【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- part75
1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 11:30:50 ID:AlaaBkHo
5 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 11:38:00 ID:AlaaBkHo
>>1 √ ̄ヽ--ヘ O―〜,
/ ☆ ヽ || ● |
0く━=ニニ二> ||―〜'
//(●) (●) \
/ ヘ (__人__) |
/ヽノ彡,,.. .|∪| / <乙であります
/ 丿,, /\ヽノ/ゝ 丶
(  ̄jヽ,/_l ヽ
\ ____ ̄{。 _____ }
ヽ、,,_, {---} }。 {---} j
7 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 11:49:43 ID:Uifu5QVK
1乙
8 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 11:50:55 ID:WJ70il8n
いちょつ
9 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 11:56:28 ID:vKWnm6Fj
まあ名前は今のうちに考えておけよ
当日考えるなんて言ったら、初ログイン時間が数時間遅れる破目になるからな
10 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 11:57:04 ID:nb++Ppzc
11 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 11:57:06 ID:cIEVrVWp
Yoshihiro
12 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 11:57:34 ID:Ks6GdqvS
前スレの流れから。
設定は別ものだが各種族の能力自体はFF11と同じ感じだろう。
そうしないとわざわざFF11からのプレイヤーのために似た種族を取り揃えたってのに
能力自体が変わったら逆に反発対象だろうに。
13 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 11:58:58 ID:x64UTSVA
じっくり考えておいた名前は大抵既に使われてて
結局その場で考えることになるなw
14 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 11:59:24 ID:NkM+k5GL
既に解っている今一なシステム。初期こそ懐かしさを感じるものの新しさの無いキャラ。
解っていたがコレ以上上げようがないグラフィック。これだけで数年様子見率が5割超えそうだなw
15 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 12:00:34 ID:oGLqYMUM
ネトゲは最初が一番楽しいというのに数年様子見とか俺は無理だな
16 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 12:00:37 ID:Uifu5QVK
名前はFF11から引き継げるみたいなこと言ってたけど、本当にそうなると新規厳しくね?
17 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 12:00:49 ID:6G3I05xV
FF11やってないから知らんのだけど
11は名前重複OKだったん?
森の都ブリタニア?
20 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 12:01:41 ID:Ks6GdqvS
>>15 むしろネトゲは最初からやらんと途中から入るとどこからやればいいのか
ついていけなくなるな俺はw
21 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 12:02:02 ID:36C4ixdq
>>15 リトライオンラインから楽しむのは基本だよな
22 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 12:03:10 ID:Ks6GdqvS
>>17 鯖自体が違うならおk。
一緒にやるフレがいなく発売日から数日の間で
よっぽどメジャーな名前じゃなければ取れる。
名前+ID制にして、TELLとか宅配のときは
名前入れて候補出たIDを上下選択するでいい
10人20人被るような名前じゃない限り大丈夫たろう
24 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 12:05:16 ID:Ks6GdqvS
>>23 IDが違っても同じ名前がDQNで晒された時、
かなり凹むことになるがなw
>>24 IDで晒すのが基本だろうw
倉庫も一網打尽ww
26 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 12:08:29 ID:otzE2YFa
Corei9
DDR3-2133 12GB
ASUS製X58ハイエンドマザー
GT300Dual*2
高速SLC SSD (14専用インストールドライブ)
HDオーディオ対応サウンドカード
Windows7Ultimate64bit
50万位で組めるかな
27 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 12:09:04 ID:x64UTSVA
晒しスレとかIDが羅列してる意味不明なスレになりそうだなw
宅配はともかく、マクロはどうする
パーティがみんなKuraudoさんだった時は6人全員のIDをそのつど選択とかマクロの意味がねぇw
29 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 12:09:09 ID:Uifu5QVK
MMOってのはその世界の住民になれるかどうかが楽しめるかどうかの鍵だよな
その点ではすごく期待できるんだが
30 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 12:09:11 ID:YnauMuwX
ソロで出来て、レア装備を集めても壊れるし、壊れる装備のためにNM張っても
仕方がないし恐ろしく短命で終わるんじゃないか
31 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 12:09:13 ID:3N+fxURA
競争率高い名前狙ってる人は
確実にβに参加しないとダメでしょw
32 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 12:09:22 ID:wil/OZMS
さすがに名前引継ぎはまずいと思うが・・・追加ディスクとかじゃなく新作なんだし・・・
新規も好きな名前マズ使えないだろう
第一、鯖別で同じ名前が存在してるわけで、14で同じ鯖でやる事になったら引き継げる奴と引き継げない奴が出るっそ
名前重複ありにすれば可能だけど、そんなら引き継ぐ必要もないしなw
33 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 12:09:37 ID:Ks6GdqvS
>>25 いや、だからIDごと晒されても凹むぜ?w
34 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 12:09:59 ID:oGLqYMUM
今回も1キャラ追加する毎に+100円なのかな。
同名ありだとKuraudoさんが毎日晒されまくりで、どのKuraudoさんも遊べなくなりそうだな
36 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 12:11:29 ID:Ks6GdqvS
>>32 それはFF11の鯖移動の時の名前重複問題と同じじゃねーか
どっちかが折れて名前変えるしかない的な。
その場合早いもの順で後の方が名前かえればいいだけ。
晒された奴と名前被ってへこむのが嫌ならありふれた名前にしなければいいじゃない?
38 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 12:11:47 ID:wil/OZMS
サービス開始10秒でとられそうな名前
Miko→ミコッテ
Lala→ララフェル
39 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 12:12:40 ID:AlaaBkHo
40 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 12:12:57 ID:Ks6GdqvS
>>37 ありふれてなくても被る可能性あるじゃん。
それなら最初から一緒の名前はNGにしてもらった方が
安心できるわ。
LaraCroft
チョンMMOに期待してる人って初心者さん?
それとも鳥頭なの?
>>36 そうだけどw
11の鯖移動ならまだわかるが、14新規ではじめるのにソレじゃぁ・・・引継ぎしてもしなくても同じようなもんじゃねw
実際被りアリにしたとしてそうそう同じ名前の奴見かけるなんてことないだろ
アリならアリでみんな被りそうな名前は自分から避けると思うよw
45 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 12:16:11 ID:oGLqYMUM
あんまりメジャーな名前にすると外人からtell来るから困る
元ネタなんて無いつもりで付けた名前なのに「●●って漫画、もうすぐ連載終わるって本当?」
とか英語でいきなり尋ねて来られた事があってもうね
46 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 12:16:43 ID:Ks6GdqvS
>>43 フレリストの引継ぎみたいのは出来て
名前は引き継ぎ出来ますがもし同じ名前の人が先にいたら名前を変えてもらうか他の鯖にいってください。
これでいい。
FFXIの時もβ組が名前占拠してて、有名どころはまったく使えなかったから
優良βのFFXI組は課金していて、廃棄されたMMOの元客なんだし、名前くらいは引き継げるんじゃねぇの
代わりにレリックとかミシックとかのゴミは元ゲームに捨ててくることになるんだし
48 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 12:17:21 ID:3N+fxURA
狙った名前が既に取られてても、その人がちゃんとメインで活動してるんなら我慢できるけど
倉庫キャラとかに使われてると、なんか納得できん
FF11では自分が使いたかった名前のキャラと、一度も遭遇したことなかったぜ・・
49 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 12:17:46 ID:Ks6GdqvS
>>44 そしてメジャーな名前が何故かまったくいない
へんちくりんな名前が多いMMOになるんですね分かります。
50 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 12:18:13 ID:zgX0S3TT
今回は絶対に和名つける
この点は外せない
だから、名前関連の仕様は今まで通りでいいよ。
漢字や記号使えたり名前重複可能なMMOやらMOやってみ?
FF11やってる大半は萎えるはずw
52 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 12:19:57 ID:Oh7NSRfu
俺かぶって改名させられたけど、FFXIAHでも名前が引っかからないところを見ると3国倉庫だな
5年くらい今の鯖にいるけど1度も遭遇したことないな
おかげで今は○○chanです^^
>>17 しかも半角英字のみ。で最初のひと文字が大文字で後は小文字固定。
(Kuraudo はできるけど kuraudo とか KURAUDO はムリ)
平仮名、カタカナ、漢字、記号 全部使えない。
選択肢なさすぎだけど、漢字カタカナ記号入り乱れたカオスなチョンゲを見ると
選択肢なさすぎでもその方がマシだと感じるよ・・・
54 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 12:21:23 ID:6s3Sj7h9
Dotonbori
Trabagani
Kisarazucatseye
55 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 12:21:51 ID:wil/OZMS
>>48 昔tellで文句言われた事あるわ・・・俺
いやまぁ倉庫で使うのは確かに悪いとは思うが、倉庫つってもキャラだから
できれば愛着のわくような名前でやりたいんだぜ
56 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 12:21:55 ID:nqqneCER
○○chanとか○○rinとかの名前見ると切なくなってくる
57 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 12:22:37 ID:Ks6GdqvS
FF11になれちゃうと漢字ひらがな記号どころか全部大文字とかもなんか嫌な気分になるから不思議。
58 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 12:23:10 ID:YqfG1xpK
○○chanさん
英米人はもっとだろうな大文字を見ると大声で叫んでいるみたいな
強調表現に見えるみたいだからな
漫画の擬音の文字みたいなのを名前につけてる印象なんじゃね
60 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 12:24:26 ID:qZs/vLku
Yoshihiro
61 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 12:24:45 ID:oGLqYMUM
アニバーサリー課金なだけマシだろうな
無料ゲーだと最初の名前獲り合戦するのは良いが、
その後数日も経たずに辞めてくプレイヤーが多い上キャラ消さずに去って行く
62 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 12:26:12 ID:Ks6GdqvS
みんな、名前がとられることも十分に視野にいれて
名前は数種類考えて用意しておくんだ!・・・今から!
63 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 12:27:17 ID:zAvKYJVq
名前付けに悩んだらOSやCPUなんかの開発コードネームとか地名を入れたらいい
名前によっちゃ何て読むんですかってよく言われるかも知れんが
64 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 12:28:15 ID:+pMDvkgN
半角スペース間に挟めるようにはして欲しいな。
11だとタル♂は種族の命名規則にのっとった名前つけらんなかったし、ガルカも
ヒュームにつけられたっぽい名前にしようとすると読みづらかったし。
Chiluhaは俺がもらう
66 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 12:28:46 ID:W9PRwUya
何でこんなに加速してんだよwwww
とくに新情報も無いのに。
今回もララフェルは名前に法則あるのだろうか
マクロが面倒くさくなるから、たぶん半角スペースとかないな
クォーティングみたいな機能入れるとバグが出やすくなるしな
69 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 12:29:24 ID:zgX0S3TT
kuraudo a
kuraudo b
kuraudo c
k u r a u d o
おまえら自分の本名でもつけとけよ
xKuraudox
72 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 12:31:07 ID:+pMDvkgN
>63
MacOSの開発時コードネームつけたら「若人あきら」ですか?って言われた
んじゃ例のピャーでいいや
74 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 12:32:57 ID:lqAMvekU
?kuraudo?
75 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 12:33:02 ID:GWpt8vE3
なんでkuraudo?
Cloudだろ
76 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 12:33:43 ID:3N+fxURA
Sefirosu
77 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 12:34:20 ID:Ks6GdqvS
>>67 FF11とは別の法則であるかもな。
ヒュームは基本フリーダム 東方系の名前も多い。
エルヴァーンは地位でミドルネームが変わる。
タルタル♂は古代呪文の名残で前後で韻を踏む。
タルタル♀は星の大樹を中心にして生まれた方角で決まり後ろが同じ音が続く。
ミスラは狩猟時に仲間に呼びかけやすいようにファーストネームが短い。
ガルカは元々の名前とヒュームにつけられた名前がある。主にヒューム嫌いは元々の名前を名乗る。
こんな感じで名前の付け方にも設定があったから
FF14では別の設定で法則がつけられそう。
78 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 12:34:25 ID:+UolRCaz
Ekusudesuにするわ
電撃PS P19下の方のQ&A
にキャラメイクの自由度は?って質問があって
A:顔や髪型、肌や目の色などは多彩な組み合わせが可能で、自分なりのキャラクターを作ることができます。
ってあるんだね、小さくて気付かなかったけど、どれくらい多彩か気になるなぁ
80 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 12:35:23 ID:rh/W4/YX
>>67 XIはタルだけじゃなくて全種族に法則なかったっけ?
81 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 12:35:54 ID:otzE2YFa
Gulftown
Sandybridge
Ivybridge
Haswell
Larrabee
は俺が貰った!!
俺は11の倉庫の中からピックアップして使うかのぅ・・・メインの名前はもう飽きたし
うちの倉庫の名前、Tama、Mio、Sin、Bas、Nyao、Rulude、Mosa、Hageo
83 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 12:36:16 ID:Z9gri/Wd
タルの命名規則はわかりやすいからなw
再利用すらしねぇww
85 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 12:39:10 ID:CVIoAYAc
MmaannkkooII
86 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 12:39:40 ID:vKWnm6Fj
>>82 いかにも飼い猫から付けましたな名前だなw
87 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 12:39:43 ID:zgX0S3TT
>>79 顔と髪型セット 8種類 肌の色、目の色 各4種類
とかそんなん あと身長3種に髪色もあるかも
これで400種類ぐらい組み合わせあるぜ 超多彩だろ?w
88 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 12:41:04 ID:3N+fxURA
>>85 応援するわww
FF14で初の監獄行きを期待してるw
とりあえず、PC版の推奨スペックかベンチマークを公開して欲しい。
場合によってはPS3買った方がいいかもしれんし。
90 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 12:41:23 ID:AlaaBkHo
>>87 FF11って身長変えると頭の大きさも変わるから不自然なんだよな
91 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 12:41:48 ID:rh/W4/YX
目の色、左右で変えられないかな
オッドアイ好きなんだよ
92 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 12:41:50 ID:wil/OZMS
迷ったら自動命名があったじゃないか。
自動命名でも その法則に即した名前が自動作成されてて芸が細かかったね
Ryomyogipyomyogi
って名前の人がいて、名前長すぎて変な名前でちょっと有名だったけど
本人に聞いたら 自動命名でつけた名前とか言って吹いたことがある
94 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 12:42:24 ID:Ks6GdqvS
>>87 若白髪にして本人は記憶にないが
昔恐怖体験をしたらしく白髪になってしまったという
高ニ病患者でいくぜ。
95 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 12:43:33 ID:oGLqYMUM
どうせ俺の名前なんぞ誰も考えない様な珍妙な名前だから問題無い
96 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 12:46:44 ID:2frD5aGF
ff11ではメインキャラ名はランダムで決めたな
未だになんて読むか判らない
97 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 12:47:21 ID:ilNd6Nvl
洞窟が見た目どうこういう奴がいるようだが、
あれは洞窟じゃなくて
砂漠の奇岩のように風で削れて出来た様子を模しているんじゃないか?
しっかりしてくれ
年齢層高いんだろこの板?
98 :
93:2009/08/08(土) 12:47:54 ID:3F/tKOXJ
>>93 > Ryomyogipyomyogi
書き忘れたけど もちろん♂タルね
99 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 12:49:36 ID:y2apD2oj
りょ〜みょ〜じぴょ〜みょ〜じ
100 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 12:50:30 ID:Ks6GdqvS
>>97 砂漠の奇岩のように風で削れて出来た様子を模している洞窟だろ?w
ギーヴルさんがいそうです。
>>97 風に削られたならあんなに角ばらないんじゃね
102 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 12:51:54 ID:+UolRCaz
為はいるのだろうか
103 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 12:52:45 ID:Yed1OB0T
104 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 12:53:16 ID:+pMDvkgN
洞窟の削れ方は風っつーかサンドウォームか何かでも通った跡みたいな円形っぽくね
105 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 12:53:51 ID:v65DRvWf
おれもサンドウォームの歯形であんな角ばってるんだと思ってたわ
106 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 12:55:09 ID:HR1nyYf0
つーか岩の形より全体的なグラが酷い
鞘が付いてるかどうかはよくわからないけど。。
鞘実装すると 長めの剣とか 両手剣とか 鞘から抜くときかっこ悪いことになると思うよ
108 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 12:56:19 ID:GWpt8vE3
109 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 12:56:41 ID:Ks6GdqvS
クフタルみたいに砂の動きが加われば評価変わるかも。
FF14ならプレイヤーが走ると地面の砂がふさぁふさぁってなるみたいな。
110 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 12:57:43 ID:Ks6GdqvS
>>107 むしろ両手剣とはいわないが長めの片手剣とかは鞘ないと逆にカッコワルイ気がするがw
111 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 12:57:56 ID:ilNd6Nvl
112 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 12:59:13 ID:Ks6GdqvS
>>101 長年の自然の驚異は凄いぜ?
風や水の力は凄いよ・・。
電撃PS P19下の方のQ&A にもう一個気になる点があった
A:「ジョブ」とは皆さんの心の中にあるものです(笑)。こちらからは固定的な役割は提示しません。
皆さんで自由に遊んで、イロイロと育てた結果、新たな名前で呼ばれることもあるかも?
これって〜槍のスキルとか一定以上あげたりしたら 槍術師→竜騎士 とかになったりするんだろか?
音響5.1ch化の詳しい情報のでてこないな
大画面テレビと音響整えたら楽しそうだから期待してるんだが
115 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:01:16 ID:Ks6GdqvS
>>113 違うだろ。
あくまで自分で名乗れってことだろ。
片手刀を使いながら黒魔法使って俺は陰陽師!的なRP的な。
FF11でも後ろにいるキャラの足音はちゃんと後ろから聞こえてきてなかなかよかったなぁ
117 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:01:44 ID:AlaaBkHo
>>113 ○○騎士団のうんたらみたいな自称だろ多分
118 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:02:24 ID:3N+fxURA
○○師ってのは例えであって
それぞれの武器で獲得したスキルを自由に組み合わせてくれっていう
早い話、みんなは今回「すっぴん」ですって事なんじゃないかね
119 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:02:45 ID:lqpLI2fd
>>107 グラがリアルになればなるほど、日本刀を剥き出しで腰に差してることに違和感が湧く。
太もも血だらけだろw
長い日本刀は鞘から抜く動作だけでもかっこいいよ。(「七人の侍」参照のこと)
120 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:04:11 ID:uD91fh+h
ファミ通は河豚と田中のインタブーだったが
電撃は東スポのように「!?」付けてばっかりな印象だったなw
121 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:04:31 ID:vKWnm6Fj
自由に遊ばせた結果、最も効率の良い固定の役割が決定付けられるがな
122 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:04:47 ID:zgX0S3TT
>>113 クラスは武器に付いてるはずだから
槍持ったら槍術士はそのまんまだろ
職能の方が成長すると変化するって書いてなかったか?
個人的には、ファイターの上位にお馴染みのジョブがあると信じてるよ
123 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:04:52 ID:nM0Qe0HR
ジョブが皆さんの心の中にあることにより問題を回避しました
124 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:05:13 ID:ilNd6Nvl
>>113 心の中にw
耐久低いの武器をひたすら使い潰し修理しながら使う->自転車操業
とか
現地で手に入る物で手早く道具を造って使う奴->マスターキートン
とか?
バリエーション出来たらいいけど多分無理だろうな。
125 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:06:24 ID:+pMDvkgN
>118
武器=クラスで、それ+アビでカスタマイズっていうVのすっぴんじゃないジョブ持ちと同じようなもんじゃね
126 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:07:44 ID:OZulzuAI
名前の漢字表記は出来ないかね?
127 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:08:09 ID:W2a1Z0GT
何度目だナウシカ
128 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:08:19 ID:3N+fxURA
心の中にっていうから、ニートも仕事あるふりするし
すっぴんなのかな〜って思ったw
129 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:08:41 ID:Ks6GdqvS
>>122 インタビューであえてメジャーなジョブの名前にしてませんってのをよーく考えればいい。
130 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:13:03 ID:mk4ktNKm
カリスマ美容師にするわ
131 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:14:13 ID:ilNd6Nvl
じゃあ俺はwebデザ(ry
132 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:14:27 ID:wil/OZMS
でも、あえて従来のジョブ名じゃなくした、ってのはどう考えてもマイナス要素だよな・・・
海外じゃ表記違うから関係ないし、国内のFFを知らないような新規の人にもわかりやすいように・・・って配慮だと考えても
そんな人がMMOやるか?とも思うし・・・メリットがさっぱりわからん
133 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:14:39 ID:GWpt8vE3
剣、白魔、武具修理だけ伸ばしているれば、ソロでそこそこ行けそうだな。
134 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:16:12 ID:zgX0S3TT
ジョブの下位に職能があるから
敢えて従来のジョブ名じゃなくしたんだよ
でないと混同するだろ?
135 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:16:13 ID:RpdWUWqh
黒っぽいのに回復使ってる!イメージ壊れた!とか11さんが騒ぎだすからだろ
136 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:16:30 ID:nM0Qe0HR
フリーのデバッガーになるわ
137 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:16:44 ID:Ks6GdqvS
竜騎士を名乗る、魔人を名乗る、
光と闇が合わさった最強に見えるナイトを名乗るってのは
プレイヤーのカスタマイズとRP次第。
■はそれらが出来るようにカスタマイズの自由度を与えますって感じなシステムなんだろうな。
138 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:16:58 ID:KzmCXDtg
>>132 従来のジョブって、最近のFFにジョブなんてそもそもありませんが
139 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:17:04 ID:36C4ixdq
ドラクエで大人気のネイルアーティストで
140 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:17:18 ID:HD166UKM
特化すれば従来になるんじゃね、上位みたいな
141 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:17:32 ID:nM0Qe0HR
ゲーム内で「竜騎士です(キリッ」とかRPしたらただの痛い子ですよね
>>111 なにこのやる気のない合成
他にも細い岩の上にテーブルみたいな大岩が乗ってたり
六角形の柱が密集してたり、溶岩に六角形の日々が整然と入ってたり
まん丸い巨石があったりなんて合成を見たけどさ
有り得なすぎてすぐに判っちゃうよ
143 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:18:03 ID:wil/OZMS
>>134 いや、従来のスキルみたいな表記にすればそうでもなくね?
144 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:18:05 ID:+UolRCaz
エドガーのように「きかい」はつかえにいのか頭にドリルとかじゃなくて
145 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:19:22 ID:wil/OZMS
>>138 そうだけどw
ちょっとネーミングがFFっぽくなくて味気なくね?
146 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:19:59 ID:QGcDBqpy
なんで種族とかFF11っぽいの引き継いじゃったのかねぇ・・・
FF11で嫌なイメージを植えつけられたやつは、これじゃ帰ってこないだろ
147 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:20:21 ID:Ks6GdqvS
>>132 高位黒魔法をつかう白魔道士とか刀を使うナイトとか嫌だろ?
既存のメジャージョブ名はあまりにもイメージが強すぎるんだよ。
PT戦が主なFF11ならそのイメージ通りでジョブごとに役割を与えるからいいけど
FF14はソロも考えているからそこまでイメージを大切にしちまうとソロが難しくなっちまう。
メジャージョブ名をつけなかったのはあくまでもっと自由にキャラクターを成長させて欲しいからなんだろう。
それ以上に新規が来るだろ
149 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:21:10 ID:+pMDvkgN
>145
そもそも「FFっぽさ」ってのが幻想にすぎない。FFだけに!
2の時点で既にジョブなんてまったく存在しなくてスキル制だったし。
150 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:21:15 ID:Ks6GdqvS
151 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:21:40 ID:KzmCXDtg
>>145 FFっぽくないって意味がわからない
FF11っぽくないって意味なら分かるがw
種族引継ぎで妙な安心感を覚えている俺が異端なのか。
154 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:22:35 ID:ilNd6Nvl
>>137 そういう自由度があったらいいよなあ
まああったとしても効率でムニャムニャになってしまうのだろうが
155 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:24:07 ID:wil/OZMS
>>147 あれ、武器とかスキルみたいなのでジョブが変わるんじゃないのか・・・
156 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:24:32 ID:RpdWUWqh
ジョブ名が違うって文句いったり、種族が同じって文句いったりどうすりゃ満足なんだよw
157 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:25:02 ID:36C4ixdq
続けるかわからない新規より、現在も続けてる11プレイヤーあてにするのは当たり前な気が
158 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:25:47 ID:zgX0S3TT
どっちにしろファイターは魔法使うのに適さないはずだから
オールラウンダーしたいなら着替えオンラインで
職能をころころ変えながらプレイすることになるんですけどね
159 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:25:49 ID:+pMDvkgN
>155
「ジョブ」は無いみたい。
「職能」4種に、「クラス」が武器の種類数分あるんだろうな。
160 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:26:41 ID:8Aydhh8Y
こういうシステムって結局アビやスキルの使用制限が付くから
実はそんなに自由度高くないんだよなぁ。
そりゃナイトで両手剣持ってケアルVと古代使いこなしてたら問題だけどさw
>>151 いや、ジョブがあるFFは大抵統一されてたじゃないw
例えばブリザドがアイスって名前になる、みたいな感じで
どーもFFって感じがしないってことなw
162 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:27:59 ID:Ks6GdqvS
>>155 今回のシステム見ると武器を持ってる間だけ引き継がれるスキルと
一度習得すると職能に引き継がれるスキルがある気がする。
場合によっては職能を超えたキャラクター自身を成長させるスキルとか。
例えば短剣師を上げていけばキャラのAGIが成長するみたいな。
163 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:28:45 ID:y2apD2oj
十分FFっぽいですよね、FFT。
164 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:29:01 ID:wil/OZMS
>>159 対応した武器を装備すると、クラスが変わるってか今までのジョブみたいなもんが変わる
みたいな認識だった
165 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:29:08 ID:jJ9Mw3vB
別れた彼女が忘れられないような発言するなよ
166 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:29:59 ID:zgX0S3TT
いや、職能は職務(ジョブ)に成長するって書いてあっただろ?
キャプどこだよくそ
ジョブと言ったらお馴染みのあれに決まってんだろが
167 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:30:24 ID:V03Ri3Ix
英語スキルやドイツ語スキルを上げたらチャットの文章が自動的に翻訳されるようにしろ
168 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:30:33 ID:Ks6GdqvS
169 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:32:46 ID:zgX0S3TT
>>168 すまん、わかんねぇ
ちょっとファミ通買って来る
170 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:32:51 ID:aqSeP9w4
自動翻訳なんて糞なんだから
そんなのを実装するより身体言語を実装しろよ、とw
エモで会話できてもいいんじゃないか?w
171 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:32:56 ID:ilNd6Nvl
172 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:35:24 ID:3rUFPEFt
職能やクラス概念に過ぎません。
武器を変えたところで変化するのは行動手段と関連するステータスのみです。
今回のシステムは常に変動的なものですので、あえてキャラクターに「肩書き」は
付けないようにしています。
という妄想
173 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:37:05 ID:ilNd6Nvl
174 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:38:43 ID:u3Ogi4zU
>サポート言語:日本語、英語、ドイツ語、フランス語(同時サービス開始予定)
ってやっぱり同じサーバーに放り込まれんのかなぁ
ドイツ人だけはいいけどあとはいやだわ・・・w
175 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:39:09 ID:R73o88R5
PSUはチャットだけは良かった
町だけでもふきだしになんねーかな
176 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:39:59 ID:Msz76kpN
シナチョンと一緒にならなければ何でも良い
177 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:40:19 ID:Ks6GdqvS
>>169 >FFXIVのキャラクターは,手に持つ武器や道具を変えることで,
>キャラクターの特性をがらりと変えられる。一人のキャラクターが,
>それぞれの能力を個別に上げることができ,それがゆくゆくは“ジョブ”へと繋がっているのだ。
>これは“アーマリーシステム”と呼ばれるもので,キャラクター成長の根幹となるものである。
4亀にこの文章を見つけたが。
ハミ通のインタビューではジョブの形をプレイヤー自身が決める形に近いとシステムの説明してるから
4亀の方が勘違いしているか誤解を受けるような文章を書いてしまったってのが真実だと思うよ。
178 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:40:54 ID:GWpt8vE3
バトルシステムがいまいち分からん。
パーティ時は多対多は分かるが、ソロの時は1対多になるのだろうか…。
フィールドに敵がうじゃうじゃいるんだろうなw
179 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:41:02 ID:CelyRcYA
ジョブじゃないんだよ。武器を変えると使えるアビリティが変化するってだけなんでしょ。
FF10でティーダが黒魔法使えるようになったから黒魔導師!とか言わないだろ?
だから。魔法の名前は変えないでください。
どうなるのかな、魔法。希望として基本名称はファイアブリザドケアルだとして、
11を引き継いでU〜Xって強化してくのか、ラ・ガ・ジャ・? って強化していくのか
範囲化の性質分けや、より上位を出しやすい等で11方式が無難ではあるけど
11のとき「えっそうなの?」ってなった、拒絶反応起こさない程度の変化はみたいんだよなぁ
180 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:41:43 ID:Ks6GdqvS
>>173 その文章もそうだな。
あくまで「ジョブ」と言う形を決めるのはプレイヤー次第ってことだとおもうぜ?
エモはタルの/panicだけは確実に引き継がれるだろうな
182 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:42:17 ID:zgX0S3TT
>>173 サンクスそれだ
それ読んで、ファイターで格闘術士スキルを育てると
職務:モンクになれるんじゃね?
と思ったんだが
FFオンライン年齢層
10代 16%
20代 31%
30代 39%
40代 12%
50代 2%
FEZ年齢層
10代 23%
20代 47%
30代 29%
40代 1%
50代 0%
FFおっさん、いい年してファンタジー(笑)してる場合じゃないだろう・・・
片手剣ファイター+呪術師ソーサラー=赤魔 みたいな感じか
185 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:44:56 ID:+pMDvkgN
>179
12かなんかのインタビューで松野か誰かが「FFらしさってなんですか?」って旧作のスタッフに聞いたら
「魔法の名前が同じならFF」って答えたみたいな話があったからそこは変わらないんじゃねw
全部の魔法の全体化とか敵味方自由に選択とかトライアングルアタックとか欲しいけど、MMOだと
難しいんだろうな。
PK可能になっちゃうし。
ジョブってか、スタイル?
何をそのキャラが得意とすることで職業が決まるんかね?
剣による戦いが得意なら戦士で魔法による戦いが得意なら魔法使い
特に職業って縛りがないとか?
WSの連携は恐らく同じような携帯かさらに進化したものが適用
されるとは思うけど、魔法についてはMBだけじゃなくて
属性の組み合わせなどによって合成魔法みたくパワーアップする
要素が欲しいな・・・
ドイツ人とフランス人は割りと話せる人多いからいい
他の英語圏はまあ普通
チョンシナは論外、即通報するからさっさとBANしろカス運営
189 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:46:44 ID:Ks6GdqvS
>>184 つまりその最後の赤魔ってのはあくまでプレイヤーが考えるということだな。
格闘が得意だが俺は赤魔道士だと名乗ってもいいし。
白魔法が得意で他の人をきづつけたくないけど私は黒魔道士みたいなw
そもそもフランス人やドイツ人は英語使うのか?
191 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:47:50 ID:AlaaBkHo
じゃあ俺はガンダムかな
はぁ、なるほどジョブは心の中ってかw
193 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:48:50 ID:aahbWM87
>>185 松野なんかじゃなくてFF1を作った田中だからこそ
今回の「FFらしさ」発言は重みあるよな
194 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:48:55 ID:Ks6GdqvS
>>191 奇遇だな俺も戦争根絶を願うガンダムだ。
195 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:49:17 ID:ilNd6Nvl
>>186 xxだったらyy持ってないとだめだよねー
って奴をなくすには多少貢献するかもね。
曖昧にする事でどんなやり方で遊ぶかの自由度が上がるかも知れない
と期待
しかしまだ情報は錯綜しているw
196 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:49:51 ID:mk4ktNKm
フランス人が英語使うわけないだろ
ドイツ人からみた英語ってのは関西弁みたいなもんだからそんなに違いはないが
197 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:49:55 ID:qoIu9Ne4
オススメのおかげで欧州の人にはいい印象があるけど北米の人はちょっと^^;;
>>194 戦争根絶を口実に周囲に混乱を巻き起こすテロリストは帰れwwww
ん?
200 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:50:22 ID:aVy120OI
上位ジョブという概念はありませんって田中が言ってたのに
上位とか言ってる輩ってwwwww
201 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:50:36 ID:KzmCXDtg
ジョブにしないのはアホな固定観念に凝り固まるやつにはいいかもねw
職能を鍛えていくとジョブになるとか書いてあるな
ソードワールドRPGでファイター技能とソーサラー技能上げて「僕は魔法剣士リウイちゃん!」とかいうのと同じってことか
MoEのシップみたいな概念だろうか
これこれこういうスキルが揃うと付くとか
205 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:52:31 ID:5M6lv2w3
明言はしないがやっぱり赤魔道士を推奨しますよという開発のメッセージだよ
206 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:52:53 ID:Ks6GdqvS
>>201 そう。
ナイトが黒魔法使うのはおかしいとか黒魔道士が白魔法得意なのは変とか
今までのジョブ名にしちゃうと絶対イメージがイメージがってのが増えるから
固定概念を無視させるための今回の仕組みはソロ戦も視野にいれているなら超正解だわ。
207 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:53:14 ID:+pMDvkgN
>203
ぼくはルーチェ・クラインちゃん!
あげた職能に合わせて称号みたいな感じでジョブ名がつくのかな
黒魔法を鍛えたから俺は黒魔道士みたいな
事前に地雷を排除出来なくなると
パーティーみたいなのを組んだ後のトラブルは増えそうだな
前は白や詩人や赤という奴隷を見つければ安泰だったが
今度は誰を誘っても、納金かも知れないし、そしたらパーティー崩壊
所持アビリティ縛りしても動き縛りは難しいからなぁ
ケアルV使えても回復しない奴とかざらにいるだろうし
210 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:53:25 ID:zgX0S3TT
職能を専門化したものが職務だから
上位では無いと言い張るんだと思うぜ
おそらくソーサラーのままなら白黒両方使えるとかで
成長して白魔導師になったら黒魔法は使えなくなる
だとすると装備出来るか否かはスキル縛り?
213 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:56:02 ID:ilNd6Nvl
214 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:56:31 ID:jzH379I5
槍術士の発表はまだか・・・!
>>208 称号みたいなのはあるかもな。黒魔法をある程度習得したら
黒魔法のマスターの称号とか。段階を分ければ募集のときに
「黒魔法3段階までマスターしてる人募集」とか。
黒魔道師だ!っていって素手でボコるエル姫キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
218 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:57:46 ID:+pMDvkgN
>212
じゃあ僕は獣使いちゃん!
219 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:57:47 ID:RpdWUWqh
明確なクラス分けというより熟練度に応じて称号がつくって感じかな
刀スキルを50まで育てると称号が侍になるとか
220 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:58:13 ID:KzmCXDtg
221 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:58:27 ID:ilNd6Nvl
ひたすら釣り続けて釣りキチ三平を名乗りたい奴は俺だけじゃないはず
222 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 13:58:29 ID:jzH379I5
リーダーA<前衛は一杯いるので、回復支援に専念してくれる人募集
リーダーB<回復支援職募集
リーダーA<前衛は一杯いるので、回復支援に専念してくれる人募集
リーダーB<回復支援職募集
リーダーC<ジョブ不問募集
リーダーC<希望者多数の為〆
(一時間後)
リーダーA<前衛〆、回復支援に専念してくれる人募集
リーダーB<回復支援職募集、アカッカー〆
するてぇと職業シャウトからスキルシャウトに変るだけかぅ(´・ω・`)
225 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 14:00:10 ID:Ks6GdqvS
防具もその武器に合わせて特化させていくと強くなる。
武器変えても防具変えなければでどうしても特化させている人よりは弱いものになるので
武器に合わせて防具も用意しておくといい。
そのため
武器を変えると防具を一斉に変えるシステムや持てるアイテム数を増やすことも考えている。
逆にいえば武器を変えて装備出来なくなる防具とか基本的にはないのか?
魔道士のようなローブ姿なのに両手剣もってるとかも出来るみたいな。
226 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 14:00:25 ID:vLTs3X07
結局は定番の組み合わせ、とかに縛られるんだろうな
下手すると11より無個性になる可能性もあるよな
>>225 それが理想だったんだがな
武器と防具に関連性つけて意味を持たせることでまた装備固定だよ・・・
228 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 14:01:35 ID:vKWnm6Fj
モンハンとか他のネトゲみたいに、自分で付けられる称号とか用意しとけばいいんじゃね
229 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 14:03:48 ID:aVy120OI
>>226 多分そうなる罠
選択肢を増やしたと見せかけて実は減っているという罠に。
230 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 14:03:53 ID:ORyt+DWy
「おまえらちったぁ臨機応変に動け」
それがアーマリーシステムなのです。
クラスによって求められる働きが一応設定されてて
その行動を行うとスキルが上がりやすくなるとかなら
PTトラブルは回避できそうだけどな
また○○ない奴は希望出すな騒ぎが凄いんだろうな
事前にジョブで縛れないだけに尚更、ネ実でのバッシングが凄そうだ
まぁ防具もスキル制だとすっと
打撃防御、魔法防御に分かれてて
上がりやすいやつで分かれてるんだろうね
プレート系が打撃攻撃くらうとキャラの打撃防御力が上がっていって
ローブ系が魔法攻撃くらうとキャラの魔法防御が上がっていくという
234 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 14:04:47 ID:mk4ktNKm
TRPGライクなのになるんだろうな
235 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 14:05:42 ID:G+/8jrI9
>>229 その可能性が一番怖いよな…
多対多って環境が、多少なりとも緩和してくれてたら良いんだが
236 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 14:05:53 ID:ilNd6Nvl
>>224 ビンゴw 効率の魔の手から逃げることは至難の業w
というかロジックをif thenで組上げて行く限り逃れられないという
その辺は人工知能の研究で数十年間に言われている事だけど、
構造的にそうなってるし、それが安心感を生み出す元でもあるから
仕方が無いとも言えるw
237 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 14:06:06 ID:YYq3KQPY
>>230 ImpIIのなんたらタンタラ!→Naitoは武器変更ができなくなった!
>>232 かといってもそれこそ全員赤みたいなことにならないとなくならないだろ、それは
239 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 14:07:04 ID:+pMDvkgN
逆にローブ着て両手剣持ってる奴が鎧着て両手剣振ってる奴と同じ前衛能力でお前本当にそれでいいの?
240 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 14:08:02 ID:zgX0S3TT
ギルドリーブの作戦中は職能変更不可とかだよきっと
それ以外はいつでもジョブチェンジできるから
町じゃなくても集まれるというだけで
パーティー募集の要領は11と何も変わらないと思う
241 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 14:08:12 ID:Msz76kpN
防具も職に合わせると本来の能力が発揮されるみたいな事書いてあったな
いいんじゃね?両手剣スキル鍛えてるなら攻撃能力が同じでも
防御に差がないなら問題だが
243 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 14:08:45 ID:Hyo45Pom
>>63 ミコッテとエレ♀で名前50づつ用意しといたのぜ
244 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 14:09:27 ID:CelyRcYA
そういえば
ジョブじゃない>FFのジョブ名とか付けないで良い>召喚士入れなくて良い
テイマージョブおつかれさまでした!
新作であきらめるのは良いけど11のペットジョブ達はなんとかしてくれよな。
ジェダイマスターやスプリガンのオミナエとかいう奴によれば
道具に頼るままでは一流になれないらしいから、そういうファンタジーもありだが
まあ初期FFでは鎧武者が前衛のケースは多いな
最近は全員ヒラヒラローブでオーディン召喚するらしいが
>>239 キャラの防御スキルが高ければいいんじゃね?
とーぜん〜以下数値の奴は着ることできませんって縛りくるけどな
>>244 ペットジョブ削除はちょっとsYれにならんでしょ
Ankokuのスピンスラッシュ!→Gobに1334ダメージ!
ビリッ!
ローブが破れてしまった!
249 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 14:12:47 ID:cIEVrVWp
そういやナブーの画像何処行った
250 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 14:12:59 ID:G+/8jrI9
ミコとルガは獣化出来りゃペットなんていらんですよ
251 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 14:13:24 ID:5GB8FxlZ
11やったことないんだけどさ、普通に外国人さんとPT組んだりするの?
もしそうなら日用英会話くらい勉強せねば…
252 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 14:13:25 ID:ilNd6Nvl
バトルにアクション性は無い事になってるんだっけ?
あるなら前衛はタイミングを合わせて回避防御
(ラグは偶然のスパイスとしてシステムに取り入れる)とか
ウィズは発動に時間かかるからアクション苦手な人向きとか
軽くて弱い防具で重い武器ってのも出来て面白そうだが
ID:KzmCXDtg
剣とか鎧は消耗品でもイイカモww
255 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 14:15:06 ID:vLTs3X07
オーグメント的なシステムはもっと取り入れて
見た目だけで能力が判明しづらいってパターンが多い、と嬉しい
>>251 外人とPt組むことあるよ
11だと結構そこそこ打ち合わせ必要だから
面倒だって外人嫌われてるがwww
257 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 14:16:17 ID:ilNd6Nvl
258 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 14:17:48 ID:Msz76kpN
>>251 嫌ってる人は組まないだろうけど
特に拘りなければ普通に組むよ
TABキーでクラの言語によって翻訳される定型文呼び出せるからそれ使ってる
時々言いたい事が通じなくて積むけど、大概何とかなってる
259 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 14:19:27 ID:Ks6GdqvS
まあ、外人がいるPTに入らなくても十分プレイは可能だしなFF11も
>>255 とはいえ、武器や防具はいろんなグラで用意してほしいから
オーグメントメインってのはつらい気もする。
最近の11も追加武器、防具は少なくてもオーグメントで
性能をいろいろ変えられますってのが多いから
ちょっと楽しみ半減ってのもある。
fuckとか言ったら運営に起こられるよな?w
262 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 14:21:25 ID:28QLAfvJ
>>251 定型文があるから、英語できなくても多分大丈夫
野良PTの時に外人のフリしてたやつはおれだけじゃないはず
265 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 14:22:58 ID:NkM+k5GL
武器変更はモグハみたいな場所でしかできません
だったらウケルw
266 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 14:23:10 ID:G+/8jrI9
漢字読めるけど日本語書けないって台湾人がいたな
267 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 14:24:30 ID:cIEVrVWp
fuckはみんな使ってるだろう
それは割と普通じゃねw
台湾人なら日本の漢字は雰囲気である程度理解出来るだろうし
269 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 14:25:05 ID:+pMDvkgN
WTF
270 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 14:25:47 ID:4qTRNiDY
外人PTはあんまり気を使わなくて良いのが利点だな。
気に入らなきゃ抜けちゃえば良いし。向こうもけっこう無茶してくるから、
日本人相手ほど気を使う必要が無い
>>271 同意。
なんか後腐れなさそうで気楽。晒される心配もないしw
外人と日本人の混成野良の時も英語だけ使って
日本人であることを悟られないようにしてた
273 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 14:30:12 ID:5GB8FxlZ
なるほどサンクス
よく使う文をコピっとけばなんとかなるのか
ま〜でもせっかく世界の人と関われるチャンスだから英語勉強しよっとw
♀外国人とVCで言葉の教え合いっこできるかもしれんしwww
274 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 14:30:13 ID:36C4ixdq
275 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 14:30:27 ID:u0jmpnPk
276 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 14:30:40 ID:ilNd6Nvl
>>272 後日別の日本人野良PTで再会し、
先方のみがそれに気づいて…
277 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 14:31:00 ID:G+/8jrI9
>>268 まあ何となく解るんだろうけど
日本語で「あそこ行きましょうか。」とか会話してると
「俺も行きたい」って英語で反応してくるから軽く噴く
278 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 14:31:53 ID:ilNd6Nvl
FEZだかは回復職がなくて
自分で回復アイテム持ち歩く
ポーションとかリジェネ系のアイテムが
めっちゃ使いやすければ回復職なしでいいと思うな
280 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 14:32:05 ID:KBAhcaEq
手元にファミ通のインタビュー全文のテキストがあるんだけど、需要ある?
281 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 14:32:23 ID:cIEVrVWp
>>273 そんな風に思っていた時期が僕にもありました
282 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 14:32:45 ID:Msz76kpN
日本語のチャットログを自動で英文に翻訳してくれる外部ツールがあるのだよ
勿論トンデモ翻訳になってるけどある程度意味は分かるようになってるはず
283 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 14:33:41 ID:KJCNTIwo
ブリンブリンのピッカピカですねくぽ
284 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 14:34:41 ID:G+/8jrI9
と思ったけど
あれは対人とかだったな
NMとか相手にするとやっぱ回復メインとかは欲しいか
回復職でも攻撃系が充実してればやる人も増えるんじゃないかな
バニシュとかの使い勝手がいいとか
286 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 14:35:53 ID:zgX0S3TT
PCの国籍は簡単に確認できるようにして欲しいわ
なんで日本人相手に英語で話しかけなきゃならねぇんだよ
287 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 14:37:20 ID:FVQjacYL
さっきララフェル♀初めてみたんだけど、これやばい
14ではガルカ使おうと思ってたけどやっぱやめたw
>>273 ぶっちゃけ
パーティ参加時:Hi guys sup?
パーティ中:Welcome back または lol または grats
パーティ離脱時:i gotta go
だけで十分できる
日本人同士でも
よろ
おか
おめ
用事があるので抜けます
だけで事足りる。裏ではLS会話で色々言ってる陰口オンライン
289 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 14:38:01 ID:ilNd6Nvl
混合鯖ってのは完全にビジネス上の妥協の産物だからなあ。
仕方が無いにせよサービスを提供するって観点からすると
客をひどく馬鹿にしてると俺は思うけど、
まあ完全に売り手が強いからしばらく続くね。
290 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 14:39:14 ID:obzh6m0J
boku<himeちゃんハロー^^
himeちゃん<:(
外人野良PTのいいところは、LS会話で野良PTの酷さを実況してて
それを間違って誤爆しても平気なところ
292 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 14:41:21 ID:SI9pm7fC
しかし実は無口なだけの日本人が混じっていることが稀によくある。
293 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 14:42:05 ID:ujKdrxEx
294 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 14:43:55 ID:CelyRcYA
英語できるJPメンがNA主体PTでガンガン話してて、自分もそいつはNAだと思い込んで定型文会話
そんな状況でそいつの悪口を平然とPT会話した時の空気と言ったら
295 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 14:44:32 ID:ilNd6Nvl
気楽に出来るというのはあとで問題が起こる可能性が少ないからであって、
それは接触する確立が少ないから。
と考えると鯖辺りの収容人数を大きくすると個々の関係が
確率的に疎になるから多少気楽にできるかも知れないな、
と思った。
ゆとり:この外人PTうぜー
ゆとり:miss ←全角
メンバー1(日本人):お、日本人だったのか
メンバー2(日本人):僕日本人ですよ^^;
メンバー3(日本人):だれがうざいって?(笑)
メンバー4(日本人):すげー、まさか全員日本人?
メンバー5(日本人):そのまさか
っていうことあったな
ゆとりってなぜか英文を全角で打つの好きだよな
297 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 14:47:12 ID:zgX0S3TT
相手が日本人かどうか分からないけど
違ったら失礼だから最初は英語で話しかけるじゃん
そしたら相手も英語で返してくるから
日本人同士なのに英語で会話して
なんかネイティブっぽくない英語だなと思いつつも
お互いに相手のことを外人だと思ってる
馬鹿馬鹿しいんだよ、そういうのは・・
298 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 14:49:01 ID:4qTRNiDY
顔文字を付けて日本人をアッピルしる!
299 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 14:49:17 ID:wSHWIDdv
>>296 missを全角で書くのはゆとりにはむずかしくない?
300 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 14:49:38 ID:ilNd6Nvl
お金を払ってストレスを溜めるオンラインw
いつの日か改善されるのを夢見ていっぱい鯖代を貢ぎましょうw
301 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 14:49:44 ID:ownAARov
(noukin) ・l この赤金剛してるのにディスペしねーwww
(aka) Troll no 【金剛身】 ha 【ディスペル】de kesemasen^^
(ninja) あれ?日本人の方ですか?
(aka) watashi taiwan kara tsunaidemasu^^
302 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 14:50:14 ID:1S02vrho
>違ったら失礼だから最初は英語で話しかけるじゃん
これがそもそも前提として間違ってる。
自分が日本人なんだから日本語で話しかけるべき。
相手が外人でも、こっちが日本人だって分かったらタブ積極的に使ってくれることが多いよ。
名前にアンダーバーとか入れれるのかな?
FF11のときはどうだった?
304 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 14:54:50 ID:obzh6m0J
外人PTではちゃんとカタカナでハローって打ってるわ
305 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 14:54:54 ID:kQ8Ljl+f
入れれれない
306 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 14:55:59 ID:WPxK3T+u
XIは記号全て使えない
307 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 14:56:14 ID:CelyRcYA
「Aaaaaaaaaaaaaaaa」
最初大文字あと小文字でアルファベットのみ。他の要素は一切無しで16文字制限だっけ
自分は4文字の元から使ってたハンドルネーム使えたからよかったけど、「○○の○○」とか言う名前付けてる人は総じて読みにくい
308 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 14:56:25 ID:+7h3g9hL
>>301 あるあるwww
サービス開始時初めて喋った人が台湾人で何が起きたか分からなかった
310 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 14:58:09 ID:tHnlbmOf
FFXIって名前の制約はかなりきつい方だよな
東方やらエロゲやらの版権キャラ名だらけにならないってメリットもでかいけど
311 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 15:00:31 ID:Msz76kpN
記号厨を排除出来ます
超なんとか天使猫姫とか邪神ホゲホゲとかいう痛い名前付ける人も防げます
Kuraudo
Sefirosu
俺が取るから
313 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 15:05:31 ID:SI9pm7fC
俺はSchoolにするから。
314 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 15:06:48 ID:ZYfyoWpC
その裏では、sbadowの取り合いが
reimu、marisaなんて速攻なくなるだろうな
316 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 15:07:40 ID:HRmtdcCN
俺はBaajonAppuにする
4gamerはインタビューさせてもらえなかったのかな
発表のときはしたんだから今回も受けてやれば良いのに。
318 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 15:09:53 ID:vKWnm6Fj
>>315 じゃあ俺leimuとmalisaにするわ
319 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 15:10:39 ID:CelyRcYA
一時期のβテスト乱発期に4〜5個PCネトゲ触って歩いたけど、
ここから→ 【闇天使】★※風呂ん徒※★Mark弐式 ←ここまで
なんて名前がざらだったもんな
こういうのが一切無いのは本当に素晴らしかったし、これからも続けて欲しい
ただ大文字小文字くらいは好きにさせて欲しいな。頭文字は固定でもいいからさ
情報ほとんど出てないのになんでこんなにスレ進むのw
321 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 15:12:38 ID:9vQBfGcr
Aceはネタ関係なしに確実に取る奴いる
初期のオススメはサーチが糞すぎてイニシャルZとかだと玉出しサーチかからなかったなw
322 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 15:13:05 ID:Msz76kpN
現在ネ実で最速です
323 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 15:13:09 ID:Ks6GdqvS
324 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 15:14:14 ID:HRmtdcCN
世界観厨の俺としては
極端な話、名前は選択式でもぜんぜんかまわん
FF11の樽みたいに、名前の規則に乗ってるのはNPCだけって違和感ありまくり
KuRaUdO
326 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 15:15:16 ID:Msz76kpN
Warukyuureは俺がいただいた
>>322 ここ最近、いつもFEZ本スレが最速だったよね^^;
頭文字Wは石ころ帽子
329 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 15:17:53 ID:1S02vrho
FEZは大した内容もないのに負荷かけすぎ
あらゆる物が数時間使ったら壊れて、大量消費オンラインなるとうれしいなあ。
大量生産、大量消費で職人も素材狩り人も楽しく稼げるぞ。
壊れた装備は、壊れた釣竿状態。
レアアイテムはどうするって?劣化はするけど壊れない属性つけとくとかどうにでもなる。
>>326 そのワルキューレは10年以上前に、俺がPK済み
332 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 15:21:32 ID:vLTs3X07
まーでもさすがに今回の情報で語れる部分はだいぶ出尽くしたのかな?
>>330 壊れた釣竿を集めて、サオ士にでも転職するつもりですか
ユーザーのアイテム釣りはFF11で大成功だから、FF14でもやるでしょうねー
335 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 15:22:44 ID:2OtNNbrJ
次の情報はドイツで少しくらいはあるかもしれんから
九月まで持ちそうだな
ミコのTyenOrinは俺が予約済みね。
337 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 15:25:10 ID:NSJas3bP
少人数でもプレイ出来るって言ってるんだから、ある程度兼任が増えるかもな。
例えば盾役なら、盾だけじゃなくて大型武器にも多少の防御効果があるとか。
ベストじゃなくてベターくらいの効果。
338 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 15:28:20 ID:vZN/ROmn
>>330 楽しくねえよ
金策時間が取れる予定がないと遊びで戦闘も出来ない
339 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 15:29:32 ID:R73o88R5
ララフェルの愛称は決まった?
ピンとくるのがねーよな
お抱えの鍛治屋とかでてくるんだろうなぁ
あそこにいけばいい武器作るとか修理してくれるとか
342 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 15:33:14 ID:fJ+fvIAV
>>330 それだとまた効率を求めるスタイルが蔓延するからいいとは言えない。
343 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 15:35:10 ID:WPxK3T+u
>>342 どんなスタイルだろうと効率を求めるスタイルは蔓延するだろうよ
344 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 15:35:37 ID:vKWnm6Fj
そして同業の嫉妬厨に晒されると
>>338 そんなことはないさ。
装備が壊れるくらいの時間遊んだら、買い替えに必要な金額より少し多めに稼げるよう
ドロップ率を調整することも可能だろ。
ここには不便な仕様を反射的に連想して決めつける人が実に多いね。
346 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 15:37:24 ID:vZN/ROmn
348 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 15:37:43 ID:28QLAfvJ
>>346 壊れたアイテムを捨てるかどうかは「壊れた釣竿」の値段次第だよ。
壊れる前に修理してもいいし。
351 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 15:39:10 ID:Ks6GdqvS
レアアイテムってNM品みたいのだろ?
それだとみんなレアアイテムだけもって戦うようになるだけじゃね?
武器が壊れよう(14)が、壊れまい(11)が、効率プレイを要求する奴にはそんなことは関係ない
353 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 15:40:03 ID:ZAm6e3GQ
>339
タラ
>>348 これは失礼しました。
ネ実民様でしたか。
355 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 15:40:50 ID:wSHWIDdv
もうここまでやるならロマサガとかサガフロオンラインでいいじゃん
>>352 うん、武器が壊れるのは、効率追求プレイとは別の話だからね。
戦闘システムと、経済システムは別の話題だ。
357 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 15:41:42 ID:vZN/ROmn
>>350 だからそれは余計な手間が増えるだけだろうと
358 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 15:42:07 ID:yOjdtyqp
>>345 プレイヤーに頼らなければならないシステムは、ちょっとしたバランスで崩壊する
町に帰って鍛冶屋がいない、欲しい武器が売っていないだけで頓挫しちゃう
最低でも修理はNPCでも可能じゃないとね
360 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 15:43:22 ID:rh/W4/YX
ダナフェンって人がいた(存命かどうかは不明)
種族は多分エレゼン(性別は不明)
トトルって人がいた(存命かどうかは不明)
種族は多分ララフェル(性別は不明)
ムールギンって人がいた(存命かどうかは不明)
種族は多分ルガディン(性別は不明)
361 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 15:43:39 ID:Ks6GdqvS
てか、単純に壊れると戦力ダウンしすぎるし
ある一定以上劣化したらそこでストップするだけじゃないのか?
能力取り戻すなら鍛冶師上げているクラフターに頼むかNPCに頼むかでいいよ。
並品 使いきり、修理不可
レア 破損したら修理、ただし性能は落ちていく、一定の確率で消滅
スーパーレア 使い込めば使い込むほど性能が上がっていく、ただし一定の確率で消滅
363 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 15:44:21 ID:5M6lv2w3
強敵雑魚的関係なしに消耗するなら雑魚相手にイイ剣出したくないしとか
消耗するのが嫌でピンチの人見て見ぬふりとかくだらん弊害でそう
364 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 15:44:43 ID:fJ+fvIAV
>>345 決めつけじゃないよ。
食事と同じことが武器レベルで発生するって言ってるの。
>>358 人数が問題になってくるわなー
でもプレイヤーで世界をまわしてるのってめちゃくちゃ楽しいんだよな
366 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 15:45:16 ID:vKWnm6Fj
>>358 そこでアーマリーシステムの登場です。街に戻ったら是非鍛冶師プレイを楽しんでね
火力が重視されて、火力ない奴は地雷扱いされるな
火力が半分のキャラは2倍殴る必要がある=敵あたりの武器が壊れる速度2倍
攻撃を受ける回数も多くなるので防具の消耗速度も上がる
時間効率が落ちるだけでなく、修理代2倍で儲けも減る
NPCでお手軽修理なんてできたらだれが苦労して鍛冶屋やるよ・・・
369 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 15:46:41 ID:vZN/ROmn
370 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 15:47:59 ID:DbYr70IJ
キーアイテムが壊れたプレイヤーは格闘家にでもなるんかねぇ
371 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 15:49:12 ID:Ks6GdqvS
>>368 国に戻らないと修理できないのと現地で直せるのでは大きく違うし
費用もNPCの方が高いようにしとけば上げる価値あるんじゃね?
例えば鍛冶師がいればボスの手前で直してから挑めるとか。
FF11みたいに素人が銅で作ったナイフがエーテルコーティングされてる方がおかしいんだ
373 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 15:49:48 ID:9vQBfGcr
バ開発は毎回開始数日だけは若干drop率等高めに設定するが緊急メンテ後の裏パッチで糞修正するからなw
七年間みな心のどこかでわずかに期待しつつこの繰り返しだ
ネ実民が何時も消極的意見になるのには理由がある
374 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 15:50:13 ID:Ks6GdqvS
>>368 ああ、もちろん新規のアイテムつくれたりな。
375 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 15:50:25 ID:ZYcUDzsH
リアルでおまえらのパソコンや携帯がすぐ壊れるって想像したら
耐久値なんぞ煩わしいって思わない?
パソコン壊れたらすぐ買えるほど金を稼いでるわけだが
修理費として業者やメーカーに搾取され続ける訳だ
煩わしいシステム以外の何者でもない
376 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 15:50:48 ID:vZN/ROmn
魔法万歳って事でいいの?
矢弾は消費するのに、
剣などは消耗しないのがそもそも不公平だったな。
装備劣化が嫌なら、矢弾も無限でないとおかしい。
379 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 15:51:19 ID:WPxK3T+u
鍛冶師がいればじゃなくて鍛冶師必須になるっていう
だからアーマリーシステムで誰でも鍛冶屋になれる
381 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 15:51:35 ID:G+/8jrI9
>>367 火力低い職は殲滅力も弱くなるし、
ヒットアンドアウェイに徹しなければならない敵が多い程、
手数勝負に持ち込まなきゃ行けない低火力職は窮地に陥る
手数稼ごうとしても、
いつまでも無抵抗で攻撃受けるだけの案山子みたいな敵ばかりな訳が無い
パソコンは消耗するような気が・・・
383 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 15:52:40 ID:Ks6GdqvS
>>376 いなければいないで劣化した状態の武器で挑むだけでしょ?
何を言ってるんだ。
384 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 15:52:44 ID:vZN/ROmn
>>380 だれでも赤になれるからあげろ
つまりそういうこと
385 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 15:52:54 ID:DbYr70IJ
たしかにMPは消費するのに武器を消費しないで
攻撃できるのは不公平だからな
386 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 15:52:58 ID:vLTs3X07
狩場で武器が壊れたら、
代わりを用意するかなければ自分含め近くのPCに頼むか、
なければ帰るしかないんじゃね?
>>364 それは、装備の耐久時間と供給量しだいじゃない?
食事みたいに頻繁に補給が必要な仕様にしなきゃいけない理由がない。
新品状態ならその日の戦闘には確実に持ちこたえて、翌日は壊れるかもしれないくらいの耐久度を
持たせておけばいい。そしたら、帰ってから修理できる。
安いアイテムなら、予備1本持ってきて使い捨てでもいいし。
素材のドロップ率も高めに設定して十分アイテムが供給されていればいい。
戦闘システムの側から考えたら、面倒という人もいるだろうね。
経済ゲームの面を楽しんでる人には、今の11よりこっちの方が楽しいと思うよ。
388 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 15:53:12 ID:HG2Bxf2C
ずっと読んでると、FF14発売後のお前らの絶望が手に取るように予想できる
389 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 15:53:21 ID:57dPCIe/
スクエニの武器劣化システムw
昔のパソゲーT&Tの部位切断みたいになりそうな予感
どうすんのこれ状態
390 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 15:53:38 ID:vZN/ROmn
リアルだって武器が壊れたら、かわりを使うか、直すか、帰るかだろ
11の考えを捨てよう
393 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 15:54:33 ID:DbYr70IJ
漫画なんかだと武器が壊れてからが勝負なんですけどね
>>381 一発の与ダメージ被ダメージが大きければ
余計に耐久がおちるようになるんじゃないですか?
395 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 15:55:09 ID:Ks6GdqvS
>>390 なんでそんなにFF11の脳味噌やられているんだよw
396 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 15:55:38 ID:vKWnm6Fj
まあさ、11みたいに戦闘メイン生産サブって言うゲームデザインじゃないわけだし
職能で半分を生産系が占めてるのを見ると、ゲーム内市場を上手く循環させたいって思惑なんだから
プレイヤー側でも戦闘メインに考えてる人と生産メインに考えてる人じゃ捉え方が違ってくるわな
397 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 15:55:51 ID:vZN/ROmn
>>393 武器が折れても
「なーに、ちょっと短くなっただけさ」
とか言い張るわけですね
399 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 15:56:17 ID:ZYcUDzsH
>>382 2chやってると画面にヒビ入るような致命的な物が
既に組み込まれて毎回金かかるって想像してみ
パソコン自体ブン投げるだろ
よりこの話しに近いのはソニータイマーって所か
それをおまえらは絶賛してるんだぜ
400 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 15:56:18 ID:WPxK3T+u
401 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 15:56:42 ID:G+/8jrI9
>>394 総ダメージ量で消耗具合を決めるって事か
402 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 15:56:58 ID:YMlYKnlA
403 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 15:57:10 ID:vLTs3X07
まー、今のFF11ベースで考えるとどうにもならんよなw
モグハウスで競売が見れてモグハウスでシャウトが聞けてモグハウスから狩場にワープしたい
ってぐらい世界はいらないって人が実際多そうだしw
よし、これからボスに挑む、武器防具の修理はいいか?
はい隊長
耐久MAXであります
ではいくぞ!!
ガキーン、シャキーン!!
うはwwwwwwボスの攻撃いっぱつで防具が砕けたwwwww
ボスに攻撃したら武器が折れた\(^o^)/
405 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 15:57:37 ID:Ks6GdqvS
>>400 FF11とは違う方向性といってるんだ
発売前の妄想のときだけはそれぐらい信じようぜ。
11みたく長時間拘束されるのは勘弁してほしいわ
あと、現実では最弱ジョブであるニートが強いのも変
クレジットカードによってランク付けして、誰でも簡単に入れる低学歴、低所得者用クレカじゃ現実と同じく負け組
Webマネーとかはゴミ扱い、そういう区別をしてほしい
407 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 15:57:56 ID:G+/8jrI9
みんなのうらみKOEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
408 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 15:58:00 ID:vKWnm6Fj
409 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 15:58:08 ID:HVbt5f9s
いまのFF11でもそうだが、日々の消耗品くらいならレベリングとかで手に入れたドロップ品で十分間に合うんだよな・・・。
410 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 15:58:15 ID:DbYr70IJ
武器が壊れるとテンションシステムが最大化します
411 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 15:58:21 ID:Ks6GdqvS
412 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 15:58:25 ID:vLTs3X07
413 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 15:58:48 ID:vZN/ROmn
>>395 そういう奴が出るから嫌だっていってるわけで
414 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 15:58:50 ID:otzE2YFa
Windows8が出る2012年以降はPS3サポート切れ
11サービス停止にすればいいのに
は じ め か ら ハ イ テ ン シ ョ ン
417 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 15:59:17 ID:WPxK3T+u
>>405 システムが違ってもやる人間は一緒だよ
あぁ XIVやる人間はすべてXIからの移籍組と言ってるわけじゃないからね?
419 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:00:35 ID:Ks6GdqvS
>>413 そんなのどのゲームでもいるだろw
ネ実を事実と勘違いするなよwww
お前はネ実で言ってることそのまんま信じてFF11やってたりしてたのか?w
武器劣化は決定しているみたいなので、若干1名イヤだと言っている人は、
FF14には来ないのでしょう。
【残念です】
421 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:00:59 ID:DbYr70IJ
武器が壊れると自キャラの目元が暗くなり
口元にカメラが振られニヤリとします
422 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:01:53 ID:V03Ri3Ix
装備が壊れると様々な特殊効果を持ったハネが出現します
423 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:02:13 ID:HVbt5f9s
>>413 そういう奴なんてヴァナの中にはいないけど・・・・・・。
MMOでもどんなゲームでも時間をつぎ込んで
リソースを沢山奪った奴が勝ち組になるのは当たり前
425 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:02:19 ID:WPxK3T+u
>>419 >>そんなのどのゲームでもいるだろw
いるんじゃねーかw
426 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:02:21 ID:v65DRvWf
チョコボ懐かしいな、おい
427 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:02:48 ID:ujKdrxEx
428 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:02:55 ID:G+/8jrI9
今回も石碑クエ無いかな
429 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:02:58 ID:vZN/ROmn
>>402 無理矢理巻き込むなって言ってんだろうが
全ユーザーに手間を強制するくらいなら生産なんて殺せといってるんだ
430 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:03:51 ID:HVbt5f9s
>>429 生産職がある時点で、戦闘だけをするゲームにはならないようなのであきらめてください
>>423 ほんと、とことん悲観的だね。
そうなるかもしれないし、ならないかもしれない。
素手最強伝説
433 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:03:59 ID:ZYcUDzsH
>>429 極論すぎるが言いたい事はわかる
まぁ落ち着けよ
434 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:04:01 ID:Ks6GdqvS
鍛冶を育てて武器を直してもいいし
複数武器を持っていって劣化してきたら武器変えて戦ってもいいし
敵によって通用する武器を平均的に使っていって劣化速度を落したり
劣化しても戦えるぐらい強くしたり
色々道はあるんじゃないか?
最適はこれだ!これ以外認めないとか言ってるのは自分は不器用ですからとでもいって無視しろよ!
435 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:04:03 ID:CelyRcYA
発表されたもんはしょうがないんだけど、どうしても武具消耗システムて好きになれない
武具に限らず、道具を消費して何かをしていくっていうこと自体がイヤで
歴代FFもアイテムは基本的に使わない、11も武具買い換えすら嫌で、覚えたら一生自分の技〜な魔導師ばっかやってた
キャラに定着する強化が好きなのと一度覚えりゃ無償発動できるのが好きなのと・・・・・・金使うのがいやなんだなw要するに。
おそらくはモンハンの研ぎ石程度の出費と手間でどうにかなるんだろうけど、
それでも買い換え不要になった武器に手入れが必要なのはなんか、なあ
「武器自体も育つけど耐久落ちて研がないと劣化する。成長凍結すれば耐久落ちなくなる」とかにして欲しい
あ、「媒体を使用した高位魔法詠唱」だけは何卒おやめくださるよう。
蝉は忍術だからまだ許せたけど魔法の括りでそれは、どうにも許せない
ていうか、歴代FFDQ他やってきたJRPG好きプレイヤーは結構こういう人多いと信じてる
ボスの武器がメンテで復活した\(^o^)/
437 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:04:54 ID:Ks6GdqvS
>>425 だからそういうネ実脳な奴はいるがそいつをまともに取り合うなと言ってるんだ。
438 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:05:02 ID:vKWnm6Fj
>>429 おいおい、かってに全ユーザーの中に組み込むなよ
俺は生産大好きだぞ。というか装備もっと派手に壊れろ
>>429 11でもレベル上がったら、装備買い換えるでしょ。
君にぴったりなのは、武器も一緒に成長して同じ武器を一生使い続けるゲームだよ。
探せばあるんじゃない?
FF14はじまったら白魔法使いなって
みんなを癒してあげるお(^ω^)
441 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:05:36 ID:WPxK3T+u
田Pの発言みるに剣極めたい人は剣だけ振っててもおkと取れるけどな
始めてちょっとすりゃ慣れるよ
試しにMoEでもやってみな
443 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:06:04 ID:Ks6GdqvS
>>429 そもそもだったら生産のあるFF14をやらなければいい。
あって欲しいと思う人もいるし
全てがお前の思い通りだと思ったら大間違いだ。
アイテムはいくら壊れてもいいけどインベントリが狭いと発狂する
445 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:06:22 ID:mk4ktNKm
FF11基準で考えると劣化が気になるのは仕方がない
劣化系のMMOは素材がばんばんでるから安心しろ
446 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:07:21 ID:DbYr70IJ
きっと鍛冶屋NPCがフィールド徘徊してるんだよ
エリアの治安が悪くなるといなくなる
447 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:08:33 ID:oYqj6Xqp
あー早くプレイしてぇ・・
暇で仕方ないわ
448 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:08:34 ID:wSHWIDdv
ワープ使うのに時間拘束とかもう駄目だろ・・・
>>429 無理やり巻き込まれるとかじゃなくて、
そんなに無理をしてやるなよwww
PKが売りのゲームで、
「PKが嫌だ。無理やり巻き込むな。
全ユーザーに手間を強制するな」
って叫んでいる奴には”他のゲームをやれ”としかいえないだろ?
この段階で武器が消耗すると発表してきたということは、
それを売りにしているのだから、うえのPKゲーと同じように、
”嫌なら止めろ、他のゲームをやれ”としかいえない
450 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:09:30 ID:XEACYuHy
装備品が壊れるっても大抵のゲームでは
レベリングで使って次のが装備できるようになっても大して耐久へって無いよな
武器が壊れていくゲームやってると、安くてある程度強い武器を皆使ってるね
レアだけど壊れる上に性能ちょっとしか上じゃないとなると、同じになっちゃいそう
452 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:09:46 ID:Ks6GdqvS
>>449 消滅するとはどこにも書いてないw
劣化すると書いてあるだけだw
453 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:10:06 ID:ZYcUDzsH
蓋を開けたら白騎士みたいにただユーザーを
足止めするだけの無意味な耐久値だったら笑えるんだけどな
あれはMOだからまだいいがMMOなら必ず足を引っ張る展開が来るはず
PT面に鍛冶師がいないだけでPT解散、敵前逃亡みたいな事が起こった場合
鍛冶師以外の人間は煩わしいと感じるでしょ
たぶん、初期装備程度の武器ならだれでも修理できるんだよ。
そしてちょっとだけスキルも上がる。
そうやって、全員が成長とともにある程度までは苦労なく職人スキルも上げられるんだよ。
455 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:11:04 ID:vZN/ROmn
>>443 自分の好みが否定されたからって相手全否定かよ
456 :
>>452:2009/08/08(土) 16:11:16 ID:Ks6GdqvS
って間違えたPS3をもう一台買ってこよう。
457 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:12:21 ID:ZYcUDzsH
>>455 落ち着けよ
相手を全否定してるのはお前も同じだよ
459 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:12:38 ID:Ks6GdqvS
>>455 相手全否定というかFF14はそういうゲームなんだから
大げさにいえば
アクションが大嫌いな奴がいてでもマリオやりたくてなんで
アクションなんだそんなの削除してシュミレーションにしろといってるもんだろ。
発売前のこの盛り上がりが一番楽しい
>>455 >自分の好みが否定されたからって相手全否定かよ
まず自分のレスを見返せw
462 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:12:53 ID:vKWnm6Fj
本日のお前が言うなw
463 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:13:05 ID:vZN/ROmn
>>449 現時点での不満いってるだけなのに過剰反応しすぎだろ
464 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:13:16 ID:PnWpyUFA
劣化するってシステムは、うまくやってくれないとモチベ下がるからな
武器劣化とは違うけど、アルタナの勲章とかちょっと放置すると
下がり始めてだんだんモチベ下がってったな
465 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:13:32 ID:DbYr70IJ
ドイツではどんな情報がでるか楽しみ
>>453 知ってるMMOだと予備の武器とか持ってくな
耐久50/50なら、分子1減るのに約50回振れるから2500回は使用出来る
467 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:14:56 ID:mgOPpP/f
>>464 それはまったく別だw
あれはほっとくと何かを失うが、使わない装備が劣化するとかさすがに■eでも想定外だろ。
システムとゲーム性はUOとPSOが最強
グラフィックと世界観はFFXIが最高だと思ってる俺としては
今回の情報公開で更に期待せざるを得ないな
470 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:16:16 ID:+PbWleV0
武器劣化って言うのは生産職を無理矢理盛り上げるために導入されたようなもんかな?
果たして開発の思惑通りにユーザーが楽しめるかどうかお手並み拝見
471 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:16:18 ID:ZYcUDzsH
>>466 果たしてFF14が本当に1時間やそこらで遊べるシステムかどうか・・
その縛りがあるから30分でも遊べますって事にならなければいいが
なんだかいろいろ三国志onlineと被って不安だな〜
これで都市毎に戦争があったら、まんま三国志onlineだ
473 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:16:41 ID:vZN/ROmn
>>461 俺はどういう弊害が出るかいってるだけだろ
お前らみたいなのだけがゲーム始めるんじゃないから
474 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:16:44 ID:lby+so3S
懸念すべきはどこぞのなんちゃらゲートみたいに、生産職が細分化されすぎて
複垢上等な世界になっちゃうことだな
FF11で言うと採掘やら伐採にも特化した1ジョブが必要、
しまいにゃ中間素材と製品の職人も別ジョブみたいな
475 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:17:12 ID:Ks6GdqvS
>>468 ■eだとサービス開始して半年経ってから
何もしていないのに装備が劣化していた不具合を修正しました。
とかやってくれるな!
476 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:17:14 ID:fJ+fvIAV
>>387 供給量っていうけど人気ないものはほとんど出回らないよ。
その出回らない物が必要な人はどうしようもなくなってしまう。
かといって、自分で素材取りに行くにもそこで使う武具が傷んでいたら
取りに行けない。
477 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:17:42 ID:+PbWleV0
>>474 > 生産職が細分化されすぎて複垢上等な世界になっちゃうことだな
なるほど。これは■eにはメリットあるなw
478 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:18:02 ID:DZvCUsK0
ミコッテ使いで アサシンとかシーフして悪い事したいです
きこり斧職人になれば丸儲けなのれす
480 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:18:28 ID:KzmCXDtg
>>463 出てもないやってもないゲームに不満となw
>>473 >お前らみたいなのだけがゲーム始めるんじゃないから
だから自分のレス見返せw
>>470 生産職だけが得するわけじゃないよ。
素材の売れ行きが格段に良くなるから、素材狩りの人も儲かる。
素材狩りなら修理する気にもならないくらい安い武器使ってもまったく問題ないだろうし。
483 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:18:53 ID:Cav9xYcM
EQ2やLotRO辺りだと、修理と生産クラスはほぼ無関係
484 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:19:01 ID:vZN/ROmn
>>470 どう考えてもそうだろ
糞ドロップで何回もやらせて「好評でうれしい^^」
って言ってるのと同じ
485 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:19:29 ID:mgOPpP/f
装備が消耗するほうが生産が楽しいよね
NMドロップ品は修理するのに高額素材を消費するようにすればよい
486 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:19:40 ID:+PbWleV0
何にせよ、武器劣化システムが巧くいくかどうかは未知数だ
FF11なんだとBA新企画の3つに2つは外してる感じだからあんまり期待してないけど
>4
他の種族のクリアな画像はないのか?
>>477 複垢上等は長い目で見るとマイナスですよー
1回で折れるガラスの剣とか出るんだろうな。
490 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:20:08 ID:WPxK3T+u
>>480 情報は出てんだから不満点は出せるだろw
例えば混合鯖とか叩かれまくりじゃねーかw
491 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:20:12 ID:vZN/ROmn
>>480 不満というかこういうのは勘弁してくれって意見
三Onなんかの出来損ないゲームと一緒にすんなよ
493 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:20:27 ID:vLTs3X07
まー、そりゃFF11でも前衛オンリー合成スキル0でやってきました
っていうような奴にはメリットはないだろうなw
494 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:21:10 ID:Ks6GdqvS
てか、生産が得になるなら自分も生産すればいいのに
自分は生産したくない!というのであれば生産がないMMO探してやればいいのに。
そんな当たり前のこといったら
俺のこと全否定かよ!
とかなんなの?死ぬの?
>>492 てか実際、あそこまで劣化コピーだとは思わなかったってのが正直な感想
496 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:21:50 ID:+PbWleV0
FF14で合成に力入れたいナら、合成スキル上げをもうちょっと楽しくして欲しいよな
合成スキル上げは地味な苦行だったから…
497 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:21:55 ID:vZN/ROmn
>>482 結局その稼ぎやすくなった分は修理とかに持っていかれるようになるだけじゃん
>>476 それなら取りに行くしかない。今のFF11でも同じでそ。
武器の耐久度は、その日の気合い入れたレベル上げみたいなのに十分耐えれたらいいし、
そもそも素材狩りで高い武器使う必要ないし、おそらく普段使ってる武器なら修理代も安いだろうし。
結局、不人気素材を手に入れる手間はFF11と同じ。
499 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:23:08 ID:vZN/ROmn
>>494 得とかじゃなくてめんどくさいって言ってんだよ
500 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:23:23 ID:ZYcUDzsH
結局は生産職をしなくてもBCみたいな物で稼げるシステムは
あるだろうが心配なのは業者支配な点だよな
売り手も買い手も徒党を組まれたらどうにもならん
501 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:23:48 ID:vZN/ROmn
502 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:23:55 ID:ApvXoW5i
公式の以前のSSてどこにありますか?
誰か教えてください
UO経験者なら装備劣化はむしろいいと思うけどな
普段の狩りは量産武器
肝心な場面ではとっておきのやつを!とか
504 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:24:30 ID:+PbWleV0
>>500 FF11だと食事市場なんかは業者に完全支配されて、自分で素材集めて
自分で合成するってのが本当に馬鹿らしかったもんな
さすがに「手間」でしかないゲーム仕様にはならんだろ
506 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:24:50 ID:Ks6GdqvS
>>499 だからめんどくさいと思うぐらいならやらなきゃいいのにということのどこが全否定?
507 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:24:59 ID:vZN/ROmn
>>500 絶対原価ぎりぎり薄利多売の業者鍛冶屋が大発生する
508 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:25:00 ID:ewJ/MYbr
>>478 ■eにオブリ並みのゲームは作れんだろう…
>>500 分母が大きい分、業者も寄ってくるからなぁ
510 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:25:39 ID:J7wMYmv7
武器の劣化ってモンハンタイプ?
アンサガタイプ?
511 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:25:53 ID:vZN/ROmn
>>506 わざわざ構って否定してどうすんの?死ぬの?
ギルに価値を無くせばいいんだ!
513 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:26:07 ID:ZYcUDzsH
レベル上げPTへ行って、帰ってくるたびに
シャウトで「鍛冶師さんいないですか?1000G」
みたいなログで埋まらない事を祈る
515 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:26:22 ID:WPxK3T+u
>>504 寿司とか紙兵は業者が薄利多売で格安販売してるせいで一般人はたいして儲からないって感じだったね
516 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:26:25 ID:+PbWleV0
合成スキルを上げや素材集めの過程が娯楽として純粋に
楽しめるレベルになってるなら武器劣化システムも歓迎だけどな
FF11のままだったらダルいだけだな
>>501 そこのバランスを考えるのがデザイナなり開発の仕事だろ。さっきから
ぼくのかんがえたえふえふ14じゃないといやだ
とか言っているようにしか見えないぞ。
既に言われているが、つまらない経済ゲームがやりたくないなら
そうなった場合にやらなければよいだけ。
>>497 おそらく修理なんてバカ安だよ。
こういうのが嫌いな人には手間なのは分かる。
でも間違いなく金策はしやすくなる。
レアアイテムみたいなのが目的なら、それは別の話だ。レアの入手難易度は金策のしやすさとは関係ない。
ここんとこ、分かってない人が多いけど、レアの入手難易度は単純に人口と供給量の問題だ。
>>485 ネタだとおもうけどそれやったらさすがにFF14やらんわ
520 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:27:48 ID:vKWnm6Fj
>>510 アンサガタイプがどういうのかは知らないが、おそらくアンサガタイプ
>>4 コンシュ タロ ロラン コンシュ 名前忘れたラプの居た洞窟って感じだな
522 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:28:17 ID:vZN/ROmn
A「念願の最強武器手に入れたぞ」
B「すげー攻撃力だね」
C「試し斬りいこうぜ!」
A「劣化するから倉庫に入れるわ」
BC「・・・」
524 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:28:50 ID:tHnlbmOf
どうせHQ狙いでNQ大量生産されるから
HQ以外は原価割れオンラインだけどな
525 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:29:05 ID:Ks6GdqvS
>>511 何度でも言ってやる否定してないだろ。
FF14がそこまでお前にとって人生にあたるものなのか?w
526 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:29:27 ID:vZN/ROmn
>>518 バカ安ならそれこそいらないと思うんだが
527 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:29:53 ID:zgX0S3TT
11で釣りやってて釣竿折れることがたまにあって
確かに面倒ではあったけど理不尽だとは全く感じなかった
壊れた釣竿もそれなりの値段で売れるし
経済的な負担感もほとんど無かった
装備が壊れた時に何かメリットがあるといいんじゃね
経験値的なポイントにボーナスがもらえるとか
その時しか出ない特殊な素材が手に入るとか
修理すると前よりパワーアップするとかさ
528 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:29:53 ID:vLTs3X07
FF11の素材集めは狩りにしろ採掘系にしろ釣りにしろ最悪だからな
隣にいる同業者は全て自分の利益を阻害する邪魔者w
>>513 それは味気なくなるけどシステムで解決できるよ。
競売に修理依頼カテゴリを作って希望金額も一緒に入れておく。
職人がそれを修理したら自動的にポストへ返送。
これで持ち逃げも不可能になる。
531 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:32:33 ID:FW/nk0F7
手間って狩り場移動のがよっぽど手間だろw
PTから帰ってきたら毎回修理しないといけないとでも思ってるのか?w
532 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:32:36 ID:+PbWleV0
FF11のスキル上げで苦痛だったのは射撃スキル上げ
スキル上げ自体がマゾ前回の地味な作業なのに、射撃だと
一発撃つごとにギルの音がチャリーンチャリーンとして精神衛生上
非常によろしくなかった。
武器スキルがメインのゲームで武器劣化システムは相当巧くシステムを
練りこまないとプレーヤーの精神的な苦痛要素を増やすだけになりかねない
と言うことで開発の力量しだいだろうなw
>>516 必然的に合成スキルも上げやすくなるでしょ。最終製品の回転がよくるんだから。
ただ、職人だらけになるってスキルを上げるメリットもFF11より薄くなる。
FF14では素材狩りの方がよかったりして。
534 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:32:55 ID:JSbUFQ/J
NPCの修理もいると思うからそこは安心していいはず
妄想だけでここまでネガってるようじゃどのネトゲやってもつまらんだろw
536 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:33:21 ID:ZYcUDzsH
開発の人間はこういう意見を押し切って作るわけだから大変だよな
頭が下がる思いだ・・・
が、それで給料をもらっている訳だから妥協なんぞ許さんぞ
吐血しようがよりいい物を提供してくれ
537 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:33:29 ID:vKWnm6Fj
大丈夫。ちゃんと修理しますから、そこにアイテム置いてください^^;
生産スキル上げに物量作戦しかなかったのが古いタイプの生産。
過剰供給による素材と完成品の価値の逆転現象まで起こったりして、
失敗作を素材に戻すような試みも行われたりしたけれども、
最近はクエストで生産スキルを上げていくタイプが多いような気がします。
戦闘が好きなら戦闘のみ
生産が好きなら生産のみ
でやっていけるようなゲームにするのではー
539 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:34:17 ID:0L+qKXC7
さーて複垢で素材集め・鍛冶系キャラ作りまくるかー^^
540 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:34:41 ID:/6/5/EyH
FF11みたいな戦闘メインだったら短期で遊ぶのは
厳しい。
修理の扱いも難しいですよね。
プレイヤー全員にとって足枷にしかなってないようなのも多いし。
いっそ壊れたほうが分かりやすいことも多いかと。
542 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:35:20 ID:VTNGZS2x
修理はNPCに金払ってしてもらうシステムになると思うがなぁ
543 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:35:31 ID:WPxK3T+u
XIでもそこらのチョンゲーと違って詐欺にはGMが対応してくれんだから大丈夫だろw
544 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:35:58 ID:+pMDvkgN
修理の話は装備劣化スレでやれよw
545 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:36:33 ID:zgX0S3TT
NPC修理とかつまんねぇよ
なんというかロマンが無い
本当にただのギル回収じゃねーか
546 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:36:46 ID:HVbt5f9s
>>515 スシだの紙兵だのは、業者がいなくても今と対して変わらないと思うぞ。
なにせ大量生産大量消費の代物だからさ。
そして、たいして儲からないというが、日々の消耗品代として考えれば十分な儲けは出るしな・・・。
>>538 コーエーのは信onやら大航海やらそれが出来る様なのを狙ってたみたいだが
結局は戦闘せざるをえない事になってるなぁ
正直バランス取りは至難の業だと思う
548 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:37:20 ID:cVbgl+0z
FF11の開発スタッフはシステム面で娯楽性をしっかり提供できるような
BAがほんとに少なかったから余計に疑心暗鬼になるんだよな
549 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:37:49 ID:ZYcUDzsH
FF11はなんだかんだいってメインは戦闘だったからな
その戦闘の奥深さを残しつつ生産にも力を入れるのなら不満は出ないが
戦闘の方がいまだに未知数なのも不満の原因の一つとも感じる
550 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:38:16 ID:vLTs3X07
>>545 最後の頼みとしては必要だろう。
いても修理費が高いとかリスク的に利用する人は少なかれど
551 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:38:34 ID:WPxK3T+u
>>546 消耗品に関して業者が有利なのは1日中はりついて出品し続けられるということなんだよな
552 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:38:37 ID:zgX0S3TT
武器防具を壊さないと成長しない仕組みにしたらいいよ
耐久度=熟練度で壊れるまで使い込んだらスキル上昇
これでみんな装備が壊れるのが待ち遠しくなる
平均的に上げていくのか(武器、魔器、採集、生産)
極端に一部上げるのか迷いますなー
554 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:39:09 ID:cVbgl+0z
>>546 スシや山串はHQが出まくる状況にならないと自分で合成するよりも
素材だけ取ってきて売ったほうが儲けが多かったくらい
世の中には装備の消耗、破壊だけでなく、
空腹や喉の渇きがあったり、髪がボサボサになったり、
ハエがたかるようになるMMOもあるというのに
556 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:39:24 ID:ZYcUDzsH
UOのように修理するたび耐久値の分母が減っていく場合と、
WoWみたいにただ減った耐久値を回復させるだけの場合とではまた違うだろうし。
下手すると破産するような修理費を求められる場合と、
日々の狩り・生産活動で賄えるくらいの出費の場合とでも違うだろうし。
合成スキルが上げやすくなったら、上げる価値がなくなるだけなんだよな。
おそらくFF14でも上げやすいスキルと上げにくいスキルがあるだろう。
そして結果は、FF11と同じく、上げやすいスキルはライバル多数で稼げない。
559 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:39:46 ID:HVbt5f9s
560 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:39:54 ID:Ks6GdqvS
てか、装備が劣化するMMOで時間がたてば鍛冶師がそだって直してくれる人も現れそうだが
スタートして当分は直してくれるNPCとかいないと破綻するぞw
561 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:40:02 ID:cVbgl+0z
>>552 なるほど。潜在外しと同じシステムか。
それは有りだな。
ソロ特化なら自動発動系スキルと回復と武器にスキル枠を全つぎ込みだな
>>552 強化しつづけると強い敵相手じゃないと劣化しないようにするとかね
564 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:41:05 ID:fJ+fvIAV
>>498 11では食事しなくても素材取れたから害にはならなかったけど
今度はそうではないから必ず弊害が生まれるよ。
565 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:41:24 ID:glOaef39
NPC修理屋はクエスト形式しにすりゃいいんじゃないの
クエが面倒な奴はPCに依頼すりゃいい
566 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:41:30 ID:XEACYuHy
むしろ開発にとってこそ装備品の消耗は重要なんだろうな
冒険者がいる世界観を重視しているんだし
生産とかなきゃ冒険者じゃなくて戦士の世界だしなw
生産をやるとなると中古等の問題も出てくるし
中古で売れないのも面白くないが、中古ばかりになっても生産に問題が生じるわけで
それらの理由から一人で使い切る程の消耗度にはならないだろうし
中古が増えすぎるほど消耗しないという風にもならないだろう
>>547 信onやったことないから知らないけど、こんなの?↓
開発の考え:
戦闘キャラ → 生産に依存するようにしてPCの交流をry
生産キャラ → 戦闘ry
プレイヤーの考え:
戦闘キャラ → サブキャラでなんでも生産準備OK
生産キャラ → なんで生産してるのに戦闘ry
568 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:42:49 ID:1S02vrho
>>502 NA版で見れるよ。
アドレスのjpをnaに変更な。
しかしなんでデザイン違うんだろう
569 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:42:50 ID:rMDt/MDZ
>>552の言うように武器スキル上げ=武器劣化の度合いってのはそこそこいい感じだと思った
それならスキル上+武器劣化の苦痛が大きく緩和されるかも
570 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:42:50 ID:vKWnm6Fj
まあ直してくれるNPCがいなくても、破棄して新しいの買えば良いんですけどね
修理による利点と購入した方が良い場合のバランスをスクエニはどう取るかはサービス開始までわからないけど
>>556 テレポ屋=タクシーの運ちゃん
修理屋は貧乏人しかやらないと思うな。
よっぽどのレア装備で高スキルが必要で修理代が高いのじゃないと、師範クラスは修理しないだろ。
だから、修理には競売を経由できるようにしないと、NPCが必要になってしまう。
武器の損傷、破壊があれば、合成やってる人にとっちゃある程度安定した収入が見込めるから嬉しいけどな
HQ狙いで延々とNQ生産するのはもう疲れたよ・・・ママン・・・
573 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:44:39 ID:HVbt5f9s
>>554 HQ出せる高スキルの人によって、NQが品が価格崩壊するって問題でしょ。
そういうったシステム的な問題であって業者云々は本質ではないかと・・・・・。
みんながみんなNQしかできなければ、業者だってそれで利益をあげなければならないんだからな。
574 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:44:56 ID:xc4YnqwT
FF11やりたくてもずっと我慢してきた俺にご褒美だなFF14
うれピー
575 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:45:13 ID:7AGtTeMr
3国だとグリダニアが一番しょぼいな、書いた場所が悪いのかもしらんけど
576 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:45:39 ID:Ks6GdqvS
577 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:46:20 ID:tHnlbmOf
信onの場合は耐久度と耐久性の2種類があって
耐久度→戦闘毎に減少して耐久度が落ちると装備の性能も落ちる
PC鍛冶屋の修理スキルか街のNPC鍛冶屋で安価に回復可能
耐久性→かなり緩やかに減少して0になると装備ロスト
一応NPC鍛冶屋で回復できるが高額
ロストする頃には1ランク上の装備を買えてる
みたいな感じだったかな
耐久度みたいな仕様はいらないかもしれないけど、
耐久性みたいな仕様が無くて生産が死んでるのがFFXI
578 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:46:28 ID:ZYcUDzsH
なんていうかβ外れたらここの住人は地獄に落ちるなマジで
一瞬で奈落の底を突き抜けそうだw
579 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:47:05 ID:rMDt/MDZ
今のFF11システムは合成できても師範クラスにならないとそれほど旨みないもんな。
合成スキル上げ自体がひたすらつまらない作業だしw
そこらへんを巧くやって欲しいなFF14では
580 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:47:32 ID:x64UTSVA
装備修理は基本的に新しいの買った方が
手軽なバランスになるんじゃないの?
そうじゃないと市場回らないし
そもそも耐久度がただの足枷にしかならない
まあ生産系の要素は11では藤戸コンテンツばっかりで
ほとんどまともなノウハウないし
多分数年は未実装状態が続くと思うぜw
>>573 NQで価格崩壊っていうけど、買いたい人にとってはいいことだ。
生産者の都合と消費者の都合のどっちが正しいわけでもないから「問題」ではないと思うな。
FF14は装備劣化だけなのか
それとも0になれば装備ロストなのか
1おつ
585 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:48:30 ID:u3Ogi4zU
>>575 そうでもないぞ、ああいうのが好きな人もいる
俺みたいにw
586 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:48:40 ID:HVbt5f9s
べつにスキル上げの過程で大きな旨みがなければならないってことでもないさ。
要するにFF11で言うところの錬金術や調理みたいに、それなりに黒字が出せるものが低スキルのうちからあればよい。
587 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:49:20 ID:ROMIB2Te
β落ちたらサービス開始までネ実こないwww
588 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:49:31 ID:TtkLap0s
>>575 な・・・なんだってー
ステキじゃないか森、いいよ森、あの静謐そうなイメージがまた・・・
きっと隣接するフィールドもロンフォのような癒し空間に違いない
589 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:49:53 ID:ZYcUDzsH
>>579 でも今のFF11は開始から大分年数経ってるから
職人が増えたって点もあるだろ
初期はやはり生産の旨みはでてくると思うが
生産は地味なのは変わりないと思うぞw
590 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:50:19 ID:HVbt5f9s
派手な生産ってなんだよ?ww
591 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:50:24 ID:WO4HMyzp
>>587 むしろ今から脱落してくれ。
ライバル減ってラッキー
592 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:51:02 ID:zgX0S3TT
>>578 11の時にβ参加できなくて
ヴァナディール・ライブカメラずっと眺めてたけど
それの実況スレは楽しかったぜ
俺はたとえβ外れても、またあの頃に戻るだけだ
593 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:51:15 ID:nPrdfABz
考古学板にこのスレ立っててワロタ
594 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:51:29 ID:ZYcUDzsH
>>589 今回は職人の数が多そうだ。
もしかしたら、かつての彫金みたいに圧倒的に稼げるチャンスはないかもしれん。
アイテムは全部消費ってのも面白そうだ
ダンジョンもぐる時どれくらいのアイテムもってくかで悩んだり
食料込みで、鞄の容量決まっててさ
剣は1、2回殴ったら折れる、魔法は全部魔道書を使用
完全に別ゲームだけど、なんかで出ないかなぁ
597 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:51:45 ID:x64UTSVA
ウィン人としては森一択な訳だが
ロープウェイとかあるし面白そうなのだぜ
599 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:52:51 ID:vLTs3X07
>>593 またかよwwwまたやらかしてたのかwww
これでニュー速、おすし、考古学と3個目?
600 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:53:18 ID:ApvXoW5i
>>568 ありがとうございます
日本のじゃ見られないんですね
>>596 1、2回で武器壊れるとか、プレイヤーは弁慶みたいになるぞwww
>>596 ええ〜、消費賛成派のオレでも1−2回で壊れるのはたまらんw
武器が劣化するならクエストやミッションクリアで優秀な装備をばらまく事も可能だな。
クエストで貰える装備は勿論、業者が転売に利用出来ないEXレアタイプで、基本的に1キャラ1個しか貰えないようにすれば、
金がない時はクエストクリアしてアイテムゲットして凌げるかもな。
武器防具が壊れないとクエストで良アイテム配ったら経済が停滞するから出来ない。
クエストで良アイテム取れればライトユーザは業者を利用する必要が小さくなるし、
へヴィユーザは自力で更に良いアイテムを生産すれば良い。
ユニクロでコスパが高いアイテムが簡単に手に入るなら、
武器消耗はそんなに問題はないかもな。
実際に生産を回転させるのも売買可能な武器を使うのも
業者に対抗出来るような廃コンテンツプレイするへヴィユーザだけにすれば、
業者の被害はそこまで広がらないかもな。
605 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:55:02 ID:vKWnm6Fj
残り一国の発表はまだかよ。俺は雪がいいぞ。雪なら森蹴って雪にするわ
606 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:55:22 ID:ZYcUDzsH
>>595 なんかインタビューやら記事やら見てると
メインは生産のような気がしてくるよな
生産好きな人間は今回マジで神ゲーかもな
空がいいな
608 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:55:37 ID:zgX0S3TT
いくら森でも神子様がいなきゃ意味が無いんですよ
ロリ元首の国はどこだ 新情報まだかよ
609 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:55:38 ID:HVbt5f9s
個人的には劣化はいらないけど消滅はほしいなぁと思ったが。
そうするとレア品とかが大変になるから劣化で消滅なし程度がやはり無難か・・・
610 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:55:45 ID:Ks6GdqvS
FF14は世界観とかグラもそうかもしれんが
FFってだけで素晴らしい。
FF信者というわけではなく魔法とか大体は1から覚えなくてもいいという安心感。
ゲームにまわせるほどのないぐらいに劣ってきた記憶力おっさんプレイヤーには同意してくれる人もいるだろう・・w
個人的に高レベル職人がいい素材使って作る
武器防具はNM品とタメはるぐらい強くしてほしいね
それぐらいなら気合の入った職人も沢山出てくるだろう
海・砂・森・山・空で五忍会議です
>>567 それもある
後は取れる素材がクラスによって限定されているんで、どうしても生産のみでやろうとすると
複数キャラが必要になるし、そもそも生産する為の素材を金で集めないといけなくなるから
金策自体戦闘の方がやりやすいのもあった
やっぱ限定されたクラスだけで取れる素材だと、作れるものも大したもの作れないし
616 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:58:23 ID:lby+so3S
サガフロ2の金属製武器みたいに、壊れない代わりに結構なデメリットがある武器はどうかと思ったが
あの仕様そのままだと脳筋が大喜びするだけだわなぁ
>>615 あの職人は口が悪くて頑固だがいい物は作るんだよなぁとか会話したいんだよ!
618 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 16:58:41 ID:ZYcUDzsH
>>610 自分がおっさんと思った瞬間におっさんなんだよ
気分だけでも若者らしくしとけ
師範クラスの職人に、強化打ち直しスキル持たせて、
武器を超強化というか、壊れる寸前までブーストできたら楽しそうだ。
クリスタルとかはめ込んで、追加ダメで強化前の数倍の破壊力。ただし、数回殴ったら壊れるとか。
620 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:00:27 ID:ELczLKdf
ひとつ言えることは、FFがパクるであろうWoWやEQ2では、装備損傷を欠点として感じることはなかったし、そんな話も聞いたことがない
さらに言えば、あれは生産クラスのためのシステムではなく、デスペナとかのためのもの
621 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:00:32 ID:ewJ/MYbr
622 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:00:44 ID:+pMDvkgN
>617
師匠が若気の至りで作った数打ちの駄作を折る旅に出たりしたいんですね
623 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:01:47 ID:ZYcUDzsH
>>617 んなメンドイゲーム嫌すぎるw
よろ、乙は異常だがそこまでいくのもまた異常だw
624 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:01:59 ID:Ks6GdqvS
今回スキル上げていく形なら
デスペナも緩いかもな〜。
625 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:02:48 ID:KjP53Sp7
合成も単に素材とクリスタルをウインドウに放り込んでボタン押して放置じゃなくて
素材の投入タイミングとかボタンを押してる長さとか、プレーヤースキルの要素があってもいいな
高レベル生産品の時だけでいいから
626 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:02:52 ID:fJ+fvIAV
>>620 その2つでは武器損失の影響が低いからではないかと推測。
627 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:05:03 ID:ZYcUDzsH
>>625 合成時に回線の影響でラグが出てロストばっかりとか
人によってはそんな事が起きるかもしれんぞ
628 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:05:20 ID:JSbUFQ/J
>>624 WOWだとデスペナ=武器防具の消耗だけらしい
同じだとありがたいかも
629 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:06:38 ID:X9cvBgLI
俺は無償で鍛冶屋をする。
ただし最初から無料でなんとかして貰おうと寄ってくる奴以外の♀のみ。
631 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:07:45 ID:KjP53Sp7
>>627 合成システムのタイミング制御は全てクライアント側で測るってすればどうだろ
個人的にはゴルフで打球を打つみたいに移動ゲージにタイミングを合わせるのが楽しそう
はずすとNQ大幅に外すとロスト、どんぴしゃに近いとHQ確率上昇みたいな
632 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:08:02 ID:vKWnm6Fj
>>629 ややこしい言い回しだなw知り合いの女の子は無償で修理しますでおk
633 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:08:29 ID:+pMDvkgN
>631
ツーラー乙
634 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:09:02 ID:uD91fh+h
>>629 俺がミコッテで始めるアップを始めました
635 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:09:02 ID:4qTRNiDY
636 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:09:36 ID:Ks6GdqvS
どっかのクリエイターが経験値が減るみたいなデスペナとか馬鹿にしてたな・・
誰だったかな・・。
クライアント制御とか業者ツーラ専用になるだろ、有り得ない
アクション性はいらんよ、パズルゲームみたいな奴を10万種類くらい用意して
ランダムに出題
毎回時間内に解かせるとかでいいんじゃね
639 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:10:42 ID:KjP53Sp7
640 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:12:14 ID:X9cvBgLI
>>630 ネカマでもかまわん。
ありがとう、その言葉だけで十分じゃないか。
>>638 ぶっちゃけ合成するたびそんな事になったらめんどくさいかもw
643 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:12:53 ID:KjP53Sp7
>>638 確かにクライアント制御のツール排除のためにパンヤ並にガチガチに
ガードされてもトラブル頻発でめんどそうだしな
MoEの生産はルーレット回して、高品質の領域にとめられたら出来上がる
装備とかでルーレットの回る速さや押したあとの滑りが変わる
645 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:13:19 ID:+pMDvkgN
MoEの生産はたしかルーレットだったな
646 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:13:20 ID:TtkLap0s
647 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:13:33 ID:WO4HMyzp
648 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:13:53 ID:KjP53Sp7
649 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:14:26 ID:Ks6GdqvS
ナイズルやMMMみたいなインスタンスダンジョンとかあったら
制限時間がないまったり攻略できるのもほしいな〜。
651 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:15:01 ID:adwMDlSa
今回種族間の差があまりないって話だしララフェル以外でプレイしてるやつ
徹底的に晒して排除しようぜw
FF14の世界をニュータルタルで埋め尽くすのだ
でたーいまからボス戦なのにルーレットまわしてるやつ
653 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:15:32 ID:66jUeQJF
おい!
既出かもしれんがいつもどおりファミ通を立ち読みしにコンビニ行ったら
いつもは無防備のファミ通が今日はビニールの紐で縛られてたんだが?
財布取りに帰ってきた;;
>>651 差があまりないと言いつつ・・・実際は・・・
なんで合成するのにクイズとかなきゃいけないんだw
自由に作れるようにすれば良いんじゃないの?
鉄くず3個使った剣と2個使った剣は耐久力が違ったりさ、
あの業者手抜き生産しやがったなヽ(`Д´)ノ
とか
色々属性付けれたり、性能と形の素材は別にして
組み合わせは自由に出来たり。
>>653 そういや電車のつり広告も出てたな
「FFXIV特集」みたいな感じで。
いつも出てるのかな?
661 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:17:32 ID:nPrdfABz
クライアント処理はチートできるからダメだろww
662 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:17:49 ID:X9cvBgLI
>>646 全員タダだと破産するだろう?
トントンねトントン。
奥さん綺麗だからまけとくよ〜はともかく、旦那男前だからまけとくよ〜は相手も嫌だろうに。
663 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:17:58 ID:Ks6GdqvS
祭りになるとハゲルガディンが行進すると思うとちびる。
664 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:18:05 ID:x7J3Cmv2
どうせ合成の成功、失敗、HQは内部的に確率制御してるわけだから
せめてそれをゲージなりルーレットなりで視覚化するだけでも
合成の単調さは少しは緩和されると思うんだけどな
凄い性能の武器が出来たら自動的にシステム側でかっこいい名前つけてほしいな
まちがってエクスカリバーができちゃったとか?
669 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:19:35 ID:vZ29IRHM
アトリエの合成に面白さ含めてすべて勝ってから
合成を導入せい!
670 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:20:01 ID:ZYcUDzsH
>>662 べっぴんさんに男前なんて言われたら脳味噌から
得体の知れないもの吹き出てくるかもしれん
>>649 ギルドリーヴって説明見る限り、MMMに近いものが
生産工程自体は、EQ2が好きだったな
>>670 ミコッテ「おにーさんハンサムだから2割引してあげるニャ」
674 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:22:49 ID:vKWnm6Fj
仮にMOEみたいなルーレットにしても鯖側でHQに出来る箇所を毎回変えればいいんじゃねーの?
それともそれもツール等で判断出来ちゃう訳?
>>662 俺はFF11で無償で鍛冶やってたからさ・・・
ネットで性別あんま気にしすぎると、トラブルの元になると思うぞw
676 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:23:25 ID:X9cvBgLI
>>670 それは確かに。
俺はルガディンだから無理だが
ルガディンは見つけ次第晒していく
678 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:27:09 ID:fJ+fvIAV
>>674 視覚的に解るならツールで出来ると思ったほうがいい。
最近のボットは操作だけなら人間より高性能らしいですお
680 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:27:46 ID:adwMDlSa
語尾に「タル〜」をつけないララフェルも晒していくから覚悟しとけよ
最新のBOTならAIONにいっぱいいるぞw
24時間フル活動で狩りしてます
語尾に「にゃ」をつけないミコも晒すんですね。わかります
>>681 そういう話を聞くとスクエニがトークン導入して心底よかったと思う
685 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:32:17 ID:Msz76kpN
AIONは垢ハックも流行ってるとか何とか
これも防げるしトークンはかなり良い物だよ
686 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:32:18 ID:X9cvBgLI
新規のララフェルは語尾に「〜フェル」だが。
687 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:32:34 ID:y2apD2oj
回復職が居なくてもいけるってのはあくまでレベリング的な事じゃないのかな?Raidがあるのか知らんがあるなら必須な気がする(笑)
691 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:35:33 ID:X9cvBgLI
もしくは「ララフェル」としか喋れない。
某電気ネズミみたいに。
692 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:36:09 ID:mUmmWZVK
これ箱○で出ないかな…PS3買うお金ないんです;;
694 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:37:14 ID:Ks6GdqvS
ララフェルは
うんこうまいのラー
になる。
360で長時間MMOとかマジ勘弁(機械的な意味で
696 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:37:59 ID:Pr/Aa6VF
ララぁよ、私を導いてくれッ
697 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:38:44 ID:CPTvWvuX
公式更新されてるよw
698 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:38:45 ID:y2apD2oj
ララフェル♂:このうんこ香ばしくてクセになりますねw
360ってやばいの?
>>692 箱のオンラインはいろいろ問題あるみたいだから不可能
FF11はあれだしマビノギなかったことになってるし
なによりFF14では箱の名前すら出ないからね
701 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:39:49 ID:HYku048X
>>692 FFは遊びじゃねぇんだよ!
金がないなら内臓でも売ってこい
コントローラーの電池消費が泣ける
704 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:40:55 ID:ZYcUDzsH
>>692 サービス開始3年後あたりには
XBOX系の次世代機で操作できるようになるんじゃないか?
PS3じゃなくXBOX次世代機でできるようになるかもしれんな
その頃には貯金も溜まってできるようになるだろ
705 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:41:02 ID:fJ+fvIAV
706 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:41:27 ID:7AGtTeMr
うんこうまいタル^^
うんこうまいララ^^
うんこうまいフェル^^
うんこうマイケル^^
FFやる奴なんて紳士しかいませんよ
女なんて居る訳無いじゃないですか
犯罪者予備軍以外これでみんな平和
両機種持ちだがPS3にやりたいゲームが集まってきたので
360の方を売りたい気分になってきた
710 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:43:18 ID:X9cvBgLI
○箱で出した■eゲーがことごとく売れないから14ハブられたんだよな?
てかゲハへ行け、になるか。
360は数年に一回クリティカルヒットが出るから取っておいて損は無いぞ
713 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:43:35 ID:FFjyp7tr
ファミ通2年ぶりくらいに買ったわ
714 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:43:47 ID:zgX0S3TT
心配な点は武器破壊と装備ぐらいか
なんか武器変えたら服装変わるとかいってるけど
もしかして防具とか自分でつけないのか
360で期待できるのはFORZA3ぐらいだなぁ
717 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:45:01 ID:FE40nTQt
>>715 ジョブチェンジの時に前着てた装備を憶えてるのと同じような感じじゃね
>>715 あれ?服が変わるんじゃなくて防御力が変わるんじゃなかったっけ?
違ってたらスマン
719 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:45:31 ID:zgX0S3TT
720 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:45:39 ID:Msz76kpN
>>715 装備変更はなんらかの形でサポートするって河豚が言ってた
つーか着替えどうこう言ってたな
服がなくなるわけないか
スマソ
最初から防具とか登録しておいてワンタッチ切り替えとか
723 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:46:38 ID:AHI51spg
11引退してやらないって決めたのに、公式のフィールドのSS見たら手が震えてきたwwwwww
歩くためだけにPS3買っちゃうかもな、コレ。
装備スロットみたいなのがあって、
登録しておくと1ボタンで変更可能みたいになってるのかな
725 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:46:55 ID:ZYcUDzsH
戦闘用マクロと着替え用マクロを分けるとか
そんなんだろ
726 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:46:58 ID:vKWnm6Fj
>>715 武器に合わせた装備をする事で、その職に合った能力を発揮しやすくなるから
武器チェンジとともに装備も変更できるようなシステムを用意するってだけ
727 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:47:08 ID:Ks6GdqvS
きっとセットとして登録させておくんだろ。
ファイター用とかソーサリー用とか。
728 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:48:09 ID:ZYcUDzsH
なんにせよ着替え点滅オンライン続行は確定だな
729 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:48:13 ID:gQukOXrV
もいんちゃんがポニーテールじゃない;;;;
730 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:48:26 ID:aahbWM87
>>724 さすがに点滅オンラインはもうやらないんじゃね?w
あれFF11の汚点だろ
12のマクロなんだっけ
あれぐらい何もしないですむようにしてほしい
732 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:49:12 ID:JSbUFQ/J
やたらデメリットがある、もしくは時間が掛かるとか
絶対やらないようなシステムにしてほしいね。
733 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:49:46 ID:FFjyp7tr
河本 手に持ったもののスキルが成長していくというのが
いちばんのメインになると思います
734 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:49:50 ID:X9cvBgLI
まぁPS3無い奴は半年貯金して買えばいいわけで。
PCは廃スペッコでないとアレだろうからな…最初は確実にプレイできるPS3でやりはじめて
拡張ディスク出る頃にPCのオールインワン買うとちょうどいいんじゃなかろうか
735 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:49:57 ID:y2apD2oj
昨日から白昼夢をみてしまう
いつの間にか私の意識はエオルゼアに
736 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:50:06 ID:UQk7wJ85
>>113 俺はソルジャーだと言い張るKuraudo続出だなw
その場でジョブチェンジ?みたいなのできるみたいだけど
これってジョブレベルみたいなもんあるんかな
そしたら結局どれも均等に上げないと行けない雰囲気になりそうだな
めんどくせえ
738 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:50:42 ID:Ks6GdqvS
戦闘中の武器防具変更不可にすれば点滅オンラインは回避されるとおもうがな。
739 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:51:13 ID:zgX0S3TT
装備変更をシステムでサポートするとまで言ってる
着替えオンラインは続行が確定したようなものだろ
今度は点滅じゃなくて装備変更時に体が光って見えなくなるんだよきっと
741 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:51:34 ID:aahbWM87
>>734 FF14だけのためにPS3買うのもなぁ・・・
万が一、14コケたときが怖い
742 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:52:29 ID:y2apD2oj
次世代ゲーム機って持ってないんだよね。
最初にネットに接続するのとか面倒くさそうなんだもん。
ダメだなぁわたし。
743 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:52:54 ID:uD91fh+h
744 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:53:07 ID:Pr/Aa6VF
たかが4,5万の出費で怖いって凄まじい貧困層だなw
745 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:53:36 ID:JSbUFQ/J
>>741 そのときは13でもやればいいじゃないか
747 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:53:57 ID:FE40nTQt
PTメンバーが点滅すると強化や回復しようとしててタゲってた別のPTメンバーの
タゲまでリセットされる仕様はさすがに引き継がないだろうな
つーかいつまで次世代機扱いなんだ
PS3ならPCより売りやすいやろ
>>742 いや、既存の回線があればワンタッチで接続できるよ
無線LANも標準で使えるし
それにPS3の無料コンテンツのトロステまじオススメ
751 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:54:38 ID:Msz76kpN
タゲ式でもないみたいだから点滅しても疎まれないんじゃない?
>>739 そういう意味じゃなくてクラス変えた時に一瞬で着替えられるように
1セットマクロなんか作るってことじゃね
ぜってーこけねーよ
日本に限れば寡占じゃん
754 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:54:52 ID:zgX0S3TT
FF14は、あの悪名高いMMORPGだぞ?
金どころか人生捨てる覚悟が無い奴は14来なくていいよ^^
755 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:54:53 ID:FE40nTQt
うちは家庭用ゲーム機はPS2止まりだからPCでやるつもりだな
756 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:55:05 ID:AHI51spg
個人的には、メリポみたく枠が決ってて、その中で調節するのが好きなんだが。
あと、防具の要素はなくして完全にアビリティ付け替えで成長するのがいいなー。
〇〇持ってない奴は〜はもういいですわ。
>>741 コケてもある程度は遊べるはずだから、そのへんは心配してないけれど
PS2のときはFF11しか買わなかった実績が(´・ω・`)
PCでやるかPS3でやるか迷うなあ
けどトロフィー有りそうだからPS3でやるか…
759 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:55:29 ID:XKkxWzE+
school:スコールだ。よろしくな
school:スコールだ。よろしくな
school:スコールだ。よろしくな
school:スコールだ。よろしくな
school:スコールだ。よろしくな
760 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:55:31 ID:kg8WyAlZ
やめとけフェイブルとかもこんなんだが
ダルいだけだぞ。
>>752 要はDQ9の転職時の装備の扱いみたいなもんじゃないの
762 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:55:42 ID:nPrdfABz
箱○で出ないのはハード性能のせいじゃないぞ
XBLive+14の二重課金にしたいMSと
14のみの課金でやりたい□eの相違だ
MSが妥協しない限りでないってこtった
FF11は特別二重課金にならなかったがな
BD再生機とDLNAで大変お世話になってます>PS3
まぁ最初コケても修正入るだろうな。
これだけの大作なら
765 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:56:03 ID:Msz76kpN
>>756 成長に関してはシーソー的な物にしたいって河豚が言ってた
○○のスキル育ててないやつは使えないルガディン
>>747 いやタゲ云々じゃなくて、パーティメンバーが
数秒単位で見た目がコロコロ変わられてはRPGとして非常に萎える。
360のメンバー課金マジ最悪
PS3なら無料で出来るのに
769 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:57:07 ID:ewJ/MYbr
PS3は画質や解像度が多少劣るのは構わないが、視界が狭く設定されそうで怖い
ぶっちゃけた話装備周りの話にしてもスキル周りの話にしても内情はまったく明らかになってないんだよなあw
スクエニ称するXXシステムって名前が判明しただけ。
771 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:57:35 ID:SAbuSTxV
school:俺の名前はスクール。探偵だ!
772 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:58:00 ID:Tb8ryQoX
コケるコケないっていう発想がもうなんていうか。
773 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:58:30 ID:y2apD2oj
>>770 そりゃ情報小出しにして、ターゲット層の反応伺わないと
まだ修正効く段階なんだし
白魔と戦士のスキルを上げる=パラディン
とかこんな感じの厨二臭いネーミングに!
>>712 そうだな
売ってもたかだか15kくらいでしか売れないし
眠らせておくことにするぜ
778 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:59:11 ID:ZYcUDzsH
360の話しはお腹いっぱい
土台にも挙がってない機種の話しなんてどうでもいいだろ
779 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:59:16 ID:Ks6GdqvS
やりたければやるやりたくなければやらないでいい。
コケるコケないはもう二の次だ。
>>772 っ【ラグナロクオンライン2】
っ【ファイナルファンタジー12】
781 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 17:59:41 ID:kg8WyAlZ
782 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:00:02 ID:uD91fh+h
>>780 出るソフト出るソフト全部ヒットすりゃ苦労しねぇよ
783 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:00:08 ID:nPrdfABz
FF11の初期とかバランス最悪のクソゲーだったはずだが
それでも50万人以上プレイしてんだから1年2年でこけるなんてことはありえない
FF12は風評ほど悪くねーと思うけどな
特にMMOやってる層には
まあその層が日本じゃ少ないからあーなったんだろうな
どんなスキルつけてるか見た目じゃわかんねーんだから
常にPT組むのドキドキもんじゃん
あれ?なんかワルたん沸いてるな
FF11のcβ時代に一緒に遊んだがどうでもいい思い出だぜ
おまえはいまもFF11やってんの?
787 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:00:39 ID:Tb8ryQoX
12とかなんで話に出てくるんだ
オフゲじゃん
789 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:00:50 ID:Pr/Aa6VF
Sbadow<シャドウです^^/
791 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:01:51 ID:kg8WyAlZ
>>789 シャドウさんマジでいい人だからネタにするのもうやめてあげて><ノ
792 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:01:58 ID:zgX0S3TT
ネ実で12を否定とか・・
移民なんだろ?
早くララ&ミコの2垢プレイがしたいなぁ
794 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:02:19 ID:ZYcUDzsH
>>783 初心者でもオフラインに近かったという事でとっつきやすい点もあったな
今回も必要以上に複雑にしなければ大量の主婦層を見込める筈
795 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:02:40 ID:aahbWM87
>>788 RO2⇒2作目でコケるときもあるよ
FF12⇒ファイナルファンタジーといえどコケるときもあるよ
796 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:02:40 ID:kg8WyAlZ
>>793 俺もそれでw
1アカウントで何人キャラ作れるのかのう
POL捨てられてスクエニ垢になるんでしたっけ?
799 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:03:29 ID:Sd1R+d19
はやく夏休みおわんねーかなー
800 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:04:00 ID:y2apD2oj
Kuraudo1st
Kuraudo2nd
Kuraudo3nd←New!!
801 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:05:02 ID:+pMDvkgN
どこだか忘れたけどむかし3ndとか4stとかで進んでるスレあったな
802 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:05:23 ID:aahbWM87
>>782 そんなもんのためにPS3買うのは怖いっつってんの
今おもしろそうなのってFF13、14ぐらいでしょ
>>799 今日は土曜日だ馬鹿
まあ14は今ゲーと比較しても軽そうだね
11のとき見たいにPC新調も必要なさそうだ…
12は面白かったな
複数回攻撃当たり前だし気持ちよかった
何よりモグがk
805 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:06:18 ID:glOaef39
ファミ通の期待の新作で1位が13なのはまあいい
だが14が30位てどういうことだ
806 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:06:21 ID:kg8WyAlZ
807 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:06:55 ID:uD91fh+h
>>802 何でこのスレにいんだよお前釣りか?あ?
せっかくモグサッチェル買ったんだからFF14でも使いたいところですが
809 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:07:06 ID:aahbWM87
810 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:07:33 ID:Msz76kpN
>>809 PCの方がいいから半年間指くわえて待ってろw
シャントットのアドオン何時出るんだっけ?
なんかオフゲでもやってるかな、それとも外の世界に飛び込むか
難問すぎるし
813 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:08:17 ID:aahbWM87
814 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:08:23 ID:y2apD2oj
FF14を期待してる層がファミ通読者層と被らないだけじゃない?
816 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:08:48 ID:kg8WyAlZ
817 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:08:55 ID:X9cvBgLI
>>802の趣味趣向は知らんが面白いゲームはいろいろあるだろ。
俺はデモンズソウル一本でPS3買ったかいがあったと思えたが。
818 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:09:39 ID:XKkxWzE+
薄型出たらPS3買う
でも常識で考えてハードぽんぽん買えませんよね
ベヨネッタでハァハァしながらFF14を待てばいいだろ
FF13?なにそれ?
821 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:09:49 ID:+pMDvkgN
>812
外の世界とか何言ってんだお前現実を見ろよ
上層の先生に頭でも診てもらえ
pc買えばいいじゃない
823 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:10:04 ID:FFjyp7tr
最初からPCでやるつもりのアホがなんでPS3買うのはちょっと…みたいなレスしてんだか
824 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:10:33 ID:Tb8ryQoX
>>802 14やるのにPCかPS3しか選択肢が無いんなら、必要経費だろ。
つまんなかったら売るなり漬物石なりにすりゃいいだけじゃん。
欲しいのに買う前からコケるコケないいう発想がわからんわ。
>>804 あのモグがFF14でPCになるといいな
ファミ通読者とか、、ほとんどオフゲ専門プレイヤだろうからなぁ
>>816 11も14も同発予定だね。11はPCは遅れたけど。
今回は同時にできそうな予感。
ただ、PS3と同等以上のグラ設定にするには かなりハイスペックなPCが要ると思うよ
828 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:10:57 ID:glOaef39
日本でのMMOの期待度は低いんだな
盛り上がってるのネ実くらいだし日本で14期待してるのネ実民くらいじゃね
829 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:11:01 ID:vKWnm6Fj
ネットゲーなのに30位に入っている事が意外なのか
30位という数字が低すぎて意外なのか、どっちよ
830 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:11:09 ID:AHI51spg
>>804 12のモグかわいいよな!イラスト描いてる人が同じだから期待してイイヨネ?
831 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:12:13 ID:kg8WyAlZ
>>820 FF13はFF14の邪魔でしかないなー。
野村はいらないよ。
吉田と田中に任せて独立して大コケでもして消えてくれ。
着替えはいいんだけどカバンについてって何か書かれてたっけ?
装備部位はいくつになるかわからないけど、FF11のように装備しても中身に残るようなら、近接用・魔法用・修理用なんてことになったら容量すごく食うなあ。
833 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:12:31 ID:kRhonWI1
834 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:12:38 ID:FE40nTQt
PS3だとFF14しか使わないし、もしコケるとまずいからPC買ったほうがいいよ
普通そう思うよ!みんなそう思ってるから。もういいよね
ファミ通読者ってネ実とはぜんぜん層が違うきがする
837 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:13:04 ID:zgX0S3TT
まぁ一般人が大勢釣れなくても
俺らが年会費2万円ずつ払うから問題無い
839 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:13:28 ID:kg8WyAlZ
>>828 糞チョンMMO連発してるからだろうな
今ぐらいの温度が丁度良いよ
今の時期のチョンMMOはチャット見ててもイライラしてくる
841 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:13:41 ID:aahbWM87
>>817 なにこれ
要人が怖すぎるんだが
何ゲー?・・・ホラー?
世界観はすごく好み
>>819 だよねだよね
やっぱりそうだよね
>>824 もしかしてPCの方が高い?
>>830 そうなの??
なんか超絶かわいいのがいたよなぁ・・・
プレイヤが使える種族としてもーグリがでる可能性も少ないと思うけどあるしなぁ
>>832 カバン容量を絞ることでゲームバランスを取るつもりはないとか書いてた気が
確かに韓国産MMOはどれやっても同じ感じがするなぁ
サービス終了も早いし、やってられんね。
しかも凶悪なアイテム課金だし
>>839 30代の男が結構買ってるらしいぞ
どっかのサイトでアンケートやってた
PS3もってるから最初はPS3でFF14やって満足できなくなってきたら、安くなったFF14推奨PCを買う予定
848 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:15:20 ID:7AGtTeMr
糞コテにレスするやつって・・・
849 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:15:58 ID:kg8WyAlZ
>>845 30歳の男がアンケートでFF13サイコー!とか送ってるのかw
最悪だなw
>>844 あっちがあれで良いと判断したんだから放っておけば良い
日本のやり方がおかしいとか、何かにつけてガラパゴス化なんて言わせておけば良い
だいたいFF14が最高設定で動くPC今買おうと思ったらモニター混みで10万〜12万はかかるだろ
852 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:17:27 ID:HVbt5f9s
>>841 もしかしてPCのほうが高いも何も・・・・・・。
最新の3Dゲームをプレイ可能なPCだと、だいたい15万円くらいするぞ。本体のみの価格で。
853 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:18:04 ID:uD91fh+h
○´ω`)や ´-`)の変形乞食か
>>851 ちなみに俺が行ったのはメーカー製じゃなくてBTOの価格な
>>849 多い=全部じゃないだろw
いや、本気でそう思ってるならやばいが
857 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:18:50 ID:glOaef39
期待の新作でドラクエ10が2位に入るくらいだからな
ドラクエに何を期待すれば2位になるのか
漢なら自作するべき、そうすべき
859 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:19:21 ID:aJui48RH
つーかこち亀ってまだやってたのか
860 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:19:33 ID:HVbt5f9s
>>851 「今」その値段で買えるPCじゃあ、ちょっとつらいんじゃないかなと予想。
スペック発表されてないからわからんけれど
>>841 もしかしてPS3より安いPCで3DMMOやろうと思ってた?
>>857 おまえの感覚とぴったりな雑誌とかアンケートなんてあるのか?
ないよな。おまえが少数意見なんだから
>>851 PC性能とか詳しくないんだけど・・・
5年後のミドルスペックって言ってるからそれはありえないんじゃない?
むしろ5年後10~12万レベルのPCだと思う。
今ならモニタ無しで30万↑とかじゃないの?
>>851 12万でモニター込みで最高設定ってどんなPCだよ?
最低でも15万ほど掛かるだろ本体だけで
>>858 価格改定と時期が被るなんて事にならなきゃ良いな
ハイエンドだけしか見てないなら関係ないけど
>>851 ナメすぎ
そんなスペックで最高にできるわけないだろ
GT-9600で動けば買い替えしなくていいのになぁ
どうせ電化量販店でPC買おうとかって思ってるんじゃねーの?
最初からPCとPS3で突入するぜ!
>>851 現存の最高スペックPCつくろうなら50万以上かかんぞ
んでもって廃スペPCは維持しないと意味ない
それが出来ないならお手頃PCで十分
FF11の最高設定の事言ってるのか?それなら納得できるが
873 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:22:44 ID:vKWnm6Fj
5年後に普通になるだろうスペックを標準て言うてるから
今なら結構な額行きそうだな。本体だけで20万オーバー?
俺もPCとPS3の二垢で突撃するのぜ
875 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:23:17 ID:kg8WyAlZ
Core 2 Duo/2.40GHz
メモリ2GB以上
GeForce 8800
多分ここらへんでギリッギリ動く感じ。
>>873 現在一番早い買うとCPUとVGAだけで20万以上するんだがw
877 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:23:54 ID:FhQN5nCU
PS3でもやるのにそこまで高スペックとは思えないな・・・
プレイするだけなら設定カットで今の20万以下ぐらいので十分じゃないのかな?
なんにしても今後のベータ>>実装等のタイムスケジュールやPCスペックの表示を
早めにやって欲しいね
878 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:24:04 ID:Sd1R+d19
5年前のミドルスペックがどんなだったか教えてくれ
5年後の普通なんて誰もわかんねーよ
そんな事言ってる開発のほうがバカ
880 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:24:11 ID:Msz76kpN
14用には3wayとかQuadとかのSLI組みたいよな
WQXGAのデカイモニタと5.1ch対応してるらしいからそれ組んで
ワイヤレスにしてソファーに座りながらゆったりとやりたい
どっかに5年後スペック表あったが
今のウルトラハイエンドでも無理な領域だったような?
FF14の最高設定って言ってもAIONの最高設定くらいのレベルと俺は予想してるんだが
883 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:24:28 ID:kRhonWI1
>>870 クライアントはPC/PS3同梱してほしいとこだよなぁ
アカウント一つは一つなのに、パッケージ二つとか
884 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:24:31 ID:Q4DgGi6l
とりあえず9600GTで低クオリティー設定で頑張るつもり
どうせビデオカードは毎年、1万円くらいの安物を買い換えてるからいずれ追いつくだろう。
885 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:25:30 ID:Ye/4qJXx
LV関係ことは
武器スキル青のAと、白いBが同じPT組むと
Aの攻撃、ウサギに899のダメージ
Bの攻撃、ウサギに45のダメージ
という感じになるのかな?
PCはお財布次第だろうw
つか5年後でミドルクラスって発言も色々無理があるよな
せめて2年後位で丁度良い感じだと思うんだが
>>880 それは14用と考えるのは流石にもったいない
手広く使おうぜ
5年前なら
Pentium D
GeForce 6600
あたりだな
>>877 まぁ、なんだかんだいって家庭用ハードだと最適化が効くからね
サービス開始位に買うならモニタ別で12万位で快適に遊べそうだけど
>>882 あんな貼り付けテクスチャの最高設定なんぞで・・・
>>783 当時は映画コケた影響をもろに受けてたから開発費抑えるための
バランス取りするしかなかったんだろな。
894 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:27:46 ID:Q4DgGi6l
FF14ベンチ早くだして欲しいな
895 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:28:04 ID:MFhvhC6e
>>884 グラボはその時のミドルクラスを1年半〜2年くらいで買っていくのが良い感じだなw
896 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:28:23 ID:kg8WyAlZ
FF14ベンチ欲しいよな
そういえば11のベンチってプロマから無いよね?
898 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:28:47 ID:vKWnm6Fj
今回もクソタルが画面狭しと踊る狂うベンチかのぅ
>>889 なるほど。じゃあ5年後は
CPU 32コア
GPU 8枚刺し
くらいか。廃スペだとこの倍くらいで。
買うどころか存在しねぇw
>>884 人数多いところでカク付いたら書き換えだなw
901 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:29:38 ID:UQk7wJ85
正直、ミドルハイくらいの10万〜8万くらいで組むのが一番コスパいいと思う
902 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:29:41 ID:kg8WyAlZ
ララ♀が集団で/joyしてるのでいいや。
玉ねぎはもうイラネ!
903 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:29:46 ID:lxvjIQ2R
初めてここみたがkuraudoに?とか明らかにネ実民じゃないのが沸きまくっててわろた
904 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:29:58 ID:X9cvBgLI
>>841 TPSアクションって感じ。
PS3持ってる奴にはオススメ。スレ違いなんでくわしくは公式とか動画サイトみてな。
FF14もアクション要素高いといいな。
オートバトルもクリゲーも眠くなってかなわん。
PS3買うのが一番失敗しなさそうな気がしてきた
906 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:30:24 ID:uD91fh+h
アクション性は河豚が否定してたがなぁ
>>899 8コアの
4枚挿が限界だな現状w
んなPCで何するんだよって気持ちだが
>>904 オートバトルでゆっくりチャットしたいわw
909 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:31:08 ID:glOaef39
910 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:31:33 ID:Q4DgGi6l
>>895 9600GTGE春先に8000円だったしな。その一年前に買った8600GTも8000円だったし
その前の6600GTに至っては5000円だったし。これからも安物ビデオカードを買い繋ぐぜ。
あと、FF14がテクスチャ重視なのかシェーダーパワー重視なのかでも
次に買うビデオカードの選択が変りそう。
今、10万で組むなら
Core 2 Quad Q9550
RADEON HD 4770
あたりか。
これでサクサク動くか微妙な所だな
モンハンFみたいな糞詐欺ベンチはやめてほしいな
913 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:32:36 ID:uD91fh+h
4770じゃダメじゃねぇかなぁ
914 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:33:04 ID:kg8WyAlZ
>>910 CPU、VGA
どちらの処理重視かもあるね
AIONはVGA重視だったがw
北森4G
ゲフォ5600無印でもカンパ出来るからきっと
FF14動くはず 起動だけば出来るはず
またGF寄りなんじゃねーの?
918 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:33:47 ID:kg8WyAlZ
919 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:34:00 ID:uD91fh+h
影処理が一番めんどい
個人的にはOSをどう絞り込んでくるかが楽しみ
921 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:34:24 ID:ewJ/MYbr
PS3設定でバイオ5ベンチ測ると自作の5万構成のPCでFPSが2倍くらいでるから、最高設定目指さなければ今のミドルPCで普通に動くと思うんだが…
まあFF14ベンチきたらわかるでしょ
ベンチの初期設定にAAx4したくらいがPS3ぐらいにしたくらいがなるかな?
922 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:34:25 ID:Msz76kpN
>>910 それが一番賢い
8800GTXが出てすぐに45万突っ込んで組んだPCが今じゃミドルスペックだ泣きそう
923 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:34:28 ID:Q4DgGi6l
>>913 もしもFF14がシェーダー重視なら、シェーダーにリソース割きまくった4770は意外といけるかも。
テクスチャ貼りとかは128bitだからそれなりだろうけど。
今ならi7で9600GT省エネで十分
大金をポンと出せるなら爆音で電力を超食うPCでもいいだろうけど
>>923 テクスチャ重視だと思うぜ。
PS3がメインだろうし。
>>926 これからのMMOがサクサク動かなくてもいいならC2Dでもいいんじゃねー
929 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:37:31 ID:ZYcUDzsH
つかパソコン分からない奴はチンプンカンプンなんだけど
そろそろやめてくんない?
PS3でも出来るからCPUはそんなに重視しなくて良いと思うなぁ。
しかし今Quadで組むなら後1万だしてi7行くよな
たんにゲームだけするならE8500クラスで良いし
932 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:38:33 ID:otzE2YFa
GeForceGTX395 Quadか
RadeonHD5870X2 CFXだな
>>929 勉強してこいよ
ベンチ来たらもっとだぞw
ミコッテで見抜きしたいからラデ一択です^^
935 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:39:32 ID:FQWd7Xdo
ポリゴン数はあまり変わらなくてテクスチャーが多く使えるようになったって、
どっかで言ってなかった?
936 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:39:35 ID:Q4DgGi6l
>>930 むしろPS3で一番やばいのはCPUじゃね
もしもSPE使いまくったらPCのCPUじゃ到底太刀打ちできない
けどSPEをフルに使いまくったゲームなんてのも聞いたことないけどw
937 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:39:55 ID:HVbt5f9s
そうえいば、PS3とPCの枝葉のスペックくらべとかたまに行われることあるけれど、それってたいてGPUとメモリだけだな・・・・・・。
CPUのほうは比べることはないんか?
938 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:40:23 ID:FFjyp7tr
LV制じゃなくてもやっぱり初期のキャップ設定してるんだろうねぇ
939 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:40:59 ID:kg8WyAlZ
941 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:41:37 ID:otzE2YFa
アキバで買えるローエンドCPUより性能低いだろう、Cell(笑)だから
942 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:41:52 ID:WphrHiAR
PCのことよくわかんないんだけど今必死に言い争っても意味ないと思います(^p^)
943 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:42:08 ID:FhQN5nCU
>>933 勉強はもっと別の事でするべき
この辺詳しくてもそれほど社会に出ても役に立たんw
わかんない人はPS3か・・・PCでも別に組む必要はないんでないの?
モニターなし15万も出せば今のご時世で動かないとかってさすがにないだろ
944 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:42:22 ID:rn2l3y8v
32nmプロセッサってまだ出てないよな。
それ待ちだな
945 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:43:18 ID:X9cvBgLI
946 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:43:43 ID:ZYcUDzsH
>>933 付け焼刃的な知識つけてもますます分からなくなるだけだろw
ならいっその事その分野は捨てるのが漢
947 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:43:49 ID:HVbt5f9s
いちおういっておくけど、「今」PCを買ってはだめだぞ。
各ショップがFF14推奨PCとかを発売しだしたらそれを買えばいい。
PC詳しくなくて、PC版でプレイしたいという人はね
948 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:43:57 ID:nM0Qe0HR
■が動作保証PCを販売すりゃあいいんだよ!!
950 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:44:24 ID:ewJ/MYbr
>>936 ムービーをアプコンエンコしてから再生するようなゲームにすればPS3大勝利ですね?
951 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:45:18 ID:DgDtjZrd
Bokuのわからない話をするのはヤダヤダ
ワロティだよw
952 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:45:18 ID:Ye/4qJXx
まあそれはいえるな、1年たてばPCはカスになるからな。
953 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:45:30 ID:UQk7wJ85
PC詳しくても今買うのはないだろ
954 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:45:34 ID:Sd1R+d19
おとなしくベンチが出るまで待ちましょう
955 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:45:43 ID:1hcfj7RM
ps3おすすめだよ
956 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:46:10 ID:izkapuH+
てかPS3でホントに動くんだろうか?
ラスレム開発断念されてるし
360にちゃんと最適化されてるやつが出るならそれでやりたいけど
WDはなんとしても360で出したいだろうな
958 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:46:35 ID:FhQN5nCU
問題は今いろいろな物がちょうど過渡期だからね OSとかPS3も新型でるらしいし
だから■は早めに告示するべきだとは思う
959 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:46:36 ID:zgX0S3TT
FF14PCスペックスレどこいったんだよ
何のために隔離したんだよ
常に最新PCをメイン
古い奴をサブで24時間合成キャラ
961 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:47:07 ID:FQWd7Xdo
>>955 PS2互換復活したらいくらでもかってやる。と言ってみる。
とうぶんはPCかなよほど動作基準が鬼じゃなきゃ…
962 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:47:10 ID:Q4DgGi6l
>>953 まあ今のPCで頑張って。
高性能パーツが安い価格帯に下りてきたら入れ替えるだけだな。
ここ数年やってきたことだし。
FF11動作保障ノートPCは酷かった
まずノートってのが
964 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:47:24 ID:glOaef39
公式PCなんて存在してたのか
967 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:48:28 ID:u0jmpnPk
>>949 現在のPS3ゲームは人間の脳みたいに殆ど眠って動いてないけどね
動かせるプログラマも今いないけど(つД`)
968 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:48:44 ID:kg8WyAlZ
家ゲみたいなルールできてるんだな。
970 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:48:53 ID:Ks6GdqvS
>>956 まーエンジンも違うしなラムレスとは
キャラのポリゴン数もFF11とさほど変わらないとかだし
色々工夫してるんだろうな〜がんばってるんだろうな〜たのしみだな〜
どさくさに紛れてハードたたきしてる奴がいるな
14は同時スタートだから余計にハード論争がw
973 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:50:27 ID:OfPU4Or3
>>938 レベルでもスキルでも上位武器でも、
キャップと未実装で問題無いからな
974 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:50:38 ID:rn2l3y8v
いずれにしてもTGSあたりでの発表が待たれるw
975 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:51:18 ID:ELczLKdf
その前にドイツだ
みてきたが普通に推奨PCだった
977 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:51:38 ID:u0jmpnPk
>>970 なんか田中オンラインチームばっかり技術力上がってる感じがしてしまうね
ラスレムも技術的には厳しかったし13も出てるSSは悲しいし・・・
978 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:51:41 ID:kg8WyAlZ
>>970 FF14も2000ポリゴンで収めてるの?
流石にそれはねーんじゃね?
979 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:52:13 ID:UQk7wJ85
ゲ貧民は貧乏人だからな
数十万出してPCが最強という結論を認められない
田中チームの技術が高いとか何を持って判断してるのかわからん
>>977 ラスレムはアンリアルエンジンっていうクソエンジンで作ってるからなぁ
982 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:53:07 ID:ELczLKdf
983 :
950:2009/08/08(土) 18:53:47 ID:ewJ/MYbr
すまんたてられんかった
984 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:53:56 ID:u0jmpnPk
>>978 今回の新情報+インタビューでFF11と同等か毛が生えてる程度って言ってたよ
その分ノーマルマップとかテクスチャで職人芸を出してグラ上げてるらしい
背景にポリゴンソースさいてるのかも
985 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:54:04 ID:1hcfj7RM
次スレまだかよハゲが!
ちなみにオブリビオンのスペックが
OS: Windows XP, 2000, XP 64-bit
メモリ: 512MB (推奨1GB)
CPU: Pentium 4 の 2Ghz 以上(推奨 3Ghz)または似たスペックのCPU
VGA: VRAM 128MB, DirectX 9.0対応のVGA(推奨 GF6800, X800以上)
DVD: 8倍速 DVD-ROM drive
HDD: 4.6 GB 以上の空き容量
S/B: DirectX 8.1 対応のサウンドボード
だから、そんな極端なハイエンドは要求されないと思うんだけどなぁw
987 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:54:31 ID:DgDtjZrd
ポリゴン増やしても劇的に見た目がかわるものじゃないって聞いた覚えがー
田中チームは少なくとも松野に嫌がらせした第一よりも好きだなーw
あー、野村どっかにきえねーかなーー。
991 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:55:11 ID:zgX0S3TT
>>981 言うに事欠いてミドルウェアの所為かよ・・
酷いな 国産ゲームの凋落っぷりは
992 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:55:20 ID:UQk7wJ85
どっちにしろβまでPC買わないわ
994 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:55:38 ID:tTDoYi9F
>>971ゲハの人曰わく、当然の行為だ(キリッ
だそうです
995 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:56:02 ID:1hcfj7RM
うめ
996 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:56:41 ID:glOaef39
1000ならβは9月開始
1000ならGCでベンチ発表
998 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:56:59 ID:kg8WyAlZ
999 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:57:05 ID:FFjyp7tr
1000 :
既にその名前は使われています:2009/08/08(土) 18:57:05 ID:fctGGXUg
みこって
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://dubai.2ch.net/ogame/ ===
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/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
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