【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- part51
1 :
既にその名前は使われています :
2009/06/18(木) 15:02:40 ID:87gKHoNr
2 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 15:03:01 ID:i3x6cTz3
いちょつ( ´∀`)ノ
クンニ
4 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 15:03:19 ID:nFBvKwsO
ポニーテール萌え〜〜
6 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 15:03:46 ID:+hLIlBtI
いちおつ
7 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 15:03:51 ID:bTK18LgA
8 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 15:04:17 ID:nFBvKwsO
9 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 15:04:20 ID:mMNYRceG
10 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 15:04:30 ID:O1uWRg4F
今日メール来る
11 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 15:05:03 ID:9hn4qT61
12 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 15:05:05 ID:nFBvKwsO
【ここまでの論争一覧】 ボイチャ論争→ハード論争→OS論争→パッド論争→年齢論争→隔離鯖論争→50年後論争 →性別論争→種族論争→私生活論争→競売論争→ウンコ論争→装備論争→メール論争 →効率論争→超レア論争→ボトラー論争→PK論争→解析論争→サービス開始時期論争 →デスペナ論争→ジョブ、スキルシステム論争→ハード論争(PS3のメモリは512MB編) →課金システム論争→ネカマ論争→声優論争→名前論争→アートディレクター論争 →月額論争→ボイチャ論争(第2弾)→マント論争→廃人論争→公式掲示板論争 →ジョブバランス論争→移動速度、手段論争 【ここまでの登場先生】 RO先生→UO先生→MH先生→瀬戸内先生→4倍先生
13 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 15:05:13 ID:w4V0ofjc
そして50スレを過ぎたのにフルネームを許可されない河本哀れ・・・
FF14 国内初期100万
15 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 15:05:22 ID:V5iXDSbN
【ここまでの論争一覧】 ボイチャ論争→ハード論争→OS論争→パッド論争→年齢論争→隔離鯖論争→50年後論争 →性別論争→種族論争→私生活論争→競売論争→ウンコ論争→装備論争→メール論争 →効率論争→超レア論争→ボトラー論争→PK論争→解析論争→サービス開始時期論争 →デスペナ論争→ジョブ、スキルシステム論争→ハード論争(PS3のメモリは512MB編) →課金システム論争→ネカマ論争→声優論争→名前論争→アートディレクター論争 →月額論争→ボイチャ論争(第2弾)→マント論争→廃人論争→公式掲示板論争 →ジョブバランス論争→移動速度、手段論争→パット&キーボード論争→本数論争 【ここまでの登場先生】 RO先生→UO先生→MH先生→瀬戸内先生→4倍先生→電気屋さん
16 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 15:06:02 ID:nFBvKwsO
17 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 15:06:03 ID:EszFsK9+
今は不況で金の無い若者が多いから MMOをやる奴は意外と多い気がするんだよな。 中国なんかもWoWのユーザーがかなりいるし、金の無い層にはMMOは最適な娯楽だろう。
18 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 15:06:10 ID:V5iXDSbN
>>1 *-+。・+。-*。+。*
\ 。*゚
∩ *
(・ω・`)
。\ つ
* ヽ _⊃
+。 ∪ ☆
゚+。*。・+。-*。*゚
19 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 15:06:37 ID:GNLcc1s9
>>1 これは乙じゃなくてチョコボの尻尾なんだからねとかなんとか
20 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 15:06:54 ID:bmgLGrI4
国内100万って言ってる奴も、世界10万って言ってる奴も、ありえない。 世界50万だろ
>>17 かなりってレベルじゃない
WoWユーザーの大半が中国人
22 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 15:07:37 ID:V5iXDSbN
23 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 15:08:16 ID:zc/juPjg
24 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 15:08:53 ID:9hn4qT61
中国はちょっと人気出るだけでβの同接6桁とか行っちゃう
25 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 15:10:40 ID:nrfQXM8C
国内10万いくかねぇ・・・ MMOパッケージ販売は信用が大事だからな。 一部のスタートダッシャー(笑)以外の一般は様子見で 結局8万くらいになりそうだな。
27 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 15:14:37 ID:87gKHoNr
20万はいくと思うがそれ以上は予測不能。
■公式情報・αテスタなど漏洩情報wまとめ■ ・経験値レベルはない ・スキルはある ・ジョブという概念は「一応が」ある ・種族≒ジョブ(たとえば、タルタル(名称は変更)ならふつう魔道士) ・武器持ち替えでジョブ変更は可能(たとえばタルタル(名称は変更)が剣もって戦士になることは可能)
29 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 15:15:55 ID:+l5+ZAI8
ところでWOWって言語別サーバーとかってあるの?
というか人の事言えないがお前らスゴイな。 まだMMOやる体力あるのな。 MMO散々やって、「もうMMO卒業だわ」って思ったやつも ン万人単位でかなり多いんだぜ?
31 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 15:16:51 ID:+l5+ZAI8
あ、株主総会が24日で何か情報が出る可能性あり
32 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 15:16:57 ID:87gKHoNr
>>29 あるっしょ、中国で運営してるぐらいだから。
33 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 15:17:21 ID:GNLcc1s9
■の公式コメントの内容と 釣り師の話を一緒にまとめんなよw
>>26 それは無い、少なすぎw
現11ユーザーだけで20万は余裕で超えるかと。
35 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 15:18:41 ID:nrfQXM8C
>>29 WoWに限らないけど、たいていはリージョンごとに立ててるね
他言語の人も入ろうと思えば入れるっていう
36 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 15:19:22 ID:74R0Al99
(漏洩情報まとめ) ・スキルは「完全スキル制」ではない ・つまり、スキルポイントが与えられて自由に割り振る訳ではない(そもそもレベル概念がない) ・むしろ「成長」という概念に近いらしい ・クエをこなすとスキルがあがる ・戦闘してもスキルは上がらない(?) ・「FF10のスフィア盤に近い」という説と、「FF7のマテリアに近い(ただし外せない)」という説と 「どっちにも似てない」という説がある。ま、似てる似てないはその人の主観だしw
37 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 15:19:40 ID:bTK18LgA
中国人業者だけで10万本は固い
38 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 15:19:51 ID:q2E62L+l
39 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 15:20:07 ID:+l5+ZAI8
40 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 15:20:43 ID:EszFsK9+
最初は日本人15万 外人30万ぐらいでスタート ピーク時に日本人30万 外人70万で100万アカウント突破
41 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 15:20:46 ID:V5iXDSbN
AION Cβ応募数国内10万通以上
42 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 15:20:46 ID:/sK8Lq9o
2010年発売はまずないよな。今年ドラクエ、来年FF13で再来年以降FF14だな。 2010年発売予定とか株主対策乙であります。
43 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 15:21:35 ID:GNLcc1s9
>>30 14に関しちゃ、いまもまだ11続けてるやつより
途中で脱落していった層が食いつくんじゃないかと思うわ。
11が好きだったけど、こんなに大変だったらもうできない…って
やめてったライトよりの層な。
今回は「ライトむけに配慮してます」って言ったんで、
途中脱落組が多少は関心もってると思う。
二度とやりたくない、って思ってるのは自称ライトな準廃というか、
けっこうやりこんじゃった層に多いような気がするよ。
>>40 初回15万規模スタートの新しいMMOか。
みなぎって来るなw
>>38 ふふ
45 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 15:22:43 ID:V5iXDSbN
46 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 15:23:08 ID:74R0Al99
(漏洩情報まとめ) ・FF11のリンクシェルコミュニティはFF14からも使える ・ゲーム内から使えるのか不明(14でワールドの違う人もFF11での同一LSコミュニティ経由ならチャットできるのか?) ・「上の思いつきで公表しちゃったものの、後で実装」か?■らしいがw
47 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 15:23:24 ID:q2E62L+l
>>39 残念。
クロスリージョンの予定だ。
クロスリージョンがメインならそのあとリージョン別の鯖用意したところで
結局カオスだから諦めた方がいい。
48 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 15:24:30 ID:bmgLGrI4
>>43 最後の二行、まさしく正確に俺のことを捉えてるわ
49 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 15:26:00 ID:74R0Al99
50 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 15:26:01 ID:nrfQXM8C
クロスリージョンの件は公式の決定は出ていない その議論がやりたければ、別スレいけ
51 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 15:27:49 ID:87gKHoNr
仮にまかり間違ってがっつり人来ても□eが対応できなくて PSUの二の舞になりそうな気がしないでもない。
52 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 15:29:28 ID:w4V0ofjc
>>29 つかな、中国は国内に鯖立てないと運営できないんだよ、法律で決まっててw
53 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 15:29:54 ID:QUM6NyBg
国内20万は辛い 行ったら大したもの
54 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 15:29:55 ID:q2E62L+l
■eのβも大体どれだけ初回でいきそうか予測する意味も当然あるだろうな。
55 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 15:30:05 ID:74R0Al99
(推論) ・種族≒ジョブがガセでないとして ・公式の「FF11の種族は残して(世界観に会わせて名称は変わるが)、少し増やす」とすると ・前衛 現エル(戦士) 現ガル(盾) 現ミスラ(トレジャーハンター/ヘイト管理) 新種族1(前衛) ・後衛 現タル(魔道士) 新種族2(詩人) となる訳か。何でも屋だった現ヒュムはどうなっちゃうんだろ?
>>47 それは決定案ではない。
国内鯖→混合鯖にいつでもアクセスできるが逆はできない。
なんてハイブリッドな考えまである。
57 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 15:31:36 ID:V5iXDSbN
Q. ハードごと,言語ごとにサーバーは別になるのですか? 田中氏: 現状は,FFXIと同様のグローバルサーバーでのクロスリージョンサービスを想定していますが プレイヤーの要望に応じて,フリー選択制のサーバーを用意することも検討しています。 ですがフリーにサーバーを選択できるようにすると,どうしても偏りが出てしまって,現在のFFXIのBahamutサーバーのように プレイヤー数がパンク状態になることが避けられないので,そうならないようにバランスを調整できればという前提ありきですが。
58 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 15:32:23 ID:q2E62L+l
>>55 ガセじゃないとするという考え方がまず俺にはできんわ。
ガセではないかもしれないが、変更はありうるw
60 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 15:33:20 ID:ZnNM0lUK
妄想垂れ流しはチラ裏推奨
>>30 そう思うなら勝手卒業すればいいさ。
卒業とかしてどーすんの?
ゲームやめるの?それとも違う娯楽でもやるのか?
ゲームごときに卒業とかアフォらしくない?
単なる娯楽じゃん。
何で時間潰そうが自分の勝手だし
ゲーム好きなら一生やっても全然いいだろーと思う。
材料が数分間のトレイラーだけなのにスレ51いくとか馬鹿だろ…
63 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 15:35:27 ID:74R0Al99
>>57 それ素直に読むと
・言語別(地域別)鯖にしないことは決まってる
・迷ってるのは@初期のFF11のようにシステム側がランダムに鯖を決めるのか、A現在のFF11のように
自由に鯖選びできるのか
・後者Aにすれば、おでんバハみたいに「日本人が多い鯖」というのもユーザが自主的に作れる
・しかし、それだと、鯖間バランスの調整ができなくなり面倒なことになりそうだ。悩ましい
ということじゃね?
64 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 15:35:36 ID:ZHw7IMER
新情報まだぁ?
欧米でWoWに飽きて難民化してる層が100万ぐらいいるので 定額のビックタイトルはロンチでほとんど70万80万行く で、そいつら満足させられないと2,3ヶ月で一気に過疎る FF14は確実に難民にターゲットされてるから 出荷制限しなかったとしたら英語圏だけで50万以上いくかと
66 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 15:35:47 ID:bTK18LgA
レベルがどうとか言ってたネタ師だからなw
>>61 お前ウケるw
何かを突きつけられてファビョったってトコロだなw
まあ、落ち着け。
いつものイタズラ心ある揺さぶりだと気づけw
68 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 15:36:44 ID:GNLcc1s9
そもそも、「種族やPC名は11プレイヤーがなじみのあるものを使うことができるようにしたい」 っていってんのに、そこをロールで縛ってくるのはたぶんしないだろw 「11でガルカを使ってたから同じ見た目の種族を使いたいけど、 PT内ロールが好みじゃない」とかいう問題はわざわざおこさんだろうし 種族でロールを縛るんなら最初から違う種族でやっただろ。 種族特有のスキルを持たせたりはするかもしれないけども。
69 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 15:36:53 ID:q2E62L+l
>>62 そういう書き込みも51スレいくと飽きてきたわ。
70 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 15:38:03 ID:V5iXDSbN
71 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 15:39:23 ID:/sZudYA7
あー外人と一緒になるんじゃあライト云々以前の問題だな おまけにここのGMは外人贔屓しやがるし
72 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 15:39:45 ID:74R0Al99
FF14では、「不遇ジョブ」なるクレームを無くしたい■にしたら 種族≒ジョブ は自然な発想。各種族から1席ずつPTに入れるようにすれば 解決するのだから。超安易だが■らしいw
73 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 15:40:18 ID:GNLcc1s9
ほれ、クロ巣リージョンの話するとヘンなのが沸いた って自分で書いてなにかおかしい気がするけど気にしない。
74 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 15:41:32 ID:q2E62L+l
>>72 まったく解決していないことにビックリした。
75 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 15:41:42 ID:KkiKkfaW
>>65 FFより欧米ではネームバリューの高いLotROがあのざまだったからなぁ
ライトに振りすぎてもこける、というか追加コンテンツが間にあわないわな
原作物はこけるのが宿命 つかLotRoゲーム内容がショボイし
77 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 15:42:53 ID:+l5+ZAI8
78 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 15:43:53 ID:mMNYRceG
>>71 だよなぁ、本気でライト層狙うならクロスリージョンなんて絶対受けないだろうに
>>72 種族とジョブ丸ごと闇に葬りさる結末しか見えないよ
原作ファンじゃないと楽しめないな、あの内容じゃ
今回はライト層、ライト層と口癖のように言ってるからな。 国内鯖は、まずあるだろうな。国内でワールドパス調整のランダム分け。 しかし国縛りだと接続数が時間帯によって変動激しいから ココがまた問題となる。 ああ、やはり国内鯖→混合鯖の所謂中立鯖のシステム作ってくれないかな。
来週新情報くるからそれを待て
82 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 15:48:11 ID:WJ7KkT/G
種族≒ジョブとかありえねーよ っていうか、さわっちゃだめ?w
83 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 15:48:12 ID:q2E62L+l
どうせライト層がインする時間帯は日本人ばっかりだろ? たまにケアルくれてお礼するとスマイルする外人しかおらん。 クロスリージョン嫌がる自称ライト層はライト層じゃないだろ
84 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 15:48:15 ID:74R0Al99
>>65 > で、そいつら満足させられないと2,3ヶ月で一気に過疎る
■が「PTでもソロでも楽しめるようにものすごい数のクエを用意する」との方向を示唆した上で「経験値レベル制
ではありません」とまで公表して(質問すらされてないのにw)「野良での戦闘は重要な要素ではない=そもそも
経験値無いのだからモンス倒してもしょうがない」ということも示唆してるからな
■の「法則」だと、こういう場合必ず
↓
ネトゲ廃人「おいおい、3日で全クエ クリアーしちゃったよ。やることねーwww」
とかなりそw
85 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 15:49:12 ID:GNLcc1s9
>>81 新情報で騙し討ちくらいそうでやだ、お前のID的に
86 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 15:51:14 ID:+l5+ZAI8
ライト層の幅の広さもわからんのか
87 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 15:51:22 ID:q2E62L+l
>>84 廃人にはインスタンスダンジョンに見た目だけな超レアアイテム用意しておけば
あとは放置しててもアホみたくやるさ。
88 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 15:52:10 ID:74R0Al99
>>80 > 国内鯖は、まずあるだろうな。国内でワールドパス調整のランダム分け。
落としどころはその辺りだろうね
> しかし国縛りだと接続数が時間帯によって変動激しいから
物理的な鯖=ワールドという訳でもないし、実際には同じ鯖にいるけど、IP地域が違うと
互いに見えない(透明あぼ〜んみたいなもんだw)とか工夫のしようはあるだろう
89 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 15:52:50 ID:bgqINndz
ライト層は一緒に遊んでくれる人が居ればいいし 外人に話しかけられてもいざとなりゃシカトすればいいし あんまクロスリージョン気にしないだろう 俺がFF始めるときはそうだった
90 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 15:53:46 ID:KkiKkfaW
WoWの時代なら、ライト層が飽きる前にうまくコンテンツつないでいって、気付いたらみんな廃化というか絆で縛れたんだけどね WoWが存在してしまっている時点で、同じ手は使えないという
91 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 15:54:36 ID:WJ7KkT/G
廃人はやることなくなったら次のBAまで11に戻るから無問題
92 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 15:54:39 ID:V5iXDSbN
93 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 15:56:11 ID:zc/juPjg
外人より変なJPの方が恐いw
94 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 15:56:58 ID:q2E62L+l
クロスリージョンが嫌なのはライト層じゃなくて英語が苦手な層を。 俺みたいにな!それでも拒絶レベルじゃないからべつに構わんけど むしろライト層が嫌がるのは外人より難しい注文や自慢してくる廃人だろ?w
95 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 15:57:02 ID:V5iXDSbN
>>93 同じ日本人なのに言葉通じない人ですねw
わかりますw
96 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 15:57:11 ID:74R0Al99
>>89 だろうね。ちょっと遊ぶだけならば言語なんてあんま関係ないし
むしろ、戦術とか立ち位置とか戦利品の分配とか細かいことを気にする廃人の方が「言葉が通じない」
ことを嫌悪する
97 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 15:59:13 ID:GNLcc1s9
>>95 英語のFFファンサイトで
「霧が濃くて見えない」を英訳して
解説してるサイトがあって二重の意味で吹いたw
98 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 15:59:17 ID:pQJ0CjmL
MOと違ってMMOの場合、人が少ない時間帯も欲しかった そんな時間帯にこそやりたいことが、何かとある FFのごった煮は楽しい面もあったけど、トータルでは窮屈だった
一目で分かるPT用の作戦ウインドウみたいなのがほしいな。 連携の順番や、方針の一覧表出てくれるだけで 英語話せなくても交流できるし、何より毎回効率が良い。
100 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 16:00:04 ID:74R0Al99
>>95 具体的にはこういう人↓w
I<時給最低でも20000いかないとメリポじゃないし
I<○○もって無いならメリポ来んなよ・・・
I<こいつ糞すぎww俺のが2倍は強いww
他の面々<○○強かったね>< I<俺ソロで倒したし
ヘイス切れて1秒 I<ヘイストよろ
I<○○が△△したから負けた(俺悪くないし)
パッケ100万とアカウント100万を一緒にしているのがいるけどそれは別の話だぞ EUの人はパッケ買って1〜2ヶ月で合わなければ辞めるって層が多い 要するにMMOはとりあえず買ってみるって人が結構いるんだよ ただEUはクロスリージョンだと寄り付かないやつらはEUの中ですらクロスリージョンはお断りだの人種
102 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 16:01:03 ID:Sh+OAubN
アイテム目的でFF11にのめり込んだ連中のほうが、言葉が通じないとかじゃなく 【楽しみ】みたいな感覚を分かり合えるわけもなく、LSごと移動したいとかいうFF11ユーザー用に隔離鯖用意して欲しい。
大丈夫、心配しなくても結構な廃人仕様になってるから。 一番声が大きい「ライト層」は準廃だから、「ライト層」の要望を聞いてしまったら準廃仕様になるよ。 そしたら、また廃人が先行してしまって「ライト層」が同じこと言い始める。 ■eから聞くべき要望と、無視するべき泣き言をちゃんと識別できていたらいいんだけど。 むやみに声の大きいユーザーの言うことを聞いてしまって、本当の多数派から見放されるのはよくあること。
104 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 16:01:17 ID:w4V0ofjc
>>99 【ガンガンいこうぜ】
【いのちをだいじに】
こうですか?
タリマスンみたいな実質高額なアイテム課金も早々とやってくるかな
106 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 16:03:33 ID:GNLcc1s9
廃のうるさい注文もイヤなんだけど、逆にライトでも 「俺はライトだから」ってムチャクチャいってくるやつもイヤだなw アトルガンでたてのころ、遅れてインスコして 「すぐ新エリアいけるようにして、ワープ全部開通つきあって」 ってうるさいんで知り合いみんなで手伝ったけど、 「あとワープ開通どこが残ってる?」と聞いたら 「俺ライトだし行き先とか知らないよwなんかあるでしょ?とにかくそこ」 俺はエスパーじゃにぃ、と思ったw
107 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 16:04:00 ID:6tsAtrxA
右肩下がりのFF11を劣化コピー 開発が同じなんだから当然だけどな
>>104 ドラクエ的にそうなるなw
俺のイメージでは言葉じゃなく絵付きのコマ埋めみたいなかんじ。
前衛□□□
後衛□□□
連携順 □→□→□→□→□→□
提携文一言「回復役します」
109 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 16:06:05 ID:V5iXDSbN
110 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 16:06:06 ID:GNLcc1s9
>>108 用意されたコマ埋め表示だと、開発の想定したプレイスタイルしか表現できねw
111 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 16:06:30 ID:74R0Al99
>>98 > MOと違ってMMOの場合、人が少ない時間帯も欲しかった
おいおいw
あの おでん ですら、日本人PTがハケる明け方〜午前中(NAがインしてくる前)は
人少なかったぞ(もちろん、寝バザ除くw)
112 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 16:06:48 ID:9hn4qT61
>>108 便利そうだが、あんまり枠にはめる様なシステム入れると効率主義を助長しそうな気もする。
113 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 16:07:31 ID:V5iXDSbN
>>108 すぐにテンプレ化ですねw
わかりますw
114 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 16:08:20 ID:74R0Al99
>>110 少しシステムがややこしくなるけど、
@ユーザが共用テンプレ(英日独仏)を用意すれば
Aそれを全ユーザ(全ワールド)が使えるようになる
ってする必要があるよね
俺、白猫でこれな。 前衛□□■ 後衛□□□ 連携順 □→□→□→□→□→■ 提携文一言 「回復役します」 「攻撃参加します」 「文句言わないで」 「あなたって本当に最低のクズね!」
116 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 16:10:03 ID:hLmYny7i
このスレいつ見てもID真赤だな
陣形【鉄壁】 □ □ □ 盾 □ □ アタッカー □ □ □ Buff ヒーラー □ 俺
118 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 16:12:41 ID:GNLcc1s9
陣形【我々】も必要だな
クラゲお化けが現れた □ □ □ 盾 □ □ アタッカー □ □ □ Buff ヒーラー □ 俺 <アッー!! Ω Ω ΩΩΩΩΩ
120 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 16:14:15 ID:Sh+OAubN
皆で攻撃して、回復してってのはやめにしようかなって言ってたのになんでここは 前衛後衛に分かれること前提な奴ばっかなのw
121 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 16:16:48 ID:y/zQuWeB
>>87 間違いないな。
彼等は単純労働に飽きても決して辞めることがないから助かる。
122 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 16:18:20 ID:V5iXDSbN
>>120 田中氏:
パーティプレイをしたときに,全員で殴って,全員で回復してという状況は好ましくないです。
ですから,しっかりと役割分担をできるようにするつもりです。
123 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 16:19:03 ID:GNLcc1s9
>>120 それ読み方がちょっと違うんじゃね?
「全員が回復も攻撃も両方できるマルチな性質で
役割分担なく殴るゲームにはしない。PT内の役割分担は作ります」
というインタビュー内容だったと思ったけども
フレのhimeが鯖でも最強クラスの合成魔人のくせして普段の行動がライト気取りなんだよな〜。 「わかりません><」をしょっちゅう使いやがる。
126 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 16:20:46 ID:74R0Al99
D F I<この陣形じゃ死ぬ E H
127 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 16:21:47 ID:74R0Al99
【稲妻】 I<この陣形じゃ死ぬ B A E G
128 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 16:23:33 ID:mqczs9LI
どこにいてもしぬんかいっw
きれいなブロント 前衛□■□ 後衛□□□ 連携順 ■→□→□→□→□→□ 提携文一言 「盾役します」 「攻撃参加します」 「イエスマンします」
131 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 16:26:03 ID:74R0Al99
歩歩歩歩歩歩歩I歩 < この陣形は死ぬ 角 飛 香桂銀金王金銀桂香
1おつ
134 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 16:27:35 ID:V5iXDSbN
I<少し離れた高台から弓で狙いますね^^
Wizardryみたいに種族の違いは高Lv?では無意味になるくらいの調整だといいな。 あと種族毎に習得できるスキルに違いが欲しいね。
初期のヒーラー不足さえ解決してくれたらいいよ。 不足してたら、PTに1人後衛を入れたら十分間に合うように回復能力を強化してやればいい。
137 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 16:30:11 ID:zc/juPjg
種族の違いが無意味になってほしいのに、種族で習得できるスキルに違いが欲しいのかねw
138 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 16:30:53 ID:GNLcc1s9
種族ごとのお遊びスキルはほしいねw
>>137 他ゲーだとあるじゃん、クソどうでもいい見た目だけの
お遊びスキルみたいなのw ああいうのをさしてんだと思うよ。
139 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 16:31:07 ID:74R0Al99
>>130 うむ
(公式)
・FF11と似たようなジョブはある
・だが全く同一という訳でもない
・アタッカー、盾役、ヒーラーなどの役割分担はある
(示唆)
・FF11の不遇ジョブ関係のクレームは、もうコリゴリだw
→FF11みたいな多数のジョブは作らない、と予想
>>132 おかえり、UFE39H72^^
9m ドォーン!
C A ボス I<この陣形じゃ死ぬ B D
143 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 16:33:23 ID:WJ7KkT/G
新情報マダー? チンチン
144 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 16:34:23 ID:74R0Al99
B @ ● G C F● H D A ● E ● ●I <この陣形じゃ死ぬ ●
145 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 16:35:39 ID:ZnNM0lUK
C A ボス<この陣形じゃ死ぬ I B D
>>139 色々と矛盾がある考え方なんだよな、運営ってのはw
>>142 俺は前スレからいるわけだが(笑)
147 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 16:36:15 ID:GNLcc1s9
「5分以内に肉落とす敵を倒せば 食費ゼロでソロできるんじゃね?永久機関なんじゃね?」 って言い残して旅立ったガルカがいたなw
148 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 16:36:52 ID:74R0Al99
●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●● ●●●●●I●●●●<だから死ぬってwww ●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●
149 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 16:37:33 ID:eA0ZlWrt
@<しぶといな…、早く死ねよw @<みすw
150 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 16:38:15 ID:rHeqYKNv
ガルカの種族防具に『生肉の真の味が分かる』とか付ければ良かったのにw
151 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 16:38:42 ID:9hn4qT61
ミスラは生で魚食えるよ!食えるよ!
152 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 16:38:48 ID:V5iXDSbN
A<うぜー、早くPT抜けろよ! A<誤爆w
153 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 16:39:35 ID:GNLcc1s9
実際にはそうそう肉がぽこじゃかドロップするわけではない、 と嘆いてたw ディアトリマの肉かなんかを食おうとして出かけたらしいけどw
154 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 16:39:44 ID:LzrOmj8O
ランクIスレになってんじゃねーかw
ガルカ・・・生肉が食える ミスラ・・・生魚が食える エルヴァ・・・首を長くできる ヒュム、タルは?
156 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 16:41:03 ID:Sh+OAubN
役割はっきりわけるなら回復や補助系の人が奴隷感覚にならないように、 PTって枠を14では無くしてくれるならいいんだがw まあ無理だろうな・・・
>>147 ヒーリングしたくなるような仕様にすれば、だれもヒーリングが長くても文句言わないと思う。
集中力MAXの状態でしかまともにプレイできないようにして、
5分遊んだら5分ヒーリングとか。中の人もキャラと一緒にヒーリング。
158 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 16:42:01 ID:zc/juPjg
タルは踊れば胴が伸びる ヒュムは
>>154 ネタがない以上アホが集まってアホ話するスレになります
言葉が足りなかった。 種族毎の能力値(力とか素早さ)は余り影響ないのが希望。 でも種族の違いを習得出来るスキルで表現して欲しいみたいな。 例えば全種族、戦士的なスキルは習得出来るが、暗黒スキルはガルカのみみたいな。
161 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 16:43:09 ID:zc/juPjg
ヒーリング中はギルが増える、これで完璧
まったく、ノリが分からないやつが1人はいつもいるなw
163 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 16:43:21 ID:f7kXwNkv BE:2738938087-2BP(0)
S<・・・。 I<死ぬ
164 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 16:43:46 ID:74R0Al99
<実話> I< あれ、おまい?ようやくドラミ? 2< はい I< 昨日シャウトしてたの集まったんだ? 2< いえ。ソロでw I< 死ぬよ。絶対無理。今からいくから待ってろ 2< 黒ですし、印スリプルも入るみたいなんで。攻略サイトも研究して薬品大量に買いましたですしおすし I< 無理。絶対死ぬ。手伝いにいくから待ってな === Area: Balga's Dais === 2< じゃ、印スリプル入れますね。そしたら目玉集中攻撃で I< ゴメン、マクロみす。ディアガ入れちゃったw 2I< うわw くぁwせdrftgyふじこ ・・・入室したメンバー全員が戦闘不能ですので、3分経過後退出させられます。 === Area: West Sarutabaruta === I< ごめん、今度はちゃんと・・・ (PTメンバーがいません)
165 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 16:46:08 ID:Sh+OAubN
そうだ!! ヒーリングすればするほどたまって、待ちガイルの完成!
167 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 16:47:43 ID:SumgDW8g
久々にフリートライアルで遊んで楽しんだけど、しばらく経ったからあと30日でキャラが消える。 パッケージ版を買い直すとすると1万5000円掛かる。悩むぜ。。。
168 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 16:48:11 ID:9hn4qT61
はあああああああああああああ!ヒーリング!!
169 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 16:48:18 ID:5712MnXC
メールキタ━(゚∀゚)━! 本日、2009年6月18日(木)16:00より、ついに!『BLACKSHOT』オープンβテスト (以下:OβT)を開始いたしました! 『BLACKSHOT』OβTでは、新規実装内容を多数ご用意し、また、クローズドβテスト からのゲームバランスの調整と、不具合の改善を行っております。 さらに、皆様に楽しんでテストいただけるよう、さまざまなイベント&キャンペー ンを開催いたしますので、ぜひご参加ください! orz
170 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 16:48:58 ID:V5iXDSbN
D< ひさしぶりにLSでPTですね^^ B< よろしくねw E< こちらこそ^^ I< 死ぬ D< え? I< いや、死ぬよこの構成
171 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 16:49:14 ID:eA0ZlWrt
ヒーリングカップル5対5
172 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 16:50:11 ID:GNLcc1s9
>>162 お前のいってることに別に異論も文句もなくただ眺めてたけど
ちょっと空気的にリアクションが浮きつつあったと思ったのは
まさにお前だw
一回目ちょっと面白いこといったのを
何度も「なあ?俺面白いだろ?さっき面白かっただろ?
いま盛り上がってるのも俺のおかげだろ?」っていうオッサンみたいで
ちょっといただけないw ネタ振りたいなら引きも大事よ。
どこからこのスレはネタスレになったんだ・・・・・
174 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 16:51:59 ID:KkiKkfaW
はじめっから?
>>172 あらら、そのレスで浮いちゃったね^^;
可哀想に。
176 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 16:52:47 ID:Sh+OAubN
だって新情報ないんですもの、しかもお昼ですし。 XIVの公式が更新されるなんてTGSまでない気がすwww
177 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 16:53:04 ID:9hn4qT61
>>172 ぶっちゃけ俺も同じ事思ったけどマイペースでやらせて貰っている
>>172 こいつはもうひくにひけなくなって意地でもレスしてくるだけだろうから構わないのが吉
179 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 16:53:32 ID:74R0Al99
<実話2> 2<あっ!絡まれた;; E<あう; ご愁傷さま I<どこ? 2<え? I<場所どこ?ユタンガならすぐ飛べるが? A<えと…<pos> しばらくして A<なんとか倒せました! E<おーw良かったw D<良かったね〜wIさんは近くにいるの? A<いえ、まだ… I<迷った
ここで8CEmOGUEが登場しそうだw
181 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 16:53:54 ID:+l5+ZAI8
ネタスレも何も最初から移民隔離スレ
182 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 16:54:01 ID:GNLcc1s9
>>175 けっこう嫌いなノリじゃなかったと思うのに
なんで急にひねくれちゃったんだよw
前のスレで特定のやつとなんかあったん?IDだしてたけど…
>>182 引きも大事だよ?
人の振り見て我が振りなおせ。
FF14やる夢まで見たんですけど
185 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 16:55:17 ID:V5iXDSbN
I< ふう...ランクDさんちょっと装備見ていい? I< アイススタッフ、ホーリーファイアル、エレクトラムリング...か I< こりゃひどいわ 氷杖くらいHQ買おうよ D< すいません; I< 俺も君と同じ赤だけど属性杖ALLHQ、弱体装備、タマスリング等つけてるよ? I< しょうがないから俺弱体やるよ 君リフレ、ヘイスト回しやってね D< はあお願いします_(._.)_ F< Processionarireを釣りました! I< 見ててみ? IはProcessionarireにパライズを唱えた。 Water ElementalはランクIにウォータIVを唱えた。 Processionarireは麻痺の状態になった! Water ElementalはウォータIVを実行→ランクIに897のダメージ! IはWater Elementalに倒された……。 I< な?^^
186 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 16:55:36 ID:74R0Al99
つかID見たら・・・もしかして前からずっと特定の人たちばっかが書き込んでそうで怖くなりましたし
188 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 16:56:22 ID:GNLcc1s9
>>184 の予知夢でFF14を解析するスレか
11のときオカ板にリフレ出る場所ききにいったやついたねw
190 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 16:58:14 ID:yo6vHauS
>>186 日本語だけだった
10人くらいの大規模なPTでチョコボ以外の乗り物に乗って
もしかして俺達今一番進んでるんじゃね!?って仲間と会話した
192 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 16:59:12 ID:eA0ZlWrt
拗ねてるのは業者くんかなあ。生暖かく見てあげようよw
193 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 16:59:38 ID:V5iXDSbN
>>189 FF11&Iがピークだった時の有名な実話ですw
>>191 アライランスか。
確かにアラになるとモチベUP。
195 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:00:46 ID:ZnNM0lUK
燃料マダー?
196 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:01:14 ID:Baf8CoNN
やっぱりWoWはすげぇよ…。タンクとヒーラーが確保できれば、残りのクラスを自由にできるなんて。
タンク、ヒーラー、DPSでしょ。タンクとヒーラーだけじゃ、やられてばかりじゃんw
198 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:02:21 ID:9hn4qT61
>>196 クエスト報告に行こうとしたら依頼NPCが死んでたりな
199 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:02:41 ID:74R0Al99
いやもっと引っ張ろうよwww めげるな > ID:V5iXDSbN 「LV40ぐらいのレベラゲ」シリーズ 5<サポ戦でいい? I<蝉 5<え? I<蝉無いと死ぬから 5<でもまだLV40だし I<馬鹿?初心者?前衛はサポ忍オンリー 5<でもまだ壱しか使えない。両手武器だし I<タゲ回しでチェーン ===狩り開始=== I<おい、5!挑発早く! 5<サポ忍だからできない;; I<構成悪い。抜けるわ
200 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:02:51 ID:016hA5eV
盾とメインヒーラー確保すればあとは適当でいいXIとたいして変わんないっすね
201 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:03:13 ID:GNLcc1s9
いや、WoWでなくてもたいがいのゲームで 基本的にタンクとヒーラーいたら あとは自由になるような気もせんでもないw
203 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:04:08 ID:GNLcc1s9
身内で遊んでりゃタンクがカニとかよくあることよ…
204 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:04:50 ID:KkiKkfaW
今時そんなのWoWだけじゃねー クラス縛り、というか全てのクラスを揃えたくなるのはRAIDくらい
205 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:05:34 ID:74R0Al99
>>200 200< 盾とメインヒーラー確保すればあとは適当でいいXIとたいして変わんないっすね
I<死ぬよ
200< えっ?
I<その構成じゃ死ぬ
アタッカー職多い上に人気だから そりゃタンクとヒーラーが優遇性能になる。 ここら辺が、今のMMOの限界を感じるが。
207 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:07:23 ID:eA0ZlWrt
盛り上がってまいりました?
208 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:08:36 ID:016hA5eV
FF14では敵がPT組んでくるから 今回はタンクが大変だろうな。 範囲タゲ取りとか、逃げ回る後衛追いかけるとか もうカオス。調節かなり難しいぞ。
210 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:10:06 ID:eA0ZlWrt
6人でタコにするより面白そう。ワクワクしてきたぜ
211 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:11:08 ID:74R0Al99
<これも実話系> I<忍者さん張替えミス多いね 5<すいません;; 白(俺)<まぁ、最初はそんな問題よ I<おれが手本見せてあげるよ 5<え、いいんですか?参考になります I<まあ見てなって 蝉2が全部切れた I<ここからがポイントね Iが空蝉の術:壱を唱えた I>>白 /tell すいあせん。プロテス切っちゃいましたー。かけて
212 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:11:40 ID:Sh+OAubN
一人だけ違う敵殴ってHP真っ赤にするアタッカーは黙って死ねですね それなんてFF11っていう
213 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:11:53 ID:GNLcc1s9
EQ2も敵がPT組んでたり、敵が救援呼んだりしてたように思うけど どのみちやることワンパターンだしそれで格段に面白かった ような記憶はないんだな…
214 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:11:59 ID:zc/juPjg
為<またおれがタンクかよ
215 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:13:49 ID:URxE7Qsy
>>193 ピークだった時が一番楽しかったけどね。FF。
タンクなしでもある程度対処できるようになると FF11初期のように黒ソロが流行ってしまったりと チョンゲー化になる。 PT推奨するなら敵数調節は、難しいな。
217 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:15:26 ID:W4E52tNZ
218 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:16:04 ID:mMNYRceG
なんつー下手な宣伝・・・
敵PTの動きを頭良くして、PCのPTと似たような動きさせればいい。 倒すのが難しくなった分、弱い個体の集団を相手にしても十分な経験値(?)が入るようにする。
敵がPT組んでてもどうせ眠らせて1対PTになるんじゃないかな? スリプル使えない人は参加希望出さないでください;;
221 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:17:14 ID:74R0Al99
>>209 > FF14では敵がPT組んでくるから
完全にリアルPCと同じようなシミュレーションしてほしいな
・獣人側でも盾がなかなか見つからなくてPT組むの1時間待ち
・戦術ミスって途中でキックされるやつとかw
・途中で急用思い出して帰っちゃう獣人
・都合が悪くなると回線抜いて赤玉する獣人
・さんざんPC殺戮しといて「時給低すぎ」とか狩場を変えちゃう獣人
222 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:17:41 ID:KkiKkfaW
>>213 結局、各個撃破だからね
タンクが一度に複数キープするだけの話
223 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:18:18 ID:Baf8CoNN
FFもタンクとヒーラーいれば後は自由なの? たった6人パーティー作るのに、やたら待ち時間が長いって書いてあるけど。
224 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:19:01 ID:GNLcc1s9
どのみち対集団だと まとめて足止め/無力化して、一個ひっこぬいてタコ殴りだし 11のBCや裏でやってることと大差ないと思うんだな
225 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:19:22 ID:m04CZLb0
>>221 だったら最初から獣人もジョブに含まれてたらいいんじゃ
俺は中ボスあたりをやりたい
みんな操作に慣れてきて一番盛り上がってるところを蹴散らしたい
226 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:19:26 ID:74R0Al99
>>220 敵だってスリプル使ってくるだろーがw
獣人A<(あ、間違ってディア入れちゃった)
獣人B<このPC眠らします・・・あれ効かない
獣人C<レジストかな?じゃあ、魔力の高いオレが・・・あれ?
獣人D<人間寝ない・・・寝にくい
227 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:20:03 ID:rvsSCZEz
リネ2は多対多じゃなかった?PTで次から次沸いた敵狩りまくってた。MPも自然に直ぐに回復して赤様みたいなジョブなかったような。
228 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:20:15 ID:vuv9cwbk
>>224 範囲攻撃がメインで
1匹づつなんてアホらしいとか
そういう設定なんじゃないか?
スリプルかけたら、離れた場所にいた敵の白がケアルガ。 ナイトオークのこっちのナイトに挑発して、ナイトvsナイト。 初めて見て面白がってるPCの横に敵の黒が回りこんでスリプガ。 PC側全滅w
230 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:20:46 ID:KkiKkfaW
>>220 そこがなかなか面白くて、寝かせちゃうと当たらない範囲攻撃とかがあって、なんでもかんでも寝かせると、ダメージ与えられないからヤメろって叩かれたりする
ヒーラーに動物への変身スキル付けるのが最近のMMOの流行かね。 熊だの獅子だのになれるならヒーラーになりたがるだろみたいな。 11はジョブチェンジが癌だったな。
232 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:22:03 ID:V5iXDSbN
MPは自然回復がいいな リフレシュオンライン・スクワットオンラインはもういりません
234 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:22:22 ID:016hA5eV
>>223 やったことないのになんでいるの?なんで書くの?
235 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:22:59 ID:74R0Al99
>>223 MPヒーラー赤魔道士限定だから、こいつが居ないとどうにもならん
それから、効率考えたら詩人(釣り・寝かせ)が必要
↑
この辺りが長時間待ちの原因w
タンクは(考えてみりゃ不思議だが)忍者ででき、サポ忍でも何とかなるんで
アタッカー+サポ忍でも何とかなる
忍者の空蝉が効く敵ならHPヒーラーも必須というほどでもない
236 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:23:12 ID:dtMjrrxB
移民だからさ
237 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:23:12 ID:KkiKkfaW
移動が一番得意なのもひーらーだったりするね
238 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:23:21 ID:URxE7Qsy
8人PTってもしかして前衛よん 後衛よん or 前衛ご 後衛さんのPTになるの? 脳みそ筋肉が5人とか見たくないぞ。
239 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:23:31 ID:Sh+OAubN
XIVはPL対策もちゃんとしろよ
241 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:23:49 ID:GNLcc1s9
>>223 緩和策というか、いろんなLvの相手と組めるようになったし
PC側が強くなる要素がいっぱい追加された結果、
シビアな条件いわなけりゃ何時間も待つことってそうそう無くなった
もちろん条件をいろいろつける人って今でもいるだろうけど、
身内で「Lvあわせてちょっと稼がない?」ってのが可能になった。
6人そろえなくても適当に友達かき集めて、そこそこなら稼げるとかね。
敵が何体いても、結局確固撃破より 一体集中の方が効率良いからな・・・。 ホント、集団戦前提でライト層でも忙しくないバトルできるか不安だ。
243 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:24:15 ID:1mldKQON
何で敵が馬鹿AI前提なんだ
244 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:24:28 ID:016hA5eV
245 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:24:29 ID:74R0Al99
>>234 FF「14」のスレなんだからいいんじゃないの?w
>>245 もんみゃくから判断すると11の話に聞こえるよ。
247 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:25:56 ID:Baf8CoNN
>>234 FF11してなかったら書き込んじゃいけないの?
ジラートの頃買ったけど黒30になった位でやめたなぁ。
249 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:26:34 ID:Pi1JPTA8
>>242 ライト層って単純に「ゲームが下手」な層のことを言ってるの?
元々MMOに手を出すのなんて、少なくともオフゲはやりなれてるような人らでしょ
多対多の戦闘程度で操作追いつかないなんてことは無いと思うけど
250 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:26:52 ID:URxE7Qsy
>>247 金策ダルいよね。後衛メインで始めると特に魔法がね。
まぁ悩んでる内が一番楽しいんだけどね。
251 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:27:05 ID:Sh+OAubN
>>244 お前の呼吸がこのスレの流れと空気になってたなんて気づかなかった、反省する。
252 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:27:10 ID:KkiKkfaW
>>242 下手うってもたいした損失がない、失敗してもリカバリが容易っていう方向に進めるんじゃない?
253 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:27:28 ID:016hA5eV
>>245 お前はいいからIスレ立ててコピペはってこい
254 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:27:37 ID:5712MnXC
255 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:28:04 ID:Sh+OAubN
MMOでいうライト層って1日1〜3時間しかできないとか、プレイ時間でくくるものじゃ?
256 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:28:14 ID:ZnNM0lUK
流れと空気読んでくれよ(キリッ
>>252 ああ、それならいけるな。
敵からのダメは、そんなに大したことないわけだ。
258 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:28:23 ID:016hA5eV
>>251 文脈も読めないカスは次の情報出るまでROMっててくださいね☆
259 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:28:26 ID:zc/juPjg
範囲で寝かして一匹引っこ抜くとかしなくても 前衛なら誰でも1〜2匹キープできる強さの敵で複数同時戦闘 経験値稼ぐわけじゃないなら、11でいうスキル上げみたいなオナツヨでおkな感じで 戦闘中にスキルが上がり、それが目的であれば速く倒して数こなす必要もなく 構成もわりと自由に組める
集団戦より1体の強敵を倒す方が好きだけどな。 カニやウサギをタコ殴りにするのは絵にならないけど、相手がオークやガルカなら全然おかしくない。
261 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:28:58 ID:74R0Al99
まじレスすると、集団戦闘って、ビシージ・カンパニエみたいなイメージじゃないの? しかも経験値が無いんだから、「イナゴ」だの「トドメ取られた」だのもなくなるだろうし
262 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:29:38 ID:V5iXDSbN
新情報来てないのに 勢いが500から2500に回復したw
263 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:29:46 ID:74R0Al99
>>258 ふいんき(←なぜか変換されない)読めよwww 落ち着けw
264 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:30:00 ID:Pi1JPTA8
>>260 そういうのはコンテンツでやればいい
獣人相手でも集団でたこ殴りって冷静に見たらやっぱおかしいよw
265 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:30:07 ID:Baf8CoNN
経験値はありませんが熟練度はあります(>_<)
266 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:30:56 ID:m04CZLb0
白始めて間もない頃、知らない人にシェルあげると言われて喜んで貰ったらLSだった 14ではぬか喜びしないようにしたい
もう木曜だからね。金曜の夜には4000くらい行きそうだ。
268 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:31:02 ID:yo6vHauS
みんな新情報出なくてちょっとおかしくなってるだろw 落ち着けw
269 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:31:07 ID:016hA5eV
270 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:31:08 ID:URxE7Qsy
仕事はない時間はある
271 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:31:20 ID:Sh+OAubN
272 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:31:25 ID:rvsSCZEz
■関係者もここ見てる?
273 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:31:40 ID:GNLcc1s9
>>252 のいってることは戦闘だけじゃなくて
全ての要素にほしい配慮だわw
1ステップでもミスするともうリカバリの余地なく完全に失敗で、リトライに
おそろしく時間と手間がかかるようなシステムはごめんだw
PMが大勢に文句いわれたのもたぶん「純粋な難易度」じゃなくて
リカバリしづらくてリトライにおそろしく手間がかかったせいだと思う。
1回ぐらいは不測の事態で失敗しても、もう1回ぐらいは
大きなリスクなくやり直せるといいよね。
アサルトなんかはその好例で、チケットためてれば移動もラクで
リトライが容易だってのが人気だったんじゃないかと…
274 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:31:55 ID:URxE7Qsy
>>266 シェルなんて低レベルではいらないだろ。いりません。プロ下さい^^ って返事しろよ。
>>259 >前衛なら誰でも1〜2匹キープできる強さの敵で複数同時戦闘
つまりタンクなくしてアタッカー=タンクか。
それはそれでいけるかもな。
ナイト好きは不満だろうが。
276 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:32:01 ID:016hA5eV
>>271 ROMるの意味から説明しないとだめか?w
つーかIコピペはネ実で貼ってもしょうがないだろ 他所でやるからウケるのに
278 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:32:57 ID:f7kXwNkv BE:880373063-2BP(0)
>234 お前14やってんのかよww で、いくらだせばい?
279 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:33:09 ID:rHeqYKNv
FF14のスレなんだから、文脈を読むにしたってFF11の話題でわからない事があったから 質問した奴に対して「FF11やったことないのに何でここにいるの?」って返すのはおかしいだろw
280 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:33:15 ID:HkqOTAUf
>>30 廃人卒業して一般プレイヤーになればいいじゃんw
281 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:33:53 ID:Sh+OAubN
>>276 俺が反応しつづけたら荒らしになるタイプだなw
******************************** す べ て が ネ タ だ ********************************
283 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:34:35 ID:9FWI/zGp
日本でヒュム選ぶとNAではオークに見えて NAでヒュム選ぶと日本ではオークに見える仕様にすれば 多対多のAIもいらないしクロスリージョン・言語別鯖問題も回避みんな幸せ もちろんnpcの敵もいる。
284 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:34:46 ID:ZnNM0lUK
>>279 見当違いの返答につっこまれて顔真っ赤なID:016hA5eVをいじる流れと空気なので・・・
285 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:35:22 ID:M5M8gX/l
つーかさああああああああああああああああああああああ ここのスレがFF14の本スレなんだろおおおおおおおおおおおおおおお じゃああああああさあああああああああああああああああああ よそから11知らんやつがきてもしかたないんじゃないのかあああああああああああああ だがネ実ネタわからないやつは容赦なくケツマンコおかしてやっそ
286 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:35:33 ID:9hn4qT61
今日のスレのgdgd感は凄いな
>>283 単純計算で全滅確率50%かよ。
俄然、燃えるなw
288 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:36:09 ID:74R0Al99
>>265 1回1回の戦闘(あるいは1回の殴り・精霊・回復)でスキルが上がるのかまだ不明w
「クエでしか上がらない」とか「スフィアボードみたい」とかいろんな噂あるけど、FF11と同じ方式で
スキル上げという情報は(ガセでも釣りでもw)無い
289 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:36:25 ID:016hA5eV
単発が沸き始めたなwwww
>>275 たとえそのバランスに作られていたとしても、もっと敵を倒したくなるのが人情。
2匹キープできる雑魚エリアより、1匹引っこ抜いてやっと倒せるエリアにも挑戦しなくなるじゃない。
そして戦術が最適化されて行く。
>>289 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
くさはやせスレいってくるは
292 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:37:36 ID:GNLcc1s9
もうネタないから見境無く食いつきたい気分なのはよくわかる
>>283 それ気に入った。
でもオークに見えるのは、ガルカにすべき。
タルは球根。しかも種をドロップする。
294 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:38:41 ID:BF2X1xn8
>>283 多国間MMO内全面戦争ですね、わかります
295 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:38:57 ID:l+o3r+O6
/ ̄ ̄ ヽ, 喧嘩をやめゅてぇ〜♪ / 丶 / ', ノ//, {゚} /¨`ヽ {゚} ,ミヽ ふたりをとゅめてぇ〜♪ / く l ヽ._.イl , ゝ \ .ni 7 / /⌒ リ ヘ_/ノ ' ⌒\ \ l^l | | l ,/) (  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _) ', U ! レ' / / ̄ ̄ ヽ, ` ̄ ̄`ヽ /´ ̄ / 〈 / ', .n .| ・ ・ | ヽっ{゚} /¨`ヽ {゚}, l^l.| | /)ノ | /´ ̄ ̄ .l ヽ._.イl ', | U レ'//) ノ / ィ-r--ノ ヘ_/ノ ', ノ / ∠_ ,/ ヽ rニ | f\ ノ  ̄`丶. 丿' ヽ、 `ヽ l | ヽ__ノー─-- 、_ ) . !/ ヽ、 | | | / / / !jl |ノ ,' / .l l | | ,' .| ・ 丶 ヽ | / ! ア!、, | | ,ノ 〈 ./ ・ ./' ( ヽ_____ノ ヽ.__ \ / ヽ._> \__)
296 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:39:00 ID:Sh+OAubN
ライトユーザーが短時間で終わりそうなクエ受ける→敵倒せって内容だったから現地いく →廃タンクが大量の敵キープしてる→それ取ってしまって晒される。
>>290 ああ、FF11の何と計算されたシステムか。
1体ボコりは、個人的に結構好きだけどな。
RPGのラスボスは、大概タコ殴りだしなw
298 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:41:28 ID:zc/juPjg
>>290 強すぎる相手だと得るものが少なくなるとか
スキルは上がりにくいかわりに何かボーナス的なものがあるとか
ボーナス狙いはタンク込みで1匹引っこ抜き
普通のスキル目的PTはアタッカー盾で乱戦
とかね
299 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:42:10 ID:dtMjrrxB
ID真っ赤にしてまで語ることないのにすげーな
ライトユーザー 一日30分 週末は2時間まではOK
302 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:44:06 ID:GNLcc1s9
むしろID真っ赤になるのは14のネタじゃないっていう悲しさw
304 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:45:28 ID:rvsSCZEz
PVの船上にクラゲみたいのが大量に攻めてくるけであんな感じの戦闘がデフォになるんじゃない。
305 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:45:53 ID:HSr5/A6+
とりあえず、一週間で何時間プレイするかで鯖を決めてほしい。
>>298 FF11でもPTの人数にボーナスがついていなかったら、雑魚を大量に倒す方が効率がいいから
経験値以外に別の理由がない限りとてとてなんか狩らないでしょ。
307 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:47:21 ID:9FWI/zGp
>>287 そしてNMを狩っていたらオークや球根に襲撃され
そのオーク達がNMを狩ると言うシュールな光景も…
これ業者対策になるかもね
308 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:48:47 ID:IsGUyG5B
■<キャラの頭の上に累計プレイ時間を表示するシステムを導入しました
310 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:49:23 ID:f7kXwNkv BE:195638922-2BP(0)
>305 それはやめとけ
ミスりましたし
312 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:49:51 ID:GNLcc1s9
横並びになったらなったで11のガチ縛りオンライン再びだぞ ありゃプレイスタイルやプレイヤーの層で幅が狭いから ドングリの背くらべでこまけえことグチャグチャいうようになったんだ
>>307 さらに本物のオークと球根もリンクして、阿鼻叫喚
314 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:50:47 ID:KkiKkfaW
>>308 一回のログイン時間も表示され、一定時間を超えると死の宣告に変化します
315 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:52:22 ID:HkqOTAUf
>>249 ぶっちゃけ普段ゲームしないようなのが廃人化しやすいw
低刺激からいきなり超高刺激のもんやっておかしくなるパターン
オフゲの話が全然通じない人が気が付いたら廃装備に身を固めてた。
俺の周りだけかも知れんけど
316 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:52:35 ID:HSr5/A6+
なんで? 廃人は一週間何時間でもプレイできる鯖 ちょっとする人は一週間にできる時間が限られておりそれ以上はできない鯖 最高じゃん
そして
>>305 が決めた鯖は
なんと寝バザ鯖だった!
318 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:54:04 ID:9FWI/zGp
>>313 たまらん
でも実際獣人側も生活のために他モンス狩っててもおかしくないよな
319 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:55:47 ID:GNLcc1s9
>>316 一見いいように見えるけど、そりゃプレイスタイルが分散化
されないからライトはライトの中でIさんみたいなのが出て来ると思うよ。
11でいうと、廃鯖ではエンドコンテンツの報酬もってないやつが文句いわれーの
ライト鯖では誤差レベルのちょっとした装備で文句いわれーの
必ずしもライト=他人に寛容な人ではないからさ。
同じようなライトコンテンツの奪い合いもあるだろうし、いいことばっかじゃない
320 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:56:01 ID:M5M8gX/l
どーもクンが マンどらを!?
321 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:56:29 ID:HkqOTAUf
>>316 運が悪いと人がいなくて何も出来なくなる。
チャットだけとかネバザ(あるかどうか分からんけど)とかどーすんの?
バタリアで釣りをしていたら 隣にオークがきて「釣れますか」
323 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 17:56:43 ID:HSr5/A6+
でも現実世界同様、人間関係で苦しむことは変わりないわけで・・・
ウサギに負けそうになっているオークを助けたら、お礼にウサギの肉をもらった!
「陸なのに魚が泳いでいるとかクソゲー過ぎる」
>>325 それは空を泳いでいるのさ
それはともかく、IDが微妙にカコイイ
14では魚が陸に上がったら 足が生えます
魚→サハギン→??? と時間が過ぎるにつれ変化していくんですね
FFXIVは、正面の敵からの攻撃は殆ど回避する仕様で、 モンスターも回避するから1対1だと勝負時間が長引く感じにして、 多対多の場合は仲間とお互いの背中を守りあう感じになる。 敵の動きもヘイト云々じゃなくて、隙を見せない様に隙を突くイメージで、 多勢に無勢なのを知ると逃げ出したり硬くなったりする、とかいう妄想w
330 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 18:02:28 ID:GNLcc1s9
11でいうと、「FOVとペット育成とナイズルとサルベージとHNM張り込みと レベル上げと印章BCと合成に、それぞれ時間を割きたい人が3千人居る鯖」 だとうまいこと分散化されてるけど 「FOVと合成やりたい人ばっかり3千人いる鯖、エリアは広大で コンテンツも豊富だけど、実質みんなやりたいのはFOVと合成ばっか」 だと敵も素材も結局奪い合いだし、廃のいる世界より住みづらいぞw
もうRANKやミッション進行状況で自動で繋がる鯖が選ばれて 仲間と集合したい場合は仲間を検索してその鯖にジャンプでいいんじゃね 実際ネトゲで平等だの公平だのはほぼ無理だし なんでもシステムに解決させようったって無茶だろ… そんなんいちいち聞き入れてたら何も出来なくなるぜ
332 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 18:05:07 ID:HSr5/A6+
たとえば、一週間の限られた時間をフルで活用した場合 みんな似たようなレベルになるはずだし、そもそも廃人クラスの人とは レベルが離れてるからいっしょにプレイできない。それは今までといっしょでしょ? 今までたって同じ時期に始めた人がつるむっしょ? サーバーにたくさん人いるんだからパーティ組む人が一人もいないというのは考えられない。
333 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 18:05:08 ID:yo6vHauS
陸魚の鱗
>>330 そうなっちゃうから、11はそんなに悪くない。みんな好きな場所に分散するから。
いっそのこと、全鯖から参加希望者を検索できて、 PT作ったら空いている鯖に飛ばされるでいいよ。
336 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 18:07:20 ID:HkqOTAUf
WSにあたるものをもう全部MP消費にしてリキャつければ解決 HPMP格差の問題もシーソーにしとけばそれほど不満でないんじゃ? んで範囲物と単体物作っとけば多vs多できるんじゃ
>>335 そういうのがやりたいならMMOじゃなくてMOやればいい。
>>332 制限鯖でもついて行けない奴が今度は
週にMAX3日までしか遊べない鯖を…週末2日制限鯖を…週末1日限定鯖を…って不毛な希望をだしていくだけじゃないの?
339 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 18:08:51 ID:mMNYRceG
340 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 18:09:08 ID:HSr5/A6+
335 天才あらわる
341 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 18:09:40 ID:iVnfx99e
342 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 18:11:10 ID:HkqOTAUf
まぁ廃人のおかげでBクラスレアアイテムが安く買えたりとか もあるわけで・・・・。 てか競争とかを突き詰めていくと結局廃人化するんじゃ。 topめざすなよw
>>342 お前もtopなって生まれてきたじゃん。
344 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 18:13:04 ID:HSr5/A6+
てかアイテムの入手を困難にしなくてよくね?
345 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 18:13:46 ID:GNLcc1s9
>>332 みんな似たような成長度になって、似たようなエリアで
似たような敵と似たようなライトコンテンツを奪い合うのが一番恐ろしい
レベルキャップ低かったころの11がまさにそうだろ。
短時間しかしない人が、必ずしも「そこそこの結果」で
満足するわけじゃないからさ。
短時間しかできないから最高の効率じゃないとガマンできない、
って人もいるわけで、「時間ないから先に譲れ」とかいう
揉め事も加速するわな。
>>338 そういう時間制限より、ログアウト中も時間が止まらないようにした方がいい。
単純な基本行動をいくつか選択して、ログアウト中は自動的にそれを繰り返す。
そしたら、あんまりログインできなくてもいくらか差が縮まる。
347 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 18:14:56 ID:zc/juPjg
希望者つのってPTつくって好きな鯖へいけるとかMOやればよかよ
ソロ用はプライベードダンジョンでも実装するんじゃね
349 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 18:16:03 ID:V4aIvfQt
>>344 現状アイテムが欲しくてプレイしてるやつが大半なのにポンポンとれたらゲーム
の寿命縮むだろ?もう少し考えようね
350 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 18:16:04 ID:HSr5/A6+
今から、14で廃人仲間集めてギル金持ちになって市場買い占めて支配して リアルマネートレードしようとするやついそうやね
351 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 18:16:25 ID:HkqOTAUf
>>345 パンが1個しかないパンくい競争を手をつないで
駆けていってそこで手をつないだまま殴り合いですねw
わかりますw
見たいな状況だなw 荒れるのが目に見えるw
352 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 18:17:47 ID:GNLcc1s9
ログアウトしてる時間に応じて、長くログアウトしてると 報酬や成長度にボーナスがつくゲームというのはあるし、 それは「たまにしかしない人のほうが有利」ではあるな。 それはやったらいいんじゃないかと思う。 廃は2垢とか複数垢でやるだろ、とつっこまれそうだけど 廃はどんなに制限つくろうが、短時間縛り鯖を設けようが 発生するんよ。 そりゃもう、そいつらのことを気にするなとしかいいようがない。 住み分けの割り切りってやつな。
353 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 18:17:56 ID:HSr5/A6+
アイテムぽんぽんとれたらまたスクエニが用意すればよい話
354 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 18:18:19 ID:K4n3OBqU
>>346 RPGで子供や奥さんに小遣い渡してレベル上げさせるようなもんか
そこまでやるならゴールデンロアとかやってた方が良くないか?
遊ばないゲーム楽しい?
砂丘をガイコツ探してさまようのはもうカンベン。
356 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 18:19:54 ID:HkqOTAUf
まぁ2アカは運営会社からしたら、目論見道理なんだろうけど そういうシステムはほしいね。もしくは戦闘フィールド以外のエリア+ログアウトで。 合成周りはログアウトのみボーナス付加とかで
357 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 18:20:22 ID:zc/juPjg
自動でクリアしてくれるスーパーマリオを思い出した
「平等の方が安心」 「平等なんてつまらん」 内在する2つの心
359 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 18:21:04 ID:HSr5/A6+
もうスクエニは廃人相手しか眼中ないかもな こんなにいい奴隷はいないw
>>354 さすがに自動でレベル上げとか考えてない。
栽培の収穫を自動でやるので、白ブタにクポクポ言われなくてすむとか、
釣りからスキル無くして、自動で釣れるようにするとか。そしたら寝釣りの意味もなくなるし。
361 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 18:23:37 ID:HSr5/A6+
ゲームに平等はないかもな 人と比べて、レベルが上とかいいアイテムが入ったで 勝つことにより快感を得られるんだからな
廃人は儲からない 一日20時間もサバに負荷をかけて つきに600時間もログインしても搾り取れるのは1280円 時間あたり2円wwwwwwwwwwwwww 一日30分のライトユーザーをたくさん集めたほうが健全だし商売としてもおいしい
363 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 18:25:11 ID:GNLcc1s9
んでも廃人相手のゲームより ライト向けのゲームのほうがよく売れてるから 廃要素は入れてくるだろうけど主体はライトだと思うよw 1つでも廃要素が入ってきたら許せない、廃人が 勇者になるのが許せないとかいう人もいるけど、 ライトコンテンツばっかりにしたら廃人はライトコンテンツに ついて文句つけだすわけで、ライトが住みよくするには 廃にはどこか遠くに隔離コンテンツがあったほうが快適さね。
364 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 18:27:11 ID:0Tk06XFM
1万階ぐらいの不思議なダンジョン作って廃人はそこに潜らせればいいんじゃね?w
365 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 18:27:21 ID:HSr5/A6+
でも長期的に考えたらサービス終わりまでしがみ付いてくれるから安定性の面ではよいかも
366 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 18:28:12 ID:V5iXDSbN
367 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 18:28:25 ID:EMfR+jAN
もうシュミレーションゲームでもやってろよw ばからし
368 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 18:28:54 ID:HkqOTAUf
廃要素に一般人が踏み込む事は問題ないとは思うが、 廃人並みの速度でやらせろ!!って言ってるのが問題だな。 機会は平等なんだけどなw
369 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 18:29:41 ID:zc/juPjg
廃装備は無かったものと思えるので超廃装備にしてほしいね あと廃装備だけオーラwが漂ってて遠くからでも装備してるの解るといいな^^
370 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 18:30:49 ID:HSr5/A6+
レリック・・・とかはライト無理やねwwwww
371 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 18:31:11 ID:0Tk06XFM
またオーラかよw
>>363 ライトコンテンツと、廃人向けコンテンツを両方入れてもまったく問題ない。
本物のライト層は廃人のやってることなんか別世界の出来事だから、
廃装備見ても「へ〜、いいな〜」とか「これが廃人か〜、くくっ」って程度の反応だから。
不公平だとか言いだすのは、廃人と別世界の住民ではないわけで、いくら文句言ったって
放っておいても課金を続ける。
廃人には新しいコンテンツがたま〜に必要になるけど、準廃はそれを2年遅れくらいで
追いかけるから、まったく無視していい。
373 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 18:31:14 ID:mqczs9LI
なにそのチョンゲ的な演出・・・
374 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 18:32:18 ID:K4n3OBqU
>>364 そこでしか取れないアイテムがあると今度はライトが「〜を店売りにして」とか言い出すんじゃね?
そこが経験値効率がよかったりすると今度はライトが「一万階不思議なダ゙ンジョン」を3DKにしろって言い出すんじゃね?
結局そのループだろう…w
375 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 18:33:27 ID:GNLcc1s9
>>372 そう思う。むしろ微妙にライトなコンテンツばっかりで
固めちゃったがゆえに息苦しくなったのが11だと思ってるから
超ライトから超廃まで、コンテンツの幅はなるべく広く豊富な
ほうがすみよいと思うw
376 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 18:36:24 ID:HSr5/A6+
超ライトは世界一周バトンマラソン大会とかよくね?
377 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 18:36:55 ID:zc/juPjg
ライト層でも気軽にできるコンテンツだったはずなのに廃コンテンツが少ないせいで 廃人が群がりガチガチな効率理論を広めライト層を追い出すなんてあってはならない!
河豚「ライト層(笑)の方にも楽しめるように・・・」
379 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 18:40:03 ID:GNLcc1s9
>>374 廃装備をほしがるのは本来ライトじゃないというか、
ライトにとっちゃ「まあすごいし便利なんだろうけど、
自分はそこまでシビアなコンテンツ普段してないし困って無いよ」
といえるのがいいバランスだと思うよ。
あの廃装備ぽぴい;;ってのも
ありゃ廃とライトが同じエリアであいもかわらずワンパターンなレベリング
してるって間抜けなゲームだからおこるわけで、
実質ライト同士でレベリングするだけであれば「そこまで無くても死ななくね?」だし
実はぽぴがってる自称ライトが「エンドコンテンツに出るのにぽぴい;;」
とかいってるからなw
効率追求に文句を言っても仕方ない。 それは工夫するなと言っているのと同じことだから。 ライトな人たちでも、敵の弱点属性に気がついたらそこを突こうとするよ。 今手に入る最強装備を手に入れない人もいない。
ライト層向けコンテンツの充実を求めてる奴ってきっと時間はないけど廃人気質なんだろうね
382 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 18:43:33 ID:V5iXDSbN
383 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 18:43:43 ID:HkqOTAUf
ネ実補正本気にしてるライトって結構いるのかな? 白虎とかはガチで廃装備だよな?俺の認識間違ってる?
ライトなコンテンツなんてFFXIには存在してないだろ 大半が準廃なコンテンツで、極一部廃コンテンツがあるだけ 廃人が絶対に入って来ないライトコンテンツは必要だろうな 一番重要なのは○○ない奴は来るなというコンテンツを作らず、 誰でもウェルカムな過疎パニエやFoVやビシージみたいなコンテンツが95%を占めるようにして、 残り5%を廃人と準廃が凌ぎを削る場にすることだろうな。 5%を大量に実装してもいいが、残りの95%はもっと大量に実装する必要がある。 5%の廃コンテンツは好きなだけ○○ない奴は来るなして問題なし。
オレにとってはレベル上げが究極のライトコンテンツなんだけど。 サポとジョブチェンジがあるおかげで、まだ試していない組み合わせがたくさある。
386 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 18:44:54 ID:zc/juPjg
廃人気質つーか色々なことして遊びたいってのは普通じゃね?w
387 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 18:44:56 ID:GNLcc1s9
>>381 「全員横並びのライト化を求めてるやつ」に関しては廃人気質だと思うよw
人が自分よりぬきんでてるのが許せない、ってやつは
ライト鯖なんてのを作ったら確実にIさん化すると思う。
とんでもない廃なやつがいてもいいじゃん、という前提で
ライトコンテンツも増やしてくれよとは思うけどw
とにかく幅が広いほうがいいよ。
「FF14は遊びじゃないんだよ!」
389 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 18:47:04 ID:f7kXwNkv BE:3961678199-2BP(0)
390 :
385 :2009/06/18(木) 18:47:19 ID:I1Mtz5eI
>>385 難を言えば、オレのペースが遅いせいで最強ジョブが最強のうちにそれに乗っかれないことくらいかl。
391 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 18:47:27 ID:zc/juPjg
ライトコンテンツ増やせってのは自分の遊べる幅を増やせってだけで 廃コンテンツを無くせ!って言ってるわけじゃないからなw ようはそれぞれの層のコンテンツを充実させろってだけだな
392 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 18:47:43 ID:HkqOTAUf
ライトコンテンツ作っても結局は餌がしょぼいとか言う理由で 文句言うんだろうなw 餌はアイテム以外の何かになるんじゃない?w でもそれだと「全員横並びのライト化を求めてるやつ」は100%文句言うと思う。
393 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 18:47:45 ID:HSr5/A6+
サポとジョブ種類を限りなく増やしていけばライト、廃人いっしょにパーティを組め・・そんなにあまくないか
白虎とかは今はユニクロ装備だろ 今のFFXIにはもうライト層がいないし、 白虎くらいはほぼログインしている全員が持ってるからな 今から白虎取れないライト層がFFXI始めたら 準廃人と廃人が徹底的に弾圧して叩き出すだろう
395 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 18:49:07 ID:f7kXwNkv BE:586915834-2BP(0)
>>383 「廃人になるほど過酷な条件をクリアしなければ取得できない装備」が廃装備の意味ならば
白虎ずぼんは廃装備ではないな。
性能面からみて「神装備」であることはみな否定しないだろうけど
396 :
にぃと ◆Sz2r9OFLfQ :2009/06/18(木) 18:49:51 ID:FJ5ZNqKz
ソロで出来るナイズルみたいなのが欲しいな きちんとソロで出来る難易度で 廃人はとっととやって終わらせるだろうけど、一般人がゆっくりやっても行きつく先は同じ、みたいな
397 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 18:50:27 ID:GNLcc1s9
実は11で非常に好きだったのはMMMなんだけども… 短時間決戦ですごく簡単に少人数のパズルゲームにもできるし 6人ガチの超ハードモードにもできる、あれこそある意味 ライトコンテンツとして欲しかったものに近いと思った。 報酬がしょぼいのもまた気楽でいいというか… まあマーブルだけはどうせ金目にならんからもうちょい くれよと思ったけどもw
最初はみんなレベル上げでいいじゃない。 レベルの概念あるのか知らんけど
399 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 18:51:00 ID:zc/juPjg
白虎なんて30分もかからずゲットしたよ 外販でw
400 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 18:51:13 ID:f7kXwNkv BE:586915834-2BP(0)
>>396 この世にはオフゲーと呼ばれるものがあってだな(略)
ライト向けコンテンツの報酬は 廃装備の劣化版、たとえば10%うpが5%になってたり もしくはネタ系やグラが良い装備を揃えておけばいいんじゃ カコイイ装備や可愛い服はとてもウケがイイ
河豚「ライトコンテンツ? 廃コンテンツ? ・・・はぁ、FFは絆コンテンツですよ^^」
403 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 18:52:04 ID:KTNDUp/X
■はクソメンドクサイことを長々とやらせて延命するのに慣れたつうか 旨みを覚えたからな。 同じこと繰り返すだろ。
外販とか利用する輩は典型的な準廃じゃねぇかw
405 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 18:52:46 ID:f7kXwNkv BE:1320559193-2BP(0)
>>397 MMMこそ真の糞だろwww
【同じ内装マップ】のエリアを【永遠と】回り続けるとかww修行かよwwwww
406 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 18:53:10 ID:V5iXDSbN
407 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 18:53:17 ID:byGeyfKB
11はPT編成、準備、走るだけの移動のそれぞれで1時間とかかかっちゃったから そこ直せば11も30分で終わるコンテンツのほうが多いね
408 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 18:53:26 ID:aLYWEx4i
ふむふむ
409 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 18:54:10 ID:f7kXwNkv BE:880373063-2BP(0)
それは単純にココロザシの問題で、廃だとかは関係ない
410 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 18:54:44 ID:zc/juPjg
>>404 準廃までいかねーよ、ただ7年もやってるからギルあっただけさ
ミドル層と呼んでくれw
411 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 18:55:19 ID:Z5mi/WYq
>>381 ×ライト層向け
○1時間のプレイでも今日はアレをしようと目標がもてる。
>>387 いや、なんでそうなるんだよw
ポップ偵察、確認、人数集め、集合移動戦闘解散まで丸一日かかる
そんなレアアイテムゲットするためのコンテンツは、やれる奴が廃しかいないので、
そんなの作っても時間がないからできないってことが許せないw
412 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 18:55:43 ID:YysuClwX
ぶっ飛んだ性能のアイテムは確実になくなるな アトルガン以降に追加された、どうしようもないアイテムがたくさんあるだろ? 14は恐らくそんな微妙アイテムだけの世界になるだろう
413 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 18:55:56 ID:D6t12xgq
現役プレイヤーの考える廃人、ライトと 解約者の言う廃人、ライトは ずれてると思う 俺の思い出では装備云々以前に ストーリーすら廃人以外は満足に追えなかったよ
同じ姿のカニと芋虫と甲虫と我々だけ 6人で何百時間とリンチタコ殴りにしてた冒険者にとっては 全く同じ風景などどうという事はないだろ 電撃の与一持ちのキ○ガイとかは60日間も裏世界に入り浸ってたらしいしな
>>410 間違なく準廃だろw
サンデーの絶望先生だとトゥーリアいける奴は廃人的な描写されてたくらいだぞw
416 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 18:58:31 ID:f7kXwNkv BE:1222740555-2BP(0)
>>412 実はそうでもない。
スピードベルトは最初糞性能のウンコみんなアイテムという認識で安価で取引、いや、そもそも取引自体の数が少ないようなアイテムだった。
それが別の要因で神装備に化ける事もあるってことだ。
417 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 18:58:44 ID:GNLcc1s9
>>405 あれ、逆に後続は駆除でめんどい無双せずに
ありもののタビュラをコピーして
「今日は営業やるか」とか「今日は駆除で軽くメリポやるか」とか
「今日は人そろってるしカグル狙うか」とか遊べるんだぜ
自分好みのにするのにマーブルもうちょいまともな量くれよ、
マーブルけちるならリセットすんなよとは思ったけどw
運営がアーティファクトをライト層に含むかどうかで 基準が大きく変わるな。 アーティファクトの普及率はすごいが そこまで到達できない脱落者も数多くいた事実。
419 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 19:00:39 ID:HkqOTAUf
>>410 定義的には準廃だな
準廃人
廃人に準ずるプレイ環境にある人。
廃人には及ばないがそれに準ずる資産を持っている人。
一般プレイヤーであっても長期にわたりプレイし、廃人と同レベルの資産を持っている人物などもこう呼ばれる場合がある。
「準廃」や「準廃○○(ジョブ名)」のように、略されて呼ばれる場合が多い。
廃人ほどのやりこみをしている訳ではないが、多数のジョブをカンストしていたり、廃人装備・高額装備を持っていたりするプレイヤーを指してこう呼ばれる場合もある。
また同時に「廃人」と呼ばれた場合に対し、自らを「準廃人」と呼称する場合もある。
2005年から2006年にかけてピークにあったインフレも資産形成に一役買っていたようで、「準廃人」の呼称もこれ以後からよく見られるようになった。
乱高下した相場に乗ったプレイヤーの中には、かなりの額の収入を経験した者も現れたようである。
そうした存在は、上記のようなプレイ時間に比例した報酬を得るというMMOのゲームデザインを根底から覆すものでもあった。
RMT等のルールに反した行いとは異なり、全く合法的かつゲーム内の秩序を守っている稼ぎ方ではあったが、それだけに他者のねたみを買うことにもなったようである。
準廃人ないしは準廃といった表現は、上記のようなインフレ時に資産を形成できた一部のプレイヤーに対する呼称として呼ばれる場合もある。
中から抜粋 【廃人ほどのやりこみをしている訳ではないが】
このスレで言われてる準廃とは定義が違うか。
420 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 19:00:57 ID:f7kXwNkv BE:782554728-2BP(0)
60日間裏世界に?どういう意味だ? 連続60日→バグ 累計60日→裏通ってれば普通にいく 累計60日で与一ゲット→お前は神
でもFF11には、本当の意味でぶっとんだ性能のアイテムが存在しないよね。 ちょっと格上の相手にオートアタックしたらどんな廃装備でも返り討ちにあうじゃない。 微妙に性能のいい装備が、極端に取りにくいだけ。 ソロで2レベルくらい上の敵をさくさく狩れたら、それはぶっとんでいると言ってもいいと思う。
422 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 19:01:03 ID:Xy4Ywucq
ライト向けに〇〇もってるやつはくるな っていわれるコンテンツ実装とかどうだろうか
>405 ×永遠と ○延々と
424 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 19:03:20 ID:GNLcc1s9
>>411 自分のできないコンテンツがあることがなんで許せないんだよw
別にほかにたくさんやること/やりたいことがあったら
できないのは当然だし、「こんなに沢山あったらできないのもあって当然」
と思うだろ。
全部クリアしないとガマンできないってのは、それ幅の狭かった11に
慣れすぎてそう思うだけだ。幅が広ければ他人が何してようが、
身の丈にあったものをできる範囲でやって十分楽しめるもになるさ。
累計60日は明らかに常軌を逸しているだろ まさかそれで廃人じゃないとは言わんよなw
426 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 19:05:11 ID:f7kXwNkv BE:684734472-2BP(0)
>>417 そうか〜今はそういう楽しめる感じになってんだな〜
かなり初期で投げたからしらんかったわありがとう(−。−)y−〜
427 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 19:07:49 ID:f7kXwNkv BE:1467288465-2BP(0)
>>411 >自分のできないコンテンツがあることがなんで許せないんだよw
なんで買ったゲームで「プレイ不可能」な領域を許容するんだよw
一般的なゲームでもやりこみ要素として隠しダンジョンとかあんだろよw
>>427 コンシューマーは自分の世界だからな。
自分が常に、ゲーム内で一番乗り。
ネトゲじゃ競争になる。
フレを待たせる、追い抜かれる。
429 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 19:12:06 ID:mMNYRceG
>>411 の性格からするとMMOから身を引くか
廃になるしかなさそうだなwwww
廃人しか手が出せないエンドコンテンツは必ずあるだろうしなぁご愁傷様www
430 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 19:12:29 ID:l+o3r+O6
まぁフルパーティー以上が必須なゲームバランスっていうのは実質攻略不可能なコンテンツが多いってことになりかねないから クソゲーwwwwとか思う人は少なくないだろう
>>427 難易度の高いゲーム買ってしまってクリアできないのと同じだね。
オフゲでNPCに勝てないのも、オンゲでPCに勝てないのも同じ。
コンテンツの量が多すぎて消化しきれないのは、積みゲーと同じ。
432 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 19:15:04 ID:OEfpEn5g
今北 スレの進みはえぇ なんか変化あった?!
433 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 19:16:05 ID:B0wRXQM5
>>432 今俺のオナニーが終わったという新情報なら
434 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 19:16:07 ID:f7kXwNkv BE:2347661568-2BP(0)
>>430 正直そんなところはどうでもいい。問題なのはだ・・・
30人規模で力を合わせてクリアしていったそのコンテンツの最終ステージが18人しか入れなかったり
36人しか入れませんよといいながら32人以上の多勢で攻めても勝敗が結局運任せだとかそういうところだ。
435 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 19:17:13 ID:GNLcc1s9
>>427 やりこみ要素でとてもじゃないけど普通にやったら
到達できないような領域のあるオフゲもあるだろw
逆にいうと、11のクエストとかNMもけっこう量が
肥大化してるけど、もっと分量の肥大化したゲームって
世間にいっぱいあると思うぜ。
クエストだけでめちゃくちゃ分量があって、特定の種族を
ある程度育ててないと受けられないとかさ。
14でそういう圧倒的な分量と幅を経験できりゃ
「あ、全部ってむりだしどーでもいいわ」と思えるはずだけども。
436 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 19:17:29 ID:f7kXwNkv BE:880372692-2BP(0)
>>434 それはクソゲーな部分だなw
そういう明らかな矛盾を指摘するのなら、建設的な意見としてスクエニも聞いてくれるんじゃね?
438 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 19:19:06 ID:B0wRXQM5
439 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 19:19:40 ID:f7kXwNkv BE:1369469074-2BP(0)
>431 パズルゲーでそりゃあるかもしれんがRPGだろ?ww >>コンテンツの量が多すぎて消化しきれないのは 違う違う、もしそうなら俺も反発しないさ。 【手を出す事もできない】これは違うんじゃないかと。
440 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 19:21:03 ID:OEfpEn5g
ミンサガがネトゲだったら 青の剣はデフォルト装備だろうな
441 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 19:21:29 ID:B0wRXQM5
人間は届かない物、得られない物ほど欲しがる 周りにある幸せに気付いていないそうゆう事だ
442 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 19:21:35 ID:0oQor1cp
part51wwwwww おまえらww
443 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 19:21:56 ID:f7kXwNkv BE:3081305579-2BP(0)
>>438 よぉおおし目つぶれぇ
これは俺が没収しておくね( ・ω・)
444 :
にぃと ◆Sz2r9OFLfQ :2009/06/18(木) 19:21:56 ID:FJ5ZNqKz
お前らの要望を全て取り入れたらどんなネトゲが出来上がるんだろうな
445 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 19:23:06 ID:wO2RUHCP
447 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 19:24:15 ID:B0wRXQM5
>>443 うわーん
仕方ない次はゆいたんでハァハァ
>>444 すべてじゃなく、上手くチョイスしたとしてもクソゲー。
449 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 19:24:25 ID:GNLcc1s9
>>439 分量多すぎて「手が出せない」のも
時間の制約で「手が出せない」のも
結果は一緒さね。
11は長年やることにバリエーションが少なかったからワリくった気分に
なってるやつがいるだけで、やることのバリエーションが増えたら
「でもこっちのコンテンツも十分楽しいし、こっちの報酬でけっこう満足だわ」という
身の丈にあった満足度が得られるようになるって話。
450 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 19:24:49 ID:HSr5/A6+
みんなでさ戦闘関係なしでさ 閉じ込められた館から知恵を絞って協力してダシュツするとかおもしろそう
451 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 19:24:55 ID:6kqcKXQs
初回プレイでは廃プレイしてたけど装備揃えるのに疲れてキャラ消し。 FTで復帰したけどやっぱり廃プレイしてしまって二週間でレベル40に。 自分を抑えることができる人じゃないとMMOやっちゃダメだな。
>>421 アイテムというより、システムの問題だな。
ぶっちゃけ■がバランス取りを放棄して、LV差ある敵と戦ったらこっちの能力ガン無視してくるという、
クソとしか言いようのないシステムのせいだろう
453 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 19:25:35 ID:B0wRXQM5
454 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 19:26:10 ID:OEfpEn5g
矛盾MMOw 簡単に廃装備手に入れられるワールドとほぼ手に入れられないワールドを作り 批判が出たらワールド統合w さらにこれに批判が出たらワールド分離w またさらに批判が出たらワールド統合w ね実と同じ繰り返し論争スパイラル
455 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 19:26:43 ID:/ADvGeWg
>>451 FFはレベル上げないと何も始まらないゲームだから仕方ない
そこ急がないと他にすることないだろ
456 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 19:27:47 ID:B0wRXQM5
そもそもユーザーの意見を全て取り入れてたら MMOとして存続も出来ないカオスゲーになるだろうな
457 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 19:28:17 ID:f7kXwNkv BE:782554728-2BP(0)
>>447 きさまぁぁぁぁ歯ぁくいしばれええ
これも今後の研究に役立つと思われるから預かっておく( ・ω・)
てかリロードはええn(略)
444のフルボッコ度に泣いた
458 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 19:28:38 ID:6kqcKXQs
>>455 ホント金策が辛いぜ。よく初回プレイでこんなのに耐えたなと思った。
きっとMMOは初めてだったから情熱があったんだな。
459 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 19:29:34 ID:KkiKkfaW
>>451 じゃ免許性にするか
FFはMMO免許二級が必要です!
460 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 19:29:59 ID:HSr5/A6+
PC同士がゲーム内でトランプするとかテニスするとかそんなんでよくね?
461 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 19:30:24 ID:6kqcKXQs
>>459 いや、普通に2時間経つと経験値の入りが徐々に悪くなる。でいいよ。
中国で採用してたろ。
462 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 19:31:12 ID:B0wRXQM5
麻雀は14に正直入れて欲しい
463 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 19:31:31 ID:f7kXwNkv BE:880373063-2BP(0)
>449
なるほど・・・
レリックも含め色々なエンドコンテンツに参加したが、
やっぱり紙幣集めだけはどうしてもコンテンツに参加してる気になれなくてな。
金策じゃねーかよ、と。正直「楽しい」もんじゃぁないしな。
>>450 バイオのアウトブレイクはすげー楽しかったぞ。
ただ、1年はヤラナイな・・・w
>>455 まるでレベル上げは義務みたいな言い方するね。
レベル上げ楽しいじゃない。このジョブにあのサポつけるのオレもやってみたいとか
思っていろんなジョブ上げるの楽しくない?
465 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 19:33:26 ID:6kqcKXQs
466 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 19:33:28 ID:KkiKkfaW
>>464 非常に残念ながら、あなたは希少種クラスの少数派
467 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 19:34:54 ID:RLlqq6FL
468 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 19:35:52 ID:HSr5/A6+
でもある程度このジョブにはこのサポって決まってこないか? 効率ばかり求めて、このレベルでこの装備は当たり前でこういうパーティ編成で 当たり前ってなにか味気なくないか
469 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 19:36:33 ID:B0wRXQM5
>>464 そんな気持ちだったのは初期の頃だけだ
あとは作業、作業、作業
実際俺5年やったけど75ジョブ一つ作って
あとはチャットで遊んでた
470 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 19:37:04 ID:7lGQBNTn
他の行為もステ上げとかに繋がって戦闘が絶対必要な作業でなければ楽しめるかもしれないね
471 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 19:37:18 ID:w4V0ofjc
たびたび話題に出てるかもしれないが、最悪13は14内でプレイできるミニゲームで十分だ
>>468 決まっているというより、誰だって最強になるサポしかつけたくないだろ。
そのサポ持ってなかったら、サポ戦でいいじゃん。
実際にはサポ忍なくても、ネ実でいいほど差別ひどくないよ。
473 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 19:37:57 ID:qx23I95P
不意だま連携してMBしてとかの時代は楽しかったけどな 今はもうそういうのないんでしょ
474 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 19:38:05 ID:HSr5/A6+
チャットで遊ぶのも重要なコンテンツの一つだろう
475 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 19:38:34 ID:uaptWBJN
そうしないと相手にされなくなるんだもん
476 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 19:38:39 ID:+l5+ZAI8
>>464 すげえな
レベル上げそのものが目的になってるって
477 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 19:38:52 ID:B0wRXQM5
横ダマ時代が懐かしい
478 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 19:39:04 ID:6kqcKXQs
>>473 レベルシンクがあるから不意だま覚えても、シンク20でクフィムとか言っちゃうからな。
まあ、作業が飽きたらオフゲー挟むと割とずっと新鮮な気分が維持出来るよ
480 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 19:40:37 ID:B0wRXQM5
>>476 それがRPGってもんだよ。オフゲでもレベル上がっていくのが楽しいというか、それが
ゲーム本体じゃない。コンテンツ、コンテンツ言ってるけど、みんなオマケだよ。
482 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 19:42:55 ID:HSr5/A6+
同じような外見のやつをみんなで繰り返し繰り返しタコ殴りして レベル上げてもね・・w
483 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 19:44:16 ID:WJ7KkT/G
レベル上げ....嫌々やってたなw ミッション進めるのが楽しみだった
484 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 19:44:36 ID:+l5+ZAI8
え、どこにロールプレイングが?
分かってないなあ。片手剣で殴るのと、斧で殴るのとじゃまた味が違うんだよ。
486 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 19:44:56 ID:ebhRrqAq
>>479 ○○の作業飽きた→オフゲー→なんか○○どうでも良くなった→解約
俺のネトゲ解約パターンですが何か。
>>483 君とは絶対に話が合わない。
オレはミッション嫌い。でも飛空挺のるために仕方なくやってた。
そんなことやってる暇があったら、カニでも殴ってた方がまし。
>>486 俺は飽きる→オフゲ→追加ディスクで復帰を2回繰り返してるなぁ
今はネトゲしてないけど14でたら参加予定
多分14でも作業がしんどくなったらオフゲする→大規模パッチで復帰の流れになると思う
489 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 19:47:19 ID:HSr5/A6+
たとえばLS内で自然にリーダーになるやつが出てきて俺より目立ってやがるとかそういうのいややね
490 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 19:47:42 ID:B0wRXQM5
俺は14出たら取り合えず人集めまくって遊ぶ
491 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 19:48:12 ID:yo6vHauS
まあ人それぞれ楽しい事が違うのは当たり前だな
あと
>>487 はメイン戦士な気がするw
492 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 19:48:17 ID:GNLcc1s9
レベル上げ好きな人っているよなたしかにw 序盤〜中レベルぐらいであればわかる気がする。 ただ中盤以降がダルいw
493 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 19:49:28 ID:B0wRXQM5
好きな人はいるんだろうけど 多分作業と思って嫌々やってる人が大多数だろうな
494 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 19:49:37 ID:WJ7KkT/G
>>487 ずっとオートリーダーやってたからなぁ
まぁオートリーダーやってるとそれなりの充実感はあるが辛い事もある
495 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 19:49:46 ID:HkqOTAUf
まぁレベル上げやったらやったで面白いんだが拘束時間がねぇ・・
496 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 19:49:58 ID:HSr5/A6+
俺はある装備着たいがためにレベル上げがんばってたわ
497 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 19:50:00 ID:6kqcKXQs
中盤以降の赤は中衛的な立ち位置だった赤がリフレマシーンになるから嫌い。
498 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 19:50:08 ID:/ADvGeWg
FF14は進化した多様なクエストの中で成長していくシステム?らしいから楽しみにしてる インタビューを読んだ感じ、クエストがプレイヤーに合わせて変化していくのかな ソロorPTとか、死亡回数とか、プレイ時間で判定してさ バイオみたいだな
娯楽自体がインスタント化してるからな。 だから1分で楽しめる漫才やコントが流行る。
>>491 脳筋だと思われたか。
本職は黒。まあ、ダメージ与える仕事だったらなんでもいいちゃ、いいんだが。
501 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 19:50:44 ID:+l5+ZAI8
いまもオススメでレベル上げ続けてる人は生粋のレベル上げ好きじゃないだろうか それ以外の人は辞めてる気がする
502 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 19:52:02 ID:6kqcKXQs
>>495 狩り場で落ちて、ログインしてもそのまま狩れる獣使い最強。
503 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 19:52:36 ID:OEfpEn5g
おぶりみたいに探検するのが楽しみって人もいれば レベル上げ楽しいって人もいるし 物語本筋追いかけるのが楽しいって人もいるね これを括ろうとするから論争になって これをゲームに取り入れようとするとカオスになる みんな楽しさを追いかけた結果対立してしまって、まともな秩序は作れない 戦争終結のパターンでいえば 休戦協定か戦勝後の有利な協定締結かセン滅戦後の占領政策 まともなゲーム性を作ってくれるのはスクエニによる独裁かもね
504 :
にぃと ◆Sz2r9OFLfQ :2009/06/18(木) 19:52:41 ID:FJ5ZNqKz
レベル上げは昔は大嫌いだったな 初期組みなのに75ジョブ1個取るのに4年かかった 昔は75ジョブが複数あるって人を見るとうわぁって思ったもんだ 今はレベル上げかなり楽になったから俺も75ジョブいくつか持ってるし、ソロでのレベル上げでも時給3000はいくから適当に色々上げて楽しんでる
505 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 19:52:48 ID:RRKjPrP+
俺はレベル上げもミッションも全部リーダーやったからどれも結構充実してたな FFはPTゲーだからリーダーやれないと時間がもったいない
506 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 19:52:54 ID:f7kXwNkv BE:293458032-2BP(0)
>490 PS3買ってくれ
>>498 シナリオを消化しなきゃ成長しないとかだと、オレは死亡かもしれん。
戦闘だけやりたい人がみんな逃げるぞ。
508 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 19:53:12 ID:B0wRXQM5
>>499 俺はそれちょっと違うと思うなコントや漫才が流行るってのは
時代の流れや時代の状況も深く関わってると思うが
特に昨今は不景気だと騒がれストレスを抱える人も多いと思う
その中だからコントや漫才のような笑えるモノが流行ってるんだと思う
509 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 19:53:13 ID:GNLcc1s9
好き嫌いってのもあるんだろうけどな。 支援役だったら完全にローテーション作業でも 「ああ、今の俺ノッテるノッテるわあ!このムダのない一定のペースがたまらないい!」 って感じで気持ちいいんだけど 逆に盾とかアタッカーがダメだ、すごく作業感を感じるw
510 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 19:53:54 ID:B0wRXQM5
>>506 てめぇでかえよwwwPS3くらいwwたった4万とかだろwww
511 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 19:54:07 ID:qx23I95P
今の時代はWS即打ちのメリポスタイル、レベルシンクで同じ狩場ばかりみたいだから レベル上げが面白いとは言えなくなってそうだな。
512 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 19:55:33 ID:B0wRXQM5
ただ俺みたいな脳筋から言わせて貰うと わざわざTP待っているのはしんどい 逆に待ってられても申し訳ない気分になるから 即打ちメリポスタイルのが楽でいいと思ってるが
513 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 19:56:05 ID:WJ7KkT/G
>>505 俺もそうだった
リーダーやらないと気が済まない性格だったのでw
515 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 19:56:50 ID:f7kXwNkv BE:2738938278-2BP(0)
>510 俺は無駄使いしないタイプなんだよ!!!(おい)
516 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 19:57:11 ID:QHULxmb5
初期はほんとに何やっても楽しかったが 最初にレベル上げがイヤになりプロマシアでミッションがイヤになり 引退前はモグから一歩も出ないでフレやLSメンバーとの会話のみなんて日もあったな
たしかに、チェーンしてMBしないのはつまらん。 それでも、たとえモンクやっててもやることはけっこうあるだろ。 最適なタイミングで、回避、集中使って、ためため気功弾とかやってたら、マンガ読んでる暇ない。
518 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 19:57:58 ID:f7kXwNkv BE:1956384285-2BP(0)
>514 ヒント:縦読み
519 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 19:58:06 ID:+l5+ZAI8
どんな要素でも好き嫌いせずに時間を無駄にしてプレイしてくれる人が一番の上客
520 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 19:58:33 ID:B0wRXQM5
>>514 簡単だからとか短いから流行ってるって訳じゃなく
人の心境が関わってる為にコントと漫才が流行ってるって事
おk?
521 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 19:59:36 ID:l+o3r+O6
うあああああ・・・・早くでろよwwww FF14w はやくw はやくw やはくw
523 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 20:00:29 ID:HSr5/A6+
ちと話は変わるが ロールプレイングの意味においてはリアルのことをゲームで話すのは筋違いだろう みんなこの世界で生まれた住人を演じられたら話すだけでおもしろいかも
524 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 20:01:26 ID:yo6vHauS
レベル上げは連携MBしてた頃が楽しかったな
メイン侍なんだが2×2連携MBでHPごっそり削ってたのが懐かしいぜ
>>500 脳筋とは思ってないぜ
片手剣と片手斧じゃ〜の書き込みでそう思っただけだ
すまん
525 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 20:01:42 ID:B0wRXQM5
>>523 それ面白そうなんだけど住人になりきるって事は
その世界の事を大体把握してないと駄目だよなー
526 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 20:02:15 ID:+l5+ZAI8
>>523 クエストやミッションをこなす事がロールプレイングの入り口
物語の歯車を演じる訳だから
527 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 20:02:48 ID:WJ7KkT/G
RPとかキモくて無理ですしおすし
528 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 20:03:27 ID:Pi1JPTA8
レベル上げは楽しくある必要は無いだろ 批判するべきはレベル上げに多大な労力と時間をとられる仕様 それなのにレベル上げ切るまでレベル上げ以外殆どできることが無いっていうね
昔、ロードス島戦記のTRPGゲームブックがあってな。 その中でエルフのヒロイン役してた人が中身オッサンだが、本では素晴らしく自然な(ry
530 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 20:04:48 ID:+l5+ZAI8
よく考えたらレベル上げの作業と戦闘は別だよね
531 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 20:05:18 ID:RRKjPrP+
後はLSメンバーのミッションの手伝いとかしてたな サンドミッションの最後の手伝った時はちょっとしたブロントさん気分で 気分良かったな
532 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 20:05:18 ID:OEfpEn5g
父親がDVで別居し母は10歳の時死別。運悪くアサシンギルドに拾われてしまい17歳の成人式で初めて仕事を任されるが失敗して組織から追われる身に。 設定なんてウィザードリィみたいにかってにやってるよ
533 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 20:05:36 ID:GNLcc1s9
RPは「困った脳内設定の人」がいると大変そうだな 「異世界から召喚されし性天使猫姫ですにゃん★」とか ちょっと困るだろw
534 :
にぃと ◆Sz2r9OFLfQ :2009/06/18(木) 20:05:49 ID:FJ5ZNqKz
>>523 FFやる前はそういうのが出来るってwktkしてた
FFやってみたらみんな案外冷めてるしかなり現実的でちょっとがっかりした
今ではそういうのは不可能なんだろうなって思うようになった
こういうのは日本人にはきっと向いてない
>>528 レベル上げは、メインデイッシュだ!
長時間楽しめなくてどうする。
あっという間に全ジョブカンストしたらやることがなくなるだろ。
レベル上げに疲れたら金策してればいい。
低レベルでだってホルトトに入って、玉ねぎ集めたりとか楽しいじゃないか。
536 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 20:07:22 ID:I1JD6Rs1
やみのそしき()笑
537 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 20:07:44 ID:OEfpEn5g
RPGってのは昼メロ並に悲惨な主人公を設定すると面白いwやってみそ
538 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 20:07:55 ID:yo6vHauS
ちょいと前に お前らのキャラの裏設定 というスレあったなw その場で考えた奴多いだろうが結構面白かった
539 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 20:09:00 ID:Pi1JPTA8
>>535 FF11に閉じこもっててくださいよ^^;
レベリングゲーとかもう勘弁ですし
そもそも14はLVがない。
541 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 20:09:37 ID:f7kXwNkv BE:195638922-2BP(0)
全体の意見:時間が掛かりすぎて面白さが伝わる前にツライという状態になってしまう 全体の予想:より簡素なゲーム内容を望む声が多いのかな? >499 インスタントな内容が流行っているね。1分お笑いなどもその趣味趣向の変化の現れではないか? >508 それは違う。なんちゃらかんたら。 >514 かいつまんでくれ >520 お笑いが流行っているのは人々が笑いたいと願っているからだよ! 先生、【簡単な物が流行っている理由】から脱線してお笑いが支持されるのは何故かという方向にいってます!! >518 縦読み
542 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 20:10:11 ID:RRKjPrP+
>>534 そっかあ?
俺のフレには34才で無職のおっさんいるが
毎日にゃんにゃん愉しそうに言ってるぞ
543 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 20:10:31 ID:f7kXwNkv BE:293458223-2BP(0)
RP好きだけど、やると厨房がからんできてうぜえw
レベルがなくてもいんだよ。戦ってその結果成長するなら同じこと。
545 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 20:11:10 ID:+l5+ZAI8
ネカマも立派なロールプレイだな
>>543 初期の頃はみんな魔法やWSに決め台詞いれてたぜ。いつの頃からか台詞入れてる=着替えない屑という風潮になって今に至る。
FF14では着替えマクロやめてほしいわー。これのせいで効率化が加速したし。
547 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 20:12:41 ID:HSr5/A6+
モンハンみないな感じになるんじゃね レベルないということは
>>542 そいつのあだ名考えようぜ。・・・そうだな。
油猫とか、どうだ?
549 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 20:12:43 ID:qx23I95P
Lvは無いつっても言い方が違うだけで、 自キャラの成長のために何らかの繰り返し作業をするシチュは必ずある。
550 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 20:13:01 ID:B0wRXQM5
俺のフレくらいになるとリアルでもにゃって言ってる そろそろ死んだ方がいいんじゃないかと思う
551 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 20:13:03 ID:GNLcc1s9
ただ、キャラクターを成長させるためだけのキャンプって もう他のゲームでも流行ってないみたいだし 延々陣取って同じ敵を釣り続けるような要素は回避すんじゃないのかなあ。
552 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 20:13:29 ID:f7kXwNkv BE:1565107384-2BP(0)
にゃんにゃん言ってるのが男だったときと にゃんにゃん言ってるのがどうみてもリアルオークだけどメスだったとき、どっちなら許せる。
553 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 20:13:36 ID:016hA5eV
着替えが原因というよりマクロ行数の少なさが原因だと思うがな ネタ仕込む余裕が少ない
そうそう、戦う理由さえあればなんでもいいんだよ。
556 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 20:14:19 ID:B0wRXQM5
557 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 20:14:29 ID:+l5+ZAI8
クエストで成長できるのは鉄板じゃね
558 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 20:15:18 ID:016hA5eV
>>552 カレー味のウンコとウンコ味のカレー、どっち食える?
560 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 20:15:31 ID:HSr5/A6+
男なら許せる。リアルオークよりは
おまえらはるな愛とセクロスしてこいお
RPは短いスパンで演じるなら面白いけど 長いことやってると素がだせないのがストレスになりそうだ。
>>560 カレー味のウンコの方か。
どちらにせよ、勇者だな。
564 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 20:17:00 ID:OEfpEn5g
565 :
にぃと ◆Sz2r9OFLfQ :2009/06/18(木) 20:17:08 ID:FJ5ZNqKz
マクロの行数とかもあるけど、何時間も同じ場所で同じ人と同じ敵を倒していく過程の中で同じネタを仕込んだマクロをずっとやってもすぐに飽きるってのもあるんじゃないかね WSが2hアビ並にたまにしか使えないような仕様だったらもうちょっと違ってた気がしなくもない
566 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 20:17:26 ID:f7kXwNkv BE:586915362-2BP(0)
>559 俺 が 悪 か っ た
567 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 20:17:37 ID:yo6vHauS
568 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 20:17:40 ID:+l5+ZAI8
569 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 20:17:57 ID:2USTZwUy
570 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 20:18:03 ID:Pi1JPTA8
モンハンを引き合いに出すのは気が引けるが 部位破壊で素材ドロップとかはいいと思う 敵も11みたいに一瞬で振り向くんじゃなく 敵ごとに旋回速度とか設定して欲しい
芝居しなくたって、ゲーム内で必要なこと言ったらたいていRPじゃん。 「白さんケアル」も、「挑発しろやゴルァ!」も、自分がヴァナの住民だったら 言うはずだし。
572 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 20:19:08 ID:HSr5/A6+
567でたるたる収容所思い出した。あれなくなったのかな
573 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 20:19:11 ID:OEfpEn5g
俺みたいに30前後が多いと思ってたけど10代多いみたいだな
10代でこれに手を出すとやばいぜ
RPは、ある程度仲良くなった者同士でPT組んだときで十分 11やってたときはRP好きのLSで楽しませてもらったよw LS内でPT組んだときとか、かなりカオスだったけどwww
576 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 20:20:39 ID:+l5+ZAI8
と、10代でFF11に手を出した先輩がアドバイス
10代ならむしろ無料でやれるゲーム もりもりやってんじゃないのか?
578 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 20:20:47 ID:B0wRXQM5
俺がFF11に手を出した時18だったがな
579 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 20:20:53 ID:GNLcc1s9
うちの鯖には昔内藤ご一行様のRPしてる集団がいて 基本野良でうろついてて目的いっしょだと気軽に混ぜてくれるんだけど 非常に楽しい連中だったw
FFオンラインは、せめて25以上推奨。 新卒社会人やフリーターには過酷過ぎる。 学生は将来地獄見るぜ。
581 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 20:21:41 ID:Pi1JPTA8
>>571 実際にヴァナ住民だったら名前で呼び合うと思うぜ
ていうか仮に地球時間で5分の戦闘だったら
ヴァナ世界では何時間闘い続けることになるんだ…ウサギとか蜂とか相手にw
582 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 20:21:44 ID:HSr5/A6+
30代で廃人って株で儲けてドロップアウトしてやってる人いそう
583 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 20:21:56 ID:016hA5eV
学生だろうが社会人だろうがメリハリつけられない奴はダメだろ
11やっててしんどかったのは、レベルあげないと置いてかれる、 あのジョブ上げないと役に立てないって脅迫観念だなぁ。 ミッション進めて75になって、行けるエリア増えても 街に引きこもって世界が狭くなってく感じがした。 14では食料やテント抱えて、広大なフィールドを野宿しながら探索してみたい。
585 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 20:23:43 ID:RRKjPrP+
>>552 男か女かなんて関係無いな
問題は面白いかウザイかだ
>>583 メリハリ付けて1年廃人プレイ、その後1年リアル忙しい
とかの方が正直マズイ。
>>584 同意。町に帰ってジョブチェンジしたり、物を出し入れしなきゃならんのは14では無しにしてほしい。
やっぱり、テント背負って野宿だよな。どこかに帰るという概念がいらん。
588 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 20:25:47 ID:JOk8hwnr
>>584 獣使いやれよ。世界すげー広いよ。
狩りも野宿ばっちこいだぜ。
589 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 20:25:58 ID:GNLcc1s9
>>584 ジュノや白門にいることってほぼ無かったから
後半ほど世界は逆に広く感じたわw
レベリングで行かないところにも納品の素材とりに行ったり
素敵合成してた人はけっこうあちこち行ってたんじゃないかと思う
590 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 20:26:19 ID:f7kXwNkv BE:440186933-2BP(0)
>>585 ほう・・・すっごいうざいけどロリ巨乳の義理の妹でも関係ないんだな。
っていうか俺にそのこ紹介してくれ
591 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 20:26:56 ID:nVxde5A5
メルマガいつ始まるんだよ。 河豚の今週の一言とかでもいいから送ってくだしぃ;;
592 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 20:26:58 ID:Pi1JPTA8
>>588 いまどき獣使いもFOVの無いエリアなんかいかねーよ
593 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 20:27:33 ID:OEfpEn5g
男がにゃんにゃん言ってるのは面白いなぁw ガメラ女がニャンニャンやってるのも面白いw 知り合いに一台欲しい
594 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 20:27:57 ID:yo6vHauS
白豚<クポー!ご主人様のカバンに隠れて一緒にきたクポー! <今日からテントの管理はモグがさせて貰うクポー!
595 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 20:28:34 ID:B0wRXQM5
すっげぇ綺麗でS顔なお姉さんが にゃんにゃん言ってたら凄くいいな
597 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 20:29:16 ID:Pi1JPTA8
>>594 非常食は黙ってろ
FF12のモーグリ呼んで来い
598 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 20:29:46 ID:GNLcc1s9
節子、それメルマガやない私信や!
>>594 くっ..重いと思ったら、オマエかーー!!
>>587 同意できん
帰る場所が無いと落ち着かないわぁ
601 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 20:31:26 ID:B0wRXQM5
とりあえずなんでもいいから情報が欲しい それか早く13出て欲しい13やって暇潰したいぜ
602 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 20:31:49 ID:RRKjPrP+
>>590 ゲームなら楽しい男の方が良いな
リアルなら男は論外だが綺麗でも美人でも
ウザイスイーツは駄目だな
>>587 夜なるとフィールド上のアチコチにテントあってバカップルが
キャッキャウフフしてる世界を望んでいるんですね。
604 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 20:32:23 ID:JOk8hwnr
FF14発売前にテント実装して欲しいな。 フィールドでテント使ったらテントが現れてタゲるとテントに入れてモーグリが。
605 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 20:32:49 ID:HSr5/A6+
てか、常時人間と獣人が戦争している状態の世界観で たくさんのPT群で敵の本丸落としたり、みんなが目的を共有したらおもしろそう レベル低いやつは伝令係りとか必要物資を現地に運ぶとか作戦を考える参謀でもよい また自然に英雄も生まれるしね
>>600 そうか。
オレはできれば、同じ場所に3回以上は行きたくない。
常に新しい場所を探検していたい。
修行のために1か所に長くとどまるのはありだけど、あんまり戻ってきたくはないな。
607 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 20:33:03 ID:JOk8hwnr
>>603 ('A`)< テントは招待不可にして欲しい。
>>593 入った研究室の院生がにゃんにゃん言ってたなぁ
メガネで髪油ぎってて服も着古してぼろってて
それでにゃんにゃん言われても対応に困る。
にゃんにゃん言ってない時はいい人なんだけどね。
609 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 20:33:46 ID:byGeyfKB
中の人は人並みの常識さえあればあとはオカマでもなんでもいいな 本当に嫌な思い出は常識知らずで自己中心的な人に関わってしまったときに出来たよ
610 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 20:33:58 ID:GNLcc1s9
タゲるとテントに入れてそこにモーグリが モーグリ「ご主人様…二人っきりクポね…」 こうして俺はその日の宿を失った
611 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 20:34:09 ID:f7kXwNkv BE:3130214988-2BP(0)
すっぴん状態(ステータスは終始初期値で固定) FF11レベル+武器防具アクセ→ステータス確定 FF14武器防具アクセ→ステータス確定 よってアイテム集めがレベル上げの代わり 例:クリスタルメイルHP8000 MP700 STR50 AGI20 ..... FF11ジョブチェンジ→そのジョブのアビリティ使用可 FF14武器にマテリアはめ込む→そのマテリアのアビリティが使用可 なんてな
帰る場所は欲しいけど、テント担いで夜は野宿とか楽しそうでいいと思うなー まぁFFで望むのは酷だろうが
614 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 20:36:04 ID:JOk8hwnr
615 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 20:36:13 ID:f7kXwNkv BE:586915362-2BP(0)
>610 ギップル式で解決
「いつかかえるばしょ」
617 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 20:36:51 ID:yo6vHauS
618 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 20:37:38 ID:V5iXDSbN
モグがレア装備一式持って逃亡しましたw
>>612 モロ、モンハンなんだが。マテリアの変わりに珠入れてスキル発動させるし。
アビの数が11より増えるとは思えん。 名前の数はともかく、これ以上違う特製のアビなんて思いつかんだろ。 そんなことより、合成にもうちょっと自由度を。
>>606 俺は故郷が無いと生きていけない…
でもテントで新天地探検ツアーいいな
622 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 20:39:59 ID:JOk8hwnr
/l ___ 〉 〉 /l ヽ ゙i_ 〉 __ヽ,_ r‐'" ノ l、__ `l_,.-'く く_コ `'l ,ヘ、,ヘノ l~ l /ー-、ヽ─‐'"/.__\ / `/l ̄V''ーv l_ し'"V / ヽ | l、__/ ゙、__/ l | rニヽ, | | lニニニl / \ / `ーァ---──'''"ヽ, / / l, i ヽ ` \ / ,.-、 lニ‐-- .,,__,. -‐‐-、_ノ / `ー- .,,_,,. -‐‐--‐'"
623 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 20:40:13 ID:RRKjPrP+
社員がアップをはじめたようです。 社内ではデバッカーが頑張ってます
625 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 20:42:16 ID:f7kXwNkv BE:391277524-2BP(0)
626 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 20:42:24 ID:RRKjPrP+
>>617 テントの上を見上げるとフンドシが見えて死ぬんですね
627 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 20:44:12 ID:JOk8hwnr
/ ̄\ | | \_/ | /  ̄  ̄ \ / \ / \ / ⌒ ⌒ \ よくぞこのテントを開いてくれた | (__人__) | 褒美としてモグボナンザを買う権利をやる \ ` ⌒´ / ☆ /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ / > ヽ▼●▼<\ ||ー、. / ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ. .l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \ l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____ / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / 2009 /| .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______ / ̄2009 /|  ̄|__」/_2009 /| ̄|__,」___ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/2009  ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ 2009 /| / .| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /
ってかさ
>>4 の画像みて思ったんだけどいまいちファンタジー要素なくね?
なんか近代的すぎる外観の建物が気に食わない
629 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 20:47:19 ID:yo6vHauS
630 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 20:47:35 ID:016hA5eV
ファンタジー要素のある建造物ってなによ?
毒麦粉でパイ焼きたい。 見た目も味もまったく同じで、食って効果が表れるまで判別方法がないやつ。
632 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 20:48:56 ID:QMT6a9sb
桜田ファミリーとかか
>>612 派生してみた
すっぴん状態(スーテタスは種族基本値に、ミッションランク分のボーナス加算)
PCはミッションランク分(ランク4なら合計で4LVまで)、ジョブLVをセットする。
ただし1つのジョブを2LV以上に上げていくにはスキルアップしてそのジョブを鍛えていく必要あり
武器防具アクセサリにはそれぞれアビリティが複数セットされている。
アビリティに該当するジョブLVがセットされていれば、そのアビリティを使用可能。
同じ武器を装備しても、装備者がセットしてるアビリティによって魔法が使えたりWSが使えたりする事に
アイテムアビリティにステUPもあり、同じ武器を装備してもジョブLVの高い方が効果的に使える。
武器だったら攻撃力UP,命中UPなど。防具だったらHPアップ、防御アップ、回避アップなどがジョブに応じて増える
ただし初期に手に入る安いアイテムは低LVまでのアビリティしかついてない。
高LVの武器はいろんなアビリティが付いているため、ジョブによってその使い勝手が変化する。
とか妄想
634 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 20:50:50 ID:V5iXDSbN
河本信昭氏 ヴァナ・ディールというのは世界全体の名前でしたけど、エオルゼアというのは地方の名前です。 地方の名前ではありますが、これをメインでやっていこうかと。 世界全体としては「ハイデリン」という別の名前を用意しています。 世界観としては「FF XI」とはまた別の世界観になると思います。 非常に高いテクノロジーがあったりもしますけど、やはり「XIII」であるとか「X」であるとか、 ほかのゲームが少しSFライクになっている中、我々としては王道のファンタジーを作ろうという所は変わっていません。 ただ「XI」とは違ったファンタジーが提供できるんじゃないかと考えています。
635 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 20:52:48 ID:HkqOTAUf
装備で差がつきすぎると装備格差がでかくなりすぎてだめだろうな。 FF11基準で16部位廃装備だとユニクロとの差がひどいことになりそう
636 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 20:53:52 ID:f7kXwNkv BE:1369469647-2BP(0)
>635 差がないと何をやりこんでいいかわからず、ゲーム寿命は確実に短いもんになるな。 どんな良いげーむでもそうそう何年も続かんじゃろうし。
むしろSFMMOはそれはそれで数少ないからいいんじゃね?って気もしてきた 一応キャラや白兵戦用の装備も買えるけど一番金が飛んでいくのが宇宙船とかミサイルの弾薬費とか
638 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 20:54:51 ID:016hA5eV
ユニクロとの差がでかくなって何がいけないというのかw
こんどこそ最強武器は、本当に強力なやつがほしい。 兵器と呼んでも差し支えないくらいのやつ。
>>635 ユニクロと廃装備との差がつくのはいいとして、差のつき方だろうな。
ユニクロ→単純に殴るしか出来なくてちょっとキツイしつまらない。でも何とかゲームは進められるよ!
廃装備→苦労したアイテムのおかげで色々出来るようになって楽しー!ゲーム進めるのはちょっと楽かなって程度だけどね。
くらいの差が理想だと思う
641 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 20:58:23 ID:V5iXDSbN
(~) γ´⌒`ヽ {i:i:i:i:i:i:i:i:} <個性の装備がほしい ( ´・ω・) <外見重視だろうjk (:::::::::::::) し─J
ボスを雑魚にして縛りを無くせばいい その分オメガや真龍のように廃人のための強敵を用意してあげればいい そうすればユニクロとの差がでかくなっても問題無い
643 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 21:02:03 ID:kXIWHMTg
なんかのmmoで外見と性能を合成させて好きな外見でずっとできるってシステムあったな
644 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 21:02:54 ID:yo6vHauS
11で性能選んで装備すると見た目酷いからな もうちょっと何とかして欲しいぜ
オサレ装備が充実していると、リア♀をもっと引き込めるはず。 よそのゲームではオサレ装備にアイテム課金して小遣い使い果たすガキがいるくらいだし。 廃人コンテンツで取れるアイテムだったとしても食いついてくる女子がけっこういるかも。 あと、♀キャラの中の人も。
646 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 21:06:09 ID:Baf8CoNN
まずは雄臭いドワーフを追加して♪
647 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 21:07:07 ID:016hA5eV
見た目と性能の関係はもうPSU丸パクリでいいよ
648 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 21:07:12 ID:OEfpEn5g
俺は男だし女が喜ぶコンテンツより男を楽しませるやつの実装がいいな まあ主観だけどさ
649 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 21:07:29 ID:Pi1JPTA8
装備はせめて色が変えられりゃな それも合成に含ませれば、装備破壊とかなくても 職人に需要が生まれるはず
650 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 21:11:14 ID:OfypQMaL
顔のカスタマイズが出来るようにして欲しいな 標準はFF11準拠の各種族性別ごとに8種類であと細かい部分を変更できる PSUレベルのカスタマイズでいいから
651 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 21:11:27 ID:OEfpEn5g
同じ装備品でも男と女でグラフィック変わるといいな ローブ最悪だったよな
単純におもしろければ男女問わず客がつくさ
需要のほとんどは合成素材だし。 装備の売れ行きは需要以上にはなりえないから、 色が違っても装備が競売に再出品される限り、今より需要は増えないと思う。
654 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 21:18:05 ID:Pi1JPTA8
>>653 銘入れみたいに競売に出したら原色での取り扱いになる
もしくは色を変えたらそもそも出品できなくなるとかならいいんでね?
俺は売れなくてもいいからスコハーの色を変えたかった…変えたかったんだ…
会話を無くしてデモンズソウルのように身振りとサインのみにすれば世界観を壊さずにRPできるな。
656 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 21:20:37 ID:3sZJeTAv
トモダチコレクションでいいんじゃね
装備の能力差は損傷度の実装で解決だろ 高い能力のものほど壊れやすい。ガラスの剣とか
658 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 21:25:32 ID:Kb1Ed16R
AION見てきたけど女キャラ使ってる奴が8-9割だな シナチョン鯖ではそんなことないが日本鯖だけ異常だ… 14もそんな感じになるのだろうか ここまでくると気持ち悪い
659 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 21:27:28 ID:OfypQMaL
♂キャラはパターンが貧弱なんじゃね? 韓国ゲーってすぐ飽きるし
660 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 21:28:55 ID:+l5+ZAI8
♀キャラ贔屓ばっかするのがチョンゲ
661 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 21:30:57 ID:Kb1Ed16R
シナチョン鯖だと普通に男キャラのが断然多いんだよ 日本だけ女キャラだらけ モーションとかそういう問題じゃないな
装備だが、こういうのを2系統はどうだろう? 1.そのときだけの戦闘力が高まる。(ステUPや、D値が大きい) 2.あまり強くはならないが、キャラの成長が速くなる つまり、1の系統で固めると、PTでとてとて連戦できるくらい強くなって、 2の系統で固めると、せいぜいつよ連戦しかできないけど、経験値が多め(FF11なら) FF14なら装備に応じたステータスの伸びが早くなる。
AIONはPCが人型だけなのかな? そんであの見事な羽ってのはなんとも言えないもんがあるな。 ビジュアル系バンドを見てるような恥ずかしさがあるわ。 どうせやるならネタレベルまで吹っ切れば良いのに、中途半端に真剣な感じなのが・・。
664 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 21:33:31 ID:ACQsMyQD
>>661 さすがにそこまでくるとキモイな…
エロ目的でMMOやってるのだろうか?
>>661 チョンゲのMMO、どれか忘れたがリアル性別のキャラしかダメってのあったよね。
その流れじゃね?
なんでだろうね。FFはそこまで極端じゃないのに。 年齢層が違うとか?
667 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 21:37:59 ID:/ADvGeWg
8〜9割はさすがに何かの不具合じゃね インストールしなおしてみろ
668 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 21:41:06 ID:OEfpEn5g
ああ すまん 俺はおかまちゃんなんで男贔屓ってことなんだ。キャラは女にするし、それで男をダマしまくっているわ。 ところで14の情報はまだか
ながれ早いけどなんも情報ねえのかよw
670 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 21:43:31 ID:21jxE4FA
671 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 21:43:38 ID:Xy4Ywucq
ほんともうなんでもいいから情報いきてくれないと手が震えてきたw
>>669 発売まで先は長いからな。気長に待つべし。
というか、FF13の情報量の少なさの方が怖い。
ナンバリングなんかつけなけりゃ、FF13より先に発売とかできたろうに・・・
673 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 21:46:11 ID:JpNzWl2/
フォトショで河豚イケメンにしてくれwwwww
674 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 21:51:11 ID:OEfpEn5g
ほんとこの時期から張り付いている俺らはファンなんだろうな
675 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 21:51:12 ID:91Vjcf/O
中国や韓国版サービスもやったら儲かるのに なんでやらないんだろ? エニックスって元々アジア地域で強かったんだよな?
PS3の国内普及台数が伸びないのもスクエニとしては誤算だろうな。 FF13がどんなに売れても国内で100万本くらいか?だと経営も厳しいだろう。 どうやらDQ9も爆発的な売れ行きはなさそうだし、スクエニ本当にだいじょうぶか? っていう危機的な状況な気もする。
677 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 21:54:43 ID:OEfpEn5g
>>676 13とドラクエ9を同年度で発売してそれでも芳しくないのならば14にとって都合がいいような?
おれらにとってかもしれんが
FF13は良いクリムゾンゲーになるだろうから大丈夫
679 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 21:58:51 ID:Kb1Ed16R
14は何鯖になるんだろう 11当時より敷居低いしインフラ整ってるし同接25万人くらいは余裕で行きそうな
FFでハードの普及台数をのばすぜ!て野心がもうないしな サターンVSPSのころのスクウェアの熱気はもうないだろ
681 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 22:01:03 ID:OEfpEn5g
>>676 ドラクエ9を1000万本生産しました。100万ボンしか売れませんでした。400万ボンが小売店の倉庫を圧迫しています。500万ボンが未出荷の状態です。
とか
ドラクエ不振で苦しいので13の生産本数減らしましたが、受注数が激減でほぼ予約販売の状態になりました。
こうなったら危機的かなww
14にとっても・・・
682 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 22:04:12 ID:1mldKQON
>>680 13は本体牽引しないと売り上げやばい
下手すると国内ミリオン行かないくらいやばい
おまいら買ってやれよ
>>683 買うお!
本体のおまけについてたみんごる一本だったPS3のゲームがこれで二本になる!!!
そんなことよりコンマイの今夏発売予定のラブプラスの情報が一切流れてこないのがおれは恐ろしいぜ ほんとに夏に発売するのか FF14より目前の脅威だぜ
686 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 22:07:52 ID:Kb1Ed16R
ここ5-6年くらいスクエニの収益の半分は11によるもの オフゲが1-2本こけたところで14出せば勝つる ドラクエはまあ売れるだろう メタルギア4が60万本日本で売れてるんだから13はミリオン程度なら余裕で行くだろう 14関連の特典付くなら買っても良いかな
今は高性能のパソが安く買えるし FF11に手出し損ねた人もFF14は手出しやすいんじゃねか? FF11がストレスがマッハ立った分FF14はFF11のユーザープラス新規で FF11を超える予感
モンハン3がPS3のままだったら状況かわったんだろな
689 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 22:12:34 ID:ZnNM0lUK
>>687 その話題何回も出るけど5年後基準のPCがそう簡単に手に入るわけがない
>>688 あれはもうPSPの奴以外はあまりプレイされない気がする。
プレイスタイルが携帯ゲー向けに最適化されちゃってるし。
PS3はPS2のソフト使えればうちのPS2死にそうだから BD再生機且つPS2ゲーム用として買うのに PS2と互換ないから正直買う気が起きない
692 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 22:16:07 ID:+l5+ZAI8
薄型PS2の生産が中止するまでPS3互換はありえない 買う気ないなら買わなくていい PCかPS3かなんてのはケースバイケース
693 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 22:19:53 ID:Kb1Ed16R
互換付いてる初期型は今のPS3と比べて消費電力1.5倍だから超長時間プレイの14向けではないな PCは3倍↑だが… GPUは性能上げるのも結構だが消費電力押さえる方向で進化して欲しいわ
PS3でPS2のゲームが出来てもPS2が壊れでもしないと使わんけどね。
695 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 22:23:44 ID:V4aIvfQt
互換付きのうちに買った俺勝ち組w
696 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 22:23:45 ID:dW02j0Ax
>>692 互換どうなるんだろうな、多分もう来ないとは思うが
薄型PS2だが、今黒しか作ってないんだぜ
すぐに超薄型PS2が出て、PS3に張り付けられるようになるよ。 電源はPS3から取るので互換と同じ。
698 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 22:28:35 ID:1mldKQON
>>696 もう前世代のゲーム機だしなあ
箱なんて互換中途半端なのに旧箱生産やめてるし
そもそもPS2のゲームをPS3でやると耐久力が減るような気がして嫌だ
>>699 ワイヤレスのパッドは快適!
でも、それだけだなw
うちのPS2もワイヤレスにしてるよ
702 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 22:43:12 ID:HjYJa0eh
コード付きはすぐこねくりまわってうっとおしいからなぁ
703 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 22:44:57 ID:9rZTnh6K
外付けPS2かぁ 斬新だなぁ
704 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 23:05:33 ID:OrvoqUOu
705 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 23:06:48 ID:I+7MAK3r
単発が沸きはじめたな
FF14は初期国内販売100万いくぞ!
707 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 23:12:05 ID:KkiKkfaW
>>689 その回答も何度も出てるけど、根拠がインタビューの発言のみ
たかがMMOで、5年後のマシンじゃないと満足にうごかないようなすごい処理が必要になるとも思えない
708 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 23:18:22 ID:HjYJa0eh
今のマシンでやったら爆発するくらいすごいんだろうなぁ^^
単発力
くそ、俺単発じゃなかったのか
単発うぜーぞ
713 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 23:27:25 ID:I+7MAK3r
全ての始まりは単発だった
714 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 23:32:07 ID:kPTJQsnj
煽り抜きに初期ユーザーだけでFF11ピークを超えるだろうな。 海外同時スタートだから、2010年にWoW飽きてる外人が多そうだし 外人だけで50万近く来る可能性もありえる。日本人もFF11ユーザーと新規層でそこそこいきそうだし
715 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 23:34:19 ID:0dJJsmY+
WoWもFFみたいにユーザーがどんどん減ってるの?
716 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 23:34:35 ID:+l5+ZAI8
大事なのは初期組より後続がいかに入って来て続けられるかだぞ 一か月ユーザーなんて客のうちに入らん
>>715 サービス区域増やしてるから全体で見れば増えてる
718 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 23:36:57 ID:O57or6RV
後続が続けられるMMOなんてこの世に存在しない 後続は試すことを許されない、初日からがんじがらめの効率プレイを叩き込まれる
719 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 23:37:32 ID:T0s5Vcqj
>>714 14サービスインの前にブリザードの新作が発表されて、海外プレイヤーのほとんどがザザーとそっちへ
ブリザードが脅威と感じるものが作れればっつー前提だけどな
720 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 23:38:47 ID:T0s5Vcqj
721 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 23:41:16 ID:T0s5Vcqj
>>718 WoWは定期的に基本ルールがゴッソリ変わるようなVUがかかるから、そういう風にはならないらしいぞ
やったことないけど
>>720 すまんかった
何か末恐ろしいもんなのね・・・
EQもUOも今じゃ底辺を這ってるんだなあ
案外、ウィニングイレブンくらいのキャラクターメイクだったりしてなw あれは、ジャンルは違うが仕様としてはかなりポイント高い 装備グラは複数ほしいな、モンハンより少し多いくらいが理想かなw
724 :
既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 23:56:27 ID:+l5+ZAI8
スクウェア・エニックス、『Fallout 3』で使われるGamebryoエンジンのライセンスを取得
725 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 00:02:50 ID:fjOhBf6t
情報なき時の狭間 暇人に愛されしスレがあった・・・ その名は、FFXIVスレ 数多の先生と論争が紡がれし、このスレを今 あほらしき妄想が覆わんとしている・・・ 立て、単発たちよ! ■の呼び声に応え 汝がキーをうちて、再び共に煽らん
スターモールオープン ぎゅるびんメイデン、トレイター 各480,000円 アインス 280,000円 エクスバンク 80,000円 羽 60,000円 壷 40,000円 砥石 30,000円 エンチャ穴開け 30,000円 RBS 20,000円 レアステ20個 10,000円 アタックorガードエンチャ5個 4,400円 電撃の輝石1個 800円 ワイン1本 800円
727 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 00:29:06 ID:tOVpDQA9
このスレって同じ時間でもすっごい遅い時あるよなw 昨日の夜中はかなり凄かったのに
728 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 00:30:42 ID:xj+hvubx
ネタ次第だ ネタをよこすんだ、ネタを!
729 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 00:41:03 ID:g0fsMz4b
MSの副社長かなんかが360はMMO解放しないよプゲラッチョとか発言してるな
731 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 00:54:20 ID:veDOlYuT
だから彼奴は副止まりなのさ・・・
開放しないとか言ってなかったんじゃない? 今現在MMOは重要視していないと言ってただけで。
733 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 00:58:10 ID:Bidsf6Jv
話が進まない理由が分かったな このまま平行線で自然消滅しそう
734 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 00:59:55 ID:CcLjVM0O
というか、FF11の時点で異例の譲歩だしな・・・ これ以上の譲歩は他のメーカーへの示しがつかないだけかもしれない
FFオンライン年齢層 10代 16% 20代 31% 30代 39% 40代 12% 50代 2% FEZ年齢層 10代 23% 20代 47% 30代 29% 40代 1% 50代 0% FFおっさん、いい年してファンタジー(笑)してる場合じゃないだろう・・・
736 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 01:27:59 ID:bEP4okZB
実は発売前のテレビCMとか メジャー情報系番組とかで取り扱われる様をみるのが楽しみ
737 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 01:34:57 ID:g5l8TYKd
>>736 闇鍋の事には一切触れさせないだろうな、賭けても良い
738 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 01:35:55 ID:eKF5W3uV
>>736 新規が全然来ないから高年齢化してるだけだろw
739 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 01:37:27 ID:eKF5W3uV
740 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 01:37:56 ID:eKF5W3uV
アンカーミスしまくってファビョリすぎwww
742 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 01:41:38 ID:lcOXBSdw
ちょっと落ち着けよw
これでTGSでも新情報出なかったらこのスレ発狂するなw
744 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 01:51:54 ID:aJRXb3st
ファミコン世代はじじいになってもゲームやってるだろうから 多分20年後のその表は今の20-30代のとこの数字が 40-50代のとこに移動してる
745 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 01:52:22 ID:P+XOfy97
TGSいつ?
746 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 01:52:59 ID:BXBhctN6
あの小型飛空挺は一人一台持てて各国間を待ち時間無しで行けたりすんのかな? AIONの鳥みたいなテレポートな感じか
747 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 01:53:33 ID:KHiPzyYz
FEZなんて恥ずかしくてできない^^;
748 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 01:56:07 ID:SFh4q7uP
>>746 単純にテレポだと世界が狭くなりすぎちゃうし、歩くと遠すぎるし・・・ってわけで
あーいう移動形式だと移動中離席できるしけっこう良いんだよな
ただ最近のMMOの傾向からすると、自由に飛行できるなんらかの手段は用意されるん
じゃないかなぁと思うんだけど。
750 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 01:57:45 ID:eKF5W3uV
751 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 01:58:09 ID:CMIFo6cf
本当かどうかわからないけど、 今外人のフレから聞いた話だと、βは今年の10月かららしい。 そのフレは、友達がアメリカのスクエニ社員らしく、 ベータのアカウントをゲットしたとか言ってた。 結局身内つながりでβ埋まるんじゃないのかよw 社員不正すんのやめろw
β2009年っていうのはマジかもよ 豚の含みのある製品版開始が2010年との発言みるとあり得る
>>750 オレにとってはTFLOほどの燃料は無いぜ
オレのXbox投資と時間を返せ!
754 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 02:05:08 ID:BXBhctN6
>>749 でも自由に飛行できたとして、あの飛空挺がそこらじゅうウジャウジャしてたら雰囲気ぶち壊しだな
755 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 02:05:27 ID:SFh4q7uP
TFLOはβ出来る状態になってないのにβの募集を行ったってのがひどすぎるよなw βに参加するために箱買った人がかわいそすぎるプゲラ
756 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 02:07:44 ID:IkeIqD3/
今思うとFF11って「よく作ったなこんなゲーム…」って思うよな
ここ数ヶ月忙しくて今14発表されてること知った本スレはここでいいの? 今回も11同様、外人と鯖チャンプルーなんかな('A`)なんか詳細でてる?
エクレアだけじゃなく 一般装備もロックかかるだろうな
>>757 チャンプルーが基本で要望を聞き入れながら変えていくってさ
ホントに初めて知ったなら
>>8 の一番上のURLのQ&Aを見てくるといいよ
>>755 TFLOもMS側のサーバー条件がダメだったみたいね
761 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 02:51:06 ID:otCt9wje
TFLOってMOとして開発してたのを MSがMMOにしろって無理やり仕様変更させたんじゃなかったか
レベルファイブの真っ黒歴史だな
763 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 03:04:05 ID:bPHAscme
新情報!
764 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 03:13:05 ID:uvIG8xTN
>>755 そういえば、UO2もβの当選発表だけ行って結局βを行わなかったな
DQ9はwifiマルチ断念とか、レベルファイブダメすぎる
766 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 03:14:53 ID:yOTQDvUa
>>755 俺のことじゃん
箱についてきたソフトだけ遊んでソフト一本も買わなかった
TFLO出たら箱○買ってもいいかと思ってたけどFF14出る今じゃな・・・
767 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 03:19:45 ID:otCt9wje
UOといえばUXOもポシャったなぁ
768 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 03:24:02 ID:zoi8vQ/6
>>675 韓国でなんかサービスするわけないだろ。11も然り。
あそこと関わるとトラブル続出だからな。
自国にサーバ置けとかソース公開しろとか言ってくるし。
RMT企業の温床、中韓でリリースしなくても日本の串通してやるくらいだしな。
在日や留学生が大学にサーバ置いたりさ。
769 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 03:27:02 ID:VI3hKn1M
UXOの開発中止がUOへの戦力集中だっけ? 単純にシェアが取れそうにないから潰れたのかなと思ってしまう
UOは携帯で遊べるようになったらいいんじゃないか もちろんPCと同じ鯖
>>765 コマンド式の従来DQでwifiやっても、全く面白くないと思う
古参に叩かれて変更しちゃったけど、初期のDQ9のARPGでwifiならまだ分かるけど
おまえコンチェルトゲートさんディスってんのか
773 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 03:59:27 ID:aJRXb3st
完全に国内向けのドラクエはともかくFF13はコマンドじゃないFFやりたかったな ちょっと上に書いてあったベセスダのエンジンが実際に使われることはあるのかな
774 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 04:31:13 ID:cFnQ1CCE
もうなんでもいいから新しいゲームやりてぇ・・・
UOの携帯版は日本で存在したぞ 既にサービス終了してるけど
776 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 05:38:51 ID:O6QY7iOy
やりたいMMOがなくて、前やってたMMOいくつも復帰したけど、 ついに去年5年ぶりにFF11復帰。 14やっときたか・・おせーよ;; MMO辞めるのも慣れた。普通に復帰もする。今は新しくて良いMMOがない 気がする。
VCはマストだろ
778 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 05:43:06 ID:YcfhNffc
スクウェアが取得したベゼスタのエンジンって何系? グラフィック?物理?ゲームデザイン?
779 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 06:09:51 ID:aJRXb3st
780 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 06:10:23 ID:BXBhctN6
スキルのあれぢゃね?
781 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 06:38:27 ID:KwbHbuyj
FF11も色あせてやる気なくなったのでたまたま評価高かった PS3の『Demon's Souls』遊んでみたんだけど 案外はまるw
782 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 07:32:33 ID:O6QY7iOy
FF11からの引継ぎがどうとかって話題見たけど、すごい発想だな。 新しいゲームで何を引き継ぐのかと・・・。 あっても、FF11のお友達を連れてきてください!サーバーアクセスコードです みたいな感じなのではw どんなMMOでも前作のキャラ、装備が適用してもらえたMMOなんてあったか? EQ2なんて全く別のゲームだったぞw
783 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 07:35:24 ID:So5Pvyf2
いつの話してんのw 引継ぎ厨はとっくにヴァナに戻っていったよ
784 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 07:36:19 ID:omaVXuoM
>>776 MMOなんだから再開した辞めたを繰り返すんじゃなくて
ひとつを集中してやった方が面白い気がする。
そうか・・w すまなかった、もうパート51だもんな・・。
>>784 いや・・だって1MMO半年で飽きる・・
というか、なんか、これもう終わりだなァっていう気分になる。
全部そうなの;;本当に・・。
787 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 07:39:54 ID:omaVXuoM
>>782 未来に飛ばされる異界の口に飲まれたのか?w
788 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 07:40:29 ID:CcLjVM0O
E3での発表から幾多のスレが過ぎて行った・・・
789 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 07:41:44 ID:zoi8vQ/6
>>786 半年で飽きるっていうのは、それはお前さん特有の性格なんだろうな。
趣味でそういう傾向が出るのはかわいそうなことだ
あとでコンビニ行ってみるが、今日のファミ通に何か情報でてるかな?
水曜にフラゲ情報出てないのにあるわけないじゃん
792 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 07:46:00 ID:1VFq+LyA
ゲームショウまで進展無いんじゃね?
おいおい・・ なんかずっと続けなきゃいけないみたいな風だな・・ 俺はむしろ、2年も3年もやってプレイヤーってすごいとおもうぞ。 FF11復帰して当時PT組んだことある人結構いるんだもんなw そういう人は発売当時からだから、もう何年になるんだ・・ そういうプレイヤー見ると軽く感動を覚えるぞw
794 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 07:51:00 ID:C2hgABVQ
株主総会 6月24日:スクウェアエニックス 2009年のテーマは『GAMEは、元気です。』 会期:2009年9月24日(木)〜9月27日(日)/会場:幕張メッセ
795 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 07:54:48 ID:tvAMj84x
株主優待で発売日発表したとしても、盛り上がるわけないじゃん。何発表してもシーンとしてるに決まってる
796 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 07:59:07 ID:C2hgABVQ
>>795 スクエニ株主優待無いぞw
オンライン事業に関する情報はあるかもねw
797 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 08:03:35 ID:omaVXuoM
>>793 そういう人の方が多いからなMMOは。
みんなお前さんの様だとお前さんが言うような末期MMOばかりのレベルじゃなく
MMOというジャンルは消えてるわw
798 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 08:04:44 ID:CcLjVM0O
>>794 株主総会のテーマが『GAMEは、元気です。』 に見えた・・・
799 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 08:14:48 ID:aJRXb3st
おちこんだりもしたけれど
FF11がすごくつまらなく最近感じる とりあえずBAしてくれないとなぁ FF14発表でかなりモチベーションが低くなったやつ多いと思うわ
801 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 08:17:00 ID:tWau9jTk
>>800 もう長く遊びすぎたのよ。。。2003年のFF11は輝いてた。
802 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 08:48:08 ID:So5Pvyf2
今度は性別でも能力やジョブを分けて欲しいな 女なのに侍とかいくらゲームでもねーわ
タルタルの爪楊枝両手剣と、ガルカの両手剣が同じ性能ってのもなしにしてもらいたい。
804 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 09:06:17 ID:O6QY7iOy
テレビドラマ(日本で流れてるUSドラマ含む)アニメも女ばっかりでてきて ヒロインがなんかやってるw見てて全然面白くない、燃えない、気分的にだれてくる。 スクエニは少年向けコンテンツでやってくれるんだろうと思ってたら、 とうとう主人公女かよ。ゲームやMMOの人口構成も大分女が入ってきてるだろうけど、 たぶん、男の方がまだ多いと思うぞ。 FF13の主人公、女ってだけで、やる気失せてきたわ。
805 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 09:08:15 ID:06v9T6n2
ミンサガみたいな成長システムならいいんだが。 種族でステータス完全固定はもういいよ
806 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 09:11:43 ID:omaVXuoM
種族によって得意不得意はあっても何かを制限するこてはないと思うわ。 インタビューでもFF11が長く続いたのもジョブシステムのおかげだと思っている。 FF11のジョブみたいのにはならないがこのシステムを拡大した考えのシステムをFF14に実装する みたいな発言しているから 取り合えず、1キャラで大体全ての要素が出来る考え方はそのままだと思うわ。 昔、インタビューでタナPが言ってたと思うが色んなキャラを育てるよりも 1キャラを長く愛着を持って欲しいからジョブチェンジ出来るようにしたらしいし。
種族による得意不得意はあってもいいとは思うね その方が世界設定あたりがはっきりしてて楽しい
808 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 09:17:46 ID:CcLjVM0O
>>802 それを言い出すと前線系ジョブには女性がつけなくなるな
>>803 性能が変わる代わりにコストも大きく変わります
種族によって有利不利なジョブがあるのは理解できるんだが 14ではその差を差別が起こらない程度にして欲しい
810 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 09:22:58 ID:O6QY7iOy
>>808 女だって男キャラ作ればいいじゃん。
女ってなんで男キャラでつくって遊ばないの?
世界全体が女キャラばっかになってるじゃんw
まぁ、最近は男は男キャラ作ってる人もかなり多いけど。
>>802 ファンタジーな世界観のゲームにそんなリアルさいらんだろw
リアルと違うから楽しいのに
812 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 09:24:24 ID:4sAyu6/u
種族の長所はあっても良いかな。個人的にゃ短所は程々にして欲しいが。 どの種族でもある程度戦える前提で、特定種族の個性が際立つ方が俺は有難い。
813 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 09:25:25 ID:omaVXuoM
>>809 FF11でなないな。
差別しているのはネ実脳な奴だけ。
FF14でもネ実脳レベルの差別はどうやってもステータスで種族差を付けたらあるだろうね。
814 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 09:26:35 ID:b8GX1SYA
>>806 > 1キャラを長く愛着を持って欲しいからジョブチェンジ出来るようにしたらしいし。
しかし、時が立ち「75用のアイテム・コンテンツ」ばっか追加されるようになって、75にしないと
何もできない=今から○○ジョブを75までにするのもなー=事実上ジョブ固定=不遇ジョブ
の不満拡大
そしてまた「75にしないと何もできない」は、巨大な初心者参入障壁に・・・
FF14ではこの辺の改善がキモだな
タルナタルモがダメなんてネ実だけだろ
FFの侍は、身分ではなく単に武者というだけだろ? 女武者はいくらでも実在したぞ
女が強くてもいいんだけど、何がもうちょっと何かがほしい。 リアルで美人が実は空手の黒帯だったりしたら、カッコエーと思うだろ。 でもRPGで女が強くても、なんとも思わん。
818 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 09:29:21 ID:4sAyu6/u
ゲーム何だから性別関係無く好きに作ってプレイすりゃええねん
MMOなのに75コンテンツがMO化しちゃったのが問題だろうね ここまで75コンテンツばかりにするならレベル上げ自体を今よりもさらに大幅に緩和すべきだった もしくは1鯖あたりの人口を5000人まで増やすかすべきだったな
女性はともかくタルタルなんかは物理的に無理があるだろ
821 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 09:32:37 ID:omaVXuoM
>>814 その話と1キャラを愛着もてるようにするのとなんの関係が?
そもそもその辺はベクトル変えると言っているじゃないか。
まだ情報も出てないしあの開発陣が信じられないのは分かるがw
822 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 09:33:02 ID:06v9T6n2
ファンタジーの世界ですから
確かに、タルタルはむり。 樽だけは小人扱いで、ペットみたいにすればいいだよ。 そしたらガルカのボケットに入れて運んだり、蹴飛ばしたりできるだし。
824 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 09:34:18 ID:omaVXuoM
>>820 物理的な話になったらファンタジー世界自体が成り立たんw
タルサッカー
826 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 09:35:28 ID:4sAyu6/u
>>819 確かに75前提のコンテンツばかりってのはネックだな
レベリング緩和も尤もな話で、
コンテンツを楽しむのが主体なら、手段であるレベリングはもっと容易にすべきだった。
レベル制でない事が、今回どう動くかはちょっと気になる所
827 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 09:36:00 ID:b8GX1SYA
ファンタジー = 剣 + 魔法 + ドラゴン + お姫様 そういえば、FF11は、お姫様要素がなくてネカマに委ねられてるなw
HIMEだけどなw
うちのHimeはHimeプレイしてくれない。おまけに、廃人だ。
830 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 09:39:19 ID:s7tmKFVO
種族差はあっていいと思うけどやる前にどういう性能か正しく知らせて欲しい 剣が得意なはずなのに器用さ最低とか罠にも程があるだろw
内職してそうなガルカも嫌だろ
新情報あった?
833 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 09:43:24 ID:b8GX1SYA
>>830 ユーザの「評判」を効きながら少しずつ修正していくネトゲでは無理なんじゃね?
正確な事前予想なんて
「○○は変えません」なんて言ってその部分に修正が入ったら、ネ実とかで思いっきり
揶揄されるしw 運営もうかつに約束はできない
834 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 09:44:54 ID:ANfTuqJq
リアル追求すると銃で狙撃最強になるだけだろw
835 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 09:45:33 ID:O6QY7iOy
ネトゲの女は両極端だw 人あたりのいい人もいるが、無言ちゃんや不機嫌さんとかよくいる。 これはどこの国でも同じらしく、前に組んだ外国人の一人が I only love guys, women are too moodyって言ってたw 実に個人的な空間で一人でやってるわけだから、素でやってるんだろうね そういう人たちはw
836 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 09:46:58 ID:06v9T6n2
弓や銃も弾数はなくしてほしいかな・・・FF12みたいに。
837 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 09:48:59 ID:ANfTuqJq
FF11でリアル追求すると戦士のスキルが最強になるなw
838 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 09:50:02 ID:zoi8vQ/6
男が女キャラ使う理由に必ず持ち出される「ゲームなんだから」は詭弁だ。 女キャラ使う動機なんて不純なものしかない。それを誤魔化そうとしてるだけ。
オレは弾数制限ありがいい。 その代り、一撃必殺もありで。 飛び道具に限らず、剣でもクリティカルだと本当に相手の急所を突いたことにして、 大ダメージと同時に戦闘力激減がいい。 お互いに一瞬気を抜いたら、死にかねないのがいい。
840 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 09:52:06 ID:3VOsAC8w
>>839 気を抜かなくても乱数でクリティカル決められて殺されるなんてたまったもんじゃないよw
リアルで魔法が使えるなら銃なんてゴミでしょ サンダーとか100%死ぬって
ファイアでも死ぬわ
845 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 09:55:46 ID:zoi8vQ/6
サンダーは電圧が高いだけで電流値が致死量じゃない場合が多いからなぁ 見た目は派手だけれども。
846 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 09:55:51 ID:4sAyu6/u
>>838 誤魔化すも何も、ゲームだからこそ好きにやるってのはそういう事だろう?
変に畏まってこれは異常あれは×とか
そういう風潮作っちまう方がフェミニストっぽくて俺は好きになれんよ。
一応他人に見られるんだからそこそこ抑えるだろ
MMOは結構な数やってきたけど10分でやめたものもあるし1週間でやめたものもある。 平均すると3ヶ月程度かな FF11は半年やって4年あいてまた半年やった。 結局半年が限界。 俺のリアフレはFF11 6年間ほぼ毎日やってるよ ある意味尊敬する 飽きっぽい性格だとMMOって向いてないよな
849 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 09:58:21 ID:ANfTuqJq
打撃属性と斬撃属性と貫通属性でダメージ計算分ければいいんじゃない? 生き物だと 打撃ダメージ=攻撃力ー防御力 斬撃ダメージ=(攻撃力ー防御力)×1.3 貫通ダメージ=(攻撃力ー防御力)×1.8 ゴーレムとか無機物 打撃ダメージ=攻撃力ー防御力 斬撃ダメージ=攻撃力ー防御力 貫通ダメージ=攻撃力ー防御力 んで素のダメージは打撃>斬撃>貫通で。
>>841 そこは乱数じゃ駄目だな。
ヌルいアクションがいいと思う。FF11くらいの遅い戦闘で、せいぜい上段、
下段の選択ができる程度で、痛い攻撃ほど遅い。
致命的なWSを打ってくるときは、ログみてから十分反応できる余裕がある。
1回の戦闘は平均1-2分で終了。
テストプレイは40−50代のオヤジさんにやってもらえば、それ以下の世代には十分簡単になるでしょ。
851 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 10:05:46 ID:zoi8vQ/6
>>846 色々ある選択肢を自由に選ぶって話と、異性キャラを使いたいという
根本的な動機についての話は別だってことやな。
多くの場合、動機を誤魔化すための理由に持ち出されてるって話をしただけ。
>>849 基本的に賛成。オレも似たようなこと考えてた。
刃物は装甲を持たない動物には特に有効じゃないとおかしいし、
カニに刃物だと刃こぼれして、鈍器や斧が有効になるべき。
オレは、モンクがカニに対して不利なのが不満なんだ。
武器による敵の相性はいらないな そうするとこの相手にはこの武器使えって押し付けあいになるし スキル持ってないやつは解約しろが目に見えてる
それを簡易化したようなのは既にFF11にない? 突特効とか骨に打属性が有効とかいうのがそれなんじゃないの
855 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 10:13:21 ID:omaVXuoM
>>851 俊敏系キャラがやりたいだけで真剣にミスラにしようか悩んだ俺もいるし理由なんてそれぞれさ。
近くにも後輩で中身男でエル♀やっている奴いるがリアルで自分のこと僕と言ってて
ゲーム内で意図せずボクっ子エル♀と人気を博しているなー。
武器による敵との相性より WSによる敵との相性でいいと思うね そこそこWS多くしてデーモン◎軟体×とか
>>854 骨はまあいいんだけど。
一部の相性がおかしいじゃない。
感覚的に分かってしまう設定の矛盾はなくてして欲しい。
固いものは重量のある武器で打ちこわし。
肉類は切り裂きと突き。
これが基本でしょ。
858 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 10:17:33 ID:ANfTuqJq
剣は貫通も斬撃もできるしやりも貫通と斬撃、石突で打撃も出来るしそこはスイッチ 出来るんじゃね?格闘もナックル、カタール、スパイク系あるし。 両手武器はハルバードやルーサンハンマーとかポールウエポン系追加でスイッチできる。
859 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 10:17:49 ID:NTZuaUGb
ゲベールやマシンピストーレ実装か?! 手榴弾も欲しいな
860 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 10:18:06 ID:Oqbk1UUr
>>853 別にモンクはカニに対して不利じゃないだろ・・・
861 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 10:19:16 ID:ANfTuqJq
銃も弾で打撃と貫通スイッチできるやん
862 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 10:21:32 ID:NTZuaUGb
金銀鉛は打撃大 鉄なんかは貫通大 口径や装薬量によっても変わるな
863 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 10:22:28 ID:4sAyu6/u
>>851 まあ実際恥ずかしがって誤魔化す人もいるだろうし、否定はしないが。
堂々として貰った方が他人には返って健全に見えるかね
相性は、打撃や突き、斬りとか、
必要に応じてスタンス(構え)なり変更して望めれば多少は良いかな
864 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 10:22:54 ID:06v9T6n2
あんまり複雑にはしてほしくないところ
865 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 10:24:06 ID:OIcPR09n
武器使いつぶしたらマテリア的なものになって、鎧かなんかにはめ込んでいける システムとかどうよ?
866 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 10:24:10 ID:Oqbk1UUr
特徴を際立たせる=○○イラネ と同義になると思うが、それがお望みなのかね。
早く14のミスマンまだよかよ ミスマンベンチもほしいし
868 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 10:24:23 ID:omaVXuoM
一つ言えるのはボスクラスだけは相性なしがいい。
>>860 違ったか?
昔、常に利用していた弱点表には、カニに格闘だと△がついていたんだが。
どのページだったかもう忘れた。
870 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 10:26:25 ID:NTZuaUGb
>>866 代替や実行手段がFF11並に無く、ほぼ1択に近いような仕様なら
また○○イラネになるだろうね
871 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 10:27:51 ID:ANfTuqJq
まぁ現状敵によっては黒魔いっぱいミッションとかあるしねぇ
872 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 10:29:43 ID:ANfTuqJq
873 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 10:30:17 ID:NTZuaUGb
874 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 10:30:41 ID:zoi8vQ/6
875 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 10:31:36 ID:NTZuaUGb
貫通出せるようになるまで湾曲作れなかった頃の名残じゃね
カニに切断
877 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 10:31:53 ID:omaVXuoM
例えばスキル装備制で 槍がダメージ入りやすい敵がいたとして剣をそのまま使いたい場合は 槍を少しだけ使って他武器でも槍特性みたいなスキルを覚えるとかがいい。 槍を使う場合より槍特性スキルを装備する分だけ他のスキルを装備することが出来なくなるだけみたいな。
どれで殴っても同じって方がつまらん。 同一スキルで、2〜3種類違う特性の武器を使えたら問題ない。
879 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 10:34:52 ID:4sAyu6/u
無駄にモーション凝ってるけど威力カスな武器とかあったらネタになるな
880 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 10:35:28 ID:NTZuaUGb
>>877 それだとまた間隔短い複数回攻撃武器最強時代になるんじゃねの?
881 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 10:37:07 ID:NTZuaUGb
882 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 10:38:05 ID:uvdMvV3z
相手はスクエニなんだからもう少し簡単そうなのにしないと また○○最強だの○○祭りだのになってしまうぞ
883 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 10:38:24 ID:omaVXuoM
>>880 それはゲームバランス自体の話になるだろ。
FF11とは違うしな。
今回は同じ名前使えるっぽいね IDで管理するのかな? まぁリアルでも同姓同名はいるんだからありっちゃありか
885 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 10:39:26 ID:/cHMis8x
ひとつのもので何でもできる勇者みたいなのは一番つまらんと思うなぁ 武器分ける意味もなくなるし
今度こそは武器の重量を正当に評価してほしい。 めったに当たらない両手斧の一撃。 でもまともに食らえば、確実に骨まで粉砕!みたいなのやりたい。
887 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 10:40:08 ID:NTZuaUGb
888 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 10:41:57 ID:omaVXuoM
FF14はスクエニアカを使うらしいから FF11もスクエニアカに登録するとフレリスト引き継ぎ、同一ネームでおkになるんじゃね?
889 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 10:43:16 ID:4sAyu6/u
>>881 クエスト「幻の流派?」
Maatと言う人物が何やら後継者を探している様だ。
試練を乗り越えた物には秘伝の構えを教えてもらえるとか。
クリアすると無茶苦茶派手な技が声入りで出せる様になるが、威力はお察し
890 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 10:44:16 ID:ANfTuqJq
武器じゃなくて攻撃属性で考えれば剣でも槍のように突いて貫通できるやん。 伝説の突き技とかあるやんw てかレイピア系は斬撃は出来んぞ
891 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 10:44:36 ID:zoi8vQ/6
鎧系にはメイスやレイピア、体格の大きなモンスターには両手斧や両手剣が特効、 とかは面白そうだな〜。 イメージ的に巨大な鱗竜にサーベルや短剣でつついても効かなそうだし。 相手によって武器を考えるくらいはあってもよさそう
892 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 10:44:42 ID:NTZuaUGb
>>889 声優を有名人気どころつかったらいっぱい釣れそうだな
893 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 10:45:55 ID:gHATpai0
ヌンチャクとかトンファー使わせてくれ 殴るだけはもう飽きた
894 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 10:46:18 ID:omaVXuoM
>>887 いや、俺は別に構わんのだけど
武器ごとにスキルらしきものがあれば
例え槍が効く敵でも槍のスキルが低ければって意味がないってこともあるだろ?
ま、システムが判明しないからなんとも言えんがね。
895 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 10:46:28 ID:NTZuaUGb
896 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 10:47:40 ID:ANfTuqJq
897 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 10:48:29 ID:4sAyu6/u
武器が成長すると攻撃属性増えたりとかしないかね
898 :
894 :2009/06/19(金) 10:48:35 ID:omaVXuoM
もしくは剣限定で使えるアビなをかもあったりなー。
打撃属性切り替え可能で武器ジャンルごとの+-補正付ければいい
900 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 10:49:12 ID:5qW+AVQ9
>何で槍が利く相手に剣振りたい 「槍が利く相手に腰振りたい」に見えて20秒ぐらい考えちゃった
901 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 10:49:33 ID:C2hgABVQ
632 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 17:58:24 ID:Tq1ovHqn 武器の成長システムは チョンゲでいう1次 2次職という考えでいいと思う。 キャラレベルとは別に武器のレベルが存在し一定に達すると枝分かれし 強くなる グラは成長時に与えるクリスタルの種類によって変わってくるため 皆が同じ武器ではないように対応 レリック系もあるが、初期は弱い。キャラLv50で武器1なんてのもありえる
902 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 10:49:46 ID:s7tmKFVO
>>891 短剣はそれこそ鎧や鱗の隙間突き刺すのに向いてるんじゃね
パンチダガーは鎧の隙間を突くための武器だし。
904 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 10:51:52 ID:NTZuaUGb
>>902 人なら隙間から刺されたら大打撃だけど
鱗竜とかは凄く怒るだけな気がするw
905 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 10:52:01 ID:C2hgABVQ
609 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 17:45:12 ID:Tq1ovHqn 種族でジョブといったが あくまで基本スペックと固有のスキル でどの職が何により向いているか だけでありHPが低い種族でもなににでもなれる さて武器であるが 全種族全武器装備可能にしている 武器によって役割が変わる と思ってくれればいい 簡単にならべると 剣 盾 杖 爪 槍 弓 楽器 鞭 笛 等 剣といっても幅は広く 他の武器も木で出来た杖や装飾が施された杖など色々 11で言えば 剣アタッカー 盾タンク 杖ヒーラー 楽器笛等はバフ系 ソロ時アタッカー PT時 ヒーラー となるようにしている これは不遇職を抑えるためでもありPTをより組みやすく 且つ ソロも出来るようにとのこと
906 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 10:52:13 ID:omaVXuoM
槍が効く相手に剣を使いたい理由 スキルの成長問題 剣特定のスキルがつかいたい タンクで盾が手放せない 剣のエキスパートだというRPw いくらでも可能性はあるな。
西洋の槍は叩くか突くかだけだぞ 斬るのは薙刀な
908 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 10:53:59 ID:gHATpai0
株主総会でFF14の事質問する馬鹿出てこないかなw
909 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 10:54:05 ID:4sAyu6/u
毎日コピペ投下してる人いるが同じ人かね
そういえば、”社員様”を信じるなら、、ムチがあるんだよな〜。 ムチだよ?素敵じゃないか。
911 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 10:54:21 ID:omaVXuoM
>>905 それおもいっきりネタだから。
そいつインタビューでレベルはないと判明しているのに
レベル云々の話してた奴だぞw
>>901 ,905
自称関係者なんて個人的な妄想の域を出ないよ
913 :
既にその名前は使われています :2009/06/19(金) 10:57:39 ID:/cHMis8x
りゅーさんは槍、ナイトは剣な11みたいなジョブによってほぼ武器固定みたいにはしないだろうし スキルいじって同じ武器で属性変えるより、11初期の戦士のように相手や連携に合わせて武器持ち変えるほうがいい スキル問題は槍なら槍スキルじゃなく、突:斬:打が10:6:4、剣なら斬:突:打が10:7:2とか 複数同時に上がるようにすれば切り替えもわりとスムーズにいくんじゃないかね
914 :
既にその名前は使われています :
2009/06/19(金) 10:57:47 ID:ANfTuqJq