【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- part122
1 :
既にその名前は使われています :
2009/08/24(月) 13:27:29 ID:+pwu43Qm
2 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 13:28:18 ID:KE2HDRzT
ゲット
3 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 13:29:09 ID:W8nG7Yup
4 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 13:29:19 ID:+pwu43Qm
6 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 13:30:12 ID:+pwu43Qm
8 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 13:30:28 ID:iUMItu8a
>>1 [ス] [レ] [立] [乙]
‖∧∧ ‖∧∧ ‖∧,,∧ ‖∧,,∧
∩・ω・`)∩・ω・`)∩・ω・`)∩・ω・`)
( ). ( ). ( ) ( )
`u-u´ `u-u´ `u-u´ `u-u
タイトルが微妙に長くなったなw
10 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 13:31:50 ID:/JZd2AB3
/ _!∠/ /´ `ヽ // ) / / / _ /:::: : / <お、俺は乙じゃなくてサボテンダーなんだからねっ! /(、`ヽ ./::: / i:::::::>ノ /:::: / {:::::: /_ /::: / i、´........... i:: :: / ー―、:: :::::.. . `ー――-、 /::::::: : .:::;:::::::::::::::::....... ヽ /:::: :: : i ノ:: ) i::::::::: : | /:: | (:::::::::: :: : | /::... i -`⌒ : : ノ ':::::::::..ノ /:::::::....... ノ、 |:::::::冫ー― ´:::::::::::: ノ `ー―´
11 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 13:32:09 ID:W8nG7Yup
>>1 乙
テンプレかぶってもうた…もう余計なことしない(´д`)
12 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 13:32:09 ID:PffEfS6l
スレ立て乙
13 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 13:32:33 ID:+pwu43Qm
あら、全角スペースになってたかorz 次スレ立てる人、直しておくれ・・・・。
14 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 13:33:12 ID:nQIDVdvA
サービス開始前にキャラメイク部分だけ先にやれるようにならんかな・・・
15 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 13:33:12 ID:sDCvMGOM
このスレは ジャンプ論争 言語鯖論争 ハード論争 ボイチャ論争 ネカマ論争 ジャンプ論争 水泳論争 でお送り致します
16 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 13:33:59 ID:sETy6Qzl
>>1 さん乙だよー、でもスペースは半角にしなきゃだめだよ?
17 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 13:34:26 ID:ImSllPdK
露骨にギャル曽根を抜くとかいやらしい
18 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 13:34:31 ID:sDCvMGOM
ジャンプとかどうでもいいけど、LSだけは無くして欲しい…
20 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 13:35:03 ID:+pwu43Qm
>>15 前スレのは水泳論争というより、何でも自由に出来なきゃやだwって奴だからな。
我侭論争とでも言うべきか。
22 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 13:35:11 ID:rIFO4fMs
ハァーッシェイ!
ZIPANGもTGSで操作可能か 出来ればFF14の前に来てほしいなw
>>19 LSはパワーアップしたシステムになるって言ってたね^^
25 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 13:35:57 ID:+pwu43Qm
ああああああああ、パートスレやるの初めてとはいえ、テンプレの前スレ変えるの忘れてたorz
26 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 13:36:04 ID:sETy6Qzl
LSはあってもなくてもいいや うちのとこはかなり楽しいとこだったしなぁ
27 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 13:36:05 ID:W8nG7Yup
>>19 今回はLSじゃなくて、違うものになるらしいがLSらしきものはあるみたいだ
なんでいらないんだ?w
29 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 13:36:24 ID:iUMItu8a
>>19 XIでのコミュニティは何らかの形で引き継げるようにしたい みたいなこと言ってた気がするし、それは難しいんじゃね?
30 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 13:36:42 ID:VdZ1Mcb6
今回は最初から混合サバらしいから余計LSに引きこもるだろうなぁ
32 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 13:37:27 ID:PhVEnSMK
33 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 13:37:45 ID:5C6r16mr
34 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 13:38:01 ID:fVURTozw
ぶん・・・・ぶん・・・・ぶん・・・・ ハエが飛ぶ〜♪
35 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 13:38:04 ID:f/z+fILi
>27 LSがあったせいで閉鎖的になった!(キリッ 的ないつものアレじゃね
ああ、もう、LSっぽいものは確定なのかw 閉鎖的になりそうで嫌なんだよな〜 フレンド機能だけあれば良いと思うんだが
37 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 13:38:35 ID:be6c+AXf
また強制絆なのかよ もう時間に追われてゲームしたくねぇ
39 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 13:38:49 ID:PffEfS6l
35 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/08/24(月) 13:38:04 ID:f/z+fILi >27 LSがあったせいで閉鎖的になった!(キリッ 的ないつものアレじゃね 36 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2009/08/24(月) 13:38:11 ID:0lFpM97t ああ、もう、LSっぽいものは確定なのかw 閉鎖的になりそうで嫌なんだよな〜 フレンド機能だけあれば良いと思うんだが 予想してたとうりになったねwwww
>>36 閉鎖的って
付け替えできる時点でましな方だぞ
41 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 13:38:51 ID:8aXgKcQJ
ギルドとチャットチャンネル(LS)の両方欲しいけど、きっと■はギルドは入れてこないと思う
42 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 13:38:58 ID:SS1BNYQM
ぶん・・・・ぶん・・・・ぶん・・・・
絆強制は嬉しい
44 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 13:39:16 ID:ZLPCydmq
>1 シェイハ!
45 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 13:39:23 ID:sETy6Qzl
てか嫌ならつかわなければいいんだよね それもできず周りに流されてるヘタレはしらんが
みんなLS賛成なのかw
47 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 13:39:37 ID:W8nG7Yup
48 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 13:39:44 ID:SrJ1s0Hv
さげすんぢ解任祈願age
49 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 13:40:09 ID:+pwu43Qm
LSはあってもいいんだが、本当に引きこもりだらけになるからなー。 himeとbokuという従者だらけになるところもいっぱいありそうだw
50 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 13:40:11 ID:8aXgKcQJ
>>40 でもオープンなチャットチャンネルは出来れば欲しいよね
初心者チャンネルとかメンバー募集チャンネルとか
52 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 13:41:06 ID:iUMItu8a
53 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 13:41:14 ID:PffEfS6l
>>49 一番最初にいたLSはhimeによって崩壊したなぁ・・・・
LS同士のつながりとか無かったの? 俺のとこはそのおかげで閉鎖的になるってことはまったく無かったが
55 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 13:41:26 ID:W8nG7Yup
>>46 俺は11ではそんなこと気にせずにプレイできてたからなー
56 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 13:41:36 ID:sDCvMGOM
LSみたいなフレ複数でチャットできる物は必要だからしょうがない その時でメンバーが違うみたいな物はいいかもね チャンネル開いてそこに参加して みたいな
57 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 13:41:41 ID:nQIDVdvA
LS自体に問題があったとはどうしても思えないんだよな
58 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 13:42:18 ID:yJRushFj
LSはちょっと機能がしょぼすぎたからね LS自体が悪かったわけでもない
59 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 13:43:03 ID:8aXgKcQJ
>>51 作れるシステムがあれば作るけどさ
>>52 シャウトも地域チャンネルの一つだけど、チャットチャンネルってもっと自由度高いのね
言ってみればLSをいくつもつけていられる
60 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 13:43:10 ID:iUMItu8a
ほぼチャット機能だけだったからな
61 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 13:43:19 ID:sDCvMGOM
LSが悪いんじゃなく11のギスギス感のせいかと
62 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 13:43:36 ID:+pwu43Qm
>>57 まぁ、ユーザーだよな。
要素としていいものがいっぱいあったのに、プレイヤーに殺されたものもあるかもしれんね。
63 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 13:43:54 ID:SaxZ7G+m
一番重要な事は言語別鯖の導入 お前ら、今からでも遅くないから 1日10通はメール送れよな
64 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 13:44:16 ID:JKWWXmbV
ってかLSというシステムに閉鎖的になる要素なんてないじゃん。 いつでも離脱できるし複数所持も可能、付け替えもいつでもどこでもできる。 どこに、システムとして閉鎖的になる要素があるんだ? 逆にかなり開放的な要素だとおもうが・・・・・・。 実際、普段雑談LS、時間がきたら裏だのなんだののコンテンツLSとか、期間限定イベントLSだのミッションLSだのを複数所持してる人は多いでしょ・・・。 コミュニティとしてはかなり開放的だよね。
65 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 13:44:53 ID:W8nG7Yup
66 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 13:45:05 ID:PffEfS6l
>>62 ハードに入れるソフトが悪かったってことか
67 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 13:45:16 ID:fVURTozw
ってかまだ himeとやらにFF11 7年やって出くわしたことないんだが・・・ どこに居るの?w
LS採用しるなLS倉庫と階級制採用して欲しい。リーダーが階級いじれてそれぞれの階級によってアクセス出来るコンテンツが別れてるとか。
69 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 13:45:43 ID:f/z+fILi
>50 シャウト的なものはあるだろうけど、全エリアのオープンチャネルはどうだろうね。 目的限定したチャネルを■が用意するかっつーとしなさそうな気もするし、 サチコメの延長みたいな感じで用意してもおかしくないような気もするし。 目的限定しないオープンチャットだと、なんかひどい有様になりそうな気がw
要望メール送るにしても 受け取り先が出来てからだよな FF11と同じところに送られても迷惑メールでしかないだろうし
遠距離通信には制限があった方がいいな。 LS無線の到達距離は隣接エリアまでにして、世界の端との通信は手紙で。
73 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 13:46:07 ID:QpGjTS4h
74 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 13:46:23 ID:+pwu43Qm
>>64 閉鎖的になる要素、というかそりゃ遊んでる時間が長い人たちと一緒にいる方が居心地がいいわけじゃん
だからみんなメインLS1〜2つとコンテンツLSだけになるんだよね。
システムとしては確かに問題ないんだけど、LSに依存するというか、何でもかんでもLSで…ってヤツ多くないか? ミッションもみんなでやろうとか、イベントもみんなで…とか 裏LSとか空LSとか、そう言うのはアリだと思う まぁ、俺の周りに居たユーザーの質の問題なのかな
76 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 13:47:38 ID:+pwu43Qm
>>67 結構いるみたいだよ。Uchino鯖にも何人かいたよ、姫ちゃん。
77 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 13:47:49 ID:f/z+fILi
>64 最初に誰かにもらう必要があるってのが、紹介が必要な会員制なんたらみたいなイメージだったりしたのかもね。
うちは引きこもりLSだった。 ナイズル行こうとして5人しか居なかったとき、野良誘おうかと提案したらスルーされ、結局5人でナイズル行った。 野良は信用できないし、とバローネ戦士が言っていた。
79 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 13:48:37 ID:nQIDVdvA
俺のいたlsじゃミッションやらBCやらは野良で叫ぶの当たり前だったな 同じlsにいる奴らから「このジョブで参加したいんだけどあいてますか?」みたいなtellが普通にあった
80 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 13:48:47 ID:fA0cq+QY
>>78 よくもまあナイズルいけるレベルまで上げられたもんだなw
閉鎖的になるとしたら外人の要素が大きいと思うけどな 外人はいってからの野良砂丘とかPLと糞PTばっかでやるきになれなかったし
>>78 バローネの時点で一般的には信用できない戦士だろうな
83 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 13:49:47 ID:8aXgKcQJ
>>73 チャットウィンドウが複数出せる普通のMMOであれば、ウィンドウごとに発言チャンネル
決めておくだろうから、あまり誤爆はしないけどね(ないとは言わん)
LSは直接渡す必要があるから、ギルドとチャンネルの中間的な位置にいて、ちょっと
中途半端な位置づけという印象はあった
84 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 13:49:54 ID:W8nG7Yup
>>78 うちも大抵5人前後だったけど、人数足りないときは
メンバーのフレやら野良誘ってやったりしてたな
やっぱりメンバーの質で変わるもんだな
85 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 13:49:54 ID:f/z+fILi
まあ、閉鎖的なLSに出会ってそういうとこしか知らないか、オープンなLSに出会えたかって話だわな、結局は。
86 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 13:50:32 ID:97bHE51p
>>67 よくネタにされるような感じではないけど
姫って呼んで!な、いつもセレモニアル着てるタルならLSに居たな
そういうロールプレイだと思ったからLSメンはみんな付き合ってた
>>76 鯖に何人のレベルじゃほとんどいないと言っても過言じゃないな
出会えないわけだ
>>75 別に自由だろ?
その論理だとフレンドリストも消せとか言ってるように見えるわ
88 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 13:50:33 ID:+pwu43Qm
本当は最初の手ほどきだけLSでやって、あとは各自が自分でやるってスタンスがいいんだろうけどね。 まさにピクミンって奴が多いLSだと無理だわな。ナイズルですら主催できない奴らだらけだもん。
89 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 13:50:43 ID:JKWWXmbV
うちのLSも、レベリングだのなんだので人集めたいときはまず最初にLS内に声かけるんだけど、それで人数足りなければシャウトだしなぁ
だって適正LVで取れないんだもんな。 何でもかんでも高LVかパーティ必須にした■が悪い LV差あったらPT組めない、ゆきずりの他人とやるよりはLSの仲間と・・・なんじゃね? あ、昔の話ね
LV上げがないということは逆に言うと 長時間プレイヤー監視時間がもてないということだね 新しいフレつくりずれーなぁ。。。
外人に文句いうのって大概ピクミンだという事実
93 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 13:52:43 ID:f/z+fILi
>88 いや、それも「ほんとは○○が良い」って話じゃなくて、各人が「自分はこういうやり方が好き」って話なんじゃね。 なんでもかんでもLSでやるのだって、本人たちがそれでいいなら、半端に野良入れない限りそれでいいんだし。
94 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 13:52:58 ID:JKWWXmbV
ってか持ちジョブが多くなってきたことやレベルシンクによって、最近なってようやくLSメンと遊べるようになってきたとおもうが・・・w
95 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 13:54:20 ID:W8nG7Yup
>>91 作ろうと思えば、ギルドリーヴとかで野良募集した中で
気の合いそうな人にでも声かけていけばいい
96 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 13:54:25 ID:+pwu43Qm
>>93 いや、まさにそうなんだけどね。
少なからず閉鎖的な要因になった事は間違いないんじゃないかとは思う。
97 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 13:54:29 ID:yJRushFj
知り合いとすら一緒に遊ぶ為のハードルが高かったなw
98 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 13:55:09 ID:8aXgKcQJ
>>91 プレイ動画から判断すれば、あれはスキル性じゃなくてスキルレベル性だから
スキルレベル上げがあるよ
> 長時間プレイヤー監視時間がもてない
この意味は良く分からないけど
99 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 13:55:28 ID:nQIDVdvA
フレのところに一瞬で飛べる魔法かアイテム欲しいです
100 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 13:56:21 ID:W8nG7Yup
>>99 himeちゃんにストーカーするやつが大量にわくからダメです><
>>91 レベルキャップ開放とか言ってたし
レベルあるんじゃないの?
102 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 13:57:10 ID:nQIDVdvA
さすがに相手の許可みたいなのはあったほうがいいw
103 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 13:57:30 ID:+pwu43Qm
>>99 それはさすがになー。結局、複垢作って、移動めんどくさいところに置く奴が増えるだけだしな。
himeちゃんは14には行かずに11に残るってのが多いんだが 他は違うの?
105 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 13:57:35 ID:Te80ThZt
>>96 閉鎖的といっても、野良を拒絶してるとこなんてほぼないと思うが
ユーザー間の交流云々の話は他言語であることが大部分を占めるだろう
106 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 13:57:44 ID:8aXgKcQJ
>>102 パーティメンバーなら引き寄せられるっていうのは他ゲーでもよくあるね
107 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 13:57:56 ID:JKWWXmbV
昔は「フレやLSメンと気軽に遊べない!」と文句を言い、今は「フレやLSメンとしか遊ばない、閉鎖的だ!」と文句を言う・・・・・・。 おまいらもわがままだなw
おま、よく訓練されたhimeだったら街落とせるぞwww
普段は、2チャンネルあれば十分なんだが。 1つがメインのLSで、もう1つがごく少数の本当のフレだけ入ってるチャンネル。
>>107 同じ奴が言ってるわけじゃないからな
匿名掲示板はその性質上同じ奴が言ってるように見えちゃうから注意しな
111 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 13:59:52 ID:97bHE51p
113 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:00:23 ID:5C6r16mr
114 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:01:34 ID:+pwu43Qm
>>105 野良を拒絶ではなくて、内輪でほとんどの事を済ませてしまうって事ね。
交流の大部分が言語が占めるってのは同意だが。
>>112 携帯に名前が100人登録されてても信頼できる奴は10人もいないとまあそういうことだろ
ジラ組だけど、俺の入ったところは、一年に一回温泉に家族で泊まりに行くくらい仲良かった LSで遊ぶときはミッションなのに戦モでも呼んでくれたな 俺は内心「絶対なんか失敗するの俺なんだろうなぁ」って思ったり プロミのオメガでリュウキシが時間の関係でBF前に 子竜いなくなって唯の槍好きな人に戻ったり 超えられたときのあのみんなの喜びよう、、、 よく遊んでもらえたもんだ。。
117 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:02:21 ID:Te80ThZt
118 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:03:37 ID:+pwu43Qm
>>117 それが閉鎖的、と言われる要因だと思うんだけど?
119 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:04:26 ID:sDCvMGOM
LSについて >新しいものは非常に面白いものになるでしょう。 >強いていうならば、FF11のときとは違った目的と焦点をプレイヤーが持つことができるということです。 >それは非常に面白みのあるものになるでしょう。 気になるぅぅぅ
>>118 それを閉鎖的といいだしたらギルドシステムなんてやってられんぞ
121 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:04:52 ID:Te80ThZt
>>98 あー、、えと PTに誘ったときは「よろしくー^^」だけど
長時間狩になると狩場のトラブルとかで、、ポロポロDQNなとことか
いろいろ見えてくることあるでしょ?
うわ、、こいつ ちとあぶねーな、、、とか
123 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:05:19 ID:8aXgKcQJ
まー今回はソロで出来ることが広がるから、11よりは内輪にこもる必要性は ないんじゃないかとも思うけどね ■のさじ加減に期待するしかない
124 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:05:25 ID:+pwu43Qm
>>120 他ゲームの話じゃなくて、FF11の話だろ?
125 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:05:27 ID:f/z+fILi
>117 まあ、いいんだけど結局は割り合いっつーか数の話になってくるよね。 LS入ってない奴とか、入ってるけどたまには野良でやりたいって奴が、野良で気軽に組めるような フリーのPCがある程度の人数いるかっていう。 俺とか初期鯖だったせいか特に閉塞感はなかったけど、過疎鯖だとあったのかもな。
126 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:05:40 ID:be6c+AXf
LSは一期一会の機会を安易に奪っていくシステムだと思うよ あと、一度入ってしまうと、所属しつづけないとやりたい事が出来なくなる強迫観念とか
127 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:05:51 ID:iUMItu8a
>>118 このスレに限って言えば、LSは閉鎖的って言ってる奴はお前ともう1人くらいしかいないぞ?
128 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:06:15 ID:JKWWXmbV
なんでもかんでもシステムのせいに知れば良いというわけではないなw
129 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:06:34 ID:Te80ThZt
>>124 MMOとしては全然閉鎖的じゃないって言いたいんじゃないかな
130 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:06:40 ID:q5294UlI
無言で集団に入れて 事が済めば集団から抜けられるシステムが良いな もう人付き合いは疲れた
131 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:06:53 ID:W8nG7Yup
14では何かパワーアップさせるみたいだし、 11でのLSのデメリット部分が改善されてるといいな
132 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:06:53 ID:f/z+fILi
>126 さすがにそれはシステムじゃなくて自分自身のせいだろっていうw
>>124 じゃあ開放的なゲームの例をあげてくれよ
パクリ主体のFFは前例がないとやんないからさ
134 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:07:28 ID:Te80ThZt
>>125 フレ誘うなりシャウトなりすれば大丈夫だと思うけどなあ
>118 だって1からパーティ集めたら途方も無い時間かかるし、集まるとは限らない だったらフレやLSでってのは自然な流れ。 閉鎖的にしたのは日本人気質もあるけど、こういうシステムだと思う
136 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:07:36 ID:iUMItu8a
チャットウィンドウ改善されたら、Sayうぜぇwwwwww見たいなのも無くなるかな?
139 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:08:09 ID:Te80ThZt
140 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:08:17 ID:+pwu43Qm
>>127 以前からずっと言われてる事だと思うんだけど。
あと、俺はLSの存在に否定はしてないぜ?
上で誰かが言ってるけど、一期一会の機会を奪ってるのは確かだと思う。
身内で全て事足りるなら、野良がそこに参加する余地がないしね。
141 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:08:25 ID:8aXgKcQJ
>>126 LSも同時に複数つけられれば、もっと開放的な扱いになると思うんだよね
今の仕様だとちょっとギルド色が強すぎると思う
ギルドみたいな密接な関係が良いっていう人もいるし、もっとオープンな
気軽な関係が良いって人もいる
両方をひとつに収めるから、ちょっとした軋轢が出てるんだと思う
142 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:08:42 ID:f/z+fILi
>134 いやまあ、俺も大丈夫だと思うんだけど過疎鯖行ったことないからさ。 外人しかいねえ!みたいな嘆き聞いたことあるし。
>>107 やれといわれた事を素直やっても面白くないってこともあるだろう?
永遠に
■<やれ○<イヤダ他のことがしたい■<、、、
親子みたいなもんだ
144 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:09:00 ID:m+meba3s
>>137 普通はないだろう、よほど基地外じみてなければ
145 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:09:01 ID:be6c+AXf
>>132 すべてシステムのせいとは言わないが、傾向としては当ってるだろ?
あと、仲良しになればなるほど、四六時中一緒にいると嫌な面も見えて来る。
日本人はそこで腹をわって話すより、フラストレーション溜ながら我慢して空気よむ。
>>140 一期一会の機会を奪ってるのは他でもない君自身だと思うよ
147 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:09:35 ID:yJRushFj
複数のLSで一時的にチャット共有出来る機能とかもあればよかったな
148 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:09:49 ID:W8nG7Yup
>>137 sayうざいとか言ってるやつは、なぜフィルター使わないのか小一時間ry
あれ、sayはフィルターできたっけ?
149 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:10:02 ID:OmK9vdvl
おい、聞いてくれ 今女装カフェがブームらしいぞ・・・ おまえら知ってた?
>>144 フレと普通に話してるだけで、Sayやめてください^^; ってtellが来るのがFF11
151 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:10:15 ID:Te80ThZt
>>145 じゃあお前が腹割って話せるメンバーあつめりゃいいだろ?
何でもシステムと他人のせいにしてるんじゃないよ
153 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:10:23 ID:f/z+fILi
>140 >身内で全て事足りるなら、野良がそこに参加する余地がないしね。 野良同士で組めばいいだけだろwwww 野良でやりたい奴とLSだけでやりたい奴を無理やり組ませないと一期一会が実現できない!って主張するつもりならいいけどw
154 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:10:56 ID:Te80ThZt
155 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:11:13 ID:iUMItu8a
>>140 お前の鯖では募集シャウトとか全く無いわけ?
156 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:11:31 ID:8aXgKcQJ
157 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:12:07 ID:m+meba3s
>>150 他のゲームでもそういう奴いたけど
お前が地域チャット切れアホがって罵倒されてた
LSに入っていてもPTは全部野良だった。 しかしそのPTが長くつまらんものだったから新たな出会いは全く無し。
160 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:12:19 ID:+pwu43Qm
>>146 かといって、一人で何もかもが出来るわけでもないからなー。
学校でもあっただろうけど、仲良しグループで固まるだけなんだよな。
日本人気質だから、システムのせいにはしないまでも要因のひとつではあると思うぜ?
161 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:13:03 ID:W8nG7Yup
>>154 できるよな。sayうざい言うやつはフィルターしろよって話だな
>>160 だから日本人気質じゃない奴集めればいいだろ?
外人でもいい奴はいるし
ちょっとは自分で何とかしろよ
163 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:13:41 ID:sDCvMGOM
LSは誰でも持ててリーダーはその時話す人を簡単にチャンネルに招待できて ログアウトするとそのチャンネルから抜けるみたいのがいいんじゃね ほんとに仲良い人とも出来るし付き合い的な人とも出来る
164 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:13:53 ID:yJRushFj
Sayはログウィンドウがダメすぎた
競売のログさえ流れなきゃ問題なかったと思うよ
166 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:14:05 ID:6dp1TJjF
何かの集団に勝手に所属するんだけど 誰が喋ってるか分からない
167 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:15:10 ID:q5294UlI
ところでミコッテが実際に戦ったりしてる動画が一向に公開されないよな これは開発がかなり自信を持って戦闘用モーションを作ってるに違いない それこそ全てがミスラの片手刀クラス
168 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:15:16 ID:+pwu43Qm
>>153 自分の所属するLSがそういうLSだった場合どうするの?
抜けて野良やればいい、と言われるだろうけど本当にそこまでして野良いく奴いるのかね。
169 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:16:11 ID:m+meba3s
170 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:16:12 ID:be6c+AXf
と、取りあえずまず、sayよりもsageをやめようぜ
アラではないけどさ、地域にいる奴が一緒になって戦えるみたいな システムも作るってなんかいってたよね、あれどうなるんだろうな? 会話はセイなのかねぇ?
172 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:16:52 ID:+pwu43Qm
>>162 俺は自分でナイズル主催したり、PT主催してるよ。
LSは要因のひとつじゃね?って言ってるだけで、なんでそんなに噛み付くんだい?
173 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:17:15 ID:rIFO4fMs
174 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:17:23 ID:8aXgKcQJ
>>158 うん、今はやってない
130に対してのレスでもあったから、オープンなコミュニティの紹介ね
EQ2自体がオープンだったかどうかは別の話(ギルドあるから)
175 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:17:37 ID:W8nG7Yup
176 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:18:00 ID:ImSllPdK
チンポニエバトルが発生しました
177 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:18:01 ID:KE8Z1WxQ
>>171 カンパニエみたいなやつ?
あれはぜひ入れてほしいね
178 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:18:05 ID:xT2WhL7W
うざいと言えばじっと見つめたっていうログも評判悪かったな。 僕は逆に胸がゾクゾクするという快感を覚えたのでどっちでもいい。
179 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:18:06 ID:6f/vHNL9
>>172 じゃそれでいいじゃないか
要因の一つってみんなが開放的なのを望んでるとは限らないんだよ?
君は開放的プレイをすればいい
180 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:18:25 ID:iUMItu8a
LSの面子だけでレベル上げからミッションから何でもかんでもやるってのがよっぽど珍しいと思うんだが つかほんとにそんなとこあるのかよ?
182 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:18:55 ID:fVURTozw
183 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:19:02 ID:8aXgKcQJ
>>173 パーティの枠は多くするみたいなことは言ってたけど、地域別みたいな話は
聞き覚えがないな
184 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:19:13 ID:gPNQRvjc
野良もあったほうが気が楽でいいわ
185 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:19:45 ID:PffEfS6l
肌の黒いルガディンを作れるのか作れないのか それが今一番きになるところだよな・・・
186 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:19:52 ID:be6c+AXf
FF11での経験ではLSはろくでもないシステムだと思った 最初のLSから3個渡り歩いた(全部喧嘩や過疎で崩壊した)が、しばらくソロでやってみたら何と開放的な事か 蔑ろにしていた野良の人達のやさしさが身に染みる 気づくのに6年かかったよ。
187 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:20:08 ID:f/z+fILi
>163 アイテム欄ひとつ占領しちゃうっつーのは確かにちょっと良くなかった気もするね。 そのせいでもらってもすぐ捨てちゃうみたいなこともあったろうし。 っても、無制限に増やせちゃうのも困るんだろうけど。
188 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:20:13 ID:+pwu43Qm
>>179 へ?別にLSを否定してたわけでもないんだけどな。
閉塞的の要因の一つ、と言っただけで誰も開放的にしろなんて言ってないんだが。
189 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:20:37 ID:7tUuN1bA
>>170 すまん専ブラでチェックいれたままでいつも書いてた
どっちがageなのかsageなのかどっちがいいのかわからんのだ
190 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:20:38 ID:W8nG7Yup
>>180 すべてではないけど、ミッションなんかはLSでやることが多かったな
やっぱり野良で募集するよりか、手間が省けるし意思疎通もうまくできるだろうし
βテスト?っていつからとか決まってますか? FF11はもちろんMMOすらほとんどやったことないんですが、 PVのノビヨにやられてしまいました。やりたくてしょうがないっす。
192 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:21:03 ID:f/z+fILi
>168 そこまでして野良に行かない奴はその環境でいいんだからそれでいいだろw なんでお前は他人の嗜好まで支配したいんだよw
193 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:21:59 ID:Go3icerM
きっとパーティの上限が18人になってるんだな で、普通の人なら18人も集めるのめんどいから 適当なところで切り上げ->毎回PT人数がバラバラ->レベル上げのテンプレが作成不可 ->効率重視にならない。 という効果を狙っているんだとみた
194 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:22:16 ID:be6c+AXf
あとLSヒッキーは厄介だね。自分達だけのルールを全体の常識だと思っている。 そして野良との合同なんかは、野良メンバーよりもLSメンバーを優先するあまりにトラブルの元になったりする。 極端な例だけどね。
195 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:22:18 ID:6f/vHNL9
>>188 じゃどっちでもいいんだしいちいち主張しないでくれ
ルガディンのモーション見たいわ
197 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:23:00 ID:97bHE51p
外人からLSに誘われたことあるけど、英語さっぱり分からなかったから yeahとyeahhhhhhhhhhh!!!とoh..と/joyとかだけで会話してたのを思い出した 多分珍獣を見るような目で見られてたと今思う
198 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:23:24 ID:JKWWXmbV
ちょっと白門にいれば、ミッションやクエスト、BC等の野良募集ばかりじゃん・・・・・・どこが閉鎖的なんだ? それともなにか? LS内でなんらかの募集かけることが一つでもあれば「閉鎖的な要因の一つ」になるわけかwww
199 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:23:56 ID:W8nG7Yup
200 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:24:23 ID:nQIDVdvA
ID:+pwu43Qmは要因のひとつとしてあったんじゃないか?って話をしてるだけなのに やたらと噛み付く奴はなんなんだぜ?
>>199 ありがとうございます。まだ決まってないんですね。
PCが糞スペックなんで、PS3でやることになると思いますが、楽しみに待ってます。
>>200 そんな要因が無いゲームなんてそもそもあんのか?
203 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:25:18 ID:be6c+AXf
>>198 LSを出てからは自分で動かなきゃしかたなくなった
だがそれと比べるとLSに居た頃の当時のメンバー(自分含む)は明らかに閉鎖的だったよ
何事もなるべくLSで完結しようとしてた
204 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:25:21 ID:W8nG7Yup
205 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:25:38 ID:+pwu43Qm
>>192 も
>>195 も言ってる事はわかるがシステムと他人のせいにするなってのは違うんじゃないかね?
LSに否定はしないけど、なかったらまた変わってただろ?
閉鎖的の要因の一つ、って主張すらアウトですかw
シェイハ
207 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:26:33 ID:sDCvMGOM
>>191 あの曲きくと冒険に出たくなってくるよなw
TGSを待つべし
208 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:27:27 ID:6f/vHNL9
>>205 いやそもそも俺はFF11が閉鎖的だというのすら首を傾げるんだが
そんな開放的なゲームがあるなら教えてもらいたい
209 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:27:46 ID:yJRushFj
酒場で椅子に座れるかどうかって一期一会に関係あるよね
LSの話題見てて思い出したんだが むやみやたらにフレ登録してくるやつってなんなの PT一回組んだだけで全員フレ登録お願いしますとか言ってくる奴 そんでもってフレンドリスト***人になった^^とか自慢げに言うし 開放的すぎるとこうなるの
211 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:27:56 ID:PffEfS6l
TGSで、キャラメイクを実際にやってくれんかな あとルガとミコの戦闘見せてほしいし あたらしいPVも
212 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:28:16 ID:8aXgKcQJ
>>205 まーでも、LSのようなチャットがなかったら不便この上ないからね
連帯感を高める要素でもあるわけだし
最終的に使う人しだいかなぁ
213 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:29:23 ID:nQIDVdvA
マーブルブリッジ活用してる人っているのかな
214 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:30:00 ID:6f/vHNL9
野良のパーティーで組んで LSチャットであーこのナイト挑発しねぇとか愚痴言ってるのを見ると 凄い日本人にぴったりなシステムだなと思う いいか悪いかは別にして
コミュニティを形成するゲームでLSなりギルドなりが作れないなんてありえないだろ 閉鎖的なのはゲームシステムじゃなくて日本人の性格
216 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:30:11 ID:OW2Mnwkv
脳が震えてきたw
217 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:30:13 ID:f/z+fILi
>213 たまにPM報酬リングを取り替えるのに使ってた
218 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:30:14 ID:JKWWXmbV
ID:+pwu43Qmがいっていることは、「ユーザー間コミュニティが存在していることは閉鎖的な要因の一つ」といってるんだよw ID:+pwu43Qmが指摘していることはLSというシステム固有のことではないもの、フレンドリストというシステムにも当てはまるし、別のゲームのシステムにだって当てはまるw
219 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:30:19 ID:+pwu43Qm
>>208 だから他のゲーム云々はどうでもいいんだってw
LSが閉鎖的になる要因の一つって俺は思ってるだけだし、
他になんかいいシステムはないのかなって思っただけだから。
220 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:30:38 ID:/E6odvsU
LSをチャットチャンネル的に複数同時に使いたい
>>207 どもです。
あの曲ヤバいですよね。
TGSでβの開始時期が発表されるかもしれない感じなんですね。
222 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:30:53 ID:/8c1DxBE
LS依存症みたいな人は実際にいるからなぁ そういう人はLSが無かったとしても、フレやギルド、クランに依存するだろうから別にLSが特別悪いってこたねーんじゃね?
223 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:31:17 ID:W8nG7Yup
βテストを実施する前までは、今回のようなギルドリーヴに特化したバージョン以外に、次は 違う箇所に特化したαバージョンを準備します。 ってインタビューにあるから次っていうと東京ゲーム章でアルファ二回目かな
225 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:31:48 ID:8aXgKcQJ
>>208 なんらかのプレイヤーコミュニティを作る以上、人によってはある程度閉鎖的に
なってしまう部分があるってことでしょう
閉鎖的っていうと悪く聞こえるけど、チームとして連帯感を持つっていう側面も
あるんだから、それは捉え方次第
どっちの主張が間違ってるって話でもないと思うが
226 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:32:32 ID:OW2Mnwkv
>>209 何するでもなく酒場で仮想バー感覚で酒飲めたらいいわ・・
ボイチャなら尚○
田中氏: ただしパーティプレイをしたときに,全員で殴って, 全員で回復してという状況は好ましくないです。ですから, しっかりと役割分担をできるようにするつもりです。 結局 脳筋と後衛のせめぎ合いは変わらないんだよな? 戦闘スタイルというか、前が殴って後ろが回復という ケアルワルツはコンセプト失敗ということか??
228 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:33:12 ID:sTNE795M
PvPは欲しいけど戦闘動画見てる限り実装されてもまんまバリスタになりそうだなぁ バリスタも素材としては面白いんだが如何せん11の戦闘システム自体がダメだから面白味に欠けるんだよな 別にアクションにしろとは言わないが戦闘システムをもうちょい面白くして欲しいもんだ
229 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:33:17 ID:JKWWXmbV
>>225 しかしほかのゲームにまで始点を広げ、相対的に考えてた場合、LSは逆に開放的な方向に働いていると言えると思う。
231 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:33:25 ID:W8nG7Yup
>>221 βの前にデベロップバージョンってことで、何か1つの要素に特化したものが
不定期に開催されてプレイできるみたいだけどな
232 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:33:33 ID:sETy6Qzl
ゲームショウいつだっけ
233 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:34:01 ID:+pwu43Qm
FF14だとどういったシステムになるのかなー。 LSだかフレリストは引き継ぐみたいに言ってたけど、これを機に一新したい人も多そうだが。
234 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:34:07 ID:97bHE51p
退屈な時間が多かったのがLSが欲しくなる理由の一つだったと思うな
235 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:34:09 ID:PhVEnSMK
11の時とは違って14のβ期間はそんなに長くないんだろうなぁ 下手に長くすると11にインするやつが更に減るだろうかし
236 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:34:13 ID:be6c+AXf
アイテム目的LSが理想の姿だと思うよ 目的が統一されてるからね LSを期限付きにすればいいんじゃないかな
237 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:34:23 ID:iUMItu8a
>>232 9月24日(木)-27日(日
)※一般公開は26、27日
238 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:34:31 ID:8aXgKcQJ
合成のために倉庫との往復を繰り返すので、あんまりLSはつけなかったな。 その日の作業が終わって、寝るまでの残り1時間は暇とかになったときだけLSつけてた。 PTはLSつけてても野良が基本。たまたまLSの中に適正LVなジョブがいたら声掛けてみる程度。
240 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:34:54 ID:+pwu43Qm
>>228 PvPはインタビューで既にスポーツライクなもので実装すると公言されておるわい。
241 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:35:38 ID:+pwu43Qm
>>235 β長めにやりたいって田中P言ってるから、半年近くはあるんじゃなかろうか。
242 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:35:39 ID:sETy6Qzl
243 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:35:49 ID:6f/vHNL9
>>236 いやだからそうじゃない人もいるだろうに
他人に強制するなよ
244 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:36:24 ID:f/z+fILi
>239 あの「倉庫行ってきます^^」はもうやらなくていいようにして欲しいな・・・
246 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:36:30 ID:yJRushFj
>>227 防御系のコマンドがかなり戦闘を変えそう
247 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:36:43 ID:Go3icerM
>>239 あーそうだな倉庫の行ったりきたりはめんどくせーな
アイテム数どうなるだろうな?
249 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:36:51 ID:be6c+AXf
>>243 別に俺だけの意見って事でもいいよ
俺に強制するなよ
>>240 PvPモードで操作が格ゲーになるのなら、
スポーツでも数回はやってみる気になるかもしれない。
251 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:37:58 ID:JKWWXmbV
>>250 いっそのことそういう風にPvPは完全な別ゲーとしてしまったほうがいいかもな
>>244 そうなんだよな。
それがたまらなく嫌いだから、LSは一定時間抜ける必要がないと分かってる時しかつけなかった。
253 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:38:25 ID:6f/vHNL9
>>249 お前が期限決めて叩き割ることもできるし
LSを着用しない自由もある
誰もお前に強制してないだろ
254 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:38:52 ID:f/z+fILi
>250 僕はカードゲームがいい!
255 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:39:02 ID:be6c+AXf
>>253 「こういうのが良いなぁ」
と言う事すら出来ないのかよ
256 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:39:32 ID:8aXgKcQJ
>>227 先鋭化したパーティ専用キャラクターを育てる人はそうだろうね
ただ、ジェネラリスト(ソロ派)キャラクターの場合、ある程度はどちらの役割を
果たせるから、選択肢は増えてる…はず
>>250 開始前の演出見たいのは欲しい?
プレイスタイルで自動で異名が付いて
リングコールされるとか、
地下から手動エレベーターであがってくるとか
そういうのは?
259 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:40:01 ID:/E6odvsU
普通に遊ぶにも倉庫キャラがいないときついってのは流石にもうやめてくれないとな あと良い物を買うわけじゃないのに金策必須ってのもストレスがマッハになっちゃうからな
260 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:40:02 ID:gPNQRvjc
戦闘時以外は武器変えてクラスチェンジ出来るって何も制限ないのかな? 長期戦にならない敵の場合、全員攻撃特化にして戦闘終わったら全員で回復、強化 とかになったら味気無い
262 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:41:08 ID:+pwu43Qm
>>257 もうすでにFFの世界観すらないじゃないかw
263 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:41:26 ID:97bHE51p
>>257 ないよりはマシと言う程度?
でも演出で時間取られると、見飽きてからはスキップしたくなるだろうな。
265 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:42:05 ID:/E6odvsU
最後はみんななんでも出来るような仕様なのか、それとも天秤的にスキルキャップがつくのか。 そこの所はまだハッキリしてなかったっけ。
266 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:42:08 ID:Zkmk6FeP
267 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:42:09 ID:f/z+fILi
>262 お前セリスさんのオペラとかマッシュさんディスってんですか?お?
268 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:42:16 ID:+pwu43Qm
>>261 戦闘中に武器チェンジできないってインタビューで言ってる。
下手すれば、
>>261 が言うように味気ない可能性もある。
269 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:42:24 ID:be6c+AXf
いっそMOとかFPSにしたほうが成功するんじゃね?
270 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:43:14 ID:+pwu43Qm
>>267 全シリーズ通してそういう要素はほぼないだろwww
271 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:43:19 ID:kJbTBni+
>>261 それはそれでいいと思うけど。
戦略なんだし。
272 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:43:27 ID:/E6odvsU
>>269 そっちのが金も開発期間もかからず成功しやすいとは思う
274 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:44:00 ID:a0ZfN6F+
中期以降、廃が増えるほどLSで閉鎖的になったのは事実。
>>273 「勝ち逃げ野朗」「回線斬り」「死体上のダンサー」とかそんなスタイルばっかだろうな
277 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:45:25 ID:f/z+fILi
>270 いや、「FFの世界観」とか妄言吐くのやめようぜw
>>252 あれだな、メインキャラから他の倉庫キャラのアイテム閲覧と出し入れができたらいいよな。
もちろんその逆も然り。
ミコッテバリアで回復している後衛を守れる そんな風に思ってた時期が(ry にならなきゃいいけどなぁ、、
280 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:46:20 ID:+pwu43Qm
>>277 妄言っつうか、何でもかんでもありならFFですらねーじゃんかw
281 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:47:06 ID:PffEfS6l
プレイスタイルで異名とかいらねぇ・・・ クエストクリアの称号でいいよ
>>276 ひどいなww
でも、負けそうになって回線ぶっこ抜かれたらどうなるんだろうなぁ?
■eがFFですって言って発売すれば内容にかかわらずFFです
284 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:47:45 ID:97bHE51p
>>280 リア!ルな!世界に揺れてる感情負けたくない!
285 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:48:01 ID:yJRushFj
プレイアブルデモのリーヴばっかりやってると称号が ドードーキラーになるのか
>>283 なぜかFF8とFFUSAが頭に浮かんだ
>>286 大コケした映画のスピリッツウィズインさんディスってんのか
288 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:49:26 ID:8aXgKcQJ
>>283 魔法の名前が一緒ならFFって言ってた人もいたな
シヴァがバイクになってもFFだしな
>>287 スピリッツウィズインは見たけど何がなんだかさっぱりわからない謎の映画だった
スキル制だとPLしたらすごい事になりそう
PvPがゲームの本筋から隔離されたスポーツである限り、バリスタと同じになるだろうな。 そもそも、現実では危険な冒険なんてまずできないから、箱庭での冒険ゴッコを期待してMMORPG をやってるのに、その箱庭の中でさえ安全が保障されて、しかも何も得られないスポーツ形式じゃ はやるわけがない。
今回はリフレヘイストを魔法としては欲しいけど 回すという概念は作らないで欲しい あれはもうゲームじゃないわ
294 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:52:39 ID:+pwu43Qm
普通にファンタジーやりてーなー。 8とかただのクズじゃねーかよ・・・。
>>294 シヴァイクは別の意味でファンタジーだ
FF13はどうかね
296 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:53:20 ID:f/z+fILi
スキル制っていうか、武器スキル=クラス(≒ジョブ)ってだけで、中身はレベル制っぽかったよね。動画だと。
297 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:53:28 ID:+pwu43Qm
>>292 というか、世論もあるだろうし、単純に殺伐としたPvPをやらせたくないだけじゃね?
プレイスタイルによっては親泣かせのタカシとかになるのか オラ、何だかワクワクしてきたぞ
299 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:54:09 ID:+pwu43Qm
>>295 SFもファンタジーだけどさー・・・・。もっと中世ファンタジーみたいなのがやりたいぜよ。
300 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:54:09 ID:8aXgKcQJ
>>291 でもあれ、スキル制じゃないよな
敵を倒したときにスキル経験値が入るわけで、攻撃が成功したときに上がるとか
ではないんだから
スキル→ジョブって言い換えても、なんら説明に不具合がない気がしてきたよ
301 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:54:26 ID:JKWWXmbV
302 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:54:50 ID:f/z+fILi
>292 >はやるわけがない。 だって■的にはPvP流行らせたくないんだもん
>>297 もしPvPがそれ単体で楽しめるくらいうまくできていれば、
別の格ゲーを起動させるよりはましという程度の価値は得られるだろうな。
でもRPGがやりたいときは、そんなのやる気ないわけで。
>>295 FF13は心底どうでもいいとしか…
厨的にも中途半端で、オーディン白馬薔薇と女受け狙ってたり期待度は本当に0だわ
14の邪魔しないようにってだけ祈る
305 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:55:33 ID:f/z+fILi
>301 >300
306 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:55:38 ID:/E6odvsU
よくわからないからスキルレベル制で
307 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:55:49 ID:JKWWXmbV
PvPね・・・・スポーツ的なものだったらOKだろうが、ものによってはレーティングにも響くだろw
>>299 今の開発スタッフは松野が追い出されて野村の独占状態
田中はネットのほうにかかりっきりだし河津は大量のゲーム押しつけられてパンク寸前
王道は無理かも知んない
>>265 あるスキルをあげたら他があげられなくなるってことはないって言ってたでしょ
310 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:58:10 ID:SrJ1s0Hv
野村が14に来ないんならそれでいーや 13は可哀想だが生贄ということで
311 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:58:15 ID:ohVPTJnC
312 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:58:18 ID:+pwu43Qm
>>309 どっかでスキルシーソーって言ってなかったっけ。俺の勘違いかもしれんが。
314 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:59:10 ID:iUMItu8a
職能(スキル?)上げるとジョブになれたりするのかな 公式にそれっぽい単語あったし
315 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:59:11 ID:Xw/5/Hjk
なぁメールの最新情報とやらはいつになったら届くのか?
316 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:59:18 ID:+pwu43Qm
>>311 FF14がそうであってほしいって話だよwwww
318 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 14:59:30 ID:4qiO4H6r
LSリーダー権を他人に譲渡できる機能があればいいのに。 但し、リーダー権を譲渡できるのは、LSリーダー以外の人のみ。 LSリーダーだと、恐らくシステム的に複雑になりそう・・。 今回も、LS装備すると名前の横に色つき○がでるんだろうか・・。 マクロの行数を7から増やして欲しい。 アイテム数の保持数を最初から999個にして欲しい。(なんだか、クエストで増やしていく気がする・・。) 競売は新しくなるみたいだから楽しみだが。出品数の上限も増やして欲しい。 ポストも増やして欲しい。 装備に寿命があるというのが、激しくマゾ臭がする。 装備品に固有ID振られている、ことになっているのであれば、 システム側からは、誰から誰の手を経て来たかも分かりそう。
RPGの中のPvPで考えてみて、行きつくところはRPGをやりたいと思っているときに PvPをやる気になるかどうかだな。 少数の需要はあるだろうから、スポーツでもないよりはまし。 でも一部のダンジョンの最深部とかエリア限定で、本気のPvPができるとなおいい。
320 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 15:00:30 ID:SrJ1s0Hv
>>313 PvPだとちゃんと調整しないといけなくなるからめんどくさいじゃないですか^^;
>>315 β開始日に
「今日からファイナルファンタジーXIVのβが開始されます!」
ってくるんじゃない?
322 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 15:01:54 ID:+pwu43Qm
>>318 装備の寿命は生産がある時点で避けられない気がするけどね。
現に11では合成はスタートダッシュだけしか儲けられなくなってたし。
323 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 15:01:59 ID:ohVPTJnC
きっと3ヶ月以上連続課金中の人からクローズドβ抽選だろうな。
324 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 15:02:13 ID:8aXgKcQJ
>>318 装備に寿命があるとは言われてないよ
損耗するってだけ
だんだん磨り減ってきて壊れてなくなるかもしれないし、修理すれば完全復旧
かもしれない
世の中のデファクトスタンダード的には後者が優勢
白騎士のアイテム課金始まったなw
326 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 15:02:46 ID:Xw/5/Hjk
FF11のプレイヤーなんかにβ渡したら課金しなくなるじゃないか
白騎士みたいに大した足枷にはならないだろ、耐久は
>>324 修理にロストを入れてきたらすごいことになりそうだ
やってほしくないが
329 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 15:03:13 ID:cfBUds78
4亀から抜粋 田中氏: ソロ中心で遊ぼうと思うと,いろいろなスキルを使えないと厳しいので, さまざまな武器を使うかもしれませんね。いつも一緒にプレイする人がいるなら, 一つの武器を使い続けてほかの人との役割分担を明確にすると思います。 4Gamer: いろいろなスキルを成長させる必要はありますが,FFXIVの場合はソロでも十分に楽しめるようですね。 田中氏: ソロプレイだと,さまざまなスキルを身につけていく必要が出てくるので, さすがに全体的な成長は遅れ気味になるかもしれません。 やっぱり仲間を見つけて役割分担を明確にして育てたほうが,成長は速いでしょう。 戦闘に関するスキルには制限ないんじゃないかな 合成はFFXIみたいに専門特化があるかもしれないが
330 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 15:04:18 ID:PffEfS6l
早くルガディンの戦闘みたいよぉ TGSで映像お願いします
>>324 損耗度が100%に近くなったら実質的な寿命と同じになると思う。
新品買うのと修理代金が同じくらいになったら、手間がかからない方を選ぶでしょ。
生産といえば作った武器に自由に名前つけられるといいのだが あえて攻撃力最弱を狙って作ってエクスカリパーとかつけてみたい
335 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 15:05:45 ID:nQIDVdvA
磨り減った武器を素材にしたりとか
>>331 修理代金は100%消耗してもたいしてかからないのが一般的
ただし貴重な武器は除く
>>331 俺の武器そろそろ97パーまできたから
次で回復と前入れ替わろうとかなるのか?
339 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 15:07:24 ID:ohVPTJnC
錆びたら磨き砂とオリハルコンで修理するんですね
340 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 15:07:40 ID:iUMItu8a
>>333 卑猥な名前つけるやつが絶対出るから駄目です><
341 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 15:08:09 ID:f/z+fILi
シーソーはやるかもしれない、検討中みたいなことは言ってた気がするな。 同じ職能内でのシーソーみたいな話だった気がするけど覚えてない。
342 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 15:08:41 ID:be6c+AXf
中途半端な廃装備とか出さないで欲しいな 廃装備は廃神だけが持てる感じにして欲しい じゃなきゃ○○無い奴は参加するなみたいな事が蔓延しそう
>>336 そうなのか。
限界まで消耗しても使い続けたら、壊れて「折れた釣竿」になる方がいいな。
344 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 15:09:09 ID:/E6odvsU
戦闘面でスキルシーソーないとちょっと寂しいな 戦闘中は武器切り替えができないからそういう所で制限するんだろうけど あとはメリポみたいな別の部分で特化させるとかあるかもしれんね
345 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 15:09:23 ID:8aXgKcQJ
>>331 どちらかは誰にも分からないという前提として
WoWを初めとするライトにも指向したMMOでは装備損傷は一般的
ただ、これはデスペナ(死亡すると10%損傷など)としての意味が強く
町に戻ってNPCに幾ばくかの金を払うことによって完全回復する
で、この金は普通に戦闘すれば得られる金額の消費税くらいなもの
もちろん、■がまったく別のマゾシステムを導入してくる可能性は
いくらでもあるけどね
>>341 シーソーって再振り分け可能じゃないと
後衛が貴重種になっちまうぞ?
347 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 15:10:07 ID:+pwu43Qm
>>342 グラ綺麗だし、見た目だけ豪華だったりとかGMみたいにオーラが出るとか
そういう装備をHNMみたいなのが落とすとかでいいよ。
性能でそういう付加つけると、もってない奴は参加するなになるだけだし。
個人的に一番気になってるのはワールド内での名前の重複が可能かどうかって所 どのネトゲでも自分がいつも使ってる名前がつけられないだけでテンションガタ落ち 名前とは別のIDでキャラを管理して欲しい
PKのあるオンゲーなんてつまらんとおもってる 顔もわからん他人とドカポンやってるようなもんじゃん やってることは通り魔強盗だしもしPKがないほうがつまらないって国があったらは国民性を疑うね 現実とゲームは違うっていうけど抑圧された願望をゲームの中で発散してるのかって感じだし とりあえずたなPがPKは無い方が良いって意見でうれしいよ
>>329 そうなってくるとFF11のレベル制となんら変わりがない気がするけどな
tellでいちいちスキルの値聞くのとかめんどくせえってレベルじゃねえぞ
353 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 15:11:46 ID:1fezHqf/
チョンゲーみたいに武器が光るとかは嫌だな
355 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 15:12:02 ID:Xw/5/Hjk
部族が有るからきっとシェイハ族・クラウドとかになる?
357 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 15:12:28 ID:1fezHqf/
>>346 職能だから魔法使い系は魔法使い系でシーソーって事でしょ
>>345 装備がリアル1日に1回くらいの頻度で壊れても、
壊れるまでに戦闘で得られる素材にそれ以上の価値があれば
まったく問題はないと思うんだ。
>>350 人生ガチで捨てた奴がもてるくらいに調整すればいい
360 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 15:14:59 ID:nQIDVdvA
〜〜鯖で○○という名前はひとりだけってのは、それはそれで嬉しい人もいるだろうね
WoWやEQ2をパクるならRaid時のVCは必須だな
362 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 15:15:13 ID:iUMItu8a
>>359 レリックミシッククラスなら流石に必須とは言われ無さそう
>>353 シーソーはいらんよまた後衛と脳筋のせめぎ合いはたくさん
どっちも出来れば休憩中に途中で交代も出来るし
>>359 どうせそんな事言って自分が取れないとマゾゲーって言って発狂し始めるだろうw
365 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 15:16:40 ID:+pwu43Qm
>>360 名前は1つの鯖に一人がいいなー。宅配なんかで間違える奴続出しそうだし
自分と同じ名前がいるのもあんまりいい気分がしない。
366 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 15:16:56 ID:f/z+fILi
>353 >スキルシーソーはあったほうがスキルに迷って面白くなるんだよねw ただ、よっぽどバランス取れてないと結局「○○上げてない奴は希望出すな」みたいになって、かえって選択肢狭まっちゃうっていう。 職能ごとのシーソーだとファイターはソロ用に趣味丸出しであげて、キャスターはパーティ用とかに出来るのかもしれないけど。
367 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 15:17:10 ID:8aXgKcQJ
>>358 それならNPCがお金で治してくれても問題はないんだよね
他のプレイヤー(経済)を途中で介在させるか?というのがこの話の肝で
どっちを取ってくるかは■次第
最近の運営会社では「めんどくさいと思われるだろうな」という判断でNPC
で済ませてるんじゃないかな
>>364 俺はAFでも「 あー構わんよ 」と言ってホームラン打つタイプだ
369 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 15:17:59 ID:1nD9mnCR
370 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 15:18:07 ID:be6c+AXf
>>362 忍戦侍の白虎やシーフのアサ手レベルの奴とか
>>367 鍛冶屋がいればその場でなおせるんじゃね?
372 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 15:18:28 ID:/E6odvsU
前衛特化したら後衛できないとかなると確かに制限がきつすぎるな。 同職内でのシーソーが一番良いかもしれない。 シーソーでもどうせみんなテンプレで同じになるだろってのはどんなのでもそうなるからなしで。
373 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 15:19:08 ID:f/z+fILi
>365 名前にしろ番号にしろ、ユニークIDが一目で分かるようになってないと偽者作ったりされる可能性とか出てくんだよな。
374 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 15:19:21 ID:1nD9mnCR
>>366 それは結局シーソーじゃなくても一緒w
むしろシーソーじゃないならあれもこれもあれもこれも覚えとけってきつくなりそうだが
375 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 15:19:26 ID:4qiO4H6r
サーチコマンドを充実させて欲しい。 正規表現なみの。 もうUNIXコマンド導入でおk。
>>370 あれが必須ってネ実の中だけじゃないの?
オレは、装備のレア度は4段階くらい合った方がうれしい。 1ヶ月に ・全員分の供給量があるユニクロ ・需要の半分しか供給されない高級ユニクロ ・需要の10%しか供給されない高性能HQ ・需要の1%しか供給されないレア さらにレリックみたいなのも別枠で
名前と別に苗字が設定できるとかでもいいんだがな
11でヒュム♀でやってたんだが、一文字違いのHimeちゃんがいて散々間違えられたなw
381 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 15:21:55 ID:be6c+AXf
ttp://www.4gamer.net/games/000/G000000/20090817032/ 二年ぐらい前のタイトルだと,いわゆる「廃人」を除去するような仕様を作っていた。
プレイ時間を大量に浪費しても,効率が下がるとか,ドロップ率が変わってアイテムが
手に入らないとかそういうのだ。ところが,真の「廃人」はそこにギルドメンバーが
いる限りオンしているし,複数アカウントを使い倒して,そうしたルールに引っかか
らないように各キャラクターの活動時間を調整する。なぜなら,そこまでしてプレイ
するから「廃人」なのだ。
なので,いまではピラミッドの上を高く,高く,神々に届くまで高くして,普通にプレイ
する進行速度の人たちには,その背中すら見られないようにするのが業界の「マナー」であり
「常識」となってしまった。紆余曲折を経て,結局先祖返りしたわけだ。
「廃人」たちが手に入れる崇高なアイテムには,昔ながらの能力値による装備資格が定めら
れていたりして,初心者に手渡そうにも装備できず,利益には与えれない。結果として,ゲー
ムシステムの中で「廃人」は,常に普通のプレイヤーから隔絶されるような仕組みとならざる
を得ないわけだ。
レア度で名前色分けとか細かいところやったほしいな チャット画面に装備、アイテム名出てクリックしたら詳細データ見れるとか
383 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 15:22:14 ID:8aXgKcQJ
個人的にはもうみんなが知ってるスキル制ではないと思ってるから、シーソーの 概念自体存在しないんじゃないかと思う ようはジョブなんだよね 他のスキルの習得したアビリティもスロットみたいなものに埋め込めるみたいだから たくさんのアビリティを持ってる方が幅は広がるけど、スロットの限りがあるから万能 にはなれない そんな感じじゃないかと
というか今回も名前に使えるのはアルファベットだけなのかねぇ
385 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 15:23:43 ID:6dp1TJjF
信長オンラインはなぜか結城家がやたら多くて 知り合いでもないのに1国作れそうだった。 FF14ならSutoraihu家が大量生産されるかな
>>367 壊れた装備を店売りするか、競売に出すかの違いだな。
修理NPCがいて、PC職人も修理できるのがいい。
NPCの価格は、市場価格と連動させてほしい。
ミコッテでシコッテ
388 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 15:24:37 ID:/E6odvsU
2バイト使えたらカオスになるからアルファベットだけでいいよ
ミコッテばかりの山賊団に襲われたい
391 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 15:24:53 ID:ohVPTJnC
スキルシーソーはUOみたい増減したくないスキルをロック出来るといいんだが
392 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 15:25:15 ID:k/qGOiIW
名前はアルファベットだけでいい 2バイト使えるようになるとカオスなのは 今までのMMOも証明してるし、言語混合だろうからまずないでしょ
395 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 15:26:17 ID:4qiO4H6r
ギルは「給料制」とかだと面白いカンパニーギルドに入ると、共有資金が自動的に分配。 株券を発行できて、ゲーム内証券取引所があったりして、1月ごとに配当があるとか。 ベーシックインカムを取り入れて、1垢につき10万/月ギル支給。 より欲しい人は生産職で働く。
396 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 15:26:25 ID:nQIDVdvA
名前はアルファベットだけにしてほしい 言語別鯖やジャンプなんかよりもずっと重要な問題だ
スキルシーソーはあった方がいいかもな 上位アイテムの装備制限でひっかけることもできるし
398 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 15:27:09 ID:yF4WypBj
名前は読み方同じでスペル一字違いとかでも混乱するww
399 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 15:27:19 ID:ohVPTJnC
2バイトおkにすると「長島☆自演乙☆雄一郎」みたいに記号をつける奴いるからなw
つまり俺が言いたいのはこういう事だ 「俺のつけたい名前をとるなよお前ら」
401 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 15:27:56 ID:/E6odvsU
なんだかんだでメリポです
402 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 15:27:57 ID:f/z+fILi
>389 ルガディンだけの海賊団に襲われたい
森の都 グリダニア マンをつけるとマングリダニア
>>384 敵はカタカナなのに自分はアルファベットってのはちょっと間抜け
406 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 15:29:35 ID:sDCvMGOM
wikiとかに山の都イシュガルドとかあるけど なにで出た情報? 雑誌のインタビューかな
407 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 15:29:46 ID:W8nG7Yup
関係ない話で悪いが高校野球決勝やべぇwwwwwwwwwwwwwwww
408 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 15:31:13 ID:f/z+fILi
>395 それ、クリスタルっていう代理通貨で配布すればいいんじゃね?じゃね? つーか株はちゃんとやろうとすると嵌め込みとか価格操作の監視とその罰則必要になるから無理だろw RMT業者のせいでリアルの法にひっかかったりもするしw
>>395 ベーシックインカムがギルだとインフレを招くだけになると思う。
ギルじゃなくてリーブみたいな、何かをする権利を得られるのなら問題ないと思うが。
英文字でも仲良くなったフレは簡略した名で呼ぶ 日本人なら漢字、ひらがな使うし 野PTはどうせ 「回復さん もう少し早めに回復して」とかだしねw
>>353 遅レスだがこれ初めて見たんだがオーディンは馬に変形するんだな
何勘違いしてるんだろう・・・
イフリートは車にでもなるのか?
413 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 15:32:38 ID:+pwu43Qm
>>384 数字くらい使えてもいいけど、アルファベットで統一した方が見た目がいいなー。
414 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 15:33:33 ID:Xw/5/Hjk
状態異常を常に表示してほしい PTのHPの横にアイコンでもキャラの上にアイコンでも キャラグラを変えるでもいいからわかるようにしてほしい ログ読まなきゃいけないとかグラ見逃すHPバー凝視とか 「毒です^^」とかもう嫌
仲間の状態を見れるのって、そんなにきつい処理なんかな
416 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 15:34:42 ID:k/qGOiIW
>>353 13のオーディンって白馬になって薔薇が舞って三日月がとか女性に媚びすぎだな・・・
厨二じゃなくてもっと違うおぞましいものになってる
417 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 15:34:58 ID:8aXgKcQJ
>>414 さすがにその位はやってくると思う
ふつーのことだし
…たぶん
>>414 状態異常表示は欲しいけど、大量に異常もらった時にどれなのか識別できるかな?
419 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 15:35:24 ID:f/z+fILi
>413 なんかどっかのムービーだか画像だか見ると種族の命名規則が11と一緒っぽいって話もあるし、 アルファベット+ハイフンだけは使いたいな。 あと途中で大文字入れさせてくれ。基本表示以外では全部小文字と同じ扱いでいいから。
>>400 がインして名前入力したら
その名前は既に使われています
に1アメロ
>>416 聖府軍っていうのがすごい痛いんだけど俺だけかねぇ
>>420 いやwまじw簡便www
一応まじで確保したい名前が2個
それがダメなら10個くらい妥協できる名前があるんだが、それもダメだとまじゲーム始める前に詰むwww
424 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 15:38:51 ID:+pwu43Qm
>>422 FF13はすでにSFだよなー。誰が求めてるんだろうか。
425 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 15:38:55 ID:a9iticvv
>>413 敵の頭のとこに星でるとか色変わるとか欲しいよな
428 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 15:40:20 ID:k/qGOiIW
>>424 PS3とかほとんど男しか持ってないんだから
薔薇とか白馬とか誰得なものはいらないよなあ
>>425 たぶん、違うと思う。
会社の話はPC間の経済だけで会社が利益を上げられる条件を探すことだったから。
430 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 15:41:53 ID:4qiO4H6r
トランプみたいに、いろいろな遊び方をユーザーが作れるような システム作りは不可能かな? 7並べ、大富豪、ポーカーのようにそれぞれシステムが容易されているのではなくて。 ・トランプシャッフル。 ・配る。 ・手札を見る。(それ専用の画面か、ログ表示) ・場に戻す。 (それ専用の画面か、ログ表示) だけあれば、ユーザーが勝手に新ゲームを作っていきそうだ。 ウノや、ボードゲーム、麻雀も追加して、PT組んでいるもの同士に有効な 「賭けコマンド」とかあれば楽しそう。
431 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 15:43:05 ID:+pwu43Qm
>>428 なんか媚びてる感じもするし、デザイナーのオナニーにも見える。
矛盾してるが、どっちにしろ誰得。
432 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 15:43:14 ID:KD9G7Apx
>>353 11のスレイプニルの一蹴りでバラバランになりそうな貧弱な馬だな>13のおでん
433 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 15:43:19 ID:8aXgKcQJ
434 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 15:43:22 ID:a9iticvv
麻雀あればいいよ
435 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 15:43:30 ID:Xw/5/Hjk
>>421 暗闇なったら目にモザイクとか混乱したら雛がとんだりとか
期待したが無理か
437 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 15:46:06 ID:+pwu43Qm
ギルに直結するものではない物を賞品にしたカジノとかほしいな。 単純に時間つぶせるようなもの。チャットしながらカジノに篭るっていう日があってもいいじゃん。
438 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 15:46:18 ID:icowbw3Z
>>430 既存のものじゃないと考えても普及しないと思うわ
439 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 15:46:38 ID:be6c+AXf
440 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 15:47:28 ID:6dp1TJjF
戦闘も神・魔・亀・必とかのカードバトルにしてしまえ
442 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 15:48:09 ID:8aXgKcQJ
>>436 まーカスタムUIで、利便性を追求しちゃうとね
画面もちっちゃいしごちゃごちゃしちゃうのは仕方ないかもしれない
>>435 PTの時にすぐに分かればアイコンでも何でも言いのだが
オートじゃないから回復さんは11よりもっと大変になりそうな予感
445 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 15:51:22 ID:+kvp340Z
>>424 13は厨二を超えたノムリッシュファンタジーなので普通のものさしでは計れないのです><
446 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 15:51:44 ID:a9iticvv
>>430 ゲーム内ミニゲームは、そこにログインしている理由である
本来のゲームと関連がないとあんまりやる気にならん。
カードゲームなら、それ専用のサイトでやった方が面白いし。
448 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 15:52:43 ID:MoYi7+5E
スキルリセットしてくれるNPCはいるのかな? 刀剣30 回復魔法30をリセットして、斧60にしてくれるとか・・。
EQ2はユーザーがカスタムUIを作って公式で配布できるから いろんなUIがあって面白いよ 効率を求めたのからグラフィカルな奴までいろいろある。 上のってデフォの奴じゃない?
>>437 麻雀100人抜きでエクレアの雀牌型装備とかそんなんか?
欲しいです
>>445 聖府軍っての読んでたら性腐軍を思い付いた俺は病んでる
エスナだよエスナ なんでも直すエスナがあればいいんだよ
14の方が先に出るとかアリなのかな?
454 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 15:53:57 ID:KD9G7Apx
455 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 15:54:16 ID:be6c+AXf
持ち物制限のせいで部屋が利便性重視になってたのも解消してほしいな 今はサッチュルで幾分かマシにはなったが満足できない 部屋の家具枠とアイテム枠は完全に別けてもいいだろアレ
457 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 15:55:18 ID:a9iticvv
>>456 今年って来年の3月ぐらいまででしたっけ?
459 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 15:55:25 ID:Go3icerM
>>448 11の合成やメリポだって上げ直しだったんだから
リセットはしても自動であげてくれるわけないだろ
462 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 15:56:17 ID:MoYi7+5E
>>454 たしか、FEZではあったような、ないような・・。
463 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 15:56:22 ID:icowbw3Z
464 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 15:56:24 ID:8aXgKcQJ
>>449 あ、デフォルトだね
配置はごっそり変わってるけど
そもそもの貼った理由は、強化や弱体のアイコンはこんな風に見えるよって
いうのと、すげー多くなって目が回ることもあるよってことね
最近のだとこんな表示が多いよね
465 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 15:56:45 ID:KD9G7Apx
>>456 完成度90%とか言って未だに発売日を言わないのは何でだぜ
さっさと出して14の邪魔しないでくれ
466 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 15:57:22 ID:4qiO4H6r
>>438 「トランプ」だったら、そうかもしれないけれど、
スリプガ2クエの5枚のオリジナルカードだったら
"7並べみたいな"ゲーム、"ポーカー"みたいなゲームという感じで
鯖毎にルールも異なるみたいな感じになるとか。
FF11にある/randomは、ログが/partyだけにでて、
「賭け事コマンド」で、ギルを場に出して、分配というのをシステムがやるようにしたら、
持ち逃げの懸念や、ギルをトレードする手間も省けそう。
こういった、自由度を高めて欲しいわ。
>>465 和田式だからだ
和田式ってのは完成度が60%でも90%という
そして中途半端でも無理矢理製品にして出荷する
だからギリギリまで作るんだ
469 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 15:58:24 ID:8aXgKcQJ
>>454 FFでいうメリポみたいなものは、リセットすると振りなおせるのが普通かな
韓国製はしらないけど
470 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 15:58:29 ID:yJRushFj
強化アイコンは11にもあったね 弱体は頭の上とかPTメンバーのHPバーあたりにアイコン表示とかでいいんじゃないかな アニメーションとかさせれば小さくても気づくし
471 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 15:58:31 ID:+pwu43Qm
>>446 エクレアで見た目がすげーかっこいい装備>性能クズとかが
ギルでは買えないので、カジノでひたすらコイン貯めるとかでもよくね?
473 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 16:00:10 ID:+pwu43Qm
>>472 なんだっけ、ボナンザが生放送できない理由とかと一緒か。
でもそういう要素があってもいいよなー。
ドイツも規制厳しい国だからね カジノ・・・規制対象に入ってるような・・・・
475 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 16:00:45 ID:a9iticvv
476 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 16:01:13 ID:5C6r16mr
>>473 ボナンザ自体でも結構揉めたんではなかったっけ?
ちょっと残念だよな
477 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 16:01:18 ID:f/z+fILi
>457 やだ・・・怖い・・・
478 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 16:01:29 ID:icowbw3Z
479 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 16:01:42 ID:pMI2aqHZ
>>475 そう規制的な問題
アメリカのほうでもネットゲームの税金問題があるし
目立つことはしないでしょ
世界展開する場合はゲームの中だろうが漫画の中だろうが 飲酒、タバコ、麻薬、ギャンブルは規制が入る するなら年齢制限いれんと駄目
>>464 最近、どこのもみんなそんな感じだね
デフォはチャット窓、スキルスロット、自分のステータス、ターゲットのステータス
あと空いてるとこにグループメンバーステータスで状態やバッフ状況が出るみたいな感じ。
483 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 16:03:19 ID:pMUNczw/
スキルリセットしたいならさせてやればいいじゃない だって全部上げられるんだから意味ねーし
484 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 16:03:50 ID:a9iticvv
公式にカジノはやらないけど、ユーザーサイドでカジノを開けるような 仕組みを提供するってのはどうだろう? /random の高度版でFF14オリジナル言語を記述してプログラミングできるみたいな これなら「ユーザが勝手にやっている」で済ませられる
485 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 16:04:21 ID:MTAvzhUB
にしても流れ早いな
486 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 16:04:30 ID:4qiO4H6r
カバンの自動整理もカスタマイズできるようにして欲しい。 競売みたいに、「武器、防具、アイテム」みたいに最低、3つのカテゴリーに わけられていてソートもジョブ毎、レベル毎、名前毎にして欲しい。
487 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 16:04:33 ID:pMI2aqHZ
>>483 全部あげられるんだから自分であげたらいいじゃん
488 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 16:04:59 ID:MoYi7+5E
>>483 普通にスキル制限あるでしょ?合計700までとか・・。
490 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 16:05:49 ID:5C6r16mr
>>484 ぶっちゃけ各国の法律が絡んでくるから誰もわからない
それってゲーム内通貨とは賭博が行えるから
それを取り締まらないゲーム運営に責任が生じるかも
とまぁ、結局わからんね
491 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 16:06:49 ID:5C6r16mr
>>488 生産のほうではありそうだけど
戦闘スキルでは無いと思うよ
>>485 勢い
FF13 390
FF14 4400
たしかに早いなw
FF13は成功するんだろうか
494 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 16:07:49 ID:a9iticvv
>>490 FF11もロールカジノだらけじゃなかったっけ?
495 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 16:08:55 ID:MoYi7+5E
>>491 そうか・・デモンズソウルのやりすぎで感覚が麻痺してたかも・・。
496 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 16:09:00 ID:8aXgKcQJ
>>488 今の情報からだと普通のスキル制じゃないからよく分からん
スキルレベル制っていう方がすっきりする感じ
田中もシーソーに関しては断言してないしね
497 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 16:09:50 ID:PfN1yqgK
まさかのFF2システム
499 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 16:10:07 ID:/JZd2AB3
田中:シーソーに関しては俺も動く 抗議デモだよ
500 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 16:10:16 ID:6dp1TJjF
せっかくリーブがあるんだから 酒場のテーブルで向かい合って 俺のターン!とかやればいいのに
501 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 16:10:22 ID:pMI2aqHZ
>>492 オーディンが薔薇の舞う中白馬になってとか厨房も喜ばんわこれ
変に女にこびずに普通に男主人公して大剣持たせて
どうしても召喚獣を変形させたいなら銃とか武器にしとけば少なくとも厨ウケはできたろうに
薔薇とかいらねえよ
502 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 16:11:05 ID:pMI2aqHZ
503 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 16:11:28 ID:a9iticvv
なんだかんだいってFF13は売れるんじゃないかなぁ まぁ国内100万本以上200万本未満って感じだが
504 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 16:11:49 ID:4qiO4H6r
ゲーム内通貨がリアル法律に抵触しそうならば、ギルに換金できる任意のアイテムを 分配できるようにすればいいと思う。 (例えば、虫の羽10枚を場に出せるとか。)
13はそれなり数は出るでしょ 評価はどうなるか知らんけどw
506 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 16:12:20 ID:MoYi7+5E
>>496 スキルレベル制というと・・オブリビオンみたいな厄介なシステムかな・・。
かれこれ二週間もやってるのにレベル1のままとか・・。
507 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 16:12:45 ID:MTAvzhUB
俺は13買うぜPS3マシなRPG無いし
>>501 スタッフがパチスロのしすぎなんじゃないかとおもってしまう
510 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 16:13:36 ID:a/zR4jKr
511 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 16:13:48 ID:icowbw3Z
PS3と一緒にソフト買うなら デモンズソウルぐらいしか思いつかない
513 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 16:16:28 ID:a/zR4jKr
>>353 並べてやるな…
ってFF13のが後から作られてて美麗なはずなのにFF11のが圧倒的に好みな件について
515 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 16:19:33 ID:yc2B3TSX
>>514 FF13も90%開発終わってて今年発売だといわれてるんだけどね…
516 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 16:20:01 ID:a9iticvv
517 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 16:20:26 ID:5C6r16mr
FFブランドも失墜したもんだな
518 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 16:21:26 ID:yc2B3TSX
>>516 電撃でガンダムとポケモンに負けてたな
オタ臭い電撃なんだからポケモンには勝てよ
519 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 16:21:36 ID:qnTnYSn8
>>515 バカいはつの調整力じゃむりだ
いまだに11の調整もできてないんだぜ
520 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 16:24:04 ID:a9iticvv
>>519 全ユーザに満足できる調整は誰にも出来なくね?
あと社内政治の問題もあって、開発と経営の対立がありそうな気がする
FF13は買うだろうけど、新品3000円待ちだな 1ヶ月もしないでそうなると思うし。 FF14は発売日に買っちゃうぜ!
まぁLvキャップがすべてのスキルで開放されるとは思えないけどね。 開放するスキルの数は限られているんじゃない? 数個のスペシャライズって感じで、他のスキルより上のランクを獲得できる。 全部開放されるのなら、そもそもキャップの意味が無いしなw それと野良が好きなら、誰でも入れる野良2チャンネルを立ち上げれば良い。 シャウトで叫び続けられるよりは、ストレス無いんじゃね?
523 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 16:26:04 ID:Q8kKyNcG
とりあえず爆死も困るけど 万が一売れすぎて外伝連発でFF14の開発に影響を与えないようにして欲しい 願わくば失敗もせず成功もしてないような空気になって■がFF14により注力しないといけないような状況になって欲しい
524 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 16:26:49 ID:Q8kKyNcG
>>522 メリポもそうだし
特化はありそうだよな
特化させるにしても数年後じゃね
526 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 16:28:30 ID:Go3icerM
合成に印可スキルが導入されたのってサービス何年目だっけ? FF11での特化の始まりはここだと思う
527 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 16:28:31 ID:tW5Sg0m3
黒魔ファイガでヒャッホイできますように
TPみたいにMPも殴ったらたまるようになれば
529 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 16:29:53 ID:a9iticvv
>>521 俺はPC版待ちかなぁ
どうせ発売6ヵ月後くらいに箱○&PC版(ちょっとオマケ付き)同時発売するんだろ
和田社長なら絶対やってくれる
530 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 16:30:04 ID:/JQ3SUsa
このスレのFF13に対するドライさは異常! とか思ったがいつもFF買ってる友人も興味ないとか言っててわりかし普通な気がしてきた
>>455 家具を金庫に中に入れるなんて仕様が馬鹿すぎるんだよな。
532 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 16:30:47 ID:sETy6Qzl
タナP愛してるよぉぉおお
ファンタジーなRPGをやりたいのに 最近のは科学ちっくすぎる
534 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 16:31:38 ID:/JQ3SUsa
13が14の邪魔になりませんように
535 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 16:32:31 ID:nQIDVdvA
13にβ応募券がついたときだけ買う
536 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 16:32:33 ID:/JQ3SUsa
>>533 出てくるファンタジー要素は薔薇と白馬とか誰得なものばかり
女にキャー素敵って思わせたいんだろうか・・・
537 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 16:33:33 ID:Z44ned/S
>>520 バ開発の問題は調整がヘタなところじゃない。
年単位で手をつけないことだ。
他ゲーならアクセルとブレーキの加減を間違えるにしても、
少なくとも数ヶ月単位でまた引っくり返る。
バ開発は獣を3年見なかった事にし、蝉を4年放置し、赤様を5年強化ベクトルのままにする。
538 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 16:33:55 ID:/JQ3SUsa
>>535 俺もそれやられたら買う
けど13開発陣のプライドが許さなさそうだな
ドイツの発表でも田中Pの後ろでちょっと不満げにしてた人がいたしw
539 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 16:34:23 ID:a9iticvv
540 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 16:35:36 ID:4qiO4H6r
>>535 但し、FF13のボスクリア後にクレジットIDが出ます。
>>534 それ以外、13に期待することは何もないw
542 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 16:37:25 ID:7t+rRUBs
FF13とは 外なる異物(パルスのファルシ)影響を受けるとパルスに追放(パージ)されるので パルスのファルシに選ばれたライトニングたちは聖府とノラの戦いに身を投じるのだが コクーンのファルシがルシを選ぶ事もあるのでシ骸になってしまったり 姉妹で登場するシヴァが合体してバイクに変形したりするゲーム。
特化を早期から導入しないと、みんな同じになってしまう。 初期から導入されるんじゃないかな? パーティープレイに依存するようなキャラを作れば、比較的早く特化できるし。 能力強化(メリポ)は、スキルのれ部リングが煮詰まってきた頃に導入されるだろうから、比較的遅くなるのでは? まぁ、少年ジャンプみたいに2〜3段階に分けてレベル強化されるって感じかな。 初解→卍解とか虚化とか、そんなのw
>>542 もう小説コンクールならあと一歩で賞にもならないレベルだな
545 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 16:38:45 ID:7t+rRUBs
>>543 今回はソロも序盤からできるって言ってるから特化も早めにありそうな気がするね
546 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 16:39:31 ID:5C6r16mr
冒険者がモンスターを退治したら、近くの街のNPCに感謝されてもいいと思うんだ。 クエを受けていないフィールドの戦闘でも。 逆に、倒すのがモンスターじゃなくてただの野生動物乱獲だったら評判が悪くなるのもアリだと思う。
549 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 16:40:22 ID:Re2RK/J5
というかさ、 日本、米、独、仏 闇鍋同時展開なんだよね
550 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 16:40:45 ID:6dp1TJjF
551 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 16:41:01 ID:PffEfS6l
13のトレーラーってパルスのファルシが〜、ルシがどうたら ばっか言っててわけわかんない
552 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 16:41:59 ID:fTbhH6dF
クリスタリスを内包したコクーンのファルシがパルスのライトニングとルシして聖府と戦うゲームらしい ファンタジーさじゃ、もうFF14と13の間にスライムとゾーマくらいの差が出てるよね
>>551 意味不明な単語を並べてれば面白そうに見えるという昔流行った手法
554 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 16:42:21 ID:4qiO4H6r
オートアタック廃止って・・・ナに考えているんだろ? 疑っちゃ悪いが、プロマシアの「河本」か・・!?
555 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 16:43:53 ID:PffEfS6l
>>553 あーなるほど
いまどきそんなので面白いとおもうのかと・・・
オートアタック無いとクリックゲーになるな ぽちぽちぽちぽち
557 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 16:44:55 ID:ijFOlpyI
結局のところマクロゲーになるだけだろ? 別に問題なくね?
>>555 そんな子供だましにもならない手を使っているところを見ると、
ほんとに13はダメダメなんじゃないか
という気がしてならない。
FF13の企画作ったのって、10年ぐらい前だろうしなー もう廃れた流行を多く取り入れちゃってるのはしょうがないよ
>>555 いやこれはユーザーが悪いんだよね
意味不明で内容の無い単語を並べた 7-8-10が流行ってしまったから起こった悲劇なんだ
灼眼のシャナ思い出した
562 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 16:46:38 ID:HHoWyDLT
>>552 ちげーよ
ファルシを内包したクリスタルのコクーンがルシのパルスとライトニングして聖府と戦うゲーム
超おもしろそいう
563 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 16:46:39 ID:4QnQIvjj
>>554 BOT対策じゃね?
クリゲー、放置ゲーにしたくないのは同意したい。
565 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 16:46:42 ID:ImSllPdK
意味不明な単語を並べたことによりFF13の期待度が低い問題を回避した
566 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 16:46:46 ID:q5294UlI
FF14にもエルゼンという不明な言葉が
女同士の股間が絡み合いバイクになってイケメンが腰掛けキーを差し込むと走り出すゲーム
568 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 16:48:39 ID:tW5Sg0m3
片手ずつコマンドしないといけないモンクが一番忙しそう
569 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 16:48:56 ID:5C6r16mr
ゲージがあるおかげで、弓の発射間隔を100%の効率で生かせるようになる。
571 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 16:49:52 ID:VnUh6sHo
おでんが白馬になるってのが意味分からん あいつスレイプニル持ってるんだから借りればいいだけだろうに 薔薇と白馬に至っては明らかに女ウケ狙ってるしゲテモノすぎ
FF13も多分買うけど、確かにそんなに面白そうじゃないですね… 浜渦の音楽もわりと好きだけど、やっぱりFFはノビヨ神にやって欲しいですわー
573 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 16:50:17 ID:uamO88W7
1/60のゲージを見切れないやつは解約しろ
>>563 だよな。
オレはオート廃止を歓迎。
もともと後衛がメインだから何も苦にならない。
575 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 16:50:45 ID:VnUh6sHo
>>572 あのな
面白そうじゃないのに買う馬鹿がいるから延々その路線が続くんだよ
その飼いならされた頭の消毒が先だ
薔薇と白馬を喜ぶ女って、かなり低年齢じゃね? それかハンゲ
578 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 16:51:09 ID:SrJ1s0Hv
今回も地形を利用した攻撃はyou banとかじゃねえだろうな
剣の振りの早さや、技の出具合に差がでてきそうだな。 スキルレベル2程度の攻撃力の差が個人差として出てきたりしてw 目押しが下手くそな剣士は、さっさと白に転向しろって言われそうだw
580 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 16:51:40 ID:hgRxefvU
前衛が忙しくなるのは嬉しいけど その分当たり外れが激しそうだな
581 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 16:51:41 ID:ImSllPdK
FFおっさん(´・ω・`)
>>573 1フレームキャンセルできない人はいりません
クリスタルロードが暴走した時、世界の終わりに来る者が現れる
エルゼン食わぬは男の恥
585 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 16:52:57 ID:ImSllPdK
ぶっきらDループが出来ないヤツはめりぽ来るな
586 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 16:53:32 ID:PfN1yqgK
おいおい、ここは田中神様が開発なさってるFF14スレだぞ 野村北瀬鳥山が火病りながら作ってる中二ゲースレじゃねーぞ
ミコッテ山脈
>>579 たぶんそういう仕様じゃない。
ゲージがたまりきる前に先行入力できるだろうというのが、動画からの予想だ。
話題もマンネリ化してきた事だし、リフレを落とすモンスターについて語ろうぜ。
591 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 16:54:42 ID:yJRushFj
コマンドの発動は予約出来る
つまり行動しようと思ったときは 既に行動を完了している仕様なのか
594 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 16:56:14 ID:4XqahuTC
武器の消耗がいやなのでゆっくり攻撃しますね
>>594 武器の消耗は攻撃しなくても時間で消耗するように修正しました
596 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 16:57:00 ID:q5294UlI
>>593 攻撃を仕掛けたと思ったら既に倒されてた
何かの漫画みたいだな
597 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 16:57:43 ID:yJRushFj
敵の行動見て防御と攻撃を組んでくかんじじゃないかな 防御アビがパッシブな効果だけだった11とは違うかんじ
598 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 16:57:55 ID:qvINopaP
>>576 今じゃもうそんなのばっかだよな
クソでもDQ9みたいに売れりゃ次回もクソだろう。15とかな。
>>595 武器は使わなくても錆びたり、腐ったりするように修正しました
武器の消耗はデモンズっぽくていいけど 武器を消耗させる魔法とか技とかでるとバランスが崩壊するから気をつけないとナ。
601 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 16:58:30 ID:4qiO4H6r
魔法を詠唱したら、髪の毛が抜けていきますのでゆっくり詠唱しますね
>>601 魔法を詠唱しないと腰が曲がっていくように修正しました
コマンド予約して次々に技出すってなんかの格ゲーであった希ガス
604 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 16:59:42 ID:6dp1TJjF
パルキティパトのヌゥンがプラヤーエなのは大変なことなんです
>>600 鋭い刃物で壺を殴ったら、もれなく刃こぼれします。
刃物は肉を切るのに使いましょう。
固いものは鈍器か斧で。
606 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 16:59:57 ID:5C6r16mr
607 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:00:36 ID:f/z+fILi
>550 えらそうなこった
>>606 これもなんか勘違いしてる感じだな
見事にずれてる
609 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:01:09 ID:/JZd2AB3
>>606 デザイン画は結構好きだわ
サキュバスに搾り取られたい
>>594 ■<ユーザーが攻撃しないので時間による劣化にした
611 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:01:44 ID:VnUh6sHo
>>606 デザインは嫌いじゃない
FF13よりファンタジーしてるよ
トンボの毒液くらったら、金属装備が溶けるから要注意な
613 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:02:40 ID:4qiO4H6r
エレゼン♂<テレポ詠唱するとマントがひらひらして俺かっけー。 himechan < テレポ詠唱するとスカートがめくれる仕様どうにかならないかな;;
614 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:03:15 ID:ImSllPdK
修理した時に一定の確率で超回復が発生するようになりました
615 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:03:37 ID:f/z+fILi
>588 予想っつーかインタビューかなんかでそう言ってなかったっけ
>>588 あぁ、スキル毎にディレイがあって、剣を振るのもスキルのうちってスタンスか。 技の組み合わせで個性が出そうだな。 いつまで経っても剣だけ振ってる奴も出てくるだろう、俺みたいにw
弓はそんなに強くは無いんだろうけど耐久度が減りにくそうだな
>>616 剣だけ振るのはいいが、同じ技ばっかりだと敵に学習されて命中率が低下するらしいぞ。
619 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:05:34 ID:ijFOlpyI
>>606 プリンじゃなくてスライムなのはおかしい
同じ攻撃ばかりすると敵が見切るっていってるけど どれほどのAIなのか気になるな。 AAAAAAAAAAAはわかるが ABABABABABABとかABCABCABCABCとかも対応するなら神だな。
621 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:05:39 ID:4qiO4H6r
タナPが引退したら、FFオンラインシリーズが面白くなくなりそうだ。
622 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:06:53 ID:a9iticvv
623 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:07:09 ID:VnUh6sHo
>>620 あと3人PTで
AAAAA
BBBBB
CCCCC
で攻撃したらどうなるかも気になる
>>618 俺は学習しないのに、なんで敵が学習するんだ?
不公平だな。
625 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:08:31 ID:a9iticvv
626 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:08:33 ID:tW5Sg0m3
シールドバッシュを連発してみたい
お前ら予想が甘いな 発売後 「敵が攻撃学習するっていってなかった?どこがなんだろ」 「ああ同じ攻撃ばかり続けるとレジストするらしいよ属性限定で」 「11でもあったなぁ・・・それ」 「うん・・・」 こうだと思ってる
>>623 多対多が前提なら、正面からの攻撃以外は回避判定しないでもいいと思うんだ。
PCもNPCも後ろから殴られたら、ほぼ100%命中で防御力も正面の半分くらいとか。
629 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:10:15 ID:PfN1yqgK
田中はファイナルファンタジー14のDX9サポートを止めると言い出した XPユーザーは言った「たしかに止めるのは勝手だがそれなりの止め方があるでしょう?」といったが残念ながらOS買えないのがバレバレで 「DX9サポート止めるならグラボとWin7買いかえる」「DX9縛りのFF14に未来はにい」「5年も続かなくなる・・」 田中はどこでも引張りたこでつい先日もNVIDIAが開催するGPUテクノロジーカンファレンスに勧誘されていた XPユーザーに「何か言う事はないか?」というとXPユーザーはテルで「もう続ける気はないのか?;」と言ってきたが 田中は「おいィ?お前らは今の言葉聞こえたか?」といったら 「聞こえてない」「何か言ったの?」「俺のログには何もないな」という返事 等々XPユーザーの口から「DX9サポート残しください;;」と お客さんなのに格の違いを見せつけられ自分の貧乏さ悟ったのかいつのまにやら丁寧語になっていた 田中は「地位と権力にしがみついた結果がこれ一足早く言うべきだったな?お前調子ぶっこき過ぎてた結果だよ?」 XPユーザーはDX9を壊さないでと泣いてきたがDX9に未練は無かったFF14のサポートを止めた 「存在があまりに大き過ぎた」「これじゃ何も出来ない」系の事を言っていたがもうだめ
630 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:10:29 ID:ImSllPdK
631 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:10:50 ID:yJRushFj
デモの魔法使いホットキーに物理攻撃がないのか 通常攻撃が魔法弾てやつになるっぽいね
632 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:11:30 ID:/JZd2AB3
「敵が攻撃学習するらしいぞ、もっかいレタス撃ってみるか」 「うおっ、レタスを見切ったって出て回避された!やべえ!」 「うはwwwww学習早すぎwwwww修正されるねwwwww」
耐性だろ、状態以上もどんどんきかなくなればいい
634 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:11:54 ID:4qiO4H6r
635 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:12:59 ID:lHIzMjY4
敵によっても聞く攻撃と聞かない攻撃があるといいな。 もちろん武器によっても特性みたいにあるだろうけど 技自体にもそういうの欲しいな。 飛んでるのであれば切り上げ攻撃が聞きやすいとか。
>>634 初期エリアといいつつ
初期リージョンなだけで追加ディスク分のマップも混ざってるな
>>629 クライシスクラスでもDX9は切ってないのにMMOのFF14が切れるわけにぃw
別に切ってもらっても構わんけどw
638 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:14:33 ID:lHIzMjY4
インスタントダンジョンぽいのもあれば そんなに狭さを感じないかも。
639 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:14:34 ID:6dp1TJjF
/sh 皆伝以上のひと修理よろー /sh どなたか修理お願いできませんか(皆伝↑) A: 修理おね B: まだ見習いなのですが… A: もったいないんでやめておきますね /tell 修理代2500Gとかたかいよ。 /tell 普通は1800G〜2000Gね。相場崩すのやめようね。 /tell まぁ晒しておきますのであしからず。
640 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:14:37 ID:7KTDD++t
>>620 そのうち徹底攻略されて、でたーwwABACBBACのパターンで攻撃しない奴www
とかスレが立つな
学習が筋の通った仕様になってればいいのだが。 大振り攻撃ばっかり続けたあとに小技を出すと命中しやすいとか、その逆。
642 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:15:50 ID:VnUh6sHo
ユーザー数増やして何ボのMMOXPをきれるわけないだろう もしきるつもりならPS3もきってPCオンリーでやるだろうし
643 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:16:01 ID:a9iticvv
デフォルトをDirectX10以上にして、XPユーザには DirectX9対応パッチを充てればいいだけの話じゃね? グラ関係はクライアント依存なんだから、サーバには関係ないし
645 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:16:58 ID:VnUh6sHo
646 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:16:58 ID:f/z+fILi
>620 ヒント:アナライザー(オートマトンアタッチメント)
647 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:17:00 ID:4qiO4H6r
敵が学習するのか・・ 獣人<なんか、毒にかかっても、毒なおしていないな、 ははーん。ポイゾナ覚えていないな。 ポイズンを多めに唱えよう♪。 獣人<ABCABC・・・。同じパターンの攻撃だな・・。 防御は、DEFDEF・・・としたら、全部回避できるぞ♪
648 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:17:33 ID:lHIzMjY4
武器や防具の補修はどうせ都市まで戻れば格安で直してくれるNPCがいるんだろ。 てか、いないと鍛冶上げている人が少ないサービススタートした直後は大変なことになるしw 鍛冶上げている人のメリットとしては自分で武器防具など作れるのはもちろん 出先でも補修が出来ますよ的な感じで。
>>647 獣人のくせにミコッテより頭いいんじゃねーか
650 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:17:53 ID:PffEfS6l
>>647 中の人が本当に存在するようになるのか・・・・
651 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:17:53 ID:Nu4mWilP
>>620 これ以外にも
例えば入力が面倒過ぎ。
AAAA−BBBB−CCCC−DDDD
と例えば入力するとすると、AAAAの欄入力し終わったと
自動的にBBBBの欄に移動してくれない
わざわざ、キーボードから手話してマウス使わなきゃならない、
マジ面倒。
クレジットカードで払えればいいんだけどね、信用なくって作れねー
うまく技を混ぜて出したら、敵がよろける瞬間とか作ってほしいな。 よろけたら大ダメージの大技でトドメ。
653 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:18:42 ID:f/z+fILi
>624 ちょっとワロタw
654 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:18:51 ID:a9iticvv
>>651 何かこれの英語バージョンをどこかで見た気がする
655 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:18:54 ID:q5294UlI
修理します詐欺が流行るんですね 修理するので武器トレードお願いします ありがとうございますデジョン
657 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:19:30 ID:t7tLCqo2
658 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:20:04 ID:cfBUds78
トレード画面上で修理、合成ができるようになればいい
659 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:20:06 ID:nQIDVdvA
660 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:20:06 ID:SrJ1s0Hv
きっとAAAAAAAAだと見切られるという程度 で 強力な攻撃→ディア を繰り返す という奇行がエオルゼア全土で見られるようになる
個人的にはライトニングのような気の強いキャラ好きなんだがここだと評判悪いね え?13ですか?2480円くらいになったら買うかもしれません
662 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:21:16 ID:olhUxImh
ヒイィィィィィハアァァァァァァァ!!!!!!
663 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:22:22 ID:97bHE51p
そのうち全ての技を見切ったDodoが出てくる
664 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:22:28 ID:f/z+fILi
>661 メガネババアが敵キャラの13に未来はにぃ;;
665 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:22:56 ID:kJbTBni+
>>648 例によって火クリで合成します。
鍛冶スキルで修理するのも当然確率で失敗「パリン!」を実装します!
弱い武器は町の鍛冶店のNPCで直せますが、
強い武器は鍛冶スキルのあるPCでしか直せません!
もちろん強い武器の修理には、レア素材を必要とします!
うはwww テラカオス鍛冶www
666 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:23:14 ID:lHIzMjY4
俺はもう細胞レベルでFFのナンバリングは買うものだと認識してしまっているから 前評判関係なしに購入予定。 文句言うにしてもプレイしてからにするぜw
667 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:24:17 ID:zqaT6dxv
闇王「マナバーンPT来たんでずっと魔法無効にします^^」 とかなるのか。
668 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:24:48 ID:PfN1yqgK
>>663 本気のDodoさんなら見切る通り越して全反射してくる筈
>634 マップが少なくても、多重フィールドになってるんじゃね? 初期は同じマップに集中するから、フィールドが単独ならお盆のプールみたいな状況になる。 多重フィールドなら、プレイヤーが捌けてきて余裕が出たとき、サーバーをJ他のマップとして展開できる。 効率よく文句も出にくい運営が出きるだろうね。
671 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:25:32 ID:PffEfS6l
ネットの攻略情報から学習するモンスターたち
672 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:25:50 ID:S52LRqHS
修理は武器トレード無しで可能にして欲しいな。 さらにいうと、修理する側が修理スキル?が一定以上で 「@@ギルで修理受け付けます」状態で放置可能にして、 客はそいつを調べることによって修理してもらうような感じがいいな。 MMOだし対人無いと味気ないだろって思われるかもしれんがね。
676 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:26:57 ID:Nu4mWilP
>>654 I think it's very troublesome to enter the pass cord.
For example;
AAAA - BBBB - CCCC - DDDD
Then enter AAAA ,cursor won't be moved automatically to the next slot to enter the BBBB.
I have to move the cursor manually by mouse, I can't keep my finger on a keyboard.
It's really troublesome!
I know the credit card is convenience.
But, I don't have enough confidence to make my credit card.
>>671 レタコンが人気らしい
対核熱防御ぎゃ!
678 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:27:43 ID:4QnQIvjj
,. ..,,_ , - '"´ `゙ヽ、 / {0} /¨`ヽ {0} ゙ヽ、 / ヽ._.ノ ゙', .ノ `ー'′ ミ <今のはフレアではない。ファイアだ i ミ ミ ミ ミ ミ ゙ミ、 .,/ ヽ、 , ,/ ゙ヽ, ,__ ,. -ー"ヽヽ ! | `゙  ̄ | | | | ノ ヾ, ノ } ` ー' ` ー'
680 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:27:46 ID:q5294UlI
>>676 それで実際にガイジンからtab押せって言われたのか?w
681 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:29:02 ID:4qiO4H6r
初期の2,3年は、 絡まれたゴブリンが、他のPTにも絡む仕様復活させてもいいと思う。
682 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:29:04 ID:nQIDVdvA
外人の反応見てみたいなw
店で修理すると耐久値MAXが下がる スキル高い人に修理して貰えば耐久値低下の度合いが低くなるとかで
684 :
とも :2009/08/24(月) 17:30:11 ID:9bDxwBTy
4亀のインタビューで、タナPがあやふやに答えてたけど、もう新種族は出ないのかな…?
685 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:30:20 ID:Nu4mWilP
それでも使いつづけていればいつか壊れてなくなるとかだったりすればいいな
687 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:30:43 ID:nQIDVdvA
新種族はあのインタビューの感じならあるんじゃないか?
688 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:30:59 ID:iPNppSSQ
>>673 栗本薫のグインサーガ読んでる俺に謝れ
グインって名前だけで128巻まで読んでるんだぞ
拡張パックで見た目がいい意味で凄いのが来たら キャラ作り直しが出てくるのでおいしいです
690 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:31:42 ID:f/z+fILi
ドードーさんはコカトリス系だから、製品版だといやらしいTP技つけられる可能性があるのよな
691 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:32:24 ID:f/z+fILi
>688 魔界水滸伝も読めよwwwwwww
692 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:32:35 ID:Nu4mWilP
>>688 よく投げ出さなかったな
そういえばアニメ化したしグインキャラの名前つけるやつ増えるかな?
>新種族はあのインタビューの感じならあるんじゃないか? あるかもしれません^^ というのは無いのが■。学べよw
695 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:33:27 ID:lHIzMjY4
FF11とFF14で同じ名前のモンスターなのにこうも違う動画が作れそうだw 名前が被るモンスターはかなりいるだろう。
696 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:33:46 ID:ImSllPdK
>>688 未完ざまあwwwwwwwwwwwwwww
>>681 FF11ん時はPS2ほぼ国内のみで、ツールも業者も中華もいなかったからそれでよかったけど
今それで開始したら故意に他のPTの邪魔したり嫌がらせで使う奴多すぎじゃね
699 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:35:02 ID:5C6r16mr
>>688 結局未完で終わっちゃったな・・・ちょっとさびしい
701 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:35:59 ID:f/z+fILi
>693 イシュトヴァーンは11のかなり最初の時期から最近まで見たお
arudo-narisuは俺がとるからな とかあったらちょっと面白い
>>695 コカトリスさんの容姿がDodoさんにリッパな鶏冠が装着された姿になるのは容易に想像できる
揺れる胸!揺れる鶏冠!うはあ
704 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:36:41 ID:lHIzMjY4
建前 今後、泳ぐとかジャンプが必要と思えるようになれば実装するかもしれません 本音 おもわねーよww 建前 言語別鯖も検討していますが・・・ 本音 イメージが逆行するじゃないですかw 超本音 そんなの用意するわけねーじゃねーかww
うちの鯖のイシュトバーン エクスカリバー持ってるぞ
706 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:38:07 ID:f/z+fILi
>703 白くて大きなニワトリスさんとその子供たちのヒナドリスさんに会いたいです。
707 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:38:58 ID:iPNppSSQ
結構グインサーガ読んでる奴多いんだな 結局風呂敷広げたまんま新しい展開にも進まずに終わっちゃったよな 次こそは新展開とかストーリー進むのを信じて信じて毎回買ってたな
708 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:39:40 ID:NDlRhGsw
あれは強化されたPCだ 初期キャラでDodoさんに挑むとどうなるか分かってるんだろうな雑魚共!
709 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:39:45 ID:JKWWXmbV
ちょっとしたパターン解析とかされるだけで難易度グンとあがるよな・・・。 現実とは違って仮想世界はコンピュータによる認識がすごい楽だから、徹底的に賢くされると誰も攻略できなくなるw
710 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:40:02 ID:PffEfS6l
>>707 新刊出るたびにバイト先の書店に買いに来てた
70代くらいのお爺ちゃんがいたんだぜ・・・
711 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:40:30 ID:f/z+fILi
>707 10巻くらいのBL臭がしてきたあたりで投げたw
右からの攻撃で右半身失調はまぬがれまい
714 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:41:19 ID:iPNppSSQ
>>701 うちの鯖にはロードス島キャラが結構いたなあ
急募! 職種 キーボード入力 内容 モンスターの行動パターンデーターベースをアップデートする仕事です。 時間 毎朝9時〜12時まで。 仕事内容については、秘密を厳守でお願いします。◇e
716 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:43:51 ID:lHIzMjY4
>>715 むしろ
急募!
職種 キーボード入力
内容 モンスターの中の人をやる仕事です。
時間 毎朝9時〜12時まで。
1人10匹出来る人優遇します!
仕事内容については、秘密を厳守でお願いします。◇e
717 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:44:00 ID:iPNppSSQ
>>711 栗本とCLANPは同人腐婦女子作家の大御所だぞ
あいつらアマチュア時代から腐同人雑誌書いてたからな
>>672 それでまったく問題ないと思う。
さらに競売にも修理依頼枠があって、修理でき次第自動返送になっていれば完璧。
721 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:45:39 ID:kJbTBni+
まぁイシュトバーンは古代ハンガリー国王だから、外国人の可能性もあるわけだ。(ねいかw
723 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:46:48 ID:4qiO4H6r
装備消耗品 [両脚]防42 DEX+15 耐雷+50 ヘイスト+5% Lv75〜 戦モ獣吟狩侍忍(ER | 消耗後 ↓ [両脚]防42 DEX+1 耐雷+50 Lv75〜 戦モ獣吟狩侍忍(ER
何と言うおっさんホイホイスレ
俺もロードス読んでたな
>>718 ディードとピュローステスしか見た事無い
>716 モンスター役の人件費で会社がヤバい ってなるな
726 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:47:46 ID:SrJ1s0Hv
切替好きのバ開発なら きっと敵が物理反射と魔法反射をスイッチングしてくるはず
修理する側に代価が無いとスキル上げだけになるな 刀剣みたいな鉄系武器は砥石や鉱石、弓矢杖とかは木材、とかか?
728 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:49:09 ID:W8nG7Yup
モンスターは田中AIで動かします
そういえばグインにもドードーっていたんだよな こっちは3メートルぐらいある巨人だが
730 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:49:31 ID:t7tLCqo2
ごく少数なんだけど、11やってる人ってFF14をFF11と同じシステムだと思ってる人いるよな そういう会話見てると何か悲しくなるわ
>>716 PvPだな。
ダンジョンの入り口でラスボスが見張り番してる予感。
733 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:50:43 ID:lHIzMjY4
むしろきちんとシステム理解できている人のほうが多分未だに少ない。
734 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:52:47 ID:kJbTBni+
>>730 いや、なんか田中とサゲの発言がff11プレイヤーをメインターゲットとか
いってちょっと内容が変わってきているし、
なんてったって「あの田中P」だぜw
あんまり期待しすぎると、斜め上の下方修正くるぜ!www
>>606 外伝も秋発売なのか、FFラッシュになりそうだな
このスライム・・・不登校ぽいな?病んでる感じ、サキュバス、エロカワエエ
FF14にも女キャラでかわいいの出てくれないかな・・・
ビジージの黒姉みたく凶悪な感じではないやつ
736 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:53:24 ID:sDCvMGOM
オートアタックじゃない事とか公式に載ってないしな
737 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:53:37 ID:qnTnYSn8
そして移住者の大半は投げ出すだろう…
738 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:55:00 ID:W8nG7Yup
>>735 ライトニングさんがかわいくないと申すか
てかビシージの黒姉ってカンパニエのエル♀のやつか?
739 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:56:27 ID:SrJ1s0Hv
シャドウハンド姐さんはかわいいだろボケ
4〜6月期、ソニー赤字370億円、パナ赤字201億円
売上高ベースでも全世界で韓国勢にボロ負けorz
サムスンのシェア23%に拡大 4-6月期、世界TV出荷
http://www.usfl.com/Daily/News/09/08/0818_022.asp?id=72413 調査会社ディスプレイサーチが18日発表した2009年4-6月期の全世界のテレビ出荷調査によると、
売上高ベースの市場占有率(シェア)は韓国のサムスン電子が23.0%(前期21.5%)とシェアを過去最大に伸ばし、14期連続の首位となった。
2位は韓国のLG電子で13.7%(同13.4%)とシェアを微増。3位のソニーは11.8%(同13.1%)とシェアを落とした。
4位はパナソニックで8.6%(同6.1%)と前期の5位から順位を上げた。5位はシャープで6.4%(同7.1%)と順位を一つ下げた。
741 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:57:19 ID:lHIzMjY4
>>734 田中Pは頑張ってる方だぜ?
伊達に人気があるわけじゃない。
たまに面白い発言するがそれも愛嬌さ。
742 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:57:19 ID:W8nG7Yup
あのSっ気がいいよな
743 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:58:58 ID:7VkUDR69
タナP嫌ってるのは初期のプレイヤーだな 引退してかなり経ってるものと予想される
>>738-739 カンパだな、いや嫌いじゃないけどさ・・・露出少ないし、
アレ来たら即死確定だから怖いんだよ
745 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 17:59:42 ID:t7tLCqo2
深夜帯に関係の無い話を延々と繰り返してたバ韓国人か
746 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 18:00:47 ID:lHIzMjY4
昔の偉い人が露出が多ければいいわけではないと言ってました。
747 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 18:01:14 ID:kJbTBni+
>>743 そうそうw
あのころはみんな、「田中氏ネーー!」とか言ってなかったか?w
あれから、田中がなにかファインプレーしたの?なんでそんな人気出てるのか分からんw
748 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 18:01:57 ID:e/Lncc7q
全裸になっても靴下だけは脱ぐなとあれほど
749 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 18:02:27 ID:W8nG7Yup
>>744 わかってないな、そうやって黒姉さんに殺されるのが至高なんだ
俺の知らん間に田中は愛されキャラになってたのかw
751 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 18:03:51 ID:SrJ1s0Hv
モグ頭かぶった写真がターニングポイントと思われる
>>747 もっと下が次から次へと沸いてきたので、「田中マシだったよね」になった
753 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 18:04:22 ID:W8nG7Yup
>>747 たなPにすべての責任があるわけじゃないってことがわかって、
イベントとかでも、あの強面の割に茶目っ気のある愉快なキャラが受けてるんだよ
靴下脱いだ彼女の足くっさー
755 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 18:06:24 ID:nQIDVdvA
ジラ前後はすっごい叩かれてたな 当時ネ実知らなかった人も「FFのダメさは田中とかいう奴のせいらしい」ってな感じで伝わってたw
756 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 18:06:32 ID:5C6r16mr
>>747 たなPがりえこむに求愛したら玉砕したあたりから人気が出てきた
757 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 18:06:39 ID:W8nG7Yup
758 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 18:08:18 ID:4aWsXsE8
スクエニの癌は和田と河本とスンジ 無害レベルのはいるが↑は極悪
野村が糞なのはガチ もともと畑違いだし
河豚、禿、藤戸・・・たなPの印象なんて霞む素晴らしい後発者達
>>757 ジラートで新しい狩場を増やしたからソロ不可能な問題は回避した
懐かしいなw
金目当ての箱開けや何かの奪い合いみたいな、 だれにも歓迎されない行動をとるときには、自分が黄色ネームになることに 同意しなければいけない仕様にしてくれんかな。
763 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 18:09:41 ID:lHIzMjY4
田中Pは結構揺るがないとこは揺るがないしな。 今回の課金方法についてのコメントもよかった。
764 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 18:10:23 ID:S52LRqHS
>>757 多肉とか呼ばれてた時あったか?wwwww
>>763 FF11の最後でアイテム課金に走ったのはなんだったんだろう
766 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 18:10:56 ID:4aWsXsE8
タナPが悪く言われてた最初の頃は他のスタッフが無名だったんだな
767 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 18:11:05 ID:t7tLCqo2
>>757 タナPのゲーム全部やってる自分に驚いた
768 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 18:12:53 ID:4aWsXsE8
769 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 18:13:12 ID:/JZd2AB3
>>757 タナPのゲーム俺が好きなのばっかでわろたwwwwww
771 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 18:16:23 ID:m+meba3s
>>771 左端は第3の眼を持ってるのか・・・邪鬼眼?(;゚Д゚)
773 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 18:21:10 ID:kDGgXrhU
>>773 ■ブレイクはLvが上がるほど有効になる>●有効になってきたので使う>■ブレイクは有効なので修正した
これもかなりやばいよな
>>770 暗黒一筋で4年くらいやってきた俺は涙無しには読めなかった
776 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 18:23:44 ID:+St6Dqoi
エースさん達の悪口はやめて下さい><
777 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 18:23:44 ID:RvOvcAzs
タナPはスプーの絵がやたら上手いんだよなw どこで見れるんだったかなぁ
暗黒もラスリゾも最初はかなり強かったからな 弱体されたけどね
>>776 侍だけ飛びぬけて強くなって←槍が
あとは駄目なままだからなぁ
780 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 18:28:33 ID:sDCvMGOM
781 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 18:28:46 ID:W8nG7Yup
りゅーさんもだいぶ強くなったよ!なったよ!!
782 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 18:29:02 ID:lHIzMjY4
暗黒はどうみたって開発に嫌われている。
783 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 18:29:31 ID:j0HSJ4ij
■エーテライトを集まる場所にしたい>●集まる>■エーテライトに人が集まりすぎだから移動しろ
>>700 あらためてみるとひどいねw
11も14開始宣言でスッカリ人も減ったし、
いつかの両手剣強化みたいなものバンバンやってくれないかな
785 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 18:29:57 ID:e/Lncc7q
アポカリ前提で調整されてるからしかたないんだよ・・
それでも暗黒にはロマンがある ブラック装備やらAF2もがんばって集めたけどFF14発表されて辞めたけど
FF11のモンスターの強いって他のゲームと違うんだよな ダメージが通らない 弱体が入らない 攻撃が当たらない こんなのばっか 別の方向で強さの調整しろと
788 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 18:34:07 ID:VbUHZYEU
暗黒は強いはずなんだけどなぁwww
FF14で注意すること ・無理に強いモンスターを倒さないこと ・ガチガチの構成を使わないこと みんなが迷惑します、開発はモンスターが倒されると怒ります
スカスカ全く攻撃当たらないのには凄いストレス溜まるんだよな
791 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 18:35:38 ID:W8nG7Yup
■プロマシアの呪縛を発売した。遊んでください>●ログイン出来ないんですが>■しばらくログインするな ■アトルガンの秘宝を発売した。遊んでください>●レジストコードの登録が出来ないんですが>■混み合っているので時間をあけて再度行って下さい ■アルタナの神兵を発売した。遊んでください。システムを自社製にしたから今回は大丈夫だろう>●レジストコードの登録が出(ry>■混み合っているので時(ry 14のときはさらに数が多くなるだろう。みんな覚悟していけよ
FF14ってスキル制だって聞いたけどマジかい 俺FF興味なかったけどガチで興味わいてきたわ
>>791 かぷんこもFの時ひどかったけど、トライのときはちゃんと対応できてたなぁ・・・
11の時の経験があるから14じゃ多分大丈夫だよ・・・多分
>>789 美味しい物をみつけたら1人で楽しみましょう。
ネットに書くな。
ハメでしか倒せないようなバランスで作っておいて ハメで倒すと修正してきて 倒せます、と豪語した割に開発自身も最強装備で18時間ずっと戦い続けてやっと倒せるレベルだったという
797 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 18:40:44 ID:HUT9RH3m
MHFのも酷かったな 国内最大級の鯖用意したからな!!→ガチャ!(ランチャー起動音)→ディドゥーン(パス認証音)→ボン!(エラー音) だもんな まともに入れるようになったかと思ったら鯖が3つに分かれててフレとも分かれたっていう
798 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 18:41:44 ID:ySLOyEae
だが待ってほしい 開発の予想の上を行ってしまうのがユーザーではないだろうか
799 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 18:42:00 ID:rIFO4fMs
>>798 予想の上を行ったら修正するんだから結局倒せないんじゃないか?
>797 当時はPSU、MHFとログインゲーが連続して出てきて祭り状態だったな
802 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 18:44:22 ID:ySLOyEae
MHFはブルースクリーンがやばかった おかげでチートしました
803 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 18:45:04 ID:o1GFrDkg
>>789 ・■eが想定していない遊び方を編み出してはいけない
804 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 18:45:17 ID:HUT9RH3m
MHFはセキュリティがnproだからなぁ 糞ってレベルじゃねえ
805 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 18:46:06 ID:W8nG7Yup
807 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 18:48:01 ID:ImSllPdK
Kuraudoさんマジかっけー
808 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 18:48:23 ID:HUT9RH3m
国産はなぜか最初の登録時かなりひどい傾向がある
810 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 18:50:00 ID:4LfiTIkn
>>805 今って蟲♂あんま選ぶ人いないんじゃね?
もう今11だとだいぶ少ないよ
>>805 >ゲーム慣れしているβサンド人が初心者バス人に対して使用していた蔑称「バスヒュム厨」から派生した言葉
ベータやってたけど、こんなの初めて聞いたよw
ロールプレイに関してはベータ時は普通に
ロールプレイで通してる良い人も多かったんだけどなぁ
>811 ビービービー いい装備だな!
813 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 18:53:30 ID:nQIDVdvA
用語辞典はほんとに聞いた事無い言葉がけっこう載ってる
チョンゲでもオープンベータ開始時はたいていログインオンラインじゃね?
俺の中では 痛い ヒュム♂ エル♂ ヒュム♀ タル♂ ミスラ タル♀ エル♀ ガルカ 痛くない こんな順位
816 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 18:54:39 ID:W8nG7Yup
>>810 11だとそうかもしれないが、14だと新規参入者もけっこうくるだろうし、
11のときより敷居が低いから、痛い厨房とかがきてやりそうではあるw
817 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 18:55:06 ID:rIFO4fMs
WoWのRP鯖も機能してるのかよく分からんしな(笑) Sayでリアルネタ禁止なだけ?
819 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 18:55:54 ID:tW5Sg0m3
ブサイクはかっこいいキャラを使っちゃいけないの
ガルカも途中から変なの多きなってきたと思うけどな
おい先輩ども、スクエニネトゲを始めてやる俺に心構えを教えろ
>>821 頑張らない
無茶しない
うまい話は自分の心の中に
824 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 18:59:12 ID:4LfiTIkn
蟲♂の凄いところって今年あんだけ人口減ってるのにネ実で祭られてるのが蟲♂ばかりとゆう、ある意味伝説クラスだろこの種族
825 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 18:59:34 ID:0Ua15e79
826 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 18:59:46 ID:303oe1VD
>>821 BAはかならず斜め下のガッカリ砲
締め付け弱体当たり前
開発のプレイしてるジョブが強いのは当たり前
こんなとこだな!
827 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 19:00:32 ID:W8nG7Yup
>>821 過度に期待しない
リトライオンラインにめげるな
痛いやつは鯖スレで干されるから注意しろ
828 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 19:00:37 ID:nQIDVdvA
リアルの性別は聞かないほうがいい そのほうが楽しめる
>>821 美味しい体験するとどうしても他人に言いふらしたくなるけど、黙ってる事
830 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 19:01:15 ID:sDCvMGOM
>>820 おい
はじめてID被ったわw
よろしく^^
832 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 19:01:56 ID:GyXpzji5
実はドラクエ大失敗してた模様 14が失敗するとやばいw ドラゴンクエストシリーズ売上高 1 149万本 × 5,500円 = 売上高約82億円 2 241万本 × 5,500円 = 売上高約133億円 3 380万本 × 5,900円 = 売上高約224億円 4 304万本 × 8,500円 = 売上高約258億円 5 280万本 × 9,600円 = 売上高約269億円 6 320万本 × 11,400円 = 売上高約365億円 7 417万本 × 7,800円 = 売上高約325億円 8 361万本 × 9,240円 = 売上高約334億円 9 363万本 × 5,980円 = 売上高約217億円 仮に400万本いったとしても どう見てもDSドラクエはシリーズ大失敗作です。 本当にありがとうございました。
833 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 19:02:23 ID:rIFO4fMs
ID被ったのはこっちだった
Kuraudo「喰らえこのKuraudo最大の奥義!僕らのレタス!」 BACOOOOM!!! Dodo「聖闘士に同じ技は二度通じん!もはやこれは常識!」 こうですか?わかりません!
ドラクエ9は今までの路線だったら買ったのに なんかすっごい子供向けな方向に行ったよな
836 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 19:03:49 ID:PffEfS6l
はやく肌の黒いルガディンで漁師したいよ 肌黒くできるかはしらね
子供向けじゃないドラクエっていつのだ?
838 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 19:04:25 ID:o1GFrDkg
>>821 どんなバージョンアップが発表されてもどうせ最悪につまらないだろうなと思い込め
そしてそれを自虐ネタ化してネ実で楽しめ
バージョンアップ当日もし神バージョンアップだったら期待して無かった分だけ人より幸せに慣れるし
仮に予想通り最悪だったとしても被害0だ
しかし相手は我々の予想の斜め下を行くプロだから覚悟決めておけ
839 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 19:04:25 ID:iPNppSSQ
>>821 クエストやミッションは攻略HPやWIKIを穴が空くまで調べて
完璧に用意して参加しろ?
先に調べてやったら面白く無い?
ふざくんな晒すぞFFは遊びじゃねえんだよ。
てな人が希によくいるんで気をつけて遊んでください
過度に期待すんな 美味い話は見つけてもだまっとけ の二種類か、分かった。 一つ目はともかく二つ目がアドバイスされるゲームなんて初めてだぜ
ドラクエとFFは買わないといけないみたいに思ってる人がいる限り大丈夫でしょ
>>831 俺1週間近く前から毎日このスレでIDかぶってるんだけどどういうことなの
>>842 ちなみに今帰宅してこれがPC。
さっきまではのID:rIFO4fMsは携帯。
844 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 19:07:06 ID:0Ua15e79
845 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 19:07:44 ID:JKWWXmbV
>>840 まぁ、ある意味ネ実民の程度の低さを表してるともいえるかもしれんな、二つ目はw
美味い話って大抵バランスブレイカーだから、本来は修正されることを歓迎すべきなんだろうが・・・・・・。
846 :
自由人中井 ◆GmgU93SCyE :2009/08/24(月) 19:07:54 ID:kq+xMcvN
IDが同じになることは稀によくある
847 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 19:08:22 ID:ySLOyEae
これがうわさのクローン形態化
>>840 FFは妬みの怨嗟で出来てるからな
良い金稼ぎを教えるとそれを潰そうとする奴が必ずいる
あげくの果てに○○の原価は○○ギルですよー皆さん騙されないように
などとシャウトするアホもいる始末
やだなにそれこわい
850 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 19:09:03 ID:4QnQIvjj
あとはソースがない鯖スレのレスはむやみに信じるなとか 晒されてるヤツが普通の人ってのはよくある話 実際に会って見極めろって事だなw
>>843 携帯と被ることもあるんだな
>>844 そうか、毎日被るのは深夜帯だからこのマンションはニートのネ実民のすくつなのか・・・・
852 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 19:09:12 ID:ySLOyEae
853 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 19:09:50 ID:nQIDVdvA
いっしょに14やる相手が見つかってよかったじゃないか
どうせまたすぐに魔のパッチくるんだろ(´・ω・`)
>>851 毎日ID被るとか家族がネ実民なんじゃねえの?w
ヒュム 特徴無い空気、痛すぎる奴 エル 自己中、最強厨 タル 腹黒、キモ主婦 ミスラ ネカマ、廃主婦、マジキチ ガルカ おおらか、陰険腹黒
857 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 19:11:27 ID:qnTnYSn8
>>851 フシアナサンやってみ
クズエニの社宅のアドレスなるんじゃね?w
あんまり捏造晒しがないけど、テンプレはいってる奴は ガチで真性の場合が多い
859 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 19:11:54 ID:KE8Z1WxQ
最初はどの武器が最強か、で盛り上がるとか楽しみじゃないか
860 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 19:12:32 ID:VbUHZYEU
血液型みたいだな
>>859 最初はほんと自由だよ
どれが強いとかじゃなく好きなの使えるw
862 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 19:13:33 ID:ImSllPdK
ルガでハンマーブン回すでござる
やっぱ生産品の出来が一定じゃなくてある程度ランダムのほうがいいな みんな同じ物を生産するのは味気ない
重鎧に実を包み、ケアル連発しながらシェイハッ!と鈍器を振り下ろす そんなパラディンに、私はなりたい(´・ω・`)
865 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 19:13:56 ID:KE8Z1WxQ
ネ実的な意味でねw
866 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 19:14:26 ID:5C6r16mr
倉庫でミコッテ作って一人鑑賞会が出来れば俺は何にも文句は無い
オーグメントっぽく同じものでも差はほしいね
合成に使う材料でLV高い奴の作ったもの使わないと作れないレシピ がきたらまた後続がきつくなるが
ロンフォールのアレンジとか絶対BGMである気がするわ、あってほしいw
>>868 たとえばブロンズソードでも
D11 211
D12 222
D10 189
D12 199 STR-2
D12 233 STR+3
D9 180 VIT+3
とかいろいろになってほしいということだ
871 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 19:19:32 ID:W8nG7Yup
11とのパロディで何かしてくれると面白いかもしれない
872 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 19:19:44 ID:JKWWXmbV
装備品が消耗すること前提にシステム作ってるってことは、装備品それぞれにIDふられてるってことで、オーグメントみたいなカスタマイズはできるかもな。
873 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 19:20:19 ID:W8nG7Yup
…そういやレタスってのがあったk
>>870 そうなると競売システムも変更せざるを得ないな
100本つくって こいつはすげぇ出来だみたいなのがあると嬉しい D12 188 ヘイスト+1 こんなのとかな
スキル制ってのは分かったが 基本となるステータスはどうやってあがるんだろうね スキルあがると同時に上がっていく感じだとクラフター、ギャザラーもやらないと強くなれない 逆に言えばクラフター、ギャザラーだけ育ててもある程度強いキャラに育てられる
877 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 19:21:25 ID:JbiDFAMR
同じHQでも、高性能(D値うp)と高品質(耐久値高め)と 高価格(美しい仕上がりで店売り価格うp)とかバリエーションが欲しいよなw
878 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 19:21:53 ID:pMUNczw/
呪われた生臭い輝くブロンズソード+1とかだな
色々あるとこれが最終装備とか凄い決めにくくなるし 自由度が増えていいと思う まさに掘り出し物に出会えるかもしれないし
UOの鍛冶みたいに 素材によって色が変わったりするのも カッパーだと茶色、でもアダマン使うと青みたいな
HQという概念がもういらないんだよな ハイクオリティかどうかは生産者と買い手が判断すればいい
882 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 19:24:21 ID:Sy7jCj0C
どうせまたネ実で晒された金策が軒並み修正されるんだろうな。
あとは生産で鍛冶が20になるとスキルが一つ習得出来て ○○の付加価値がつきやすくなるとかだとさらにいいかも
885 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 19:26:28 ID:KE8Z1WxQ
どこからパクってくるのか楽しみである^^
886 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 19:29:57 ID:yJRushFj
11はステータスバランスが悪すぎて防具全部アクセサリみたいなもんだった ほんとに良く考えて性能きめてほしい
887 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 19:31:06 ID:pMUNczw/
FF11式のHQだと同じものしか出来ないから職人同士の争いになるけど、 色んなプロパティがランダムで付くならどっちかっていうと運との争いになるよな
生産毎に武器性能変化で戦闘で劣化していくって信長オンラインと同じだ罠w
890 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 19:32:41 ID:KE8Z1WxQ
いい武器出来たら長く使いたいなぁ。 たとえブロンズソードでも強化に強化を重ねて後でも使えるようにならないかねぇ。
891 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 19:34:02 ID:pMUNczw/
オーグメントはこの布石だと思いたい
892 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 19:34:26 ID:0Ua15e79
オーグメント的なシステムになるんだろう 競売がFF11と少し違うってのもその影響だと思う
>>890 そのかわりに次の段階の装備の10倍くらいのコストね
>>890 スキルで覚えるアビリティを選択制にして職人によって個性がつくようにしたらいい
同じようなタイプの上位武器が手に入るかも
895 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 19:36:44 ID:W8nG7Yup
そうなると、みんながみんな同じ装備してるってこともなくなるしな もう、ワラタとかジョンとか見飽きたお(´・ω・`)
武器消耗だったらもう競売変えるしかないな。壊れかけとか出品されるだろうし
FF11は最初の1年半くらいしかやってないんだけど 武器の種別(?)って増えたのかな? 片手剣 とか 両手剣 とかの種類ね。曲剣とか銃とかをどこかで見た気がするけど種別が増えたのかな?
この剣士まだミスリルブレード使ってやがる 俺はアダマンブレードだぜ こんな場合でも アダマンブレード D45 333 STR+1 VIT+1 ミスリルブレード D42 200 STR+7 WSダメージ+18% こんなことが起こりうる世界がいい
899 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 19:39:25 ID:KE8Z1WxQ
「こいつ初期装備かよwwwwwwww」 「【えっ!?】(なにこの廃改造^^;)」 とかサプライズが欲しい
900 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 19:39:47 ID:JKWWXmbV
11でもオーグメントなんてものだしてきたし、たぶん14ではもっと自由度がたかくなるんだろ。>装備品の付加能力
901 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 19:40:43 ID:qnTnYSn8
電通火消し隊ってのがあるらしいな…
>>899 そういうのおもしろそうだよなw
オニオンソード魔改造したいわ
エンチャントみたいのあるかもね。 武器や防具に能力を付与できる・・・生産かな。
>>901 自分で火をつけて消火して金よこせってやつだろ
905 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 19:41:44 ID:W8nG7Yup
>>897 片手剣の中で細剣やら曲剣やらがある
銃は射撃武器の中で弓とボウガンと銃に分かれてる
906 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 19:41:50 ID:cnxzwWQ9
3年前に11はやめたけど、ずいぶん変わったんだね〜 それだけ延命に必死だったということか 14はどうなることやら
907 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 19:42:17 ID:13rZ564D
チョンゲ方式で行くと強化する度に壊れる確立が上がって行き 運が悪いと武器1本の為に破産する羽目になる事もしばしば
>>906 延命に必死では無かったよ
むしろ殿様商売の手抜き経営だった
>>907 我々のタナPがそんな糞仕様にするわけがない。
910 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 19:44:10 ID:kJbTBni+
武器の「Lvxx〜」ってシバリはまたあるのかな?「剣スキルxx〜」ってカンジで。 アレのいいところは、制限lvが低い武器もある程度需要が見込まれたことだけど、 逆に悪いところは、各レベル帯にそれぞれ武器を用意しないといけないので、 lv50〜ならAかBの二択しかないとかいう風に選択が狭くなるんだよな〜。
俺がやってた頃は田中死ねが合い言葉だったのに
912 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 19:45:04 ID:dk61faeF
どう見てもナイトなのに行動が完璧シーフ 重装備の前衛に見えるがハリボテ装甲の魔導師 どう見ても全裸なのに誰よりも強い変態
>>910 レベルシンクがあるので・・・
EQ2からパクったんですけどねw
/ _!∠/ /´ `ヽ // ) / / / _ /:::: : / <だいぶ落ち着いてきたな!この調子で行きましょう。 /(、`ヽ ./::: / i:::::::>ノ /:::: / {:::::: /_ /::: / i、´........... i:: :: / ー―、:: :::::.. . `ー――-、 /::::::: : .:::;:::::::::::::::::....... ヽ /:::: :: : i ノ:: ) i::::::::: : | /:: | (:::::::::: :: : | /::... i -`⌒ : : ノ ':::::::::..ノ /:::::::....... ノ、 |:::::::冫ー― ´:::::::::::: ノ `ー―´
>>910 そうそう、だからオーグメント的なシステムでそういうのなくしてほしいな
917 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 19:46:05 ID:yJRushFj
素材ごとに軽い重い壊れにくい、安いとか特徴でやってくれるといいな 単に強さじゃなくて
918 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 19:46:13 ID:0Ua15e79
>>908 結局ずっとデータ取るためにプレイさせられてた感じだったな・・
終盤はとくにひどかった、オーグメントとかゴブリン育てとか
>>907 PSUでサイコウォンド10/10ですね
ぴこんぴこんどーん
個人的には限界改造してない奴はクズより同じビジュアルの装備を材料変えて作れたほうが嬉しいな
スケイルメイルを ブロンズ アイアン スチール ミスリル のように
装備で極端なのばかり選ぶとファイアの威力だけが他の魔法の3倍くらい出る魔道士とかも可能にしてくれ
>>910 装備するのに必要なスキルは設定されてるだろうな
922 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 19:47:06 ID:KE8Z1WxQ
>>913 今回は武器で職が決まるので、防具はどうなるかだね
ブロントさまに会えるかな
推奨スキル値だけ書いてあって その数値から下に離れれば離れるほど性能が下がるとかにすればいいんじゃ スキル1でも廃装備は持てるが、性能はゴミみたいな
925 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 19:47:48 ID:hLMN6sR3
926 :
既にその名前は使われています :2009/08/24(月) 19:47:50 ID:pMUNczw/
オニオンソード Lv1~ 相手は死ぬ があったら以降の装備が全て無意味になるから オニオンソード+10は、 ブロンズソード+10には勝てないって設定になるんだろうな
ハルバードを装備するには槍スキルと斧スキルが二ついるんだぞ きっとそうだ