【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- part115
1 :
既にその名前は使われています :
2009/08/22(土) 20:37:40 ID:KYygw2sH
私、このスレ結構好きで見てるけど・・・ やっぱり何か書き込みにくい雰囲気があるよ! バランスに厳しい人とかいるし、熟練者が集ってるから 気後れしてしまう人もいると思う もっとビギナーを受け入れるテンプレとか工夫してほしいよ!
3 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 20:39:04 ID:KYygw2sH
4 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 20:39:09 ID:DOHuN5CU
5 :
950 :2009/08/22(土) 20:39:57 ID:Qmfy8p1B
乙
6 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 20:41:16 ID:SO5NZYJO
7 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 20:41:16 ID:DOHuN5CU
Sundi氏: 30分ほどで終わるものもあれば,数日間かけてクリアを目指すものまで,そのパターンはかなり多いです。 廃人仕様きたああああああああああw
10 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 20:41:28 ID:r0rExm75
イッチョツ
いちおつ
4Gamer: しかしFFXIでは,見ようによってはアイテム課金の伏線のようなアクションがみてとれる節もあります。 FFXIVでもあとから追加で有料のサービスやアイテムの販売を行う可能性はありますか。 Sundi氏: バリエーションの一つとしては個別に課金するというサービスがあってもいいとは思います。 運営を開始してから3,4年経ってから追加したサービスで,例えば“サーバー移転”などのようなものは, 当初予定していなかったからオプション料金とする。そういう考えはあってもいいのではないでしょうか。 4Gamer: なるほど,FFXIVの基本はアニバーサリー課金であって,アイテム課金のようなものは バリエーションの一つとしてあるかもしれないといった感じでしょうか。 田中氏: そうですね。少なくとも現在はまったく考えていません。以下略 まぁアイテム課金はないってことかな あと1乙
13 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 20:41:48 ID:OqVJAXJD
1オツカレー(_´Д`)ノ~~
14 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 20:41:53 ID:Ufpi+or3
1乙
∧__∧
( ・ω・)
>>1 乙どす
ハ∨/^ヽ
ノ::[三ノ :.、
i)、_;|*く; ノ
|!: ::.".T~
ハ、___|
"""~""""""~"""~"""~"
16 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 20:42:36 ID:YIF/+Cq0
>>2 はやく慣れろよ FF14ではこのスレの住人たちと一緒になるんだからさ
アイテム課金かよ・・しゃあねぇな・・
19 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 20:42:59 ID:KYygw2sH
|\_/ ̄ ̄\_/| \_| ▼ ▼ |_/ \ 皿 / いちおつ (⌒`:::: ⌒ヽ ヽ:::: ~~⌒γ⌒) ヽー―'^ー-' 〉 │
20 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 20:43:00 ID:Rnlnm0XP
タナPなら先を見越してDX10以降推奨だな
22 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 20:43:36 ID:OqVJAXJD
マジで攻撃のモーション作り直してくれ 戦闘システムや攻撃の間隔、テンポは今のままで良い でもモーションがモッサリしすぎてる
*'``・* 。
| )`ヽ `*。
,。∩;`゙☆;゙) *
+ (*゚д゚*) *。+゚
>>1 乙
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚ +゚
☆ )ノ~ 。*゚
`・+。*・ ゚
[il=li]
)=(_
(-==-)
`ー‐''
普通にDX11以降だろ
26 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 20:43:53 ID:DOHuN5CU
28 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 20:44:58 ID:YIF/+Cq0
>>23 マクロで連続動作が組めればそうモッサリでもないんじゃないか?
29 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 20:45:02 ID:R28TwE0i
だからジャンプは必須だって言ってんだろ!
30 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 20:45:05 ID:SO5NZYJO
,. ..,,_ , - '"´ `゙ヽ、 / {0} /¨`ヽ {0} ゙ヽ、 / ヽ._.ノ ゙', .ノ `ー'′ ミ <数日かけて狩ってみろ i abusolute ミ ミ ミ ミ do-do ミ ゙ミ、 .,/ ヽ、 , ,/ ゙ヽ, ,__ ,. -ー"ヽヽ ! | `゙  ̄ | | | | ノ ヾ, ノ } ` ー'
31 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 20:45:06 ID:+7b0m/z6
小麦色のミコッテがサンなんとかで 色白のミコッテがムーンなんとかって設定ありそうだなぁ
両手の指全部に指輪を装備したい。
33 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 20:45:18 ID:5YDgXdLH
34 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 20:45:21 ID:Vhnfu4Wf
35 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 20:45:34 ID:zOPV8zQe
モッサリってよくいわれてるけど、モッサリの逆ってなんていうだ? モッサリ感っての自体ピンとこない;;
36 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 20:45:44 ID:DOHuN5CU
,. ..,,_ , - '"´ `゙ヽ、 / {0} /¨`ヽ {0} ゙ヽ、 / ヽ._.ノ ゙', .ノ `ー'′ ミ <ようやく落ち着いてきたな この"流れ"でスレ進めていきましょう i ミ ミ ミ ミ ミ ゙ミ、 .,/ ヽ、 , ,/ ゙ヽ, ,__ ,. -ー"ヽヽ ! | `゙  ̄ | | | | ノ ヾ, ノ }
37 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 20:45:48 ID:Uoubhtl7
前から思うのだけどネ実で前スレのアドレス載せるのは意味あるのかな?
39 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 20:46:01 ID:Uc2dIY5B
>また,FFXIにも十分な人員が割かれており, >FFXIVと並行してサービスが行われるということなので, >胸をなでおろしたFFXIプレイヤーもいるだろう。 ねーよwww
>>23 どんなテンポがいいの?
擬音で分かりやすくお願い。
力技で延命させない,末永く遊べる作品を目指す わかってんじゃねーか
地獄のエレジー食らって、両手武器を振る、これぞもっさり
43 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 20:46:37 ID:OqVJAXJD
44 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 20:46:39 ID:Ma4IQVx8
47 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 20:46:55 ID:m5WeI0+P
48 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 20:46:59 ID:Nl/YtNRh
>>40 擬音でなく”流れ”であらわすべき。そういう”流れ”
50 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 20:47:12 ID:2rClW2vH
モッサリの逆はキビキビとかじゃね? スネークと雷電
51 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 20:47:15 ID:1dhOAwPB
ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・
53 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 20:47:31 ID:KYygw2sH
正直wikiいらないだろ
55 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 20:47:54 ID:dQekVkk7
>>31 選択できるキャラメイクパーツが違ってくるわけか
でもエレゼンの既発表部族は嫌ヒュラの少数部族だしなあ
>>23 んじゃどんな流れが分かりやすいのか わかりやすく 教えてくれ!
57 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 20:48:14 ID:KYygw2sH
修正済みテンプレ頼む
58 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 20:48:36 ID:OR8/bVjB
お前等もっさりもっさり言うけど、じゃあ理想のテンポってどんなだよ!?
59 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 20:48:46 ID:Wu/XF55M
空蝉は勘弁な
60 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 20:49:35 ID:+7b0m/z6
確かにDodoがいるとなんでもモッサリしてしまう
61 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 20:49:35 ID:DOHuN5CU
WoWではスキルショートカットの連打状態で シャシャシャシャシャシャなんたらかんたら
また,FFXIにも十分な人員が割かれており, FFXIVと並行してサービスが行われるということなので, 胸をなでおろしたFFXIプレイヤーもいるだろう。 14が始まったらもう11なんて用無しになるので^^; HNMLSに所属していてポイント貯め込んでた廃人は悲惨だなw涙拭けよwwwww
63 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 20:49:46 ID:/Qwt4mR3
現行のおすすめ用wikiみたいにレン鯖でやってくれる神募集中
64 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 20:49:57 ID:zOPV8zQe
モッサリの逆はシェイハw じゃなくてマジな話なんなのw
>>28 確かにそうかもしれん
そうだといいな
範囲攻撃の回る奴が特に気になるんだ俺
66 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 20:50:18 ID:Gw0S7tmP
| \ | シェイシェイハ! | ('A`)… シェイハ!/ / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ | \ | シェシェイ! | ('A`)… ハアッー/ / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ | \ | シェイハ!! | ('∀`)シェイハ!! / / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄
67 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 20:50:27 ID:28dTWir3
もうLSイラネ
68 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 20:50:54 ID:/Qwt4mR3
>30分ほどで終わるものもあれば,数日間かけてクリアを目指すものまで,そのパターンはかなり多いです。 数日て・・・ペットボトルいるじゃん
73 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 20:52:46 ID:QZU9c/bi
田中氏: 同じ攻撃ばかりを繰り返していると,敵が見抜いてなかなか当たらなくなったりすることもあるでしょう。なのでいろいろ技を組み合わせないといけないようになっています。 これはいいな・・・・
魔法耐性みたいなもんか
77 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 20:53:24 ID:dzxAFdvR
>>70 3日というのと72時間というのでは違うと思うんです。
wikiとか全部外しとけよ、後でアフィ載せる事も売却することも可能だし、イラネ
79 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 20:53:58 ID:VCoNNpuk
シェイハさんもういなくなってしまったの?w
80 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 20:54:13 ID:zOPV8zQe
敵が見抜きとかwwww
81 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 20:54:22 ID:YIF/+Cq0
,. ..,,_ , - '"´ `゙ヽ、 / {0} /¨`ヽ {0} ゙ヽ、 / ヽ._.ノ ゙', .ノ `ー'′ ミ <お前の技は見切った! i ミ ミ ミ ミ ミ ゙ミ、 .,/ ヽ、 , ,/ ゙ヽ, ,__ ,. -ー"ヽヽ ! | `゙  ̄ | | | | ノ ヾ, ノ }
>>74 その上で、NPCのステータス合計が同レベルのPCと同じなら田中をほめてやりたい。
84 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 20:55:06 ID:R28TwE0i
>基本はやっぱりPvEです。PvPを導入するとしても,FFXIと同じようなスポーツ風なものになるでしょう。とはいえ,まだそこまで考える余裕がないので,最初の段階ではPvPは入らないかもしれません。 うわぁ・・・PvPを想定しないで戦闘システム作ってるってことか。こりゃあかんわ11と同じ轍を踏んでる。
85 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 20:55:26 ID:zOPV8zQe
モッサリって、反応の遅い携帯電話とかの事をさすんだってさ ってことは、FF14で言えば動きちょっと遅くね?ってことか
逆ロマサガの始まりです dodoに無双三段を見切らせたの誰だよ
87 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 20:56:02 ID:OqVJAXJD
>>85 マジレスすると
今のFF14のもっさり戦闘テンポ
ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・
理想のテンポ
シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!
88 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 20:56:03 ID:+7b0m/z6
,. ..,,_ , - '"´ `゙ヽ、 / {0} /¨`ヽ {0} ゙ヽ、 / ヽ._.ノ ゙', .ノ `ー'′ ミ <こんにちは^^見抜きしていいですか?w i ミ ミ ミ ミ ミ ゙ミ、 .,/ ヽ、 , ,/ ゙ヽ, ,__ ,. -ー"ヽヽ ! | `゙  ̄ | | | | ノ ヾ, ノ }
今の戦闘システムなら、そのままPvPしても結構良いと思うよ
うるせーぞ マジレスするとサクサクだ
,. ..,,_ , - '"´ `゙ヽ、 / {0} /¨`ヽ {0} ゙ヽ、 / ヽ._.ノ ゙', .ノ `ー'′ ミ <右から行きます i ミ ミ ミ ミ ミ ゙ミ、 .,/ ヽ、 , ,/ ゙ヽ, ,__ ,. -ー"ヽヽ ! | `゙  ̄ | | | | ノ ヾ, ノ } 結局これは何か意味があるのかね。左に受け流すとか
シェイハの流れは昨日でお腹いっぱいだから勘弁してくれwww
93 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 20:56:45 ID:DOHuN5CU
俺みたいなキモオタブサ男は、こんなゲームを待ってたんだ モニターから絶対に離れないさ
PvPなんかおまけだから、バランス崩壊しても問題ないが PvEの仕様がPvPの仕様に引っ張られるのはありえん
シェイハとかまだつまんねーこと言ってる馬鹿はNGしとけ 次スレからもテンプレに入れとけよ
>>62 そのポイントをFF14で使わせろっていう流れになりそうだな・・・w
>>69 シェイハシェイシェイハシェイハ!フゥーフゥー!!
シェイハシェイシェイハシェイハ!フゥーフゥー!!
シェイハシェイシェイハシェシェイハシェイハ!
シェシェイシェシェイハシェイシェイハ!!!
99 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 20:58:16 ID:+7b0m/z6
>>62 違う違う、FF11と並行するのはゴンダインを隔離するためだ
100 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 20:58:19 ID:JaYcXYmO
後衛だけに負担掛かってたから 前衛も忙しくなるのはいいな
101 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 20:58:19 ID:cKbf5PN4
FF11のジョブシステムと内実変わらん上に モンハソの作業クエストをくっつけるだけじゃん、みたいな 効率ゲー必至
102 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 20:58:36 ID:Uc2dIY5B
敵がミコッテで見抜き、と。 もっさりってUIとかの反応が鈍かったりする時に使ってるけど、 ここではキャラクターの動きが鈍い事を言ってるのか?
103 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 20:58:41 ID:dQekVkk7
戦闘については、基本攻撃だけはオートでするのか それすらクリックなのかでだいぶ忙しさが変わってくるな α版は、片手剣PCが抜刀し敵に密接していながらあまり攻撃してなかったけど 単に攻撃開始してなかっただけなのかどうなのか
>>93 ごめんなさい
PvPは今までバリスタだけだったから
別にあってもなくてもいいな
一時期ハマってたけど常連だけで飽きたわ
>>62 そういう書き込みはやめろよ
スレの空気が悪くなる
106 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 20:59:18 ID:Gw0S7tmP
モンハソって言葉初めて知った
107 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 20:59:37 ID:Vhnfu4Wf
,. ..,,_ , - '"´ `゙ヽ、 / {0} /¨`ヽ {0} ゙ヽ、 / ヽ._.ノ ゙', .ノ `ー'′ ミ <その技……覚えたぞ i ミ ミ ミ ミ ミ ゙ミ、 .,/ ヽ、 , ,/ ゙ヽ, ,__ ,. -ー"ヽヽ ! | `゙  ̄ | | | | ノ ヾ, ノ } ` ー'
108 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 20:59:50 ID:zOPV8zQe
ドードーがいきなりSayでウッ・・とか言い出したら泣くわ
109 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:01:08 ID:6JHEGUrP
>>103 オートアタックありません
でもマクロ主体になるんじゃね?
110 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:02:10 ID:11ujgrPQ
種族差無くなるのはいいなララフェル前衛ダメ!絶対!とかスレたたなくなるのか
戦闘はオートではないが、連射パッドでマクロ押し続けでも雑魚は対処できそうだな、 田中氏: アクションゲージが表示されていますが,これが溜まるとコマンドが選択可能になります。溜まる前にコマンドを選択した場合は,溜まると同時に発動します。また,パワーゲージというものもあり,技の威力や命中率などに影響を及ぼします。 4Gamer: どうしても有利な技,効く技は使い続けてしまいたくなるのですが,同じ技を連続して使う弊害はありますか。 田中氏: 同じ攻撃ばかりを繰り返していると,敵が見抜いてなかなか当たらなくなったりすることもあるでしょう。なのでいろいろ技を組み合わせないといけないようになっています。
オートアタックがなくなったことで脳筋の前衛にイライラする回数が減りそうです^^
113 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:04:46 ID:Ma4IQVx8
,. ..,,_ , - '"´ `゙ヽ、 / {0} /¨`ヽ {0} ゙ヽ、 / ヽ._.ノ ゙', .ノ `ー'′ ミ <聖闘士に同じ技は二度と通用しない i ミ ミ ミ ミ ミ ゙ミ、 .,/ ヽ、 , ,/ ゙ヽ, ,__ ,. -ー"ヽヽ ! | `゙  ̄ | | | | ノ ヾ, ノ } ` ー'
114 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:04:57 ID:hnNv1smb
また延々レベル上げ作業するゲームになりそうだ 「ライトの気持ちが分かった分かった」言いながら、本当に分からん奴らだな
115 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:04:59 ID:HrxA8Hbm
振動とか音を使ったコンテンツとか出して欲しいな
116 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:05:15 ID:Gw0S7tmP
脳筋のララフェル♀作るか・・・
117 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:07:12 ID:hzs0sDYd
反射神経やら動体視力をフル活用する とんでもなく疲れるゲームを想像してるんだが・・ このゲームは廃人を社会復帰させるリハビリゲームなのか・・?
種族差ないのは寂しいな
119 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:07:39 ID:Vhnfu4Wf
120 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:08:45 ID:zOPV8zQe
>>114 レベル上げが作業だと思わない人はたくさんいるよ
レベル?スキル?上げとかしか最初はないだろうけど
だんだん増えていくでしょ。
FF11みたいに糞コンテンツにならない事を祈るがw
121 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:08:57 ID:+7b0m/z6
レベルAgeの作業が直接じゃなくて ギルドリーヴを通してに変ったようなもんだからな FFのプロからしたら永遠と狩る必要が無いってだけで勃起もんだぜ
122 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:09:24 ID:HrxA8Hbm
ログを読む動体視力だけは勘弁してくれ・・・
123 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:09:24 ID:YIF/+Cq0
防御とかうまくできないとPTメンの失笑が・・・ とかならなければいいが
124 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:09:36 ID:6JHEGUrP
>>118 全く無いわけじゃないでしょ。個人的には11より少し差が減るくらいにしてほしい。
125 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:09:46 ID:zOPV8zQe
代々FFはアクションゲームじゃないからさすがに
>>117 みたいにはならないでしょう
>>117 反射神経や、動体視力を生かせる余地があるように見えん。
同じ攻撃が通用しなくなるっていうのも単に確率処理するだけで、相手の動きを読んで
次の技を出せば確実に当たるというわけでもないだろう。
127 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:10:35 ID:l0KRJcfe
11の忙しいジョブと暇なジョブを足して2で割った忙しさ
防御の度に JUST! や GOOD! など吹き出しが出るのですね タンク職きつくないか?
129 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:11:21 ID:zOPV8zQe
タルタルとガルカのジョブ能力差のやつみると、 いかにFF11の種族差ひどかったかわかる ガルカからくりとタルモのヤツ
130 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:11:53 ID:6JHEGUrP
多対多でタンク職の存在からして危うい
131 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:11:57 ID:YIF/+Cq0
>>128 それを心配してる
アクション要素入ったおかげでタンクは大変かもしれん
132 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:12:03 ID:HrxA8Hbm
シェイハ部族とかないかなぁ・・・
種族差は本当に気にしない程度にしてほしいな、もしくは補えるアイテムの充実を タル前マジきつかった、毎回オートリーダーも疲れるし 上げてもイラネ扱いだし
PS3を基本てきに入れてるから、PS3コントローラーで 使いやすい感じに出来上がるんじゃ、FF11みたいにキーボードと マウスではやりにくい感じになりそう、どちらかやりやすくなると 片方はやりにくくなるだろうし、長期考えるならPS3確実に能力で 足引っ張るだろうから別鯖にして別ゲームとして・・・無理か・・・ FF11もPS2の能力で苦労したんだろうしさ
将来的には戦闘はいずれマクロ使うようになるだろうって言ってるから 今の操作とほぼ一緒になるだろ
136 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:12:40 ID:zyR22u53
釣り、鍛冶、裁縫とかもコマンドの組み合わせかな ちょっと期待できる
ケアルのターゲットっていつ選択するんだ? コマンド選んだ時?コマンドが発動した時?
138 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:13:23 ID:1dhOAwPB
クロ巣でトカゲや玉ねぎまきこんで怒られちゃう範囲WSも ガンガン使っていける感じになるんかなー。 個人的にはスリプルとバインドのこの強さはゲームを面白くしてると思えない。
139 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:13:29 ID:Uc2dIY5B
>>130 相手が多いから、タンクが一手に引き受けるんじゃないの?
溜まる前にコマンドを選択した場合は,溜まると同時に発動します。 ってさ、つまりこれが主流になるわけか。溜まったと同時に発動なんだから でも「たたかう」を選んで〜秒後とかワンテンポ遅れて攻撃ってことだよな。モヤモヤするだけじゃね
>>129 でも魔法系はガルはダメなんだし、別にあれでもよかったんじゃね?
HPがかなり大事だからタルはちょっときついバランスではあったけど
142 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:14:00 ID:zOPV8zQe
>>137 いつもと同じで対象選んだあと詠唱じゃね?
143 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:14:28 ID:PYAIGn1z
144 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:14:38 ID:tBj72k6c
>>128 そういうのがイイ
厨二的に言えば、俺が一番うまく扱えるタンク職
俺が・・俺がタンクだ!
ケアルなんてどこにも出てこなかったような。ヒーラーなしのバランスだとうれしい。
146 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:15:33 ID:Gw0S7tmP
L1→ログ拡大 R1→抜刀 L2→ログ縮小 R2→武器を納める L3→移動 R3→視点 十字キー→コマンド選択 ○→決定 ×→キャンセル △→ブン・・・・・ブン・・・・・ □→ハァーッシェイ!
147 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:15:46 ID:HrxA8Hbm
今まで通りタンクの考え持ち出すと多対多すごく単調にならないか?
148 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:15:48 ID:Uc2dIY5B
>>133 タル前ってHP以外はほとんどユーザーが勝手に作り出した偏見でしょ?
14で、差を縮めたとしても、FF11のユーザーなら2と1の差を見つけ出して、
駄目出しすると思うけどなぁ。
149 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:16:02 ID:zOPV8zQe
忍者みたいに、避けるタイプのタンクとかいたら またバランス壊しかねないかもね
150 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:17:17 ID:HxgzxbDZ
アーケードゲームとかやってればわかるけど、 能力の限界でそれ以上は上にいけないとわかったら、 大半のユーザは適当な言い訳並べて辞める。 数年やりこんだ廃人が、 始めたばかりの反応や目が良いゲーマーに負けたら、 廃人のプライドズタズタになるだろ。
151 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:17:19 ID:YIF/+Cq0
>>147 EQ2は多対多だけど、タンクさんはPTメン全員に気配りして結構大変にみえる
その代わりタンクであることの誇りもあるみたいだけど
152 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:17:42 ID:zOPV8zQe
>>148 そのHP差が異常に辛かった
竜のGコリソロとかレベル上げでの自爆、スクリュードライバーとか
実際タルとその他の種族でやってみるとえらい違う
153 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:17:51 ID:bpy2oYWi
FF11と並行プレイはあり得ないな
FF11の経験から、弓術士とか迂闊に手を出すと行く末が怖すぎる(;´Д`)
155 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:18:18 ID:3rfloZIT
HP→MP変換は超楽なんだけど MP→HP変換は超冷遇されてたんだよな。 前者はint,mndもプラスされてたけど後者はあまりなかった
156 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:18:40 ID:zOPV8zQe
>>154 弓があるだけいいさ、、
竜騎士は槍だけで、ミカンがいないんだぜ;;
157 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:19:55 ID:Rnlnm0XP
かなり今更だけど弓って攻撃モーション中にmobから攻撃受けるとキャンセルされてるように見えるよね
158 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:19:58 ID:HrxA8Hbm
通常頭のいい敵なら弱いところまず狙いに行くよな
おそらく盾が敵PTの攻撃全部を引き付けれられるようにはならないよ。 前衛同士殴りあいしているのを無視して、遠隔でこっちの後衛を攻撃してくる敵とかいそう。
160 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:20:55 ID:SxB+4HoH
ショルダーカメラてガンシューのアレみたいなアレか?
>>154 今のFF11を大なり小なり基準にしてくるだろうから
スクウェアの弓に対する考え方見る限り、弓術士はかなり冷遇されるだろうな
162 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:21:20 ID:6JHEGUrP
通常頭のいい敵ならかなわないと思った相手からはさっさと逃げるよな
163 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:21:25 ID:9M1xq4Z8
>>156 14ならジャンプにカメラがついてきそう。
スパジャンは1000mくらい飛ぶんだろ?
ミカンのぶんまで飛んで来い。
164 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:21:56 ID:JaYcXYmO
>>150 格ゲかよwねーよw
himeちゃん辺りが心配だけどね!
165 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:21:57 ID:Vhnfu4Wf
挑発に乗る敵と乗らない敵わければいいんじゃね?
>>154 他の武器も修理する必要がでてきたから
維持費として 他の武器とあまり差が出ないように調整してくるかもしれないよ
168 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:23:03 ID:dQekVkk7
>>159 範囲挑発とかはあっても高スキル技だろうな
PT推奨な1点豪華主義なスキルの上げ方をしない限り、多で叩かなきゃ勝てない多敵を
相手にする事自体ないだろうから
>>163 実はアレあんだけ落下する時間かかるほど上に飛んでるんじゃなくて
視界のちょっと上で羽ばたいてる
正直、釣りとか合成とか全く11でもやらなかった俺みたいなのにとっては 武器が消耗性なのはいやな要因だ・・・でも鍛冶スキルもある程度はあげないとソロとかきついんだろな
ところがどっこい 炎の矢3万ギル
>>166 ,. ..,,_
, - '"´ `゙ヽ、
/ {0} /¨`ヽ {0} ゙ヽ、
/ ヽ._.ノ ゙',
.ノ `ー'′ ミ <ぷっ
i ミ
ミ ミ
ミ ミ
゙ミ、 .,/
ヽ、 , ,/
゙ヽ, ,__ ,. -ー"ヽヽ
! | `゙  ̄ | |
| | ノ ヾ,
ノ }
173 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:24:09 ID:TO/SMfXV
EQ2ってタンクが道案内、釣りやってたなw一番スキル求められて大体がギルドリーダーだった気がする ってことはナイトはじまったなw
種族差少しだけだけど、あるのか また荒れそうだな。まあ話題作りとしても、少しはあった方がいいのかもな
175 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:24:38 ID:HrxA8Hbm
逃げたり弱点攻撃したり敵が学習するような事いってたからあるんじゃね
176 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:24:40 ID:0+z6Gwoj
1ヶ月かけてためたポイント矢を誤射でロストしてしまったお・・
177 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:25:02 ID:Uc2dIY5B
>>170 他の職人が作ったのを買えば良いじゃん。
>>173 一番困難な事を率先して出来るからリーダーなんだ
FF11のシーフがタンク以外は全てやらないとPTに入れなかったな
179 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:26:03 ID:Uc2dIY5B
ミコッテの サンシーカーは巨乳 ムーンキーバーは控えめ とかそういう種族差なら大歓迎です。
PCが強くてNPCの勝ち目がないときは、挑発されたり攻撃されたら NPCが逃げ出すようになっていればいいのに。 そしたら、高レベルPCによる狩場荒らしができなくなる。乱獲も難しくなるので、 素材を100%ドロップにしてもいいと思う。
181 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:26:13 ID:hzs0sDYd
アレだろ、レベル上げの概念を覆してくんだろうよ 今まではとてとてを一匹づつ狩る事で経験値を得ていた訳だが もちろん今までの方法でも経験値をもらえるけど レベル上げのメインはクエストをこなす事でおいしい状況にする訳だ レベル上げ=クエスト こうすれば永遠とレベル上げできなくなり おいしいカードを持つ一般人も脚光を浴びてくるわけだ どうせ今回こんな感じだろ
182 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:26:15 ID:tBj72k6c
レリック持って街でマネキンごっこやってるタンクもどきなんぞ、タンクとは呼ばんのれす
ひさしぶりに来た 14にはアクション要素っぽいのが入ったのか
選んでおけて溜まったら勝手に発動ってアクションゲージの意味ねーぞ わざわざボタン押した(行動決定)後にズレを作って操作感を失わせる必要ないだろ ここまでしたんなら普通のコマンド戦闘にしてくれ
185 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:27:05 ID:6JHEGUrP
むしろPCに対して挑発を行ってくるNPC
186 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:27:06 ID:0+z6Gwoj
>>179 時々特異体質のムーンキーパーが爆乳になっていじめられっこなわけですね
わかります
>>154 初期=WS無し→WS撃つとバグで自殺
中期=一瞬最強になったけど、速効で修正くらって死亡
終末=微妙な調整きたけど、やっぱり最弱のまま現在もゴミ
FF14でも同じだろうな
ソードワールドみたいにクエスト自体にしかEXPなかったりしてな
189 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:27:43 ID:7CtlbCpb
190 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:28:02 ID:HrxA8Hbm
>>185 そういや逆になるような事言ってたなwそれあるなw
>>185 ,. ..,,_
, - '"´ `゙ヽ、
/ {0} /¨`ヽ {0} ゙ヽ、
/ ヽ._.ノ ゙',
.ノ `ー'′ ミ <こいよ、禿
i ミ
ミ ミ
ミ ミ
゙ミ、 .,/
ヽ、 , ,/
゙ヽ, ,__ ,. -ー"ヽヽ
! | `゙  ̄ | |
| | ノ ヾ,
ノ }
192 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:28:07 ID:3rfloZIT
メイプルストーリーがサービス終了なのにお前らは
193 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:28:21 ID:YIF/+Cq0
>>185 あるMMOだと挑発してくるMOBもいるのよ
結構駆け引きが面白い FF14にもいると面白いとおもうね
194 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:28:33 ID:b1FI9Fot
>>181 そんなのWoWでは当たり前のことなんだけどね
ついでに金策、素材狩りも兼ねられるよ
195 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:28:38 ID:4EoJ4Ro+
>>179 ムーンキーパーはおっぱいスライダーMAXでも
サンシーカーのMINに負けるんですね
敵が挑発してくるの?面白いね
197 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:29:23 ID:A14skpIH
追加種族微妙な言い方だなぁ・・・・来ないのかも(つд・)
198 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:29:46 ID:PYAIGn1z
多対多なら弓のアドバンテージは出しやすくなる。 敵パーティの前衛がこちらの移動を阻むけど、遠隔なら敵の後衛を狙える、とかね。 ただし今回のプレイ映像を見る限りでは、移動阻害とかの要素はなさそうで、 ただ単に敵がわらわら集まってくるってだけなのがな・・・。
199 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:29:49 ID:m+RfgdJ1
火力でタゲをアタッカーに奪われナがタンクとして機能しなかった位の調整能力のスクエニが 14でタンク職つくるとはおもえない ペットジョブもないんだから11で調整できなかった事はいれないとおもうね
200 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:29:59 ID:7CtlbCpb
プロマシアは狩人全盛期だったな 魔の7.19パッチで地に堕ちたが
201 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:30:11 ID:Pl9YG86v
田中氏: え〜とどうでしょうかね(笑)。ただ,肌,目,髪型,顔のディテールなどをいじり, 細かくキャラクターを作れます。また設定上,各種族に部族があり, 同じミコッテでも部族が違うということもあります。 ハイエルフ、ダークエルフ系ktkr ディードリットーーーーー>< ピロテースーーーーーー>< どっちが好き?
202 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:30:32 ID:0+z6Gwoj
>>193 こういうこと?
敵NPC</sh こいついつもログインしてるよなwニートなんじゃない?www
敵NPC</sh こいついつもログインしてるよなwニートなんじゃない?www
敵NPC</sh こいついつもログインしてるよなwニートなんじゃない?www
きっとDodoの挑発がお尻ふりふりモーションで 思わずぶち込むやつ続出だろうな
>>186 あのタコメータみたいなのがアクションゲージで
行動選択後メータを上下させ11で言うTP100から300までを操作するだと思われる
300で打つ気でもイソゲーな雰囲気になればメータを下げ100で即打ちも可能
種族差ないならなおさらルガとかやばそうだな 仲間は少なそうだ・・・
206 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:31:33 ID:HrxA8Hbm
敵NPC<シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!
>>202 NPC /sh プレイ時間892日の○○さん!募金お願いしまーす!
>>203 ,. ..,,_
, - '"´ `゙ヽ、
/ {0} /¨`ヽ {0} ゙ヽ、
/ ヽ._.ノ ゙',
.ノ `ー'′ ミ <俺のケツの中でションべ(ry
i ミ
ミ ミ
ミ ミ
゙ミ、 .,/
ヽ、 , ,/
゙ヽ, ,__ ,. -ー"ヽヽ
! | `゙  ̄ | |
| | ノ ヾ,
ノ }
209 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:32:28 ID:YIF/+Cq0
ちょw MOBの挑発が思わぬ方向へwww
210 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:32:43 ID:1dhOAwPB
Dodo「ヘイ<t>、いつまでママのスカートに隠れるんだい?」
211 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:32:53 ID:m+RfgdJ1
>>204 動画観てる分にはTP3000あって範囲撃つたびに固定で500減ってたから
tp消費を任意に行えるとはおもえにい
>>192 175 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 17:21:01 ID:80GxPLcR
よそのスレで拾ってきた。こういう事らしい
505 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 17:13:51 ID:vala/rbz
>>501 メイプル公式の仕様で、URLをちょこちょこっといじったら
サポートページ上にBBSの書き込みが表示されちゃうんだよ
それを利用した釣り
213 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:33:17 ID:Uc2dIY5B
,. ..,,_ , - '"´ `゙ヽ、 / {0} /¨`ヽ {0} ゙ヽ、 / ヽ._.ノ ゙', .ノ `ー'′ ミ <ゲーム以外にやることねーのかよww i ミ ミ ミ ミ ミ ゙ミ、 .,/ ヽ、 , ,/ ゙ヽ, ,__ ,. -ー"ヽヽ ! | `゙  ̄ | | | | ノ ヾ, ノ }
214 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:33:21 ID:HrxA8Hbm
敵NPC<^^;
215 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:34:13 ID:+7b0m/z6
,. ..,,_ , - '"´ `゙ヽ、 / {0} /¨`ヽ {0} ゙ヽ、 / ヽ._.ノ ゙', .ノ `ー'′ ミ <ヘイ<t>、いつまでママのスカートに隠れるんだい? i ミ ミ ミ ミ ミ ゙ミ、 .,/ ヽ、 , ,/ ゙ヽ, ,__ ,. -ー"ヽヽ ! | `゙  ̄ | | | | ノ ヾ, ノ } 王道だな
216 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:34:38 ID:GUOd+w2f
音楽も早くききたいわー
敵NPC「お前、今日もソロクエしかやってないのなwww」
218 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:35:09 ID:JaYcXYmO
■■□□□ たたかう入力 ■■■□□ ↓ ■■■■□ ↓ ■■■■■ たたかう発動 ■■■■■ たたかう入力 たたかう発動 こういうことじゃないんです?(^ω^)
219 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:35:13 ID:doFPT97k
220 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:35:27 ID:Gw0S7tmP
,. ..,,_ , - '"´ `゙ヽ、 / {0} /¨`ヽ {0} ゙ヽ、 / ヽ._.ノ ゙', .ノ `ー'′ ミ <いや今のハメでしょ?俺のシマじゃ今のノーカンだから i ミ ミ ミ ミ ミ ゙ミ、 .,/ ヽ、 , ,/ ゙ヽ, ,__ ,. -ー"ヽヽ ! | `゙  ̄ | | | | ノ ヾ, ノ }
>>211 常時タコメータが出てるから意義が欲しいのう
222 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:36:00 ID:+7b0m/z6
為「戦死さんやっほ^^」
223 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:36:00 ID:QfZuIhDX
FF11ってエロ装備あった?
224 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:36:16 ID:HrxA8Hbm
と言う事は敵が釣りしてくるのか?
先行入力ができるのはありがたい。 ゲージが必要量たまっているときなら、入力と同時発動だろうし何も問題ない。
>>218 先行入力でもパンパンになってからでも選べるという事かな?
227 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:37:04 ID:tBj72k6c
ヒーリングはどうなるんだろうな また長時間すわるんかね
229 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:37:31 ID:doFPT97k
230 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:37:57 ID:28dTWir3
ファイター <後衛さん逃げてー! 敵1 <挑発→ソーサラー ソーサラー<うはwwwマジデwww ファイター <今助けるよ! 敵2<挑発→ファイター ファイター、ソーサラー <オワタwwwww 楽しそうだなw
231 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:38:00 ID:+7b0m/z6
>>224 逆に釣られちゃうなんて萌えてきた…!><;;;ゆんゆんおー
>>228 よわーいオートリフレくらいならあるかもしれんが
どっちにしろ消費しすぎたらずっと座るとかずっと突っ立ってるとか必要だろうな
234 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:38:30 ID:Vhnfu4Wf
ZOCがあればいいなぁ
235 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:38:34 ID:HrxA8Hbm
236 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:38:37 ID:4EoJ4Ro+
>>218 そういうこと。上の要素いらないと思うんだ
画面と操作にズレが生じる。やってて違和感でると思う
しかも溜まったと同時にピッタリ発動なわけだからそれが主流になりえる
238 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:39:07 ID:GUOd+w2f
>>223 露骨なエロ装備はイラン
ローブ+サブリガで十分
239 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:39:15 ID:LmP6pQen
>>223 エル♀のトラウザも知らないとかお前この仕事舐めてるだろ
240 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:39:18 ID:A14skpIH
敵が挑発使う発想はなかったわw
241 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:39:41 ID:DOHuN5CU
サブリガ最強
242 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:40:02 ID:doFPT97k
>>236 アフィ論争起こらないようてんぷら整理しておいた。
それより、4亀インタビューに同じ攻撃だと敵が攻撃を見抜くとかあるんだが。
敵が陣形組んでてZOC的なものが効きまくりとかはどうかな? ゲゲーオーガがインペリアルクロス 中央の魔道士ヤルにはベアオーガ倒さなくてはいけねえ 弓子>我弓術を有す
敵を挑発するけど敵にも挑発されるって 冒険者のおつむがその程度って事だろうな。 まあヤグード>>>ミスラだったしあり得るか。
245 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:40:56 ID:PYAIGn1z
コマンド入力戦闘はいいんだが、素材集めとかで楽な敵と戦うときに、 オートアタックもどきにできるシステムも欲しい。 チャットメインでだらだらやれるようにね。
246 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:41:15 ID:SxB+4HoH
,. ..,,_ , - '"´ `゙ヽ、 / {0} /¨`ヽ {0} ゙ヽ、 / ヽ._.ノ ゙', .ノ `ー'′ ミ < 月末近いから課金してこいよw i ミ ミ ミ ミ ミ ゙ミ、 .,/ ヽ、 , ,/ ゙ヽ, ,__ ,. -ー"ヽヽ ! | `゙  ̄ | | | | ノ ヾ, ノ }
247 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:41:33 ID:6bmjW4wz
もうどうせなら今新しいテンプレで次スレ立てちゃえよ
しかしこんな時期からアフィ利権狙う根性はすげぇな・・・w
249 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:43:05 ID:0+z6Gwoj
オートアタックはアビ:バーサクかなんかで。 先行の斧師はギル稼ぎで勝ち組
250 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:43:08 ID:YIF/+Cq0
>>240 多対多だから、先に強力な回復魔法を使うMOBを倒しに行こうとすると、
戦士系MOBが挑発してきてタゲをはずしに来るのよ
FF14でもそんなのがありそうで期待してる
14で本体の同梱版って出るかな?
FF14 1次Cβ9月30日からあるみたいよ〜
253 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:44:17 ID:0JKvGUZ3
4亀きた
たぶん次に950ふんだやつが、途中に書かれたことなんか知らずに 頭の方からコピーして貼り付ける。 知ってても面倒だから探しになんか来ない。
255 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:45:06 ID:1dhOAwPB
それが面白かったかどうかは置いといて 今回はサポジョブの概念はないんだろうか。 戦闘中に切り替えられるサブ武器という概念があり、 そのサブ武器の特性がメインにも影響するとか? …ないか。
>>251 出ないと思う
元々ハード台数に影響するような作品ではないし、オンリーでもないからな
257 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:45:17 ID:Q2q+w4S/
獣人系にケアルしたら回復するようにしる! バリスタ仕様の挑発を敵が仕様 →
900前後くらいから解説したらいいと思うよ 950踏んで焦って1からフルコピーしてしまうから
260 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:45:41 ID:doFPT97k
先に立てて保守するとか? 12時にはここ使い切るだろ。
261 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:45:54 ID:DOHuN5CU
じゃあ俺が踏む!
262 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:46:39 ID:JaYcXYmO
ミコッテに踏まれたい
263 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:46:59 ID:doFPT97k
しかし、たなPのやつれ具合に驚いた。 髪がフリーダムになってきてるのが気になる。
先に立てるのじゃなければ、どれをコピーしたらいいかきっちり指定しとかないとダメだな。
結局今回もゲージのため方触れられてなかったね。 やはり戦闘開始したら溜まるまで棒立ちになるんだろうか。
266 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:48:51 ID:0+z6Gwoj
頼むからFF14は、 倉庫クエとか変な意味で制限するのはやめて欲しいな。 快適にゲームに集中させて欲しい。 倉庫拡張とかインフラにかかわる部分は素直に、 追加課金でいいとおもうし。
てか900付近でてんぷらを張れば解決
268 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:49:36 ID:yPfiRZzf
269 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:49:47 ID:cR+T1Sjc
>>228 戦闘外では高速回復だろうな
もうヒーリングして画面を見るしかできない仕様はいやだ・・
270 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:50:08 ID:zOPV8zQe
後衛武器って杖以外になにがあるかなぁ 本、楽器、、、うーん 武器の種類で役割ある程度きまっちゃうと、 後衛系すくないかもねぇ
271 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:50:13 ID:QfZuIhDX
FF16まで作れそうだなひろみち兄さんは
272 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:50:35 ID:PYAIGn1z
>>255 そういうカスタマイズは、セットするスキルの組み合わせでやるんでしょ?
汎用的にするもよし、どれかの能力に特化するもよし。
273 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:50:52 ID:0V+4+yuu
11みたいに偶然が重なって、中の人がいるような行動になるんじゃなくて PCとMOBとで駆け引きできるくらい行動できるMOBがいたら面白そうだな
武器に、鞭は来ないのかねぇ
>>266 リアルマネーを使った方が快適になる仕様に運営がするよりは、クエのほうがよほどマシだ
便利にしたかったら、あるいは何かをしたかったらゲーム内でなんかやれってのはゲームとしては正しいんじゃね
276 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:51:24 ID:3Tkwc6eE
久々にニュー速にスレ立たないかな
277 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:51:46 ID:NtZjAxNo
デモンズか・・・ボーレタリアの城の竜がいるとこで放置してるな・・・
279 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:53:11 ID:doFPT97k
>>272 ようやくテンプレジョブから卒業できるのが何よりいいな。
280 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:53:16 ID:NtZjAxNo
,. ..,,_ , - '"´ `゙ヽ、 /{0} /¨`ヽ {0} ゙ヽ、 Hey ! / ヽ._.ノ ゙', .ノ `ー'′ ミ. i ミ/\ ミ ミ/ヽ\ ミ ミ \\_ ゙ミ、 .,..; (__) _ ☆ ヽ、 , ,/ ´ ( _ノ ☆ ゙ヽ, ,__ ,. -ー"\\ .// . `゙  ̄ \\// . \/
282 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:53:33 ID:XnxVBpk2
>>263 死ぬほど忙しいんだろうなw タナP頑張れ!
283 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:54:22 ID:asrGmp8D
モンスターを操作する人として1000人の雇用を決定
284 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:54:36 ID:9M1xq4Z8
たなPはドット打ち疲れ。 またはビール飲み過ぎ。
285 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:54:43 ID:hzs0sDYd
後衛には片手棍があるじゃないか シャモジ持って強大な敵に立ち向かうなんてロマンが溢れてる
286 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:54:56 ID:9T+4e7pW
E8400+8800GTが最低限の動作環境だったりすんのかな
287 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:55:06 ID:cR+T1Sjc
> FFXIVではいまのところ5種族が公開されていますが, > さらに別のプレイアブルな種族が登場するという可能性はあるのでしょうか。 > > 田中氏: > え〜とどうでしょうかね(笑)。 これは新種族あるな・・
ドイツでバカンスしすぎたんだろ
289 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:56:19 ID:DOHuN5CU
ドイツで本場ソーセージ食いすぎちゃったらしいよ
290 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:56:59 ID:mIajX2kd
>>276 昨日あたりあったような気がする
携帯から見てたからよくわからんけど
291 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:58:23 ID:Gw0S7tmP
新種族らしき姿はコンセプトアートに思いっきり載ってなかったか
292 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:58:47 ID:QfZuIhDX
294 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:59:06 ID:hzs0sDYd
>>287 山ガルカに海ガルカ
中国人と日本人が祖先は同じなのに違う種族だと言い張るような
新種族かもな
4Gamer: では種族間の能力差というのはあるでしょうか。 田中氏: 多少の色づけ程度はあるかもしれませんが, 自分が育てないクラスやスキルに相反するような種族の影響というのは, ないようにしたいと思っています。 好きな種族を劣等感なく好きに育てられるといいな
296 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 21:59:59 ID:SxB+4HoH
きのこの山とたけのこの里 みたいなもんか
298 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:00:43 ID:xUCode9a
>>287 7年以上ずっと5種族のまんまだし
しかも毎回インタビューするとそれ言われて濁されるしな
追加がなければ初めに無いって言ってやったほうが良いだろうし
>>295 しかしある程度の差がないと個性がな・・・
向き不向きはあって然るべきだと思う
種族差は ルガディンだったら生肉が食えるとか ミコッテだったら魚が食えるとかぐらいの違いでいいな
∩ /⌒ヽ, シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!! | | / ,ヘ ヽ∧_∧ --_- ― = ̄  ̄`:, .∴)' ((( ) | | .i l \ ( ´Д`)ヽ, _,-'' ̄ = __――=', ・,‘ r⌒> _/ / ・,‘ | |ニヽ勿 ヽ,__ j i~"" _-―  ̄=_ )":" . ’ |y'⌒ ⌒i .' ∴.' ∪ ヽ,, / / __,,, _―  ̄_=_ ` )),∴. ) | / ノ |∴.'∴.' ヽノ ノ,イ ―= _ ) ̄=_) _), ー'/´ヾ_ノ / /,. ヽ, _ _ )= _) ,./ , ノ ∴.' ∴.' 丿 ノ ヽ,__,ノ = _) / / /∴.' ∴.' j i / / ,' 巛i~ / /| | !、_/ / ) |_/
302 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:01:38 ID:cR+T1Sjc
>>295 それでもネ実民なら「〜は前衛やるな」ってスレを立ててくれるはずだ
303 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:01:55 ID:1hwjiUFd
いまさらかも知れないけど、日本語クライアント(?)だとPukがプークって表記されるんだな
>>299 そんなことしたらまた「白ガルはPTくんな!」になるぞ
305 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:02:49 ID:hzs0sDYd
タルタルがガルカと同じ腕力とかありえなくね?
>>274 またお前か、FF8のおばさん思い出すな
307 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:03:24 ID:PYAIGn1z
>>273 モンスター系:
戦い方に戦略性はあまりないが、攻撃力・防御力が高く、
強力な固有技を繰り出してくる
獣人系:
単体の攻撃力・防御力はやや低いが、隊列を組んで向かってくる。
補助魔法・回復魔法とか使ってきてウザい
とかの色を出してもいいかもね。
308 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:03:32 ID:JaYcXYmO
309 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:03:51 ID:mIajX2kd
>>258 最後あたりに唐突に「FFXIにも十分な人員が割かれており,FFXIVと並行してサービスが
行われるという」
とFF11に謎のフォローが入ってて吹いたw
早くアルタナ完結させて新ダィスク出せよw
アルタナミッション進めてないからどうでもいいけどw
>>304 ぶっちゃけある程度覚悟してやるべきだと思うんだw
どの種族選んでもなんでもできる、なんにでも向いてる、不得意など無いってんじゃ
ただの外見の差になってしまう・・・
311 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:04:00 ID:Wu/XF55M
ケツきもいからヒュムは前衛するな
312 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:04:02 ID:0V+4+yuu
>>299 個性はほとんど見た目だけでいい
タル前のHPの少なさでもう悩みたくないお(´・ω・`)
313 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:04:46 ID:cR+T1Sjc
>>309 フォロー入れなきゃいけない状況だってことなんだなw
FF14に一番近いクォリティのゲームってなにがあるかな PC性能の参考にならないか
315 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:05:01 ID:Vhnfu4Wf
>>299 それぞれの種族が何をやっても別の長所出るようにすればよくね
316 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:05:04 ID:/c4KhmZi
タル前は火力のほうがきつくない? もう嫌な思いしなくてすむのか・・
317 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:05:53 ID:cR+T1Sjc
>>310 ほとんど種族差なくなるんじゃないかなー
部族によってレジストスリープありますとかその程度になると思う
>>315 さすがに無理じゃねw
長所によって優劣も出るだろうし
319 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:07:15 ID:TdkTrjVs
種族差はWoW程度だと思う
320 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:07:47 ID:HrxA8Hbm
部族能力差つければいいんじゃね?部族間の異動できるようにして
>>286 最低動作環境はnvidiaならSP数32個以上のGPU程度じゃないかな
7800GTX 7900GT 7900GTX 8600GT 9500GTあたりが該当(PS3相当)
PS3より綺麗な画面で出来るのは(推奨環境)
9600GT/9800GT以上
(8800GT含む)
最高画質でヌルヌル動かしたければGTX 295の2枚刺し
322 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:08:14 ID:XnxVBpk2
>>291 グリア族ぽいのがいたから、追加されるとしたらこれ1種だろう。
2、3種きたらすげーと思うが、装備のグラもその分用意しないといけないしな。
でもこのままいくとミコッテワールドになるんだよなw
HPの種族差が10あるだけでも、ネ実で盛り上がれるから、少しはあった方がいい
324 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:08:58 ID:GUOd+w2f
>>303 なってたな
pc名だけ英語表記なのかな?なんかおかしいよなそれも。
325 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:09:09 ID:O+9LncbB
頼むからFF14キャラクリに力入れてくれ
326 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:09:15 ID:0V+4+yuu
>>316 火力の問題も確かに多少あったかもしれないけど、俺の場合はHPのほうが
けっこう深刻な問題だったw
327 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:09:36 ID:b1FI9Fot
328 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:09:47 ID:hzs0sDYd
タルタルを選んだ時点でSTRやHP捨てたようなもんだろw 今更劣等感なんていうなよ どう考えてもSTRやHPが低い見た目してるのにそれすら意識しないで種族選んだのか?
>>324 アイテム名が日本語なのと同じようなもんだろうw
読みやすくしただけじゃね
やっぱさ、日本鯖って団結して作るの?( ^ω^)
331 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:10:41 ID:9M1xq4Z8
>>324 PC名はtellがあるから。
tellの仕様を変えればいいけど。
ラスレムベンチでもやればいいんじゃないかね
インタビュアーもみんなギルドリーブって何なの????って感じだな。 普通に読むとただのクエストと何が違うのか良くわからんし。
334 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:11:11 ID:YIF/+Cq0
ヒュムなんて何でもこなせるけど、どれも一番になれなかったような > FF11
336 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:12:07 ID:YIF/+Cq0
www
>>332 コンシューマベースだろうから比較対象としてはかなりいいね
>>334 でも万能だったから、複アカ使わない場合便利だったんじゃね
339 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:13:34 ID:1hwjiUFd
>>329 仮に混合鯖だったとして、ターゲット名が一々ローカライズされてると伝えるのが面倒だからねぇ。
例えば11で言う<t>でログに出した場合に、定型辞書みたいに自動で変換されるなら問題はないんだけど。
341 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:15:22 ID:dwWKpkx/
11はいくらなんでも種族差が極端すぎ 微差でいいんだよ
>>328 最初は黒するために選んだ、火力大好きっ子だから
でもそのうち前衛がWSですごいダメを出しまくりでショボーン
自分もって思ったけどタルだから周りからイラナイ子扱い
>>339 表示される単語はクライアント依存だろうから
<t>とかの場合、使ってる言語によって表示変わると思うぞ
>>340 thx けっこう軽いから落としてやってみるわ
346 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:15:44 ID:TdkTrjVs
ルガには範囲スタンスキル、ミコッテはROOT解除スキル、ララはMP吸収スキル、ヒューは一部状態異常回復スキル、エレは攻撃速度上昇スキルでおk
347 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:16:13 ID:h+S6APCF
348 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:16:16 ID:BPWdhbBS
FF11に慣れたせいかFF14のチャットのやつがちょっとな。。。
ラスレムベンチはマルチコアいまいち使いこなせてないっぽいし、参考にならないかもしれないよ
>>342 混合鯖でいくってのは、まぁ、ほとんど決まりだとは思うが、
一応、仮って言っておかないと変なのが湧くからw
>>343 おまいさんそりゃ愛がたりねいよ・・・
タルに対しても・・・黒に対しても・・・
352 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:17:05 ID:0V+4+yuu
>>328 初めてプレイするのに、HPやらSTRが重要だからこうしようなんて
考える人は少ないと思うんだが
まぁ結果論で愚痴ってすまなかった
でもだからこそ、14では種族間の格差がなければいいなと思ったんだ
種族なんて見た目の好みとなんとなくのイメージで決めるんだろうが?ああん? タルタルかわいいし魔法使いしたかったからタルタルにしたんだよ俺は 悪いんか?
まだまだ謎だらけの「FINAL FANTASY XIV」。キーマン,田中弘道氏&Sage Sundi氏のインタビューを掲載
http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20090822002/ てっきりアクションゲージが貯まるとコマンド選択する戦闘だから
チャットも出来ないと思っていたが、マクロで先行入力出来るなら
ある程度オート戦闘みたいな感じに出来るかも
同じ技ばかり使っていると命中率下がるなら色々組み合わせも出来そうだな
とりあえず普通のMMOのように、
一定間隔のオートアタック+スキルの再使用時間を確認しながら戦闘するのではなく
一定時間毎にスキルを選択する戦闘方式は慣れるのに時間かかりそうだ
355 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:18:57 ID:NtZjAxNo
そういや 武器屋に食材売れるのはなんか嫌だ
>>338 万能というより器用貧乏だよ。
だから14もなんでもできるというわけではなく、バランスをよくしました程度だと思う。
14は11みたいなギリギリの強さの敵を倒すようなPTプレイじゃないし 逆に種族差もっとあってもあまり問題なかったかもね
>>330 wikiに推奨鯖を3つぐらい書いとけばいいんじゃない?
鯖が選択出来ればだけど
>>356 アレを万能と呼ばないんじゃ、本当に一部の種族以外は特定のジョブに向いてないってことになっちまうw
>>351 大ダメどーんするためにタル黒選んだのに
それができないんじゃ、しょうがないじゃん
>>359 カツカツな世界だったから一番巧く扱える奴基準で見ちまうからねえ
362 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:23:14 ID:9T+4e7pW
>>321 9800GT GEだけど条件は満たせてそうだ
ラスレムベンチは92fpsだった
ドラクエやっててメラゾーマと他の技のダメージ見比べて思ったこととよく似てる
364 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:23:26 ID:Wu/XF55M
>>360 そこまでダメージを愛してるなら作り直したほうが良かったんじゃね
普通なら、作ったキャラに何が向いているか、その種族で何が一番ダメージを出せるかを考えるんでないかな
>>360 大ダメージどーんはともかく
黒なのに白みたいな動きをしなきゃならなかったのはひどかったなー
先行入力はやめたほがいい。やめてくれ 他のMMOでいうとスキルショートカットボタン押したのにすぐ発動しない感覚ということ アクションゲージの溜まり具合で、ボタン押して(コマンド決定) から発動までの時間もマチマチなわけでさらに気持ち悪いだろう
369 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:24:30 ID:/c4KhmZi
種族差スキル上がりやすいとかの補正ならありだな
11発売前もファミ通とかでも長所短所が書いてあって じっくり考えて決めようって感じで紹介されてたしな 色んなジョブしたかったからヒュム選んで正解だった
372 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:24:53 ID:zN8WT13k
373 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:25:25 ID:zOPV8zQe
ラスレムベンチはきついよな ラスレムよりキツいベンチあるのだろうか
374 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:25:26 ID:NtZjAxNo
たるでも前衛やりまくってますけどねー
375 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:25:46 ID:dwWKpkx/
先行入力のほうがありがたいけどな ゲージ貯まらないと行動選択できない白騎士はホントにイライラした
>>361 そこまでカツカツでもなかっただろうw
HNMとかでも普通にヒュムも戦えてたし
377 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:26:03 ID:PYAIGn1z
>>333 田中氏:
バージョンアップで増やしていくのはもっぱらギルドリーヴが中心になると思います。できた端から追加していくというか,可能なかぎりたくさん用意すべく,開発チームが頑張っています。
4Gamer:
ギルドリーヴは,「各プレイヤーが持ち寄れば,大きなクエストに発展する」といったことが可能という話ですが,もう少し具体的に聞かせていただけますか。
田中氏:
まだ詳しく教えられないのですが,実はギルドリーヴの所持数には上限があります。ですから一日にたくさん遊ぼうと思ったら,ほかの人のギルドリーヴを一緒にこなす必要が出てきますね。
Sundi氏:
自分が持っていないギルドリーヴでも,ほかの人が持っていれば一緒に遊べるというわけです。まあ,そこから先の仕様はまだ秘密ですが(笑)。
ここらへんを見ると、「レベル上げ=ギルドリーヴをやる」みたいなイメージなのかと思った。
パーティーメンバーが持ち寄ったリーヴを全部クリアしたら、一旦街に戻って・・・みたいなイメージ。
ギルドリーヴ以外の戦闘ではスキルが上がらないとか、そこまでの話かはわからないけど・・・
とにかくギルドリーヴというものをプレイの中心に据えてるんだろうとは思う。
378 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:26:20 ID:/+IV1qr1
田中なんか疲れた顔してるのは気のせい?
複垢でギルドリーブ要員作らないといけないのか マジ鬼だなスクエニもとい田中
>>359 まぁでも実際それに近い部分はあったでしょ。
>>360 黒は色々かわいそうだったな
最初はレジも無く強すぎたけどそのせいでどんどん調整されたからな
384 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:28:32 ID:cR+T1Sjc
>>333 アサルトの超拡張版かな
また1日1枚チケットもらう作業がはじまるお・・
>>381 ぶっちゃけ向いてるジョブと間逆でもない限り叩かれる事も、そこまで劣る事もなかったっしょw
386 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:28:49 ID:NtZjAxNo
アイテム課金の筋が消えて安心 追加クエスト?買ってないです
>>368 俺もイライラしそうで心配だわ。
普通のMMOだとスキル選択>すぐ発動が当たり前だから
合わない人はすぐ辞めそうな気がする
388 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:29:44 ID:6JHEGUrP
>>368 いや ぜひやってほしい。
チョンゲやっててスキルのリキャスト時間直前に連打する あのアホみたいな行為はやりたくない。
なんで先行入力できるようにしないのか いつも謎だったよ。技術的に難しいのかな?
みんな13の発売とCβってどっちのが先だと思う?
>>387 今回はオートアタックや通常攻撃にあたる部分がなさそうだし、すぐ発動したらただの連打ゲーになるだろうw
スキル発動だけでも、いろんな意見があるんだなw
>>384 1週間分は貯められないと困る。
場合によっちゃ10日くらいプレイできないことがあるから。
オートアタックないっつーのは結構思い切ったよな
こりゃ戦闘の操作は難しそうだけど最初から2垢でいくべきか… ギルドリーヴ所持数もそうだがソロ特化すると中途半端な育ち方になるっぽいしなー 戦闘前衛系+戦闘後衛系にしようかと思ったが生産系でスタートダッシュしないと負け組になりそうな気もする… 戦闘後衛系+生産系にするかー
>>389 FF13
β応募券か、さわりだけプレイできる特典ディスクとか同梱してきそう
操作と画面が一致しないと面白くないと思うんだが
>>390 先行入力できても操作自体は変わらんのだよ
ただ自分の操作とズレるだけ
397 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:32:28 ID:9M1xq4Z8
>>387 ゲージが見えていれば問題ないと思う。
行動可能になるまで待つことは変わらない。
398 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:32:30 ID:OZEtBJLG
399 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:33:00 ID:/c4KhmZi
なんかXI落ち込んできたから今の内にXIVの匂い出して 注目されやすくした感あるような たなp的にはまだ先の話にしたかったけど もうβはじめてさっさと完成しろってけつ叩かれてたりして
>>396 すぐ発動させたいなら、たまったあと入力すればいいだけじゃね
401 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:33:46 ID:NtZjAxNo
>三國志 Onlineのように出先でコロコロ変えられたりはしないんですね。 三国志オンラインって戦闘中も武器かえられたの? つかコロコロ変えれてるじゃんw
402 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:33:52 ID:1hwjiUFd
>>388 XI的な仕様だと、例えばスタンで敵の魔法完封とかいう遊び方があるからな。
先行予約でアクションいれるってなると、そういうシビアなのはないのかもしれない。
逆にアクションゲージのたまり具合を加味して、予約するアクション考えなくちゃいけない位な
シビアさなのかもしれないが。
403 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:34:05 ID:0V+4+yuu
>>394 中途半端な育ち方というか、
ソロだと1つ1つのスキルを上げていくのに時間かかるだけじゃね?
先行入力できないと、ロスが出て攻撃回数が減る。 弓をツールなしで撃つとどうしても発射速度が理論値の90%程度になるのと同じ。
405 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:34:11 ID:wzSXqr8T
>>389 同時ぐらいかCβがちょっと先にやるだろ
Cβに落選したやつが暇つぶしでFF13買ったり、FF13発売時にCβ開始してたらFF14のいい宣伝になったりするからな
先行入力できなかったらまさに
>>388 のようになって
みんな文句言うだろw
407 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:34:37 ID:Vhnfu4Wf
>>396 レタス2回入力しとけばしばらく見てるだけでレタス2回撃ってくれるんだろ?
チャットする余裕も出来ていいんじゃないの
>>385 それでもやっぱりガルで後衛やりたい、タルで前衛やりたいって人が多くいると思うよ。
やりたいのに満足にできないってなったらやっぱりユーザー側もつまらなくなるだろうし。
まぁもちろんそれでも別にいいよって人もいるんだろうけどさ。やっぱりどのジョブもPTでやってみたいでしょ。
だからそういう点で差をなくすって意味だと思うさ。
と書いてみたが、すまん、よくわからんわw
スキル発動は、事前入力に意味があるって事はないだろうか 例えば連続技で別効果発動とか クリック即発動だと、連続技できません;;って奴も出てくると思うし まあ妄想ですけどね
410 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:35:40 ID:DOHuN5CU
13先だとcβは1月とかになっちゃいそうだな
>>399 近年にリリースされたMMOは中途半端な完成度でリリースして、
討ち死にしまくってるからな。少なくともレベリング〜エンドコンテンツまで
ある程度プレーできる状況にしとかないと今の目の肥えたユーザーは納得しないだろう
>>377 リーブを合体させると違うクエが生まれるという感じか
413 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:35:47 ID:zVv+Zkqh
>FF14では戦闘中に武器の変更をすることが出来ません 属性杖の悪夢からは開放されそうな感じだな
>>390 すぐ発動するかどうかじゃなくて、
ゲーム性自体が既存のMMOと全く異なるのが不安に感じる
FF14の場合、常に少しずつたまっていくアクションゲージを見ていて
貯まったら、コマンド選択、もしくは、貯まる前に先行してコマンド選択
FFシリーズのATBだとパーティ全員のゲージを見て管理しないといけないから忙しいけど
FF14はソロでやると退屈になりそうで怖い
>>400 そうはいっても自動発動には勝てないだろうしな
>>407 それは面白くない。やはりボタン押して即座に反応しないと
416 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:36:22 ID:HrxA8Hbm
連打したらその時点で発動するが命中率、攻撃力下がるとかどう?
417 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:36:53 ID:NtZjAxNo
>>408 ガルでも黒できる
とはいえタルのほうが魔法連発は楽しい。格上ミミズ精霊連打だけで倒せるし
タルでも前衛できる
とはいえ他の種族のほうが安心感はある。
そのくらいならおれは気にしない
>>404 それをなるべく100%に近づけるべく連打連打・・・というのがチョンゲ。
ああ言うふうにはしてほしくない。
>>408 いや・・・だからそこまで愛があるなら、覚悟してやろうぜってことでなw
好きなので向いてないジョブやりたい!でもデメリットがあるのはいや!みたいなのはちょっと我がまますぎるというか
それを認めちゃうと没個性になるだけだと思うんだ俺
>>401 三国志Onlineも戦闘中には武器変えられない
武器を収めてしまえばもしかしたら出来たかもしれないが、バフやらなにやらすべて消えてしまうのであまり意味はない
ソロならタゲってソロ用マクロ押すだけであとは見てるだけじゃないの まさか今回もおなつよに相手に瀕死な戦いさせるほど鬼畜じゃないだろうし
422 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:40:14 ID:Vhnfu4Wf
>>415 先行入力しすぎるとすぐに判断しなきゃいけない場合にロスが出るとか
そんなカンジになるんじゃないのか
パワーゲージがどういうものか次第な気もするけど
アクションゲージ:一定量を超えたら攻撃可能になる パワーゲージ:威力と命中率 TPゲージ:攻撃を当てたり当てられたら貯まる もしかしたら、アクションゲージが攻撃2回分以上たまるのかもしれんぞ。 それなら先行入力しなくても、常に1回分以上ためておくことで無駄なく 即発で撃てる。
>>414 いやそりゃソロだと一人PTなんだから全員管理するよりゃ作業量減るだろうw
425 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:41:18 ID:NtZjAxNo
>>420 サンクス
となると4亀の言葉が意味不明だな
426 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:41:26 ID:hzs0sDYd
>>408 アレもコレもほしいってただの我侭だろ
タルタルで前衛は満足にできないって見た目からでもわかるのに
それを求めるのならガルカ前衛と比べられるなんて当然の事
それを覚悟してヒュームではなくタルタルを選んだのだから
色々言われて当然だ
種族選ぶ際そこまで頭が回らない絶望的な人間でもない限り
文句言ってんじゃねーよ
しかし、三国志Onlineの名前出したってことは4gamerの記者も似たシステムだと思ったんだろうなw
>>402 そうそうまさに心配してるのはこういう事。
反射神経を使って相手の攻撃を防ぐようなスキルを使う時どうするのか?
アクションゲージが貯まったら、すぐに攻撃して速攻敵を倒すのか、
それともゲージが貯まっても、しばらく様子見て、相手のスキルに合わせて
自分のスキルを選択するような感じで、敵にカウンターダメージを与えるとか
それぐらシビアなゲームバランスにしてあるのか、
その辺がまだよくわからないから心配だ
429 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:41:52 ID:TdkTrjVs
おなつよとか11だけの言葉を14に持ち込まれたくねー…
>>367 俺は今度こそPTではケアルなんてしないぜ!
431 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:44:16 ID:NtZjAxNo
432 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:44:25 ID:9M1xq4Z8
>>428 必要があれば、ゲージをためた状態で待てばいいよ。
>>422 思ったがロスというか先行入力しとけばいいって戦闘にはならないか
相手の動きもあるし。まぁだったらなくていいと思うんだがなー
434 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:44:45 ID:dwWKpkx/
てかそのための左右別枠のアクションゲージだろ 左手ゲージは取っておいて攻撃に合わせてシールドバッシュとかできそうじゃん
435 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:44:53 ID:hzs0sDYd
436 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:45:11 ID:wzSXqr8T
>>430 意気込んでるところ悪いんですが白/黒にジョブチェンジしてきてもらえませんか?
437 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:45:13 ID:W2opS9ur
はやくルガディン操作してえ
438 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:45:14 ID:i9rQuJAi
>>426 まぁ今回は種族間の差は殆どないみたいだから、
どうでもいいんじゃね?w
>>428 きそうだなと思ったら前もってためておいて発動せずにキープ、きたら使えばいいんじゃね
>>417 でもそれは気にしない人もいれば気にする人もいるからなぁ。
>>419 一応色はつけるといってるんだし、個性という点では残るんじゃないかな。
ステータスが同じになっただけで=没個性にはならないと思う。そこはやはりFFだしね。
世界観やストーリーでの個性を見たいかなって俺は思うよ。
442 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:46:46 ID:TdkTrjVs
なんかライトニングさん臭い戦闘システムになってきた
443 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:46:55 ID:OZEtBJLG
敵の学習能力はどの位のレベルだろ? レタス二回撃ったら三度目は当たらない位がいいかな。 格闘ゲーで下段連発する奴は嫌われるからな。
444 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:47:28 ID:NtZjAxNo
各種族の短所をなくして長所はそのまま ヒューランは全体的に高め これでいいんじゃないの?
445 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:47:44 ID:wzSXqr8T
>>443 面白そうなんだけどさ・・・技を学習してレジってくるとかマジでうぜええええw
俺は個人的には種族差はつけまくって欲しいかな。 なぜなら、容姿なんか関係なしで魔法特化種族でヒャホーイしたいからw 物理攻撃特化でもなんでもいいから同じような人は居ないんだろうか
>>443 PCキャラがpopする場所を学習して 強いPCPTが来ても勝てるメンバーを揃えて張り込むレベル
448 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:48:52 ID:mIajX2kd
>>443 ドード−がくぃっくぃって攻撃をかわす姿を想像し、戦慄した俺であった
449 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:48:59 ID:0V+4+yuu
>>426 見た目で明らかに違うのに同じ力あるのはおかしいっていうのはわかるけど、
そこばっかりにこだわってたら、面白さが減ってゲームとして破綻してしまうと思うんだ
ルガには蹴散らしアビリティがほしいな。
451 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:49:10 ID:hzs0sDYd
>>438 今回はなw
ただタルナイトにガルカナイトがHPで負けるみたいな事は簡便だ
そこは種族差があって然るべき所じゃね?
452 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:49:15 ID:HrxA8Hbm
レタス一度目当たる レタス二度目ダメージ減 レタス三度目避ける レタス四度目以降カウンター
453 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:49:42 ID:OZEtBJLG
>>445 俺はバーチャぐらいのシビアさがあってもいいと思うが。
あぁ、ロープレに格闘ゲーのシビアさは要らないか…。
454 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:50:18 ID:NtZjAxNo
レタスと同じモーションで繰り出す技も避けられやすくなります
455 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:50:29 ID:TdkTrjVs
タルとかガルとかいい加減にしろ
>>449 オレも種族差は見た目と同じくらい大きい方がいい。
最低でもFF11の1レベル差くらいはほしい。
>>452 ,. ..,,_
, - '"´ `゙ヽ、
/ {0} /¨`ヽ {0} ゙ヽ、
/ ヽ._.ノ ゙',
.ノ `ー'′ ミ <覚えたぞ!!
i ミ
ミ ミ
ミ ミ
゙ミ、 .,/
ヽ、 , ,/
゙ヽ, ,__ ,. -ー"ヽヽ
! | `゙  ̄ | |
| | ノ ヾ,
ノ }
458 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:51:04 ID:Vhnfu4Wf
>>451 生まれつき虚弱なガルがいてもいいじゃない
460 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:51:21 ID:N8G04Z6y
今日は小学生しかいないのか
461 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:51:27 ID:dzxAFdvR
NMクラスになると次に出す技も見切ってきます。
> 俺はバーチャぐらいのシビアさがあってもいいと思うが。 回線的に無理だろ…
463 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:52:12 ID:wzSXqr8T
>>451 HPとMPの種族差別はお手軽で結構ジワジワくるからたぶんやってくると思うよ
HPとMPのみでその他を無くしてしまうんじゃないかと予想
464 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:52:17 ID:NtZjAxNo
465 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:52:25 ID:Vfd4LeGE
3つまでストックできるのかな 敵の強さはその3つで倒しきれるぐらいでいいんだけど
467 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:53:09 ID:h+S6APCF
>>460 昨日もシェイハ先生を除けば小学生しかいなかったぞ
468 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:53:29 ID:zN8WT13k
このインタビューで確信できたのは、今回も間違いなく30FPS固定だってことだなw これは以外に痛いぞ
469 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:53:33 ID:OZEtBJLG
470 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:53:40 ID:DOHuN5CU
魔法使いの武器カテゴリどうすんだって話が出るけど 全部杖だけど杖の種類で分かれそうだな 幻術士→スタッフ 白魔っぽいの→片手ロッド 黒→両手ロッド 呪術士→人形
サークルスラッシュって範囲攻撃?
おれ小4
TPも3回分貯められないかな
多数対多数戦闘が増えそうだから、盾役は大変そうだな〜 最初は無難に黒魔だな
476 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:54:39 ID:Vhnfu4Wf
477 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:54:41 ID:dzxAFdvR
478 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:54:49 ID:Mz3jZdXI
>>460 FF13で売りのバトルシステムの進化系が使われてるのかね
FF13ってまだ発売してないのにひでぇw
479 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:54:50 ID:DOHuN5CU
480 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:54:51 ID:6JHEGUrP
シロマは片手棍
482 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:55:17 ID:TdkTrjVs
483 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:55:20 ID:h+S6APCF
ていうか、りえこむ?
484 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:55:25 ID:dzxAFdvR
>>473 むしろ今回WSによってTP消費量も変わってきて欲しいな。
一律100なんじゃなくて。
人形なら10みたいなモーグリを
487 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:56:04 ID:NtZjAxNo
>>476 2枚目
左手のゲージだと思うけど青いとこに切れ目はいってるじゃん
ガル魔は、杖の先にタルをくくりつけることで種族差を解決した
489 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:56:29 ID:hzs0sDYd
>>449 どうかね?
どこに面白さを感じるかは人それぞれだが
タルにはSTRやHPを捨てた代わりに有り余るMPとINTがある訳だ
俺はその歯痒さがMMOの種族としての魅力でもあると考えてる
ゲームとして破綻するか個性となるかは結局の所
ユーザー側の主観でしかない
490 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:56:32 ID:0V+4+yuu
>>456 上の方で種族間格差がなくなるといいって書いちゃったけど、
たなPも色づけくらいはするって言ってるし、多少はあったほうが俺もいいとは思う
ただ、それが原因で特定のコンテンツで参加が難しくなるほどの差はなくして欲しいかな
犯意攻撃重要そうだなー 11ではほとんど使わなかったけど
>>478 戦闘システムはさすがに13のが上じゃねw
スキルやアビリティ等、自由度は14のが遥かに上だろうけど
つーか鳥に怒声浴びせるとか完全にキチガイじゃん
494 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:57:19 ID:HrxA8Hbm
盾側は同じ技を何度も繰り出され受けた場合 最終的にバッシュでかえせるんだな
495 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:57:31 ID:hzs0sDYd
>>458 誰が求めるんだよそんな誰得ガルカwwwwww
496 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:57:44 ID:NtZjAxNo
497 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:58:00 ID:gr58IZto
今回はさらに前衛が楽しそうだ。 14も最初から脳筋一筋でいってやるわ。
498 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:58:35 ID:Vhnfu4Wf
>>487 おぉ、そういうことか
あれ勝手にパワーゲージだと思ってたわ
下のバーがアクションゲージで左側の扇形のが3段階くらいまで溜めれるのかなぁみたいな
>>488 タル前衛はガルの後ろに隠れる事で種族差を解消した
…あれ?
杖だと詠唱速度や効果アップ 刃物持つと魔法性能ダウンとかで結構自由になるんじゃないかな? おおかなづちを振り回す西洋RPG的クレリック参上
ぶっちゃけFF11の種族差はうんこみたいなものだった ガルカでクロマすゲーーーーーーーーーーー!111!!111っていわれるぐらいの差のほうが面白い
>>493 ,. ..,,_
, - '"´ `゙ヽ、
/ {0} /¨`ヽ {0} ゙ヽ、
/ ヽ._.ノ ゙',
.ノ `ー'′ ミ <ただの鳥と思うな、火傷じゃすまんぞ!
i ミ
ミ ミ
ミ ミ
゙ミ、 .,/
ヽ、 , ,/
゙ヽ, ,__ ,. -ー"ヽヽ
! | `゙  ̄ | |
| | ノ ヾ,
ノ }
503 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 22:59:08 ID:h+S6APCF
>>495 だが、その代わりに生まれつき莫大な魔力を秘めてるとか
504 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:00:00 ID:DOHuN5CU
505 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:00:12 ID:dzxAFdvR
>>497 インタビューであったけどソロとかやるなら色々やらないときついぽいけどね。
多分メインファイターでも戦闘の合間に杖もって回復みたいな。
常にPT組んでいけばそういう上げ方も出来る様だけど。
506 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:00:51 ID:OZEtBJLG
507 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:00:52 ID:DOHuN5CU
俺も前衛でひたすらやりたいけど 回復ある程度覚えておいた方が良さそうね
>>500 そんなオッサングラのクレリックの友達ほしーぜwwwwwww
509 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:01:15 ID:dzxAFdvR
>>503 だが、虚弱体質なため魔法を使うたびに体が耐え切れず吐血するとかな!
>>476 >>487 俺は赤いゲージがアクションゲージで青いゲージがパワーゲージだと思ってるんだが違うのかな
アクションゲージは放っておくと勝手に貯まっていって最大3回までストック出来て連続してスキル使用出来る
パワーゲージは、最初3でそのスキルを使うと1ずつストックが減っていく
パワーゲージのストックが減ると威力や命中率が下がるから、連続で技を使いにくいとか
パワーゲージはその技を使わなければ勝手に回復していくみたいな
511 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:01:24 ID:L/MlScGG
タル前イラネ、エル黒イラネ、こんな種族差なんてあっても面白くねえよ
512 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:01:31 ID:i9rQuJAi
>>498 たなPがプレイしてる動画で
今回はαだからパワーゲージとかまだないけど
とか言ってなかったっけ?
513 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:01:54 ID:TdkTrjVs
回復覚える事で前衛スキルの取得に何も差し支えないならいいんだけど…
514 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:02:08 ID:NtZjAxNo
515 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:02:25 ID:W2opS9ur
ララは前衛やるな!(視覚的に)
剣もって戦って 戦闘後に杖に持ち替えケアルケアルケアル こんな感じだったりして
おっさんキャラのグラにはこだわってほしい もっと男臭くてもいい
518 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:02:46 ID:dzxAFdvR
>>513 それはないようなことインタビューでいってたっしょ
519 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:02:54 ID:hzs0sDYd
>>503 なにそのゲームやライトノベルみたいな思考
戦闘中に装備変更できないFF14 戦闘中に装備変更できる白騎士
521 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:03:45 ID:OZEtBJLG
>>502 な、なに…新型インフルも備えていたのか…。
522 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:04:04 ID:wzSXqr8T
>>516 それは絶対にあるだろw
戦闘中の持ち替えは絶対制限あると思うなぁ
14だと非戦闘時の回復とか、スキル上げるために取り合いになりそうだな・・・w
>>513 そこで今回のアビリティ選択ですよ
ソロの時は戦士系+回復
パーティなら戦士系+回復と入れ替えに戦士系スキル
というふうに付け替えるらしいから
耳血や鼻血を出しながら魔法を唱えるRPGが昔あったなぁ。
527 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:05:08 ID:DOHuN5CU
529 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:05:13 ID:JLmQFAKh
顔のディティールとか細かく設定できるらしいが あまりにも細かいと、βとまったく同じキャラを製品版で作り直すことになったら 再現するのが難しくなりそうだな。 キャラの設定くらいは引継ぎあると思いたいが。
>>522 既に戦闘中に武器持ち替え不可能なのは確定的に明らか
531 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:05:43 ID:NtZjAxNo
>>510 技使った直後に赤いゲージがちょこっとだけたまってるし多分アクションゲージだと思う
でも青いゲージたまりっぱなしだし左手のアクションゲージだと思うんだよね
パワーゲージはαだからまだないですけど ってたなP言ってたし
スリプルは無しの方がいいよな!
533 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:06:03 ID:wzSXqr8T
>>524 ソロ重視しすぎて失敗しなきゃいいけどなぁ・・・
>>529 調整した数値が見えるタイプならメモっときゃ解決じゃね
杖用のスキルだけど一部は剣装備でも使えるよ、みたいなことはあるのかな
536 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:06:12 ID:DOHuN5CU
537 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:06:40 ID:dzxAFdvR
>>522 というか制限あるよ。
4Gamer:
戦闘中に武器の持ち替えは可能ですか。
田中氏:
それはできませんので,戦闘が終わったときに変えておく必要があります。
Sundi氏:
さすがに戦闘中にはできないですが,FFXIでいうところのモグハウスに帰ってジョブチェンジをするといったことが,出先でいつでも気軽にできるというのは大きなポイントです。
美形8割普通1色物1だもんないまのとこ せめて普通5美形4色物1くらいまでに持っていって欲しい そんな私はエルで黒いおっさんでした
539 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:07:06 ID:wzSXqr8T
右手に剣もって左手に杖持てばいいんじゃね 俺あったまいい
541 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:07:34 ID:Vhnfu4Wf
>>531 なるほどなぁ
今のとこはストックしてく仕組みか
542 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:08:30 ID:dzxAFdvR
つまりソロやる時は ファイター系で削って戦闘後ソーサリーで回復か。 2人なら 1人ファイター1人ソーサリーで遊べそうだな。挑発もあるようだし。
543 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:08:36 ID:NtZjAxNo
>>540 二刀流のアビリティは
片手刀スキル200以上が必要です
さらに別の武器を持つ場合その武器のスキルも200以上必要です
544 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:08:37 ID:J+2QoRMG
倉庫用に色白のエル♀を作りたい
>>535 魔法剣というカテゴリの魔法スキルも上がる片手剣があるとか
それ以外になんちゃってナや赤になれる方法がないよなあ
547 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:09:20 ID:DOHuN5CU
>>535 基本そうなんじゃないかな
杖で覚えた回復魔法をファイターの時にセットしておいたり
ただし魔法使い系クラスじゃないから勿論効果は落ちるっていう
杖を装備してないと覚えられないけど、覚えたら杖装備時以外でも10個の中の一つに選択出来る みたいになるんじゃね? 効果の高いものは、杖装備時でしか使えないみたいな
550 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:10:02 ID:h+S6APCF
右手に武器左手に杖ってサポ白みたいなかんじか? 武器によってジョブっぽいの変わるらしいけど、影響すんのメインだけかどうか
551 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:10:09 ID:NtZjAxNo
剣ならまほうもある程度使えるけど 斧や刀では魔法使えません とか
>>540 右手剣 左手杖 回復できる剣士
右手剣 左手盾 防御の高い剣士
右手剣 左手剣 攻撃特化2刀流剣士
両手剣 攻撃特化両手剣剣士
553 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:10:33 ID:DOHuN5CU
杖とか剣はどう考えても"右手用"になるだろw
554 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:10:33 ID:udByUW1r
>>484 それいいな
仮にスタン系30で多段100とかなら、攻撃力低いのも色々使い易い
555 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:11:09 ID:mIajX2kd
FF3みたいに白魔法L1,L2みたいなカテゴリーにランク付けされるとかありそうだな
556 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:11:12 ID:dzxAFdvR
>>548 そういえばMPとかどうなんだろ。
スキルによっては武器変えても影響するスキルとかありそう・・。
常時MP+みたいな。
常用スキルまで武器で左右されたらストレスでマッハだろ 覚えさえすればアビリティ選択で使えるだろ 杖時より-の補正入るだろうけど
558 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:11:29 ID:wzSXqr8T
>>540 いいと思うけど剣&杖持ちってのはビジュアル的にちょっと嫌だなぁ・・・
>>542 細かいこと言うようだがソーサラーじゃないか?
562 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:11:57 ID:NtZjAxNo
キャラごとに装備できる武器決まってたのって過去のタイトルだと何? 俺黒で鎌好きだったんだけど・・・;;
563 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:12:14 ID:vi/JD+Wd
>このまま順調に開発が進んでいけば,田中氏がいうように, >日本のプレイヤーが実際に本作を体験できる日は,それほど遠くないかもしれない。 やはりテストは日本先行かな
565 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:12:45 ID:00PlxnUF
スキルセットは11の青魔法セットと同じ仕組じゃね? 青ゲージと赤ゲージはぶっちゃけ白騎士の戦闘システムとおんなじ臭いな
右手剣 左手杖 見た目がすごいまぬけじゃね
567 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:12:55 ID:dzxAFdvR
568 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:13:28 ID:h+S6APCF
>>558 ガンダルフはグラムドリンクと杖の二刀流だぜ
「右手に盾 左手に盾」で最強タンクの爆誕!!!!!!
570 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:13:47 ID:NtZjAxNo
暗黒やるとしたら 鎌とか両手剣でも黒魔法使えないとだめじゃね ナイトやるとしたら 両手剣でも白魔法使えないとだめじゃね?
571 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:14:04 ID:doFPT97k
左手に持てる武器が異常に少ないんだろうな。 二刀流は実質むりじゃないのか?
572 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:14:06 ID:JBqHDNM8
1日に個人で受けられるギルドリーヴには限界があって他人のに相乗りしないと成長させられないとか すげー取り合いになりそうじゃないか 誘われ待ちのピクミン脂肪か あと敵倒したときに装備してる武器の経験値がたまるらしいけど、パーティ内ですら取り合いでギスギスしないようにして欲しいぜ
防具はどうなるんだろうね 剣から杖に持ち替えたら防具は自動で変わるのかな?
574 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:14:15 ID:Vhnfu4Wf
>>562 1,3,4,5,6,7,8,9、10,11,
ジョブって意味も含めればほとんどそうだな
単に高火力と経済力だけを求めるげーむにはなりませんよね?
576 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:15:02 ID:Vhnfu4Wf
なんかデモンズチックになってきたな 左杖が変なら触媒持てばいいんだよ!
>>567 ちっ、今度から気をつけろよ・・・///
580 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:15:22 ID:j8k5NUXm
ソロの魅力はあくまで自分のペースでやりたいようにいつでもやれる。 ってのが唯一最大のメリットであってPTと同等もしくは ソロの方が効率良くなったら当然全員ソロに走るからオフゲーやってるような スッカスカの過疎ゲーになる。 なんだかんだ言ってもPT強制だとそこから人との繋がりが広がっていくからな。
581 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:15:22 ID:dzxAFdvR
>>575 誰にもわかりません。
おそらく開発者もわかりません。
582 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:15:37 ID:doFPT97k
>>572 リーヴ残ってる奴に群がる感じだなw
んで君イラネっていうか、君と君だけ来てみたいな日雇い待ち行列になる。
>>489 遅レスだけど
それもそうか…色々書いたけど、確かにその歯痒さを楽しんでた自分もいたかもしれない
何か考えが揺らいできたわw
まぁ14では緩和されるようだから、今更という話だったな
食いついてしまってすまなかった
584 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:16:01 ID:mIajX2kd
ラスレムベンチやったら640×480でも22fpsしか出なかった; PCのお金貯めないとだめだな・・
585 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:16:03 ID:dQekVkk7
>>557 でもそれだと、アビリティ枠にさえ入れておけばファイターのままで採集も修繕もできる
ってことになってこないか?
まあクラフターとギャザラーの仕様がまだわからないからなんともいえないけど
ファイターとソーサラー間だけ制限ありつつもスキル使用可になるなんて事はないと思うが
586 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:16:17 ID:JBqHDNM8
タイトルロゴに片手に格闘武器、もう一方の片手に槍?を装備してる奴がいた気がする
田Pもジョブ的なモノはないと言っているから 現使用武器でジョブ的に縛る方向ではこないだろう 剣術士なども剣を使ってるから剣術士と自己申告ではとみる
588 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:16:27 ID:cR+T1Sjc
武器防具関連はどうなるか分からないな でも気軽に装備変えられる様にして欲しいわ この系統の武器には、この登録してある防具を装備する、みたいな。 いちいち装備の張り替えメンドイのは嫌だ
左手にポーション持ちながら薬漬けで戦うジャンキーはありそうだな
左手に持てるのは短剣だけ
592 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:17:17 ID:DOHuN5CU
593 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:17:31 ID:mIajX2kd
594 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:17:31 ID:dzxAFdvR
>>579 あるよーHPの右横い緑のゲージでMPってある。
595 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:17:37 ID:19dNAiGn
>>580 パーティを組むといい武器やレベル上げが少し早くなる程度にして
ソロでもレベルカンストできるようにしたほうがいろんなプレイヤーが恩恵を受ける
ソロかパーティしかないとかそんな極端な話じゃない
596 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:17:49 ID:NtZjAxNo
>>574 スマン聞き方が悪かった
10だとキャラで完全に別々の武器だったけど
11はジョブ違っても装備できる武器があった
完全に武器で役割が変わっちゃうやつ ってことなんだけど
届け!このきもち
597 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:17:51 ID:ZOWV5Z7Q
武器はともかく防具ってまだ一度も語られていないんだよな
598 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:18:12 ID:doFPT97k
>>591 俺もそんな感じだと思う…
んでその分かなり防御下がるみたいな。
ふつーの洋物RPGってそんな感じ。
テ ラ モ ッ サ リ
>>585 上手に採取したければ採取に最適化された草刈鎌持ちなさいという事では?
601 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:18:37 ID:OZEtBJLG
>>577 北の巨人を待てずに売っちゃいそうです…。
603 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:19:02 ID:PYAIGn1z
>>548 食われてる食われてないの論争がまた始まるのか・・・。
主語がジョブ→武器になるだけで。
一時の不意打ち論争みたいにさ・・・。
604 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:19:14 ID:mIajX2kd
>>569 カウンター、かばうを付けるのも忘れるなよ
640×480でFF14やろうぜ
606 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:19:33 ID:JBqHDNM8
>一日にたくさん遊ぼうと思ったら,ほかの人のギルドリーヴを一緒にこなす必要が出てきますね。 ソロでの廃プレイは実質不可能ということか
608 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:19:39 ID:dzxAFdvR
でも、また追加ディスクで片手刀が実装されそうだな〜 今回はむしろ片手刀装備時じゃないと二刀流にできないとかにしそう・
右と左でストック出来るアクションゲージが異なるなら コマンドパレットの左側に左用のスキル、右側に右用のスキルを割り振らないといけないな
>>569 ファンタシースター2の世界にようこそ
褒美にミコッテ的なネイはキミのものだ
611 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:20:40 ID:NtZjAxNo
>>606 リーヴに行けばスキルとカか上がりやすい
って程度じゃないの?
ソロでもフィールドでおk
効率悪いですけどソロ優先の廃プレイ
そういや昨日気づいた事実。 PCが550Wの電源なんだが、地雷すぎて80Wのビデオカードでもやばい・・・orz
613 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:21:10 ID:kl/4Wi6C
戦術魔道書のようにアクションゲージは3つ分までチャージできます とかあったら戦術性ありそうだよな
614 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:21:42 ID:DOHuN5CU
>>569 ,. ..,,_
, - '"´ `゙ヽ、
/ {0} /¨`ヽ {0} ゙ヽ、
/ ヽ._.ノ ゙', Dodoの後ろからの攻撃
.ノ `ー'′ ミ
i ミ < ハーッシェイ!
ミ ミ
ミ ミ
゙ミ、 .,/
ヽ、 , ,/
゙ヽ, ,__ ,. -ー"ヽヽ
! | `゙  ̄ | |
| | ノ ヾ,
ノ }
615 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:21:49 ID:hzs0sDYd
>>583 いや、色んな考えがあって当然だからな
謝る必要はない
616 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:22:00 ID:7aXz79Bi
シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!! 9999 9999X2 5666 9999X5 9999 5666 ゴゴゴゴ、、、、ドゥーン・・・・。
617 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:22:07 ID:dwWKpkx/
まぁパーティ時のほうが効率がよくなきゃお話にならないよな ソロがうますぎたせいで交流が極端に減って、過疎るパターンは他のゲームで見てきた
618 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:22:07 ID:cR+T1Sjc
>>606 ギルドLSに入って、1日5リーヴがノルマになるんですね^^
最近のMMOは、毎日規定数しか受けられないクエストで ログイン時間が短い人と長い人との差を減らそうって形式のが多いな
620 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:23:47 ID:NtZjAxNo
>>619 とんでもない勘違いだよなw
短時間でもあるって緯度できますよ でいいのに
>>619 2アカに対する対処はどういう感じですか?
622 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:24:44 ID:YIF/+Cq0
623 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:24:49 ID:Vhnfu4Wf
>>613 まだ予想だけど動画など見てるとそんなカンジみたいよ
>>619 廃プレイお断りは間違ってる
アイツらの背中を追いかけるのが楽しいんだ
625 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:26:23 ID:7aXz79Bi
>>621 飴だまが一日のうちに1こしか食べられないなら、
食べられる人間を増やすまで。俺そう考えてたから気になるw
>>598 左手に持てるのは短剣とか小刀か、防御用の盾だけかもしれないね
さすがに杖は無理か。魔法も使える剣とかはあるのかも。
ローグ系は防御無視で2刀流、戦士系が盾持ってタゲを取る感じで
両手武器の場合はゲージは右手一個だけなのかな
両手武器の場合はストック出来るゲージが多くて攻撃面で優遇されてるとかはあるかも
廃LSは一ヶ月で全てのクエ終わらせてそう
628 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:27:06 ID:t/qrM888
>>331 PC名に日本語使えるようになると
☆疾風のクラウド☆ とか
憲法九条を守ろう とか
変な名前が画面に溢れて世界観ぶち壊しになる^^;
629 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:27:10 ID:mIajX2kd
>>622 パーティ人数の上限は多めらしいし、10サイクルくらいこなしそうだなw
630 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:27:53 ID:Mz3jZdXI
左手は添えるだけ
631 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:28:07 ID:NtZjAxNo
敵だけカタカナずるい →敵も英語表記にしろ! PCもカタカナ使えるようにしろ!
632 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:28:08 ID:dzxAFdvR
廃人お断り仕様にしても 廃人にはけして届かんよ・・w というか廃人は廃人同士で大抵グループ組むしな。
633 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:28:19 ID:buF9uHZQ
ネジツノLSはありますか?
634 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:28:34 ID:udByUW1r
不人気武器でも他の武器で覚えたいいスキル付けとけば、それなりに活躍できるんじゃね ただ、前衛なのに○○スキルないやつは糞みたいなのはありえる
635 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:28:41 ID:YIF/+Cq0
>>629 それこそ寝る間も惜しんでということに…
まあでもそれは廃なら当然かw
廃人は11と14の廃コンテンツ行ったり来たりして楽しんでください
>>634 それは 後衛なのにケアル無いヤツは糞というケアルタンク再誕フラグ?((((;゚Д゚)))ガクガクガクブルブルブル
Sundi氏: ある意味コアプレイヤー向けのFFXIに対して,さらにカジュアル部分を足していったのがFFXIVというイメージですので,コアを排除してカジュアルにシフトしたというわけではありません。 廃人お断り仕様にはならないと思うぞ
639 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:30:37 ID:doFPT97k
>>626 そうだな。
でもそういう方が現実的でいい。
たぶん弓が両手武器扱いで動画見るとゲージは1個だな。
魔法剣は欲しいがw
14でもナイトやりたいんだけどなぁ・・・
641 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:31:43 ID://XI289I
結局 PT>ソロなんだからいままでとかわらないような 大勢で格上の一匹をぼこったほうが効率いいってわかってしまえば11のときみたいにそれが当たり前になってしまう
642 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:31:53 ID:hzs0sDYd
とりあえずHNMを万能キャラ一人で倒すみたいな事にならなければいいが 盾特化に育てたのに万能キャラに全部持っていかれる ↑ほど悲しい事はないしな
朝9時毎にリーヴ受注回数が復活する形式にすれば 廃人LSメンバーも、朝9時集合の規則正しい生活できる事間違い無し! そして午後までに全員分のリーヴを終わらせて、夕方〜夜の残業でフィールドMOB狩りって感じか 実に社会人らしい生活だ
644 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:33:20 ID:19dNAiGn
>>624 だからある程度までは廃も一般も同レベルにして
あるところに来た瞬間、廃用に糞マゾくすればいい
それでも一緒にパーティ組める程度でおーつえwwって言われる程度でいいと思う
646 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:33:48 ID:doFPT97k
>>641 さすがに敵味方のレベル差あるときの獲得経験値をもっと少なくしてるんじゃないか?
と信じたいが…
647 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:33:51 ID:udByUW1r
赤最強みたいなのはもう勘弁してほしいなw
648 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:34:11 ID:dzxAFdvR
>>641 それでもFOV並に稼げればソロでもいいやって人も多いと思うぜ。
>>640 盾もって範囲挑発やりゃ良いんじゃねーの?
ケアルは出来なさそうだが。
しかしギルドリーブって
クエスト、ミッション、合成、採集、BC
あらゆるコンテンツにアサルト形式のタイムチケットを付与して
時間稼ぎする仕組みにしか見えないし
面倒なだけにしか思えないわ・・・。
廃人のプレイスタイルを逆手にとって 例えば全員のプレイヤーにメリットを生んでいくような仕組みになれば 「今日も廃人様が頑張ってくれてるお陰で便利だわ」 見たいになっていいんじゃない? 材料の店売りが安くなるとかさ ちょっと楽だなー、程度の影響で
651 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:34:34 ID:mIajX2kd
まさか某ゲームのジョブ担当Gがスタッフに名を連ねてたりしないよな
とりあえず三国志Onlineがそっくりなシステムなんで、興味ある人はやってみたらいいんじゃない レベル20まで無料らしいし
653 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:35:36 ID:dzxAFdvR
>>650 それでも腹を立てるのが準廃と呼ばれる人たち。
こまったちゃんです。
654 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:36:01 ID:NtZjAxNo
655 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:36:13 ID:hzs0sDYd
>>643 9時から15時までにクエを終わらせて睡眠
21時から翌日の15時までフル活動
恐らく廃人はこういうサイクルになるはず
656 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:36:30 ID:LTrIBUg+
万能キャラ*6が役割特化キャラ*6より強くなってしまうようなバランスに ならなければ良いけど・・・。
657 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:36:30 ID:cR+T1Sjc
>田中氏: > ソロプレイだと,さまざまなスキルを身につけていく必要が出てくるので, > さすがに全体的な成長は遅れ気味になるかもしれません。 > やっぱり仲間を見つけて役割分担を明確にして育てたほうが,成長は速いでしょう。 ソロで万能キャラに育ててると、エンドコンテンツに参加できるのは遠い未来になりそう
>>649 そうか 絶対必要で最低100回やらなければならないものを
チケットで1日最高5回しか出来ないとかって縛りあるとどんな廃人でも20日拘束確定だしね
659 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:37:13 ID:kl/4Wi6C
魔法系スキルを脳筋が使ってもたぶん魔力的な何かが低くて効果が薄いって結果になるだろうし、 魔法系が脳筋系スキルを使ってもたぶん武器攻撃力がしょぼくて効果がしょぼいってなるんだろうけど、 物理系と物理系とか魔法系と魔法系の食い合いはどうするんだろうな
660 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:37:20 ID:Vfd4LeGE
ソロで専用キャラ育てればいいじゃん!
>>657 そうでもないんじゃね、要はジョブ複数育てるようなもんだろうし
662 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:38:34 ID:ehlC8Ref
廃人の活動の影響でメリットが出るのはなんか斬新で良いなW
663 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:38:55 ID:19dNAiGn
うん クエスト数にある程度縛りを儲けたほうがゲームも長生きするし 社会人も楽しめるからいいとおもう
なんだ、万万歳じゃないか
ほとんどの廃人はLSメンツでクエまわして 残った時間はソロで金策や生産ageしそうだけどなw
廃人は神となり伝説となる FINAL FANTASY XIV
でも 万能廃様の鍛冶>>>>>>一般ペースの特化の鍛冶 こうなりそうなのは見えるね 廃人に頼られたいわけじゃないけど 特化同士での協力がただのロールプレイになっちゃうのは… 究極「自分でやった方が早いし便利」みたいなのは嫌だな 個人的には自分に出来ないことは他人を頼りたいですし
668 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:41:07 ID:cR+T1Sjc
>>660 殴り専門にしたら、ソロで誰がケアルするんだ! ヽ( `Д´)ノ
669 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:41:23 ID:7aXz79Bi
だんだんリーヴがジャッジカードにみえてきた、HP回復きんしーwwww
670 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:42:20 ID:hzs0sDYd
>>662 今でも十分メリットあるだろ
廃人がクエをこなす事で後発にこうすればクリアできるという指針ができる
それを元にWIKIやら攻略方法やら絞りこんでいく
プロマシアなど先行廃人には相当世話になったしな
クリアするために相当経験値ロスト、ギルロストしてくれただろ
>>659 そもそも全て同じ魔法を使える必要なんかないんじゃないか?
たとえば回復魔法だが
FF11の場合敵の攻撃力が高すぎてケアル系以外まともに回復手段にならなかったが
敵の攻撃力次第では吸収系、リジェネ系も回復手段になりえる
672 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:42:44 ID:Vfd4LeGE
>>668 全財産を薬物につぎ込むに決まってるだろ!
オススメで培ったジャンキー魂思い出せ!
673 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:42:53 ID:mIajX2kd
なかなか歯がゆいが、適当に希望出してる人と組んでやっていくのは楽しそうだな
>>657 11も1stジョブカンストしたのってプロマ出る前ぐらいだったから
2年ぐらいで1ジョブカンストぐらいのペースかな
サービス後期は新規のためにどんどん経験値インフレするだろうし
675 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:42:56 ID:cR+T1Sjc
>>661 きっと剣スキル〜以上 or 魔法スキル〜以上みたいに条件できるでしょ
特化して上げた連中が先に入っていくよ
676 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:43:08 ID:NtZjAxNo
>>665 ギルドリーブを使わないと
合成や金策も効率が悪い仕様にしてくるだろうから
廃人の場合は最初から2垢〜3垢で
クエスト、ミッションをメインにするキャラや
合成、金策をメインにするキャラ等を複数作るんじゃないかね。
キャラが増えるほど見た目に賑わってるように見えるし
■も収入が増えて万々歳だからな。
678 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:44:07 ID:81JgvFiE
ギルドリープ使い切っても普通に敵倒せば経験値はもらえるんでしょ? クエでやった方が便利ってだけで
679 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:44:17 ID:PYAIGn1z
>>597 防具の装備制限は多分あるんだろうが、それが何依存なのかは気になる。
レベルの概念はないって話だからね。
武器スキル依存?とはあまり思いたくないな。
防御スキルみたいのも作ればいいのか。
>>669 あなたはなぜここに連れてこられたかわかりますか?
681 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:44:31 ID:dzxAFdvR
でも、ソロが出来ることに妙に自信もたせてるし ファイターでも戦闘中回復無しで倒せる程度の敵でもそれなりに稼げるんでない? もちろん回復関係のアイテムがWoWみたく安い!って可能性もあるが。
>>670 それはデメリットでもある気がするな
これからやろうってクエストがすでに攻略されてるんだぞ
683 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:44:58 ID:DOHuN5CU
14の競売は新しいのになるみたいだけど こればっかりはどんなのか全く予想できねえや
>>670 ぶっちゃけあんま死ななかったけどな・・・プロマシア・・・
金はそれなりに使ったが
685 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:45:23 ID:19dNAiGn
>>667 一般人でも鍛冶はできるけど廃人のは素材を持って行けば鍛冶+ステータスプラスに出来る
とかでいいと思う
メインは鍛冶をすることだから一般人でも十分
あまり廃人と一般人の力を広げるのはどうかと思う
686 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:45:24 ID:dzxAFdvR
>>675 先行っていいじゃない?
廃になりたいならどうやったってPT組んだ方がはやそうだ。
ドラクエみたく標準で仲間を三人付けてほしいな。
689 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:47:01 ID:dzxAFdvR
691 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:47:47 ID:cR+T1Sjc
>>678 FF11やる奴には、濁点と半濁点の見分けがつかない人間が多いと思うは気のせいだろうか・・
結局MMOは廃人様で成り立ってるわけよ
693 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:48:16 ID:7aXz79Bi
694 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:48:21 ID:dzxAFdvR
今回1PT何人ぐらいなんだろうか最大4〜5人ぐらいがいいな。 そうすれば廃人でも回すにしても回数が減るんじゃないか? アライアンスとか個人的にはいらないんだが・・w
>田中氏: > ソロプレイだと,さまざまなスキルを身につけていく必要が出てくるので, > さすがに全体的な成長は遅れ気味になるかもしれません。 > やっぱり仲間を見つけて役割分担を明確にして育てたほうが,成長は速いでしょう。 ■<一日1時間の人でも楽しめる(キリッ
696 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:49:27 ID:NtZjAxNo
というかリーヴなのにプと間違えるのはちょっと・・・
>>682 攻略されてるって事実よりも
攻略されてるんだから予習してから来いよみたいなのが
出てくるのがデメリットと思った
698 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:49:52 ID:hzs0sDYd
>>682 そういう考えもあるだろうが
やはり時間が無い+下手な人間が多い普通のLSには指針が
あるという事はうれしいと思うぞ?
失える経験値も少なければ薬品に使えるギルも少ないからな
699 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:50:04 ID:dzxAFdvR
>>695 遅れ気味になっても楽しめることにはかわりないんじゃね?
30分で終わるリーヴだってあるんだし。
>>678 そりゃ調整次第だろ。
ある程度のレベル以上は
リーブ使わないと雀の涙しか経験値貰えない仕様とかだと
流石に廃人でもやってられないかもしれんしな。
そこら辺の数値調整は全く出来てないんだから。
リーヴ21
>>694 多めとか言ってたし、普通に30人くらい組めるんじゃね、アラとかじゃなくw
>>698 失う経験値と効率よく攻略しないと皆寝不足なる
っていう仕様がそもそも問題なのでは
FF11も一日30分の人でも遊べた
705 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:51:30 ID:OZEtBJLG
>>694 アラはなくなって、1パーティが30人迄とかになるんじゃないの?
706 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:51:36 ID:dzxAFdvR
>>700 基本リーヴ使わない場合の戦闘はスキル上げ目的ではなく
アイテム集めが目的であればいいきがするなー
テンプレの天候変化のヨウツベ消えてるんだけど 誰か持ってる? まだみてねーんだわ
708 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:52:16 ID:7aXz79Bi
副垢なら最低でも2枚のリーヴを使って開始できるな・・・っ
709 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:52:23 ID:NZD4qWZr
どうせまた2垢3垢の廃人ゲーなんだろうな
710 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:52:49 ID:DOHuN5CU
サービス開始頃に良く一緒になる人ってずっと遊ぶフレになるよな いっぱい友達つくるぞ〜〜
完全にスベったな
712 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:53:01 ID:udByUW1r
なんでそんなに廃人意識するのかよくわからん あまり接点無いだろ? 廃人のペースに合わせて物の価格や敵の強さ決めましたってされなければいい
713 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:53:03 ID:Vfd4LeGE
>>704 初期仕様で1日30分で楽しんでたなら
それはそれで凄いな
715 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:53:11 ID:1hwjiUFd
精々8人から多くても10人くらいじゃね。それ以上になると、収拾つかなくなると思うぞ。 まぁ、実際にそんな人数じゃやらねーよって位キャパが広くても良いかもしれないけどね。
716 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:53:20 ID:cR+T1Sjc
「リーヴ」を「リーブ」って書いて、検索の障害になるやつ多そうだな 4gamerがすでにリーブ書いてるがw
種族による性能差はやめてほしいかなあ 完全に見た目だけの違いにして好みで選ばせるようにしたほうがアーマリー?システムとかいうののコンセプトにも合うと思うし。
718 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:53:42 ID:dzxAFdvR
今回操作が忙しくなりそうだけどな複垢はw
719 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:54:04 ID:DOHuN5CU
>>715 最大数が多くて、そんなかで好きな人数でPT組んでください状態になると予想
721 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:54:44 ID:7aXz79Bi
>>718 無理そうならそれはそれで■eにあっぱれといってやるYOw
722 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:55:40 ID:ehlC8Ref
そういや、いわゆるNMについての発言ってあったんだっけ? さすがにまた1日に一回しか出ないようなのは消えてもらいたいな
>>716 「ヴァ」、「ヴィ」、「ヴ」、「ヴェ」、「ヴォ」の発音は
バ、ビ、ブ、ベ、ボという日本語に元来ある音で差し支えない
(NHK 放送文化研究所, ed. (2005), NHK ことばのハンドブック
日本放送出版協会, ISBN 978-4140112182 )
724 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:55:53 ID:DOHuN5CU
リィ〜ヴにじゅう〜いっかいめ〜
726 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:57:01 ID:Vhnfu4Wf
727 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:57:15 ID:dzxAFdvR
728 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:57:38 ID:hzs0sDYd
>>703 それはたしかに問題はあるなw
でも難易度が高いクエを仲間内でクリアできれば達成感を感じられる
俺はこう前向きに解釈したが開発側が想定外だったのは
予想以上に下手なプレイヤーが多かったという事だろう
簡単にすればすぐ飽きられるし難しくすれば河豚なんて言われる
大変だな開発もw
>>722 NM系を出す予定はあるが
最初は無いとか言ってた気がする。
730 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:57:45 ID:QxTlUeEY
2垢のやつはどんどん晒していくからな! 覚悟しておけよ
731 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:57:52 ID:PYAIGn1z
>>695 特定能力の特化成長は遅れるかもしれんが、いろいろやれるのは便利じゃね?
なんだかんだでソロプレイになる時もあるだろうし(素材集めとか金策とか)、
そういう時に杖スキル全然上げてないと困る、とかの場面もあると思う。
タナP<アイテム課金のゲームだと,月に4000円〜5000円使っているというのが平均だと聞いています。 あまい!グラナドエスパダではガチャある月に15万つかってるアフォーもいる・・・ それでも鯖トップにはなれないし、周りの人では月2万は普通らしい そんなのもういやなんで戻ってきました汗
ぶっちゃけリーブでもリーヴでもわかりゃなんでもいいよ・・・
734 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:58:40 ID:GsRe4sEc
>>721 たぶん1,2ヶ月で人より正確に動くBOTができるんじゃね
動画の背景に流れてるBGMがなんか微妙…… ていうか、全然合ってない ノビヨはもはや老害か
>>727 ヴァイオリン○
バイオリン○
現在はそういう流れ
738 :
既にその名前は使われています :2009/08/22(土) 23:59:35 ID:DOHuN5CU
ギルドリ って略せばいいじゃん
740 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:00:33 ID:dzxAFdvR
>>736 でも、正式名称はヴだがね。
バイオリンとか関係ないですし。
741 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:00:47 ID:4KxG97Wj
>>732 イマジンならガチャで30万楽勝です^^^^^
もうクエでいいよw
743 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:01:18 ID:/Qwt4mR3
検索って元の奴が言ってるのになんでこんなに必死なん?
744 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:01:26 ID:XnxVBpk2
>>735 あのBGM実は違ったとかどっかで見たような気が・・・。
745 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:01:40 ID:19dNAiGn
そもそもリーヴってどんな意味だよ
746 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:01:45 ID:DOHuN5CU
747 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:01:54 ID:zyR22u53
GLだろw
完備は150万つかってたひといたって聞いた
749 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:02:26 ID:PYAIGn1z
750 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:02:36 ID:DOHuN5CU
アイテム課金ってギャンブルより怖いんですね 勉強になります
準廃が沸いてきたな
752 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:03:15 ID:BGWW39tW
ギャンブルで150万とかかわいいもんだよ
>>746 バッキャロー!帰ったら一緒にFF14やろうって言ったじゃねーか!
754 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:03:53 ID:ML0w0Hq6
試しにリーブでぐぐってみろよ リーヴもヒットするようになってるから あからさまに間違えてなければどっちでもいいやん
>>749 本気だけど?
あのクソBGMがいいとかいうノビヨ信者は消えろ
>>732 あくまで平均でしょ
アイテム課金の半分のユーザーはタダゲー厨なんだし
使う奴は100万以上使う奴もいるだろ。
リーマンが金の力で無職に自慢するのがアイテム課金
廃人が無職の力でリーマンに自慢するのが月額課金
757 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:04:25 ID:I9VzcPQ9
盾特化6人とか攻撃特化6人とか 適当にPT集めたら酷い事になりそうだな
758 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:04:27 ID:L/vEBveF
ギルを稼ぎやすくしてくれよ 店売りでも素材を高く買い取ってくれ 競売から売れるまで待つのはもう勘弁
759 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:04:37 ID:72rcUgHl
760 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:05:10 ID:6OOurGjj
>>755 ああ本気だったのか。
あれは植松の曲じゃないんだよ。(笑)
>>728 難易度が高いって言われた最大の理由は
一回失敗した時の被害がモーレツだったことと
参加縛りがキツかったことじゃないかーと思うんだけど
モンハンで例えて申し訳ないと
ラオシャンロン倒すのに3時間かかって
しかもガンナーに慣れた人じゃないと参加不可能で
打ち出す弾に財産の半分かかる…
って言われてる気分とでも言おうか
初期プロマシア楽しめたからいいけど
批判の気持ちも大いにわかるってことで
ギリと省略すればいいと思うよ
763 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:05:28 ID:nN2PtoHh
単発が沸いてきたなが沸く時間だな
764 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:05:52 ID:pK2vc4Oi
単発が湧いてきたな
765 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:05:56 ID:eHSrmppk
ギルドリーヴ(Guild Leave)って言ったら普通ギルド脱退だよなw この辺の言語感覚はなんとかならんかったのかね。
スロットに技能をセットして発動に時間がかかるって 信Onを彷彿とさせるな あれは戦闘が長くなるがのんびりチャット出来て良かった
768 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:06:19 ID:pZes9udJ
静まれ・・・静まれ俺の中の単発・・!!
769 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:06:36 ID:CWP+4arm
1見ます
770 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:07:12 ID:+rC95E8+
771 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:07:17 ID:zL5Inugo
単発こそジャスティス
箱○では出ないの?
773 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:07:53 ID:pZes9udJ
TGSとか興味無い俺もTGSに行くのが楽しみです
俺が単発だ
775 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:08:07 ID:8q02KZ82
もうそろそろ単発が沸いてきな
776 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:08:12 ID:z5pQgcFa
/ニYニヽ /( ゚ )( ゚ )ヽ /::::⌒`´⌒::::\ | ,-)___(-、| はあああああああああああああ!! | l |-┬-| l | ( \ `ー'´ /) | | ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ ゝ ノ ヽノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /ニYニヽ /( ゚ )( ゚ )ヽ /::::⌒`´⌒::::\ | ,-)___(-、| ふふ、ちょっと黙想してみただけ♪ | l |-┬-| l | ( \ `ー'´ /) | | ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ ゝ ノ ヽノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
777 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:08:12 ID:HEv/PSZu
上でもあったけどGLが入力楽だね 間違えてBLと入力しちゃダメだぞ
779 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:08:36 ID:+rC95E8+
780 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:08:47 ID:ML0w0Hq6
782 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:09:05 ID:BmBVD+Pi
ノビヨのではない というか ituneみたいなのでてたよなw
783 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:09:53 ID:mcyAzj/Q
>>777 それを言うなら「ドリームクラブ」だろw
784 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:10:15 ID:pZes9udJ
>>772 まだ交渉中みたいだけどね
とりあえず同時には出ないみたいだ
785 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:10:24 ID:ML0w0Hq6
786 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:10:29 ID:+rC95E8+
>>782 音声ファイルを再生していただけでノビヨが作ったのは間違いないだろ
787 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:10:30 ID:s0aAOSxC
俺 単発するよ!
789 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:10:43 ID:JB05Uuhk
またシェイハだシェイ(笑)
箱○(笑)
793 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:11:32 ID:5Daa+LrS
>>765 リーヴのつづり間違ってるよ。
Levesだよ。
>>772 まだ協議中だけど
ゲイツが折れる可能性はほぼないから
出る可能性は限りなく低い
>スクウェアエニックスの田中弘道氏が、
>Xbox 360版『ファイナルファンタジーXIV』の発売に向けて
>マイクロソフトと協議中だと発言しています。
> 田中氏は「Xbox LIVEにはインターネットと異なるポリシーがあり、
>マイクロソフトと合意できるように協議を進めています。
>それがPS3版やPC版の発売時に
>Xbox 360版がリリースされない理由の1つです」と語っています。
ttp://www.xbox-news.com/e7771.html
>>772 11が特別だったから、14は期待しないほうがいい
796 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:12:04 ID:BmBVD+Pi
確実にノビヨのではない ってわけではないでしょ? ノビヨの曲っぽくないけど
797 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:12:21 ID:zdksn/BP
ノビヨに望むのはブルドラじゃなくてロスオデ風な感じで作曲してください
798 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:12:23 ID:fmBVhHXH
単発が沸きはじめたな
FF7とかFF8ぽい曲だね
800 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:12:56 ID:JT8NSSSZ
>>756 ぜんぜん違うし、まともに進行しようとするとタダなんて嘘なゲームばかりだろ
入場料はタダ、ただし飲み物一杯5000円、しかも一杯は飲まないとすぐに叩き出されるBAR
それがアイテム課金のゲーム
801 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:13:20 ID:pZes9udJ
単発と言えば俺 俺と言えば単発
802 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:13:22 ID:I9VzcPQ9
>>761 PTに獣使いなど不遇と言われてたジョブがいても
問題は無くはないが一応はクリアできてた
だがたしかに難易度はグッと上がったのは肌で感じたもんだ
なんであんなジョブ調整なんだろうな
優遇ジョブはさらに優遇
不遇ジョブは放置プレイ
調整されても問題発覚から一年後とかな
803 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:14:24 ID:OGxLCwzf
>>765 綴りはGuildleves。Guild Levesでもないっぽい。
意味が良くわからんので、造語っぽいな
805 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:14:50 ID:MtEajtrl
アニバーサリー課金でいいよ アイテム課金なんて在日くらいしか喜ばないだろ
808 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:16:33 ID:pZes9udJ
MH3の時間の流れバグは宇宙の法則乱れすぎだろ
田中さんさらに年取ったな・・・
811 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:17:29 ID:eHSrmppk
>>793 調べてなかなか出なかったけど単数形はLevisのようだな。
ローマの槍兵のこと?
どっちみち名前考えてくれとw
笑顔
813 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:17:57 ID:ML0w0Hq6
最初はleafをジャンクっぽく発音してリーヴかとおもっていたが、そうか造語ぽいか
>>804 スペルは2個目のLが大文字のGuildLevesだな
Levesという単語は存在しないから
エオルゼアでのタロットに似たギルドから発行されるクエスト依頼書という意味の
新しいゲーム用の造語だな。
816 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:19:49 ID:BGWW39tW
日頃Vのつく文字とか打たないからめんどくせー
817 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:19:51 ID:JT8NSSSZ
カード=ギルドの葉ってことか?
アクションゲージは先行入力出来るんだな でもこれ、先行入力いらなくないか? ゲージ溜まった後にボタン押した方が、自分で操作してる感があって楽しいと思う と思っていたら、それも可能みたいだな
819 :
803 :2009/08/23(日) 00:20:08 ID:OGxLCwzf
820 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:20:39 ID:nN2PtoHh
821 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:21:28 ID:5Daa+LrS
>>817 綴りが全く違うが造語であるとすれば
あんがい読み方を考えたとき カード=葉っぱってのはあるかもしれんなw
822 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:22:03 ID:pZes9udJ
てっきり葉っぱのことだと思ってたけど綴りが違うのか スクエニが打ち間違ったんじゃない
824 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:22:50 ID:BmBVD+Pi
ギルドリーフ guildleaf
>>819 乙って言おうと思ったけどやめた けど乙
826 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:23:26 ID:HEv/PSZu
お前らタイムリーヴしてね?
827 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:23:38 ID:y9KhiGvy
>>799 俺もFF8っぽいと思った
通常戦闘曲のビートの刻み方とそっくり
828 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:23:58 ID:CWP+4arm
>>803 のアンチはこちらみたいな他板っぽいのはいらねーから
829 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:24:19 ID:nS0j0M1d
ギル ドリーフ 通貨単位 漫才集団 こうじゃね?
830 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:24:22 ID:eHSrmppk
831 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:25:13 ID:OGxLCwzf
>>828 んじゃ次で削ってくれ
葉っぱの複数形じゃなかったのか?リーヴ21
832 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:25:29 ID:5Daa+LrS
>>829 おまえ・・送信する前に一度自分で読み返したか?それ。
833 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:27:07 ID:pZes9udJ
834 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:27:14 ID:+rC95E8+
836 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:28:08 ID:ML0w0Hq6
そっか、複数形だったw Leaves
837 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:29:02 ID:+7Edx/6+
シェイハ先生で10スレ消費したのかよ
838 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:29:46 ID:OGxLCwzf
■<シェイハ先生が評判でうれしい^^^
839 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:30:03 ID:rik74hyS
fpsですら40日分とかやっちゃう俺は確実に廃人になるわ
841 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:33:04 ID:YUakmEPt
11見る限り複垢=廃人は間違いじゃね? 廃装備でもいまだにPSでやってる奴もいるし、どっちかってゆうとツール系使えるかリアル金持ってるかの方がでかいような
842 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:33:20 ID:OGxLCwzf
843 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:33:50 ID:6NTfbiCh
そーいや、360買ったときFF11付いてきたな 開封しないで売ったけど
今回は最初ッからツール使いがいるんだろうなぁ・・・
845 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:36:30 ID:72rcUgHl
最初からだと…
>>12 俺は逆に、11みたいにリアルアイテム付きのアイテム課金を
やる気マンマンに聞こえたが
847 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:37:21 ID:zdMu9zDB
848 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:37:25 ID:YUakmEPt
>>844 ■のやり方わかったしアドバンテージ系はほとんどの奴使うんじゃね
スクエニもアイテム課金やってる運営羨ましいなら、服とか売ってくれ
今回はFF11で後塵を拝した廃人が死に物狂いでスタートダッシュしてくるだろうなぁ どんなカオスワールドになるんだろう・・・・それが楽しみw
851 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:38:18 ID:uudGakZB
アイテム課金だけは許さない。絶対にだ
852 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:39:13 ID:nN2PtoHh
自分でスクリプト組めば、単純な繰り返し操作ツールくらいなら即作れるしな 今回オートアタックないから、最初からそのへんを自動化してる奴はいるだろうなあ
853 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:39:44 ID:YUakmEPt
>>850 FF11廃人VS新規廃人になると思われ、んで間違いなくFF11廃人はフルボッコにされますwww
854 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:39:51 ID:n+rC+eaJ
>>583 今更だけど
FF11だと戦闘の仕方がどの種族も同じで
種族差が優劣でしかなくその歯がゆさが苦しさにしかならなくて悲しかったな
俺は種族差はかなりあっていいと思うんだ
ただ種族各々の長所短所を使って各々のクラスの戦い方ができれば
問題ないし楽しいと思う
例えばルガディンなら力任せにとかララフェルなら素早さや手数でとか
まあコマンド系のゲームだとこういうのは難しいだろうけど(´・ω・`)
855 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:40:12 ID:v1b/X3k0
>>818 だろ!?
色んな方向から考えてもないほうがいいもの
あったら使う時があるわけでむしろ自動で発動なんだからデフォになる可能性がある
ほんとにただ操作感が薄れるだけ。プレイヤー側の利点はない
>>848 まったく世知辛い世の中になったもんだぜ・・・
スペックどうなるんだろうな PS3でフルHDでだせるってことはPCもかなり性能いるよな・・・
859 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:41:50 ID:5Daa+LrS
30日1600円ぐらいがいいな〜。 今のところ60日とか90日のプランがなく それに対する値下げみたいな仕組みをとってないことをみると 30日分から抑え目にしていくって感じがするな〜。
今回は気軽にソロできそうだが なんかチョンゲみたいに、みんな各自でMob取り合いな世界になるのかねぇ。 PTが楽しめるかどうか心配だ。 ソロで、もう1時間も持たない。
reikomOが正面からのサークルスラッシュで377ポイントのダメージ! ってログにあるけど、バックアタックだとダメージ増えたりすんのかねぇ
862 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:43:13 ID:YIqICWzU
>>858 PS3の3D性能はGeforce7800GTXとかその程度。
問題はCPUをどのくらい使うかってくらいだな。
863 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:43:45 ID:AptJWg/U
>>861 不意打ちがバックアタック専用とかになりませんように
とか書くと間違いなくバック専用になりそうで怖い
865 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:44:16 ID:+rC95E8+
>>858 フルHDだという記事は無い
PS3のゲームはほとんど720pなことを考えるとフルHDにしてくることはほぼないだろう
866 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:45:18 ID:5Daa+LrS
>>860 ギルドリーヴはおそらくスタートさせた時点で
通常モンスター以外で占有モンスターが出現するんじゃね?
時間制限あるのにモンスターの取り合いあったら失敗続出だろ・・w
>>861 プークも右からの攻撃だってログに出ていたし、
その辺りでテクニカルな動きを求められるのかも値
868 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:46:00 ID:v1b/X3k0
>>863 話題のPS3新作が1080対応してないとかしゃれにならないだろw
869 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:46:21 ID:BmBVD+Pi
むしろ1080対応ソフトの方が少ないというね
「上から来るぞ!気をつけろ!」とかできんのかな
871 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:46:35 ID:5Daa+LrS
そもそもテレビゲームでフルHD対応してるのって 今のところあんの?
今4game読んだんだけど まだ詳しく教えられないのですが,実はギルドリーヴの所持数には上限があります。 ですから一日にたくさん遊ぼうと思ったら,ほかの人のギルドリーヴを一緒にこなす必要が出てきますね。 これの意味が分からんのだけど、 実はギルドリーヴの(一日の)所持数には上限があります。 ってことかな? インタビューちゃんと纏めろよ糞亀
873 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:47:02 ID:BmBVD+Pi
>>856 先行入力がなかったら、自分で動かしてる感はかなり上がるだろうな
先行入力前提なら、13ぽい戦闘なのかな
876 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:47:12 ID:OGxLCwzf
>>870 ミミズの下からの攻撃を想像した俺はどうなる?
877 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:47:40 ID:VEtMOIGs
878 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:47:46 ID:n+rC+eaJ
>>865 しかもレンダリング解像度が720pじゃないことも多々あるね
正直PS3は今はそんなに高スペックデモない
ただCellへのプログラミングが特殊なだけで
方向でダメ変わるのなら、少なくともソロより ペア以上の方が効率いいな。 盾役にタゲ取ってもらって、Dodoの真後ろからファイガ! フルHDは1280*〜でHDは720*〜 この辺ややこしいが1280でフルHDと定義していいと思う。 実はフルHDの定義付けはwikiみたらわかるがされてないんだよね。
880 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:48:46 ID:v1b/X3k0
>>871 もってる箱○のソフトはかなりD5対応がゴロゴロあるが・・・詳しく知らないからそっち系の板で聞いてきてw
>ルガディンなら力任せにとかララフェルなら素早さや手数でとか >種族各々の長所短所を使って各々のクラスの戦い方ができれば このあたりはジョブで表現されてるんだから種族でまでやる必要ないとは思う。 気軽に種族変更とか、セカンドサードキャラ育成が容易とかならありだけど。 FF11の場合ではしかたないデザインだったかと。 FF14で戦闘や育成と上手くマッチしてくれるなら種族差もウェルカム。
>>875 先行入力なかったらすげぇ連打ゲーになるだけだろうw
883 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:49:21 ID:ML0w0Hq6
>>858 FF13が1080pってことなので、それと混同してるんじゃないかな
884 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:49:54 ID:BmBVD+Pi
>>879 テレビでフルHDって1080のロゴじゃね?
>>869 >>871 グランツーリスモ等の一部のゲームは1080対応
イベントシーンや一枚絵は簡単に1080で表示可能
FFXIVだとイベントシーンや一部のみ1080対応は考えられる。
887 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:51:01 ID:AptJWg/U
フルHD=1280〜1080 あいまいよ
888 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:51:25 ID:eHSrmppk
とっくに出てると思うが ドイツ語のログ読む限り戦闘中にスキルが上がってるな。 現在アニミズムと剣術スキルを確認。 ただ「○○が実行できない」っていうスパムがすげえ多いw Das Kommando, "Bogenattacke" nicht benutzt werden. 「弓術」のコマンドは使用できません(´・ω・`)
部族があるのはいいけど、例えばある部族だと前衛極めるのはムリとかだと萎える
890 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:51:49 ID:5Daa+LrS
>>885 ほう、イベントシーンだけなら別にいいやHDテレビで。
891 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:52:22 ID:HEv/PSZu
892 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:52:23 ID:+rC95E8+
>>880 箱○もPS3も1080pだと書いてあってもアプコンなのがほとんど
グランツーリスモくらいじゃね?純粋に1080p出力なのは
893 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:52:41 ID:BmBVD+Pi
俺はfullHDとHDの違いがよくわからない というか見比べたことないけど
ていうかFF13が普通に1080だろ? FF14も当然いける
>>886 先行入力がないと押すタイミングが遅れればタイムロスになるから
ゲージたまったら即撃ちしたい場合連打になるっそ
>>884 それは間違っていないね
でも、フルなのにさらに上の1280あるのって嫌じゃね?
何がフルなのかとw
レムナントのベンチマークやったら CPUが100%からまったく動かなかった。 大丈夫か私のパソコン…(´・ω・`)
898 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:53:05 ID:ML0w0Hq6
>>888 殴ってるだけで上がるアニミズムって斬新だな
899 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:53:09 ID:72rcUgHl
>>886 なんで変わらないのかがよく分からん…
無かったら行動終了前に次のコマンド連打になっちゃうんじゃないかってことなんだが
あったらそれをしなくて良くなるから
変わると思うんだけど
900 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:53:47 ID:HEv/PSZu
>>897 それで大丈夫かどうかここで聞いてる時点でお前がダメだ
>>890 グランツーリスモやアドベンチャーゲームをやったり
ブルーレイディスクを見るならフルHDの方が良い。
902 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:54:08 ID:BmBVD+Pi
というか連打してるとパワーゲージ溜め損ねたりするから 見切りゲーになるだろうな
903 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:54:26 ID:n+rC+eaJ
>>892 グランツーリスモも1枚絵以外はアプコンじゃなかったっけ?
904 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:54:31 ID:v1b/X3k0
905 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:54:37 ID:BGWW39tW
先行入力はあると思う
906 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:54:43 ID:+rC95E8+
勘違いしてる奴がいるな ハーフHDってのは720pのことで解像度は1280x720のこと フルHDは1080pで1980x1080
>>898 斬るのと自然崇拝UPの関係性がまったく想像できないな
908 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:55:00 ID:RjSn0M9w
フルっていうとなんかすごそうって魔法の言葉だからな しっかり定義付けすると都合が悪くなるだけだ
909 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:55:56 ID:HEv/PSZu
フルミコッテ
>>908 まあ、上限はまだまだ上がるらしいからな。
あー早くやりたい
912 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:56:34 ID:AptJWg/U
ネオをつけようぜ
915 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:57:03 ID:OGxLCwzf
先行入力があればナイズルのシュッシュッオンラインがサンド護衛の順番待ちになるってことでおk?
916 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:57:09 ID:BmBVD+Pi
ネオ・リムサ・ロミンサ
917 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:57:21 ID:5Daa+LrS
>>894 そうなのかとおもったらFF13もアプコンで1080だった
918 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:57:24 ID:v1b/X3k0
>>909 オレのミコッテもフル対応かな・・・心配だ
919 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:57:32 ID:ML0w0Hq6
920 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:57:37 ID:HEv/PSZu
921 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:57:49 ID:n+rC+eaJ
>>906 あとそれにつけたしなら
pとかiが着いてる表現は出力解像度ね
>>903 グランツーリスモの出力は完全に1080
923 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:58:10 ID:BmBVD+Pi
プログレッシブとインターレース?
924 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:58:17 ID:mcyAzj/Q
結局フルHDのゲームなんて存在してないのか > PS3
925 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:58:26 ID:y9KhiGvy
>>906 テレビだと1366×768という中途半端なHDもあるよ
俺が4〜5年前に18万だしてかったテレビがそうだった
D端子のみの地雷テレビが大量生産されていた頃で、俺はなんとかHDMI端子付き
を購入したが、今じゃ同じスペックのテレビが5万で買える
リアルタイム性を重視すると言っていたけど、リアルタイム性を重視するなら先行入力はない方が良いだろう 初心者にも出来るよう配慮すると言っていたから、その部分が先行入力なんじゃないの?
持ってる液晶の最大解像度にもよるが 今の液晶ならPS3の720Pは全然いけるでしょ。
928 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 00:59:23 ID:BmBVD+Pi
先行入力の場合 パワーゲージはどうなるんですか?
>>895 あぁね。でも組み合わせ変えたりしなきゃいけないんだから
連打にはならない
ケアルがあるのか不安になってきた
931 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 01:00:52 ID:BmBVD+Pi
即撃ちだとダメージが微妙 ちょとでもパワーゲージ溜めて蚊らの方がいい ってなれば 事前に押しっぱなしで解決じゃね?
932 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 01:00:54 ID:HEv/PSZu
393 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2009/08/23(日) 01:00:03 ID:HEv/PSZu 手持ちの数少ないソフト調べてみたけど CoD4 1080i 1080P MGS4 1080i 1080P 戦ヴァル 720P だった PS3スレに誤爆しちゃったよ
933 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 01:00:59 ID:5Daa+LrS
まーPS3でやる分にはフルじゃなくてもHDであれば皆変わらんって感じか。 もちろんテレビによって差はあるかもしれんが。
934 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 01:01:34 ID:n+rC+eaJ
>>924 コンシューマー機ではどこもまだ無理だよw
D5とか1080pとか書いてあっても出力解像度がそれなだけであって
もともとの解像度を引き伸ばしてるに過ぎないから
935 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 01:02:07 ID:eHSrmppk
>>907 すまん、Dunkelheit(闇魔法?)を使ったララフェルのがアニミズムで
剣士のヒューランのが剣術だ。
>>926 先行入力なしが何でリアルタイムの操作性になるんだw
リアルタイム云々てのはそれとは全く関係ないだろう
ためておいて発動のタイミングが自由に選べる、って要素の事ならまだわかるが
後は液晶が動画に強いかどうかだな。 液晶の中には動画苦手な糞仕様があるから怖い。
938 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 01:02:28 ID:OGxLCwzf
そういや最近手がwwwふるえてきたwwwwwwってのを見なくなったな。
>>924 だからリッジレーサーやグランツーリスモは1080出力だと・・・。
ラチェット&クランク等の一部のソフトは
通常は720pだが設定をいじれば1080p出力も可能。
他のゲームでも一枚絵やイベントシーンは1080が普通。
940 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 01:03:07 ID:2Xs4G8tG
>>934 エロゲをフルスクリーンでやるようなもんか
941 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 01:03:20 ID:y9KhiGvy
そろそろ俺のGTX2952枚刺しのハイエンドPCなら2560×1600の60fpsでFF14が ヌルヌル動くはずと自慢する自作厨が来るはず
942 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 01:03:33 ID:mcyAzj/Q
>>934 だよな〜
まあPCを少しアップグレードして1920×1200のモニタでやろうかな
943 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 01:03:44 ID:BmBVD+Pi
(゜ー゜;)
>>934 だからグランツーリスモとかは引き伸ばしてないから・・・
やればわかるっつーの。
>>929 組み合わせもなにも、セットして、それがたまってから、発動だろうw
先行入力なかったらゲージたまる間、ってかたまりそうな時連打だろ
出たらまたセットするかそのまんまにすんのかは自由だが、ゲージがたまりそうになったら連打ってのはかわらんよ
946 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 01:04:21 ID:72rcUgHl
>>929 組み合わせ変えなくていい場合もありそうじゃね?
その場合は余裕が出来るからチャットなり何か別のことも出来そうだし
そのへんに判断力が問われて面白くなりそうな要素だと思うんだけど
948 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 01:04:55 ID:BmBVD+Pi
(゜ー゜;) みなさんパワーゲージをお忘れですか・・・
949 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 01:04:55 ID:5Daa+LrS
ところでPS3でやる人も結構いるかもしれんけど みんなどんぐらいの大きさの画面でやるんだい?
>>932 たしかMGSのゲーム中は720だった気がする
イベント中等の一部は1080だが。
951 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 01:06:00 ID:BmBVD+Pi
952 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 01:06:02 ID:Woel8kwY
>>949 PS3なら50インチのプラズマ
PCなら22インチのモニター
PS3もPCのモニターでやるかもしれん
953 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 01:06:13 ID:5Daa+LrS
954 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 01:06:50 ID:v1b/X3k0
>>949 FF14の為に最近37型アクオス買った
>>948 パワーゲージはドイツでは未実装だったみたいだから仕様がわかんね
ためればたまるほど伸びるのか、それともタイミング押しなのかもまだわかんね
>>952 50インチでゲームはゲロはきそうだね
42プラズマでもかなり厳しかった
957 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 01:07:10 ID:5Daa+LrS
958 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 01:07:17 ID:HEv/PSZu
959 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 01:07:19 ID:iK9PJlIW
ハイアングルパワーゲージ
960 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 01:07:34 ID:Woel8kwY
>>956 50でCOD4マルチやってたけどもう慣れたわ
961 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 01:07:40 ID:OGxLCwzf
>>956 同じことおもたww
50インチって部屋デカクないと酔わないか?
962 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 01:07:56 ID:5Daa+LrS
>>954 買うじゃなくてもう買ったのかw
しかもFF14のためにw
ゲージがちょうどMAXになったと同時にクリックできれば クリティカル確率がUPします。
964 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 01:08:35 ID:mcyAzj/Q
>>958 そんなもん年収はOKでも置く場所ないわw
965 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 01:08:37 ID:y9KhiGvy
15,000円の21.5フルHD液晶モニタ 29,980円の薄型PS3 1000円のHDMIケーブル こういうやつ多そうだな
966 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 01:08:43 ID:BmBVD+Pi
>>955 実際はゲージが左右に とか言ってたっけ…タイミングかな
どちらにしても連打だとあれだから目押しオンラインじゃないかと
967 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 01:08:48 ID:v1b/X3k0
>>962 wktkしすぎて頭おかしくなって暴走しちまった、スマンw
968 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 01:08:49 ID:RjSn0M9w
でかい奴だと迫力あるけど正直ちょっとつらいんだよな あんま視聴距離取れないから32に落としたわ
>>949 25のPC用モニタ、複アカ予定なんでPCの横にあるモニタでやるわ
970 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 01:09:13 ID:OGxLCwzf
>>958 これ買い時が難しいよな。
1位から7位で30万近く差があるじゃねえか。
971 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 01:09:30 ID:nS0j0M1d
>>965 カーチャンをバカにするなんて俺にはできねぇ
>>966 まぁそこらへんは仕様が発表されてからだな
現状で予想してもあんま意味ねぃ
974 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 01:10:44 ID:Woel8kwY
975 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 01:11:53 ID:v1b/X3k0
>>972 カーチャン6000円も足が出てるけどどうやったんだよ・・・(;つД`)
976 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 01:12:06 ID:5Daa+LrS
977 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 01:13:03 ID:n+rC+eaJ
>>944 そう思ってるんならいいけどさ
レンダリング解像度ってシテル?
グランツーリスモはたしかレンダリング解像度が
横は1280で全然足りてなくて縦を1080にして
出力時に1080p(1980×1080)に引き伸ばしてる
さっきから話してるのはこういうこと
もういっそのこと プロジェクターでプレイしろよ
979 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 01:13:17 ID:OGxLCwzf
>>974 こんだけあれば快適だなw
手前のポテチのサランラップが気になったのだが…
980 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 01:13:38 ID:HEv/PSZu
981 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 01:13:49 ID:BmBVD+Pi
>>971 ぶっちゃけPCモニタとして使う場合、快適に使える距離だと視野角考えて30くらいが限界だと思う
>>945 溜まる前でも行動を予め決めておけるからだな
だから連打連打になる
984 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 01:14:18 ID:fmBVhHXH
ゴミ箱だろ
でもまぁ DirectX10っぽいからvistaか7は必須だろうね あのグラでDirectX9はないんじゃないかな
986 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 01:14:54 ID:lUtbRjiJ
レンダリング解像度も1080pなのは今んところPCゲーだけじゃね?
987 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 01:15:13 ID:Woel8kwY
>>985 体験会のってOSがXPじゃないっけか?
988 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 01:15:19 ID:v1b/X3k0
>>985 えっ、当然9だと思ってたんだけど・・・。10?!
TPにパワーゲージにアクションゲージと3つも指標があるから けっこう複雑になるだろうな
990 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 01:16:05 ID:9Bla0Hu9
>>906 元はHD=縦の解像度が1080以上あることだったが、登場当初は
それ以下でも"ハイビジョン対応"と言って売っていた。
そういう経緯があるので、ちゃんとした"ハイビジョン"解像度を持っているのを
フルHDといわなくてはいけなくなってしまった。
FF14はXPまでおkだったはず。 16bitか32bitかは知らん。
>>983 違うw
先行入力ってのはそっちじゃなく、連打しなくても、行動を決めて発動まで先行入力、ゲージがたまったらオートで発動
先行入力が無い場合は、行動を決めてゲージがたまるのをまって、ゲージがたまりそうな時に連打
PS3版はチャットやらメニューやらのインタフェース部分が1080で レンダリング解像度だけ低くなるんじゃない
994 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 01:16:58 ID:n+rC+eaJ
>>986 まあゲームの面白さには関係ないし
今の出力解像度でも十分綺麗に観れるので
俺は全く問題ない('∇')十分綺麗だ
>>985 悪いがあがってるSSを見る限りはDirectX9cでも十分表現できるように見える。
996 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 01:17:21 ID:V/xDTsif
次スレのテンプレにはアフィwiki入れるなよ
997 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 01:17:32 ID:w4+P02uD
海外で14は成功すると思う? 11と違って、海外へのアピールをすごい重視してるけど、正直海外では11程度か 11以下の規模で終わりそうな気がする。気がするし、そうなってほしい。 ぶっちゃけ、海外が流れ込んできてもカオスになるだけだしなあ。 あとまあ、WoWの次回の拡張パックの内容がすごいのと、14のPCでの必須スペックが 多分よほどのハイエンドPCじゃないと動かすのもつらいであろうってことを考えると、 海外はPS3よりPCがメインだから、結局、11とのシェアの取り合いで失敗しそうなんだよなあ。
998 :
既にその名前は使われています :2009/08/23(日) 01:17:54 ID:errGpiG7
>>992 そうだから決めておけるから(コマンド登録)
根本的なこと
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread === Area: Live Networkgames@2ch
http://dubai.2ch.net/ogame/ ===
//
/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪