格ゲーは何故廃れたのか

このエントリーをはてなブックマークに追加
429ウニの嫌われ者 ◆ML67YjoEcU
所詮ゲームなんだから初心者だって楽しみたい
強い上級者にボコボコにされても楽しいって奴も居るかもしれんけど
大部分は勝った方が楽しいんじゃないの?
今の格ゲーって初心者が上級者に勝つ事はほぼ無いしな
練習した分だけ強くなるって事だからゲームとしては正しいけど
修行期間を耐えてまで強くなりたいって奴が少ないからの今の結果だな
430既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 10:21:23 ID:Eq+F382I
ブロ出来ないとあのゲーム無理ゲーじゃね?w
431既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 10:22:07 ID:o2pMKIff
>>419
ガードした後なら反撃できる>小技止め反撃読みブロで撃沈
相手が飛び込んできたから対空技で落とす>ブロッキングされて逆にフルコン
飛び道具で飛ばせて対処しよう>↑かブロッキング&ステップで詰められ終了
隙の少ない技ならガードされてもなんとかなるだろ、小足刻んでみるか>ブロッキング後に割り込まれターン消失
仕方ない、自分から飛び込もう>ブロッキングされてボッコ

初心者が出来そうな行動の大半にアンチ行動として乗っかってくるからタチが悪いんだぜ
言うなれば「上級者にだけ待ちが許されるシステム」
432既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 10:22:15 ID:Gfxuv/0R
>>428
それほどでもない
433既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 10:23:12 ID:nPyZatG1
ブロッキングが無いと詰むからねスト3。2D格闘における「当て投げ」なんかの
いわゆるハメ行為に対していろいろな試行錯誤がされた中でのひとつだから。
434ウニの嫌われ者 ◆ML67YjoEcU :2009/05/23(土) 10:24:52 ID:OO7e4ns0
逆に初心者が楽しめるように作るとすれば
大味なゲームを作るしか無いんじゃね
ボタン一つで超必殺技で対処方法も無し運悪ければ食らっちゃうみたいな
それがゲームとして楽しいとも思えんけどね
だから格ゲーはこのまま行くしかないんだろ
ゲーム人口の8割をカバーするようなジャンルにはなり得ない
435既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 10:25:38 ID:PAN104+U
MUGENで十分満足できるな
436既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 10:25:53 ID:Gfxuv/0R
いまこそカプエス3を出すべき。アレは
技も出しやすくて絵もきれいで良かった。
俺が最後にゲーセンでやってたゲーム。
437既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 10:25:55 ID:4bQXtZWO
俺スト4でコンボは中足波動拳が精一杯
ガチャって波動→真空波動が繋がるぐらい
どうやったらいいかわからない死に方も多い
こう来たらこうするというのもわからないから、
とりあえず何が出来るようになれば良いかもわからない
ポイントはたまにまぐれで勝てるけど、負け続けて無くなるからずっと0ポイントのまま
438既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 10:26:08 ID:e7Cuf8Qv
>>433
確かにいいシステムだと思うよ、ブロッキング
その結果完全に初心者を排除してしまったけどね
439既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 10:26:20 ID:nPyZatG1
規模は問題じゃない。問題なのは格ゲーが息をしてないの!っていうこと。
要するに絶えず一定の新規客を取り込んで循環できてるかってことかな。
440既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 10:26:55 ID:dnn7g3hC
すぐにバージョンアップするのが一番の原因だと思う
どんなにやりこんでも1年そこらでバージョンアップでそれまで費やした時間は無駄に、じゃやる気も無くなるわ
441既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 10:27:02 ID:00rkV4UU
なんだかんだ愚痴愚痴言いながらもおめーら格ゲ大好きだな
ぼくもだいしゅきでしゅ!箱のコントローラを躊躇いもせず13000円出して買うとか我ながらマジキチだと思ったわ
442既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 10:27:37 ID:o2pMKIff
>>434
実はそれに関する結論として「ターン制にしちまう」ってのも案だったりする
初心者排除になってる部分の最大の要素が何よりも反射的なゲームスピードと入力難度だから
その時に出来る事を明確にリスト化してそれらをある程度の区切り同士で出させあうっていうスタイル
結果は格ゲ的表示に

ってなると結局ジャンケンになっちゃうんだけどね、リスクリターンに差異のある
443既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 10:28:41 ID:j+VXj/wq
ブロッキングとか難しいシステムが悪いわけじゃないものなー
結局は「練習も出来ずに狩られる」のが一番問題なんだよな

逆に言えばちゃんと実力が伯仲するようなマッチングを実現すればいい
でもそんな悠長なこといってられるほど人口はいない・・・
444既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 10:28:55 ID:Eq+F382I
しかし深夜からスレのよく伸びること伸びることw
廃れたとはいえ愛されてるな、格ゲーは
445既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 10:29:02 ID:xDiM+NaH
コアなゲームと取っつきやすいのがあればいいんだが、
既にコアなゲームしかないし、それしか受け居られない土壌が出来ている。
まぁ、一回完全に廃れて、その内最初から始まるだろう
446既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 10:29:16 ID:Ig9BKxcW
タツカプは個人的にヒットだったんだかなぁ
447既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 10:29:42 ID:ErMnJPjM
初心者向けのゲームじゃなくて
格ゲーマニアが初心者になれるゲームじゃなきゃダメだな
最初から経験差あるゲームなんて新規つかねーよ
448既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 10:31:16 ID:Gfxuv/0R
ゲーセンはゲームだけでなくハンバーガーとか食べて飲みながら
ゲームできるナウでヤングな環境にでもならない限りもうダメだろう。
対戦はONLINEで家でも出来る時代なんだからな。

>>440
無駄ではない。その経験と戦いのカンが次に活かされるだろう

てか、面白いゲームはどんどんVUP作出すべきなんだよね
連ジずっと待ってるのに

449既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 10:31:44 ID:nPyZatG1
ネ実の平均年齢高そうだしなーw
リアルに格ゲーブームを通ってきた奴が多いんじゃね?
450既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 10:31:59 ID:Gfxuv/0R
>>446
タツノコってもう若い世代わかんないだろ。完全に的外れ
451既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 10:32:34 ID:o2pMKIff
>>447
とはいえ、変態的なコマンド精度と超反応能力を持ってて
それを生かす方法を知ってる連中に対してそれらを無効化しろって言われたら
それこそコマンド式のターン制なりにでもしないとどうしようもないだろ……
452既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 10:33:09 ID:7yUwKQ6W
格ゲのファン層に合わせたんだから問題無いんでない?
お若い方は3D格闘でもやっていればよろしい。
453既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 10:33:26 ID:qak4XKTN
ゲーセンはゲームだけでなくハンバーガーとか食べて飲みながら
ゲームできるナウでヤングな環境にでもならない限りもうダメだろう。

スティック汚過ぎワロエないwwwwwwwwwwwwww
ってスレが立つのは確定的明らか。
454既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 10:33:29 ID:Auw9wSdu
完全にターン制に近いソウルキャリバーは全然はやらんかったわけで
455既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 10:34:19 ID:nPyZatG1
格ゲーってある意味スポーツみたいなもんだからな。
身体的な部分も楽しみのひとつなわけで。
でも例えばテニスとか、プロからアマから素人までみんな楽しくやれるじゃん?
あれはなんでなんだろうな?
456既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 10:34:44 ID:Gfxuv/0R
低確率で時々キャラが勝手にガードしたらもっとドラマも生まれるんでないかな
FFのナイトみたいにな!
457既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 10:34:45 ID:n+U6EQGq
たとえば初心者がとっつきやすいゲームができたとして(どういうのかはよくわからん)
それが何年も愛される作品になるのかな?
結局初心者ってどんなゲームにしろちょっとやってもうやんないだろ
458既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 10:35:11 ID:Eq+F382I
キャリバももうちょいガードインパクトを練りこめばなぁ
2は結構やりこんだけど3はもうダメだったわいな
459既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 10:35:18 ID:Gfxuv/0R
>>453
マイ布巾も同時に流行るだろう。心配するな
460既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 10:36:13 ID:o2pMKIff
>>452
3D界も大概暗記反射ゲーだぞ
入力も2Dとは違う意味で変態的になってるし
かといって連ザ系も変態テクのオンパレード化してるし
リセット>マニア化を繰り返してるんだよね

>>454
あれはなぁ……
結局、そういう遺産破棄をしちゃうと大多数のマニアはやらないし
見た目が同じだと一般人も最初から諦めちゃうんだよね
そういう部分ってやらないとわかんないから
461既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 10:36:33 ID:e7Cuf8Qv
>>456
ヒント:マニアはランダム要素を極端に毛嫌いする
462既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 10:37:00 ID:NgiB+xA5
同じゲームという土俵でかんがえると麻雀と似てるんだよな格闘ゲームは
思考力、判断力、知識がないと勝てない。

麻雀もおなじく初心者がカモられて二度とやらねぇっていうパターン多いだろ
それでも続いてるのは非公式であれ現金をかけるギャンブルとして成り立っていたからだと思う
格闘ゲーも賭博化すればもっと盛り上がるんじゃね、日本じゃむりとしても海外でやってほしいわ
463既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 10:37:01 ID:o2pMKIff
>>455
手抜きしやすいからね、リアルスポーツは
格ゲーは手抜きの部分が1か0かだからどうしようもない

あと金掛かってるのがでけぇ
464既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 10:37:41 ID:Gfxuv/0R
おまいらの熱い想いとは裏腹にビデオゲームはどんどん撤去されていて
ひどいゲーセンはプリクラとUFOキャッチャーのみだったりする。
そんな中でアーケードにこれからメーカーが力を入れるとも思えない

時代は変わったんだよおっさん共
465既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 10:37:53 ID:fiA1G1xr
格ゲーは強い奴が勝つから結局楽しいんだよな
梅原がそこらのおっちゃんと戦って勝ったり負けたりゲームだったら楽しいわけが無い
466既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 10:38:47 ID:nPyZatG1
>462
それ以前に麻雀がギャンブルとして成り立っている理由は神ゲーだから。
ギャンブルとして成り立つような神ゲーはさすがに格ゲーに稀によくはない。
467既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 10:38:48 ID:o2pMKIff
>>462
麻雀は格ゲーと違って「ずっと俺のターン!!」は無いし
一応運だけでも一発ぶっぱなす程度の可能性はあるからなぁ
格ゲーはもう完全に俺のターンされるゲームしかないのぜ
468既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 10:38:55 ID:FrzjBgjG
>>455
レベルの住み分けされてるのもあるけど
ルールも道具も全部同じで変わるはずがないからだな

格ゲもスト2レベルの単純さでキャラだけ変えればいいような気がする
コイツはダルシム、これはブランカとかw
469既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 10:38:59 ID:e7Cuf8Qv
>>465
そういう大衆性がない娯楽だから廃れたんだよ
470ウニの嫌われ者 ◆ML67YjoEcU :2009/05/23(土) 10:40:13 ID:OO7e4ns0
>>455

素人やレベル近い同士でテニスすりゃー打ってるだけで楽しいかもしれんが
素人とプロが本気で打ち合って素人が楽しいと思えるか?
プロのサーブなんて半分見えんだろうし
こっちのサーブなんて0.5秒で跳ね返ってくるぞ?
471既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 10:41:55 ID:nPyZatG1
>463
ボールを打つ、とか、蹴るとか投げるとか、勝ち負けに関係なく
人間の本能的な部分での快感があるのも大きいと思うんだ。
波動拳や昇竜拳撃って気持ちいい!とかないしさw
スマブラはよくしらないけど、「相手を高いところから落っことす」
っていうわかりやすい刺激が万人受けするのかもって思うわ。
472既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 10:42:01 ID:Zlr9tYQ1
負けるのは良いが、なぜ負けたのか
どうしたらよかったのかが謎の負け方だと
次にまた挑戦しようという気にはならない
473既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 10:42:31 ID:Gfxuv/0R
>>472
君はもう、「大人」になってしまったんじゃよ・・・
474既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 10:43:46 ID:Gfxuv/0R
連ジが流行ったのは操作が簡単だったからだと思うよ

操作が難しくなって敷居の高い今のゲームはどう考えても初心者お断り
475既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 10:44:59 ID:Gfxuv/0R
ダーツバーや出会いカフェはOKなのになぜゲームだけ・・・(;_;
風営法の闇は深い
476既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 10:46:11 ID:o2pMKIff
スマブラで終点タイマンとか言い出す連中が格ゲーをダメにしたと思ってる
477既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 10:46:59 ID:adw776h/
対戦相手に勝ったら向こう側ののアイツが筐体をばんばんとでかい音立てて暴れてた
別な日は壁をどんどん叩いてたわ
こんな馬鹿ばっかだからゲーセン行くのが嫌になった
そしたら自然と格ゲーやらなくなったな
478既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 10:47:30 ID:nPyZatG1
格ゲープレイヤーに変な奴が多いのは否定できにぃ。
479既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 10:48:09 ID:9fijpztG
>>434
俺もそう思う。初心者向けに大味なゲーム作っても今の格ゲーマーが満足できるもんじゃないし。
マニア向けの格闘ゲームと、一般向けのスマブラみたいな対戦アクションにわけて
無理に格ゲーを一般人にやらせるのは諦めて別路線でいくしかないよ。
「○○(タイトル)のせいで廃れた〜」とかマジ不毛。
今ある格ゲー全部一般人にウケル要素ないから
480既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 10:50:09 ID:nPyZatG1
それでも鈴木裕なら・・・っ
鈴木裕なら立体画像の格ゲーをだしてくれる・・・っ
481既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 10:50:23 ID:00rkV4UU
連ジ流行ったのはガンダムブランドと2on2の斬新さが合わさり最強に見えたからでしょう?
バージョンアップというか仕様変更繰り返してマンネリ化した結果が今のガンガン
まぁ初弾は爆流行りするけど無駄にバージョンアップしてだれてくるのは格ゲ含むいつも通りのカプンコクオリティ
482既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 10:50:59 ID:Gfxuv/0R
>>481
2on2嫌いだった
483既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 10:51:30 ID:e7Cuf8Qv
>>479
そういう格ゲーマーに受ける作品しか作らなかったから現状があるわけで
例えは悪いがそれこそWiiやDSみたいに
思いっきり間口を広げないともうどうしようもないとこまで来てるよ、格ゲーは

格ゲーマーが俺たちの好むシステム以外は許さない!と強硬な姿勢を崩さずに
メーカーもそれに追従するならもうこのまま滅びろと
484既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 10:52:45 ID:nPyZatG1
一番の問題は格ゲーがなくなっても別に困らないということだな。
485既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 10:53:08 ID:Gfxuv/0R
>>484
普通に困るし
486既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 10:53:09 ID:Eq+F382I
>>480
シェンムーの続きまだですか?^^
487既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 10:54:39 ID:o2pMKIff
>>483
いや、そういう事言ってる訳じゃないだろ、>>479
ただ、現状としてそういう状況になっている訳だから
前向きに見るなら段階的にこちらにこれるユーザーを作り出す為のステップ的な
徐々に段階アップ出来る様に別のゲームでアプローチをする必要があるというだけであって

今ある格ゲーをそのまま初心者対応にするよりは
別の切り口から面白さの追求の結果、こちらに熟練しながら来れるルートを開発するべきでは無いだろうか


つっても無理あるな……
488ウニの嫌われ者 ◆ML67YjoEcU :2009/05/23(土) 10:55:58 ID:OO7e4ns0
>>483

別に格ゲーを一般受けにする必要性を俺は感じない
所詮ゲーマーの中でもニッチなゾーンを狙っていく物だと思う
間口広げる事で格ゲーが(というか格ゲー好きが)面白くなるとも思えん
細々と続いていく今の現状でしょうがないんじゃないの
格ゲーが廃れるのが嫌で一般受けを狙い結果格ゲーとは言えない物が出来上がる
これって本末転倒だろう
489既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 10:56:57 ID:Gfxuv/0R
ワールドヒーローズも途中まで面白かったんだけどな
あれはどこで一体・・・
490既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 10:57:47 ID:FrzjBgjG
あとは作る側がマニアになってしまったから
爽快感ばかり追求してる作りになってるね
本当は昇竜拳に代表されるように技にはリスクリターンが
必要なんだよな。小技確認から7割確定とかもうね
491既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 10:58:11 ID:fiA1G1xr
根本をたどればなんて対戦格ゲーなんて流行だったに過ぎない
当時対戦型アクションゲームはめずらしかったからだけだ
実際スト2当初は対戦なんてほとんどやってなくて一人で遊んでる人がうまそうだったら
対戦しませんか?と声をかけてやってたくらいだ スト2ダッシュ辺りでメーカーがシステムのほうに対戦者募集マークつけるようにしたり
わざわざ声をかけなくてもいい対戦台をゲーセンが用意したから流行ってくれた
いまさら目新しいものでもない対戦型格闘ゲームなんて復権させようとしても無理だな
戦場の絆をもう少しライトにやれるようにして気軽にやれるようにしたら流行るんじゃないんかね
492既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 10:58:37 ID:Gfxuv/0R
スト4はひとまず原点回帰で正解だと思うよ

全然勝てないけど
493既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 10:59:33 ID:nPyZatG1
スト4は海外で売る気満々のグラフィックが気に入らない。
494既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 11:00:23 ID:+A2zTv64
ティーカウコーン
495既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 11:00:57 ID:n+U6EQGq
ジョインジョイントキィ
496既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 11:01:43 ID:TJOYnt8X
廃れたのはアケ格ゲーだけだろ
家庭用のキャラ格ゲー(ワンピ、ナルト、DBとか)は売れまくっているはず
497既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 11:03:08 ID:Gfxuv/0R
京の七十五式で浮かされてる時が一番楽しかったバイ



>>496
やる気にもならんなそれ全部
498既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 11:03:19 ID:fiA1G1xr
みんな嫌いな東方だけど緋想天とか面白いと思うんだけどな
突き詰めるとコンボ固めゲーよりになってしまうけど そうならない工夫や
飛び道具主体の新しい形を作ってあるとは思う。
499既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 11:03:52 ID:NgiB+xA5
結局おれたちは思考錯誤しながらライバル競い合い
それでいて最終的に俺が苦戦しながらも相手に勝つ

そういうのを求めてるだけなんだよな
ハンターのゴンなんだよ
500既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 11:04:45 ID:adw776h/
全く知らない奴と遊びたくないって流れになってきてんじゃね?
最初は知らない人と遊ぶのが面白くても
知らない奴と遊ぶのがどんなもんか、みんな思い知ったんだよ
501既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 11:04:55 ID:e7Cuf8Qv
>>498
やったことないけど信者がキモすぎて触る気すらしない
502既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 11:05:25 ID:e7Cuf8Qv
>>500
FFXIの経験が生きたな
503既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 11:06:33 ID:FrzjBgjG
東方はいいゲームだと思うけど
全くといっていいほど勝てないなwなんでか考えたんだが
一発投げ技キャラと昇竜対空キャラがいないからかもw
504既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 11:06:38 ID:fiA1G1xr
>>501
おれもまったく興味なくて東方というものも知らないときにFFのフレにやろうやろう言われて鬱陶しかったから買おうとしたら
どこにも売ってなくて悔しくてヤフオクで買ったんだけど格ゲーとして100点挙げたいくらい面白とおもうわ キャラはどうにも気に入らないけどな
505既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 11:08:30 ID:/Dq++LG1
>>492
ぜんぜん原点回帰じゃねぇよ
セービングなんて実装するな

キャンセルセービングと
セービングキャンセルとかできちゃってウンコゲーじゃnと
506既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 11:09:12 ID:o2pMKIff
>>503
普通の格ゲーにおけるジャンケンの要素があれダッシュ・格闘・射撃だからな
つーか出の遅いキャラはその時点でどうにもこうにも

結局スピードゲーになってるのさえどうにかできれば良ゲー
っていうかあれこそ体力差付けるべきゲームだろ……具体的にはござるとか汚い天狗とか
507既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 11:10:02 ID:XFKGB1Fc
昔は台パンとか皿投げとかザラだったが、最近そんなのも無いよな
平和になったもんだ
508既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 11:10:44 ID:qHnqPrdr
駆け引きが劣化してるのが問題。
超必殺技とかコンボゲーとかゲームとしての質が落ちた。
間合いや読み合い要素が減ったのが頂けないな。
509既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 11:16:07 ID:n+w+UJ25
そこで武力ONE
爽快感なんて皆無かもしれないうえ、進行はほとんどじゃんけん。
直感的な操作はまさにWindowsのようで複雑な操作は皆無w
おまけにコンボとも無鉛wつかアマレスつよすぎ。



欠点は初心者だろうが楽しいか?ってところだったんだがな・・・
510既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 11:16:17 ID:Bwp+23Sk
セガがその辺考えて作ったのがムシキング。一応単体では成功、
小学生を取り込めたがそこから格ゲーに誘導できたかはわからんな。
511既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 11:16:52 ID:EKA1qo1Z
STGならどんなのでも大体過去の経験の積み重ねで何とかなるけど各ゲーはそうもいかないからな
同じ作品シリーズでも全然違うってのもザラだし
512既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 11:17:00 ID:cLyD9nkX
プレイヤーが変な選民意識持ち始めたからだろ
今でもこういうスレが立てばグダグダ得意げに長文で語ってるし

典型的ヲタ臭がするんだよ^^;
513既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 11:17:28 ID:FrzjBgjG
東方もそうかもしれないけど
結局空中ダッシュや地上ダッシュからの固めが強いキャラが
ずっと主導権を握れる。これに対して、対空技で落とす、たまに
投げで吸い込む、ってのは効率が悪い。ハイブリッドカーとアメ車の効率の違い
スト2の時代にはこういうキャラはいなかった
514既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 11:18:14 ID:rSg7cMeE
スポーツみたいな人のサイクルがあまりないからダメになるんじゃね。
515既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 11:19:06 ID:AxQ8cGmA
格ゲーつーかゲーム全般が廃れた
516既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 11:21:12 ID:S7ftrBSx
スーパーリアルアクションゲーム龍虎の拳シリーズが出なくなってから描くゲーは終った
517既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 11:24:11 ID:fiA1G1xr
通常技からジャンプキャンセル低空ダッシュからの固めはすごい楽しいしかっこいいけど
これが一番廃れた理由だと思うな 効率ばかり追い求めた結果だよ
連ジとかはある程度ゆるい流れのゲーム性だからゲーマーじゃなくても楽しめたんだろうな
518既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 11:26:54 ID:UCGOdnFw
いまこそ一撃死を極めたブシドーブレード復活のとき
間合いと引かぬ心あれば素人でもかたじけのうござるwwwww
519既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 11:29:49 ID:n+w+UJ25
>>516
暑苦しいおっさんと、所謂萌え系とどっちが描きたいんだよw
520既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 11:30:47 ID:qHnqPrdr
戦術ってさ。
戦車は空飛べない、歩兵は移動が速くない
制限と特徴があるから考えて上手く使うんじゃんね。
なんでもかんでも操作し易く出来るようになれば良いと思ったのが間違い
521既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 11:32:56 ID:o2pMKIff
>>520
操作のしやすさと行動の制限は別もんだろ
実際万能キャラだから最強ってゲームはあんまりなかったりする
522既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 11:33:21 ID:XFKGB1Fc
>>518
ブシドーとかサムスピは今こそ必要だと思うw
カラテカも熱いかも知れんw
523既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 11:34:04 ID:L6+t8sxD
あーSNKプレイモアつぶれてどっか真面目にやる気あるところが
版権買い取ってSNK時代のゲームの続編作ってくれないかなぁ
もう改悪に改悪を重ねるKOFとかいらねーお
524既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 11:34:49 ID:3T2/1uH6
前作を基準にコマンドやシステムを追加して域、どんどん複雑になっていった結果、一部のマニアが残って一般人が離れたから
525既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 11:35:21 ID:7U2b9QfK
>>138
スクエニ傘下のタイトー様が既に1プレイ120円に値上げしてますよ^^
で、見事に閑古鳥
526既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 11:35:36 ID:EKA1qo1Z
一発で半分持ってくような爽快なのって無いよな最近
超必殺で8割とか大味なのとか、スト4はハイパーコンボ?でそんな感じらしいけどいい加減キャラが古臭すぎてやる気しない
みんなうまいし
527既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 11:36:57 ID:3T2/1uH6
>>526
スト4は家庭用でまったりやると楽しいよ
オンラインプレイだと、同じくらいの強さのやつと戦えるし
ゲーセンは無理www入り込む余地が無いwwwwww
528既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 11:37:14 ID:Eq+F382I
コパン一発入ったら6割以上、超必殺投げで8割持っていく格ゲーならありますが
529既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 11:37:23 ID:ATYe7bu3
初代ストUは1日練習すればそこそこ対戦できた。
今のはどんだけ時間つぎ込めばいいのかわからないからもうだめ
530既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 11:37:55 ID:XFKGB1Fc
一発で半分もって行くつーと・・・
・大斬りスピリッツの大斬り
・ストIの昇竜拳
・初代スト2のスクリュー

くらいしか知らん
531既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 11:40:39 ID:Auw9wSdu
スクリューはそんなにもっていかんかったよ
投げた後投げ間合いに相手が落ちるってのがすごかったんであって
スト3でも4でもコンボに組み込まなきゃスパコンウルコンで半分以上減るぜ
532既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 11:41:33 ID:qak4XKTN
昨今でも3ゲージ超必だけで8割もっていくキャラが居るんだけど
533既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 11:42:07 ID:Zh3bU2QY
リアル版ストツーみたいな格ゲーやったら、あまりのバカっぷりにふいた。
ああいうバカゲーみたいのまたでないかな。
534既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 11:42:18 ID:XFKGB1Fc
スクリューは精精1/4だったっけ?
記憶が曖昧だ

スト2は通常投げが痛いんだよな
6回投げたら勝ちってくらい減った気がする
535既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 11:42:18 ID:fiA1G1xr
みんなでSocom2やろうぜ たのしいぜー
536既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 11:42:45 ID:fiA1G1xr
初代スクリューは3回決めたら勝てるね
537既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 11:42:47 ID:o2pMKIff
>>532
アルカナの3ゲージ技生当てのヤバさは異常

っていうかそれラスマゲだろ
538既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 11:42:54 ID:XFKGB1Fc
>>533
キャプテンサワダの悪口はそこまでだ
539既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 11:43:06 ID:3T2/1uH6
>>533
キャプテンサワダwwwwwwwwwww
ハラキリーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
540既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 11:44:16 ID:HcXiq9iC
スト4で嫌なのが
セービングキャンセル
ゲージ消費して必殺技強化
このへん混ぜてコンボされたりすると
一気に考える気が失せる
もうわかんねって
541既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 11:44:55 ID:TMU3mBPC
EX技だかだと飛び散る液が黄色いんだよなw
胃酸かよと
542既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 11:45:09 ID:EKA1qo1Z
形意拳ってのもあったな
意味不明な構えの奴らの格げー
だれもやってなかったけど
543既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 11:45:39 ID:+A2zTv64
スト1のタイガーショット食らってみろ
544既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 11:45:43 ID:Auw9wSdu
スト2ではゲロ血反吐吐いてたじゃない
545既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 11:46:18 ID:fiA1G1xr
やられて一番つまらないのはわからん殺しだな
覚えれば分かるから分からん殺しじゃないって言うのはわかるんだけどそこのハードルが高すぎるのが敬遠される原因だな
546既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 11:46:37 ID:Eq+F382I
サガットに昇竜拳決めたら一発で死んでたな
547既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 11:47:49 ID:fiA1G1xr
弱点にごっついタイガーバズーカ喰らっても結構減った記憶があるな
548既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 11:49:05 ID:8YJWS6LA
ゲーセン主流なのが廃れる原因だろ
これからは家庭用でネット対戦がメインになっていきそうだけど、いまさら感が強いな
549既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 11:50:04 ID:Auw9wSdu
攻撃したい!じゃなくてまずはガードってのを覚えないとどのゲームもうまくならんと思うぜ
攻撃だけで何とかなるゲームってそれこそブシドーブレードになるしかない
550既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 11:50:39 ID:fiA1G1xr
ガンダンNEXTが箱かPS3で出ないかね ネット対戦しまくりたい
551既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 11:51:27 ID:3T2/1uH6
>>549
格ゲーはそれを突き詰めちゃったから廃れたw
もうちょっと緩い仕様じゃないと、新規プレイヤーは寄り付かないよ
552既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 11:52:00 ID:9fijpztG
セービングはいいけどEXセービングはなしだよな、
昇竜隙消し、しかも当たってたらウルコンに繋いで5割げっと^^とかもうね
553既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 11:53:04 ID:qHnqPrdr
>>521
操作しやすさってのはちょと違うが
空中ダッシュやガードキャンセルなんて制限をなんでも取り除けば
良いと思ってるのが間違いだったてこと
554既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 11:53:45 ID:Eq+F382I
まあ開発者いわく「想定外」らしいから調整で削除すんだろ
しないと思うけど
どこかのオヌヌメMMOでもこんな話聞いたな
555既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 11:54:46 ID:e7Cuf8Qv
空中ダッシュにガードキャンセル、セービングにブロッキング
ガードブレイクにダッシュガードってのもあるな

そのどれもが初心者救済じゃないくてマニアのためのものだっていう
556既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 11:56:41 ID:8YJWS6LA
正直ブシドーブレードぐらいの方が格ゲー苦手な人には良いと思うけどな
557既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 11:57:35 ID:HcXiq9iC
>>552
それそれ、そんなのやられたら
俺なにしたら良いかわからねえもん
ボーッと見てるしかないし
そもそも昇竜食らったのが悪かったのか
じゃあもう昇竜コマンド1個でウルコンまで
セットで出るのでいいじゃんて
558既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 11:57:40 ID:qak4XKTN
ライトユーザーとコアユーザーの温度差がかなり違うから、分別したほうがいいよな。
559既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 11:57:56 ID:o2pMKIff
正直、低空ダッシュ前提にするならダッシュボタンでも付けないとダメだろ

って思ってたら普通にダッシュボタン搭載ゲーとか出るから困る
560既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 11:57:58 ID:fiA1G1xr
一般人に媚びても絶対に廃れる それこそ消滅するわ
いまのままコアのゲーマーがやる調整でいい それで採算が取れる作りをしたらいい
561既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 11:58:06 ID:1JamyZPJ
いつの時代も待ちガイルが最強であるべきだ
562既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 11:58:48 ID:Bwp+23Sk
開発者もきっと感覚が麻痺してんだよな。
563既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 11:59:32 ID:SfKtRuF4
格ゲーが廃れたのは運要素がないからじゃね。
対人ゲーって運要素があるゲームって多い気がするんだよな。
次はもしかしたら勝てるかもっていうのがないとはまらん気がする。
564既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 11:59:51 ID:e7Cuf8Qv
565既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 12:00:08 ID:AO1OuvZ9
VF5Rなんて鉄拳以上に壁ゲー。
566既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 12:00:35 ID:3ARf8LzE
洋ゲーで日本ではマイナーだけど、EAのFight Night Round3が理想の格ゲーだと思う
スティックだけで簡単にパンチが繰り出せて、コンビネーションも好きに打てて
初心者に易しい。その上シンプルだけど、選手の特性を生かしてアウトボクシングやカウンター狙いで
相手を一撃で沈めたり、カットした所を集中攻撃してレフェリーストップを狙えたり、奥が深い
登場選手も美男子とは無縁の厳つい男ばかり、日本のメーカーも出来れば参考にして欲しい。
567既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 12:01:58 ID:Eq+F382I
カクゲは手数が多いジャンケンだろ
手数が多い方が勝ちやすい
素人はグーチョキパーだけで戦うが、うまいやつはその数倍の手数が有ると
568既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 12:01:58 ID:fiA1G1xr
>>564
なんの回答にもなってないよ もしスト2のままのゲーム性でキャラが増えるだけなら
とっくになくなってるよ ギルティみたいなゲーム性は確かに格ゲーに止めを刺したかもしれないが
確実に延命してくれたよ
569既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 12:02:39 ID:e7Cuf8Qv
>>563
運要素を入れるとマニアが極端に拒絶反応を示しクソゲー扱いするんだよ
570既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 12:03:11 ID:3T2/1uH6
ギルティと聞くと、ラーメンじゃない芸術品が頭に浮かんできて困る
571既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 12:03:44 ID:fiA1G1xr
スト2の1/512ガードだけはドラマがあったから好きだったんだけどなw
572既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 12:04:10 ID:EEv8LdJB
ソウルキャリバーはレバガチャでもなんか結構勝てた記憶があるw
場末のゲーセンだったからかもしれんがな
573既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 12:04:46 ID:ZJEGieMF
初心者より経験者が強いのは当たり前だろ
練習した人間が勝つのはスポーツと一緒

どれだけ経験つんでも初心者に負けるかも
しれない様な運勝負みたいなゲームばかりなら
そもそもブームは起こってない
574既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 12:04:46 ID:qak4XKTN
>>1の時代が面白かったのは目新しさもあったし、出始めで実力が拮抗してたからじゃないか?
実際今ストIIとか鉄拳でてもやろうとは思えないわ
575既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 12:05:38 ID:Z0C7HN6v
わかってないなぁ
音楽が糞。これが全て
中毒性のあるBGMがないと無理
576既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 12:05:56 ID:e7Cuf8Qv
>>573
ゲームは娯楽って大前提を忘れないでくれ
577既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 12:07:18 ID:TMU3mBPC
BGMを聞く余裕がないのか聞こえないのかわからないが、
全く記憶に残らないな
578既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 12:07:19 ID:fiA1G1xr
>>576
対戦って言葉からとると娯楽とはちょっと外れてるから特殊といえば特殊だろう
娯楽要素だけで流行ったわけじゃない 勝利したときの高揚感がたまらないからみんなやったんだよ
579既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 12:08:51 ID:SfKtRuF4
>>569
だろうなー、他のウケは良いと思うけど。
ガチゲーは人が少なくてもこのまま進むしかないと思う。
運ゲーを絡めたゲームなら全く違うけどスマブラとかもあるしな。
580既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 12:09:11 ID:cQ3AZUUu
俺コマ送りで見えるしww
手数とか言ってる雑魚過ぎるからマジで死んでいいレベル

反射神経と動体視力だから格ゲーは
581既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 12:09:44 ID:1d5Ne39d
勝利した時の高揚感がいい
勝利できない初心者はやめる
勝利するにも相手がいなくなる上級者もやめる
582既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 12:09:47 ID:nDYsmTUo
そもそも何連戦もしてるのに次の試合が始まったら体力満タンなのはおかしい
連戦数に応じてなんらかのペナルティ課していけば初心者でも上級者を下せる
それで勝ったといえるかどうかは別問題として同じ人が何十連勝もして占有されることはなくなる
583既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 12:10:08 ID:ZJEGieMF
努力して上達するのが楽しいんじゃないか
出来なかった事が出来るようになるのが快感になる
そうやって腕を磨いて競い合うのが本当の楽しみ方だ


練習しないので勝てません
勝てないので面白くありません

そういう人は対戦しちゃダメだよ
584既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 12:10:10 ID:fd+lre5E
HEYとかいつも混んでる印象だけどね
(´・ω・`)
585既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 12:10:32 ID:3T2/1uH6
>>580
お前準廃に負けて上手い人に代わってもらう雑魚じゃねーかwwwwww
586既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 12:11:03 ID:Ya2V78TQ
ゲーセンは基本五月蝿いからなあ
据え置きでやっても効果音は入るし

しかしネ実民は格ゲーの話好きだよなー
今やってるやってないは別にして
587既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 12:12:23 ID:cQ3AZUUu
>>585
ID押すんじゃねーよwwww
588既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 12:12:32 ID:8YJWS6LA
>>586
ゲーセンがうるさいのは同意だな
パチンコ店並みにうるせー

据え置きはSEやBGM消したり出来るだろ?
589既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 12:13:35 ID:e7Cuf8Qv
>>583みたいなのが格ゲーを衰退させた
590既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 12:14:02 ID:g2cmGvOH
Wiiが何で一人勝ちしたのかを考えれば格ゲーも復活するだろう

マニアのいう事を聞いちゃいけないってこと
591既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 12:14:10 ID:Wy8Ciztj
>>586
テレビにボリューム調節ついてないのかい?
592既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 12:16:05 ID:qQswlLzC
静かなゲーセンとか嫌ですし
593既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 12:17:46 ID:qak4XKTN
>>583
概ね同意。
ただ初心者狩りは絶対許さん、高速でガリガリさせてもらうわ
594既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 12:17:55 ID:1d5Ne39d
つか強い奴は強くていいしマニアはマニアでもいいんだけど
初心者が練習する場がない、練習に金と時間がかかる

俺が苦労したんだからお前らも苦労しろでは先細りする
初心者が楽しみながら上達できるようなシステムが必要
595既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 12:18:49 ID:Ya2V78TQ
あーすまね
>>575>>577に当てたかったんだわ
596既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 12:19:14 ID:6aURo4NJ
なぜこのスレは伸びているのか
格ゲーやってたヤツ多いんだなワロタ
597既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 12:19:15 ID:ZJEGieMF
練習しまくっても初心者に負けるかもしれんような
ジャンケンゲームなら、あそこまでブームにもならんよ

じゃあなんで廃れたのか?
簡単な話だ、飽きただけ。
598既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 12:20:24 ID:GQBqSsD9
>ゲーム内での実力ピラミッドにて最下層を中心にして人が抜けて行ってしまい、
>それにより順にやや上にいた人達が次々に下の層へと落ちて、
>やがては同じ様に抜けて行くという負の連鎖が起きかねない。
PCゲーム道場ってサイトの管理人のブログに書いてあった、
下手くそのため最近のFPSは責任の所在を曖昧にしてるという趣旨の記事から抜粋なんだけど
格ゲーはひとりでやるから全責任が自分にあり
このピラミッドが下から崩壊していく流れになりやすいと思う
599既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 12:20:50 ID:vhzbw1UH
wiiを参考にしたら格ゲーは復活する!キリッ
600既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 12:21:25 ID:L6+t8sxD
>>582
昔、何だったか忘れたけどロケテで二桁連勝してたやつが
だんだん攻撃力が下がる&体力が下がる補正値MAXまで連勝して
最終的にどう考えても格下の相手にサクッと狩られて
キレて開発スタッフ殴ったっていう事件があってだな

嫌な…事件だったね…ってなったスタッフによって結局
製品版では連勝補正が切られてたとかなんとか
601既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 12:21:59 ID:vYFLlBss
2D格ゲーは新作が出てもグラ使いまわしがほとんどだったから
あまり新鮮味が無かったなー
602既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 12:22:02 ID:8YJWS6LA
>>594
それが家庭用だろ
スト4は乱入も乱入されるのも気軽だよ
不満点があるとすれば観戦機能が無いことぐらい


本格的に練習したい人はアケステも買えばいい
遊びでやる程度ならコントローラーでいい
603既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 12:22:03 ID:Z+9YJ3ev
スレ伸びるのは、ネ実がおっさん支配だから
30代のおっさんが学生時代、初代スト2あたりからのブーム真っ只中だからだろ
604既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 12:22:18 ID:e7Cuf8Qv
>>597
格ゲーより古いアクションやシミュレーション、RPGは衰えたとはいえ健在ですよ
605既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 12:23:13 ID:9fijpztG
つーかロケテなら連勝してても3戦で交代とかにしろよ
606既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 12:25:20 ID:fiA1G1xr
>>604
そういう意味では対戦格闘だって健在だよ
607既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 12:26:20 ID:vhzbw1UH
>>604
対戦ツールとしての格ゲーとそれらの違いを理解しようぜ
608既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 12:27:08 ID:rLbZDWpT
ここまで対戦空手道の話題なし
609既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 12:29:34 ID:ZJEGieMF
>>604
何の話をしてるんだ?
610既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 12:30:35 ID:g2cmGvOH
>>600
んなキチガイがいるから衰退するんだよ
611既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 12:31:22 ID:TSCQyWZQ
  |l、{   j} /,,ィ//|     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ     | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
  |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |     < 『おれは台の前でコインをいれていたと
  fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人.    |  思ったらいつのまにか死んでいた』
 ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ   | 催眠術だとか超スピードだとか
  ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉.   | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
   ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
  /:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________

ほらこんなもん、誰が100円捨てに行くんだよ
612既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 12:31:59 ID:PTRNzYIr
とりあえず6月はみんなブレイブルー買おうぜ!
613既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 12:33:11 ID:qak4XKTN
廃れた理由は初心者狩りが原因。これに尽きる。
システムがどうとかという問題じゃない。
614既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 12:33:43 ID:Z+9YJ3ev
615既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 12:34:11 ID:dnn7g3hC
システムによる所もあると思うよ
カードシステムが勝率稼ぎのための初心者狩りを助長してる
616既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 12:34:50 ID:Eq+F382I
どこエロゲですか?^^
617既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 12:34:50 ID:oLJuqaPh
お前らがネトゲばっかりやって外に出ないからだろうが
618既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 12:35:54 ID:pj+kIw7K
家庭用とゲーセンの差は大型筐体やらカードゲームくらいしかなくなってるしな

アーケードにおいて圧倒的なクオリティーを表現しやすいのが
格闘ゲームだったってのも格ゲーブームの多きな要因だった

今はそのクオリティーを表現しているのが、やや斜陽のFPSだ
619既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 12:36:33 ID:g2cmGvOH
マニアしか寄らなくなったからエロで新たに集客しようとしてるんだな・・・・
620既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 12:37:01 ID:FU080buQ
>>337
ベストバウンド集って何かと思ったら
壁コンボひどいなコレw
621既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 12:37:06 ID:L6+t8sxD
>>614
おいアラクネたんもバング殿も一枚も無いとかなめてんのか
622既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 12:38:25 ID:3T2/1uH6
乱入お断りできたのはスト4だっけ?
あのシステムは初心者には良いと思う
623既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 12:38:48 ID:7x7fZI3S
オリコンみたいなのマジいらねぇぇ
624既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 12:40:15 ID:dnn7g3hC
ブレイブルーはなんか押し付けがましくて好きになれないんだよなあ
このキャラかっこいいでしょ!?このキャラ萌えるでしょ!?こういう格闘ゲーやりたいんでしょ!?みたいな
625既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 12:46:53 ID:5tBW80du
格ゲーと言えばジャッキーチェン!
コンテニュー画面でしかジャッキーに会ったことないがw
626既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 12:47:55 ID:Bk+NQ4UK
俺にはコビすぎていや
エロゲとかにもあるけどブロントネタいれてりゃウケると思ってるのが同人的すぎる
627既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 12:51:09 ID:Ya2V78TQ
ハクメンも無いだなんてそんな…
タオカカも1枚しかないだと…
628既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 12:53:38 ID:FrzjBgjG
サムスピとか竜虎とか、俺が求めてたのはこれだ!って思った
世界観がどんどん失われて、後続もまったく
そういう魅力を追求してないのが萎える
629既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 12:53:51 ID:jyaPU7Yp
空中コンボが衰退の原因だな
あれやられると何もできないまま終わる
630既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 12:55:09 ID:B2B89HqS
一緒にプレイする人間に恵まれなけりゃネトゲも格ゲーもつまらなくなるんじゃね
631既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 12:57:28 ID:5tBW80du
堕落天使やファイティングレイヤーズ家庭用に発売してくれないかな〜
すげぇ遊んだが、乱入された事もする事もなくゲーセンから撤去されて深い悲しみに包まれた記憶が…
632既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 12:59:13 ID:6/++KsQn
レイチェル率高いなw
633既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 12:59:37 ID:UCGOdnFw
そういや>>583とかの言い草ランクIぽいなww
634既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 13:01:25 ID:sebqW9yX
スト2ターボはダッシュの海賊版が出回りまくってたから
その対抗策で出たとか聞いた。
早くなったのは、当時の海賊版ダッシュでスピード段々早くなる奴があって、面白いからそれをバランス調整したとか。
635既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 13:06:02 ID:5yZPXsub
>>525
閑古鳥wwwどれくらいヤバいんだww


ゲーセンが潰れまくってきてるせいで、残った大きな店とかに集中が始まってるからなあ。
格ゲーは当然対戦しか出来ないクソ使用w練習も何も即狩られて終わりw阿呆らしいw

もはや格ゲーやってるのは干からびる池で喘ぐ魚みたいな感じだな。
636既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 13:06:40 ID:lacBeAPo
コンクリフトというお勧めの対人ゲームがあるんだが
637既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 13:08:50 ID:Eq+F382I
目に見えた変化を考えたら、スピードアップにいきついたんでしょうな
638既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 13:09:01 ID:YDNJD/W8
お前rにはわからんようだがギルティーのソルは俺の中ではもはや分身と言っても加護んではない
639既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 13:14:11 ID:Bwp+23Sk
まぁ悔しかったら基盤買って練習しろみたいな寝言を言ってる奴は昔からいたよ。
640既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 13:16:29 ID:3T2/1uH6
>>636
コンフリクトな
641既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 13:20:32 ID:7vS+mZHb
コンボゲー化もひどすぎたな。

サムスピみたいなのなら上級者に負けても
悔しい、またアレをくらった、とか思えるし再挑戦する気にもなるが
コンボゲーで上級者相手だとずっと固められて、どこで行動できるかもわからず
反撃したら逆にピシパシ浮かされて終了
「わからなかったからもう一回やってみよう」とは絶対ならない
642既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 13:21:05 ID:kIrnNUSA
俺みたいなおっさんにはもう無理だけど、
キャラを無駄にかっこよく、厨ニ設定にすれば
若い子はガンガンやるんじゃないかな?


上の方でも出てたけど、あとは一緒に遊べる仲間が居ないと
長続きしないかもね。本人がどっぷり漬かってるなら話は別だが。
最近じゃ、友達と鉄拳6を対戦するんだが、わざと当たらなさそうな技を
互いにガンガン使っててそれはそれで楽しいw

その直後に、段持ちでコメントに「勝率優先」的なことを書いてる奴が
入ってくることが多いが、すべからく隣の台に移動させてもらってる
643既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 13:23:23 ID:o2pMKIff
>>620
壁コンではありません
バスケです
644既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 13:23:24 ID:aL3aBxCD
>641
解るわああ
1ミスでゲージ半分近く持って行かれて
延々自分のキャラがお手玉されてるの見たらやる気が失せる
100円払って殆ど操作できないとかアホくさい
645既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 13:23:32 ID:zuSQyuea
>>525
アレ馬鹿すぎw
646既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 13:26:59 ID:zuSQyuea
>>644
ギルティやアルカナみたいな緊急回避があればいいんだよね

サムスピは色々と昔から酷いけどね
647既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 13:31:00 ID:S7ftrBSx
その点、龍虎の拳は格が違った
気力満タンだと超強気だが気力がないと途端にテンションダウンしてへっぴりごしになる
648既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 13:31:25 ID:hIMixKj1
サムスピといえば
残り時間2秒あたりまでお見合いしてる
真面目な対戦動画があったなぁー
649既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 13:32:56 ID:9P6bP8eL
負けたら悔しいし
勝てない人に当たると本当に勝てないもんな
ぷよぷよと同じ

麻雀みたいなギャンブル性がないと対戦ゲーはみんな離れてく
650既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 13:35:41 ID:Z3biv9yD
SNKが倒産(今のプレイモアの前の話な。)、カプコンがアーケード撤退(また戻ってきてはいるが。)したあたりで一旦格ゲー文化断絶してるからな。
所謂「ヘタでもストーリーとかが好き」とかの層ね。この層とコンボとかの技巧派の2層がいたからトータルで多かったんだと思う。
簡単に言うと、ストゼロストーリーとKOF、他毎年恒例のストーリー物が止まったのがまずかった。
651既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 13:45:10 ID:uTW/gn3Z
プレイ量が違えば勝てないもんは勝てないのは昔っからだが
ラウンド中の素人のまぐれ当たりすらなさそうだもんなぁ

初心者狩りというよりもスタートダッシュ乗り遅れたら
新参が入っていく事自体が難しいんじゃないか最近のは
652既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 13:45:47 ID:TSCQyWZQ
みんな書いてるけど、一旦しくじったら自分の介在する余地がなくて
ごっそり削られてやる気がなくなる
ゲームやってストレス溜めるだけとかもうね
これがレースゲーとかだったら対戦でブッチギリで変態プレイヤーに
負けてようが、自己ベストとかコースへの完熟度で次につなぐとかで
フラストレーションの解消ができるし、うまい奴は追いかけようと思う
時間的にも長く遊べるからな
653既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 13:47:38 ID:FrzjBgjG
当初問題視された待ちとか投げハメが丁度
ヘタクソの救済措置だったから丁度よかった
654既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 13:48:31 ID:ntgO9CLC
とりあえず、操作系の一新もした完全新作ださないとダメじゃない?
スト2とかバーチャとか鉄拳とかのシリーズ物は新しい人入ってきにくいでしょ
655既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 13:49:02 ID:SZPdMskh
投げハメ(ガードさせて硬直しているときに投げ)のせいで廃れた
656既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 13:50:36 ID:FrzjBgjG
まあ、普通に当て投げで四回投げて終わりなんて
対戦も当時あったけどねw
657既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 13:50:39 ID:Gfxuv/0R
>>654
古参が付いて来ない
658既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 13:54:21 ID:ErMnJPjM
まあ何らかのブームきたとしても
その主役はもう俺らみたいな20代30代のオッサンゲーマーじゃないよな
結局昔のFFは良かったみたいに懐古してるだけ
新作作れとか言いつつ懐古出来ないとヤダヤダだし

今の若い世代はもうゲーセンにも大して興味持ってないし
格ゲーが廃れたとか言われても何とも思わないだろ
659既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 13:58:19 ID:QDXdiYEl
今の時代はFPS、そしれcoop
660既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 13:59:09 ID:QDXdiYEl
      ヽ(・ω・)/   
      \(.\ ノ
    、ハ,,、  ̄
     ̄´´       そしれズコー
661既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 14:03:20 ID:wcCZBXVc
わかってくると強烈に脳汁がでてトランス状態のようになって非常にきもちいい。
その気持ちよさが忘れられずにすごいゲーセンに通っていたけど。
その脳内麻薬もそのうち慣れてしまって快感を感じられなくなってやめたけど。

バキとかにあるようなコンマ何秒かがものすごく長く感じられるとか、
あれが実際に起こっていたんだよね。バンパイアの、相手の小キックのグラに
反応してリバサ昇竜とか。

就職してばたばたしてて30歳になった今、そういう反射神経がなくなってしまった。
高校生相手に、ねちっこい攻めで勝てても脳内麻薬が出ないから
ゲーセンにいきたいっていいう情熱がなくなってしまった感じ。
662既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 14:05:11 ID:7vS+mZHb
>646
そういうのこそダメだと思うんだがなあ
バーストやアルカナで抜けても数秒動かせるようになるだけで
改めて何事もなかったかのように固められて終了
663既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 14:22:54 ID:1JamyZPJ
まぁ少子高齢化だしねw
664既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 14:24:27 ID:CYnn5m5K
SNKのバランスが糞って書いてる奴がいるけど、
エスエヌケイが虫の息で出した98のバランスは良かったらしいよ
俺はもうその頃ゲーセン行かなくなってたから知らんけどw
だが確かにキングオブファイター毎年マイナーVUで出してたのはアレだったがな
665既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 14:26:24 ID:zuSQyuea
>>662
それお前が下手なだけじゃんw
666既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 14:26:52 ID:lhGcvkbx
>>654
モンハンみたいな狩りゲーでありながら対人も良いバランスな奇跡のようなゲームができないとやる気しねえ
今みたいな横から視点じゃなく、3認証視点で
667既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 14:27:59 ID:c1LD4ce8
2000年以降で魅力的な女キャラもいないしな
いつまで経っても舞、春麗、モリガンリリス、ナコルル、アテナ、DOAの♀達とか
668既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 14:28:27 ID:nDYsmTUo
>>662
お前はドミーバーストの恐ろしさを知らないのか・・・
669既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 14:28:57 ID:J4JvGQKx
未だにスト2をエミュでCPU戦ばっかやってる俺に隙はなかった
670既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 14:45:15 ID:6YUIVJY1
マニア以外対戦お断りになったからだよ
。あとは初心者かりも酷いね
キャラも悪いし。イバラの道進んででも極めようと思えるキャラがいない
往年のキャラはもう飽きたし
671既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 14:46:57 ID:ybi5KCa/
98は多くのキャラが2B2A6A超必ばっかりでコンボが大して面白くなかった
コマンド投げもってる庵クラーク裏社あたりがとびぬけて強く、猛威を振るったしな
672既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 14:48:15 ID:+Ze94Fg6
よくもまあ終わったジャンルをここまで語れるものだと感心してしまう
673既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 14:50:31 ID:p8SwSFrN
>>670
過疎で満足に対戦できないから初心者狩も仕方ないっちゃしかたないやなあ
674既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 14:53:58 ID:83f/d57M
とりあえずスト4は、セービングのキャンセル関係無くして
超必はキャンセル不可のぶっ放し限定にすれば良い
675既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 14:55:10 ID:o2pMKIff
98裏社はそこまでじゃないだろ
まぁ97が異常すぎただけだが
676既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 15:12:48 ID:7vS+mZHb
>665
コンボゲーの功罪の話なんだから、それだと下手はお断りって事になって
まさにそのことを批判されてんでしょ。上級者相手って書いてあるしね。

緊急回避してもゲームの戦略が変わるわけじゃないでしょ
依然連携固めが主戦略になるって意味だよ。
677既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 15:17:31 ID:ghoTf4b2
>>661
格ゲーじゃないがゴッドハンドやっとけ
678既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 15:18:58 ID:yVstmM/k
鉄拳は普通に流行ってるじゃん
679既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 15:35:29 ID:MvOtX9jf
>>259
どこかのおすすめMMOの話かとおもたw
680既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 15:38:49 ID:oILJdUqq
回避なんかいらないから
コンボ制限つければいいんだよ
681既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 15:42:59 ID:ybi5KCa/
そんなおまいらにキャリバー4が超おすすめ
おっぱいえろくてバランスとか語ってるのばからしくなる
682既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 15:53:04 ID:uibOfxGJ
VFやったこと無くてコイン投入ゲーセンはガラガラ状態
技の説明見ながら上から順に試していると乱入者が
容赦無しでボコボコにしてる相手
途中で席立ってからは格ゲーやってないや
683既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 15:53:26 ID:5PsXzVU/
コンボゲーでもアメコミのだけは面白かったな。
マーブル何とかってやつ。
他のコンボゲーと何が違ったんだろう。
684既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 15:54:49 ID:M+fY/ldT
書いてる人おおいがスト4はセービング要らなかった
原点回帰してねーよ

あとはキャンセル関係とお手玉コンボ系
待ちは戦略としても逃げが強い調整はいただけない
685既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 15:56:24 ID:kIrnNUSA
>>683
ワザとか無駄にハデだったせいかな?
真空波動拳がなんか巨大レーザーみたいだったしw
686既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 15:58:21 ID:CfOl9fsu
台パンとかリアルファイトに持ち込む奴がいるからな
ブンブン丸(笑)は香ばしすぎてワロタけど
687既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 16:02:12 ID:yVzc+zUT
カプエスぶりにゲーセンで格ゲーしたら知らん間に負けてた
688既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 16:02:34 ID:j+VXj/wq
>>583
これは同意だな
ただ、初心者が競い合う相手を見つけにくいのが問題なだけだな
689既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 16:04:55 ID:Wu92MkJ6
スマブラも上級者同士はそこらの格ゲ以上に実力差でるゲームなのに
幅広く受けてるのは、キャラもあるけど表向きはパーティーゲームっていう
スタンスを守ってるからなんだろう

腕の競い合いってのは本来なら格ゲのメイン要素なんだが、アッピルを考えるなら
RPGでいうやり込みプレイ程度の印象(マニアの方だけどうぞ)に納めておくのがベストなのかも
690既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 16:15:28 ID:B+JYJaQT
努力して上達するのが快感とか、
初プレイ、100円入れてら即乱入、10秒で終わったら二度とやらねえっての。
691既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 16:21:33 ID:1d5Ne39d
>>688
IばっかりのLSはいるより初心者同士で遊びたいみたいなのはあるだろうな
692既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 16:25:02 ID:+8TzknYR
誰もいないのに始めたとたん寄って来るのは何なんだろう
監視カメラで見られてるのかな
693既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 16:28:45 ID:nDYsmTUo
初心者狩り大好きな店員なんじゃね?
694既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 16:28:49 ID:M+fY/ldT
ポイントとかあるからじゃね
初心者狩りでポイント溜まるシステムがまず悪い
無傷のカードとかわざわざ作ってるやつとかキモい
695既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 16:35:48 ID:6gaRAI4i
wiiのスマブラXは格ゲーに近づけようと狙いすぎて微妙だったな
シリーズ進む毎にステージ狭くなるし吹っ飛ばないからスマッシュの爽快感も落ちた
背景とキャラの質感一緒で見辛いしカメラワークも悪くなったような
696既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 16:38:48 ID:fiA1G1xr
マイルドにしようとすると糞ゲーになる この法則にスマブラも陥ったな
初代スマブラの尖ったゲーム性は最高級だと思ったがXは微妙としかいいようがないな
697既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 16:38:57 ID:+8TzknYR
スマブラは4人でランダムマップ前提で作られてるのに
タイマン+固定マップ前提で話すから駄目
698既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 16:39:39 ID:o2pMKIff
で、でたー!!終点タイマンアイテム無し厨wwwwwwwwwww
699既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 16:40:31 ID:6V+F+gCD
PS1のストゼロ3が何故かあったので久しぶりに遊んでみた
昇龍烈破どころか昇龍拳すらまともに出せないケンは、ソドムでひっそりと幕を閉じる事になる
700既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 16:44:14 ID:J1ZpCTsG
そもそも出したい技とかコマンドを練習しないと出せないのがきつい
こうやってああやれたらいけるんじゃねって思い付いてもそこまで行くのにいくらかかるか想像してやめるわ
技なんて数種類なんだから技ボタンぐらい置いとけよとは思ったな
701既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 16:44:34 ID:fiA1G1xr
ハンマーがすっぽ抜けたり俺のポケモンボールだけがトサキントでも全然楽しいんだけど
Xの転ぶやつだけはどうにも納得いかない あれ楽しいと思って入れたと思うと桜井も害悪だと思えてくる
702既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 16:45:42 ID:dDRjayqu
>>698
別のゲームやってろよwwwwwwwwって思うな
703既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 16:46:44 ID:1d5Ne39d
コンボボタンがあればいいのかー
704既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 16:49:41 ID:SZPdMskh
格ゲーの対戦が盛んなのは都会の大きいゲーセンだけ
田舎じゃ練習相手もいない
それに格ゲー上手くなっても誰もほめてくれない
世間では上手くてもだから何?って感じだから
705既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 16:50:22 ID:UCkuh9Wq
>>700
だよな。あの複雑なコマンドって何の意味があんのかね。
コントローラーの寿命縮める原因だし。シンプルにしろっつうの。

一番複雑なので波動拳のコマンドまでだとおもうよ。それ以上は開発と
プロ(誰がお金払ってくれんだかしらねーけどw)の人のオナニーだろ。
706既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 16:50:25 ID:J1ZpCTsG
正直コンボボタンもあればいいと思うわ

小足見てから昇龍余裕でした とかはスゲーカッケーっておもうけど
コンボを間違わずに何回でも入れられますとかは( ´_ゝ`)フーンだったし
707既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 16:51:14 ID:S5iGhi56
●:コマンド簡単にしろ
■:従来より簡単にしました
○:お手軽大ダメージとかつまんねーし、誰でも強力コンボできるのもつまんねーしコンボの難度上げるために目押しの猶予少なくしてコマンド戻せ
■:・・・もどしました
708既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 16:53:36 ID:dDRjayqu
>>704
ネ実民が最後の二行をいうか
709既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 16:54:24 ID:o2pMKIff
>>705
意識しないと即座に出せない、ってのを戦略に入れてる部分もある
(超必解禁期のむちゃくちゃなコマンド除く)
あと暴発禁止

スクリューなんかはゲームシステムに関する制約(立ちでの生出し抑制)的な部分もあって
アルカナのラストアルマゲドンドロップ(レバー3回転、←↓→↑を1フレ単位で入力すれば立ち可能)なんかは
事実上不可能だから硬直中やガーキャン相殺中にのみ使える技扱いになってる。




まぁ、一部の変態が素出ししてくるんだけども
710既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 16:55:21 ID:L6+t8sxD
>>683
チェーンコンボだから基本は弱弱強必殺技→超必殺技だし
コマンド緩めにしてあるから26Pぐらいでも技出るし
空中コンボも2強P→弱弱強でなんとなくかっこつくし
超必殺技も反回転+PPPとかKKKが多くて入力しやすいからじゃね
バランスは良くなかったが遊びやすさはよく考慮されてたと思う
711既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 16:55:37 ID:dDRjayqu
>>705
コマンド簡単にしたらやりだすような奴らはお金全然落とさないだろ。
712Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2009/05/23(土) 16:56:00 ID:C2JLP88E
俺は2回転系はブロ、相殺系や空ジャンプ、技空かしからしか出せないわw
713既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 16:56:57 ID:J1ZpCTsG
>>711
そうやって客層を絞り込んで言ったから廃れたって話じゃねーの?
714既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 16:57:37 ID:W508DUqz
サムスピ零SPとアカツキ電光戦記は初心者でも比較的戦える良ゲーなのに
一瞬で廃れてしまった・・・・
715既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 16:58:40 ID:qfaZVD58
客層絞らなくても廃れたとは思うがな
ぬるげーはぬるげーでダメになってくし
716既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 16:59:39 ID:oUqoBXmo
知らなかったから流行った
知られたら廃れた
717既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 17:02:07 ID:1d5Ne39d
読み合いとか立ち回りとかいってる派的にはコンボボタンあってもいいんじゃないかな
大ダメージで大味すぎるなんてのはコンボのダメージ少なくすればいいだけだし

変わりに当たり判定に軸とかとかつけて
野球のバッティングみたいにうまい位置に当てないとダメージが下がるとか
途中でコンボ終わるとかしたらいいんじゃね
718既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 17:02:38 ID:PTRNzYIr
家庭用で練習して実力を試しにゲーセンで対戦
これが普通だろ?ゲーセンで練習できないとか言うが練習する場ではないと思う
しかし初心者に一切手を抜かない初心者狩りは屑
719既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 17:03:51 ID:k+E4XKuB
コマンドが難しいゲームてtなに?SNKのゲームはやらない
720既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 17:04:08 ID:YislwUwq
バグ以外で即死コンボがデフォになってから冷めたってのもあるな
KOF98か99はそのいい例だった。4キャラほどいたし厨キャラ出てきたし
マブカプのマグニートも難しいけど慣れたら楽だし
対戦で何の躊躇もなく使う奴とかもうね。そこらの奴巻き込んでハメ返してたけど
721既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 17:06:27 ID:oILJdUqq
ハンターってここまで出来るんだな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm262298

しかも覚えればそれほど難しそうじゃない
722既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 17:07:24 ID:au4uINXD
>>718
そこまでやるならFFか他のオフゲーするわ
723既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 17:07:44 ID:fiA1G1xr
昇竜拳コマンドの美しさは異常
724既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 17:08:43 ID:W508DUqz
>>719
ギルティギアで青キャンや高度調整絡みのコンボが辛い。
あと、ファイティングバイバーズ
725既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 17:10:53 ID:ybi5KCa/
家庭用が出る前や出ない作品はどうするっていう
あと手を抜こうが抜くまいが乱入する時点で狩る気マンマンなわけで結局屑でしょ
初心者は乱入されずに落ち着いてゲームを楽しみたいんだからさ
726既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 17:13:59 ID:W508DUqz
>>720
永久コンボが酷かったのは97だな。
浮かせ技持ってる奴は空キャンで浮かせ続けられるし
ヤマザキの砂永久とかも酷かった。
あと、永久無しでもブルーマリーのMAX状態で空D→C→6A→乱舞→バスナッチ! で即死とか、
色々と酷かった。
それと2000のストライカー庵&ジョーとかわけわからん。
727既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 17:15:20 ID:UCkuh9Wq
>>709
なにそれこわい

>>711
その理屈の行き過ぎた結果このざまwww

ってことだよ。理屈こねてひっそり死んでいけばいいんじゃねww
728既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 17:17:47 ID:FrzjBgjG
複雑なコマンドっていうけど昇竜拳とかは
飛び込みに間に合うかどうかっていう微妙なコマンドなんだよな
準備してれば間に合うが他のことに気を取られると出ない
起き攻めのときに相手の台の昇竜コマンドのレバーの音を
聞いてるヤツとかいたな
729既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 17:21:46 ID:n+U6EQGq
連続技ができないのはわかるけど必殺技がそもそもだせないやつは論外w
730既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 17:22:55 ID:3AsFnnfw
簡単に言うならいわゆる練習台(乱入できない一人プレイ可能台)がなくなったから
ってのも多いと思う
731既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 17:24:43 ID:oLJuqaPh
しかし鉄拳全然BAされなくてイラつくわ
しかもデータは既に入ってるのに解放しねーの
海外版は発売直後から使えるのに

バ開発は氏ねよ
732既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 17:29:02 ID:MU24aB/o
空中コンボ(多段コンボ)が元凶だろな。

一方がずっと攻め続けるってのがなぁ。ターン制かよ。

あと超必殺技の演出が無駄に長いのもな。
733既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 17:31:48 ID:Al33Lemt
必殺技ボタン作れば解決だな
734既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 17:40:06 ID:c4ixfcjZ
お?お前ポコジャがディッスッてんの?あ?
735既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 17:55:08 ID:Ya2V78TQ
サムスピが良かったなーっていうが、サムスピはサムスピで酷い部分もあったぞ
炎邪vs徳川とか
736既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 17:58:05 ID:IgeXw1VS
オッサン化したのか、プライドが高くなって負けを受け入れられない
737既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 17:58:26 ID:fmsSyu0O
FFと同じく廃人の要望をくむと廃れる
738Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2009/05/23(土) 17:59:13 ID:C2JLP88E
ナデシコォッ ナデシコォッ
739既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 18:00:11 ID:p1htIp4g
ジュッ
740既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 18:02:59 ID:BxPZ61mZ
雑魚100人ぐらい倒してからボス戦みたいな感じで対戦始まるようにすればいいんじゃね
そうすりゃ練習もできるだろ
741既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 18:07:30 ID:dEVEqMOt
>>735
サムスピ良かったっていうのは大体初代の話だろ。
サムスピはボタン押すだけの簡単操作でHP半分ぐらい減らす豪快さがウリだったからな。

コマンド入力の必殺技もあるが威力はわざと低く抑えられていた。

だから一応全く必殺技の入力が出来ない素人と
ゲーセンの住人の自称玄人wでも対戦が可能だった。
742既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 18:09:42 ID:5dP5X5ow
初心者が格闘ゲームなどをやろうものなら
瞬く間に乱入されボコボコにされたあげく
「このドヘタが!」など罵詈雑言を浴びせられたうえ
観客にも笑われ、一人家で悔し涙に枕をぬらすことになるだろう

だからかやらない
743既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 18:11:44 ID:Tim8n1dS
難しすぎるから
744既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 18:12:41 ID:zueyIzMg
サイキとかチャロンとか、マンネリを覆そうとする作品が出る度に
既存のタイプの作品の廃人がこぞって叩き落そうとするからじゃね
745既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 18:13:38 ID:UCkuh9Wq
>>742
正しい。
746既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 18:16:22 ID:uLaocMdB
いままともに生き残っててプレイヤー層も一応広いのは鉄拳くらいか?
やりこもうとすると技の多さに辟易するが
747既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 18:17:50 ID:dEVEqMOt
サイキックフォースは一部ヤオイ系ねーちゃんと
一部ゲーマーに人気があって
旋光の輪舞とかに受け継がれてるんじゃないかね?

チャロンはチャロンで熱心なファンもいたし
だからこそ一見さんお断りな雰囲気にどんどんなっていたがな。
748既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 18:19:11 ID:dEVEqMOt
>>742
ネオジオつーかMVSが出回り始めた当初はそんな雰囲気じゃなかったぞ。
だんだん市場が成熟していくにつれて腐ってもいくわけでな。
749既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 18:20:05 ID:FrzjBgjG
初代サムスピは一部のキャラの小足が強くて
それを連打されると投げれないし剣が振れないwあれだけなんとか
してくれればよかったんだが
750既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 18:20:46 ID:UCkuh9Wq
>>747
いま茶論系だとvsガンダムが酷いw客筋が深刻に酷いwww
逮捕していいレベルの馬鹿が群れになって輪をかけてやばいことになってるww
751Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2009/05/23(土) 18:26:04 ID:C2JLP88E
質の悪さは連ジの頃から変わってねーぞw
752既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 18:26:41 ID:5M+XHBVU
誰か脱衣麻雀は何故廃れたのかってスレ立ててくれ
753既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 18:28:44 ID:748wyPQ3
上級者、廃プレイヤーはさっさと先進んじゃって後発に教えない
初級〜中級は↑プレイヤーにボコボコにされてストレスが溜まるか知らないけど初心者狩りをする
初心者にはこの野郎!上手くなって倒してやるっていう熱意がない
754既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 18:31:23 ID:6/++KsQn
ドキュソが増えたのはZからだと思う
755既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 18:32:56 ID:n+U6EQGq
DQNなんて前からいるよ
ガンダムなんて動物園状態だろw
756既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 18:35:02 ID:yVstmM/k
上級者でも初心者狩りするだろ。俺はしないけどな
757既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 18:38:28 ID:FrzjBgjG
熱意がないっていうが、必死に修行して
いけすかない強キャラ選んで、見ててイヤになるコンボを習得しても
よくて上級と五分だからなーそんなのに金と時間を
かける意味があるかって話
今やってるのは相手が初心者だろうが勝ち星だけが欲しいって連中だろ
758既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 18:40:17 ID:n+U6EQGq
それはちょっとちがうな
上級者同士戦うのが面白いからやってるんじゃないかな
初心者と戦ってもくそおもしろくないよ
759既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 18:43:27 ID:UCkuh9Wq
>>758
じゃ初心者なんて見てすぐわかるんだから乱入しないでもらえます^^;

でもしてくる!不思議!
760既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 18:44:55 ID:fiA1G1xr
昔から初心者狩りはいたけど 現状は間違いなくカードに記録される勝率の害悪だな
まじであれやめてしまえ 
761既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 18:44:56 ID:6/++KsQn
人によるよ
闘劇参加レベルでも初心者狩り大好きな奴もいる
そういう奴に限って朝から晩まで台占拠するから過疎るんだけど
762既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 18:45:27 ID:lbYcVJon
MVS(MV1)はスーパーファミコンと同い年なんだぜ
それでもずーーーーと第一線にいたんだぜ
763既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 18:46:11 ID:n+U6EQGq
そんなことおれにいわれてもねw
俺はもうゲーセンではやってないし
台が限られてるから仕方ないんじゃね
もしくは対戦相手がいなさすぎて初心者でもいいから対戦したくなるのか
764Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2009/05/23(土) 18:47:55 ID:C2JLP88E
>>757
>今やってるのは相手が初心者だろうが勝ち星だけが欲しいって連中だろ

その層は餌がなくなって絶滅してるw
765既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 18:48:40 ID:FrzjBgjG
勝負が楽しいってのはわかるが
そういう勝負ってのは100回に数回もないよ
いまのゲームはハメ合いだから駆け引きとかあまりないよな
766既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 18:52:01 ID:oUqoBXmo
ガンオタの友人宅でZガンダムの3D対戦やったけどゲームスピードが遅かったからやりやすかったな
SeeDのは何あの速度・・・^^;
767既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 19:02:42 ID:+8TzknYR
練習台って言葉が既に廃人思考だな
CPU相手しか興味無い人間の方が多いんじゃね
768既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 19:06:02 ID:kIrnNUSA
上級者同士、というより
読み合いや駆引きが成立してるかどうか・・・・じゃないかな?

腕に差がありすぎると、
上級者:何コイツ、起き上がりに二択仕掛けただけで何も出来なくなるのかよwテラ鴨www
初心者:なんか知らん間に死んだ。もうこのゲームをやることは無いだろう。
みたいなことになるんでは?
769既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 19:08:04 ID:c4ixfcjZ
しかし店側からすると対戦のが時間占有が短いから対戦にしたがる傾向がある。

入荷当時最初から対戦しか置いていないゲーセンは客に配慮していないってこった
770既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 19:08:26 ID:kIrnNUSA
>>767
ものによると思うけど、ガンダムのVSシリーズとか
友達と二人で遊べるものをわざわざ対戦に進展させようという気は
起こらないなぁ・・・
当然、自分の腕を試したいってことで対戦を希望するプレイヤーも多いと思うけどね
771既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 19:09:59 ID:FrzjBgjG
スト2は最初にCPUやりまくった下地があったし
ネオジオは探せば一人台があったからね(まあCPUもクソ強かったんだが・・)
最近の格ゲは一人用はないだろうなあ
772既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 19:10:17 ID:Tim8n1dS
蟹スポとか行くの?
773既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 19:16:35 ID:UCkuh9Wq
>>768
はっきり言って読み合いとかそういうのがもう嫌だわw

もうね、それをゲーム性能根本におく必要性がある時点で終わってる。
774Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2009/05/23(土) 19:21:51 ID:C2JLP88E
ババヌキですら読み合いがあるというのに・・・
775既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 19:22:44 ID:UCkuh9Wq
大体「読み合い」なんてなにか論理的に説明できる簡単な技術のように言うけど
(最終的には論理的なんだろうけど)何万回もの繰り返しプレイ=反復練習した結果、
目と手と脳が瞬間的に適切な反応をするようになった状態で「読み合える状態」なんだぜ?

もちろん視線は相手キャラへ向いていることが当たり前で、操作への意識はほぼなく、
無意識にやりたい操作が繰り出せる、と。これは究極的なレベルだろうとは思うけど
でもそれに準拠したものを求められたんじゃ・・・それは娯楽じゃねーよ。何かの修行だ。
776既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 19:23:54 ID:UCkuh9Wq
>>774
馬場抜きの読み合いにはテクニックや肉体的な練習はいらないからなw
777既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 19:24:09 ID:kIrnNUSA
>>768
対人戦を前提に書いたんだけど、

そのなに?

雑誌にとかネットで紹介されてるデスコンとかを
作業的に繰り返すだけでいいのん?

まぁ、良いって言われちゃうとそれまでなんだが
778既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 19:26:52 ID:kIrnNUSA
>>776
話が脱線するが、心理学的な方面からすると
ある程度の知識とかは必要だと思うが。

ちとカイジとか読んでみ?w
なんか麻雀とかでどれをきるかで延々と思考を繰り返すから
779既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 19:26:55 ID:Auw9wSdu
>>775
「慣れ」で済むのに長文が好きだね
780既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 19:28:05 ID:jSpUeVrN
まぁリアル格闘技でいうと、国体とか日本選手権レベルのと
昨日今日始めたような子供が試合する可能性が大いにある
みたいなのが格ゲーだからね。
781既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 19:28:06 ID:ANdWg7Te
サードストライクが一番完成度高い
782既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 19:28:27 ID:/Dq++LG1
>>773
格ゲではないけど対戦もので
4人以上で遊べるなら戦場の絆ポータブルは結構面白いぞ
一人でやると糞ゲーだった。
783既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 19:29:23 ID:GZwseF8N
みんなでやれば楽しいのは当たり前
784既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 19:31:54 ID:UCkuh9Wq
>>779
すんませんねwでも短文じゃ意図した内容で伝わらないし、しょうがねぇよ。
785既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 19:33:05 ID:/Dq++LG1
読みあいは好きだが
コンボゲーは大嫌い

俺の中では
一方的に食らう時間が5秒以上あるコンボが当たり前なゲームは糞ゲー
786既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 19:40:09 ID:kIrnNUSA
>>785
一度に減らせるコンボがどのくらいだったら許せる?

ちなみにホントに50%も減らせるようなコンボであれば、
状況がかなり限定されてるとか(壁際で自爆技がカウンターヒットとか)、
当てるのにリスクがある技が空中コンボの始動とかなら分かるが、
そういったのがノーリスクハイリターン過ぎて糞な格ゲー多くなった気がする。
787既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 19:47:35 ID:jmNHI4wi
君たちがここでウホウホしてる間に、俺はスキルを上げてきたんだが?
788既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 19:50:39 ID:Sr0n9oRh
そもそも覚えることが多すぎる
だいたい台に書いてある技なんて4種類くらいなのに
コンボとか含めたらその10倍はあるじゃないか
さらに自キャラ以外にもコンボやら二択やらを防ぐため
相手の技も知らないといけないし

そこまでして始めようと思う人は少ないだろ
789既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 19:52:44 ID:VWh2CPhd
まぁ日本人はスキルとか要らない数字上げゲームの方が好きなんだな
790既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 20:06:32 ID:1WCy30h2
シューティングは好きだが弾幕ゲーは嫌いみたいなもんか
791既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 20:07:43 ID:zueyIzMg
>>789
しかし数字をひたすらやりくりするRTSでは日本人完全惨敗な件
792既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 20:33:31 ID:jSpUeVrN
忙しいのはダメなんだよ・・・
793既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 20:35:18 ID:4GQS+ot7
つまり作業が好きということ
794Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2009/05/23(土) 20:43:12 ID:C2JLP88E
RTSは日本人プレイヤーが少ないから仕方が無い。
もっと人口増えれば飛びぬけた奴等が出てくると思う。
795既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 20:44:54 ID:9EfDb5m+
北斗とかTRFとかニコニコで見てる分には面白いけど、格ゲーをやろうとしてる、やってる人には宇材と思うわ
ああいう、ダメな内輪感もすたらせる原因
796既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 20:54:25 ID:ckf1UxmJ
レッツホモトーク!!
797既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 20:56:38 ID:B+JYJaQT
レイットマー!
798既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 21:02:03 ID:TJOYnt8X
強さに応じた住み分けが出来てないのが最大の原因だろ
799既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 21:07:59 ID:x21I8sd9
モットモデス!
ハー! リ-ングスリー!
800既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 21:10:12 ID:UluHimJf
ヴァンパイヤ出せよ。
801既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 21:35:41 ID:AkjhXFSU
画面端ーーー!!!
802既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 21:39:40 ID:oil4ikRI
反撃の隙が少なく、当たれば半分もHP持っていかれるような組み合わせを
知ってる奴からしてみたら、新規に入ってきて100円入れる奴はカモ同然。
カモがやる気をなくすか、隙や返し技を見つけ出すまではなぶりたい
放題。「返せない奴が悪い」とか言いながら先駆者の利益を最大限守ることに
必死な連中。今日も似たようなコンボで似たように勝つ連中ばかり << 廃れた理由
803既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 21:45:06 ID:H1/qxZpn
そしてそれをいつかやりかえして見せる!って事もなく
ムカついたからネットで愚痴って晒しあげてやるわ
ってなったのが廃れた原因

流行ってた頃は負けてもその場の問題だったが
グチグチとネットに吠える奴が増えたからな
804既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 21:46:30 ID:IgeXw1VS
100円て高いよな
ネット通信ならタダだし
805既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 21:48:13 ID:Jw3VtyC3
スレは勢いよく伸びてるが
流石終わったジャンルだけに書き込まれている内容がつまらない
806既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 21:49:36 ID:ErMnJPjM
この伸び、格ゲー廃人とネトゲ廃人は年代的にも層が被ってるんだろうなw
807既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 21:56:41 ID:AkjhXFSU
自分ではやらないで動画でも見てバースト読んでー!!まだ入るー!!とか
適当に叫ぶのが今の格ゲーの正しい遊び方
808Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2009/05/23(土) 21:59:04 ID:C2JLP88E
必死で戦ってる友達の横で「レッツゴー ジャスティーン!」とかね
809既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 22:04:25 ID:ADZ8eHXe
仕事中の急な買い物でスーパーの4階行ったら
じじいとばばあが大量にメダルゲームしてた
ヒントはここにあるかもしれない。
810既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 22:05:55 ID:ybi5KCa/
サイボーグじいちゃんGはじまったな
811既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 22:18:57 ID:jSpUeVrN
>>803
あんたがどんだけネット漬けなんか知らんけど
普通の人ならただ次はやらない、で終わりだよ。
812既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 22:19:47 ID:kmCQ/rJg
>>400
遅い上に駄レスだが俺も俺の1位は餓狼SPで
山田を超えるキャラは存在しないままだ
813既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 22:26:43 ID:Og7jFXVV
ネットの普及で上級者のプレイがPCで見られるようになって、金と時間浪費して自分で上手くならなくても
動画見て満足しちゃうようになったな俺は。
これは格ゲーに限ったことじゃないけどね。RPGなんかも動画で満足しちゃう。
814既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 22:33:37 ID:Bwp+23Sk
メソポタミア文明の塩害の話を思い出したわw
815既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 23:20:27 ID:W508DUqz
格ゲーやるよりニコニコでMUGEN動画見てる方が面白い
816既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 23:30:02 ID:k+E4XKuB
mugenはないなぁ
817既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 23:34:04 ID:7x7fZI3S
MUGEN動画は東方とエロゲキャラ嫌われすぎ
信者とアンチの罵り合い見て楽しんでる
818既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 23:46:54 ID:EidOHl5F
俺の中の格ゲーブームはまだまだ終わらないな
メルブラとブレイブルーがあればあと2年は戦えるわ

わからん殺しされたとしてもつい100円突っ込んでしまう!不思議!
あ、でも隣に臭い奴くるのはマジ勘弁w

相手の動きに対応してくのも面白いし、黄泉愛も面白い。
発展途上って面白い!
819既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 00:11:06 ID:dgDs5c4d
>>747
チャロンなんて覚えること多すぎだろ
格ゲー以上に敷居高かったわ
FPSみたいに狙って敵撃てばいいっていうシンプルさが無い
820既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 00:14:01 ID:xBfL/Jws
本当の格ゲー好きはMUGENなんて見ないぜ
あんなの見てるのはにわかか
ただのキャラ好きのライトゲーマー
821既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 00:17:09 ID:o9oW0oHN
スト2が流行ってた時代のことだが
何か弱い奴が俺に負けて「ハメられた」と一緒にいた奴にわめいていた。
一方的に攻めてはいたけど、ハメ技なんて使ってなかった。
でもその一緒にいた奴が敵討ちのつもりか、しゃがみ小キック→投げのハメ技を使ってきた
普通にやっても強い奴みたいで、脱出してもボコボコにやられるわ、そこからまたハメ技に持ち込むわで
スゲー嫌な思いをした記憶がある。
822既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 00:17:36 ID:6O/MU9qx
チャロンは初代の頃は面白かったよ
みんな操作が理解出来てなくて変な動きしたりしてたし
823既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 00:23:27 ID:X2FJBB1h
複数人でつるんで人のプレイに向こうからダセーだの
ウゼーだのいちいちギャアギャアさわぐのは
バーチャのときに多かったな
824既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 00:24:46 ID:z16c4a/X
>>820
ああ、結局俺は格ゲーなんてほどほどに楽しめればいいと気がついたんだ。
90年代は楽しくて遊びまくってたが、カプエス2がオリコンゲーになって
必死に練習繰り返してるあたりから何かがおかしいことに気付いて辞めた。
MUGENでキャラ見て笑ってるのが一番いいや。
825既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 00:27:07 ID:ATp/Q4lS
MUGENはただのキャラゲーだもんな、
アホみたいな攻撃力や超性能の技連発で格ゲーやってる奴からしたら萎える。

例えるならRPGでチートしたキャラのオール999ステータスを見たようなもの。
RPG初心者ならわくわくするかもしれないが
チートで雑魚をなぶるつまらなさを知ってるともう駄目
826既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 00:29:46 ID:e5zH6rZN
ぼくのかんがえたさいきょうのきゃら とか
ぼくのつくったきゃらがいちばんつよくないとやだ!
みたいなゲームになってるしな
827既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 00:31:28 ID:kEZM5Eje
>>825
そんな御大層なことを偉そうに言ってるからいつの間にか
ゲームじゃなくて「競技」になってしまって、結局衰退のピンチに
なっちゃってることくらいは受け止めろよ。

キャラゲーにもおかしな部分はあるが、今のお前らもおかしいから。
828既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 00:32:22 ID:88KWSz+8
立ち回りも糞もないのに大技だけ決めて弾幕流れてるの観てもなんだかなぁとしか
まぁしばらくやらないと面白さがわからないカクゲーはムーブメントの中でしか生きられないってことだろう
829既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 00:33:57 ID:X2FJBB1h
mugenは触ったこともないが見る分には笑える
スト2からの古参だけどスト2も最初はバランスがいいから
やってたんじゃなく、キャラが面白いからやってたんだよな
830既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 00:36:14 ID:V84TufjH
格ゲーは競技ってのはあながち間違いじゃない気がする
競い合ってどっちが勝つか負けるかってのが格ゲーじゃん

なぁなぁでやってそれなりに楽しければいいやって層と
ガチでやり込んでる層が一緒に遊ぼうってのは無理な話
FFと一緒だわな、野良はガチでフレ同士はワイワイやる感じ
831既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 00:36:37 ID:z16c4a/X
>>825
いやもう、GGXのジョニーとかGGXXのエディとか北斗のジャギ様以外とか
カプエスのAアレとかKOF2000のストライカーとかKOF2001のメイリーとかフォクシーとか
MUGENのチートとそう変わらないと思うんだわ、人生賭けてない側から見ると。
832既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 00:37:07 ID:ATp/Q4lS
衰退のピンチじゃなくてとっくに衰退してるからw
んでキャラゲーは否定しないけどMUGENはチートすぎてどうかと思っただけ、
アニメとかの格ゲーもどきの対戦キャラゲーとかあれはあれでいい流れだと思う。
833既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 00:37:24 ID:zCSsNsqh
実際触ってみると原作再現系のキャラでも変なとこに無敵がついてたり当たり判定なかったりするからな。
CPU戦でも結局AIの出来次第で超反応が強いだけだし、強けりゃ何故か原作叩かれたりするしでなんかな。

原作とは違うものってわかってないヤツが多すぎる。
834既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 00:38:20 ID:z16c4a/X
>>832
チートも何も、見て楽しんでるだけだから
835既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 00:38:51 ID:dgDs5c4d
そういう住み分けってかレベルにあったマッチングシステムがあれば全然いいと思うよ

それが活きるのはオンライン対戦だけどな
台はさんで対面同士で対戦ってのはナンセンスだわ
836既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 00:39:32 ID:TH2z4JU5
なにがだめだったかって?
そりゃ旧SNKだろ
あの初心者一切お断りな風潮がいけなかったんだよ
なにあの連続技w一度くらうとゲージが半分減ってるんですがww
まぁあれでマニアしかやらなくなっちゃったんじゃないの
837Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2009/05/24(日) 00:39:40 ID:X3vCQ1qi
Mugenの動画はオナニー鑑賞会だから、オナニー鑑賞に興味がない場合は見ない方が良い。
838既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 00:41:04 ID:jAQ8VBnQ
MUGEN対戦ゲームとして遊んでるやつなんているのか?

キャラつくってAIに戦わせて観戦するげーむじゃないの?
ゲジマユとか暇つぶしにみるとはまってしまうな
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7107892のウルトラマンとかクソワロタ
839既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 00:41:38 ID:z16c4a/X
>>836
コンボでゲージ半分ってスト2からそうじゃね?
初心者お断り仕様はマブカプあたりからだと思う
840既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 00:43:07 ID:X2FJBB1h
mugenって格ゲーのパロディだからね
オリキャラでもみんなどこかで見た技使うしw
必殺技、勝利ポーズとかの格ゲーのテンプレでいかに笑いを取るかだよな
841既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 00:43:39 ID:fygwkyf5
つくったキャラを公開して楽しんだり
いろいろな対戦を組んで動画サイトに載せたりするのが
MUGENの醍醐味w
842既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 00:46:07 ID:nf9ekSDT
ZERO2やヴァンパイアセイヴァーくらいが限界
マブカプはなかなか爽快だったけど強い奴にハメ殺し同然のボコされ方をしてもうダメかなと思った
843既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 00:48:00 ID:ATp/Q4lS
オンライン対戦もそこそこ敷居高いんじゃね、
俺超秘だせるしwwwレベルは当たり前で始めたばっかのときは
普通に勝てないし勝率1〜2割で我慢の時が続く。
波動拳出せた^^レベルのガチ初心者は相当根性出さないときついと思う。
844既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 00:48:38 ID:bj4NHCL8
最初の開発元のえれくとろばいとですら
「まあ好きなようにバカやって楽しんでくれたまえHAHAHA」って言ってたから
好き放題作って動かして楽しむのが正しい遊び方だな
845既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 00:48:50 ID:uovljRo9
SNKは初心者お断りじゃなかった気もするけどなぁ。プレイモアになってから触ってないけど。
むしろ腐女子相手に初心者ウェルカムして一部キャラが強すぎてバランスが崩壊してた方が問題あり。
846Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2009/05/24(日) 00:49:03 ID:X3vCQ1qi
最近は強さでマッチングするから発売直後以外なら大体同じようなのと対戦できるんじゃないかね。
847既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 00:50:00 ID:olxRj1ov
>>812
熊殺しとか超面白かったよねー
斜め上Dだぜ
848既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 00:53:05 ID:jAQ8VBnQ
フットばしスカらせてー 2本背負いスカらせてー
ってやったなww
849既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 00:55:06 ID:9GaMtgg4
MUGENを格ゲーだと思っていると痛い目に合う
ありゃあプロレスみたいなもんだ
プロレスを格闘技だと思う奴がどこにいると?
850既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 00:55:53 ID:PfG2DTS/
→ヨガフレイムコマンドや波動二回の超必が出せないwwwww
格ゲーレベルでいえばまだサポクエ受けれない貧弱LVだが、MUGENは面白い。
何故って貧弱からしたらバランス云々語れる訳ないから、それ以前にわからないからww
乱入されてパーフェクトで即死する奴にバランス云々わかるわけがないw
851既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 00:56:57 ID:X2FJBB1h
ドナルドの詐欺みたいな強さとか
完全にネタだもんな
852既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 00:57:45 ID:z16c4a/X
>>838
こういうのがいいんだよw
バランス崩壊前提の格ゲー二次創作だからな
853既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 01:02:16 ID:V84TufjH
mugenと格ゲーを同じに考えるのはどうかとw
mugenはクソゲーwとか言って楽しむもの
854既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 01:10:10 ID:TsYFTuWz
>>429
勝てるとまで言わんでも上級者相手に7割削ったとかなら
「惜しい、もう一回やれば勝つる!」
と思えるんだが、最近のゲームは初心者が1ドットも削れずにバスケかお手玉されて終わるから困る。


何だかんだで昔は良かった懐古してる奴は7割削りくらいの経験は希に良くあるはず
855既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 01:11:23 ID:GMWWxQFz
廃れた理由は
1.家庭用ハードのレベルが高くなり、家でもプレイ可能。
また、情報化が進む中、簡単な情報収集が可能であり、対人コミュをとる
機会が減った。

2.音ゲーや、カードゲー、絆などの体感ゲーなどの多様化により、プレイする人数が
より、しぼられるようになった。さらに、格ゲーも種類が増えよりコアな層にしぼられる。

3.数年やってきたため、単純に飽きた→ある意味大人になったってことなのかも?
856既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 01:13:38 ID:z77lh5LU
むげんは見るゲームだな
やろうとは思わない
857既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 01:15:23 ID:rCeqHsZq
2はでかいよなぁ
少ないゲーム人口がいろんなとこに流れちゃって
その中でまた2Dと3Dでとりあってw
858Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2009/05/24(日) 01:15:25 ID:X3vCQ1qi
Mugenにはカルネージハート的な楽しさもあると思う。
859既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 01:16:39 ID:fMlUSFn2
MUGENはCPU戦見る分にはネタとしていいけど実際プレイしても面白くはないw
860既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 01:16:49 ID:eXlGdQkb
何処かのお勧めゲームみたいに、露骨に新規獲得のサービスをしないと・・・
861既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 01:18:39 ID:MA2D9E7E
ガロスペは確かに面白かった、当時かなりはまったしこれのためにカートリッジ版の本体買った
でも対戦格闘というジャンルが確立されてからの作品なのに、多くのキャラがA連打でKOまで持っていけるのはどうかと思うw

俺はバーチャ2.1とスパ2Xが双璧
862既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 01:19:17 ID:ijAX1xU6




863既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 01:22:24 ID:X2FJBB1h
スパ2Xの本田は強かったな
用事があるのになかなか負けないから放置して去ったわ
864既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 01:24:19 ID:jAQ8VBnQ
ガロスペは
ネオ塩買ってダックのオベンジョベーベを練習しまくったな

小技から出せるようになったが
自由自在に出せる頃には対戦相手がいなかったり
ゲーセンのレバーだと微妙に感覚がちがってだせなかったり
865既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 01:30:22 ID:TsYFTuWz
>>498,503
ソレの前作はやったことあるぜ…
ダッシュで飛び道具よけれるのはかなり面白かったわ。
キャラによっては大パンチだけで相手を追い詰めれるくらいなのでそれなりに身内では楽しめたなw

>>597
程度の差はあるが麻雀やポーカーなんかは初手次第である程度実力差がひっくり返ることもあってだな。
まぁ、こっちの場合格ゲー的な反射ではなく以下に手の内を有効に使うかという思考と確率の高い勝ち筋を見つける確率論に行き着くわけだが。

>>614
アルカナみたいにこの二人は公式で使か?
866既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 01:31:59 ID:ijAX1xU6
立ち小k→ダックスパイラルがどうしてもできなかったあの頃
867既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 01:36:43 ID:qTU2YCS9
格ゲーに露骨な萌えキャラはいらねえんだよ
ユリアン閣下くらいで丁度良い
868既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 02:04:12 ID:diLjjEKO
Mugenでもなんでもいいんだが上のやりとりを見てると一見さん排除する格ゲーマーの構図を見たような気がする。

もう少し寛容な心を持たないとコアな連中しか残らず廃れていくぜ?
869既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 02:18:56 ID:V84TufjH
コアなプレイヤーが寛容な心をって接待プレイしろと?
870既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 02:20:29 ID:yh8jZcca
>>70

ブシドーブレー(ry
871既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 02:21:27 ID:kEZM5Eje
>>869
まぁ時にはそれもありなんじゃないw程度によりけりで。

いついかなるときも全力で粉砕しにかかるよりは
余程ジャンルの為になるんじゃねーの。
872既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 02:21:33 ID:VSShgMZD
意地悪な奴のプレイって素人目でもわかりますし
873既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 02:21:46 ID:17BCXuAl
ワーヒー2のいい加減さが好きだった
874既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 02:26:12 ID:z16c4a/X
>>869
乱入するのは前提なのかw
875既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 02:26:57 ID:17BCXuAl
>>870
ブシドーブレードはマジで画期的だったと思う。
画期的過ぎて全然練りこめてなかったけど。
876Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2009/05/24(日) 02:29:34 ID:X3vCQ1qi
ブシドーブレード徹底した舐めプレイするといつまでたっても死ねないけどw
877既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 02:30:29 ID:V84TufjH
>>871
自分の身に帰ってくると思えばそれも有りかー

>>874
初心者だったりいかにも練習中っぽかったらこっちから乱入はしないよw

だけど自分がやってるときどうみても格下な相手が入ってきたときの対応が困る
ガードしたら反撃確定の技振りまくってきたりして反撃するか迷ったり気使うんだよw

それとわざと一本取らせてあげると舐めプレイだ!とか言い出すのもいたりするから困る
878既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 02:33:57 ID:oyL1DeQZ
初心者っぽい人がやってるときは極力乱入しないことにしてるが、
俺がわざとCPUに負けたりしてるときに勘違いした初心者が乱入してくるのはたまにある

舐めプはしない派なんだがあんまりフルボッコにするのも可哀想だからタイムアップ狙ったりしてね…
それで相手が舐めプし始めたら全力で潰すは
879既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 02:34:13 ID:z16c4a/X
>>877
乱入してきた相手には本気出していいだろw
問題なのは、ちょっと振れてみようかとCPU戦した初心者を狩る行為
880既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 02:35:30 ID:yh8jZcca
そういやFFの格ゲーが50万本くらい売れて
ネット対戦もけっこう流行ってたんじゃなかったっけ
881既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 02:36:46 ID:dgDs5c4d
エアがいつ?
882既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 02:38:15 ID:yh8jZcca
そういやネ実のスレまだ生きてるんだなw
意外としぶとい
883既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 02:39:06 ID:UcER1d6V
お前らそれ本当に実力が伴った上での発言なんだろうなw
884既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 02:40:42 ID:6BQbnwkj
おれなんかCOMケンと永遠に波動券打ち続けられるぜ!
885既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 02:41:39 ID:V84TufjH
>>879
俺の使ってるのはセットプレイ強いキャラだから気になるんだよね

初心者狩りはダメだな、相手にもジャンル的にもよくない
886既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 02:41:54 ID:z2O5yYj0
今こそ箱とプソ3でブシドーブレード出して欲しいな
887既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 02:48:35 ID:z16c4a/X
>>878
そいつは初心者狩りなので全力で潰せ
888既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 02:56:52 ID:dqLVDPVP
進歩はグラのみじゃ衰退するわな
889既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 02:57:31 ID:l6tw8Zml
GGPOのGの字もでてねーのかよ
890既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 03:45:01 ID:CYwpIYt3
それはみんなが大人だからだ。
891既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 03:56:41 ID:E2JMz7yt
>>877
リバサミスッたふりしたり数フレ遅らせて技出して、反撃失敗したフリをするんだ。
それでも食らってしまうならしょうがあるまいw

体力調整するとき、超必暗転みてから大足だして超必くらうの余裕でしたは接待プレイの基本だぞ
892既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 04:00:59 ID:KnSkxvDT
>>891みたいな奴がいるから廃れたんだな。
よくわかったわ。
893Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2009/05/24(日) 04:03:35 ID:X3vCQ1qi
暗転見る前にコマンド入力で察して食らわない奴のせいで廃れたわ。
894既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 04:03:35 ID:VziKY5Rq
最終的に勝つのに接待プレイとなw
895既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 04:06:12 ID:njoDe2sO
>>881
ディシディアは90万だし、エアガイツだろうなw
896既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 04:07:10 ID:E2JMz7yt
大体2、3勝辛勝して負けるってのがおおいな。
相手からしてもその方が「勝った」感が出るだろう
897既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 04:10:20 ID:KnSkxvDT
>>896
やっぱ馬鹿には嫌味すら通じないんだなw

「お前は上手いよ。おめでとう!」
898既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 04:13:11 ID:41M9DhYL
>>825
そうは言うがな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4054056
そういうキャラはこの動画みたいに稀に神対戦が生まれてしまうから困る
899既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 04:21:01 ID:WGDjFylj
mugenなら師範かませ動画が一番ワロタわ
頑張れば自前の使いやすいキャラ作れるのは魅力だけどね
900既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 04:28:27 ID:eRwxD/Pt
>>898
なにが楽しいだこれ
901既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 04:37:30 ID:41M9DhYL
>>900
さあ?お前の体質について問われても困る
902既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 04:40:23 ID:iiOxpvMO
格ゲーもオンラインに移行するのが良いんだろうがラグの問題が解決できないだろうな
903既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 04:44:02 ID:E2JMz7yt
どんなに頑張っても2〜3フレのラグはできるらしいしな。
スト4方式にすればラグないらしいけど、あれはもっさり感が気になる人が多かったからなー。
904既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 04:50:05 ID:tYT5OeFp
俺ps3でスト4やってて昇龍拳出せないぐらいラグでガクガクな時あるよ

俺も>>898の何が神対戦なんだか意味わからない
905既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 04:50:52 ID:8LbQamhv
KOF94 小足連打だけでピヨリからピヨリが可能 バグ多すぎ
KOF95 1コンボピヨ→死が楽すぎ+バグ多すぎ。最終的には待ちゲーに。
KOF96 97ほどじゃないがハメ多い 投げキャラ強すぎ。
KOF97 お手軽永久。お手軽即死
KOF98 バランスはそこそこ、永久や即死は難度が高く、人気
KOF99 バグゲー
KOF00 ストライカーでほとんどのキャラが即死有り、あとアーマーチャンゲー
KOF01 フォックス・メイリーだけで勝てる
KOF02 即死はあるが難度高め。永久はお手軽なのはアンヘルくらい。今でも人気。
KOFネオウェーブ 良ゲーだったけど色々足りなかった気がする。
交代制KOF しらね。

906既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 04:53:55 ID:z77lh5LU
>>898
俺もどこ神なのかよくわからん
907既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 04:55:13 ID:E2JMz7yt
>>904
それは通信状況が悪いんだろw
すと4はオン対戦のラグを考慮して、最初からラグ分を盛り込んでるって聞いたな。
908Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2009/05/24(日) 04:57:20 ID:X3vCQ1qi
格ゲーしない人には神対戦に見えるんじゃないかな。
格ゲープレイヤーにはつまらんと思う。
俺もランダムでチョコチョコ動いてるだけでつまらんと思った。
909既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 04:58:09 ID:eRwxD/Pt
格ゲースレでしない人ってのがありえねえw
910既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 04:59:37 ID:41M9DhYL
じゃあお前らはこっち向きだな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2087510
きっと楽しめること間違いなし
911既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 05:01:57 ID:z77lh5LU
あんまり格ゲとは関係ないんだけど
新作アニメのプロモーションとして製作会社がmugen用にちゃんとグラ書いて技も考えて
DLできるようにすればアニメの方も盛り上がるんじゃないかなーって思ったことがあった
912既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 05:06:30 ID:qCqpx/7+
>>911
ポスターでも貼った方がまだ宣伝効果大なんだが・・・
MUGEN人口+ニコ動とかで見る人合わせても数万人がいいとこだろう・・・
913既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 05:08:25 ID:z77lh5LU
アニメなんてその数万人のパイでやってるんじゃない?
914既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 05:10:25 ID:oI1YSCyS
キャラが多すぎる
10人くらいにして欲しい
915Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2009/05/24(日) 05:16:00 ID:X3vCQ1qi
>>910
おお、こわいこわい
916既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 05:19:57 ID:eRwxD/Pt
>>907
そういやアーケードでも3Fくらい延滞あるんだっけ 忘れてた
917既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 05:23:15 ID:qCqpx/7+
>>913
見るだけ・ちょっとDLして触るだけじゃなく、
製作者の「mugenだからこそ伝わる独特のキャラクター表現」みたいなのを汲み取って
アニメに対して盛り上がれる人は更に少ない(数百人〜千人ぐらいか?)
そのわずかに、更に金を落としてくれる人という条件も重ならないといけないわけで(mugenがフリーソフトだということにも注目)

熱狂的な一部を作り出すのはアニメにとっては重要ではあるかもしれないが
さすがに媒体をmugenに頼るのはいくらなんでも門戸が狭すぎる・・・

宣伝可能な範囲(人数)・宣伝の効果(深度)・宣伝にかかる費用
この3つのバランスだとおもうけど、遊びじゃなく商売でやってる以上、特殊な宣伝はなかなかやりにくいだろうね
製作側の偉い人か版権持ってる人がよっぽどmugen好きだったらネタでやるかもしれないって程度か
918既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 05:23:26 ID:E2JMz7yt
>>911
宣伝でニコニコとmugen利用しておいて、本編の削除以来出すとかふざけてるの!
て粘着する奴が沸くと思わないか?w 
919既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 05:27:30 ID:zCSsNsqh
カプとかちゃんとした会社が出してるゲームならまだしも、
アングラの部類であるMUGENに企画が通るわけがない。
920Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2009/05/24(日) 05:28:50 ID:X3vCQ1qi
そもそもMugenでキャラ作るより、宣伝アニメ作った方が手間が掛からない。
921既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 05:30:06 ID:fAZALLE4
これだからmugenn厨ニコ厨ときたら・・・
922既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 05:49:02 ID:ht2HpTSs
mugenの動画見ると色んなキャラがいっぱい出てきて楽しそうだけど
動きが荒くて目がチカチカする><

まあとりあえず、この歳でゲーセンとか行きたくない&対戦しても
ヲタにフルボッコにされるだけだから最近格ゲはやってないねー
鉄拳とかバーチャとかが家庭用に移植されるのを待つのみ

でも、ガンダムの連邦vsジオンシリーズはps2の対戦であんまりラグ
感じなかったなあ。ゲーム性も適度に大雑把だったからよかったw
シビアな格闘ゲームじゃなくてああいうメカものなら素人も呼び込める
余地があるんじゃないかねー
923既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 05:54:09 ID:CiOE1ha0
3rd面白いぜ
みんなやってみてよ
924既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 05:55:38 ID:fAZALLE4
投げハメされたからやだ
925既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 05:58:02 ID:qASMZG+p
3rdついていけね(;^ω^)
926既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 05:58:49 ID:ynKA7xYP
今更3rdとかどんな罰ゲームだよ
927既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 06:06:54 ID:qASMZG+p
ほんとに1000行きそうだなw
928既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 06:08:37 ID:KnSkxvDT
今時、バンパイアセイバー2やってるの俺位だろうな…w
929Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2009/05/24(日) 06:11:35 ID:X3vCQ1qi
セイバーならまだ見かけるけどセイバー2ハンター2は殆ど見かけないな。
930既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 06:11:44 ID:lG/iTKOZ
ブレイブルーってどうゆんだろうとちょっと動画見に行ったんだが、
ギルティ並みにバランス悪そうだった
さらによく見たらアークだった
slashの悪夢を思い出した
931既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 06:37:15 ID:7s0IUdfs
まあどうあがいても格ゲーは今後じわじわと終わりの道を突き進んでいくだけだろう

メーカーが今頃になって対戦拒否の設定をつけるとか打つ手無しって言ってるようなものだしw
932既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 06:55:50 ID:kEZM5Eje
>>931
> メーカーが今頃になって対戦拒否の設定をつけるとか

これまじで?だとしたら遅すぎじゃねぇのwwwはじめから付けろよw
933既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 07:13:20 ID:Ref9c0nn
BBのPS3版ってネット対戦あるの?
あるならハードから買おうと思ってるんだが
934既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 08:01:52 ID:HMOPULR9
海外垢必要だけどストIIHDはいいぞ
外国人は上手い人も下手な人もそこそこいて普通に楽しめる
日本人は上手い人しかいねぇ
935既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 08:06:57 ID:7s0IUdfs
>>932
バーチャ5とかスト4とか

そういえばストリートファイターのマウスだけでプレイするってゲームあったと思ったがあれどうなった?
936既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 08:14:09 ID:7+HyEhC2
XーMENvsストリートファイターが究極にして至高なる最強の頂点だから
それ以降廃れて逝くのは自然の摂理
937既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 08:21:02 ID:X2FJBB1h
mugenのネタキャラを本気で製品化してくれたら
ゲーセン行くかも知れんわ(バランス調整込みで)
それくらいのサプライズが欲しい
938既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 08:22:43 ID:DM175NWu
このスレが望む神ゲーが出たとしても
結局、反射神経依存の格ゲーになると思うんだけどね
そうでもしないと大味な試合になると思うわ
いまの格ゲーは好き嫌い分かれるだろうけど、俺は好きだね
上達した分良いきもちになれるし・・まぁぼろ負けして悔しい経験もあったけどね。
939既にその名前は使われています
格ゲーは若さがいるよ
年取ると反応鈍るからね

よくて20代後半が限度

見て反応できる十代と
予測で動くおっさんじゃあ勝負見えてるよ