【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- part124
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6 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 09:35:24 ID:ait4jRz6
>>1 これは乙じゃなくてひるがえったマントなんだからねとかなんとか
7 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 09:37:01 ID:bfon81ap
, -―-、、
/::::::::::::::∧∧
l:::::::::::::( ・ω・) もはやこれまで
ヽ、:::::::::フづとノ'
'〜| |
し---J
9 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 09:44:27 ID:vouS1UPc
なにして遊ぶ?
10 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 09:45:49 ID:nWwpunu+
職叩きかな
11 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 09:46:12 ID:ait4jRz6
じゃあ俺ミコッテの役ね
12 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 09:46:14 ID:bfon81ap
肩叩きかな
13 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 09:50:06 ID:0Z6be9gs
唯一武器を持ってなかった白い服のジョブの名前当てようぜ
14 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 09:50:06 ID:TvURVWjo
その立派な肩パットを叩き潰してやるぜ!
ミコッテとミスラの最大の違いは肩幅
ミスラは肩幅ありすぎw
17 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 09:51:42 ID:arI4r+fP
なんかギルドリーヴってつまんなそうだな…
インタビュー聞いてるとどうしてもFF12のモブ狩りとか
モンハンみたいな同じ敵を何度も倒す系のものを想像してしまう
この手のゲームどれも面白くないんだが…
しかもギルドリーヴが中心ってw
18 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 09:53:20 ID:vouS1UPc
俺はアサルトそのものにしか見えないw
エーテライト?って移送の幻灯だろ?
19 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 09:53:40 ID:TvURVWjo
20 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 09:53:58 ID:RfAvl/3e
21 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 09:55:25 ID:2Gr66DXn
>>17 どちらかといえばアサルトだろ。
敵を倒すパターンだけじゃないって言ってたはず。
22 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 09:55:37 ID:arI4r+fP
それに各地のNPCに話しかけたりしてクエスト受注するほうが
世界感も作りやすそうな気はするが…
クエスト受注が全部ギルドリーブだとするとNPCの存在意義はどうなるんだ?
ただの風景の一部にしかならないんだろうかw
23 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 09:56:12 ID:ait4jRz6
「全部がギルドリーブ」とはいってなくね?
いってたらすまんけど
24 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 09:57:25 ID:Q8m33sIL
ミッションとクエストもあるよw
25 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 09:57:49 ID:2Gr66DXn
クエストはそのまま、市民などからの依頼で
ギルドリーヴは国からのクエストというかアサルトと考えてるわ。
ギルドリーヴを柱にとは言ってるけど従来のクエストやミッションもあるみたいよ
27 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 09:59:18 ID:arI4r+fP
なるほどねーそれ聞いてちょっと安心したわ
28 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 09:59:24 ID:2Gr66DXn
なんというか、確定してもいない案件で勝手に悲観的になるなよw
29 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:00:06 ID:TvURVWjo
>>28 それもまた発売前の楽しみの一つじゃないか(´ー`)
ギルドリーブは生産系や採取系もありそうだよね
串焼き10本とか武器や防具納品とか、生産の材料を納品とか
クエストなんてどうせお使いなんだから・・・って割り切りは悪くないと思うけどね
個人的にはPTプレーの詳細に期待したい。そこがつまらないようだとMMOとして
致命的な欠陥になっちゃうから。
32 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:02:06 ID:bfon81ap
ギルドリーヴ : ミコッテ3人とPTを組め
34 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:02:44 ID:ait4jRz6
話の筋として、6強国のうち1等強いのが
外からやってきた国に滅ぼされて、うんたらかんたらで
傭兵団ができて、俺らその傭兵団に入るらしいけど
大きいミッション的なストーリーでの敵って何になるんだろうな。
やっぱ敵国の要人をたぶらかしてる悪の種族とかがいるんだろうか
食事あるなら効果明確にしてほしいよね
効果調べるのがいいんじゃん(キリッ
なんて奴全体の1%未満だろうし
36 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:04:03 ID:+TLG6sgF
最近FF11でソロFoVしかやってないから
ギルドリーブとかもどんとこいだぜ
37 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:04:14 ID:78RYrF92
ミッションとクエストは期待せざるを得ない
11は相当面白かった
アルタナミッションとか妙にグロくて新鮮だったし
調理は楽しかったから11のままでもいいや
40 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:05:27 ID:TvURVWjo
>>37 河豚<任せてください^^腕によりをかけて作りますので、期待しててください^^v
41 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:05:51 ID:ZCOrlG+h
ギルドリーフってクエストやミッションだと一回で消化されちゃうけど
これなら何回も使い回せるって発想だろ
あんま健全的ではないな
42 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:05:53 ID:2Gr66DXn
俺もバトル関連に力いれてほしい。
多対多の場合、どうなるのかが肝だよなー。
連携の見直しもお願いしたいわ。
43 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:06:20 ID:9fV/JP7W
オープンβの初期の段階でどれくらいギルドリーヴが存在するかで結構決まる気がする
ちなみに大航海時代やAIONでさえクエスト2000余裕で超えてるが、2chの意見見ると少ないとか
同じクエしか出ないとかクエ飽きたとか言われてるからな
クエスト数2000超えてるゲームは結構存在する
ギルドリーヴ中心で行くなら種類が初期段階で1万は無いと話にならない
44 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:06:55 ID:bfon81ap
発売当日ログイン障害起きてたらネ実落ちるかもなw
ギルドリーブ=FoVだからそんなに期待するな
46 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:08:12 ID:rcGke2NA
河豚「お使いクエ5000くらい入れて全体の数を上げますねw」
48 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:08:40 ID:TvURVWjo
何か変なカードを組み合わせてどーたら言ってたけど、MMMみたいな感じなのかな
49 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:08:47 ID:3pN814HD
数より質を優先して欲しい
50 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:10:27 ID:2Gr66DXn
インタビュー見る限りFOVじゃなくてアサルトだろ。
国からの依頼で雑用こなしていく、ってイメージだな。
51 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:10:53 ID:9fV/JP7W
俺は質より数派だな
幾らいい内容クエストでも期間そこまで開けずに続けて何回もやりたいと思わない
良くても2〜3回見れば飽きる
52 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:11:46 ID:mJyReS+X
おつかいクエが数あったって何も面白くないだろ
今度は堀ブナ系クリアしたい
54 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:12:15 ID:Q8m33sIL
軽い防具は速くて柔い重い防具は遅くて硬い
みたいなバランス設定ちゃんとして防具選びさせてほしいね
追加効果だけで防具の価値が決まっちゃうのは微妙だった
55 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:12:18 ID:rcGke2NA
>>51 アクション性に乏しいから2・3回で飽きるのはたしかだな
56 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:12:35 ID:ait4jRz6
・ドードーを3匹と羊を2匹倒せ
・ドードーの羽3枚もってこい
・ドードーを5匹倒せ
・ドードーから稀にドロップするクチバシもってこい
・ドードーからごく稀にドロップする骨もってこい
・ドードーを10匹倒せ
こんな調子で水増しされて2000種類とかじゃそりゃ飽きるw
重量概念を実装しましたw
58 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:13:21 ID:2Gr66DXn
毎月必ずギルドリーヴ50追加していきます。
とかなら初期もそんなにいらんな。
とりあえず金策にもなるなら初心者にもうってつけだし。
59 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:13:50 ID:RELCEUeC
インタビュー見る限り同じクエを何回もやらせたいらしいから
モンハンみたいに何回も少数のクエ回す仕様になりそう
60 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:14:30 ID:A4Of8oyE
そこでギルドリーブを持ち寄るのが重要になるんだな
手が震えてきたwwwwwwwwwwwwwwwww
61 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:14:37 ID:oCmFglrp
>>17 モンハンは、シッポ切ったり、落とし穴落としたりして倒す
アクションの戦闘自体を楽しむゲームだから、ある程度敵が同じなのは仕方がない、
ffとかとは別もの。
ギルドリーヴは、たしかにお使いクエの繰り返しになる危険性はあるな。
数作ってそれを避けるのか、他の画期的な方法で避けるのか、放置なのか、知らないけど。
クエもあるのか。でもさ、結局マップの広さがff11と同じくらいなように、開発資源に限りがあるんだから
ギルドリーヴに力入れると、クエストが申し訳程度の物だったりする可能性は高いよなww
>>56 ドードーの肉を使った串焼き10本(タレ)の納品
ドードーの肉を使った串焼き10本(しお)の納品
こんな感じでもクエ増やせるなw
63 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:14:56 ID:qHxLXRTT
>>56 アイテムもってこいはもうやめて欲しいな、絶対運が絡んでくるし
何匹倒せで統一して欲しい
64 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:15:38 ID:CFef3BTb
ギルド中心のMMOが確かあったな。名前は忘れたが、サクラインターネットが運営してた。
大航海時代のクエストは数あると言っても
自動作成レベルで内容が全部一緒だから叩かれてるんじゃ
66 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:16:20 ID:ait4jRz6
設定厨の■がクエスト凝らないわけがないw
ただまあ、仕組みが凝れるかどうかわからんけども
11でインスタンスのノウハウは得てるだろうし
その手のもあるんじゃないの。
4Gamer:
ではそのギルドリーヴに少し的を絞らせてもらいます。受けられるギルドリーヴは,人によって異なるのでしょうか。
Sundi氏:
ええ,異なります。また,ギルドリーヴはFFXIVの中心になるものなので,種類はかなり多いですね。
田中氏:
バージョンアップで増やしていくのはもっぱらギルドリーヴが中心になると思います。できた端から追加していくというか,
可能なかぎりたくさん用意すべく,開発チームが頑張っています。
68 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:17:12 ID:vouS1UPc
>63
アイテムもってこいでも、一定数倒せば必ずドロップするようにすればいいんだよね
もちろん運が良ければすぐ落とすように
Sundi氏:
30分ほどで終わるものもあれば,数日間かけてクリアを目指すものまで,そのパターンはかなり多いです。
みんなで珈琲とアンパンで数日張り込みだなw
期待しちゃっていいんですか!?
71 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:18:20 ID:iogmk4Kv
>15
はああああああああああ!
72 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:19:42 ID:+TLG6sgF
頻尿の俺には張り込みほど難しいミッションはないぜ
73 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:20:00 ID:APUkAW6b
あったらいいなーと思うリーヴクエ
12都市を季節に合わせて移動してる旅芸人一座(バレリアーノ一座みたいな)の護衛依頼。
なんか11にもあったよね古墳とかで要人警護みたいなやつ、あんなシステムで。
(行った事ない街までドキドキしながら)護衛って名目でついていって、
そのまま生活拠点をそっちに移すもよし、また戻るもよし。
74 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:20:09 ID:wW+nDVMU
そこでボトル大活躍だろ
FFはおつかいクエでもイベントがあるし
それが凝ってるので充分ごまかせる
76 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:20:32 ID:ait4jRz6
>>72 ペットボトルなしでFFしようとかお前どっからの移民だよ
77 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:20:37 ID:nWwpunu+
便座に座ってプレイすればいい
78 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:20:46 ID:2Gr66DXn
あとはギルドリーヴの組み合わせでどれだけ幅が出るかだな。
ドードー何匹リーヴを複数組み合わせると上位ドードーが出てくるとか。
それが面白いかはわからん。
タレラーでいいじゃn
80 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:21:32 ID:iogmk4Kv
>34
きっと、何個目かのミッションで、傭兵団雇ってる都市のお偉いさんが出てくるけど、
見た目でいきなりラスボスってわかるよ!
練り金兄弟みたいに!
トイレ魔改造したおれに隙はなかった
83 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:22:26 ID:B8heXf3M
ギルドリーヴって誰か一人が受けて、その状態でPT組んでクリアすれば
全員そのギルドリーヴをクリアったことになるのかな
それともお手伝い扱いになるのか
一日に受けられるギルドリーヴ数上限とかめんどいな
ギルドリーヴの報酬は主催者only
85 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:23:18 ID:CMA1dITW
>>73 古典なUOにまるっきり同じ物があるんだが、
NPCが敵に襲われないわゲート有効だわで緊張感無かったなw
86 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:23:22 ID:2Gr66DXn
87 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:23:38 ID:TvURVWjo
>>83 報酬はリーダー1人しかもらえないとか言ってなかったっけ
88 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:23:57 ID:Vb8eoK44
どんなに種類あってもワンパになるのは確定的に明らか
お前ら自分達が解決法を思いつかなくても
開発なら何とかしてくれるとか
夢みてんじゃねーぞ
合計100万HP回復させたら癒しの杖ゲット
91 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:24:39 ID:iogmk4Kv
>63
アイテム持って来い系は、PC売り系金策の一種として必要じゃね。
倒して来い系で集まった素材を、アイテム持って来い系やるPCに売るみたいな感じで。
>>83 リーヴは受けた人だけが報酬もらえる。
だから、PT全員がもらうとするならば6回やらんといかん
93 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:25:21 ID:B8heXf3M
>>84,86,87
マジかよwwwwwwwwwww
お手伝いでスキルが上がりやすいってだけなのか
絆オンラインにならなそうと思えば良いことなのかな
田中氏:
ソロ中心で遊ぼうと思うと,いろいろなスキルを使えないと厳しいので,さまざまな武器を使うかもしれませんね。
95 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:25:47 ID:oCmFglrp
>>88 まあ現実的には、出てきたら結局、11のクエストが14のギルドリーヴだった
って線が濃厚だろうな・・・
97 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:26:22 ID:ait4jRz6
>>88 ワンパターンになるのはむしろプレイヤーの
過度な効率化の弊害だろw
11のアサルトだって遊び要素あるのも用意されてるけど
結局はうまい早いで単純なのばっかりはやるわけだし
98 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:26:27 ID:1KO+wfcS
>>34 真の悪は11でも腹黒だったカーバンクル・・・クポ
そんなことより競売システムはどうなるんだろなー
同じままでもいいから出品数増はやせるようになってほしい
定期的に話題になってるけどw
100 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:26:44 ID:2Gr66DXn
あと、確実に変更お願いしたいこと。
敵を倒したら確実にアイテム落としてくれ。
11は渋すぎる。合成するのも一苦労なんだよ。
101 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:27:52 ID:iogmk4Kv
>88
何言ってんだお前・・・
ギルドリーヴは仕事なんだからワンパターンなのは当然だろ・・・
狩場とか敵とかかぶらない様に種類は多いほうがいいな。
102 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:28:10 ID:9fV/JP7W
俺がもっとも恐れているのはこれ
ギルドリーヴ“プーク被害続出”を請ける
ただでさえ混雑する初期狩場で、皆一斉にギルドリーヴを受けて狩場がカオス
ドードーを倒さないとプークが沸かないが、周囲にいるプレイヤーがプークが沸いた傍から狩る
しばらくドードーを狩るが、周囲のプレイヤーに即効FA取られる
しばらくドードーを倒さずにプークの沸き待ちだけするが人が多すぎてFA取られ捲くりorタゲ被り捲くり
なかなかプークを倒せない
結果的にストレスマッハ
103 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:28:14 ID:R5vpShzw
お手伝いでも、クリアポイント的なのはあると予想
アサルトの階級ポイントみたいな奴
104 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:28:30 ID:Vb8eoK44
>>100 駄目に決まってるだろそんなのwwww
ヌルゲーがやりたいならオフゲやってろw
>>100 そうなったら合成の成功率とスキル上昇率下げられて、lost率上げられちゃうwwww
106 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:29:16 ID:5cGTg69e
ギルドリーブで飛ばされるエリアって
プライベートエリアみたいなもんじゃないの?
107 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:29:52 ID:ait4jRz6
>>102 日本語でおkだけども
一定条件で特定のMOBわかせるような内容だったら
巣の芋みたいに沸かせた人だけに占有権つけりゃいいじゃないっすか
108 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:30:01 ID:Vb8eoK44
手伝いの報酬はスキル成長ブーストだけだ
それで十分だろ
109 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:30:12 ID:ZCOrlG+h
ミッションみたいな大きい流れがあって
拠点となる街でガキがいなくなった助けてくれみたいなクエストこなしていると
ある程度次のエリアに進めるくらい成長している
こういうオフゲのノリでつくれよ
お仕事依頼所とか作業臭満載のもん押し出してないで
110 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:30:15 ID:APUkAW6b
>>85 たしか11の護衛クエはNPC襲われたし、馬鹿みたいに敵につっこんでいったはずw
14はゲートとか無いだろうし(リーヴクエ終了時のみくらいらしいし)
それに序盤の自分がヨワヨワの時期で、まだ他の街にも行った事ない状態での進行だと
NPCより自分の生命も危ういんじゃね?w
111 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:30:19 ID:MpRBHzVo
>>93 リーヴは基本思想がスキルレベル上げのためのインスタンスみたいなもの
その一部に物語やアイテム重視のものがあるって感じじゃないかな
倒さなくても皮だけでも剥がしてやりたい
114 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:31:09 ID:iogmk4Kv
>104
素材系はかなり高確率でドロップする代わりに合成とかには大量に必要になるみたいな方向性はあってもおかしくないんじゃね?
倒しても何も落とさないストレスは異常w
クエスト系は抽選箱でいいんじゃねーかな。
115 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:31:23 ID:2Gr66DXn
>>102 リーヴのはドードー倒した人だけプークやれるって感じじゃないかね。
今の過去戦積NMのようにさ。
116 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:31:36 ID:MpRBHzVo
>>104 クエストアイテムは100%でいいけどね
>>96 なんでだろうw
とりあえず白騎士パッチキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
118 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:32:36 ID:ait4jRz6
>>114 大量に必要だったら大量に狩り続ける必要があるけども
それはストレスにならないのかよ…
まさに業者しか楽しめないだろそれw
119 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:32:40 ID:iogmk4Kv
>113
「ぬすむ」でトラの胃の中から消化されかけのカニ肉盗んだりな!
白騎士まだパッチ当て続けてたのかw
121 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:33:32 ID:oCmFglrp
>>100 確実に落とすのはどうかと思うけど、
消費素材、レア共にもうちょっとドロップ率上げて、
大量生産消費の方向にシフトしてもいいと思うなぁ。
11は、物が溢れるのを防ぐためのバランスだったと思うんだけど
ゲーム内でも経済が滞って、閉塞感漂ってたよな。
122 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:34:06 ID:iogmk4Kv
>118
1回の合成に必要になる平均総時間が延びるんじゃなければ、高確率ドロップで喜ぶのは業者だけじゃないだろw
123 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:34:21 ID:2Gr66DXn
>>104>>105 え、今のドロップが適正だと思ってんの?
武器防具の補修が可能になるならなおさら今のドロップで間に合うわけねーだろ。
124 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:34:24 ID:AlEkYa1+
ただ、心配なのはミッションみたいのはあるだろうけど
クエストみたいのは数少ない可能性があると思う。
田中PもVUで追加していくのは主にギルドリーヴって言ってるし
NPCがほぼフルボイスとかいうことから
クエストとかは数用意するのは難しい気がする。
白騎士のアイテム課金はおかしいだろ
126 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:34:45 ID:Vb8eoK44
リーブは一度に数枚しか持てないから
特定のリーブに人が殺到することは無い
加えてレベルがない14に「初期狩場」なんて概念は無い
というのが理想
127 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:34:49 ID:A4Of8oyE
ドロップはWoWのシステムパクってくればおkwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>118 ドロップ率が低かろうが高かろうが、結局大量に狩る羽目にならんか?
>>121 装備含めてアイテムどんどん消費する方向性のが経済回りそうだなー
武器防具壊れるだか修理が必要になって金使うことになるなら
手伝いにも同じ報酬上げてもさほど問題ないんじゃない
131 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:35:39 ID:AlEkYa1+
>>123 補修するためのアイテムは店売りでおk
直してくれるNPCも都市にはいるでおk
132 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:35:42 ID:iogmk4Kv
>126
「スキルレベル」って形でレベルはありそうだけどなw
経験値で伸びるみたいだし。
133 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:36:22 ID:CMA1dITW
>>110 FFXIの護衛はその通りでキツいねw
UOのは歩いて行けばその理想にかなり近い感じ。
ただPCは動物に乗って移動するのが普通だから…w
134 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:37:28 ID:MpRBHzVo
>>126 うむ、今情報だけから判断すればスキル制ではない
スキル=ジョブと考えて支障ない
なんか■の言葉遊びに踊らされてる感じ
135 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:37:28 ID:oCmFglrp
>>129 修理があるから、少なくとも11よりはそうなるだろうと予想。
バランスは、オマイラが愛して止まない田中次第だろうけどw
136 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:38:07 ID:APUkAW6b
SSのログでは
剣のスキルがアップ! みたいな記述だし
剣術士(片手剣もってる)、斧術士(両手斧もってる)なイメージイラストだし
もしかして
片手剣 両手剣
片手斧 両手斧
みたいな 片手←→両手 の区別はなくなっちゃうのかな・・・スキル上は
137 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:38:22 ID:B8heXf3M
適正スキル値を明記されてても
職によっては簡単すぎたり、クリアできなかったりありそう
138 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:38:26 ID:dFRUx1UA
>>93 カードを持ち寄ってするギルドリーブがあるって書いてあるから
カード消費した人が報酬が貰えるタイプじゃね?
カード3枚使ったら使った3人が報酬貰える感じで大航海時代の
ギルドクエみたいな奴じゃないかな?
139 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:38:49 ID:AlEkYa1+
武器防具自体は一定まで性能落ちることはあっても
破壊はされない気がする。
140 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:39:04 ID:CMA1dITW
141 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:39:16 ID:2Gr66DXn
金も落とさない、アイテム落とすのも渋いで何が面白いのかわからん。
それこそプレイヤーに生産職能なんてのがあるんだし供給過多になるわけないじゃん。
それと補修も現地で得た素材で出来るのが理想だと思うが。
武器の種類も豊富だといいなー
もちろん全部活躍出来るように・・・
143 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:40:09 ID:oCmFglrp
>>139 俺もそう予想。ffの方針から考えて
修理さえすれば新品と同様になるんだと思うな
144 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:41:26 ID:Vb8eoK44
>>136 両手持ち武器装備時は
盾スキルはセット不可能
とかあるかも
武器の修理が実はとんでもねーマゾシステムだったりしてwww
武器3本以上用意してない奴はレベル上げくるな
とかになるのかなw
147 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:42:15 ID:TvURVWjo
ずっと片手剣使ってると二刀流、ずっと両手剣だとクイック習得とか
148 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:42:21 ID:ait4jRz6
>>123 いまのドロップじゃおいつかないだろうけど
100%確実に落とす&素材大量に必要とかいうのは
結局合成が苦行にしかならんと思う。
PC同士の流通で素材の価値がなくなるだろうし
「お、この素材はけっこういい値になるな」とかいうことが
なくなってどんなの倒しても落とすのは虫の翅だけって感じになるだろ。
149 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:42:40 ID:iogmk4Kv
>142
武器の種類=クラス(ジョブ)の数だから、そんなに多くはならないんじゃね?
モンハンの武器みたいな位置づけなんかな。モンハンほとんどやったことないけど。
150 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:42:46 ID:vouS1UPc
ドロップ100%になったらそれこそ経済ストップしそうな気がする
武器は耐久値壊れたら性能が大幅ダウンなのか使用不可になるのかどっちなんだろ・・・
素手で攻撃があるなら素手のスキルも挙げておくといいとかなのかな
152 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:45:14 ID:1KO+wfcS
素材の調達って、ドロップ、NPC販売、採取、これくらい?
採取してNPC販売の素材と併せて低級装備作れる程度とか
採取+ドロップ+販売素材で中級、その確立で上級とか
そんな感じだと生産してても楽しいんだけどねぇ
153 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:45:17 ID:MpRBHzVo
>>148 可能性としては生産自体が11に比べれば極端にぬるくなることも考えられる
11は極端にマゾいから、世の中に合わせるなら可能性も低くない
経済を11と同等レベルでまわさなくてはいけないという枷はないからね
>>149 11並の武器の種類もないのかな
初期は少なめかね
155 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:46:34 ID:2Gr66DXn
>>144 片手武器で覚えたサークルブレードが両手武器時に使えるとか?
逆に両手武器で覚えたバッシュが盾でも使えるとか。
156 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:46:38 ID:MpRBHzVo
157 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:46:53 ID:iogmk4Kv
>148
いや、ドロップ率云々は合成する奴のことを考えてるわけじゃなくて、
素材狩りでのストレス軽減ってだけの話だし。
これまで1時間に1個しか出なかった素材が1時間に10個出るようになっても、
1回の合成に1個必要だったのが10個必要ってことになれば合成する奴にとっての
苦行度は一緒でしょ。
で、「また何も落とさねえ!」よりは「素材1個だけかよ」の方がストレス少ないっつーだけ。
158 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:47:16 ID:RfAvl/3e
159 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:47:27 ID:CMA1dITW
ドロップ100%って、動物倒すと毛皮や骨、肉は100%得られるが
修理や合成には稀に手に入る「上質な〜」が要るとかそんな感じになりそうなw
普通のはNPCにもっさり持って行ってギルの足し。
161 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:48:10 ID:ait4jRz6
たしかに11の生産はマゾなうえにあまり楽しさも
うまみも無いところでかろうじて
「え?うまうまですけど^^」って虚勢はらせてるようなもんだしなあ。
ただ、PCが作るものとかとってくるものの価値を下げすぎると
結局は超薄利で24時間作業できるやつが勝ち=業者大勝利
って感じになりそうだから、そのへんは工夫してほしいw
>>157 でも結局その落とす素材は虫の翅くらいの価値しかないんじゃあまり変わらないと思う。
163 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:49:04 ID:9fV/JP7W
ギルドリーヴは請けた本人しか報酬が貰えないのは結構前から情報出てたけど、
参加者が主催者とスキルの上がりが同じ位なら参加するメリットが無いな
これってつまりタダのボランティアじゃん
自己中で常に自分のメリットしか考えない効率厨が毎回毎回シャウトで募集するのが目に浮かぶよ
PT組む最初の挨拶だけ「よろ〜」、PT中は指示的な会話だけ、終わったら「乙〜」で解散とかさ
参加者ボーナスを主催者よりかなり多めにしないと後々問題になる気がする
もしそういう仕様なら仲の良いフレとしかギルドリーヴをやらないかもしれない
特に日本人は結果しか求めなくて野良だと特に効率主義者が多いから、結果的に揉めたり荒れる原因になるだろう
個人的にはクエストを持ち寄るって固定PTじゃなくて色んな人と気軽にPT組めるっていうのが良いと思うんだけどな
164 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:49:10 ID:ZCOrlG+h
敵倒したらスキルポイントがもらえるようなシステムだと思ってたけど
ログに○○スキルアップとか出てんの?
弱い武器でつんつん突いてスキル上げがメインになるのかよ
それなら正直糞ゲ
165 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:49:17 ID:2Gr66DXn
>>148>>150 いや、消費するならば需要はなくならないじゃん。
金持ちは素材狩りに行かずに買い上げるし
今の練金のように全てが消耗品ならば経済ストップはなくね?
166 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:49:42 ID:iogmk4Kv
>162
なんで虫の羽しか落とさないことになってんだよw
なんかしらのアイテムが手に入るってのはありだけど、それで手に入るアイテムはものすごく消化されるものor店売り前提じゃないときついだろうな
武器の生成に利用できるものはドロップ悪くないと武器が使い捨てになりかねないしな
169 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:50:14 ID:3RxExg0S
RMT垢ハックスレがおかしい。
バスターさんが警告出して「このスレは壊れてます」って出る・・・
罠サイト貼られてる??
170 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:51:03 ID:iogmk4Kv
>163
>自己中で常に自分のメリットしか考えない効率厨が毎回毎回シャウトで募集するのが目に浮かぶよ
これってつまり
>参加者が主催者とスキルの上がりが同じ位なら参加するメリットが無いな
>これってつまりタダのボランティアじゃん
お前のこと?
171 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:51:32 ID:MpRBHzVo
>>164 ちょっとSSの場所を忘れてしまったけど、経験値が入るのは敵を倒したとき
****ポイントのスキル経験値を得た、みたいなログがあった
攻撃成功などによってスキルが上がるわけではないので、明らかに一般的な
スキル制ではなさそう
173 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:51:47 ID:oCmFglrp
あと、食事の効果も数時間の間SRT+2
とかそういうのはなんか味気ないよな・・w
抜き身の刀はFF11から引き継がれるべきロマン
175 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:52:18 ID:Vb8eoK44
>>164 強い武器でザクザク倒してスキル上げればよくね?
誰も強要しないのに自分で効率プレイを選んでおいて
つまんねぇとか言い出す効率厨w
176 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:52:28 ID:3RxExg0S
【FF14戦闘・成長システムについて何でも答えます】
ご質問をどうぞ。
178 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:53:19 ID:APUkAW6b
つーかむしろ 盾も武器扱い じゃね?
11みたいにこのスキル帯はこの強さのモンスターじゃないと上がらないとかなのかな
181 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:55:24 ID:Vb8eoK44
シールドブロックにして放置して就寝ですね^^
耐久にあわせて武器のグラ変わったりは・・・そこまでは無理か
ギルドリーブは請けた人間しか報酬ないのか・・・LSやフレがいないとキツイ内容とか大変そうだね
184 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:57:41 ID:Q8m33sIL
攻撃判定でスキルアップだと
エレ殴りみたいなのが一番効率よくなってしまうからなぁ
185 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:58:46 ID:xLZumhcD
■<ギルドリーヴ遂行中はスキルアップ率を10倍にした。
186 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:58:48 ID:1KO+wfcS
>>175 スキルで装備できるアイテムの制限かけてると思うんだが・・・
>>178 田Pがやってるときに「盾は左手のアビリティ〜」とか言ってたね
何度か盾を構えるモーション出してたから
盾防御ですら手動のアビリティとか・・・?
単純に経験地ですきるあっぷじゃね?w
188 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:58:57 ID:cejWCMwc
>>163 さすがにBCみたいに希望者を集めたら順番にやるだろう
自分の分だけ終ってさようならは無いと思うが
ギルドリーブがどんなのか知らないんだけどね
189 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:59:24 ID:APUkAW6b
>>163 リーヴは一日の所持数が決められてるらしいから
自分の分をやりきったら、あとは人のに相乗りすることで参加可能!
ってすんぢが言ってた気がするよ
リーヴの方がスキル経験値貯めやすい! だとしたら
効率厨ならなおさら手伝い上等だとおもう
190 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:59:30 ID:ait4jRz6
>>183 FoVでいうと、自主訓練はソロでもちんたらできるけど
特殊訓練の中にはフレや野良メンツを誘わないと厳しいのもあるとか
そのぐらいの幅だと思う
191 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:59:37 ID:AlEkYa1+
>>179 その辺も分からんけどギルドリーヴには
受ける条件としてスキルの成長具合も関係しているみたいだから
自分の今のスキルと同等のギルドリーヴをやっていくのが効率いいかもね。
他にも「忍耐」のギルドリーヴってのがあるから報酬でスキル上昇してもらえるとか技習得できるとかもありそうだ。
>>186 盾が上手く使える前衛さん募集ですー!とかになるのか(;゚Д゚)
193 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 10:59:50 ID:MpRBHzVo
>>183 ■の狙いとしてはリーヴに参加することでスキルレベル上げが楽になる
→でも一人でもらえるリーヴは少ない
→一人でやっててもスキルレベル上がりにくい
→エーテライト付近で「リーヴを持ってるごはいねがー」
って流れで、何々スキルのやつはイラネ!をリーヴ持っていれば誰でも良い
という風にしたいんじゃないかと
194 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:00:31 ID:ZCOrlG+h
完全スキル制なら殴られて防御スキルがあがるんだろうし誰もパーティ組まんだろ
そんなことしてたら紙くず装甲の後衛ができあがる
>>166 ごめんごめんw
でも合成面から考えると不自然になっちゃいそう
>>186 敵が攻撃した瞬間に盾のアビリティ発動して、うまく防げたらスキルが上がるみたいな感じか。
197 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:01:24 ID:iogmk4Kv
>186
>スキルで装備できるアイテムの制限かけてると思うんだが・・・
いや、装備できるやつの中でも特に弱いのをわざわざ選んでつんつんする必要はないって話だろw
>>180 ・βテストの前にデベロッパー版(第一次Cβ)の募集があります。要は1次抽選で1回。
Cβ本ちゃん(第二次Cβ)で1回。合計2回のチャンスがあります。
申し込み方法は、WEBのみになるので、PS3ユーザーは内臓ブラウザから申し込みが必要です。
また、その際に必ずスクエアエニックスIDが必要となります。
199 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:02:06 ID:ait4jRz6
ドイツ人の我々があげてるログみると
別にいまみたいなヒット時判定のスキル上昇じゃ
ないようにみえたけどなあ。
むしろ経験値みたいにスキルポイントがいくつ入った!
ってログでてたような…?
200 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:02:08 ID:xLZumhcD
>>193 まったく同意。
その流れだとPT組み安いからな。
11のミッションとまったく逆の流れになる。
「みっつの道まだの方いませんか?お手伝いします!」みたいな。
レアリーヴ所持者大人気
A「俺も貸してー」
B「いいよ」
A「ありがとう」
A「バイバイ!!」
B「えっ」
Aはログアウトしました
B「・・・・」
202 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:02:10 ID:Vb8eoK44
>>185 × ギルドリーヴ遂行中はスキルアップ率を10倍にした。
○ ギルドリーヴ遂行中以外のスキルアップ率を10分の1にした。
武器は使いこんだら強くなるってゲーム多いから
修理したらどうなるかわからん
204 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:03:01 ID:APUkAW6b
片手剣+盾 の構成の場合、
戦闘で得た経験値は片手剣と盾とのふたつに「半分ずつ」分けられるんだろうか
これだとその他両手武器の成長と比べて、片手+盾は半分の成長率になっちゃうけど・・・
205 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:03:27 ID:AlEkYa1+
廃人は高難度のギルドリーヴを大人数でやって人数分何度もスキル上げする。
準廃はそれなりのギルドリーヴをPTで人数分スキル上げする。
一般人はソロまたは2〜3人でちびちびスキル上げする。
人数多くて何度もやればそれだけスキル上昇は
見込めるかもしれないけど人数によって貰えるスキルが下がってきそうで
一概に大人数でやればいいというものでもないって形がいいな。
206 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:03:59 ID:2Gr66DXn
TPもなー、タクティカルというならアビや魔法使っても貯まってほしい。
11の与TP問題は本当に害悪だと思うんだ。
207 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:04:05 ID:9fV/JP7W
セット装備の効果は個人的には要らないな
どのネトゲでもそうだけど、一定Lv帯は職業で皆同じ外見になってしまう
同じ性能で見た目が違う装備を何種類か欲しい
せめて色違いでいいから増やして欲しい
208 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:04:06 ID:MpRBHzVo
209 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:04:34 ID:ait4jRz6
>>204 両手武器がもう片方のスロットをあまらせている問題には
ストラップ・グリップで対応したゲームがあったことをお忘れか
210 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:04:38 ID:iogmk4Kv
>193
リーヴ同時使用で合成クエスト!みたいな話も出てたけど、どうなるんだろうな。
グリップのスキルがあがった!
212 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:05:40 ID:AlEkYa1+
>>203 上限なしに強くなるのは無いだろうけど
新しい武器は使い込んで修理するたびに+1+2+3とか3段階ぐらいパワーアップするのも面白そうだなw
単純に新しい武器を装備すればいきなり強くなる的な感じじゃなくて使い込むほどに強くなる。
>>198 戦闘・成長システムの新情報じゃなかったのねw
年内β来い!
214 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:06:40 ID:AlEkYa1+
>>206 魔法で上がるかはしれんけど
今回は杖の通常攻撃が光弾とかですよ。
多分これでもTP溜まる。
215 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:06:53 ID:iogmk4Kv
>204
盾にはスキルないんじゃね。
片手武器スキルのアビリティで盾使うのがあるだけになると見た。
217 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:07:24 ID:Cgra8eOC
ロマサガ1みたいに武器つかってりゃ
隼斬りとか十文字斬りとか覚えるんじゃにいかな
通常は11でいう楽以上でしかスキルあっぽの判定がないけど
リーブ中はその縛りが消えるってなかんじで
11でも盾スキルあったしあるだろうシールドバッシュ使いたい
219 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:09:00 ID:78RYrF92
だいでん筋のスキルがあがった!
骨盤のスキルが上がった!
左足小指第二関節のスキルがあがった!
220 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:09:15 ID:Vb8eoK44
盾術士
221 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:09:21 ID:2Gr66DXn
>>214 結局それでも与TPがあるから殴るな、になるなら無意味だよな。
ケアルしてても、弱体撃っても貯まるならWS(後衛要素強化とか)使えて面白そうなのに。
222 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:09:59 ID:ait4jRz6
わからんけど、仕組み的には
敵を倒すとスキルポイントが入って(それもログでは
1000のオーダーで入ってた気がする)
一定数たまると1スキルアップ!って感じじゃないのかなあ。
リーブ手伝い時にはスキルポイントにボーナスがつくとか。
223 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:10:14 ID:hFPBFROW
与TPの概念はウンコ
せめてダメージで変動すりゃいいのに
224 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:10:45 ID:AlEkYa1+
>>221 なんでFF11と同じバランスで考えてしまうん?
自分で貯めたスキルポイントを振り分ける・・・まあないなw
226 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:11:27 ID:B8heXf3M
杖と弓の射程が気になる
また紙装甲で肉弾戦とか嫌だお
227 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:12:01 ID:iogmk4Kv
>221
なんで勝手に仕様の妄想を断言して嘆いてんだよw
228 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:12:12 ID:TvURVWjo
またしても本で殴る夢は絶たれたというのか
229 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:12:14 ID:+RN+aEcu
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
230 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:13:26 ID:APUkAW6b
>>215 盾スキルあって欲しいわー
んで盾スキル高いとバッシュはもちろん防御系buff覚えたり。
tank職やるのがテクニカルで楽しい仕様だと個人的に超ハッピー
つかそうでないと他のアタッカー指向の前衛とtankとで差がなさ過ぎるように思う
231 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:13:26 ID:ait4jRz6
232 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:13:34 ID:2Gr66DXn
あとは最大HPを今の4〜5倍にしてくれ。
11はシリーズで比べても低いし、大ダメ出したり、出されたりも醍醐味だろ。
233 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:13:35 ID:Vb8eoK44
敵を倒すと手に入るポイントって
それ経験値じゃねーか
言葉遊びにもほどがある
234 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:13:37 ID:uUw8L3hk
本が武器つうのもいかがなものかと
235 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:13:38 ID:hFPBFROW
最近のFFは16回ヒットという単語を聞かなくなって寂しい
>>226 杖のスキルは魔法使用であがるんじゃないの? 武器変化=ジョブなんだし
>>213 では、武器、成長に関して。
今回は既出のように「キャラクターのレベルはありません。」
その代わり武器スキルに「武器レベル(WL)があります。」
WLをあげるには、例えば剣の場合、剣術ポイントを貯める必要があります。
剣術ポイントを貯めるには、剣術士で戦闘に勝利するか、もしくはギルドリーヴ報酬などで得られます。
キャラクターレベルがないので、強さはWL依存になりますが、
その他の強化要素として、8つのステータスがあります。
また、BP(バトルポイント)と呼ばれるポイントがあり、戦闘によって少しづつ
得られますが、これが無いとギルドリーヴによるクエストを受理できません。
238 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:14:36 ID:2cgXQKVo
239 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:14:57 ID:ait4jRz6
ハンドベルでフルボッコにされるMOBの悲しみが
お前らにわかるかってんだよ…
240 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:15:06 ID:MpRBHzVo
241 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:15:08 ID:AlEkYa1+
>>204 剣闘士だから
ちゃんとした盾(守りに関する)の専門家とかもいるんじゃないの?
>>228 敵はウォーターを唱えた。
本は破れてしまった!
244 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:15:40 ID:1KO+wfcS
TPって観念は14でもあるけど
動画のゲージは3000くらいあるからシステム的には別物かもね
245 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:15:50 ID:2Gr66DXn
246 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:15:57 ID:iogmk4Kv
>230
>つかそうでないと他のアタッカー指向の前衛とtankとで差がなさ過ぎるように思う
アビリティのセット具合で差を出してくるんじゃないかな。
tankやるにはシールドバッシュ(片手武器スキルのアビ)とか怒声(シェイハッ!)のセットが必要で、
そうするとメレーより攻撃力落ちるみたいな。
>>216 きっと
河豚はここを見ているはず・・・・そう思いたいです
248 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:16:28 ID:AlEkYa1+
>>243 本全て鉄製で実はファイターよりも力持ち
249 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:16:29 ID:TvURVWjo
250 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:17:02 ID:ait4jRz6
殺人バインダーならきっと負けない
敵がTPが増えたときにWS撃ってくるからよくないんだとおもうがね
PC側同様アクションゲージごとにWS使ってくるならば殴れるし
一定間隔じゃなくてランダムも仕込めばいい
3割の発狂モードももうちょっと個体差つけて欲しいな
252 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:17:31 ID:vouS1UPc
14も立ち止まって詠唱しないとダメなんかな
FF14の殺人バインダーぽぴぃ;;
254 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:17:45 ID:MpRBHzVo
>>242 タワーシールド装備するとガーディアンとかいいね
バトル終わるまで武器変えれないから杖装備さえしてたら魔法使用しようが、
杖で殴ってようが戦闘勝利したら杖のスキルPがもらえるのか
256 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:18:23 ID:TvURVWjo
片手槍も欲しい
257 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:18:54 ID:Vb8eoK44
>>244 別物になるのは同意だが
最大値3000は試遊台仕様じゃねーかな
最初から溜まってたみたいだし
258 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:18:58 ID:3RxExg0S
詩人の楽器もぽぴぃ;;
259 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:19:07 ID:AlEkYa1+
>>245 少なくとも俺は断言云々につっこんでるんではなく
ネガティブさにツッコミをいれている・・w
260 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:20:34 ID:AlEkYa1+
αのスキル経験値は適当だと思うぞ。
単純にスキルレベルがあがったよ!ってのを感じさせたいがための仕様な気がするw
261 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:20:55 ID:2Gr66DXn
仕様がどうなるかわからんがいっそ被弾によるTPなくしちゃえばいいよ。
自発的な行動にのみTP増加つければ楽しそうじゃない。
262 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:21:00 ID:ait4jRz6
>>257 技使用で500ぐらい消費して
また即500たまったとかいうインタビューもあったと思うから
TPみたいな発想のものじゃなくて
上限3000の中でパズル的に使う技の種類や順序を
工夫するとかいうことなのかも。大技は1000つかうとかさ。
ようは数字はあんまり問題じゃないと…
263 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:22:48 ID:AlEkYa1+
敵の技の条件仕様とプレイヤーの技の条件仕様は
分けた方がいい。
FF11はその辺失敗したって感じだったし。
264 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:23:12 ID:2Gr66DXn
>>259 ネガティブというか、これをやめてくれたらおもしろくなりそうって事を言いたかったんだ。
語弊があったならすまんね。
>>257 最初MAX3000で攻撃したり、盾で防いだりアビ使うと減るんじゃないかな
アビ使うのにアクションゲージこなきゃダメなんだし、貯めるよりは消費のほうがクラスごとの差を付け易い
クラスでTPリジェネが違ったり、アクションゲージが長かったり
267 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:24:36 ID:APUkAW6b
FFXIでは 例えば戦士のレベルをあげていくと
誰でもそのレベルに到達すれば挑発とか各種アビを覚えたけど
XIVでもその方式かな?
正直これだと個性もへったくれもなく「LV○○の戦士」でさえあれば誰でも良いわけで〜。
でもそうでないと
「うはwwwまだダブルアタックもついてないヘボ戦士がPTにいるwww」
「誤爆^^;」
が絶対おこるしなー
268 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:25:08 ID:MpRBHzVo
>>263 アイディアとしては難しいとこだな
洋ゲーを参考にしてしまうとクールタイム毎、つまり一定時間毎に大技を
使ってくることになって、タイマーとのにらめっこが始まる
「5秒後にブレスが来ます、逃げて!」みたいな
269 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:25:12 ID:9fV/JP7W
>>237を信じて自分も質問してみる
今回ソロも出来るって言われてるけど、田中Pはインタビューでソロをするには色々なスキル(アビリティ?)が無いと辛いって言ってたよね?
結局それってソロだと辛いって意味に繋がるよね?
気軽にソロ出来ず、何だかんだでPTしろって言ってる様な感じに受け取れる
「ソロが可能」と「ソロが楽しめる」では大分意味合いが違う
ここの所どうなの?
270 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:25:15 ID:iogmk4Kv
>261
殴り予TPは無い方がいいな。
魔法系にもTPで印使うみたいな感じの技実装して全員に弱リゲインとかでもいいけど。
>>267 wsクエみたいにクエで一部のアビも開放とかだといいかもね
レベル○○なのにリフレない赤がいた!みたいになりそうで最初は怖そうだけど
>>237 >その他の強化要素として、8つのステータス
この辺りkwsk
273 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:27:58 ID:AlEkYa1+
>>267 ま、技のセットは10個までという決まりだし状況やその人によって
どれをチョイスするかはその人次第。
もちろんテンプレぽいのは出来そうだけど
どれをとればいいか10個まで選別するのを迷うぐらい性能いいのを
用意しとくと面白いかもしれんw
組み合わせでスキル覚えるなら
「そのスキルどうやって覚えるの?」
ってすぐに来るなw
275 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:28:25 ID:ait4jRz6
どんなシステムであれ、個性がなくなってくのは
ある程度プレイヤーの選択する方向性のはやりってことでしょうがないさ
このスキルこそ最強!って言い出すやつがいたら
自然と他人にそれ押し付けるやつも出てくるし。
スキル限界突破ギルドリーヴは絶対あるんだろうね・・・いやならやめていいんじゃよ?
278 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:28:39 ID:H3l5wlpq
>>269 ネトゲだからな。 PTを組む旨みといものを作らないと駄目だろ
ソロでやってもPTでやっても効率は一緒^^ は無理
素直にオフゲやってろ
後、手間が掛かる=楽しめないじゃない
279 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:28:45 ID:AlEkYa1+
>>268 そこは別に一定にしなくてもいいんじゃね?
あくまでそのモンスターによってランダムにしとけばw
また自称社員のレス乞食か
>>272 STR、DEX、VIT、MND、INT、CHR、HP、MP!!!
282 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:29:06 ID:APUkAW6b
>>265 たなPが
これはα版なんですでにTPたまってますが・・・
みたいにファミ通でのインタビュー動画で言ってたきがするよ
鼻をほじるモーションがあれば、
ララフェル♀になってほじほじしまくるのだが…
285 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:30:08 ID:rryh602M
PT組ませるのは別に良いけど
どの組み合わせでもある程度効率よくなるように調整してほしい
286 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:30:28 ID:MpRBHzVo
>>273 それが個性だろうね
明らかに10個では少なすぎるから、どんなにやっても万能にはなれない
そこで悩みながら楽しんでくださいというメッセージかと
装備によってHPとMP、STRとINTみたいなステータスのバランスも考える
ことになるだろうし
287 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:30:56 ID:RfAvl/3e
288 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:31:03 ID:CMA1dITW
なんか忘れてたと思ったらAGI忘れてたw
でもAGIはいらない子かw
290 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:31:36 ID:Vb8eoK44
>>267 11のプレイスタイルから離れろよ
6人パーティー組んでキャンプして
敵一匹釣ってきてログ凝視してたのは
あくまで11の話だろ
リーブの内容によるだろうが、散開して戦う場面も多くなるはず
人数制限も緩くなるって話だし
他人の戦い方や能力にいちいち気を配ることは無くなる
291 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:32:08 ID:A4Of8oyE
292 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:32:36 ID:dLxiytR5
CHR要らんからAGIは戻せ
293 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:32:38 ID:Ka9dgJFt
今回も2hアビあんのかな
294 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:32:38 ID:MpRBHzVo
>>283 一定の確率で出血、一秒当たり10のダメージを受けます
回復アイテム:ティッシュ
回復アビリティ:首トントン
CHRないと寝かせられないからVIT削除でよろ
あえてMND消すか
297 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:34:10 ID:TvURVWjo
298 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:34:23 ID:3RxExg0S
>>281 14ではHPが言い方変わってたなぁ
LPだっけか
開始直後はAGIとかすばやさだと思ってあげてたなぁ
これで武器の振りが速くなってるはずなんだ!って
300 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:34:37 ID:AlEkYa1+
今回ペットジョブがなさそうなことを考えると。。
CHRは首にされる可能性高い気がするw
>>272 あまりいうとリークリークいわれるのであれですが、
Mind
Dexterity
Strength
Agility
Enmity
Vitality
Charisma
Intelligence
です。ちなみにギルドリーヴには、それぞれ属性があり、大きくわけて8種類に分類され、
その属性は各ステータス(8つ)に紐づきます。
303 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:35:24 ID:ait4jRz6
>>299 もちろん敵の攻撃回避はぐるぐる回れば避けられると思ったよな!
>>300 今回も詩人で11より増えるであろう楽器や演奏で遊ぶ予定なのにCHR消されたら;:
305 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:35:35 ID:2Gr66DXn
FF11とは違うのはわかってるが、比べるものがないから基本として語るわけだ。
それと11と比較して、ここを変えてほしいってのは間違ってなくね?続編なんだし。
306 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:35:39 ID:iogmk4Kv
>298
ライフスティールの見切りつけてない奴は参加希望出すな!
307 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:36:02 ID:CMA1dITW
>>298 ライフポイント?
無くなるとキャラ削除【恐れ】
>>291 アンカーミスってゴメンorz
308 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:36:04 ID:oCmFglrp
>>293 アレが一番イラン!w
普段は空気だし、
ボス戦とかアレ込みでバランス取られるてキツイし。
11の不満は、誰か一人が崩れると、いままで調子良かったのが
嘘のように全滅するからなw
高齢フェイスを選んだ方はLPの上限値が減りますという仕様
310 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:36:33 ID:MpRBHzVo
>>301 乗ってみようか
敵対心がそこに入るのか
面白いかも知れん
311 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:37:49 ID:MpRBHzVo
>>305 欧米狙いのライト狙いって言ってるから、WoWとかの方が比較対象として
はいいんじゃない?
11はさすがにシステムとして古すぎる
FF14ではリキャスト10分以上とかあほなアビはやめてほしいな
313 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:38:38 ID:TvURVWjo
>>309 なんたらさんの奇妙な一生とかいう映画みたいに、逆に若返る事によりその問題は回避した
314 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:38:48 ID:iogmk4Kv
>308
>11の不満は、誰か一人が崩れると、いままで調子良かったのが
>嘘のように全滅するからなw
そこが面白さでもあると思うけどなーw
やべえこれどうやってリカバリーすんのよwwwとか、
俺開幕からずっと死んでたのに他の奴らだけでクリアした;;とかw
2アビいらないのは同意w
315 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:39:12 ID:ait4jRz6
>>308 再使用時間があんまり長いもの前提で
バランスとられてると手軽な人集めと再戦ってのができないからな
今回さすがにそれはないと思いたいw
>>310 よくお気づきで。敵対心が今回はいります。
ちなみに、敵対心のステータスをあげたいのなら、
クラフター系クラスをあげないとだめです。
317 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:39:42 ID:iogmk4Kv
>311
WoWはなんかいろいろ荒れそうw
むしろ魔法とアビを同じ扱いにして欲しいな〜
ドラクエのスキルみたいに、MP消費タイプに
>>314 俺もそれ書こうかなと思った
崩れたとこのリカバー上手くいったときが一番盛り上がるよね
衰弱解けた!
>>301 Enmityってヘイトかw
ちなみにぐぐった言語別鯖よろwww
321 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:40:04 ID:MpRBHzVo
>>312 10分くらいなら…まだ許せるかも
でも戦況を一変させるようなものを30分以上のクールダウンはやめて欲しいね
そもそも戦況を一変させるような能力は要らないか
323 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:40:47 ID:78RYrF92
妄想に付き合いすぎだろ
324 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:40:55 ID:TvURVWjo
>>318 武器ごとにPPゲフンMPを設定するんですね
>>316 なんで敵対心あげるのにクラフター?
関係がよくわからん
326 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:41:50 ID:ait4jRz6
妄想は妄想でももっとぶっとんだ内容じゃないと
あまりに想像通りすぎて乗れないのりづらい!
327 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:41:51 ID:TvURVWjo
>>325 裸エプロンでヘイトが有頂天とかだろうか
328 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:42:05 ID:2Gr66DXn
>>311 それでもFFという名を継承するんだし、ある程度要素が引き継がれると思うのぜ?
329 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:42:27 ID:MpRBHzVo
>>316 ここまではなんとなく納得できる部分が多かったけど
>クラフター系クラスをあげないとだめです
これはいまいちだなぁ
ま、「信じるか信じないかはあなた次第です」ネタだからいいか
330 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:42:27 ID:Vb8eoK44
331 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:42:37 ID:AlEkYa1+
韓ゲーみたく
強装備があれば低レベルでも強mob倒せるとか
強装備、高Lvにならないと対人楽しめないとかはやめてもらいたい。
333 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:42:50 ID:APUkAW6b
>>290 ははは いや「誤爆^^;」云々はここがネ実だからこそ書いた冗談なんだ
とはいえ「散開して戦う」という発想はなかったわ
そういう戦い方もありっちゃありか
11の赤みたいに一部武器だけ突出して優遇はやめてほしいな
スキル上げにも時間かかるみたいだし
ルガでハンマーとかやってみたけど、片手武器持ってない人はちょっと^^;とかになりませんように・・・
戦うモンスターとか条件により一部武器が有利とかはいいけど、この武器持ってたら大概いいってのはやめてほしい
336 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:44:27 ID:MpRBHzVo
>>328 まーそうだね
ただ、11のシステムはFFではなかったというのもあるわけで
あれはほぼEQだったからね
>>335 FF13箱○は3枚予定って公式に発表してたよ
338 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:45:04 ID:dLxiytR5
ネ実は全力で釣られてこそだろ
ネタも無いんだから付き合おうぜ
339 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:45:17 ID:2Gr66DXn
シグネット的な何か
スキルアップにボーナス
装備品の耐久値にボーナス
食事の効果時間にボーナス
ってのはありそう。
340 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:45:20 ID:ait4jRz6
>>328 要素(作品のテイスト)を継承するのはあるだろうけど
ゲームシステムじたいは11はめっちゃ古いとおもうのぜ。
それをそのまま継承したら、「え、なにそれ?今更?」って
思う人いると思う。MMOにも流行というか、人気のあるシステムってあるしさ
それの例として最近だとWOWが有名なだけで、他にも
似たようなのはいっぱいあると思う。EQ2にも似てるしさ。
343 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:45:42 ID:hFPBFROW
>>334 しばらくすれば勝ち組武器と負け組武器は出てくるだろうなぁ。
今まで出てきた内部情報はすべて違ってたし
今度こそ・・・・w
345 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:46:18 ID:AlEkYa1+
>>336 お前さんがなんと思おうともFFには変わりない。
というかFFのシステムって最近は毎回ばらばらだろw
>>337 マジ?でも箱版はスタート遅れるとかだよね?
同時なら薄型別に購入しないでおこうかな・・・
348 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:46:53 ID:3RxExg0S
>>337 13箱○はディスク3枚なのか〜
なんかPS2時代を思い出すわw
349 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:47:02 ID:+RN+aEcu
今日は釣りが盛んだな
>>347 いや海外だけだから日本ではPS3でやるしかないよw
数スレ前の泳いげる論争のときよりまだましな妄想だと思うけどなー
あれはすぐにあぽーんしたわw
352 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:47:29 ID:iogmk4Kv
>325
別のMMOでクラフターがタンクやるみたいなのがあるから、そっからの妄想じゃね?
信長の鍛冶屋って挑発系持ってなかったっけ。
353 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:47:39 ID:AlEkYa1+
>>342 どの辺を馬鹿と言っているか分からんけど
北米の箱版FF13はDVD3枚組を目指しているというのは間違いではないぞ。
354 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:47:48 ID:ait4jRz6
まて、なんのハードであろうとファルシとかルシとか
頭のわいてる話につきあう勇気があるのかお前らはw
355 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:47:49 ID:MpRBHzVo
>>348 ロスオデより少ないんだぜ・・・
相当無理して詰め込んでるんだろうな
357 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:48:22 ID:2Gr66DXn
まぁね、古いのには同意。
ただ完全に違うものにはならないんじゃないかって予想ね。
一新してほしい部分は多いし、でも良かった部分は残してほしいな。
良かった部分がすぐに出てこないのがFF11だがwww
358 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:49:05 ID:AlEkYa1+
359 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:49:08 ID:rryh602M
戦い方にも色々なバリエーションほしいよね
MGSみたいに敵に気づかれずに倒していったり
罠を張って倒したり
敵の大群を分散させて戦ったりとか
たこ殴りもいいな
>>352 まああれは一応鍛冶以外も生産できるからな
ただどう考えてもFF14でクラフターがTANKってのはないだろう
>>354 14が予想以上に早くなければ買ったかもしれんがな。
14発表されたことで13はPS3本体もないしどうでもよくなった、
もちろん14はPS3でプレイなんてアホらしいことしないので金はPCに回す。
363 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:50:38 ID:iogmk4Kv
>339
シグはさすがに無くすんじゃね?
残すとしても狩場付近で受けられるようになってるか、かなり長時間もつようになってないときつい。
>>164 スキルアップって言っても
経験値貯めて上がる方式だぞ?
単に戦士の名前が両手斧士になっただけで
たいして変わらん・・・。
ユーザーが効率求めたからある程度しかたないとはいえ、
戦うモンスがカニ→ゴブ→コリブリ・・・みたいなループは回避されるバランスにしてほしいな
366 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:50:51 ID:7XZBZVEB
ステにヘイト要素はいいのか悪いのか
便利だろうけど苦情もきそうな
367 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:51:26 ID:ait4jRz6
14<ねえ…そろそろ…ね?
13<え、はい(ビクッ)
14<…空気わかるよね?
13<あっ、はい!出します!まじで!今できてるとこまでですぐ出します!
13<自慢の技術を駆使してムリして3枚に詰め込みました!
あとはウルティマニアで「あれは実はこんな裏設定が〜」とか
語りまくればおk。
2波が来た白木士よりも勢いがあるFF14ってw
> MGSみたいに敵に気づかれずに倒していったり
これはいらん
MGSやっとけ・・・
EUでのプレイアブルはPCだったわけだし、そのPCの性能がわかれば予想は立つけど
情報でてたっけ?見逃したかな?
>>366 いいか悪いかわからんけど、妄想としてはおもしろい部類w
FF13は急遽マルチとかにしたからその分遅れてるってのもあるんだろうな
373 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:52:31 ID:2Gr66DXn
チゴーみたいに背景に同化(ちょっと違うが)してるような敵とかいいよね。
よく見ればわかるけど、パッと見にはわからない。
見つからずに目的地に行くリーヴとかさ。
>>365 バランスと言うか、敵の種類を増やしてくれれば解決だよな
容量の問題とか、色々あるのかもしれないけど
>>325 うーーん。
もちろん他のクラスでも敵対心を成長させるクエストはありますが。
クラフター系でうけれるギルドリーヴ(クエ)にて報酬が敵対心成長なものが
序盤から多くあるです。
クラフター系やギャザラー系のクラスは修復、生産、合成系だけと思われがちですが、
それ一本でも最終的には基本全クラス最低限の(多少の前後はある)の能力は保持します。
例をあげると鍛冶師+勤勉(Constancy)で 敵対心成長+です。
なので、FF11でナイトやってた人とかは、クラフター系でやっていくといいかもです。
ファイター系クラスでいっちゃうと、あとで辛いかも。あと勿論盾スキルレベルもあります。
376 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:52:49 ID:vVV/N8r3
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>>368 FF13スレは勢い520くらいだな
FF14スレは早すぎる
戦闘職以外でも戦闘に役立つスキルとか覚えると面白くなりそう
379 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:54:09 ID:AlEkYa1+
>>375 てか、裁縫師はどうやって針で戦うんだよw
>>375 あれッ!タナPじゃん!おれおれたけし!
381 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:55:20 ID:MpRBHzVo
>>357 11の良いところ、というか特徴は
・ ミッションなんかの映画的演出
・ 1キャラで全てのクラスを極めることができる
ってとこかな
人によっては悪い面にもなるか
アトルガン以降は知らないので、もっとあるんだろうけど
382 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:55:42 ID:H3l5wlpq
まぁ、その場その場でジョブチェンジ出来るみたいな仕様なんだから
お前ら結局全部満遍なく上げるだろ?ww
383 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:56:11 ID:78RYrF92
リーヴとクエは別物なのに同じものだと思ってる時点でネタ
>>379 必殺仕事人や隠し剣鬼の爪見てれば針の最強さが十二分にわかる。
385 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:56:31 ID:AlEkYa1+
>>382 まあ、戦闘中は武器チェンジ出来ないんだけどね。
満遍なく上げないと結果的に自分が困るからな
でもまあマイノリティな武器種も出てくるんだろうな
388 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:56:55 ID:ait4jRz6
スキルツリー制みたいな口ぶりだよなw
389 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:56:59 ID:2Gr66DXn
基本的に戦闘もギャザラーでも問題ないのかな?
生産職で戦闘参加は厳しいと思うんだが。
あぼーんだらけだな
釣りにレスしてやってるやつらも自重しろよ
>>382 全部上げるのは極廃くらいじゃないの?
すぐキャップにいける仕様ならいいが
そうじゃないなら好きなモのからあげていくだろうしな
>>375 β時期
ベンチはいつ頃配信 スペックはどのくらい必要?
公式VC
新種族は?
頼む! 大きな燃料を・・・
394 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:58:32 ID:B8heXf3M
戦闘中に全員攻撃解除
武器チェーンジ
なんてことは無理なんだろうな
395 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:59:08 ID:2Gr66DXn
>>381 メリポの問題で全クラスを極めるのは不可能だな。
いいところってなんだろうな。
396 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:59:32 ID:ait4jRz6
>>382 全部とはいわんだろうけど
攻撃と回復とか、2系統ぐらいはもってたいって人が多くなるだろ。
そのほうが知り合いと遊ぶのに便利だとかさ。
397 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 11:59:48 ID:AlEkYa1+
>>384 毎回あんな戦い方かよw
ギャザラーやクラフターの状態で殴られたら直前になっていたファイターかソーサラーにチェンジするって形で
ギャザラークラフターには戦闘能力無しでいいな。
てか、この二つが戦い始めたらホント滑稽になりそうで萎える。
釣り竿とか裁縫針で戦闘とか・・
398 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 12:00:12 ID:iogmk4Kv
>394
たぶん、11でのチョコボホイッスルみたいにMOBのヘイトリスト乗ってると変えられないように
してくんじゃねーかな。
それか単純に時間制限か。
399 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 12:00:38 ID:oCmFglrp
>>396 だな。最低殴る奴と回復する奴は絶対必要だし
400 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 12:00:39 ID:3RxExg0S
でも満遍なくスキル上げていったら
全員同じようなタイプになりそう・・・
401 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 12:01:20 ID:Q0DU7Ola
ギルドリーブは受けた人のみ報酬って・・
また絆オンラインか
402 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 12:01:29 ID:MpRBHzVo
>>390 結構煮込まれてると思ったら、海外サイトネタの引用だったのか
妄想にはいいネタだけど
403 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 12:01:40 ID:HifxGeBo
>>394 まあできるわけはないだろうな
それだと最初から戦闘中も武器変えらられるようにするだろうし
404 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 12:01:41 ID:AlEkYa1+
でも、最初はフレとか多くてPT組めるような人は
一つに集中して育てた方がミッションみたいのは進むの早いかもしれんw
405 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 12:01:44 ID:iogmk4Kv
>397
おまえ、なに冨樫先生ディスってんの?
俺も生産職とか採集職は戦えなくて良いと思うんだけど、そうすると武器チェンジ制限どうなるのかってのが
気になるな。
406 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 12:01:52 ID:H3l5wlpq
>>398 時間制限は無いと思うわ
さくっと倒しちゃったら、チェンジ可能までの時間がストレスマッハ
今回のチョコボは移動より荷物待ちだろう
408 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 12:02:54 ID:AlEkYa1+
>>394 攻撃解除しても戦闘自体が解除されたわけじゃないだろうしね。
410 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 12:03:33 ID:H3l5wlpq
蕎麦
411 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 12:03:39 ID:CMA1dITW
ギルドリーブを受けた人ってリーダー確定で受けてない人としか組めないの?
412 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 12:04:20 ID:2Gr66DXn
漁師なら水棲系統に強いとか、木こりなら木人系統に強いとかは
今までのFFみたいで面白そうだけど、裁縫師が戦ったりはちょっと違和感あるかもね。
吉野家
FF14ではクリアマインド使ってヒーリング中は、
足元に魔法陣と光るオーラくれ
なんか座ってるだけって飽きるんだよ
目で楽しませて欲しい
F11と違ってほとんどヒーリングいらないゲームなら別にどうでもいいけど
415 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 12:04:54 ID:RfAvl/3e
お前ら釘宮の声だけでキャラの聞き分けできんの?
416 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 12:05:01 ID:ait4jRz6
>>405 採集職がまったく戦えないとすると
採集は敵が一匹もいない農園でやるのかw
漁師は街の中の釣堀だけとかいうのも悲しいじゃないかw
417 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 12:05:18 ID:78RYrF92
418 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 12:05:57 ID:7XZBZVEB
裁縫士「ほら、チクッとすんで〜ええんかええんか」
敵「あっあっあっあっ」
心配しなくても生産職に戦闘スキルないよ。
抜刀しても、格闘スキルなしで素手格闘するようなもんだろ。
420 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 12:06:30 ID:B8heXf3M
斧スキルと大工スキルを持ってると
斧攻撃力うp
421 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 12:06:32 ID:AlEkYa1+
>>416 だから攻撃された時点でファイターかソーサラーに
即チェンジするように設定できればいいんじゃね?
422 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 12:06:49 ID:3RxExg0S
>>414 インタビューではヒーリングで座らない、
とか言ってたなぁ確か
>>417 あっちも似たような反応だったので安心したw
採集してる時に襲われたら剣に持ち変えたらよくね?
425 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 12:08:02 ID:iogmk4Kv
>416
いやだから絡まれたときの武器チェンジが気になるっつってんだろw
戦闘開始する前なら1回だけ変えられるとかになるのか、それとも「諦めてって言ったでしょ」になるのか
426 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 12:08:44 ID:ait4jRz6
>>421 そうか、その場合は持ち替えの時間・能力的なペナルティなしでやれば
できるわな…
>>425 ないっつってんだからないんじゃねーの。
428 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 12:08:55 ID:wW+nDVMU
>>405 裁縫って誰だっけって思ったけど、そういやマチがいたな
>>425 それはできると思うけどねえ。
戦闘中だって、
戦闘解除>一方的にボコられる>武器チェンジ>生きてたら戦闘続行
みたいなことは可能じゃないかな?実用にならないだけで。
430 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 12:11:08 ID:ait4jRz6
採集のスキルポイントはどうやってためるんだろう
薬草発見→採集するぞー\(^o^)
ここでMOBがからんだ!戦士になって戦闘開始ィ!→
MOBを倒した!戦士の斧ポイントが300ふえた!→
あれ、俺採集ポイントあげにきてたんじゃなかったっけ?
431 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 12:11:11 ID:APUkAW6b
非戦闘時はMP超回復でいいよね
2分で全快(diabo2)みたいな
鍛冶師、漁師や、裁縫士でのバトルは有り得ないものと
思ってください。ナイト系を目指すならクラフターを育てるといいといったのは、
あくまでも、クラフターでのステータスを+がナイト向けだということです。
結局戦闘中は、武器装備でファイター系クラスになるわけで。
433 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 12:11:52 ID:TvURVWjo
まさかの武器チェンジが2hアビ
434 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 12:12:15 ID:2Gr66DXn
>>429 それだとPTプレイ時に盾が耐えて
みんな着替えまくりになるぞwww
435 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 12:12:16 ID:HifxGeBo
>>429 > 戦闘解除>一方的にボコられる>武器チェンジ>生きてたら戦闘続行
> みたいなことは可能じゃないかな?実用にならないだけで。
それだとPTで殴られていない奴は簡単にチェンジできないか?
>>435 敵をPTで占有している間は武器チェンジ出来ないとか
437 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 12:14:40 ID:APUkAW6b
今日の標語
採取・採掘を行うときには
ミコッテバリアを張ってから!
>>435 なるほど。
PTメンバーが戦闘中だと着替え不可とかはありそうだな。
439 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 12:15:55 ID:iogmk4Kv
>437
オメガ:このミサイルはバリア無効だもんねー!
440 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 12:15:58 ID:ait4jRz6
>>437 ミコッテバリアの使い方がはじめて腑に落ちました
シーフは他人の鞄から物盗めるんですか?
442 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 12:16:09 ID:LMjptGkw
生産職→戦闘職はいつでもできるんじゃないのかね
それか生産職の時に戦闘状態になったら何の武器持つか設定できるとか
逆にいうと、釣りをするにも、採集をするには
ソーサラー系クラスを最低限は上げておかないときついです。
これはステータス云々ではなく、釣り場、採集場には
もちろんモンスターが居ますんで・・ということ
釣りだけ!鍛冶だけ!で生きていこうとしてる人は
まず生産系スキルをあげ、店を開き、お金を稼ぐことです。
今回は競売が無いのですが、代わりプレイヤーショップワールドサーチ
機能がつきます。
あのPV採取中だったのかよ・・・
445 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 12:17:04 ID:Cgra8eOC
ぬすめます
446 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 12:17:54 ID:AlEkYa1+
FF11でも仲間が絡まれた時点で戦闘音楽流れたしそれが目安になったりして。
逆に戦闘音楽が聞こえないところまで離れれば武器変更も可能です的なw
武器変更を戦闘中にも交換しないといけないような敵相手にそれは仲間を殺すことになりそうだがw
プレイヤーショップワールドサーチ機能・・・だと・・?
448 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 12:18:25 ID:2Gr66DXn
まさかりとか、鍛冶ハンマーには、通常武器と同じにD値と間隔を設定しておいてほしいよな。
450 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 12:19:05 ID:dLxiytR5
451 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 12:19:12 ID:AlEkYa1+
>>443 分かったからお前はもういいよ・・w
なんかうざくなってきたw
妄想だと宣言してから書き込んでくれ。
452 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 12:19:16 ID:kVTnGVdq
プレイヤーショップきたーー
プレイヤーショップないと鍛冶なんて誰もやらんだろjk
454 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 12:20:41 ID:ait4jRz6
妄想というか、生々しく想像できる範疇だから
ぎゃくにつっこみづらいw
EQ2だのWOWだのDia2だのもう大方そういう感じだし
大方そうなるんじゃない?的な
>>443 競売がなく・・・プレイヤーショップワールドサーチだと!
456 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 12:20:47 ID:gars6yjA
>>443 そんなの当たり前。
結局活動範囲を広げて色々やろうとするとあれもこれも時間を掛けて上げなければならない。
MMOである以上、そうしないと短命で終わって収益に繋がらない。
アサルト形式のミニゲームだけやって遊ぶことも可能なだけで、それだけでは
結局狭い範囲のことしかできない。
457 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 12:20:54 ID:AlEkYa1+
>>453 競売はないらしいがそれに変わるシステムってのがあれば鍛冶やるんじゃね?
プレイヤーショップがないから鍛冶やらないってことにはならんだろ。
全体リサーチとかあるんだろうなw
459 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 12:22:26 ID:ait4jRz6
逆に「イマドキのありがちなMMO」のスタイルから
大きく離れたこと言い出さないと「まあ無難にそんなところにおちつくよね」
という話でしかないじゃん…
>>442 ニードルとか装備できるらしいから普通に戦闘できるんだろ、
なんで生産職だけ特別とか思えるんだ?頭おかしくね?
461 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 12:23:44 ID:AlEkYa1+
>>460 針で戦えるのは必殺仕事人かサボテンダーぐらいだ。
サーチしたとして、どこで買うの?
例えばウルダハとかにプレイヤーショップが並んでるとことかがあるわけ?
463 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 12:23:50 ID:APUkAW6b
「誰でもデフォで開店できる」プレイヤーショップは絶対いるよね
もちろんその商品のサーチも必要。
もう寝バザとかウザいだけでしょ
電気代、マシンへの負荷、鯖への負荷
まあ枯れ木も山のにぎわいってもんで、寝バザの居ないがらーんとした街は味気ないかもしれないけどね
464 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 12:24:42 ID:78RYrF92
とりあえず情報出たときにプギャーできる人材のレスが集まったな
465 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 12:24:59 ID:uYeLfUb+
みんなー
楽しい事かんがえよー?
あんまり食いついてると「うはwwwwww俺人気者wwwwwww」と勘違いして
本当の新情報出てきたときもKYな長文垂れ流す恐れがあるのでそろそろ放置
467 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 12:25:06 ID:iogmk4Kv
そんなことより14での恵比寿竿の性能と取得条件妄想しようぜ!
>>461 PSO並に針がチート性能かもしれんぞ。
・・・・・・まあないだろうけどな。
470 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 12:25:36 ID:UQJBs1k4
471 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 12:26:03 ID:kVTnGVdq
スプニなめんなお
今回のは個人的には極上のルアーw
473 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 12:26:17 ID:dLxiytR5
>>467 カイザーベヒんモスの喉に引っ掛かった剣の枝を持ってこい
474 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 12:26:20 ID:APUkAW6b
戦士や魔法使いだって生産できるようにすれば万事解決。
戦士は肉や魚を三枚におろす
魔法使いは冬場は火を起こしたり、夏場は冷やす。
476 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 12:26:45 ID:iogmk4Kv
>471
それはFFだとサボテンダーさんだろ
プレイヤーショップサーチ機能いいなーw
競売より優れてそう・・・だけど値崩れもしやすいのか?
478 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 12:28:18 ID:1KO+wfcS
なるほど
クラフターアビ:針千本
ですね
479 :
既にその名前は使われています:2009/08/25(火) 12:28:22 ID:ait4jRz6
>>475 暖めた草鞋とひえっひえのパンツを季節商品にするわ
480 :
既にその名前は使われています:
サーチリストの上の方に来る人が大体決まってて
他の店には客が来ないんですね