1 :
既にその名前は使われています:
なんで改悪していくの??
クンニ
3 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 17:57:33 ID:demwgxTT
経験値を「与え」すぎている
この発言で分かるだろ
お陰でカンパニエでレイズしただけで文句言われました
5 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 18:00:47 ID:TYlGaECF
ボクの考えた強い超人と戦わないと経験値はあげないもんね!!
6 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 18:03:18 ID:qmvDWi5+
7 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 18:05:59 ID:PujRsn8Z
過去戦績NMと同じタイミングできたし
過去戦績NMは高額素材落とすからだと思った
8 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 18:06:46 ID:FmYeFZD+
カンパニエ担当は伊藤だから
9 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 18:07:05 ID:ht+lDTPM
来週には市街戦が出来そうです^^
10 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 18:12:31 ID:/RmsQC/S
次回の課金クエの報酬が経験リングなんだろう
だから壁を出来なくして簡単に稼げないようにした
それだけだと次回課金クエで何を言われるかわからないから
過去戦績NMを実装して気づかれないようにしたんだよ
11 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 18:15:53 ID:fWT0l7wJ
PCの勝利率が高いから、ミッションにおけるストーリーが
それらしくなるように、皆がカンパニエに参加しないよう調整したんだろw
ミッションでは敗北必至、どんどん情勢が悪くなり、
国も崩壊するかもしれないような危機感を漂わせているのに
カンパニエバトルは獣人拠点以外圧勝の連発とか多いからなwww
12 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 18:16:23 ID:uYeHL6d6
Uchino鯖来週多分サンドとウィンは市街戦w
だーれもやってねぇ
バ開発の理想はカンパニエで経験値与えたくないんだろうな
14 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 18:55:11 ID:9LnyUEdt
経験値を与えたくないのは分かったが
NPCが馬鹿なのをどうにかしろ
壁殴ってるNPCがそのまま敵に無抵抗のまま殺されるのをどうにかしろ馬鹿
15 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 18:56:11 ID:cVRBl5xS
>>3 うわあw今までは開発様が「与えて」くださってたのかw
しらなかったたるー><
16 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 18:56:56 ID:CD8gj2pQ
>>14 NPCは最後にヘイトを稼いだ奴に攻撃するから、敵から殴られたらまず敵に反撃しないか?
17 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 18:57:05 ID:8Exi7qkg
課金クエでモグリング(EXP+100%エンチャント)実装と同時に、
過去戦績でのみエンチャント補充が可能に!
□eキタナイ!キタナスギル!!!
18 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 19:02:02 ID:ccsS5qyQ
経験値が目的のカンパニエから経験値奪ってプレイヤーがやるとでも思ってるのかね
いや思ってるんだろうなあ…
19 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 19:15:54 ID:xbkA53Xl
紫外線ざまあああああああああああああああ
死にコンテンツ決定ですね^^
おめでとう!!!
20 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 19:19:08 ID:2U9n5kR2
>>11 勝敗というか情勢の調整ならわかるよ
でも取得経験値をいじらなくたってできることなのにな
最初っからキツく縛ってたら誰もやらないただのクソコンテンツになって、
後になって緩和してもなかなか人がつかないってのはプロマシアで分かってるから、
最初はヌルくして人気を確保したあとにジワジワと苦しめていって
ユーザーの苦悶に満ちる顔を想像して楽しむのが伊藤流。
伊藤<私は単純バカの河豚さんとは違うんですよ(キリッ
報酬を少なくして、その報酬を長期間貯めて貰うことが、長期間の課金につながると考えてるんだろうね。
サービス開始直後ならまだしも、終焉感が漂う状況、ユーザーがシステムの緩和を求めてる状況において、
締め付けを行ったら、どうなるか分かるだろうにな。
■の理想のMMOと、ユーザの理想のMMOは必ずしも一致しない。
それを理解しようとしない一方的なやりかたに腹立たしいね。
とりあえず順調に売り上げが下がってるみたいだね。ざまあみろ
23 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 19:28:45 ID:xf7J9YUe
ぼくちんのかんがえたたのしいのが
けいけんちかせぎなんかにつかわれてるのはゆるさないのれす;;
24 :
烏の人 ◆o4QhNaN2Lk :2009/04/14(火) 19:30:36 ID:UB9NmTxE
□e<開発が調整に慣れてない。
25 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 19:34:04 ID:aPGNRJfi
過去の戦争で負けたのって歴史云々ではなく開発のせいだろ
26 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 19:35:40 ID:2U9n5kR2
27 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 22:24:34 ID:cUrd0yR6
ツマンネ
28 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 22:50:59 ID:x4plCZ0j
獣人支配エリアはもう行かなくなったんだけど、敵は確実に居るわけじゃないんだよな?
壁で経験値もらえないから、ソロできるけど獣人エリアは行く気しないんだよなぁ
敵が居なければ全く無意味なエリアだし。ほんとアホだよな。
29 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 22:52:51 ID:AZ0M65aD
ダンジョンにワープできるようになったのが地味に嬉しい
獣人支配の要塞に飛んでみたら、一回一回が長くてたまに獣人も来るから
合間に上手く食えれば終わるころに4600とか出てキモチイイ
ただタグ張り替えクソ遠いから張り替えウマーはできない・・。
壁のみだとウマくないだろうしな。
30 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 23:40:38 ID:wySqgirp
壁殴る奴がいないと獣人支配から取り返せないじゃん
どーするつもりだ
31 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 23:48:22 ID:6IAU7CH2
32 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 23:50:03 ID:w14bJCfy
市街戦だった時にずっと歌パニエしてたら晒されたなー
33 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 23:59:32 ID:D0v1JAKP
>>30 巣とか常時0人ゲーだけど時々バストゥークになるだろ?
34 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 00:30:26 ID:wN1jVqjn
NPCが強いからな
PCは居ない方が良いくらいだよ
35 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 00:42:58 ID:yA2ScAQ/
さっき、2匹3人でかったら1400もらえたんだが。。
増えてない?
36 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 00:52:20 ID:kxxChPck
要するに、壁は叩くな獣人を叩けっていうこと?
レベル65くらいにでもしなけりゃ、満足に当りもしないのに。
カンパニエはレベル75になってから参加しろということですか。
37 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 00:52:35 ID:AX8tA78I
頭来る
人が多くてすぐ終わって稼げないし
壁は終わったし
38 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 00:57:24 ID:sL4RlDOi
>>3 今まで正直なんであんなに叩かれるんだろうと思ってましたが
この発言にはものすごく腹がたちました。
オレは凄いこと思いついた!経験値とかスキル上がるとかはVU前のままにして、
壁にも与TP設置して、TP技で反撃させて、
あと、常時壁はカウンタースタンス状態にしとけばいいんじゃね?
40 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 01:01:40 ID:9ap2EEv3
>>3 天下のスクウェア様が作ったゲームを遊ばせてやってるんだ。敬え。
・・・って感じですよね。
41 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 01:02:28 ID:J9woPtEr
42 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 01:03:26 ID:hYuTjk1V
壁の耐性をなくす代わりにブレスパつけるってのはどうよ。
放置で稼ぐのは防げるし、逆にサポ踊白できとけば回復でポイント更に稼げるぜ。
43 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 01:05:10 ID:J9woPtEr
今の仕様でスキル上がるようにすればいいだろ
開発はバカかと
44 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 01:20:50 ID:MUXwQfeV
うちの鯖なんだかんだいって過去賑わってるワロチw
45 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 01:22:26 ID:jnveRCMt
それたぶん戦績BC
46 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 01:23:46 ID:n9spQaAK
47 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 01:25:01 ID:nuqxPKca
過去行くと獣人軍勝ちまくりで何か萎えるわ
48 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 01:33:28 ID:JjpaCfBn
なんでそんなウソつくの?w
49 :
ジム ◆GMIILKfyYU :2009/04/15(水) 01:37:04 ID:aI0Ij1qJ
開発はどういうFFが理想なのか全く理解できない
おなつよをPTで狩って、後衛が全員殴りに出てきて、ボンクラーズが死滅してるヴァナが理想なの?
50 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 01:45:38 ID:WZIWPvi0
開発の考える理想のFFとは、
課金>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>エンターテインメント
51 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 01:46:04 ID:yWaFEv89
>>42 そもそも放置で稼いで何故いけないのかって話ですよ
FFが仕事の奴には分からないだろうけどな
52 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 01:49:10 ID:J9woPtEr
>>51 ダメとは言わないがそんなのゲームじゃないだろって気はするw
53 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 01:50:02 ID:B6G/HOtN
BOTerはROでもやってろよ
モンスの攻撃力上がってない?
55 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 01:58:54 ID:n9spQaAK
どうせ放置で稼いでるような、苦しみながらFFやってるやつらは
そのジョブあげてもそのジョブでやるのはまた作業だろ?
おもしろくないゲームならやめればいいよ
56 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 01:59:13 ID:8AliFxSI
放置せずにブルーチェーン使って一人連携して遊んでたのになー
一応確認の為に壁殴りのみやってきたけどマジで時間の無駄でワロエナイ
57 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 01:59:45 ID:J9woPtEr
壁自体を失くせばいいのに
あってもつまらん
58 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 02:00:09 ID:uZTlZ67+
あれだけ混んでたジャグナーが20人しかいないとか終わったな。
59 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 02:11:41 ID:xZzdv2dY
歌パニが潰された時点で終わったんだよパニエは
60 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 02:15:07 ID:8AliFxSI
とりあえず獣人支配エリアは
1.カンパニエバトルが発生していない状態で
2.アルタナ軍出撃アナウンスより先に獣人軍出撃のアナウンスが流れて
3.最後にアルタナ軍出撃アナウンスが流れる
これを満たさない限り行きたくないな
61 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 02:24:01 ID:wQ90XzTr
敵popしてるしてないで
ゲージの横辺りに分かるマークでも付けるとか
ゲージの色変えるとか
いろいろあんだろーがぁ
あと壁戻せ
なんなら半分でもいい
与えるとか言うな
62 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 02:24:18 ID:FgQpYYtf
3分ごとに殴るポイントが点滅すればいいじゃんw タゲ外れてイラ( ゚д゚)
63 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 02:29:03 ID:6rIP1Hll
せっかく色んなオブジェクトが実装されてるんだから
殴れる場所分散させて攻略とか防衛とか意味持たせればいいのにね
64 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 02:29:39 ID:pww/yfgC
伊藤はインタビューでルテテが強すぎるって話題が出たときに
「じゃあ弱体しちゃおっかな(笑)」みたいな発言してほんとに弱体させた歴史がある
こいつは多分確信犯
65 :
タル獣:2009/04/15(水) 02:30:32 ID:KjtzQ300
パーティ組めないひきこもりは一生壁叩いてろwww
とでもいうと思いましたか、残念です
市街戦で歌パニエやらせてよ
67 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 02:41:45 ID:6rIP1Hll
歌パニ狩りと言えばグワジホッジさんだよな
68 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 04:30:22 ID:yWaFEv89
EXPを課金で買わせろ
69 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 04:33:33 ID:fvOJvTrb
なんたら部隊が出撃しましたとか、だれだれが負傷しましたとか知らんがなw
そこまで状況に入り込んでやってるやついねえよバカ!
○○で発生しましたでいいっつうのクソが
70 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 04:56:14 ID:yx4GzRWv
ルテテやガーディアンのゾンパジッパはうまい具合に雑魚やボスを当てたら速効でぬっころせるのがいいんだよなw
71 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 05:04:15 ID:f1JmlGpn
>>62 拠点のタゲ3倍にして通常はそのうちの1/3しか表示されず
それがHP表示減りきったら消えて残りの2/3のうちランダムで1/3が再表示でもいいな
タゲ1つにつきHP1万設定ぐらいでいいんじゃない
72 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 05:10:21 ID:5UBYR3gT
■eはカンパニエが憎いんじゃないんだ
楽して経験値稼がせるのが嫌いなのさ
73 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 05:18:16 ID:liWXG3Ub
>>64 マクシミリアン強すぎっつかバス勢無敵すぎだろ
↓
全員弱体した
↓
バス全部獣人支配
↓
ついでにマクシミリアンをピンポイントで更に弱体した
↓
マクシミリアンが2、3匹に殴られて死んで第一共和軍団本隊即撤退してゲージダウン
↓
はいはいワロスワロス
74 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 05:27:18 ID:YUeCotzW
実装前にテストすりゃNPC間の強さなんて比べられるのにな
ぼくのかんがえたNPCはこんなにすごいわざをつかうんだよ、すごいだろ!
がNPC同士でもバランス崩壊しててPCなんてそれこそ火の粉のように振り払われるだけだ
75 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 05:31:19 ID:9aDxAbx4
殴れなくなった壁を
爆弾で破壊しようと思ったら
獣人による爆弾回収巡回に裏パッチが当たっていた
もう駐留部隊のいる壁の守備は完全だな
壁パニエ潰しどころじゃなかった
もう壁削除しろよ、存在する意味って嫌がらせ以外にないだろ
■eは、金を払ってる客であるプレイヤーに対してヘイト稼いで何がしたいんだ?
30分壁なぐらせて査定したら90くらいだった
78 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 05:40:19 ID:DkPgFlsv
そいやBA後に赤/獣70でペットと一緒に20分ちょいくらい
壁だけ殴ってみたけど、経験値が320程度しか貰えなくて
ビックリしたなー。
79 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 05:50:54 ID:Z8lboE8+
80 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 06:19:06 ID:SJ6XZS1U
査定増やして、ヴァラーも良いけどカンパニエもね!、ってのなら分かるけど、折角用意したんだからヴァラーやれって、
そりゃお前、選択肢増やすどころか締め付けじゃねーかよ
ほんとつくづくユーザーの神経を逆撫でするのがうまい会社だわ、怒り通り越して呆れるわ
81 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 06:22:20 ID:BNZ3GZqy
だからさぁ
「イヤならやめてもいいんじゃよ?」
課金止めりゃいいじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwww
82 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 06:27:33 ID:SJ6XZS1U
じゃあ悪いけどアルタナ代返してくれる?こっちも金出してアルタナ買ってるんがwww
金貰ってる以上、せめて顧客の期待に答えて下さいねwwwww
83 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 06:29:54 ID:njXf2RH3
■<スカスカ内容でぼろ儲けうまーwwwwwwwwwwwwww
■<ミス・・・・
84 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 06:33:25 ID:BNZ3GZqy
金返して欲しいなら裁判でも起こして返せ!って言えばぁ?www
うんこかいはつが公約守らないのはとっくに分かってた事じゃんよw
85 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 06:34:20 ID:XMrZwcQD
壁弱体より獣がトラキープうざいからカンパ中はあやつれないとか
スロミドンとオレンジキノコ操り×にする方がいいVAだと思う
金策してるのにあやつる→(#^ω^)でストレスマッハ
壁殴り弱体したのも
「カンパしないで殴り赤とPTしましょう^^」って事やん
86 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 06:36:10 ID:L2QiGG6K
1ついえることは
みんなが壁パニエとか言いながら晒ししてたのが原因だとw
いや自分はどうでも良い派なんだけどねw鯖スレとか凄かったじゃんw
87 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 06:40:18 ID:ZASra3Cx
>>85 獣の不遇っぷり知ってて言ってんのか?
お前の頭蓋骨に竹籠ネジ止めして散歩連れくぞゴルァ!
88 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 06:41:21 ID:2lULx+3E
>87
怖えええ!
獣使い怖ええええええ!
弱体必須だな!
89 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 06:44:11 ID:jAZMbrvQ
古墳、巣で10分で900位もらえてたのによ〜くそが
ヴァラーでもいいがパーティーでのレベ上げをもっと何とかしろよ
90 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 06:45:03 ID:BNZ3GZqy
歌パニエうぜー!やめろ!って言ってつぶしたのもユーザー
イナゴだキープ厨だなんだ言って、
カンパニエを自由に楽しめなくしたのもユーザー
最終的に決断を下したのはうんこかいはつだが、
そうなる原因を作ってるのはおまいさんがたなんだよ
うんこかいはつは確かにうんこだが、
こういった愚行を繰り返すおまいらもうんこ
うんこ同士仲良く毎月無駄金払ってなさいなw
外人:【リトレース】【ください】2k
↓
BA後
↓
外人:【リトレース】【いりませんか?】【/tell】
歌パニエは修正されて当然だろ。ありゃシステムの穴をついたチート行為だし。
93 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 06:48:49 ID:BNZ3GZqy
ちゅーか75までの経験値、今の半分くらいにしても良いよな
時間かかりすぎだろ
「スタートライン」に立つまでが
そうだな。よく考えてみると経験値稼ぎがだるいのがいかんのだから。
全部獣人拠点になったらどうなるん?アルタナミッション進まなくなるの?
96 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 07:05:06 ID:4KUADmRh
>>76 ■「壁なんか叩いてないでシナリオ買って遊べ」
97 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 07:09:37 ID:njXf2RH3
>>96 そのシナリオ三日で終わったんすけど・・・・
98 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 07:12:43 ID:2lULx+3E
>97
最強のオーグメント装備をそろえるところまでが遠足。
お前の追加シナリオはまだ入り口に差し掛かったに過ぎない。
99 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 07:24:55 ID:0KIHugdb
■<よくやるなぁ(笑)
100 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 08:05:57 ID:hddmJg8X
101 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 08:10:23 ID:8vFn0Odj
小川っちが常識人ってことかーっ!
102 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 10:54:58 ID:85oDZVgi
>>101 小川=工場排水
伊藤=核廃棄物
……相対的に見ると、小川がものすごくクリーンな感じがするけれどそれは錯覚だ
103 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 10:56:19 ID:8lL5Gp24
ウンコメーン
104 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 11:08:39 ID:liWXG3Ub
105 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 11:11:17 ID:8E6vCb7v
権代は語る必要がないということだろ・・・
106 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 11:13:46 ID:abGtJDJt
レべリングすればおk。カンパニエレべリングなんて邪道
忍者必要な状況で、カンパでレベル上げした事しってるやつと、
通常で上げてるいて、両方装備種族同じだったら通常の方誘うだろ
>>69 ほんとどーでもいいよなw
バカ遺髪のチートMPCに感情移入とか誰がするかよ
108 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 11:43:40 ID:DrAydDB1
最初は見てて笑い転げるくらいには感情移入すると思う
でも段々ウザったくなってきて、そのうち・・・
109 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 11:59:51 ID:jd8vzfTP
陰毛もめっちゃ濃くて硬くて痛そう…。。。。。。
110 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 12:01:45 ID:wvnV/999
カンパニエ過疎ったらアルタナって何だったのってなるよなw
アルタナ=カンパニエと言い切ってるんだし
111 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 12:17:45 ID:A3f+S4VJ
112 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 12:29:59 ID:n1t619i8
カベ叩いてレベルあがってスキル真っ白で困ってるようなやつが
イトー君に相談してこりゃ-いかんとかおもったとか-
そこでスキルを上げやすくするんじゃなくて
経験値を稼ぎにくくするのが変化球だなw
114 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 13:30:33 ID:dA8GXjwj
>>106 そうはいうけどな〜
FFプレイヤーの平均年齢は上がってきてて
学生だった奴も社会人になり、FFに数時間費やしてレベリングなんて無理になってきた人が増えてるんだよ。
30分とか1時間でさくっとレベリングできるなら良いんだけどな。
FFじゃ無理だろ。
>106
忍者として上手いかどうかが重要であって、どうやって上げたかはどうでもいい
上手いかどうかの指標にはなるが、結局は中の人しだいだからな
116 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 16:05:58 ID:Z8lboE8+
117 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 16:11:04 ID:6rIP1Hll
むしろ過去と現代に住み分け出来る位の仕様にしてほしい
118 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 16:17:23 ID:4qkgwHAT
VU来るまでのつもりで課金止めたけど、再開してもやること無いことにきがついた。
基本的に壁はNPCに殴らせろって感じなのかね。
で、PCはモンスの相手をするって訳だ。
もともとカンパニでレベル上げなんてしようとすら思わないし
高〜低レベルジョブでつまらない壁殴りなんてする気もなかったらどうでもいいが
そんな事するなら、敵が支配したエリアは常に敵が駐屯してろと言いたい。
逆に見方が支配してるなら、何かしらの部隊が常に駐屯してるべき。
普通の戦争で占領した地域すっぽかしてガラガラにしとくなんてありえねー。
120 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 16:26:24 ID:6rIP1Hll
魔法とかワープとかそんなんで、行軍とか補給線とかの概念が無いからね
121 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 16:29:32 ID:68C3pbMD
導入前に途中参加&抜け可能とか言ってたからほぼ常時やってるのかと思えば・・・
がっかりだよw
122 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 16:34:29 ID:OwRk6a3O
まあヴァナでヘイト稼ぎすぎちゃったせいで
ネ実民は今後■のゲームなんて一切買わなくなるだろうな
えふえふwさーてぃーんw
>>120 でも一応行軍の概念はあるっしょ。
良く敵が南東から進軍中だの形だけの行軍だが。(一部の敵はワープしてくるが)
あと補給と言う概念も要素も一応はある、、糞ショボイだけでw
帰りが皆デジョンで撤退する場合が多いが走り去るパターンもあるね。
どちらにせよ、敵陣地の壁殴りがPCに取ってこれほど無意味になったら
何かしらで調整入れた方がいいとは思うね。
124 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 17:00:26 ID:Vr+dXM+Y
壁じゃない何か早く追加されないかネェ
デションで帰るときは勝ったときじゃないか?負けると走る
進行が走りで拠点防衛がデジョンじゃね?
127 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 17:06:13 ID:6rIP1Hll
あ、そっちじゃ無くてエリアごとの陣取りの概念みたいなのね
ロンフォ支配してないとNPC部隊はブンカールに進軍出来ないとか
128 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 17:16:25 ID:MjjxmbRA
連合軍戦績NMはアルタナ支配じゃないとできないから、
簡単にNMをやらせないために経験値減らして支配取りづらくするのが目的だろうな。
そうすればユーザーは、経験値のためじゃなく支配のためにカンパニエバトルせざるを得なくなる。
まさにスクエニがいったカンパニエのあり方だろう?w
そこまで計算してのパッチだから頭くる。
129 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 17:19:32 ID:Z8lboE8+
やらされてる感を持たせる事に定評のあるバ開発
オナニーは自宅でやってくださいよバ開発さん
130 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 17:25:36 ID:MjjxmbRA
パーティー組んでレベル上げしてくださいって言うことなんだろうけどさ
少ししかffできない人、誘われにくいジョブはパーティできないのが現状なわけよw
唯一それを解消できる手段としてあった壁パニエ、つぶしちゃったらそういう人消えるよ?
131 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 17:26:07 ID:lXQG3wvG
戦績なんてもう500万ある。
補給だの経済だの要素入れるなら戦績を換金した時点で
連合軍の金庫は破綻するわ。
132 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 18:28:16 ID:68C3pbMD
オレ、いい事考えた!
壁は定期的にスパジャン&かくれるして、PCからのタゲをリセットするようにしとけば、
放置でたたき続けられないからいいんじゃない?!
単に壁を叩いてるPCを優先してタゲる防衛用モンスターを配置すりゃいいと思うんだが。
それと戦いながら壁削らないといけないって設定にしてむしろ壁ポイント上げる方向で。
そもそも拠点なんだから防衛しろよ、獣人wなにガン無視してやがる。
今のパニエで後衛の稼ぎ方って何がある?
前衛で盾ばっかりしてたから後衛の稼ぎ方が全くわからんのだが
136 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 18:59:46 ID:327IPPph
>>135 ダメージをくらいにいき自己回復
詳細は言わない。
137 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 19:03:19 ID:ik0TRIqw
魔法持ちが多く来る場所だな。グロウベルグとか、バタリア、ソロムグなど。
>>135 その辺のNPCにケアルするぐらいしかない
あとは場所によってのNMオークやオーク戦車、サソリの攻撃で
バタバタ倒れていくやつに片っ端からレイズする
レイズ一律化されたから白なら結構容易かも
>>136-138 dクス、やっぱケアルかレイズ出来る回数稼ぐ方向が主なのか・・・
範囲ものとお友達になるのがベストっぽいのね、ちょっとレイズぶん回してみてくるわ
140 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 19:12:24 ID:327IPPph
経験値重視ならレイズは効率わるすぎね?
141 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 19:15:13 ID:Tw2ZR7G3
なんだかんだ言っても、夜のカンパはこみこみなんだが。
獣人エリアは、情報みて行くとかなりおいしく稼げるけどな
142 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 19:16:57 ID:A7TW8fCc
後衛も普通に攻撃でよくね?
黒と学者はつらいかもだけど白赤はナイト並にタイマンできるだろう
143 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 19:17:35 ID:ik0TRIqw
晒すとアレだが、獣人守衛の拠点に獣人出撃ログを確認の後出て行くのがうまい。
インプソロできるのが条件だが。まぁ後衛でもLv68以上あればいけるんでないか。
白ならヘキサ覚えてたらそこそこ稼げるだろ
黒はかなりきついけどな
>>132 ヴァラーにしろ楽狩りにしろ取り合いになるからねえ。
カンパもモンス殴るとイナゴだなんだでぎすぎすして、ぎすぎすしないで
経験値稼げるのは取り合いにならない壁パニエくらいという。
146 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 20:47:53 ID:Vr+dXM+Y
>>139 強化もわすれずになぁー
と赤をやって思う今日この頃
147 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 20:47:53 ID:Cnik0snF
>>145 要するに自分からまた動かず経験値が振ってくればいいと。
すげーゆとり
>>146 強化って点数少ない気がするんだよなぁ
バ系かけまくってopsに話しても、経験値30とかしか入らなかったり
さすがに数秒で話しかけてるっていうのでなく、数分単位かけ続けて話しかけて
っていう感じなんだけど
149 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 20:57:26 ID:A1GMKcv8
>>147 頭悪いか文盲のどっちだ?
ぎすぎすしたくないのと自分から動かないのとはまるで関係ないじゃねえか。
150 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 21:00:08 ID:ik0TRIqw
>148
自分にかける強化は低い。ってか1点。
他人にかける強化がそこそこ稼げる。
ケアルとかも同じで、自己ケアルするより他人に掛けた方がポイントが高い。
151 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 21:10:48 ID:Cnik0snF
>>149 そっくりそのまま返すわ。
何が頭悪いかわかってないようだしこれはひどい。
152 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 21:13:25 ID:mG5AZf2Q
赤/戦でLV68くらいからタイマンしてたな。コンポージャできるようになって強化かけ直しの手間がさっぱりなくなって美味い。
それでもじり貧なので死にかけたらグラビデして逃げると勝手にタゲ切れる
153 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 21:15:11 ID:xQAV/3JX
154 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 21:16:41 ID:OwRk6a3O
>>149 所詮この世は競争なんだよ
それができない奴は死ぬだけ
155 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 21:25:44 ID:Vr+dXM+Y
>>148 叩きながらがよろしいかと
vu前に古墳でインプやら亀やらと2〜3人でやってたら30分位で3600行ってた
前コレレスったら2800が上限だよwプゲラと返されたが
156 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 21:31:55 ID:+bNhY0Jk
俺もvup直前に3800くらいいってびっくりしたな
カンパニエNPC動画の人も4000近い経験値もらったログが出てたなたしか
158 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 21:45:54 ID:Vr+dXM+Y
× 亀
○ 河豚
古墳にゃ亀はいねぇorz
159 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 21:50:54 ID:z62fkITz
ヴァラーはそんなに取り合いになるって事はバハかおでんなのかな
マッタリ派には過疎鯖がおすすめだよ
161 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 22:00:16 ID:Vr+dXM+Y
>>160 ど田舎ガル鯖だが、場所によっては取りあい
ブックが複数箇所になって多少緩和されたが
やっぱ獲物の数が少ない感じは否めない
162 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 22:49:23 ID:eYQf29og
OPSの時みたいに一気に下げてちょっと戻すで飼いならす
カンパニエ終わっても経験値も戦績も入らないんだが
拠点からある程度距離が離れると無効とかあるのか?
164 :
既にその名前は使われています:2009/04/16(木) 00:35:11 ID:IhBbnmTs
また社員が忙しくなったことで
165 :
既にその名前は使われています:2009/04/16(木) 00:40:05 ID:yn8edBTl
>>147 ソロでFoVやってたらPTからどっかいけって言われました^^
166 :
既にその名前は使われています:2009/04/16(木) 00:58:40 ID:LWTs9TS6
167 :
既にその名前は使われています:2009/04/16(木) 03:07:45 ID:v0JxHMil
ひとつのエリアにヤグ5部隊が出撃してきてるぞwwwwwwwwwwwwwww
かてるわけねえwwwwwwwwwww
東ロンフォで15分間誰も攻めてこなかったのでログアウトした。
しょーもないリアルさよりゲームとしての楽しさを追求してくれないかしら。
去年のインタビューで
伊藤「カンパニエは稼げ杉だと思ってます」
とか言ってたから、ユーザーと認識のズレがあるんだろ。
奴ら今頃、何でこのくらいでこんなブーたれてんの?
くらいにしか思ってない。
170 :
既にその名前は使われています:2009/04/16(木) 11:06:44 ID:b/8PUHjU
カンパニエ=アルタナだから。
これ潰すなら何の為に販売したの?となる。
171 :
既にその名前は使われています:2009/04/16(木) 11:09:06 ID:/zM48WYS
伊藤だしな
壁殴り修正=BOTPOP
スキル上げ撤廃=タグ無しではロストがある事を知らずにバグ報告する人が多い
金を払わせるタイミングでは飴いっぱい。
後々その飴を潰す。
詐欺レベルの商売だけど、オンゲーなので
無法地帯の悪党天国。
スキル上げも壁殴りも
死に掛けると「たすけて〜」って感じで人の側に逃げてくるから
ある意味、なくなった方が嬉しい。
175 :
既にその名前は使われています:2009/04/16(木) 11:17:16 ID:fa/UnzVI
もうカンパニエで経験値を「与える」のやめたらいいんじゃね。
176 :
既にその名前は使われています:2009/04/16(木) 11:35:08 ID:j8HC3smE
戦争なのに壁の殴り合いだったのがおかしいんだよ
敵も味方も砦に常駐してないし
177 :
既にその名前は使われています:2009/04/16(木) 11:39:18 ID:OwUh5N/j
ブヒーヒ(笑)
イdパニエ(大爆笑)
178 :
既にその名前は使われています:2009/04/16(木) 12:26:26 ID:8VUqm0Br
壁殴りボコスカやってても、目の前じゃなければ(背後なら)
完全無視したまま「敗北しました」とかいって敵が帰っていく仕様だしなw
戦争ごっこにもなってやしねぇ
179 :
既にその名前は使われています:2009/04/16(木) 12:29:41 ID:2AeVMwtc
ジャグナー18人しかいない、外人すらいない
180 :
既にその名前は使われています:2009/04/16(木) 12:32:34 ID:fqe1bHAb
>>21 どっちも屑だ
違うのは頭のおかしくなるまでの時間とタイミング
181 :
既にその名前は使われています:2009/04/16(木) 16:26:02 ID:i0NxAorN
保守
182 :
既にその名前は使われています:2009/04/16(木) 17:14:29 ID:MPeM+6aL
獣人支配地には敵とタイマン張れる用意をしていけばいい。
さっきそれで6000オーバーをマークしたw
183 :
既にその名前は使われています:2009/04/16(木) 17:27:20 ID:hwiDln5J
>>155 1分間の上限が90だから3600もらえたなら40分やってたんじゃないかな
184 :
既にその名前は使われています:2009/04/16(木) 17:30:44 ID:5Rpnk06C
カンパニエ(カンパニエバトル)=時間の無駄
ってことにお前らもいい加減気付けよw
今なら戦績BFあるが
OPSのみで賄えるからな
185 :
既にその名前は使われています:2009/04/16(木) 17:34:19 ID:d23kvkUn
>>183 もしかすると30分もやってなかったかもしれない
186 :
既にその名前は使われています:2009/04/16(木) 17:36:31 ID:MPeM+6aL
>>184 白門でボーーーーーーーっとしてるよりはマシ
187 :
既にその名前は使われています:2009/04/16(木) 17:39:23 ID:5Rpnk06C
飼いならされてる信者っているんだなw
糞仕様になっても未だにカンパニエの虜ってやつw
>>187 どんな下方修正されてもマンセーしてる奴いるな
頭沸いてるのか社員なのか知らんけど
189 :
既にその名前は使われています:2009/04/16(木) 17:43:08 ID:XoSomP7E
まだ
>>155>>185みたいなこと言う馬鹿いるのかよ
30分で最高でも2700しか稼げない仕様なのに、どうやったら30分で3600も稼げるんだよ?
まぁ「稼げたのは事実なんだからしょうがないだろwwww」とかいう返しが来るんだろうがなw
190 :
既にその名前は使われています:2009/04/16(木) 17:44:31 ID:GoFNoNVX
楽狩りしても戦績入らないだろ。
192 :
既にその名前は使われています:2009/04/16(木) 17:49:46 ID:S7Hcv0Kl
1ヵ月後には壁撤去ってながれかもなw
193 :
既にその名前は使われています:2009/04/16(木) 17:50:38 ID:d23kvkUn
>>189 としか言いようがない確かにw
なんでかなぁ?
194 :
既にその名前は使われています:2009/04/16(木) 17:51:32 ID:d23kvkUn
195 :
既にその名前は使われています:2009/04/16(木) 18:01:12 ID:d2Qq5BtC
そもそもの話として
獣人拠点になったときの遊び方が
「ノーリアクションの壁を殴る」
…このシステム考えたやつちょっと来い
196 :
既にその名前は使われています:2009/04/16(木) 18:04:17 ID:D+jtIxf5
Q「なぜアナタは壁を殴るのですか?」
A「そこに壁があったからさ…」
確かに壁を殴る自体は間違ってないんだよなwww
システムを考えた奴がまずおかしいんだろw
>>195 お前、どりゅうさんに消されるぞ・・・・
198 :
既にその名前は使われています:2009/04/16(木) 19:06:07 ID:SeF9312K
199 :
既にその名前は使われています:2009/04/16(木) 20:30:38 ID:hwiDln5J
>>189 そう煽らんでも、普通の人はほとんど体感でやってるんじゃね
まあネ実補正と言ってしまえばそれまでだが
>>193 もしどーしても気になるようならタイマー用意してやってみるとわかりやすいと思うよ
965 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2009/02/16(月) 14:12:44 ID:z6t8uoQX
行動ポイント : 各行動で稼いだポイント。各行動のポイントやキャップはwiki参照。
経験値 : 行動ポイントをカンパニエ終了時に時間キャップ90p/1minで切ったもの。
戦績 : 行動ポイントを半分にしさらに時間キャップで切ったもの。
例えば、経験値2520戦績2520だと、時間キャップ28分で経験値戦績ともに切られている。
戦績から逆算すると行動ポイントは5040以上(時間キャップ55分相当)を稼いでいたことになる。
例えば、経験値2520戦績1350だと、経験値は時間キャップ28分で切られているが戦績はキャップには届いていない。
戦績から逆算すると行動ポイントは2700(時間キャップ30分)稼いでいたことになる。
例えば、経験値2240戦績1120だと、28分間参加していたにも関わらず経験値が2520に届いていないこと、
経験値が90で割りきれないことからも時間キャップに届いていないことがわかる。
200 :
既にその名前は使われています:2009/04/16(木) 20:58:59 ID:pW9TTwJR
まあまあ
雑魚1匹をソロで倒すと4000以上の経験値が貰えるのは事実ですし
30分で3600稼ごうがどうでもいいことです
10分間敵のPOP待ちして実働30分というところでしょう
201 :
既にその名前は使われています:2009/04/16(木) 21:00:25 ID:k4LvOeFz
防衛も敵が沸いてからズンッズンズンッハッ♪になればいいんだよ
進攻側も沸いてから『のりこめー^^』になればいい
全体的に間延びしてて全然展開が熱くないんだよな
壁なんぞ今のままでいいから、敵をすぐに防衛に着かせろ
もっといつでも戦闘に参加できるようにすれば経験地がいまの70%くらいになってもかまわん
203 :
既にその名前は使われています:2009/04/16(木) 22:10:36 ID:2PI7UNRk
壁つぶれて防衛カンパがこみこみだぞ!
204 :
既にその名前は使われています:2009/04/16(木) 22:25:42 ID:SM4/quSM
侵攻カンパが空き空きでイナゴ居ないわで美味しいです( ^ω^)
205 :
既にその名前は使われています:2009/04/16(木) 23:34:04 ID:v1gAZ1rK
侵攻カンパに人が集まらない → 長期化で上限アップ → 少しの敵倒すだけで(゚д゚)ウマー
206 :
既にその名前は使われています:2009/04/16(木) 23:36:04 ID:kTiC9GcX
壁殴りをするopsを作ればすべて解決
207 :
既にその名前は使われています:2009/04/16(木) 23:52:14 ID:xBJTA76v
バ開発には無理ww
208 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 00:08:36 ID:dPt/EhR0
>>205 これマジ?
誰も居ない古墳でオーク1匹釣ってガチッたら1分で死んだ
ソロ諦めて査定したら800貰えたからあれ?って思ったよ
ソロでガチりゃ経験値は多くなるが、1分で800はただの思い違いw
10分近く戦ってたはず
侵攻カンパも常に敵いればやる気にもなるがなあ
ソロムグとか拠点遠いところ行って壁パニエだったりしたら帰るのもメンドイ
同じ伊藤でもイトケンとは雲泥の差だな
211 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 00:29:07 ID:hIBorSg4
タグうける>移動>リンクしないように慎重に釣る>1分粘る>衰弱治って査定に移動
で9分たってたんじゃね?
それだ
丁度衰弱直って査定受けた
213 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 01:23:18 ID:0sWqdaZ9
今の仕様だと勝利する事より、時間内にどれだけたくさん叩けるかゲームなんだよな。
だからNPCがやられようが無関心だし、前衛も後衛も群れて殴るだけになってる。
時間内にたくさん「連合が勝利する」「NPCが多く生存する」「ボスを倒す」等で
ビシージでNM倒した時みたいに経験値にボーナス入るようになれば、もう少し意義が出るんだが。
あと、うちの鯖では今週すでに市街戦突入してる。
214 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 01:46:43 ID:bqH1ucGQ
結局カンパニエはNPC中心にまわってるから面白くない
215 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 02:26:54 ID:dPt/EhR0
結局さー獣人とやりたくてもNPCかナ/踊が盾してくれないと他ジョブでガチるとすぐ死んじゃうんだよ
オークだとカウンターあるし
被ダメ30未満にしてくれないかなー
そうすればサポ踊りでどのジョブでも気楽にできると思うんだ
216 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 02:32:02 ID:mbBs3sXV
連合軍の勝利に対してなんかしらのボーナスがあれば変わるかもね
支配エリアにおける恒常的なメリットもあるとなお良い
217 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 02:33:03 ID:dqQsvBIH
>>214 だよな、NPC(NM含)無双すぎて面白くもなんともないわ
もっとユーザ間でイージスナイト来たこれでかつる!とか、よく見かけるユニクロ装備の奴は何か妙に強いとか
バタリアに闇王軍来た援軍頼む!とか、そういう楽しさが欲しいわ
NPC無双はもうビシージでお腹一杯です
218 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 02:42:17 ID:NfFq3gMV
ゲストもせっかくいろんなのがいるのにUchino鯖特定の団体がウィンに集めてるから他で全然見れない
もっと流動的にしてくれよ
1週間いたら続けてスカウトするには普段の倍スカウトが必要とか
219 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 02:43:57 ID:MfJdHh3R
>>215 前衛サポ踊はちゃんと回避装備とか整えてればいけるが・・・?
死にコンテンツが多い中、
カンパニエは成功している方なのに、
なんで 改悪 するんだよ…
馬鹿なの? 死ぬの?
ブヒーヒの前例があるし馬鹿としか思えん
222 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 02:49:56 ID:gDLIswja
何も操作しないで壁殴りで経験値稼ぎが問題だったら
壁も動いたら良かったんじゃね?
塔の外壁をグルグルと
223 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 02:54:41 ID:5Tzd2Lrn
>>219 もしくは重装備できるジョブなら防御でもいいな。
224 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 03:00:36 ID:UOgTh1ZQ
イナゴいなくてうめーww
とか思ってたら獣人の圧倒的な数にやられたお・・・
さすがに人いなさすぎだ;;しばらくオイラ一人だったし(´・ω・`)
イナゴの皆さん戻ってきて;;(特にケアルイナゴとか)
225 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 03:07:31 ID:jQQMJbtz
カンパニエに恨みがあるんじゃなくてPCが嫌いなんだろ。
伝説級の武具でかためたPCよりNPCの一般兵士のほうが強いとかどんな世界だよ。
226 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 03:15:43 ID:17Q5AKKf
自分たちの自慢のコンテンツでユーザーが楽しむのが3度の飯より気に入らない開発
227 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 03:30:58 ID:XHiRLVSP
やり様は有るんだよな…継接ぎになるけど。
敵の動きと編成は、ムバのPTゴブを利用して、遊撃部隊とかね。
同じくこっち側も同じパターンを使う。
そうすればPTルーチン同士のNPC戦が再現出来るはず。
まずはそこから考えればいい、敵も味方もとてつもなく強くする必要が無くなる。
戦争はシステマチックに作られた数の戦いだから。
壁は戦線事に移動、で複数置けばいい、壊れれば奥へ行ける&魔法がそこから通る様に。
こんな事も考えてたと思うよ、多分…でもリソースだの手間がどうだので
削りに削った結果が今の状態じゃ無いかとね。
個人的には、「ビシージのやり方反映させれば早い」って言った奴が居ると思う。
228 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 04:17:38 ID:uhVd5c4A
>>220 だよな。MMM見てみろよ。虫の息だぜw
229 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 04:26:01 ID:mbBs3sXV
MMMが糞とかいうやつはやったことないやつ
傭兵課は糞だけど
230 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 04:32:40 ID:uhVd5c4A
事実、糞だろ。
実装当時、井戸の周りがあれほど賑わっていたのに、今は誰も居ないわ
231 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 04:48:31 ID:dPt/EhR0
武器欲しい人はもうゲットしたろうし新しい高性能アイテムで釣らないと誰もやらなくなるよ
藤戸さんはアイテムで釣るのは嫌いって言っちゃったからな^^;
彼のコンテンツ誰も近寄らねえ
233 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 05:06:46 ID:zlUSBKoL
壁パニエとかもうゲームですらなかったから別に潰れて構わないけど
根本的に、カンパニエ=経験値稼ぎの場でしかないのが終わってる。
コンテンツ自体で楽しませる気ゼロなのがなあ。
戦略性皆無、ただ敵を殴って倒すだけ。
まさか1年半も経って、何も内容が変化してないとは・・・。
234 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 05:20:51 ID:LYhaWCzG
別に、テンポラリあれば、臼でも召喚でもガチれるわけだが。
召喚でオークとガチッてたら、
ナイト様が手も出さずにこちらの様子を伺っていたのは焦った。
お前、それでも盾ジョブか? それともイナゴと思われるの警戒したか?
235 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 06:03:08 ID:T1Hsm8Zl
■eが、貰える経験値の減らし過ぎが極端でアホなだけ。壁に責任はない!
放置殴りとかの対策なら
>>222の案の様に、壁の殴る場所を移動させる(一定時間かランダム、耐久3回越
えたら等)とかで対処でかなかったのかねぇ
他の仕様でもそうだか、頭の良い■eの開発様よりネ実民の多様性の方が優勢とは情けない
236 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 06:41:08 ID:we0un9pn
壁に責任はないというより、そもそもアルタナ実装時から壁を設置してるのが
■eなわけだし(現在も経験値激減というだけで壁は存在する)
叩いて経験値をえるってのは間違ってないはずなんだが・・・
ここを間違ってるっていうならどうして壁自体を撤去しないのかが理解できない
壁でもなんでもいいが防衛しにゃきゃいけない拠点に常に獣人がいるようにする
べきだろうよ。なんでいないことがあるのかね?
アルタナ側だって基本同じだけどこちらはPC傭兵がカバーしてるしな…
獣人側は常時守ってるべきじゃないのかな…
237 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 07:20:14 ID:ER6LKnwJ
壁パ積極的にやりに行く気も失せるBAだったが、流石に獣人支配4とかだとキツイな。
敵は分散するわ、占領箇所行ったら敵居なくて壁チクチクやって敵来ず終了でショボイ経験値だわ、
自国支配もNPC大量で重いわ不味いわでもーウンコ。
コンテンツへの参加を渋らせる様な、支配継続が苦痛になるとか、そんなBAしてどうすんだよ。
つーかゲームとしてどうよコレ。
楽しませないようにする事のプロかよ。
238 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 07:33:32 ID:tNxsWxX0
相変わらず■はユーザーをムカつかせ、うんざりさせる事にかけては天才的だなw
239 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 07:33:37 ID:2/upBlaA
このまま闇王も無かった事にしそうで怖い。
240 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 07:40:25 ID:XaZE+0bi
難易度=苦痛
241 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 07:45:34 ID:ZkIZ2LFg
ユーザーの阿鼻叫喚=開発様の快楽
>>233 戦略性皆無かは言え………る…のかな?ww
まぁ戦略よりも戦術レベル(各地域でのバトル)の立ち回り、流れの方が比重を置いてる感があるね
戦略って言っても内政干渉(作戦方針、ops)程度だしもっと戦局の流れを変えられる(週途中での作戦変更)とかあってもいいんだけど(*´д`)
拠点opsの難易度増加もあるし、その意味で士気低減とかは戦略に該当しなくも無きにしも……
…やる人居ないだろうなぁwww普通拠点ops出たら受けて行くし、勝てなかったらやらなくなるだけで悪循かn
243 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 07:50:21 ID:35ePaoft
忍/踊でインプとガチってたらフルAF2のナ/踊が殴りかかってきた。
お前他の奴とガチれよ……と思ったがチキンなので声に出しては言えなかった
244 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 07:55:18 ID:Sqn1Lpka
>>243 ただ殴るだけならいいがやつらはタゲ必死に取ろうとするよな
245 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 08:04:02 ID:PWt9CWjr
タゲ取っても取らなくても文句を言う・・・
246 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 08:08:19 ID:sm1Rv4NU
>>232 アイテムで釣るのは嫌い;;だけど楽しませるのはもっと嫌い;;
つかコンテンツとしてはプチメリポ的に悪くないんだがなぁ・・・
何がダメかってとメイズじゃねぇwwwってことかね
247 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 08:13:22 ID:uhVd5c4A
壁殴ってるだけではゲームじゃないって、お前のゲームの価値観を押し付けるなって突っ込みたくなるよな。
もうカンパニエでは経験値、戦績とも貰えないようにすればいいよ。
壁の報酬下げても、カンパニエは楽しめると開発も自信があるようだし、一部の信者はやり続けるだろう
248 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 08:31:56 ID:8Gr+1ecJ
こういう下方修正するなら
きちんとポリシーを説明してくれないとユーザーは納得できないよなあ・・・
MMOなんだから押し付けるだけじゃなく
ユーザーと対話する必要ってのはあると思うんだぜ?
249 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 08:33:31 ID:PVfdk8Zo
価値観は人それぞれだが
壁殴ってるだけをゲームだと思ってる奴はさすがに頭膿んでる
こんな奴はどんな糞ゲ作ってもよろこんでプレイしそうだ
壁殴らせて放置プレイ
俺もやってたけど、こんなもんBOTと何も変わらない
壁を守ってる敵が常に居るか
敵がすぐ沸くならゲームにはなるけどな
250 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 08:37:51 ID:8Gr+1ecJ
どうせ水で薄めたスープをさらに薄めたようなゲーム性なんだから
大して美味くも無い壁くらい殴らせときゃ良いのにな
こんなんで客が減ったら笑えないだろ
251 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 08:42:13 ID:+m463S49
こんなんで客減るならとっくにFF終わってるわ
今まで数々の仕打ちを受けて尚やり続けてるマゾユーザーが
たかが壁でやめるわけないw
252 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 08:52:37 ID:DIMv3du8
どのコンテンツも面白くしてバランスを取るんじゃなくて
どのコンテンツもつまらなくしてバランスを取る
どのジョブも強くしてバランスを取るんじゃなくて
どのジョブも弱くしてバランスを取る
(赤除く)
どんどん爽快感の無いゲームになっていくね
253 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 09:05:45 ID:auGE1MHH
■<石恵クエが想定外の売上だったから、カンパニエ弱体(楽な方のみ)しました
■<石恵クエが想定内の売上になったら、カンパニエ強化(楽な方のみ)しますし
254 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 09:24:41 ID:we0un9pn
>>243 何のためのフルAF2のナ/踊なのかね・・・
せめてイナゴがしたいならサポ忍の方がいいだろうよ
忍者嫌いだから嫌がらせじゃないの?
255 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 09:27:45 ID:uhVd5c4A
>>249 壁殴ってるだけをゲームと思ってるのは、お前だけだわ。
時間持て余してる学生やニートと違って、
家事や育児の合間に放置して、経験値補充してる主婦だっているだよ
そういう人はMMOが向いてる向いていないの問題じゃなくて、
同じように金を払っている以上、好きなように遊ぶ権利はある。
256 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 09:29:02 ID:4f/CEfTu
オレもシーフソロで亀とガチろうと思い一匹引き抜いて殴ろうとしたら
クソナイトに速攻でタゲもっていかれたは・・・
敵の第二波でもそいつがついてきて同じことされた。
何かのいやがらせか?
アルタナってカンパニエしかないのに、なんでこういう改悪しかしないのかね
258 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 09:32:50 ID:RiKFBNZW
>>256 速攻で納刀して2匹目釣りゃいいだけだろ
259 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 09:33:10 ID:PVfdk8Zo
>>255 は?俺は壁殴ってるだけはゲームじゃねぇって言ってるのに何言ってるの?
260 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 09:35:35 ID:4f/CEfTu
261 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 09:35:44 ID:uhVd5c4A
262 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 09:36:54 ID:RiKFBNZW
263 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 09:39:55 ID:4f/CEfTu
>>262 「クソナイト、二度も釣る手間かけさせんな。ガチれるんだから自分で釣れ」
ってことだがもしかして横取りクソナイトさんですか?
264 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 09:41:05 ID:PVfdk8Zo
>>261 正真正銘のバカなの?
俺がいつどこで壁殴ってるだけをゲームって言ったの?w
265 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 09:42:39 ID:RiKFBNZW
266 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 09:42:44 ID:JMUA+vq9
>>263 釣った直後に集ってきて高ヘイト魔法やアビ使ってくるとイラッとしますね
267 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 09:44:40 ID:4f/CEfTu
268 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 09:48:00 ID:uhVd5c4A
>>264 お前は本当に馬鹿だなwwww良く文章読めよwww
269 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 09:48:06 ID:tNxsWxX0
>>261 お前の発言抽出したけど支離滅裂で何が言いたいのかさっぱり解らん
270 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 09:51:08 ID:oKDaS4zG
俺が間違えて書いたのもわからないなんてフヒヒ
ってかんじなんじゃ?本物だな…
271 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 09:51:13 ID:uhVd5c4A
>>269 一生理解しなくていいよ。せいぜいカンパニエを頑張ってくれたまえ^^
272 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 09:52:07 ID:PVfdk8Zo
>>268 >壁殴ってるだけをゲームだと思ってる奴はさすがに頭膿んでる
お前がこの文章をよーく読め。
どこで俺が壁殴りをゲームだと言ってるんだ?日本語ワカリマスカ?
273 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 09:55:27 ID:RiKFBNZW
まぁ壁殴ってるだけも
いつ沸くか分からないNMを何時間もジッと待つのも
競売の前で放置しとくのも
FF11起動してんだから、ぜんぶゲームだけどな
274 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 09:56:20 ID:lOO0mXOu
275 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 09:58:28 ID:PVfdk8Zo
つまり「ぼくの壁殴り」が潰されてファビョった人ですね
276 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 10:00:37 ID:+ctaPlIT
壁殴り修正は仕方ないだろ
アサルトで岩でも殴ってろ
カンパニエ実装 → 人気が出る →■:気に食わないから歌パニ潰す
→まだ保険稼ぎとかで使えるから人気 → ■:気に食わない、経験値を与え過ぎている
→誰もやらなくなる → ■:やっと落ち着いた^^
278 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 10:02:40 ID:3G/55sNe
その場しのぎすぎるんだよな
しのいだ先すら考えてない
279 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 10:04:19 ID:x3isnnGe
石夢でオーグメント狙ってる連中もいずれ潰されるな
■<BCを何度もクリアされて気に食わない
280 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 10:05:09 ID:uhVd5c4A
>>277 ■って本当馬鹿だよな。
これだけ下方修正受けてても喜んでいられる信者も相当なもんだけど
281 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 10:06:04 ID:rLphEz2t
結局得をするのは先行廃人達だけなのよね
282 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 10:07:29 ID:uhVd5c4A
■<下方修正は長期課金につながる(キリ
283 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 10:09:27 ID:4f/CEfTu
■<ゆっくりしていってね
284 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 10:11:36 ID:Q0x/jN4Z
アイテムで釣るのは嫌いって・・・トークンや石クエはどう思うかね?ねぇ藤戸クン・・・
>>284 ■<無料コンテンツなのにアイテムで釣るのが嫌なだけ
経験値は、単になんも考えてなかった結果とか副作用だろ
戦績NMにアルザビウーツとか追加したから、
BOTで壁で戦績稼ぎ>帰宅後NM で量産されたらたまらんから調整
テーブル弄るとバレルから、次の隠し調整は敵がいない時間が長くなる
287 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 10:33:36 ID:4f/CEfTu
■<壁パニエボランティア潰したので、OPS発生させたければ奉仕の精神で獣人支配地おとしてね^^
288 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 10:46:50 ID:uhVd5c4A
壁パニエでタグ受けから、壁まで移動、さらにNPCまで戻って査定まで行うBOTやってたのは、2、3人ぐらいしかいなかったな
つーか、そんなBOT組めるのは業者かNAぐらいなんだが、壁パニエをBOTで一括りしてる無知がいてワラタ
289 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 10:50:41 ID:GdEju5Q2
>つーか、そんなBOT組めるのは業者かNAぐらいなんだが、
その対策だろ
>壁パニエをBOTで一括りしてる無知がいてワラタ
問題点に気づいてるのに一般ユーザーの為にスルーしろってのは、
釣り対策で散々騒いだユーザー見てると■の選択肢からは消えるよ
290 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 10:52:56 ID:uhVd5c4A
わずか2,3人のために、ここまで修正入れるのは本末転倒って事だな。
むしろ、こんな対策いれられて喜んでるのは一部の信者だけだしな。
291 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 10:55:25 ID:GdEju5Q2
何を必死にかみついてんのか知らんが、もう引退したんだろ? いいじゃねーか別に
292 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 11:01:09 ID:uhVd5c4A
いいと思ってないから書き込んでるんだけどな。
まあ、もし仮に壁が復活しても、今後、開発への猜疑心は拭えないだろうから、
どうでも良くなってきた感はあるなw
古墳で壁殴ってて
いつまで経っても敵兵が湧かないのはおかしいのに
急に敵兵がわくようにしたら面白いのに
壁たたきの経験値だけ減らすとか
ちょっとサービス業やってる企業とは
とても思えないね
(´・ω・`)
294 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 11:13:40 ID:sAl6cb1j
ま、いくら喚いても多分戻らんから
潔く他の経験値稼ぎ方法探すか、不在辞めるこったなw
295 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 11:15:22 ID:iUYh5zTq
これが歴史の真実
カンパニエで連合軍を窮地に導いたのは、スクエニと言う神であった
296 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 11:15:46 ID:4f/CEfTu
■<ガチできない人はぼくのフィールドオブヴァラーで戦闘を楽しんでください^^
普通の業務アプリケーション作るようなエンジニアが企画してたら戦績だけ加算せず
経験値は弄らないもんだが、ゲームクリエイター専門学校出ばっかなのかねぇ
299 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 11:28:23 ID:sAl6cb1j
>>298 デモ見た限りいつものチョンゲだったな
チョンゲはホントどれとっても似たり寄ったり
300 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 11:49:15 ID:5HySPjp9
パグくらいしか食いつかんだろ
301 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 11:57:39 ID:5nR3mIv3
まあ目の前に壁があるから殴ったって事だろ
そもそもなんで壁を設定する仕様になってんのかね?
いまだにあるしさ
拠点の奥には防衛の獣人の守将がいてそいつを討ち取るか撤退させれば終了
って方式にでもするべきだったんでないの?
殴ってた奴を非難する前にそういう様式を整えてた■eがまず糾弾されるべきだろ?
302 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 12:00:30 ID:sAl6cb1j
303 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 12:02:58 ID:4f/CEfTu
壁パニエの経験値を戻されてもこんなのにされたり・・・
■<壁パニエの経験値が少なくなっている不具合を修正しました。
■<今後、壁を殴る際にはつるはしを購入してトレード・/itemで使用してください^^
■<勿論従来の採掘と同様に折れます。
304 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 12:06:59 ID:J+dfi4E/
ビシージ形式でよかったな
305 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 12:09:32 ID:PVUFLxrJ
不在のまま経験値が稼げるのがダメだったんだろうな。
そういう意味では壁ポイント減らしたのは正解だが、思考が浅いというか
カンパニエバトルの仕組みを理解してない奴が取り急ぎ修正したって感じなんだろうな。
まじで今回のBAは新人研修だったんじゃねーの。
306 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 12:12:49 ID:lxh5+Qjs
仕様変わってからやってない
今必死にやってるのは戦績なくてNMやれない奴らだけ
>>301 歌パニと一緒で、自動操縦が多いからだろ。
308 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 12:16:21 ID:c2ZJmbnF
309 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 12:17:28 ID:pd1NTCun
拠点が1個だけだから拠点に攻撃させるなんてことになるんだよ・・・
エリア内に複数拠点用意して、その占拠数でエリア支配決めればいろいろと楽だっただろうに
310 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 12:19:45 ID:sAl6cb1j
当たり前の事を気付かない、面倒だから見ない振りはいつもの事
311 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 12:25:45 ID:5nR3mIv3
>>307 それはその通りだけど初期からあったからね
今更?って気がするんだが
■はそんなキリッとした事を言うつもりはなく延命処置に一環じゃないのかな
直す機会なら今までさんざんあったのにさ
なら獣人を撃退した時点でカンパ終了にすればいいと思うが…
どちらにしても支配拠点を守らない軍隊ってのはねぇ…
これはアルタナ側もそうだけど
312 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 12:36:52 ID:4f/CEfTu
業者オンリーコンテンツでの自動操縦は長期放置だけどな・・・
313 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 12:42:32 ID:kKuoCcP9
歌パニエも壁パニエも潰したのはGJだよ
でもそれに対する仕様変更とかといったフォローがないから糞で馬鹿で無能って言われるんだよ
314 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 12:44:10 ID:JMUA+vq9
315 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 12:55:35 ID:t7wI4ZvQ
316 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 13:10:54 ID:bZNAoeNi
殴ったら有無を言わさずすぐに獣人がPOPすればいいんだよ
そうすりゃ放置も少なくなる
317 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 13:11:20 ID:RPmurNIx
318 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 13:14:35 ID:JMUA+vq9
>>317 店売りウマーなアイテムが有名になるとすぐゴミにするように修正してきた開発が
栽培だけは誰もが知る程に有名になっているのに放置だから
不思議
319 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 13:20:49 ID:RPmurNIx
>>318 不思議も何も倉庫キャラが増えて課金ウマーだからじゃないの?
320 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 13:21:15 ID:r80HrKdt
合成店売りと一緒にすんなよ
321 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 13:23:44 ID:JMUA+vq9
>>320 合成だけでなくドロップや釣りもやってきたでしょう
>>319 その一点に尽きるんですかね
322 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 13:24:26 ID:JMUA+vq9
ああ
ついでにクエも下方修正しまくってますね
323 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 13:26:40 ID:X25jFEoZ
栽培は時間かかるけどPC間でお金のやり取りが発生しないから
結局システムからお金引き出してるのと変わらないんだよな。
324 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 13:34:57 ID:RPmurNIx
野草栽培潰せば確実に減収になるでしょw
サッチェルで倉庫キャラの必要性が減ってるんだし
野草栽培潰したら担当者は首が飛ぶんじゃ?w
325 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 13:58:18 ID:kKuoCcP9
>>316 敵が常駐してないこと自体がおかしいよなw
326 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 14:28:16 ID:4f/CEfTu
「カンパニエ」が発生しないと攻め込めないシステムなんて・・
327 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 14:37:37 ID:gC9CykR9
PC側はカンパニエバトルが発生してなくても防衛獣人さえ居れば支配率動かせるし
opsで拠点防衛力下げられるんで、ある程度、自発的に攻め込むことは出来るぞ。
そう意味で獣人軍のが不遇。
カンパニエ発生してない時剣マークついた獣人倒すと経験値もらえたっけ?
329 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 14:57:30 ID:5HySPjp9
Q:カンパニエ発生してない時剣マークついた獣人倒すと経験値もらえる?
貰えない┐ ┌───わからない
│ _..-ー''''''l'''''― ..、
./ .l, | `''-、
./ .l .| \
/ゝ、 l. | ヽ
./ .`'-、 l. | l
│ ゙''-、 .l,| l
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│ 時給50000超えたwww ,!
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330 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 15:02:55 ID:OTe656DY
ベルフリー、マントレット、シージターレット
これらは攻撃してポイント稼げる?
>>307 壁殴りの修正は、これまで何度もやってきて減らそうとしていたけど
それでも減らないから、経験値を減らしたんだろうな。
まぁ、壁が反撃するような仕組みで放置は出来ないと言う形にするのが
一番良い案だったとは思うけどな
ベルフリー見たいに、壁へのダメージに応じて獣人POPしてくるとか
修正自体はGJだと思うが、修正方法は安易過ぎて萎えるとは思う
軍云々への不平は、プレイヤーが軍属扱いなのに気侭に動けるようにした結果だと思えばいいんじゃねーの?
332 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 15:12:18 ID:5Tzd2Lrn
>>330 壁と同じ仕様になってる。キャップがものすごく低い。
333 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 15:12:36 ID:LALkfdmq
●<開発がゲームクリエイトに慣れていない
334 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 15:18:32 ID:7jz49xf5
カンパニエ修正されて全然インしてねぇ
もういいや。課金しても無駄だ
敵が壁までちょいちょい見にくるだけでいいのに
壁なくした代わりに一度始まったら最低1時間は続く仕様にしてくれればなぁ
あんまやれないのにすぐ終わって各地転戦させられて、ロクに敵も叩けない時は悲しい
337 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 15:40:35 ID:dqQsvBIH
カンパニエなんか常時発生でいいんじゃね?
338 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 15:46:19 ID:MqjaPC5C
そうだ、壁のまわりを徘徊するゴブリンバウンティハンターを置けばいいんじゃね!?
339 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 15:47:05 ID:5Tzd2Lrn
ワロタ
340 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 16:11:13 ID:4f/CEfTu
アルタナからカンパニエを取ったら何が残ったんだろう
341 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 16:14:19 ID:MfJdHh3R
何を基準にうまく行ってるとかそうじゃないとか決めてるんだろうな・・・
人が一杯やってたらダメでほっとんどやってないと成功!^^
とか思ってそうで怖い
342 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 16:16:50 ID:4f/CEfTu
プレイヤーが楽しんでたら失敗。 あきらめて過疎ったら成功。
業者のみが残ってシステムからギル引き出しまくったら大成功^o^v
343 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 16:20:57 ID:HD1U12Ff
今回の万能薬のそれも仕込んであっただけじゃねーの?w
344 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 16:30:09 ID:4f/CEfTu
どこをどういじったら万能薬の価格が変わるんだか・・・
345 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 16:31:09 ID:5Tzd2Lrn
新アイテム突っ込む時に肘とかで誤数値入力しちゃったんじゃね。
346 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 17:02:15 ID:PVUFLxrJ
新人研修だから仕方ないw
347 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 17:09:02 ID:9fJLsZ8Z
寝かせとか普段やらないのだけど、VU後白亀にスリプル掛けたけどぜんぜん寝ないのなw
5回やってやっと1回寝たけどハーフレジだったしw
殴り装備の赤だったので弱体ブースト0(メリポは弱体8フリ)だったんだけど、これはひどいなwww
348 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 17:17:59 ID:5Tzd2Lrn
スリプルは元々命中率低いのもあるしね。
前はハーフレジで通ってたのが全部レジ扱いに格下げされるから、きつく感じるんだろう。
349 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 17:23:29 ID:JMMldB/F
文句言ってる奴、全員に告ぐ
嫌 な ら 辞 め ろ
350 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 17:26:13 ID:HD1U12Ff
見るの不快なスレも見なければよくねー?w
351 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 17:26:29 ID:F8B5hZEv
心配しなくてもカンパニエはもうやってない
352 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 17:29:29 ID:gQgZM7aE
バ開発はここ見てデバッグしてるから、不快なスレにも目を通さにゃならんのさ
353 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 17:32:08 ID:DPoP/iyb
ここのが弱体バグ情報豊富だな
354 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 17:32:35 ID:zSoZgsEo
やべ、エリアが全滅の前に戦績NMやらないと
355 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 17:34:40 ID:tNxsWxX0
>>349 カキーンに応じている以上おれらには言う権利がある
基本的なことだ。
356 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 20:05:29 ID:AsbUSVQg
カルゴナルゴで壁殴ってる白ヤグがカーズナ使ってた。治るログも見た。謎だ・・・・
357 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 20:13:51 ID:UyvvHOax
イギラ黒でも殴ったんじゃね。
358 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 21:25:01 ID:I27+4nRX
経験値は以前の10パーってとこか。
こんなんじゃ誰も殴らねーだろ。
ほんと糞仕様になったな。
359 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 21:27:41 ID:wdHfzFyv
普通にペットのカーズだろw
Aionはマグナカルタのひとがキャラデザしてるから
ちょっと期待
361 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 22:39:51 ID:dHfPjKtn
>>355 1ユーザレベルの意見程度だと■も従う義務はないがな。
カンパニエか…もはや懐かしい響きだ
363 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 22:42:03 ID:CRX+PB0s
だれもいない壁の前で、僕がつくった勇者なNPCが
戦ってるなんて開発からみたら感涙もんだろ
364 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 22:44:04 ID:o1cVCK8+
人の金でオナニーか
365 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 22:56:48 ID:n+G6kZvr
壁パニエになった理由は獣人がなかなか来ない繋ぎだったからなのにな。
今は獣人待つ分かなり暇になったぜ。しかも過疎。
コリブリ叩けるやつはコリブリ叩いた方が経験値はいりそ。
366 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 23:17:51 ID:VnMOlrmc
カンパニエ、マジで人が結構減ったな
なんで元が良かったコンテンツを少しずつ駄目な方向に持っていくかねぇ
367 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 23:19:01 ID:4f/CEfTu
アルタナ販促強化期間が終わって、「ボクのFOVにプレイヤーまわせよ!」ってことになったんじゃね?
368 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 23:26:31 ID:56GsQNXr
夜は混んでるぞ、獣エリアは敵さえいれば空いてて長引くからかなり美味しい。
369 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 23:52:20 ID:AFMctFiE
ただ獣人支配エリアは防衛側が来るかどうか不確実なんだよな……アナウンスとにらめっこしてればいけるが、それはそれでだるい
370 :
既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 23:58:41 ID:UyvvHOax
■<カンパニエが好評で嬉しい
おまえら大事な事忘れてるぞ
くーふりんw高騰する前に買っとけwww
372 :
既にその名前は使われています:2009/04/18(土) 00:06:09 ID:HA21HW+g
OPSの破壊工作もこっそり改悪してるしな〜
敵が近くに来ると爆弾が消え失敗扱いになる
バスの拠点は前から、この仕様だが
サンドとウィンも消える様になった
こういう細かい修正もきちんと告知しろと思う
373 :
既にその名前は使われています:2009/04/18(土) 01:19:58 ID:dMtOvlxr
不死鳥鯖
何故かウィン善戦中
374 :
既にその名前は使われています:2009/04/18(土) 01:31:10 ID:ZuWIFSO2
クーフリンもオーグメントで近い性能の報告がチラホラ出てる。オワタ
375 :
既にその名前は使われています:2009/04/18(土) 02:42:03 ID:WZDNScG3
■<カンパのMOB追加とか鯖に負荷かかるんで無理っすよ^^;
■<糞使用で人が減れば、今の鯖も中古のに交換して余った物は別用途に回せますし^^;
376 :
既にその名前は使われています:2009/04/18(土) 02:52:54 ID:3oTgJfBm
テリガンFOVがかつてのカンパニエ状態な賑わいなんだが(´・ω・`)
377 :
既にその名前は使われています:2009/04/18(土) 03:56:43 ID:g+8UCTm6
ぶっちゃけ経験値目的なんだからヴァラーにシフトするよw
壁殴ってるよりは、敵と戦ってるほうが楽しいわけで
>>376 マジか・・・シーフがやっと48になったのでペット狩りしようと思ったのに・・・
379 :
既にその名前は使われています:2009/04/18(土) 07:41:28 ID:lPcVBZSM
>>361 それはサービス業の風上にも置けない愚鈍さだな
380 :
既にその名前は使われています:2009/04/18(土) 08:10:09 ID:hi+pSSFe
寒波はバスが弱い
それに比べてサンドが強い
俺もサンド行こうかな
381 :
既にその名前は使われています:2009/04/18(土) 08:18:08 ID:mJvYWFmy
不人気コンテンツ放置で
人気コンテンツ改悪とかマジアホw
382 :
既にその名前は使われています:2009/04/18(土) 08:25:00 ID:lLuzTsIN
うちの鯖はウィンが糞弱いから来週は主都攻防戦になるだろうなぁ
383 :
既にその名前は使われています:2009/04/18(土) 08:55:05 ID:sCeGt+R/
まあ延命が理由だろうからそのうちヴァラーも下方修正されるんだろうね
384 :
既にその名前は使われています:2009/04/18(土) 09:01:27 ID:fJmln2ZZ
そろそろ名前の由来が水晶資源を奪い合うところから来ている水晶大戦にしてください、とは思ふ
支配したらその場を水晶採掘場にして、採掘NPCと採掘道具を沸かせれば良い
PC攻勢は採掘獣人NPCと採掘道具の破壊を目的として、獣人血盟軍が防衛する
PC守勢は採掘NPCと採掘道具の防衛を目的として、PCと連合軍が血盟軍からの攻撃を防衛する
採掘NPCは反撃するしHPは馬鹿高いけどレベル50程度の敵にすりゃ、レベル低い人への救済になる
採掘道具もレベル50程度にして反撃はしないけど発破のゴブ爆弾やらが入っていて稀に爆発したりすると面白いかも
てな感じだとまんま水晶大戦っぽいんだろうけど、まぁ絶対やらないわなー
>>383 伊藤「ヴァラーが稼げすぎだからカンパニエが過疎化したのだと思います(キリッ」
とか本当に言う日が来るだろうなw
386 :
既にその名前は使われています:2009/04/18(土) 09:37:31 ID:oUNL6n13
ヴァラーはヴァラーで、縄張りの自主訓練とか誰もやらねーよって位糞なのもあるから
何も考えずに追加してそうだし、今後どういった下方修正していくか見物ではあるな
387 :
既にその名前は使われています:2009/04/18(土) 09:38:00 ID:bySwTQkS
いまさらバ開発に何を期待してるんだよw
解散
389 :
既にその名前は使われています:2009/04/18(土) 09:57:26 ID:rS+iFQwU
オフゲーですら何年前のゲームだよってものしか作れてないのに
ねとげなんか無理
スクエニの上の方が普段どんなゲームやってるのか知りたいよ
やってないってことはないと思うが
とりあえずはやく北方面開放しろや
つかなにやってんの?いつまで放置してんだよ
みっそんとからませる? よけーなことせんでいいってw グダグダになるんだからw
391 :
既にその名前は使われています:2009/04/18(土) 10:16:27 ID:y+WQJYRb
壁は評価経験値下げる代わりにダメ20倍ぐらいにしたら
延命と遊び心でバランス取れたとような気もする
壁だけはあらゆる制限を外してみるとか面白いと思うが・・
経験値減らしたけど検証壁にしてみました □<テヘ
392 :
既にその名前は使われています:2009/04/18(土) 11:33:06 ID:/sE68XmQ
本来なら、壁を殴るよりも普通に敵を殴ったほうが美味い仕様にすれば良いんだけどな。
バランス取りを放棄して壁を完全死亡寸前とか極端なことをするから叩かれるし、人がいなくなる。
393 :
既にその名前は使われています:2009/04/18(土) 12:38:08 ID:ZOq+DI7O
Uthino鯖、バスは今週このままいくと1箇所のみだわワロタわ
394 :
既にその名前は使われています:2009/04/18(土) 14:28:25 ID:uQuvxN8G
多分どこの鯖もバスは弱そうだな・・・
395 :
既にその名前は使われています:2009/04/18(土) 14:29:56 ID:cYO+fkec
バスってなんで弱いんだろなどの鯖も
NPCのマクシミリアンが弱いのもあるけどPCも雑魚が多いのか
396 :
既にその名前は使われています:2009/04/18(土) 14:39:42 ID:g2MmsEDA
>>152 たぶんヘイトは切れてないぞ。
他のPCなりNPCがとっただけだと思う。
そいつらが倒してくれなければ、忘れた頃にお前をおそいにやってくるはずw
397 :
既にその名前は使われています:2009/04/18(土) 14:41:10 ID:lLuzTsIN
いや、おもいっきり離れたらタゲ切れる
398 :
既にその名前は使われています:2009/04/18(土) 14:41:14 ID:TBq7App4
399 :
既にその名前は使われています:2009/04/18(土) 14:48:24 ID:1HGmo7NN
>>390 全くだな。勲位と戦績胴も早く解放すればよいんだよ。
戦績装備なんて後から幾らでも追加できるんだし、カンパニエやってる奴の数が確実に減ってるわ。
400 :
既にその名前は使われています:2009/04/18(土) 14:49:53 ID:dMtOvlxr
>>395 バスはPCが少ない気がする。
サンド4割
ウィン4割
バス2割
おおまかなプレイヤーの所属人数はこんな感じだとおもふ
他の鯖ってどんな感じだろうね
ちなみに04不死鳥鯖
401 :
既にその名前は使われています:2009/04/18(土) 14:53:09 ID:U7tvNd0U
カンパニエの発生頻度も激減してね?
全然発生しないんだけど。
402 :
既にその名前は使われています:2009/04/18(土) 16:05:19 ID:SVVJuQFP
>401
お互いに疲弊してくると(特にボス格が負傷すると)発生しにくくなる。
>>401 このままだと来週獣人支配だらけになるんだけど・・・・
完全に終わってるわ・・・・
404 :
既にその名前は使われています:2009/04/18(土) 16:56:48 ID:tsCFk7fs
■<獣人支配は甘え、努力が足りない。
問題は経験知じゃなく戦績だったんだろうけど、戦績BCも一気に減ったなw
もともとポイント少なかったからか、混んでて減ったのかわからんが
これからは廃人くらいしか定期開催ないだろうし、次のアップで若干戻します
で終了だろ
壁を叩くはずだった獣人支配地域の敵を叩いたり、PCを支援したりする行動は
連合軍支配地域より多めにポイントをもらえる様にしとけばいいじゃんねー
407 :
既にその名前は使われています:2009/04/18(土) 17:48:51 ID:vwpQKw0d
階級は次の実装分で最後になるから・・・
カンパニエでがんばっても昇進できないと予測w
409 :
既にその名前は使われています:2009/04/18(土) 17:54:49 ID:xhSeOtpG
壁殴りを復活させて
戦績消費でチャージできる
エンチャントアイテムを実装
出し渋ってる戦績胴も解放
防衛だと1部隊10匹でおわりだからなぁ何部隊もくりゃいいんだけど
侵攻のほうがいいなカベはつまらないが
411 :
既にその名前は使われています:2009/04/18(土) 17:59:36 ID:vwpQKw0d
壁殴りの復活はどうでも良い
拠点に防衛部隊を必ず配置するように修正汁
壁なぐらなくても、防衛部隊を撃破すれば支配率勝てるんだしw
412 :
既にその名前は使われています:2009/04/18(土) 17:59:38 ID:x+sMFrPK
あれ・・・ラム胴は?
もうFFおわっちゃうだろ?
>>401 2回くらい前のBAでNPC隊長が負傷するシステムを実装したせいで
それまでは大半のエリアで常に発生してたのに
人の多い時間帯だとほとんど発生してないというアホな状況になった
ほんと客を楽しませる気ないわ、このバ開発は
安易にNM追加して人気を取ろうとする姿勢がムカツク
カンパニエ自体を面白くすべき
415 :
既にその名前は使われています:2009/04/18(土) 18:09:28 ID:wa4f8naW
カンパニエをよりリアルにしました!キリッ!
ゲームと現実の区別が一番ついてないのってバ開発だよな
416 :
既にその名前は使われています:2009/04/18(土) 18:09:57 ID:vwpQKw0d
なら壁殴り廃止は正しい修正だな
もっと獣人との戦闘を楽しませろ 棒立ちBOTもどきは(゚听)イラネ
面白さに結びつかないとこリアルにしてもなー
418 :
既にその名前は使われています:2009/04/18(土) 18:13:28 ID:H3OGpsdj
リアルなの? あれで??
カンパニエなんて常に発生してる状態にして
壁前に防衛隊配置しとけばいいのにな
NPCが相手陣地に出撃しないと発生しないってゴッコ遊びじゃねーんだからさ
420 :
既にその名前は使われています:2009/04/18(土) 18:18:09 ID:lLuzTsIN
いい加減NPCが同じとこに異様に出撃するのは勘弁して欲しいわ
糞重くて15フレームとかそれ以下になるし、カンパ速攻おわるしで
全然おもしろくねぇ
421 :
既にその名前は使われています:2009/04/18(土) 18:20:20 ID:Q+68kbPn
破壊工作まで潰されたのが泣けた
バトル中ですら速攻で排除されて泣いた
422 :
既にその名前は使われています:2009/04/18(土) 18:22:20 ID:vwpQKw0d
>>419 実装当初はそんな感じだったけど
「いつ来るか解らないどうにかしろ」「音楽がなってるのに敵が来ない バグだ」
と悪態をついた結果がこれだよw
>>420 NPC「俺達が獣人倒すからPC共は必要ない。」
PC「・・・」
424 :
既にその名前は使われています:2009/04/18(土) 18:47:52 ID:L/p8qoqQ
一昨日だか、過去エリアの大量メンテあったみたいだが
壁パニエもどった?
425 :
既にその名前は使われています:2009/04/18(土) 19:00:53 ID:xYf1XV8X
マクシミリアン弱い弱い言われてるけど、あれは防御弱いのに鬼のような攻撃スピードで
タゲガッチリ取るから落ちやすいだけだな。
ディダやギギみたいなしぶといNMでも凄い勢いで削ってくからボスキラーだと思う。
あとスカウトの詩人NPC久しぶりに見たら、歌の効果範囲が単体から範囲に変わってたな。
>>412 石クエで、FFエンディング流れたしなw
後はもう
■「しばらくサーバーは解放してるから適当に遊んでね^^」
って感じだな
427 :
既にその名前は使われています:2009/04/18(土) 21:00:22 ID:VGTyvnAa
なんか偉そうに語りいれてるID:vwpQKw0dはバ開発関係者?
お前みたいなのがそもそも(゚听)イラネ
428 :
既にその名前は使われています:2009/04/18(土) 21:01:17 ID:1HGmo7NN
開発ってKY(笑)だよな。
北国、勲位、戦績胴の追加もユーザの心情的に今回のBAが最後のタイミングだったよな。
4ヵ月後にそれが追加されても、今更感が拭えないわ・・・
429 :
既にその名前は使われています:2009/04/18(土) 21:05:47 ID:wa4f8naW
空気を読めないどころか読もうともしてないけどなw
……いや、空気読んだ上で無視してるのか
430 :
既にその名前は使われています:2009/04/18(土) 21:12:39 ID:vwpQKw0d
ユーザーが開発の空気を読めば良い
開発からは修正するシグナルを出し続けていた
壁パニエが潰れても体勢には影響が無いことを年末には知るだろう
431 :
既にその名前は使われています:2009/04/18(土) 21:13:33 ID:dMtOvlxr
>>425 サンドは金カッパ、ウィンはゾンパジッパがクソ弱い
432 :
既にその名前は使われています:2009/04/18(土) 22:10:33 ID:uH119F2Y
壁従前どおりにもどせやああああああああああああああああああああああああああああああああ
あたえすぎてた・・・・
俺らは、家畜か?
434 :
既にその名前は使われています:2009/04/18(土) 22:25:56 ID:YpU7WHh9
>>423 まじでそんな感じだから困る
ビシージやミッションもそうだけど開発のオナニー設定まみれの最強キャラが大活躍するコンテンツなんていらねーっての
435 :
既にその名前は使われています:2009/04/18(土) 22:36:32 ID:TBq7App4
>>431 金河童も言われてるほど弱くはないけどな。強くもないけど。
あそこは地形が悪すぎな気がする。
436 :
既にその名前は使われています:2009/04/18(土) 22:57:00 ID:n9eS3lw2
北国開放はストーリーに合わせて同時にするのだと思う。
今回VUでの新規クエで北国侵攻作戦発動されたので
次期クエ実装と同時には開放される。
ただクエとミッソンは交互実装で次回VUはミッソンの番。
たぶん次々回VUとして12月かな。とてもじゃないけどもたないね。
437 :
既にその名前は使われています:2009/04/18(土) 22:59:45 ID:vwpQKw0d
北国解放っつっても誰でもいけるエリアじゃねーけどな
438 :
既にその名前は使われています:2009/04/18(土) 23:00:03 ID:G6J9uF2S
BAでコケる会社あっても改悪する会社って■e以外思い当たらないww
中華より悪いわwwww
北国が空や海の位置づけだとすると
単純にミッション次回の所までクリア+翼章以上+OPSチケット1枚消費でいけるとかそんな感じ
戦略性とか皆無だからな。ぶっちゃけ釣ってキープできるかどうかがほぼ全て。
441 :
既にその名前は使われています:2009/04/19(日) 01:16:53 ID:S2XxbBKk
空・海どころかインスタントエリア扱いになると予測w
ミッションでしか訪れないエリア、裏の使い回しが基本になる
これなら、峠を開発する必要も無い
サンドリアで「出撃」イベントやって エリア移動 開始でおkw
NPCを守りつつ進撃スタイルでもいけるなw
442 :
既にその名前は使われています:2009/04/19(日) 01:17:28 ID:FD5pw0jV
443 :
既にその名前は使われています:2009/04/19(日) 01:18:37 ID:FD5pw0jV
>>441 ザルカ、ボスディンのデータはあるから裏の使い回しとかないだろ
峠は元から出さない予定だろうし
444 :
既にその名前は使われています:2009/04/19(日) 01:23:39 ID:S2XxbBKk
>>443 峠実装しないでどこから行くんだい?バタリアかい?
既にあるデータとやらもどうせ使いまわしだろw
445 :
既にその名前は使われています:2009/04/19(日) 01:24:53 ID:FD5pw0jV
>>444 元々峠出す予定がないんだからバタリアか、イベントで移動としか考えられないだろw
元々あるデータが使い回しなのは当然。今あるエリアだって使い回しじゃねえかw
446 :
既にその名前は使われています:2009/04/19(日) 01:30:11 ID:S2XxbBKk
となると、ますます制限エリア濃厚だなw
峠は登場するとしても、イベントシーンだけだな
447 :
既にその名前は使われています:2009/04/19(日) 01:34:11 ID:Bfy4dmtO
別に峠はそのままのマップデータでも良いんじゃないの?
天候常時闇とかにすれば雰囲気も大分違うだろうし
448 :
既にその名前は使われています:2009/04/19(日) 01:35:56 ID:MGIDlhq4
あくまでLV上げはPT推奨だからだろ。
449 :
既にその名前は使われています:2009/04/19(日) 01:41:35 ID:Ti2gJne9
北国が実装されても、どうせ基本ルールは同じ戦略性ゼロのただのカンパニエだろ。
獣人拠点の難易度をもう一段階上げたくらいで。
そして支配したボーナスに、カンパニエとは直接絡まない黒太子みたいなガチジョブ縛りopsを飴として用意して終わり。
450 :
既にその名前は使われています:2009/04/19(日) 01:51:23 ID:1mL2ABLg
>>448 ヴァラーが追加されてて何言ってんだか・・・
451 :
既にその名前は使われています:2009/04/19(日) 01:56:18 ID:Bfy4dmtO
FoV拡張はフリートライアルで入ってくる新規を繋ぎ止めて置くためのものだろ。
最終的にはPT必須なものばっかだから、その後どうすんのかしらねーけどw
452 :
既にその名前は使われています:2009/04/19(日) 03:59:42 ID:NtlnyLnk
今だにここだけ分からないんだが、
味方部隊が勝利したらその国のゲージが伸びて
離脱したらゲージが減って
獣人が勝ったらゲージが増えて
離脱したらゲージが減る
ここまではいいんだが、
カンパニエ画面ではどのリージョンにも3国のゲージがあるし、カンパニエの設定的にも
そのリージョンの保全に最も貢献した国へ一定期間支配権を与えるとかいう条約で共闘してるとかそんなんだったと思うんだが
実際のところロンフォールがウィンダス支配になったりするのか?
というかその地方の国と違う国のゲージが伸びる方法はあるのか?
453 :
既にその名前は使われています:2009/04/19(日) 04:10:21 ID:T1i9vAKX
ないよ
454 :
既にその名前は使われています:2009/04/19(日) 04:13:25 ID:aPc0eaO1
うちの鯖はグスタがサンド支配になったことがあった
455 :
既にその名前は使われています:2009/04/19(日) 08:02:47 ID:S2XxbBKk
過疎鯖(外人支配)だと、サンドが圧倒的に多いからそうなるらしいねw
普通にサンドリアのゲージが伸びている
所属PC及びNPCが獣人の止めをさせばバーは延びる
獣人部隊を撤退させれば進軍及び駐屯したNPC部隊所属のバーが延びる
ウィン人がサンド人+サンドNPC以上の獣人を倒せばロンフォを取れる
457 :
既にその名前は使われています:2009/04/19(日) 11:32:42 ID:T1i9vAKX
おもしろいおもしろい
458 :
既にその名前は使われています:2009/04/19(日) 14:42:39 ID:oQLgHRgq
弱体魔法弱体は仕様
カンパニエの敵実質強化
459 :
既にその名前は使われています:2009/04/19(日) 16:35:02 ID:gWK9SsRH
北国への経路はバタリア[S]の北西んとこに、入り口格子で封鎖されてるけど
北に続いてるっぽいゲートが奥に見えるから、たぶんそこから移動じゃない?
今と同じ仕様なら1度行ったらテレポNPCで移動できるようになるかもしれん。
460 :
既にその名前は使われています:2009/04/19(日) 16:37:39 ID:Ckx2KGos
河豚が言ってたし、峠マップDLするんだろう。
461 :
既にその名前は使われています:2009/04/19(日) 19:06:53 ID:E6zvFwS0
敵が来ないから仕方なく壁殴ってるのに結局何も来ないまま1時間後カンパニエ終了
取得130ポイントとか馬鹿にするのもいい加減にしろと
一体おれらに何をさせたいんだよバ開発共は
既出かもしれないけど潜在外しも出来なくなってるね
以前は確か出来てたよね?
463 :
既にその名前は使われています:2009/04/19(日) 19:10:56 ID:g6xv7Xg8
このままだと身動きすら出来ない糞バランスのビジージ並になりそうだなカンパも。
今やデジョンタルに会いにアルザビ行ったらたまたまビジージ中でしたとかだとマジで
心の底から不快感を感じ呪符使ってでもHP戻りたくなる。
464 :
既にその名前は使われています:2009/04/19(日) 19:12:43 ID:KGsr4pfX
殴ってるうちに敵が到着するだろうって思って15分…
いや…諦めて別行くか?でもテレポ往復の戦績ぐらいは欲しいしな…
と思いつつまた10分
殴ってるみんなを尻目にちょっくらあたりを偵察に出て5分…いないなぁ…
と、戻って壁をたたく事5分で終了
合計で35分(偵察も含めてだが)
もらった経験値は65(´・ω・`)
往復のテレポ代すら出ないんですが…
>>461 善意の侵攻でしょw
カンパニエバトルで経験値あげすぎだって公式にコメントしてたし、
経験値目当てではなく純粋なバトルをお楽しみくださいとwww
467 :
既にその名前は使われています:2009/04/19(日) 19:46:10 ID:ui2uNWF2
>>462 剣マークが付いてる敵は
こっちがタグつけてなくても潜在外しは昔から出来ない
スキルはタグつけてない場合のみあがる
468 :
既にその名前は使われています:2009/04/19(日) 20:00:40 ID:S2XxbBKk
潜在外しは削除して当然じゃね?
経験値入らないんだから、外せるのは不具合だよ
469 :
既にその名前は使われています:2009/04/19(日) 20:04:58 ID:6ynOEVvq
>>465 範囲で4桁以上食らってバタバタ倒れたり、NPCvs獣人のバトルを横から眺めたり
NM無双のザコキャラ役やらされるのを楽しむとするか
470 :
既にその名前は使われています:2009/04/19(日) 21:12:00 ID:g6xv7Xg8
カンパニエに限らずもう純粋に楽しむ要素ねぇなFFって
なんで俺らメリポ稼いだり装備集めたりしてんだろうな・・
信Onの合戦のように晴れ舞台があればいいけどFFはキャラ強化したところで
何もない。
強い装備必死になって取るのは強い装備取るためとか・・なんか空しくなってきたな。
471 :
既にその名前は使われています :2009/04/19(日) 21:16:01 ID:z6XzhS8f
今年は解約者がすごいことになるって意味だったのか!!!!!11111
472 :
既にその名前は使われています:2009/04/19(日) 21:28:21 ID:2R6byNYe
473 :
既にその名前は使われています:2009/04/19(日) 23:56:29 ID:9XeKe2X0
解約したい奴は、とっととキャラ削除してから解約しろよ。
>>471 冗談抜きで次MMOに以降させるために
わざとプレイヤーのやる気削ぐパッチ当ててるとしか思えんよな
475 :
既にその名前は使われています:2009/04/19(日) 23:59:05 ID:eKYgrmSA
チンポニエのほうが面白い
うちさばウィンとバスの領土どっちも2つ、本土決戦ギリギリ免れたけど
こんな状況NPC強化パッチ以降初だわ
477 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 00:13:00 ID:f4IER5rC
運営はまずオナニー猿の伊藤を排除しないと、もうダメだろう・・・
終末感漂う今更にこんな核爆弾級のクソを投入とか、どんだけ
奴は今頃 よくやってるなあ とか言ってる頃だろうw
479 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 00:18:02 ID:1yhvjwsq
不死鳥
サンド方面がブンカールとラヴォールが獣人
バスがパシュハウとベドーが獣人
ウィンがオズトロヤが獣人
こんな感じやね
480 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 00:19:45 ID:B5YKfy0L
>>470 やっと気がついたのかw
でも、それに気がついて適当にログインして遊ぶにはFFは悪くないよ。
481 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 00:31:07 ID:HIJSgb/c
カンパニエにリアルタイムの戦略の駆け引きとかがあれば面白いんだろうけどね。
簡単なのでも、FPSの陣取りやフラッグ戦みたいのだったりさ。
結局1匹ずつ釣って袋、偉大なるNPCさまのおこぼれを一緒に殴る、BOT同然の糞つまんねー壁殴りのみ。
こんなんじゃご褒美がないと誰もやらないの分かるかな。
ちょっと間違えれば、パンクラ、ブレンナーとかと変わらないよ。
全部経験値のおかげ。
482 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 00:48:19 ID:w7aTlQT7
結局
壁イナゴがいなくなってもなんら問題なかったなw
483 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 00:54:19 ID:VHg4QU7P
カンパニエOPSで合成やる人とか方針とか武具改良に入れてないだろうな?
稼ぎたいからその方針に1票いれるとか勘違い多かったんだが、実際は
方針武具改良に設定すると★の減りが加速して合成OPS稼ぎがマズくなる
積極攻勢にすると拠点攻略OPSの稼ぎが減る
拠点防衛なら防衛OPSの稼ぎ減る
自分が稼ぎに使ってるOPSとおなじ方針にすると稼ぎは減る仕組み
供給がPCだけでなくシステムでもやってるってことになるからな、当然需要が減り稼ぎが減るわけだ
だから稼ぎ目的なら方針は自分のやってないものを選べばいい
兵士調練とか拠点改築とか人気ないOPSに振るといい
484 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 00:58:15 ID:VHg4QU7P
すまん、スレ違ったw
もう1個のカンパスレだったわ
485 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 01:45:04 ID:pRwDZpPP
■e<数々の試練を潜り抜けたほんの一握りの勇者のためにコンテンツはあるのです。
486 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 03:09:15 ID:12geMnvC
>>486 絵的には面白いんだが
乱れが具現化したようなWSをなぜPCが使えないんだ
って思うとバ開発が憎くなるだけだな・・・
国別のログ流れてる奴みると
バ開発は遠隔がとことん嫌いなんだって再確認したわorz
488 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 06:03:36 ID:DGM1uqbr
今週辺りからから市街地戦はじまってきた鯖もではじめてきたんじゃね?どよ?
489 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 06:09:22 ID:UpCiAcRQ
>>487 いや、範囲WSならすでにあるじゃないか
威力は弱いが、そんなこと言ったらそもそも範囲WSなんて要らないし
490 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 06:14:19 ID:vR9BBleB
石クエのマンドラ戦でTP300のアースクラッシャー撃ったら1000↑のダメがズラッと並んで爽快だったな
まぁバ開発にユーザーを楽しませようなんて考えは微塵も無いね
>>477 伊藤だけでいいと思ってるの?伊藤、権代、生江の3人だけは辞めるべき。
今回の件は定期的に市街戦やらせたくってわざとやってるのかと勘ぐってしまう。
492 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 07:50:36 ID:ZcPKo2Jt
うちの鯖、サンド領が3箇所落ちたわ。閑古鳥が鳴いてたにも関わらず、何故か古墳がサンド領。
ユーザーの感情を無視して、開発の勝手な思惑で、こうもコロコロ変えられるとアホらしくてやってられんわ
493 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 08:44:39 ID:SY73bDj/
もう買わない3大要素
・ゴンダイン関わるゲーム
・伊藤の関わるゲーム
・田中の関わるゲーム
買ってしまう3大要素
・メイン作曲者が植松伸夫
・メイン作曲者が谷岡久美
・メイン作曲者が水田直志
494 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 08:49:09 ID:/pvUe3Jb
というか各三国のすぐ隣接する
ロンフォやらが陥落するって
どんだけ過疎ってんだよと
495 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 08:56:51 ID:eemvcEWL
>>494 隣接してると落ちにくいとか一切ありませんし
敵は地理的問題無視して、三国隣接エリアにワープして攻めてきますから
出撃先もその週はここ優先で攻めるって”ランダム”で決まったところに優先して出撃しますし
オズに近いからメリファトにヤグがよく出撃するなんてことは一切ありません
496 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 09:05:35 ID:KCRvi8Ak
地理条件無視だったのかよ
スキラーゲできるのは不具合だった
でも壁パニエ、まではいかずとも壁殴りのメリットなきゃ進攻するメリットないな
バトル愉しめ、とはいっても収穫あってこそのコンテンツだし
後他ジョブそこそこ持ってたから自分はならなかったが
LSの1stジョブあげてる人がカンパとシンクでスキル真っ白で悩んでたな
いまどき中Lv~対象のスキラーゲなんて集まんないし…ユーザの意見取り入れてねぇな
>>491 下手と悪意があるの間には大きな違いがあるだろう……。
権代は、臼の恨みは無視しても仕事が適当かつ遅いし、生江は、センス
が根本的におかしいけど、この二人は悪意ではなくそういうセンスなんだと。
しかし、伊藤からは嫌がらせをして楽しんでいる構図しか見えてこないし、
河本のように反省する気配はみじんも感じられない。こいつだけは、
FFではなく業界から消えて欲しいとすら思う。
499 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 11:14:03 ID:WPsQIsUN
カンパニエに恨みはないけどFFで遊んでるお前らには恨み怨念あるんじゃね
何かあったらすぐ騒ぐとかゆい意味でw
500 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 11:42:27 ID:sJDw4xNI
そのうちトンベリのみんなの恨み食らって即死するかもしれんから
バ開発は気を付けた方がいいな
501 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 11:54:53 ID:y+QGHrL2
結局は週末パワーでどこも市街地戦無しか?
クエやシナリオで、人が分散してただけだな。
502 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 12:09:49 ID:1BTe5VNj
まだ歌パニエとか言ってる馬鹿いるのか。
あれは潰して当然だろ。ツーラーの温床じゃねーか。
それより召喚なんとかしてやれ。
範囲強化履行しても、自身に何もこねぇ!
戦闘に貢献してるんじゃねーのか!?
1キャラあたり、1ポイントくらいくれよ。マジで。
503 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 12:17:53 ID:KJ7c1u8U
開発的に召喚は増やしたくないからあれでいいんだろ
504 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 12:18:58 ID:2Wmse74w
召喚の強化分300点を消したおかげで、召喚でカンパニエにでる意味が全くなくなったからな。
後ろでケアルしてろってんなら、殴れて弱体もできてMPもガンガン回復できて、鴉天狗靴とかもちゃっかり装備できて一番堅い赤ででた方がましだ。
505 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 12:26:45 ID:jLa8EDsp
カンパニエも楽しいコンテンツだったけど
他の過疎コンテンツと同じように死んじゃうんだな
他の過疎コンテンツ達は餌が無くて死んじゃったけど
カンパニエはわざわざ餌を減らして殺した訳か、可哀相に
506 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 12:29:17 ID:2bMYWXP6
松井・権代がジョブを調整し
伊藤がコンテンツを作る
この布陣が完璧すぎた
507 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 12:36:51 ID:coLAA6fB
あんまり時間の無いライトユーザーの俺には
帰宅後に巣で2時間とか壁パニエ始まると脳汁出てたんだけどなぁ・・・
今は西アルテパでFOV2時間やって1500とかだもんなぁ・・
解約するかなぁ・・・
508 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 12:40:04 ID:ju5LAFIK
>今は西アルテパでFOV2時間やって1500とかだもんなぁ・・
こおな非効率やってるぐらいなら解約したほうがいいなw
509 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 13:48:24 ID:wRJRKnTi
あげ
510 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 13:52:19 ID:ZcPKo2Jt
511 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 13:54:48 ID:agNQEtZi
破壊工作まじ死亡してるじゃねーかwwwwwwwwwww
獣人支配あるときフレとまとめてうますしてたのに・・
512 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 13:57:44 ID:Hgoc+vUz
ここでグチってるやつは一生ここから出てこないでくれw
おまえらいなくてもヴァナは何も変わらないからw
513 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 14:00:49 ID:qxZDjuSM
こんな仕様にしたら誰も獣人支配のエリアを取り戻そうとしないんじゃね?
戦績NMなんて素材だけだし、他のやりやすいトコ行けばいいだけだしさ・・・
過疎らせたいのか?
514 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 14:02:23 ID:j/F4WORQ
ロンフォ グスタ サルタは獣人支配にしとけよ
無理に防衛するなよ
低レベルが破壊工作で稼げねーだろ
515 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 14:03:02 ID:GhSERmR+
過疎ってない事を必死にアッピルwwww
だれもやってねえよハゲwwww
516 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 14:52:11 ID:12geMnvC
>>515 それはお前の鯖が過疎鯖だからだw
最近じゃ戦績NMのおかげでにぎわいすぎ。
すぐおわっちまう。
517 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 14:56:04 ID:l9Zr4cjv
戦績NMなんて100万あるのに今更稼ぐ人って
518 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 14:56:57 ID:uezEDbiS
バージョンアップが来たが
課金防具がダサすぎたのでスルーしたら
ボロボロにされたカンパニエしか残っていなかった!
すごい!
519 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 15:03:24 ID:NspfCSkw
520 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 15:10:34 ID:mFFZc0lE
過労、ストレスの溜まり過ぎでノイローゼ気味のサラリーマンがよく居るじゃんか。仕事が異常に遅い、ミスが多い、それらを解決する力もない。今のFF11はそんな感じw
521 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 15:10:38 ID:y+QGHrL2
全然 過疎ってないな
522 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 15:17:30 ID:EuwOuUaj
壁を殴らないとエリアを取り返せませんが、いくら壁を殴っても経験値は上げません(キリッ
なんなの?何のメリットもない行為をやらなきゃいけないの?
523 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 15:18:56 ID:NspfCSkw
>>522 壁殴ること自体は優劣にさほど影響ないぞ
524 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 15:30:41 ID:qxZDjuSM
>>522 ソレが嫌なら自国支持を維持できるように頑張って^^
って事なんじゃなかろうか・・・たぶん
525 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 15:50:09 ID:sJDw4xNI
防衛はカンパが始まったら即沸くようにしてくれよ
壁殴りじゃ支配に関係ない、経験値えられない
何のために攻めてるの?って感じだな。馬鹿過ぎる
526 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 16:02:03 ID:l9Zr4cjv
年3回のBAで第1弾がこれ
opsの破壊工作、カンパニエ発生中ではあったけど敵も周りに1匹もいないのに、
失敗になったんだが。爆弾設置したあと、ずっとじーーっとしてないと失敗するようになったのか?
魂の絵筆じゃないんだし、まさかね。
528 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 18:52:16 ID:fClcfLw9
>>525 我々の作った強くてかっこいいNPCをゆっくり見てね
ということですよ
529 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 18:54:00 ID:n0iMtMF1
そんなことより
3ヶ月ぐらいずっと破壊工作が発生しないのだが?
530 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 19:04:35 ID:y+QGHrL2
獣支配にならない、優秀な鯖なんじゃない?
531 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 19:43:36 ID:SfNnpdxR
三国周辺は自国支配にすべき
チョコボの宅配で(゚д゚)ウマー 安いけど楽で早いw
532 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 22:47:05 ID:py8/sVot
結局
>>469の表現が一番カンパニエを的確に表しているよな
獣人支配だらけで獣人エリアでしかカンパニエやってねーから仕方なく来て見たけど
いくら待っても敵こねーわ
何このクソゲー
これ作った奴マジ才能ねーよクソゲークソゲークソゲーくたばれカス
534 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 23:32:59 ID:zPFXKjQO
伊藤がカンパニエ中指揮官的な人が現れて
これこれこうするといいですよと指示しながらやるのが理想とか言ってたけど
侵攻で壁殴ると敵が撤退するから殴らないでとか言えばいいのか?
防衛戦なんて敵をNPCに持っていったら迷惑行為だし進軍中に引っ掛けて壁やNPCから離せばキープ扱いだぞ?
535 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 23:34:04 ID:VeEfcx9v
カンパニエ専用LS・・・ゴクリ
536 :
既にその名前は使われています:2009/04/20(月) 23:38:53 ID:rOOr3DP1
カンパなんて、基本的にNPCにケアルしていれば
大概勝てるだから、指揮も何もないわな
537 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 00:09:40 ID:FcUKsiYI
今日バタリアで
カンパニエ参加→カンパニエ終了
→自分のタグが消えても殴り合ってる敵が帰還せずって事が起きたんだけど、
GMいわく「システム上起こりうるので不具合じゃない」てな旨の返事貰ったんだけど
起こりうるってわりに戦績50万以上貯めてたのに今日初めて経験したよ
538 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 00:17:36 ID:FdyKumgZ
破壊工作、トランスポーターが通るだけで失敗するようになってるな。
こまけぇとこまで嫌がらせしてくれるぜ
539 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 00:27:07 ID:pRBLRNkx
>>537 獣人軍支配で
カンパニエバトル終了→全軍帰還→即同じ部隊が防衛に配備→帰還キャンセルで戦闘続行
ってな感じなのかね?
540 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 00:58:25 ID:tNtkiYZK
壁もそうだけど、通常のカンパニエで敵を叩いても
貰える経験値が減ったのはホントに痛い
541 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:00:15 ID:dLR6RhZ/
減ってねーよ
542 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:06:19 ID:tNtkiYZK
>>541 レス早くてびっくりw
たぶん541はオレより全然強いキャラみたいだし、まだまだやリ方もありそうだね
またあれこれやってみるよ
543 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:07:44 ID:NgZH2auZ
>>540 ソロで戦えるジョブで30分やれば普通に2500程度はもらえるぞ
544 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:08:38 ID:NgZH2auZ
壁叩きで5分ぐらいやったら 戦績4とかフイタが
545 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:17:39 ID:m6G64aXz
>>537 それ、バタリアが獣人血盟支配で、帰らなかった敵は熊氏族じゃない?
546 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 01:29:43 ID:tpXK7Gh8
>>542 敵1匹倒すだけで4000↑
やり方は殴り殴られながら回復キャップと弱体40回を狙う
これで戦績2000超え
あとは与ダメでしか稼げないからタグ張り替え
戦績いらないなら2匹目倒して放置で5000
蝉張り替えしたりスキンしてるうちは稼げないです
イナゴジョブは頻繁にタグ張り替えてイナゴする
勇者ジョブは放置で稼ぐのがカンパニエのスタイルです
戦績NM用の戦績を稼ぎたい人だろうけど
547 :
540:2009/04/21(火) 02:14:17 ID:tNtkiYZK
>>541,543,546
この時間にこれだけのレスをもらえるとは思ってなかった
ほんとにありがとう
手持ちが忍/白しかないけど、また明日カンパニエ行ってみる^^
ではおやすみなさい
548 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 02:19:03 ID:Pc9LvdGD
>>534 カンパニエ的にはさっさと撤退させたり、NPC有効活用して
敵壊滅させたりするのがいいんだがなw
そういう行動が評価されないから問題なのだが
結局ゲームとしても大して面白くなく、単なる経験値稼ぎとしか
認識されていない。
このへんどう思ってるのか、開発に問い詰めてみたいわ
75が狩しかない俺には雑魚とタイマンだなんてとても…
カンパニエの為だけに踊り子37にしようか迷う
550 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 02:45:37 ID:Aa8baz5b
狩/踊でやぐ 亀はソロしてたぞ
メルクリ 血ボルトは必須
そしてイナゴは誰も来ない
金は少々かかるが稼げるならこのくらいはな
551 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 02:53:19 ID:ecd/sMQW
>>548 拠点に敵が2,3部隊駐留してたりするとNPC突っ込んだ時点で負けほぼ確定だけど
そういう状況で敵全部撤退させたりするのも割と楽しい。
BA後でも弱体&自己強化回復&殴られだけで2000オーバーいった事あった。
拠点に敵いっぱいいると釣りにくくて、釣った途端傍観してたPCが群がってくるけどな。
>>550 ソロでいけるってのが分かっただけでも良かった。ありがとう。
でも復帰したらLSが消滅してた俺には、メルクリウスクリスを手に入れる術は無いぜ
とりあえずまったり踊り子上げますー
553 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 05:00:51 ID:fCZu0UTr
各行動のキャップが上がってる?
2匹ソロで倒して1時間以上(タグ貰ってから)放置したら5290入った。
以前は2匹まるまるソロで倒しても4000ちょいしか行かなかった気がするのだが。
554 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 07:34:09 ID:FcUKsiYI
他人<バグですかねw
自分<わかんねw
なんて会話してたけど、レス貰うって事はホントに稀によくある事象だったのか
>>539 そうそう獣人支配だったけど、殴り合いしてたClanBearFighterはカンパニエ終了前に参戦してた
他の同じベアオークはカンパニエ終了のアナウンスと同時に帰還
>>545 そうそう
555 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 07:34:53 ID:fKigvw4A
俺何か変なこと言ってる?
556 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 07:39:21 ID:5S/D1pCD
お前誰だよ
557 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 07:44:06 ID:PPdqGg/b
俺は誰だよ
558 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 07:46:33 ID:xZlauBDT
誰が俺だよ
召喚って範囲回復はそれなりにもらえる?
560 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 11:47:03 ID:B626OlS+
一応あげとこう
561 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 12:34:41 ID:S7X8fron
グロウベルグとかにある大砲とかが本当になんの意味のない飾りだったりとか、
開発の無能っぷりは今に始まったことじゃないかと。
いまタグつけてなくてもあがらなくされたよな-
563 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 13:48:07 ID:wmfPI3YJ
>>559 壁30分殴るよりはほんの僅かにもらえますよ^^
壁パニエ30分で50ポイントwが召喚パニエ30分で100ポイント^^
まぁ言いすぎだが履行は基本査定無しと思いなされ
>>559 範囲強化は査定されないけど、
ルビーの癒しIIや湧水のHP回復は普通に査定される。
特に味方がポイゾガなどの弱体をくらったところで、
湧水で範囲HP回復+範囲状態異常回復やるとウマ〜
565 :
既にその名前は使われています:2009/04/21(火) 16:25:42 ID:RhdEmpIr
>>553 ダメージ食らって与えてという感じで
普通にやってる分には変わってない気がする
歌パニエ→壁パニエや破壊工作みたいに獣人と戦ってないのには
不味くなってると思う
イナゴはどう変わったのかは分からん
566 :
既にその名前は使われています:
イナゴにとっては、一カ所に人が集中するようになって
「なんか稼げなくなってる気がするー」くらいのもんじゃない?