【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- part79
1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 14:54:43 ID:vWFn6ZKH
3 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 14:54:55 ID:vWFn6ZKH
4 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 14:55:08 ID:vWFn6ZKH
5 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 14:55:36 ID:vWFn6ZKH
6 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 15:04:19 ID:BOtH4kAz
7 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 15:28:46 ID:LfyJhK1E
ぴっぴ
8 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 15:34:13 ID:EZ6JlcDl
ララ♀は少ない設定だけど作れていいのか?
乙としか言えない
10 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 15:41:21 ID:72GUWx8A
エ乙ゼア
11 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 15:41:43 ID:BOtH4kAz
FFには名台詞分が足りない
13 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 15:42:17 ID:MYM4b7e7
FF14は新規もいっぱい入ってくるだろうからネカマ云々がまたでてくるだろうな
14 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 15:44:02 ID:+viP8m1/
新種族いないに一票
だってタイトル画に書いてないお・・・・
いや居てほしいけどさ
16 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 15:44:47 ID:lDzeoVD7
僕らが作った素晴らしいアートを金払って見てくださいみたいな
レールに沿った遊び方しかできない
17 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 15:44:56 ID:hVSZVgEf
乙
生産にDexとか影響するのかな?
今度は、エレはクラフターやらずにギャザラーだけやってろみたいなスレが立つのか
18 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 15:46:41 ID:BOtH4kAz
>>17 ルガディンで森の都に鍛冶屋開く予定なんだが…
鯖の人数キャパFF11とほぼ同じだったっけ?それが残念
UO見たいに家所持システムにならないかな〜
夢が広がりんぐ
21 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 15:47:51 ID:RR+UebBt
必要スペックってどのくらい?
22 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 15:48:13 ID:ulP0mQqI
ボイチャとか隣の部屋の屁の音聴こえる薄壁アパート住みの俺オワタ\(^o^)/
ミニ四駆走らせるだけで両隣と下の階から苦情が大家にいくというのに毎日独り言言ってたら通報されるわ
23 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 15:48:23 ID:KnHCik6k
俺はミコでギャザラーやるよ
ウサギや鳥狩って山串大量に作るんだ
24 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 15:49:48 ID:MYM4b7e7
>>19 1鯖に同時接続5〜6000とかインタビューでいってなかったっけ?(うろ覚え)
本当ならFF11よりちょっと多いかなぐらいだね
今回の種族発表は11やってる人に既存の種族が無くなってないから
安心して移動してねって事で発表しただけなんじゃね?
>>22 お前は俺かw
てかミニ四駆走らせるだけって、元々人の声よりそっちの方が音響かないか
まぁたぶんボソボソっと喋ってたら大丈夫
でもゲーム内で完全にキモヲタ扱い
27 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 15:51:52 ID:ASqD7nQG
家所持はプライベートエリアがいいな
モグハみたいに狭いのじゃなくて島一個とか
土地の奪い合いは勘弁
28 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 15:54:01 ID:cMcJHbHB
マジでボイチャなの?
隣から夜中にモーター音とガタガタいう音が聞こえてきたら
激しいプレイだなとしか思えない
>>27 土地取り合いにあぶれた新規は
廃人の建てたモグハウスアパートに住む
32 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 16:01:32 ID:MYM4b7e7
味気ないけどモグハウスは優れたシステムだと思うけどねぇ
UOみたいな土地の取り合いはマジ勘弁
33 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 16:03:26 ID:k2GA2+Hm
高層マンション作ればいいと思う
>>12 既に14でも名台詞あるじゃないか。タナPの
「自信があるからこそのナンバリング」
その割にはまた同じフェイスでやれってんですか。
明らかに自信がないから11と同じにしました。に訂正した方がいい
35 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 16:04:16 ID:rZRry+Ue
モグハウスは狭すぎる、あと家具も種族毎にサイズ変えてくれ
36 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 16:05:12 ID:+viP8m1/
>>32 でも白ブタはもうイヤなんです・・・本当にイヤなんですッ・・・
モグハみたいなのはもともとあって、
畑専用エリアとか住宅エリアとか実装される予感
38 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 16:06:00 ID:lDzeoVD7
思い切って競売排除してほしい
39 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 16:06:32 ID:hVSZVgEf
モグハに装備並べて武器屋にしたい
′ ′′ル' // / , / ,'/ | i | l|
{ { i///-‐</ /, イ ′ | i | |i
ー‐┬=キ 彡ィ/ /_ /`メ./ //''" ̄ '' ‐-亅 i i|、 i |l .
. li ', i ハ { {rんィ}゙ `_.二._ | i |ノ! |!
i^ヽ.∧ 从 ゝ゚=ー'′ '~ ̄^`゙ヾ | i | i! |!
>>1乙 ゆっくりしていってね
八 V}从∧ ノ ,| l i| l! 八
' ∧ V / ∧ ヽ イ.| l i|ノ} 人
_,厶 マニ7'^「\ 、_ __, / ト| l jl| X 、 ヽ
. r《二 ハ V{ U=今 、 ー ,. ト| l 刈 i!ヽ ヽ \
. { '《二ニy'~ ̄ヽ|ニ7 > 、_,. ´ ノメ lメ
制作費どれくらいなんだろうな
42 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 16:07:42 ID:JQPHrjrz
ボイチャとかアホの妄想
>>41 ∧_∧
⊂(*‘ω‘*)つ-、
/// /_/:::::/ 20億です
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
| |-----------| |
収納数が必要に以上に確保されていれば、自分の家でもモグでも何でもいい。
500で、自由に階層構造を作れてフォルダー名を設定できればとりあえず不自由しないだろう。
45 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 16:09:42 ID:vhF+yoS5
しかしファイターやらソーサラーとFFっぽくないな。
海外意識してんのかね。
46 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 16:10:30 ID:+viP8m1/
>>45 元々海外では表記違うだろうし、それはないだろう
新種族って言うか、登場する獣人になってあっちの住人としてプレイできれば問題ないな。
武器でジョブが変わるって事は武器すらないモンクは今回どうなるか
名前など役割に合ってさえいればそれでいい。
前衛がファイターで、後衛がソーサラーって実に分かりやすいじゃないか。
>>45 用はジョブ無しにしたからだろ
4つにしか大別できないシステムなんだろ
51 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 16:13:51 ID:ASqD7nQG
お馴染みのジョブは職能とは別枠で14にも存在する
俺の中でそれは確定してる
>>48 クローは? ナックルは?
ffつけなくてもいいよな正直
14って表記するけど]Wって文字面なげえ
インタビュー読む限り、プレイヤーのジョブ縛りに対する反感を打破したかった
→ならジョブなくしちゃえ
って感じがするな
FFオンライン年齢層
10代 16%
20代 31%
30代 39%
40代 12%
50代 2%
FEZ年齢層
10代 23%
20代 47%
30代 29%
40代 1%
50代 0%
FFおっさん、いい年してファンタジー(笑)してる場合じゃないだろう・・・
FFオンライン2でいい
56 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 16:16:51 ID:+viP8m1/
>>53 結局は性能やスキルに縛られるんだし意味ないと思うけどなw
FFである事を前面に打ち出すなら、やっぱジョブや魔法の名前は変えちゃぁまずい部分だと思う
57 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 16:16:55 ID:ScnzyBKF
>>3 FF10のミヘン街道とFF12のゼルテニアンの洞窟を連想させた
58 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 16:18:56 ID:AnL59vvV
ジョブは別にいいけど
魔法の名前違うの?
松野かだれかが言ってたんだっけ?
魔法の名前さえあってればFF
ならばそこが最後の砦だ
61 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 16:19:55 ID:BOtH4kAz
>>56 恐らく「スキルAがXX以上の人募集!」ってなるだけだろうな。
うぜえw
62 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 16:20:11 ID:ASqD7nQG
>>56 前衛と後衛しかないのに、戦士はともかく、黒魔道士って書いたら白はどこ?ってなるだろ
現30代はMMOメジャー発祥した年代だからな
%少なくはなっていくだろうけど、そのまま推移していくね
65 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 16:23:09 ID:+viP8m1/
>>63 いやもっと細分化された剣術士とかのトコだ
66 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 16:23:16 ID:ScnzyBKF
>>61 最初は開拓カオスな状態が続くと思うけど
FF11組が多そうだし慣れてきたらすぐ効率重視になりそうだな
勝ち組は開幕カオスの祭りを体験出来るかどうかだろうw
>>62 それはたぶん記者の暴走(というか勘違い)
>6の電撃のインタビューで開発者が言っている
A:「ジョブ」とは皆さんの心の中にあるものです。(笑)。こちらからは固定的な役割は提示しません。
皆さんで自由に遊んで、イロイロと育てた結果、新たな名前で呼ばれることもあるかも?
68 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 16:26:57 ID:MYM4b7e7
ソーサラー系職能で魔法の分類がどう分けられるか興味あるな
垢は存在するんだろうか?
69 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 16:27:12 ID:ASqD7nQG
>>67 「新たな名前で呼ばれることもあるかも?」って書いてあるだろw
職能が発展することを暗に示してる
>>65 剣術士とかは、記事のスタッフが勝手に考えたんだと思ってた
頭に例えばって一言置いてあるし
>>69 一行目はまったく無視か
勝手な妄想は自由だけどな
>>70 えーそうなんかな
てことは募集とかする時はスキルで募集するんかな・・・w
73 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 16:31:47 ID:rZRry+Ue
プレデター好きなら身長3mのルガを使わざるをえない
74 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 16:32:47 ID:BOtH4kAz
>>72 高率求めてくるとそうなるだろうな。
アビリティで打てる技みたいなのが決まるはずだから、
「ランペ戦士1名募集!」みたいな。
75 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 16:32:50 ID:ASqD7nQG
>>71 それは、ジョブに囚われずに自由にプレイして欲しいというお願いだろ
そもそも電撃の記事は正しくてインプレスの記事は記者の暴走って
その差はなんなの?w ネットメディアに対する偏見かw
>>72 一応「スキル」っていう風に言ってるね
とはいえ、まだ彼らの中でも固まってない感じもするけど
「FFXIV」では、「FF」シリーズでおなじみとなっている、ジョブという概念はないのでしょうか?
河)そうですね。現在思い描いているイメージとしては、ジョブの形をプレイヤーが自由に決めるというのが近いです。
たとえば、“剣術士”というスキルがありますが、これだけでも単体では遊べるものにはなっています。
77 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 16:33:49 ID:AnL59vvV
>>69 そういう意味じゃないだろ
ファイターの剣術士?だっけ?
そこから更に防御型にしてるタイプをみんがナイトと呼び始めて定着してくとかそういうことだろ
>>72 そのほうがいいんじゃね?
盾、回復募集で。
リューサンや侍イラネにならないしさ
スキル細分化されれば差別されるだろうけど
HP更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
βテストの詳細キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
80 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 16:35:35 ID:MYM4b7e7
>>72 スキルやアビリティ縛りの募集になりそうだね
「前衛募集! 剣盾50以上レタス持ち 斧ナックル系×」
なぐあいに
>>75 曲解がとまらないみたいだから妄想を続けてくれ
インプレスの記事は、■からの情報を記者が書いてる
電撃・ファミ通のはインタビュー、■の人間の発言
どちらを信用する?
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
84 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 16:37:50 ID:BOtH4kAz
>>83 ネット系は情報だけだよな。
しかも紙メディアも記者の勘違いがあるから面倒。
結局公式の情報充実を待つしかない。
86 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 16:39:36 ID:72GUWx8A
更新は されていません
87 :
84:2009/08/10(月) 16:40:44 ID:BOtH4kAz
おれ意味不明なこと書いてるな。
ネット系:スクエニから資料もらって書いてる
紙系:スクエニの資料読んだ上でインタビュー
で、インタビューも別々でやってるぽいから
聞けてる内容もばらばらだし独自解釈も入ってる。
結局どれも信用できない(;^ω^)
88 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 16:41:06 ID:ASqD7nQG
開発はプレイヤーを自分らの都合の良いように操る必要があるから
その場その場であやふやな発言をしたり思わせぶりなことを言ったりする
これまで11で何度も経験しただろ
「こちらからは固定的な役割は提示しません。」
というのは、固定的な遊び方をしないでね、お願い!という意味だよ
実際サービスイン後にそうなるわけが無いんだよ
89 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 16:41:42 ID:Dg0hW7e8
まずジョブありき、ジョブの役割ありきという部分を無くすために
肉盾したいからナイト上げるのではなく
盾したいからその職能を上げていき
白魔法で回復したいからその職能をあげる
そうした結果ナイトになる、もしくは自称ナイト
って感じか
心のなかだからって自称ナイトじゃカッコ付かないから
システム的に名前が付いた方がいいよな
90 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 16:42:41 ID:BOtH4kAz
たなP < ぜひお楽しみに!(笑)
盾スキル 100以上
片手剣or片手棍スキル 70以上
白魔法スキル 50以上
この3つを満たせば ナイトの称号獲得 とかあるかも知れんね
FF11経験者は多いだろうからな。
14に入って、11のような遊び方をするのは必然だよ。
それをどれだけさせずに、なおかつ面白いものを作るのかが製作の腕。
きたww期待wしててwますwよwww■ぅぅぇewさんww
ファイター 物理系スキル
ソーサラー 魔法系スキル
ギャザラー 素材狩りスキル
クラフター 合成スキル
で4つに大別してFFのジョブ名使ってないのみるとジョブ無いと思うけどな
94 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 16:45:40 ID:+viP8m1/
俺は11で散々もてあそばれたけどそれでも懲りずに14でメイン狩人になりたいわけだが
弓術士○○以上の人〜という募集シャウトが、今から考えてもまるで無さそうなのは気のせいか・・・気のせいだよね・・・
95 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 16:45:58 ID:MYM4b7e7
>>91 遊ぶ側からするとそうして貰った方が当面の目標みたいなのが出来て判り易いんだけどな
■e>役割を分けた結果、ジョブ縛りになるのが不評だったので、14ではどんなスキルの
組み合わせで育ててもできることに違いはありません。
完全に平等な世界をお楽しみください。
97 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 16:47:41 ID:Dg0hW7e8
最終的にみんな勇者チックなことになりそうではあるなw
スキルがあるのに出来る事に違いが無いってどういうことだ?
99 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 16:50:29 ID:04xomdcy
>>94 そうゆうのさせないかが成功のカギになりそう
ギャザラーやる人が少なすぎて11で言うモテジョブっぽくなりそう
101 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 16:51:13 ID:7rXkbY1T
しかし、FF14にもPOLみたいなのあるのかね。
あるんなら起動音はまたガボッ!とかにしてくれ。
102 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 16:51:28 ID:DUqGoOV/
ファイターとかは剣術士や弓術士などの肉体派の特徴を言い表す言葉であってジョブなどではない
FF11でたとえれば、脳筋=ファイター
FF11で呼ばれていたジョブはクラス、たとえば狩人=弓術士
FF11ではアビリティ、魔法と呼ばれていたものがFF14ではスキルに変わるわけだ
FF11ではそのジョブでしかアビリティ、魔法は使えなかったわけだが
FF14では剣術士の武器を持って幻術士で覚えたスキルを使えたりするってことだ
103 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 16:51:46 ID:MYM4b7e7
104 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 16:53:36 ID:+viP8m1/
>>99 いや、マイナーっぽいスキルはなんか敬遠されるんじゃないかな的な不安がw
PTでやる以上なんらかの募集はあると思うんだよね、やっぱ
回復役とかは勿論居るだろうし、攻撃や、効率的にやるためには盾なんかも欲しい、って具合に
POL廃棄っしょ?たしか
>>102 >FF14では剣術士の武器を持って幻術士で覚えたスキルを使えたりするってことだ
これはまだ明言されてないよな?
これをやるとまたバランス調整が難しくなるから、なんとなくやらない気もするんだが
顧客がいる限り継続とかなんとか
108 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 16:55:36 ID:s40xxjUq
POL無いとセキュリティトークンどうなるんだ?
109 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 16:56:11 ID:MYM4b7e7
>>106 たなPが役割分担はさせるっていてるから万能系(前衛と後衛の能力を併せ持つ)はないでしょ
110 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 16:56:26 ID:YOsFrMuR
>>106 前衛クラスに回復スキルをどうのってどっかで読んだぞ
ああ、11が続くから亡くならないのかPOL
14はPOL使わないって聞いたんだが、ガセかね?
112 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 16:57:20 ID:yAmECRX0
113 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 16:57:57 ID:DUqGoOV/
114 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 16:57:58 ID:04xomdcy
>>111 使わないって言ってたよ 新しいの作るって書いてた
115 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 16:58:16 ID:yAmECRX0
>>111 14はPOLつかわないってインタビューで明言してたよ
ゼネラリストとして育てるとソロりやすくなって
スペシャリストとして育てるとPT必須になるんだろうな
>>106 使えるに決まってる
というか今出てる情報見ただけでもそういう風にしたいから
このシステムなんだろ
118 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 16:59:19 ID:ASqD7nQG
ファイターはMP0がいいわ
魔法が使いたければ戦闘後にソーサラーにチェンジすればいい
万能に育てるとソロしやすいけど、器用貧乏になるとかかね
121 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 17:01:26 ID:DUqGoOV/
>>118 パーティのみで動く人なら攻撃的なスキルのみを付ければいいわけだ
ソロや少人数で動きやすくするために回復系のスキルを付けたりも出来ますってだけ
122 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 17:01:35 ID:hVSZVgEf
同職能内のアビは覚えてしまえば武器持ち替えても使えそうだけど、
さすがに職能またいでのアビは使えない気がするな
じゃなきゃ、ソーサラーとファイターで戦闘系職能を2つ用意する意味もないし
123 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 17:02:05 ID:Dg0hW7e8
採集職を極めようとすると戦闘技能はそんなに上げられないだろうから
ギルドリーブで他職の護衛で何かを取ってくるとかなるんだろうな
ギルドリーブのクエの間中はスキル上がりやすいってんだから
採集終わらさずに戦闘し続けスキルアップウマーとかやりそうな予感
124 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 17:02:23 ID:+viP8m1/
>>118 それすると、しばらく何も出来ない状態にならないかw
割合が保持されるようにするとドラクエ9みたいな事になりそうだしなー・・・
一応ちらっと回復できる程度にMPはあったほうがいいと思う
ファイター系はMP0にしちゃうとナイト的役割もしにくいしね・・・
125 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 17:04:14 ID:ASqD7nQG
サポジョブみたいにアビリティかなんかを取ったりつけたり出来るんじゃない?
ソロの時は小回りが効く様にバランスよくして、パーティの時は役割を先鋭化
させる、とかインタビューで言って無かったっけ
>>117 個人的な認識は、武器を変える=今のジョブチェンジなんで戦士で戦闘をして、
戦闘後HP回復を武器持ち替え=ソーサラーになって実施っていう感じ
>>118 ファイターのアビリティ?スキル?もMPを消費するようにするんじゃないかな
128 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 17:06:47 ID:lDzeoVD7
持ち替え点滅を派手なエフェクトでごまかすって事か
>>123 それは中の人が割ける時間の都合でって意味だよな。
さすがに、採取職と戦闘職のスキル上限がシーソーすることはないだろうから、
廃人と業者は余裕で両方きわめるさ。
130 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 17:07:33 ID:Dg0hW7e8
装備によって反する職能の能力をある程度制御されるんじゃなかろうか
HPプラスMPマイナスとか
今の職能のスキルの半分までとか
131 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 17:09:58 ID:ulP0mQqI
>>124 剣はHPのみ杖はMPのみ上昇とかでも
剣でも重鎧はHP大幅上昇、鎧はHPそれなりに・MP僅かに上昇とかアクセサリーでMP上昇マントとかいくらでもやり方あるんじゃ値?
132 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 17:10:06 ID:7rXkbY1T
>102
ファイターとかキャスターとかってくくりで覚えるアビやら特性もあると思うぜ。
133 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 17:12:41 ID:ASqD7nQG
ファイターのままでソーサラーのスキルがある程度まで使えるってそれ、
要するにサポートジョブじゃねーかw 11と同じ発想だ
戦闘時及びパーティー参加時は職能変更不可で
ファイターなら魔法は使用できない
ソロなら戦闘後に職能チェンジして魔法回復できる
これが一番良い
134 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 17:13:11 ID:DUqGoOV/
からくり士をやったことある人ならわかるかな
オートマトンと同じ仕組みになると思うんだよね
ヘッドとフレームに分かれていて、どちらにも白兵戦のものを付けると魔法形の属性アタッチメントが付けにくくなる
逆にヘッドとフレームに魔法戦をつけると近接系の属性アタッチメントが付けにくくなる
だから武器に剣術士、防具に剣術士、幻術士系の装備を付ければ回復系スキルを付けやすくなるとかそんな感じだとおもう
これは俺の想像だがいちばんありえると思うわ
>>126 >スキルを選ぶこと自体がひとつのジョブデザインですが、そこにどういう“アビリティ”をつけて
>遊んでいくのかという部分で、プレイヤーの個性を出せるように設計しています。
確かに「アビリティをつけて」っていう発言があるな
やはりスロットに覚えたアビリティを組み替える方式なのか
どこでもジョブチェンジは、ノマドモーグリを連れ歩いているようなもんだな。
現実的に考えて、その日に自分が上げたいジョブ(職務?)以外では参加したがらないのが普通だろ。
ジュノで誘われ待ちしていたときと基本的に同じだ。ジュノでは、たまたま同レベルで
複数ジョブ持ってる人が融通きかせてくれることがあったけど、14ではそれが若干やり
やすくなるのか? 最初からレベルシンクみたいなのがあればそうだろうけど。
>>127 それだと「ナイト」になれないから
そういうのじゃ無いと思うんだがなー
138 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 17:15:43 ID:7rXkbY1T
>135
リール回して、その結果によってどのアビが発動するか決定だな。
ナブラでリール止められない奴は参加希望出すな!
139 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 17:15:56 ID:+viP8m1/
>>131 HPやMPは現在の武器というか使えるスキルによって増減し、足りない部分は防具で補う、みたいなのがいいと思う
つっても使う武器によって0まで下がっちゃうとさすがに不便すぎるから、ある程度は用意されてる、みたいな
MPが欲しいからふにゃふにゃ装備してるナイトもどき、とかかわいそうだしな・・・w
140 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 17:16:57 ID:c44ds0mO
PS2でもPCでも箱○でも回線落ちなんか滅多にしないのに、PS3でオンゲーやると良くエラー吐いて落とされる。
PS3で出すなら、ソニーにPSNの回線の糞さを改善させなきゃ爆死すんじゃね?
141 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 17:19:02 ID:FmMGIJrA
>>137 盾装備すれば挑発とか簡単な回復魔法使えるようになるんじゃね?
142 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 17:19:32 ID:yAmECRX0
わたしPS3でオンゲやっててもエラーで落とされるなんてことないけど・・・
143 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 17:20:29 ID:DUqGoOV/
たとえばだが、剣術系のスキルを挑発(スキルポイント2以下SP)、バーサク(SP3)、ディフェンダー(SP3)
回復系スキルをケアル1(SP1)、ケアル2(SP4)
防具にはポイントが部位によって決まってるんだろう
剣術系防具なら
頭に剣術系スキルポイント3
胴に剣術系スキルポイント3
回復系防具なら
頭に回復系スキルポイント3
胴に回復系スキルポイント3
これに剣術系の武器を持ったまま魔法系の防具を付けても2ポイントしか使えませんとか。
144 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 17:20:55 ID:Dg0hW7e8
11の合成的なスキルのシーソーも考えてるような事いってるし
同時にある程度の性能は発揮できると考えてよさそうだけどな
そうじゃないとシーソーする意味ないし
>>141 盾の扱いどうなるんだろうな。
11だとないと以外でもいろんなジョブが装備できたから、
盾で無条件でナイトもどきになるってわけにはいかないだろ。
146 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 17:21:16 ID:HinDt9ob
まあとりあえず二時間ていどでもけっこうがっつり遊べた気になるゲームにしてほしいわ。
レベルシンクが実装されてもFF11はこの時間枠ではなんにもできないこと多かったし。
147 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 17:21:40 ID:+viP8m1/
>>140 PCでも出るんだし、鯖は□の鯖っしょ?
>>139 武器を変えると職能チェンジできてしまうということから、MPなしっていう職能があると
何かと不具合がでると思うんだよね
なので、例えば今の戦士の「挑発」なんかのMPノーコストのアビリティもMPを消費する
ようにする(WoWとかでは普通のことだけど)
MPの増減は着るもので、重装備だとHP+が大きくMP+が小さい、軽装はその逆っていう
風になるんじゃないかと妄想
まあ新規低年齢層だろうが旧11プレイヤーだろうが
ヒャッホイでアタッカーしたがる奴ばっかりだろうし
自己回復できるようになったとしても、オールソロでクリアとかありえないから
また脳筋or魔法系脳筋が町で盾とヒーラーとバッファーを募集するのは間違いない。
MPじゃなくてマナやスタミナを使用しますってのは多いな
でもそうなるとFFじゃなくなる気もするがw
151 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 17:23:32 ID:+viP8m1/
>>145 盾スキル上げてれば使える、盾スキルは職能がファイターでないと上げられないし使えない
両手武器を持っている場合も使えない、みたいな感じにすればいんじゃね
152 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 17:23:59 ID:AT691G0F
ファイターとソーサラーできないやつは希望出すな!
153 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 17:24:27 ID:hVSZVgEf
そこでまさかの魔法回数制を実装したらタナPに一生ついてく
154 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 17:25:16 ID:c6/6gzQc
まぁなんにしろもっと情報ないとなんともな
155 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 17:25:44 ID:yAmECRX0
>>149 まぁユーザーのアタッカー好きはFF11だけでもよくわかるからなw
156 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 17:26:32 ID:u1miegVI
白ばっかだった俺は今度こそ前衛をやる;;
157 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 17:26:36 ID:ASqD7nQG
個人的にはMPはとっとと廃止するべきだと思うわ
FFらしさに拘り過ぎると老死する
158 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 17:26:49 ID:pCSaHaIU
回復とか支援ジョブを奴隷とか言っちゃうからな
159 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 17:26:52 ID:MB0NjYSZ
多対多を想定してるならtankとかいらなそうだけどな
160 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 17:27:46 ID:7rXkbY1T
赤メインにして裏とかメリポで常時イライラしてた俺も今度はアタッカーやる
161 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 17:28:00 ID:+viP8m1/
>>148 まぁアビリティをMP消費にすれば・・・ってのは確かにいいと思うが
しかしMPには魔法を使う上でのリスク、みたいな意味合いもあるだろうから
アビリティをそれと同列にしてしまっていいのかなーとも思うんよねー・・・
例えばFF11の黒魔は、MPを消費するというリスクを負って大ダメージを出す
狩人は金を消費するというリスクを負って(以前は)結構ダメージを出す、みたいな感じで
アビリティも同列にしてしまうと、少し無個性化が進むんじゃないかなと思ったりもしないでもない今日この頃
162 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 17:28:04 ID:lDzeoVD7
結局リーブ何枚も使った大クエじゃないと
あの装備は手に入りませんとかなら
FF11と一緒だよね。そして間違いなくそうするよね
163 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 17:30:04 ID:TOXYBzNC
俺、家を建てる
>>155 だから、ジョブなくしてスキル制にしたって
回復スキル?杖スキル?に全部振ってる呪術師と
盾スキル?回避スキル?に全部振ってるファイターできない奴は希望出すな
で、剣スキル全振りなら、○▼(HNM素材orドロップ)持ってない奴以外来るな だなw
もしスキルシーソーじゃなく、自由自在に動けたとしても、ボス前の作戦タイムで
A「Bさん盾役お願いしますね、Cさん回復役、Dさん補助役で^^」
B、C,D「え?俺アタッカー役がいいんだけどwww」
役割分担しないで各自ヒャッホイだと負けるような難易度だと
「バ開発のオナニーBCくそうぜえ」「またバ開発にぼくのさいきょのモンスターかよ」
ってなるんだよなw
165 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 17:30:52 ID:KuETtldX
今ならあなたが建てたマイホームにモーグリがくぽー
166 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 17:31:25 ID:MYM4b7e7
アタッカーやる奴多そうだから、俺はあえてヒーラーやるぜ
んで、キャラはヒューラン♀にしてhime扱いされるのが夢なんだ
168 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 17:34:27 ID:UrbM6Onh
スキルを職能跨いでは使えないと思う。使えたら盗むがデフォになるぞ(;_;)
169 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 17:34:45 ID:7rXkbY1T
>166
リメイクだとMP制になってるわけで、回数制はダメだと認めちゃってるわけで。
170 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 17:35:25 ID:+viP8m1/
俺は弓術士でやって・・・初期の狩人やケモりんみたく
弓術使う人と組んだの初めてです^^って言われるんだ・・・
171 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 17:35:38 ID:5JGBHxhE
グリダニアのイラストがすごい好きなんだが絵師の詳細わかるエロい人いない?
172 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 17:35:38 ID:hVSZVgEf
また挑発(必須アビ)持ってない奴は希望出すなになるんだろと考えるべきか
挑発が全ジョブに開放されたんだと考えるべきか
みんな好きなように戦いましょうー
「PTは全滅しました」
174 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 17:37:55 ID:NiBziUp4
初代FFとかポーションゲーだしな
回数制はカオスだろう
175 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 17:38:00 ID:KuETtldX
生江がそれぞれ違えど、ヘイトアップ効果持つアビが多く実装されてもいいよな
FF14だけじゃなくFF11でもすればいいのに
176 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 17:38:26 ID:BOtH4kAz
もうさ、クラウドコントロールとか無しになるくらい
無双状態にして欲しいよ。
きっついBFはモンス100匹出てくるとかみたいに。
っていうかトレーラーのクラゲがそうか。
177 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 17:38:28 ID:yAmECRX0
○○ない奴は来るな!なんてヴァナ内じゃまったくみないってのに・・・・・・。
他のゲームじゃしらんけどww
178 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 17:39:38 ID:5S08G8TH
ところで園芸師とか戦闘力はどの程度あるのだろうか…
179 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 17:40:03 ID:+viP8m1/
>>175 ぷ・・・プロテアしたらみんなこっち向いたァァァアッヒャー
みたいな?
180 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 17:40:25 ID:KuETtldX
言わないだけでみんな分かってるんだろう
ジョブ不問で募集中ですってシャウトよくするが
獣様やからくりさんが参加希望です^^って言ってくることはまず無いし
>>178 戦闘力無いからクラスチェンジしろって書いてる(作ってる)のではないだろうか
182 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 17:40:40 ID:yAmECRX0
モルボルなど鎌の一振りで収穫できてしまうていどの戦闘力
183 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 17:40:56 ID:QaCdscze
>>178 ウサギくらいは倒せないととは思うけど、スクエニだから負けそうだw
184 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 17:41:45 ID:+viP8m1/
>>178 マキ割りダイナミックが使えたりするんじゃね
植物系には強い、とかw
肥料取りにドラゴンの巣へ押し入れる程度ですん
186 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 17:43:23 ID:KuETtldX
>>179 侍が当初盾ジョブとしたかったなら
かたじけのうござる◇侍5[隔30秒]自分を攻撃するようにしむける
とか作るべきだったんだよ!
187 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 17:43:24 ID:Dg0hW7e8
>>184 植物に対する特攻的な物はあってもいいよな
対植物トレハン的なものとか
188 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 17:43:47 ID:MB0NjYSZ
園芸師の戦闘力が思いのほか高くファイターたちがネガり始める様子が手に取るように思い浮かぶ
189 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 17:44:08 ID:rZRry+Ue
きっと生産系は戦闘出来ない
一方その頃
ファイターはウサギに殺されていた
191 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 17:44:37 ID:7vf5ufGw
Q:エオルゼアは「FFXI」のルガディンのように各都市が地続きで、歩いて移動できるのでしょうか?また、エオルゼア以外の地域は拡張パックなどで広がっていくのでしょうか?
A:歩いていけたり、そうでなかったりします。もちろん、将来的にはエオルゼア以外へも広がっていきます。
これってシームレスマップ否定なんかな?もしくは都市を中心にした今で言う1リージョンが
シームレスなんかな?
192 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 17:45:10 ID:+viP8m1/
>>186 そんなもん表示された日にゃ仲間が吹いて回復ミスるわw
193 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 17:45:24 ID:TOXYBzNC
ダメだ・・あのスクショはインパクトありすぐる・・
消えていた内の炎がまたメラメラと・・
194 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 17:45:25 ID:KuETtldX
キラー効果をより強くして
園芸師にビーストキラーやプラントイドキラーが
>>191 チョコボに乗るのに読み込みは無いよな?
だからシームレス否定ではないが、肯定でもない、ただそれだけだとおもう。
196 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 17:46:11 ID:hVSZVgEf
>>178 ギャザラーは戦闘能力無い代わりに便利アビ特性ある感じじゃね?
採集できるのは大前提として、採掘師なら物を沢山持てるとか木こりなら移動速度アップとか
197 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 17:46:23 ID:QaCdscze
今回、モンスに熊がいるかどうかが激しく気になるw
198 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 17:46:54 ID:+viP8m1/
>>187 園芸だもんなぁ・・・そりゃもう戦いながら収穫するくらいの勢いでw
>>179 実際、FFXIは挑発スキル少なすぎなんだよな
ま、そういう風にデザインされてるんだけど
それまで、
単体挑発スキル系3つ、範囲挑発スキル系2つ
とかが普通だったからびっくりしたよ
別に園芸士は戦闘できなくていいよ。
つか戦う訳ねーじゃん。殺虫剤や駆除剤、獣用罠使うんだから
201 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 17:48:12 ID:KuETtldX
マンドラさんは安泰だとしても為さんやコリブリさんは
ユーザーには人気高いが開発はどう思ってるんだろうか
もしかしたらお別れかも試練・・・
202 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 17:48:19 ID:ASqD7nQG
ギャザラー・クラフターも戦闘力あると思うけどな
でないとファイターやソーサラーと同格である意味が分からん
銃とか機械弓とかがそのうち追加されるんじゃねーかな
シーフとか狩人はそっち系だろう
203 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 17:48:30 ID:+viP8m1/
>>191 ていうか間に海がありますとか川がありますとかそういう意味じゃねぃのかな
筋:完全攻撃系のスキルだけを極めたいんで、後衛へのチェンジは常にお断りします。
205 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 17:49:12 ID:yAmECRX0
ギャザラー・クラフターの戦闘能力がまったくないってことはないだろうよw
taisaiは?
峠のtaisaiは残るんだろうなッ!!
>>196 もしかしてトレーラーのあれか
採集スキル100 キャラバンチョコボ:アイテムスロット50追加
>>203 うむ、ムービーにもあった変な空飛ぶ乗り物やチョコボに乗って移動しますよってだけだと思う。
209 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 17:49:50 ID:BOtH4kAz
>>202 つかギャザラーするときも戦闘で使うことができる
スキルが鍛えられるってことじゃないのかな?
ナタ振り100回すりゃ刀も振れるようになるだろみたいなw
210 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 17:49:59 ID:+viP8m1/
>>199 初期はヘイトが高いスキルが多かったけど、減ったからねぇ・・・
・・・まぁしょうがないっちゃしょうがないけどw
サポにもう少し幅を持たせるためにも、ある程度増やしたほうが良かったかもしれんね
211 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 17:49:59 ID:rZRry+Ue
園芸は俺の家の庭綺麗にするまでPTくるな!
212 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 17:50:52 ID:MB0NjYSZ
まさかりでもランページぐらいは撃てるんじゃないだろうか
とんかちでもヘキサぐらいは撃てるんじゃないだろうか
214 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 17:51:06 ID:+viP8m1/
>>201 大丈夫だと思う
主にモデリングやデザインの手間的な意味で
キャラのデザインがクソすぎる・・・・・
特にミコッテ、あれはねーだろ・・・・
216 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 17:52:21 ID:ASqD7nQG
斧と短剣がギャザラー区分だったら
斧戦士or盗賊志願者は憤死するかな?w
217 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 17:52:44 ID:Z9Yng+Jt
>>215 お前の分まで俺が楽しんでやるから安心しろ^^
218 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 17:52:50 ID:+viP8m1/
>>208 自由に飛べたら神なんだけどなー
・・・まぁ無理だろうけどさw
エリア切り替え不可で降りられる場所は限られててもいいからとべればなぁ・・・
219 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 17:54:19 ID:BOtH4kAz
>>218 段差一つ超えられないけどホバーみたいに浮いてる黒チョコボ
もしくはホバー機械ならあるかもしれん
221 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 17:57:10 ID:ur34XbDm
222 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 17:58:23 ID:+viP8m1/
>>220 寂しいなまたw
俺はキリンを上から眺めたり、下にいるフレに手振ったりしてみたいぜ・・・
段差とかを超えていけないよう、降りれるのは発着場みたいな場所だけ、とかでいいから・・・
223 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 17:59:36 ID:BOtH4kAz
キャラデザだめとか、11と同じだろ?とかバ開発に何度だまされんだよw
ってやつは、もっともっとネガキャン頼む。
転売厨も減るだろうし、β当選確率も上がる。
気合入れてやってくれ。
ルガディンがカッコ良くなったので困った。
黒魔みたいなのをやりたいが、どうみてもルガは脳筋向きにしか見えんからな。
おれは開幕ギャザラーでいく!
226 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 18:01:27 ID:k2GA2+Hm
アクションRPGみたいにするのかな?
227 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 18:01:31 ID:xGxI6AbV
グラとかキャラデザインは重要だけどMMOにおいて面白いかどうかの決定的な
判断基準ではない・・・少なくともみんな11で学習したと思ったが・・・
228 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 18:01:35 ID:KnHCik6k
俺ギャザラーやるよ
ギャザラーいないとNM倒してもドロップは少しあるけど、たんまり素材を剥げないとかにしてくれよな
229 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 18:03:13 ID:sZKrTWtc
ルガディンでごつい金属鎧をガシャガシャいわせながら両手斧を振るいたい
230 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 18:03:54 ID:+viP8m1/
>>227 でもやっぱりいい方がいいでないw
要素の一つではあるからねぇ・・・出来るだけ頑張ってほしいものだ
モンハンとか、他のオフゲのRPGの主人公求めてるやつは
まず間違いなくストレス溜めて嫌な思いするからやめとけ。
俺はヒーラーかタンクかバッファーの必須だけど一番不人気そうな奴の
必須だけど一番不人気そうなスキルに振って雑魚納金からのtellを無視するのが
今から楽しみでならないw
もちろん別垢でヒャッホイしつつw
232 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 18:04:58 ID:672VtwjG
233 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 18:05:05 ID:KuETtldX
当時はFF11もハイポリに騙されたが十分すげぇって思えたよ
今でもPCでやれば綺麗
おれの希望的観測。
12月19日FFXIII発売。
FFXIV1月末β開始、3月末製品版スタート!
235 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 18:06:50 ID:rZRry+Ue
次はキャラメイク公開と国の詳細キボンヌ
ルカディンは尻尾がなくなったガルカじゃねーかw体型同じだし
グラが良くなった所為で凛々しく見えるけどなー
237 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 18:07:26 ID:+viP8m1/
>>231 おまwモテないジョブが常時リーダーでtellで呼びかけてるのに無視された時の寂しさを知っているのかーー
いやまぁソレにも慣れるんですけどね・・・
238 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 18:09:09 ID:ur34XbDm
>>234 β短すぎ
β終了からサービス開始まですこし期間あくと思うから
β10月〜3月
サービス開始5月くらいが妥当
>>237 tell無視は冗談として。新規オンゲ初心者と11挫折者が入ってくるのは間違いないけど
オフゲと同じようにヒャッホイしてるだけで全てうまく行くMMOがありえないのは
100%間違いないから、βにそういうのが申し込んでこないように予防線張っときたいなとw
>>238 さすがにそれはないわ
早くても12月が妥当だろ
241 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 18:10:54 ID:KnHCik6k
海の都、砂の都、森の都、山の都、雪の都、空の都、
川の都、地底の都、渓谷の都、草原の都、機械化帝国、廃墟
ない知恵絞って何とか12都市考え出したぜ
242 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 18:11:39 ID:+viP8m1/
>>239 つってもβ権は高いだろうし、申し込むだけ申し込んでみるかみたいな奴も多いから無駄じゃねーかなw
純粋にやりたい奴にとっちゃ迷惑極まりないけど
243 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 18:11:41 ID:ulP0mQqI
生産職がファイターやソーサラー並みに強敵と戦闘する必要あるの?
生産アイテムを戦闘職に売り、稼いだ金で逆にレシピを買う
邪魔な雑魚殺しつつフィールドでのんびり素材探ししたりチャットするだけのエオルゼア生活送りたい
ここまで書いて気づいたがこれFFじゃねーや
244 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 18:11:41 ID:mA/v7QrJ
どうでもいいから13はやく出せと。
もうムービーだけでいいよ。
246 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 18:14:07 ID:+viP8m1/
>>243 モンスターがもってる素材を狩り取るためにも戦闘は必要じゃね
もしかしたらその職種がいないと落とさないような素材なんかもあったりするかもしれないし
ある程度PT組めるように出来てると・・・思うけどなぁ・・・
ゲーム内の経済規模は11の1.5倍くらいにはなりそうだな。
100人に1個の割合でしか供給されないようなアイテムを欲しがって
「金策難しすぎ;; やっぱり糞ゲーだった」とか言う奴が大量に出ますようにw
248 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 18:14:27 ID:gRCc8a03
>>245 WoWみたいに9ヶ月もやらないとしか言っていない
最近は昔みたいに長めはない
最大β期間3ヶ月くらいだと予想
250 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 18:16:03 ID:xGxI6AbV
自分はしらないんだけどFF11はどのくらいベータやったのかな?
251 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 18:17:50 ID:rZRry+Ue
βが4カ月も続くなんて耐えられない/(^o^)\
252 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 18:18:35 ID:+viP8m1/
βは長くてもいいからとりあえずやらせろ
>>250 実施期間は2001年12月17日から2002年4月26日
2002年5月16日 正式サービス開始
254 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 18:19:23 ID:Z9Yng+Jt
β漏れたらCOD4-2あるから俺は耐えれるが
βやりたくて仕方ないだろうな
255 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 18:19:35 ID:KnHCik6k
β外れたら憤死ものだな
256 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 18:20:14 ID:TOXYBzNC
もうほとんど完成してるんだよねやっぱり・・
MMOは外面とかよりバランスだろ。
どっちもパッチや追加ディスクでいくらでも変えられるとはいえ。
11もβと初期と今じゃ別ゲー。
>>256 田中「いつでもβ開始していいのですが・・・FF13が・・・」
河豚「FF13には参ったブヒ!」
259 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 18:22:42 ID:Mtiu+6e3
βなんて一ヶ月もやれば十分じゃね
261 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 18:25:42 ID:ulP0mQqI
>>246 LSメンの為にPTに入り限定素材を入手して武器を提供はいさよなら、今から効率プレイです。とかならなければいいんだが…
14が効率オンラインにならなければ普段から生産職交じっても平気なんだろうけど
効率はおれたちの心の中にある(笑)
263 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 18:29:08 ID:BOtH4kAz
>>262 1つミスするだけで空気悪くなるようなマゾバランスやめてくだしあ;
264 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 18:29:24 ID:xGxI6AbV
>>253 けっこう長いねー
となると下手したら本格稼動は来年の冬ってのありそうだな
13が12月より早く出るってことはあり得ないしな・・・
266 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 18:29:29 ID:KnHCik6k
むしろゾクゾクする
FF11で効率厨のウザさは皆わかってるだろうからな・・・
マターリ派とは自然と分かれると思うんだが。
新規はまぁ効率に走るだろうし、マターリ派は効率厨避けるし。
リディル持ってない奴はメリポくんなよ?^^;
269 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 18:30:25 ID:p5KKihhw
ノウハウも環境も違う当時だからの半年βじゃね?
あの頃はどこも手探りだからβ長かったけど
今はPS3以外はあまりβやる意味もないだろうから
βやってPS3でも大丈夫な確信持てたら即サービスインしそう
270 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 18:31:09 ID:+viP8m1/
>>261 生産職には、前衛ほどじゃないけどそこそこの攻撃力と
後衛ほどじゃないけどそこそこの回復や補助能力
そして生産職にしかない+αな要素があるんじゃね
PT全体に影響する特攻とか素材や金回りのスキルが
271 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 18:31:40 ID:syTLdPtU
技術的に難しいのかも知れないけど、他サーバの人とも何らかの形で
コミュニケーション取れるようにして欲しい。
最初っから数千人規模のコミュニティに限定されてるのはちょっと嫌だな。
他サーバにいる有名人とか見てみたいしw
272 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 18:32:38 ID:HvmfEUMb
13は12月発売が濃厚だな。
βは別に今年中に初めてても問題ない、あくまで発売日が来年だから。
273 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 18:32:59 ID:Z9Yng+Jt
俺鍛冶一気に上げてからファイター系やろうかな
14出ると聞いて、超久々にMMORPGやろうと思った
275 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 18:33:58 ID:KnHCik6k
まだ鯖間の移動等どうなるかは言及されてない
276 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 18:34:18 ID:+viP8m1/
鍛冶ねぇ・・・生産には当たりハズレがあるだろうけど今回はどうなるやら・・・
>>264 昔はどの会社もオンラインの経験が浅くβ期間はかなり長めでした
動作確認やデバック以外にもゲームのクオリティ上げにも貢献してました
最近はβから正式で内容がガラリと変わることもなく、調整くらいで終わってます
これはオンラインゲームの経験がある程度会社にも付いてきたのでしょうね
本来の目的の鯖負担、動作確認等でβ期間短めです
スクエニはFF11の経験もありますし、下手すると1ヶ月くらいで終了も可能性も・・・
278 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 18:34:37 ID:BOtH4kAz
>>273 俺も同じ考え。
戦闘職は調整入るだろうし何が有効なのかもよくわからんから
とりあえず鍛冶を極めるくらいカンカン叩きまくる予定。
それで戦闘で使えるスキル育てば御の字。
279 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 18:34:39 ID:AT691G0F
初めからサーバ間移動はありだなもちろん有料で
延々と繰り返し作業をする必要がなければ、効率を呪文のように唱える必要もなくなるさ。
敵を1匹倒してお終いなら勝てさえすればいい。
しかし、キャラの成長をカンストさせるためには長いプレイ時間が必要なはずだから、
少なくともPTでは自分に可能な最大「効率」を上げられる装備で参加するのが礼儀というものだ。
>>277 ×終了も可能性も・・・
○終了の可能性も・・・
会社的には来期頭から正式サービス開始したいでしょうね
β期間は収益ありませんしw
283 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 18:37:32 ID:+viP8m1/
284 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 18:37:39 ID:HvmfEUMb
どのMMOも生産や素材取りがおもしろくないんだよな、ポイントをクリックはかり、
11はさらにポイントが消える最悪仕様だった、
UOやWOWはやった事ないが生産面白いのかな。
ドライバー実装してくれドライバー
ねじ回しのことじゃなく、RFみたいなロボ乗り
286 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 18:38:30 ID:p5KKihhw
>>277 だよな
ゲーム調整はパッチで対応しますで良いし
βは最低限のチェック用で製品版出すのはあり得る話
だからといってすぐにでもβが始まるか?ってのは別の話だが
β長くやっても企業側にメリット無いからね
287 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 18:38:56 ID:/GLNzllb
新しい世界でもモンク一筋なのにゃ!
288 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 18:39:52 ID:TOXYBzNC
なんだよ・・チョコボは種族じゃねーのかよ
289 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 18:40:40 ID:xGxI6AbV
>>277 なるほど さすがに11での有料ベータ?の経験は生きるってわけね
11が「早いもの勝ち」過ぎたのが、効率が正義になった一因だと思う。
合成の店売りとか、経験値ウマーの弱い敵とか。
で、修正されると先行は美味しい思いしたうえに、早く先に進ん事で
さらに美味しい思いをしたり・・・なんてイメージも含めて、早く先へ!ってなったんだと思う。
例を挙げると初期の魚、クフィム巨人のギル、飛空艇の銀髪etc
今でも合成の店売りやなんかでvup後1週間だけラッキーなんてのが常にある。
なので、βと、vupに向けての社内テストをしっかりやって
後出しウマー修正さえなければもっと落ち着くと期待してるが、望みは薄めかな・・・
291 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 18:43:17 ID:04xomdcy
292 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 18:44:17 ID:mA/v7QrJ
先行した古銭はマジで儲かったなー。
1枚20万が飛ぶように売れた。
293 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 18:47:34 ID:p5KKihhw
>>290 いや、それはFFに限った話じゃないだろ
他ゲーでも先行有利はどこにでも転がってる話
先行してるから後発が出来ない事を出来たし出来うる可能性がある
って先行廃人釣らないとゲーム過疎るぜ
メインはやはり廃人(ログイン)ゲームだし
そして他ゲーでも効率語る奴は語るし
マッタリと自分のペースを守る奴は守る
むしろ後発有利なゲーム教えて欲しいわ
でもこの構図がおかしいのは同意する
294 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 18:48:04 ID:+viP8m1/
>>290 でも先行は先行の苦悩があるんだぜ
何が効率いいかは自分で開拓しなきゃいけないし
バランス調整もされてないから極端に上げづらい箇所があったりもする
当たり外れもわからないから、上げていた生産が儲かるかどうかもわからない
先行している者は結構ドキドキなんだぜw
296 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 18:49:30 ID:672VtwjG
先行廃人は人柱
だかこういう見方だと効率化を促進させてる様で虚しい
>>290 11はPvPみたいなプレイヤー同士の正面対決がメインのゲームじゃないけど、
そのかわりに全員が同じ方向に走る熾烈な競争なんだよ。
MMORPGの本質だからこればっかりは変えられない。
298 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 18:50:25 ID:uut7XqnH
1日1時間プレイの奴が美味くない事を
1日20時間プレイできる奴がやり続けたら美味い事になり得るからな
299 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 18:53:14 ID:7CuXOg/p
おまえら忘れてる(考えないようにしてる)だろうけど
もうそろそろアルバイト達がテストを兼ねて14プレイするんじゃね?
一足先に14プレイしてニヤニヤしてここを眺めるやつがきっといるはず
店売り修正なんか、合成の素材設定から実際の鯖の競売覗いて
新アイテム実際に店売りすればすぐわかるだろうに・・・って思ってね。
敵のドロップアイテムやギルなんかも、開発自身が設定してるんだから
ギル流通的に危険かどうか判断するの簡単だと思うんだ。
メリポとか赤盾みたいに思っても見なかった〜ってのならしょうがないとは思うけどさ。
先行有利は間違いない。
先行有利を無くそうと思ったら、完璧に近いバランスを取れる運営開発が必要。
■には無理です
302 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 18:56:00 ID:7CuXOg/p
>>301 内容超薄くすれば先行有利も糞もなくなる
■にだってそれくらいはできるさ
303 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 18:57:09 ID:+viP8m1/
>>300 鯖の競売の素材価格ってのは流動的なものだからねぇ・・・
それを全ての合成レシピ分調整するのはなかなか大変じゃね
どこかで穴が出ることもあるだろうし、意識的に多少黒字が出るようなものも用意してるんだろう
304 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 18:57:10 ID:p5KKihhw
>>298 違う角度からの例えだと
家庭教師のバイトは単価良くて拘束も短いが一生の職業にはならない(らいとプレイヤー)
会社員になって時給計算すると涙目だが職業足りえる(廃人)
たとえ完璧に近いバランスとっても先行有利は変わりないでしょ
新装装備とかはクソでも高値で買ってくれる人いるし
先行者利益は、それまでの結果だからね。
それを否定するようなゲームに人は集まらない。
たとえるなら、モグボナンザだけやっていれば何でも手に入るようなもんか。
>>303 意識的に黒字ならすぐに修正かけたりしない。
そして先行ウマーの馬鹿げた店売り黒字なくしたいなら、
合成素材の店売りと同じ値段にすれば、確実に黒にはならないのに・・・
だから、開発が意図的に先行ウマーを作ってるみたいにも思えるんだよね。
なのに効率だけじゃないです^^とかw
308 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 19:00:21 ID:yAmECRX0
先行有利先行有利って・・・後発は後発で有利な面は多々あるじゃない。
レベリングにしろ合成にしろミッションにしろ、普段ネットで収集している情報はどこからきてるのよ?
>>305 あ、俺の言ってるのはシステムの穴とかアイテム転がしとかの調整ね。
新装備とかはレア運や貯金、LVの問題だろうし、それは費やした時間で変わる。
そこを同じにはできないお
先に75になってリンバス行って古銭取って高く売ったり、
先に合成100にしてHQを高額で売るような先行有利は普通の事だし、文句は言ってない。
問題は、1週間だけ店売り黒字で大儲け、とか
クフィムの巨人が1ヶ月だけ1匹600ギル落とす、とか
2週間だけ黒マンドラが弱くて経験値ぼろ稼ぎ、とかそういう奴。
>>308 愚痴るやつにはそんなこと理解できないさ。
実にリアルだ。現実にも「金持ちに搾取されている」としか考えることができない
人たちがたくさんいるよね。
312 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 19:05:10 ID:eBHE67Mu
>>310 設定ミスで10秒だけ街の外の敵が最強武器落としました
とかあったら問題だわな
313 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 19:05:15 ID:+viP8m1/
>>307 合成素材の店売りと同じ価格にしたら、スキルage超楽じゃね
競売から仕入れれば黒字出そうだし
てか先行のウマイ面だけを見てるようだけど、先行ってのはソレに見合うだけのつらい面もあるんだぜ?
初期の鍛冶なんて、一般的にモンス等から得られる収入に比べてあまりに素材の費用が高く、レシピも少なく
アスピスを延々と作るような段階で脱落しまくったもんだ
延々と散財し続けて、アイアンサブリガあたりまでたどり着くとようやく黒字が出る、そんな世界だった
今じゃ楽に思うだろうけど、当時でいえばかなり金銭面で工夫しないと先行できなかったからな・・・
314 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 19:06:52 ID:+viP8m1/
>>310 それは先行じゃなくて誰でもできそうな期間限定サービスじゃね・・・w
他のMMOだと、すげー強かったネームドが弱体されたり、クエが簡単になったりするのはよくあるけどな。
チャクラム分解祭りはうまかったなw
最近、鍛冶60にしたけどほとんど赤字でなかったよ。
60キャップの時代は大変だったろうな。
318 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 19:08:30 ID:KuETtldX
>>310 ずっと前に株の設定ミスで数億稼いだ奴と同じようなもんだと思うが
319 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 19:09:01 ID:B6eLip4J
cβ外れたら気が狂いそうなんで有料オープンβにしてほしい
320 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 19:09:25 ID:KnHCik6k
スタートダッシュで最初に何をするかってのは、まず金だな。
素材集めやら合成やら、バランス取れてないとこから目一杯金を吐き出させる
守銭奴の如くギルを手持ちいっぱいまで溜め込む。現実でもMMOでも金は重要
レベリングやスキル上げなんてのはあとからのんびりやれば良い
321 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 19:10:10 ID:eBHE67Mu
>>318 設定ミスで一瞬で数億円稼ぐとかマジ萎えるよな、クソ運営死ねよ
俺このゲーム解約するわ
>>318 そんなに現実世界に例えたいなら、
システムのミスで預金500ドルしかない奴が500万ドル引き出して
逃げ出して捕まった例があるけど、こういうのが普通にまかり通ってるみたいなもんじゃね?
324 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 19:11:22 ID:KuETtldX
>>310 そういう修正があったら、
修正前後で差額を計算して修正前のでうまい事稼いだアカウントには
差額分が借金のように付けられたいいのでは?
そういう処理してるMMOあったような気がする。
>>322 実際にバグ悪用でモルディン監獄送りになった連中もいたと思うが。
329 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 19:15:09 ID:yAmECRX0
バグ利用に関してはFF11でもBANされるぞ。
330 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 19:17:21 ID:EZ6JlcDl
しかし、初期の通貨流通量が少ない時期にどうやって金策するかね。
やっぱり倉庫に素材ため込みか?店売りだと後で損したとか思いそうだし。
332 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 19:19:21 ID:eBHE67Mu
バグ利用と仕様の利用の境界線がはっきりしないから困る
店売り大儲け→今でも店売り黒のアイテムはかなりある
修正されたものも多いが、これに関してバンされた奴は居ない
店売り大儲け2→いわゆるムバ水 NPCから買ってその場で売ったら黒だった BAN警告が出た
店売り大儲け3→カレーパン NPCから材料を買って合成して売ったら黒だった 修正されたがBANはなし
333 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 19:20:52 ID:+uVW+sgz
334 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 19:21:33 ID:+viP8m1/
>>331 俺は獣人の装備ソロで剥いで売って資金稼ぎしてた
335 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 19:22:10 ID:mrQNUDRV
>>333 そうだよFF14はやるべきじゃないね^^
俺はやるけど。
337 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 19:23:08 ID:eBHE67Mu
>>333 これとかいつのSSだよ
少なくとも数年前にはスリプルキープなんて仕様上不可能になったし、
やってる奴らを見かけたらGMコールしたら警告が行くようになってるし
338 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 19:23:45 ID:KnHCik6k
>>331 生産システムがどうなるかわからんけど、通常は合成売りが鉄板だな
みんな金は欲しいが、引き取ってくれるとこ少なくて入手した素材は店売りぎりぎりで安く出してくれる
合成後のブツは店売りでもそれなりに高く売れる。スキルも上がって一石二鳥
>>334 てことは競売か。
オレは金策気にせずにひたすら戦闘してたな。
スタートダッシュの初期は急速に鯖全体の通貨量が増える時期だから、現金の価値は..どうしよう。
340 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 19:26:24 ID:+viP8m1/
>>339 違う、店売りだぜー
競売がろくに機能してない時期さね
>>340 ああ、そっちの装備か。
獣人製品のことかと思った。
競売はFF11とまったく同じ仕様になるのかな?
出品枠は増やして欲しい。
343 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 19:30:49 ID:eBHE67Mu
■出品は8個まで可能になりました。
※8個目を出品中は落札が出来なくなります。
344 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 19:30:59 ID:+viP8m1/
>>339 俺の場合は当時強かったナでソロで金になる装備もってる敵ぬっころしまくって合成資金をためつつ
鍛冶を40付近まで上げる→アイアンサブリガが店売り黒字だったのでそこで延々とサブリガ天国→
スキルをキャップまで上げる(リーピングや皇帝、クジャクとかが3〜5万くらいだった時期)
カバンクエで入手がHQのみだったスチールが20万で売れたので、ジュノでバザってがっぽり稼ぐ、みたいな流れだった
345 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 19:33:15 ID:JC3xU7fA
武器とか修理でも生産スキル上がるんじゃないかあんまり物作らなくてもよさそうな気がするぜ
去年FTが始まったときに久々に復帰してみたんだが、
セルビナでグレートアクス買って三国で転売が未だに機能してて驚いた
いやFTがあったから機能してたのかな
>>345 合成をそんなヌルい仕様にするか・・・?
>>347 最初はぬるいかもしれないが、11でいう60キャップ時代のあたりからきつくなるよ、きっと。
最後までぬるかったらやる価値無くなるしな。
349 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 19:41:33 ID:KufdFzQE
新しい種族でもきてるのかと思ったら。。。
何で種族名変えたの?
グラがまんまヒュームじゃんエルヴァーンじゃん
ミスラじゃんタルタルじゃんガルカじゃん
種族名称なんて飾りだしどうでもいいがな
>>349 君には合わない糞ゲーだよ。
さいなら。
353 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 19:46:10 ID:sWPNaG9G
ヒント:装備が消耗します
354 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 19:49:13 ID:gRCc8a03
>>332 1→売値が適正かどうか、バランス的にどうかを判断するのは運営の仕事なんで
ユーザには責任はないし、不具合かどうか判断しようがない。
2?カレーパンは合成っていうアクションを間に挟んだからこその黒字。
合成品店売りが黒字になるものは他にもあるし、それ自体は不具合ではない。
売値に関しては1と同じ。
3→ムバ水みたいにNPCから買ったアイテムをそのままNPCに売ると買値以上になるっていうのは、
そのほかのアイテムの通例から言ってユーザ単独でも不具合と判断できるレベル。
355 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 19:50:42 ID:NPRVHXMa
はじめのうちは ファイター3 ソーサラー3 みたいな募集になって
効率求めるために ファイター3(盾、攻撃特化) ソーサラー3(役割こなしながら回復できる人) PLとしてその場で修理できるクラフター募集とかになるんだろうな
ギャザラーディスってんのかよ
357 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 19:51:46 ID:04xomdcy
>>354 無理矢理納得しようと頑張ってもちょい厳しいなw
ちゃんと考えて作ってれば起きないかなあって
358 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 19:55:59 ID:mrQNUDRV
名前が違うのはその設定が違うからだろ
能力的には近いがミスラなら群れを成していたがミコッテは単独行動が多いらしいし
同じだとその辺に誤解からくる批難が出てくるかもしれないから
あくまで似てはいるが違う種族というのを示したくて名前をかえてあるんだろう。
性格とかもルガディーンは全員ザザーグ化している予感w
>>357 まぁ、無理に理由つけるとって感じではあるけど
3だけは利幅が問題じゃないって点で違いはあると思うよ。
360 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 19:59:37 ID:CL3S08H5
木こりPTで金の斧狙いで泉近くの伐採にいきませんか?
鉄の斧持ち5名募集です!
ミコッテは縄張り意識が強いらしいね。
やっぱり黄金水でマーキングするのかな(´・ω・`)
漁師五人PTです、マグロいきませんか?わかめ採取ありでもOKです
363 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 20:01:14 ID:7vf5ufGw
ミコッテとまんこしたい
365 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 20:02:24 ID:KuETtldX
霧が濃くてまんこ見えない
ミコッテがいっぱい居ると臭いのは間違いない(´・ω・`)
367 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 20:04:20 ID:mrQNUDRV
368 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 20:06:51 ID:j3ARJaOo
>>366 ジャコウネコだったりするとまた話は変わってくるかもしれないな
369 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 20:07:16 ID:3WnNCw4d
ギャザラーさん採集しないで戦って下さい^^;
370 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 20:07:19 ID:rZRry+Ue
ミコはくさい
371 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 20:07:37 ID:/6lBh+Lw
またデオードにゃ もうなれっこにゃ
372 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 20:08:25 ID:2D+3QbZI
>>368 ミコッテのウンコから未消化のコーヒー豆を取り出してコーヒーにして飲むんだな?
ミコッテは風呂嫌いっぽいもんな、猫だし。
絶対洗ってない犬と生ゴミみたいな臭いがするに違いない。
374 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 20:09:41 ID:BOtH4kAz
ララスレが3スレ目立ったというのに
お前等は黄金水ごときでおなかイッパイか。
375 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 20:11:28 ID:TOXYBzNC
FF10-2で好評だったドレスシステムを採用します!
376 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 20:13:50 ID:EZ6JlcDl
>>373 ちゃんと舐めて綺麗にするので綺麗ですにゃ
♪ ∧,_∧ ♪
( ´・ω・) ))
(( ( つ ヽ、 体うごかそ♪
〉 とノ )))
(__ノ^(_)
378 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 20:14:22 ID:i57LiZuG
猫のウンコから取り出したコーヒー豆って
マジで高級コーヒーとして存在するんだっけ?
どんなゲームになるか今から楽しみ
クリゲーじゃない事を祈る(`・ω・)人
獣人たちのデザインもきになるは
381 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 20:15:18 ID:AnL59vvV
PS3でどうやったらクリゲーになるん
382 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 20:16:15 ID:EZ6JlcDl
目標をセンターにいれてクリック
目標をセンターにいれてクリック
ミコッテマンをセクシーにしてクリック
ミコッテマンをセクシーにしてクリック
384 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 20:19:39 ID:KuETtldX
マクロゲー
385 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 20:21:15 ID:fup19Knn
猫は相変わらずキモオタ御用達ポジションか
良い感じだ、14でも使うぜ
ミコッテのどこがマグロじゃー!
387 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 20:21:44 ID:j3ARJaOo
ふむ、そういったマンネリ打破のためにも古の神器「パワーグローブ」を蘇らせて
斬新な操作系を構築してもらうしかないな・・・
EQやWoWをパクって泳いだり潜水できるなら・・・
ミコッテ(´・ω・`)おまえは無理か
マグロってよりブリ、だよブリ
ぶりぶりぶりーて感じ
390 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 20:23:05 ID:mrQNUDRV
そういえばみんなチャットログとかどういうのがいい?
俺はあのグラだと噴出しはいやだ(´・ω・`)
391 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 20:23:18 ID:ijj+zfKD
新種族本当にくるかなぁ。この種族だけじゃせいぜいFF11-2くらいだな。
手は震えるけどwwww
392 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 20:23:42 ID:7vf5ufGw
ミァンコッテ
393 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 20:25:02 ID:+viP8m1/
>>390 ログを種類別に好きに分割して、表示される場所やエリアの大きさを調整できるのがいいかな
394 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 20:26:06 ID:04xomdcy
全画面じゃないといいなあ
395 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 20:26:20 ID:BOtH4kAz
>>393 フィルタリング違うのを2個以上出せればそれでいいんだよな。
UIはPS3が足を引っ張るが。。
396 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 20:26:26 ID:7vf5ufGw
コマンドウィンドウやチャットウィンドウの移動は可能?A:ウィンドウの配置などが自由にできないか、現在検討中です。(電撃)
>>390 3つぐらい開けて窓の大きさを調節できて表示フォントのサイズも調整可
say、シャウト等の表示を窓毎に表示させるかも調整出来る
398 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 20:26:33 ID:j3ARJaOo
>>390 ジョジョの擬音風書き文字でキャラの背後に表示されるといい感じだな
>>391 ミコッテ♂は諦めてない(`・ω・´)
インタビュー見る限り、何か・・・何かあるはず(´・ω・`)
400 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 20:27:46 ID:+viP8m1/
>>395 分割できないと戦闘中とかすげー不便だからねぇ・・・
そこらへんもちゃんと考えてあるといいけど、どうなるんじゃろ
401 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 20:29:33 ID:fup19Knn
11のUIの糞さは散々言われてきたことだから
14では気合い入れて改善してくるだろ
してもらわないと困る
UIはプレイヤーがカスタマイズ出来ればいいのにな。Addonで。
2垢決定だな
色んな種族でやりてえ
園芸士は植物系モンスターあやつれて、漁師はカニタコあやつれる!
405 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 20:35:14 ID:9KKKnOPZ
お前ら専門用語つかってんじゃねーハゲ
407 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 20:36:31 ID:j3ARJaOo
右手に竿、左手に鍬を装備して、漁師/農夫というマルチクラスの実現がっ!
408 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 20:37:08 ID:fup19Knn
409 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 20:37:51 ID:BOtH4kAz
>>395 PS2時代と違って3は解像度かなり高いし、昔ほど足引っ張らないんじゃね
411 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 20:41:57 ID:gRCc8a03
>>410 解像度って言うより、入力デバイスの問題じゃね
PS3持ってないから良く知らんけど
412 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 20:43:14 ID:BOtH4kAz
>>410 >>411 そうそう。PCだとマウスで微妙な調整とかできるが
PS3考えたら2分割とかしかできないんじゃないかっていう。
413 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 20:45:05 ID:+viP8m1/
414 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 20:46:08 ID:42shX9BU
猫と樽がきもいです。。。
さすがに状態異常表示はやってくれるだろ
βは始まったらUIへのダメ出しはしないとダメだろうな
417 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 20:50:24 ID:cMcJHbHB
そこらへんはさすがの■も学習してるだろ・・・
やべぇ手が震えてきた
419 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 20:50:48 ID:+viP8m1/
420 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 20:51:19 ID:fup19Knn
インターフェースのカスタマイズ画面では画面に細かなグリッドが引かれ、
位置を変えたいウィンドウを選んでから、十字キーで位置変更可能(モグハのレイアウトみたいに)
ウィンドウ枠の右下、或いは左下を選択してから十字キーで大きさ変更
めんどくせえええええええ
421 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 20:52:23 ID:BOtH4kAz
>>419 結局最後までインスニの不思議な仕様とか直らなかったじゃないかw
でも期待してるぜ、たなP!
チョンゲーみたいなインターフェースになるなら11の方がマシかもしれん
423 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 20:52:33 ID:N4xoVav0
楽しくてレイアウトに何時間もかけちゃう!ふしぎ!
424 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 20:54:15 ID:+viP8m1/
>>421 まぁ11から何かを学んでいると信じよう
425 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 20:55:03 ID:XSciXFBZ
状態異常に視覚的に何か欲しいよね
11の赤みたいなのはゴメンだ
モンクみたいなのもイヤだけど
426 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 20:55:31 ID:BOtH4kAz
>>420 そうそう。そんな感じw
PCだと、アイテムドロップログだけ上のほうに小さく出しておくとか
LSチャットとPTチャットを並行して出したり、ダメージ状態異常ログを
もう一枚小さく出しておくとかしたいわけなんだよね。
427 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 20:57:35 ID:j3ARJaOo
>>424 学んだからといって正しく生かせるかどうかは別の話だがなw
リザードマン系とかこないかなー
429 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 21:00:09 ID:+viP8m1/
リザードマンよりわんこがほしい
もう毛深い人間にわんこの首がついてるレベルで
430 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 21:02:44 ID:mrQNUDRV
要望を聞きわんこに毛深い人間の首がついてる種族を実装しました^^
431 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 21:03:52 ID:9KKKnOPZ
植物系がいい
432 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 21:05:23 ID:mrQNUDRV
要望を聞きモルボルをプレイヤー種族として実装しました^^
ろヴぉッとは?ろヴぉっとは要望ないの?
434 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 21:06:12 ID:BOtH4kAz
ハイファンタジーだからアリといやアリだよな。ロヴォも
435 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 21:06:29 ID:iuSyF9K5
要望を聞き壺をプレイヤー種族として実装しました。
436 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 21:07:16 ID:cQGN1VdO
海外で先行β開始ってことないよな・・・?
GM募集で9月から開始?みたいな噂出たのも海外だし・・・
公式の情報も海外の方が多いし
いまのスクエニになら十分ありえる気がorz
437 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 21:07:24 ID:rIl6v2DX
>>378,381
FF11を全く知らない若い層(今高校生とか)でチョンゲやってる層は
「FF11なんてクリゲーじゃんw」
とか普通に言うからな。どっかでそういう噂が流れてるのかは知らんがー
オンライン専用ってことはオフでできないのか?
オフである程度進めてオンに行くとかできないのか…
440 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 21:10:34 ID:9KKKnOPZ
なんだこいつwwww
441 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 21:10:52 ID:BOtH4kAz
またでかい釣り針だな…
442 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 21:11:12 ID:dsV2M3xh
>>439 失せろカス!
FF14はそんな甘いもんじゃねーんだよ!!
443 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 21:11:41 ID:EZ6JlcDl
油断してたらすごいのが現れたなw
どうする?
445 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 21:11:45 ID:9KKKnOPZ
>>439 FF14は遊びじゃねーんだよ!!!ガキ
446 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 21:12:15 ID:N4xoVav0
入れ食いワロスwwwwww
447 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 21:12:26 ID:mrQNUDRV
オフでやる必要性がないしな・・。
448 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 21:12:47 ID:i57LiZuG
ソロやってるぶんにはオフゲやってるのかあんま変わらんけどね。
敵の奪い合いになったりすることはあるが。
449 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 21:12:52 ID:noKzh5z/
>>430 まぁ確かにFFの運営は想像の斜め下を行くけどさ・・・
450 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 21:14:22 ID:YCPkNa5p
最近移民大杉だろ
451 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 21:15:13 ID:9KKKnOPZ
よう移民ノ
452 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 21:15:22 ID:n0AJOuZN
3年ロムってろw
453 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 21:15:58 ID:noKzh5z/
オフでできたらNMとか狩り放題だな
454 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 21:16:46 ID:7vf5ufGw
ベータの倍率やばいな・・・各国1万人(ps5000pc5000)計4万くらいじゃね?
455 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 21:16:52 ID:YOsFrMuR
リディル取ってない奴はオンくるな
456 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 21:16:52 ID:q9Nh+f34
FF14が出たら大抵のMMOは死亡すると言われてるし、全MMOスレの住人がここに集結してる。
457 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 21:16:54 ID:mrQNUDRV
>>453 オフ出来てもNMがいないそういうのが■eのやりかたさ
458 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 21:17:24 ID:s40xxjUq
FFは遊びじゃないからな、mjd
先に言っておくぞ
>>243,246
生産職も戦う っていう解釈が違う気がする。
ファイターで敵倒したあとソーサラーになって回復する、とか開発者言ってんだからさ、
ファイターで敵倒したあと 装備持ち替えて ギャザラーになって素材回収とかするんじゃね?
β年内きてくれ・・・
461 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 21:18:53 ID:noKzh5z/
>>457 さすが■・・・えげつないぜ
でもFF11の素材使いまわしストーリーとかもそのまんまでFF12程度にバランス調整して
FF11オフラインバージョン作ったら売れそうだな
463 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 21:20:48 ID:mrQNUDRV
>>461 それ言う人多いがいくらバランスを整えたところで
あの広い世界を1人(NPCの仲間がいたとしても)でやるには虚しいだけな気がするんだがw
464 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 21:20:55 ID:noKzh5z/
>>459 そういうのはFF11でいえば3ジョブ上げるのと同じくらい手間がかかると思う
時間が経てばそういう上げ方してソロる人も増えてくるとは思うが、PTだと普通に混成になるんじゃね
生産職にも武器が設定されてるみたいだし、そこそこ戦えるように作ってあると思われ
465 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 21:21:22 ID:7vf5ufGw
FF11のオフとかバランスしっかり取れればオフゲーじゃ内容で勝てるゲーム
今後出ないだろうな。
466 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 21:22:43 ID:yAmECRX0
オフゲにするにしても、ジョブバランスは今のままで十分だよ。
オフゲ用にしっかり調整しないといけないのは育成のバランスと移動だなw
舞台は移動しても住人は変わらん
ブロントさんはいるし、ぽこたんはいるし
うはwwwおkwwでリーダーよろwだよ
468 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 21:22:49 ID:mrQNUDRV
>>462 早い話FF14じゃなくてそのゲームをやればいいんじゃね?
もしくは似たキャラが出てるやつ。
わざわざFF14で期待しなくても・・
469 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 21:23:13 ID:cw2VEBM7
>>460 FF11の時と違って現時点(8月)でかなり出来てるっぽいから早ければ10月下旬〜
妥当な時期として12月ぐらいからβ始まってもおかしくない印象は受けるかな
予想としては β期間 12月〜2010年4月中旬迄
サービスイン 5月の連休明け
だといいなぁ
470 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 21:23:37 ID:noKzh5z/
>>463 大丈夫だ、FF12もフィールドだけはアホかってくらい広かったしw同じようなもんだw
標準移動速度をちょっと上げてやれば大丈夫じゃなかろうか
実際拡張ディスク含めればボリュームは相当なもんだし、やれる事も多い・・・
オフ用にもし調整できればかなり良ゲーになると思うんだがなー
>>459 戦闘後にギャラザーになって回収中に敵が沸いて
ギャラザーのまま戦闘に突入、スコップやナイフで奮闘するが全滅
472 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 21:25:10 ID:cQGN1VdO
途中でやめたからFF11のオフラインバージョン出してくれたらやってみたい・・・
まぁ、でも出ないだろうしクローン鯖作るプロジェクト頑張ってくれ
473 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 21:26:10 ID:BOtH4kAz
>>469 和田的に考えれば今期はドラクエと13の売上でなんとか凌いでおいて、
来期6月末の決算発表では14開始で順調なところを見せ付けたいところだろうね。
それから逆算すると1ヶ月前にはサービスインしてんじゃないかな。
474 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 21:26:28 ID:dsV2M3xh
またPT必須のバランスになるんかな
475 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 21:26:50 ID:7vf5ufGw
ドイツが8月19日
ここでプレイ動画
TGSが9月24日
ここでβ募集じゃね?
>>439 オフでもできるようになるらしいよ。
でもオンに来る前にしっかりパーティの練習してきてね。
TGSでβ募集とかしたらひどい事になりそうだw
>>464 そもそもスコップとか釣り竿じゃ「たたかう」ができないんじゃね?
って言ってるの。
479 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 21:30:07 ID:noKzh5z/
>>474 どっちにしろソロよりはPTのがうまいバランスにはなるだろうな
ソロでもPTの半分くらいの効率で稼げる、みたいなバランスになってりゃいいんだが
480 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 21:31:51 ID:XSciXFBZ
アーマリーシステム
・ジョブやライフスタイルを自由に変更できる
・ジョブチェンジのようなものだが武器を変更することでどこでも変更できる
・PTに誘われたとき前衛が多ければ後衛に、冒険が終われば漁師や鍛冶師にチェンジできる
・武器や防具にそれぞれ意味があり、より特化した能力を発揮したければ
それにあわせたコーディネイトが必要
・キャラのレベルやスキルより手に持ったもののスキルが一番のメインになる
・ひとりでも剣術士で攻撃しソーサラーにチェンジして回復などソロでも遊びやすい
・チェンジは武器のチェンジのみで行うのでストレスはない
・FFシリーズの戦士や黒魔道士などおなじみのジョブはあえて避けている
・どんなスタイルでもこの世界でちゃんと冒険できるようになっている
481 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 21:31:53 ID:Ek/KUljz
絶対出てきそうな敵:カニ
そろそろ全裸待機の時期か
もうPT組むのはイベントの時だけでいいですよー
484 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 21:33:21 ID:cw2VEBM7
>>475 それぞれの発表時期としてはそんな所だよね
>>477 TGS前後でネット媒体&紙媒体などでβテスター募集開始
TGS内ではゲーム詳細の発表&TGS来場者にもβ参加応募権(TGS枠)
って所じゃないかなぁ
485 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 21:33:35 ID:yAmECRX0
>>481 マンドラはぜったに来そうだ。
あと我々がくるかどうか・・・
ゆるいLSに入ってダラダラしたい
487 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 21:33:45 ID:BOtH4kAz
河)もちろん、脇道にそれずに剣だけで生きていくもよし、鍛冶師一筋で生きていくもよし。
どんなスタイルでもこの世界でちゃんと冒険できるようになっているので、期待していてください。
この河豚の自信が怖いな。
>>478 釣竿は武器じゃなく別枠じゃね・・・
生産職の武器、例えば銛とか斧とかかもしれない
489 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 21:34:39 ID:MB0NjYSZ
>>482 豪雨による土砂崩れで倒壊した家屋の下から全裸でファミ通を握りしめた状態で発見されとかいうニュースは見たくねーぞ
ギャザラー系クラスは支援ジョブ的な役割もあるのかな。
薬師みたいな感じで採集した薬草とかをアビで合成して
回復とかの支援が可能とか・・・
ソーサラーに回復系クラスっていまいちピンとこない・・・
まああるんだろうけど。
491 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 21:35:19 ID:yAmECRX0
>>488 生産が生産職としてそんざいしてるんだから、メインウィポンに釣竿でもいわかんないお
492 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 21:35:41 ID:XSciXFBZ
開発者インタビュー
・エオルゼアはすべての都市がFF11のように地続きでつながっているわけではない
・種族間の能力差はFF11ほどではない。
・♂♀の能力差は秘密
・キャラクリは顔、髪型、目の色、肌など多彩
・戦闘はリアルタイムだがアクション制は無い
・FF11のように敵をターゲットして戦うやりかたはメインではない。タゲ以外にも考えないといけない要素がいろいろある
・アーマリーシステムはどこでもチェンジできるのでアイテム所持数も多めに携帯できるようにする予定
・着替えの手間を簡単に出来る要素も
・すべての職能をマスターできるかは検討中。FF11のスキルのようなシーソーはあるかも
・キャラ成長システムのベースは武器。武器を使って成果を上げるとスキルがあがる
・ウインドウの配置位置の移動を自由に出来るように検討中
・武具は戦闘などで痛む要素がある
・リーヴを行うときはエーテライトで一瞬に現場に飛べる
・1日1時間しか遊べないひとでも楽しめる
・いくつかある都市国家のどこかに所属することから始まる
493 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 21:36:19 ID:BOtH4kAz
>>488 一平じいちゃんの釣竿で殺されたいのか?w
釣師をなめんじゃねえ!
494 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 21:36:22 ID:XSciXFBZ
すっげーー期待一杯だぜ
495 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 21:36:47 ID:noKzh5z/
>>491 今回は生産職が職として存在してるからこそ
それに即した武器が設定されててそれなりに戦えるようになってると思うが・・・
496 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 21:36:58 ID:EZ6JlcDl
ゴンのメインウエポンは釣り竿
497 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 21:37:50 ID:XSciXFBZ
>>495 冒険が終わったら生産職に変わる事も出来るって事は戦闘はないんじゃねぇの?
498 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 21:37:52 ID:noKzh5z/
499 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 21:37:59 ID:MB0NjYSZ
・エオルゼアはすべての都市がFF11のように地続きでつながっているわけではない
っていうけど11も地続きでつながってないよね
あとアーマリーシステムで気になるのは
1種類の武器=1クラススキル??
たとえば両手斧に適合したファイター系クラスは複数あるのかが気になる。
両手斧スキルを上げたらそれを使える別のクラススキルでも最初から
有利とか・・?
うー頭が混乱しそうだ
>>492 >・1日1時間しか遊べないひとでも楽しめる
これと似たようなこと11のときに言ってたよな
今度も嘘じゃねえだろうなwwwww
503 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 21:39:17 ID:noKzh5z/
>>497 でもどんなスタイル、生産一筋でもそれなりに冒険できるってことは、一通りこなせるんじゃね
504 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 21:39:33 ID:EZ6JlcDl
>>502 * *
* うそです +
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
505 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 21:39:38 ID:XSciXFBZ
506 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 21:40:21 ID:rIl6v2DX
>>493 まったくだ
魚紳さんの右目を奪ったものはなんだか教えてやれ
まぁ11でも感知されないようにすれば、いろんなとこいけるしね〜
>>502 リー○21の育毛を実感じゃないけど、1人でも例え何も出来なくても
楽しさを実感できればウソじゃないだろw
>・武器や防具にそれぞれ意味があり、より特化した能力を発揮したければ
>それにあわせたコーディネイトが必要
結局武器防具揃えて特化させないと初期の赤魔道士みたいな中途半端で使いもんに
ならんジョブになってしまうというオチ。
510 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 21:42:56 ID:noKzh5z/
>>506 魚紳さんのおやっさんの釣り針ですスンマセンでした
たしかイシダイ釣ってた気がしますうろ覚えでマジスンマセンでした
>>508 1しか実感できなかったらそれは嘘でいいw
職能であって職(ジョブ)じゃない。
道具持ち替えるだけで ファイター→ギャザラー とか職能変えれるのに
戦闘職能ではない職能で 戦闘をするって言うのがおかしいでしょ。
513 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 21:43:51 ID:BOtH4kAz
どーでもいいが、このやり取りむっちゃ不安になるんだが・・w
とりあえずってなんだよ。
河本氏:えーと、どう回答しましょう(笑)。田中氏:とりあえずお楽しみに(笑)。
前衛系と後衛系で2キャラ育てるのが良さそうだな
515 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 21:44:55 ID:Ek/KUljz
どうせ1日1時間じゃPT希望中、もしくは狩り場への移動だけで終わりだろうw
516 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 21:46:48 ID:noKzh5z/
>>512 別にきこりが戦ったっていいじゃない・・・
木切りに行ったらモンスが居ました、とりあえず退治してから木でも切るかでいいじゃない
FF11の合成スキルと混同しすぎじゃね
FF11の最初の構想だった、ソロやりながらその狩場でPT組むの目指してるんでしょ
2〜3人ででも遊べるバランスで
518 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 21:50:17 ID:BOtH4kAz
>>512 俺らはギャザラーとかクラフター以前に「冒険者」なんだよ。
た、たぶん戦えるさ。あぁ戦えるさ。
519 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 21:50:31 ID:mrQNUDRV
>>516 手に持つ装備次第ですぐ(戦闘中は不可かもしれんが)変えられるって仕組みなのに
キコリのままやるってのはネ実脳でなくても晒されるかもなw
木こりは植物系に、鍛冶屋はゴーレム系に強いとか
521 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 21:51:54 ID:j3ARJaOo
戦場の主戦力は農民を徴兵した兵士たちだぜ!
・・・、なんかで「不健全な生活を送ってる冒険者が、健全な生活で日々大地と格闘している
農夫の皆さまに勝てるわけもなく」とか言ってフルボッコにされてる話があったな・・・
522 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 21:51:56 ID:mrQNUDRV
でも、
ファイターのは「武器」ソーサリーは「魔器」だが
ギャザラーとクラフターはあくまで採集”道具”と生産”道具”だからな
戦えない気がするw
523 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 21:53:38 ID:YZe5i4JS
>>462スレチになるからアドは張らんがtubeでこっち見てくれ こっちのほうがロボの魅力満載だ
New Planetwars.ru "AFTERWIPE" movie part1 (RF online)
524 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 21:53:53 ID:BOtH4kAz
>>522 で、でも「バールのようなもの」で殺されたりもするじゃん。
なんとか戦わせてくれよ。
>>516 この辺の解釈の問題なんだよね
木切りに行ったらモンスがいました。武器を持ってモンスを退治したあと、採集道具に持ち替えて木を切りました。
っていうゲームになるんじゃないかな?ってのを言いたいんだ。
職能=職業(ジョブ)と理解してる人が多すぎな気がする・・・
526 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 21:55:04 ID:noKzh5z/
>>519 だからこそそれなりに職能ごとに特徴があるんじゃね
ファイターは物理、ソーサラーは魔法、ギャザラーやクラフターは補助や
対応する素材系のトレハン、特攻などの+αみたいな感じで
527 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 21:56:02 ID:2R7xxygn
採集できるのは安全な場所だけとは限らないからな
528 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 21:56:09 ID:BOtH4kAz
>>525 勘違いしてないけど、ファイターとかクラフターってのはあくまで日本語表記で
英語じゃDisciples of WarとかDisciples of the Hand、Disciples of the Landってなってる。
あんまり日本語職能名にこだわらないほうがいいと思うぞ。
529 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 21:57:01 ID:mrQNUDRV
>>526 その上合成と採集が出来るんだろ?
FF11のシーフの様に叩かれそうな立場になりそうだな!
ファイターやソーサリーが俺たちは戦ってるのに奴ら勝手に採集してる!とかw
530 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 21:57:55 ID:KuETtldX
獣様のような立場だったらどうする!
531 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 21:57:59 ID:noKzh5z/
>>525 一つの武器だけで一通りこなせるようにしてあると思うわ、俺は
勿論ソロで効率を高めるためには、職能を複数使って攻撃回復採取生産をするのがベストなんだろうけど
スキルを上げる手間や初期の事も考えると、効率はともかくどの職能でもそれなりに戦えるように出来てると思う
532 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 21:58:00 ID:cMcJHbHB
ギャザラーやクラフターが戦闘できるって・・・なんで?w
ここらってFF11でいうところの合成スキルレベルみたいなものでしょ
533 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 21:58:46 ID:j3ARJaOo
ギルドリーヴでみんなが「勇胆」を持ち寄るとドラゴン大行進なクエになったりするのだろうか?
534 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 21:59:14 ID:noKzh5z/
>>529 PT全体に影響が出ればいんじゃね
取った素材はPTメンツにも同じだけ振り分けられる、とか
シーフ+詩人みたいな感じで
重さの概念をいれると内藤がきこりしだすということがなくなるw
536 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 22:01:48 ID:s40xxjUq
「ジャンプ」や「ファイア」とかのガッチガチ戦闘用アビを持つファイター&ソーサラー
「ちけい」や「どうぶつ」などのキワモノアビを使うギャザラー&クラフター
というかんじに期待してる
537 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 22:02:11 ID:cMcJHbHB
538 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 22:02:35 ID:A9dNQYpq
ソロでもPTでもたいして効率かわんなくてもいいんじゃね?
それじゃPT組む意味ないじゃんって人はソロでやればいいかと。
PT組む=効率上げるって考えの人ばかりでもないでしょ。
さすがにミッションとかのボス的な存在はソロ不可で良いと思うけど。
539 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 22:02:55 ID:mrQNUDRV
>>535 わざわざその場で手に持つ装備変えるだけで役割を変えると言ってる上に
防具もそれにあわせて一斉に変えるシステムも考える。
さらにそうなると持てるアイテム数が多くなるがFF11よりアイテムもてるようにするみたいな発言してるのに
それはねーやw
540 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 22:03:29 ID:qZz2bQFL
>>525 んーー 俺がうまく説明できないのが悪いんだけど・・
職業と職能の言葉の違いをまず理解してほしい・・・
ファイターという職能 → 武器で戦う能力
ソーサラーという職能 → 魔器で戦う能力
ギャザラーという職能 → 採集する能力
クラフターという職能 → 生産する能力
なんだよ。ファイターとかギャザラーってのは職業じゃないわけ。
で、敵と戦う時に採集する能力で戦うのはおかしいでしょ?って言ってるの。
541 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 22:03:41 ID:zgX/q9yT
なんかだいぶ開発が進んでるかんじだし
ベータ9〜10月もまじでありそうな気がしてきた
全てはFF13しだいだろうけど、アホ社長が箱対応とか言い出さなかったらなあ
野村まじで頑張ってくれよ
542 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 22:05:06 ID:BOtH4kAz
>>533 たぶんそんな感じじゃないかと妄想してる。
543 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 22:05:13 ID:TvFcPkjN
■<1日1時間しか遊べないひとでも楽しめる
●全然楽しめねーぞ
■<大変好評で嬉しい
544 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 22:06:15 ID:+Zb6ndDo
13スタッフには「がんばらないことをがんばって」ほしい
ムリしなくていいです、がんばらないでいいです
今できることをできる範囲で、期日内に今見えてる到達点に着地してくれれば
とにかく他タイトルの邪魔をしなければそれだけでいいです…
545 :
540:2009/08/10(月) 22:07:52 ID:qZz2bQFL
>>539 重さ考えるとなると戦士系は重たい鎧着ることになる
着替えてもその鎧の重さが荷物の重さとして残ってればきこりなんてしてられない
スクエニとしては、FF11の営業利益率悪化という結果を考慮して
2010年の早い段階でFF14を稼動させたいだろう
その為には2009年内にβを開始する必要があるはずだ
つまりはやく出しやがれ
もうさ、13エピソード1とかの形にして今月出しちゃえよ
549 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 22:11:01 ID:XSciXFBZ
>>540 つまり職能ってのはff11で言うところのスキルで
ジョブというものが存在しなくて
すべての人が剣スキル、黒魔法スキル、神聖魔法スキル、裁縫スキル、釣りスキルとか持ってて
自分がどれを優先的に上げて行くか、って事でしょ
つまりリアル人間が与えられた同じ時間の中で格闘技するか勉強するか、若しくはものづくりに励むか、とか
550 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 22:11:40 ID:nPPnRN9o
>>546 だからその場で役割をぱっと変えるシステムいれているのに
ファイターからキコリにぱっと変わったのにキコリが出来ない仕様とかアホすぎだろw
来年の4月以降に発売の方向でやって欲しい。
年度末は色々な意味で避けて欲しいという人が結構いるはず。
552 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 22:12:46 ID:noKzh5z/
>>540 俺としては、採取系なら採取するだけのスキルか、ってーとそうじゃなく
対応する敵からの素材入手や、その敵への特攻とか
PT戦闘でも有利になるようなスキルが用意されてるんじゃねって事が言いたいわけよ
斧持ってるギャザラーが、植物系の敵への特攻、斧系のWSみたいなのを覚える、って感じで
勿論戦闘能力自体は、戦闘に特化した職能ほどにはならないだろうけど、補助的な役割があるんじゃね、ってな
553 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 22:13:22 ID:AnL59vvV
>>550 装備いっぱい持ってるだけでなんでも出来ちゃうよりはいいだろ
ある程度の制限がなきゃ面白くない
>>550 んーそうだね
葉梨の流れ的に言ってみただけだから
555 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 22:13:45 ID:MB0NjYSZ
お子様対象ってわけでもねーし年末はとくに狙わないんじゃねーかな
>>549 そそ。
このシステム、とってもリアルなシステム(今までのジョブチェンジとかと比べると)だよね。
558 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 22:15:47 ID:KuETtldX
とりあえず採取系はもう取り愛とか勘弁してくれ
>>556 まぁ普通にUOやらMOEやらのスキル制だけどな
560 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 22:17:18 ID:YOsFrMuR
園芸師や漁師が戦う世界はどーかと思うがな〜・・・
流石に雑魚位は倒せる戦闘スキルはあるとは思うが
特殊ギルドリーブでのキー的役割もあるみたいだし戦闘に積極的に参加する職能では無いんじゃないか
561 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 22:18:05 ID:cMcJHbHB
13の発売日がそろそろ発表らしいし
βの時期はそれ以降と予想できるし、
何らかのアクションがあるだろ
>>516 どっかの古いMMOを思い出した
ランバージャック(木こり)スキル高いと、斧攻撃のダメージにプラス補正
563 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 22:19:00 ID:CL3S08H5
釣りはまたアクションになるのかな
アクションにするなら専用インターフェース用意するくらい凝ってほしい
564 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 22:19:28 ID:GXvXH1mk
565 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 22:19:51 ID:noKzh5z/
>>560 まぁ経験値というか、スキルageのみメインのPTならば戦闘に特化したようなメンツを募集
スキルageついでに金や素材も集めたいようなPTならギャザラーやクラフターを入れたりする、みたいな感じで
目的別に冒険できるようになるんじゃね、と妄想
566 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 22:20:03 ID:+Zb6ndDo
パーティで漁いきます!
地引網スキル50↑の方募集します!
567 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 22:20:47 ID:KuETtldX
なんでも戦闘を絡ませるのはFF11で懲りたろ
というかFF11は戦闘に絡ませる以外無理って感じでもあったし
開発もなんか別の形の遊び方やってみたいんじゃね
568 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 22:22:24 ID:BOtH4kAz
>>552 同意だな。
クマと戦うマタギみたいなイメージ。
569 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 22:26:21 ID:noKzh5z/
今回はFF11で言うところの合成と戦闘系のスキルってか職能が併記されてるけど
シーソーの上限とかどうなるんだろうな・・・2〜3スキルくらいしかマックスまで行けない様になるんかなw
現場でジョブチェンジできるから、なんでも超人ができないように・・・
>566
思いっきりUOだよなもう
つーかUOのシステムでFF出せばいいのに
>>552 言ってることはわかる。理解してるよ。
552さんは「ギャザラーは採集が当然できて、戦闘職には敵わないが戦闘もできる職なはずだ」
って言いたいんだよね。
もしギャザラーが職業だったとしたら、そういう設定だと思うよ。他MMOでも大体そんな感じだし。
で、言いたいのは「ギャザラーとかクラフターは職業じゃない」ってのを言いたいんだ。。。
ギャザラーってのは「採集する能力」なわけ。549さんの言い方にすると「採集スキル」ね。
「採集する能力」(「採集スキル」)では戦わないでしょ? ってのを言いたいの。
だから戦うときは武器or魔器を持ち、採集するときは採集道具を持つわけ。
>>570 そうしてもらえると俺個人としてはうれしいがなw
573 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 22:28:53 ID:nPPnRN9o
クラフターに裁縫師とかあって
ぬいばりを武器に戦いますとか嫌すぎるw
はたから見てギャグにしかみえないw
574 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 22:30:00 ID:KuETtldX
>>571 ああ、分かってるよ
普段は片手斧もって採取するときはアイテムのまさかりをまさかりポイントにトレードするんだろ?
575 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 22:30:25 ID:q0+E7yaD
>>573 坊主頭にピアスのジャニ男か、京本顔ですね>w<
576 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 22:30:53 ID:BOtH4kAz
>>571 職能は単にカテゴリー名にすぎんから忘れたほうがいいと思う。
園芸師やっててどんなスキルが育つかを考えようぜ。
採集のための斧振ってりゃ腕っ節強くなるんじゃないの?って話だよ。
で、それは人としての戦闘力強化に繋がるんじゃないかな。
577 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 22:31:22 ID:+Zb6ndDo
必殺の発想はなかったわ…
>>570 なんかEQから出発してUOに帰ってきたみたいなイメージw
>>517 それをやらせたきゃ、3人PTが一番効率がいいようにしないと
580 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 22:35:12 ID:mrQNUDRV
単純にクラス園芸師のスキルにキャラクターの
能力値HPにボーナス程度にはあるかもしれん。
手に持つアイテムを変えてもそのボーナスは継続します的な。
裁縫師ならDEXボーナスとか。
581 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 22:35:50 ID:Dg0hW7e8
ギャザラーの職能ってどんなのでるんだろな
11みたいな内部スキルみたいなのが変わって出るも確率が変わるとかじゃあんまりだし
アビリティがあるとして戦闘関係ないならあんまり多彩になるとも思えないし
582 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 22:36:40 ID:noKzh5z/
>>571 いや、ギャザラーとクラフターもだけど、ファイターとかも職業じゃないと思うぞw
ファイターが前衛、ソーサラーが後衛、みたいな区分けじゃなく
それぞれがスキルで区分けされ、大まかに職能として大別されだけだと思うんだわ
採取するスキルだけど、採取だけじゃなくそれなりに補助も含まれてるんじゃね、って事が言いたいのさ
FF11で言うならファイターとソーサラーは片手剣、とか精霊魔法、とかの武器スキル
ギャザラーやクラフターは合成スキルで戦闘とは関係ない、ってんじゃなく
全てが同列のスキルとして存在して、それを上げる事によってアビリティのようなものを覚えるんじゃね、ってことな
もちろん戦闘に特化した職能よりは戦闘的な能力、アビリティは少ないだろうけど
その分合成や採取ができたり、特殊なアビリティを習得するんじゃね、って事
583 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 22:36:46 ID:mrQNUDRV
>>581 園芸師なら栽培が出来るようになるとかありそうw
スキル上げていくと栽培数が増やせるとかw
584 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 22:38:41 ID:qWltiBur
ギャザラーとクラフターは戦闘はできないような気がする
鉞を持つと、伐採系スキルを習得できるようになる伐採師
ツルハシ持つと、採掘系スキルを習得できるようになる堀師
釣竿もつと、釣り系スキルの漁師
トンカチ持つと、鍛冶系スキルを習得できるようになる鍛冶師
包丁持つと、調理師
縫い針もつと、裁縫師
練金ができそうな道具もつと、錬金術師
例)鍛冶師 武器製作LV1 必要SP 5
防具製作LV1 必要SP 5 とか
585 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 22:40:27 ID:A6wzjZ4D
とりあえずミコッテで森の国に住んで家具屋になりたい
竿を持つと女性PCを誘惑する竿師
腕のいい薬師を連れてきて護衛しつつ採集してもらう、とか楽しそうで今からwktk
588 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 22:41:09 ID:xyhAqBMG
>>582 最終的には全能力☆をめざすのかw
非常にFFぽいがまさか無いだろうな。
589 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 22:41:22 ID:BOtH4kAz
>>571 たぶん、「スキル」に対して思っていることが違うんだな。
俺は「採集スキル」みたいなあやふやなスキルはなくなると思う。
で、「斧スキル」+「植物知識」で採集するとすると、そうして鍛えた「斧スキル」は戦闘でも使える。
もちろん「戦斧(ウォーハンマー)スキル」持つ例えばバーサーカークラスとは
比べ物にならないほどしょぼい戦闘力だがな。
なんちゅうのかな、大木と戦うって言うか。
MoEみたいになるとおもうんだが
アクティブ総スキル値制限ありのMoE
591 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 22:42:07 ID:xyhAqBMG
この妄想っぷりは懐かしいな・・・
592 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 22:42:47 ID:noKzh5z/
>>588 ある程度のキャップは用意されると思うw
3個以上マスターできない、とか4個目上げると1個下がる、みたいな
全部マスターできると完璧超人が出来てしまうw
593 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 22:42:56 ID:s40xxjUq
すべての妄想は情報が出るまで否定されることはない
さぁ語れ
594 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 22:43:00 ID:mrQNUDRV
>>589 独自の妄想用語が多すぎて何言いたいかいまいち伝わってこねぇw
595 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 22:44:21 ID:YOsFrMuR
>>582 まぁ無くは無いね
漁師がアクアンキラーのアビ覚えたりとか
鍛冶スキルで武具が壊れにくくなるアビとかもあるかもしれないね
妄想って楽しいな!
596 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 22:44:21 ID:noKzh5z/
こういう妄想してる時からログインオンライン、そして開拓する初期が多分一番楽しい期間
597 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 22:44:26 ID:fvaPHsnX
1.武器を装備して対応する戦闘、生産スキルを鍛える
2.全てのスキル値は最大まで上げられる
3.ただし、セットできるスキルは、総スキル値の制限を受ける
きっとこうなる
わかります
598 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 22:44:30 ID:BOtH4kAz
599 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 22:44:31 ID:cMcJHbHB
この中で仕様にカスってるものなんてひとつも無いと予想
600 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 22:45:01 ID:J33hXsx/
UOみたいに土地業者が出てきてもうざいから
個人の店はモグハみたいなのでいいや
でもギルドかLSみたいなので家建てられたら面白そう
>>594 というか洋ゲーMMOによく出てくる単語だな、やった事なかったらイメージ掴みにくいと思う
602 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 22:45:52 ID:BOtH4kAz
>>596 世界を狭く感じるまでが俺たちの冒険なんだよ!
603 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 22:46:09 ID:mrQNUDRV
だが行き過ぎる妄想は自分を蝕み
実際のシステムとのギャップに心が壊され
アンチマスターに身を落すことになるからキヲツケロ!
>>598 もう情報出てて、それについて語ってると思ってたwww
戦闘システムそのものが変わるかもしれないから、今までの尺度で語っていいものか迷う
605 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 22:46:33 ID:j3ARJaOo
FF的イケメン共が園芸師になってエプロンとスコップ装備して草いじりか、なかなか斬新・・・
606 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 22:46:56 ID:MB0NjYSZ
ネトゲだしやりこめば完璧超人が完成するでもいいと思うけどな
最初のスキルはサクサク上がるが 多くのスキルをマスターしてると別の新しいスキルの上がりが鈍くなるとかで入口ライト奥はヘヴィーみたいな調整もいれれるだろうし
607 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 22:47:09 ID:qWltiBur
いや、ヴォイスチャットは絶対ないと思うんだ
また聞いても無いのに港で自己紹介シャウトとかする奴が
一杯出てくるんだろうな。
なつかしすwww
609 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 22:47:30 ID:jfSZZAoS
職ごとの役割ははっきり区切ってくるんでないか
その辺曖昧でバランス崩壊した原因がジョブだし
610 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 22:47:47 ID:mrQNUDRV
>>605 女性客が来たら笑顔で口元がひかりそうだな。
611 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 22:48:28 ID:fvaPHsnX
職ごとに、現在スキル値の制限が付くんだろう
612 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 22:48:41 ID:BOtH4kAz
>>604 ないないw
ただ
>>604にちょっと分かってもらったようでうれしい。
「斧」っつっても1種類じゃないんだよと。
きこりの持つ斧もあるし戦闘専用の斧(トールハンマーみたいなやつね)
まで多種多様なんだってことが言いたくて、で、その斧を扱うスキルは
どんなクラスでも鍛えられるんじゃないかという妄想なのサ。
全部MAXまで育てられるとサブキャラを作る楽しみが無くなる
614 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 22:49:23 ID:s40xxjUq
ララ♀に「あっあのっ!ウチで採れた野菜買ってくらさい!」とか言われたらいらなくても買ってしまいそう
615 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 22:49:51 ID:fvaPHsnX
レベル制との複合で、1レベルごとにスキル値振っていくとかだったら涙吐く
616 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 22:49:59 ID:BOtH4kAz
うおアンカミス
ただ
>>604にちょっと分かってもらったようでうれしい。
は
ただ
>>601にちょっと分かってもらったようでうれしい。
の間違い(*゚∀゚*)
617 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 22:50:16 ID:mrQNUDRV
>>615 レベル制ではないと明言されているからないだろ。
618 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 22:50:17 ID:j3ARJaOo
>>612 トールのハンマーって柄が短くて非常に持ちにくく、投げて扱うわけだが・・・
そもそもハンマーは斧じゃねーw
619 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 22:50:19 ID:syTLdPtU
>>613 種族限定スキルの実装でその問題は回避した。
620 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 22:50:56 ID:noKzh5z/
621 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 22:51:16 ID:CL3S08H5
サブキャラを前提にはしないでほしい
MMOでまた1からはきついぜ
622 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 22:51:34 ID:mrQNUDRV
623 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 22:52:26 ID:KuETtldX
全部Maxまで育ててサブキャラを作るまでに何年かかるか考えて欲しい
FF11でさえもうMaxだろ・・・ってところに更なる・・・
624 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 22:52:32 ID:s40xxjUq
>>620 大丈夫
こっちも中身おっさんのララ♂だから
625 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 22:53:05 ID:noKzh5z/
>>602 開拓され尽くしちゃうと作業感が増すからなー
スネークしながらあちこち回って、うっはぁなんじゃここww一撃で半分もってかれたw脚はええしにげらんねぇwwww
とかやってる頃のが楽しい
626 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 22:53:54 ID:tRJBwTuA
海で銛持った巫女ッテとかやりてー
627 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 22:54:01 ID:noKzh5z/
>>622 そうか・・・言うだけ野暮ってもんだったな・・・
628 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 22:54:35 ID:fvaPHsnX
Sakkimikodattatte
629 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 22:56:19 ID:KuETtldX
sakkidattatoraさんはもう許してやれよ
>>627 むしろ中身を知っていてもキャラの仕草に萌えるのが真のネトゲーマーだ
631 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 22:56:48 ID:j3ARJaOo
エプロン着けて裁縫するルガディンやりてぇ!
エプロンだけ着たルガディンとやりてぇ!
633 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 22:58:10 ID:mrQNUDRV
お前等面白杉www
いつ始まるかわからんのに、今からwktkしてると燃え尽きないか?
635 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 22:59:26 ID:noKzh5z/
>>630 俺もタルとかの仕草には萌えるけどなw
・・・ただ中身を知ってたりするとどうしても頭をよぎる訳よ・・・
636 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 22:59:41 ID:jyR8n/Kf
PCあんまり詳しくないんだが、
14発売時の最高スペックのPCで
その5年後くらいの標準になると思っていいんだろうか?
637 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 22:59:59 ID:s40xxjUq
>>634 wktkはし足りないことはあっても、しすぎることなんて無い!
638 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 23:00:26 ID:BOtH4kAz
>>618 まぁそうだなw
ちょっと走りすぎた。
いまは反省している。
ララじゃだだっこタルみたいな可愛さは期待できないな
640 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 23:00:46 ID:S37CApyS
いやー全身震えっぱなしで家倒壊しそうだわ
641 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 23:00:48 ID:mrQNUDRV
642 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 23:00:52 ID:noKzh5z/
>>634 FF14やるまでは燃え尽きねぇよ?燃え尽きてたまるか
仮にサービス開始前日に事故死しても化けて出てプレイするわ
643 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 23:00:55 ID:j3ARJaOo
>>636 地球シミュレーター程度のスペックがあればちょっと重いくらいで済むらしいよ
黄金の炎の塊が燃え尽きることは物理的に不可能
645 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 23:01:12 ID:KuETtldX
ララの/huhは上品そう
>>635 俺はオフ会行ってミスラの中身がマジで可愛いおネェだったから
さらに萌えたけど。
647 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 23:03:32 ID:mrQNUDRV
>>646 中身を気にする人ほどオフ会にいろんないみで耐え切れない。
648 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 23:04:07 ID:jyR8n/Kf
>>643 名前からして凄まじいスペック持ってそうだなw
649 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 23:06:26 ID:J33hXsx/
>>636 PCの性能にも転換期あるからそこをよく見極めた方が良い
分からないならPS3買っとけ
地球シミュレータを知らない奴が居ると聞いて
651 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 23:07:32 ID:KuETtldX
海洋何とか研究所のスーパーコンピューターだっけか
652 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 23:08:34 ID:noKzh5z/
>>646 うちのLSのオフで会った黒タル♂の中身は社会人のおっちゃんだった
白ヒュム♀の中身は主婦だった、ミスラシフの中身は大学生のにーさんで
エル♀の中身はOLのねーさんだった、その妹がミスラで腐女子だった
仲良くなったフレのエル♀白の中身は31歳の独身ねーさんだった
キモヲタっぽいのは居なかったけど、ほぼ全員普段の言動とはかけ離れててびっくりしたぜw
653 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 23:08:44 ID:zwmJUJWU
どうせリスペックすらまともにできずステ振り間違えたら乙る。
654 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 23:11:10 ID:jyR8n/Kf
>>649 そうか…11をずっとPS2でプレイしてきて、
何かとPCの方が便利そうだからPCでやってみたいけど、
下手に手を出すよりはPS3の方がいいかな
>>650 情弱でさーせん(´・ω・`)
655 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 23:12:48 ID:mrQNUDRV
>>654 PCのことあまり分かってないなら
最初の数年はPS3でその後安定動作が確認されたPCを安く買えばいい。
656 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 23:13:09 ID:ulP0mQqI
5年後のハイエンドってのは解像度7620x4380で高設定でヌルヌル動くとかそういう話じゃね?
MMOなんて人がいてなんぼだし、PS3や今のミドルレンジPCで1280x720中設定ヌルヌル
今のハイエンドで1920x1200ヌルヌルくらいいけそうな希ガス
657 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 23:13:13 ID:yAmECRX0
>>654 まぁPC買い換える機会なんてそのうちあるだろうから、そのときにFF14がプレイできるPCを検討してみたら?
最初はPS3がおすすめだよ。PCに詳しくないんならなおさらね。
>>584さんが自分と同じ解釈だなぁ。
>>582 > いや、ギャザラーとクラフターもだけど、ファイターとかも職業じゃないと思うぞw
わかってるよw
つか職業もしくは職業のようなものって理解してる人は違うと思う。どっちかというとスキル。
>>589 俺の言い方が下手なんだろうけど、言いたいことが理解してもらえてないな・・
例えば ギャザラーの中の園芸師や漁師の状態のとき 戦えないと思うわけ。(もし園芸師とかが職業だったら戦えると思うよ。でも職業じゃない)
584さんの言うように、園芸師のときは園芸スキルしか上がらない。漁師のときは漁師スキルしか上がらない。
戦闘するんだったら武器か魔器を持つしかないってこと。
スペック発表されてから考えりゃいいじゃん
てか、PS3なんて持ってるやつ少ないだろうし
PCは手が届くころには末期だろうし
最初から外人混合だし
リネ2とかEQ2みたいにならなければいいが・・・
661 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 23:15:05 ID:noKzh5z/
>>654 PS3よりPCのが快適なのは間違いないだろうけど
PS3で普通に出来るレベルで作ってくるだろうから、あんまわからんならPS3買うのが無難だろうな
あるいはサービス開始時期が近づくとFF14が出来るスペック、みたいな感じで売り出されそうなBTOとか
662 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 23:15:30 ID:jyR8n/Kf
>>655 なるほど、そういう手もあるか
参考になったよ、ありがとう。
663 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 23:15:31 ID:LYKo1BBf
地球シミュレーターとか、一瞬シヴィ何とかゼーショ何とかのことかと思ったわ
664 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 23:16:01 ID:s40xxjUq
>>660 PS3持ってないけど買う気まんまんですが
Slim出ないかな
>>658 いや、だから俺もスキルだつってるじゃないw
おまいさんは戦闘スキル、と、合成スキル、みたいな感じで区分けしてるが
そうじゃなくどれも同列のスキルなんじゃね、って言ってるだけで
666 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 23:17:15 ID:cw2VEBM7
>>656 数字大きくすれば良いと言う物ではないんだよ?
667 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 23:17:18 ID:yAmECRX0
>>663 なんであれが地球シミュレーターになるんだよw
668 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 23:18:06 ID:j3ARJaOo
園芸に使うスコップだって十分に凶器になりうる!
そもそもメイスやフレイルだって元は脱穀器具だしな。
669 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 23:19:01 ID:jyR8n/Kf
更新してない間にいろいろ書き込みがw
要するに発売時に無理に高いPC買うよりも、
PS3でやっておいて、後でPC買ったほうが
安全かつ安上がりってことか
670 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 23:19:28 ID:LYKo1BBf
FF11のときもそうだったけど、ワクワクするよね
とうとう憧れの指輪物語のような世界にいけるのかっ
皆、旅の仲間にならないか?
なんにせよβの詳細が出ないことにはな
672 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 23:19:55 ID:noKzh5z/
673 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 23:20:15 ID:yAmECRX0
>>669 特にこだわりがないのならそれがいいだろうね。
高い金かかってもいいからって人ならどうぞご自由にだけれどw
ベクトル型最強伝説
675 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 23:20:43 ID:VaF9gdOX
>>670 みんなあんたみたいな人ばっかりだといいんだけどねw
676 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 23:20:51 ID:mrQNUDRV
>>669 どうせFF14を中心にしたPCの使い方になるんだろ?
FF14開始時の高スペックPCを高い金払って買ってたらあほらしいぞ。
>>670 ネ実で旅の仲間募集とかするとろくでもない結果になる事は確定的に明らか
678 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 23:22:34 ID:KuETtldX
後からPC買ってもPS3がいらなくなるわけでもないし
寝バザ用や2垢用に使えばおkおk
とりあえずPS3並みに動くPCは発売時ならずいぶん安く組めそうだが、
PCだと高画質ぬるぬるにしたいだろうから際限が無くなる
情報マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
681 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 23:24:28 ID:LWNk8btj
まだPS3持ってないヤツとかいるのかw
682 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 23:25:12 ID:J33hXsx/
PS3ならいらなくなったら売れるしな
PCでFF14やるならSSDを絶対に組み込みたいw
683 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 23:25:12 ID:cw2VEBM7
βでも最初はPC版でプレイしても動画撮影とか実況とかはスペック的に難しそうだね
2ndPCでハードキャプしてくれる勇者はいるかなー
684 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 23:25:29 ID:noKzh5z/
>>681 FF14がやりたいだけならβ始まる頃に買えばいいだろうw
俺はデモンズとかFF13とか色々やりたかったからもう持ってるけど
685 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 23:26:04 ID:KaNBcAu8
686 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 23:26:26 ID:jyR8n/Kf
参考になる意見ありがとう
最初はPS3でやってみるよ
687 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 23:27:25 ID:cMcJHbHB
>>682 SSDにした恩恵なんてプレイ中は実感出来ないぞ;;
お手ごろな値段になってくれればなぁ・・・
688 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 23:28:50 ID:rZRry+Ue
ララフェルLサイズ選ぶ奴は情弱
690 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 23:30:47 ID:J33hXsx/
>>687 そうなのか?うちのLSの人はエリチェンが気持ち早くなったといってたが
まぁ普段の使用で恩恵は大いにありそうだし是非とも組み込みたいね
本当あとは値段だけだ
691 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 23:30:53 ID:hVSZVgEf
そういやPS3版もあるしインターフェイスはパッドメインなんだろうけど、
PC組は場合によっちゃ変換器とパッド買い換えることになるのかな
PS2とPS3でパッドの仕様変わったりしてる?
wasd移動できるならパッドなくてもいけるんだけどなぁ
ララ♀最高だもい
693 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 23:31:42 ID:qelpC8BT
今度は課金者数20万もいかないだろうな。
一部のスペック厨がニタニタするだけで終わりそう。
694 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 23:33:51 ID:BOtH4kAz
>>658 うん言いたいことはわかるよ。でも14のクラスってのは11でいうジョブのことだよ。
普通のRPGだとクラスって呼ぶ。
で、14ではそのクラスが変わる時(武器を持ち替える時)にアクティブスキルが変化するっていってるから、
クラスとスキルはイコールじゃなくて、むしろクラスよりもスキルの数のほうが多いと思う。
だから「園芸師のときは園芸スキルしか上がらない。」っていってる”園芸スキル”群の中には
いろいろなスキルが含まれていて、それは他のクラスでも使えるスキルの一部になってると思うよ。
695 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 23:33:57 ID:2sOH4ufl
少なくともFF11には効果なしだな
ソースはうちのread4GB/secにインストしたときの感想
696 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 23:34:09 ID:noKzh5z/
>>691 6軸が使えるけど使わないだろう
ボタン数も増えてないし、PS2コンバーターでいんじゃね
てかUSBだから、そのまんまPCでも使えるドライバがどっかに落ちてた気がするけど
697 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 23:38:05 ID:ZrDRYTu+
なんだかんだとネガティブなこと言ってるけど
楽しみでしょうがないってオーラが文面からにじみ出てるぞ
おまえら
698 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 23:40:05 ID:KuETtldX
6軸を活かせたゲームなんてfloweryくらいしかまだ出てないだろう
699 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 23:40:05 ID:hVSZVgEf
>>696 サンクス
今のやつもヘタってるしUSBでそのまま使えるなら買い換えもアリだな
700 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 23:41:34 ID:vWFn6ZKH
701 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 23:41:37 ID:gwgXQsJr
MoEみたいなシステムがいいな
702 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 23:41:52 ID:DZ05INt1
鍛冶屋がいれば武器の性能upとか耐久性upとか、園芸いれば地形効果付与とか
直接バトる以外でPT貢献はできるんじゃね
個人的願望だけど
703 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 23:44:43 ID:qWltiBur
鍛冶屋とか戦闘PTには入らないと思うんだが
あくまで戦闘するカテゴリーはファイターとソーサラーのどれか
704 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 23:45:03 ID:n0AJOuZN
とりあえずFF14が出るまでは死ねない
>>693 『ファイナルファンタジーXI』
有料会員数:50万ID以上
同時接続者数:ピーク時で17万ID
(2005.6 スクウェア・エニックス社公表)
※うち25万人以上が日本人。
これが本当なら今回はBB Unit要らないし国外も含めたら
余裕で20万は突破すると思うけど。
706 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 23:46:18 ID:8aXBaYO7
>>670 俺は盾持った戦士役やるわ
仲間がさらわれたら角笛吹いて知らせたりするんだ・・・・
707 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 23:47:15 ID:S+jxYTRg
708 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 23:47:33 ID:1rrNfVHn
SSDのいいところは熱が低いこと
709 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 23:48:35 ID:cQGN1VdO
今高いPC買ってPS3も買ってFF14サービス開始してある程度落ち着いてきたら
さらに性能高いPC買うに決まってるジャンよ
710 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 23:48:47 ID:CL3S08H5
そうなのかー
711 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 23:50:09 ID:KuETtldX
712 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 23:50:15 ID:cw2VEBM7
以前よりネトゲ出来る時間が少なくなったから今度は自分のペースでやっていきたいなあ
いつもがちむち前線役が多かったから今度は後衛がいいかな
ミコッテかタルタルか悩む
714 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 23:52:04 ID:J33hXsx/
>>670 指輪物語のオンラインゲームはすでにあるんだぜ・・・
日本語版はサービス終了じゃないか
716 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 23:53:48 ID:7rXkbY1T
>706
お前の台詞、なっちが翻訳な
>>704 同じく、FF14の為に今のうちから辞表をポケットに
しのばせとく事にする
718 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 23:54:38 ID:rIl6v2DX
11辞めて体重減らしたのに、14でまたデヴりそうで怖いわw
719 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 23:54:58 ID:q0+E7yaD
>>709 大航海時代をPS3でやってる俺としては、FFだとカクカク酷い有様になるのが予想されるので
何かしらPS3特典がついてなければ、とりあえずPCでやることにした
でもPS3版も買っちゃいそうだけどね
720 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 23:55:00 ID:NPRVHXMa
どのぐらい容量取るんだろうな、40Gで足りなかったらPC買うのも検討するかな
FF14開始と同時に仕事辞めるツワモノがいるのか・・・
PS3版FF14ってSPEをGPU代わりに使ったりするのかな?
生産(合成)は藤戸が担当なんだろうか・・・
もしそうならそれはとてもとても不安だ。
一回実装したら知らんぷりだろうし、今度はギャザラー、クラフターっていう
専用職能ができるわけだから藤戸にだけは担当させないでくれ・・・
724 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 23:57:13 ID:mrQNUDRV
>>720 最初はPS3でいいじゃね?サービス開始後2〜3年もすれば
推奨スペッコPCも手頃な値段になると思うよ
726 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 23:58:43 ID:jfSZZAoS
藤戸だけは・・・
727 :
既にその名前は使われています:2009/08/10(月) 23:58:48 ID:LYKo1BBf
FF11でオフでなんかしらあったりした人ってどれくらいいるんだろう
728 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 00:00:37 ID:XSciXFBZ
729 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 00:01:08 ID:rIl6v2DX
730 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 00:01:10 ID:vWFn6ZKH
731 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 00:01:13 ID:8aXBaYO7
>>706 旅の仲間から装備強奪しようとして逃げられて
後悔してたら逃げた仲間がオークさらわれたから角笛吹いたら
敵があつまってきて強めのオークに撃ち殺された兄貴
の替わりにお前が死ねば良かったのにって言われる弟役を進呈しよう
>>716 ないとぞないとぞ小説版の法でお願いします
呪術と園芸上げないとクエイクは覚えられない!!
呪術と漁師上げないとウォータは覚えられない!!
呪術と鍛冶上げないとストーンは覚えられない!!
呪術と調理上げないとファイアは覚えられない!!
733 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 00:03:14 ID:r+n82dyt
>>727 オフ会やったが男ばっかりだった とかそういうんでいいん?
>>729-730 「何か知らん」の転
(1)不定の物事をさす。
「―言いたいことがあるだろう」
(2)なぜということもなく。どうしたわけか。
「―物悲しい気分になる」
735 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 00:04:34 ID:Jtphplsx
今更やけど‘なんかしら‘は言ってなかったことにしてくれ
オフ会とかした人いる?
ある
男女関係無く扱ってくれる人で助かったわ
感想はネトゲでまともな人ほどリアル基地多くて
ネトゲで基地な人ほどリアルまともが多かった
737 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 00:06:28 ID:h32QZkht
>>732 やはり、11でやられたMはいいとこ突いてくるな
そんなマゾ仕様になってしまったのは廃人様たちのせいなんだけどな
739 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 00:07:58 ID:Mmf/SIM0
>>728 雑誌だと職能がファイターとか、クラスが剣術師とか、そしてさらにスキル
ってかんじで紹介されてたから職能=クラスは違うんでない
740 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 00:08:17 ID:J33hXsx/
ライトゲーになれば有名人もたくさんやるだろうから
同じ鯖で遊べるかも?というのが少し楽しみではある
741 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 00:08:22 ID:Jtphplsx
オレは今までオフやろうって言われても「ゲームはゲーム。現実は現実で・・・」とか言ってたしなぁ・・・
今更オフに興味持つようになったし
>>736 うちのLSは
ネトゲでまとも→妻子持ちのリーマン
ネトゲでもウジウジ→ひきこもりーマン
だったなぁ・・・。
743 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 00:09:00 ID:h32QZkht
>>741 オフ会したいってこと?すればいいとおもうよ。
744 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 00:09:24 ID:Jtphplsx
>>740 そういえ11やってた声優も14やんのかね?
>>742 オフ会に参加してる時点でヒッキーではないんじゃw
746 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 00:09:40 ID:RNjAG3/q
ギャザラーってあれか
「ずっと俺のターンwwwwwwwwww」
747 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 00:09:49 ID:r+n82dyt
>>735 自分とリアフレが地元のやつ勧誘しまくったせいで
うちの地元でオフ会開催すことになりリーダーだけ関東から5時間かけてきたな
10人くらい集まったが見事に20代後半の男ばっかりだったw
748 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 00:10:00 ID:KH2tShcK
>>742 そのまともとウジの具体的な理由も書いてくれないとな
>>739 クラス毎の熟練度で、複数のクラスの熟練度を上げると
別の上位クラスになることができるって感じかなと予想
751 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 00:11:18 ID:iLdhZGuI
クラフターかギャザラーに調合士とかもきて、戦闘でも有効なスキルもあると思うんだがな
752 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 00:11:45 ID:fcyZtKMc
>>728 悪いけどそいつ勘違いしてるよ。ファミ通の記事のせいだろうけどね。
現にNAサイトの説明でも、武器を持ち替えるとアクティブスキルが変化するって書かれてる。
753 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 00:12:01 ID:kgIInccG
>>735 オフ会開いたらオフの前後でLS内の人間関係があからさまに変わった
754 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 00:13:46 ID:qghGCmbR
>>731 あれ作者が無理にでも現地の言葉に翻訳しろって言ってきたからあの訳なんだよな。
そのせいでシャドウファックス(飛影)とかリヴェンデル(裂け谷)とかの綺麗な英語がさっぱり消えて…。
755 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 00:14:31 ID:h32QZkht
756 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 00:14:40 ID:iLdhZGuI
>ネトゲで基地な人ほどリアルまとも
はあまりないだろ
LSの暴言厨はリアルでもKYだった
同性なら気楽っぽいんだけどなあ。女だけのオフ会とかしてみたい
楽しそう
ネトゲやってる比率圧倒的に男多いから中々同性の知り合いが出来ないんだよなあ
出来たかと思えばネカマだしwwwww
ネカマ演じすぎて実際に女に嫉妬したりたたいたりしてくるヤツまで居るから困る
759 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 00:15:53 ID:Jtphplsx
>>754 裂け谷で思い出したんだけど、森の都がエルフの森っぽくてなんか好きだ
サービス開始したら色白エレゼンで森の都選ぶわ
760 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 00:16:09 ID:fcyZtKMc
761 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 00:16:11 ID:r+n82dyt
>>754 ストライダー(はせお)は流石に酷いなw
スティンガー(つらぬき丸)はわりと好きなんだけど
戦闘中に武器持ち替えできる場合のシミューレーション
内藤:今日も狩りいっかー^^
黒・赤:おー^^
白:プロテスかけますー^^
詩・シ:ありー^^
内藤:釣ってくるお^^あ、レアモブ発見だお!!
システム:「内藤さんが武器を剣から短剣に持ち替えました」
システム:「黒さんが武器をロッドから短剣に持ち替えました」
システム:「白さんが武器を杖から短剣に持ち替えました」
システム:「詩さんが武器を竪琴から短剣に持ち替えました」
システム:「赤さんが武器を剣から短剣に持ち替えました」
シーフさんの盗む!
シーフさんの盗む!
シーフさんの盗む!
シーフさんの盗む!
シーフさんの盗む!
シーフさんの盗む!
PCの必要スペックの発表いつごろだろ? β開始時かな?
PC買い換えたいけど、発表無いから中々手だせない。
>>756 やってるゲームにもよるかもなあ
ネトゲで基地外っても、日本語通じないほどの基地外じゃなくて
痛いキャラ演じてる感じな人かな。よく草はやしたり妙にテンション高かったり
でもネトゲで暗くてぼそぼそしてる人は確かにリアルでもぼそぼそしてたわw
男なんだからもっとでっかい声で話してしゃきっとしろっておもった
でも一概には言えないね。
自分が嫌な思いしたからちっとネトゲで全然草使わないで全く悪い部分見せない人いたら
怖いわー
あ、でも良く考えたらそいつ直結せりふ吐きまくってたわw
飯奢るから○○きなよー^^とかってたわ
ごめん、そもそもそいつがまともじゃなかったwwwww
>>765 はうーゆーきゃんと14でちゅっちゅっしたいよう(´・ω・`)
緑川さんもだったような
たしかにネトゲの中でもはっきり物言わないやつはリアルでもはっきりしないw
明るいキャラのやつはリアルでもそこそこ明るかったw
あとナルっぽいキャラはリアルでもナルっぽかったw
770 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 00:21:39 ID:tJ+uO1vh
1スキルポイント300円になります^^
緑川はROだろ?
772 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 00:22:42 ID:+vP1FTVl
多分フルボイスだから
仕事貰った人は■eから少しやってみて下さい^^とは言われるだろうなw
えみりん仕事取れなかったら泣くねw
>>748 まともな方はLSのリーダーでヒュム♂ハゲ頭使ってる。
LS内でも常にみんなを楽しませようとしてくれるとても良い人。
ボケ役を買って出てくれるムードメーカーでもある。
自分と合わないタイプの人とでも話し合わせようと頑張る人。
ウジウジの方は、周囲と壁を作り易いタイプで自分の嫌な話になると常に無言。
そしてネガティブトーク。
「どうせ俺なんて・・・」的テンション。
人間関係が原因で仕事を辞め、現在無職で親のすねかじって生活している模様。
碇シンジっぽい。
でもその人間臭いところは結構好き。
774 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 00:25:06 ID:76h0w+BU
オンライン専用ってことはオフでできないのか?
オフである程度進めてオンに行くとかできないのか…
775 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 00:26:00 ID:Jtphplsx
777 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 00:26:17 ID:fcyZtKMc
\ ∩─ー、
\/ ● 、_ `ヽ
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ 俺は釣られないクマ ・・・
、 (_/ ノ
\___ノ゙
/ 丶' ⌒ヽ:::
/ ヽ / /:::
/ /へ ヘ/ /:::
/ \ ヾミ /|:::
(__/| \___ノ/:::
ずっと前渋谷でネ実のOFF会やったよなー
見た目ごく普通の大学サークルって感じで楽しかったな
しかも来週は何故かネ実で知り合った人と山登り行くし…何だろね
以外と知り合いできてんな
779 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 00:26:44 ID:RNjAG3/q
>>774 そういう仕様にすると、オフでデータ改ざんする奴が大量発生する恐れがあるだろ
781 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 00:27:16 ID:vWi7EFt1
>>763 バイオ5ベンチ見る限り今組んでもFF14動かないことはないだろうが万が一があると怖いね
でも今年でるHD5xxxや来年でるGT3xxも気になるから俺は今は我慢するぜ
>>778 あんまり細かく考えず日常の延長でやってるからじゃないかな
ってスレ伸びてるからwktkして来たらこの話題かよww
そういやROだったか!
でも色んなところから集まってきそうで今からわくわくだ
ネトゲはあれだね、自分の性格の素そのまま出る人と全く違うキャラクターを
作ってしまうのと2パターンあるよね
自分は前者の方だからオフした時、本当にまんまだわwwって言われた
オフラインでも出来るといいよなあ
PSOみたいに
785 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 00:29:33 ID:kgIInccG
なんか痛いのが沸いてきたな
移民ってヤツかね
786 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 00:29:38 ID:/REZuzYM
>>784 >オフラインでも出来るといいよなあ
>PSOみたいに
ぜったいに嫌でござる!!
787 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 00:30:37 ID:76h0w+BU
こいつらsageてるから移民だろwwwww
788 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 00:30:53 ID:CvEmy034
ID:+nhKiddG
>>784 俺は外見と性格にかなり違いがあるせいでオフで会った時えええーって言われた
>>783 このスレ時々、先生やプロが来るみたい
だが、それがいいんですよ
あげたほうがよかった?
移民って14まだ始まってないし移民も糞もなくね?
792 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 00:32:41 ID:CvEmy034
ID:+nhKiddG
ID:+nhKiddG
793 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 00:33:15 ID:mnwQ4xxL
まさか本当にFF11厨とFF14厨の戦いが始まることになろうとは・・・
794 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 00:33:24 ID:+nhKiddG
あげれてねええ
>>789 それが醍醐味じゃないか
気軽に男女とか関係無しにオフは大学のサークル飲みなノリでやりたいもんだね
795 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 00:33:28 ID:y/8il5oA
796 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 00:33:51 ID:76h0w+BU
単発が沸きはじめたな
797 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 00:34:13 ID:+nhKiddG
おいやめろよ指指すんじゃないよ誰だって一度はやるだろ!!!1
798 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 00:34:28 ID:CvEmy034
日付変わってまだ30分なのに単発云々とかちょっと^^;
799 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 00:35:26 ID:H1bDxRLC
ゲーム内でカードゲーム等の娯楽ができるようにするべきだな。
下手に自動生成ダンジョンとかのコンテンツつくるより遙かに手間がかからず人を引き留められるシステムができあがる。
最終的にチャットツールになりはてるんだし、PT待ちの手持ちぶさたの解消をかんがえたらここは相当に力を入れるべきだろう。
800 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 00:35:59 ID:kgIInccG
>>799 そのむかしテトラマスターというゲームがあってだな
典型的なネカマ臭がします...
FF14厨って何だ
もっと大物声優はやっていないのか。
古川登志夫とか古谷徹とか杉山佳寿子とか田中真弓とか草尾毅とか小清水亜美とか
804 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 00:38:00 ID:kgIInccG
>>786 >ぜったいに嫌でござる!!
ログ読み返してフイタw
805 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 00:38:06 ID:RNjAG3/q
>>799 そこでギャザラーですよ
魔法でギャザれ とかアレなタイトルつけてさ
36H湧きのボスが1/1000の確率で落とすレアなカードを巡って狩場が殺伐とするわけですよ
806 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 00:38:29 ID:+nhKiddG
FF14をこよなく愛して全裸で正座しつつ待ちわびてる人達の事
807 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 00:38:50 ID:CvEmy034
実際テトラマスターはFF11内の酒場で出来たりしたら化けてただろうな
ラッキーロール(笑)とかなんなんだよ
ベンチャーロールに至っては聞いた事無い奴もいるだろ
808 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 00:39:30 ID:+nhKiddG
PSOの仕様好きだけどなあ
14やれりゃあなんでもいいけど
809 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 00:40:04 ID:NslpOvoS
ゲーム内にドラクエみたいなカジノを作れば解決
810 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 00:40:12 ID:/REZuzYM
PSOの仕様って・・・・・・MOじゃん
811 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 00:40:21 ID:Jtphplsx
にしてもまだ来年だろ?
まちきれねいえ
(U^ω^) わんわんお!
813 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 00:41:38 ID:+nhKiddG
>>810 MOは好きだけど、そっちのほうじゃなくてオンオフ切り替えて遊べる仕様ってこと
FF13の発売時になんらかの形で情報とチケットがついてくると信じてやまない
814 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 00:42:21 ID:+nhKiddG
>>812 ああ、なんかお前から同じ臭いがするよ…
815 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 00:42:24 ID:7UJt6ZOs
いっそ遊戯王とかドラクエのバトルロード並みのを
816 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 00:43:20 ID:/REZuzYM
>>813 仮にオンオフ切り替えて遊べるにしろ、オンとオフは完全に独立した形になるぞ。
>>799 それすごくいいね
カードもmobが落としたりするなら金策にもなりそうだし
まずFF11オフラインが欲しい
819 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 00:45:06 ID:Jtphplsx
でもオフなんて出来たら皆課金してくれないんじゃ?
スクエニがそんなことするはずないだろうか?
820 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 00:45:09 ID:ox+25tb1
オンオフ切り替えってチート蔓延するだけだろ
821 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 00:45:09 ID:kgIInccG
822 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 00:45:11 ID:YFhyTZht
823 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 00:45:14 ID:/REZuzYM
ってかゲームとしての処理のほとんどはサーバー上でおこなっているMMOを、オフで遊べるようにするには、膨大なデータ量をオフように作り直してクライアント側に入れなきゃいけないんだぞ・・・。
824 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 00:45:17 ID:CauVr33h
そういやFF10もFF12も当初はオンオフ切り替え出来るって言ってたよな
FF10は初公開の動画でメニュー画面からPOLに繋いでるとこまであったなぁ
>>817 カードも廃人有利になってしまうのか。
・・・まあなんでもそうか
826 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 00:46:35 ID:CvEmy034
カードじゃなくてモンスター同士を戦わせるミニゲーム作ればきっと流行るぞ!^^
827 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 00:46:54 ID:/REZuzYM
>>825 どんなにゲームに打ち込んでも有利にならないってのは、逆にゲームとして成立しないだろうから、廃人有利はあきらめろw
828 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 00:47:01 ID:v9jnZ3SQ
カードゲームといえばあったじゃないですか、ほらFF8・・・
FFのミニゲームでやり込んだのはFF7のスノボだけだな
830 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 00:48:40 ID:kgIInccG
>>824 FF10は攻略情報をPOL上から見れるって程度じゃなかったっけ?
まぁPOL自体ポータルとしての機能がなくなったわけだが
831 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 00:49:21 ID:CauVr33h
あちこちで聞くけどやっぱあのスノボーはやり込んだ人多いみたいだな
あれは良く出来てて本当に面白かったね
832 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 00:49:21 ID:CvEmy034
POLで読めるジャンプとはなんだったのか
>>827 例えばさ カードゲームだったら 大富豪とかポーカーとかなら
廃人有利ってことないでしょ?
そういう廃人有利じゃないルールのカードゲームもありじゃないかと思って
834 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 00:51:19 ID:CauVr33h
>>830 あーそうだったね
POLに繋いで攻略情報だけだった
植松復帰を喜んだものの、やっぱ無理だろ。
近い世代のゆうきまさみが描いためぐっぽいどのイラスト見て悟った。
いくら才能があっても、
「寄る年波には勝てない」
才能無くても、せめてその世代に近い人じゃないと。
俺もおっさんだけど、全曲植松は怖い怖すぎる。
贅沢は言わない!せめて
崎
元
仁
で妥協してほしかった!
>>832 イメージがヒカルの碁の画像でしたっけ・・・
>>803 許されない声優の一人植田佳奈とあと伊藤静もFF11やってたな
小清水はやってないみたいだけどPS3は発売されて速攻で買ってた
>>836 なるほど〜 そこにアイテム課金ならアリだね。
キャラクターの外見作り直しとか 強さに無関係のところにはアイテム課金してほしいな・・・
841 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 00:58:48 ID:hvF/v5qu
声優なんて全然知らんけど、許されない声優ってなに?ww
842 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 01:00:16 ID:IbV+qY2u
最近は移民のフリしてネタにマジレスするのが流行ってるのか
843 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 01:00:22 ID:H1bDxRLC
カードは、ポーカー、ブラックジャック等の有名どころとまじっくぎゃざりんぐ?みたいなのがあればいいだろう。
だれも冒険にいかずに、カジノに入り浸るみたいな本末転倒になってくれたら大成功。
844 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 01:02:15 ID:+vP1FTVl
小清水はROだな
RO世代の難民が来るとff14はすごい人になりそうだ
845 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 01:02:23 ID:CauVr33h
>>837 植松は14で戦闘のイントロに昔のアレを復活させてくれないかねぇ
しかし今回はたまには一人で全部やりたいってどういう風の吹き回しやら
まぁ言葉のとおりかもしれんが
たしかラジオかブログかなにかですごい発言して叩かれたとかどうとか
>>837 ハイファンタジー用のBGMなら、一定のスタイルが出来ちゃえば年なんで関係なかろ
崎元も初代オウガの頃からのファンだけど、やっぱりカラーは決まっちゃってて、
あまり幅はない気がするし
それが安心感につながる訳だけど、それなら植松にも同種の安心感はある
848 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 01:07:34 ID:h32QZkht
あみっけの許されないネタはブログで「あうあうあー^p^」って書いたら
コメント覧で「障害者をバカにしている!絶対に許さない!絶対ニダ!」
ってファビョられたのが元ネタだと聞いた事あるけど実際にその記事見た事ないので知らない
よく泣いてもいいともの画像を貼ってそれに許してやれよってレスしてるのも見るけどそれは混同してるだけ
849 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 01:08:54 ID:wCoiMcCo
植田佳奈は社会的抹殺発言で炎上
小清水亜美はいいとも出て炎上
加藤英美里は歯並びで炎上
植田とえみりんはFF11経験者だな
あうあうあー^p^くらいならリアルでいうし
エミリンがFF14の声やる可能性はどれくらいある?
声優ヲタさん
852 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 01:11:55 ID:h32QZkht
>>849 いいともの時は俺生で見てたし実況スレ見てたけど数人アンチがいた程度であんまり炎上はしてない
むしろ2ch的にはあみっけかわいそうで好意的だった
本人も「背景に徹しました」って自らネタにしてけなげ;;ってうけてた
853 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 01:13:12 ID:wCoiMcCo
>>852 お前マジレスとか・・・
いいとも許す許さないはネタだろうがw
なにマジレスしてんの
テレビネタにはついていけない(;^ω^)
キモヲタネタについていけない・・・
856 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 01:14:40 ID:h32QZkht
>>847 FF14はハイファンタジーじゃないよね?
FF13みたいなのがハイファンタジーだよね
858 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 01:15:23 ID:51j3vd9j
あーうあうあー あーうあうあー
それが私の口癖
リアルであうあうなんて言う人見たことない。
860 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 01:16:33 ID:+vP1FTVl
>>851 和田が株主総会で鋼の声優変わったことについて質問されてアホみたいなこといったらしいけど
やつのことだから金にならん声優は使わんだろう
blogでばっちり宣伝してくれるなら起用してくれるんじゃね?w
861 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 01:16:48 ID:/P74ffKV
ネ実で後釣り宣言とか流行りませんよ
862 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 01:18:39 ID:wCoiMcCo
ニュー速に入り浸ればキモヲタネタに強くなるよ
こんな時間なのに
HP更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
864 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 01:21:12 ID:/P74ffKV
865 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 01:22:39 ID:h32QZkht
>>862 色んなネタを混同して覚えたりこまけぇこたぁいいんだよみたいな覚え方をされても強いとは思えない
キモヲタとしては知ったかぶりより正確さを求めたい
なんつーか
「リソースもマンパワーも多く使い、サーバも
負荷が多くかかりましたが、タブナジア地下壕を3回に出来ました^^」
って誇張も何もなく自慢してた馬鹿を放逐しないとどうにもならない。
ゲームにおいてシステムもコストもインフラも自己表現の下位に
過ぎないって思えるのはMMOに逆立ちしても向いてねぇ。
豚は映画でも作るべきだよ。
>>857 下手すりゃ人によって定義は違うと思うけど、13も14もハイファンタジーだよ
13はSFって話にもなるかもしれんけど
847で言いたかったことという意味では、そうだな…中世ヨーロッパっぽい世界観
を中心に、それに多少の異国感(東の国とか)を感じられる音楽が作れれば十分
っていう感じ
868 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 01:32:34 ID:FRaVL9G3
ハイファンタジーってのを誤解してる人おおいよな、
定義的には異世界を舞台にしたファンタジーってかんじだな。
指輪物語とかネバーランドみたいな。
現実世界じゃないから幻想的なビジュアルが多くなると思うよ。
869 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 01:35:25 ID:0JLRHrFc
そういえば昔は、ファイファンと呼んでいたが、いつの頃からかエフエフになった
ハイファンタジーって未来風?な世界のこと言ってるのかと思ってたw
ファイファンはマクドと同じ扱いだからなー
872 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 01:36:18 ID:Jtphplsx
オレは今でもファイファンだな
873 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 01:37:25 ID:v9jnZ3SQ
読売の紙面でもマクドナルドはマクドなのに異端扱いとかひどす
>>873 マック の検索結果 約 3,250,000 件
マクド の検索結果 約 280,000 件
(´・ω・`)v
875 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 01:41:05 ID:ao+bov3v
混じってるけど3,000,000件がアップルなわけじゃあるまい(´・ω・`)
> 包丁のマック
アップル以外も色々入ってそう
でもまあ、マクドの方が多いことはないだろうな
878 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 01:42:33 ID:SxKCGmB8
マックは他の意味になるから使いづらい
マクドつったらマクドナルドしかないからマクドだな
>>874 やっぱマックのほうがメジャーだよな
関西人ってかなり変だよ
マイナーすぎる呼び方をまるで日本を二分してるかのように言ってるんだから
880 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 01:43:41 ID:v3u396wc
14スレかと思ったらマックルスレだった
881 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 01:44:04 ID:RNjAG3/q
ファイファンとパイパン
883 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 01:45:20 ID:fEbV2Rgs
マクドシェイクとかソース臭そう
なんか小麦粉とか入ってそう^^;
>>879 とはいえ、パーティをPTと略して平然としている我々も、ある意味かなり変であることは確かなのだ
…我ながら懐かしいネタだ
885 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 01:51:28 ID:wCoiMcCo
もうただの雑談スレと化したな
本家の雑談スレいらないんじゃないか
886 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 01:53:37 ID:7tTFELOR
>>882 マックはMcDonaldの接頭語だけ取った呼び名だと思ってたが・・・
888 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 01:55:57 ID:Q4lWrZj6
この時間なら脱線してもよかろ
マクド派
McDonald, 略称McD
「マクド」ナルドだから
マック派
商品名がマックバーガーなどだから
商品名にマックってついてるのならもう決まりじゃん?
関西人もマクドマクド言う割には朝マックとか言うらしいし
890 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 01:57:22 ID:O4ks0XQY
じゃあ種族それぞれや国はどう略すんだよ
891 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 01:58:38 ID:7zPh6LzY
呼びやすいほうでいいじゃねーかそんなもんw
俺は関西に住んでるけどマックだし
892 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 01:59:30 ID:vVb4ZPKu
俺兵庫にすんでるけどマクドだよ
マックドとかいってる人がいた!
894 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 02:00:10 ID:0PEgAZeN
世界が違えば名称も違うんだ
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
896 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 02:01:24 ID:vWi7EFt1
関西人は勝手に朝マクドしてろ
腹減ったからマックドいってくるわ
899 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 02:03:23 ID:Jtphplsx
マクドナルディなスレだな
900 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 02:04:41 ID:Kuzi7AYM
>>843 ギルドリーブって酒場で受けるんだよな。
照明の暗い裏路地的な酒場でクエスト受ける→あいつらカードなんかやってるぜ、よくもまあ
(数時間後)
ああー疲れた、クエスト報告するかー→あいつらまだ(ry
っていう感じで金曜の夜を過ごしたい、もちろんあいつらの方だ
901 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 02:05:05 ID:v3u396wc
>>893 おじちゃん、ネ実久しぶりならあまりはしゃがない方がいいよ〜
902 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 02:06:59 ID:/REZuzYM
で、そのマクドだかマックだかいうのとFF14に何の関係があるんだ?
904 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 02:08:05 ID:Mmf/SIM0
略すの気後れするからヴァナディールも略したことがないぜ
905 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 02:08:42 ID:/P74ffKV
で、出たーーー!!
ネ実でスレ違いとか言っちゃう奴wwwww
FFをエフエフかファイファイかと似てるな
ファイファイってマクドっぽい
>>904 ちゃんと訳せよ。間違えてヴァギナと言っちゃったらチャット盛り上がるぞ
908 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 02:10:27 ID:YFhyTZht
ファイナルファイトはスレ違いです!
909 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 02:11:26 ID:PKZM804B
>>906 ファイファイじゃなくて、ファイファンだろw
910 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 02:13:51 ID:/0f+1OdC
14でも食べ物の多様性は残してほしいな
913 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 02:15:30 ID:Jtphplsx
MiFiも元はワイナルファインタジーのことだったっけ?
ところでFF14目当てでPS3買う人ってどれくらいいるんだろうね?
ネ実民とかじゃなくて
914 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 02:17:03 ID:7zPh6LzY
>>913 グラボってなんすか?みたいな一般人がFF14やろうと思ったら
とりあえず買えばできるであろうPS3の方選ぶんじゃねw
>>913 そりゃ多いだろう
相当売れまくって一気に普及するだろう
なにせFF13とFF14が連続だからなぁ
>>915 そんな馬鹿なと思うが
DQ9がDSとはいえあれだけ売れるんだもんな・・・。
世界的にFFってどのくらい有名なんだろう・・・
918 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 02:21:36 ID:/0f+1OdC
>>915 FF11の初期に比べるとハードルが低すぎる
HDD争奪戦とか思い出したくもないぜ・・・
919 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 02:21:43 ID:7zPh6LzY
>>915 いや売れまくりはしないだろうw
シリーズモノは前作の出来にも結構左右される品、PS3の普及率が低い事も含め今回は最悪じゃね
FF14はMMOで、一般人は敬遠しがちだからそれほど売れないだろうし
920 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 02:22:17 ID:YFhyTZht
14効果はどうだろうね
ネットゲームに対する漠然とした拒絶反応とか、マスコミの叩きの影響とか、オフゲーほど単純ではない気もする
女キャラにエロ装備させたいけどねかますんのメンドそうだからおとこキャラのがいいのかな?
922 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 02:28:55 ID:pz812lvE
ララフェルってマジでどう略すんだ?
923 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 02:29:34 ID:v3u396wc
ネカマしなきゃいいだろw
924 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 02:30:47 ID:m31Aitnn
ララさんララで寝かして><
>>921 男なのに男キャラプレイするのってホモっぽくてキモイよ
男なら女キャラしかないだろ
ネカマを気にしなくてもいいよ。相手からして性別がどちらかは確実には分かりはしないんだし
まあ俺や僕を私にかえるぐらいでいい
928 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 02:33:52 ID:pz812lvE
人首猫樽岩みたいに漢字一文字の方は?
>>926 じゃあ男なのに女性キャラプレイするのは
女装癖やオカマっぽくてキモイといわれてもしょうがないな
930 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 02:34:10 ID:vWi7EFt1
>>921 俺って言っとけばいいだろ。
ところでお前本物のソルジャーですね
931 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 02:34:56 ID:vWi7EFt1
>>921 俺って言っとけばいいだろ。丁寧語+一人称私とかは最悪
ところでお前本物のソルジャーですね
洋梨
933 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 02:35:50 ID:h32QZkht
女キャラの俺は最悪
>>932 見た目的な意味ねw
で、漢字一文字になってないわけだが…。
936 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 02:37:49 ID:h32QZkht
>>931 オレッ娘以外で俺って言う奴は女キャラ使うなって散々言われた
女キャラで一人称ぼくの俺は許されるはず
938 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 02:38:35 ID:hvSyPvfQ
FF14って、声がでますかね?
まあごくたまにお目にかかったことがある女キャラで僕は結構いいかもしれない
女キャラで下ネタとばしまくってたら、
「夢が壊れるからやめて」
とか言われたことはある。
941 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 02:40:29 ID:/0f+1OdC
>>938 田中Pがフルボイスであることを匂わせてるから喋るでしょ
942 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 02:42:15 ID:EN5jjMkV
>>937 既に矛盾してるぞ
3年前に辞めたがff11はヒュム♂f4で内藤だったからな
全く同じ顔がLSに5人いてワラタ
ff14では絶対俺好みのヒュム♀にする
943 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 02:42:25 ID:/REZuzYM
FF11みたいにちょっとしたクエストでもよく魅せるように演出してほしいな。
まぁFF11でもそういうクエストが出始めたのってアトルガン以降だけれど。
FF11のときはパッケ買う必要があったけど
今はFF11、1週間無料プレイとかあってネットでクライアントDLできてるし
パッケない可能性もあるよね。
パッケなし、最初の1週間お試しプレイ可とかだと 結構たくさん人くるかも。
女キャラやってて困るのが 中身女の女キャラから中身も女と間違われて
したしく接せられること・・・。結構多いんだよね。どうしたらいいのかいつも困る
>>944 いいじゃないか
貢いでもらえ
親しくしていたら引退品くれることもあって結構美味しいぞ
946 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 02:44:28 ID:h32QZkht
>>944 適当なところで男を臭わせたり露骨にネカマアピールをする
>>946 FPSの話題に食いついてみたり 男向けのマンガの話題に乗ってみたりはしてみてるんだけど
気付いてくれない子は全然気づいてくれないんだ・・・
ポリシーゆえに一人称は私で、女が使って不自然な言葉は使わないようにしてるけど これは譲れない・・
tellで こんなだから男ってヤダよネ><
みたいなのが来たりして すっごく返答が苦しい
ネカマで性別偽ってると本当に相手と気があって仲良くなった時に後悔しそう
>>948 気にするな
そう言ってる相手も男かもしれないんだから
>>948 WC行ってきと言い速攻帰ってくるを心がける
952 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 03:04:50 ID:KH2tShcK
トイレかぁ・・・それもやってみるw
>>950 それならいいんだけど〜
ネカマはやっぱり、相手がネカマかどうか見分けるのも速い気がする。
>>949 それはちょっとあるかもしれない・・w
954 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 03:06:27 ID:IFiBpsf7
悪キューレは魅力的な女上司さんだよ
つーか女同士の会話とか男関係の話しかしないしトイレも早い
ネカマを見抜けない奴はネカマ
956 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 03:08:26 ID:IFiBpsf7
さっさと次スレ立てろ矢カス!
>>952 これはやりたい・・・
でもまだ初期町くらいしかちゃんと話したりしないのかな
プロマシア以降やってないから見たいんだけど それはまだまだっぽいなぁ
>>953 なかなか見抜けないもんだぞ
ほぼ 相手の性別は分かる断言することはできんのだ
心は女で体は男の人間が中身かもしれんしな
960 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 03:37:33 ID:TEGpaavc
少しの情報だけで最近は朝まで生討論状態だから立てといたほうがいいな
961 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 03:37:47 ID:SxKCGmB8
>>957 01. Microsoft Visual C++ 2008 Express Edition(無料)をダウンロード、インストール
ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/Express/ 02. Cドライブ直下にpXi-Serverというフォルダ作成
03. ProjectXI-0.6.1のsrc\server以下のフォルダ(include、lib、src)を02.にコピー
04. Microsoft Visual C++ 2008 Express Editionを起動する
05. メニューからファイル→新規作成→既存のコードからプロジェクト作成を選択
06. 次へを押し、プロジェクトファイルの場所を入力する画面で02.のフォルダを選択する
07. プロジェクト名をpXi-Serverとし、次へを押す
08. プロジェクトの種類をコンソールアプリケーションプロジェクトに変更し、完了を押す
09. メニューからプロジェクト→pXi-Serverのプロパティを選択
10. プロパティ画面にて構成をすべての構成に変更、構成プロパティ-C/C++の追加インクルードディレクトリにinclude\PacketTypesと入力しOKを押す
11. 画面左のソリューションエクスプローラーにてlibファイル(libmysql.lib、lua5.1.lib、WS2_32.Lib)を右クリックしプロジェクトに追加を選択
12. ツールバーのソリューション構成をDebugからReleaseに変更する
13. メニューからビルド→ソリューションのビルドを選択
14. ここまで正常に行われれば02.のReleaseフォルダに実行ファイルが作成される
962 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 03:38:08 ID:SxKCGmB8
01. ■にFF11の使用料を払う
02. Microsoft Visual C++ 2008 Express Edition(無料)をダウンロード、インストール
ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/Express/ 03. Cドライブ直下にpXi-Serverというフォルダ作成
04. ProjectXI-0.6.1のsrc\server以下のフォルダ(include、lib、src)を02.にコピー
05. Microsoft Visual C++ 2008 Express Editionを起動する
06. メニューからファイル→新規作成→既存のコードからプロジェクト作成を選択
07. 次へを押し、プロジェクトファイルの場所を入力する画面で02.のフォルダを選択する
08. プロジェクト名をpXi-Serverとし、次へを押す
09. プロジェクトの種類をコンソールアプリケーションプロジェクトに変更し、完了を押す
10. メニューからプロジェクト→pXi-Serverのプロパティを選択
11. プロパティ画面にて構成をすべての構成に変更、構成プロパティ-C/C++の追加インクルードディレクトリにinclude\PacketTypesと入力しOKを押す
12. 画面左のソリューションエクスプローラーにてlibファイル(libmysql.lib、lua5.1.lib、WS2_32.Lib)を右クリックしプロジェクトに追加を選択
13. ツールバーのソリューション構成をDebugからReleaseに変更する
14. メニューからビルド→ソリューションのビルドを選択
15. ここまで正常に行われれば02.のReleaseフォルダに実行ファイルが作成され
立ててきてやるか
964 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 03:38:29 ID:SxKCGmB8
01. ■にFF11の使用料を払う(使用量を払っていないとエミュの起動を行えないため必須)
02. Microsoft Visual C++ 2008 Express Edition(無料)をダウンロード、インストール
ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/Express/ 03. Cドライブ直下にpXi-Serverというフォルダ作成
04. ProjectXI-0.6.1のsrc\server以下のフォルダ(include、lib、src)を02.にコピー
05. Microsoft Visual C++ 2008 Express Editionを起動する
06. メニューからファイル→新規作成→既存のコードからプロジェクト作成を選択
07. 次へを押し、プロジェクトファイルの場所を入力する画面で02.のフォルダを選択する
08. プロジェクト名をpXi-Serverとし、次へを押す
09. プロジェクトの種類をコンソールアプリケーションプロジェクトに変更し、完了を押す
10. メニューからプロジェクト→pXi-Serverのプロパティを選択
11. プロパティ画面にて構成をすべての構成に変更、構成プロパティ-C/C++の追加インクルードディレクトリにinclude\PacketTypesと入力しOKを押す
12. 画面左のソリューションエクスプローラーにてlibファイル(libmysql.lib、lua5.1.lib、WS2_32.Lib)を右クリックしプロジェクトに追加を選択
13. ツールバーのソリューション構成をDebugからReleaseに変更する
14. メニューからビルド→ソリューションのビルドを選択
15. ここまで正常に行われれば02.のReleaseフォルダに実行ファイルが作成される
965 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 03:38:37 ID:P336d2xY
しかたねーから次スレたてれるか試してきてやんよ
966 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 03:38:58 ID:SxKCGmB8
01. ■にFF11の使用料を払う(使用料を払っていないとエミュの起動を行えないため必須)
02. Microsoft Visual C++ 2008 Express Edition(無料)をダウンロード、インストール
ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/Express/ 03. Cドライブ直下にpXi-Serverというフォルダ作成
04. ProjectXI-0.6.1のsrc\server以下のフォルダ(include、lib、src)を02.にコピー
05. Microsoft Visual C++ 2008 Express Editionを起動する
06. メニューからファイル→新規作成→既存のコードからプロジェクト作成を選択
07. 次へを押し、プロジェクトファイルの場所を入力する画面で02.のフォルダを選択する
08. プロジェクト名をpXi-Serverとし、次へを押す
09. プロジェクトの種類をコンソールアプリケーションプロジェクトに変更し、完了を押す
10. メニューからプロジェクト→pXi-Serverのプロパティを選択
11. プロパティ画面にて構成をすべての構成に変更、構成プロパティ-C/C++の追加インクルードディレクトリにinclude\PacketTypesと入力しOKを押す
12. 画面左のソリューションエクスプローラーにてlibファイル(libmysql.lib、lua5.1.lib、WS2_32.Lib)を右クリックしプロジェクトに追加を選択
13. ツールバーのソリューション構成をDebugからReleaseに変更する
14. メニューからビルド→ソリューションのビルドを選択
15. ここまで正常に行われれば02.のReleaseフォルダに実行ファイルが作成される
967 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 03:39:48 ID:P336d2xY
968 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 03:43:17 ID:76h0w+BU
まんこおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
969 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 03:44:05 ID:TEGpaavc
テンプレ貼って書き込みボタン押すだけだったのに重複しそうだから少し待つわ
970 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 03:44:52 ID:v3u396wc
じゃあ俺はマッハで埋めるね!
971 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 03:45:44 ID:v3u396wc
ミコッテを使ってルガが釣った魚を横取りして食べたい
立てれない
他の奴が立てろ
973 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 03:47:09 ID:v3u396wc
ミコッテを使ってララ♀を鼻で笑いたい
ルガディンを使ってララ♀をタカイタカイしたい
975 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 03:48:50 ID:v3u396wc
ヒゲヒュムが丹精籠めて耕した畑をバッタを追って踏み荒らしたい
976 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 03:49:07 ID:P336d2xY
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
残念
977 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 03:49:52 ID:TEGpaavc
俺が立ててこよう
978 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 03:51:28 ID:v3u396wc
砂漠で行き倒れてるエレにアップルビネガーを恵んであげたい
こんな時間なのに
HP更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
980 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 03:55:20 ID:TEGpaavc
981 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 03:55:46 ID:v3u396wc
982 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 03:58:21 ID:Oh+xv0NU
>>979 ミコッテでフェラしてイきそうな瞬間ちんぽを食いちぎりたい
983 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 04:03:01 ID:KH2tShcK
13の情報もまだなのにそんなにぽこじゃか情報でるはずもなく
13はもうすぐ発売日発表されるから
そしたら情報ガンガン出てくるはず
985 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 04:05:46 ID:v3u396wc
というか、まだ発売日も発表されてなかったのかよ
986 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 04:12:18 ID:1tzw5sjW
このスレももう終わりか。埋めついでに記念パピポしとくかな
寝る前に埋めようっと
988 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 04:18:03 ID:XuXRzxac
FF14期待うめ
∧_∧ ♪
(´・ω・`) ♪ ミコッテ♪ミコッテ♪
( つ つ
(( (⌒ __) ))
し' っ
♪
♪ ∧_∧
∩´・ω・`) ランランラント♪
ヽ ⊂ノ
(( ( ⌒) ))
c し'
/:::::::::::::::::::::\
/::/'' ̄^~''ゞ、ヘ
|:/ ,--、 _, -、ミ:::!
l:i ,ro、 ィo,、 |:|
l:{ ~ ノ 、~ ri タル♀「ララフェルキモス」
.. ゙l:.ヽ `゚__゚ ヽ ソ
ト、 〈 ̄ )' /
\ `ニ' /
┌ー ,.、-
丶J /J
( ミ < ミ
丶 丶 丶
(__)_)
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人_人
<´ネタなくて何書けばいいか分からない>
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__////
992 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 04:23:56 ID:XuXRzxac
支援うめ!
/箱_○\ /)
|/-O-O-ヽ| ( i )))
.6| . : )'e'( : . |9/ /
/ ||`‐-=-‐ '|| /
/ ((||)___、__(||))'
\(ミl___,___)
( _ ヽ
/ - / \ - /
(二二/ (二二)
umeume
うめ
996 :
既にその名前は使われています:2009/08/11(火) 04:26:37 ID:76h0w+BU
1000ならうんこくう
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l('A`) .|<イッソウメロヨ
lノ( ヘヘ │
_ ('∀`)
|ー( )ゝ
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l('A`) .|
lノ( ヘヘ │
 ̄ ̄ ̄
1000ならボイチャ
1000なら今月β日程発表
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://dubai.2ch.net/ogame/ ===
//
/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪