1 :
既にその名前は使われています:
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/r‐─‐ァーf/ /-────-、 \\ ヽ
/ ∨三/'¨7 / / / \厶 ハ ',
. / \/__,/ / ,イ l | il V∧ハ
/ _//〉‐/ /\/ |i |l | 丶 i| l ト、 ',
,′ f⌒∨ / /ハ {\! |l !{ \ i| | トく l
/ ハ. V /ィfテミ、 ヽ八 ヽ ヽ_| l |/ |
l l 〈_∧ ', ハ{_f::j:リヾ ヽ∧>七 j ! |_ |
| l _ム _ ゝへ| V;之_ _ ヽハ ,' / | \|
| l >'´ ヽ ィ≡气 / / l\/!
| l | -ー―一ヘ , 、__ ヽ 〃:/| ∧ |
j八 | __} { `ア ,ムイ / ,イ__j│
,r≦三ヘ  ̄ ト、 ` ー' ,. イl│ W / | jlリ
/ / ハ _, --‐〈. >‐r< /l│ 〃 / j /
// / | ハ , イ1 / ヽ./ ∧/ / /'
. 〆 / い \ -< }}/ ̄ ̄`ヽ>ーイ 、 /
〈 / ∨ 代\ ハ、 , -―‐- 丶 //丁fヽ
∧/ ∨ `三彡' \ __ ∨´ |│ l
l | \==彳│ \/ ` | |│ l
l | `ー‐ ´ | \ l| |│ l
2 :
既にその名前は使われています:2009/07/26(日) 15:30:59
株 ID:llAx5inP
3 :
既にその名前は使われています:2009/07/26(日) 15:32:46 ID:jYIJwDaL
4 :
既にその名前は使われています:2009/07/26(日) 15:33:04 ID:7jbVSztd
5 :
既にその名前は使われています:2009/07/26(日) 15:36:30 ID:gC281gt/
こりゃひでえ
6 :
既にその名前は使われています:2009/07/26(日) 15:36:58 ID:jYIJwDaL
7 :
既にその名前は使われています:2009/07/26(日) 15:40:48 ID:HwdrJV+H
8 :
既にその名前は使われています:2009/07/26(日) 15:47:05 ID:6NBKxI+W
携帯で見てる奴ってPC持ってないのか?
9 :
既にその名前は使われています:2009/07/26(日) 15:47:20 ID:YLKaqFPn
誰か前スレのナイトさんのガイドラインはってくんね?俺携帯なんだわ
10 :
既にその名前は使われています:2009/07/26(日) 15:48:14 ID:zmMAwW9q
11 :
既にその名前は使われています:2009/07/26(日) 15:48:27 ID:HwdrJV+H
>>9 あれはガイドラインと言うにはトンガリ過ぎてるから、俺様は反対。
12 :
既にその名前は使われています:2009/07/26(日) 15:49:10 ID:XzD+xlNt
Beetle 1 に見えた
>>9 Q.ユニオンって?
A.「ユニオン」とはアライドタグを発行された者のみが入隊を許される、臨時戦術部隊の呼称である。
各戦場につき全5部隊のユニオンが作戦行動中でありタグさえあれば、好きな部隊に入隊可能だ。
またユニオンの隊員にはカンパニエバトルの戦利品を受領する権利も与えられる。
ただし、戦利品は戦場で活躍したユニオンに優先的に分配される。つまり栄光も報酬も、隊員の奮闘次第というわけだ。
なお、ユニオンに分配された戦利品の受領者が確定されなければ、あらたに戦利品を獲得できない。心せよ。
以上のことから、ユニオン同士の競争があることがいえる。
各ユニオンで好成績を出したものが多ければ、そのユニオンは得られるものが良いことが分かる。
14 :
既にその名前は使われています:2009/07/26(日) 15:56:09 ID:6NBKxI+W
ガイドラインはwikiから引用で良いのでは?
ユニオンについて †
カンパニエバトルに参戦しているPCが任意に参加できるグループの総称です。
ユニオンに参加しカンパニエバトルに参戦することで、戦況や活躍に応じて
カンパニエバトル終了時にプールされる戦利品にロットすることができます。
ユニオンへの参加方法 †
ユニオンへ参加するには、アライドタグが発行された状態でカンパニエ審理官に
話しかけ、提示されるユニオン名一覧から、参加したいユニオンを選択します。
この際、所属国などによる参加制限はありません。
ユニオンは以下の5つが用意されている。
アダー(Adder)ユニオン
バイソン(Bison)ユニオン
コヨーテ(Coyote)ユニオン
ドール(Dhole)ユニオン
エランド(Eland)ユニオン
入隊するユニオンを決めるときの選択肢には各ユニオンに参加しているPCが何人いるかも表示される。
15 :
既にその名前は使われています:2009/07/26(日) 15:56:51 ID:HwdrJV+H
16 :
既にその名前は使われています:2009/07/26(日) 15:58:48 ID:Lv1Tvo+7
>>9 つうか、あれ確定というには根拠が薄いものまで入ってるから
テンプレ的に貼るのはどうかと思うぞ。
17 :
既にその名前は使われています:2009/07/26(日) 16:12:50 ID:vVT5BnuS
途中参加の350点くらいでロット800900でまくりで白貝貨ロット勝ち^^v
貢献度によるロット補正おいしいです^^v
18 :
既にその名前は使われています:2009/07/26(日) 16:17:18 ID:YLKaqFPn
でも、検証するたたき台になる。
尖んがり過ぎならブレイクダウンもして欲しいな。改変して改良するものでしょ?
19 :
既にその名前は使われています:2009/07/26(日) 16:18:26 ID:LGnmQOWN
>>4 母ちゃんのことはいい
だがオレの事はバカにすんな
20 :
既にその名前は使われています:2009/07/26(日) 16:31:56 ID:nnbLyYmI
補正あるんじゃないか?と思うような時もあれば
単純にリアルラックだと思う時もあるから
まー、リアルラックなんだろうな
21 :
既にその名前は使われています:2009/07/26(日) 16:47:22 ID:bvAwh27a
PT組んだ仲間が別々のユニオンに入ってると片方は箱開けられなくなる?
死んでカンパ終了と同時にリレイズで生き返ったからバグったのか!?
2人PTで別ユニオンにわかれてやってた。恐らく2人ともソロユニオン状態
俺は見事Cロット件獲得。ABEの箱が次々開けられて行く。フレはノールの爪
そして残った俺のC箱!
・・・あれ、開けれなーいーわーlol
暫くして目の前の箱が消えて逝った・・・
あれ・・・箱は目の前にあってタゲれたが、ログ見直すと【Cの箱出現】って何処にもないwなにこれいやだ
22 :
既にその名前は使われています:2009/07/26(日) 16:53:59 ID:CBTHDAob
>>1 キメェAAなんて張るんじゃねーよオタが
お前に
>>1やる資格ねー
23 :
既にその名前は使われています:2009/07/26(日) 17:03:25 ID:2K65zwQW
古墳にカンパくる奴少しは隊長の動きも研究しろw
バッドギットがとんずらしたら追うな!グラビデ入ってたらワルツのリキャスト待ちに使え
バインドしてくれたら休憩にもなる。バインド解除する奴はMPK
タゲ持ってる奴は不意撃ちしたらバッドギットが居た方向に走れ!ダッシュで
穴に落ちるなよ!!絶対だぞ
出来ないなら逆に向け、これくらいなら無能な奴でも出来るだろ
のんびり納刀してボケーっとしてるから不意打ちショルダーで地面に寝転がるんだよボケ
そのまま死んどけ
24 :
既にその名前は使われています:2009/07/26(日) 17:08:26 ID:CBTHDAob
>>23 お前ツンデレだな。
ついでに補足すると不意ショル避けは納刀モーションが悪さするから
着替えマクロで納刀立ち止まりキャンセルしてバッドギットが居た方向に
ダッシュすれば確実に避けれるぞ。
25 :
既にその名前は使われています:2009/07/26(日) 17:15:02 ID:2K65zwQW
あとな絶対回避で運動会してる姿がすごく間抜けだわ
二刀流で勇者してるINT一桁の無能あかまwでもバインドぐらいできるだろww
とんずら利用して遠くに居るときバインドしとけよ
動き把握してる古墳のプロなら4人でバッドギットは倒せる(キリッ
26 :
既にその名前は使われています:2009/07/26(日) 17:17:11 ID:CBTHDAob
バッドギットの永久維持なら赤一人でできるぞ。
1時間やって半分しか削れなかったけどな。
二人で倒したことはあるがそのときは大分楽だった。
27 :
既にその名前は使われています:2009/07/26(日) 17:26:25 ID:k8ndDfA0
>>21 死んだままカンパニエ終了したら、ユニオン関係バグる
人多すぎでコンテンツとして成り立ってねー
戦績ほしさに乗り込んできてるのかね
29 :
既にその名前は使われています:2009/07/26(日) 17:45:32 ID:9qaEIsdB
頻度が低すぎるのと遠隔キープしてる奴どうにかしてww
30 :
既にその名前は使われています:2009/07/26(日) 17:48:32 ID:9zG99thK
古墳、タグ付近で絡まれる人多いね
長牙、入り口に出現する場合とタグ付近に出現する場合があるから気をつければいいのに
いつ始まったかわからない時はシャウト等で聞けばいいのに。
31 :
既にその名前は使われています:2009/07/26(日) 18:00:56 ID:NuVuA0PX
経験値稼ぎの妨害に同じPC使うとはな
ほんと嫌がらせ方面には素晴らしいアイデア閃くんだな、クズエニ
32 :
既にその名前は使われています:2009/07/26(日) 18:10:22 ID:CBTHDAob
>>30 POP場所が2箇所あることを知らない人が多いんだろうな。
そんなことシャウトで聞いても周りも分かってなさそうな気もする…。
返事期待できるのか?
俺も危険を承知で壁ぎりぎりからタグ受けるときがあるよ。
33 :
既にその名前は使われています:2009/07/26(日) 18:22:11 ID:k8ndDfA0
タグ受けた瞬間アナウンス来て、やべーと思って角に逃げてスニーク唱えて
インビジ唱えてる途中にボスが出て糸止
つか、入口(CA居るとこよりさらに上)にPOPする場合と、
CAがいるフロアにPOPする場合があるよね
後者の場合、フロア全体に広がってPOPするから回避不可能
■eが考えることはすげーZE
34 :
既にその名前は使われています:2009/07/26(日) 18:30:39 ID:PZTBlTd5
もう二度と発生しないかもしれないウインダスの市街戦舐めてんの?
タグ受けるとこから広場まで全部POPした敵に絡まれるルートなので
途中参戦は先にリレイズしないと放置喰らうぞ
35 :
既にその名前は使われています:2009/07/26(日) 18:36:36 ID:9zG99thK
絡まれた人いない前提だけど
長牙は北通路、月牙は南通路にいく、暗黒、戦車も北だったかな?
覚えておくといいかも。
ゴデック、グワッジはちょっと覚えてないな
36 :
既にその名前は使われています:2009/07/26(日) 18:42:02 ID:k8ndDfA0
>>34 ウィンは覚えてないけど、バスもCAと敵POP位置同じw
37 :
既にその名前は使われています:2009/07/26(日) 18:45:06 ID:PZTBlTd5
バスはタグ受けて壁際まで下がれば絡まれなくなかった?
サンドもタグ受けて少し下がれば平気だったはず
バスとサンドはタグ受けるとこが広場になっていて阿鼻叫喚から逃げられるんだよね
ウインは細い通路1本だから誰かが絡まれたら連鎖発生してもうダメw
38 :
既にその名前は使われています:2009/07/26(日) 19:25:55 ID:CBTHDAob
>>35 暗黒、狩り手が北ルートは正解。
ゴデックは南ルートだが、POP場所が階段上がった出口側の小部屋の場合、すぐ横の段差上がって
奥行って南部屋の地下穴から上がってくるルートと通常通り南行くルートに部隊が2つに分かれる。
これは連合軍進行時のウリエル部隊と同じルート。
グワッジは北側。
39 :
既にその名前は使われています:2009/07/26(日) 19:37:04 ID:CBTHDAob
ついでに親鳥する人居るかもしれないから詳しく書いとく。
長牙(神殿騎士団):北東十字路→南東十字路→東部屋→あとは時計回りに巡回
月牙(王立騎士団):南東十字路→西部屋→あとは時計回りに巡回
野豺(近衛騎士団):南部屋(地下から2手に来る)→西・北部屋→北東十字路→南東十字路→東部屋
切裂(猛狗傭兵):西部屋(北経由と南経由で2手に分かれる場合がある)→北部屋→北東十字路→
南東十字路→東部屋→あとは時計回り
狩手(ノルバレン騎士団):長牙(神殿騎士団)と同じルート
禿鸛(緋猪騎士隊):北部屋→北東十字路→南東十字路→東部屋→あとは時計回り
40 :
既にその名前は使われています:2009/07/26(日) 19:40:19 ID:CBTHDAob
>>39 どうせ誰も読んでないのは理解しているが間違ったこと書いたので一応修正。
月牙(王立騎士団):南東十字路→東部屋→あとは時計回りに巡回
41 :
既にその名前は使われています:2009/07/26(日) 19:45:42 ID:l6+sVIEV
チンポニエバトルが始まりました
42 :
既にその名前は使われています:2009/07/26(日) 19:48:49 ID:tG/kD4xC
過去ザルカとか全く起きる気配がないな
要するに敵の拠点には攻め込まない方針ってことだろう
みんな意見具申とかあるのすっかり忘れてるんだな
「積極攻勢」かけないと、敵の拠点攻撃は起こりにくいんじゃないの?
43 :
既にその名前は使われています:2009/07/26(日) 19:55:24 ID:nNx1Zxjm
Uchinoのバスも「積極攻勢」だけど北方へは全く出撃しないな
他にも条件ありそうだ
44 :
既にその名前は使われています:2009/07/26(日) 19:56:30 ID:k8ndDfA0
>>42 カンパニエのプロたちがしっかり活用してるよ
ラヴォとかの獣人拠点落とすためにね
45 :
既にその名前は使われています:2009/07/26(日) 20:23:54 ID:KNNvfrSr
サンドとウィンがまったく同じ方針だけど、サンドとバスが北へ行きまくってるけどウィンが一度も出撃してない
軍資金がサンド、バス☆8ウィン☆1
46 :
既にその名前は使われています:2009/07/26(日) 20:35:34 ID:nNx1Zxjm
>>45 軍資金サンド☆9 バス・ウィン☆7 サンドしか出撃してない
って事は、軍資金が☆8以上じゃないと北へは行かないのか・・
47 :
既にその名前は使われています:2009/07/26(日) 20:36:18 ID:vbjF3E/B
来週は全鯖で獣人拠点&北方戦がメインになるのかな?のりこめー^^の世界だなw
48 :
既にその名前は使われています:2009/07/26(日) 20:45:42 ID:EbsTXIvO
取り合いもキープも必死すぎワロタ
そらそうよ
50 :
既にその名前は使われています:2009/07/26(日) 21:00:02 ID:vrWeQPKq
ありえねーw
メリファトの獣ボスを延々とマラソンで引っ張りまわして
ずっと沸く金蠍をずっと狩ってる廃集団ww
空気読めないイナござるがボス叩いてSayでフルボッコwww
こんな稼ぎ方があったのかww
5500ほどいただきました^^v
51 :
既にその名前は使われています:2009/07/26(日) 21:02:05 ID:QD/2EcZV
あのボスマラソンするほど攻撃いたくねーよwwwwwwwww
52 :
既にその名前は使われています:2009/07/26(日) 21:02:09 ID:xfejdY2e
カンパニエ、こんなに人多いのに
ザルカ、氷河はもちろん3獣人拠点も落とせないぜ
おまいらの鯖どんな感じ?
53 :
既にその名前は使われています:2009/07/26(日) 21:13:32 ID:huo/2vDK
54 :
既にその名前は使われています:2009/07/26(日) 21:14:43 ID:EbsTXIvO
氷河はたぶん落とせる
55 :
既にその名前は使われています:2009/07/26(日) 21:29:16 ID:vbjF3E/B
獣人拠点&氷河でのカンパ発生率が低すぎて落とせない。
せっかくのテレポリングがムダに。
56 :
既にその名前は使われています:2009/07/26(日) 21:31:09 ID:EE6pR1S5
なんか重くなったんですけど
へんな土合成みたいなバグでるし
57 :
既にその名前は使われています:2009/07/26(日) 21:36:55 ID:utEuCzjI
>>56 それ、俺の昔使ってたモニター壊れたPCで見たかもしれない
58 :
既にその名前は使われています:2009/07/26(日) 21:39:36 ID:huo/2vDK
59 :
既にその名前は使われています:2009/07/26(日) 21:44:49 ID:KNNvfrSr
軍資金が☆8以上で北への侵攻条件だったら、市街戦でボロボロになってた鯖は軍資金増やすのきついな
獣人の侵攻ルートや拠点目の前にCAを配置するわ、
CAに話しかけてる間に強化や範囲攻撃飛んできて会話キャンセルとか
バ開発はなんで改善しねーんだろうな。
61 :
既にその名前は使われています:2009/07/26(日) 22:01:06 ID:k8ndDfA0
>>60 改善"できない"からバ開発って言われるんだと思うよ!
62 :
既にその名前は使われています:2009/07/26(日) 23:04:35 ID:u3aZhyn8
しかし土日は普通にカンパニエできないな・・・
人多すぎてどこもすぐおわる!
63 :
既にその名前は使われています:2009/07/26(日) 23:10:09 ID:+s+EKFQU
タダでさえ稼げなくなってるのに、氷河に召喚で来て回復て・・・・
死にそうな脳筋にケアルするだけにしてくれwwww
64 :
既にその名前は使われています:2009/07/26(日) 23:18:13 ID:3kQ2SpwJ
人多すぎて敵全部瞬殺
ボスすらもw
みな拠点で敵くるのまたず前進してって前線で待機ww
拠点に敵くるまえにおわるww
65 :
既にその名前は使われています:2009/07/26(日) 23:19:33 ID:RyAc/lG2
ボロ鯖、サンドが氷河陥落確定かな?
何回か参戦したけど、どこよりも重かったなw
66 :
既にその名前は使われています:2009/07/26(日) 23:20:55 ID:eEehLqBJ
youtube.com/watch?v=Jhgyt0hIwUw&feature=PlayList&p=931CA6FD783CB78A&playnext=1&playnext_from=PL&index=2
ドン、ドドンドン、ドン、ドンドン。ドン、ドドンドン、ドン、ドンドン。
マッマッマッマラッマラッ!(↑) マッマッマッマラッマラッ!(↓)
マッマッマッマラッマラッ!(↑) マッマッマッマラッ!(↑)マラッ!(↑)
マッマッマッマラッマラッ!(↑) マッマッマッマラッマラッ!(↓)
マッマッマッマラッマラッ!(↑) マッマッマッマラッ!(↑)マラッ!(↑)
チンポ〜〜、チンポニエ〜〜、チンポニエ〜〜、チンポニエ〜〜、チンポッ、チンポッポ〜〜
チンポニエ〜〜、チンポニエ〜〜、チンポニエ〜〜、チンポチンポッ
マッマッマッマラッ!(↑)マラッ!(↑) マッマッマッマラッ!(↓)マラッ!(↑)
マッマッマッマラッ!(↑)マラッ!(↑) マッマッマッマラッ!(↑↑)マラッ!(↑↑)
マッマッマッマラッ!(↑)マラッ!(↑) マッマッマッマラッ!(↓)マラッ!(↑)
マッマッマッマラッ!(↑)マラッ!(↑) マッマッマッマラッ!(↑↑)マラッ!(↑↑)
67 :
既にその名前は使われています:2009/07/26(日) 23:20:59 ID:k8ndDfA0
>>64 拠点に来る前に敵を倒す
戦争なんだから正しい
だが、敵の拠点に行っても敵が居ないのはどういうことだ!!111
■eの考える戦争ってどんなんだろうね
頭湧いてる
68 :
既にその名前は使われています:2009/07/26(日) 23:21:38 ID:smtEuhko
来週からが本当の地獄だ・・・
69 :
既にその名前は使われています:2009/07/26(日) 23:23:06 ID:kCLo6n4B
>>67 ここ60年は国で戦争なんて無かったからなw
70 :
既にその名前は使われています:2009/07/26(日) 23:24:25 ID:pwM7SOz2
氷河もザルカもなかなか発生しない。
発生してもすぐ終わってつまんない(´・ω・`)
71 :
既にその名前は使われています:2009/07/26(日) 23:27:22 ID:Lv1Tvo+7
>>63 ノーヘイトだからな。
下手にケアルしてヘイト乗せるとフルボッコにあうんで、自分の身を守れないジョブはケアルやりにくいよ。
乱戦だとあっち殴っては移動してみたいな何匹にもヘイト乗せてる人も普通に居るからな。
72 :
既にその名前は使われています:2009/07/26(日) 23:27:47 ID:vbjF3E/B
>>67 新しくもう1部隊作ってでも、拠点には常時敵がいるようにすべき。
いなくなったらすぐに補充の部隊よこすか終わらせるかしろと。
73 :
既にその名前は使われています:2009/07/26(日) 23:29:32 ID:QD/2EcZV
侵攻は敵いれば面白いけど敵逃げちゃうと糞つまんねーからね;;
防衛は敵足りなくてすぐ終わるしもうひどいもんだ
全エリアのカンパニエの発生と終了だけでもアナウンスあればいいんだけどな
出撃と帰還報告が3国でしか聞けないのがよろしくない
75 :
既にその名前は使われています:2009/07/26(日) 23:30:57 ID:3kQ2SpwJ
どこもすぐおわって経験値600以上もらえねーぞwww
76 :
既にその名前は使われています:2009/07/26(日) 23:45:19 ID:euzSoHaD
おまえら、ちょっとよく考えてみろ
氷河を落として防衛配備されることになったら
逆に闇の親衛隊がせめてくるたびにカンパニエが発生する。
発生頻度は高くなる。
獣人拠点仕様になったらシラネ。
77 :
既にその名前は使われています:2009/07/26(日) 23:47:31 ID:huo/2vDK
ラヴォール防衛いなくて無理だな
オークの癖に頭良いわ
78 :
既にその名前は使われています:2009/07/26(日) 23:53:42 ID:KNNvfrSr
北は獣人拠点あつかいだぜアルタナがエリア取っても防衛する事は無い
敵が防衛している状態だな
79 :
既にその名前は使われています:2009/07/26(日) 23:54:10 ID:5JDT20wV
壁イナゴ<俺らがいないと獣人支配地だらけになるぜw
■よいまならまだ間に合う、壁パニエ元に戻せ!
こんなことあったのがなにもかも懐かしい
少人数になったユニオンで全部ロット勝ちしたら何度もエモで叩かれたww
やべぇw マジで粘着するヤツいるのなww
81 :
既にその名前は使われています:2009/07/26(日) 23:56:36 ID:7Wly+PqR
>>80 おめでとう!おめーすげーな!
っていうあの肩をたたく感じだよ多分
小竜が多すぎて、今更タゲしなくなるよう設定にしたわ
83 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 00:01:18 ID:Lv1Tvo+7
りゅーさんは特筆するほど見かけないけどな。
バス方面は比較的多いんじゃないかって気はしないでもないが。
そう?本国のワープ前なんて竜が5,6匹いるわ
サンド
ついに獣人拠点と北方以外全部アルタナ支配になったか
こんなん初めてだわ
86 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 00:07:03 ID:Q6dQa6iG
>>85 Ushino鯖もそうだわw
そこそこ人口ある鯖ならどこもそうなってそうだなw
87 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 00:07:33 ID:Ilj1TSvW
やはりこうなったかw
氷河ウィンダス支配
89 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 00:09:24 ID:foLtYKS7
味方NPC部隊邪魔すぎ
獣人部隊は死んでも即復活出撃で、味方部隊は死んだらリアル一週間出撃しないでいいよ
90 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 00:13:09 ID:dpjkAbJr
NPC部隊を獣人拠点以外には来ないように積極攻勢にしてるんだが効果あるのかな・・・
現在
過去サンド142人
ウィン71
バス51
サンド所属大杉
92 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 00:14:00 ID:pG3wQTfK
>>63 ボンクラの召喚にまでイライラするような精神状態なら
すこしカンパニエから離れた方がいいんじゃね?
履行はリキャがケアルより長いし、本職には負ける
てか今の込みこみ状態だとみんなそれほど稼げてないと思うぞ
93 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 00:14:56 ID:bv/DAgHb
FF11過疎る過疎る詐欺が懐かしいな
94 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 00:19:32 ID:9KwHECp+
サンドだけど人多すぎてどこも瞬殺だからバス方面で遊んでるz(´・ω・`)
おまえらユニオンやりすぎ、週に一度の爆弾処理ができないwww
96 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 01:26:59 ID:tkVWrpi6
氷河防衛すごいな、ワープ位置砦の目の前に変わる
闇王軍が ひっきりなしに攻めてくるぜ
氷河はタウロスや目玉に絡まれるヤツ良くいるな。
いったん赤ネームにしてから救援だせば手伝ってくれる人がいるのに
不思議と黄ネームで殴られっぱなしになってるヤツがいるよなw
98 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 01:43:39 ID:RDadT8uA
俺は赤ネームにして一人で死んでる
イナゴ根性が染みついて紫ネームになるのを待っていたに一票
100 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 01:48:05 ID:q5iVbhmd
つか乱戦中に通常雑魚絡まれて救援出されると超迷惑w
あと絡まれたままわざわざ人いる方に走ってくる奴
101 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 01:52:26 ID:xRi+Ke6t
初氷河中だがカオスだなw
氷河防衛モードにできるのかよ・・・
侵攻だとぜんぜん発生しないんだよな
NPC見殺しとか壁に使って戦うやつ多すぎですぐ撤退になるし
103 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 02:29:40 ID:nQgXn8Nb
氷河で竜に絡まれて、ガチで殴り殺した踊ガルカを見た
104 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 02:34:15 ID:q5iVbhmd
>>103 踊/忍ならガルカじゃなくても余裕なきがする
あれはTP技痛いから多数でタコ殴りするときついが
ソロなら余裕
ウチのサーバー獣人拠点と北以外全部アルタナ支配になった
他のサーバーもやっぱ同じような感じかね?
106 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 02:47:20 ID:f41kYHly
人が多い鯖は結構そうなってるっぽい。
…■eがまた糞修正とかしなきゃいいけど。
107 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 02:49:09 ID:yn0o6EbJ
なんか、いつもカンパニエ終わってもタグついてるなw
108 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 02:51:47 ID:ly2HURN1
>>104 すごいな踊り子はあれをソロで倒せるのかよ
109 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 02:51:53 ID:q5iVbhmd
カンパ終わってもタグのアイコン消えないのって
自分がロット権得てる状態だと、消えないだけな気がする
110 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 03:03:43 ID:5u8CS19g
踊り子は強いというよりしぶといだけ
アンフィプテレもソロ可能だが、それ相応の装備やらメリポやらを完備してても倒すのに一時間以上かかるw
HP吸収連打されない運も必要
111 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 03:06:40 ID:5u8CS19g
それこそ、早々に死んでカンパでもやってたほうがマシw
112 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 03:07:24 ID:q5iVbhmd
そなのか。じゃあ赤のほうがマシだな
赤ならザルカのGreaterのほうもスリップ+エンセレモニアルで30分くらいで倒せる
ドロップ渋すぎだからやるやつ少ないが。
113 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 03:07:29 ID:L9K1HbIb
カンパ終わった後のタグ付いてた状態で死んだら経験値ロストしてた
114 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 04:58:36 ID:pf7D6gZX
氷河サンド支配でもヤグ攻めてくるのね。というかサンド支配になったら攻めてくるようになった。
先週はこなかったのに
115 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 04:59:36 ID:pf7D6gZX
間違えた先週は防衛に参加しにこなかったのに
116 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 05:32:28 ID:WjHExZbO
ウチの鯖ではザルカでヤグ、
氷河で亀が防衛に来てた。
117 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 05:37:30 ID:IcrTxg7q
とりあえずもう2度と市街戦は起きないみたいだな。
戦争っつーか領土に現れた敵残党兵を虐殺してるだけになっとるが。
118 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 05:44:18 ID:bf2eEL+N
氷河にすごい勢いでケアルとプロして回るNPCタルがわいてた
119 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 06:01:23 ID:NKLoh2A6
3つ残してサンド所属者で全エリア支配かよw
120 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 06:53:07 ID:XEMLxops
氷河サンド領になったが戦績テレポ出現位置まで変わるのかここ
拠点脇に沸いたわ
エリア増えても軍は増えてないから結果的に黒太子とか発生しずらくなっちゃったなあ
今度は北国2つもとった状態じゃないと
ラヴォールカンパ発生しないの?
それなら黒太子だけ酷く厳しくなるなw
まあだからあの報酬と思えばバランス取れてるね。
123 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 07:53:31 ID:eO4UyFJA
>>90 それはそれで効果あるんだが、この前のBAで仕様が変わっていなければ、
敵本拠地でカンパが発生している間は敵部隊の出撃目標が本拠地のみになるため、
既に出撃済みや発生済みの場合を除き、本拠地以外では一切カンパ発生しなくなる。
おそらく多くの鯖で、3国とも本拠地カンパ発生してるだろうから、数少ないカンパ発生地
に3国のイナゴが終結して、エリア人数すごい事になりそう。
124 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 07:53:43 ID:qBZKjRCb
ラボカンパやオズカンパに北国は関係ないよ
125 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 07:55:09 ID:XEMLxops
同ユニオンメンバー無し、ソロで雑魚殴ってて結局倒す前にカンパニエ自体が終わったけど
1410/1163で戦利品四つ出た
126 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 08:20:15 ID:tDXdzvia
>>121 んなことない
今週結構な数発生してるみたいだぞ
127 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 08:37:30 ID:hy1u7iD3
ザルカンパが凄すぎて生きてるのが辛い
128 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 08:39:17 ID:WsbAiDUa
雑魚鯖はどんな修正食らおうが発生しないだろうね
129 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 08:42:27 ID:68u9FgoG
討伐opsは有志18人規模ならTotal24時間戦うようにすると可能だな
30人以上集められるなら日曜午後からでも本拠地落とすことは可能
タグを付けずにメリポ感覚でタグマーク付きの雑魚をずっと倒すだけで次の週にはお祭りだ
130 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 08:56:43 ID:pLs3ymJT
ユニオン実装前のカンパでは
メイン操作の戦士に、ヘイスト・状態回復用のお供の2垢を付けてやってたんだが
ユニオンの雰囲気として2垢目の存在は疎んじられるのかね
敵が来ない時は大ケアルやレイズで他PCの援護もするけど
基本的には自分専用に使ってるんだ
ミッションが終わって、これからカンパ再開なんだが
貢献度が少なく、権利だけを有した2垢目がロットに勝った場合の
他人の心情や、現状はどんな雰囲気か教えてくれ
131 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 08:58:07 ID:68u9FgoG
2垢かどうかなんてドラクエ歩きでもしてなきゃ普通は気付かん
安心してやれ
鯖の有名人で晒されているならご哀愁さま
132 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 08:59:08 ID:XEMLxops
そんなの気にする必要は無い
自己完結出来る奴はどうとも思わない
だがイナゴ、てめーはダメだ
133 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 09:00:15 ID:81MCQD88
さすがに2アカはロットするな!はどうかと思うぞw
134 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 10:22:56 ID:wjBt7buN
カンパの戦利品程度ならいいけどな
だがフレの3垢使いがそれぞれ離れた場所で敵3体遠距離キープしてたの見てフレ消した
135 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 10:33:10 ID:dpjkAbJr
リアル時間+リアルマネーを犠牲にしてるなら別に何垢しようが問題ないんじゃね
いやいや、問題はそこじゃないだろw
137 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 11:15:20 ID:NPQj7RbP
人多すぎて大勢で寄ってこられるとPS2がプツンってブラックアウトする
さっさと直せバ開発
138 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 11:18:22 ID:B0iEVcET
ユニオンのアイテムにもトレハン影響しているな
シーフさんが居たら優しくしてやれよ
139 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 11:18:57 ID:NPQj7RbP
ちなみにBA前は混んでても落ちることは無かった
毎回毎回不具合実装してんじゃねーよ
1時間粘った戦績と経験値、戦利品へのロット権返してwww
140 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 11:22:49 ID:B0iEVcET
1エリアに100人近く居て、表示されるPCの殆どが赤玉になったときはちょっと期待してしまった
防衛も3部隊くらい居たはず
141 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 11:28:13 ID:LYClc/mZ
あー糞サルモのボケー
最後の宣告で相打ちで死んだままカンパ終わったら、俺のユニオン箱わかなかったじゃねーかバカ死ね
久しぶりの戦績2500が;;
敵を強くするのは簡単だろうが今いる連中が飽きていなくなったら
どうしようもなくなるだろうな
143 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 11:34:08 ID:dpjkAbJr
リコール指輪使ってもっと獣人拠点行こうぜ
せっかく獣人拠点戦がメインになったんだからのりこめー^^しようぜ?
テレポリングだってあるんだしさ。
145 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 11:38:10 ID:1gzloZWZ
黒なんとかとか、どうでもいいですし
146 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 12:06:39 ID:tkVWrpi6
氷河防衛 カメ、ヤグ、オーク、闇2部隊とか攻めてくる
キープだのイナゴだの言ってられねえw
147 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 12:08:01 ID:LYClc/mZ
黒なんとかはどうでもいいですが即なんとかは興味があります
148 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 12:09:29 ID:W8er4Ndt
遠距離キープしてんじゃねぇーよ
>>137 全く同じ
でも同じ混雑でもジャグナーは大丈夫なんだよね
酷いのはカルゴナルゴとメリファト
戦績稼ぎのopsがこなせなくて、仕方ないからバスに移籍したわ
150 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 12:24:27 ID:tQ60ndem
バス軍の戦略物資の使い方は異常
151 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 12:42:12 ID:0+FFEmXL
>>149 おれもカルゴでブラックアウト既に2回、あそこは鬼門だ・・・
152 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 12:42:27 ID:pbRfSdSX
ウィン戦績テレポ前はわりと後衛ジョブが多いから物資も減りにくいのかな。
NPCからもプロシェルケアルが雨霰と飛んでくるし。
ソサリン使いたい外黒樽がHPを黄色に出来なくて(HP変換装備で黄色にする度にケアルが飛んでくる)、NPC樽を/slapしてたわw
153 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 12:48:27 ID:tkVWrpi6
北は、防衛エリアにしておいた方がいいな
昔のジャグナー並みの発生率だ
従来のカンパニャーは北国防衛へ是非!ってところかw
あそこだけはキープだのイナゴだの言ってられねえ・・・。
うちの鯖なんで北国で勢力のばしてるのはサンドくらいだなw
だれもNPCに敵補充しないで拠点に突っ込むから、もちこたえて攻撃強い
ナイト部隊のおかげだわw
156 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 13:10:58 ID:pvcLFhgg
氷河
闇の親衛隊が波状攻撃してくるな。
しかも防衛配備じゃないか。
獣人拠点仕様じゃなくてよかったな。
サルカバードはどうなるんだろうな。
157 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 13:12:40 ID:eGUB0bua
>>149 俺もカルゴで1回なったな
イナゴが大量に群がってきた瞬間プツンって逝ったは
158 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 13:17:27 ID:vr1IXaKm
うちPC2台で6アカ^^;
159 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 13:17:49 ID:cG25wOg/
カンパがどんどん糞になってんですがw
毎回経験値600が当たり前になってんぞ
ココまで糞にできる開発手腕もある意味才能だな…
160 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 13:19:05 ID:HgoMcRjJ
光エレ来ると高確率で落ちるな
161 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 13:19:32 ID:yQPYKppv
■<糞にするのはユーザー(キリッ
とりあえず一時的なものと思いたい。
162 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 13:29:07 ID:eLaffhJX
ガーゴイルのボスが鬼すぎてフイタ
連合軍が来たからボスだけ釣って相手させて、
時間稼いでる間に雑魚を・・・ってやろうとしたんだけど
その後から来た部隊も合わせて2部隊がガーゴイル1体に全滅させられたw
MP持つ限り隊長にケアル連打してたけど雀の涙
闇軍団のハエって、急に攻撃速度早くなるけど あれは何故?
164 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 13:34:45 ID:yQPYKppv
>>163 範囲スロウ技に自己ヘイストがくっついてる。
165 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 13:37:31 ID:qBZKjRCb
マクシミリアンに白二人でソラスケアルし続けたら
なんとか倒せたぞ闇翼
やっぱ奴の削りは半端ないな
166 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 13:38:12 ID:JaJbFq9+
物資にたかる蝿がうざいなw
ナイズルでも行くのかってくらい薬品ブーストすんなw
開発は物資取り過ぎな奴にユニオンのペナルティ設けてもいいよww
167 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 13:39:23 ID:pvcLFhgg
>>163 まだそんなことを言っているのか&自分で調べることはしような。
シミサインディスチャージ:プレイヤーへ強スロウをかけると同時にGnat自身へ、ヘイスト。
そんなこといってるやつは、Gnatにスロウパライズバイオサイレス雪風月光花車、etcぶっかけたり
アイススパイクする垢とかいわれちゃうぜ。
168 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 13:40:06 ID:wjBt7buN
イナゴしかしないシ/忍が体力とか使ってるのは無駄だな
>>161 飽きれば戻ると思うけど
そんなによい餌が撒かれているのかい?
170 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 13:45:13 ID:JaJbFq9+
ナットへアイスパは全然OKだろ
深度は深いが効果時間は短い
間隔異常に早いのはトリプル・ダブルアタック持ちだからそう感じるだけ
むしろ勇者気取りの内藤がタゲ取るなよ
サポ白でこい
171 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 13:49:26 ID:pvcLFhgg
上記のスロウだけ補正。
Gnat対策としては
インシピッドニップ:ステータス吸収(STR VIT DEX AGI INT MND CHR)
パンデミックニップ:Gnatに掛かっている弱体をプレイヤーへ感染
Gnatへのヘイトの高いプレイヤーへの嫌がらせに成り得る。
どのみち上記のシミサインディスチャージで周囲はスロウになるので
結果として、Gnatにかける弱体魔法はスロウとディスペルが好ましい。
172 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 13:50:44 ID:HFmf1g3w
カンパニエの途中査定って、なんらかの問題で頻繁にフリーズする奴や
あまりに長時間に渡った場合に中断できるようにするためにビシージから
学んだ反省点として実装したと思ってたのに、ユニオンやるなら途中査定付加とか。
やっぱりバ開発はパ開発。
ユニオンは最後まで参加した人へのご褒美だろw
別に必ず参加しなくてはいけないものじゃないから
物欲主義者には分からんのかw
174 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 14:03:39 ID:wjBt7buN
選択肢選ぶのが面倒だからユニオン入らなくなっちゃった
糞重いのにどこからともなく強化が飛んでくるし
175 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 14:05:02 ID:tMVvbZvp
最後まではかまわんけどもう少し何とかして欲しいな
古墳とかw
あとそもそもカンパニエって離席環境の多い奴がやってたのが多いから最後のロット
の所一定時間で自動ロットとかしておいてくれ
まあ今更ゲームバランスとかそういうのを考える必要もそれほどないと思うし
もう少し快適さと飴の分配があっていいと思うな
BA後にIN人数減ったとかって初めてじゃないかな?8月はどうなる事やら
176 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 14:05:36 ID:0t7K5BSU
>>172 どうせロット負けするんだから気にしないで中断しろよ
>>167 やっぱりスロウの時か、ありがとう
不意ショルダーアタックにしろ、まだ知らないこと結構あるな
178 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 14:11:13 ID:HFmf1g3w
最後まで参加したくてもフリーズで落とされたらどうしようもないだろ…
そうなると経験値も戦績もパー。
今まではそれが嫌だから適当なとこで査定してたのに。
少なくとも経験値と戦績の査定とユニオンの実績は別枠で計算するべき。
査定しただけではタグも外れずユニオンからの離脱も無くすべき。
なんでこんな事に頭が回らないのか。
179 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 14:12:28 ID:eLaffhJX
そもそも落ちたら全部パーって仕様がおかしいんだよ
飼いならされてるんじゃねーよ
やっぱアイテム絡むと必死になる人出るんだな
ユニオンどうのの前から、イナゴだキープよりも回線落ちが一番の敵だったな
ハエはなぁ・・・
流石に弱体入れてくる後衛は見なくなったが、
ござるが月光花車で静寂麻痺をプレゼントしてくれて困るは
ボスディンはアルタナ側も獣人側も総力戦な感じで面白いなw
ザルカは・・・面白いとか言っていられる余裕がない;
そもそも、タグ受ける時に勝手に
「どのユニオンに参加しますか?」
・参加しない
・アダーユニオン
・バイソンユニオン
・コヨーテユニオン
・〜〜〜〜
みたいに勝手に聞いてきてほしい。一度審査官からタゲ外れると、
人やNPCが周りにいっぱいいる場合は、再度話しかけるためにタゲるだけで
一苦労。
それから、カンパニエ終了後の箱から出てきたのをロット勝負とかじゃなく、
戦闘中に入手権の得てるPCのカバンに、勝手にプールされるようにしてほしい。
どうせ出たものみんなロットするんだから、いちいち1つ1つロットなんか
させるのは無意味だ。
これならカンパニエ終了するまで(遠方キープしてるアホが最後の1匹を倒すまで)
待たなくてすむし、中間査定だってしやすい。
185 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 14:35:40 ID:WgkGgDAC
ユニオン戦利品で必死になる人って何が欲しいの?
ピクシー武器競売に出回ってるし金策に向いてるわけでもないと思うんだけど
186 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 14:36:38 ID:pvcLFhgg
暗黒<Gnatの首は貰った!ギロティンッ!!
187 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 15:17:17 ID:VwwYI12A
>>184 そうすると戦利品決定してる仕組みがばれちゃうからやってこないと思う
特定の敵を倒したらどれとか、何匹倒したらどれとか
戦利品はとどめとったユニオンにプールでしょ
一定ポイントで箱ポップ この時点でゴミ素材2
獣人でそれぞれ対応素材+レアで旧貨幣
ボスは旧貨幣固定+魔法とか
リンクス、スミロドン、アッタラ、ガーゴイルも対応素材
インプはたぶんドロップは無し
昨日やったかんじだとこんなのだとおもうぞ
あと戦闘時間長引かせれば長引かせるだけレア度というかゴミ率は確実に落ちると思う
要塞巣でまったりが一番いいのでるかな、古墳の糞扉が消えたら行くんだが
190 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 15:40:05 ID:SQ4PoIT2
古墳の扉なんて仕組み理解すればそんな億劫な仕掛けでもないぞw
191 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 15:42:44 ID:bf2eEL+N
氷河すごいなあ
カンパニエ発生しまくりだわ
192 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 15:43:20 ID:eGUB0bua
193 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 15:44:51 ID:8TGZ2JVi
>>190 カンパ終わったときに東の広場にいればいいが、他の広場だと誰かが扉操作してくれないと無理
194 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 16:27:22 ID:lrwwarNU
クラクラ嫌われてるけど
踊/忍のヘイストサンバ
剣の舞のコンボはどうなの?
まぁタゲが他に移ったら遠慮なく使わせて貰うけど
195 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 16:32:33 ID:XlKP0sMW
196 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 16:35:16 ID:tkVWrpi6
北方面防衛戦は、NPC防衛が稀にしかこないしみんな協力して戦ってるなあ
197 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 16:37:43 ID:w2wEJrc4
198 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 16:39:57 ID:OIYSqQIt
先週末で思った
75の本気ジョブばかりだと
ボスも大して怖くないというか、満月の狼ボスすら倒せるって
日頃、カンストジョブで来てる人が少ないのがよく解った
199 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 16:50:49 ID:uOml21io
別にユニオンだからって本気じゃなくていいのにな
30レベルでさえ300稼げばロットはできるしー
200 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 16:53:45 ID:uOml21io
氷河のタグ受けるNPCの近くでガーゴイルと戦うのはやめたまえ
他のモンスターならいいがガーゴイルだけは範囲連発するから勘弁
201 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 16:56:23 ID:6pU86ZK9
>>198 ユニオン実装後は、積極的に釣るようになった
これが全てじゃない?
以前はボスを殴ってもデスペナっていうデメリットしかなかったから
オルデ2個ロット勝ちしたら、マナー守ってくださいって丁寧な電波テルが来た
どんなマナーなのか詳しく聞いてくれよw
204 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 17:02:50 ID:uOml21io
そんな奴いねえよw
マナー糞ワロタw
206 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 17:11:03 ID:RnJgDiNu
オルデ2個取る前になんかアホな行動してたんじゃねーの?
自殺MPKとか長距離キープとか
カンパニエにおけるマナーが公式で提示されてない以上、とやかく言えるものじゃない
あれ、もしかして箱の出現って敵にトドメじゃないのか。
二回トドメで死なずに終わったのに
箱出現しなかったぞ。
戦績は1337げっと。
総戦績による算出じゃないのか、スクエニは何を考えてるんだろうな。
210 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 17:18:58 ID:GsYfKr1r
キープしてる奴は諦めた。経験値時間キャップを解放してくれていると思い込むしか。
>>137 >>149 カルゴ砦の拠点にエン魔法かけて殴りかかってみ?ブラックアウトを楽しめるよ
211 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 17:19:02 ID:QgQopV+e
DAKARA、敵にトドメを刺したときに箱の中身が追加されるかどうか決まる
トレハンさんは大事にしろよ
逆にぬっころされると箱の中身がロストするかどうかも決まる
脳筋さんにはレイズするなよ
213 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 17:29:46 ID:bf2eEL+N
マナー守ってください気に入ったわあ
214 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 17:33:00 ID:GIhMaW9b
敵のHPが残り少なくなったときからの
誰がトドメをさすかの心理戦が面白いです。
215 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 17:35:33 ID:pvcLFhgg
216 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 17:36:30 ID:QgQopV+e
良い人プレイの俺様はTP即撃ちでトドメなんて狙わないでござる^^
217 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 17:37:02 ID:pOjICE1b
しっかり300までためてからのトドメだもんな
218 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 17:42:06 ID:RnJgDiNu
俺がタゲもってるんだからトドメもっていくな、俺によこせ
とか言ってたやつが当たり前だった時もあったよなぁ・・・
稼ぐために他からタゲとって被ダメ回復査定強引に奪っといて
その上トドメポイントまでよこせとか確実に今だったら非難の的
219 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 17:44:31 ID:w2wEJrc4
イナゴが必死に叩いて〆を狙ってる所に遠くからスラッグorサイドで〆余裕でした^^
タゲ取ってる時にフリーズしてしまった
イナゴちゃんたちみんな死んじゃったかな( ^ω^)
221 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 17:47:53 ID:eLaffhJX
インビジ(ジグ)で近づいてきて月光でトドメして颯爽と去って行ったイ寺様さすがです
殴れるのは同一ユニオンメンバーがヘイトを持っている敵のみにすれば解決じゃね
ただしボスは除く。
って考えたけど、これだとメリポみたいに敵の取り合いになるんだよな
223 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 17:54:05 ID:eLaffhJX
同一ユニオンメンバーって敵じゃん
224 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 17:54:30 ID:XEMLxops
氷河が防衛になってからカンパニエ発生しまくり
終わってもその場待機してればすぐ始まる位だわ
しかも一回で3部隊4部隊来る位続くw
しかしそれだけ沢山敵が居るにも拘らずイナゴしてくる奴大杉
そして範囲で死んでくサポ忍()笑
225 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 17:56:28 ID:M5COW7GX
そういえば先日に、北国の連合軍ゲージが獣人より勝ってるから
連合軍支配になるって言ってた奴、コンクエ集計終わったけどあれからどうなった?
226 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 18:08:05 ID:OIYSqQIt
連合軍支配になったらしいと別スレで報告有り
227 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 18:08:47 ID:wjBt7buN
>>214 でも意外と露骨に狙ってるイナゴより手数が多くてダメージもあって
タゲ取ってるモ/踊なんかが通常攻撃で止めさしてる場面をよく見る
228 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 18:08:57 ID:p+pedgkm
ザルカのドラゴンのペトロアイズの設定した奴アホじゃねーの?
4分も固まってたんだが・・・
氷河はいったいどこに敵がいるのかわからん
と思ったらいっぱいいたでござる
ユニオン入った後に出る注意書き
「PTでユニオンに入ると〜」って奴さ、あんまり意味ないような気がするんだが。
大体PT組んでて通常のモンス狩っても、タグ受ける前には確定するだろうし、
確定しなくてもゴミ同然のアイテムをユニオンに流すだけのような?
NMやってすぐにタグ受けるとかも出来ないだろうし・・・。
うーん何故あんなにアナウンスに力を入れてるのかわからんw
232 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 18:12:03 ID:6M8mchGP
>>214 ゲージが残り8%ぐらいになったところで
一気削り合戦みたいになるのが面白いよなw
実はあまり気にせず普通に殴っているほうが
トドメさせることが出来るケースが多かったり
233 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 18:12:24 ID:M5COW7GX
>>226 このスレで報告ないのはおかしいだろw
なんで別スレなんだよ
234 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 18:12:58 ID:6M8mchGP
>>231 opsの拠点偵察も、調べた瞬間8行ぐらいログが流れ、
終わったらまた8行ぐらいログが流れる
かなり鬱陶しいよな、これ
235 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 18:13:35 ID:o9d51AHC
拠点が一カ所だけってのがいかんな
エリアに3カ所くらい拠点造って二カ所位にNPCに守らせたりしとけば
攻める方は、場所ランダムで来るとか
防御は烏賊に敵情報を掴むかが稼ぎの勝負w
■eはインタブーか何かで「カンパニエでリーダー見たいに指揮する人が出てくれば」みたいなこと言ってなかった?
ウザイとは思うがFFで戦闘中PCが意思疎通するのは革新的だと思う
だけど現状は廃リーダーがOO以外来るな手を出すな!とか負方向なんだよな
バリスタ
237 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 18:18:05 ID:twGguOHY
週明けの物資の残数じゃないだろこれ・・・まだこれからJPのゴールデンだってのに
週末はリレピ必須になって死体の上が戦場になるぞ・・・
238 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 18:19:19 ID:XEMLxops
カンパニエで指揮とか阿呆らし
どうせビシージで将軍気取りでシャウトしてるような奴と同レベルにしかならん
やりたい奴らがカンパニエLSとか作ってLS内だけでやってろよwwwwってレベルだろ
239 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 18:23:38 ID:EHxocwDs
タグ受ける
↓
ユニオンの手続きをしたい↓
ユニオンに入隊する?
↓
ユニオン選ぶ
ながっ
240 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 18:31:34 ID:zIts5uai
ユニオンに入隊する?
はい
いいえ
これいらないよな
最初からユニオン選ばせろと
241 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 18:33:04 ID:o9d51AHC
>>238 敵瞬殺な今のカンパじゃビーシージー未満だろな
エリア取られても大多数が痛くもないだろうし、バトルさえ発生してれば壁避けて他エリアで稼げるから
勝つ必要ないし
てか連合軍勝たせるって目的な奴は殆どいないだろう
242 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 18:35:19 ID:wjBt7buN
うちの鯖には指揮官気取りの奴いるけど
黒で防衛エリアでイナゴしてるだけで
まさに口だけ達者な無能者だから誰も聞いてない上に
指示に従わないとキレて暴言吐くから面白がった輩にからかわれていつもキレてるし
指揮官というには器が小さい無能上司ってかんじだな
人が多くて、全然カンパが始まらん
ガーゴイルのNMめちゃつよい
範囲で700ちょいくらったぜ
245 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 18:48:16 ID:eLaffhJX
範囲1200余裕でした^^v
タグ受ける
↓
ユニオンの手続きをしたい↓
ユニオンに入隊する?
↓
キャンセルされました
↓
ユニオ(ry
↓
ループ地獄
↓
ほにゃららは倒された
247 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 18:53:00 ID:CYEwCkRr
最初の選択肢で、カンパ参加とユニオン参加の両方が出ればなにも問題ないのにな。
あいつらの思考は理解できん。
248 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 19:00:06 ID:EYa/RZ29
ガーゴイルに人集まってるのに次々と殴りにくるイナゴにストレスマッハ
与TPで範囲範囲範囲で回復まにあわね
魔法範囲攻撃なのが、侍盾にとっては救い
250 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 19:04:39 ID:l8JvgRFc
>>248 あれは死にたい奴らが集まってきてるんだろ?
俺はとっとと離れて別の探しに行く
無能イナゴアタッカーにはケアルとレイズもしない
>>246 タグ受ける
↓
ユニオンの手続きをしたい↓
ユニオンに入隊する?
↓
NPCのプロテスが発動→俺にプロテスの効果
↓
キャンセルされました
↓
ユニオ(ry
↓
NPCのシェル(r
↓
キャンセルされました
↓
ユニオ(ry
↓
範囲攻撃
↓
252 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 19:09:55 ID:hVKJvsvG
・カンパニエバトルに参戦可能なエリアに、以下のエリアが追加されました。
ボスディン氷河〔S〕/ザルカバード〔S〕
※ただし、上記2エリアは拠点攻略および拠点防衛の対象外です。
公式のこれって結局どういう意味なの?
opsのことかと思ってたけど、拠点防衛やっぱりクリアできたし。
北方支配しなくても黒太子とかは発生しますよってことでおkなのか?
253 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 19:10:33 ID:pbRfSdSX
前にも出てたけど、
「Aユニオンでカンパニエに参加する…(以外略)…ユニオンに所属せずにカンパニエに参加する」
なら選択一回ですむのにな。
今の仕様だと好意でやってくれてるだろうヘイスガ等で中断されてストレスがマッハ。
>>253 ヘイスガは・・・・。
75未満の召喚士だと赤様・白様・青様には嫌がらせにしかならないw
255 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 19:23:52 ID:mbqancV1
北国初体験
氷河で防衛はガーゴイル
日頃からガチソロやってたような奴らは耐えてるんだが
イナゴ一筋だった奴らが範囲攻撃でバタバタ倒れてく
想像以上にハードな戦場だな(´・ω・`)
256 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 19:25:39 ID:YP3HvGQp
>>255 むしろ普通だろうw
あれだけ範囲連発してくる敵相手に回復できない組み合わせで行って
死なないと思ってるイナゴの頭がおかしい
北国って雑魚オークでガチソロしてるくらいのナ/躍でも楽しめるか?
258 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 20:02:29 ID:p+pedgkm
ボスディンおもすれー( ^ω^)
ノウキンが次々に死んでくw
回復可ジョブだとかなり楽しめる。
結構稼げるし、三国のヌルさにうんざりな人はオススメ。
ちなみにザルカはハードル高過ぎw
260 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 20:08:17 ID:tkVWrpi6
北防衛は、もっと面白いぞ
261 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 20:10:03 ID:cG25wOg/
ユニオンに入隊しますか?
の文字の表示がやたら遅せーな
つーかいらねーし
262 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 20:11:55 ID:5LaptaEj
そもそも、入隊しない奴はユニオンのところ選択しないんだから はい/いいえ の項目いらねーだろ?
263 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 20:12:47 ID:9+76426W
Syousei (しょうせい) Valbatus (ばるばとす)笑
1 少し気に入らないことがあるだけで晒されます
2 LS内部でも裏tell頻発で嫌われています
3 必要最低限の礼儀も持っていません
4 以上のことはすべて事実です。上記の2名には注意しましょう
Odinっす
264 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 20:21:07 ID:Rqi2qRSP
カンパニエってブロックエイド効かないんだっけ?
拠点に敵がいないと壁の前に集結するやつらは馬鹿なの?
どうせ壁殴ってもポイントにならんだろ
266 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 20:28:39 ID:twGguOHY
侵攻エリアでは極めて当たり前の行動だが
267 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 20:28:43 ID:0JkhoZ/x
暁月勲章げっとー
268 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 20:30:09 ID:C7lKWqkp
>265
ハエのヘイスト知らないお前のほうがバカだよ
おおあわれあわれ
269 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 20:33:11 ID:o9d51AHC
ちゃっかりハチベエ
おまえら
うっかりハチベエに息子がいたのにFFかぁっ!
270 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 20:34:55 ID:qGIULoPp
壁殴ると勝利条件が壁のポイントを下げる部隊がすぐ帰っちゃう
敵が来る予定ならTP貯め程度で放置、叩いてもポイントないしな
271 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 20:38:40 ID:w2wEJrc4
明日のメンテでカンパに修正こなかったらスクエニは現状まったく問題無し、12月まで放置って解釈しちゃうわ
272 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 20:54:18 ID:RnJgDiNu
問題あっても次かそれ以降のBAまで放置するのがクズエニ
ザルカはぎりぎrの位置うろついてる通常デーモンとインプあと飛んでるドラゴンがなぁ
ダハクはソロもしくは2人くらいで楽に殺せる
シャドウソウルはなんだろなーバインドはいるけど回復が半端無いんだよな
274 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 20:59:52 ID:IcrTxg7q
赤ドラゴンはぶっちゃけ雑魚オークより弱い。けど強そうに見えるな。
275 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 21:02:15 ID:NKLoh2A6
276 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 21:05:06 ID:HUI89+7e
277 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 21:20:12 ID:NwCy8YAL
当方ウィン所属で拠点防衛のops受けて適当にカンパしてたんだけどさ
サンド領の氷河で任務を完了したログが流れたんだけど、どゆことなのかしら
278 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 21:22:51 ID:EBhiyxrb
お約束の緊急メンテか、隠れていろいろ修正されそうだなw
279 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 21:24:33 ID:pOjICE1b
ほんとに説明不足の不具合だよな
なにがおかしくてなにが正しいのか判断しようがないという
280 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 21:35:57 ID:M9Pedkvx
カンパニエに参加する って選択肢の下に
カンパニエ(Aユニオン)に参加する という欄があればいいだけじゃね?
281 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 21:38:16 ID:xLVdVB2K
敵各部隊が50編成くらいにしろ。数が足りん。
282 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 21:46:41 ID:E2/pPTxb
ナイトが積極的にタゲを取ってくれる
こんなカンパニエ久しぶりです
俺が釣った敵のタゲをナイトが速攻でうばっていく
いつものことです
284 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 21:53:24 ID:tkVWrpi6
氷河140人ww
翼のボスが大暴れで死体だらけ
285 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 22:03:11 ID:vcCzX/Me
俺が敵を釣ったらリューサンがタゲ取った
敵余ってるし他のヤルかーとまた別なの釣ってたら
スパジャンして俺に敵を返してくるリューサンは嫌い
286 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 22:05:31 ID:pJ/z9//x
>>285 竜は普通にヘイト薄めだから、スパジャンしなくてもすぐに戻るよ
287 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 22:07:44 ID:twGguOHY
うむ。攻撃はドカドカ喰らうし回復はミカンがしてるから純粋にダメージヘイトだけw
288 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 22:17:10 ID:NKLoh2A6
敵が弱すぎw
289 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 22:24:08 ID:IcrTxg7q
ガーゴイル普通に強すぎだろ
290 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 22:27:10 ID:0odeORBK
あーまた古墳に閉じ込められて箱開けられなかった
この仕掛け作った奴死ねや糞が
292 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 22:32:54 ID:PNxYel3w
今ザルカ終ってパシュに来たんだけど無意識にカメラを上空に向けて
何かを警戒しながら走ってたw
ここまでの警戒心を持たすとは ザルカの竜恐るべし
293 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 22:33:06 ID:eLaffhJX
ガーゴイルは殴る人が増えれば増えるほど強くなる
えーと・・・なんだっけ、ムーバーが使うやつ
294 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 22:39:13 ID:CkbLpbVW
しばらくは被ダメでポイント稼ぐの無理だな
敵一瞬で死ぬから
殴られない
>>290 逆に言うとそれで古墳(S)はライバル潰しになるんじゃw
297 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 22:58:25 ID:p+pedgkm
ペトロアイズの効果時間見直せバ開発
298 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 22:58:49 ID:Ilj1TSvW
ソロムグに数十人くらい人いたのに2ユニオンしか箱沸かずワロタwwwwwwwww
ライニマードさんちょっと手加減してやってwwwwwwwww
299 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 23:00:20 ID:qGIULoPp
敵負傷しすぎで発生率低下きさまら手加減汁
300 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 23:04:26 ID:QgQopV+e
ヤグがオズに引き篭もって他でバトルが発生しない;;
301 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 23:05:03 ID:CYEwCkRr
ダハクって位置固定されたら向き変えないんじゃなかった?
いつまでも正面に立ってるのからだよw
まぁ隣の奴がこっち見てる場合もあるけどさwww
302 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 23:05:08 ID:tkVWrpi6
ここにも書いてあったが、ザルカのドラの石化は
敵の正面で殴らなければ使ってこないぞ、ためしにやってみな
303 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 23:06:06 ID:pOjICE1b
視線はきちんとあててくるんじゃないのか?
304 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 23:06:35 ID:qGIULoPp
そうだもっと石化時間のばせ
305 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 23:07:45 ID:QgQopV+e
石もそうだけど、本体倒したなら受けている弱体全解除しろよと
特に魔法系全般はさー
魔法発動主が居なくなったんだから効果切れたってかまわんだろがッ!
どんだけゆとりなんだよww
307 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 23:13:33 ID:7Exyj2hp
脳筋前衛共は、自分達がWSをガンガン撃ち込むから早く終わるって事に気付いてんのかね
それと、タゲ取って背中向けるような恥ずかしい事する位なら、チマチマ殴ってりゃいいのにさ
308 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 23:15:16 ID:CkbLpbVW
敵すくなすぎんぞwwwwww
すぐおわる
309 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 23:18:39 ID:xNlJmSXI
攻略されてるときの 方角 言わなくなった?
310 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 23:19:29 ID:QgQopV+e
ゆとりかw
今日は月曜日、知りたかったら情報力上げてこいよw
311 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 23:22:52 ID:qGIULoPp
情弱か、309
312 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 23:26:22 ID:pMKfcyX9
人多すぎでさっぱり稼げなくなった
FF終わったな
313 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 23:29:04 ID:Ilj1TSvW
人大杉?要塞古墳なら余裕ッスよハハハハハ
と調子こいてたら週明けからこっち人大杉ワロスwwwwwwwwwwwwww
お前らもっと獣人支配地域にきやがりなさいです
314 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 23:29:18 ID:x1ojJlS5
どこいっても600/600ぐらいで終わるワロタ
>>312 人少なかったら少なかったで同じ事言うくせにwww
316 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 23:33:19 ID:p+pedgkm
ドラゴンと戦ってなくても、隣接してるとたまにアイズくるんだよ
タゲが次々に変わってくるくるまわしやがるしな
おまけに範囲もかなり遠くまで届くみたいだし、防ぎようがないわ
>>315 イナゴさんは釣ってくれる人いなかったら棒立ちしてるだけだから稼げないからなww
318 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 23:35:35 ID:RnJgDiNu
600/600とかまぁそのくらいで終わるのはよくあるんだが
俺1200稼いだのに馬鹿が張り切るせいで稼げない!とかいう真性どうにかならんのかね
自分が余剰に稼いだ分で短くなってるのが原因の一つなんだから
加減して800/400とかでもらえばいいのに
>>313 古墳は行く、でも行って広間に敵居なかったらすぐに帰る
要塞は敵居なかったときのダメージ大きすぎるので行かない
320 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 23:37:44 ID:CkbLpbVW
>>313 獣人支配が獣人本国と北しかない
北も本国もまったく発生しない
で、別のカンパニエ発生してるところへいくと
どこも100人近くいて
敵が一瞬で死ぬ
あのギギ様相手ですら誰もひるまず数の暴力で突っ込んでって
簡単に倒してる
ひでー
戦績も600入ればいいほう
321 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 23:39:07 ID:E2/pPTxb
百豚に侠者つかってリタでタゲとって戦ったら
きれる前に倒しやがった、やっぱりこの人数はおかしいw
322 :
既にその名前は使われています:2009/07/27(月) 23:41:04 ID:p+pedgkm
>>302 そうだったのか
あーそういや馬鹿ナイトが隣で正面から殴ってた気がするわ
>>320 現状カンパニエがそんな状態だから、ソロでのLV上げはFoVしか無くなってるんだよな。
今まで65↑だとカンパニエとFoV並行して気分転換しながら細々とやってたけど・・・。
不人気ジョブには世知辛い世の中になったわな〜w
そんなにひどいかな?
週末40000expくらい稼いだような。
暁星げと。
325 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 00:02:12 ID:CkbLpbVW
>>324 過疎鯖がうらやましい
行きたくはないけど
過疎鯖は未だに黒太子発生してなかったりするんだぜ?
きっと過疎ってくるとザルカもカンパニエ発生しなくなる
327 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 00:05:34 ID:eLaffhJX
マテ
何時間やったかが問題だ
つか、氷河ザルカでもNPCをちゃんと操れば1回で6000くらい稼げたりするし
328 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 00:06:33 ID:3Z0G0Aye
ユニオンのおかげでカンパニエに人戻って、連合軍支配増えたから黒太子発生するかと期待する人がいる
329 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 00:08:02 ID:RnJgDiNu
暁勲章ってキャップ100もあんの?
まぁザルカかボスディン落とした鯖は結構人口問題解決してるっぽいな
ガーゴイルが凶悪で馬鹿は死ぬからそこそこ長引く
さらにケアルレイズうめぇで後衛でもそこそこ稼げる
一番の問題のキーパーも居ないし良い場所だ
330 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 00:09:53 ID:uu7/qxtJ
獣人支配なら人少ないってどこの過疎鯖だよw
331 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 00:09:59 ID:r9vCZKtO
>>320 ウチの鯖も一緒だ。テレポリング交換したし拠点にのりこめー^^と思ってたら発生しない。
332 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 00:12:04 ID:EecYZQmk
ザルカのカンパ、初めて行って来た
ダハクが暴れ回ってたり、
ミッキーが暴れ回ってたり、
竜が降ってきてたりで死にまくったけど楽しかったw
ザルカは人が多い今のうちが面白い感じだな
333 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 00:12:58 ID:8NzcWSrx
ユニオンが足枷となって、
ラヴォ・ベドー・オズに出向く奴がほとんどいない。
過密鯖だとなおさら現地まで行くのが面倒なとこを避けてユニオン転戦する。
334 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 00:13:57 ID:uu7/qxtJ
中途半端に人が多くて、
獣人支配が北と獣人本国のみ、それ以外は連合軍支配が一番負け組な気がしてきた。
Uchino鯖も北と本国全然発生しないわ、それ以外の場所はすぐ終わるわで散々。
日曜の昼頃まではサンドが氷河取れそうだったんだがなぁ。
335 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 00:26:43 ID:8NzcWSrx
ザルカの場合、
獣人よりナットのほうが強すぎるのどうにかしてくれ(’◇’;)
沼鉄鉱とかペイスト皮とかゴミみたいな価格になっちゃってるから
もう過疎るんじゃない
武器の現物ドロップと一部魔法くらいだな
338 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 00:34:05 ID:+vMqv3Tl
>>329 何分やったか計ってなかったんだが、暁月で960/960だったから
10分だったとして1分96?(ユニオンには参加、場所はボスディン侵攻)
今まで2ずつあがってたから本来なら94だと思うんだが、
勘違いしたのかな。
あまり戦績の報告がないから、見間違えたんじゃないかと自信がなくなってきた。
339 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 00:45:07 ID:q2y206Eb
なぜ古墳の扉が開けられない馬鹿が定期的にポップするのか
340 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 01:10:58 ID:+1SpnVXN
月曜が終わったばかりだってのについに物資が底をついたw
サポ踊終わったなwww
北国カオスだな
普段ガチれないヤツが分不相応に来て絡まれては逃げ回るからどうしようもない
せめて絡まれないように周り見渡せよ・・・どうせ範囲ですぐ死ぬんだし
342 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 01:15:02 ID:RR0azk4y
馬鹿だからな
343 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 01:15:19 ID:pcWYVnFA
北国じゃ勝手に戦って勝手に死んでいく分には好きにしてくれていいんだ。レイズもケアルも可能な限りする
ただ逃げ回って普通のアクティブ引っ掛けて変なところで死ぬなwwwwwこっちくんなwwwwwwwww
北国はまさに一瞬の油断が命取りだよなw
カンパ終わったからって気を抜いていると龍が降って来るし。
345 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 01:19:25 ID:JKtteamb
カンパでトラクタを使うようになったけど、アレは何のポイントになるんだろ?
346 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 01:23:44 ID:+vMqv3Tl
>>345 トラクタがかかって移動するか選択するメニューが出ている状態になるとレイズできない、
仮にはいを選択するとエリアチェンジ扱いでタグ失効のはず(当然ユニオンも除隊)。
主語がないから半分意味が分からないが、トラクタかけている人が居たのなら、
その事を知らないか故意にやってる。
347 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 01:32:37 ID:qnNyXDJw
348 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 01:33:37 ID:FiVeDz1b
愚金鉱店売り以下でオワタ
349 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 01:33:45 ID:EEHqTxVX
ガーゴイル戦 赤ばっかり生き残ってるw
350 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 01:34:57 ID:2dwu0ywY
日本人ピークタイムのギスギス感は酷い空気だな
息が詰まるわ
外人たちのシャウトが飛び交う遊び感覚の方がまだいいぜ…
351 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 01:35:25 ID:q2y206Eb
>>347 過去古墳の扉が開けられないお馬鹿さんですかw
352 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 01:36:32 ID:M8WJ/7lo
>>350 うん、じゃあ外人ピーク時にやればいいよ。ばいばい よしイナゴが一人減ったな
353 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 01:36:51 ID:wa7VQ8JB
範囲がキツイ相手には、やばいと感じたら離れれば良いと思うんだがな
354 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 01:37:21 ID:4eEW59Oj
ボスも赤だとタイマン出来るって言うし
俺が釣ったボスだ!いなごは消えろって言う奴出そうだな
355 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 01:37:39 ID:+vMqv3Tl
>>351 西広場だと誰かと連携しない限り、開けたところで箱開けにはいけないぞ。
南北なら大丈夫なはずだが。
356 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 01:38:01 ID:JKtteamb
>>346 今だとタグ失効にならないよ?てかなんでそんな必死なの?
357 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 01:39:51 ID:Q2FapT0W
やっぱりあれだろ?
自分が開始から居る時は下の方のユニオン選んで
ロット弱いから人たくさんきませんように;;と祈り
自分が中盤以降参加する時は人のたくさん居るユニオン選んで
おこぼれに預かろうとするだろ?
358 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 01:40:31 ID:+vMqv3Tl
>>353 ガーゴイルは二つあるTP技のうちの片方が範囲ダメ+結構きついグラビデ。
やばいと思ったときには多分手遅れ。
>>356 失効しなくなったのか。そりゃしらんかった。なら何でかしらね。唯の好意じゃね。
質問に対して多分こうじゃないかって答えただけなのに、必死とか馬鹿なの?
離れたら与ダメP稼げないから、よくケアルくださいってセイ聞こえてくるな
逃げたら逃げたで他のに絡まれて、わざわざそれを人がいるところに持ってくるドアホウが普通にいるからな
死ぬなら他の人の迷惑にならないように死ねよ、味方巻き添えにしたらお前へのヘイトが上がるちゅーの
360 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 01:42:26 ID:yRDStWHh
過去古墳はスイッチ前に魔法陣があって扉操作できなくないか?
一番西の部屋に閉じ込められて、仕方なく地下経由で帰った記憶があるんだが
361 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 01:43:28 ID:JKtteamb
>>358 知らないのに知ったかぶって態度がでかいお前はなんなの?
と思ったがネ実だし仕方ないか。
いろいろ大変そうだけど、がんばってね^^
二回も続けて処理落ちしてゲームが止まった…あんだけ肉盾して頑張ったのに…
もう…PS2じゃダメかもしんね…
363 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 01:47:22 ID:+vMqv3Tl
>>360 スイッチがある部屋をふさいでる扉がスイッチ代わり。
でもどっちにしろ、西部屋からはいったん外に出ないと東側には出られない。
364 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 01:48:47 ID:WgnmspFo
古墳はひどいな
今日も行ったが、5個箱出て2つしか開けられてなかった
閉じ込められた人は、ただ扉の前でまってたな
5分で箱消えちゃうから、それ以上待ってても意味ないのにね…
まあ俺も扉で閉じ込められて、戦利品もらえなかった人だが
365 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 01:49:47 ID:gar5fRVe
>>360 お前さんにわかすぎ。
スイッチ操作は出来るが教えてやんねw
>>355 西部屋の場合、一人では絶対に東部屋に行けない仕様だね。
南北部屋の場合、東部屋のスイッチが閉になっていた場合、
東部屋に行くことが不可能になる。
恐らく煽りを入れてるID:q2y206Ebこそ、扉の仕様を理解できてない痛い子。
366 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 01:56:44 ID:/SwOyTsy
367 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 01:58:40 ID:pcWYVnFA
oi
misu
ミス
ダハク横から殴ってたのにペトロアイズ飛んで来たぞ
紀伊店のか
被ダメそれほどでもねーしなとソロで殴ってたのがいかんかったか……?
368 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 02:01:50 ID:O1C5q+gA
初ザルカカンパ行ってきたけど、なんだあそこはw
まさに地獄絵図だったはwww
死にまくってほとんど何もできなかった。
インプが糞うぜぇ
369 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 02:03:48 ID:kb3+WLw1
絶対ID:JKtteambは嫌われるタイプ
370 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 02:26:16 ID:gar5fRVe
おいお前らメンテ中こそ何か喋ろや。
ヒマじゃねーか
371 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 02:27:42 ID:pcWYVnFA
時間が時間だし仕方ない
372 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 02:31:18 ID:24smh9BM
たまにボスが大遅刻してくることあるけどあれは何なの?
カルゴとかロランでよくなるんだけど
373 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 02:31:39 ID:D8v7L9iH
>>368 人混みに紛れてその集団の外側にならないようにするだけで
少なくとも自分は絡まれなくなるよw
374 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 02:34:09 ID:wm5NXTkp
カルゴ砦でブラックアウトするのはGM呼んだ。
ファイルチェックしてもダメなら再インスコって、やんねーよバーカ何時間かかると思ってんだよ
はよう直すように伝えとけバイト
375 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 02:36:52 ID:4eEW59Oj
大遅刻ロランでなった
俺の場合雑魚だったけど
進軍途中の最後尾の奴釣ってその場でやってたら
5分遅刻してきた奴がリンクした
同じ部隊だったけどなんだろ
376 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 02:39:51 ID:gar5fRVe
>>372 それは戦闘が単調にならないようにするための仕様っぽい。
サーチあると分かるが、POPした場所でボスだけじっと待機している。
実際、一番初めに飛び込んでくるのと、雑魚との混戦時に現れるのでは戦況が一変する
時もある。
味方の隊長も同じような行動を取るが、防衛時隊長だけ離れにPOPするようなエリアでは
防衛時にも隊長だけしばらく待機してから来る場合がある。
377 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 02:43:49 ID:9+AqDjgU
>>374 砦のブラックアウトはBA前から報告あるな
MAPの構造が糞すぎて人やNPCが増えるとPS2やスペックの低いPCでは
負荷に耐えきれないんだと思う
ザルカは敵砦の近くに通路-洞窟ってなってるとこあるから
あそこで安全に狩れるだろ・・・
379 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 02:57:56 ID:ebPVMTwA
キープするやつとイナゴじゃ距離感が違うようだ。
380 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 03:19:46 ID:iXraDoSp
カルゴナルゴの壁殴りはブラックアウトしやすい
381 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 03:25:41 ID:wm5NXTkp
ブラックアウトしやすいじゃねーよ
エンファイアかけたら100%だよ
まえは平気だった。今回のBAからだよバ開発
ブラックアウトっててっきりグラボがイカれはじめたのか?とか思ってたけどバグなのか
カルゴでもなったしソロでザルカFoVやってたときにも稀によくなった
グラボイカれてる疑惑にしてはFF11だけなんよな、この症状でるの
383 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 03:43:39 ID:/9BITT9q
ブラックアウトなんて前は古墳でも要塞でもなったけどな
384 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 03:49:20 ID:gar5fRVe
まぁブラックアウトの共通点は”クライアントのスペック不足”だ。
十分な性能のマシン使えば、FFはまずブラックアウトやフリーズはしない。
ソフト的なバグではなく、残念ながらお前らのハード周りのパワー不足だから、
お前らが何とかするしかないぞ。
385 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 03:50:25 ID:FiVeDz1b
PS2
ブラックアウトというか画面がカクカクしだして
画面が止め画→数秒後にちょっと移動した映像 これの繰り返し
俺はウィン中心で回ってるけど
カルゴ砦のでミミズ部隊と巨人がいる時
メリファトの砦の周り特に壁側を回りこむときNPCと敵がいっぱいいる時
このとき高確率でなるわ
あと庭のバス領事館の扉の境界から先が真っ暗で入っていったら数秒後に描写されて
バスのカウンターの中に入って出れなくなったことならあったwww
387 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 04:41:12 ID:iZ345pa/
>>367 有効角度広いから前脚のほうだと食らう
後ろ脚のほうにいれば食らわない
たぶん、相手の眼が見えない位置に立たなければダメってことな気がする
388 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 05:01:28 ID:/9BITT9q
ビシージみたいにキャラ表示数を制限すりゃいいのにな
その程度のことすらもうしないんだよバ開発は
箱ユーザーってまともに稼げてるのか?
ひゃっはー
氷河の防衛は地獄だぜ
廃スペックじゃないが
i7 920、3GB、9800GTでスペック不足と言われたら
昔のPCだと起動すらできんがな
392 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 05:21:16 ID:FRdgpdHl
ザルカこれ飛んだらさっさとタグうけてその場から離れた方がいいな
飛んだ直後にドスーン!とかウケルわ
393 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 05:29:47 ID:gar5fRVe
>>388 お前な…。ちょっとコンフィグ見てみろ。
そこに”キャラクター表示数”とか”表示距離”とかあるべ?
その程度のことすらもうしないんだよバカID:/9BITT9qは
394 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 05:38:09 ID:66fBlRMz
FF14出るんだろ
だったら〜もっと良いアイテム出さんかい
395 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 05:45:26 ID:iZ345pa/
>>393 PC版はキャラ表示数減らすと敵も表示されないんだぜ
396 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 05:48:38 ID:gar5fRVe
>>395 カンパニエは表示優先度が決まっててNPC>PCだから安心しろ
397 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 05:48:55 ID:66fBlRMz
398 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 05:52:06 ID:v3Idb+61
うるせーウンコ野郎死ね
399 :
Toshihiro ◆DWDMFPPpRw :2009/07/28(火) 05:54:45 ID:+07RQg/Q
400 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 06:03:37 ID:iZ345pa/
>>396 そうなのか知らんかった
けど、コンフィグの表示数最低にしてもあんまり変わらんのだが
表示数設定をPC、敵NPC、味方NPC&PCのペットの3つくらいに分けてくれたらいいんだけど
401 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 06:07:53 ID:iZ345pa/
あと、敵タゲるとき味方NPC邪魔すぎるのなんとかしてほしいわ
なんで敵と同じ扱いなんだ
むしろ、タゲりたいCAとか緑ネームのNPCはF8でタゲるときペットとかと同じで優先度低いし
まあ、いまさら直す気ないだろうけど
402 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 06:08:16 ID:gar5fRVe
403 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 06:14:48 ID:h/8AhV+b
>>378 おいやめろばか
俺がやってる所にイナゴがくるだろ!
しかしガーゴイルに群がってくるイナゴは死にまくりでメシウマwwwwww
サポ忍はおろか脳筋/踊でもワルツリキャ的な問題で
多数で殴ってる時はTP技がマッハだから回復間に合ってないようだしな
ナ赤白学の上位ケアル使えるジョブと次点で踊位しか生き残らない事が多い
404 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 06:15:01 ID:2WB9+ZPD
全然関係ないんだがザルカSは酷い所だな、カンパ中も死にまくるし
終わった後も死にまくった
だが何故かな、クソみたいな状況の方がPC同士が助けあってるのは
タグ消えた後でも当たり前のようにレイズするしインプに絡まれて救援だしてりゃ
フラッシュ飛ばしてセンチネルしながら突っ込んでくるし
おじさん、こんなクソゲーで絆感じちゃったよ
もうだめザルカS好きになりそう
405 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 06:47:23 ID:8NzcWSrx
>>404 終わった後も気が抜けないのはあそこくらいだなぁ。
帰ろうとしてタグNPCのとこにきたら上から竜が降ってきて大掃除していくしwww
406 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 06:48:17 ID:aqLM+sJG
伊藤はビシージ成功のカギを勘違いしちゃってんだよなー
絆仕様にするんなら、ザルカSみたいな激マゾ環境にして、助け合い自体が
目的、報酬は同じになるようにしないとね。
カンパニエのような有限経験値機会を奪い合う、個人間で戦績競うような
システムじゃギスギスするんだよ。今はアイテム厨まで出てきてもうカオス。
遠距離キーパーだの、イナゴだの毎度の話でもう嫌気が差す人も増えるだろう。
・・これが、アルタナ唯一のコンテンツだってのだから恐ろしいw
(ほんとに伊藤は才能無いな。こいつがFF14の集合バトル担当だってのだから期待大だわ)
ザルカでタグ受けてさて行こうかとおもったらいきなりインプに絡まれて
そのインプをなんとか倒せそうって時に違うインプに絡まれて、もう諦めて死のうと思ったら
カンパ終了。経験値ロスト('A` )
408 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 07:53:30 ID:G4ku8+5o
寝かせてタグ受けろ
409 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 07:56:48 ID:FOQOOyMN
情報ってさ、部隊ごとじゃなくてエリアごとに教えて欲しくない?
動きの無い部隊なんてどうでもいい訳だし
410 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 08:02:03 ID:tHwF+kTa
>>409 わざと不便さ優先で作ってるのは14を
凄く見せるためだから諦めろ
クソを食わせた後にゴミ以下の残飯を
食わせれば旨く感じるってレベルだがw
411 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 08:22:31 ID:EZy+4OuC
この時間うまー
ロットしないくても勝手にアイテムがウェルカムww
412 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 08:27:17 ID:hU4ii1xl
1人ユニオン
経験3800で3つ
1200で一つの計算か
413 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 08:27:32 ID:gyV/Jo6j
アライドタグ受ける→バイソンユニオンに入る→戦う→カンパニエ終わって経験値1400獲得
アダーユニオンの箱が出現しました!
エランドユニオンの箱が出現しました!
あれ?そんだけ?
ほかのとこの箱なんで出てこねーの?
せっかく1400稼ぐまで時間かけたのに・・・
箱出現の条件何かあんのか・・・?
あとユニオン参加してカンパ終わったらユニオンも除隊しましたとかログに出るのに
キャラネームにつくカンパニエのアイコンが消えなくてそのまましばらくそのエリアの通常の敵と戦ってても戦利品が出なくなるのはバグですか
ちゃんとユニオン戦利品にロットしてユニオン戦利品がロット勝ったPCにすべて流れた後でも必ずこれが起こるんだけど
何分かしたらロット権を失いました・・・とかログに出て、それから通常敵のドロップも普通に戻る
414 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 08:30:51 ID:Imvd51Wl
>>412 おいィ?
1800で1つも出なかったんだが?
ロット権だけ貰って箱が出なかったときのがっかり感を味わえ!
415 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 08:35:06 ID:yx/27rim
おはようございます。
ベドー[S]行って来ましたよ。ユニオンも入隊可能でした。
箱のPOP場所が拠点の建設物脇の南東部でした。
アクティブなクゥダフ、みやぶりのインプが徘徊している中です。
箱を開けるのにスニークをかけている状態のまま開けられました。
次はオズとラヴォに行って見ようと思います。
416 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 08:35:52 ID:Imvd51Wl
>>413 ちなみに、死んでる状態でカンパ終了後生き返った場合
・死体の状態でカンパマーク外れる(この時点ではロット権なし)
・生き返るとロット権云々のログが出る
・カンパマークは外れたまま
ってなる
カンパマークが分配後まで残ってるのは確実にバグだろうけど、
カンパ終了後に残ってるのが正しいのか消えてるのが正しいのか
もういろいろありすぎて、ホント何がバグで何がバグじゃないのか分らないなw
シールドカラーつけてカンパニエバトルすると防御力いくつあがるの?
418 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 09:02:23 ID:EZy+4OuC
箱ってチームの誰かがトドメ刺さないと出ないんじゃねーの?
アイテムの数=○○チームがトドメ刺した敵の数
だと俺は信じてやってるんだがww
1軍団しか来ないのに複数のユニオンでアイテム10個とか出てると
とどめじゃないような気もする
420 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 09:08:00 ID:EZy+4OuC
1人の時にトドメ刺した数とアイテム数が同じなんだが
たまたまきんたま?
421 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 09:08:07 ID:kQRfXdoi
STR+25される首輪いいな
クラ白/忍でやってるけど
敵によってはクラクラの1発が20超えてフイタ
422 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 09:08:47 ID:4Qw6rN0q
>>418 それは無いと思う
1回3人だけのユニオンあって全て知り合いだったとき
ボスを殴るだけ終わったが箱は出た
中身が火打石とかどうでもいい物ばっかりだったけどw
423 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 09:34:36 ID:cOs3Py0K
>>418 壁殴り30分でも出たから、それはない。
中身はアローウッド原木と絹糸だったが。
それでも980以上のロットで一人に持っていかれた orz
424 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 09:36:14 ID:hU4ii1xl
ロットする時一つずつ2拍ぐらい置いて
自分の名前に変わるかチェックしてドキドキを楽しんでる
それが銅鉱でもだ
425 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 09:50:32 ID:mw+2h14Y
カンパって協力したら楽しいんだろうが
周囲のPCは全て少ない経験値、アイテムを奪い合う敵なんだよな
426 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 09:56:51 ID:C+I5ObFw
そんな貴方に北方カンパ
否応なしに協力することになります
427 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 10:02:21 ID:mw+2h14Y
うちの鯖は北は取られたままだからほとんど発生しないw
428 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 10:03:31 ID:hU4ii1xl
黒グリでガーゴイルからアスピルで全然吸えないのがきつい
クリムゾンベルトの暗黒スキル+20で変わるかね?
429 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 10:11:06 ID:5whWbwaM
削り能力のある前衛が有利過ぎる。
なので後衛は積極的にテンポラリアイテムを消費して
彼らにじゅふリレイズを使わせないようにするのがお勧め。
勿論、前衛へのレイズやケアルは戦術的に使用しなければならないのは常識。
厳しいようだがこれはpc同士の戦いでもあるのだ
430 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 10:15:53 ID:Imvd51Wl
431 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 10:16:27 ID:cOs3Py0K
>>429 何のために前衛が存在し、何のために後衛が存在するのかを考えろよとw
そんなに前衛が羨ましいなら、前衛に着替えて特攻すればいいんじゃ?
ポンポン死ぬのが嫌だから後衛を選んでいるのなら、後衛として支援に徹すればいいじゃないか。
って感じで、参加しているジョブのスタイルに合わせて自分の行動を切り替えればいいのに
自分でジョブ選んでおいて
>>429みたいにネガネガネチネチするのって、それで遊んでいて楽しいのかねえ。
全く知らない赤の他人へのヘイストやケアル、前衛がひたすら殴っているところで
敵に全弱体を叩き込むことで満足している赤忍もいるんだぜ。
432 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 10:16:54 ID:wpXQdgcN
Lv75じゃないから戦闘不能も考えて前衛/白で参加してたときに
当然のように戦闘不能になってリレイズ、衰弱中にポイント稼ぐためにレイズを配ってみた
その後衰弱が治ったので殴っていたら突然Tellが
「【レイズ】【くれませんか?】」
・・・ログが流れたことにして気付かなかったフリをしました
ジョン着てるんだから画面見ただけで認識するなよー
自己ケアルとかも見てんのか?
余計なとこだけチェック能力高すぎだぜorz
433 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 10:20:39 ID:RR0azk4y
前衛は肉の壁
434 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 10:23:28 ID:C+I5ObFw
テルまでしてくるような手合いにはレイズ等しないのが俺のジャスティス
だまって待ってりゃ目に入った分だけは殴りながらでもレイズするんだけどなw
435 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 10:24:48 ID:wm5NXTkp
>>384 PS2環境だよ。侵攻に参加できねーよ
開発みてたらさっさと直せ コクセンに訴えるぞゴラァ
436 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 10:27:10 ID:Imvd51Wl
いろんなエリアで落ちやすくなった
人が少ない場所、時間でも落ちるときは落ちる
また変なバグ仕込みやがって・・・
437 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 10:34:01 ID:C+I5ObFw
PS2のHDDの寿命に加え、人大杉カンパで高負荷かけすぎて壊れる寸前とか
PS2で侵攻戦メインでやってるがブラックアウトは経験無いな
438 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 10:36:20 ID:9+AqDjgU
>>435 ■<PS2プレイヤーはカンパニエに参加しないことで回避できます
>>431 後衛だって支援に徹してたら稼げないんだぜw
どんな本体でも限界以上の負荷がかかればフリーズする
数十人が1ガルカに密集してたらさすがに一気に表示するには負荷は高すぎるだろ
その場所にいて徐々に増えていく人を表示させるならまだ負荷は低いようだが
>>427 北が取られたままだからじゃない、意見と三国の支配地域数によるだけ
442 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 10:50:35 ID:WIP1d+8y
人が少ない古墳でためしによわってる豚を3匹トドメさしてみたがドロップ一つだった
443 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 10:52:36 ID:W0xOGSK9
質問したいんだが、レベル75の青サポ忍って
雑魚相手にソロ出来る?
444 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 10:57:23 ID:mw+2h14Y
聞く前にやれよ
ロスト無いんだから
445 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 11:05:05 ID:W0xOGSK9
誰も俺が青とは言ってないし、俺は青じゃないから出来ないんだがwww
446 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 11:08:21 ID:mw+2h14Y
じゃあ出来ない
447 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 11:10:59 ID:W0xOGSK9
448 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 11:13:08 ID:UJrws105
何の為に聞いたか気になる
449 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 11:15:18 ID:AEIYe5B7
確かにレベル75の青がないとできないな
450 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 11:18:18 ID:cOs3Py0K
>>432 それは別に問題ないかと。
レイズする→リキャ待つ→レイズする→MP無くなったので
レイズしてやるつもりの奴の前でヒーリング→しびれを切らした奴が
「レイズくれ」「レイズはやくくれ」「レイズ俺にもくれ」と言ってきたりした場合は
聞こえなかったことにしてスルーすることは、ままある。
一人一人配ってるのわかるだろうし、ヒーリングしている時点でMP待ちなことぐらい
理解しろよといいたくなる(つい言ってしまう)外人は結構多い。
日本人は、じっと待っててレイズ詠唱と同時に「ありがとう!」と言って来るのが
多い気がするw
451 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 11:19:56 ID:cOs3Py0K
>>439 赤忍なので殴りつつ弱体、オート殴りしつつタゲ出して体力減ってるやつ探す、
オート殴りしつつ白ネームのPCをサーチで調べて殴り前衛ならヘイスト、とか可能だぞ。
赤の時はカンパニエ後のレイズも含めて、周囲の自己中赤とは極端に違う行動取ってるな。
モなんかの時は自分でも痛いほど自己中だが、殴るしか出来ないジョブだから仕方がないと割り切ってるw
452 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 11:23:35 ID:Z1aL2IzG
>>450 /s 【ありがとう。】ございます!
戦闘不能中は使用できません
453 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 11:26:51 ID:WIP1d+8y
454 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 11:27:07 ID:AEIYe5B7
455 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 11:27:35 ID:Q2FapT0W
>>452は○○○に倒された
お礼はもちろんするけど安全なとこに逃げてからでもいいだろwww
気持ちはわかるし、いい人だなーと思うけどさ
なんかカルゴナルゴでブラックアウトしやすいんだけど、なんなの?
人数は増えたけど、空いてる時(前の混んでる時くらい)でも頻繁に起こる。
前はなかったのに、VUかメンテのあとからやたら起こるようになった。
うちはPS2だけど、それだけが問題じゃないよな。
クロ巣〔S〕の箱どこに沸くんだよwww
みつからねぇwwww
458 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 11:46:29 ID:h/8AhV+b
>>429 ×勿論、前衛へのレイズやケアルは戦術的に使用しなければならないのは常識。
○勿論、前衛へのレイズやケアルは戦術的に使用しないのは常識。
自己防衛能力のないカス共はそのまま地面にキスさせておけばよい
他者ケアルはNPCにやれば十分
レイズのポイントなんかよりゴミ共が復帰してイナゴする方が邪魔
459 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 11:46:52 ID:o/7yh90Y
>>367 まわりの奴からとんできたんじゃないのか?
460 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 11:49:37 ID:n/W+dqdp
461 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 11:54:51 ID:cOs3Py0K
>>452 /t <t> 【ありがとう。】ございます!!
462 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 11:55:46 ID:cOs3Py0K
>>457 獣人支配時のタグNPC前
それ以外にも沸く情報を聞いたことがあるが見たことはない。
あと、ロット権を得ても箱が出ないケースはまれによくある。
464 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 12:01:24 ID:e4gQnHEo
>>428 闇耐性高いからあきらめれw
闇エレにドレアスかけるやつはいないだろ、それと一緒だ
465 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 12:08:05 ID:CW3Z35q7
ザルカの赤邪竜も闇耐性なのかと思ってたけど、
うちのぱままがドレインで250くらい吸ってたな。
確かゼオルムにも同じ見た目の奴がいたが、そいつと同じで炎耐性なのか。
466 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 12:24:16 ID:Imvd51Wl
ガーゴイルねにくい
ダハーカよく寝る
467 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 12:24:35 ID:mw+2h14Y
龍ってほとんど闇弱点として持ってなかったっけ
自分のタゲとった敵は背中向けて放置して、別の敵をやっている
盾に寄生して、WS連発させてMPK仕掛ける糞外人に当たった……。
469 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 12:38:54 ID:8YSNWTWt
100貨幣ホントにでるのね
470 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 12:47:16 ID:AEIYe5B7
いい加減にそのネタ飽きた
471 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 12:49:24 ID:W0xOGSK9
一人ユニオンになるように、わざわざ0人の所に所属したのにいつのまにか人がきてた
ユニオンでドロップしたアイテム、全部俺が〆で稼いだ奴だぞこらああああ
役に立ってないお前がちゃっかりロットしてんじゃねええええええ
ただのキチガイですね、知ってます
472 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 13:00:54 ID:uVVXikk3
>>471 ユニオンなんて数えるくらいしかないのにバカじゃねーの。
人数居ればそりゃソロは無理だろ。
そんなことでいちいち文句言うお前がキチガイ
473 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 13:06:24 ID:nEWVIkhe
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:::::::斗:/´ \:| |/ ,r=t、 |/l:::| ヽ}
:::´:/レ,ィ,ニミ、 ` {.j!:} 〉! |:/
::::/ ,イ {:.j!.:} u 、. `¨ ∨′ ___
ゝ|、`` , '¨´ `l //| ./
、ぃ、 //// j /
ヽニニ、 u _,..ィ /./ い だ あ
:::| |::|\ `¨´ , ' / や .ら せ
:::| /イ| >- ..._,/_|. ら .し .っ
:/r.‐.リ |: :\_ \. し .な て
<、/ ヽ !\: : :`. | い い る
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474 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 13:06:35 ID:W0xOGSK9
そんな分かり切った事を真顔で言われてもwwwwwwww
逆に困るwwwwwごめんね
やべえw
いま宅配してて初めて気が付いたんだが
いつの間にかカバンの中に三つ目の幸運アイテム野兎の尻尾が入ってたw
クローバーと卵は既に持ってるw
多分サルタでTP貯めのためヌッ殺したウサギから剥ぎ取ったんだww
477 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 13:24:00 ID:yx/27rim
トドメ〆という噂が蔓延しているようですが
どこからそのような状況になったのでしょうね。
478 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 13:34:51 ID:cOs3Py0K
>>471 役に立ってない人はロット権ありませんが
0人だ!と思って選んで、決定したら「ユニオンの人数が5人になりました」とか
表示されるのはまれによくある。
ユニオン人数増えてむかつくって奴は途中からユニオン参加するかユニオン移籍しろよ
人数なんてそりゃ増える一方だろうjk
人少ないとこでも、0人ユニオン2つに5名ユニオン1つとかになってる場合もあんだぞ
最初の一人に入ったらじゃ俺もソコみたいな考えの奴もおるだろう
480 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 13:50:22 ID:cOs3Py0K
ま、「ユニオンの参加人数が何人になりました」みたいに
所属中に増えたり減ったりしたことを通知してくれるログがあってもいいのにな、とは
思うけどね。
481 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 13:52:07 ID:Imvd51Wl
>>480 で、ログが100行ぐらいズラっと出て落ちるわけですね
482 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 13:56:40 ID:yx/27rim
一人ユニオンの状態で戦利品3個まで確認できています。
NPCを利用してなので、トドメは一つも取れていません。
5100/2600、戦利品の質をあげるためのトドメということなのでしょうか?
一人ユニオンで4個でたという報告は上がっていますが、真偽は測れません。
483 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 14:02:15 ID:AEIYe5B7
>>456 上でも書いたけどうちもカルゴナルゴとメリファトが酷い
ただユニオンに未加入の時は起きないから、ユニオン加入が罠なのかね?
ちなみにうちもプレステ2よ
485 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 14:07:46 ID:pRpNqNuT
カルゴナルゴのカンパは重いから参加しないことで回避した。
PSだけど前回のBA以前からそうしてる。人少なめでも重いんだよな…
>>485 ジャグナーなんかも重いけど割と平気だよね
ウィン方面だけやたら重いとかなんだかなぁ
昨日はじめて一人ユニオンだったけど、流れてきたのが黒虎の毛皮とナットの翅でションボリ
箱ですが、カルゴナルゴ耐えて東ロンフォールに転戦したら
落ちました。
どこに行っても重いです……。
489 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 15:01:28 ID:cOs3Py0K
>>482 一人ユニオン2時間で、戦利品5つ出てるよ。
敵部隊2、NPC入り混じりでの戦闘でトドメは多分5回程、インプソロ撃破8匹、壁殴りもあり。
経験値は5620だったかな。戦績は憶えてない。
もちろん最終的に一人だっただけで、途中に人が出入りしたかもしれないが検証無理。
>>393 >
>>388 > お前な…。ちょっとコンフィグ見てみろ。
> そこに”キャラクター表示数”とか”表示距離”とかあるべ?
>
> その程度のことすらもうしないんだよバカID:/9BITT9qは
PS2だからそんな項目ねぇんだよボケが!!
遅レススマソ
491 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 15:07:27 ID:o/7yh90Y
開発は カンパニエバトルをプレイした事がないだろうな
ザルカや拠点や古墳で遊ばせてみたいわ
492 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 15:10:33 ID:oPN8VlES
もうFFの全てを外注でもしてるんじゃね、昔だったらユニオンと同時にカンパの敵に調整入れてるわ・・・
493 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 15:10:46 ID:yx/27rim
総量で中身が増えるのは間違いないのかなと。
戦績不足でロット権が無い場合があるのを抜かせば
一人ユニオンなら箱を空けたらロットなしに鞄に戦利品が流れ込む。
そのあたりが難しそうですね。
一人ユニオン実施場所はベドー[S]を4回。孤独との戦い、いずれも3品でした。
ザルカSのカオスっぷりは、これはこれで楽しい
はじめて行ったときは赤デーモン、ガーゴイル、赤ドラゴンがあっち行ったりこっち行ったりの上、空からドラゴンまで降ってきてたw
昨日の深夜のメンテで敵が強くなったりHP増えたりした?
壁パニエで延々叩いて600expくらい貰えて戦利品ロット権獲得したが、箱が沸かなかった事あるなぁ
敵を一体も倒してなかったからっぽい
>>494 それ最初だけ、カンパで遊びたいと普通に思うようになったら周りの敵やからまれて救援出してる奴は
ただうざいだけになる。
497 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 15:19:47 ID:wsKytIcS
体感で言ってるだけなら、士気活気のせいじゃね。
実際のところは分からんが。
498 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 15:29:23 ID:lSD1ocAV
侵攻で敵沸かなかった時に壁叩きと強化回復だけで1000pts以上稼いだが
箱沸かなかった。やっぱ敵倒さないといくら稼ごうが戦利品無いね
敵を〆したユニオンに戦利品流れるシステムだったらマジクソだな
500 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 15:53:41 ID:cOs3Py0K
>>491 プレイしたことはあるだろ、さすがにww
NPCのステータスで。
普通にテストはレリック二刀流、無敵モード、忍術は触媒無し、MP無限、でやってるだろうね
502 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 16:02:26 ID:r9WVs+6n
今回のBAのおかげか、Hadesラヴォールの支配率が
1mm上がった・・今は元に戻ってるが、始めてみたよ
支配率が増えたとこ・・恐ろしい・・・
503 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 16:11:52 ID:XyBhlb41
ザルカSの安産地帯教えてくれ!
オレだけ竜に狙われている
ザルカ〔S〕でアルウツ出たってほんとか
505 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 16:16:11 ID:D9nOZC6C
>>503 タグついてないなら敵拠点
ついてるならしらねw
506 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 16:17:26 ID:oPN8VlES
ザルカはG-9の洞窟手前くらいにひっぱって叩け、現状をバ開発が把握するまで(しても調整しなかったら)
ここでやるしかない
507 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 16:22:55 ID:o/7yh90Y
>>506 そこでやるとNPC見殺しになるんだよなあ
かと言って拠点でNPC補助しながらやってると龍が襲ってくるしw
508 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 16:26:23 ID:gzakBp2e
救援出して竜始末しときゃよくない?
509 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 16:27:59 ID:Il20fHir
空飛んでる龍がリディル落とした!
って噂を広めれば廃パーティーが龍を乱獲してくれてみんな幸せになれる。
良編成なら六人でやれそうだし。
510 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 16:29:00 ID:uQNP5ZOL
餌やりすらやろうって奴が少数なのに、さらにそれを支援する目的で
竜を始末する人なんて期待できないだろう。
クロウラの巣(S)とかもワープ出来るようになったのは良いんだが、
何でタグNPCまであんなに歩かせるんだよ!
結局どのエリアも大量のカンストが速攻で群がって瞬殺するようになったから
カンスト未満は稼げなくなったな
〜61なんかで来ても時間そのものが短いから稼げないし、ザルカ・ボスディンなんていったら
プリケツ晒すだけだしな
レベル制限がないコンテンツのメリットも今回のVUで密かに潰れたね
513 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 16:41:10 ID:D9nOZC6C
BA前の告知だと
『現在、叙勲審査で授与される勲章は「殊勲翼章」までですが、
さらに上位の勲章2つを得られるようになります。』
って書いてあったけど結局暁勲章しか実装されてないのかな?
プログラムのことは分からないが、ユニオンのデータのやり取り分が増えたから、
ブラックアウトするようになったってことはないかね。特にカルゴナルゴは狭い
とこに集中するから、影響をモロにうけたとか。そのくらいしか思いつかない。
一人ユニオンは一度しかないなぁ。二つそのまま入手したんでびっくりした。
ラフレシアのつると上質なカニの甲羅だったが。
515 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 16:46:07 ID:uQNP5ZOL
516 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 16:46:19 ID:xChT/fl6
>>509 空の龍は強くないんだがノックバックで他の雑魚からむから厄介だな
青四人でラーニング中に襲われて倒したけどカオスだったは
517 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 16:47:19 ID:oPN8VlES
ユニオンのせいで物資が既に0、リレにも金かかるようになってこれ明らかに失敗コンテンツ化しただろ
518 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 16:47:32 ID:xChT/fl6
>>514 カルゴ一人ユニオンで経験値2300稼いでラフレシアのつるだけだったぜ
519 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 16:47:55 ID:vFHGncsl
>>513 今回は暁星勲章と暁月勲章で
次ぎ辺りに暁光勲章と暁女神勲章を実装して勲章は終わりじゃね?
520 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 16:48:06 ID:/9BITT9q
521 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 16:49:09 ID:yx/27rim
現在 殊勲翼章→暁星勲章→暁月勲章まで取得。
あと2〜3日で次の査定ですので
現行最上位がここまでとなるかどうかの確認は取れます。
522 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 16:50:46 ID:D9nOZC6C
>>515,519
そういう意味だったのかw
てっきり暁より1つ上の階級を追加したんだと思ってたわ
ありがとさん
壁パニエはBOT潰しだから良かったけど、拠点に1、2部隊常駐はして欲しいな
524 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 16:54:16 ID:zx7OocJ9
ただただ文句だけ言いながらだらだら続けてる奴はなんなの
525 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 16:54:27 ID:AEIYe5B7
一人ユニオンは最後まで一人だったことは確認できているのか?他のメンバーがゴミのロットパスして本国戻ったとかは・・・
526 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 16:54:29 ID:uRZQoH99
カンパニエのユニオン乞食どもがうぜえな
あいつらが消えたら今まで通りまったりと昇格のための経験値が稼げるのに
527 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 16:58:23 ID:Imvd51Wl
528 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 16:59:57 ID:xChT/fl6
>>525 途中で帰ったかはわからんがアイテムは箱開けた瞬間かばんに入る
529 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 17:05:18 ID:yx/27rim
オズトロヤ城[S]は箱をだすのが難しいですね。
本ワールドでは3時間以上待たされた上に
通常モンスターもとろも、敵を引っ張ってはみたものの
起き上がり範囲で死亡。そして終了。
箱の場所確認に何名か誘ってみて再チャレンジしてきます。
530 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 17:10:31 ID:nEWVIkhe
諦めるな
カンパがバ開発の思いつきで潰されたわけだが、正常にしてと要望送る先が正常じゃないバ開発なので
もうどうでもよくなった
532 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 17:13:08 ID:xxn2Iiqj
獣人拠点で制圧もユニオンも両立させようってこと自体が無理あるでしょう女史
533 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 17:14:43 ID:fhqMve8W
8月になればモンハン3にいく奴が若干いるから多少は人減ると予想
534 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 17:18:07 ID:5cSZClf/
いやどうでもよくなったならこんなところで開発への愚痴なんて書き込んでるなよ・・
イナゴキープへの愚痴ならともかく
535 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 17:18:31 ID:xxn2Iiqj
536 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 17:21:20 ID:mw+2h14Y
カンパ混みすぎなのでモグ祭りでもやろう
と言ってモグ祭り始めたフレは海蛇のお使いあたりで面倒になってインしなくなった
537 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 17:33:41 ID:DaNLLsqz
闇脚軍団ってやつだけ見たことないんだがこいつらはボスと雑魚は何のモンスターなんだろう
538 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 17:36:43 ID:uRZQoH99
ザルカにカンパニエのマークがでたから行ってみたら敵わかねえし、
もう乞食多すぎ
539 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 17:42:19 ID:YczbEOnZ
北方の常時天候オフっぽさは現代にも実装してほしいは
>>538 あんたのいる場所が悪いんじゃねーの?
敵はわんさか来るし、無関係なインプも倒してもすぐPOPで【エキサイト】よw
541 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 17:50:48 ID:j8MUylwJ
今まで階級いくつ解放ってのは4段階分を1つにまとめてじゃなかった?
木曜まで確かめられないけど今回だけ今が上限だってことは無い・・・と思いたい
542 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 17:50:52 ID:yx/27rim
>>537 工作部隊ですよ。
マンティレットや、ジーシーターレットを作っていく。
543 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 17:57:23 ID:cOs3Py0K
>>508 手に負えないなら逃げるか適当に死んでおいてくれりゃいいのに、
下手に1〜2発攻撃してから救援出してカンパニエバトル領域を逃げ回る奴がいると
物凄く困るんだが
知らない間に範囲攻撃が龍に当たっていて・・・
545 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 18:06:18 ID:I2UOgFpX
百円の情報ありませんか?
なんかうちの鯖には妙な噂が出てる
546 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 18:08:25 ID:j8MUylwJ
100の情報そろそろ晒すか
豚亀鳥はいくらやっても100は出ない
出すのは闇王の隊長
かなりのレア設定のようだから10回や20回じゃお目にかかれないけれど狙うなら闇王部隊の出撃先を調べてから行けよ
547 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 18:10:59 ID:24smh9BM
マジレスすると味方の隊長がドロップする
したがって今の人多すぎカンパではお目にかかれない
548 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 18:12:06 ID:hU4ii1xl
ザルカ担当のボス倒せる事なんて滅多にないから100はあるかもな
549 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 18:15:41 ID:I2UOgFpX
>>闇王の隊長
正解かな、うちの鯖の噂はこれだ
550 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 18:16:12 ID:zQZ2cgdg
今回で暁の下位2勲章、次回で上位2勲章で終わりだろ?(解析で既に最終が暁迄とわかってる)
ってことは戦績交換品は今回追加された暁交換品で終わるのか・・・。
ユニオンブーム等で盛り上がってるが、これ秋以降過疎って −終了− な予感。
551 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 18:18:40 ID:aqLM+sJG
ついに晒されたか。
これで「満員御礼・・・だけどモンス居ないのにカンパ終わらねー」状況がマッハで加速だな。
1回エリア落ちするくらい満員御礼になればいいのに。
552 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 18:23:24 ID:Veu/AsKm
ムダかも知れないがメール連打で改善を祈るしかない。暇な人は手伝ってくれ。
最低でもザルカと獣人拠点の敵配置くらいは変更こないと話にならん。
イナゴをうまいこと殺す方法教えてくれ
554 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 18:34:37 ID:3U0QESLb
数日飼って糞出しを行ったのち、必要に応じて、ギザギザのある後ろ脚を取り除き、
ざるにいれて水洗いし、大鍋で長時間熱湯で煮る。
醤油や砂糖などの調味料を加え、更に数時間煮続ける
555 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 18:35:27 ID:AEIYe5B7
>>553 イナゴが勝てない敵を釣ります、イナゴが群がってきたらおもむろに死にます。
それよくやってるけど今人多すぎで今度は雑魚がいなくなる
557 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 18:42:25 ID:AEIYe5B7
558 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 18:42:52 ID:cOs3Py0K
>>553 まず、敵を釣ります。出来れば範囲攻撃魔法で釣ります。
イナゴが群がってきたら、おもむろにリトレースを詠唱します。
559 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 19:01:27 ID:iXraDoSp
自国に戻るの選択肢でタゲ切りできなくなったな
560 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 19:01:41 ID:ERzsnrOc
侍うざすぎワラワナカッタ
シャドウソウルの景品とかか?
遠征できたやつらならいいんだがあいつだけは吸収が半端無くて
戦法をちんというような統率取るやつかでないとむりなきがす
562 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 19:13:39 ID:DL8te7FL
>>537 ボスも雑魚もAAミスラグラに決まってるだろう
563 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 19:18:25 ID:3znazfpy
なんでよ
564 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 19:51:45 ID:kIfNLTuA
ミスラって言えばみんな喜ぶと思ってんだろう多分
565 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 19:52:37 ID:Z1aL2IzG
ふとましい脚といったらアーリマンさんしかいないだろ
566 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 19:55:28 ID:h/8AhV+b
>>553 ドラゴンとガーゴイルマジオススメ
ドラゴンはサイレス入れるとリゲインでボディプレス連発
ガーゴイルはカンパニエで来る奴はダークミストとダークオーブしかしなくて
両方とも範囲属性ダメージ(正確には多分前者が敵中心範囲で後者は対象中心範囲っぽい?)だからイナゴが死に易い
567 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 19:58:07 ID:o/7yh90Y
氷河防衛も昼間でも80人とかいるよ
防衛戦はダメだ
NPCいなくて翼部隊がくれば長続きするが
568 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 19:58:21 ID:kb3+WLw1
氷河とドラゴンはイナゴを殺すなんてこと忙しくてできないだろw
今週防衛になった鯖ならわからんけど
569 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 19:59:28 ID:3znazfpy
北方はカンパニエ発生しにくいんだよなぁ
570 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 20:07:45 ID:FRdgpdHl
うちは頻繁ではないけどチョクチョク発生してるな。
氷河の方が戦いやすいけど直ぐ側に目玉とタウロスが居るから油断はならん。
敵が強いから人大目でもそれなりに稼げる。
571 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 20:08:56 ID:Imvd51Wl
氷河で中々面白い場面に出くわした
NPC2人に紛れてイージスナイトがShadowwingさん殴ってる!耐えてる!
と思って見てたら、範囲くらわない後ろのほうで赤3人が交互にヒールしながらケアルシャワー
そのうちNPCも倒れて・・・周りで雑魚倒したPCたちが集まってきたけど
ヤツを知ってる人は近付かないし、知らずに近付いた人は数秒で土に還る
1+3人で黙々と戦い続け、気がついたら周りにどんどん人が集まってくる
範囲くらわないように、円陣のように20〜30人のPCが見守ってるw
全員で突っ込めばあっさり倒せるだろうが、なんか皆空気読め過ぎて誰も殴りに行かないw
結局周りからケアルの嵐でそのまま討伐
wingさんに耐えてるのも驚きだけど、あれだけケアル連打されてタゲ動かないことに驚き
572 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 20:10:25 ID:f7lT7lEH
あああ、カンパニエの曲数曲増やせよ!!
仕事中とか気づくとあの曲口ずさんでるよ;;
ドラゴンにサイレスいれてマラソンだーゝ(^O^)丿
Gnatでタゲ強奪イナゴにあったら
サイレス、パライズ、ポイズンII、バイオII、スロウ、ブライン入れるのは基本だよな?
575 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 20:14:32 ID:FRdgpdHl
シャドウウィングさん殴りに行ってダークオーブでHP二桁とかで一発も殴れずに
Uターンはよくある話。
576 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 20:17:40 ID:ZUU7Ei6v
はじめてすれ違いしてみた
結構すれ違えるもんだなー
577 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 20:18:21 ID:ZUU7Ei6v
誤爆
578 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 20:20:28 ID:Imvd51Wl
ガーゴイルのTP技って魔法属性だよね?
装備そこそこ集めてシェルとかして半分カットしても、
あのボス相手だと一撃500とかか
wingさん・・・おそろしい子!
579 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 20:27:07 ID:yx/27rim
>>574 その強奪イナゴが沈んだ後は、、、恐ろしくて言葉に出来ない。
ガーゴイルのダークオーブは使用者中心範囲の闇属性の魔法ダメージ。
ダークミストは闇ダメージ。追加ヘヴィ。対象中心範囲に見えますね。
イージスは魔法ダメージ25%カット。シェル等の追加で50%まで引き上げやすそうです。
ディアボロスドリームシュプラウドが有効に見えます。
氷河はマーマンリング・イヤリングで遠隔な狩人が便利だそうです。
580 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 20:37:41 ID:OCW+BREL
ふむ。
となると魔法カット+耐闇装備を重ねれば
それなりにダメ減できるのかな?
581 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 20:44:16 ID:TtK5/3ID
ドレインサンバの回復ってケアルと同じ枠?
582 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 20:56:40 ID:ytZAUixj
ガーゴイルはいいね、3国の獣人もWSは全部範囲にすべき。
583 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 20:58:18 ID:pcWYVnFA
鴉天狗の値段足元見すぎワロタ
履歴の一番上の三倍以上ってなんだチッキショー
来週ops発生するように頑張るしかないか……
584 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 21:07:26 ID:rOeWtZod
おい糞獣
ガガンボペットにするな
目がチカチカするんだよ!!
585 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 21:25:17 ID:+FhX+Woh
クロ巣で一部隊丸々NPCが処理するまで参加者自分ひとりという
なんとも幸運な状況で最後まで戦った事があるが
その時は1900もらって、箱からアイテム3つでて
うち1つがオベロンレイピアだったな
おそらくとどめとかポイントじゃなくて
ヘイトが乗った状態の敵を倒した数で
もらえるアイテム数が違ってくるんじゃないかな
586 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 21:34:13 ID:g2S6eBBm
くろすは人少なすぎてカオスすぎる
>>585 その説明だと、トドメ重要に聞こえるでござるよ
最近、やたらと重くて接続が切られる
こんな症状、俺だけ?
天狗は50万のときに買ったな
今はバレスタリウスがほしいけどまったく出品無い('A`)
590 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 22:42:33 ID:pKr6iCbA
mjd俺のロットが500超えないんだけど・・・
591 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 23:38:46 ID:2eH+2PbV
ベドー(S)でクロマ出るって噂あったから、行って来たらマジキタコレwwwww
ドロップ率どれぐらいか知らんが、そこそこ出るのなら他の地域でやってられないなw
592 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 23:41:40 ID:9zyf9bNz
他の地域でもアルサビウーツ鉱、水鉛鉱も出るみたいだな〜
調べながら回らねば!
593 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 23:45:50 ID:0dDwJHjs
>>590 適当に押してるからそうなるんだよ
丸ボタンをゆっくり下腹に力入れて押すんだ
俺なんか腹筋割れてきたよマジオヌヌメ
594 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 23:46:41 ID:r0LrBqOd
からくりでダハクやるとボディでうちの子が速攻落とされてストレスがマッハ
もうちょっと範囲狭めてくだちぃ;;
595 :
既にその名前は使われています:2009/07/28(火) 23:51:35 ID:bPjJmDUv
360 カンパでもフリーズしだした、、、、
596 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 00:37:06 ID:YlIKhi/E
敵の進軍アナウンスで
攻めてくる方角のアナウンスはなくなってないか?
今日飛んだとこ、どこも言わなかった
あと闇王部隊もバージョンアップ後はアナウンスされてた記憶があるんだが
今日はアナウンス無しで来てたな
597 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 00:38:29 ID:pRq3B/7f
ヒント:情報力
598 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 00:39:21 ID:dTHCXeOi
情報レベルがさがってるんじゃね?
ガーゴイルはイイ敵、微妙に回避が高めではあるけど、
TP技がどっちも範囲で追加もスタンじゃない上にダメージも大人し目で、
タゲもってかれちゃっても継続的に緩慢なダメージを受けられる。
打撃の弱い後衛的にはとても嬉しい。
赤ドラゴンは結構強くて困る。ボディプレスが痛い、ダメ幅にすごいバラつきがある。
かといって強化一切無しでタイマンは厳しいだろうなぁ・・・。
600 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 00:45:28 ID:dTHCXeOi
俺のナイト的には赤ドラよりガーゴイルのがきついは・・・
赤ドラはほぼ強化なしで石化さえ気をつければ結構余裕。
空からたまに伏兵が降ってくるのがやばいけど。
>>599 範囲連発してくるからいつのまにかイナゴがいなくなってるw
602 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 00:53:10 ID:VVwh3bbM
全部居なくなるってのはそうないが、一匹終わる頃には半数くらいになってたりするなw
603 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 00:57:18 ID:LlWvNdPj
>>596 まだそんな事言ってる情報弱者がいるのかよ
604 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 01:01:08 ID:G407cz+s
ガーゴイルは馬鹿なはずのモンクがサポ踊で結構耐えてるのに
侍/踊とかのイナゴが真っ先に死ぬのは何故なのか
侍はもっと馬鹿でTPを自分の回復と月光wで秤にかけて月光wを取るからじゃね
WS使わなきゃ生存能力はもっと高かろうに
>>600 ナイトなら、強化無しでも結構余裕なのか・・・。
VU直後、魔法リレイズも負の歌で消えるって書き込みがいくつかあって恐れてたんだけど、
昨日一回食らってみたらリレとグリモアも残ってたし、ためしに一回やってみよう。
607 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 01:10:24 ID:L2QoxAGm
いまごろ進軍してくるルートに気を配り始めるとは、、、
物欲まるだしですね、、
ひとまず該当エリアの勢力国の情報力Lv8まであげてこい。
どうやってあげればいいのですか?というネタは無しでたのむ。
608 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 01:11:40 ID:dTHCXeOi
>>606 空からの襲撃で死んだ後、衰弱中に何故かリンクきれてない赤ドラにからまれたけど、
ギリギリ衰弱治るまで耐えたぞ。
まぁ、タイマン状態じゃなければWS連発で死んでただろうけど。
609 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 01:12:39 ID:+HWefafO
モンクはある程度やってる人なら通常攻撃と回復だけでもキャップに達するのは知ってるはずだし
豊富なHPとVIT+25の装備の追加でチャクラの回復が500+400とかなのでなかなか死なない
610 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 01:17:40 ID:q/a9hn+e
これ北も結局1国単位の侵攻防衛なの?
混成部隊のりこめー^^とかせめて演出面期待してたんだが・・・
て、いまそんなことどーでもいっかw
611 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 01:20:12 ID:wJNGwNez
>>596みたいな情弱がゴキブリのように増殖しているのが今のカンパニエか
612 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 01:20:53 ID:GtVnefuu
氷河をサンドが取ったとこってさ
防衛部隊はサンドのみ?
バスとかウインとかは来なくなるのかな?
613 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 01:25:08 ID:EEHNNk6G
いやバスもウィンダスも来てるな
614 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 01:26:49 ID:1x+K8cwJ
多国籍で同時防衛してる場合もあるのかな?
615 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 01:29:37 ID:VeIHCQt3
こんだけアルタナ連合軍強かったらハイドラ戦隊いらなくね?
616 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 01:30:05 ID:EEHNNk6G
あー同時は見たことないかも
でもたまたまかもしれんしまだよくわからん
617 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 01:30:17 ID:Md7ivqRt
NPCからボスのタゲを奪ってしまったせいで
周囲のPCに範囲WSのダメージが行ってしまい
大量虐殺をしてしまった時のやっちまった感は格別
ザルカの振ってくる龍は感知範囲狭いみたいだね。
ヒゲだか尻尾だかが触れる位の範囲でも絡まれなかった。
もしかしたら地上にいる時は視覚感知とかなのかね?
>>610 マキシミリさんとウリエルブレードの人が同時侵攻してくるのは見たよ。
たぶん防衛も混合アリなんじゃないかな?
619 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 01:35:27 ID:udC6iNVX
/slap <617>
620 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 01:55:22 ID:k1KDVcB0
なんかミスって誰かを死なせちゃった時の申し訳なさは異常
やべーやっちまったごめんよーごめんよーとか独り言言ってる、我ながらキモいと思う
622 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 02:06:26 ID:pRq3B/7f
クロ巣で何十人もいるのに誰も箱開けに行かなくてワロタ
なんなんだよこいつらw
623 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 02:10:50 ID:zNWf/TGw
からくりのマトンってうつ魔法コントロールできないの?
ナットの盾やってたら弱体フルコースされて殺されかけたんだが、注意してもやめてくれないし。
日本語のサチコメだったから、言葉が通じてないってことはない。
侍も月光w花車wうってくれたけどもうこれはあきらめてる。
624 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 02:12:02 ID:qjcKyNL7
ナット相手に月光打つ侍とギロ打つ暗黒はマジ死ねと思う
625 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 02:13:52 ID:40MNH1PF
>>620 おれはザルカの龍にからまれたらみんな巻き込むぜ!一人で死んでられないしな
626 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 02:20:27 ID:FhUwPH0J
627 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 02:22:49 ID:40MNH1PF
>>610 北は3国共同だぞ、サンドが領土取っても
3国エースが防衛につく
改築部隊(工作)も3国からくる
でも 闇王部隊が容赦なく襲ってくるので防衛はほぼ不可能
闇王防衛時もオークヤグガーゴイルとかの3部隊で鬼のように敵がいるときあるよなw
629 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 02:37:36 ID:9Sn1n13g
北カンパで逃げ回っていたらいきなり目の前にデーモン現れて、死んだと思ったら暗黒だった
630 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 03:06:05 ID:40MNH1PF
あと、親衛隊のベルフリーからタウルスが量産されるから、NPCが防衛に着いてて長引かせようとすると、隊長や部下が宣告で死にまくるからやめたほうがいいぜ
次週は壁叩きになるしな
631 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 03:06:26 ID:k6e9ZYJG
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:: i へ___ ヽゝ=-'"/ _,,> ヽ
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ヽ、_ __ -_'"--''"ニニニニニニニニヽ ::
`i三彡--''" ヽ ::
/ ヽ ::
/ ヽ:: おわり
氷河のWingは通常に追加石化があるんだけど
サンドマントの石化時被ダメカットの効果でイージスナイトで通常2桁だそうな。
ペットや召喚獣の削りも加えてガチれば少人数でも行けるみたい。
633 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 03:20:38 ID://d1Cc04
634 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 03:41:39 ID:KFBwEIHf
>>628 侵攻氷河行って、拠点周辺に防衛部隊が3〜4部隊たかってたとき、思わず
「これどう釣るの……」
って周りに聞いちまったわ
結局リンク上等で、ボスだけひっかけないように釣って各自リンクしたの抜きに落ち着いたが
ほんと北方は無駄に絆が深まって困る
635 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 03:46:36 ID:KcT+i2si
昔のダボイ中央島で釣りやってた奴なら、普通に一匹だけ持ってくるけどな
636 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 03:53:34 ID:tpFrcJsz
視覚だけのオークはそりゃ楽だわなw
637 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 03:54:37 ID:VWMIiQWs
昔のダボイ中央島で釣りやってた奴なら、普通に一匹だけ持ってくるけどな(キリッ
638 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 03:55:30 ID:T7XcdufX
ケアルで釣るとリンクしないの知らないやつが多かったからな
639 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 04:01:33 ID:KcT+i2si
別に視覚だけがどうのこうのという意味で書いたわけじゃないんだがなw
どんなに密集してても一匹だけスルっと持ってくる奴がたまに居るだろ?
640 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 04:09:47 ID:VWMIiQWs
わかったから涙拭けよwww
641 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 04:32:51 ID:bq/He0pd
ユニオン導入後のカンパスレは香ばしい奴よく沸くなー
642 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 04:33:53 ID:KcT+i2si
理解出来ない事柄には、涙目wwwで対応するのなw
理解できるかわからないけど説明してやるw
聴覚リンクの距離はかなり狭く、敵のサイズで変化したりもしない
どーも君クラスのでかさだと、手と手が触れるくらいの距離でないとリンクしないんだよ
聴覚視覚両方ある場合は、視覚を基準とした釣りが要求される
643 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 04:40:14 ID:bq/He0pd
まだ理解できてないようだから説明してやるか
拠点に3・4部隊たまってて釣るの大変→北方カンパはいいよねって話してるときに
「昔のダボイ中央島で釣りやってた奴なら、普通に一匹だけ持ってくるけどな (キリッ」
とか言い出す空気の読めない子だから馬鹿にされてるのに、聴覚リンクの距離が狭いだの
当然のこと説明出されても失笑なんだが
どうでもいいけどノブオみたいな言い回しだな
645 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 04:44:26 ID:pRq3B/7f
でもカンパの敵って結構離れててもリンクしない?
これ大丈夫だろ〜って思って釣ったらリンクで涙目とかよくある
646 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 04:53:15 ID:jagCCKtB
Shadowingの追加効果:石化ってなんか効いてなくない?
ログは出るけど石化しないんだが
647 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 04:55:17 ID:T7XcdufX
するよ。数秒で切れるけど。
たまに10秒くらい続くな。
648 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 05:00:16 ID:jagCCKtB
>>647 そう?
赤でキープしてると、追加効果のログ出ても石化アイコン出ないんだけど
レジストペトリのせいなんかね?
649 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 07:19:43 ID:rxRZ5Hny
半ケツ王子age
防衛でマントレットとか初めてみたぞ!
カンパニエ終わっても消えなかったけど、マントレットのHPバーが減るのは何故?
651 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 08:07:19 ID:L2QoxAGm
拠点防衛している獣人が密集していると釣りづらいなぁ。
9部隊がラヴォ・オズ・ベドに防衛に来たときの絶望感は異常。
マンティレットがPC側に建設されるのはどこのワールドでも初めてだろうね。
その近くにいると防衛側にリジェネ(15HP/3sec)・リフレシュ(3MP/3sec)・リゲイン(3TP/3sec)がかかる。
HPが減るのはオートスリップがマンティレット自身にかかっているから。
>>651 そうなのか、じゃバトル終わって消えると言うよりHP無くなって消えるって感じかな。
653 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 08:16:22 ID:4mYtby4z
リンクしないよう釣ってもバカが横から手を出して結局リンクってのがよくある光景だな
654 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 08:17:24 ID:E6W/r4Bw
Ucino鯖はサンドとウィンが二領土確保でバスにいたっては市街戦なんだが
655 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 09:03:55 ID:PhbFolc1
>>648 強さ補正のせいかもしれんが獣人防衛の現在は
石化数十秒⇒直った瞬間石化のコンボで何も出来なかった
防御と被ダメカット最大の赤で何も出来ずに終わったw
数秒で切れるor石化しないってのは耐性あげていたか?
土120+バブレクで100%石化(平均20秒)されたんだが・・・
656 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 09:09:00 ID:1IHKWsjy
>650
マントレットがあると近くに居る防衛部隊(PC含む)に対してリジェネ・リフレ・リゲインの効果が得られるようになる
でもその効果はマントレットのHPを犠牲にしながら得られるものであって無限ってもんじゃない
ついでに蹴鯖では先週のBA後にメリファトでヤグのマントレット
ソロムグで連邦の、ブンカールで王国のマントレット
をそれぞれ確認した
657 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 09:24:49 ID:zuqlg4qc
氷河やザルカはタグもらったあと、何をすればいいんですか?;;
658 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 09:27:47 ID:SeZ49xxK
アンフィプテレ釣って救援要請すればいいよ
659 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 09:46:12 ID:OGGrraYL
戦って死ね
660 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 09:46:30 ID:zNI77VyG
>>657 通常の敵に見つかって必死に逃げ回りながらプリケツ晒す。
↓
場所が悪いとレイズもしてもらえないから、そのままHPに戻る。
↓
・・・・・・・ログアウトして寝る(・_・、)
昨日の出来事www
661 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 09:53:02 ID:Uh+SVPJ3
巣のアルタナ支配時のタグNPCの位置なんとかしろよ・・・
タグをもらってから拠点に行くまでの道中に敵が瞬間的に大量ワープする仕様だから
タグもらってから拠点に行くまでに瞬時フルボッコ即死とか多すぎる
662 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 09:54:36 ID:Oo7mkgul
湧く場所だってのは知ってるんだから移動時にインスニくらいしろよ
663 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 09:56:02 ID:pnnrb/B2
タグ受けてる硬直中に亀大量popしてフクロにされたことはあるw
664 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 09:58:42 ID:1IHKWsjy
タグ後は干渉できない無敵時間、レイズで起き上がった後も
これは実装して欲しい
バリスタのHP復帰透明時間の応用でさー
665 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 10:01:28 ID:1x+K8cwJ
100%避けたいなら、そのエリアに来る前に情報NPCを使ってどの部隊が移動中なのか確認して、
ワープ先からタグNPCに行く間に、敵の有無や味方NPCの様子、周りのPCなんかの状況をみて
敵部隊が突入したかどうかを確認して、「まだ突入してない、すぐ突入するしてくるな」と予想したなら
突入するまでちょっと待つくらいのことが出来なきゃダメだろうな。
666 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 10:44:51 ID:3PNPjLuu
レイズは任意のタイミングで起きるんだから自己責任
667 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 10:48:05 ID:gr6yIUlm
シャドウウィングってかなり強いのなw
ウリエル部隊の隊員9人がウィング半分も削れずに負けてたから
近づいてみたらダークミストかオーブどっちか忘れたけど
シェルとか魔防一切なかったら1350受けて即死したw
668 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 10:48:07 ID:7rETpqkk
問題は起き上がり硬直
ケアルなんて飛んできた日には・・・
このバグ、もう直す気ないんだろうなぁ
直したって喜々として宣伝してたのに
あれで直したつもりなのがウケル
669 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 10:50:25 ID:897joolZ
>>648 数秒で切れる事もあれば、数十秒続く事もある
>>660 レイズ貰えないからとかイナゴ根性丸出しだな
自己リレ出来ないジョブは自国領カンパ発生地行って呪符リレ貰うのが基本
場所が悪いからとかそういう考えの奴は大抵アンフィプテレに絡まれたり
カンパの敵に複数絡まれた状態で人の居るとこ突っ込んで来て死ぬクズ
そういう奴には間違いなくレイズしねー
670 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 10:51:06 ID:1IHKWsjy
レイズ後の納刀するまで一歩も動けないのが長すぎる
その間にまた範囲とかスリプガとかが恐い
遠くまで敵が移動するか倒されるまで蘇生もできないなんて冗談だよな・・・
671 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 11:00:25 ID:vaiSjpt8
のうとうしながらでもいいから移動させてほしいよな
672 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 11:05:28 ID:FFhcEVl4
硬直・動いて詠唱中断はマジでいらんな
座りで詠唱中断はいいけどよ
世の中、ながら勉強でも高得点取る奴いるんだから
走りながらファランクスとか全然OKだよな
ファランクスもってる奴のメリポカテゴリに追加したれよ
673 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 11:08:57 ID:pnnrb/B2
赤殿下、それはさすがに強欲すぎますぞッ
674 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 11:11:14 ID:DjDc9VY7
カンパニエ盛り上がりすぎ
FFオワタ
>>662 タグもらった瞬間にガが4種類ぐらい飛んできて一瞬で体力ゼロなんだがw
>>665 移動中確認→ワープNPCまでダッシュ→戦績ワープ完了
→タグNPCまでダッシュ
巣はこれだけでかなり時間かかる仕様。
>>667 氷河で見かけた時は、SS撮ろうと思って近づいた瞬間
プロシェルありでストスキ剥がれて更に1890食らって死んだっけなw
676 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 11:20:26 ID:1IHKWsjy
NPCを強く魅せたいのは理解できるけれど、どうやっても耐えられないようなダメージ出されるとな・・・
最小ダメージを引き上げても良いから、最大ダメージに火山芋みたく800とか上限付けてくれんかね
近寄っただけで一撃蒸発とかもうねorz
677 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 11:23:23 ID:jagCCKtB
>>669 そのときのログ見直してみたけど、
4連続で石化状態になったログよりも、石化から回復したログのが先に出てるほど即切れだったんだが
たまたまなのかね
バストンはしてなかったし、3リンクしたんで後ろむいて蝉まわしてた
678 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 11:25:22 ID:dTHCXeOi
>>669 カンパニエがおわっても数分ずっと石のままだったことも・・・
679 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 11:28:29 ID:3PNPjLuu
>>675 その少し前に亀軍の侵攻開始ログが流れただろ、あいつらは入り口側から走ってくるから
ワープしてるのは人が多くて表示が飛んでるだけだと
別に巣だけじゃないですw
680 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 11:35:44 ID:jagCCKtB
>>678 ペトロアイズじゃなくてShadowwingの追加石化の話だよ?
681 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 11:37:26 ID:dTHCXeOi
ああ、すまん。
ペドロゲイズの話だとおもいこんでた。
影翼は近寄ろうとして1300↑ダメージを受けて即死したのでわからん・・・
682 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 11:38:15 ID:CgsdZVAV
双眼鏡か望遠鏡を導入してくれ
メリファトとかサルタみたいに遠くから押し寄せてくる敵を覘きたいw
FPSみたいに遠くの敵が見れると良いわぁ
銃にスコープを導入しろとは言わんから
683 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 11:39:48 ID:3PNPjLuu
広域スキャンでいいんじゃね
684 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 11:40:22 ID:CgsdZVAV
ぜんぜん違うよぉ;;
そんなの作れるなら、先にログウィンドウとかインタフェース周りを何とかしろよと言いたくなるな
686 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 11:48:07 ID:zNI77VyG
>>669はザルカのカンパニエ行ったことあるか?w
戦績ワープで飛んですぐにとてデーモンに絡まれることもあるんだがw
おまえが白orサポ白以外で、常に切らすことなく街中でもリレかかってる
(リレピを装備してる)なら俺の注意不足を認める。
少なくてもうちの鯖では飛ぶ前にリレアイテム使ってるのを見たことない。
てかジョブ関係なくリレアイテムを最低でも
鞄に1つ、サッチェルに1つ持つのは常識だろw
687 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 11:52:19 ID:7rETpqkk
リレ常時かけてるな
町でもどこでも
>>686 ザルカ行ったことがあって既知ならなおさらだろう。
ちら裏日記じゃないなら、何が言いたいの?
沼のペイストの石化が大変大変と言っている人多いけど、
あれブライン入れたらこない技じゃね?
久々に沼いったが、赤も白も学も殴ってるばっかで
弱体全然入れないから、そりゃ苦労するわとw
690 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 11:58:45 ID:3PNPjLuu
>>686 すでにリレを>669に書いてあるような方法でかけてる人は結構いるとおもうよ
他のエリアのカンパの後とかでもリレは継続してるし、もしかしてカンパでリレかけた事ない人なのかな?
691 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 12:04:51 ID:dTHCXeOi
>>686 ザルカワープして動かなければデーモン・インプ・ジャイアンにからまれる事はないんじゃない?
黒いウナギが降ってきて殺されてることはあるけど。
692 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 12:08:12 ID:hz2/VzRl
龍ならともかくザルカ飛んだところでデーモンに絡まれることはないだろー
BA初日とかみんなタグNPCのとこで放置してたし
693 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 12:08:31 ID:897joolZ
>>686 >場所が悪いとレイズもしてもらえないから、そのままHPに戻る。
これと↑これ↓はどう見ても矛盾してるんだが。
>てかジョブ関係なくリレアイテムを最低でも
>鞄に1つ、サッチェルに1つ持つのは常識だろw
ザルカのワープアウト地点にワープアウトして不動のままで本当にデーモンに絡まれた事あんのか?
誰かが連れてきて死屍累々になってる状態でのアンフィプテレ以外ねーわ
アンフィプテレ自体C.A.からちょっと離れただけで絡まれる位置に来る事もあるが
あの地点で魔法唱えてインプに絡まれるとか、ちょっと動いて絡まれるとかは全然違う
それにそもそも今は脳筋でカンパニエになんて滅多にいかないから
物理ダメ・魔法ダメ・弱体・被ダメ・他者(NPCのみ)強化・自己回復・他者回復等が
万遍なく稼ぎ易いジョブはどう考えてもわかりきってるだろ
カバンにリレアイテムは入れてるだけで勿体無くて使わないのは自分だろ?
なに街中で〜とか極端なこと言ってんだよww
695 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 12:13:25 ID:YeU0r7hF
物資リレイズアテにしてる馬鹿は週末までもたねーよw
運搬が比較的楽なグスタ・サルタでも戦後の日本状態w
体力やだいだろすw使ってる基地外見つけたら晒し者レベル
696 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 12:17:51 ID:3PNPjLuu
いまどきNPCや拠点はほぼ無傷でカンパ終わることが多いから物資は潤沢だよ
自国外でもらえないのを勘違いしてるだけだろ
697 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 12:21:24 ID:scYPHNON
必至に逃げ回ってっていわないで
安全なところで1人死んだらレイズがきにくいとかだったらここまで絡まれることもなかったのにね
698 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 12:22:07 ID:Uh+SVPJ3
>>691 ルビーインプは普通に戦績ワープポイントに生息している。
現代ザルカで、ワープしたと同時にアーリマンに絡まれることがあるのと同じ。
699 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 12:24:53 ID:geEXEujn
今のままじゃ敵少なくて稼げないから
プレーヤーも獣人側に所属できるようにしろよ
きっと今より10倍面白くなる
700 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 12:26:39 ID:7rETpqkk
あそこって竜降ってこなくない?
真上に来られても落ちてこなかったけど
てか、絡まれることがあると認識していながら、
なぜリレを確認してから飛ばないのかと小一時間(ry
701 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 12:26:54 ID:OGGrraYL
出現ポイント近くに来ることはあっても絡むまで近づいてきたことはないな
あとRuly Impな
702 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 12:27:57 ID:+HWefafO
他国でも必要戦績倍でいいからアイテム取りたいなぁ
703 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 12:28:15 ID:3PNPjLuu
>>699 そしてPCから持ち物奪い取るんですね
まさに、殺してでも奪い取るですね
>>700 他のPCが絡まれてワープアウト辺りでプリケツ → 始末し終えた竜がまた上へ → そこへたまたま来たPCがワープアウト後にいきなり襲われる って流れなのかな?
単に飛び回るコース上なのかもしれないけど
705 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 12:39:48 ID:dTHCXeOi
>>698 岩の裏手と南がわに居るけどOPに生息してるのは見たことまだないな
しかし、あの黒ウナギはなんとかしてほしい
706 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 12:43:48 ID:DjDc9VY7
真下にいったけど絡んでこなかったな
707 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 12:54:51 ID:NlXRUzNX
真上でも絡んでこなかった
708 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 13:16:01 ID:dTHCXeOi
マウラでも絡んでこなかった
709 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 13:36:23 ID:Uh+SVPJ3
>>700 リレを確認してから飛んだら何かいいことあるの?
飛んで即死じゃあリレあっても普通に経験値ロストするわけで。
しかもザルカは生体反応の敵もいるから、リレかかってても起きることさえ出来ないとか。
>>701 Rulyかスマンw
>>705 人が多いうちは、PTで飛んでそのまま狩ってたりする人もいるから・・・
俺はザルカ実装日に飛んで一発目でImpに絡まれて逃げ切れず死んだw
フレは逃げようとして少し左にいったら巨人に絡まれて死んだwww
710 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 13:38:21 ID:7rETpqkk
>>709 >リレを確認してから飛んだら何かいいことあるの?
元が「誰もレイズしてくれなかった」って話なんだが?
711 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 13:38:53 ID:dTHCXeOi
>>709 少なくともワープアウト地点の周辺〜拠点の間には生体反応いないから安心しる
712 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 13:41:00 ID:3PNPjLuu
もしかしてザルカ行った事ないんじゃね、スレに書いてること自分で想像して書いてるだけとかw
飛んで即死はねぇよw
糞たるの黒でも2,3発たえれるだろ
714 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 13:54:22 ID:jagCCKtB
うちの鯖もバージョンアップ〜集計までは人集中してるにもかかわらず、物資潤沢だったのに
集計後即行0になったな
まあ、リレピ使いまくってもお釣りがくるくらいには素材拾えるから
別に困らんが
715 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 14:10:00 ID:L2QoxAGm
暇なんでWikiの流れを図式した。ズレてたり、間違ってたらスマン。
カンパニエ集計←(活気)─「治安維持」、バトル勝敗
│ ┌(士気)→兵士の補充 ↑
┌→軍資金┼(技術力)→装備品の開発・生産 │
│ ↓ ├──カンパニエバトル発生───┘
│購入 └──部隊出撃─→┘
│ ↓ ↑
│戦略物資[本国]┴→特定のops発令
│ ↓
│(生産力)←「職業訓練」
│ ↓ ┌←「軍需品運搬・輸送立案」
│軍需物資─┬→補給部隊→戦略物資[拠点]─(技術力)→テンポラリアイテム
│ ↓ ├→兵士への武器・装備品の支給
│払い下げ ├→特定のops発令
└←┘ └→拠点の補修
716 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 14:17:55 ID:L2QoxAGm
ひどくズレていたので調整。連投はもうしない。
カンパニエ集計←(活気)─「治安維持」、バトル勝敗
│ ┌(士気)→兵士の補充 ↑
┌→軍資金┼(技術力)→装備品の開発・生産 │
│ ↓ ├──カンパニエバトル発生───┘
│購入 └──部隊出撃─→┘
│ ↓ ↑
│戦略物資[本国]┴→特定のops発令
│ ↓
│(生産力)←「職業訓練」
│ ↓ ┌←「軍需品運搬・輸送立案」
│軍需物資─┬→補給部隊→戦略物資[拠点]─(技術力)→テンポラリアイテム
│ ↓ ├→兵士への武器・装備品の支給
│払い下げ ├→特定のops発令
└←┘ └→拠点の補修
717 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 14:21:37 ID:dTHCXeOi
カンパニエ集計←(活気)─「治安維持」、バトル勝敗
│ ┌(士気)→兵士の補充 .↑
┌→軍資金┼(技術力)→装備品の開発・生産│
│ ↓ ├──カンパニエバトル発生───┘
│購入 └──部隊出撃─→┘
│ ↓ .↑
│戦略物資[本国]┴→特定のops発令
│ ↓
│(生産力)←「職業訓練」
│ ↓ ┌←「軍需品運搬・輸送立案」
│軍需物資─┬→補給部隊→戦略物資[拠点]─(技術力)→テンポラリアイテム
│ ↓ ...├→兵士への武器・装備品の支給
│払い下げ ..├→特定のops発令
└←┘ .....└→拠点の補修
718 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 14:27:05 ID:3PNPjLuu
719 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 14:32:35 ID:SHI6KGgr
北〔S〕の飛んでる竜ってあれ生体感知っぽい?
720 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 14:33:37 ID:pnnrb/B2
イナゴ感知です
721 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 14:37:11 ID:L2QoxAGm
>>717 ありがとうございます。m(__)m
テンポラリアイテムを使いすぎると、循環的に戦略物資が減り、
部隊出撃が鈍くなり、戦略物資が減ると軍資金が減り、兵補充回復が鈍くなる。
そしてカンパニエバトルの発生が鈍くなる。
ということを押さえてみて欲しい。
722 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 14:47:08 ID:Nabd6ncY
つまりカンパニエは人生
723 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 14:47:55 ID:D1ygPoaN
あれって竜じゃなくて鳥なんじゃねーの
724 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 14:49:51 ID:dTHCXeOi
黒いしあの胴の長さはうなぎだろ
タルタルはあれに乗れるんだぜ
727 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 15:02:13 ID:7rETpqkk
>>725 シャントットが高笑いしながらアレに乗ってる姿を想像してしまった
あそこから魔法連射とか卑怯すぐるでしょう?
728 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 15:04:41 ID:tjNtALsz
729 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 15:07:57 ID:Uh+SVPJ3
>>713 飛ぶ→一撃食らう
→移動可能になる→二撃目食らって体力黄色か赤寸前
→事態把握、逃げる方向を探す→三撃目食らって体力赤か死亡
これは即死みたいなもんだろw
まあストスキあれば、運次第ではデジョン間に合うかもしれんが。
あと、なんでもかんでもLv75前提で話するなよw
>>711 拠点に向かう途中に骨いなかったっけ?
まあ確かにワープ地点にはいないな。
730 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 15:09:35 ID:dTHCXeOi
>>711 いないよ。
幽霊・人魂?もワープ-拠点間には居ないし
200ガルカほど東にいけば居るけど。
731 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 15:19:18 ID:OGGrraYL
ザルカは75じゃないにしろ、75近辺じゃないといったところで何も出来ないわけで
ザルカと言われたら75前提くらいで考えて何も問題ないと思うけどな。
とりあえず、ザルカのワープポイントって侵攻だったらタグNPCの目の前だよね。
防衛だとどこにNPCが居るのかわからないと言うか、防衛になってる鯖があるのか知らないけど。
ザルカに本当に行ったことあるのかって気がしてきたな。
733 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 15:27:38 ID:dTHCXeOi
昨日60LVのござるがザルカワープポイントで野ざらしになってるのは見た。
734 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 15:30:35 ID:LPkrUSg7
ZARUKA is DANGER
735 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 15:38:09 ID:897joolZ
氷河は防衛になるとタグNPC位置が拠点真ん前になり
ワープアウト地点がそこよりやや北側になる
侵攻時は先週どの鯖もそうだったろうけどタグNPC位置が拠点西の塔の北西側
ワープアウト地点もそのすぐ西
って風に変化するからザルカも防衛になればワープアウトする地点も変わるのかもしれないな
736 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 15:38:54 ID:D61JvgZ+
いまだとまだ、場所確認に初でいって転がってるのとかいそうだけどね。
よく見るのが2〜3人で同じLSつけてる60台っぽいのが絡まれて死んでたりしてるし
737 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 15:39:21 ID:L2QoxAGm
>> Uh+SVPJ3
戦績テレポを使用してテレポしてもらった後すぐにNM竜に絡まれた人は多数居ます。
大体の様子を見ていると、他のプレイヤーが移動中にからまれてC.Aの近くに寄りNMが食い散らかした後に
テレポでとんだ後すぐに絡まれる現象が多いようです。
生態感知で起き上がりにくいという方は拠点北東部・西部で戦闘をする稀有な人ですね。
NM竜の感知具合がわかりにくいですね。ラグなのか真下、正面に向かってみましたが、絡まれなかったときが有った。
ヒーリング姿勢だと伏せて上空から見つかりにくいとかあればいいのにな
そんな気の利いたことしてくれるわけもないか・・・
739 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 15:50:54 ID:zNI77VyG
おれフルボッコにされててワロスww
言い方が悪いのもあったけど、ワープしてすぐ絡まれたのは昨日が初だ。
飛ぶ前にワープ先で何があったかは知らないが、間違いなくデーモンだった。
リレに関しても色々言われてるけど、知ってたらリレするに決まってるだろw
リレピを装備して即使用できるなら死に場所を選ぶ余裕もあるだろうが
ワープした場所で絡まれたから、タグNPCの所で死んだら
イリュージョンせずに二次災害も起こり得るかな?と思って
離れた場所で死んだのに、こんなに叩かれるとは思わなかったw
740 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 15:52:28 ID:Uh+SVPJ3
>>732 ワープポイントは侵攻・防衛関係なく一定ですが・・・本当にワープしたことあるの?w
>>669はザルカのカンパニエ行ったことあるか?w
だって、そんな程度で、さも素人は黙ってろ的なこと言っちゃうからいけないんじゃない
742 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 15:54:05 ID:8iV7NKQA
>>740 確認できてないことをFAみたいにいうなって意味だよ。
ザルカ防衛に参加したことがある人なんているの?
>>740 氷河は侵攻防衛でワープポイント変わるよ
744 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 16:02:27 ID:L2QoxAGm
>>740 既存のエリアでは戦績テレポの先はいずれも一定の場所です。
氷河においては侵攻・防衛では戦績テレポの先が異なります。ログにも記載してありましたね。
ザルカバードの防衛に移ったワールドがあるのなら報告を待ちたいところです。
745 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 16:07:36 ID:897joolZ
ID:zNI77VyG
ID:Uh+SVPJ3
やだ・・・なにこれ
746 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 16:08:59 ID:250z9/ks
897joolZ
お前も言ってること相当偏ってるが
747 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 16:10:10 ID:vaiSjpt8
上から来るぞ、気をつけろ!
748 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 16:11:09 ID:7rETpqkk
>>739 叩かれてるのはむしろID:Uh+SVPJ
749 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 16:11:55 ID:7rETpqkk
コピペミスったけど気にしない気にしない
750 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 16:14:36 ID:Uh+SVPJ3
>>744 なにー 氷河とザルカだけ仕様が違うのか、それは知らなかった。
これは勉強不足といわざるを得ない・・・すまん。
751 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 16:16:47 ID:ta59zhwl
レイズから起き上がり、刀納めるまで無敵
ケアル硬直は着替えマクロで回避することで問題を回避できます
カンパニエマークついてる間は起き上がった後30秒ほど無敵にして欲しいとは思うね
起き上がり→範囲などで即死 は、皆一度は経験してるだろう
ビシージも一緒にこれくらいやって欲しいな
一回やったら範囲攻撃持ちが死ぬまで起きるの待つだろ
754 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 17:31:01 ID:F+O6eSq8
コッファーのロット権獲得してもコッファー出現しないときあるのね。
カンパニエ終わってるのにタグ消えないし、なんかよくわかんないシステム。
755 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 17:32:28 ID:7rETpqkk
ユニオンシステムはバグだらけです
現在(ユーザーが)テスト中なんで、完成するまであと3年ほどお待ちください
756 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 17:32:42 ID:dTHCXeOi
>>754 多分他人から見たら消えてるんじゃね?
ロット権が発生してる間自分のマシンからはロット権として剣マークがつきっぱなだけで。
757 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 17:38:34 ID:F+O6eSq8
ロット権の剣マークなのね。
しかし箱出現しないのにロット権獲得ってなにか意味あるの?
758 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 17:40:20 ID:dTHCXeOi
とりあえず権利は発生してるけど、ユニオン全体の貢献度が箱発生には至らなかったってだけじゃない?
759 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 17:42:12 ID:nosI8ONn
つまり意味がないw
>>752 それは流石に温すぎだろw
それよりも皆に散々言われてるがタグNPCの選択肢を何とかしてほしいけどね。
範囲でキャンセルされる上に、普通にユニオン入るだけでもイライラさせられるw
761 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 17:59:45 ID:cOvJA/pO
どのコンテンツでも必ず「はい/いいえ」の選択が出てくる&毎回「いいえ」に
カーソルがあってるのを親切なシステムだと思ってるなら、開発は死んだ方がいい。
762 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 18:01:25 ID:Nabd6ncY
サンクみたいに選択メニューは、やめるユニオンなしユニオン〜x5でいいよな
763 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 18:28:10 ID:Uh+SVPJ3
つか、カンパニエに参戦したらテンポラリアイテム「ユニオン参加証」を自動でゲット、
それを使えばメニュー表示されてどこのユニオンに入るかを選べる、ってこれだけで充分だよな。
テンポラリアイテム利用許可証も配布されて、こっちはカンパニエ中無制限に使える
エンチャントアイテム(でもテンポラリ)にしてくれればいいわ。
使用したらそこでテンポラリアイテムメニューが開かれ、在庫なしなら
何も選べない、あれば戦績消費で選べる
こんな感じでも充分よかったと思う
764 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 18:39:41 ID:3165AJvs
暁勲章もらって他国のアイテムも欲しくなって移籍
…これって移籍しなくても貰えるんだねorz
765 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 18:41:06 ID:q30CH5uJ
カンパニエが賑やかになったから良いなと思ってたが
今改めてちゃんとやるとストレスが溜まるだけだなwwww
俺が好きだったパニエはなくなったはw
766 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 18:41:54 ID:7vXXHfKP
今の開発なら、そのうち名前のABC順にアイテム配りになるよw
767 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 18:42:08 ID:ght/tjah
ギリシャ時代から最近の若者はって言われてましたみたいな
>>764 移籍しなくても交換できるけど1.5倍かかるよ。
戦績に余裕ないなら移籍で正解じゃないか?
一回目なら勲章も剥奪されないしね。
769 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 18:52:58 ID:7vXXHfKP
もう箱の中身にクラーケンクラブとか1億ギルとか入れろよ
770 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 18:56:38 ID:tjNtALsz
投げやりなカキコが増えてきたな
771 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 19:02:17 ID:fitmx4x7
FF終わったな
1EXP 1メリポでいいよ
773 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 19:35:17 ID:3PNPjLuu
>>770 そういう書き込みする人以外はみんな普通に現状のカンパしてるからな
774 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 19:47:36 ID:bf+qBrOq
レイズ起き即死はタイミング悪く範囲に巻き込まれて…なら再レイズする。
何も考えずに起きて近くの黄ネームに絡まれとかはMPの無駄なので放置。
あと衰弱で殴りに行って死亡なヤツはそのカンパニエ中レイズもケアルもしない。
775 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 20:23:52 ID:7vXXHfKP
>>774 たかがゲームで調子に乗ってんじゃねーぞ、こらあー
ついさっきの出来事なんだが、ザルカでインプに絡まれて救援出しながらも
善意で助けてくれた人にタゲ取らせて、自分は剣マークを殴りに行ってるやつがいたんだが
なんだかなぁって思うのは俺だけかな
777 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 21:23:08 ID:pRq3B/7f
晒せよそんな奴ww
778 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 21:27:31 ID:VVwh3bbM
デスペナが怖かったんかね
タグつけて戻ってきて再び叩き始めたんなら俺は気にならんが
そのままどっかにいっちまったならムカつくなwww
779 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 21:37:01 ID:a3Xz7fYl
メリファトでNPCからファランクスもらってびびった、しらなかったわ・・
780 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 21:59:52 ID:TZW2NN9J
ケアルするのでイナゴしていいですか;;
ヒルブレリューサンその他回復しつつ殴ってたら4000/2000とか稼げた
>>778 文を読むに絡まれたインプのタゲを他の人が取って助けてくれたのに
自分はそれを放置してイナゴしにいったってことじゃね?
それをやると次が無くなるから普通は自重するんだがなあw
782 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 22:06:41 ID:7rETpqkk
赤白ナ踊以外ならケアル喜ぶんじゃない?
783 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 22:08:36 ID:sYsepTcg
カンパニエでイナゴを気持ちよく駆除するには竜でスパジャンが1番なのかな。
赤で拠点から見える位置で寝かしキープしてたら叩くやつがいてタゲくると後ろ向く、ペットぶつけるやつ、ディアいれるやつとか凶悪。
グラビデかけて走って逃げるとすぐ別の敵殴りにいくからいいけど、最近は殺虫効果が欲しくなった。竜ないんだけど良い方法ないかな。
あと死者の軍団で魅了されたPCにアスフロぶつけたい気持ちにもなるんだが、バレるのかな。
タゲが召喚獣にいってくれればいいんだが。こんなことしか考えないようになってる。
>>783 キープしてる敵にディア入れたくらいで必死に逃げる赤wwww
786 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 22:15:41 ID:zNWf/TGw
>>783 ビシージのMPKはバレるぞ。開き直って悪徳PCとして生きるつもりならいいけど。
>>783 気持ちは解るがすこし冷静になった方が良い。
故意に駆除するアクション起こせば、全部自分に跳ね返ってくるリスクがある訳だしね。
イナゴに我慢できないなら北方面行ってみる事をお勧めする。
勿論北方面でもイナゴは居るが、PC側からアクション起こさなくても自然淘汰されてるからw
788 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 22:40:09 ID:VVwh3bbM
なんかあれだな、自爆スイッチを押したい衝動に駆られるようなもんか
789 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 22:41:23 ID:vASbp/hb
膿怨でほんと糞化したな。
このまま数ヶ月放置とか。
いい課金止めになるは。
790 :
既にその名前は使われています:2009/07/29(水) 22:52:47 ID:fitmx4x7
プレイヤー同士のいがみ合いを見ながらスクエニはニヤニヤしてるんだろうな
791 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 00:16:45 ID:ZmSdwQfZ
ビシージがゴールデンでも500人集まらなくなったから
アイテム目当ての奴の方が多いんだろうな
792 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 00:18:17 ID:4+KHhVmO
パン鯖のビシージはLV7で落ちたらしいぞ
793 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 00:19:58 ID:y1BxZHIv
来るまで時間かかるし、捕虜救出してもろくな物貰えないしで最近やってねーな
794 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 00:57:17 ID:89ZUgE0W
ここ見てるアイテム経験値目当ての侵攻時の北方通いの人、NPCが全部死ぬと敗北でカンパニエ終わっちゃうってことは覚えておくんだ
NPC無視して1匹に群がってるとNPC突っ込んで全滅して稼げるもんも稼げなくなるぞー
795 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 01:02:31 ID:XgFgvZV/
だがイナゴはそんな事考える頭を持ち合わせていないっていうw
796 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 01:04:18 ID:89ZUgE0W
自分の利益が見えてるなら少しやってくれる人もいるかなと思った
1人でもわかってくれる人がいればそれでいいぜ
797 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 01:19:05 ID:POhDh9KA
>>785 ちょっと前はイナゴの敵がリューサンだったのに、時代は変わったよな・・
798 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 01:19:10 ID:6323w0XQ
イナゴ市ねよ・・・
砦はてめぇらのおかげで落ちまくるし
氷河ですらガゴソロってたら群がりやがって・・・
もーマジでイナゴとか絶滅しろし
799 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 01:23:52 ID:8B3ZA9ic
敵一匹3〜5分で狩ればイナゴを気にしなくていい、それ以上かかるヘタレは文句言う資格なし
>>799 イナゴ乙
なんなで殴るとはやく倒せていいですねw
801 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 01:27:31 ID:bI3iMPWg
氷河は敵余ってるからな。
目に入る範囲に敵が余ってるのにも関わらず、群がってきたら他釣りに行く。
って言うのを繰り返せば自然と離れてくよ。
氷河で敵(飛んでる奴)釣るとイナゴが群がってくるのにいつの間にか居なくなってる不思議!!!
ザルカが地獄すぎるwwww
ダハクのペトロアイズこなかったけど運が良かっただけなのか、よくわからん
805 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 01:56:36 ID:U2o0nOiU
古墳の箱は何処に沸く?wikiにはI8と書いてあるけどなかった
ログには出現したと出てるのに見つけられずにロット権剥奪された
ザルカおもしろいね
なぜか初期の楽しかった時代を思い出す
>>805 テレポで飛ばされた部屋だよ
PS2のカルゴナルゴのブラックアウトの件、不具合メール出しといた。
俺はPS3のPS2なんだけども、同じようにブラックアウトするからさ
ハカランダ源木うめー
まだまだ5万10万で売れるアイテムあるな、たまらん
809 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 02:13:20 ID:dZUlcPwc
しかし古墳の箱を見つけられないって、一体どんな探し方をしたんだか。
810 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 02:13:21 ID:VsQ+1vU8
現状、大勢で群がって敵を瞬殺する戦い方が流行ってるから
今はそれに合わせておくしかないよなあ。経験値重視には辛い話で
811 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 02:20:14 ID:AVupBXeU
箱が見つからないって言ってる奴は
自分のユニオンが稼げてなくて箱が出ていない
(ただしログにはロット権を得たと出る謎仕様)
812 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 02:25:12 ID:/mw5PijI
箱が出たら出たってログ出てるっしょ
謎仕様といえばロット済んで分配されてもそのままエリアにいると
ロット権が剥奪されましたって出るのは謎だなw
813 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 02:27:48 ID:dZUlcPwc
こんな人口過多な時期だが、工夫すれば人が少なくて稼げる場所ってあるもんだぜ。
全部のエリアが余裕で敵を捌ききれているわけじゃないからな。空白なエリアは狙って
探せば存在する。
そういう場所を見極めるには、ある程度情報を処理する能力が必要だし、多少は待つことが
出来ることが必要だが。
814 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 02:29:30 ID:+s8guU48
運が良くて貨幣1個か新素材程度の報酬に、なぜあそこまで人は必死になれるのか
815 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 02:31:13 ID:dZUlcPwc
単にカンパニエってゲームを楽しんでるだけだろ。
お前はどうなんだ?
816 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 02:33:11 ID:8B3ZA9ic
ロット権と箱アイテム出るのは作り上別だからな
ロット権は経験値、箱は敵の撃破だから
古墳は時間切れで箱消えてるだけだろ
817 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 02:33:29 ID:/mw5PijI
人の少ない時間のカンパニエにて
敵がわらわらいるけど誰も手出さないんで雑魚一匹ディアで釣ったら
それを殴りはじめた侍さん、敵対心-装備なんであっさりタゲ移ったから
ほっといて別に行ったけど別に私悪いことしてませんよね
818 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 02:34:47 ID:+s8guU48
俺は階級あがればそれで良いけど
819 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 02:45:06 ID:dZUlcPwc
>>817が何も感じなければいいんじゃない?
なんか違うと思ったり、楽しめてないと思うなら別だが、それぞれに考えがあるんだから
誰も悪いと責めたりはしないだろ。
820 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 02:57:13 ID:qYC4glWU
>>817 侍がタゲを取る行為してるんだから何も問題ない。
タゲ擦り付けなんか竜騎士かシーフにしか出来ないんだしw
ピクシーオグメの追加魔法ダメの武器いいな。
魔法ダメ査定が結構稼げる。
822 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 03:58:04 ID:ghFTW0cg
箱は3分で消えるっぽい
探してる間に消えたんだよ、きっと
823 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 04:00:15 ID:ghFTW0cg
稼ぐにはサポ赤エン魔法。
オグメの追加ダメージの発生率どんなもんかね
824 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 04:09:10 ID:lLbCwSwG
なぜペットの行動は評価対象外なのか
召喚かせげなすぎくやぴぃぷぷっぴどぅ;;
825 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 04:34:56 ID:qYC4glWU
826 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 04:39:48 ID:qlciSUtF
巣はI10
827 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 04:51:14 ID:i3UEIRxG
氷河のガーゴイルのボス版?シャドウウイングの石化もきついなあ
でも氷河は他のエリアになかった楽しさがあるな
周りがアクティブ&みやぶりの敵ばっかで遠方キープとかほぼ無理っぽいし
それでいて適度な広さもある
ザルカは赤ドラが・・・
828 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 04:53:33 ID:lLbCwSwG
北方はもちっと頻繁に発生してくれりゃーな・・・
2時間に1回とかウソだといってよ!
>>827 というか北方は侵攻しかないから、
終わる時間とキープはほぼ関係ない。
ウリエルさんあたりが来ると大分長持ちするんだけどな。
カイルパイルあたりはほぼ即乙る。
マクシミリアンは普通にシャドウウィング殴り殺しちゃうからダメ。
830 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 05:44:32 ID:cPm3njhS
一人きりのユニオンで経験値59しかないのに
水の契約書とさそりの爪もろた
バニシュとホーリーをちょろっと撃っただkなんだがなあ
相手倒してないし
後はプリケツさらしてただけなんだが
戦利品の条件わかんねえなあ
経験値595の間違え
あー、遅く入ってきた人がポイント届かずそれが流れてきたのかも
失敬
>>807 俺もPS2
カルゴナルゴで2回ブラックアウトした><
タグ切れて最初から;;
834 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 06:40:24 ID:sXFDo8fe
氷河とかザルカとかは死ぬ回数他と違ってダントツに多い。
それは皆分かってるし、レイズもいつも以上に飛んでくるんだよ。
だから、複数の敵に絡まれたからって大勢ヒールしてる所に持ってくんなボケナス!
今までイナゴは数が多いからスルーしてたけど度が過ぎるとリミッターぶ千切れんぞ糞が!
メインの金策がユニオンの奴とかいるみたいだし
そういう人種がまだ今のヴァナに残っているのに少し感心した
今までどんな金策してたんだろ
836 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 06:54:31 ID:LYJY3yYA
氷河だとドロップ悪いなw
8人で死にまくって2個とかだったは
837 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 07:04:21 ID:LEAGV+KS
ザルカは死にまくりだから、やる気のあるやつしか来なくていいな。
イナゴの少ないカンパは久しぶりだ。
838 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 08:25:11 ID:dZUlcPwc
>>835 単に今金策してないってだけじゃね?
金策を目的にカンパする奴はいないだろ。副産物的な位置だろうな
839 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 08:30:29 ID:IlPEegfX
前 敵の増援出撃ログで 『オラカモーンヽ(`Д´)ノ』
今 『まだ戦わないと戦利品でないのかうぜえ(´・ω・`)』
840 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 08:33:23 ID:s7dm6LP1
カルゴナルゴでソロユニオンやってきた
2部隊来てトドメさしたのは8体の雑魚
3500EXPに1900戦績くらいの稼ぎ
戦闘不能回数0で
上質な陸ガニの甲殻、いつもの毛皮
のみ
やっぱり他PC含めてTotal戦績が影響するのかな
841 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 08:52:39 ID:LEAGV+KS
Sbadowsoulのデスって避けられるの?
遠隔届く距離の2倍は離れてたけど食らった。
あれでダメなら見えなくなるくらい離れないとダメだな。
くそー、半分まで削ったのに・・
842 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 09:16:34 ID:MJkGQDDj
∧ ∧
/ i / !
/ヽ/ /_/
ヽ \ /´__/
_\,,,ヽ_/,,/__
ヽ V V /
ヽ ^ ^ /
| .>ノ(、_, )ヽ、.| <ネ実のマスコットの誕生である^^
__! ! -=ニ=- ノ!__
,,.ィ'''フ''''=、r'"~ ヽ`ニニ´/i,, `ヽr''"`ヽ、ヽ、
,r'"´ ノ" )=、 ̄ ̄,,..ィ'"´i ヽ、
( ノ ´ ̄ `Y"´ i
ネジツノレイヨウ [Nejitunoreiyo] (クーズー)
ttp://kawa3104.at.infoseek.co.jp/ku-zu-.html http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1248881720/l50
843 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 09:47:00 ID:LYJY3yYA
ミケのフォローしながら百列ヤグ倒したらミケが死んでいた
何があったかよくわからない
844 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 09:48:50 ID:Ye6Y4yRV
通常攻撃に追加死の宣告があるんじゃなかったっけ?
845 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 09:58:45 ID:tMtGQ+Oi
>>841 カイザーベヒーモスの技も2倍ぐらい離れてても届くから、
距離が長いのかもしれんしラグの可能性もあるかもしれん
846 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 10:00:11 ID:LYJY3yYA
ありがとう
死の宣告ってなんだよw ひでえw
847 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 10:02:21 ID:siWtvE6a
通常攻撃じゃなくてWSじゃなかったかな。指先一つでダウンなイメージ。
848 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 10:22:55 ID:Ncusj4pb
死の宣告受けたら解除されるか逝くまでボスにトドメをささずにTP余らせちゃう!
悔しい!!!
849 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 10:24:34 ID:C+1k6b81
サポ踊なら衰弱回復後のワルツ用にとっとけ
850 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 10:26:11 ID:s5LX3tSJ
おい10人いてなんで誰も釣らねーんだよ。釣ったら釣ったで群がってくるしおめーらうざすぎる
851 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 10:26:43 ID:Ye6Y4yRV
>>847 TP技だったのか。あれ。適当なこと言ってすまん。
>>848 前はタグ張替えで解除とかやってたんだけどな。
ユニオン入るとそういうのもやりにくくなるよね。
852 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 10:28:06 ID:Ncusj4pb
サポ踊りにするのは白と学者のときだけだな
物資貰わないで常にリレイズがあることの安心感は絶大
前衛ジョブでMPの少なさに絶望することのが多いがなw
今日の早朝の出来事なんだが、5.6人ぐらいタグつけてたソロムグに駆けつけて
ユニオンしようとしたら誰もユニオン入ってなくて(0人ばっか)、
んでカンパニエが終わって宝箱出た〜って思ったら
いつのまにか全員同じユニオンになってていっせいにロットして吹いた。
素材がちょろっと入ってただけなんだし、別に損はしてないんだが
なんだかな〜って思った。
854 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 10:33:02 ID:xx3twFDM
誰も釣らないから一匹引っこ抜いて少し離れたところでソロってたら
キープ厨呼ばわりとか笑うしかないっつう
855 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 10:33:33 ID:IlPEegfX
856 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 10:33:51 ID:7e2ZTapa
>>841 普通に魔法扱いだから、詠唱成立時に射程外いれば避けられるぞ。
敵の魔法射程は敵のサイズにもよるけどPCでいう遠隔の射程と同じくらい
857 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 10:34:03 ID:2TdH+LzX
ユニオン前にサポ踊はグラとイレがあって便利だったけど、最近はイラネ〜w
858 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 10:35:51 ID:tMtGQ+Oi
ログ量が多すぎて死の宣告を受けていることに気付かず
インビン中に突然即死した経験のある俺
859 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 10:36:53 ID:Ncusj4pb
仕方が無い、過疎鯖限定だが晒すか
ユニオンで良いアイテムを出すには最後に所属しているユニオンが得られる総戦績が判定基準となる
んで人数が少ないなら中盤まではどこにも参加せずに終わる直前に全員で1つのユニオンに参加するのが一番
こうすれば全員の査定が1つのユニオンに集中する上に他ユニオンへアイテムが流れることが無くなる
ロットも少人数だから勝てる可能性も高いから高額アイテムを得やすくなる
内緒だぞ?
860 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 10:37:14 ID:siWtvE6a
>>851 ごめん、TP技ではないかもだからWSってのは不適切だった。
HPが減ってる時に使う特殊アビっぽい。
昔は頻繁に使ってたけれど調整されて回数が激減したし。
861 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 10:37:26 ID:C+1k6b81
ナイトさんが心筋梗塞
862 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 10:51:02 ID:LEAGV+KS
ザルカボス、キリッチがきたからボス任せようと思ったら
「キリッチ、敵をだまらせなさい」「はい、おぜうさま」
で、赤ドラにサイレスしまくってボディプレスで味方部隊半壊してオワタ
863 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 11:15:54 ID:LEAGV+KS
ザルカ勝ったけど、闇魂1部隊相手にマクシミリアン・ガリリ・ウリエルの
3部隊+マート・デーゲンハルト・チョモーイ・ポロッゴ・キリッチでギリギリってどういうことよw
864 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 11:20:19 ID:7e2ZTapa
>>859 移籍にデメリットないから、最初からどこかのユニオンに所属して移籍で問題ないし、
高額品はたぶんNMドロップのレア判定だから、総戦績量とか関係ない
865 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 11:23:03 ID:s5LX3tSJ
氷河カオスすぎるwwレイズないと怖くていけんな
866 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 11:28:17 ID:89ZUgE0W
ザルカは勝つことだけなら餌やり中に竜に絡まれさえしなければ楽
問題はデーモンがたおせねぇw
867 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 11:29:14 ID:IVSqGn1b
>>863 ほとんどフィールドでの攻撃側アルタナ軍のカンパニエバトルが発生しない鯖のためにあるんだよ
868 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 11:38:56 ID:zsV1FkLg
ユニオン参加中のレイズ、100pから10pになってる?
869 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 11:43:22 ID:UdU1JAQv
氷河とザルカはオアシス
870 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 11:49:40 ID:RAPaRVbQ
誰も手を出さないから釣ったら
群がってその場でたたき始めて
後続の黄色ネーム数匹リンクさせてこっちくるやつなんなの;;
Uzeeeeeeeeeeeeeeee
871 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 11:51:02 ID:ZmSdwQfZ
>>853 他の奴らも同じ事思ってたりな
人数表示されるまで時間かかるぜ
釣ってる途中で群がるのは、下策すぎる。
リンクもあるけど、範囲が重複するところで戦闘始めるとかね。
>氷河とザルカはオアシス
普段タゲ取りにくい後衛ジョブは被ダメポイント稼げるオアシスだな
おまけに納金イナゴがバタバタ死んでメシウマ
874 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 12:17:22 ID:tMtGQ+Oi
>>871 人数表示の時点では0人なのに、
選ぶと「8人になりました」とか言われて
えっ なにそれこわ
と思うことがあるのも多いな
875 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 12:32:45 ID:SbHLsJmZ
氷河での侍は何故サポ踊なのに真っ先に死ぬのか
876 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 12:49:16 ID:YBGDtlSw
侍はサポ学にしとけ
877 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 12:51:06 ID:dQr+iVqy
が、がまんできないでござる!
878 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 12:52:14 ID:IVSqGn1b
879 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 12:55:52 ID:4w4XWs5z
>>863 なにその猪木部隊と思った俺は今日暑さにやられてる
侍はボスディンでもトドメ狙ってるよ
881 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 12:59:41 ID:JAsQBloA
ガーゴイルの範囲ダメなんかも、前衛/踊だとしても敵を殴るのがソロでなら
TP技頻度的にそれなりにいけそうなものなのに
わざわざ人がやってる方に大量に群がってきた上に範囲で死んでる奴とか
ホント頭わりーなwとしか思えない
勿論壁殴ってる敵がまだいる時の話でな
882 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 13:17:03 ID:4Yw9I9Wz
ソロ厳しいジョブで行ったときに、他のジョブだと大抵釣るとタゲ強奪されるんで、
近くにナイトいて数発被弾でポイント稼げて丁度良いやと釣ったら、
そういうときに限って謙虚なナイトだったりする
883 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 13:26:28 ID:4+KHhVmO
カンパニエ:被ダメージをMPに変換 の指くらいくれてもいいのに(´・ω・`)
884 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 13:28:00 ID:7e2ZTapa
イナゴイナゴって馬鹿にしてるやつは
61〜74のジョブでカンパニエ参加することないのか?
カンパニエはどっちかというとこっちのがメインな気がするが
885 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 13:29:22 ID:zq08g67j
886 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 13:32:52 ID:NMdR+aYI
ガーゴイル相手にクラクラ振るのが楽しい
ダハーカ相手だとさすがにキツイけど
887 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 13:34:44 ID:HHDFrJ/S
カンパニエ:ヘイスト+50の指あれば装備偏向も無くなるのに
888 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 13:35:18 ID:jTzFvbU9
>>883 お求めの商品はこちらです。
エボカーブレーサー[両手]防11 MP+15 VIT+4 召喚獣属性のダメージを時々MPに変換 召喚獣:敵対心-2
幽界の耳[耳]HP+15 攻+5 回避+5 被ダメージの3%をMPに変換 Lv72〜 All Jobs(ER
889 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 13:37:06 ID:4+KHhVmO
890 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 13:41:32 ID:PCUCt9aV
死んだまま放置されるのが怖くて、サポ白リレイズが手放せない
サポ踊ならソロも若干できるんだろうけど
891 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 13:45:06 ID:Ye6Y4yRV
>>884 70付近なら普通に釣る。
それ以下の時は極力侵攻エリアでインプやるようにしてる。
60前半でイナゴ殴りしたってまったく稼げないし、そんなのやるくらいならFoVをやる。
892 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 13:47:45 ID:IVSqGn1b
893 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 13:47:49 ID:7e2ZTapa
>>891 時間キャップ低いから、61でも普通にキャップまで稼げるよ
894 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 13:52:48 ID:ZHdObUTY
北方で拠点殴ってる敵を釣ったら侍が三匹イナゴしてきたでござる。
明らかにとどめ狙ってるしw
普段なら竜でスパジャンするけど北方はキツいからなぁ。
ソボロござるでイナゴにならないようやるしかないんだよな。
895 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 13:52:52 ID:Ye6Y4yRV
>>893 61だとスカスカか当たってもカスダメだぞ。食事くって本気モードとかいうなら知らんけど。
俺がいっているイナゴというのは殴ることしかしない人のことだ。
ついでに時間キャップ低いからってのはレベル関係ない話だろう。
896 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 13:53:43 ID:VsQ+1vU8
>>884 普通に釣る。NPCが居ればNPC盾にして殴る事もあるし
居なけりゃそのままケアルで粘りながらどちらかが死ぬまで殴りあう
最後の一匹とかになれば他人がやってるのでも殴りに行くけどな
897 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 13:55:05 ID:s5LX3tSJ
最近じゃ〆狙いで魔法もそこらじゅうから飛んでくるし
〆ポイントいらね
898 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 13:56:10 ID:kfwiCBAm
箱○でカンパしてたらフリーズした(´・ω・`)
ユニオンあるから途中で査定しづらいし、稼いでるときによくフリーズするから泣きたくなる
899 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 14:01:52 ID:7e2ZTapa
>>895 61だと格上殴るんだから食事は食うにきまってるだろ。
カンパの雑魚は70前後だから、普通に61のレベル上げでやる敵と同じくらいだぞ
900 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 14:04:51 ID:EY3TDue4
〆ポイントいらねは同意だがオーバーキルでもポイントは入るし、
もう死ぬとなればタゲ取りそうでも怖くないしで〆大火力集中は若干減るだろうけど無くなりはしないと思われる
釣った人の「クソイナゴにポイント稼がれた」っていうイライラが無くなるくらいだな
>>899 決まってるとかいわれてもって感じだな。まぁ、良いや。
61〜74で参加するのは一向に構わないと思うんだが、レベル的にガチれないことを言い訳に
結局誰かがタゲを取っている敵にイナゴするんだから、せめて何らかの配慮は示すべきだと思うよ
時間キャップさせるために多撃武器使用するとか、しっかりトドメ狙うとか、イナゴのオナニーショーにならないようにさ
盾やる側からしたらイナゴはいなくても構わない、むしろいないほうがいい
イナゴからしたら盾がいないと困る、なんだからお互いが気持ちよくプレイできるよう考慮した方がいい
今回の新勲章二つ?で一分間あたりの経験値キャップって増えてる?
なんか増えてるようなそんなでもないような…。
前は勲章一個上がるにつれMAX5づつあがっていって最高1分で90までは
もらえたと思うけど。
904 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 14:10:33 ID:4+KHhVmO
数匹リンクした敵を引き連れて人の傍で死ぬヤツってなんなの?
レイズがほしいの?
今までカンパはナ/踊で行ってたけど、北国はアホに巻き込まれたり単に上からアレ降ってきてヌッコロされたりと事故率高いから赤/白とかで動くようになった
906 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 14:12:38 ID:4Yw9I9Wz
>>884 騒いでるやつはエア参加者かネ実だからノリで言ってる
実際ヴァナでイナゴうんぬん言ってるやつなんてみたことないだろ?
少なくともオレはない
Uchino共和国軍は人少なくて、イナゴでもいいからとにかくウェルカムな状態ではあるが
今こそユニオンで賑わっているんだけどこの先どうなるか
907 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 14:13:17 ID:Ye6Y4yRV
>>903 前は2ずつ。今回も2ずつだと思うよ。
上がってはいるけど、経験値の5で割り切れない分は切捨てされちゃうから
分かりにくいね。
将領クラスやガーゴイルやってるときにクラクラ使われたら終わるな・・
タゲ取ってる人に回復しまくっても追いつきゃしない・・
909 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 14:14:26 ID:4+KHhVmO
>>884 61〜 なら余裕でカンパニエインプソロできるぞ。
後ろむけばタゲきれるし安全すぎる。
910 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 14:15:35 ID:ZHdObUTY
せめてサポ白か学者にしてリレとレイズできるようにすべきだな。
ソロできない癖にサポ踊でくる人にはイナゴして欲しくないしレイズもしない。
911 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 14:17:42 ID:7e2ZTapa
赤なら、時間内に倒せるかは別として、ほとんどのNMソロでやれるんだけど
たいてい邪魔入って死んだりするのは分かってるが
占有権ないシステムだからしょうがないと思ってるよ
被弾ポイントとかとどめポイントに必死な人多いけど、
戦績はともかく、経験値のほうはすぐキャップまでいっちゃうんだから、
どうでもよくないか?
912 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 14:19:14 ID:JAsQBloA
>>884 75じゃないとソロれないと思っちゃってる人?
ジョブによるが持久力のあるジョブなら60台後半70前後辺りからでもやれる。
それに仮にそれで死んだって別にいいじゃない。
自分で釣ってソロで殴り殴られ回復し死ぬまでの過程で大分稼げるでしょ。
リレなんて自分で工面して当たり前だし。
それすら無理なレベルならNPC部隊と衝突した敵からまず倒していくべき。
イナゴじゃない奴が幾つか釣っても、イナゴばっかりだと結局部隊の全部を
NPCと接触前に釣らずにNPC部隊との戦闘になってるなんて良くある事。
NPCに喰われてしまう前に全部釣るのが理想だが、上記の様な状況になった場合
先にNPCと接触してしまったのを全部倒してから、PCが釣った奴に取り掛かれば
その分カンパニエの時間が増える。早く終わってもどうせ分キャップに引っかかって
カットされまくるんだから長引いた方がいい。
913 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 14:21:04 ID:ZmSdwQfZ
北行くとリレイズできるジョブじゃないと転がってる時間のほうが多くなるな
914 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 14:22:12 ID:ZHdObUTY
リレピでおk。
今ならユニオンでリレピ代ぐらい稼げる。
>>907 うーむ、なるほど。ありがとうございます。
916 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 14:29:22 ID:4+KHhVmO
>>914 ぼくのてもとには戦利品アイテムさんたちはきてくれません・・・
917 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 14:36:49 ID:IVSqGn1b
>>914 ぼくのてもとにもいままできたのが虎毛皮1枚だけです・・・
919 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 14:44:08 ID:7e2ZTapa
>>912 他の人が釣った敵に殴りかかったことはないのかな?
それならスジ通ってるが。
たいていの奴は、自分の都合のいいように言ってるだけで実際自分もイナゴしてる罠
占有権ないシステムなんだから、それ前提で行動しないと仕方ない
>>919 とりあえず、お前さんがいうイナゴの定義をはっきりさせてから言ってくれ。
921 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 14:47:03 ID:U2o0nOiU
ユニオンで旧貨幣が出るといっても1貨幣が出るかどうかだし
戦績稼いだら以前のように過疎るんじゃないかな
922 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 14:51:14 ID:xpyVOwhz
暁光勲章と暁女神勲章って実装まだなの?
黄ネームが余ってるなら黄ネームを釣りにいく
黄ネームが余ってなけりゃ残った敵を殴る
それすらイナゴなら誰もがイナゴってことだな
それは妄想が過ぎる
924 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 14:56:48 ID:IVSqGn1b
自分が気に入らない相手はすべてイナゴと昔から決まっているだろう
925 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 14:57:06 ID:c4fUDYqQ
北パニエは頑張ってタゲ取らなくても、範囲攻撃のおかげで
被ダメと回復の査定が稼げる。楽チン
まーたユニオン入り忘れたよksg
927 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 15:09:02 ID:7e2ZTapa
>>920 イナゴの正確な定義なんて知らんわw
赤75で参加するときは、
自分が釣ったガーゴイル横殴りされようが、雑魚複数リンクで持ってこられても全然余裕だから気にならないが
前衛サポ踊や、レベル上げ中のジョブなど横殴りされてきついジョブで参加するときは、
調子にのって釣ったりはせず、分をわきまえて行動する
イナゴイナゴうるさいやつは、横殴りされてきついジョブのくせして、分をわきまえてないんだろ
なにが言いたいかというと
イナゴイナゴうるさいやつは視野が狭すぎる
928 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 15:12:11 ID:ZHdObUTY
929 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 15:13:26 ID:JAsQBloA
>>919 全然読めてないな。
黄色ネームの奴が全ていなくなったら残ってる敵を殴るしかないんだから
他の奴が釣った奴を殴っていい。
黄色ネームがまだ居るならそっちを先にやれって事だ。
黄色ネームの奴がまだ残ってるのに他人が釣った敵なんて殴りに行った事ないわ。
930 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 15:13:39 ID:4+KHhVmO
誰もが憧れる英雄・誰もが認める英雄になっても誰も知らない英雄
931 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 15:15:53 ID:ZHdObUTY
>>927 そりゃそうだろ、ギリギリソロできる人が余裕でソロできる人に横殴りされたら腹立つわw
イナゴってそういうものじゃないのか、ソロできないジョブに横殴りするななんて言わない。
黄色ネームがいるのに紫ネームに寄ってくる強ジョブこそイナゴだろう。
まぁ横殴りするにしてもサポートできるならいいけどね、弱体入れてくれる赤とか。
933 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 15:17:14 ID:dZUlcPwc
>>926 自分のアホさ加減をわざわざここでアピールする必要もなくね?
>>927 一般共通で認識されている定義なんてものはない。
お前さんがこうだと思っている定義の提示もなしに(しかも最初の質問は許容できるかどうか問うものですらなかった)、
イナゴを許容できないのは視野が狭いとか言ってること自体が視野が狭すぎる。
どうでもいいけど、そんなにイナゴ論議したいならイナゴスレでも立ててやりゃ良いんじゃね。
935 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 15:17:58 ID:4+KHhVmO
今日黄色ネームのリンク状態でもう一匹のザコなぐってたら、イージスもちがきて一緒に赤ネームを殴り始めたでござる。
余裕とかそういう以前の問題で姑息で自分のことしか考えてない依存体質のイナゴ精神が嫌って人が多いんだろ
自分が気にならないから気になるヤツがおかしい、というのはそっくりそのまま視野が狭すぎるよ
ただそういう心の機微に鈍感なだけだろ
937 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 15:20:17 ID:/aarlHyd
>>924が全てだな
カンパ動画とかみるとよくわかる
ボスでさえ叩いたらイナゴとか笑える
938 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 15:23:13 ID:4PG83HxI
獲物よりPCの数のが多いから誰もがイナゴになりえるわけだしぃ
939 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 15:24:56 ID:IVSqGn1b
相手をイナゴとか言ってる人は全て視野が狭い
940 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 15:24:57 ID:derPcHsC
強力な範囲技持ってるボスに殴りかかって死ぬ奴多すぎ
みんなで楽しく共闘しようよ。
942 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 15:26:46 ID:JAsQBloA
>>938 それは結局イナゴ側の極論だな
そうやって自分達が悪くないと主張しようとしてるに過ぎない
あくまで他にフリーの敵がまだいるのにも関わらず、他人が釣ったのを殴ってくる
これがよく見るイナゴの定義
943 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 15:27:36 ID:jTzFvbU9
対峙している敵の殲滅に信頼して来てくれるから有難いのだが
勝利を求める心情として、みるからに維持殲滅できるプレイヤーが
イエローのままの敵を放置して群がってきたり、あからさまにリンクして逃げ惑っているプレイヤーの
タゲとっていないプレイヤーがイエローを引き受けたりしない状況が心苦しい。
殲滅速度を上げる意味で喜ばしいが防衛においては、いささか思慮に長けて欲しい。
944 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 15:30:05 ID:7e2ZTapa
そういう状況ならイナゴうぜーとか言ってないで
さっさと次の敵釣りに行けばいいだけじゃね?
自分赤のときはそうしてるが。
945 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 15:31:10 ID:4+KHhVmO
946 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 15:31:37 ID:4PG83HxI
>>942 あ〜なるほど、イナゴってそういう定義なのね。黄ネーム放置してって前提があってか
まぁいいんじゃね。今は黄ネーム放置なんてありえねーぐらいの勢いで狩られてるし
マートが一人で5,6匹神カウンターでフルぼっこしてるときに
バカが釣り失敗してマートが後ろから殴られて死んでたカワイソス
948 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 15:32:17 ID:ZHdObUTY
>>944 タゲが外れたらそうするけどな。
殴らずタゲ外れるの待とうにも中盤にもなると外れんw
で死なないように回復するとそれでヘイト稼いじゃうし、
仕方がないから全力でつぶしにかかる。
949 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 15:33:14 ID:ZHdObUTY
>>946 いや、現状も黄色いるのに群がってくるからウゼーウゼーって話になってると思うんだがw
じゃあ別の釣りに行こうと敵対−装備に着替えてヘイト抜くと
高確率でタゲ取ったヤツは後ろを向くか逃げる
なにこれ
951 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 15:34:18 ID:4PG83HxI
>>949 まじで?俺んとこ鯖なんかみんな必死よ?BA以降
952 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 15:35:59 ID:ZHdObUTY
>>951 防衛だとそうかもしれない。
北方とか侵攻になると釣りが難しいからね、
睨み合いせず目先の紫ネームに飛びつく人大杉。
953 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 15:36:51 ID:4+KHhVmO
真面目に敵の群れから引き抜いてる側だとよく目の当たりにするな。
954 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 15:38:31 ID:7e2ZTapa
つか、今はユニオンの影響で75の比率結構大きいが
ちょっと前まで普通に60台とかのが多かったんだが。
61〜のコンテンツとして敵弱めに設定してるから、75だとソロでもやれるってだけで
普通にビシージと変わらんでしょ。
必死すぎるでしょ。
そんな横殴り嫌なら、タグつけずにやるか、
占有仕様にしてもらえるように要望でも送れば?
>>954 お前、通信簿に人の話を聞かないって書かれたタイプでしょ。
言いたい事は分かったから、自分語りはその辺で十分だよ。
956 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 15:42:30 ID:4+KHhVmO
いつまでもロットしないヤツが居るからやはりユニオン匿名・ロット制はなんとかすべき
61〜のコンテンツって誰が決めたの?
今でこそ壁殴りが潰され数こそ少ないけど、行動如何ではそれ以下でも稼ぐことは出来るよな
横殴りが嫌じゃなくて、紫ネームのみに横殴りをするイナゴの考え方や精神が嫌なんだ
出来ることは他にいくらでもあるのにトドメポイントと殴りポイントで稼ごうと必死なのはイナゴだぜ
958 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 15:48:20 ID:jTzFvbU9
拠点攻略戦で殲滅速度を上げるには特に気にしていない。
しかしアルタナ連合の足止め用にと引っ張っている場合がある。
侵攻ルート上では無い場所に持って行く戦績稼ぎプレイヤー。
拠点から近い場所で他の敵に感知されやすい場所で戦闘を始めるプレイヤー。
アルタナ連合軍の足止めしている間、次の足止めを持ってくる前に殲滅するNPCへのイナゴプレイヤー。
この辺りが個人的に心苦しい。
959 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 15:49:38 ID:ZHdObUTY
参加可能レベルと適正レベルは別物だからなw
裏だって65か66で参加可能だけどこれで参加するの外人くらいだろ。
960 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 16:04:27 ID:CmnS3gZe
>>959 裏実装から1・2年は結構いたけど、たしかに今はいないな
>>954 むかつくイナゴに出会ってない君は幸せだ。
俺も昔はイナゴされる側としてイナゴ上等とか思ってたけどなぁ。
そりゃ、さすがに俺以外全員イナゴとか思ってはいないがw
962 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 16:19:27 ID:4+KHhVmO
>>960 実装当初は70LVキャップなうえに70キャップしてる人・ジョブが少なかった&70キャップなので
戦力的に大差無かったという事情もあるんじゃね。
963 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 16:22:21 ID:ZHdObUTY
キャップは開放されてたと思うけどw
71〜のレリック出るわけだし。
まぁ問題はそこじゃないからね。
参加可能レベルと適正レベルが違うって話だ。
61が適正と言えるなら61でパーティ組んで頑張ればいいな。
964 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 16:24:14 ID:7e2ZTapa
>>957 時間キャップの上限やら、敵のレベルからして開発の意図としては、61〜75で設計してるのは明らかだろ。
75付近前提で作ってるなら、ビシージみたいに、71付近でもう1段階キャップ作るはず
965 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 16:25:04 ID:4+KHhVmO
開放されてたっけ・・・
75キャップ確定して一部廃人がグチってたのと勘違いしたかorz
966 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 16:25:37 ID:ZHdObUTY
ビシージみたいにってビシージにレベルキャップってあったのか。
うちの鯖は氷河にまでもう遠方キープする人が発生してる^^;
968 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 16:44:22 ID:CmnS3gZe
うちの鯖はもともとカンパ人数少ないのもあってかだいぶ人が減ってきた
サンド以外のやりづらいエリアは獣人ゲージもだいぶ伸びてきてるし
沼や巣なんかは今週落ちるかもしれない
969 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 16:45:17 ID:kfwiCBAm
イナゴはいいと思うけどキープして遠くに持っていくのは許せない
970 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 16:53:46 ID:1K9IfAoi
>>883 カンパニエ:リフレシュ くらいならミッションコンプ報酬でくるかもね。
被ダメを変換は良いね、タゲ取るのいやがる人も減るだろうし。3%じゃないといいけどw
971 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 17:04:11 ID:IVSqGn1b
イエローネームが残っているのがイナゴなら倒したりしてそのまま次のイエローネームを狩って行けば経験値もキャップになるだろう
だがキープはキャップから遠ざかる人が多数出て被害者が多いことからより罪が重い
972 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 17:05:03 ID:3bmu7/R9
相手をキープとか言ってる人は全て視野が狭い
973 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 17:08:59 ID:SbHLsJmZ
ここらでアラミスさんアメミをキープだ のコピペがほしい
974 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 17:09:10 ID:ZHdObUTY
あらゆる事柄において文句を言う人は視野が狭い
975 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 17:09:54 ID:4+KHhVmO
まぁ今回のユニオン実装からとどめは報酬の箱の中身に影響するから経験値だけの問題じゃなくなったでござる。
多分。
976 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 17:13:39 ID:kYeW10nJ
キープしてくれる分には文句は一切ない
探さないと見つけられないとこまで引っ張るのは困る
探しても見つけられないとこまで引っ張るのは論外
977 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 17:14:51 ID:HnhS5DRT
なんでトドメにアイテムまで付けちゃったんだろうな
ボスを遠巻きに見て、安全にトドメだけ狙いに来る侍とかが出てきてるぞ
ギスギスカンパニエはじまた
978 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 17:16:15 ID:omKjm60h
サーチして見つけたときは
ざまーみやがれ!ってできるけど毎回サポ狩人はきついなw
979 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 17:16:20 ID:SOaCrL8G
うちの鯖はキープ厨見つけてシャウトして
場所まで教えてくれる奴が結構いるから
キープ厨は絶滅してきてるな
980 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 17:16:55 ID:4+KHhVmO
981 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 17:21:08 ID:4Yw9I9Wz
>>977 ギスギスするのは同類のやつらだけですし
元からやってた人は黙々と今までどおりに敵をフルボッコ
982 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 17:21:48 ID:3Om1jfOj
983 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 17:27:16 ID:cdz8OIsE
なにも変わらんな、今まで通りに2〜3匹キープってゆっくりまったり叩くだけ
イナゴにも無縁、たまに見つかるけど視線はマンガに向けてるからなに言ってんだか言われてるんだか
そんな俺、最強w
984 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 17:28:28 ID:NMdR+aYI
俺的イナゴOKジョブは黒コ
ただし、遠距離から大砲ぶっぱなしてタゲふらつかせた場合は即納刀して立ち去る
あと、ヒュムオスエルオスは問答無用で後ろ向く
画面に写るだけで不愉快だ
985 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 17:28:59 ID:7e2ZTapa
とどめでドロップ判定って確定なん?
986 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 17:32:39 ID:xQMygmth
1人ユニオンで2匹倒してドロップ品1個〜2個だったから確定というか
倒すとドロップする確率があるってだけかな?ちなみにナ/踊でやってるんで何匹も倒せないから
他の人も、色々と試して結果報告が欲しい。
987 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 17:36:36 ID:kYeW10nJ
敵2部隊で8雑魚トドメでボス含む15〜17敵にヘイト載せ
EXP3500くらいで上限、戦績1900くらい、戦闘不能回数0
でもゴミ2つ
ユニオンはソロ
こんなんだから敵を倒した数が影響していてもユニオンの総獲得戦績でドロップ率アップもあるかなーとか考えている
敵を倒してないときはドロップ0のときもあった
また戦闘不能回数が多いとユニオンメンバーがそこそこ居て戦績稼いでてもドロップ悪いとか
戦闘不能回数によるデメリットもあると思う
俺的体感なw
988 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 17:49:43 ID:VsQ+1vU8
さっき、ペドーのカンパニエに参加して
誰も入ってないユニオンに入ったんだが
参加とほぼ同時に終了してもらえた戦績は0、当然ロット権無し
それなのに箱が出現した。
もしかしたら誰か同じユニオンに移籍してきたのかなと思って
エリアをサーチしてみたが、当然ペドーには自分ひとりだけ
しばらく待ってみたが誰かが箱を開ける気配も無し・・・
真夏の怪異と思って背筋をゾッとさせて帰った
989 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 17:51:52 ID:VsQ+1vU8
一応補足
出撃してた味方部隊は2部隊
誰もいないユニオンに入ったもなにも
自分以外誰もカンパニエに参加してない状態でした
990 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 17:54:33 ID:YBGDtlSw
NPCが倒したのもカウントされる
ソースは俺
991 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 17:54:47 ID:6ip9DVWx
ペドー・・・?
氷河の防衛線が地獄過ぎる
993 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 17:55:29 ID:omKjm60h
ペどー
994 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 17:55:31 ID:4+KHhVmO
真の地獄はザルカから
995 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 18:00:33 ID:PCUCt9aV
>>917 uchino鯖3Dほど必要になるんだが
996 :
既にその名前は使われています:2009/07/30(木) 18:14:09 ID:ZHdObUTY
8匹とどめとかどう考えてもとどめ狙いのイナゴだろ・・・
俺はソロで2匹とどめの経験値3500くらいで4つ出たなぁ。
すぐ終わるんでザルカは過疎になってるわ