2 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 13:11:24 ID:rJk0yKfa
tinnpo!!unnko!!
3 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 13:12:01 ID:s1w3rsz5
このスレすでに1度落ちてるだろ
4 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 13:12:47 ID:V01LdWS0
異常に長いから三行でまとめてくれ
5 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 13:13:01 ID:/GbkmOBS
おまえはもうしんぢえる
6 :
パグちんUo・v・oU ◆Vd6adGbkOI :2009/05/05(火) 13:13:05 ID:V002YV7G BE:586387744-2BP(6049)
なんて言ったか言えよ
あほ
7 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 13:15:13 ID:fZevLot/
UOで何をしていいか分からないから辞めたw
とかアホの子だな
ドルアーガじゃな・・・・
また4亀の宣伝スレか('A`)
内容かけよ
10 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 13:17:06 ID:RVKLecyS
>>7 何をするのか分からないのが面白いのにな
全部読む気しないから誰か要約してくれ
11 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 13:18:22 ID:qnEv+OpZ
2ページ以降はくたくた
12 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 13:21:08 ID:s1w3rsz5
13 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 13:28:08 ID:iR0BCXqn
もっともな事も言ってるが馬鹿丸出しな事も言ってる
ていうかドルアーガを今でもやってて金すげー注ぎ込んでるって時点で
ぼくのかかわったさくひんたのしい^^なただのアホ
遠藤氏:
例えばゲームデザイナーが,毎分1匹ずつ,256分の1の確率でレアモンスターが出現するといった設定を行うとします。256分に1回だから,「4時間ちょっと経てば一度は出現する」という考えだと思うんですよ。
でもこのやり方では,3分で出る場合もあれば,丸1日遊んでも出ない場合もある。それなのに,出ることを前提に考えて,出ないことに対するケアがまったく行われていないわけですね。
4Gamer:
なぜ,そのことがなおざりにされてしまうんでしょう。
遠藤氏:
考えれば分かることなのに,安直に答えを出そうとしている。つまりは,ゲームデザイナー自身がゲームをまともに遊んでいないんですよ。もっと自分で遊んでみろと。
遠藤氏:
考えれば分かることなのに,安直に答えを出そうとしている。つまりは,ゲームデザイナー自身がゲームをまともに遊んでいないんですよ。もっと自分で遊んでみろと。
遠藤氏:
考えれば分かることなのに,安直に答えを出そうとしている。つまりは,ゲームデザイナー自身がゲームをまともに遊んでいないんですよ。もっと自分で遊んでみろと。
15 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 13:33:36 ID:PbRxKfY8
なんかこいつがMMO作っても、最初だけ楽しくてすぐに飽きて過疎りそうな気がする
16 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 13:33:50 ID:RVKLecyS
タナPはできるスーパー内藤で遊んでるな。権Dieは下手すぎて赤を勇者仕様に
したんだろうが。
ブログ名
ゲームの神様・遠藤雅伸公式blog
最新ソフト
DSソフト「風雲!大籠城」
19 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 13:45:45 ID:QedLqJ+G
FFスタッフのインタビューよりイラッと来ないことは確か。
20 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 13:53:38 ID:GuFmwQAF
いい事を書いてあると思うけど、遠藤氏本人がとんがってるから自分の考えをプレイヤーの考えに見立てて
MMORPGはかくあるべきみたいなことを言われてもちょっと違和感があるな。
どうせなら遠藤氏総監修のMMORPGをつくってから語っていただきたい。
21 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 13:55:17 ID:7XI1SZAy
ココリコの遠藤がついにゲームに進出か
22 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 13:55:27 ID:owF2rdjp
もう落ちたスレだし
つか理想のMMOを作ってそれが売れてから言え
23 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 13:56:48 ID:Hqdf0ewx
邪神は昔からいい事言う
現実に生かされてるのか疑わしい時あるけどw
24 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 13:58:35 ID:IJgUjbav
遊びじゃないからゲームに熱中するわけで
みんなやればできるで作っても誰もそんなもんやろうとしないね
遠藤氏が
>>14 のように良い事言ったが、
アイテム課金推奨は止めてくれ
いっぽうスクエニの人たちは、絶対にクリアさせてなるものか
という強固な意志の元、プロマシアを発売したのであった
27 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 14:20:18 ID:40it10OL
■<クリアされたらつまらないですし
いつか課金しないとクリアできないクエとか出しそうだな
29 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 14:28:25 ID:iR0BCXqn
いっぽう遠藤wは、1アカウントにつき一日一時間で強制ログアウトというシステムにし
そこでアカウント有料販売すれば皆喜んで金を払う^^と抜かしていたのであった
>>23 なんだかんだで過去の人で、今は影響力無いからねい。
遠藤作!って根強いファンがいるわけでもなし。
こういうと荒れるだろうがこの人のMMOの考え方は
World of Warcraftのデザイン論に凄く近いものがあるな。
32 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 14:42:41 ID:5oL62+rM
どの考え方が、どのデザイン論に近いのか
具体的に書かないと荒れようがない
邪神はもうジャンクフードの監修してればいいよ
Zガンダムホットスクランブル 被害者の会www
FC版WIZ移植もこのひとだっけ?
36 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 14:50:06 ID:7D3Etzg2
弟子のエアーズアドベンチャー 被害者の会
37 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 14:52:10 ID:Mi6QmHKm
発売日にエアーズアドベンチャーかったぜ
38 :
Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2009/05/05(火) 14:52:38 ID:MB69h+Qn
ハビタットよく知らんが、月に十万吸い取られるって恐ろしいゲームだなと思ったw
39 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 14:55:27 ID:XdhsPXuE
■<簡単にクリアされると嫌だし、楽に金稼がれるのもむかつく。
40 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 15:03:26 ID:ljukCAUw
何をしていいかわからないってドルアーガの方がわからねぇよ
ハビダットは、パソ通時代にNiftyがやってた、
仮想世界のチャットゲーとかだっけ?
あの時代はテレポ導入されてなかったんじゃない?
常時接続って概念がなかったから、
月十万って、ほとんど電話代のような気がするが
遠藤氏のドルアーガとゼビウスは好きだったが、
ナムコ退社後は、過去の人って印象
あのころは
テレポイントなかったからね
主に歩きだった
43 :
Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2009/05/05(火) 15:30:03 ID:MB69h+Qn
あー昔のチャットソフトか
テレホーダイ無かった頃だと余裕でみかかに吸われるなw
44 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 15:32:37 ID:kN4BW23F
言いたい事はある程度わかるが、アイテム課金にしても間口狭めてるのは変わらんよ。
金銭的に余裕のある層は来るだろうが、そうでもない層は続かないしね。
細く長く取るか、太く短く取るかが違うだけですし。
つーか、旧世代のアーケードの概念が染み付いてるだけっていうwww
人の上に立ちたきゃ人より金出せみたいな。
この人自体、そういう物の考えしか出来ないってだけだな。
ドルアーガはこれから神ゲーになるよ!
46 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 15:36:12 ID:pkLW1kSo
遠藤氏:
いろいろやりましたよ。「ウルティマ オンライン」や,「ファイナルファンタジーXI」とか。
RTSもやりました。ただどれも,面倒くさくて馴染めないので,すぐにやめちゃいました。
FFも確かEQやったけどメンド臭くて(←なぜか変換できない)
途中で止めちゃった人が開発してたよな
47 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 15:37:22 ID:JTZ2GP02
正直、今の仕様ならともかく
昔の仕様のFFのめんどくささは異常だろ
48 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 15:37:56 ID:6qM7uBju
ゲームデザイナー自身がゲームをまともに遊んでいないんですよ。もっと自分で遊んでみろと。
だってさ藤戸君
49 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 15:41:27 ID:w8g8tPhM
>>34 遠藤のスレは必ずZガンダムの話になるなw
50 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 15:46:06 ID:EqG32BTt
遠藤氏:
いろいろやりましたよ。「ウルティマ オンライン」や,「ファイナルファンタジーXI」とか。
RTSもやりました。ただどれも,面倒くさくて馴染めないので,すぐにやめちゃいました。
WWWWWWWWっうぇWWWWWWWWWWWっうぇW
51 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 15:46:36 ID:nJpQ9SUH
ナムコに残って、社員の育成に努めていれば今のナムコも
変わってただろうに
52 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 15:57:19 ID:55AmHnJo
そりゃまじめに働いてるおっさんにそんなMMOやり込める暇があるわけないだろう
53 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 16:00:04 ID:fU6/K7jp
こんなんニーズの違いだろ
そりゃ開発に不満はあるけどな
それでもFFのスタイルがすきなんだよ
54 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 16:13:55 ID:zFvHGCFe
つーかこの人は今携帯ゲー配信してる会社にいるからそういう事言ってるんだと思う
ナムコクビになったのかしらんけど可哀想だね
55 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 16:14:52 ID:zIvhbS6G
要するに遠藤のいうMMOを作ると
・デスペナルティなし
・グラフィックはノートPCで動く低画質
・走り回るのが面倒なので狭い
・レアアイテムも一定時間狩り続ければ手に入る
・アイテム課金で経験値ブーストは当然
・プレイヤースキルは要求されない
・ゲーム性はいらないチャットゲー
・1時間で強制ログアウト
56 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 16:16:02 ID:zu7h1HDE
ときめもオンライン始まったな
57 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 16:16:32 ID:zqRebGDC
58 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 16:16:38 ID:pkLW1kSo
60 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 16:20:59 ID:iR0BCXqn
何時間もNMわきまちするのが好きな人が多いのかー
時間が無限にある人は羨ましい
62 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 16:22:36 ID:pkLW1kSo
>>59 確かに通常6人、大きい部屋は64人入れるよ!っていうMOみたいだ
部屋の奪い合いっていう他には無い要素あるけど
63 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 16:24:27 ID:1v7BO7/O
1アカウントの接続時間制限とか経験値倍増券5000円だけど買う、辺りはアホ臭が漂ってるな〜
日本人にはMMO自体、体質的に合わないからな。
○○持ってないやつは○○来るな
みんながやってるんだからそれにあわすのが常識
遊びじゃないんだよ
こういう価値観だし。
65 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 16:29:06 ID:jZ8IaIHz
取り合いにしてレアリティで競わせないと廃人は食いつかないぞ
この理論が該当するゲームならオフゲでいいじゃん
66 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 16:32:01 ID:JAUI1Kr4
遠藤氏:
まともなMMORPGを作ってみたいな。最近とくにそう思っています。
僕が作るなら,3〜5年前のPCやケータイで遊べて,
動作スペックの中に「グラフィックスカードは○○以上」と書かれていないものがいいな。
環境マッピングとかマルチレイヤーとかは要りません。
プレイしている最中はそんなところ見やしませんから。
スクリーンショットがきれいなだけで客を呼ぶつもりはありませんね。
それと,あんなに移動しなければならないようなものも嫌です。本当に時間の無駄ですからね。
67 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 16:32:56 ID:JAUI1Kr4
4Gamer:
軽くて,走り回らなくて済むようなMMORPGですか。そういうゲーム,遊んでみたいなあ。
遠藤氏:
いや,ゲーム性はあんまりなくてもいいと思うんですよ。
PCがある環境で,キーボードを使って遊ぶゲームは,ほとんどがコミュニケーションゲームですから。
どのへんがMMORPGなんだよwww
68 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 16:33:21 ID:iR0BCXqn
>>63 倍増5000円買ったのは他のプレイヤーだな
しかし
1,5倍チケ500円は速攻で買いました
時間無い人には良い選択肢ですよね^^
って言っておいて
2倍5000円買う人は理解できない
装備品に課金するのは無意味、データに金払ってどうすんの
とか言ってるのがなぁ
この辺は、結局自分を基準に置いてるだけって感じなんだよな
それをプレイヤーの総意みたいに語ってるから痛々しい
ブリ社との決定的違いは成功してるか否かだよなw
似て非なるわずかなずれに失敗の秘訣があるのかも。
70 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 16:35:11 ID:JTZ2GP02
こいつの理想をそのまま形にするとときめもオンラインになる
……結果は言うまでも無いな
71 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 16:38:10 ID:aOfwI8uh
>>55 ・アイテム課金でNMも即POP
も追加な
72 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 16:43:08 ID:pkLW1kSo
>>71 そこは
・レアアイテムが出ることがあるクジ販売
これで
73 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 16:45:13 ID:iR0BCXqn
>>55 ・1時間で強制ログアウト←勿論別垢ならログインおk、ただし垢は有料です^^皆大喜びで課金^^
これ追加で
74 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 16:54:52 ID:FrCBW0nT
ゲーム性なくてチャットだけしてればいいが勿論敵も叩きます
まあ、無料チョンゲでもやってなさいと
75 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 17:08:35 ID:8GS6TIpV
遠藤はドルアーガオンのギルド結成してるようだから
FFもタナP・・・がダメならりえこむあたりがLS結成してやるくらいじゃ
なきゃダメなんで無いのか?
76 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 17:15:01 ID:5oL62+rM
MOとMMOなんて
ロビーがでかいか小さいかの違いしかないだろw
77 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 17:17:27 ID:JTZ2GP02
>>76 他人が(PTで足を引っ張るとかじゃなく)邪魔になるかどうか
他人の行動が全体の経済に関与しているかどうか
という2点が大きい
78 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 17:20:40 ID:5oL62+rM
つまりプライベートなダンジョンの占有権をめぐって
壮絶な取り合いをするのがMMOってことか
79 :
Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2009/05/05(火) 17:24:11 ID:MB69h+Qn
UOでもダンジョン入り口で壮絶な戦いが起きてたから間違ってはいないな。
80 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 17:26:49 ID:zqRebGDC
あと適当にソロしててすれ違った人に回復魔法するとか、
フィールドでの出会い(笑)みたいなのが無い
81 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 17:28:41 ID:jcRrvnlW
普通に辻ケアルあるべ今でも
wowのクエで使うアイテムドロップの使用とかはうらやましいけどね
敵を倒してドロップしなかったら、ドロップ率が上がっていくとか
83 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 17:32:17 ID:zqRebGDC
一期一会って事なら、MMOよりMOの方が遥かに機会が多いでしょ。
PSOやMHは1プレイの区切りが短いからいろんな人と遊ぶし。
この人、自分がほしいものを
アイテム課金で出させてるんだなw
自分中心にデザインされてってるのかよw
86 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 17:38:25 ID:iR0BCXqn
自称ゲームの神様だから問題ない
と本人は思っている
87 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 17:57:15 ID:5NqzRmFu
みな意外と反応が冷めてるなw
そんなあっさりヘルシーなMMOが成り立つだろうか
今ちゃんと読んできたけど、割とまともなことをいってるじゃない。
遠藤的に言えばFFの月締め課金なんて企業のエゴ丸出しで
ユーザーの満足度無視だよな。
90 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 18:14:14 ID:D+qmdmqX
PKできるゲームやったらこの人どうなっちゃうんだろうね
UOで挫折してるから
92 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 18:15:23 ID:5NqzRmFu
ギルド内チャットで「私のPK論」熱く語りだす
93 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 18:20:27 ID:D+qmdmqX
UOはPKとかそういうレベル以前でやめてる気がするけどw
94 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 18:24:51 ID:1B6U+13A
ドルアーガのオンラインってどうなの?
アニメは面白かったし連動して何かやってたみたいだけど
95 :
Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2009/05/05(火) 18:26:37 ID:MB69h+Qn
UO始めた時期にもよるよな。
街中にトカゲとか沸いてた頃の初心者は楽しめてたのか怪しい。
スクエニの次世代MMOをここまで
ゆとり課金ゲームな方向に望んでる奴は居なそうだなw
97 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 18:40:30 ID:nPjEDKrL
>>94 あれはゴンゾ(笑)が勝手に名前借りてやってるだけで
遠藤はなんも関係ないでしょ
98 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 18:43:44 ID:55AmHnJo
>>97 1の読んでこいw
思いっきり関与しまくり口出ししまくりだぞw
遠藤は開発に関わってないよ。
できあがった物が、あまりにも既成のMMOと同じでマゾいから、
文句言っても、「これがMMOですから」と聞き入れて貰えないって嘆いてる。
つーかインタビューで語られた理想のMMOと
ドルアーガMMOが正反対じゃねーかと
101 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 18:49:43 ID:55AmHnJo
開発当初は任せてたけどアニメ一期終わってからは関わってる言ってるじゃない
聞き入れてもらえないってのはそのとおりだと思うけどw
102 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 18:58:21 ID:5NqzRmFu
ドルアーガの世界って元々コミカル絵で
単なるシンボルくらいにしか認識されてなかった上に
ブルークリスタルロッドとかギャグでぐちゃぐちゃにして
あとはエロ小説出したくらいで何年も放置してたんだから
今でも思い入れてるの遠藤本人くらいじゃねーのw
>>101 ドルアーガのラジオきいてるから、意見を出してるのは知ってるよw
そういう意味の開発じゃないけどw
104 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 19:03:37 ID:JTZ2GP02
だって言ってる事が
・金はあるけど時間の無い社会人の俺を最強にしろ
だぜ?誰が聞くんだよw
105 :
Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2009/05/05(火) 19:06:35 ID:MB69h+Qn
俺はこう見えた。
「俺の言うとおりにすればもっと客から搾り取れるのに何でやらないの?」
106 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 19:07:03 ID:qvsWXl/G
とうとうネ実に遠藤スレ立ったか
もう気がついてるがいつ降臨しようか迷ってる遠藤
さすがにここには来ないかw
読んだが、益々FFXIが嫌いになったw GJ遠藤w
108 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 19:17:51 ID:Hqdf0ewx
FFは■eの縄張りだからちょっかいかけにくいんじゃねーの?
109 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 19:20:54 ID:VIFsCjPf
実際にコイツの作ってるブルークリスタルロッドとか
糞ゲーの代表みたいなもんだったからな。
何を言っても説得力無し。
111 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 19:26:23 ID:xJGe5+Od
ドルアーガのとうw監修してるやつに言われてもなw
112 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 19:38:23 ID:y4qzK8Ki
代表作のドルアーガの塔がガチガチの条件で
まさに調べてない奴はミッションするなのような仕様だったのにこれはどうなんだ
113 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 19:38:34 ID:s1w3rsz5
来るつもりがあったならドルアーガスレが立ってた時に来てたんじゃねw
114 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 19:45:58 ID:hPetM5JE
理想を語るだけなら誰だってできる
開発は関わってないからwwwとかつまらんいいわけつける前に
どるあーがのとうおんらいんwを成功させてから有難い言葉世界配信しろと
115 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 19:55:18 ID:zFvHGCFe
116 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 19:58:34 ID:gQAZL6l5
酔っ払って野球観戦しつつ文句たれているおっさんと同レベルだな。
ドルアーガが実績じゃw
117 :
雲虎棲流蔵 ◆40ypttsU72 :2009/05/05(火) 20:05:47 ID:xO5VuG7H
おとなしくZガンダムに命ふきこんでろよw
映画の故・水野晴郎先生と一緒なんだって
批判だけさせといて製作側にまわらせちゃダメなんだってw
119 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 20:40:36 ID:5NqzRmFu
>>116 市場効果が大きかったのはゼビウスじゃない?
本人がこだわってるのはドルアーガの方だがw
120 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 20:45:54 ID:lJDCUN2c
この人過去にはよいゲームつくったかもしれんが
その後クソゲーばっかり作ってる無能な奴じゃんw
121 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 20:46:48 ID:AmVN9SIq
>>111,112
インカムを稼ぐのが仕事のアーケードとごっちゃにする典型的な知ったかバカだなw
122 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 20:48:45 ID:qvsWXl/G
そういやアーケードにもドルアーガオンラインあったよな?
あれはどうだったんだ?
123 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 20:55:06 ID:eLVthQ3m
>>122 永遠とも思われる放置プレイから解放されて最近verうpしたが時既に遅し
124 :
Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2009/05/05(火) 21:09:25 ID:MB69h+Qn
そもそも置いてある店が少ない。
アクエリアンエイジよりは置いてあるけど、車輪よりも少ないぐらい。
125 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 21:23:31 ID:DgAm5rHI
BA開発の面々も匿名でいいから、
個々でLS立ち上げてユーザーと遊ぶ位やりゃいいのに。
LSチャットで痛烈に批判されて一人へこみ来なくなったり、
ゲーム内の行動に問題ありすぎて、LS過疎らせる奴もいそうだけどw
126 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 21:28:30 ID:RwoRXZsu
>>14 べつにいい意見だと思わないんだがおかしい?
127 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 21:30:04 ID:30esrazX
>>1 はいはい口ばっかり君
お前のチョンゲはちゃんと売り上げあがってんのか?クスクス
128 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 21:37:15 ID:qvsWXl/G
ACの設定とか読むと面白そうなんだけど
絆の待ち時間にでもやろうと思ったら絆が過疎って
結局やる前に撤去されててショアーン('・ω・`)
ドルアーガ結構好きなんだけどな〜
なんとかしてくれ遠藤
129 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 21:37:38 ID:hPetM5JE
会えないからレアモンスターなのに、会えなかった時のケアってどうなんだ
クエスト用モンスターとかならともかく、会えるの前提って馬鹿にするくせに
会えないといけない、会えなくてもリターンが無いといけないって前提の考えもネトゲじゃだめだろオフゲじゃないんだから
130 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 21:44:13 ID:59n5lXm6
綺麗事いくらいっても、今やレアアイテムとかをいくら所持して自慢できるか&強くなるかってのが
MMOの醍醐味になってるのに手をつないでゴール思想じゃ無理でしょ
アイテム課金ネトゲなんて競争意識があるからアイテム課金もするのに
アイテム課金肯定派の癖に遠藤のおっさん見当はずれと思うわ
131 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 21:50:11 ID:a411ahmi
まぁ、今現在ネトゲをやっていない人達を勧誘するつもりなら、
遠藤氏の言うことも理解できる気がする。
今、ネトゲにハマっている人達からすれば、
“おまえは何を言っているんだ(AA略)”って感じだろうけどね。
132 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 21:56:16 ID:fZevLot/
ライト向けコンテンツにして失敗したMMOが最近多すぎる
廃コンテンツもあるけどソロコンテンツも充実させないと流行らない
後は1週間に1度しかできないってくらいのライト層は置いていかないとどうしようもない
133 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 22:02:18 ID:8GS6TIpV
,,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,.
/;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、
/;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;|
|;:;:;:ノ、 `、;;:;:;:;:;:i
|;:/_ヽ ,,,,,,,,,, |;:;:;:;:;:;!
| ' ゚ ''/ ┌。-、 |;:;:;:;:/
|` ノ( ヽ ソ |ノ|/
_,-ー| /_` ”' \ ノ < ちょ、ちょっとまって!遠藤がいま何か言った!!
| : | )ヾ三ニヽ /ヽ、_
ヽ `、___,.-ー' | `ー-、
| | \ / |
\ |___>< / ヽ
134 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 22:07:18 ID:59n5lXm6
上でアーケードの仕組みがとか言ってるけど
遠藤の時代はゲーセンブームでいくらでも金落としてく客がいただろうが
今はアーケードこそ常連などのヘビーユーザーが儲けの8割は出すネトゲをより酷くした環境だぜ
先人としてネトゲよりアーケードにこれ言うべきだ
135 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 22:11:01 ID:TVrkIKdb
おまいらの文章を読んで分かる部分ももちろんあるが
それはすでにMMO廃脳になってるからだなと思った
毎日何時間もゲームに費やし、月の半分以上の日にログインしてる人の意見を普通と思ってもね
高額価格をユーザにふっかけ続けている結果、購買ユーザを減らしアニメDVD同様
MMORPGも廃脳ユーザ以外には受け入れられないカルトコンテンツになるんだろう
いや、すでにMMORPGそのものがカルトコンテンツなんだろう、そしてユーザは信者たちだ
■e開発はいまのまま、新MMOを開発しつづければ良いと思うよ
答えはいずれ出るだろう、おれは遠藤氏の意見を尊重する
136 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 22:12:39 ID:30esrazX
>>135 月の半分の半分しかロギイン出来ないなら残りの半分を補うのに金払えがMMOらしいです
137 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 22:15:03 ID:eLVthQ3m
ヤクザな商売だよw
138 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 22:16:39 ID:iR0BCXqn
>>135 ポンポン課金課金言ったりアカウント購入も有料とか抜かしてる遠藤式は
廃ユーザー以外に受け入れられないカルトコンテンツじゃないとでも?w
遠藤信者乙
139 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 22:18:14 ID:30esrazX
クリヤしたけりゃ金入れろはオレが始めましたサーセンwww
遠藤語録第一章序説第三章より抜粋
141 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 22:24:16 ID:a411ahmi
>>135 確かに、過渡期のシューティングゲームを見ている様な既視感があるな...
結局、遠藤氏もネットゲームに飛躍的進歩を遂げるようなアイディアは出してないので、
ネットが生まれたときからあった、次の世代に期待するしか無いのかもしれん。
142 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 22:32:46 ID:D+qmdmqX
なんでMMORPGにケチつけてるんだろうね。
この人のやりたいことってほとんどMOじゃない。
>>142 ふとMOとMMOの違いってなにかな?とか思ったり。
FFだってMMOのようでMOな遊び方じゃない。
144 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 22:37:50 ID:wroDnMMx
じゃあまずは
ドロップ率…都市伝説、付けてる人間を見たことが無い
やら
ver.up前…廃人専用アイテム
ver.up後…一回プレイするたびに一個貰えます
やら
新アイテム、新クエスト追加しました!
187フロア×5、踏破しないと手に入りません
あ、必ず次の部屋が未踏フロアとは限りませんから
なんて事をやってるアーケードのドルオンをどうにかしろ
145 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 22:38:30 ID:30esrazX
>>143 ただの一度も他人とバッティングしてヤな思いしてないならその通りですしおすし
NM狩りで譲り合い不可能な相手(赤の他人であり縁故のないって意味でだよ)とぶつかったり
レアアイテムの取得優先順でもめたり
価値観の違う相手と同じgrpでプレイしたり
MOじゃありえないんだよね。
>>145 PSOで「レアアイテムの取得優先順」と「価値観の違う相手と同じgrpでプレイ」
ってのは体験済。
147 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 22:40:09 ID:zIvhbS6G
MMOではあるがMO的なインスタンスが最近は結構多いけど
ロビー以外全部インスタンスなのとインスタンスもあるのではやっぱり違うでしょ
>>145 MHFの愚痴スレの大半は要因は価値観の違う相手と同じgrpでプレイ。
棲み分けしているはずなのに価値観の違う相手が紛れ込んでトラブルの元に。
価値観の違う相手とプレイしてもめるのはネトゲではよくあるんじゃね。
FPSとかでもプレイスタイルでもめたりするし(よくあるのか芋虫についてとか)
149 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 22:42:31 ID:30esrazX
>>146 それはお前が悪い
前提条件で絞り込んで相手を選んでプレイ可能
MMOでは選べないケースが多い。
150 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 22:43:26 ID:N8CUd4Lk
ぼくのざせつしたげーむはクソゲにきまってるんだ><
ってことじゃね?
>>149 そうなの? FFだとリーダーが選別していたりするじゃん。
152 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 22:44:17 ID:JTZ2GP02
価値観の同じ奴と潰しあい奪い合い出来るのがMMOだろ
153 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 22:44:26 ID:30esrazX
>>148 それは理屈としては理解出来るけどお前らがアフォだとしか言いようが無い
ギデアスで一生懸命NMの為に雑魚狩り4時間してて通りすがりの高lvに
サクっと挑発で取られちゃうなんてのはMOやMHFにはありえない。
いやいやないから()苦笑
154 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 22:46:39 ID:30esrazX
>>151 簡単に言ったらシャウトでレイズ2主催優先のスキル上げ募集して
全員がお前にレイズ2譲る前提でフルアラが結束してても
通りすがりの三国人がPOP即挑発でNMもぎ取ってくんだよ
それがMMO
で、MHFで一度形成されたインスタンスに他者が乱入してくるなんて
ケースあんの?ほんとお前らゆとりってバカだよなぁ()苦笑
>>153 それがあるんだな。
MHってレベルがないだけやっかいで、高ランクでとれる素材を
低ランクのセカンドキャラに移動(同一アカなら可能)して
そのランクじゃ作れない武器を作った勇者キャラで荒らすとか。
FFでいうとLv10なのにリディル装備な戦士とかってぐらいひでぇことできる。
そんなのがひょほーいしているわけですよ。あのゲーム。
これだけ養豚がいればFFも安泰だな
157 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 22:47:57 ID:nGSOpqX0
MOっぽいってのはナイズルとかサルベとかの話じゃないの?
部屋は奪い合いだけど
>>135 「無駄な時間稼ぎは辞めろ」という遠藤が作った
SFCゲーム”ザ・ブルークリスタルロッド”は
エンディングまでの20分の内15分は無駄な時間稼ぎな件。
そしてザ・ブルークリスタルロッドは発売1ヶ月後に
定価9800円が980円のワゴンセールに直行する伝説のゲームとなった。
>>156 FFが最高とは言わないが
遠藤が関わってきた数々の凶悪な糞ゲーに比べればマシ。
160 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 22:50:16 ID:30esrazX
>>157 全然違うよ()苦笑
ようするに昔ジュノ今白門にヒキってシャウトでコンテンツに決まりきった構成で
行くのがMOライクだって言いたんでしょ。
そーゆー程度の低い話をしてるんじゃないつーのw
Diablo2でやったな。一人でラスボス倒してとっとと部屋閉じさせたりとかw
一度形成されたインスタンスに他者が乱入ってことが可能なゲームでしたw
キモとかおもったけどねw。
MOでもMMOみたいな嫌がらせはできるゲームはあるってことだ。
162 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 22:51:33 ID:30esrazX
>>161 パスかけないお前がアフォ
どんなゲームだろうと揚げ足のとりようはあるってことだ。
>>160 レベル上げじゃね?
6名パーティー組むとその時点でサーバにいるPCはすべてよくてNPC。
悪ければ邪魔者でしかないじゃん。
164 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 22:51:48 ID:59n5lXm6
話が脱線してるけど
課金アイテム最高wwとか言ってるインタビューに共感は無理だって
ジュノや白門が実質のロビーになっていて
そこでメンバーをあつめてレベル上げやコンテンツにいく時点で
FFはMMOのようであって実はMOってのはよく言われること。
166 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 22:54:18 ID:JTZ2GP02
>>158 逆に考えるんだ
過去の失敗から学んだと
167 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 22:55:09 ID:30esrazX
>>163 MOじゃその邪魔者がいない
NPCは「いる」前提の邪魔者
PCは「ありえない」前提の邪魔者
だが
MMOだとMOではありえないはずの邪魔者が存在するわけだ。
ほんとゆとりって度し難いなw
>>167 それってさ。詭弁とか揚げ足のレベルであって
もはやいちゃもんでしかないじゃん。
そういうことしかいえない時点で自分は低脳ですって自弁している証拠ってことだよw
169 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 22:58:02 ID:nGSOpqX0
だから入っちゃえば邪魔者いないナイズルとかはMOっぽいってことじゃないの?
ID:30esrazX先生にMMOの定義について語ってもらおうぜ。
FFがその定義に例外なく外れていないか
検証すれFFがMMOかどうかわかるだろうw
>>166 その後もZガンダムホットスクランブルやエアーズアドベンチャーといった
超糞ゲーに関わり続け
現在進行形で最高に糞なドルアーガMMOでアドバイザーという名前で
最高に糞なオナニーを乱発してるわけだが・・・?
172 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 22:59:40 ID:30esrazX
173 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 23:00:17 ID:nGSOpqX0
えっ
ネトゲに限った話ではないんだが
むしろ別の分野でよくいわれる事なんだけど
客を満足させるなってね
ストレスためさせるとそのストレスを解消したくて続ける
満足したらやめちゃうじゃない
175 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 23:01:16 ID:30esrazX
176 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 23:02:27 ID:iR0BCXqn
>>155 セカンドお断りの猟団作って遊べばいいじゃん
アホか
↑の猟団作ってても、クエ中に突然勇者が乱入してくる
それがMMO
177 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 23:02:54 ID:59n5lXm6
きっと遠藤はナイトオンラインに向いてるな
178 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 23:02:57 ID:XdhsPXuE
ラジオDJに手紙出してた。
来週読まれたりしてた。
179 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 23:03:35 ID:XPGcckGM
256発当てても壊れません
>>176 それはFFも同じですね。
野良だとどんなのが混じるかわからない。
LSだけですべてまかなえたらきっとFFはもっと平和なんだろうな
181 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 23:04:26 ID:7D3Etzg2
カイの冒険てゲームとしては異様に良く出来てるよね。
ヴァーチャルコンソールで出てたら買おうと思ったら意外なことにまだなかったよ。バベルの塔も
182 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 23:04:53 ID:reQCvqeq
1時間5円くらいの課金がいいんじゃないかな。
>>172 でもさ。限定条件とはいえ、MOな要素があるってことは
FFは厳密にはMMORPGではありえないってことを認めるしかないんじゃね。
自分の発言が誤っていました。ごめんなさいって認めるなら別としてw
184 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 23:05:41 ID:eLVthQ3m
ってかお前らこんなのをネタによく熱くなれるな
185 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 23:05:54 ID:30esrazX
186 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 23:06:33 ID:qvsWXl/G
ネ実でFFやった事ない奴がなんでFF語ってんだ?
キャッチボールになってない気がするんだが
もうすぐおくりゅう倒せるって時に邪魔されて横取りされて報酬無しで剥ぎ取りもできなかった(;ω;)
とかないだろ
MO要素がはいってたらMMOじゃないなんてどんな原理主義だよwww
188 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 23:07:43 ID:30esrazX
>>183 ギデアス行ってガ系数珠狩りしてこいハゲ
MMOにMO「ライク」なコンテンツがあったからなんだっての()失笑
水のかからないジェットコースターがあったらウォータースライダーの価値が下がります?
ねぇよw
189 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 23:08:46 ID:reQCvqeq
>>188 いやいや自分のいったことを振り返ればそれこそ詭弁だから。
自分の発言を自分で否定してどーするの。
お前はディズニー本のナカムーかw
191 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 23:13:47 ID:JTZ2GP02
>>183 >でもさ。限定条件とはいえ、MOな要素があるってことは
>FFは厳密にはMMORPGではありえないってことを認めるしかないんじゃね。
基本的にMMOはMOの要素全部持ってる上に成立するもんだから別に……
ぶっちゃけMOって簡易MMOだし
192 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 23:15:20 ID:as3NEVSk
>>177 この人が要望満たしてるのって現状PSOなんじゃないのかなあ。
5年位前のPCでさくさく、人との関わりあいは希薄がいい、移動が楽
目的が単純明快、短時間でPT解散できる、デスペナルティは無し、チャットができればいい
MOとMMOの違いって万人がもつ共通認識じゃないんだから
そもそもMOはこういうもの、MMOはこういうものって言う奴は
キチガイかゆとりだと思うんだ。
誰か広辞苑にMOとMMOについて載せるようにがんばってください(笑)
194 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 23:18:24 ID:30esrazX
>>193 英語でおk
MultiPurei
と
MassivuMultipurei
の差が分からない中卒鳶乙
195 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 23:18:30 ID:JTZ2GP02
>>193 広辞苑とまではいかないが
流石にウィキペディア記述内容くらいは共通認識で持っておけと思うんだが
走り回るのが嫌っていうなら
例えばジュノに入ると
どこにいきますか?
>武器屋
・道具屋
・チョコボ屋
・教会
・病院
ってコマンドが出るのが良いのかね?
197 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 23:21:51 ID:a411ahmi
>>196 ぶっちゃけ、それで後はロビーを用意すれば足りると思うのだが、
何を間違ったのか、ウィンダスみたいなエリア(しかもそれがゲーム開始場所の1つ)
ができてしまう不思議。
>>194 MultiPureiとMassivuMultipureiについてどれぐらいの人数から
違うのかとかって共通認識ないやん。
>>195 この手のネタについてwikipediaはゲンダイぐらい信用度がないと思う。
偏りすぎなんだもん。特に日本版の記事って。
>>196 遠藤が作ったザ・ブルークリスタルロッドはそういうゲームだった。
迷路に入ると全く同じグラフィックの所で
「右に行く」「左に行く」のメッセージだけが延々現われ続けて
糞面倒なだけだったがなwww
200 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 23:23:37 ID:30esrazX
>>198 たったひとりでいいんだけどアフォなの?
201 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 23:23:56 ID:JTZ2GP02
>>198 ごめん、言いたくないんだけど
少なくともこれはそんなに偏る内容じゃないだろ……
そう思うならせめて実際に見てきて具体的に指摘してくれんか
広い世界をつくる事に意味があるんだよ
その上で楽しめない無駄な移動手段を省くのが理想じゃないのか
最初からOPテレポがレベル制限無しであったらよかったのに
そもそもMultiPureiとMassivuMultipureiについての規格がないからな。
これを厳密に定めないでえらそうにいうID:30esrazXは単なるしったかなんじゃね?
204 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 23:25:34 ID:as3NEVSk
205 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 23:26:10 ID:reQCvqeq
街の中もチョコボで移動できて、
どこでも呼び出せればいいのにね
>>194 MOとMMOの違いは人数の違いじゃなく
p2pかサーバー接続かの違い
ロビーサーバのあるMOとかインスタンスダンジョンのあるMMOとかが出て
違いがわかりにくくなってるけどな。
いい加減MOかMMOの議論は秋田
207 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 23:26:46 ID:30esrazX
>>203 文字通り排他性があるかないかじゃんお前せめて浪人脱却してからネジツこいよ
ここは年収1000万↑の紳士淑女の社交場なんですよ
208 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 23:26:47 ID:zIvhbS6G
なんでこうあげ足の取り合いになるかねーw
209 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 23:28:01 ID:30esrazX
>>208 TVタックルとか太田総理とかもそんなもんじゃん()苦笑
純血種なMMORPGってUOぐらいしか思いつかないな。
インスタンスもないし。
それ以外はなにかしらの形でMOとMMOが合わさった混血だろう。
そもそもMOとMMOの違いについて述べることについて意味あるんか?
MOだから劣っているとかMMOだから優れているとかってこともないだろうし。
厄介な問題とか煩わしさだけならMMOのほうがすげぇ抱えていると思うけれど。
これは遠藤が指摘した部分に起因するものなのかな。
211 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 23:29:52 ID:JTZ2GP02
>>208 前提としてこうしようぜ、って話を拒絶する事しか頭に無い奴が
二人ほどいるとこうなる
何が正しいか、なんてお前らだけで決められる訳無いだろうに
>>206 その定義だとサーバ接続のPSUとMHFとFEzはMMOになるんだよな。
213 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 23:32:22 ID:30esrazX
>>212 語源の定義が古いんじゃねUOvsDiaみたいなw
ID:30esrazXとID:2Z8i1YAKの内容をみてわかるように
結局、MMOとMOの違いなんて全員がもつ常識ではないわけで
その違いについて話すことなんてとても不毛ってオチでよろしいでしょうか?
>>214 そーなると、じゃMMOはこうあるべきとかって話も実に不毛ってことになるなw
確かにそうなのだろうけど。
216 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 23:35:08 ID:JTZ2GP02
>>214 明確なソースとして上げられた物を見る事も無く
お互いの脳内同士で煽り合う馬鹿にはその結論しか出せないと思います
遠藤が実際に作ってるゲームが糞なんだから
遠藤のアドバイスを全て聞いても糞ゲーにしかならないのは証明されている。
218 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 23:37:43 ID:30esrazX
>>196 正直全てのRPGの街はウィズタイプでいいと思ってる
それプラス趣味用に「歩き回ることもできる」っていうのはいいと思うが
「歩き回らなきゃならない」のはゲームとしては無駄
>>219 それってなんてバンビートロット
あのゲーム、面白かった。
221 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 23:40:48 ID:30esrazX
>>219 無駄に広いエリアを幾つも用意して、わざわざ全部通過されて旅を演出しようとか
おせっかいもいいところだよな
それで失敗したPSUというゲームがありまして
>>221 ・・・それいったら自身の発言も「お前の好みの話だろ」になるんじゃね?
それってなんて墓穴堀り?
224 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 23:42:37 ID:JTZ2GP02
正直、ゲームによるとしか……
なんでもかんでもどっからでもワープ可能とかにされても逆に世界観的に気持ち悪いと思う
2Dの時代ならそれでもよかったんだろうが
225 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 23:43:19 ID:D1DI7U04
一部いいこと言ってるところもあるが
結果出してから言うべきだな
226 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 23:43:22 ID:iR0BCXqn
>>219 遠藤のゲームだと無駄に歩く事はないが
無駄な迷路で無駄な選択肢を数十回繰り返すがいいのか?
全く同じメッセージを5分以上聞かされるがいいのか?
それも40回以上なwww
>>227 FF11で慣れたよwww
似たようなことしているじゃん。俺たち。毎日。
229 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 23:45:09 ID:UDeIrnCh
>>219 モグハに競売カウンターが設置されて、モーグリがなんでも屋やってて、
モグハ出るとナイズルに繋がってるFF想像した!
230 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 23:45:47 ID:JTZ2GP02
>>228 流石にそこまで酷いのは最近じゃないな
MMMもナイズルも過疎って来てリトライなくなったし
遠藤はきちんと実績作ってから大口叩けや。
現在の実績だと日野以上のただのほら吹きでしかない。
作業ゲーでもやっている本人が楽しいなら問題ない。
ゲームの要素の中には猿のように同じことを繰り返すことも含まれるから。
楽しいように仕向ければ「無駄な迷路で無駄な選択肢を数十回繰り返す」
なんてのもOKなんだよw
233 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 23:46:55 ID:7D3Etzg2
オタ知識が普及してない80年代当時に剣と鎧と魔法、シュメール神話をモチーフにしたドルアーガとか、
ファードラウトサーガといった原案回りが評価されてるのを
ゲームシステム自体が面白いから評価されたと勘違いしちゃったんじゃないかな
234 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 23:48:01 ID:JTZ2GP02
>>232 問題は遠藤の奴は楽しいと思う奴がいねーってことだけどなw
せめてグラでも変わればマシだろうに
でもそうなると今度は移動になっちゃう訳だが
235 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 23:48:24 ID:osNLXJbI
>>232 モンハンやPSOとかPSUとかと同じか。
拡大解釈すればレベル上げやメリポも同じようなものかもしれない。
それでも楽しいと思う奴は繰り返すだろうなw
>>232 実際にはほとんどの人が「つまらない」と感じたから
ワゴンセールに直行したわけだが。
237 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 23:52:02 ID:sNEzLmcd
追加シナリオ買わないで様子を見ていたが、結局「まるで成長していない・・・」という感想だったなぁ。
トリガー取り合いギスギスオンラインとか本気で馬鹿じゃねーのと
238 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 23:52:13 ID:as3NEVSk
>>231 結局自分が不満な部分が全部ダメって事なんだよねw
ゲームの神様みたいだから仕方がない。
239 :
既にその名前は使われています:2009/05/05(火) 23:53:04 ID:iR0BCXqn
>>232 遠藤擁護してるつもりなのかもしれんが
遠藤の主張否定してるぞお前ww
>>237 でもそれがMMORPGの本質なんじやねーかな。
だからこそそんなゲームだから極一部の好き者だけが遊べるゲームなんだと思うけれど
極一部の好き者だけが遊べるゲームなんだから、
パイが大きくないとやっていけない月額制とは相性わるいんじゃね?とか
実際にFFをみても月額制だけじゃやっていけないんだからそうなんだろうけど
そういう面倒なことはおいておくとして。
>2500円で2時間楽しめるDVDに
>6800円で100時間楽しめるゲームが負けた
これさ。
別に遠藤だけじゃなくてほかの人も似たようなこと言っていたような。
確かにそうなんだけどさ。
6800円で100時間楽しめるものをださないといけないのが
今のゲーム業界で、そういう価値観しかだせないとアニメ業界のように
自分の首がしまるだけってのはみんな言ってる。
242 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 00:09:02 ID:fXUoUEOr
だって今のゲームは楽しめる物じゃなく
楽しまされる物か楽しまなきゃいけない物しかないんですもの
243 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 00:09:06 ID:WiGvWWFF
さすがにそれは本質じゃないと思うぜ
そういうのが好きな人もいて、マニアに受ける1要素だとは思うけど
244 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 00:15:30 ID:X31ELwQK
>>243 取り合いとギスギスの果てにあるのが絆(笑)なんじゃないかな。
ROとかFFをみているとゲームの内容に不満があっても
絆があればそれでゲームは成立する。
人によっては絆のことをコミュニティーともいうけれど。
コミュニティーがあれば人は残るわけで、人がいることで
ログインや課金をする動機になると考えると、ネトゲなんてゲームの内容よりも
人の絆さえあればどうにでもなるのかなって思う。
これを証明したのがRO、FF、リネ1と2 の4つのネトゲ。
245 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 00:22:21 ID:uvdcOBdH
>>241 知ってる範囲だと、似たような事は石渡も言ってたなあ
ボードゲームとTVゲームだけど
というか遠藤のブログの名前が痛々しいんだがw
ネタにしてもアレだけどマジで思ってそうでなんかちょっと
しかし、課金養豚が以外に多いな
FFやROができた頃と比べて動画サイトとかSNSとかネット上での
娯楽やサービスも増えた。
FFの最大のライバルはほかのネトゲではなく実はニコ動って話もある。
ま、そんなことはないとも思うが、要点としてはユーザーの可処分時間の
奪い合いになっているわけで、ゲームよりも手軽で短時間で楽しめるものがあれば
そっちにいくだろうってのは道理でもある。
遠藤の「2500円で2時間楽しめるDVDに負けた」ってのはそういうことをいっている
部分もあるのだろうけど、神様はどうすればいいのかって部分について答えていないな。
まぁUOとかやって移動がだるいだの
何やっていいんだかわからんとか言われてもなぁ。
むしろそういうところが受けたんだろうし。
249 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 00:33:26 ID:1HEnql58
>>248 >むしろそういうところが受けたんだろうし。
そこが
>>243の
「そういうのが好きな人もいて、マニアに受ける1要素だとは思うけど」
につながってくるような。
確かに面白いと感じるだろうけど、そう捉えないユーザーも多いんだろうな。
受けた人々がごく一部でも客単価をあげてついてきてくれるなら商売が成り立つし
実際そうやって成り立っているのがアイテム課金ゲームなんだろうけどさ。
250 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 00:38:23 ID:zLbxUtzT
>>248 UOはそのなにやって良いのか判らない中、色々やってみるのが面白いのに全否定されても……
いやなら、辞めてもいいんじゃよ?という台詞が脳裏を過ぎった。
251 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 00:40:03 ID:WiGvWWFF
>>244 その辺はなんていうか、シューティングでいう弾幕系みたいなもんじゃないかな
マニアに特化しすぎてライト層を駆逐したジャンル内ジャンルの1つというか
格ゲやシューティングと同じで、今更ライト向けwwとかいうの出しても
人は既に戻らずに、結局マニア向けに特化するしかないっていう現状もわかるんだが
MMOは、格ゲでいうスマブラみたいなブレイクスルーが望まれてるんじゃないかなと
そういう意味で遠藤の案は良いこと言ってても小手先すぎて既に意味はない感じはする
252 :
Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2009/05/06(水) 00:41:30 ID:wg9iiYre
スマブラって簡単なように見えるけど、やりこみ勢との実力差が凄まじいw
253 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 00:43:43 ID:SnMDk2YT
スマブラのすごいところは格闘ゲームにありがちなタイマンガチ要素を出来る限り排除してるとこなんだよな。
アイテムがランダムで出るしNPCを参戦させられるし。
ハンデのない対戦ほど虚しいものはない、すぐに相手がいなくなるからw
任天堂はマリオクラブと任天堂チェックがあるから品質は安定しているんだよな。
選んだユーザーをマリオクラブに集めてレビューさせる任天堂チェック
それを製品に反映させることの繰り返し。
255 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 01:07:00 ID:fXUoUEOr
64以降はかなりぬるいぜ
おかげでwiiが大惨事だ
>>255 大丈夫。ほかは惨事どころか終末1歩手前だw
257 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 01:44:09 ID:Vcg0M8WZ
確かに、マリオカートは巧い人と下手な人が、それなりに同居してるな。
冷静に考えると、恐ろしいゲームだw。
ランダム要素を、上手に使っていると言うことなのかな?
258 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 01:55:22 ID:uvdcOBdH
>>257 アイテムが超強いからなぁアレ
腕の差が余程凄くない限りアイテムで引っくり返せる
多人数対戦なのもいいんだろうね
タイマンで勝ちにいくとギスギスするがw
知人と対戦した時、あんま腕の差無かったから、道中の運で大差つかない限り
最終ラップ最後のアイテムで全てが決まる(一位と二位で出るアイテムに滅茶苦茶差があるから)んで
最後のアイテム板の手前スレスレでお互い停止して
「お前が先に取れよ・・・」「いやお前が取れよ・・・」って状態になったっけなw
259 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 01:55:47 ID:ii1o1s5f
任天堂はゼルダだけ作ってりゃいいんだよ
そういえば、何処ぞの会社は、ランダムすらまともに設置できずに、
ユーザーから糾弾されていたな。
261 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 02:10:13 ID:hyq7LOgd
ゲーセンのゼビウスとドルアーガは神だったな
あの時代だからこそで今やってもわからんだろうけど
262 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 02:21:49 ID:jx1Ugkag
むかしのアドベンチャーゲームにもなかったっけ。
なにしていいかわからなくて、とりあえずその辺いろいろ調べてみるやつ。
あれもゲームの神様にはダメなんだろうね。
263 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 03:16:04 ID:q4b31Fcc
記事をちゃんと読んでみろよ。うなずける部分もあるぞ。結局
MMOはマニア専用に作られてる。それだと市場が広がらない。
ビジネスとしてどうなんだ?
ってこと言ってるだけだから。UOの話も含めて。奇麗事言ってる
わけでもなくて、普通にビジネスとしてみてるだけ。
目新しいこと言ってるわけでもないけどな。
>>263 それなら別にオフゲーとしてパッケージで売ればいいだけって気がする。
絆と継続っていうネトゲの要素をいれてしまうとパッケージだけでは商売が成り立たず
結局は時間か金かの二択になる。
265 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 03:28:07 ID:uvdcOBdH
お前こそスレちゃんと読めよw
記事を完全に否定してる奴なんて少数だろ阿呆w
266 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 03:31:43 ID:jx1Ugkag
ネットゲームで人との関わりが面倒くさいって言っちゃうのはどうかと思うけどねw
>>266 距離感だと思うんだけどね。
実話だが、定時集合コンテンツLSでログインしてこなかったら携帯にTELしたとかさ。
さすがにここまでやると「人との関わりが面倒くさい」なんてことになる。
ここまでいかなくてもLSでミッションをやるのにリアル都合よりもFFの都合が優先とか
ってのはよくあったよ。
遠藤が求めていたのは、ゲーセンで本名も知らないけれどよく顔をみる連中と
挨拶する程度みたいな微妙な距離感な付き合い方なんじゃねーかな。
こういうのはPSPとかDSのゲームではよくあるのだけどね。リアル集会所とかさ。
268 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 03:43:11 ID:jx1Ugkag
でもドルアーガではメンバー70人という大所帯のギルド作ってるんだよね。
ほんとこの神様はよくわからない。
269 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 03:55:48 ID:uvdcOBdH
>>268 なんだかんだでちやほやされるのは楽しいってことだろ
MMOに散々苦言呈しておいてドルアーガには沢山お金注ぎ込んでますwとか
説得力の欠片もないわな
270 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 04:24:04 ID:WAqyn0n4
この中の誰かが遠藤だ・・・
271 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 04:32:59 ID:q4b31Fcc
>>265 俺は262が間接的にUOの「何していいかわからない」に対して皮肉を
言ってると思ったから言ったまで。
>>270 昔2ちゃんに降臨した時には名乗ってたな
272 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 07:27:31 ID:KYEi+ygF
>>271 今でも頻繁に降臨してるじゃまいか
おもろいオサーンで好きだけどな
一昔前のPC云々でポケステみたいなのが浮かんだ
携帯からログインして釣りしたり競売やモグハウス(合成やら栽培やら)を利用できるみたいな
チャットは無理だろうから簡単な伝言板みたいなのをサチコメなりLSなりフレリストに設置するとか
明確に提示された遊び方しかできないのも何をしたらいいかわからないってのに繋がるんじゃないかな
何をしていいかわからないってのは、軽く背中を後押しするインフォメーションが最初にあるだけで解決する気がす
ゲームに慣れてきたら見えるモノも違ってくるだろうし
でもインして暇だ暇だと言ってるフレを見て、それだけが理由ではない気もする
なんかグダグダ垂れ流し長文になったスマソ
273 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 07:54:46 ID:alGOfI6g
>>270 アニメ放映中は向こうのスレに出まくってたなw
274 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 08:07:05 ID:mLvFJBh7
なんでもできるっていうのと何していいかわからないは違うからな
所詮ゲームだし最初に簡単な目標がなければ辞めてく奴も多い
FFXIも人が多ければもっと儲かるのにもったいないよ
275 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 10:41:22 ID:NBtBpFmp
FFもアニメ化して宣伝するべき
276 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 10:43:11 ID:e0hn99aX
アニメじゃないクズエニは素子とバトーとぶるああああああを多用するから困る
277 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 11:23:05 ID:T4Nepryo
この人の言ってるのってMHは結構近い位置にいるんだよな
無駄な移動はほとんど無いに等しい
巨大な敵を倒すという分かり易い達成感
惜しいのは敵がワンパってのとアイテム集めに偏重し過ぎたとこか
もうちょっとコミュニケーションよりで、腕試しの部分が大きいとさらに良かったかも
278 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 13:56:31 ID:Vcg0M8WZ
遠藤氏の言うことを達成しようとすると、
現時点ではMOにならざるを得ないって所か?
MMOで巧く実現できれば、ソコソコ面白い物ができそうな気はするのだが。
279 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 14:07:48 ID:0yKZmLFm
移動は確かにネックだよな
FFは特に
280 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 14:08:30 ID:WVCHJrxL
この人も実現性の薄い事をよく話すよな
>>278 というか遠藤氏の言ってるようなゲームを
MMOで作る意味があまりないんじゃないかな。
282 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 14:32:32 ID:0yKZmLFm
これはもうあれだよな
MMOイラネw
283 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 14:36:54 ID:Vcg0M8WZ
MMOとして成立させるために、ユーザーから時間を搾取している・・・
そうすることでしかMMOを作れない業界に文句を言ってる。
って事なのかねぇ。
284 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 14:37:39 ID:VR3FcNZV
MMOは基本的に社会悪な気がするな。どうしても時間を潰したい人には必要なものかもだが。
俺はMOだけで十分と思ってる
285 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 15:22:23 ID:2BI5JWpr
286 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 15:24:50 ID:0yKZmLFm
エアーズってえんどぅなのかw
永野護だけの黒歴史じゃないんだなw
287 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 15:27:47 ID:ZVQp0GeU
>>281 言えてるな。
インタビューでも他人との関わりがめんどくさいとか言っちまってるし。
オフゲーでいいじゃん。
288 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 15:40:03 ID:ND17pVnn
遠藤氏面白いな
インタビュアーは相変わらずなんかイラッとするが
289 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 15:46:01 ID:kXd7A2bo
>>281 そういうゲームしかできないMMOはマニア向けのゲームよね
ってことでもあるんじゃね?
日本だけならFF、RO、リネ2の旧作を超える新作が出てない。
ユーザーに支持された新作が出てないのがいい証拠だと思うわ。
MMORPGが格ゲーとかシューティングゲーと同じ道を辿っているのは確定的に明らか。
290 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 15:49:21 ID:v90jrDiK
さすがに今FFやってる奴らはスクエニ擁護側が多いな
2年前くらいにもまさに同じような対談のスレが立ってたが、その時は賛同のほうが多かった
おめでとう!君らはスクエニのユーザー選別に生き残った優秀な家畜だ!
291 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 15:50:24 ID:DYlz4NL1
万人にうけるMMOなんてないからな。
FF11はジョブ格差を作って開発・シナリオの文句をジョブ煽りにもっていかせてガス抜きしてるしw
移動時間短縮+絆強制+低ドロップを修正しちゃうと利益確保がたいへんだろうしな。
292 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 15:52:20 ID:AbbqBdQX
ゲームの神様だってwww
自称じゃね?変な称号とかいらねぇwwwww
つか恥ずかしくないの?wwww
293 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 15:55:00 ID:uvdcOBdH
>>290みたいなの見るとよくわかるけど
遠藤信者って都合の悪い部分無視して人格攻撃しか出来てないよね
今までにあげられた遠藤理論の穴とか痛い部分に関して何も言えないの?w
294 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 15:55:45 ID:Ko6/DE01
これはゼビウスOnlineくるな
オンラインで友達とスコアを競争できる画期的なシューティングゲームだつ
>>291 それ修正すると人をよせるコンテンツ不足で過疎るのはまちがいなく。
まして今は4ヶ月に一回のアップデートなのに。
4ヶ月に一回で済めばいいけどさ。半年に一回とかもありえるんだよな
296 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 15:56:48 ID:AbbqBdQX
>MMORPGについていうと,何をしていいか分からない状況に陥ることや,周りの人達との関わりですね。
これじゃ、オフゲーのoblivionとかfallout3自体できねーじゃん。
あれこそ何やっていいかわからんゲームだ
297 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 15:58:17 ID:RCqVA1e2
全面的に賛同はできないがいいこと言った・・・
っては思うけど
1 お前が言うな
2 じゃあドルアガオンは何なの?
3 非現実的
4 アニメは間違いなくMMOの宣伝ですw
5 そもそもファーストドルアーガ自体が苦痛の塊なんですが(楽しんだけどね)
>>294 花博であったスタブレのでっかいやつなんて名前だったっけ
299 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 16:02:41 ID:2BI5JWpr
300 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 16:04:36 ID:Xi3Zo1zb
ゼビウスとドルアーガくらいしかめぼしい物出してないのに自分を宮本と同クラスとか言ってるのが笑えるwww
301 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 16:10:07 ID:AE7tZZIy
遠藤氏はなにも間違った事言ってないな。
302 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 16:10:33 ID:Ko6/DE01
有言無実
>>290 遠藤本人か信者かしらないが
バカじゃねーのw
誰も■の擁護なんかしてねーだろ。
ただ遠藤の作ってきた糞ゲーは酷すぎるってだけでな。
>>301 言ってる内容よりこれまで作ってきたゲームが問題。
ザ・ブルークリスタルロッド
エアーズアドベンチャー
ドルアーガオンライン
この3つだけでも万死に値する。
ドルアーガオンラインは文句言ってるだけとか言い訳するんだろうがなw
>>300 ドルアーガにしたところで
初心者切捨てが酷すぎるし
上級者は上級者でZAPで永パとか馬鹿の極み。
306 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 16:19:17 ID:iVnfHIG6
>305
プレイ時間上限設定のためにエンディングつけたはずなのに結局永パあるんだよな。
ロスト軽減する課金アイテムを死んだ時に買えるようにすれば儲る
って感覚はFFプレイヤーにはちょっと理解しがたい
>>14 前後はともかくこの部分だけは、フェ・インのシャドウNMが抽選開始から
半日ポップしなかった状況に遭遇した俺は大いに頷ける。
抽選対象が16分ポップで1体だけじゃ、そうなることくらいわかるだろjk
309 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 16:26:24 ID:T4Nepryo
MMOはこういうものだという決め付け
これはユーザー側にもあるんだな
特にFFは
MMOどうこう以前に、RPGってのをあまり理解してないようなところもあるしなぁ。
311 :
Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2009/05/06(水) 16:33:49 ID:wg9iiYre
>>304 ザ・ブルークリスタルロッド
エアーズアドベンチャー
の時点でもう駄目だろw
誰だよこいつを神って言った奴は!と叫ばれてもおかしくないレベル
エアーズは少しでもプレーすればわかるが
作った奴は確実にキチガイのレベル。
それの製作総指揮をやってた奴を持ち上げてる連中は
異常者以外の何者でも無い。
313 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 16:51:34 ID:AE7tZZIy
FF11はっていうかFFシリーズの殆どは演出偏向だな。
半ばそれを楽しめないならダメだって感がある。
演出ではなくてゲーム要素そのものでプレイヤーを楽しませる姿勢が少ない。
そのくせゲームインフラを出来るだけスローに消費させるための努力なら惜しまない。
これはMMORPGだと避け難いのかもしれないけど、
ベースのゲーム要素の出来が悪いから不評を呼んでしまう。
314 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 17:10:52 ID:iVnfHIG6
>307
「リレイズピアスじゃなくてオートリレイズ(ただしギル消費)実装しろ!」っていう
話だって言えば分かるんじゃね?
315 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 17:20:52 ID:NZiqY8PY
さ
ゼビウスオンラインやってみたいな
FPSみたいな感じで
317 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 18:28:30 ID:T4Nepryo
FF厨ってなんだかんだでツンデレだよなw
318 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 18:36:34 ID:7mHtqh+n
MOかMMOでないかは人数がかかわるものかそうでないかでしかない
利用者立場の意思を考えつつという点において語っているだけで
人数がかかわるシステムについてはゲーム屋の発想しだいなのに
従来のみを参考に語りMO認定は酷いというか発想力なさすぎる意見でしかない
320 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 18:45:15 ID:Xi3Zo1zb
ぶっちゃけ高橋名人とかと同レベルの知名度しかないだろこいつ…
何だよゲームの神様ってw
321 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 18:49:43 ID:7mHtqh+n
>>320 遠藤がかかわると凡打は確実にでるから
イチローを神と称するようなものだ
まぁゲーム界のイチローというべきなのかもしれないが
なにかにつけて東京ドーム何個分みたいに
イチローを基準とするのももんだいだしな
高橋名人の方が知名度上だろう
高橋名人で思い出したが、Wiiウェアで売ってるハドソンのソフトは、何であんなに酷いんだ?
324 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 18:58:00 ID:ucZATulX
MMOをやったことないのにMMOを語る輩の言葉をありがたがる馬鹿の気が知れない
小説を一冊も読んだことのない奴が
「小説は糞。俺ならこうする」とかほざいたとして
誰が耳を傾けるんだよ
325 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 19:01:23 ID:pbibY4x6
でもお前らより遥かに人間として上だけどなw
326 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 19:03:07 ID:7mHtqh+n
327 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 19:04:59 ID:WiGvWWFF
ゲーオタじゃなくてもある年齢以上なら高橋名人はかなり知られてる。うちの親でも知ってる
遠藤知ってる一般人はいない
329 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 19:10:53 ID:wu262z+o
>>324 最後まで読んだか?
なんだかんだでMMOへの文句と改善策は、
実際に自腹で遊んでるドルアーガオンラインから述べてる。
330 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 19:11:18 ID:7mHtqh+n
>>328 ゲームつくるか目指してみてからそんな台詞は言えと・・・。
331 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 19:12:40 ID:ovUzqXBl
まぁ一発屋で終わった人だよね
宮本は64時代でも神ゲー連発してたけど遠藤はSFC時代で既に過去の人だったし
>>326 発売後1ヶ月もたたずにワゴンセールに直行する糞ゲーを量産してる
自称”ゲームの神様”の言う事を聞く株主なんて何処にいるんだ?
>>329 自腹で遊んでるとか言いながら
スーパーアドバイザーwとかいう役職で金貰ってるけどな。
334 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 19:16:49 ID:7mHtqh+n
335 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 19:16:51 ID:uPcwiocm
宮本と同じレベルと思ってるあたり痛いおっさんだよな。
336 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 19:16:53 ID:qg5+++oW
ID:vL7PtOUn頑張ってんな
>>334 いなかったからもうケータイゲームwしか作らせて貰えないんだろw
「これからはケータイゲームの時代」(キリっ!
338 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 19:20:26 ID:eVwJjewH
遠藤は必ずしも好きではないではないが、こんなこというFF開発人って腐ってるわな。
伊藤「(カンパニエで)経験値をすぎている」「(サルベージを)よくやってるなあ(笑)」
権代「ナイトはHNMではDA、ディフェンダーのあるサポセンが有利」
松井「獣はやっていないのでわからない」
339 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 19:20:31 ID:snkLkAQy
「ゲームじゃなくて,走るものなのかよ,と。走ってばかりなんですよね。」
ふいたww
340 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 19:20:49 ID:7mHtqh+n
>>337 あほかいなかったら携帯ゲームすら作れんわ
341 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 19:22:01 ID:iVnfHIG6
>321
イチローに土下座して謝れよ
342 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 19:23:18 ID:7mHtqh+n
イチローさんすみませんでしたora
343 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 19:25:28 ID:1UrwvmFR
WoWとかEQ2とか洋MMOでも結局お使いで走り回るのがMMOなんだよな
チョンゲーはMAPクリックでオートパイロットとかあるけどイマイチ
かといってMAP狭くするのもなあ
>>339 それ初期のドルアーガの話だぞ。
最初は特に酷かったからなw
ID:7mHtqh+nは遠藤の何に惹かれてるわけ?
マジで糞ゲー量産してるただの大法螺吹きなんだが・・・。
このオッサンに何か実績あるわけ?www
ゲーマーとしては悔しいが、ゲームマシンの市場は縮小し、
携帯電話の市場は広がってるな。
347 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 19:34:45 ID:WmLc+pdY
>>343 届ける手法や演出はあってもいいのだろうけど
端から端までを連発されるのがMMoの醍醐味といわれもな
狭くと感じるかアクセス好くと感じるかはさまざまだろうけど
ヒントはリアルにあるわけだからそのうち新しい手法をだれかやるでしょ
348 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 19:44:18 ID:JSsXp3+6
日本はロビー方式のMOの方があってんじゃない?
349 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 20:24:10 ID:kXd7A2bo
>>348 PSUはアレだったけれど、PSOとMHを見ているとそれは正解かも。
FFだって過去はジュノ。今は白門がロビーみたいなもんだし。
モンハンの閉塞感見てるとなんとも言えんけどな
351 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 20:37:26 ID:Zp1adYMb
ネ実2と求人区しか見えてない人も居るしな
352 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 20:51:17 ID:RCqVA1e2
まあそれではMOがいいのかMMOがいいのかって話なんだよね
MMOとしてはどうなのか?ってあたりはなかなか結論はでないわね
353 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 21:11:25 ID:3Ub16d+R
>>352 排他的で陰口が上手なファッキンジャップにMMOのroleplayは不可能でFAです(キリッ
SWGやってたときに
タトゥイーンの砂漠のど真ん中でスピーダーバイク壊れた時のげんなり具合は異常だった。
だがそれが良かった。
FFはアイテム収集ゲーだからな
遠藤の言ってる事はわかるけど
結局は、レアドロップ扱いにしないと
プレイヤーが離れるわけで・・・
どんどんアイテムだけ追加していくのも手だけど
しかしぶっ壊れた性能のアイテムを追加するしかなないわけで・・・
今のFFで何をするかと言えば、ミッション終わったら
アイテムくれるコンテンツするしかないわけで・・・
良質アイテムくれないコンテンツは死んでるのが現状
むずかしいね
356 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 21:25:07 ID:3Ub16d+R
>>355 簡単ダヨ
インフレさせてけばいいんだよDBみたいに。
1兆パワーのスーパーゴジータがロンフォのウサギをハラスメント以外で狩りつくしたりしないだろ
古い狩場はちゃんと古い狩場向けに保存されたままだ。
357 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 21:43:07 ID:FytdD8iw
>>356 ユーザーのモラル任せるとどうなるかはFF含めて他のネトゲ見ると
どういう結果になるか一目瞭然なわけで
358 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 21:44:36 ID:T9/m4v7z
>>355 そこでいらなくなった装備同士で魔合成ですよ己で選び己で作り出すこれこそ選択の醍醐味
とはいえNMからしか有効な装備アイテムはだしませんってスタンスはどうにかならんのかなぁ〜
359 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 21:47:57 ID:3Ub16d+R
>>357 それも含めて他者との関わりが強制されるのがMMOなんスよ
もしHNM釣りかって嫌がらせのテルやら鯖板での捏造晒しがあったら
ある程度は運営がケアすんのも理想だけどね。ま、■eには無理「だった」が。
逆に初心者狩場荒らしたりワロエない条件で奴隷募集してたら
晒されてハヴられたりするしそういう功罪あってのMMOですなぁとしか。
リネ1みたいに装備強化していって、
強化するほどロストする仕様にすればいいんじゃねえの
361 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 21:50:52 ID:3Ub16d+R
362 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 21:51:54 ID:JSsXp3+6
___
r':.. .::`ヽ
; 、 人、____,, ィ〈
、′ 、 ’、 ′ ’ /:.:.i:.!:.:.!:i.:!.i:.!:i.:.:',
. ’ ’、 ′ ’. . |:.:.r┴、┴ ,┴ォ:.:|
、′・. ’ ; ’、. ’、′‘ .・” {]::}.ィェェ i r.ィェァ{:.:}..
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’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ... ’、′”; ト、. ,トェェイ ノ:.ノ
.’′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ”; ’、′・ , 、 / ト、` ー‐´i ヘ
、’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人 ヽ ヽ ヽ._ィェ―' / 二二 | `ーェ、_
、(⌒ ;;;:;´'从 ;
>>1 ;:;;) ;⌒ ;; ::) )、 ヽ } >'´.-!、 〈ミ三三 彡| __/ |
( ´;`ヾ,;⌒:: :::.从⌒;) :`.・ ヽ ,[] | −!○)}ミ ニ 彡 {(○)__|\
゜+° ′、:::::. ::: ´⌒(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ ヽ/´ ノ ,二!ンハ: : : : : : :ヽ三ノ: : : : : ヘヘ
`:::、 ノ ...;:;_) ...::ノ ソ ...::ノ -' /\ / /: . :| | .: .:. : : :. : :ヽ::ヽ: : : : ヘ ヘ
/ 、 `ソ!| { | | : : } V: : : : Vヘ
/\ ,へ| |: . . | | : : : : : : : : : : : |} V: : : : : :ヘ
∧  ̄ ,ト |:i: : : | |: : : : : : : : : : : ノ! V: : : : : :ヘ
強化失敗ロストはドキチだと思うぞ
オグメはある意味その可能性秘めてたはずなんだがなあ
フタを開けてみたら課金クエのガチャになっちまった
364 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 21:54:04 ID:EMIjZO7M
いくらくそくそ言ってもチョンゲというかMMOのほとんどは強化失敗でロスト仕様だけどな
365 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 21:54:33 ID:T9/m4v7z
>>360 時間をかける必要性はもたせるべきだとはおもうけどそこに選択の余地がなく
ランダム〜ランダム〜で要る要らない時間を選択って方法はつまらないだけだ
性能を選択肢、吟味していくのが楽しいのであってランダムで気にいらないから
また取りなおしって思考自体ありえない話
MMOどころか古のrouguelikeから強化失敗=ロストじゃね?
367 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 21:57:07 ID:3Ub16d+R
>>365 でもジャップって基本テンプレで行動すんじゃん。
ホントに極一部だよ吟味する層ってのはさ。
テンプレ通りにビルドしてテンプレ通りにユニーク集めてさ。
368 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 21:57:45 ID:T9/m4v7z
ロストはあるべきだけどそこにケアが無いロストは拷問以外のなにものでもない
369 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 21:58:25 ID:fezq7g9a
おい、DTやろうぜ
俺のハトデッキでボコボコにしてやんよ
370 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 21:58:46 ID:wetasK8u
ジャップてwww
371 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 21:58:51 ID:WiGvWWFF
ヴァラーの任意オーグメントは実質強化失敗ロストだ
まだロクな性能つかないから目立ってないが
372 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 22:01:16 ID:T9/m4v7z
望まれることは選択の時代だということは昔から言われているが
ランダムに逃げるゲーム屋ってなんでなんだろうね
373 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 22:02:07 ID:JOB/+keM
強制されてるわけでもない、武器が強くなるというリターンに対してのリスクが消失ってことでしょ
非道なシステムだと思うならするなってことだよ
ギャンブル・宝くじなんて当たらんって人間は最初から買わないだろ
馬鹿みたいにつぎ込んで損してる中毒者が辞める事もできず泣き言言ってるんだから
まぁFFは物がまったく減らない上に
通貨もモブからいくらでも引き出せるから
ヴァナ内経済のコントロールが異常に難しいんだよなぁ。
375 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 22:09:03 ID:1UrwvmFR
装備品は一回装備したらプレイヤーにバインドされて競売に出せなくなると
多少流通も活発になるんだけどね
376 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 22:11:49 ID:3Ub16d+R
>>374 そもそも経済コントロールなんて考える必要なくね?
一部のツーラーとシナが限界超えてギル引き出してた当時と今とで
あるアイテムを手に入れる労力とギルのバランスが取れてないって感じるかな?
今だと1億あればレリック作れると思うけど当たり前だけどインフレの当時に
1億じゃレリックは作れなかったわけよね。
流通貨幣が増えたら増えたなりに減ったら減ったなりになるよね。
377 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 22:14:00 ID:LWY9sdjh
定期消費が存在しないのに経済を再現しようとしても無理ってものだよ
コントロールするものでなく誘導するものだけど
それすら数ヶ月に一回で出来るわけが無い
経済性を持たせないか経済そのものを内包するならそれなりに逐次誘導をするべき
物の流れと金の流れしかないんだから放置して締めてなんてするからぐちゃぐちゃになったんだよ
どう動くにしても手厚いケアの無い商売では破綻は見えているってものんだよ
だったらもうリアル一ヶ月ごとに全てのキャラから所得税取っちまえよ
379 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 22:27:37 ID:WiGvWWFF
根本的な問題として、ゲームに長くつなぎ止めるアイデアとゲームを面白くするアイデアって
必ずしもイコールじゃない、むしろ相反してることが多いってのがあるよね
サービスは5年前提。購入は5年分のアカウント先払い
こういう売り方出来たら(MMOを面白くしようという開発者にとっては)
理想の世界を企画すること出来るんだろうなあ
まあいくらでも売り逃げできちゃうし、そもそも一括で買う人殆どおらんだろうから無理だけど
380 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 22:33:50 ID:LWY9sdjh
>>379 パケ代は1年保障クラスの前払い方式なんですが・・・
利用し続けるか一月で辞めるかはそれぞれにしても
管理代を次回続編の制作費換算にされても困る
とりあえず遠藤のつくるMMOに期待しとこう
382 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 22:36:56 ID:3Ub16d+R
ドルアーガオンラインのこれからにご期待下さい
384 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 22:42:30 ID:9btaBdDZ
なんだかんだでネ実民のFFへの愛が垣間見えるスレはここですか?
認めたくはないが遠藤信者でジャップな漏れだがw
雨後の竹の子→ソッコー過疎のMMO業界に
風穴開けてくれるかもと期待してみる
ドルアーガオンラインはなあ・・・Zガンダム?
386 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 23:03:08 ID:LWY9sdjh
まぁビジュアルを軽視してるのは問題だが低スペックでも高スペックでもうやれるって思想はいいよね
問題は環境によって差をつけるものにするのか低スペックにあわせてするのかになるがそれこそ選択だよな
FFはそこをわかってるからいまだに愛されていると信じている
低スペックなPSを切ることをせず、高スペック向けに華やかで美しい環境を提供する精神は正しい
ゲーム的なシステムもあるだろうがこの点においては■正しいといえる
387 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 23:13:09 ID:RCqVA1e2
<注意> 遠藤氏は2chねらーです。つまりこの中の自虐的擁護者が・・・
388 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 23:15:29 ID:eF8CyiGh
PCスペックに応じてグラフィックが変わればいんじゃね
それこそオンボノートから廃PCまで出来るような
俺は別に2Dでいいんですがね
>>387 漏れは邪神じゃない!と釣られてみる遠藤
390 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 23:22:08 ID:DEWFeWx3
しかし、あらゆるスペックに対応するための費用が本当に必要なのかどうか。
最高画質の画像を自動で荒くするぐらいならタダ同然かもしれないけど。
>>379 ネトゲ専用にした途端に糞になるって法則ですね。わかります。
392 :
既にその名前は使われています:2009/05/06(水) 23:33:28 ID:LWY9sdjh
そんな細やかな気遣いができるような若手クリエイターがいるのかって疑問普通にあるけどな
最高峰といわれる■eであの程度なのだからほんと今の若手はにはダメかも知れんね
■e・・この超美麗グラフィック!!
力技というかなんというか・・夢を実現させてるのはエライ
でもこれを基準にされると他所も苦しいが自分も苦しいよな
もちっとゲーム性も考えてもらえると
ナーシャ無双は神!な漏れもウレシイ
394 :
既にその名前は使われています:2009/05/07(木) 00:16:46 ID:2jv73uH1
この人が言いたいのは、楽しさよりも苦痛
自由よりも強制が多いよねって事だろ
俺ももっと続けてきた恩恵が欲しい みんなで笑いたい
続けてきた恩恵ってのは多人数が見栄張り合うMMOだと
即ち新規に始める人の苦痛になるんだよなぁ。
396 :
既にその名前は使われています:2009/05/07(木) 00:48:34 ID:HuRIGpl4
島国さん所でも話題にしてるな。MMOはどうよ(?)的な事を。
マップが無駄に広いことを、“リソースを長持ちさせるため”で片付けられるのは、
プレイヤーとして非常に困るが・・・WoWみたいに、ゲーム開始の町ぐらいは、
初心者に優しい広さであって欲しいと思う。
あと、現状に不満が多い連中は、
・マップが無駄に広い=死にエリアが多い
ってのもあると思う。
397 :
既にその名前は使われています:2009/05/07(木) 00:51:50 ID:hr9vrlVb
同感だな
広大なマップは、開放感を与えるためには必要だと思う。
FF11の場合は、ミッションやらで「しか」使われないエリアが多すぎることが問題だなー
プロマエリアはPM専用だし、過去はカンパ専用だからなー
398 :
既にその名前は使われています:2009/05/07(木) 00:53:28 ID:Ee3yiKqG
新規から長年続けた古株と同じスタートラインっていうのは望みすぎだろうとはおもえるが
長期利用者に装備面、経験面の一律の超はあっていいし
新規のために新しいスタートラインを設定すればいいだけのこと
いま■が目指しているのはその方向性といえる
同じような装備性能で違うコンテンツを導入している
裏に始まりリンバンス、サルベージ、ナイルズ、エインヘイヤル、
過去装備郡装備がそれといえるが入手方法が馬鹿げているのが問題
ここで問題になるのが流れるはずの蛇口を締めていることが
混乱をまねいている原因といえる
これば年度毎の長期キャンペーンのクリアーものだったとしたら
どんなににょかったか
キャンペーンボスを一番で倒したグループに
鯖に一本な褒美を与えるものでよかった
今回ダメだったら次回、また次回と希望を抱けるものだったろうに・・・
399 :
既にその名前は使われています:2009/05/07(木) 01:01:30 ID:jIfYpXNK
>>396 見てきたが、コンストラクションの項の
>つーか1年前ぐらいに描いて提出した企画提案書をつい最近その会社にネタ被りされてめっちゃゴニョゴニョ。パクられたわけじゃないと思うけどあんまりにも一緒だぞそれ。爆発しろ。
これメイズモンガーな気配がかなりするwwww
400 :
既にその名前は使われています:2009/05/07(木) 01:05:35 ID:FfNhxOC6
からくり士の開発担当者が誰だのか知りたい
>>396 サービスに対して金を払った上で、さらにリソースに対しても金を払うみたいな価値観が
根付かないと「リソースを長持ちさせるため」ってのはどうしょうもないなと思う。
が、石の夢をみると期待できない。
1000円払うのが楽しいと思えるものをつくらないとボラれているって思われ続ける。
>>401 MMOのビジネスモデルが基本無料で大量に人集めて
一部だけでもいいから金払ってくれたらいいや、って感じになってるし
そもそもネットに金払うって感覚がほとんどなくなってるからんぁ。
基本無料のゲームなんて、金まったく払ってないのに
人が集まってるだけでもありがたいと思えとばかりにえらそーな態度のユーザー多いっすよ。
403 :
既にその名前は使われています:2009/05/07(木) 01:29:51 ID:+mX0+W/4
>>402 最近の若者の特徴的なところだな
まぁ利用者の言いたい放題は昔から変わらないことだけど
金を払ってるから偉いってことでも
払ってないから文句もいってはいけいないってことではないが
これ以上のものを創る意思を持った意見はなかなかみえてこないのはたしかだな
404 :
既にその名前は使われています:2009/05/07(木) 01:39:15 ID:jIfYpXNK
オフゲでも低ドロップ率とかマゾバランスにしてクリアに数千時間以上かかるように
することは問題なく可能なんだよな。でもやらない。つまらなくなるから
MMOはリソースを長持ちさせないとお金が稼げない
だから引き延ばす。つまり、つまらなくする
てことは、
MMOは面白くすると稼げない
稼げるMMOはつまらない
半年限定MMOってのあれば俺は興味湧くんだが、いくらぐらいで採算あうのか想像つかんな
>>404 売りっぱなしのオフゲと違ってサーバー側の設備投資も必要だし
保守の人員も必要だろうからなぁ。
トータルでオフゲの倍払ってもらってもきついかもね。
しかも、その設備やら人員をすぐに廃棄するわけにもいかないから
半年で次々と新作を投入して・・・無理だな。
406 :
既にその名前は使われています:2009/05/07(木) 01:47:42 ID:s1Uw3tgq
早々に撤退を決めたコナミは偉かった
そうそうにターゲットを変えゲーセンMMOを目指したバンダイは凄かった
407 :
既にその名前は使われています:2009/05/07(木) 01:49:03 ID:CkkHp3G9
他人と長く遊ぶってのが重要だし
楽な難易度じゃネトゲなのにソロでクリアしちまう人間続出でしょ
強制絆は面白くないが絆が必要じゃないネトゲも全然おもしろくない
408 :
既にその名前は使われています:2009/05/07(木) 02:39:34 ID:6EgTQQ6u
>>404 >>1のリンクで言ってるやつでレアモンスターとか
レアなアイテムのドロップ率に抽選箱って考えは良いと思うよね
スカでも確実に前には進んでるわけだし
ドロップ率1%より200から抽選箱のほうががんばれる気がしない?
409 :
既にその名前は使われています:2009/05/07(木) 02:51:00 ID:5Nxjjrri
ゲームデザイン云々とか満足度云々てのは良いこと言ってると思うけどね
FF見たいにプレイ時間に関係なく毎月固定課金のものと
無料MMOのゲームデザインが違うのは当たり前だし。
無料MMOはアイテム課金だから、なくてもいいがあれば便利なアイテムを考える。
ユーザー満足度と不公平感とのバランスが大事
固定課金はやめない限り延々と儲かるから、ゴールまで時間のかかるものにすれば良い。
苦痛が続くけどそれにユーザーが慣れてるからいいでしょって言われたらお前らどう思うよ?
客をなめすぎだし、それじゃ新規を取り込めないからちゃんと考えろってことだ
410 :
既にその名前は使われています:2009/05/07(木) 03:04:24 ID:1qcfytLy
年間ゴールを設定すればいいよぉ〜
長期の人も、短期の人も、それぞれ楽しみ方や、ライフスタイルも違うんだろうしなぁ〜
絆をというひともいるが、絆が形成されればいいがそれは従来とは求めるところも、
形態も違うものだから、終わるもの終われるものでないといけない。
まぁ、団体の代表者は長期ででき、いつもそこにいる者が望ましいけど、
そんなことができるのは、提供企業がよういするGMか、
業者とよばれるそのものを生業にしないと難しいのも事実。
その辺のインフラが整備されていればいいんだけどねぇ〜
■<FF11に抽選箱実装しました
○<ジュワタコ沸かせたくて2時間タコ狩った
■<後少しで沸きます
○<ライバルきた
■<黄色ネームは誰のものでもない
根本から変えなきゃダメだな
412 :
既にその名前は使われています:2009/05/07(木) 08:27:09 ID:lSgH2NGL
FF厨はなんでこうアイテム話しかできないんだろうな
MHよりヒドい
GoogleEarthやニコ動の件は、やっぱゲーム屋なんだな、って感じの捉え方でいいよな
FFの開発はそういう捉え方出来ないね
あと「マジック:ザ・ギャザリング」の
>ゲームバランスが崩壊しないよう,常にいろんなものを排除しながら運営されている
はオンゲには必要だよな
413 :
既にその名前は使われています:2009/05/07(木) 09:19:37 ID:TqPCjLc1
めちゃくちゃな量移動させるくせに走る速度が遅すぎるのが問題
>>412 >FF厨はなんでこうアイテム話しかできないんだろうな
アイテム収集ゲームなのに何いってるんだ(笑)
415 :
既にその名前は使われています:2009/05/07(木) 11:24:42 ID:418GUyy1
アイテム厨がやたら多いのがFFだしな
FF厨≒アイテム厨
こう考えればFF厨がアイテム話しか出来ないのも頷ける
416 :
既にその名前は使われています:2009/05/07(木) 11:30:45 ID:bwPtqUAO
FFからアイテム収集取ったら何が残るんだよ?
Lv75にしてミッション終わったら卒業するしかないじゃん
他のMMOみたいに対人に力入ってない、つーか対人部分糞すぎるからな
417 :
既にその名前は使われています:2009/05/07(木) 11:32:57 ID:418GUyy1
仲間が残るじゃん
418 :
既にその名前は使われています:2009/05/07(木) 11:42:31 ID:BZ3vm+f2
FFって
>>416みたいに考えてる奴が多すぎるせいか
ユーザーイベント少ないよな。アイテム集めが全ての人にしたら
利益度外視で交流とかありえないんだろうな……。
419 :
既にその名前は使われています:2009/05/07(木) 11:53:43 ID:0YpJ6Dg/
,ィ´ ̄ ̄ ̄`ヽ
/::::::::::::::::::::::::::::::::\
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
厶 -…ー─‐--、:::::::::::|
{___,ィ_ ̄ ̄ _、\_} <この人はMMOというものを
|==[_]-/-[_]== |||| 解ってないね
| ,, <、_,> ヽ、, |
| ト‐=‐ァ' .::::|
\ `ニニ´ .:::/
/`ー―――´´\
420 :
既にその名前は使われています:2009/05/07(木) 12:05:44 ID:jIfYpXNK
>>418 昔はわりと居たよ。sayで喋ろうぜって議論も多かったし
ただ、そういう人達にとってFF11はあまり居心地の良いゲームデザインじゃなかった
そしてまともな人ほど、自分があわない環境とわかれば、それに文句を言わずに立ち去る
421 :
既にその名前は使われています:2009/05/07(木) 12:17:20 ID:bwPtqUAO
>>418 そもそも開発が作るコンテンツがアイテム収集系の繰り返し作業コンテンツばかり
つまり、開発もそれを前提で作ってる
アイテム収集系以外だと経験値目的のコンテンツしか成功していない
こういう土壌を作り上げてきたのはユーザーじゃなく開発
sayが嫌われるものチャットログの仕様が糞だからなんだし
色んなネトゲしたけど
アイテム度外視で面白かったのは昔のUOだけだな
長期間やらせる以上アイテム収集させるしかないんじゃないかな
レベル上げステータス上げを延々やらせるってのも
強くなるって本質的にはアイテム集めと変わらないし
もちろんシステム的に面白いゲームもあったけど
面白いのは最初の数ヶ月だけですぐに飽きるしね
423 :
既にその名前は使われています:2009/05/07(木) 12:26:17 ID:bwPtqUAO
ちなみにチャットシステム作ったのは御存知 藤戸洋司
こいつの作ったものはほんと特大級の糞しかないよね
424 :
既にその名前は使われています:2009/05/07(木) 12:29:51 ID:0YpJ6Dg/
エリア移動で会話が途切れるチャットシステムなんて天才藤戸にしか作り出せない。
425 :
既にその名前は使われています:2009/05/07(木) 12:31:47 ID:+7CMMMcN
アイテムからまない藤戸コンテンツのひどさw
426 :
既にその名前は使われています:2009/05/07(木) 12:56:13 ID:BZ3vm+f2
FFはアイテム収集ゲーとしての側面強く作ってあるし、
それが悪いって言ってる訳じゃない。別のゲームの話になるけど、
キャラ育成が終わると秋田って言い出す奴が多くてさ。
システム側で用意された獲得目標が遊ぶことの全てな人らが
多すぎるんじゃねえの?って思っただけ。
育成の一段落ってレゴのパーツがやっとひと揃いしたようなもんでさ、
皆でパーツ持ち寄ってもっと大きな何か作ろうぜって思うんだけど、
FF畑の人って獲得目標ない事は、「面倒くせえ」っていうんだよな。
そのくせやる事無い、秋田っつうんだから・・・。
>>418 ユーザーイベントか、むか〜し、どこかの鯖で盆踊りだったかな
花火大会だったかな、忘れたけど
ユーザーイベントやっていら、GMが来て処理が重くなるとかなんとかで中止されていたんだよな
何が言いたいかというと、
ひとつは、開発が糞
もうひとつは、ユーザーイベントする意義がない
>>418は、どんなユーザーイベントを期待しているんだ?
428 :
既にその名前は使われています:2009/05/07(木) 13:40:24 ID:XpHUw9fA
>FFはアイテム収集ゲーとしての側面強く作ってあるし
色んなアイテムを用意するのは普通だ
裏やHNMなんかの廃コンテンツに参加する人数が他に比べて異常に多いのがFF
アイテム厨はどんなゲームやってもアイテム集めするから、どんなゲームしてもアイテム収集ゲーにしかならん
>ユーザーイベントする意義がない
アイテム厨も多いが、効率厨思考はやっぱ根深いね
429 :
既にその名前は使われています:2009/05/07(木) 13:48:21 ID:wlRVEEZX
ユーザーがそんなぽこじゃかぽこじゃか大規模イベント企画できて当然だと思ってるほうが異常だと思うがw
430 :
既にその名前は使われています:2009/05/07(木) 13:52:01 ID:ZMp4z2/b
>>429 ■開発はおもってるんだからしょうがない
431 :
既にその名前は使われています:2009/05/07(木) 13:56:36 ID:btCh6tvZ
大規模イベント前提でしか考えられないのねw
LS+そのフレ程度のイベントなら昔はよくあったな
下らん探検とか鬼ごっことかクイズ大会とかLv1特攻とか
ペットジョブ限定アサルト募集とかもウチの鯖ではあった
何気にからくりさんが万能だったらしい
432 :
既にその名前は使われています:2009/05/07(木) 14:02:59 ID:wlRVEEZX
>430
にほんごでおk
>431
大規模じゃなければ今でも普通にやってるだろ
433 :
既にその名前は使われています:2009/05/07(木) 16:47:34 ID:JVAaZv87
お客様満足度No1でなければ意味が無いわけですよ
434 :
既にその名前は使われています:2009/05/07(木) 17:12:57 ID:nwiUb/R6
「野良裏ザルカ行きますー。参加者募集」とかも広義にはユーザーイベントなんじゃない?
435 :
既にその名前は使われています:2009/05/07(木) 17:31:05 ID:JVAaZv87
>>434 広義もなにもユーザーが自発的に人を集める行為そのものがユーザーイベントだよ
436 :
既にその名前は使われています:2009/05/07(木) 18:11:19 ID:hgTsjzQj
ドルアーガオンって面白いの?
KUSO
438 :
既にその名前は使われています:2009/05/07(木) 18:27:25 ID:JVAaZv87
kasu
439 :
既にその名前は使われています:2009/05/07(木) 19:25:32 ID:JTOibKzv
ホットスクランブル
おまいら、MMO = Many Man Online だからな。
異論は認めん。
441 :
既にその名前は使われています:2009/05/07(木) 20:56:13 ID:kwjPEALk
>>440 キモオタ社会に華を添えてくれるオタ心をくすぐる演出を心得てるネカマとちやほやされることに慣れてない
デブスらをメーン!と賞賛してるからそれは間違ってない。
自信を持ちたまえよ。
442 :
既にその名前は使われています:2009/05/08(金) 00:26:28 ID:dBsGGByK
まぁ、なんのかんの言って、此処までネタになっているんだから、
遠藤氏も、まだまだ現役で行けそうだな。
老害とか言われないレベルで頑張って欲しいもんだ:b。
443 :
既にその名前は使われています:2009/05/08(金) 03:45:23 ID:2d7VaJNH
対抗してタナPがドルオンを評価すればいいんでないの?
444 :
既にその名前は使われています:2009/05/08(金) 10:36:09 ID:lsP4sqQc
なんだかアイテム厨が異常に多いね
素朴な疑問
アイテム厨が満足できるゲームバランスってどんなん?
445 :
既にその名前は使われています:2009/05/08(金) 10:42:04 ID:N9oMTIKe
自分はアイテム取れる
他人はアイテム取れない
446 :
既にその名前は使われています:2009/05/08(金) 11:39:54 ID:mcp+DQJt
いかに満足させないかがネトゲ運営のコツですよ
満足したらやめちゃう
447 :
既にその名前は使われています:2009/05/08(金) 12:02:27 ID:1EhVmw90
延命第一というわけか
448 :
既にその名前は使われています:2009/05/08(金) 12:49:44 ID:ix/AIoC6
しかし遠藤氏は公式RMT大賛成派なんだな。
言ってることはおおむね納得なんだけど、インタビューでは
金持ちと初心者は大事に考えようとしてるけど、中間層はちょっと放置気味?
449 :
既にその名前は使われています:2009/05/08(金) 14:46:17 ID:Ed7J6Dyh
>>448 アーケードに近い感覚なんだろ
FFと違って他ゲだと○○必須ってのはあんまり無いしな
大人数で遊べるのはビシージぐらいしかないけど
あまりやってもメリット無いしね
(´・ω・`)
451 :
既にその名前は使われています:2009/05/08(金) 16:06:23 ID:4YZS7PT3
何で態々FF専用みたいな板来て偉そうに講釈たれてんのか全く理解出来んな。
元の設計思想違うゲームやってる奴相手に理想語られても、
ふーん、でっていう?としか思えんはw
まぁ一番の癌はネ実だけどなwww
「FF11を批判していいのは私たちだけなんだからねっ!」
453 :
既にその名前は使われています:2009/05/08(金) 16:56:38 ID:i55y6k7p
邪神の言うとおりのMMOもしくはMOで近いのってなんだろうね
MHかな?
454 :
既にその名前は使われています:2009/05/08(金) 17:00:34 ID:1m5mzd+m
MHはやりこみ覚えゲーの側面があるからPSOじゃないかな。
強マグあれば初心者も安心。
455 :
既にその名前は使われています:2009/05/08(金) 17:01:52 ID:r2Bat3Wf
MHはチャット周りが残念
456 :
既にその名前は使われています:2009/05/08(金) 17:04:59 ID:mtUAyEie
PSUのチャットほど酷い物は無いと思ったがw
やめてから2年くらい経つけど、今は改善されてるのかね。
457 :
既にその名前は使われています:2009/05/08(金) 17:24:40 ID:B76Q4dHQ
PS0って吹出しだろ
ゆるさ的にPSOだろうなあ
装備集めもほとんど趣味の領域だったから
アイテム課金にしたところで金持ちも貧乏人も困らないし
バランスとしてはすごく良かったんじゃないかなあ
ただセガは商売下手だから長持ちしそうにないなw
こっちは客だから安くあがるに越した事無いけど、
採算取れなかったり人減るとゲームの寿命が縮んで
最終的には自分が楽しみきる前に終わったりする
こっちが気持ちよく投資出来るようなゲームデザインに
してくれるのが一番だけど、そんなことできる人が
ぽこじゃかいたらこんな不景気じゃねーよな
459 :
既にその名前は使われています:2009/05/08(金) 17:56:07 ID:Ed7J6Dyh
>>454 きっちり読んだわけじゃないが、やりこみ全否定ってわけでもなかろう
間口を広げないとダメですよって話だから
MHは近い位置にはいると思うぞ
アイテム厨にさえならなければ普通に楽しめる
なっちゃうとFFと同じ状態w
>>458 セガはいいもの、先見性のあるものは作るんだけどな
惜しい
あんま関係ないが、東方の対戦のやつは面白そうだな
自分ではやらんがよく動画だけ見てる
飛び道具をダッシュですり抜けられるってのはいい発想だ
460 :
既にその名前は使われています:2009/05/08(金) 21:21:16 ID:dBsGGByK
もうちょっとageてみる。
461 :
既にその名前は使われています:2009/05/09(土) 02:08:54 ID:HeUdloxt
うむ
462 :
既にその名前は使われています:2009/05/09(土) 03:37:36 ID:zAUpCsyA
age
463 :
既にその名前は使われています:2009/05/09(土) 03:54:12 ID:kUepd9TN
PSOのバランスがよかったって、思い出補正かかってね?
464 :
既にその名前は使われています:2009/05/09(土) 04:05:11 ID:W79Rb3cF
PSOの凄い所
敵の耐久度に対してプレイヤーの驚異的な強さ、3連攻撃1セットで雑魚は死ぬ
1セットで殺されないようにと敵のHP上がったら凍らされて動けない間にHP割合ダメージで瞬殺
相手に凍らされるとこっちも即死
敵の攻撃は食らうとHP半分もってかれるのは日常茶飯事、HP弱い職なら即死も軽々
即死しないようにHP上がると攻撃食らった時仰け反らなくなって多段即死
全てを無視した即死攻撃で生存率はプレイヤーの運しだい、その運すら無視する100%即死もあり
465 :
既にその名前は使われています:2009/05/09(土) 04:08:21 ID:ATeAauyC
PSO最高行ってるのは懐古プレイヤーだから仕方ない
55キャップ時代が良かったとか言ってる人間と同じ
466 :
既にその名前は使われています:2009/05/09(土) 04:16:55 ID:QTH9SjKG
PSOが優れてたのはビジュアル(特にふきだし周り)だけで、それ以外は全部ディアブロ未満
まぁ家庭用で綺麗でカジュアルに楽しめる3Dディアブロってのは
当時の需要には正しくマッチしてたから、「商品としてのトータルバランス」は優れてたと思う
ゲームバランスは正直評価できる要素無いわ
467 :
既にその名前は使われています:2009/05/09(土) 04:22:47 ID:67SyVr+3
ゲームバランスは見吉が関わっていない部分は評価するな
敵の配置一つ取ってもかなり考えられてるし
一定ラインを超えるとプレイヤー側の方が圧倒的に強くなるから
ACT下手な奴は育てればいいっていう逃げ道もある
DCPSOv2で見吉が本格的に関わり始めてからダメになった
最終的に中裕司を追い出してソニックチーム乗っ取ってるし
468 :
既にその名前は使われています:2009/05/09(土) 04:28:36 ID:nuDRMlhg
上がる上げるの日本語の勉強しろw
469 :
既にその名前は使われています:2009/05/09(土) 04:32:10 ID:ieAEcqcu
MMOにグラは重要じゃない。確かにその通りだ。
だがそれは最低限のクオリティがあってこそ言えるんだよw
ドルアーガみたいに武器持ったまま手を振る動作したり
人体として破綻してるようなモーションじゃ萎えるわw
今の技術ならFF11が最低ラインじゃね?
470 :
既にその名前は使われています:2009/05/09(土) 04:33:52 ID:3Fby3U4o
そもそも遠藤ってゼビウス以外マトモなゲーム作ったっけか・・・
そのゼビウスも元々遠藤がかかわる前に9割がたできてて、遠藤がやったのって設定つけたくらいとか。
ドルアーガとかイシターとか、当時のナムコ補正がかかってたから遊ばれたが
冷静に考えるとゲームとして破綻してる部分多すぎだろw
で、さらに時代が進むとエアーズアドベンチャーwとかwww
ぶっちゃけ典型的な「口だけ勘違いゲームデザイナー」の典型で
ゲーム製作者としては我々の田中の足元にも及ばない気がするんだが。
471 :
既にその名前は使われています:2009/05/09(土) 04:54:45 ID:7ncg0M0z
ドルアーガやイシターはアーケード作品としては無茶だわなw
ただあの時代に突然変異的に出た作品なんだよやっぱ
色々なパイオニアではあるが良作はそれほど作ってないね
シューティングに世界観の設定つけたってのは今じゃ当たり前だけどやっぱりパイオニアなわけで
俺みたいなおっさんからするとやっぱり何かの価値観をガラっと変えるってのはすごいと思うよ
独立してから経営に追われてるのかどうかわからんがしぼんだのは確かだ
>>469 ここ2-3年で出たゲームでも人型のモーションがFF11以下なのゴロゴロしてるぜ
酷いのだとニコニコ動画でMMD初めて触ってみました動画レベルとかある
静止画は完全に上なのになw
472 :
既にその名前は使われています:2009/05/09(土) 05:17:14 ID:7nDWaxmJ
> 僕は,このギルドに入ったからには,初心者を見つけたら1日つぶしてサポートしてあげるくらいじゃなければダメだよといっています。
> うるせえな,このやろうと思ったときや,今日はそろそろ遊ぶのをやめようと思ったとき,トイレに行きたいなとか思ったときに,「じゃあまたね」っていってスパっと別れられて,「なんだよアイツ,付き合い悪いな」とか思われないようなシステムにしたいと思いますね。
473 :
Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2009/05/09(土) 05:54:31 ID:29YXrUpp
PSOの良い所
似たようなステージに暗い音楽が流れ眠気を誘うところ。
474 :
既にその名前は使われています:2009/05/09(土) 06:18:53 ID:3Fby3U4o
なにそのプロミヴォン
475 :
既にその名前は使われています:2009/05/09(土) 09:48:22 ID:TBB5tpHL
>>465 PSO初期からやって終焉まで居たが面白さではRUNE JADEやトレジャーストライクの方が面白かったな
あとモンハンがPSOを進化させたやつだったので初代はハマったな
DOSで為に殴り殺されて嫌になったがw
476 :
既にその名前は使われています:2009/05/09(土) 09:58:57 ID:ZXatSDl2
>>55 要するに遠藤のいうMMOを作ると
> ・デスペナルティなし
→緊張感無くて嫌だな。高すぎるペナルティでなければいいだけ。
無いよりはあったほうがマシ。
> ・グラフィックはノートPCで動く低画質
→イマドキスーファミ程度の画質では喜べませんし。
> ・走り回るのが面倒なので狭い
→RPGしなければいいんじゃね?w
> ・レアアイテムも一定時間狩り続ければ手に入る
→欲しいのは「取り合いじゃない」レアアイテムですし。
> ・アイテム課金で経験値ブーストは当然
→リアルマネー量で勝ち負け決まっちゃいますし、それに難度あわされちゃいますし。
> ・プレイヤースキルは要求されない
→どんなに簡単なゲームでも、プレイヤースキルというのは存在しますし。
> ・ゲーム性はいらないチャットゲー
→ゲーム性を前面に語りつつ、いらないとか矛盾してますし。
> ・1時間で強制ログアウト
→1時間でやりたいこと終わるように調整してね。ログアウトとかありえませんし。
遠藤は何もわかってない。
477 :
既にその名前は使われています:2009/05/09(土) 10:08:07 ID:cLgfWDPd
こいつ最近ファミ通とかでよく見るけど
作ったゲームゼビウスとかだけなんでしょ?
当時は良かったかもしれないけど今の時代こいつが
吼えてもだれが有難がって話聞くのか疑問なんだが・・・。
478 :
既にその名前は使われています:2009/05/09(土) 10:14:09 ID:ZXatSDl2
479 :
既にその名前は使われています:2009/05/09(土) 10:24:19 ID:ZXatSDl2
オレはポケモン思いついて、作った奴にこそ話を聞きたい。
ガキにしかうけなかったが、世界観は良くできていて、
モンスターを育てるのも楽しい・・・(らしいw やったことはないがw
キャラクターが良かったのもあるが、ここまでロングヒットを飛ばして、
さらにそのヒット数が毎回半端が無いところとかは、素直に賞賛するね。
遠藤みたいな「オレが望むものが他の誰もが望むモノだ」なんて考える、
オナニークリエイターは、正直要らんよ。
そんなゲームも遊びたくはないしな。
480 :
既にその名前は使われています:2009/05/09(土) 10:26:53 ID:ck9RzGDh
>>1の記事を見て空気読みをやってみたら
けっこー面白かったぞw
481 :
既にその名前は使われています:2009/05/09(土) 10:34:28 ID:1JPYZMwV
ポケモンの人はポケットモンスターの意味調べるべきだった
482 :
既にその名前は使われています:2009/05/09(土) 11:14:47 ID:WxKc9/Ti
>>478 ガンダム以外を作れて評価もされているがガンダム以外売れなくてそれを自覚してる人間と
黎明期に名前が出ただけの本当に何もない奴を一緒にするな
つか後続の為にわざと厳しい事言ってるツンデレ乙女野郎をお前は何も理解できちゃいない
483 :
既にその名前は使われています:2009/05/09(土) 11:21:01 ID:z6I8HmQJ
「ライバルがいない時代にやった」ことだけで評価に値するんだけどな
コロンブスの卵だよ
484 :
既にその名前は使われています:2009/05/09(土) 11:34:42 ID:k5F1ZFgC
まあネ実ではそれほどなじみが無いだろうが遠藤ってのはああいうものだ
お前が言うなwってのはおいといて聞く見るしかないよ
他板じゃよく出没するけどネ実にはこないのかね?
見てたら是非ご意見をw
>>465 55キャップはどうかと思うが、60キャップが一番バランス取れていたと思う
敵とキャラとのバランスね
今はキャラが強くなりすぎたので、急いで敵側の強化をやって追加してきた感じ
とくにメリポ導入以降ね
「〜なんて今から見たら大したこと無い。俺だったらもっと結果出せた」
なんてのは、無能な後続がよく言う戯言だな。
487 :
既にその名前は使われています:2009/05/09(土) 12:44:57 ID:Fb09TAKb
まぁ、初期の魔法取得Lvを見ると、Lvが3桁とかまであったみたいだし、
長期計画とかは無かったんだろうなぁ...なんか、適当に追加したアビのせいで
ゲームバランス崩れちゃいました、Lv75MAXにするのでよろ、みたいな〜
>>463 赤武器まではよかったとおもう。
赤武器オンラインで萎えてやめた。
489 :
既にその名前は使われています:2009/05/09(土) 12:48:55 ID:0OzkVWbt
闇王より強いウサギやカニとか出してきたしな
ネタが尽きたんだろう
せっかくマンティとかタコとか、Lvが高くても納得できる敵もいたのに
490 :
既にその名前は使われています:2009/05/09(土) 12:49:26 ID:FSzdrg3R
最初期の予定はLv255MAXでそれようの敵は用意してるって豪語してた記憶があるな
あとクリスタル買取ギルドもこっそりなかった事にしてるな
ここまで読んだ
492 :
既にその名前は使われています:2009/05/09(土) 13:13:38 ID:WxKc9/Ti
誰だよw狼か?w
493 :
既にその名前は使われています:2009/05/09(土) 13:16:41 ID:FSzdrg3R
494 :
既にその名前は使われています:2009/05/09(土) 13:18:32 ID:QTH9SjKG
>>476 さすがに「君個人の好み」は遠藤ならず他の人もわからんと思うよ
まぁ逆も然りで、何にせよ万人にとっての最適解は無いわな
この手の話は、結局ビジネスとして採算をどうやってとるかなんだよな
採算が取れる範囲なら、ぬるいのもまぞいのも、色々あるのがいいんだが
495 :
既にその名前は使われています:2009/05/09(土) 13:34:46 ID:Uc8tlqmH
496 :
既にその名前は使われています:2009/05/09(土) 13:55:12 ID:cLgfWDPd
しかしFFも初期にくらべればほんとぬるくなったな。
人減りすぎのせいなんだろうけど、
レアアイテム目指さなければマゾさはあんまりないな。
さらにシグネットリフレやらスキルうp率上昇とかくるしヌルヌルだ。
あともうちょっと移動手段充実(各エリアチェンジ近傍にワープできるように)と
プロマシア関連のレベル制限撤廃してくれたら良い感じなんじゃないかと。
497 :
既にその名前は使われています:2009/05/09(土) 14:47:12 ID:k5F1ZFgC
>>491 呼んだのなら遠慮なくここでFFついて論評をしてくれよ
498 :
既にその名前は使われています:2009/05/09(土) 14:48:24 ID:s2v4drE3
デジョンカジェルなんかレベル1でいいんだよな
レベルとリキャスト同時に縛るとかFFはまだまだマゾな部類だよ
499 :
既にその名前は使われています:2009/05/09(土) 14:49:39 ID:DfkqoXxO
500 :
既にその名前は使われています:2009/05/09(土) 14:50:53 ID:dLBqSIBL
>>491 あんたのプロフィールしらないんだが、自己紹介してよ
501 :
えんどまめ☆:2009/05/09(土) 14:52:29 ID:SS3pWMKa
てすと
502 :
☆:2009/05/09(土) 14:52:54 ID:SS3pWMKa
なるほど。黒い星にはならないのか
503 :
既にその名前は使われています:2009/05/09(土) 14:53:39 ID:dLBqSIBL
うはw
>>491 遠藤、アニメ板ではお世話になりました。
ネトゲプレイヤーの大半は、アイテム課金を毛嫌いしてる人が多いんですよ。
やっぱりリアルマネーでどうにかなっちゃうって言うのは好かないみたいで。
505 :
既にその名前は使われています:2009/05/09(土) 14:56:04 ID:wmbT5Jh+
ほほう
506 :
既にその名前は使われています:2009/05/09(土) 14:57:13 ID:SS3pWMKa
とりあえずスターイクシオンにソルバウでない理由を教えてください。
507 :
既にその名前は使われています:2009/05/09(土) 15:20:38 ID:0OzkVWbt
>アイテム課金を毛嫌いしてる人が多い
統計も取らずに断定できるのは凄いなw
508 :
既にその名前は使われています:2009/05/09(土) 15:21:58 ID:TarwbQZs
アイテム課金のゲームは短命だからな
商品のおまけインゲームアイテムにまで騒ぐネ実でそんなこと言うなんてw
アイテム買った後楽しい事があるゲームならいいんだろうが
MMOでアイテム買ったら後は何して楽しめばいいんだ
最近はアイテムより便利になる系の課金をよく見かけるな
511 :
既にその名前は使われています:2009/05/09(土) 15:26:41 ID:FSzdrg3R
>>504 おまえ課金シナリオに貢ぎまくるネ実民を舐めてるのか
後とかち組も居るんだぞネ実にゃ
512 :
既にその名前は使われています:2009/05/09(土) 15:27:40 ID:7ncg0M0z
手に入れた達成感で燃え尽きる人は稀によくいる
>>511 おれは、石の見る夢もタリスマンもサッチェルも買ってるぞw
514 :
既にその名前は使われています:2009/05/09(土) 15:34:22 ID:Uc8tlqmH
なんだ、2ちゃんの書き込みが多い=そう思ってる人が多いと信じちゃう、ただのかわいそうな人かw
>>514 ひろゆき「祭りもふたをあけたら騒いでいるのは10名とかよくあるんですよ」
って言ってたな。
516 :
既にその名前は使われています:2009/05/09(土) 15:45:43 ID:CRdTSxa0
これに気をよくしてふもっふのゲーム化を目論むも作ってみたら
いつの間にかエアーズになってしまい
絶望にうちひしがれる遠藤
アイテム課金を毛嫌いしてる人はそれなりにいるとは思うよ。
ただ、全体の比率から見た場合はどうかしらんがw
嫌な事を言う時の声はデカイからな
518 :
既にその名前は使われています:2009/05/09(土) 16:35:12 ID:Su4T/j7R
★がWWWWWWWWWWWWWWWWWWっうぇWW
519 :
既にその名前は使われています:2009/05/09(土) 16:51:15 ID:WVbwcWJH
アイテム課金でも月額課金でも
無駄に消費させられるという事は変わらないわけだけどな
一番理想的なのはやはり公式RMTでポイント交換で装備が手に入るが一番なんだよ
そのポイントが流動性のあるものになると傭兵業が生まれ商売が産まれる
無論換金屋もでてくるがどちらがいいとはいえない
アイテム課金であろうと月額だろうと難易度が変わる事はない
521 :
既にその名前は使われています:2009/05/09(土) 16:57:56 ID:NqxNOXTD
38 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/05/06(水) 19:28:02 ID:SsEWWwsy
つれえええええええええええええええええええええええWWWWWWWWWWWWWWっうぇWWW
まあああああだ5日くらいやすみがつづくうううううううううううううWWWWWWWWWっうぇWW
かといって仕事いきたくねええええしいいいいいいいいWWWW
いったいなんなんだあああWWWオレサマハなにをすれヴぁ満たされるんだあああああああああWWWWW
オレサマガこのさきいきぬくには次世代FF11をやるしかねええんだよおおWWWいっこくもはやくつくれ■eいいいいWWWWクソグラFF11はもういやだあああああああああWWW
50 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/05/06(水) 19:52:46 ID:SsEWWwsy
ほんとWWW通帳が減るいっぽうの生活とかまじこえええええWWWWWWっうぇうぇWWW
522 :
Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2009/05/09(土) 16:59:15 ID:29YXrUpp
逃げろ−!!エアーズアドベンチャーが来たぞ−!!
523 :
既にその名前は使われています:2009/05/09(土) 17:06:38 ID:v0xJtUpZ
急がなきゃ!急がなきゃぁ!!
524 :
既にその名前は使われています:2009/05/09(土) 18:15:03 ID:1JPYZMwV
遠藤来ててわろたww
525 :
既にその名前は使われています:2009/05/09(土) 18:26:11 ID:FSzdrg3R
>>520 WoW厨がPOPしてる件について
でも遠藤が遊ぶべきゲームはメイプルストーリーだと思う
526 :
既にその名前は使われています:2009/05/09(土) 18:48:08 ID:CFNyP2iG
とかち組いるけどさすがにメガテンはいない?
527 :
既にその名前は使われています:2009/05/09(土) 18:50:49 ID:CFNyP2iG
>>489 マンティとかタコとかお前の11、2年目で止まってるよな
528 :
既にその名前は使われています:2009/05/09(土) 19:32:33 ID:QTH9SjKG
まぁ「基本無料のアイテム課金」はともかく、月額とった上でのアイテム課金なんて
肯定的にとらえる人おらんだろ
ハイブリッド課金(キリッ とか言って顰蹙買ってたメーカーもあったが
529 :
既にその名前は使われています:2009/05/09(土) 19:42:21 ID:3UnEzxPX
わふぅ。課金養豚が多いスレだな
530 :
既にその名前は使われています:2009/05/09(土) 20:35:22 ID:zkDlosV7
>>478 ダンバインとイデオンとザンボット3だけでガンダム以上の評価が出来る。
が、やっぱりエポックメイキングだっただけ。
と言われればそうなんだがやっぱりなんだかんだ言っても
パイオニアはそれなりに評価されるべきだよ。
庵野なんか結局オリジナリティゼロなんだからさ。
531 :
既にその名前は使われています:2009/05/09(土) 20:43:33 ID:vOioFGvt
>>510 それ系のゲームは、「買えば便利になる」じゃなく「買わないと不便過ぎる」
が多すぎる。商売である以上仕方ないけどな。
「ゲームとして面白いが、更に便利になる」というレベルまで引き上げて欲しいものだ。
MHFのエクストラコースはちょっと評価する。ゲーム自体にすぐ飽きたけどなw
532 :
既にその名前は使われています:2009/05/09(土) 20:54:23 ID:3Fby3U4o
マビノギとか課金アイテム買わないといわゆるバザーみたいのすらできないんだっけかw
533 :
既にその名前は使われています:2009/05/09(土) 23:54:18 ID:EXoHKWCl
課金の方法が完璧に搾取のベクトルだよなそれw
534 :
既にその名前は使われています:2009/05/09(土) 23:59:21 ID:gWClWtDs
アイテム課金の場合、売るにはシステムの根幹に近いものほど売れるのは当たり前だからな
世界を広げるような追加機能を売っていくのが本来あるべき姿ではあるとおもうが
楽に仕事したいっていうのは世の常だしなぁ〜難しいやぁね
535 :
既にその名前は使われています:2009/05/10(日) 00:08:23 ID:UMjPdZPr
>>532 昔はもっと酷くて、転生が有料だったけどな
>>534 でもFF厨にこの手の話するとすぐに、白虎がいくらとかレリック売れとかになるんだけどなw
どんだけアイテム厨多いんだか
ジュースの原液を薄めて売ったらうまいってことか
537 :
既にその名前は使われています:2009/05/10(日) 00:10:27 ID:vBEr0DCG
>>535 保存用・観賞用・布教用に同じ物3枚も買うキモオタがゆーなーo(`ω´*)o
538 :
既にその名前は使われています:2009/05/10(日) 00:12:10 ID:ARah55+T
>>535 基本ジョブは初期費用で
EXジョブは追加課金でいいとおもうよw
539 :
既にその名前は使われています:2009/05/10(日) 00:13:48 ID:ARah55+T
>>537 愛したものにはそれはデフォの掟だろo(`ω´*)o
妻は無限に必要なのだよ
>>531 4.0から存在感うすいですよ。エクストラ。
プレミアムとガチャでウハウハみたいな。
541 :
Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2009/05/10(日) 01:09:04 ID:i+LiILwN
>>538 それだと課金しない奴は赤と黒以外のジョブ上げれないなw
542 :
既にその名前は使われています:2009/05/10(日) 01:24:19 ID:RimfePuz
忍者課金してません><
543 :
既にその名前は使われています:2009/05/10(日) 01:38:22 ID:MZwNooeY
遠藤、雑誌で昔からのゲーマーは相手に出来ないみたいな事言ってたけど
逆だろ
昔からのゲーマーに好まれるようなゲームを作る才能が、もう枯渇してるから
単に相手にされてないだけだ。
偉大なる先駆者だから、それなりの尊敬は受けてるがな。
「俺の方が時代を先取りしてる(キリッ」
って思ってるらしいが、思ってるのは当人だけ
ぶっちゃけ、MMORPGなんて遠藤的には終わったジャンルじゃねえの?
何でいきなり固執してるのか意味不明なんだが。
544 :
既にその名前は使われています:2009/05/10(日) 01:44:05 ID:ajWovLA0
コアゲーマーを相手にした商売は先細りしかねえからだろ
古参は金にならない
545 :
既にその名前は使われています:2009/05/10(日) 01:48:39 ID:c1VQ5N68
これから一番金になるゲーム形態だからじゃないかね
MMORPGってだけじゃなくアイマス含めた大きな意味での形態な
むしろ他の形態が金にならなくなっただけって話もあるが
近所のゲーセンは軒並み閉店し、ケータイゲームは盛況。
ゲームマニアに見切りを付けた、遠藤さんの方向性は間違ってないと思う。
経営者としては。
月額制ってのはそれこそパイが10万アカウントとかって有料顧客がいて
かつ毎年客の数が必ず右肩あがりであることなんてのが
確約されていない限りは続けるのは難しい。
今は基本無料のゲームばかりだし、それに毎年、客が増えるなんて
確約できるわけでもないし。
となるとあとは客単価をあげるしかないが、月額じゃ単価は上げづらいので
アイテム課金に走るってオチに。
548 :
既にその名前は使われています:2009/05/10(日) 02:01:58 ID:GOggWgj9
>>543 俺様のドルアーガがクソゲだから
俺様がこうすれば面白く作れると口を出してやってる
でもどるあーがはついついやっちゃう><
おかねもたくさんつぎこんじゃう><
ドルオンやってませんってんならもうちょい格好ついたんだけどなw
549 :
既にその名前は使われています:2009/05/10(日) 02:28:32 ID:Jr9wGu4V
>>548 やってもいないのに文句たらたらってのもどうかと思うぞw
550 :
既にその名前は使われています:2009/05/10(日) 02:36:52 ID:GOggWgj9
>>549 すまん、「今はもうやってません」だw
FFもUOもやめちゃいました
MMORPGは客の惰性に頼るからよくない
でもドルオンは今もやってます^^注ぎ込んでます^^vじゃああまりにもなw
551 :
既にその名前は使われています:2009/05/10(日) 02:44:22 ID:MZwNooeY
>>544 >>546 それはまったくその通りだ
だが、その視点ってさ
クリエイターとしてじゃなく、経営者としての視点だよな。
勿論、今の遠藤は経営者なのだからそれは正しい。
縮小している市場向けに商品を投入し続けるなんて馬鹿げてる。
だが、それならクリエイターとしてではなく、経営者として語れと。
552 :
既にその名前は使われています:2009/05/10(日) 02:53:49 ID:c1VQ5N68
それも難しいんじゃないか?
だってゲームクリエイターって肩書き 俺の知ってる限り遠藤が最初で
自称じゃなくマスコミに付けられた肩書きだからね
今日はゲーム会社経営者の遠藤さんにおこしいただきました じゃインパクトに欠けるだろう
かといって自ら今日は経営者視点だけで話します って宣言しても
読み手はやっぱりあの遠藤イメージで読むだろうし
わかってるやつはちゃんと行間と立場読む
ワカランやつはそれまで でいいじゃない
結局さぁクリエイターと流通ってのは永遠の敵同士なわけで
ゲーム遊んだことのある問屋なんてまずいないし
でも問屋がOK出さなきゃクライアントも動けない金も出ない
問屋のだしてくる要求は、どう森みたいで売れるやつとか、
FFみたいで売れるやつとか、そんな注文ばっかり
クリエイターは、ここがどう森みたいです、と看板を掲げた企画書をでっち上げて
自分の作りたい要素を無理やり忍び込ませる
出来た作品がどう森みたいで良かったと評価を受け
問屋は満足し、次の企画に金を出す
そうやってだんだん、クリエイターは経営者になってく
554 :
既にその名前は使われています:2009/05/10(日) 03:08:21 ID:YmKSebQP
そもそも無料ネトゲ(アイテム課金)なんかが何故生まれたかわかってるのか?
パッケージ販売では、コピー大国では製作者が儲からずに、コピー業者ばかりが潤う
コピー大国は民度も低いからタダ同然で拾えるものに金を払わない。
どうせコピーされるなら本物をタダで配って面白ければ金払えってシステムができないか?
そこでネトゲが注目された。
プレイには課金しないといけないから、製作者に金が入る。
更に突き詰めたのが基本無料&アイテム課金という搾取法。
だから韓国なんかではネトゲばかりになり、必然的にゲーマー=ネトゲーマー
555 :
既にその名前は使われています:2009/05/10(日) 03:22:12 ID:IJJ+OGrv
ついにネ実に邪神が召喚されてしまったか…
556 :
既にその名前は使われています:2009/05/10(日) 03:28:21 ID:cDvK5LUB
557 :
既にその名前は使われています:2009/05/10(日) 03:29:42 ID:gfOgbbfq
558 :
既にその名前は使われています:2009/05/10(日) 03:43:51 ID:cnNFxcvI
ゲームデザイナーとかゲームクリエイターとか言ってる奴に限って
実際はゲームなんか作っちゃいないのはよくあること。
迂闊に信用しちゃならんw
559 :
既にその名前は使われています:2009/05/10(日) 03:55:55 ID:8WRdSW1z
>>557 読んだからなんもアクションないのに召喚されたはないよ
560 :
既にその名前は使われています:2009/05/10(日) 04:54:37 ID:+zAzwZc8
>>530 庵野も特撮的技法をアニメに持ち込んだり重量感的なリアリティの表現だったり
次々に展開させて続きが気になる構成にしたりと一応エポックメイキングではある
悪評がありすぎて評価されないがなw
>>554 ネトゲができたのはPCのRPGのマルチモードを複雑化していった結果
ゲーム会社側が鯖を用意しなきゃいけなくなって維持費が発生するようになったからだよ
そこからMORPGが生まれた
561 :
既にその名前は使われています:2009/05/10(日) 05:37:02 ID:YmKSebQP
>>560 ネトゲの発生ではなくて、無料ネトゲの発生のことだよ
ネトゲだって最初はパッケージ販売しかなかった
高速回線の普及で大容量でもDL販売が可能になったインフラ面もあるけどね
562 :
既にその名前は使われています:2009/05/10(日) 07:49:02 ID:vBEr0DCG
>>560 それって実相寺とか円谷がエポックメイキングなんだけどなんなの?ゆとり?
563 :
既にその名前は使われています:2009/05/10(日) 07:50:35 ID:+zAzwZc8
>>562 円谷や実相寺が本格的にアニメ作ってたなんて聞いた事もないんだけど
564 :
既にその名前は使われています:2009/05/10(日) 07:51:48 ID:vBEr0DCG
>>563 パクっただけでしょ?
ドラゴンボール実写化してエポックメイクとか言うの?クスクス
565 :
既にその名前は使われています:2009/05/10(日) 08:00:59 ID:+zAzwZc8
>>564 なら円谷もパクリだな
完全に新しい物なんて何一つ作ってないし
566 :
既にその名前は使われています:2009/05/10(日) 08:31:22 ID:rtFZNCBw
567 :
既にその名前は使われています:2009/05/10(日) 08:40:42 ID:+zAzwZc8
事実だろ
「別の世界の手法を持ち込む」のがエポックメイキングでないのなら
古い特撮映画の手法をそのまま使ってるだけの国内特撮の神様なんざただのパクリだ
いや劣化コピーの更にデッドコピーだと言ってもいい
あくまで「ID:vBEr0DCGの理論でいくならば」の話だがな
まあ「遠藤が来てるじゃないか」って意味の安価なら筋違いだがw
568 :
既にその名前は使われています:2009/05/10(日) 11:04:26 ID:SMUjYBCs
世の中には進化と言う物があるのだよ
遠藤氏って最近メディアによく顔出してるけど
なにかあったん??
正直宮本氏と並び称されてるけど
何がすごいのかよくわからん
ドルアーガってマリオほど売れてたっけ??
あーでも
客を楽しませようとする姿勢はちゃんとあるのはわかったわ
FFやってるとほんとにこいつら俺らを楽しませようとしてるのか
ほんと疑問になるw
なんでやってるかっつったらやっぱ人との繋がりしかないな
もう客のコミュにゲームのおもしろさ丸投げしてるだけだわ今のFF
571 :
既にその名前は使われています:2009/05/10(日) 11:26:41 ID:3z9bqVHh
開発者がちゃんとゲーム遊べってのはその通りだと思うわw
FFのインタビューじゃユーザーうぜーみたいなことしか言わないもんなw
572 :
既にその名前は使われています:2009/05/10(日) 11:35:14 ID:9jmAGJjc
業界の玄人からみりゃFF11とか遊ぶ価値ねええええんだろおおなWWWWWWWWWWWっうぇうぇWWW
573 :
既にその名前は使われています:2009/05/10(日) 11:37:51 ID:axZS59il
遊んだ上で赤とナイトつよくしたんじゃねーの?w
574 :
既にその名前は使われています:2009/05/10(日) 13:15:01 ID:DZLKPSK1
邪神に会いたければアニメ2のドルアガスレとか行けばいい
たまに現れる
>>571 明らかに仕様を忘れてるディレクターとかプロデューサー連中だも
んなw
客相手に発言してるんだから最低限担当してるゲームの仕様くらい
覚えとけよと。
576 :
既にその名前は使われています:2009/05/10(日) 14:03:58 ID:yQeO1TPv
>>570 絆だけで回していくのがMMORPGだろ。
それが面倒ならコンシューマーでいいじゃん。
ゲームとして遊ぶならコンシューマーの方が
絆なんて余計なものがないだけ面白いよ。
よく動くNPC程度の扱いでもMMOにする意味はあると思うけど
一応いっとくけど他人を利用しろとか、人に迷惑かけていいとか
そういう意味じゃないからな
578 :
既にその名前は使われています:2009/05/10(日) 14:17:06 ID:4S/aeU/E
コンシューマーで素材狩りしてもなあ
素材だけオンライン競売でうっぱらえるオフゲ欲しいわ
579 :
既にその名前は使われています:2009/05/10(日) 14:20:09 ID:axZS59il
誰にもチートできないなら可能だなw
580 :
既にその名前は使われています:2009/05/10(日) 14:28:47 ID:4S/aeU/E
チートかー
FF程度のセキュリティなら…
あ、でもパス抜かれるわ
581 :
既にその名前は使われています:2009/05/10(日) 14:58:15 ID:cCYNYxf/
>>577 ようするに、同じルールで活動してる隣人同士なんだから、そこはお互い様っていうことで
ご近所付き合いみたいな付き合い方もある。
とかってことだろ
それほど親密でなくても道すがら協力とかね
582 :
既にその名前は使われています:2009/05/10(日) 15:34:21 ID:a+ZYNHgl
>>581 だか俺の獲物やアイテムをかすめ取ろうってなら容赦しないよ。
晒しますねw
ってのがFFXI。
583 :
既にその名前は使われています:2009/05/10(日) 15:36:47 ID:K+QCnpVc
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ○遠藤★にエサを与えないで下さい。
|| ○遠藤★は放置が一番キライ。遠藤★は常に誰かの反応を待っています。
|| ○遠藤★が来たらレゲー板に誘導リンクを貼って放置。
|| ○放置された遠藤★はネタバレや自作自演であなたのレスを誘います。
|| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
|| ○反撃は遠藤★の滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。遠藤★にエサを
|| 与えないで下さい。 .Λ_Λ
|| ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (・ω・`) キホンス。
|| ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ |
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。
〜(_(・ω・`)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
584 :
既にその名前は使われています:2009/05/10(日) 16:05:01 ID:jC42y3pF
そういやドルアーガのアニメ関連でどっかのスレか何かで自演したとか嬉しそうに書いてた希ガスw
585 :
既にその名前は使われています:2009/05/10(日) 17:38:07 ID:nEtidCah
NHKのニュースでも教授が(今の政府の対応だと)ある程度の蔓延は避けられないって言ってたな…
586 :
既にその名前は使われています:2009/05/10(日) 17:45:19 ID:T0VgQKa4
>>585 まぁネットゲ会社が隔離者に対し社会的貢献を目指し無料提供でもすれば
蔓延は避けられないだろうケドな
ネトゲ中毒者の蔓延は俺達を自室に隔離して食い止めるしかない!
588 :
既にその名前は使われています:2009/05/10(日) 18:31:08 ID:c1VQ5N68
自室から通信手段0でもいいかね?w
589 :
既にその名前は使われています:2009/05/10(日) 18:37:58 ID:oY/pQtie
開発が一般PCより高スキルであることを踏まえた上で実際遊んでみろ。
■e<難しく実装して徐々に難易度下げたほうが印象良いじゃないですか。
590 :
既にその名前は使われています:2009/05/10(日) 19:18:37 ID:u/MFNk3W
>483
それを一言で「先駆者」と言うんだろうが、こういうのは放っておいても、
天才だろうがそうでなかろうが、時代に合った形であれば出てくるものだ。
そこにかけ離れた才能とかいうのは全く存在しない。
○○が来るはずだ!と思って作ったんじゃないんだぜ?
○○が好きだから!と思って作ったんだよ。
それがまだライバルがいない時期だったから、ウケタだけにすぎねーんだよ。
作品はたいしたことないが、時代にライバルがいなかったからウケタだけだ。
>>482 ガンダム以外売れてないという自覚があるなら、他を「コピーだ」というのは、
ツンデレでもなんでもなく、ただのオゴリだ。
今のガンダムだけの自分でいいなら、他を「コピーだ」とは言えねえ。
自分は何してる?過去の自分の作品のコピーを延々作ってるだけじゃねーの。
宮崎駿並みのことをやって、初めて他人を評価できると思うがな。
だが、そういう批評をしないから、宮崎は素晴らしいんだが。
591 :
既にその名前は使われています:2009/05/10(日) 19:23:51 ID:M+tWsNG0
印象とかは面白さがきちんと存在してからの話ですから
592 :
既にその名前は使われています:2009/05/10(日) 19:25:58 ID:pcdmNMBi
売れてるのと評価されるってのは違うだろw
種が売れてるからって名作と呼ぶか?w
593 :
既にその名前は使われています:2009/05/10(日) 19:29:57 ID:QZutsogO
>宮崎駿並みのことをやって、初めて他人を評価できると思うがな。
お前が言うな
594 :
既にその名前は使われています:2009/05/10(日) 20:16:39 ID:M3LHwzpp
>>593 反射レスしてんじゃねーよ。
常に新しいものを作り続けているなら、「コピー」ということにも納得いくが、
過去の自分にしがみついているだけのくせに、
その言い分はないだろうって話をしてるんだよ。
596 :
既にその名前は使われています:2009/05/10(日) 20:23:56 ID:mcWOGKwh
自作板のベンチマーク厨を魅了するにはハイスペッコで輝き、ロースペッコでは動かない必要があるのさ
597 :
既にその名前は使われています:2009/05/10(日) 20:41:30 ID:QZutsogO
いいからライバルがいないジャンルで受けるものを生み出してみろよw
それとも俺の好きなものは時代が求めていないと言い訳するのか?
それともクリエイターでなくても人の批判は出来ると言い訳するのか?www
598 :
既にその名前は使われています:2009/05/10(日) 20:48:08 ID:GOggWgj9
599 :
既にその名前は使われています:2009/05/10(日) 21:19:51 ID:DZLKPSK1
スレの内容見ずに
>>1だけ見たが、少し前に記事を見て立ってると思ったよ
コイツ、ネトゲの現状ってものを全く見ずにアホな事をベラベラ言ってるよな
アイテム課金推奨してたり、マジで見ててイラついたわ
こういう古臭い体質で昔の栄光に縋り付いてるだけの奴は、癌にしかならないっつーの
既に意見も出てると思うが、自分でMMO作って運営してから文句言えよと
まぁMMORPGの父といっても良いようなギャリ夫ですら
新作で大失敗したわけだしなぁ
602 :
既にその名前は使われています:2009/05/11(月) 00:23:23 ID:VcUFmWXV
ギャリ夫って、最近見ないと思ったら、宇宙に言った後、
「スペース食い逃げ」とか言われているんだな、ワロタ。
遠藤氏にほぼ同意。
客を客として見る姿勢、メーカーである自分たちの食い扶持がどこから来ているのか身に染みて知っている者の意見に■eは学ぶべきだ。
家畜化されたことに気づかないヤツのレスが散見されるのが残念だ。
>>115の
>どうもFPS系のゲームをやるとだな「汚いおっさんばっかり出てくる」印象が強いのだよ。
>戦場ではそれがリアルだ!という主張は分かる、
>でもゲームはエンターテインメントじゃないか、そこにクリエイティブがなくてどうする!
これも酷い意見だ
それと
>>66、結局は自分に技術力が無くて、グラに凝れないだけとしか思えんのだが…
遠藤が今も第一線で活躍してて、まともな技術力を持ってるなら、この意見も別に良いけどな
605 :
既にその名前は使われています:2009/05/11(月) 00:46:10 ID:ckLECJBe
>>603 遠藤賛同する奴って、意見の賛美だけなら一意見としてわかるんだが
遠藤反対する奴に対して何で一々罵倒付け加えるのかね
信者きんもー☆教祖さまを全肯定できなくてごめんね☆
>>604 それ見てなかったけどそんなこと言ってんのか・・・
俺は綺麗な姉ちゃんやら萌えキャラも好きだけど
プライス大尉とかギャズとかマクミラン大尉ディスってんのかクソ遠藤と言いたい
606 :
既にその名前は使われています:2009/05/11(月) 00:54:55 ID:SieYbTvS
>>605 >遠藤反対する奴に対して何で一々罵倒付け加えるのかね
オマエモナー
607 :
既にその名前は使われています:2009/05/11(月) 01:00:12 ID:sbq1wD6K
リアル戦場ものが好きな人が多いマーケティングの元にその人たち向けに
汚いおっさんにしてるってのはあるかもしれない。
アーケードのロボット対戦ものが結局ガンダムにしないと流行らない教訓もある
その手のが嫌いな層向けにはマリオみたいなファンシーものしか企画が通らない
608 :
既にその名前は使われています:2009/05/11(月) 01:02:28 ID:+iqqN18l
>>604 同意。せめてGTA4やGoW2以上程度のレベルのグラぐらい出してから言うべきだよな。
609 :
既にその名前は使われています:2009/05/11(月) 01:03:12 ID:kYAEKzCR
>>607 MGS2のライデンを思い出す。
マーケ「MGSでは親父とおっさんしかでてこないので、女性から支持されていません」
マーケ「ここで美形キャラを出すべきです」
・・・そして登場したのがライデンだった。
PS1時代あたりから女性ゲーマーが増えて金を落とすようになったので
マーケとしてはこの層への訴求力を商品に持たせたいってのは要求は強いよ。
610 :
既にその名前は使われています:2009/05/11(月) 01:11:21 ID:ckLECJBe
オマエモナーとか何年ぶりかに見たわwwwwいつの人だよwww
611 :
既にその名前は使われています:2009/05/11(月) 01:34:00 ID:ZsDJD1gJ
ちょっと共感できるようなこといって庶民派(笑)と謳うけど
まるで何も解ってない政治家みたいなインタビューだ
雑誌でFF6のスタッフインタビューしたときも、
どいつもこいつもゲームはやりません、とかいってたなぁ。
613 :
既にその名前は使われています:2009/05/11(月) 01:49:47 ID:/7c6iVdq
結構いいこと言ってると思うけどね
ただ、エアーズアドベンチャー、お前はダメだ
614 :
既にその名前は使われています:2009/05/11(月) 01:57:10 ID:/7c6iVdq
>>576 お前はちゃんとインタビュー見たほうがいいな
マジックザギャザリングのことを引き合いに出してる部分を読んだ方がいい
要するに、FFはもうちょっとバランス調整を早めにするべきだった
早めにするので無ければ、短期間のサイクルでバランス調整を行うとかね
まぁ、新ジョブを増やす予定だったら後手後手になるのかもしれんけど
>>614 >早めにするので無ければ、短期間のサイクルでバランス調整を行うとかね
■e>>いつまでも開発者をFFXIに貼り付けておけません。ラインを空けたいのです。
616 :
既にその名前は使われています:2009/05/11(月) 02:11:09 ID:5upfSL02
遠藤ブログだと、ライターによって脚色された文章になってるみたいだから、
>>1の言ってることを鵜呑みにしないようがいいよ。
617 :
既にその名前は使われています:2009/05/11(月) 02:13:07 ID:8ZsjdtIO
軽いって事をグラを簡素にしていいってことだと
勘違いしている若手クリエイターに問題があるだけどね
ドッターの人たちの時代は軽く美しくするために
それはそれは恐ろしいくらいの努力をしたものだ
618 :
既にその名前は使われています:2009/05/11(月) 02:14:37 ID:SieYbTvS
そんなに脚色されてんの?
620 :
既にその名前は使われています:2009/05/11(月) 02:17:19 ID:5upfSL02
621 :
既にその名前は使われています:2009/05/11(月) 02:26:16 ID:SieYbTvS
だいぶ違うねw
ただまあ脚色は4日目ライターに限ったことじゃないと思うけど。
( ;∀;)イイハナシダナー
623 :
既にその名前は使われています:2009/05/11(月) 03:18:49 ID:xFlPRs3n
イノケンのゲームで無駄に難しかったのってエネミーゼロぐらいな気がする
プレイ時間が長いものも思いつかないんだが・・・これは演出がクドいってことか
MMOで面倒なところは?
>他人との関わり
フイタw MMOじゃなくていいだろそれ……
625 :
既にその名前は使われています:2009/05/11(月) 03:35:26 ID:ILEEtNBt
>>569 メディアによく顔出すというか、顔出すくらいしか仕事がないからw
遠藤はゼビウスの昔から実作業とかは殆どしてないのは元ナムコ社員がよく言ってる。
というか、「本当に」ゲーム作ってる奴らは忙しすぎて
ぽこじゃかメディアに顔出してる暇も余裕もない・・・
我々の弘道も今じゃプロデューサーだから顔出してるが
実作業に関わってたファミコン時代とかFFのインタビュー取ろうとしたら
「朝5時ならなんとか・・・」ととんでもない時間指定されたとファミマガ編集者が回想してたな。
626 :
既にその名前は使われています:2009/05/11(月) 04:15:35 ID:miDriLw+
そのころはちゃんと働いてたんだな
627 :
既にその名前は使われています:2009/05/11(月) 04:44:57 ID:jglgR7J2
628 :
既にその名前は使われています:2009/05/11(月) 05:05:55 ID:ILEEtNBt
なんか気に障ることでもあったかw
629 :
既にその名前は使われています:2009/05/11(月) 05:13:15 ID:CXH+kVqX
遠藤氏:
僕としては,上手い人も下手な人も,同じくらいの時間で,
同じくらい楽しんでほしいんですけどね。これは難しい命題です。
でも,ネットワーク対応型のゲームであれば,
一つの解決策としてマッチングシステムを使うことが考えられますよね。
同等のスキルレベルのプレイヤー同士をきちんとマッチングしてあげれば
皆さんに満足してもらえるものにできるし,そうすべきだと思いますね。
630 :
既にその名前は使われています:2009/05/11(月) 05:16:20 ID:CXH+kVqX
一般論として,ゲームデザイン的に破綻している部分がいっぱいあるのに,
MMORPGだからということで片付けてしまうという姿勢自体に,カチンと来ることがあります。
僕としては,そういう部分を,MMORPG版ドルアーガの塔を通じて変えていきたいと思っているんです。
631 :
既にその名前は使われています:2009/05/11(月) 05:18:54 ID:CXH+kVqX
遠藤氏:
MMORPGを作っている人は,「ここまで遊んでくれたんだから,
ある程度のことをしても遊び続けてくれるに違いない」という幻想を抱いているんじゃないでしょうか。
確かに,それでもプレイし続けるコアなファンがいるのは事実ですが,
途中でふるい落とされている人がたくさんいるはずなので,
そういう考え方では「マス」にはなり得ないんですね。「マイナーでいたい」という指向なのかもしれません。
632 :
既にその名前は使われています:2009/05/11(月) 05:20:00 ID:CXH+kVqX
遠藤氏:
僕がもう一つ指摘したいのは,MMORPGにおいて確率論をどのように用いるかの煮詰めが甘いということです。
633 :
既にその名前は使われています:2009/05/11(月) 05:24:52 ID:CXH+kVqX
遠藤氏:
一方,PCゲームを作っている人達の根底には,
「時間は無限にあるもの」という考え方と,
「プレイヤーはきちんと最後まで遊んでくれるものだ」という幻想があると思うんです。
そりゃあ,1万円近く出してゲームを買ってきたのに,
3分間プレイして面白くないからやめちゃうというのは,とても投資に見合わないから,
我慢してやらざるを得ないんですよ。
その状況に対して甘えている部分があったと思います。
そのせいで,時間管理が甘くなっちゃうということなのかな。
634 :
既にその名前は使われています:2009/05/11(月) 05:48:19 ID:BP+yBWKp
>>614 MTGなんか引き合いに出すからより滑稽なんだが・・・・w
ガーフィールドを外したあたりから高度なバランス調整やらを放棄して
一発逆転型の面白さやノークリーチャー環境の排除にシフトさせてたりしてるし
特に最近はダークリチュアルやカンスペを落としたりしてるのを見ればわかる通り
バランス調整されたスペルの応報よりもっと単純なクリーチャーの殴り合いにさせようとしてる
何でかって言うと「バランス調整をすればするほど新規が居つかなくなるから」なんだよね
そういうの知らずにイメージだけでMTGとか言っちゃってるんだろwこいつはw
635 :
既にその名前は使われています:2009/05/11(月) 06:01:37 ID:xFlPRs3n
ブログのほうでMTGは調整方法の「例」として挙げただけで
MTGのやり方はむしろ大嫌いって言ってる
こんな昔にちょっとはやったゲームつくったからって
所詮は一発屋のおっさんじゃなーwもう過去の人だろ。
自分でなにか作ってれば説得力もあるがな。
キモオタむけのアニメなんてやってるしなw
637 :
既にその名前は使われています:2009/05/11(月) 07:21:09 ID:a3wIdAFV
逆に考えるんだ
キモオタ向けのアニメを作れる人がMMO作る、と考えるんだ
638 :
既にその名前は使われています:2009/05/11(月) 07:23:52 ID:/WE03yYv
ほほほいスレじゃないのか・・・
639 :
既にその名前は使われています:2009/05/11(月) 07:39:27 ID:xTvNr+6X
640 :
既にその名前は使われています:2009/05/11(月) 09:56:33 ID:hxwO7r+m
ドルアーガMMORPGとアニメは遠藤企画じゃないだろw
お前ら漫画家がアニメも描いてると思ってる口?
641 :
既にその名前は使われています:2009/05/11(月) 11:04:56 ID:2NOciDyI
>635
「すべきだった」の例で挙げといて大嫌いとか何言ってんだろ。
642 :
既にその名前は使われています:2009/05/11(月) 11:16:40 ID:q/X7vXHL
こういうスレ見ると、如何にFF厨が多いか分かるよな
特にアイテム厨
自分たちが求めてることの矛盾には気付かないんだろうか
643 :
既にその名前は使われています:2009/05/11(月) 11:19:04 ID:b5krjWFe
FF厨()笑
644 :
既にその名前は使われています:2009/05/11(月) 11:21:07 ID:u78TM/lm
>>642 日本には単純でわかりやすいハック&スラッシュの方が受けがいい気がするんだ
645 :
既にその名前は使われています:2009/05/11(月) 11:21:40 ID:+gY5m3UC
>>634 格ゲーとかと同じだな。
続き物をだしてバランス調整する度にユーザーを減らし続けてる。
MMORPGのアップデートも似たようなもんだけど。
646 :
既にその名前は使われています:2009/05/11(月) 11:23:37 ID:BP+yBWKp
>>641 2chで言われた事に対する後付の反論だからそれ
647 :
既にその名前は使われています:2009/05/11(月) 11:23:49 ID:ca+LWHh3
カードヒーローも遠藤さんだよね?
648 :
既にその名前は使われています:2009/05/11(月) 11:25:25 ID:LO9LLGXa
ドルアーガのアニメはそこそこアニメスレで評価良かったよ
ドルアーガMMOのほうは皆に笑われて速攻DAT落ちしてたけど
649 :
既にその名前は使われています:2009/05/11(月) 11:35:39 ID:Ue0UQLve
ドルアーガMMOってガチャガチャゲーと課金装備無双じゃん・・・
ひたすらユーザーの金をどこまでも搾りつくす仕様考えたやつの癖に
おもしろけりゃそれもやったが、実際ゲームくそつまんなかったぞ
650 :
既にその名前は使われています:2009/05/11(月) 11:37:31 ID:ZsDJD1gJ
651 :
既にその名前は使われています:2009/05/11(月) 11:43:30 ID:stvU9Qcj
バランス調整ってのは人を増やすより長くやって貰うための物だと思うがなぁ
5年10年経っても現役のゲームなんかあるのはバランスが取れてるからこそ
もちろん完璧なバランスなんか取れるわけ無いからそんなゲームでも粗はあるわけだが
652 :
既にその名前は使われています:2009/05/11(月) 11:53:27 ID:LO9LLGXa
そういや世界樹やセブンスドラゴンのあの人は
おすすめのMMOのバランスをやけに褒めてたなあw
653 :
既にその名前は使われています:2009/05/11(月) 11:56:10 ID:dRIFAjLw
7ドラはFF12と同じでネ実受けはやたら良かったなw
654 :
既にその名前は使われています:2009/05/11(月) 11:57:27 ID:gMz763h4
そりゃアーケードのインカム上げる為に回転の速いゲーム作ってた人間なのに
正反対のネトゲ理解できるかよ
カジュアルゲーには大切だけど長期プレイしてもらうのが目的のネトゲには遠藤の考えじゃ続かんよ
655 :
既にその名前は使われています:2009/05/11(月) 11:59:15 ID:2NOciDyI
まあ、遠藤の言ってる内容ってのは長期間遊んでもらえなくてもいいけど開発費かからないゲームだよな。
焼畑的というか。
656 :
既にその名前は使われています:2009/05/11(月) 13:37:50 ID:xFlPRs3n
>>652 あれはあんまり誉めてたわけじゃないと思うぞ
この規模のゲームを調整するのは自分には無理だから、凄いよね。みたいな
その後に自分なら別の方法で調整するとか言ってたし
ちょっとでも批判しようもんなら余裕で揚げ足とられる立場をわかってて
もの凄く言葉選んでやんわり書いてた感じ
よく読むとゲーム性については何も誉めてない
657 :
既にその名前は使われています:2009/05/11(月) 13:50:33 ID:s6DSZj7T
そのIDをころころ変える癖はどうにかならんのかね
658 :
既にその名前は使われています:2009/05/11(月) 13:57:00 ID:bfx5QwYt
>>655 ゲーヲタ向けじゃないってことだろうな
FF、というよりネ実見てるやつの大半はゲーヲタみたいなもんだし
オフゲで
1 クリアしたら再攻略開始
2 アイテム、アビ、キャラ、イベントなどのコンプは当たり前
3 攻略情報を見るのに抵抗無し
ってのに該当したら注意な
さらに酷くなると低Lvクリア、Lv最大、最高効率プレイとかが始まる
俺は昔はどれにも該当しなかったが、FF始めてから3は当てはまるようになった
アドベンチャーやアクション形式だと見ないんだが、RPGはダメだ
面倒くさい
659 :
既にその名前は使われています:2009/05/11(月) 14:03:09 ID:ub/DHBNN
MMOのドルアーガが人気MMOの仲間入りしてから偉そうな事言うべき
660 :
既にその名前は使われています:2009/05/11(月) 14:13:34 ID:SieYbTvS
MMOの方は政策にほとんど携わってないのに
売れたからってでかい顔されたらそれこそアホでしょ。
661 :
既にその名前は使われています:2009/05/11(月) 17:23:18 ID:sbq1wD6K
100m走ってみたら楽しくて、走り続けてたらフルマラソン完走してた
これがネトゲでも理想だし、初心者も手を出しやすい。
マラソンて楽しいの?この問いにまず完走してから聞けというのがFF
662 :
既にその名前は使われています:2009/05/11(月) 17:25:55 ID:s6DSZj7T
これはいい例えだ!(キリッ
とか思っちゃったんだろうけど、
マラソンに車やバイクで参加するのがドルアーガオンラインで
で、でたー!事前調査しないのにマラソン主催しないやつwwwになるのがFF11
間違っちゃいかんよ遠藤ちゃん
663 :
既にその名前は使われています:2009/05/11(月) 17:39:10 ID:sbq1wD6K
>>662 遠藤がとかドルアーガがとかそんなのどうでもいいんだよ
客を楽しませるつもりがないFFに関してのこと
いやならやめてもいいんじゃよ
FFの運営のスタンスはずっとこれ
でもFFはよくできてるとは思う
もうちょとユーザーフレンドリーだったらと思うと惜しい
666 :
既にその名前は使われています:2009/05/11(月) 18:31:32 ID:v2jkh7qq
楽しめないFFにすら勝てないドルアーガさんがんばってください><
667 :
既にその名前は使われています:2009/05/11(月) 19:03:43 ID:0G6+OSVV
ドルアーガと比べるのはちとちがうきもするがFFは運がいいだけともいえる
MMO世界がリアルさを持ち本当にその世界があるがごとき世界観感覚を
表現できたとき勝てないといえるんじゃないかな
668 :
既にその名前は使われています:2009/05/11(月) 19:22:39 ID:2NOciDyI
>MMO世界がリアルさを持ち本当にその世界があるがごとき世界観感覚を
>表現できたとき
いや、リアルじゃなくてゲームだし
>>55 オフゲでおkとしか思えないがほかの開発者の姿勢に対する指摘とかは当たってるかなと思う部分もある。
というか、FFはオフゲの感覚で作っててそこがおかしなことになってるんじゃないかと思ったり。
670 :
既にその名前は使われています:2009/05/11(月) 21:36:55 ID:kx1CKuDh
ドルアーガは3Dにしてオフゲで出せばよかったんだよ
シナリオはゲームブックのでさ
>>669 本の文章見たけど、
>>55はかなり恣意的な書き方してるぞw
話題作り的にはそのぐらいの方がいいのかもしれないけどさw
ゲームブックをそのままDSで出しゃいい
遠藤は「MMORPGはこういうものとユーザーに甘えるのはダメ」っつってるけど
そういう面じゃFF11は脱却してると思うがな。
「ストーリー性や手順」という一見MMORPGには必要ない要素も、
少なくともオフゲからオンラインゲームに入ってくる人間にとって
実は重要な部分として機能してる。
FF11に関しては(遠藤は限定してないからそういうモノ言いになったんだろうが)、
新納のが頷けるな。
「いやーFF11のバランスはもう充分っすよ!」
というのが結論。あんなん自分はバランス取れないっすよ。
海外製の神ゲームに比べれば足りないのかもしれないけど、
遊べるという状態をキープしてるだけで凄いですよホント。
実際その通りだと思う。
日本のやり方じゃ、いつまでたってもFF11より↑のMMORPGは作れない。
そして海外のゲームじゃ、見た目で流行らない。長時間プレイするMMORPGなら尚更。
客層も考えないと一概にこういうのが良いMMOであるってのもいえないからなぁ。
洋ゲーでもSWGとか下手に人気MMOの要素取り入れて自滅した例もあるし。
FF11はなんだかんだで上手くやってると思うよ。
675 :
既にその名前は使われています:2009/05/11(月) 22:54:45 ID:VcUFmWXV
まぁ、遠藤氏は、MMOでヒット作品つくりたいなら、
同じようなゲームを作って、少ないパイ(ネトゲ廃人)を取り合うより、
DSうあWiiの様に、発想の転換をしろと言う事じゃないのかね?
月額固定だろうが、アイテム課金だろうが、端から見てれば変わらん。
>>675 だからさー
その「傍から見れば」ってのが、ユーザー無視の発想なんだよね。
そこらへんは記事で遠藤も言ってるぞ。
まあ、遠藤が言ってる事は、4亀だからMMORPGの話になったようなもんで、
そもそもMMORPGというカテゴリーで語るのは微妙だけど。
イースの特徴だったアクション性排除してライト層にアピールした
イースオンラインとか、MMOじゃないがマウス操作のストリートファイターとかあるけど、
間口広げてそれが成功してるとは言いがたい例のが多い。
公式BOTで経験値稼げるゲームとかも最近出て来てるが
MMORPGのカテゴリーで出来るのはその程度なもん。
677 :
既にその名前は使われています:2009/05/11(月) 23:10:06 ID:iNEjzEHA
口汚く言えば金吸い取る方法はまだまだあるのに
なんで既存のやり方や習慣に固執するの?ってことだろ
678 :
既にその名前は使われています:2009/05/11(月) 23:14:20 ID:VcUFmWXV
自らの間口を閉じてしまっている人達が、
とても多いような気がするのだが...
じゃあお前がと言われると、辛いのだが。
そんなアイディアと資本があったら、サラリーマンなんぞやっとらんヽ(`Д´)ノ。
でも、どっかにその壁をぶちこわすアイディアが、
転がってそうな気がするのよねぇ...
679 :
既にその名前は使われています:2009/05/11(月) 23:28:30 ID:1q9vs8KD
>自らの間口を閉じてしまっている人達が、
>とても多いような気がするのだが...
他ゲに過剰反応するFF厨にはよくあること
アイテム課金=レアアイテムゲット って謎な脳内変換が出来る人たちだからしょうがない
680 :
既にその名前は使われています:2009/05/11(月) 23:42:49 ID:PCt+cSfm
>>679 そういう人たちは他ゲームもFFと同じように
効率主義
下調べ必須
装備は持ってて当たり前
ステータスを限界まで上げるのが普通
PT内では最大時給を求めることが命題
と思ってるからそうなる
それぞれ別ゲームなのにな
どこのゲームでもいるちゃいるが、他ゲじゃそういうのはただの痛い人
まさに 『厨』 として認識される
こんなにのさばってるのはFFぐらいだ
『FF厨』 という表現が一番的確だとは思うが、他に表現するならFF廃人?
廃人に失礼な気もするが
681 :
既にその名前は使われています:2009/05/12(火) 00:09:25 ID:SGqpqpE/
消費アイテム課金の方がタチわりーと思うけどねw
682 :
既にその名前は使われています:2009/05/12(火) 00:12:44 ID:xln9lWGK
683 :
既にその名前は使われています:2009/05/12(火) 00:18:57 ID:sgbKB0w7
人を指揮する立場の人ってすぐ「枠に捕らわれるな」みたいなこと言うけど枠の中でどれだけ面白さを追求できるかって考えるのも大事だと思うんだよねぇ
世界で一番売れてるWoWだって既存のMMの問題点を改良しただけでMMOの枠の中から出たわけじゃない。
例えば移動の問題なんかでもさ、「移動する面白さを残しつつ無駄を省くにはどうすればいいか?」って考えるべきで「移動なんかなくしちまえ」ってのはちょっと安易だと思う
デスペナルティの問題にしても経験値・レベル下がるから間違ってる云々とかも。
ペナルティなくしてしまえと言うのかな。
やる気削がれるかどうかは、その加減にもよるだろうし。
どうしても経験値ペナルティが嫌なら、装備とかアイテムにペナルティがある一方、
幽霊になって回収しに行くようなゲームとかもあるしね。
それはそれでゲームの一環だと思う。
685 :
既にその名前は使われています:2009/05/12(火) 03:08:44 ID:xxkevRmC
邪神にエサを与えてはいけない…
686 :
既にその名前は使われています:2009/05/12(火) 07:35:16 ID:ma4ir6JY
>>681 FFの蝉のように必須、持ってないと論外ってことは無いぞ
もっとぬるい
みんな金を使いたくないってのは共通してるからな
687 :
既にその名前は使われています:2009/05/12(火) 08:20:54 ID:TYso9++v
>>680 お前は他ゲーをやってみるべきだと思う
MHFやらPSUみたいなレベルですら所謂「FF11厨」が裸足で逃げ出すレベル
EQ1&2やWoWの日本人コミュなんて何から何まで完璧にした上で
別のキャラでしっかり経験を積んでから参加する事を義務付けられる
FF11の効率主義とか○○持ってて当たり前とか、まだかわいいもんだ
688 :
既にその名前は使われています:2009/05/12(火) 08:26:15 ID:PXKUWsBB
他ゲーやった上でいうが、嘘いうなよ。
どこの軍隊だっつうの。
689 :
既にその名前は使われています:2009/05/12(火) 08:31:46 ID:TYso9++v
実際、軍隊って言われる事もあるだろwww
特にEQ1Eから流れてきてるような連中が幹部クラスのコミュはヤバイ
そして日本人コミュは大部分がそういうコミュ
690 :
既にその名前は使われています:2009/05/12(火) 08:32:41 ID:PXKUWsBB
一部のことを拡大解釈しすぎなんだよ。
>>日本人コミュは大部分がそういうコミュ
とかさ。
691 :
既にその名前は使われています:2009/05/12(火) 08:39:59 ID:TYso9++v
でも事実ですし。。。。
実際WoWがここまで流行ってない&EQ2が世界でFF11に大敗北した理由の一つだろ
「既存コミュがアレすぐる」っていう
つうかWoWはマジで日本人プレイヤーがヤバイ
自分達の兵隊を増やす為に他ゲー貶してWoWマンセー&自作自演で新規募集と新規を装って
最終的に自分のギルドに入れて手下にしようとするとか無茶やってるせいで新規が居着かない
そんなことばっかやってるから2chでの評価も下がるし連動してネット界隈でも評価が下がる
692 :
既にその名前は使われています:2009/05/12(火) 09:07:57 ID:PXKUWsBB
アンチWoW工作員なら最初からそういえよ相手して損した
FFとそれ以外で語る奴って大抵極端だよな
それに賛同するやつも批難する奴も
結局そういう連中にはFFがメインなんだろーなー
FF11の影響はやっぱスゲーわという印象にしかならん
>>692 お前も反論するなら、既存ゲームの名前あげて
何処がそうじゃないのか具体的にいうべき。
694 :
既にその名前は使われています:2009/05/12(火) 09:20:37 ID:sgbKB0w7
>実際WoWがここまで流行ってない
は・・・?
695 :
既にその名前は使われています:2009/05/12(火) 09:50:02 ID:7UHEkEDf
遠藤の言っていることが全て正しいとは言わないけど
少なくともFFの根本的な問題点を的確に指摘してるな
尤も、ユーザ間ではサービスin当初から言われ続けていた事でもあるけどw
696 :
既にその名前は使われています:2009/05/12(火) 10:09:30 ID:TYso9++v
>>692 アンチとかじゃなくて事実っしょ
事実を突きつけられたからWoW厨はネ実に来なくなってスレも立たなくなったわけで
>>694 「日本で」って付けなくても流れから理解してくれると思ったけど
理解できずに脊髄反射しちゃう人がいたみたいね、ごめん
脳内で「実際(日本で)WoWがここまで流行ってない」と読んでおいてよ
697 :
既にその名前は使われています:2009/05/12(火) 10:28:20 ID:sgbKB0w7
>>696 「ここまで」ってどこまでの事言ってんの?
日本で公式サービスしてない、日本語版が出てないゲームとしては異常な知名度だと思うけど?
698 :
既にその名前は使われています:2009/05/12(火) 10:31:43 ID:TYso9++v
知名度が高くても、それがいい意味とは限らないw
それに流行ってたらどこかしらが運営権取ろうとするよね
ところが現実は国内のどこの会社も見向きもしないwwwっていうwwwwwwwwwww
まあ今のWoWの悪評は自分達で蒔いた種だし、諦めなよ
699 :
既にその名前は使われています:2009/05/12(火) 10:38:59 ID:PXKUWsBB
>>698 WoWはもうやってないから悪評立とうが全然かまわんが、
お前が工作してるのだけは分かるわ。
これ以上はWoWスレ立ててやれ。ここは遠藤スレ。
700 :
既にその名前は使われています:2009/05/12(火) 10:42:47 ID:TYso9++v
そのWoWスレの結果も知らずにいい加減な事を言ってる奴がいるから
こうやって親切丁寧に教えてやっているんじゃないかぁw
しらねーなら迂闊に揚げ足狙おうとしねえこった
701 :
既にその名前は使われています:2009/05/12(火) 10:49:23 ID:sgbKB0w7
悪評・・・?そんなのあんの?
むしろGMの神対応ぶりとか業者は通報したら目の前で消えるとかどこかの国産MMOとは段違いのサービスの良さが注目されてるんじゃないの?
702 :
既にその名前は使われています:2009/05/12(火) 10:51:21 ID:PXKUWsBB
お前の狭い伝聞の話を一般論などと騙りすり替えてる時点で
お里が知れるっていってんの。
具体的に晒してみろよ。その軍隊みたいな連中って奴らを。
ログやSSでさ。できないだろ?
703 :
既にその名前は使われています:2009/05/12(火) 10:58:37 ID:BMUlDuIY
俺PSUもMHFもしてるけどからくりやけもりんみたいな奴は居ないぞ
厨房が好む武器・職頭悪い奴ってネタはあっても本当に呼ばれない職とかないからな…
704 :
既にその名前は使われています:2009/05/12(火) 11:02:03 ID:TYso9++v
705 :
既にその名前は使われています:2009/05/12(火) 11:03:00 ID:14nZsOLo
PSUもMHも基本一人でも倒せるけどPT組んだほうが楽だし楽しいですよ^^ってゲームじゃん
FFは一人じゃ倒せない敵を協力して倒すんだから、枠に入れないジョブだっているわな
706 :
既にその名前は使われています:2009/05/12(火) 11:04:58 ID:fnST96MF
良いことも言ってるが悪いことも言ってる。
結果としてそこらの凡作と変わりないゲームしか作れんだろ。
いいとこ取りなんてみんな考えるが、
実際に出来るかっつーと難しいわな。
707 :
既にその名前は使われています:2009/05/12(火) 11:07:41 ID:sgbKB0w7
708 :
既にその名前は使われています:2009/05/12(火) 11:08:36 ID:PXKUWsBB
>>704 もってねえよ。で、証拠は?
知らない奴に啓蒙するんならちゃんと資料用意するよな?
それが親切丁寧って事だろ?
709 :
既にその名前は使われています:2009/05/12(火) 11:10:06 ID:BMUlDuIY
>>704 双剣はまぁ相変わらずの調子だけど、PSUのほうはもうその職で悪いとかいう要素が無いだが
情報古くね?
710 :
既にその名前は使われています:2009/05/12(火) 11:11:13 ID:S8Othnpt
コミュ云々が理由でEQ、WoW辞めたって人なんて3桁もいるかどうかあやしいだろ
運営しようと思ったがコミュの悪さが理由で断念したってメーカーも一切ねえよ
流行ってない、話題にならないのは事実として、その理由に「コミュ」なんて0.01%もない
711 :
既にその名前は使われています:2009/05/12(火) 11:11:42 ID:88Kl57Zz
あれ?箱はどーなった?
旧作品では魔法が使えない上、肝心の銃器も…というハンディキャップマッチだったが。
712 :
既にその名前は使われています:2009/05/12(火) 11:13:28 ID:TYso9++v
>>705 MHはそうだが、MHFは違う
PSUも違う
>>707-708 WoW厨の被害者の悲痛な叫びの2ch過去ログを貼ってやろうと思ったけど、
DAT取得できないなら意味がないなw
つか資料てwWoW厨さんは匿名掲示板の言い争いがまるで仕事であるかのように思ってないか?w
713 :
既にその名前は使われています:2009/05/12(火) 11:13:51 ID:FLTQiOvb
>>698 プレイヤーの人数に応じてGMを一定数雇用とか条件厳しいから無理じゃね。
会員2000人に対してGM一人アサインしろとかってことだし。
日本じゃこれを受けられる会社はないだろう。
714 :
既にその名前は使われています:2009/05/12(火) 11:16:08 ID:UNl+YIUA
>>711 今じゃトップか二番手の超火力だよ
MOごときで職縛りなんてしないと無理な状況なんてないから
いいから、その理想のゲームを早くだせ。
716 :
既にその名前は使われています:2009/05/12(火) 11:18:26 ID:1kTl0EB7
この中のだれか遠藤だろ?アニメ2へ帰りなさい
717 :
既にその名前は使われています:2009/05/12(火) 11:18:45 ID:kxTPBGbu
718 :
既にその名前は使われています:2009/05/12(火) 11:19:22 ID:sgbKB0w7
>WoW厨の被害者の悲痛な叫び
クスクスクスクスクス・・・・・
719 :
既にその名前は使われています:2009/05/12(火) 11:21:14 ID:jcEJ/HAT
720 :
既にその名前は使われています:2009/05/12(火) 11:21:22 ID:PXKUWsBB
>>712 匿名掲示板のやりとりなんか情報ソースにならねえよアホ。
今のお前みたいに証拠もなしに暴れてるだけだろ。
問題提起するんならゲーム内での問題発言くらいログとっとけSSで。
721 :
既にその名前は使われています:2009/05/12(火) 11:21:27 ID:14nZsOLo
>>712 違わねーだろw
MHFで、ソロ動画が挙がって無い飛竜がいるのか?
>>717 他MMOだとログをそのままテキストにはき出す機能すら標準装備してたりしてなかったり
723 :
既にその名前は使われています:2009/05/12(火) 11:24:14 ID:nNKO68QM
FFなら5000人でGM一人としても会員50万人としてGM100名?
■eってGMをどれだけ確保しているんだろう。
724 :
既にその名前は使われています:2009/05/12(火) 11:25:05 ID:14nZsOLo
どれだけいようが、糞GMなんだから関係ねえwww
725 :
既にその名前は使われています:2009/05/12(火) 11:26:42 ID:TYso9++v
>>709 /RとS3はアクロテクターと廃近接と極一部の廃マスターフォース以外入る余地無し
で、それ以外は本当に誰もいなくてPT自体がない
MHFは正直自信なかったけどなw2ヶ月くらいインしてねーしw
>>710 なんでそんなに短絡的なんだよw
コミュニティが淀んでる→口コミ評価が下がる→タイトルそのものへの評価も下がる→
「巷では人気が無いように見える」のでどこもやらない
今のFF11に客が集まらないのと同じ状況
>>713 2000人に一人でいいの?
本当に面白いのなら単価3000円でも人が集まるだろうし
2000人×3000円で600万、維持費込みでも無茶でも何でもないな
「 本 当 に 客 が 集 ま る の な ら 」だけどなw
>>718>>720 匿名掲示板のやりとりなんか情報ソースにならねえよ(キリッ
匿名掲示板の発言が口コミでもなければ客の反応でもないならこんなとこで頑張ってる君は一体何よ?w
726 :
既にその名前は使われています:2009/05/12(火) 11:27:14 ID:jB6VUIuh
遠藤は早くドルアーガオンラインを神ゲー化するべき
727 :
既にその名前は使われています:2009/05/12(火) 11:27:25 ID:wk74RBZN
WoWはカプコンがブリ怒らせたから日本展開しないんじゃないっけ?
728 :
既にその名前は使われています:2009/05/12(火) 11:27:30 ID:RuLlgVBy
FFは組み合わせが悪いとミッション失敗するけど
モンハン、psuはそこまでひどくなることねーし
あいつらのが効率主義!とか流石にないだろ
729 :
既にその名前は使われています:2009/05/12(火) 11:27:46 ID:A9dztPz6
>>723 GMコールの待ち行列を考えても
■eなら1万人にGM一人とか上等とかって思う。
730 :
既にその名前は使われています:2009/05/12(火) 11:33:37 ID:TYso9++v
>>728 太刀使うと20秒で誰もいなくなるのがMHF
FMが鋼拳持ったらマジで3秒で蹴られるのがPSU
というかS2やS3行けるだけのレベルがなかったら
ソロで何ヶ月もかけてLv上げしないといけないのもPSU
MOはすぐにやる事が無くなって
アイテム目的の周回プレイに走らざるを得なくなるから
MMORPG以上に厳しいよ
MHはクエ受けるのに制限あるから更に縛りが厳しくなる
731 :
既にその名前は使われています:2009/05/12(火) 11:35:58 ID:PXKUWsBB
まーた極端な事いってるよコイツ
>>730 太刀担いで20秒で人いなくなった経験あんの?本当にあんの?
732 :
既にその名前は使われています:2009/05/12(火) 11:38:37 ID:fnST96MF
733 :
既にその名前は使われています:2009/05/12(火) 11:38:44 ID:e5TBWYDf
その前にPSUのFMさんはナックル装備できないよ!
734 :
既にその名前は使われています:2009/05/12(火) 11:41:16 ID:TYso9++v
fFだったよ!
まあFMでもソードで蹴られた経験はあるけど
急いでレスすると碌な事が無いなw
>>731 あるよ、つかなかったら見切りつけて離れてねえよw
735 :
既にその名前は使われています:2009/05/12(火) 11:41:57 ID:CjGTCk2s
>>727 本気で運営するなら■eがFFXIにつぎ込む年間費用の2倍は覚悟しないと
あの会社は運営権をよこさない。
それこそ金を落とす奴隷を100万人とか用意しないとペイ出来ない。
日本人向けのFFXIだって国内で25万程度。
まして洋ゲーであるWoWならこれ以下だろう。
今の日本の状況を考えるとブリザードも、日本で運営をやろうとする会社も
誰も得しないから売りつけも買い付けもしない。
736 :
既にその名前は使われています:2009/05/12(火) 11:43:18 ID:e5TBWYDf
>>734 ffが好きで他ゲー馬鹿にしたいのはわかるが嘘言うのはよしとけよ…
737 :
既にその名前は使われています:2009/05/12(火) 11:45:07 ID:TYso9++v
>>736 あぁ?一番好きなのはAFなんだが?
そういやAFでヒック撃つ場合はナックルでも嫌われないんだよなw
あれなんでなんだよw
738 :
既にその名前は使われています:2009/05/12(火) 11:45:35 ID:qp4P1Vbd
>>730 それは求人区だけで自由区ならフルクシャでおにぎりとかでもOK。
自由区はマジでそんなのばかりだし。
MHFは廃人専用の求人とその他の自由区に分かれているので
棲み分けが出来てる。
739 :
既にその名前は使われています:2009/05/12(火) 11:46:13 ID:wk74RBZN
740 :
既にその名前は使われています:2009/05/12(火) 11:46:50 ID:e5TBWYDf
太刀持ったら蹴られたじゃなく、たぶんそれはお前だったから蹴られたってんだと思うは
741 :
既にその名前は使われています:2009/05/12(火) 11:49:30 ID:88Kl57Zz
WowのグラをMoeにしたらいいんでね?wwwwwwwwwww
742 :
既にその名前は使われています:2009/05/12(火) 11:51:50 ID:8qjtJ5B/
MoEのグラはないだろ…パンヤ程度にしないと
743 :
既にその名前は使われています:2009/05/12(火) 11:54:19 ID:88Kl57Zz
FFなみにポリゴン細かくして、リネ2並みにエロエロにして、
USBオナホつける。オーク大人気。
744 :
既にその名前は使われています:2009/05/12(火) 11:54:30 ID:TYso9++v
>>738 自由区はなぜか俺だけピンポイントで笛要求されるから行きたくねえだ・・・・
>>740 なにそれこわい
745 :
既にその名前は使われています:2009/05/12(火) 11:55:12 ID:jB6VUIuh
セクロスできるようにした18禁専用MMOそろそろ出してもいいだろ
746 :
既にその名前は使われています:2009/05/12(火) 11:55:49 ID:PXKUWsBB
グラだけは素直にスクエニにまかせようよwグラだけは
747 :
既にその名前は使われています:2009/05/12(火) 11:59:09 ID:dURgf4WZ
>>745 セクロスでもレイプでもなんでもありなのが洋ゲーであったような気がする。
まぁ中の人は両方男だと思うと萎えることまちがいないだろうが。
749 :
既にその名前は使われています:2009/05/12(火) 13:24:32 ID:LDxVb44I
遠藤がFFの運営入りすればいいんでないの?
750 :
既にその名前は使われています:2009/05/12(火) 13:46:56 ID:SGqpqpE/
>749
遠藤はどるあーがおんらいんwで頑張ってくださいよ
751 :
既にその名前は使われています:2009/05/12(火) 17:44:36 ID:S8Othnpt
752 :
既にその名前は使われています:2009/05/12(火) 20:10:15 ID:LQCdG+jO
じゃタナPをドルオンに派遣
753 :
既にその名前は使われています:2009/05/12(火) 21:56:02 ID:wJOrQuXT
/\___/\
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ヽ ,イ ヽ :イ
まあ、遠藤の目指す先にあるのはWiiだな。
が、俺は、Xbox360やPS3のゲームがしてーんだよ。
755 :
既にその名前は使われています:2009/05/12(火) 23:55:45 ID:LQCdG+jO
いやPCでいいですw
756 :
既にその名前は使われています:2009/05/13(水) 00:05:23 ID:0yog2/0M
ちあきー!
あいしてるぞー!!!
757 :
既にその名前は使われています:2009/05/13(水) 00:06:22 ID:pmVlWFkJ
>754
Wiiなのかなあ。
どっちかっつーとDS、いややっぱケータイゲームだよな。
758 :
既にその名前は使われています:2009/05/13(水) 00:22:08 ID:111RyIxK
カネになるのはケータイだから、遠藤が目指すというか注力したいのはケータイゲーだろ
>>754 売れないから作らない──────┐
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└─遊びたいソフトがないから買わない
760 :
既にその名前は使われています:2009/05/13(水) 02:00:52 ID:a6y/AdMd
>>754 遠藤つくったWiiウェアのゲームくそつまんなかったぜ
結局アーケードの考え方が染み付いてんだろうなぁ。
762 :
既にその名前は使われています:
遠藤がつくったというか店Pとおなじでサインだしてるだけだしなぁ
まぁくだらない作貧もってこられても作り直せといえる経営状態な店Pはいいなと