1 :
既にその名前は使われています:
<Demo Playモードにしました /妊_豚\
_ .|O-O─ヽ | <操作めんどくせ
__ / ̄|| /⌒\ |:)'e'( : . .|9|
\ ./Wii || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒`‐=-‐ ' ゝ
||\ ̄ ̄´ (<二:彡) \( < ('\\
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ \\ ⌒ _) ━
.|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
<ゲームクリアおめでとう /妊_豚\
_ .|─O-Oヽ |
__ / ̄|| /⌒\ |: . :)'e'( .|9|
\ ./Wii || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒`‐=-‐ ' ゝ
||\ ̄ ̄´ (<二:彡) \( < ('\\
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ | `つ ⌒ _)
.|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 〈
3 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 14:13:18 ID:jBoL4oy1
プロマシアミッションに搭載まだー?
まだクリアしてないのかよwwwてのはナシで
以前から、コンティニュー繰り返すとゲーム難易度が下がるゲームはいくつかあったな。
5 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 14:13:39 ID:N++8tIa2
とうとうゲームにもゆとり導入か・・・
6 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 14:14:01 ID:Tyi6IEMN
ゆとりここに極まれりって感じだなwww
7 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 14:14:32 ID:fAfHbEc9
任天堂ぐらいでかいとゆとりがいろいろ言ってくるんだろうなw
8 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 14:14:45 ID:3XUGPDQK
これって結構前にも話題になってなかったか?
9 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 14:15:01 ID:s57gFxkT
↓以下、「ゆとり」という単語のオンパレード
10 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 14:15:45 ID:Zi5hcMyG
11 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 14:16:16 ID:fcnMoblC
もう最初から最後までのクリアビデオ売ってやれよ
12 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 14:16:39 ID:eJeJN0fO
これが糞株主の現実だ!
ゲーマーよ、しかとその目に焼き付けろ!
13 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 14:16:39 ID:BeerO4Vv
ゆとり
14 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 14:16:55 ID:zo9T9b6Z
これはゆとりすぎるだろ・・・・
15 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 14:17:14 ID:MyoHkLPu
笛使いまくって難易度の高いステージばかりなとこに飛ばされて残機0になったのを思い出した
16 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 14:17:25 ID:QKpKu04J
もう映画みてろよ
17 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 14:17:29 ID:4qVCki5M
難度が自動的に下がるとかでいいんじゃねーの
とばしてどうすんのよ(´・ω・`)
18 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 14:17:41 ID:10E+FPFK
GK完全脂肪wwwwwwwwwwwwwwwww
19 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 14:17:49 ID:As+ItQkS
お値段以上ゆとり
20 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 14:17:55 ID:Tlkc38Ft
お値段以上
21 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 14:18:02 ID:dbvHy7X8
是非FF11にも導入してくれw
22 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 14:18:12 ID:jHA5p14t
プロマシア緩和後に突破したやつは叩く資格無いからなwww
何度もクリアできない場合、イージーモードになるならまだしも、、、、
スキップじゃ面白くないだろうw
PAR使った途端に飽きちゃうゲームみたいな。
24 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 14:19:38 ID:UEGnHpfI
任天堂にFF11運営させればミッションはおろかHNMもトリガーポップで戦闘スキップありとかになるんや!!!
25 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 14:19:41 ID:4qVCki5M
緩和より酷い。緩和は楽とは言え一応プレイしてるからな。
スキップって…
26 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 14:20:00 ID:+bfa3jYY
デモンズソウルが移植されたら偉いことになるな
<自動書込みモードにしました /痴_漢\
_ .|O-O─ヽ | <ゲハまで行くのめんどくせ
__ / ̄|| /⌒\ |:)'e'( : . .|9|
\ ./PS3|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒`‐=-‐ ' ゝ
||\ ̄ ̄´ (<二:彡) \( < ('\\
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ \\ ⌒ _) ━
.|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
<ネ実:任豚必死だなwww /痴_漢\
_ .|─O-Oヽ |
__ / ̄|| /⌒\ |: . :)'e'( .|9|
\ ./PS3|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒`‐=-‐ ' ゝ
||\ ̄ ̄´ (<二:彡) \( < ('\\
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ | `つ ⌒ _)
.|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 〈
28 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 14:21:30 ID:ZtODFAxp
機能付きってなら使わなければいいだけだな
29 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 14:23:56 ID:6v/TKQdv
>>26 塔と谷は全スキップ、坑道からクマムシ潜む者削除、嵐からローリング骸骨とエイと幽霊削除だなw
30 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 14:25:04 ID:+G63+ueL
>>28 そういう機能があるだけで一気につまんなくならないかw
31 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 14:25:38 ID:doKGt4bI
あくまでもライトユーザー向けなんだろうね
32 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 14:26:42 ID:KkCrn36r
アレキサンドライト3万個収集スキップしてコンカラー貰おっとwww
33 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 14:27:16 ID:tz5KUcMU
(^p^)モンハン3もスキップして素材だけうまーでいいよもう
34 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 14:28:21 ID:7z5xOgPe
「ゲーム上手いくらいで調子乗ってんじゃねーよ働け死ね」という任天堂からのメッセージだね
35 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 14:28:30 ID:ZtODFAxp
モンスターハンターだったら、無駄な待ち時間のスキップは欲しい
36 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 14:28:51 ID:ldMxJDvN
こういう機能こそDLCで別売りとかすりゃいいじゃん
儲かるんじゃね?w
37 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 14:29:07 ID:PjmVtRuM
難しいけど考えればなんとかってレベルならいいけどさ
どうにも理不尽なのだけは我慢できない
開発のオナじゃね?みたいなやつね
38 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 14:30:22 ID:LDtWi87O
ゆとりからの苦情すごいのかな・・・
難しいだのなんだのと
ソロムグの虎みたいにモンハンの敵も死ねばいい
40 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 14:31:40 ID:W44epR+m
>>37 FFのシナリオ中にテトラマスター入ってるとかだな。
あれは本当にスキップしたかったな。
41 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 14:35:04 ID:eaF9rLQi
もうニコでプレイ動画見るのと変わらんな
42 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 14:36:30 ID:FLfg0YSY
スキップモードとかお前ら騒いでいるけどさ
昔から面ワープとかボーナスゾーンとか土管ワープとかあったじゃん
そういうのだろ?
43 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 14:36:37 ID:EdY0PPTW
10年後にようやくクリアする感動は人間なら1度は味わうべきなのに
44 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 14:41:32 ID:g1niEJkI
プロマシアにも導入しろよ
45 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 14:43:49 ID:EDMd3BJy
これ開発者報われないなw
苦労して作ったステージが難しいからって理由で遊ばれもせず中古屋行きだぜ
またゲーム開発の質が落ちるな
46 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 14:45:28 ID:ad8W/L1d
俺が就職してる場面までスキップしてくる
47 :
白 ◆Fwa9ONVXHc :2009/07/06(月) 14:45:57 ID:WJRoVJNl
モンハンに実装しろよ
素材取りめんどくせ
48 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 14:46:11 ID:5LydERqN
ポケモンの個体値良いのだけ引っ張ってきて
49 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 14:47:35 ID:PSIkL+cj
50 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 14:49:15 ID:R3UT45Z9
51 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 14:50:05 ID:l5GLmucB
さくっと遊びたい層には良いな
ヘビーゲーマーは飛ばさなければいいだけだし
住み分けすりゃ丁度良さそう
52 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 14:50:13 ID:YBEpA63r
ゲーム離れを心配してこの機能ってなんかちがくね…?
なんの為の難易度設定だって気がするんだけど、
そういや任天堂のゲームって難易度設定があるイメージがないな
53 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 14:51:25 ID:GUq1SlLT
□:主任!開発が発売日に間に合いません!
■:だったら最初のジャンプの足場1個減らしてそのステージクリア不可能にしてスキップ前提にしろ
□:さっすが主任!スキップ機能うめースキップ機能うめー
○:足場なくても先に進む方法見付けたが画面真っ暗になった
●:作りかけワロタ
54 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 14:53:04 ID:VLJpMP8l
PMにスキップつけろ!!
55 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 15:01:13 ID:OlqfIf1J
ネット接続手伝ったらポイントもらえるのだから、
攻略手伝ったらポイントもらえる様にしたらいいんじゃねっ
56 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 15:02:45 ID:GUq1SlLT
そこから愛がうまれたら更にポイント進呈
57 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 15:06:05 ID:LcbHIQFy
ゲハでやれ
58 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 15:06:07 ID:TpVchDEx
ポケモンにスキップ機能つけたらやることなくなるよな・・・
59 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 15:17:32 ID:3SJZfk4X
60 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 15:18:51 ID:C4ND2yKr
ゆとりシステムワロタw
こういうのついてるゲームってなんか萎えるよな
ゲームの存在そのものを否定してるというかw
61 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 15:19:16 ID:0BT2VvsP
FF11にも導入してくれよ
62 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 15:20:22 ID:EDMd3BJy
もうアニメ観てりゃ良いじゃんwww
63 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 15:22:10 ID:zVU3d1HJ
ワープ土管を使わずにスーマリ2をクリアできる人間しかこのスレに書き込むな!
っていうことですね わかります
64 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 15:22:32 ID:lqEsk4bK
キングクリムゾン実装か。
すごい時代が来たな。
65 :
たひー ◆dMfHYJ59gE :2009/07/06(月) 15:22:37 ID:uMABovtX
桜井、ハミ痛のコラムで批判しろ
66 :
烏の人 ◆o4QhNaN2Lk :2009/07/06(月) 15:27:59 ID:F8rdI2Wn
弾幕ゲームだったらスタートしたらすぐにエンディングになってそうだな。
67 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 15:30:32 ID:Bf9IuTYX
8-1飛ばすw
68 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 15:32:03 ID:CIJwltqj
超フイタwwwゆとり機能極まれりwwww
70 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 15:32:50 ID:9Vh3ZFNb
>>66 さすがにそれはない。ボムがなくなったらだろw
71 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 15:33:33 ID:iSDNWobv
お姉ちゃん新作買ってきたよ!
ゲームスタート!→エンディング
72 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 15:35:09 ID:tz5KUcMU
>>59 Wiiリモコンのストラップが切れてテレビにペンタスラスト
あー、テレビ壊れたわー、
任天堂保障
はやくw
はやくw
はやくw
の図とももわれ
73 :
白 ◆Fwa9ONVXHc :2009/07/06(月) 15:35:24 ID:WJRoVJNl
で、でたーwスキップ機能を使ってない雑魚wwww
coopがあるゲームでもスキップ機能つくのかなw
74 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 15:35:26 ID:CK4UrtWJ
これはこれはとてつもないゆとり仕様ですね^^;;
75 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 15:37:32 ID:Qk6/n84y
やっべ〜ラスボスつええええええええええええ
※スキップ発動
感動のエンディングですね。
ゲームすらクリアできない低能は、遊んでないで勉強しとけ。
77 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 15:40:22 ID:/ALybHG3
クズエニも見習ってデルクフの塔に入ったら自動でラジャスが手に入るようにするべき
78 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 15:41:47 ID:n/IXuEcI
ゆとりすぎる・・・・w
79 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 15:42:54 ID:nt091+31
コンティニューしまくってるとカロンが魔法使ってこなくなるとか
フラワーが火噴かなくなるとか突進系がのろのろしてるとかでいいのに
80 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 15:43:30 ID:oskkA+Kr
FF11にこそ必要な物だな
そして俺たちこそゆとりめwとあざ笑える極み
81 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 15:44:01 ID:NDABPTSH
ゲームバランスを取るのが面倒臭くなったのか
82 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 15:45:02 ID:Ib4rLlwH
難しいからこそ何度もチャレンジするのがゲームの醍醐味じゃなかったのか・・・
83 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 15:45:25 ID:FLfg0YSY
スペクト@ルタワ@「デフォルトでスキップ機能搭載していた俺はもっと評価されるべき。とりあえずお前ら1万階登れ」
84 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 15:47:20 ID:W44epR+m
俺の零ZERO
廃奥にはいる→おばけでてくる→エンディング
86 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 15:49:07 ID:XX1UP87h
ニイタカヤマノボレ
87 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 15:49:55 ID:NDABPTSH
クリアまで見るだけならニコ動で十分だな
88 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 15:50:12 ID:FsJzxd+2
これが流れだな。
オマエラの努力の結晶が世間から完全否定された訳だ。
早く秋葉原に切り込めよ。
はやく
はやく
はやく
89 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 15:53:16 ID:PImcYynJ
ゲームにまでゆとりかよwwwwww
90 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 15:55:09 ID:LDtWi87O
91 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 16:03:51 ID:FsJzxd+2
いまここに俺以外で「ゆとり」と書き込んでる奴
=歯を食いしばりすぎて歯が一本もない、親を毎日殴るキチガイ
もう諦めろよ。世間はオマエラを否定したんだからwwwww
難易度設定、EasyとかHardとかそれぞれのモードを作るのが
面倒くさいから、できないんなら飛ばしてね、ってことなのかな。
開発期間の短縮・人件費削減ってことでいいんじゃないの。
93 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 16:07:30 ID:6v/TKQdv
何よりもこれを任天堂がやることに違和感がある
我々の■eならわかるんだけどw
94 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 16:09:41 ID:gvC6emUj
バイオ4とか5は何度もコンテニューすると難易度が下がっていく
これは普通に親切だが、任天堂は頭がおかしい
95 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 16:09:49 ID:tz5KUcMU
敵がクリボーしかいない(ラスボスもデカクリボー)イージータイプと
普通のノーマルタイプの二種類出せばいいのに(´・ω・`)
スキップするなら始めから買うなよと
川島教授<今日は計算のトレーニングです
〇<めんどいスキップ
川島教授<おつかれさまでした。毎日続けることが脳トレの秘訣です。・・・おや、連続で10日トレーニングを続けられましたね。おめでとうございます。新しいトレーニングが追加されました。
97 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 16:10:24 ID:xIcEovUW
98 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 16:15:12 ID:XfAuzEiN
マゾゲー即死ゲーが堂々と出せる訳か
99 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 16:15:24 ID:W44epR+m
マリオシリーズなんかだと、ステージによって得手不得手があるから
スキップできるのはいいんじゃねーの。
100 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 16:16:39 ID:HJ+I85ki
難しいのをクリアするのに試行錯誤繰り返すから
やりがいがあるのとちゃうんかいな・・・
101 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 16:17:15 ID:jHA5p14t
吉田戦車のやらなくていいゲームがやっと現実になったか
102 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 16:18:58 ID:GWexMuts
>>1 こういうのってあるとついつい活用してしまうから無いほうが面白いんだよなぁ。
クリア出来ないならクリア出来ないでそれが実力なんだから別に良いけどな。
103 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 16:19:57 ID:d4Sxu3Sc
一日中ゲーム遊んでいられる他にする事ないそれしか能のない暇な人間と
他にする事がアホ程あるけどゲームもたまには遊びたい人間との差
104 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 16:20:11 ID:6v/TKQdv
つか任天堂って難易度も含めたゲームバランスの調整に一番時間をかけるメーカーってイメージがあったんだが
今後はそうでもなくなるんかな?
105 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 16:20:20 ID:nJ5jdYml
こんな機能を使わないとゲームをクリア出来ないような池沼は、車掌さんの物まねでもしてたほうが楽しいだろ
任天堂は何を考えているんだ・・・
106 :
ジム ◆GMIILKfyYU :2009/07/06(月) 16:22:12 ID:FeKa81lM
受験も勉強の得手不得手あるからスキップですね
オリンピックもスポーツの得手不得手あるから、誰でも金メダル取れるようにならないといけませんね
はじまったな!
107 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 16:22:46 ID:7khyquVK
108 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 16:23:34 ID:eAk6bXeD
まさか任天堂が、こんなゆとり教育を
するとはwゲーム業界終わったな
109 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 16:26:30 ID:nJ5jdYml
間口が広いけど、上達の余地はたくさんあって誰でも楽しく遊べるゲーム
任天堂の作品はこんなイメージだったんだが、面倒になったんだろうかw
任天堂からの「もうガキ共のお守は嫌です^^;」ってメッセージかもしれないな
110 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 16:27:48 ID:UDz0EyeW
これさ。苦労して何かを手にいれるってのを
遊びとかからもなんとなく学んでるのに
なんでもかんでもスキップしたら
これからの日本ましでやばくね?
もうやばいからいいかwwww
111 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 16:28:40 ID:NDABPTSH
面セレクト付きマリオとかちょっと
>>110 その文化がFF廃人とか産んだかもだから一長一短じゃね
そんな奴らがFF11やったとして、クソゲーマゾゲーって言ってすぐ引退するだろうし
その方が社会には有益かもしれん
113 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 16:30:14 ID:4qVCki5M
ゲームは遊びですらないんだなもう。
114 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 16:30:47 ID:tz5KUcMU
^^;「ゲームが難しすぎます難易度下げてください」と母親が代理でクレームのハガキ送りまくった結果がコレだったりしてw
モンペ怖スw^^;
115 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 16:31:02 ID:eAk6bXeD
ああ!でも俺マリオ4-2から8-1へスキップしてたわw
116 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 16:31:22 ID:rukrpeVv
ゲームの寿命縮めるようなことしてどーすんだよっていうw
しかも天下の任天堂自らこんなことするってよっぽどのことだな
117 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 16:31:25 ID:0PH7fLGO
>>110 そういうのあるよね、それをライトにやってたのが任天堂のゲームだと思ってたんだがw
118 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 16:31:29 ID:Redm09AS
プロマシアにつけてくれたら神だなw
ネ実も最近ゲハ化が激しいなw
120 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 16:32:44 ID:l5GLmucB
ライトゲーマーを落後者の様に扱うネ実では当然の反応か
世間とズレてるから仕方ないのかもね
121 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 16:33:12 ID:nJ5jdYml
>>116 あれはウルテクだからいいんだよwwww
>>119 このスレがゲハスレに見えるお前の脳みそがゲハ脳になっちまってるんだと俺は思うが
122 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 16:33:53 ID:nJ5jdYml
123 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 16:33:55 ID:FLfg0YSY
100面スタートレッキングクルーとかチャンピオンシップロードランナーさんに謝れよおまいら
124 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 16:35:42 ID:Z8lfFvaa
任天堂のデバッガ(マリオクラブ)がただのゲーマー化してるせいで
作り手側が簡単なのかと勘違いして難易度を上げまくってるんだよ
>>114もあるかもしれんが
125 :
ジム ◆GMIILKfyYU :2009/07/06(月) 16:36:25 ID:FeKa81lM
スキップしたらバッドエンド
スキップしなかったらトゥルーエンドがいいな
とりあえずくりあwはしたって結果だけは残るからいいじゃん、みたいな
126 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 16:37:25 ID:NYbDnQec
これはさすがにいかんだろww
壁を越えた先にある感動を完全否定とか無いは…
登山やスポーツ、もちろん勉強や仕事も否定してるのと同じだぞ
売れれば何でもいいのか任天堂よ
127 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 16:38:44 ID:d4Sxu3Sc
そういう「壁」を越えるのはリアルでやれよwww
って事なんだろうw
128 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 16:38:56 ID:yuJK2Eor
壁を作るから超える楽しみがあるんだよねぇ
あからさまに用意されてる逃げ道とか面白くもなんともないw
129 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 16:39:18 ID:pj3Ccal/
無理ゲーwwww的な楽しさもあるのになw
130 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 16:40:43 ID:NYbDnQec
>>127 いや、そこに垣根なんかねえよ
だめなやつは何やってもだめの図式に助長するだけだ
131 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 16:41:19 ID:LDtWi87O
RPGとか、育成ものでスキップはさすがないだろうから
難しかったらゲームやめちゃう人のためにはいいんじゃないの。
スキップした面が突破できなかったのに
その先がクリアできるのかと言ったら疑問だけど
132 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 16:41:35 ID:eAk6bXeD
俺マリオ2は1面すらクリア出来なかったが
流石、我々のマリオさんだと思ったよ
むかついたから新鬼ヶ島に書き換えたけどw
133 :
ジム ◆GMIILKfyYU :2009/07/06(月) 16:42:02 ID:FeKa81lM
ていうかクリア出来ない;;とか言うぐらいなら、PAR使えばいいのに
使った瞬間ゲームの面白さってものが無くなると思うけど
134 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 16:42:41 ID:AoSmnPny
モンスターハンターで例えると
ガノトトス強すぎ無理www→リオレイアらめええwww→ゲリョス強すぎだろwww→グラビモス無理だべwww
→ディアブロスとか倒せねーよwww→ナナテスカトリ倒さないとクリアできません糞ゲーおつ
来年くらいにプロマシアに搭載だな
136 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 16:44:28 ID:nJ5jdYml
つか、これ誰得だよ、本当
製作者もやる気でねーだろw
137 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 16:44:37 ID:6Vhp3iMo
ゆとり機能だと
獣使いでもナイズルに誘われたりするのかな。
138 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 16:45:31 ID:AoSmnPny
と思ったけどドラゴンボールZ超武闘伝2は敵倒さなくてもゲームクリアできたな
ブロリーでてこないけど
139 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 16:45:32 ID:4qVCki5M
そもそもEXジョブ自体削除されるかもしれん
140 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 16:45:53 ID:eQQ61vzN
141 :
ジム ◆GMIILKfyYU :2009/07/06(月) 16:45:58 ID:FeKa81lM
>>131 自称RPG下手っていう人間は、思考を放棄するから恐ろしい
勝てない→何がダメだったんだろう?
じゃなくて
勝てない→私には無理;;
こんな感じ
142 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 16:46:02 ID:tz5KUcMU
>>134 モンハンだと
強すぎ無理www→キャンプで待機→他の奴が倒す→剥ぎ取りウマー
とゆー ゆとり共のテンプレ行動がある^^;
143 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 16:46:55 ID:yuJK2Eor
こういうのが台頭してくると
ゲームバランスの放棄につながってしまうからなぁ
「えーなにこれつまんなーい」
ってクソガキがいるのが一番よくないが
それに対するゲーム側からのアプローチがこれでは・・・
144 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 16:46:57 ID:nJ5jdYml
>>141 全然違う、最近のガキは
勝てない→糞ゲー!!!
145 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 16:47:07 ID:cX4Jdh57
>>142 そして「○○なかなかでねー。なにこのクソゲー」って言うわけですね
いまどきの子供は、チート前提だから
まじめにゲーム作るの面倒になったのかねw
147 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 16:50:51 ID:qq0i+/9n
148 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 16:51:59 ID:TLerL85f
ゲハに鯖スレ立てんなよwwww
149 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 16:52:05 ID:nJ5jdYml
何で聖鯖スレがゲハに立ってんだw
150 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 16:56:16 ID:o4siznrG
>>142 息子がMHP2Gのあるモンスターを倒せないから
代わりに倒して欲しいっていってうちの店にきた親がいたな…
しまいには店長のデータをコピーさせて欲しいとまで言ったそうだが、
そんなことして面白いか?と思ったなw
151 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 16:58:01 ID:UUy+6Jpp
152 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 16:59:29 ID:gn8s/GCV
PSとかスーファミのゲームの隠しコマンドとかの裏技は許す
>>147 これはどっちかというとvip化じゃね?
もしかしてそのモンスターを倒せないことでイジメられたりするのかなぁ、今の小学生は
小学生は学校内の小さなコミニティが全てだろうし
俺もドラクエモンスターズで、しんりゅうの作り方触れまわってたらボコられたわw
親になって、子供がそのモンスターが倒せないから苛められるって言われたらそれくらいしてしまうのかも知れんね
そんな馬鹿な友達ほっとけって言っても子供には無理だろうしな
子供に泣き付かれる→おかあさんがなんとかしてあげる→ごめんねおかあさん不器用でごめんね とかだと少し同情してしまうな
俺に言えば一食でどんなモンスターも倒してやるのに
あれ、ゲーム代行屋って儲かる?
155 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 17:05:35 ID:4TXqNGO9
156 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 17:06:27 ID:6m27tmZR
有野課長涙目w
157 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 17:10:20 ID:RpPLDsiE
糞ライトwユーザーが増えすぎた結果がコレ
158 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 17:11:21 ID:qq0i+/9n
俺も、今から魔界村とかアトランチスの謎をノーヒントでクリアしろって言われたら無理
159 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 17:15:04 ID:eAk6bXeD
ファミコンのサラマンダよくノーヒントで
クリアできたと思うわ
160 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 17:15:05 ID:gn8s/GCV
2週目引継ぎとかのほうが欲しいわ
161 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 17:22:23 ID:p731rO0Z
ゆとり機能最高wwwwwwwwww
162 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 17:25:17 ID:5VJcvwm0
10年ぐらいしたら「スキップないゲームはゲームじゃねえー」とか言いだすんかな
163 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 17:25:59 ID:I8XxKnSi
オレ小学生のときアトランチスの謎とか試行錯誤してノーヒントでクリアしたよ
100面も無敵アイテム無しでクリアしたこともある
164 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 17:26:36 ID:u+A/4bd/
これをFF11に導入してPMスキップさせろ
165 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 17:37:32 ID:ieT1KHJI
これはねーわ・・
166 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 17:40:48 ID:4TXqNGO9
167 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 17:53:12 ID:3IuBdwXQ
ゆとり仕様じゃなくて老人仕様だろ
この数年で定年むかえるぐらいの層のゲーム機に対する興味はすごい
168 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 17:56:15 ID:MlPYdg8D
こんなげーむにまじになっちゃってどうするのっていう任天堂からのメッセージだろう
169 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 17:59:48 ID:oZSzMJwf
改造マリオみたいな超絶難易度なんだろ…
170 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 18:01:58 ID:X7l4mg5F
今、ゲームはゆとり世代向けへ…。
171 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 18:02:07 ID:VLJpMP8l
一方その頃■eはゲームに必死になるよう
拘束が酷いFFを作っていた
172 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 18:04:40 ID:gn8s/GCV
■<スキップいらないんならムービーをスキップできなくしていいんですね^^
これなんてスタンドだっけ?
174 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 18:06:48 ID:NYQWshS9
>>155 これは半分同意だな、デモンズとか一部で神ゲーとか言われてるけど
不親切や理不尽にしか感じなかったし
難しいのはいいが最初からやり直しとか最近のゲームでやる気しないわ
まぁ確かにデスペナきつ過ぎるゲームは今更やっとれんな
176 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 18:18:31 ID:vhrHpI9O
今のゲームって十分親切じゃん、マニュアルあるのにいちいちチュートリアルとか
あるし。これ以上親切にしてもつまんなくするだけだろう
177 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 18:24:58 ID:kEpu/xOl
和田シャッチョさんがいってた事を率先してやってるな
これがゲーム業界の潮流なのか?
178 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 18:31:36 ID:azwgv6HB
かなり昔からレッキングクルーとか好きな面から遊べたよな
179 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 18:37:51 ID:DjQK2+Va
180 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 18:39:23 ID:u+A/4bd/
FF11も死んだら所持金半減で良い
181 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 18:39:24 ID:AZ70kQd8
堀井もDQ9難しいからネットでググって攻略してねっつってるくらいだしいいんじゃね
182 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 18:44:48 ID:l5GLmucB
FF11もウィザードリィと一緒にしてしまえばいいんじゃないだろうか
2レベルダウンやレイズでロスト有り、リセット無しで
否定する奴はゆとり
183 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 18:45:00 ID:5UCp7ukW
FF11でこれを実装してプロマシアとかスキップしようぜ
184 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 18:46:26 ID:b6K7RjEM
こんなのが導入されたらネタバレ厨歓喜じゃん
185 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 18:46:51 ID:7C9kyZ+9
洋PCゲーみたいにクイックセーブ&ロードでいいと思うんだが
186 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 18:51:03 ID:4ICLbc/z
今日嫌な事から逃げだしたら明日うんたらかんたら
187 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 18:51:39 ID:xIcEovUW
任天堂だけはこれやっちゃダメだろ・・・
宮本茂がどう思ってるのか知りたい。
容認してるのか?
188 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 18:54:33 ID:NYQWshS9
スーパーマリオブラザーズ Wiiに第一段で搭載されるってのに宮本が知らないわけ無いじゃん
189 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 18:56:37 ID:TXZ+qFzt
任天堂好きだけどコレはなぁ…
Wii以降、というか、HAL研かなんかの奴が社長ついてから、
ものすごく金目当てになった気がする。
190 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 19:04:31 ID:NYQWshS9
クリアできそうに無いときにヒント表示やお手本プレイを見せてくれる
ならともかく自動クリアはないよな
191 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 19:09:44 ID:gn8s/GCV
任天堂はポケモンだけ作ってりゃいい
192 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 19:11:39 ID:qTcz0IdT
スマブラにまでこれついたらやばすぎる…
193 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 19:23:12 ID:D6gj9L7A
捕まえるのが難しいポケモンもスキップ機能で楽々ゲット!物語りも好きな場所から始められます!
194 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 19:23:55 ID:TDefGdQX
>1
これがゆとりか・・・
195 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 19:26:23 ID:7ARqW5oR
196 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 19:27:02 ID:D6gj9L7A
スキップ機能を付ける事で難易度調整する手間が省けた。
197 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 19:27:36 ID:oFbItn0q
チートとかツールに抵抗がなくなりそう
198 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 19:29:18 ID:GOb5cKHE
最早ゲームじゃねぇ
199 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 19:29:47 ID:TDefGdQX
>>197 オフゲーはみんなそうでしょ。
FF11もデジョン合成が明らかになった当初は何が悪いのか解らない
という人がほとんどだったし。
200 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 19:30:35 ID:NYQWshS9
チートツールが結構な需要があるのを見てじゃあ公式でズルする方法用意するよって事じゃね、
TOVが経験値やお金をDLCで買えるようにしたみたいな
いいことおもいついた
コントローラーのまわりをアルファゲルで覆えばどんなに強くぶつけても物壊れなくね?
202 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 19:32:49 ID:NYQWshS9
コントローラーは壊れないだろうけど物は壊れるな
203 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 19:36:01 ID:cQ9J9WJJ
バランス取りを放棄しますって事かねえ。
まともに「ゲーム」作れる人間が居なくなりそ。
204 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 19:53:25 ID:9jtdf5z7
ディアブロみたいにハードコアモード搭載しろカス。
205 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 19:58:50 ID:2JhhQGkH
別にこんなの付けなくても、本編の難易度低めにして
超ハードモード付けたり隠しステージいれたり、やりこみ要素いれりゃいいのに
・・・あ、めんどくさいですか^^;
206 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 20:09:58 ID:W44epR+m
ゲーム大杉で積んでるゲームだらけなんだから、
こういう機能でも入れないと消費しきれないってことだろう。
ゲーム業界が生き残るためのトライの一つとしてみれば普通の施策じゃないか。
207 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 20:15:03 ID:g3VuR/r2
製作の難易度調整放棄にならなければいいわ
208 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 20:18:44 ID:3IuBdwXQ
とっとと消費してもらわないことには次が売れないしなw
ひとつのゲームに対して、制作期間も費用もかけてるけど
それに伴って遊ばせる時間も大部になりすぎてて
年間の購入タイトル数はおちてるみたいだし
209 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 20:21:13 ID:PCbNwT7i
ゲーム作ってる側からみるとすげー邪魔な機能だろうなw
すごいゲームバランスで作り上げたのに「あ、ここムズイ^^スキップスキップ^^」
とかされたひにゃあ適当に作りたくなるわ
すげーなこれ
でもちょっと待ってほしい
経験値をお金で売るよりは良心的なんじゃないか
212 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 20:52:16 ID:UQrlmaOl
ゲームスタートしたらプロローグに入って、最初の戦闘は自動で終わり。
以降エンカウント制の戦闘が発生。
村の人々から情報を得て目的地に向かい、ボスを倒していく。
最終的にはラスボスを倒し、世界を救った英雄となりエピローグ。
っていうのを全自動でしか進められないゲーム作ったら売れるんじゃね?
遂に任天堂がキングクリムゾン搭載ダィスク売るのか
214 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 20:55:27 ID:3IuBdwXQ
>>212 それって操作可能な部分で1ミスでもすると
「全自動」の流れに戻れなくて詰む、超難易度ゲーじゃね?
215 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 20:56:00 ID:g3VuR/r2
>>212 ゲームぽい画像のアニメで良いんじゃないだろうか
216 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 20:58:04 ID:uku9wkfn
これがゲーム離れやゲームを途中で投げ出すことへの対策?
ほんとにそこまでしなきゃ売れないってのか
217 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 20:59:29 ID:l5GLmucB
MGS3でそういうの無かったっけ
本編が苦手な方用にって
218 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 21:02:52 ID:QEOyKtWI
219 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 21:05:23 ID:3IuBdwXQ
どっちにせよ、ものがWiiのマリオだしな…
Wiiはほかのゲーム機とちょっとユーザ層ちがうような気がするし
年齢低めな子供とその親/脳トレだのFitだので参入してきた年寄り
このへんに向けたソフトも無いとってことなんじゃね。
220 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 21:10:26 ID:UdNqgKXi
もはやエロゲギャルゲのオートモードと変わらんな
221 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 21:29:08 ID:Ak+e71FK
頼むからゼルダシリーズには搭載しないでほしい。
ゼルダは自分で謎を解いてこそ面白い。
222 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 21:34:26 ID:LWA7j0WK
これはもうゲームしなくていいだろ。。。
壁を乗り越えれないから悔しいし、頑張る気になるんだから
223 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 21:34:36 ID:79DYBOMb
小学生の頃、難しいゲームは学校で話題になって
そのまま誰かの家行ってみんなでやりまくったなあ
あのときは楽しかった
今は一人家に籠ってゲームする時代なのかな
224 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 21:39:07 ID:6Pe6Ex75
バイオハザードとか、クロックタワーゴーストヘッドとか、友達と頭つきあわせて謎解きしてたなー。
三人寄ればなんとやら。
225 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 22:09:54 ID:PGKKkTqn
スレタイに何の捻りもないのな
226 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 22:21:03 ID:AoSmnPny
謎解きRPG系は今のゆとりにはクリアできなさそうだな
エストポリス2とかマジで苦戦しまくったわ
wii fitの辛い運動をスキップするんですね
228 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 22:48:19 ID:+rz7TiiL
昔は難しいゲームであればあるほど盛り上がったのに。
クリアーした奴は学校で勇者扱いw
今じゃ難しかったらママwに言い付けて、メーカーにクレームいれてもらう時代なのか・・・。
230 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 23:45:49 ID:2JhhQGkH
ゼルダとかポケモンに搭載されたら泣くわ
231 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 23:50:45 ID:5VJcvwm0
家でRPGの謎解きがわからなくて授業中考えてて、ふとわかって「あっ!」と叫んだら
すげー注目浴びたけど早く家に帰ってそれを試したくて仕方なかったな。
233 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 23:57:43 ID:65JrDpbj
携帯電話でスペランカーやってるけど
いまやっても激ムズw
携帯なのがさらに難易度あげてるw
234 :
既にその名前は使われています:2009/07/06(月) 23:57:50 ID:IO9xY6A7
究極のゆとり機能ふいたwww
こんなことになるなんて想像できなかったw
235 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 00:01:38 ID:ZaXdTMR2
スキップする度に内部ポイントが-されて、エンディングではポイントに応じて罵られるわけですね。
は?-20てwwwプゲラッチョwwwwwwオメーゆとり全開うぜえwwwwwwww
悔しかったらこのチュートリアルクリアしてみな?w
こんな感じでゆとりに火を付ける仕様を希望。
236 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 00:13:24 ID:SUKPhsIf
>>235 最近の子にそんな事したら、ゲーム機破壊しちゃうんじゃねw
ゲーム機に暴力は昔から有ったが
238 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 00:22:38 ID:vcwVjlXi
まあ別に使いたく無い人は使わなければいいじゃないだろうか
住み分けは簡単だろw
239 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 00:25:33 ID:5UHh6cZm
ゆとり向けファイアーエムブレム
オールスキッブ機能搭載
240 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 00:28:34 ID:xZsWrjCj
こんな機能をつけるなら、ゲームのバランス調整って意味ないよね。
実は、調整コストを削るのが本当の目的だったりしてね。
241 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 00:35:09 ID:XPaXLRzI
実績システムや某スペカのような、
通過した後でも攻略欲を刺激するような何かと組み合わせるのならば、
全く無い話でもないのかも知れない。
242 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 00:54:23 ID:vcwVjlXi
買ったはいいけど時間無くてクリアできない連中に、さっさとクリアして貰って次の買って貰わないと干上がるだろうし
多分そっちが目的じゃねえの?
まあネ実はスーマリ2を土管使わずに1-1から8-4まで行く様な変態しかいないだろうから議論にすらならんだろうがw
243 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 01:06:00 ID:hj/XhkpO
>>236 Wiiクラッシャーが出たら
またそいつが新しいの買うからよけいおいしい!
244 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 01:07:56 ID:ViXHOwFv
RPGだと、ボスの前でセーブポイントがあるだけで
「最近のゲームは親切だ」
なんて思ってたのにこれでもダメなのかw
245 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 01:11:32 ID:PcbEh/Rv
RPGはどこでもセーブだけでいいなあ
正直1〜2H拘束されんのはだりい
246 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 01:23:06 ID:AVODf4g0
嫌ならスキップしていいんじゃよ
247 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 01:26:24 ID:CV09tW2I
マリオとか反射神経が必要な物だけだろ。ゼルダは無いと思うが、微妙なラインだな。
248 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 01:26:33 ID:1as0T1tV
昔から難易度設定にイージーとかベリーイージーとかあったし問題ないよな
簡単なのが嫌ならノーマルやハード選べばいいだけ
それで今までなんの問題もなかった
今回も飛ばさなければいいだけの話
使わなきゃいいだけの機能なんだし文句言う意味がよくわからん
ってかこれってE3で発表してたネタじゃなかったっけ なんで今更スレ立てるのかも謎だ
250 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 01:32:12 ID:taSE6bTr
どんどんゲームが破壊されていく
251 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 01:32:14 ID:pV2QOuR1
ゲームを理由に会社や学校サボったりするバカに対する社会からのクレーム対応の結果がこれ
252 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 01:34:05 ID:sH9mXDBE
こんな機能つけたらゲームする意味ないよな
253 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 02:08:00 ID:uZIGvuI+
遠慮なくスキップしていく有野課長
254 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 02:59:13 ID:pV2QOuR1
ふいたwwwwwあの人ならやってくれるwww
255 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 03:00:48 ID:KxMvhVCY
ほらね
任豚がゲーム界の癌だって証明されたでしょ
256 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 03:05:42 ID:wLKwqhtc
もういい加減チートも解放されそうだな
257 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 03:16:43 ID:Pn2umTsi
正直、他人が得したからといって自分が損した気になる人には不評だろうね。
しかし、どんな難易度でも時間かけてクリアする層だけに向けて
商売してたら、企業としては収益あがらなくなるだろう。
これからもゲームして遊ぶつもりがあるのなら、中古は買わない、
初心者取り込みは応援してやらないと自分の首も絞めかねない。
むしろ、初心者取り込み用にどっちつかずの難易度(初心者には
結局まだクリアできるレベルじゃない上に、マニアには簡単すぎて
つまらん)になってるゲームが減るんじゃないか。
オンゲじゃなきゃチートでもなんでもしてぼんぼん買ってメーカーに貢いでくれよ。
そのお陰で俺らが楽しく遊べるんだからさw
258 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 03:20:49 ID:pV2QOuR1
CEROマークみたいに「このゲームはスキップ機能あり」的なマークつけるんじゃないか?
家族向けとか子供向けのゲームは大体このマークついてるとか、そういう風にすると思う
259 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 04:23:57 ID:KG0GAHq0
なかばバランス手抜き宣言だろこれ
マリギャラでは調整に相当手間かけてるのを感じたのに
行き過ぎたコスト意識の末路だな
260 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 07:20:01 ID:U9zDfOuc
将来的に全ジャンルになるのかな
RPGにこの機能つけるくらいなら
レベルとお金最初に設定できる機能付けりゃいい
レース系なら最初から早い車用意するとか
格闘もしくはマリオ系ならHP制にしてなかなか死なないキャラにすればいいのに
穴が飛び越えれないならその穴の前に上空に飛べるアイテムとか色々考えろよ
開発費を抑えるための最大の手抜きとしか思えない
261 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 08:00:48 ID:DlmC9B/u
制作費下がるから和田社長は喜んで採用しそうだなw
262 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 08:39:35 ID:sDr9onO7
製作費はあがるだろw
263 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 08:42:56 ID:M2ic9KUQ
ここまでPMスキップ2レス
>>257の意見に同意しておく
ゲーマーとしては、むしろ支持、応援すべき機能
265 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 09:01:17 ID:yK2ESltk
つかマリオでどうやって「難しい場面を」スキップ機能実装するんだ?
想像もつかないんだが・・・
266 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 09:04:23 ID:SqQoL291
クッパさんに勝てない><
スキップ機能
>クッパさん消滅
一時的無敵
EXIT
267 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 09:08:57 ID:DPs3VHF2
>>257 それってゲームである必要あるのか?
こんな機能付きの出すくらいなら前編ムービー版出した方が早そうだ
プレイはしたいけど先に進めないのはイヤ、でも努力はしたくない
ってのは単なるワガママ
もしくはゲームに向いてないと思うよ
268 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 09:10:52 ID:wpaAdiIU
この仕様に慣れた強者だとサポジョブすら取るの無理だな
269 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 09:13:40 ID:SqQoL291
オンゲに飼いならされた厨が色々ほざいてるけど
ゲームは楽しくあるべきなんだよ
オフゲにどんな機能つけようと文句言われる筋合いはない
スキップは使わなきゃ普通のゲームだしな
270 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 09:18:22 ID:XPaXLRzI
パズルやコマンド式RPG等、「一度解いたらそれまで」なソフトに入れたら俺も引く。
反射神経使うようなゲームのみの話なら、まあ、ニコ動の攻略動画がソフトに最初から付いてくるようなもんかね。
271 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 09:19:16 ID:M8+IjHHo
社員さんがいるな
272 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 09:20:47 ID:kjAklsCq
他に色々考えたが
ゆとり
しか出てこねえww
273 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 09:21:09 ID:DlmC9B/u
274 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 09:21:46 ID:F/7R72qF
ヘタすると作ってる側の難易度調整の放棄になりそうなのがアレだな
明らかにありえねーwって難易度にして
「いやいやスキップついてるでしょ^^;」とかやりかねない
275 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 09:22:55 ID:SUKPhsIf
クリアしてみろよwwwww嫌ならスキップしてもいいんじゃよ?wwwwww
逆に楽しそうっちゃ楽しそうだな
276 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 09:24:02 ID:aBWTRaXC
そのうち「で、でたー!スキップしないでちまちまゲームをプレイしてるやつwwwww」
ってなんのかな
277 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 09:26:33 ID:SqQoL291
導入されるのはアクション中心だって書いてるし
RPGなんかはほとんどないだろ
アトランティスの謎なんかはコントローラ投げたくなるような
難しい場面が多かったけどスキップというより支援機能とかあったら
もっと楽しめただろうなと思う
278 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 09:32:20 ID:ReSzsRcc
RPGでどんな敵も一撃でノーリスクで倒せるコマンドがあるとかレベルを自由に上げることができるとかついてたら
使わなくてもいい言われても萎えるだろ
アクションも同じだろ・・・・・・・
279 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 09:34:05 ID:SUKPhsIf
アトランティスの謎も、コンボイの謎も、神龍の謎も
スキップ機能がついていれば、難しいっていう思い出も何もない
ただ忘れ去られるゲームになってたんじゃね
でもまぁ、任天堂がマリオにつけるっていうんだから
色々考えられた機能だろうとは思うけど
280 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 09:34:39 ID:unjE6jyq
アトランティスの謎とかスペランカーがゆとり仕様になったら完全にクソゲー
281 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 09:34:41 ID:wpaAdiIU
昔のゲームって買った奴のほとんどがクリア無理っての多かったよな
でも楽しめていた、なんでだろ
282 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 09:34:44 ID:mdxBrPKS
スキップ機能搭載のローグギャラクシーまだ?
283 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 09:35:52 ID:SqQoL291
RPGなんかレベル上げりゃなんとでもなるし
そんな機能つかないしアクションと同じじゃない
ス―マリ2なんかに足場の狭い1ブロックつかって3段ジャンプをこなさないと
先に勧めないとことかあるけど、これは下手なやつにはどうやっても勧めない状況
こういうのをスキップしてあげるのと一緒にしないでほしい
284 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 09:40:29 ID:SqQoL291
オフゲは短い時間で何度もやれるから
2度目は普通にクリアとかやれるしなんの問題もない
他人がオフゲを簡単にクリアするのがそんなに不満なのかね?
自分が納得できる難度でクリアすればいいだけ
機能があるから使ってしまうってのは心が弱い本当のゆとり
285 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 09:40:40 ID:Ok7iQcMC
昨今は簡単にソフト買ってもらえる時代だからスペランカー級だと次に買ったゲームにとって変わられちゃうから最後まで遊んで欲しい苦肉の策なんだろ
1途中であきらめちゃったから2は買わない っていうのを少しでも防いだりしたいんだろ
ゲームで苦労したことなんて記憶に残らなくてもいいと思うし、
逆に残らないような人生(ゲームに時間を吸い取られない人生)を
送ったほうが幸せかもね。
どんなに世の中がゆとり仕様になっても困難なことはいくらでもあるし。
なんだかんだいってもゲームは現実逃避の手段だよ
287 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 09:44:08 ID:JcCwCuSJ
>>281 単純にゲーム自体がまだ未成熟で
ユーザーは何遊んでも新鮮だったからだろ。
ガキンチョだったから時間無限にあったってのもあるし。
今みたいに携帯で無料ゲームとかそんな選択もないしな。
買ったゲームは無理でもなんでも、ある程度は遊び倒すしかなかった。
288 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 09:46:30 ID:SqQoL291
昔はクリア目的でゲームやってなかったからなあ
ゲームを楽しんだ結果ついてくるのがクリアだった
今の人はクリアしなきゃって思いが強いんだろうな
289 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 09:51:25 ID:InLDHAG8
オープニング>スキップ>エンディング
290 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 09:54:57 ID:QgGbn9Z4
任天堂はミスラに優しすぎw
291 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 09:56:22 ID:HZgIYox9
斜め下すぐる
オートセーブとか復帰ポイントが細かい程度でいい
ゲームの進行そのものを飛ばすとか意味がわからん
292 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 09:59:42 ID:9N4FM69Y
ゆとり問題以前に
これ開発側の手抜きに繋がるぞ
売り上げ的にはこれでいいんだろうけど開発者になっていくのは濃いゲーマーだろ
難しいゲームをどうやって夢中で解かせるかってのも開発者の腕の見せ所では
294 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 10:16:08 ID:bx4NuOnc
開発「クリアできないのを前提にしたのでステージ後半は作ってない」
295 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 10:18:37 ID:SUKPhsIf
これwiiをBAして標準機能にするんじゃなくて、マリオについてるだけなんだよな?
それなら任天堂だし大丈夫だと思うが
296 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 10:19:29 ID:QB5pPNRv
任天堂は頭が良いな!
ゲームはクリアすれば飽きるのも早い
つまり、スキップでクリア→飽きた→次のゲーム買いに行く
また任天堂は売り上げアップだなw
297 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 10:19:38 ID:05a1oPDP
モノによるな
例えばRPGなのに唐突にパズルやらされたり
あれまじスキップしたくなる
298 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 10:21:32 ID:BjGCuNrv
開発の考え方がゆとり過ぎ
自分達が力がなくて面白くないからみんなやらなくなるのに
難しいからゲームから離れていくとか馬鹿だろ
まぁ市場がゆとり相手だから勝手にやればいいけど
299 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 10:21:38 ID:A6b6r4PY
スペランカー先生ならスキップした位置の落差で死んでくれるはず
不景気なのでむしろ映画に毛が生えたようなのを騙し騙し売ったほうが次に繋がる。
素で今の時代は。難しい(高難易度)=糞ゲーって風潮だからな。
俺がガキの頃は糞でも、年に1本しか買ってもらえなかったから
意地でも楽しく遊んでやろうと毎日やってたな。
難しいゲームはやめて遊びやすいゲームを出来る時代なんだろ。
全員が全員そうだって意味じゃないぞ。キャラゲーやムービーゲーが売れてる現状。
301 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 10:25:07 ID:Ok7iQcMC
往年のゲームユーザーという視点からだと本末転倒だと感じるんだろうけど
開発の視点だと投げ出されて苦手意識もたれるより手助けして少しでも達成感を植えつけたい
ってところなんだよ
フリーの携帯ゲームやFLASHゲームがあふれてるこういう状況だとそういうのにも意識しないといけないんだと思う
302 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 10:25:11 ID:SqQoL291
いろんな層にうけるゲームをつくるのはいいことだと思う
ここの人はスキップを誰もが使う前提で話してるけど
使わなければ普通のゲーム
難しいだけの場所でスキップできてストレスないならそれでおk
楽しみの幅が広がっていいと思う
303 :
.:2009/07/07(火) 10:27:08 ID:NhPMtNjc
>>7 スクエニみたく中華系アメリカ人に訴えられるとうざいからじゃね?
アクションゲームも含め、この機能を喜んでる人にとって
ゲームってのは「動く絵本」程度の扱いなんだろうな
305 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 10:33:58 ID:SqQoL291
なぜそう極端にしか考えられないんだろうか
306 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 10:34:40 ID:pTYIKcnE
この機能ついてないゲームで
クリアー出来ない!金返せ!って言ってくるゆとりがでてきそうだ
チートでサクサククリアーして次のゲーム買ってね
307 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 10:36:56 ID:SqQoL291
今の子供がゲームを楽しんでる姿をみたことあるのだろうか
昔と同じで試行錯誤しながらゲームを楽しんでる子がほとんどだ
昔と違って低年齢層が増えたためにクリアできない子供(低年齢)にも
気を使うようにしたんだと思う
308 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 10:37:10 ID:WpgqMSTj
PAR実装と聞いて
そうか、逆に考えると「スキップすりゃいいだろwww」って前提で
めちゃくちゃ難しいアクションゲームが作られる可能性も・・・
1面クリアするために練習が必要なくらい難しいアクションがやりたいのう
現状そんなのは洋ゲーにしかないからあっちに移行せざるを得ない
310 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 13:00:21 ID:DAxCAPSX
スキップ機能とかどう考えても面ワープの違う言い回しとしか思えない俺がおる
ファミコンのゲームにはいろいろスキップ機能搭載されてたじゃねーかよww
311 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 13:04:11 ID:DPs3VHF2
>>309 それやると多分、全部の面スキップせざるをえなくなる奴でてくると思うな
そして金返せと言われるw
312 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 13:05:54 ID:KBE+ktjl
たしかSFCのご近所探検隊とかいうゲームにそんな機能あったな
RPGだからスキップし過ぎるとレベルが足りなくて詰むようになっていたはず
マリオ2以上の高難度で非難してた人が
スキップさせてくだしぃ;;と
泣き付くようなゲームになることを期待する
314 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 13:23:17 ID:8MJV6vLW
プレイする側の逃げ道というよりは、
「やってて楽しい」と思わせるようなゲームを作れなくなったメーカーの逃げ道だな。
315 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 13:26:46 ID:ZRwKSaS0
スキップ付き\11400
スキップ無し\5800
316 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 13:36:27 ID:dMCPzzib
>>309 格ゲーやシューティングが衰退した理由考えろよw
317 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 13:40:51 ID:JoUiDoYh
●<PMクリアできないからお金返してキリッ
318 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 13:42:41 ID:+/uHcCqR
ゲーム歴の長いゲーマーが増えたからな
ここにいるような奴らってゲーム歴10年以上ある奴も多いだろ
小学生中学生に同じゲームやらせるとクリアできないのもわかる
ゲーマーの広がり過ぎた年齢層があるからどうしても狙いを定めないといけない
任天堂はあくまで全世代狙うつもりなんだろ
319 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 13:46:16 ID:AQj7sMJT
もう無敵モード搭載でいいんじゃね
常にスター状態、穴に落ちても上から降ってくるとか
320 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 13:51:18 ID:7i1pPd3a
ゆとり乙としか言いようがねーな
マリオとかやんねーし別にいいけどw
321 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 14:08:55 ID:YjCUc1e3
>>273 むしろFF11にこそ実装するべき機能だろwwww
メリポ行くためにメリポくれwwwww
322 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 14:27:36 ID:dMCPzzib
その内、老害乙とか煽られたりしてな
323 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 14:34:11 ID:scclM2Zf
もうダメだな日本w
324 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 14:38:31 ID:SqQoL291
すげーな
三つの葛籠もIDで分かるのかよ
例えば笑いあり涙ありRPGありパズルありレベル上げありアクションありサウンドのベルありーのな総合的なゲームがあったとして
パズルは苦手だからスキップしたいとかはあるよね
バベルタワーとか
326 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 14:57:03 ID:rGnnlDIY
「戦車」を貫き通すRPG
ヘリにも効くよ
327 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 15:18:16 ID:pV2QOuR1
ふと思った
マジコン潰しの序章ではないのか?
328 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 15:19:03 ID:sBbBOXxF
A<FFクリアした?
B<しましたよ〜。難しかったんでスキップしましたけど
A<スキップ使ったの?あちゃー、それじゃ本当にクリアしたなんて言わないよ
だいたいね、ゲームと言えども難しいからといって・・・
B<そ、そうですか・・・
C<(Aキモ過ぎ、準廃乙)
329 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 15:27:42 ID:TYtsTR90
>>327 マリオだと無敵モードや残機無限、スローモード、自在に自分を変える事が出来る等出来るようになれば必要なくなるかもな〜
330 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 15:28:26 ID:8mRR1ozl
Easyよりさらに簡単なモードつければいいだけじゃねえの
MGSのVERY EASYみたいなバカでもクリアできるモードあれば充分だろ
331 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 15:28:33 ID:Wmw8zCbO
もうゲームなんてやめろよwww
と言いたくなるな
スキップの存在意義が不明
332 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 15:32:07 ID:31t6XMV3
スキップしたくなるような鬼難易度のゲームって事か
ライトユーザー向けとか言ってたのにえぐいゲーム出しやがるぜ
333 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 15:33:56 ID:7NUPI5cf
FF11のスキップ
登録>スキップ>バン
334 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 15:43:23 ID:TYtsTR90
>>331 もうとっくに辞めちゃったユーザーを取り込むための仕様なんだぜ?
○<難しいなら買わなくていい
●<買わない
○<スキップ機能付けたので買ってくだしい;;
335 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 16:02:20 ID:NOSvoN5d
DSやwiiの大成功を見てるとオタクの俺らだけに
合わせたゲームばっかじゃダメなんだろうなって思うだろ。
オタクの俺らはそれ向けのゲームやって住み分けすりゃいいんだよ
オタクだっていっぱいいるねん
337 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 16:09:00 ID:TYtsTR90
難しいのが良ければ風来のシレンとかやってたらいいんだよ
マリオだと微妙だが、糞みたいな操作性と、アホみたいに多すぎる体力で難易度調整し、
回避パターン失敗であっという間にやられるようなバランスのクソゲーなら割と歓迎。
作業ゲーはもう要らない。
339 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 16:14:17 ID:TYtsTR90
>>338 お前はゲームやめて職人の家に弟子入りしろよ。成功するから
340 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 16:34:39 ID:0HTjtnko
ていうか、糞ゲーだから無敵モードつけます じゃなくて
糞ゲーだとダメだからちゃんと良ゲーにしました って方向にいかないと健全じゃないんでないの
341 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 16:36:52 ID:8mRR1ozl
ゆとりつーかゆとりを助長させるクソ親マジ自重しろ
子供に言われるままメーカーにクレームつけたり小売店に押しかけるとか正気かよ
自分の思い通りにならないと嫌だ、自分の思い通りになって当たり前とか思ってるクソガキ量産すんな
ほんと、こういうクソ親ってヤバい宗教にでも染まってんのかってくらい
別次元の生き物
342 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 16:37:44 ID:IBEAu8kh
ねぐらでスキップ機能使ったらリディルゲットできるようにしろ
343 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 16:41:36 ID:scclM2Zf
金策もスキップしたら金稼ぎ終わった状態にしろ
344 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 16:45:14 ID:TYtsTR90
スキップ機能必須だな
345 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 16:46:19 ID:Ok7iQcMC
バトルスキッパーっておもちゃ昔なかった?
346 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 17:09:43 ID:jbiAiw6z
任天堂でさえ、ゆwとwりw仕様にしだすのかw
PMクリア出来ないかんわw厨を弄ってたけど、時代はゆwとwりw優勢なんだなw
347 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 17:39:15 ID:ArbodUTg
ctrlキーでスキップ余裕でした
348 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 17:54:06 ID:lARVfUlO
ファミコン時代のたけしの挑戦状で既にスキップ機能は存在していた
小学生の5000円も、おっさんの5000円も同じ価値ですし
それなら数が多いほうにあわせますし
350 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 17:56:25 ID:tJ2XW+Pm
お前らDBの神龍の奴クリアしたの?
俺の周囲には誰もいなかったわ
俺も宇宙で投げたしな
クリアしてないならゆとり決定ねw
351 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 19:09:11 ID:tTGuztZu
タイトル画面のメニューに「エンディング」の項目が追加されるのも時間の問題である
352 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 21:11:21 ID:g7xpKjjU
マリオってファミコンの頃からスキップついてなかった?
俺全ステージ通してクリアしたことないんだけどw
こういうゆとりゲーが一人で考える力をなくすんだよ
ノースキップクリアー特典で工夫すればええんじゃないかな
355 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 21:56:12 ID:Wx5qhV7K
356 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 22:10:36 ID:FS+dEqAX
これ買うなら、ネットでクリア動画見たほうがいいと思うんだが・・・
357 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 22:10:43 ID:4fpaGlUX
まあいいけど
スクエニは早くムービーをスキップできる機能をつけろと
358 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 22:14:53 ID:YjCUc1e3
ムービーより旧通貨あつめスキップする機能くだしあ><
>>353 考える力をなくすだけならまだいいよ、そいつ個人の問題だから
ちょい前話題になったモンスター・・あれ、なんだっけ?
難癖つけまくるバカ親どものこと。ド忘れしたけどまあいいや
あれも含めてそういう環境で育って『問題があれば他者に不満を言って何とかしてもらえばいい』ってな思考体系を持った人間が量産される方がよっぽど怖いな
360 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 22:25:02 ID:a48hUINa
気に入らないなら使わなければいいだけなのに文句タラタラなのがいるのは何なんだろうかw
361 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 22:28:13 ID:0dL5kJel
俺の人生のスキップ機能実装はまだですか?
>>361 エンディングまでの片道切符でいいならたくさん方法があるじゃないか
363 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 22:32:47 ID:a48hUINa
スキップしすぎで良ければあるんじゃないだろうか
いつの間にかオワッテルかもだけど
364 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 23:48:20 ID:3l0FARmJ
人生の難しい部分を全てスキップ!d(^q^)
365 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 23:52:49 ID:a48hUINa
ゲームが人生そのものなネ実民らしいレスでワロタw
366 :
既にその名前は使われています:2009/07/07(火) 23:55:59 ID:Wx5qhV7K
himeちゃんとの初えっちのシーンまでスキップしてくれんかな
>>1 ν即から持って来るにしてもせめてスレタイ変えろ
368 :
既にその名前は使われています:2009/07/08(水) 01:20:09 ID:WHKm4bPa
RMTって金出してスキップしてるってことか
このゲーム難しいから糞ゲー
370 :
既にその名前は使われています:2009/07/08(水) 01:57:59 ID:bPff98Yx
昔ロックマンが難しくてクソゲー扱いされてたのを思い出した
371 :
既にその名前は使われています:2009/07/08(水) 02:19:46 ID:TCBl+JwQ
理不尽すぎてたけしの挑戦状がクソゲー扱いだったのを思い出した
スキップ機能とはいっても任天堂が作るか他のメーカーが作るかでだいぶ違いそうだな
373 :
既にその名前は使われています:2009/07/08(水) 09:12:05 ID:5rBCUpH6
例によってやる前から大絶賛なんじゃね
ネ実なんて吹き溜まりはほっといて
374 :
既にその名前は使われています:2009/07/08(水) 09:28:39 ID:4kaBd+kL
任天堂はユーザーの情報をくみ取って開発してるのが良くわかる
今までゲームしてなかった層まで取り込むのがうますぎるw
375 :
既にその名前は使われています:2009/07/08(水) 09:33:23 ID:emXNwnJ/
任天堂はCo-op的な方向で難易度下げるのに否定的なのかな?
大勢で集まると難易度が下る的な方向でさ
現在のイメージならそっちを選ぶ感じだったんで正直斜め下だわ、これは■eが先陣を斬るべきだったww
376 :
既にその名前は使われています:2009/07/08(水) 11:25:12 ID:d3hZiC6Z
日本のゲーム業界は衰退する一方ですね
どうしてこうなった?
377 :
既にその名前は使われています:2009/07/08(水) 11:59:54 ID:AlXMavwK
開封→スキップ→クリアー!
おめでとう!
378 :
既にその名前は使われています:2009/07/08(水) 12:00:24 ID:yaddH7a2
2のAAは、額に文字を書くところで個性がないと言うか…
I<今○○ってゲームやってる
2<Iさんも他のゲームすることあるんですね
1<私もそのゲームやってますよ。××の所がむずかしくてー
I<そこは崖ギリギリに立って揺れる足場が画面の右半分まで来たタイミングでなんたらかんたら
1<そこはスキップしちゃいました^^
5<俺も俺もw
2<ですよねー
I<落ちるわ
マジで将来、同じゲームやってんのに話がかみ合わないとかありそうだな
381 :
既にその名前は使われています:2009/07/08(水) 13:08:30 ID:D3udgZSI
●<うちの子供だけ○○がクリアーできずにいじめられてる!なんとかしる!
↓
■<スキップ機能を搭載しました
↓
●<うちの子供だけ○○をスキップしないとクリアーできなかったといじめられた!なんとかしる!
↓
■<ええー・・・
382 :
既にその名前は使われています:2009/07/08(水) 14:37:33 ID:G5aVph+c
土管ワープやら笛やらにはみんな抵抗ないみたいだしやり方次第なんだろうな
この辺は天下の任天堂様のお手並み拝見といったところか
383 :
既にその名前は使われています:2009/07/08(水) 14:41:45 ID:0pFPShYW
任天堂はライトユーザーの獲得がうますぎる
■eもこういうところは取り入れて欲しい
384 :
既にその名前は使われています:2009/07/08(水) 14:46:20 ID:D0xXW30I
■の場合は別課金です
385 :
既にその名前は使われています:2009/07/08(水) 14:50:56 ID:0pFPShYW
■はアホだから、イベントにスキップ機能付けましたとかやりそうだな・・・
386 :
既にその名前は使われています:2009/07/08(水) 17:20:34 ID:CYkJFF1G
■・・・イベントムービーでプレイヤー見てるだけ
任天堂・・・デモプレイでプレイヤー見てるだけ
一緒じゃんw
受験スキップして就職スキップしたら恋愛フラグ立たなくなった上にゲームオーバーっぽい
388 :
既にその名前は使われています:2009/07/08(水) 19:21:36 ID:I+Tg1ahE
>>383 どう考えてもこのスキップ機能は害悪でしかない
389 :
既にその名前は使われています:2009/07/08(水) 19:21:47 ID:y0pALveX
>>382 たぶん成功すると思うよ
ライトユーザーってクリアできたり俺TUEEEEできればいいわけだしね
FFXIだって時間さえかければ強くなれるゆとりゲーだしね
それよりは格ゲーの全国大会に出場とか
caveシューの最高難易度をクリアしてニコにUPとかの方がキツイ
390 :
既にその名前は使われています:2009/07/08(水) 19:25:16 ID:w463CU9L
もはやゲームじゃない
391 :
既にその名前は使われています:2009/07/08(水) 19:26:18 ID:WuF92N5b
新しい北へスキップ〜スキップ〜♪
mjk
俺はスキップ自体は良いと思うけどな
ネ実民にとってゲームは人生を懸けてプレイするものだが
一般人はゆとりとか関係なく適当にしか遊ばんよ
その中でやる気のある奴はスキップしたところも改めてプレイするだろうし
394 :
既にその名前は使われています:2009/07/09(木) 00:16:59 ID:RMT5NyPZ
>>393 まぁ、昔から実はあったんだよな、無敵コマンドってのがw
でもそれでクリアしたからって満足してたか?w
395 :
既にその名前は使われています:2009/07/09(木) 01:50:22 ID:nnYC8WO2
N村<ぼくがうみだしたうつくしくてかっこいいライトニングたんが
だいかつやくするムービーをとばすことだけはぜったいにゆるさない
396 :
既にその名前は使われています:
ゲーム中にスタートボタン押すと飛ばすコマンドがあるとかだと
開始直後に全スキップが最速TASになりそうだ・・・w
RTAだと簡単な所は飛ばして難しい所を集中的に練習して本番とか出来るな
ゲームステージ内にスイッチ配置して踏むとすごい高くジャンプして難しい部分を飛ばせるとかなら
余り違和感無く遊べそうではあるな
ただそういうものでは無さそうな感じなのかねw