1 :
既にその名前は使われています:
シコラー
3 :
既にその名前は使われています:2009/05/20(水) 16:17:09 ID:ibCXTnr2
メリポで今
剣1 扇1 ノーフラ3
なんだけどあと5どこに振るか非常に迷う・・・
候補としては
剣1 扇5 ノーフラ3 Cポジ1
剣1 扇1 ノーフラ3 Cポジ5
のどちらかにしようと思うんだけど
Cポジ5振った人体感できる位避けるようになりましたか?
4 :
既にその名前は使われています:2009/05/20(水) 16:59:30 ID:ibCXTnr2
ほしゅ
5 :
既にその名前は使われています:2009/05/20(水) 17:07:52 ID:INQSarNK
Cポジが チンポジ にみえた
6 :
既にその名前は使われています:2009/05/20(水) 17:11:02 ID:vBJmeHpf
ノーフラがノーブラに見えた
7 :
既にその名前は使われています:2009/05/20(水) 17:11:09 ID:7Jz75Kjq
落ちたのか…
ほす
8 :
既にその名前は使われています:2009/05/20(水) 17:16:01 ID:INQSarNK
ちょっとノーブラ5振りのhimeちゃんと
チンポジ5振りの俺が腰振りにいってくる
10 :
既にその名前は使われています:2009/05/20(水) 17:31:22 ID:INQSarNK
ストアせーしーでWテク 5振りのござるで妄想ではぁぁああぁああぁあ
もう何言ってるかわからなくなった
すいませんでした;;
また墜ちる
12 :
既にその名前は使われています:2009/05/20(水) 18:54:02 ID:2o6TDfR9
>>3 間をとって
剣2 扇3 ノーフラ3 Cポジ2 でどうだ?
13 :
既にその名前は使われています:2009/05/20(水) 19:36:15 ID:+6RHoMJP
カンパのみで踊り子にメリポふった俺は
剣1、扇4、Cポジ5
グループ1は、ステップ5、R.フラリッシュ5
14 :
既にその名前は使われています:2009/05/20(水) 19:56:50 ID:7Jz75Kjq
チンポジは5じゃないとなぁ〜
1とかだったら他のに振った方かいい気がする
15 :
既にその名前は使われています:2009/05/20(水) 20:28:53 ID:Qc7r31C7
>3
現在、まったく同じ状況で
同じ事で悩んでいるわw
不要ジョブにメリポ振って意味あんの?
17 :
既にその名前は使われています:2009/05/20(水) 20:45:01 ID:/VR8E7Zi
>>16は必要ジョブのメリポまだ振り終わってないのか
18 :
既にその名前は使われています:2009/05/20(水) 21:04:07 ID:btJM1IqG
スケスケエトワール乳首
19 :
既にその名前は使われています:2009/05/20(水) 21:24:17 ID:gOH5kSQk
戦闘モーションをともよみたくカッコヨクしてくれ!!
20 :
既にその名前は使われています:2009/05/20(水) 23:28:52 ID:lC3ZHMhD
>>13 ステップ振ったら体感できるほどかわる?
AF1手AF2足つけてるけど、そんなには外れないきがする
21 :
既にその名前は使われています:2009/05/21(木) 00:14:13 ID:1Qsg9jW5
AFありとなしでは体感出来るぐらい変わるけど、AFありでステップに振っても
あんまり変わらないかな…。ただステップ系は踊り子の重要アビだから振っただけ。
どうでもいい事だが、TP10FM4で次にステップ決めればRフラでワルツIVが使えるぜ!な時に
ステップ→ミス!の多さは異常。
22 :
既にその名前は使われています:2009/05/21(木) 00:22:04 ID:q9gznx/U
Rフラ5段にしとけばFM3でケアルワルツ3打てるTP確保できるから
ノーフットも最低3ほしいな。
それ以前に、Rフラのメリポが全体でのボーナスじゃなくFM1毎にTP+じゃないのが・・・
FM増やすほど効率落ちるという罠
あと、ノーフット自体にTP回復もあってもいいだろうに。
黙想と違って2段動作しないとTPにならない上にメリポかなり振らないとだめという・・・
23 :
既にその名前は使われています:2009/05/21(木) 00:48:12 ID:3c3raobH
踊り子とかからくりとかある意味メリポ優遇ジョブだよな
24 :
既にその名前は使われています:2009/05/21(木) 00:53:03 ID:efGO6nFb
剣に振る意味あるの?
ケアルすら必要ない雑魚狩りには使えるのかな
自分は扇5、ノー5にしました
25 :
既にその名前は使われています:2009/05/21(木) 00:58:49 ID:ZsyHoKkq
戦忍とかはメリポの振り方までテンプレだから
踊り子みたいにあーだこーだ考えながら振る楽しさではある意味優遇かもな
踊り子のポイントのためにメリポ稼ぎジョブに着替えなきゃならんのが残念だったが
今は踊り子でマッハ参加とか新しい遊びもでてきたんだっけ?
26 :
既にその名前は使われています:2009/05/21(木) 01:02:56 ID:dQ5ULvJq
27 :
既にその名前は使われています:2009/05/21(木) 01:06:08 ID:ZsyHoKkq
剣は一人連携のときのTP保険用に1つ振ってあるな
エヴィを1発外してTP14+通常殴り10+65で99%とかで涙目とか稀によくあるんだヴぁーん;;
28 :
既にその名前は使われています:2009/05/21(木) 01:09:25 ID:3c3raobH
サポジュワってどう?
雑魚狩りにしか使えない?
29 :
既にその名前は使われています:2009/05/21(木) 01:13:04 ID:ZsyHoKkq
>>26 そうそうそれだw
何気に4スレ目もいってたんだな
メリポ参加するならメリポ振り終わってからこいってのは相変わらずだがモチベになればいいな
好きなのに俺の場合今までカンパニエ&プークBF専用ジョブだったしな!
30 :
既にその名前は使われています:2009/05/21(木) 01:53:13 ID:gy8z+FzN
>>28 片手剣メリポ8にアダーのサブに持つとそれなりに使えます
結局FMを貯めてやりくりするシステムとそれを強化する方向性のおかげで
フラリッシュのリキャストがボトルネックになって性能を最大限発揮できないという
32 :
既にその名前は使われています:2009/05/21(木) 04:30:22 ID:M0BxGySb
実際のところRフラのリキャスト30秒の制限がきつくてノーフットはそこまで活用できないのではないかと思ってるんだがどうなんだ?
33 :
既にその名前は使われています:2009/05/21(木) 04:37:39 ID:q9gznx/U
シーフと違ってTAもないし、いっそ常時蹴撃がでる特性でも追加されないかな
手だけで踊る訳でもないだろうしw
少しはTP貯まりやすくなるだろう
34 :
既にその名前は使われています:2009/05/21(木) 06:22:39 ID:ZsyHoKkq
A.フラはFMの消費1に固定してほしい
緊急時に挑発欲しいときにでもFM消費3のときは結構躊躇ってしまう
35 :
既にその名前は使われています:2009/05/21(木) 06:48:35 ID:bFVvcKjz
>>32 ありゃTPの加速ってより、散々騒いだBFなんかで最初TPねーよ
ってのの対応なんじゃねーのかね?
結構FM持ち越せる場所も増えてるし。
36 :
既にその名前は使われています:2009/05/21(木) 10:40:27 ID:ellMgX/c
ここのスレ的にはデナリの評価ってどんなもん?
特に頭はソロならワラより良いと思うんだが、ソロならオプチで回避上げる方が上策なのかな?
37 :
既にその名前は使われています:2009/05/21(木) 10:42:37 ID:vm72zPuz
踊り子が火力もとめんなよカス
38 :
既にその名前は使われています:2009/05/21(木) 11:17:26 ID:1HcIYsBa
>>36 デナリは見た目で欲しいとかじゃなきゃ不要
回避が必要な敵なら頭オプチでその他も回避+にするべきだし、火力アップ求めるならヘイスト+5のワララでいい
デナリはどの部位もステが中途半端なんだよな
手は回避装備として優秀だけど
39 :
既にその名前は使われています:2009/05/21(木) 12:17:33 ID:MQSay2TC
デナリ脚足はVフラ的にはいい装備だと思う
命中と魔法命中ついてるし
40 :
既にその名前は使われています:2009/05/21(木) 12:32:33 ID:MbaJcL3b
>>26 踊り子は戦忍PTと仕事が変わらないからそっちのがいいんじゃね?
41 :
既にその名前は使われています:2009/05/21(木) 12:36:48 ID:ZsyHoKkq
V.フラの発動率考えてオメガ&バルラーンリングでやってたらV.フラ自体がスカリまくってワロタw
結局は装備<ステップだなw
42 :
既にその名前は使われています:2009/05/21(木) 12:45:04 ID:OHldBejf
女キャラのコブラ脚が踊り子ぽくてうらやましいと感じる、タルタルダンサー75歳
43 :
既にその名前は使われています:2009/05/21(木) 13:06:41 ID:efGO6nFb
ヘイストサンバと扇は重ならないから
扇5振りしてる人はヘイストサンバには振ってないよね?
44 :
既にその名前は使われています:2009/05/21(木) 13:14:27 ID:dQ5ULvJq
踊り子で誘ってくれる仲間がいるなら
ソロ用に扇、PT用にサンバという振り方もアリだから
振ってないって事はないと思うよ。
それに扇を5にすると手動で切って張り直しまでが2分縮まるから
1振りよりも使い易いという考えもできるかも知れない。
ソロ専なら切っちゃって良いと思うが
45 :
既にその名前は使われています:2009/05/21(木) 13:36:16 ID:R/w5nFQv
>>43 別々の状況で有用だから俺はヘイスト扇ともに5
46 :
既にその名前は使われています:2009/05/21(木) 16:35:44 ID:po+2qUwD
あげとくか
47 :
既にその名前は使われています:2009/05/21(木) 17:58:50 ID:WGBuNoi8
使う機会は少ないけど
ヘイストサンバ5振の効果は劇的だから振ってるな
ヘイストマチマチヘイストサンバは気持ち良過ぎるw
更にファイターシーフとかした日にゃあヤバイョ−w
48 :
既にその名前は使われています:2009/05/21(木) 19:11:00 ID:1Qsg9jW5
>>43 踊り子はカンパニエ専用だけど、扇とヘイスト振ってるよ。
扇はガチソロ、ヘイストはイナゴで使用。
剣は振ってないんだけど、剣と扇はリキャスト共有だろうな…。
49 :
既にその名前は使われています:2009/05/21(木) 19:14:14 ID:0Gy8h+3D
50 :
既にその名前は使われています:2009/05/21(木) 19:50:37 ID:bFVvcKjz
ふと思ったけど、ヘイストサンバ5振って
ヘイストサンバして殴るのと
剣の舞してサンバなしの場合は、どっちが単位時間当たり沢山殴れるんだ?
数字に強い人計算してクレクレ
装備ヘイストはワララダスクNQスウィフトラッパリエトワールの21%?で
剣の舞は5振りの3分間隔でヨロ
にゃあ
52 :
既にその名前は使われています:2009/05/21(木) 22:29:11 ID:V/+QV/S/
剣と扇使ってる時はサンバ使えまてん
剣中はサンバできるっしょ。扇中はできないけど。
て、何でさっきからこんな基本的な話題になっとるんだw
踊75になって無いヤツが会話してるから
56 :
既にその名前は使われています:2009/05/22(金) 00:44:06 ID:npKQSzq2
剣のときはワルツが使えないだけでサンバは使えるよ
57 :
既にその名前は使われています:2009/05/22(金) 01:09:48 ID:i/x3tRDu
まあ、メリポに入ってからが踊り子はスタートだから知らない人もいるかもなw
マッハやってみたいけどLSでコ踊できるのが自分しかいないのがなあ、量産型戦忍侍赤詩はぽこじゃかいるんだが
58 :
既にその名前は使われています:2009/05/22(金) 02:13:40 ID:TU5OAhMX
ディアナコロナげっと
ついでに壺NM叩いたけど0/5
魔法命中率がフラリッシュに有効らしいと耳にしたので
Vフラのスタンが魔命だっけ?
スタッター入れればそれでいい気がする
60 :
既にその名前は使われています:2009/05/22(金) 07:17:04 ID:nfLynFi6
スタン行く時って入らないと困る状況が多いから例え気休め程度でも、
精度が上がるとなればやっぱ欲しくなると思うよ。
まぁそういう相手には踊り子じゃいかねーよwって人が多いと思うけどさw
61 :
既にその名前は使われています:2009/05/22(金) 07:59:24 ID:mk17SDQv
青のヘッドと一緒でVフラありきでスタンさせる戦術立てないからな
補助的に使うのに精度上げるのは勿論良い事だが
命中>魔命で調整してるけど
62 :
既にその名前は使われています:2009/05/22(金) 08:30:33 ID:O5vg9EcB
戦術として扱われるのはクマスタンだけなんだよな
トランスにフラリッシュも効果があればな
2はバランス崩壊しそうだから1だけでも
そしたらトラVと呼ぶのか・・・
まあトラスタンでいいか、クマとトラで
63 :
既にその名前は使われています:2009/05/22(金) 08:32:12 ID:F5lmTEPd
お前らって何でレベル75になってメリポ振ったら回復しなくなるの?
何で?
それは無いwww
65 :
既にその名前は使われています:2009/05/22(金) 10:04:00 ID:nfLynFi6
むしろアタッカー枠は勘弁してくれw
色々は違うけどポジション的にナイトと似てるんだよな
66 :
既にその名前は使われています:2009/05/22(金) 10:17:19 ID:NuBFgeCR
他の中衛と一緒で回復だけとか攻撃だけだと専門職には負けるからね
どっちかってと回復よりの方がスペックイカシヤスイ
67 :
既にその名前は使われています:2009/05/22(金) 11:01:26 ID:6J0nVusR
>>37スキルあげPTでブラボルは相互回復じゃありませんよとか
リーダーにダメ出し食らったシーフさん?
68 :
既にその名前は使われています:2009/05/22(金) 12:41:32 ID:i/x3tRDu
やれることが多い分自分が必要と思う役割とPTメンバーが必要と思う役割にズレが出てしまうのは否めないよなあ
間接的にやんわりと本人に投げ掛けないで裏で否定してても距離は縮まらんw
69 :
既にその名前は使われています:2009/05/22(金) 12:48:40 ID:8ktqFMtx
>>63 ワゴン車でエアロ装備wwwとかしてる車とかあるだろ?
踊り子はエコカーみたいなもんだから、
どうやってもスポーツカーにはなれんのに、
スポーツカーみたいに走りたがる人も居るんだ。
と思うことにしている。
70 :
既にその名前は使われています:2009/05/22(金) 14:08:24 ID:I+1iRPvX
あー いいスレがあるから聞いてみたいんだけど、
裏リーダーやってるんだが、
踊り子しか出来ない新規さんが入ってくることになってるけど、
運用方法がわからない
どのように運用するのがいいのかな?
ジョブチェンジしろとかは無しでお願いします
ナナ白赤詩まで枠が決まってる盾にいれてもよさそうだし、
アタッカーPTの回復しつつサンバもいいのかな?
サブとかメインの盾は無理だよね?
71 :
既にその名前は使われています:2009/05/22(金) 14:12:15 ID:Mq2PvDax
一番タゲ取るアタッカー専属のヒーラーでいいよ
72 :
既にその名前は使われています:2009/05/22(金) 14:12:57 ID:GhWcJa7S
>>70 扇5があり 回避は当然青 回避装備も充実>だまし役多めに入れてメイン盾
ヘイスト5 >装備ヘイスト22%以上のアタッカーPTでヘイストサンバとケアルさせる
メリポ無 >雑魚PTでケアルとサンバさせるWSは一切禁止
73 :
既にその名前は使われています:2009/05/22(金) 14:49:24 ID:MBUp2WBQ
>>70 盾以外のアタッカーPTの回復やらせるのがいいと思うよ
>>72 踊り子しかない新規が扇5の可能性って低くないか?
裏くらいじゃ踊り子でタゲ取るのは無理だしな
扇にポイント割いた盾振りならサポや装備次第で十分にメイン盾できると思うよ
AフラはFM2つ使っても殆どへイト取れないんで
タゲ取るのにはひと工夫要ると思うけど。
まぁ最近始めた新人さんなんだろうから命中装備で
ヘイストサンバしつつヒーラー枠が無難なんじゃないかなぁ
特別に推すほど強いジョブじゃないけど
笑われなきゃならん程へぼいジョブでもないんで
工夫すれば本人のやる気次第だけど活躍してくれると思うよ
75 :
既にその名前は使われています:2009/05/22(金) 15:04:45 ID:sm9iKdEQ
つりをやらせるのがいちばんいいw
76 :
既にその名前は使われています:2009/05/22(金) 15:10:52 ID:NuBFgeCR
ヘイトは
Aフラ1300で挑発1800じゃなかった?
シグで500、合わせて挑発と同じになったよーな
77 :
既にその名前は使われています:2009/05/22(金) 15:15:59 ID:SFAQ5z1l
一人でシグネットしとけw
78 :
既にその名前は使われています:2009/05/22(金) 15:17:13 ID:afv/TtB1
グラビデとスタンあるんだからモンクやリューサンよりは裏適性あるんじゃないかな
盾の意見が2件もあるとは思わなかった・・・
装備もメリポもそれなりに揃ってるけど盾できる気しないんだが釣りじゃなくてまじめに盾やれるの?
ザルカでの砦NMのソロキープとかは向いてそうだけど他じゃ通常削りが弱くてできる気がしない
80 :
既にその名前は使われています:2009/05/22(金) 15:21:27 ID:sm9iKdEQ
裏での盾ってのはyouのいうとおりNMのタゲをもっておくとか
最初の5秒だけタゲをもつ役の人だ
まぁ今の時代盾なんかいってたら殲滅遅くてうんこちゃん
81 :
既にその名前は使われています:2009/05/22(金) 15:27:37 ID:MBUp2WBQ
ターゲッターやキープ役なら納得!
盾って呼ぶのには抵抗があってねw
82 :
既にその名前は使われています:2009/05/22(金) 15:33:45 ID:TULf+EhB
抵抗があるんですかw
83 :
既にその名前は使われています:2009/05/22(金) 16:16:39 ID:sM/8NXKo
扇の敵対心+って実際どの程度なんだろうな
Aフラのヘイトが1500らしいし、+20あるなら挑発と同等だよな
84 :
既にその名前は使われています:2009/05/22(金) 16:33:23 ID:I+1iRPvX
幅広い意見ありがとう!
扇あるけど、新規なわけで、
そんなに回避装備とかは充実してないみたいだから、
まずはアタッカーPTでの運用を考えてみます
アタッカーの中に放り込んで、ヘイストと回復メインでいいんじゃないの?
86 :
既にその名前は使われています:2009/05/22(金) 16:44:04 ID:u/08mLbH
75にしてからメリポも全部振ったし
装備も頑張って揃えたけど一度もPT組んだことがないわ
87 :
既にその名前は使われています:2009/05/22(金) 16:49:52 ID:8ktqFMtx
>>86 それだけ楽しめれば十分役目は果たしたんじゃないのか?w
88 :
既にその名前は使われています:2009/05/22(金) 17:07:39 ID:vGja0nTs
PTでWSやたらに使う踊り子はいい踊り子じゃないよな!
89 :
既にその名前は使われています:2009/05/22(金) 17:12:21 ID:Mq2PvDax
ピリック持ちならガンガン打って欲しいがな
90 :
既にその名前は使われています:2009/05/22(金) 17:16:03 ID:NuBFgeCR
踊り子はPTによって大きく立ち回りが変わる
まぁそれがモンクとか白魔みたいな安定安心感がないのかもね
91 :
既にその名前は使われています:2009/05/22(金) 17:40:46 ID:O5vg9EcB
まだ「よくわからない」「個人差がでかい」って認識だろうな
少なくとも剣ヒャッホイしてるうちは他脳筋のヘイトがっちり固定だ
コルセアがサポ白でメリポ席に入ったように、踊り子もあえてサポ忍やめてみたらいい舞台があるかもしれん
92 :
既にその名前は使われています:2009/05/22(金) 17:43:26 ID:mk17SDQv
>>70 最初はアタッカーPTに放り込んでヘイストサンバとワルツ
ワルツ使えなくなると言うか
手動で切らないとワルツ使えなくて
回復レスポンス悪いから剣禁止にしとくのが妥当なんじゃね
その新人さんがタゲ取り意識高い人なら、慣れた頃に
敵の名前覚えて貰って、アタッカーPT抜けて
扇Aフラでターゲッター兼ヒーラーやって貰っても良いし
釣り意識高い人なら、進行手順覚えて貰って
釣りやって貰っても良いし
メリポも振ってない、釣りダメ、タゲ取り意識もない
ピクミンだったなら、与TPマシーンとして
味方殺しとして活躍してくれるだろう
93 :
既にその名前は使われています:2009/05/22(金) 17:44:49 ID:i/x3tRDu
もっとマクロパレットと行数があればなあ
ぽこじゃかアビや着替え装備追加しておいてそっちは放置とかちょっと
94 :
既にその名前は使われています:2009/05/22(金) 17:45:23 ID:dSyU4F5k
>>91 サポ忍は二刀流が主な理由だしなぁ。
TP稼ぐ方法さえ解決できればサポ変えていいはずだ。
あえて格闘にしてみるとかどうだろう。
スキルDだけど。
95 :
既にその名前は使われています:2009/05/22(金) 17:52:45 ID:WTRJJhVB
踊り子上げてみようと思うのだが、低レベルではやっぱり格闘?
片手剣使いたくて仕方ないのだが。
使えばいいじゃんw
踊/侍
98 :
既にその名前は使われています:2009/05/22(金) 17:59:01 ID:sM/8NXKo
踊り子に必要なのは両手棍B
99 :
既にその名前は使われています:2009/05/22(金) 18:06:14 ID:p0HAhldE
>>84 まあメインアタッカーではないという点は統一した意見なので、
『ワルツ最優先』『ステップ・サンバ手を抜くな』『WSイラネ』って釘差しておけば、
主催としては、どの前衛PTに配置しても大丈夫と思う。
というか、裏なら踊り子普通に活躍できるよ〜。
100 :
既にその名前は使われています:2009/05/22(金) 18:22:04 ID:h/MEkRrs
踊り子は釣り役適正高くて驚いたな
うちにも踊り子しか出来ない奴いてメイン釣り役として起用してるわ
踊り子って回復もせずに一人切断連携でカスダメ出して喜んでるのとしか組んだこと無いから、
ちょっと見直したわ
回復任せたいのに踊り子=アホマみたいなのしかいないからなぁ
101 :
既にその名前は使われています:2009/05/22(金) 19:18:17 ID:npKQSzq2
片手剣なんて一度も持ったこと無いわ
102 :
既にその名前は使われています:2009/05/22(金) 19:43:45 ID:SNrBaipm
50代後半ぐらいで短剣のDの低さが気になって、メリポも振り済みで命中は大丈夫だろうと
片手剣使った事もあったが、短剣に比べてTP速度が下がる気がして結局すぐやめたなぁ。
ボーン+1二刀流からの乗り換えだったからというのもあるかもしれんが。
カンパニエの時はサブジュワだなあ。
104 :
既にその名前は使われています:2009/05/22(金) 20:30:56 ID:Ckw7npoO
>>86 俺なんてPT組まずに75にしたぞ・・・。
105 :
既にその名前は使われています:2009/05/22(金) 21:00:30 ID:AQswZ5vb
踊り子は、ナシュモ西の鳥PTではメインヒーラーとして引っ張りだこだろうに。。。
106 :
既にその名前は使われています:2009/05/22(金) 21:35:49 ID:9bJ/rVg9
みんなコリブリシンクで移動手間かかるナシュモ鳥にいかない
踊り子のDフラリッシュってヘヴィの効果だよな?
ということは回避-5%の効果って出てるのかな?
109 :
既にその名前は使われています:2009/05/22(金) 22:31:37 ID:dX+NRCMh
裏に踊り子でいった俺POP
ヒーラーでアタッカーPTに入ったけど、結論はゴミ!!
・強力な範囲が多いのに範囲回復はディバイン1
・ワルツリキャ共通うだから状態異常含む連続回復不可。
・回復のリソースがTP300迄しかないからガス欠大杉。
・ヒーリングタイムでもリソース回復するわけもなく…
・雑魚一体の殲滅速度が速いからヘイストサンバ効果薄い。
メリポはヘイスト5・R5・ノーフット3・扇1・剣1
60の白の方がよっぽど役たつ気がする…
メインヒーラーなんて無理に決まってんだろ
フルで回復できるのは二人までが限界
111 :
既にその名前は使われています:2009/05/22(金) 23:03:57 ID:dX+NRCMh
>>110 その通り。
だからこそ裏に踊り子は要らないんだよ。
盾するにも寝かし前提の裏でに
抜刀しないとステップも踏めないしね。
それいらないの踊り子じゃなくてお前なんじゃね?
ドレインサンバって 通常ダメージ+吸収って考えでいいのかな?
114 :
既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 00:11:35 ID:S6NePVwP
>>113 残念ながら通常ダメージ+回復です
吸収なら火力が低いと言われる踊り子の底上げになるんだけどねぇ
そうなのか サンクスw
やっぱ踊り子ソロはサポモがベストっぽい
カウンターとガードの恩恵がおいしすぎるw
116 :
既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 01:05:42 ID:RXHZr8uG
サポモはソロでもダンス習得までだな。
>>109 どのエリアか知らないけど、その強力な範囲は全員もれなく食らってしまったり
TP300でガス欠多すぎっていう状況は普通に食らいすぎであって
回復が踊り子じゃなくてもケアルスポンジじゃないの?
なんか単純に食らいすぎなんじゃないかと思うよ。
118 :
既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 03:32:01 ID:DJkf0AIu
強力な範囲って、微塵とアスフロぐらいしか思い浮かばないけど。
草払いやフライパン、グダの怒りって強力じゃないよな?
119 :
既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 05:08:15 ID:QhMKB+U5
とりあえず、ディバインワルツ2(範囲ケアルワルツ3〜4)をTP60くらいで実装されんかな
ワルツをPT以外の人にも回復できるようにして欲しいなぁ
確かに死なないけど寂しすぎる
122 :
既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 06:01:23 ID:NgiB+xA5
踊り子誘いにくいんだよなぁ
8割がたTP報告マクロ組んでないしさ、お前らはモチロン組んでるだろうけどさw
TPきつい^^;といいつつダンスうちまくってるし。
TP報告マクロ組んでくれっていっても聞いてくれた人殆どいなかったな
MPの見えない後衛とパーティー組んでるようなもんで怖くて誘えない
123 :
既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 07:23:18 ID:9vIUyqF6
>>109みたいなゴミり子がいるから誘いづらいってのはよくわかる
124 :
既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 07:44:29 ID:JJEawOmS
TP報告ってサンバとワルツのときぐらいでいい?
ステップにも入れるとうるさすぎるよね?
125 :
既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 08:42:49 ID:S6NePVwP
ワルツとRフラした時位でいいんじゃね?
いま35何だけど サポって何がいいの?
127 :
既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 09:08:07 ID:5Qewd7xC
35まであげたんなら分かってるくせに
128 :
既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 09:14:57 ID:kM+buHvS
裏で強力な範囲多いっても、2Hアビの範囲以外は
蝉で防げる範囲ばっかりだろうに
アポカリ持ちだらけのLSなのか?
35までずっとモンクだったのよ でもロランにいるほかの見るとみんな忍者なんだよね
でもさただでさえ火力がないのに短剣の通常火力は悲しくなるよね?w
130 :
既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 09:47:20 ID:1LNEIlRe
131 :
既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 10:06:57 ID:QDXdiYEl
今はサポケアルII覚える頃はサポ白がいいぞ
モグパワーとヴァラーでMPがモリモリ回復するからな
MPリソース使わないのは大きな損失だ
ロランとかって言ってるから、ソロだろ?
ptなら命中ついてる短剣とか多いからそっちの方がいいが、
ソロならダンスまではサポモかサポからくりで格闘でいいと思うぞ。
134 :
既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 12:36:07 ID:CHIFyBDX
火力で言えば62のダンスまで格闘か片手剣だよな
46の乱撃以降はサポモ固定な感じだが
でもダンス覚えるまではどちらにせよ踊り子の火力とか皆無に等しいから短剣持ってWS撃たずに殴ってる
ダンスってダンシングエッジか!
136 :
既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 17:01:45 ID:5Qewd7xC
踊り子ならWSNMみんなソロでいけます?
137 :
既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 17:17:24 ID:Qs9k9ffF
メリポ振る前だったけど普通にエヴィはソロで行って負けちゃったな
夢想は骨だから無理だろうしWSNMもあまりばかにしないほうがいいw
ソロのプレイヤースキルためしにはもってこいかもしれないけどw
138 :
既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 18:58:16 ID:CHIFyBDX
>>136 扇1だけあったら大概のはいけるな
回避装備きっちり揃えて回避率3割〜ってところ
命中率がやや足りない気もしたけど一応は勝てる
骨だけは相当きついだろうな、やったことないが
アイスパ唱えられたら終わり
139 :
既にその名前は使われています:2009/05/23(土) 19:59:12 ID:uW5mzHcd
>>136 弓のWSNM倒せたよ。
タイマンは余裕だけど、雑魚がリンクすると形勢逆転されるから
それなりの準備は必要かな。
フィールドの5分POPは正直厄介です。
140 :
既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 00:19:21 ID:u3OylMSX
落ちそうage
141 :
既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 00:26:01 ID:zV2rxf0Z
>>134 ダンスはLV62なのか(泣)
やっと60なって、スキル見たら196だから61になるのを楽しみにしていたんだがw
>>136 流茶道のさそり 砂漠の虎 ロメの壺 グスタフのカニはソロで倒した
60なったらサポシでダガーベルト着けてダンス撃ってたわ
踊り子でTP報告してたら
「うざい」って言われたから消したんだよな
多分大半はそう思うはずなんだよ
俺はTP報告したくないから
今日もソロ
145 :
既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 02:09:43 ID:qJtus1f6
報告する頻度によるだろ
146 :
既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 02:18:05 ID:iod57sSN
>>145 ステップに入れる
/p 【ボックスステップ】回避ダウン>>><t> 踊り子TP<tp>
サンバに入れる
/p 【ヘイストサンバ】踊り子TP<tp>
ワルツに入れる
/p 【ケアルワルツ】III ○○さんを回復 踊り子TP<tp>
ワルツを外せば丁度いい頻度なんだろうけど、リキャまだなのにステップ連打でTP報告とかあるとうざいかもね
147 :
既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 02:23:50 ID:DCrrsI4e
メリポも強化し終えて(ヘイストサンバ5、R.フラ5、C.ポジ5、扇5)いつでも踊り子を出せる状態にしてあるが、
殆ど声がかからんな。
たまにアポカリさんが「美原よりいいスコアが出したい」と言い出してメリポに拉致ってくれるぐらいだ。
やっぱりサンバの仕様がいかんよな。
アラとかPT外にも乗るようにしてくれないと出番なさげだ。
148 :
既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 08:05:20 ID:a/s7sAEq
>>144 ツール使ってて最初からTP見えてたんじゃね?
サポ侍にしたらメインヒーラーできんかな?
と踊り子50の俺が提案してみる。
ワルツの共通リキャの問題で無理かな?
* *
* むりです +
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
151 :
既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 08:33:05 ID:P790U/u+
>>149 2刀でのTP速度を、3分に1回しかできない黙想に置き換えると却って遅く成りかねない気がする
あと、ケアル3,4,5連打できる白とかにくらべて明らかに不安。
と踊り子75の俺が言ってみる。
ノーフットが60アビでFM5回復にして、メリポ1段あたりTP40回復くらいならよかったんだけど。
あと石火やTP他人に分けるのこそ踊り子に実装すればいいのに。
152 :
既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 08:39:45 ID:abCRZQ/Z
>>148 例えば
>>146見たいな頻度でTP報告されても
他前衛では無駄情報過ぎてさっぱりわからんのよ
後衛で言えばケアルにマクロ入ってるのと同じかんじ
更にTP貯めてるからって連携に使うとは限らないから紛らわしい
「踊り子TP<tp>、連携いけます」とかのマクロ1個作るだけでいい
153 :
既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 08:53:35 ID:RPaqr5w1
俺が踊り子やってたときは完全にヒーラージョブ扱いだったから
ケアルワルツ○ TP<tp> -○%
ってワルツマクロに現TPと消費TP書いてたな
154 :
既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 09:11:57 ID:L71eKJb1
結局いつも困るのはリキャスト
どんなに廃装備でTP貯まりまくってたとしても
リキャストの問題で行き詰まる
155 :
既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 09:12:06 ID:BgOtxmul
>>149 本気でヒーラーする奴はサポ白にすると思うが。
野良だとサポ侍はハズレ扱いにされる。
156 :
既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 09:33:17 ID:pCX1LnFc
その辺はジュワ持ちの赤/踊とか酷いよなぁと思う
赤のメイン丸食いは踊り子に限った話じゃないけど
157 :
既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 09:35:26 ID:BPDnoI+S
赤/踊がメイン食ってるなら白/踊も食ってるって事?ナ/踊は?侍/踊は?
158 :
既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 09:38:29 ID:RPaqr5w1
複数回攻撃武器があればみんなおいしくいただきました^p^になるさ
ただしメルクリウスポールてめーはだめだ
159 :
既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 09:40:48 ID:pFc33xJx
某動画サイトの踊り子限界格好良すぎて射精した
サポでおいしくいただけるジョブは
踊忍戦白獣学。。。
161 :
既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 10:06:49 ID:hgyRPR0M
エトワールカザクでねーーー
裏での踊AFのドロップ率の低さは異常
162 :
既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 10:31:02 ID:Gtp0JLPE
裏はウィンはなぜかポロポロでる。ジュノ、バスは出る気配すらない
163 :
既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 10:46:51 ID:dQ0qwYiP
うちはバスは腐るほど出てるが、ジュノは0だな
164 :
既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 10:47:13 ID:OeNeanPp
馬鹿ばっかだな。だから踊り子は認知されないんだよ。
メリポはコルセアに劣るが、25000程度は安定。ファイヤースピッド止めれるからいいよ。
裏はVフラリッシュでヤグード、ゴブリンのWS止めれば活躍できる。メインのヒーラーとして忍者など盾が死にずらくなる。
メインヒーラーだからって、一人でやるものではないし瞬間で400や700回復は裏では大きなメリットだよ。
TP報告なんて普段は大抵300近くで、減る状況で一気に減っていくから報告なんて意味ない。
使うペースと溜めれる状況かの問題だから、今のtpは関係ない。
TPきつい、余裕、どちらか報告すればいいだけ。
タゲ取り上等のヒーラージョブなんだが、それすら理解してないゴミばかりで誘えない。
165 :
既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 10:52:10 ID:abCRZQ/Z
166 :
既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 10:54:15 ID:u3OylMSX
>>161 ザルカも氷河も1回目の参加で出たよ
しかも希望1人だからすんなり取れた
167 :
既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 11:20:00 ID:jscVc6V8
>>164 コなしで25k出る構成ならコいたら30k超えるじゃねーかよw
踊り子イラネw
>>167 以前にあった踊り子メリポスレのアンチのレスそのまんまだな、そのレス。
馬鹿丸出し。
169 :
既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 13:48:08 ID:u3OylMSX
サポレベルまでは希望出してる人一杯居るのに
サポレベル超えるとほとんどいなくなるね
170 :
既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 17:30:20 ID:u3OylMSX
落ちそうage
171 :
既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 17:30:57 ID:abCRZQ/Z
私がageるのはこれが最後だ
172 :
既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 17:48:29 ID:DCrrsI4e
実際問題、踊り子が喧嘩売らなきゃならんジョブは赤だろうな。
一般的なメリポ構成(忍忍忍赤コ詩)の場合
必須:詩(エレジー無しでは前衛が動かない)
重要:コ(時給の上限を引き上げるコルセアズロールは非常に重要)
必要:忍戦モ侍暗竜(メインの戦力)
できたら欲しい:赤(スリプル、ヘイスト、リフレシュなど)
忍忍忍踊コ詩とかで全然問題ないんだが、世間の赤信仰はまだまだつよいからなぁ。
いっそ最近嫌われてる侍と組んで侍侍侍踊か召あたりでもいい気がするな。
173 :
既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 17:52:08 ID:pCX1LnFc
赤白いないとマムワイバーン無理だろ
コリなら槍x4踊詩でフルボッコだけど
174 :
既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 17:56:11 ID:qJtus1f6
メリポで踊入れるアッピルポイントのヘイストサンバを
最大限に生かそうと思ったら赤白どっちかいないとダメだろJK
おまえがござると組みたいのは止めはしないが
175 :
既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 18:01:00 ID:abc80iHR
/ja ケアルワルツ <stpc>
/grin motion <stpt>
/p オドリコTP <tp>%
で必要な時だけPチャット出せばいいんでないの?
「〜〜さんにけあるー!」がどうして廃れたのか考えれば
毎回報告すればウザガラレ必至ってのも自然と解るだろう
176 :
既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 18:11:01 ID:DCrrsI4e
>>173 翡翠廟前でワイバーン釣らないってのは…やっぱりダメかねぇ。
俺あんまりワイバーン好きじゃないんだよね。WSウザいし、攻撃力バカ高いし。
ワイバーン抜きでも確か25kぐらいは出たような。
>>174 その理論はおかしい。
その理論でいくと、ヘイストサンバと一番相性がいいのは八双持ちの侍になるぞ。
あと、ヘイスガの事時々でいいから(ry
別に戦忍メリポと張り合う必要はないと思うんだがなー。
ヘイストサンバを楽しんでくれるPTメンと時給20kぐらいで遊べりゃそれでいい。
後衛PTでもござるPTでも俺は構わんのだが。
177 :
既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 18:11:42 ID:itakzdx3
>>172 赤様に喧嘩を売ったらもう生きていけません。
100歩譲ってメリポでは勝っても他コンテンツでは生き残りできない
ってか勝ったりしたら踊り子弱体か、赤様の更なる強化くるからな
179 :
既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 18:21:09 ID:CTbPsvGM
メリポが終わっててかつ廃装備ならメリポの席にいれることも出来る。それが踊り子
180 :
既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 18:22:42 ID:7mZmcv3p
>>167 後衛召詩コ踊で前衛2名様の接待メリポにしたらいいんじゃね、ヘイストキャップおいしいです
181 :
既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 18:33:34 ID:mxguzVvC
Rフラ5段でFM3だとTP48しか回復しなくて
>>22が言うようなケアルワルツ3のTP確保ができないんだけど
なにかやり方あるの?
182 :
既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 18:35:52 ID:qJtus1f6
おかしいキリッじゃなくて、単純に累積ヘイスト値から
魔法ヘイストなけりゃ、踊入れる価値は
ほぼ0なんだが
侍については好きにしろよ
おまえさんが、三流火力でタゲ率ぶっちぎり最下位の
蝉メリポ寄生虫の侍と組みたがるのは、個人の自由なんで止めないよ
183 :
既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 18:42:42 ID:pCX1LnFc
まあアポ村の接待要員って事で
184 :
既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 18:48:35 ID:HQphUE3K
暇だから見に来たら、なんかイ寺工作員がわいてて笑ったw
185 :
既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 19:07:58 ID:DCrrsI4e
>>182 本当に最下位か?
戦忍メリポでも火力「だけは」強かったと思うが。
ヘイストは積み重ねなんだろ?
踊り子と侍が組めば、八双持ちの侍が忍戦を凌駕する可能性はないのか?
何の検証もせず、感情論だけで侍を除外するのは好かんな。
で、いつまで召喚士さんディスってんの?いい加減ぶちきれますわよ。
186 :
既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 19:17:57 ID:2EPlK/oH
>>185 つーか結局、忍戦詩コ外してまで
侍入れる価値があるか否じゃね?
忍戦踊詩コ赤→忍戦踊侍詩赤で強化減じゃ無意味だし
忍侍踊詩コ赤で挑発一枚とかバカだろと思うし
正直な感想として、踊はともかく侍の出番はねーわ
187 :
既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 19:23:21 ID:2EPlK/oH
ちなみに後者の編成で
侍/戦でアホみたいに被弾した挙げ句
踊コ赤が回復に追われるとか論外です
踊は試しで入れることもあるが侍はねーなw
小鴉丸+与一を持った侍でも鬼忍、フェイスモ以下のREPが出ているし、
同じ程度の装備を持っているなら忍戦モには侍は勝てんよ。
189 :
既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 19:37:56 ID:2EPlK/oH
つーか正直、隔短縮効果だけみても
魔法ヘイスト>ヘイサン(5振り)なんだから
踊赤、両方入れるならまだしも
赤わざわざ抜いて
踊誘う意味がない
ってのは禁句か?w
190 :
既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 19:50:07 ID:2EPlK/oH
あー召?ヘイスガは良いが
召/学にしても割と微妙つか
赤/白のが安定するんじゃね?
191 :
既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 19:51:43 ID:9vphQFI+
学者37辺りにヘイストがくれば赤様の牙城が崩せるのに…
192 :
既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 20:02:30 ID:2EPlK/oH
>>191 赤の牙城どうこうするなら
ヘイストよかリフレだと思う
補遺なしの通常魔法で学37とか
193 :
既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 20:05:23 ID:r54YYm2P
踊り子って本当語ることねーのなw
194 :
既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 20:05:47 ID:0vPaCbf9
まぁ現状の赤様は運営の寵児状態だから仕方がないよ
だがしかし、踊り子に関して
装備品の選択肢と性能が貧弱(特に70代前の武器の選択肢は有り得ない酷さ)
フェローに自分のサンバが効果無し(PT毎にデイズを持つので他PTは仕方がない)
ワルツでPT外のPCやNPCを回復できない(ビシージ・カンパニエでかなりストレス)
この3点だけは納得できない(´・ω・`)
195 :
既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 20:08:27 ID:2EPlK/oH
学37にリフレ追加
白37にヘイスト変更
ってやると
割と悩ましい事態だろうなw
196 :
既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 20:10:27 ID:r54YYm2P
>>194 装備できるものはもっと増やしてくれてもいいよなぁ
197 :
既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 20:38:04 ID:qxFkZes9
性能はどうでもいいからシャイルグラの装備できるようにしろよ
198 :
既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 20:51:27 ID:u3OylMSX
アビで活躍するジョブなのに
覚えるアビがほとんどないしね
魔法ジョブが魔法ないのと同じ
199 :
既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 21:02:45 ID:wkjyny1h
200 :
既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 21:09:22 ID:2EPlK/oH
>>199 いやいやこうだろ
詩/忍 コ/白 学/赤
学<リフレやるから コは回復に加え、ヘイスト配りもよろw
201 :
既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 21:15:46 ID:CTbPsvGM
学/白<リフレヘイストまかせろ
202 :
既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 21:19:35 ID:9vphQFI+
赤/白<お前に出番はない
203 :
既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 21:21:51 ID:2EPlK/oH
204 :
既にその名前は使われています:2009/05/24(日) 21:31:23 ID:EITWLzoQ
学者は範囲あるからヘタに強化魔法追加できねぇ
205 :
既にその名前は使われています:2009/05/25(月) 00:10:25 ID:3hxEHKg5
あげ
206 :
既にその名前は使われています:2009/05/25(月) 00:21:59 ID:cSYTe/kO
踊り子でメリポ、10回くらいはやってるが
詩コ赤が一番いいとは思うよ。
その次点で、詩踊コ、詩赤踊がいいと思うけどね。
後者はみんな楽なんで、楽して25000/hでいいって人にはお勧め。
そもそも、一部の場所以外コルセア分以外あんま時給かわらんけどな。
207 :
既にその名前は使われています:2009/05/25(月) 01:05:11 ID:02XDNyOb
踊り子メリポは過去に散々語られたけど、最終的に「コルセアつかまらないときに
詩赤踊」ってカンジだったな。メインヒーラー+ヘイサンでマッハにして火力底上げ。
問題は翡翠前とかだとワイバンの麻痺きたら赤がパラナめんどいってことくらい。
208 :
既にその名前は使われています:2009/05/25(月) 01:26:40 ID:0Y3+AixG
踊入れるのって、後衛枠じゃなくて廃前衛の接待メリポじゃね
特にアポカリは装備25、ヘイストマチマチ約35、八双10、サンバ10で
デスペなしでヘイストキャップ届くし、サンバ分で
従来の踊無しPTでの八双分を賄ってサポ忍も視野に入るしね
209 :
既にその名前は使われています:2009/05/25(月) 02:58:46 ID:FAQTjbXQ
キューデル出たぞage
210 :
既にその名前は使われています:2009/05/25(月) 03:11:39 ID:8cQXjlhd
ブサイクなヒュム♀F3の踊り子は迷惑だからやめれ
211 :
既にその名前は使われています:2009/05/25(月) 03:14:16 ID:xTt8giK8
F1もブスF2もブスだし
F4もタコだw
ヒュム♀なんてがらくただw
212 :
既にその名前は使われています:2009/05/25(月) 04:57:08 ID:DvAh+eyO
目くそ鼻くそを笑う
の巻
リアルで笑われる立場だから
ゲームの中で人を馬鹿にするしかない人達なのです
214 :
既にその名前は使われています:2009/05/25(月) 07:59:47 ID:ZvyZH3uG
赤→踊 ヘイスト期待値の低下、時給の低下
コ→踊 時給の低下、時給の低下
詩→踊 何もかも低下
215 :
既にその名前は使われています:2009/05/25(月) 08:00:36 ID:iiMgXbkJ
216 :
既にその名前は使われています:2009/05/25(月) 08:05:21 ID:ZvyZH3uG
コ(赤)→踊
現在5/6ですぐに出発すれば狩場に空きがある!しかしコ(赤)の希望がない!
だが踊が希望出してる!急げば狩場を占領できる!
仕方がない!踊を誘うか!
踊を誘うときってこんな感じか?
赤枠のはずれ踊を引いたら厳しいからコ枠ならいいんだろうか。
217 :
既にその名前は使われています:2009/05/25(月) 08:10:41 ID:V4fAA6ea
というか、踊り子の廃装備てどんなんだ・・・?
ちょっと気になった。
218 :
既にその名前は使われています:2009/05/25(月) 08:17:31 ID:10ZKHYPM
俺の踊り子のイメージは鉄拳で出て来る女カポエィラ使いなんだよな
踊り子にデフォルトで二刀流(もちろん空蝉はない)と蹴撃(短剣装備時も発動)があって欲しかった
>>217 某鯖のシコラーさんの装備w
メイン テルプシコラー
サブ アダー+1
頭 ワラーラターバン
胴 マルク
両手 エンキドゥミトン
両脚 ETタイツ+1
両足 エンキドゥレギンス
矢弾 ブラックタスラム
首 ラヴトルク
耳 ブルタル
耳 素破
指 マルスリング
指 ラジャスリング
背 エトワールケープ
腰 ソニックベルト
220 :
既にその名前は使われています:2009/05/25(月) 09:18:32 ID:aEZ5K7I2
ソニックベルトとか廃過ぎワロタw
マルクははやっぱ命中+二刀流強化なのかねぇ
221 :
既にその名前は使われています:2009/05/25(月) 09:25:18 ID:xCvTc/VC
いっそ前x5と踊でどうなんよ?
222 :
既にその名前は使われています:2009/05/25(月) 09:44:58 ID:oneOXWqA
また踊り子をメリポに参加させようとするスレか?
詩詩赤か詩コ赤でいいじゃないか
なんか無理やり踊の席を必死に作ってね?
223 :
既にその名前は使われています:2009/05/25(月) 09:55:35 ID:lcHHrBzH
224 :
既にその名前は使われています:2009/05/25(月) 10:02:47 ID:aEZ5K7I2
「踊はメリポに席がないんだよなぁ」というボヤキばかりに見えるんだがw
「赤詩コ見つからないねー。希望出してる踊り子さんがいるからとりあえず誘おうか」
程度の扱いでいいんでされてみたいものです(;´д⊂)
225 :
既にその名前は使われています:2009/05/25(月) 10:07:05 ID:5KvXb/RC
嫌われ者なござる集めて
侍4踊2とかでどーよ
226 :
既にその名前は使われています:2009/05/25(月) 10:07:25 ID:5aNLJ1Dq
>>220 いやいやここで驚くべきなのはマルスリングだろ
ハメ殺し時代の産物か?
227 :
既にその名前は使われています:2009/05/25(月) 10:25:36 ID:aEZ5K7I2
>>226 まじだwww
あまりにも見慣れない名前なんで素で気づかなかったぞ。
これ腰がニヌルタとかになったら
「ぼくの考えた踊り子最強装備^−^」状態だな・・・
スゲーとは思うが羨ましくないのはきっとリアリティが無いからだなw
228 :
既にその名前は使われています:2009/05/25(月) 13:12:27 ID:DjmLQI3v
メリポ希望、戦踊出来ますな俺だけど、コ枠でいーんだよコ枠で
もちろんコがいないときな
Gコリなら弱体いらねーから、赤の負担すくないだろ?白入れるより絶対役立つから
お前らのメリポは翡翠前が必ずあいてるのか?
229 :
既にその名前は使われています:2009/05/25(月) 13:28:05 ID:jRKD/GcI
身内で既存コンテンツに試しに踊り子入れてみる?とかやったりしてるけど
踊り子でPTとかレベリング除いたらまだまだ浸透してないなぁって思ってたら
外人がメリポのメンバー募集シャウトに踊り子を入れていた
どんなシャウトであれ募集ジョブに踊り子が入ってるとドキドキする
前に踊り子で75入り外人レベラゲに誘われてコリブリやった
構成は侍侍忍シ踊白
開幕リンクで白死亡www
距離が遠くてワルツやAフェラがとどかんかった;
リポーズがレジられた上に挑発持ちが忍のみだったのが原因
侍も片方はサポ戦だったかも?
白死亡でリンクした鳥が消えて、その時はなんとかなった
その後はリンクしたら、Aフェラして扇
TP余ったらWSしてた
つか、戦闘序盤は殴りだけで普通にタゲ来てたぜ
時給は1万足らず
231 :
既にその名前は使われています:2009/05/25(月) 15:13:05 ID:0Y3+AixG
白が釣りでもしてなきゃ、リンクした黄色ネームは
リポレジの以外は白に攻撃しないだろ
白に鳥が飛んでったのボケーっと眺めながら
白さん遠くてアビ届かない^^;とか
ジョブ関係なく、中身が使えねー奴の典型
>>223 リーダー「赤か白を@1名募集しています!」
からくり「よろしくお願いします!」
リーダー「えっ」
からくり「えっ」
233 :
既にその名前は使われています:2009/05/25(月) 17:40:08 ID:lcHHrBzH
>>230 外人の誘いはほぼ前衛接待だ
コ62で誘われて、サポ白指定まではよかったが
無印我々でファイターカオスだからな
やっぱり開始30秒で赤白死亡
あたらねーし避けねーしケアル以外のヘイト皆無
それなのに白が即リレ>祝福>死亡
俺はチョコボ呼んで逃げた
234 :
既にその名前は使われています:2009/05/25(月) 19:18:48 ID:qZ0mWoyo
俺も害PTに学60で誘われたんだが、
忍/戦、侍/シ、侍/戦、か/戦(白兵)、詩/忍だったな。
獲物は無印我々で、忍被弾→ケアルIII→タゲ俺に張り付き→開始30秒で死亡。
張り付いているのに誰も挑発しないでやんのwリレで起き上がってそのまま逃げた。
235 :
既にその名前は使われています:2009/05/25(月) 21:48:57 ID:KqnoKYoE
最近は雑魚狩りのときも踊り子で行くけど
扇5、ノフ5してあると本当に楽だわ
236 :
既にその名前は使われています:2009/05/25(月) 22:01:17 ID:SFpoiwhq
雑魚がどのくらい雑魚かわからんが丁度以下ならドレインサンバしてた方がマシ
237 :
既にその名前は使われています:2009/05/25(月) 22:06:14 ID:aEZ5K7I2
リキャ3分ならタゲ引いた時だけ扇⇒剥がれたらサンバでいいんじゃないの?
そもそもメリポレベルでヘイストじゃなくてドレインなの?
確かにドレインもできる子だけど、その流れでドレインが出てくるのは何故なのか教えてくれw
238 :
既にその名前は使われています:2009/05/25(月) 22:11:29 ID:02XDNyOb
>>237 お前よく人の話ちゃんと聞けって言われない?
>>237 お前の頭の中にはメリポしかないのか、脳筋踊乙
240 :
既にその名前は使われています:2009/05/25(月) 22:52:16 ID:Ihkhldc4
241 :
既にその名前は使われています:2009/05/25(月) 22:55:28 ID:aEZ5K7I2
メリポレベルってメリポ振ってるレベルでメリポ(PT)の意味じゃないんだけど?
そもそも丁度以下の話しているなら恐らくPTじゃなくてソロだろ?
扇使うとサンバ使えなくなるから扇なんてイラネって意味だと思ったけど
そのレベルで雑魚相手ならドレインの回復量は扇の軽減量でほぼペイできると思うし
引き合いに出すならヘイストサンバとかじゃないの?って話なんだけど
なにか話に誤解があって自分は他の話をしてたのかな?(´・ω・`)
242 :
既にその名前は使われています:2009/05/25(月) 23:15:17 ID:02XDNyOb
まず日本語が不自由すぎ。言葉足らずすぎ。自分の考えは10のうち6も話せば
他人は全部理解してくれると思ってる。
さらにつっこむと、
>>241の
>>雑魚相手ならドレインの回復量は扇の軽減量でほぼペイ
頭悪すぎワロタwだめだこりゃ。
243 :
既にその名前は使われています:2009/05/25(月) 23:19:19 ID:Ihkhldc4
>>241 >>237 >リキャ3分ならタゲ引いた時だけ扇⇒剥がれたらサンバでいいんじゃないの?
ソロでなんでタゲ剥がれるん?
244 :
既にその名前は使われています:2009/05/25(月) 23:29:13 ID:SFpoiwhq
>確かにドレインもできる子だけど、その流れでドレインが出てくるのは何故なのか教えてくれw
扇のカット量よりドレインサンバの回復量が↑だから。おわかりかい?
>ドレインの回復量は扇の軽減量でほぼペイ
だれか解説してください。
246 :
既にその名前は使われています:2009/05/26(火) 00:26:16 ID:ZlnihNvA
お。いいオモチャ来てるじゃネーか俺も混ぜろwww
247 :
既にその名前は使われています:2009/05/26(火) 00:51:27 ID:OxgKqqCt
まぁ普通の踊り子だったら楽〜丁度の攻撃なんてだいたい避けてるよな
被ダメの量で剣サンバか扇ワルツか無印サンバワルツかスイッチするだけで
それはそうとエトワール胴75にもなってないやつにロット負けちまったぜ
248 :
既にその名前は使われています:2009/05/26(火) 01:08:13 ID:nQ1PvcMQ
おやすみ揚げ
249 :
既にその名前は使われています:2009/05/26(火) 01:14:50 ID:LleRzGgW
ま、普通は雑魚狩りやるなら剣の舞にドレインサンバで永久機関だわな。
被ダメが定量カットじゃなく、%カットの時点で雑魚敵相手に扇は無いw
250 :
既にその名前は使われています:2009/05/26(火) 03:24:19 ID:7FtzaEiG
_ γヘ
∠ \ γヽ ζ,,..γ
γ\ \ γ ヽノζ
γ | ιヽ 冫 ) 我々の踊り子・・・
( ヽ ヽ 丿丿.,,丿
\ / ノ / ///
ヽ彡 `W(//
ヾ ヾγ>
| 厂 ̄⌒\(
..,.へノ ノ ヽソ
レ⌒)ノ
251 :
既にその名前は使われています:2009/05/26(火) 06:42:26 ID:yQqt4J8b
そもそも、トレハン2無しに雑魚乱獲効率を上げるべき状況が存在しない。
剣舞だけは使う機会が無いわ、見事な死にアビ。
とどめに言うと
>>241でいうメリポレベルって言い方はほとんどの奴は使わないだろ。
75で、とかカンストで、という言い方をするのが一般的だ。
75のソロをメリポレベルで〜という奴を始めて見たわ。
ロメでFoVやってるが剣サンバで放置できるから楽だな。たまに沸く壺NMも余裕だし。
人多い時、ロボやって一度吹き飛んだが。
254 :
既にその名前は使われています:2009/05/26(火) 12:44:53 ID:yvtwFmm5
剣のダブルアタックってどのくらい%で出るの?
255 :
既にその名前は使われています:2009/05/26(火) 14:52:20 ID:BL5SatC2
アポSEにいつも忍ソロで行ってますが踊ソロで行ってる人いますか?
256 :
既にその名前は使われています:2009/05/26(火) 17:18:34 ID:j1AZp+s/
30%とかいわれてなかったっけ?
257 :
既にその名前は使われています:2009/05/26(火) 17:20:39 ID:rqWCgbML
踊り子でジュワ持ってる人どんな感じですか?
ジュワとれない!とりにくい!!
258 :
既にその名前は使われています:2009/05/26(火) 17:48:49 ID:y+JMsHLI
やっぱスキルが低いから格上相手にはちょい命中心もとないけど寿司くえば平気かな
なによりTPのたまりが全然違うね。
元々ない火力を少しでも補うのにも役にたつと思う
アゾット/キューデルだったけどいまはキューデル/ジュワにしてる
命中はRフラつかうためにクイックステップうつから、あまり問題ないと思う
ネタとしてジュワもって剣すると4回攻撃が結構でるw
259 :
既にその名前は使われています:2009/05/26(火) 17:58:48 ID:r+i5TshK
きゅーでるいいなあ
性能もだがグラフィックがきれいだからぽぴい;;
アゾットは頭がおかしくなってしぬ
260 :
既にその名前は使われています:2009/05/26(火) 18:03:32 ID:rPRZDC3c
>>255 踊でいったことはないが、1層で踊素材狙うなら忍者の方がよくないか?
斬弱点だしな
261 :
既にその名前は使われています:2009/05/26(火) 20:28:31 ID:r+i5TshK
295
262 :
既にその名前は使われています:2009/05/26(火) 20:35:13 ID:62SNhp/k
回復できる分だけフルイド連発事故は防げるかもって位じゃね?
踊の火力で時間内に素材箱開けれるかはわからんが
忍/踊のが楽にはみえるけど
263 :
既にその名前は使われています:2009/05/26(火) 23:22:58 ID:LleRzGgW
age
264 :
既にその名前は使われています:2009/05/26(火) 23:33:21 ID:ZMp/GuXe
モ/忍 と 踊/忍 だとどれくらいの火力差があるかな?今悩んでんだよね
そういやスタンでTP技止めると普通、TP0になるよね?
Vフラで止めても、すぐTP技使ってくるんだけど、VフラはTP0にならないのかな?
266 :
既にその名前は使われています:2009/05/27(水) 00:14:50 ID:/5ASOp8u
TPはそのままじゃね?
267 :
既にその名前は使われています:2009/05/27(水) 01:05:16 ID:JuMt97wH
268 :
既にその名前は使われています:2009/05/27(水) 01:14:35 ID:IBzn9bHZ
どのスタンもTPは0にならんね
黙々と踊り子やってて思ったんだが、各ダンスがcharge制になったら結構良い感じになるんじゃないかと思った。
269 :
既にその名前は使われています:2009/05/27(水) 01:33:39 ID:gFaMRMG4
単純に踊りのリキャストを魔法みたいに各踊り事に別々にしてくれるだけでいい。
270 :
既にその名前は使われています:2009/05/27(水) 01:37:15 ID:gFaMRMG4
あとlv40以降 10lvごとにtp上限100ずつ増やして欲しい。
271 :
既にその名前は使われています:2009/05/27(水) 01:43:18 ID:/f1qUteg
強くなくていいからエクレア以外の踊り子専用の独自グラの短剣が欲しいな
272 :
既にその名前は使われています:2009/05/27(水) 01:48:00 ID:/5ASOp8u
競売に出せる踊り子専用防具っていつになったら追加されるんだろうな
273 :
既にその名前は使われています:2009/05/27(水) 01:48:56 ID:rT3rwtU/
踊り子を頼まれる事がない不具合
スキル短剣依存でいいから強制二刀の新武器がほしい
モンハンの双剣みたいな
MA付けて格闘独自グラ+モーションとかでもいいけど
>>257 ジュワは踊り子にとっては神武器!
苦労してでも取るべき。
確実に火力アップとTPの溜まりの良さが体感できる
276 :
既にその名前は使われています:2009/05/27(水) 02:59:30 ID:dZ98MpZ0
メリポなしスキル210で火力とな
277 :
既にその名前は使われています:2009/05/27(水) 03:09:49 ID:8gz3NZnc
なんつうか、ちょっと形が違うだけじゃなくて
新しい武器スキルとか、全く違う形状の武器とかは確かに欲しいよな。
どれもちょっといじっただけとかでさびしい
TPはジュワがあったら片手だけにジュワ持って
ラッパリー、ワラーラ被ってりゃ十分になる
279 :
既にその名前は使われています:2009/05/27(水) 07:12:36 ID:gMZSCeWU
>>275 侍におけるソボロみたいなもんだからな。
苦労してソボロとったけど、強すぎワロタ。
280 :
既にその名前は使われています:2009/05/27(水) 10:01:49 ID:IdoUAdv2
ソボロはスキルAの武器だし別モンだろ
ナイトや赤にはジュワいいけど踊り子には微妙だ
メルクリスよりはマシだが、、、
281 :
既にその名前は使われています:2009/05/27(水) 10:04:55 ID:JuQc97zD
メリポ振って素破で231だっけ?これでやっとからくりさんの格闘並かw
TPはともかく、火力には期待できないんじゃね?
踊り子メリポ振り終わったら俺もソロに挑戦するつもりだけどさ。
282 :
既にその名前は使われています:2009/05/27(水) 10:07:54 ID:+A2JXxxg
元々、火力とかそういうジョブじゃないだろ。
283 :
既にその名前は使われています:2009/05/27(水) 10:10:32 ID:DFoA76DI
つーか何でクラクラ装備できんの?
ナ/踊でクラクラとかできるのに本家ができないのはおかしいだろ
284 :
既にその名前は使われています:2009/05/27(水) 10:54:44 ID:8joCGxQA
体感だとキューデルのダメージもジュワのダメージもほとんど変わらない
だからジュワは出来れば装備してたほうがいい
285 :
既にその名前は使われています:2009/05/27(水) 10:55:15 ID:E+O1tszt
踊り子だからって訳じゃなく、
一律アトルガン以降のジョブはどれもクラクラ装備できないよな。
all job を変更してまでもやらねばならなかった
クラクラは失敗でした、もう装備できるジョブ増やしません
という開発の敗北宣言だよ
アトルガン以降のジョブは潜在能力が高すぎて調整が難しい
高性能装備をちょっと解放しただけでバランスが一気に崩れる可能性が高い
※注:からくりさんを除く
287 :
既にその名前は使われています:2009/05/27(水) 11:24:04 ID:IdoUAdv2
サポかを含めからくりLv1の強さは異常
開発は見事に反比例の強さを実現させた
アダジャンジュワてどうだろう
確実性は無いが回避ダウンでスキルの低さを多少カバー出来るとして
アゾットやキューデルに対抗出来るだろうか
289 :
既にその名前は使われています:2009/05/27(水) 16:29:31 ID:QiPBIndM
ほ
290 :
既にその名前は使われています:2009/05/27(水) 16:41:50 ID:YzEGJFsC
アダーって例えばヘイストサンバしてるときに敵殴って回避ダウンの
効果でたらどうなるの?
追加効果が出たときはサンバの効果を得られない。
発動しなかったらヘイストサンバになる。
なので100%発動のエン系はサンバが無効と同じ。
292 :
既にその名前は使われています:2009/05/27(水) 18:22:28 ID:+LgW/PxF
短剣/片手剣で寿司で命中451/424いけるからジュワを振ること自体には問題がない。
だが攻撃308/283って
短剣二本持ってピザだな
293 :
既にその名前は使われています:2009/05/27(水) 18:58:43 ID:Ukc445YK
でもそれって二刀流なら
メインサブどちらかでサンバの恩恵受けられるよね?
エン2でジュワやDAでると
二回目はサンバのるし
294 :
既にその名前は使われています:2009/05/27(水) 19:03:26 ID:KvsvDEUM
だからマッハPTなんてものができたんだよ、アビ付オースピスの追加効果も初撃のみなんで二刀流するとサンバと共存できる
>>291 サンクス、やっぱアダーかなぁ
ジュワ取るのきついからアダーorアゾット
のどっちかになっちゃうのよね・・・
296 :
既にその名前は使われています:2009/05/27(水) 19:42:12 ID:vvv1ucuS
どこで踊り子使うのかしらんけど、アダー二刀流で追加効果だす確率を
倍にするって選択肢もあるぜ。
297 :
既にその名前は使われています:2009/05/27(水) 20:56:18 ID:zIl8Anc7
そこまで片手剣スキルの差って貫通力落ちるもんなの?
アゾットの方が1.5倍ほどジュワよりもダメージが大きくなるのかって事なんだけど
298 :
既にその名前は使われています:2009/05/27(水) 21:58:20 ID:EMney1ha
ここでアダーだキューデルだジュワだアゾットだと議論しようと…
ヴァナじゃ9割近い人間がべひんもすナイフ+1だからなー。
でもそれで全然おkなのが踊り子のいいところだよな。
前衛の中でここまで敷居が低いジョブも珍しい。
つまり前衛扱いじゃないんだよ
300 :
既にその名前は使われています:2009/05/27(水) 22:08:49 ID:eOD17L7l
ベヒんもス+1も20万くらいしてそれ程激安なわけでもないんだけどNQの値段や見た目からイメージがなあw
あ、僕はベヒんもスHQ2本とジュワです^ω^;
301 :
既にその名前は使われています:2009/05/27(水) 22:32:58 ID:8N85/+ZF
ベヒんもス+1って二刀すると攻+20だし下手にアゾ/アダーとかするより火力あるんじゃないか?
とか思えてしまう
踊り子に火力が〜ってのはおいといて
302 :
既にその名前は使われています:2009/05/27(水) 22:37:14 ID:eOD17L7l
HPも20×2で40だし守備にも適してる!
アゾ、キューデルの回避はうらやましいけど!
303 :
既にその名前は使われています:2009/05/27(水) 22:51:21 ID:V+ezUt2z
ブラオさえ装備できれば・・・
踊り子37で ぜんぜん踊り子の事を理解してなかったんだが
やっぱりユニクロだからベヒHQなのか
てっきり 片手ジョブのほとんどが攻撃力不足だからそれを補うためにベヒHQなのだと勝手に納得してたわ…
2本で攻+20!素の攻撃が308?ぐらいと考えると攻撃8%UPぐらいになる
ベヒんもスは見た目ワイルドなのがなあ。
306 :
既にその名前は使われています:2009/05/28(木) 00:02:01 ID:eOD17L7l
ユニクロというか上が200万オーバーでそんなに供給のないアゾットとアダージャンビアにエクレアのキューデルミヌの3本しかないのがねw
つまりは強い武器ぽぴぃ;;
307 :
既にその名前は使われています:2009/05/28(木) 00:12:29 ID:NtNwc5ol
そもそも、本当にベヒ+1より上の装備といえるか?
キューデルミヌ[短剣]D34 隔194 回避+8 リザードキラー効果アップ 対リザード:クリティカルヒット+7%
アゾット[短剣]D35 隔210 AGI+4 命中+4 回避+4
アダージャンビア[短剣]D33 隔201 HP+15 回避+4 レジストポイズン効果アップ レジストペトリ効果アップ
ベヒーモスナイフ+1[短剣]D32 隔201 HP+30 攻+10
309 :
既にその名前は使われています:2009/05/28(木) 00:17:53 ID:hZwbUPgT
アタッカーじゃないんだからベヒあればいいんじゃね
310 :
既にその名前は使われています:2009/05/28(木) 00:21:51 ID:CCiCGggm
見た目でジャンビアにしてるわ
10万以下で買えるし
311 :
既にその名前は使われています:2009/05/28(木) 01:11:53 ID:iJLIlRRy
ソロスキーの俺にとってはキューアゾはベヒベヒより上ではあるな
ソロなら回避が欲しいし、PTは命中が欲しい。
攻撃力が欲しい場面ってあまりないからね。ベヒ+1はそういう意味でも使い何処ない。
ジュワ覗けば
ソロ→キューデル・アダー
PT→アゾット・アダー
で鉄板じゃないかな。ソロで雑魚相手にするときならキューデル・ジュワもあり。踊り子は命中命だから、
アダーの追加効果に期待して、格上相手するPT戦でアダー・ジュワとかやらないように。
>>312 つまり火力とか言ってる奴は踊り子わかってないって事だな
同意だ
314 :
既にその名前は使われています:2009/05/28(木) 07:44:09 ID:7UxqCjwt
火力だけに拘る踊り子はどうかと思うが、
踊り子はゼネラリスト。プレイヤー運用次第で役割は色々とこなせる。
315 :
既にその名前は使われています:2009/05/28(木) 07:52:31 ID:ElPSPDfU
強いHNMだと、踊り子って活躍できるんすかね?
例えばでいいんだが、わかりやすく説明おねがいします。
316 :
既にその名前は使われています:2009/05/28(木) 07:59:20 ID:dQU7JGNN
317 :
既にその名前は使われています:2009/05/28(木) 08:05:42 ID:qwneHueo
麻痺は踊り子の天敵だよな
318 :
既にその名前は使われています:2009/05/28(木) 09:15:12 ID:hUw/hKox
累積スタン耐性を若干緩和できたり
レジ率ダウンは精霊中心でいくなら相当有利
RだけにFM使う場合、R5ノーフット1振っていれば殴らずに初回TP20確保
一発でもステップが当たれば次回TP36確保
他にも、物理が有効な相手であれば、ボックスステッポの防御ダウンは無視できない
アシッドのように格上にやたらレジられてヒット率が低いものより当たれば確実に作用して累積させるとアシッドにひけを取らない効果
ちなみにNMアカモートのような弱体に反応して回復使ってくるような相手にステップは禁物、明らかに弱体として処理されてるから回復量がすごいw
問題はHNMに近接して踊り子が耐えれるかどうか
物理に関しては扇が神がかってるから、扇1段は必須といえる、魔法に関しては装備を揃えるしかないので若干不利
扇の敵対アップ効果と、自己回復、ステップのヘイトが後半なかなか馬鹿に出来ないようになってくるので、タゲ取ることを想定していないなら注意が必要
呼び出しペットが寝かせ効かないような場合、キープ役にさせるといい、骨以外ならたいていなんとかなる
319 :
既にその名前は使われています:2009/05/28(木) 09:18:26 ID:pk/Hv4eD
防御ダウンの対抗馬はアンゴンだぞ
320 :
既にその名前は使われています:2009/05/28(木) 09:38:14 ID:eHy4iMIi
つくづく全踊りのリキャストが共通一分じゃなくてよかったよ。
ソロなら武器なんかなんでもいいだろ
自分しか居ないんだから武器弱かったらその分まるまる苦労するだろ
何を苦労と思うかは一人それぞれ
つか苦労しない敵を相手にすりゃいいんじゃね?
「人それぞれ」な
それを言ったらPTでも武器なんでもいい敵を相手にすりゃいいだけだろう
325 :
既にその名前は使われています:2009/05/28(木) 12:04:13 ID:6bIdyifH
>>320 史上最低の糞ジョブ確定だな。
あれ? なんかそんなジョブがあったような。
326 :
既にその名前は使われています:2009/05/28(木) 12:13:26 ID:gUgDP9Ok
オナニーはいいんだよ
当該ジョブでどこまでどういうことができるかという話をしろよ
基本的に殴らなきゃいけないジョブなんだし武器は重要だと思うけどな
選択肢少ないけど
なんか業者くさい
329 :
既にその名前は使われています:2009/05/28(木) 13:18:57 ID:o4mVKfXK
ソロで強めの相手する時にアダーはよさそうだけど、PTでアダーって必要なのか?
踊り子さんのアダーのおかげで当たります^^って場面があるならいいけど実際殆どないし
アゾ/キューの方がD/隔的に優秀じゃないか?もしくはアゾ/ベヒ+1で攻撃あげるか
330 :
既にその名前は使われています:2009/05/28(木) 13:25:08 ID:v2Ziy8f8
エトワールタイツでコンプなんだが出ない
8回通ってるがドロップ0
あれってそんなに出ないモンなのか?
331 :
既にその名前は使われています:2009/05/28(木) 13:28:36 ID:CCiCGggm
アダーの回避-20っていうと
クイックとDフラ入れるのと同じくらいかな
332 :
既にその名前は使われています:2009/05/28(木) 15:07:25 ID:Umb4W506
>>330 エトワールに限ったことじゃないが
鯖全体で見るとジョブのドロップは平均してるんだと思うんだぜ
とりあえずうちは先週3つ出た。つーか赤がまったく出ねぇw
剣1、扇1、ノーフット3、Cポジ3
というメリポカテ2の状況であと何に振ろうか迷ったまま
メリポ10たまっちゃった。
踊り子ではカンパニエが一番やってる時間多いから、扇かCポジがいいのかなあ。
ノーフットを増やしてる人も多そうだけど使い勝手はどんなものでしょうか。
334 :
既にその名前は使われています:2009/05/28(木) 15:52:28 ID:CCiCGggm
170 名前:既にその名前は使われています 本日のレス 投稿日:2009/05/28(木) 14:33:12 6M0hmc0n
踊り子のステップ命中は完全罠
ヘイストサンバとRフラ以外ありえない
188 名前:既にその名前は使われています 本日のレス 投稿日:2009/05/28(木) 15:44:25 PGbQXKxg
>>170 ヘイストサンバの方が罠
ステップかBフラに振った方がマシ
>>317 チキンな俺は麻痺用にフラジラントロープ持ち歩いてるw
ゴミ装備がここで神にw
336 :
既にその名前は使われています:2009/05/28(木) 19:33:18 ID:YJT4g+Fo
そして加速した麻痺ログでストレスがマッハになるんだな?w
337 :
既にその名前は使われています:2009/05/28(木) 20:56:20 ID:WomDdz9h
25%装備、魔法ヘイスト、マチマチ、サンバで驚愕の麻痺ログラッシュですね、わかります
338 :
既にその名前は使われています:2009/05/28(木) 21:21:26 ID:UZA6IaV8
339 :
既にその名前は使われています:2009/05/28(木) 21:23:44 ID:6n+ft9ks
ブサイクなヒュム♀F3は景観破壊だから踊り子しないほうがいいよ
PTで踊ってると気持ち悪いです「
340 :
既にその名前は使われています:2009/05/29(金) 01:40:41 ID:YGRuFp99
296
アダージャンビアスレは伸びてるけどこっちは一瞬の油断が命取り
まあ、あっちみたいに煽り煽られより踊り子好きのたまり場なほうが好きだがw
341 :
既にその名前は使われています:2009/05/29(金) 04:42:55 ID:nod5Wh1L
正直麻痺深度が浅い技って、モブリンのシャワー以外ないよなー。
ジャグナーの虎でも麻痺したら動けない。
342 :
既にその名前は使われています:2009/05/29(金) 07:40:26 ID:55WsWGaO
NMやる時に踊り子2人学詩詩コ+赤
エン系メヌメヌマドマドハンターカオスヘイスト
でけっこう強いNMやれるんじゃね?
四神程度ならやれそうな気がする
時間はかかるだろうがスリップゾンビとかでなく白虎倒すのって上記構成じゃなければ7人では無理だよね?
343 :
既にその名前は使われています:2009/05/29(金) 07:48:45 ID:55WsWGaO
訂正
この7人構成で倒すのは時間かかるだろうが、ゾンビバイオスリップでもしないと7人以下で白虎倒す方法ないよね?
白虎は回避高いから微妙かもしれないが朱雀青龍はいけそうな気がする、ゲンブは赤2人で余裕だね
四神クラスのNMって他は何がいるだろ?
344 :
既にその名前は使われています:2009/05/29(金) 08:08:29 ID:w1+yxRpv
エン利用するならサンバ捨てて扇タゲ回しということか
D1短剣で与TP0のエン削りもおもしろそうだ
マチマチマンボマンボハンターニンジャで被ダメも抑えたい
踊3で回しやすくするのもありかな
345 :
既にその名前は使われています:2009/05/29(金) 08:12:59 ID:55WsWGaO
D1短剣0ダメだとTPたまらないからベヒモスでも装備して殴る
346 :
既にその名前は使われています:2009/05/29(金) 08:20:38 ID:zyp3n0B5
おはよう
最近踊り子を始めたんだが
とっても楽しいよー。
347 :
既にその名前は使われています:2009/05/29(金) 08:38:11 ID:Q2yuhHPm
うぉおおおおお!
マートキャップ作って踊り子上げ再開したいage
AF2がフリーで一式揃ったし、ソロFOVやカンパニエが楽しそうだ。
348 :
既にその名前は使われています:2009/05/29(金) 12:25:07 ID:VMq4ndBe
エトワール胴と脚は持ってるのに他の部位がないから頭と足が欲しいな
裏の野良だとザルカと氷河しか募集がないんだよな
349 :
既にその名前は使われています:2009/05/29(金) 12:31:06 ID:lkNGax1x
>343
白虎はマドマドマンボマンボがいいと思う。
あと少人数白虎をやった感じでは狩がいた方が安定した。
絶対回避中はTPがきついから影縫いしたほうが楽
350 :
既にその名前は使われています:2009/05/29(金) 14:24:15 ID:aq3P9TXS
あげ
351 :
既にその名前は使われています:2009/05/29(金) 17:50:17 ID:qKV/E/W0
扇覚えてノリノリムードで
カンパニエボスに向かっていったら、
即ディスペルされてぼこぼこにされた
ヤグエレ汚い
352 :
既にその名前は使われています:2009/05/29(金) 17:54:12 ID:LJTe1P5v
詩人部隊あたりも油断してると消されるな
歌全部スタンできるわけじゃねーし
353 :
既にその名前は使われています:2009/05/29(金) 18:11:22 ID:MU5FHRAo
サブイクなヒュム♀F3は踊り子をやるな
354 :
既にその名前は使われています:2009/05/29(金) 22:12:32 ID:VMq4ndBe
両手はやっぱりダスクが最終ですかね?
355 :
既にその名前は使われています:
単純にヘイストだけ見ればダスク
命中を考えれば他の候補も考えないといけないし
回避を考えるなら(ry
早く殴るより確実にTPを貯められるように敵毎にカスタマイズはしないといけない