短剣弱すぎ

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1既にその名前は使われています
マンダウ D39 隔176 時々3倍撃
これだけ強すぎ

なんでもっとD35 隔186 時々2回攻撃 ぐらいの短剣ないの?
2既にその名前は使われています:2009/08/12(水) 22:52:32 ID:ECWTU7Ii
余談ダガー
3既にその名前は使われています:2009/08/12(水) 22:53:28 ID:IqLM9KLA
余談はそれぐらいにシロッコ
4既にその名前は使われています:2009/08/12(水) 22:54:21 ID:pCAy6owX
>>1
そんなの出たら余裕でマンダウ超えるだろw
5既にその名前は使われています:2009/08/12(水) 22:55:57 ID:BooCkhHH
そのためのトリプルアタックだろ・・jk
6既にその名前は使われています:2009/08/12(水) 22:58:57 ID:Nx5GlfRK
レリックwsにはHP吸収は全種あってあるべき
7既にその名前は使われています:2009/08/12(水) 22:59:15 ID:GwJHjISN
ジュワユース>短剣
8既にその名前は使われています:2009/08/12(水) 22:59:51 ID:dSjWfa4E
>>1は踊り子
9既にその名前は使われています:2009/08/12(水) 23:00:54 ID:GwJHjISN
シーフが弱いのか短剣弱いのかどっち?
リデぃルあればシーフ強いよな雑魚敵には
10既にその名前は使われています:2009/08/12(水) 23:01:42 ID:IqLM9KLA
>>8
すまん吟なんだ・・・
11既にその名前は使われています:2009/08/12(水) 23:01:54 ID:t0q6p4NK
九十九<はぁ?オレのD値見て
12既にその名前は使われています:2009/08/12(水) 23:02:51 ID:tNdRT2R2
きゅ・・・九十九?
13既にその名前は使われています:2009/08/12(水) 23:04:13 ID:G3HjjZNd
シも踊もアタッカーじゃないんだし強い短剣なんていらないよ
14既にその名前は使われています:2009/08/12(水) 23:04:56 ID:LD+UVqzh
短剣と両手武器が同じくらい強かったらゲームとして疑うは
15既にその名前は使われています:2009/08/12(水) 23:05:07 ID:9EWk/q/4
マンダウあってもリディルないと雑魚いね、シーフは
16既にその名前は使われています:2009/08/12(水) 23:06:01 ID:g8zQiK4W
>>14
時間あたりのダメではうわまわるw
硬いのは別だが
17既にその名前は使われています:2009/08/12(水) 23:06:57 ID:Aq2hLcg2
盗賊のナイフとAF2篭手つけてブーメランでトレハン乗せてりゃいいんだよ
18既にその名前は使われています:2009/08/12(水) 23:08:45 ID:lFP2+7uy
3秒に50ダメの毒でも塗ればいいんじゃね
19既にその名前は使われています:2009/08/12(水) 23:09:44 ID:LD+UVqzh
>>16
そう言われたら現状そんな気がしたw

シーフが現状他のアタッカーと同じくらいとして
他のアタッカー超えたらトレハンある分
他のアタッカーの存在意義がなくなるな
20既にその名前は使われています:2009/08/12(水) 23:09:50 ID:BbJGK6mE
ブラオでいい
21既にその名前は使われています:2009/08/12(水) 23:11:23 ID:8xPeYuDv
伝説とかファンタジーで有名な短剣がつらぬき丸ぐらいしかねえ
22既にその名前は使われています:2009/08/12(水) 23:11:55 ID:d3GzLtOa
結局武器がほとんどダメージしか比較できる要素がないのがな

短剣なら状態異常がぽこじゃか追加できるとか
両手剣なら打属性で与TPが極端に少ないとか
杖ならもれなく殴るとMP吸えるとか属性耐性下げられるとか
もっといろいろバリエーション付けてほしかったわ
14では武器が重要みたいだし少しはマシになるんかねえ
23既にその名前は使われています:2009/08/12(水) 23:13:12 ID:VTCgg8pH
マンダウは別格といてシでリディルはないわ
24既にその名前は使われています:2009/08/12(水) 23:16:51 ID:CCHsJ4ag
青龍刀ですよねー^^
25既にその名前は使われています:2009/08/12(水) 23:24:16 ID:cQSk9yWP
ブラオ D33 隔178
ペブレ D32 隔190

片手刀なんとかしろ
26既にその名前は使われています:2009/08/12(水) 23:28:11 ID:o5x6u3wo
リディルは戦士が使えば強いがシで食事スシ命中装備で命中+80するくらいなら
マンダウ/X (またはブラオ)でピザまたは命中装備+肉を食う。
というか短剣でもメリポ程度の雑魚相手にヘイスト25%装備でスシ必須なのに
リディルはない。そこまで狂った命中ブーストするならり/ジャスで片手剣特化しろっていう。
27既にその名前は使われています:2009/08/12(水) 23:33:42 ID:GwJHjISN
シーフでメリポ行く奴なんていねーよ(暗黒微笑)
シーフがいう雑魚っていったら楽とか丁度の奴
28既にその名前は使われています:2009/08/12(水) 23:39:17 ID:Rf+/o0Nk
つらぬき丸は片手剣、、、
29既にその名前は使われています:2009/08/12(水) 23:42:04 ID:9EWk/q/4
シーフでメリポはねーだろw 猿とかだとリディルないとマンダウでも糞雑魚いよ
30既にその名前は使われています:2009/08/12(水) 23:44:17 ID:dEXAWRMB
>>22
鎌に追加テラーキボンヌ
31既にその名前は使われています:2009/08/12(水) 23:44:34 ID:tNdRT2R2
そういえばシーフスレはなくなった?
32既にその名前は使われています:2009/08/12(水) 23:46:20 ID:P4WiPvNd
マンダウにサブ×ナイフはないは
33既にその名前は使われています:2009/08/12(水) 23:47:11 ID:9EWk/q/4
シーフなんか強くしたってしょうがないしな
ホマムリディル程度で十分
34既にその名前は使われています:2009/08/12(水) 23:51:34 ID:DpP49eke
裏でマンダウ持ちがタゲミスって殴り起こして、
その際敵に毒垂らしてたら最悪だよな。
35既にその名前は使われています:2009/08/12(水) 23:58:11 ID:AGx7zCuQ
マンダウは強力な麻痺にしてくれればよかったのに
36既にその名前は使われています:2009/08/12(水) 23:59:56 ID:ym5grp+/
短剣の強さは今のままで十分だと思うんだ。それより『得TP+3=与TP』の+3を撤廃してほしい
せめてやるなら+%にしてバランスを取ってほしい
37既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 00:10:22 ID:b1XXSPf6
レリック作成本数で、マンダウが結構上位に入っていたのは不思議だった。
いや本人の自由だし文句を言う気はないが、
共感はちょっと無理そうだわ。トレハン+100でも付いてるなら話は別だがw
38既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 00:11:45 ID:7xJm6gQn
マンダウって短剣では1番だけど そもそもメリポだと他ジョブ使ったほうが強いんだよなw雑魚敵だとリディルクラクラのほうが強いしなw
39既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 00:19:06 ID:1buszCgt
>>37
単純に使えるジョブが他レリックより多いからじゃね?
どのタイプの武器が強いかなんてのはBAでいくらでも変わるし
40既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 00:20:59 ID:35SfheKs
つうか赤だとマンダウ>>>>>>>>>>>>>>えくすかりばあwだからな
41既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 00:22:16 ID:372luRdY
強化されたんだからそんなはずない
42既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 00:24:11 ID:b1XXSPf6
短剣どころか、単純に武器のD/隔だけ見るなら全武器中トップクラスなんだけど、
扱うジョブがシーフってのがどーにも泣き所。
シーフは殴りを強化するジョブじゃないしな・・・と言ってもある程度強化しないとサルとかではきつくなるがw
43既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 00:27:53 ID:1buszCgt
シーフだからと言うより、片手武器だからってのと短間隔による与TPの問題が大きいと思う
44既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 00:29:18 ID:b1XXSPf6
>39
あーシーフというよりも赤吟に焦点を当てるのか。なるほど
確かに赤でマンダウは面白そうだがw
詩人の保険稼ぎも、カンパよりもヴァラーのほうが楽になるかも知れんw
45既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 00:32:10 ID:QNrH/7hd
メインシーフ→NM好き→お金たくさん→お金たくさんで合成→お金もっとたくさん→レリック
なんじゃない?
46既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 00:38:04 ID:CxmmgocO
GNダガー D300 隔186 追加効果即死

投擲武器で頼む
47既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 00:47:38 ID:HZFJGK2B
>>1お前ダガーナイフでぼこるは・・・
48既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 00:48:41 ID:wzBfcaeY
>>46
エクシアかよw
49既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 00:49:07 ID:FwOX+EZJ
複数回攻撃はいらんので、高Lv帯の
特殊効果のバリエーションもっと増えんもんかしら
50既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 00:50:27 ID:xro/jZgl
判った、面倒だからシーフ削除でいい
51既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 00:52:36 ID:zWLGBXyV
>>1さんは片手棍さんと両手棍さんに土下座しないといけないね。
52既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 00:53:19 ID:32kNVTZM
>>48
たまには狩人に日の目が当たったっていい。そう考えた日もありましたがよく考えるとエンドレスショットでダメだこれ
53既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 01:15:46 ID:sSaShuP7
マンダウ赤も装備できるのかw
知らなかったわw
54既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 02:38:04 ID:FwOX+EZJ
両手コンも学者装備できないしなぁ

つか、アルタナジョブ用のレリックはいつ実装されるんだ
55既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 02:39:35 ID:rcWkxEw3
マンダウのアフターマスは不具合じゃないのか?
56既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 02:44:24 ID:43jRDpU4
与TPの+3はほんと癌だよな。エンセレモニアル削り対策に新しいNMは軒並みオートリゲイン持ちなんだから
無くしたっていいだろうに。
57既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 02:47:52 ID:pyNMtkDC
>>1
それマジで言ったん?ソースあんならすぐ出せ
マジなら踊り子が総力を上げて潰すが
58既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 03:28:19 ID:4THlN/HG
いいからさっさと両手短剣をだな
59既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 03:30:06 ID:IeJC29eR
過去に短剣のD値が見直しされたのに、
まだ要求するのか

さすが汚いな
60既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 03:31:54 ID:WuomxyOl
短剣を両手持ちして鉄砲玉ヤクザスタイルで戦わせろや
61既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 03:33:30 ID:oA/kVeBC
1回強化されただろ
62既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 03:36:51 ID:98ah8S1a
>>42
その計算式には相手の防御がまったく考慮に入ってないのでほとんど無意味だが、
63既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 03:42:19 ID:jbnw7U9g
シーフはバーサクできるわけではないからな。
フェイントとアシッドボルトはあるけど…。
64既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 03:43:57 ID:IeJC29eR
シーフの役目は、
トレハン と ヘイトコントロールだしな

ダメなぞ、期待していない
65既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 03:44:52 ID:cwfIy+P2
ソボロ使えばいいじゃん
66既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 03:44:56 ID:qXPSIxLm
>>62
攻防比がそんなに有効なら
廃装備でデスHQ振ってるあんこくwがユニシに負けて草葉の陰で涙してたりしないだろ
67既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 03:46:22 ID:jbnw7U9g
まだまだヘイトコントロール技増やして欲しい所存であります!
あと、不意打ち、だまし討ち成功率に応じて戦利品にオーグメントを追加する新特性が欲しいであります!
青魔のほうが不意玉つよいので、不意、だま失敗したら挑発効果をつけて欲しいであります!

…これくらいクレクレしておけ。トレハンのせるだけだしな。
68既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 03:46:43 ID:QQoBbsWC
>>37
マンダウの人格がヤンデレのおにゃのこ

後はわかるな
69既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 03:49:24 ID:jbnw7U9g
>>37 シ詩赤装備可能。汎用性が意外と高い。
赤はエンかければ追加毒をなくすことが可能。
サポ踊りでサンバしても追加毒は無しにできる。
ぶっちゃけ、作成費用が一番安い部類に入る。
レリックの中でWS,D/隔共に優れている。

選ばれてNo.1ソニー損保じゃねーが、デメリットが少なすぎるので当然の結果。
70既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 04:06:20 ID:nSrGipfx
短剣は全部にクリティカル20%ぐらい付いててもいいと思う
71既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 04:06:36 ID:wzBfcaeY
マンダウはあの追加毒がいらねー
72既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 04:12:20 ID:39Nfmt1U
二刀流飽きた
73既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 04:33:25 ID:tTuWA6Wk
とりあえず

青→エクスカリバー
コ→アナイアレーター
か→スファライ
踊→マンダウ
学→クラウムなんちゃら

装備させるようにすれ。強いとか相応しいかとかは別の話で。
74既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 04:36:31 ID:DQJ86RKp
青はなぜ青龍刀装備できないのか
75既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 04:37:13 ID:qY2ei6Zu
コ→アナイアレイター マンダウ
ついでにトレハンレーダーぬすむとんずらくれ

^^
76既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 05:17:35 ID:Q8A9lfPX
攻撃間隔で得TPかわったのはいいけど与TPの+分に変化ないのは
きついな、もともと特性でモクシャもないし

白門外の楽コリ・クモあたりモとシで殴り比べるとはっきりわかるしなあ
オートアタックのみでモなら1回、シなら3回くらい敵の技くる
77既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 05:18:38 ID:rEaKox6y
MP吸えるWSある以上短剣優位だろ。
78既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 05:19:15 ID:69pKRQf+
短剣は強い
が、壊れ武器(リディル・クラクラ・ジュワ等)が無い。

シーフはゴミクズ
79既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 06:49:29 ID:Aw2FeqzT
自分が強いと思ってるテンプレレベルwの準廃前衛が
マンダウシに負けてワナワナしてる光景とかホント面白い。
80既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 06:55:21 ID:zMLNbJ97
シーフにアタッカー能力求めてないとかどこの移民だよw
猿じゃシーフはアタッカーとして削りまくってもらわんと困る
でも短剣強化はしなくていい
するならシーフ強化な
じゃないとまた赤まで強化されるからな
81既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 07:02:52 ID:Z13J0U1x
スレタイ見てドラクエの話かと思ったのは俺だけじゃないよね?
82既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 07:08:44 ID:xkib/DQW
シーフはメリポでTA強化するとDA+20%相当の削りにはなる
不意玉無しで以上の平均叩き出せるダンスもあるしむしろ強い
問題は与TP

D値が低いと高い敵に0ダメ出やすいとか言う馬鹿はシラネ
83既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 07:09:32 ID:OcWDJoxi
お前だけ
84既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 07:58:13 ID:LQ/dIeqB
強い強い言ったところで、メリポやNMなどの火力重視の場面で
アタッカー枠としては見られてないのが現実。
アタッカーとしては、シーフの特性を目一杯生かせるコリブリメリポとかで
ようやく「入れてもいい」レベル。
85既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 07:59:09 ID:ath9g8nR
86既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 08:33:26 ID:GMCklxv7
シーフのふいうちボーナスを見直すべきだな、8〜10倍撃相当に
あ、PTだと後ろ回らせませんから
クフカニにスリボルでも入れててください
87既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 09:02:48 ID:FZ3tTHDD
ござるwと二人で空特殊ロボに光ったら秒殺だったw
88既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 09:19:13 ID:+Uv4w5Jk
>>84
なら、今時すいふとwだすくNQwレリックなしwとかの雑魚装備なのに
「おれっちアタッカーw」なんて寝言ほざいてる準廃以下も淘汰しなきゃいけないな。

強めのシーフより削れない、タゲ取れないのに
堂々とアタッカー枠で参加してるテンプレレベルのゴミなんて腐るほどいるし。
89既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 09:32:05 ID:IBSYP/7R
おまえら、そんなこと言ってるから
ゴールデンタイムに1500人以下なんてことに
90既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 10:56:21 ID:jZNI4N5T
獣が使う片手斧に比べればまし
91既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 11:53:05 ID:8VUmUCnX
中レベル帯の短剣の選択肢の無さは異常
92既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 12:53:39 ID:6z456wBt
シザーガードで与ダメ0とかw
93既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 12:57:16 ID:EDStUG9j
マンダウぽっぷいぷぃぽゅぽ;;
94既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 13:14:29 ID:b1XXSPf6
>80
わかるさ。サルみたいな人手ギリギリコンテンツじゃシーフの削りも重要な要
ただそれは程度問題で、マンダウ作るほどのものじゃあないってやつ。
ホマムあたりあれば良いかなって感じだ。
95既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 13:21:08 ID:UWK4odKX
かくれる1分ですべての敵に有効でよくね?
そろは隠れ不意打ちでいいかと
96既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 13:23:52 ID:t9FlQ9l1
ドラクエ9の短剣も弱すぎ
97既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 13:30:00 ID:7AYovGdy
ブラオがある時点でなんの同情もできないな
片手武器の中ではトップ性能なのに贅沢すぎる

短剣>片手剣>>>片手斧・片手刀>>>片手棍

リディル・ジュワ・ジャスのイカれた3種の剣はもっと異常だが、それ抜いても↑の序列
後ろ3種をなんとかしろ
98既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 13:55:30 ID:s1WqQbR2
>94
サルこそマーシーストロークが強いから充分作る価値あるわ。
99既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 14:15:23 ID:39Nfmt1U
ブラオは強いんだけど、左手が微妙なんだろうな
ブラシロもうざいだけだし
100既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 14:19:44 ID:+SQILvb5
メルクリでよい
101既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 14:25:53 ID:FZ3tTHDD
キューブラでもw
102既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 14:28:19 ID:97HRZ7hb
メルクリトリスクスコぽぴい;;
103既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 14:29:23 ID:O5KQqBVD
踊り子に喧嘩売ってんのか?
104既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 14:31:09 ID:ISBWEFWG
ふと思ったんだけどマンダウ抜きのシーフの強さ位をコルセアが発揮出来てはじめて
□eの望むコルセアの姿になるんじゃないかな…
短剣&シーフってそれくらいのアタッカー能力だと思う
105既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 14:33:09 ID:8VUmUCnX
むしろ銃を片手武器にしてもらえれば・・・
106既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 14:37:21 ID:Favzi7g+
回避 そこそこの削り トレハンで総合的にトップレベルだしな。
火力強化よりヘイトコントロールとか、妨害をもっとやりやすくしてもらうのが良いんじゃね。
107既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 14:37:39 ID:hHknE4bf
俺の両手は魔心眼
108既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 14:38:03 ID:1buszCgt
>>97
片手刀は使うの忍者だけで二刀流効果が壊れ特性なんだからもういいだろ
それ以上に両手武器はぶっ飛んでるわけだけども
109既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 14:38:15 ID:QXamuj+A
NPCは右手に短銃、左手に片手剣とかやってたしな!
110既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 14:39:07 ID:7AYovGdy
シーフはTA不意だまと火力上げる能力もあるから、コでそこまでできたら
シーフは本当に開幕ブーメラン投げるだけの人になってしまう

コルセアNPCはルザフもクルタダもアシュタリフ船長もメインジュワのサブヘキサガン
短剣なんか使ってないどころか、恐ろしい頻度の2回攻撃片手剣がメイン武器
大してPCコルセアは短剣B+射撃B片手剣B-でブラオ装備不可
なにをさせたいのかまるでわからない
111既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 14:40:31 ID:97HRZ7hb
弓、クロスボウが連射できないのはまぁわかるが

銃、てめーは連射だろ
112既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 14:42:53 ID:7AYovGdy
>>108
ブラオとペブレの性能見比べれば判るが、片手刀は二刀流前提の能力に抑えられてる
大して短剣や片手剣にはそういう考慮は一切されてない
バーサクや八双前提に戦士や侍の武器は調整されてるか?
片手刀は弱いとしか言えない
113既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 14:42:56 ID:1buszCgt
コルセアの片手剣スキル低いのと踊り子のMAないのはNPC見てるとおかしいとは思うなw
114既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 14:43:46 ID:8Z/5KdGe
>>105
ついにハンドガン(片手銃)ベレッタ実装か
これでメリポでマムのケツマンコにしこたまブチ込めるな
115既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 14:45:07 ID:vQIJEhV4
トレハンいらないコンテンツなら、シーフいらないから
トレハンなしのアッタカーモードくださいよ■
116既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 14:45:40 ID:hHknE4bf
心暖まるシーフ
117既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 14:48:03 ID:1buszCgt
>>112
・サポまでの二刀流効果は大したことない&忍者以外で二刀流効果アップの装備品は少ない
・片手刀以外の忍者の武器スキルは低く抑えられてる
・戦士や侍しか装備できない武器種は存在しない
118既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 14:48:23 ID:X3bIdDj7
スシーフw
119既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 14:50:14 ID:5N7z/ClW
コルセア限定で時々2-3発発射でもいいと思うんだが
どうせ玉代はその分かかってもスチール程度だしWSは当たらないし
そのくらいやってもバランス崩れないと思うがな〜
120既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 14:53:23 ID:qynLkhcC
むしろ銀玉撃たせろ
121既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 14:58:15 ID:8VUmUCnX
コルセア専用グリップ作ればいいんじゃないかとも思ったがな
時々乱れ撃ち
122既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 14:58:38 ID:7AYovGdy
>>117
メインとサポの二刀流係数の差は1なわけだが、装備での差も胴の0.5だけなんだが
サポの二刀流がたいしたことないって時点でおかしいが、それでもサポ分の考慮はされてるのか?
忍者専用だから弱くていいはなんの理由にもならんぞ

かつての短剣は突特効相手でのみ並の性能になるように数値化されてて結果ゴミ武器だった
これは修正したのに打特効時のみ並な性能な棍は一向に修正されない
アビ前提で能力が抑えられてる武器なんてのも片手刀だけ
これらの武器は弱い
123既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 15:02:15 ID:tneoRKj3
ブラシロ22%ホマムシーフでも
ナイズルとか行くと侍や戦士から通常攻撃だけで
タゲとってしまうのがいまのヴァナ

野良のアタッカーをなめちゃいかん
124既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 15:03:12 ID:8VUmUCnX
もともといい加減なんだよな。
マム戦:斬104% 突93% 打103% みたいに
もっと敵によって細かくパラメーターあれば良かったのに
つよい、よわいだけで分けてるから公平不公平の差が極端になったんだよな
125既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 15:06:12 ID:1buszCgt
>>122
二刀流効果は数値上がる以上に効果も大きくなる
サポとメインで差が大きいのは忍者やってれば分かると思うけど
手数も劇的に違うし隔が短くなるからWS回転速度も変わってくる

棍は弱いし修正必要だと思うけど、片手刀自体は弱くても修正の必要性は薄い
126既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 15:06:52 ID:vQIJEhV4
それに部位とかいれるとモンハンになるねw
127既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 15:08:40 ID:VcPA344C
俺キューブラ使ってるわ
グラが好きだし
128既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 15:10:40 ID:5xXjgd3H
シーフヘイスト25ブラシロでも弱いと感じてしまう
まぁ弱いんだけど

スペック的には悪くないが、常用出来るアビがある時点で他前衛には勝てんなー
攻命が直接高いわけでもなく、あるのはTA10だけだからなー
赤詩でもヘイスト25%揃えたけど、短剣にクリティカルアップぐらい欲しいね
129既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 15:10:48 ID:7AYovGdy
>>125
だから短剣や片手剣はサポ二刀流の分だけ性能抑え目なのかって聞いてるんだが
片手刀がメイン二刀流の分だけ性能抑え目なのは当然で、短剣や片手剣はサポ二刀流を考慮しない前提だとしたら
やっぱり片手刀は短剣や片手剣に比べて武器単体としては弱いだろ
ジョブの話しなんか一切してないぞ
武器としての比較が>>97なのは揺るがない
130既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 15:11:20 ID:RsORfoKQ
>>122
メインとサポの二刀流の差は0.1ではなく0.15です。0.85vs0.7
装備含めても0.2しかかわらないというかもしれませんが
攻撃回数で換算すると二刀流0からみて0.85のとき18%攻撃回数が増え
0.7で43%攻撃回数がふえます。なんとなんと、0.65になると54%増という圧倒的差に。

もし忍者とサポ忍で同じ武器で殴りあったら、それだけ差がでるということです。
(AF胴つけてたら30%以上引き離す)
短剣と忍刀がD/間隔一緒だったら勝負にならなくてワロttィwwww
131既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 15:13:25 ID:uhgcZMMi
>>123
いくらなんでも侍が通常攻撃だけでターゲット取る事はないんじゃない?
132既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 15:13:28 ID:1buszCgt
>>129
俺は>>97の最後の一行に突っ込んだだけだよ
武器の強さ比較はともかく片手刀は現状維持でいいだろと
>>108でもそう言ってるじゃん
133既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 15:19:58 ID:7AYovGdy
>>128
命攻が振り切ってる相手なら強いんだけどな
硬くなるほど攻撃不足に陥るのは片手全般の宿命なんだが
どいつもこいつも固いから両手有利ってバランスのせいで結果弱いのは■のせいだな

>>130
忍者の火力特性って二刀流だけなのにそれ基準に武器を抑える必要があるのかね
だったらMA前提でモンクの格闘が抑えられたり、DA・TA・八双・ペットなんか前提にどのジョブの武器も性能抑えられないと整合性なくね

>>132
弱いのにそのままでいいって感性は俺にはないわ、実際弱いんだしな
忍者がどうこうとか以前に数値的に無意味に劣ってるのは気持ち悪い
134既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 15:21:23 ID:qynLkhcC
モンクはMA考慮してるからレベル50付近からものすごいしょぼい伸び率なんだろ
135既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 15:21:34 ID:1buszCgt
これで片手刀強くしたらまた忍者ファンタジーに戻るだけじゃん
136既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 15:22:16 ID:ISBWEFWG
>>112
忍者は二刀流が4段階がデフォでもっててさらにサポの選択で強さを上げられるのに対して
他ジョブはサポ忍にしても係数1.5の二刀流による攻撃性能アップしか見込めないんだから
片手刀の性能が抑えられててもおかしくないんじゃない?
137既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 15:24:13 ID:7AYovGdy
>>136
それは忍者以外素のジョブ性能をなにも有してないならその通りだな
実際はそんなことはないわけだが
138既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 15:25:27 ID:qynLkhcC
実際使えるサポは1択なんだから
鉄板の組み合わせでバランス取るのは当たり前だろw
139既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 15:28:08 ID:7AYovGdy
>>138
それやっちゃったからこのウンコバランスなんだろw
■には使えない物が何故使えないのかとか考慮する能力がない
140既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 15:29:41 ID:5xXjgd3H
忍者はメイン二刀流あるから、それ調整するのは分かるが
それじゃ戦士の両手斧はどうなるのかって話だな

実際、片手武器って枠が不遇で、刀棍が更にやばいってのは確かにある
ただ片手刀が忍者専用って時点で他武器との比較は少し難しいけどな
141既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 15:33:07 ID:ISBWEFWG
>>137
サポ戦の性能とシーフ本体のアビ特性では、どっちも同等の攻撃性能って事?
君が言ってるのが当て嵌まるのは素が強い戦士とその恩恵を享受出来る忍/戦だけじゃないかな?
142既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 15:38:36 ID:qynLkhcC
>>139
少なくとも片手刀今から強化するより、放置したほうがまともなバランスなのは確定的に明らか
最初にサポジョブとか作ってる時点でウンコバランスなのは目に見えてたクソゲー
143既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 15:39:16 ID:7AYovGdy
>>140
そうなるよな、結局強力なジョブ特性持ってるはずなのに武器性能で帳尻合わされてしまう
両手刀だって実質侍専用なのに八双やSTP前提に弱いかっていうとそうでもないのにな

>>141
ジョブの話しなんてしてないって言ってるんだが、どうしてもジョブのせいにしたいんだな
じゃあ恩恵受けてる戦/忍の武器はサポ二刀流分性能抑え目になってるのかい?
シ/忍と忍/戦で攻撃性能が同じくらいになったら忍者の存在価値ほぼないんじゃないの
144既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 15:40:10 ID:RsORfoKQ
>>137
やっと同じ土俵にのってきたな。
そうだよ。つまり武器の性能だけじゃないんだよな。
DAやTA、バーサク、アビ、MA、そして武器性能(たんなる一要素にすぎない)。
忍者にはMAがあって武器性能があって
他ジョブにはMAないけど武器性能があってアビなどがあって
総合的にみて釣り合う釣りあわないだろ。

その上で繰り返すが忍刀みなおしはすごく慎重にやる必要がある。
MA0.65までいってしまうとそれだけで50%以上武器性能引き上げるのと同じことになるからだ。
特性と武器性能がすごく密接な関係だからね。
両手ジョブがD値3あがる4あがるのと片手刀が3あがる4あがるではまったく効果がちがうよ。
145既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 15:41:17 ID:7AYovGdy
>>142
放置しても強化してもウンコバランスだよな、もうどうしよもないw
146既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 15:42:19 ID:1buszCgt
>>143
いやいや、両手刀だって武器自体は糞弱いぞ
TP効率最悪だしD/隔だって片手刀以下
それでも侍はアビがぶっ飛んでるのと両手武器だから強いだけで
147既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 15:42:45 ID:vQIJEhV4
ってか、両手武器パッチのために
両手武器は強すぎになったかな、
片手武器は全部不遇になっちゃった
148既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 15:43:14 ID:7AYovGdy
>>144
ジョブバランススレでやれば?
149既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 15:45:55 ID:vQIJEhV4
サポートジョブないなら、もっとウンコバランスでろう
ジョブ20種類もあるし
150既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 15:46:17 ID:RsORfoKQ
だめだこりゃ。同じ条件で武器つかってるわけじゃないから
武器性能はマチマチで当然なのだということをどうしても理解してくれないwww
151既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 15:47:27 ID:7AYovGdy
>>146
おいおい、D/隔で片手刀以下ってどこに目付いてるんだ
侍は破軍しか装備できねーのかよ

>>147
柔らかいけどHP多くて累積ダメで削る敵、とかそういうのないしな
加えて手数多いほど与TPが増える仕様、今の片手はホント終わってる
152既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 15:48:59 ID:1buszCgt
>>151
レリック以外は実質破軍だけだろ
使えない武器で比較してもしょうがないだろう
153既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 15:51:15 ID:SYU8xo9x
強い人はハグン以外もちゃんと持つよ
そのハグンが超絶オーグメントだと話は変わるが
154既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 15:52:02 ID:7AYovGdy
>>150
全ての武器がジョブ専用で、アビや特性も踏まえた調整されてるならそれでいいけどな
片手刀だけがジョブ性能ありきで調整されてりゃそりゃ疑問を感じる
結果的に劣化短剣なり、劣化片手剣に落ち着いてるのに放置でいいとかとても思えんよ
155既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 15:56:55 ID:ISBWEFWG
>>143
ジョブ性能を加味しないで武器性能考えるとバランス崩れるとおもっての発言だったんだよw
全てを含まないで武器スペックだけでの考察なのなら勘違いだった、すまんね
156既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 16:03:48 ID:1buszCgt
片手刀が短剣並みに強化されたらそれこそ忍者がバランスブレイカーだと言う事に
いつ気づいてくれるんだろうか
デメリットなしで手数40〜50%UP特性って八双なんか相手にならないくらいなんだけど

もしそうなったら忍者以外の片手武器ジョブ・格闘ジョブ・遠隔ジョブが一部コンテンツ以外
完全に死ぬ
157既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 16:05:01 ID:ISBWEFWG
>>154
連投申し訳ないけど忍者が片手武器使うジョブの中で弱いと感じてるん?俺は強いと思ってるけど。
忍者が強いならつまり片手刀は弱くないし強くしちゃうとバランス崩れる
っていうか結局ジョブスペックも加味して話してるじゃんw
158既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 16:06:57 ID:74nkN9G9
知能障害者がいると聞いて来ました。
159既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 16:07:38 ID:jfsyyS3m
片手武器装備時でもグリップ付けれるようにして欲しい
160既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 16:08:23 ID:VHSwHul/
銃を何発喰らってもなかなか死なないウサギって何なの?
切れ味のいいナイフでハラワタ抉り出せばすぐ倒せると思うんだけど?
161既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 16:11:31 ID:5KJ8dvrQ
ず〜っと両手武器不遇の時代だったんだから、片手武器不遇になってるのは妥当
162既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 16:11:45 ID:RsORfoKQ
>>154
そもそも調整の歴史を思い出したほうが良い。どうやって調整してきた?
狩人没落してからは忍者が攻撃面でもずばぬけていたのは誰も否定しないな?

その後、開発も明言していたが忍者を目処に他ジョブを強化していった。
それで両手武器強化だの八双だのきて忍者に追いつき、特に攻撃面は追い越すよう調整してきたわけで。
継ぎ接ぎだらけでいびつなのは否定しないが総合的な観点から調整されてるだろ。
両手刀の話がでたけど、武器としては弱い部類なのははっきりしてる。
これも、もちろん片手刀と同じようにアビ特性加味して弱くされている例なのは明らかだと思うんだが。

それに今、忍者弱いか?弱いかといわれば弱くはない。
でも強いかといわれれば、まあまあ強い感じですごい強いというほどでもない。そんなとこだろ。
一応忍者基準に調整したという言葉からすると
ちょうど中間的な立場に追われたかなという気はするw

163既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 16:15:06 ID:UzAE713o
ウンコメーン
164既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 16:20:16 ID:IsS4u50U
素材狩り程度だけど俺は忍よりシフのほうが強いな〜って感じだな。まぁ忍/シでやってるからだけどw
忍が強いんじゃなくてサポ戦のDAとバーサクが強いと思ったわ
165既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 16:20:24 ID:KBtyuw8F
九十九に最高の性能ついたら
ペルデュ超えるぐらいのD値にしてほしいだけさ

九十九さん全然売れてねぇワロタ
166既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 16:21:12 ID:8VUmUCnX
まぁサポ忍の最たる原因なのは
蝉が使えるメリット>>>二刀流のメリット
なので別に片手刀については何とも思ってないが
167既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 16:30:14 ID:3OYI0UAn
不/ペ に二刀流係数0.7でD/隔0.243
これで弱いとか忍者さんぱねーっす
168既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 16:35:11 ID:7AYovGdy
>>156-157>>162
武器のデータベースを眺めたときに片手斧・片手刀がやや弱く、片手棍と両手棍はかなり弱い
それだけの話

複数のジョブで使える武器がそれを前提とせずに調整されてるなら
片手刀も二刀流の方を調整するのが普通じゃないかね
仮にブラオとペブレのD/隔がならんだところで忍者最強にはならんよ
169既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 16:41:01 ID:23kImXjf
短剣が弱くみえるのは、突属性ってのがあって
普通耐性の敵には斬属性の武器より弱い性能。
突弱点の敵にはボーナスで斬武器より強い性能。
と、敵によって得意、不得意が出る仕掛け。
170既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 16:43:33 ID:2X1e6abZ
斬る弱点はゾンビ犬しかねーじゃん
171既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 16:43:34 ID:8VUmUCnX
アイテム/武器/片手剣
メンサーエペ

ちなみに、実装当初はエペ類(突剣)でありながら突属性ではなく斬属性を有していた。不具合だったのか現在では突属性に修正されている。

おい?
172既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 16:44:49 ID:1buszCgt
>>168
>武器のデータベースを眺めたときに片手斧・片手刀がやや弱く、片手棍と両手棍はかなり弱い
>それだけの話
それだけの話なら別に片手刀修正する必要はないよね
ジョブとして整合性取れてるなら各武器ごとにD/隔違ってもおかしくないんじゃない?

>複数のジョブで使える武器がそれを前提とせずに調整されてるなら
>片手刀も二刀流の方を調整するのが普通じゃないかね
■eがそれできてたら忍者最強時代はなかったよね
そもそもいまさらそんなこと言われても・・・なんだけど

>仮にブラオとペブレのD/隔がならんだところで忍者最強にはならんよ
少なくても忍者以外の片手ジョブとの差は更に開くよね
173既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 16:45:41 ID:7AYovGdy
>>169
そんな仕掛けはないから
短剣メインジョブのシーフが万年攻撃不足だから弱く感じるだけ
命攻足りる状況だとD/隔高い奴が単純に強い
まあそうなるとモンクの独壇場なんだけどね
174既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 16:46:46 ID:tneoRKj3
突弱点の敵には強いっていうけど、
コリブリメリポだろうがコリブリレベリングでも
シーフはいらない子だよ
プークでさえ、シーフだとたぶん
「ごめんなさい前衛埋まっちゃいました;;」
って言われるよ
一番先にテルいれててもw
175既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 16:48:23 ID:7AYovGdy
>>172
だから最初からジョブの話などしてないと言ってるんだけどな
忍者以外の片手ジョブったって比較対象シーフと戦士くらいしかいないだろ
差なんて開きようもない、というか片手で差がひらいたところで二刀流が今前線で何かしてるか?
176既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 16:50:46 ID:ISBWEFWG
>>168
間違いなく最強になると思うよ、『片手ジョブの中』でならね
まあそれも敵の強さや状況によるだろうけどさ
後、棍が弱いのは当然じゃないかな?そうじゃなきゃFFは後衛以外必要無くなる
君の考えや言いたいことは解るけどちょっとその思想に足りない部分があると思うんだ
177既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 16:51:17 ID:7AYovGdy
>>174
シーフは75にならんと装備が揃わないからレベリングは仕方ない
メリポでコリならスコアだけはトップ狙えるくらい強いぞ
けど強かろうと挑発ないとメリポじゃ呼ばれないんだけどな
178既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 16:51:21 ID:SYU8xo9x
>後、棍が弱いのは当然じゃないかな?


これは許さない。絶対にだ。
179既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 16:51:56 ID:VIbEPF2I
FF11はもうすぐ終了するんだから、
どーでもいーじゃん
180既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 16:52:02 ID:6KxV/S4o
とある敵を素材狩りの時に狩っているんだけど
ジュワだと敵HP残り3割でWS使ってくる
ブラオだと敵HP残り1割でWS使ってくる
これは与TP効率はブラオのが優秀って事?
どっちも一刀流時です
181既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 16:52:18 ID:7AYovGdy
>>176
>後、棍が弱いのは当然じゃないかな?

ふざけてるの?
182既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 16:52:50 ID:1buszCgt
>>175
武器だけについての話題なら分かるけど、修正となるとジョブも絡んだ話になるのは当然だろ
183既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 16:54:16 ID:1buszCgt
>>175
というか、逆に聞くけどなんでわざわざ差が開くような修正をしないといけないわけ?
184既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 16:54:35 ID:nyi2mVDL
>>175
俺のFFはリディルが猛威を振るってるわ
185既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 16:54:49 ID:Bv6oUUPM
オーグメントみたいなのあるんだから、合成で特殊効果付与できれば良かったのに
せっかくアニマとかあるんだしさ

まあもう辞めたからどうでもいいけどw
186既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 16:55:09 ID:p4KT35HI
両手剣さんにも構ってあげテ!
187既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 16:55:49 ID:SYU8xo9x
>>186
ラグナロク凄いですね
188既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 16:56:04 ID:8VUmUCnX
>>186
ピクシーオグメもハブられたらしいしなwww
両手剣さんパネェっす、アウトローwwww
189既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 16:56:24 ID:1buszCgt
両手剣はハブられすぎてフォローのしようがないw
190既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 16:57:42 ID:p4KT35HI
;;;;;
191既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 16:58:48 ID:oPnrqeCX
ア、アルゴルのトリプルがWSに乗った瞬間は強いよwww
192既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 16:58:52 ID:8VUmUCnX
両手剣得意なジョブ作れば良かったのにね
ナ→盾必須だし
暗→鎌あるし
戦→斧あるし
ほんとダメっこだな
193既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 17:00:33 ID:7AYovGdy
>>183
わざわざ差がつくような調整をされてるのが片手刀だと思うんだが
さらにいえば片手斧や棍棒各種もわざわざ弱く設定されてるよな

差がつかないように調整するなら武器性能横並びにしてステやアビで調整するんじゃねーの
武器性能一つすら基準になるように統一できてないのにアビや特性と複合して調整なんてしようとした結果が今の惨状じゃないか
能力のないバ開発がやろうとするのは無理な話だ
194既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 17:04:20 ID:ISBWEFWG
よく解らないけどごめんw棍が強かったら前衛なんていらなくなっちゃうし
弱いのはごく自然だと思ったんだ、ただある程度殴れるって設定も残したいのかD値だけはまともにしてあるけど
バランス考えたっぽさが滲み出てる様にかんじるけどね
195既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 17:04:24 ID:1buszCgt
>>193
忍者最強時代あったんだし強化されないのはしょうがないだろ
二刀流弱体するべきだったってのには同感だけど

ただ、全武器性能横並びでアビ・特性だけで調整ってのは難しいだろ
各ジョブが1武器しか使えないわけじゃないんだし
196既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 17:08:55 ID:p4KT35HI
少林寺みたくモンクが棍使ってもおかしくない!
197既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 17:09:35 ID:8VUmUCnX
ジョブごとのスキル最大値ってのがネックだよなぁ…
14あたりはその辺廃止するだろうけど
得意武器以外スカスカで当たらんって状況がなんともかんとも
198既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 17:09:36 ID:3OYI0UAn
ペルデュワンド強いよ?両手棍はしらね
199既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 17:10:37 ID:7AYovGdy
>>194
赤がブラオもジュワも装備できるが、前衛要らなくなってるか?
棍が弱いのはバ開発のくだらないイメージ以外のなにものでもないぞ

>>195
どの武器もジョブ専用にすれば武器も横並びじゃなくてもよかったんだけどな
複数のジョブに渡って装備できる武器がある時点で武器は横並びにしないとダメだろってこと
忍者を強くしたいとかそういう話じゃないんだよ
どこかに基準を設けてそれを元に調整しないと、複数の要素でトータルになんてのは難しすぎる
FF11の場合片手刀以外は横並びになってるんだからなおさら片手刀だけを例外にしたのはいただけない

まあ今更なんだが
200既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 17:10:38 ID:5xXjgd3H
>>197
選択肢があるはずの戦士、(一応暗黒もw)ですらあの体たらくだからなぁw
201既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 17:11:50 ID:1buszCgt
>>199
だからジョブ含めて弱く設定されてるのは片手刀だけじゃないっての
202既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 17:18:48 ID:7AYovGdy
>>201
複数回攻撃みたいな特殊な壊れ武器以外はどれも0.18-0.19あたりに納まってるとおもうが?
格闘は別の方向に壊れてる感はあるけどな
203既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 17:19:21 ID:vAQrrWz6
>>199
マッハPTだっけ?あれで前衛いなくてもすでにメリポできるじゃん
しかも強いHNMとかには前衛そんなに必要ないし

武器の強さがとてつもなくてもスキルが存在する以上装備できるけど使えない
武器なんて結構あると思うし色々な要素によってそれとなくなバランスは取れてると思うけどね
むしろ武器云々じゃなくただ単にジョブスペックの違いがあらわになってるだけに思えるが
204既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 17:19:41 ID:zWLGBXyV
えるしっているか
アルゴルもバルラーンの秘宝ミシックウェポンなんだぜ
205既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 17:20:36 ID:2X1e6abZ
マンダウエクスというレリック2つ装備できるのは赤だけ!
206既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 17:23:15 ID:iDsico0Z
2つレリック装備できるってんなら、
イージスエクスのナイト
マンダウギャッラルの吟遊
もあるが?
しかもサブペナルティなしw
207既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 17:23:53 ID:8VUmUCnX
〜Lv33 片手剣
Lv34〜Lv45 傭兵隊長ククリ+1or+2
Lv46〜Lv55 ボーンナイフ+1
Lv56〜Lv61 ビートルナイフ+1
Lv62〜Lv67 サーメットククリ+1
Lv68〜    よさげな短剣

この定型的な状況なんとかならんかな
208既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 17:25:34 ID:SYU8xo9x
侍さんもね
209既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 17:25:54 ID:8VUmUCnX
与一装備できたなそういえば
210既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 17:25:58 ID:7AYovGdy
>>203
メリポなんて最高効率目指さなければどのジョブでもできるだろ
棍が弱いのとなんの関係もない、つーかマッハPTの削り役はジュワ使える赤やコだ
バッファーでダメージ出せる赤コが容認されるなら益々棍の弱さはなんだって話になる

獣シのリディルみたいに、
強い武器を装備できてもスキルやアビが伴わないと最前線では活躍できないんだから
棍が並みの性能だとしても前衛イラネにはならんだろ
211既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 17:27:29 ID:1buszCgt
>>202
武器によって差あるだろ
ペルデュ以外の片手棍なんて悲惨だぞ

片手刀弱いのはそれだけ二刀流効果upが壊れた性能だからだろ
片手刀強化するにも二刀流弱体しないとジョブバランスで問題出てくるから
現状忍者にそれほど問題ないのにわざわざこの辺いじくることもないだろ
本当いまさらだよ
212既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 17:27:36 ID:97HRZ7hb
>>207
おまえばかだろ
213既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 17:29:04 ID:8VUmUCnX
>>212
なんかあるなら代案求む、マジで
214既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 17:29:33 ID:tFD31D+w
D39隔227クリ+3のどこが弱いんだって言う
215既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 17:30:39 ID:7AYovGdy
>>211
いや、片手斧と棍はもっと弱いと言ってるのにそれを引き合いに出されてもなw
しかもそれらはジョブ基準で弱くされてるわけでもない
なんで片手刀だけにそこまで拘るのか、俺はどれも弱いと言ってるんだが
216既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 17:31:56 ID:2X1e6abZ
>>207
シーフなら33まで格闘だぞ
剣よりつよいはず
217既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 17:32:38 ID:vAQrrWz6
マッハPTのメンバーの殆どが棍を使えてさらにスキル適正も高い(後衛視点で)
つまりPT全体の火力が上がる事になるんだから今以上に高効率になるじゃないか
って事は下手な前衛入れるより稼げるでしょ
さらにリディルとまったく同じ性能の片手棍とか出たらそれが加速するんじゃないかな?
今の弱目の武器をPTの大半が使って今の効率が出てるってのを考えないとじゃないかね
218既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 17:33:53 ID:MfU+qtlc
短剣弱すぎ→刀を見てみろ短剣は強い→忍者がブラオとカグルマンダーを持った→?!

サル低層のような命中を全く気にしなくて言い場面ならカグルブラオ忍者が死ぬほど強い
219既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 17:34:26 ID:tFD31D+w
マッハPTで片手棍なんて白以外使わ無いだろjk
220既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 17:35:46 ID:1buszCgt
>>215
0.18〜0.19とか自分の都合のいいような範囲にしてるだけだろ
両手刀なんかは他両手武器より弱く設定されてるし、それより強い特性持ってる忍者の
片手刀は多少弱く設定してもジョブバランス的に問題ないんだけど?

片手刀にこだわるのは二刀流効果が強すぎるから
二刀流効果が大したことないならここまで突っ込むかよ
221既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 17:37:21 ID:7AYovGdy
>>217
ジュワもブラオも弱目どころか最高レベルの武器なわけだが
マッハPTの削りの主体はこれであって、棍となんの関係があるんだ?
しかも並にしろと言ってるのにリディルクラスとか、リディルって並なの?

>>214
世の中にはD44隔225とか複数回攻撃でD35が当たり前の武器種があってだな
222既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 17:38:11 ID:tFD31D+w
片手刀と片手斧はバーサクと二刀流同時に使えるジョブなのにD/隔片手剣並にしろとか・・・
223既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 17:38:43 ID:1buszCgt
>>222
獣<・・・
224既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 17:39:06 ID:hPYMAMPU
忍者は二刀流効果うpがいっぱいついてるんだから
武器だけで考えたらダメさ
225既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 17:39:33 ID:XUVmmG8r
高レベル短剣調整前は、マンダウのあの性能が短剣の限界なのか・・・と半ば諦めてたわw
226既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 17:40:13 ID:7AYovGdy
>>218
命中足りてりゃそうなるなw
短剣と片手剣の性能は他と比べると異常と言わざるをえない

>>220
だったら短剣と片手剣をサブ二刀流準拠にしないといけないな
227既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 17:41:38 ID:1buszCgt
>>226
短剣や片手剣をメインで使うジョブが強すぎるならそうなるな
でも実際はそれほどじゃない
228既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 17:41:41 ID:vAQrrWz6
>>219
確かにそうだw
けど一応召喚士も両手棍使うし火力が増大とまではいかないけど随分違うと思うんだ
特にリディル並と言われたからそんなのあったら下手な短剣なんて使わずに
赤もそれを使うだろうしw
229既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 17:42:48 ID:69pKRQf+
>>226
両手のステ補正を考慮すると
実は既にサブ二刀前提にされてたりするんだぜ
230既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 17:44:05 ID:tFD31D+w
>>228
リディル並の片手棍追加されたら白白白白詩詩なんてメリポになってしまう
231既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 17:45:26 ID:7ZMkulqL
勇者が死んで僧侶の時代になったというのにお前らは

みたいなスレが立つ
232既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 17:46:30 ID:7AYovGdy
>>227
忍者が嫌いなのは判ったからジョブバランススレにでも行ってくれ

>>228
並にしろって言ってるだけで誰もリディル並にしろとは言ってないわけだがw
召喚が両手棍使うのはMP供給のためだから多少D/隔いい両手棍出たってマーシャル使うぞ
233既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 17:47:34 ID:vAQrrWz6
>>221
君がさっきから最高級の短剣や片手剣を引き合いに出してるんじゃないか
もうちょっと考えを整理したほうがいい
234既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 17:48:52 ID:1buszCgt
>>232
忍者が嫌いなんじゃなくて使用ジョブ考慮せずに片手刀修正しろと喚いてるID:7AYovGdyが
嫌いなだけだけどなw
235既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 17:49:17 ID:3OYI0UAn
ペ剣カグルという壊れ武器二刀流してピザも食べれて共鳴で攻撃力アップもできる青惑うしの殴りがそんなに強くない不具合
236既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 17:51:28 ID:7AYovGdy
>>233
棍が弱いのは適正、棍が強いと前衛不要になるって意見に対しての否定なんだが?
最高クラスの武器を装備できる赤詩コなんてジョブが居ても前衛不要なんて聞いたこともない
だったら棍が弱いってのは不当だろって話だ
ブラオやジュワに及ばなくても、その他一般レベルの短剣・片手剣並の性能になってなにが悪い
237既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 17:52:52 ID:vAQrrWz6
バランスは崩れそうだけどリディル並の片手棍や片手斧、短剣なんて
出して欲しいなw取得難度はすさまじくていいから夢がほしいかも・・
238既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 17:53:51 ID:5xXjgd3H
>>237
スバドウ
239既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 17:53:56 ID:7AYovGdy
>>234
ジョブの話なんて最初からしてないって前提を無視して噛み付かれてもな
武器が横並びになった結果忍者が強すぎれば弱体すればいい
ジョブしか見えてない奴とは話がかみ合わなくて困る
240既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 17:53:58 ID:qxT+Okzh
敵がダメージ貰った時のTP取得
相手の得TP+3
^^^^
↑ここだけなんとかしろ
241既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 17:55:38 ID:7AYovGdy
>>237
それは超同意
というか同じ複数回攻撃武器でも片手剣だけD値がマトモなままってのがな
全武器にマトモなD値の複数回攻撃武器用意しろって言いたい
242既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 17:57:09 ID:1buszCgt
>>239
武器なんてジョブ性能ありきで設定されるのは当然なのにそこを無視して横並びにしろなんてアホだから困る
243既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 17:57:30 ID:tFD31D+w
ジョブ無視して武器性能設定しろとかワロス
単純にスキル高くて強力なアビ持ったジョブが最強になるだけじゃねーか
244既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 17:57:59 ID:vAQrrWz6
>>241
ごめん、レス読み返してきたら頭混乱してきた
片手棍の事は忘れてくれw
245既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 17:58:04 ID:8VUmUCnX
ジャスティスソード D34 隔236 73〜 赤シナ 時々2回攻撃
                        ↑ここに悪意を感じる
246既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 17:58:07 ID:ORhUMy4p
早く夏休みの宿題やれよ
もう終わる
247既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 17:58:42 ID:1buszCgt
どの武器持ってもジョブだけで強さが決まるとか糞つまんねーMMOだなw
248既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 17:59:30 ID:90Nl+3dr
与tp一律10とかいうのがな
249既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 18:00:23 ID:Nbd5Tw8q
>>245
それにSTR+7だからな
250既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 18:04:20 ID:7AYovGdy
>>242
だったら否定するのは片手刀のくだりじゃないんじゃねーの
ジョブ性能ありきで武器調整しろって主張が前提にあるならそれはそれでいいとおもうけどな

>>243
現状そのまんまだろうが
251既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 18:06:11 ID:1buszCgt
>>250
片手刀を修正する必要はないだろと>>242の主張で矛盾ないだろ
252既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 18:07:34 ID:8VUmUCnX
か<ギリギリ
253既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 18:09:13 ID:7AYovGdy
>>251
先に>>242を前提として言わないから平行線なんだよ
俺は最初から武器はそろえてアビで調整すればって言ってるのに
お前は前提をどこにあるか言わずに「いやそれじゃ忍者強くなりすぎるからダメだ」
って繰り返してきたんだぞ
現行仕様で片手刀のD値だけ上げても何も解決しないことくらいは判ってるよ
254既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 18:09:48 ID:vAQrrWz6
>>250
>現状そのまんまだろうが
ここはおかしくない?今、バランス悪いから片手刀もバランス悪くてもいいってことにはならないし
そういう現状を助長しそうな君の意見に対しての意見なんだから>>243はおかしな
事言ってないと思うけど
255既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 18:11:23 ID:1buszCgt
>>253
最初から>>108で「二刀流が壊れ特性だから」って言ってんだろ
お前の目は腐ってんのか
256既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 18:13:08 ID:1buszCgt
そもそも武器性能横並びでアビだけで調整って本気で出来ると思ってるならおめでてーな
今以上にジョブ格差ひどくなるだけだろ
257既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 18:13:56 ID:tFD31D+w
武器性能揃えてさらにアビ性能まで揃えるって
それ複数ジョブある意味自体無いじゃん
それとも意図的にアビ性能に差を付けて不遇ジョブでも作るのか?
258既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 18:13:56 ID:SYU8xo9x
でもジョブ踏まえても武器の格差あるよね
259既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 18:14:43 ID:69pKRQf+
つーかアビ性能で揃えるとかやったら
空蝉枚数優遇されてるお前らは確実に火力最底辺になるのが決定なんだが
それでいいのか?
260既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 18:16:20 ID:7AYovGdy
>>254
バランス悪くしろなんて一度も言ってないぞ
スキル高くて強力なアビ持ったジョブが強いのはまさに現状そのまんまじゃないか

>>255
だから二刀流が壊れてることを前提にするならサポ二刀流準拠で短剣や片手剣を設定しなおさないとダメだろ
ダブルスタンダードだぞ
261既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 18:16:32 ID:tFD31D+w
もう全ジョブ削除して
すっぴん 全魔法・全アビ・全装備使用可 スキル全てA+
追加で良いよ
262既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 18:17:07 ID:EQHxh27I
二刀流強いからって、新しい武器に全くワクワク出来ないのは怠慢だと思うが……
そこんとこ言ってんじゃないの
263既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 18:18:03 ID:69pKRQf+
>>260
片手はともかく短剣は両手武器各位と比較すればステ補正・WS性能込みでサポ二刀前提になってると
何度言えば
264既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 18:18:26 ID:tFD31D+w
ID:7AYovGdyは初心者か最近前衛始めた糞樽だな
根本的な知識が足りて無いっぽい
メインとサポの二刀流を同一に考えたりとか論外すぐる
265既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 18:18:40 ID:7AYovGdy
>>257
だから現状みてみろって
こんなにジョブあって全部まともに機能してるか?
結局ジョブが多すぎてどんな調整しようが1番以外は無駄ジョブになるんだよ
266既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 18:19:30 ID:1buszCgt
>>260
複数回攻撃武器抜きにしたら設定されてんだろ
同程度の装備の削りで忍者<<<シ・赤・詩とか忍者<<<ナ・青になってるFFなんて俺はやってないんだが
267既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 18:20:01 ID:8VUmUCnX
>>261
なんとなくFF11末期に実装されそうな気もする
ジョブ取得条件:マートキャップ所持、ミッション全クリとかなんだろうけどな。
268既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 18:20:11 ID:69pKRQf+
前衛平等論者は基本的に頭が足りないからな
状況での需要分離論を持ち出すならまだしも全員平等とか頭が腐ってるとしか言いようが無い
269既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 18:21:23 ID:tFD31D+w
お前らが忍者イラネとか赤だけでおkとか言うから、ID:7AYovGdyみたいな子が真に受けちゃったじゃないか
270既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 18:21:33 ID:7AYovGdy
>>263
それはアビやステ周りの話だろ、武器の話だっての
二刀流実装後も両手武器の調整後も短剣や片手剣の性能はそれによって変化したりしてない

>>264
ちゃんと”サポ”二刀流準拠と言ってるんだが?
片手刀がメイン忍者の二刀流を前提にD/隔抑えてあるならば、
短剣や片手剣もサポまでの二刀流係数を前提にD/隔抑えられてないと整合性ないぞ
271既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 18:21:52 ID:vAQrrWz6
ジョブ調整悪くて一番意外駄目って言うかまぁ一番以外駄目なんだろうけど
コンテンツの攻略種類が少ないのが問題だね、ヘイトを少なく保たなきゃ駄目
とかTP300の通常攻撃を当てないとダメが通らないとかあれば面白かったかも?
面白くないかw
272既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 18:23:24 ID:8VUmUCnX
>>271
いや、面白いぞ
与ダメだけに頼らない工夫が欲しいのは確か。
273既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 18:24:08 ID:tFD31D+w
面倒だけど二刀流込みでD/隔計算してやるよ

不動
D39 隔227x0.65=147.55 D/隔0.264 競売10万 バーサク可

ブラオドルヒ
D33 隔178x0.80=142.4 D/隔0.231 競売200万 バーサク不可
274既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 18:24:20 ID:0EdlGFM9
蝉はアビじゃありませーん術ですよwwwwwwwwww
275既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 18:25:20 ID:7AYovGdy
>>266
だからそれはアビやステで差がついてるからだろ
武器の話してんだっつの
276既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 18:26:03 ID:69pKRQf+
>>270
その武器ではステータス補正が弱くWS性能も低いです
これを武器の調整と言わずになんと言うんだ、お前はアホか
ジョブ固有能力ではない。
277既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 18:27:06 ID:69pKRQf+
>>270
ついでに言っとくが
二刀流実装後に短剣は性能調整が入ってるし(あまりにクソ弱すぎた)
片手剣もイカれ武器含め強力なのは全部二刀実装後に実装されてるんだが
278既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 18:27:54 ID:tFD31D+w
カンパニーソード(潜在込)
D54 隔264x0.8=211.2 D/隔0.255 競売1万 スキルA+のナイトはバーサク不可

カグルマンダー
D43 隔225x0.8=180 D/隔0.233 ExRare バーサク不可
279既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 18:28:27 ID:69pKRQf+
更に両手武器の「片手に二刀流が存在する前提の調整」なんだけどな
ステやWS性能強化も

歴史勉強してから出直して来い、カスが
280既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 18:29:16 ID:vAQrrWz6
>>273
マンイーター
D49 隔276×0.80=220.8 D/隔0.2219
も追加で
281既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 18:29:17 ID:1vfF6VXx
短剣自体はそこまで弱くないぜマジで
短剣ジョブの防具が弱いんだよ
282既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 18:30:02 ID:tFD31D+w
>>270
>>273>>278
何で二刀流前提で設定されて無いはずの片手剣・短剣の方が遥かに弱いんだよ
283既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 18:32:12 ID:rcWkxEw3
もっと攻撃的な盾追加で良いと思うけどな

シ専用盾 ヘイスト+8
青専用盾 青魔スキル+20

これくらいやればサポ忍でも盾と悩めるのに
284既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 18:33:12 ID:UDfqhvcq
追いついた
ID7AY〜のほうが中身ある発言してるな
285既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 18:33:14 ID:7AYovGdy
>>276-277
WSもステ補正も武器の能力じゃないだろ
オニオンナイフとブラオドルヒでWS性能が変化するのかよ

短剣調整が入ったのは二刀流となんの関係もない純粋な弱さへのテコ入れだ
二刀流によって短剣や片手剣が調整されたと言い張るなら、忍者実装以前の
短剣や片手剣が調整された事実をみせてくれよ

>>279
だからそれは武器の性能の話ではないと言っている
286既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 18:33:30 ID:1buszCgt
>>270
面倒だけど計算してやったぞ

不ペ 二刀流係数0.7
D/隔 = 0.243・・・

ブラシロ 二刀流係数0.85
D/隔 = 0.211・・・

これで文句垂れるってよっぽどの様ジョブですね
287既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 18:34:07 ID:tFD31D+w
つーか二刀流が余りにもぶっ壊れた性能過ぎるせいで、他の片手ジョブが全部二刀流に頼る事になってんだよ
288既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 18:34:44 ID:SYU8xo9x
>>284
まぁ、熱くなってる感はあるけどね
そこそこ同意できる
289既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 18:36:31 ID:69pKRQf+
>>281
シーフと竜騎士は防具ほとんど同じなんだが
火力はお察しくださいなのだぜ

火力影響するアビもお互いサポ忍で
竜騎士:ジャンプ2種・命中2段、攻1段
シーフ:TA(+10%)・不意だま・サポ二刀
と、どっちかというとシーフの方が強力なのにも関わらず
マンダウ無しだとMikan無しでの火力で竜>シになる訳で

>>285
武器の性能ってのはD/隔だけじゃないって事をまず理解しろ
話はそれからだ
290既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 18:36:33 ID:8VUmUCnX
かといってサポジョブで二刀流無くなってもサポ忍の利点は他にあるので
サポ忍にせざるをえないという。
291既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 18:38:47 ID:1buszCgt
>>289
追加性能はあっても武器の基本はD/隔だろ
何言ってんだ
292既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 18:39:00 ID:up7P8iy3
忍者ってメリポジョブだろ?
メリポでナンバー1って立ち位置があるからいいんじゃね?w
メリポにもエンドコンテンツにも居場所が無いジョブがあるっていうのに片手刀調整優先はねーよw
293既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 18:40:15 ID:tFD31D+w
本当に忍者持ってるのなら忍/戦と忍/踊で比較してみろ
同じD/隔であろうとDAバーサクでどれだけ火力に差が出るか良く分かる
294既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 18:40:34 ID:5xXjgd3H
>>292
からくりさん落ちついて・・・

それこそからくりさん以外もジョブ調整でどうにかする方でしょ
295既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 18:41:32 ID:UDfqhvcq
しかしこれだけ議論出来るってまだまだどっぷりな奴はいるもんだなw
296既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 18:41:47 ID:vAQrrWz6
>>291
WSの性能とTPボーナスが組み合わさって初めて
D/隔弱い破軍が優位に立てる
まぁ実例は少ないけど・・・
297既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 18:42:39 ID:qBYzNyZj
短剣だけステ補正 Str0.25 Dex0.75
にすりゃいーんじゃねーか?
一発は軽いが当てやすいって
短剣のイメージにもそぐわないし
298既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 18:43:18 ID:69pKRQf+
>>291
基本だけが全てと思ってるのが理解力の足りないアホだって言ってんだよ
武器性能として「それを装備することで発生する影響」まで含めて武器性能を考えろといっている
あくまで基本にすぎないがそれは所詮「一要素でしかない」んだよね
299既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 18:43:25 ID:8VUmUCnX
与TPなんとかしてくれたらそれも可なんだが・・・
300既にその名前は使われています?:2009/08/13(木) 18:44:22 ID:vQIJEhV4
>>291
D80隔480とD40隔240は一緒と思ってんのか?
301既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 18:44:24 ID:UDfqhvcq
ちょっとなに言ってるかわかんない
302既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 18:44:58 ID:7AYovGdy
>>273>>278>>280>>286
わざわざ調べてくれたのは有り難いが

二刀流を加味した結果が片手刀の方が強いってことなら
やっぱりアビ準拠で調整してるっていうのは建前にしかならないんじゃないかね

片手刀は二刀流前提だからと言うには二刀流一切考慮してない短剣や片手剣に比べて
二刀流時の上昇量が高すぎることになる
それなら片手剣よええなり、片手刀つよすぎなりがもっと表面に出るんじゃなかろうか

最初から言っているが忍者が強かろうがシーフが強かろうがどっちでも構わないので
特性まで踏まえて適正を主張するなら片手刀以外の片手弱すぎともっと声高に言っていってくれ
303既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 18:45:28 ID:5xXjgd3H
与TP問題も大きいよな
304既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 18:46:06 ID:qBYzNyZj
>>299
サポ忍のモクシャじゃ厳しいか
305既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 18:46:18 ID:1buszCgt
>>298
くだらない妄言はいらないんだよ
そんな曖昧なこと言ってないで具体例出して反論しろ

>>300
片手武器同士で語ってるときに両手武器出してきてどうすんの?
その例だとTP効率もかなり違うだろ
306既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 18:47:04 ID:tFD31D+w
俺のやってるFFでは昔から片手刀強すぎって言われてるが
つーか両手強化前の忍者最強時代も知らないのかね
307既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 18:47:22 ID:CdBuZp0A
バーサクがアホだよな。
シーフもオラステでバーサクとかクライ盗むと
高ヘイストの通常攻撃だけでタゲ張り付いたりするし。
308既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 18:48:06 ID:vQIJEhV4
>>305
じゃ、D30隔180とD40隔240は一緒と思ってんのか?
309既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 18:48:40 ID:AEGjNQya
>>307
まじか。ソースあんならお好み焼き作ろうぜ
310既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 18:48:46 ID:69pKRQf+
>>305
お前の後半部分で語ってるTP効率も
装備した時に反映されるステータスの量も
その武器の持っている特攻も
WSの性能そのものの差も全て武器性能の差だ
少しは過去ログを読め
311既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 18:49:23 ID:5xXjgd3H
>>306
その理論だと狩人はやんちゃしたから現状のままで良いって言ってるアホと
同じじゃないのかな
312既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 18:49:27 ID:vAQrrWz6
>>302
えーっと・・・
二刀流を加味した結果、片手刀は弱くないって証明をみんなが出したんだよ?
なのに短剣や片手剣の二刀流時の上昇量が高すぎるってどういうこと?
武器単体でみたら弱い片手刀が二刀流入れたら一番になったんだけど・・
313既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 18:49:29 ID:1buszCgt
>>302
片手棍が弱いとは言ったが、それ以外で片手刀以外の片手武器弱すぎなんて言ってない

短剣・片手剣は十分強い
だけどそれを悲観するほど忍者の振る片手刀は弱くない
そしてそれ以上に両手武器が強い
314既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 18:49:38 ID:8VUmUCnX
与TP=(得TP+3)×(100−モクシャ特性値)/100
         ~~~~
この+3が固定値な限り、手数多い方が不利になる仕組みがどうしても
315既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 18:50:46 ID:UDfqhvcq
頭冷やしたほうがいい人がいまつね
316既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 18:51:11 ID:up7P8iy3
>>302
片手刀が弱くてもサポ戦のバーサク・DAも加味して考えるとなぁ。
メインで蝉が使えてサポ戦で挑発・バーサク・DA、とそれぞれが共存できる以上、D値は調整できないだろ。
317既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 18:52:52 ID:69pKRQf+
ちなみに迅の性能がイッっちゃってるので
片手刀の性能はD/隔で見るほどには低くないんだぜ
318既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 18:53:03 ID:qBYzNyZj
DAバーサクで色々考えてたら
忍のサポレベルにバーサクと排他な火力UPアビ(片手武器のみ適応)
とか追加した方が早い気がしてきた
319既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 18:54:01 ID:SYU8xo9x
まぁスレタイの基本に帰ると
短剣片手剣ですらカスなんですけどね

>>318
ハゲドウ
前衛全部お互いに食えるぐらいにしないと始まらんよな
320既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 18:54:11 ID:7AYovGdy
>>313
いや、上のいくつかのデータ見る限りだと不動が0.26あるなら
ブラオやカグルが0.25にすら届かないのは弱いと思うんだが
特性を加味して調整されてるって主張するなら俺は片手刀以外弱すぎだろって言うぞ
321既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 18:54:24 ID:tFD31D+w
>>311
片手刀のどこが弱いのか説明plz
322既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 18:55:15 ID:1buszCgt
>>308,310
勿論WS回転なんかでD/隔以外の要素もあるけど基本D/隔だろ
いちいち全部列挙して説明しないといけないわけ?
片手刀は弱くないって話のときにわざわざそれで突っかかってくることに意味はあるの?
323既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 18:57:23 ID:69pKRQf+
>>320
特性を加味して調整になると
(後衛ジョブが使う場合は置いといて)シーフはTA10%入るからな
片手剣は性能狂ってる武器あるから知らん
324既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 18:58:02 ID:vAQrrWz6
>>322
つまり短剣にD1/隔1の武器が追加されれば最強になるってことですね
325既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 18:58:30 ID:EQHxh27I
>>321
シンプルな性能を持つ忍者が大半のコンテンツで二番手なとこ
326既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 18:59:10 ID:tFD31D+w
>>324
普通に最強すぎる
327既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 18:59:44 ID:hGGnMCHx
D格ってのはそもそも通常削りだけだし
WSまでの速さを入れると双ダメ云々はまた変わってくるだろう
D格低い侍がなぜダメでるのか考えりゃ分かる

WSまでのスピードは現状おおざっぱに
侍>(リ)竜>戦>>>>>>>シくらいなんだから
くらべる場所が間違ってる
328既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 18:59:51 ID:8VUmUCnX
エン武器としても最強すぎるw
329既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 18:59:52 ID:69pKRQf+
>>322
D/隔だけで武器性能が決まるのなら
詩人は一刀だとジュワ振ってる方がブラオより強くなるはずなんだが
実際はWS性能が終わっているのでブラオの方が強い
せめて最低でもWS性能くらいは考慮してもらいたいところだな
330既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 18:59:53 ID:1buszCgt
>>320
TA、バーサク等特性以外のアビがあるから弱すぎとは言いきれない
というか、そんなに合わせる必要があるのかと

>>324
それ最強だろ
331既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 19:00:00 ID:AEGjNQya
>>322
とりあえず茶でも飲んで落ち着いてこいよ
332既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 19:00:11 ID:up7P8iy3
片手武器の中で純粋にD/隔だけを比べたら、片手刀は強いとは思えないけど
ジョブ特性・アビ・WS性能まで含めて考えると総合能力で片手刀は”強い”
って考えている人が多いんじゃね?

個人的には短剣強化するより全前衛ジョブに挑発が欲しいんだけどなw
333既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 19:00:12 ID:3OYI0UAn
>>324
赤様が持ったら大変なことになるな
赤様じゃなくても学者の範囲エンで大変なことになるな
334既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 19:00:54 ID:vAQrrWz6
>>326
比喩をやりすぎたかな?
けど一撃が弱すぎると結局WSが死ぬし与TPひどいだろうから最強とは言えないんじゃないかね?
335既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 19:01:06 ID:tFD31D+w
D/隔が同じであろうと攻が違えば全然違うだろ馬鹿か?
ディフェンダー張ったナイトがバーサクしたナイトと同等の削り出来るとでも言うのかよ
336既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 19:01:13 ID:qkYQ17Cn
>66
>攻防比がそんなに有効なら

こ れ が 暗 黒 か wwww

FF11はレベル60以降の種族・ジョブ・レベルによるステ値の設定をめんどいから放棄して
変わりに「レベル差補正」を導入し戦闘に関わる全ての計算を一括補正する方法で逃げた
その結果が物理ダメ計算の根幹である「敵の防−PCの攻」に影響したんだぞ?

スシ実装で命中確保→攻が上がらないからD/隔が有利→二刀流マンセー
両手補正で命中確保→攻を確保したらD値の高さが有利→両手マンセー
この二つ現象はPCが攻防比を上回る相手だと(攻の上限が999なのも関係する)
D/隔のみの差に収束するけど、これもレベル差補正による攻防比が原因だ。

PCにマイナスのレベル差補正がされた時点でD値100攻500より
D値10攻900の後者の性能が上になるシステムなんだyo
337既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 19:01:26 ID:69pKRQf+
>>327
シーフはTP速度だけならクソ速いぞ、サポ忍前提なら竜戦より早い
問題はWSのダメが不意だま前提&武器D値の関係で必然的にショボくなる所だが
338既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 19:01:26 ID:17/YtGDw
>>324
お前赤だろw
339既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 19:01:30 ID:1buszCgt
>>329
WS性能ではっきり差が出るなら書いてるって
迅とダンスでアホみたいに差でないだろ
340既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 19:01:41 ID:7AYovGdy
>>323
参照する項目が増えれば増えるほど比較は難しくなるんだよね
だからあえて全部切って性能列挙すると片手刀は弱いって書いたんだけど
どうもすぐジョブに置き換えられちゃうんだ
ジョブとして忍者がどうとかは本当にどうでもいい

>>324
それあったら間違いなく最強
ただしログがマッハで自分も死ぬ
341既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 19:02:03 ID:tFD31D+w
>>334
隔1だと1秒間に60回攻撃できる
342既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 19:03:21 ID:sGX/1+KE
オレはジラ後に始めたんだが、忍者がいなくて二刀流かった時代に片手ジョブはどんな装備してどんな立ち回りしてたの?
343既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 19:03:27 ID:up7P8iy3
隔0だと殴り始めた瞬間、モンスが死ぬんだっけかw

344既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 19:03:28 ID:qxT+Okzh
まぁ>>324の武器持って学者にエン貰えば間違い無く最強
345既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 19:04:03 ID:8VUmUCnX
しかもD1で0ダメ行進をすると
相手にTPを与えないという
346既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 19:04:28 ID:1buszCgt
>>342
普通にステ+ある盾もって殴ってた
347既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 19:04:29 ID:AQ7ykRHC
短剣よわすぎってアタッカーが使うわけでもないから十分だろ。

348既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 19:04:34 ID:SYU8xo9x
>>342
挑発して殴られてTP溜めてた
で、TP溜まったら連携でどっかーん
349既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 19:04:53 ID:7AYovGdy
>>330
合わせないとrepで最適解以外は淘汰された現状みたいになるんだよ
だからもっとシンプルにトータルで並ぶように設定するべきだった
まあ■には無理だし今更なんだけどな
350既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 19:05:35 ID:vAQrrWz6
もっと計算した比喩をすればよかったか・・
申し訳ないw
351既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 19:05:45 ID:AEGjNQya
お前の短剣でログがやばい
352既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 19:05:57 ID:8VUmUCnX
レベルキャップもLv60かそこらだったような
353既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 19:07:04 ID:1buszCgt
>>349
そんな設定は■じゃなくても無理だろ
殴るしか脳のないジョブ多い時点でどうしようもない
354既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 19:07:23 ID:qxT+Okzh
短剣が弱いんじゃなく、短剣使いの攻撃力が全般的に終わってるせいで弱い
シーフでも赤カレーパン喰ってフェイントで強引に当てていけば結構強かったりする
高レベルでもアシッドがもっと実用的なら良かったんだがな
355既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 19:08:05 ID:7AYovGdy
>>350
エンがあるから手数多いのは行き過ぎると利点しかないんだよね
ネタでも間隔60未満の武器はサービス終了までに実装してもらいたいものだw
356既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 19:09:58 ID:AQ7ykRHC
戦モ侍暗竜に火力で劣るのは当然なのに何シーフはねがってんだ
357既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 19:10:30 ID:vAQrrWz6
隔1だと一秒間に60回攻撃するならつまり与TPは一秒間に240って事か?
すさまじいな・・・
358既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 19:10:40 ID:69pKRQf+
>>339
迅とダンスだと火力に対するステ効率の差が段違い&クリ補正武器の存在&武器D値の関係で
迅の方が圧倒的に高性能だろ

迅  1.00 3 STR30% DEX30% CRT修正
ダンシングエッジ  1.1875 5 DEX30% CHR40% 命中

一見するとダンスが壊れているように見えるが迅のSV比に直結するSTRとクリに直結するDEXという無駄のなさに比べ
ダンスはWSが命中補正なのでDEXが他の影響として無意味、CHRも同様
更に実用武器D値が迅:39、ダンス:32と来てるもんだから
ブーストする際のステ効率や実際のダメ計算から考えると迅の方が性能が高い

不意だま込みだとまた変わるが、あくまでWS性能だけで比較したら間違いなく迅>ダンス
359既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 19:12:07 ID:8VUmUCnX
樽シ<ギリギリ

タル前はシーフオススメとかどっかで見たが
結局STR低すぎてお話にならないんだが。
360既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 19:12:15 ID:tFD31D+w
バーサク削除して両手強化を元に戻せばほとんど横並びになるんだろうけどな
獣/忍が戦/忍と共通の装備なのにダメなのはバーサクが無い事が大きい
361既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 19:13:40 ID:69pKRQf+
>>359
シーフは何気にSTRが無茶苦茶重要だからな
最終的に猫より首の方が適正有るって結果になってくる始末
362既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 19:14:01 ID:tFD31D+w
ダンスは不意玉乗せなくても別に弱く無いよ
サポ忍でバーサク使えれば迅超えるはず
363既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 19:14:32 ID:5xXjgd3H
バーサク使えればそこら辺の前衛に負ける気は全くないなw
364既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 19:14:37 ID:69pKRQf+
>>360
バーサク以上にメリポ強化で+15%とかいう狂いまくったDAの存在の方がデカくないか?
365既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 19:14:45 ID:Bv6oUUPM
しかし終焉を迎えてるのに必死だな
おまいらが開発にいてくれれば少しはましな有料βになっていたと思わざるを得ない
366既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 19:15:01 ID:vAQrrWz6
>>360
一応メリポ含めなくてもDAの有無も結構影響してると思うがどうか
367既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 19:15:14 ID:1buszCgt
>>358
結局、WS性能加えても忍者の片手刀は弱くないってことでいいわけだよな?
368既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 19:15:22 ID:5xXjgd3H
>>364
手数+20%のトリプルさんディスってるのか!
369既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 19:16:15 ID:69pKRQf+
>>362
踊り子見る限り「ダンスは」弱いぜ
シーフのTA+10%が相当の壊れ特性だからそれで誤魔化されてるけど
370既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 19:16:52 ID:tFD31D+w
>>364
アグレッサーもあるし戦士が飛び抜けて最強になると思う
371既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 19:17:15 ID:CdBuZp0A
攻撃力で一定のライン超えるとまたダンス有利になるね。
ピザ、肉食えるようなコンテンツだと強い。

迅は良くも悪くもそこそこ。格上にも格下にもそこそこ。
372既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 19:17:20 ID:8VUmUCnX
TA10%って、メリポ込みの事か
373既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 19:17:27 ID:69pKRQf+
>>367
うむ
少なくとも片手武器シリーズの中では強い部類だろ
374既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 19:17:35 ID:0+/ObiQy
赤様は狡猾だは
375既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 19:18:38 ID:vAQrrWz6
>>369
そうなのか?一応素のCHRも高く素の命中もシーフより高い踊り子はシーフに負けないダメ出せる
(机上演習)と思ってたけど
376既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 19:19:21 ID:8VUmUCnX
九十九が弱いって言ってる奴は
不動ペ刀の牙城を崩せなかったからショボイつってるだけだよな
377既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 19:21:31 ID:1buszCgt
>>369
攻撃力さえあればダンスは強い
多段だとヒット回数の差はやっぱりでかい
シーフと踊り子だと攻撃力飽和することがまずないけど

迅の利点は攻撃力多少足りなくてもクリティカルでカバーできること
378既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 19:21:41 ID:V38dNY2B
ピザだとアシッドが当たらないんだよ!!
379既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 19:23:20 ID:69pKRQf+
>>375
実際はDEX差も加味すると命中差はさほどなかったりする
むしろ装備格差とスキル差による攻不足がヤバい

けど、それ以上に「WSにも乗りTP速度を大幅に加速させるTA+10%」の存在がデカすぎ。
Bフラは首絞めるだけだし
380既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 19:24:50 ID:qxT+Okzh
踊り子はヘイストサンバとVフラとワルツがある
シーフはトレハンとアシッド、フェイントに騙しにコラアカン
詩人は歌
赤は言わずもがな

そういうジョブの使う武器だから仕方ない
381既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 19:24:53 ID:wuOwO6CX
ダンシングエッジは攻撃力が一番大事だな
ステ補正が重要なWSってのはTP修正がクリティカル補正だとか
雪月花みたいに攻撃力にアホみたいな補正が入ってるやつだけだ
382既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 19:26:44 ID:vAQrrWz6
装備のことは考えてなかったわ・・
勉強になったw
383既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 19:30:31 ID:LnJpfnrn
おいカメムシ、トレハンのっけたら抜けとけよ
メリポPTくんな、でもメリポためとけよ
384既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 19:31:31 ID:69pKRQf+
>>377
使用者との相性が悪い、が多分正解なんだろうな
そういう意味では
385既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 19:32:56 ID:8VUmUCnX
短剣使いは現状で満足してるとは到底思えんが
打開策も無いなー
386既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 19:34:54 ID:CdBuZp0A
シならマンダウ作れば、テンプレ装備(笑)の雑魚準廃なんか軽くぶっちぎれるし、
踊ならテルプシコラーがなんか面白いことになるって話じゃないか。
赤と詩人は知らん。
387既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 19:36:37 ID:hPYMAMPU
マンダウ作れと言われればそれまでだな
いやいやいや、むりむりむりよ一般人にはかたつむり
388既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 19:36:38 ID:vAQrrWz6
ほんとどう考えても与TPが癌だよなー・・・
あれがなければコルセアも□eの思い描くジョブに多少は近づけただろうに
シーフもだけど赤や詩人も暇(があればだけど)なときに殴りでも多少貢献できる
ってのはやっぱり根幹から変わる大きな部分だと思う
389既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 19:55:45 ID:8VUmUCnX
だがしかし、オースピスでモクシャ+10も付けれても
結局白も殴りに参加できてないし、結局役割から外れる事になると
ホント周りの目が厳しいわな
390既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 20:00:28 ID:8VUmUCnX
結局の所、一番悪いのは
敵の範囲WSなんじゃないかと思えて来た
391既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 20:01:28 ID:kIEB7bfF
ソロが一番好きなので、マンダウ、リディルシーフ最高。(俺の趣味ね)
素材狩りのスピードが2倍から3倍上がったので4ヶ月
くらいでレリック一個作れる資金稼げたし。 20ジョブ
メリット振り終えたし、メリポ用ジョブとかどうでもいいし。
ただし、Gコリで挑発云々いってる奴いたけど、強化極まってる
シーフは挑発いらね。シーフにタゲ張り付くからむしろ挑発できない。
その証拠にメリポいくと食事いつも5D〜10D食う。威張るなら
他のジョブもっとタゲ取ってほしいといつも思う。マムメリポにしても
レリック、ミシック侍、アポカリには少し及ばないけど、リ戦、モくらいは
同等以上にできるから、カスとか呼ばれる筋合いないね。(レリックとか
そのあたりのレアアイテムシーフは別ジョブなんだが。)Gコリだと1時間で
45万以上削れるが大体5分前に全部枯れちゃうんだよね。
ただ俺は倉庫キャラもシーフ75、3つあって時々やるんだが、レリック、
リディル以外いちお最高装備もたせてるが確かに弱すぎるな。メインシやったあと
プレイするとストレスマッハにいらつく事は確かだ。まあ完璧装備揃ってるシでも
無視されるFF11に未来ないし、もしメリポとかいくなら俺はアポカリか
鬼哭忍かリディル戦か村雲侍かのう。シ以外のジョブ操作単純すぎてゲロつまらん
けど。 ヘイスト25%、マンダウ、リディルすげー楽しいよ。FF14
でるいまとなってはそんなの取る意味ないけどなw レリック複数作れたので
マジシーフには感謝してる。ありがとう。
392既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 20:02:35 ID:AEGjNQya
さすがに読む気がしない
393既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 20:05:19 ID:KQsdkPmn
敵は基本リゲインでいいよな。そこらの調節がめんどいからかもしれんが。
394既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 20:05:46 ID:0+/ObiQy
>>391
ありがとう。
395既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 20:06:59 ID:voyLklXK
5行目あたりで読むのがアホらしくなった
要訳すると「レレレ、レリック完成しちゃったwwww どーだお前らすごいだろ俺を崇メロwwwww」じゃね
396既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 20:10:25 ID:8VUmUCnX
短剣関係なくリディルマンセーに見えるw
397既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 20:11:30 ID:nyi2mVDL
与えTP気にしなくてよくなったらそれこそ
クラ狩 クラ戦 クラナ 等が最強に近くなるなw
クラ赤フェイル クラ白 が回復しながら殴り出すw
398既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 20:12:50 ID:8VUmUCnX
そう考えるとやっぱり今のバランスは結構危ういんだよな
てかクラクラが悪いwwwww
399既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 20:16:14 ID:vAQrrWz6
ダメージの1/10=与TPとかそういう風にすればどうだろう
ダメをすごく与えるジョブは与TPもすごいってなら納得できそうだけどw
400既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 20:17:07 ID:cKeXTyd4
サイド撃ったら与TP150とかちょとこれsYレならんしょ・・・?
401既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 20:21:45 ID:hPYMAMPU
>>399
片手と両手で+される分を分けるとか
間隔によって分けるとかじゃだめなんかな
402既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 20:22:30 ID:vAQrrWz6
口開いた金魚に300%不意フルスイングとかしたらすごいね・・・
403既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 20:26:03 ID:vAQrrWz6
>>401
それだと攻撃力ないジョブは結局攻撃するなって流れになりそうだったからさ・・・
404既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 20:33:50 ID:TewKMnyr
お前達が大好きなヘイスト装備の胴部門最高峰
ラッパリーハーネス様の存在を忘れてるだろ

サポ忍と素破で二刀流係数が0.8
ここにヘイスト25%狙っていけるのはシと戦くらい
トレハン削除でいいなら今以上の火力求めればいいと思うけどな

てかシーフももっと振り数突き詰めていくべき
ジュワやリディルみたいなランダムさは無いんだし
405既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 20:37:01 ID:gkIhesrk
マンダウをD196586664くらいに修正してほしいわあ
406既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 20:40:34 ID:hPYMAMPU
>>403
少人数PTならともかく、俺は後衛のLv上げで殴りたいとはあまり思わないけどな
ダメージに対してねぇ
色んな攻略がメンドクサクなるだけだと思うがな
407既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 20:40:38 ID:oMJ1GL64
どこぞのブログのrepでサブリディルよりシロッコのが総ダメどころかws回数も多かったな
408既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 20:42:08 ID:8VUmUCnX
ワラタ 5%
ラッパリー 4%
ダスク手+1 4%
スピベ 6%
ホマム脚 3%
ホマム足 3%
25%こうですか?

俺はザコいので
ワラタ 5%
胴なし
ダスク手 3%
モブリ腰 3%
ブラボー 2%
ダスク足 3%
16%これで・・・
409既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 20:43:45 ID:vAQrrWz6
意見として目指したかったのは現状を維持しつつ選択しが増える
だったんだよね、ただぱっと思いついた事をレスしたのは確かだけど・・
410既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 20:45:28 ID:2HCFPokc
非常に好感がもてます
411既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 20:45:58 ID:JTUPh7Z2
エンかけてD値少ない短剣で削れば敵の嫌なWS封じれますから
412既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 20:49:43 ID:CdBuZp0A
>>404
現にホマム脚25%よりも、sTPつきのスカ脚24%の方が
ヘイストマチマチの状況下においても、
明らかに強いって検証も出てるんだけどね。
413既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 20:51:49 ID:qtIuu/yv
>>404
振り数求めるのは同意。
ただ、2刀流だと忍者と一緒だから、片手での振り数が早くなることが方向性としてもかちあわなくていい。
シーフ=2刀流は腐が造り上げた妄想だからなー
414既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 20:54:31 ID:vAQrrWz6
みんな、シーフの話題のみになったらきっとこのスレ落ちちゃうぞ!
415既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 20:58:34 ID:8VUmUCnX
片手刀<もう勝負ついてるから
416既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 21:03:48 ID:vAQrrWz6
短剣<もう勝負ついてるから
417既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 21:12:55 ID:VCgsJBWw
両手剣<もう勝負ついてるから
418既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 21:13:44 ID:8VUmUCnX
/comfort 両手剣
419既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 21:14:54 ID:/e2wCMfn
/blacklist add 両手剣
420既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 21:18:36 ID:vAQrrWz6
/grin 両手剣
421既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 21:29:44 ID:8VUmUCnX
両手剣ほんと救いようが無いな
スピンスラッシュしかいい所無いじゃんね
ハイランダーみたいな両手剣アビ専門ジョブありゃいいのにね
422既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 21:32:40 ID:vAQrrWz6
んじゃ暗黒に両手剣モードと両手鎌モードを追加しよう
423既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 21:36:27 ID:NtVTfF0o
>>388
コルセア巻き込むんじゃねーよカメムシが
与TPなんざ関係なくサポ白の貢献度>>>殴り射撃の削り
だからサイコロケアル奴隷やってんだよこちとら
424既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 21:41:16 ID:vAQrrWz6
>>423
なぜそんなに喧嘩腰なのか・・・
425既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 21:44:44 ID:hHknE4bf
片手剣を両手に装備し合体させる事でD80!!
さらにいつもの2倍のジャンプでD160!!
そしていつもの3倍の回転でバッファローマン、お前を上回るD480、隔2880の両手剣だ!!
426既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 21:52:54 ID:8VUmUCnX
コルセアのカードも不遇だと思うが、実際どうなのかしら
427既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 22:02:40 ID:3Cm2HrBp
コルセアはロールで自身のTPが溜まるとかでよかったな。11でTP+55くらいの
支援するにしてもまだサポ踊とか前提でよかったろうに(後出だけどね)
428既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 22:03:51 ID:vAQrrWz6
せめてライトショットの順位が最上位ならよかったんだけどね・・・
429既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 22:16:35 ID:8VUmUCnX
そうだなぁ、あとは武器持ち替えによるTPリセットがあるから
属性杖の持ち替えがネックになって
結局殴りにまともに参加できないのが辛いなぁ

つかそう考えると属性杖もいろんな障害の一因な気がしてきた
430既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 22:19:36 ID:17/YtGDw
コルセアはアナイア持たせてくれれば他は目を瞑るわ。
431既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 22:35:37 ID:0EdlGFM9
>>424
お前何時間ネ実張り付いてるの?w
マジでキモいよ
432既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 22:48:45 ID:vAQrrWz6
>>431
すまんね、こればかりやってる訳じゃないけど罵る事しか出来ない人がいるのなら去るわ
433既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 22:52:59 ID:G9ZXSeUp
>391
出来るシーフはSTP狙いのスカ脚で24%。
434既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 22:55:00 ID:zIyT2ylq
もし忍者の短剣スキルがAだったら
WSがエヴィのままだったとしても
確実に忍者は短剣を振っているだろう

つまり悪いのは武器性能じゃない
435既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 23:02:27 ID:hPYMAMPU
忍者はDEXがシーフ以上に伸ばせるから
そりゃぁエヴィ打つだろう!
436既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 23:08:00 ID:uModCMX4
>>421
リューサンに両手剣開放してくれればいいのにな。
リューサンは斬属性が不足してるから、状況によっては喜んで振るぞ。
437既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 23:11:29 ID:kIEB7bfF
>>432
それに依存はないよ。TPOでスカ脚も使い分けてる。ただね
リディルあってTP100%即うちって状況ないのよね。ソロ
素材狩って。敵のHP10%くらいなら貯めといて次使ったほうが
いいし。通常でもガシガシ削れるのがマンダウ、リディルの良さと
ヘイストMaxかかってると単純に気持ちいいのよ。リディルの複数回の
動作で時間タッテルから、百裂みたいでね。 スカ24%>ホマム脚なの
は知ってるよ。
438既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 23:12:12 ID:kIEB7bfF
>>437

訂正>>433
439既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 23:15:42 ID:NunCLz9b
>>434
最近コリブリメリポか、アポの突特攻に短剣忍者で行ってきたの?
440既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 23:32:00 ID:CdBuZp0A
つよとかとて相手の素材狩りでもなければ
サブリよりサブクラの方が使い勝手いいけどね。
441既にその名前は使われています:2009/08/13(木) 23:38:05 ID:hpROUNl8
スカ脚でもさWS後の貯まりが14で結局TP99で止まることあるんだけど…
なにか装備がおかしいのかな?
442既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 00:18:05 ID:qjenXd6I
STP積み重ねても絶対100%必ずぴったりTP100になるってわけじゃないから
443既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 00:23:24 ID:T5ljnatw
二刀流の宿命だよ
444既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 00:27:34 ID:ikyEk81r
て言うことはスカ脚で99止まりがなくなるってのは0から殴った場合てことなのかな…(+。+)?
445既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 00:29:42 ID:ikyEk81r
ブラシロで99で止まってたのがスカ脚だとなくなるって聞いてたからスカ脚とれて喜んでたんだけど微妙に違ったのね
446既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 00:40:25 ID:NZY+SITH
計算してみたらわかると思うよ。
447既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 00:46:45 ID:P92vi6O2
>>453
そのシーフ以上にDEX伸ばせる忍者が
迅よりエヴィ選ぶくらい、エヴィの性能はいいんだよ!

んでもってエヴィよりもダンスの方がさらに性能は上だろうが!

短剣はスキル(命中と攻撃力)さえ足りれば片手刀よりも優先して選ぶくらいの性能。

だから短剣自体は弱くないって言ってんの。

>>439
コリメリポなんて突弱点で必要命中も低めだからもちろん忍者は短剣持つだろうが、
そんなの抜きにしても、雑魚相手(攻撃と命中が十分足りる相手)なら短剣持った方がつええよ。
448既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 00:51:06 ID:tmHgawR3
>>430
現行のコルセアの飛攻と弾のD値じゃ
例えアナイアがあってもカスダメで与えTP邪魔だから
撃たずにケアル待機よろになりかねん。
449既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 00:52:19 ID:P92vi6O2
>>453 ×
>>435 ○



追記で
何度も言われているが、忍者の矛性能が強いのは

サポ戦によるバーサク、DA
二刀流係数0.60による攻撃速度
装備の取得難易度が比較的低い
隠忍によるクリ率大幅アップ(New!)

だからであって、WS性能の差じゃねえよ。
450既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 01:08:54 ID:PDDunR/2
ラッパリーのヘイストと石夢胴の二刀流アップってどっちがどのくらい上なん?
451既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 01:31:24 ID:PDDunR/2
解決したかも
たとえばブラオ・シロッコで

ラッパリー:((178+150)*(1−0.15+0.05))*(1−0.04)=283.39
石夢胴:(178+150)*(1−0.15+0.05+0.03)=305.04

でいいのかな?
452既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 01:51:58 ID:YFFJmv80
>>447
まず仮定として忍者が短剣スキルAだったらってお前が書いてるがな
武器も違う、装備も違うんだから、単体の性能だけみてもしょーもないだろw

>短剣はスキル(命中と攻撃力)さえ足りれば片手刀よりも優先して選ぶくらいの性能
忍者で短剣を使う場合、二刀流効果うpと合わさって凄いことになるってのもある。

まだ武器やジョブ性能(二刀流効果うp)で忍者がネガキャンするのかよw
453既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 01:56:38 ID:ikyEk81r
>>451
石夢に命中10と二刀流でピザ喰うとrep上なるみたいね まあ射撃どうするってでてくるけど
454既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 01:59:00 ID:UwkzzIoR
repとるってことはメリポだろ
メリポで射撃とかテラワロティンマイアーだわさ
455既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 01:59:30 ID:32Yt7oQj
>>453
射撃はペルワン胴でも良くない?
石夢胴を射撃用にするってこと?
456既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 02:02:22 ID:WJCWF6+5
>>455
射撃に関しては石夢・豚祭りがオンリーワン装備作れるからな。
殴り装備はラッパリやその他がある以上、
総合力という意味じゃ石夢を殴り装備するのはもったいないんじゃね?

ってことだと思う。
まぁペルワンでいいんだけど。

457既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 02:04:42 ID:rSKMCZdX
>>455
食事スシじゃないと飛命厳しいって話じゃねーの?

それより、WSはともかく射撃であんまり点滅したくなくね?
点滅しない箇所だけ着替えでもスシならたいてい当たる
458既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 02:04:54 ID:32Yt7oQj
>>456
そういう事ね。
自分も石夢は射撃用として飛命&スナップにしたんだけど、
スナップじゃなくて魔命にすればよかったと後悔してる・・・。
クロスボウ構えてから着替える事多いからスナップ意味ねぇw
459既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 02:08:53 ID:32Yt7oQj
あぁ、点滅もあるねぇ。
遠隔時の点滅は気にしてた時期もあったけど、今は点滅しちゃってるなぁ・・・。
460既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 02:10:58 ID:WJCWF6+5
ピザ食のときの射撃はどーするって話だなwスマン。

武器以外ガン着替えでひとつどうだ。
点滅はもうstpt、alの普及率的にダイジョウブだろ。
461既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 02:12:04 ID:32Yt7oQj
あ、ピザのことかw文盲ごめんなちい><
462既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 02:14:51 ID:8Dmflghy
おまえらダンスのとき胴なにつかってる?
俺は石夢に攻命+10つけたものつかってるんだが
463既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 02:17:49 ID:PDDunR/2
そういえばペルワン胴とってないや
ラミアあるから割と楽か

ところでダイヤの兜は先輩シーフ達は何つけてるのかね
飛命で遠隔用かヘイストでワラーラ+1か
命中でオプチ+1かDEXとCHRでダンス特化か悩んでるんだけど
464既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 02:25:17 ID:32Yt7oQj
>>462
スカディクウィリ Rare Ex 防40 DEX+8 AGI+8 CHR+8 命中+10 攻+5 飛命+10 飛攻+5 回避-10
コンビネーション:クリティカルヒット+ Lv75〜 シ獣狩コ

ぽぷぅ;;
465既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 02:32:22 ID:WJCWF6+5
ここまでダンスに特化した胴はないな。

サルベでCHRを手に入れた瞬間ダンスは本気で変わる。
ナイズルでCHRボーナスきて一番嬉しいのは間違いなくシ。
466既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 02:38:22 ID:E1URyA0I
短剣強すぎ
スパタ様以上の攻撃力があるとかあるとかちょっと^^;
467既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 02:42:40 ID:90awO4L6
短剣スキルがメインのジョブがムダに多過ぎる
468既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 02:45:56 ID:cK1uRCe7
シ赤詩コ踊あたりが短剣が主力だもんなー、多いわ。
どうせならカラクリも短剣C+で状況に応じて格闘と短剣を使い分けられるようにして欲しかった
469既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 02:54:01 ID:B40wO0fP
>>468
からくり短剣Aとか言い出さないあたり
からくりさん謙虚すぎ
470既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 02:56:13 ID:cK1uRCe7
それほどでもない。

実際からくりが短剣スキルC+でエヴィ○になった場合
使用可能武器はナイフ・ジャンビア類のみってのは据え置き・サポ忍縛りだと
それでもやっぱり格闘つかうもんなんだろうか。鳥類はおいといて。
471既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 02:57:44 ID:90awO4L6
>>469
からくりさんはサポモに負けるマーシャルアーツ
さらに回避Cなのに回避アップの謎特性
…何もかもが謎だから多くは望まないさ
472既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 03:01:47 ID:WJCWF6+5
まて、からくりさんは回避Bだ。
実質忍者を越えるんだぞ。
マトンのブラインいれたら全ジョブNO1なんだぞ。

とりあえずスキルC+程度なら格闘を使う。ってほど格闘は基本性能がいい。
ハデスも神武器。
473既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 03:01:51 ID:cK1uRCe7
からくりの回避はBだろ?
474既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 03:04:01 ID:UwkzzIoR
みんなからくりのことなんてよく知らないんだよ・・・うっ
475既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 03:07:15 ID:is7sIxGL
>>474
中はダメっていったのに…
476既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 03:07:52 ID:90awO4L6
まさか、からくりさんがスキルBなんて…
477既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 03:08:03 ID:cK1uRCe7
ハデス:
D47x2 間隔411 D/隔0.228

アダージャンビア+1x2
D34x2 間隔310 D/隔0.22


すごくきわどいです・・・・
478既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 03:10:18 ID:cK1uRCe7
とはいってもミシックwsが超絶性能だから、やっぱり鳥以外じゃ格闘になりそうだNE!
言い換えれば短剣C+になったら鳥のときは使い分ける余地が出来る訳で、ちょっと検討してもらえないでしょうか><;
479既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 03:27:58 ID:sMy2C4c8
片手刀のことは知りませんが、強以上相手にもっとブーンで吸えるようにしてください
二刀流前提でないとダメが通らないので使えません

と思った俺は間違いなく臼
480既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 03:28:11 ID:90awO4L6
からくりは大道芸イメージなのに、なぜか格闘だからな〜
もっと技士のイメージで設計し直して欲しいぜ
481既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 03:30:20 ID:cK1uRCe7
軽やかな身のこなしから派生させた格闘術も使いこなす。
ってのが公式説明だけど、普通そういう説明だとナイフじゃないのかとおもうわけですよ
482既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 03:34:54 ID:90awO4L6
からくりが短剣で踊り子が格闘のイメージだよな。
格闘メインのジョブが当時少なかったから無理やり感がするわ。
483既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 03:42:05 ID:cK1uRCe7
>>482
Sonia劇団は踊り子AFで格闘してるしな
484既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 04:19:55 ID:M2LcabAU
短剣も一番上手く使えるのは赤だからなぁ。
485既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 05:20:39 ID:rSys14/y
短剣強化って絶対シーフ強化を隠れ蓑にした赤強化だったと思ってる
486既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 07:53:45 ID:gOjD9yuv
赤の片手剣スキルは隠れ蓑
厨を勇者ご用達の武器へ注視させつつ、玄人はエヴィとエナドレで隙のない短剣に8振りする。

つか短剣が当初なんであんなに弱かったのが理解不能状態。
487既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 08:08:55 ID:1yvfAhZu
エン殴りで十分だと思ったんじゃ…メルクリやばいので赤装備できないし
ホネニでエンかけて殴る想定だったじゃない?

結局、赤がネックかw確かにマート帽子もらうときも詩人はマンダウで
ソウルピーピーレクイエム・オポ昏エヴィ・イカ・エヴィで終わる
488既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 08:15:26 ID:1yvfAhZu
あ、寿司オプチ・大袖・白虎等で命中・DEXブーストした詩人のマンダウ
エヴィは侮れない。メヌマチ自分で歌えばダスク手足+1ソニックでヘイスト
も十分だ
489既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 08:20:12 ID:iHY0KQ0k
>>486
後衛の武器は弱くて当然>あ。赤は勇者だから後衛じゃないや^^;
おかげで片手棍は未だにクラクラ以外はクズ性能
490既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 08:50:23 ID:qjenXd6I
DEXとかブーストしてクリ率上げられるならシーフでもダンスよりエヴィの方がいいんだけどなぁ
不意打ちにDEX補正があるからなのか、妙にDEX+装備に恵まれてない

シーフ=DEXのイメージあるけど、実はDEXブーストしにくいジョブなんだよなぁ
491既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 09:14:25 ID:CbLhg8kX
モーダントライム
492既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 11:58:04 ID:rSys14/y
>>490
白虎もジョンも装備できないんだっけ
493既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 12:57:53 ID:EpDmOyIv
両手剣さん・・・
494既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 13:34:54 ID:ysn583Nw
上の方でからくりさんの回避が意外と高いと聞いたので試算してみた
からくりさんにハデスHQ薄胴薄手等の回避極装備で計算すると回避420、蝮改x2とスコハHQ等の回避忍者は回避412
すげえやからくりさんと思ったけど強敵と対峙する時は空蝉必須なのでからくりさんをサポ忍、忍者をサポシにしてみた


逆転された
495既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 15:03:06 ID:1yvfAhZu
それ以前に弱体忍術で命中下げて麻痺スロウスタンで手数減らせる
忍者と比べるのが間違い
496既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 15:13:46 ID:XTAVe0EY
陽忍も思い出してください
497既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 15:16:29 ID:FQfuDVpJ
からくりは局地戦用に尖れるけどソロも割りといい線いってるな
忍者は尖れない代わりに弱点は回復手段くらいで、それもサポ踊りでほぼ隙はない
けどまあ忍/踊でなにをするんだってことになるわけだが
一方赤は尖れる上にソロでも最強だった
498既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 15:31:24 ID:4SbMgL9u
サポシじゃ回復出来ないしサポ踊で比べるべきだろ
499既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 15:33:31 ID:4SbMgL9u
からくり・獣・竜騎士はペット込みで比較するべき
ペット付きでその他のジョブに並ばせろとか無理がありすぎ
500既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 15:35:18 ID:cK1uRCe7
>>487
ソウルマチマチでヘイスト67%状態にして
殴りでTP100にしてからモーダンエヴィの闇で余裕でした^^v
501既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 15:44:29 ID:DWHvgJbS
からくりさんはマトンにフラッシュさせたり無限ケアルがあるんだぞ!
502既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 17:05:21 ID:EpDmOyIv
からくりさんアタッチメントもう増えないかなぁ
本体はもとより、マトンかわいそうです
503既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 17:07:45 ID:wszfscps
マトン もうちょっと賢くしてくれないかなぁ
504既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 18:07:55 ID:iTxxvb2d
短剣D云々だのシーフでメリポだの
必要性感じないなメリポなら戦士でいくし
トレハン欲しい時はシでいく
盾が必要なら敵に合わせて、ナ 忍
後衛足りなきゃ白だの赤だの
おまいらにはジョブチャンジ実装されてないのかよw
クエ、ミッション、NM、メリポそれぞれ得意不得意はあるのだから
先ずジョブあげろ 
505既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 18:16:45 ID:P4YR0MXF
>>504
攻略だけの為にジョブをあげる人ばかりじゃないし好きなジョブで色々やってみたい気持ちも少しは汲み取ろうな
けど言ってる事はそんなに間違えてないぞ
506既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 19:11:53 ID:EpDmOyIv
シーフも初期ジョブだから潜在人口多いはずなのに
カンパニエの時しか遭遇しない不思議
507既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 19:47:57 ID:8Dmflghy
>>504
失せろ半島人
508既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 19:55:20 ID:1yVoJvUb
フォモルでのレベル上げ 66シンク
シーフの元のレベルは69だったかな
短剣が弱いのかシーフが弱いのか1桁ダメ連発されてもねぇ

与ダメ__________ ___全部(___._%)__________ __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
シ/忍___________ __26764(_19.8%)[_22543/h] _10141[1110/1910] ______[____/____] _16623[__70/__70] ______[____]

与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___
シ/忍___________ _10141 ___9.4[__46/___0] _58.1%[1110/1910] __9.3%[_103/1110]

与ダメ・その他__ ___________________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
シ/忍___________ だまし・ダンシングエッジ___ __6994 _349.7[_510/_139] 100.0%[__20/__20]
________________ だまし討ち_________________ ___761 _126.8[_192/__84] 100.0%[___6/___6]
________________ ダンシングエッジ___________ __1848 _308.0[_437/_121] 100.0%[___6/___6]
________________ 不意・ダンシングエッジ_____ __2363 _337.6[_458/_186] 100.0%[___7/___7]
________________ 不意だま・ダンシングエッジ_ ___370 _370.0[_370/_370] 100.0%[___1/___1]
________________ 不意打ち___________________ __4287 _147.8[_215/___0] 100.0%[__29/__30]
509既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 20:10:25 ID:fsUW881A
通常が低いのは攻撃力不足
同じく攻撃力が大事なダンスも全然伸びないし
510既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 20:13:10 ID:kDinGcIS
素手モンクD値35×2、間隔300
ブラシロシーフD値33+26、間隔328

素手に負けるスシーフオワタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
511既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 20:19:43 ID:W3X5eBb9
モンクの素手を一般人の素手と一緒にするなお!
512既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 20:28:55 ID:k6ACrkoK
ボクのマンダウちゃん取得後一切しゃべってくれないお><
513既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 20:44:39 ID:QqjdleJQ
>>512
確かに喋ってくれたら今よりも作る人増えるだろうな
「さぁTPが溜まりましたわ、早く私を使いなさい!」
とか言われたらテンション上がるw
514既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 21:26:46 ID:iHY0KQ0k
>>508
そのレベルは短剣強化の影響も無く、ゴミクズ以下の短剣しか存在しない上
他ジョブが強力なWSをガンガン覚えまくり
装備格差もある意味最も大きくなり、TAメリポも素破もホマムもヘカも何もかもが使用不可能で
他ジョブはジョンとかそこそこ強力なのが解禁されてる最もシーフが貧弱なレベル帯じゃないか
515既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 21:31:17 ID:hkY5Mqbp
ていうか短剣が刀や斧より強かったらおかしいししょうがなくね?
516既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 21:32:10 ID:bvFVLNNV
両手斧でもベットでも80個まで持ち歩けるゲームで何言ってんだ
517既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 21:37:12 ID:PJay0LFV
俺が思うに
両手武器:STR1=攻1 DEX1=命中0.5
片手武器:STR1=攻0.5 DEX1=命中1
格闘武器:STR1=攻0.75 DEX1=命中0.75
にすればバランス取れるんじゃね?とか勝手に想像してみた
選択肢いっぱい出来て面白そうなんだけどなぁ
518既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 21:37:23 ID:DcYw57U6
一桁ダメだろうが0ダメだろうがトレハンのってるならシーフとしての役目は果たしてるだろ
519既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 21:40:44 ID:iHY0KQ0k
>>517
両手:命中苦しい;;寿司じゃないと無理;;
片手:肉うめぇwwwwwww

結果
命中:両手=片手
攻撃力:片手>>>両手

終了
520既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 21:45:26 ID:iHY0KQ0k
>>518
問題はトレハンではレベルはあがらぬという事実
んでもってカンスト後も人数縛り考えるとトレハン+そこそこの能力が求められるのが実情

競争相手が同ジョブだけって意味じゃ楽だけどね
521既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 21:47:10 ID:PJay0LFV
>>519
その計算はおかしいな
命中:両手(スシ)>片手(肉)
攻撃:片手>>両手
位だろ>が3つ分も差はつかないと勝手に想像してみる
522既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 21:47:21 ID:QMREFxeA
>>517
モンクが最強になるなw
523既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 21:47:31 ID:zqtfQ/Ds
>>517
そんなんしたら現状でもまずまずの位置にいる忍モがものすごい戦力アップするなw
肉食=片手ジョブ 両手ジョブ=寿司、ピザ モ=両方場所にあわせて

STR=1DEX=1はやりすぎたったけど両手に両方0.75のアドバンテージ与えてようやく
おちついたのに完全にもとにもどっちまうよ
524既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 21:48:17 ID:4SbMgL9u
片手両手どっちを強化しようと結局戦士最強
全ジョブに片手両手1つずつスキルA付けるべき
525既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 21:53:30 ID:FQfuDVpJ
>>523
落ち着いたなんて思ってるのはエースと戦忍くらいだぞ
バーサク二刀流を基準に両手の命攻だけ引き上げられて本当に落ち着いたと思ってるのか
526既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 21:56:02 ID:zqtfQ/Ds
まあたしかにシとか獣はとばっちりだったな。相当な。
ナはまあ…どうでもいいだろ。別のアメたっぷりもらってるし。
527既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 22:08:58 ID:EpDmOyIv
両手武器、片手武器っておおざっぱに分けるからダメなんだろうなきっと
528既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 22:09:39 ID:PJay0LFV
>>523
おちついたとかどんだけだよ...
ナイズルNM層、とある契約、課金クエetc
どれをとっても前衛枠は両手の独壇場なわけだが
俺が言いたいのは一昔前は二刀流、今は両手とかさ極端過ぎるんじゃないかなと
529既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 22:13:03 ID:zqtfQ/Ds
>>528
ネ実に毒されすぎだろ。
別に両手ジョブのところに忍モが入ってもなにも問題ありません。
そのへんは装備しだいだよ。
530既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 22:20:13 ID:4SbMgL9u
>>529
俺のFFで片手しか使えないジョブは忍モだけでは無いんだが
531既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 22:28:58 ID:PJay0LFV
>>529
確かに問題は無いのは分かる、だがヴァナでは両手が必要とされている
毒されているのじゃなく「両手の方がいい」とヴァナで結果が出てしまっている。
装備次第なのは完全に同意するが、今主流のNM系は両手に分があるんだよね
532既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 22:29:20 ID:FQfuDVpJ
同じくらいの廃度の場合、両手ジョブの変わりに忍モ入れたら大抵の場合難易度上がるな
なんの問題もないと言えるほど片手や格闘は強くない
サルやナイズルくらいの必要命中だと肉食えるモンクは強いけどなー
533既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 22:31:39 ID:T5ljnatw
両手武器:STR1=攻1 DEX1=命中1
片手武器:STR1=攻0.5 DEX1=命中1.5
格闘武器:STR1=攻0.75 DEX1=命中1.25

これで良いよ
534既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 22:31:56 ID:J/92j1Ng
装備次第って言っても、同レベルの装備で比べると
火力が欲しい時はやっぱり両手ジョブ、って事になるからなぁ。
忍モは他で活躍できるからいいけど、シーフはもうアタッカーとして認められてないよなw
535既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 22:32:20 ID:FQfuDVpJ
もうちょっと言うと
>別に両手ジョブのところに忍モが入ってもなにも問題ありません。
これって
メリポに侍やシが入っても何も問題がありません
とほぼ同義なんだよな

確かにちゃんと稼げるし強い侍シならしっかり削ってくれる
でも忍戦が居れば誘われない
今の片手と両手の関係はまさにこの状態
両手が居るのになんでわざわざ片手入れなきゃいけないの? ってなる
536既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 22:32:28 ID:PJay0LFV
>>530
それ以上言うな、それ以上言ったら墓で眠っていた何かが起きてくる
537既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 22:33:14 ID:j5VgPQyl
シーフはトレハンフェイントヘイトコントロール役だろ、当然じゃないか
538既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 22:35:14 ID:4+z0utHF
デスサイズD97+2 武器ランク11 2万ギル
デスサイズD98   武器ランク10 200万ギル

これなんとかしろ
539既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 22:39:53 ID:Q6r7yZJO
ここまで超魔界村無し
540既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 22:42:45 ID:7DF6wzyD
たいまつ弱すぎ
541既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 22:47:32 ID:FQfuDVpJ
クロスソードとはなんだったのか
542既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 22:56:49 ID:zqtfQ/Ds
こういうのって参加するジョブの平均的な強さだろ。

俺の感じだと(除外されてるジョブは察してください)

シーフはたまに凄い強いやつもいるけど平均すると弱い。ジョブの力不足を感じる。
忍者まあまあで外れは少ない。結構強いやつもそこそこいる。装備レベルが比較的安定してる。
モはずれが少ない。フル薄黒を結構みかけ、野良だと上質レベルなので平均すると結構強めの印象。
戦、いけてる奴はさすがと思うけど、そんな強くないやつも結構混じるのが弱み。
侍やってる奴おおすぎ。ドユニクロも結構見かけ装備レベルがバラバラ。地雷率が高い。
暗、レリックないとやや弱め。つまり実際にみる暗の多くは弱め。スタンなんかで他のよさあるがあくまで中の人次第
竜、生息数すくなく(ださないだけか)極端。参加する人の装備はマチマチ。

こんなかんじだ。俺がやるFFでは忍モで参加してるやつは安定してる奴が多いので計算たちやすいが
両手ジョブは結構波があって、組んでみて忍モより下のやつもよく組む。
ジョブスペックの平均ではなく実際に組んでみての平均戦力は俺の中では似たり寄ったりに落ち着く。
そういうわけで異論はあるかもしれないが俺の中では比較的戦力落ち着いてるという印象なんです。
543既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 23:07:21 ID:qjenXd6I
ハイハイ分かったから自分の日記帳にでも書き綴ってな
544既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 23:09:56 ID:WugKK1Gv
モンクは準廃が極端に多い
準廃には数千万クラスの防具や、数億クラスのレリックが取れないから
「持ってるだけで自慢になる」って要素にはこの際目をつぶって
最終装備が比較的容易に手に入るモンクに逃げ込む感じ
545既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 23:10:44 ID:J/92j1Ng
>>537
本来シーフの仕事な筈のヘイトコントロールも、
侍とか青にやらせた方がいいっていう現実が…
せめてアカンのリキャが半分になればなぁ。
今のシーフは本当にトレハンしか存在価値が無ぇよw
546既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 23:11:49 ID:EpDmOyIv
モは場数踏んでる人多いよね
レベル上げも猿の為に上げてるとかそんな感じだし
547既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 23:13:12 ID:rMETP6Hu
まだここまで11に情熱を注ぎ込む連中がいるのか…
548既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 23:18:50 ID:EpDmOyIv
なんだかんだ言って永遠にβテスト状態だからなw
549既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 23:23:17 ID:elhl+McO
まだ>>547みたいなかまってちゃんがいるのか…
550既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 23:24:35 ID:zqtfQ/Ds
だから両手と片手でもまあまあバランスとれてるのと
さっぱりのジョブと別れてて、両手VS片手で一律にやるとまずいんではないか。
シーフあたりを強化するとしても短剣だけ強化はありなんではないかと思うが
ただ他ジョブも、短剣もてるから大幅強化はあらたなバランスブレーカーになる危険がw
武器をちょっと強化してアビあたりで誤魔化すのが無難だと思われるw
551既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 23:29:07 ID:EpDmOyIv
ナ ジョブ特性 ウェポンガード:両手武器装備時に盾効果発動(発動率&ダメカット:盾スキルに依存)
これだけでも両手剣に救い出そうなもんだが
552既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 23:29:51 ID:EpDmOyIv
でもロイエあるからダメか・・・
553既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 23:32:13 ID:dN3yCg0h
シーフはヘイトコントローラーだし
その最たるものである挑発は当然持ってて然るべきだよな?
それが付いてないとか大変な不具合だな今すぐ追加だなこれは
554既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 23:42:37 ID:zqtfQ/Ds
いやいやシーフは(プレイヤー間の)ヘイトコントローラーだろ。

不意打ち騙まし討ち 「俺にヘイトなすりつけるな。イラッ」
絶対回避       「不意玉よけてやった。タゲとってしにやがれ。何絶対回避だと…イラッ」
盗むかすめとる   「金貨ゲッツw」「イラッ」
とんずら        「ごめ、リンクさせちゃったw」
             「(死闘のすえ全滅寸前戦闘を駆け足で離脱する音が)イラッ」

結構ハイスペックw
555既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 23:45:25 ID:oKDnnEat
「強くしてくれ」とか言うと他ジョブが怒るのはまぁわかるけど、
「アカンプリス1分にしてくれ」とか「不意打ち全面にしてくれ」とか「移動速度を少し速くしてくれ」とかでも怒るんだよな
556既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 23:47:22 ID:dN3yCg0h
>>554
挑発 戦士「俺の得意技奪いやがってこの盗人が・・イラッ」

いいよね^^v
557既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 23:48:34 ID:KyYFddC9
      フY ヽ
 o ゚ ゚o/(/)(\) ヽo゚ ゚ o
   /⌒`´⌒  \    FF11マジ熱かった!
  | -)___(-、 |    【みなさん】【ありがとう】
  |    `⌒´  l |    そして…
   \       /


     /=Yニ ヽ
    /(-)( 0) ヽ   チラッ
   /⌒`´⌒  \   
  |-)     (-、 |    【また会いましょう!】エオルゼアで!
  | ヽ__ ノ  l |
   \ `⌒´    /

558既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 23:52:55 ID:WugKK1Gv
>>555
装備しょぼくて、"メリポジョブ"ってスペックにすがって、
かろうじて生き長らえてるような、テンプレ装備程度のゴミは
ちょっとジョブバランス狂うだけで一気に追い抜かれるからね。
現に今もそういう雑魚は、非メリポジョブ使ってるような廃にアッサリ追い抜かれてるし。
559既にその名前は使われています:2009/08/14(金) 23:55:14 ID:pse9zOZv
短剣強化するより投擲のWS実装してください(´・ω・`)
560既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 00:03:43 ID:J/92j1Ng
ただ短剣強化しても戦忍が喜ぶだけだし、
手持ちの毒薬系の薬品を消費して、次の遠隔か短剣での一撃に強力なスリップを付加するとか
シーフらしい卑怯なアビが欲しいなw
561既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 00:06:11 ID:qMVS91VL
赤「短剣強化してほしいなぁ
562既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 00:06:55 ID:PzToRGrI
不意、騙みたいなアビどんどん追加すればいいのにね
被連携状態にしたり、スタンしたり
563既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 00:11:50 ID:+LSR9+f6
クルンと敵反転させた上で硬直させるアビとか他ゲーからパクればいいのに
あとインスニ能力を忍者ばっかに振り分けすぎ
位置はかぶってんだしシーフにも付けたらいいじゃんっていう
564既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 00:13:34 ID:PzToRGrI
>>563
それは思った
踊りにスペジグあるのにおかしいよね
565既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 00:15:18 ID:gCtuEzVB
かくれる!
566既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 00:16:49 ID:PHL9UTmC
14も出るし、もうまともな調整なんてしないでしょ
567既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 00:22:59 ID:y4lnjrpF
かくれるは視覚のみの敵を振り切れるっていう利点はあるけど、
リキャが使い物にならんよなぁ…
ホントシーフのアビはこんなんばっかだなw
リキャ1分にして、頻繁に不意と絡められるようにすればもう少しやれる事も増えそうなんだがなぁ。
568既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 00:36:57 ID:hUmOfTGa
>>537
ヘイトコントロール役としてシーフが必要な場面は無いな
トレハンアタッカーとして必要な場面はあるけど
569既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 00:46:30 ID:lNF+PWev
>>568それら複合してシーフってのがあるのに、アタッカーと火力で並んだらダメっつー事
570既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 00:55:40 ID:h4lNU/TQ
>>569
まあ毎度のことだけど、そのアタッカーも複合だからな
挑発ディフェンダートマホーク、超HPと気功弾、各種黒魔法、心眼星眼、忍術陽忍、子竜のヒールブレス、無数の補助青魔法
これらは「純アタッカー」を自称するなら必要ない能力なわけで、単に殴ることしかできないジョブなんてのはFFに存在しない
シーフも踊り子も、その他の能力の比重がちょっと高いというのはわかるが、そしたらこれらはどうなのよってことになるでしょ?
571既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 01:16:59 ID:DWsu2Yeu
踊り子・・?
572既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 01:17:10 ID:lNF+PWev
>>570
>シーフも踊り子も、その他の能力の比重がちょっと高い
そのちょっとの分火力が劣ってるだけだろ、シーフは

踊り子は火力はオマケでその他の部分がメインだろ
それが有効活用される場面が少ないのは全く持って悲しい事だが
クイック、ボックスステップはダウン量割合にすべきだと思うわ……スタッターは地味に強いんだけどなあ
573既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 01:19:15 ID:PKavLJCV
最強タンクに最強デバッファーにバッファーに
ヒーラーにメレー能力まであるジョブが存在するしなw
574既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 01:21:06 ID:lyPX82N5
俺も超HPほしいな
裸で2000くらいの
575既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 01:23:01 ID:sEnWLo5k
メルクリでよい
576既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 01:25:17 ID:9Q6oTIgq
メルクリウスナックル
577既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 01:26:51 ID:h4lNU/TQ
>>572
いやだからね、誰も火力で最高になろうとかそんなことは書いてないじゃん。
現状、片手メインで戦ってアタッカーとしてまともに使いものになるのは忍モ戦(リディル)、別枠で青くらいでしょ
こいつらだって単に殴るだけならそれほどでもないけど忍者と戦士は空蝉と挑発の両立、モは片手どころか全アタッカーでも最強のD/隔をもってる
青は豊富な補助青魔法と普通のアタッカーのWSレベルを任意で撃てるディセパがあるでしょ?
こいつらと総合で比べたらシーフと踊り子はちょっとどころじゃないレベルで火力で劣ってるんだから
総合力で劣ってるんじゃねーの?って言いたいわけよ。
まあ否定しかするつもりがないお前にこんなこと言っても意味ないかもしれないけどな。

獣はぶっちゃけよくわからん。狩人は遠隔だから別枠だよな。
578既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 01:28:29 ID:hUmOfTGa
>>572
トレハンは全く必要ない場面がかなりあることを考えると
シーフの火力はもっと高くていいよな
579既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 01:29:45 ID:O0B66sE+
サルでピサ食えるのは命中いくつでしょうか
場所は個人的にボルト当たらなくていいギンカイを想定しています
参考になる装備あったらよろしくお願いします
580既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 01:30:17 ID:lNF+PWev
>>577忍者と戦士は空蝉と挑発の両立、モは片手どころか全アタッカーでも最強のD/隔をもってる
青は豊富な補助青魔法と普通のアタッカーのWSレベルを任意で撃てるディセパ

これがシーフの場合フェイントコラボetc
で、火力とのトレードオフがトレハンだろ?
なんでお前シーフやってるの?トレハン欲しいからじゃねーの?
トレハンいらないなら素直に他ジョブやればいいじゃない

お前はシーフや踊り子がどのくらい削れば満足なんだ?
581既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 01:30:23 ID:w+MzYyAB
短剣はもうちょい弱く、早い方がいいなぁ。
ブリンクとか蝉剥がし的な意味で。
あとはエン系II魔法を
ファランクスIIやデジョンIIみたいな他者強化にしてくれれば
多少は遊んでみようかなという気になる。

あと、シーフに関しては、アサシンアタイアが
敵対心にしか特化してないのが不遇
まぁ、トレハンギルステあるから価値は十分にあるけどね。
582既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 01:34:24 ID:Me7gY3Ha
トマホークやアンゴンに続いてスローイングナイフも実装だな
583既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 01:34:36 ID:6GcJt9Ie
短剣短すぎ、にみえた
584既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 01:35:58 ID:PKavLJCV
>>580
トレードオフが等価じゃないって話だろ
ほんとトレハンいらないとこもあるし
そこでトレハン以外に火力あればいいと思ってもおかしくはない
不意ダマなんかサポシに食われてるし強化クレクレするにはちょうどいいな
短剣みたいに他ジョブ強化にもならんし
585既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 02:04:41 ID:OX2Ov1AU
強いジョブほど厨が集まってるからクレクレするんだよな
忍戦とかエースは赤より弱いからっていつまで強化望むんだって言う
586既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 02:07:29 ID:qMVS91VL
唯一無二の盾ジョブなのに赤以下の盾にしかならないナイトさんも救ってやって!
587既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 02:14:35 ID:fdj+IcPN
>>580
「どれだけ削れば満足」とか何も分かってないな。
「殴るな」って言われるジョブの何も、何一つ分かってない。
588既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 04:31:56 ID:0TgYNIzn
>>586
忍者というジョブがむかしむかしあってだな
589既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 04:56:33 ID:Ahh0bs7S
まぁ各種コンテンツにシ枠ある時点で超絶優遇なのは疑いのない事実
なんでもかんでもやりたいならそれこそ赤やれよですむわけで
590既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 05:05:37 ID:Yo161vQc
そもそも赤の能力自体にはなんの問題もないいつでもMPが回復できるから問題なのであって

たとえばコンバとヒーリングは敵が赤文字の間は使えないようにする
これをするだけでだいぶ緩和される
591既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 09:07:15 ID:JUqh1cnu
赤文字でヒールできないならパーティで黒白死亡で赤の独壇場じゃまいか

赤ソロなら横取りの危険はあるものの黄色にすることは可能だし
スリップ入れとけば回復もされない。
592既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 10:25:34 ID:jvaTgQKk
シーフは絶対的なトレハン枠があるからいいじゃんって奴はいまからシーフで
コンテンツに参加してみたらいいんじゃね?
実際はすでにシーフが存在して蹴られると思うけどな、アタッカー枠と違って
コンテンツ毎に一人しか必要ないし思ってるほど優遇なんてされてないんだよ
サルやナイズルみたいに1PTで短時間で何回も通うコンテンツでも結局モンクの枠と
枠数は変わってないしな
593既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 10:34:49 ID:PU5C1CqM
ジョブとして必要枠があるなら
それは不遇とは言わないのだよ
数の問題じゃない
594既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 10:38:54 ID:Ahh0bs7S
野良でサルやってる人はわかるだろうけど
野良でシなんて募集してもまずこねぇwwwww
これが現実だよね
595既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 10:39:01 ID:jvaTgQKk
>>593
また極端だな・・不遇と言ってるわけじゃなく優遇されてるわけじゃないと言いたいんだよ
しかも故意的なのかトレハンが硬化ないコンテンツも結構多いしな
596既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 10:40:37 ID:6jB4VtLI
踊り子なんて短剣ジョブで枠さえないからな
ああ、メリポアポカリ接待枠はあるかw
597既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 10:41:24 ID:NXfqU+rN
そのジョブそのジョブに得て増えてあってもいいと思うが
どんなコンテンツでもつええジョブはあるが
シーフは唯一無二の能力を持ってるだけで幸せなことに気づけ
598既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 10:41:25 ID:fdj+IcPN
最近追加されるコンテンツはトレハン効果ない場面が多いなw
わざとだろw
599既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 10:44:21 ID:4nALS7v3
短剣スレなのにシーフの話題しか出てネーナ。
ジョブとして必要枠があるっていうのが全く意味分からんな。抽象論を語ってごまかそうとしてるようにしか思えんわ。
裏だったらどのジョブにだって枠があるだろ?っていうかぶっちゃけどのジョブでもいい。
シーフでなければ参加できないってことはないだろ。シーフがいたらそれは良いかもしれないけど、戦士だって暗黒だって侍だって何だって参加できる
逆にシーフは6人くらいの少人数で攻撃力が求められ、トレハンが効かないBC・MMM駆除・とある契約みたいな少人数コンテンツには参加できないだろ?
猿みたいに人数に余裕のあるコンテンツでかつトレハンの効くコンテンツでようやく囮・釣りとかの戦闘に直接影響しない役割+トレハンという役割が回ってくるだろ
まあこんな末期のゲームでとやかく言うつもりはないけど、現状のトップアタッカーのお株を奪うほどの強化なんてシーフはだれも望んじゃいないだろ
最低限こういう1PTまでのトレハン不要コンテンツにも一応前衛枠として参加できる程度の性能が欲しいっていうのの何が悪いのかね。
600既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 10:46:12 ID:PU5C1CqM
長文書いといてとやかく言うつもりが無いって言う
601既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 10:47:47 ID:4nALS7v3
>>600
じゃあ短く分かりやすく言ってやろう。

氏ね。
602既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 10:47:51 ID:fdj+IcPN
ID:PU5C1CqMさんもう結構なんでおつかれーっス
         _、_
      .(;^ω^)\  
      | \ / \√|    
      ( ヽ√| ` ̄
      ノ>ノ  ̄
      レレ   ((
603既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 10:49:00 ID:jvaTgQKk
さらに言わせて貰えばヘイトコントローラーと呼びたいなら任意に抜いたヘイトを
分け与える能力がないと辛いな、抜くのもリキャ長すぎて辛い品
まったくもって何かとトレードオフと言われるほど良いアビじゃない
604既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 10:50:52 ID:PU5C1CqM
>>601
すまん
605既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 10:54:56 ID:O0B66sE+
BCやMMM程度なら、手数あってws回転よくに素撃ちでもダメもそう悪くない、しかも不意リキャ合えばなかなかなダメ出せるんだがな…与TPが気になってしまいます
モクシャくれよなー
606既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 10:55:14 ID:IjDy+610
>>600
カスシーフの癖に偉そうだな
607既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 10:56:03 ID:4nALS7v3
モクシャはあってもいいと思うな。
シーフと踊り子が、実装された時期が仮に逆だったらシーフにはモクシャ付いてたと思う。
確かドラゴンハーネスとかには付いてるんじゃないっけ。今はもっといいのがあるのかもしれないからわからんけど
608既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 10:57:58 ID:fdj+IcPN
ドラゴンシリーズにモクシャ付いてても意味ないんだけどな
ヘイスト命中落としてまでモクシャ付けるかっていう。通常ずっとドラゴン着けてたら晒されモンだぜw

素で付いてないと意味がないんだよね
609既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 10:58:04 ID:4nALS7v3
>>606
テメェみてえな文盲にいわれたくねーよ池沼
>>600もそうだが、俺がとやかく言うつもりはないって言ったのはそのあとの現状の〜にかかってんだよ
それより上の部分にはかかってねーよ。障害児学級からやり直せ
610既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 10:59:35 ID:fdj+IcPN
>>609
そう熱くなるな。落ちつけ









シーフ全体がお前と同類に見られるだろヤメロ
611既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 11:01:23 ID:4nALS7v3
悪いな。俺実はシーフ上げてないんだ。
メインモンクだった。フレがシーフだった。
612既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 11:01:29 ID:IjDy+610
>>609
カスシーフに恥じないわけわからん吠えっぷりですネww
613既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 11:02:01 ID:hUmOfTGa
まあシーフはあんこくwやござるとか池沼御用達ジョブに粘着されまくってるからな



あんこくwが粘着してるのは別にシーフだけじゃないかw
614既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 11:02:29 ID:PU5C1CqM
ちょ、なんか俺シーフにされてるっていう
615既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 11:03:25 ID:WqtZEyqx
現状だと火力の低下を最小限にしつつモクシャを確保しようと思うと
エンキ足とフェイルノートぐらいしかないんだよな。胴つけてピザ食べるって手もあるけど。
これでもモクシャ合計27程度だから微妙っていう。
616既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 11:05:28 ID:4nALS7v3
>>612
ID変えてんだか何だか知らんが、悔しいならしっかり正面から反論してみな。
レッテル貼りじゃどっかの工作員と同じレベルなんだぜ。
617既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 11:10:42 ID:IjDy+610
>>616
てか噛み付かれる意味が解らん
別にお前には突っ掛かってねーだろ
深呼吸しろよウザってえ
618既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 11:12:20 ID:4nALS7v3
>>617
もうだめだコイツ…
619既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 11:14:34 ID:IjDy+610
>>618
ダメなのは勘違いして噛み付き始めたお前じゃね
620既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 11:15:38 ID:jvaTgQKk
まぁせめて戦士や忍者が短剣を使用した時にスキル差による攻撃能力の低下は
しかたないにしても選択肢に入るくらいの性能は欲しいよな
つまりは短剣が弱い証明に・・・なるのか?自分で書いてて不安になってきたw
621既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 11:20:51 ID:b4imexDU
いまどきメインシーフです!なんて奴いるの?
622既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 11:24:27 ID:jvaTgQKk
>>621
そりゃーいるだろ










全世界に3人くらいはw
623既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 11:39:23 ID:Ahh0bs7S
現状結構片手と両手のバランスは取れてるんだけど
ちょっと侍がやば過ぎる
武器・ws・アビこの3つの相性が良すぎて他両手ジョブより頭ひとつ抜ける位強すぎ
624既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 11:47:32 ID:qMVS91VL
攻撃力が前衛の全てじゃないぜ!
625既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 11:49:16 ID:OENx9MZh
戦士さん、それじゃ誰も同意してくれませんよ?w
626既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 11:52:22 ID:QNUj1j29
侍は短期決戦に特化した代わりに支援能力がメリポアビしか無いのが欠点
竜は通常攻撃・ソロに長ける上2Hアビ・メリポアビの支援が強力
暗はレリック抜きで火力を得ようとすれば多大なリスクを伴う。が専用魔法が
様々な局面で有用な為活躍できる場が多い

エース間ではバランスは取れてるな。両手前衛というくくりだと戦士も入れないと
いかんが、あのジョブは人によって武器もメリポも全然違うから除外した
627既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 11:59:31 ID:Y/QRTBVF
侍はメリポだとダメージ微妙だし
駆逐されてるし

バランスとれてるよ
628既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 12:00:22 ID:fdj+IcPN
>>623
片手両手のバランスが取れてるとか正気か?

今の仕様はバーサク+二刀流の片手に両手を合わせてるだけだろ
現状は片手が死んでる状態なんだよ
629既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 12:03:24 ID:+LSR9+f6
>>621
いるだろリアルに
630既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 12:03:56 ID:y5RKx49h
戦士だけ美味しいとこもってきすぎ。
もうちょい弱めに作れよ。てか、ジラ時代の装備が
凶悪なのも一因だが。
631既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 12:05:29 ID:PKavLJCV
>>628
遠隔もな・・・
632既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 12:24:00 ID:O0B66sE+
>>627
それよくみるし侍の通常が弱いのは見ててわかる
けど不死鳥はすげーござる増えててメリポにも普通にいるんだよな サル募集もモ侍だし 侍って強いの?
633既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 12:35:36 ID:oXOT1BSB
精霊魔法も含めて与TP計算を与ダメ×0.1とかにして欲しい。
近接でTP技くらいながら30ダメ与TP8
遠隔でTP技華麗にスルー1000ダメ与TP10
とかおかしすぎる
634既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 12:36:56 ID:80coxzEm
>>632
強いのは強いよ
でもそういうやつらに忍戦モやらせても超強いけどね
635既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 12:38:08 ID:+LSR9+f6
>>632
Repとれない奴が破軍握ったござる見て勘違いしたから増えたんじゃないかな
636既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 12:39:00 ID:octJNi32
アビのリキャスト見直して
ヘイトコントローラーとして生きろ
637既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 12:42:46 ID:nAUGBuZA
>>632
常にTPの貯まりがトップなのに、
残心&八双で命中&ヘイストマッハ
基本ws(月光)が1000越えで、装備でメリポ(ヘイスト装備)〜HNM(TP装備)で全対応可能。
さらに星眼蝉で忍者を越える回避盾(挑発のため戦士にしても問題なく盾出来る)
正直優遇されすぎ。
638既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 12:44:15 ID:+LSR9+f6
アカン45秒間隔、コラボ30秒間隔、挑発追加、ハイジャンスパジャン追加、
エナドレがEXなのにシにMPないのは不自然だから赤青相当のMP追加
15秒間隔のインスニアビ追加、追加効果を必ず発動させるアビを30秒間隔で追加
639既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 12:45:31 ID:fdj+IcPN
>>638
頭がおかしくなって死ぬ
640既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 12:45:50 ID:Ipz/dF98
侍のスペックが高いのはそうなんだよ。
だが問題は人多いだけに、実際に誘ってみると
よわっちーのが結構いるのもまた事実だろw
641既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 12:46:35 ID:ZBFy9cu7
アカンコラボはリキャもそうだけど射程見直してくれ
642既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 12:47:40 ID:OX2Ov1AU
シーフがトレハンあるから強化必要ないってのなら
トレハン1をLV40〜に変更必須だな
さらにトレハン効果強化と人数、戦闘参加時間による効果UPも必要
643既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 12:51:16 ID:+LSR9+f6
モードチェンジアビ陽子と電子追加
効果は陽忍隠忍と同じでいい
644既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 12:57:22 ID:Ahh0bs7S
>>642
なら二刀流係数もダウン 蝉2もlv40からになりますがよろしいですか?
645既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 12:57:31 ID:ZBFy9cu7
片手はデフォで二刀流あってしかるべき
つか忍とシと踊は合体して1つのジョブでいいだろ
踊はちょっと違うか・・・
646既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 13:01:10 ID:+LSR9+f6
シ狩獣コ踊が合体すればかなりいい
白ナ召と黒暗青も合体すれば最高
647既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 13:09:22 ID:ZJEowqe+
ナ赤忍で合体してもいい
648既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 13:16:18 ID:jzpuBfSO
侍暗竜で合体… 某AAになるだけか
649既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 13:17:52 ID:+LSR9+f6
タンク争いやアタッカー席争いも不毛だからそれでいいよ
トライエースには戦士も混ぜればそれで終了
650既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 13:21:51 ID:HwLEL5uC
>>645
装備みると踊りはシのお下がりw
性格は正反対な場面多いのに■eは手を抜き過ぎ
651既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 13:44:26 ID:+LYU66V9
>>489
臼<ミョルニルなめんな!
652既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 13:58:01 ID:fWakh5dQ
アカンコラボあるから、って言ってもトレハンいらなかったらそのためだけにシーフ入れないだろうし
アカンコラボなくても、トレハンいるコンテンツならサポ白でケアルよろとかできっと呼ばれるよね

現状で仮にも一番の短剣使いで、不意だまトリプルアタックというアタッカー向けのアビ、特性を持ってるんだから
アタッカーになんか及ばなくても、殴りで多少なり貢献できたら…
と思うのが強欲とは思わないけどなぁ

そしとそのための一番の壁はやっぱり与TPなんだろうな
653既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 14:01:02 ID:+LYU66V9
まあ両手武器では戦侍が頭1個出てるだけでそこそこバランス取れてるな
竜にはソロが、暗黒も魔法やブラポンあるし
片手(格闘含む)は戦忍モが両手と同等でその他が火力不足
と言っても残りの純粋なアタッカーは獣しかいない
からくりもアタッカーだが白黒マトンがあるからな

つまり短剣とかどうでもいいから獣を強化してあげてくれ
654既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 14:17:59 ID:w+MzYyAB
>>653
獣さんは辺境ソロのNM狩りとか
アサルトとか結構出番はあるもんだけどね

レベル制限エリアでののとてとて操り使い魔NM狩りとか
655既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 14:22:04 ID:g+vJtpqz
シーフにはまるで何もないって言い方だなwwww
ソロの素材狩りつよすぐるのに
656既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 14:43:27 ID:w+MzYyAB
>>655
獣さんにしか狩れないようなものも多いんだがなw

今はもう新エリア追加とかほとんど無いが
初期に獣使い上げてから、新エリアのソロ狩りで
ひと財産築いた獣使いは多いはずだ
ボムQ関係とかタラスクとか
ウガレピや怨念洞、アットワ
プロマシアミッションの弱体アイテムとかね

シーフの素材狩りなんかよりよっぽど金になったぜ
657既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 14:45:12 ID:nAUGBuZA
>>655
攻撃力低い=数狩られればトレハン関係無し。
どうせ素材狩はツーラーには絶対勝てないしな。
だからソロ素材狩なんて人生の無駄。
658既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 14:47:33 ID:Ahh0bs7S
ま、どちらにしてもシーフ単体の強化なんてこないから
来るとしたら片手ジョブ全部での相対強化位じゃね
短剣のD/隔は優秀すぎるし
マンダウはレリックの中でもジョブ相性とマッチして十分強いしな
659既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 15:05:46 ID:OX2Ov1AU
サポ二刀流不可にしろよ
劣化二刀流でD/隔優れるから短剣強化必要ないとかアホが沸いて困る
そもそも1武器種1ジョブになって無いんだから、武器種別で強化したらまた赤戦強化にしかならない
シ踊に短剣時ボーナス、獣に片手斧時ボーナス、等ジョブ自体に強化付けろ
660既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 15:39:17 ID:O0B66sE+
クエで一種類の武器だけマスターになれるってあればいいのにな
例えば短剣マスター習得で短剣スキル+16のボーナスとか
661既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 15:42:57 ID:V3pWrLP1
一回短剣の強化きてるのに、また強化しろとは、さすがこそ泥だな
どうせ75まで上げてもサルタで芋や蜂乱獲しかしないのだから、現状で充分だろww
662既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 15:55:12 ID:ojuNrl6H
>>660
メリポでいいじゃんw
663既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 16:29:39 ID:2DLCjrQB
俺メリポでいろんなジョブだしてやってるが結構バランスは取れてると思うけどね

1hの削りマチマチメヌメヌ メリポ片手刀+4 片手剣+8 鎌+8 モ別垢(格闘+8)

戦25% 斧剣(リ)28万(スシ) 両手斧24万(ピザ) 
侍23% 刀26万(ピザ) 槍22万(スシ)
暗22% 鎌24万(ピザ) 剣剣(リ20%)22万(スシ) 両手剣19万(ピザ)
忍23% 刀24万(スシ)
モ25% 23万(スシ)
竜22% 槍22万(ピザ) 小竜2万=24万
シ25% 短短18万(スシ) 短剣(リ24%)20万(スシ)
ナ21% 剣剣(ジ)17万(スシ)
獣24% 斧斧17万(スシ) ペット5万=22万
狩23% 銃のみ13万(肉) リ銃 17万(スシ)
コ18% 剣(ジ)銃14万(スシ)

装備はどれもテンプレより少し上程度かな。 大体バランスはあってるんじゃないかね?
664既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 16:47:08 ID:0TgYNIzn
シーフはマンダウ持ちというオチじゃないよな?
665既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 16:47:09 ID:w+MzYyAB
コルセア14万って結構酷いな。
吟吟コがセットになると流石に他の前衛が伸び過ぎて
コルセアが削る分がどんどん無くなって行くのかな
666既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 16:50:11 ID:P6qggkTf
取れハンとか特殊な効果ついてるのにわがまま言うなよw
667既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 16:54:17 ID:V3pWrLP1
ゴキブリの短剣強化したところで、サルタの芋や蜂の乱獲にしか使わないだろ
668既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 16:57:58 ID:2DLCjrQB
もちろんどれもレリックは使ってない

戦25% マンリ(リ)28万(スシ) ペ斧24万(ピザ) 
侍23% 破軍26万(ピザ) 権藤22万(スシ)
暗22% デス24万(ピザ) ペルリ(20%)22万(スシ) サブ19万(ピザ)
忍23% 不秋24万(スシ)
モ25% デスト23万(スシ)
竜22% サラソ22万(ピザ) 小竜2万=24万
シ25% キュブ18万(スシ) ブラリ(24%)20万(スシ)
ナ21% オガジュ17万(スシ)
獣24% ウドマン17万(スシ) ペット5万=22万
狩23% オティ13万(肉) リヘル 17万(スシ)
コ18% ジュワ コフィン14万(スシ)
669既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 17:04:23 ID:w+MzYyAB
D37 隔232 追加効果:スタン
Lv72〜 忍

D26 隔212 追加効果:スタン
Lv69〜 戦シ暗狩忍コか踊

短剣ヨワすぐるw
670既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 17:09:34 ID:WqtZEyqx
コルセアはヘイスト20%が最終だろ?っておもったけどスカ脚だけないのかな
671既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 17:26:33 ID:0TgYNIzn
>>668
サンクス、まぁ妥当な線かな
672既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 17:26:51 ID:nAUGBuZA
>>659が中途半端だから、>>661-662て害虫沸いたじゃねーか。マジキチ。

二刀流が強いのは、その武器間隔が二刀で引かれるから強い。
…のが、サポ忍の係数=サポ侍になった事からおかしくなったんだよ。
(サポ侍には攻撃&命中のオマケ付き)
さらに両手のみさらに補正ついて、トータル攻撃&命中が片手と40%近く補正される事に。
こんなの相手じゃ、マンダウの最強D/隔も、他の武器の40%以上の差がなけりゃやっていけねえ。
673既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 17:43:13 ID:Yz/3VXQ8
ナイズルで@蝉前衛募集のシャウトにシーフで参加希望できない現状。
MMMで突前衛募集にシーフで参加希望してもスルーされる現状。
674既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 17:48:57 ID:2DLCjrQB
短剣強くするより
シーフのジョブ性能を高くしてもらうしかないな
ふいだま 30秒にすれば大分かわるとおもうが
あとかくれる1分でどんな敵にも効果でるとか
675既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 17:49:38 ID:O0B66sE+
ござるつゅすぎw
お侍様だな
676既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 17:52:47 ID:d34U7mor
短剣スキル
A:シ
B+:コ踊 B:赤 B-:戦吟狩
C+:獣忍 C:暗 C-:ナか
D:黒学
E:侍竜召
677既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 17:54:30 ID:zAH47ruw
普通にアカンのリキャを1分にして
アカンで奪った敵対心を次のだまし討ちに載せる特性があればかなり良くなる
678既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 18:15:02 ID:OX2Ov1AU
ヘイトコントロールとか特殊なHNMしか役に立たないような糞強化99%のシーフが望んでねえよ
679既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 18:16:53 ID:OX2Ov1AU
大体シーフが十分強いって言うのなら、何で野良PTにシーフがいたとき絶望するんだって言う
680既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 18:16:55 ID:zAH47ruw
じゃあどんなんが良いんだよw
内藤みたいに俺wがw勇w者wだwwwwwwwwwwwwwwwwwな案はやめてくれよw
681既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 18:19:05 ID:x+ntDNya
かわいそうだからシーフのジョブ特性に短剣装備時攻撃力+50にして
ついでに短剣装備時オートヘイスト+5も付けてあげるべき
スキルもA+でいいな
682既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 18:21:38 ID:MM5rjMOT
不意ダマをレベルによる段階強化と不意の角度を昔に戻して乱戦でも
なんとか使用できる感じとかが面白そう
まぁでも今流行のスイッチ式だろうな。強化が通りそうなのは

ただシーフ強化の有り無しは別として片手武器の強化は必要だろうな
短剣に限らず
683既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 18:26:57 ID:2DLCjrQB
そういや絶対回避中は背後からの攻撃に特殊な効果をのせるように強化したいとおもいますって
何かで言ってた気がするんだが、あれはどうなったんだかw
684既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 18:28:42 ID:OX2Ov1AU
忍者でナイズル参加したりすると、突特効敵で短剣持ってエヴィ撃ってるけど
一緒にいるシーフがかわいそうなダメ出るから困る
685既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 18:31:48 ID:9MDHx6gg
>>674
でも30秒になっても、レベリング以外じゃ
「シーフさん与TPマシ−ンだし範囲食らってMPスポンジだからふいだまwとかいらないからw
あ、青さんフイダマキャノンよろー^^」
な現状は変わらなかったりしてなw
686既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 18:36:06 ID:2DLCjrQB
まあ単純に強化ってだけならなw
あと与TPが気になる敵は、他ジョブでも殴れんから接近いらんしね
不意だまし30秒 メリポ強化で25秒なら相当強くなると思うよ
かくれる1分にして、どの敵にもみやぶられない、って事になれば
HNMでの盾役への敵対補助役にもなれるしね
687既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 18:38:30 ID:oBPue92r
>>656
懐かしいなぁ、アイオライトうまかった
688既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 18:38:33 ID:O0B66sE+
りでぃるのようにまんだうがつよすぎるので強化はない わかんないけど
片手一刀のときはストアTPつくようにで微妙強化でみんかいいんじゃ?
689既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 18:42:00 ID:OX2Ov1AU
D97隔528シ踊の短剣実装されればもう強化いらない
690既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 18:45:54 ID:BXsOLoL1
おまえらにガルーダダガーさんの悲しみがわかるのかよ!

高LVの火力は概ね満足してるが、頼むから低〜中LV帯の短剣も見直ししてくだしあ;;
691既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 18:49:14 ID:6gW5sakR
>>689
むしろ両手剣をシ踊A+だな
シーフ:超必殺スピンスラッシュウマー
踊り子:メリクリ超速TPウマー
692既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 18:49:46 ID:2DLCjrQB
ダンス覚える60まではほんとやばいな
不意だまのせないとゴミWSにバイパーさんしか頼れない
格闘はサポモ 片手剣はスキルDできっついしな
693既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 18:54:28 ID:6jB4VtLI
忍者必死すぎだろw
シーフはトレハン席があるけど忍者はメリポぐらいしか席ないから気持ちはわかるがw
694既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 19:20:42 ID:u7KSmmdR
別に頂点取らなくていいし、
テンプレ装備揃って、そこそこ自信つけちゃったような準廃のゴミをぶっちぎって
「あれあれwシーフに負けちゃったねぇw」ってワナワナさせられる現状で十分。
695既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 20:14:15 ID:nAUGBuZA
てか、>>693はシじゃなくてござるだから皆間違えないでね。
696既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 20:31:36 ID:Sddz2BXw
>>668
短剣メリポ無いからちょっと弱いと思う

短剣8の俺の場合
シ24% ブラシロ21万(スシ)ぐらい出るよ、過去最高は22万
マンブラだと25万ぐらいかな
※マンダウ取ってからまともにメリポ行ってないのでブラシロ比較予想値


両手レリックやリディルにはかないまへん
697既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 20:32:11 ID:uoyF/fNk
>>657
そんなに差はつきません^^;
698既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 20:44:47 ID:OX2Ov1AU
>>668
※シだけコリブリメリポのrep
699既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 20:48:21 ID:2DLCjrQB
>>696
まあどれもまだ伸びる可能性はあるかもね後衛のうまさとかでも差でるしね
モはフル薄ピザなら@2万〜3万くらい伸びそうだ

>>668
全部翡翠
700既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 21:12:31 ID:DMxnMs3b
スレの中でも侍強いだのレプ結構いいとこ行くよだのタゲ張り付くだの
言ってるけどさ本当にそうなの?
レプいいのは大抵タゲ率低いんじゃないの?
タゲ張り付く言うのは強以下の相手でさらにws後だけとか石火後だけ
とかで勘違いしてるだけじゃないの?それとも俺が勘違いしてるの?
スレチだがあえて聞いてみる
701既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 21:22:13 ID:2DLCjrQB
倒した数:154 平均獲得経験値:123.5(+61.0) 総獲得経験値[内専心]:30546[2130]
平均戦闘時間/間隔:26.3s/1.6s 総狩り時間[戦闘/間隔]:1h11m25s[1h7m25s/4m0s]
時給[専心抜]:25662.9[23873.0] 総獲得ギル:970G 最大チェーン/平均:134/91.3
与ダメ__________ ___全部(___._%)__________ __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
にんじゃあ______ _178968(_26.0%)[159279/h] 135290[2175/2442] ______[____/____] _43678[__80/__80] ______[____]
ニンジャ________ _213833(_31.1%)[190309/h] 154829[2341/2805] ______[____/____] _59004[__98/__99] ______[____]
サモライ________ _294314(_42.8%)[261936/h] 121409[1001/1119] ______[____/____] 172905[_207/_223] ______[____]
累計____________ _688074(100.0%)[612377/h]
被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ __ターゲット占有_
にんじゃあ______ __2256 _161.1[_354/__82] __7.5%[__14/_187] __0.0%[___0/__14] _20.4%[_187/_918]
ニンジャ________ __3004 _166.9[_482/__83] __6.5%[__18/_277] __5.6%[___1/__18] _30.2%[_277/_918]
サモライ________ __5004 _122.0[_304/__55] _14.6%[__41/_280] __2.4%[___1/__41] _30.5%[_280/_918]

侍も別に悪くは無いとおもうけどねー
まあ野良の侍にタゲ率とか強さを求めるのは微妙かもしれんね
702既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 21:27:19 ID:dD6XOn1a
みんながみんなブラシロ二刀流だったり
はぐん持ってたりする訳じゃないしな・・・
かといって雑魚前衛のrep見たって目標値というか
ジョブの限界が見えないので面白くないしまた微妙
703既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 21:36:07 ID:i7V1b/16
ソボロ与一
704既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 21:40:20 ID:lNF+PWev
侍は1%の当たりに目を向ければ悪くないが9%が普通で
90%が大ハズレ
で、1%の当たりも黒薄モンクに負ける
705既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 21:45:20 ID:O0B66sE+
当たり普通はずれの3つでそれぞれ順番つけてわかりやすくしてください
当たりはモ>侍>戦忍>暗竜って感じですカ?
706既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 21:45:43 ID:lNF+PWev
トレハン目的だけでシーフ入れるコンテンツではシーフはコルセアさん見習ってサポ白にすべきじゃないかな
707既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 21:48:31 ID:Y/QRTBVF
ナの17万ってすごいなw
テンプレ忍くらいの火力を出せるようになるのかw
708既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 21:52:22 ID:lNF+PWev
>>705レリックないなら薄黒モ最強、飛び抜けてる
他は色々左右されるんで横並びって事にしといて
709既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 22:02:20 ID:2DLCjrQB
フル薄黒モってそんなに強い?
空装備25%スシモで23万だから
ピザで命中しっかりしても攻撃+50くらいじゃ2万くらいしか延びないとおもうけどなぁ
ピザくってもサポ忍なら26〜7万くらいだとおもうけど
25%リ戦はレリック抜きなら一番強いとおもうけどね
710既にその名前は使われています:2009/08/15(土) 23:18:26 ID:+LSR9+f6
D/隔高くても攻撃力が悲惨だからなあ
そして何故かモクシャないからなあ
711既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 00:17:48 ID:dCuFQfiW
>>709
25%リ戦なんて一鯖に一人居るか居ないかなのにそんなのと比べてどうすんの?
モンクなんてレリック無くても最強になれるんだから引っ込んでろ。
712既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 00:26:43 ID:R5bFVZ3I
薄モ最強とか言っといてなんだそれはwww
713既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 00:32:25 ID:p8g+XquF
攻撃能力がシーフとその他前衛で一緒になってもトレハンは重複しないんだから
アタッカーはシーフのみでよくなるって事もないし他前衛近くまで攻撃能力上げても
いいんじゃなかろうか?
714既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 00:32:57 ID:mElh8Olv
レリック無し最強とかいってんだから装備全部そろえた時の強さだろ?
それだったら25%リ戦がレリックなしじゃ最強だろ

そもそもモンク、侍竜シなんて当たりだったとしてもメリポになんか誘わん
メリポは挑発が命だ
メリポは戦忍で決まり暗はスタンしっかり使うなら一人だけ居ても良いクラス

そもそも黒薄モ最強とかいっておきながら鯖に1名でもとかww
一人でもいれば最強じゃないだろw
これだから脳筋は・・wサルベでもやってろw
715既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 00:40:26 ID:IU255uoC
同じことずっと気にしてるんだが侍はどうなの…強い!いやいらねーよ!とか 侍人気ジョブだしまわりも強いっていってる…
上のでもメリポない侍トップだし…ハグン薄足にあと空装備でそのレベルなの?
716既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 00:42:30 ID:pJlhKx11
>>715
何を以って強いとするのか、お前の感性次第

つまり、お前の強さの基準など知った事か
実際に侍上げて実感してこい。
717既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 00:45:58 ID:p8g+XquF
>>715
動きや状況にもよるけどその程度の装備で強さは上位だと思うよ
けどメリポだとタゲ取る必要があるからいらないって言われるしオーバーキルとか
あるから実際はrepよりちょっと弱めだと思ってた方がいいと思うけど
なによりスレチだと思う
718既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 00:46:14 ID:IU255uoC
>>716
すげぇなんか悟り開いたリアル武士って感じな発言だな
719既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 00:57:19 ID:w+bpWIPx
悟り開くのは武士じゃなく僧侶であるモンクだろう
720既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 01:00:28 ID:hQmlCTRe
上の比べてるの野良じゃ滅多にあえないぞw
モのヘイスト25%はそんなに珍しくないが
ダスク+1とスピベありみたいだからそのへんに転がってる野良よりヘイストがかなり高め。
現実にいるレベルの比較になると、その分全体的に少し割り引いたほうがよいとおも。
721既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 01:11:03 ID:/sJV8eOa
>>715
ちゃんと動いて、ちゃんと装備整えてれば強いんだけど
八双しっぱなし、タゲ取りもせずにオーバーキル狙うバカとか、
今時テンプレ装備程度のゴミが、後衛やろうともせず
侍ってジョブのスペックに頼って、かろうじて寄生してたりするから評判悪い。
722既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 01:27:03 ID:uPvbPe0D
八双しっぱなしでタゲ取りもしないというか、
大半の侍は弱くてタゲが取れないから切り替える意味がないだけなんだよなw

26万削れる侍が19万の忍と同じくらいのタゲ率っていう時点で
侍がメリポには向いてないジョブなのが解るよな。
723既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 01:28:05 ID:R5bFVZ3I
戦20% ペ斧18万(ピザ) 
侍20% 両手刀17万(ピザ)
暗18% 鎌16万(ピザ) サブ13万(ピザ)
忍20% 不ペ17万(スシ)
モ21% デスト17万(スシ)
竜18% サラソ14万(ピザ) 小竜2万=16万
シ20% 短剣14万(スシ)
ナ18% 剣剣12万(スシ)
獣19% ウドマン10万(スシ) ペット5万=15万
狩00% オティ12万(スシ?肉?)
コ00% コフィン7万(スシ)


これが現実 両手でスシの野郎はここから-2万程度
WS着替えもしっかりしてる奴は+2万だな
724既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 01:28:39 ID:9U1Nyb/8
>>709
後衛がコ詩とか詩*2だったりすると鬼のように強い



てかそういう編成の時にしか組んだ事がないから
詩*1の時は分からない
725既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 04:48:05 ID:wbtTFxAA
格上にもダメ通るように両手短剣実装しろっ!
726既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 06:52:30 ID:BQlDHUdh
ブラオ、シロッコ鉄板
727既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 09:06:30 ID:pd6sXOvX
短剣弱すぎage
728既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 09:10:40 ID:FFExtez6
ソロ活動用には、ミセリコルデ+1かアゾットがいいのかなぁ
729既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 10:14:34 ID:w2sBfPvW
同じ短剣を使っても戦士のほうが強いんだが
シーフは弱すぎるな
730既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 10:17:53 ID:EcJtXbe9
ブラシロブラシロって言ってる奴のヘイストって何%にしてるんだろうな?
確かヘイストの値に限界があったはずだけど…
731既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 10:32:52 ID:w+bpWIPx
>>729
やっぱバーサクの有無による格差はすげえな
ブラオ忍者も胃酸逆流するようなダメ出してくれるよね^^
732既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 11:59:03 ID:AOemdcIY
短剣が短すぎるので長くするべき
733既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 12:04:52 ID:YSdcnR6N
投げナイフが無いのはおかしい
734既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 13:16:43 ID:w2sBfPvW
両手鎌を装備した戦士が暗黒より強かったら
暗黒さんはふぁびょると思うんだよな。

元祖短剣使いとして、短剣持ったらトップアタッカーにするべき
735既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 13:33:38 ID:/sJV8eOa
槍は竜より侍の方が強いよね
736既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 13:46:06 ID:IU255uoC
アダー(+1 )ブラで石夢胴きてピザくえばいい
737既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 13:47:56 ID:czlH0qjc
>>734
は?戦士はサイズ系持てないからザグナルだけなわけで
あれじゃ絶対無理だからありえないわ
738既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 13:50:34 ID:R5bFVZ3I
>>737
戦士が鎌もって暗黒より強かったらってことでしょ
今は戦、忍が短剣もったほうがシフより強いからね
739既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 13:51:44 ID:w+bpWIPx
>>737
竜さんが戦士や侍に槍持って負けてたら
「あまり私を怒らせない方がいい^^#」ってなると思うんだよな
740既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 13:56:24 ID:p8g+XquF
>>737
そう言う事を言ってるんじゃないとおもうぞw
竜さんも戦士や侍にランス系持たれずに負けてる現状もあるけどな・・・
741既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 13:58:02 ID:uPvbPe0D
>>738
忍戦が短剣使っても強いのは、エヴィが多段クリ補正、素の攻撃修正低めのWSだからであって
もし戦士がギロかインサー使えるなら暗黒涙目なのは間違いないと思う
やっぱりバーサクが癌だろ…
742既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 13:58:11 ID:mjm33kDW
竜さんはヒルブレ削除しないと攻撃力云々は言えないよ。
743既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 14:02:09 ID:p8g+XquF
>>742
あれはあれで結構使いづらいんだけどな、発動遅いし回復したいPC選べないし
まあインパクトないだけで今の竜さんは十分つよいと思うけどね
744既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 14:13:44 ID:czlH0qjc
うるせーよ暗黒をだしにシーフ強化しようとしてんじゃねーよ断固反対
745既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 14:17:36 ID:P/ig/Ip3
あらら
746既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 14:41:01 ID:oSeQ+WHQ
シーフはトレハンギルステぬすむ
削除しないと攻撃力うんぬんは言えないよ
って言ってほしいネタ振り?
747既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 14:53:12 ID:k7NfuAyU
>>746
どっかの忍者みたいに
トレハンモードとアサシンモード追加されそうで怖い
748既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 14:54:54 ID:O3GyG5+Z
怖いの?w
749既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 15:15:20 ID:HLMUqwqV
シーフはトレハン必要なコンテンツで必要、他ではイラネ
それは前衛アタッカーが前衛アタッカーいらないコンテンツでいらないのと同じ
全コンテンツで居場所があるジョブのほうが珍しい

自分の上げたジョブに合ったところで遊べばよかろうに
750既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 15:19:24 ID:xHJxu7jx
今の強さで与TP改善してくれりゃそれでいい
他ジョブが殴り有効な場面で殴らない方が有効とかあるのおかしいだろw
751既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 15:23:53 ID:JaL7TN60
その自称「前衛アタッカーw」が自分に甘いこと多いんだよなぁ

今時レリックないどころか、すいふとwダスクNQwで恥ずかしげもなく前衛面して
廃シに普通に削り負けるような準廃のゴミムシもウジャウジャいるし。
んで他人にはイラネイラネ言ってるけど、スコア出しやすい有利なジョブ使ってるはずなのに
軽くちぎられてるお前は、存在価値すらないんじゃないのかってことも多々。
752既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 15:27:53 ID:HLMUqwqV
>>751そりゃ個人的に晒しあげたり自由に鬱憤晴らせばいいんじゃない?
かわいそうに

>>750コルセアさんに謝れ、サポ白よろ^^
753既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 15:29:43 ID:mjm33kDW
コルセアさんはロール超弱体しないと無理だろうなあ。
754既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 15:37:09 ID:k7NfuAyU
まず最低でもシルブレ無いとショボイD値で与TP極大とかなんともかんとも
755既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 15:38:56 ID:xHJxu7jx
>>752
なんでコルセアさんに謝らないといけないんだ?
756既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 15:42:41 ID:HLMUqwqV
>>755さっきはああ言ったが別に謝らなくて良いや

>>754モクシャブーストして射撃連打、サポ白でケアルガ、リキャきたらふいだま飛ばしに行く
このほうが短剣でガリガリ殴るよりシーフっぽいと思う、異論は認める
757既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 15:45:46 ID:HLMUqwqV
っていうかシーフとかサルベ以外じゃ火力求めてないからどうでもいいや

踊り子の短剣スキルかモクシャのほうをどうにかすべき
最低ワルツのリキャは短縮可能にしろよ……ワルツ4リキャ15秒とか冗談としか
758既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 15:45:58 ID:oV8mfFpU
>>756
それをするのに現状足りないもの
・射撃スキルA
・デフォのMP
・デフォのモクシャ
・まともな射撃装備
759既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 15:51:04 ID:7JfcQScl
踊り子はジョブ削除でおk
上げたヤツはバカw
760既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 15:58:09 ID:mjm33kDW
踊り子はケアルワルツ削除しないと無理だろうなあ。
761既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 15:59:09 ID:WEprLIT+
基本的に現状エンドコンテンツありきのゲームであることを□も認めてるはずなのに、エンドコンテンツありきで設計されてないんだよな。

そういう意味でシーフはまだいいほうだろ。
全スキルEだったとしてもトレハンだけで存在価値があるしな。
762既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 16:03:33 ID:6whm1wCn
【ゴールデンレス】
  ∩ ・∀・)∩∩ ´∀`)∩  このレスを見た人はコピペでもいいので
   〉     _ノ 〉     _ノ10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
  ノ ノ  ノ  ノ ノ  ノそうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
  し´(_)   し´(_) 出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
763既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 16:07:45 ID:KyLJrzjw
短剣のネーミングが好き。
ドイツ語とかオシャレすぎだろ。
764既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 16:08:50 ID:KyLJrzjw
あろエヴィサレーションの意味「内臓をえぐりとる」も
765既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 16:17:55 ID:IU255uoC
エンドコンテンツに席無いジョブはカンパニエででも遊んでくださいって感じだな
いまはアイテムとり用のジョブは最低一人一つはあるから参加できるでしょうってかー
766既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 17:25:56 ID:pJlhKx11
アイテム取り用のジョブ=トレハンのシーフなら良いんだが
現状のアイテム取り用のジョブって忍戦赤黒あたりだろ。

トレハンの効果が実感できてないのも悪い。
アイテムが出ても、トレハンのおかげというより、敵を倒すために頑張った他メンバーのおかげって感じ
1発2発殴った程度じゃ「役目を果たした!」って実感が全く湧かない。
767既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 17:31:22 ID:v+U+9xTA
>>759
なんでそんな踊り子嫌ってるの?w
768既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 17:32:07 ID:rFtGFsGG
もしもドロップ率がシーフの与ダメ比率によって変動するとかなったらどうするよ?
0-3%:現状の2/3 4-33%:据え置き 34%-66%:現状の1.5倍 67%-99%:2倍 100%:3倍

みたいな。
769既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 17:41:26 ID:2n8Y52fH
>>766
戦士でアイテム取りって、、、逆に経験値取られるだろ
770既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 17:49:52 ID:k7NfuAyU
>>766
役目を果たした!で、
おたからポイントの宝箱みたいなのを考えたが

○○は、クロマ鉄鉱を持っていた!
トレジャーハント効果発動!→さらに隠されたアイテムが出現した
○○は、火打石を持っていた!

PTメン「・・・」

みたいな流れになりそうで、それはそれでイヤだな
771既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 18:40:33 ID:w+bpWIPx
敵の攻撃力を盗ませてくれ。固定25%ほど。
20秒間隔な。
772既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 18:46:03 ID:ii3nZzKU
結局補助にしても火力にしてもシーフがPTにいる意味が無いと
1発殴って後は抜けて見てるだけが一番いいってのは今後も変わらない
773既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 18:46:47 ID:1X4QfLJF
ゼシカつええwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
774既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 18:47:29 ID:1X4QfLJF
ごwwwwwwwwwwwwwwwwwwwばwwwwwwwwwwwwwwくwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
775既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 18:52:09 ID:qPM453E5
シーフとかトレハン乗せて後帰っていいよ
776既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 18:54:47 ID:NUfwYi9W
踊り子のケアルワルツを削除しないと攻撃性能あげれないって言うけど
ワルツするとTP無くなって攻撃能力ほぼ皆無になるしむきになるほどじゃなくないか?
まあ回復と攻撃両方ともそれに従事すればいい性能を発揮出来るのも考え物か…
どちらにせよ与TPが有る限り辛いけどなw
777既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 19:23:28 ID:k7NfuAyU
デモラライザーサンバとかあったら状況変わったかもな
778既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 20:03:09 ID:zpcBomMz
「帰っていい」とか上から目線で語ってるやつに限って
まともに勝負したら廃シに普通に追い抜かれるから、
先手打って自分が上って結論つけて、競争放棄してる負け組準廃wだったりするから困る
779既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 20:10:46 ID:qPM453E5
帰っていいからw
780既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 20:11:55 ID:j70dyYc1
なんか同じことばっかり言ってるよなこいつ
781既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 20:13:36 ID:ii3nZzKU
良くあること
782既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 20:15:24 ID:qPM453E5
ブーメランバシっ 乙ーみたいな
楽でいいじゃん
783既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 20:17:08 ID:C2gps41c
ザコのドロップはともかく
NMとかコンテンツ系のアイテムドロップはみんなリンバスとかの箱仕様でいいと思う
784既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 20:47:09 ID:cOYAgTWt
>>783
そりゃシーフ絶滅祈願以外の何物でもないぞ。
785既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 20:50:18 ID:ii3nZzKU
それならそれで強化されるだけ
786既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 20:50:22 ID:yUR3SgFo
レリック前衛>>>>マンダウ>>>>>>>>廃防具前衛>>>廃防具シ>>>>[士気下がるからお前は後衛やれ^^;の壁]>>>
>>>テンプレ防具前衛>>>テンプレ防具シ>>>>>[以下、存在認識する必要なし]
787既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 20:53:02 ID:xbMTW7nK
踊り子を嫌ってる奴って何なんだろうな
嫌われる理由が他のジョブよりかなり少ないと思うのは俺だけだろうか?
それともサンバもワルツも踊らないで、アタッカー気取りな踊り子にでも
当たったんだろうか
788既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 20:54:35 ID:C2gps41c
          _ヽー-、 ,. -;z.__
          ,>  `   ′ ' ∠._
          /            <
           イ      ,、     ヾ
         │  , ,.イ ハ. ト、   |   
             | .ィ/ニソ 'エ、ヽ |    シーフさんには
         r'コ| { 9 .  9 } |Fヽ  【ぬすむ】【かすめとる】が
           |にl| `ー ,」 L ー '  l|-リ   あるじゃない
           ヽニ| 、_"‘‐u‐’´"_, |ン   ですか‥‥!
            |.ト、二ニニ二ノ!|
           ,.l.ヽ.ー‐-rー─;ノ.l,、
      _,  -‐''::「l.\ ̄二 ̄.//|::`'ー- ._
  ,、-‐''":::::::::::::::::.:| \. ` ー ' / .|:::::::::::::::::::`''ー-,、
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789既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 21:03:20 ID:HszarJ2O
踊り子は中途半端なんだよ。
赤白いれたほうがょい。
790既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 21:04:53 ID:GbmCgHxn
踊り子はカンパではナイトより固いから
勇者様にねたまれてんだろ
791既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 21:06:08 ID:EJ9BBI4y
雑魚ジョブ同士ww
792既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 21:25:20 ID:0OpqF8vX
テラwwwwスシーフwwwwww
793既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 21:29:35 ID:HLMUqwqV
>>786え?何のコンテンツソレ?
794既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 22:03:23 ID:Crm0D9bM
>>793
全部ひっくるめたキャラクター、垢単位の存在価値じゃねーのw
今時本気で攻略するコンテンツなんかそう滅多にないし、
スコアだけの強い弱いよりもどんだけいい装備あるかが上下の判断基準だしw
795既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 22:27:25 ID:j70dyYc1
>>793
短剣がゴミクズになる敵と戦った事が無い人なんだろう
夢ぐらい見させてやろうぜ
796既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 22:34:29 ID:4BLLOy0Q
与TPとカスダメがいらないな踊り子は
方向性間違ってるから、どのコンテンツにもイラネ
797既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 22:36:08 ID:KTjXalkQ
>>787
攻撃も支援も回復も
どれも中途半端だからじゃね?
798既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 22:38:31 ID:4BLLOy0Q
全部中途半端なのに与TPはトップクラスだからね
799既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 22:45:38 ID:k7NfuAyU
ステップの効果がもう少し実用的ならば・・・
800既にその名前は使われています:2009/08/16(日) 22:48:09 ID:+bHY4X+b
踊り子を妬む?
ゴミジョブ妬む理由がないw
801既にその名前は使われています:2009/08/17(月) 01:08:06 ID:zRFlafbQ
でもシーフと暗黒はとにかくどんなジョブにも粘着しそうな雰囲気あるw
大昔の話だがネ実でシーフが「黒弱体要請スレ」と言って延々粘着スレ立ててたしなぁ。
例の精霊累積耐性で勝利宣言して消えたがw
暗侍青あたりにはフイダマがどーのこーので粘着してたし
802既にその名前は使われています:2009/08/17(月) 01:09:06 ID:o9p3+gCO
ジョブで人格区切れると思ってるアホがいようとは
803既にその名前は使われています:2009/08/17(月) 01:32:25 ID:USFLV2Iy
粘着してたのは事実じゃねw
804既にその名前は使われています:2009/08/17(月) 01:52:20 ID:4T8pwHQW
短剣はまじで与TPまわり改善されないと無理すぐる
805既にその名前は使われています:2009/08/17(月) 01:58:06 ID:Q4Ri90oO
短剣ってか片手武器全般ね
今は片手である利点がない
806既にその名前は使われています:2009/08/17(月) 02:40:49 ID:dppWg9V9
>>805
さらにいえば二刀流じゃないとダメだしな、ほんとの意味での片手攻撃にあまりにも意味がなさ過ぎる
せめて片手の場合受け流しや縦がいい発動率なら生かせる場面もありそうだが
807既にその名前は使われています:2009/08/17(月) 03:00:11 ID:BGVi71NC
>>795
おまけに後方カウンターあるヤツに不意打ちなんか入れられないしな
808既にその名前は使われています:2009/08/17(月) 03:02:03 ID:uSv+5FaV
メルでも振ってろ
809既にその名前は使われています:2009/08/17(月) 03:46:23 ID:ngHMy/KE
ベルでも振ってろにみえた
810既にその名前は使われています:2009/08/17(月) 09:08:34 ID:XgCCeOfr
>>801
シーフが粘着してたソース出してくれよ
811既にその名前は使われています:2009/08/17(月) 09:14:59 ID:txOmvgZT
シーフはトレハン席がある
踊りはなにもない
812既にその名前は使われています:2009/08/17(月) 09:17:27 ID:8MDUUJJ7
踊はアポカリで最高火力出すには必須なんだが?
813既にその名前は使われています:2009/08/17(月) 09:20:39 ID:5eVPS2Ua
アポカリがユニクロの鯖があったらお目にかかりたいわ
ふるしっくwが大量にいるつーのにw
814既にその名前は使われています:2009/08/17(月) 11:57:43 ID:niEjkMwC
踊り子ってカンパ以外で見たことないな
815既にその名前は使われています:2009/08/17(月) 12:20:26 ID:6V8K3NEq
踊り子にはミッションとか走り回される系で何度も追い抜かされたな

悔しかったのでトリーダーより先にストブー買いました^^
816既にその名前は使われています:2009/08/17(月) 12:22:12 ID:OqPe55Aa
踊り子はカンパニエでは光ってるよな 後は低レベルのシンクでもな
その他では空気
817既にその名前は使われています:2009/08/17(月) 14:20:59 ID:1Kjuxnar
まぁなんだ踊り子も中途半端ジョブだわな
818既にその名前は使われています:2009/08/17(月) 18:14:00 ID:1Kjuxnar
結局、短剣の未来はにぃって事かしら
819既にその名前は使われています:2009/08/17(月) 20:29:30 ID:32kev1z7
短剣てかジョブ性能の差だな
てか削ることしかできん獣さんを差し置いて
シ踊強化とか度し難い
D/隔見ても短剣自体は弱くないし
突弱点相手なら高性能だし狩よか強いでしょ
これで弱いとか狩獣に失礼
820既にその名前は使われています:2009/08/17(月) 20:35:30 ID:Q4Ri90oO
なら狩獣強化すれ立ててそっちでもやってください
821既にその名前は使われています:2009/08/17(月) 20:39:14 ID:FPrSiVji
狩はたしかに削りメインの割に弱いと思うけど、獣は方向性違うからなぁ

あのジョブがひどいのは、75コンテンツで操れる敵がまずいないということと
与TPの問題上ペットがいらない子なのが大きいような
あとはペット強化がロールくらいしかないとか
822既にその名前は使われています:2009/08/17(月) 20:42:44 ID:lwaxOob5
獣は過去戦績やFoVオグメでも
ペット消滅&あやつり不可といういじめられっぷり
823既にその名前は使われています:2009/08/17(月) 20:48:17 ID:j44EZfHe
獣はあやつると汁ペット削除してバーサクDA付ければ良いと思うよ
824既にその名前は使われています:2009/08/17(月) 21:00:01 ID:n1EFk2he
>>408
亀ですが、
ダスク足HQか300万くらいするんかの〜

いぇーい、かねもち かねもち
825既にその名前は使われています:2009/08/17(月) 21:03:20 ID:FZz8ahQu
カンパでシ/踊の時、短剣何使ってる?
826既にその名前は使われています:2009/08/17(月) 21:04:45 ID:TdWuX7LT
チキンナイフだな
827既にその名前は使われています:2009/08/17(月) 21:06:15 ID:n1EFk2he
>>825
シ/踊だったらブラオの一択にしたいところだけど、好みが若干わかれるところか。

ブラオだとTP100個えたらミセリみたいな武器になるし、
シロッコだとドレインサンバできんし、
アゾットはおもいし、アダージャンピアあたりがいいのかのぅ。


828既にその名前は使われています:2009/08/17(月) 21:12:11 ID:I9Obp0oR
踊り子をPT単位で考えてはダメなのです
メリポを振り終えソロで始めて存在意義が現れるのです
忍者よりソロ性能は上なのです
サンバワルツもサポで喰った物なんか比べ物になりません
なにが言いたいのかと言うと、
829既にその名前は使われています:2009/08/17(月) 21:19:01 ID:FZz8ahQu
>>827
ありがと。見た目でアゾットにしてたけど重いよね
アダーにしてみるです。
830既にその名前は使われています:2009/08/17(月) 21:19:01 ID:EicXwpJk
>>825
モクシャ8 D6 TA2つけたフェインバゼラードが一番カンパニエ向きだと思う
831既にその名前は使われています:2009/08/17(月) 21:53:36 ID:1Kjuxnar
>>828
続きwwwはやくwwwwww
832既にその名前は使われています:2009/08/17(月) 22:02:32 ID:s/1Bcplp
短剣は十分だしアタッカーでもないジョブが扱うには適当だろ。

マンダウ弱体してもいいぐらいだと思うわ
833既にその名前は使われています:2009/08/17(月) 22:28:04 ID:gt+Q8RTD
不意玉TAアサチャ持ったアサシンがアタッカーじゃないとは素晴らしい感性ですね
834既にその名前は使われています:2009/08/17(月) 22:30:45 ID:s/1Bcplp
ヘイトコントーラーだろw
戦モ侍暗竜がアタッカー

諦めてアタッカーにジョブチェンジしとけよww
835既にその名前は使われています:2009/08/17(月) 22:37:05 ID:3qBPMxVu
うんうん。

たとえマンダウ相手だろうと、シにスコアで負けるような
戦モ侍暗竜は死ねばいいよね。
今日びレリックなんかさほど珍しくないんだから、お前もレリック使えばいいだけの話だしね。

シですらちゃんと前衛装備揃えてたりするのに、すいふとwだすくNQwとかでアタッカー面してるような
戦モ侍暗竜は死ねばいいよね。
殴る機会のある者としてのたしなみだよね。

それができないなら諦めて後衛にジョブチェンジしとけよww
836既にその名前は使われています:2009/08/17(月) 22:49:00 ID:OcRMM+jV
毎日同じ事ばっかり言ってよく飽きないな
そろそろコテでもつけたら?
837既にその名前は使われています:2009/08/17(月) 23:00:27 ID:7LVn7pzS
ヒエラルキーの下から数えた方が早いようなテンプレ前衛が
その下に位置する雑魚シを煽ることと、
ヒエラルキーのトップクラスにいる廃前衛が
遥か下に位置するテンプレ前衛を煽るのも同じ

自身の装備じゃなくまず自身のジョブ名挙げるような
ジョブスペックに頼って戦ってるカスも、上から見たら目糞鼻糞。
どっちもイラネ。これにて一件落着
838既にその名前は使われています:2009/08/18(火) 02:22:20 ID:aM7s/U96
シーフでスウィフトホマムなんだけど
マンダウ作るのと、スピベダスクHQスカ胴買うのとでどっちが伸びる?
状況にもよるんだろうけどどっちから目指すべきか悩んでる
839既にその名前は使われています:2009/08/18(火) 02:26:51 ID:LFZvl/TU
>>838
戦士に転職することを勧める
840既にその名前は使われています:2009/08/18(火) 02:27:16 ID:kUCpg/Sp
全部揃えろ
841既にその名前は使われています:2009/08/18(火) 02:30:44 ID:hSRakuwG
>>838
全部

マンダウあるのにスウィフトとか珍獣扱いや・・・
842既にその名前は使われています:2009/08/18(火) 02:32:43 ID:hJTHe74B
>>838
スカ胴はともかく、後者は前衛として必須だから
シ以外のジョブ出すときも一回り強くなるし、絵にもなる。
下地整えてからマンダウじゃないかね。
マンダウ先にしちゃってもしそこで力尽きた場合
ヘイスト低いことで、レリック持ちなのにたいしたことねーなwとか、
レリックオーナーなのに、他ジョブやらせたら量産型の雑魚wって評価もある。
843既にその名前は使われています:2009/08/18(火) 02:44:17 ID:0uUnzjiz
レリックがあったら他の奴に派で着ない事ができるようになるって理由で
ダスク手やスピベするーしてレリック2コ持ってる人とかいるよな。気持ちはわかるがどうも・・・
844既にその名前は使われています:2009/08/18(火) 03:33:40 ID:DPuiF0GG
そもそもレリック作れるくらい金稼げるやつなんだろ?
ダス手HQ2000万 スカ胴1300万 スピベ4000万

合計7300万くらい 半年もあれば稼げるだろ?
強さ的に言えばマンダウもってた方がいいかもな
FFの最終目標はレリックとも言っていいし
シーフでダスクHQとかあんまり使わんぞ
ヘイス24% 命中重視でマンダウorブラオサブリにしたほうが強いからね
手はホマム使うようになる
スカはダンス用みたいなもんだしマーシー使うならヘカのが良いだろうな
845既にその名前は使われています:2009/08/18(火) 03:59:03 ID:hJTHe74B
シーフでリディルなんて、せいぜいおな〜つよ程度までしか使わんよ。
それに射撃なんかするだけ無駄なようなメリポクラスの戦闘なら
ダスク手HQつけたまま命中420いくし、ホマム手なんて命中調整用にしか使わない。
846既にその名前は使われています:2009/08/18(火) 04:55:20 ID:aM7s/U96
もちろん全部揃えるつもりなんだけど、どっち先がいいものかなーとね…
シーフ以外特に前衛やるつもりないっす
確かにレリック持ちなのにすうぃふとwとかは思うことあるな…

まとめるとスピベ>マンダウ>ダスクHQとかがいいのか
あと追加で気になったんだけどマンダウ取ったらダンスってまったく使わなくなるの?
847既にその名前は使われています:2009/08/18(火) 09:06:32 ID:H8qM12Cp
メリポ程度ならサブリのが圧倒的に強い
サブリ批判してるのは持ってないだけだろ
848既にその名前は使われています:2009/08/18(火) 09:10:29 ID:yDzcqAZn
最近シーフさんが活躍していないらしいですからね。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7381937
849既にその名前は使われています:2009/08/18(火) 09:23:19 ID:0uUnzjiz
95%当てないと死ぬわけじゃないし、サブリにすると確かに数字は上がる傾向があるな。シマムはフェイントで当てられるし。
ただサブリにするならピザ食うって手もあるからなあ、どっちが上になるかはなんともいえん。
850既にその名前は使われています:2009/08/18(火) 12:50:57 ID:qx0GGvyF
りでぃるなんて一生取れそうにないんだが
851既にその名前は使われています:2009/08/18(火) 12:58:41 ID:HuMkP9FO
リディル持ってる奴は普通戦士持っててメリポじゃ戦士で来るだろw
852既にその名前は使われています:2009/08/18(火) 13:21:42 ID:x60K4uv5
Lv60までシーフは短剣を使うより片手剣の方が強い、とかを問題視するスレかと思った
853既にその名前は使われています:2009/08/18(火) 14:16:35 ID:gowMFaPr
火力で負けて悔しいのは分かるが、いい加減にシーフはアタッカーって事を認めろよw
854既にその名前は使われています:2009/08/18(火) 14:46:50 ID:oyOg8oey
LV32までは、片手剣>格闘>短剣なのに、低レベルシンクPTでシーフ誘うとどいつもこいつも短剣ばっかり使うから呼びたくねえw
855既にその名前は使われています:2009/08/18(火) 14:51:12 ID:I27lHoyB
アタッカー募集のシャウトにシーフで応募したら晒された;;
856既にその名前は使われています:2009/08/18(火) 14:53:22 ID:CEiodKU0
ヘイストと命中と食事添えたらいいんじゃね
857既にその名前は使われています:2009/08/18(火) 14:56:50 ID:Q7FBySLq
無理無理
シーフが嫌いなやつはどれだけ削ろうがシーフが嫌いなだけ
858既にその名前は使われています:2009/08/18(火) 15:22:34 ID:MFy5xBZ6
メルクリでも振ってろ
859既にその名前は使われています:2009/08/18(火) 15:25:25 ID:ga+jIsYZ
で、でたーアタッカー募集シャウトにシーフでテルする奴
860ぷっすん ◆PSSN//VJmc :2009/08/18(火) 15:52:00 ID:aitOlT/S
蝉前衛募集だったので…
861既にその名前は使われています:2009/08/18(火) 16:01:25 ID:0uUnzjiz
今はオグメでCHRつけられるしな。背腰指に3ずつつくだけでWSDが3上がる
862既にその名前は使われています:2009/08/18(火) 16:09:38 ID:CWMByqAv
>>831
よく読め、続きは文章中にしっかりと書いてあるぞ
863既にその名前は使われています:2009/08/18(火) 16:16:29 ID:oyOg8oey
ナイズル装備層シャウト
蝉前衛or回復1募集 
踊り子<参加イイですか?

これも困る
864既にその名前は使われています:2009/08/18(火) 20:18:40 ID:CWMByqAv
落ちるぞ
865既にその名前は使われています:2009/08/18(火) 20:54:46 ID:kAuTISjp
今時低LVでも格闘はないは
866既にその名前は使われています:2009/08/18(火) 20:57:49 ID:MJJJrg2O
忍者でエヴィ打つ時って短剣は何使うんだっけ?
867既にその名前は使われています:2009/08/18(火) 20:58:42 ID:Q7FBySLq
低レベルの格闘は普通に強いが
868既にその名前は使われています:2009/08/18(火) 20:59:06 ID:xMYDwJjb
片手剣〜ボルト〜短剣ボルトに主武器変わってく感じかな
869既にその名前は使われています:2009/08/18(火) 20:59:42 ID:JK29gx/k
ブラオ
2番手でキューデルミヌ
870既にその名前は使われています:2009/08/18(火) 21:05:07 ID:qx0GGvyF
低Lvはサポ踊りで地味に安定するしな〜
871既にその名前は使われています:2009/08/18(火) 23:38:48 ID:VOl09aph
>>838のレスへの返答を見て思ったんだがただでさえカスダメ連打とか言われてるんだし
それを加速させるヘイスト上げるよりも一撃が重くなるマンダウから作ったほうが良くないか?
しかもマンダウ作った奴ならスピベダスクHQも買えそうだがスピベダスクHQしかもってない
奴はマンダウ作れるか怪しいと思うんだ
872既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 01:11:44 ID:lsXDGaoW
毎月数千万ずつ稼いでるとかならまだしも、未だにレリックもないようなやつが
何年もかけて集めた貯金使い果たして、レア装備も諦めて、
ようやくレリック作ったとしても、結局そこで停滞すると思うけどな。

ヘイスト3%とレリックでは、モチベーションにも差が出るし
一口にレリック持ちって言っても、億単位で財力差あるし。
873既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 01:42:38 ID:zEsOV5NP
>>872
未だにお前のような必死なヤツがいる事に驚くw
874既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 01:56:22 ID:Tyje3URL
>>872
終了目前のゲームでw
875既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 02:22:46 ID:/K1JXTOl
>>872
メルクリでも振ってろ
876既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 02:35:16 ID:vsCMr6+g
実際今「レリック作ろうか高額品買おうかどうしよう」って話があっての流れなのに
脊髄反射でファビョる必死な終了厨がいることに驚く

14終わるときも同じような涙目見せてね
877既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 06:11:00 ID:fhxqXDAa
>>865
突弱点のマンドラ相手でも、
不意ファス>不意コンボ>>>>>不意しゃどーすてっちw
なんだが?
878既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 06:17:55 ID:JBwAAYSS
28から32の間は、サブアーチャーメイン片手剣にして通常攻撃はアシッドでの遠隔、wsだけ不意ファストって感じでやるといい感じだな
879既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 06:31:06 ID:ja0k6pVx
75になってもデスト装備して不意乱撃してればいいと思うよww
880既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 06:33:31 ID:icA2afA1
俺は後衛しかないがたまにナイズルボスでフィルタOFFにすると
スシーフの攻撃→8ダメージ
暗黒の攻撃→90ダメージ
スシーフの攻撃→5ダメージ
侍の攻撃→70ダメージ
とかでスシーフ殴んなよとか思う
881既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 06:38:56 ID:708fCB6H
>>880
暗黒&侍で90〜70ダメってのはかなり物理ダメカットの有る敵じゃねーか?
ヘッドプリンでもそんなにダメ低い雑魚は居ないと思うがw
882既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 06:40:14 ID:708fCB6H
例え話か、失礼した。寝起きで頭飛んでたわorz
883既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 06:40:50 ID:em2F9sbJ
>>880
殴ってるシーフも胃が痛いのぜ・・・
884既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 06:59:50 ID:yAbDaQg8
でもナイズル雑魚程度なら不意ダンスがかなり出るから楽しいよな…?
廃前衛のwsダメ見ると悲しくなるけど
885既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 07:49:38 ID:WJg8R9LR
ゴミカス短剣を何でこれ以上強化する必要があるんだよ。
やるなら片手斧だろが。
886既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 07:51:16 ID:94IavhHZ
暗黒8 魔法2
侍8  八双2
竜7  小竜3
シーフ3 トレハン7

誘う時って本体とアビ、特性に対する期待値ってこんなもんだよな
短剣が強いとか弱いはどうでもいいんだが、もうちょい何とかして欲しいもんだ。
887既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 08:13:18 ID:fOWx0eNm
他のジョブに比べて侍の八双に2ってなんだよw
888既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 08:50:20 ID:IABoiftk
>>886 シーフ強化必須だなw
889既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 09:58:10 ID:QW1hef+1
>>855
シーフは純アタッカーじゃないと開発がインタビューでマジで言っててな・・・
890既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 10:02:25 ID:Zr5leqNE
どうかんがえても戦モ侍暗竜のようなアタッカーではないだろ。

何を今さら。
891既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 10:11:48 ID:VXOug/7x
純アタッカーじゃないのとアタッカーじゃないのは別の話だ
892既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 10:15:43 ID:Zr5leqNE
さっさとジョブチェンジしろよ。

短剣が格闘、両手より強いとかないから。

同様にシーフが戦モ侍暗竜より強いとかもないから。
893既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 10:16:00 ID:f1ip3N1i
FFTのハートを盗むを実装するしか!
894既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 10:18:42 ID:/K1JXTOl
ハート盗んでもアタタァされて乙るだけ
895既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 10:20:25 ID:UqukCxem
レリックでブーメランとか。 投擲WSとか。
896ぷっすん ◆PSSN//VJmc :2009/08/19(水) 10:21:09 ID:jmvgjZqd
ナイズルHNM層のケルベロスで前衛4人で殴ってストンスキンされまくる時は
シーフは殴らない方がいいのかな?
そういう意見もネ実じゃ聞いた事もあるけど実際は
リーダーからそういう指示があった事も無いし
殴らないシーフ見た事無いんよなw
897既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 10:23:38 ID:+OrbIkMk
スシーフ超絶強化だな
898既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 10:28:40 ID:KXo8Gkt5
短剣を強化する
戦「うひょーつええwww」
赤「開発GJ!」
踊「ありがてぇありがてぇ…」
シーフ「えっと…アタッカー名乗ってもいいよね?」
戦・赤・踊「は?」
899既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 10:43:08 ID:IABoiftk
現実だと殺傷性能が高いのは素手より短剣だろ?強化必須でしょ?
900既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 10:56:39 ID:PZi/FftM
>>892
槍は辛いが両手斧や剣、鎌相手なら短剣で相打ちにはもってける人も少なく無いと思うが
軽さと言う利点がまったく反映されてないからな
901既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 10:59:57 ID:7CdlYvzZ
短剣って短かすぎるよな
もっと長くしてほしい
902既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 11:00:10 ID:Zr5leqNE
相手はモンスターだぞ?
短剣とか()笑

つーか今さらアタッカーしたい!とか何ネガってんの?

ちゃんとすみわけされてんだし戦モ侍暗竜をやればいいだろ
903既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 11:00:23 ID:iFh+TBsa
>>896
俺は前衛4でケルベロスのときは殴らないようにしてたよ
トレハンだけいれてあとは離れてた
904ぷっすん ◆PSSN//VJmc :2009/08/19(水) 11:10:11 ID:jmvgjZqd
おお、やっぱできるシーフは殴らないんかな?w
リーダーも野良のシーフに殴るなと言いにくいしなー
もし言って、他前衛と同じくらいは削るだの
シーフも殴りに参加した方が早く倒せるだとか
そういう返事が返ってきて気まずくなったりするのも嫌だろうしw

自分がシーフで行く時は聞くようにしてみるかな
905既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 11:11:50 ID:VXOug/7x
シーフが殴ってクリアできないなら殴らなくてもクリアできない
逆も同じ
906既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 11:20:29 ID:iFh+TBsa
後衛2の場合回復が大変そうだから離れるのさ
907既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 11:25:23 ID:Ld3SRujZ
シーフがカスダメージしか出してない場合、たいていは短剣メリポもいれてない
メインシーフじゃなくて盗賊をメインにずっと持ったままとかで薬も飲んでないときだろう
そういうシーフは殴らなくても変わらないけど、メインシーフで武器をちゃんと持ち替えて
薬も飲んでたら普通に削るから殴った方が早いに決まってる
908既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 11:31:04 ID:YEn9JGPu
>>898
warosu
909既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 11:44:50 ID:/oRVbBXp
ナイズルボスごときで殴らないとかwww
それこそ地上HNMとかじゃないんだから殴れよ
ネ実に毒され過ぎだろwwwああでもネ実の糞コテが語ってんだな
910既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 11:59:00 ID:KXo8Gkt5
所詮殴ってもカスダメなんだから
ケルベロスとハイドラは殴らなくていいよ
ベヒんもすも殴らないでほしいかも
スタンうざいんだよ
911既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 12:08:46 ID:Ld3SRujZ
>>910
断る
スタンが嫌なら後衛で行って離れて回復でもしていなさいw
912既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 12:12:26 ID:Z3aj1QHW
カスダメでいいから殴ってくれ
野良のアタッカーwを過信すんな
913既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 12:18:14 ID:08rmH4UA
シなぐるな、はシさそわなきゃいいじゃん
トレハン1で頑張ってくれ
914ぷっすん ◆PSSN//VJmc :2009/08/19(水) 12:19:41 ID:jmvgjZqd
スキンの間は他前衛からするとTPたまらないのが辛いんだよな
削るに削れなくなってスキンとれてもまたスキンじゃ
MPもどんどんきつくなるw

この状況になってる時にシーフも殴ってるべきなのかどうかってのがなー
915既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 12:29:47 ID:PZi/FftM
チラ裏レベルですまんがすみわけされてるって事は全てのジョブが合意の下って事じゃね?
合意の下じゃないならそれはすみわけさせられてるって事じゃないか?
それなら納得いかない人も出てくるだろ
916既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 12:42:15 ID:QW1hef+1
なんでナイズルは途中のNMは箱なのに、ボスは箱じゃないんだろうな。
コンテンツ系のアイテムはみんな箱にすれば誰もが幸せになれると思うのだが
917既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 12:43:57 ID:VXOug/7x
またお前か
918既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 12:44:20 ID:xf8uUC50
格闘スキルみたいにすればいいのにな
919既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 13:31:44 ID:5/jb7WWj
魔法も時々3倍撃欲しい
920既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 13:48:39 ID:wbnQFpuE
ナイズルrepを漁ってみた

100層ケル通常ダメ
戦士:100.5
シーフ:16.9

100層ハイドラ
戦士:153.3
シーフ:13.3

100層キマイラ
戦士:154.5
シーフ:43.8

ブルワークやホプロン頻度で多少変わるかも知れんが大体こんな数字

結論:キマイラ以外殴んな
921既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 14:04:56 ID:Ld3SRujZ
>>920
だが、なんと言おうと断る

戦士もシーフもいろんなのがいるし、今時ナイズルに行ってるような人間でrepとって
勝ち誇ってるのはどうなんだ?
せめてその戦士とシーフの装備と薬品の有無を明記した上で言ってくれw
922ぷっすん ◆PSSN//VJmc :2009/08/19(水) 14:22:02 ID:jmvgjZqd
シーフがそこまで強いと思える自信がどっからでてくるのかわからんw
923既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 14:27:41 ID:wbnQFpuE
こういう輩は生ログ晒しても断り続けるだろうなw

戦士は典型的なテンプレペ斧、シーフはホマムブラオで双方薬品なしだが
キマ以外でシーフの通常ダメが2倍になったとしてもまだ微妙なのにこいつは一体何を言っているんだ
924既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 14:32:21 ID:BCJfjgSY
適材適所の話なになw
高級な爪楊枝だからって、それでスパゲッティを食うのかって言うw
925既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 14:33:55 ID:PFiprpAl
カスダメ連発、wsもしょぼいシーフは殴らなくていいよ。
だけどブラシロだろうがスカヘカ完備でws&コラボでタゲまわせて削れるシーフなら殴ってくれ(サルベの戦車とか範囲やばいやつは除く)
ここでシーフ殴んなっていってるやつ、まともなシーフと組んだことないんじゃね
926既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 14:34:48 ID:zRvPzCuC
シーフは1発殴ったら、もう殴らないでね

シ:んじゃ他の野良に参加しますね、トレハン無しでがんばって^^^^^^^^
927既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 14:35:31 ID:vMqttIZ6
おまえら!
ボルト撃って後ろでみてろだろ!
928既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 14:36:03 ID:3sdSpVtu
コンテンツにくるような奴はメインシーフよりも着替え用のトレハンシーフのほうが多いんじゃないかな
929既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 14:37:08 ID:f0U8faAi
後衛に余裕あれば殴れば良いと思うが、後衛2でジリ貧なのに
殴り続けるなよってときはあるぞ
930既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 14:38:03 ID:Ld3SRujZ
後衛2でジリ貧になるのは、全体の火力が不足してるときだと思うぞ
普通は2でもジリ貧なんかならない
931既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 14:39:49 ID:p6Dtj6fJ
>>925
まともなシーフなんてまともなコルセアくらいしか鯖にいそうにないモノ挙げられてもなぁ。
932既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 14:40:54 ID:f0U8faAi
そこまで強いPTばかりでも、ポプロン連発こない時もあるから
その普通が当てはまらないことも多いんだがね
933既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 14:40:55 ID:PFiprpAl
それはあるな。ナイズルボスとかに限らず、サルベや他コンテンツでも道中後衛のmpきつくなったらシーフは離れるべき
934ぷっすん ◆PSSN//VJmc :2009/08/19(水) 14:41:36 ID:s6kMKusI
オレが言ってるのはナイズルのケルちゃんねw
後半にスキン連発くるなら
シーフが殴らないでスキンのくる数が減ったほうが
早く削れていいんじゃないかと思ったわけよw
935既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 14:44:50 ID:O3jSn2qC
盗賊要求されないところではマンダウ/アダーHQだな、最近は。
936既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 14:46:26 ID:f0U8faAi
マンダウ持ちは強いから殴れ
937既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 14:49:39 ID:Ld3SRujZ
殴る、殴るな、たぶんどっちも認めないから、ここで言っても仕方ない
双方にとって一番いい解決策は、殴るなと言ってる人が自分でシーフやって
殴らずに見てることだな
これ以上の解決策はないんじゃないか?w
938既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 14:52:11 ID:KXo8Gkt5
ナイズルは自分でシーフやってるわ
説明するのも面倒だし
説明しても命令するな!とかキレる奴もいそうだから
タゲ安定してきたな〜って判断した後
不意打ちいれて後衛にタゲ向かないようにコラボするだけだな
939既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 14:52:58 ID:5+Ao1F5b
>>937
どうしてそこまで自分だけのエゴを通そうとするのか理解できないんだが、
どうせたいして削れないんだから、ボスの終盤のTP100即うちモードになったらシーフ離れるのは当たり前じゃないの?
与TP減ってWS頻度下がる&回復対象が減って後裔の負担が減るといいこと尽くめじゃないか
ボスに赤や詩人がジュワで殴りだしたら文句言うだろ それと同じ事
序盤は殴ってても別にいいよ
940既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 14:56:39 ID:Dtgz+a+Y
ドラクエスレかと思った
せっかく「また棍使いか」ってレスしようと思ったのに
941既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 14:59:16 ID:Ld3SRujZ
>>939
やれやれ、赤と詩人が殴るのとシーフが殴るのはいくらなんでも違うだろう
まあ回復や歌をちゃんとやってれば別に殴ってても文句は言わないぞw

残念だけど、ここで言ってもヴァナには浸透しないので言っても無駄だし、
それはナイズル実装時から時間が経ってるのに
未だに殴らないシーフを見かけないのがその証拠だよ。
殴らないことがいいことずくめなら、まず自分がヴァナで実践してパーティに
「どうよ この効果!!」と浸透させてみたらどうだ?
942既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 14:59:45 ID:IABoiftk
3〜4人で殴ればTPなんかすぐ貯まるし一緒だろ。シーフで殴らないカス多すぎ
943既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 15:01:15 ID:3sdSpVtu
何この殴らないカスと思ったら「殴って」と言えばいい
何この殴るカスと思ったら「殴らないで」と言えばいい
944既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 15:02:09 ID:YEn9JGPu
そもそもナイズルとか好きにしろって感じだよね
ライト層向けのコンテンツなんてその程度だよ
945既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 15:04:10 ID:wbnQFpuE
ちなみに上記のシーフは昔は一度殴りかかると最後までそのままだったが
最近はメンバーの状態を観察してまず殴る・殴らないの判断、HP2割で離脱する知恵を実に付けてたな
946既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 15:04:25 ID:KXo8Gkt5
>>941
酷い鯖でやってるんだな
947既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 15:08:00 ID:5+Ao1F5b
>>941
赤や詩人に魔法と歌を期待してるように、シーフに期待されてるのはトレハン
トレハン関係なければ席ないっての 何も違わなくないよ
勘違いしてアタッカー気取りで「終盤モードの時に」後裔に負担かけるのはどう考えたって間違ってるだろ
赤や詩人が殴らないのは、それによって得られる自己満足や効果(与ダメ)と全体に与える不利益を比べてみて殴るのは得策じゃないって判ってるからだろ
なんで同じことが出来ない?
948既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 15:09:18 ID:Pe8vMZ5H
理解しないから嫌われてるんだろうと
949既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 15:10:14 ID:KXo8Gkt5
誰もシーフの削りにゃ期待してないからなー
もうあれか
はっきりトレハン要員で誘ったので
勘違いしないでくださいって言わなきゃならんのか
950既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 15:11:23 ID:Ld3SRujZ
>>947
それはね、ナイズルはとても簡単なコンテンツで
そこまで負担がかかるようなものじゃないから。
シーフが殴る事によってボスから範囲即死ダメージの技がくるならともかく
ナイズルのボスなんか弱いじゃん。
そこまでシーフが気にするほどのものでもないし、
逆に、ナイズルボス程度でなんでそんなに必死になるのかがよくわからないw
951既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 15:13:40 ID:KXo8Gkt5
そうか
じゃあユニクロ前衛とお前さんのシーフで
ケルベロスと戦ってきてよ
952既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 15:14:57 ID:5+Ao1F5b
>>950
話にならん 裏の敵なんか弱いんだからなんでもいいでしょって潜在武器振って潜在外ししてもいいって言ってるのと一緒だろそれ
特に野良募集でやる場合なんかは、出来る範囲で互いにベスト尽くすの当たり前だろ 最低限の礼儀だよそんなの
953既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 15:16:30 ID:Ld3SRujZ
>>952
そこになんで潜在武器の話がでてくるんだ?
ベスト尽くすまでもなくボス倒せるだろw
なんで必死にならないと倒せないんだ?
954既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 15:17:40 ID:4sx5od2U
そこそこ装備あると
ボスもシーフでがっちり固定できるけどなー
955既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 15:17:57 ID:PZi/FftM
>>947
おまえの言ってる事は筋が通ってると思うが普通の赤や詩人なんて自分の仕事は弱体強化回復だけだと
思い込んでるだけだと思うぞw
攻撃するなんて微塵も頭に無いんじゃないかな
956既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 15:19:45 ID:KXo8Gkt5
何のために物理攻撃が殆ど効かないNMとか
殴る機会がほとんどないようなNMでもシーフを入れてると思ってるんだ?
ヘイトコントロール的意味も多少はあるだろうけど
一番大きいのはトレハンの有無それだけだろ
957ぷっすん ◆PSSN//VJmc :2009/08/19(水) 15:20:56 ID:jmvgjZqd
アカン無しだと、自分の戦とシくらべたら、序盤以外絶対シーフじゃタゲとれん
958既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 15:21:40 ID:5+Ao1F5b
>>953
これ以上知障相手にしても仕方がないが
問題なのは難易度じゃねーんだよ
「他人に負担になってるかどうか」なの 判る?糞餓鬼
終盤の即撃ちモードで短剣ぺちぺちやれば、確実に負担増えるの
キマイラ以外で、そのペチペチダメージの削りで得られる利益より不利益のほうが絶対多いんだよ
難易度に話逸らしてんじゃねーよ
959既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 15:21:43 ID:Ld3SRujZ
>>956
おいおい、ナイズルの話題からNM全体に話を広げるなよ
今言ってるのはナイズルの話だぞw
960既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 15:23:17 ID:KXo8Gkt5
ケルベロスとハイドラだけは殴んな
ベヒんもすだけは百歩譲って許してやる
961既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 15:24:24 ID:Ld3SRujZ
>>958
他人じゃなくて自分に負担だろう?
ちなみに赤でも白でも詩でもナイズルには行ってるけど、
シーフが殴ろうが全く負担に思ったことはないぞ
それは個人の差だから仕方ないと思うけど、後衛で負担に思う事は
あまりないけどなあw
962既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 15:24:28 ID:Dtgz+a+Y
シーフが殴るのは他にすることないからじゃねーの?
963既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 15:25:44 ID:fz/M5+rK
開幕でマーシー>ダンス>剥がれた頃にマーシー
これでタゲ独占だね

「前衛名乗ってるくせに装備で完敗だけじゃなく、現にシーフにタゲまで取られちゃってwクスクスw」てね
964既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 15:25:50 ID:KXo8Gkt5
また、俺は赤でも白でも詩でも●●行ってるけど?か
965既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 15:27:08 ID:KXo8Gkt5
てかレリック持ちでナイズルとか
身内からハブられてるのか?って勘ぐってしまう
966既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 15:28:05 ID:5+Ao1F5b
>>961
真性か
ボクには負担じゃないっ!って主観の話じゃねーんだよwww
客観的に与TPとケアル対象増やしてるだろうがwww 
967既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 15:28:22 ID:p6Dtj6fJ
>>953
ベストを尽くしても勝てないような装備や中身が混ざるのが野良クォリティだから。
体力を飲んでHP2000超えてるのにファヴの口の前で棒立ちしてて
ケアル追いつかないって名指しで言ってるのにHP0になって転がる奴だっている。
968既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 15:28:42 ID:wbnQFpuE
テンプレ両手でも開幕フルアビ使われたらアカンで吸い取らない限りタゲなんて来ないしな
969ぷっすん ◆PSSN//VJmc :2009/08/19(水) 15:29:25 ID:jmvgjZqd
マンダウさんは別ジョブだからなw
970既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 15:34:17 ID:Ld3SRujZ
そんなに今の野良はひどいのか?
勝率も5割以下とかになっちゃうくらいの言い方だが、
実際のところそんなに勝てないの?
971既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 15:37:05 ID:6hdgc+Nz
>>970
もうだめだこいつw
ツカポン並みの理解度だなw
972既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 15:38:10 ID:5+Ao1F5b
勝つ負けるのはなしじゃなく
主催にはクリアするためにベストを尽くす義務があり
参加者はそれに協力する義務がある
そんな当たり前のこともわからんのか、ゆとり
クリアできるんだから他の参加者の不利益になるようなことしても良いじゃんというオマエの思考は全く理解できない
973既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 15:40:30 ID:Ld3SRujZ
>>972
FFが仕事の人ですか?
だからそれは君の主観だろうに
そこまでシーフの殴りに負担を感じてる人がいるのはヴァナでは聞いた事がないな
なんでそこまでシーフが殴る事が負担に感じるのか逆に知りたいくらいだわw
974既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 15:40:50 ID:YEn9JGPu
片手武器 STR0.5 DEX1
両手現状維持
にすればちょうどいいバランスになると思うんだがなぁ
975既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 15:42:15 ID:Dtgz+a+Y
シーフが殴るかどうかが戦局を決定的に左右するわけじゃないけど、
見る人が見ればハラスメントなのでやめれってことだよね
976既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 15:42:28 ID:yeEWggrP
野良じゃさらされても文句言えんわな
俺は固定だからみんな好き勝手やってるけど
暗はサポシで不意玉スピンやるわ狩人で来る奴いるわ
シーフはウングルで投擲スキル上げてるわ白は一生懸命殴ってるわ
977既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 15:44:11 ID:5+Ao1F5b
全く殴るなって言ってるわけじゃないよ
「ボスのHPがあと2割くらいになったらWS即撃ちモードなのでシーフは離れてね、武器の特性上削れないので」
って言ってるだけなのに、ここまで理解できない奴が居るのがヴァナなんだよなw
978既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 15:44:46 ID:708fCB6H
>>975
殴ってるだけで…GM呼ばれる日が来るのか?こえーなw
979既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 15:46:02 ID:vMqttIZ6
>>976
白はブーンで回復出来るからたまに俺も野良で殴るわw

きっついnmとかボスはさすがに殴らないがwww
980既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 15:46:09 ID:etxX7flO
ぷっすんさんはマンダウ作ってるんですかー?(o‘ω‘o)
981既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 15:47:05 ID:GevCpLPc
赤が殴らないのは弱体うつとき属性杖に着替えるからだろうな
杖無しで弱体ズバズバとおる仕様だったら絶対殴りにいくぞあいつらw
982既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 15:47:17 ID:cK0XqZ/7
ナイズルがこんなにギスギスした鯖あるのか・・・
UCHINO鯖なんて昨日暗獣シ青白赤でも普通にクリアしたってのに・・・
983ぷっすん ◆PSSN//VJmc :2009/08/19(水) 15:48:45 ID:jmvgjZqd
さすがに、レリック武器はもう諦めてるw
984既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 15:49:40 ID:KXo8Gkt5
進行ならそんな組み合わせでも余裕ですよ^^;
985既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 15:50:47 ID:cK0XqZ/7
80層ですサーセン(´・ω・`)
ネ実補正もあるだろうけど、鯖によって雰囲気違うっていうは本当なんだな
986既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 15:51:47 ID:Ld3SRujZ
>>982
知らないよw うちの鯖でもそんな文句言ってる奴はみたことないもん。
ナイズルなんて命中も余裕でキャップするし、hehe殴るぜ、とかみんなで遊ぶコンテンツだと
思ってたんだけどなあw
987ぷっすん ◆PSSN//VJmc :2009/08/19(水) 15:52:16 ID:jmvgjZqd
暗シナ忍青赤かなんかで80と100行ったな身内だがw
988既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 15:53:40 ID:vMqttIZ6
>>985
うちの鯖だとジョブ指定してシャウトしてる
戦シ侍暗竜募集中ですーみたいな感じでw
989既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 15:54:28 ID:KXo8Gkt5
皆が節度を持って遊んでる砂場に
水ぶちまけて泥遊びしようぜ!って
言ってるようなもん

あまつさえ他の子が汚れるから嫌だ!って拒んでても
いいから泥遊びしようぜ!って泥ぶっかけてる感じ
990既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 15:55:14 ID:5+Ao1F5b
>>982
まぁまぁの良編成じゃねーかw
獣さんだけだろ微妙なの 微妙って言っても装備そろってればボスはシーフよりよっぽどマシだしな
まったく誰だよ3種中2種に凸耐性とか設定したの
991既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 15:55:35 ID:/oRVbBXp
>>977
そう言って@1_とか残して退出させられ、他のPTメンからの
視線を釘付けにさせるのですね、わかります
992既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 15:56:01 ID:f0U8faAi
ナイズル作ったやつがへんな耐性つけたのが悪い
993既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 15:59:21 ID:fz/M5+rK
>>989
んで、レリックやミシック持ってるような遥か上の富豪層に、
「今時砂遊びなんかしてるよこいつら^^;」ってDS片手に全員まとめて鼻で笑われてるんだよね
994既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 15:59:31 ID:5+Ao1F5b
>>991
普通はその1ミリがシーフのせいで削れないのを恐れるんだよ
耐性持ちの敵、まつさえスキンやバリアのWS持ちの敵なのにカスダメの与TPマシーンが殴って何したいんだか
995既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 16:00:54 ID:KXo8Gkt5
マグマホプロンを連打され残り1ミリを残し敗退〜

シーフ「ホプロン連打きつい…まぁどんまい^^;」
996ぷっすん ◆PSSN//VJmc :2009/08/19(水) 16:01:17 ID:jmvgjZqd
シーフが殴ってたら2ミリのこってて諦めつくって話か?w
997既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 16:02:29 ID:Dtgz+a+Y
>>982
スタン2ケアル2って恵まれてるじゃねーかw
998既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 16:04:28 ID:PZi/FftM
Aは客観論を主観的にまとめ話した
Bは主観論がこうなので客観RONも同じだろうと話した
この時のAとBはイコールではない
そして井の中の蛙大海を知らずって言葉がある
999既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 16:04:34 ID:O+wD7uVY
1000既にその名前は使われています:2009/08/19(水) 16:05:01 ID:I61r9Myl
1000ならシーフ削除
10011001
  === Area: Live Networkgames@2ch http://dubai.2ch.net/ogame/ ===

      //
    / .人      あ、ぽこたんインできないお!
    /  (__) パカ
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