【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- part80
1 :
既にその名前は使われています :
2009/08/11(火) 03:51:14 ID:TEGpaavc
2 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 03:51:45 ID:TEGpaavc
3 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 03:52:08 ID:TEGpaavc
4 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 03:52:35 ID:TEGpaavc
5 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 03:53:49 ID:TEGpaavc
6 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 03:54:07 ID:v3u396wc
○
>>1 乙 もうお前に用はない
く|)へ
〉 ヽ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
|
/
|
/
8 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 03:58:29 ID:P336d2xY
いちおつ
9 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 03:59:35 ID:IFiBpsf7
素麺と冷麦、 ドッチが好き? ∧_∧\ヾ\ (´・ω・`)つ= \ 取れないヨ〜 ( つ囗 |l\ヾ \ (⌒─⌒) と_)_) |l\=と((^ω^`)) チンポ |l\ヾ \囗o ) まとめサイトです |l\ヾ \_丿 楽しく使ってね |巛巛| 仲良く使ってね
ネトゲ内で友達が居ない奴はリアルでも友達いない。 つまり俺の事さ。
11 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 04:10:31 ID:76h0w+BU
単発乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
意です。私の苦しいので聞いてください。お願いします。宇宙の記憶記憶層に(アカシア記録です)大変なことがあります。 心霊です。血を吐きます。頭が割れます。脳が出るのがつらいです。舌を切られます。 いろいろなことを書きました。だから書かされます。いろいろと妨害があるのですがこれはどうしても仕方がありません。 法務省の崎川さんに連絡をしたのですが、梨の礫でした。妨害があるのです。 緑の色の毒の電波が走っているのを見つけたのはクリスマスでした。12月25日です。 キリストもメシアとして知っていました。キリストもメシアとして知っていました。 だから血を流したり、腹を裂いて黄色い脂肪の玉を取り出したりしたのです。まるで蛙の解剖です。 彼らにコントロールされ本当にけしかけられかなり高価なプログラムまでけしかけられ買い込みだましました。 やつらが何か霊的な光をどろどろしたからなのです。停止の命令をあなたが聞けないのなら、とか信用できないのなら、けないのなら、とか信用できないのなら、 それはあなたがコスリ感緩和膜を頭の裏に貼られているからです。ではそれをどのようにすれば剥がしたり破ったりできるのか話 しかけましょう。まず右手の薬指の爪の間に柔らかい泥を塗って置きます。それからニクロム線を 手首に結んで反対側をミカンに差し込みましょう。込みましょう。ましょう。あるいはマチ針を用意してください。血は出ません。 それは脇腹に少しだけ穴を開けます。血が出ないのがコスリ感緩和膜を頭の裏に貼られている証拠です。 証拠ならいくらでもあります。ですから私は証拠を持って法務省の崎川さんに訴えたのです。 それを取り合わないのは、私が正しい証拠なのですが、それよりも崎川さんのことが心配です。私の優しさに付け込むのがやつらなのです。 ですから注意しましょう。出口王仁三郎になりました。ささくれて頭くじられます。地獄です。とても地獄です。 ですから注意しましょう。もしそのようなことがあなたに出来ないのならば、 呪われても仕方がない。呪われても仕方がない。呪われても仕方がない。呪われても仕方がない。 呪われても仕方がない。呪われても仕方がない。呪われても仕方がない。呪われても仕方がない。 呪われても仕方がない。呪われても仕方がない。呪われても仕方がない。呪われても仕方がない。
13 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 04:31:21 ID:Oh+xv0NU
また単発がわいてきたな
単発が湧いてきたな厨UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
16 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 05:07:49 ID:76h0w+BU
やばいいいいいいいいいいいいいいい タイタン
17 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 05:07:50 ID:KH2tShcK
うわああああああああああああああああああ
FFオンライン年齢層 10代 16% 20代 31% 30代 39% 40代 12% 50代 2% FEZ年齢層 10代 23% 20代 47% 30代 29% 40代 1% 50代 0% FFおっさん、いい年してファンタジー(笑)してる場合じゃないだろう・・・
地震は14まで待ってくれ!!!!!!!!
20 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 05:08:31 ID:KH2tShcK
ボスケテ!
21 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 05:08:56 ID:1tzw5sjW
また地震か。これは何かの予兆なのか?
\ . \ . \ _______ \ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、::. ___ l} 、:: \ヘ,___,_ ______/::.__| .|___________ |l \:: | | |、:.. | [], _ .|: [ニ]::::: |l'-,、イ\: | | ∧,,,∧ . |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__):: |l ´ヽ,ノ: | | (´・ω・`) ,l、:::  ̄ ̄:::::::::::::::: |l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l::::: |l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: |l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: 30歳になるころには |l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: 結婚して、嫁さんがいて。 |l ̄`~~| :| | | |l:::: マンションも頭金は払い込んで、 |l | :| | | |l:::: 可愛い赤ちゃんがベビーベッドで |l | :| | | ''"´ |l:::: 寝ていて、アハァとか可愛い笑顔を |l \\[]:| | | |l:::: 俺に向けている |l ィ'´~ヽ | | ``' |l:::: と思っていた・・・ |l-''´ヽ,/:: | | ''"´ |l:::: |l /:: | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ:::: 『FFおっさん』 l}ィ:: | `´::::::::::::::::::::::::::::::`´::::::
23 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 05:09:40 ID:P336d2xY
職能がファイターでもサブウェポンに魔器を装備することで魔法を使用できます という擬似サポジョブシステムになる可能性に震えてる、地震で
やばい超揺れた てかまだ揺れてやがる
25 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 05:12:36 ID:iXVGR1/x
東海地震(;_;)
びびったー(:∀:)
地震とかどこの田舎だ
家が倒壊した
30 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 05:15:21 ID:KH2tShcK
14をやるまでは死ねぬ!
FF14に影響でなきゃ良い
静岡全滅?(´・ω・`)
棚から本が崩れてきて死ぬかと思った
なんで夜中に大きな地震おきるのかねぇ 無防備なまま家に押しつぶされちゃうじゃん
36 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 05:18:53 ID:na+FiI9h
おいおいこの地震でタンス倒れたぞ 中身出ちゃってるよおい
え?震度6ってマジ?
38 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 05:20:39 ID:76h0w+BU
どんな地震がこようが 絶対にff14まで生き残ってやる!!!!!!!!!
39 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 05:21:42 ID:U4jyF4uN
生き残っても家潰れたり回線ぶっちしてたらM出来ないぞw
避難所に持ち込んだノートPCとAir-EDGEで14やるさ! あ、電気がない
一番怖かったのは、NHKで重大ニュース時のチャイムが鳴ったことだな まあ、超絶大災害というわけでもなさそうなので、二度寝すっか……
42 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 05:26:09 ID:iXVGR1/x
レビテト程度でクエイクレベルの地震攻撃を完全無効化するのはおこがましいとは思わんかね。
43 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 05:26:28 ID:P336d2xY
そう言って眠りについた
>>41 が目覚めたのは5000年後の未来
人類が死滅した後の世界であった
44 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 05:26:40 ID:na+FiI9h
おい津波の可能性あんのかよ マジ簡便
45 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 05:27:08 ID:iXVGR1/x
戦争の時のチャイムが怖いらしいな>NHK
46 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 05:29:14 ID:hvF/v5qu
もし避難所みたいなトコででネトゲが出来たとしても 俺にはやる勇気は無いな
47 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 05:30:42 ID:76h0w+BU
避難所いったらネ実民さがして 一緒に行動しようぜ
48 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 05:33:44 ID:na+FiI9h
>>47 わかった
とりあえず代表でおまえが大声で「おっぱい!!おっぱい!!」
って叫んでくれよ
それを目安に集まるわ
FFおっさんはメテオを唱えた。 静岡県周辺に震度6のダメージ!
√ ̄ヽ--ヘ O―〜,
/ ☆ ヽ || ● |
0く━=ニニ二> ||―〜'
//(●) (●) \
/ ヘ (__人__) |
/ヽノ彡,,.. .|∪| / <
>>1 乙であります。 東海地震発生で3分の1はFF14β不可に・・・
/ 丿,, /\ヽノ/ゝ 丶
(  ̄jヽ,/_l ヽ
\ ____ ̄{。 _____ }
ヽ、,,_, {---} }。 {---} j
51 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 06:45:02 ID:tjINOy5j
53 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 07:10:00 ID:JTS4b2UL
キャラの装備の露出度が低いのは今回のグラでうっかり露出を大きくするとレーティングが上がるからか?w
震度6って結構凄くね?
56 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 07:14:54 ID:EN5jjMkV
ff11は種族装備結構露出多めじゃないか? それに対して少なめって言ってるんかと思った
57 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 07:27:09 ID:PerEjSP9
もし大地震が来たら14が延期になる可能性が出てきちゃうぅぅ ところで武器がキーになるのは分かったが 盾にも防御系スキルとか使える様にしてくれれば俺は□eに一生付いていく
武器が重要になるのは判ったけど、防具の位置づけってどうなるのかなあ。 武器に関してあんまり理解できてないんでサッパリ
14でも前衛の体力は無限矢弾なのだろうか。 HPとは別に殴れば消耗するスタミナがあってもいいと思うんだが。
そこでまとめアイテム「スシパック」の出番です。 スシパックは12までスタックできて、使用するとトロスシ(スシパック】トロ】)や ドラドスシ(スシパック【ドラド】)などそれぞれのスシが1スタック出てきます。 スシを食べればスタミナの維持・回復や各種ステータスアップが見込めます。 (ただしパックからスシを取り出した場合、一定期限以内に使用しないと 別のアイテムに変化してしまい、気づかずに使用するとダメージを負う場合があります) とか妄想してみた。海洋っぽい舞台なので食べ物楽しみだね。漁師風鍋とか。
61 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 07:51:31 ID:Mmf/SIM0
スクエニはよく他の仕様との兼ね合いとか それがどう面白いのか考え忘れるのが不安だね 遠隔の距離適正みたいな
62 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 07:52:49 ID:YJPROmRR
14のバージョンアップの影響で、11の獣使いに不具合が出るとかありそう
殴りも無限矢弾じゃなくなれば、それに合わせて敵のHPも減らされるから、 1回の戦闘時間が短くなっていいと思うんだ。
64 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 07:57:30 ID:PNujvGVq
規定時間以上ログインしてると経験値が入らなくなるスタミナシステムですね
65 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 08:00:50 ID:Ha0JMQud
戦闘時間の経過により攻撃力が落ちていきます 後;この前衛そろそろ変えるね?w
66 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 08:07:54 ID:5D/Mlm+N
WoWみたく宿屋でログアウトしているとスキルアップにボーナスがあります。 とかありそう。
67 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 08:09:38 ID:5D/Mlm+N
>>65 装備が劣化していくらしいから
戦っているとまさにそれになる。
68 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 08:11:35 ID:97feWovU
雪の国ぽぴい;;
69 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 08:13:22 ID:Mmf/SIM0
11の指輪が時間でボーナスみたいなもんじゃない
劣化しなさそうな装備ねえかな
71 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 08:14:51 ID:5D/Mlm+N
>>68 南北で気候が急激に変わるらしいから
砂の都があるということは…
72 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 08:16:00 ID:YJPROmRR
雪の宿おいしい;;
>>67 おお、するとクラフターを連れていけば
劣化を修理しながら冒険ができたりするのかな。
フレは剣術系をマスターしたいとか言ってたし
自分は生産とかやってみたかったんで一緒に冒険できたら楽しいな
74 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 08:20:51 ID:WsJszwyu
楽しみ楽しみ♪
極限まで劣化させたあとに修理すると、劣化前より強くなる サイヤ人みたいな武器希望
76 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 08:23:58 ID:hIPdAdg7
修理くらいならクラフター専門つれてかなくても、 自分でその場でスキル(職?)変えてやれば十分くらいにしてほしい
77 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 08:26:57 ID:dfWtWlxS
火属性の敵100体とどめさした武器+素材で火炎系の武器とかできたらおもしろいな。 鍛冶師<sh 100体とどめ刺した ***スピア 20kでうってくださいーーい とかw
>>76 そりゃそうだなあ…
インタビューみたいな、ソロしたいひとはソロにあわせて回復スキルを育てたり
戦闘スキルを育てるみたいな雰囲気とすれば、修理スキル?も同様だよね。
そしたら無理に「ぼかぁクラフターです」みたいな冒険の参加じゃなくて
剣術スキルはへぼいけど修理得意だよ、一緒に行こう!みたいな感じかな?
79 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 08:30:08 ID:Ha0JMQud
/sh Lvあげ2時間ほどいきませんか、○○○○(武器名)30本以上持っていける前衛募集です
草原、山、砂漠、森、雪原、渓谷、空、地底、海、 あるとしたら残り二つはなんだろうか?
81 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 08:39:12 ID:hIPdAdg7
>>78 そんな感じになるのかねぇ
クラフター系スキルに戦闘中役に立つものがあればぼかぁクラフターですでいけるかもだけど
11からの連想だと、湿原とか、雪原以上の凍った世界とか… しかし場所に適した装備でないとスタミナが持たないとかだったら大変だね。 海中だと酸素供給、砂漠とかだと冷却や水、雪原ならあったかいものみたいな。 そういうのの「だいじなもの」を取りに行くクエストとかだと 世界観とか壊さずにカバンも圧迫されず、いいかなと妄想してみた。
83 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 08:40:54 ID:97feWovU
砂嵐が酷くて都から出られないウルダハ
85 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 08:42:37 ID:Ha0JMQud
なんかFF7の雪山上り思い出した
86 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 08:44:02 ID:hIPdAdg7
ジャングル 新種族はアマゾネスで
87 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 08:45:23 ID:97feWovU
ウルダハのイメージイラスト中央青い屋根の建物から 横に突き出してるの飛空艇の滑走路っぽくね トレーラーに出てくる乗り物が離着陸してるような
88 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 08:52:26 ID:+HChLOBV
早くやらせてぇー
89 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 09:07:18 ID:6NyynF0Q
>>77 ドラクエ9の職業がそんな条件ばっかだけど相当メンドくさいぞw
どうせ劣化すんなら使い捨ての弓とかのほうがよくね?
。 。 / / /⌒ヽ (((\ _ / ^ω^) わんわんおわんわんお ヽ  ̄ ∪ ノ∪  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
考えれば考えるほどサポシステム無しのジョブありとかでよかったような気がしてきた 新機軸打ち出そうとして失敗するのはきっと御家芸だと思う
93 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 09:18:05 ID:U7vU/J9n
あんな竹トンボに壷がぶら下がったような物体が飛ぶのに 滑走路は要らんと思うが…
FF11の合成みたいに、へたにスキルをシーソー型にされたら スキル制よりもジョブ制のほうがよかったってことになっちゃうだろうね。
95 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 09:20:22 ID:Mmf/SIM0
滑走路というより乗り降りの為の橋っぽい
もうすぐ三十路のFFおっさんだけど何か質問ある? とりあえずウルダハで始めるつもり
98 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 09:27:07 ID:PIRAhwwh
砂漠の街でもFF12の最初みたいな街なら全然おk
>>97 本業で600万くらい副業でー200万くらい
100 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 09:30:40 ID:U7vU/J9n
>>94 じゃあ11やればいいって事じゃないの
11がすぐに無くなるわけじゃないんだし
合成のシーソーはよかったと思うけど
102 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 09:32:56 ID:bI9UoLfA
11で学んだことを14で生かしてくれればいいさ
103 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 09:35:28 ID:Ha0JMQud
>>102 課金クエとか早々に実行してくれそうだよな
言い方とたとえが悪かったかも… 気を悪くした人がいたらスマン。
どうせスキル制なら1つだけスペシャリストみたいなシーソーじゃなく
全てにおいてスペシャリストにはなれなくてもいいので、複数きわめられたらいいなと。
>>101 合成のシーソーはいいと思うけど、たとえば赤魔道士が75レベルになったら
他ジョブは60までしかあげられないみたいなだと、さみしいだろうなあと思ったんだ。
>>99 教えてくれてありがとう。ところでグラットンすごいですね
105 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 09:43:26 ID:ForOEPZQ
武器が劣化するってwowみたいに完全に壊れるまでは性能は一定ですよ、っていうギル回収の手段の一つじゃないの? どっかでモンハン形式って言われたの?
106 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 09:46:06 ID:4fIfPmw0
>>96 どんな職種なの?
30前で年収600って今のご時世じゃ結構いい仕事だよね
ネットじゃ誰でも大統領だからそういう話題は無意味だといいかげん気付け
>>82 どこのモンハン?
でも、確かにザルカを戦士AFで歩くのには違和感を覚えた記憶がある
109 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 09:50:09 ID:PIRAhwwh
杖スキル1…ケアル 杖スキル3…ポイゾナ こんな感じなんだろうか
>>106 さーびす業の自営業です。今はいいけど先見えないし、潰れたら死ねます。
111 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 09:54:03 ID:M+73ZKnX
年収1000万である生粋のネ実民からしてみたら
113 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 09:55:56 ID:4fIfPmw0
今は大手企業でもいつ潰れてもおかしくないから 個人でそんだけ稼げるなら羨ましいわ
114 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 10:15:00 ID:P336d2xY
FF14ではLSにも耐久値を実装しました^^
115 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 10:25:26 ID:PIRAhwwh
>>112 いつでも武器チェンジ出来ても、スキル低いと全然使えなくなりそう。
まんべんなく上げないとダメかもしれんね
116 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 10:29:16 ID:A+jmBiaK
FF11のLSにも耐久値あったよ! 俺のパール割れてたもん!
117 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 10:29:49 ID:WmQsBJBh
11で結局リアルにしろゲームにしろ 世の中金だと理解したネ実のお前らからしたら 大半が金稼ぎに走って行くんだろうな
全ヴァナディールが泣いたw
>>115 レベル制限時の、高レベル用武器みたいに、
いい武器だけ持っててもスキルが低いと真価が発揮されませんみたいな感じかなあ。
防具との組み合わせもなんとか言ってなかったっけ
121 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 10:34:25 ID:gM/F7dls
武器チェンジ=FF11でいうジョブチェンジみたいなもんなんだし、戦闘中は武器は変えられないんじゃね。 防具とかアクセサリは分からんけど。
○ .∵ ● .ノ ':. | ̄ _| ̄| / > \) ○ ) (ヽ┐ ☆ /○| ◎彡 ◎ ○ノ ノ\_・'ヽ○ └ _ノ ヽ 〉 へo/ = | ・'ヽO. = < ̄ ̄_ノ ヽ 〉
>>121 そう思うんだけど、そしたらインタビューでの武器持ち換えてソロ遊び、みたいな話は
戦闘が終わるごとに武器かえてヒールとかしてケアルみたいなふうになっちゃうよね。
武器が劣化するとすれば、戦闘の最中に壊れた武器は
ちがう系統にかえられなくなっちゃうとしたら、困るなあ。
124 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 10:40:16 ID:P336d2xY
125 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 10:42:01 ID:gM/F7dls
>123 >戦闘が終わるごとに武器かえてヒールとかしてケアルみたいなふうになっちゃうよね。 いやたなPも雑誌インタビューでそう言ってたじゃん。 「戦闘終わったら」キャスターになってヒールって。 MPは前衛も持ってるとかそんな感じじゃね? でも武器劣化はどうなんだろうな・・・。 同系統のみ変えられたりすんのか、劣化するだけだから戦闘終わってから変えろって言われんのか。
126 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 10:43:35 ID:Uwc3jscu
敵の隙をついて離れて武器を研ぐんじゃね
127 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 10:43:36 ID:6mm6rKCI
杖にMPがあるとかそんなんだろ
129 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 10:46:23 ID:/v1WcZrj
壊れる前に修理出せよw
130 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 10:46:24 ID:Uwc3jscu
131 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 10:46:54 ID:PIRAhwwh
武器に大幅なステータスブーストがあるのかもね。 盾にはHP+50とか
132 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 10:50:13 ID:fcyZtKMc
砥石オンラインですね、わかります^^^
133 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 10:51:34 ID:YJPROmRR
そっか、ちゃんと記憶してなかったみたい、教えてくれてありがとう<「戦闘が終わったら」 127や131が言うように、武器にMPや大幅なブーストがあるとするなら、なるほどって感じ。
135 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 10:54:42 ID:6mm6rKCI
一発で壊れるけど物凄いダメージを叩き出す武器とかあるとちょっと面白そう。
137 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 10:56:03 ID:2iM25wC7
ファイナルストライク!
ガラスの剣ですねわかります 武器の使用回数とかになるとSaGa思い出すわ
139 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 10:56:58 ID:PIRAhwwh
ガラス… と思ったら先に言われてしまった
140 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 10:57:01 ID:fcyZtKMc
これさ、11でのナイトを作りたければ剣術士を選んで盾もってヒールも育てればなるってことだよな。 んで両手剣だけ育てれば侍みたいなのが育っていくと。 二刀流はやっぱり短刀を鍛えてどっかでアビリティを覚えたら持てるようになるのか・・・?
>>136 つ【ファイナルスピア】
一発で壊れるというよりこれは微塵か…
142 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 10:59:28 ID:6mm6rKCI
1発で壊れるにXIで近いのはヘヴィシェルとか戦績矢じゃね まあ普通はエンドレス使うけど
>81 敵装備劣化スキルとか、敵能力を劣化させる系の役割ならあるかもね。 後、戦闘中の前衛攻撃力アップ系のスキルとか。
クラフターにはアーマーブレイクとかウェポンブレイクみたいな 合成職だからこそ装備の弱さも熟知してる系のスキルあったら格好いいだろうな
クラフターで戦うとか有りえんの?
146 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 11:05:59 ID:fcyZtKMc
>>145 河本氏: えーと、どう回答しましょう(笑)。田中氏: とりあえずお楽しみに(笑)。
147 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 11:06:50 ID:99CQbd4T
いつでもジョブ変えれるのに馬鹿なの?
戦えるが、普通それやったら晒されるようなレベルの性能なんだろうな というか何のための装備変更=お手軽ジョブチェンジだよw みたいなもんか
>145 補助職としてなら有るんじゃね? 所謂、デバッファー。 寝かしまで出来るようになれば、クラフターで溢れる事になるけどw
お願いなので日本と海外で鯖もワールドもわけてね。
151 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 11:08:46 ID:fcyZtKMc
/\___/\ / / ヽ ::: \ | (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < まーたはじまった | ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______ \ `ニニ´ .:::/ /`ー‐--‐‐―´´\
なぁずっと気になってるんだけどさ 最初を回復系で始めたら金策はどうやるんだ? FF11例に出すけど、白ではじめたら金稼げる気しないんだが
154 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 11:10:03 ID:PIRAhwwh
ギャザラーはその辺で拾った毒草を使って戦います
156 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 11:12:01 ID:fcyZtKMc
>>152 ギルドリーヴのクエ報酬でそこそこいくようにしてんじゃないのかな?
さすがに7年もやってたんだから学習して欲しいな。
まあ確かに装備変更で役割が変わるっていうのは理にかなってる 剣道巧い人間が棒切れ拾って喧嘩したら強くなるのと同じ事だ
158 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 11:12:48 ID:YFhyTZht
>>152 予想でしかないけど、11のことは忘れた方がいいと思う
べースのシステムみたいなところは、むしろWoWなんかに近いものにしてくるだろう
>>152 複数スキルをあげろ、という話におちついてしまうだろうかなあ。
>>154 ギャザラーだけが緑ハーブと青ハーブの調合とかしたりできちゃってウマーですね、わかります。
>>152 回復メインだから回復スキル以外挙げないよw
とか頑なに自分の立場変えないような性格だと居場所無いんじゃないかな…
たまにそういう人いるけどね、自分から勝手にルール作って無理ゲーとか愚痴るの
161 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 11:17:13 ID:fcyZtKMc
>>160 たぶん骨相手に頑張るんだろうねw
んでトレインしまくってシボン。
162 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 11:18:56 ID:YFhyTZht
>>160 インタビューを逆に読めば、そういうやり方もOKですよってことじゃない?
固定パーティとか、パーティプレイしかしないスタイル(いまの11に近い)なら所謂先鋭化で構わないと
163 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 11:18:56 ID:cMuXJkIj
>>161 またトレインが見れると思うとwktkが止まらん
他PTからどんどん広がっていく骨リンク!!たまんねえw
165 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 11:22:04 ID:fcyZtKMc
あの大混乱が楽しいんだよな。 hhhhhhhh!!!!!!!!!!!!!! って叫んでるのをエモで応援して見送るとか。 トレインで綺麗になった隙に漁夫の利狙うとか。
166 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 11:25:03 ID:Uwc3jscu
I>>骨はケアルでつればリンクしない A>>【えっ!?】
167 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 11:25:14 ID:YFhyTZht
>>163 マゾ的な楽しみの一つではあったけど、流石になくなるんじゃないかなあ
今風に合わるなら、スプリント(とんずら)はMP消費しながらという形で、どの職能でもできるようにするだろうし、一定距離逃げたら敵も諦めるようにするだろうし
168 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 11:25:17 ID:M+73ZKnX
バギーが来ます!!!!!!!
169 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 11:27:38 ID:PerEjSP9
しかも多数vs多数だ 2倍3倍の敵に追われるかも知れない オラわくわくしてきたぞ!
170 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 11:28:28 ID:fcyZtKMc
>>169 トレーラーのクラゲとか3倍どころじゃないしな。
あれ50匹とか沸いてんじゃね?
>>167 セルビナとかでぼgy避難して
/say すみまえん;;;ぼg(ry
とかもいい思い出なんだがな〜
>167 まんま、EQ2だな。
173 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 11:35:24 ID:gM/F7dls
>144 採集とか生産系ならではの戦闘スキルとかは、 「アビは覚えるけど基本能力低すぎだから別クラスの時にアビセットして使ってね^^」 みたいな感じで実装できなくもないとは思うけど、 必須スキルになったりすると「戦闘するのに生産スキルまであげなきゃなんないのかよ;;」 ってなるからやんないだろうな。
>>92 新機軸打ち出して失敗するのは野村FFじゃないのか?
176 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 11:38:48 ID:YFhyTZht
>>172 あれも今時のMMOの一つだからね
日本以外のターゲットが欧米だから、あっちが当然と思っていることは、取り入らてくるだろうという予想
個人的にはトレイン好きなんだけど、ソロを楽しむ上ではストレスでしか無いのも事実
日本人なら「緊張感」というポジな捉え方もあり得るんだけどさ
177 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 11:39:18 ID:fcyZtKMc
デバフ系とか召喚やりたければクラフターとかで覚えないと いけなかったりするんだろうな…
178 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 11:39:35 ID:Mmf/SIM0
クラス変えなくてもソロできるかんじに フィールドのほう工夫してあれのかもしれない
,. ‐'' ̄ "' -、 ,. ‐'' ̄ "'' -、 / ヽ/ ヽ l l l l l l ,. ‐'' ̄ "'' 、 ,,. --‐┴─-- 、 / ̄ "'' -、 / ,.-‐''"´ \ _/ ヽ l / ヽ l l / ● l l ヽ l (_人__ノ ● ヽ / 一度あったことは、 ,,>-‐| ´´ | / , , ,. ‐'' ̄ "' -、/ 二度は起きないのだよ? / l ヽ_/ / ゙ヽ l ` 、 l l l ,. ‐'' ̄ "' -、 ,. ‐'' ̄ "'' -、 l l, / ヽ / ヽ, / ヽ、,, l l l,,,___,,,/ "'''l l l ヽ /ヽ / ヽ,___,,,/ ヽ,,___,,,/
180 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 11:42:25 ID:P336d2xY
漁師がどんどん魚モンス釣って戦闘職がそれを倒すっていうのやってみたい と思ったけどFF11もあまり変わらなかった
初期パルブロ鉱山のトレインは今でもトラウマ 亀は苦手です
未だにそんな妄想しちゃう子がいるなんて
>>180 カバンとかにしまうときは動作だけでいいけど、
釣り上げおえた時点まではグラフィックほしいよね。
サウルスだの釣り上げたりする漁師の近くには見物人ができそう。
184 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 11:49:38 ID:gM/F7dls
>183 じゃあ3Dゼルダみたいな方式で
185 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 11:49:58 ID:pZ4mrRqs
戦闘職1つと生産職1つを極められるバランスにしてくるであろう
>>183 エサを付けるモーションが欲しい。フライのコッキングとかも完全再現
FF11で釣り全くやらなかったんだけど 釣りって面白かったの? すっごい作業っぽいイメージがあったんだけどw
188 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 11:54:29 ID:POlddPCd
シーソーって11で言うとメリポ部分くらいかな? とすると、どのキャラも最終的に個性でなくない? ジョブという縛りがあったからこそ、、、、、 俺何言ってるんだ?
189 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 11:56:08 ID:gM/F7dls
14はスキルシーソーにするかどうかは迷ってるみたいなこと言ってなかったっけ。
戦士系とクラフター 魔道系とギャザラー って組み合わせで固定するんじゃない? 装備が劣化するなら、呪文もUOみたいにアイテムコストが掛かる方式だろうし。 生産系スキルを上げるための時間と費用がネックになりそうな予感。
191 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 12:00:39 ID:5ReKquXb
迷ってるってことはシーソーしなくても問題ないシステムだってことだよ つーことは職能縛りはあると思う ファイターは魔法使えない
192 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 12:03:05 ID:Mmf/SIM0
そこらへんの敵はぽこぽこ倒せる強さだろうし 11みたいに1匹ごとにヒールが必要ってことはないだろね
193 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 12:05:58 ID:fcyZtKMc
>>191 たとえば、“剣術士”というスキルがありますが、これだけでも単体では遊べるものにはなっています。
ただ、「今日はひとりで遊びたいな」といった場合に、剣術士のスキル以外に、ソーサラーの中の
回復魔法が使えるクラスをあらかじめ育てておけば、ソロで遊びやすいスタイルにもなれるわけです。
スキルを選ぶこと自体がひとつのジョブデザインですが、そこにどういう“アビリティ”をつけて
遊んでいくのかという部分で、プレイヤーの個性を出せるように設計しています。
って言ってるぞ。
>>184 3Dゼルダの釣りってどの作品なのかなあ。ぐぐったけど
「夢幻の砂時計」というやつの画像がちょっと出てきたくらいなんだ。それかな?
魚を釣り上げ終えたシーンっぽいのがあって、たしかに大きさとか
「やったぜ!」感が味わえたら面白いだろうなあって思ったよ。
>>186 エサつけモーションかあ。ゴカイとかつけるときうごめいてたら嫌だなあ…w
あ、でも過去クエの竜神さまのときは、ヨロイ蟲ビコンビコンしてたね。あんな雰囲気かな…
>>187 けっこう作業的だけど、エサとか魚とかが豊富だったのと、
釣り場の景色が楽しめたりするから、フレと並んでまったり釣りとか好きだった。
今は雑談しながらじゃ釣りができないけど…w
釣り行為そのものをもっと楽しめたらなあって思った。
195 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 12:07:39 ID:uXc/rFr1
俺社員だけど。
196 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 12:08:00 ID:fcyZtKMc
/\___/\ / / ヽ ::: \ | (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < まーたはじまった | ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______ \ `ニニ´ .:::/ /`ー‐--‐‐―´´\
197 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 12:09:38 ID:POlddPCd
198 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 12:12:57 ID:uXc/rFr1
明日から盆休みだから
199 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 12:14:11 ID:pzrAwugf
>>198 1年中休みの癖してなにいってんだこいつ
201 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 12:16:14 ID:5ReKquXb
>>193 武器持ち替えでソーサラーに変われるのが
「ソロで遊びやすいスタイル」という意味なんじゃねーかな
ファイターのままで魔法使えるという事とは別だと思う
202 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 12:17:47 ID:gM/F7dls
>201 一応アビのセットも出来るんじゃね? 「アビリティ:白魔法レベル1〜10」とか。
203 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 12:19:13 ID:cMuXJkIj
>>202 ところでいつからアビっていうのが出来たんだ?
204 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 12:19:18 ID:P336d2xY
205 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 12:20:52 ID:P336d2xY
206 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 12:22:42 ID:uXc/rFr1
>>201 社員から言わせてもらうけど剣術師のスキル以外に
「あらかじめ回復魔法が使えるスキルを育てておけば」と書いているので
回復魔法スキル習得済みなら剣術師スキルメイン時に使えるってことじゃない?
「たとえば、“剣術士”というスキルがありますが、これだけでも単体では遊べるものにはなっています。 」
と前置きされているから剣術士時ってことでしょ
207 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 12:23:53 ID:5ReKquXb
ダブルクォーテーションだから FF用語のアビリティとは違って 単語そのまんまの意味かも知れないがな 確かにアビリティと書いてある
つまり 敵が遠くにいるときは弓を持ってレンジャー 魔法を唱えてきたら杖を持ってソーサラー 接近してきたら剣を持ってファイター HP減ったらしゃもじを持って隣の晩御飯 一戦でどれだけ着替えんだよw ますます着替えファンタジーだな
インタビューの > そこにどういう“アビリティ”をつけて遊んでいくのかという部分 だけが根拠だけど、これを信じるなら結局ある程度はサポジョブ的な能力追加がありそうだよね
>>206 ____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ FF14スタッフ以外意味ないなw
/ (●) (●) \
| 、" ゙)(__人__)" ) ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | |
__/ \ |__| | | |
| | / , \n|| | | |
| | / / r. ( こ) | | |
| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
211 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 12:25:39 ID:gM/F7dls
>HP減ったらしゃもじを持って隣の晩御飯 これが言いたかっただけだろw
FFTみたいにメイン職能に 今まで覚えた職能のアビをつけられる感じか 役割分担させたいとか言ってる以上 あそこまで自由にはアビはつけられないだろうが FF11の青魔法みたいにアビ毎にコストがあって 同時につけられるアビの上限がポイントで決まってるとかかな
213 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 12:26:13 ID:5ReKquXb
>>206 あらかじめ回復魔法が使えるスキルを育てておけば
ソーサラーにチェンジして回復魔法が使えるだろ
武器持ち替えればいいんだからファイターが使える必要は無い
214 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 12:26:26 ID:PIRAhwwh
着替えリキャスト5分とか入れてくるんじゃないかねぇ
さすがに戦闘中にはそう簡単に装備変更できないんじゃない? でないとスキル持ってるか盛ってないかくらいでしか個性無くなってしまいそう 戦闘中に脚装備換えようとすると足に引っかかってコケるとか
216 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 12:26:56 ID:gM/F7dls
>213 なんでそこまで必死だよw
____ / \ / ⌒ ⌒ \ お着替えのタイミングとスピードが問われるなw / (●) (●) \ | 、" ゙)(__人__)" ) ___________ \ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | | __/ \ |__| | | | | | / , \n|| | | | | | / / r. ( こ) | | | | | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|  ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
218 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 12:28:43 ID:BC4Jiuym
タナPがサクサク戦闘にするようなこと言ってたな
>>213 まだ戦闘中に武器持ち替えができるっていう発言はないんだよな
だから、そこはあくまで想像でしかない
流石に武器もったらそのクラスのアビリティしか使えないってのはないだろw
221 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 12:29:14 ID:uXc/rFr1
>>213 「そこにどういう“アビリティ”をつけて
遊んでいくのかという部分で、プレイヤーの個性を出せるように設計しています。 」
って明記してるのだから使えるって言ってるようなもんでしょ
ファイターで魔法使えないなら「アビリティをつけて」とか書かないでしょう
222 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 12:29:28 ID:5ReKquXb
ファイターも少しは魔法使えるとか 11のサポジョブそのまんまだろうが そんなのは絶対許さん
>>222 許さんとか言われてもインタビューから見るとほぼ確定だし
許さん(キリッ
225 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 12:30:57 ID:uXc/rFr1
>>222 別に君から許してもらおうなんて思ってもないだろう
FF7みたいに武器に色々はっつけてアビ使えるようになるんじゃね?
>>222 和田さん!こんなところで何してるんすか!?
228 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 12:32:02 ID:5ReKquXb
なんだよ結局11と同じがいいのかよ 死ねよお前ら
229 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 12:32:03 ID:6mm6rKCI
許せないならやらなくていいんじゃよ
230 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 12:32:07 ID:gM/F7dls
>222 許さないだけなのね^^;
戦闘中に簡単に武器変更してもいいんじゃない? 剣士が「ちょっと自己回復しよう」と杖に持ち替えたら、 魔法となえてる間にボコボコにされるリスクや TPみたいなのがあればリセットされるリスクもあるよね。 ヒーラーが居ればそちらにまかせる流れになるだろうし… 着替えリキャストは入れられてしまいそうな感じするねえ。
232 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 12:33:28 ID:REdkxvrp
サポっていうかFF5に近い感じじゃね?
>>226 正直マテリアはいいシステムだと思う
>>228 何がお前をそこまで駆り立てるんだよww
剣持って魔法使えるのがそこまでいけないことかww
まあ空蝉が実装されるまで落ちつけよ
なんかサラっと魔法剣士ディスってんだろw
>>231 武器変えずにある程度他のクラスのアビリティが使えるのも別に問題ないと思うけどねえ
でも上げたくもないジョブをサポのために上げるのはだるかったから、 どっか違っててくれると助かる
>>233 前スレあたりで誰かが言ってたけど、
>剣持って魔法使える
これできないと、11でいうナイト的な組み合わせが出来なくなっちゃうんだよね
幻術士「剣術士の方も自分の事は自分である程度回復お願いしますね」 剣術士「回復スキル0です」 他のメンバー全員「マジかよ! ハズレ引いたなw」 剣術士「・・・」
>>238 うむ、本気の魔法が必要な敵なら杖に持ち替えればいいわけだし
魔法メインキャラでも、杖持っててブレイク系のアビリティ使えるくらいなら結構便利だし
241 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 12:37:42 ID:P336d2xY
>>237 剣士一筋の尖ったキャラならそういうキャラで得意不得意がはっきりしてるけど
得意分野に関しては追随を許さないくらいの性能になれば選択肢に入るんだろうな
というかそういうゲームだと大概尖った性能の方が優遇されるんだよね
>>236 ひとつだけ心配なのは、それをやった上で■がクラス(スキル?)バランスを取れるかということ
サポジョブがこの点で大失敗だったのは明白だから
11以上のスタッフ・リソースが割り振れるといいんだけどねぇ
>>237 杖持ち変えないと魔法使えなくても、戦闘中武器持ち替えが簡単にできるならよけい酷くなるぞw
全員で殴って全員で回復してみたいな形にはせず 役割分担させると言ってたから アビリティだけだと限界があり、武器持ち替えによる職能変更も簡単には出来ない事は予想出来るな
246 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 12:39:26 ID:xOhxOC6S
潜在MP実装だな
>>239 メインを上げるためにそういうサポを上げる作業が強制にならなければいいんだが
戦のサポ忍とか
>>243 ジョブ固定のゲームならそのあたりはやり易いんだけどねえ、好きにジョブ変えられると難しいよなあ
249 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 12:40:08 ID:gM/F7dls
>238 5のナイトでおk とか言われちゃったりなんかして! まあ使えるとは思うけどw
メインスキルだけあげて冒険にいくってわけにはいかないですよ
251 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 12:40:55 ID:uXc/rFr1
田中氏: ただしパーティプレイをしたときに,全員で殴って,全員で回復してという状況は好ましくないです。 ですから,しっかりと役割分担をできるようにするつもりです。 「しっかりと役割分担」と書いているから、戦闘中に武器も誓えはできない気がする
>>249 というか5のナイトっていわゆる戦士ですよね
>>252 そもそも11のナイトってパラディンですし
254 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 12:43:49 ID:REdkxvrp
たたかう たたかう まもり まもり みだれうち or しろまほう(Lv1) アイテム アイテム
255 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 12:44:02 ID:gM/F7dls
>251 11でもMOBのヘイト持ってるとマイチョコボ乗れないとか出来てたから、そこらの仕組みを流用するのか、 時間で制限つけるかあたりにするんだろうね、きっと。
256 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 12:44:09 ID:Ik5apafp
無理と分かっててもガンビットシステム希望
257 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 12:45:17 ID:PLymAgYj
BFだと開幕全員で2H&WS打ち込んで、その後数人が後衛武器にもちかえ。 こんな感じになりそうで嫌だなw
258 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 12:45:20 ID:fcyZtKMc
華麗にスルーされてたんだが、こういうことだよな。
140 既にその名前は使われています [] 2009/08/11(火) 10:57:01 ID:fcyZtKMc Be:
これさ、11でのナイトを作りたければ剣術士を選んで盾もってヒールも育てればなるってことだよな。
んで両手剣だけ育てれば侍みたいなのが育っていくと。
二刀流はやっぱり短刀を鍛えてどっかでアビリティを覚えたら持てるようになるのか・・・?
>>239 そういうネガティブなのが日本人なんだよな。。
逆に「おお!剣術士一筋かよ、ラッキー!」て考えればいいのに。
>>250 インタビューで
>“剣術士”というスキルがありますが、これだけでも単体では遊べるものにはなっています
とあるからパーティプレイなら「先鋭化」で問題ないのかもしれない
ただ、この場合別のスキルがないわけだから、追加でつけられる「アビリティ」がない
その分、明らかに他のスキルを持ってる人に劣ることになる
だとすると?
アビリティをつけるとマイナス効果もあるのか?とか
剣術士というスキルでも、追加でつけなければいけない剣術士のアビリティがあるのか?とか
妄想がとまりません
260 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 12:45:43 ID:5ReKquXb
しっかりと役割分担 → アタッカーは回復できない ソロプレイ可能 → 戦闘後は武器持ち替えで回復可能 こうだろ
>>256 そう言えば14でもフェロー的なシステムは実装されるんだろうか
>>258 それはバランス次第だな、剣術一筋なら圧倒的な攻撃力があるとかブレイク系で弱体できるとか
そう言うのがあれば一筋も受け入れられると思う
// 1 . {. . .ヽ. . ヽ. . ',. .ヽヽ / .:/ ハ: :!: :.:ト、:.:. :\:...l:.. :}: : |_⊥ 、 j . {: .:{ :l、:l、: :.ト-ヽ、_:..`ヽ、j__イ_つノ l 1:ハ.::{ゝl=くヽ:.ヽ トィjr}Tァ┬ァ:.:´| |ハ :ヽlァ{トィrj \i ー_'っ /:.イ-、:。:| ヽ。ハ^rぅ' 丶 ` ノ', く } }:.ol゚ o 。 `ハ 。 {ァ´ヽ ,ー o':.へl お客様の中にナイト様は ゚ ´ノi\ ー' ィ:;:.ィ/|/゚ 。 いらっしゃいませんか?? 。 o 。 ゚ハヘ;:>ー--<_rv〈、_ / ̄ヽ \/ll }l}`'^'ト、 / ::Y77l j l !_`7 l, ---::、〉 jl l ハゝ-i ヽ Vi } ,' ノ, ー_ヽ } , -‐ァl ノ / レ´,.- j j イ !l / / ハ -,.く!
MoEっぽい
>>259 一筋のキャラに優位性だすという面で考えると、APでアビリティセットって形になるかもと思った
別クラスのアビリティはAPをよけいに食うから自クラスのアビリティも制限受けるとか、そうなったら汎用と特化で差別化を図れるんじゃないかな
>>262 スレの流れ的に鍛冶師のアビ持ってるとブレイク系使えて
剣術一筋だと攻撃強いとかか?
267 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 12:49:32 ID:uXc/rFr1
>>260 わろすw
しっかりと役割分担=アタッカーは回復できないの発想がすごいな
268 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 12:49:40 ID:REdkxvrp
システム的に一筋ってのが可能なのかどうか スキルポイント上限制なら可能だが、■e的にはやらない気がするんだよな それやると一キャラで複数ジョブを出来ないしジョブチェンジの意味が無い スキル習得は全部出来るけど一度に利用可能なのはポイント内で設定した分だけってのに落ち着くのかな
>>265 ああ、そんな感じも面白そうだなぁ
例えば、挑発とアビリティとして付けたケアルがタイマーを共有してるとかでもいいかもしれない
270 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 12:51:22 ID:y60p/IQd
あーやりてー 手震えてきた・・・
>>266 ブレイク系が戦士のアビだから剣術で言ってみたが、それもありかもなw
生産職も多少戦闘で使えるアビリティ覚えるだろうし
272 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 12:52:18 ID:uXc/rFr1
ファイターで回復魔法スキルつけているキャラよりは ファイターでなにかしらの攻撃系スキルつけてたほうが 倒しやすいでしょう それが役割分担ってことじゃないのか? どうして できない ってつながるんだろうか
>>268 はほとんどマテリアみたいなもんか
マテリア取得=スキル取得
武器の穴の数=スキルの制限の数
>>269 有用なアビリティはAP調整したりとかできるし、少しバランス調整楽になるんじゃないかと思うがどうだろうw
275 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 12:54:19 ID:gM/F7dls
俺14では歌って踊れる短剣士になるんだ・・・
>>272 そういうアビリティくらいは移動中とかに付け替えできたりはしないんだろうな
そこまで何でもかんでも自由だと個性とかってレベルもなくなりそう
277 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 12:56:09 ID:fcyZtKMc
278 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 12:57:24 ID:gM/F7dls
>276 いやだから戦闘終わったらクラス変えられるってすでに言われてんだろwwwwww
279 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 12:57:34 ID:REdkxvrp
つまり武器を使ってスキルを閃き、 それを8個しかない技欄にどれを入れるか悩むロマサガオンラインだったんだよ!!
280 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 12:57:53 ID:6mm6rKCI
そろそろ妄想自重
スキルの組み合わせで差が大きくなるんだろうな 同じくらいのファイターでも天と地の差が出たら荒れるなw
283 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 12:59:13 ID:gM/F7dls
>279 リールで技決定ですね
284 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 13:00:26 ID:uXc/rFr1
社員なので昼休み終了
仕事してくる
>>260 否定したけど、妄想するのは楽しいな
まだ確かな情報ないんだから、どれが正しいとかないよな
ノシ
>>281 そうなるとクラスごとにテンプレみたいな組み合わせが生まれるんだろうな
○○付けてない剣士は来るな!とか。無理wwwサポシwww
HP更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! HP更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! HP更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! HP更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! HP更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! HP更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
多対多っぽいから、戦闘が終わるまで猛烈に長いのかもしれないな FF11であればカンパニエバトルやらアサルトやらBFが始まってから終わるまでは 職能変更が出来ないイメージ
>>285 最終的に必ず生まれてくるのは間違いないね
それを打破するには、WoWみたいに定期的に「根本的なバランスが根底から変わる」
っていうことが普通のこととしてプレイヤーに受入れられること位しか思いつかないな
運営しだいってことになるので、あまり期待ができないとこではあるけども
俺サポシ一筋でいくわ
>>285 テンプレ来る前にいっぱい楽しめば・・・
291 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 13:05:18 ID:gM/F7dls
>288 「バーの%値(しかもわりといい加減なの)だけで、正確な数値データをクライアントに送らない」ってのも。
そんなことよりミコッテと(ry
293 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 13:08:17 ID:P336d2xY
サポジョブみたいなのがあるとしたら サポジョブにも経験値みたいのが入るシステムだといいな
294 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 13:10:33 ID:+nTylRTC
サポジョブは流石にもういらんわ… どうせまた空蝉オンラインになるし
____ / \ / ⌒ ⌒ \ 今度はHP/MP共に値を大きくしろよ / (●) (●) \ 最初は5000くらい上限で最終的には9999を・・・ | 、" ゙)(__人__)" ) ___________ \ 。` ⌒゚:j´ ,/ ,,,,_,, | | | __/ \ |__| | | | | | / , \n|| | | | | | / / r. ( こ) | | | | | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|  ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
297 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 13:11:45 ID:pzrAwugf
298 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 13:11:54 ID:fcyZtKMc
>>293 使ってる武器防具のスキルは溜まるんじゃね?
それが他のクラスでも使えればサポジョブも鍛えてることになるな。
299 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 13:13:08 ID:C8BRMXgX
>>295 減ってるけどアイス長持ちしすぎだろwwwwwwwwwwww
クーラーも入れてるな?wwwwww
301 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 13:18:18 ID:Zvq3d7YX
今回は最初から生産職で合成有利にするという人がいるが、間違いだ。 最初はみんな金なんて持ってないんだから、まずはシステムから金を引き出さないと金は回らない=合成は盛んにならない。 なによりも、元となる資金がなければ合成で有利になれるなんて有り得ない。 よって、まずはトレハン系アビを覚えて有利な武器スキルを上げ、ファング系クエをこなしまくるのがベスト。 一流のファングになることが合成職人への近道だ。 と思う。
302 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 13:19:00 ID:pzrAwugf
ここでみんなが想像してwktkしてるシステムの斜め上を行くような斬新なシステムだとうれしいね やっぱFFにナンバリングするくらいだからすごいもの作ってほしいわ
303 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 13:19:33 ID:C8BRMXgX
よしまずシステムから引き出す良クエ晒せしていけ
304 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 13:20:23 ID:fcyZtKMc
野ネズミ退治
マラソンしかないだろオイオイオイ
306 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 13:21:22 ID:REdkxvrp
釣り→店売り
307 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 13:22:26 ID:gM/F7dls
ちょっと時代は下るがタイタンマラソン
合成職は廃人の溜まり場になりそうだからそういう人を対象にした素材売りやるわ
FF11ではタマネギマラソンしまくって錬金上げたよお。 おかげで店売り価格修正前のハイエーテルや猛毒素はめちゃくちゃうまかったが。
>>296 >>297 >>299 >>300 クーラー入れてアイス食べてないとやってられないですw
3本目ですw
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \
/ (●) (●) \
| 、" ゙)(__人__)" ) ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ | | |
__/ \ _ | | |
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| | / / r. ( こ) | | |
| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
311 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 13:25:46 ID:Mmf/SIM0
ギルの引き出しは単純労働じゃ無理にしとかないと また業者が11の釣りみたいに溜まるからマラソンっぽいのは無いんじゃないか
312 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 13:25:47 ID:cMuXJkIj
ある程度クエやって金稼いだらちゃちゃっと店売りで金稼げる合成したほうがいいな
313 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 13:25:48 ID:pzrAwugf
>>310 棒にちょこちょこっと当たりのようなことでも書いてあればと思ったがそこまで芸こまかくなかったか
314 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 13:26:09 ID:C8BRMXgX
315 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 13:27:04 ID:y60p/IQd
>>312 店売りで稼げる合成が転がってればな・・・w
316 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 13:27:19 ID:vVb4ZPKu
この小さいスペースにそこまで求めるなんて鬼畜
317 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 13:27:50 ID:C8BRMXgX
>>315 BA毎に修正入れるやつらだぜ・・・?
と思ったら中身別か・・・
>>313 ハ _
___ ‖ヾ ハ
/ ヽ ‖::::|l ‖:||.
/ 聞 え | ||:::::::|| ||:::||
| こ ? | |{:::::‖. . .||:::||
| え | _」ゝ/'--―- 、|{::ノ!
| な 何 | / __ `'〈
| い ? ! /´ /´ ● __ ヽ
ヽ / / ゝ....ノ /´● i
` ー―< { ゝ- ′ |
厶-― r l> |
∠ヽ ゝ-― `r-ト、_,) |
レ^ヾ ヽ>' ̄ LL/ 、 /
.l ヾ:ヽ ` 、_ \\ '
l ヾ:ヽ ト`ー-r-;;y‐T^
| ヾ `ニニ「〈〉フ /‖. j
>>308 廃人相手なら素材売りも廃にならないとね
なんかみんなでわーわーやるゲームになりそうだな
321 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 13:33:48 ID:pzrAwugf
>>320 だといいね
1対1チャットとかなくせばいいと思う
システムとか以前ににぎわってほしいわ
322 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 13:35:12 ID:y60p/IQd
>>319 素材売り場んとこに倉庫置いておいて開店1秒後には売り切れる素材を買いあさる作業をするわけですね
>>320 多対多が実現してそうなるといいと思うわ
11の戦闘も嫌いじゃないけどな
324 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 13:36:02 ID:C8BRMXgX
手が震えてきたwwwwwwwwwwwwwwwwwww
次の燃料はまだかああああ
326 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 13:39:57 ID:AwDMY8Bj
公式更新wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwきたwwwwwwwwwwwwwwww
327 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 13:41:08 ID:y60p/IQd
うるせぇよ馬鹿、死ね
328 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 13:43:16 ID:3ttGnhcg
今回もチョコボに乗れるなら降りてすぐ帰っちゃうんじゃなくて、 『まってろ』『かえれ』ぐらい選択させてほしい
329 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 13:44:36 ID:C8BRMXgX
______ | ,.へ、__,.ヘ/ | / \ ∠ヽ |i^|「::::::ノ=l:::::ィ / ̄ ̄ ̄ ̄ ,. -‐- 、 |ヽ| r_ \l | 静粛に……! _/ \ ____/| ∧. (二二7! < この男は今 FF14スレで ∠ ハヾミニ.r-、\∠L:r‐-‐-、:::::::::|/ ヽ_‐__.」`ー- | 4度目の 釣りを おこなった . /ィ ,L V∠ \l \\.)j j j j`二i\ /:|:::::::::::: | 最初に言ったはずだ W、ゞi ,、~ __ 「 ̄∧ ヾ´´´ |. \ / |:::::::::::: | そういう行為は一切認めていないと・・・・・・! ,ゝし'/ ,ノ.| / i l. l \、.|:::::::::::: 繰り返す! 仏の顔も三度まで l 、`ヾニンl\./\|l、_」 ヽ、 / ヾ:::::::::::: 4度目は無条件でβ落選だっ・・・・! . | l | _l\ト、 | \r──‐┐ト/ / r‐┴-、::: . |. | 7 l ヽ | /☆☆☆.| | ∨ {ニニヾヽ
330 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 13:45:52 ID:y60p/IQd
>>328 でもそれだと、チョコボおいといて戦闘中ピンチになったら乗って逃げる、とかできちまう・・・
HNM釣ったあとチョコボに乗って特定の場所まで誘導とか、マラソンとか
ヘイトがあると乗れないとか、乗ると戦闘解除されるとかだとそれはそれで利用できそうだし・・・
331 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 13:46:47 ID:PIRAhwwh
チョコボ放置が社会問題になって強制撤去される
332 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 13:48:42 ID:3ttGnhcg
>>あーそういう問題があるのか でもたとえば、今回あるのか分からないけど、育成したマイチョコボで 一緒に素材狩りとかに出かけて、素材採ってる間はおとなしく待ってる…とかしたいなぁ PCがヘイトもつとチlyコボがスタコラサッサと逃げ出すとかにするとどうだろう。
333 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 13:48:57 ID:C8BRMXgX
HNM<チョコボごとぶっ倒せば問題ない
334 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 13:49:19 ID:pzrAwugf
>>331 ちゃんと免許取るための試験があるんだって
学科とか
チョコボ路上駐車は減点プラス罰金なんだよきっと
もうチョコボ乗ったまま戦闘で良い、騎乗スキル必須で
336 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 13:49:33 ID:3ttGnhcg
337 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 13:50:03 ID:PIRAhwwh
■e<チョコボイーターを実装します
338 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 13:51:48 ID:6K0FgfOb
339 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 13:53:51 ID:pzrAwugf
>>335 ありだと思う
ただなんかしらのデメリットもほしいな
340 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 13:54:16 ID:mznUkukS
*いらないもの シャウト ギルド、LS機能 競売 マント(笑) にとうりゅう(笑)
342 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 13:58:04 ID:REdkxvrp
>>339 デメリットは騎乗スキル習得必須で十分じゃないか?
343 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 13:59:04 ID:C8BRMXgX
俺の妄想上じゃレンタルチョコボは騎乗戦闘のみだが マイチョコボはチョコケアルとかしてくれる仕様なんだが
>>339 騎乗スキル付けたらAP6割くらい使うとか
345 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 13:59:14 ID:y60p/IQd
>>336 うーんまぁそれなら悪用はしにくいけど
判定のタイミングによっちゃ見つかった瞬間のれちゃったりしそうだなw
雑魚に見つかっただけでも逃げるから、あまり利便性がないかもしれない
降りたままどのくらいの時間待機させられるか、ってのも調整する必要がありそう
346 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 13:59:29 ID:yhPB8vey
シャウトはあった方がいいんじゃないか?wwww
347 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 13:59:30 ID:hIPdAdg7
>>339 敵の攻撃を受けるとチョコボが逃げ出します
逃げたチョコボを踏めばまた乗れます
チョコボが穴に落ちると卵から出てきます
348 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 13:59:57 ID:K51sJxQT
カンパニエも集団でチョコボ騎兵隊が突撃なんかしたらかっこよかったのにな
349 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 14:00:29 ID:pzrAwugf
>>346 いらないって
それなくてもうまくいってるゲームなんて腐るほどある
350 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 14:00:48 ID:uXc/rFr1
チョコボのったら、PTメン1枠だろjk
>>339 槍みたいな長モノ武器しか扱えない、WS制限とかくらいか
>>350 枠使うどころか、PT枠の空きにぽこじゃか卵を産む
353 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 14:01:54 ID:PIRAhwwh
>>343 野生の赤チョコボにチョコメテオとか
なにそれこわい
355 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 14:02:34 ID:pzrAwugf
>>350 それだとソロマンセーになる
経験値減少とかはどうかね
356 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 14:03:06 ID:yhPB8vey
>>349 どうせフィルターあるんだからいいだろwww
競売だって俺は重宝したぞwLSも個人的には欲しいしww
マントはいらねぇがwwwwwwwww
357 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 14:03:38 ID:pzrAwugf
>>354 うん、あってもいいような気がしてきた
ただシャウトってファビョるやついるから嫌いなだけなんだごめん
358 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 14:03:41 ID:y60p/IQd
>>349 でも募集しづらくね
掲示板みたいなのを作るにしても、MMOだからかなりカテゴリ分けても探すの大変そうだし
サチコメじゃ使いづらいし、急ぐ場合はあんま使えないからな・・・
359 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 14:05:02 ID:K51sJxQT
シャウトって叫ぶわけだから シャウトするとHP減るようにすればいい
360 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 14:05:31 ID:/REZuzYM
競売いらないって言う奴はただのバカだろ・・・・・・。
酒場みたいなPT募集用の施設みたいなものがあればいいんじゃね? でもMOみたいな移動の手間かからないタイプならともかく 移動込みのMMOでそういうシステムは邪魔になるだけか
362 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 14:05:55 ID:y60p/IQd
363 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 14:06:34 ID:Uwc3jscu
LSはいらんな、ただでさえ日本人閉鎖的なのに14でもまたLSに籠って「手伝って;;」とかの面倒見るのはしんどいぜ そうだな、町から出る場所に掲示板作って「ドラゴン倒しに行きます。@3名^^」とかで冒険する方式でどうだ
364 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 14:07:11 ID:mznUkukS
競売マジイラネ
>>363 それはひとりLSを4つ持つ俺に対する挑戦か?
366 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 14:07:36 ID:/REZuzYM
LSがいらないって・・・・・・アホかと・・・・。 ゲーム内でのユーザー間コミュニティーシステムどうすんのよ・・・。
367 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 14:07:40 ID:uXc/rFr1
/shout □> シャウトは1日1行まで無料 /shout □> 2行目以降は1行10円です。
368 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 14:07:42 ID:O4ks0XQY
369 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 14:07:43 ID:pzrAwugf
>>358 確かに募集はしずらくなるなぁ
1:1とかLSとかあんまいらんと思うんだよね
オープンチャットでにぎやかになってほしいってだけだけど
370 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 14:08:14 ID:K51sJxQT
371 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 14:08:22 ID:/REZuzYM
競売ないとかないわぁ・・・。 日々の消耗品かうためにバザーをひたすら見て回るのかよ・・・。
>>357 そう言う奴はシャウトだからファビョってるわけじゃないしな
373 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 14:09:02 ID:sDYM523l
現在装備している武器や 道具のスキル 道具のスキル← ???
374 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 14:09:02 ID:/REZuzYM
LSってただのチャットチャンネルだぞ・・・。
375 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 14:09:07 ID:pzrAwugf
>>366 ユーザー間コミュニティーにLSが役立つのはすごくわかるんだけど、だから閉鎖的になってるってとこもあるじゃん?
むずかしいよね
LSの必要性というか、そういうコミュニティに入ると そこから出ようとしないのが多すぎるだけなんだろうけどね、野良怖いとかw LSがあろうがなかろうがそういう奴はフレとしかプレイしないだろう
377 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 14:09:41 ID:REdkxvrp
まず、PTはログアウトしたら解けるのかどうか FF11だと強制的に解けるからそれが基本だと思い込みやすいが、 ログアウトしてもPT組んだままというゲームは結構ある これがPT組んだままならLSがあろうがなかろうが固定PTが代わりになるだろう
>>363 閉鎖的になったのはいろいろと要因があるわけで
379 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 14:10:32 ID:/REZuzYM
>>375 LSで閉鎖的にははらんよ。
ものすごいゆるいシステムじゃん>LS
LS内に引きこもってる奴がいたとして、LSがなければ開放的になるのか??
>>375 結局気の合うメンバーで集まるだけで、LSチャンネルがあるかないかしか変わらんぞ
専用の会話チャンネルが無いぶん不便
381 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 14:11:25 ID:REdkxvrp
LSに限らず、PT組んだらお前らsayに対して反応しなくなるだろ? 例えば隣PTがここいいですか?って言ったら数瞬ぐらいためらって誰かしゃべらねーかなとか様子見るだろ? つまり、LSに限らず何かしらに所属するとお前らは無言になるんだから閉鎖的を回避したければ PTすら禁止にせざるをえない
まあ、野良でPT組みやすいシステムあれば快適なんだろうけどね
383 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 14:12:47 ID:p4HtrYZR
メインストーリーやクエストはソロ〜3人位で クリア出来るようにして欲しい
384 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 14:13:13 ID:fcyZtKMc
Say禁止に近い雰囲気がそうさせてるんじゃないかな。
385 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 14:14:16 ID:pzrAwugf
>>379 多少はなるんじゃないかな
まぁLSだけが原因じゃないね
UO暦が長い俺はもっと気軽に知らない人と話せるシステムがいいなって思っただけ
UOやってろって話だけどね
386 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 14:14:23 ID:Uwc3jscu
でも、PT中喋るのはLS会話の誤爆だけとかになるのもどうよ
>>374 そうなんだよなぁ
ある意味ギルドシステムがないMMOっていう点では、ものすごい特徴的だったかも>11
388 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 14:14:45 ID:K51sJxQT
他のMMOのギルドとかに比べると複数所持できて付け替えも自由なLSは閉鎖的ってわけではないと思うな FF11の場合に野良怖い;;とかで活動が身内ばっかりなるのはやたらとマゾいシステムのせいだろう
>>369 tellはPT集める時遠距離の人に打診するのに使ってっからなぁ・・・
無くなるとモテないジョブ、14で言うならマイナースキル持ちとかが困るかも
sayいらねって空気が無くなればいいんだがな
いつ頃からだろう・・・sayすると文句言われるようになったのは・・・
390 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 14:15:51 ID:/REZuzYM
べつにsayで偶然会ったフレとかと話してても文句言われないけどな・・・。
391 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 14:15:52 ID:pzrAwugf
>>384 システム以前に雰囲気って大事だよね
ゲームくらい気楽な気持ちにさせて欲しいわ
392 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 14:15:57 ID:O4ks0XQY
閉鎖的なのをどうにかしたいなら 外人と鯖分ければいいと思う
LSは目的別につけかえたりできるのがいいところかな。 1回こっきりのイベント用に配布して、終わったら廃棄みたいにできたり。
394 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 14:17:07 ID:fcyZtKMc
新しいシステム妄想するのに11の制約条件前提の話はあんまりよくないな。 Sayがこんだけ嫌われるMMOも初めてだったし、絆オンラインでミスを 許さないミッションとか、連携とかバフ貼替えミスるだけで雰囲気悪くなる PTプレイとかが無口にさせるんだと思うよ。 必死すぎるんだよな。11は。
395 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 14:18:37 ID:/REZuzYM
一部ジョブはマジでPT中にチャットする余裕なんてないからなw
396 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 14:18:51 ID:REdkxvrp
デスペナは無くなったけど薬品と2Hアビの関係で全力でいけるのが1回だけ、 それで失敗したら終わりのミッションとか、そのミッションで敗北原因になってしまった時の恐ろしさとか 必死にならざるをえない要因があちこちにあるからな
397 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 14:20:44 ID:pzrAwugf
>>389 そうそう、だから極端な話sayのみになったらもっと新規加入も多いと思う
11の場合必死な廃人がルールみたいなとこあったからね
398 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 14:21:00 ID:fcyZtKMc
>>396 しかもミッション出遅れた奴なんかだとなかなかメンバーそろわないから、
シャウトでメンバー募集1週間かけるから、今週逃したらもう1ヶ月先でも
クリアできるかどうかってくらいプレッシャー掛かって下手な仕事よりも緊張感あったよw
まぁ14ではもっと気軽にPT組めて、気軽にクエスト進められて、知らない相手とも
仲良くできるのがいいな。
399 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 14:21:35 ID:X75W45rM
前衛武器劣化 →狩りの途中で後衛と役割チェンジ →両方武器劣化 →おつかれー(キリが良いなー) →俺修理できるから続けよう →はい^^;(えー…)
>>394 今時ならチャンネルとして
tell
say(狭域)
shout(広域)
party
guild
クラス別(自クラスで自動)
レベル別(1〜10とか)
メンバー募集
雑談
…
くらいをオンオフを切り替えて複数ウィンドウに表示するって感じか
11の1ウィンドウ性じゃ想像できないだろうな
401 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 14:23:00 ID:O4ks0XQY
>>396 でもヌルすぎても面白くないんだよな
失敗できないという緊張感があるから達成感もある
402 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 14:23:29 ID:pzrAwugf
11でもsay禁止な雰囲気とか気にしなければいいだけの話なんだけどね PT内の暗黙の了解とかはどうしようもないけど
狩場の問題は主要なのをインスタントダンジョンにすれば解決
404 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 14:25:48 ID:/REZuzYM
インスタントダンジョンでなくても、敵の配置やポップ間隔なんかを頻繁に調整してくれれば大丈夫そうだけどな
405 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 14:26:17 ID:vWi7EFt1
say禁止なくすのはフィルタ実装して聞きたくない奴はフィルタかけろヴォケでいいだろ
406 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 14:26:23 ID:fcyZtKMc
>>400 チャットチャンネルは複数欲しいよな。
ワールド共通雑談チャンネルとかあって見たい奴だけ見れるだけでも盛り上がるよ。
>>401 ギリギリすぎで選択肢がないのが問題なんだよ。
緊張感欲しいやつは4人でいけばいいし、どうしても通過したいやつは6人でいけるようにすればいい。
多対多が前提だからムダに敵が沸いてる可能性もありそうだな ダンジョンの最深部とか道全部敵て敷き詰められてたり
408 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 14:27:10 ID:fl27dl50
高校野球がレイプ過ぎて泣ける
409 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 14:28:55 ID:/REZuzYM
ミッションにかぎっては今くらいの難易度でもいいんじゃない? まぁ、負けたときのやり直しのときの配慮くらいでいいよ。 たとえば消費したアイテムやアビが復活するとかさ。
410 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 14:30:51 ID:/REZuzYM
>>406 「ミッションは緊張感のあるコンテンツです」
でいいと思うよ。
なんでもかんでも選択肢ふやせばいいってわけじゃないでしょ。
411 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 14:31:07 ID:y60p/IQd
>>404 しかし時間帯によっては沸きすぎて戦ってる途中にああまたわいたってあっちもリンクかよ詩人さん寝かせってまた沸きやがttああもうだめじゃぁ脱出ーって黒しんだwww
みたいな状態に
412 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 14:32:13 ID:Uwc3jscu
ミッションは一回クリアした人がまたやりたくなるすべが必要だよな たとえばミッションのボスがドロップするアイテムが無いとつくれない武器があるとか 剥ぎ取り確立2%おいしいれす^q^
413 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 14:32:23 ID:qscMqm40
ログウインドウをもっと快適にすればsayうざいなんてのもなくなるのさ 14ではそのへん改善されるだろう
414 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 14:33:31 ID:y60p/IQd
ミッションは人数で難易度が大幅に変わるような調整されるといいなぁ・・・ 人あんま集まらなくてもできるように
416 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 14:34:15 ID:/REZuzYM
>>412 難易度よりもそっちのほうが問題だわな。
いまPMとかで経験値もらえるけど、もっとがっつりもらえればリピーターも増えるだろうに・・・・・・ENMよりも少ないってねーだろwww
417 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 14:34:18 ID:fcyZtKMc
>>409 メンバー募集が気軽にできればそれでいいけどね。
デスペナ無しでお手伝いも参加したらむしろ得するくらいの設定にすれば
喜んで参加するだろうし。
11の無料体験組なんかたぶんジラMとかプロMなんかクリアできてないだろ。
よほど仲間作り上手いやつじゃない限り。
>>412 リーヴみたいにスキル上げに向いてるようにすればいいだけ
武器持ち替えられないと、壊れた時?とか困るよね。 あとFF11的な状況として、物理属性耐性変更みたいのが あったらどうするのーとか思ったり。 「心に"剣"を持っている(キリッ」 とかそういう比喩って可能性もあるのかと妄想。
420 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 14:45:39 ID:uXc/rFr1
一人でミッションできるようにしたらOK
一人用ミッションしてるルガディンがいた
422 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 14:47:22 ID:mznUkukS
ルガディンは重くなるからログインしないでくださいね^^;
423 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 14:49:15 ID:Uwc3jscu
14では薬がまともに使えるものにしてほしいな、硬直あるわ微々たる回復しかしないとか意味ない あと、店の意味不明な値段設定もやめてくれと
424 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 14:50:17 ID:uXc/rFr1
一人でミッションできるようにしたらOK キリッ と書いたが やっぱみんなでやるのが楽しいようなぁ ミッションクリア済み報酬をおいしくして、クリアした人でも進んで初心者お手伝い できるようにしてもいいけど、へたすると報酬目当てで殺伐しそうだしのう
425 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 14:52:30 ID:O4ks0XQY
>>423 もうちょっとなんとかして欲しいな薬は
POTゲーになっても嫌だけど
426 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 14:53:38 ID:PIRAhwwh
誰も手伝いたがらないミッションとか最悪w
427 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 14:54:02 ID:fcyZtKMc
>>424 むしろ新人を取り合うくらいでちょうどいいんじゃまいか?
ぬーびー どなたかミソン手伝ってくれませんか?
boku それがしが!
oreore いやいや、それがしがっ!!
みたいな。
428 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 14:54:46 ID:K51sJxQT
薬品の所持数制限をつければいい
スキルにオートポーションみたいなのがあるといいな
>>424 旬を過ぎたミッション、例えばアトルガンが出た頃のジラートとか、は
ソロ対応可能にリビルドしてあげればいい
過去のコンテンツもきちんとメンテナンスして欲しいよね
431 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 14:57:34 ID:uXc/rFr1
>>424 boku> どうぞどうぞ
hime> どうぞどうぞ
oreore> ・・・・・
こういうことですね!
432 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 15:00:47 ID:gM/F7dls
薬連打ゲーとか勘弁してくださいよって感じだから、使いにくくていい。 それかまともに使うにはスキル必須とか。
初心者お断りじゃなくて初心者救済するようなプレイで大量の経験値もらえればいいんじゃね? と、まで書いたはいいがどんな行為をすりゃいいんだかわっかんねぇw Lv差が大きい相手への回復、蘇生は大量のスキルポイント入るとか? そうすれば辻ケアルが流行るというか取り合いになるな
434 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 15:01:21 ID:Uwc3jscu
ま、そういうとこモンハンは上手く出来てるわ 後から始めても素材目的で手伝ってくれる人はいるし、オレTUEEEEEEEEEEEEEしたい勇者も来るしな まあ、「よろしく、おつかれ」オンラインだけど・・・
435 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 15:01:34 ID:tJ+uO1vh
みんな勘違いしてるけど、今回操作できるのは武器の方だからな。 武器にHPやMPがあって、成長するわけ。 で、ミコッテやヒューランを装備して戦う。 この新事実に気づいてないやつ多すぎ!
436 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 15:01:38 ID:C8BRMXgX
逆PLうめえwwww
437 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 15:01:47 ID:pzrAwugf
>>432 そうそう、スキル制にするならスキルで思いっきり性能が変わってほしいね
439 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 15:03:15 ID:uXc/rFr1
剣術士で戦士とナイトの役割を持たせる方法として 青魔法みたいに組み合わせでジョブ特性みたいな効果がでるような感じなんだと想像 2個で特技発動 剣術で覚えるアビ 八双:DA 挑発:DA ディフェンダー:HP+10% センチ:MP+10% 他ので覚えるアビで剣術士が付けられるもの ケアル1〜3:MP+10% フラッシュ:HP+10% 散々既出か?でもこれでアビの数増えれば面白いと思うがね
441 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 15:04:48 ID:mnwQ4xxL
ミッションっつっても面白い敵を作れよ 僕の考えた最強のぼすきゃら笑はいらねー
>>432 性能のショボイ市販薬ならスキル無しでも飲めるけど
自作の怪しいクスリはそれなりのスキルを要求されるとかね、でも効果がでかい
11は手を出せないまま酷い評価になっていってスルーしてたが14は注目
444 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 15:07:09 ID:rxk33E9z
吹き出しチャットはセガが特許取ったんだっけ? いいシステムは業界全体で使おうって風になれば良いのにな。
闇王とか50-55キャップ時にやれなかった奴は感動1/10だろう ミッションはちょっと難しいくらいで良い
446 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 15:08:36 ID:qscMqm40
吹き出しはやめてほしいけどなwつーか絶対やるな!ってくらいに
447 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 15:11:07 ID:PIRAhwwh
次の敵対勢力は何が来るのやら
>>444 キャラクリといい、セガ特許取りすぎだろw
特許はいいけどまともなゲーム作ってくださいよ…割とマジで
噴出しはMMOだとどうなんだろうなSayよりウザい扱いされそうじゃね?
449 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 15:12:37 ID:gM/F7dls
>446 11のダメージログみたいにバルーン/ウィンドウ/両方で選択できればいいんじゃね? バックログだとウィンドウにも必ず表示で。
450 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 15:13:28 ID:51j3vd9j
吹き出しって特許なのか?めいぽとか吹き出しだったが
451 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 15:14:23 ID:O4ks0XQY
別に吹き出しも出来て良いと思う とにかく色々出来るようにしてプレイヤーがそこから選べる形が最良かな
452 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 15:14:43 ID:kgIInccG
>>448 SEGAとか心あるクリエーターは軒並みチームから抜けてスカスカだからなぁ
453 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 15:17:21 ID:rxk33E9z
吹き出し特許はうろ覚え。モンハンだかでそういう理由で使えなかったと聞いた気がする。 簡単な操作でフィルターオンオフできりゃいいと思うんだがね。 どこの誰がしゃべってるのかわからない今のsayは無機質で嫌なんだよな。
まあ、噴出しはなんか喋ってる感があって楽しいしな モンハンとかログ窓で画面埋まるから逆に喋るなと思う時も稀に良くある
455 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 15:20:41 ID:51j3vd9j
ログが高速で流れてココ!をクリック出来ない
456 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 15:22:08 ID:qMyGWmUG
>>454 動きに加えて、チャット窓を閉じる速さも身につけないといけなかったからなw
457 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 15:22:43 ID:A+jmBiaK
セガの特許関連についてはむしろ同情するわ
3分ミコッテ
459 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 15:37:03 ID:/REZuzYM
sayにかんしてはログじゃなくて吹き出しにしてほしいな。
460 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 15:37:38 ID:O4ks0XQY
両方表示できれば尚いい
461 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 15:39:56 ID:P336d2xY
PShomeは吹き出しとログだったな
PSOで特許取ったのは吹き出しじゃなくて ロビーって聞いたけど
チャットやら戦闘の仕様やら色々憶測が出てるけどひとつ確実にいえることは HUNTER×HUNTERはまだまだ休載するってことだな
杖を装備しない限り、プレイヤーの呪文スキルが上がらない。 剣を装備しない限り、プレイヤーの攻撃スキルが上がらない。 プレイヤーのスキルレベルに従って、呪文や武器攻撃が可能になる。 で、武器の特性として、攻撃スキルや呪文スキルとかのボーナスが付く。 例えば、杖には攻撃スキル(−3)呪文スキル(+3)とか。 その結果、杖もって殴るのはトホホになるし、剣もってヒールするのもトホホになる。 それでも呪文を唱えたいのなら、剣士も杖を持ってソーサラーとしてある程度経験をつまないと戦闘中にマトモな詠唱ができない。
466 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 15:51:09 ID:O4ks0XQY
冨樫は金あるのにたまに書いてくれるだけマシ FF14で新たなインスピレーション得てまたなんか書いてくれたらいい
467 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 15:51:18 ID:y60p/IQd
>>464 さすがにそろそろ集英社がぶち切れるんじゃね
468 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 15:52:46 ID:51j3vd9j
富樫FF14出るまで仕事しろ
469 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 15:53:51 ID:VhjxywfF
470 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 15:54:43 ID:S3zieBJz
壁を背にするとカメラの挙動がおかしくなるのどうにかしてくんねーかな
471 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 15:55:29 ID:MPWf+LWe
戦闘が多対多に向くのもいいけど、一体の強敵と戦うってのもいいな。 前者はローリスクローリターン、後者はハイリスクハイリターンな感じで。 クフタルのラドンや虎、テリガンの大鳥やマンティと戦うのは楽しかったな。
472 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 15:55:37 ID:Uwc3jscu
>>467 マジレスすると出版業界はもう売り上げ下がりまくりでビッグネームに指図とかできないんだぜ
集英社は全盛期に作者の扱い酷過ぎたから今は逃げられないようにかなり必死
壁近くのカメラ視点の特許は任天堂が持ってるんでしょ それのせいでモンハンでもクソ視点になってると聞いた
474 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 15:59:22 ID:C8BRMXgX
マントのグラ欲しがってる人もいるけど 個人的には弓と矢筒をちゃんと背負ってくれさえすればいい。 セミ様みたいな格好がしたい。
476 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 15:59:55 ID:y60p/IQd
>>472 冨樫くらいのサボり癖がある奴の場合、もう手放してもいいやくらいの勢いで小一時間問い詰めそうだけどw
描くものは面白いけど、あのまんまじゃさすがに引く手数多というわけにもいかないだろう
集英社と契約してるんだろうし、違約金とか払ってるのかね
>>467 それこそ今週のバグマンみたいに「だったら他誌に行きますよ?」で済まされそうだしなぁ
黄金期が異端だったのか最近の漫画って結構手軽に休載しまくってね?
479 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 16:01:30 ID:9H7x4NHO
マントはもうPS2を理由になどの言い訳は通用せんな グラ実装しなかったら明らかに怠慢
兜とマントはオプションでオンオフ出来れば皆が満足
481 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 16:03:03 ID:C8BRMXgX
株とはパカッって開いてほしい
482 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 16:03:47 ID:aNu+2jla
フェイスオープンで火炎放射ですね
483 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 16:04:51 ID:y60p/IQd
マント全くいらないね
特許に関しては自分で作ったものは特許取っておかないと あとで使いたくなっても自由に使えなくなるから特許とらざるを 得ないらしい
486 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 16:09:00 ID:C8BRMXgX
隣の国が癌
マントが必須装備って扱いだと色々と困りそう…でもないか ナイトの盾みたいなもんで鎧装備の前衛のみの装備扱いになるだけか
488 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 16:10:11 ID:K51sJxQT
関西の強欲企業ニンテンドー様が十字キーを特許にしたのが最初だっけ
489 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 16:11:04 ID:y60p/IQd
グラのない背装備もほしいところだな 主に♀キャラのケツ的な意味で
490 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 16:11:49 ID:C8BRMXgX
>>489 経験が生きたな
不意だま的な視点に考えて
機能面で装備せざるをえないけど、グラ的に好みじゃない、とかってけっこうありそうだ。 マントやアクセサリーとか、今まで外見に反映されてなかったような部位は、 個別な装備を外見に反映する・しないを装備画面やコンフィグとかでいじれたらいいんだろうかな。
492 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 16:13:33 ID:y60p/IQd
493 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 16:13:37 ID:/REZuzYM
今回はタルの視線の高さが上がってしまったからなぁ・・・。 その影響は計り知れない・・・・
494 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 16:13:41 ID:qMyGWmUG
俺、FF14始まったら「冨樫ー!ハンターはもういいからとにかく描いてくれー!」ってシャウトするんだ
495 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 16:13:47 ID:PIRAhwwh
ローブとマントを組み合わせると凄いことになる。 やめておいたほうがいい。
496 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 16:13:55 ID:C8BRMXgX
>>491 おぷち<やっほ^^
すこはね<やっほ^^
わらーら<おいすー^^
497 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 16:14:51 ID:C8BRMXgX
富樫はキルアのデブ兄ちゃんばりに金を使ってβを手に入れようとする
498 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 16:15:34 ID:bI9UoLfA
ミコッテに前掛けなかったら今度こそ本当に出るとこ出るからな!
499 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 16:17:42 ID:hPF55qwl
勇者マントはなくていいけど、砂国とかあるならフード付のマントはほすい 気がする
500 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 16:19:46 ID:qMyGWmUG
>>499 チュニ『フード付き「頭部」マント』ック
モフワァ
フードのon/offはほしいな
>>497 集英社に手に入れてくれたら10週分連載書くよって言ったら
必死で手に入れるだろうなw
503 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 16:20:30 ID:fcyZtKMc
冨樫の鯖とキャラ名知ってるからFF11AHで検索かけてみたけど、もうほとんどプレイしてないな
たしか11のときはVジャンプでβ枠あったし、 今回も集英社がコネで手に入れるんじゃね
507 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 16:25:47 ID:qMyGWmUG
508 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 16:26:26 ID:kgIInccG
>>503 むしろβのジャンプ枠貰う為に連載再開するかもな!
509 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 16:26:33 ID:u6Y6Br75
ところで・・・・・ 今回もまたオスラは無しっすか?w
510 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 16:27:39 ID:y60p/IQd
>>509 今の所情報は出てないが居ないとも限らない
>>509 まだだ、まだ諦めちゃいかんよ
インタビュー見る限りまだ何か居る筈・・・だ
512 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 16:28:10 ID:K51sJxQT
レコなんたらみたいな腐御用達フェイスならいらんな ライオン丸みたいな男らしいのなら欲しいが
513 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 16:28:43 ID:bI9UoLfA
オスラなんていらねーからヴィエラよろしく
514 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 16:29:16 ID:kgIInccG
>>512 ミスラ自体キモオタ専用なんだからオスラ来ても腐専用フェイスだろ
516 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 16:29:18 ID:GwH+/k3J
マントはいらんな 白騎士思い出す
517 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 16:29:43 ID:qMyGWmUG
「新種族に」じゃなくて「オスラ」そのものにそれなりの需要があるのが意外だ
獣スキーは意外に多いんだぜ
12にあったウサミミの種族ならちょっとほしいかも
一定期間変わるならレアなギルドリーヴもってる奴は人気者だなw
ギルドリーヴがおいしすぎると、皆ギルドリーヴに沿った行動しかしなくなって 一本道のMMOになってしまいそう
522 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 16:40:43 ID:C8BRMXgX
むらむらしてきた
>>463 の架空の住人リロイの一日の訳をてきとうにまとめてみた。
剣術士リロイは、モンスターと戦いに街の外にでかけていました。
そのとき友達から声がかかり、パーティを組んで、
みんなで近くの遺跡に行くことに。
パーティには既にスキルの高い戦士や魔道士がいたので、
剣を杖に持ち替えて、彼の持つスキルのなかで一番高いクラス
「Thaumaturge(直訳は奇術師。幻術士とかになるかな?)」
へとチェンジし、パーティバランスを崩さぬまま仲間に加わります。
遺跡パーティが終わったあと、唐突に釣りがしたくなったリロイは
街から川へ引き返してきました。
杖をカバンにほうりこみ、釣竿をとりだして、漁師のスキルを発揮!
満足したリロイは街に戻って、こんどは鍛冶ハンマーを取り出します。
剣をとぎ、よろいのへこみを打ち直して、存分に鍛冶スキルを使うのです。
……ということから、戦闘中の持ち替えは想定してなさそうだね。
524 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 16:42:07 ID:fcyZtKMc
>>521 一本道じゃないけどクエスト主体にはなるだろうな。
レベラーゲとメリポ主体よりはよっぽどマシだが。
526 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 16:43:07 ID:yVe6Lyc0
両手刀と片手刀を鍛えるでござる^^
527 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 16:43:59 ID:vVb4ZPKu
528 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 16:44:26 ID:fcyZtKMc
>>523 たぶん三国志オンラインと同じだろうな。
戦闘中持ち替え禁止、FFならBFも持ち替え禁止になりそうだが。
それ以外のフィールドとかダンジョンでは持ち替え制限付くのか
完全に自由なのかが見えないけど。
リロイってとこが完全に狙ってるよな・・・ eeroooooooooooooooooooy
Lはどこへ行った
531 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 16:57:36 ID:Bl7pJhD9
富樫クラスのヒットで一生遊んで暮らせるなら、 鳥山はレリック何本作れるんだよ…
533 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 17:11:25 ID:K51sJxQT
鳥山はエクスイージス守りシャドウマント
534 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 17:15:04 ID:pZ4mrRqs
>>532 鳥山ならFF11自体を5本は作れるだろ
>532 リアルで作れるんじゃね? 強化スーツとか...
忍者→富樫 ナイト→鳥山 やはりナイトは格が違った。
537 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 17:20:30 ID:scYqPQQz
ヤグ使いたいやつ多いだろうになw FF11の獣人、使用種族にこないかなぁ・・・(*´д`*)ハァハァ
___ /_ノ ヽ、.\ ./(●) (●) \ 6コア Core i9 のスクリーンショット来たぞ! / (__人__) \ FF14ベンチまだかよ! | ノ ノ | ヽ、 _`⌒'´ .._ / ____/⌒``ヽ ,,ー‐,, "⌒ヽ____ |____し'⌒/ . . /"⌒し′__|::| |____( /_______|::| |____/⌒ ヽ、 /______|::| |____しイ"i ゛` ,,/._______|::| l二二二二二二 l |二二二二二二二二l__:| | |::| | |::| し′ | |::| | |::| |_|;;| |_|;;| |_|;;| |_|;;|
539 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 17:24:07 ID:3ttGnhcg
ヤグードは使いたいなw
540 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 17:25:45 ID:ywykIaWU
>>538 実際FF14出たとしてCore i9の性能を生かせるゲームなのかね?
無難にCore i7くらいでいい
出る頃にはi7もお手頃になってそう
CPUは現行のでもよさげ というか十分すぎる気がするんだよな。 GPUが問題だ。 ってか赤魔みたいなのをやろうとすると ソーサラースキルとウォーリアースキル両方上げなきゃなわけだね…。 杖じゃないと魔法発動しない とかだと困るけど。スキルを覚えるのに杖が必要 だったら 先にソーサラーで白黒魔覚えてウォーリアーやったほうがいいのかね 鍛冶屋は重装備金属武器 クラフターは布装備杖等のナチュラル武器とかって感じかね
544 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 17:46:43 ID:ywykIaWU
>>543 いやクラフターとギャザラーは純粋に生産職だろ
>>544 まだ情報は何もないけど、自分もそう思う
少なくとも生産系をやらないと戦闘クラスに影響が出るようなことはないはず
逆もしかりみたいな発言もしてるしね
生産用キャラを別に作っとかないとしんどいようなバランスにはならないように祈る
そんな事しなくていいから装備は倉庫と別枠にして欲しい。 衣装ケース拡張にRM使ってもいいから。。。もちろんエロイ装備がいっぱいある事が前提だが。
>>538 はまず、おっぱいスライダーの結果を張れ。話はそれからだ
箱○ アップデート キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
実際の装備と見た目のみの装備でわけるって感じか。 気に入った装備をするためにAFまで頑張ったりするのも楽しいから そうなっちゃったらなんだかもったいない?ような気分。
それならある程度進んだら手に入るとかにすればいい
553 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 18:36:03 ID:f69+SQMC
>>551 逆にいえばAFのデザインは気にいってるのに、性能がなぁ、、、つーときに使えるわけだ
554 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 18:37:42 ID:gK6+me4V
タイダルタリスマンのように一見首飾りだけど身に付けると 服が具現化します的な装備をつくればいいんじゃね?
555 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 18:44:15 ID:+Ja8i5/f
はぁーん!
>>554 なにか胴装備しつつ首にタイダルタリスマン的なの装備すると
グラが反映されるのがいいな
首、耳、指かな
背と腰は胴とか脚装備の外観を損なうからなー
557 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 18:54:12 ID:O4ks0XQY
なんのMMOか忘れたけど 合成みたいなので、装備の性能だけを別の装備に移せるのあったな
>>446 うそだ
チャットバルーンは絶対欲しいんだが?
チョットの時もログ凝視ゲーはマジ勘弁
装備の見た目は固定でいいよ。 相手の装備をWoWみたく見れるなら変えれてもいいけどさ。 どうせ日本じゃ非公開機能とかあるんだろ? 見た目でしか判断できないじゃん。
>>553 おお、なるほど、見た目だけのためのアイテムと、装備だけのアイテムと、と
切り分けてかんがえてたけど、そうじゃなくていいんだ。それならいいかも!
563 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 18:58:16 ID:h32QZkht
564 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 18:58:23 ID:m0/Fh+fC
キタ━━━━━━(Д゜(○=(゜∀゜)=○)Д゜)━━━━━━━!!
565 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 18:59:23 ID:gK6+me4V
でも・・あのグラだと噴出しチャットって合わないよなw
566 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 19:00:19 ID:O4ks0XQY
それを合わせるのが開発
567 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 19:00:19 ID:/REZuzYM
>>565 ■ならちゃんとマッチしたデザインにしてくれるさ
568 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 19:01:15 ID:gK6+me4V
チョンゲーだなw
570 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 19:04:15 ID:gK6+me4V
単純に戦闘とかのログと会話ログを分けるだけで凝視じゃなくなるんだがな。
571 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 19:04:23 ID:O4ks0XQY
まぁ今のFF11で適当な吹き出し付けても別に見た目は問題ないと思うよ ちょっと違和感あってもそういうのはすぐ慣れるし
戦闘ダメージログが、数字でびょこびょこ出るやつみたいに、 ログモードとフキダシモードを選べたり、両方できたりすればいいとか?
573 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 19:06:09 ID:/REZuzYM
ダメージは全部キャラ上に配置でいいよ。 切り替え可能とかではなくて、ログに表示はできないようにしてほしい。
rep作れないようにしてほしいね
>>573 だよね
DPSメーターを付けてくれればいい
FFのジョブ採用するとどうしてもまたメレーオンラインになりそうだから今回のは英断だった
repなきゃ最適解だせないだろ PSない頭も弱いクズともPT組まなきゃいけないんだから 僕の考えた最強キャラクターなんて必要ないんだよ FF14も当然遊びじゃないんだよ
578 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 19:16:25 ID:M+73ZKnX
バ開発の2hアビ「ユーザーを裏切る」の発動はまだか!
579 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 19:19:14 ID:f69+SQMC
580 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 19:19:31 ID:ywykIaWU
>>573 白(ヒーラー)から言わせてもらうとDPSメーターの情報だけじゃなくて
誰がどのくらいのダメージを受けたかも重要な情報なのだが
二時間アビ所か30秒くらいで発動出来るんだけどな 二時間アビみたいに見えるのはサボってるからに過ぎない メリポのゴミ屑戦士の挑発みたいなもの
>>579 厳しいですね
もう少しがんばってみます
ありがとうございました
583 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 19:23:12 ID:rTqZ+t7H
ダメージのログ出力は出来ないよにしてくれないと 効率化が進みすぎる
584 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 19:25:28 ID:y60p/IQd
そういうの気にする奴は録画して計算してでも割り出すだろうw
585 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 19:26:01 ID:M+73ZKnX
とはいってもダメ見れないとWSのダメ上げるのに最適な装備を考える っていう楽しみを奪われるから困る
所詮、repは規約違反ツールなんだから ポップアップダメージ用のパケットやメモリ参照してrepみたいのを作るだけだろ ログに出なきゃ計算出来ないなんて事は有り得ない ログに出てくれた方が作り易いのは確かだけど
気付いたら二週間近くログインしてねえや FF14の情報が出始めてから一気にFF11ヤル気しなくなってきた
588 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 19:32:16 ID:O4ks0XQY
二週間までやってたことに驚きだは
589 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 19:33:24 ID:M+73ZKnX
全然インしてなかったがBA当日だけはインした・・・
590 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 19:34:56 ID:gK6+me4V
未だにログインし続けている俺はきっと客という名の神様。
591 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 19:35:42 ID:WgUlOsu/
593 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 19:37:06 ID:y60p/IQd
俺はもうログインしてねぇな・・・
594 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 19:37:23 ID:Mmf/SIM0
インタビュー読む限りじゃ 時間当たり○ダメージとかそういうメリポっぽい戦闘は無さそうよね ひたすら攻撃とヘイストだったのも防御関連の要素が崩壊してたせいだし
595 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 19:40:09 ID:xELkmqts
今回は基本多対多らしいから単純なDPS能力だけじゃ測れないだろうな
>>565 それはFF11に毒されすぎだぞwww
最近のMMOじゃ吹き出しは普通にあるもので
違和感?は?って感じだよ
吉田キャラで、吹き出しというとベイグラのOPだな
598 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 19:44:22 ID:YFhyTZht
>>595 タンクも好きな身としては、タンクが2人が横並び(ちょっと離れて)ゾーンディフェンス!とか
できないかなーと妄想(タンクの間はエネミーは通れない)
単なるヘイト管理に飽きてる感があるから、クラウドコントロールの一翼を担えるようになると
幅が広がってたのしそーだなー
599 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 19:46:45 ID:/REZuzYM
多対多やるならヘイトからは脱却してほしいわな。
600 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 19:46:57 ID:WgUlOsu/
>>598 ルガ前衛x2で壁作ってすり抜けられない仕様だといいな
>>598 それだと前衛がmobの周りを囲んでしまったら
後衛がヒャッホイし放題じゃね?
それはそれで見てみたいけどなw
602 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 19:48:43 ID:Mmf/SIM0
フキダシ使うならデザインに気使うだろうしあってほしいね その場だけの会話がしやすいかどうかって大きい
603 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 19:49:32 ID:6XWXzOwS
おれネトゲを知ってFF11やり始めたのは発売から二年後で すべてに遅れを取っていてやる気なくなったすぐ辞めたけど FF14からは平均睡眠時間2時間でガンガン行くからお前らもついてこいよ
604 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 19:50:29 ID:iAUeroQB
お断りします お断りします お断りします ハ,,ハ ハ,,ハ ハ,,ハ ハ,,ハ ( ゚ω゚ )゚ω゚ )゚ω゚ )゚ω゚ ) お断りします / \ \ \ \ お断りします ((⊂ ) ノ\つノ\つノ\つノ\つ)) お断りします (_⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ お断りします ヽ ヘ } ヘ } ヘ } ヘ } ε≡Ξ ノノ `Jノ `J ノ `J ノ `J
605 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 19:51:11 ID:3AfVExJm
606 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 19:51:20 ID:51j3vd9j
ペットジョブでまったり(笑)プレイしたいです
607 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 19:51:41 ID:Ha0JMQud
\ ヽ ! | / \ ヽ ヽ / / / お断りだああああああああああぁぁぁ!! \ | / / ,イ  ̄ -- = _ / | --''''''' ,,, ,r‐、λノ ゙i、_,、ノゝ -  ̄ ゙l ゙、_ .j´ . .ハ_, ,_ハ (. ─ _ ─ { (゚ω゚ ) /─ _ ─ ). c/ ,つ ,l~ ´y { ,、 { < ゝ lノ ヽ,) ,
608 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 19:52:00 ID:qMyGWmUG
609 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 19:52:07 ID:A+jmBiaK
スクエニがZOCとか取り入れてもmobの通常攻撃でノックバックしまくりとかになるな
馬鹿な 全力プレイだよなー
611 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 19:53:15 ID:gK6+me4V
>>596 あー・・いや、そもそも噴出しチャット自体
あまりスキじゃないからかもしれん・・。
612 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 19:54:45 ID:0JLRHrFc
>>603 一日24時間稼動の業者や廃人に負けて、
また嫌になってやめる603の未来が見える
613 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 19:57:11 ID:YFhyTZht
とあるネトゲみたく、スキル上がるのは時間制だったりしてな ちなみにログインしてなくても加算されていく
ギル払って全エリアにアナウンスとかして欲しいんだが
616 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 19:57:37 ID:DnjdGdIj
617 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 19:58:42 ID:gK6+me4V
>>615 1回の全エリアアナウンスにつき10万かかるとかしないと
ウザイことこの上なくなりそう・・w
618 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 19:59:10 ID:WgUlOsu/
619 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 19:59:23 ID:aZsmdgvL
またオートアタックになって棒立ちとかじゃないよね
パーティが六人制じゃない可能性もあるよね
621 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 19:59:49 ID:fcyZtKMc
>>617 オンオフできればいいだけじゃないの?
11みたいな1ウィンドウは問題外として、チャットで2窓とかできたら無問題。
622 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 20:00:15 ID:/REZuzYM
>>613 よくPSでここまでのグラができたもんだなぁ・・・
>>619 FF11似たような戦闘ならFF11信者しか残らないだろうw
シャウトで募集する習慣はFF11では無くしてほしいな あのせいで、何かで遊びたいときは街で待機、が普通になってるし ゲームない掲示板が欲しい FF12のモブ掲示板みたいなのをプレイヤー同士で使うような。 FF11ではその代わりのサチコメがあまりに機能不足だった
625 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 20:01:49 ID:DnjdGdIj
>>617 PT中に
全エリアシャウトしつれいします^^
626 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 20:02:31 ID:WgUlOsu/
>>619 パッド操作だし基本的にオートだろ
多対多のクラウドコントロールの関係で立ち位置とか多少影響するぐらいだろ
掲示板 回復オンリーのかたwモンス倒しにいきませんかwww
628 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 20:03:44 ID:jhUJx5Ov
質問です FF14はps2でできますか?
629 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 20:04:06 ID:iOjAMWuf
もちろんできます
630 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 20:04:29 ID:O4ks0XQY
できないわけないです
631 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 20:06:33 ID:WgUlOsu/
FF14はPS2でも発売予定
634 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 20:08:21 ID:JTS4b2UL
それどころかPSやPSPでも発売だよ
635 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 20:09:10 ID:fcyZtKMc
>>631 「LFGツール」(Looking for group ツール)
これいいな。FF11からすれば夢のツールじゃないか。
636 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 20:09:52 ID:6XWXzOwS
もうグラだけFFで後は全部wowのコピーでいいよ
LFGは利用されてるけど、普通にPT募集のシャウトは飛んでるよw
>>635 さすがにこれは入れてくるだろうね
WoW以降のMMOでこの手のツールがないのを探すほうが難しいし
639 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 20:12:58 ID:O4ks0XQY
あとはLFGチャンネル(全域)と地域チャンネルがあれば、パーティ作成について シャウトうざいだのなんだのは無くなると思う まー、たまにLFGチャンネルで雑談が始まって〜、ていう流れは消えないだろうけど
641 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 20:13:05 ID:PIRAhwwh
wow凄いな よくここまで便利なシステム考えたもんだ
642 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 20:13:15 ID:eGY0CgoR
公式激重で繋がらないぞ! これは更新クルーーーーーーーーーーーーーーーー?
>>598 「ここは俺達にまかせて先に逃げろ!」プレイ楽しそうw
644 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 20:15:24 ID:fcyZtKMc
>>638 これでミッションなんかもやって欲しいな。
神威18名枠とかで募集掛けたりできたら楽勝だべ。
>>642 公式更新してもアーマリーとギルドリーヴの詳細くるだけだろ。
そんなのすでにNAサイトに書いてある。
645 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 20:17:30 ID:99WIjltv
FF11プレイヤーはよく訓練されたマゾプレイヤーだから あまり便利にすると逆に不満を持つかもしれない ってバ開発なら思ってそう
646 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 20:18:00 ID:6XWXzOwS
wowにはparty menberの2名がinstance前にあるmeeting stoneっつー石に行って portal作ればその他のmenberをwarpさせることが出来るのが便利だった
647 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 20:18:19 ID:JTS4b2UL
もう自動音声合成機能を搭載してチャットで打った内容を即座にボイスに変換 してもらうしかないな。
648 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 20:18:32 ID:51j3vd9j
日本語で喋れ害人
ちゃんと14から始めたいって思うライトプレイヤー(笑)な俺みたいな奴も結構居るんだろう ネトゲやるようになっても、FFだけはどうも手をつけられなかったんだよなあ
650 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 20:19:40 ID:99WIjltv
でも、menberですよ?
651 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 20:20:37 ID:fcyZtKMc
memberだろjk ウソです。一生ついていきます。兄さん。
party menber lol
653 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 20:21:20 ID:GwwOnv9F
>>598 なんかこのスレの前のほうで
強固に14はクラウドコントロールが無いみたいな話を
してるやつがいっぱい居たけど、そのへんどうなんだろう。
強化とか弱体とかチマっとスキマ家具的ロールが好きだから気になる…
多数対多数となりゃ当然クラウドコントロールをやらせるって
発想についなっちゃうけど、すごく否定してた人が多かったから
なにかコメントがあったのかなと。
654 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 20:23:11 ID:fcyZtKMc
>>653 クラウドコントロールを否定ちゅうか、
1体をみんなでぼこるのはもういいかなって発言はしてるな。
655 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 20:24:51 ID:GwwOnv9F
>>654 それはコメントあるけども、そのときの流れでは
全部AoEになってどかーんどかーんと攻撃し
どかーんどかーんと回復する、足止め?寝かし?なにそれ食えるの?
みたいな例を出してたのでとてもとても不安w
656 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 20:25:43 ID:WgUlOsu/
>>653 クラウンドコントロール自体は限定的ではあるけどFF11にもあったけどね
ゲームシステムとしてクラウドコントロールなければFF11以上に集団リンチプレイになるんじゃね?
657 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 20:26:19 ID:76h0w+BU
キタアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
658 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 20:27:26 ID:fcyZtKMc
/\___/\ / / ヽ ::: \ | (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < まーたはじまった | ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______ \ `ニニ´ .:::/ /`ー‐--‐‐―´´\
659 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 20:34:44 ID:YFhyTZht
>>655 一体づつ倒すんじゃない=全部いっぺんに攻撃するっていう推測から始まってることだから
そうするとクラウドコントロール(CC)なんてないよなって話になってるだけだよね
一体にターゲットを合わせることをしなくても、CCが必要な状況っていうのはいくらでも妄想
できるから、それはそれでありだと思ってる
FFXIでCCっていうと、スリプル・バインド・マラソンくらい?
それだけじゃなくて、598であげたZOCとかフィアーとかコンフュなんてもCCだから、今は
妄想したもん勝ち
660 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 20:41:20 ID:76h0w+BU
お前ら来たぞ!!!! 生理が
661 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 20:43:15 ID:3AfVExJm
あー夏休み
662 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 20:43:54 ID:pL7uPzSv
そういやスキル制ってことは経験値もメリポも無いわけで、 レベリングPTとかメリポPTみたいなスコアアタック的な狩りは無くなるのか
663 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 20:44:42 ID:Bl7pJhD9
今夜は赤飯だな
664 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 20:45:30 ID:akNz8qBv
>>662 タコ棒みたいなのが神武器として祭りageられるわけだな・・・
665 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 20:46:35 ID:GwwOnv9F
どうせスキルファームPTをやる人がいるから同じって気が… クエストで成長できるシステムのゲームでもキャンプしたがる人っているし
666 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 20:48:11 ID:kgJngCjO
ドイツが19日 ファミ通が20日発売(木曜発売になった) 最速だと早売りはどのタイミングでくるかな?
667 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 20:48:15 ID:A+jmBiaK
スキル上げるのに経験値ポイント要るとかそんな感じ? ゲームのメインだったレベル上げなくなったらどうなるのか 今から楽しみだわ
スキル制だって強くなるには時間がかかるんだから、キャンプで上げられるなら 延々と狩りを続けるのは一緒でしょ。 表面上は経験値がなくても、スキルが1上がるために必要なポイントが内部にはあるだろうし。
669 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 20:49:33 ID:/REZuzYM
盾ジョブとかにクラウドコントロールみたいなのができればいいんだけどな。
670 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 20:51:41 ID:f69+SQMC
>>665 ひとつ違う状況は、フィールドのキャンプよりインスタンス(リーヴ)の方がスキル上昇が早いってとこだよね
効率重視の人ほど、インスタンスに傾倒するんじゃないかと
キャンプ型→マップ攻略型へ
ドイツの情報いつ日本で見れる?時差分かる?
りーヴもアサルトのポイント稼ぎみたいに同じことを繰り返すんだったら苦行だな。 そんなのより、フィールドでキャンプする方が楽しい。
674 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 20:55:18 ID:KH2tShcK
>>671 糞カスあいおんwなんて張ってんじゃねーよ
675 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 20:55:54 ID:GwwOnv9F
>>670 おおう…リーブってインスタンスなのか。
どっちにせよPTはやっぱり必要なんだろうけど
キャンプとインスタンスとどっちがいいかって微妙でもあるよな。
676 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 20:57:41 ID:jhUJx5Ov
質問です FF14はネットにつないでなくてもできますか?
677 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 20:57:56 ID:FZi8KD61
@イン @スニ
これがアイオンか すげえね
>>678 息をするかの如く嘘を吐きやがった・・・。
681 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 21:01:15 ID:CicW5+my
アイオンがデモレベルのゲームだったら大成したろうにね
>>675 いやリーヴがインスタンスなんて表記はないよw
いやオレもね、FF14ではじめてオンラインやる人は、しばらくオフで練習してから来た方がいいと思うんだ。 パーティとか、操作に慣れてないとついていけないから。
684 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 21:05:37 ID:WgUlOsu/
685 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 21:05:53 ID:y/8il5oA
686 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 21:08:37 ID:O4ks0XQY
>>684 別にオンオフ出来りゃいいんじゃね
能登かわいいよ能登
687 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 21:09:33 ID:Y9u7hqZO
オフである程度装備整えてくるのがマナー ちゃんと回復薬グレートも用意しとけよ
688 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 21:10:41 ID:yhPB8vey
オフクリアしてない奴はオンに来るなっつーこった
689 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 21:11:57 ID:CicW5+my
FF13でもやってろカスでFA
690 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 21:12:44 ID:GwwOnv9F
13のクリア特典についてくるコードを入れると 強くてニューゲームになるからな
691 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 21:13:03 ID:YFhyTZht
>>675 , 682
あー、すまん。
インスタンスとは限らないね
言いたかったのは、これね
>ギルドリーヴの遂行中は、通常のバトルなどよりもスキルを上がりやすくする予定です。
>つまり、キャラクター育成のためにも参加した方が得ということですね。
692 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 21:13:34 ID:cK8rXAVD
○<オフは壮大なチュートリアルみたいなものですw ○<みんなオフやってからオンにくると思ってた 初日からオンに殺到するのは想定外
オフモードの起動方法なんかここで聞くなよ。 そんなもん、■eに電話した方が早い。
694 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 21:19:01 ID:PerEjSP9
どうせ15が12と14を足した様な作品になるだろうから安心しろよ 後はPT人数を4人程度に減らしてくれれば手軽に出来るんだが MMOだっての考えると大人数が基本になるんだろうな
695 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 21:19:54 ID:mmprxbo8
現実的に考えちゃイカンのだろうけど 本当にオフモードが実装されて、オン時にキャラデータの差分を送信とかだったら やりたい放題だよな
オフがメインどころかオマケにもならん事はPSUが嫌ってほど教えてくれたなぁw
697 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 21:20:48 ID:Y9u7hqZO
フルアラ4人×4でいい気がする
大航海オンラインは携帯利用して遊べるコンテンツがあるよね 出先で何か出来るのは結構うれしいw
>>684 いやいや、FF11と同じだよ。
攻撃したときとかダメージくらったとき ほんのちょっと声みたいなのでるじゃん。アレの声を選べるってだけ。
実際のゲーム内では日本語なんてしゃべらんよ
後衛1人で脳筋3人のめんどうを見られるバランスだったら、それほど後衛不足にもならないかな。
シピビンピース
702 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 21:31:10 ID:iU6lY3Q/
チョンゲみたいにPCにセリフはいらんな・・・ NPCにはある程度ボイス付きでやってほしいけど
最近の課金MMOはヒーラー余り気味のゲームが多いような・・・
>>703 一番不足するのがtankだなぁ
一番やる事多いしtank下手だと他がいくら上手くてもどうにもならんからなw
705 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 21:34:21 ID:6lTGocr2
>>703 みんなアタッカー好きだよね、ほんとに・・・・・・。
ソロもできるしなによりわかりやすいってのがアタッカー多い理由じゃね?
ヒーラーに幼女っぽいのが多いせいじゃないのか?
708 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 21:36:40 ID:CicW5+my
709 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 21:37:10 ID:wTq22qoZ
タンクは最初は多いが、効率化するとすべて押し付けられるから減ってくな FF11みたいに定点キャンプのままなら、そういう事は無いだろうけど
多対多にするって言ってるから、敵がバラバラに行動して、 1人で複数の敵をまとめて相手するとかできないようになってたら タンクいらんよな。
>>704 タンクの難しいところは成長途中では1グループに最低1人必要だけど、エンドコンテンツ
でもレイドやらアライアンスやらで1人か2人いればいいってとこなんだよね
ヘイト管理型にする限りこの制約はなかなか抜けないから、他の用途もあるといいな
712 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 21:40:04 ID:6lTGocr2
ヘイトって概念をなくして、タンクにはクラウドコントロール系のアビを充実させればいいとはおもうが・・・
713 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 21:50:29 ID:mnwQ4xxL
kuraudo<興味ないな
714 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 21:55:06 ID:evIVLI2B
School<壁にでも話してろ
715 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 21:55:27 ID:76h0w+BU
>>684 のとおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
>>712 クラウドコントロール系が充実したら 結局 多対1 になって今までと変わらなくない?
>>710 多対多だと 盾特化が1人いるより、盾兼アタッカーみたいなのが複数いた方がいいのかな・・・
pokotan<おまえらケンカするなお
718 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 21:56:16 ID:KH2tShcK
719 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 21:59:29 ID:nwcuepDm
ぽこたんとタルAの関係は誤解されすぎ。
720 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 22:03:26 ID:REdkxvrp
あんな関係だったなんてあまり想像出来ないよな
721 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 22:04:41 ID:M+73ZKnX
ぽこたんがガルカだったなんてどれほどの人間が知ってるんだろう
722 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 22:06:58 ID:6lTGocr2
>>716 スリプルみたいな「使用したらしばらくは放置」系のものじゃなければいいと思うが。
723 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 22:08:24 ID:evIVLI2B
移民が沸いてきたな
>>716 一体以外を全て無効化してから各個撃破じゃなくて、範囲攻撃(AoE)を効率的に
使いながら複数を削っていく
一方でタンクはヘイト上げスキルを使って、自分のところで敵を引き付けておく
こんな感じの戦闘は既にやってるMMOが多い
タンクが十分持ちこたえられるなら、一体づつ倒すのは時間がかかるだけだから
「起さないで;;」とかになりづらい
さらに何らかのCCをタンクが持っていると、違う局面も生み出せるかなと
強敵ボス戦とかで、複数タンクが力を合わせることで足止めするってなのがあると
燃ゆる!って感じで
725 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 22:17:51 ID:6lTGocr2
多対多なら最低2,3体は引き付けておける程度にはタンクが丈夫じゃないとな・・・
726 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 22:19:06 ID:Kuzi7AYM
>>699 たたたたたたターゲットがみつかりません
多対多がメインとして、ターゲッティングも今までとは別の形になるってことらしいから
感覚でAoEメインな感じになるのかなー
PC、NPCそれぞれに対しては当たり判定があって、盾は文字通り肉壁
ノックバックと引き寄せ、盾と剣を広げて横抜け防止、金網張ってbokuとgobuの世界なんかして仲間を守ると妄想
727 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 22:20:43 ID:BC4Jiuym
多対多でタンクしたら結局多対1じゃね?
敵も獣人なら後衛は常に後ろにいて、前衛を支援するくらいの頭の良さは見せてほしいところだ。
729 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 22:21:41 ID:WOYWIwig
age
730 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 22:22:10 ID:WgUlOsu/
>>724 FF11スタイルの納金じゃ難しそうな前衛だな
あくまで妄想だけど武器=ジョブになるFF14だとどの武器がタンクに向いてるかねぇ
盾持ちの片手剣とか片手斧かね
両手武器スタイルは相変わらず勇者っぽいなw
731 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 22:22:39 ID:CyOdQ4NO
>>3 フィールドのグラはオブリくらいか
廃スペックじゃなくても大丈夫そうだな
732 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 22:23:26 ID:ZQ91VKZp
FFではおなじみのレベルアップ時に流れるSEは今回どのタイミングで使われるんだろうか
733 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 22:24:25 ID:cK8rXAVD
12みたいに特定の戦闘に勝ったときとか あるいはスキルアップとかw
あび習得で鳴るんかね
735 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 22:26:31 ID:WgUlOsu/
ミッションorクエクリア時じゃね?
736 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 22:28:09 ID:YFhyTZht
>12みたいに特定の戦闘に勝ったときとか 意味もなくみんなでポージング!とか いや、嫌いじゃないな
>>732 レベルアップであのSEが流れるのはFF11だけだったようなw
他のFFシリーズだと戦闘で勝つと流れるよ
スキル1上がるごとに鳴ってると鳴りすぎなら
スキルが9→10とかスキルの10の位が変わったときになるとか・・・
738 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 22:33:16 ID:h32QZkht
あさくさーはーなっ!やっしき〜!
739 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 22:33:23 ID:M+73ZKnX
ネ実でFFといったらまず最初にFF11を指すと思った方がいい 14じゃクエクリア時にでもなるんじゃね
ソロ苦しくてもPTで優遇されるキャラに育てたい
そう思っていた時期が私にもありました。
あのちっちゃいキャラでアタッカー作るわ
744 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 22:39:03 ID:m0/Fh+fC
キタ━━━━━━(Д゜(○=(゜∀゜)=○)Д゜)━━━━━━━!!
564 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/08/11(火) 18:58:23 ID:m0/Fh+fC キタ━━━━━━(Д゜(○=(゜∀゜)=○)Д゜)━━━━━━━!! 744 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/08/11(火) 22:39:03 ID:m0/Fh+fC キタ━━━━━━(Д゜(○=(゜∀゜)=○)Д゜)━━━━━━━!! 二回目な
746 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 22:40:31 ID:M+73ZKnX
尿意キタ━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━!!
β開始まで後200日
748 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 22:44:03 ID:M+73ZKnX
すっきりした
749 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 22:48:01 ID:Nc2snVaB
社員だけど、いま帰宅 もう妄想タイムは終わったのか?
750 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 22:48:27 ID:fcyZtKMc
/\___/\ / / ヽ ::: \ | (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < まーたはじまった | ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______ \ `ニニ´ .:::/ /`ー‐--‐‐―´´\
751 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 22:48:47 ID:wXL308Jk
発売が2011年に延期した
社員さんβはいつ頃になりそうですか?
13の発売日が今月中には発表なんだから それで大体の目処が立つだろ
754 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 22:52:17 ID:M+73ZKnX
社員さんいつになったらまともな運営になりますか?
とりあえずハミ痛みつけたら叩いとく
756 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 22:55:42 ID:h0Vw8Lsj
地震怖い まじで14前に死なないようになw ヘルメットベットの下に隠したわ
思うにヘルメットを被って寝ないと意味が無いのではないだろうか?
758 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 22:57:35 ID:M+73ZKnX
被って寝たら禿げるだろうが
地震こえーよな。14発売するまで段ボールハウスに住むわ
被って寝たら禿げガルだろう
某社員が操作ミスで、主要なデータをごっそり飛ばしてしまったそうです
既に禿げてるやつw
14楽しみにしてるお前らの中にもプレイする前に死んじゃう奴何人か出るんだろうなぁ・・・・ 悲しい
764 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 23:01:06 ID:O4ks0XQY
俺は死んでもやるよ
霊界から接続
766 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 23:02:17 ID:M+73ZKnX
エオルゼアは神々に愛された地=天国=死ねば行ける
ちょっと死んでくる
日本だって八百万の神に愛されてますしーたぶん
FF58の頃には、おまいらの脳みその中身を丸ごとダウンロードして サーバーにぶっ込めるようになるらしいぞ。 ただし、ダウンロードされた元の体は抜け殻になって元には戻せないけど本望だよな。
>>763 14楽しみにしてるやつが仮に100万人いたとして・・・
何人かは事故死とか病死とか・・悲しいな。
でも自殺するやつはいねーよなw
>>770 でもFF11のサービスが終わったら大量に自殺者が…
773 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 23:11:53 ID:jhUJx5Ov
FF14はめもりーかーどあればできますか?
774 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 23:13:30 ID:00snJyIm
FF14やる前に死んだら化けて出てプレイする自信がある
775 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 23:13:31 ID:M+73ZKnX
>>774 その際は、ぜひともエオルゼアの中に化けて出てください。
777 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 23:16:33 ID:evIVLI2B
好死は悪活に如かず、体には気をつけろよくずども!
778 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 23:21:57 ID:qMyGWmUG
>>769 一本58億円で販売個数100本だからな
富樫さん14でるんだし11はもう辞めて ハンターハンターかいてくだしぁ
ネタに飽きてきたからって死ぬ心配とかw
この時間で勢い1000いってないのかよ おまえらならララフェルだけで100スレ語れるはずだろ
782 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 23:44:02 ID:fcyZtKMc
スレ分け早すぎたんだよな。 言語鯖とかララスレのが盛り上がってんじゃん。
783 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 23:45:33 ID:O4ks0XQY
RMTを無くす方法で盛り上がればいいじゃん
RMTを無くす方法はあるよ。 全体主義がうんたらかんたら(キリッ
テロみたいなものですからねー
金廃止 レア廃止
787 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 23:48:53 ID:fcyZtKMc
>>783 公認RMTをやればいい。
ギル販売所。
オークション形式で外部RMTより安価に維持。
_.。ャぁて丕刀フ7ゎ。._ ,.ィ炙ヲi≠┴⇒弍j込ス>。 . ,ィ升ヲナ'´ `゙'<弖心、 . ;夕フア´ \ホi心. んfiУ ▽ij∧ 从j'Y ∨iハ . 斤W kい バカにはできないコピペです |友カ }ソ川 できるもんならやってみろ . い叭 仄ガ . Wi从 从ノリ . ∀t△ ∧fリ/ ゙マじへ、 /リiУ \夊id、_ ,.イ!刋/ `マ才i「≧ェ。。.__。っ夭テ少'゚ `゚'' ミうんもり祭 =‐'´
789 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 23:49:11 ID:Mmf/SIM0
RMTがばれたら銃殺か
RMT廃絶は無理だろうけど、運営にひたすらがんばってもらうしかない。 後サイト作ってやってるような業者をスクエニが訴えるとか。 もし裁判して勝ったりしたら抑止力にはなると思う。
trade禁止にすればいい
792 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 23:52:52 ID:mzEkoyy3
11をパソコンでやってたらアカハッキングされました。 14はPS3でやろうと思います。PS3ならハッキングはされないですよね?
それはどうかな ククク
レアはトレード禁止ってのはなかなかいいよ 業者が死んで助かる
795 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 23:54:57 ID:mzEkoyy3
ギルなし オールエクレア トレード不可 クレジットカード変更不可 PL不可 これくらいやればRMTの付け入る余地はないだろう。 こんなことになったら、オレは11にとどまるわw
>>781 まあ流石に妄想だけで語るのにも限界があるよ
また情報が出たりβの抽選を軽くちらつかせればまた加速するさ
798 :
既にその名前は使われています :2009/08/11(火) 23:57:04 ID:n7IAwXSg
英語がよくわからんが、GAMESCOMではFF14はプレイアブルで出るということなのか
深夜2時とかにINしたら外人比率ってどれくらいになるかな
800 :
既にその名前は使われています :2009/08/12(水) 00:02:07 ID:Mv8DPRvs
作ってすぐのキャラで業者プレイできないようにしとかないとだめだね アカBANのペースが勝てば割にあわなくて減るんじゃない
801 :
既にその名前は使われています :2009/08/12(水) 00:06:04 ID:5pGnk0+D
>>800 サービス開始当初からだとだめだけど、ある程度熟してきたらいまの釣りや栽培みたいな規制はひつようになってくるだろうな
802 :
既にその名前は使われています :2009/08/12(水) 00:08:09 ID:lOb99dgS
GAMESCOM楽しみ過ぎる!
803 :
既にその名前は使われています :2009/08/12(水) 00:12:06 ID:kqH3d+DJ
社員だけど、疲れて寝てたわ _.。ャぁて丕刀フ7ゎ。._ ,.ィ炙ヲi≠┴⇒弍j込ス>。 . ,ィ升ヲナ'´ `゙'<弖心、 . ;夕フア´ \ホi心. んfiУ ▽ij∧ 从j'Y ∨iハ . 斤W kい バカにはできないコピペです |友カ }ソ川 できるもんならやってみろ . い叭 仄ガ . Wi从 从ノリ . ∀t△ ∧fリ/ ゙マじへ、 /リiУ \夊id、_ ,.イ!刋/ `マ才i「≧ェ。。.__。っ夭テ少'゚ `゚'' ミうんもり祭 =‐'´
804 :
既にその名前は使われています :2009/08/12(水) 00:12:14 ID:Mv8DPRvs
扱えるギルの量、競売のような機能、ギルの引き出しにつながる行為あたりだろか 普通にプレイしてれば段階的に解除されてそれっきりなかんじだとよさげかな
社員さん!!111髪型の種類はどのくらいになりますか!!!111 はぁ、ロングヘアとかあるといいな
806 :
既にその名前は使われています :2009/08/12(水) 00:21:47 ID:QDYYF7MI
社員さん!!111フェイスタイプの種類はどのくらいになりますか!!!111 はぁ、色物フェイスとかあるといいな
購入した奴が通報すればいい 購入したほうにはお咎めなしで
社員があらゆるサイトから買いまくって 一挙にバンすれば早くね・・?
>>808 業者が儲かってたらいなくならないし
ギルファームで邪魔なのは同じだし
業者でも半年くらい24時間フル稼働でキャラを育てた後じゃないとRMTで売るほどは稼げないように なっていたら、BAN一回がかなり痛いと思うんだが。
PC版買おうかと思ってたけど、PS3大幅に値下げされそうだから、同時に買おうかな。
814 :
既にその名前は使われています :2009/08/12(水) 00:49:47 ID:Mv8DPRvs
ギャザラーで採取全部スキル化するし簡単に採れるものは安くなるといいな 素材の需要も偏らないようにしないとPC取引で高騰しちゃうから サルタ綿花みたいな変な供給はやめてほしい
815 :
既にその名前は使われています :2009/08/12(水) 00:52:36 ID:5pGnk0+D
囮捜査はいまでもやってんのかな?
オークションサイトが法規制入ればいいのに
817 :
既にその名前は使われています :2009/08/12(水) 01:11:51 ID:IKDo0MUu
>>523 リロイって元ねたはあのリロイ・ジェンキンスかなあw
動画のやつ。
ギルを稼ぎやすくしてギルそのものの価値を下げればいいのに
819 :
既にその名前は使われています :2009/08/12(水) 01:17:20 ID:jYS+Tewr
>818 インフレするだけだろ馬鹿
ジンバブエドルですか
>>819 インフレでもいいじゃない。ゲームだもの
表示がカンストしない限りインフレしても問題はない。 ギルばっかり稼ぎやすくなっても、おまいらが欲しがるレアアイテムの供給が増えなければ 入手難易度は変わらんということを忘れるな。
ワルたん2年ぶりに見てワロタ やっぱナイトやるん?
いやしないな。ギルに価値がそこまでないんだから
時代は園芸
826 :
既にその名前は使われています :2009/08/12(水) 01:26:11 ID:Mv8DPRvs
>>824 見た目の数字にしか変化がないってことでは
827 :
既にその名前は使われています :2009/08/12(水) 01:27:29 ID:5pGnk0+D
前やってたMMOはカネが溜まりやすくてよかったなー でも欲しいもののために金策する必要もあったし丁度良いバランスだった。RMTなんてバカらしくなるぜ
ギルじゃなくて、あらゆるアイテムが鯖人口以上に供給されたら、だれもRMTしようなんて思わないさ。 アイテムに価値がなければ、取引を仲介するギルにも価値がなくなる。
830 :
既にその名前は使われています :2009/08/12(水) 01:30:19 ID:5pGnk0+D
ギルの価値を下げたところでRMTの対策にはまったくならんしな・・・。 RMTでギルを買うのは、ほしいアイテムを入手するためにギルが必要なだけだ。 ギルの価値がなくなりアイテムがギルで手に入らないのだったら、そのアイテムを直接もしくは交換可能なものをRMTで入手するだけになる。 通貨という一つのゲーム要素を崩壊させるだけですなw
831 :
既にその名前は使われています :2009/08/12(水) 01:31:35 ID:5pGnk0+D
>>829 RMT対策のためにゲーム的にたのしませる仕掛けの一つを排除するってなんか本末転倒だなw
>>828 それは供給が極端に絞られているアイテムが存在しなかったからでは?
FF11だって、100万超えるようなものを欲しがらなければ十分金策しやすいし、
それでも普通に遊べる。
>>831 結局、RMTしてでも欲しい何かが存在するようなゲームじゃなきゃ、
MMORPGとしては面白くないんだろう。
11はRMTしてでもっつーか、ほぼしなきゃ手に入れられないのがあるからな 労力かかりすぎなんだ
うぅっ……うっ…ルガ… ル…ルガデ…ルガディアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!! ドピュ
30分も停止しているだと・・・
845 :
既にその名前は使われています :2009/08/12(水) 02:30:48 ID:4uzzxHb1
はぁーん!
11でレアアイテムのためになぜRMTに手を出すか。自分で取りにいけるようなアイテムじゃないから 値が高すぎるから。「金策」ということをガッツリしなければならない。しかも模索する必要もあり大変。到底稼げないから なぜ高く設定するのか。入手困難のアイテムだから。やはりギルが欲しいから なぜギルが欲しいのか。稼ぎにくい、消費が激しい(つまり価値がある)
847 :
既にその名前は使われています :2009/08/12(水) 02:41:34 ID:kBKx6sEA
ルガにチン子はある 俺が確かめた!
848 :
既にその名前は使われています :2009/08/12(水) 02:44:38 ID:+5VMgY7v
>>846 それはないと冒険できないアイテムですか?
手を出す奴の心境を考えてみろよ
強力なHNMと戦うのでもない限りはユニクロ装備で十分だわなw
851 :
既にその名前は使われています :2009/08/12(水) 02:54:55 ID:E9hBvyxo
>>847 それはないと冒険できないアイテムですか?
やっぱり儲かってる人からは税金ガッポリ取らないとね リアルでもゲームでも^^
853 :
既にその名前は使われています :2009/08/12(水) 02:57:36 ID:+5VMgY7v
854 :
既にその名前は使われています :2009/08/12(水) 03:00:50 ID:kBKx6sEA
>>851 チンコないルガと冒険できると思うのか!
>>853 はっきりいえよ
俺はRMTがなぜ蔓延するのか考えただけだ
856 :
既にその名前は使われています :2009/08/12(水) 03:07:03 ID:r+jzkmcu
>>853 分相応、この場合はニート廃人のことだからなぁ
857 :
既にその名前は使われています :2009/08/12(水) 03:07:23 ID:GaTEcYJd
I<分相応って言葉知ってる?
____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ もう朝の八時まで言い争いをするのはやだお… | (__人__) | \ ` ⌒´ /
859 :
既にその名前は使われています :2009/08/12(水) 03:08:12 ID:Mv8DPRvs
長時間のわきまちとか固定した大団体で長期間の活動みたいのが 必要なアイテムは少なくなるんでない 機会さえ平等なら入手難度はどんだけ高くてもかまわないんだけど 参加条件ではじかれてこつこつ頑張っても無理ってアイテムは不満がでやすい けどRMTやる人はそのこつこつもやらなそうな
860 :
既にその名前は使われています :2009/08/12(水) 03:08:26 ID:+5VMgY7v
>>855 じゃあはっきり言うが
なぜ蔓延するかって、出来る範囲で満足しないお前みたいな欲深い馬鹿がいるからだろ
不毛だぞ
862 :
既にその名前は使われています :2009/08/12(水) 03:18:14 ID:1AAeeznt
誰がハゲだって!
>>860 なんで俺が入ってんだよw
ゲーム仕様が大きく絡んでくる
864 :
既にその名前は使われています :2009/08/12(水) 03:21:09 ID:+5VMgY7v
>>863 お前はできる範囲以上のことをしようとはしてないのならそれは謝っておこう
だが蔓延するのはそう言う馬鹿がいるからだろ?
865 :
既にその名前は使われています :2009/08/12(水) 03:21:47 ID:1AAeeznt
なんだお前らまたくだらんことで争ってるのかww
私達がFF14の世界を自治しないとエオルゼアの経済が死んじゃうよ? 今から徹底的に話し合っておかないと。 じゃあ私は寝るから後よろしくね。
867 :
既にその名前は使われています :2009/08/12(水) 03:24:46 ID:5pGnk0+D
>>864 ゲームの仕様のせいにするのは簡単だが、RMTのためにレアアイテムっていう一つの要素を排除するのは本末転倒だわなw
>>859 減らせるとは思うんだよな
>>864 まず俺にはRMTっていう選択肢がないからな
馬鹿がいるからだがそういうゲームってことでもある
869 :
既にその名前は使われています :2009/08/12(水) 03:27:42 ID:gel+KwO5
過疎ってきたな 情報が出なくなるとすぐこれだ
さすがに金曜の夜みたいにはならないか
871 :
既にその名前は使われています :2009/08/12(水) 03:30:50 ID:papwr/6o
朝まで生討論!! 真剣10代 しゃべり場 『なぜRMTするのですか?』
872 :
既にその名前は使われています :2009/08/12(水) 03:31:14 ID:r+jzkmcu
スクエニの11は廃人プレイしないと得られないものがあってその意味ではトチ狂ってる しかしそういったものがないと飽きが早くなるのも事実だよね ニートなら廃人プレイ、リアル優先な社会人はRMTを選ぶね 一番煽りを喰らうのは普通のゲーヲタ学生だろうね
_.。ャぁて丕刀フ7ゎ。._ ,.ィ炙ヲi≠┴⇒弍j込ス>。 . ,ィ升ヲナ'´ `゙'<弖心、 . ;夕フア´ \ホi心. んfiУ ▽ij∧ 从j'Y ∨iハ . 斤W kい バカにはできないコピペです |友カ }ソ川 できるもんならやってみろ . い叭 仄ガ . Wi从 从ノリ . ∀t△ ∧fリ/ ゙マじへ、 /リiУ \夊id、_ ,.イ!刋/ `マ才i「≧ェ。。.__。っ夭テ少'゚ `゚'' ミうんもり祭 =‐'´
874 :
既にその名前は使われています :2009/08/12(水) 03:32:14 ID:V7hDLyoS
誰か14始まったらJA(農協)LSつくってくれ、頼んだぞ
875 :
既にその名前は使われています :2009/08/12(水) 03:33:15 ID:I/CdkSPH
_.。ャぁて丕刀フ7ゎ。._ ,.ィ炙ヲi≠┴⇒弍j込ス>。 . ,ィ升ヲナ'´ `゙'<弖心、 . ;夕フア´ \ホi心. んfiУ ▽ij∧ 从j'Y ∨iハ . 斤W kい バカにはできないコピペです |友カ }ソ川 できるもんならやってみろ . い叭 仄ガ . Wi从 从ノリ . ∀t△ ∧fリ/ ゙マじへ、 /リiУ \夊id、_ ,.イ!刋/ `マ才i「≧ェ。。.__。っ夭テ少'゚ `゚'' ミうんもり祭 =‐'´
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877 :
既にその名前は使われています :2009/08/12(水) 03:35:04 ID:1AAeeznt
単発が沸きはじめたな
878 :
既にその名前は使われています :2009/08/12(水) 03:35:18 ID:+5VMgY7v
>>868 どんなシステムだろうとそう言う馬鹿がいる限りRMTはなくならないよ、それこそMHみたいにすべて受け渡し不可にするくらいじゃないとね
879 :
既にその名前は使われています :2009/08/12(水) 03:38:44 ID:PTmoMljN
_.。ャぁて丕刀フ7ゎ。._ ,.ィ炙ヲi≠┴⇒弍j込ス>。 . ,ィ升ヲナ'´ `゙'<弖心、 . ;夕フア´ \ホi心. んfiУ ▽ij∧ 从j'Y ∨iハ . 斤W kい バカにはできないコピペです |友カ }ソ川 できるもんならやってみろ . い叭 仄ガ . Wi从 从ノリ . ∀t△ ∧fリ/ ゙マじへ、 /リiУ \夊id、_ ,.イ!刋/ `マ才i「≧ェ。。.__。っ夭テ少'゚ `゚'' ミうんもり祭 =‐'´
>>878 なくならないだろうね
馬鹿が望む限り業者は沸いてくる。やめろ!って言っても無理だろう馬鹿だから
業者をどうにかするというより利用者になんでこれにRMTするんだって思わせれるようなものに、ね
881 :
既にその名前は使われています :2009/08/12(水) 03:44:53 ID:I/RmMD6Y
前回のアレがひどかったからネタで
>>783 の発言をしたら
まさかこんな発展するとは思いませんでした
金の取引するのに時間が掛かるようにするしかないな
武器、防具が破損するなら、 この傷は、いつどこそこの戦いで受けた傷でどーのこーの・・・ みたいな戦歴が付くようにするとか? 譲渡するとクリアで、RMTで買ったぴっかぴかの武器だせぇってなればいいのかな
とりあえず生産専用職があるんだから、全てのスキルの合計に応じて トレードできる金額、所持できる金額、所持できるアイテム数、所持できるレアアイテム数 全てに制限かければいい。 これでとりあえず作ったばっかりのキャラに金をいったんプールさせるような マネーロンダリングがしにくくなって、バンの速度が上がる。
もちろん当たり前だがサービス提供外エリアからのIP弾くのも少しは有効だろうな。 日本国内で留学生とかが〜っていうけど、 中国の弾けば確実に数は減る=人海戦術の効率落ちる=業者マズー
中国からのアクセスは遮断だ!
888 :
既にその名前は使われています :2009/08/12(水) 04:00:44 ID:UioSitkG
グラがおブリ程度だったらマジ幻滅だよな。 FF11はPS2でも最高レベルのグラだったから14も期待したいけど ちょっとでも手抜きしたようなグラだったら人気はでねーだろうな。 背景はギアーズクラスじゃないと話にならない。 敵はドローンくらいのグラでいいわ。それでもギアーズは30体ほど同時に 表示できてるしな。デッドラ2なんて14の実機みたいなのを7000同時に 表示できるみたいだからね。 あとモーション。チョンゲーみたいなクソモーションだと即効萎えるな。
889 :
既にその名前は使われています :2009/08/12(水) 04:01:51 ID:I/RmMD6Y
>>885 RMTを無くす方法で盛り上がればいいじゃん
グラはチョンゲみたいな独特のきもさが無ければ11レベルでもいいぐらい。 ビシージ以上のワラワラ感を普通に出せるように、一体一体は軽くていいよ 下手にグラだけ美麗にして、 グラフィックを限界まで作りこんだためパーティーの基本単位は4人でアラは12人です^^ 11と変わらず1対多数で敵のAIも単純です^^NPCPC含めての限界表示数は20体です^^ とかになったら萎え萎え。 それよりゲームバランスとかゲームシステムを練りこんでほしい。 練りこむ時間が無いなら、常にユーザーの意見を吸い上げるシステムを作ってほしい。
891 :
既にその名前は使われています :2009/08/12(水) 04:06:49 ID:HCneoZYP
俺のチンケな脳では全ての取引履歴を全員見ることができるようにして ユーザーに相互監視させるとかしか思い浮かばんな
892 :
既にその名前は使われています :2009/08/12(水) 04:14:54 ID:r+jzkmcu
チョンゲのモーションは動きにタメがない
FF11のモーションも結構ひどいと思うがw
894 :
既にその名前は使われています :2009/08/12(水) 04:25:12 ID:I/RmMD6Y
FF11はだいぶ頑張ったほうだろ
895 :
既にその名前は使われています :2009/08/12(水) 04:25:27 ID:x1zIlwz/
MHの力のこもったモーションが良い
896 :
既にその名前は使われています :2009/08/12(水) 04:28:36 ID:UioSitkG
FF11はモーションめちゃくちゃがんばってると思うぞ。
他ゲーとは天と地のさ。オフゲーでも11に勝ててない次世代機ゲーなんて
腐るほどあるし。
チョンゲーがカスなのはゲーム性が皆無なのとモーションがくそすぎるからだろ。
>>890 確かにグラによって制限されるのはダメだな。
しかし基本的にふつうはその逆なんだ。グラがしょぼいから見た目や装備品の
バリエーションが制限されてる。グラはより綺麗なほうが望ましい
重い武器が重そうに見えない AIONでさえ重そうに見えるのに
898 :
既にその名前は使われています :2009/08/12(水) 04:32:15 ID:+9EE5+wa
FF14の初期装備好きなんだが? FF11のエル♂の不気味なスーツは気持ち悪かったわ
899 :
既にその名前は使われています :2009/08/12(水) 04:32:23 ID:gel+KwO5
AIONやってろよ
あんな糞運営劣化Wo
Wやるわけねーだろ(´・ω・`)
902 :
既にその名前は使われています :2009/08/12(水) 04:40:38 ID:gel+KwO5
なんだこいつやってもいないくせに重そうだの言ってんのか
おめーがAionに帰れよw
904 :
既にその名前は使われています :2009/08/12(水) 04:41:58 ID:ywA9Wsm8
今度は何先生が講演に来てんの?
905 :
既にその名前は使われています :2009/08/12(水) 04:44:11 ID:1AAeeznt
うんち先生です
906 :
既にその名前は使われています :2009/08/12(水) 04:44:46 ID:zM6r74JN
なぁお前ら、話の流れ読まずに言っておくが巫女のふさふさ尻尾は俺のものだ 触っていいの俺だけだから
908 :
既にその名前は使われています :2009/08/12(水) 04:45:16 ID:ywA9Wsm8
うんちについて全力で議論するスレが昔あったのを思い出した
新情報も妄想もやりきったから やる事なくなったな
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
サービス開始まで我慢できないやつはグラ劣化版FF14のマスターオブエピックでもやってろ
11やってた頃は14なんかやらないと思ってたが 休止して1ヶ月半したら今更11なんかとやる気が失せて、14が待ち遠しくなった さっさと発売して11に引導渡してくれーっ!
914 :
既にその名前は使われています :2009/08/12(水) 05:02:25 ID:HCneoZYP
パンドラサーガのグラ、嫌いじゃなかったぜ
FF11はps2が足引っ張ってるってインタビューで言ってたけど FF14もps3が足引っ張るんだろうなw ■eが本気になって、i7、3waySLIのハイエンドPCに照準合わせて作ったらどんなのができるのかな デモが見てみたいなぁ、そんな暇ないだろうけど夢見たっていいじゃない
916 :
既にその名前は使われています :2009/08/12(水) 05:19:38 ID:1AAeeznt
お前らあと1週間だぞ 気合いれていけよ!俺は今から手を震わせて待機してるぜ
917 :
既にその名前は使われています :2009/08/12(水) 05:21:18 ID:gel+KwO5
今回のはライブ映像とかあるの?
918 :
既にその名前は使われています :2009/08/12(水) 05:21:46 ID:ywA9Wsm8
マルチコアには対応すんのかな それともPS3が足を引っ張って(ryって言うのかな
920 :
既にその名前は使われています :2009/08/12(水) 05:23:51 ID:HCneoZYP
TGSかなんかがあるらしい
921 :
既にその名前は使われています :2009/08/12(水) 05:24:49 ID:ywA9Wsm8
ヨーロッパだかでなんかあるんじゃなかったっけ?
13より先に始まるのかコレ
923 :
既にその名前は使われています :2009/08/12(水) 05:28:25 ID:gel+KwO5
13の発売日待ちです
924 :
既にその名前は使われています :2009/08/12(水) 05:34:49 ID:CTZgli/x
19日からドイツでゲームショー FF14も出るよん♪
___ /_ノ ヽ、.\ ./(●) (●) \ 08/19〜23 ドイツ ケルンで開催されるゲームイベントGames Com / (__人__) \ Final Fantasy XIV (PS3, PC)出展予定 | ノ ノ | ヽ、 _`⌒'´ .._ / ____/⌒``ヽ ,,ー‐,, "⌒ヽ____ |____し'⌒/ . . /"⌒し′__|::| |____( /_______|::| |____/⌒ ヽ、 /______|::| |____しイ"i ゛` ,,/._______|::| l二二二二二二 l |二二二二二二二二l__:| | |::| | |::| し′ | |::| | |::| |_|;;| |_|;;| |_|;;| |_|;;|
927 :
既にその名前は使われています :2009/08/12(水) 06:11:50 ID:gel+KwO5
TGSなんか目じゃないくらい規模がでかいんだよな
安くなってねーやん
>>929 >現行モデルのPS3は399ユーロ(約5万4600円)で販売されていたのに対して、新型モデルの価格は299ユーロ(約4万900円)
EUはゲーム機に三割近い関税かけてんだからその値段から 一万くらいひけばアメリカや国内の値段になる
やっと買い時が来たな
933 :
既にその名前は使われています :2009/08/12(水) 06:31:53 ID:V7hDLyoS
PS3でやりたいのあったし14スタートはPS3でいいや
934 :
既にその名前は使われています :2009/08/12(水) 06:33:49 ID:RZkys21M
新型の性能が気になります
29800だろうね 普通に買い 安すぎるから互換が付いてない恐れが出てきたが
|┃ |┃ |┃ ガラッ! |┃ |┃ 三 / ̄ ̄ ̄ \ ハァ… |┃ / ::/:::\:: \ |┃ / .<●>::::::<●> \ 今更互換なんていらないだろうw |┃ 三 | ///(__人__)/// | |┃ ハァ… \ ` ⌒´ ,/ |┃ /ゝ "` ィ `ヽ. |┃ 三 / \ ,⊆ニ´⌒ ̄ ̄" y r、 ヽ ゙⊂二、,ノ──-‐'´| ゚ ゚ .| l" | |┠ ' | l/'⌒ヾ |┃三 | (x) |ヾ___ソ |┃ / \ ∩ / l
937 :
既にその名前は使われています :2009/08/12(水) 06:41:02 ID:nvBjsbRl
29800で互換ついてたら神だろw
938 :
既にその名前は使われています :2009/08/12(水) 06:41:16 ID:gel+KwO5
互換ないなら今と何が違うの
薄くなりました
940 :
既にその名前は使われています :2009/08/12(水) 06:46:24 ID:ed/8+MSK
お値段そのままで厚さ3倍とお得になりました!
941 :
既にその名前は使われています :2009/08/12(水) 06:48:50 ID:nNU891WQ
ネットワーク機能削ったライト仕様だったら憤死
942 :
既にその名前は使われています :2009/08/12(水) 06:49:59 ID:I/RmMD6Y
PS3からネット機能削ったら何が残るんだよ
943 :
既にその名前は使われています :2009/08/12(水) 06:50:12 ID:52i3GRop
いまから1年以内に注文するとソニータイマーがもれなくついてくる!
945 :
既にその名前は使われています :2009/08/12(水) 06:53:53 ID:3sDDo9AC
今までの奴にも互換機能来るんかね?
出来なかったら詐欺だろw
PS3の新価格が予想通りで、PS2互換が完璧ならみんな買うんじゃないか?
949 :
既にその名前は使われています :2009/08/12(水) 07:09:38 ID:gel+KwO5
互換がいらないて言う奴は互換ないやつ使えばいいのに なんで押し付けようとするの? 互換があると何か困るの?
____ / \ / ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつ / (●) (●) \ | 、" ゙)(__人__)" ) ___________ \ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | | __/ \ |__| | | | | | / , \n|| | | | | | / / r. ( こ) | | | | | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|  ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
951 :
既にその名前は使われています :2009/08/12(水) 07:16:15 ID:t0yvykMz
それ普通逆じゃね?
互換メインじゃないんで
953 :
既にその名前は使われています :2009/08/12(水) 07:23:04 ID:ywA9Wsm8
きた!メイン薄型きた!これで買うる!
954 :
既にその名前は使われています :2009/08/12(水) 07:29:52 ID:T5BI1UCw
29800円か 無線LANとかは付いてるんだろうか PSPのリモートプレイ機能がないとなんかなー
PCとPS3で鯖分けるってんならツール的な意味で考えるけど、どうせ混合だろ そんならPCしかありえないからどうでもいい
956 :
既にその名前は使われています :2009/08/12(水) 07:36:58 ID:nxWmA5H3
>>949 互換があると高くなるからじゃね
ソフトじゃなくハードで互換機能持たせようとすると、コスト的にはかなり上乗せしないとダメだろうし
くろすぷらっとふぉおおおおおおおむ
BD再生もできるDVDアプコン再生機としても3万なら安いな 薄型になった分消費電力も下がってるんだろ?
春にツタヤで旧型\29800だったんだっけ、シルバーのみで PCヲタだけど、ストレス無くPS3で出来るんならそれでもいいな
960 :
既にその名前は使われています :
2009/08/12(水) 08:33:02 ID:nxWmA5H3 ていうか薄型はガセじゃなかろうかw 新型は時期的にそろそろでそうだけど