1 :
既にその名前は使われています:
(´・ω・`) n
⌒`γ´⌒`ヽ( E)
( .人 .人 γ ノ
ミ(こノこノ `ー´
)にノこ(
2 :
既にその名前は使われています:2009/07/21(火) 11:35:39 ID:AFUSZOlb
うんこうまいたる〜^^
3 :
既にその名前は使われています:2009/07/21(火) 11:38:49 ID:QiATokIt
これで100万は儲けた
マジオススメ
4 :
既にその名前は使われています:2009/07/21(火) 11:42:21 ID:gz9pMtKe
マジな件wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
5 :
既にその名前は使われています:2009/07/21(火) 11:43:48 ID:58uqxRFW
ユーザーをデバッカーにして毎回緊急メンテする■ってどうなのよ
■見てる?
アホかと思ったらマジかよこれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まじだwwwwwうめぇwwwwwwwwwwww
8 :
既にその名前は使われています:2009/07/21(火) 12:22:08 ID:o8387Kko
Lv75忍者、忍具の知識+4だったのを余ってたメリポ振って+5にしてから陽忍使ってみた。
アイテム自動整頓機能有効、紙兵12個でスタート。空蝉の術:壱を詠唱、弐を詠唱、を繰り返して詠唱。戦闘なし。
詠唱しても全然「忍具切れ」が起きないどころか、500回程詠唱したら紙兵が5ダースと16個になっていた。
陽忍の忍具の知識効果アップの実態は、どうやら「最初の1回は消費されるが、次からは一切消費されなくなる」ぽい。
更にメリポで忍具の知識を振っていると、何故かは不明だが「消費されなくなる」が「忍具が増える」に変わるみたいだね。
スレタイで+5と書いているから+5にしてみたけど、+1でも増えるのか、+5じゃないと増えないのかは不明。
誰か他の人も検証ヨロ。
9 :
既にその名前は使われています:2009/07/21(火) 12:24:07 ID:MDNUgRHG
なんという紙兵の錬金術師wwwwww
10 :
既にその名前は使われています:2009/07/21(火) 12:24:39 ID:pv8Jzzpn
これバグじゃなかったらウケるなww
緊急メンテw?
12 :
既にその名前は使われています:2009/07/21(火) 12:26:28 ID:cClUKfGw
俺が紙兵の錬金術師だ!
13 :
既にその名前は使われています:2009/07/21(火) 12:28:34 ID:DqDU6ePO
競売前えらいことになってるwww
14 :
既にその名前は使われています:2009/07/21(火) 12:28:51 ID:/Ff0thE1
15 :
既にその名前は使われています:2009/07/21(火) 12:29:17 ID:UFBFmmxv
さすが等価交換だ
16 :
既にその名前は使われています:2009/07/21(火) 12:29:23 ID:lOjZc0T+
ニングウェイマルムスティン
17 :
既にその名前は使われています:2009/07/21(火) 12:29:52 ID:kGP6krPv
ワロタ
18 :
既にその名前は使われています:2009/07/21(火) 12:30:11 ID:vp5ufm6A
公式どうなってるの?
19 :
既にその名前は使われています:2009/07/21(火) 12:30:18 ID:qroUolC7
約500回で+64か・・・
増殖率は10〜15%ってところか?
忍具の知識+3〜4あれば増殖が発生しそうだな。
陽忍Dupeと呼ぶべきか、忍具Dupeと呼ぶべきか・・・
どういうオーバーフローおこせばこうなるんだ・・・
20 :
既にその名前は使われています:2009/07/21(火) 12:30:47 ID:UAJV4n7w
やったら垢停かくじつ
21 :
既にその名前は使われています:2009/07/21(火) 12:30:53 ID:/Ff0thE1
>>16 ギターでバナナボート弾かすぞハゲ
もちろん
ババンバンバルンバーヤ♪
の部分だ。
22 :
既にその名前は使われています:2009/07/21(火) 12:30:54 ID:H4Yz/OvF
これ、ちゃんとテストしてないだろwww
23 :
既にその名前は使われています:2009/07/21(火) 12:31:06 ID:Yj5A81wp
メリポ全振りで増えるなら甲賀手あれば強化なしでおkだな
のりこめー^^
25 :
既にその名前は使われています:2009/07/21(火) 12:31:30 ID:Ujh4ZLoE
まさか増えるわけないだろw
26 :
既にその名前は使われています:2009/07/21(火) 12:31:50 ID:7RRROEEt
ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwww
27 :
既にその名前は使われています:2009/07/21(火) 12:31:58 ID:/Ff0thE1
>>19 マイナスxマイナスはプラスだ!
>>20 フェロー上げついでにやればよくね?サッチェルなしの雑魚ですかー?
28 :
既にその名前は使われています:2009/07/21(火) 12:32:27 ID:MDNUgRHG
ばかいはつwはプログラムの基礎から学びなおすべきwwwwww
29 :
既にその名前は使われています:2009/07/21(火) 12:35:16 ID:/Ff0thE1
>>28 忍具の知識+5で何%かしらんがそこに加算すべきところを乗算してしまいました
30 :
既にその名前は使われています:2009/07/21(火) 12:38:26 ID:7RRROEEt
時間の許す限り調整すると言ってたのにねww
■<それで合ってるもん!!
とか言ってくれよ
31 :
既にその名前は使われています:2009/07/21(火) 12:38:43 ID:CjiINOH1
なぜこのゲームは限界を超えるとエーススプリンターでヘヴィなったり忍具増えたりと効果が反転するのか
32 :
既にその名前は使われています:2009/07/21(火) 12:40:17 ID:IQk89QN/
>>19 5ダースと16個って99×5+16のことなんじゃね?
512になって最初の12個−消費1+増殖500回分になる
33 :
既にその名前は使われています:2009/07/21(火) 12:42:36 ID:MDNUgRHG
そういえば1ダース99個だったなw
増えすぎワロタwwwwww
34 :
既にその名前は使われています:2009/07/21(火) 12:42:41 ID:amLeS8ZD
紙兵店売りして二億かせいだwwww
一発バンは無いだろうwwwギャラルでも作ろうw
35 :
既にその名前は使われています:2009/07/21(火) 12:43:23 ID:tTJxUms0
単品の触媒買って遁回し蝉回しすりゃ金策できる
のりこめ〜^^
36 :
既にその名前は使われています:2009/07/21(火) 12:43:53 ID:vp5ufm6A
公式見解キタ
説明してない→不具合
検証してない→仕様
バグによるユーザー利益→不具合
よって今回の件は不具合となります。
37 :
既にその名前は使われています:2009/07/21(火) 12:44:29 ID:C5QwYnVn
>>31 2進数と演算装置を学べば何となくわかると思うよ。
それにしてもこれが本当なら、知識5振りの忍者は
忍術唱えるとDUPE行為(笑)
38 :
既にその名前は使われています:2009/07/21(火) 12:44:53 ID:cClUKfGw
紙兵の石で忍具の知識を取り戻すんだ!
39 :
既にその名前は使われています:2009/07/21(火) 12:45:17 ID:bx7A2nAA
忍具の知識パラメータ調整じゃなくてロジック追加するとかバ開発なの?
[忍具を -1 する]
→ [陽忍で忍具知識100%かつ忍具+1]
→ [知識で一定確率(100%になってる)で 忍具+1]
ってロジックなら知識1振りでもあれば増えるのか?
デバッグテストケースも作れないバ開発w
>>34 ∧,,∧ ほらほら見て見て!! ♪ ∧,,∧ …
∧∧ (・` ) 凄い勢いでMPが回復するよ! ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) ♪ ..\(^ω^)/ ( Uノ( ´・ω) …
| U u-u l_l ♪ u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ / \ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) ポッポロポッポピッポッピー (´・ω・) …
41 :
既にその名前は使われています:2009/07/21(火) 12:49:59 ID:sf6QBPCw
>>31 新規実装処理のほとんどが、限界突破時の判定を実装していないから。
何かは敢えて言わないでおくけど、マイナスになっても0と見なされない
クライアント処理がまだ結構残っているし。もう散々稼いだ・・・というか
利用したから1年以上使ってないけど。
42 :
既にその名前は使われています:2009/07/21(火) 12:51:14 ID:fqStP+Iv
久しぶりにインしたからロッカー切れててナシュモに両替に行ったら猫忍がこっそり物見しまくってたwww
目があったら遁甲に変えて点滅し始めたwww カワユスwwwww
43 :
既にその名前は使われています:2009/07/21(火) 12:52:12 ID:9IGT00VO
マリオも真っ青の無限増殖だな
44 :
既にその名前は使われています:2009/07/21(火) 12:54:20 ID:iunmtARL
え?これマジなの?
金策まで追加された忍者ずるい!
45 :
既にその名前は使われています:2009/07/21(火) 12:55:13 ID:oFM4QNzX
よくわからないけど腹筋すればいいの?
イエーイすくえにみてるー^^
釣られすぎ
48 :
既にその名前は使われています:2009/07/21(火) 12:59:07 ID:qroUolC7
>>32 うわ・・・増殖率100%カヨwwww
あれか、陽忍と忍具の知識(メリポアビ)の判定が別々にあって、
忍具の知識発動確率は共有しちゃってるってことなのかな?
で、忍具5振りで+25%、
陽忍で例えば+75%になってると。
これ5振りじゃないと増えないな
釣られ過ぎというほど伸びてもないけどなw
まぁすぐ試せるから・・
51 :
既にその名前は使われています:2009/07/21(火) 13:01:46 ID:qroUolC7
ってか、現在陽忍すれば忍具減らないんだよね?
ってことは、
>>39が正しければ、
忍具の知識に1でも振ってあればDupe発生する気がする。
あるいは、知識に振ってなくても甲賀手甲装備してればいいのか。
52 :
既にその名前は使われています:2009/07/21(火) 13:01:59 ID:cClUKfGw
紙兵を錬成してたらhimechanゲット^ ^v
53 :
既にその名前は使われています:2009/07/21(火) 13:02:00 ID:/1HZk0pt
もしかして、忍者らしく忍術となえて戦闘してただけで
その結果忍具でカバンがいっぱいになって邪魔なので店売りしたらBANされちゃうの?w
どういう罠?www
54 :
既にその名前は使われています:2009/07/21(火) 13:03:02 ID:jYPKhvFV
よほどテスターがいないんだなw
55 :
既にその名前は使われています:2009/07/21(火) 13:03:14 ID:r/G2LJ1k
汚い忍者一斉BAN作戦だろ
長文マジレスしてるID:qroUolC7が可愛すぎる
57 :
既にその名前は使われています:2009/07/21(火) 13:06:30 ID:eZk6fxe5
手裏剣とか良いから最強のブーメランたのむわ
58 :
既にその名前は使われています:2009/07/21(火) 13:06:59 ID:qroUolC7
59 :
既にその名前は使われています:2009/07/21(火) 13:07:23 ID:fdCPSYS8
マジだったらこれやったらデュープ扱いだなw
60 :
既にその名前は使われています:2009/07/21(火) 13:08:19 ID:zrCt+hVP
忍法唱えただけで物が増えるとか
物凄い知識だな
61 :
既にその名前は使われています:2009/07/21(火) 13:10:10 ID:9NhjVd2K
試してみましたが単なるデマでした。
62 :
既にその名前は使われています:2009/07/21(火) 13:10:28 ID:Ujh4ZLoE
空蝉の術の応用です
63 :
既にその名前は使われています:2009/07/21(火) 13:12:16 ID:AJ4w+Xv8
まじで増えたwwwwすぐあきるからもういいや
触媒Dupeにより、全鯖合計3000人の忍者のアカウントを停止しました
罪状は空蝉の詠唱です
それでは良い旅を^^
65 :
既にその名前は使われています:2009/07/21(火) 13:13:49 ID:ZCCbvNVM
空蝉するのは気持ちいい事、そうでしょ?
空蝉すると紙兵が増えて当たり前、だよね?
だからもっと空蝉しようね、ほら、気持ちいい
おいユニオンで忍具出まくるんだが
もしかして逆に大暴落じゃねえのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
67 :
既にその名前は使われています:2009/07/21(火) 13:18:38 ID:VuIjK3nw
知識5振り+陽忍
で10回唱えて見たけど1枚も増えねえよw
1枚も減らないけどw
増えないが減らないのはガチだなw
>>58 マジレスすると増えないけど「減らない」
どっちにしろこれも不具合だわなw
この仕様でいったら笑うけど
70 :
既にその名前は使われています:2009/07/21(火) 13:20:03 ID:vp5ufm6A
71 :
既にその名前は使われています:2009/07/21(火) 13:21:57 ID:sf6QBPCw
増えないけど減らない・・・金策にはならないけど、もう購入する必要はなくなったということだな!
72 :
既にその名前は使われています:2009/07/21(火) 13:25:13 ID:uOrLzUbz
BANフラグだな
もう紙兵買わなくてすむでござる!
雛「あ・・・呪札できてるわよ。新しい靭皮紙くれれば私」
汚「ああ、あれもういらなくなった」
雛「え・・・」
汚「今度のアレで忍具減らなくなったしさあ」
雛「そ、そうなんだ・・良かったね」
汚「まあな、これで野郎にも(ry」
雛「・・・・・・」
みたいなのが浮かんでもう駄目
ただし陰忍を使うと3倍減る
76 :
既にその名前は使われています:2009/07/21(火) 13:27:31 ID:tTJxUms0
火消しがわいてきたな
77 :
既にその名前は使われています:2009/07/21(火) 13:28:59 ID:I7jhNV/U
増えるのはネタだが減らないのはマジってとこか。
狩人のリサイクルバグの時と全く同じじゃねえか。
ちょっとは学べよ、バ開発。
78 :
既にその名前は使われています:2009/07/21(火) 13:33:32 ID:iunmtARL
マチマチ百裂拳とか無限夢想とかネタだと思ったらマジだったのもあるし、正直判断できんw
減らないのはマジ
増えるのはネタ
80 :
既にその名前は使われています:2009/07/21(火) 13:38:13 ID:7RRROEEt
これで忍者全員BANされたらワラウwwwwwww
81 :
既にその名前は使われています:2009/07/21(火) 13:39:16 ID:sf6QBPCw
本来減るものが減らない、というのはある意味増えていることになるかも・・
82 :
既にその名前は使われています:2009/07/21(火) 13:40:06 ID:98UNbSfC
実装されたアビを使ったらバンされた!
83 :
既にその名前は使われています:2009/07/21(火) 13:41:36 ID:hBlxYD9n
リサイクルバグで何も学習してないの?この会社は
84 :
既にその名前は使われています:2009/07/21(火) 13:44:22 ID:/1HZk0pt
後輩「先輩、これこのまま実装すると忍具減らなくなりますよ」
先輩「いいんだよ、それで」
後輩「えっ!?」
先輩「ただでさえやる事ないんだから、仕事残しとかないとサボってるように思われるだろ」
85 :
既にその名前は使われています:2009/07/21(火) 13:44:43 ID:I0egEaZM
仕様かどうかはしらないけど、既にNAがGMに報告したみたいね。
86 :
既にその名前は使われています:2009/07/21(火) 13:45:03 ID:f/seXEgA
■<待てよ…このロジック使えば忍具増やす忍術が作れる!
87 :
既にその名前は使われています:2009/07/21(火) 13:47:18 ID:1jLWCYGs
触媒から触媒を作る神秘魔法忍者が始まるのか
88 :
既にその名前は使われています:2009/07/21(火) 13:49:06 ID:qM3gNi4w
練り筋100の俺忍はじまた
つまり忍具の知識は−1を0にしてるんじゃなくて−1された後に+1の処理を加えてるわけ?バロスwwwwwwwwwwww
90 :
既にその名前は使われています:2009/07/21(火) 13:56:15 ID:w+VlUkaT
盛大に釣られてるなーw
if( wrk_ability_id |= 空蝉の術 ) {
userdata->bag->get_item(紙兵,-1);
}
if( userdata->ability(忍具の知識) == TRUE ) {
if( ability_random(忍具の知識) == TRUE ) {
userdata->bag->get_item(紙兵,1);
}
}
// 20090720 Add by Handsome Programmer Gondai
if( ability_mode(忍者,陽忍) == TRUE ) {
// そのうち作る
// if( ability_random(陽忍) == TRUE ) {
// }
userdata->bag->get_item(紙兵,1);
}
権代 「実装完了!」
92 :
既にその名前は使われています:2009/07/21(火) 14:00:29 ID:uVXmTp3T
日本語でOK
93 :
既にその名前は使われています:2009/07/21(火) 14:05:49 ID:oYi32b3x
忍具の知識により紙兵も空蝉か
仕様だな
>>91 確かに最低なソースだな
getterに引数2つとか無いわw
知ったかするならもっと勉強してから来い
96 :
既にその名前は使われています:2009/07/21(火) 14:50:46 ID:f/seXEgA
触媒の増減ありなしを判定の関数が、実は、引数に100以上を入れるとプラスを返すだけだったりしないのかなあ
97 :
既にその名前は使われています:2009/07/21(火) 14:57:08 ID:UtknCIoz
いっその事お前らが開発したらどうだ?wwww
98 :
既にその名前は使われています:2009/07/21(火) 15:17:02 ID:pliIhoE/
蝉張った回数を数えて紙兵見ると数が合わない。
それで増えたと勘違いしてるだけじゃ?
99 :
既にその名前は使われています:2009/07/21(火) 15:30:28 ID:VuIjK3nw
だから増えねえって。
真に受けるなよw
100 :
既にその名前は使われています:2009/07/21(火) 15:32:04 ID:xvDAHm23
100だったら緊急めんて
そもそも、触媒が減ることがおかしい
触媒ってのは変化も消滅もしないから触媒なんだ
よって減らない方が正しい
つまり正しい姿に戻ったと言えよう
102 :
既にその名前は使われています:2009/07/21(火) 15:57:24 ID:yi5W11fO
ネタだろ?
まだユニオンでレリック防具出たって方が釣れたかもな
103 :
既にその名前は使われています:2009/07/21(火) 16:03:41 ID:Pa/d2obg
幼忍vs淫忍
104 :
既にその名前は使われています:2009/07/21(火) 16:07:20 ID:bWiYZncA
メリポ振って空蝉つかったらBANされるMMOがあった!
105 :
既にその名前は使われています:
そろそろ陰忍 遁術参系ダメージの検証をですね