1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 11:56:12 ID:GUM2bpip
お前らpngって何で読んでる?
ぴーえぬじー
4 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 12:02:40 ID:PSBKAPDw
___
/ \
| ^ ^ | <正常である^^
.| .>ノ(、_, )ヽ、.|
ノ ! ! -=ニ=- ノ! ト-、
..''"L \\`ニニ´//_ | ゙` ]
ぴんぐ
PINGもぴんぐだがまぁ良いw
6 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 12:04:10 ID:PSBKAPDw
そっちは ピン だろ・・・
7 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 12:05:31 ID:0q+E7gTP
ホングコング
スンライズ
8 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 12:08:43 ID:hKLngbeS
この件で不満に思った方はGMコールとメールを各自でする事だね。
GMコールの仕事が増えるだけ、ではなくて間違いなく
その件に対するコール数をカウントしてるから。メールも同様。
9 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 12:10:15 ID:J5XLfzZ9
>>6 pingをピングってグまで発音してる人多いよな。
でも皆が皆そう言うから、ピンて発音て話をする事が出来ない。
そんな典型的な日本人が多い。
10 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 12:11:41 ID:KkpsAkd3
,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _|
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ > 七年間が異常だったんだよ!
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' /
l `___,.、 u ./│ /_
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._
/ !./l;';';';';';';\ ./ │ _
_,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i
. | |:.l. /';';';';';|= ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 ))
l. |:.:.l./';';';';';';'! /:.:.| i´|.ー‐' | / | |. ! l
11 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 12:18:07 ID:GzSYJnea
ピン打って!
ピンってなんですか?
…ピング打って
わかりました、最初からそう言ってくださいよ。語尾を省略とかネ実用語ですか^^
ほぼ実話なのがむかつく
12 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 12:22:12 ID:pflzdoHj
____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 告知はする・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ するが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' 魔法耐性関連の告知は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | サービス終了後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
13 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 12:23:58 ID:5MW4AbQL
ぶっちゃけると赤の強化に合わせて
調整指示きたんだけどな。誰からの指示とはいえないが
さすがに赤がバランスブレイカーすぎて、お前らみたいな馬鹿でも
あっさり強めのモンスター倒せたりしたから、やっと上も重い腰あげたってわけ
開発部内でも、ずっと前から把握してたしな。
「FFプレイヤーは、ゲームだけはよくできるから大丈夫だろ」だってよ
まだまだ、ジョブの調整もするからまぁ頑張れや。
影響うけてるのは黒詩ですからw
15 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 12:30:35 ID:MdoOKwcz
ジオラマを、ディオラマやダイオラマだ!と熱弁する人みたーい。
16 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 12:31:29 ID:vni5XaAo
さっさと直せ
17 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 12:32:39 ID:VS3BByws
ほったいもいじるな
18 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 12:35:18 ID:Gu7K+Yxz
12:35です
19 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 12:36:31 ID:1T/1QeYV
つうか赤だけじゃなく他の弱体使えるジョブすべてアウトなのに
それくらいも考えられない雑魚脳筋が多すぎだろwwww
さっさと直せよバ開発
20 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 12:39:13 ID:PSBKAPDw
数IIの教官がエックスをエッキスと発音するんで、イラついて眠れなかったことを思い出すな・・・
21 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 12:40:08 ID:MdoOKwcz
馬鹿はメシウマ言うてるけど、自分たちもその恩恵にあずかってきていたのを
いつかは理解するのだろうか?
22 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 12:41:30 ID:vni5XaAo
メシウマ=解約者かバ開発だから
23 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 12:41:36 ID:PEgfkf/w
応竜來來で応竜が早く起きすぎて半壊しかけた
勝ったけど、きっつー
精霊の印の意味ねーYO
24 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 12:41:41 ID:YUEUDpXP
赤粘着はスレ違いなので別スレでやれよ。マジ書き込むなよ?
そんな軽い話題じゃないのよ
25 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 12:44:34 ID:I+eZPusr
赤はそれほどだろ。
元々属性杖なくても入れられたのだし。
問題は黒とかが弱体きつくなった事
26 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 12:44:37 ID:Gl1p1XBu
赤にタゲ逸らししてないで
さっさと元の仕様に戻せよ社員
27 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 12:45:08 ID:VB0fg3JE
しばらくログインできなかった俺に現状を産業で頼む
黒の弱体と忍術・青魔法・歌もアウトなの?
28 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 12:45:09 ID:cxWpHnvQ
いちおつ
今の仕様は困る
メールかGMコール考えよう
コール0回だったんだけどな
29 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 12:46:37 ID:kEM1h8nH
たまには赤様も冷や飯くってくれやw
30 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 12:48:10 ID:QF5FgZbO
それほどでもない
31 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 12:48:16 ID:YIIHeJ8t
バ開発は、何を倒されたくなくてイジッたんだろ
>>28 いちいち個別のケースとしてしつこく報告すると面白いかもな。
精霊の印使ってスリプルしてもグスタのボムがすぐ起きます!バグですか!?
精霊の印使ってスリプルしてもグスケンのボムがすぐ起きます!バグですか!?
精霊の印使ってスリプルしてもジャグナーのボムがすぐ起きます!バグですか!?
精霊の印使ってスリプルしてもロランのボムがすぐ起きます!バグですか!?
精霊の印使ってスリプルしても要塞のボムがすぐ起きます!バグですか!?
精霊の印使ってスリプルしてもイフ釜のボムがすぐ起きます!バグですか!?
精霊の印使ってスリプルしてもハルブーンのボムがすぐ起きます!バグですか!?
・
・
・
何か開発に訴える、効果的な方法はないものだろうか。
みんなで一斉に同じ文でGMコールとかはDDS攻撃みたいでダメか。
署名運動的な何かがあれば変わったりするのかな。
34 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 12:49:59 ID:n+pDIigm
暗黒魔法もアウトな訳?
それなら赤様に乗る
DDS攻撃って何だ・・・DOS攻撃だった。
36 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 12:52:19 ID:GzSYJnea
>>34 スタンの硬直時間も半減する
ソロでスタン→空蝉やスリプルなどしてたのが非常に困難になった
37 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 12:53:57 ID:1T/1QeYV
>>34 耐性持ちの敵には全部アウトだよ
暗黒魔法だろうが歌だろうが何でも×
だからどのジョブも困ってるのにバカがメシウマしてるww
赤しか弱体魔法つかわないFFじゃねーだろとww
38 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 12:55:14 ID:RX6hZmg8
>>36 硬直時間半減するのはヴァナモンで▼50%になってるやつだけじゃないの?
全モンスター一律半減スタートだっけ?
39 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 12:55:45 ID:RX6hZmg8
雷▼50%ね
40 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 12:56:56 ID:CdvJBlNN
結論:赤にエン2で殴らせれば解決
41 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 12:57:38 ID:YUEUDpXP
>>33 とりあえず自分が遭遇した異常を不具合報告メールするのが一番だと思うけどね。
GMコールだと定型文章で返されるだけだけど、まあそれも何もやらないよりは良いかと。
どうしてもーなら禿ガルとかもアリなんだろうか?際どいとこね
42 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 12:58:30 ID:qr+HhHQx
なんか弱体はいりにくなと思ったら、これか・・・
43 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 12:58:40 ID:YUEUDpXP
Q&Aのテンプレ作った方が良いな
話がループしまくり
エン2が云々とか赤ざまぁとかこいつら池沼なのかと
不当弱体改善で赤が相対強化だけ残るのが気に喰わないってのは少しあるが
先ずはこの不当弱体を禿ガル祭りでもやって広く認識させて直させないか?
人数多いなら複数鯖同時でもいいし、少ないなら日毎か週毎に別鯖で宣伝とか、どうよ。
46 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 13:00:30 ID:VB0fg3JE
敵に使用する魔法全てが入りにくくなって効果も短くなってるってこと?
47 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 13:01:32 ID:yQm+8vqy
ララバイが15秒しか寝ませんwwwww
48 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 13:02:48 ID:VeEfcx9v
/´ `V´
| だ. し せ
>>1 >>1 | め な. つ か か
| か い め ら ら
| ?. と. い. か
ヽ、 ,、 ?
` ー――――‐'´, ゝ、 _,ノ
、 、 _,. -‐ ''"゛´ ̄ ̄ ゛" '' ‐- .,_ // ,/ |/:: ::
、―- .,_ヽ\, '" `'く/ :: :: :: :: :
> `>゙ /\ ヽ. 、 、 / :: :: :: :: ::
< ,' ,i /| / \ ', ヽ ヽ./ :: :: :: :: :: ::
> i /| /|,/ `"''、┼‐-\/ :: :: :: :: :: :: :
∠=--―| ; /-‐|/'''"|/ ● ;゙:: :: :: :: :: :: ::
|∧/ ● | :: :: :: :: :: :: :
,'゙| | :: :: :: :: :: :: ::
|| ,. -―‐- 、 !:: :: :: :: :: :: ::
゙、| , '゙ ゙', |:: :: :: :: :: :: ::
', i j i:: :: :: :: :: :: :: :
〉、 ヽ.__ ,,. -‐ ' "´ ヽ;: :: :: :: :: :: :
/ 丶. ,. イ `ー―‐┬
49 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 13:02:59 ID:BI5gSOy7
50 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 13:04:36 ID:/FCOAgx/
>>38 累積魔法耐性持ってるNM(ミッション含む)は全部同じ挙動。
エンドコンテンツどころかミッションですら難易度跳ね上がってる。
効果時間短いなら人数増やせばいいだけ
やっぱりメシウマ
告知はすべきだよw
52 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 13:04:53 ID:7pKYZCJ8
こういうのこそトピックスとかで取り上げて、
どういう狙いがあり、どういうパッチを入れるかって説明欲しい所なんだけどな〜。
やり方次第でいくらでも反応変わるのに、裏パッチなら何事もなくいけるとでも思ってるのか。
結局ユーザーをなめてるんじゃないかって思ったりするな。
53 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 13:05:47 ID:VB0fg3JE
半分かyp
54 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 13:05:55 ID:MdoOKwcz
>>31 トレハン2実装+他ジョブのドロップ率低下
みたいなもんじゃないかと予想。
システム側は何のマイナスなしに追加要素を際立てる手法かと。
55 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 13:07:00 ID:qR3ssljs
エン2なんて意味ない
スキルあげまくって350でも半レジ以下
進行する赤げー
56 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 13:07:53 ID:YUEUDpXP
>>51 メシウマとか言えるのは非FFユーザーくらいのもんだと思うが??
現役じゃないならすっこんでろ、今回は深刻なんだっての
カンパもザコへの弱体即切れできつくなったなあ
58 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 13:09:56 ID:+0oIPFIp
>>51 ナイズルやアサルトの3-6人限定のコンテンツが
一番深刻なのに人数増やせばいいとか無理言うな。
59 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 13:10:18 ID:306ZpFfa
Q.よくわからないんだけど、どういうことなの?
A.属性耐性のある敵(分かりやすいのだと蝙蝠−闇50%)への弱体魔法が一律でカット(蝙蝠の場合は半減)されてる
スリプルならフル(レジなし)で入っても30秒、ハーフレジなら15秒
レジ率自体は変わってない模様なので弱体自体は入るから、非常に分かりにくい
種族とかNMとか設定されてるので、ヴァナモンなどで詳細は確認するがよろし。
Q.赤m9(^Д^)プギャー
A.いいえ、赤以外m9(^Д^)プギャーーです。赤は弱体自体は入るのでむしろ席増えました。
前衛は弱体カットの時間分の火力を求められるので、ユニクロ完全死亡です。
Q.じゃあエン2してから殴ればいいじゃん!
A.エン2の属性ダウン率は遁2の1/3、スレノディの1/5ですが、なにか?
こんなんか?Q&A
60 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 13:11:12 ID:88tA6wFC
61 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 13:11:28 ID:ILIW/XmN
なにがどうメシウマなのかわからん
寝かし戦術取れないようにしてどうするんだ、人数縛りコンテンツ多いこのゲームで
もう公式問合せじゃ動かないようだし国センアタックか
62 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 13:11:44 ID:MdoOKwcz
>>56 それか、後衛や盾やったコトなくて弱体の有り難みを理解してない脳筋か
今までの仕様でぎりぎりだった奴にはキツイだろうが
6人攻略が余裕過ぎた方からすればこれくらいのが個人差が出てちょうどよい
花鳥のためにそろそろ撮影再開しようとおもってるだけど、
マーリドとかもヤバイ?別に睡眠耐性は無いと思うんだけど。
65 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 13:12:09 ID:yQm+8vqy
めりぽPTしてたんだけど、ララバイ効果があまりに短すぎて
ミサイル追尾きまくりでもう笑うしかなかったw
モリガンデュエルシャポー赤もいたんだが、白マムに
スリプルレジが多く、サイレスも即切れ起こしててふいたw
66 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 13:13:14 ID:RX6hZmg8
>>44 >>48 お願いします
>>50 累積魔法耐性の話は初耳。
▼とは違うパラメータだと思ってるけど、累積耐性持ちの場合は
属性関係なく効果時間は一律半減以下ってことですか?
スリプルを例にとると
@闇耐性なし
A闇耐性あり
B闇▼50%
C累積魔法耐性持ち
で、レジ率・効果時間についてVU前後でどう変わったか教えてください;;
教えて君で申し訳ない
67 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 13:13:51 ID:sT3U53ir
>>56 もういいじゃん。
ヴァナでも実際にこういう奴見かけるようになって
もう赤とか野良で出すことなくなったよ。
カンパニエもだめだし、赤も詩人ももうだす理由がなくなった。
弱体いれた!強化かけた!雑魚は寝かせた!
いまだ前衛さんやっちまえーーーー!!!
ってのが楽しかったのにさ
スキル上げてもlvあげても
ある日突然、魔法は効かない仕様です、って言われたら
魔道士やめるしかないよ。
効かない魔法なんて、0ダメ進行の前衛とかわらんし。
もうすぐLSメンのナイズル装備もそろうし
そろった時点で辞められそうだよ。
68 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 13:13:57 ID:YUEUDpXP
とりあえず不具合報告用に現象再現させたいならカンパが一番手っ取り早いぽい。
まぁ雑魚抜いて寝かせるだけでいいからね。
味方NPCいるならその後に持って行けば何とかなるし。まあそのまま倒せるならそれでいいけどw
69 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 13:14:38 ID:qR3ssljs
70 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 13:15:24 ID:Fv+sytBY
71 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 13:17:27 ID:G2L3Wbrk
ででお
72 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 13:19:27 ID:Gxl4txWi
ハイブリッド課金に加えてユーザー数を減少させるようなパッチ、
これは信者から今までの数倍搾り取るつもりだぞ。
今の内にやめとけ。
73 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 13:19:50 ID:R2wS2LT8
これでジュワタコ赤ソロ不可能になったの?
もう弱体唱えず脳筋見殺しでいいだろw
狩弱体で狩メイン引退続出
片手相対弱体で忍メイン引退続出
昔からパッチはメインしかない奴の引退を促すためにあるんだよ
そんなことで愚痴っても無駄w
>>73 マラソンだし、ポイズンの頻度が増えるだけでなんの変化もない。
77 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 13:22:19 ID:VeEfcx9v
730 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2009/04/18(土) 13:57:59 ID:j3bbUTwB
ヴァナモンみてこい。火〜闇▼50%のある弱体は対応する弱体がこうなる。
火▼50%
氷▼50% パライズ、バインドの効果時間半減
風▼50% サイレス、グラビデの効果時間半減
土▼50% スロウ、エレジーの効果時間半減
雷▼50% スタンの効果時間半減
水▼50% ポイズンの効果時間半減
光▼50% ララバイ、リポーズの効果時間半減
闇▼50% スリプルの効果時間半減
◎○−◇◆、□☆は耐性でレジ率のみ。今回の話には関係ない。◆でも判定に成功すれば100%の効果時間。
732 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2009/04/18(土) 14:05:09 ID:DYqiLImo
>>730 精霊弱体も入れてやってくれ
78 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 13:22:49 ID:+76Bi/HZ
赤赤今だに言ってるやつはいい加減釣りだろ
ほっとけ
79 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 13:23:03 ID:/B54oLiS
赤はソロ用に上げたが今のところFaustクラスまでなら以前と変わりない。
逆にPTでの寝かせ、BFでの寝かせがやりにくくなってるな。
2〜3匹キープするにはスリプルだけに頼ってたら詰むし、グラバイ混ぜてストンスキン切らさないように
立ち回らないと死ねるから赤は更に忙しくなったわ。
今後は赤上げただけのPスキルない人は淘汰されていくんじゃないかな。
現状の仕様ならデュエル頭、胴の有る無いは関係ない。
耐性ある敵にはどうせハーフだからな
>>75 メインうんぬんじゃなくて全体として困るだろ今回は。
オメガでエレジー入りにくいとかホントキツクなるだろうし。
サルベージのボスはどうなの?
パゴのボスはエレジー入りづらかった記憶あるけど。
81 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 13:25:33 ID:88tA6wFC
>>72 このスレ見る限り、辞めていくやつはいなそうだなww
GMコールしてねーでさっさと辞めろよ。
嫌ならやめてもいいんじゃよwwww
82 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 13:28:24 ID:hk03KKXf
>>59 エン2やトンやスレはこの件と直接は関係しないんじゃなかったのか?
最後のQAは何を言いたいんだ
83 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 13:28:35 ID:K6UW+MKX
ここで必死になってる奴は必死にFFやってる訳だし辞めるわけね〜w
パゴボスは他の遺構に比べて極端に装備解放が少ないからじゃないか?
それでも武器遠隔解放してあればだいたい入ったけど・・
>>81 俺はもう引退組だがお前みたいな人間みてると悲しくなるわ。
遊んでる人は金払ってるんだからな。
裏パッチで今までのゲームバランスぶっ壊すとかありえんだろ。
発表したなら許せるけど、してないからな。
>>80 ボスじゃないがアラパゴのDeviate Bhootがなんだかやたらときつくなってた気がするがたまたまかもな。
87 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 13:30:11 ID:A6iMR0Ky
ゲームバランスぶっ壊すて・・・
赤詩にバランスを偏らせたツケが今ここに来てるだけだろw
全魔法対象ってのがまだわからないの?w
頭大丈夫?w
もはや薬無しでは生きられないジャンキーどもの糾弾スレに相違ないな
90 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 13:32:13 ID:iTO9b3YJ
これだけ大幅なバージョンダウンしちゃったら来月のボナンザで引き止めることも皆無だなw
91 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 13:32:21 ID:yQm+8vqy
ユニクラー装備の俺からすれば
廃装備のやつと大差ないから良パッチかもしれないw
92 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 13:33:08 ID:hk03KKXf
>>79 デュエル胴がいらない理由が読み取れない
ハーフになるなら余計重要度が増すんじゃね?
●<告知無しで超絶な弱体裏パッチをするな!元に戻せ!
■<現在の状態は正常です。
●<明らかに前と違うしおかしいだろ!元に戻せ!
■<嫌ならやめてもいいんじゃよ?w
●<やめる
■<やってない奴が文句言うな。
94 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 13:33:30 ID:Gxl4txWi
属性耐性(火+10)とか と
魔法防御(シェルでの魔法ダメージカット) と
属性ダメージカット(-50%) をちゃんと分けて考えてくれよな。
95 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 13:33:49 ID:A6iMR0Ky
>>88 無理やり全ジョブ巻き込まなくていいんだよ?
赤<○○はPTに入られると迷惑!
○○<そうですか;;
赤<今回のクソパッチは全ジョブに関係ある!
○○<うちらちょっと前にハブられたばかりなんすけど;
赤<今回のクソパッチは全ジョブに関係がある!
恩恵の無いジョブにも関係あるらしいw
>>86 当時サルベ参加してた時はエレジー、スロウ切れただけで前衛の被弾が明らかに増えたからなぁ。
オメガがきつくなってるなら、サルボスも在り得るなと思ってね。
オメガは人数増やせばいいけど、サルは希望装備上人数増やしにくいしな。
97 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 13:34:44 ID:MdoOKwcz
くだらないネトゲジャンキーはほっといてくれたらいいよ
わざわざ書き込みに来ていただく必要もないかと存じますので早々にお引き取りください。
98 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 13:34:58 ID:+0oIPFIp
>>91 でもナイズルとかメリポでレジの上にヘイト付いて
歌のリキャが間に合わない状態でボコボコは簡便。
99 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 13:35:11 ID:rj/Y0GD0
>>85 > 発表したなら許せるけど、してないからな。
そこだよね
コソコソやるなとw
101 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 13:36:31 ID:D1Y+VHAO
サッチェルだの色々アメ満載で復帰する気満々だったのに、
なんですか、この裏パッチは・・・・
75ジョブ、赤詩獣しかないは。獣で復帰して楽しめそうですか
>>95 追加効果スタンは影響大きすぎるだろ。
暗黒のスタンや青のヘッドバットだって影響でてるんじゃないのか?
視野が狭いお前は黙ってろ。
103 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 13:37:56 ID:Gxl4txWi
>>101 光ダメカットのある敵にあやつるが切れる。
104 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 13:38:40 ID:+76Bi/HZ
>>87 ツケって…
■eが調整した仕様でやった結果としてそういう戦略なったんだろうが。
つか赤詩だけとかそんなんじゃねーっつの
ってこのループ飽きたよ
105 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 13:39:19 ID:/SE0SuXF
106 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 13:39:24 ID:D1Y+VHAO
>>103 今月の復帰は、やめときます(;´д⊂)
107 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 13:40:13 ID:GzSYJnea
スライム、ラプトル、フライトラップ等があやつりにくいらしいです
BC内の敵を操るタイプのBCもきついらしいです
獣1なのでよーしりませんが
108 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 13:41:51 ID:A6iMR0Ky
>>102 赤<青暗にくれてやるリフレは無い!PTに入ってくるな
青暗<;;
赤<全ジョブに関係がある!(キリッ
探せばそういうログあると思うけど、味方ができると思ってるのかいw
109 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 13:42:39 ID:D1Y+VHAO
>>107 具体的にありがとうです
スライム大好きっ子だったのに。
/p スライムたん、いつかまた一緒に遊ぼうね
(パーティメンバーがいません)
110 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 13:43:16 ID:GYGhMUd2
これって逆に耐性装備したら敵の弱体魔法半減とかすんの?
>>108 赤粘着お疲れさまですw
すれ違いなので帰っていいですよ^^
112 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 13:43:55 ID:VeEfcx9v
113 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 13:44:11 ID:88tA6wFC
発表したって、どうせおめーらゆるさねーーーだろおおおwwwww
国センww今まで国センで■が動いた事あんのかよ
■<国センだけはやめて;;
なーーんて思ってるとでも考えてんのかバカどもめ
114 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 13:44:49 ID:tCm6Aelg
同じネタループするのは
まだそれほど周知されてないってことだね
115 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 13:45:04 ID:+0oIPFIp
116 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 13:46:03 ID:MdoOKwcz
>>108 どこでもそうだろうか?
たとえばナイズルなら青の光ディスペ、寝かしは
とても有効だし暗黒もハイブリッドさが活かせるので要らんとは言われないだろ。
今はやりのござるのように不向きなところに出てこようとしたら、そりゃ
叩かれるよ
117 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 13:46:11 ID:DXugmfgB
道理でテリガンラプとキャッキャウフフしようとしたら死にかけたわけだw
118 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 13:46:37 ID:GYGhMUd2
>>112 レジ率高めにして今までカスだった耐性装備の地位向上が含まれてるのかと思って
119 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 13:46:55 ID:pflzdoHj
>>99 挙句、てめぇらで調査しろときた
頭おかしすぎるだろwwwwww
>>110 するかもね。でも有効活用できる場面は少ないと思うけどw
黒でディアボロスソロとかは今回のパッチは逆に使えるかもな。
121 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 13:47:48 ID:qR3ssljs
またバカが沸いてるなw
関係ないジョブあるなら言ってみろてーの
122 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 13:48:22 ID:DGM1uqbr
>>113 当然許さないよ?w
でも解約ポチするだけ。
まぁ、このバージョン中はもう帰ってくる気ないけど。
123 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 13:48:42 ID:+76Bi/HZ
>>119 調査した結果騒いでるのに、何を調査すればいいのかわからんwww
124 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 13:49:03 ID:Gxl4txWi
>>108 リフレの効果時間が長ければそんなことにはならんかったのに
「効果時間が長いと赤ソロが強すぎる(キリッ」とか言って脳筋ズが天に唾を吐いた結果だろw
臼といいバランスの名の下に修正を要求してくるからいつまで経っても突き抜けた能力が手に入らない。
125 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 13:49:12 ID:qR3ssljs
一度でもGMコールしてみろw
マジ殺意沸くから
126 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 13:49:37 ID:VeEfcx9v
>>118 91 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2009/04/19(日) 10:21:04 ID:1G+jjBJX
これ、PC側のも効果上がってたりするのかな。
例えば、レジストスリープ持ちのナイトなら、敵のスリ2で寝ても
最高でも45秒までしか寝なくなった、とか。
単純なレジ率上がってるのは体感で俺もここ数日そう感じた。
106 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2009/04/19(日) 10:26:03 ID:YRbz/k+f
>>91 まず敵の耐性は弱体魔法じゃなくて属性に対するカット
お化けなら闇50%カット ボムなら火以外全て50%カットみたいな
だから耐性とはまた違う
明らかに不都合だろ、
青魔法の威力なんてどうでもいいもん直してる暇あったらさっさと直せ、バ開発
128 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 13:51:10 ID:x3EzXEqE
21 :既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 12:40:08 ID:MdoOKwcz
馬鹿はメシウマ言うてるけど、自分たちもその【恩恵にあずかってきていた】のを
いつかは理解するのだろうか?
129 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 13:52:37 ID:A6iMR0Ky
>>115 赤<勝手にレジ率を変更してウリナラの立場が非常に悪くなったニダ!
国セン<日本語でおk
130 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 13:52:41 ID:56/dgX8H
ナイズルでギア寝なくて死んだワー
131 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 13:53:19 ID:V0QtdVv+
なんで今になってこんな締め付けを・・・(´・д・`)
132 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 13:53:31 ID:GYGhMUd2
>>126 スマン、正確には属性耐性って言えばいいのか
スコハネあたりの耐闇+装備で固めて睡眠時間半減とか
>>120の言うように使い道は限定されそうだけど
133 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 13:53:49 ID:Gu7K+Yxz
先週やっと発生した黒大子は結局一度も勝てなかった
壁パニエ修正でもうラヴォール落とせないかもな
134 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 13:54:49 ID:hk03KKXf
>>127 お前が不都合かどうかは正直どうでもいいw
騒ぐなら不具合だと騒いでくれ
不具合と不都合を混同すんな
黒太子だけじゃないくて、他の獣人も寝ないんだけどな
獣人opsオワタ
>>132 PCの装備品の耐闇とかはその属性のダメージ量カットするんじゃなくて、
あくまでレジストする確率を増やしてくれるようになるだけなので関係ないかと。
アポリオンNWいってきた
1層ゴーストが90秒寝なくなってることは確定的に明らか
今回のが正常なら、今までが異常ってことだろ?
何も発表が無いのはスクエニの怠慢だろふざけんなよ?
138 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 13:56:47 ID:MdoOKwcz
139 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 13:57:44 ID:A6iMR0Ky
気違いクレーマー大量に飼ってる■eもかわいそうだなw
赤様のご機嫌取りした方がいいのかもね
気違いバカ魔に火つけられかねんぞwwwww
140 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 13:57:44 ID:/SE0SuXF
>>137 NWのソロも終わったかw
これからは2〜3人が主流になるかもねー。
142 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 13:58:18 ID:VB0fg3JE
耐性の%が時間に影響するようになったてことは弱点の%も時間に影響するようになったんでそ?
143 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 13:58:52 ID:+76Bi/HZ
>>137 (仕様変更が入った今だから)正常です。
なんだろうwww
今までのが異常だったんですね?と聞いても
(今までは今までの仕様だったので)正常です。
なんだろうなwww
144 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 13:58:58 ID:1blIA4R+
サルボスは土スレいれてからならエレジー入るな
145 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 13:59:38 ID:hk03KKXf
>>137 今回のは1によると正常だし、これまでのはもちろん正常
仕様がかわっただけ
何も発表がなく怠慢なのは同意
146 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 14:00:32 ID:GYGhMUd2
>>144 長年倉庫送りだった俺のピッコロが火を噴くときが来たようだな!
147 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 14:01:28 ID:YUEUDpXP
NG推奨 ID:A6iMR0Ky
ていうかどっか行け池沼
148 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 14:02:13 ID:4+1C0ezh
,ィ´ ̄ ̄ ̄`ヽ
/::::::::::::::::::::::::::::::::\
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厶 -…ー─‐--、:::::::::::|
{___,ィ_ ̄ ̄ _、\_} <現 在 の 状 態 が 正 常 で あ る
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| ,, <、_,> ヽ、, |
| ト‐=‐ァ' .::::|
\ `ニニ´ .:::/
/`ー―――´´\
149 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 14:03:50 ID:t/FXhaEk
150 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 14:04:27 ID:sT3U53ir
>>147 みんなとっくにしてるんじゃないかな?
いろいろうまくいかない可哀想な人なんだよきっと。
そっとしておいてあげようよ。
151 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 14:04:39 ID:fBfJSJZk
ずっと赤メインだったから一度も「バ開発」って言葉を使ったことなかったんだが
いまのところ喉まで出掛かってる
152 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 14:05:21 ID:eKEgk9Fb
相対的に他の後衛に比べ赤の被害が少ないから「仕様」にしちまったんじゃないのか?w
153 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 14:06:09 ID:A6iMR0Ky
154 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 14:06:12 ID:HKxOUs8n
>>95 あなたのFFでは白はリポーズ使わないの? あなたのFFでは黒はスリプガ使わないの?
あなたのFFではシはアシッド撃たないの? あなたのFFではナはフラッシュ使わないの?
あなたのFFでは暗はスタン使わないの? あなたのFFでは獣はあやつる使わないの?
あなたのFFでは狩はアシッド撃たないの? あなたのFFでは忍は捕縄の術使わないの?
あなたのFFでは召はクライ使わないの? あなたのFFでは青はフルロア使わないの?
あなたのFFではコはライトショット撃たないの? あなたのFFではマトンはスロパラ使わないの?
あなたのFFでは学はグラバイン使わないの?
まじで腹が立つ。
なんのためのスキルうp装備や杖装備なの?
弱体魔法がすべてにおいて生命線なのは誰もが知ってることだろ。
これが入るか入らないか、フルに入るかレジるかでソロはとくに命に関わる。
弱体スキル装備はどれも未だに高値だし、獣にしても
あやつるの成否は命に関わるからこれだけのために光杖HQにしたりもするのに。
最初から耐性持ちにはレジ前提なんてやってられんわ。
ギルなんだとおもってんだ?
156 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 14:08:13 ID:A6iMR0Ky
>>154 暗シ狩召学は赤詩からPTを締め出されました
ソロで適当にやる分には耐性の無い奴でやればいいんです
仲間はずれにしていたツケが今来てるんですよw
白はネガニダとか言われてた恨みもあるだろうから味方してくれるのがどれ程いるだろうなw
157 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 14:09:40 ID:opyUlBtQ
仲間外れってw
小学生か
ID:A6iMR0Kyいい顔してるな
輝いてるよ
159 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 14:10:48 ID:Od0DpFvX
麒麟やってきたけど召喚朱雀で酷い目にあったわw
>>151 やっぱ赤ってそうなのか
軽くショックだ
161 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 14:11:34 ID:hk03KKXf
162 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 14:11:49 ID:t/FXhaEk
自分が誘われないのはジョブ格差のせいだ赤のせいだって引き蘢って
ソロオンリーで友達もいない奴なんだろw
一切触れずにそっとしておこうぜ。
163 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 14:11:51 ID:A6iMR0Ky
>>157 ござるなんかもメリポPTに入れてくれない鬱憤も貯まってるだろうしなw
まあハブにされたもん同士で適当にやってるんで、必死な赤様だけがんばってw
限界のMaat爺さんももスリ入れてもすぐ起きちゃうぞー
165 :
59:2009/04/20(月) 14:12:10 ID:306ZpFfa
>>82 メシ行ってた
ごめん、最後のはネタw
だって結構エン2すれば・・とか出てたからさw
あと追加するとしたら、獣のあやつるあたりかなぁ。まとめ他の人よろw
166 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 14:13:07 ID:A6iMR0Ky
赤<ゴミジョブはPTに来るな!
ゴミ<はい;;
赤<自分が誘われないのはジョブ格差のせいだ赤のせいだって引き蘢って、ソロオンリーで友達もいない奴なんだろw
すげえ二枚舌wwwww
167 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 14:14:07 ID:rj/Y0GD0
>>160 2003年から今年まで1回もBAによる強化がなかった訳だが何か?w
168 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 14:14:25 ID:V0QtdVv+
>>164 シーフのみMaatはスリいれるとクリアだよ( ´∀`)
169 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 14:15:09 ID:306ZpFfa
170 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 14:15:32 ID:Gl1p1XBu
もういいから、これからは弱体なしで殴ってろよw
地面に転がったら、蝉の張替えも出来ないんですか?wwって笑ってやる
171 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 14:18:13 ID:HSuLJfNp
問題無いとか言ってるのはエンドコンテンツに参加できない雑魚だろ?
172 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 14:19:41 ID:KG0zkBZ4
バージョンアップ後にドーフェ行った人いる?
173 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 14:19:54 ID:IuyQzOR/
寝かし前提のミッションBCもかなりきつい事になってるわけだけど。
エンドコンテンツとかあまり関係ない。
174 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 14:20:29 ID:VeEfcx9v
エンドコンテンツ
元から雑魚いところはきつくなっただろうな
廃なところはそれほど影響ないだろ
176 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 14:22:23 ID:ELOYkgDW
まじでメシウマだな、久しぶりにGJ
今まで後衛だけでなんでも出来てた事が不具合だろ
177 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 14:22:27 ID:HKxOUs8n
>>156 ソロでやるなら耐性がないやつって、耐性があるやつにPTで挑むときに困るって
話なんだけど・・・。
>>161 すまない、学75だが計略は効果時間ランダムだし不安だからグラバインにしたw
でもエインで闇耐性持ちが大量に来たときに範囲で使えるのは頼りになる
・・・なってると・・・思う。
178 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 14:23:41 ID:Gxl4txWi
これからは後衛もサポ忍だろうな。
>>175 どうやったらそう思えるのか不思議wwww
まあ廃な奴らでも雑魚は雑魚だけどね、中身が
180 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 14:24:47 ID:A6iMR0Ky
>>177 >耐性があるやつにPTで挑むときに困る
赤様から駆逐されたジョブは気にしてませんから^^
2chで赤様の工作が上手く行ったのか知らんけど、75になったら本当に一部のジョブしか活動してねえしなw
締め出せてよかったなw
181 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 14:25:50 ID:eueQNmaY
>>178 その忍術も、空蝉壱の詠唱終了のタイミングを弄られてるんだけどな。
寝かし維持が出来ないと寝かしつけてた後衛が死にやすく
後衛が死ねば前衛も当然死んでくしいいことなんかなにもない。
黒PTで累積耐性つけたときもユニ黒と廃黒の差が着弾タイミングのみに左右されるクソっぷりをみたが
このパッチはそれ以上だわ
183 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 14:27:23 ID:y5G2UA+P
余計に後衛重要なジョブ選別が加速したな
184 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 14:28:53 ID:qR3ssljs
普通に廃な所=少人数だから一番困るのは我々な訳で^^;
185 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 14:29:44 ID:Gxl4txWi
今のところ過去のBAランキング
1位 7/2 7/9パッチ
2位 弱体魔法効果時間半減パッチ
3位 スキル上昇率修正パッチ
4位 遠隔弱体パッチ
5位 矢弾変更TP0パッチ
こんなところか?
もう赤しか必要ない。
寝かしつつ複数にボコられても生き残れるスペックあるのは赤のみ。
吟黒なんかかこまれればすぐに死ぬ。
187 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 14:33:30 ID:qR3ssljs
プレイヤースキルが高いのも普通に赤だしなw
ソロばっかやってる黒はハズレ多いし、
詩も普通に高いかw
188 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 14:35:56 ID:Gxl4txWi
>>187 何でだよ、ソロ=CCだろ、スキル低いわけが無い。
189 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 14:39:49 ID:U/+hCRL9
ある程度まともな文章書けるなら国センにメールしてこい
俺はしてきた
190 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 14:46:54 ID:RX6hZmg8
191 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 14:47:42 ID:HKxOUs8n
>>180 言われて色々考えてみたが、確かにそうだな。
180はソロ活動メインだから今回のパッチは関係ないだろうし、過去に赤詩(を代表とした効率厨)に駆逐されたんだから
PT組が困っててもどうでもいいんだろう。
でもFFXIはPT必須のエンドコンテンツも多くてそれらの攻略がさらに困難になってることも分かって欲しいんだ。
赤だけの問題じゃないんだよ。
192 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 14:48:11 ID:pHE9BTXe
赤NMソロや赤BCソロはこれでかなりやりにくくなったから
一応赤弱体なんだろうけどまだまだ弱体の余地はあるな。
詩人救済のため光系のカットは融和してやれ。
>>185 1ジョブ完全殺しの遠隔弱体パッチは3位でもおかしくないかと
194 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 14:50:49 ID:+76Bi/HZ
こいつ赤が他ジョブをハブってたって騒いでるが
ジョブじゃなくて、こいつ自身人間的に嫌われてたんだろうなぁ
195 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 14:56:47 ID:+vk04HOS
気づいてないかもしれないがコルセアが属性弱体に有用になった
196 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 14:56:58 ID:VB0fg3JE
片手武器ジョブのおれからすれば両手の異常強化は許さない。絶対にだ
197 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 14:57:21 ID:A6iMR0Ky
あら、2chでいくらでもログがあると思うけどなw
自分達がやった事忘れてるのかw
198 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 14:58:24 ID:6h4UgcdF
詩人救済する前に、墓から掘り起こさなきゃいけないジョブもあるだろうよ
199 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 15:00:56 ID:mvhzbj1U
これ赤プギャーじゃなくて赤のかわりに別ジョブってのが出来なくなっただけだよな・・
せっかく先月学者75になったのに白強化パッチとこの裏パッチで学者死亡ですよ
おとなしく赤か白あげときゃよかったメイン黒
200 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 15:02:46 ID:l5UVHPgO
帝龍の3分クックもキツくなったな……。
201 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 15:03:04 ID:JZp4BTbk
だからあれほど赤単体でジョブを弱体しなきゃバランスとれないって言ったのに…
ばかどもが弱体せずにバランスよくしろとか言うからこうなるんだよ
202 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 15:04:22 ID:Gxl4txWi
>>193 裏パッチでスキル上昇が終わってたのは全ジョブに関係あったからなぁ。
でも遠隔弱体も酷かったよな。
3位以降の序列の異論は認める。
>>192 ゆ、融和だと…? ドン!
203 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 15:05:18 ID:KzA7llUK
88tA6wFC=A6iMR0Ky
w
204 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 15:06:43 ID:RX6hZmg8
決して■を擁護するつもりは無いけど、
設定を仕様に反映することは悪くないと思う。
ただし3年遅かった&告知なしは非常にまずい。
最初から両手武器強くしたりするなど
■が思う理想の仕様に一気に持っていくと
みんな混乱、ジョブ人気偏るから
少しずつ小出しにして馬鹿な俺らを調教しようとしているのか(延命もある)?
それとも、単に行き当たりばったりのバ開発なのか?
205 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 15:09:08 ID:VeEfcx9v
>>197 //>=''"二二=-'"_/ ノ''''')λ彡/
,,/ ̄''l 彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
(, ,--( 彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_ ヽ Υ
ヾ-( r'''''\ //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ .|
\;;;; \ Ζ彡≡彡-'''',r-、> l_"t。ミ\ノ,,r-v / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\;;;; \ 彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/ /
\;; \'''''')彡ヽ// | (tv /| , r_>'| <一体誰と戦っているんだ
\;;; \'" \ ,,"''-,,ノ,r-", / r'''-, .j \
\;;; \ /,,>--'''二"''' r-| 二'" / __ \______
\;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_ " / ̄ ̄"===-,
)''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":
206 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 15:09:11 ID:A6iMR0Ky
なんか同一人物にされちゃったw
その方がやりやすいんだろうね、赤様はw
207 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 15:13:37 ID:4gEsE/eQ
分かりやすくすると
赤<え?赤弱体なの?糞開発死ねよ!あ、他のPCへ、赤は弱体されてないからね!
他後衛<俺たちもかなりの痛手なんだが、早く元に戻せよ
前衛<何気に構成きつくなっちゃうんじゃね?やばいんじゃね?
馬鹿<赤ざまぁwwwwwwwwww(参考:ID:A6iMR0Ky)
GM<仕様です(キリッ
208 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 15:14:38 ID:VIAXfHJn
>>198 墓から・・・モンクのことかああああああああああ
モ/戦で墓メリポ復活楽しみです^^
1.告知なし これが一番酷い。vupの時に書くべき。せめて今からでも告知すべき
2.状態異常自体に属性が決まってるのに
別属性で同じようにダメージ与えられる精霊と同じ基準でレジ決めるなと。
この変更入れるなら、全属性に同じ効果の状態異常魔法実装しろ。
しかも弱体魔法はクォーターが存在しないから、精霊基準より酷い。
3.雑魚のカット持ちへのレジはともかく、NMにも手当たり次第実装とか何なの?死ぬの?
あと、カンパニエをただひたすら殴って範囲で死ぬだけゲーの方向に進めるなよ・・・
210 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 15:15:54 ID:mvhzbj1U
赤様赤様って
赤弱体じゃなくて弱体魔法が弱体なんだっつーに。本当に馬鹿だな
赤ほど弱体スキル高くない他の後衛がより困るんだよ
211 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 15:16:39 ID:ITO17kSs
なんか、属性耐性と、属性ダメージカットをごっちゃに話してる人が居るんだが
あくまで影響があるのは属性ダメージカット特性持ちの敵って事だよね?
>>195 効果深度の問題じゃないから関係ないんじゃね
212 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 15:18:28 ID:VeEfcx9v
>>211 雑魚はその通りだが、計り知れない表示の敵には
カット特性と関係ない属性もハーフ以下確定なのも色々いるんですが・・・
214 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 15:20:32 ID:A6iMR0Ky
>>207 正確には
赤<え?赤弱体なの?糞開発死ねよ!あ、他のPCへ、赤は弱体されてないからね!
他後衛<俺たちもかなりの痛手なんだが、早く元に戻せよ
赤<何気に構成きつくなっちゃうんじゃね?やばいんじゃね?(こういっておかないと;;)
ハブられた前衛<赤ざまぁwwwwwwwwww(どうせ席ないしいいや
GM<仕様です(キリッ
215 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 15:21:33 ID:PM87ZIZW
バ開発の事だからどうせバグだろうと思っていたら、「これは調整です!」とか、
予想の上をゆく馬鹿っぷりだわなw
このPC弱体パッチの意図はわかるし、目の付け所も悪くはないと思う。
しかしいつものことながら、やり方が雑過ぎるのが問題。
両手武器強化の時の失敗を繰り返すとか、アホが故に学習能力もないのだろうな。
しかも批判を恐れてなのか、告知無しのうらぱっちwとして調整とか。
平然とこんな恥ずかしい事を繰り返すこいつらって、本当にプロなのかねー。
実は学生のサークルとかが開発運営してんじゃないの?w
216 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 15:22:12 ID:VeEfcx9v
>>214 ハブられた前衛の自己アピールにしては胡散臭いなお前は
217 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 15:22:19 ID:Gxl4txWi
>>209 EQじゃCC系スペルはほぼ全てMagic属性だからな。
難易度上げたければMagic耐性を上げればいいし
足止めされたくなければ個別にImmunity(完全耐性)をつけることもできる。
FFはすごい中途半端だよ。
218 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 15:27:35 ID:qVHEoPFy
バ開発は今回のパッチでどこ弄ったか覚えてないから直せないんだと思うww
219 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 15:27:50 ID:hk03KKXf
べつにFFだって個別の完全耐性あるわけだが
雑魚アンティカに対してリポーズやララバイが半レジなんだけど報告あったっけ?
221 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 15:29:44 ID:Gxl4txWi
>>219 あるにはあるがアイテムを落とす敵はCC無効とか厳密なルールがないっしょ。
222 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 15:30:30 ID:Gxl4txWi
>>220 アンティカは土と闇だろ?
俺は聞いたこと無いなあ。
223 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 15:31:37 ID:J4mI/JEV
所でCCってなんですか
ネトゲでよく使う用語?
224 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 15:31:37 ID:hk03KKXf
225 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 15:32:34 ID:HSuLJfNp
雑魚はこの糞パッチでさらにエンドコンテンツからハブられるのになに喜んでんの?
226 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 15:32:51 ID:A6iMR0Ky
cc の検索結果 約 448,000,000 件中 1 - 10 件目 (0.20 秒)
CCとは - はてなキーワード
CC - Carbon Copy (カーボンコピー) の略。 インターネットの電子メールでは、まず『主な宛先』
(To:) に“こんな内容を送りましたよ、読んでおいてね” という意味で、メッセ...
属性ダメカットの敵を弱体時間もカットにしたのはいい
玄武やらジュワタコやらキャシーやらにポイズン入らなくなったって赤ソロが困るだけだ
ただ累積耐性つく敵も弱体時間カットしたのは何をどうしたかったのか
グラビデマラソン弱体したかったのだろうが
おかげで寝ない敵続出だっての、わかっただろうに
228 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 15:32:58 ID:ADitzKf6
つうか、ハーフしか入らない奴に完全レジられるのはスキル関係ないような気がするんだよなぁ
なんか一定確率で強制的にレジストされてるような気がする
229 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 15:33:08 ID:VB0fg3JE
ところで精霊もカットされるの?
230 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 15:33:13 ID:A6iMR0Ky
231 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 15:36:24 ID:61r36B8F
>>226 cc = crowd control 足止め手段のこと
FFだとグラバイ睡眠影縫い
告知しない理由(まともな理由あるとは思えないが・・・)考えてみた
・実はβテスト真っ最中
・こっそりやればバレないと思った
・当初不具合だったがどこを直せばいいか分からずそのまま仕様に
・今後ユーザーに不利な修正は裏パッチでやることにしたというバ開発流の意思表示
・
1つはまともなの書こうと思ったけど思いつかなかったサーセンw
233 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 15:37:42 ID:CNoKAObL
アルタナ以降の敵のバランスいじったら全部おかしくなっちゃいました。てへ^^
ってやつだろ、どうせ・・・
弱体の弱体とか洒落にもならねえぜ。
234 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 15:37:56 ID:mvhzbj1U
CCってのはクラウドコントロール
要は敵の群れを寝かしたり足止めしたりして無力化する系統の魔法
FFでいうところのスリプルやバインドやグラビデ
そしてFFのスレで手垢のついたEQの例えを出す馬鹿はバランス関係のスレには必ずPOPする
最初がEQ1っぽかったってだけでいまや全然別物になってるのに
>>229 精霊は元からカットされてる
ボムにブリザドとか撃っても半分しか入らないだろ?
今、試してるがアンティカにやっぱり、リポーズとララバイは全て半レジを確認。アンティカって闇と土だけだよね?何かおかしくない?
ちゃんと告知するべきだとは思うな
スリプル系の弱体は元に戻すのもいいだろうが、
全NMにグラビデに累積魔法耐性とスリップ累積で完レジをつけてほしい
それとサポ蝉にファストキャスト効果なくしてほしいなw
238 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 15:43:28 ID:qVHEoPFy
試したのは黒と狩人のアンティカでした。
240 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 15:48:23 ID:mvhzbj1U
要は大雑把なんだよ、調整が
だから赤以外がより影響受けたりする
もっと個別に検証しながら調整すればいいのに
NMやBCが問題なら個別ごとに細かく耐性とか累積耐性とか調整すればいい
241 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 15:49:03 ID:6h4UgcdF
精霊はカットするのに、弱体はフルっておかしくね
これが正常だ
242 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 15:49:42 ID:3y6RySyK
>>236 光、闇系のダメージ減については、ヴァナモンの情報も不正確な場合があるので
リポーズが必ず半レジになるなら、光ダメージ減特性があったということでしょう。
色々検証してみて報告すればいいんじゃないかな。
国センだ、米で訴訟だ言ってる奴、アホすぎwwwwwwwwwwwwwwww
たかがゲームで何言っちゃってるのwwwwwwwwwwwwwwww
つまらなくなったんなら辞めればいいだけだろwwwwwwwwwwwwwwww
アホが必死になってて笑えるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
67 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/04/19(日) 19:41:50 ID:oNcgELGD
>>54 バグではなく、仕様変更だったというのが確定ですか。
あのNMに弱体を成功させたいという目的心を持って、スキル、メリポを上げ
装備を揃えてきたプレーヤーの過去の努力を全て白紙に戻すパッチでしたね。
実装されている限界まで力を上げても、従来の手抜き装備と同等程度の
効果しかないのでは、努力する気が失せますね。
前衛に分かりやすくたとえると、やっと白虎佩楯を手に入れたのに、
装備ヘイスト上限を15%にされてしまったようなものです。
245 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 15:50:52 ID:qJ1td7sI
獣使いに新アビ「子守唄」を実装することで解決した
246 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 15:51:24 ID:+0oIPFIp
>>237 お前が赤叩きたいだけのアホなのはわかった。
今でも最初期頃に実装のHNM以外はほぼグラの累積耐性は持ってるし
全NM(計り知れない表示)だと、BFやカンパニエとかにもかかってくるだろうが。
スリップに累積導入とか、学者なめてるにも程があるし
もともとのスリップ魔法の存在意義を否定してどうする。
ダメージ量が安定してるが、即効性がないのがスリップ魔法の特性だろうが・・・
まあ他人にアホとか言う奴がry)なんだがなw
グラビデスリップでNM倒すとかおかしいと思わないの?
俺は必要な人数増えてもガチで倒す仕様にしてほしいだけ
>>246 別に消費者側から自発的に契約解除できないわけじゃないからな。
仕様変更する前のサービスでは、サービスに対する課金に納得して契約してたわけだし
納得いかなくなったら契約解除すればよいってのは正論だな。
つうか、どういう名目で国センなりに訴えるんだ?
250 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 15:56:18 ID:vkYAFbjO
影縫いレジとかありえんな
今の狩人から影縫い抜いたら広域スキャンしかないな
バグでないならこのゲーム終了だな
251 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 15:56:23 ID:LAqi/j0l
赤弱体だけで良かったのに、
本当にふざけた調整だよな〜
>>248 お前引退してるのか?
それとも俺が知らないだけか?
今どこにグラスリップで倒せるHNMがいるんだよ。
>246
アホか?金払うのやめたらいいだけだろwwwwwwwwwwww
やめたくない!しかも、使用変更もしてほしくない!
なら、お願いしろよwwwwwwwwwwwwおwwwwwww願wwwwwwwいwwwww
254 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 15:59:20 ID:+0oIPFIp
>>253 前スレで既に国センに報告したって書いたよ。
255 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 15:59:26 ID:mvhzbj1U
>>248 その場合はそのNMに関してグラバインの累積耐性を調整すればいいだろ
一律スリップ累積耐性ってアホか スリップの性質考えて言えよ
数発撃って入らなくなるんじゃ精霊ぶち込んだほうが早いだろ
人にアホってレスされるのはやっぱりアホだからなんだと思うよ
256 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 15:59:50 ID:Wv9VrtyX
赤弱体したいなら赤だけ弱体しろよ。
赤のキチガイっぷりをででお祭りで理解したからって
周りも巻きこみながら裏パッチとかひどすぎるわ
>>254 どんな名目で報告したの?煽りとかじゃなくて純粋に知りたい。
258 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 16:03:02 ID:J4mI/JEV
>>231 >>234 なるほど勉強になりました。ありがとです。
「属性カット持ちの敵に対して、対応属性弱体魔法は効果半減」
まぁ、理屈から言えばそれはそうなんでしょうけど……。
告知がない事や、数の暴力以外の対応手段が少ないのを何とかして欲しいですね。
259 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 16:04:17 ID:qR3ssljs
キチガイ頭悪過ぎでワロタwwwwwww
属性カットある敵には、その属性のWSもカットしなきゃおかしいよなw
261 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 16:05:30 ID:Gxl4txWi
>>234 じゃあスリグラバインとか言うのかよw
日本語として醜いだろ。
それにFFでもEQでもCCは強烈、WoWみたいに限定されてたりしない。
262 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 16:05:37 ID:qJ1td7sI
ゲームの仕様変更で国センとか、ガチャ負けて顔焼いた奴と同レベル
263 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 16:06:38 ID:+0oIPFIp
>>257 纏めると■eのFFXIで今年の4/9のバージョンアップ以降
不具合が多発していて、その中でもゲーム進行に大きく影響する
不具合(弱体関連)が全く公式にまったく発表されない事について云々。
264 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 16:07:37 ID:t/FXhaEk
>>261 日本語として綺麗でも伝わらなきゃ意味ないだろ。
FFやネ実じゃあまり使われる呼び方ではないし。
265 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 16:08:07 ID:mvhzbj1U
「属性カット持ちの敵に対して、対応属性弱体魔法は効果半減」
問題はこれだけじゃないかもしれない、というところなんだよなぁ まだ検証が進んでないだけで
誰かがさっき言ってたけど、アリにララリポハーフ確定みたいな話もあるし
弱体関係の検証は本当に大変で、いままでも有志が多大な労力をかけて検証してきたのに
いきなり裏パッチでちゃぶ台ひっくり返すとかドSにもほどがある
266 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 16:08:18 ID:qR3ssljs
仕様変更じゃなくて不具合7年放置した事に対するやつだろ
267 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 16:10:12 ID:DGM1uqbr
全属性に足止め、敵強化解除手段を導入
もしくは対応する魔法を全て無属性にでもしてもらわない限り
話にならん。
268 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 16:10:20 ID:Gxl4txWi
>>264 分かったからCCの適当な訳でも作ってくれ。
グラバインとか出来損ないのロボットみたいなのはナシな。
269 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 16:11:11 ID:3bBr4oc+
てか禿げガルやらね?
土曜の22時くらいのゴールデンタイムに
日本人大目の鯖のサンドリア集合で。
400人いればエリアおちるんだろ?
余裕であつまるんじゃね?
まじで仕返ししてやらんと。鯖おちっぱなしに
して国センにさらに報告だ。
270 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 16:11:24 ID:TszQQWRt
前スレでGAMEWATCHにこの件でメールしたものだが、担当者から凄く丁寧な返事が来た。
内容は検討しますと言うありきたりな内容だが、丁寧に返事貰えると嬉しいな〜
□にはこんな対応無理だろうな><
今までのが不具合だったら不具合前提でジョブ調整されてきたってことか
なんかおかしくね?
272 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 16:12:24 ID:Gxl4txWi
やるならデデオサーバーかラグかアレキあたりか?
オーディンやバハは鎖国状態だからな。
273 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 16:12:53 ID:WPeEDI1x
他の前衛が苦労するって言ってるが、両手調整の時もダメージ出過ぎ修正しろ!
って喚いてたよな。殲滅早ければ後衛も楽なのに不思議だw
仕様だから与えられたサービスで満足出来ないなら引退しろよ
実際はバグでしょ
ただ直すのが困難だということ
これが仕様になるか何事もなかったように修正されるか次のBAまで放置されるかはしらない
ネトゲで無断で仕様変更による著しいサービスレベルの低下を伴う改悪があれば、
消費者の権利として当然国センに通報して問題ない。
不満を持ってる奴が少なければ握り潰されるだけの話だからな。
不満を持ってる奴が多ければ、
■という会社のネトゲは消費者に無断でサービスの改悪を行って多数のユーザとトラブルを抱えているため、
この会社と契約する際は充分に注意する事という形で全国に社名が公表され、
国センから■に改善するように勧告が行く
法的拘束力はないし、事実を公表されるだけの話だからガンガン通報して問題なし。
仕様って言うなら仕様でいいだろうにファビョリすぎw
277 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 16:13:28 ID:wCBXIe+N
つーか足止め系の魔法が少なすぎるんだよ
赤じゃなくていいからフィアーとかコンフュとか追加しろよ。効果はアニマと似たようなのでいいよ。
呪歌なのに混乱すらさせられないとかどうなのよ。
278 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 16:13:42 ID:ixGadsYf
現状正しいとか正しくないじゃなく
正式なアナウンスもなしに仕様変更してることが問題だと思うぜ
>>268 足止め魔法でいいんじゃね・・・、いや・・なんかごめん。
280 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 16:14:43 ID:Gxl4txWi
>>273 後衛だってMP使ってダメージ出すんだよ。
ただ殴ってるだけでダメージぶっちぎられたらたまんねー。
試してきました。アンティカに対してホーリーとバニッシュを撃ってきたけど雑魚アンティカだから半レジはなくフルで入った。ララバイとリポーズだけはなぜ必ず半レジなんだろう?やっぱおかしい気がする。
282 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 16:15:28 ID:Gxl4txWi
>>279 それもありだが単に足が止まってる(バインド状態)のか紛らわしいなw
283 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 16:16:26 ID:t/FXhaEk
>>282 それでもいきなりCCとか書かれるよりはまだ伝わるだろw
284 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 16:16:33 ID:mvhzbj1U
>>268 なにを吠えてるんだよ 普通にスリとかグラとかでいいし まとめて呼ぶなら「足止め魔法」でいいじゃん
現にFFのスレでCCだMISOだDOSだ言ったって大部分の人が意味わからずスルーされてんじゃん
人に伝える意思がない書き込みはただのオナニーなんでそれこそチラ裏にどうぞってこった
>>277 それは良いな
>>276 おいおい、グラ+スリップで倒せるHNM教えてくれよw
はやくw
はやくw
はやくw
286 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 16:19:12 ID:sT3U53ir
国センがネトゲに関して
「運営に問題が多いので気をつけて」と
注意喚起してるのを知らないやつが多いよね。
すでに目は付けられてるよ。
287 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 16:19:42 ID:Gxl4txWi
>>284 MisoはEQ用語だしDOSは知らんがCCは一般のネトゲ用語だぞ。
ここはバランススレじゃないが語るんなら覚えて無い奴はスルーもんだぞ。
とりあえずログ見直して、自分の言ってることの間違いから気づいてくれw
昔はユーザーが超メール攻撃したら仕様変更されたけど
今はスルーなのな
290 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 16:20:47 ID:yPbfrnQD
DPS
291 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 16:21:26 ID:qR3ssljs
青龍・・・ってグラスリップじゃないかw
グラで潰せるNMなんてHNMなんて言う訳ないだろw
これが正常 まだまだ弱体すべきとか言ってるアホは脳筋だろ。
言ってる奴は壊滅寸前でグラバインスリップでキープすべき時に
衰弱でも殴ってキープしてくれるんだうな?w
293 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 16:24:11 ID:Gxl4txWi
魔法の使い分けでテクニカルに戦って欲しかったら
火催眠とか雷催眠とかを入れるべきなんだよな。
294 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 16:24:59 ID:t/FXhaEk
>>287 一般のネトゲ用語かなんか知らんが現にFFで使われる事は少なく
ネ実でも伝わらない事が多い。これ以上の説明が必要か?
青龍はバインドだろwしったかかお前w
禿ガルか・・・。やるんなら参加するよ。初参加だ
>>293 そういうのが欲しいな
実質寝かせを赤黒詩が独占してる状況は変えて欲しい
>>291 NM=計り知れない表示だから、全NMで〜とかなら
カンパニエの雑魚からAFクエの1つ目の敵まで何でもありになるからなw
そんな敵にまでスリップ潰して何がしたいの?あまりにもキチガイすぎるでしょう
と、意図を汲んでHNMの事かな、と解釈してあげたんだが
真性だったのかも知れないな・・・
299 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 16:27:30 ID:QMcWZsOo
>265
ほんとちゃぶ台ひっくり返された気分なるよな。
種族で決まってる通常モンスならマシだが
フィールドや、BCのNMなんて1匹ごとに特性の違うから、攻略のためには全部調べなおし。
WS、精霊、弱体、色々打ち込んで何が通じて何が効かないか色々調べるの大変なのに、
これまでの苦労全部潰された感じだ。
300 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 16:28:57 ID:mvhzbj1U
>>297 白や青や学者やコルセアをディスってんのか
ってか最近は詩人より白のほうが寝かせジョブっぽくね?
301 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 16:29:00 ID:wCBXIe+N
>>297 白のリポーズはこのパッチ前は性能や命中率、効く敵の種類から何からブッチギリの性能だったんだぜ・・・
赤みたいに弱体にメリポ振ってDLシャポーとか必死に集めなくても余裕で入ってたからな
302 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 16:31:49 ID:HmWEnbmC
えーっと、今更だが
例えば闇耐性のある敵にスリプル系はほぼレジ
リポーズやララバイも半レジ多めでフルで入らないってこと?
アンティカは光カットは無いようなので弱体じゃなくてただのバグのような気がしてきた。
もしくは、属性カット持ちには弱体魔法は半減の仕様にしたがアンティカにバグが出たかのどっちかかな。
304 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 16:34:57 ID:0pX1Wxom
>>297 同意。赤黒以外のジョブ強化のチャンスと思う。詩にはララUつけてもいいし。
今回の仕様そのものに反対の人は極少数、告知なしが納得できないという人がほとんどで、
それでエリア落とすとか一般プレイヤーに迷惑をかけてほしくないな。
305 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 16:35:01 ID:wCBXIe+N
ナイト蟻だったってオチじゃないだろうな
306 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 16:35:58 ID:GzSYJnea
>>303 アンティカに光属性のリポーズが入らない件についてGMにつっこめ
生き残る道はそこしかないw
それですら全魔法性能低下は…だったらどうしようもないなw
属性耐性とさらに関係なく、多くの敵に起きている話だったりしてw
307 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 16:36:39 ID:+76Bi/HZ
不具合スレということで
コンフィグのゲーム設定の手動とかいじくっても、手動にならなくね?
309 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 16:45:16 ID:wCBXIe+N
>>304 でももう足止め系の魔法つけるようなジョブ無くね?
赤→スリプル1&2、グラビデ、バインド
白→リポーズ
黒→スリプル1&2、スリプガ1&2、バインド
学→スリプル1&2
吟→ララバイ、達ララバイ
青→シープソング、サペリフィック、まつぼっくり、ヤーン
召→スリプガ(シヴァ)
暗→スリプル1&2、バインド
詩人の弱体まだまだだよー^^
311 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 16:48:14 ID:WRlVcryj
い、今までが異常だった・・つまり!不具合だった!
とうい事はこの7年間不具合を利用してレベル上げ等をしていたのだから
当然BAN対象
正に歴史に残る偉業
ユーザー全てをBAN!
と、いう不安を抱いたらGMコールで
ボルト使えるジョブならスリプルボルトもあるね
時間は短いけどね
313 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 16:49:08 ID:vusZnujF
モに抱きしめとか、竜に一緒にジャンプとか、シにしびれ毒とか、適当に理由つけて色んな属性のをつけるべき
魔法でブレイク、パニック、フィアーも勿論追加
314 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 16:50:00 ID:J4mI/JEV
>>303 印でレジストかカット持ちか確認できないかと思ったのですがどうなんでしょうね。
・印を使って効果時間が最大になってれば、単にレジストされていた
・印を使っても効果時間半分なら、何らかのカット(光、もしくは睡眠に対して?)を持っている
とかわかれば検証しやすいのですが。
315 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 16:50:42 ID:hVUL7USs
>>309 召喚を舐めないでもらおう
スリプガの他にも
ナイトメア(スリップ無効睡眠)
ロックバスター、マウンテンバスター(追加バインド)
テールウィップ、ソムノレンス(追加へヴィ)
とこれだけあることを覚えておきたまえ
316 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 16:50:50 ID:A6iMR0Ky
無理やり全ジョブ巻き込もうとしてる赤様にワロタw
317 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 16:50:56 ID:mvhzbj1U
>>309 召喚には一応ナイトメアというのもあってだな・・
あとソムノレンスとか 召喚本人も忘れるけどw
青魔法にはリガージテーションなんていう便利魔法もあるな
318 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 16:51:28 ID:wCBXIe+N
クィックドローが忘れられている
コルセア強化必須だなw
320 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 16:53:00 ID:wCBXIe+N
ああ、QDもあったなw
誰か補完よろw
321 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 16:53:06 ID:sT3U53ir
コンフュ。
対象は一時的にノンアクになる、みたいな。
学者にでもあげたらいい。
322 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 16:54:08 ID:mvhzbj1U
まあ召喚に何種類あったって履行の時間縛りがあるから意味ないんですけどねwwww
どうにかしろよクソクソッ!
323 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 16:54:22 ID:WRlVcryj
GMコール、メール。ユーザーの声にとうとう開発も重い腰を上げる!!
課金トルク近日発売予定!!
>>322 しかも範囲外連発wwww
どうにかしろよクソクソッ!
いろんなジョブに弱体技実装でおk
FFは少数のジョブが実用的な弱体を独占しすぎている
326 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 16:58:10 ID:wCBXIe+N
履行する度に邪魔wとか見えないwとか言われるしなw
327 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 17:00:25 ID:peA8L2bC
これは詩が一番大打撃かもしれんな…パソ逝ったからどういう感じかわからないけどw
>>325 どうせ追加しても使わねえだろ
スリプルバインド使ってる暗黒なんてめったに見ないぞ
329 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 17:01:18 ID:HSuLJfNp
もうこれ以上エンドコンテンツで装備品を量産するなってことだろ
新規はレベル上げだけやって満足してろ
330 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 17:01:29 ID:OfqNZM13
赤の利権を奪い赤単体で成立させなくなった良調整となるか
単なる極悪締め付けになるかは
他ジョブにどれだけ弱体解禁されるかによるな。
331 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 17:04:12 ID:Fv+sytBY
>>321 なだめる・・
まぁエフェクトは既に存在するんだから実装してもいいよな
332 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 17:04:41 ID:mvhzbj1U
青や白やコルセアは結構有効に使ってるけどな
忍者あたりに土属性バインド シーフあたりに闇属性グラビデ 学か詩あたりに炎属性混乱 召喚あたりに水属性睡眠 あたりどうだろうな
■<勇者ジョブの強化に対応して、敵を大幅に強化しましたw
狩人アンティカに印リポーズとララバイの両方半レジを確認しました
335 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 17:08:56 ID:s+SP6Tn6
7年間バグを利用してたプレイヤーは全員垢バンですね><
336 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 17:09:52 ID:qVHEoPFy
>>327 裏で達ララすると15秒で必ずおきる敵と30秒きっちり寝る敵が合わさって最強に見える(敵が)
リキャスト的にもつらすぎるw
337 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 17:10:08 ID:K6UW+MKX
今の仕様で新戦法が編み出されたとしたらハブられるジョブって赤になるから皆、必死なの?
黒白詩学召は他に特化性能があるしね。
赤はリフレがあるけどサポ学もあるからなぁ
赤は別にどうとでもなるだろ
339 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 17:12:58 ID:mvhzbj1U
というか赤オンリーしかない奴なんてそもそもエンドコンテンツに席はねえよ
そういう次元の話をしてるんじゃないと言うのに馬鹿だな
340 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 17:13:22 ID:5V2zcsv+
赤いらなくなるのか
341 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 17:14:08 ID:+76Bi/HZ
>>316 お前さっきからそればっかだな
他に面白いこと言えない?
>>337 赤はハブられないとおもうが・・・
耐性ある敵だと黒の印プガが潰されてBCとかやばそうね
上手い赤誘ってマラソンさせようってなるかもしれない糞パッチだわ・・・
343 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 17:15:46 ID:z9F5jxQf
>>334 マジか、それこそ不具合じゃないかw
裏パッチ当てる時にとんでもない所いじってしまったようだな、バ開発w
早く直せ
アリの睡眠の話
今ルテとんで黒アリに印リポーズしてきたけど、半レジ45秒でした。
何回リポーズしても半レジ45秒しか寝ないです。
狩アリ ララ15秒、印トルバ30秒
闇▼50%に関係のない光睡眠までこうなってることから、他にもおかしくなってる
敵がいそうですね。いつも狩らない敵は発見されにくいかも。
346 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 17:20:21 ID:WRlVcryj
赤に両手剣スキルA+とプレートアーマー実装されれば無問題
347 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 17:20:32 ID:2M1GHmw0
スライムに闇耐性あるっぽいね
楽相手でもサペリフィックがやたらレジられるし、入っても45秒で起きる。
まじで裁判ものだな
裁判員制度になればユーザーから裁判員が選ばれるから
確実に勝てる
349 :
既にその名前は使われています :2009/04/20(月) 17:23:05 ID:wQn08eo7
逆に考えればいい
属性の違う弱体魔法を追加させるのではなく
属性ダメージカットをカットさせる何かを追加させるのだ!
追加効果付きのボルトでもいいし、呪歌やd術でもいい
そっちの方が手っ取り早くないか?
350 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 17:23:52 ID:J4mI/JEV
>>334 【むむむ】
これで不具合報告して、問題ありませんって答えが返ってきたとしたら、属性以外にも個別に
状態異常カットを持っていると言う事に……?
351 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 17:24:26 ID:s+SP6Tn6
タウルスENMで印スリプルハーフしか入らない
ソロオワタ
ヘッジホッグボム供給減るかも
352 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 17:24:35 ID:mvhzbj1U
テメナス西のスライムも若干寝にくい感じだったな
いままで黒のスリプルでも余裕だったのに
353 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 17:25:32 ID:WRlVcryj
一方、■はPTメンバーを6人から最大10人組めるように変更した
まぁ一つ確実に言える事は
■が電撃にガチで喧嘩売ってるって事
この前でたジョブ本は完全に塵になりました
355 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 17:26:27 ID:wCBXIe+N
>>349 それ専用の席が一つ余分に必要になるだけじゃん
357 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 17:28:08 ID:qR3ssljs
さっさと直せよヴァ開発
358 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 17:28:43 ID:A6iMR0Ky
>>348 赤<魔法のレジ率が不当に上げられたニダ!
裁判官<帰っていいよ
360 :
既にその名前は使われています :2009/04/20(月) 17:30:30 ID:wQn08eo7
>>355 それで何か困ることでもあるのか?
ジョブ特有の能力が欲しいからこのジョブを誘う
PTってそうやって成り立ってるものだろう
361 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 17:31:08 ID:6h4UgcdF
裁判員は事件の関係者ダメだろ。もちろんユーザーも。被害者が裁判員とかw
一般人から見たら、ユーザーは負けを食らうのはユーザーなのは明らかだな
中毒者が何言ってんだって感じだろ。更新情報まったくないネトゲが存在してもおかしくない。
まあ、くだらなすぎて裁判に至らないけど
なんか着眼点がずれてる人多いね
■が黙って変更したことが問題であって
CCが弱体していままでの戦術がなりたたなくなった事は代替戦術使うようにすればいいだけで。
363 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 17:33:09 ID:mvhzbj1U
>>360 PT人数に上限がなければそうだけどw
例えば6人BCにそのカット役とやらが必須になったら、アタッカなりヒーラーなりを削らないといけない訳だ
敵の攻撃力やHPは据え置きでそんなことになったら単純に難易度が上がる締め付けパッチだろ?
364 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 17:34:25 ID:wCBXIe+N
>>360 もうPTはいっぱいだろ・・・ただでさえヒーラーとバッファー、タンクとメレーとヌーカーを合わせたジョブが活躍してるのに。
そもそもリンクした時にいちいち耐性下げ→睡眠とかやってるうちに全滅するわw
365 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 17:34:52 ID:1q4l9pNu
ソロでペット狩られるのがそんなに嫌なのかね開発は。
だったらPTとか行かない様な僻地にペットジョブ配置すんなよと思うが。
366 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 17:36:38 ID:rZAlblAs
忍者が弱体いれたらいい
アタッカーもある程度できて盾+弱体補助
368 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 17:37:25 ID:K6UW+MKX
先人が作り上げた戦法の使いにくくなっただけじゃねーの?
貴方達がブーたれてる今この時に先人は新しい戦法を作り上げてるかもよ。
後ろばっかり見ずに前を見ようぜw
>>361 そもそも裁判員制度って刑事事件だけじゃなかった?
370 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 17:37:57 ID:+6q2+D3X
赤乙じゃねえw
赤はまだ何とかなるが学黒白詩が瀕死
↑これがまだ解ってない奴はどんだけ納金なんだ
371 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 17:38:55 ID:wCBXIe+N
372 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 17:39:15 ID:CPxTBCTM
黒太子討伐はもう野良じゃ勝率1割すらいかないだろうなw
はやくサッシュとマント買い占めておけよー
廃黒4人と廃赤2人いて息がぴったりあってないとかてないからなw
ロイエPTなんてもっと勝率低くなってる
373 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 17:39:18 ID:bti23g1i
>>59 亀レスだけど、弱体魔法にクォータレジは存在しない
なのでコウモリだと30秒寝るかレジの二択しかない
オメガとかでレジ率上がってるって話が出るのは
今までハーフで入っていたものが、クォータレジになってるからと思う
今までのスロウ
フル/3分 ハーフ/90秒 クォータ/0秒 レジ/0秒
VU後の属性カット・弱体耐性持ち
フル/強制レジ ハーフ/90秒 クォータ/0秒 レジ/0秒
>>367 トマホークは効果無し
374 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 17:39:29 ID:HmWEnbmC
ユーザーが金払ってることを忘れてんじゃねえの
375 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 17:40:02 ID:K6UW+MKX
>>370 例えばどのコンテンツでどんな時にクリア不可能になるの?
376 :
既にその名前は使われています :2009/04/20(月) 17:40:34 ID:wQn08eo7
おいおい、仕様が変わったんだから戦術も変わるのは当然だろ
鉄壁とされる構成も変わってくるだろうし
新しい事を始めようとしたら、そりゃ慣れるまで時間かかるだろうよ
手間が増えるから間に合わないとか甘えすぎw
377 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 17:42:36 ID:qVHEoPFy
>>376 その仕様変更を公式で告知してないのが問題なんじゃねーの?
378 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 17:43:43 ID:K6UW+MKX
>>371 現実ってゲームじゃないですか・・・・・
難易度が上がったのは分かっていますがそれもゲームなので・・・・緩和された仕様も一杯ありますしね。
告知しろと言う意見は全面同意です。
379 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 17:44:52 ID:U9s68Kk1
メイン後衛ってヴァナディール国勢調査だとかなり多かったよな?
多数のユーザーにいきなりバグ押し付けるなバ開発
380 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 17:44:52 ID:mvhzbj1U
>>376 その仕様変更をアナウンスもせずにいきなりやったら文句出て当たり前だろうが
今までの検証だってどんだけの労力の積み重ねかわかってんのか
いきなりそれを黙ってちゃぶ台返しされたんだぜ
それを甘えすぎって社員か納金か赤煽りたいだけの馬鹿か飼いならされた豚だろ
381 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 17:44:55 ID:CPxTBCTM
だから新しい戦術も何も黒太子は実質討伐不可能なBFになったんだよw
>>348,368
裁判員制度が導入されるのは、刑事事件
その中でも殺人事件などの重大犯罪のみだぞ
ニュースくらいちゃんとみとけ。
383 :
既にその名前は使われています :2009/04/20(月) 17:46:04 ID:wQn08eo7
>>377 うん、本来の論点はそこなんだけど
今後どうしよう・・というレスが多いからちょっと案を出してみたのさ
ふと思ったが最初の規約に
「ゲーム上の仕様は予告無く変更する事があります。」って書いてあるのか?
書いてあったらアウトだな、どんなに理不尽でも規約にOK押した人は
文句を言う資格が無い
386 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 17:47:10 ID:0yk338h3
突然の仕様変更ですら「ユーザーの皆さんで協力して法則を調べてみてください、楽しいでしょ^^」
ってのが運営の考えだからな。
だからバグだって
今締め付ける理由は?
すぐ直せないから直らない。直すつもりだけど公式にアナウンスしたら
苦情でスクエニパンクするからな
仕様って逃げときゃおまえらみたいに前向きに戦術どうこう考えるFF脳が火消ししてくれるからな
389 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 17:48:17 ID:U9s68Kk1
裏タブナはクリア無理じゃねw
390 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 17:49:23 ID:qVHEoPFy
>>386 馬鹿とか社員とか納金とか言われたくなかったら帰ったほうがいいよ^^
391 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 17:50:06 ID:QMcWZsOo
戦術を変えるとなると
赤増やして寝かし→雑魚前衛の席がなくなる
忍増やしてキープ→雑魚前衛の席がなくなる
どうころんでも、しわ寄せは前衛アタッカーにいく。
脳筋だと アタッカー増やして瞬殺する って考える所だが
実際にやると、殴った分だけ敵にTP与えてWSでこっちが先に倒される。
今ならフリートライアルあるから禿ガル参加しやすいなw
クズエニならフリートライアル一時停止で対応しそうだけどw
嫌なら辞めてもいいんじゃぞ
この言葉便利だな、勝手にユーザー同士で争ってくれてる
みんな■eの手の平の上で踊らされているんだな
外国人に対して、不満があるなら国に帰れと一緒だな
不満があるなら辞めろ、この一言で相手の言葉を全部断ち切る事が出来る便利な言葉だ
相手は一方的に有利になり、訴える方が常識知らずの馬鹿
394 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 17:51:46 ID:bYC7rz6r
>>384日本語読めてるのか?文句をつけたらいけないって書いてある?
気に入らなければ解約すればいいだけだと思うが?
解約したくはないのか?
解約したくない=今のゲームでも続けていく意志がある=何も変える必要はない
>>384 >どんなに理不尽でも規約にOK押した人は文句を言う資格が無い
一般道徳とか法理念から著しく逸脱している約款(規約)だったら、契約者が同意していても
後から無効にできるけどな。
まぁ、
>ゲーム上の仕様は予告無く変更する事があります
ってのは理不尽でもなんでもないし、ゲーム性ってのを考えれば包み隠さず全て公開するのも
ある意味では問題がある。
まぁ、責めるとするならば、
・ユーザが今までに比べて不利になるような不具合が発生している
・■は不具合をみとめず対処しようとしていない
って話じゃないと、第三者機関なりはタッチしようがないんじゃね。
397 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 17:54:27 ID:rZAlblAs
ユーザーの声というのもあっていいと思うな
>>394 OKを押したって事は「予告無く変更しても良いですよ。」って言う判断を
相手に与える事になるんじゃないか?
最初にOK押したのに、それに対して後から不満を言うのは、国センに通報しても
不利になるんじゃないかって疑問に思ったんだ
解約しろ、解約しろって言う人は何なの?
文句があるならこのスレを見なければいい
400 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 17:56:26 ID:2bMYWXP6
とりあえず開発者にきっちり届く宛先が欲しい
401 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 17:58:26 ID:bYC7rz6r
文句をつける自由も、解約する自由も、続ける自由もある
ただ今のスクエニの方針が続くとビッグネームのはずのFFが終焉する日が来るな
かろうじてまだ参加してるが、早くエンディングを見たくなってきた。
きれいなエンディング迎えられればまだFFの歴史は続くだろうけど
反発食らった後だともう後続FFは参加しなくなるな。
その辺わきまえて運営していって欲しいものだ
402 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 17:58:54 ID:yQm+8vqy
解約しろ解約しろって言う人はプロです
>>395 ■eを信じているからこそ、このゲームがよりよく面白くなるように
解約をせず、意見を出し続ける
ひいては、それが■eの利益にも繋がる
信用を無くした会社はあっという間に潰れるのは日本の常識だよ
404 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 18:00:14 ID:sT3U53ir
規約に抗議してはいけない、とも書いてないけど?
405 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 18:00:33 ID:AWb1K0LX
全く読んでないが仕様って回答来たんだろ?
ファビョってないで新しい環境を受け入れろよなw
>>404 応じる義務が生じるかどうかが重要なんじゃね。
実行力がなきゃなにやったって意味ないよ。
407 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 18:01:57 ID:qVHEoPFy
予告なく変更してもいいが変更したことを開示しろってい話だよ
408 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 18:03:44 ID:CPxTBCTM
単純に告知しちゃったらさらに解約者増えてたとこだろ。この時期になって弱体とかw
でも裏パッチなら半分くらいの奴は気がつかないまま終わる可能性が高いとみて告知しなかっただけ
きっと目先の利益しか考えてないんだよ^^
でもさ、いつまで終焉終焉って言ってんだよって思ってしまうのよねw
正直、愚痴ばかりの駄目人間ってのが伝わってくるんだよなぁ。
自分で終焉させる事も考えようぜw ぶっちゃけ、解約も抗議活動の一つの手だろうよ。
課金停止だけでもいいじゃない。
俺は、正直、今回の追加シナリオがエンディングに見えて仕方がないよ・・・w
410 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 18:05:47 ID:z9DcEoPL
とりあえず辞める辞める詐欺の奴は
鯖名とキャラ名と解約時のSSあげろよw
メンドクサイなんて言うなら辞めるなんて書き込みすんなw
SS多ければ■も動くかもしれんぞw
>403
信用も糞もないだろ?
ゲームに対して何を期待しているのかわけ分からんぞ
楽しければする。
楽しくなければやめる。
それだけじゃないのか?ゲームっていうのは
楽しくないゲーム続けてなんか意味あるの?
続ける義務なんてないんだぜ?
412 :
既にその名前は使われています :2009/04/20(月) 18:07:57 ID:wQn08eo7
>>405 「仕様って回答が来た」ことを知っているのは
ここを見ている人と、実際にGMコールした人だけだ
【公式に発表されていない】 から、大部分の人が知らない
それが問題なんだと思う
予告なしで変更しても良いとしても、
良識があるならせめてBA当日に告知するよな・・・
続けるのも自由、辞めるのも自由、文句言うのも自由、褒めるのも自由だろ
自分が正しいと信じた考えを他人に強制するからおかしくなる
自分は自分、人は人
人のこと構ってないでその時間を使って自分のスキルを磨いていろよ
414 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 18:09:39 ID:S/fWrOEa
今日GMコールしても同じ返答なの?
415 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 18:10:33 ID:MnRPGBnY
スリプルボルトの効果時間も半分なんですがああああああ
416 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 18:11:09 ID:qVHEoPFy
417 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 18:11:22 ID:xpt0ui3k
裁判員で思い出したが、三週間前池袋で、戦争に繋がる裁判員制度に反対です。
とかいってビラ配っててふいた。
何たって月々1300程度ってのが大きいねw ゲームを通じて愚痴れるし、時間潰せるしw
何か詐欺師みたいだ。過去に悪夢のパッチを何度も見てきてる筈なんだけどねぇ・・・。
>>413 その通りだね。それが難しいのがネットのコミュニケーションという感じ。
419 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 18:11:34 ID:GzSYJnea
ちょっといまさらだが聞きたいことがあるんだ
メリポでマムにララしてもすぐ飛んできたという書き込みをこの一連のスレで見た覚えあるんだが
マムに光カットあるんだっけ?
俺の覚え違いならいいんだが…
まさか全部の獣人がハーフ確定なんてことないよな?
420 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 18:11:50 ID:WAPeAHSE
なんだ、もう初期組の開発の人間は全くいなくなって
後続の ふぐ ごん いとん うじとが 無茶ばっかりしてるってことか?w
でこの4匹切ろうにも切れなくてグダグダと
さげは さらりーどろ?w
421 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 18:12:28 ID:mvhzbj1U
不満なら解約しろってそれ言ったら終わりじゃん
それが正論だと思うなら不景気で生活苦しいって奴にだったら死ねば?って言ってこいよ
>>309みるとFF初期に
黒魔は安全に敵が倒せてずるい;;
と、ほざいたあふぉがいたとはとても思えないw
●<Warhorse Hoofprintが沸かないんですが、バグですか?
GM<バグではありません。難しいクエですが頑張ってください。
●<バグじゃないのか、みんなで情報交換しながら探すかー
3ヵ月後・・・
■<Warhorse Hoofprintが沸かなくなる不具合を修正しました。
過去にこんなこともあったよなー
424 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 18:13:39 ID:6h4UgcdF
>>391 それ、弱体厨に取っては
赤<糞前衛が減って、倒すの時間かかるよ〜;;
メシウマすぎんぞ
425 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 18:15:05 ID:01rwKxgE
>>421 生きいくために必死で頑張ってる人間と
ただの娯楽であるFFを同列に考えるアホ乙
426 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 18:17:12 ID:bWy1oZij
「なんでいまさらこんな「不具合」変更!?」
と、遠隔持ち替えTPの変更の時ばりに思ったわ
>421
釣りにしても酷いwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
不満なら解約しろ=生活苦しいなら氏ね
ってのは論理の飛躍wいやもう飛翔レベルw
赤や詩人がマラソンする時間が増えたりゴロゴロ死体になるぐらい気にするな。
429 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 18:20:09 ID:VeEfcx9v
気にするからやらないよ
430 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 18:20:13 ID:mvhzbj1U
>>427 裏パッチ自体を認めない開発の姿勢やパッチの検証をしてるスレに来て文句あるなら解約しろって言ってる馬鹿に合わせただけなんだが難しかったですか
431 :
既にその名前は使われています :2009/04/20(月) 18:22:46 ID:wQn08eo7
もし初めからこの仕様だったら、愚痴を言う程度だったんだろうな
使っていたものをある日突然に取り上げられたので
その精神的ダメージが計り知れないんだ
432 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 18:23:12 ID:xpt0ui3k
どうみてもおまえがバカ
■<PC強くしすぎた、弱体簡単になりすぎ
■<このまま新装備追加だけで課金続けさせるのも限界
■<ここらでいったんリセットするか
■<でも弱体スキルを1/3にしましたとかだとさすがに家畜どもも気づくよな
■<耐性と関連させて、公式発表もしなければもしかして叩かれないかも
■<引き続きFFXIをお楽しみくださいw
>>430 国センだ裁判だって無駄に騒ぎ立ててる奴に対して
嫌なら辞めろって言ってるだけにしか見えないぞ。
435 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 18:24:10 ID:bYC7rz6r
>>427そうでもないんじゃね?
人の価値観なんて多様だし。今の時代命の価値重すぎとも思えるけどな
芸術家、勝負士、仕事、家族、それぞれ自分の命より重きを置いてる人も
居る訳でそこにネトゲが入る人もいるかもな。一部のマンガ家なんかも
いるかも試練、ちょっと前はマンガなんてくだらない物とされてたけどな
>430
例えにしていいことと悪いことがあるだろ?
そんなこともわからんのか?
例えだったら何言ってもいいのか?
どう例えたって法律にはひっかからないかもしれんが、モラルってものがあるだろ?
437 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 18:25:11 ID:6h4UgcdF
死ねとかwたとえるなら、
FF12つまんね→だったら辞めろよ(他にも面白いゲームあるだろ)→オプーナGoodEnd
FF11むかつく→だったら辞めろよ(他にも面白いゲームあるだろ)→オプーナGoodEnd
オプーナEndこういう事だろ
438 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 18:28:53 ID:4+1C0ezh
,ィ´ ̄ ̄ ̄`ヽ
/::::::::::::::::::::::::::::::::\
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
厶 -…ー─‐--、:::::::::::|
{___,ィ_ ̄ ̄ _、\_} <現 在 の 状 態 が 正 常 で あ る
|==[_]-/-[_]== |||| 公開していない攻略情報にあたる 内容のため回答できません
| ,, <、_,> ヽ、, |
| ト‐=‐ァ' .::::|
\ `ニニ´ .:::/
/`ー―――´´\
439 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 18:32:28 ID:VeEfcx9v
>>198 それこそ開発が掘り起こしてもくれないし諦めたら?
440 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 18:32:59 ID:JBL0EBJS
>>431 無言で取り上げだからな
そりゃ駄々こねるさ
>>384 POL会員規約より抜粋
同意の上ご利用下さい。なお、同意されない場合は入会することはできません。
第6章 運営一般事項
第16条 サービス内容の変更
当社は、会員への事前の通知なしに、プレイオンラインのサービス内容を変更することがあります。
FF使用許諾契約書より抜粋
もし同意されない場合は、本ソフトウェアを使用することはできませんので、同ウィンドウ上の「いいえ」を選択して、インストール作業を中止してください。
第4条 ソフトウェアの修正
修正・更新したソフトウェア又はそれらに関する情報をユーザーに提供することの要否、提供の時期等については、当社が決定するものとします。また、修正・更新したソフトウェアにも、本契約が適用されるものとします。
https://secure.playonline.com/support/index03.html
442 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 18:34:33 ID:m/IAwQyS
何コレ?w
まあ運営サイドのユーザーに対するスタンスが悪すぎるよねぇ
もし現状が正常なら理由を詳らかにしてどういう理由で仕様を変更したかを公表すれば
少なからずユーザーも理解を示すだろうに、調査する姿勢も見せずに正常だと言い張っちゃうGMがいちゃう時点で
相当ユーザーを軽んじているんだろう
今は競合する製品がないけど競合する製品が出たらスクエニというブランドだけで避けたいと思う人も
そのうち出てくるんじゃないかな
444 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 18:34:50 ID:xPLP4FbE
バグなんだから知恵しぼって対応したりすんなよ?
仕様でいいかwってことになって廃人以外困るだろ
445 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 18:35:41 ID:mvhzbj1U
いきなり弱体裏パッチ>GM回答でパッチ当ててない正常です>んなワケねーだろ正式アナウンスするか戻せ>嫌なら解約すれば?
ねーわ
446 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 18:36:29 ID:qSDCUcwv
半端な調整なんだよね
睡眠耐性あっても闇属性の敵なら光はフルで入るとかくらいすりゃ他ジョブもちっとは…
弱体特化の赤しかいらね加速したたげじゃねーか
447 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 18:36:55 ID:sT3U53ir
しかしまぁ、嫌ならやめろは無粋だなぁ。
■eと同じこと言い出しちゃったら、人として終わりでしょう?
あほっぽく例えると
出銭ーランドに行って、○ッキーと写真を撮ろうと
張り切って探したら、居たのは反省猿の次郎だけだったみたいな
突然重要な部分の中身変えるな、と。
海岸にバウンサー配置するときは公表して
今回の変更は公表しない、というのはいろいろおかしいだろうと。
規約が云々よりも、そういう「不誠実さ」に皆
苛立っていたり、失望したりしてるんだと思うが・・・
あと、なんで下げてんの?書き込んでたら下げても意味ないですよ?
公式に告知してほしいと希望はできるが告知義務はないってことだろう
今までの仕様もユーザーが勝手に解析してただけだしな
所詮は作り物のゲームで解析自体が自己満足でしかないのも事実
449 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 18:37:26 ID:VeEfcx9v
>>445 大体ネ実でそれ言われて解約する奴がいるのかw
450 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 18:40:26 ID:5czev4Gj
こうなったら外人様の御力を借りるっきゃないね
451 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 18:40:59 ID:Rt68m5oM
向こうのフォーラムでも騒いでるのかねー
>>443 それは思うね。GMと開発のコミュニケーションが取れてないんじゃないかとも思ってしまう。
正直、GMも可愛そうだわ。無駄な仕事増えるだろうし、とっとと情報開示して欲しいだろうに。
>>447 sageに思想を感じる人多いよなw 俺、ブラウザがsage固定だし、癖なんだわw
正直、何も目的はない、俺に関しては。
まじで
オートせいとん設定やめて
単体にばらせないんだが
ばらせても、すぐせいとんされる…
解除すりゃいいじゃん
455 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 18:42:43 ID:U9s68Kk1
社員の火消しが大量popしてるのを見るとこのバグ直す気が無いな
ララバイ死んだしLsのござるからメリポ断る大義名分が出来たぜ
457 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 18:42:54 ID:1mklVjD1
■による難易度超絶締め付け→「ウッ…イっちゃいそうだったぜ…ハァ…」
→意欲が殺がれてバザー放置しながらネットを漁る→ネトゲの広告を見つける
→無料だしな軽い気持ちでと始める→スタート直後のためユーザー優遇が強く以外に面白いと感じる
→FFにインするのがダルくなる→そのまま移住。
文句言われてる間はまだ華だよな、実際辞めるヤツは本当に何も言わずにスッと居なくなる
つまり今こうしてる間も知らない内に誰か辞めてってるのかもしれない。
458 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 18:43:33 ID:oEn4AbB3
>>451 日本語版でしか起きないのか騒ぎになっていない。
って、最初のレスみてなかった、すまそ
460 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 18:44:06 ID:VeEfcx9v
別に辞めようがキャラ削除しようが
データは残してあるという驚きの安心設計だと分かってるしな
461 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 18:44:42 ID:GzSYJnea
今回のアップで
・一部敵の攻撃力を下げました
は告知して、
・一部敵の魔法耐性を上げました
は告知しない
下げた一部敵は戦わなくてもいい雑魚だけ
上げた一部敵はプレイヤーが戦う機会の多いミッション、BCの敵の多く
これが怒りに火を点けてるだろ
…と、思ったが一部敵の攻撃力が下がったの知らない人、覚えてない人、どれが下がったかわからない人多いんじゃない?
462 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 18:44:52 ID:UY2BPR9y
つまり辞めろといわれても辞めたくないわけね
開発も運営も努力する理由はないな。
>>450 外人はどういう反応しているのか気になるところでありますな。
465 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 18:45:15 ID:vkYAFbjO
>>457 オレオレw
解約ボタンぽち^^;してきてなんか吹っ切れたので文句言いまくってるw
解約したなら文句を言うな?サーセンwwwwwwww
466 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 18:46:07 ID:JBL0EBJS
日本語版でしか起きてないなら100%不具合だな
とりあえず>1のGMは解雇すべき
467 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 18:46:14 ID:bYC7rz6r
このバグは日本語版でしか起こってないのか!
468 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 18:46:53 ID:mvhzbj1U
あれ 最初あっちのフォーラムで騒ぎになって飛び火したように記憶してるけど違うのかな
>>453 その不具合認識してるのお前さんだけっぽいからGMコールしてくれw
お前がやらないと気付かれずに長期間放置の可能性があるぞ
469 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 18:46:59 ID:Rt68m5oM
そんなバカなwwww
470 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 18:47:35 ID:DGM1uqbr
>>458 この言い訳は流石にないわwwwwwwwwww
そのうち、復帰したくなるんだから
一時の感情だけで解約なんてするなよw
472 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 18:48:58 ID:OfqNZM13
>>431 他ジョブは何度も経験してる事だが
何でも手に入るのが当然でそういう耐性のない赤様には
ちょっと酷な試練だったようだなw
狩獣召<やれやれ、これだから優遇ジョブは。弱体の一つや二つでギャーギャーと……
>>461 都合のいい情報しか開示しないで不都合なモノは黙ってるからな−。
474 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 18:49:06 ID:UY2BPR9y
解約も剥げガルもできない時点でおまえらの負けだろ
負けです;
476 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 18:50:34 ID:+smL+2z3
Ωにかてなくなった
もう赤だけの問題じゃなくなってる
ゲームやってるよりネ実で文句言ってるほうが楽しいもんな、解約してようがしてなかろうが。
明日おでんなんだけど印エレジーとかもこの煽り食らってるんだろうなー
479 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 18:52:33 ID:VeEfcx9v
>>477 お前は代替戦術思いつくまでROMってて
480 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 18:53:20 ID:Q0NM6IML
>>452 他にも海外GM(ポリシー)と日本のGM(ポリシー)も連携取れてない気がするぞ。
海外ルールでは『みつめる』連打がアウトなのに日本では問題ないとなっているため
日本でGMが問題ないとしているため、泣き寝入りしないユーザーが
海外ユーザーに対して『みつめる』連打すると海外GMに処罰されるとか・・・
あとコミュニティー監視時のルールも日本と海外では違うんじゃないかな?
最近あったのがインスタンスエリアのアイテムデュープ問題。
482 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 18:55:31 ID:trZ1W4l7
これは弱体の効果時間がステ依存になるための布石とみた
483 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 18:58:27 ID:VeEfcx9v
こんなへったくそな布石の仕方
アグレッサー弱体以来だな
>>480 そうなのかぁ・・・何で統一しないんだろうねぇ・・・。
開発自体が消費者との会話を余り望んでないから、この辺りの改善も期待できないかw
やっぱり、運営に直接影響を与える方法を選ばないと改善されないんだろうなぁ。
485 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 19:05:01 ID:bCxaM8nW
スクエニは俺をためしてるんだろ。
バグにつぐバグ、こっそり下方修正で頭にこない人だけを間引きしようとしてるんだよw
文句いってもお金を落とし続ける豚どもの養育費および管理費として月1300円徴収してるw
いわばユーザーは家畜だw
ネ実みろよw文字通りブーブーないてるじゃないかwけっさくだwww
486 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 19:07:04 ID:4+1C0ezh
おまえのアナルは最高や!
487 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 19:09:17 ID:6mECFEfn
日本国内にFF11に対抗できる物が生まれてこないからだろうな
海外はいくらでも乗り換え先が有るだろうし
488 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 19:09:43 ID:qR3ssljs
赤様云々言ってるおバカさんは置いといて
不具合修正まだー?
489 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 19:10:29 ID:+smL+2z3
ハゲガルスレだれか立てて
主催はおれがするから
490 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 19:11:03 ID:kz4R8QmL
とりあえずみんな止めるといいよ
俺はもうキャラも消して解約したけど
5月だけでも止められるなら止めた方が効果あるし
文句言いながらこの仕様で結局プレイしちゃうのもどうかなと
そのうえでメールで、直すまで課金はしない、とか言った方が直接的打撃になる
大事なのは運営のこういう横柄な態度にも文句付ける事だな
俺はゲームの内容なんかより、この運営の態度に一番ムカついてるよ
491 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 19:12:28 ID:+76Bi/HZ
>>270 俺も帰ったらGAMEWATCHにメールしてみるわ!
記事になってくれれば■eに結構なダメージになりそう。
美味しい料理を出してくれる店がありました
美味しいので毎週通っていました
その店の料理がある日自分たちにはおいしいとは感じられなくなりました
それでも、批判をしながらも毎週食べに行く友人に
「もう行かなくてもいいんじゃないか?」と言うと、
「無粋だな〜。そんなこと言い出したら人として終わりでしょう」と言われましたw
493 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 19:15:43 ID:l9b4Kupb
効果時間を減少させるなら耐性を撤廃しろ
入りにくくするなら効果時間を長くしろ
ゲームになれてないのはプレイすらしてないバ開発だろうがボケ
496 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 19:18:36 ID:PW9nUaE3
●<開発がゲーム作りに慣れていない
ハゲガルほど低級な抗議運動もないな
だからJPは舐められるんだよw
イヤならさっさと解約すればいい。それが一番の打撃となる
>>52 弱体魔法の重要性とさまざまなNMが比較的楽に倒されている現状を省みてーとかそういうなぜそうしたかの経緯がないとな
あのクソPSUとかMHFの運営でもやってることだぜ…
>>113 この馬鹿を見るとよほど国選が怖いんだな社員って
501 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 19:21:59 ID:GzSYJnea
>>492 オウムに通ってました
しょーこー逮捕されちゃいました
それでも俺たちの信仰心は変わらないっっっ!!
こんなもんじゃね?
502 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 19:24:08 ID:3I8cgaFf
>>499 大昔にあったかいはつじょうほう(笑)でアナウンスするたびにフルボッコだったトラウマだろうな
子供を叱りすぎると努力している所を見せたがらなくなるのと同じレベル
503 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 19:24:43 ID:qR3ssljs
これはハゲガルしても良いくらいな不具合だと思うぞ
504 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 19:25:23 ID:wsQCyixw
一日一回GMコールは日課にしようぜ、みんな
505 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 19:26:04 ID:sT3U53ir
>>492 好きでやっているものが変な方向に変えられていくのを
放っておけないからいろいろ騒ぐんじゃない?
自身のどーでもいいものに、
いちいち騒ぎ立ててたらそれこそバカじゃないか。
その辺を察することができないから
無粋だ、終わってるって言ったんだけどな。
あと君は別に友人じゃないし。
506 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 19:27:08 ID:vMhbDaOF
嫌なら辞めろって言ってる奴は
今までクリアしてきたゲームに一点の不満も持たなかったというのか
507 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 19:27:12 ID:Rmkg6LIK
どういうことか開発の見解を聞きたい。
修正したのではなく、前からこうだったよ?とでも言うつもりなのか。
508 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 19:27:32 ID:jSDuakkB
いい修正だな、これで何でもカンでもサポ忍一択な状況が
壊れる楔の一欠片にでもなればいい
509 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 19:27:59 ID:PW9nUaE3
前に1度国セン動かなかったっけ?
あれ別のオンゲ?
510 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 19:29:10 ID:CVfX131y
新人のドリルにつかうからこうなる
511 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 19:29:13 ID:GzSYJnea
サポ忍全然関係ないですし
むしろ、挑発と空蝉が両立できないジョブはみんな死ねっていうパッチだよ
ここで黙ってたら一掃舐められるだけじゃねか
ラーメンに髪入ってるのに
「具財です」って言われて納得できるか?
513 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 19:29:40 ID:ZUt+YB4d
なんつーか全く状況わかってねーなw
「優遇ジョブが痛い目に会えばそれでいい」思考の奴ばっか
考えが浅くても死にはしないけどねw
514 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 19:30:13 ID:VeEfcx9v
国センに悪質業者として社名公表して貰うのが一番早い解決だろうな
無断で仕様を改悪するのが問題ないなら、
国センが悪質業者を告発するのも何も問題はないわけでな。
516 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 19:30:20 ID:4+1C0ezh
ここで黙ってたら一掃舐められるだけじゃねか
ラーメンにうんこ入ってるのに
「具財です」って言われて納得できるか?
517 :
既にその名前は使われています :2009/04/20(月) 19:30:26 ID:wQn08eo7
スレタイが「ハゲガルスレ」じゃ、祭りなのかネタスレなのか判んねw
普通は492みたいな反応になるよね。まぁ、依存してる証拠って事さ。
それが原因で店が潰れたら、あーやっぱりwwってなるだけw
俺、服好きだから、嫌と言うほど、こういう話には付き合ってきたからなぁ。
>>512 >>516 んなの、普通に二度と行かなくなるじゃねぇかww
ネットに書いて、店との関係を断ち切って終わり。
>492のように言われ、私は言いました
「そ、そんなムキになるなよ。別に行くな!と言ってるわけじゃなくて
不味いものを不味い不味いと言いながら食べに行く姿が哀れだったからさ・・・
そんな無理して行く必要がどこにあるのか気になったんだよ」とw
まっ、悪いけど実際盲目になっているようには見えるよ
・やめる
という選択肢は最初から見えていない。
かつ、そういう選択肢もあるよ、と言う人に対しては食ってかかる。
これを機会にゲームというもの、FFというものを一歩引いて見てみるのもいいじゃないだろうか?
521 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 19:44:32 ID:bCxaM8nW
文句をいうのは、抗議活動およびボイコットをすることなんだけどなw
依存もあるけど、そのものに対して良くしたいって気持ちがあるからなんだが
522 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 19:45:49 ID:Xn52z2+u
エレジーやら遁術やらが重要になったって話だろ?
ゲーム性が変わっただけじゃねーか。
523 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 19:46:14 ID:Q0NM6IML
今までの7年間が間違いで今回突然直しました、が通じるなら
壮大な実験、と銘打った混合鯖サービスも修正する様に訴えるのアリだよな?
524 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 19:47:23 ID:ZUt+YB4d
どういう事?
気に入らなければ辞めるべきなの?
FF11が面白いから遊んでたらある日突然仕様がユーザーに不利になった
それが納得いかないけどFF11は面白いから続けたい、どうにかならないかな
っていうのはそんなにおかしなことなの?
必死wとか廃人wとかって言うけど何かに熱中するのってそんなにダメなことなの?
大体長い間通ってた店の味が急に落ちたらまず店にどうしたのか聞くんじゃない
525 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 19:48:51 ID:yQm+8vqy
辞めろ辞めろ言うマゾティの意見はもういいよww
526 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 19:49:14 ID:CVfX131y
それでも辞められないユーザー
>>522 遁術は知らんが、エレジー、ララバイも入ってハーフになってるよ
528 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 19:50:33 ID:z9F5jxQf
オンラインゲームはオフゲとは違う。
積み重ねてきた時間や、フレンド、目的別グループの仲間、
そういうものを人質に取られている状態なんだ。
だから「嫌ならやめてもいいんじゃよ?」という言葉は、
とてつもなく卑怯な台詞なんだよ。
人のしがらみがなかったら、今回の件について抗議のメール書いて早々に辞めてるよ。
529 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 19:51:01 ID:Xn52z2+u
ごめん、エレジーじゃねぇwスレノディだw
530 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 19:51:43 ID:QMcWZsOo
>>522 遁とエレジー?片方はスレノディの間違いかな。
遁やスレノディ、ついでにエン2で「耐性」は下がっても、「属性カット」は下がらない。
531 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 19:51:50 ID:rjwdYLb4
辞めなくてもいいんだよ
ただちょっと課金減らしてやればいいんだよ
532 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 19:52:54 ID:GzSYJnea
気になったので試してきた
マムージャには精霊の印リポーズはフルで入る
今回の修正以前から、ララバイは入りづらいからただ単にそれとおなじことのようだ
533 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 19:53:31 ID:kz4R8QmL
止めるんじゃなく、一時課金停止でもいいんだよ
キャラ消せって言うわけじゃない
俺だって止めたくて止めたんじゃないんだ…
一ヶ月ですら我慢出来ないなら、その人の憤りは残念だけどその程度だよ
きっとボナンザ来たら忘れてると思う
534 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 19:54:24 ID:bCxaM8nW
>>523 混合鯖サービスは、ff11の運営に直接影響する項目だから
いくらユーザーが騒いでも変わらないと思うw
弱体うんぬんとかの次元のはなしじゃなくなる
535 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 19:55:52 ID:+76Bi/HZ
536 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 19:56:31 ID:xpt0ui3k
>>533 これが正論だが、やる奴はこのスレにはほとんどいない
537 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 19:57:47 ID:QMcWZsOo
ということは、属性カットの無い敵でも、ハーフ、レジが目立ったのは
手抜きで楽々はいってたリポーズの命中が異常だったから、スリ並に下げた。
同じ光寝かせのララバイはその煽りをうけた。
ってことか?
538 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 19:58:08 ID:U9s68Kk1
大半のユーザーが金払ってるのにうんこ山盛りの裏パッチをぶつけられてブチギレしてるんだろ
辞めろと煽ってるのは解約組か馬鹿だろ
今週直らなければ金払わないでいいやw
どうせボナンサも詐欺ボナンサだろw去年の詐欺は謝罪無かったよなw
539 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 19:59:10 ID:+76Bi/HZ
540 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 19:59:58 ID:agFPfCNX
GMの解答とかどうでもいいから早く公式に発表しろよ
仕様ならそのつもりでBCとかコンテンツのやり方考えればいいけど
必死にやり方考えてもバグでいきなりその他不具合で修正されるとか
バカバカしくてやってらんねえだろ
どっちかはっきりさせてくれ
541 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 20:00:38 ID:GzSYJnea
>>537 そこらへんは最近のメリポ行った人のrep見ればわかるかもな
レジ率が明らかにいじられていたらrepに出るだろう
ただ、元からララバイでマムは寝にくい部類だから
たまたま垢がスリ2上書きしなかっただけかもしれない
542 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 20:02:30 ID:bCxaM8nW
公式で発表されたらもうアウトだぞw
発表される前に禿げガル祭りせんとそれこそ騒がないユーザーは今回の修正に満足のようだと
いって仕様にしちまう
おれの言い方が悪いのか?
>かつ、そういう選択肢もあるよ、と言う人に対しては食ってかかる。
つまり、選択肢もあるよ、って言いたいのだが?
選択しもあるよ=やめろ!
と読めるのか?
続けるなら文句を言うな!
と読めるのか?
読めるのなら、申し訳ないがそれは曲解だ。
そういう人は、
・やめる
そういう選択肢も含めて、一歩引いてもう一度ゲームとはなんぞやと
考えてみるのもいいんじゃないの?と提案してるの
544 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 20:03:18 ID:+5ZtuRwx
>>512 君はラーメン屋の規約にはいを押してから入店したのか
545 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 20:05:05 ID:Oqt8s9rU
GMコールかPOLのサービス&サポートからメールで不具合報告を毎日送りまくって訴え続けるんだ
546 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 20:05:34 ID:Rt68m5oM
抗議の方法提案するのは結構だが、そんなに何度も言う必要ないだろ
強要してるように思われるのも仕方ない ついでに、言い方も悪い
547 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 20:05:37 ID:VeEfcx9v
548 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 20:06:46 ID:LEfl+VRF
禿ガル禿ガルって結構出てきてるけど
誰も仕切ろうとしなくてワロタw
やめたらいいんちゃうかと言う奴に
対抗心燃やしまくってる奴は
怒られてる気分になってんだなwwwwwwwwwww
んで自分に怒られる覚えがないから、ぶちギレてるwwwwwwww
読んでて笑えるwwwwwwww
550 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 20:10:03 ID:U9s68Kk1
じゃあオレがやるかな
鯖どこでやるよ?鎖国鯖以外な!
551 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 20:10:34 ID:bCxaM8nW
みんなで協力して、修正を促そうっていう選択肢はないわけ?w
やめる、やめないどっちかしかなくて馬鹿みたい。
どんな方法でもいいから、どうすればバ開発に効果のある抗議方法があるか
何で考えないの?
552 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 20:10:41 ID:Xn52z2+u
ああ、耐性じゃなくて属性ダメージカットが影響してるのか。
バグじゃん。
>>1の説明のしかたが悪いんじゃねーの?
553 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 20:10:59 ID:ggm6PdBd
だって禿する意味わかんねえし。
ユーザーに対する悪質ないやがらせだ!
バ開発に禿で徹底抗議を起こす!ってか?
頭悪いだけだろ。
554 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 20:11:30 ID:J/Kyd58G
>>549 気に入らないなら辞めろってことは納得したか辞めたかのどっちかとは思うんだが
納得してるならこんなところで煽る必要もないし
辞めた人間がいまさらここで何か言うのもおかしいと思うんだが
俺、間違ったこと言ってるか?
555 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 20:11:31 ID:VeEfcx9v
単発がだっても何も言える立場か
556 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 20:12:09 ID:Q0NM6IML
仕様なら、と言うか確かに今の方が正常なんだとは思うけれど
7年続いてそれに合わせて大量のコンテンツ作っていたのに今更戻すってのが信じられない。
ジョブバランスの悪さを『察してください、さーせんw』で
済ませる様な連中が再調整出来るとは思えない。
って言うか今回も言いそうだなw修正無理、サーせんwwwって。
557 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 20:12:41 ID:GYGhMUd2
魔法性能低下自体はいいんだけど公式で発表してくれないと困る
性能据え置き前提でコンテンツ参加してるのに急にレジられるとかマジきついんだがw
558 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 20:13:31 ID:RZIjgkDf
ユーザーに一切告知する事無く、ゲームの仕様を変更して
それがきつい状態になっているってだけだろ
スクエニが仕様なら仕様でちゃんと告知しないのが悪い
ただそれだけのこと
559 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 20:13:34 ID:YUEUDpXP
固定コンテンツなかったら抗議で辞めたいわ本当。きたねー商売だよな。
まぁ固定コンテンツ徐々に削っててもうすぐ辞められそうだけど
560 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 20:13:52 ID:s2625dOJ
デバッグしないで不具合だしまくるわ
不具合直せなくて仕様と言い張るとか
どうにもならんなこれは
561 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 20:14:05 ID:ggm6PdBd
>512
読み飛ばしてたが、これはさすがに・・・・・w
自分で書いてることわかってんのか?
564 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 20:17:23 ID:ApyE6qPd
565 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 20:18:17 ID:bCxaM8nW
>>553 あのねえ、禿げ祭りやれなんていってないでしょうが。
訴えたい内容や講義内容をもっと多くの人に知ってもらって、抗議してくれる人を増やす目的で
デモっていうものは行われるわけ。
もちろん、今までプレイしてきたデータを取れれば、今回のVU後のデータと比較して抗議できるけど。
VU前のデータはもうユーザーは取ることはできないんだよ。
だからユーザーに与えられた何かを訴える方法の一つに禿げガル祭りをあげてるの。
わかる?
566 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 20:20:00 ID:VeEfcx9v
禿ガル祭りという選択肢も含めて、一歩引いてもう一度ゲームとはなんぞやと
考えているんだよな
567 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 20:20:05 ID:s2625dOJ
568 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 20:21:06 ID:ggm6PdBd
>>565 長ったらしい熱弁のとこ悪いが禿スレ立ってるぞw
569 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 20:21:20 ID:agFPfCNX
もし仕様になったらそれでいいだろ
今度はそれ以前の仕様で作られたバランスを調整し直せと要望すればいい
バグなら早く修正しろこのバ開発ってコールしまくればいい
現状が仕様なのかバグなのかわからんのではどうしようもないべ
570 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 20:22:30 ID:A6iMR0Ky
>>441で
>当社は、会員への事前の通知なしに、プレイオンラインのサービス内容を変更することがあります。
って書いてあるんだから諦めろよw
571 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 20:23:45 ID:VeEfcx9v
572 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 20:24:07 ID:UY2BPR9y
>>567 そのラーメン屋の例えでも、君たちには食べないって選択肢ないんでしょ
7年飼育は格がちがった
573 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 20:25:16 ID:RHy7dT4m
幸せ数えたら片手にさえ余る
不幸せ数えたら両手でも足りない
574 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 20:25:37 ID:ggm6PdBd
>>570 余り真性ユーザーを刺激するなw
固定コンテンツだのふれwを人質に取ってる
だの言っちゃうんだからwwwwwww
>>567 そもそも例えの対象からして間違ってるだろ
>>512も
>>562も。
時間と手間もっさり注ぎ込んでるんだぞ。
ペット預けてる飼育所が勝手にペットのエサ変えたり毛剃って髪型変えちまったりしてるレベルだろ
突然愛犬がモヒカンにされたりしたら
一瞬面白くなるけど冷静に考えた途端キレるわ…
576 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 20:26:35 ID:bCxaM8nW
仕様にされていいんならもう何も言わないけどさ。
仕様にされたくないから、どうにかしようぜといってるんだがねw
公式発表されたら、ユーザーが泣こうが喚こうがもう終わりだからな。
何かするなら今のうちだぞ。それだけは理解しててくれ
577 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 20:27:00 ID:GjikcPD5
我々のFF11用語辞典のノートと同じニオイがするww
578 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 20:27:22 ID:RZIjgkDf
>>570 事後の通知もしてないんだが、それは客に対して胴説明するつもりなんだ?
スクエニは黙ってりゃわからないとでも思ってるんだろうよ
579 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 20:27:46 ID:v7eGAIG4
これ営業でも使えるね
営業に行く
↓
売りつける
↓
苦情が来る
↓
もともとの仕様です
580 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 20:29:14 ID:f/ogzgzd
国センっつーか、ヤフーのファイナンスで書いてみたら?
非公開のマイナス修正してプレイヤーを裏切りやがって!課金を止めてやんぞ!とな。
581 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 20:29:23 ID:RZIjgkDf
>>579 そういうことをすると、会社の信頼度がなくなって
次以降の営業に差し支えるから普通の会社はやらない
売り逃げの訪問販売なら知らんがな
582 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 20:31:01 ID:P87elrDA
PSUのグラインダー下降修正祭を思い出した
583 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 20:31:15 ID:bCxaM8nW
うちら家畜が文句を言っても金を落とし続けてるから
サービス業界じゃ0点の営業方針でもやっていけるんだよw
悪いのは課金してる家畜の俺らでもあるわけなんだブヒィー
このスレ、前、前々のスレの中にも、講義するとか禿げガル祭りとか、
株主だからスクエニに問い合わせるとか、色々書かれてるけど、
結局何にもしてないんだよねwww
スレを見てるかもしれないスクエニ社員とかに間接的に訴えてるつもりかもしれないけど、
結局何もやってないwwwww
引退するって言ってる人も本当に引退するのかね?
585 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 20:32:05 ID:U9s68Kk1
そういえばヤクザ絡んでる企業だったなw
まともな会社じゃねえw
586 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 20:34:36 ID:ggm6PdBd
>>576 分かった
んで、手段の一つの禿でもやって同志w達と
今の■は間違っている!とか言っちゃうの?
どうせならメディアでも呼んで本社前で抗議とか?
面白がってどっかの雑誌がのっけてくれるかもよ^^
ぼくらのファイナルファンタジーはぼくらが守るんだー!
ってねw
>567
悪いけど、そういうイメージなら、やめるという選択肢を提案ではなく、
やめろ!としか言えないわ
>512は、良いか悪いかはおいといておれの例えに乗っかってるんだぜ?
乗っかった上で、今回の全魔法性能低下をラーメンに入った髪の毛に例えるってのはないわw
せめて、コショウが入りすぎたラーメンだろw
588 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 20:36:21 ID:bCxaM8nW
>>586 なんでデモって言うものが昔から行われてきたかよく考えるんだな
589 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 20:37:37 ID:ggm6PdBd
>>588 wwwwwwwwwwwwwwwwwww
590 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 20:37:43 ID:/rEDdb2+
この闇実装で結局誰がトクをするんだ?
開発にはそこをよーく教えてほしい。
591 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 20:39:12 ID:4ycnIVDu
学者と暗黒とかコルセアとか地味な魔法持ちはむちゃくちゃ嫌味な弱体だワナ
592 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 20:40:33 ID:+76Bi/HZ
今まで楽しく遊んでいたら、突然アナウンスなしで改悪された。
今まで通り楽しく遊びたいから修正に対して反発する。
これのどこかおかしい?
今のタイミング解約しろって言ってる人の考えがわからん。
それは反発した結果駄目だった時の最終結論だろ。
593 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 20:42:04 ID:U/+hCRL9
>>590 各コンテンツの難易度アップ>新コンテンツ作らなくても延命>ユーザーはどうせ辞めない>仕事しなくても課金ウマー
スクエニにはもっともっともっともっと弱体パッチをあててほしいwww
どれくらいまでユーザは解約せんのやろかwwww
たのむからためしてくれwwwwwwww
595 :
既にその名前は使われています :2009/04/20(月) 20:43:36 ID:wQn08eo7
>>584 「株主だからスクエニに問い合わせる」と言った人が
「結局何もしてない」と、どうしてお前に判るんだ?
もしかして社員乙か?w
もしそうなら、解約者がどれだけいるかは来月の課金を見れば明らかだし
禿スレは立ったので、実施するかどうかはユーザー次第だ
596 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 20:44:01 ID:qR3ssljs
ハゲガルやるしかねぇんだよ
これで行動しなかったらマジで家畜と変わらんわ
597 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 20:45:27 ID:ggm6PdBd
ネ実かぶぬしwって売買単位すら知らずにかぶぬしwとかほざいてそう
外人に抗議のメール送ってもらうのが一番効果的だろうな
599 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 20:45:56 ID:3y6RySyK
ラーメンに喩えるなら、
麺の量を唐突に半分に減らされて、「少ない」と文句を言うと
元々この分量でしたとしらばっくれられたようなもんだと思うけど。
従来の攻略を根底から覆すような大幅な変更をしておいて、
一切告知がないのが気になっている点。
正式な仕様変更なら、それはそれでいい。攻略を練り直すだけだし、
検証をやり直すだけ。
しかし公式な告知がないため、はたしてまともな仕様に基づいて全てが
変更されているのか、たんにバグとして発現したものを直せないから仕様と
言い張ってるだけなのかが分からない。
もしバグなら、検証してもどこかで矛盾が出てきて検証のしがいがない。
そのへんはっきりして欲しい。
600 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 20:46:08 ID:RX6hZmg8
■<全BCHNMの検証に4ヶ月かけたので、戻す気はサラサラありません
赤ソロは潰しましたが団体戦は
遁スレノディクイックドロー陣ペット履行天候曜日帯を駆使して引き続きお楽しみください
601 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 20:46:28 ID:bCxaM8nW
抗議するのは、現状が嫌だから抗議するんだよ。
ここで何もしなければ「仕様」として公式発表されだろうよ。
何かしても無駄かもしれないし、無駄じゃないかもしれない。
どうしようか話し合うつもりで書き込み、場合によっては主催する覚悟でいたけど
茶化すようなやからいるし、「仕様」でもいいようだからもういいよ。
がんばってくさい
602 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 20:48:29 ID:yPbfrnQD
耐性の価値は以前と全く変わらないというのに
難易度だけ上げやがった
603 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 20:48:44 ID:qR3ssljs
>>600 理解してないならレスすんなよw
全部駆使してもダメだからこうなってるんだろう?
604 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 20:49:16 ID:uJDccPQ1
次のキャンペーンで白豚にクラクラ配らせて
「ご主人様!夢の中で暗黒騎士のトレーニングを積んでたクポね!
暗黒騎士が75Lvになってたクポ〜!」
って言わせるぐらいにアホになってもいい時期なのに
■の運営はがんばるなあ…
605 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 20:51:13 ID:yPbfrnQD
難易度上げると
ゆとりがなくなってゴミジョブ、ユニクロがPTにはいる余地がなくなるんだが
606 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 20:53:15 ID:+nFNzJsK
■の検証ってのは、初期PMに基本ジョブだけで凸って割り出したバランスを
ユーザは巧いからと単純に三倍掛け難易度にしますたという伝説のザルバランスか。
607 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 20:53:19 ID:ApyE6qPd
>>601 おれは概ね賛成だよ。弱体なんてプレーヤーにまったくメリット
ないしな。エンドコンテンツのリーダーやってるやつならわかると
おもうが、自分が強くなることよりもチーム全体が強くなるほうが
よっぽどいいんだよ。弱体はチーム全体の弱体につながるから
ほんとにやめてほしい。
できるだけ人集めて抗議すれば絶対に意味は出てくるとおもうよ。
面白がってるやつも多いけど、いざやるとなればそんなやつらも含めて
みんな集まってくれるよ。
>599
それくらいの例えが良さそうだ
髪の毛、じゃ食べれないからなw
609 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 20:55:24 ID:qR3ssljs
やるしかねぇんだよぉぉ
結果を出さないと、認められない社会だからね。
結果が出てないならやってないのと同じ。
努力とか過程とかが評価されるのは小学校入学前までだな。
抗議するって書いた人もその後の進展報告無しだからね、
言いっぱなしでやってないと思われても仕方ないんじゃね?
同じように国センに報告するって言ってた人も結果報告なし。言いっぱなし。
こんなんじゃ何も変わらないし変えられないわなw
せいぜい言いっぱなしで愚痴こぼしてなw
611 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 20:58:29 ID:hvbIwZQW
火消しが湧き始めたぞ
612 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 20:59:56 ID:WsGxa865
め組だが火元はドコだ
613 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 21:00:10 ID:qR3ssljs
GMコール
(今ここ)
対応許せないのでハゲガル
対応許せないので国センこの流れで行くんじゃないのか?
614 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 21:00:42 ID:+76Bi/HZ
ラーメンに例えるなら
行きつけのラーメン屋の餃子がゲロ不味くなった。
ラーメンは美味いままだから通うのはやめられないけど、以前のように美味い餃子もセットで食いたい。
客「大将、餃子不味くなったんじゃない?」
大将「何も変えてないよ」
615 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 21:01:11 ID:UY2BPR9y
剥げガル3レスぐいらで堕ちそうですよ・・・・。
>>610 国センに通報で結果報告ってのはアホだろw
「ご協力ありがとうございました」の類の返事だけで
具体的に解答はない。よほどの事件に発展するとかなら
別だが。
617 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 21:02:21 ID:Wv9VrtyX
毎度のことだが、オンラインゲームのユーザーって
ホント立場弱いよな。
いつの間にか仕様が変わってても
解約するか抗議メール送信や電凸しか手がないし。
618 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 21:02:40 ID:s2625dOJ
どうにもならない不具合を努力の結果と言える屑エニ社員て格好いいですw
619 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 21:02:42 ID:WsGxa865
>>615 見てきたが、なんか用途がちがくね?www
620 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 21:02:48 ID:fqAeMCOR
まあ、解約すればいいだけの話だし・・・
621 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 21:05:32 ID:KnqhLVzT
さっさと直せ無能ども。
>>617 抗議メールは2回必要なんだよな。
1回目は機械的に返事が来るだけ。
もう一度送信してやっと届く。でも読まずに破棄だろうな。
電凸の場合はQ2のように、かけるだけで費用が馬鹿にならんし
しかも待たせまくって、相手を折れさせる。
問題発生時は大抵機能しなくなるし。
チャットサポートがいいかもだけど、あれもどうも・・・。
解約しかねーw
623 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 21:06:21 ID:z2J0wFtW
もう物理もダメカット付けちゃえよ
蟹とカブトは斬突耐性
芋は突打耐性
コリブリプークは斬打耐性
ワイバーンは物理耐性
全獣人はHPオーク並み
これでいいよもう
624 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 21:06:21 ID:qYyGVDfE
やっぱり課金を止めるのが一番効果的なのでしょうか
ボナンザ販売5月16日〜31日
ボナンザ引換6月16日〜31日
ボナンザあるから課金するだろうと足元見られてるのが腹立ちますね
禿ガルなんかいくら増えても収益的に痛くもありませんし・・
625 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 21:08:33 ID:ApyE6qPd
まじでみんなで代表電話に電話してオンライン事業部の
田中部長おねがいしますって電話すればいいんじゃね?
抗議の電話しても問題ないとおもうんだが。
明日ちょっと電話してみるは。
626 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 21:09:02 ID:ggm6PdBd
>>624 で、結果課金するんだろ豚はwwwwwww
>>625 そういうのこそ、結果報告があるといいね。
録音おk?
628 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 21:13:02 ID:qYyGVDfE
7年間育ててきたキャラクターが、VUと同時だというのに
何の告知なく弱体されるというのは裏切られた気分でいっぱいです
オレもそう思うw絶対課金するんだよw
解約する!って書き込みはあっても、
解約した!って鯖名とキャラ名晒した人いないでしょ?w
どうせ解約するなら鯖名とキャラ名晒してねwwwww
名無しの幽霊が何千人解約したってスクエニは痛くも痒くもありませんwwwww
630 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 21:16:40 ID:3y6RySyK
禿ガル祭りは、幼稚で気持ちが悪いと言うこともあるし、
スクエニ的には儲けが増えるだけですし。
国セン通報なんてそれこそ小学生の考えそうな社会的に非常識な行動ですし。
抗議するなら、全プレーヤーが一斉にGMコールを行うのが一番効果が
高いんじゃないかな。
ユーザ側には一切の追加負担はないし。1サーバ500人でも参加者がいて
全員が1回目の質問と、テンプレ回答に対する抗議をするだけで、
数万件のGMコール待ちになるし、スクエニも何らかの動きをせざるを
得なくなるでしょう。
「黙って仕様変更していました」という恥ずかしい声明を出すか、
「バグでした」といって元に戻す再変更を選ぶか、それはスクエニ次第ですが。
631 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 21:18:52 ID:qR3ssljs
いやだから倉庫とか2垢とか栽培キャラ解約してるんでしょw
これも少数だけだと意味がないのが辛いから解約する前にちゃんとなんで解約するかを出さないとね
632 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 21:18:59 ID:ApyE6qPd
633 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 21:19:04 ID:qYyGVDfE
>>630 スクエニに雇われているだけのGMがその一時期対処に困るだけで仕様変更までたどり着けるとは思えません
634 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 21:19:11 ID:PD6Bvv9L
635 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 21:19:57 ID:MzJ9fCiJ
>>630 それいいな。
禿ガル祭りで入る利益も込みでこの調整したかもしれんしw
GM機能麻痺させてやろうぜwwwwww
636 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 21:20:36 ID:qYyGVDfE
ボナンザ後に解約といっても、どうせ7月にVUをちらつかせて
そのうち有耶無耶にしようと
637 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 21:23:25 ID:ElZBpcwy
南海ソロはどうなったの?
あー、やっと解約が選択肢にないわけに気付いた・・・
・抗議すれば元に戻る
・いつかは元に戻る
という考えがあるんだなw
だから、いつまでたっても解約は選択肢に入らない
639 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 21:24:09 ID:qR3ssljs
てかまだ一回もしてない奴いないよな?
>>1のまんま10分でメッセージ来るからやってみなw
オレは吹いたわw
640 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 21:24:50 ID:3y6RySyK
>>633 GMというのは、給料をもらっているわけで、当然しなくてはならない仕事が
多くあります。身近には感じられないかも知れませんが、多くのユーザが
その恩恵を受けています。
ゲーム内の裏パッチ的仕様変更については、GMの本来の業務とは無関係で、
そんなものの抗議に時間を割くほど暇な業務ではありません。
またGMの多くはアルバイトであり、こうした問題を自分の判断で対処する権限は
ありません。当然全ての問題は、開発側あるいは担当部署に報告されます。
GMの業務に支障をきたすほどのユーザからの抗議を放置するということは
ありえません。
641 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 21:32:53 ID:qR3ssljs
>>640 つまりみんなでGMコールすれば何らかの対応があるって事で?
642 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 21:34:49 ID:jLa8EDsp
いつにするのさ、むしろ別スレ必要?
643 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 21:35:35 ID:vkYAFbjO
このスレの伸びが事の重大さを物語ってるよな
■eはいつまで殿様商売ですか
644 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 21:37:36 ID:qYyGVDfE
>>640 1さんの画像の通りGMはテンプレメッセージを返すという通常とは違った対処をしています。
これは既に弱体魔法の講義に対し、マニュアル化がされていて各GMに通知が行き渡っているのではないでしょうか
確かに抗議に対処する時間はかかり、本来業務と合わせ作業量は増やすことができます。
ただしGMとしては件数が増えるにしても、時間当たりの対処が増えるわけではなく、懈怠にもならず、
ましてや抗議に対しては、テンプレメッセージを送る同一作業を繰返すだけで終わってしまうのではないでしょうか。
645 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 21:38:21 ID:qR3ssljs
>>642 いつってそれなりに人数居ないと意味ないし、同時のが良いのかな?
本格的にやるって奴が集まったら別スレは必要な気がするけど現時点では必要性を感じないな
646 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 21:41:00 ID:qR3ssljs
上にどんなコールが来たかの詳細くらい行くだろう。
それすらないなら引退考えてしまう・・・
647 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 21:42:54 ID:qYyGVDfE
そもそも、この裏パッチというのは何なのでしょう。
>>384さんの書き込みを受け、
>>441さんが規約を上げてくれていますが、
事前の通知なしに内容変更ができるとありますが事後通知までしないで良いものなのでしょうか。
648 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 21:44:19 ID:wsQCyixw
1日1通国センに通報しよう
1日1通国センに通報しよう
1日1通国センに通報しよう
1日1通国センに通報しよう
1日1通国センに通報しよう
1日1通国センに通報しよう
1日1通国センに通報しよう
1日1通国センに通報しよう
649 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 21:45:10 ID:z2J0wFtW
今フリートライアルあるから禿げじゃ金入らんだろ
特に重要な問題とは思いませんね。
オンライン事業部のFFプロジェクトが無くなってもスクエニは困りません。
赤字転換したなら、サービス打ち切れば良いだけですし、身銭を切ってまでユーザーに
サービスを提供する事はありません。
仕様変更の告知は義務ではありませんし、不満があるなら、解約をお勧めします。
サービスを打ち切られて困るのは、スクエニではなくユーザーの人達じゃないですか?www
リーダー<仕様変わったのなら新しい攻略法考えねーとなー
ピクミン<リーダーの指示に従えばいいだけだから関係ねー
禿げしく騒いでるのはソロで金策していた赤様?
652 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 21:51:26 ID:qYyGVDfE
ヴァナ・ディール内で漫才の大会を○月○日に行います、と
シャウト等で事前に人集めをしたとしても、開催中の時間そのサーバーの99%の人は存在すら知らない、
他のサーバーの人は100%知りません。
同一サーバーの一個人へのプレッシャーならまだしも、禿ガルが1サーバーで増えた所でスクエニは痛くも痒くもないと思います。
653 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 21:52:02 ID:qR3ssljs
リーダー<仕様変わったから人数増やすね
ピクミン<オレら取り分減るから増やすな!!
こういう状態だと思うのだが
654 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 21:52:04 ID:z2J0wFtW
つーか赤のソロ金策って何w
まさかENMとか言わないよな?w
655 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 21:52:17 ID:MdoOKwcz
FF11が今無くなったら、■eは何でメシ食っていけるつもりなんだい?
俺は惰性で続けてる状態だから、無いなら無いで全く困らないんだが。
656 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 21:54:00 ID:pHE9BTXe
属性カット持ちの敵への弱体はフルでハーフ、ハーフでレジに
↓
今までハーフでなんとか入っていた敵にはレジストされるように
↓
レジストされないためにはフルで当てる必要があり敵の耐性を下げる必要が出てきた
↓
詩人のスレノディの重要度が上がった (スレノディ-50、遁-30、エン2-10)
今回のパッチは属性耐性の上げ下げに意味を持たせようって意図があるのかもね。
おまえらピクミンなのかwwwwwwwwwwwww
658 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 21:55:39 ID:oPlOCGLa
ぶっちゃけ 南海ソロはもう無理?
ようやく60になったんだが
659 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 21:56:25 ID:vkYAFbjO
>>650 でもこういう事を続けているうちに
アンチ■eは確実に増えていってしまうぞ
未来の顧客を減らしていってるんだぞ
660 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 21:57:32 ID:qYyGVDfE
>>650 私は7年間このゲームを楽しんできました。
弱体魔法が重要なジョブだけを上げているわけでもありません。
スクエニが赤字を出してまでサービスを提供する事はないのもわかります。
ただ、スクエニとユーザーどちらもが満足を得られる方法もあると思うのです。
何の説明もなしに、戦闘でのバランスの変更。
今回のはやはりおかしいのではないでしょうか。
661 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 21:57:43 ID:hVUL7USs
662 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 21:58:16 ID:BsYkdIzK
まだ、このバグ直ってなかったのか。
裏LSで貨幣回収のところで寝かせ役依頼されたけど抜けて正解だったようだな。
663 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 21:59:12 ID:HSuLJfNp
>>656 そもそもスレノディも入りにくいんだが?
664 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 22:00:24 ID:3y6RySyK
>>644 たしかに、ほんの少し作業量が増えるだけで、すでにGM会議で通知された通りの
テンプレ返信で終わる懸念というのはあります。
ただ、実際にGMコールを行ったのは、ほんの数十人に過ぎないと予想しています。
もしも全プレーヤーの10%でも一致団結して同一時間にコールを行えれば、
FFの運営の歴史の中でも特筆すべき状況になると思っています。
実現できる可能性は薄いですが・・・・・。
なおこのテンプレ回答は、矛盾をはらんでいます。
仕様が変更されたのは、もはや運営側に尋ねるまでもなく明白なことです。
能動的に変更したのであれば、「開発部署にて調査を実施しておりますが」
というのはおかしいのです。調査するまでもなく、変更したから変わったのです。
調査の結果「バグは認められず正常である」というのなら、変更をした意図は
ないのに変更されてしまったとなり、それはバグです。
その点を再度質問すれば、新たなテンプレが必要になるはずです。
665 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 22:00:26 ID:MdoOKwcz
もう今更バグとして撤回も出来んし■eも大変だな。
666 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 22:01:07 ID:HyhWe3uu
>>658 猫AF競売メリポ0グラバイ戦術初心者の俺だが13分で安定してる
667 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 22:03:37 ID:qYyGVDfE
GMからのテンプレ返答メッセージを読むに、恐らくは、掲示板を通して弱体魔法の調整を知ったのではない
プレイヤーの方々もGMコールをしているように思います。
戦闘というFFXIの一番の楽しみといえる、またプレイヤー全員に影響のでるバランスを調整することの告知報告の義務は
万能薬の価格を変えたことよりも優先度が高いと思うんです。
煮え切らないので書き込んでいますが、不愉快に思われる方には大変申し訳ない。
668 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 22:03:41 ID:z2J0wFtW
だから属性耐性値にはまったく関係ないと何度言えばw
馬鹿なの?
669 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 22:05:41 ID:lM2pa6qV
ケアルヘイト実装時みたいだな
670 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 22:05:42 ID:s2625dOJ
今回の不具合の対応に疑問を持ってるならGMコールで抗議もありだと思うよ
サービスに影響が出るようならスクエニだって何か手を打つはずだしね
特に今回は開発者が手を抜きすぎてこんな不具合になったんたろうし
きちんとケジメつけさせないとまた酷い欠陥を仕様にされかねないよ
671 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 22:06:30 ID:MXoHZLm1
672 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 22:07:14 ID:qYyGVDfE
ここで同士を集めフリートライアルでキャラを作り、人の多いところでSayでこの件の会話をすれば
現在知らない人にも広めることができますかね。
673 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 22:07:28 ID:qR3ssljs
>>668 理解しないバカを指摘しても結局理解しないから指摘する意味がないんだよねw
何度も同様の質問と答出てるんだから読めと
674 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 22:08:08 ID:pHE9BTXe
>>668 うん、俺も前君と同じこと言ってたんだ。
でもよく考えたら関係なくもないどころか
割と重要なことだったんだ。
50%カット持ちにフルで入っても効果時間が半分になることには
属性耐性値は関係ないんだけど、50%カット持ちに
フルで入るかハーフで入るかは属性耐性値は大ありなんだ、わかる?
今更だけど、Lv8ボム(=闇50%)にスリプル(=Max60秒)
学者75/黒グリ/虚殺/妖闇/闇帯/その他魔命INT装備で
効果時間30秒
676 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 22:09:30 ID:OambRL9Y
>>667 悲しいかな、ユーザーに楽しんでもらおうという意識がたぶん
ないんじゃないかな。潮時なのかな・・・。
677 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 22:09:40 ID:3y6RySyK
>>647 運営側が、細かなゲーム仕様の変更を告知しなければならないなどという
義務はありませんし、それを強制することは通念上できないと思います。
規約上からも、その必要はないとはっきり明言されています。
しかし規約というのは、経営側が出費を抑えるための免責事項を並べたものに
すぎず、神の言葉のように無条件に従わなくてはならないものではありません。
今回のパッチでは、
「拡張データディスク「アルタナの神兵」以降のエリアに出現する一部のモンスター
の攻撃力が調整されました。」
だとか、NMの出現時間変更だとかいったことまで事細かに告知されているのに、
より重要な「プレーヤー全体の弱体、攻略方法の転換」といった大きく影響の出る
項目を告知しないというのは、規約上問題はないけれども、常識としておかしいです。
678 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 22:10:46 ID:qR3ssljs
>>674 50%持ちにハーフとかフルの考え必要ないから
679 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 22:12:26 ID:pp1RuAq6
変更したことを怒っているんじゃない
都合が悪いからとゲームバランスが変わるのに
変化告知をしないことを嘆いているんだ
680 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 22:13:30 ID:sT3U53ir
GMコールで
「魔法効果の変更がVUで告知されないのはなぜか?」
の問いに
「今回はしませんでしたが、要望があればするようにします。
サポートディスクの問い合わせ・要望からメールしてね」
みたいな返事が来たよ。。。
裏パッチ確信犯だろコレ。
681 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 22:15:08 ID:qYyGVDfE
日本では、プレミアサイトのようにスクエニとユーザーとの交流の場がないので
サービスの一歩通行で、ユーザー側には解約しか対抗手段がないのが悲しいですね。
682 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 22:15:08 ID:pHE9BTXe
>>678 いや、あるって意見も多いよ?
弱体にはクォータレジの概念がないから。
今までフルで入ってたのは強制的にハーフにされてるけど
じゃあ50%カット持ちに対して弱体がハーフで入った場合
今までは効果時間が半分入ったけど、パッチ以降レジ扱いに
なったからレジスト率が上がってるように感じてるわけだし。
683 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 22:15:37 ID:sT3U53ir
ぎゃー。
画面撮ってUPするはずが
消しちゃったよ・・・orz
684 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 22:16:46 ID:gO03Lk6e
黒ソロ死んだな
赤弱体プギャーwとかほざいてた奴まじ死ねよごみくずが
685 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 22:18:04 ID:JmTQl3n1
弱体装備が死ぬわけないじゃん。
一部の敵に対して特定の弱体がカットされる訳だし。
ジャンケンでグー出して負けたら二度とグーは使わないってバカ思考なら知らんが。
686 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 22:18:36 ID:pHE9BTXe
今まで
フル 100%
ハーフ 50%
パッチ後
フル 50%カット
ハーフ レジスト
フルで入るかハーフで入るかは属性耐性値が影響する
カット持ちに該当属性の弱体魔法効果を及ぼそうとすると
フルで入れる必要があるから属性耐性値も無視出来ない。
・・・って仮説。一応レジが上がったことはこれで説明がつくし。
687 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 22:19:39 ID:uJDccPQ1
エンチャント:アムネジア回復って書いてあるアイテム使っても
アムネジアが治らないとかいう話は
あれ絶対にアムネジア取り違えのミスだろうけど
攻略情報でお答えできないことになったらしいからなw
688 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 22:21:12 ID:jLjijU4L
正式サービス開始時から文句いいながらも続けてきたが
今回はさすがにもうだめかもしれん
7/11パッチに匹敵する変更を、もう世界が熟してる今になってやられると心が折れる
今まで色々調べてきたけど、今回調べてもまたコロっと変わるんじゃないかと思うと...
689 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 22:21:47 ID:kAoR5Bix
690 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 22:21:49 ID:pp1RuAq6
>>685 揃えてから言ったほうがいいし使って実証してから結論付けた方がいい
というかPMどうすんだよw
691 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 22:23:20 ID:qYyGVDfE
敵、プレイヤー双方に同じ変更をしたとしても、
敵は麻痺やスロウ等の弱体が入った状態での戦闘を基準にバランスを調整してきたと思います。
プレイヤーは治療が仕事の回復役が、パラナ等で治療をして弱体がない状態が普通です。
弱体が入っているのが普通の敵と、弱体が入っていないのが普通のプレイヤー。
弱体魔法の調整はとてもプレイヤーにとっては不利です。
692 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 22:27:05 ID:6kIfGiCi
このスレの住人一覧
・ふざけんな!!元に戻せよ!!と怒ってる人
・仕様変更ならそれでもいいけど、ちゃんと公式ページで発表しろよ!の人
・仕様変更なのかバグなのか、ちゃんとアナウンスしろよ!の人
・嫌なら辞めろwwwの人
・そもそも、どう仕様が変わったのか理解できてない人
・垢ざまあぁぁぁぁぁwwww
・バリスタ・ゴールドクラス
・FFのプロ
693 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 22:29:42 ID:CNoKAObL
実際、気づいてない人のほうが多いと思うぞ。
顕著にわかるのはミッションやってる人とか、エンドコンテンツやってる
人だけだろうしな。
今回の暴挙をなんとかしたかったら、ガルカ祭りよりも先に一般に知らしめないとな。
694 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 22:30:30 ID:XRMaUCE2
あとソロやってるひとならわかる
695 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 22:32:17 ID:z2J0wFtW
>>686 仮説で話すな阿呆wしかも聞いた話かよw
そもそもレジスト率の話なら仮に属性耐性値が上がってレジり易くなってても
スキル上げるなり魔命上げるなり印使うなりでどうとでもなるから大した問題じゃねーんだよ。
アトルガンのHNMなんかは実際そうやってるだろ。
問題なのはカットの方だ。
696 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 22:36:03 ID:pp1RuAq6
ネ実脳を結集して実証検証データを取るんだ
そして突きつけヴァナの安全を取り戻すんだ
697 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 22:36:31 ID:Q0NM6IML
最近ユーザーフレンドリー過ぎたから試しに締め付けてみました、ッて所かね。
延命延命、また延命。勘弁して欲しいな〜俺まだデュエルシャポー貰ってないのに、
古参しか居ない裏LSで辛い辛いと磨り減り始めている所にこれはきついな〜。
698 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 22:37:29 ID:VeEfcx9v
ゴールデンタイム過ぎると
赤様だの騒いでた連中が嘘のようにいなくなったなw
699 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 22:37:33 ID:ensRl6cb
寝かせる度に、耐性がついて3〜4回目にはほぼレジスト
寝かしたやつに対しては、寝るが1秒で起きる始末
700 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 22:39:06 ID:YZrTCO1P
赤様ざまあ
ナイズルでギアのリポーズ半分でにっちもさっちもだったは・・
前は三体くらいなら普通に回してたが二体でもう回らなかった
702 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 22:40:52 ID:YZrTCO1P
703 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 22:42:27 ID:pHE9BTXe
>>695 668 既にその名前は使われています New! 2009/04/20(月) 22:03:41 ID:z2J0wFtW
だから属性耐性値にはまったく関係ないと何度言えばw
馬鹿なの?
へのレスなんだけどw
で、属性耐性値はまったく関係がないと言うなら
ハーフレジはハーフレジのままって条件がいるけど
その証拠を出してからにしてよね。
少なくとも現段階では50%カット持ちに対して
フル、ハーフの区別がなくなっているってだけで
ハーフレジはハーフレジのまま、って証明はされてないよ。
704 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 22:44:02 ID:jLa8EDsp
>>650 要約するとそんなザル商売に真っ当な考えをしても無駄だから
同じ目線に立ってサバぶっ壊れるくらいの事をじゃんじゃんやれって事か
うんマトモな意見だ
AM少女の決意行ってきて、連続で失敗してきた。
前半の青魔道士のアイズオンミーで普通に800前後のダメージがきて
回復が追いつかず前衛がやられてしまってダメだったのだけれど、これもなんか関係ある?
用語辞典とかだと400強のダメージ、とかあったし、バージョンアップ前に
挑戦したときは、少なくとも青魔道士はそれほど苦労せずに倒せたのだけれど…。
706 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 22:53:43 ID:IE5lUMoE
昼過ぎまで見てたんだけど、そっからなんか進展あった?
707 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 22:53:52 ID:YZrTCO1P
708 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 22:54:13 ID:IE5lUMoE
>>705 アイズオンミーはスタンで止めるのが鉄板だと思ってた
709 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 22:54:20 ID:z2J0wFtW
>>703 え?俺がお前の「仮説」が間違ってる事を証明しなきゃいけないの?w
まずその「仮説」を証明するのが先じゃないの?w
710 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 22:54:53 ID:vni5XaAo
早く直せよ!
711 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 22:57:50 ID:5AMJ+2cX BE:2054822786-2BP(0)
ラウバーンはモードチェンジでスタン効かなくなる可能性はあるよな
712 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 22:57:56 ID:EWWAEXoZ
黒魔道士<いいから元にもどせ。早く!)
713 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 22:59:31 ID:pp1RuAq6
効かなくなる前に倒せ以上!
これからの時代は前衛4後衛2編成だ!!
714 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 23:05:05 ID:idVASA2+
これでもう完全にメリポじゃ侍は要らなくなったな
挑発無し前衛は獣と同類
715 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 23:05:50 ID:TyjYNHYM
>>705 アイズオンミーは昔から800くらう。WikiのAM攻略のところに800くらうって書いてあるだろ
なんでもかんでもVUのせいにするな
う〜ん、スタンか前衛の攻撃力を上げるかですか…。
構成や腕を上げなおして、再挑戦してみます。
717 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 23:06:50 ID:5414wLt5
きかなくなるんじゃなくて、
最初からきかないんですよ。
718 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 23:07:15 ID:01rwKxgE
>>713 廃前衛4でなんとか倒せるくらいの激ムズ難度になるのは間違いないな。
一人でも雑魚前衛が混じってると削りきれずに後衛がボコられて死亡w
719 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 23:07:23 ID:idVASA2+
720 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 23:08:29 ID:A6iMR0Ky
>>714 どれも元々いらない子じゃないかw
赤様が駆逐しきってくれたお陰で、仙人の玉出し増えてるっぽいしなw
まーた与TPを考えないアホが沸いたか?
パラスロウも効かない場合、敵のTP速度がマッハなんだが?
そうすると今度は、蝉対策と称して考え無しに範囲大ダメ技ばかり
実装し続けたツケを払うことになるんだぞ?
何故か、払うのはプレイヤーなんだがなwww
722 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 23:11:09 ID:uJDccPQ1
後衛で参加した各種コンテンツでぞろっと前衛廃装備そろえた
やつが「前衛出すわw」ってヒャッホイするだけだなw
723 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 23:11:10 ID:fW7RfYQA
パラスロウとTPに何の関係があるんだ
724 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 23:11:52 ID:qwuZdblZ
少人数オメガ難しくなったのか・・・
こりゃ困った
725 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 23:12:11 ID:qYyGVDfE
いくら弱体調整してもレベル上げの獲物はコリブリ。
726 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 23:13:38 ID:A6iMR0Ky
>>723 蝉前提なのに被弾しまくるという前提での苦し紛れ
727 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 23:14:06 ID:Cby95GYN
>>709 属性耐性値はまったく関係ないってお前が
>>668で言ってるんだから
お前はお前でハーフレジはハーフレジのままだと証明する必要あるんじゃない?
クォータレジはないんだから普通はハーフレジは50%カット持ちには
レジになると思うんだが。
>>723 PCでタコ殴り>敵範囲>蝉?げたところ殴られる>蝉張替え、ケアル>敵範囲>蝉?げたとこ…
これが発生し続けて瞬時に壊滅する可能性が
エレパラスロウの効果分だけ高まる
729 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 23:16:02 ID:idVASA2+
>>705 なんか、カットだけじゃなく、累積魔法耐性持ちのNMにもパッチ後変化があったとか聞いたけど。
なんでも魔法当てるたびに累積する耐性が上がったとかなんとか。
要するに従来よりもすぐねなくなる、ってことらしい
730 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 23:16:44 ID:uJDccPQ1
ここでしょうめい!しょうめい!って大騒ぎしてる間に
戦術系の検証スレでは1000本ノックやってる人がいて
「1000ぐらいだとまだ数として足りないかもしれませんね〜」
とかいう話題になってるに300ボナンザ
>>726 その「蝉前提」の前提条件がエレ・パラ・スロウをきっちり入れること、だろ?
今まで強敵相手でも蝉回ってたのは、単純に弱体・強化魔法できっちりサポート出来てたから
まさか、自分一人の腕でオレ蝉回しUMEEEEEEEEEEとでも思ってたのか?w
732 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 23:18:42 ID:VeEfcx9v
733 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 23:20:28 ID:A6iMR0Ky
>>728 風が吹いたら桶屋が儲かる並みにドミノ理論だなw
734 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 23:21:51 ID:A6iMR0Ky
強敵相手ねえ?
9割近くの奴はHNMなんて縁無いから関係ないと思うが?
735 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 23:21:51 ID:0DMZ3YvI
半分カットされるのはよしとしよう。
その代わりララバイの効果時間を倍にしてくれ。
なんだ、例の赤嫌いかw
そりゃまともなレスするだけ無駄だわな
___
/ ┏ )))) |
/ / ┃ ┃ | ヽヽ |\
/ / /┃仕 ┃ i 、、 | ヽヽ |\ | \
/ / \ \┃ ┃_∧ ド ド |ヽ |\ | |
/ / \ ┃ ┃;´Д`)
/ / ヽ┃様 ┃ ⌒\
/ ┃ ┃/ / 6年間はバグでした!
/┗ (((┛ /
/ / ̄ \
― / ん、 \ \
―― (__ ( > )
⌒ヽ ’ ・`し' / /
人, ’ ’, ( ̄ /
Y⌒ヽ)⌒ヽ、 ) |
\_つ
強敵と言えばHNMってか
何かにつけてHNM基準だが
ござるしか出来なくてHNMLSに入れなかったとか
なんかトラウマでもあんのか?HNMに
一般的に考えたらミッション、BF、ナイズル等の難易度が上がってる方が問題だろ
739 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 23:26:37 ID:idVASA2+
オイリートラウザとヌメリストパンプス穿いてHimeちゃんを威嚇したい
740 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 23:27:19 ID:idVASA2+
ごばく^^;
741 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 23:28:00 ID:uJDccPQ1
三国ミッションの25制限ドラゴンBCのソロ(場合によっちゃペアも)は
わりに強敵だったと思うw
いまや三国ドラゴンなんて誰もやってないし
二巡目以降なら装備も薬品もそろってるだろうけど
倉庫でやったときは恥ずかしながら3回目でやっと勝利だったぜw
742 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 23:28:01 ID:b9EsPfNx
743 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 23:28:41 ID:qR3ssljs
BC系、赤マート、寝かし前提NMの難易度がマッハなんだがw
さっさと不具合直せ
>>741 三国ドラゴンって、ドラゴン倒せば終わりですか?それともあと1匹、変なモンスターも
一緒に沸きますよね?それも倒さないとダメ?
745 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 23:31:35 ID:VeEfcx9v
そうそう、ナイズルで思い出した
ナイズルで出てくる亀、アホみたいにパラスロウディスペル
レジって洒落にならなかったんだが
これも今回の裏パッチのせいか?
だとしたらゴリ足取れてない奴終了のお知らせか?
747 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 23:33:52 ID:/aVI+uI4
アットワENMの巨人の貝塚いってきました。
6匹の子供達がスリ2で45秒スリで30秒で
起きてくることを確認。
今まではスリ2で90秒、スリで60秒きっちり寝てくれてました。
精霊の印使って2回検証したのでほぼ間違いないかとおもいます。
748 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 23:34:30 ID:uJDccPQ1
>>744 ドラゴン寝かし>目玉から撃破でやってるんで
先にドラゴン倒すパターンはわかんねw
先にドラゴンから、ってほうが難易度高そうな気がするな…
749 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 23:34:33 ID:t29rESuq
羊は全部睡眠半減だぜ
750 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 23:35:45 ID:0DMZ3YvI
>>743 赤マートなんてバイル&バイル+1飲みながら連続魔エアロIIIで
運悪くパライズくらわなければ勝つる
751 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 23:38:14 ID:VeEfcx9v
>>746 いやー倒せない事はないよ亀
実際に倒してゴリ足出したし
ただ残り10分以降とか時間迫ってると確実に作戦失敗フラグは立つ
そこはやっぱり運
>>751 確かに倒せないことはなかった
でも物理主体だと普通に9分とか掛かるんだよな…
途中、どっかでちょっとモタつくことすら許されなくなんのかね
結局前衛減らして赤入れた方がいい、って流れになっちゃうっていう
753 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 23:40:45 ID:JNUd0X4x
時間きめて全鯖で同時にGMコールするのはどうだろう
ハゲガルじゃスクエニもみてないと効果ないわけで、キャラつくるよりはコールのほうが確実で手軽じゃね?
754 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 23:41:14 ID:Rt68m5oM
アダマンタスにスロウは元々通じねぇ
ディスペル弾くのは厄介そうだが
755 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 23:41:25 ID:5xjYcgoR
裏のデーモンやばすぎるなこれ・・・・
プル2で45秒しか寝ないとか勘弁して。
756 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 23:43:39 ID:0DMZ3YvI
裏でプル2で45秒しか寝ないのはスライムくらいだろ
757 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 23:43:45 ID:4+1C0ezh
HNMにスタンレジが出て糞ワロタ
>>754 なるほどな
しかしブライン、ディスペル、弱点属性である筈のパラ2まで
レジストはやりすぎだよな…
759 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 23:44:28 ID:VeEfcx9v
>>752 持ってきた薬ガブ飲みで2hアビ使っても
時間的に間に合わないと思った奴が諦めて使ってくれなかったりするからなー
760 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 23:44:40 ID:A6iMR0Ky
それともう一つ
竜のアンゴンが「 効 果 な し 」表示だったんだがw
単に甲羅強化の方が上位ってだけで入らなかったのかね?
762 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 23:45:55 ID:fW7RfYQA
パラれじられたのはこの問題とは別だと思うが
まぁパラは単純にレジられただけかもな
個体別の特性とやらじゃないといいが
764 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 23:48:37 ID:7OllW5dw
竜剣ジャンプがきれてなかったりすると
効果無しになるだけなんですが
そうか、ありがとうよ
りゅーさんの事はよく分からなくてな
竜剣使った感じでもなかったが気付かなかっただけかもしれん
766 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 23:51:35 ID:b9EsPfNx
亀って氷弱点じゃなかったっけ?
パライズはもちろん赤のブリザドIIIでゴリゴリ削れた覚えがあるけど
累積魔法耐性に引っかかったんじゃねーのパライズ
その赤のパラIIがレジられてた
偶然、タイミングが悪かっただけかもしれんので
そこは保留しとく
誰かスキルに自信ある人、亀出たらパラ撃ってみてくれ
769 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 23:54:27 ID:UpCiAcRQ
>>761 それは以前から全国のリューサンが防御アップより上位にしてくれと思ってること
>>767 しかし開幕間もない頃から既にレジだぜ?
カンパの獣人みたく処理されてたりしたら分からないが
771 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 23:55:13 ID:fW7RfYQA
アシッドとかフラロアよりも下位だからな
属性耐性やバ系にも調整いれて告知するならユーザーも大歓迎だったのにねえ。
無駄にヘイトあげるのが好きだよな。
>>769 よぉぉぉく分かった。
これでまた一つ、ジョブ事情に詳しくなったわ
そして全国のリューサン【/cheer】
774 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 23:57:57 ID:WRlVcryj
外人様〜外人様〜お得意のクレームお願いしますだ〜
人種差別論、動物虐待、色々な展開お待ちしてますだ〜
アンティカが光睡眠で半レジってことで色々試してたんだが、
モルボルってもとからスリプル半レジ?
ユタンガでモルボルスリプル30秒だった。リポは90秒。
776 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 00:02:20 ID:WPsQIsUN
んで 禿げやるの?
できれば何かして仕様なのか不具合なのかの公式発表をみたい
777 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 00:03:06 ID:1wH/ceFx
早く直せよ!
アムルタートの方は闇カットらしいけどな by モンスター図鑑
GMのテンプレじゃ正常とか言い切っちゃってるが
実態はバ開発も把握し切れてないくらいの重傷だったりしてな…
かと言って「大失敗しました」なんて告知出来る訳がないし
779 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 00:05:36 ID:Lq/aXMcm
今また少人数で過去ウィンクエの爪牙行ってきたが 目玉の寝る時間が印使ってもハーフ
その後どんどん短くなって寝たログのあとスグ起きるようになって魔法くらって負けたわ
あとBCマーク付くのにロストありだった、開発本当に無能なんだな
780 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 00:08:16 ID:Fby8XmP+
Utino鯖でちょうど魔笛が落ちていたので魔笛奪還BCに行った
当たり前のように印スリプガ2で護衛が45秒で起きてきた
賢哲王2割ぐらい削ったところで全滅したんだが?w何回かけさせるんだよw
>>779 こういう報告見るたびに思うんだが
累積魔法耐性って、属性ダメージカットの処理を流用してんのかね?
それだと辻褄が合うので一応納得出来るな
782 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 00:10:41 ID:uJQNMijZ
>>780 VU後、魔笛奪われた鯖はしばらく戻ってこないかもしれんなw
783 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 00:13:17 ID:4QCULhQI
これだけ検証されてるのに公式がだんまりなのがむかつく。
GMコールもそれなりにあるだろうし、客をなめてるのかと。
仕様なら仕様で公式アナウンスしろよな。
784 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 00:15:10 ID:MTaNocAf
これが正常と言い張るならBFNMとか寝かし前提なのを敵の数減らしたり攻撃力下げたりしてくれよ
785 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 00:17:08 ID:tIvvJUTA
すげえなww今までが間違いだったとかww
レジが実装された時もこんなかんじだったの?
786 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 00:18:01 ID:NgZH2auZ
ゴンレッドとタナPがここを見て、ニヤニヤしてるのが目に浮かぶ
787 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 00:18:37 ID:IBTBEsub
そもそも普通のセンスしてたら8属性も作って適当にモンスターに耐性割り振ったりしないよなw
それで「こいつは闇耐性だからスリプルで寝ません」とかアホかと。
古墳とか実質寝かせ無効なダンジョンが出来る始末。
ザコはおとなしく何も考えずに寝てればいいんだよ。
788 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 00:18:43 ID:C0DGXBXq
>>784 というより全モンスターのHPを半分にしろとはおもうよ
789 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 00:19:00 ID:IBTBEsub
>>748 ずいぶん前だけど、戦士でNAの手伝いやったが
自分入れて5人だは、黒は居ないはで寝かしも何もやらないでマイティ特攻
目玉→ドラでまぁ、勝てた。まぁ、自分は死んだけどな。
とりあえず、普通の構成ならレジがあっても多分難しくはない。
791 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 00:19:40 ID:S5XUPggZ
アンティカが、リポーズでも半レジ確定になる理由がわからないですね。
光属性ダメージ減といった特性は持ってないですし。
792 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 00:21:16 ID:NgZH2auZ
とりあえず、今回の裏パッチでバランスgdgd
793 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 00:21:29 ID:afZPo5lo
今までが異常だっらのなら公式で耐性が正しく反映されるように修正されましたと発表すればいい
バグっていまだに直せないからだんまり決め込んでるだけだろ
794 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 00:22:04 ID:bWlEGFm/
795 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 00:22:47 ID:UoxtBE80
>>793 バグではなくて確信犯だからだんまり決め込んでる
796 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 00:23:04 ID:C0DGXBXq
魔法効果そのものが効果時間短くなったような感覚を感じている
えらい根幹をえらいことしたんじゃね
797 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 00:24:43 ID:7sfKiwfs
>>64 久しぶりに撮りに行ったらめちゃくちゃ起きるの早くてびっくりしたわ。モルボルだけど
798 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 00:25:31 ID:NgZH2auZ
効果が短くなったらなったで、MPの消費減少やリキャスト短縮ぐらいはしてもらいたが
南海とかもう無理だがw
799 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 00:26:23 ID:UoxtBE80
PCが強くなったからって弱体を弱体したんだろう
他にも裏パッチで微妙にいじられてんじゃないかな
なんか必死に強くなろうと頑張ってるがそんな気をそがれるな
敵に魔法歌等が通じなくなった、しかし敵の強さはそのまま。
プレーヤーをわざと不利な状況に追い込んで楽しんでるのかね?
801 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 00:26:43 ID:IBTBEsub
>>794 寝かせジョブ持ってないのか?
つまるつまらんの問題じゃなくてプレイの快適さの問題だよ。
こんなにアンデッドが強いMMOなんて他に無いぞw
802 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 00:27:45 ID:8lTYW/pT
>>779 昨日やったが6人PTなら大丈夫だな。速攻で目玉倒せばいいだけだ。
少人数だときつそうだが。
俺らの場合、問題は戦闘後に起こった。
5人はイベント発生したが1人だけもう1回戦闘始まって殺されたw
803 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 00:29:26 ID:N7HJTiRw
今回の仕様が正常だというのなら、過去に遡って今までデバッグ・検証したヤツの給料を返還させるべき。
今回の仕様がバグなら、今回検証したヤツの給料を減棒すべき。
804 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 00:29:32 ID:C0DGXBXq
>>801 モンクは優位な戦闘できるのだからとりたててアンデッドが強いってわけでもない
805 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 00:29:32 ID:UoxtBE80
>>802 戦国時代にもそんなウッカリさんがいたんだろうなw
806 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 00:30:03 ID:wrgYQmw9
弱体時間を延長する魔法が赤に実装されます
807 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 00:31:04 ID:bWlEGFm/
>>801 骨は確かに強いけど
なんらかの特性はあってもいいと思う
骨は単純に弱くしてほしいわ
808 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 00:32:43 ID:WoRdZHt6
>>801 アンデッドは白か詩人が寝かせりゃいいじゃん
赤が何でもかんでも寝かせ可能ってのがおかしいだろう
809 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 00:32:54 ID:apZvlVZq
バランスだよな。モンスターによって耐性と弱点による個性が付くのはいいと思う。
現状はバグとしか思えない様なやっつけ調整だが。
810 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 00:33:16 ID:0HgPY8Mi
魔笛奪還BCはただでさえ難易度高いのに 厄介だな
何組も行って死にまくって削ってクリアしてくださいってことなんだろうが
811 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 00:33:44 ID:6ajRxtpH
>>803 デバッガーがいないことで問題は回避した
812 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 00:34:30 ID:Aa8baz5b
今 GMコールしたら GM普通にきたぞ
813 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 00:35:21 ID:ZNL5R3us
何か問題があるのか
814 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 00:35:46 ID:apZvlVZq
815 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 00:36:33 ID:NgZH2auZ
目の前にGMがきたら、シャウトで人を集めて、
今回の件をsayで説明しろって言っちゃえよ
816 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 00:36:36 ID:IBTBEsub
>>808 その発想がすでにM調教が終わってる証拠。
寝かせに何種類もいらないんだよw
817 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 00:36:47 ID:N7HJTiRw
>>809 両手武器の時は
■<従来の2倍にしました!
■<ごめ、やっぱつよいので間をとって1.5倍で^^;
とかいうような適当調整だったしな・・・
818 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 00:37:26 ID:Aa8baz5b
現状 弱体魔法については正常に動作しているのを確認しましたが
今回のVUで変わっていると思われる部分もある為
今後 調整していくかは 検討中です
弱体魔法の効果を上げてほしいという要求はお伝えします
こんな感じで丁寧だったぞ
819 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 00:37:30 ID:N7HJTiRw
>>811 デバッガーがいなければとりあえず河豚藤戸減棒でいいや・・・
開発はバージョン管理がちゃんとできてない気がするなー
本来バージョン1をベースにバージョン2ってやるべきところを
テスト鯖のバージョン1.1をベースにバージョン2を作ってたりするんじゃねえか?
そうでもしなきゃ正々堂々不意打ちだとか全然関係ない不具合出たりしないだろ
821 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 00:39:31 ID:jwxruynT
ネガティブネタが好きだなw
50%耐属性あるやつに効果が半分になった。正常になった○
いままでが適当だんだろな
もともと100%耐性のやつにはなにしても聞かなかったしね
攻撃系魔法もおなじになった、エレにいろいろ試めせばわかる。
上に書いてあったけど耐性装備とバ系がすごく優秀になった
白の強化ともかんけいしてそだね
アスフロの被害激減など
822 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 00:39:31 ID:MYNO5Q8k
もう流砂洞にGM呼んで目の前で印リポーズ見せた方がいいのかもなw
823 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 00:41:05 ID:apZvlVZq
>>816 その程度の事すらめんどくさいならもうやめた方がいいんじゃね?w
824 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 00:41:14 ID:N7HJTiRw
開発の山本まで連絡。
>>820 だって、地図が何回も買えるバグを2回続けて出したアホ会社だぜ。
バグが出るのは仕方ないが、同じバグを2回続けて出すなんて
よっぽどの低脳馬鹿会社じゃないと無理w
826 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 00:42:22 ID:C0DGXBXq
でも求めていた体感できるVUが実現されたんだ喜ぶべきだろう?
827 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 00:42:32 ID:ZhhKXmpS
現状 弱体魔法については正常に動作しているのを確認しましたが
→■<ロンフォのミミズにスリプル、ララバイ、リポーズ・・・っと。ちゃんと寝るじゃん。正常動作確認っと
今回のVUで変わっていると思われる部分もある為
→■<え?ユーザからGMコールたくさん来てるって?あちゃ本当だ、カット持ちは半分しか寝ねぇwww
今後 調整していくかは 検討中です
→■<やべぇwww どこ修正したか覚えてねえよwwwww
828 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 00:42:36 ID:4QCULhQI
>弱体魔法の効果を上げてほしいという要求はお伝えします
ふ・ざ・け・る・な
元に戻せっつってんだよ。
どこまで開発はユーザーをなめてるんだ?
それを言ったら店売り価格バグなんてわざとじゃないかと思う位やってる
830 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 00:44:55 ID:N7HJTiRw
>>829 そういうバグの時の業者の瞬発力はすごいよな・・・
かつてのパンクラエリア業者増殖なんて、業者とスクエニしか理解してないバグ利用なんだぜ・・・
831 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 00:45:02 ID:WoRdZHt6
>>816 どの敵だろうがサンダー4、睡眠は1属性のスリプルのみ
突格打斬耐性の区別すらない、そういうゲームがいいわけ?w
832 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 00:45:16 ID:7CZHHi6F
赤ざまあwwwwww
833 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 00:46:14 ID:NgZH2auZ
いまだに 赤ざまあww ってwww
低脳がwww
>>831 8属性あるのに、何故か氷弱点の敵ばかりで土弱点の敵なんて
数える程しかいないけどなw
835 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 00:48:15 ID:WoRdZHt6
836 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 00:48:25 ID:bWlEGFm/
>>832 雑魚ジョブざまぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
837 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 00:48:29 ID:apZvlVZq
>>834 だからゲームとしてバランス良く個性付けてくれればいいのになって話では?
現状見てバ開発にそれが出来るとも思えないが。
838 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 00:49:30 ID:i9f0CIsm
>>831 そういう意味にしか受け取れねぇならそうだろ
なに言ったって反発しかしねぇクセに鬼の首取ったみてぇにぎゃあぎゃあ騒いでんじゃねぇよ
プロすごいですねー
839 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 00:49:36 ID:IBTBEsub
>>831 サンダー4ってのはなぜか精霊で一番威力が高いからな、
このへんの調整もどんぶり勘定だろw
てか黒は属性に応じて撃ち分けられるんだから話が違う。
斬打突は装備を使い分けられて初めて意味を持つ。
スリプルは個別に寝ない敵を設定するだけでいい。
当たり前じゃないかw
840 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 00:51:15 ID:ZNL5R3us
寝ない敵設定してあるじゃん
841 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 00:51:35 ID:Hj92Kz4m BE:1797970267-2BP(0)
累積耐性でレジられるとあるけど実際のところは
精霊着弾カットで発生しているのではなかろうかw
842 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 00:51:50 ID:ofbhE84x
弱体属性がほぼ1択だから問題なんだろ
土属性以外のスロウがあるのかよ
843 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 00:52:11 ID:IBTBEsub
>>840 適当に割り振った属性で寝ないってのが問題なんだよw
どこの世界に寝ないコウモリがいるんだw
844 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 00:52:27 ID:LJLgA8Vt
>>779 BCマークついてロストありっておかしくも何ともないじゃないか
845 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 00:53:04 ID:MTaNocAf
リアルもちだしたら終わりだと思うがな
846 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 00:53:27 ID:bWlEGFm/
>>843 リアル世界に忠実じゃなくてもよかろうに
847 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 00:54:14 ID:cXfxiLFr
明らかに欠陥だったボナンザバグを仕様って言ってたくらいだし
今回も不具合をろくに調べもしないで正常って言いはってるだけだな
それかボナンザ同様公開できない後ろめたい理由があるんだろ
848 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 00:54:16 ID:jwxruynT
>>839 アダマンに必死にサンダー撃ってるひと?
>>839 いくらサンダー4が強かろうが雷しか通らない敵はその時点でリキャ待ち発生するんだぜ
これでどんだけ損するか、黒やらないとわからないだろう
50%耐性の弱体が効果時間50%なった。
それが正常なら、正常でもいい。
なら、弱体が入る前提としか思えない敵の強さ設定をどうにかしろ。
大量にあるCBNM、ミッションNM、フィールドNM全て今回の仕様で問題ないか確認。
問題あるなら、今回の仕様にあわせた強さに調整するべきだろ。
それを何もせず放置してるから問題になってる。
敵複数で、1匹あたりがPCと同等の強さなら別に文句はない。
しかし、PC全員でやっと敵1匹あいて。そんなのが数匹同時。
なんて戦闘はどうみても寝かせ、足止め前提で強さ設定してる。
それを放置したまま変更する内容ではないな。
851 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 00:56:55 ID:1wH/ceFx
さっさと直しやがれアホ
オレの水遁の術の後、雷属性のスタン(蝮刀改)がでまくるのはそういうことか!
853 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 00:58:26 ID:IBTBEsub
>>845,846
適当に属性を割り振ったってのが見えないのかよw
コウモリは暗いとこにいるよね→じゃあ闇耐性だ→じゃあスリプル効かないよね。
こういう安直な発想がありえねえと言っている。
コウモリはリンクしない特別なモンスターか?
HPが特別低いのか? 違うだろ。
コウモリも寝かせが必要な普通のモンスターだろ、何でそこに闇耐性が絡んで来るんだよ。
そもそも今回の事件だって適当に属性カットを割り振ったのが原因じゃないのかよ。
854 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 00:59:45 ID:N7HJTiRw
>弱体魔法の効果を上げてほしいという要求はお伝えします
どうあっても正常だと言い張るか
855 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:01:22 ID:bWlEGFm/
856 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:01:24 ID:IBTBEsub
>>849 そこなんだよな、WoWのリキャなんて一律1秒だぞw
FFは魔法の体系に致命的な欠陥を抱えてるとしか思えない。
857 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:02:00 ID:T4tW8tDZ
もう何でもいいからララバイを無属性にしてくれw
858 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:02:02 ID:MTaNocAf
>>853 そんなところが気になるならゲームやらないほうがいいんじゃね
失敗を認めることになるから、そこは譲らないと思うぞww
860 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:02:25 ID:C0DGXBXq
>>853 あまり安直でもないんだけどな
世界設定やイメージって大事だよ?
まぁ蝙蝠に関しては動物学的にも闇より風って気はするけど
まぁキャラが抱える属性クリスタルなどのこともあるし
魔法世界って難しいね
861 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:02:48 ID:AYN/Rq+g
てかこっちのレジスト状態異常は機能させてないのにな。
バスリプラとかどーにかしろよ、と。
あと聖闇耐性も装備しかないし。
これで追加しろよ、ってするとジョブ毎に設定してくる斜め上だから怖い。
暗黒さんがホーリーで真っ赤とかになるんだろうさ。
>>858 逆だろ、ゲームからゲーム性を取り除いたら何が残るんだ?
>>853が熱くなりすぎなのは分かるけども
863 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:03:46 ID:jwxruynT
>>850 妄想だけで困ると言わないで
具体的にどこでなんの話か仮設でもいいから書きなよ・・
たとえば土耐性がある敵とか、数えるほどしかいないぞ
864 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:04:12 ID:IBTBEsub
>>860 コウモリは動物学的には動物だばかもんw
865 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:04:17 ID:EtDM9O6d
オメガにクマスタン通用しなくなったの!??
866 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:04:57 ID:NgZH2auZ
>>865 最初あたりは食らうが、途中からレジスト連発する
867 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:05:17 ID:Aa8baz5b
これが正常ならわかるように 告知しろ
知らない人がいままで通りやったら失敗するじゃんか
ってことだよな
868 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:05:35 ID:AYN/Rq+g
>>856 詠唱長くて使用mp膨大だからリキャもっとなくていいよな。
869 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:06:27 ID:IBTBEsub
>>867 ますます攻略サイトや2chに依存することになるんだよな。
コミュニティとして正常だとはとても思えない。
歌は普通でも効果短いのにレジやらハーフレジやら
それなのに再詠唱に時間かかるしで困ったわ。
871 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:09:27 ID:Aa8baz5b
詩人でいえば カットある敵に常にヴィルレー状態
効果30秒 リキャ1分
ハハ ワロス
872 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:10:13 ID:AYN/Rq+g
>>865 通用はするが、最後の畳みかける時だけクマスタンじゃないとレジレジ。
赤ロール振ってもきついよ。
それより裏王どうにかしてくれ…。
今時ガチする人数あつまらねぇよ。
873 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:10:31 ID:cXfxiLFr
3年くらい前なら直してただろうけど
今は直せるやつ居なくて直したくても直せないんじゃねw?
いままでのバトル調整を無にするような不具合を仕様ですって言うのには無理がありすぎるwww
>>863 アンティカが何故か印リポーズでもハーフ確定だったりするんで
一概に今までの基準だけで判断するのも良くないと思うぜ?
特に属性ダメージカットなんて意識されない場合も多かった筈
基本、精霊は氷or雷だったからな
極端に属性ダメカットの多い奴くらいだろ、ハッキリと分かってたのって
875 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:12:45 ID:T4tW8tDZ
再詠唱もだが歌ってる時間とその後のわけの分からん硬直もうざいね
さらっとこのスレ読んでどれどれとロンフォのミミズでスリプル試す
レジストなんてされるわけもなくふつーに効く
お前らがガヤガヤ騒いでるわけわかんねえ
少なくとも雑魚とかレベリング相手くらいの敵には今までどおりだろうに
ミッションとかHNMとかは元々そういう魔法は入り辛かったし
大した変更されてないじゃん、意味わかんね
877 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:13:19 ID:NicChuyv
>>781 たぶんそうなんだろう。
属性ダメージカット使わずに魔法防御値を変動させればこんな問題起こらなかったのに…。
特定の種族に特定の弱体効果時間が半分だったとしても納得できる範囲だが、
ミッション含む広範囲のNMであらゆる弱体効果が半減したら難易度急上昇ってレベルじゃない。
878 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:14:08 ID:bWlEGFm/
879 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:15:10 ID:Bzdu2KwR
スライムも闇耐性ないのに、闇寝かしハーフレジなのはなんでだろ
880 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:15:31 ID:NgZH2auZ
881 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:15:40 ID:Aa8baz5b
>>876 つよインプにスリプル入れてくればいいよ
今までが寝すぎだよね
スレ読んどいてミミズにスリプルかよwどんだけアホなんだw
入りづらいからこそもっと良い装備を!ってなってたんだろ?
更に入りづらくなった上に入っても効果時間半減とか
装備品揃える為に頑張ってた奴はボーゼンだろうよそりゃ
884 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:17:04 ID:AYN/Rq+g
昔の7-2パッチだっけ?
アレみたいに戻らねぇかな。
漂白時代がくるとは予想外だったよ…。
驚きの白さ、に続くフレーズ考えてくれ。
885 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:17:16 ID:jwxruynT
>>874 アンティカの件はバグかもしれないね
特殊な場所だけど
石の見る夢のフェ・インBCのゴブがはじめはリポーズで寝たけど、メンテ後寝なくなった。
リポーズって実装〜神聖スキル次第じゃ寝すぎってことで弱体されたのかもしれない
効果時間半分に・・
光えれにスリプルは普通に寝た。
886 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:17:52 ID:Aa8baz5b
寝すぎではあるけど
闇カットある敵のBCどうすんの?ってこと
887 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:18:42 ID:IBTBEsub
>>873 4月のBAだったからな、プログラマーが人事異動で逃げたんじゃね?w
頭悪いのは仕様wwwっす
でも実際試したあげく
この結果が出たんですけどねえ
まあバ開発叩きたさに
細かいことまで突っ込むのは分からんでもなし
でもちょっとした変更くらいで大騒ぎしすぎだね
889 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:19:14 ID:0HgPY8Mi
ナイズルのスライムで普通にスタンレジられたりしたし
よくわからんな、スライムは
耐性持ち以外で完レジ食らったの初めてで面食らったんだが
890 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:19:31 ID:Aa8baz5b
>>882 前衛3黒黒赤が
前衛2黒3赤1になるだけで誰が喜ぶの?ってことだ
891 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:20:38 ID:bWlEGFm/
892 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:20:40 ID:IBTBEsub
893 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:21:16 ID:NgZH2auZ
>>888 ちょっとした変更wwwそこで頭の悪さが出てる
どういう問題かわかってんのか?w
894 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:21:17 ID:UANJzDxU
たとえLv1だろうとなんだろうと、死神にデス、氷モンスにバインドブリザド、HNMに弱体効く方がおかしいんだよ
895 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:21:48 ID:1wH/ceFx
す
く
え
に
し
ね
896 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:24:30 ID:Aiwi7Xhg
悪
も
の
あ
か
も
>>895 他の敵でも試す
次はおなつよに試したが今までと同じく効く
机上の空論でわめくより実際試してから言え
に
し
ね
ここまでできてたのに…(´・ω・`)
898 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:24:39 ID:/OcPPzX1
今回のVUはバグ多いなw
弱体魔法の弱体もバグだけど、
デュープとか他のバグ修正優先で、後回しにされてるんじゃねーか?www
899 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:24:40 ID:+flGQjhf
スライムわからんなあ
裏氷河のゴブペットもハーフになってるからうぜえうぜえ
900 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:24:53 ID:Aa8baz5b
寝かし前提のBCにいままでどおりでいったら失敗する
これが問題
901 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:25:31 ID:jwxruynT
>>890 1人で、3,4匹延々キープする人もいれば
1匹でもヒーヒーの人もいる・・
その基準がよくわからないな
寝かしの話じゃないけど、青龍や朱雀ソロで倒す赤さんもいるわけだし。
赤神さんあたりは、このパッチどう思ってるか聞きたいなw
902 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:29:31 ID:Aa8baz5b
>>901 インスリプガ2でしか寝ないのに
その時間が半分になったのだよ
いいかい 印スリプルでしか対処の仕様がなかったわけだ
今まで2+赤のスリプガでよかったのに
全て睡眠時間が半分になって ぼこぼこにされる後衛 全滅するPT
これを腕でどうするとかじゃないんだが
903 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:29:44 ID:d9i18AET
弱体魔法が無かったと思えばいいんじゃね
これでいいべよ
今のところ現実的に困りそう(困ってる)なのが
リンバス・デュナミス・ナイズル・ミッション・カンパニエ・印章BFってとこか
レベル上げよりエンドコンテンツの方が深刻だな
エインやサルベージはどうなのかね?
905 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:31:40 ID:C0DGXBXq
もとからスリプルララバイリポーズなんて魔法はなかったんだよ
906 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:32:00 ID:jwxruynT
>>902 だからそれはどこのBFなの?
敵は何匹だ
すでに書いてあったらすまない。
907 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:32:42 ID:Aa8baz5b
サルは ララバイ死亡 もともと効かないのも多かったがな
エインは激悪
祭りは参加するぜ
909 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:34:03 ID:IBTBEsub
エインは闇耐性の敵ばかり集めたとこだと思ったが
リポーズやララバイもだめなのか。
一応NM扱いだしな…。
910 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:34:06 ID:+flGQjhf
911 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:35:21 ID:nVMMLqud
912 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:36:05 ID:Aa8baz5b
>>906 第11軍団独立支隊とかドーフェだろ
闇耐性の敵が出て寝かし前提だったBCって言えばいいか
>>901 VU前まで1人で3,4匹延々キープ出来てた人ですら
現状1匹でもヒーヒー言わざるを得ないケースが増えてる、って話
VU前から既に1匹でもヒーヒーだった人の手には負えないだろ?
一番厳しい影響受けるのはユニクロメンズですよっと
神赤ですら、青龍はまだしも朱雀は無理になってるんじゃないか
ccが一切役に立たない可能性が極めて高い
914 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:37:19 ID:0HgPY8Mi
ドーフェか、シャドウだからバインドもハーフ確定なんだろうしな
まぁ、シフタイプ以外はグラでなんとかなるかね
野良では絶対行きたくないなw
915 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:38:00 ID:gz+9QyVc
印が適用されない召喚のスリプガやらナイトメアやらの存在を開発は覚えていたか否か
ただでさえ命中の悪いショックウェーブの存在を開発は覚えていたか否か
つーか追加効果シリーズの存在を開発は
916 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:38:12 ID:Aa8baz5b
917 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:39:21 ID:0HgPY8Mi
朱雀はスロウ1,2がレジ多くなってると、とてもじゃないが生き残れないな
普通に殴り殺されるわw
918 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:40:42 ID:LJLgA8Vt
919 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:41:33 ID:PHvnLLze
黒詩しかないが、しばらくカオスになるのはまあいい
だが脳筋どもが、今まで寝かせキープ管理してきた事を前提に
それが当たり前のままの頭で色々と参加してきたり主催されたらたまらないなw
「なんだよ寝かせ管理も出来ないのかよこの死人w」
なんて事を思っていそうで、しばらく面白い展開になりそうだw
920 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:41:39 ID:jC5cbhD0
今回もクズエニは黙殺するだろうと予想
んでもって後のバージョンアップで一部緩和して
「○○の効果がアップしました!」とアナウンスをする
実は元に戻しただけなのにね
しかしあら不思議
バージョンアップ履歴を見るとユーザー有利なアナウンスのみ残る
かつて武器スキルの時に使われた手口だ
全スキル上がりにくくして、後に射撃・魔法スキルだけ上がりやすく緩和
「射撃・魔法スキルを上がりやすくしました!」
やり方がかわっとらんな
921 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:41:48 ID:0HgPY8Mi
とりあえず、書き込む前にヴァナモン見てこい
アンデッド系で闇-50%じゃない奴のが珍しいわ
ちなみにVU後に行った玄武戦では…
弱 体 魔 法 全 滅 w w
突き抜けすぎてて吹いたわ
元が大したことないから流石に勝ったけどもさ
923 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:44:17 ID:LJLgA8Vt
>>921 珍しいが、シャドウってその珍しい内のひとつなんだよな
924 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:44:49 ID:jwxruynT
>>910 ありがとう
たしかにFFXIリーダースタイルに書いてある作戦じゃ厳しくなるね
難易度高いBFは今までもあってパスされるものもあったし
もともと寝にくい敵を印で強引にねかしてたのができなくなったわけだ
別の作戦を立てる楽しみができた
物好きが、あえて通ってあたらしい作戦がUPされるでしょw
立ち止まる狩と黒をマラソンになるのかな、でシフと戦士を同時もしくはガチキープとか
925 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:45:47 ID:nVMMLqud
闇カットで困るのは赤
アンデットは逆に光◎だから、白青詩で寝かしキープしたらいいんじゃね
926 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:47:14 ID:0HgPY8Mi
927 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:47:20 ID:NA/WCFCk
>>920 さすがに黙殺できるほど甘い修正じゃないと思う
これまでの戦略が全く通用しなくなって、これじゃ勝てないだろって敵もでてきてる強烈な下方修正だし
928 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:47:35 ID:Aa8baz5b
BCの敵なんてインがなきゃねないの多数じゃねーか
929 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:48:42 ID:LJLgA8Vt
>>926 お前の目の錯覚だな
それはフォモルだし
930 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:49:22 ID:Aa8baz5b
>>923 耐性ありとはあるがカットとはないな
確かにそうだ
現状BC行って調べることもできないわな
931 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:50:26 ID:0HgPY8Mi
ほんとだ、シャドウは別にあったなw
でも、ドーフェ兄弟はフォモルの技も使うから微妙なとこだし
実際行った奴がレジられてるわけだから、ハーフ確定だろ
932 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:50:30 ID:g6/QqiB8
ララバイが死に歌になったw
>>924 あの狭いスペースで黒マラソンとか正気の沙汰じゃねぇな
とりあえず常毒で、必死扱いて魔法避け続けるしかない
狩とかどうやってキープすんだ、攻撃力狂ってるんだが
土杖持った赤か、ヘイスト関係フルブーストの忍/赤で延々蝉とかか?
>>927 うむ、武器スキルの時も
「武器振りまくる前衛じゃともかく使用頻度がそれより低い遠隔と魔法は死ぬ」
という文句がさんざ出まくった挙句に緩和されたから
いつまでもスレが伸び続けユーザーからの文句が出続ければ何らかの変化は望めると思う
>>876 >>888辺りは
スレが伸びて欲しいという意味で半分燃料の意味も込めてやったんだw
とにかくユーザーに不評ということをしつこく攻めまくるしか打開策はないと思う
935 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:53:22 ID:p93VR3jY
もういいんじゃねーのー
クズエニからは仕様だって正式に回答きてるし騒いでもどうにもならん
皆の危惧通りなら自然とヴァナ内でのコンテンツが寂れていくだろうし
することが無くなった・出来なくなったユーザはFF辞めてくだろ
最後はチャットで粘ったところで次第にログイン時間減ってくよ
つか丁度よかったじゃん5月課金までFF継続を考える時間あるし
辞める辞めないははユーザが唯一自由に選択できる権利だよ
モグ宝くじで夢いっぱいな奴のことは知らんがなー
936 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:54:26 ID:nVMMLqud
>>928 今回のVUで弱点属性睡眠はインなしでもフルに入るようになったかもしれん
もしそうなってなかったら禿ガル祭り参加してやる
937 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:54:25 ID:VZB/a3Qx
開発<家畜の皆さん、こんな扱いでも課金してくれてありがとう(爆笑)
938 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:55:12 ID:+flGQjhf
光カットある敵にララバイは死亡フラグになったよな
完全にリキャ間に合わないから一人では寝かしとしてほとんど機能しない
939 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:55:24 ID:Aa8baz5b
現状ゲームにならん
死んで覚えろってサービス業としてどうなん
940 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:55:52 ID:VZB/a3Qx
家畜<これは禿ガル祭りもんだろ!(怒)
5分後
家畜<で、いつ祭りやるの?
開発<いつやるんですか(笑)
941 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:56:19 ID:jwxruynT
【BF】
1.廃人固定 ※2垢や3垢でする奴もいる
2.廃人の集まり
3.いつも一緒にいく仲間(LSなど)
4.フレ何人かと足りない人数を野良募集
5.完全野良主催(これに参加するシャウト待ちの人) ※だれでもできる勝ち方
5.が困るから問題ってことだ
耐性弄るなら弄るで、かなり大幅な変更だし告知すべきだし
何より耐性弄る前提で敵の調整も必須だったよな
どーせユーザー=デバッガー程度の認識なんだろうが
PMの壷もねない、寝にくいで死んでる。
知り合いはゾンビ戦法で少しづつ減らしてなんとか勝ったが、
ゾンビ前提を妥当な攻略といえるかどうかだな。
944 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:58:31 ID:MG4/ekwH
ユーザーが長年かけて築き上げたものを簡単にガラガラと崩されては困る。
せめて公式に告知くらいはしろっての
945 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:58:35 ID:G9NYSn3+
直すのめんどくさいからこれをデフォにするって事だろ?
>>941 だから最初からそう言ってるだろw
全体的に難易度急上昇だから、一番厳しいのは
装備・腕的に最下層のプレイヤーなんだっての
947 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:58:59 ID:8PS+ioUn
スクエニさっさと直せよ
948 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:59:16 ID:LJLgA8Vt
>>931 レジられてるってことは、普通のプガだよな
それならレジあってもおかしくないだろw
復帰しようと思ったけどやめといたほうがよさそーっすね
950 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:59:46 ID:Aa8baz5b
なにも知らない主催に黒増やしたほうがいいですよと言うのか?
知ってる奴なら行かない
今の状態のシャウトは潰されたわけだ
これで正常っすか?
ハーフだったって意味じゃないの、流れ的に見て
952 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 02:01:11 ID:Aa8baz5b
>>948 アンティカは今までどおりじゃ無理だな とりあえず
>>950 印章BFは6人縛りがあるのが一番きつい
単純に前衛一枠減らして黒増やしたとしてもリミットがたった45秒伸びるだけ
その前衛2人は並の前衛3人分くらいの仕事が出来ないと
どのみち印プガ戦術が成り立たない
954 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 02:03:43 ID:0HgPY8Mi
>>948 LSメンツが行ってきて開幕印プガ2がハーフレジだったって話
グラビデとかも混ぜて管理してなんとか勝ててたらしいけど
所詮、聞いた話だけどね
>>945 ・家畜は解約しない
・5月はボナンザが控えている
・バグと認める事によるメリット 誠実さ
・バグと認める事によるデメリット ユーザーに叩かれる、修正でGW潰れる、謝罪必須、その他対処
・仕様と認める事によるメリット 修正はマイペースでよい、修正不可なら直さずおk、謝罪不必要、その他対処も無し
・仕様と認める事によるデメリット ユーザーに叩かれる
家畜が解約して経営に打撃を与えない限り、開発にとっては仕様と言い張る事の方がメリットだらけw
これじゃ仕様と言い張った方が得なのは間違いないですね!
956 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 02:05:30 ID:jC5cbhD0
これはハゲガル祭りとかより
課金停止のが実行力もあっていいんじゃないか?
来月5日くらいまで課金拒否
これでスクエニも相当慌てるだろう
ケツを引っぱたく程度の効果はあるんじゃなかろうか
5日も我慢できん!手が震えてきたwwwwwwwな人は
4月30日ギリギリまで課金を待つってのはどうだろう
先払いしてやる必要なんかないんだし
抗議の意思はこれでも伝わると思う
これならプレイできない日は実質ないわけだからFF11中毒患者でもできるだろう
957 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 02:06:48 ID:Aa8baz5b
忍4赤詩でタイマン方式できるならいままでだってやってんだろ
もう全員サポ黒で全員印スリプルでもしてろよ
しかしどうしたものかねこれは…
基本野良主催だった俺はマジで涙目なんだが
959 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 02:07:16 ID:6ajRxtpH
課金停止言ってる奴。何度も言うが、
モグボナンザあるの忘れてるんじゃないか?
つまりバ開発の計画通り
モグボナンザってそんな求心力あるんか…
962 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 02:10:08 ID:Aa8baz5b
スリプル 黒Lv20 赤Lv25 暗Lv30 学Lv30 消費MP19 詠唱2.5秒 再詠唱30秒 属性:闇 弱体
スリプルlv20 なにもおかしなことはないな
963 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 02:10:09 ID:6IlqA1fh
昨日裏サンドの召喚獣(ガルーダ)にスタンレジされた・・・
964 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 02:10:39 ID:Z6o9ebZn
禿げガルやるならジュノ下層のモンガー前にでも集まるかw
全員でシュッシュやればかなり負担かかるだろw
モンガーやるのは別に規約違反じゃないしなw
965 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 02:11:34 ID:+flGQjhf
印章BCなんかは連戦前提だから2アビ前提の戦術も使いにくい
966 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 02:12:55 ID:6ajRxtpH
スリプルIかよw
>>962 そこまでやるならプガ使えっていう。
使ったところで、60のサポ黒なんて話にならんがね
キープ時間30秒延長、火力大幅ダウン・被ダメ量大幅アップ。
968 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 02:13:42 ID:nVMMLqud
>>957 印プガ闇90秒
達ララ光30秒
シープソング光60秒
光がフルで入るなら、青詩入れればよろし
青なら瞬発力あるし青4でもいいのかもしれん
969 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 02:14:49 ID:MG4/ekwH
>>963 ちょっとマジかそれ、洒落になってないやん。フロウ止めミスる事あるんかい。
VU以前じゃスタンレジとか聞いたことないしなぁ・・・・
あれ、プガ使えなかったな
どうやら俺も疲れてきてるらしい
赤黒の変わりに青白ってか
前衛x2+青白吟コが鉄板構成になりそうだな
972 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 02:18:46 ID:Aa8baz5b
そのうち いまだに前衛だけの○○ってなんなの?
ってスレが立つぞ
973 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 02:21:32 ID:KK7KbFxr
明日 裏サンドだけどペットが怖いので休もうかな
974 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 02:24:33 ID:jwxruynT
もうあれだ、BF入る時に
easy normal hard えらべりゃ良いのにね。
でもそれで戦利品に差がでたらやっぱり怒るよね?
975 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 02:25:08 ID:nVMMLqud
裏ペットにバインガグラビガとか面白いかもね
976 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 02:25:22 ID:bWlEGFm/
BA後のメンテでさらにひどくなったわけじゃないよね?
977 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 02:26:42 ID:jwxruynT
>>976 メンテの後寝なくなったよ、フェインBCのゴブ
978 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 02:27:55 ID:bWlEGFm/
979 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 02:28:26 ID:jwxruynT
980 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 02:28:44 ID:C0DGXBXq
>>974 集め方にいろんなアプローチの仕方があるならそれでもいんだけどね
一つのアイテムにしても奪い取る買う貰うとバリエーションがあればなにも問題視されないだろう
一つのものに一つの拾得方だからそら争いになるわな
981 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 02:29:39 ID:6IlqA1fh
>>969 SSはとっていないんだがrepみたら
○○のスタンが発動。
→Vanguard's Avatarは、魔法効果をレジストした!
ってちゃんとでてた。
タイミング悪くフロウ発動でレジなんてありえないとフィルターしている皆に責められた。
黒と直前に言われたまたま雷杖HQが収納だったので
NQを借りていたのだがそんなに差あるか?
982 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 02:29:55 ID:bWlEGFm/
>>979 それって今回修正とは関係なくね?
単に難しくされただけじゃ?
983 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 02:36:38 ID:gz+9QyVc
裏の召喚獣スタンで止めるとか危なっかしいことやってること自体が驚き
984 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 02:36:52 ID:KK7KbFxr
課金止めれる奴集団で辞めたら弱体の告知位するかな
万単位の人数集めないときついが...
985 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 02:37:59 ID:jwxruynT
>>982 リポーズで寝たのが 寝ない(すごく寝にくい?)
それは単に難しくなっただけかもしれないね
あとは、
即身成神討伐の雑魚ヤグがすぐ起きるようになって、難易度すごくUPした。
黒太子も危険かも。
Vアップかメンテかちと思い出せない
この辺はやはり業者対策かなぁ
986 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 02:40:27 ID:bWlEGFm/
>>985 仕様変更したのと何らかの対策で強化されたのが
ごっちゃになってるような気はしてたんだけど
まだまだ情報が足りないか
987 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 02:40:54 ID:Aa8baz5b
なんとーなーく萎えた
988 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 02:41:08 ID:6IlqA1fh
>>983 単に白がリポで寝かせていったので
赤が管理できないから次起きるまでとスタン待機頼まれたところで事故。
989 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 02:43:33 ID:tIvvJUTA
とりねない!ねにくい!が実装されてしまったわけか・・・
>>985 カンパニエのオーク亀ヤグ、雑魚でも全部寝なくなった
opsも同じ
991 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 02:46:11 ID:Aa8baz5b
はー?まじで
なんか徐々に一般プレーヤーの実体験みたいのがあがってきてるな
実は既出な話なんだけど、こういうのが大きな声になっていけばいいのかな
993 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 02:47:48 ID:Aa8baz5b
死で体感してるな
そのヘイトは■に向いてる
994 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 02:48:09 ID:dByGeH8N
ついに俺の赤/詩が活躍するときが来たようだな!
闇耐性にはララバイ
光耐性にはスリプル1/2
赤さいきょーw
995 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 02:53:17 ID:8PS+ioUn
う〜んやっぱりバグくさいな
仕様と言い張る気なのかな
バグではない
仕様だ
ちゃんと公表して仕様変更すりゃあよかったのに
こっそりやって騒ぎになってもこれが正しい仕様だと高圧的にねじ伏せる
月額料金とっておきながら客を何だと思っているのだろう
考える知能無いのかこいつら
開発にとって、バグと言った方が得になる(仕様と言う方が損になる)
状態にならんと誰もバグ認めやしないよ。
奴らに損だと思わせるには
・さっさと解約
これしかない。それが嫌な子は
法律ギリギリの嫌がらせでもしなさい。
999 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 03:03:33 ID:a+IjByyf
もう末期のゲームだし今年でサービス終了だな
今年はすごいことになるのはバ開発のバグが原因でサービス終了
1000年後に修正
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://dubai.2ch.net/ogame/ ===
//
/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪