ID:fgHt6k3t
日本語ボイスでそれに海外字幕付けるのでよかったのにな 英語ボイスにする理由が分からん
ミコッテ でググったら時一番上に出てくるのをなんとか出来ませんかwwお前らw
457 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:06:05 ID:Kt0e1Ezo
>>444 音声の有り無しに関係なく、テキストを読む労力は一緒だから、
そこで投げる奴は無音でも投げだすよ
459 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:06:29 ID:ZzWVLoNS
ライト層こそ英語声優で日本語字幕のがいいだろ 俺達と違って普通の人なんだからそっちのが慣れてるだろ
460 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:06:29 ID:siiO/Qfu
>>454 お前の中のライト層は頭がライト層ってことなのか?w
461 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:06:29 ID:oLAKJexN
462 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:06:32 ID:fgHt6k3t
463 :
456 :2009/08/29(土) 16:06:33 ID:BJ5HAkte
ごめ、ミコッテスレと誤爆った
464 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:06:53 ID:Kt0e1Ezo
>>456 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
465 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:06:53 ID:YC50mEg2
>>454 それもうライト層でもなんでもないだろwwww
466 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:07:17 ID:SYP8evjn
ライト脳だから仕方ない
468 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:07:33 ID:ZzWVLoNS
>>463 いちいち言わなくていいwwwwwwwww
469 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:07:41 ID:KVD1AcK0
ライト層はネトゲなんかしないし、PS3も買わないから安心しろよwwwwwwwww
>>431 まだああいうのが通用すると思ってるんだろう。
田中も古いゲームクリエイターだからな
あれをE3という海外のショーでサプライズとして流せる勇気には感服するが・・
そういえば、植松の曲も駄目だったな。
未だに植松出せば、客引っ張れると本気で思ってるんだろうか?
動画みて、あまりにも世界観と合ってない安っぽい、軽い戦闘曲でクラクラした
まだ、ああいう曲で勝負出来ると思ってるとしたら、時代遅れ過ぎるわ
あれならFF11の作曲家の方がまだいいわ
472 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:08:41 ID:KEh1+03k
>>459 吹き替え洋画とか腐るほどあるのにそれはねーよw
473 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:08:49 ID:zzOyiZHa
明らかにライトを勘違いしてるだろw
操作も海外に合わせてキーボード+マウスだな パッドでも出来るけど、やりづれーとなる予感
475 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:09:21 ID:Qe0jf1nL
ドラクエの会話の時の 声でいいわ
476 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:09:47 ID:SYP8evjn
ライト層ってエリート層の事だってライトスタッフって映画で知った
, /〃ハヾ / ∧∨〃、ヾ} l| :}ミ;l\ /〃// / 〃l lヽ∨,〈ヾ、メ〈 }} ;l リ ハ l`!ヽ. //' /,' ,' 〃 l l川/,ヘ丶\;;ヽ/:'/〃∧ l ト、:l ! 〃,'/ ; ,l ,'' ,l| レ'/A、.`、\;;ヽ∨〃/,仆|│l }. |、 i' ,'' l| ,l ' l. !| l∠ニ_‐\ヽ;\,//,イ| l | l ト/ λ! . l ; :|| ,'i:/ l| |:|: |``'^‐`ヾ∨`゙//|斗,l ! | ,タ /l.| l l ' l |」,' l' lハ |'Ν  ̄´ /` ,|l_=ミ|! ly' ,〈 :|| | |l .l H|i: l | ゙、| l _.::: ,!: l厂`刈/ /!} :l| |! :l |)!| ! | ヽ '´ ’/'_,. ノイ.〃/|! l|l |l 「゙|l |`{ .. _ |}/,ハ l |!l |l、| !l :|. ‘ー-‐==ニ=:、__j:) l'|/|l リ ヽ ̄ニ‐、__.」乢!L!lヱL」__ ー、 `'''´ 从「 / \ `ヽ\ /l | / ̄´ // . ,、 l ゙、 / ' |、 { /l/ '} l ゙, / |:::\ } ,.イ/ ニ l l l ,.イ l:::::::::\__ `'-‐::"// |′ ヤ l ! K ヽ,、 \「`''''''''"´:::::::;;:" /./ リ . l l ト、\( _.... ヽ .:.::::::::;;″ /' _
内容がしっかりしてりゃ音楽も声もなんでもいいよ。 ゲームは糞だけど音楽最高です^^とかキモすぎる。
植松さんはピンポイントでの曲は良いと思うんだけど 全部だとクドイ 水田さんのほうがバックでかかるには丁度いいと思う
リーブの占有は 畳盾とかアントリオントラップのやつみたく、 誰かが沸かしたら一定時間たたないと、 次の沸かすためのポイントがでないとかだろ。 みんながドードー討伐リーブ受けて 周り中がドードーだらけになったらウザイ 初期侍クエ並に最初はドードーリーブは行列だろ
481 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:10:33 ID:g8q/qa+T
吹き替えと字幕の比率って3-7くらいっしょ?
482 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:10:33 ID:SYP8evjn
声優使うと声オタがウザいから友達コレクションみたいな合成音声でいいよ
/say シェイはぁぁぁぁぁぁ!!!!
音楽も声も含めて内容じゃないのか
詩人は英語で歌ってくれるのだろうか・・・
486 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:11:38 ID:rKAJo0GN
向こうの人も日本のゲームやるんだったら 日本語で英語字幕つきの方がいいだろうに
ライト層はライト脳という、無駄を省きとことん軽量化された脳みそを持っているんだ 甘く見ない方がいい
488 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:11:56 ID:d5Mo6GLF
田Pどうした? 写真すっごいやつれてるぞ
489 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:12:38 ID:ZzWVLoNS
>>472 俺映画全然見ないから忘れてたけどそういえば吹き替えってあったな
忘れてたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>486 アニメはそうだとは思うけどゲームはどうなんだろ
字幕の文化自体が日本みたいにないんだろ?
ライト層とは重力が扱える奴の事だよバーカ
新作も小動物虐待オンラインなのかな ねずみ相手に気合い入った戦闘音楽デモで流れてるけど何かちょっと滑稽 始めてしまえば5分で慣れるんだろうけど
493 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:13:38 ID:KVD1AcK0
>>489 今は圧倒的に吹き替えの方が強いらしいぞw
>>485 歌と言えば、アメリカンなアニメやCG作品に必ず入ってるあのミュージカルな演出が大キライ
495 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:14:02 ID:siiO/Qfu
ドードーをプルしてきて、たこ殴りだろ
496 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:14:03 ID:L5isp6nI
>>490 むこうにもちゃんと字幕の文化はありますよ
英語以外の映画はいっぱいあるので
498 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:14:20 ID:2vaZQngK
まただよw
>>434 まともなのもいる、っていうか、まともなのも日本産アニメにキャスティングされ始めた、かもしれない。
金を掛けるようになってきたのかも。
そういうアニメ向けのギャラは俳優協会でさえ米産アニメのギャラとは差があるらしい。
この協会に入るととたんに待遇がよくなったと聞くから、切り詰めるなら俳優協会に所属していないのをつかう、と。
そうなると、あれー?ってキャストが多くなるんじゃない?
■eはそこらへん金掛けてそう。今までの例から見るに。
500 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:14:57 ID:YC50mEg2
>>490 字幕っていうか
そもそもFF11ではログに出てるのを読んでたんだから、それでよくね
見た目がカワイイしなwww倒されて当然の「モンスター」にしてほしいわ ゴブリンとか殴りたいくらいムカツク顔しててほしい
502 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:14:59 ID:O40+isH3
今日もシェイハ先生きてるの?
>>494 たしかに、ミュージカルだけは勘弁してほしいな
504 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:15:26 ID:7x+9BB+m
このギルドリーヴは今は実行できません。 このギルドリーヴは今は実行できません。 このギルドリーヴは今は実行できません。 このギルドリーヴは今は実行できません。 シュッシュ
505 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:15:44 ID:CWNMO65f
>>490 >字幕の文化自体が日本みたいにないんだろ?
すんげえ馬鹿だな。ゆとりってレベルじゃねえぞ。
>>459 えーと・・現在洋画は日本語吹き替えが増えてるってご存知?
日本語吹き替えのみの洋画もあるようだ。
今後この流れが強まれば強まるほど、字幕を読む文化は無くなっていくと思うが
508 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:16:41 ID:ZzWVLoNS
>>493 へぇ〜そうなんか昔は少なかったのになぁ時代は移ろうモノですな
509 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:17:10 ID:O40+isH3
まぁ、むこうは英語読めない人も多いから吹き替えが主流だけどな
511 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:17:25 ID:rKAJo0GN
512 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:17:26 ID:g8q/qa+T
字幕が長いと本編をちょっと見逃すことはあるっちゃあるな DVDとかなら問題にならないけど
11でも鳥が動かずに殴られるのを待ってるのとか違和感ありまくりだったが 慣れてしまったな
514 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:17:40 ID:XY4zyXoX
> ――ところで今回実機でのプレイを体験すると、ベータテストがいつになるのかが気になりますが……。 > > 田中:すぐにでも実施したいのですが、開発状況的にはまだまだですね。たぶんベータより先に、 > 今回体験してもらったようなゲームの一部分を、なんらかの形で“デベロップメント版”として体験してもらうことになるかもしれません。 > たとえば今回はギルドリーヴを体験してもらいましたが、次はバトルに特化したものとか。 > その後、全体的なプレイが問題なくできそうになったらベータテストを実施する予定です。 > > Sundi:その“デベロップメント版”のスタートから正式サービスまでは、比較的長い期間展開することになるかもしれません。 WoWよりβ期間短いとか言ってたけど、デベロップメント版含めると結構長くなりそうだな〜 まずキャラメイクだけでいいからはやく触らせて欲しい
515 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:18:15 ID:zzOyiZHa
吹き替えがされてる映画なんていわゆる大作だけだろ 字幕のみのほうが普通に多い
>>499 >>386 で幼い王子のシーンでヤバイ声のおっさんが出るのかとあせったけど、そうひどくなかったな
ララやミコでおばさん声の外人女性が出るとかいうのは回避できそうと考えていいのかな
517 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:18:43 ID:O40+isH3
昔は「アメリカン」だの「ハリウッド」だのがもてはやされてたからオリジナル主義で字幕が主流だったけど、最近はローカライズが主流になってきたよな。
518 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:18:55 ID:mjcPGHht
11の時はどんくらいだったのよ?βテスト 今回も同じくらいなんじゃないか?
519 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:19:26 ID:xcU8I33H
ディベロップメント版てTGSで早かったら触れるよね でもその次っていうといつになるんだろう
どっちかというと、英語音声に英語字幕の方がいいや 理解しなくても困らないところはそうしてほしい
てか、良かったな これで話題のローテーションに 字幕論争が追加された
522 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:19:52 ID:si6QRYvS
字幕だと「かんじよめないよみにくい」な若者と年配の人が来てくれないらしいからな この時代に英語音声日本語字幕は、日本マーケットを捨てたに等しいw
523 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:19:59 ID:g8q/qa+T
>>518 11の時は半年くらいだったはず
んで今回はそれより長いとか言ってた気もする
>>513 本当はよりリアルにしたいからFPSみたくしたいんだろうけど
アクションRPGにすると過半数超えるといわれる
アクションヘタな層が不満タラタラだからな。
525 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:20:21 ID:ZzWVLoNS
まぁ俺にとっちゃ英語だろうが日本語だろうがどっちでもいいや 早く情報出ないか待つだけだ昨日の情報だけでより一層wktkしてる
526 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:20:27 ID:HTkRIVSD
英語で演技されてもピンと来ない 日本語で演技されるとビンと来る
527 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:20:31 ID:2vaZQngK
>503 一部にバカ演出として入れるのは俺は大好きだけどなーw >508 映画だと字幕と音声で情報量圧倒的に違うからね。 ゲームだと、プレイヤーが読み終わるの待ってボタン押して続き表示させるタイプなら どっちも同じ内容に出来るけど。 バイオハザードとかだとムービー形式だからやっぱ字幕は情報少なかったな。
海外に字幕がないって事はないがどちらかと言えば吹き替えが中心。 日本ほど字幕が一般的でないと聞いたよ。 日本語が英語などと比べると視覚として読むのにとても優れた言語っていう理由もあるらしいね
529 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:21:07 ID:0fTBFlhs
アクションとか難しい言葉が出てこないのは吹き替えがいいな 医療ドラマとか科学捜査班みたいのは字幕じゃないと何の子といってるかわけがわからない
思い出した、 これだれもやってないガリスンと同じ占有方式だろ、リーヴ。 戦闘システムは 白騎士のパクリ、マクロで複数コンボ技発動も白騎士方式だな。 武器ごとにアクションパレットに入れ種類に違いや縛りがあったなそういや。 白騎士のサークルまわってゲージ溜まってたのがFF14だとバーなんだな。
531 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:21:32 ID:cqZIYsX3
FF11から引きついて欲しいもの ・限界クエスト ・バフノック ・VerUp連携メンテナンス ・店売り価格バグ ・アイテム販売 ・MPK
>>524 下手な方とか駄目な方に合わせると全体が沈んでいくよな
ゲームとしてつまらなくなってもいいから、より沢山の人に課金して欲しいって所か
533 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:22:10 ID:O40+isH3
omegleで英語慣れとけ。全部マンツーマンチャットだから気に入らなければ切断でOK
イスラム圏は断食の季節らしく攻撃的な奴が多い
I am japanese と答えると冷たくされるのはデフォだがアニメネタ出すと食いつき良い
ワンピースやドラゴンボール、ジブリ系のAA張ると人気者になる
http://omegle.com/ 中央のStart a Chatをクリックすればランダムに誰かと会話可能
ASL…Age / Sex / Location
年齢と性別と住んでるところ
ASL?と聞かれたら20, M(F), Japanのように答えると吉
M/F…Male or Female
男か女か
Maleは男、Femaleは女
lol …(笑)、wwwwwなど
まともな人とマンツーマンになると英単語調べながらになるから勉強にもなるぞ
535 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:22:19 ID:g8q/qa+T
字幕って言っても自分のペースで読めるならそんなに悪くないと思うけど ムービーみたいに勝手に進行するのはちょっときついかもしれんね
536 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:23:00 ID:O40+isH3
アクションならおもしろいのか? アホな意見ですなww
>>524 11でも鳥は木の上に止まってるとか、地面にいても人が接近したら逃げるとか
でよかったと思うんだが。
釣るのは弓とか魔法とか挑発で
538 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:23:47 ID:mjcPGHht
>>527 半年以上(おそらく)一年未満ぐらいか
そんだけ長くβすると正式サービスにキャラ引き継がせろって
やつ出てくるだろうなw
だいたい3、4次募集くらいまでかね
539 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:24:02 ID:gOLa3njr
>>523 今回はかなり早い段階でβに入るみたいね
出来るだけユーザーの意見を反映させたいとか言ってた
540 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:24:36 ID:0fTBFlhs
だがまだベータできるほど出来上がってないとも言ってたな
541 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:24:36 ID:zzOyiZHa
長くやるんだから一長一短だろうが 下手に合わせるためにアクションやめたとか妄想すぎる
542 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:25:06 ID:g8q/qa+T
>>539 それは11の頃から言ってるから当てにはならないよ
基本的にユーザーの意見は聞かないのがスクエニだよ
ユーザーを見て決める感じだよ
>>536 ゲージが貯まったら、クリックしてスキル発動の繰り返し
攻撃くらっても棒立ちで死ぬまで殴りあうゲームよりは面白い
>>532 アクションかどうかはどうでもいいが、金策には言えてるな。
545 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:25:57 ID:siiO/Qfu
俺はダラダラやりたいからできるだけアクション要素なくして欲しかった。 むしろオートアタックでよかった。
547 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:26:21 ID:g8q/qa+T
訂正 日本のユーザーの意見は聞いてくれない 海外なら破壊力抜群だったな
548 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:27:01 ID:2vaZQngK
>532 格ゲーとか弾幕ゲーwでもやってろw
MMOだしアクションしたかったら別ゲー買うよって人は確かにいるだろうね 俺は11のバトルは正直あまり面白くなかったからアクション性が増えるのは嬉しいな
550 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:27:13 ID:O40+isH3
>>543 でもー・・・ひたすらボタン連打するだけのゲームなんておもしろくないですしぃ
551 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:27:13 ID:mjcPGHht
しかしβテスト何枠も外れ続けたら泣くなw 最長半年くらいは指を咥えてココを見る事になる訳だw
552 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:27:23 ID:EOdFQ73T
字幕読まないって・・・FF11だって字幕だろうがw
553 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:27:48 ID:fgHt6k3t
戦闘はむしろアクションゲーより難しいアクション機能のように見えるな
554 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:28:37 ID:hnxXNhC5
ミコッテとララ♀の声がひどくなければいい、それだけでいい
むしろ字幕程度にストレス感じるおバカが排除されるのは歓迎だ
556 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:29:31 ID:gOLa3njr
>>551 規約違反おかしてでも実況配信するバカがいるだろうから
今回は外れてもあんまり楽しめないとは思わない
557 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:29:32 ID:rKAJo0GN
まあ日本人はFFってついてれば釣れるから海外の意見のほう重視すんだろな
558 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:29:34 ID:g8q/qa+T
>>554 まあにゃーとは言ってくれないんじゃないかと予想w
>>554 ババァのミコやララも登場するに違いないよ
560 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:29:42 ID:EnpdCgde
11のはノベルに近いような気がするなぁ 音声無いし
>>545 オートアタックすらない、今回のFF14。
常にゲージを確認してゲージが貯まったらスキルをクリック。
常時マウスやゲームパッドを操作しないといけないから
ボイチャは必須。ネカマは無理(それはそれで良いが)
極端にボイチャを嫌う日本人は徐々に脱落していくだろう
562 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:30:15 ID:fgHt6k3t
563 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:30:28 ID:siiO/Qfu
>>551 誰か配信してくれるんじゃない?
情報漏れないように規制されちゃうかもだが。
564 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:30:40 ID:2vaZQngK
>554 きっと大丈夫ですよwwww^^(ミコッ
>>523 半年以上早く楽しめるβ権いくらなら買う?
もうぜってー■はテスト目的でβやらないのは
最近の下手糞なティザー乱発見てても明白
今の■なら
■<世界初公開!ヤフオクで十万円のFF14β権です!
これくらいやるね
14のバトル忙しくなってチャットしづらいようなら、 11のツールみたいにメッセージを読み上げてくれたり、 魔法効果消えたらメッセージ出してくれないかな・・・
567 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:31:45 ID:fsj5L7RR
動画みたけど14の戦闘ってあんなにテンポ悪いのか? あのテンポで手動ってうざくね?
568 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:31:55 ID:mjcPGHht
11の戦闘は普段動きがあまりないけど 敵がある技を使ったりすると、瞬時に忙しくなる場合が多い そのせいで動きが無いのにログ凝視だもんな それが疲れる
569 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:31:55 ID:2vaZQngK
>561 >常にゲージを確認してゲージが貯まったらスキルをクリック。 だからゲージがたまる前に先行入力だっつってんだろ
技によってゲージの消費量が違うと、技の選択で中の人のスキル差が出てきていいな。 フルにためないと出せない大技もほしい。
571 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:32:03 ID:g8q/qa+T
>>565 βの目的に反するから無理だと思われ
仮に売っちゃうと相応の対応を要求されることになるよ?
>>561 いつものようにRMT業者とBOTが喜びそうな仕様だな。いつものMMOで安心した(笑)
オートアタックないのかぁ。 文字チャットしにくくなるね…。
574 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:33:23 ID:rKAJo0GN
>>566 それが公式サポートになっても英語でメッセージ出してくれるわけだ
575 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:33:35 ID:xE39JyrU
>>547 >日本のユーザーの意見は聞いてくれない
確かにね。過去FF11で外人参加した途端に一斉ブーイングきて即大規模仕様変更になった事があったね。俺が覚えてるのは、
黒魔導師かな。それまでサービス初期のバインド慢性一斉叩きして精霊魔法は糞の役にもたたない仕様にした所為で黒魔導師は
単なる劣化白魔導師だった。しかし、黒魔導師についてヌーカーイメージある外人はナンジャコリャーと一斉叩き。ドカンドカン削る
仕様にしろと猛反発(当然、前から日本人だって言ってた)したら速攻で意見聞きやがった。そんで其処からが黒魔導師最強時代の
幕開け。んで、逆にやりすぎてアトルガンで使い物にならないジョブに再調整。今に至るとw
576 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:33:47 ID:O40+isH3
まぁ、アクションも面白いが、極めちゃうとただのルーチンゲームになるからな・・・・・・結局はおなじだわw
そして、ゲージの回復速度は、キャラのスタミナを反映しているということにして、 鍛え方によっては回復速度優先も選択できるとなおいい
578 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:34:17 ID:mjcPGHht
あぁそっか、規約違反でも配信流す奴がいるんだよな 外れた人間にはうれしいが・・・ やはり自分で操作したいよなw
579 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:34:23 ID:g8q/qa+T
ほとんどのNPCがフルボイスって書いてあったから 店とかクエスト受ける時も一言くらい喋ってくれそうな感じだな あっこの人○○と声同じだってなりそうだけど
580 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:35:34 ID:YC50mEg2
>>579 うわぁやだなぁ
何より種族に声のイメージが付くのが嫌だわ
581 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:36:13 ID:rKAJo0GN
>>579 店のNPCは全部モグにして声同じにすれば解決
582 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:36:22 ID:fgHt6k3t
英語だから外人のイメージでオフしたら ><
583 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:36:36 ID:g8q/qa+T
>.575 あったなw 海外のGMだと日本人を簡単に暴言で停止にできるけど 日本のGMではほぼ不可能な状態だったよね
584 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:37:35 ID:zzOyiZHa
ほとんどのNPCがフルボイスなんて言ってたっけ
585 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:38:00 ID:g8q/qa+T
>>584 ごめんほとんどのNPCにボイスありだった
>>579 何語かはどうでもいいか、一度しゃべり始めたらキャンセルできないとかだと最悪だな
チョコボ関連のNPCに間違って話しかけるとキャンセルできないから、すごく用心深く
NPC選択するようになってしまったぞ
587 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:38:19 ID:siiO/Qfu
いちいちそこらへんの村娘が喋ったらうざいな
喋るのはムービーだけでいいな
589 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:39:16 ID:nezdFqpS
理想のテンポ シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!
590 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:39:27 ID:gOLa3njr
VC厨が沸くな
591 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:39:52 ID:g8q/qa+T
Q: FFシリーズでは「ストーリー」は重要な役割を占めますが、今回はどのように語られていくのでしょうか? A: FF14でもストーリーは重要な位置を占めています。FF14ではハイクオリティーなカットにボイスや 特殊効果などを加えていく予定です。お楽しみに。 ボイスはゲーム中のほとんどのNPCに付けられます。 あったあったこれな
592 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:40:47 ID:FceGapjb
11でモーグリが喋りだしたら 多分殺意の波動に目覚める
593 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:41:19 ID:EOdFQ73T
やたらリアルに動く口
594 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:42:17 ID:g8q/qa+T
そういえば外人にMPKをされた日本人がGMコールすると 「規約違反ではありません」 とGMに説明されたので同じことをやり返すと 垢停止処分にされたという笑えない話があったなぁ
595 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:42:18 ID:YC50mEg2
>>591 ストーリーイベント中ではって意味に取れるな
596 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:42:41 ID:fgHt6k3t
萌えキャラと思われるララやミコが 英語ボイスだと違和感ないのかな?
597 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:43:09 ID:2vaZQngK
>592 ごめんクポwwwwwwww 修理に失敗して武器がカリカリクポwwwwwwww
598 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:43:48 ID:FceGapjb
>>594 日本のGMはユーザー同士のことにはBL登録して下さいしか言わないからな
599 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:43:58 ID:K4jZTx38
ここって進行はやいなwついて行けないw 選挙カーうるさいw
600 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:46:36 ID:FceGapjb
>>597 ジョブチェンジーwwwwwwくぽぽぽwwwwwwww
とりあえず名前に2バイト文字が使えるようにして欲しいな。 FFなのにひらがなもカタカナも使えないとかおかしい。
602 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:47:13 ID:hnxXNhC5
英語ボイスのモーグリとか想像しただけで頭がおかしくなりそう
603 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:47:20 ID:ZzWVLoNS
604 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:47:40 ID:M2IfOftc
FFなのにの意味がわからない
605 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:48:05 ID:YC50mEg2
>>601 もうそれでもいいや
ジャンプも出来ていい
VC標準装備でもいい
606 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:48:07 ID:g8q/qa+T
>>601 英語ボイスで混合サーバーのゲームで2バイト文字とか夢のまた夢
世界観が壊れるからsay shout では日本語が使えないのほうがまだ可能性あると思う
タイムゲージ使う技マクロに組み込めないのかな? XIよりマクロの行数増やして欲しいな。 /macro set 2とかループじゃボタン連打変わらないけど
>>601 カタカナだけなら1バイトで行けるけどな
609 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:49:39 ID:xE39JyrU
世界観が壊れるから「日本人は居ないほうがいい」こうですか?
610 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:49:44 ID:ZE+ZXf64
さすがに日本語で話せないとかはないだろwwwwwwwwwwwwww 2バイト文字の名前はいらんけどwwwwwwwwwwwwwwww
>>603 大方FF11やってた連中が日本語名は世界観に合わない、とか言ってたんだろうけど・・・
欧米に媚びてるせいで日本語ネームが使えないなんておかしすぎる。
612 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:50:12 ID:2vaZQngK
>600 モグ祭りwが近いクポwwwwwwwwwwwww
613 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:50:57 ID:g8q/qa+T
>>610 海外ユーザーから街中での日本語がうざいって要望はあがってそうだし
TAB変換のみになる可能性はあるよ
日本語はtellとかpartyでって感じで
614 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:51:13 ID:fgHt6k3t
英語ボイス、当の外人からクレームきたりしてなw
615 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:51:23 ID:ZIfcXpaV
>>611 というか 2バイト文字って基本的に外人が読めないし打てないだろw
アルファベットなら 読めなくても打てはするし
>>606 日本人は不買するか鯖間移動の規制緩和後に日本鯖決めてのりこめー^^するしかないね
別に混合鯖に文句を言うつもりはないよ。サーバーを有効に使うために必要なことなんだろうし。 ただ・・・ 高町なのは、フェイト、涼宮ハルヒ、レミリア みたいな神ネームの取得合戦がないと寂しい。
618 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:51:45 ID:siiO/Qfu
どんだけ卑屈なんだよw
619 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:51:46 ID:M2IfOftc
>>613 海外ユーザー日本人PTうめぇうめぇ言ってるんじゃね?
620 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:51:56 ID:EOdFQ73T
独自のゼントラーディー語みたいの作ればよかったのに
>>615 だから
高町なのは
takamachi nanoha
で2種類登録させればいいんだって・・・
切り替えで表示を変えられれば・・・
622 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:52:51 ID:g8q/qa+T
>>619 だからTAB変換のほうが都合がいいんじゃないの?
日本語 いりません みたいなのもよく聞くよ
623 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:53:09 ID:ZE+ZXf64
>>613 そんなことになったら即糞ゲー認定するっつのwwwwwwwwwww
ありえねwwwwwwwwwwwwwwww
だったら日本語クライアントだったら他言語の会話が見えないとかの配慮が欲しいところですねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
624 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:53:37 ID:FceGapjb
625 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:54:18 ID:siiO/Qfu
2バイトが使用できるようになると
>>617 こういうのがそこら中にいるようになるのか。
糞すぎる
626 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:54:44 ID:fgHt6k3t
■<FF14は英語圏仕様ですよ、嫌ならFF11やってて下さい^^
627 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:54:54 ID:zzOyiZHa
なんかもう同じ人が同じ主張を繰り返すだけのスレになってるよね
628 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:55:01 ID:rspLT1Ut
BLの制限は1000位用意してくれ 外人全員BLすっから
629 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:55:20 ID:g8q/qa+T
>>623 いや自分も実際そうなるとは思ってないよ
2バイト文字なんて日本人の要望を聞くくらいなら
日本語が街中で使えなくなる方が可能性高いくらいって話だよ
海外の意見しか聴かないのは誰でも知ってることだろ?
630 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:55:38 ID:VM0hItCJ
>>611 日本語名が使用可能だったら
目障りなアホアホネームが激増しそうだけどなw
631 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:55:57 ID:Ny2JcQwx
名前、七英雄か高原日勝にするわ・・・
>>628 BL追加のオプションに一括登録あればいいけど・・・なかったら面倒すぎるwww
633 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 16:57:25 ID:rspLT1Ut
>>630 名前に日本語使用不可でも
ゴミクトみたいな中身がキチガイが量産されてるのであんまり・・・・
635 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 17:01:08 ID:lbhqePRo
>>628 1000じゃ全然足りんだろ。10000はいるだろう。
1つのサーバーに何人いると思ってるんだ?
>>625 ・アニメ、ゲームキャラがそこそこいる
・日本語名が使えない(アルファベットのみ)
どっちがマシ?
637 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 17:01:39 ID:VM0hItCJ
>>634 半角英字だけのほうがまだましだわ
日本語使用可能になるとアホみたいな
記号入りネームが次から次へと湧いてきて目障り
638 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 17:01:48 ID:ZE+ZXf64
†聖天使猫姫†
639 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 17:02:09 ID:Kt0e1Ezo
まじで外人おいだそうぜ
†つける奴は総じて糞
641 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 17:02:51 ID:g8q/qa+T
>>639 状況がわかってねーなw
追い出されるのは日本人だろw
この状況を打破する方法は
外人からスクエニに
「ちょっとは日本人のことも考えてやれよ」
って言ってもらうしかないw
642 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 17:03:00 ID:lbhqePRo
643 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 17:03:27 ID:fgHt6k3t
名前にチーム名とか入れてるのもいるよな
言語別鯖にノーを出してるスクエニのアホをクビにしろ
645 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 17:03:45 ID:e1Qus3Si
†癒しの闇クラウド帝王☆ミ†
646 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 17:04:09 ID:7x+9BB+m
☆柊かがみ☆
名前だけで判別できるんだから便利でいいじゃん2バイト文字みたいな
648 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 17:04:42 ID:xE39JyrU
FF14で混合鯖、ゲーム内公式掲示板は望めないが、せめて登録国別検索と登録国別フィルタを盛り込んで欲しいね。 コイツ本当は何処の国なんだ?みたいのとか「外人お断り」サチコはいい加減ウンザリ。自主防衛機能くらいなんとか して欲しい。
649 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 17:05:16 ID:Kt0e1Ezo
>>641 外人がそんな事言うわけねーだろ、おまえこの前の夏祭りの時に俺が花火やったらエンゼルウィング以外捨てたんだぞあいつら
どうみても日本の文化=糞としかおもってねーよwwww
まじでやられるまえにネ実民が先頭にたって行動すべき
650 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 17:05:29 ID:siiO/Qfu
>>642 良ネームが取れたらやる気も上がるわけで。
そもそもローマ字とか英語名なんて今の子どもたちがまともに考えられると思う?
sefirosu
kuraudo
とかがネタじゃなくてマジでやらかすガキが多いんだぜ・・・
652 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 17:05:50 ID:xE39JyrU
登録国別BL機能も希望
653 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 17:06:00 ID:g8q/qa+T
>>649 ちゃんと意図を読めよ
日本人向けに開発してもらうのは無理だって言ってんだよ
国籍不明だと、場合によっては日本人じゃないふりができて便利
>>637 アニメキャラだろうがゲームキャラだろうが
中身さえ問題なければいい、名前で不愉快ってのも分からないではないが
まだ我慢できるレベル
657 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 17:06:32 ID:FceGapjb
日本語使えるようにしろって言うわけじゃないんだけど たまにどう読めばいいのか分からない名前のPCが居て困る
良ネームってなんだよw
659 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 17:07:07 ID:siiO/Qfu
†背徳の堕天使タケシ†
660 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 17:07:38 ID:fgHt6k3t
最初の鯖選択がすごく大事になってくるわけですね
661 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 17:07:52 ID:ZE+ZXf64
>>655 俺は豚でいいやwwwwwwwwwwwwwブヒヒwwwwwwwwwwwwwwwwwww
662 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 17:08:09 ID:rspLT1Ut
†超華麗重力女騎士Raitoninngu†
663 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 17:09:08 ID:g8q/qa+T
俺はカタカナだけ限定ならまだ我慢できるかな・・・ ただし英語名の上にかぶせる感じで
664 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 17:09:09 ID:xE39JyrU
Butakimuchi きっとこんな名前の奴いるんだろうなw
665 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 17:09:20 ID:si6QRYvS
<Takeshi> 国籍不明だと、場合によっては日本人じゃないふりができて便利www
666 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 17:09:30 ID:siiO/Qfu
>>655 ブヒヒwwwwwwwwサーセンwwwwwwwwwww
11からの移行で同じ鯖に入れるのは、ある時点でフレ登録がある場合限定とかになるだろうな。
668 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 17:09:51 ID:VM0hItCJ
>>656 そりゃあ中身がキチガイのPCとただのアホネームを比較すりゃあ
ただのアホネームのほうがましになるのは当然だが
なんでそういう比較対象の持ってきかたになるのかがわからん
日本語表記(記号込み)のアホネームと比較するならせめてネームの話しにしようぜ
669 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 17:10:02 ID:fgHt6k3t
†落ち着いてきたな この"流れ"でスレ進めていきましょう†
670 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 17:10:23 ID:kbqpKHA0
14混合ならやらない もう混合は懲りた
Finaltatsuyaであれだけネタとして受け入れられたんだし、ほんとはそんな気にしてねーだろ 中身がどうか、だろ
672 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 17:10:58 ID:YC50mEg2
673 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 17:11:39 ID:e1Qus3Si
のりこめー^^ おいWP早く晒せよ 高騰中だと?!全裸待機してるのに レベル高い奴稼いでこいよ お前ら協力しろwwwwww 見える見えるぞ
674 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 17:11:40 ID:VM0hItCJ
混合でいいから業者対策を必死でやってほしいわ
33 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/08/29(土) 17:10:51 ID:lqO01mWl いま時2バイト文字も使えないネトゲなんてFF11くらいだな FF14もこれを踏襲するならスクエニの技術力の低さに呆れる まあこういうことだよ。
過密鯖と過疎鯖のメリットとデメリットを教えてくれ
677 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 17:12:29 ID:1TnsYA09
日本語禁止が名前だけで済めばいいけどね。 チャットも日本語禁止になる気がしてならない。
678 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 17:12:46 ID:g8q/qa+T
>>675 技術力が低いんじゃなくて
なんで日本のユーザーのためにそんなことしないといけないの?って話じゃね?
679 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 17:12:51 ID:xE39JyrU
FF11やってた年数でスキル上限ボーナスを大サービスします。だったら・・・
技術的に出来ないわけじゃないだろ
681 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 17:13:06 ID:fgHt6k3t
ネ実民はどうせ鯖決めるんだろうな
682 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 17:13:20 ID:VM0hItCJ
683 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 17:13:20 ID:QkSJVMvy
684 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 17:13:46 ID:Kt0e1Ezo
今回は戦争だな 日本人VS外人+■連合軍
鯖どうせ選べないんだろ その方が冒険らしいとかアホなことまた言い出す そのくせロールプレイ鯖は無し
>>678 まあ運営としてもエロゲ、アニメ、ゲーム、同人関係の名前だらけだと
FF14の世界観が崩れる(キリッ
とか考えてるのかもしれないけどね・・・
687 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 17:14:49 ID:cXy+zf32
今北 もうボイス論争は終わった?
688 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 17:15:13 ID:YC50mEg2
689 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 17:15:17 ID:VM0hItCJ
>>685 鯖の振り分けが純粋なランダムなら
キャラ登録を何回もやり直せば入れるんじゃね?
開始から数か月たてばWPも発行しやすくなるだろうから、LSごと移住したいなら 指くわえてまってろ
一定期間内にキャラ作成→削除を繰り返すとアカウントがロックされます^^ とかやってくるんじゃね
692 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 17:16:18 ID:g8q/qa+T
>>686 俺は単純に外人から見た利便性だと思うけどな
あと日本人はそんなことしなくても結局買うだろ?
だったら楽な方がいい海外向けに作ってれば日本人は我慢して買うんだから
無駄な労力を使う理由が全くないじゃん
693 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 17:16:46 ID:e1Qus3Si
人数が多い鯖はランダム要素から外れるだろ
694 :
既にその名前は使われています :2009/08/29(土) 17:17:02 ID:1TnsYA09
>>682 イベント見るたびに英語が流れてくるんだよ?
FF14が日本製ってこと忘れられるような気がする。
アカウントの内部番号的な物で振り分けやられたら詰んじゃう 何個も登録するわけにはいかないし
696 :
既にその名前は使われています :
2009/08/29(土) 17:17:28 ID:siiO/Qfu 国籍ごとに比率決められそう