【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- part52
1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 11:04:39 ID:5qW+AVQ9
>>2の画像はFF14として紹介された物ではないんだけどね。
6 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 12:02:45 ID:gHATpai0
捕手
>>5 へーそうなんだー
じゃあこの画像はなんなの?
8 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 12:08:47 ID:kXQSnZBJ
>>7 "次世代MMO"のイメージデモだったと思う
14に反映されている部分は多分ほとんどないくらい昔のもの
レレル上げも初めからメリポもどきなんだろうな・・・・
10 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 12:17:28 ID:/cHMis8x
レレル制じゃないっていってるしな
レレルってなに?
>>8 あの画像のリンク元は↓
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20050518/e3_seqa.htm それによると
―― Xbox 360の発表会では非常に綺麗なCGムービーが流れましたが、Xbox 360での
「ファイナルファンタジー XI」はあのようなビジュアルのゲームになるのでしょうか?
和田氏: あのデモに関してはXbox 360はリアルタイムであれだけの映像が表現できると
いうものを示したもので、「ファイナルファンタジー XI」ではありません。あの映像を中心に
研究開発をしていこうと思っています。
という話。
詳しくは↑の記事を読むべし。
13 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 12:54:11 ID:4sAyu6/u
あれってFFVIIのムービーが流れた時のヤツだったっけ。
両方共テクニカルデモって位置づけだった様な。
14 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 13:03:42 ID:3Jclfznq
新スレage
ガルカみたいな化け物でもなく、ヒュムやエルよりもガッチリしてる種族つくってくれ
あともっと筋肉美が楽しめる装備増やせ
わかったな!
16 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 13:06:17 ID:b8GX1SYA
17 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 13:07:44 ID:/cHMis8x
>>15 14のガルカ系は尻尾もねーしそんな感じじゃんこのガチムチ野郎!
18 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 13:08:52 ID:5qW+AVQ9
>>15 筋肉美の♀種族ができたらエル♀から乗換えを検討せねばならん
19 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 13:09:40 ID:4sAyu6/u
14のガルカは野性的なオッサンになってるなw
DirexctX10で描画されたヴァナも見てみたい・・・・1万払うから
21 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 13:10:41 ID:5qW+AVQ9
年寄りのキャラがもっとほしい、って人はいると思う
22 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 13:11:38 ID:3GiB+8sA
老成した傭兵キャラ作ってみたいな
23 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 13:12:57 ID:Fe2fT9Gd
俺は機械の種族作ってほしい
鳥山的な感じの
で、文字打つと全部カタカナになる
ハミ痛よんでくるか
24 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 13:13:18 ID:4sAyu6/u
>>20 別に10でなくともやろうと思えばもっと見た目綺麗には出来ると思うよ。
当然スペックがべらぼうに引き上がるけど。
26 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 13:14:52 ID:4sAyu6/u
スパロボ学園は売れるのか
27 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 13:18:04 ID:pPVHgdfl
>>23 話し言葉は全てカタカナ。句読点は★で。TAB変換でアイテム名などは正しく表示。
レベルが上がると少しずつ流暢に話せるようになるんですね。わかります。
28 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 13:22:12 ID:ANfTuqJq
前スレ
751 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2009/06/19(金) 01:58:09 ID:CMIFo6cf
本当かどうかわからないけど、
今外人のフレから聞いた話だと、βは今年の10月かららしい。
そのフレは、友達がアメリカのスクエニ社員らしく、
ベータのアカウントをゲットしたとか言ってた。
結局身内つながりでβ埋まるんじゃないのかよw
社員不正すんのやめろw
これマジ?
29 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 13:26:28 ID:omaVXuoM
うん、マジって言ったら信じるのかよw
どっかのハードメーカーと違ってFF14を完璧なまでに隠し切ったメーカーだぜ?
30 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 13:26:30 ID:kXQSnZBJ
751の話がマジだとしても、外人がホラ吹いてたらそれだけの話じゃね
31 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 13:28:05 ID:C2hgABVQ
【ここまでの論争一覧】
ボイチャ論争→ハード論争→OS論争→パッド論争→年齢論争→隔離鯖論争→50年後論争
→性別論争→種族論争→私生活論争→競売論争→ウンコ論争→装備論争→メール論争
→効率論争→超レア論争→ボトラー論争→PK論争→解析論争→サービス開始時期論争
→デスペナ論争→ジョブ、スキルシステム論争→ハード論争(PS3のメモリは512MB編)
→課金システム論争→ネカマ論争→声優論争→名前論争→アートディレクター論争
→月額論争→ボイチャ論争(第2弾)→マント論争→廃人論争→公式掲示板論争
→ジョブバランス論争→移動速度、手段論争→パッド&キーボード論争→本数論争
【ここまでの登場先生】
RO先生→UO先生→MH先生→瀬戸内先生→4倍先生→電気屋さん
32 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 13:30:43 ID:xXW0w+Wh
ちっちゃいミスラみたいのがほしぃぃぃ
だが樽はテメーはダメだ
33 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 13:32:18 ID:5qW+AVQ9
まあ普通に、β=全部公募による一般人
である必要ないし、そういうゲームのほうがレアなんでね?
ゲームでなくても、普通の商品のサンプリングも
モニター公募の前に人気のあるブロガーや
目をつけてるユーザグループとか関係者なんかに配るもんだし、
まだ製品じゃないから一応不正ではないだろ。
34 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 13:32:28 ID:b8GX1SYA
35 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 13:32:33 ID:UCzKL4LQ
乳揺れ論争がないな。
36 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 13:34:57 ID:jNpFuFnY
強制ログアウトキター
傷つきだからBANの可能性99%だな
同じ名義の別垢はどうなるんだろ
まあ14には興味ないからいいけど
38 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 13:35:52 ID:5qW+AVQ9
39 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 13:40:21 ID:zj2Owkxe
乳揺れはNVIDIA PhysXで動かすべし!
GeForceのみ!
PS3は性能的に無理
41 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 13:42:05 ID:C2hgABVQ
>>36 14に興味ないけど、この板にはいるのねw
42 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 13:42:08 ID:VI3hKn1M
もう、52か・・・あれから新情報が無いとか俺の精神は崩壊しそうだ
43 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 13:42:37 ID:3GiB+8sA
>>36 POLから排除されるらしいので
同名義の別アカも死亡じゃないか?
45 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 13:43:15 ID:C2hgABVQ
株主総会でオンライン事業について情報あるかなw
46 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 13:44:58 ID:4sAyu6/u
昨日から変なの居付いたなこのスレ
47 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 13:52:14 ID:b8GX1SYA
>>42 そんなに、ぽこじゃがぽこじゃが新情報が出てたまるかよwww
48 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 13:53:10 ID:b8GX1SYA
>>47 ぽこじゃかって、お前どこの生まれだよ?初めて聞いたわ
床屋はほしいな、床屋
おい、はやく情報出さないと
FF14発表以降ずっと全裸正座で続報待ってる連中が死ぬぞ
51 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 13:53:59 ID:b8GX1SYA
>>48 どこだっていいだろ?言語学者かよてめーはw
浜言葉だろ?浜じゃワケのわかんねぇ言葉使うからな
52 :
48:2009/06/19(金) 13:54:43 ID:b8GX1SYA
>>51 ああ、横浜の方でしたか失礼しました
――― ここまでテンプレ ―――
53 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 13:57:27 ID:C2hgABVQ
6月3日に発表
まだ2週間ちょいw
54 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 14:02:22 ID:u5Yt7dMf
ID:b8GX1SYAこいつキモい^^;
55 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 14:06:34 ID:omaVXuoM
56 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 14:08:53 ID:xXW0w+Wh
ぽこじゃがをGoogle先生で検索したら…
タルは身長が最低でもゴブ並になっていたら参加を許す。
戦闘時に距離の概念だけはいれてほしいな
べったりくっついて槍を振り回すとかあほ過ぎる
ついでに仲間や周りの地形との武器の干渉もほしい
小動物を5、6人でタコ殴りしようと集まると互いの武器がぶつかりやすくなり
攻撃力が減るとか、派手なスキルを使用出来なくなるとかそんな感じ
槍だけで前衛固めてファランクスで突撃とかな!
アクションではないアクション的な戦闘といったらこれしかない
「広場で長物の敵に見つかって追いかけられたけど、狭い通路に逃げ込んだら
戦い辛いのを嫌がって諦めて帰っていきました」とかヤリタインダヨ
59 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 14:23:46 ID:0YHEYcB0
【スーパーマリオはわいせつだ!】
まず、男二人が主人公で、捕まるのは女性。これは明らかに女性差別です。
主人公が好色なイタリア人の男。これも子供の教育にはよくありません。
特に二人のあの鼻!!卑猥すぎます。
ブラザースが土管に出入りする、つまり穴兄弟です。
ピーチ姫って、ピーチですよ。オシリです。明らかに性の象徴じゃないですか!!
そして敵がクリボーにノコノコ。これらはキノコに亀です。
明らかに男性器を象徴しています。
ブラックパックンやパックンフラワーなんてもう・・・女性器そのままです。
ゲッソーも性器の形ですし、プクプクもまんま電動フグじゃありませんか!!
ハンマーブロスですって!!まぁ!!
パワーアップアイテムもそうです。キノコに花。これも男性器と女性器です。
しかも、大きくなるんですよ。勃起です勃起。子供には早すぎます。
あのスターってなんですか?よく男性の読むいかがわしい漫画で女性の乳首や性器を
隠すのに用いられるのが星マークですが、それが逃げる、マリオが追いかける、
こういった姿は見せたくないものを無理やり剥ぎ取ろうとするレイプを
連想させます。あぁ、もう言い尽くせません。
60 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 14:23:49 ID:0YHEYcB0
マントマリオは当然女性器の俗称をもじったものですし、
しっぽマリオなんてネーミングも外見も全てがセクシャルハラスメントです。
コインを集めると1UP、これはお金さえ出せばもう一回できるということです。
コインがたくさん出るブロックなどを叩く姿などは
ピストン運動そのものではありませんか。
無限増殖はクローンの大量生産。倫理上とてもよくないことです。
さらに、クリアー時のお城は子宮、花火は女性の絶頂とまたは妊娠を表しています。
ドクターマリオが出てから女性の飲み物に薬物を混入する事件が増えたと思いませんか?
マリオカートはレースゲームとしてイカサマ、妨害なんでもあり、どんな手を使ってでも
良いゲームです。つまり、これはレイプです。
マリオゴルフは穴に入れますし、マリオテニスは男性性器をもじっています。
まさにわいせつの宝庫ですね。
とりあえずテントと毛布とカンパンは買った
62 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 14:30:21 ID:C2hgABVQ
チョコボに荷物預けた
63 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 14:42:20 ID:/cHMis8x
距離の概念取り入れて死んでいったジョブがいたことを知っての発言かっ!
同じ武器種類でも成長のさせる方向によって覚えるwsが人によって変わったりすると良いな
対単体に特化とか対複数に特化とか特殊効果が強いとか
それによって片手剣なら基本的に○○一択とかそういう状況にならずにいろんな用途の武器に需要が出来たりすると良い
65 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 14:45:45 ID:NvRSVBuO
ウォーハンマーのドワーフ、オークのような、
ずんぐり厳ついキャラも使えるといいなあ。
遠隔の射程延ばしてくれんかな。
点にしか見えない的を狙うために中の人のスキルが重要になるのをやりたい。
視覚のない敵だと、どこから撃たれたのか知りようがないので、あさっての方向に逃げるとか、
楽しそうだ。
67 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 14:46:57 ID:xSky7+2d
>>64 それって○○と××を持ってない奴は地雷
ってなるだけだと思うぞ
69 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 14:50:51 ID:5qW+AVQ9
>>66 我々の敵を遠隔もちがかたっぱしから撃ち落していった…いやらしい
とかいう揉め事がおこりそうだw
70 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 15:03:01 ID:C2hgABVQ
武器が強化して枝分かれする場合はテンプレ注意だな
かなり種類多めで工夫しないとねw
武器で属性変えるってことは
ステータスも武器によって伸びが違うってことだろうな
武器のスキルがレベルみたいなもんで覚える技もそうなんだろうし
てことは多分武器防具にも重量とか設定されてるんじゃないかな
それで、ジョブの代わりに装備できるものを制限する
武器でジョブの代わりにするってことは
武器自体にスキルがあって、赤みたいにひとつの武器で二つのスキルが上がってくのがあるだろうし
両手持ちならひとつのスキルに特化するとか、二刀流だとハイブリッドに出来るとかあるんだろうな
で、武器にスキルで装備できる制限があって
ハイブリッドな武器の場合、それぞれ単体のスキルがいくつ以上複数必要だとかなるんだろうな
もしかしたら、防具もスキルだけで重量が無い可能性もあるけど
ああ、防具自体も全部スキルかもな
で全身でステータスを作っていく感じかもな
11みたいにノウキンファンタジーは簡便
魔法攻撃>近接攻撃にしてくれ
妄想乙
>>74 FF11でも超格上の敵(HNM等)では魔法>>>物理だが?
78 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 15:21:45 ID:2w6SmbxJ
11でBanされた人は14できないのかなぁ?
79 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 15:21:55 ID:NvRSVBuO
危険を冒して接近して、その上DPSも劣るなら
メレーDPSはちょっと可愛そうやね。
>>79 紙装甲で一撃死なのに
攻撃力でも劣る方がかわいそうかと
まー最初は白みたいなもんで上げるかな
金さえありゃ他の奴レベル上げるのも簡単だし
>>78 FF11とは無関係だし、POLも使わないから
FF11やPOLでの処罰暦は無関係だと思うよ。
もし、FF14が勝手にFF11やPOLの個人情報を参照したら
個人情報保護法違反に問えるはず。
>>78 スクエニアカを新規に作ってやる分には残念ながらできる確率のほうが高い。
84 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 15:29:35 ID:D4xIp62H
遠隔攻撃って敵が攻撃できないとこからチクチク攻撃できるってのが利点なのに
■eは「それは規約違反です」だからなぁ・・・。
敵は崖の下からでも平気で登ってくるしw
85 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 15:32:00 ID:b8GX1SYA
>>82 > もし、FF14が勝手にFF11やPOLの個人情報を参照したら
> 個人情報保護法違反に問えるはず。
POLとの関係では微妙だが、■は正当な手段で個人情報を集めている訳であって
「この住所氏名の者は過去にネットで不正行為をした処罰歴あり」というデータ自体
業務に使って無問題(第三者への提供は違法)
86 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 15:32:33 ID:/cHMis8x
平気で登って来て欲しいのになぜか大回りして大リンクして来たりするけどなw
87 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 15:35:05 ID:t0F4OF4F
11でBANされたやつなら14でも同じ事するだろうし出来なくていいんだけどな。
88 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 15:35:39 ID:NTZuaUGb
逆に大回り大リンクはアリだと思うw
89 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 15:36:29 ID:gHATpai0
11でイエロー1枚もらってるわw
90 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 15:39:14 ID:/cHMis8x
>>88 アリだけどそれなら毎回そうしろとw
こっちは最短距離で登ってくると思って釣ってるのに!みたいなw
91 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 15:39:31 ID:5qW+AVQ9
そこでスクエニアカウントですよ
現在トークン使ってる人は、スクエニアカウントにPOLのIDが
ひもづいてる。
こいつはPOLのIDがBANされてサービスの契約をきられた、という
記録がスクエニアカウント側に残せるわな。
14でもおそらくこのスクエニアカウントの仕組みを使って
会員を管理するんだろうから、あんまオイタをするなってのが正解じゃないかw
プレイオンライン規約の個人情報取り扱いに
>当社は、「プレイオンライン会員規約」第12条第1項又はプレイオンライン上で提供する各コンテンツの
>利用規約に規定する目的以外には、会員の個人情報を利用することはありません。
とある。第12条第1項はPOLカスタマーサポートとかメールでアンケ取るよ、料金の請求するよって内容
93 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 15:40:24 ID:C2hgABVQ
94 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 15:41:18 ID:NTZuaUGb
>>85 同一企業内でも、契約時に定めた目的以外で
個人情報を使用するのは違法行為。
FF11やPOL契約時の個人情報保護ポリシーに
「お客様の個人情報を、今後弊社が展開する別のサービスに
利用する事に同意するものとします」
と書かれていない場合、POLの処罰歴をFF14から参照するのは
違法行為になる。
>>92 THX!
FF11でBANされた奴もFF14は普通に遊べるな。
>>85さん、残念でした。
97 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 15:44:05 ID:5qW+AVQ9
ちなみに何やってBANされたんだw
98 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 15:44:28 ID:NvRSVBuO
>>90 正規ルートが有ればそちらを採るんだろうね。
他ゲームでは、攻撃を受けない場所から攻撃
すると無敵状態になったりHPがモリモリ回復
したり...
まぁ11でバンされた奴は14のサービス開始初期にきっとある不正な方法wに手を出して早々に消えるだろw
100 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 15:46:02 ID:AykuzVWA
今の11は余りにもレベル上げがぬるすぎる
エンドコンテンツの実装・充実まではしばらくかかるだろうし当面はレベル上げ(レベルはないけど)とかで楽しめるようにしてほしいわ
1プレイヤーがいくつものジョブをカンストさせるような今の状況は想定してなかったとか言ってたし
カンストまで数万時間とかいうチョンゲ仕様でも嫌だが
あっというまにエンドコンテンツの繰り返し作業に突入とかMOとあんま変わらなくなるんだよなー
101 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 15:46:50 ID:D1Ir7MjR
>>66 あさっての方向に逃げる敵を利用した新しいMPKの誕生ですね、わかります
>>76 麒麟程度は殴り殺してるLSもあるからなぁ
103 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 15:49:31 ID:C1WC+VNr
>>82 んなわけねーだろw
11も14もスクエニが開発管理してんだから情報漏洩で問われる訳がないw
ただ垢バン者に対して14でも同様に受け付けないかと言ったらNOじゃないかと思う
β募集は外されるかもしれんが本サービスからは多分平気だろ
11で垢バンなってまでも14やりたい奴なんかff依存症で間違いないし□eにとっちゃ上客だろ
また規約違反すりゃバンするだけだしな
104 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 15:49:43 ID:omaVXuoM
FF11でBANになる奴はFF14でも同じことを繰り返すからやるだけ無駄だろ。
それとも心入れ換えたか?w
ないないw
105 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 15:50:59 ID:b8GX1SYA
>>95 > 同一企業内でも、契約時に定めた目的以外で
> 個人情報を使用するのは違法行為。
個人情報保護法もさすがにそこまで厳しくはない。第三者提供と勘違いしてる?
FF14は「まだ存在しないコンテンツ」なのだから事前告知できるはずもなく(法は不可能を強制するものではない)
第十八条
3 個人情報取扱事業者は、利用目的を変更した場合は、変更された利用目的について、本人に通知し、
■又は公表■しなければならない。
だから、FF14サービス開始と同時に目的を追加して、WEBで公表すればいいだけ
あるいは本人への通知(承諾ではない!)でもいいから、キックすべき会員に
@あなたのFF11の情報をFF14でも使うことを「通知」します
AFF11時代に不正があったので、入会をお断りします
と画面表示すれば(ぎりぎりw)適法
>>103 君、個人情報を扱ってる会社に勤めた事ないでしょ。
個人情報保護法について少しでも知ってたら、
そんな餓鬼丸出しの発想が出るわけないし。
107 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 15:53:41 ID:NTZuaUGb
今度もナメック星とかで登録出来るんだろうか
>>95 ならないからw契約時に定めた目的をどんだけ狭義に解釈してんだよw
FF11で不正を行ったプレイヤーをFF14プレイ不可にすることは可能だよ。
109 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 15:55:00 ID:NTZuaUGb
Banされた奴必死だな
来なくていいから
110 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 15:55:08 ID:OCdjDavg
今度は個人情報論争か
111 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 15:55:31 ID:Fe2fT9Gd
遠隔攻撃の意味不明な仕様だけはいい加減に辞めてほしい
遠隔攻撃のメリットないじゃん・・・
すきだからどうせ狩人あったらやるけど、極端なパッチで仕様変えられるぐらいなら最初からバランスとってくれ
113 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 15:55:47 ID:LPaNsOH9
装備には重量があることにしてほしい。
軽装で俊敏さ重視が有利な敵とその逆、
あるは、ガルカみたない種族なら常に重装甲でもOK!とか。
武器もハチみたいな小さくて速いのが相手だと、軽量な片手剣振り回してはたき落とす。
壺みたいな回避する方がおかしい敵は、重い両手武器でたたき壊す。
みたいな使い分けがあると楽しそうだ。
115 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 15:57:18 ID:C2hgABVQ
>>113 あまり期待しない方がいいぞw
現在Cβ参加者より
116 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 15:57:21 ID:b8GX1SYA
>>111 遠隔は業者が悪用するからなー
善良な孤高の狩人の試練はまだまだ続くと思うよwww
117 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 15:57:51 ID:/cHMis8x
始めた頃はまだ中学生でゲームだからなんでも有りだと思ってたんです、
違反とかよくわからなかったんです;;
とかいう奴もいまでは立派な社会人(か、ニート)
>>106 扱ってても意識低けりゃそんなもんだよ
そもそもお前らは何の心配してんだとwBANされた奴らばっかなのか?w
そして相手はあのスクエニだぞ?パッケ買わせた後、不正行った時にもう一度BANすりゃいいと思ってるよ
RMTは月々の料金に関わりないし、升行為はバグ取りの一環だと考えてるような田中にw
119 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 15:59:08 ID:e1jbu4bw
>>113 良く見るチョンゲーと違いが一切わからないぞ・・w
>>108 FF14のサービスは、どう拡大解釈しても、
POLで明示された個人情報利用の対象である
「プレイオンライン上で提供される各コンテンツ」
にはなり得ない。
121 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 16:00:47 ID:C1WC+VNr
>>106 お前こそねーだろw
第三者に情報漏洩するわけでもない
んじゃあれか14制作する上で11のマーケティングしないのか?w
するに決まってんだろw
11をプレイしてる年齢層や層別のプレイ時間に各コンテンツ参加者の年齢層その他もろもろ
そんときにそれが個人情報保護法に引っかかるのか?w
勿論垢バンになった年齢層や地域ももろもろマーケティングのうちだw
>>115 βで既にBOTがPOPしてるって聞いたけどほんとなん?
123 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 16:01:08 ID:5qW+AVQ9
>>106 詳しそうだからスクエニ垢にPOL垢がひもづいてるケース
はどうなるのか解説しとくれ
スクエニ垢ではPOL垢の利用状況を管理してるわけだけど、
「ユーザからの自主解約済み」と「サービス提供者からの強制解約済み」
を別ステータスとして扱ってた場合、
「固有のサービスでBAN履歴があるので、別の
サービスで新規にご利用いただけません」といったらNGなん?
まあ、実質スクエニ垢をそういう使い方はしない気がするけど、
一例として。
124 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 16:02:01 ID:omaVXuoM
ほっといてもまたやらかしてBANされるからいいだろw
>>120 FF14がプレイオンラインでサービス展開される可能性はゼロじゃねぇだろ
126 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 16:02:22 ID:4b/OwqY8
>>64 世界樹や7ドラのスキルツリーみたいなやつかな?
127 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 16:02:36 ID:EyobY1Re
>>125 それって明確に否定されてなかったっけ?
128 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 16:02:58 ID:0+VqCPgq
チョンは死んでいいよ。
129 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 16:03:18 ID:C2hgABVQ
人気ネトゲ「FF11」で違法にレアアイテムを複製したプレイヤ約500名が強制退会処分となり話題を呼んでいる。
強制退会させられたプレイヤの中にはプレイ時間が1000日を超える、廃人ならぬ「廃神」と呼ばれる最高レベルのプレイヤも多数含まれていた模様。
違反行為対応部隊STT(スペシャルタスクチーム)
FF14でも大活躍するだろうw
130 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 16:03:18 ID:5qW+AVQ9
>>125 14はPOLでは展開しないとコメントしてたはず。
131 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 16:03:36 ID:/cHMis8x
POLははっきり否定されてたと思う
132 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 16:03:42 ID:AykuzVWA
aion配信見てると笑えるほどbotだらけ
クリックゲーの宿命だな
11は狩りBOT沸かないのだけは良かったわ
今回も操作はパッド特化で良いよ
それだと業者以外のシナチョンがプレイしないから収益落ちるだろうけど、あいつらなんかいない方が良いし
向こうはパッドでPCゲームする習慣ないからな
モンハンすらクリックゲにしろとか文句付けてたし
133 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 16:04:10 ID:b8GX1SYA
>>120 ただ、法的観点でもPOLとの関係は微妙だよね
「実質終わっちゃってるサービス」だしw
> FFXIのコンセプトを引き継ぐMMO最新作FFXIVではPOLを廃止する事を公式に明言している。
> 企画段階ではモグハウスを通してXIとXIVの世界を繋いで連動・拡張するような構想もあったが技術的に難航、
> グラフィックや世界観のモチーフは親しみやすくするため似せるが、引き継ぎや連動を一切廃した別物になるという。
>
> フレンドリストは新たに作るが、キャラの名前をXIと同じにできないとXIのフレンドとははぐれてしまうだろうと語って
> いる事からもPOLとの連動自体はない
>
> すなわち、FFXI終了がPOLというサービスそのものの廃止となる。
136 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 16:05:01 ID:NTZuaUGb
クリックゲーなら絶対せんな
137 :
◆??? :2009/06/19(金) 16:05:31 ID:iVL34k8u
どんなことしても業者は入ってくるからな〜
FF14では、GMとかが業者認定してキャラには
PCからのあらゆる攻撃が可能って仕組みを作って欲しいぜ
138 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 16:06:14 ID:b8GX1SYA
スクエニアカ規約には関連サービスで処分された場合スクエニアカも剥奪しますよと書いてあるから
関連付けされたPOLIDがバン、と同時にスクエニアカ剥奪。じゃないかな。
140 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 16:06:38 ID:4b/OwqY8
>>104
まぁつぎはもっとうまくやるって考えてるやつのほうがおおいだろなw
141 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 16:06:55 ID:5qW+AVQ9
まあ、そもそもBANされるようなやつは
正しい登録情報で登録してないだろうしなw
業者も然りで、また新しい住所と名前をでっちあげて
やってくるとは思うw
剣コンと斧コンとガンコンと弓コン対応にしてくれんかの。
143 :
◆??? :2009/06/19(金) 16:07:55 ID:iVL34k8u
>>137 もし冤罪が証明された時は、所持金が倍になって復活とかどうよw
144 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 16:07:56 ID:NTZuaUGb
どんどんBanしてもらおう
ぶっちゃけ規約読んでも自分がちゃんと理解してんのか不安wな俺としてはこの話はついてけねーw
>>143 スクエニがそんな面倒くさいことする訳ねえw
147 :
◆??? :2009/06/19(金) 16:08:46 ID:iVL34k8u
>>137 業者認定したならさっさと垢バンしろよw
149 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 16:09:03 ID:b8GX1SYA
>>143 新手の「短時間で簡単にギルを稼ぐ方法」ですね?わかりますwww
150 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 16:09:33 ID:ga1Raf0n
>>143 馬鹿なの?身内同士で冤罪を演出しあったらどんどん金増えてウマーってことですか?
151 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 16:09:43 ID:Fe2fT9Gd
>>116 ていうか、全てスクエニの責任なんだよな。
エースジョブ完全放置して狩人必須なプロMだして・・
そのあと、両手強化されて狩人だけ放置とか意味がわからん。
EXジョブ実装時から狩人やってるけど、FF14やる前から不安でしょうがない。
とにかく弱くてもいいし、死ぬほど金かかってもいいからあの馬鹿げた遠隔補正だけはやめてほしい。
>>123 スクエニアカウントの個人情報に関する規約
> 当社は、お客様の個人情報を、以下の目的にのみ利用するものとし、
> お客様はこれに同意するものとします。
> (1) スクウェア・エニックスアカウントの運用及び対象サービスの実施目的。
> (2) カスタマーサポートの目的。
> (3) メールや郵便物により当社、当社の関連会社及び当社のパートナー企業の商品・サービス・イベント開催・アンケート実施等について案内する目的。
> (4) アンケート調査の実施、ならびにアンケートに基づく商品・サービス及び販売企画上の統計資料等を作成する目的。
> (5) 有料サービスの利用に係る利用料金等を請求若しくは督促する目的。
> (6) プレゼント、景品、商品等を配送する目的。
> (7) 本規約及び各対象サービスの規約に別途規定する目的。
> (8) 上記以外に、当社がお客様から個別に同意を得た目的。
153 :
◆??? :2009/06/19(金) 16:09:50 ID:iVL34k8u
>>146 夢がないな・・・お前・・
もっと夢見ようぜ、そして覚めた時は一緒に落ち込もうぜ orz
154 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 16:10:48 ID:NTZuaUGb
>>142 身体に着けるセンサー装備して全身でゲームするようにすれば
不健康にならないかな
155 :
◆??? :2009/06/19(金) 16:11:19 ID:iVL34k8u
156 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 16:11:50 ID:omaVXuoM
157 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 16:12:06 ID:C1WC+VNr
158 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 16:12:35 ID:ga1Raf0n
>>155 自覚あるなら馬鹿を治すか死ぬかどっちかしてくれ
159 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 16:12:43 ID:5qW+AVQ9
>>152 >> (1) スクウェア・エニックスアカウントの運用及び対象サービスの実施目的。
対象サービスに14が含まれるなら、11でのPOLの利用状況
ステータスを参照してもかまわんような気がしてきたけど
>>139の内容でなんかスッキリしちまったw
POLでBANされたらスクエニ垢も同時にBAN、ということだと
わかりやすいな。
160 :
◆??? :2009/06/19(金) 16:12:59 ID:G3/hcDx4
うんこ
>>154 キャラ作ったらそれに合わせた装備一式送られてくるんだよ。
戦闘中は全部装備しないと、キャラの能力をちゃんと発揮できない。
162 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 16:13:35 ID:5p9Him2B
単純に新しいサービス開始な訳だから
FF11とFF14はまったくの別物だろ
POLではないと言った意味はここにあると思う
つまり単純に考えてFF11垢バン対象者でもFF14のサービスは余裕で受けられる
プレイヤー側から見てみればFF14はFF11のただの引継ぎがない、続編感覚だろうが
FF11-2ではない限り、完全なる別物
企業側からしてみれば今までの垢バン対象者が初動の売り上げに貢献してくれれば御の字だろ
また暴れたら垢バンすればいいだけの話し
上記の理由によってFF11垢バン対象者を切り捨てる金銭的メリットが見当たらないので
FF14では、誰もが平等にサービスを受けられると考えるのが妥当である
163 :
◆??? :2009/06/19(金) 16:13:40 ID:iVL34k8u
>>158 馬鹿は治せないな・・・
死ぬ・・・俺もう社会的に死んでるから許してくれww
164 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 16:14:03 ID:4b/OwqY8
165 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 16:14:24 ID:/cHMis8x
>>151 遠隔補正が11並みの糞仕様とわかってもメイン武器に弓が持てて
非戦闘時も背中に背負ってるグラが反映されたら喜んでやっちゃうんだろ?
166 :
◆fgoSQr2O.QRP :2009/06/19(金) 16:14:39 ID:iVL34k8u
つーか、誰か俺のトリップ突っ込めよ!
もうこんなスレコネーヨ!ウワワァァァァン!
167 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 16:14:48 ID:rCfAFJnL
>>151 謝れ、フレの竜騎手とプロミやった俺に謝れ
168 :
◆??? :2009/06/19(金) 16:15:07 ID:iVL34k8u
ちがったw こうだw はずかしいぜwww
169 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 16:15:20 ID:b8GX1SYA
>>162 いや、それもひとつの考えと尊重するが(オレのとは違うがw)、何でそこまで力まないと気が
すまんのだ。たかが垢BANごときで。このスレ参加者の99%は無縁だろうがw
170 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 16:15:38 ID:Fl8FXQqY
VIPの阿呆のせいで全鯖規制喰らって絶望
171 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 16:15:58 ID:C2hgABVQ
室内俊夫氏:
狩り場にいるハンターの報告,この人がRMTをやっています,この人が寝釣りをやっていますという報告,
RMTサイトのURLや,こんなツールが流行っていますよ,という情報提供など,かなり多種多様になってますね。
通報されないように気をつけようw
172 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 16:16:19 ID:NTZuaUGb
173 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 16:16:27 ID:e1jbu4bw
>>154 ディルドっぽい棒をPS3に
natalをPCに付ければ完璧だな
Debu:ぶぁー:疲れたんで抜けます^^;
Gari:まだ15分しかやってねーだろ
Hime:/sh パーティ募集中です^^ 現在5/6 体力のないデブはお断りです^^
>>58 デモンズソウルやってくれ。
オート戦闘ゲーでそんな所に拘っても意味ねーよ。
>>159 POLをBANされた後に作ったスクエニアカウントなら
BANの影響は受けないけどな。
同じ住所氏名で登録してたって、それを理由に
別のアカウントを剥奪なんてできるわけねーし。
4亀とかその辺が11でバンされた人間も同じ氏名と住所でスクエニアカ作って14遊べますか?
ってきっと次のインタビューで聞いてくれるはず(笑)
177 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 16:17:03 ID:b8GX1SYA
>>172 かと言って、外で分回していたら、銃刀法違反だしなwww
178 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 16:17:03 ID:Fe2fT9Gd
179 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 16:18:06 ID:e1jbu4bw
>>178 隆起しに遠隔武器とか最強すぎて最強だな
180 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 16:19:00 ID:NTZuaUGb
>>177 FF14装備完全対応のネカフェ作ったら大繁盛しないかしら
181 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 16:19:02 ID:5p9Him2B
>>169 ん?第三者がただ自分の考えを書いただけだけど?
この考えのほかに納得がいく考えがあるんかいな?
まぁ正直どうでもいいけどw
182 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 16:20:39 ID:NTZuaUGb
石投げれるようになって大喜びしてた時代からの
リューサンに全力で謝ってから氏ね
183 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 16:20:44 ID:C2hgABVQ
11でBANされたやつ多いんだなw
184 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 16:21:45 ID:5qW+AVQ9
>>183 つーか何したらBANされたの?って質問に
誰も答えてくれないのが怖いw
185 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 16:22:59 ID:C2hgABVQ
>>122 日本ではまだ見当たらない
ただ韓中はすごい量だよw
全身アクション・コントローラーになったら、廃人みんな筋肉質になって異常に持久力つくんだろうな。
187 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 16:24:49 ID:5qW+AVQ9
全身アクションを再現するロボットを作るのが廃人
レゴのブレインストームかなんかで
全自動マクロ押し機作ったやついたよなw
188 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 16:25:04 ID:ga1Raf0n
毎朝体力づけのためにジョギング 通りがかりの近所の人に爽やかに挨拶をするネトゲ廃人
189 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 16:25:13 ID:5p9Him2B
そもそも廃人はそんな疲れそうなゲームに手出さないんじゃない?
筋肉つくまえに痙攣でもおこして死ぬwww
191 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 16:25:32 ID:AykuzVWA
日本はβだしワイプされるの決まってるからな
あんなのみたらチョンのクリックゲーなんてやる気起きない
192 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 16:25:41 ID:iVL34k8u
>>184 BANされた経験を持つ俺が話してやろう
俺の時は、バタリアの業者殲滅作戦の時に監獄に呼ばれて
出所後に再度作戦に参加してたら2度目なのでBANですね^^
って感じで飛ばされたw
193 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 16:25:59 ID:VTnHFOX4
ツールでおまんこシャウトしたやつどうなったんだろw
194 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 16:26:10 ID:4b/OwqY8
>>186 オムツつけながらき軽快な動きでhnmと戦ってる廃人想像したw
195 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 16:27:11 ID:5qW+AVQ9
>>192 ああ…w
祭り関係でくらったやつは多そうw
196 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 16:28:02 ID:AykuzVWA
197 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 16:28:05 ID:0w70O8LQ
スペシャルトラチームの時かw
198 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 16:28:15 ID:4b/OwqY8
廃人<1時間マラソンできるシさん募集中です^^
とかw
199 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 16:28:17 ID:NTZuaUGb
寝落ちじゃなくてギックリ落ちや肉離れ落ちとか出そう
俺みたいなオッサンは淘汰されそうだ…
200 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 16:28:34 ID:C2hgABVQ
201 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 16:30:33 ID:/cHMis8x
垢のスリップマラソンとかすげーーーwってなるなw
202 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 16:33:28 ID:uvdMvV3z
>>63 よく考えたら距離の概念取り入れて弓が死ぬってすごい発想だよな
203 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 16:33:44 ID:e1jbu4bw
で、でたー!夢想阿修羅拳が打てないモンクw
サマソが出来なくてタルモ完全死亡
204 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 16:33:51 ID:5qW+AVQ9
あたし体力なくて><って言えばおk
205 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 16:34:01 ID:b8GX1SYA
>>180 カフェ「冒険者の宿」ですね?わかりますwww
206 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 16:35:57 ID:wKmoGCvK
14発売3日後からはじめて、必死でレベル上げする夢を見た
β参加できなかったからレベル差激しくてレベル79の奴とか見つけて
レベルはカンストにしてないと落ち着かない病が発生して、追い詰められる気持ちだった
『ああ、やらなきゃ良かった』と思いつつ、ヒィヒィレベル上げしてた
実際14はレベルはないらしいけど、それっぽいのは必ずあるだろうし、必死こいてレベル上げするのは変わらんのだろうな
207 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 16:36:46 ID:NvRSVBuO
2H剣の様に体力を使う武器のスキルが高くなれば
操作キャラがムキムキに育っていってもいいね。
コナンもあんなんだし。
208 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 16:36:55 ID:4b/OwqY8
まぁベータからの引継ぎもないけどなw
βから本サービスへの引継ぎは無いんじゃね?
210 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 16:38:41 ID:e1jbu4bw
>>206 どうせ最初の2,3ヶ月はキャップ低めにしてくるんじゃね?
11みたいにある程度のユーザーがキャップに達したら徐々に開放って形取って行くと思うよ。
糞面倒な限界クエが有るのは簡便してほしいが
211 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 16:39:05 ID:NTZuaUGb
>>205 ロビーで直接参加者募集とかできるな
でも多対多コンテンツ用の大部屋とか用意したらリアル怪我人出るだろうな
よく考えたら、後衛ばっかりになりそうだな。
脳筋はリアル脳筋しかやらなそうだ。
レベルないのか・・・
214 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 16:43:36 ID:NTZuaUGb
後衛も大きなアクションつけがら正確に呪文を音声入力しないと
いけないようにすればおkじゃね?
古代やガは前宙やバク宙必要位に
215 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 16:44:22 ID:C1WC+VNr
新情報きたね
217 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 16:48:36 ID:5qW+AVQ9
お前らのいうそのリアルアクション・音声入力方式って
家族と同居のやつはやりづらそうだなw
「ナンタラカンタラ…(呪文詠唱中)」
「まさる、こんな夜中に何してんの?ご近所に迷惑でしょ」
「あーあー、オカンのせいで詠唱失敗したわー」
218 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 16:49:29 ID:wJ4O5q6D
新情報きた?
219 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 16:52:37 ID:rzqVdLW8
おいお前らメール来てるぞwww
>>206>>210 レベル制でもなければ、成長のために敵を狩り続ける必要も
ないって明言されてるんだけど?
221 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 16:53:11 ID:NTZuaUGb
公式重いんすけど…
222 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 16:53:28 ID:RE+VLCCb
新庄どこー?
223 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 16:54:49 ID:NTZuaUGb
こうしきにはなにもないようだ
224 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 16:54:56 ID:C2hgABVQ
>>214 呪文は日本語、英語、フランス語、ドイツ語があって
廃人は一番発音しやすいバージョンを輸入するんですね
227 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 16:56:09 ID:C1WC+VNr
228 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 16:58:03 ID:e1jbu4bw
>>220 何か勘違いしてるみたいだが例えでレベルと言ってるだけで
レベル制じゃなくても成長にキャップが有る可能性は十分にあるだろ?
成長の為に敵を狩り続ける必要が無いってのは初耳だけど
229 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 16:58:31 ID:NTZuaUGb
もうその話題オワタよ
メールきた!
231 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 17:00:52 ID:4b/OwqY8
成長キャップはあるだろうね。もしくはある段階からは通常の10倍かかるとか。
昔のチョンゲはすじゃなかたっけ?
232 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 17:03:07 ID:b8GX1SYA
>>228 > レベル制じゃなくても成長にキャップが有る可能性は十分にあるだろ?
だけど「経験値レベル制ではない」と明言しているのだから、階段状のレベル的概念が
あってスキルキャップがつくというのは考えにくい・・・
> 成長の為に敵を狩り続ける必要が無いってのは初耳だけど
これは目下の最大の関心事だなw
・スキルが上がるのはクエだけなのか?
・戦闘でスキルが上がることはないのか?
もしそうなら、クエの道中とかクエのボス・フラグモンスター以外MSGの方が効率的って
ことになる。そうでないなら、結局、経験値レベルなくともFF11並みの「スキル上げ」忍耐
が必要なのか?となるw どっちだろw
レベルが無くても長時間やった方が早く成長するシステムにはなるだろうから、
初期のスタートダッシュとかで必死になる人は大勢出るでしょ
234 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 17:04:01 ID:omaVXuoM
またマート(FF11とはもちろん別人)がいたらふくw
逆に若い女性キャラで止めてもいいのよ?と言われたら逆に燃える。
235 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 17:06:21 ID:/cHMis8x
14のマートは幼女だと言ってるではないかっ!
いやならやめてもいいんだからっ!
FF11の時は、サービス開始三日目くらいで解析情報がながれていたからなぁ。
ナイトへの転職のやり方、サポジョブの取り方、
未実装のジョブ(竜騎士、召喚士、忍者)の実装予定のスキルとか、
果ては、ジュノの近辺のトラがバグで攻撃してこないからレベル上げに最適とか。
ヘビープレイヤーのネットワークはすごすぎる。
音声入力方式とか嫌だな、ボイパしながらラップのリズムに乗せて詠唱したり、固有結界の詠唱の最後に呪文つけたりする厨が沸きそうだ
238 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 17:08:45 ID:UPXtjrma
数字をチクチクためてレベラゲするんじゃなく、クエスト報酬が直接ステうpに繋がる
クエストの中で様々な成長をしていくシステムだ
239 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 17:08:52 ID:0w70O8LQ
240 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 17:09:33 ID:b8GX1SYA
>>233 しかし、クエonly方式だったら、ダッシュで、第1回目解禁のクエ全部やっちゃったら、次のBAまでやることが無くなるw
後は繰り返し可能クエの無限ループwww
241 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 17:09:37 ID:5qW+AVQ9
「HEY! YOYO! 受けてみろ俺のブリザガ♪」
→音声コマンドが認識できませんでした。
242 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 17:10:31 ID:+IHECMg5
乳揺れ実装すれば買う。
いいか、わかったな?
243 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 17:10:32 ID:e1jbu4bw
>232
最初から強さに上限無しとか有り得ない
当然延命も有るがバランス調整の意味でも上限は低くするはず。
どんな成長システムでもある程度の上限を初めに設けてないと失敗した時の取り返しがつかなくなるわ
244 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 17:10:47 ID:C2hgABVQ
245 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 17:11:00 ID:b8GX1SYA
>>234 熟女マート「いろいろなプレイを試していいのよ?」
今日も頑張って妄想してみた。
今はサチコやシャウトでミッション募集や売買をしてるけど
ギルドや酒場みたいなところに依頼を出して、ユーザ間のクエストっぽくできるといいな。
・依頼主が、依頼内容、期限、報酬を書いておく
・受注希望者は、依頼の検索とオファーができる
・依頼主はオファーの中から選定して依頼を一旦〆
・依頼が完遂したら依頼主は依頼を完了状態にして〆
・一度に出せる依頼の上限がある(悪戯防止)
アイテム系の依頼はオファーなしで、アイテムと報酬をシステムに預けて直接やりとりできるとさらにいい。
247 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 17:12:46 ID:4b/OwqY8
248 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 17:12:54 ID:ga1Raf0n
249 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 17:13:00 ID:UHWGq4bf
きっとFF2方式なんだよ
体力上げたければ味方同士で殴り合え!
250 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 17:13:42 ID:5qW+AVQ9
三日目に解析できても実装されるのが年単位あとってどうなんだよw
251 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 17:13:53 ID:b8GX1SYA
>>243 それって、FF11方式で「戦闘で各種スキルが上がる」って前提だろ?
スキル上昇は、クエonly(あるいは、クエ内のあるイベント=それがたまたま特定の
モンスを倒す内容ということはあるがw)なら、クエ数までしかスキルが上がらない
■の「FF11の退屈な部分をなくす」っぽい方向性の示唆からすると、こっちのような
気もする
252 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 17:14:20 ID:4b/OwqY8
FF14に万歩計付トークンが入っていて万歩計の歩数で成長だw
253 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 17:15:01 ID:5qW+AVQ9
>>252 それ採用
中高年に大ブレイク間違いなし
254 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 17:15:21 ID:0w70O8LQ
255 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 17:15:51 ID:C2hgABVQ
いあいあ
バイブレーション付の物に万歩計をテープでくっつけるだけじゃね
257 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 17:17:05 ID:NvRSVBuO
>>243 プレイ時間に比例する加齢と、老衰があって
スキル上昇が自然と抑えられれば...
ってそんなシステムを望む人は少ないだろうなあ。
258 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 17:17:06 ID:b8GX1SYA
>>252 裏技「マッサージ機の上に万歩計トークンおいて朝までにスキル10万達成!」スレが立つ訳ですね?わかりますw
259 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 17:17:33 ID:5qW+AVQ9
家庭にあるグッズで効率よくトークンをシャカシャカするスレ
ができるな
オススメされた商品はバカ売れ。
260 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 17:17:57 ID:gHATpai0
>>252 みんな健康的になってMMOの不健全さに気づいて解約祭り→FF14終了w
>>241 SANG●RIA シュワシュワオレンジORANGE 爽快! 無果汁 炭酸飲料 吹いてしまったw
262 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 17:19:11 ID:0w70O8LQ
263 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 17:19:58 ID:x1jNQBoX
【待たせたな!】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- part947【3年も】
>>246 メインストーリ(ミッション)を、廃人が手伝ってくれると助かるな。
廃人への報酬はポイント制にして、ポイントを貯めると廃コンテンツへの
参加資格が与えられるとかどうだ?
先行組みと、新規の交流が生まれて楽しいそう
廃人と関わりたくないやつは、利用しなけりゃいいし
265 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 17:23:08 ID:b8GX1SYA
>>264 何度か出てるが、2垢で不正するやつが(ry
266 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 17:23:45 ID:e1jbu4bw
>>251 強さに上限が無いのは有り得ないって言ってるだけで、PCの強さが変わるシステムを前提とした話だよ。
わかってないかも知れんが、俺の言う強さに上限が必須ってのは
>クエ数までしかスキルが上がらない
みたいな物がどんなシステムにも必要って言ってるだけだからw
まぁ、お前のその仕様はどうかと思うけどw
強さの上限があっても金稼ぐ為の行動はエンドレスだろ・・・・・
268 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 17:26:24 ID:b8GX1SYA
>>266 もうひとつのヒントは「武器」「武器」ってやたらに言ってることだなw
武器自体に「会得できるスキルの上限」(当然剣なら、STR系が高いだろうし、杖ならMNDとかINT系が
高い)が定義されている場合はあり得る
初期段階ではショボい武器しか解禁されず、それが「ゲーム自体の上限値」を支配する
269 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 17:26:45 ID:C2hgABVQ
270 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 17:27:03 ID:qP9eP1hD
いつまで情報おあずけなんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
逆にテンションあがってきたwwwwwwwwwwwwwwwww
271 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 17:27:36 ID:gHATpai0
■がゲーマーを雇ってお手伝い派遣システムを構築するとか
ミッションやクエストのBC、その他諸々
お手伝いは全てのジョブ&武器が使えて楽々クリアw
システム利用は別料金でw
プロゲーマー誕生w
>>265 出てくるだろうね・・・
2垢に追加しても、直ぐにはポイントが貯まらなくすれば良いでしょ
それを乗り越えて、2垢目にポイントを貯める廃人は放置だよ
そこまで交流を拒む奴は稀じゃね?
既出の妄想みたいだし、終了でw
273 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 17:27:47 ID:5qW+AVQ9
繰り返し要素って完全にはなくせないだろうな。
たとえば、ライト層で「これは好きなときに自分一人でもできるから、
コツコツ繰り返して成長させたい」って需要があるから。
FF14のテンションは変わらないが
FF11のテンションはダダ下がり中だぜ
年末にでるFF13に同梱か14ベータ
>>264 面白そうだけど、2垢やフレ同士で偽装できちゃうからなぁ。
石夢や後期のPMみたいに、ミッション自体に手伝い向けの飴がある方が俺はいいと思う。
先行組みと、新規の溝は少ない方がいいのには激しく同意。
277 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 17:29:05 ID:e1jbu4bw
情報が出てくれないと妄想もまとまらないww
手が震えてきたwwww
278 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 17:29:50 ID:b8GX1SYA
>>273 あるいは、その中間で「日付またぎ」とか「チケット制」とかねw
279 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 17:31:31 ID:/cHMis8x
次の情報がでるまでにpartいくつまでいくのか
80は行ってるだろうな
280 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 17:31:39 ID:C2hgABVQ
『XIV』では、「今日はひとりで遊びたい」、「多人数で遊びたい」、「30分だけ遊びたい」、「1日じっくり遊びたい」という
それぞれの声に応えられるゲームシステムにしたいと思っています。
次の情報は株式総会じゃね
60は越えてそうだけど
282 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 17:33:13 ID:b8GX1SYA
>>280 嫌な予感w なんせバ開発だからなー
ソロとか30分だけ遊びたいは簡単に実装できるだろうけど
1日じっくりとか、■「繰り返しのおつかいクエが何度でもできますよ?」とかありそうw
283 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 17:36:44 ID:C2hgABVQ
>>282 I<3000回やっても素材出ないよーw
スクエニ関連の株掲示板見てると面白い、
明日ドラクエのCMが流れた株価が上がるとか
そんな話してた。
ゲーム内容の出来、不出来は関心がないみたいだった。
FF14なんて話題にすら登ってない
285 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 17:39:27 ID:gHATpai0
■<FF14の開発費を増強するためにDQ9とFF13買って下さいね
286 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 17:39:47 ID:C2hgABVQ
287 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 17:41:44 ID:5qW+AVQ9
内容の出来不出来なんての、プレイする当事者以外には超どうでもいいことだしなw
売れそうかどうかってのも、普通のゲーム以上にわかりにくいだろ。
ネ実って社会に出たことのないニートが多いから
「FF11はジョブバランスの悪さで失敗したと
株主からも問題視されてる」
とか真顔で語る奴がいるからなw
289 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 17:51:46 ID:C2hgABVQ
2002年
FFXIで株主限定アイテムなどの株主優待は?
→(会場笑) 考えさせていただきますw。まずは配当金を払うことが大事だと考えております。
290 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 17:53:07 ID:kLixOR0f
>>288 スクエニ株かってくりゃ、運営に口出せるだろうみたいなこと
本気で言ってるくらいだからなw
291 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 17:55:06 ID:NTZuaUGb
経営権取って人送り込める位取得すれば出せるのかな
292 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 17:55:10 ID:5qW+AVQ9
中身つまらんし、使いづらいし、内容も顧客サービスもクソ以下…
みたいなネット・携帯サービスがウケてたりするし
出来不出来は関係ないっちゃないよなw
14だって、従来の11やMMOユーザーには最悪のクソだけど
意外なところに意外な客層がある、ってゲームになるかもしれんしw
>>286 株の勉強をする気は無いんだけどね。
スクエニに関心がある人にも、色々な人種がいてそれが
興味深いなって話
ネ実の人種とは、方向性が違って
ある意味読んでて楽しい
294 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 17:56:56 ID:zeyp/B+l
>>292 普段ゲームをやらない人は
グリーとかの出会い系っぽいかんじのケータイゲームはかなりはまるらしい
逆に普段ゲームをやる人間は 携帯は駄ハード
295 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 17:57:54 ID:gHATpai0
よーしパパスクエニ株の51%買い占めちゃうぞ〜
297 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 18:01:56 ID:5qW+AVQ9
ケータイのゲームサービス人気あるよなあ。
PCもほとんどさわらんし、ゲーム?しないよそんなオタっぽいこと、
っていってるような人たちが旅行先でも
「携帯のゲーム、いまちょっとやりたいから」
って熱心にやってるw それネトゲとどう違うんだと思うけど
本人達はゲームと思ってない。
女性もけっこうしてるよな。育成系で可愛い感じの着せ替えっぽいのとか。
298 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 18:02:54 ID:C2hgABVQ
>>293 株はスクエニという会社に関心の無い人も参加出来ますからねw
夏のDQ9期待で上がってるかもねw
冬にはクリスマス商戦&FF13
FF14はオンライン事業の中身次第かなw
299 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 18:07:01 ID:5qW+AVQ9
女のよくやってるネットサービスで一番過酷だと思ったのは
プーペ?とかいうやつ。
自分の服とか化粧品を写真でどんどんアップすると人がみにきて
「オシャレポイント」みたいのがたまってアバターが成長する
みたいなんだけど。
有名ブランド服や化粧品を購入するリアルアイテム課金だぜw
>>293 うん、君偉そうだねwネ実の何を知ってるのw?
301 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 18:09:32 ID:B/U2ByER
役会設置会社なら総会は基本的な事しか決められないよな。経営には口出しできない
302 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 18:12:06 ID:wKmoGCvK
ていうか14、レベル制で良いのにな
クエストで強くなる、っつったって、結局クエストを何度もやるだけの作業になるのは目に見えてる
テンションさがてきた
>>302 新機軸や斬新システムを謳ったゲームに
ろくなのがないのは同意できる
304 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 18:18:32 ID:otCt9wje
ネ実の何を知ってるのw? (キリリ
306 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 18:19:47 ID:qP9eP1hD
また新しい名言が生まれた
308 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 18:23:09 ID:5qW+AVQ9
ボクがネ実について知っている2,3のことがら
・オッサン優勢
やばい、1つしかない…
309 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 18:26:12 ID:C2hgABVQ
>>307 開発中止して、FF13とFF14の開発手伝えよw
310 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 18:27:16 ID:+sUiaf1T
ボクがネ実について知っている2,3のことがら
・妄想だけで2週間で50スレ以上埋められる
やばい、1つしかない…
311 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 18:28:26 ID:/cHMis8x
・8割がロリコン
312 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 18:29:05 ID:5qW+AVQ9
・残りの2割はホモと熟女マニア
313 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 18:29:42 ID:0w70O8LQ
だいたいあってる
314 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 18:31:06 ID:Oqbk1UUr
FFって結局は、Lv制→その他の成長制→Lv制→・・・・って繰り返してるだけじゃん
315 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 18:31:41 ID:C2hgABVQ
316 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 18:32:22 ID:Pufy/ADF
とりあえずFF13でいいから早くやらせろよ
317 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 18:32:47 ID:gHATpai0
住人(利用者)の特徴
住人は、一般的にネ実民(ねじつみん)と呼ばれる。年齢層は、15〜42歳くらいが中心だと推測されており、高校生・大学生・社会人が多い。コアな住人は、総じて自分が一般人である=自分はニートではないと自称する傾向があり、漫画やアニメに関する知識を持つ者が多い。
また時折、様々な才能のある者が顔を見せる。中にはリアルとバーチャルを頻繁に行き来している者が多いため、人生や世界、生死について考える哲学的なスレッドが立つことも珍しくない。 さらに時事ネタ、ニュース、食べ物ネタ等も比較的良く扱う。
FF11プレイヤーでありながらFF11をクソゲーとして叩く傾向があり、ネットゲームのコミュニティとしては特異な存在となっている(ただし、アップデートによる仕様変更、新要素追加が起きるオンラインゲームにおいては、開発者とプレイヤーの意識の乖離が起きやすく、
現役プレイヤーでありながらクソゲー扱いは日常茶飯事である。逆に言えばゲームを愛しているからこそ自分たちの意見を主張するという建設的な批評とも言える。)。
318 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 18:34:49 ID:eKF5W3uV
319 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 18:34:52 ID:5qW+AVQ9
ネ実について僕が忘れていたことがら
・なんか板対抗のなんたらで1位になったらしい
320 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 18:35:51 ID:GU3KwJoH
20代から30代、もしくは40代から50代の男性または女性ってのを思い出した
321 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 18:38:36 ID:/cHMis8x
だいたいあたる
322 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 18:42:41 ID:gHATpai0
FF11風味ネトゲVIP板というのが実体であるといわれるが、住人の特長(年齢層)から「FFの話以外は」趣味板より落ち着いた雰囲気である。おっさんのVIP、おっさんの天国などといわれ、VIPではない。
実際FF11含むネットゲームの趣旨に沿ったスレッドは半分にも満たないのが現状で、残りはFFのネタスレ、M.U.G.E.Nで後述のブロントさん等のFFXIキャラクター作成、
そもそもオンラインゲームじゃない時事ネタ、TV番組の実況、オフラインゲーム、漫画、アニメなど住人の趣味が現れているスレッドが多数存在している。
また、「ぽこたんインしたお」のような新たなアスキーアート文化や、「うはwおkwww」、「ブロンティスト」など独自の文化も生み出され、他の掲示板にも輸出されている。特に、「確定的に明らか」「稀によくある」「これで勝つる!」
「ほう、経験が生きたな」「俺の怒りが有頂天」「キングベヒんもス」などのブロント語と呼ばれる文体を用いるブロンティストは他の掲示板では特異な存在である。 2008年に開催された第3回2ちゃんねる全板人気トーナメントでは見事優勝という功績を収めた。
平均年収1000万っていうのが入ってないぞ
324 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 18:56:12 ID:5qW+AVQ9
・従業員100人の会社社長 ←New!
325 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 18:58:38 ID:Pufy/ADF
326 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 18:59:36 ID:0w70O8LQ
ネ実でネ実の説明も新鮮だなw
327 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 19:03:24 ID:Pufy/ADF
14ではどんな英雄が生まれるんだろうなあ
328 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 19:07:19 ID:CG/uZpSV
キングダムハーツのストラップかわいいw
329 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 19:13:03 ID:gHATpai0
飽きた呆れた解約したスレってなくなったのね
・武器はキャラ作成で選択した種族と行動志向(魔法攻撃・魔法回復・魔法補助・物理攻撃・物理補助)の
組み合わせによって最初に何を持っているかが決定。
・他の武器はクエストで取得。
・キャラクターの体力には回復魔法で回復できる「HP」と、半日ほど休まないと回復しない「疲労度」がある。
つまり、長時間の戦闘で疲労していると、たとえHPが全快しても発揮できる戦闘力は最大値にならない。
・長時間使うと武器のステータスも減って、MINからMAXまで回復させるためには半日ほど休ませる必要がある。
魔法使いの杖も同じで、連続して使っていると魔力の増幅率が落ちてくる。
・武器にセットするアイテムの組み合わせで、成長速度、最大戦闘力、持久力、回復速度などの
トレードオフをある程度コントロール可能。
・武器とキャラのどちらも成長して、成長させる方法はフィールドでの戦闘とストーリーを解く過程に同じくらい
の比重が置かれている。
・初期のキャップまで成長させるために必要な時間は、FF11の平均的なプレイヤーなら1年程度
・業者対策は万全です、FF11よりは。
331 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 19:18:09 ID:Pufy/ADF
>>330 うひょーwwwwwてがふるえてきたwwwwww
332 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 19:20:30 ID:dXQgfjSU
時間的な縛り・・・か.
糞ゲーの予感.
333 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 19:22:24 ID:J1d2pr10
俺たちがネ実だ!
>>328 今日届いたソラとクラウド
これはかわいい
335 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 19:26:27 ID:gHATpai0
燃料ktkr
336 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 19:28:51 ID:rzqVdLW8
こんなのじゃ盛り上がれない
長く遊べる人は複数キャラ育てるか戦闘コンテンツ以外に時間を使ってね、ってことか。
ログイン時間で差が開きにくいね、マジネタなら方向性としては大歓迎だw
あとは開発がどう実装してくるかだな・・・
「メリポくるならメリポ振ってから」にならなきゃいいが、ありえそうで困るwwwww
これからは武器持ち替えの時代!!!
340 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 19:34:54 ID:PZr31pjk
着替え戦闘は継続っすか
341 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 19:39:34 ID:YlarQhYw
342 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 19:59:38 ID:VhsowM8o
FF14でもリアルなあぶない水着をするしかないな・・・
なんつーか自称関係者のリークはもう飽きたよ
ツッコミどころ満載だし
344 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 20:18:46 ID:P+XOfy97
この2週間は本当に辛かったな・・・・まだ、戦えるかな・・・・・
345 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 20:19:47 ID:NTZuaUGb
パンフロ続編待ちスレに比べればまだまだだな
346 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 20:20:30 ID:P+XOfy97
>>330 結構厳しいねぇ。やることなくなる人多数発生しそうなんだが。
347 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 20:20:38 ID:sKZfvaIO
>>330 まぁネタだろうが、これが本当ならガッカリ以外の何者でもないな
・防具と補助武器は多彩。戦闘中の着替えは...知らん
・少数ながら普段着あり。
・多少のアクション性あり。操作によって敵の物理攻撃も回避することが可能。
・生産系の「スキル」あり。○○を取得して、○○が自動的に生成する「クリスタル」のようなものと、
○○と素材を使用してアイテム合成を行う。「クリスタル」のようなものは取引可能。○○の能力レベル
と「クリスタル」のようなものの消費量に応じて高度なアイテムを作成可能。
めぼしいネタはもう尽きた、かな?
349 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 20:23:23 ID:BruWtM6j
新情報キキキキ━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
350 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 20:26:49 ID:P+XOfy97
>>348 あと、ちなみに第一回メールの配信日はいつになりそう?
いつごろ新情報出しはじめてくれるのか。
351 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 20:28:32 ID:omaVXuoM
新作リークがこんなに簡単に出回るなら
FF11のVUで毎回一喜一憂してないさ…。
352 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 20:31:13 ID:P+XOfy97
全力で釣られるほうが、音沙汰無しより楽しいじゃないか・・・・
部外者なので個人的に興味がないネタは聞いていない。さて、帰る。
というかどこから来てどこへ帰るのだ
355 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 20:37:24 ID:5qW+AVQ9
クリスタルより生まれでてクリスタルに帰るんだろ
356 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 20:38:43 ID:sKZfvaIO
釣られようにも餌不味そうで無理
357 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 20:44:50 ID:0w70O8LQ
俺14の新情報が出たら結婚するんだ
358 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 20:46:57 ID:gHATpai0
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
359 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 20:50:21 ID:P+XOfy97
言語別鯖併設要求スレはあんなにも激アツなのに・・・・
言語別鯖併設要求は自分の居場所を求める魂の叫びなんだよ
オレの予想じゃ絶対ヴァナとつながっている。
少なくとも、同じ宇宙ではあるはずだ。だから物理法則みたいな、世界の根底の法則は同じに違いない。
362 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 20:56:46 ID:OCdjDavg
世界の根底の法則は同じに違いない(キリッ
363 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 20:57:48 ID:7J4o2hZe
14てオブリとかデモンズみたくアクション寄りになるだろう
てか11も終わらないよ、全然スタイル違うから
でも、またクリスタルが湧いて出たらうんざりだけど。
365 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 21:03:29 ID:hRcIaLUe
>>362 変なとこに一本だけ花が浮いてたり
何も無いところでひっかかったりする法則はきっとおなじなんだよ
366 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 21:05:37 ID:gHATpai0
ルパンでも見るか...
イヤなこと言うなあ。引っかかるのは、FF11最大級の不満な点だ。
368 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 21:15:24 ID:kTJNxaJL
ほとんどは14移行に開発進行中だけどいきなり11を切り捨てはしないらしいのこと飴追加で延命14は来年のゲームショウで公開とβ募集「株主優遇」開始予定
βは〇月から12月31まで
369 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 21:25:44 ID:gHATpai0
粗悪な餌だな
370 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 21:28:34 ID:5o6FRPfz
>>368 >>3のインタビューくらい読めよ。β来年ですか?の問いに言葉濁してるから
今年の年末までにはβテストやりたい意向だろ
せめてネタつくるやつは事前情報くらい把握してほしいものだ
でも今までのネタを総合すると、何か見えてこないか?
つまり、、、今度はミミズの周りをぐるぐる回っても笑われない。
373 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 21:32:15 ID:rzqVdLW8
第3話:釣れない、ニート
374 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 21:32:56 ID:sKZfvaIO
11切捨てないのは誰でもわかるだろ
何?11おわた厨?
まぁストーリーはアルタナと石夢で終わりらしい
俺は信じてないがうちの裏リーダーの自称社員が言ってましたw
終わりなわけない。テンプレ先読めばFF11にもまだまだ続きを考えてるみたいなこと書いてある。
どうせキャップ解禁しても、カニなぐるだけだろうしな
ストンスキンの超強化版みたいなので、魔法使いでもMPが切れるまでは死なずにソロできるように
してくれんかな。自動的にMPを消費しながら、バリヤーにリジェネ効果もたせるとか。
380 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 21:46:09 ID:YlarQhYw
これから14でるまで飴パッチ乱射なのかな。
381 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 21:48:25 ID:gZOgDw3Y
それから30年・・・・・・FF14音沙汰なし
ボケてきたな。まだ発表から8年しか経過してないぞ。もうしばらくの辛抱だ。
384 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 22:12:25 ID:0lL66Re/
>>381 でも赤様は既に魔導士とは呼べない存在に・・・
385 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 22:13:49 ID:X/EDeWwZ
うおい。スクエニ社員見てるんだろ?
早く14のサービスを開始するんだ
13の開発力や資金を全部14に回す事を許可する
まあ株主総会終わるまでは情報出ないだろ
いくら株主総会が新作ゲームの質問をするような場ではないとは言っても
総会前に来期以降の業績を大きく左右するだろう新作ゲームの新情報が出たら
それについて聞いてくる奴が絶対出るし、企業側は総会が無駄に長引くような要因を
事前に作るような事はしないからな
387 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 22:14:59 ID:sKZfvaIO
>>378 お、正解w14出たあとの活動が気になりますがー
早く公式で何か流せ!!!!
あんまり放置すると待ちくたびれて死人が出て訴訟になるぞ。
389 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 22:23:16 ID:Udpwk6GU
今北
スレ進み悪いな
おk 寝る
11は糞ゲーだったから14に期待してる
391 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 22:32:21 ID:aJRXb3st
ヶアル>ヶアルII>ヶアルIIIとかじゃなくて
なんかスキル的なものでヶアルが強くなってくとかがいいなぁ
11はとりあえず作ったけど意味なかったっぽいスキルとかステータスが多くて計画性の無さをかんじる
役割に対する着地点とかそういう目的意識無くジョブのイメージで
追加されていったっぽい魔法とかアビもそうだけど11はバランス感覚がオフゲっぽかった
392 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 22:35:29 ID:hJ2hziAb
そろそろ新情報ないと話題がないな
393 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 22:40:31 ID:PZr31pjk
11はFFってついてなかったらクソゲーすぎて外人から失笑されてた
次も重量や大きさを無視してアイテムを持ち歩けるのかな?
戦闘中の選択肢は多すぎない方がいいや。
出撃の準備段階では多いほどいいけど。
オブリみたいに
海とか川を泳げるようにならんかなと思ったが
水中戦が無理かw
つ>新種族:人魚(サハギンではありません!)
あんまし
上に棒回転させて投げてキャッチなら誰でもした事あるでしょ
あれの応用みたいなもん
399 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 23:05:58 ID:xyzx722v
事前に下調べしないと進めることが困難なミッションクエストは廃止の方向でおねがいしやす
装備つけたら、その分「おなつよ」より強いことにしてくれ。
でなけりゃ何のための装備だか。
レベル差補正に相当する制限は最悪だから次は入れちゃダメ。
402 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 23:17:11 ID:gci3yjca
セキュリティートークンってなんぞ?
これがβ権の鍵とかそんな話はないよなぁ?
これは俺の考えすぎか・・・?
403 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 23:17:23 ID:VI3hKn1M
>>399 ゲーム進行の上でマストなミッションでないなら有っても良い
ただ、固定ジョブで攻略みたいなのは嫌だから
基本的に人数が増えれば攻略は容易くなるが報酬は下がるとかして
参加自体の敷居を下げて欲しいな・・・
404 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 23:19:19 ID:07Cmb0C8
というか、NPCからはエリア名しかきけず、事前に???の座標をしらべとかないとあまりにもめんどくさすぎるってのはやめてほしいな。
クエスト時にはクエスト専用ワープクリスタル的なものが支給されると良いな
406 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 23:44:51 ID:AykuzVWA
ゴリ押しでバカでもクリアできるミッションの方がつまらん
11できつかったのは人集めとかだろ
407 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 23:49:59 ID:54+pecT3
FF14のサイト見てたらどうもミスラ♂がおるな・・・。
408 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 23:53:06 ID:3QF/Fp3Z
そういえば昔Playonlineってネットゲーの雑誌あったね
いないよ。ミスラは全部マンコ
410 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 23:53:40 ID:P+XOfy97
オスラは人気無さそう
411 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 23:55:25 ID:xXC/Shee
412 :
既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 23:59:07 ID:/NfqWFre
オスラがいたら使うぞ。
スペックはミスラが一番よかったんだが、メインで♀キャラは使えん。
414 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 00:00:29 ID:7ja+AL7o
オスラ使わせろって声はよく耳に・・・目にするけどな
俺はガルカかマゲヒュムで迷うな
ジョブはもう決まってるがな!!
416 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 00:05:06 ID:GqG5l1G3
これから寝る俺に一言
417 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 00:05:35 ID:2J4lI8OG
>>411 誰に強制されるまでもなく、ネ実にFF14スレは立つんだし気にすることないんじゃね。
向こうに14スレ立たなければ、こっちになだれ込むのは仕方なかろ。
>>416 「惜しい人を亡くした・・・・・」
とりあえず、ヒュムで決まりだw 背とか設定できれば良いな、せめてゲームの中では美少年で生きて生きたい
多分オブリビとかAION並に自由に作れるんじゃね?
普通のファンタジーで出てくるエルフを使いたかったから、ヴァーンにしたのに、騙されたわ。
首が長いナイトって何だよ?
取りあえず、武器の鞘と弓は背中、マントヒラヒラは欲しい
423 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 00:19:47 ID:SJufP/iG
マントずっとひらひらしててもうざいぞ
かといって棚引かなかったらずっと後姿が単調だ品
前にも誰かが言ってたけど、ユーザーがクエスト提供できるようなのがほしいなぁ
まぁ、11でもできんことはないけど……
依頼を書き込む専用の掲示板とか、酒場が仲介してくれるとか
ユーザーが供給できる何かがあると、楽しみが増える
依頼主の連絡先、内容、依頼料を登録して
それを受けたPTが依頼解決したら依頼料をメンバーで山分けみたいなのやりたい
競売でも事足りるけど、アイテム採集クエとか
あと護衛クエとか、冒険者っぽくていい
425 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 00:24:08 ID:K9Gl9rCn
>>424 >ユーザーがクエスト提供できるようなのがほしいなぁ
それhimeプレイじゃね?
426 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 00:30:08 ID:IsXwC5Xk
11の発売前に似たような妄想してたな
まぁ無理だよ 護衛で金取るとかトラブルの元だ
無償で手伝う人もいるし成り立たないよ
調達なら実現できそうだけど
まずはNPCが依頼するクエスト掲示板が先だろうな
427 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 00:34:49 ID:+cTxJ9oh
■eが頑張ってランダムクエストジェネレーターを作るしかないな・・・
合成のHQ率はスキルだけじゃなくて、ステータスにも依存するのがいいかなと思った。
鍛冶屋、STR
革細工、DEX
大工、VIT
骨細工、AGI
錬金術、INT
彫金、CHR
裁縫、MND
429 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 00:36:05 ID:dLcW25BP
性能的にはヒュームで良いんだけどもうちょい渋めの顔が欲しい
同感同感。50台くらいの顔・骨格が有っても
良いと思う。
スネークみたいな渋さならいい。でも、あの渋さで駆け出しの冒険者ってのは恥ずかしいな。
ガンダルフとか作りたいです
白ひげ蓄えた老練な冒険初心者のギャップにメロメロ
433 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 00:47:28 ID:BRVg99K1
オンライン
クエスト受注方式
ミスラとかガルカとかタルとかエルとかヒュームっぽいのがいる
できればキャラクリしたい
RPG
これってなんて白騎士物語?
タルは首にして、ゴブリンでも入れた方がいいと思うんだ。格闘できなくてもいいから。
435 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 00:55:26 ID:s1lZ0wBp
タル使いの俺が泣く
ヴぁーんを首にしてくれ
いや元から首だけど
タルのオプションに、髭、がっしりした面構えと骨格、
酒好きと斧が得意という設定が有ってもいいなあ。
437 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 01:04:34 ID:wXvbd2II
そういうタルならありだな。
首も首にして、魔法と剣と弓が得意なエルフと入れ替えてほしいわ。
それ長所しかねぇじゃねぇかwwwww
だって、普通のエルフはそういう設定だ。短所あるぞ。打たれ弱い。
ミスラのスペックでエルフだったらオレとしては文句ない。
いっそのこと、ヴァーンとタルを合成してタルヴァーンにすれば良いよ、ヒュム信者の俺は優雅にヒュムルからさw
タルヴァーン特長 ♂
首が長い
背が高い
顔がタルタルだけどヴァーンの面影がある
アレがかなりでかい (♂限定)
酒が大好き (ワ●メ)
なぜか若干ガルが混ざってたりしたりしなかったり
スネ毛で腋毛で腋臭
これで良いよもう
ノ L ___
⌒ \ /\
/ (●) (●)\ よしひろさんに
/ (__人__) \ まだ粘着しよるんか
| |::::::::| | お前ら
\ `⌒´ /
\ ,,,, ,,, / /ニYニヽ
./:::::::::::::\ ./::ヽ‐、 / (0)(0)ヽ
/:::::,::::::::::::::| |::::::| ::i / ⌒`´⌒ \
./:::::::| :::::::::::::::| |::::::| ::i | ,-) (-、 |
i::::::/ i::::::::::::::::| |:::::」 ::i | l -―――- l
i::::::i ^| ̄ ̄ ^|ノ :/ \ ` ⌒´ /
.ヽ:::ヽ /三三三三)/ ./⌒ ヽ,
\_):::::::::::::::::::::::::| ./ /、 。 。 r \
.〈::::: ノ::::::| ::::::::| .(_ ̄ ̄\' |) .)
/:::::::::::::::::::| :::::::::| /⌒ヽJ三三三三三/ /
.i::::::::::::::::::::::| :::::::::| /:::::::::::::::::::;;; ::::::::::::::::::::: し^⌒ヽ
.i::::::::::::::::::::ノ ::::::::ノ ./::::::::::::::::::::ノ::::::::::::::::::::: 、:::::::::::::::.)
.|:::::::::::::/ \::::::/ .|:::::::::::::::::::::|ヽ、::::::::,,:::::ノi:::::::::::::::/
.ヽ::::/ ヽ:::|__ i::::::::::::::::::ノ  ̄^ ̄ \:::::::/
444 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 01:44:37 ID:imxV3nzP
あ
445 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 01:59:46 ID:iDv9n1Jd
なにみてるンすかw
ミスラだからDEX、樽だからINTとかじゃなくて、自分で好きにステ振り分け出来たらいいなー信長みたいに
447 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 02:55:42 ID:J9twTdR7
お見事です^^
FFオンライン年齢層
10代 16%
20代 31%
30代 39%
40代 12%
50代 2%
FEZ年齢層
10代 23%
20代 47%
30代 29%
40代 1%
50代 0%
FFおっさん、いい年してファンタジー(笑)してる場合じゃないだろう・・・
449 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 03:20:52 ID:cnNzrE+X
>>448 このコピペ毎日必ず張る奴ってこのスレの粘着君?
450 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 03:32:01 ID:yzoY1+Lz
FEZってまだネ実に粘着してんのかw
451 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 03:33:35 ID:N6xs+GqD
だがFEZ、テメーはダメだ
452 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 03:50:15 ID:XnQXTTCa
FEZは毎日息抜き程度にやるには最適だべ
453 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 04:00:00 ID:3POf5Xt+
ゲームは息抜きにするもんさ!
ゲームの息抜きに人生だろ?おれらはさ
455 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 04:03:31 ID:s1lZ0wBp
俺達がゲームだ!
456 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 04:10:24 ID:iDv9n1Jd
FEZさん、糞職増えるよ^^ ねぇ今どんな気持ち?ねぇねぇ^^
>>100 エェェェェェ(((((((((((;´Д`;;;)))))))))))))))
おまえ、レベル上げを延々とやれるニートだろ?
一般人のゲームプレイお断りの廃仕様はどうかと思うぞ…
レベル上げ行くために毎日コツコツ金策とか訳わかんねーよ
今レベル上げしてる奴って何十万もする装備をじゃかじゃか持ってる廃人ばっかじゃん
セカンドジョブでユニクロ装備以下のオレは、PT行けなくて延々と金策やってたぞ…
ショボいINT+3の指輪が数万とか訳わからねーー
458 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 04:27:39 ID:QI9zY9Vy
>>457 引け目を感じて金策ばっかやるのは君がそうだから
FFのヒーラーバッファーは装備なんかデタラメで充分
アタッカーは装備で変ってくるけどな
459 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 04:36:30 ID:NU9XHzRL
テレビ見ながらFOVで3時間も楽かってりゃ2ヶ月で75なる時代に何言ってるの?
どうせ寝バザとかで24時間つけっぱにするだろうしPS3でもいいかなぁと思ってるんだけど
11はツールが使えない以外にPS2で不便なことあった?
461 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 06:12:18 ID:iDv9n1Jd
>>460 重い、PS2老朽化で熱落ち、遠くのキャラ名がPCだと読めるけどPS2だと読めない。
けど今回はPS3でも困ることなさそうな気がする。
462 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 06:15:15 ID:fgUJrAdr
召喚獣は出るのかな
どんな見た目か楽しみだ性的な意味で
463 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 07:33:34 ID:04BxN7j6
競売とか便利すぎる機能が多いと飽きる、チャットで会話して売る方が面白く自然だね
商業に関しては色々と応用が利く機能をXGの基盤は良い基盤だ
464 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 07:35:25 ID:VNNopK4K
またバハムートは召喚できなそう。
いや、今度はPVにでかいリヴァイアサンみたいのいたからリヴァイアサンもか?w
465 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 07:42:38 ID:X5OgKsqZ
>461
>重い
PC版発売当時のスペックだとPC版のほうが糞重かったけどなw
14でもそうなる予定らしいし、サービス開始後しばらくはPS3の方が軽いんじゃね
466 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 07:42:42 ID:VNNopK4K
>>461 ん?重い軽いの話なら下手なPCより軽かった記憶がありんだがPS3
467 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 07:47:23 ID:N6xs+GqD
>>461 キャラ表示はPS2の方が早くなかったか?
あと熱落ちは絶対PCの方が多いと思うわw
468 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 07:48:00 ID:iDv9n1Jd
>>465-466 そうか、PC版発売当初の話なのか。
俺がPC版導入したときにはすでにPCのほうが軽かったが、まぁ性能はPCスペックによるわな
スペックはどうであれPC版の蔵のほうがいろいろ高性能だとおもうが。
469 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 08:03:51 ID:VNNopK4K
PS3は仮想メモリって手も使えるみたいだしHD対応だから表示に困ることはなさそうだし…。
最初はPS3の方が安定しそう。
てかこのレベルだとグラ自体は気にならない派だからどうでもいいやw
470 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 08:03:54 ID:Vwj5+cIC
・PS3へどうぞ
電気代が気になる
垢ハックが怖い
ツールに興味なし
機械が苦手
お金がない
471 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 08:05:05 ID:cnNzrE+X
>>467 熱落ちっていつの時代のPCだよ
今じゃもう聞いたこともないよ熱落ちなんて
472 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 08:12:48 ID:fgUJrAdr
俺んちのPCはぬるぬるした液体に漬かってる
つうかPC用にマウス&キーボードのUIないのかよ
またパット前提のとろくさいスピードのゲームになんの?
474 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 08:14:09 ID:iDv9n1Jd
パッド操作はガチだとおもうけど、操作系のUIはどうなんだろうなー
475 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 08:22:38 ID:4WB9VlNR
13出たらPS3買うから14もそのままPS3でやって、
PCの性能が14開始2年後辺りには余裕になってると思うからそこで移る。
476 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 08:24:07 ID:N6xs+GqD
>>471 PS2で熱落ちなんてのも聞いた事ねえよw
477 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 08:25:16 ID:VNNopK4K
とろくさいスピードってどんなん?
478 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 08:27:14 ID:lxxUNp++
悪いがFF13はPS3買うトリガーにはならないわw
白騎士かデモンズソウルのほうがまだ惹かれる
479 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 08:30:31 ID:fcQGELIT
>>470 全部当てはまる俺
11と違ってHD対応だろうから、大画面でやっても目が疲れにくいのが一番うれしい
>>478 お前はそうかもしれないが、FF13がPs3を買う理由な人のが多数派です。
481 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 08:31:15 ID:VNNopK4K
>>478 悪いも何も誰もお前さんの好みなんて聞いてないだろww
482 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 08:32:13 ID:lxxUNp++
>>480 ほんとに期待してる奴多いの?
何かネットでも全然話題になってない気が
クロスプラットフォームだから無理だと思うけど
EQ2みたいにUIを自作したり配布したり出来るようになると嬉しいなぁ
ある程度カスタムできるだけでもいい。
でも無理だろうなぁ・・・
484 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 08:54:03 ID:YXa9mHES
FFはネットでゲームへの期待を語らないようなライト層がたくさんいるんだろ
>>482 お前の言うネットって2chの一部だけじゃね?
486 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 09:26:00 ID:N6xs+GqD
国内ではFF11はHDD入手するの面倒だったのにPCよりPS2版の方が売れてたらしいから
本体とソフト買えばOKなFF14はPS3版の比率かなり大きくなるんじゃね?
それに伴いリア厨も大量に流れ込んでくると思われるが
487 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 09:27:29 ID:Vc2XMRSn
どの位宣伝するかにもよるんじゃないかな
DQやオフのFFだとそこそこ宣伝するじゃない
488 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 09:28:54 ID:BGYu2jlb
2chを見てない、知ってるけど見ないようにしてる人がほとんど
489 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 09:28:57 ID:FCCrtJb5
そもそも初期はPS2版しかなかった
PC版が出たのは相当後になってからだ
当時PS2をネットにつなげてる奴なんて極少数だったけど、今はネットにつないで
ゲームも抵抗感ないひと多いだろうし、ライトユーザーが増えるのは確実。
>>462 個人的には召喚士は出さなくて良いと思ってる。
召喚獣をバックストーリーの一つの柱にしてもらいたい。
数少ない「FF」を象徴する存在なんだから、ぜひ派手に扱ってくれ!
492 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 09:34:24 ID:BGYu2jlb
昔はPC持ってるだけでオタクだった
俺も召喚はプレイヤー側にはいらないと思ってるなぁ。
あれってゲームバランス的にも面倒じゃない?
敵側のボスとかクエストとかなんかそういうのに出す形のがいい。
494 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 09:37:12 ID:Vwj5+cIC
今はどの家庭にもPCはあるだろう
ただ問題はそのPCで快適にFF14が出来るかどうか・・・
5年後のPC発言が不安要素だよな
朝起きたらFF14のPCスペックスレ落ちてるし
496 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 09:39:05 ID:fcQGELIT
トリビューンの召喚獣の話好きだったなぁ・・・
>>495 しばらくPS3か現状のをパーツ交換してけばいいさ
インテルのCPUの新しいロードマップも公表されたし、
今いろいろ投資するのは危ないかも
お前らFF11がPS2のせいで進化が止まったのに
FF14のPS3を認めるのかよw
言語別鯖とか議論?するよりPS3はイラネ運動だろ
同意
来年のPCの性能と
それをまた数年以上楽しむと考えたら
PS3は足をひっぱりまくる
500 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 09:53:25 ID:Vc2XMRSn
そうだね、召喚獣に関してはオフゲならオンリーワンの世界が作れるけど、
オンだとPCが各々に従えてる姿は何か物凄く安っぽいね
国の象徴だとかなんだとか、戦える事はあってもいいかもしれないけど
個人的にはPS4のFF17で進化してくれればいいと思ってるw
502 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 10:03:31 ID:fcQGELIT
ゲームはゲーム機でやる派の俺としては、箱やらPS3の映像でスゲー!!ってなってるんだけどさ
今のPCゲーとコンシューマ機のグラにはそんなにも差があるものなの?
503 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 10:06:17 ID:Vc2XMRSn
グラだけならPS2のでもかなり凄くね?
PS2はSDサイズだからな
PS3はフルHDサイズいける
14がフルHDサイズで作られることを祈るばかり
とわいえPCでウィンドウモードを考えるとどうなんだろ
すぐに見慣れて、PS4が出たらPS3の画像しょぼいって思うから。
ドット絵には違った味があるけどな。
506 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 10:18:40 ID:Vwj5+cIC
>>502 FF14のPCスペック公開されてないからまだ分からないねー
ただ11は高画質モードでかなり綺麗になる
ハイPCで最高画質設定でやるとPS3のグラに戻れない人もいるw
その差をどう見るかは人それぞれかな
507 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 10:18:58 ID:N6xs+GqD
>>498 じゃあFF11がPCのみになったら進化するのかといったら
バ開発がそういう事にソース割くとも思えないけどなw
508 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 10:24:30 ID:ThBaEwc0
ほっとけよ
ここでPS3イラネ発言してるやつは、元々FF14に興味がない頭のハゲたゲハ移民だろ
509 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 10:29:42 ID:SV+wi7fT
>>502 ネット喫茶でハイスペックパソコンでFFやれるやつで
最後画質設定にしてやってみなFF11でもびっくりする位綺麗だから
510 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 10:29:48 ID:ysa+KVYZ
むしろチートとかツールとかPCが足引っ張ってるとも言えるしな
もしPS3鯖とPC鯖に分けられる事になったりするなら
俺は絶対PS3鯖行くわ
512 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 10:31:19 ID:fcQGELIT
>>509 そうなのかー
でも比較すんなら、DMC4とかのがいいかもな
513 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 10:34:20 ID:vBM1KYXr
PCゲーに慣れてると、大して綺麗に見えない罠
514 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 10:34:42 ID:cnNzrE+X
ここの板のコンシューマ信者はちょっとおかしいからな。
コンシューマ機の最大の売りは、難しいことを考えずに得られるメーカからの最低限のプレイ環境の保障だ。
他ゲームをやるためにハード自体を持っている人、またゲームをやるほどのPCを持ってない人は
とても多いし、そういったユーザ層を獲得するのにPS3での発売は絶対必要だと思う。
けど性能、拡張性の面ではとても優位とは言えないということを、コンシューマ信者はまったく考えようとしない。
MMOの寿命は長いから、途中でゲーム内のユーザインタフェースの見直しやインフラの変更をする必要が
出てくるが、それを阻害する存在になりうるってことを常に棚に上げて討論しようとする。
実はその辺が心のどこかで理解できてるもんだから、PC厨を見ると、理論無視で頑なに否定するよね。
515 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 10:37:43 ID:ysa+KVYZ
まぁどっちもどっち
PC厨みたいに高価なPCを短期で買い替える前提には到底ついていけないっていう
PS3派の住人もいるってことだろ。
517 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 10:41:21 ID:x3lD2dsg
PS3以上の性能は特にいらないと思うからPS3対応で十分だな メモリの少なさだけは気になるが
518 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 10:43:20 ID:N6xs+GqD
>>514 FF11は釣りのやりやすさとかPS2とPCで同じ条件にならないものが普通にあったし
PC版の天候オフやらPS2版に無い優位なとこも既に存在した
PS2版そのままでPC版のみ改良するってのも理由付ければ出来たと思うがね
それをやらなかったのは単にバ開発がやる気が無かったからとしか思えんw
そもそもPS3程度のスペックで動くゲームなら
現状のPCなら余裕で動かせられるだろ
520 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 10:44:05 ID:PLD8J8ro
またハード論争かよ
食傷気味なんだからもっとマシな話題提供してくれ
521 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 10:44:09 ID:6sUrmuVp
しょぼいPCで対人とか苦労してたから
FF11の初期は皆同じ条件でやってるんだなって安心感はあったよw
まぁコンシューマについてくる人間とPCの拡張性どっちとるかと言われると人間かな
おかげでFF11一緒に遊べた人もいただろうし
PS3売りたいんだろーけど、XP対応終了による、7買い替え層も結構出ると思う。
VISTAは華麗にスルーされたから。
>>517 前に仮想メモリの話が出てたなあ
PS3版ソニックはそれで移植を果たしたとか。
7が出ると一緒にPC買い替え予定
中設定でカクつきなく動くようなら満足
>>518 PSUはPC版は新グラ追加でPS2は使いまわしグラって形でやってるな
526 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 10:50:04 ID:x3lD2dsg
なんでくたたんはメモリをつむのを嫌がったんだろうな
ゲーム作る側がまだメモリ依存の作り方しかしてないんだから積めばよかったのに
527 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 10:51:37 ID:aLx/qHRd
新OSはsp1からのがいいと思うけどね
7はベータ触ってる分には悪くないけど。
528 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 10:55:20 ID:vBM1KYXr
529 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 10:57:24 ID:Vwj5+cIC
安定してラグがない人募集しますw
530 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 10:58:30 ID:cnNzrE+X
>>528 ついでに次世代ハードへの切り替えもあるし、
ハードに寿命を持たせたいってのもあるだろうね
531 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 11:00:25 ID:x3lD2dsg
値段の問題だったのか 高級機なんだかた積んでくれよ;;
532 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 11:04:07 ID:4/7Ref7G
>>531 メモリ増やしたら値段が8万円位まで跳ね上がるw
しかもそれでも赤字w
533 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 11:05:11 ID:QI9zY9Vy
PC鯖とコンシューマー鯖わけて欲しいね
住み分けがいい
せめてメモリ拡張できたらなあ。
ゲーム機だとどんなに簡単でも失敗して文句言ってくるバカユーザがいるからやらないんだろうな。
535 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 11:07:23 ID:Vwj5+cIC
PC
24GBトリプルチャネルDDR3 SDRAM
この差は大きいかなw
HD画質で遜色なく動くならてわざわざPC版にする必要は感じないな
FF11と違ってPC版だからって劇的に見た目が上がるわけじゃないし
537 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 11:10:59 ID:4/7Ref7G
>>533 PC鯖:外人率70%、廃人率20%
コンシューマー鯖:JPのライトユーザーと準廃&廃人入り乱れ
俺、PCでやるつもりだけどそれだけは勘弁してくれw
538 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 11:13:09 ID:vBM1KYXr
PS3で出る以上、DX9+αレベル止まりなのは確定だからね
もしバ開発にやる気があるなら、
PS3=low、middleモード(DX9)
PC=middle、high、ultraモード(DX11)
に分けてPC版だけ画質向上とかやってくれると良いんだけど
11を30fps制限したバ開発じゃ期待出来ないな
俺なんか7年掛かってやっと1ジョブ75になったぜ(笑)。
でも、結局、釣りがサイコーって事だけは解った(笑)
そんなハードの性能の違いなんかより、草とか木を丁寧に作ってあったり
変なカクカクやCGっぽい違和感が少ない方が全然良いよ。
FF11は似たような敵やステージが多すぎたから、
そこを改善してくれたらって以外にグラについては心配ないなー
541 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 11:23:05 ID:cw3uMFyW
542 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 11:24:19 ID:cw3uMFyW
国勢調査は総会のあとなんかな?
今から3年後くらいの格安PCで、PS3と同じ画質設定でサクサク動けばそれでいいよ。
544 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 11:26:46 ID:vBM1KYXr
>>542 鯖でSQL実行するだけで結果出るんだから
良い結果なら、総会の前に発表するだろうね
あとはわかるな?
545 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 11:29:08 ID:Vwj5+cIC
>>542 ここ数年は5月か6月下旬だからそろそろだね
いろいろ下落してんだろうなw
546 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 11:29:55 ID:n5UMMLIL
ほんと同じような敵ばっかだよな。
しかも同じマップに違う名前のグラ同じの奴がアクティブだったりすると初見殺しだし
あそこはカニの王国だから仕方ないよ。
548 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 11:32:11 ID:x3lD2dsg
ナイトクエ2のオルデールのことか?あれはいい仕掛けだと思ったんだけどなw
549 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 11:35:27 ID:2ys8c+mF
新情報ぽぴぃ;;
550 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 11:38:01 ID:Vwj5+cIC
>>549 ID:GL2xC/DA
信じるかどうかはあなた次第w
信じるアホはいないだろw
赤は他のジョブに振るためのためのメリポ稼ぎに使うのがとても便利。
552 誤爆、すまん
554 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 11:42:40 ID:lxxUNp++
FF12ぐらいのテンポの戦闘の方がいいなぁ
もちろんMMOであそこまでPCの方が強いのは萎えるけど
FF11みたいな隔オンラインはもう勘弁
555 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 11:44:41 ID:4/7Ref7G
河本:「今日はじっくり遊びたい」という人も遊べるようにしたい
はい、ダウト〜
でもアクションで敵の攻撃避けれるのはいいな
タイミングあわせて/clapで真剣白刃取りとかw
556 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 11:46:56 ID:x3lD2dsg
ターゲットを取る感じはいままで通りがいいな、俺は。
攻撃間隔もライトユーザー視点で考えるとFF11は妥当な線だとは思う。HPが多いから時間かかりすぎだとは思うけど
着替えはホント勘弁してくれ
あのおかげで通常時はヘイスト一択になってるじゃねえか
棒立ち戦闘を繰り返すのはだるいな。
559 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 11:53:00 ID:lxxUNp++
>>556 ライトユーザー舐めすぎだろw
ライトって今までゲームのコントローラーなんか握ったことも無いって奴らか?
そんな奴ほぼいないと思うわ
オフゲもやってる奴らが大半だろうから、オフゲぐらいのテンポでも十分
560 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 11:57:09 ID:x3lD2dsg
テンポの問題でなくゲーム性だな ff11と同じにならないと思うけど
もしFF11のテンポがもっと速かったらケアルするのもままらならず死んだり
絡まれたの確認したら死んでたくらいになってしまう
>>559 いや、FFの戦闘ってレベル上がってくれば十分忙しいぞ
オフゲでもFFより忙しい戦闘ってあんまりないだろ
リアルタイムって時点でターン制のRPGに比べたらそうとう忙しい
562 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 11:58:59 ID:9J8CU9Sc
FF12ってそんな鬼畜ゲーだったっけ
563 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 12:00:31 ID:8VOw/q+B
960spのASUS MARS Quadでも
240spのGTX 285でも
32spの9500GTでも
11では快適さは殆ど同じ
14のDX10対応はほぼ確定だあkら同じなわけねーとは思うが
564 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 12:02:30 ID:lxxUNp++
>>560 それはもともとレベル上げで狩る敵はとててが効率がいいのでみんなそっちへ流れたから
一部ジョブ以外はおなつよはおなつよじゃないし
多対多で雑魚連戦のほうが効率をよくしたり
強さ表示を正当なものにすることで避けられる問題
>>561 忙しいのは一部後衛だけで
他ジョブが急がしいのは着替えぐらいじゃない?
着替えは元々無くせって意見が多いし
MPは自然回復(他MMOではかなり多い)、隔オンラインをやめれば結果的にヘイスト・リフレ不要になり
後衛の忙しさも相当緩和されると思うんだけどね
565 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 12:03:38 ID:UCXatdZj
低レベルの戦闘がつまらないのは普通なんかなw
566 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 12:06:07 ID:HmUgA9Mn
低レベルからいろんなこと出来てもつまらんだろ
567 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 12:06:18 ID:gqLgE/uo
>>533 それ分けるくらいなら国別に鯖分けて欲しい
【私は英語は話しません】
>>564 ただ殴るだけ以外のジョブは着替え以外でも忙しいよ
まあ俺がいいたいのはFF11以上に戦闘速度を上げる必要はないだろうと言う事
569 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 12:06:56 ID:HmUgA9Mn
ヲーウィーw
いきなりID被ってるぞw
>>557 あれはなんとかしてほしいよな
ジョブによっては戦闘中ほとんど点滅してて鬱陶しい
攻撃間隔はもっと短いほうがいいな
12みたいに武器毎に連撃発生率つけたらおもしろそうだ
571 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 12:08:21 ID:x3lD2dsg
572 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 12:09:10 ID:lxxUNp++
>>568 当然蝉も無くなるだろうし、忙しさはかなり緩和されると思うよ
それでも11のテンポでやりたいの?
573 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 12:10:59 ID:x3lD2dsg
>>572 同じシステムでジョブ設計も同じことを想定だけどナイトなどの殴られながら魔法を詠唱するジョブは
相当気を張らないとだめになると思うぞ。それにいまのFF11のテンポが悪いのは
敵のHPの多さが原因だと思うんだ
574 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 12:13:08 ID:lxxUNp++
殴られて詠唱中断って不思議システムですね
あれ残すのかなぁ?
575 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 12:13:50 ID:78A6Zuqb
FF12のインタみたいにhp減らして攻撃力アップさせたFF11オンラインどう?
576 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 12:15:06 ID:4WB9VlNR
PCは省電力のノートに買い変えてネット専用に。
14はPS3をフルHDの大画面テレビに繋ぎ、寝転びながら延び延びプレイ。
>>574 なにが不思議なんだよ?
他のMMOでもそういうシステム多いだろ
578 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 12:15:40 ID:Vwj5+cIC
579 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 12:18:42 ID:al3U0HJp
詠唱中断は仕方ないともおもうけど即再詠唱出来ないのは糞過ぎるからヤメテ
580 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 12:19:29 ID:s1lZ0wBp
殴られたら詠唱途中でも絶対「おうふ!」ってなるよなあ
>>547 システムっていうか
もし実際に目をつぶって気をためてポーズつくって
呪いの言葉を言い終わったら呪いを発動できるやつがいるとする
そんな奴が目の前でこっちに向かってやり始めたら
どついてとめるだろう…?
582 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 12:21:29 ID:78A6Zuqb
りんぴょーとーしゃかおうふ!
そういうシステムといえばそれまでなんだろうけど、
他ゲームだと例えば詠唱時間が延びるだけとかもあるね。
詠唱を止めるにはそれなりの技が必要だったり。
14では魔法は武器が発動させるという設定の為、殴られても問題ありません。
だったら良いなー
585 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 12:23:10 ID:rZL75JPC
>>581 確かに、目の前でエル♂が召喚詠唱始めたら、考えるより先に手が出るな
>>572 多対多が前提になると考えると、プレイヤーが処理すべき情報は格段に増えるだろう
そう考えるとFF11の戦闘テンポでも十分忙しくなると思う、廃人が暇とか言うのは無視していい
587 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 12:27:42 ID:78A6Zuqb
インベーダーゲームみたいなFF11やってみたいな
遠くからオークの集団がやってきて、それを順番に倒していく。相手するオークが多くなってきて全滅させられたら終了w
多対多が矛盾なく成立していればいいんだけどね。
スリプガがあっても睡眠耐性の高い敵がほとんどとかじゃなくて、敵PTの白はちゃんと範囲外に
下がっているみたいな当り前の動きをしてもらいたい。
589 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 12:30:58 ID:Vwj5+cIC
プレイヤースキル要求されますねw
デスペナルティについてどう考える?
蘇生してもらえなかったら
HPへ強制送還以外は要らないと思うんだけど
11は多すぎて大変
だからこそ無事だった時の喜びもあるけど
「死ぬからやだ」とか「危ないから無理」っていうのは
遊びの幅を減らしてる気がする
591 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 12:31:51 ID:78A6Zuqb
オークの穴っていう特定のポイントから頻繁にオークがポップするとか
レベル上げ中断したいときは穴に漬け物石を乗せると・・アラ不思議とか
592 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 12:32:34 ID:lxxUNp++
>>586 多対多のゲームって
基本はそこまで神経質にならなくてもこなせるって前提じゃね?
11は寝かせ・足止めがないとリカバリー難しかったけど
14にそのままのバランスで持ってくる訳無いと思う
デスペナは5分以内に起してもらえたら経験値減らないとかでもいいな。
放置時間が長くなるに従って、脳細胞が死滅していくので忘れることも多くなる。
FF11のデスペナルティ
・経験値ロスト
・HP強制送還
・蘇生しても5分の衰弱時間
・味方が勝っても経験値取得なし
・ロット権もなし
・一部チャット機能停止
・様々なペナルティにつき空気が重くなる
・「ごめん」「いえいえ」
レイズのレベルによって、衰弱時間も変化。
596 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 12:36:14 ID:vBM1KYXr
>>590 ペナルティはあってもいいけど、
敷居の低い方法でペナルティを受けない方法があるといいかもね
例えば、
HP帰還はペナルティ+衰弱あり
レイズ系で蘇生、自己蘇生すると、ペナルティ無し+衰弱無し若しくは低減
NPC販売アイテムで蘇生、自己蘇生すると、衰弱はばっちりつくが、ペナルティ無し
とかね
597 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 12:36:59 ID:8tQz+CYV
デスペナ軽くするとゾンビアタックが主流になるからな
598 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 12:37:22 ID:s1lZ0wBp
少しはあったほうがいいな
599 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 12:38:11 ID:lxxUNp++
>>594 並べてみると酷いなw
チャット機能停止(+サーチ機能停止)と衰弱時間は全く必要ないと思う
でもそれだとゾンビ戦法が簡単にできてしまうので
コンテンツエリアでは衰弱ありとかでもいいな
600 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 12:38:48 ID:8tQz+CYV
デスペナをMHみたくすると最高のギスギス感が味わえます
601 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 12:39:31 ID:Vwj5+cIC
デスペナ
装備、アイテムが散乱
それに群がる準廃w
602 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 12:40:39 ID:vBM1KYXr
>>597 衰弱中は殆ど戦えない程強烈なステ補正を入れる
レイズ系の消費MPをアホ見たく高くする
で対処できるんじゃない?
603 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 12:41:35 ID:ZYbxnoET
合成はアトリエシリーズのカテゴリ調合みたいな要素もほしいなぁ
604 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 12:41:59 ID:ynXMvN/0
パクりもとのEQの戦闘はいろんなスキルを5、6秒おきに使って多数の敵を捌きましょうだった
マウス用のUIだと敵クリックしてアイコン押すだけで済むけど
パッド仕様のFFじゃしんどいってことで通常攻撃メインのタコ殴り戦闘になったんだろう
14もパッド前提なら緩いスピードのゲームになるよ
605 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 12:42:39 ID:9J8CU9Sc
白の2時間アビを使うたびにすげー空気が重くなって
クソ楽しくない、やりきれない思い出があった
デスペナの重さにみんな引いちゃうんだよな、あれ
白冥利に尽きるシーンなのに全然嬉しくない空気なの
あれ変なゲームだったなあ
606 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 12:42:43 ID:8tQz+CYV
>>602 レイズ系のコストを高くしたらそれはそれで死んだら重い空気が流れるようになるしバランスが難しい
607 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 12:46:39 ID:Vwj5+cIC
デスペナが軽いと
氏戻りとか簡単に出来てつまらないw
608 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 12:46:50 ID:IVxxMfSI
IDが
>>590 戦闘不能に対するペナルティはあった方がいいと思うけど
FF11みたいに無駄にでかいのはやめてほしいよなあ
>>592 俺がいいたいのは、今後衛は十分忙しいよね
多対多になったらサポートする立場の後衛はさらに考えること増えるから戦闘スピードは上げる必要ないと思う、と言う事
610 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 12:48:08 ID:vBM1KYXr
>>606 戦闘中は、わりと負担の少ない下位レイズを使うか、アイテムで起こすのが主流で
高位レイズは戦闘後の復帰に使うとかすればいいんじゃない?
状況に応じて下位レイズも使えるようになれば
今みたいな死に魔法も少なくなるし
すぐにレイズすれば、5分間の衰弱のみにすればいいんだよ。
その代りステータス下がりまくりで衰弱中は使い物にならない。
レイズしてもらえなかったときは、1時間経過後に今と同じ経験値減少と強制送還。
612 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 12:49:59 ID:aLx/qHRd
衰弱+HPへ強制送還でいいじゃん
BCは再入場不可で
とにかく経験値ロストは勘弁してほしい
最悪だった
613 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 12:50:19 ID:wibZRzqR
氏戻りでデスペナ(経験値減少
レイズでほぼデスペナなし(ほぼ経験値減少なし で衰弱あり
>>602 コストが高いのもデスペナの重さに
拍車をかけてる気がするよ
そもそもレイズがないと蘇生できないってどうなのよ
フェニックスの尾は???
ただでさえ時間のかかる遊びなのに
死ぬ事でさらに待ち時間が増えるのはもう嫌だー
デスペナはディアブロみたいな感じでいいよ。
ガッシャーン!って感じに装備全ロストw
616 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 12:52:43 ID:9J8CU9Sc
レイズも出たては物凄く貴重なドロップアイテムで凡人には購入不可
アライアンスで取りに行って朝方まで頑張って隣の白さんが泣き出して
・・思い出すほどあんなゲーム繰り返したくなくなってきたw
全装備ロストいいかも。
持ち運べる量は現実的な範囲内に制限して、使い捨てを前提にすればいい。
「死ぬかもしれないと分かっていて貴重品なんか持ってきた奴が悪い!」
とりあえず11の
・サポジョブシステム
・蝉
・高LVになるほど加速度的に敵のステータスが上がっていく
・凶悪なLV差補正
・戦闘中の頻繁な着替えが可能
・おなつよがぜんぜんおなつよじゃない
あたりを改善してくれるだけでも
12のなんか名前忘れた最後の竜でもおもったが
FFスタッフって 敵が強いってのと 敵のHP多くて倒すのに時間がかかるだけ
ってのを混同してる希ガス
619 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 12:57:50 ID:IVxxMfSI
>>617 I<あーあーおまえのせいでしんだわー
I<はやくw
I<はやくw
I<はやくw
まあオンゲーで簡単に復活させられても困るしな
死んだら全ドロップ、レベルダウン、ホームポイントからやり直しは当たり前
>>617 全装備ロストならば死んだ時のグラはもちろん裸だな
622 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 12:59:33 ID:8VOw/q+B
>>618 白75でもおなつよエレに勝てますよ、いつの時代の11ですか?
>>620 いまどきそんなマゾいゲームの方が少ないしあっても流行らない
624 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 13:00:20 ID:s1lZ0wBp
別に勝てないとは言って無いだろ
コツコツ集めた全アイテムをロストすると
やる気を無くしたライトユーザーが逃げまくり
残るは廃や準廃ばかりですね
626 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 13:06:30 ID:vBM1KYXr
そこで、死んでもロストしない課金装備の出番ですね^^^
ダンジョンとかで死んだら、ゾンビになって復活でもいいと思うんだ。
PCを攻撃して装備を奪ったりもできる。
ゾンビ状態で倒されたら、5時間分くらいの経験値ロスト。
人に戻るにはゲーム内で最高位のレイズが必要。
そして失敗すると灰になる
629 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 13:10:18 ID:s1lZ0wBp
灰人ってか
630 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 13:14:34 ID:vBM1KYXr
い し の な か に い る
631 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 13:16:22 ID:wibZRzqR
キャラメイクでステボーナス^^;
なんかWIZオンラインがやりたくなってきたじゃまいかw
633 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 13:20:59 ID:78A6Zuqb
FFの前衛ってダメージ出すだけしか脳がないよね
これなんとかならんの?
龍がごとく見参は二刀流にしたら多数相手でかなり立ち回れるようになるし
カンフー映画なんかだと余裕で10人以上をさばいているよ?
範囲ドンアクアビリティとか格闘ゲームみたいにブロックコマンドいれたらダメージ軽減とか必殺コマンドいれたらドンムブ効果与えるとかいろいろやってほしいな もんく
634 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 13:22:09 ID:Vwj5+cIC
>>619 I<あーあーおまえのせいでしんだわー
I<晒すねー
635 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 13:24:34 ID:jXN8ZDs5
>>615 指輪が落ちた音に反応して人がいっぱい群がってくるのか
脳筋だからな
637 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 13:41:14 ID:1bTXD505
全ジョブ赤みたいにすればそんな感じになるかもね!
638 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 13:58:32 ID:n5UMMLIL
>>612 武器なしの素っ裸の狩人でもおなつよって表示されるし、おなつよワイバーンくらい倒せるよね?
デスペナルティは経験値ロスト、衰弱でいいんだけど
HPに戻されると再開する気力がなくなる
広大なフィールドで移動手段が乏しいのが問題なんだけど
レイズもいっそのことなくすか、特典消さないといろいろめんどくさい
レイズないと起き上がらないやつとか金とるやるとか
640 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 14:05:49 ID:7PBp+b0n
ええい情報はまだか
こんな状態でなんで発表したんだ■は
DQ9が出ればしばらく間が持つからFF14気にならなくなるんだけど今やることないからめっちゃ気になるな
642 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 14:10:34 ID:n5UMMLIL
>>639 リーダー:レイズこないですねぇ、いったん戻ってまた来ますか?
メンバー1:HPジュノ;;
レイズ待ちで30分とかうざいよね。さっさとHP戻ればいいのに 遠いところにHP設定してるやつは抜ければOK
644 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 14:20:12 ID:jXN8ZDs5
HP自体無くせばおk
645 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 14:21:33 ID:CBLvgrsW
ps3とpcって画像は全然違うのですか?pc買い替えようと思ってるのですが、ff14のためだけに買い替えるのはもったいないかなぁと思ったりして。ちなみにps3は買いました。みなさんのご意見をお聞かせ下さい。
646 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 14:23:24 ID:ZYbxnoET
>>632 以前WIZの版権をオンラインゲームが得意な会社が買い取ってたぞ、今どうなってるかは知らんが・・・
>>645 今FF14のために買い換えるっていうのは
何がFF14のためになるかわからないので実行不可能かもですね
予想は可能なんでしょうけど
画質はPCの方が綺麗でしょうけど
相当なグラフィックフェチでもないかぎり
慣れてしまえば気にならないし
操作性とマシントラブルの面を考えると
ゲームはやはりPS3派です
とりあえずβがはじまる直前まで買うな
649 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 14:31:26 ID:K9Gl9rCn
650 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 14:33:51 ID:K9Gl9rCn
AION顔のカスタマイズできるのはいいけどすごい違和感があるな
装備もラメラメだし
口あきっぱなのはそういうキャラメイクなのか
チョンゲーって良く聞くけど韓国のゲームのことを指すの?
それとも朝鮮?朝鮮でゲームなんてつくってるん?
653 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 14:41:20 ID:jE7zWVmS
キャラクターデザインの特色
日本 クール
アメ 臭い
韓国 キモい
中国 軽いホラー
654 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 14:46:37 ID:K9Gl9rCn
655 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 15:13:39 ID:0ba08va/
657 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 15:15:26 ID:Pj1H257b
>>655 探偵ファイルか何かが甲冑で町を歩いてたらどうなるの?って試したやつ。
658 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 15:16:16 ID:HOfNEqAQ
なあFFって何PCまで操作できんの?
FF11やったことないんだが。
1クライアント1PC
>>645 PCの方が画質は良いと思うけど、たぶんメタルギアのグラフィックレベルくらいにはPS3でも到達してると思うよ?
FF11が出たときの技術力が低かったからPCとPS2の差は大きかったけど、いまじゃ大差ないんじゃないかな?
PS3のHARDを交換してもPC買うよりは安いしβ前の動作テスト結果発表見てからでも遅くないんじゃない?
662 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 15:32:04 ID:HOfNEqAQ
いや 俺会社のPC余ってるの使えばかなりの台数で出来るんだが。
何台くらいなら一人で操作できんのかしりてえのよ
663 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 15:34:01 ID:HOfNEqAQ
10はいけんのかよっ
664 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 15:34:16 ID:wXvbd2II
>>652 朝鮮は韓国と北朝鮮を一緒にした名詞だから
665 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 15:36:24 ID:VNNopK4K
FF11なら二人が限度じゃね?
FF14のこときいているならインタビューやPV見て勝手に想像してください。
667 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 15:43:54 ID:yzoY1+Lz
諦めてROのBOTでも動かせ池沼w
668 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 15:50:57 ID:kE6B5Cwd
久々にFFXIをやってみた
いまやるとすげーな、やっぱり
確かに改善がちょっとしてあるけど、最近のMMOを体験してると、初期からコンテンツが希薄過ぎ、次に何すべきか分からない、え?戦闘し続けろ?マジで?って感じだった
何も知らないからこそ、昔は出来てたんだと実感させられた
>>645 PCの方が圧倒的にグラフィックは良いけど、金が2倍はかかる。
ちなみに「PS3の方が安定してるに決まってる」とか言う奴はFF11PS2初期を知らん奴
人の多すぎるジュノでちょっと放置したらブラックアウトとか、普通に起こってたからw
大体コンシューマー機はオフゲーで処理落ちするんだから
大量のキャラを表示する必要があるMMORPGじゃ、画質を落とさないとPC並には程遠い動作になっちゃう。
だから画質にこだわったり他に用途が有るならPC版。
安くやりたかったりPS3のゲームで遊びたいならPS3。
670 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 15:53:06 ID:Pj1H257b
>>668 次に何があるんだろうというワクテカでモチベーションを維持できていた面はあったね。
671 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 16:07:17 ID:yzoY1+Lz
>>669 初期って何時ごろだよw販売から三ヵ月後に買ったがなんもなかったぞ
思ったんだが、今現在のスクエニが持ってるグラフィック技術の限界点がFF13なら、FF14は13の実機映像のレベルのグラと考えて良いのだろうか?
>>669 PS3はハードディスク交換して500Gとかにもできるから、PS2ほどじゃないんじゃまいか? まあ20Gとかでプレイするのは自殺行為だがw
673 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 16:09:56 ID:kE6B5Cwd
ここでクエストやりたくない!っていう人の言いたいことも、なんとなくわかった気がする
自分もあまりお話を追っかけたい人じゃないんだけど、クエストが嫌って思ったことはないんだよね
XIのクエストはまず少な過ぎる
受けるためにゲーム外で下調べが必要
自分のレベルに合ってるものかも分からない
ようは面倒臭くなる要素満載なんだよな
なんかやってたらなんかクエストにヒットして、あれ?こんなクエスト受けてたっけ?くらいで丁度良い
あと報酬ショボいよなー!
もっと装備とかくれよ!
まだ全身初期装備だよ!
674 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 16:10:14 ID:x3lD2dsg
675 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 16:10:45 ID:Pj1H257b
>>671 2002末から2003年の6月くらいまでだったかな。人多すぎてジュノでブラックアウトが多発したことが一時あったよ。
それで競売の手数料うpやバザーへの課税が始まった気がする。
初期鯖だけどね
676 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 16:10:56 ID:pNHfegpz
このスレの何割が無職やニートなんだろ・・・
おらなんだかワクワクしてきたぞ
677 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 16:11:34 ID:7PBp+b0n
ストーリー仕立てのクエストはいいんだがヒントが少なすぎるもんなFF11は
まともなヒントが一つもないのはマジで勘弁してほしい
クエストノートが簡潔すぎるのもヤバイ
>>675 始まったばかりのネトゲが安定してないのは普通じゃない?
高性能PCでも鯖の関係とかで落ちるし、動作も重くなるよ?
680 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 16:13:01 ID:Pj1H257b
681 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 16:14:26 ID:pNHfegpz
PS2は単純に搭載メモリがしょぼくて
多数のグラフィックを一度に表現することが出来なかった.
PS3も同じ、このご時世に256MBとかボトルネックになるのは目に見えてる。
まあPS3はゲーム機としては十分な性能はあるし
解像度もHDまで対応できる、PS2の時みたいな糞仕様にはならないだろ
確かにPS3のCellはものすごい性能を持っているんだけどね
http://www.top500.org/lists/2008/11 これ見れば分かると思うが,今世界で最も高性能とされるスパコンに搭載されているCPUはCell
(まぁ評価法がベクトル演算型のスパコンとかには不向きで実際の処理性能を必ずしも反映したランキングではないが)
ただ,PS3の場合グラフィック処理に使えるメモリが256で固定されてしまっているから
一度に表現可能な領域ってのが自ずと制限されるのよ.これはもう物理的にどうしようもない現実.
PS2に比べてメモリのデータ転送速度が滅茶苦茶速くなっているから、そこに望みを託すしかないが
まぁ、PCには及ばない、間違いなく.
685 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 16:23:38 ID:UCXatdZj
長文乙
だから?
686 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 16:23:42 ID:HOfNEqAQ
誰か答えくれよ
でもまあとりあえず7台くらい拝借しとくか
いざとなればbotもできるし問題ないだろ
グラフィックはそりゃPCに比べたら劣るだろうなあ
良くも悪くも値段相応のグラフィック性能しかないし
PS2ででてた不満はPS3になれば大体解決されると思うよ、主な不満は低解像度によるウィンドウ周りの糞具合だったし
688 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 16:24:15 ID:bibAxEab
これは酷いw
689 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 16:26:07 ID:pNHfegpz
>>685 今回もまた糞コンシューマ厨がPCゲーマーの足を引っ張る
そして3年後には時代遅れのグラになったFF14を涙しながら遊ぶ羽目にw
690 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 16:27:14 ID:UCXatdZj
現実を見てないな
691 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 16:27:58 ID:wXvbd2II
>>679 どの道初期MMORPGが不安定でバグを起こす可能性が有るのは
PS3でもPCでも一緒って事を言いたかっただけで、それには同意w
画質はPS3とハイスペPCでだいぶ開くと思うよ
今のコンシューマー機でも高画質で大量表示出来るようなスペック無いから。
適当移植が大きな原因だろうけど、グラが良い箱版11は酷いもんだしw
692 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 16:28:08 ID:yzoY1+Lz
またPCスレ落ちてんのかよw専用スレ立ててそっちでやれwwwww
693 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 16:28:34 ID:u3XKVu0S
なんか気持ち悪いのがいるお
WOWなんてリリース時点でも要求スペックは低いって言われてたけど、
いまだに現役だし、プレイしてる人でグラがショボイって文句言う人もほとんどいない。
けっきょく作り手のセンスが良ければなんとかなるもんだ
スクエニにそれが出来るのかは知らんけど。
>>691 PS3安定って言うのはそういう意味じゃないだろw
696 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 16:30:04 ID:IVxxMfSI
PCスレ立ててやれよw
697 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 16:30:38 ID:pNHfegpz
wowはユーザがPCスペックに合わせて
グラの質をかなり自由に弄れるからな.
むしろPS3スレ立ててやれよw
PS3なんてマイナーハードのプレイヤーが本スレのっとるんじゃねーwww
日本はグラがよくないと
ライト層がまったく食いつきもしないという
4亀あたりでも言ってたよ
萌えバナーだと何倍もクリック数が跳ね上がるって
真性の方でしたか^^;
>>698 それライト層じゃなくて厨房だと思うの
しかもグラがいいってそういうことじゃないだろ
701 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 16:32:57 ID:Vwj5+cIC
日本は特に外見重視するしねw
702 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 16:33:33 ID:wXvbd2II
>>695 あれ、動作が安定してる(重くならなく、フリーズし難い)とかそういう意味じゃなかったのか?
だったらすまなんだ。
703 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 16:35:11 ID:kE6B5Cwd
>>694 WoWはその点でもすごかったんだな
EQ2が5年後のスペックを考慮した美麗グラフィックで開発して、低スペックPC層を失ったのと対象的だ
intelに騙されたということもあるけど、EQ2は未だフルスペックで常時動くPCがないという
おっさんが多いと聞いてこのスレに飛んできました。
ところでどのぐらいの世代のおっさん達なんでしょうか。
ちなみに私はライダーカードを集めていた世代です。
>>702 低価格で確実に動作環境を確保できるって意味だと思う
PCだとどれ買えば確実ってのが無いし、自作するにしても知識が必要になる
そもそもPS3で動くことを前提として開発するからPS3版はPS3向けに最適化してくるはずだし
706 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 16:38:14 ID:Vwj5+cIC
早くオフィシャルベンチマークこーい!
BTO店から出るFF14推奨PCですね
708 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 16:42:14 ID:/FEV5oF6
ま〜俺っちの2年前に買ったハイスペックPCは軽く動くだろう
>>704 20歳の頃FF11を始めましたが
その頃20代後半から30代中ごろの方が多かったです
それから7年程経ってますから
30代がすごく多くなるんじゃないかと思ってます
40代前半もブヒブヒいいながらやるんじゃないでしょうかね
710 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 16:44:21 ID:Vwj5+cIC
>>707 特典はマウスパッドw
付属としてオフィシャルパッド ロジクール製
711 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 16:48:51 ID:u3XKVu0S
713 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 16:52:48 ID:csqm+VHP
なんか全然情報こないから、こっちも段々冷静になってきて
PVでもマント無いくらいだから またマントも無くて
キャラメイクもショボいんだろうなとか
ソロや多対多もできるようにしたいとか
どうせ口だけ何だろうなとか思えてきた
714 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 16:53:04 ID:wXvbd2II
>>705 PCだとどれ買えば確実ってのは今は当然無いけど、発売間近になれば確実に出てくるだろ、推奨PCが何台もw
それに、「PS3で動くように最適化されてるから推奨PCより安定してる」ってのは保障も根拠も全く無い、当然逆もだけど。
まぁ実際出てみない事にはここら辺は断言できんわなw 新情報早くこねーかなー
715 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 16:53:43 ID:pNHfegpz
アクション性についての下りを読むと
またログ読みゲーになりそうな臭いはする
>>711 こんなもんじゃすまんだろ、これでミドルスペックってとこじゃね
716 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 16:54:29 ID:Vwj5+cIC
>>711 最低メモリ12G 295 SLI×3 だなw
717 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 16:55:47 ID:Vwj5+cIC
>>713 ちょくちょくマント好き現れるなw
白騎士マジオススメw
>>714 だからそれにも細かい善し悪しがあったりするからPC素人は結局PS3一択になるんだってw
普通にゲームに使ってたテレビが使えないってのも痛い
719 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 16:56:44 ID:ZYbxnoET
>>713 白騎士のキャラクリとマントが貴方を満足させるでしょう・・・
720 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 16:56:45 ID:bibAxEab
現時点で最高のグラボだと思うんだが・・
市販のパーツじゃそれ以上スペック上げようがねーぞ
721 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 16:58:16 ID:x3lD2dsg
とりあえずゲーム専用のPS3のが安定はしていそうだとは思うな
PCユーザーは確かにコア層だと思われる ■eもライトユーザーを取り込みたいと言うことを言っているから
本命はPS3になるんじゃないかと思うな
722 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 17:00:14 ID:pNHfegpz
PS3は切り捨てるべきだと思うがな、メタルギアの惨状を忘れたか・・・
ライトユーザを取り込みたいのなら、ノートPCでも動くようにすればいい。
今時パソコンにソフトウェアインストール出来ない人間なんざいねーよ
文字さえ読めればな
723 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 17:01:24 ID:aLx/qHRd
切捨てとかまだ言ってるのいるんだw
724 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 17:01:39 ID:x3lD2dsg
貧弱一般人が使うノートPCなんてFF11クオリティくらいしか動かないんじゃないか?
ライトユーザー相手にPCでゲームって時点でアウトだと思うが
726 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 17:01:57 ID:Vwj5+cIC
>>722 現実は・・・
対応機種:PLAYSTATION3、Windows(PC)
じゃあ チョンゲーじゃなくて 韓ゲーでいいんじゃないか?
なぜにチョンゲー?w
728 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 17:03:03 ID:wXvbd2II
PS3切捨てとかされたらヲタな俺が一般人とキャッキャ出来なくなって糞に見える
チョンゲーでいいだろ別に
Oβ前に、その時の時勢価格で10万前後で買って、
PS3の画質の 3〜4割りぐらい綺麗な画質で遊んで、
必要に応じて、2〜3年後にPC買い直す予定
731 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 17:04:26 ID:bibAxEab
何がそこまで気に食わないのか理解できないけど
自分らで決められるわけじゃないんだから諦めたらいいのに
>>727 もうどうでもいいだろそんなことは
>>728 どっちにしろ言語別にならなかったら一般人消えるから心配しなくていいよ
733 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 17:05:01 ID:wXvbd2II
>>727 チョンゲーの方が馬鹿っぽくて語呂が良いからに決まってるだろ、少しは考えろよw
734 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 17:05:31 ID:Vwj5+cIC
735 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 17:06:21 ID:pNHfegpz
736 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 17:07:11 ID:csqm+VHP
初期ジョブだけでも公開してくんねえかなー
発表された時の高揚感がまるで失せてしまった
クズエニはやくしろー!間に合わなくなってもしらんぞー!!!1
韓国視点での 日本産MMOの蔑称がしりたい・・・
738 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 17:08:56 ID:Vwj5+cIC
>>737 FF14は・・・日本語、英語、ドイツ語、フランス語版
739 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 17:10:52 ID:YUJ7YdCF
>>728 PS3でしかもMMOやるはヲタしかいない
741 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 17:13:47 ID:Vwj5+cIC
742 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 17:14:22 ID:ZYbxnoET
PS3切り捨てるべき、って主張する人はFF14やらなきゃいいだけじゃね?
PS3だからやる人よりPS3をサポートしてるからやらない人のほうがはるかに多ければ
サポートの停止を考えると思うぞ?
白騎士とかやってみるといい
実名系のガキばっかだぞ。
クレカ以外禁止にすれば工房くらいまでは押さえられそうなものなのに。
744 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 17:16:00 ID:Pj1H257b
ネトゲでガキだのなんだのいってる大人こそ抑えたいと思われてるよw
746 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 17:16:57 ID:csqm+VHP
ロゴで樽が杖と斧もってるが
魔道師でも装備制限は無いという事でよろしいか?
747 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 17:17:16 ID:bibAxEab
白騎士ってオンライン無料じゃないの?
748 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 17:17:33 ID:wXvbd2II
>>740 そんな事言う君は仲間に入れてあげない
Bokuは現役女子中学生のHimeちゃんと遊ぶから^^
>>709 少しは安心しました。
結構ゲーム内でチャットするのが楽しみで、そのときに懐かしいネタを振ったときに
空振りしないかどうか少々気になってました。
おっさんばかりのマッタリキルドでもできないかな。
750 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 17:18:38 ID:Vwj5+cIC
>>744 FFに関しては蔑称がなく、こっちにも来てほしい
と韓国の掲示板で見た
分かりずらかったかw
あれは魔道武器なんだぜ
752 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 17:19:32 ID:Vwj5+cIC
>>750 そーなのか
韓国人のセンスでの蔑称が知りたかった。
お互いに、罵りあってる訳ではないんだな・・・
755 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 17:26:09 ID:ZYbxnoET
>>754 あっちでの日本の別称で呼んでるじゃね?
倭奴ゲーだのチョッパリゲーだのとw
756 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 17:27:04 ID:Pj1H257b
俺が韓国人ならまだ見ぬ日本のFF11を遊んでみたいと思うだろうな
757 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 17:27:56 ID:HbORCfjx
新情報きたね
FF14が万が一 韓国に進出したとして、
シェアの 何%奪えるから興味あるな
759 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 17:28:48 ID:Pj1H257b
きたあああああああああああああああああああ
760 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 17:29:57 ID:csqm+VHP
ついに魔法剣士キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
FF14が混合で、韓国でもサービス始めたら
間違いなく日本人に対する嫌がらせが起きる
762 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 17:30:59 ID:Vwj5+cIC
>>754 韓国はMMOがメインで、MMO開発は世界一だと思ってるw
あまり日本製MMOには興味ないかもねw
763 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 17:30:59 ID:bibAxEab
うほw マジで来てるw
764 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 17:32:24 ID:Vwj5+cIC
俺のグランディアオンラインを量産クリックゲーにした罪は許しがたい
766 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 17:35:52 ID:ZYbxnoET
>>765 ばっか、おめぇあのグランディアオンラインは並みの量産型クリゲーじゃねぇだろ?
今殴ってる敵にスキル使うのにショートカットキー押してからタゲをクリックなんだからよ!
オフゲのグランディア(無印)はやたらとワクワクするゲームだったな
768 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 17:39:48 ID:Vwj5+cIC
769 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 17:40:05 ID:bibAxEab
タイムゲージが面白いんだよな
敵味方同軸だからATBなんかと違って戦略性がある
>>766 すごいよね^^
凄すぎてログイン10分でゲームクリアしてしまった。
エクストリームが最高だよね。
771 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 17:46:23 ID:CJ5z07Px
植松ってFF10の時の作曲者だっけ?
772 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 17:46:54 ID:Vwj5+cIC
東京ゲームショウ2005――ガンホーブース
ゲームアーツとガンホーが組んで「グランディアオンライン」登場!!
773 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 17:49:30 ID:bibAxEab
>>771 どんだけモグリなの
半年ROMってろよ・・
774 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 17:53:48 ID:wibZRzqR
>>771 ^^;ザナルカンドにて とかイイ曲だったよねー
775 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 17:54:20 ID:VNNopK4K
まさかのFF14もクリックゲー
776 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 17:57:01 ID:s1lZ0wBp
bokuはhimechanをクリックしたいな^^なんちゃって^^
777 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 17:57:20 ID:7PBp+b0n
PS3版が出るのにゲームパッド使えないとかはありえないから
778 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 17:58:04 ID:8Vij1vQT
779 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 17:58:38 ID:bibAxEab
オートアタック廃止だから連打ゲー化は可能性ありそう
11の発売前インタビューで戦闘中もチャットできるように
オートアタックを採用したと言ってたのに
そのコンセプトも廃止なんだろうか・・
780 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 17:59:57 ID:SV+wi7fT
>>737 日本軍を叩き潰す大戦略みたいなのと
日本軍を延々倒すバイオハザードみたいなのはすでに出てるよ
あっちを馬鹿にしちゃいけない
え?オートアタック廃止なんて言ってたっけ
782 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 18:01:09 ID:Gv/538bP
>>781 戦闘システムに関してなにも確定事項はきてない。
いちいち妄想に付き合うなyp
>>778 えっ、ググッてみると植松の名前も出てくるけど、間違えてた?
784 :
既にその名前は使われています:2009/06/20(土) 18:02:14 ID:zayGGSsM
最新情報どこー;;
785 :
既にその名前は使われています:
いま確認したら確かに言ってないわ・・w
とうとう妄想と現実の区別が曖昧になってきたww