【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE-part39
1 :
既にその名前は使われています :
2009/06/08(月) 23:52:07 ID:PPyaq0IQ
2 :
既にその名前は使われています :2009/06/08(月) 23:52:33 ID:PPyaq0IQ
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既にその名前は使われています :2009/06/08(月) 23:52:54 ID:PPyaq0IQ
4 :
既にその名前は使われています :2009/06/08(月) 23:56:01 ID:xy1j9Eth
otu
5 :
既にその名前は使われています :2009/06/08(月) 23:57:01 ID:G0i7w8PU
【ここまでの論争一覧】 ボイチャ論争→ハード論争→OS論争→パッド論争 →年齢論争→隔離鯖論争→50年後論争→性別論争 →種族論争→私生活論争→競売論争→ウンコ論争 →装備論争→メール論争 【ここまでの登場先生】 RO先生→UO先生→MH先生
6 :
既にその名前は使われています :2009/06/08(月) 23:59:17 ID:GbOgIciw
乙
7 :
既にその名前は使われています :2009/06/08(月) 23:59:17 ID:fGuXHf3V
8 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:01:07 ID:7ApuhtRZ
,-、 ,.-、 ./:::::\ /::::::ヽ /::::::::::::;ゝ--──-- 、._/::::::::::::::| /,.-‐''"´ \:::::::::::| / ヽ、::::| / ヽ l \ l .| ● / | l , , , ● l にゃんだばかやろー ` 、 (_人__丿 、、、 / `ー 、__ / /`'''ー‐‐──‐‐‐┬'''""´ ./ ___ l __ l ./ / |/ | `ー-< / ./ ./ `ー‐--{___/ゝ、,ノ
9 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:01:35 ID:9COaMk5P
ゲハ論争が抜けてるだろゲハ
ボイチャ実装したら 「俺ボイパできるんだぜぇ〜? すごいだろ〜?」 とか言う奴がでそうで怖い
11 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:01:46 ID:bG7olozP
12 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:01:56 ID:zofzVJtg
>>1 乙
>>5 次は一体何の論争が始まり
何の先生がくるのかドキがムネムネするよぉ〜><
14 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:02:52 ID:jEAyqu5w
マビノギ先生まだー?
ディプスファンタジア先生まだ( ・ω・)?
16 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:04:16 ID:FQfcjpUU
MHでは引き継ぎ当たり前 ってこのスレじゃなかったっけ? めいぷる先生とか?
17 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:04:21 ID:ACaj4bBU
ナブーワロタ 確かにあれもCGだけどさw
権代乙
19 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:05:25 ID:6GGaDWbe
>>15 サービスが終わってるネットゲーをどうしろと・・・
らぶディプス(*´Д`*)
知ってるか人間って死ぬまでに6t近いうんこをするんだぜ トラック一台分のうんこはお前のだ
ビシージみたいなコンテンツであればNAとの共闘も楽しいよね 俺だけ?
リア充先生まだ? 「御前ら何時までネットに依存してるんだ?現実をみろ!」 他スレで言われますた
24 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:08:10 ID:dX9Navf/
ラペルズ先生〜
>>23 そういう奴っておまえもな感がマッハだよな
26 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:08:56 ID:xItM8quB
1乙 さすがに勢い落ちてきたなw
27 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:09:06 ID:c898vy3I
>>25 だなw つかソイツやたらとネトゲ詳しかったんだがw 仲間に入れて欲しかったのかな?w
29 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:11:03 ID:ACaj4bBU
さすがFF14板、リア充耐性ない奴が多いなw
32 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:12:50 ID:az5iBx/u
VUの告知があったのにこっちのほうがあがってるなんてw 39とかw 期待しすぎだろおまえらw
33 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:12:56 ID:l//l/jS3
? ネ実民はリア充で年収1000万しかいないぞ? どこの板のこといってんだ
廃人にとってリア充は敵以外のなんでもないだろ
35 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:13:42 ID:ZU38zKny
36 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:14:12 ID:0SNOLS4M
リア充論争ハジマッタ
37 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:14:42 ID:7ApuhtRZ
>>2 やっぱ第一部隊はセンスあるな〜
FFもバスとかコンシュ行く前の滝とか、ジュノはセンスあると思う
プロマシアからあれはなんだ
38 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:14:52 ID:87xOf54H
FF13ってPCでも出るんだよな?
39 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:15:06 ID:MymZ4Mws
メールでの情報って何時頃来るんだろ。一応登録してきたけど 些細なことでもいいから最低でも週1回くらいは配信してくれ〜田中
40 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:15:08 ID:ou8FqoHz
>>36 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
MMOにはまる奴が大くなると国がもたない こんな趣味を許しておくわけにはいかない とか言われた事ある
おれはリア充して ないから参戦しないよ、、、見てる。。。。
43 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:15:43 ID:pWatGOES
いっそのことスターウォーズもテンプレにしてやれよ
44 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:15:58 ID:7ApuhtRZ
リアル充電wwwwwwwww
45 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:16:44 ID:YDQA3BEp
wktkしすぎて射精しちゃった・・・
46 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:17:01 ID:l//l/jS3
リア充じゃないって、新参かよ。 とりあえず、資格取得からはじめるんだな。
47 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:18:06 ID:0SNOLS4M
48 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:18:15 ID:ou8FqoHz
49 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:18:16 ID:GXaK2nZu
うんこしたい
まあ、リアルの話はどうでも良いけどさ (笑) FF14はアクション性に力を入れるのは分かったけどさ、装備グラはどうなの? レリック以外は見た目変わらないのか? いまどきそれは無いだろw
53 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:19:31 ID:SwU61eM6
m
みすまん
56 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:20:08 ID:FQfcjpUU
>>50 グラ変わらないてのはないと思う
エル♀さんのお尻の露出具合を微妙に変えた装備がいっぱいでるはずだから
57 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:20:29 ID:bG7olozP
>>50 お前は何を見て言ってるんだ?
アクションではないと言っているサル
搾乳したい・・・(*´д`*)
>>57 すまん、操作性と勘違いしてたシステムの大幅な改善はあるみたいだから勘違いしてしまった
>>56 御前・・・・・可愛いな・・・・・
61 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:22:01 ID:QtVJXbxO
海の向こうでも似たようなことやってんのか・・・w
62 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:22:14 ID:FQfcjpUU
FF10みたいに武器と防具いっこずつです^^ かも?
日程がきまったのでお伝えします 2009年10月βの募集開始と当選者の発表 2009年11月1日 FF14β開始 2010年5月1日 FF14正式サービススタード(PS3、PC版同時発売) 今後は月に一度ほどメルマガで情報を小出しにしていって東京ゲームショウで詳細をどどーんと公開します
リアルタイム性を重視するとかなんとか どういう意味だろう コマンド式の戦闘でリアルタイム性・・・
65 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:23:00 ID:FQfcjpUU
66 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:23:58 ID:87xOf54H
67 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:23:59 ID:7ApuhtRZ
>>63 連休がログインファンタジーで終わる (;ω;)(;ω;)(;ω;)(;ω;)(;ω;)
68 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:24:04 ID:pphvGIFl
14も早くやりたいけど、13の方がもっとやりたくなってきた。 ニコニコで戦闘シーンみたけど、音楽かっこよすぎ
69 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:24:13 ID:QtVJXbxO
通常攻撃にも連携属性が着くとか
70 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:24:17 ID:SwU61eM6
71 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:24:30 ID:ZU38zKny
FF11だってリアルタイムじゃん
72 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:24:58 ID:6Iy+bKUp
73 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:24:59 ID:e+FC2dVA
アクション性は増すんだよタコ それより11のVU情報きたが…11続ける奴らはマゾだな
74 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:25:14 ID:pphvGIFl
さっきまでラスレムやってたけど、リアルタイムじゃねーぞ。 バリバリのコマンド式。
>>63 まじか? 嘘だろう?嘘だと言ってくれ、なぁ?なぁ?嘘だよね?釣りだよね?
76 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:25:30 ID:kjUxi9b0
FF11の開始日と同じ5月16日スタートってのは無いか 周年キャンペーンの時とかかぶっちまうもんな
77 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:25:41 ID:87xOf54H
78 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:26:20 ID:0SNOLS4M
>>55 モーグリはねーわ
二刀流にも言及して無いな
ヒュム♀の尻に丸付けてあるのは
そこにしか目がいってないのかw
79 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:26:40 ID:c898vy3I
>>63 追加情報きたーwwwwwwwwwwwwwww
80 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:27:18 ID:YDQA3BEp
13の発売は9月のGWと予想!
81 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:27:35 ID:xItM8quB
>>50 FF11はPS2のせいでグラがどんどん使い回しになってたけど
FF14ではその足かせが取れるから
生江ワールド全開、パープルファンタジーだぜ!
ゾクゾクしてきた
なんで天野さんの絵って怖いの。
>>75 ホントだったら、このスレもう消化してるぞw
85 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:28:07 ID:+IG6zMvt
来年まで手がやヴぁい
>>80 13は来年の春って話だが。
決算に合わせて3月発売じゃないかねー。そして盛り上がってるうちに14スタード。
87 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:29:29 ID:7ApuhtRZ
14、ベストなのは4月1日だがな、GWにはできそう 次に7月、盆休みやれる
88 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:29:39 ID:RhjersZy
>>86 今年度はドラクエあるから、出すなら4月以降じゃない?
90 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:29:51 ID:c898vy3I
βはWin版とPS3版と別々に募集かけるみたいね
>>86 俺のかってな解釈だから 間違ってるかもかもだけど
G3で海外に対して 来年張るって発表したなら
国内は年末じゃない?
92 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:29:57 ID:aDSj1mVn
>スクウェア・エニックス<9620>は、来期中に発売を予定していたファイナルファンタジーシリーズ最新作「ファイナルファンタジーXIV(フォーティーン)」 >の発売を再来期に延期すると発表した。 このため、今期の連結当期利益は34億円の赤字になる見通し。 >当初予想は25億円の黒字だった。配当は見送る。
>>55 あれ? タイトルロゴ入ってないやつなんかあるん?
95 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:31:04 ID:0SNOLS4M
>>86 来春になるのは海外 国内は公式発表では冬
クリスマス商戦に合わせるって事だと思う
個人的には延期すると思ってる
96 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:31:06 ID:hy1srPJt
G3ってなんだよw
97 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:31:06 ID:oeE/oAmr
アクションじゃないってことはボタン押して剣振って当たり判定ではないのかな ロックしてオートアタックはもう嫌だから ターゲットしてボタン押して攻撃可能範囲にいたら剣振るってかんじかなぁ
みんな餓死寸前だからどんな釣り糸にでも飛びつくぜ!
100 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:31:18 ID:Eij/FJuN
101 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:31:29 ID:MymZ4Mws
このスレもだいぶ長く続いてるから、
>>63 みたいな釣り餌は食い付きが悪くなってるねw
みんなスルーしまくりw
102 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:31:33 ID:FQfcjpUU
素手間違えた E3か
104 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:32:30 ID:nQEMBKc6
>>94 見たことはあるよ
なんの画像だったかは忘れたが
色々混ざってるロゴだなぁと思った覚えがある
105 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:32:32 ID:oItkK5nE
>63 開発GW連休取れないじゃんw
106 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:33:01 ID:zofzVJtg
FF13に致命的なミスが見つかったので 発売を延期します、変わりに 世界初!!バハムートの召還をご覧ください!! ってなると予想
107 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:35:22 ID:7ApuhtRZ
>>104 そっか 高画質のもみてみたいもんだなぁ、、餌がない今は
コマンド式バトルで リアルタイム性重視で タイミングが重要 12に11の連携システムを追加したみたいのを妄想中
110 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:37:28 ID:ou8FqoHz
PCがぶっ壊れた
>>105 連休とかそーいう事の一ヶ月前位から正式スタートだろうから
6,7月とかじゃねーの?
>>109 ごめん12に11の連携システム加えても全然11と変わり映えしない事に気付いた
113 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:38:10 ID:nQEMBKc6
>>104 ちかいうちに公開してくれそうな気もするけどねー
過去スレ見れば見つかるとは思う、1スレにそこまで画像も多くないし
114 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:38:24 ID:kjUxi9b0
115 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:39:25 ID:dX9Navf/
もうFF13はノベライズでいいよ、作者は適当な火葬戦記の作者でも引っ張り出して・・・
116 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:40:35 ID:rVEp7G3/
専門卒業して今の会社に入って3年目だが、 今年度で辞めて地元に帰る予定だった俺にスキはにぃ。
117 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:40:35 ID:87xOf54H
FF11ストーリーアルティマニア お前ら買うの?
FF13は12月発売だろうから 7月からβ開始で12月から正式サービス開始だと
119 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:43:33 ID:kjUxi9b0
いう妄想をしてるんだ
120 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:44:35 ID:nQEMBKc6
>>117 アルティマニアって凶器に出来るよなw
FF11のオフゲも早く出せ
遅めのスタートの場合(来年12月)で仮定して、あと1年半。500日ぐらいか。 廃人さんは11のプレイ時間をあと500日積み増すわけだ。
アルティマニアをアルミ製のバインダーで・・・
|::::::::::::::: ∧_∧:::::::::::: (´・ω・`) :::::::: 13が詰ってるので誰かイチジク浣腸クレ!! ◎ー) / \::::::::: | | (⌒) (⌒二 ):::::::::::: ~~~ /⌒ヽ( ̄、 ヽ___ / Lヽ \ノ___
124 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:49:08 ID:kjUxi9b0
殺人バインダーアルティマニアか
125 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:49:46 ID:ou8FqoHz
このスレ読み込まなくなったwwwwwwww
126 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:50:30 ID:7ApuhtRZ
β開始からスタートに5ヶ月は必要だろな 2010年12月って、12月はゲーム売り時だからなー、それにFFもって来るかなー 11月に出したら12月に自社のゲーム売れないし 10月スタートか、伸びて2011年1月かな
右手にコロコロ、左手にアルティマニア (ガンガンは廃刊しました) 立派に戦えるな、盾に使えば銃弾も通すまい
128 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:52:15 ID:10wRPOrS
これが(FFXI)学者の最終装備だ!
129 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:52:58 ID:hy1srPJt
言語学者かよw
130 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:53:01 ID:WleRqSoW
新情報メール コネ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
131 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:53:18 ID:5K7T/Lih
ガンガンじゃねぇボンボンだ
FFは7月と12月に出すことが多い 仮に12月発売で冬休みに出すと受験生シボンヌしちゃうから 軌道修正が間に合う7月に発売じゃね(キリッ
133 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:55:21 ID:N5gEAMPs
ドラゴンボールon-line カメハウスでポストをチェック 競売に流したギャルのパンティーが返却 売れなくて良かった。
134 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:55:42 ID:10wRPOrS
コロコロ=お下劣 ボンボン=エロス
135 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:55:51 ID:kjUxi9b0
そんなことよりミスラとクンッ
次の情報くるとしたらファミ通フラゲかね でもどんどん力落ちてきてるしなぁ
137 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:56:43 ID:7ApuhtRZ
169 名前:名無しさん@十周年 投稿日:2009/06/08(月) 21:04:17 fDgNfVwt0
>>128 内輪の話だけど今のとこは年内にβ始めるつもりでいるらしい
発表〜半年でのβは極めて早い印象だが
もともと製作開始から3年以上建っていて開発の骨子の部分は作り終わってる
全体からすると8割方終わってる、この発表は11プレイヤーのモチベにも関わる事なので
ギリギリまで情報は伏せられてて、今回のサプライズ的な発表になってしまった
ここからの動きは意外と早いよ
139 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:58:22 ID:BEL4vFjW
年明けβ開始夏頃サビスインじゃね。 ああでもゲーム画面すら出てきてないのに後半年でβとかきついか。 11βのときは流れ的にどんなんだったの?
140 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 00:58:32 ID:7ApuhtRZ
141 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 01:00:42 ID:c898vy3I
後が詰まってるんだから13は逐一開発状況を発表する義務がある
142 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 01:01:52 ID:WleRqSoW
今週末には新情報くるかなーくるかなー
143 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 01:02:26 ID:10wRPOrS
>>138 つまりイレブン共から吸えるだけ吸い尽くせということか
いや、もう13はオーディンを召喚したから十分でしょw あの作品は発表した時がピークだったんだよ・・・
145 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 01:03:55 ID:kXom+yRQ
146 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 01:05:18 ID:10wRPOrS
>>144 ライトニングさん「(開発を投げたクリエーター共を)ぶっつぶす」
147 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 01:05:29 ID:NoqYy5Ti
>>139 年末βやって4月に止めて、一月で仕上げてGW明けスタート
っつーか内輪もなにも11からして冬にβ開始して翌年春に発売したんだから 14もそうなることは十分予想できるわけで
149 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 01:06:31 ID:yivhC/FY
ドラクエは延期か?大型タイトルなのに静寂につつまれてるんだが あと1ヶ月で発売のタイトルとは思えない・・・
150 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 01:07:07 ID:YNjfB/Ww
>>139 発表からサービスインまで1年くらいだったと思う
151 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 01:07:59 ID:yHhZyhKo
>>183 アルタナの神兵も「8割がた完成してるんですよねw」で未だに残りの2割が未完成なんだぜ?
今度のFF14というガッカリ砲はいよいよ死者が出るレベルにまでなるのか・・・
14で空戦したい 空飛ぶドラゴン沢山いる世界みたいだし
153 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 01:09:15 ID:cprKrGvI
FF13スタッフもかわいそうだなw 延期なんてしたら総叩き食らうのが目に見えてるから死んでも延期できないw
154 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 01:10:00 ID:Be+30kmO
ドラゴンボールオンラインはもうすでにあるけどな
155 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 01:11:11 ID:10wRPOrS
スクエニのことだから普通に延期しそうだけどな
156 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 01:12:08 ID:ou8FqoHz
13スタッフは強行軍で仕事しろ
157 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 01:13:58 ID:c898vy3I
13に望む事は年内発売、延期は認めん 延期するときは13を欠番にして15として出せ
158 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 01:15:18 ID:zofzVJtg
スノウ「俺は14をまつだけじゃない!」
159 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 01:16:40 ID:YNjfB/Ww
13が伸びてもしれっとした顔で14出すと思う
160 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 01:17:20 ID:MymZ4Mws
FF13が延期されてもFF14のβテストは開始してくるかも。 その場合はβ参加権はPS3の本体に付属かなー。年末にキャンペーンありそう。
161 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 01:18:03 ID:YDQA3BEp
アルタナの神兵 2007年11月22日発売 まだ完結してないほうがおかしいと今気づいた
内容が多少薄くても、戦闘がおもしれー!と思えるなら良い
>>162 俺は合成廃だったのでまた合成がやりたい。
100以上が無かったのでFF11後期は暇すぎた。
164 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 01:21:29 ID:kjUxi9b0
クリスタル合成は無くして欲しいな 路上やフィールドでゴゥンゴゥンやりたくないです;;
165 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 01:23:23 ID:hfLAX2VT
とりあえず、採取関係をどうにかしないと合成に未来は無い 採取させる気があると思えないFF11仕様じゃダメよ
166 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 01:24:14 ID:5K7T/Lih
戦闘全くしなくても職人プレイで十分1本のゲームとして成立するくらい合成(生産)も充実してりゃいいのにな 必然的に装備に耐久値導入になりそうだしゲーム内で金が回って良いんじゃないかね
167 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 01:25:04 ID:8lvXvvVd
発売たのしみだなぁ〜
つるはし持って鉱山に篭ったりですね
169 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 01:26:47 ID:yivhC/FY
最近でた日本語版みるに13は80%はできてる あとはバグ取りとバランス調整作業だろうな 問題はFF14どう見てもE3のじゃほとんどできてない イメージ画像作った程度
170 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 01:27:07 ID:pijRLDhD
合成こそソロオンライン
>>163 RPG以外の部分が充実してるといいんだよな
まったりと釣りするのが好きだった
合成もたのしいよねぇ〜
173 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 01:28:23 ID:8pKAIrr+
間に合わなければ後付けで追加していくだけだから βの開始自体はすぐにでも出来るんじゃね
自分の銘を入れた武器を作ることが出来るようになるんですね!
175 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 01:31:02 ID:sfC1rrxy
「ファイナルファンタジーXI」の次回バージョンアップは7月下旬を予定しています。 新たなミッションの追加、過去世界における新エリアの開放、 ジョブ調整、カンパニエやモブリンズメイズモンガーに関する追加・調整など 多岐にわたる更新に向け、現在、開発および検証作業を進めています。 有料βの人たちには是非頑張ってもらいたい
176 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 01:32:42 ID:hVJCY1Vh
>>175 一緒に頑張ろうぜ〜
俺たちの旅はこれからだ!^^
177 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 01:33:19 ID:cwUoho+i
>>169 その程度の進捗具合で来年発売しますなんて発表しないだろ・・・
賛否両論だけど武器防具は消費型のがよいなぁ
179 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 01:34:15 ID:ddz78Z9G
>174 若い頃に打った数打ち刀を自らの手で折るために旅に出るわけですね。
>>132 受験期にゲームなんてした時点でオワタだろ
181 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 01:35:00 ID:EF4oQpqW
5000人位の鯖だと合成品はすぐ飽和するしなぁ 武器、防具、アクセサリーは耐久値あってもいいと思う、ただし0でも壊れてなくなるんじゃなくて 使い込んだということで修理or改造出来るとかでね、好きな銘入れられるとかもいいな で、修理とか改造したら競売に出せないとかって・・・あれ・・・ なんかFF11でおーぐめn
182 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 01:35:05 ID:axR15Hce
183 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 01:35:51 ID:quaj8u9N
184 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 01:35:53 ID:kjUxi9b0
よし、合成は各ギルド内でないと出来ないようにするんだ
185 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 01:38:04 ID:cwUoho+i
FF11でも-1や-2装備と耐久度の概念つければ合成よみがえるでしょ。
合成で作った防具等を好きな色に染めれたらいいけど、さすがにそこまではしてこないよな
ff11で既に自分の銘入れれるようになってたんだw 知らんかったw
FF14いつから作ってると思ってんだよw E3で発表したし、動きは早いよ
>>186 ○○色に染めた奴まじ勝ち組w
こうですねわかります
銘:Unko Tuiteru
191 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 01:42:23 ID:ZU38zKny
192 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 01:43:25 ID:kjUxi9b0
装備の色で厨かどうか判断しやすくなるな
193 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 01:43:41 ID:c898vy3I
いつβテスト開始してもいいくらいにはなってる
194 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 01:44:47 ID:EF4oQpqW
廃人の名前の入ってるNM素材の合成品HQとかキモくて要らないけどね フレから貰った楽器HQ銘入りは一生物だった
195 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 01:45:12 ID:8pKAIrr+
根拠が定かではないけどね! 早くしないと■が損するのだけは確か
196 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 01:46:21 ID:kjUxi9b0
俺、銘消し職人になるんだ
スクエニの株主優待で、株主のみ参加のFF14の先行βとかやってくれたら、 一般人でも買える程度(100単元くらい?)なら、株を買ってでもβをやってみたいんだが。 1〜99単元 所持株数に応じて先行β参加抽選券を配布、100単元に一人の割合で当選 100単元以上 先行β参加権を配布 みたいな感じで
勢いが落ちてきたな そろそろ燃料プリーズ
ブレイド&ソウルって、チョンゲーだけど あれアクション製高そうに見えなくもない。
200 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 01:50:33 ID:quaj8u9N
アクションは疲れるからほどほどでいい
202 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 01:52:17 ID:10wRPOrS
合成速度を早くしたいね
アクション的な要素が高くて延々繰り返しやらされるほどだるいもんもないぞ まだクリゲーのがまし
204 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 01:54:14 ID:RhjersZy
オートリジェネ、オートリフレというか、突っ立ってても自然回復するシステムは全ジョブ付けて欲しいな。
>>199 アレかどうなんだろう
結局クリゲーなんじゃないかと
206 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 01:56:00 ID:QpCOUF3T
ゴガギーン ドッカン m ドッカン =====) )) ☆ ∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!早くFF13出せや!後がつかえてんだろ! 「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \______________________ | /  ̄ | |/ 「 \ | | | | || || /\\ | | | | | へ//| | | | | | | ロ|ロ |/,へ \| | | | | ∧ | | | |/ \ / ( ) | | | |〈 | | | | / / / / | / | 〈| | | / / / / | | || | | / / / / =-----=-------- | |
207 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 01:56:14 ID:1fBONR0g
>>206 m ひぃぃ
━━━━━) )=
∧_∧ | | バコンッ!
( ;´Д`) |________
「 ⌒ ̄ | | | | _ _ .' , .. .∧_∧
| / | _ .- ― .= ̄  ̄`:, .∴ ' ( )
| | | |" ̄ ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
| | | |  ̄\-―  ̄ | ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
| | | ロ| ̄ ヽ \_. ロ| | / ノ |
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!、_/ / 〉
209 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 01:57:06 ID:+0yWUfYX
このゲームしかする気わかん。 早く出すのだ!
>>197 oi それより株を全部買って今すぐ社長に就任して、開発に自分を配属させて
14の開発現場にいったらどうだ??
211 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 01:59:11 ID:YNjfB/Ww
アクション要素はいらんね どこぞの青いロボットみたいに何度も穴に落ちる羽目になる
4年前から構想が立ち上がってたんだから βまではあっという間だろうな。 年末のDX11GPUとwindows7セットで買う金貯めとくか
213 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:00:00 ID:APFaVnAN
戦闘後に座って回復はなくなるらしいけど どういう事だ
214 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:00:47 ID:c898vy3I
モグハまで戻れつうことか
215 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:01:28 ID:kjUxi9b0
自動回復はMMOじゃ当たり前の機能だったしな いちいちビスマルクして回復とかもういやです
FF11はフィギュアとか出なくて不満だった シャントットのとか出したら結構売れそうなのに… 14は期待
217 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:01:38 ID:cz9uhpj4
>>197 何も知らないおっさんが一生懸命プレイしているの想像してワロタw
>>213 ミスラバリアの中にいれば回復、もしくは陣形の中心にいくと回復
ナイト<おい、どけよ暗黒
暗黒<、、はい。。。
219 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:02:26 ID:oeE/oAmr
遠隔の距離も伸ばして欲しいなぁ 敵の群れが近寄る前に数匹射抜いたりしたい
β出たら遊んでみたいけど11のハゲのような赤ばっかり優遇なバランスになるかもと考えたら、 ヒュムとかばっかり皆選びそうだな。
221 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:02:40 ID:kjUxi9b0
富樫なら既に株買ってそうだなwww
223 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:03:08 ID:e+FC2dVA
延々と同じアクションを繰り返すと言えば… FF11ってゲームを思い出すね モンハンも同じアクションだな…難易度の違いだな
>>214 フィギュアよりも よくできたぬいぐるみを売ったらいいとおもう、
タルタルの、できればあfとか4神そうびとか、百人装備とか着替えられるやつ
モンハンはMOだからこそのあのアクションだけど、凄いよな
226 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:04:25 ID:5K7T/Lih
>>213 ・POTが安価且つ種類も豊富なのでPOTでの回復が主になる→がぶ飲みゲーのおそれ
・MPを回復させる手段が豊富なので座らずに魔法でガンガン回復出来る→魔法使えないジョブは困るネ!
・まさかのエンカウント制、戦闘終了後全回復
227 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:05:03 ID:hVJCY1Vh
クリックゲーもアクションもだめだったらもう今の仕様のまま送り出す事になるな
228 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:05:53 ID:APFaVnAN
>>218 なるほど…
だから多対多か
面白そうww
開発はもうバトル調整と言う名の、俺キャラのtueee権利の取り合いかと思うと。。。
>>210 村上ファンドでも5%がやっとなのに、一般人にはむりすぎるだろwww
231 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:07:26 ID:hVJCY1Vh
>>226 >>218 の案が結構いい線いってるんじゃないかと思う
ていうかそういうのあったら面白そうって思った
色々難しそうだけどな
232 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:07:36 ID:i6eNhc05
E3のサプライズ発表トップ10には FF13じゃなくてFF14の発表がランクインしてるのね。 俺的には「ライトニングさん、ついにオーディンを召喚!」も 色んな意味で結構サプライズだったんだけど。
HPMP自動回復ってMMOでは割とメジャーだけど、 このシステムがあるからこそBOTがはびこるのでは?って気はしてる FF11だと自動戦闘BOT居ないしな 業者は大体肉入りだし、寝釣りは別として
234 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:08:53 ID:EF4oQpqW
モンハンはなぁ・・・初代〜フロンティアまで全部やったけど いい加減同じ敵ばっかりでもう無理、キャラも見飽きた PSOは人生初オンゲと初フレ補正でいい思い出だけど PSUはただの連打ゲーでダメでした。寝落ち率が凄かった気がする
>>226 普通に自然回復の速度があがるだけだろう。
戦闘中はあんまり回復しないけど、戦闘がオフになったらばりばり回復するでOKだと思うけど。
236 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:09:16 ID:oeE/oAmr
MPもTPみたいに戦闘中にどんどん増えればいい
>>232 E3 2009で公開された素晴らしいトレーラーTop10
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3174668 Metroid: Other M
Super Mario Galaxy 2(マリオギャラクシー2)
The Last Guardian(人喰いの大鷲トリコ)
Metal Gear Solid: Peace Walker
Final Fantasy XIV
Final Fantasy XIII ←←←
Castlevania: Lords of Shadow
Crackdown 2
Brutal Legend
Uncharted 2: Among Thieves
コーエーの信長と大航海は完全に死んだ、グランディアも死んだ 国内のMMOはFF14以外要らんな
>>230 村上ファンドが買ってることに、逆に驚いた
>>213 ・戦闘終了後、すごいスピードでHPとMPが回復する
最近のMMOの主流だな
241 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:10:09 ID:z2g+kS9R
クライシスコアみたいな戦闘がいいなぁ。 当然スロットはなしで。
242 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:11:18 ID:i6eNhc05
どうせレベル上げ?スキル上げ?がメインになるんだしバトルは楽しめるようにして欲しいな・・・。 連携程度でもいいからさ・・・黙々とtpたまったらソロwsを延々みたいな11のようにはして欲しくない。
>>238 大航海はお試し期間だけやったけどどの町にいっても
寝バザーばっかりで生きて動いてる人間にはあんまり出会わなかったな。。
245 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:12:28 ID:6hlWhZZB
>>243 11って今連携が無かった事になってるの?
246 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:12:49 ID:e+FC2dVA
今と同じ仕様だけは嫌だ アクション性が高いほうが住み分けできるし 俺は断然、ダラダラとした11よりも スピードのあるアクション性の高いバトルを希望したいな
247 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:13:09 ID:cwUoho+i
248 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:14:07 ID:cwUoho+i
戦闘体制にないときは、HP/MPが回復していくでいいよ。
どうせ戦闘中チャットしないしガチャガチャ操作しなくちゃいけない戦闘でいいよ
250 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:14:34 ID:APFaVnAN
多対多だから 簡単には戦闘終わらないよな 次々わくし ミスラバリアで 順番に休んで 次々倒すのかな
251 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:15:35 ID:RhjersZy
多vs多よりも、強敵1匹プルして倒した方がうまいぞ!ってことが定着しないことを祈るw
>>243 プロマシアの後あたりからかなぁ、、連携なくなってたな、
何でだ?
253 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:15:44 ID:ib2I9UDB
254 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:15:48 ID:ZjzDwqdL
どう作ったって、結局ユーザーが自ら縛っちゃうからなぁ
>>197 確か11のときは株主が希望すればβキットもらえたんじゃなかったか?
抽選だったか?
ネカマの人は嫌がるだろうけどバトルのアクション性高くなるとしたらボイチャ欲しいな。
257 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:16:55 ID:5K7T/Lih
大航海はPC版のβからやってたけど、インド到達辺りまではスゲー面白かったよ 結局インド行ったらドキドキ胡椒運搬レースを何回かやって、適当に遺跡巡ったら飽きて辞めちゃったけど
>>251 ■遊び方はお前らで考えろ>●独創的な戦術を作る>■その遊び方は想定外なのでできないように仕様変更した
忍者は冷酷無比な刺客>●空蝉で盾をする>■その使い方は想定外>■でもたまには修正しない>■けどやっぱり修正しよう
●空蝉弱体しろ>■簡単に弱体はしない>■空蝉を細分化して複雑に弱体した
こういう会社だからな。。十分ありえる
大航海って独島やら竹島やらで 問題視されてた記憶があるんだが あれどうなったんだ
260 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:17:52 ID:ou8FqoHz
はやく潟l実作れおwwwwwwwwwwwwww
261 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:18:09 ID:6hlWhZZB
>>247 え?
■<その連携は想定した連携ではないので修正した
系?
262 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:18:37 ID:cwUoho+i
>>251 メリポで戦う敵は弱いから、WS即打ちの方が効率いいことがrepで証明される。
↓
いっきにメリポで連携が廃れる
↓
メリポ脳になったユーザーによって低中レベル帯でも連携が廃れる。
各上あいてに戦うレベル帯ならいまでも連携とMBはかなり使えるよ。
でもゆーざーが使わなくなった。
263 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:18:54 ID:i6eNhc05
もっと鳥に対する突みたいに、 特効武器やws増やして欲しいわ。 斧はプラントイドに1.5倍撃、レタスはアンデッドに3倍ダメージみたいな。 特にwsなんかはあれだけ数があって、結局使うの1つだけだし。 もっと特定の敵には威力が跳ね上がるような仕様があってもいいと思うのよね。 スクエニ的には連携属性で色んなwsを使わせようとしてたんだろうけど、 もはや機能してないし。
264 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:19:11 ID:HXs7dkV9
>>252 元々は、山串しかないのと装備が低スペックなのがメジャーだったから、
複数回攻撃系WSはスカスカで大したダメージが出ないので不意打ちを乗せた単発系必中WSで
大ダメージを出して、さらに連携ダメージを発生させるのが一番ダメージ効率が良かった訳だ
今はスシやらハイスペック装備の蔓延で、複数回攻撃系WSがしっかり当たってダメージが出るので
不意打ちに頼らずにサポ忍等で高回転の攻撃をする方がダメージ効率がよくなったからだな
265 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:19:15 ID:EF4oQpqW
FF11は縛らないとクリアできないプロマシアミッションとかから 縛りきつくなった気がするね ジョブやら装備やら縛った時と縛らない時の効率の違いがひどすぎるからだよなぁ
>>257 俺はスペイン?で始めて 遠くまで来たなーと思ったら
海賊見たいのにやられて、遠くいかなかかった
267 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:20:27 ID:hVJCY1Vh
つーかMMOで多対多ってどうやるんだろうな クエとかで経験値稼げるって言うからクエを受けてBCみたいな特殊エリアに飛んで全部倒せばクエ終了とかなのかな ソロの場合はフィールドにいる敵と1対1で稼いだりソロ用のBCに入ったりとかか? なんか下手したら国のクエNPCとBCを延々と往復するような事にもなりかねないな
FF13が出た後じゃないとFF14のβが開始できないとか言い張ってる奴って バカじゃないの? FF14の正式発売はFF13の影響を「多少は」受ける可能性があるけど、 βは正式リリースじゃないんだから、FF13が出ようが出まいが関係ねーよ。 もし本当にFF13が発売延期になったとしても、FF13とFF14は 開発チームが違うんだから、FF14が先に完成すればFF14を先に発売するだろ。 ゲーム業界はタイミングが最重要なんだから、既に完成してるのに 利益機会をみすみす逃すわけがないっつーの。
269 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:21:13 ID:cwUoho+i
>>264 わかってると思うけどそれって低中レベル帯ではなりたたないから。
このレベル帯で連携が廃れたのは悲しいな・・・・・・。
>>263 バランス悪いとジョブ縛り武器縛りがきつくなりそうだけどね。
でもどの武器使っても同じよりはよっぽどいいかな。
272 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:22:55 ID:ZU38zKny
>>267 そんなすぐ思いつくような悪い仕様にするわけないだろ
もっと■eを信じろ
273 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:23:22 ID:EF4oQpqW
>>267 BC満載はやめて・・・ナイズルとか、アサルトとか、MMMとか、ジョブ取得とか・・・
あれをみんなソロでシュッシュとかだったらと思うと
274 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:23:35 ID:5K7T/Lih
>>267 クエで稼げるっつーのは最近のMMOに多いぜ
単純にクエストクリア時に貰える経験値がパネェ事になってて、ストーリー仕立てのクエを順々にクリアしていったり
レベルに合わせて次々出てくるクエを順々にクリアしていったりすると、自然とレベルが上がっていくって感じ
でもレベル制じゃねーから経験値って概念がどーなのかそもそもわからんな
>>264 なるほどー、、要するに結果としてスクエアの調整が生んだわけだな??
>>272 ああ■eなら、俺達の予想の斜め上を言ってくれると信じてるよ
277 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:24:11 ID:oxN52ajH
>>267 MMOというよりMOぽい感じで自分はあんまり好きじゃないけど、そんな感じになりそうだよなぁ
278 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:24:25 ID:3j4AiO2B
武器を2パターン装備出来て、MPやTPは武器依存 スイッチすることによって使っていない方の武器のMPTPが徐々に回復 ただし同系統の武器は装備出来ない、とかだったらなー!
279 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:25:30 ID:cwUoho+i
>>275 いや、
>>264 が言ってることは限定されたレベル帯でのことですよ。
低中レベルで
>>264 が言ってることが成り立つと思う?
そんな装備ないし、スシだって効果薄いから。
何より戦う相手が各上だし。
280 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:25:40 ID:RhjersZy
多vs多は、フィールドだとFF12みたいな感じじゃないかな。 FF11でも沢山敵をリンクさせれば、雰囲気が味わえるかも。
281 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:26:03 ID:wilqLSGw
>>278 とかだったら、どうなんだ?
あんまり魅力を感じないんだがwwwお前の説明不足なだけか?
FF12こそMMOって感じがしたな
カジュアルに寄りすぎてMMOの良さが失われないか心配だ 間口は広く奥は深くして欲しい
285 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:27:24 ID:ou8FqoHz
大丈夫だ魔族するには得意だから
敵陣に突っ込んで後衛はバリア張りつつ回復・強化、精霊 そして前衛は無双 って感じかな。
287 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:27:46 ID:hVJCY1Vh
>>261 ●<もう連携すんのめんどくさくね?^^;
●<連携しないでTP100ですぐ撃った方が強い時もあるしな^^;
●<連携なしでいいか^^;
●<おk^^
■e<;;
288 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:28:15 ID:cwUoho+i
つまるところ高レベル帯でのWS即うちスタイルになれたユーザーがめんどくさがって低中レベル帯でも連携しなくなってしまったということ。
289 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:28:17 ID:ou8FqoHz
連携ダメージいじられたのもあるだろ!!
290 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:28:23 ID:RGx3x53y
よくでてくるWoWの攻城戦とかもPvPになるの?
292 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:29:28 ID:ddz78Z9G
>251 強い敵も含めてみんなパーティ組んでて、一匹だけプルとか出来なくなるんじゃね
>>264 嘘つくな。レベル70キャップ時代まではロメーヴとかで普通に連携してた。
連携が下火になったのは、メリポが実装されて、山や墓でとて連戦するように
なってからだ。
そして、アトルガンで仙人メリポが確立して完全に連携をしなくなった。
サガみたいに陣形とかもあるといいな・・・。
295 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:30:30 ID:TmkZeozT
ROなんかは基本的に、個(プレーヤー)対多、多(パーティ)対多だけど あの手の爽快感を求めるやつは、FFにはいないのかな。
296 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:31:02 ID:cwUoho+i
あるいはモンスターはリンクしまくりだったり仲間呼びまくりだったりする仕様で、その変わり足止め手段を今よりも多く実装することによって多対多という構図にもってくのかもな。
297 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:32:16 ID:uCHq2TUj
多対多って結局、盾1が複数の敵を引きつけている間に、 他が1匹づつボコるだけって事かな? これだと現状のBCとあまり変わりないな
298 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:32:26 ID:cwUoho+i
メリポで戦う敵のレベルを+5ぐらいすれば連携復活する気もする。 レベル差あれば、スシを食おうがいい装備しようが攻撃あたらなくなるからな〜
299 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:32:43 ID:ZU38zKny
多対多もいいけどさ、画面ゴチャゴチャするのは嫌なんだよな 1体ならじっくり相手の挙動とか見つつ戦えるんだけど 多数だと範囲攻撃とかでただメチャクチャに戦う気がして 1戦1戦の戦闘が面白けりゃいいんだけど
300 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:33:28 ID:oeE/oAmr
敵の強さとかフィールドの構造も多対多ありきで設計されるだろうから 1匹を囲む必要がないんだと思う
どうせミスランバリアーもイベントやOP用なんだろ… タルタル集団のメテオにwktkしてたオレはもう騙されんよ
302 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:34:07 ID:hVJCY1Vh
多対多もいいけど多対1も欲しいな ベヒとかファブみたいなのがエリアを徘徊してて、倒すと沢山スキル稼げるみたいな
>>297 タナpだっけな? 「1匹をみんなで囲んでたこ殴りはもういいかな(笑)」
っていってなかったか
FF12のvsベヒモス思い出したけど、あれは大変だった… ああいうのをラグ無しで大勢でやりたい
>>297 リアル戦争でも、多対多の基本は陽動と戦力集中と各個撃破なわけでして
全員でバラバラの相手をボコスカ殴るなんてバカみたいな戦い方は
いかなるシステムでも最適とはなり得ない。
306 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:36:42 ID:R4xzfP2S
武器でキャラが成長するってこんなかんじなんかね
初心者のショートソード
D5>>>D6 100スキルポイント
間隔300>
>>290 100スキルポイント
STR5>>>STR6 300スキルポイント
スキル習得 習得→強化でWS補正がつく→極意習得(以後装備可能ジョブならいつでも使える)
二段斬り 300スキルポイント
パリィ 300スキルポイント
多対多にするならさ、 MMOでありがちな、キャラやモンスが重なって塊になってしまう仕様を 何とかして欲しい。 あれ見た目的に超なえるし、 改善できれば多数のモンスの塊に瞬殺される事もなくなるのに。
308 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:36:49 ID:kjUxi9b0
敵PTのHPを一つにしちゃうんですね
310 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:38:02 ID:ZU38zKny
311 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:38:08 ID:cwUoho+i
>>307 敵のグラかさなってますよってのは実は昔のオフゲFFにもあった仕様でな・・・w
312 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:38:13 ID:8pKAIrr+
敵のヘイトターゲットシステムをなんとかしないと多対多とかありえないんだが どう弄ってくるのかな
>>306 どー考えてもさ、、、初めから75キャラで武器スキル戦士並みに全部青
までカンストさせる苦労しか思い浮かばんな。。
314 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:40:19 ID:TmkZeozT
>>297 多対多の基本は範囲攻撃と強スキルによる瞬殺。
盾が、かきあつめるだけかきあつめて、範囲魔法でどっかん。
あるいは、その盾自身が、強範囲スキルつかってばっこん。
はみ出た敵は弓手なんかが一撃必殺。
1戦闘、数秒を数時間繰り返し。
FF14はバリスタメイン
316 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:40:56 ID:so2E3I2L
UchinoLSのNA猫が14で時魔が出るとかなんとか言ってたんだけどそんな情報あるんかい?
317 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:41:12 ID:wilqLSGw
>>307 戦闘状態のPCおよび敵の付近1mには入れないようになればいいかもな
戦闘状態じゃないPCや敵は戦闘状態にあるそれらを通過することは出来るが
戦闘状態にあるそれらの付近1m以内では戦闘状態になることが出来ない
戦闘状態戦闘状態せんとううtじょうい
318 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:41:18 ID:ddz78Z9G
>297 それでも回復役のヘイト減少とか考えると、XIのシーフのコラボアカンみたいなのが 有効になったりとか戦闘にバリエーションは出しやすくなると思うよ。
319 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:42:35 ID:YNjfB/Ww
POLβに当選した人の中からFF11βテスタ募集(ここまでPS2) FF11βテスタはwin版FF11βに一般より先に応募できた 最初のPOLβは確かゲーム雑誌で募集してたはず 株は関係ない
プレイヤーやモンスが一定の間隔を持って戦う感じの仕様でおながいします
321 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:42:50 ID:6hlWhZZB
>>287 と上の説明で分かった
サンク
なるほど、連携ないと面白みが少し減るだろうな
322 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:42:58 ID:p/OXYuAG
11は敵とのLV差があると全然攻撃あたらんからなぁ。 14では、もう少し当たるようにして欲しいわ。
323 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:43:02 ID:D0qFmsPC
強い敵作るにしても理不尽すぎないようにしてほしい ちょっとくらい運絡んでギリギリ倒せるか倒せないかくらいなら良いんだ 無詠唱範囲メテオ→相手は死ぬとかじゃなければ
11のダンジョンでゴブがPT作ってるところあったよな あんな感じだと思っていいのか
325 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:43:45 ID:ZU38zKny
>>322 当たるけど効かないほうがずっとマシだよな
多対多と聞いて、後衛で回復するときどうなるか不安だな
327 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:45:04 ID:MymZ4Mws
>>301 >――あと魔道士たちがバリアを張るシーンがあったり、っていうのもこれまでにない新しいものですね
>河本氏: カットシーンとしての演出も当然あるんですけど、そういったバトルの要素であったりとか、
ある程度象徴的な形でカットシーンの中に取り込まれていたり、
そう言った形の象徴となるトレーラーにはなったんじゃないかと思います。
「演出」とか「象徴的」って言葉を多用してるから、そうかもねw
328 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:45:31 ID:hVJCY1Vh
>>309 BCじゃつまらんからデカ羊みたいにそこらへんのエリアを自由に動き回る感じで
329 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:45:50 ID:c898vy3I
敵も馬鹿じゃなければ真っ先に後衛に向かって来なきゃリアリティがないしな
330 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:46:05 ID:HXs7dkV9
敵大量に持ってきて範囲攻撃ゲーとかやったことあるが盾役がヘイト稼ぐのに苦心してる横で 範囲攻撃してる奴は範囲スキルポチポチしてるだけとかだったな… CC何かで頭使うわけでも無いしとにかく範囲攻撃連打しとけばおkって感じだったからなんとも
331 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:46:26 ID:cwUoho+i
かといってウサギが戦術的な行動取るのも微妙だがなw
タルタルの集団メテオ14で実装されねーかなー
がちがちの赤魔にむかってってタゲこない前衛がフルボッコリンチにするんですね
よく考えると他のゲームの発表内容とくらべると MMOの発表なのにOPムービーだけの発表ってなめてるよな。。。
335 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:47:48 ID:cwUoho+i
>>330 そりゃまぁ、攻撃職は攻撃しかすることないもの。
あるいは単機能な攻撃職は作らずに、複合的なものにすればいいのかな?
こんなかんじかもな 初心者のショートソードを使い続ける ↓ 旅人のショートソードに進化→冒険者のショートソードを魔石化する。旅人のショートソードは消失、かわりにHP+10の魔石をゲット ↓さらに使いつづけると 冒険者のショートソードに進化→魔石化。冒険者のショートソードのかわりに、HP+30をゲット。 ↓ 進化 で、魔石は武器や防具のスロットにはめ込む。 魔石でステータスを強化したり、スキルを使えるようになる。
337 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:48:30 ID:7rup1NfZ
妄想が膨らみ続けて「僕の考えたFF14」が出来あがる。 発売直前にFF14の詳細が分かり始め、いざサービスが開始されると こんなの僕の求めるFFじゃない!と多数のヒンメが現れアンチ化して荒れる。 このスレもpart40に行くくらいだからその危険性はある。 どこぞの運営の様に精神的にやられてサービス開始して数年経っても いまだカウンセラーが必要な状態になり兼ねない。気をつけれよー
338 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:48:30 ID:ZKTf+w83
敵が多数だと、11なら開幕印プガor赤辺りが絡まれマラソン→各個撃破が多かったよなぁ… もしくは各個撃破しつつ、蝉持ちが1対1でキープとか 11と同じ開発が作ってると聞いて、楽しみであると同時に不安も大きい 多vs多を謳うなら、単調な各個撃破ゲーに成り下がる事がないように祈るばかりだ
339 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:48:48 ID:cwUoho+i
>>334 ネ実の反応みてればわかるが、彼らは我々の扱いと言うものを良くわかっているw
340 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:49:40 ID:ddz78Z9G
>331 AIのバリエーションは欲しいな。 XIだとキキルンみたいに違う行動するのも少しだけ追加されたけど、 他のフィールドMobは基本全部一緒だったし。
341 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:49:42 ID:cwUoho+i
でも多対多の基本は各個撃破なんだがな・・・。
342 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:50:01 ID:ZU38zKny
>>337 みんな心のなかでは ズコーーーーーーの準備はできてるよ、多分だけど
344 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:50:18 ID:uCHq2TUj
>>305 戦争って言うとRvRだろう?
1PTでの戦闘では規模が違いすぎて参考にならん
そもそも、目の前に敵が複数いるのに、陽動も糞もあったもんじゃない
大体、仲間がボコられているのに、アホ見たく盾に集中している事自体ありえなくね?
普通だろプロモだけとか
347 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:51:30 ID:hVJCY1Vh
ていうか誰かここで上がってる妄想を使ってMMO作ってくれ
>>338 スリプル系はなしにしないと結局同じだよな。
>>334 大航海時代オンラインのように正式な発表の一年以上前に、
韓国のマスコミにだけ大航海時代オンラインを製作中だと発表させるよりはマシ。
352 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:54:19 ID:uCHq2TUj
>>340 疑似PvPAIとかかな?
例えば、とにかくヒーラー狙いなAIとか、
HP減っている奴を集中攻撃するとか
弱そうな奴を速攻で沈めようとしてくるとか
やばくなると逃げ出すとか
そういった要素があると、足止めや、狙われている人を援護するアビ等
を上手く使うことによって、戦闘のバリエーションは増えるよね
俺的には11の常識は全く通用しないってのがベスト さすがに11の延長の範疇じゃ満足せんよ
後衛選んだら11よりたいへんそうだなぁ、、 <アパムー弾もってこい <アパムー弾もってこい <アパムー弾もってこい <アパムー弾もってこい こういうことになるかな?
いろんなAI作っても結局狩りやすい敵しか相手にされないんですけどね^^
356 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:56:21 ID:iJhyHfTn
今の内に真・ガッカリ砲の格好良い名前考えておこうぜ
357 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:56:41 ID:cwUoho+i
いわゆるタゲを奪うようなゲームにしないのであれば、壁がほしいよ。 じゃないと後衛守れない。
後衛や戦闘中の前衛に近づく敵を吹き飛ばせる魔法やアビ欲しい
359 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:57:39 ID:cwUoho+i
>>355 バージョンアップで敵の強さ変更するんじゃなくて、狩られ具合でリアルタイムに変更してほしいな。
360 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:57:46 ID:8pKAIrr+
>>355 ノーリスクリーリターン ハイリスクハイリターン
を散りばめるのではなく
ノーリスクハイリターン
しか存在しないのがFF11
多対多と言えばプロMのBFですよ。あんな感じで一戦20分で4000(ff11換算)経験値くるのとか良さそう
363 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:58:25 ID:EF4oQpqW
盾のスキルに範囲挑発アビだな
364 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 02:59:52 ID:cwUoho+i
壁が無理なら、吹き飛ばし系のアビでもいいや。
>>359 狩られれば狩られるほど、絶滅の危機に瀕した種族の内なるパワーが覚醒するわけですね。
逆に、見向きもされない平和ぼけな種族は、だんだんと戦闘力が衰えていくと。
366 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:00:54 ID:EF4oQpqW
>>359 鯖内で狩りやすい敵ばかり狩ると数が減少するとか、強くなるとか
逆に狩られない敵は弱くなって大量発生するとかかね?
>>363 挑発アビ、、エフェクトじゃなくて ほんとにむかつくようなモーションにならないかな?w
おいでおいでとか、お尻ぺんぺんとか
368 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:01:05 ID:HXs7dkV9
日本人の場合ハイリスクハイリターンって手を出しにくいんだよな 極力リスクを抑えるために作戦を練るまではいいんだが、 それでも失敗した場合全責任が発案者に押し付けられるからなー 固定PTとかなら問題ないんだろうけどね
369 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:01:15 ID:9Ht6BkGc
14でもレベル上げとかだるすぎるw 11みたくエンドコンテンツが充実されていくのであれば、レベル上げなんぞ弊害でしかない もうメリポみたく能力強化+付加でいいよ FF12インタみたいな感じで自キャラを育てたいんだよなー。
370 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:01:15 ID:MymZ4Mws
>>355 敵の強さ(嫌らしさ)によって経験値変えるとかしないとそうなるよね。
その辺は考えてるんだろうか。
371 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:01:20 ID:cprKrGvI
>>362 確かに戦闘時間は少し長い方がいいかもな。
乱獲ゲーはもう飽きたわw
372 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:01:46 ID:cwUoho+i
>>365 うん、そんな感じ。
たぶん時間が経過すればちょうどいい感じのバランスに落ち着いてくれるかもしれない。
ここ見てたら久しぶりに11やりたくなったんだけど 連携しないってまじか・・・ 11から連携無くしたらちょんゲ以下じゃないか???
>>368 経験値のロストなくなったら、もっと大胆なこと試しやすくなりそうなkがs
そういや狩場不足とかもうないの? 今はどこでレベル上げしてるんだろうなあ・・
376 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:03:41 ID:uCHq2TUj
後は、落とし穴じゃないけど、位置限定のギミックが欲しいところ 例えば、薬品をぶちまけて、その周辺に入った敵は状態異常になるとかね ちょっと卑怯なやり方だけど、シーフや忍者なんかが イメージ的に持っていると面白い
連携なくても瞑想ギロティンたまに暗黒でひゃっほいして楽しめてる 多分PTからは死ねって思われてる
378 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:04:11 ID:cwUoho+i
FF11の・・・特に初期の経験値ロストはさすがに大きすぎたよな。 ロスト分とりもどすだけで1時間とかないわぁ・・・
379 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:05:01 ID:10wRPOrS
経験値は敵を倒したりミッションこなしたりした時にフラグが立つ 自国の施設でそれを報告して倒した敵の強さ、数により取得経験値決定 経験値貰える施設は自国にしか無い クエストは依頼主に報告したらその時点で経験値を貰える これなら自国に行く機会増える^^
380 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:06:27 ID:ZKTf+w83
>>348 なんとも言えないなー
範囲で虐殺もダメ、寝かしキープもダメとなったら、先述の絡まれマラソンくらいしか思い浮かばないし;;
14のシステムが11と根本的に違い、「多」の概念が全くの別物になってくれたら良いなとは思う
>>362 公式のPV中の戦闘シーン見て、真っ先に「畏れよ我を」を思い浮かべたわw
381 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:06:28 ID:wilqLSGw
382 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:06:35 ID:D0qFmsPC
昔はNEXTの25%だっけ?20%だっけ? すっかり忘れちまったい
383 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:07:06 ID:aaKpaqSU
引継ぎが欲しいっていう奴 モンハンやれ 引き継げるぞ
ヘイト載ったら敵が脳筋神風アタックしてくる仕様ってなんとかならないのかな もっとモンスにも自分の命を大切にして欲しいw なんつーかこう、牽制しあうようなかんじになってほしいな
Mとかクエは死んでもロスト無しにして欲しい。 手伝いとかやりずらくなるし・・・クリア済の奴もBC参加したらちょっとした報酬あるといいね。 石夢のBCみたいな感じにしてほしい。
387 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:09:09 ID:cwUoho+i
>>380 前衛職に、吹き飛ばし系・引き付け系・バインド系のアビが充実してればもっといろいろできる気がする。
たとえば、自身を敵と接触させると、敵がバインド状態になる「押さえつけ」とかw
OPに出てる個人飛空挺に乗れるのは早くて3年後くらいだと思っていいのか?
389 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:10:05 ID:hVJCY1Vh
11引退者多すぎワロタw 連携ないので前衛はサポ忍で蝉して攻撃を受けないようにしつつ攻撃装備+全力アビで多段WS即撃ちしてダメ見て俺tueeeeeeeeeeeするだけ 後衛はそんな前衛に餌(ヘイスト)を与えつつケアルする 釣りも今や後衛がやる、まさに脳筋による脳筋のための世界 しかしそれがなんだかんだ言って効率がいい 狩場は追加エリアによって沢山あるし、アトルガン前に辞めた人は今のレベルの上がりやすさにびびると思うよ
390 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:10:34 ID:aaKpaqSU
>>373 クリックゲーみたいな戦闘にはなってないよ
メリポでも、いかに速く狩れるかそれなりに戦略性は必要
>>389 FF14のニュースを見てネ実にきた人が今更やると思う?
393 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:11:03 ID:cwUoho+i
どうせアビリティポイントみたいなのがあるんだよ。
394 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:11:22 ID:sPNXYI6v
インタビューでは ・戦闘はアクションではない。 ・リアルタイム重視 これって、いまのFF11でも言える事だよなwだが、FF11とは違うものになるとも言ってるということはだ、 どういうこと?w
395 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:11:33 ID:uCHq2TUj
スキルが落ちるとか、武器の成長が退化するとか そういう感じになるのかな? ある意味、FF11よりマゾいな
396 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:11:37 ID:D0qFmsPC
>>385 ありゃ、言われてみればそうだったかも
今はレイズも50%救済なんだっけねぇ
4年くらい前にやめてその頃全盛期だったら空蝉が 衰え知らずだったとは驚いたは。 4年もたつとバランス変化してジョブも変わって 新たな戦術が生まれそうなものだけど・・
398 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:12:46 ID:aaKpaqSU
>>394 FF11では主に多対一
FF14では多対多が多め
399 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:12:59 ID:ZU38zKny
>>394 想像も付かないような斬新なスタイルがくる
400 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:13:00 ID:cprKrGvI
空蝉を早いうちに潰さなかったのが間違いだった。
401 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:13:10 ID:HXs7dkV9
>>357 狩場自体はLv55前後までは昔とそんなに変わってない
砂丘→クフィム→カザム→要塞巣って感じか
55以降からは75までずっとアトルガン
55以降からは時給がそれまでと比較して段違いになるので誰ももう旧エリアには行かない
クフタルなんか常にスキル上げやフェロー上げのソロだらけで狩場として死んだといってもいいレベル
ボヤもFT以降の奴なら行った事すら無い奴かなり多いだろうな
テリガンとロメーブだけはソロ用の狩場として復活した
ソロだらけで敵が全く居ない
402 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:13:56 ID:EF4oQpqW
>>387 シールドバッシュはもしあったら確実に10秒に1回は打てる気がする
>>391 ござるスレでは「ペースを読まずに瞬殺してチェーンを切る」って言って
侍を叩いてるから、「いかに速く狩れるか」とも違う
404 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:14:09 ID:cwUoho+i
>>397 うん、高レベル帯で連携を廃れさせる新たな戦術が生まれた。
あとメイン盾ってなに?って感じにもなってる。
HNMLSとかでは赤盾戦術が確立された。
405 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:14:10 ID:cprKrGvI
>>401 ソロ>クフィム>カザム>砂漠(要塞)>我々>我々>我々>我々
アトルガン前に丁度やめたけど・・ ボヤが・・誰もいない・・だと? 言い換えればアトルガン以降は更においしいってわけか・・ 相当楽になったんだなあ
多対多といえば、城攻めかな。 例えば、インスタンス形式のオークの棲家にPC十数人で攻め込み ばらばらではなく、ちゃんと連携してくるNPCオークの群れと戦うってのも面白そう あるいは魔王の城に数百人で攻め込み魔王軍と戦うとか。
>>390 別にレベルなかったとしても何かしらペナある可能性はあるじゃん、馬鹿なの?
409 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:15:44 ID:cwUoho+i
だからどうせアビリティポイントとかでしょ? 得るのも失うのも
410 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:15:56 ID:YNjfB/Ww
ボヤは居るよ 獣使いが居るよ
411 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:16:04 ID:7rup1NfZ
もっと前衛がきちんと壁の役割はたせるようなシステムにしてほしいな
413 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:16:26 ID:cwUoho+i
一時期はだ〜れもいなかったブブリムとかも最近人がいるよね
414 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:16:31 ID:aaKpaqSU
>>408 ばーかばーかwぷぎょおおおおおおおおおおおおwwwwww
415 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:16:35 ID:uCHq2TUj
>>396 レイズの還元はロストの25%
どう足掻いても死ぬと必ず75%はロストするって事だねぇ
>>404 赤盾は俺の時代でもやってたなあ。
あまりまだ受け入れられてなかったけど、もう一般的になったのかな?
メイン盾が誰ってことは総サポ忍化か?
ちょっと見たくなってくるな。
>>404 開発が結局示したAVの倒し方で結局
赤盾なの見たときは、正直ズッコケた
>>405 今はソロとクフィムの間に砂丘はいらんのか
419 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:18:02 ID:aaKpaqSU
>>418 さきゅうwwwwwwさきゅうwwwwwwwwwwwwwwww
14からコロロカでアスフロ狩りが主流ですが?wwwwwwwww
14から25ぐらいまで上がるはwwwwwwwwwwwwww
420 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:18:27 ID:cwUoho+i
>>418 レベル上げ的に、砂丘は今も昔も相変わらずの鬼門ですw
うまくいけばPT組んで駆け上がれるけれど・・・・・・・。
>>417 しかも結局ナイトとか見切れてただけとかいう。。
422 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:18:39 ID:oeE/oAmr
多対多なら衰弱だけでかなり痛いペナルティになりそうだけど なんかロストさせるなら名声みたいな要素のがいいな
結局FF11は赤が絶対神だったって事だよ
424 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:19:49 ID:YNjfB/Ww
失うのは命だけでいい
425 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:19:51 ID:10wRPOrS
ナイト「みんなの盾、憧れの頼れる騎士様」 忍者「敵は俺様の影に釘付け」 ナイト「忍者汚い」 ナ忍「いろいろとマッハ」 忍者「悪くない」 赤盾「強敵はもう俺しか見ない」 ナイト「畜生」 忍者「畜生」
426 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:19:57 ID:aaKpaqSU
死んだら金が半分に
>>419 コロロカ昔からあったけどあそこそんなに許容なくね?
428 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:20:19 ID:EF4oQpqW
>>406 毎日3時間PT出来れば一ヶ月もあればLV75に出来るんじゃないかな
特に
>>405 の我々LV帯までいけばすぐ
その我々というのは分からんが、ずっと狩れる狩場なのか。 よくそんなに許容できるゾーンがあるなあ。
430 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:21:45 ID:D0qFmsPC
>>415 あら、なんか思い違いしてたやw
アルタナ出る前くらいにやめたからそーんなに経ってない気がするんだけどね、結構経つね
431 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:22:38 ID:aaKpaqSU
>>429 レベルシンクっていうものがあってだな・・・
別にレベル差気にせず狩りができるのだよ
75がいるPTでも55にシンクロすることでPT全員レベル55にしたりな
432 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:22:48 ID:HXs7dkV9
空蝉が諸悪の根源なのは確かだろうな 今ではナイトですら空蝉するからな ナ/忍で攻撃装備してTP貯めてロイエ(新WS)撃って750ダメージ出してタゲ取るという ナイトで防御装備してる奴は時代遅れ、攻撃装備でダメージ出してヘイト稼ぐのが新世代のナイトって感じになってるし
433 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:23:30 ID:X3gORf8N
最近じゃ赤盾もいらんけどなw 廃レリックエースジョブで殴り殺した方が早いっていう
434 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:23:51 ID:uCHq2TUj
>>430 最初はLv25以降のロストが10%から8%だかに軽減されて、その後、レイズ1の還元率が50%まで引き上げられた
俺もよく覚えていないけど、確かプロマシア以降の変更だったはず
そういや 先行者どうした?
>>389 だから あのジョブ強すぎ弱体しろ とか弱すぎ強化しろスレがなくなって侍だけたたかれてるのね。連携しなきゃWSの属性がどうとかかんけいないわなぁ
■連携なくしたのでアタッカーのジョブバランスの問題は解決した
ってとこか
437 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:24:39 ID:EF4oQpqW
438 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:25:39 ID:c898vy3I
>>435 先行者どころか最近はとんとコテを見なくなったな
みんなどこいったんだろう
439 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:25:44 ID:HXs7dkV9
>>429 昔のFFって基本ダンジョンエリアでレベル上げしたからリポップが16分って制限があったけども、
アトルガン以降の狩場って殆どフィールドエリアなのでリポップが5分で済むのと、
単純に広いので一エリアで同じレベル帯のPTを4~6ぐらい許容出来るようになったのが大きいかな
あいつの理論なんだっけナイト/踊り子?だっけ??
441 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:25:56 ID:uCHq2TUj
すげぇぇw 先行者って、もうFF14準備完了なのかw
上でも言われてるように多対多だと11のBCみたいに 寝かしてーマラソンしてーってなるから いっそスリプルとかグラビデなくしてガチバトルしなきゃいけないようにならんかな たとえば敵もPT組んでて こちらのナイト白が二人で敵戦竜白の3匹引き受けて 味方黒と敵黒がガチンコ 味方赤と味方赤がガチンコ 味方戦と暗が敵暗を速攻つぶしてやばいとこに加勢にいくみたいな 敵のジョブ(特性)で誰がなにを担当するみたいな
443 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:26:58 ID:hVJCY1Vh
ジラートまでは時給2000が普通、うまいPTなら時給3000位までならいけた アトルガン前までは時給3000位が普通、効率を求めれば時給5000位まではいけた 今は時給3000なんてやったら確実に解散、時給6000が普通、効率を求めたら時給8000〜1万 もちろん指輪なしな ちなみにソロでも大抵のジョブは時給2000以上いく
連携がなくなったのはわかったけど それじゃあ黒はどうなってるんだ 黒の唯一の見せ場だったろMBって
446 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:31:08 ID:uCHq2TUj
447 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:31:15 ID:cwUoho+i
>>445 ペット狩りで経験値200の相手にソロで4チェーンうま〜ですがなにか?
448 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:31:19 ID:aaKpaqSU
MB()笑
450 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:31:35 ID:6hlWhZZB
11ソロできる様になってるみたいなのと レベルシンクってのはジラート当たりで入れるべきだったな 11の状況聞かされると 14不安すぎる
451 :
442 :2009/06/09(火) 03:31:51 ID:xDGrA6QE
あ、だめだw そうなるとつまるところナイト白の3組で 2対2になるかもw
452 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:31:58 ID:W3T+f6dN
夏休みにβクルー?
>>447 ,449
黒はソロジョブになってるのかよwwwww
カワイソス
454 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:34:31 ID:uCHq2TUj
455 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:34:44 ID:ZU38zKny
ここにいるとFF11やりたくなってくるから困る
>>443 FF11引退組だけど今はそんなことになってるのか。驚いた。
自分のいたときも効率を求めれば詩人が釣りをするのがBESTと言われてたけど、さらに
進んで他の後衛も釣りをするのか。かなり後衛の意識も変わったんだな。
457 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:36:02 ID:HXs7dkV9
黒はソロで時給かなり出せる方だから無理してPT入らなくてもいいし、 誘う方も黒が別に欲しい訳でも無いし、 ってなってたらいつの間にか黒がPTで見ること全くなくなったな 75以降のイベントバトル系じゃ山ほど居るのに
トレイラーの戦闘シーンでは、 プレイヤーキャラっぽいのが6人で敵モンスが20〜30匹いるな。 んでガルカの連続攻撃の一振り目と二振り目では攻撃してるモンスが違う。 敵をロックしてオートアタックするシステムではないのかもしれない。
黒は身内の2,3人で遊んでも時給が多いからな
460 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:37:02 ID:aaKpaqSU
モテモテ ナ忍赤詩コ まあまあ 戦モシ白狩暗侍竜青学踊 放置 黒獣召か
461 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:37:12 ID:EF4oQpqW
ばっか、黒さんは狩場クフィムだけで75まで上がっちゃうんだぞ
462 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:37:18 ID:2c0xK0Df
>>442 味方の赤同士でケンカをするとな?
冗談はおいといて、それはそれで楽しそうだ。
っていうかガチバトルしなきゃいけない。でいいとおもうわ
バインドでもスリプルでもグラビデでもそうだけど
結局一匹ずつやる。っていうのは面白くない。
HNMとかならまた別ではあるけどさ
俺的には、盾が範囲ヘイト技でタゲ一気に集めて
前衛は範囲技で全体に、あるいは一番倒したいのから単体技ぶちかましたり
後衛は範囲設置型の魔法で味方の援護とか、範囲魔法とか回復とか強化とかさ。
まぁ、CCで多対一にどうしてもなっちゃう面もあるかもだけど
開発にはがんばってほしいぜ
463 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:39:27 ID:cwUoho+i
でもPvPのことも考えると、ヘイト前提のシステムにはしてほしくないな
なんかこう色々と聞いてると タルって最高の負け組なんじゃねと思っちゃう 召喚が放置組とか、どうやってLvあげてるんだか
465 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:40:21 ID:cprKrGvI
黒だけどほんとはPTいきたいんです>< PTで撃つ精霊が一番気持ち良いし、それが黒やる一番大きな動機だったから、 PT行けない状況は悲しい
>>464 召喚は低レベルから高レベルまで安定してソロできたような気が。大昔のことだけど。
そして自給も獣ほどよくなかったけど。
468 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:41:51 ID:10wRPOrS
からくり士は相変わらずなんだね
469 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:42:18 ID:cwUoho+i
でも低中レベル帯では連携MB強いんだぜ。 それをしてくれるPTあんまりいないけど
>>462 ですねーどうしても多対1になるのはしょうがないので
なるべくそうならないよう頑張ってほしいところ
ガンバレ開発
471 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:42:45 ID:aaKpaqSU
>>464 樽は黒やれるとモテるがな、75だが・・・
なんだかんだで空やリンバスでは必須ジョブなわけだし・・・
シンク以降、身内PTが多いから、ぶっちゃけ黒召でも組めるけどな 野良は【ごめんなさい】
473 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:43:33 ID:6hlWhZZB
>>461 75ってクフィムってそんな高レベルなモンスター配置されたのか?
474 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:43:50 ID:cwUoho+i
シンクできるようになってからは確かに身内PT多くなったな
475 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:44:14 ID:aaKpaqSU
>>473 20の奴誘ってシンクすれば75でもレベル20に一時的にシンクロできる
476 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:45:13 ID:cwUoho+i
クフィムは結構うまいよな。 あとクフィムだと黒も最強クラスになれる
477 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:45:18 ID:CsIRJ3Js
多vs多でもAIとか入れないと盾がヘイト稼いでファイガー!とかにしかならなさそうな気がする
478 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:45:59 ID:10wRPOrS
シンクか成る程
479 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:46:01 ID:6wt2TwmP
またFF11やりてーなー でもやるとすぐやめたくなるんだろうなー
480 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:46:08 ID:dLYuS/53
つーか、みんなまたやるの?MMO
>>480 そりゃこんなスレにいるくらいだからやるでしょ
>>477 ダメージの分散をもう少し調整すればいけるのでは?
483 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:47:03 ID:6hlWhZZB
>>474 だろうな、昔は身内で組むの難しかったけど
シンクで知ってる人と組み放題か、それは羨ましい
わけわからんヤツ、日本語通じないヤツとも組まなくて済むし
>>475 なるほど
>>480 定時参加系は見送りつつ、緩い感じでいくわ
485 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:47:17 ID:uCHq2TUj
>>477 後衛優先攻撃するような凶AIはたぶん入れないだろうな
個人的には、そっちの方が面白いけど
486 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:47:34 ID:aaKpaqSU
>>480 うちのLSにはFF11継続するっていうの何人かいる
FF14もやるが期待はしてないとのこと
あと引き継ぎ引き継ぎうるさい
>>480 β参加したことないからFF14βはやってみたい。
488 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:48:07 ID:6hlWhZZB
>>480 やってるぜ
FF11が嫌になっただけで、ネトゲが嫌になった訳じゃないからな
489 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:49:19 ID:hVJCY1Vh
14はやるけど多分11をやめることはないな 今までもモンハンやったりゲーム自体全然やらなくなったりしてた事あったけどそれでもFF11は引退しなかったし
490 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:49:41 ID:aaKpaqSU
大体身内で3〜4人組んであと野良誘うってのが主流だろうな レベルシンクある今は
盾や赤で玉出してると、フレから誘いがくるw
492 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:51:31 ID:2c0xK0Df
それこそ俺の中の歴代FFがそうであったように 全員で敵をなぎ倒しまくるような、大味な感じでいいんじゃねーかなーとか ふとおもったわ。 アタッカーは俺TUEEEEEして バッファーは俺のおかげでお前らTUEEEEEEして ヒーラーは俺の回復SUGEEEEEE でおkおk。 で、たまにちょっと頭使うというか、戦術的な物を混ぜられる程度でさ
493 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:52:01 ID:aaKpaqSU
ナ忍赤詩コは需要ありすぎるから 玉出してるだけで一ヶ月で75コースだな 時間ある奴限定だが
494 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:52:45 ID:GAQ9CRhn
>>486 そういう奴に限ってあっさりFF14行くから
しかも暫くしたら「まだ11やってんの?14ヤバいから早くきた方が良いよwww色々手伝ってあげるからw」って言う
この書き込みとそいつらのログちゃんと保存しておけよw
んでちゃんと祭るんだぞw
495 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:54:23 ID:sPNXYI6v
>>442 >上でも言われてるように多対多だと11のBCみたいに
>寝かしてーマラソンしてーってなるから
そこが問題なわけだが、FF11みたくならないというなら、やはりFF14の戦闘は
オフゲみたいなアクティブターン制コマンドバトルになるんじゃないのかな?
例えば、盾役は前に陣取り、後衛や遠隔は後ろに(ロマサガみたいな?)
これなら、敵が盾PCを通り過ぎて後衛に殴りに行くこともないだろうし、
多対多でも、ターン制バトルなら、スリプガで〜グラビデで〜ってならんと思うし。
なにより、公開されているミスラがバリア貼ってるSSあるじゃん?
あのミスラの後ろにヒュムがいるように、陣形決めて戦うようになるんじゃないかなー?
復活サービスとかしてるし、ソロでも時給2000いくなら51まで上げたナイトのAF揃えたいな と思ったんだけど「こんなの2度とやるかっ!!!」ってレジストコードの紙も説明書ごとぶんなげたんだった・・・。鯖と名前だけじゃ無理だよな・・・
>>492 敵のHPを馬鹿みたいに多く設定して難易度調整するよりは良いな
黒も普通PTは誘われずらいけど黒PTでウマーできるから召よりは全然マシ。 召還するのに複数人必要とか詠唱が異常に長いとかして14では巨大な召還獣が暴れまわって活躍して欲しい。 ゴブやスライムにやられるリバイアサンとか悲しい。
499 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:57:20 ID:sPNXYI6v
アクションじゃない。と言っているんだから、FEZやモンハンみたくなるわけじゃない。これは確定。 となると、どちらにしてもクリックゲーには違いない。でもFF11とは違う戦闘システムになると言っている。 ならば、あとはターン制バトルくらいしか残ってない。
500 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:57:59 ID:cwUoho+i
そもそもクリックがないからクリックゲーにはならないと何度言ったらわかるw
それ言い出すとモンハンも攻撃ボタンをクリックだろうが 位置取りと、敵のモーションを見て対応パターンかね
502 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 03:59:53 ID:uCHq2TUj
召喚ペットは弱いけど、何度も呼び出せるという利点があるからね その利点を生かせるような仕様になればいいね つーか、FFの召喚って、仮にも神を呼び出すんだから ジョブの名前を巫女とか神主とかに名前変えた方が良くね?w
503 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 04:00:09 ID:sPNXYI6v
>>500 ん、いやまあ、正確に言ったらそうだけどさwニュアンスで解れw
504 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 04:00:25 ID:hVJCY1Vh
サソリシステムをうまく活用してるとかはどうだろ 敵はPT組んでて、一匹一匹はソロでも余裕で勝てる程度の強さだけど、倒していくと残ってるのが段々と強くなっていくっての 数が多いうちは多数の敵を引きつけてもそんなに対したダメにはならない感じ
505 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 04:00:46 ID:2c0xK0Df
>>499 だがまってほしい。
アクションではないけど、アクションRPGである可能性はないだろうか。
それこそインフィニット(ryとか、あんな感じの。
アクションとA.RPGは全くの別物だし、確かにアクションではないぜ?
506 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 04:01:49 ID:6hlWhZZB
色々聞いてると 鯖が日本人だけで 放置ジョブ、PT待ちがほぼ無くて 各町移動が一度行けば一瞬で移動できて 通常、移動速度が大幅に上がってて 普通にやってれば、生活費に困らなければ FF11再びやってみたい気がしてきたw
507 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 04:03:03 ID:cwUoho+i
>>506 ぶっちゃけいうと昔と比べるとかなり良くなってるのはたしかw
508 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 04:03:16 ID:sPNXYI6v
>>501 そうだね〜、シミュレーション的要素が強い戦闘システムになりそう。
プレイヤーも敵も陣形組んでいて、FF11みたいにアクティブに動けるわけじゃなく、
例えばそうだなぁ、空の軌跡みたいな?(やったこと無い人はわからんかw)
変にコマンド式のRPGっぽくするよりARPGにしてくれた方が面白そう
>>505 あとは、ベイグランドストーリーみたいな?
どの部位を攻撃できるか選択できるような緻密さがあると、確かに戦略は濃くなるね。
腕を攻撃しつづけると攻撃力ダウンとか、足を攻撃しつづけると移動ダウンとか。
511 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 04:07:04 ID:cwUoho+i
移動もジャンプもできて、ATBバー(のようなもの)の一部を消費して行動するものを創造している
>>510 ドラゴンスクリュー >> 足四の字ですね
513 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 04:10:35 ID:EF4oQpqW
>>511 やばい・・・白騎士の戦闘シーンがその文、読んで浮かんだ・・・まさかな・・・
514 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 04:16:41 ID:lJneI/zM
トレーラーのガルカが別々の敵を連続攻撃してるのが、斧(武器)のスキルなんじゃないかと睨んでいる。 今日は片手剣でDAを覚えて、明日は両手斧でSTRをあげるぞ^^みたいになると思ったけど、それだと複数回攻撃のスキル覚えて両手武器持った方があきらかに強そうだな…。
MMOの世界で無双したいな 一人一人のプレイヤーが将軍レベルな感じで トレイラー見てるとそんなふうになりそうな感じもする
516 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 04:28:23 ID:oeE/oAmr
スリプルって魔法があったからみたいにオフゲーの設定まま持ち込むんじゃなくて 機能をちゃんと把握して役割ごとに振り分けてほしい 結果的に11は魔法に役割押し付けすぎなバランスになってると思う
517 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 04:28:25 ID:2c0xK0Df
ちょっとコマ送りでFF14のトレーラーみてみた。 ガルカの右にいるヒュムっぽいのが、近くにクラゲがいるものの なんかクラゲとは違う、何も居ない方向に斬りつけてる気がするわ
トレーラーはあくまでイメージだから ビックマックだって絵と出てくるものは違うだろ それと一緒
519 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 04:31:32 ID:2c0xK0Df
まぁ確かにそれはそうなんだが、一応あそこは実機ってことだし 何かヒントアルカモシレナイジャナーイ 第一、ある程度の仕様はこのトレーラーの時点で決まってるくらいは 開発期間あったわけだし、じゃなきゃあと1年ちょいで発売できるわけないしな が、あくまでもイメージってのはそのとおりだぜ('A`)
>タイミングであったりとかいろいろと考えることが出てきて、 「XI」であってもアクションではないですけれども、タイミングを考える事があったり、 位置取りを考える事もあれば、いろいろとあったと思いますが、 そういう方向性を難易度を上げないレベルで考えていければ。 「11とはベクトルが違う作品」とも言っていたけれど、 バトルに関しては11と同じ方向性で考える事を増やすみたいね
>>518 そのイメージから、俺らが食うビッグマックがどうなるか想像してるだけ
522 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 04:39:43 ID:8pKAIrr+
>>519 クエストやミッションみたいなカットシーンでも実機と言えるんだぞ
523 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 04:40:59 ID:eSGD97io
957 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/06/09(火) 02:55:57 ID:UUhVrZj10
>>956 田中がFF13とFF14でクリスタルツールを使ってると言ってる
それぞれのゲームにカスタマイズされてるから全く同じ物ではないらしい
>>522 バトルシーンについてインタビューで色々答えてるし、
まさかミッションやクエストのワンシーンって事は無いだろ。
525 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 04:52:58 ID:8pKAIrr+
と同じ性質のもの、と付け加えてくれるかな
526 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 05:06:50 ID:Y6RHre86
オブリ+FF11=FF14 だったら本気出す
527 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 05:09:35 ID:8pKAIrr+
キャラクリエイトシステムは同じかもしれないねっていう
つまりブサイク大集合
529 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 05:11:09 ID:8pKAIrr+
デフォルトの型がいくつかあるから問題ない
>是非トレーラーを見て頂いて、ああいった要素もありますよというのが、 今の時点では言える事になると思います。 とりあえずあのトレイラーには色んな象徴を入れてるみたいだから、 バリアや敵の数だったり、ガルカが連続攻撃で2匹攻撃してる事だったりに 意味がある可能性は高いんじゃね。
攻撃ボタンを押す→敵がいてもいなくても武器振り。攻撃範囲内の敵には全てダメージ 例のバリア→術者の周りにバリア。バリア内の者にのみ効果 こんな感じで自分中心に発動系も位置取り面白そう
バリアを使って鬼ごっこできそうだな うわあああ侍/シが追いかけてくる、触られると侍菌が移っちゃう バリア、はいバリア みたいな 小学生的なお遊び
533 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 05:18:47 ID:Y6RHre86
>>532 普通ならpcはバリアに入れそうな気もするけどな
534 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 05:20:18 ID:cEcntHvA
あっぴー
>>553 邪なものを排除する性質のものならOKか?
でも暗黒とかダメそうw
536 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 05:45:17 ID:eSGD97io
rfニ、ヽ FF13発表時 l。 。 f9i t≦_ノゝ、 ,,....,,,,__ ,rrテ≡==-、 `ブ´,,:: -- ::、 ,r''"''''''ヽ:::`ヽ. (〃彡三ミミ::`ヽ ,rニュf::r-‐t::::::::ヽ f´,,..、 r"::::::::::i /"~´ i三ミ::::i, /,,, Y.. -‐ ヾ::::::::l ノ゙ f・= 7:::::::::::l. f:、 ‐-:、 (ミミ:::::::l ム゚゙゙' く、'゚` ゙'"):::l ヽ'' ゙'⌒リ:ノ ノ゚ヲ ''・= リ::r-、リ l=,,;;:. l=、 ..::" ,)ヽ、 j⌒ ト'"fノ l (-、ヽ'" ゙'´ノ),) /`ゝ-''^ヽ''" ,/: : : :\ ヽ、: : : '" ノ^i, lィー-、 ノ-イ /rf´ i′ ,f^ヽノ:,. - - 、 ヽ,,. -テ) ,/ `ヽ、 t_゙゙ _,,.. :: " l、 ゙'゙ l l: : j :f´: : : : : ヽ,/ '''"´ ,,.: - ヽ `ユ゙" ,ノ::ゝ、 ! /: :ノ l: : : : : : : ノ, ,:'" ゙ヽ i,.r‐(´::::〉 ,.ィ":::::/::::::
537 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 05:45:40 ID:Y6RHre86
>>535 PvPでもない限り、pcはおkだと思いますしおすし
538 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 05:46:12 ID:eSGD97io
,r=ヽ、 r';;;:;:;;:::;;;;;;;;;;;;ヽ、 j。 。゙L゙i rニ二`ヽ. Y",,..、ーt;;;;;;;;;;;) FF14発表時 r-=、 l≦ ノ6)_ l_,.、ヾ;r、゙t lヲ '・= )rテ-┴- 、 `゙ゝヽ、`ー! ノ::::::`ヽ、 L、゚゙ tノ`ゾ`ー ゙iー' ,r"彡彡三ミミ`ヽ にー `ヾヽ'":::::::::::: ィ"^゙iフ _,,ノ , ゙tフ ゙ゞ''"´ ゙ifrミソヘ, ,.、 `~iヽ、. `~`''"´ ゙t (,, ̄, frノ ゝ-‐,i ,,.,...、 ヾミく::::::l ゝヽ、__l::::ヽ`iー- '''"´゙i, ヽ ヽ,/ / lヲ ェ。、 〉:,r-、::リ W..,,」:::::::::,->ヽi''"´::::ノ-ゝ ヽ、_ノー‐テ-/ i / ,, 、 '"fっ)ノ::l  ̄r==ミ__ィ'{-‐ニ二...,-ゝ、'″ /,/`ヽl : :`i- 、ヽ ,.:゙''" )'^`''ー lミ、 / f´ r''/'´ミ)ゝ^),ノ>''" ,:イ`i /i、ヺi .:" ,,. /;;;;;;;;;;;;; ! ヾ .il l l;;;ト、つノ,ノ / /:ト-"ノ゙i ,,.:ィ'" /;;;;;;;;;;;;;; . l ハ. l l;;;;i _,,.:イ / / ,レ''";;;;`゙゙" ヽ_,,ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 人 ヾニ゙i ヽ.l yt,;ヽ ゙v'′ ,:ィ" /;;;;;;;;;;;;;;r-'"´`i,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; r'"::::ゝ、_ノ ゙i_,/ l ヽ ゙':く´ _,,.〃_;;;;;;;;;;;;f´' ll;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
>>531 アクションではなくオートアタックでもないとしたら、
そういうARPGっぽいシステムになる可能性が高いかもね
アクション要素がはいってくると側転だとか避ける要素がでてこられても逆に困る気もするw RPGでキャラが側転とかして攻撃避けるとうわぁ・・・ってなる。おれだけかもしれないけどw そして逆にPSOみたいな唯の移動しか避ける手段がないとそれもまたうーむ・・・ってなる。 PSOはランダムで避けはするけどw
じゃあもしかしたら、今海の向こうで注目されてる マビノギ英雄伝とかドラゴンネストみたいになるのかもしれないってことか
542 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 06:04:09 ID:cprKrGvI
海の向こうって日本海かよw
オートアタック無しで攻撃ボタン押して一定の範囲を攻撃、 んでアクションみたいに避けたり防御したりは出来ないってなると、 ただのクリゲーになってしまうか・・・
スキルは手動で動かすのもあるでしょ
545 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 06:36:09 ID:CozPnmDo
武器にも複数種型があったり、スキルにしても距離や相手との向きとの関係で変化するから最適なのを常に選択するとかかな
>>512 実物のビックマックは2日くらい置きっぱなしのようあのがでてくるからなぁ
それお思うと、 ゴクリッ。。。。
通常攻撃に範囲攻撃と単体攻撃の2種類あればおもしろいんじゃね? 敵一体をロックしてオートアタックする攻撃と、敵複数に対しての範囲攻撃と。 弱めの範囲WSを常時使える感じ。
548 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 06:39:29 ID:bShpO/O6
ドラゴンネストとかバリバリのアクションゲームなわけだが FFシリーズであそこまでアクションに傾倒したシリーズないだろう 俺はRPGより基本アクションの方が好きだけど アクションゲームがつくるコミュニティってなぜか一定以上に大きくならないんだよね それがわかってるからスクエニはアクションゲーにしないのかと
549 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 06:40:30 ID:Pfwr54Qz
>>547 範囲も自分中心、ターゲット中心、前方範囲、
いろいろできておもしろいわね
550 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 06:44:46 ID:CozPnmDo
ログアウト期間を成長に反映してくれるとうれしい
そう言えばガルカの攻撃で敵が吹飛んでたよな 吹き飛ばし攻撃あるんじゃないか?
>>548 下手な奴が淘汰されるからだろ
アクション性と効率をつきつめると滅茶苦茶つまらんからな・・・某ゲーのように
両手斧:敵をロックして攻撃ボタンで攻撃、吹き飛ばし属性あり 片手斧、片手剣:敵ロックしてひたすらオートアタック 槍:範囲攻撃 とかになったりして
555 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 06:59:05 ID:hy1srPJt
単発が沸きはじめたな すまん一度言ってみたかっただけ
556 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 07:01:06 ID:bShpO/O6
ログアウト期間が長ければそれに比例して取得経験値○倍みたいな補正がかかるのはWoWが発祥なきがする
557 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 07:01:55 ID:6wt2TwmP
そんな仕様があるのか、すげーな
558 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 07:02:43 ID:3E4HKtXY
>>556 それがあれば結構ニートの数も減りそうだけどなw
数値をよく見せるために ログイン率を重視しそうな気もするけどな
560 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 07:04:39 ID:lcEyOT7d
時間短縮の手で一線のプレイヤーと遊べる仕組みはいいけど 下手すると新規置いてけぼりゲームになるんじゃないのか まあこの辺はゲームのデザインによるか
561 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 07:11:40 ID:hU/79QHM
下手にアクション風味にすると「敵の攻撃範囲理不尽すぎるだろ」ってのがでるからな〜 そこんとこもちゃんと調整できればいいんだけどな
>>558 それでも毎日ログインして狩り続けたほうが効率いいから減らんよ
ボーナスあるのは経験地「だけ」だしな
かといって白騎士物語みたいにされても困るなw
564 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 07:14:37 ID:x5yaDAjp
一見さんが沸き始めたな
インタビューで「武器をメインに戦いの仕方が変わる」って言ってるな。 つまり11みたいに武器の違いはD値や間隔や属性の違いだけって事では無いって事だよな。
566 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 07:23:51 ID:6oRYghyC
567 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 07:27:20 ID:hgq2p2Zu
>>566 在日なら審査無いようなもんで約20万ほど生活保護が貰えるのに哀れすなぁ
それはない
569 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 07:30:06 ID:Tu/vl2CQ
ネ実3でネトゲしながら生活保護もらってる在日コテが数名いるw
タクシー強盗の話じゃないのか
571 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 07:33:47 ID:hgq2p2Zu
在日は国から住む部屋も与えてもらえるからね。それだけじゃないけど。 この前なんて生活保護を貰ってパチスロ三昧で あまりにもハマって闇金に手を出したクソカスもいたなw
572 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 07:37:27 ID:B5CZ5bHD
多人数戦でアクションとなると相当きつそうな気もする
573 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 07:39:38 ID:6wt2TwmP
アクションではないらしい
574 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 07:41:36 ID:O9n7+JRh
そろそろ論争一覧またまとめてほしいなぁ・・・
575 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 07:41:50 ID:eSGD97io
673 名前: 名前制限中 [sage] 投稿日: 2009/06/09(火) 05:40:19 LBb9RIOA0 2chのAIONスレもよく見るんだが、LVは上がりやすく装備は結構簡単にそろえられて クエストがクソで結局対人戦しかすることないらしいぜ。 FF14はまだ未知の領域だからなんとも言えないがかなりこれには期待してるw ちょうど新PCのWin7発売が10/22と何か合わせてきてるっぽいw もしかしたら年内、冬休みOβ開始の年明けにでもサービス開始するんじゃないかと ウワサされてるw
きのうミスマンしたようなきがするが気のせいだろうな そんなことよりガルマンしてえ
577 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 07:43:11 ID:eSGD97io
>>566 まぁ、35才超えたら、餓死するよりは犯罪に手を染めた方が良いな・・・
真面目に生きてても良いことないし、若い頃と違って未来も無いから
578 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 07:47:10 ID:R1GckKxf
βの日程まだ決まってないってさ 13の発売日が延期濃厚、その繋ぎでβ説が強い やるならβ期間は5〜7ヶ月 後は正式サービスという名の有料β βの想定初期人数、PS3が4000人、PCが4000人 ↑の人数は初期ネット応募オンリー つまりこれが第1次 第3次応募まで予定あるみたいなので 人数どうなるかわからないけど一次から2次までは およそ1ヶ月の間がでるとのこと 信じるかどうかはおまえら次第だ
579 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 07:50:02 ID:dX9Navf/
>>575 AIONはもともと対人特化だからそれは仕方ないだろ〜
そのゲーム自体はまあどうでもいいけどw
AIONってリネ2.5って感じだよな
581 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 08:13:17 ID:O9n7+JRh
燃料切れ
582 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 08:14:00 ID:8pKAIrr+
燃料は切れても定期的に変なのがPOPします。素敵なスレですね
583 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 08:14:46 ID:6kOF3JxM
そういや■からのメールが最近一切来ないな
お前ら準備は出来たか? 俺はとりあえず米二年分と缶詰二年分と、あと栄養を考えてサプリメントを用意したぞ
585 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 08:15:25 ID:8j/uNuvn
ネ実からFF11のスレがかなりなくなっててワロタ
586 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 08:16:23 ID:O9n7+JRh
587 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 08:17:17 ID:7/elnX40
いまに11もFEZみたいに叩かれるんだろうか
>>586 まあ冗談は置いておいて、歩いて一分のとこにスーパーあるから
買い溜めはしなくてもいいんだけどなw
米とか品質的に六ヶ月くらいしか持たないらしいから、お前らも気をつけろよ
589 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 08:20:10 ID:6wt2TwmP
FF14が神ゲーだったら 「今だFF11やってるやつwww」とか煽られるのは目に見えてる
トイレ用のペッドボトルを忘れるなんて
591 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 08:39:59 ID:6U8Ydbhq
今年の秋〜冬にβテスト開始 来年春〜夏に正式サービス開始が有力情報か
592 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 08:44:42 ID:GXaK2nZu
>>591 DQ9,FF12の遅延の煽りを食って2011年にずれこみ
昨日、フリートライアルで何年かぶりにやってみたけど グラとか今になって見ると色々辛いね 当時はスゲェーて見てたけど てか全然人いなくて
594 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 08:48:09 ID:qZtowvQk
途中で押してしまったorz 人いなくてこれどうすんだて思ってしまったわけで でもBGMはやっぱいいな、ロンフォの音楽はあいかわらず和む それにナ/忍が主流て 時代は変わったな…
596 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 08:53:22 ID:izVVLLkn
このスレは常にトップ10にいなければならない
>>593 最近のPCならレジストリを弄れば綺麗になる。
チャットが1ラインなのはどうしようもないがな。
3国周辺は人が少ない。
白門とかいるところにはいる。
とりあえず召喚獣の存在感をもうちょいどうにかしろと
599 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 08:55:25 ID:O9n7+JRh
起きてる時なら20分テコキがなければわたしがキクコする
>>595 今は栽培が流行ってるから
3国だとバスの鉱山区のモグ前辺りは
倉庫っぽい連中が少しはたむろしてる。
鯖にもよるがジュノも少ない。
アトルガン白門は鯖によってはゴールデンは500〜700人ぐらい常駐してる。
601 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 08:57:55 ID:bG0NnvzN
マジレスすると来年の今頃ゲームなんて誰もやっていない
602 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 08:58:21 ID:OsXXLWns
来年インフルエンザが大流行して、FFXIVで家に閉じこもってた奴だけ生き残ったりしてなw
ゲームはやってるだろ。 FFXIをやってるかどうかは知らんが。
604 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 08:59:07 ID:6U8Ydbhq
そろそろメールで新情報を・・・ 燃料切れ
605 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 09:00:38 ID:SwU61eM6
新情報キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
発表して1週間程度なのに新情報とかないだろ 雑誌の類にも公開されてないんだから
>>591 公式で来春春に正式スタート予定。
βもやるって言ってんだから
有力も糞もねーだろ・・・。
βの情報は東京ゲームショーまで出ないのかね?
現時点の情報で語る事はもう何も無いな。
メール登録はやる意味がわからんな。
609 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 09:03:23 ID:6U8Ydbhq
>>607 どこの公式だよw
公式情報は2010年予定だけですよ
スクリーンショットかプレイ動画を出して欲しいな PCスペックでもいいが、発表されたら自作板に このマシンでゲームできますか?ってまた大量に押し寄せるんだろうな
611 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 09:05:17 ID:viNCqCec
>>610 30秒ほどのプレイ動画出たらスレの加速抑えられないだろwwww
612 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 09:06:00 ID:FTsjghX7
アリとキリギリスの話みたくだな βまで糞暇ならバイトでもやって金貯めておけばいいだろう
613 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 09:06:17 ID:6U8Ydbhq
614 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 09:09:41 ID:wkdMBJOA
実機映像があれっぽっちじゃ まだ開発が進んでいないのではないかと勘繰らざるを得ない 進行度についてE3で質問されてなかったよな
615 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 09:10:13 ID:qZtowvQk
キャラメイキング画面だけで失禁する
616 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 09:10:38 ID:PrBQ7Rva
シナリオは完成してるとか まあネ実情報だけど
田中が一言、ミスマン実装してますですべて許す
618 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 09:13:03 ID:izVVLLkn
はやくグラ向上した♀で抜かせろ
619 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 09:14:55 ID:qZtowvQk
>>614 あまり待たせるようにはならないって田中言ってなかったか?
ま、FF14も課金βの勢いで未完のまま出しちゃても俺ら馬鹿だから
はやい!これでかつる!と喜んじゃう。
乳ゆれ実装より、ケツだケツ
13がネックか。もう13は欠番でいいよ
622 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 09:16:13 ID:dPHzmefq
既にPart39とか、すげーなお前らw
623 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 09:16:30 ID:6U8Ydbhq
>>614 ヒント
4年前
MMO
あと分かるなw
ヴィエラ族とバンガ族をだしてくれー!
625 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 09:17:30 ID:lcEyOT7d
高速の重力に翻弄されるとかいう13はもういいよ テイルズ(笑)とかの層でも狙ってんのかね
WoWのWarsong Gulch (旗取りゲーム) がすごい楽しいから、 こういうPvPを導入してほしいなぁ
ロゴの大剣男の←の肩の上のキャラがキキルンにしかみえねー
スレチだが 今度出るシャントット帝国の報酬は遂に黒にメテオ実装だ!
629 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 09:19:52 ID:oeXUvC0e
発売するまでに500とかいってそう
630 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 09:19:54 ID:vofTPrgh
1週間に1回 1分の動画流してくれるだけで頑張れるきがする
631 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 09:21:36 ID:q7sVMyGM
>>496 もう見てないかもしれないけど
電話して、登録したときの住所と名前それに電話番号教えれば
レジストコード 教えてくれる
632 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 09:22:09 ID:+fQGr0v9
毎週金曜の19時くらいに30秒程度のムービーを追加してくれれば それだけで10スレ以上消費できる気がするわw 第一弾はキャラクターメイキング動画です!ってね
第一弾は河本のかわいい寝顔です
634 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 09:24:09 ID:wkdMBJOA
開発中のスクショを毎日一枚ずつでいい
635 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 09:24:25 ID:UTA1dR4m
ストーリーハイライトや主要NPCの発表マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
636 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 09:24:26 ID:2rUohVG5
多対多 三為 黒黒<サンダガ 三為三為 三ナ 黒黒<ブリザガ 三為 黒<ブリザガ こういうことでよろしいか?
11廃人精神的ダメage
13のせいでスケジュールが狂ってるな、狂わしてるのは和田
もう全部、和田のせいでいいよ
640 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 09:45:38 ID:GXaK2nZu
公式に開発日記作ってくれよ
641 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 09:47:07 ID:izVVLLkn
携帯厨には見つけづらいスレ速度になったな
642 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 09:47:19 ID:SQwVT/pc
ff14待ちきれなくて、毎日ソワソワここに来てる 何をしてこの夏を乗り切れば良いかな 11にはもうもどれなくなったw
643 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 09:48:47 ID:1RB8rjSM
和田hell!? yes. we can^^
644 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 09:49:15 ID:1fBONR0g
お前ら忘れてないか?FF13のまえにドラクエがでるんだよ
オフゲーなんか眼中にないですしおすし
>>631 情報サンクス
いざできないとなると無性にやりたくなって、1から始めようかとインストール作業中だった
Vista用POLインスコしなきゃだめとか罠が・・・
647 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 09:51:45 ID:lcEyOT7d
14がちょこちょこ遊べるゲームならオフゲも同時に遊ぶだろ 廃プレイでレア獲得ウメェってゲームだとオフゲの分をまわすだろうな 11と同じ末路になっちまうが
648 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 09:52:37 ID:bShpO/O6
13の前に14発売とかカオスなことにならねーかな
>>93 風説の流布
株価に影響を与えかねないので通報しました
650 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 09:53:32 ID:hbLwknZK
一日に1時間くらいで楽しめるゲームだったらほんとにうれしいな
651 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 09:53:33 ID:qZtowvQk
FF14はスクウェア・エニックスアカウント使うらしいが FF14買うとトークンがついてくるんか?
652 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 09:54:29 ID:GXaK2nZu
スクエニの株主優待にテスター権ついてこないかな なら株買うのに
653 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 09:54:49 ID:zcNbbCan
DQ9は小学生限定対象ってシールが貼ってる
トークン使うとメリットがある方式か 全員強制トークンかのどっちかだろうな パッケージにつけるならトークンなし継続版とトークンあり通常版の二つが必要だな
株式等の相場の変動を図る目的をもって、虚偽の情報等を流すこと。そうした情報等は、市場の信頼性・健全性を阻害するものであると同時に、実際に投資家が投資判断をする際に、誤認してしまう可能性もある。 風説の流布は金融商品取引法で禁じられており、違反者は、懲役、もしくは、罰金を科される。 個人投資家の証券市場に対する不信感の解消を図るために、個人投資家の保護に全力を尽くすことを最大の目標とした機関として、証券取引等監視委員会が金融庁内に設置されている。風説の流布に関して、証券取引等監視委員会に情報提供をすることが可能となっている。
656 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 09:58:49 ID:hgq2p2Zu
かっぱ寿司の株主になると数千円の食事券貰えるけど スクエニって株主に何かくれる?
657 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 09:59:01 ID:FkuKx8XE
ログもロクに読まず緑先生が通りますよ
658 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 10:03:20 ID:qZtowvQk
>>654 FF14はPOLじゃないから
フレリストや名前はスクウェア・エニックスアカウントを利用した引き継ぎみたいな
話をどっかでみたんだよな。
FF11プレイヤーは半強制トークン購入を義務付けられると…。
659 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 10:05:08 ID:1DbM+8VF
内部情報まだ?
のんびりと14新規LS?ギルド?でいこうぜ
661 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 10:06:45 ID:GXaK2nZu
内部情報 俺のちんこは右曲がり
今日なら22万もあれば株買えるぞ ここから上がるか下がるかは保証しないけどなw
亀頭さんが内部情報で来月から外部に属することになったから今月で内部は引退って言ってた
おれは今日スクエニ売ったw
665 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 10:10:31 ID:GXaK2nZu
>>662 評価レポートのレーティングが良くないからちょっと買えないな
ドラクエ発売前にスクエニ売るとはやるなww 今のあほ相場なら逆に吊り上げてきそうで怖いんだが
ダンジョンの一ヶ所にとどまって 永遠とラベル上げとか勘弁してほしい。
>>666 一気に2500くらいまで上げてくる可能性あるねw
その時はなくわ
>>666 ドラクエ9のことなんて誰だって知ってるんだから折込済みだろが・・・
格言その132 2chの勢いと株価は反比例する
>>634 一日一枚でも猛烈な速さでスレ進むんだろうなw
672 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 10:23:06 ID:6U8Ydbhq
【ここまでの論争一覧】 ボイチャ論争→ハード論争→OS論争→パッド論争 →年齢論争→隔離鯖論争→50年後論争→性別論争 →種族論争→私生活論争→競売論争→ウンコ論争 →装備論争→メール論争→審議中 【ここまでの登場先生】 RO先生→UO先生→MH先生
673 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 10:27:01 ID:rXK6fLOw
せkっかくFF11やめれて人生をオンラインにしようとしてるのにもうだめだ俺。確実に買ってしまう
すんごい細かいことで良いから、毎週情報出していって欲しい。
675 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 10:27:31 ID:hgq2p2Zu
PSO先生も来てたじゃん
とりあえずサポジョブ廃止に異論はないよな?
677 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 10:30:58 ID:/2StOVeA
サポウエポン実装
678 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 10:31:31 ID:BtTD6koA
異論無し
相棒としてのペット育成要素がほしいなー。 あとバンガとヴィエラはぜひとも。
>>665 俺はメディアの評価を信用した事ない。
やりようでウン憶でも儲かるんだぞ?他人に教えるか?
681 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 10:33:45 ID:vUZDd8+P
FF14公式PCにβテスト参加券をつければいい
β券付き公式PC、PS3あたりは否定しきれないよなぁ。
683 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 10:37:41 ID:FTsjghX7
とりあえずDQ9でもやってだな FF11で汚れきった体を中和して一旦リセットしとけ
684 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 10:37:45 ID:7zqWWlJE
685 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 10:39:56 ID:GXaK2nZu
>>680 来期の業績予想発表して既に株価上がってるからな、手は出しづらい
上がる要素があるとすればFF13前倒しによるサプライズ上方修正だが、それも薄いだろうよ
これはレポートから拾ったんじゃなくて俺の私見な
686 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 10:40:27 ID:a4aOCrOO
>>677 ロゴで2刀流が多いし可能性あるんじゃね?
FF2や3みたく2刀流がデフォかもしれん
防御面で盾にかなり有用性や両手持ちの特攻性が出てくるかも
687 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 10:40:45 ID:BtTD6koA
688 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 10:52:07 ID:GXaK2nZu
>>686 じゃぁ蹴撃も常時発生じゃなきゃやだやだー
とモンクが申しております
689 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 10:53:28 ID:6U8Ydbhq
勢い1500割れ
690 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 10:56:50 ID:RkvhplcY
俺の妄想 ターン制は考えにくい。 おそらく武器によって攻撃範囲が選べるようになるんじゃね? 剣 突き:対象1体 威力100% なぎ払い:扇形角30 威力70% 間隔はやい 両手剣 突き:対象1体 威力100% なぎ払い:扇形角60 威力70% 間隔遅い 槍 突き:小さい長方形 チャージアタック:長い長方形 なぎ払い扇形角75 とマクロで攻撃タイプをチェンジしながら戦うとか。 なんだかミンサガっぽくなったが・・・。両手大槌だと半円範囲攻撃できるとか。 ロバの骨>>グランドスラムみたいな
武器チェンジはモーグリにお願いしないと出来なくなります
692 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 11:00:23 ID:3gErlyg8
田中:あまりハードルあげんなよ…
着替えで点滅したりタゲ外れたりウザイから反映されるのが10秒後で武器じゃなくてもTP0になるようにしてほしい。 戦闘中に着替えられないようにしてくれるのでもいいけど。
ウエポンスキルはコマンド式になります。 今のうちに昇竜拳を出せるように練習しておきましょう
>>690 俺もそういうのを想像してる
武器で戦闘の仕方が違うってのはおそらく武器によって同時に攻撃出来る
数や攻撃範囲が違うって事だと思う
696 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 11:05:28 ID:xVvAuaIl
むしろPLAYSTATION Eye対応でプレイヤーの動きをトレース
697 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 11:05:34 ID:a4aOCrOO
MPが1戦闘で即回復じゃWSもTP制じゃなさそうな気がするな
698 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 11:06:12 ID:RkvhplcY
>>694 むかしのWIZみたいにwsも魔法もキーボード入力で全部英語とかw
699 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 11:07:03 ID:/q4NGa9N
着替え点滅でタゲはずれないようにくらいできるだろう
どうしたってPCのみのMMOは幅広いユーザーを対象にするために グラフィックを抑えないといけないわけだけれども FF14は、お宅のPCで駄目だったらPS3でやりなさいなという保険があるから手加減無しで作れるわけで そんなレベルに合わせて作られたMMOは今のところないから グラフィックで他のMMOより大きなアドバンテージを付けて欲しい
あ、閃いた。魔法は一字一句間違えずに詠唱して音声認識させる。 WSはDQS(Wiiのやつ)みたいに正確に図形を描いてEyeToyに認識させる。 なんてどうだろうか?
702 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 11:09:54 ID:viNCqCec
>>698 ティルトウェイト打ち込みとかもうやりたくネーよw
キャラモデルや背景さえよければゲーム内容はクソでも一定数のファンが付くことはPSUで証明されてるしな あのゲームマイキャラを着せ替えて卑猥なアングルでキャプる事に一生懸命なユーザーがいっぱいで変な活気があるぜ
704 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 11:10:49 ID:uk0kN2Um
多分敵はラスレム系の最初っからPT組んでる状態で徘徊してると思う レベルシステムはスフィア盤のアビリティみたいなのを装備して ある一定の型にはまればジョブの名前が付き、魔法や特殊攻撃を覚える
つうか着替えじたいだるいからモグハウスでしか装備変えれないようにしていいよ
706 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 11:12:24 ID:dX9Navf/
>>698 もう全部の行動をキーボードから打ち込みでいいだろ
ちち
もむ
708 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 11:13:58 ID:RkvhplcY
>>700 まぁおれは寝転がってコントローラーでプレイ派なんで擁護するわけじゃないんだけど。 TERAってのとブレイド&ソウルってのはまぁまぁいけんじゃね?チョンゲーはやるきないけど AIONはキャラクターや敵にポリゴン使いすぎて背景とミスマッチ起こしててだめだよな まぁpcでやりたい派もPS3でやって2年後くらいにpc買ってやるのがベストとは言ってるな。 発売から1-2年は最高グラフィックになるのは間違いない。 スクエニが一応、一応だぞw CELL8チップフルに使えるエンジン完成させたらもっといけるかも しれんが。
709 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 11:13:59 ID:PDUuw/OZ
なんでこんなにsage多いんだ? ゲハとかから流れてきてるの?
>>698 map でマポーフィックとか
mon でモンティノとか
latu でラトゥモフィックとかある程度短縮入力できたよな
712 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 11:16:36 ID:15xXUrOd
寝転がってプレイできるって結構重要だよな、置いてやるゲームパッドとかキーボードは肩がこる
713 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 11:17:08 ID:XV6D+Mqv
>>709 お客様が多いのはいいことだよ。多分・・・
PCゲームやるやつって、そこそこのグラボ持ってるんじゃないの? オンボードでやるやつはいないだろさすがに
715 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 11:17:31 ID:J0PHKBGL
>>709 ごめんJaneの設定かえんのめんどくさかった
っつーか何でsageてるだけでゲハなんだ
716 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 11:20:11 ID:PDUuw/OZ
>>713 モンハン厨の溜まり場になるぞw
>>715 ゲーム系で乗っ取りするのはゲハと東方の2大キチガイくらいだろ。
717 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 11:20:39 ID:qZtowvQk
俺はFF11で気づいたが やっぱりメレー・タンク好き。
718 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 11:21:11 ID:RkvhplcY
719 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 11:21:18 ID:/q4NGa9N
age基本のネ実でここまでsageが多いスレは異常
720 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 11:21:52 ID:PDUuw/OZ
>>717 モ盾というハイブリッド戦術があってだな・・・
721 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 11:22:34 ID:6u0psxx7
失礼nejituに帰りますしおすし
722 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 11:23:31 ID:BtTD6koA
俺はクセのある職業好きだってのはわかった
723 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 11:23:34 ID:O9n7+JRh
下げでも上げでもいい、かきこめー^^
724 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 11:23:57 ID:1tOXkqa4
14発表しちゃったし、ただでさえ新規がはいりにくい11は余計11はいらなくなる だから意外と早いと思ってる
725 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 11:26:28 ID:lCc93gU8
自由度の高さを求めるのはいいが おまえら、PTで話し合うことになったら黙ってるだろw 暗黙の了解とか求めるタイプばかりだというのにww アクション制とか高かったりサガの陣形とかだされたら 立ち位置まで縛られプレイするとかになりそうだよな 戦闘中に、ランク2さんそこ立たないで!そこから動くな!とか こんなの飛び交うのは目に見えてるw やりたいこと増やす前に話すことが面白いと思わせないとダメだろうw
726 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 11:26:44 ID:TmkZeozT
>>700 PS3に性能が劣ってるPCなんて、今でも少ないのに、2年後には1台もないだろw
727 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 11:26:46 ID:APFaVnAN
今ならまだ間に合うだろ? ロンゾ族使えるようにしてくれ!! 頼むよー
生殺しの状態がしばらく続くのか お前ら大変だな
730 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 11:27:49 ID:58pCxpOm
かなり失速してるなwwwwwwwwバルスwwwwwwwww
731 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 11:28:20 ID:1DbM+8VF
内部情報はまだかね?
732 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 11:28:53 ID:BtTD6koA
内部情報だけど燃料の無い車は走らない
733 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 11:30:08 ID:vofTPrgh
ガルの両手斧持ってるSS見ると敵を挟んで片手剣か短剣どっちかわからんが装備してる奴いるよね 画面の奥の方でヒュームがorzしてるがひるんで体勢崩したりするのかね
TGSまで情報出さない気じゃないだろうな!
>>726 DMCやラスレムなど箱○と同等に動くPCがどれだけ一般的なんだが・・・
736 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 11:39:01 ID:GXaK2nZu
鬱だ死のう...
737 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 11:40:04 ID:PDUuw/OZ
738 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 11:40:06 ID:58pCxpOm
士農工商
739 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 11:40:34 ID:W1XeiSep
だれかJaneでネ実のみ常時ageにする設定のやり方はってやれよ。。。
別にageでもsageでもかまわんだろ FF14の本スレが書き込みなくて落ちることなんてないよ
741 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 11:42:14 ID:EUCUk+Pb
742 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 11:45:20 ID:GXaK2nZu
お客さんにageを強要してもなにも状況は変わらない
>>741 だからお前ら自作キチガイの普通と一般を一緒にすんなよ
744 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 11:46:49 ID:+fQGr0v9
>>741 25万くらいかければそれくらいのスペックになるの?
745 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 11:47:03 ID:6U8Ydbhq
ゲーム用のスペックあげるのなんて 最悪マザーとグラボ換えるだけだろ 両方会わせてもPS3と同等かそれ以下でPS3以上の性能になる もちろんゲーム以外にもつかえるしPS3とか五年前のハードに そんな金ださねぇよ・・
747 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 11:47:26 ID:kjUxi9b0
ちゅうい! 一度行われた論争はもうカウントされないぞ! ハード論争したい人はちゅうい!
748 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 11:47:32 ID:dX9Navf/
やっぱここは盛り上げるために情報公開開始のカウントダウン開始まであと何日かのカウントダウンを するしかないな、流行に乗って
749 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 11:47:43 ID:6U8Ydbhq
750 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 11:48:50 ID:PDUuw/OZ
>>744 BTOで10万もあればお釣り来るんじゃね?
>>■FFXIVの最新情報をメールで配信 ↑ 繋がった事無いんだが・・・
752 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 11:49:44 ID:6U8Ydbhq
>>748 FFXIVの最新情報をメールで配信
なぜメール配信なのか考えるんだ!
燃料ないと、話題がループするな ハード論争と廃人話と妄想とうんこだけで回ってるじゃねえか、さっきから
754 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 11:50:29 ID:tYa0Cz76
「PC?3年前に8万くらいで買ったのがあるよ^^」ってのが一般的 ゲームはゲーム機でやるし、PCはネットや動画みれれば十分って奴の方が多いぞ
755 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 11:51:26 ID:FvWrl/Ja
一匹引っ張って来てタコ殴りやめますってのは普段からインスタンス中心ってことだな ある程度固まりでいる敵を捌きながら進んでいって 最後BC戦みたいなのがあって倒すと報酬もらえると 武器うんぬんってのは武器ごとにスキルツリーがあって 片手剣は防御的なスキル主体、両手剣は攻撃的なスタイルとかそんな感じだろうな
756 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 11:51:30 ID:BtTD6koA
なんだまたうんこの話がしたいのか?
>>751 テンプレのそれは意味無いよ
個別セッションURLだし
758 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 11:52:11 ID:kjUxi9b0
>>752 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
\|
― ┏━━┓ FINAL FANTASY XIV メールニュース
┃\/┃
http://jp.finalfantasyxiv.com/ ┗━━┛
2009年6月9日号 No.1
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
カウントダウンを開始する日が決定しました!
こういうことですね?
759 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 11:52:14 ID:B7lX96rn
ネットコンテンツに関してはあんまり性能のいいPCが必要な 方向へ進歩してないしな PC買い換えなくなってずいぶん経つわ
760 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 11:52:43 ID:6U8Ydbhq
途中着替えいりません
761 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 11:52:56 ID:6nPgzx14
ああああああああ
レベルうp?がクエストクリア型だべ。 ものすごい水増しが予想される
763 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 11:53:41 ID:O9n7+JRh
ウンコといえば小学校のころグラウンドから戻ってきたらなんかみんな騒いでて、 ○○がもらした〜!とか言ってて先生はうんこ拭いてるし、くっせーしウンコ漏らすなんて笑えなかった
764 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 11:54:09 ID:dX9Navf/
>>752 ああ、つまり毎日「情報公開まであと○日」とだけ書かれたメールがくるわけですね・・・
765 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 11:55:55 ID:6u0psxx7
>>764 そんなんでも最初と最後の一週間は盛り上がれてしまいそうな俺ガイル
766 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 11:56:08 ID:tYa0Cz76
>>762 FF11のミッションランクみたいにクエこなして行くとゲージ増えていって、
満タンになったらLvアップとかそんなんかね
767 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 11:56:44 ID:PDUuw/OZ
同時リリースなのにコンシューマとか劣化版買うのはPCを増設や買ったりできない人でおk 自分の甲斐性でプレイする環境を決めてくれ。 FF11をPCとPS2でプレイした事あるなら答えは決まってるだろうがw
シンボルエンカウントのターン制戦闘希望^^
769 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 11:57:45 ID:yivhC/FY
劣化PCはFF11に転送される仕様だったりなw
770 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 11:58:12 ID:6U8Ydbhq
771 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 11:58:18 ID:ZU38zKny
ハード論争はずっと前に終わってるぞ
772 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 11:58:27 ID:Ly3k0SOn
14βは8月!!!頼む!!
既存の種族の名称って変わるん? チョコボやモーグリ的なシリーズ名物扱いなら同じ名称?
着替え装備を持ち歩くようなのは、もう勘弁だな。手持ちも倉庫も酷い事になる。 せいぜい武器を2種類程持ち歩くくらいに
最初から2アカでやるからPS3版とPC版どっちも買うけどな
776 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 12:00:43 ID:PDUuw/OZ
記事ではチョコボはチョコボって言ってたね。
777 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 12:00:56 ID:dX9Navf/
>>773 11の種族は同じ名前ではない、とインタビューで答えてる
一通り読め
778 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 12:01:19 ID:qZtowvQk
レベルや経験値はない
一週間に一度情報メールが来るとしても まだ発表されてから一週間たってないよね
780 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 12:02:42 ID:fGij6Afz
大抵のゲームでは防具は複数持ち歩きだったなぁ・・ 耐久度のあるゲームばっかりやってたからだが 11は装備壊れたりしないくせにそれ以上の数持ち歩きするから困る
んじゃ種族の新名称で妄想するぞ
782 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 12:02:55 ID:PDUuw/OZ
POLからスクエニアカウントに変更しただけか。
783 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 12:04:12 ID:6U8Ydbhq
784 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 12:04:23 ID:qZtowvQk
せめて妄想するなら インタビューを一通りみてからにしてくれないとなんかイライラするw
785 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 12:04:53 ID:Ly3k0SOn
まだ1週間もたってないのかよ^^;;;;;;;;;
786 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 12:04:57 ID:6U8Ydbhq
787 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 12:05:06 ID:O9n7+JRh
ヒューム=赤ちゃん人間 タルタル=だるま ヴぁーn=首なし みすら=サル
788 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 12:07:44 ID:EUCUk+Pb
ステータス的にドワーフなのに外見エルフなのはおかしいヴァーン
>>773 普通に考えりゃそうだろうな。
で、その呼称引き継ぎに違和感が無い=種族呼称引き継ぎも違和感が無い。なんだがな。
俳優みたいなものでシリーズが違えば役名がうんぬん言ってたな。
俺達の作ったものを、想定通りになぞって遊んでろ!って発想してる証拠。
プレイヤーからすると種族なんて単なる設定であって、俳優はプレイヤーなんだよ!
金庫は1000収納可にして 鞄はもっと制限設けた方がいいのではと思う。 或いは防具関係は着てるの以外は持ち歩けないとか
791 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 12:08:15 ID:jEAyqu5w
麻雀はちゃんと用意してるんだろうな?!ゲーム内でやれるようにしろ!
792 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 12:09:08 ID:i8J+2dIS
ヒューム=ヒューマ タルタル=ドワーフ ヴァーン=エルフ ガルカ=ガルガ ミスラ=ウナンナ
>>788 いつもそう思う。タルタルとエロはパラメータ逆だろと。樽はホビットとかノームでもいいが
>>786 片方は嫁
一人でやる時はソロ支援用
FF14ではそんな事しなくても済むかもしれんけど
カードゲームでいい
796 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 12:09:57 ID:FvWrl/Ja
経験値がないっていっても敵殴ってるだけ味方回復してるだけで たまにスキルが上がるみたいな退屈な仕様にはせんだろう 結局敵倒すと経験値の代わってスキルポイントみたいなのがもらえるってだけじゃね
797 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 12:12:00 ID:i8J+2dIS
時間経過で成長していくだけです^^
798 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 12:12:26 ID:qZtowvQk
799 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 12:13:37 ID:APFaVnAN
800 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 12:13:43 ID:BtTD6koA
801 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 12:14:24 ID:uk0kN2Um
>>789 俳優みたいにってのは
ヴァーンがゴロツキ種族に
ガルカが貴族や聖職者的な種族に
みたいなことだろ
XIとは違う役割をするってことだから
差別や確執なんかがガラリと変わるってこと
802 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 12:14:52 ID:SwU61eM6
>>800 俺これ突撃してたわぁ
懐古厨と言われそうだが、あの頃は良かった
特に外人がいないところが
804 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 12:15:36 ID:GXaK2nZu
805 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 12:15:45 ID:6u0psxx7
>>793 そういうのは皆7〜6年前に通り過ぎてるんじゃないのか
βに当選して説明書読んだ時に愕然としたけどすぐ慣れたぜ
βはやれなかったけどな
806 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 12:16:04 ID:rP32zTSc
最初からフェローを入れてくれ!
807 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 12:16:17 ID:qZtowvQk
>>796 敵倒してもアイテムおとすぐらいで
実際成長するのはクエストクリアしたらだろ。
一カ所に留まって狩りするみたいなFF11とは違うらしいし。
>>800 ズヴァール城特攻とかHNM戦とか公式で生中継よくやってなかった?
まだ始める前よく見てたよ、ここでも実況してたし
809 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 12:17:46 ID:jEAyqu5w
代表NM時間管理者ワロタwwwwww すごい権威ある役職なのねw
>>800 LSメンが行ってたなー。
企画主がこれを盛り上げる為に
ポスター作ったりしてたのは覚えている。
812 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 12:19:37 ID:6U8Ydbhq
813 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 12:19:55 ID:wilqLSGw
獣も・・・獣もPTしたいですし
814 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 12:20:30 ID:kjUxi9b0
バンガをペットに
815 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 12:21:47 ID:6U8Ydbhq
816 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 12:22:15 ID:yRAR4NUH
ロ、ロブスター!
817 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 12:22:19 ID:jEAyqu5w
818 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 12:22:29 ID:PDUuw/OZ
おれ外人ともそこそこ会話できるから 別に外人がいてもいなくても問題ないな。 日本人にも外人にもいいやつはいる。 まあ、会話できない人達が増えるのは面白くないわな。
819 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 12:22:33 ID:SwU61eM6
はしごの上
820 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 12:23:09 ID:Ly3k0SOn
821 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 12:23:28 ID:MymZ4Mws
>>793 FFの場合そういう既成概念は関係ない。
タルタルだってモデルはドワーフじゃなくて小型犬だしw
ウィンダスは犬と猫の国。
822 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 12:23:35 ID:qZtowvQk
個人的には与TPとかやめて欲しいw 沢山の人数で殴るとWS連発されて逆に不利とかもう勘弁だわ
823 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 12:24:19 ID:uk0kN2Um
日本人でも会話できないやついるからなw
ごめw
825 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 12:25:06 ID:wilqLSGw
>>822 モンスター達はいつも6人からなる集団リンチを受けているというのにこの言い草
826 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 12:25:51 ID:10wRPOrS
>>818 日本人なのに日本語通じない奴居るけどな
827 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 12:27:09 ID:dX9Navf/
プロトタイプタルタルはマンドラたんになりました・・・
ああやばいWKTKが止まらない だいぶ前にFF11やめて社会人になった都合、あまりどっぷりはやれないと思うがマジWKTK 初めてFF11やった時のわくわく感がまた味わえるなんて嬉しすぐる
829 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 12:28:30 ID:10wRPOrS
>>828 MMO生活は繰り返されるのだ
そう、何度でもな
830 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 12:29:52 ID:qZtowvQk
モンスターではマンドラだけは同じ姿でまたでそうだなw
831 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 12:30:36 ID:6U8Ydbhq
>>818 外人はいてもいい
ただいろいろ説明する事が多くなるとめんどくなるw
日本人でも理解出来ないやつは多いけどw
832 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 12:31:53 ID:APFaVnAN
期待も股関もふくらむなー 早くロンゾ追加情報だせよ
FF14に間に合うようにちと英語勉強しようかな このまえ何気なくTVで英会話番組みてたら、 Some (people) calls it GARI . それをガリと呼ぶ人もいます という例文があって、竜騎士を思い浮かべた。なぜか。
834 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 12:34:29 ID:MSODZ1HV
とりあえず、PS3とデーモンズソウルを買ってきた。 おまえら14出た時はよろしく。 新世界でもエルメスと軍師コートあれば生きていける!
835 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 12:35:10 ID:/Zo3esb6
十二支に使えそうなモンスはきっとでるだろ。 正月のために。
外人云々は相当高度なコミュニケーションツール入ってないと無理だろうなあ 冗談もいいあえるようなやつ
837 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 12:36:03 ID:uTLkvcb8
あまりにも11からの依存が大きすぎて800みたいな突撃イベントみたいなのはまず起きないだろう。 一部の廃人が効率の良い稼ぎ方、攻略方法を編み出し、その他がそれに続く… 指示待ちのくせに時給が悪ければ文句垂れるゴミ共、6人がかりでカニ、ウサギをタコ殴りにするレベリング… 全く変わらないだろう。開発に河豚いるから
838 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 12:38:25 ID:jEAyqu5w
839 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 12:38:31 ID:/2StOVeA
ウサギなんかレベリングで使ったら死ぬぞ
840 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 12:38:57 ID:8pKAIrr+
準廃様が湧いたぞー!
841 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 12:39:28 ID:6U8Ydbhq
842 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 12:40:20 ID:dX9Navf/
外人が嫌われるのは主にRMTを大々的に持ち込んだことが理由だとは思うが・・・
844 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 12:41:30 ID:10wRPOrS
効率効率騒いで存外の戦術騒ぐ奴は邪魔 新しい事に挑む楽しさをわかってない
845 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 12:41:30 ID:6U8Ydbhq
【審議中】 ∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,(´-ω-)(-ω-`)∧,,∧ ( ´-ω)旦o) (o旦o(ω-` ) (_ o[( ´-) (-` )]o _) └'ー-(_ )][( _)ー'┘ 'ー'^ー' 'ー'^ー'
846 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 12:43:29 ID:jEAyqu5w
>>842 それに釣られて業者大量POPで物価高騰だもんなぁ
847 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 12:44:19 ID:zcNbbCan
着替えは別にできなくなってもいいと思うけど 着替えられたらタゲはずれるから嫌とか言ってるのはヘボスキルだからだと思うw
849 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 12:45:11 ID:uTLkvcb8
みんな物凄いワクテカしてるが本当に期待してるの? 明らかに11ベースだし、11が始まった時と同じような手探りの楽しみみたいなのは無いんじゃあないか?
850 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 12:45:22 ID:GXaK2nZu
アカ作る時は証券口座開く時みたいに本人確認書類添付必須にすればいいんじゃないか そうすれば中華も締め出せる
ものすごくwktkして夜も満足に寝れませんよ ここ数年ろくにゲームもしてないのにね!
852 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 12:47:48 ID:xVvAuaIl
853 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 12:47:55 ID:dX9Navf/
854 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 12:48:09 ID:6U8Ydbhq
>>849 準廃諦めるなよーw
まだゲーム始まってないんだしさw
855 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 12:49:17 ID:PDUuw/OZ
成りすまし登録の件で裁判まで行ったなw
856 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 12:49:50 ID:payBwtPc
つけてる装備がカバンの中に。。。 金庫の中に家具。。。 ↑ こういうのはイヤダナ
857 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 12:50:00 ID:zcNbbCan
858 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 12:50:14 ID:dX9Navf/
守る努力が必要なルールを作るほうが悪い、が彼らの考え方
859 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 12:50:43 ID:ZU38zKny
>>849 wktkしまくってる
これはFF14であってFF11ではないし、仕様もガラッと変えてくるし
きっと物凄い斬新なシステムで驚かせてくれるだろう
みんな新規でワイワイやれると思うし、手探りで色々試す楽しみも盛りだくさんなはず
不安なんて微塵も無い
一番ネガティヴなのって準廃だよな 先行廃人にどうやっても太刀打ちできない時代は晒し板でねちねち粘着 廃人がやりつくしてHNM放棄したら 一斉に準廃が飛びついた、ヴァナの空気悪くしたのもこいつらw 一生FF11やってろとw
ま、いい年してオンラインゲームやってる時点で 廃も純もビギナーも同じだがなw 自分はヲタではない(笑)と言い切って アニメ見てる阿呆と非常によく似ている。
>手探りで色々試す楽しみ これはすぐ無くなる気がするなぁ11でもPC版が出るまではそうだったけど PC版が出てからは解析されまくって手探りなんかほぼなくなったからなぁ バージョンアップあっても、ログインできる様になる前から解析されて どんな装備が追加されたとかNMが追加されたとかわかってしまってたし
863 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 12:54:19 ID:xUjlaxhe
でもみんな新規でわいわいできるのかなw FF11はまだMMORPGがそんな浸透してなかった時代の日本人だけの世界で 殆どが手探りだったけど 今なんて遊ぶ奴の大半はMMORPG慣れしてる連中だし しかも混合鯖でNA連中ははしゃいでそうだけど日本人はsayも躊躇してしまいそうな世界で 黙々とスタートダッシュに必死な連中ばっかな気もするなw
864 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 12:54:22 ID:PDUuw/OZ
>>860 そういう意味では一般プレイヤー以外はどっちも癌じゃね。
廃も準廃も等しく価値がない^^
ついていけなくなってFF11やめた俺みたいな人は 正直楽しみだろうな また皆と一緒に未開の地を冒険できるなんて!
866 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 12:54:46 ID:VWHlf47L
ちゃんと豚亀鳥みたいな獣人使えるようにしろよ。 11の時も相当要望あっただろうし期待していいんだろうな?
867 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 12:55:15 ID:GXaK2nZu
ワタクシ一般人ですから(キリッ
868 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 12:56:06 ID:uTLkvcb8
>>854 いや11は少しやってやめたよ。ちょっとPT組んだり金稼ぎが面倒臭くてな…
PSOみたいな感覚で出来るmmoはないんかな?レアもあるけど一人で冒険出来て他の人とやっても楽しい、って感じの
11も武器スキルで色んな技覚えるシステムは好きだったんだけどいかんせん俺にはキツ過ぎたよ
869 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 12:56:34 ID:Ly3k0SOn
ネ実で一般人を語る人がいると聞いて
870 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 12:57:56 ID:MymZ4Mws
>>865 最初からプレイできるってのが一番のwktk要素だな。
>>865 また皆と一緒に未開の地を冒険できるなんて思うなよ?
馬鹿にはわからない深い意味で、な。
少しアタマ使えば誰でも分かる。
レベル補正(フラッシーショット)、与TP(オースピス)って単語をゲーム中にシステム側で普通に出すなよ 説明書にも書かれていないシステム&プレイヤーの造語を何あたかも当然のようにゲーム内に出してるわけ
874 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 13:03:27 ID:i8J+2dIS
11の癖で少しでも乗り遅れたものに参加しようとすると 迷惑かけないように下調べキッチリしとかないととか考えて 内容調べちゃって純粋に楽しめない気がしてならないw
875 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 13:03:50 ID:VFrVYWO6
解析されると解析結果を見るのが当たり前みたいな空気になっちゃうだろうしなぁ。 意地でも見ない!とか一人で突っ張っても周りが見てちゃ意味ないし。 カオスな最初が一番面白いんだろうな。
876 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 13:04:06 ID:Ve3m1D8o
877 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 13:04:15 ID:Ly3k0SOn
>>868 14はソロでもできるらしいよ
11は明らかにPTメインだったけどね。11のなかでソロでもできるように明らかに実験してるし
878 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 13:04:22 ID:zcNbbCan
879 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 13:04:30 ID:qZtowvQk
FF11乗り遅れてちょっと前までFF11はFFじゃない! と言ってたのに FF14発表でwktkが抑えられない奴は結構いそう。
880 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 13:05:53 ID:hgq2p2Zu
FF11廃人「FF14はじめてFF11の凄さを知るがいい」
882 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 13:08:01 ID:Ly3k0SOn
でも野村FFをFFっていっちゃう彼らは来なくていいよw
883 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 13:09:06 ID:wilqLSGw
885 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 13:10:50 ID:xUjlaxhe
でもやっぱ初めて触れたMMORPGがサービス開始時期のFF11っていう人にとっては FF11のサービス開始の時以上に楽しいって感じる事はないだろうなw そういう感じはどんなゲームが出ても二度と味わえる事はきっとない そこに思い出補正も加わってるしw もちろんFF14は遊ぶしFF11以上に楽しませて欲しいと思ってるけど
886 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 13:12:02 ID:jEAyqu5w
ネガネガだなw
887 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 13:12:17 ID:qZtowvQk
MO向きな性格の人が わざわざMMOで不満を漏らすのは 明らかにジャンルを理解していない。 エリアが広すぎるとか お金稼ぎが大変とか。
英語はhahahaとfuckだけ覚えとけば全部通じる
>>885 俺はというか、ある意味多くのやつらが疑問視するのは
「FF14は、あのFF11を超えられるのか?」
の1点。
890 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 13:14:42 ID:C2rFFO6P
イラストが12の人で良かったよ。 10とか13の人は個人的に苦手なんだよ・・・ 顔とか以上に服が・・・物凄くダサく感じる 服はイラスト書いてる人間が考えてる訳じゃないなら悪いんだけど
それでも、移動に一時間とかはもうアボガド…
892 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 13:15:08 ID:ZObpQlIX
>>800 すげーなつかしいww
おれ芝民だから写ってるわwww
893 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 13:17:30 ID:qZtowvQk
キャラデザ自体はFF11キャラと同じフェイスがいるということは つまりそれらは野村発信デザイン
俺もスヴァ特攻は未経験だからあんなのやってみたいなぁ
時代がMMO黄金期を抜けてしまったからな。 どんなに良いMMO出ても需要のない今じゃ 盛り上がらん。 お偉い経済学教授のお言葉。
896 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 13:17:55 ID:i8J+2dIS
生江<14の服のデザインがんばる^^
なんかこの手のMMOって二番煎じどころの話じゃないよね 小島よしおオモスレーってなり その後小島よしおのそっくりさんでて、まぁおもしろいんじゃないくらいの反応されてるのにAIONはKYすぎて200人目の小島よしおソックリさんデビューさせたくらいの酷さ 共感出来るひとぉ!
898 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 13:20:00 ID:PDUuw/OZ
小島よしおを面白いとか思わないから共感する以前の問題。
899 :
既にその名前は使われています :2009/06/09(火) 13:20:29 ID:jEAyqu5w
なんか最近のFFは半裸みたいなのばっかりだよなw
900 :
既にその名前は使われています :
2009/06/09(火) 13:21:38 ID:PDUuw/OZ 最近のFFは中東の巣鴨