【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE-part41
1 :
既にその名前は使われています :
2009/06/09(火) 22:50:30 ID:WWJyq41h
2 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 22:51:02 ID:pijRLDhD
950でも規制でスレ立てられないんだが
3 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 22:52:47 ID:6U8Ydbhq
4 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 22:52:49 ID:WWJyq41h
5 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 22:53:27 ID:6U8Ydbhq
6 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 22:53:30 ID:WWJyq41h
すまん被った 任せる
>>1 これは
>>1 おつなんたらかんたらじゃねないんだからね
8 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 22:58:07 ID:WWJyq41h
9 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 23:02:13 ID:W5sDII0o
10 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 23:06:35 ID:cwUoho+i
「FF13にFF14βの応募権が〜」 ↑ もういいから
11 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 23:10:11 ID:fLUiSsqv
【ここまでの論争一覧】 ボイチャ論争→ハード論争→OS論争→パッド論争 →年齢論争→隔離鯖論争→50年後論争→性別論争 →種族論争→私生活論争→競売論争→ウンコ論争 →装備論争→メール論争→効率論争→超レア論争 →ボトラー論争→PK論争→解析論争→ 【ここまでの登場先生】 RO先生→UO先生→MH先生→瀬戸内先生
12 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 23:12:59 ID:T44k2PlF
PSO先生がぬけとるがな
13 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 23:13:20 ID:jEAyqu5w
>>1 任務ご苦労。俺の濃厚なやつをかけてやろう。
14 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 23:13:48 ID:fLUiSsqv
すいあえん;; ここまでの論争一覧】 ボイチャ論争→ハード論争→OS論争→パッド論争 →年齢論争→隔離鯖論争→50年後論争→性別論争 →種族論争→私生活論争→競売論争→ウンコ論争 →装備論争→メール論争→効率論争→超レア論争 →ボトラー論争→PK論争→解析論争→ 【ここまでの登場先生】 RO先生→UO先生→MH先生→PSO先生→瀬戸内先生
「FF14 のβ開始は FF13 が出た後」って決め付けた上で 「FF13 の発売が延期されるから FF14 も延期になる」 とか言い張ってる奴がいるけど、少なくともβのスケジュールは FF13 の影響を受けるわけねーよな
メール登録した人にβ通知来るらしいね
17 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 23:15:47 ID:T3wYPaR+
20 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 23:22:57 ID:yivhC/FY
21 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 23:24:00 ID:W5sDII0o
ところで情報配信めーるだけど こんな時間に来るとは思わないが 携帯のアドレスで登録しても大丈夫なのかな? まだ誰も来てないだろうから何とも言えないだろうけど 登録時に登録完了お知らせメールぐらい来てくれればいいのになぁ と思う。
22 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 23:24:04 ID:oeE/oAmr
オブリのキャラメイクでも数週間弄り続けてしまったから FF用のキャラが細かくつくれでもしたら冒険が始まるのは1ヶ月後だな
23 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 23:24:39 ID:58pCxpOm
24 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 23:25:43 ID:yivhC/FY
頼むから、キャラメイクとログインは別の流れにしてくれ あと体験版みたいのつけてくれ、実際動かないとわからない
26 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 23:27:05 ID:dqOV59mj
キャラメイクは大事だよな
27 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 23:27:28 ID:c898vy3I
28 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 23:28:16 ID:dX9Navf/
キャラメイクとちょっとだけでもキャラを操作できるベンチが来たら・・・・
ファミ通フラゲで何か新情報こねーかな
30 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 23:29:59 ID:2UvDi3SY
TGSまで続報なしとかありえそうだな
31 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 23:30:08 ID:begaRS9b
キャラメイクと各種族性別のモーションと声だけは体験版だすべき っていうかだしてくださいお願いします
>>20 はぁ?利益の最大化を望む株主が、
「既にFF14は完成しましたがFF13がまだなので寝かせておきます;;」
なんて許すと思うか?
もしそんな状況になったら、株主は
「開発投資をさっさと回収して利益を配当しろ。名前なんてどうでもいいから
FF14 を FF13 として発売しろ」って迫るに決まってるんだが
33 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 23:31:18 ID:qQnMcXcB
34 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 23:39:39 ID:kjUxi9b0
かなり落ち着いてきたな
35 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 23:40:20 ID:WWJyq41h
もう無理w
36 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 23:41:05 ID:c898vy3I
勢いが1週間前の20分の1じゃもうダメだ
37 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 23:43:11 ID:6hlWhZZB
流石に新材料無いと無理だな 新情報でたらまた1からやり直すか
38 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 23:43:16 ID:T44k2PlF
でもまた妄想を始めるんだろ?
僕の考えたFF
>>14 !じゃなかったらどんだけ荒れるのかw
常軌を逸しているのが多いし本当恐ろしい。
39 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 23:43:41 ID:wilqLSGw
勢いが1000切りそうだな
40 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 23:44:08 ID:2571HE63
β始まるタイミングは残る課金クエ2本の発売が終わってからだろうな。
41 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 23:44:16 ID:6IIxwY6Z
WoWを参考にてことは 基本的にはソロでスキル稼ぎ?で良いアイテムや高位スキルなんかのために パーティ組んでインスタンスに行く感じなんかな 通常エリアのソロは一対一、インスタンスでは多対多と。 盾は敵対心を稼ぐ豊富なスキルで複数の敵のタゲを取り、 他のメンバーは罠や魔法やだましスキルで足止め、無力化、マラソンしつつ 盾の敵対心を超えないように順にアタカーと黒魔がぼこると。 ■eには更に進んだ戦闘システムを作って欲しいけど、 結局似た感じになりそうな気がする。 てか参考にすると明言あったのにWoW先生はきとらんのかw
42 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 23:45:36 ID:hU/79QHM
はやく2010年になーれ☆
43 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 23:46:31 ID:jEAyqu5w
やっぱりガルタンク一択だなーw
44 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 23:46:55 ID:dqOV59mj
まだ半年もあんのかよ09年は
>>40 4月に石夢
7月にモグ祭り
9月のTGSでFF14β日程発表、応募開始
10月にシャントット帝国
11月か12月にFF14β開始だろうな
46 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 23:49:43 ID:wkdMBJOA
そして発表からまだ一週間しか経ってない
47 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 23:49:56 ID:hU/79QHM
48 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 23:50:56 ID:cprKrGvI
時間をはやく進める方法はにいのか;
49 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 23:51:32 ID:c898vy3I
13は都市伝説
50 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 23:52:20 ID:vgxskKky
これほどFFのナンバリングタイトルを邪魔に感じたことはない ff13たん邪魔れす><
51 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 23:52:24 ID:yivhC/FY
>>32 心配しないでもFF14がFF13よりできてるってことはないから
52 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 23:52:58 ID:dX9Navf/
13はみんなの心の中で輝き続けるんだよ・・・
53 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 23:53:31 ID:cprKrGvI
54 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 23:53:40 ID:dqOV59mj
まだ1週間w恐ろしすぎるぜw
55 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 23:54:11 ID:2oqUSAAj
開発チームがまるで別だからなぁ 進捗情行がずれることは良くあると思うが。 クリスタルエンジンのおかげで何度も仕切り直ししたみたいだし
56 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 23:54:21 ID:yivhC/FY
>>53 最新の画像みたら普通にどっちが進んでるなんてわかるだろ?
57 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 23:54:24 ID:T44k2PlF
>>47 2009年冬とあるから11〜12月じゃね。
10月はまだ秋だし。
でもまーた延びそうな気がするけどなー
JもMもFFTのようにナンバリングしないで欲しい
58 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 23:55:05 ID:I0pumGHr
13もう出たじゃん4月19日に。
59 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 23:55:44 ID:kjUxi9b0
60 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 23:56:18 ID:2oqUSAAj
>>57 ナンバリングは重要な要素だろ。
いろんな意味でね
61 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 23:56:27 ID:dqOV59mj
北瀬 / ̄ ̄\ バカにしやがって! 鳥山 /ノ L \ /\ こうなったら来年のカンファレンスでバハムートを召還してやる! / \ | ⌒ ( ●)(●) / _ノ ヽ、_ \| (__人__) ,∩__ / o゚((●)) ((●))゚o| ` ⌒´ノ fつuu | (__人__) | }. | | \ ` ⌒´ ヽ. }___| | /  ̄\ / ̄ ̄ ̄ .ヽ ノi 丿 | ヽ、 \/ /(⌒) ξ) ̄ ̄ ̄ \ ./ / / | もうやめて!
62 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 23:56:27 ID:wkdMBJOA
ここだけ一年後スレになりました
63 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 23:56:42 ID:cprKrGvI
>>56 FFXIVの正式サービスインが来年の春だとすると、今年の冬にはベータ始めなければならない。
FFXIIIの発売予想時期は今年の冬。
64 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 23:57:04 ID:ZU38zKny
ヘ(^o^)ヘ いいぜ |∧ / / (^o^)/ てめえらがずっと /( ) FF14の話しかしないってなら (^o^) 三 / / > \ (\\ 三 (/o^) < \ 三 ( / / く まずはオーディンを召喚します
65 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 23:57:09 ID:dqOV59mj
とっとと光速の勢いで出せや13
66 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 23:57:29 ID:8i9ZwIps
今のうちにスクエニポイント集めといた方がよさそうだね 7のアドベンドなんたら同梱版PS3の優先予約もスクエニポイント高かった順だったらしいじゃない スクエニ信者に真っ先にβ開放してヨイショしてもらえばいいわけだし スクエニのことだからそれぐらいやるっしょ 汚いさすがスクエア汚い
67 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 23:57:41 ID:2571HE63
FF13は延期しても2010年3月には出るだろうし 2010年5月頃にFF14βスタートして半年後の2010年11月にFF14正式スタート FF13の延期がなければ3ヶ月ぐらい早まるかな
68 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 23:58:14 ID:dX9Navf/
ん〜、トレーラーのチョコボの尻いいなぁ・・・ そしてどうでもいいが「その名は、エオルゼア」の部分の演出がいかにも米国向けに作ったような単調さだ・・・
69 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 23:58:56 ID:58pCxpOm
今から寝る俺に一言どうぞ
70 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 23:59:44 ID:T44k2PlF
>>66 1からポイント貯め始めると軽く5万円は越えそうな気がする〜
71 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 23:59:45 ID:aDSj1mVn
燃料がないのにこんなペースじゃ体がもたんわい・・老いたのう・・
72 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 23:59:45 ID:dX9Navf/
73 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 23:59:52 ID:wkdMBJOA
βは年内かも知れないが、サービスインは夏以降だと思う
74 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 00:00:08 ID:wt7kzS/k
75 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 00:00:23 ID:5L23l7yS
>>69 明日祝日なのにもう寝るの?
もったいない
>>67 だからさぁ、なんで FF13 が延期になると FF14 の「β」まで
引きずられるんだよ
77 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 00:02:33 ID:8i9ZwIps
>>70 2chで続々とβで遊ん出る実況が書かれる中、βテストの参加権利が5万で売ってたら・・・
買ってしまいそうなきがするよ
ワゴンで出来るだけ安くポイント付のウンコスクエニゲーでも探すかな
>>75 釣られてカレンダーを見た俺は、
純真な心でFF14を楽しめるはず・・・
CDとかもつくよ でもあんまり古いとポインヨの使用期限が切れてたりする
80 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 00:04:04 ID:wVRzn+wj
スクエニポイントとか普通に捨ててたわ糞が
>>67 FF13とFF14の開発進捗がお前の予想通りだとして
2010年2月 FF14βスタート
2010年3月 FF13発売
2010年8月 FF14発売
こうなってはならない理由が何かあんのか?
82 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 00:05:03 ID:1hMx29l9
スクエニポイント1100P貯めているけど欲しい商品がない
83 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 00:05:05 ID:M8mIxFjs
β5万じゃムリじゃない? 11でさえ10万超えしてたと思うけど
14のクエに出てくるNPCはボイス有りなのかな。 モンハンみたいにPC作成時に掛け声も選択できるといいんだが
85 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 00:06:28 ID:DyIU0EZ0
>>51 14は発売日に完成してなくて良いんだから
13より早くできるってことはあるんじゃね?
基礎部分さえ出来てれば、残りは後付けで良い訳だし・・・
86 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 00:06:41 ID:Xiao2v3x
CiyBmEGXは少し落ち着いてくれ 予想言っただけなのになんで喧嘩腰でファビョってるんだ・・・orz
87 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 00:07:02 ID:5L23l7yS
88 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 00:07:06 ID:jOz58uub
>>81 FF13が過去の物と一般的に認識されかねない=売り上げ減に直結する
寝る前に妄想してやる、CVはこれだ ヒュム♂ ぐりーんりばー・小山力也・飛田展男・ 大塚明夫・石川英郎・山寺宏一・ 大塚芳忠・関智一 うほっ豪華すぎwwwwありえねぇwwww
90 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 00:08:18 ID:MpzJERx+
またβで殺人バインダーとか配ってくれねーかな
91 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 00:08:22 ID:XkA1GmLT
メンバーズランクは ブロンズメンバー シルバーメンバー ゴールドメンバー アルティメットメンバー ソフト1本で大体250P、ブロンズ→シルバーになるためには800P必要。 ブロンズ⇒アルティメットまで何P必要か知らないけど仮に2400Pだとすると 新品のソフトを10本買わないといけない計算になるw
92 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 00:08:43 ID:1A8JYuHS
>>88 あれ?
13ってもう過去のものになってね?
ネ実的に。
93 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 00:09:08 ID:/CavKWmM
94 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 00:09:59 ID:mzeT31Gn
海外13が3月はねーよ 決算またいで4月だろ そしたら5月に14は出せない 数ヶ月は空けないと近すぎる
>>88 FF14まで延期する事によるFF14の売り上げ減は無視ですか^^
96 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 00:12:27 ID:5L23l7yS
【ここまでの論争一覧】 ボイチャ論争→ハード論争→OS論争→パッド論争 →年齢論争→隔離鯖論争→50年後論争→性別論争 →種族論争→私生活論争→競売論争→ウンコ論争 →装備論争→メール論争→効率論争→超レア論争 →ボトラー論争→PK論争→解析論争→サービス開始時期論争(第一弾)→ 【ここまでの登場先生】 RO先生→UO先生→MH先生→瀬戸内先生
97 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 00:12:40 ID:jOz58uub
>>95 延期もなにも2010年に発売としか書いてないよ?
98 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 00:13:50 ID:XkA1GmLT
新作のドラクエで190Pだってさ。
>>95 2010年中に14出れば延期じゃないだろ
既に完成しているものを発売せずに無駄に寝かせる事 これを社会では機会損失といいます。 寝かせている間は、開発に携わった社員の給料も 利益に貢献していない単なる損失です。 ニートの君らは「FF13の前にFF14を出せるわけないだろ!」と 無邪気に思い込んでるようですが、大人の世界では、 そんなものいくらでもやりようがあるんですよ。
101 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 00:17:14 ID:jOz58uub
>>100 お前が早くやりたいだけだろ 素直になれよ
103 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 00:17:44 ID:66BVl1zr
>>89 豪華杉だろ
ほうちゅうさんのオスラならやりたい
104 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 00:18:02 ID:C48AHjRD
また殺人バインダーでベータ送ってきたら神だよな
105 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 00:18:19 ID:mzeT31Gn
へー 大人ってやっぱすげーな
106 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 00:20:01 ID:66BVl1zr
>>104 あのバインダー
流石に今回はやらないだろ
あのセット普通に販売したらいくらするんだか
すみません やる夫のAAください
108 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 00:20:18 ID:/CavKWmM
はやくやりたい!!! はやく!!はyくwwwるがうgら でぃすてぃに結婚してくれ!!
109 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 00:20:39 ID:176mvTL5
もう41もいってんのか バカじゃないの?
ほらよ __ /- -ヽ / (●) ..(● | 'ー=‐' i > く
>>102 は?俺は
「FF13が延期濃厚だし海外では来年の春だから、
FF14のβは来年の春以降になる」
とかいう馬鹿丸出しの主張に反対しているだけだが?
112 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 00:21:47 ID:5L23l7yS
チョンゲ業者の嫉妬が凄い
バインダーってなんだ? いっぱい資料ついてきたの?わくてか
114 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 00:23:32 ID:BmqCm4oF
13は普通に年末にあわせてくるんじゃないの? βを早めに出した所で13の売り上げにはなんもダメージないだろ。
115 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 00:23:36 ID:DtA84KJ2 BE:1173053748-2BP(2129)
>>104 今の■eは虚栄心より利益をとるとおもうの
>>21 今ごろ業者に
「FF14 RMT候補者2009最新版 あなたのビジネスにいかしませんか」
って名前で売られてるんだろjk
117 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 00:24:12 ID:jOz58uub
ドラクエが延期になる可能性もあるよな?
118 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 00:24:50 ID:5L23l7yS
>>113 アルミ製の超気合の入ったマニュアルをβ当選者に送ってきたんだが
殺人バインダーと言われてる
>>113 金属製のバインダーに
POLとFF11の説明入ってた
このバインダーがホントに武器になるほど重くて鋭い
そ、それじゃなくてやる夫とやらない夫の…
>>117 もうないだろ、スクエにのサイト見たけど、気合はいってないし
>>118 ( ・ω・) なかなかよさそうじゃん
124 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 00:26:45 ID:VxJqjBFM
もうたまらんww
おっと、目くそ 鼻くその小競り合いはここまでだ
126 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 00:27:29 ID:Xiao2v3x
FF13の延期が多かったのは、海外版も同時に出したいからかもね。 FF14を世界同時スタートで出すなら、海外のFF13もその前に出さなきゃいけないだろうし
127 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 00:27:36 ID:jOz58uub
128 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 00:28:31 ID:5az4TKxo
ドラクエ9延期 ↓ FF13延期 ↓ FF14β延期 ↓ FF14延期 大企業が合併した結果がこれだよ!
131 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 00:29:13 ID:urzUs1R/
FF13は今出来上がってる分だけ「FF13・黎明篇」とでも銘打って出して FF14開始した後にゆっくり完結篇でも何でも出せばいい。
132 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 00:29:30 ID:mzeT31Gn
DQとFFを同期に出すとその年だけ収益が突出して 会計上の問題が生じる可能性があるから 開発進行度に関わらず、経営側が発売延期を決断するんじゃないかと言われてる
133 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 00:29:42 ID:EpvZwXGB
まぁ今年中にβは始まるよ
134 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 00:29:45 ID:jOz58uub
ドラクエ9とFF14βが重なっても問題ない
135 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 00:30:12 ID:VxJqjBFM
XIIIの延期はクリスタルツールスの開発が思うように進まなかったから もうエンジンが出来上がっているから今年中に発売は濃厚
136 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 00:32:47 ID:66BVl1zr
今年度にDQ9は出してくるだろうな DQ9の利益で 14の設備投資でサービススタートとかやるんだろうか
137 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 00:33:25 ID:5L23l7yS
スクエニってそんなに自転車操業なの?w
138 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 00:33:37 ID:0rYCtXf0
合併した結果がこれか
最悪挑発のボイスだけでも入れてくれ チュドーン♪はもう嫌じゃ・・・
140 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 00:34:31 ID:jOz58uub
>>136 DQ9は延期になれば来年2月ころじゃないかな
141 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 00:36:38 ID:i1AsK6nE
11潰す覚悟で14発表したんだから、多少のズレがあっても大きな予定変更はない。 となれば13の大幅延期はなく、14も予定通り2010年中に出る筈。
13は今年中だろうけど、14の2010年ってのは年末って可能性もあるわけだが。
143 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 00:38:01 ID:UFjfI+dg
>>139 そうだなボイスとモーション両方あったら飽きない気がする
エフェクトで挑発ってまあ、、アビはアビなんだが、、なんかな
145 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 00:38:21 ID:omAPy7MM
>>68 米国向けの意味がよく分からないけど
ガチで素人が作ったのかと思うよなアレ
146 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 00:38:45 ID:btYp61gV
いやいや、DQ9は3度も延期してるんだし さすがに来月の11日に予定通り発売でしょう^^;;
147 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 00:39:58 ID:0rYCtXf0
今年は13と14β 来年13ヴァル、牙と14 じゃないか?
>>145 アフターエフェクト10時間いじった人間が作ったみたいに
しょぼかったな。。
150 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 00:41:00 ID:jOz58uub
151 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 00:42:51 ID:LuasDJwN
>――2010年サービス開始という発表がありましたが、来年にはβも始まって、来年内に正式サービスインも始まるということですか? >田中氏: そうですね。今言っている2010年というのは正式サービスインのタイミングなので、 それに先んじてどこかのタイミングでβがスタートするでしょうね。 >――今年中にβテストが始まりそうな気がしないでもないですね。 >田中氏: それはご想像にお任せします(笑)。 記者の「来年にはβも始まって」の言葉に反応して、条件反射的に否定の意の 「今言っている2010年というのは正式サービスインのタイミングなので」って台詞が出た感じがするw この田中の言い方からすると、βは年内を想定してるんじゃないかと思えるね。 最後の(笑)は「やべw 記者に釣られてβの開始時期暴露しちゃったw」って意味かとw
152 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 00:43:27 ID:7p7viCO3
新情報k…ゲホッ…ゴフッゴフッ…ハァハァ き…た…ー……
153 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 00:43:36 ID:PNX9tJO1
FF11のプレイヤーに打撃を与えてまでFF14を発表したんだから FF14は早めに出るだろうな
ゲーム雑誌とか発売日どう表記してるの?普通なら1ヶ月前なら 発売日に(仮) とか予定とかもうないだろ?
155 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 00:46:51 ID:K5CX4gkW
FFXI-IIとしてもう出せよ。 ・・・だが、11とタイトルについてると、物凄く嫌な予感がするし、やっぱダメだな!! 11の遺伝子は一切引き継いじゃならねーw
156 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 00:47:03 ID:23cmGoOa
しかし凄い勢いだな FF13は4年で300くらいか
157 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 00:47:41 ID:KzXuejj4
FF11でまだユーザから金取っていけると思ってたのにこのタイミングで14発表は驚き 11のユーザ逃がさずにスムーズに移行させる策でもあるのか?
wikiって生きてるの?
>>151 クロエ! 田中が過去に「それはご想像にお任せします(笑)。」って言った時の
インタビューとその後の結果を調べて俺の端末にzipで送るんだ! 今すぐに!
おれコンビニのバイトだけどファミ通きたぞ FF14の情報があった 一ページだけどwww
162 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 00:49:03 ID:3CGVq33N
しょぼwwwwwwwwww
163 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 00:49:08 ID:BmqCm4oF
164 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 00:49:47 ID:i1AsK6nE
11は次のVUで北エリア開放されるし となればアルタナ完結は次含めてあと2〜3回のVUで完結を迎える筈 そのぐらいのタイミングでβ開始と見た。
それはご想像にお任せします(笑)。 =そのとおりだけど今はいえませんwwwwwww
木曜日に新情報
E3で発表 公開されてるSSとあとは2010年発売予定 PS3とPC 新情報はないっぽww
170 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 00:53:48 ID:1hMx29l9
明日から3連休の俺は何をすればいいんだ
171 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 00:55:04 ID:BmqCm4oF
172 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 00:55:22 ID:/CavKWmM
>>169 ちくしょおおおおおおおおおおおおおおおおおお
173 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 00:57:13 ID:VZnAj9zq
トライアルで最初からやってるけど、やはり恐ろしくマゾゲーだなFFXIは。 金がまず稼げない、クエが超面倒(移動も遅いから)、ドロップした宝箱をやっと開錠したと思ったら アローウッド原木だったときのむなしさ・・・・
174 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 00:57:46 ID:AHHC2lhk
なにをいまさら・・
175 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 00:58:11 ID:5hGwQUq0
すべてのものが入り口が狭いからなFF11は
176 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 00:58:46 ID:5L23l7yS
とりあえずフィールド・オブ・ヴァラーを使うことをお忘れなく。 金稼ぎは今は野草栽培で楽に稼げるぞ。
177 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 00:59:15 ID:z0ZsRgUh
色んな意味でリアルオンラインに近い
せめて移動を早くしてほしい フィールド糞広いんだから
最初からだと野草買えなくね?
180 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 01:01:18 ID:5UDw2xqr
>>139 「ヘイ<t>、いつまでママのスカートに隠れるんだい?」
いいのか、お前
こんなセリフが流れるが、それでもいいのか?w
181 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 01:01:22 ID:/CavKWmM
やべぇwwwwww14でも野草栽培ありそうじゃね?Wwwwwwww はやくwwwww疎座低とwwwww
182 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 01:01:22 ID:UFjfI+dg
堀ブナもレベル上げなきゃできないしな〜
183 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 01:01:24 ID:VZnAj9zq
>>176 使ってるけど、連続で出来ないのがね・・・栽培て植木鉢とか買わないとダメじゃないっけ。
装備もろくに買えないよ
184 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 01:01:35 ID:btYp61gV
FF11に浸かりきってると、FoVでソロも楽々って思うかもしれないが 染まって無い人がやると、十分にマゾいんだなこれが
185 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 01:02:53 ID:/CavKWmM
>>184 そうなんだよなwwwww
今までのソロがうんこすぎたから楽に感じるだけであってwwwwwwww
186 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 01:03:13 ID:mQphz3Kk
FF14ではもっと無駄なところに金賭けたいな 家の増築とかさ
挑発のボイスで、誰のどんな台詞なら欲しい??
188 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 01:03:28 ID:TbLg+aVS
>>176 楽に稼げるんだったら、どうせその分レアアイテムに
前以上のバカな値段が付いてるんでしょ?w
楽に稼げたら普通にインフレおこるな
190 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 01:07:02 ID:n6cmI7VL
人生、楽して金をry
水クリが3000ギルくらいで売れてたな 蟹を倒す作業に戻るんだ
192 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 01:08:59 ID:k0pSv4eD
14の発表のタイミングがE3かゲームショーしかなかったって言ってて E3を選んだってことは8月、9月のβはありうるかもねぇ
193 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 01:09:27 ID:UFjfI+dg
うまく合成レシピのピラミッドを作り、スキル一桁でも需要がでるようにしてくれればいいのにな・・・。 ってか一部消耗品関係のHQなくしてくれれば低スキルでもお金稼げるようになると思うのに・・・・・・。
194 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 01:09:38 ID:66BVl1zr
>>188 そもそもレアアイテムって
一般的に手に入らないからレアなんだけど
FF11はそのレアが有る前提で
考えてるのか?
195 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 01:09:49 ID:/CavKWmM
>>192 やめろwwwwwwww読んだだけで手が震えてくるwwwwww
196 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 01:10:02 ID:mQphz3Kk
いやそれはFF14は最初から世界同時発売で、 世界向けに発表出来るのがE3だったからでしょ
197 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 01:10:19 ID:5L23l7yS
>>183 植木鉢も変えないような状況なら、ロンフォ&ゲルスバでキノコと羊狩りまくって
なめし皮作るとお金になるぞ。闇栗はキノコが落とす。ウィンダス茶葉もただ同然だし、
合成スキルも1でいける。
鉢はどこの国でも店売りしてるし、謎の野草の種は競売で買うと良いんじゃないかな。
野草栽培は75でもメイン金策にしてる人沢山居るぐらいだし、そのレベル帯なら十分役に立つはず。
198 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 01:10:33 ID:KzXuejj4
>>167 これすげえなwww
合いすぎてて驚いたわ
199 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 01:11:28 ID:5L23l7yS
>>189 業者がフリー垢で大量に野草栽培してるから、FT開始してから
スパムメールのギルの値段が50%くらいになっちまったよ。
スクエニは何の対策もしてこない
200 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 01:13:09 ID:3CGVq33N
日本語ボイスのままで海外版を販売したら新たな層を開拓できるんじゃね?wwww
201 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 01:13:28 ID:5hGwQUq0
でもいまクリがねあがってて利率が低いな栽培は 最初からできないっていってるのは野草の種が買えないってこといってんじゃね? 3国の競売にあるかどうかはみたことすらないけど
202 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 01:13:56 ID:UFjfI+dg
>>189 システムからお金を引き出す形の稼ぎかだといずれインフレになる。
でもユーザー間の取引で稼ぐ形ならインフレは置きにくいだろう。
いまだってそういうものがあるんだし。
昨日のメール騒ぎもやっぱりネタだったのか?
204 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 01:18:13 ID:TbLg+aVS
昔は、BC用にポーション類持ってくだけでも、結構費用が苦しかったけど、 今は、気兼ねなくガブ飲みできる時代になったのかね?
205 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 01:19:41 ID:5L23l7yS
>>203 ネタです。
だいたい毎日夜に起きます。耐性をつけましょう。
206 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 01:19:53 ID:BmqCm4oF
207 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 01:21:05 ID:mQphz3Kk
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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― ┏━━┓ FINAL FANTASY XIV メールニュース
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2009年6月10日号 No.1
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■FFXIVの最新情報をメールで配信!
Lv50くらいからならハイポタンク背負えばまとめて運べるな 昔よりはマシ。
209 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 01:21:37 ID:wqNz7V10
有料ベータテストにまた参加する人たちが集まるスレはここですか?
210 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 01:22:00 ID:mzeT31Gn
堀フナがどれだけ11の経済を支えてきたか分からない 総生産の数割が堀フナじゃないか ああいうクエが14で増える
XIは発売からずっとPS2でやってきたから XIVでは絶対にツーラーになるんだ
212 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 01:23:58 ID:U0+ABul0
いま猿に行って目的の物がドロップせずに終わり、なんだか一気にやる気が失せてきた。 いや、いつもはまた頑張ろうとかいう気持になるんだけどね。 はやくモンハンでねぇかなー。
213 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 01:24:14 ID:TbLg+aVS
>>206 600ギルって言われてもピンと来ないけど、そりゃよかったな
214 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 01:24:40 ID:BmqCm4oF
215 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 01:25:34 ID:5L23l7yS
11でもツールなんて使う人はごく一部だけどね。ネ実だと標準になってるけど。 しかしPCでやるとレジストリいじって解像度をモニタに最適化できるのが良かったな。 デフォルトのコンフィグはあれは不良品だよ。バックバッファの選択肢とか大雑把過ぎる
216 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 01:26:24 ID:UFjfI+dg
>>210 堀ブナのなにがいいって、単純なギル引き出しじゃないんだよな。
ユーザー間の取引で簡単稼ぎがなりたってるのが良い
218 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 01:29:05 ID:5L23l7yS
最後の1行で無理やりこの板にこじつけた感じだな
219 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 01:32:41 ID:K5CX4gkW
次は、三平の竿だな!称号:釣りキチ つーか、「釣り」まではいい。「キチ」ってなにw
221 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 01:37:36 ID:5Wuumwzp
おいィ?DQ9って来月発売だったのかよ いい暇つぶしになるな FF11は今月で解約だな
222 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 01:37:54 ID:ULBCXAKY
マジキチ三平
223 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 01:38:06 ID:BmqCm4oF
武蔵の竿もありえるぞ。称号:グランダー
224 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 01:40:51 ID:mQphz3Kk
釣りどれんは・・
225 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 01:43:06 ID:otOfbqiY
>>221 FF13でさえすっかり影が薄くなったっていうのに
DQ9売れるのかね・・・DSだから器はデカイけど
E3でDQ9について何か触れてたっけ?一切触れてなかったよね?w
日本もマップ同時配信になりました! ってサプライズないかな。。。
227 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 01:43:48 ID:UFjfI+dg
ドラクエって海外で販売するのか?
228 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 01:44:43 ID:1hMx29l9
DQ9は一度肩透かし食らったからな あれでもうどうでもよくなった
229 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 01:45:19 ID:mzeT31Gn
海外プレス相手にDQ発表してどうする
230 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 01:45:54 ID:95WtAGNB
どんなもんでも待たせりゃハードルはあがるわな…
231 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 01:48:49 ID:4Ib+ycxJ
ドラクエCMみた? それともまだか 延期か
232 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 01:48:57 ID:BmqCm4oF
DQって海外じゃうんこ扱いなんでしょ?
>>167 FF11ってフルボイスだったのか
すげーな
234 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 01:49:17 ID:d9MXQCkN
えぇっと、じゃあ俺的要望でもまとめとこうかな。 1.地形を利用した戦闘を可能にしろ(ってゆーかそれが普通) 2.最初からアイテム保管数は1000に(保管数が少ないのもゲーム要素とか頭腐ってる) 3.ユーザーの鞄はユーザーが自由に使うもの。 アイテムの受け渡し確認のテンポラリに使うな。 4.ゲーム内掲示板とコメントの検索を可能に。 まぁ上げたら切り無いが、最低限これは「FF11の反省」を踏まえてやってくれw
235 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 01:51:41 ID:UFjfI+dg
FF11での最も大切な反省は「ネ実は無視する」だろうなww
236 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 01:54:17 ID:nkAQgEA3
またベッドを1000個抱えて移動する時間だお・・・(´ω`)
DQ8で初めて100万売ったけど、それ以前は海外じゃあんまり相手にされてないな
■なりのユーザーフレンドリーなんだよ
239 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 01:57:20 ID:otOfbqiY
>>235 FF11がビールならネ実はおつまみだろう・・・!
俺はFF11だけ純粋に楽しむよりも、ネ実があったからFF11楽しめたタイプだわw
ストーリーのラストで歌今回も流れそうだな
241 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 02:02:11 ID:KDMhUUTq
今年中にベータきそうだな
今月中にβ来るよ
今年中にβ来るといいな
244 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 02:03:50 ID:xQ3j/RW/
んじゃ今年中にリクームも来るよ
今年中にオーディンは召還される
>>41 WoW先生達は、別スレでまったりと
FF14はどうあるべきかの議論中だ
247 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 02:06:31 ID:QqUzbPPB
今日PS3買って発売を待つぜ〜 とりあえずデモンズソウルは買うかな
248 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 02:07:49 ID:nWK8WnZd
>>247 まて!!PS3同梱FF13にβの応募券が付属されたらどうする!!
249 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 02:08:53 ID:QqUzbPPB
>>248 そ、それは・・・(´・ω・`)どうしよ
そもそも13は出るのか いまだにオーディンを召喚しますとか言ってるレベルだろ
251 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 02:09:17 ID:wn7Nw5cW
>>239 つまり、FF11がビールで、ネ実が冷や奴か・・・。
ビールいらなくね?
冷奴はおつまみじゃねーよw
やっぱり究極はざる豆腐だよな
254 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 02:12:25 ID:BmqCm4oF
普通におつまみですが・・・w
255 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 02:15:55 ID:UFjfI+dg
>>248 別にPS3本体がうれたって、スクエニに直接利益がはるわけじゃないだろうに・・・。
256 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 02:16:20 ID:wn7Nw5cW
かつお節をまぶして生姜を乗せて、醤油を垂らす。 うめぇ(*´Д`)=з ・・・素ビールはないんじゃないかね?
257 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 02:17:22 ID:95WtAGNB
通はエア奴をつまみにエアビールだ
冷奴たべながらビール飲んだら腹が冷えてしぬ
259 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 02:19:16 ID:iRXj4VrH
スクエニは映画で壊滅的打撃を受けたときにソニーに救済してもらった恩がある
【失くして欲しい】 ・経験値ロスト撤廃(チキン育成対策) ・コリブリ的作業戦闘の非効率化 ・多人数PT必須のメインミッション ・2時間アビ(アビ前提戦闘→失敗→解散、時間待ちの回避) ・長すぎるキャストとリキャスト、頻繁すぎる詠唱中断 【追加して欲しい】 ・ランダムに近い内容の報酬クエスト(可能なら業者キャラを育てにくいような仕様で) ・フィールドで日常的に使えるが、乗っていてもモンスの目の前を走ると絡まれるチョコボ ・捕獲・育成できるペット、細かな作戦を指定可能なフェロー ・安価に店で購入できる、戦闘中に使用不能な薬品類(合成品は戦闘中可能) ・救援時に擬似PT・アラ生成(内部的に経験値にあたるものを頭割り、ドロップなし) ・WSにあたるものの個性化(単体用、範囲用、特大ノックバック、特効付加等) ・装備の消耗度と、修理合成(修理を行うと最大耐久減少→最終的に使用不可に) 妄想楽しいなぁ
261 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 02:26:13 ID:otOfbqiY
>>260 >・長すぎるキャストとリキャスト、頻繁すぎる詠唱中断
俺、FF11に慣れすぎてFF12やる時に、きちんと止まって唱えないと!って染み付いてたわ
262 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 02:26:43 ID:LuasDJwN
今度はレベル制じゃなくてスキル制らしいから、死んでもレベルダウンとかは無いのかな。
>>260 妄想が低レベル、恥かしいからやめてくれ
264 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 02:27:47 ID:95WtAGNB
ランダム報酬のクエって豆BCじゃね? >FF12やる時に、きちんと止まって唱えないと! あるあるww
スキル制で死ぬとどれかのスキルが下がるオンゲはあるな
266 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 02:27:57 ID:nuoMyhP/
>・フィールドで日常的に使えるが、乗っていてもモンスの目の前を走ると絡まれるチョコボ FF11の昔のチョコボはですね
>>262 武器がキーらしいから、死んだら武器破壊じゃね?
268 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 02:29:39 ID:OBSnUlMY
黒魔法の詠唱は長すぎだね。 サンダーIVをゴゴゴ・・・ってやってるうちに、前衛のWSで一気に沈むしw
過去シリーズのメテオとか1分くらい詠唱してなかったか
デスペナは完全に0だとゾンビしまくりでHNMの様な糞強いモンスも延々キープして倒してしまったりとか ありそうなのがなぁ。■的には本来まだ倒される事想定してない様なモンスを こういう事されて倒されたりするのスゲー嫌がりそう
271 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 02:32:12 ID:z0ZsRgUh
最初からゾンビする気があるならデスペナなんて気にしないんじゃないか
272 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 02:32:47 ID:UFjfI+dg
>>270 ■的とかいっちゃってるけど誰だって嫌だろそれはw
273 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 02:33:33 ID:nuoMyhP/
デスペナ無しってことはないだろうけど、経験値とかも無くなるみたいだしどうするんだろうね。 アイテムドロップとかはしないだろうし、武器の耐久度減少とかなのかな。
>>271 PSOだと、死んだら武器と防具を落としてロビーに戻されて
回収しに行かないとロストだったよね?
このシステムパクればいいんじゃね?
275 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 02:34:06 ID:OBSnUlMY
経験値ロストと、レイズ後5分衰弱の2つもペナルティは要らないね。
いやぁ、75>70とか60になるくらい死にまくってまで倒してしまったとかなら 俺は素直にスゲーと褒め称えるわw
デスペナ 武器ドロップ・経験値ロスト・名声(戦績)ロスト・お金ロスト・スキルポイントロスト さぁどれを選ぶ?
278 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 02:35:03 ID:K819/Ll3
おっぱいは大きいですか?それとも小さいですか?
279 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 02:35:44 ID:TDK6CQat
>>260 経験値ロスト失くして欲しい2アビ失くして欲しいとかどんだけゆとりなんだよw
お前みたいなやつにロープレはむかねー ポケモンでもやってろカス
280 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 02:35:46 ID:nuoMyhP/
>270 衰弱状態作って対応するんじゃね? XIレベルの衰弱じゃなくて、それこそ何も出来ないような幽霊状態みたいな強衰弱とか。
281 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 02:37:00 ID:WW6NC2tN
282 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 02:37:22 ID:UFjfI+dg
防具が壊れて「冷たい感じがする」とした感性では、死んだときの経験値ロストは冷たい感じはしなかったのだろうか?
283 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 02:38:19 ID:UFjfI+dg
でも下手にデスペナが軽すぎると、平気でみんな死にまくるからな・・・
えあやっこ? 食べるふりすんの?
全部実現しろなんて思わないけども お前らマゾいっていうか、飼いならされたなあ 安全と見返りが確保できないと過去エリアの散歩だってしないくせに
信じてる奴いるんだかしらないがコンビニに金曜発売の雑誌が水曜にはいってくるわけないだろw
287 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 02:40:08 ID:KwpCL7vA
デスペナ軽いとゾンビ作戦が横行して興ざめするだろうな
>>280 衰弱中は完全に0ダメとか魔法も全てレジストとかのクラスじゃないと本当にデスペナを気にせず
死にものぐるいになったら、廃人は強烈なリジェネとかのないモンスなら例えばKベヒとかなら
レベル50未満でも倒してしまうと思うわ。
理論的には延々ディアとかバイオ打ち込み続ければ膨大な時間の末にHPは0になるわけだからな
まぁ、そこまでやったら素直にスゲーと思うけどw
289 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 02:41:17 ID:ndClau7c
死ぬとキャラデリぐらいがベストだよな
デスペナでレベルダウン、武器崩壊 PKおいしいです^^
291 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 02:42:24 ID:nuoMyhP/
>288 いやだから幽霊状態と
292 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 02:42:27 ID:95WtAGNB
デスペナあっても目的のあるやつはゾンビしまくってたじゃん… 仕組みのよくわかんないBCの実装直後だって 毎度レベル下げ祭りだったしw
293 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 02:42:47 ID:ndClau7c
どうせ14もPK行為は規約違反だろ
>>288 スリップで削れる最大量を設定するなりしてればよくね
多少ならともかく、なんでなんでも11の戦法基準なのかと
295 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 02:43:38 ID:1hMx29l9
296 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 02:46:46 ID:WhfNCJrD
デスペナは衰弱と、 倒された敵から得られる経験値を奪われるとか 敵によっては所持金を奪われるとかでよくね
>11の戦法基準 確かにそうなんだけど、他に基準にするものがないからなぁw まぁでも、14でも■の想定外の方法を先行廃人がやらかして 修正されて後続はそれできなくなることが絶対あると思うわw それは戦闘だけじゃなく、システムの穴を着いた例えばアイテム絞り込みとか
298 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 02:50:18 ID:otOfbqiY
>>295 英語や独語メール消すついでに
日本語メール消しちゃうようなことするなよ?
299 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 02:50:41 ID:95WtAGNB
ペナルティが全くないといろいろ支障も出るんだろうけど ペナルティをとりもどすのがすごく大変だと またまた「○○ないやつはくるな、ガチガチ構成必勝パターン以外は 誰もトライしない」って世の中になるからほどほどに調整してほしいw
301 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 02:51:58 ID:KzXuejj4
気軽に死ねるようなペナルティにはして欲しくないな
302 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 02:53:02 ID:WhfNCJrD
14はPC版も同時発売だから初っぱなからガンガン解析されるだろうけど 11は解析したユーザーだけが有利になった事とかあっの?
303 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 02:54:53 ID:95WtAGNB
「分が悪くなったらわざと死んじゃってリトライするほうがラクでいいやw」 と思わせる仕組みもダメだけど 「なにがどうあってもひとりも・一回も死んではならない、 一回でも死なせると超葬式ムード」ってのもイヤだぜw 「できれば生きてクリアしたいからなるべくがんばってみるけど、 万一死んでも全員あとくされなくリトライできる」ぐらいのさじ加減で
NPCの台詞って解析で分かるんだっけ? 分かるなら、例えばまだ裏貨幣の使い道が判らず安かった頃に買いまくった奴とかいたんじゃね?
305 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 02:55:58 ID:iRXj4VrH
死んだら文字通りキャラ死亡で消滅にすればいい 成長しやすいならそれでいい
306 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 02:57:25 ID:evONO+/J
死んだら消滅なんてゲームマゾの中のマゾ以外やらねー
307 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 02:58:17 ID:95WtAGNB
死んだらキャラが消えて、そのかわり成長しやすいって それBOTまみれになるゲームの典型じゃないのか?w
>>302 バージョンアップ時の解析はネ実を上げての祭りですよ
他には、抽選POPのトリガーモンスはそのエリアの何番目のIDのヤツかとかも判ったんじゃなかったかなぁ?
310 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 02:59:33 ID:XkA1GmLT
1からスクエニのアルティメット会員になるためにはkonozamaで 新品な1700〜2000円のラスレムを10本買うのが1番の近道なんだけどお前らやるの? 在庫がどんだけあんのか知らないけど。 中古じゃポイントカード入ってるか分からんし入っていても使用済みだったらあれだし。 ざっと中古屋に1本500円で売れるからかかる費用は実質12000円ほど。 中古屋がそんな大量に買ってくれるとは思わないし、オクでも売りきれないと思うけど。 俺は中古屋にポイントカード入れたままいつも売りに出してたからもう億劫。 3000ポイント分は放出してる。
死んだらそのキャラは長時間衰弱 別キャラ作って育てて遊んでね じゃだめかな
312 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 02:59:55 ID:WhfNCJrD
しかしやられたら脱出ボタンを押さないと セーブデータが消えるゲームもあってだな
313 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 03:00:10 ID:BBXzjlfu
初オンゲの人がいるってこと想定すれば デスペナなんてそうそうキツイものはできんだろう
そんなんじゃ誰も盾役やらんだろw
315 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 03:01:26 ID:95WtAGNB
■<1つのキャラでいろんなジョブあげてね ■<1つのキャラでいろんなジョブあげるとは思ってなかったw とかけっこう方針ゆれてたし そのへんはどうなるんだろうねw
316 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 03:02:14 ID:H17eKk5+
もう41かよwwwwwwwwwww ぶっちゃけ俺もwktkだけど
ロストは経験地300とかでいいよ いまのロストは多すぎ
なんつーか、ジョブがどうのこうのとか経験値がどうのこうのとか、 どっちも公式情報で存在を否定されてるのになんで語るかね
319 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 03:05:23 ID:WhfNCJrD
■の情報をなんで鵜呑みにするかね
やべー、うちのブログにソニーの人来た!! いいネタ書けなかった日だから何か嫌だけどリピーターになってくれるかな(*^-^*)
321 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 03:06:00 ID:KzXuejj4
>>318 役割があるみたいだし、経験値的要素がないはずもないから
とりあえずそういう言葉で代用してるだけだろ
322 :
にぃと ◆Sz2r9OFLfQ :2009/06/10(水) 03:06:06 ID:dOTz/VlR
気軽に死ねたらそれはそれで面白そうな気がする 「お、なんかいるw」 「戦ってみようぜwwwww」 「うはwwwおkwwwwwwwwww」 みたいなのをもっとやりたい 今だとデスペナ痛くて馬鹿な事とかあんまり出来ないし
レベル制じゃないのは確定だけど、経験値がないのも確定だっけ?
324 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 03:06:35 ID:Y7RVIJlX
プレイしてない奴のほうが多いのか? 最近じゃデスペナロスト分なんてすぐ稼げるようになってるから、気にしない奴のほうが多いぞ。 ましてやFF14はソロでも楽しめるつってんだからもっと楽に補充できるんだろうし、 武器や装備壊れたりするようになったら不満続出だろうよw
325 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 03:06:37 ID:66BVl1zr
ロストか 11は大変だったな EQ2ってどうなってるんだっけ 魂の破片見たいのを回収するとロスト無し的なシステムを 無くした気がしたが
>>322 うわ・・・もうチョンゲでいいじゃん・・・w
30分以内に死亡すると前のデスペナの2倍の経験値ロストとかがいいな
328 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 03:07:45 ID:nkAQgEA3
死んだらLP減らして、0になったら なんだろう
>>323 田中が「経験値もレベルもないんですよ」って言ってるが
330 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 03:08:31 ID:QMamNRHP
ラスレム2本と聖剣4を1本注文した βのためならこれしき
331 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 03:10:11 ID:XkA1GmLT
>>330 FF11の時はアルティメ会員で100%β出来たの?
サガみたいにスキル ステータスが上がっていくのかな
333 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 03:11:36 ID:95WtAGNB
>>329 経験値やレベルそのもののことじゃなくて、
デスペナとして他の成長要素に対してロストが発生するかどうかって
話を皆がしてるんだと思ってたけどそうじゃないん?
334 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 03:11:48 ID:3WBYHrAp
FF11の時はシクエニメンバーズなんかなかったよ しかも合併前だし
335 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 03:12:00 ID:XkA1GmLT
ってアルティメ会員だったら買ってないかw
336 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 03:12:00 ID:nuoMyhP/
だからペナルティは死んだ直後の時間(要するに衰弱)でいいじゃん 適当な敵見つけて戦ってみたみたいな暇な時なら痛くないし、強敵を倒す時なんかは痛い。 経験値とか金とかみたいに後で稼ぎなおしたりしなくてもいい。
337 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 03:13:02 ID:nuoMyhP/
>333 >329のアンカー先の>323が言ってるのは経験値そのもののことでしょ。
338 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 03:14:10 ID:BmqCm4oF
>>322 デスペナが痛いからこそネタで死ぬのが栄えるという側面もw
>>302 有利不利というか
ネタバレ嫌う、自分で確認するまでは不確定な要素が欲しい
そういう趣味の人が、解析情報を嬉々としてLS会話で流されてウンザリとか
まあMMOだからそこは仕方ないと思うけど
■eには暗号化とか頑張って欲しいとは思うな
341 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 03:16:27 ID:95WtAGNB
>>339 そうなんだ?
経験値以外の成長要素の話なんだと思ってたw
こりゃ失礼…
大体インタビューの記事が確定したわけじゃないんだから どっちでもいいじゃん こうなるかも程度だろ
343 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 03:19:12 ID:iRXj4VrH
死に方によって手や足がもげるってのでいいや 首がもげたら消滅で
>>342 少なくとも、インタビューで断言した事は信用しても問題はないだろう。
「経験値レベル制じゃないんですよ」って断言したんだからな。
346 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 03:20:56 ID:lW4kdwGC
弱化未来風なのがいいな、やっぱベースは中世だよ
サーバー全員で長蛇の列作ってゾンビアタック ないか^^;
348 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 03:23:08 ID:UFjfI+dg
サーバー全員でもないしゾンビアタックでもないが、似たようなことはかつてあったぞw
>>302 次のクエで必要なの買占めでもうけてたな、競売がおかしかった
350 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 03:23:57 ID:95WtAGNB
むしろサーバー全員で大集合してゾンビアタックしないと ごほうびあげませんよ、ってな仕掛けもあったようなw
>>344 衰弱中でもレベルに関係なくダメ与える方法があるなら
>>270 の例の場合だと衰弱時間はさほど関係ないと思うぞ
352 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 03:24:44 ID:3WBYHrAp
キングベヒ実装時はゾンビアタックみんなでしたぞ
353 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 03:25:36 ID:z0ZsRgUh
そもそもHNMとか要らないです^o^
354 :
にぃと ◆Sz2r9OFLfQ :2009/06/10(水) 03:25:51 ID:dOTz/VlR
倒せないって言われてたNMをリレピ+バイオIII&ポイズンIIIで倒すようなやつも居たから、 もし長い衰弱にするなら衰弱中は魔法も使えないようにすべきだな
355 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 03:27:12 ID:P+V8Lley
PT単位でチケットが設定されてて、誰か死んだらチケット1消費して復活 チケット0になったら戦闘終了まで復活不可、全滅で強制HP送り チケットは時間で少しずつ回復、HP戻れば全部回復、一人で5も6もチケット消費するヤツは戦犯
357 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 03:27:37 ID:6MeIPxSW
キンベヒにホーリーぶちこんだなw2発で死んだ 200人以上で竜騎士取得BCに並んだな あれはクソだった カザムパス取得クエの取り合いもクソだった 50キャップ開放アイテム取り合いもクソだった
358 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 03:28:17 ID:nuoMyhP/
>355 俺ガーコ運ぶから援護頼む
359 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 03:28:32 ID:UFjfI+dg
すぐにカンストする廃人様むけのコンテンツとして必要でしょ>HNMみたいなの FF11ではカンストに焦った運営が廃人仕様に調整したりしたんだし。
さすがに特別エリアの占有時間(笑)バトルエリアの時間待ちとかは なくなりますよねー
361 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 03:29:29 ID:3WBYHrAp
キャシーを赤魔ソロで8時間かけて倒したのは俺の友人 晒されたけどw トイレタイムが大変だった HNMは欲しいねアホみたいに強いのをアレコレ考えながら攻略するのが好きだ んで、戦略盗んで我が物顔すんのが準廃な
362 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 03:30:25 ID:nuoMyhP/
時間稼ぎコンテンツならアサルト鑑定箱システムでいいじゃない。 HNMあるにしてもツーラーが管理できちゃうようなのは勘弁。
363 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 03:31:05 ID:66BVl1zr
>>359 廃人用にコンテンツ少しは必要だけど
ほっときゃ色々やるか止めるかぐらいだろ
11の時はほんと廃人にビビリ過ぎたな
ほっときゃ良いのに
下方修正の連続過ぎたわ
364 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 03:32:02 ID:JyDmTLlF
廃コンテンツばっかだと結局FF11の延長でしかなくなる
365 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 03:32:31 ID:nkAQgEA3
野生の生物が人間用の装備を後生大事に持っているという不自然さをどうにかしてください
366 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 03:32:48 ID:66BVl1zr
>>360 流石になくなるだろ
BCとか自動生成エリアじゃなくて
普通エリアで、満員とかアホかと
367 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 03:33:11 ID:6MeIPxSW
11はキャップ開放ペース早すぎたよ 開放日にカンストすらしてなかったし 廃人は6ジョブくらいカンストしてたし 開放3日でカンストするし意味ない
368 :
にぃと ◆Sz2r9OFLfQ :2009/06/10(水) 03:33:55 ID:dOTz/VlR
>>365 今野生だからって昔もそうだとは限らないだろ?
犬とか忠誠心強いしな・・・
369 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 03:36:04 ID:P+V8Lley
かといって素材ドロップオンリーで装備自体は生産でってのはPSUで糞つまらない事が証明されちまったしな
いくらなんでもBC占有問題は解決するだろうな。 インスタンスエリアは11でも導入したし、MMOで当たり前の流れ
ドラゴンとかって財宝守ったりしてるもんじゃねーの? ファンタジー的に 実在の動物でもカラスみたいに光り物集めたがるようなのとかも いるしな
372 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 03:38:15 ID:UFjfI+dg
ってか竜騎士のBCなんかは通常マップからも観戦できるところだからな・・・。
373 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 03:38:36 ID:4J2Qn7K2
人間の骨と一緒にお腹の中にあったとか
規制でずっと長文かけないできつかった すっきりした お前らありがとうな!14早くβあるといいな!
375 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 03:39:12 ID:OBSnUlMY
武器や防具はモンハンの強化方式で良いよ。 これでRMTは撲滅する。
376 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 03:39:37 ID:95WtAGNB
一応、全部にではないけど 「なんでそのエリアのそいつがこの装備持ってるのか」 に対してストーリーが用意されてるのもあるよな?
377 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 03:42:05 ID:nkAQgEA3
まあゲームだしこまけぇことはいいんだよ!と言われれば返す言葉も無い
>>376 的なサブストーリーを充実させてもらえると楽しいかも
379 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 03:43:03 ID:z0ZsRgUh
■の場合そういうクエストにしてしまうから注意な
380 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 03:44:22 ID:UFjfI+dg
カザムパスみたいなのは、みんなでいっせいに「のりこめー^^」するのを防ぎたかったんだろうな。 鯖落ちるから
381 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 03:45:12 ID:1A8JYuHS
部屋の家具を実際に使えるようにしてもらいたい。 部屋のド真ん中に気持ち悪い生物を設置しないでもらいたい。
>>396 難易度の高いクエストか BCみたいなのの報酬でいいよ
384 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 03:46:18 ID:95WtAGNB
結局当該クエストのオファー場所なりクリア場所に のりこめー^^しちゃうけどなw
385 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 03:46:40 ID:nkAQgEA3
>>379 そのレスでハリウッドのワイヤーアクションばりに現実に引き戻された
386 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 03:49:34 ID:UFjfI+dg
ジラートみたいなお使いクエストで「のりこめー^^」を防ぐか、プロマシアみたいな高難易度ミッションで「のりこめー^^」を防ぐか、アルタナみたいに最初にいける場所がランダムになることで「のりこめー^^」を防ぐか・・・・・・。 どれがいい?
387 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 03:49:51 ID:66BVl1zr
クエとかの取り合いとかも 対策してくれんとな クエスト対象のモンスター とかはPT分アイテムドロップは基本にして欲しいよ リポップも人数に合わせて、時間変えて
>>381 気持ち悪い生物なんていなかったきがするクポ
>>386 プロマシアは、全体の30数パーしか第1章をクリアしてないんでなかった??
商売的には成功してるのか知らんけど、俺から見たら30パーしか第一関門
通過してなかったら失敗に見えるけどな。。。
390 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 03:54:55 ID:95WtAGNB
>>386 スタートもゴールも全員同じようなところ、ってのが
全てにおいて11の弱点なんだし
好きなエリアの好きなパートから…ってスタート地点を
プレイヤーの好みで分散化させられりゃいいんでないの
高難易度ミッションからはじめるのもよし、
お手軽なお使いからするもよし、ってさ
391 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 03:57:17 ID:UFjfI+dg
>>390 ユーザーの好みに合わせたら、結局は一点集中になるわな。
「いろいろあるけど○○が一番楽で効率いいよ。のりこめー^^」
392 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 03:58:54 ID:66BVl1zr
>>389 コンテンツの消費速度を少しでも遅くしたい
スクエニ的には成功のハズだったんじゃないの?
プロマシアで解約多かったらしいが
>>11 に限定していうと、所属国で開始位置をバラバラにしたり、ストーリーも
3国ミッションみたいに変えたら集中はしなかったんでない?
394 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 04:01:33 ID:UFjfI+dg
いろいろ言われてるけど、プロマシアミッション面白かったよ。 難易度はおいとくとして・・・・ちゃんとゲームになってた。
395 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 04:02:59 ID:LuasDJwN
>>381 あん?お前どこ中クポ!ちょっと表に出るクポ!
396 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 04:03:21 ID:95WtAGNB
>>391 そりゃコンテンツややることの乏しかった上に
面倒なことの多すぎた11に毒されすぎって気もするぜw
住み分けが可能なぐらいなんにでも幅があれば
なにをラクで効率いいと感じるかは人によってかわってくんじゃないのかなあ。
ガッツリ固まって行動するギルドにとっちゃちんたらアイテム集めや
お使いするより、さくっと戦闘でクリアしたほうがラクとかさ。
397 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 04:03:38 ID:66BVl1zr
>>393 それ良いだろうけど
スクエニ的に作業が三倍になってマズーと
話を三国全部見たい人とかも出てくるし
>>392 ネット事業の利益がプロマシア以降右肩下がりなら、、失敗だろうな
399 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 04:06:04 ID:95WtAGNB
>>397 アルタナはそれやったじゃん
意欲のあるひとは手間3倍かけてクエスト見て回ったし
とりあえず1国だけしかやる余裕ないよ、というひとは
集中してそっからやった
まあ、それが故の「アルタナ現在も未完」なのかもしれないがwww
>>397 移籍したらいい、あのシステム死んだままだったし
401 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 04:09:19 ID:66BVl1zr
>>399 アルタナとか知らんけど、アルタナでやってるのか
アルタナって出てくるとどうしてもアルタカナと読みそうになる
402 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 04:09:35 ID:z0ZsRgUh
バストゥーク一国だけ弱いのもなんとかしれ
403 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 04:11:05 ID:66BVl1zr
>>400 今、移籍システムって死んでるの?
俺がやってた頃は、話みたい、あの戦績アイテム欲しいで
そこそこ使われてたけど
>>390 FFのいう高難易度ミッションってそこにたどり着く道程が長いだけの長時間プレイを指してるよね。
FFのいう廃コンテンツは大人数+長時間とかそんなんだしね。
スクエニの高難易度の定義はまとまった長時間と所持金額と大人数だから
単純にそして気軽に「高難易度に挑戦しよう」というのができないよね。
405 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 04:15:54 ID:6MeIPxSW
戦績テレポが使えなくなるから移籍しないだろ ウィン民だけどロンフォあたりは移籍したら二度とワープできなくなる
406 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 04:17:03 ID:4Ib+ycxJ
くぎゅうううううううううううううううううううううううううううう
407 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 04:18:00 ID:66BVl1zr
>>405 今そんなの有るのか
なるほど
普通にワープさせてくれれば良いのに
相変わらずけち臭いな
408 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 04:18:14 ID:evONO+/J
今はテレポの補給も記憶しておいてくれるから 移籍しても戻ればまた使えるようになる ミッションやるだけならクリアするまでの間少し不便なだけ
409 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 04:18:35 ID:4Ib+ycxJ
ゴバク
410 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 04:20:18 ID:UFjfI+dg
411 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 04:20:34 ID:95WtAGNB
消費速度ってのをどう考えるかだよな
速攻クリアされちゃったとしても、リピーターがついて
何度も面白がって再挑戦してるなら■的には満足だろうし
速攻クリアされて、それ以降誰も見向きもしないとなるとマズーなんだろう
実は調整すべきはクリアへの必要時間や手間じゃなくて
再挑戦したいと思わせる要素(面白い変化や再挑戦者へのささやかな報酬)
なんじゃないかと思ったり…
>>404 まったくそう思う
412 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 04:23:16 ID:n6cmI7VL
おはよ トイレで起きたから、ついでに立ち寄り 41か〜 おやすみ
413 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 04:23:50 ID:nkAQgEA3
おれもねる おやすみ
昨日の今くらいの時間にサポでレジストコード聞けって言ってくれた人ありがとう。無事復活できた。 1からやるにしても当面の生活費ができたから楽になった。 で、人がまばらなジュノで競売眺めてたらスコピオ23万かよ! 思わず買ってしまった。もう思い残すことはないww
415 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 04:25:48 ID:UFjfI+dg
現在のプロマシアミッションとかちょうどいい難易度に感じるけどな。 まぁ、初期のプロミヴォンの道中の運要素みたいなのはなくして欲しいが。
416 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 04:26:45 ID:66BVl1zr
>>411 だよなー
11誰が二度とやるかよ糞が!、が多すぎ
417 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 04:31:49 ID:95WtAGNB
MMMって化けるコンテンツだと思ったけど たいした報酬なくても細々リピーターから面白い 遊び方が広まってきた頃にガッツリ締め付けたり、 登録リストメンテで消しまくったりと ほんと舵取り間違えたよなw
418 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 04:32:05 ID:p9Ht6tP9
スクエニポイント、手元に残ってるコードだけで510Pたまった。 同じゲーム2本買っても同じアカウントでポイント貯められないから注意なw アルタナ2本あって、ポイント登録しようとしたら制限をこえていますとか なんとか出てきてだめだった。 あと、シリアルナンバー書いてある紙の右下に有効期限書いてあるから 古くて安いゲーム買うときは注意w んで、登録できなかった分のアルタナのシリアルナンバーなんだが アルタナ買ってない人なら登録できるから、欲しい人いる??
419 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 04:38:56 ID:otOfbqiY
11経て14やる奴は飼い慣らされてるから 色々緩和されてたら物足りなくて文句言うかもしれんね それこそ、14から始めた新規に11はこんなだった、こんなんでぶーたれるなゆとりが!とかw
>>416 そうそう、皆がそういう気持ちになる仕様だからリピート率が激悪だしね。
そして旬を過ぎると一気に過疎コンテンツになってゲームとして機能しなくなるんだよね。
そんな状態で後続新規がFFをプレイするとミッションを進めるための人集めから苦労するんで
ゲームプレイが快適にならず嫌になって即解約だろうし。
仕方ないからスクエニはカンストした古参を逃さないためにエンドコンテンツを作っていた印象がある。
421 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 04:42:20 ID:p9Ht6tP9
寝るわー、起きてレスついてたらコード投下する
422 :
にぃと ◆Sz2r9OFLfQ :2009/06/10(水) 04:43:11 ID:dOTz/VlR
>>414 はえーよ!www
無理のないようにゆっくり楽しんでくれ
よい旅を
423 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 04:45:13 ID:otOfbqiY
>>411 それ、石夢のガチャ要素がそんな感じだね
ただ一番需要あるオグメ品が出るラストBCのデルクフ登りがだるくてやってないや
難易度云々より、こういう作意的な時間稼ぎが一番面白さを無くす要素
424 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 04:47:48 ID:66BVl1zr
>>420 ほんと、混合鯖と
旬を過ぎるとクリア不能に近いミッションで
新規逃しまくりだろうな
14では11のダメな部分解決出来てると良いけど
無理かなー
ヌキ「ウメちゃん・・・ ・・・ずっと・・・憧れていました・・・ずっと・・・尊敬していました・・・ 負けないでください・・・勝ち続けてください・・・ ウメちゃんと戦えたことが・・・自分の・・・誇りです・・・」 伊予「終わりだ」 ウメハラ「ヌキーーーーーー!!!」
ヌキ「ウメちゃん・・・ ・・・ずっと・・・憧れていました・・・ずっと・・・尊敬していました・・・ 負けないでください・・・勝ち続けてください・・・ ウメちゃんと戦えたことが・・・自分の・・・誇りです・・・」 伊予「終わりだ」 ウメハラ「ヌキーーーーーー!!!」
大切な事なので2回言いm(ry
428 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 04:54:24 ID:W93lK5tz
レベルと経験値がないって事は、たぶん装備依存になるんかな。 WoWみたいに集めれるなら装備ゲーでもいいけどな…。
429 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 04:55:50 ID:UFjfI+dg
FF11みてればわかるけど、それまでのMMORPGをよく研究してると思う。 部分的に及ばないところもあるだろうが、全体としては昨今のMMOをよく研究してるであろうFF14は期待している。
数年かけた壮大なベータテストが終わったからな。 次は真価が問われる。今度も廃仕様だったら2度とやらん。
レベル無くしたとしても、別のスキルとかの成長システムはあるだろうし 結局は何も変わらないと思うけどなぁ・・・俺はレベル制嫌いじゃないからいいけど。 FPSみたく完全に成長要素無くして、プレイヤーの腕だけって感じにしてもMMORPGじゃ アクションの限界もあるし、集客力も無くなるだろうし。
韓国の製作会社ように右に習え量産スタイルでないぶんマシ。 韓国の製作会社は世界観とグラだけ変えて中身は以前と全く同じ物を「新規タイトル」と称してここ数年出し続けているしね。
俺がやったことがあるからだけど、リネ2とどれも一緒にしか見えん。
>>431 ゲームでキャラクターを強くするにはどうしても時間という犠牲は必然だから。
いかに退屈でないか作業的でないか面白いかが大事。
成長要素をなくしたアクション要素のものは純粋なアクションゲーになっちゃうしね。
>>433 韓国のネトゲ会社は最近はどこもリネ2で作ったエンジンをそのまま仕様してると聞いたことがある。
436 :
435 :2009/06/10(水) 05:15:12 ID:JyDmTLlF
×仕様 〇使用
437 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 05:16:08 ID:eAs8gP8v
438 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 05:27:39 ID:drUe7Pml
あれが本物なのか? 内容もしらずにとりあえず書き込んだ
439 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 05:28:24 ID:K819/Ll3
書き込みしたら 772 名前: ハイドランジア(岐阜県)[] 投稿日:2009/06/10(水) 05:27:01.34 ID:Lf2UMfZB ネ実からきました^^ になった 俺ってやっぱりネ実民なんだな
440 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 05:32:01 ID:tKC2KdfU
>>437 誰だよドサクサ紛れにネ実のLR変更がどうとか言ってたバカ
441 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 05:32:31 ID:drUe7Pml
706 名前: キショウブ(愛知県)[] 投稿日:2009/06/10(水) 05:24:15.58 ID:qHusgpYu キショいとか萎える、しかしすんでるところ。なんでもない
FF11やったことないんだけど覚えておいた方がいいこととかある?
443 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 05:45:49 ID:z0ZsRgUh
しぬよ。
444 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 05:48:15 ID:FGDXSmd0
>>442 一番重要なのは「ネ実を見るな」という事
445 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 05:49:20 ID:+UpRDH7P
446 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 05:49:21 ID:1hMx29l9
え?
447 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 05:52:04 ID:tKC2KdfU
FF11やったことないんじゃしぬ
448 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 05:52:12 ID:drUe7Pml
>>442 運営の提供する追加コンテンツやバランス修正でガッカリさせられるかもしれないというリスクを孕んでいると理解する。
449 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 05:53:08 ID:PSMTWC9t
>>286 2ch初心者かよwww
金曜発売のゲーム雑誌と、月曜発売のジャンプのバレは
水曜に来るのが普通なんだよ
450 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 05:56:09 ID:eAs8gP8v
451 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 05:59:14 ID:+UpRDH7P
おれひろゆきの親戚のいとこの親族の兄弟の子孫の子孫だけど、14やる
452 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 06:02:10 ID:+UpRDH7P
うわっ俺つまんね(^ω^;)
453 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 06:04:19 ID:+UpRDH7P
βまだかよwwwww気が触れてきたwwwww
454 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 06:04:43 ID:UpannUIa
落ち着けよww
βの日程発表されただけで射精するわ
456 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 06:06:46 ID:1hMx29l9
手が震えてきたwwwwwwwwwwwww
457 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 06:21:28 ID:drUe7Pml
トイ
トイ
トイ
i三i
〃 ヾ、
〃 ヾ、
〃 ヾ、
〃 ____ ヾ、
〃 / \ ヾ、
|| / _ノ ヽ、_ \ ||
|| / o゚⌒ ⌒゚o \ ||
ヾ,| (__人__) |//
(⌒)、_ ` ⌒´ _,(⌒)
/ i `ー=======一'i ヽ
l___ノ,、 ,、ヽ___i
l
>>453 l
早くFF14やりたいお
458 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 06:21:45 ID:K819/Ll3
FF14が発表されたとき中継見てたんだけど それ以来興奮して眠れなくなった もう1週間くらい寝てない
459 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 06:27:34 ID:+UpRDH7P
落ち着けwwwww寝ろよwwwww 夢の中で14やりまくれるぜ?wwwww
460 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 06:31:17 ID:UpannUIa
お前が言うなwww
461 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 06:32:11 ID:4Ib+ycxJ
なにこの流れwwwwうけるww
462 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 06:33:25 ID:+avhzlRM
463 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 06:36:37 ID:1hMx29l9
464 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 06:37:52 ID:HQwXKTuQ
仮登録したから下記のURLに飛んで認証済ませてくれって事じゃね
465 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 06:44:41 ID:+avhzlRM
英語がわからんのにNAサイトに申し込んだとな?
466 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 06:49:40 ID:1hMx29l9
>>464 行ってきたけどどこで認証済ませるのかさっぱりだこら
467 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 06:54:00 ID:cMfjOpDn
>>458 おいおいw
死ぬだろw
睡眠薬飲んで永眠すべき
LV ageないんだんから、経験値もないんじゃない?。 そ し た ら デスペナも当然ないんじゃない?
470 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 07:03:14 ID:T15RtpVg
死んだら持ってるギルが半分になる
471 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 07:04:16 ID:drUe7Pml
死んだらアイテムロスト
472 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 07:08:20 ID:+UpRDH7P
死んだらキャラロスト
473 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 07:12:50 ID:YyBip6wy
死んだら追徴課金1万円
474 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 07:13:25 ID:+UpRDH7P
お米磨いで炊いてきた(^ω^)おいしいお
475 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 07:14:17 ID:YuELdrYp
タル♂が死んだら、少し身長が縮む。 タル♀が死んだら、少し頭がでかくなる。 ヒュム♂が死んだら、少し毛が抜ける。 ヒュム♀が死んだら、一文字づつ、メールアドレスがbokuに通知される。 ガルが死んだら、体重が減る。 エルバーン♂が死んだら、少し首が伸びる。 エルバーン♀が死んだら、尻が少しでかくなる。 ミスラが死んだら、履いているパンツが少しずつずれる。
476 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 07:16:12 ID:+UpRDH7P
ヒュム♀のペナルティきつすぎわろたwwwww
ハゲヒュム♂なら問題ないな
478 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 07:17:02 ID:owBwJvdb
NAで登録してみたけど確認メールがこねeeeeeeeeeeeee
479 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 07:20:12 ID:3WBYHrAp
>>468 そのURLは意味ないぞ、お前専用のURLだからな。
480 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 07:26:49 ID:YyBip6wy
FF11初期に存在した視姦モードは復活するのか?
481 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 07:30:00 ID:drUe7Pml
ハイポリおきがえみたいなのはまたクレームきそうだから露骨なのは無いだろう おもいっきりアレで抜いたことあるわ
482 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 07:31:10 ID:owBwJvdb
今視姦モードないのか
484 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 07:42:16 ID:+UpRDH7P
もうダメだなこのスレ FF14のメニューシステム回りは期待してもいいよね
485 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 07:48:52 ID:drUe7Pml
>>484 そりゃーもうブリンブリンでピッカピカにきまってんだろ、てかうちのかーちゃんが具合悪いとか言ってる
飯作ってくるわ
486 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 08:15:45 ID:HQwXKTuQ
487 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 08:19:05 ID:McjyykOO
泳げる、ジャンプ出来る この基本は出来るようになってくれ。
488 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 08:20:59 ID:z0ZsRgUh
出来るだけってオチだからやめとけ
489 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 08:23:28 ID:McjyykOO
出来ないよりいい。ジャンプして高い山から飛び降りたりアホな事したい。
490 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 08:26:05 ID:Sd2UV+cb
ジャンプはあると断然自分で動かしてる感が出るよな
491 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 08:26:50 ID:gKrUoQ7i
少なくとも腰の高さくらいまでの段差は上りたい
492 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 08:27:35 ID:HQwXKTuQ
MMORPGのジャンプって大抵間抜けに見えるから、 スキル扱いでクールタイムとWSみたいなモーションつけてくれるなら歓迎する
死んだら幽霊(´・ω・`) 自分の死体に触れることで生き返る
494 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 08:28:48 ID:HQwXKTuQ
死んだら防具が世界中に散り散りになる
死んだらマッパになってレイ○レイされる
496 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 08:32:15 ID:+UpRDH7P
死んだらアンデッドになる 死んだらネクロマンサーにいいようにされる
497 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 08:37:42 ID:/KCKQ0Ud
とりあえずWoWを意識しているなら 河本はこの4年間WoWを実際プレイしているんだろうか。
498 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 08:40:09 ID:drUe7Pml
あいつら、世界で売れてる自分より格上のネトゲをパクル。 しかも無駄に劣化させるローカライズしてナンバリングしたら売れるけど、おりじなりてぃが無い。 妄想でした。
河豚がWoWプレイしても何も理解出来ないだろ あの初期豚マシアを臆面もなく胸を張ってリリースした輩なんだし。 WoWを調査したのが他の奴じゃないなら積む。
500 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 08:49:01 ID:HQwXKTuQ
FF11の頃は、田中理恵・伊藤静・浅川悠・加藤英美里・冨樫・GLAY・山本モナ・LIP SLYMEとか 芸能人プレイヤー結構いたが、 FF14に手出す人は今回どれだけ出るか
今回の方が引っ掛かる奴は多いだろ PS3かハイエンドPC買ってプロバイダ契約すればいいだけだし そもそも前回の初期投資の敷居の高さでそんだけプレイしてた奴がいるのが異常
502 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 08:53:17 ID:3WBYHrAp
>浅川悠・加藤英美里 この二人はもう14やるって言ってるぞ 富樫は確実だろうしw
503 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 08:55:06 ID:L9i9+udY
本体のレベルが無くて経験値が無くても、 スキルだのなんだのの経験値的なモノはあるだろうな 成長要素の無いMMOなんてすぐ終わる デスペナはぶっちゃけ無くていいな・・11での経験値ロストとかきつ過ぎた 75になっても死ぬ事は絶えないから保険稼ぎとか定期的にしなくちゃいけなかったし ゾンビ対策なんてそもそもリレイズ的なモノがなければいいんじゃね? レイズで仲間に蘇生してもらった場合一定時間何も出来なくなる んでもってソロで寂しく死んだ場合リレイズ的なモノはないから通りすがりの人に蘇生してもらうか 強制的なホームポイントへ帰還(これがデスペナ的な)とかな 何かをロストするのも緊張感やらがあっていいけど、あまりひどいと行動制限されるからなぁ
504 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 08:55:22 ID:/KCKQ0Ud
HUNTER×HUNTERはもう帰って来ない。
505 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 08:57:06 ID:z0ZsRgUh
レイズに媒体みたいの使えばおk
506 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 08:58:34 ID:drUe7Pml
我が名はレザーーーーーードヴァレス!
507 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 08:58:42 ID:/KCKQ0Ud
きっと幽霊は怖い感じがするじゃないですかと 死んだら合成クリスタルのような姿になってふよふよ動くことになる。
508 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 09:02:20 ID:vAYiUHDd
FFXIVも死に方でデスペナ変わるだろ ビシージみたいな死にまくるライトコンテンツはデスペナなしで経験値やポイント 廃エンドコンテンツはウルトラデスペナありだがレアものが取れる みたいな住み分けはあるだろう
レイズ系があるんでFFのデスペナなんてたかが知れてるだろ
511 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 09:04:46 ID:urg2RiF9
@デスペナでレベルダウン Aデスペナでアイテム落とす(他のキャラが取れる) Bデスペナでクエ報酬ダウン(PT全員) 選べ
512 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 09:05:07 ID:z0ZsRgUh
パーティの時に一人でも死んだ時の事を想像してください
513 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 09:07:21 ID:vAYiUHDd
>>511 どれもいらんよ
レベルダウンなしの経験値10%ロストでいいだろ
514 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 09:08:38 ID:spWF4x3V
デスペナは所持金半分になるでいいよ 金庫に金を預けられるようにして 敵からある程度の金を落とすよう様にして
515 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 09:08:46 ID:032+oZn1
死んだらそのとき身につけてた装備をランダムで何個か落としちゃうってことで良いだろ。 それを他の冒険者が拾えるようにする
三回死亡でクエスト失敗の連帯責任だったMHFの 凄まじい厨度を考えるといつでも連帯責任を負わせるのはヤバいな アイテム落とす系はPKなしのヌル世界では有り得んだろ
517 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 09:10:51 ID:drUe7Pml
死んだら弱体1時間でいいよ、なにも失わない、レイズで時間短縮 死ぬと戦力外になるっていう過酷なペナルティだろ
翌朝になってもまだデスペナの話しててワロタw
519 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 09:12:21 ID:WWa2yfrE
レベルダウンなしのペナ10%ならいいな。
レイズしても一定の確率でロストでいいんじゃね あとポリゴンにはまったらロスト
521 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 09:13:30 ID:X1vIhPIS
効率に走らんように経験値的なものがあるなら、数値を曖昧にしてほしいわ。 少しの経験地を得た!経験地を得た!の2種類のみ。 あとnextゲージも数値はなし。ゲージのみで。これだと相当死なないとデスペナあったって 気づかない!
522 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 09:15:19 ID:mzeT31Gn
ふざけんなデスペナとか何も無しでいい 時間だってタダじゃねーんだぞ そのロスだけで十分いてーよ
523 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 09:16:54 ID:YyBip6wy
死亡回数によってもらえる称号があると笑えるな・・・
524 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 09:17:47 ID:drUe7Pml
称号「こいつ最高に雑魚」
525 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 09:17:50 ID:z0ZsRgUh
PS3版ならトロフィーぐらいあんじゃね
526 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 09:18:46 ID:7LmxFrwn
527 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 09:18:55 ID:zi0HRHjj
>>522 ゲームやらないのが一番時間節約になるんじゃないかな?
528 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 09:19:22 ID:L9i9+udY
蘇生時に長時間何も出来なくなると、それはそれで問題あるよな せっかくパーティ組んだのに開幕で死んでずっと何も出来なくなるとかw やっぱ経験値ロストが妥当なとこなのかね・・・ ちなみにPKはあってほしいけど常時その脅威に晒されるのは嫌かもな 可能ならPK可と不可でサーバー分けるとか、、無理かw
デスペナなしとかバイオハザードのゾンビみたいなキャラが べひんもすに群がって倒す図しか思い浮かばんww 死んだら強制ログアウトで24時間イン出来ないとかだと 緊張感がありそうだなw レイズ系で再ログイン可能間隔を短縮で 誰も盾や囮をやらなくなるだろうなw
530 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 09:21:04 ID:mzeT31Gn
そういう意味じゃねーよ 誰がリアル生活の時間の話しろっつったの
531 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 09:21:54 ID:X1vIhPIS
>>526 クラに数値を送らなきゃいい。nextゲージ用はパーセンテージだけ送ればいいしな。
通常戦闘は、この仕様だとそもそも送る必要がない。無いものは解析しようがないわw
532 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 09:22:45 ID:L9i9+udY
どーせなら言語によるサーバー分割よりPKの有無によるサーバー分割のがいいなぁ 外人とのプレイで貯まったストレスをPKで晴らす・・・ 想像しただけで鼻血出そうだぜ
バリスタみたいなPvPは今回も提供されるんだから PKやりたいやつはそれをやればいいだろ いきなり襲いかかりたい卑怯ものはその品性にふさわしい チョンゲのラインナップに行くのがおススメ 一杯あるだろ
534 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 09:25:00 ID:zi0HRHjj
>>528 PK可と不可で鯖分けたところ可のほうが速攻過疎ったという話があってだな
バリスタよりもっと大規模なRvRはできないかのう PKの仕様はいらないけど、日時限定のスポーツ的な国家戦争は楽しいよ
536 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 09:26:04 ID:zi0HRHjj
537 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 09:26:19 ID:U3/mMrYG
経験地、レベル制ではない ↑の言葉から流行りそうなシステムを連想するとやはり モンハンのように武器、防具を強化していくシステムしか想像できない 素材狩りがメインになり、合成なども盛んになるし、レアドロップ→分解→素材 みたいな流れが基本となるFF11 アクション制は基本今と変わらずでログ凝視型の超反応型と予想 PS3への変化でどう変わるかが問題だが白騎士のように、重量感のない 綺麗なグラフィック、地面の下に落ちるような致命的なバグなど 疑問視される問題もでてくるだろう そしてプレイヤーが一番やってて嫌になる部分、PCからのツール 業者の行き過ぎた行動、海外への甘い対応など、 このあたりが気になるな
538 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 09:29:00 ID:mzeT31Gn
時間を無駄にすることが痛手になるから、デスペナはそれだけで十分だ というのが何で効率厨になるの
539 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 09:30:33 ID:Yt1DsMrN
初日から中国・韓国人が制圧しそうだな
540 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 09:30:38 ID:/KCKQ0Ud
ちなみにWoWだと 死ぬと装備の耐久度が減るだけ 耐久度が0になっても装備は性能がなくなるだけで壊れない。 NPCにお金で耐久度は戻せる。 復活するには魔法を貰うとか近くの墓地で幽霊化して自分が死んだ場所までいくか 設定した街で復活するか。
PKはあっても良いがPC殺すと赤ネームになってモンス扱いってのはどうだ 町に入れなくなる&死んでも赤ネームでロストあり 自首して一定期間刑務所みたいなところですごさないといけないとか
542 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 09:32:04 ID:032+oZn1
PKありにすると必ず義勇団ギルドが誕生するからこまるw
543 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 09:32:51 ID:zi0HRHjj
544 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 09:34:14 ID:/KCKQ0Ud
>>541 PvPは場を与えるがPKはないFF11スタンスだから
ないもんはないから妄想してもしかたない。
545 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 09:34:15 ID:L9i9+udY
まぁPvP機能がありゃPKはいらないかもな 装備や金銭面以外で他人と競えるモノがあると楽しいが、 アクション要素が薄いとPvPがあっても装備で勝ち負けが決まっちゃうのよね モンハンで対人やりてーと何度思ったことか・・
547 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 09:36:51 ID:mzeT31Gn
もしかして、プレイ時間の無駄という概念が通用しない人なのか?w 無限にゲームする時間がある奴は、数分ロスなんて屁とも思わないんだろうな 普通はそうじゃないと思うが
548 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 09:37:34 ID:Yt1DsMrN
この時期に結構マジ議論しちゃってるお前らってつくづく最先端だよな
549 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 09:37:43 ID:z0ZsRgUh
まともに取り合うなよ
550 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 09:39:40 ID:/KCKQ0Ud
水曜日に休みな業界は結構ある。
551 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 09:40:56 ID:L9i9+udY
>>547 それは人それぞれじゃね?
死んでロストしたら「あーあ今までのプレイが無駄になった」と思う奴もいれば
「死んだーぁぁぁぁ」ってその過程や結果を楽しむ奴もいると思うぜ?
プレイ時間の無駄と思うかどうかはそいつの思考次第
552 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 09:41:03 ID:5lR0MKgB
鯖を決めとくか!日本人集めていきなり鯖パンクさせてやろうぜ!o(`ω´*)o
553 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 09:41:54 ID:UFjfI+dg
デスペナなければそれこそゾンビアタックし放題ジャン・・・
554 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 09:42:06 ID:+UpRDH7P
おっさんが湧いてきたな
狩場から復活地点まで15分とかなら戻されるだけで十分のデスペナだろ 経験値レベルがないんだからそのくらいしかできない
556 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 09:43:24 ID:X1vIhPIS
某チョンゲはPKすると、全PCから攻撃対象になってLS入れないし、PT組めないし、 NPCと話せなくなるw PK専用の経験値があってPKのLVみたいなのを上げられる。 あとこの状態専用装備もある。この状態を解除する方法もあったが忘れたw
557 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 09:43:49 ID:eJMQswXv
他人の装備見るのは別に良いけど 見られる方に***があなたの装備を見ていますみたいなのいらないよね?
558 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 09:44:04 ID:Z7IssLao
>>537 マビノギ先生みたいなシステムになるんじゃね
過去のFFシリーズで人気のあるダンジョンをFF14に出してもらおうぜ 俺 FF5の 古代図書館に一票
560 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 09:46:14 ID:UFjfI+dg
>>555 まぁ、蘇生手段なしならそれでもいいんじゃない?
561 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 09:46:40 ID:mzeT31Gn
レイズやケアルのMPだって消費するのに ゾンビアタックしてどんなメリットがあんのよ 普通に戦った方がいいだろw
562 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 09:47:42 ID:UFjfI+dg
563 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 09:50:43 ID:032+oZn1
ゾンビアタックって言葉が懐かしいな 初めてキングベヒんもス倒したときをおもいだす
564 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 09:52:01 ID:UFjfI+dg
仮にいまのFF11でデスペナ一切なくすと・・・・・・。 侍侍侍侍侍侍が最強でござる^^ 死ぬまでws連発して死んだらリレで生き返ればいいでござる^^ になりそうだがなww
565 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 09:53:47 ID:mzeT31Gn
いくら実態がゾンビアタックでも 死なないならそれに越した事はないだろ 死ぬことはデメリットにしかならない
566 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 09:55:12 ID:vVDpO8yU
言語別鯖を作るとコストがかかりすぎてか赤字になる
567 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 09:55:22 ID:UFjfI+dg
デメリット・・・・・・というかリスクがなければそもそもゲームが成り立たないがなw
568 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 09:55:54 ID:+UpRDH7P
569 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 09:58:22 ID:oH0iUggq
黒黒黒黒黒黒が最強じゃねぇ? ひたすら精霊連発してりゃいい
>>565 いやだから・・その場で蘇生できるのにデスペナなかったらメリットになるでしょ。
馬鹿なの死ぬの?
じゃあ死んだら経験地ロストが良いか1時間放置が良いか選ばせるってことで 俺なら迷わず放置で
572 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 10:00:08 ID:mzeT31Gn
死ぬのがデメリットなら、それがリスクなんだからゲームとして成り立つだろ だけどリスクが大きすぎるなら、トライ&エラーも許されない
573 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 10:00:56 ID:UFjfI+dg
まぁ、その場蘇生がなければデスペナもなしでいいとは思うな。 FF11でいうところのHP復帰のみになればさ。
574 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 10:02:29 ID:mzeT31Gn
蘇生でMPがっつり消費するだろが だからデスペナなくても死ぬなっつーの どんな脳筋だよw
575 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 10:02:30 ID:UFjfI+dg
>>572 だから何らかのデメリットがなけりゃリスクにもならんだろうに・・・・・・。
HP復帰っていうデスペナがいいんだったら、当然その場蘇生はなくなるということになるが・・・・・・。
576 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 10:04:14 ID:UFjfI+dg
>>574 リレイズピアスでも装備しとけばMPなんていりませんが?
後衛もいりまえんが?
そもそもちょっと座ってればすぐにMP回復しますが?
577 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 10:04:17 ID:+dTIMZso
【ここまでの論争一覧】 ボイチャ論争→ハード論争→OS論争→パッド論争 →年齢論争→隔離鯖論争→50年後論争→性別論争 →種族論争→私生活論争→競売論争→ウンコ論争 →装備論争→メール論争→効率論争→超レア論争 →ボトラー論争→PK論争→解析論争→サービス開始時期論争(第一弾) →デスペナ論争 ←今ココ 【ここまでの登場先生】 RO先生→UO先生→MH先生→瀬戸内先生
>>3 「盛り上がり」とかかいてあるが
コメは
MMOかよwwww
みたいな雰囲気
579 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 10:07:42 ID:UFjfI+dg
レイズの詠唱とリキャストがくそ長い仕様だったらあるいはありかもな・・・。 当然リレイズもなしでね。 でもそれって結局は時間のロストになるけどねw
580 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 10:10:12 ID:z0ZsRgUh
レイズの詠唱2分とかでいい アレイズ 衰弱なし 触媒消耗(今のヴァナ経済で1〜2万Gくらい) リキャスト3〜5分でいい
581 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 10:10:45 ID:+dTIMZso
582 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 10:10:56 ID:UFjfI+dg
あとケアルとかいってるけど、死んでもゲームデータ的にも時間的にも失うものがないんだったら、そもそもケアルなんてしなくなるかもw
583 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 10:11:34 ID:+dTIMZso
ケアル連打するよりレイズで蘇生させた方がMP効率よさそうね。 なんという糞ゲー ってわけでデスペナは要るんですよ。
585 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 10:13:32 ID:032+oZn1
さすがにケアルいらないとかもうFFの世界観を離れすぎてて無理がある
586 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 10:14:29 ID:hRg2cOmB
>>581 EINAL EANTASY XIII
スタウェア・エニッタス
587 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 10:15:41 ID:2PWTRxCT
>>581 これはマジなのか?PS3置くとこねーし丁度いいが
デスペナ 各能力値が0 ヒットポイントだけ1になるとかは? ゾンビアタック封じになるかな? 11の衰弱の強化版だけどさ
589 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 10:16:16 ID:3WBYHrAp
>>581 誌面の作りが雑すぎwww
写真見なくてもネタってわかるわwww
590 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 10:16:47 ID:4dU9R5Sv
ロスオデの写真が出てる自体あうと
591 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 10:17:01 ID:mzeT31Gn
レイズのがMP効率良いとか嘘だろ 知らんけど違うよね?
592 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 10:17:11 ID:UFjfI+dg
死亡→レイズ蘇生 ってのでデータ的にも時間的にも失うものがないということになったら、そもそも「死なせない」ということに意味がなくなるw
593 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 10:17:50 ID:032+oZn1
レイズ◆白Lv25 赤Lv38 ナLv50 学Lv35 消費MP150 詠唱15秒 再詠唱60秒 属性:光 回復
594 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 10:18:26 ID:qqOKlb5o
595 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 10:18:59 ID:tKC2KdfU
596 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 10:20:00 ID:UFjfI+dg
>>591 もちろん現在のFF11では違うよw
ただ、誰かが言った「レイズでがっつりMP使うんだからいいだろ」って意見に対する反論だろww
直接的にしろ間接的にしろ、結局のところは「時間の浪費」っていうデスペナが必要になってくると・・・。
597 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 10:20:11 ID:TbLg+aVS
死んだらその日稼いだ分の経験値が軽く飛んでいくのはイタ杉w あと、叩くのと回復するのとの役割分担は14でもさせるって田中が言ってたけど、 みんなでたたいて、みんなで回復でもいいじゃんw そうでないと、またマップは広いが、あらゆる面で制限がきつくて妙な閉塞感が漂う11と同じになりそうw
シームレスからシンボルエンカウントにって・・ 退化してるじゃねーかwwww
599 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 10:21:14 ID:z0ZsRgUh
金銭的な物が飛べばおk
600 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 10:21:28 ID:s+HmPrJ7
デスペナ無しでレイズの詠唱120秒にすればいいな
601 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 10:21:42 ID:UFjfI+dg
シンボルエンカウントってなんのはなしだ? ここは13のスレじゃないぞ
602 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 10:21:56 ID:tKC2KdfU
>>597 「(みんなでうんぬん)は気持ち悪いので」ってたなPの主観でしかないもんなあ
別にみんなで叩いて回復でもそれはそれで気持ち良くしようとおもえばできると思う
603 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 10:22:43 ID:tKC2KdfU
レイズ使うと術者が昏倒しちゃってとか ソードワールドみたいになるけど
605 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 10:22:57 ID:z0ZsRgUh
606 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 10:23:05 ID:UFjfI+dg
全員赤だとさすがにつまらん
>別にみんなで叩いて回復でもそれはそれで気持ち良くしようとおもえばできると思う 理想はそうだけど、現実は絶対一切回復しなでダメージだけ出そうとする奴が出てくるだろうなw
608 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 10:24:50 ID:McjyykOO
みんなで一匹をタコ殴りじゃなくて、今度のは多対多だからみんな殴ってもいいような。
FF12無印はある意味全員赤だったな。ライセンス全部とったころに最悪につまらなかった
610 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 10:26:58 ID:T15RtpVg
みんなが殴って、みんなが回復とかにはしないとか言ってなかった?
611 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 10:27:24 ID:tKC2KdfU
>>607 で、でたー!自分の体力自分で回復しない脳筋wwww
ってなスレが立つわけだ
612 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 10:27:44 ID:tKC2KdfU
613 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 10:29:53 ID:UFjfI+dg
オフゲの延長のオンラインなら無個性もありだとおもうけど、MMOでアバターが無個性ってのはな・・・・・・。 バトルがおまけ程度の扱いならそれでもいいかもしれないけど。
614 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 10:32:44 ID:TbLg+aVS
>>607 そういう奴がいるときは、大人が回復してやりゃいいのよw
pt構成に制限かけると、息苦しいのよ。
シーフ5人で狩りしてもいいじゃないw(11の初期の一時期はできたw)
まあ、今回はlv制じゃないらしいし、11のジョブ制でないから、
回復役がいなかったら「じゃあオレがするよ」ってみんなが言うことができるシステム
なのかもしれんが。
615 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 10:34:32 ID:UFjfI+dg
メリポみたいな感じだったら、使うジョブと育てたいジョブとを一致させなくてもいいから、PT編成もだいぶ自由度あがるかもな。
寄生虫はそのまま殺せばいいだろ 回復するのが好きな奴が回復すれば良い 嫌々、自己中心的な他人の為に回復するゲームを金と時間かけてするとか有り得ない
617 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 10:38:50 ID:RLeq/5t2
ケアルよろw
618 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 10:39:37 ID:T40caYyD
>>614 そんな感じで簡単に切り換えられるシステムならいいんだけどな
皆で殴って皆で回復が嫌とか言うのを聞くと、更にガチガチになりそうな気もするわ。
619 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 10:40:39 ID:KDMhUUTq
14はやくうううううううううううううううううううううう
620 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 10:40:53 ID:UFjfI+dg
>>616 でも死なすと他のパーティメンバーに迷惑がかかる。
しかし死んでも迷惑がかからないような仕様だったら大丈夫。
するとそもそも死なせない意味がない。
だから誰にもケアルしない。
よって自分もケアル受けない。
621 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 10:41:36 ID:Y7RVIJlX
みんなで殴ってみんなで回復もシーフ五人で狩りするのも、 敵とシチュ選べば今だって出来るし、それはFF14でも同じだろきっと。 何でそんなことデフォで決めとかなきゃいけないんだw
ござる<ケアルよろw ござる<誰もケアルしないから死んだでござる〜レイズよろw パーティーメンバーがいません
623 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 10:44:01 ID:tKC2KdfU
>>621 田中くんが作ったルールで遊ばなきゃいけないから
>>620 納金スポンジは殺した方が効率があがるのが伝統だろ
自分でHPや敵対心管理出来ないなら何回でも死んで貰った方が良い
625 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 10:44:44 ID:UFjfI+dg
まぁ、回復しないで攻撃ばかりってやつもそれを見殺しにすればいい奴もさ・・・・・・好き勝手に遊びたいだけならオフゲで十分だろ?
626 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 10:45:53 ID:0AKuvISY
空にスキル上げいきまーす、相互回復でお願いしまーす^^みたいな
ゲームだからこそ出来る、 死にたがってる自殺志願者を見殺しにするのは優しさ
628 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 10:48:09 ID:tKC2KdfU
なんかマジレスしてんのとだったら面白いねwみたいなノリで話してるのと温度差がすごい
629 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 10:48:20 ID:+dTIMZso
態度が気に入らないやつには回復最後だろうw
630 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 10:55:16 ID:PQh8q4KO
ツールつーかマップぐらいは標準でつけとけよって思うんだが 不便すぎたわFF11
631 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 10:56:56 ID:dcQpTmaz
ファミ通フラゲ、FF14の情報なしですた(´・ω・`)
632 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 10:57:21 ID:0AKuvISY
回復もできないノウキン王子のお守りを仰せつかった執事RPを楽しむのもあり
633 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 10:57:30 ID:ud3tX4fw
メールキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
634 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 11:00:18 ID:n6cmI7VL
命の大切さを学ぶために死んだら1から生まれなおしで byへるげーと
635 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 11:03:40 ID:YyBip6wy
健康の大切さを学ぶために怪我をしたら治るまでに相応の時間を費やして・・・ 怪我や毒や病気の影響で身体部位が使えなくなることがあります・・・ 若さって大切だよね・・・
636 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 11:05:07 ID:xwGKd96c
戦闘終了やクエストをクリアするとスキルポイントがもらえて それを独自に分配するタイプだったりしてな。 WoWもポイントリセットはゲーム内通貨だしね。 でもガープスくらい複雑だと頭がおかしくなって死ぬ
メール来たね 情報少ねww 燃料にもならんわ;
638 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 11:06:15 ID:n6cmI7VL
学ぶ系のMMOといえば、最近成功してるのでいうと大航海時代くらいか・・・ PS3対応、ライトユーザー向けなのにPKあり、広いマップ、リーマンゲーでもあるけど・・・
639 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 11:07:43 ID:z0ZsRgUh
続けてる人の年齢層は同じくらいだけどな
640 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 11:08:24 ID:5NPvkS++
声優にヘデュって言って欲しい
641 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 11:09:51 ID:+dTIMZso
【plaync】「タワー オブ アイオン」クローズドベータテスト当選のお知らせ? キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
642 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 11:09:53 ID:YyBip6wy
>>636 ガープスいいじゃん・・・
あれくらいネチネチとキャラをいじれるといいなぁ・・・
643 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 11:10:01 ID:n6cmI7VL
考えて見たらDOLもナンバーリングシリーズだね
644 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 11:10:32 ID:+dTIMZso
DOLはナンバリングタイトルではないぞw オンライン版は5ではないし。
646 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 11:12:03 ID:n6cmI7VL
ある意味シリーズでOKでw
647 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 11:15:36 ID:tKjjqcbl
ゲハより
924 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 11:12:12 ID:nqNEUsRUP
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org113149.jpg 開発陣が断言したっ屋wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
チョンロクマルユーザー・・・・・
ざwwwwwwwwwwwwwwwwww
、あwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
、あwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>647 別に新しいこと言って無いだろ
E3でもPS3とPCで2010年に同時発売、箱○は交渉中と。
649 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 11:19:08 ID:ud3tX4fw
まーたゲハ民か
650 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 11:19:24 ID:+dTIMZso
そのフラゲの人はそういうキャラなだけだから わざわざ丸々コピペすることはないと思うが
箱○は交渉中って書いてないが まぁ全体が見えてねーからどうしようもないな
653 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 11:22:45 ID:kv/YWz8c
こういうの貼るとまたゲハ民が来るからうぜえんだよ 全機種持ってたらそんなのどうでもいいだろ
デスペナをどう扱うかが一番の腕の見せ所。 11みたいに時間も経験値も、と二重のペナルティで 救済策が無い(軽減は出来たけど)てのが一番駄目なとこだった。
あさってファミ通で新情報
656 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 11:25:32 ID:kv/YWz8c
ファミ通フラゲ今日来るだろ 上のがそうじゃねえの?
657 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 11:29:44 ID:dcQpTmaz
目次に載ってなかったんで情報はないと思います
E3の特集にあるよ
659 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 11:31:03 ID:0AKuvISY
何もマイナスがなく1分衰弱と、経験値的ななにかが少し減るが衰弱無しの選択制でお願いします
660 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 11:33:33 ID:PQh8q4KO
経験値減ったりレベル下がるからギスギスした空気になるんだよな
それなんて三国志オンラインw」
662 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 11:33:56 ID:+dTIMZso
参考までに 狭き門突破なるか? 「The Tower of AION」のCBT応募者数が10万人を突破 AIONで10万人w FF14はすごいことになりそうだね
663 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 11:34:01 ID:3IkD2SDA
ファミ痛に載るのは全部先週の情報のみ。 新情報とかないから。
Pkはないだろうなぁ 競技的なものはあるだろうけど。 にしてもバリスタやブレンナーはいまいちでしたね〜 11の失敗を分析して14にいかしてほしいぜ
665 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 11:35:34 ID:tKjjqcbl
Lv制じゃないんだから、ペナとかなさそうだけどな。衰弱系はあるだろうけどw 昔のゲームみたいに、所持金半分とかだったら糞www
自慢じゃないがCβなんて200%落ちる自信有るぜ
667 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 11:38:24 ID:xwGKd96c
668 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 11:38:41 ID:KzXuejj4
所持金半分でも預けられるならおk
669 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 11:39:05 ID:ZFyOeBV2
今度は武器が死ぬ、プレイ時間稼ぎが経験値から武器のメンテナンスへ
670 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 11:40:32 ID:z0ZsRgUh
パーティ中に一人死ぬと狩りが中断されるからなぁ 衰弱の回復待ちでパーティ全員に一人が死んだ時以上の損失が出る
671 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 11:43:32 ID:xwGKd96c
まぁデスペナ0はないよなあ。オフゲでもないんだし。 多すぎてもダメ少なすぎてもダメ。スクエニはさじ加減が廃人に合わせるからダメ。
どんなシステムになってもユーザー側でガチガチのルールを作ってしまうからなぁ
アドバイザーにブリザード呼べよと思ったが 同業だから無理か
674 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 11:47:45 ID:0AKuvISY
ユーザーが新しい遊び発見しても、それは想定外でガチガチにルール押し付けるのが■eでもあるけどね
675 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 11:49:48 ID:hrTCs6vd
死んでも経験値は減らないが、30日課金の残り日数が3日減ります
先が遠くに見えるほど功を焦って効率プレイに走るんだろ RMTとかも時間に余裕のない社会人FF準廃人に多い
死ぬと、12時間ログインできなくなります
678 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 11:54:08 ID:+dTIMZso
679 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 11:55:26 ID:xwGKd96c
デスペナ ヒュム♂→オデコが後退します。 ヒュム♀→胴回りが大きくなります。 ガルカ→幅が細くなります。昔の東映みたいに。 ミスラ→顔がトラになります タルタル→頭身が2上がります
680 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 11:55:58 ID:3CGVq33N
I<死ぬよ I<Aが死んだら俺も死ぬ仕様 I<やっぱり14は糞ゲだったでしょ^^;
681 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 11:56:30 ID:LcLtDl4c
死んだら30分くらい移動不能ってゲームはあったきがするな
682 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 11:58:28 ID:hrTCs6vd
>>679 >タルタル→頭身が2上がります
むしろ少し頭身あがった方が良いって人がいるだろうなw
683 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 11:59:06 ID:xwGKd96c
>>681 30分移動できなかったらその場で蘇生したらまた絡まれてしなない?
DPSメーターだけは使わせて欲しいw Addonダメなら標準で!!
685 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 12:01:33 ID:xwGKd96c
>>682 5頭身だとヒュムくらいになると思って書いたんだけど。6頭身まで上がれば
ペナになるかな?
686 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 12:02:01 ID:3CGVq33N
687 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 12:03:04 ID:qqOKlb5o
頭身下がってるだろwww
688 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 12:04:26 ID:0aC3fta8
デスペナは ・蘇生魔法がない場合、設定したHPへ戻るしかない ・熟練度?スキル?的なシステムの場合は、誤差程度だがちょっとだけ下がる (普通に敵殴ってればすぐに戻る程度、蘇生した場合は下がらない) ・蘇生魔法で蘇生した場合、5分間敵への敵対行動が取れない また、蘇生後1分間は、敵から攻撃などもされない。(絡まれない) 移動速度が極端に遅くなる。 ・装備の耐久度が少しだけ下がる(店、あるいは職人に安値で直してもらえる) これくらいでいいんじゃね。 基本ゾンビアタック出来ないように。ってのを前提に考えたぜ
689 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 12:08:41 ID:3CGVq33N
ゾンビアタックを辞めさせたいなら 最初のペナルティを衰弱2分として 短時間に連続死したらペナルティが倍々になっていけばいいんじゃね
690 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 12:09:42 ID:dcQpTmaz
691 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 12:10:49 ID:4dU9R5Sv
ファミ通つかえねー
692 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 12:10:50 ID:cMfjOpDn
>>662 >「The Tower of AION」のCBT応募者数が10万人を突破
ソースは?
693 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 12:11:10 ID:xwGKd96c
FF11のアビ、魔法、WSってどのくらいFF14にも引き継がれるんだろうな。 いきなり全部実装だったらカオスになるなw
694 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 12:12:16 ID:YyBip6wy
メルマガのVol1は雑誌発売の金曜日だといいなぁ・・・
695 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 12:13:45 ID:+dTIMZso
696 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 12:13:59 ID:YyBip6wy
>>692 他人だが4亀の記事
まあNCの発表ではあるが
697 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 12:15:27 ID:+dTIMZso
>>692 少し前の東京イベントでも現時点で10万通以上応募来てますって言ってた
698 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 12:15:46 ID:qqOKlb5o
多重が多いだろうなあ 俺も昔何かのβで40通程応募した記憶がある。見事に全部外れたが
いきなり全部はないだろ〜。 食事とかも合成キャップの関係上すくないだろうし、効果も低めにしてくるんじゃないか? 11も初期はサクサクVUしてたし。 サービス1年目くらいは今あるものをチマチマだせてうまー。くらいに思っているかと。
700 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 12:20:11 ID:TbLg+aVS
オマイラだいぶ11に飼い慣らされているみたいだけど、 11とは完全に別物ですからw
701 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 12:21:46 ID:0aC3fta8
>>699 そうなる予感しかしないなwwww
っていうか、最初から大量にあっても使われないだろうし
慣れてきた頃に新しい物がちょろちょろ出てくるほうが、なんとなく楽しみがふえるぜ
702 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 12:21:59 ID:z0ZsRgUh
よくぞ言い切った
703 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 12:22:43 ID:Lb/90iI+
情報少ないから14の予想ではなく11-2の予想になってるよな しょうがないけど、ループしすぎて飽きてきた
704 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 12:25:30 ID:IeOTzSuk
11とは完全に別物かそうなってくれなきゃ困るよな 11で好評だった事は残しますとかしそうで怖いんだが
376 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 12:21:36 ID:nqNEUsRUP 何時間遊び続けても寝落ちしても故障しないMMO向け次世代機のPS3独占MMOのFF14かいはつしゃいんたびゅー 河豚(FF11ユーザーならこう呼ぶのは義務教育レベル)「13はSFチックだが14は王道ファンタジー」 でも11とはちがったファンタジーを考えている」 田中「11からPCの名前の引継ぎを検討中」 河豚「成長データーの引継ぎは一切考えてないが11と14の行き来を自然できるようにしたい 田中「モグハウスから11と14の世界にいけるようなものも考えてた(笑)」 河豚「成長はレベル性ではなくジョbシステムに近いが日によって切り替えて遊んでもらえるようなかんじ」 田中「11ユーザーもやがては14にスライドしていくかも」 田中「11の開発は辞めない、まだやり足りないことがたくさんある」
706 :
にぃと ◆Sz2r9OFLfQ :2009/06/10(水) 12:27:45 ID:dOTz/VlR
フェローはぜひ残して欲しい 12のガンビットを更に進化させたシステムを使って
707 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 12:28:39 ID:4hu/Tf0I
おい開発!! 14に必要なのは 鋭い爪と牙を持ち 色鮮やかなたてがみの ロンゾ族だや!!!
708 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 12:29:12 ID:z0ZsRgUh
709 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 12:29:14 ID:VKcfCjIl
田中「11ユーザーもやがては14にスライドしていくかも」 ま、11終わらせてさっさと14にいけってことだろうな
11から引継ぎってことは名前独占状態かい やめちくれ
名前予約1000円になります(´・ω・`)
712 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 12:32:19 ID:DoySeevu
そんなにKuraudoが使いたいのか・・・
713 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 12:32:45 ID:+X5iQacq
この速さなら言えるww 今日私の誕生日wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 誰も祝ってくれなくて私涙目wwwwwwwwwwwwwwwwwwww ネ実民のみんなwww祝ってくれwwwwwwwwwwwwwwwwww 寂しすぐる(´;ω;`)ウッ
715 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 12:33:56 ID:0aC3fta8
>>710 だがちょっとまってほしい。
ID制になれば好きに使えるのではないだろうか。
そして、鯖住民全員Kuraudo化も可能なのではないだろうか
ハハッゲイリー!
716 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 12:34:01 ID:VKcfCjIl
引継ぎはなんもいらんわゼロからやったほうがおもしろい
717 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 12:34:04 ID:kv/YWz8c
>>713 コピペうぜえんだよ!!!!!!!!!!!!
氏ね
718 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 12:34:40 ID:TbLg+aVS
巨尻のエルメス族は確定だから 巨乳のティファ族を追加キボンヌw
719 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 12:34:43 ID:z0ZsRgUh
>>713 コピペうぜえんだよ!!!!!!!!!!!!
氏ね
720 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 12:35:41 ID:4hu/Tf0I
>>713 コピペうぜえんだよ!!!!!!!!!!!!
氏ね
>>713 仕方がないな。
生まれてきておめでとう(笑)!!
別に同じ名前使えても問題はないよな ただ、コマンドラインからIDとか覚えて打ち込むのは面倒臭いからユニークな名前は必要だな 被った場合は名前+連番で打ち込まないと どのKulaudoさんですかとか100人くらい表示されるとかかな Kulaudoが作られる度にカウントアップ 名前引き継いだら連番の1から32が取れるだけとかな
725 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 12:41:24 ID:cMfjOpDn
>>696 NCの自分の発表か・・・
水増ししている可能性もあるな〜
726 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 12:42:42 ID:0aC3fta8
>>724 Kuraudo(ID:xxxxxx):やっほ^^
ってすればいいんじゃね?
ちょっと微妙か
727 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 12:45:19 ID:/KCKQ0Ud
短く覚えやすくタイピングしやすくも 人に取られづらい名前な俺。 名前長いと咄嗟に呼びづらいんだよ!w
728 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 12:53:03 ID:RLeq/5t2
>>704 どうせFF11の焼き直しじゃいらねーってね
よほどライト層の受けが良くないとFF11と共食いして死ぬるだろうね
729 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 12:54:51 ID:4hu/Tf0I
730 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 12:55:19 ID:iF74/rW2
14は満腹度あり で、食べ物も腐るよ
IDの表示、非表示が決められるならIDが出てもいいが 自分で相手を勝手にニックネーム登録出来て そこから呼び出し出来れば、どのクラウドさんもあんしんかな クラさんから クラウド・ストライフさん くっちゃんさん、ブルーゲイルさんまで ニックネームは2バイト使用可能な感じで 本名は1バイトオンリーが良いかね
732 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 12:58:34 ID:3CGVq33N
>>728 ■が一番やっちゃいけないのはFF11の焼き直しだろ
そのぐらいのこと豚だってわかってると、信じたい・・・。
ヘ(^o^)ヘ いいぜ |∧ / / (^o^)/ てめえらがずっと /( ) FF14の話しかしないってなら (^o^) 三 / / > (\\ 三 < \ 三 ( ^p^) (っ( ^ω^) まずはオーディンを召還したお >と ) >^>
734 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 13:06:53 ID:4dU9R5Sv
Takehara あんなこといいのう できたらいいのう あんな夢こんな夢いっぱいあるーけのー みんなみんなみんな かのーえてくれるー 不思議なポッケでかなえてくれるー そーらを獣兎にとびたいのう おう!タケキョプター あんなんあん とっても大好きどらえーもんー
735 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 13:07:52 ID:4dU9R5Sv
gobaku
736 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 13:09:22 ID:iH749IlR
^p^
737 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 13:10:27 ID:n6cmI7VL
焼き豚
738 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 13:10:54 ID:X1vIhPIS
まぁ、えぇ。リング上がれや。ボコボコにしちゃるけぇのぅ・・・
739 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 13:13:50 ID:dcQpTmaz
クリスタル合成もいいけど、やっぱり工具使って素材を加工していきたいのぅ
740 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 13:14:36 ID:/KCKQ0Ud
でもFF14はブロントさん級の人材を生み出さないだろうなー そこだけはFF11にけして勝てない。
スクエニはプレイ動画を早急に出すべき ムービーの中に入ってたのかも知れんがどれがどれだか解んないんだよ
742 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 13:16:40 ID:zi0HRHjj
まだわからんだろw
エオルゼアは大陸の名前じゃなくて、地域の名前じゃなかったっけ? ヴァナ・ディールに匹敵する世界の名前は別の名称があった気がする
744 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 13:17:45 ID:zi0HRHjj
>>741 ガルカのは実機ですって明言してるじゃない
745 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 13:19:02 ID:zi0HRHjj
ハなんとかゼン
746 :
既にその名前は使われています :2009/06/10(水) 13:19:17 ID:KzXuejj4
ff14のデスペナは装備ドロップにするべきだな 武器に損傷度設定しとけば落としてそんな落ち込まないし、ゲーム内の経済や流通もしっかり回る レベルダウンが一番悲しい
ハイデルンとか聞いたな ヴァナと同じ世界で呼び名が違うだけとか言ってなかった? ガルカ、ヒュムも見た目はほぼ同じだけど呼び名は違うと
749 :
既にその名前は使われています :
2009/06/10(水) 13:21:15 ID:dqelv0ks >>706 日によって好きなジョブタイプで遊べるってのは
FF11のあのめんどくさい着替え準備がなくなんのかな
それなら嬉しいな