【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE-part29
2 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 09:56:57 ID:0hqYXFC0
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既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 09:57:59 ID:e/1jLU5C
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既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 09:58:51 ID:UHidd/UD
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既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 10:00:46 ID:e/1jLU5C
7 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 10:03:11 ID:G3WRQV/+
8 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 10:03:12 ID:0hqYXFC0
テンプレの前に書き込んでごめん;;
今更だけどたなP人相わるすぎわろたw
11 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 10:11:11 ID:4U75z5yU
何も話題が無いです
話題が無くても妄想だけて成り立つのです。
妄想してる間が一番楽しいんだろ
FFXIでもFFXIVが出るという冷酷な現実を突きつけられる前は
あたかも妄想の中でずっと続くような幻想が抱けて楽しんでた奴らもいるだろ
ぼぐぼなんざwすれとかなんであんなに伸びてたんだろうなw
あれこそ妄想のなせる業
14 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 10:15:42 ID:Yhulnhy6
FF12のライセンスボードっぽいスキル制と予想
15 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 10:19:34 ID:IkEqdrQv
薄い布の装備を身につけたら逆光で体のシルエットが透ける、程度の演出は欲しいところだ
16 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 10:20:25 ID:3IeRl3NO
スキル制とか言ってるけど、■にバランス取りできるのかな?
14も次世代ネトゲのための壮大な実験なのかw
さすがにそろそろ勢い消えてきたかw
18 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 10:25:58 ID:GbEegJTM
兵糧不足
19 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 10:31:33 ID:IkEqdrQv
補給部隊の到着待ち
20 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 10:31:42 ID:UHidd/UD
21 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 10:32:13 ID:UMpcwRjU
俺は投擲一本で行くぜ!
田中ってルパン三世の映画に出てきそうだな
23 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 10:37:24 ID:IkEqdrQv
TGSでは13の「もう一度オーディンを召喚してみます」ムービーとならんで
14の実機映像が増えたムービーの公開かな?
24 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 10:38:28 ID:6QJ+5ZV4
ジョブ無くなるっていうのはちょっと寂しいものがあるな
25 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 10:38:48 ID:yTrXX4fZ
紆余曲折、出来てみればまたマゾゲー
始めたものの一日で拒否反応が抑えられずに引退続出
26 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 10:38:57 ID:sn6ZbfFt
>>1スレ立て乙
武器なー
カスタムしていくと両手槍が片手剣並の速さで振れたり、短剣が常時百烈拳だったりするんだろうかね
弓矢が段階毎に同時射出数増えて最終的に9本でいい、になったりとかさw
27 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 10:38:58 ID:3IeRl3NO
俺も若い時はブーメランWS実装に備えて投げ込んだものよ・・
すでに否定されてる部分あるけど ジャンプを加えた戦闘・移動のアクション制、クエダンジョンの
インスタンス制、アビスキルの選択制(青魔法の用な感じ)
これやられたら一生ついていきかねんw
システムは気になるな
また廃人マンセー仕様になるのか?
砂浜でワイワイボギーとアライアンスしてた頃に戻りたい
30 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 10:45:06 ID:vHprtU57
>>28 長くて寿命10年程度のMMOに一生とか・・・
MMOである以上、一日のプレイ時間に制限でもつかない限り
廃有利なシステムは不動のもんだろ。廃人はこの世界で言うプロ。
ぺーぺーの素人がプロに適うわけはない。そこは諦めろよ
32 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 10:46:53 ID:UHidd/UD
33 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 10:47:54 ID:m1RZIZWm
寿命を10年と予想して
8年くらいをめどに考えるか・・
>>32 ありがとう 期待の9割8分吹っ飛んだわww
35 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 10:50:04 ID:SqFkWe64
次はXIXか
36 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 10:50:24 ID:4U75z5yU
アクションなんかいらねえ
37 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 10:50:39 ID:IkEqdrQv
プロって業者かよww
そんなもんと張り合おうとする一般人なんかはなからいねぇだろw
いつもアノンで張り付いてシナ語で罵詈雑言とばすのか
>>38 張り合おうとはしないけど、対等でなきゃイヤダイヤダって奴は結構いるだろ。
業者と対等だなんてだれも思ってないだろw
楽しむことが目的の一般人とゲームで稼ぐことしか感心がない業者が対等とかありえん
42 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 10:57:53 ID:4U75z5yU
プロってのは廃人のことでと業者じゃないぞ
プロというのはそれを生業にして金を稼ぐ人間のことだから業者のことだろ
廃人はただの廃人
44 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 10:58:45 ID:GnDEH8hQ
流れ豚斬るが
もしもまたけもりんみたいなものを作るならもっと1匹をずっと大事にできるようなシステムにして欲しいね
それこそずっと一緒にいるリューサンとMikanのような・・・
オフゲーで言えば「俺は毎日1時間しかプレイできないから8時間プレイする奴が早くクリアするのはおかしい!」
って言うようなもんだし
割り切らないとね
張り合わないけど、
ミニ四駆大会とか、ポケモン大会に高校生が優勝してたりするんだぜ
小学生ドン引きだろ
まあアクションつっても踏襲するなら基本オートアタックでボタン一つで
ガード状態になる、を追加するだけで全然面白くなるんだけどな 自分だけかもしれんがww
他洋ゲーテイストでいえば、ヘイスト系魔法で移動速度うp。高いとこから落ちたらダメ受ける
ゆっくり落ちる魔法・高くジャンプする魔法etcあたりだけど、チーターとの区別がつきにくく
なるのも痛い ていうかこういう妄想してる時点で痛い
ドン引きした人間は解約してくから問題ないだろ
今のFFXIなんてそういう人間は全く残ってないだろ
49 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:01:06 ID:SqFkWe64
>>43 頭柔らかくしろよ ネ実は初めてか?
プロ→廃人な
50 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:01:21 ID:NmE5bCHE
まいにち新情報くれ
51 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:02:04 ID:4U75z5yU
>43
>31の言うプロは廃人の事、お前が勝手に業者と言い始めただけ
52 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:02:13 ID:UHidd/UD
>>47 妄想はどんどんしろ
ていうか燃料ないから妄想で燃やすしかない
8月頃からcβ開始だな
54 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:02:49 ID:PC8XkwIm
DQFFって何処まで続くんだw
ペース遅くてもだらだら開発続けりゃ何処までも行くだろう
DQもこのまま続けば二桁いくだろうし
内容はあんまり期待出来ないけどw
>>44 獣使いの俺は11でそれを望んでいたが結局ダメだった
14でペットジョブのようなものがあったらソレをやるよ
松井お前は14に来るな
55 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:03:40 ID:VcaOynCj
56 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:03:45 ID:6QJ+5ZV4
ほんとβが待ち遠しくて手が震えてくるわ
FFに限らずネトゲでプロつったら普通廃人のことを指すよな
韓国とかアメリカだとプロゲーマー=賞金稼ぎの職業ゲーマーって意味があるけど
つまり…
59 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:05:29 ID:NmE5bCHE
せめて種族と性別ごとの公式SSをくだしい
60 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:05:52 ID:VcaOynCj
>>57 間違ってはいない
RMTのプロという意味ではw
>>54 XIの獣の強化はこれから必ずあるよ。
ううん、知らないけどきっとそう。
62 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:06:00 ID:14JqQHwp
ちょっとスキル制のMMOでも調べて
多VS多でどんなスキルが有効なのが下調べしておくか。
成長の自由度が高いと、見た目で選ぶとひどいことになりそうだしな。
63 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:07:10 ID:SqFkWe64
>>62 無駄過ぎワロタ
そのMMOとXIVが似た仕様になる保証はどこにもないw
64 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:07:31 ID:YnVCySYv
すげー楽しみだし 当然β申し込みするし製品版は初日からリトライオンラインする予定だけど
FF11の衝撃はないんだろうな もう純粋な気持ちもなくなった。
ただあるのはどうやってスタートダッシュしようかってことだけ。ワクワク感とはちょっと違う
>>61 全ヴァナの獣が(´・ω・`)アリエネー
と叫んだ気がした
俺は見た目で選びたいな。先に名前だけ確保しといて丸一日かけてとことんキャラ作成いじりたい。
67 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:07:57 ID:NmE5bCHE
最強魔法アルテマ スキルレベル1 ダメージ 5
>>59 公式ページすこし貧弱すぎね?作りかけかと思った
もう少しくらい情報出してもバチはあたらないと思うんだ
69 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:09:21 ID:2k3nwLuz
サービス開始日は会社3連休とるわ
70 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:09:53 ID:NmE5bCHE
>>68 まったくだぜ!ワクテカがとまらなくて体力がもたないぜ…
>>66 名前引継ぎ案がどう影響してくるか、少し心配だね
72 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:10:05 ID:14JqQHwp
でもレベル制じゃなければ既存のスキル制MMOと
大幅に違うことができるとは思えないんだよなぁ。
>>66 発売一週間はSSやモーション見て決めた方がいいな
今のエルバーンて見た目もモーションもキモイ
74 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:10:30 ID:VcaOynCj
>>62 レベルベースのスキル制なのか、UOの様な完全スキル制なのかによって
大きく違ってくる
大体、スキルの種類だって同じとは限らないし、参考にならんよ
しかも、前者はチョンゲだけ、後者は現在運営してるのが2,3タイトルしかない有様
サンプル数が少なすぎる
11の初日はラグラグでゲームにならなかった覚えがあるが
14もそうなりそうだ
77 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:10:45 ID:14JqQHwp
三日連続リトライオンライン乙wwww
78 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:11:24 ID:j+pFpzRe
今回は最初から複数垢でやるヤツ多そうだな
アクションゲーっぽい部分もありそうだから2垢同時操作は結構面倒そうかも知れんけど
79 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:11:31 ID:IkEqdrQv
人ごとだけど、11と14が並行してサービスされてる期間は、雑誌の攻略班は仕事量2倍で過ごすんだろうか?w
80 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:12:02 ID:VcaOynCj
>>76 バ開発は1と2両方じゃないとダメだろwwww
>>42 プロ野球選手は野球業者。
プロサッカー選手はサッカー業者。
プロじゃない選手は、本業が他にあるアマチュア。
つまり、プロFFプレイヤー=FF業者
>>77 入れたやつがSSうpして、焦ってる廃人プゲラ
83 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:12:39 ID:ScZRABDE
XIVに所属国があるとしてやっぱサンドリアみたいに優遇国が
あるんかなぁ
84 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:13:18 ID:VcaOynCj
またリトライオンラインが始まると思うと
オラワクワクしてきt(ry
FFXIの人を相対的に減らしてFFXIVの担当者を増やすんだろ
そもそも他のマイナーゲームを担当する暇があったらFFXIVの担当に回すだろうしな
日本にはゲームのプロってのがほぼ存在しない。
日本人の言うゲームのプロってのは、そのゲームが凄い上手い奴ややりこんでる奴への称賛のようなもの。皮肉の場合もあるし。
業者はゲームをゲームとしてやってるわけじゃないだろ。ただのゴミクズ。
>>76 さっきからお前の言ってるプロは少なくともFFの、ゲームとしてのプロでは無いだろ
88 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:13:48 ID:14JqQHwp
dancerきたー
89 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:14:08 ID:3IeRl3NO
>>79 わけるんじゃね?ででおみたいなうんこはFF11残留みたいなw
90 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:14:12 ID:NmE5bCHE
もうXIVがエクシブにしかみえない
>>79 「電撃の師団」とかが別に作られると思うぞ
シナとチョンだけでも何とか弾いてほしいね
あそこのタコ部屋業者どもが入ってこれないようにしないとまた酷いことに
FF11の時よりもスタートから積極的にやってくるぞやつら
93 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:15:06 ID:4RZ5G176
移民かよ
ネ実でいうFFのプロってのは廃人の事を指すんだ
本来の意味がどうとか関係ない
>>73 遠隔片手で構えてる!チョコボも片手で操ってる!詠唱で服ヒラヒラ!(゜∀゜)カッケー
〜〜〜 一年後 〜〜〜
召喚……忍術………ガニ股……だ……と…?('A`)
があるから、数年は様子見ないとな!
95 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:15:58 ID:14JqQHwp
俺は戦闘のプロしか思い浮かばん
>>92 韓国語、中国語対応じゃないところは評価できるよね。
もちろん、効果があるかないかは別の話だが。
97 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:17:43 ID:PC8XkwIm
エルの人にはほんと申し訳無い!んだがタルの俺はタゲられると
首がぐいーんってなってちょっと怖いw
そのまま右から左に動こうものなら><
98 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:18:42 ID:SqFkWe64
>>76 だからさ わかるか?本来の意味とかどうでもいいの
わかったら移民は巣に帰れ
>>87 少なくとも廃人はFFを職業にしてないからプロではない、
時間を大量に費やしているアマチュアプレイヤーに過ぎない。
プロと言えるのはバ開発やすんじ、ゴミ通や電撃の編集者、
それからシナ業者やFF関連のアフィとかで稼いでる奴らだな
純粋なプレイヤーとして職業にしてる奴はいないからプロプレイヤーは居ない。
100 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:18:49 ID:VcaOynCj
>>96 かの国は鯖を自国に置けとか、ソース見せろとか
MMO運営するのが難しい
101 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:19:12 ID:QkOM+gtf
世界人口60億の中の1億3千万程度の日本語に対応してるなんて、幸せ
かたや13億もいるのに対応してない中国語ぷぎゃー!
102 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:19:53 ID:UHidd/UD
おいどこから来たか知らないけど誰か連れて帰れよ
103 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:20:22 ID:+1WihDeq
もっとわめけというリクエストが来たから、居座ることにしますし、おすしw
>>92 弾いて欲しいがあいつら本当の意味で人生かけてやってるからなw
107 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:21:09 ID:ScZRABDE
>>92 日本人(ネ実民)が現地のシナ人使ってRMT始めたら
儲かりそうだけどな
今回、ヒュム女とミスラに人気が偏りそうだな。
11のとき、ベータで様子見て人気が偏らないように種族の外見バランスを
変更して(エルの手の長さとか)リリースしたし、
ワールドの種族が余りに偏らないようにするための何らかの方策をしてきそうだな。
少なくとも開発がそういう観点を持っているのは確かだ
109 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:21:20 ID:O417fcRb
ぶっちゃけ
人間性のぶっ飛んだ国産廃人よりもまだ台湾系中国人のほうが組みやすかったけどね
シナRMT会社の大半は日本人のブローカーつかってるだろ
111 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:22:20 ID:sEF3NIO3
>>13 そう言えば北斗の拳ONLINEの妄想スレは楽しかったなぁ
フロムAとかにたまに広告載せてるしね>RMT業者
113 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:22:55 ID:UMpcwRjU
開発だよりキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
2chで正しい日本語講座でもしたいのかこの馬鹿は
115 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:23:25 ID:SqFkWe64
>>109 そりゃ台湾人もまともなのもいる
でも業者の大半はあっちの国から来てるわけで
116 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:24:12 ID:IkEqdrQv
>>109 性格のぶっ飛んだ人とぶっ飛んでない人比べてどうする・・・
117 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:24:21 ID:VcaOynCj
>>101 日本語はマイナー言語じゃないよ
世界人口順位で10位とかなり人の多い国
中国は人は多いけど、そもそも電気の無い地方とかあるから
比べるのが無意味ってだけ
118 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:25:01 ID:GbEegJTM
そもそもサービス予定がないアジアは関係ないので関わらないでください
119 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:25:06 ID:14JqQHwp
俺もヒュム♀でやりたいけど、ヒュム♀だとお気に入りのhimeちゃん(33)に
振り向いてもらえない;;
120 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:25:10 ID:qoy5l2C+
シナチョンと一緒によーいどんでスタート切るとなると
個人の趣味の範囲では太刀打ち不可能だね
FF11のサービスイン時には日本人が合成素材を買い叩いて歩いてたけど
今度は外国語が大量に飛び交うんだろうなあ
121 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:26:09 ID:AZNVygs1
実際の定義がなんであろうがそんなことはしらねーよ
ネ実ではFFのプロ(笑)=廃人でしょう?
122 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:26:20 ID:SqFkWe64
言語別にすりゃ少しは見分けやすくなるかねぇ
>>109 あんまり意識していない人多いけど、もともと親日の台湾はもとより、
FFをやるような外人って大抵は日本びいきなんだよね。
ジャパンクールやアニメに共感して日本語までマスターしちゃうような人も居る。
11ではそんな外人が少なからずいるのに、冷たくしすぎな印象を受けた。
>>119 >himeちゃん(33)
もう賞味期限切れてるじゃんw
125 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:28:35 ID:VcaOynCj
>>123 日本語マスターしてしまう外人はTWと
頭のおかしいEUだけだってばっちゃんが言ってた
FF11プレイヤー層がそっくり移動するなら、他MMOと比べて○○するならまず
攻略サイトを見てて当たり前、って空気になりそうなのがなぁ…w
obachan(33)
128 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:30:07 ID:14JqQHwp
ネットで下調べ前提になるのは3ヶ月後くらいからだと思うぞ。
どんなネトゲでも最初の3ヶ月はカオス。
129 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:30:27 ID:PC8XkwIm
boku<obaちゃんやっほ^^
130 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:30:42 ID:VcaOynCj
でも、そのカオスが楽しいかったり
もしボイチャあるなら、ある意味新手のキャバクラになるな
パーティ組むのは予約制だ
132 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:32:08 ID:dkps8msa
連携実装当初、どのWSが連携するんだろうと試行錯誤したりするのは楽しかったな
133 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:32:31 ID:14JqQHwp
中身33でも返事とかしっかりしてくれると
無口な20前半女よりかわいく見えるんだよ!
ぐへへ・・・
>>126 日本人が攻略情報を調べずに突撃するのが普通なネトゲなんてあるのか?
135 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:33:25 ID:+1WihDeq
11はジョブ・サポシステム(笑)が糞すぎて、nextが多くなるのは運営上仕方ないが
カオス過ぎた辺りで効率厨しか生き残れなくなったからなあ
移動速度もショボくてストーリーじっくり楽しみたい!ってのが難しすぎた
カッコイイマッチョキャラほしい(´・ω・`)
>>135 インタビューで、タルの身長がでかくなったってところに
「タイトルごとにその世界観に会うように外見を調整する」とか言ってたから、
案外ただのタルだったりしてね。
もちろん、「これはツノだ!」に掛けて期待するのも楽しい。
>>134 PT強要のプレイで攻略情報を見てない奴は糞、みたいなMMOはFFが代表的だと思う
端的にいうとバレ無しでやられたぜーギャハハみたいなのが無い
140 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:37:04 ID:VcaOynCj
>>134 攻略情報必須なMMOって、むしろFF以外であまり見かけないだろ
大抵のMMOは適当にプレイしてる連中が多いよ
141 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:37:31 ID:ly9cjX2E
FF11のヒュームのおっさんみたいな腹の出た体型とか
ラピュタのドーラみたいな太ったおばちゃんとかそういうので遊びたいw
142 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:37:48 ID:uaIT2WZv
移動を楽にしてしまいすぎるとチョンゲになります
143 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:38:21 ID:14JqQHwp
お前ら青いぞ!青すぎるぞ!
144 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:38:46 ID:VcaOynCj
とはいえ、飛空艇に10分待たされるとかいやだお
タルが身長でかくなったら、あの鼻黒が似合わなさそうなんだがw
鼻が普通になったら首の短いエルと同じだしなー。
もし世界観に合わせてエルの首も短くなったらもう見分け付かないじゃないか。
アフロが欲しい
>>136 移動速度はあんまり速いと、世界観が軽くて薄いものになってしまうからな。
遅すぎるのも問題だと思うけど、あの位が重厚でいいのかもしれん。
プレイヤーはその変の概念はあまり気づかずに、速けりゃいいと思っちゃうもんだけどね
11も同時に運営していくみたいだし
似たようなのにはならんでしょ
前情報有りで予習もしてジョブも薬品も揃えて突っ込んでも返り討ちにあるミッションとか結構あったからなぁ・・・
LS 地図 フレンド サーチ 無くしてくれ
情報は目に見える物だけで良いよ
151 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:41:02 ID:SqFkWe64
152 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:41:03 ID:iwOOWN/b
リアルタルにきたいたる〜
153 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:41:08 ID:ly9cjX2E
FF11ユーザーの頭おかしいところの一つは
FF11ユーザーは他MMORPGユーザーより頭おかしいってのをちょっと自慢げに語るところだなw
心の底ではFF11は遊びじゃないであって欲しいと願ってるw
どこもみんなwikiなり攻略サイトなり普通に調べて遊んでるし
他MMORPGスレで質問しても普通にググレカスで終わるよw
154 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:41:12 ID:q5Biipt9
>>150 有り得ないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
155 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:41:27 ID:AZNVygs1
FF11は突拍子のないところに???があったり、予想外のNPCに話しかけたりするからな
攻略情報必須の流れになるのは仕方ない
156 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:41:47 ID:SqFkWe64
地図はいるだろw
157 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:41:51 ID:5QaE/nSY
>>147 フィールド2倍にするとかしてくれればいいんじゃね
街の移動はかっるすぎてだめだわ・・・
159 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:42:20 ID:38btO5Am
>>140 要するに中身の無い「〜を数十匹倒して来い」ってクエしか無いクリックチョンゲーばかりって事か
160 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:42:20 ID:UrCZFGcp
結構前スレで言われてたけど
クエがゲーム内で分かるように作ってほしいな
ノーヒントで○○とってこいとかどうしろとw
161 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:42:44 ID:+YM+/EvX
エーススプリンタが常時あればな
戦闘時と移動時の足の速さを変えればOK
162 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:43:05 ID:CoRnlsp0
街もでかい方がワクワクするだろ
163 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:43:30 ID:SqFkWe64
プレイヤー間で情報交換してくださいね^^vってことだろw
164 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:43:44 ID:dyHoPz//
>>150 オフゲーでもやってろよ
なんでお前ネ実にいるの?
>>158 ウィンとか酷すぎるよなw
あれは構造も問題だ
移動速度は指摘されるとなるほどと思えるなー
ランダム系のダンジョンは…MMOでなくともかなり難しい部類だけど
実装されるとしたらMMMが雛形ってとこかw
167 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:44:14 ID:+1WihDeq
街は横じゃなくて縦にも広くして欲しいな
ジュノみたいに上層下層がエリアで分かれてるんじゃなくて、上層から下層歩いてる奴が見える感じ
168 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:44:24 ID:14JqQHwp
アルザビの10倍くらいの広さの街でも作ってくれ。
中でサービス終了まで商人として暮らすんだ。
169 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:44:40 ID:5QaE/nSY
>>162 街の人全員に話かけないと気がすまない俺は
バストゥークから出るのに3時間ぐらいかかったんだぜ
170 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:44:48 ID:VcaOynCj
171 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:44:52 ID:SqFkWe64
>>162 でかくてもゴーストタウンになっちゃうとちょっと
姿を隠すにしてたらサーチにかからないようにしてほしいです
お願いしますよ
173 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:45:43 ID:VcaOynCj
>>165 むしろ豚に競売と配送の機能を付けろと言いたいよね
つーか、豚は最後まで使えなかったなぁ
174 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:45:44 ID:e/1jLU5C
見える範囲広いと処理が追いつきませんw
>>157 著作権の問題でウルージさんの因果応報がマッハ
176 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:45:55 ID:PC8XkwIm
●<足の速さ二倍にしてくれwwww
■<足の速さを二倍にしました^^
●<ちょwwwwバ開発にしてはGJwwwww
■<1マップもヴァナの二倍にしてみました^^
●<すげええええwwwww二倍wwwwwww
●<あれ?
177 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:46:19 ID:dkps8msa
PS3の新型って出るのかな
FF13同梱して出るのかな
PS4は開発中らしいよ
フレがそっち系の会社にいるんだけどオファーがきたってさ
179 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:47:45 ID:VcaOynCj
>>176 ■<1マップもヴァナを2倍に引き延ばしてみました^^
だろw
バ開発が真面目に2倍のマップなんて作るわけがない
キャラメイクの自由度が格段にあがるだけでかなりモチベがあがるよな?
キャラメイクって一番楽しい要素だと思う
>>177 年末商戦に併せて出してきそうな気はするな
まあどうせまた普通にHDD容量増加とかぐらいだろうけど
182 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:48:24 ID:dyHoPz//
>>169 俺は1日じゃ外には出られなかった
何を間違ったのかツェールン鉱山に入っちまって丸1日迷ってやっとバスに戻れた時は泣いた
>>151 まだPSUの方がマシです(´;ω;`)
184 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:48:54 ID:q5Biipt9
街が狭かったら世界観台無しだろ
ウィンとかあれでいいんだよ!!
>>155 ほんとおかしいよね。クエストとかノーヒントのとかあるし、
その辺の構造はどうかしてると思うよ。
今度のはDQ並みに自分で解決できるクエストとかあるといいな
186 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:49:34 ID:VcaOynCj
>>169 俺はウインからサルタへ脱出するのに1日かかったぜ・・・
187 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:50:00 ID:14JqQHwp
自由にキャラメイクできるレベルだと
PS3だとカクカクになるんじゃないかい?
PSUには参った。
>>157 ベルセルクのガッツかゾッドあたりがいいお(´・ω・`)
189 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:50:16 ID:QkOM+gtf
日本の女性は30からが句
190 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:50:22 ID:yTrXX4fZ
FFは
歩く作業とペナルティを少しでも避けるため効率を追求してきたからね
7年間でたっぷり染み付いた性質がある
それを得がたいやり応えだと感じる人もいれば
ギスギス、重い、と去る人もいる
14移行時にフレとのつながり絶ちたいのでPOLからのログインやめてくださいお願いします
>>134 PSOだのモンハンだのも、攻略情報必須で下手な奴は叩かれてたが
193 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:51:12 ID:e/1jLU5C
FF11開始の時は歩く速度遅いとは思わなかったw
194 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:51:13 ID:NRjgE2tq
>>137 そこでロンゾ族ですよ下手すりゃ岩よりパワーは上なのは確定的でしょう
インスニはない方が面白いかもしれないな
もちろん、敵の配置とかはそれ前提で調整してもらわないと困るが
>>180 ただ自分より好みの顔作れてる奴がいると、嫉妬が凄い事になるけどな
198 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:51:57 ID:VzoH/NXN
>>187 白騎士程度でいいからキャラクリは欲しい
199 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:52:12 ID:e/1jLU5C
ゲーム内で情報屋があって公式攻略掲示板が・・・w
移動速度が気になるのはお遣いクエが多すぎて面倒になっちゃうからなんだよな。
最初の方のクエで、マップの構造を覚えさせるためとかのチュートリアル的なのはまだ分かるが
なんで最初から最後までお遣いクエばっかりなんだよっていう
>>190 FPS系やった後FFやると、あのもっさり感がストレスマッハになる
202 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:53:11 ID:5QaE/nSY
>>196 当然ダンボールは用意されるんだろうな?
203 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:53:14 ID:GbEegJTM
ただでさえインスニ必須の移動なのに情報も地図もなしにうろうろしてたらどうなるか・・・・
204 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:53:33 ID:dkps8msa
インスニは最初から実装はしてほしくないな
LV1でジュノまでMGSとかが楽しかった
205 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:53:41 ID:e/1jLU5C
>>198 白騎士
個性はまったく出なかったねw
みんな外見、性能一緒w
206 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:54:27 ID:34n3R+mK
207 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:54:39 ID:14JqQHwp
俺、発売1ヵ月後からやってるけどまだ巣とフェ・イン
監獄の地図ないぜ。
208 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:54:43 ID:VcaOynCj
キャラメイクは超重要だよな、でも名前取られるのも心配
キャラメイクだけで1週間はかかる
知覚遮断でモンススルーされるのは開発的にムカつくと思うから
たぶんFF14では実装されないな
211 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:55:38 ID:14JqQHwp
インスニ実装してすべての敵を見破りにするんですね
212 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:56:07 ID:5QaE/nSY
>>198 PSH、白騎士、デモンズとか見る限りどれも似たようなキャラクリシステムだったから
もしかしたらPS3の開発キット自体にそういうツール郡があるのかもしれない
そうでなくても、ゲーム開発用にどっかから簡単にそういうのを組み込む製品があるのなら
実装自体は結構簡単に出来るとおもう
なによりフロムが白騎士レベルのキャラクリシステム作れてたから□にすりゃすぐ出来るんじゃね?
213 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:56:21 ID:VcaOynCj
>>207 巣の地図=クエの進行が1日縛りになってリアル数日かかる糞クエに
フェイン=無くてもおk
監獄=まず行くことはないからおk
プロ(笑)とか
世の寄生でいいよ
215 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:56:46 ID:Wlc+f23z
信オンだと東京〜大阪でも神速使えば徒歩で2,3分でいけるからな
巫女のポンポンとか併用すれば超速移動
216 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:57:47 ID:VcaOynCj
217 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:58:12 ID:SqFkWe64
絡まれても振り切るのが容易になればインスニいらんのじゃないか
トレイン山ほどできるだろうけど
218 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:58:48 ID:4l4BCZLs
>>169>>182 いいねぇ〜これこそMMO(・∀・)お前ら楽しんでるの〜
俺はバスが3つ区画あるの気が付かなくて三日ぐらい鉱山区にしたぞw
219 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:58:58 ID:SqFkWe64
220 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:59:25 ID:kPTNl7tV
>>91 電撃の旅団のままで11攻略班と14攻略班にわかれるんじゃね?
さすがに14わかってて団員増やしたわけじゃないと思うしまた団員の追加来ると思うが
221 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:59:29 ID:14JqQHwp
多vs多で無双っぽい感じのSSだったけど
あれでトレインなんて起きたら100匹くらいくるんじゃないか
223 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 11:59:56 ID:Wlc+f23z
マップの端から端まで追いかけてくるのは異常だろ。
イリュージョンする範囲くらいで十分
トヘロスみたいなバリアはって、張ってる間は雑魚敵が絡んでこないとかにするんじゃね
強敵は簡単にスルーできたらつまらんよな、雄羊すら簡単に避けられる敵に成り下がったとかはつまらんし。
代わりに頻繁に移動するフィールドには異常に強い敵は配置しないようにすればOK
225 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 12:00:21 ID:dkps8msa
白騎士っておもしろいの?
>>215 信On懐かしいな、敵対国の関所を正面から突撃して超えるのとか楽しかった
FFもあれぐらい移動速度早いと良いんだけどな
227 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 12:01:11 ID:PC8XkwIm
>>220 ざんげつ愚痴りながらも11に残りそうだな
与一ちゃんw
228 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 12:01:52 ID:5QaE/nSY
>>225 キャラメイクにかける時間とプレイ時間が1:1ぐらいにおもしろい
229 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 12:01:54 ID:VcaOynCj
>>223 FFのmobは何故か執拗に追いかけてくる&足がPCより早い
という不思議な高性能
なんであんなに足のちっこいマンドラたんを振り切れないんだと・・・w
230 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 12:02:34 ID:dkps8msa
キャラメイクか・・
プロ野球スピリッツで顔作ってるといつの間にか自分に似たヤクザな顔のキャラができあがってる....のは何故
231 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 12:02:37 ID:foohY8oR
引退した時にPOLのIDとパス書いた紙捨てちゃったなぁ。
14でフレリスト引き継ぎらしいけど、再発行とか無理だよね。
まぁ、新しい仲間作るのも楽しいか。
14始まったら、11はBAあったときだけ記事掲載とかになっていくんじゃないの
14がこけたら、今までどおりだろうけど。
>>193 ま、FFの場合、人体構造的に無理の無い速度にしてるのかもね。
リアリティ表現の一部かも。魔法ぶっぱなす世界でアレだけども
モンスターはもうちょっとあきらめ早くしてくれないかな
延々おいかけてくるのが相当ストレスになってる
235 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 12:03:43 ID:u3Ep8GDV
リンクシェル 競売所 インスニ系魔法 この三つが無ければ満足
最終的に移動速度やらがあがるのもいいし、クエも何度も攻略されるようになって
攻略サイトで要所押さえてとばす感じになるのもある意味仕方ないけど、
「2度目以降のクエやり直しの異様すぎるダルさ」だけはなんとかしてもらいたいなww
迎え火とかPMは異常すぐる やれる人はスピーディーにできちゃうようにしてクレー
237 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 12:03:58 ID:kPTNl7tV
>>227 いや、仕事だから仕方ないよ
14は個人的にやるし14班の手伝いすることもあるから
与一すごいですねwwww
238 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 12:04:31 ID:14JqQHwp
まわりで14やるって決めてるの俺だけっぽいけど
中高生に混じって話題についていけるかどうか、今から不安だ。
>>237 与一wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>213 俺もPC発売同時にやってるけど、巣とフェ・イン無いよ。
巣は過去でも必要になるし、フェ・インはその昔金策してるときに不便だったはw
242 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 12:05:32 ID:VcaOynCj
>>238 なぁに
「11残るぜ!!」とか言っちゃってる人ほど
当日14やってたりするもんだぜ
243 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 12:06:04 ID:dyHoPz//
244 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 12:06:31 ID:2FOVsxmY
モグサッチェル・・・・
FF14の発表のが先だったら絶対買ってないwwwwwwwww
スクエヤてなに?wヤクザ?wwwwwwwwwww
245 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 12:07:11 ID:PC8XkwIm
初期モンスは大体足速いな
追加モンスは足遅かったりするけど
246 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 12:07:24 ID:IkEqdrQv
11βのときのミミズ魔法射程無限状態は楽しかったなぁ・・・
女キャラでやりたいけど
ブロントフェイスで俺つえーwwwwwwwwwもやりてーな
ネカマ飽きたし男キャラでやるかな
248 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 12:07:34 ID:3IeRl3NO
救え屋
>>233 樽と岩の人体構造的に移動速度が同じ理由をkwsk
250 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 12:08:14 ID:SqFkWe64
AIONのβ当選発表が8日だからなー
>>250 はぁ?
同じスクエニアカウントでやったらFF11アカ売れないじゃん
253 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 12:09:25 ID:SqFkWe64
>>228 白騎士やったことない俺は
>>205のような意見もあるから混乱するw
店頭でPVをチラ見する機会があったけど、なかなか面白そうではあった
255 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 12:10:06 ID:SqFkWe64
もうFF11アカなんて売れないからその心配は無用だろw
257 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 12:10:13 ID:VcaOynCj
>>249 俊敏なミスラが岩と同じ移動速度とか
設定上でも既に矛盾があるから
気にしなくておk
258 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 12:10:14 ID:14JqQHwp
himeちゃん(33腰痛持ち)がログインしたから従者してくる
来年開始でwikiは気が早すぎるだろw
途中で管理放棄されるのが目に見えてる
イルージョンの人口少女3ってのがあって、3Dエロゲでキャラメイクがかなりできる
作るのムズいからセーブデータDLして何個も試したが、
いじると同じ顔、同じ髪型になる法則発見
オンゲは、やり始めたばっかりのwkwk感がずっと続いたらいいよなー。
wikiはゲーム発表時に速攻で立ち上げて
アフィで稼ぐのが流行ってるとかなんとか
262 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 12:11:03 ID:dkps8msa
久々に11繋ぎたくなってきたな
でも1時間で嫌になりそうだからやめとこ
263 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 12:11:35 ID:VcaOynCj
>>259 MMOのwikiって割と早い段階から立てられるもんだぜ
264 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 12:13:12 ID:IkEqdrQv
>>257 性能上の制約で表現できてないが、ミスラはその好奇心のためにキョロキョロと周囲を見回しながら
ちんたら歩いてるので岩と同じ速度なのです。
265 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 12:13:39 ID:PC8XkwIm
14でも力士のような存在が出てくるんだろうか
いや14でも力士かw
266 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 12:14:27 ID:yszP3wp7
動画を見て久々にFF11にINしてみたくなる
↓
懐かしいいい!おっこいつまだやってるんだw
↓
あれ?やりたい事が無い…
↓30分後
シャットダウンしますか?
→はい いいえ
↓
以下ループ
>>234 クリムゾン脚とかあると、匂い探知が無い敵は諦めが良すぎて困るくらいだったりする。
例えばエルディームのカンパニエだと、敵を味方軍まで引っ張るのに途中待ってあげないと
いけなかったり気を使う
整形手術は欲しいなぁ
キャラクリ失敗したらマジで悲惨すぐる
270 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 12:17:05 ID:2FOVsxmY
>>252 1年以内に事実上終了するゲームのアカをだれがかうんだよwwwwwww
必要なクエだけ効率的にやるのは、鞄や金庫に入れられるモノの数が少なすぎたのもあるんだよなぁ
記念に残しておいてもいいかなと思うモノがあっても、鞄も金庫も倉庫もパンパンで
そんなモノとっておける様な状況じゃなかったし
272 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 12:19:48 ID:dkps8msa
FF11でイエロー1枚もらってたら
FF14で一発レッドになるんかね
いま残るとかいってる奴らは絶対に14発売前の祭りに
参加したくなるから事実上11は終了だと思ってる
274 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 12:21:12 ID:mbFkKrfl
>>266 よう俺
長ったらしいレベル上げは一切無理
メインストーリーだけ興味あるんだけど誰か動画でカットシーン全部撮ってまとめてくんないかなあ
275 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 12:22:05 ID:ly9cjX2E
でもアイテムとか装備とかFF11より少なくなってるとは思うなw
個人的にグラが進化したMMORPGは他の部分はおざなりっていう偏見があるw
戦闘時の攻撃モーションも減ってそうw
276 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 12:23:50 ID:5QaE/nSY
エクレアアイテムは無限に倉庫に突っ込めるようにすれば解決じゃね?
>>275 カーディアンのカードとか、結局何にも使わなかった無駄アイテムが
たくさんあるからなw
死に装備・アイテム多いし減ってもいいんじゃね
そりゃ7年間追加していった数よりいきなり多いわけないだろ常識www
280 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 12:26:00 ID:PC8XkwIm
何だっけ
壷から盗む奴
アレも使い道無いんだっけ?
281 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 12:27:48 ID:j+pFpzRe
>>280 あれは盗むことによってNMが弱体する効果じゃなかったっけね
282 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 12:29:12 ID:UrCZFGcp
LSいらんって言ってる人は
14で新しくギルドやらクランみたいな感じのシステムもいらんの?
それともLS引継ぎいらんってだけ?
地図は歩いたところから表示されていくのがいいな。
とにかく広くしてくれ、そしてチュコボはもっと早く
森で戦ってたときにチョコボが高速で通り過ぎたときのワクワクは今も思い出す。
馬車とかもいいね。海賊みたいに山賊に時折襲われるのもいい。
無理やり即席パーティ組まされる展開もいいよな、
まぁ、高レベルの奴が生半可なナイトには真似できないホーリー一撃で決着つける事が多そうだが
LS引継ぎとかあるのか。なんか新しいゲームって感じが薄れるな
ギルドみたいなシステムがないMMOって皆無じゃないの
285 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 12:32:06 ID:5QaE/nSY
>>283 馬車に乗り合いしたもの同士で強制PT&シンク状態になって突発戦闘イベントとか
あるんだったら俺は失禁してまうかもしれない
286 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 12:32:24 ID:kPTNl7tV
どちかというと攻めタイプのナイトと
受けタイプのナイト
人によってタイプが違うとおもしろいけどー
るぅぷ
287 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 12:33:10 ID:3IeRl3NO
LS引継ぎとか、なんか勿体無い遊び方な気がする。
288 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 12:33:48 ID:PC8XkwIm
11のLSは引き継いで欲しく無いけど
そういうのは14でやっぱり欲しいな
>>281 そうなのか知らなかったぜ
でもアイテムにも意味持たせて欲しかったな
まあBAの度に「今度こそ使うから買い占めたwww」ていうネタがあったからいいかw
289 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 12:34:45 ID:GbEegJTM
>>287 強制されるわけじゃないんだから必要なければやらなきゃいいんじゃないかな
290 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 12:35:35 ID:IkEqdrQv
291 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 12:36:41 ID:dkps8msa
LSごとは嫌だけどこいつとこいつだけは引き継ぎたい、とかいうのがあって悩ましいんじゃないのw
ガルカはおっさん成分でなかなかよかった
亜人としてはミスラと樽もいたけど人に近すぎたから
ロンゾとかバンガ、FF11の敵にいた人狼タイプのキャラ使いたいなぁ
293 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 12:37:51 ID:IkEqdrQv
操作ミスった・・・
>>277 カーディアンのカードはおそらく世界設定の補強のために出しただけじゃないかなぁ、と
そういう世界観を感じられるアイテムも0じゃ味気ないからなぁ
俺、マンドラゴラの四葉と幸運の卵は引退するまで(去年の年末)いつも鞄に入れてたぜ
295 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 12:40:01 ID:uaIT2WZv
多対多なら挑発は個別と範囲両方準備してほしいな
296 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 12:40:36 ID:C41tco5l
WoWって月額いくらなん?
297 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 12:43:02 ID:HEw8xznR
14ってコマンドバトルなんだろうな・・・信オンみたいなw
タイトルも武器沢山でてるから熟練度システムいじった物だろうしw
複数VS複数だとコマンドバトルじゃなきゃ戦闘出来ないと予想だ!
298 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 12:45:14 ID:VcaOynCj
>>297 戦闘はFPS系だろう
今までみたいにmob固定でボタンぽちぽちから
コントローラぐりぐり回して走り回る戦闘になるんじゃないの?
>>296 クレカだと1000ちょい
プリペイドカード、FF11でいうウェブマネーだと1900円
301 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 12:48:20 ID:sW2F0Ztx
とりあえず2010年予定だけど
やっぱ冬頃かね〜
PS3ででるならPSPリモートにも対応してほしいなぁ・・・
そしたら休憩時間とかにもできる
303 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 12:48:29 ID:C41tco5l
>>300 サンクス
やっぱそれくらいかカジュアルユーザー取り込むには
304 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 12:48:56 ID:HEw8xznR
思ったのはラスレムみたいなフィールドで敵に触れると戦闘w
>>301 早くても来年の今頃β開始で本稼動は冬じゃないか
306 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 12:50:41 ID:j+pFpzRe
>>300 クレアとウェブマネーで倍近い差が付くのか…
>>284 コミュニティの引継ぎは必ずやる方向らしいね。
何しろ、11から14のフレに声を掛けたりできるの目指してるらしいから
309 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 12:52:45 ID:UrCZFGcp
ギルドやらのシステムがあって
格pcがクエストするとPCに名声とギルドにギルドpみたいなんが
加わっていってpが一定以上になるとギルドランク上がる、
それに応じてギルド専用クエみたいなんができるようになっていく、
あとギルドハウスみたいなのと金庫やらなのが追加されたらいいな・・w
みたいな妄想してるw
311 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 12:53:14 ID:sW2F0Ztx
デスペナを緩和
PTの拘束度をデモンズ並みに緩く
このあたりは必須だな
狩りに行くだけで何時間も拘束とかやってられん
313 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 12:53:37 ID:j+pFpzRe
>>308 おいおい それだとFF14プレイ中にFF11のフレから
「リディル取れた^^」
とかってメッセージが届くってことかよw
LSはないほうがいい気がする
FF11っぽさがまるでない新感覚を期待している
糞インターフェースは改善しろ
>>308 それはFF11のプレイヤをFF14に引っ張る目的なのかな
困るのはFF11に居座ることだし
あとFF11をある意味無料にすれば、11→14って流れるな
317 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 12:54:50 ID:GbEegJTM
LSはゲームにユーザーを縛り付けるコンテンツとしては最高峰なんじゃないか?w
318 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 12:55:50 ID:vDP0Wl4o
アクションRPGになるんじゃね
DDOやってた頃、あの仕様でFFやれたら面白そうだとは感じた
319 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 12:56:15 ID:sW2F0Ztx
PS3の場合はアナログTVだと字が潰れてチャット困難とかありそうで怖いな
・・・そろそろTV買うか
320 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 12:56:25 ID:UrCZFGcp
>>310 まじか・・白であるのか
なんか一気に萎えた
321 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 12:56:33 ID:C41tco5l
PCモニタはどうよ
11「たまにはこっちに戻ってきなよ」
14「今度みんなで戻るね」
14「またアイツからだよw、いつまで11にいんだよwww」
14「ミスwwww」
323 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 12:57:55 ID:tvirQSFo
クエストをやりがいあるのはいいんだけど
へたれな自分でもできるようなヒントがほしい
攻略サイトとか見ないでやりとげてみたい
FF11のは見ないと全然解らなかった・・・・
324 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 12:58:52 ID:C41tco5l
>>322 確信犯wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
325 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 12:59:45 ID:iwOOWN/b
wwwっwww
LS引継ぎって、ネット上のコミュニティだけかもな
キャラ名変わったらややこいな
インタビューで5.1chする?みたいなこといってたけど
環境ととのえて5.1ch再生したら背後から足跡とか風の音とかの環境音いいのかな?
FF11て5.1ch対応してたっけ?
328 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:00:57 ID:G3WRQV/+
>>323 ○○で○○取って来い
しかヒント無いクエ多すぎだよなw
14でもこんなのばっかだろうな、知らないけどきっとそう
329 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:01:42 ID:SJt7aoZj
330 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:01:47 ID:sW2F0Ztx
>>321 あぁ、PCモヌターなんて便利なものがあったの失念してたw
14ではLV上がっても楽なモンスターを楽に、おなつよが手こずるけどソロで
狩れるようになってる事を切に望む
>>328 ゴブリンたちは、もう捜しているよ
急いで!
↓
ゴブリンたちを倒してアイテムを集める
332 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:03:16 ID:dMyCFlKr
要望スレ消えたの?
あれこそサービス開始まで残すスレだろ(^ω^;)
雑談してる場合じゃないお(^ω^;)
333 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:03:19 ID:LeN1H8Fk
どうせまた中国人業者との争いがあるんだろうな。
全然金策しないのに、やたら良装備のLSメンとかでてきて、嫌になってくるんだ
>>316 どうなんだろうね。
モグハで11と14を出入りできる構想をしてたとか公式インタビューで言っちゃうくらいだし、
いくらか本気で11と14を別ゲームとして平行して経営していく気があるようだからな。
11に居座ることが■にとってどこまで困ることなのか分からないよ。
俺は14サービス開始したら11は辞めるけどね。
335 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:04:27 ID:iwOOWN/b
>>332 要望スレを残すように要望するスレたててくるお(;^ω^)
>>328 「○○で○○取って来い。
○○には○○から行くのが近いが○○が出るので○○を用意していくと良い。
○○の中には○○というモンスターがいて、
こいつが経験値稼ぎに丁度良いのでLv○○くらいまではそいつと戦うのがいいだろう。
○○があるポイントにはガーディアンとして○○が居るので○○を用意して弱体させるのを忘れるな」
これくらい説明してくれればゲーム内情報だけで遊べるのにな
いっそNPCが自分で取りに行けよって思うけどw
ノーヒントのクエをゲーム内の情報だけじゃクリアの糸口も見つけられないってのは
ゲーム内でプレイヤ同士の話すことがうわさ話の様に広がっていかないからでもあるんだよなぁ
周りでは色んな人がPTとかで話しているはずなのに画面のログは無言と変わらないとか
ログウィンドウの問題もあるだろうけど、この辺どうにかならないと結局ゲームの中で
広範囲に情報交換することできないから、結局情報交換はネットとかになりそうだなぁ
338 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:05:13 ID:NmE5bCHE
なんだかんだで11もおもしろかったけど14やるわー
とりあえず拘束されるゲームじゃなかったらいい
340 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:10:35 ID:5FlOqMN7
341 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:10:52 ID:Wlc+f23z
クエストの説明が、最初のやつから一切変わらない。
例:「ハルヴァーが呼んでいるらしい。」
そのあといくらクエストが進行しても「ハルヴァーが呼んでいるらしい」のまま
進行に合わせて文章も変えろや
342 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:11:11 ID:1V44Nov3
│ 三立 ヽ_ノ /Tヽ +立 +┼|┐ |
│ 口巾 (乂 ) ヽノ ノ 亠見 亠 |_, │
└────────────────────────┘
SQUARE ENIX ……… …… ……
インタビューのこれ。
>河本氏: 我々としてもコミュニティを引き継ぐということを1番重視しています。
>コミュニティを分けるのではなくて同じところで楽しんで頂ければというのが大きな仕掛けになると思うので、
>成長したデータを引き継ぐというのは、一切まったく考えていないんですけども、できるだけ自然と2つの所に入っている。
>今日はこっちに行こうか、もしくは今日はこっちが終わったから、これをやろうか、というようなことができることも考えています。
「今日は裏世界の日だからそろそろ落ちますね」
「今日は空活動日なのでインしません」
いやなネトゲすぎるだろw
FF14でLSみたいなのがあってもFF11プレイヤーばかりのとこには絶対入りたくない
>>327 5.1CHはマジで楽しみだな!
だけど、5.1CHに近いような、代替になるシステムの開発を急いでる、とか
言ってなかったか
>>337 広範囲に会話ができたところで、wikiなどの攻略サイトの方が情報の集まり具合が段違い。
外人のシャウトみたいなもんで、ウザがられておしまいだと思うよ。
>>333 RMT対策はガッチガチにやってくれることを期待
347 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:13:49 ID:5QaE/nSY
世知辛い世の中クポ・・・
348 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:14:02 ID:LeN1H8Fk
>>343 >FF14でLSみたいなのがあってもFF11プレイヤーばかりのとこには絶対入りたくない
んなこと言ったって、どうせエオルゼア?内ではFF11プレイヤーを拒絶するような態度も取れないでしょw
FF11とネ実で何を学んだんだよw
FFは1つしか装備できないLSシェルと
大人数コンテンツが癌になって
少人数LSは解散していった。
その辺ちゃんとしないといけないと思うわ
>>337 チャットウィンドウを複数に分けるシステムなら、Say会話もしやすいんだけどね
351 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:15:07 ID:+1WihDeq
ちょっと5.1chヘッドホン買ってくる!
背後からオークの「フゴッ」みたいな声が聞こえてきたら失禁だな
352 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:16:08 ID:G3WRQV/+
ネ実民はゲーム内では紳士ですし
353 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:16:21 ID:PC8XkwIm
>>351 ♀キャラが殴られた時の声が聞こえてきたら?
354 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:17:01 ID:+1WihDeq
状態異常とかダメージはもうログに乗らなくていいんじゃないかと思うわ
従来のFFみたいにダメージはポップアップで出て、状態異常時は色やエフェクトで変化とか
FF11にもダメージをポップアップさせるように出来るけどそれでもやっぱログ重視だしさ
>>350 チャット窓は分けてほしいよな。
もうログ凝視するのはカンベンw
>>343 一番重視している(キリッ
とか言っちゃってるなwこりゃこの路線はブレそうにないな
357 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:18:24 ID:+1WihDeq
358 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:18:40 ID:p2cthqeK
>>337 11初期の頃はゲーム内で色々な情報が錯綜しまくってたんだぜ
効率厨ばかりになっていつしか会話は無くなっていったが
文字をもうちょっと見易くして欲しいわ・・・
PS2でやってたら文字の見分けがつかない時がある。
PCでやってても「ん?」て思う時あるし。
随分落ち着いてきましたね。ここ数日嵐のような勢いだったので安心しました。
FF14には期待してますんで早く詳細がわかると嬉しいですね。
あと、電撃の旅団がどういう対応を見せるのか気になります。
全員が一斉に14に鞍替えするのか。順次鞍替えして11も少しは残すのか。
まあ主力級は確実に14に行っちゃうんでしょうが、そうなると11に残す意味もない気がします。
武器の成長かなんか知らんがトレード出来なかったらクソ
AIONのレアアイテムは使うとトレード不可だからウザイ
っていうかRPGって感じじゃない
>>305 インタビューで「2010年にβ開始ですか?」って聞かれて田中が
「2010年っていうのはあくまでも正式サービス開始であって
ベータはWoWの例だと9ヶ月くらいはやってますね」
ってほのめかしてるから、βは今年の年末に開始だろ
365 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:21:06 ID:+1WihDeq
それではオーディンを呼び出してみましょう
366 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:21:48 ID:PC8XkwIm
367 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:22:29 ID:1aXMYQKz
諸君等はFCASという言葉をご存知であろうか
FCAS、それはフリーキャストとオートスペルの略語である
ここに、フリーキャストとは魔法詠唱中にも移動と攻撃を可能にするスキルを指し
オートスペルとは物理攻撃または被弾と同時に自動でスキルを発動させるスキルを言う
動画の
>>5でも紹介されているが
今回紹介する動画はフルブーストで極めるとここまで凄くなる、というものである
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6295238
368 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:23:02 ID:+1WihDeq
あぁFF12の魔法詠唱とガンビットね
370 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:23:28 ID:1aXMYQKz
動画、いかがであったであろうか?
極めるとここまで出来るのである
諸君等は何か一つの事を徹底して極める、初志貫徹した経験があるだろうか?
あるいは極めるために相当の努力をした事があるであろうか?
恐らくないであろう。
ちょっとの事ですぐに音を上げ投げ出すからだ。
今回この動画を紹介したのは凄さや派手さ楽しさと言った事を見せるためではない
一つの事を極められるかどうか、それを見せたかったのである
諸君等は常々一つのMMOから逃げ出す際に、このゲームは糞だ
管理が糞だ、ユーザーが糞だと他人や外部の状況のせいばかりにし
自己を正当化してきた事と思われる
AION、FF14と期待の大作が来ても、諸君等のような根性無しでは
すぐに廃人に蹴散らされて相当な格差を感じ辞めていき
再び難民に戻る事であろう
Ro先生難民スレに帰れよ
>>364 同時にそういった他MMOのようにβ期間は長くはやらないとも言ってるからな。
おそらく6ヶ月もやらないんじゃないかな
373 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:25:42 ID:1aXMYQKz
374 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:26:27 ID:G3WRQV/+
結局何が言いたいのかわからないコピペ
375 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:26:36 ID:+1WihDeq
FF14のサービス開始も2010年春、ってのをどっかで見たけど
あれは海外版のFF13の発売日とごっちゃになってるだけかな?
376 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:27:12 ID:C41tco5l
LSいらねーよ
377 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:27:20 ID:1aXMYQKz
雑魚を範囲乱獲するには一体どうしたらよいのか?
今日はこれを考えていただきたい
ラグナロクオンラインでは様々な効果を持つアイテムが存在する
相手を攻撃した時にSPが回復する
相手を倒した時にSPが回復する
相手を倒した時にHPが回復する
相手を倒した時に特定のドロップを落とす
色々だ
これらの装備をカスタマイズして、範囲一発や二発で仕留めるように計算する
そして倒したと同時にSPとHPを吸収し、「永久機関」を作り上げるのだ
そしてもう一つ重要なのが蝿やテレポートである
MAP内をランダムで飛び回るこのアイテムやスキル
これを駆使してモンスターハウスをいち早く発見するのだ
モンハウを潰しアイテムを拾いまくる
これで金銭効率も上々となるのだ
だれかID:1aXMYQKzをかまってやれよ。
俺はめんどくさいからやだけど
379 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:27:46 ID:5QaE/nSY
ROなんてエミュ鯖で十分
380 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:27:57 ID:IkEqdrQv
>>365 来年のE3ではさすがに違う召喚獣だろ、いくらなんでも・・・
381 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:28:27 ID:+1WihDeq
382 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:28:30 ID:1aXMYQKz
いかがであったであろうか?
大量に雑魚を潰す、ただそれだけではないのだ
楽に一掃する
回復アイテムを使わないようにする
ドロップ系カードを使い金銭効率を底上げする
このような試みが隠されているのだ
ラグナロクオンラインの真髄は狩りゲーである
その狩りにもいたるところで工夫がなされているのである
そしてカードを駆使する事で無限の可能性を秘めているのである
これを駆使してモンスターハウスをいち早く発見するのだ
モンハウを潰しアイテムを拾いまくる
これで金銭効率も上々となるのだ
>>378 なんかキモいからすぐNGいれた
チョンゲの宣伝でもしてんのか?
ってか韓国人のお兄さんたちの作ったゲームなんてやりたくネェよ
385 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:29:00 ID:rx9s6zME
ro先生はどこにも沸くな
MMOスレに帰れよ
>>370 だまれよRO先生。絶望スレからでてくんじゃねー糞が。
だんだん過疎って消えてくだけのROに一生しがみついてろ
387 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:29:23 ID:+1WihDeq
Recall Odin
なるほど
388 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:29:41 ID:N+UDbHbq
ラグナロクオンラインの狩りスタイルの次元が
他ゲーのそれとは全く違う事がお分かりいただけた事であろう
ジャンプできる、空を飛べる、はしごをのぼる、穴を掘る
MOBがトリッキーな動きをする、あれが出来る、これが出来る
そういう素人が発想できそうな次元ではないのだ
まったく違う次元
これまでの説明でお分かりいただけたはずだ
重要なのは単に「できる」ではないのだ
それが楽しいのかどうかなのだ
装備を使い永久機関できる→お財布に易しい
MAPをランダムでとべる→MH見つけて楽しい
範囲で潰す→爽快
カードを使いドロップに期待する→狩りのいいアクセントになる。金銭効率も美味い
ここが重要なのだ
ttp://www.youtube.com/watch?v=yGhqwjzi7hE&feature=channel
389 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:30:50 ID:kPTNl7tV
>>383 おまえのせいでID変えてきたじゃねぇかwwww
390 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:31:16 ID:XkPyde9I
11は移動がめんどかったので
UOみたいなゲート魔法とルーンブック作ってくれ
移動するのに30分かかったりもうアホかと
392 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:31:35 ID:N+UDbHbq
これまでの動画と解説でラグナオンラインが無敵である事が
お分かりいただけた事であろう
狩りに関してもカードを活用した様々な動画を紹介してみせた。
無限のバリエーションを秘めている事がお分かりいただけた事であろう。
このような実力を秘めているのだ。新作駄作がどうして追いつけようか。
正攻法では勝てないのだ。
これからはFF14のように異なるポジションで勝負するしか
新作が生き残る道はないと思われる
おい、武器取引できないとかねーよなぁあああああああああ!
AIONの刻印システムはクソ、あれはないわwwwwwwwwwwwwww
延命だろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwあれはないwwwwwwwwwwwwww
394 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:31:53 ID:qtz9DsqH
>>364 その部分を見るとそう感じるんだが
他の部分を見るとあんまり開発進んでないようにも見える
とっとと出してほしいんだが、FF13ですらいつかわからん
395 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:32:06 ID:69nZPcZD
396 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:32:22 ID:iwOOWN/b
397 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:33:01 ID:N+UDbHbq
最近の新作に注目していただきたい。
FF14、アトランティカ、エーオン
どれも個性を持っている
その個性をうたい文句にしている
そう宣伝して素人難民にアピールする
俺はもう新作はこういう個性をアピールしていくしか道がないと思うのだ
正攻法では絶対に勝てない
ラグナロオンラインは基礎の固いがっちりしたMMORPGである
その上で様々な試みがなされて具体化されている
これまでの説明でそれがお分かりいただけたはずだ
そしてそれは同時接続者数でも客観的な証明がなされているように
圧倒的に支持されているのだ
繰り返して言う
正攻法でグナロクオンラインを超える事はできない
諦めてくれ
>>390 狩場に着く前に全滅とかも改善してほしい
399 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:34:04 ID:ngE4YG5H
チョンゲは作る奴も遊ぶ奴も最低ダナ(´・∀・`)
401 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:34:49 ID:AZNVygs1
最近のFF11を知らない引退者も要望を書き込んでるからやっぱりカオスだなこのスレ^p^
402 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:34:49 ID:hEDhsadV
☆2005年
転生パッチ・・・転生職実装 しかし狩場が増えたわけじゃない でも必要経験値三倍
龍の城・・・新MAPきたけど低級者向け
アユタヤ(タイ)・・・低級者向けMAP追加 神器クエスト実装
アインブロク(鋼鉄の街)・・・どうでもいいMAP追加 ほとんどのMOBにカード実装
********************************************************************
☆2006年
リヒタルゼン(企業都市)・・・生体研究所実装 一部の職だけが苦肉の策で狩れる状態
ジュピロス実装(アサ動画のMAP)だが
狩りスタイルは確立されず
各転生職に新スキル追加 exホムンクルス実装
ノーグハルト・・・竜ダンジョン 転生限定のタワー追加 効率やや上昇
テコン系実装
フィゲル(田園都市)・・・オデンMAP追加 これもまだまだ狩りスタイル確立されず
ヴァルキリー装備登場 忍者とガンナー実装
この年の12月にアイテム課金実装
403 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:35:12 ID:5QaE/nSY
aionをエーオンと読むことが解っただけでもID:N+UDbHbqの存在価値はあったんだ
404 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:35:51 ID:+1WihDeq
エーオン!エーオン!
なんかアラームみたいだな
405 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:36:04 ID:lsm6U8LW
一つのアカウントで何キャラくらい作れるんだろ?
ゆとりの為のヌルゲー仕様はいらん
全滅上等だろ
飛空挺や船が目の前で発信する絶望感と時間の無駄
他のネトゲにないよな
408 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:36:40 ID:IkEqdrQv
FF13の発売日って国内が2090年、海外が2100年だよね?
>>401 FF11やってない人も来るだろうから
はじまったらゲーム内もカオス
410 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:37:04 ID:B4uu5VKA
WoWを良く知らないけど
ランダムで無尽蔵にクエストが生成されるようになってるんだろ?
14もそれを採用して、受領後即インスタンスに入れるクエが用意されるんじゃね
411 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:37:40 ID:hEDhsadV
☆2007年
ラヘル(アルナベルツ教国首都)・・・新装備大々的に実装 竜ダンジョン金銭効率◎
氷の洞窟実装 BOT撲滅状態始まる
この辺りぐらいにくるとジュピロスニヨルド
転生専用タワーなどで狩りスタイルが確立されて
効率うまー
ベインス・・・トール火山実装、しかしこの時点ではレアなしのただの難関ダンジョン
カードも追加 ボス強化 オデン拳聖うまー 生体拳聖ニヨうまー
配置変更うまー
*************************************************************************
☆2008年
名も無き島・・・修道院到来。効率マンセー時代の完成。新装備カード追加
トール火山うまー
冒険者アカデミー実装・・・初心者お膳立て
モスコビア(ロシアのローカルMAP)・・・中級者向けMAP追加
期間限定無料鯖キャンペーン開始
モロク崩壊・・・βからゆかりのある砂漠都市モロクに魔王が復活して大穴をあける
難関MAP、狭間の世界追加 新装備、新カード追加
このパッチは分割実装で現在も完成していない
攻城戦セカンドエディション追加(モロク分割)
>>407 無駄に叫んだりモーション飛ばしてる人とか居て笑えるけどな。
あとギリギリの所で突っ立って邪魔してる奴とかw
>>390 確かに移動に関する方策はしてほしいね。
おそらく作り手としては、とりあえず一度は隅々まで歩いてもらって(歩かせて)
その広大なスケールを味わってもらいたいとか思ってるんだろうけども。
そういうの好きな人は縛らなくても勝手に見に行くし、とりあえずワープは重要だな
415 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:38:35 ID:u3Ep8GDV
>>410 先進MMOのFF14ではxxx取って来いのアイテムとxxx倒してこいの対象がランダムに変化します
416 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:38:44 ID:mbFkKrfl
>>390 めんどかったなあ
どうしてあんなにひどい移動ゲーになってたのか理由が知りたい
417 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:38:50 ID:f3PXonqY
激ウマ狩場実装と
臨時PTがそこで狩れるようなスタイルが確立されるのに時期的なズレがある
狩りスタイルに影響を与える新装備、新カードが毎年実装されている
このあたりが注目のポイントだ
418 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:39:13 ID:+1WihDeq
>>415 そして対象がまだ実装されていないとうオチまで用意してくれてるはず
419 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:39:18 ID:XkPyde9I
ネトゲはヌルゲーじゃないと新規を呼び込めない
敷居を低くして後発の新規を呼び込むのが基本
420 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:39:34 ID:IZxw8zbd
>>397 RO先生あんたAIONスレもそんな感じで荒らしてただろ?
421 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:39:53 ID:f3PXonqY
ラグナロクでは基本職だけで12職用意されていて
どれもキャラが際立っている
ステータスも自由、スキルポイントも制限されていて全てを習得できるわけじゃない
さらに狩りスタイルに影響を与えるカードの種類も豊富
特化キャラを沢山作る事の出来る仕様だ
だから効率が跳ね上がろうとも飽きが来にくいのだ
狩りだけでこれだからな
対人も動画でお見せしたように白熱だ
対人向けのキャラもできる
他にも生産やボス狩りといった用途でキャラメイクの意義があるのだ
他ゲーのような、そのキャラ=その人のアイデンティティ=一張羅のスーツ
という仕様ではないのだ
>>419 初めマゾくて徐々に緩和は基本だな
初めから敷居低くすると廃共に飽きられるぜ?
424 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:41:39 ID:GbEegJTM
>>416 獣人王の間付近にマークされてゲートで行き来されたら開発スタッフが悔しくなっちゃう
425 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:41:53 ID:wBu03/Bf
なぜ>391が笑われてるのかわからん
初級者と上級者が野良PTでどうして接点もつのか?
それはRoの仕様に原因がある
まず上限が99
公平を組めるのはレベル差が10以内
EXPテーブルは前半サクサクで後半きつい
転生するとLV1に戻る
これらが原因
転生専用ダンジョンもあるが一つだけ
あとは実質的に転生専用が二つ
他は共存狩場
この共存狩場で転生未転生間のトラブルが起きる
修道院の侵入条件はLV80以上、これだけ
427 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:42:06 ID:EL5h0huA
最近のワープの便利さ以上にワープ普及したらもうただのチョンゲだろ
移動速度の修正ならまだしも
装備が重要
装備依存度が高い理由がお分かりいただけたであろうか?
この計算式には量産ゲーと呼ばれるゲームで見られるような
勝手なレベル差補正は一切介入してこない
お目当ての装備を過剰精錬し、カードを差し込む
盾や鎧も色々コレクトして楽しむ
装備収集の楽しさがここにあるのだ
もちろんDEFが全てではない
場合によってはMDEFを高めたり
DEFを捨てて他の効果を優先させる場合もあるのだ
429 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:42:59 ID:7/r7hIv3
>>344 インタビューで言っていたのは音データの形式の話。
ADPCMだと配信(ダウンロードの容量の事か、ストリーミング速度のことか?)が
厳しいので別の形式を探してるってこと。
音のチャンネル数である5.1chが減ったりするわけではないと思う。
430 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:43:18 ID:dkps8msa
定期的に気違いが沸くスレはここですか?
チョンコロは巣に帰れよ
ってか先生ちょっとくどいな。
良さを伝えたいんだろうが明らかにキモくて逆効果なのを理解していないあたり
結局ただのバカなんだろうな。所詮朝鮮人なんてみんな同じか
433 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:44:42 ID:B4uu5VKA
>>415 それ以外に作りようがないだろ
それでも11のレベリングよりマシになるはず
FF11の移動は確かに遅いよな
けどワープじゃなくて単純に移動速度を早くしてくれるだけでいいんだが。
歌なし装備なしチョコボなしで徒歩だと1マップ超えるのにすごい時間かかるだろ?
あれはさすがにどうかと思ったわ。当時のMMORPGはみんなモッサリしてたってのもあるんだろうが
435 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:45:25 ID:5QaE/nSY
>>432 違うだろ・・・ROの評判を落とすためにやってるんだろ
437 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:45:31 ID:U6aJUqkP
いつ有給をとるかにかかっているな。。。
初日と二日目当たりは地雷過ぎる FF11的な意味で
>>406 ゆとりでいいや俺 おまえみたいあほと違うってわかっただけでうれしい
438 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:45:56 ID:mbFkKrfl
あ、移動ゲーでも馬車用意してくれたらいいよ
PTが集まれば中には狩場まで30分歩くのが好きなヤツも居るだろうし
ワープなくても馬車に揺られて10分くらいなら我慢できる
>>435 凱旋右翼みたいなもんかw中身はバリバリの左翼みたいな
440 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:46:47 ID:IkEqdrQv
14のクエは「30秒以内に敵の魔法詠唱を止めてこい」とかになるなじゃないかなぁ
>>433 おまえはビジュアルでゲームしてんのか?
繊細な3Dビジュアル<<<<<<<<<<<<<内容だぞ
3DMMOを選択する事で
俺はハイスペPCを有している
ゲームは大人でもやるんだ
3Dは大人のゲームだ
ガキとは違うのだ(キリッ
って事を自己暗示にかけたいと思うが
自分に無理やり嘘ついてまでつまらんMMOを選択して
第三者へアピールしなくても虚しいだけだろ
まずいっぺんプライド捨ててメイポをやってこい
話はそれからだ
442 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:47:02 ID:5QaE/nSY
>>437 発売が月曜だったらベストだ!
水木で有給とって寝ずにプレイ!
金曜は会社で睡眠とって
土日で寝ずにプレイだ!
>>419 FF11初期は全然ヌルくなかったがな
デスペナきついのに皆死にまくり
444 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:47:36 ID:7/r7hIv3
まさかのスムーズスタートになるかもしれん。
445 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:47:48 ID:+1WihDeq
>>437 はー?FF14が仕事なので関係ないですしおすし
>>437 FF11の頃は正午あたりからログインのリトライ祭りで、
16時あたりから繋がり始めたと思ったら17時半から半日以上にわたってメンテ開始だっけ。
二日目も大規模なメンテで、三日目以降からなんとかやり始められたってレベル。
今回は世界同時サービス開始だからなぁ。一週間後に有給取る感じでいいんじゃないか。
447 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:49:10 ID:5QaE/nSY
>>441 >繊細な3Dビジュアル<<<<<<<<<<<<<内容だぞ
って思ってる俺様カッコイイ!とかおもてるのかもしれないけど
どっちも大切な要素であって、どちらかが疎かになってたらやらんわヴォケ
始まってから一週間ぐらいはどうせ臨時メンテオンラインだろ
有給は安定してくるまでとっておいたほうがいい
開始1週間はまともにプレイできないのは間違いない
450 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:49:28 ID:B4uu5VKA
最初からワープできたら飛空挺も定期航路も必要無いじゃん・・
今でこそ飛空挺あって当たり前だけど
昔はオンラインで飛空挺乗りたくてみんなwktkしてたのに
βで飛空挺の負荷テストしてたの見て大興奮だったじゃん
みんな忘れちゃったの?
洋MMOだと、行き先固定の馬とか多かったけど
FF11のフリーに動けるチョコボと行き先固定のチョコボ、みんなどっちがいいよ?
今はないらしいが連携の打ち合わせとか楽しかったなぁ。
MBダブル決めるのが快感だった。
>>451 固定でさっといってくれたほうがいい
楽だ
>>447 もうね、こういうデタラメな主観がすでにダメなんだよ
俺の提示した動画や説明や接続者数が目に入ってなかったのがよくわかる一文だ
技術で何かが表現できるかどうかってのもMMO選びでは間違いだな
出来るからそれがどうした?万人に支持されないと意味がない
最初は話題や斬新さ引きつけるだろう
だが即離れていく
名作は技術ではない
それはただの演出である
金をかけにかけたFFの映画は何故こけたのか?
つまらないからだろ?
こういう当たり前の感想を持てないようではダメだな
俺は他人とセンスが違うってのはMMOでは通用しないのだ
>>450 飛空挺乗りたくてwkwkしてたけど
一方で飛空挺に乗れたら世界が小さく見えて僕の冒険は終わってしまった・・・
っていうFlashもみたからそれが目標というのもなんともいえない。
457 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:52:07 ID:IkEqdrQv
>>444 発売から数日はユーザー登録だけ、とかやれば可能性はなくもない
あとはよほど人気がなければ可能だな
>>454 つまらないで済ますのは、当たり前の感想じゃなくてそれは諦めた感想。
そんなつまらない感想をするぐらいなら主観で物を述べたいもんだな。
チョコボも良いがバイクを移動手段として取り入れてほしいな
特定レベル以上のプレイヤーはクエストでバイクが入手できます
サーキットで良いタイムを出すと特別アイテムがプレゼントされます
街にあるパーツショップでバイクを改造することが出来ます 的な感じで
高レベルユーザーが増えてきたところで実装してほしいな
釣りはアクション要素絶対入れないでほしい。
普通の魚売っても儲からなくてもいいから、FF11初期の仕様にしてほしい。
ROみたいなチョンゲーはここで宣伝しても無駄だと思うぞ
462 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:53:46 ID:+1WihDeq
463 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:53:56 ID:kz5+cRLh
いや、だから飛空挺のったらワープ(スキップ)かムービーでいいんだよw
中途半端にリアルにしようとして時間だけがすぎていくから糞仕様だといわれる
とりあえずインストールディスクにパッチはあらかじめ全部入れとけよとは思う
インスコして接続したらダウンロードオンライン、しかも途中で止まってやりなおし、
さらに混んできたらつなげることすら不可能とかもうイヤだお・・・
チョコボあるからね
466 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:54:54 ID:3IeRl3NO
おい、韓国人。ネトゲの宣伝してないで早く本国に金送金してやらないと本国潰れちゃうぞ。
それとも、もうネトゲの収入に頼るしかないのか?w
467 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:55:19 ID:XkPyde9I
クリスタル合成は辞めてほしい
なんだよそもそもクリスタル合成ってw
普通にフライパンで料理させてくれよ
スミスハンマーで武器作らせてくれよ
468 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:55:45 ID:GbEegJTM
ていうかさ
事前にパッチを公式サイトに上げとけばいいんじゃないの?
PS3だったらストアとかあるわけだし
469 :
◆9eRED.9eFE :2009/06/06(土) 13:55:46 ID:5HIFQboZ
シヴァがバイクになれば世界観も壊れないし問題ない
470 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:56:06 ID:PC8XkwIm
ここでオーディンを召喚します
3国の行き来きが結構な冒険でまだ言った事無い場所が地図をみるとワンサカある。
すごいな、どんだけだよ、そう思いながらジュノにたどり着くも実はそこが終着駅で
セコセコと狭い場所で無言でジリジリレベル上げしていってやっと手に入れた飛空挺で
自分の国に帰ってきたものの乗る寸前のワクワク感は既に無く
無言でジュノに戻ってひとりでクフィム行く途中に蟹に殺されてリして
「全然つよくなってないな」と呟いてログアウト。
>>467 魔法で作っちゃ何の意味もないもんな byぜにーば
473 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:56:47 ID:+1WihDeq
ここでシパープを呼び出してみましょう
474 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:56:59 ID:5QaE/nSY
>>454 >俺の
ってお前誰だしwwwwwwwwwwww
そもそも、一点を極めたものだけが賞賛されるものもあるし
そうでないものもあるってだけの話だろ?俺はゲームやりてぇの!
見た目もいいし、ストーリーも良い塩梅なゲームやりてぇんだっつぅの
476 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:57:27 ID:+1WihDeq
構っちゃメッ
ここでゲハ民を召喚します
国家間同士の戦争とかあればいいなあ
敵国とか、簡単に入れなくしてほしい。敵国内だとPKされるぐらいに。
そのかわり、各国内にジュノのような拠点と街、狩り場が何個もあって、国内からでれなくても普通にプレイできる
479 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:58:22 ID:B4uu5VKA
ゲハゲハゲハ(゜∀゜)
一度足で移動したポイントは2回目からはワープ可能でいい。
11だったらジュノまで歩いたらその帰りから後はワープでおk。
ワープポイントは限定でもいいよ。白門タルみたいなので。
チョコボみたいなどこでも移動できる便利なのは大分先でいいよ。
POT連打はバランス崩壊だという
果たしてそうなのか?
呂ではPOT連打システムを採用している
積載したPOTを連打で叩く事が出来る
だが以下の制約がある
呂では 重量システム が採用されているのだ
POTは無尽蔵に積めるわけではない
そしてタダではない
所持限界量は次の合計値で求められる
どの職もデフォルトで+2000
そしてJOBボーナス、これはナイトなら+800、プリーストなら+600
そして素STR*30分所持限界量は増加する
例えばSTR99のナイトであれば2000+800+99*30=5770
STR1のプリーストであれば2000+600=2600となる
ご覧の通り前衛と後衛で所持限界量に大きな差がつく
PT狩りでは前衛が率先して後衛の触媒アイテムを持ったり
収集品を拾ったりするのだ
バイクはダメにしてもさ
チョコボの育成システムを付けてほしい、育て方とか、与えた餌とか、褒めた、叱ったとかに応じて
チョコボの性能が上がるシステムがほしいな
どのチョコボも移動速度が同じとかリアルじゃないからさw
ラグナロク先生はIDを変更されたようです
ff11以上に終了してるラグナロクから勧誘が来るとは思わなかったな
テコンキッドとかいう意味不明な職業がある痛いゲームだったよな
485 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:59:32 ID:I6tKC05x
とりあえず属性に効果もたせろ!
ファイアソード持ったら、火に弱い敵にひゃっほっい出来るとかさせろ
486 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:59:34 ID:7zI7iKv3
>>456 だからこそワープとか必要ないんじゃないって主張でしょう?
俺も同意
チョコが面倒に思えたのは敵に絡まれなくなったせいだと思う
最初は狩場に行くのも「冒険」だったんだよ、それが単なる移動になったのは修正のせい
低レベルで船に乗っててBGMが変わったら船底で震えてたのは良い思い出だ
飛空挺でも敵出れば良かったのにな
487 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 13:59:49 ID:7/r7hIv3
488 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:00:04 ID:5QaE/nSY
やだ・・・私ったら先生に反論しちゃった・・・
489 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:00:05 ID:5iEP3Bj7
490 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:00:08 ID:GbEegJTM
491 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:00:10 ID:i6LQzByg
WoWみたくPlayerがAddon作って配布できればいいな…。
そういやFF11の失敗部分の1つがRvRだよな。
初期のころはリージョンの取り合いも少しは話題になってたけど
そのうち誰も気にしなくなっちゃったし。
494 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:00:41 ID:FTwdKOmQ
飛空挺はあれだな昔のバグみたいに飛び降りできるようにして
落ちたらその航路までのランダムな場所に落ちるとかで良い
長い年月やりこむのがMMOであるわけよ
今更時代遅れのバナーで完全無料!!とか書きなぐってある
宣伝のイラストだけ日本人がかいたような一山いくらのゴミはもはややる価値もない時代なわけさ
その中でのFF14、wktkが止まらない。
でもなんか楽しい妄想タイムも終わりに近づいて現役FF11プレイヤーがののしりあいをする展開になってきたな。
11は開始から1年くらいは実に魅力的なものだったけど未だにやってる奴の神経は理解できないねぇ
>>483 どうせ最大速度の育て方がwikiに載って、皆同じになるだろw
>>471 そんなネガティブな遊び方ができるなんて新鮮だな
各アウトポストの中に入れて、そこで出会った人とそこを拠点にして、PTが組める
FF11は最初そんなゲームだと思っていました。
500 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:01:33 ID:7/r7hIv3
501 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:01:33 ID:5QaE/nSY
>>486 敵に襲われたら墜落してどえらいとこに放りだされるとかしたらいいのにね
>>496 そうだな、でもなんか11のチョコボ育成では物足りない
504 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:02:27 ID:GbEegJTM
>>498 セルビナ、マウラがそれに近いと思う・・・・
505 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:02:30 ID:3IeRl3NO
なんというカオスなスレw
>>501 シーホラーみたいなやつが、船長を戦闘不能にしたら、墜落して全員死ぬから、みんなで倒すしかないとかw
当初はボヤーダに30分かけて行って、そこで1週間くらい生活するプレイスタイルを想定してたんでしょ
でも実際、平日はジュノとか、昼間ボヤーダ、夜はジュノとかのプレイスタイルになっちまったからな
508 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:03:12 ID:vzPJGW7H
509 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:03:34 ID:oEIenqQ6
RO厨なのか何なのか知らんがID変えるのマジでやめてくれwwwww
某配クオリティなスレのジャスティスとかいう基地外思い出すわ
>>483 まさにそのシステムがすでに実装されているのを知らない振りしている釣り師さんですか?
言わずもがなの「オンラインRPG」の金字塔。
様々な職業に多彩なスキル。そして様々な育成方法。どういう遊び方をしても十二分に楽しめる。
音楽も素晴らしく、それぞれの場所での雰囲気を十分に醸し出している。
さらに、「オンラインゲーム」ならではの他の冒険者との交流も面白い。
また、モンスターを倒した時にごくまれに出るレアアイテム。特に「カード」をドロップした時の感動は筆舌に尽くし難い。
さらに、レベルは上がれば上がる程、どんどん次のレベルアップには莫大な経験値を要するので、
特にレベルが後半になるにつれて、1レベルアップした時の感動はひとしおである。
そして時には臨時パーティーを組んで、未知のプレイヤーと交流が深められる・・・
これだけの魅力満点の要素を兼ね備えたゲームは「ラグナロクオンライン」をおいて他にはない。
サブイベントも充実しており、気が付いたら徹夜でプレイしていた・・・ということも何回もあった。
何はともあれ、これだけプレイヤーのモチベーションを喚起し、虜にするゲームは、「ラグナロクオンライン」だけである。
>>506 墜落しても、どこかの応急処置の達人の門番がいるから大丈夫となるんですね
514 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:04:43 ID:IkEqdrQv
目的地に移動するくらいならむしろ目的地がこちらに来るべき
競売廃止
これだけで面白くなる
バザーが死んでるからな
チョコボを育てて
チョコボ屋に売ると
近くの食べ物屋に鳥の足が補充される
>>484 テコンキッドw
どうせ出てくる島の名前は独島で海の名前は東海なんだろうな
518 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:05:20 ID:B4uu5VKA
ラグナロクオンラインをNGワードに設定した
519 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:05:26 ID:P1ZURvYt
みんな名前何にするか悩んでる?良い名前考えないとなぁ〜♪
>>511 お前みたいな空気読めない変態ばかりだと思うと恐ろしいゲームだよ
521 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:05:32 ID:7/r7hIv3
お客様の中にお医者様はおられませんかー!?
効率厨を防ぐには運の要素強めるしかない
MOだけど初期のPSOのBOXみたいな
合成も運でイイジャン
敵が追いかけすぎるからなあ。
もっと自分の縄張りから出たら追尾やめるとか楽にしてほしい。
絡まれたらエリアチェンジするまで追いかけてきたり、
移動するときはインスニ必須とか疲れるだけ。
アクティブ&追尾するのなんて獣人だけでいい。
ほかはノンアクか追尾かどっちか、でいい
>>514 (;・`д・´) そーたいせーりろんっ!
525 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:06:08 ID:QhiatMVu
オンゲーとオフゲーでレベル依存なゲームしか作ってこなかったのに
いきなりレベルをやめますとか大丈夫なのかな?
やったことがないものをやり始めると失敗するのが■eだけど。
他所からもってくるのは得意だが。
>>516 ちょw
チョコボを肉焼きセットで焼くと こん●り肉 とかできる のほうが良いよ
527 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:06:23 ID:ABGobQDs
>>511 >言わずもがなの「オンラインRPG」の金字塔。
禿同
>様々な職業に多彩なスキル。そして様々な育成方法。どういう遊び方をしても十二分に楽しめる。
禿同
>音楽も素晴らしく、それぞれの場所での雰囲気を十分に醸し出している。
禿同
>さらに、「オンラインゲーム」ならではの他の冒険者との交流も面白い。
禿同
>また、モンスターを倒した時にごくまれに出るレアアイテム。特に「カード」をドロップした時の感動は筆舌に尽くし難い。
禿同
528 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:06:36 ID:5QaE/nSY
>>515 バザーなんて死んだほうがいい
競売はFF11において最も価値のあるシステムだよ
ほしいアイテム買うためにバザーの中を1時間も歩き回って
転売師に買い占められ価格を吊り上げられたアイテムを買うゲームはたくさんだ
>>512 死ぬとそのボスに肉体を奪われ、能力の制限された思念体になってしまい、そいつを倒さないと生身に戻れない
殺された人たちでPTを組んで、討伐へ行く
531 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:07:13 ID:ABGobQDs
>さらに、レベルは上がれば上がる程、どんどん次のレベルアップには莫大な経験値を要するので、
>特にレベルが後半になるにつれて、1レベルアップした時の感動はひとしおである。
禿同
>そして時には臨時パーティーを組んで、未知のプレイヤーと交流が深められる・・・
>これだけの魅力満点の要素を兼ね備えたゲームは「ラグナロクオンライン」をおいて他にはない。
禿同
>サブイベントも充実しており、気が付いたら徹夜でプレイしていた・・・ということも何回もあった。
>何はともあれ、これだけプレイヤーのモチベーションを喚起し、虜にするゲームは、「ラグナロクオンライン」だけである。
禿同
正しい事言ってるな
RMTを限りなく規制はやる気になれば出来るよなぁ
2chとか見たり、ちょっとググれば、皆が集まるRMTサイトなんてすぐ見つかるし、
ユーザーに情報提供を求める文でも出しときゃ勝手にRMTサイトのURL送ってくれるだろうし
そこに警告文送ってFF14の取り扱いさせなければ良いだけだし
んでゲーム内では、故意と認められるRMTの宣伝みたいのしたら、一回で即垢BAN
やる事は、ちょっとサイトにメール出して、
ちょっと報告があったRMT業者らしきキャラのログみてBANするだけの事だ
533 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:07:48 ID:vzPJGW7H
534 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:07:50 ID:FTwdKOmQ
14のチョコボとかビッグバードみたいで食べるところ無さそうだな
535 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:08:07 ID:38btO5Am
バザーなんか探すの面倒すぎて要らないシステムNo.1だろうが
11のは競売っていうか売却代行だろ
競売って名前にするならちゃんとオークションしろよw
537 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:08:15 ID:kz5+cRLh
他のゲームってだいたいバザーだけどバザーみるの糞面倒くさいし
業者とか放置キャラがわんさかいてもうだめw
競売がいいとはいわないが完全なバザー世界も俺はおすすめしないな
>>523 今回もしエリア移動がなかったら、延々追いかけられる鬼ごっこオンラインが始まる!
539 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:09:01 ID:7zI7iKv3
一番良かったのは会話システムだったかなあ
別窓開く方が良いという声を良く聞いたけど画面下で全表示のが見やすかった
>>532 エクレアだらけにしちゃえば人員かけなくてもつぶせるかもw
>>537 競売が便利になりすぎた感はある
手数料は落札者が払うようにするべきだなあれ
543 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:09:25 ID:ABGobQDs
そろそろ決着をつけようではないか
難民になるのは
お前等自身に問題があるのか
ゲームが悪いのか
運営が悪いのか
ユーザーが悪いのか
一体何タイトルあると思う
その中でも膨大な接続者数をキープできてるMMOもある
これでもまだゲームが悪い、開発環境が悪い、時代が悪いというのは
おこがましいにも程がある
もう一度いう
難民になるのはお前等自身に問題がある
やり尽して飽きたは言い訳に過ぎない
MMOはやり尽くせないように出来ている、アップデートもある
それに、やり尽した、感無量と感じる香具師はそもそも難民にはなりにくい
競売は履歴なしのオークションが最高だろ
545 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:09:57 ID:7/r7hIv3
バザーはむしろ、全世界共通でいい。
さすがにどこでも即買えるというのは変なので、数秒したら、天晶堂宅配サービスみたいな人らが届けるとかにして
>>543 またID変えられたんですか
自作自演もいい加減にしてください
548 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:10:26 ID:mbFkKrfl
>>536 あーなんか変なやつだったね
価格が隠してあって、何度でも入札できるんだっけ?
3年も遊んでたのにうろおぼえだな・・
549 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:10:57 ID:QhiatMVu
>>545 HDMI環境必須とかじゃない限り、解像度の問題からどーみても無理です。
ありがとうございました。
オークは川をまたぐと臭いが消えて追ってこない
鳥はなんだっけ?視界が狭いんだっけ?亀はなんだ?わすれたな。
そういう種類ごとの特性をしってれば簡単にまける仕様だと面白いかもね。
11は知ってても死ぬからさ
噂に聞いたRO2の公式見に行ったら荒野と化していたw
エクレアなんて一部ゲーム進行に影響が出るようなアイテム以外はなくていいとおもう。
武器防具にエクレアなんて必要ない。
アイテムそのものに制限をつけず、入手法に制限を付けるべき
>>538 追いかけてくる範囲をFF12くらいにすれば良いだろw
ゾディアークとかアドラメレクとか出して欲しいw
>>550 実際、ダボイなんか川をずっと走って逃げても余裕で付いてくるしなあ
>>548 こっちの提示したギルが出品者の設定した売却価格と同じかそれ以上なら買えるってやつだな。
少なくとも競りではない。
557 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:12:25 ID:XkPyde9I
ゲーム世界のリアリティを追及するあまり
結果プレイヤーに不便を強いる事は辞めてほしい
セルビナマウラは寂れた港町の設定なのでモグ競売はおきません(キリッ
なんて言ってる割にはラバオやノーグには置いてるし
過去世界に宅配があったりするんだけども
558 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:12:33 ID:3IeRl3NO
>>543 チョンゲーは回復アイテムがキムチって本当なんですか?wwwww
559 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:12:45 ID:FTwdKOmQ
ミミズは動けないと馬鹿にしてたらワープしてきてビビったなw
ROが神ゲーならROやってれば?
なんでFF14スレにいるの
561 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:12:47 ID:vrjUoqwd
ここの話見てるとFF11からロクに変化もなさそうで不安になってくる
まあ何だかんだ言っても
お前らやるんだろ?俺はやる
>>552 お前はFF11の7年間で一体何を学んだんだ
564 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:13:28 ID:GbEegJTM
敵はちょっとした障害物ならものともせずに追って来るからなぁ・・・・
プレイヤーは越えられない段差を平気で越えるし
565 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:13:49 ID:kPTNl7tV
>>550 オークがというか
川にはいるとデオードの効果が! ってはずなんだがなぁ・・・
>>561 いや敵もパーティ組んでくるみたいだよ?w
14は集団vs集団ということだから大丈夫だろうけど、
同じレベルのPCより同じレベルの敵のほうがはるかに強いというのは、絶対直してほしい
568 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:14:39 ID:XkPyde9I
デオードって結局なんだったの?w
>>564 それでも壁をぶち破って直進でMobがきたり、ものすごい段差を重力無視して登ってくるゲームよりはだいぶいいと思う
570 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:15:02 ID:PC8XkwIm
敵のHPの割りにPCのHPが少なすぎるんだよな
FF11って集団VS1 だったの? wwwww
572 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:15:09 ID:IkEqdrQv
シドは11の裸エプロンを超えるセクシーファッションで登場してくれるだろうか?
最初期エレメントが何に反応するのか分からなくて
チャットに反応するという噂がまことしなやかに流れた。
エレが来たらpointモーションで知らせて喋るな!という作戦をたてたりした時がなつかしい
映画FFは何故こけたのか?
>スクウェア(現スクウェア・エニックス)のスタッフがハリウッドと手を組んで、
>制作費167億円をかけて制作した3DCGアニメ。
>人物の細かい部分まで再現した映像になっている。
すごい投資である、しかし
>2001年6月に公開された米国では、不入りの為に公開は数日?数週間で打ち切られた。
>制作費1億3700万ドル(157億円)に対して全米での興行収入は3200万ドルであり、
>これは興行として見た場合、完全な失敗である。
>この記録的大不振は、ギネスブックにも載ってしまう程であった。
そして
>これにより、スクウェアは130億円もの特別損失を計上し、経理面で窮地に陥った。
こうなった
576 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:15:37 ID:3IeRl3NO
>>568 ミスラにかけると少し臭いがマシになる。
577 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:16:08 ID:G3WRQV/+
>>569 FF11も扉を余裕ですり抜けるし段差を飛んでくるんだが・・・・w
>>574 魔法だけじゃなくて、アビや食事に反応してたんだっけw
579 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:16:25 ID:AMkiaxfp
>>557 もう今は置かれてるよモーグリは
ほんと引退者多いんだなネ実って
>>571 LV上げに関してはそうじゃないかな。経験値貰える敵には基本ソロ無理な時期がえらい長かったし。
>>575 だからそれとチョンゲーになんの関係があるんだよ
国自体が失敗して沈みそうだぞ
映画どころの騒ぎじゃない
582 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:16:52 ID:vzPJGW7H
583 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:17:12 ID:UpQ9/GQv
:【運】【腰】【敵】【マスター】
584 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:17:14 ID:XkPyde9I
初期のエレは食事やアビに反応してた
食事しただけで襲いかかって来てポルナレフ状態で殺されてた
585 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:17:23 ID:5iEP3Bj7
>>550 オークは視認出来るんで見える位置なら余裕で追ってくるぞ
制作費をかければ成功するのか?
技術がよければ成功するのか?
成功の秘訣は3D描写である事が前提なのであろうか?
ではなぜ2DのROより先に消えていく3DMMOが存在するのか?
物事の本質を見抜けずやみくもに
3Dじゃないとだめ
3DMMOは大人のゲーム
3DMMOがステータス
そう自己暗示かけているからこそ難民に陥るのではないであろうか
587 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:17:28 ID:R4O5ifup
ナイフ10!
588 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:17:30 ID:3IeRl3NO
>>575 それは結果であって、なぜこけたかの説明になってないんですけどw
ガルカのHPが1600、タルタルが800ぐらい、おなつよの敵の攻撃が1発100
とかじゃなくて、
ガルカのHPは9999、タルタルは5000
同じぐらいの強さの敵のダメージは1発100ぐらい
とかなら、FF11みたいにギスギスしないのに
獣人には理性ゲージと仲良しゲージ
モンスターには腹減りゲージと野性ゲージを設定して
それによって絡まれるかどうか常に変化するようにすればもっとウザくなるよ!
理性ゲージ…人間を見て戦うか判断する。虫の居所が悪いとケンカ。
モンスター、他獣人にも絡み始める
仲良しゲージ…ずっとその獣人族と戦わないと、その獣人コミュニティでいい奴と噂される
または腰抜けと思われて相手にされない
腹減りゲージ…文字通り飢え度。餌付けもできる。
野性ゲージ…野性の獣は時に飢えていなくても
ハントの練習をする時があるのです
それが自身の生命を守る力なのだから
591 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:17:56 ID:GbEegJTM
>>571 基本的にそうだよ
敵が3匹だろうと6匹だろうと全員で1匹ずつ処理する
他の敵は寝かすかマラソンするかって感じ
>>554 ちゃんとルールがあるんだよ。
オークの索敵範囲外で水に入らないと意味が無い。
水の中で絡まれたら、一度出ないと意味が無い。
そういう特性を知ってればまくことが出来るよ
593 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:18:23 ID:XkPyde9I
>>579 ごめん現役w
でももうセルビナマウラとかいかないから・・・
594 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:18:36 ID:VLIJZ0o9
糞タルとかミスラとかガル夫とか14にもいてもいいんだけど、
NPCとしてのみ存在して欲しかったわ
使えるキャラが11とほとんど同じってのはどうもなぁ・・・
もっと新鮮味が欲しかった
その点ラグは
クエスト豊富
しかも凝ってる
NPCイラストも素晴らしい出来栄え
経験値がっぽりもらえる
実用装備や換金アイテムもらえる
と文句のない出来だ
育成もLV制ではない
低レベルからでも工夫次第で強い敵を倒せる
>>586 >>ではなぜ2DのROより先に消えていく3DMMOが存在するのか?
自虐的ですね♪RO2のことですね?
598 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:19:24 ID:sW2F0Ztx
>>478 それなんて信on?
てかそういうとこ信onはいいもの持ってたな
インスニな感じで敵対国の街にいったら衛兵にヌっころされるとかw
でもFFの場合は各国共通の敵がいる世界だし無理でないか?
スキル上げでおなつよエレと対峙してたらエレのMP0になってワラタ
>>572 14ではシドが女の子で裸エプロンして工房で作業してるんですね!
せめて糞タルが絶滅した後の世界が良かった
602 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:20:04 ID:tYf7Lebp
キャラメイク時のステ設定に同じ種族でも何種類か選べたら嬉しいな
脳筋種族で更に超脳筋を選んだりしたいw
>>577 扉は抜けるけど厚さがある壁を越えてはこなくね?
段差は断崖絶壁みたいなところで上から攻撃とかしても敵がこなくてハマってるから
地形を利用した攻撃は禁止です(キリッとかやってなかったっけ
ROが神ゲーなら
なんだっけ
ROのチームが作った3Dゲーム
あれやればいいよ
605 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:21:11 ID:oEIenqQ6
606 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:21:22 ID:B4uu5VKA
607 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:21:22 ID:vzPJGW7H
608 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:21:23 ID:kPTNl7tV
>>592 それはわかってる
見えてるとこでいくらにおい消しても意味ないだろうから
でも、逃げ切れないだろ寝かせるかバインドしないと・・・
>>598 それこそ、争ってる時に共通の敵が現れたから、そいつを倒すときだけは協力しましょう。
でも、うちの領土に入ってきたら許さないよw
ぐらいな感じで。
敵国偵察ミッションとか、敵国潜入ミッションとか、各国民に、その国の国民としての何か共通のものがあればなあと。
RO2とかwwwwwww
あれはもう無料にしても人が来ないと思うんだがwwww
>>594 中国版やってた者だが、DOAは歴代シリーズあんまり対戦バランス良くない、
簡単に言えば忍者ゲー。でも楽しい事だけは言えた。
バランス気にする人なら大人しくスト4やるほうがいいと思う。
DOAオンライン、たぶん過疎る。
>>602 STR 10 DEX 0 VIT 10 AGI 0 INT 0 MND 0 こうですね。
614 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:22:28 ID:SNLI440B
人型ドラゴンみたいなやつキャラに選ばせてくれ
615 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:22:29 ID:5QaE/nSY
RO2じゃくて
別のがあった
中国からぁ〜のぉ〜IPはじくのは効果あるだろうけどさ
実際あることだけど、札幌でさ留学生が中継のサーバー?立てて
中国からの接続させてたんだよね。。。
こんなのが1件だけとは思えないよね
14が正式サービス開始になっても同じことが
あると思います
620 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:23:20 ID:I6tKC05x
同つよがHP、力共にPCと同じくらいであるべきだな
戦闘中の着替えは無くしてほしい。
まく以前に、基本的に敵の方が脚速いからなぁ
>>618 俺はあれは失敗だと思う
嗅覚感知の敵を登場させるべきだったと思うよ
>>623 インスニと同列の効果であるべきだったよね。
625 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:24:32 ID:GbEegJTM
つうか視界外まで容易に逃げられるならデオードなんぞいらないような・・・・
warhammeronlineみたいにクエストの場所にいくと勝手にクエストがはじまってPT組まなくても協力してできたりしたらいいな
ID:ABGobQDs ってコピペなの?
いちいち入力してたらマジキチ確定だな
>>619の動画を観ていただきたい
このロードナイトが何故強いのか
その秘密は槍にあるのだ
ラグナクの物理攻撃力はSTR(弓はDEX)と属性相性とスキル倍率と装備で決まる
STRはSTRを99にすればよい
属性相性も反対相性をぶつければよい
スキルもスキルを使うだけだ
このロードナイトのように、ハイオークを一撃で仕留めるには
装備のチョイスを吟味しなければならないのだ
続く
確かにFFはプレイヤーキャラのHPが少なすぎ
MobのHPが多すぎるな。のうきんの回復手段乏しいし。
クエストやってると自然に強くなるって、お使いゲーかよ・・・・
RO先生はほっとけ。間違いなくマジキチだから
>>575 お前は国に帰って犬食いながらハンマーでキジの頭潰して反日デモしてろよ
>>632 そっかスマン
アボン通過されてムカついてた
635 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:26:24 ID:3AKnvlvl
うお〜 「シドが可愛い女の子で裸エプロン」って
なんかスゲー萌えちまったんだがww
>>631 クエストで強くなるのと、Mob倒して強くなる 両方あればいいんじゃね
どっちを選ぶかはプレイヤーの自由
つーかなんでこのスレにROキチが沸くのかわからないwwwwwwwwwwwwwwwwww
オークに30%のダメージを与えるカードを3枚
人間種族に20%のダメージを与えるカードを1枚
これらをさしこんで、+10まで精錬したパイクは
「+10 トリプル スマッシュ ブラッディ パイク」という名称になるのだ
どうだ、かっこいいだろ?
トリプルとは同じカードを三枚さすときに付される名称だ
スマッシュとはオークに30%のダメージを与えるカードを刺すと付される名称だ
ブラッディとは人間種族に20%のダメージを与えるカードを刺すと付される名称だ
このパイクを使うとオークで人間に228%のダメージが出てしまうのである
さらに弱点属性を付与すればダメージはさらにあがる
そしてスキル倍率でさらにダメージはあっぷする
そうしてハイオークを槍で一突きにできるようになるのが
>>619の動画なのである
ゲーム中、最も時間を割くことになるバトルが気になるな。
陣形バトルとかしたいんだが
●
●
●←俺、ここな
●
●
640 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:27:14 ID:PC8XkwIm
【葉】【ゲートル】
というかヘクトアイズが聴覚なのが未だに理解できん
>>606 いや、あるだろうけど、すでに枠が4個埋まってるし、
タイトルロゴとか見る限り新種族がきてもそんなに多くなさそうってのがね・・・
>>583 懐かしいな〜
【人】【妻】【天】【国】とかして遊んだなw
643 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:27:38 ID:vzPJGW7H
ロンフォの衝立みたいなの周りをグールグルするといつの間にか離れていくよ、ヴぁーんには無理か^^
>>637 ff11からROへの乗り換えでもねらってるんじゃないのww
アイテム課金で月額も1500円で末期なうえにチョンゲーとどうしようもないゲームなのに
645 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:27:57 ID:Z6aUyH3r
名前を引き継ぐ際にFF11でのキャラを完全削除することを前提に、
そのキャラの平均レベルやアイテムのレア度を数値化して、
その数値に基づいて、例えば超廃人クラスのキャラなら、
FF14での新キャラにトレハン+5が隠しパラメーターとして引き継がれる、とかってのを希望してる。
普通に4〜5年以上遊んでる人だとトレハン+1ぐらい。
あくまでも隠しパラメーターってことにしておけば、噂の域を出ないから新規の人のやる気を削いだりしない。
しかも、隠しでトレハン+5が付いてる人がPTに居ればPTメンバーも恩恵を受けられる。
いろいろ考えたことをメールしてみました。
引継ぎ内容は非公開で、プレイヤー本人すらステータスや持ち物や見た目からは判別できないような形のものをと。
>>639 面白そうだが地形とか気象条件とかも入らないとつまらなくなりそうだなw
647 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:28:13 ID:J98oWb+P
\/ ヽ ( )
_/*+*`、 ( )
<_______フ )
从´・ω・) 〜 ハイデリンの民よエンターティナーであれ
/゛゛゛lll`y─┛
ノ. ノノ |
. `〜rrrrー′
. |_i|_(_
_,,..-―'"⌒"~ ̄"~⌒゛゛"'''ョ
゛~,,,....-=-‐√"゛゛T"~ ̄Y"゛=ミ
T | l,_,,/\ ,,/l |
あっても2種族くらいじゃね。それ以上用意できるとは思えん。
●=敵
●
●
●←
>>639、ここな
●
●
陣形はありだな ロマサガっぽくなるがw
650 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:28:56 ID:SNLI440B
●
● ●
↑ ●
俺
レベル上げの敵が、PCのHPを10発以内で倒すようなほど、攻撃が強い&HPが少ないから、
後衛は回復奴隷とかになったり、ちょっと個性的なプレイをしようとしたら叩かれるとか、余裕がなくなる。
FFらしく、HPなんて9999まであればいいのに。
諸君等は動画のビジュアル面だけで物事を判断しがちである
しかし
>>619の動画に登場するロードナイトの一確狩りの説明した通り
ラグナクは奥が深いのである
諸君等にはこのマグヌスエクソシズムの裏が見えないであろう
この大技はブルージェムストーンという触媒を毎回一個消費する
そして詠唱時間が15秒と膨大である
そこで術者はどのような対策をしているのであろうか?
諸君等はここで何を考えるであろうか?
マグヌスエクソシズムの効果を最大限発揮させるにはどのようなステータスや
装備がよいのであろうか
ラナロクオンラインはスキル一つ使いこなすために
ステータスや装備をそれに向けて整えるゲームなのである
ここがポイントなのだ
654 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:29:21 ID:XkPyde9I
【横】【山】【光輝】
が途中から出来なくなったのが悲しい
655 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:29:37 ID:3IeRl3NO
ここでROの宣伝するのは逆効果だという事に気づけ。
人いないから来てください。って言ってるようなもんだろw
656 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:29:50 ID:IkEqdrQv
>>640 聴覚ってかあれは振動感知のイメージだと思う・・・
657 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:29:56 ID:kPTNl7tV
>>642 【魚】【魚】【魚】【魚】【ウォータ】【ベルト】
とかもみた
658 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:30:04 ID:J98oWb+P
RO先生夏カシスなぁ
>>639 じゃあ俺ここな
●●● ●●● ●●● ●●● ●←
660 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:30:37 ID:3AKnvlvl
新しいゲームなんだからFF11のキャラ名とか引き継がないほうがいいと思うんだよな
FF11に引きずられすぎだろ
661 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:30:38 ID:5QaE/nSY
>>645 お前バカだなー
その提案を採用しても誰も得してねぇーじゃん
どうせ恩恵受けてる引継ぎマン達はその恩恵に気づくことなく
糞開発と罵るだろ?開発側からすればなんのメリットないですしおすし
662 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:30:43 ID:vzPJGW7H
>>644 ROは初期設計が神だからなぁ
古いというのは時系列的に古いのであって現在でも十分通用するどころか
まったく追随を許さない仕様だからな
DEF計算式がその一例
勝手なLV差補正が入らないのが理解いただけたと思う
カードも超優秀
カードはMOB一種につき一枚なんでね
MOBの実装が増えれば増えるほどカード数も比例して増えていく
それはカスタマイズが無限に広がる事を意味してるわけ
664 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:30:51 ID:PC8XkwIm
>>656 動かなくても絡むしね〜
でもあの目は全部節穴か!って思うんだw
>>659 「は〜い 三人一組でグループ作って〜」
666 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:31:12 ID:1/u5uZat
>>637 連日変な奴らがやって来てスレが盛り上がるなw
昨日は昨日でPCを敵視してPS3本体をやたら薦める変な人が張り切っていた
■<成長したデータを引き継ぐといったことはいっさい考えていません。
>>655 やべでぇぇぇ!ゆ゛っぐり゛でぎな゛い゛ぃぃぃぃぃっ!!
>>645 引継ぎはねーっていってんだから、諦めろよFF11廃神様
さてじゃあ俺の陣形は
●
●
●
●
●
●←ここでいいや
670 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:31:50 ID:qwBQaJC4
春の風、鳴らない鈴
672 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:32:28 ID:5QaE/nSY
戦闘システムがどうなるか楽しみだな
11のままでも良いが剣を振りたい気もする
そういやあアクションONの方は評価どうだったんだろ
674 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:32:42 ID:vzPJGW7H
ラグとあろうか、なのだ、のであるをNGしてみた
●
● ●
● ● ● ←俺この真ん中でいいや
● ●
●
>>645 まったく引き継げないからFF11を課金するのを躊躇する輩が出て、FF14とのダブル課金が見込めて収益ウマー
引継ぎできたらFF11組は心置きなくFF14に移るから収益は現状維持、もしくはマイナス
スクエニは経営第一顧客は第二だから絶対にそんなことしない
>>621 いやさすがに点滅は無くなるだろ。
・・・無くなるよね?
性能はダメダメだが可愛いとかカッコいい無駄装備とかあったらいいなー。
11やったことないから そういうのあるかわからんけど
MoEβ当時はJKが履いてそうなプリーツスカートとかが 裁縫で盛り上がってたなぁ
あと見た目だけAF装備とか 赤魔の帽子は大好物なんだぜ。
混ぜる材料によって色も変わるとかがいいなぁ。
ナイトのAFが白だけど、金色にできるとか
あと性能一緒だけど見た目が違うとかも欲しいな
679 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:33:37 ID:PC8XkwIm
>>674 もう口調を変えてきてるぞ、にげてぇえええええ
11みたいに基本オートアタック、アビ魔法だけボタンぽちは嫌だなあ
682 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:33:47 ID:6H9xAjrv
レベルとかスキルとかもシステム全然違うだろうから
引き継ごうにも引き継ぐものが名前だけなんじゃないのw
683 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:34:00 ID:cHiuFG2t
FF14でるのかw
しかも
FF11発売前のあのワクワク感、夢と希望に満ちあふれたあの楽しみが
またネ実で味わえるとは思わなかったwwwwwww
684 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:34:22 ID:3IeRl3NO
685 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:34:27 ID:Z6aUyH3r
>>662 やっぱコピペだったのか
ニュー速に書き込まれててすげー奴がいたもんだと驚いてたところ
RO先生がIDを変更されたようです
ちなみに元RO厨にしてアンチは
不正対策前にうだつがあがらくて
それをBOTのせいにしてやめてく奴が大半wwwww
おまけに不正対策されてクリーンになったのを知ると
今ごろずるい!俺もう垢消したんだぞ!1全部オールリセットしろ!
そしたら許す!!!!!!!!!!!
↑こういうアホだらけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
話ぶった切って悪いけど、14のフィールドってシームレスになるのかな?
シームレスになったとし、マップどうなるんだろ
689 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:35:23 ID:QhiatMVu
690 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:35:29 ID:GbEegJTM
ROつまんなくはなかったけどFFとは別腹だろう
同じ土俵で競ってるゲームに売り込むべき
>>675 ● ←敵
●←敵 ●←敵
●←敵● ●←敵
●←敵 ● ←敵
● ←敵
こうですね
馬鹿すぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇ
対人のレベル低けりゃ大会なんてひらかねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇ
えふえふの対人wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇ
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇ
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇ
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇ
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇ
ffの対人は装備落としたりするんでちゅか?wwwwwwwwwwwwwwwwww
レベル高いでちゅねーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
Rおは装備壊されるぐらいで、修理もできるからなーwwwwwwwwwwwwwっうぇ
>>678 見た目と性能はぜひ分けてもらいたいもんだな。
装備のベース能力にマテリアみたいなもんで追加能力をつける感じで。
どのような仕様になったところで、どうせ効率を追いかける所は変わらないだろうから、
みんな同じような格好になっちゃうのはつまんないよね。
694 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:35:59 ID:vzPJGW7H
あ・・・効いてる!効いてる!
―――アクション要素が追加されるといった,ゲーム性の変化というものはあるのでしょうか。
河本氏: 戦闘のシステム自体もFFXIとはかなり変わったものになると思います。
どちらかというと,リアルタイム性を重要視する方向にはなっていくと思いますが,
それをアクションとは呼べないですよね。いわゆるアクションではないです。
、「XI」であってもアクションではないですけれども、タイミングを考える事があったり、
位置取りを考える事もあれば、いろいろとあったと思いますが、そういう方向性を難易度を上げないレベルで考えていければ。
決してアクションではないです。
ア ク シ ョ ン 厨 終 了 の お 知 ら せ
696 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:36:14 ID:PC8XkwIm
>>688 ウィンダス水の区のマップみたいになるんじゃね
ある程度まで行くと変わる
>>653 俺はただたんにFFが好きだからプレイするんだがw
景色見てるだけでも楽しいしなw、ROとか厨の集まりだし景色すら見れないジャマイカw
698 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:36:41 ID:IkEqdrQv
>>689 脱いで着替えるモーションを実装すればいいだけじゃないか
>>663 IDを変えつつ自然に会話に入り込むRO先生が面白い
700 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:36:53 ID:SNLI440B
チョンがまた暴れてるのか
別にアクションゲームしたいわけでもないけどね
>>683 今から発売から1年くらいまでの期間が一番楽しい時期だろうなw
これだからFF11はやめてもネ実はやめられんw
703 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:37:39 ID:5QaE/nSY
今日のRO先生すげぇな
バイト代いくらだろ
705 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:37:45 ID:G3WRQV/+
>>695 あまりにもアクション的になりすぎたからアクション否定しまくってるんだよ!!!
>>688 A「/tell お前 あんた、ネカマでしょ?」
お前「/tell A すいません、エリア移動で何か言っても聞こえませんでしたよ」
A「/tell お前 FF14にエリア移動とかねーよwww」
ID:isrkQZAD [42回目]
凄いなあんた
708 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:38:07 ID:dkps8msa
ラーメンでも作るか...
709 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:38:19 ID:kPTNl7tV
だからな をNGしてみた
710 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:38:27 ID:vzPJGW7H
来年と言うのは来年の12月末までという事に何故か今気が付いた
この狩場にいくから こいつとこいつは必須あとはこいつが居れば最良、
居ない蹴ればこいつで代用、実はいらないのは俺、みたいに最良の編成以外はクソPTみたいなのじゃなくて
あの狩場いくから一緒にくるやつ適当についてこいよ
みたいな感じでPTというよりは目的地が同じ奴等で固まって適当に稼いでもそこそこ何とかなる感じがいいんだけどな
4時間絶対拘束とかもう絶対に無理だろ、知らないうちに居なくなってても大丈夫な
ヌルPTみたいなのが是非ほしいわ
713 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:39:08 ID:GbEegJTM
来年が許されるのは6月までだよ
自分が知りたくないことについては自主的に情報を遮断してしまっている。
ここに壁が存在してるのだ。
これを バカの壁 というらしい。
お前らはこのバカの壁が厚い事を認識するがよいぞ
>>712 今回そんな発言してたな。
それこそ冒険だと思うんだが。。
自分が知りたくないことについては自主的に情報を遮断してしまっている。
↑
FF14のスレでROとかどうでもいいしw
717 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:39:57 ID:QhiatMVu
>>698 それでも着替えた瞬間に点滅すると思うわw
やっているのはパーツの差し替えだもの。
718 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:40:10 ID:kPTNl7tV
〜がよいぞ NGしてみた
719 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:40:22 ID:DnzlhM1l
モンスターの実体とグラフィックが離れて移動するのが直ってればいいや。
720 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:40:32 ID:GbEegJTM
>>712 経験値制じゃなくなるんだからアレが必須これが必須ってのは緩くなるんじゃね?
FF11みたいに強すぎる敵を次から次へとガツガツ倒す必要もないかもしれない
>>697 お前らネ実民が最下層だという自覚がないからなぁ
俺基準でMMOは俺の嗜好に合わせろってのばっかじゃん?
そこへ上から目線でアールOの実力を誇示して
さらにネガな意見を誘発させて、それをまた叩きのめすっての繰り返しだからな
そこんとこよく客観的に捉えた方がいい
722 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:41:01 ID:SNLI440B
>>712 それが戦闘の戦略性と両立しないからなあ
適当構成でも余裕勝てるヌルゲーってことはつまり、
やってる側からすれば最悪放置でも構わない睡眠誘導バランスってことだし
>>702 βサービス開始は絶対会社休むわ
Burontというネーム欲しいからなw
725 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:41:41 ID:vzPJGW7H
PT揃えるのに1時間、移動に2時間、そのあと4時間抜けられないとか最悪だ
煽りたい気持ちはよくわかる
どうしてこの俺がたかが2DMMOユーザーからバカにされなくてはならないのか?
ffの方が各上のはずだ
そう思いたい気持ちも良く分かる
3Dの方が凄いもんなぁ
バカにされるのは我慢ならない
どうして俺がRおー民より 社会的地位(笑) までバカにされなければならないのだ(キリッ
誰もそんな事言ってねーのに勝手に曲解してしまうほど
>>716のレスが心にショックを与えたのだな、わかるよ
ラテでソロして人見つけたら砂丘でPTしてた頃のようなノリがあればそれでいい
>>712 「適当についてこい」
お前 パラディン
野良 シーフ
野良 シーフ
野良 シーフ
野良 シーフ
野良 シーフ
>>728 んでセルビナ前でのgdgd感が始まるわけですね。
勇者様もいたなw
>>717 一回何かの箱に入って出てこればいい
それか着替えはアニメみたいにエフェクトかかるとか
732 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:43:03 ID:SNLI440B
>>727 お前は根本的に勘違いをしている
2D 3D?そんなことはどうでもいいんだ
半島と関わりたくないんだ
>>458 同接をもって計るべきだからな
主観を排除するために
主観だと投資額や技術アート演出など余計な要素が介入するんで
着替えて透明になっても別にかまわんのだよ、我々後衛からすれば
ただ、カーソルロックが外れるのが、 む か つ く んだよ
737 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:44:01 ID:IkEqdrQv
>>717 装備も別オブジェクトとして作り込んでもらえば・・・
>>712 そういうヌル仕様だと、スキルや装備を強化する意味がないから、
飽きが来るの、すげー早いぞ。
安い武器でも強い武器でも余裕で稼げて、
スキルを強化してもしなくても勝てることには変わらない。
そんなゲーム続けていく気あるか?
739 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:44:06 ID:4NqXZecg
>724
Burontって名前付けるの相当勇気いるだろ
おもしろくなかったら晒し版にさらされるぞ
741 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:44:29 ID:7/r7hIv3
日本人である以上、どんな形になろうとも
その中で最も効率よい方法に走るのは自明。
742 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:44:40 ID:SNLI440B
いや俺はMMOはFF11しかしたことないので2Dはちょっと^^;
どうしてもしょぼく見えてしゃーない
743 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:44:45 ID:kPTNl7tV
胴着替えたら 生首と下半身だけ に 一瞬 なるようにすればおkじゃね?
ブロンティストは一日にしてならず
746 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:45:19 ID:7HJgm+NC
>>728 ネ実で一日で旨い狩場と編成晒されて、
ネ実見てるお前らがそれに群がるから、無駄無駄。
武器を背中に背負う、腰にぶらさげる、常にむき出して歩くとか
兜のバイザーの開け閉め、とか細かい所をいじらせてほしいな
どうせこのレベル帯ならこの装備が最良!ってのはどうしてもでてくるんだから
メイン装備のほかにフードやマントといったステータスに関係ない装飾品は絶対ほしいよ
748 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:45:33 ID:SNLI440B
経験値が数字じゃなくなるだけでもだいぶ違うだろ
目で見えなくなる
750 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:46:22 ID:vzPJGW7H
ソロである程度出来るバランスならPTは目的に応じて選別して編成する必要があるべきだと思うけどな
しかしFF11の成功の理由はステータスを数字化して他と差別化を図ったからだ(キリッ
とか昔インタビューで誰かいってなかったか?
>>749 %すら表示しないゲームあったが一緒だったw
何体オーク倒せば100%になるかを計測するやつがでてきてバレる。
>>728 ラテかw、あれは半月頑張ってガンスリ作ったら次のメンテで弱体化されたからキレて止めたw
754 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:47:28 ID:kPTNl7tV
>>749 それこそFFのスキルだけちょっと強めの敵をがちがち殴る感じだから
時給換算できないよな
FF2とか
>>744 そこの必要なくしたら、RPGとしての存在意義が無くなるな。
稼ぐ必要が無くなったら、そもそも戦闘する意味が無いわけで。
採集や生産主体のゲームは個人的に好きだけど、きっと過疎るぞ。
>>752 合成と同じで0.1アップとかにすりゃどうだ?
758 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:48:03 ID:7HJgm+NC
とりあえず、戦闘中の着替えは無くせ。
どうしても着替えたいなら戦闘解除でいいだろ。
11開始時より人が多くてカオスであの超絶グラで遊べて
最初から11のノウハウがフィードバックされてるとなるとかなり期待しちゃっていいの?
>>743 ま、着替えは想定外だったろうし、
FF14では一度表示したキャラの、見た目の変更は30秒単位の更新とかするんでね?
761 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:48:14 ID:SNLI440B
日本人は数字すきだよな
アクションでもダメージ数をだしたりする
なんかのゲームでダメージが見えないゲームがあったけどクソゲーだった
763 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:48:40 ID:5AXFRb/l
えっ オレらがラグナロクオンラインを煽ってたの?
着替えるモーションちゃんといれろ
男はなくていいぞ
諸君等は
>>755動画のプリーストがここまでやっている事を読み取れていたであろうか?
単にMOBを集めて大結界を敷いてるようにしか映らない、思い込むのであれば
それはMMOを判断する上で非常に致命的であると言えるであろう
動画の主は、ここまでの装備やテクニックに力をいれているのだ
ただ詠唱しているのではない
ちなみに、このバックサンク以外にも、レックスエーテルナという
かけたMOBの次回のダメージを2倍にするというスキルも
マグヌスの結界の中で打ち込んでいるのだ
これを打ち込むことでマグヌスから受けるダメージが倍増するのである
効率だとか装備だとかガチ志向になる前のうやむやの状態で好きなようになればいい
だからスタートダッシュは重要
767 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:49:24 ID:Eut9I7Nj
たぶんネ実民がのりこみすぎでサービス開始当日PSNがぶっこわれる
デスペナルティはFF11のままでいいの?
デモンズソウルみたいに回収できたらいいな
>>762 ブシドーブレードは、100人斬りが神ゲームだったぜ
90人目からは緊張しまくり
770 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:49:43 ID:7/r7hIv3
なんにしても経験値システムは存在しないんだろ。
773 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:50:11 ID:QhiatMVu
>>737 ・・・そんなゲーム、■e製であったけ?
>>761 それ日本人だけじゃないぞ
WOWだと秒数当たりの与えたダメージを表示できるアドオンが人気で
ダンジョンをやってる最中に必ずチャット欄にそれを張るやつが出てくる。
そうするとみんなその数字を上げることに集中しだして他の仕事を放棄して
カオスな状態になるという悪魔のアドオンだw
それでいてガチ経験地稼ぎPTもしっかり残して欲しいな
ヌルPTから「おお、やっとるな」とエリートさまを垣間見る余裕が欲しい。
ガチが狙うのはFF11に出てくる多数VS1のとてつよで、ヌルはそのとてつよに気を配りつつ
程よい緊張感で雑魚狩りして稼ぐ感じなんかいいなぁ
>>707 過疎エリアでカンパニエしつつ書き込んでます。
途中、お昼ご飯もはさみました。
NGID推奨 罪状スレ違い・荒し
z3nvh8ce
荒し通報済み
778 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:51:24 ID:kGcFmXHC
>>763 チョンゲ住人が勝手に来てFF煽って、
顔真っ赤にして「FFが煽ってるニダ」とか言ってるだけ。
779 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:51:39 ID:7/r7hIv3
>>774 >みんなその数字を上げることに集中しだして他の仕事を放棄して
ここがやっぱり違うなw
これがグナロクオンラインの実力なのだ
単に2Dだから、見た目が可愛いなどと侮ってもらっては困るな
諸君等が体験してきた3Dクールダーティ大人駄作MMOでも
この域には到底達する事ができないのである
781 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:51:45 ID:FXQp8HSe
なんとなくだが、FF11が10周年迎える頃にFF11−2のようなものを出す気がする。当然全データ引継ぎ。キャップは255迄開放。エリアは現エリアの30倍まで拡張。
鯖も強化しMax2万アカまで収容可能。じゃあ、FF14なんなの?というと・・・FF11−2のためのβでしたって事になるんじゃないかと・・・FF14はサービスから5年で
終了な気がする。
782 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:51:55 ID:1/u5uZat
>>760 着替えを想定外と思ってるような開発が、装備全部脱がすWSを使う敵なんて作るわけないw
レベル制ではなく最初からメリットポイント状態
さらに武器スキルの熟練度の仕様だけが残るという
凄惨な状況が今一瞬アタマに浮かんだが気にしないでおこう
784 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:52:03 ID:5QaE/nSY
>>774バッロシュwwwwwwどこの国もMMOする奴はみんな同じだなwwwwwwww
>>721 お前、鏡見たこと無いだろ?
あ、朝鮮にはそんなもの無いのかごめん
>>781 いやバ開発が11は技術的限界なのでもうカンベンしてw
つってたよ。
787 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:53:11 ID:7HJgm+NC
>>766 11で効率文化が根付いたから、もうスタートダッシュのカオスは無いだろうな。
真面目にやれって晒されるだけ。
プレイヤーも大半がネトゲのプロみたいな連中だし。
788 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:53:21 ID:5QaE/nSY
>>781 7年間のβほんとうにお疲れ様でした^^
789 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:53:24 ID:PC8XkwIm
>>781 11は14のβだと思ってたのに14は11のβだったって事ですか><
スタートダッシュで最も効率いい型は、既に決まっているからな。
反対に野良白が最も悪いとも言える。
791 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:53:41 ID:DnzlhM1l
>>781 まあ今は好きに妄想できる時間だから有意義に扱いたいな。
地震だーーーー
ROやったことあるから糞さがよく分かる
下水道で金ゴキ倒せるようになって辞めた
リネ2もβはやった
ことごとくFFより糞だった 地震だ
631 :(^ー^*)ノ〜さん :09/06/06 14:08 ID:lr5e7t0L0
あっちはこれからなので新しい客をいかに集め根付かせるか
いっちょ前に同じ土俵でライバルだなんだっていうのは少しあつかm(ry
FF14の相手はライムオデッセイとかじゃないの?
633 :(^ー^*)ノ〜さん :09/06/06 14:24 ID:Px9c0k4X0
つーか一番悲惨なのはFF11やってるやつだろwww
636 :(^ー^*)ノ〜さん :09/06/06 14:36 ID:bJUCv5zV0
>>633 おかげでブロントさんが幻想郷永住しそうだから歓迎、続きが楽しみでス´∀`
お前らはこうやってRO厨に馬鹿にされてんだぞ
地震キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
796 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:53:52 ID:OQvwC3FQ
797 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:53:57 ID:vzPJGW7H
稼ぎ方も問題で赤詩でメリポ好きでやってる奴いるのかな
へいすt地震だああああああああああ
798 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:54:01 ID:XkPyde9I
地震でかっ
また糞樽の仕業か
800 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:54:05 ID:LeN1H8Fk
揺れが長い
FF11見たいに狩場に移動して開始するのに1時間ぐらいかかる
なにをするにも時間制限ありで長時間拘束される
このあたりは・・・・やめえ
802 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:54:26 ID:dkps8msa
地震とかどこの田舎だよ
804 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:54:53 ID:lf/yPkmt
FF14が待ち遠しくて地面揺れてきたww
805 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:55:00 ID:SNLI440B
>>793 さりげに地震いうなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
806 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:55:04 ID:PC8XkwIm
807 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:55:09 ID:kPTNl7tV
宮城の方?
FF11の限界っつーのはPS2のハード的な限界でそ?
PS2組切捨てでグラフィック刷新、ハードをPS3に以降とかは
PS2ユーザー数次第ではやりかねないと思うがな
809 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:55:59 ID:gymMfr1q
3くらいで騒ぐなんて情けないなぁ
11チームが結局クリスタルエンジン作ったんだっけ?
14もクリスタルエンジンで作るの?
811 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:56:19 ID:5AXFRb/l
>>778 だよなぁ
流れ見たけど完全にスルーされてるもんな
とりあえず早くネ実LSとかの話でねーかなぁ
812 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:56:37 ID:DnzlhM1l
14売らないとダメなのに11にそんなに労力裂くとは思えん
814 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:56:47 ID:4NqXZecg
今回は海外も同発だから外人もスタートダッシュに気合入ってるだろうな
うちの鯖はレリック完成させたの外人が先立ったし
日本の廃人はかてるのかね?
というか思いっきりROとFF11はユーザー層が違うし
MMOのデータでも中国と韓国 欧米はゲームに求めてるものが違うって結果でてたしな
FF11は北米よりだから宣伝しても無駄だよ
816 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:57:17 ID:iwOOWN/b
地震きたけどまったくゆれなかた
RO2って何時になったらサービス開始するの?
もう2年ぐらいたったとおもうんですけどお?
818 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:57:43 ID:7/r7hIv3
>>810 エンジン開発は別部署だろ?
13と14が同じエンジンで作られている。
14の開発チームが11からの引き抜き。
819 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:58:25 ID:3IeRl3NO
ROよりファイナルファイトのがおもしろい
820 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:58:34 ID:8VsN6Zio
>>808 14がコケたらやりかねないな
一番いいのは14が11ユーザーも新規も取り込み成功してくれることだが
821 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:59:00 ID:5QaE/nSY
>>818 え、別部署で作ってんの?俺はてっきりUEの焼き直しかと・・・
箱をあけたらまんまFF11ってこともありえなくないだよな
11のかいはつじんwだと
もっとひどいものかもしれん
目的がレベル上げしかないから効率を求めちゃうわけで
なんかすげえ麻雀強い奴が馬車で高レベルの奴に守られて現れても
何も問題ないような斬新なシステムをお願いしたい。
825 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:59:10 ID:IkEqdrQv
天野絵がぬるぬる動くMMO作れないのか〜〜〜
826 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 14:59:35 ID:EukhxFzS
もう事業部廃止されたからどの部署とかはない。
エンジン同じってことは、13のグラフィックみれば14のグラフィックレベルもわかるってことか
さすがに13のほうが先にでるだろうし、やってみるかな
ラスレムより綺麗だったらいいが、負けてたら深い悲しみに包まれそうだ
着替えは、タルタルだった俺からしたら、種族間の格差を埋めるためにそういった装備を追加します
といってたのに、MP少ないジョブは、MP装備→使う→魔力装備
で役だったのに、前衛するときは、HP装備→防御低い→減ってから着替えても意味がない
みたいなのが嫌だった。
というか、タルタルみたいなジョブが前衛やっても、ガルカみたいなのが後衛やっても、
普通にプレイする分には、そうそう使えないってことはないっていう程度の、ゆるい種族間格差にしてほしい。
能力値で差を大きくつけるより、それ以外のプラスのメリットでの差をつけてほしい。たとえばガルカが生肉食えるとか、
そういった方向で。
ROチームが作ってる最新のゲームってなんだっけ?
RO2じゃないぞ
>>765誰も動画見てないと思うよ
俺もみてないし。。。
地震とかどこの過疎地だよ
832 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 15:00:17 ID:7/r7hIv3
>>821 CrystalToolsです^^って大々的に発表したのに
実はUEの焼き直しでしたってなら訴えられるぞw
833 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 15:00:20 ID:OQvwC3FQ
834 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 15:00:23 ID:SNLI440B
ラスレムは14の実験台
>>824 基本混合路線なのは決めてるんでしょ
β当たった人に頑張って要望してもらうしかないな
ファイナルタツヤって名前にする人はいないの?
>>825 全部2Dだな
2Dで立体を描くのではなく、世界が2Dだ
GTA3からSAまでは同じエンジンなんでしょ?
グラも操作感も全然違う、プレイしてるだけじゃ見えない処理的なものが同じだけなんでしょ
俺、FF13のような、敵がロボットっぽいやつばっかだったり、
キングダムハーツみたいな、黒い影みたいなやつばっかりだったり
っていうゲームはヤダ。なんか手抜きっぽい感じを受ける。
FF11のように、いろいろ敵が種類がある(見た目に個性がある)ほうがいい
>>833 半島丸ごと嫌いなんだよ
チョンゲーが嫌いなんじゃないの
843 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 15:01:23 ID:5yuuyRdE
>>818 確かFF13開発させてやるからホワイトエンジン作れやと和田に言われて
結局野村組が投げて田中組がクリスタルツールとして一から完成させたって話だと思った
>>821 FF12のグラフィック担当してたチームとFF13のチームが頑張って作った。
FF12のノウハウでやってたなら、UE3より軽そう。
アメリカ人作ったグラフィックエンジンは、PCリソースを湯水のように使う事しか考えてない。
>>818 俺もよくわからんけど
第一が音をあげて 11チームに開発を依託したら360互換付きで作ったとかいうレス見た記憶があったんで・・
インスニになくなりゃ必然的にカオスになるんじゃね
集団じゃ旨い狩り場にたどり着けないから現地で召集とかさ
>>835 混合確定ではないし混合しかないとも言ってない
つまり
国内鯖
国外鯖
混合鯖
全部実装もありうる。
例えば
>>836なんて、すげー分かりやすいだろ?
脳汁でちまいそうな程MOB掻き集めて
スキルで身を隠してそのまま攻撃して処理してるだけの動画だ
アサシンて職の狩りスタイルの一例なわけじゃん
クローキング・・・隠れた状態で移動できる
グリムトゥース・・・隠れた状態から攻撃可能
こんどはFF11のデモのような、本当のモンスターの食物連鎖が見たい
850 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 15:03:03 ID:zAbZo/hk
効率を求めるのはいちいち時間を奪いにくるゲームの設計のせいでもあるね
自分が遊んでた頃は1〜2時間じゃ効率上げる以前に何ができるのって感じだったし
そりゃ日に半日使える人でも突きつめたくなるよ
混合鯖じゃないことを願いたいけど
ほぼ混合鯖だろうな・・・
そのほうが空いてる時間も使えてメリットにもなるだろうし
プレイヤーからはどうかは知らん
854 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 15:03:30 ID:5QaE/nSY
>>833 このゲームも結局クリックゲーだったらしいんだが・・・
ヌルヌル動いてるのもただのスキルでバカスカ動かしてるだけなんじゃね?
855 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 15:03:32 ID:PC8XkwIm
856 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 15:03:53 ID:3IeRl3NO
>>849 ドーモくんがマンドラ食ってたやつかw
FF12で恐竜が狼食ってたのは何かよかった
858 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 15:04:16 ID:EukhxFzS
>>833 その映像も詐欺くさいな。
実際の戦闘画面はかなりショボかったぞw
たった一職にも関わらずスキルの豊富さに驚いた事であろう
商人は唯一露店を出す事の出来る職であり
ブラックスミス(鍛冶屋)は唯一自分の名前入りの属性武器を製造できる職である
そしてメカニックは・・・
860 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 15:04:25 ID:pc74MCZV
パーティーやるなら戦術をあれこれ考えるような戦闘がいいな
連携やタゲ回しや不意玉なんて無くなったけど
戦闘前に話し合って作成決めて
それがうまく回って成功したときはうれしかったもんだ
ダラダラと集まってバタバタ倒すだけのゲームにはしてほしくない
861 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 15:04:30 ID:ewiCEAeE
チョン必死w
862 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 15:04:31 ID:8VsN6Zio
>>847 両方作るのは負担がでかいからやるならどっちかだと思うが
>>851 マンドラを守る会とか出そうだな
むしろマンドラをいけにえn
モンハンみたいに敵同士争ってくれると面白いが
>>808 まさかFF14βの1ヶ月前に急遽PS3版FF11が発売され
そのPS3版FF11のゲームクリア特典にFF14β権が付くとは
このときはまだ誰も予想だにしていなかったのである
865 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 15:04:48 ID:IkEqdrQv
>>841 個性的と言うとモヒカンな蟹とかアフロな兎とかそんな感じですか?
>>832 0からエンジン作り上げられるトップガンがいるとはとてもとても・・・
867 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 15:05:30 ID:7/r7hIv3
868 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 15:05:30 ID:5QaE/nSY
>>844 まぁ〜じか、■にUE越えするようなツールが作れるとは・・・ジベリが帰ってきたのかなw
そのうち
「余談ではあるが」
とか言い出しそうなんだが
870 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 15:05:38 ID:SNLI440B
MMOだけあって人生かかってそうだから
否定されると人生否定になりそうだもんなw
871 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 15:05:39 ID:DnzlhM1l
872 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 15:05:43 ID:vzPJGW7H
MOB足してみた
873 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 15:05:44 ID:8VsN6Zio
11も敵の配置から生態系推測できたり悪くはなかった
14ではもっと突っ込んでほしいところ
■e<敵も敵を倒すことでレベルが上がるようにした
875 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 15:06:06 ID:PC8XkwIm
ってか一連の先生の演説はコピペじゃないみたいだな。
こんなにくどくどと長文ばかり書くってまるで民主党の在日工作員みたいだ
日本人は日本サーバー(国)
アメリカはアメリカ人サーバー(国)
イギリスは・・(以下略
という風に国ごとに国を作って、
日本人のA国VSアメリカ人のB国
アメリカ人のA国VSイギリス人のC国
みたいな感じで鯖間、国家間の戦争とかしたい
878 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 15:07:18 ID:5yuuyRdE
>>860 どうせCCいれて個別撃破になるだけだってw
>>874 むしろそれくらいでいい
天敵のところまで引っ張ったら追いかけてきてたMOBが食われるとか。
カオスな状況カモン
880 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 15:07:26 ID:65QFlBOj
何回NG登録させる気だよマジうっとうしいんだが、半島から出てくんな
逆に問おう
新作がこれだけ練り込まれた内容にどう追いつけるのかと
なぜ国内3強に人が集まるのか
いや、何故国内3強と呼ばれるのか
冷静に、合理的に考えてみよう
オフゲは発売したらそこで終了である
先行しているオフゲ以上のものを作る事も可能だ
しかし、オンゲはオフゲと異なりアップデートを繰り返し発展を遂げていく
追いつく事などできない=それ以上の物は出ない=
新作待望難民は国内3強住人には勝てない=難民は永久に負け組
という図式だ
3強は昨日今日誕生したのではない
ロームワズノットビュルトインアデイなのだ
>>873 お前(騎士)と白猫が砂漠でPTしてるとしよう。
後ろでズボッの音
↓
お前振り返ると白猫いない 代わりに大きな穴
↓
お前「地中から奇襲だああああああああwwww」
884 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 15:08:13 ID:QhiatMVu
>>863 >モンハンみたいに敵同士争ってくれると面白いが
もうそんなことすらしなくなったのがモンハンですよ。
>>874 なんか話によると、11も初期のころは敵同士が勝手に戦闘したりしてたらしいね。
俺はPC組みだからそのころは知らないけど・・・
例えば
>>848なんて、すげー分かりやすいだろ?
脳汁でちまいそうな程気持ちの悪い長文レスを
スキルでIDを変えてそのまま投降して荒らしてるだけのレスだ
RO先生って職の荒らしスタイルの一例なわけじゃん
スルー・・・批判レスを無視して投稿できる
ID変更・・・隠れた状態から投稿可能
889 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 15:08:57 ID:PC8XkwIm
メカにwktkもいいが、俺がドラスレを例に挙げて説明したシステムが最重要
ネットゲームの主体は、やはり狩りレベリング資産増加キャラメイクにある
対人主体や生産生活主体は脇役的なポジションであり王道ではない
そしてその狩りレベリングで一番やってはいけないシステムは
オフゲのようなレベル帯で狩場指定や装備の使い捨てであり
これはもうNG中のNG
プレーヤーの自由度を奪う上に
発展していく方向がドラゴンボール化と致命的
ラナロクはこういうオフゲ的なシステムを採用していない
レベル補正を介入させず、MOBに属性、サイズ、種族といった要素を取り入れ
さらにスキルやカードで自由度を広げているからだ
βの先行基準どんなんだと思うかね?
>>879 プレイヤーがいない間に生態系の頂点にたつMobが他のMob食いまくって
レベル超高くなっててプレイヤーなんて近づくだけで死ぬみたいな状況になってそうだなw
外人鯖日本鯖共通鯖
三鯖作って人少ない時は共通鯖でまたり遊びたいときは日本鯖とかわけれたらいいのに
この優秀なシステムの一つの現れが以前紹介したDEF計算式だ
防具の数値は割算で、ステータスのVITは引算で軽減するというシステムだ
防具の数値は割算なので合計値が100未満という仕上がりになっている
駄作MMOのようにDEF150という防具など存在しない
クルセイダー専用鎧でDEF11のものが最高DEFだ
DEFの合計値が50なら50%軽減する
非常に分かりやすい←ここが重要
レベル補正も入ってこない
いかなる攻撃も50%軽減する
もちろんDEF無視する攻撃もある、ドラゴンスレイヤーのように
896 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 15:10:03 ID:8VsN6Zio
897 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 15:10:14 ID:DnzlhM1l
898 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 15:10:18 ID:sW2F0Ztx
>>874 どこの不思議のダンジョンだよw
ff11で例えたらサービス開始後2ヶ月くらいになったらサルタに黒マンドラ
がうろついてるとかだろ?怖すぎるw
899 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 15:10:22 ID:5yuuyRdE
>>887 初期の頃オークからケアルかけてもらったとかレスがあったな
ガルカじゃね?とか突っ込まれてたけどw
ここでカンのいい諸君なら気付いた事であろう
スパイラルピアースを活かせる槍の存在に
現在ナンバーワン性能を誇るのが片手槍で重量420のハンティングスピアである
もちろんスロットつき
この槍はドラゴンスレイヤー同様使い捨てではない
レベルがいくつになろうとも螺旋使いなら最後まで世話になる一品だ
逆に言えば、この槍はスパイラルピアースを撃つ以外には全く役に立たない
しかしこの槍でスパイラルピアースを撃てば最大限の効果を引き出せる
>>892 むしろそれが自然じゃまいかw
為だとおもって馬鹿にして通過したらとててでビックリみたいな。
そんかーし、レア落としてね。
902 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 15:11:25 ID:zAbZo/hk
>>887 「あれバグ?」ってくらい意味不明なものだったよ
一度しか見かけたことないし
スパイラルピアース、いかがであったであろうか?
諸君等の経験してきた駄作MMOにはない斬新なスキルであったであろう
スパイラルピアースは槍の重量がダメージに響く
そして遠距離攻撃扱い
動画のロードナイトが被っている帽子は遠距離ダメージを3%増加させる効果を帯びている
スパイラルピアースをどのように撃つのか
一撃の火力を出すのか、詠唱を短くするのか、持続性を求めるのか
このように様々である
スキルを基準に装備やステを決めていく事ができる
たった一つのスキルを使いこなすために、いくつもの型が出来てしまう
諸君等の経験してきた駄作MMOとの違いがよく分かったことと思う
これが3強MMOの実力なのである
904 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 15:11:48 ID:1iXmKmOx
905 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 15:11:53 ID:LeN1H8Fk
906 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 15:11:56 ID:ewiCEAeE
武器が成長するんじゃないの
>>898 でもモンスター側からしたら、
「俺が前世で倒してたタルタル、いつの間にか俺なんか1撃でたおすようになってた」
>>885 武器=職業になるってことじゃねーの?モンハンみたいに。
両手斧さんとか、槍さんとか言い合うことになるわけだが
mobのレベル上がりすぎないように食物連鎖のしくみがきっちり整ってたら面白そうだw
プレイヤーが一種類のmob狩りつづけると生態系が壊れて大変なことになったり
912 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 15:12:31 ID:PC8XkwIm
何かしらねーゲームの話をウダウダやってる奴のせいで萎えてきたな。
スレも伸びなくなってきてるし、また盛り上がってきたらこよ、荒らしに一言いいたいんだけどさ
お前そんなことしてる場合じゃねぇだろ
>>891 普通にクジじゃね?
良い意見述べた!採用!なんて事してると思えないんだよな・・・
ロゴのキャラクターが、ちょうど13人
つまり円卓の騎士
すなわち、正面の一番でかい剣はエクスカリバー
916 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 15:13:22 ID:3IeRl3NO
おや・・・?オニオンソードのようすが・・・!
おめでとう!オニオンソードはビースパタに進化した!
先行先行とそう悲観になる必要もない
今の効率(〜20M/h)>>越えられない壁>>昔の効率(〜2M/h)
経験値テーブルに変化なし
レベリングゲーであるが、すでにレベルを競い合うゲームではなくなっている
転生LV99も自慢にならない
なぜなら超効率時代で溢れているから
そのキャラ=その人のアイデンティティという時代は完全に終った
なぜなら一人で転生複数所持も珍しくなくなったから
キャラが何かに特化してるので、どんな場面でも強い
一つのキャラで何でもできるという事はない
ステータスの再振りができなかったり、一度装備に刺したカードは二度と外せなかったり
慎重さが求められる
旧装備に刺した高額カードも取り外せない
過剰精錬した旧装備の価値は暴落
合理的に動く為には反射テクのようなPSよりも頭を要求されるゲーム
918 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 15:13:35 ID:vzPJGW7H
あろうとるのか足してみた
919 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 15:13:44 ID:8VsN6Zio
太刀厨とかがネ実で聞けるようになるんだな
920 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 15:14:07 ID:5AXFRb/l
921 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 15:14:09 ID:SJt7aoZj
誰か次スレよろ
>>894 いや抽選するにしても最低光でFF経験何年あるとかスクエニID数ヶ月以上とかあんじゃね?
槍が多いのは、確か竜騎士が多く登場するからだろう。
飛空艇戦というだけでわかる。
武器スキルは細分化されてそうだ
それが=ゲームの寿命になりそうだからな
槍もスピア ランス ハルバードでスキル別れてるんじゃない?
926 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 15:15:15 ID:DnzlhM1l
MMOを意識しすぎたらMOをパクってましたってことね
900はアボンのバカが踏んでる
RO先生次スレたててこい。
928 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 15:15:43 ID:vzPJGW7H
結局どれかが超強すぎでそれ1択
あのロゴは、中心から放射状にいろいろ出てきてるから
小さい穴から殺到するプレイヤーを表してるのかと思ってたぜ。
早い話が「のりこめー^^」の図
931 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 15:16:18 ID:7/r7hIv3
>>923 動作環境は満たしている事が条件としても
そんな偏った条件で選んでも何の参考にもならんだろ・・・・。
廃人からライトまで幅広く意見を集めないとテストにならん。
>>923 スクエニメンバーズの方のゴールデンとかプラチナが関わりそうに思えてきた。
933 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 15:16:37 ID:5QaE/nSY
>>923 物理的な条件はあるとおもうけど、後半のは一切ないと思う
だって、今FF11やってるような人はほっといても買うだろうし
今までやったことないような人が、いままでにないようなプレイをして、そっからなんか見つかるかもしれないし
935 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 15:16:42 ID:8VsN6Zio
武器ならモグハで武器チェンジか、それともフィールドでも1分縛りとかでチェンジ可能なのか
モンハンは装備でアビ追加だっけか、マテリアみたいなのもあったな
そういや空飛べるのかな、FF14。
FFで羽生えて飛ぶのはなさそうだけど飛竜にのって飛行戦とかだったら
ほんとにみんな竜騎士状態なんだが
938 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 15:17:09 ID:DnzlhM1l
>>900 カンのいい君ならもうスレ立て作業に入ってると思う
939 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 15:17:22 ID:6u1uQw9H
やっぱMMOは特殊だな。スレのキチガイ発生率がハンパない
当然かたよらせはしないよ
でも経験者じゃないと細かな部分での意見ってとれないから
パーセンテージで多く取るとはおもうな
>>923 廃人優先にしちゃったらゲームの寿命縮むだろw
最初くらいは普通の人でも遊べるようにするだろうし、むしろ11経験者は癌でしかないと思うよw
>>941 むしろFF11しかやったことがないような奴の意見は参考にならないかも
>>885 開始時に武器が選べて
その武器を育てていくと同時に育てられるジョブに制約あるんじゃ
例えばタルで両手剣選んで前衛しか育てられずに悲惨とか
ガルで片手根選んでこれまた悲惨とか
946 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 15:18:53 ID:UgU/oiLw
>>375 FF10が2001年7月19日
2001年8月10月に分けてβテスター募集12月17日β開始
2002年5月16日サービス開始
2010年春って2010年5月16日のことか?
DQ9に応募券付いてきたら笑うw
**************************************
>>900が次スレ立てなかったら
3日以内に
>>900の身内に不幸が起きます。
これは、この文を見る度に1回ずつ増え
どのような文からも上書きされません。
**************************************
948 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 15:19:06 ID:dkps8msa
FF11の経験が長いほど優先的にテスターから排除されたりしてなw
>>925 その点、神ゲーはすでに7年前にFF14がやろうとしていることを実装している
これがROの人気の秘密なのだ
狩場にあわせて、様々な武器を作るのが楽しいのだ
効果をお答えしよう
+10クワドロプルボーンドパイク・・・10M 中型サイズのMOBに160%のダメージ
+10クワドロプルタイタンパイク・・・6M 大型サイズのMOBに160%のダメージ
+10クワドロプルハロウドパイク・・・3M 闇属性のMOBに180%のダメージ
+10クワドロプルブラッディパイク・・・6.3M 人間種族に180%のダメージ、対人用でもある
+10クワドロプルフレームパイク・・・15M 火属性のMOBに180%のダメージ
+10クワドロプルビホルダーパイク・・・11M 無形種族に180%のダメージ
950 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 15:19:12 ID:8VsN6Zio
>>941 FF11の声は聞きたいといっていたからPOLかどこかでFF11ユーザー対象の募集はしてくるかもしれんね
そもそもFF11からあんまり流入されても困るだろ■e的には。
新作出したのにプレイ人口がFF11からFF14に移っただけでしたとかマジなみだ目
β参加券が13の限定版に付属ってなったらどうする?^^
953 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 15:20:28 ID:DnzlhM1l
>FF10が2001年7月19日
>2001年8月10月に分けてβテスター募集12月17日β開始
>2002年5月16日サービス開始
>2010年春って2010年5月16日のことか?
そういえば、タイトルロゴの飛び出てるのが5と3過ぎたところなので
これは時計の5時16分で、発売日5月16日なんだってのをどっかで見たな
955 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 15:20:56 ID:VE31F14D
956 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 15:20:59 ID:XkPyde9I
11枠を設けるのかもしれんね。
ただ、メッチャ狭そうだけど。
スクエニってアンケートでFF経験詳細によく聞いてくるしな
最初応募は経験者、後半の負荷テストは縛り薄くみたいな感じじゃね
959 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 15:21:24 ID:IkEqdrQv
スクエニからスパムメールがやってきてうっかりそれに返信してしまった人が当選
株主には多分優先的にβ権利ついてるんじゃね
あと現役FF11プレイヤーから第一陣募って、
二次は一般公募ってとかだろう
962 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 15:21:35 ID:gymMfr1q
>>952 別に良いけど海外組みさんはどうするの?
963 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 15:22:09 ID:8VsN6Zio
てか、1年後まで会社が持つかどうか・・・・( ;ω;)
リストラ始まると独身のおいらピンチ
動画のクルセイダーの装備
の前にダメージを返すリフレクトシールドについてコメントしておく
リフレクトシールドはダメージを受けると
その何%かをスキルレベルに応じて返すというものだ
このリフレクトシールドにはオートスペルの効果が乗る←ここが重要
そしてこの動画のクルセイダーというか転生しているのでパラディンの装備しているマント
これにはリフレクトシールドと同じ効果が秘められているのだ
つまりダメージを受けた場合、スキルとマント装備でニ重に返し
なおかつオートスペルの発動率も二倍に跳ね上がるという仕様だ
ここを踏まえた上で、動画のパラディンが装備しているオートスペル系装備を紹介する
靴・・・・メテオLv5を落とす
動画で赤い隕石が落ちてるのがよく分かるであろう
ボスカードが刺さっている
966 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 15:22:13 ID:EukhxFzS
>>958 FF11から行きたいんだな
でも多くのβテストの前例を見てるとほぼ無いと思うよ
968 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 15:22:38 ID:niCoB+tT
>>362 君は11班だから14やったらクビだからね、とかなるんだろうな
いかがであったであろうか
本家FCAS教授以外にも、装備の工夫次第で
他職でもオートスペルを楽しむ事も可能なのだ
オートスペルには攻撃と同時に繰り出すパターンと
ダメージを受けて繰り出すパターンの二種がある
オートスペル系装備はお手軽なものから高額なものまで様々である
まさに遊びを追及したスタイルであるといえよう
他のMMOではあまりみられない仕様の一つではないだろうか
お前らどんだけ自分に都合よく妄想すんだよww
FF11経験者優先とかまずないから安心しろよ
FFオンライン初めてだけどFF14やったら、ID:QBplfq5mみたいな奴がわんさかいるの?
こえー・・・・・
**************************************
>>900が次スレ立てなかったら
3日以内に
>>900の身内に不幸が起きます。
これは、この文を見る度に1回ずつ増え
どのような文からも上書きされません。
**************************************
だれか次スレを・・・
POLだったら優先枠とか多少可能性はあっただろうけど
14はPOL廃止だから期待は出来ないなw
975 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 15:24:29 ID:SNLI440B
そのキティはROだから安心しろ
FFも別の意味で妙な文化はあるがそいつほどのキティにはまだ出会ったことがない
POLのフレンドリストとのリンクもあるらしいじゃん
そこの試験しなきゃならんでしょ
ちなみに物理ダメージを30%の確率でゼロにできる
無敵そうなスキル、オートガードは
ガード直後に0.1秒の硬直時間が発生するようにペナルティが付加されている
硬直時間を設けないとトレインやりたい放題になるからだ
オートガードを発動させたまま、
>>11の動画にあるような狩場でトレインをすると
ボコボコにされてオートガードが発動しまくって身動き取れなくなるのだ
このようにきちんとバランスも考慮されているのだ
次スレ立ててみるわ
982 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 15:26:02 ID:XpQ99kDk
RO先生って小規模のアレか、こっちきてんのかw
>>971 こんなのかわいいもんだよ オンラインゲームはもっとやばい
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>>900が次スレ立てなかったら
3日以内に
>>900の身内に不幸が起きます。
これは、この文を見る度に1回ずつ増え
どのような文からも上書きされません。
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985 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 15:26:13 ID:OQvwC3FQ
武器を変えてジョブを簡単に変えられればパーティ募集に困ることもなくなるしな
986 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 15:26:14 ID:8VsN6Zio
無理だった誰かよろー
>>971 冗談抜きでそんなのばっか
だから新規さんいっぱい来てね
FF11はマゾゲーでこんなのしか生き残れなかったけど
FF14はたぶんもうちょいマシだから
>>978 そんなもんは極少数でいいんだよ
FF11ユーザー優先なのかって外部から見られるだけでマイナスだろうが
しかし公式見ると、アクションゲームみたいだな
991 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 15:26:57 ID:OQvwC3FQ
とりあえず今はAIONがやりたい
992 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 15:27:23 ID:8VsN6Zio
>>985 無理だろ 武器=ジョブみたいなもんだぞ
スレ立ておつー
994 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 15:27:38 ID:EukhxFzS
>>951 FF11の声ってネ実チェックしてるだけだぞw
あやうく立てるところだった
スレ立ておつー
996 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 15:28:08 ID:DnzlhM1l
>>971 こういうの見るのが楽しみのひとつなくらい結構いるよ
間に合ったけどRO先生うざすぎだよ、なんとかしてくれ
1000ならROサービス終了
1000ならネ実爆発
1000 :
既にその名前は使われています:2009/06/06(土) 15:28:27 ID:OQvwC3FQ
剣と杖と魔法の熟練度をあげれば魔法剣士
とかだろ
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://dubai.2ch.net/ogame/ ===
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/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪