1 :
既にその名前は使われています:
属性ダメージカットを持つモンスターへの同属性弱体魔法の効果時間が
最大でも従来の半分になった。
練習以下のモンスターに対して、弱体スキル350超の赤が精霊の印付きで
弱体魔法を撃っても効果時間半分。
炎50%カット ワモーラ、マンティコア、ウィルム、ワイバーン
氷50%カット ゴースト、フォモル、ウィルム
風50%カット マンティコア、我々のコリブリ、ロック
土50%カット アンティカ
雷50%カット ギガース、ヨヴラ
水50%カット ポロッゴ、サボテンダー、キノコ、モルボル、アプカル、タコ、魚、スライム、リーチ、フワポ
光50%カット トンベリ、アーン
闇50%カット アンティカ、キノコ、コウモリ、クトゥルブ、ゴースト、コース、骨、ドゥーム、フォモル、ソウルフレア
どれもすぐ切れます。
加えて、全ての弱体魔法レジ率大幅アップの疑いもあり。
前スレ 【バグ?】弱体魔法効果時間が半減【新仕様?】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1239446086/
2 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 00:55:44 ID:btXOUT1z
これ仕様だったらマジで無いわ…
FF終わったな
3 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 00:57:55 ID:n6Z51Wvf
FFXI[糸止]で良いや
こんなあからさまなバグ放置なら何時キャラクターデータ破損してもおかしくないですし^^
4 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 00:58:40 ID:cGrrjeyd
魔の7/2、7/9パッチ以来の酷いパッチだな。
スキルが上がりにくくなった奴や狩人弱体パッチよりひでえw
5 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 00:59:22 ID:fJIYCe+0
マラソン対策?
だから勇者アビ追加したとか
6 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 00:59:58 ID:gvkqMlRN
別に仕様変更は委員だが、告知無しはないわー
7 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 01:00:13 ID:HDezGqZM
8 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 01:00:43 ID:rh1ybEiq
これも一応
●
ttp://db.vanamon.com/monster/ 属性相性「▼50%」・備考欄「半減」の但し書の、属性が対象。
●「計り知れない強さだ」一部の累積耐性を持つ敵も、累積耐性に当たる当該の弱体が対象。
●この効果を弱体する方法は無く、逆にプレイヤーが強化で得られる可能性も無い。
9 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 01:01:26 ID:WK10V+hC
/| ト、
/ |, -‐ ,へ ‐- .| l
| `ー/ ヽ ̄ |
rL__/\/ ヽ_--ヘ
/. / \| / \ |
|_r‐― ._ヽ/_. -― i、、ト
/ | く二>∧ く二> ||\
/:::::|_r-‐ '<、_,>`ー-rr;」::::::::\_
/::::::::. | ト‐=‐ァ' .::|:::::::::::::::::/
く:::::::::::::\ `ニニ´ .:/:::::::::::::/
\:::::::/`ー―――´´\:::::::/
10 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 01:03:19 ID:lzJgf2Pf
敵強化は裏パッチにしておかないと売り上げに響くからね
11 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 01:04:11 ID:sXSYRrf5
すっげえどうでもいい細かいことまで公表してたのに
こんな重大な事を裏修正は無いわ
12 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 01:05:10 ID:2yj8hkmm
これで徐々に弱体魔法そのもののPTにおけるウェイトがどんどん下がっていけばいいと思うよ。
大っぴらに赤弱体ができないならこういう方法で。
13 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 01:06:04 ID:sXSYRrf5
>>12 逆にきつくなったら赤2人に増やすだけじゃない?
14 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 01:06:10 ID:fJIYCe+0
反応を見て落としどころを探ってるのかもな
15 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 01:06:28 ID:AZ0M65aD
これおかしくない?迷惑被るのは赤じゃないの?
単にレジ率が厳しくなったなら赤の地位が更に上になるけど
効果時間半減が確定じゃ。
そして裏でモンク寝かしたのに百前に起きちゃってナイトフルボッコだったのはこれだったんだろうか
今時寝かしwとかは無しな。
16 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 01:07:11 ID:HO8VK1OU
プレイヤーに有利なバグは即直す癖に、
こういうのは糞遅いんだよなー。
17 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 01:07:14 ID:QoP1T/O9
困るのは脳筋だろwww
18 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 01:07:55 ID:/JCRXnC8
>>15 盾がアビ使った後とか少人数なら何もおかしい事は無い
むしろアビあって押し切る場合に事故など考慮せずにスリップ入れたりするほうがまずい
19 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 01:07:56 ID:HDezGqZM
20 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 01:08:36 ID:LyDTVHRi
バグじゃなくね?仕様変更じゃね?
21 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 01:09:09 ID:/JCRXnC8
そういやいつかのPC側レジ率低下バグの時はプレミアにスレ立てに行ったもんだがあそこ今どうなった?
22 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 01:10:19 ID:cGrrjeyd
23 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 01:10:49 ID:KHV7FOpj
あー、これで黒太子の難易度がまた上がったわけか・・・
クフマン大量に買い込んだ業者の高笑いが聞こえてきそうだ
恐らく勇者様対策なんだろうが、BCとかENMでは死活問題だよな
24 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 01:11:36 ID:dC8Lz2n5
赤ざまああってことでおk?
25 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 01:11:56 ID:CRUPLsQ3
つまんねえ修正ばかりするよね
馬鹿の集まりなのかな
26 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 01:11:58 ID:J8cASVQa
なんでプレイヤー側には適応しないの?
レジ装備まともに使わせろよ
27 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 01:12:12 ID:HDezGqZM
>>24 FFやってるやつざまああああああああでおk
28 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 01:13:14 ID:cGrrjeyd
つまりWoWプレイヤー大勝利^^¥
29 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 01:13:23 ID:HLOajcap
難易度高いBCは廃前に歌かけて瞬殺するやり方しか無くなるな
ユニクロは解約するしかないなw
>>15 微妙に分かりにくいな「百したから寝かしたのに百効果切れる前に起きた」ね。
>>18 ネ実見てるとグラビデ→タゲ取ってるの走ってる間に殺すとか、アビ中に殺すとか
そんなんばっかだから一応ね、裏主催の方の方針なので自分は口出せない。
でもヤグードが相手だとグラビデ〜も危ないんだなこれって。
>>19 まったくその通りです、効果半分だろうが赤が死ぬ訳ない。
仕様くさいな
32 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 01:14:21 ID:/JCRXnC8
>>26 むしろレジスト○○って本来効果深度低下とか持続時間短縮に関わってくるべき特性だよな・・
33 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 01:14:30 ID:cGrrjeyd
いわゆる仕様バグだなw
34 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 01:14:48 ID:5BG6bmf1
オレがFF辞めたのが武器スキルパッチだなあ
懐かしい
さっきナイズルボスに印+スロウがレジられた(´Д`;)
36 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 01:16:46 ID:A27k+oc7
あーマジだねこれ
東ロンフォのキノコに精霊の印スリプルで45秒、ハーフレジ確認
赤/黒 弱体魔法スキル337
INT95 魔法命中7 闇杖HQ使用
37 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 01:18:08 ID:Vu1/Isw5
いまさら敵強化とかねーんじゃねえの
ただのバグっぽいけどなー
38 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 01:18:16 ID:8gR4n7xx
つーかさ何で■eはいつまでも無言なわけ?
仕様なら仕様、不具合なら不具合とさっさと発表すればこんな疑心暗鬼な事にならないのに
仕様なら仕様で公式に発表しろクズエニ。
不具合ならとっととなおせクズエニ
40 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 01:19:26 ID:/JCRXnC8
まったくだよな
このまま何の音沙汰も無ければヴァナ内に持ち込んで草の根的に吹聴するしかなくなる
41 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 01:19:35 ID:5BG6bmf1
直すならリューサンと一緒に直しただろうから
このままいつもの、だんまり+仕様です、だろ
42 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 01:20:24 ID:A27k+oc7
43 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 01:21:27 ID:WajXAmZ4
ねーねー垢さんあれやってー
あんな敵、垢ならソロで余裕ーとかゆうやつ^^
44 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 01:23:12 ID:n6Z51Wvf
そもそも仕様があるのかも疑わしい
アルバイトが適当に作ったロジック使ってるんじゃねえの?
45 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 01:23:58 ID:04mfXWQm
もともと闇耐性のある敵にたいして雑魚とはいえ100%の時間はいるほうがおかしんじゃねwww
50%はいるんだから別にいいじゃん
耐性のいみねーしw
46 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 01:25:18 ID:iKTFuKvm
>>45 ならPCにもそういう性能適用しろよ。
赤は石化時間半分とか
47 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 01:25:51 ID:cGrrjeyd
>>45 それは火催眠とか水催眠とかあった時の話だろw
48 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 01:27:14 ID:OfINTPz6
緊急メンテまだ?
49 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 01:27:39 ID:04mfXWQm
光睡眠あるじゃん
赤がもっているのは闇ってだけで、詩人、白、こるせあ?あたりが光睡眠あるよね
50 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 01:27:45 ID:KxhiShUU
裏でこそこそやってるってのがうざいんだよな・・・
そういう仕様ならそれでも別にいいから、ちゃんと公表しろっつうのw
本当にバ開発だなw
>>49 たまには青の事も思い出してあげてください。
光と闇が合わさって死ぬような耐性持ってる雑魚キャラはいないから
睡眠だけなら大したことあるまい。
53 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 01:28:14 ID:Bc6NZnGq
今まで他ジョブを馬鹿にしてたからだなバグだとしても
コンポージャー追加されてよかったですね
54 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 01:29:25 ID:6BetiDs+
たとえバグだとしても
原因の究明と対策にこんなに時間かけてるようじゃ能力低すぎで話にならん
仕様だとしても
ユーザに混乱をきたすような運営姿勢じゃ話しにならん
わざと様子を見てるんだとしたら
終わってるよこの会社
55 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 01:29:56 ID:HDezGqZM
>>53 赤だけの問題じゃないぞ?
お前はいろいろ勘違いしてる
56 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 01:30:12 ID:HvadzKx0
>>35 マジで?それは黒とか更にナイズルの居場所無くなるはwwwww
赤の弱体だけが調整で他のジョブのは今まで通りなら面白いんだけど…。無理だよね。
57 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 01:30:29 ID:sXSYRrf5
サポ青は徹夜でなおしたくせに
58 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 01:30:31 ID:04mfXWQm
まあPCでも耐性200とか300にしたら、敵によっては確実にハーフにできるとか
あればいいだろうけど、別にこの耐性時間半分でこまるってあるの?
たいていハーフじゃリキャもどっているだろうし
こまるのはNMとかHNM戦の詩人エレジーくらいでしょう
ソロのNMとかはどうでもいいわwwww
59 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 01:30:56 ID:WK10V+hC
これ仕様だから、今のうちにHQ杖売り抜けないとやばいな
60 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 01:31:10 ID:rh1ybEiq
スレタイだけ読んで脊髄反射で赤批判とか…
そんなんだからバ開発にこうやってナメられた事されんだよ
プレイヤー同士で争ったってバ開発が変わらなきゃ不満は解消されん事も分からんのか
61 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 01:31:13 ID:BnlLaMYC
一番損してるのは黒と白と吟とコなんですが?
赤は多数足止め手段があるからそんなに痛くない
白とかコなんて弱体はおまけみたいなもんだし、別に影響ないでしょ
その2ジョブが敵を足止めして戦うなんてまずありえない
63 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 01:33:08 ID:04mfXWQm
黒白吟コがそこまで困るシーンが思い浮かびませんが
こまるのは耐性もち相手にマラソンする赤と、HNMとかの詩人じゃないの
他は基本的にPTなんだから、ハーフでなにかこまるの?
64 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 01:33:53 ID:vVY2nikv
BC戦いってみろやぼけ
黒太子とかな
65 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 01:34:03 ID:fJIYCe+0
ジョブじゃなくて大抵パーティ組むんだからユーザー皆だろ
66 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 01:35:04 ID:iKTFuKvm
黒、吟は範囲睡眠で敵さばくこと多いから、効果時間減ったり
レジ増えたりしたら そのまま生存率にかかわる問題だろ
67 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 01:35:57 ID:JKKmfnQC
ユニクロ後衛は本当に今所がなくなりそうだなw
68 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 01:36:26 ID:JKKmfnQC
今所=居場所
69 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 01:36:54 ID:sXSYRrf5
結局後衛増やすだけだからなw
70 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 01:36:58 ID:/kIyEKsR
え?これバグじゃないの?
仕様にするなら公表しろよ
本気でウザいわ・・・
71 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 01:37:43 ID:HDezGqZM
>>67 廃でも同じだぞ?
命中じゃなくて効果時間が半分なのはでかい
72 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 01:37:47 ID:3svBQKuA
仕様でもかまわんのだが今の別の仕様的にユニクロと新規は辞めろってことになる。
基本ストレス仕様だから何かにと勝てない勝ちづらいとなるとただただ詰まらないゲームと化すわけだ
73 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 01:38:01 ID:04mfXWQm
黒太子の敵相手にスリプルが半減するんですか?
>>1を読む限り耐性属性もちの敵にはハーフになるとありますが
74 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 01:38:51 ID:BnlLaMYC
サポ学のおかげでメリポもナイズルも赤いなくてもいい状態だったのに
マムやギア類にリポまともに入らないんじゃもうだめだな
75 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 01:39:32 ID:n6Z51Wvf
調査してるって時点で仕様として組み込んだモノのわけないだろう
76 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 01:40:34 ID:/kIyEKsR
裏だとどうなの?
耐性とかもってる獣人はいないようだけど
寝かしハーフとか黒しにまくりじゃ?
>>73 基本的に全部ハーフだった
今週黒太子発生してるところ少ないからあまり気づかれてないようだけど
短期決戦方のコンテンツだと、テンプレ前衛じゃダメで、アポ暗とか
敷居が上がるだけじゃね?
79 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 01:41:54 ID:WK10V+hC
/ ̄ ̄\
| ^ | 月光の静寂も弱体であるか^^
(_,, )ヽ、. / |
!ニ=- ノ / ――――――――――――
/´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .ヽニ´ /`ヽ
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i;;',,, / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\、_,, ,',;:',i  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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i;',, / i ,,';';i ――――――――――
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◎◎◎◎ ◎◎
80 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 01:41:57 ID:5BG6bmf1
武器スキルは一体何年調査中ですか?
81 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 01:42:10 ID:rh1ybEiq
うちの鯖は黒太子今起きてないから確認しようがないけど
計り知れない系の敵は特別に他と違う耐性がついてたりするからな
挙がった報告見る限りでは、もう黒PTは全滅、ナ盾ガチPTオンリーらしいぞ
>>75 調査の結果、仕様でした^^v
とか言いかねないよ。厚顔無恥は今に始まった事じゃぁない。
82 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 01:42:28 ID:vobOI4bx
ララバイきついだろうな
効果30秒、キャスト2秒、リキャスト24秒
ハーフだと15秒か。耐性持ち一匹寝かせるには達ララ併用しかないな
敵複数?なにその脂肪フラグw
83 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 01:42:56 ID:L7C5T9Qp
前スレでマムにもララすぐ切れるってあったが
マムメリポ大変そうだなw
いっぱいマム釣ってきた日て15秒で切れるんじゃ
さすがに赤でもプル2のリキャ間に合わないよなー、キープにグラバイも使うのかー
84 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 01:43:53 ID:HDezGqZM
>>83 前衛がカスだとケアルも間に合わないから終わりだな・・・
85 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 01:44:39 ID:sXSYRrf5
黒太子は氷ダメージカット持ちだからバインドは半減だろ
闇もダメージカットついてるんじゃね
86 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 01:45:49 ID:/kIyEKsR
うちはオークBCスリプル半分になったってシャウトあったな
てっきりBC難易度上がっただけかと思ってたは・・・
属性耐性いじった弊害だろ、どう見ても。
PCとMOBを同じ計算テーブル上で処理しようとするから、いつもこういう事が起こる。
バトルプログラム初期設計段階でのミスだな。
88 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 01:48:21 ID:L7C5T9Qp
これ裏の寝かし部隊の黒に死ねっていうようなもんだな
これからそこそこの数敵来ても最初にプガ2入れる勇気あんまりないぞ
89 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 01:49:28 ID:HDezGqZM
>>88 裏の寝かしは問題なかったぞ
たいかんwだけどw
90 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 01:51:13 ID:r/8ZZr9S
逆にPCがバや属性防御の装備つければ同じことになるんでしょ
一方的に弱体と決め付けるのはイクナイ
91 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 01:51:19 ID:/kIyEKsR
これ開発はプログラミングしてんの?
なんかプログラムは下のスタッフに任せて鼻くそほじってるきがするんだが
そしてそのスタッフがチャネラーでワザといじくりここみてミヨミヨしてんじゃないのw
92 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 01:51:38 ID:Jrh7UNTR
>>1の表はあくまで通常のモンスターね。
計り知れない敵は基本その種族の特性を受け継ぎつつ
新たに耐性を持っていることもある。
あと考えられるのは白のソラスバ系や、赤のエンII系などの追加をきっかけに
属性耐性の影響度を通常より高めた可能性もあるかもね。
PCの使用する敵属性耐性への弱体方法は
スレノディ -50
遁 -30
エンII -10
効果時間半減ではなく単にレジストされるって場合に有効かも。
93 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 01:54:19 ID:/kIyEKsR
獣人にシェルとかかかってると寝にくいってのもあるけど
ナ白とか裏さらにやばくなるのか・・・?
94 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 01:54:22 ID:KHV7FOpj
>>88 裏ザルカに関しては問題無さそうっていう報告があった
俺の体感でも4国では問題無い感じ
なぜ発表しないのかと。
96 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 01:54:40 ID:mYszX6GR
個人的にはあまり問題ないかなと思う。
赤ソロや黒ソロでもそういうこと意識して戦ってたし。
システムがメチャクチャだな。
レベル補正があるのに、リンク狩り対策だかなんだか知らんが楽や練習相手以下からのダメージを大きくしたりするし、今回みたいな真似もしたり。
なぜ裏パッチにする必要があるのかと
カンパニエでヤグやったんだけど
スロウとスリプルがすぐ切れるんで、何でだろうと思ったら・・・
100 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 02:00:26 ID:JKKmfnQC
PM進めてる途中の人とかBC戦辛いところが出てくるんじゃないのかねぇー
101 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 02:03:44 ID:L7C5T9Qp
裏はあんまり問題なさそーなのね。
この前氷河行った時だったかなー 特に感じなかったけど裏はあんま影響ないか。
しかし弱体もすぐ切れるとなると、スロウIIとかMPテラつかってスグ切れたらテンションさがるわw
でも
>>1を見る限り、一部のNM以外はアンティカみたいな耐性持ち以外は大丈夫って事でいいんだよね
>>93 シェルは魔法ダメカットなだけでレジには関係ないんじゃなかった?
103 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 02:05:48 ID:BnlLaMYC
裏ジュノ行った感じだと獣人はあまり変わらないように思えた。(ナイト以外は元々耐性ないし)
でもスライムの睡眠耐性はかなり上がった感じ。
2回目くらいでもう耐性付きだしたし、リポーズとかも全然効いてなかった。
104 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 02:05:56 ID:A27k+oc7
裏氷河でハイドラのキープがやりずらくなる程度か
まあ今ハイドラやるところはあまりないだろうけど
105 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 02:06:03 ID:c8vGouqf
ミッション、BFNMは調整しないとやばいの多いと思う。
例として、リンバスのプロトオメガの立ちモードは90%カット位だと思った。
てことは、立ったらあらゆる魔法きかないんすかね?
VU後やってないからわからんけど。。。
勘弁してくれ。。。
106 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 02:06:45 ID:dFgI6/Iq
効果時間半分なら2回撃てばいいじゃない
107 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 02:07:54 ID:A27k+oc7
パライズスロウならそれでいいが
グラバインスリプルはそうはいかん
108 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 02:09:07 ID:L7C5T9Qp
109 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 02:09:41 ID:HDezGqZM
>>106 うんwだから前衛が死にかけてもケアルできないって話
110 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 02:10:10 ID:r/8ZZr9S
赤ソロ死亡でPTプレイには支障がないだろ
PC側もレジスト系の防具やバをしっかりかければパッチ前よりもレジることできるのでメリットあるし
111 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 02:12:55 ID:A27k+oc7
>>110 敵がどの技、どの魔法使ってくるか予想して
カバンパンパンにして耐性着替えマクロ作れとな
あ、サッチェルはこのためか〜^^
112 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 02:13:10 ID:FPG9jhJL
弱体効果半減ってますます前衛いらなくなるじゃねーか!!!
さっさと仕様かバグかはっきりしろ!
113 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 02:14:45 ID:IiEpneDj
弱体奴隷を倍にすれば問題ナシ
114 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 02:15:03 ID:BnlLaMYC
>>110 レベル補正って知ってるかい?
あとPC側には光闇の耐性を上げる手段ってほとんど無いんだぜ
115 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 02:15:09 ID:OeJtz9jj
>>110 ちゃんと理解してないだろ
属性耐性の効果があがったわけじゃなくて
属性カットの敵に弱体いれると効果時間がカットされてるんだよ
116 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 02:15:42 ID:HDezGqZM
117 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 02:16:17 ID:9P8zP9l6
エン2で耐性下げれば以前と同じって感じにしたんだろ
過去に合成や採集でもやられてるけど
採集成功率アップの装備群を追加しました!>HQ採集装備して以前と同じ成功率>全体的に成功率ダウン
黙ってればわからないだろうと思ってんだろ、バ開発は
118 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 02:17:39 ID:A27k+oc7
レジスト○○は従来通りだしPC側には属性カット特性は無し
実質敵のみが強化された仕様だな
まぁ石化耐性上がったらなんだって感じだが
今はあまり印章BCとか流行ってないからあれだけど、
次のアルタナミッション最終で雑魚寝かしが必要な6人でのBFとかあったら
かなり悲惨なことになるぞ。
BFなんかの敵は累積処理してあるから、印プガ2の45秒の間に
雑魚を殺す削り能力のない雑魚はお呼びじゃないです^^とかになるぞw
120 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 02:18:20 ID:+AV3j5+Q
仕様でもかまわんが変更の影響が大きいから公式でアナウンスあって然るべき
両手武器の仕様変更と同じくらい大きな変更だと思うんだが
121 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 02:19:06 ID:HDezGqZM
オグメで耐性+が付きやすいとか装備が出やすいってのは何か関係あるのかな
122 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 02:19:18 ID:4gVn2LZz
つうか バグとか言ってるやつは何なんだ?
BAの度にこっそり仕様が変わってるってのは獣召辺りではBAの常識
つーか、また「たたかえ」の範囲狭くなってんじゃねーか糞が
123 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 02:19:39 ID:IY9sCnTN
後衛みんな大ピンチってことに気づかない脳筋www
赤の居場所が更に増えるだけだぞ、これw
124 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 02:20:12 ID:2coQNQNN
〜〜楽しかったFF11おわり〜〜
解約だー
とりあえず課金停止した
月末までに改善したら再課金すればいいし
125 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 02:20:37 ID:WgWxW7Lh
効果時間減った分 戦線維持のために赤を増やすしかない、赤増えた分は雑魚ジョブ前衛を駆逐するしかない
強ジョブで装備揃った前衛しか求められなくなる
126 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 02:20:38 ID:A27k+oc7
そもそも敵の攻撃力が異常でクリ乗ったら二撃でPC死ぬからな
グラバインスリがあるから相手できてたのにコレが弱体されたどうなるか
バ開発は分からんのか
絶対リンクして複数体襲ってくるゾーンとかあるんだしそれの処理にグラバインスリがあるんだぜ
127 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 02:20:51 ID:rEeIzQdy
時間で管理するのがかなり困難になったのはなあ
全て運まかせとかw
128 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 02:22:49 ID:OeJtz9jj
闇耐性あっても闇カットのないデーモンとかスリプルフルに入るけど
闇カットのあるコウモリには本来の半分しか入らない
公式何も書いてないし明らかにバグだろ
耐性下げる上げるの問題じゃない
PC側に属性カットの装備も特性も存在しないのにどこにメリットあるんだよw
129 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 02:23:22 ID:uqcXPCIP
ん〜、前の仕様に輪かけたんだろうね、エンなんちゃらUで
「やべ〜赤強化し過ぎw 敵も強くしないとw」で。
因みに今回前から、レジ率とかも上がってたはず。
三人PTだから弱いのにしよう と、つよやおなつよが出る所に
黒/白で行った時、パライズ初弾からレジ、あれ、次もレジかよ…
入ったら入ったで、スロウレジられてる間に切れる…
で、つよに入ってた効果時間より、おなつよのが早く切れると言う現象も
PTしてる間、何度も確認。
あの時、ネ実でカキコしたんだが、たいかんw で無視されたぞ。
今はやる気が無いんで放置期間だったが、よりやる気失せるなぁ…
130 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 02:23:51 ID:HDezGqZM
カットと耐性間違えたのかな
131 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 02:25:24 ID:OeJtz9jj
耐性じゃなくて属性カットが問題なわけで
エンIIとかバ系とか耐性はこの問題とは無関係
132 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 02:26:31 ID:r/8ZZr9S
>>130 仮に不具合だとしてもユーザに不利な不具合なので修正まで時間かかると思うよ。
その間にプレイヤーがこの仕様に慣れてしまえば修正する必要もなくなるし。
青魔法みたいな戦闘バランスを壊す不具合はすぐに修正されたけどね。
133 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 02:27:03 ID:04mfXWQm
ブリストしないでクリのったら二撃で死ぬとか
どんだけMP変換つかっている能無し樽なんだよwwww
ストーンゴルゲとか2-3人でとれる良装備だし、そんなしょっちゅうしぬんならとっておきなさい
134 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 02:27:04 ID:HDezGqZM
>>131 だからバ開発が耐性の仕様いじろうとして
カットの方を強くしちゃったんじゃないか?
>>122 > つうか バグとか言ってるやつは何なんだ?
GMに確認したら「その件については報告いっぱい貰ってる。アナウンスするかもしれんからこまめに
チェックしといてね」的なメッセージが届いたからじゃないの?
136 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 02:33:42 ID:A27k+oc7
>>133 裏の敵なんて一発目でスキンはがして300とか食らうぞ
ブリンクは判定運任せだしダブルアタック持ちの敵なら次のターンで死ぬ
殴られながらタイミング測って寝かすしかないがマクロ選ぶのや敵タゲるの手間取ったら
もうアウト
白タイプならヘイストかかってるから殴られながらのスリプルもほぼ無理
ちなみにHP1100台な
138 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 02:43:02 ID:RssAemDZ
むしろゲームとしてはこっちのが正常だけどな
慣れたFFからなら異常だけど裏パッチじゃなく表で言ってくれるならどんどんいじっていい
FFプレイのみの人は変わるのを嫌がりすぎる
ただ敵にも味方にもしっかり適用しろとwww
139 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 02:44:58 ID:A27k+oc7
まあニ撃はないな
2ターンてとこか
前衛タイプの敵ならダブルアタック持ち多いから運悪いと4回攻撃来るな
戦士デーモンとかならクリ食らうと460とか食らう
二回クリきたら920だぞ?
もうねシューティングゲームかって感じ
敵の弾食らったらアボーン
>>137 キャップ計算式見て着替えてますが何か
140 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 02:46:42 ID:dC8Lz2n5
ゴンディどうしちゃったの?
弱体なんてめんどくせー。俺は殴るんだ
ってこと?
裏で一番怖いのはシーフのトリプルクリ込みとモンクの+蹴撃クリ込み
神赤殺しか・・・
143 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 02:47:55 ID:04mfXWQm
スキンはがして300くらうってことは600以上食らう計算だけどwwww
本当にキャップ計算式みているの?
とりあえずストーンゴルゲとりにいけば+30されるから
とりにいってこいwww
144 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 02:48:35 ID:GOGigjDv
これ弱体魔法だけじゃなくて物理耐性もやばい
マネキン手狙いでリーチ行ったんだが硬すぎる
ハイポ10個使って1匹も倒しきれなかった
ザルカのデーモンもやばいっていうし、物理耐性も気をつけてくれ
145 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 02:52:17 ID:A27k+oc7
>>143 状況によりけりだろ?範囲でスキン吸収減ってるパターンもあるし
コンデムとかもあるしな
余裕あるときは張り替えるクセは付けてるが状況次第じゃその暇もないパターンもある
+30で1撃300〜500クラスの敵相手に余裕でした^^vになればいいなw
146 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 02:52:18 ID:g8xXFJSv
赤は神アビのコンポージャーを手に入れたから実質的にはわずかにプラス
他のジョブは完璧にマイナス修正だな
オメガ行ってきた
スロウパライズエレジー全部入りにくくなってて効果時間もかなり短かった
何より驚いたのはクマスタンが連射しても間に合わない速度で切れた事
BA直前にもやったから差が明らか過ぎて笑えた
BA前の感覚でやると負けるかもしれないから気をつけてな!
148 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 02:52:33 ID:8aXMTZwt
黒太子じゃなくてもパニエの獣人相手にしてみれば分かるよ
スリ2グラバインドまでかけといても初弾から効果すぐ切れて、ろくに座ってる余裕もない
特にスリプルはバージョンアップ後からフルで入った時ねえ
149 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 02:52:36 ID:04mfXWQm
マネキン手でリーチとかわからんけど
リーチって打格闘耐性じゃない?
あれって物理耐性だっけ?
>>144 バージョンアップ前でもソロだとハイポ30本から40本くらいつかったから普通じゃない?
2匹にへらすまですごいきついよ
あと防御食事食べて吸われたってことないよねw?
151 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 02:55:25 ID:IVjCFWfD
ガルカ
土属性50%カット
エルヴァーン
火属性50%カット
ヒューム
雷属性50%カット
ミスラ
水属性50%カット
タルタル
風属性50%カット
こんなん欲しいね
152 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 02:55:37 ID:x926m9WV
リーチの耐性は格打のみ。
144はブラシーボ効果だろ。
これもゴンダイのせいなのか
154 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 02:58:23 ID:GOGigjDv
>>150 3人だったから全員ハイポ10本で行ったんだよね
食事は拾ったマンドラ双葉とかだった
前は余裕だったから手抜きまくりでいったんだけど、10分後そこにはズタズタにされた忍者が居た
155 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 03:00:25 ID:xCFwRVYY
仕様変更のつもりでやっていたとしても
告知無しで変更したって所につけこんで
バグとしてGMに報告したり、メールしたりするしかなかでしょー
156 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 03:00:34 ID:3svBQKuA
俺後衛各種とカス前衛しかジョブ無いから死活問題
はやく公式発表してくれ
157 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 03:02:02 ID:YepQsCfd
>>156 まぁ、まず淘汰されるのはカス前衛だから心配するな
158 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 03:07:35 ID:LLlzlsjs
>>156 後衛各種持ってるなら大丈夫
本当にヤバイのはカス脳筋。本人達は気づかず赤ざまあああwwwwとか言ってるけど
159 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 03:08:29 ID:3svBQKuA
160 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 03:08:47 ID:04mfXWQm
>>156 どっちみちあんたは居場所ないから
Verupのせいにしなくてもいいよwwww
161 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 03:09:04 ID:Jrq409A+
GMに仕様か不具合か聞いた人いる?
最近のGMは↑の2択で聞けば教えてくれる。
162 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 03:09:37 ID:HDezGqZM
163 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 03:10:22 ID:YepQsCfd
前々スレで黒太子とカンパニエオークについて報告したものだけど、
・属性ダメージ半減の種族
・黒太子、カンパニエオーク
については半減確認されてるけど、それ以外については、
BC系ので結構報告はあるが、ネ実補正入ってていまいちはっきりしないな
睡眠累積耐性つく敵が半減かってのは、自分が最初に書いたんだけど、ちょっと眉つば
睡眠累積耐性でまっさきに思い浮かぶ、真龍系や、南海のタコについて報告ないし
黒太子はともかく、カンパニエオークとかちょっと試せば分かるが特に累積耐性感じられない。
164 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 03:10:24 ID:rh1ybEiq
165 :
.:2009/04/14(火) 03:10:35 ID:covTTreK
こ・これは・・・
裏パッチの煽りでこのコンテンツを攻略するのが難しくなったので解散しますね^^;
って言うチャンスなんじゃ
166 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 03:11:29 ID:Jrq409A+
>>162 誰も聞いてないなら明日聞いてみるわ。
>>164 告知がないのに変わっていてこれは不具合じゃないのか?と聞けば答えてくれる。
GMで判断つかないものは開発からメールくれる。
168 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 03:13:55 ID:x926m9WV
169 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 03:14:18 ID:rh1ybEiq
>>166 それに対しては、調査中です
報告は多数来ています
担当部署には報告しています
こればっかりだよ、何の役にも立たない
メールなんて来るわけもない
170 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 03:16:33 ID:rh1ybEiq
でも声が多くて困る事はないからコールやメールはしてくれた方がいいな
171 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 03:17:13 ID:Bj1fRyv2
次期MMOに期待大だな!
172 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 03:18:06 ID:x926m9WV
50%〜カットだけがフルで入らなくなってるんだから、普通に考えて不具合だろう。
と思ったら耐性持ちもレジるようになったりしてなw
173 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 03:18:18 ID:2coQNQNN
例の如くPCに不利な不具合の修正はやる気が感じられない件について
174 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 03:20:13 ID:KQDOVtDD
青の治験のラミア、今までスリプル効かないのは黒だけで狩とコはたまにレジる程度だったんだが
今日4回ほど唱えたけど全てフルレジだったわ
175 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 03:20:47 ID:08905t9k
昔からコウモリってねにくいんじゃにーのか?
176 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 03:23:06 ID:HDezGqZM
さらにねにくくなってんじゃにゃーかな
177 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 03:24:36 ID:BnlLaMYC
今まで→入りにくい、でもフルで入ればスリプルの効果時間寝てた
今→とても入りにくい、どんなにブーストしてもスリプルの効果時間の半分以上は寝ない
178 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 03:27:29 ID:jrIwboQ/
コウモリは、耐性が強いだけで骨みたいな闇属性完全レジストではなかった。
つまり印付ければフルで寝てた。
今回の糞パッチで印付けたとしても、半レジで半分の時間しか寝なくなった
180 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 03:28:19 ID:OviFTgIE
■の裏パッチは論外だけど、
いざ自分に不利益被るパッチ来たときに騒いでも手遅れなんだよなあ
今騒いでる人でも、釣りの200制限とか無関心だった人多いんじゃない?
なんとうか、一致団結力が足りないw
騒ぎが大きくなる前に風化するから、調子に乗って■は裏パッチを繰り返す。
書いててむなしくなってきたw
181 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 03:29:25 ID:Jrq409A+
182 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 03:30:05 ID:Fl7RnTfn
183 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 03:30:50 ID:gCpPOZyJ
バ開発<(∩゚д゚)アーアーきこえなーい
184 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 03:30:54 ID:dU+7o9F2
印プガ2使うような戦闘だとだるいなぁ
徐々に耐性付くようなのだとなおさら
185 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 03:31:05 ID:Jrq409A+
>>180 でも騒いでるおかげ?で昔よりは公表するようになったよ>修正内容
昔は半端なく酷かったw
だからこそ裏パッチって言葉がここで取り上げられてるんだと思うけど。
186 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 03:34:38 ID:Fl7RnTfn
寝かせでしか多対多ができないゲームで
とことん寝かせ潰してくるとは流石だぜ
187 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 03:36:45 ID:xCFwRVYY
↓ここで旅団Myikoが一言↓
早く直せクズエニw
NWソロとか行けないじゃないかw
189 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 03:39:08 ID:1J6HZyZv
NWはそんなに大変じゃなくね?w
オバケくらいでしょw
バリバリ皆でメールを出すべきだよ。
Int値で増えていく意見ダメージだから。
こんなんでGM忙殺されてたらさすがにまずいことになるっしょ。
191 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 03:39:34 ID:qxiudeVH
だから黒太子難しかったのか・・・
先に教えてくれよ馬鹿やろう・・・
メンバーに申し訳ない事したな・・・
192 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 03:39:47 ID:jrIwboQ/
>>181 困りそうなのは耐闇位で、ララ使えばいいんじゃ?
193 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 03:41:07 ID:nvWHzMdx
フルヒット ハーフ クォータ レジ
0%: 60秒 30秒 0秒 0秒
50% : --- 30秒 0秒 0秒
75% : --- --- 0秒 0秒
とりあえず個人的まとめ
194 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 03:41:33 ID:fBbR0k0s
カンパで攻略目的に戦ってる時3〜4まとめて絡んで釣ることもあるけど、リポーズでもハーフレジだな
赤のスリ1も2もハーフがデフォで4〜5人でPT組んでも維持管理が出来ない有様(;´д`)
戦績NM追加で盛り上がるかと思ったけどハードモード過ぎr……
ちなみに白/学で他弱体、サイレス、スロウ、パライズと前は長持ちしたけど、今はすべてハーフ(ry
195 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 03:41:37 ID:Jrq409A+
>>191 昨日くらいから募集のシャウトには負けてもいい方とかお試しとか一言付け加えてる人が多かった。
196 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 03:42:16 ID:dU+7o9F2
そうだけどララでハーフレジかましたりすると徐々に寝かせ管理だるくなるから、
開幕だけでも90秒確実に寝てくれるってのはでかいよ。
90秒あれば1,2匹は潰せるし。
闇耐性はハーフしか寝ないってことをちゃんと肝に銘じて2人でNWへ行った。
2匹目で渦でタ〜と喜び、サクサクとスリプルしていたがゴール近くまで着たら
後ろのほうから起きだしたのが追ってきて、それを寝かしてたらスリ1のとか
起きてきて、さらにまた起きてきてもうやばかったマジで。
ハーフのハーフで22秒で起きるとか万が一あったらしゃれにならん。
早く渦でたのは不運だった!
NWの黒ソロは1層やばいですね。
198 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 03:43:57 ID:qxiudeVH
赤さんとか寝かしがあまくてすいません〜(泣)
とか言ってて落ち込んでたな〜
たぶんこの事まだ知らないから教えといてあげよう。
199 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 03:45:49 ID:04mfXWQm
ララで90秒・・・・
ララで90秒・・・・
ララで90秒・・・・
ララで90秒・・・・
ララで90秒・・・・
200 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 03:46:20 ID:BEaB1/lz
単に赤ソロ潰しだから伸びないね
201 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 03:46:30 ID:z7l58sAX
体感の部類にはいるものは一切触れないwww
100あったものを50と50にして100とするんだからしょうがない
100は100でしかない
今回の修正は装備効果+を出来るようになった分体感を短くしたんだろうな
202 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 03:47:51 ID:HDezGqZM
203 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 03:48:26 ID:04mfXWQm
>>197 別に同じ位置からよーいドンするわけでもなし
寝ている相手にしてワープするのになんか問題あるのか?www
やばい魔法きたらスタンぶちこんでにげちゃえばいいじゃん
能無しはどっちにしてもソロむりだろw
204 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 03:48:41 ID:rh1ybEiq
勢い2位ですが、何か
>>200 赤ソロはあんまり問題なさそうだぜ。
ジパ、ファウストなんかの空トリガーNMは変化なし。
花鳥はもうソロやってる赤すらいねえしw
206 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 03:52:37 ID:Fz4LHZ9w
>>197 まだ確認ははっきりとれてないけど、ハーフのハーフで22秒で起きる、はない。
クォーターレジだと、22秒ねるのではなくて、最初からまったく寝ない。完全レジ。
つまりフルで入って従来の半分の時間だけ寝るか、
ハーフ以下で入ってまったく寝ないの二者択一になったのではないかと。
見た目には、レジ率大幅アップと同じ体感になると思う。
207 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 03:52:53 ID:CcNcx+Q7
>>179 骨ってブライン入るんだよな・・・、どんな設定なんだろうか。
208 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 03:59:27 ID:Fz4LHZ9w
>>200 すでに総ツッコミが入ってるが、赤ソロにはあまり影響がない。
寝かしなんてソロ赤が対象にするNMには、さいしょから使わないし、
グラバイはもともと効果時間ランダムなので、それに対応できない赤に
ソロは無理だった。
一番影響を受けるのは、一般プレーヤーのパーティプレイ。
多くの場面で寝かし前提の戦術がとられてるから。
直接には、白赤黒詩がかかわってくるが、全プレーヤーの問題です。
209 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 04:02:00 ID:iFujxd9J
210 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 04:02:35 ID:Jrq409A+
寝かして倒すような敵だと今までよりも早く倒すことが求められる。
裏とか寝かせてからもターゲッタがグズグズしてるLSあるだろ。
211 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 04:02:59 ID:rh1ybEiq
この台詞を言うべきかな
単 発 が 沸 い て き た な
212 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 04:04:15 ID:HDezGqZM
>>209 リンク処理で印プル半レジで敵がなかなか倒せなくて全滅した;;
雑魚前衛死ねばいいのに;;
サイレスが一瞬で切れてワロタwww
214 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 04:06:53 ID:j7x42hyn
なあ元から印で半分しか入らないミスラBCどうなっちゃってるの?
俺プロマシアミッション進められるの?
215 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 04:09:01 ID:5XEQBLg2
よりによって今週黒太子発生させたぷぎゃー鯖乙ですw
217 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 04:16:51 ID:rh1ybEiq
呑気なアホと工作員が度々問題すり替えようとしてるけど
根本的な問題は
調査はしていますと事態を把握している発言をしているにも関わらず
告知は出さない、保身しか考えない誠実さ皆無の糞運営の態度なんで。
そこをお忘れ無きようお願いします。
218 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 04:18:04 ID:HDezGqZM
>>217 それは国センスレでやった方がよさそうだけどな
219 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 04:25:54 ID:uaWzGf9N
レジスト系のアビが体感できたりせんの?
いまのいままでレベル制なった所で感じた事はないけど
220 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 04:34:05 ID:ENTy0ri6
221 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 04:35:27 ID:y8YkSdsS
蠍BC死亡かな?
ある属性耐性値が高い
レジスト〜を持っている
ある属性の精霊ダメージをハーフ以下(クォーター以下)にするという特徴がある
これらを混同してるアホ共は何なの?
脳筋ジョブやってたら、中の人も脳筋になってくの?
224 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 04:39:11 ID:Si4WXo/g
こりゃ前衛は苦労するなーかわいそすw
225 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 04:39:39 ID:uaWzGf9N
いやそのぐらいのPCにも恩恵が無けりゃ、意味が無いつーか害悪でしかないねえ
って話
226 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 04:44:48 ID:JrJb5kp3
こういう不具合みたいなのは、なっかなか直さないよなーw
もうなれっこにゃー
227 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 04:45:37 ID:HDezGqZM
今日の夜に告知かメンテこなかったら終了だぞ
他人の不幸で今日も飯がうまい!!
+ ____ +
+ /⌒ ⌒\ +
キタ━━━//・\ ./・\\━━━━!!!!
+ /::::::⌒(__人__)⌒:::::\ +
| ┬ トェェェイ |
+ \│ `ー'´ / +
_|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
> <
/ ─ / /_ ──┐ヽ| |ヽ ム ヒ | |
\/ ─ / / ̄ / / | ̄| ̄ 月 ヒ | |
ノ\ __ノ _ノ \ / | ノ \ ノ L_い o o
229 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 04:48:42 ID:4bigQa6T
うちの鯖黒太子発生してるんだけど、
全滅排出おおすぎてワロタ
今の難易度だと野良でクリアは絶望的すぎる
230 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 04:59:31 ID:Si4WXo/g
開発は告知だけしてユーザー落ち着かせてから治すのなら治せば良いよ
告知だけはした方が良いんじゃない
人によってはイライラ辞めちゃうよ
231 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 04:59:51 ID:HkIiz41g
ララバイの効果も半分になっとるの?
232 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 05:00:56 ID:6c6dRbfy
敵によって半分になっとる
233 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 05:01:28 ID:V/h22uKI
>>214 プロマシアMは既に地獄になってる。
天使の壷が寝ない、寝にくいで、何度もゾンビ前提。
一気に最低1匹は倒す火力ないならクリア無理。
雑魚前衛混じって火力下がるとマジ敗北フラグ。
234 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 05:14:07 ID:aoc1h+gm
赤弱体ざまぁw
とか
これは仕様だからw
とか言ってるのが単発って辺り、これがバグであるって事の証明みたいなもんだろ。
如何にも「そういう方向に持って行きたい」って流れ。
どう見ても、誰が感じてもバグでしか無いんだからさっさと直せと。
まぁ、バ開発の事だから直したとか言いつつ気休め程度の調整で済ます気なんだろうけどな。
235 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 05:19:34 ID:WK10V+hC
ID:aoc1h+gm は単発だな。
なるほど、
気休め程度の調整で済ます気なんだろうという流れに持っていきたいわけだ
236 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 05:22:42 ID:aoc1h+gm
237 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 05:32:43 ID:SEh60eDh
良いことじゃ
今までが楽過ぎたんだよw
238 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 05:33:03 ID:HDezGqZM
239 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 05:38:31 ID:g7bVIlfz
確かにな
今までつーかアトルガンでてからのゆとり仕様には辟易してたところだ
難易度もっとあげるようにメールしとくか
俺はもう引退したけど現役の奴らのために少しは何かいい事しないとな
240 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 05:38:49 ID:NYPQg0Jm
これ検証するには元からキツかったPM辺りのBCが分かりやすそうだなw
やりたかないけど
241 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 05:40:58 ID:d5jEXRto
今回の属性カット=ハーフレジ は予定されていた裏調整。
魅了耐性のあるスライムがあやつれなくなったのは想定外のバグ。
こう考えると納得がいく
242 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 05:42:38 ID:HDezGqZM
243 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 05:47:24 ID:aoc1h+gm
肯定的意見がほんとに単発多くてワロタw
それにしてもほんとにアナウンス無いな。
今まで通り知らん顔して通すつもりなんだろうか?
まさかとは思うが、解約者増やして次世代MMOに移行させようとしてるとか?
こんな運営じゃ次世代発表しても誰も参加しないぞ。
属性カット率で効果時間も半減ならPCもそうしてくれよ
245 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 05:57:39 ID:aoc1h+gm
>>244 PCに「属性カットn%」って無いんだよな。
せめて属性耐性の値を%カットとかにしてくれりゃ良いのに。
無論、光と闇の耐性装備とバ系も追加するの前提で。
ジョブごとのレジスト系効果も目に見えて退官できるようにしてさ。
やっぱりプレミアって必要だよなぁ
ゲーム雑誌はSEの腰巾着だし、ユーザーよりの質問をSEに
ぶつける仕組みがないと運営は何もやんないのな
247 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 05:59:50 ID:HDezGqZM
248 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 06:02:36 ID:Si4WXo/g
廃人しか残らない環境は勘弁して欲しい
249 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 06:15:45 ID:aoc1h+gm
PMみたいなシビアなコンテンツがあっても良いけど、基本は緩くないとユーザー離れるしな。
通常のレベリングや限界クエが廃コンテンツと同等の難易度とか気が狂ってるとしか思えない。
PMなんて、今までですら新エリア行くためのミッションでさえ敷居高かったってのにより締め付けて酷いことになってるし。
そんなに解約者増やしたいのかと。
石夢もアイテムドロップ渋くして時間稼ぎとか、ユーザーにストレス与えるような仕様だし。
250 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 06:23:18 ID:Si4WXo/g
この状況を一番喜んでいるのは他のオンゲー経営者達で、FFからユーザー解放して
自分のオンゲーに取り入れたいと思うのは当たり前のことだと思う
251 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 06:25:59 ID:NBUXOEtL
ぷれみあwを参考にして実装された内容についてkwsk
あ、やっぱり詳しく話さないでくださいw
252 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 06:31:27 ID:Bj1fRyv2
今更だけど運営側とユーザー側の意見交換が全くなされない姿勢に苛立ちを隠せないな
253 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 06:32:34 ID:sRVudSip
あー、弱体がすぐ切れたりレジられまくったりするのはやっぱり体感だけじゃなかったか。
こういうのはいっつも告知しないしほんとクソだよなぁ。
254 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 06:33:04 ID:iKTFuKvm
>>251 チョコボレースが実際に走らせたりしないで、見てるだけのランダム仕様になった。
255 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 06:35:55 ID:sRVudSip
>>243 徐々にFF11のユーザーを減らして新作に移行ってのは、まだ新作の情報が全くといいほど無いから
なさそうだな。
でもサービスが近くなったらそうしてきそうだけど。
今はどれくらいのクソパッチまでならユーザーが耐えられるのかのテストだろう。
256 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 06:40:23 ID:iKTFuKvm
新しいスタッフが過去のぐちゃぐちゃのソース整理して、
内部的に仕様書に書かれていた通りに動作してなかった不具合とか
修正したら、逆に今まではたまたまその不具合前提で調整されてた
パラメータだったから、バランス変になった
みたいな感じだよなぁ。 このグタグタ感、なかなか不具合の実体が
掴めないっぽい手の遅さは。
257 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 06:44:43 ID:qAJcU05Y
>>243 本当にみんな困ってるなら単発で伸びると思うんだ
258 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 06:44:55 ID:Blz+AlnZ
エンIIで耐性下げろってことか?
PT後衛が普通なのに殴れるかっつーの
昔に比べれば進化してる昔ならユーザーに有利な仕様も数ヶ月放置だった
今はユーザーに不利なものだけ数ヶ月放置
260 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 06:45:54 ID:JGrZ674I
青魔法が強くなったらすぐに戻したくせに
これ放置とかねぇよ
261 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 06:47:20 ID:Dgkqru6A
南海BFのタコって何かカットついてんのかな?グラとかスリが切れるの早くて二人でいつもやってるからあせったわ
一応メリポふっててHQ杖しょってたんだけど
262 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 06:53:01 ID:WgWxW7Lh
弱体修正は今回が突然じゃなくけっこう段階的に進めてきたと思うんだが、少しずつ微妙な修正繰り返したから
たいかんw扱いで気が付く前に慣れちゃったという感じ、今回バ系修正に合わせてドーンと変えたんだろうけど
決してバグではなく意図的な変更なはず、告知しないのはそのうち慣れるとでも思っているのだろう
263 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 06:53:06 ID:6c6dRbfy
南海はBA後ソロで行ったけど
特に苦労した感はなかったかな
264 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 06:54:33 ID:X1duFGDm
>258
スレノディ入れようが、遁術入れようが、エンIIで叩こうが、この特性は弱体できない。
265 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 06:56:19 ID:Dgkqru6A
>>263 そうか、じゃあたまたまだったのかな
凄い苦戦したわけじゃないからよかったがあれ・・弱体きれんの早くねwwってあせった
266 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 07:00:11 ID:cuENaoLq
トマホークぶちこんだらどうなるだろね
267 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 07:00:38 ID:GNQryC2P
黒太子討伐もう勝つのほぼ不可能になってるよこれw
268 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 07:01:26 ID:X1duFGDm
>266
ダメージカットが軽減されるだけで、このレジスト特性には無影響。
269 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 07:04:43 ID:88THnjN/
抗いBFやってきた
印ララバイきっかり15秒
これは詰んだな\(^-^)/
あの壺耐性持ちだったっけ?
270 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 07:06:57 ID:X1duFGDm
累積耐性持ってなかったか?
271 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 07:08:41 ID:Gkn8HC1S
過去ロンフォにて、カンパニエの雑魚オークにスリプルIIレジられたりハーフだったり。
1度だけじゃない、何度もレジられた。いままでレジなんてなかったぞ!!
272 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 07:11:59 ID:QNyiV/0V
裏を返せば、属性耐性装備始まったな!
273 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 07:12:46 ID:Jq3kmGnn
この仕様でいいと思うよ
ただしPCにも属性耐性影響するようにしないのは変だな
どちらの意見にしてもメールしなきゃ意味ないからテンプレにアドレス追加しような
274 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 07:13:49 ID:dG3ylEvd
これまじどうにかしてくれないとゲームとして成り立ってない状態なんだが。
1年以上基本的にルーチンにしてた活動の半分が出来なくなって糞ゲーまっしぐら。
しかもアナウンスも何も無い。
公式で大々的に全てのモンスターに耐性をつけましたって宣伝しろよ
心置きなく辞めてやるから。裏でこそこそやってんじゃねーよ。GMも話すらしないし。
275 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 07:15:04 ID:Dgkqru6A
>>272 だから耐性じゃなくてカットによる効果時間半減なんじゃないの?
276 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 07:15:55 ID:88THnjN/
>>1を見る限りでは属性ダメージカットを持つモンスターへのってなってるけど
壺って何か持ってたかなと思って。
まさかこれ斬突耐性持ちにも適用されるってバグ?
277 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 07:16:27 ID:Bb3bpmFf
仕様なら仕様で告知しろと…
278 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 07:20:56 ID:QNyiV/0V
>>275 そういうことか、勘違いしてた
属性耐性はすでにある言葉だから、
属性無効化率50%とかにした方が、都合がいいのかな
279 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 07:22:04 ID:NBUXOEtL
>254
いまなんて言った!
チョコボレース?
このレースに勝ったら太公望の釣竿とか言ってるから勝てないんだ!
ほら!もっと考えて!
ほかにもあるだろ!
280 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 07:26:25 ID:WgWxW7Lh
去年の段階で今の状況は予見されてたなw 告知は無しだが
753 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2008/12/27(土) 17:22:43 ID:WSkm511m
○月○日Verup
白にバ系IIの魔法群を開放しました、それに伴い属性耐性の効果を上げ各種魔法のレジスト率を若干修正しました
ここから本当に阿鼻叫喚が始まるのかもしれないw、今はどのくらい変化あるか様子見してるだけ
281 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 07:26:33 ID:RHjFhsqy
>>276 用語辞典情報ですまないが
抗いBFの壷は多少の睡眠耐性があるらしく、印推奨ってことになってる
NM特有のやつかね
282 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 07:26:39 ID:sj1VKUVP
ざまぁぁぁぁぁwwwwwwww
赤様マラソンよろwwwwwww
グラレジられて死ねwwwwww
283 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 07:26:46 ID:X1duFGDm
>276
前スレでも張ったが今一度放つ時が来たか。
今北産業用
●
ttp://db.vanamon.com/monster/ 属性相性「▼50%」・備考欄「半減」の但し書の、属性が対象。
●「計り知れない強さだ」の累積耐性を持つ敵も対象。
●この効果を弱体する方法は無く、逆にプレイヤーが強化で得られる可能性も無い。(敵NPC固有)
284 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 07:27:34 ID:V72GBnBS
285 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 07:29:35 ID:X1duFGDm
>>278 その仕様から、「レジスト特性」とでも呼ぶほうが良いだろうね。
強制的にハーフレジ化、クォータレジ化(弱体はフルレジ)するものだし。
286 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 07:31:42 ID:VSXeQNg5
さすがにこれが仕様ってのは酷いな。こんな劇的な変化なら普通は発表するし。
どう考えてもバグだろ。ただユーザーに不利なバグだから直すのを後回しにしてるだけ。いつもの糞運営の手口だ。
287 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 07:35:04 ID:CiFUdVnV
赤が強くて誰が迷惑するんだ!なんて良く見掛けるが、
何時も全プレイヤーが迷惑してるよな
288 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 07:35:23 ID:88THnjN/
>>281 ありがとうございます!
バグであって欲しかったw
さてどうしたものか。
289 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 07:36:01 ID:Gkn8HC1S
垢が弱くなっても全プレイヤーが迷惑する不思議!
290 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 07:37:44 ID:2g0mkN7P
w
291 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 07:40:08 ID:2g0mkN7P
影響あるのはスリだけっぽいな
ララ、リポもか
赤でマラソンしてきたけど今までと普通だったわw
昨日PMの壷BC手伝ってきたけどこれやべーなw
印プガ2でもすぐ起きてひどかった
侍2で明鏡で黒壷1ずつ瞬殺できたからよかったもののアタッカー侍以外じゃクリアできないんじゃねw
モンクの百も半分くらいで起きてきそうだし
何がいいたいかというと
ごさる始まったwww
293 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 07:42:34 ID:Jlyj83ij
即身成神討伐も超絶難しくなってる・・・・
雑魚寝ない、すぐ起きるで大変な事に・・・4戦4敗・・・・
ラウンデルピアス欲しい(;´д⊂)
294 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 07:45:06 ID:W0Y4y770
PC側もモブからのをレジストしやすくなってね?ジョブごとにレジスト○○ってのあるじゃん?それがちゃんと機能してるきがする体感あるんだけどきのせいなんかな
295 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 07:45:09 ID:yiwQJgw2
296 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 07:48:00 ID:RHjFhsqy
>>288 いや今回のでおかしくなってるのはあってるはずw
今まで:睡眠耐性があるので印寝かせ→ほぼフルで寝る
現在:睡眠耐性によっていくら弱体ブーストしても、印をしても睡眠時間がカットされる
ってことじゃないかな
297 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 07:51:17 ID:DxwQgLcM
今までなんでもかんでも寝かしに頼りすぎてたきらいはあるからこういうのは決して悪いとは思わん
別の方法があるのならな
298 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 07:51:21 ID:d5jEXRto
逆に言えば今まで寝かしのみで対処してきたツケだろw
新しい戦略探す楽しみが増えてよかったじゃねーかwwww
299 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 07:51:45 ID:d5jEXRto
ここまで内容かぶるとはwwww
300 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 07:51:49 ID:LkT1TMGV
権代<エンIIが必要とされていてとても嬉しい
これが仕様ならちゃんと発表すべきじゃね?
アルタナエリアを中心にモンスターの強さを調整っていってたのはもしかしてこれのことかね?
それだと基本的に弱体になってるはずだが、明らかに敵の強化になってるようにしか見えない。
属性耐性がない敵の弱体魔法効果時間は延びてたりするのか?
でも告知も無しに影で修正は無い
303 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 07:54:44 ID:MjCs/h1m
これで喜んでる奴は馬鹿だな
別スレにあったように
>常日頃恨んでる同じアパートの隣人の部屋が火事で燃えて、自分の部屋も延焼して燃え上がってるのに喜んでるみたいなw
304 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 07:56:22 ID:d5jEXRto
今までの寝かしで何でも赤ソロ出来た事から考えたらヴァージョンダウンかもしれないが、
PC側のレジスト能力とか反映されるようになったし、
不便になったが面白くなりそうではある。
305 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 07:57:17 ID:Jq3kmGnn
306 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 07:57:27 ID:4sTaMQ/L
ござるがモンクより強いとか(笑)
ヒュムですか?w
面白いかどうかはともかく、これが不具合ならとっとと修正すべきだし、
仕様なら仕様で発表しろよw
308 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 07:59:17 ID:CiFUdVnV
赤だけ弱体で良かったな
いつのまに属性カット率がPC側のレジスト能力に反映されるようになったんだ?
310 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 08:00:57 ID:cuENaoLq
PCのレジ率低下のときも対応遅かったっけ
311 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 08:01:51 ID:d5jEXRto
後衛ジョブも納金ばっかなのがこのスレ読むとよく分かるな〜〜
312 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 08:04:35 ID:saQNtkRf
不具合かどうかの抗議メールはするとしてだな
仕様でないなら、修正待ちすれば良いけど
仕様なら今後どうするかってのが問題だな
睡眠時間が短くなっても耐えきれる編成や戦法が必要だ
・早く倒す
・後衛からタゲ剥がせる
・マラソン
・耐性を落とす
・
313 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 08:04:57 ID:dNnBF/TJ
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおい、赤弱体じゃねーよ
黒が弱体だろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
314 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 08:07:41 ID:LZQOtJFS
GMコールした勇者はおらんの?してみようかしら
315 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 08:07:55 ID:dG3ylEvd
>>313 ×赤が弱体
×黒が弱体
○プレイヤーが弱体
赤黒が死んだら敵のターゲットは前衛にいくのぜ?
316 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 08:09:48 ID:iKTFuKvm
黒吟の方が赤よかスリプガ、ララバイで複数寝かせのリスク
大幅に上がってて致命的だわな。
317 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 08:10:29 ID:DxwQgLcM
つまり「挑発」できない前衛イラネに拍車がかかるだけ
318 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 08:10:40 ID:P1FpJeNi
仕様が変わったにしろ
バグだったにしろ
公 式 で 告 知 し ろ
本当にバ開発極まれりだよな・・・・
マジしねよ
319 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 08:10:58 ID:BHTrNlaP
赤黒にタゲある時点でおかしいだろ
320 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 08:11:01 ID:KFnIx3Jy
>>303 流石にそれは必死すぎる奴の例えだろうw
321 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 08:12:28 ID:SgLlWAxE
だよな
弱体魔法の弱体で一番影響受けるのは黒
322 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 08:12:40 ID:DJNndWQv
PC側が闇耐性上げてもおなつよ〜格上敵のスリプルはフルで入るな
敵だけ強化かよ
323 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 08:13:32 ID:dNnBF/TJ
>>315 ソロでしか黒やってないし前衛はどうでもいいよ
しかし、何でこんな重大なこと公式で発表しないの???
今までがバグだったの?
324 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 08:14:14 ID:SgLlWAxE
吟のララバイなんてただでさえ30秒ぽっちなんだぜ?
これが半減なんて事になったら寝かせってより
ちょい長いスタンって感じになるじゃないかw
325 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 08:14:17 ID:n6Z51Wvf
メールなんかしてもスルーだし
不具合か仕様かハッキリさせたいならみんなでGMコールする位しかない
そうでもしないとスクエニ社員はガン無視するに決まってる
326 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 08:15:20 ID:pQkhf9qY
やだ・・・なにこれ・・・・・・・・・
GMコールで質問してみても同様の報告があり上に連絡してるってメッセが帰ってくるだけだが
やらないよりはやったほうがいいかもなw
328 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 08:16:44 ID:dG3ylEvd
俺もコールだけしとくは
本当に不具合でGM待ってる方ごめんなしあ;;
329 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 08:18:59 ID:iKTFuKvm
GM業務に支障出るぐらい不具合報告殺到したら
さすがに告知は出るんじゃねーかな
原因調査中です。だけだろけどw
なんで変わったのかの犯人探ししてる状態なんじゃね?
その後で元に戻すか、パラメータ弄って個別に誤魔化すか
対処方法を相談して、他に更に影響が出ないかテストして、、
ずいぶん修正にかかりそうだな、、今までのバ開発のスキル的にw
330 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 08:22:03 ID:vKujl2JY
赤ざまあぁぁぁwwwww
浮かれてっからこうなんだよwwww
やべwwww手が震えてきたwwwww
■eGJwwwwwwwwwwwwwww
331 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 08:26:24 ID:j1OhVt+F
さっさと直せage
332 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 08:28:36 ID:SgLlWAxE
>>330 だから実際に困るのは赤じゃねえ
黒と詩だ
333 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 08:29:52 ID:/NDA8JjC
赤がどうのって話じゃないだろ、これw
本気で赤プギャーいってる奴は後衛持ってないんだろうな…
GMコールは他に迷惑かかりそうだからメールしとくわ。
334 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 08:31:40 ID:RspzIdzt
ジョブスレ、黒スレだけ騒いでいて、白赤詩スレは話題になるも平常運転。
所詮その程度のことなんだろうな。
赤は単体弱体専門だし、多少手を抜いても問題ないからな
一匹だけタゲ来てもそうそう死なないし
スリプガや達ララやシープソングをこの仕様でやるのは自殺行為だわ
しばらくパーティーでは黒詩青は出さない方が良いな
336 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 08:35:23 ID:Jq3kmGnn
赤ソロじゃ一部NMが難解になるだけで普通の敵じゃ弱体なんてスロウかバイオくらいしか撃たないからな
赤だけ弱体っていってるのは
天然かバ開発の考え方のどっちか
社員みてんだろ?はやく告知しろよ無能が
338 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 08:36:07 ID:6c6dRbfy
流石にララ15秒はきついわ
バ系強化しようとしたらこうなっちゃった;;
戻そうとしたらバ系も戻っちゃう;;
助けてえ><
ってとこか
石の見る夢といい、開発は最近黒嫌いなのか
341 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 08:40:48 ID:+VxA94kA
ここまでの流れ
バカ1<属性耐性下げればいいんでしょ?wwww逆にバ系はじまったなwww
バカ2<レジスト○○が強化されたって事だろ???
■<そうじゃなくて、骨にスリプルや、フォモルにレクイエムみたいに完全にレジストする物みたいに
いくら印やスキルブーストしようがレベル差があろうが、耐性を持つ属性に対して絶対半分はレジストするように「敵のみ」なったって事
バカ3<属性耐性下げればいいんでしょ?wwww逆にバ系はじまったなwww
バカ4<レジスト○○が強化されたって事だろ???
■<
無限ループって怖くね?
342 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 08:41:16 ID:9v02nOfX
いつもスリプガララバイ持ちでやってた所が光と闇両方の寝かしが
使えるジョブが有利な場面もある様に調製された良い修正だと思うな
そもそも修正か不具合かわからない段階で
良いも悪いもないだろ
運営と開発の姿勢が悪いのは間違ないないがな
345 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 08:47:13 ID:IF7lmeTr
新しい装備の追加などのために弱体を含むバトルバランスの調整とかどんどんしていいから
その内容は必ず告知してほしい、不具合ならすぐ不具合だと告知してほしい
今問題なのは運営側がだんまりな事だ、仕様なら仕様で受け入れてやるよ
その程度で解約するほど今のプレイヤー洗脳浅くねーからwwwwwwwwwwwwww
こんなこと言うとバグでもめんどいから仕様ってことになるんだろうけw
赤より詩人の方が悲惨なんだけどね…
ララバイまでわり食ってナイズルすら席が無くなるorz
347 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 08:52:57 ID:dNnBF/TJ
弱体とか強化でもいいからせめて告知しろよ^^;
バ開発<コミュニケーション障害者なので勘弁してください
ユーザー<それもそうだが頭もだろ?
匿名希望<頭のことは察してください…
349 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 08:53:02 ID:n6Z51Wvf
>>345 過去にはボナンザバグがメンドいから仕様になりました^^
350 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 08:55:20 ID:Gkn8HC1S
今回はっきり言えるのは前回BA後の立ち止まり判定騒ぎwと違って
目に見えてレジやハーフが目立つから体感wでも何でもなく本物だな。
これを告知しない時点でお金払ってる客を馬鹿にし過ぎ。
不具合なら不具合、仕様変更なら仕様変更だと公式で発表するべきだ!
GMコールやご意見フォーム使って連絡してもこの会社はスルーすること多すぎるわ。
現在、多数のユーザーより報告いただいてる弱体魔法のレジスト率、耐性について調査中です。ぐらい書けるだろアホが!
裏でコソコソパッチ当てたから今さら告知書けない;; じゃあるまいし。
351 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 08:55:37 ID:ZavJn0Iz
■<えっ?
■<(あ…やっちまったwwww)
352 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 09:06:22 ID:znkmqYWf
これ以上強い敵も作れないから
仕様変更ってことで。
353 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 09:08:55 ID:IK3UlJNY
同属性に対して最低でも半レジって至極まともだと思うのだが
今まで練習以下とはいえ属性無視していくらでも入っていた方が変
354 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 09:11:30 ID:7GPuJpiV
強化
戦(蝉+挑発の重要性アップ)
困る
赤(めんどくささアップ)
忍ナ(真の被害者?)
弱体
黒詩(範囲寝かしで死亡フラグ、黒はワモプリも・・・)
忍戦以外の近接アタッカー
寝かしの枚数と挑発の枚数を増やして対応するか、
全く新しい戦術を考えるか。
355 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 09:13:27 ID:QNyiV/0V
>>307 発表するかどうかはともかく、これが不具合なら修正されるまで待って今までどおりだし、
仕様なら仕様で寝かし以外の方法考えるなりで対応しろよw
356 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 09:13:55 ID:dNnBF/TJ
■<ユーザーがパッチに慣れていない
357 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 09:14:25 ID:IK3UlJNY
まぁお前らの言わんとしてることもわかるから
弱点属性には効果2倍くらいの飴をくれてやったらよかったのにな
358 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 09:17:51 ID:kLBHIKV+
廃人に合わせて難易度調整してる時点で
「ちゃんと仕事や学校に行きながら余暇にゲームを楽しんでるプレイヤーでは参加すらできない事が多すぎ」
って事がバ開発にはわからない
マジで死ね
廃人なんざやること無くなって辞めていくような難易度でいいんだよ
一部の廃人の為に多くの一般プレイヤーが不利益を被る
失望して辞めていく
こういう事態になってる事になぜ気付かないのか
359 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 09:18:03 ID:b/WawsBi
弱点の属性なら精霊も弱体も2倍の効果で入れば解決。
赤ざまぁとか言ってるやつ、黒太子行ってみろ
野良でクリアはほぼ無理だから
361 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 09:18:40 ID:QNyiV/0V
黒が完全に弱体されるわけじゃないからな
少人数とかが辛くなっただけでしょ
ナ/忍 ナ/忍 黒/忍x4
とかいう戦術も有りになるわけで
夜忍がマラソンランナーとして優秀とかそういうのが見直されそう
362 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 09:20:49 ID:7GPuJpiV
赤は影響は受けるけど
大ダメージってほどじゃないだろ。
大ダメージは黒詩、挑発出来ない前衛じゃね?
難易度があがるのが盾。
立ち回りかわるのが赤白学あたりか。
363 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 09:21:21 ID:nQVYZ/BH
弱体魔法だけほぼ万能みたいな感じなのは
おかしかったから仕方ないんじゃないかなぁ
だが裏パッチでやったのはダメだ 許さん
364 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 09:22:06 ID:RmICMQtU
サービス始めたばかりならともかく多数の敵は寝かせたりマラソンしたりするのが
前提で配置されてるコンテンツだらけなのに今更これが仕様でいいとか馬鹿じゃねーの?
365 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 09:22:09 ID:sj1VKUVP
>>360 赤ざまあwww
くやしいのおw
くやしいのおw
366 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 09:23:06 ID:ug+7y0wQ
グラバイ入ればなんでも赤でOK、黒でOKだったのが
グラバイは入るけど今までみたいに、そんなに簡単にはできないよということだろ。
仕様とか言ってるのは解約済みかカス前衛しかない奴
368 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 09:24:19 ID:ug+7y0wQ
>>354 ちなみにBAのあと裏で寝かせ役やってるけどまったく困りませんでした^^
権禿仕事せずに朝日ばりの粘着ご苦労様です
370 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 09:25:18 ID:7GPuJpiV
カス前衛だとしても
敵が寝ないと(自分も)死ぬという事くらいは分かるだろ。
始めたいした事ないと思って
いざ自分で弱体かけたら
ほんとに直ぐ切れるのな・・・
こりゃ駄目だろ。
せめて仕様ならそう公表しろよ
ネ実見てないようなフレまで知ってたな
さっさと告知だせ
373 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 09:26:57 ID:7GPuJpiV
374 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 09:27:58 ID:RmICMQtU
ちなみに白も影響うけてるよ。
ナイズルとかでロック族や戦車、イカ、ギアなんかにリポーズ効きまくりだったのに
鳥、戦車、ギアはほとんど寝なくなってる。
375 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 09:28:41 ID:RfCZyHYh
敵の攻撃力とHP
前衛のバカ高い攻撃力に紙装甲
盾役の防御力の無意味さにケアルのやたら悪いMP効率
この辺を改善してくれれば、今回のは仕様として納得できるけど
絶対直さないだろうから納得できない
376 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 09:29:32 ID:3ksOxgK7
今赤上げてんだけど
LV26でクフィムのミミズにサイレス入れても
即効切れて狩りにならねー\(^O^)/
仕方ないからバタリアのペット狩りしようとしたら
石夢の影響でゴブ枯れてる\(^O^)/
外人鯖だからPTなんか組みたくねえ\(^O^)/
俺の赤オワタ\(^O^)/
377 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 09:30:21 ID:iVe6304D
>>360 参加できるジョブないからどーでもいいやw
378 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 09:30:48 ID:Dgkqru6A
サイレスは効果時間ランダムだから関係ない
379 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 09:32:48 ID:7GPuJpiV
効果時間ランダム系は関係ないってFAなの?
380 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 09:33:31 ID:PUbOrr1e
逆に考えるんだ。
今までが寝すぎだったんだと
381 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 09:34:13 ID:XS0g9TGk
弱体スキル330の赤でこの前のメンテ前に裏で寝かしやってたんだけど
妙にハーフ多かったのってやっぱり裏パッチだったのね
なぁに、慣れれば快感になる
383 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 09:35:16 ID:V72GBnBS
384 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 09:36:30 ID:RmICMQtU
関係あるだろw
体感できるレベルだぞw
入った瞬間に切れるのが何度も続くってのは明らかにおかしい
>>380 だからなんで今更難易度上げるんだよw
寝かせないで全敵とガチでやるならHPMP共に最低でも今の2〜3倍は無いと話にならねーよw
385 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 09:37:27 ID:Ygvxkrzj
全然レジ無いんだけど
石恵クエとモグサッチェル買わなかったからかなぁ^^;
386 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 09:38:56 ID:2cuwgHw1
おちつけ
387 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 09:39:18 ID:RHjFhsqy
>>385 >石恵クエ
抜けなさそうなクエだな・・・
388 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 09:44:33 ID:dNnBF/TJ
前までがずっと不具合だったら・・・・・・・・・?
389 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 09:46:06 ID:u7X6Kkfo
弱体魔法強化 980クリスタ
ん?ぼこじゃが?
あ、ほんじゃまかか
>>384 HPとか増やして欲しいよなー、従来のFFはHP5000以上とか当たり前だったんだし
その場合敵の通常攻撃が一撃800とかになるがよろしいか
393 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 09:51:21 ID:3UC3/f0k
>>376 弱点の風属性がなぜレジられるw
今回の件理解してないだろ
394 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 09:51:29 ID:KFnIx3Jy
耐性とダメカットを勘違いしてる奴が多いなw
ボス敵は9999ダメージ出してきて、
ゾンビ戦法がデフォルトになるのかw
実装当時のベひんモスとかはそんな感じだったな
救援で何時間もかけて倒したり
396 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 09:55:12 ID:JldG9EL+
397 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 09:57:37 ID:GBvcf8kw
>>381 メンテ前っていつのメンテのことを言ってるのか知らんが。
裏できつくなったのはヘクトアイズの寝かしくらいなもん。
それ以外は今でも弱体300の黒のプガ2で普通に維持できる。
398 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 09:59:01 ID:598LOFxC
ところで俺の防毒ピアスがポイゾガをレジりまくるんだが
これはアレテデルソルはじまた?
399 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 09:59:21 ID:LdgsMY8/
>>372 ネ実見てないとか方便だからwwwwww
400 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 10:00:12 ID:7KBDQ1yO
仕様だってんなら、PCにも石化、テラーを解放しろってんだよ
操作できない詩人の魅了歌はあやつり耐性無視とかもな
一時的無力化が寝かししかないから寝かすしかないんだろうがボケガ
401 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 10:01:36 ID:pqr3Vhd6
高位シェルとバ系そして耐属性装備で固めたら
なんかすごいことになっちゃうんじゃないの?
402 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 10:03:13 ID:Qd6qVzuf
403 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 10:03:35 ID:nQVYZ/BH
404 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 10:03:39 ID:JldG9EL+
>>384 PTの要である赤魔と白魔を強化したので、敵を一時的に強化して新世界をお楽しみください
ってことだろうw
けっこう大幅な改造だったから、楽すぎると面白くないだろうという開発の親心だよ
まじいらねえww
属性ダメージカット魔法とか装備って、今のところないだろう
ブレスド胴+バ系が一番近いか?
とりあえずPC側はこの仕様ではプラスになることはないな
生かせるとしたら獣とか召喚くらいか?
フェンリルにはスリプル効かなくなったかね
407 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 10:06:03 ID:nQVYZ/BH
いくら赤や白の人口が多いったって皆が皆やってるわけじゃないんだぜ
もしも「PC強化した分敵も強くした」つもりならいい加減にして欲しいわ
408 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 10:06:48 ID:lS8DYXz3
関係ないと言い切れる根拠が何もなくてわろた
まぁ例えPCが強化されてようとも、敵が超強化されてりゃ意味ない
409 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 10:07:27 ID:JldG9EL+
410 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 10:08:21 ID:fWT0l7wJ
しかし、相変わらずユーザーに不利な不具合は長期放置の体制なんだよな
411 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 10:08:24 ID:vfOkSXqw
召喚士のメリポ履行の攻撃力を引き上げなんて些細なことより
こっちを大々的に告知するべきじゃないの?
なんでプレイヤーの不利になる要素は隠すんだ?
412 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 10:10:25 ID:sXSYRrf5
属性耐性200以上にすればほぼレジるんじゃなかったっけ
テリアマットの炎もほぼレジるらしいけど
413 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 10:10:46 ID:sXSYRrf5
↑ティアマット
414 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 10:11:06 ID:JldG9EL+
>>412 それ昔からの話で今回の件と関係なくネ?
415 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 10:12:39 ID:sXSYRrf5
これは学者に属性ダメージカット魔法実装への布石か?
な〜んてあるわけないか
417 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 10:15:28 ID:vHgSSifi
あーあー神赤のせいで全ユニクロ死んだわー
418 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 10:15:29 ID:E9bVtzzK
赤、白大幅強化されたけど敵の耐性強化もしました。って感じ?
プレイヤー側能力2割増ししたから敵側も2割増ししましたじゃえらい事だわなw
419 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 10:16:35 ID:P1FpJeNi
こんだけ大掛かりな修正しといて告知無しはねーわ。
公式にはやく載せろ。
はやくw
はやくw
はやくw
420 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 10:16:36 ID:JldG9EL+
デエアロ 学者 71〜
風属性ダメージをカット(10%)
こんなか?
421 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 10:17:57 ID:xEbwXu30
オーグメントでやたら属性+付くのって、これに合わせた調整だったんじゃね?
422 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 10:18:33 ID:JldG9EL+
424 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 10:19:38 ID:lS8DYXz3
レジ率とか耐性の話は放っとくとしても、
ヴァナの全てを賭した廃装備でも一律弱体持続時間カットをまずどうにかしろっていう
425 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 10:20:41 ID:xEbwXu30
なぬぃ。さすがスクエニ。
じゃあレジスト○○くらいか、価値あるの。
426 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 10:21:58 ID:WgWxW7Lh
属性+の価値は今後の検証次第だろ、積み重ねると効果が感じられるのかもしれん
427 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 10:22:23 ID:JldG9EL+
>>424 一行目がなにいってんのかわからんwww
428 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 10:22:35 ID:m1gHa+Jl
敵のステータスはPCの数倍あるから、全体的に2倍になったらその差はとんでもないものになるのにな。
429 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 10:22:37 ID:KBeesxnm
これって不具合として報告されてないところ見ると意図的な修正なのかね
詩人もレジられるね
430 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 10:23:16 ID:JldG9EL+
>>426 属性+の価値は、属性カットによる弱体持続時間カットとは全く別の話しだべ?
431 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 10:23:25 ID:XS0g9TGk
>>397 確か土曜の2時のメンテあった前に行ったんだったかな
以前は明らかにフルで寝る事のが多かったのにハーフだらけだったのさ
>それ以外は今でも弱体300の黒のプガ2で普通に維持できる。
維持出来ない、って言ってる訳では無いんだけども・・・
ただ以前より確実にハーフが多かったってだけで
432 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 10:23:42 ID:1/nWrDr9
なんでこんなに、
属性耐性+−は今回の件と関係ない、関係ないと最初のスレからずーーーっと言ってるのに、
いまだに属性耐性の話をするやつがわいてでてくるの?死ぬの?
ネ実は高学歴揃いなんだから もうちょっとしっかりしてくれよ・・・
433 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 10:23:52 ID:QNyiV/0V
>>364 ■e<属性カット持ちに対しては、魔法クリティカルヒットが発生した場合のみフルで入ります
という夢を見た
434 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 10:25:26 ID:uNiof91f
赤完全弱体
泣きたい
メールしまくろ
>>416>>420 バ系あるけどあれは違うのか?
それ言うなら、
○属性命中率をあげる魔法とか
○属性耐性ダウンの魔法とか
になると思うが
一部装備として○属性命中率うp実装されてるけど
今後は、魔法でそういう魔法が実装されるかもしれないね
あと装備も○属性命中率UPがついてるのとかね
だから中の判定も変わって
装備についてる魔法命中率の判定は、
耐性属性魔法を下げるかどうかの判定に強く影響するとかね
わかりにくい説明でごめん
436 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 10:25:58 ID:l7Mb1mDD
こっそりやってもすぐバレるのに開発はなんでこんないやがらせするの?バカなの?
437 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 10:26:19 ID:oBPrEgnd
ここにきてとんでもない修正かましてきたな
438 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 10:26:59 ID:JldG9EL+
>>435 バ系に属性ダメージカットの効果はないだろ?
439 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 10:27:48 ID:uNiof91f
裏ザルカのデーモン普通にフルでスリ入るって報告あったし闇耐性なかったんだね
でも俺のドレアスは昔から良くレジられるんだよなぁ
440 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 10:28:09 ID:m1gHa+Jl
意図的なのか意図しないものwなのかわからないが、
抗議を絶え間なくしないと「仕様」にされちまうぞ。
ユーザーに不利な修正は2週間くらい放置するのが当たり前だからまだ判断できないが、
そろそろバグとして告知がなされないと直されない可能性が。
441 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 10:28:09 ID:xESSN3bq
魔の7月BAレベル補正クラスのマイナスパッチだろこれは。
あの時は相当数の苦情が来てすぐ修正されたからここで愚痴るより直凸すべし
442 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 10:31:18 ID:lS8DYXz3
完全ハーフ以外にもハーフが多くなったって話は耐性いじったからじゃね?ってだけ
一律カットとの話とは確かに関係ない
同時に来た可能性あるから混同しそうになる
今まで:デーモンは闇属性耐性値が高い
>>vupで変化なし、闇属性耐性値高いからレジられやすいけど、入ればフルで入るときも
もちろんハーフレジもある。
今まで:ボムは闇属性の精霊50%カット
>>vupで印つけてもなにしても、闇系弱体(スリプル含む)の効果時間半分
今までならハーフレジで半分寝てた場合は完全レジ
わかりやすく言えばこういう状態だ。
「属性耐性値」と「属性精霊カットの特性」を混同するのやめろ、いい加減に。
あと、NMなどは黒太子含めて「属性精霊カット特性」持ってなくても
ハーフまでしか入らないかもしれない、何か変な状態。
444 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 10:34:09 ID:LyDTVHRi
昔の忍みたいな言いぐさで面白いw
空蝉がすべてのバランス壊してる!修正すべきだ!
忍「空蝉弱体はPTの不利益になるからありえない(キリッ」
両手武器強化だヒャッホーイ!
忍「片手武器が死んだ!バグだろこれ!解約するぞ!」
445 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 10:34:24 ID:dNnBF/TJ
>■一部のモンスターに対して、獣使いのジョブアビリティ「あやつ
> る」が無効になっている不具合が修正されました。
耐性いじった結果だろ。これ見て嫌な予感したw
446 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 10:35:04 ID:fxDhi3U6
■<我々の有料デバッガーが優秀すぎてうれしい
447 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 10:35:17 ID:E9bVtzzK
>>428 そそ。それが問題。
前言ってた、『今年は凄いことになる』って今回の事かな。
448 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 10:39:32 ID:Qd6qVzuf
煽ってる奴はFFやってないだろw
449 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 10:40:56 ID:RHjFhsqy
>>443 黒太子は睡眠に耐性がついて寝にくくなっていくから
●「計り知れない強さだ」一部の累積耐性を持つ敵も、累積耐性に当たる当該の弱体が対象。
に当たると思う
>>444 一番空蝉が弱体されてた時の
・全ての範囲攻撃(物理系、魔法系両方)で蝉が100%全部はがれた上にダメージもらう
この状態に戻ったら、廃アタッカーとイージス持ちのナ以外全ての前衛お払い箱だぞ。
451 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 10:41:46 ID:GoVyIFfn
これ以外にも超格下から妙に弱体喰らうようにもなってるよ
75キャラで3国周辺のウエポンのパライズとかレジれなかったり
(もちろん氷耐性マイナスなんて事は無いのは確認済み)
452 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 10:45:36 ID:7KBDQ1yO
取りあえず「耐性」って言葉をもう使うな
使う奴は別スレ立てて全レス「耐性」で埋めてろ
453 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 10:48:19 ID:LwikOpww
誰か頭良いやつ、場面ごとにどのジョブがどんな迷惑被るのか
具体的にまとめてくれw
454 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 10:50:44 ID:A27k+oc7
>>453 寝かし管理者が死んだらイコール全滅だぞ
馬鹿でも分かるだろ
455 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 10:51:18 ID:ZCzJnqCZ
>>453 ナイズルHNM層でハイドラに印スロウがレジられた。
→前衛の蝉回し難易度がマッハ
赤は弱体wだがメリポ枠wが2に増えそうw
メリポに行ったら詩人wの姿がありませんwリーダーwに聞いたらw
エレジーwララバイwレジレジすぎてw詩人解雇wとのことw
赤/忍wでスロウwパライズw釣りw冗談wFFだけにしろw
敵の攻撃が増えてw蝉回数も増加w前衛ヒャッホイwできてませんw
蝉1枚多い忍者wのスコアが相対的wに伸びてますw忍者w大勝利w
寝かせキープw今までより厳しくなりましたwスリプルw半レジ増えてるw
repのスコアw伸びませんw経験値wも伸びませんw
被弾wが増えて回復強化wで後衛コ赤赤wやコ白赤wになりそうですw
回復地位w向上w赤様w大勝利wかよwふざけんなw
でも大局的wには全PC弱体wモンスター大勝利wスクエニまじぱねぇっすw
457 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 10:51:44 ID:V72GBnBS
>>453 寝かしてこずってるうちにバカ納金が死んで最終的に全滅
458 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 10:55:00 ID:uNiof91f
>>443 ややこしいのね
耐性高い敵はスルーで基本
>>1にある種族に弱体入れると効果半分ってことでいいか
それほど困る場面なさそうだな
459 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 10:56:10 ID:sXSYRrf5
レジ率も影響あるから黒の寝かしはきつくなったかもな
>>458 アルタナ関連はやたら精霊カットする敵入れてきてるから
このままだと、次に実装されるミッションのBFで
今回の課金クエ以上のジョブ縛りが発生するかもしれない。
あと、後続のプロマシアミッションは死亡だな、こりゃw
両手斧のシルブレや両手刀の月光の沈黙も、効果時間が半減されてるのかな
462 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 11:01:10 ID:uYeHL6d6
パッチからこっち
シーフサポ白70でカンパニエオークにパライズが効くようになって
不思議に思ってたんだが
なんか関係あるかな
463 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 11:03:11 ID:LyDTVHRi
耐性だかカットある敵狩らなきゃいんじゃね?
まぁこういう仕様なら弱点属性もキッチリして欲しいよな。
突武器や叩武器みたいにさ。
464 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 11:06:33 ID:W0Y4y770
これ赤のマート戦大丈夫なんだろうか…俺マートまだなんだが
465 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 11:07:17 ID:ZCzJnqCZ
>耐性だかカットある敵狩らなきゃいんじゃね?
ナイズルやサルベみたいなアサルトとか
印章BFとか NM表記のものとか今回の影響受けてるとオモワレ
ずっと素材狩りだけし続けるのか?
466 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 11:08:45 ID:564C7YV+
467 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 11:12:58 ID:W0Y4y770
なんで雑魚wまだマート戦やったことないやついるんだぜ?
468 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 11:13:31 ID:+0GdEL49
これって、超絶廃装備でも、たとえ練習相手でも、たとえ印をブチ込もうが何をしようが、
闇耐性カット持ちならスリプルIIでは30秒しか寝なくなったって事だよな?
タウルスにからまれた時に寝かせログアウトとかもギリギリ厳しそうだなw
>>464 VU後直ぐに行ったけど、猫で
闇日、闇杖NQ、スパイダートルク、スキル青、INT+16のユニクロだったからか
スリ2 2回レジ、スリ 1回レジでクマエアロ3する前に死んだ
後Job板でも人で闇HQの人がレジでダメだった報告と、Lv66でハーフだったけどクマエアロで
いけた。黒限界5で寝なくてダメだった、白でリポーズハーフの報告見た
不具合の原因がわからなくて対処できないんじゃね?
さすがBA開発って感じだがなw
雑魚と後続の区別がつかない馬鹿POPw
472 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 11:20:40 ID:dNnBF/TJ
■<拡張データディスク「アルタナの神兵」以降のエリアに出現する一部のモンスターの攻撃力が調整されました。
ひょっとしてこれが告知か
格上諦めて楽〜丁度ミミズに行ってみたんだが
サイレス撃って、入る前に切れたログが出ることもしばしば
なんだこれマジでw
ミミズなんてサイレス関連の耐性ないはずなのになんでだ
セカンドだからスキルメリポ振ってないとかそういうレベルじゃねーぞw
474 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 11:20:50 ID:fWT0l7wJ
>>470 ソース差分とか取ってないらしいから、どこを書き換えた影響かを
すぐに判断できないらしいね
ここを書き換えてみた、直らないなおかしいな・・・
じゃあこっちだ!うーん、直らない。
じゃあここか? お! ・・・あれ、まだ直ってない。
まさかここじゃないよなあ・・・あら?直った、俺の直感すげぇええw
よし、不具合修正完了!
※途中、試しに書き換えまくった場所は
どこを書き換えたか、どこを直したか忘れたので放置
↓↓↓↓
ありえない不具合追加!
475 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 11:20:51 ID:x4plCZ0j
去年もなんかユーザが大騒ぎするバグあったけど、ずーと報告ないバグなかったけ?
あのときも対処方法が分かるまで不具合報告しねーんだろっていわれてなかった?w
いまいちよくわかんないんだけど・・・
属性カット持ちの敵に対する同属性魔法の効果時間カット → 確定
属性カット持ちの敵に対する同属性魔法のレジ率アップ → 疑いアリ
属性耐性が強い敵に対する同属性魔法の効果時間カット → ねーよw
属性耐性が強い敵に対する同属性魔法のレジ率アップ → 疑いアリ
ってことでいいの?
土曜日に身内PTで遊んできたんだが
忍者LV53シンクでクフカニ、捕縄命中率72.1% 暗闇命中率69.4%
忍術スキル青・忍術スキルブースト無し・片手刀*2
忍術においてレジスト率上昇は正直体感できず
>>468 半減ならスリ2だと45秒な
エン2いらんから元に戻して欲しい
この弱体のしわ寄せが来るのは前衛のほうだな
寝かせやキープが難しくなるならカス前衛お断りになる
479 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 11:28:41 ID:X9fha0El
色々追加されて、面白そうだから復帰してみようと思いながら
こんな弱体パッチ入ったんじゃ戻る気にならねえな、と思ってる奴は多そうだ
480 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 11:29:55 ID:JldG9EL+
当たり前の結果なんだが、
マム監前の忍マムにララをちょっと試してきた。
5回ララで寝かしてフル4回、半レジ1回。
CHA110、歌唱+管楽器447、光杖NQ、メリー。
481 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 11:30:20 ID:JldG9EL+
CHA→CHR
加えて、アサルトグラボエール男爵を詩人でやってきたけど
骨・幽霊共に睡眠効果時間・レジスト率共に変化は無しだったけど
終盤、一匹だけ妙にレジストする骨が出てきた
途中から引っ張ってずっと粘着してた奴だから、累積耐性かなとも思うけど
あいつら、NM扱いだったっけかな?
483 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 11:32:42 ID:W0Y4y770
>>469 ありがとう。寝かせが重要だとlsの人に聞いてたんで スリプルレジられたら殴って倒せるもんなのか?;と気になってたんで情報ありがたいっす
白のリポーズもなのかあ…なんかきいてたよりきつくなってそうだ
あと雑魚と後続の違いなんてわからん…ネ実歴浅くてすまに
484 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 11:34:32 ID:JldG9EL+
485 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 11:36:14 ID:V72GBnBS
今のところ雑魚では気になるところは無い
ただコンポ神アビってことは確定
486 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 11:37:11 ID:Qd6qVzuf
>>482 カニに土闇、骨オバケに光って体感できなくて当然じゃね?
487 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 11:53:39 ID:ht24kCqp
これはもしかして隠れた踊り子の強化、、とかじゃないか?
精霊・弱体のレジ率低下の為に、踊り子のスタッターステップ大活躍!・・・とか
まあ、ないかw
488 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 12:04:17 ID:OeJtz9jj
今回はレジ率とか属性耐性とかまったく関係ないな
属性カットが問題
明らかなバグ
489 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 12:09:12 ID:OGYgcXRr
>>488 根本的な問題なのはユーザー不利の不具合を直す気のない開発
いつになったら開発の不具合なおるんだ?
ウサギには印スリIIが90秒入るけど
コウモリには印スリIIがどんなに頑張っても45秒以下ってこと?
491 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 12:18:52 ID:oMdF+Bu1
唇亡びて赤ソロで大タウが起きるの早くて失敗したわ
このスレ見てから行けばよかった…
端の方で大タウに印スリ2>連続魔>グラ入れて
そのまま離れるように小タウ倒せればいけるかなぁ…
492 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 12:22:16 ID:STC+rnFY
不利な内容を告知しないのは正式発表なければ『証拠』が無いと逃げられるから
逆にいい事だけを告知していればネ実評価は別として世間体は良く見える
ただそれだけのことだよw特にマネー屋の和田が社長になってるから
その辺りの騙しテクニックは完璧なんじゃねw
今回の内容は仕様で逃げられるかも知れんが新規のほぼ全てと
ライトプレイヤー辺りは愛想付かして逃げるんじゃね?w
次回作へ人を引き込むにしても同じ会社だとまず_だろwwww
こんな糞会社の次回作なんてやりたくねーよ
493 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 12:22:22 ID:0fk6J0qj
BA後にレベル66で赤マート戦に行って負けたのはこのパッチのせいって
ことでいいですか?スリ入れてもすぐ起きた気がした。
マート戦時のスペックは弱体スキル青字、弱体トルク、闇杖HQ、ペニテント、
他ユニクロ。食事はクリムゾンでした。
精霊一発も入れれんかったw まあ俺が下手だったてのが理由のほとんど
かもだがw
494 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 12:24:31 ID:U57EGhvI
まだ直せないのか?
まったく無能だな
495 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 12:28:18 ID:FmYeFZD+
496 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 12:28:31 ID:7GPuJpiV
>>492 世間っつっても、プレイヤー以外は
パッチの内容みても理解できないだろ
497 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 12:36:38 ID:0fk6J0qj
>>495 他ジョブでマートはクリアしてるんですが赤66のマートは難関だと聞いた
ことがあったんで試してみたんです。
これから赤ソロとかやってみたいなと思った俺には今回の裏パッチは痛い...
498 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 12:39:18 ID:Ygvxkrzj
■<モンスターPOP時、オーグメントの効果がモンスターに付与されていた不具合を調整しました
499 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 12:40:30 ID:fWT0l7wJ
>>475 飛空艇のデモが実際の運行とズレて表示されるバグなんかは、
半年以上放置されていたっけなw
ジュノで飛空艇が遠くから降りてきているデモのうちから
何もない空中に走りこんで座れたり、
空中から人が降りてきてから飛空艇が出現したりで楽しかったなw
まだ停泊しているのに、外では空を飛んでいってるとか。
500 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 12:43:22 ID:OeJtz9jj
プレイヤーに有利なことはすぐ修正されたのになー
501 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 12:47:17 ID:saQNtkRf
取り敢えずメールは送った
今週末ぐらいには結果わかるだろ、根拠はないがな
もし仕様なら減った45秒間をどうしのぐか
累積も早くなるって事だろうし、テクニカルになるな
プレイヤーは寝やすくなってるのにな春眠暁的に考えて
ジラートミッションBFプロマシアミッションBFで居場所なくて(戦)やめちゃったんだけどさ
やっぱりミッションの続きやりたくてウェルカムバックで復帰しようと思っているんだけど、
なんのジョブ上げればBFで居場所確保できるのさ?
503 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 12:48:41 ID:PhpJ4fXK
赤
504 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 12:50:26 ID:Jp5/jE3G
垢
戦士はつえーだろw
506 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 12:51:09 ID:A27k+oc7
戦士の居場所がないのってオウリュウくらいじゃないの?
2Hアビで火力もあるし戦士いて困る場面てないが
507 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 12:51:19 ID:WL/E74Ea
戦士で十分だろ
508 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 12:54:02 ID:saQNtkRf
戦士でいい
必須ではないが、不要ではない
あとは時間と下準備とリーダーシップ
まぢで?
サポは?
なんでいきなりスレ違いな話題に移ってるわけ?
511 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 12:57:33 ID:GVp8BI8S
黒ソロでアポリオンNW行ってみたよ
幽霊起きるの早すぎwww
30秒・45秒しか寝ないからヒーリング時間ほとんど取れない
精霊→スリプル→回復1回分座る→スリプル2→座る→幽霊起きたらスリプル
MP余裕できたら起きる12秒前までに精霊
これで勝つる!と思ったら累積耐性なのかスリプル1,2,プガ1とレジストされて死んだwww
VU前はべひんモスまで行けてたのに・・・
512 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 12:59:29 ID:fWT0l7wJ
>>492 >不利な内容を告知しないのは正式発表なければ『証拠』が無いと逃げられるから
ああ、てことは・・あれか
ムービー撮ってようつべとニコ動にうpしまくり祭り
あー、なんつーか、
>>503-504みたいな答えが返ってくるだろうと予想していたんだけど、
『でも弱体魔法が弱体されちゃったみたいじゃん?』(こーなればスレに沿っている)
みたいな流れになるかと思ったら意外な方向に
514 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 13:02:31 ID:Dgkqru6A
PMで戦士イラネなとこはないと思うんだが30から蝉と挑発両立できるジョブ他に忍くらいしかないんだが
515 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 13:05:41 ID:Ygvxkrzj
●<ソロでよゆーwwww(1)
■<効果はんぶんw(0.5)
●<やりすぎだ;;
■<じゃあ戻してやる(0.75)
●<やた強化きたかつる
■<またもや弱体成功(^_^)v
516 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 13:11:57 ID:XUs6NBOn
赤は6人いたら4人いる位の勢いで人いるが
今のご時世にPMやる人で黒できる人あんまりいないから
黒だせると固定で誘われやすいんで黒お勧め
517 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 13:15:10 ID:yYRxmfTc
赤は知らんが黒の精霊の印の効果は元にもどしてくれ
518 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 13:21:25 ID:OzMVh+iZ
赤ソロまんの俺としては
>> 水50%カット ポロッゴ、サボテンダー、キノコ、モルボル、アプカル、タコ、魚、スライム、リーチ、フワポ
これが痛いね。俺はジュワタコもう倒したけど、これからやる人は超だるいがバイオで何とかなるとは思う。
けれどもサボテンダーとモルボルはかなりきつくなるよこれ。
爆走サボテンはバイオで削るとヤバイからなぁ;;ただでさえ水耐性が高いから長期戦になると危険が伴う。
ビビアンも早く倒さないとクモが絡んでしまうからかなり不利になるね。
あとは水とは関係ないけど唇亡びてあたりか。
519 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 13:23:56 ID:jeP4Twa4
プロトオメガがスロウエレジーレジレジで半端ねっす。エレジー入った数が1/16って何?
盾が蝉剥がされて追加スタンで死にやすいから今後は盾3人、物理禁止にした方が安定かも
>>517 精霊の印の効果は何も変わってないわけだが・・・
vup前から精霊の印使っても、ボムには炎属性以外ハーフ以下しか入らなかっただろ?
今回から弱体も同じような仕様に変わっただけ。
黒もハイエンドコンテンツ最強だから、脳筋思考の奴が最近増えてきたな・・・
521 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 13:35:18 ID:I+MobRfc
>>497 難関を試してみてまけたらパッチのせいってアホの言い訳じゃん
522 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 13:42:57 ID:yYRxmfTc
>>520 だから印使ったときくらいは効果をBA前と同じになるようにして欲しいと言いたかった
523 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 13:43:08 ID:TXcUHWXG
昨日なんかサルベの敵に弱体入れてもすぐ切れてたんだけどこれか…
グラバイサイレス何回入れても一瞬で切れてキープできねーよ
524 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 13:54:36 ID:M1F3RXod
楽相手に弱体レジられて手が震えてきたw
525 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 13:58:39 ID:ZCzJnqCZ
>>524 おれは、練習相手のアーリマンにディスペルレジられて目を疑ったよ。
まぁその後、何十撃って結局レジはその1回だけだったけど。
526 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 13:59:40 ID:I+MobRfc
それは関係ないですし
527 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 14:01:12 ID:hdJQSBM9
仕様なら仕様で面白いんだけどな
問題は公式に言ってない事と仕様ならPC側にも導入しろ
それなら前よりもゲームとして正しい
528 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 14:03:56 ID:+eFbWA/U
仕様で良いから、公示しろ。
バグなら調査中でも構わない。
530 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 14:07:31 ID:V3PpIgu7
今年は凄いことになる、って言うんだから仕様だろう。
今更、黙って導入する神経を疑うけど。
4GAMERで新規向け記事を連載している点から古参撲滅を目論んでいるのかも?
531 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 14:15:35 ID:+0GdEL49
>>530 新規だろうが古参だろうが、分け隔て無くハードになってるだけだよな……
むしろ、ジョブ、装備、戦術の引き出しが少ない新規の方が対応しきれんじゃまいか?
532 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 14:18:16 ID:4D4Q8Ysc
今回のが仕様であって欲しいな
様ジョブ思考が減ってくれれば助かる
533 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 14:19:40 ID:LyDTVHRi
現状なら印つきだと属性カット無視、てぐらいが丁度良いかもしれんな。
これならマラソン潰しつつ短期決戦は生きる。
全体弱体だから様ジョブは様ジョブ
様ジョブはさらに様ジョブへ、
中途半端なスキル持った他のジョブが死亡する・・・。
そして煽りを食らって弱い前衛お断りに・・・。
さらにジョブ縛りは加速するだろうな。
536 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 14:23:01 ID:kr6lpNze
あくまでもこの対応に賛成な訳じゃないが、もう少し遣り甲斐が欲しいとは思う
俺の理想は神威かな、あのバランスが丁度いい(黒集団で精霊どーんは却下)
今までって「開幕スリプガで、ナタイプから順次駆逐で」みたいなのばかりだったじゃん
殴ってる間グッスリで、緊張感とか皆無
寝ない奴にはグラ入れてただ走るだけ
もっと「樽@2mm」「ガルマラソン役沈んだ!誰か回せる?」「樽班の赤お願い」「了解!」「樽終わり!猫持ってきて!」
こんな会話が飛び交うようなバランスがいいなぁ
まぁ、ハンデとか設けて勝手にキツイバランスにしてやってろよwって話だけどさ
537 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 14:24:33 ID:RssAemDZ
PCにもしっかり適用されるならこのままのほうがいい
レジストなんとかや耐性の効果なんかは前から効果低すぎだった
システムの変更はMMOなら当たり前だし、この程度なら変わるのが普通
FFは変わらなすぎるところがあるし。しかし何故に裏パッチなのかと・・・
バグにしろ仕様にしろ表でなんか発表しろ
538 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 14:25:21 ID:lY0HTTAP
狩られたくないからってオークのHP数倍にするバ開発にそんな調整できるはずがにぃ
PCにもしっかり適用ってアホかw
そもそも敵とのレベル差が有りまくりなのにしっかり適用されたらPCが不利になるだけなんだがw
540 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 14:26:18 ID:+hf01kSc
魔法の距離補正・命中補正がまだだな
さっさとやれw
541 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 14:26:52 ID:IFls06ZE
SEは性根の腐った奴が多いからな。島国○和みたいな。
楽しんで作ってないんだよ、スタッフ全員が。
ソロでやれる事が少なくなったは…
難易度あげたらプロマシアみたいにできない面子が発狂するだけだから余計な事しなくていい
なんにせよ公式なんか言えよと
544 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 14:28:08 ID:7GPuJpiV
難易度や緊張感の調整の是非についてはともかく
過去のを含め、裏パッチでの調整には
納得がいかない。
545 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 14:30:01 ID:TXcUHWXG
バグじゃなくて仕様だろうね
ただめんどいだけの強化かけなおしを簡単にして
赤本来の見せ場である弱体を複雑に、より戦略が必要にした
メリポでシマムあたりチェーン切れそうなとき精霊撃ってる赤なんだが、hq杖、風ストラップ、風5、精霊8、スキル+7トルク、af1シャポー、以前は7割くらいヒットしてたんだが最近は1〜2割しか当たらない。
エアロ3ね。マムはもともと耐性あるからか知らんがオワットル。
メリポ氷にふり直すかね。
548 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 14:33:16 ID:fWT0l7wJ
>>525 アーリマンは元々魔法耐性強いし、闇耐性あるんじゃなかったっけ?
練習相手といってもこちらがLv75かLv65で大きな差があるし。
549 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 14:33:52 ID:/PgeKcYp
それでも課金するなら世話ないわ
550 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 14:34:22 ID:fWT0l7wJ
>>536 あのさー
レベル上げPTにも大きく影響している不具合なので
Lv75の廃コンテンツ系のみの視点で語っちゃいけないと思うのぜ?
551 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 14:34:55 ID:mgO8H+KB
>>549 すごいだろ、これ・・・・・
課金直後にかましたんだぜ・・・・・・
552 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 14:35:13 ID:E9bVtzzK
>>532 様ジョブも何も総弱体なんだから意味もない。
今まで以上にジョブ、装備格差が広がる。
ユニクロ前衛は産廃にもならなくなるしユニクロ後衛はケアル師に成り果てるぞ。
553 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 14:36:20 ID:RssAemDZ
>>539 耐性持ちの敵にはマックスでハーフまで(効果時間半減)しか入らなくなった
敵が内部で耐性の数値をいくつ持ってるのかしらんがこれがPC側のバ系や耐性装備でもハーフ確定になったらって意味だぞ?
スリプガ見えたら耐闇ブーストに着替える、サンダガ見えたらバサンダラかけるとハーフ以下確定
こうなったほうがゲームとしては面白いだろ
赤弱体ならこんなに手間かかる事してないで
赤から弱体スキル削除で全部解決だろ
弱体スキルが無くても神ジョブなんだから
555 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 14:37:21 ID:TXcUHWXG
耐性持ちとカットを区別しよう、な!
556 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 14:38:28 ID:g6zdpVGs
>>553 耐○+とダメージカットは別物だと何度言えば
一番の問題は、ネ実を常に監視している■eから
いまだに報告が無いことなんだけどな
報告するべき内容ならとっくに報告は出ているはずだし
知らぬ存ぜぬを押し通して、告知は一切無いかもしれん
558 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 14:44:19 ID:OeJtz9jj
仕様なら仕様でいいからちゃんと告知しろよな
属性カットのある敵には効果時間もカットされるようになりましたって
精霊ダメカットの敵が弱体時間もカットになったのはありだと思う
というかそっちのほうが自然に感じる
問題はカンパニエ雑魚ヤグにスロウ半レジされたりすること
こっちはストレス以外の何ものでもない
560 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 14:46:13 ID:OeJtz9jj
耐性とか廃装備とか語ってる奴今回のこと何も理解してないだろw
561 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 14:46:51 ID:KyFRRMVf
腹が立つ
562 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 14:47:08 ID:iAqNB7xN
>>557 いまの新規は知らんだろうが、昔「武器ランク0バグ」ってのがあって、
そんときも、事前告知なし、ネ実で発覚&祭り発生、でも修正は半年後(だっけ?)
てことがあったから、今回も■eがどうするつもりかはわかんねぇな
563 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 14:48:43 ID:NYPQg0Jm
実験中なんだろ
564 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 14:50:04 ID:X1duFGDm
>559
まぁ、あいつらも一応「計り知れない強さ」の耐性持ちだしな。
>>536 そのバランスにするなら、mobとプレーヤーのステータスを同等にする事が先決だな
MMOでCC駆使して各個撃破は基本中の基本だがな
566 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 14:59:08 ID:RssAemDZ
>>555 >>556 強力な闇耐性があるからハーフが確定して魔法ダメが最大50%しか通らずに50%カットだろ
これが弱体魔法の効果時間まで(ハーフレジ)半減確定になった
こうだろ?
ダメージ50%カットで今回のでハーフレジも確定なら今は50%のハーフで最大25%しかダメ通らなくなってるはずだろ
GM<弱体関係のGMコールが多数来ていて仕事になりません!!
■e<ふーん?
GM<調査はまだですか!?
■e<プゲラwバイト風情が何言ってんの?嫌なら辞めてもいいんじゃよw代わりならいくらでもいるからw
GM<…
ユーザー<どんどんGMコールしてGMを困らせてやれ!
ユーザー<無能な■eを糾弾してやる!
■e社員<ネトゲオタク達がまた騒いでるw無能なオタク風情が2chでどれだけ騒いでも大して痛くも痒くもないんだよねw
■eの将来がぼろぼろになろうとも大金稼いだ自分には関係無いしwまたリメイクで稼がせてもらうわw
2ch<ラスレムは糞!でも次の■e商品も買っちゃう悔しい
568 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 15:00:14 ID:+eFbWA/U
実際は■得意の様子見だろうな〜
反応が悪ければ不具合として
許容範囲ならスルー
さっき海蛇のオースピスサハギンにリポーズがハーフだったんだが
これはなんなんだろう
571 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 15:06:44 ID:LOfNb/i5
まだこれを知らない人は多い。
出来る人で検証しつつ、■Eにはメール送るなりGMコールするなり、
声を大きくしていかないと、このまま放置になる。
オレはとりあえずメールしておいた。
もう裏パッチとかウンザリだ。■eさんよー。
公式アナウンスぐらいしろや
572 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 15:07:15 ID:X1duFGDm
573 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 15:07:43 ID:JMvI1w9K
>>565 専門用語持ってくんなw
Crowd Coltrollの略。
複数の敵と同時に戦う場面において、数的優位な状況を作るため、
敵を行動不能にしたり、攻撃が及ばない場所へ足止めするなどの行為、戦法。
574 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 15:08:09 ID:OeJtz9jj
>>566 印かけて弱体撃っても半減されてるってことは
ハーフレジストじゃなくてカットだな
フルで入ってるけど50%カットされてますみたいな
■e<心配しないで^^来月の課金開始直前に修正するよ^^
576 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 15:12:21 ID:OeJtz9jj
水耐性があるけど水カットがないカニにはポイズンがフルで入ることがあるんだよ
今回属性耐性の方は弄られてない気がするんだよな
属性カットがある敵と一部のNMが狂ってる
>>532 それは人の価値観の問題なので今回のが仕様だったとしても変わらん
断言する。
578 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 15:13:57 ID:X1duFGDm
>576
属性カットという造語は(ダメージカット等と混同して)混乱を招くので使わない方が良い。
属性-50%と表現されたい。
579 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 15:14:29 ID:hdJQSBM9
ダメカット持ちのハーフレジが確定になったけど
ダメカット持ちじゃなく強力な耐性持ちだったからハーフレジが確定してたとすると辻褄合うね
50%カットの敵がハーフレジ確定になったなら確かに最大で25%しか通らなくなってるはずか・・・
どっちがいじられたかもうちょっと検証しないと分からんね
仕様でいいからとりあえず公式にアナウンスしてくれw
580 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 15:17:17 ID:X1duFGDm
>579
>578と同様に、強力な耐性という表現も相応しくない。
耐○+が255有っても強力な耐性と言えるため混乱を招く。
581 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 15:17:18 ID:OPG3lCGk
フラーレスリボン<やっと時代がオレに追いついたか・・・
ミミズにポイズン入れたらすぐ切れるんだけどこのせい?
メールは見ずにゴミ箱行き
GMは所詮バイト、GMが困っても■eは痛くも無いよ
GMに権限なんて無いからね
584 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 15:19:16 ID:X1duFGDm
585 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 15:20:25 ID:X1duFGDm
>>585 普通のミミズだよん。耐性表については理解してるけど、
それ以外でもレジ率あがってね?というのがこのスレかと
587 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 15:24:43 ID:X1duFGDm
体感の話をされてもダメだ。ちゃんとスキルやステが幾らで、相手とのレベル差も吟味しないと。
レベリングでのポイズンなんぞホイホイ切れるしフルレジられるぞ。
588 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 15:25:16 ID:OeJtz9jj
誰かサンドウォームに印ショック撃ってきてくれ
効果時間が-75%なら
ハーフレジストなんかじゃなくてフルで入ったけど効果時間からカットされてるのが本当に確定する
もう精霊の印で確定してるようなもんだが
589 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 15:26:17 ID:X1duFGDm
>588
そんなことしなくても、エレで代替実験できると思うがどうか。
590 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 15:26:37 ID:BNKe2WUD
耐火±とかと属性%カットをごっちゃにしてるバカが多すぎるなあ
まともに後衛やったことないんだろうけど
>>578 50%だけじゃなくて75%とかの奴もいるじゃん
フェンリルに印バインドしたら1秒くらいで切れた
もちろん殴ってないしダメも与えてない
なんじゃこれ
592 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 15:28:17 ID:X1duFGDm
>>590 属性-75%の敵は元々弱体はフルレジ。今回影響が出るようになったのは属性-50%の部分。
593 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 15:29:07 ID:WFzntYiK
え?まだ公式発表ないの?
>>592 それって75%カットのせいで今までもフルレジだったんじゃなくて、耐性が異様に高かっただけじゃないか?
まあ今でもフルレジだろうから検証しようがないんだが。
595 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 15:30:49 ID:TXcUHWXG
ID:X1duFGDm
FF11用語学者かよwww
596 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 15:32:49 ID:F18gdevR
数字求められてもなぁ
後衛やってれば体感で行動するからなぁ
イチイチ時間計ってあと2秒で起きるな追加寝かし準備なんて
やってるヤツそんあにいるんか
597 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 15:33:14 ID:X1duFGDm
>594
それは流石に判らんな。そもそも属性-%と耐○+が独立枠なのかも怪しい。
だが今回の修正が属性-75%に影響してないのは事実。
あとカットは使うなと。
>>588 そういえば精霊弱体も効果時間半減されてるのかな?
>>587 あい。出直してきますー
弱点とは言え、ディアはぜんぜん切れないので、さすが赤系魔法はきたないと思っていやした
600 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 15:35:13 ID:X1duFGDm
>598
されてるぜ。
601 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 15:36:39 ID:X1duFGDm
>599
ディアとバイオのレジ判定は着弾ダメージに対してのみ。
着弾時にフルレジストされなければ、強化枠の効果のようにきっちり入る。
602 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 15:37:26 ID:iAqNB7xN
>>599 ディア・バイオは効果時間は変わらないが、ヒットダメがきっちり半減されてるはず
603 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 15:37:39 ID:X1duFGDm
フルレジストじゃないな、無効化だった。失礼。
>>600 まじか、もしかして計もされてる?
学者まだ72だけど適当なの探して試してみるかな。
605 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 15:38:06 ID:fWT0l7wJ
>>582 ポイズンなんか、元々10秒ももてばいいほうだけど。
どのレベル帯?
606 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 15:39:05 ID:OeJtz9jj
>>589 エレは対応する弱体は完全レジストだから検証しようがない
>>592 そういやそうだな
-75%のピクシーに印チョークレジストだったし
精霊の印でコウモリにスリプルが30秒だし効果時間から-50%されてるのは確定でいいな
仮に強制ハーフレジだとするといろいろと辻褄が合わないところが出てくる
607 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 15:42:29 ID:9QQ9V43w
裏氷河いったがハイドラだめすぎwww
時間余るからハイドラもやるのだが・・・。
>>606 効果時間を半分にしてるなら、本来のスリプルハーフレジの半分の15秒が無いとおかしいんじゃないかな?
だから強制的にフルヒット→ハーフ ハーフ→クォーターはもともと無いのでフルレジ になってるように見える。
要点整理
精霊魔法には フル ハーフレジ クォータレジ フルレジ がある。
効果時間が一定の弱体魔法(スリプルリポーズララバイ系、ポイズン系、精霊弱体等)は、
フルのときはフル ハーフレジのときは効果時間半分、
クォータレジとフルレジのときはレジストになる。
610 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 15:48:03 ID:X1duFGDm
時間が半分になっているってより、ヒットが格下げされてると思いね。
逆に言えば、今まで弱体だけが格下げされずに通っていたバグ修正とも言える。
611 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 15:48:23 ID:BNKe2WUD
ハイドラなんて無理に止めずに蝉と移動速度アップ持ちが釣ってマラソンしとけばいい
今回の不具合はレジスト〜ってのは強化されてないよ、今までどおり。
レジスト〜が正常に機能するバグならそれでもいいかと思うが
ドロップ良くなってから、裏タブナジアは結構人気あるが
なかなか恐ろしい事になりそうだ
614 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 15:54:59 ID:OeJtz9jj
>>608 なるほどねー
じゃあ耐性がすごく高いけど-50%がない敵にはフルではいることあるってのはなんなんだろうな
これじゃあ相対的に耐性の重要性下がってないか?
バグだと思いたい
はやく告知してくれ;
615 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 15:57:42 ID:X1duFGDm
>609 表化
・属性-%特性なし
精霊 ヒット ハーフ クォータ フルレジ
弱体 ヒット ハーフ フルレジ フルレジ
・属性-50%(▼50%)
精霊 ハーフ クォータ フルレジ フルレジ
弱体 ハーフ フルレジ フルレジ フルレジ
つまり今までヒットしてたのがハーフに、ハーフで済んでた弱体はフルレジとなったってこと。
ヒットさせるだけのスキルや魔法命中、ステが足りない人はますますキツくなった。
616 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 16:00:34 ID:X1duFGDm
>614
詳細を知れば知るほど、今までの方が不具合だったんじゃ?って思う結果になる。
悲しいけどな・・・
617 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 16:02:54 ID:OeJtz9jj
ほんと敵だけズルイな
PCにもその属性をマイナスする特性くれよw
>>614 凄い低確率を引き当ててるってだけじゃないかな?
>>616 前と現状、どちらが意図してない状態になってたのかは開発にしかわからないからねえ。
バグにしろ仕様で通すにしろ、早いところ公式発表してくれれば良いんだが。
619 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 16:03:55 ID:X1duFGDm
PCに獣人キラーとか無いくせに、NPCにヒューマンキラーがあったりなw
620 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 16:05:29 ID:xNaTUp+E
空のDetector(玉)がスリプルほとんどハーフ。フルで入らないわ。
こいつ闇耐性なんてあったっけ?
621 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 16:05:59 ID:YKspGXIK
もしくは敵に属性+50%の弱点も作らないと駄目だな!
622 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 16:06:27 ID:u7X6Kkfo
噂のスライムでバインド入らなかったのはこれのせいか
623 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 16:06:50 ID:Jrq409A+
闇弱点の敵にはスリプル1.5倍にしろ
624 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 16:07:19 ID:Jrq409A+
これいじろうとしたから獣のあやつるの不具合でたんだろ?
仕事が最低すぎるw
625 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 16:08:07 ID:X1duFGDm
>621
それを言うなら、次のステップは属性+100%じゃないかw
倍倍だしなw
626 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 16:12:05 ID:uDJ7gUzp
精霊魔法うったとき天候とかの影響でたまーにダメージへるような感じにしとけばよかたのに
30%くらいの確立でハーフレジストとかさぁ
627 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 16:19:32 ID:GpbzIlqx
遠隔の大幅遅延の不具合のときで一週間続いたよなー
まぁ、あのときは不具合報告は早かったと思うが
こっちは更にゲームバランスの上で重大事なんだから早く告知が欲しい
まあ全属性一様に50%カットの敵とかいるけど、
今回のような50%カット特性持ってる敵なんかにしても
炎がダメなら土で〜って代わりの属性使えば問題なくダメージ入れられるけど
弱体魔法は闇がダメなら水で〜っていうような
属性が何種類にも分かれてる代わりの寝かし魔法なんてほぼ無いし
(唯一の使い物になる例外は青ぐらい)
しかも、それ以外の弱体は状態異常自体に属性割り当てられてるから
青ですら、リガージ(水属性魔法)使っても、バインドするかしないかは氷で判定されるし
磁鉄粉(土属性)使っても、ヘヴィするかしないかは風で判定とか
もう本当にどうしようもないな・・・
629 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 16:25:23 ID:kI7TQTPX
ユーザー不利な不具合は放置期間長い
630 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 16:29:59 ID:V/h22uKI
耐○と○属性−の違いがまだわかってないのいるな。
たとえば、水属性1000ダメの攻撃があるとする。
耐水300だとしても、レジれるかは運次第。稀に直撃1000ダメ喰らうこともある。
ヴァナモンで◇◆□でマークされてるものがこれ。
今回の問題は、水属性−50の相手だと
印でフルヒットさせても、そこから−50%されて、500ダメ。絶対1000ダメは出ない。
これが今回の弱体魔法の効果時間に適用されてるって話だ。
こっちは▼12.5%、▼25%、▼50%、▼75%表示されてるもの。
プレイヤーの耐○は前者の◇◆□に相当する。効果時間カットはそもそも無い。
白は、装備とメリポで耐○とは別に、数値は見えないが属性に魔法防御▼○%に相当するものが付く。
これに敵と同様の効果時間カットかだが、時間固定のスリに対応するバ闇が無いので検証困難。
631 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 16:31:58 ID:Fz4LHZ9w
これだけの大変更で、ヴァナ内ですら問題になっているのに、
告知もないし、GMからも「仕様です」とは言われないんだから、バグなんだろうね。
修正されるかどうかはともかくとして。
GMは最新のゲーム仕様についてはハッキリ応えられんだろう
GMがユーザーからの報告を開発に伝えて、開発が検証するまでは
633 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 16:47:16 ID:KFnIx3Jy
ザンゲツがヌルイなんて言うからこんな事になったんじゃねーの?w
634 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 16:48:27 ID:f6zPJLb5
>>630 スロウは180秒だからメリポフルの白がソラス状態ブレスド胴装備で
バストンラしてスロウを食らって180秒で切れるかどうか測定するとか
635 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 16:55:56 ID:R3MUkuH7
>>630 耐性じゃなくて属性カットが弱体魔法にも適用されちゃってるのか
炎以外全属性50%カットのボム最強だなwwwww
636 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 17:06:17 ID:toZWnTBz
変更はかまわんから意図を含めた告知をしろよ
637 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 17:08:42 ID:X1duFGDm
>>630 おまいさんも、混乱してるみたいだな。
属性▼12.5%や▼25%は存在しない。
638 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 17:18:27 ID:BNKe2WUD
流石に無いとは思うが
今までダメージ以外はフルで入ってたのが間違いだったと言われたら終わりだな
でもそれなら何年も放置してる訳無いしやっぱバグだろうな
画面右下のHPバー、満タン時と減った時でバーの色が違った不具合を直しました
みたいな、今さら!? とか色違いの方がいいじゃん!みたいな事もしてくるから侮れない
640 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 17:22:41 ID:8OnmIirz
バグが仕様になっているのを知らない新人プログラマくんがこっそり直しちゃったんだな
641 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 17:25:35 ID:X1duFGDm
バグでもあり仕様でもあったってところか。
開発A「精霊は75%でクォータ判定してるし50%でハーフ判定してるけど、弱体は75%でフルレジ(内部クォータ)判定してて、50%では何で今までハーフ判定してなかったんすかね?」
開発B「あー、いわれて見ればそうだな。昔の開発が残してた潜在バグか、仕様的設計ミスかも。気持ち悪いから直しておいてよ。」
そんな感じ。
642 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 17:26:22 ID:CtQeh7wa
公式はよしろやー
はやくw
はやくw
はやくw
643 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 17:28:52 ID:Dz5NZv0o
原因があるとすれば、
・白のバ強化による内部処理の変更
・赤のエンIIの弱点付加処理
この二つが関わってるかもしれんね。
>>638 リジェネで睡眠回復してたのもバグだったみたいだし、十分有り得るだろうw
645 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 17:30:51 ID:X1duFGDm
>>643 前者も後者も既存の流用ロジックだろうけど、今回の修正してる時に
ソースコード眺めてたら近い位置に属性-50%のコードがあったんだろうなw
646 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 17:35:05 ID:H0UH/o+d
>>644 バグじゃなくてプレイヤーに有利だからって潰した仕様
HPを回復させれば睡眠から目がさめるって仕様だからな(0回復でも可)
647 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 17:40:03 ID:OeJtz9jj
確かにエレとか75%カットの敵には昔から弱体入らなかったな・・
今回本来あるべき仕様になったってことか?
648 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 17:42:32 ID:swQtczrY
黒太子きつくなってるね。印いれても弱体効いてる時間がいままでの半分
野良で精霊マラソンで行くのはもうやめたほうがいいな。全然話にならんか
った
まだメンテの日程きまらんの?
もしかしてBAの後は、みんなして休暇なのか_??
そうなのか???
650 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 17:48:44 ID:fWT0l7wJ
>>643 いや、間違いなくそれだと思うよ
つまり
>>474 のパターン。これ以外で、バ開発が「VUと関係ないところで不具合を出しまくる」の
理由として筋が通るものが思いつかない。
651 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 17:49:49 ID:STC+rnFY
>>646 それがリジェネ持ちの敵のみスリプルが一切効きません
だったら即座に仕様で押し通してたな
つか延命作として今までノーマルだったのが全てベリーハードになったな
廃人は即座に慣れるが半数はいるだろうライトプレーヤーには金銭・装備的にきつい
ライトプレーヤーの為に色々コンテンツを追加しつつベリーハードとは社内連携ゼロですね^^
652 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 17:55:17 ID:QNyiV/0V
653 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 17:59:23 ID:rTm7cxnk
>>251 PTメンバーにレベルを合わせる機能の追加要望のスレがあったよ。
討論が出尽くした後、スレ主がまとめてメールしてた。
それから半年くらいにレベルシンク実装。
たしかEQ2のメンター機能を引き合いに出してた。
654 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 18:05:15 ID:NYPQg0Jm
石夢はライトプレーヤー向けなのだろうかw
寝かしで攻略してたクエ ミッションの難易度あげて
4月のこの時期に新規つぶしてくるとはねw
権代さん半端ないッスw
656 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 18:50:28 ID:ZrnXRbAM
そういやNWのシンリュウが早く起きたような気がしてきたな
657 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 18:52:32 ID:7mY1U/MX
泉使ってのワモ5チェとかも出来なくなったの?
658 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 18:57:39 ID:Z2PFDKAD
とりあえず様ジョブざまあwって事でいいの?
底辺ジョブは様ジョブと一緒になる事も無いから関係無いし。
659 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 18:59:31 ID:i6oBuA3o
関係なかねぇとおもうんだがな
弱体魔法をどんなときに使ってるか考えりゃすぐ分かるだろ
つーかこのテのことを言う子はいつもイツの時代も単発ね
660 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 19:00:37 ID:Z2PFDKAD
ほう、ボンクラ5が赤様や詩人様とご一緒させて頂けるのか。
そんな聖人様しらねえw
661 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 19:02:03 ID:rh1ybEiq
まだアナウンスないね。ちゃんと仕事しろよバ開発。
今月中に直らなかったら止めたくないけど、もう付き合ってらんないなマジで。
課金後、トークン買った後、石夢後、このタイミングはホント汚いわ…
これを許したら絶対また近いうち裏パッチで縛り増やすぜ
この先のパッチでヘイスト装備多数追加→大喜びでメリポ等へ
→あれ?何か必要命中上がってね?→検証の結果今までより+○○の確保が必要に
→実装されたヘイスト装備全て無意味に→今回のパッチなんだったの…?
とかな。
今までや今回の事で有り得ない事をしでかす奴等だってのは十分、分かったろ。
もっと全プレイヤーが運営、開発を厳しい目で見た方がいい
662 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 19:04:43 ID:Z2PFDKAD
>>661 お前、■eのパッチに慣れてない新参だろ?
もっと力抜けよw
663 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 19:05:19 ID:rh1ybEiq
>>658 寧ろ今以上に様ジョブは様ジョブに。
コンテンツやBC等でこのジョブ一人は欲しいよね^^
というのがそれ以外はネ実補正抜きで来るな、となる。
ボンクラは75にしたらもう何も出来ない、廃装備以外は本気で拒否
そういう世界でいいなら肯定もいいですね
レベル上げはそんなに問題ではないけど
75にして満足して止めてく奴はこんなとこにはいないだろうしな
664 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 19:08:17 ID:7GPuJpiV
>>660 お前が誘われないのがジョブだけのせいだとは思えないね
様ジョブって煽りも既に時代遅れな感じだな。
ざまぁwとか言ってるのはもうFFやってないか、
ボンクラとか関係なくエンドコンテンツ系いっさい参加出来てない
底辺オブ底辺くらいしかいないんじゃないの?
>>665 だろうね。
だいたい大昔の一ジョブ75の時代と違って、今だいたい複数のジョブ75持ってる人が大多数だしね。
667 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 19:12:59 ID:LHQr8wJl
■e<担当してたバイトが会社こない^^^
668 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 19:14:05 ID:wKChEeKV
カット持ち相手にスリプル2(90秒)撃つと
フルで45秒
ハーフで22,5秒ってことでいいの?
669 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 19:16:35 ID:KbfwnZqI
カス前衛です。戦力外通告を受けましたw
670 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 19:17:36 ID:yg5z4XAW
>>643 おそらくそれが原因っぽいよな
ジョブ調整するとこういうバグが付き物だし
記憶に新しいところでは以前のBAでの正面からふいうち乗る不具合は
リアクトが追加されたのが原因っぽいし
671 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 19:18:39 ID:X1duFGDm
>>668 違います。フルがハーフになって45秒、ハーフはレジ扱いになって0秒です。
672 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 19:20:45 ID:wKChEeKV
673 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 19:22:03 ID:PkU3kPgs
※今まで 安定させるなら1人は欲しい
↓
※これからは安定させるなら2人分
あ、他ジョブの方邪魔なんで抜けてくださいね^^;
674 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 19:25:31 ID:LeCx38YZ
GMコールするとしたらどういう内容で送るのがいいのやら・・・・
もう散々GMコールされてるらしい
対応は現在調査中って返事があるだけらしいぞ
676 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 19:44:11 ID:gUbKLRn9
ララバイハーフで詩人様ピンチwww
耐性でハーフされる敵を複数寝かしすのはヤバイなw
だってもともと30秒なのに、ハーフじゃ15秒だもの
リキャスト24秒www
677 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 19:56:17 ID:x4plCZ0j
678 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 19:56:55 ID:wKChEeKV
マムメリポだと忍戦x3が必須になりそうw
ござるの居場所がwwwww
カンパニエの雑魚亀
白杖NQ 神聖268
で3匹くらい相手に10発撃って全部レジ
前は白杖持たなくてもぐっすりだった。
680 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 19:59:54 ID:LeCx38YZ
>>679 リポーズだよな?
白ヤグでほぼ同条件にてレジレジ確認。ま、こっちは光杖は持ってなかったが。
前はこんなレジレジじゃなかったハズなんだが・・・・白て光耐性高いとか無いよな、カンパ全体の敵がそうなのだろうか。
ちと帰ったら試してみるか
681 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 20:01:46 ID:X1duFGDm
>>680 例えば、前はフルで入る事は少なかったが、ハーフで入る事が多かったとしよう。
今回の修正でレジが強制格下にされるので、そのハーフ部分がそのままレジになる。
682 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 20:03:08 ID:47YdIa/Z
比較的ボンクラジョブでもおkだったナイズルがかなり厳しいことになってるな
前衛は挑発+蝉+テンプレ以上の装備必須、後衛は赤必須、さらに光睡眠も必須でボンクラの入る余地がないw
683 :
679:2009/04/14(火) 20:03:35 ID:7RK2QjbN
>>680 ごめん リポーズって書くの忘れたw
全く入らないよ。グラビデが入ったけどハーフレジ
わけ分からん
684 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 20:03:41 ID:T/qP7hG8
ゆとリポーズ最近入りづらいのは俺だけじゃなかったのか
685 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 20:03:56 ID:OeJtz9jj
ナイズル4回いって3回失敗で悲しいわ
686 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 20:04:12 ID:Z2PFDKAD
>>663 それ今でもそうだしw
様ジョブは様ジョブで変わらんかもだが、底辺としてはざまあwと言える。
正直関係無いな。
687 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 20:04:30 ID:yOyKvQJ+
>>658 アホか
レベル上げでもリンクしたらよりやばくなったんだぞ
この不具合の影響を
ほとんど受けないのは
脳筋だけだな
属性関係なくなにか▼50%だと半減すると思ってた
カンパが効き辛いのはどれも備考で「半減」持ってるせいからだと
690 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 20:06:29 ID:OeJtz9jj
ユニクロ前衛は大いに影響受けるんじゃねーかな
以前より誘われなくなる
ノウキンは
ノ</l このPTの垢レジられまくりwwwwwww
とLSチャットで愚痴るだけだなw
692 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 20:07:33 ID:8gR4n7xx
まだ■eは無言を貫くのか・・・腐ってる
693 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 20:07:41 ID:Dn3gyPrz
/| ト、
/ |, -‐ ,へ ‐- .| l
| `ー/ ヽ ̄ |
rL__/\/ ヽ_--ヘ
/. / \| / \ |
|_r‐― ._ヽ/_. -― i、、ト
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く:::::::::::::\ `ニニ´ .:/:::::::::::::/
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694 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 20:11:44 ID:saQNtkRf
これは戦士と忍者の策略だな
汚いさすが戦士汚い
695 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 20:14:31 ID:Z2PFDKAD
しかし、上から見直すと様ジョブ視点の上から目線多いなw
ざまあw
696 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 20:16:07 ID:Dn3gyPrz
/| ト、
/ |, -‐ ,へ ‐- .| l
| `ー/ ヽ ̄ |
rL__/\/ ヽ_--ヘ
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|_r‐― ._ヽ/_. -― i、、ト ゴミジョブの排除がさらに活性化して嬉しい(笑)
/ | く二>∧ く二> ||\
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く:::::::::::::\ `ニニ´ .:/:::::::::::::/
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697 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 20:16:14 ID:Y9svOsV1
魔法命中装備のお値段が高騰する予感
698 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 20:18:56 ID:wKChEeKV
これはナイトの陰謀じゃないかな
黒PTつぶれて黒大使ウマーw
699 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 20:19:01 ID:LeCx38YZ
とりあえずバグなのか仕様なのか、はっきり公式に出せやクズエニが
700 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 20:20:20 ID:I5QzRxq7
>>688 寝かした敵が起きやすくなって、より挑発の重要性が増えてるから
蝉と挑発両立できない脳筋の居場所はますます少なくなって
侍とか大いに影響受ける気がする
701 :
679:2009/04/14(火) 20:20:49 ID:7RK2QjbN
白75 白杖 MND69+35 神聖268
パシュハウ沼(S) SilverQudav 丁度
同じ敵に対してリポーズ4回 3回フルに入った。1回ハーフレジ(3回目)
サンプル少なくてすまんw
めりぽからござるが排斥されるなら、今回のは仕様で我慢してやってもいい
703 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 20:22:57 ID:N9RKPi4j
トークン買った途端にこの仕打ちwひでぇw
704 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 20:23:05 ID:LeCx38YZ
カンパの敵は内部レベルが60だか?とりあえず低めだったはず。
その割に強いのは内部の耐性値とかが特殊になってるからなんだろうね。
だから今回の不具合の影響が色濃く出てるんじゃないだろうか
>>701 白杖って言う呼び方よりも光杖の方が一般的なんじゃないかと思うが・・・・
別にどうでもいいけどw
>>697 75弱体8振りで印スリプル2を、ロンフォの蝙蝠に撃ってもハーフなんだし
魔法命中関係ないと思うよ
>>705 すまんw
NM表示のやつが耐性あがってるのかね・・・・
弱体短いよってざっと記憶だと報告が有ったの過去ログも含めて
白、赤、黒、詩、忍だっけ
他はどうでしょう?
709 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 20:36:46 ID:JMvI1w9K
ここ最近裏しかやってない俺からするとあまり関係ない状況っぽいな。
裏での体感話では全然代わりがないみたいだ。
710 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 20:37:11 ID:ZCzJnqCZ
オメガにスタンがすぐ切れるって報告もあったし
暗も入れてあげなよ。
素でスリプルも持ってるジョブなんだし。
711 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 20:37:18 ID:Dxx2gPtv
問題は、■eが
「仕様がわからないのも楽しみの1つですから」
って思ってることだ。
早く食品の効果をアイテム欄に書け!
712 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 20:37:19 ID:uqcXPCIP
多分、青の付加魔法の効果も下がってるんじゃないかな。
学者も場合に拠っては、もう駄目かも知れんね。
他にも相手に弱体魔法打てるジョブは軒並み影響受けるよ、何せ敵がだから。
メインでこんなに効果が出ないのなら、サポで今迄多少は使えてた能力は
全部使えなくなったと見ていいかもね〜、サポ青とか使え無くなってるかも。
どっちもやって無いから、推測しか出来ないけど。
713 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 20:38:32 ID:LeCx38YZ
>>710 まぁクマスタンだから赤なんだけどねアレw
青召あたりは怪しいかも
714 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 20:38:57 ID:wKChEeKV
>>708 ジョブによって違うかも、とか珍しい発想だよね
サポ学にすれば簡単だから検証よろw
?
なんでそういう意味のとり方をしたのか分からないです
716 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 20:44:04 ID:47YdIa/Z
>>709 裏はゴブペットのスライムがメチャクチャ厄介になってるよ。
ただでさえ寝なかったのにスキル330↑の赤のスリプルでフルに入らなくなってる。
リポーズもダメっぽい。
あとハイドラも影響受けてるみたい。
豚亀鳥ゴブはスリプルには影響無い。
717 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 20:46:43 ID:HAH3dc++
取りあえずこのパッチで一番得するジョブは何か?
一応PTジョブじゃない獣か召は除く
俺は戦士だと思う
何が困るって、被害こうむるのは結局前衛なんだよね
719 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 20:53:43 ID:Z2PFDKAD
前衛?
違うだろう。
PTに入る事で不愉快な思いをされないジョブな。
ボンクラ5には関係ないw
720 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 20:54:37 ID:Y9svOsV1
721 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 20:55:07 ID:Dn3gyPrz
/| ト、
/ |, -‐ ,へ ‐- .| l
| `ー/ ヽ ̄ |
rL__/\/ ヽ_--ヘ
/. / \| / \ | この修正でますますゴミジョブがPTに入る余地は無くなった。
|_r‐― ._ヽ/_. -― i、、ト ゴミジョブの排除がさらに活性化して嬉しい(笑)
/ | く二>∧ く二> ||\
/:::::|_r-‐ '<、_,>`ー-rr;」::::::::\_
/::::::::. | ト‐=‐ァ' .::|:::::::::::::::::/
く:::::::::::::\ `ニニ´ .:/:::::::::::::/
\:::::::/`ー―――´´\:::::::/
722 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 20:55:31 ID:wrvlAgmw
公式発表はまだなのか
723 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 20:57:43 ID:n6Z51Wvf
ボナンザバグと同じ臭いがする
わかりにくいバグである以上GMコールも少ないしこのまま放置って事で仕様になる
>>716 ハイドラは元からスリプル関係ないが、グラバインドがハーフになるってことか?
グラバインドは元から時間ばらばらだったから今回の修正で変わったのか
たいかんwなのか判別が難しい所だが。
725 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 20:58:52 ID:wKChEeKV
青魔法のバグは早かったのにw
プレイヤーが得すること以外は後回し??
MMMは直すくせに…
727 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 21:06:16 ID:GccPvveP
せめてメイン黒の印はフルで入るようにしてくれよ
728 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 21:10:15 ID:OeJtz9jj
難易度上げると
ゆとりがなくなってゴミジョブがPTにはいる余地がなくなるんだが
729 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 21:10:43 ID:d1Y5k2Xq
バグ丁度いいから仕様にしちゃえとか■思ってそうで怖いわ
730 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 21:23:37 ID:Z2PFDKAD
>>728 今でもお情けで入れてやってるってか?w
731 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 21:32:31 ID:wcrq6TLl
この件に関しては未だ報告無し↓
2009.04.14(火) 21:10 From: ファイナルファンタジーXI
ファイナルファンタジーXI 更新のお知らせ(4/14)
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news15894.shtml ■クエスト「朔北の爪牙」において、カルゴナルゴ城砦〔S〕
(E-7)付近の“Warding Door”を調べた後、出現したモンスター
がすぐに消えてしまう場合がある不具合への対策を行いました。
※上記の不具合は、2009年4月11日(土) 4:00の更新で修正された不
具合と別の条件で発生することが確認されており、調査・修正作
業を進めております。
■モブリンズ メイズモンガーにおいて「MMM駆除部」のバウチャー
を使用して作成したメイズ内でチゴー族のモンスターが出現した
場合、モンスターと戦闘が行えない場合がある不具合が修正され
ました。
732 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 21:45:20 ID:JKKmfnQC
まだ放置されてんのかよwwww
遠距離バグの時も長かったけど、今回はどうなんだろうなー
733 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 22:01:40 ID:TYTak1yT
黒大使、黒Ptで行って来たがすごかったぜ
最初からスリプルすべてハーフ、印グラ10秒で切れやがる
もう黒じゃいかね
734 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 22:04:28 ID:xJwvW/g3
きっと開発もどこをどういじってこうなったか把握してないから
直る目処立つまで告知はないとおもうw
明日8人でオメガ行く予定だったんだがどうしよう・・・
736 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 22:15:00 ID:6NJpLEHe
赤うまい奴が言ってたが、
「どのコンテンツも赤出動で飽きてきたから弱体されればいいよ」
だってよ
>>736 そりゃ前衛装備が揃ってないから赤ばかりで出勤なんだろ。
738 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 22:24:50 ID:saQNtkRf
確かにちょっとワンパターンだとは思うけど、
なんか他の方法考えるのもタリィし
遊びじゃない人が本気だして戦略が定まるまで
だらだらカンパでもしてるわ
739 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 22:30:37 ID:6NJpLEHe
実際どんな修正したところでネ実民に叩かれるからな
やる気起きないだろ
740 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 22:33:15 ID:2zgbZNme
赤だけが効果短くなったわけじゃないからな
赤の代わりに入るジョブがいないし出動率に変化はない
741 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 22:34:16 ID:iJd/FdLK
>>739 この期に及んで赤にコンポージャーなんか追加しちゃうバ開発に
そんなセリフは言わせない
742 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 22:36:05 ID:7mY1U/MX
>>724 効果時間のハーフあるぞ
ランダム時間の半分みたいな感じだったと思う
743 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 22:55:57 ID:xB96eIvm
>>717 ジョブじゃ無くて廃度だろ常識的に考えて
???無い奴はメリポ来るなから
???無い奴はミッションBFにすら来るな時代幕開け間違いなしだぜww
744 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 22:57:39 ID:OrTIrcbA
7年前からそうだったよw
745 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 22:58:19 ID:saQNtkRf
>>743 概ね同意
まぁ大前提として、前衛は戦忍以外不要なのは確かだがな
まったく戦士はクズばかりだぜ
746 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 23:03:45 ID:P1v4FA3S
赤「なんか弱体の効きが悪いんだけど」
メンバーA「弱体魔法裏パッチ入ったらしいよ^^;」
赤「は?」
赤「こんなバグ許されないし」
赤「公式に告知ないんだから明らかに不具合」
メンバーB「召喚はよく裏パッチ入ってるよなーw」
メンバーC「ヘイスガなんて元に戻しただけだしね〜」
赤「そんなのどうでもいい」
赤「皆絶対にメール出して、こんな不具合許されない」
赤「1日5通がノルマね」
赤「じゃ明日早いから落ちる」
と、今日この仕様を遅まきながら理解して一人でログを垂れ流してたUchinoLSの赤様
ファビョりっぷりにちょっと笑ってしまった(リアル話
Uchinoって瞬間いっつもウニ鯖かと思っちゃうんだよな…
748 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 23:14:45 ID:lDOUHmlK
>>746 他ジョブには気の毒だけど
赤様が騒いでるのはザマーみろwって感じだよなw
749 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 23:16:10 ID:Z2PFDKAD
>>743 ところが自分が底辺まで落ちると自分に甘い奴が出てくる罠
特に甘い蜜吸いまくりの様ジョブはなw
750 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 23:21:29 ID:X9fha0El
>>739 ■e<どんな修正をしたところでネ実民に叩かれるので
勝手に好きな修正をする事にした
751 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 23:23:06 ID:JMvI1w9K
>>750 それはある意味正しいけれど5年遅かった。
仕様なのか調査中なのかどちらでもいいがアナウンスしろよksg
黒太子負けてきた
2戦しかしてないけどハーフレジ多すぎで雑魚処理できず敗北
これはどうすりゃいいんだぜ?
2アビ使用前提でいかないと勝てなそう
754 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 23:30:52 ID:lDOUHmlK
>>752 不具合ならとっくに基地外赤様が連日のようにGMコールして
何らかの不具合です解答をゲットしてSS貼り付けてるだろうから
A.不具合だけど、開発メンがリフレッシュ休暇で直したくない
B.不具合だけど、夏のVerUPまで放置
C.不具合だけど、調査が難航するくらい修正が難しい
D.仕様なので続行
E.仕様だが、現状だと厳しすぎるので多少の緩和
755 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 23:31:39 ID:saQNtkRf
今思ったがBCもクリアが厳しくなるなら買い占めときゃ
値上げで儲けられるんじゃね?
何のBCが難しくなるかはしらねーが
756 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 23:32:12 ID:OrTIrcbA
>>750 今まではそうじゃなかったと思ってるのなら
おめでたすぎるぞw
757 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 23:40:26 ID:d5jEXRto
もういい加減受け入れろw
これはバグじゃなくてマラソン潰し、寝かし潰し
より早く相手を殲滅する火力が求められる時代になるんだよ
スリップなんていらねww
758 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 23:43:02 ID:WFzntYiK
だから仕様ならそれでいいから、ちゃんと告知しろと
759 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 23:43:44 ID:lDOUHmlK
760 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 23:44:00 ID:HDezGqZM
PMとうのBCBF戦終了のお知らせ
761 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 23:45:05 ID:ebDX4mgH
これはもうFF仕事人に頭下げて攻略考えてもらうしか思いつかにぃw
762 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 23:46:53 ID:umoU5d6F
裏では白は、スライム以外は寝かすな
おきるやんけ
763 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 23:47:21 ID:HDezGqZM
これからは2Hアビ前提の廃モンク必須だな
764 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 23:48:35 ID:2zgbZNme
両手武器の計算式がかわったときとかちゃんと告知してたじゃない
遠隔の変更とか、古くはレベル補正の変更とかも
765 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 23:49:58 ID:d5jEXRto
範囲エンxモンク百烈拳x5人
766 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 23:50:50 ID:1UeZNuWQ
>>740 元々コンテンツのボスなんて赤がいくらがんばってもレジ多かったんだし
スキル350の赤でもレジレジになったならどのジョブでやろうが大差なくなったんじゃないの?
これからの赤は別に弱体しなくてもよくなったって事で、仕事量が減ってよかったじゃないかw
バ開発はぽこじゃがぽこじゃが弱体しすぎだろ
耐性を下げることで今までのようになるなら
新しく役割が生まれるわけだ。不遇ジョブに
そういう役を与えてればいい感じ。
769 :
既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 23:54:51 ID:OeJtz9jj
>>682 結局ジョブ縛りをエスカレートさせてるのは□eなんだよな
771 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 00:06:47 ID:Lg5TDQLg
コルセアでメリポ行ってるんだが、ライトショット光杖背負っててもたまにレジられるようになった(;´∀`)
やってんられん
772 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 00:07:39 ID:lUrynV7c
>>767 ぽこじゃがじゃなくてぽこじゃかだろww
言語学者なのかよww
773 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 00:09:24 ID:aJikd6Al
裏のモンク、いつも2匹いるとき片方100起こしたら寝かしてもう片方の殴るんだけど
こないだやったら両方100発動しながらナイトがふるぼっこにされててワロタwww
774 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 00:13:17 ID:m61MYJwz
カンパニエひどいな
これは下手にリンクしたのを寝かしすとフルボッコになるwww
775 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 00:15:18 ID:Y48ZNcz2
空の珠が必ずハーフレジだった
印スリでもレジられた
777 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 00:18:24 ID:FgQpYYtf
ナイズルの大鳥もすべてハーフしかララ入らんな。
絡まれて寝かせ処理に入ると、寝かせ以外できなくなるよ。
778 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 00:20:46 ID:2AFcA+Gj
エレジーも入らないの多いしララバイ使えないしで詩人が一番役立たずになったんじゃね
779 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 00:22:03 ID:1xotD6S+
ほむ
大鳥ララハーフだと止めようがねぇw
メリポンガーのバードもきついな
781 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 00:26:39 ID:FgQpYYtf
エレジーは60以降のボス以外は普通に入ったけどな。
782 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 00:27:51 ID:gixmjFkA
すりぷるレジ増えたな
783 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 00:28:58 ID:ik0TRIqw
雑魚スキルの奴ばかりかよw
784 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 00:31:36 ID:Lh9SQau+
>>783 廃人スキルの人間ばかりなら、そもそもこんなスレたたないぜ。
785 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 00:33:46 ID:TLbyGNAK
初段のみエン系魔法による付加ダメージが発動し、発動する度に一定の値までダメージ量が増加します。
加えて、それぞれの魔法に対応する属性の耐性を低下させることができます。
使用なのかバグなのかわからないけど、↑これのせいだろ
殴ればいいんじゃね?殴りながらスリプルとか頭がおかしくなって死ぬけど
786 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 00:33:59 ID:ZG23SGob
合成職人死亡なんだが…
ステうp装備まったく売れねー
787 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 00:34:19 ID:wuffdGqg
>783
何言っちゃってるわけ?
>>783 印してもハーフしか入らないんだよ
ここまでのものにさえ気づかない雑魚でしたか
789 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 00:34:38 ID:779OMZPS
ファイナルファンタジーXI 更新のお知らせ(4/14)きたーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
790 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 00:34:39 ID:2nFlMlFn
HNM軍団が活動してないのはこれのせいなのか
791 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 00:34:40 ID:J9woPtEr
792 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 00:35:15 ID:5Huh8MoO
我のリンバスがあああ
793 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 00:35:27 ID:FgQpYYtf
794 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 00:35:49 ID:ik0TRIqw
>788
強制レジになるんだろ?知ってるわそれくらいw
795 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 00:36:21 ID:ik0TRIqw
>791
雑魚ならハーフにすら成らないことになるぞw
796 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 00:37:32 ID:J9woPtEr
797 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 00:37:38 ID:TLbyGNAK
BA後初の裏行ったんだがひどかったな
闇天候2でもこれじゃどうなるんだよ
ひょっとして間接学者強化なのか?陣的な意味で
798 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 00:38:11 ID:J9woPtEr
>>797 俺のFFだと気にならないレベルだったが
799 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 00:38:29 ID:wN1jVqjn
まだ直せないの???
800 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 00:39:07 ID:yVukNjxw
-50%にはハーフレジだとレジストされるからユニクロ完全死亡
801 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 00:39:23 ID:ik0TRIqw
>796
んー、細かく言わないとお判りにならないか。
以前、ヒット25% ハーフ50% レジ25%だった雑魚だと、
今回は、ハーフ25% レジ75%wになっちゃうわけw
802 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 00:39:44 ID:TLbyGNAK
>>798 赤で参加したんだよな?
脳筋で参加して気にならないレベルとか言われても困るぞ
赤にエン2で殴らせる仕様にしたかったのかねハゲは。
不具合なら修正するのに反応がないところ見ると仕様なのかねこれは
804 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 00:40:07 ID:Z6n41CTP
サッチェルや石を買わしてマイナス修正しても平気という訳ですね
さすがです
805 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 00:40:34 ID:J9woPtEr
>>801 そんなに酷いか?
そんな雑魚みたことないわ
806 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 00:41:12 ID:J9woPtEr
>>802 もち赤だぜ?
前スレもその前スレでも問題ないって言ってる奴いたぞ
807 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 00:42:01 ID:ik0TRIqw
>805
まぁ以前のハーフレジって、効果が切れたログが出る
本人くらいにしかわからなかったしねw
808 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 00:44:08 ID:FgQpYYtf
>>797 虚誘掩殺の策と合わせないとダメっぽいがw
しかも虚誘掩殺の策は黒の補遺中に範囲化しないとダメで効果60秒w
陣は白の補遺中に使用しないとダメw
くそすぎw
809 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 00:44:28 ID:TLbyGNAK
>>806 問題ないとか気にならないって、具体的に言うと?
BA後に弱体レジ関係変わったけど変わったなりに対応してるから問題ないって意味?
それともBA前も後も何も変わってないって意味?
810 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 00:46:04 ID:J9woPtEr
>>809 レジレジだからって戦略変えたりしなくていいレベル
寝かしやってたけど起きるの早くてやべーってなことはなかった
>785
赤白強化で、何か触っちゃいけない部分を弄ったんだろうね。
812 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 00:49:04 ID:TLbyGNAK
>>810 そっちならいいんだ、突っかかって悪かった
813 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 00:50:04 ID:J9woPtEr
814 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 00:51:04 ID:2nFlMlFn
弄くったならバファイラなどの耐性強化魔法の時かな
815 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 00:51:30 ID:SFAPFbuT
/| ト、
/ |, -‐ ,へ ‐- .| l
| `ー/ ヽ ̄ |
rL__/\/ ヽ_--ヘ
/. / \| / \ | この修正でますますゴミジョブがPTに入る余地は無くなった。
|_r‐― ._ヽ/_. -― i、、ト ゴミジョブの排除がさらに活性化して嬉しい(笑)
/ | く二>∧ く二> ||\
/:::::|_r-‐ '<、_,>`ー-rr;」::::::::\_
/::::::::. | ト‐=‐ァ' .::|:::::::::::::::::/
く:::::::::::::\ `ニニ´ .:/:::::::::::::/
\:::::::/`ー―――´´\:::::::/
816 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 00:52:56 ID:TBjN0Oet
>>770 プレイヤーがちゃんと足元見ればいいのに高望みしすぎるからだろw
817 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 00:53:56 ID:S7UafMJC
ユーザーがパッチに慣れていない
818 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 00:54:36 ID:ZBEK4/LU
今、赤上げてるんだけど、過去亀でスキル上げしてるのね。
敵の強さはつよなんだけど、弱体魔法の全レジが超目立つ。
VU前はさくさく入っていたのにね。
入ったとしても即切れとかよくある。
819 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 00:55:21 ID:wN1jVqjn
>>816 馬鹿いはつが足元をニヤニヤしながら崩してるからなw
820 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 01:06:42 ID:jwgSvgSA
例えると、いままでなら、 開幕印プガ(60秒)→印プガ2(90秒)
で、150秒の間に敵を減らせば勝機がみえたBFが
いまは、開幕印プガ(30秒)→印プガ2(45秒)
の75秒で1匹でも減らせる火力がないとフルボッコで敗北する状況。
弱体の効果時間が半分になったからといって、完全レジになったわけでないので赤のやる事自体は大してかわらない。
影響をうけるのは、これまで150秒で倒せればよかったのが、75秒で倒さなきゃいけなくなった前衛。
火力的に微妙なジョブや、装備の微妙なやつから席がなくなったってのが現状だな。
難易度があがった事で、赤自信が困るというより、欲しいものが手に入らない前衛のほうが被害が大きい。
黒太子かてないからって、赤は困らないだろ?つまりそういうことだ。
821 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 01:07:46 ID:m2o01zce
黒で青龍にスタンしたら、やたらレジ多かったんだが・・・
他の四神もそうなのかな(´;ω;`)?
四神にスタンレジられたことなんてBA前までなかったんだが、マジで?
823 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 01:32:51 ID:2+UoJWVG
青龍などの四神+麒麟は元々弱点属性以外は
50%の属性ダメージカットを持ってる。
今回の修正は四神にも適用されるからスタンも
レジされやすくなってるかも。
824 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 01:38:07 ID:nuqxPKca
精霊さえふつうに通るならムカツクけどべつにいいです^ρ^
825 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 01:41:55 ID:fI7Krnrt
これひどいな。もうむちゃくちゃになってる
826 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 01:45:07 ID:uZTlZ67+
ナイズルの敵が寝ない寝にくいすぐ起きるっての何とかして欲しい。
ギア壊すなの指令で寝ないのは地獄。
827 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 01:46:21 ID:z62fkITz
ほんと何かいじると他に不具合出すんだなwwwwww
828 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 01:47:34 ID:ik0TRIqw
絡まれなけりゃいい。
829 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 01:49:25 ID:Gl7yP2Nv
もうリフレ士でいいじゃん^^
830 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 01:52:15 ID:uZTlZ67+
赤だけ弱体と思ってる人多いのかな?
詩白学黒も一律弱体されてるんだよ。
831 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 01:52:23 ID:snip9bbN
>>829 赤弱体はともかく、今の仕様じゃ全ジョブが全コンテンツで
不利になるだけだってのが分からないのかね。
832 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 01:57:03 ID:g3S9NTJj
最近は人気取りの飴パッチが続いてたが、PC弱体は■eの本来の仕事だな
833 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 01:57:58 ID:z62fkITz
青もじゃね
スタンもある意味弱体だろう
834 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 02:00:50 ID:hnQBjoDO
>>828 そういう目標時に限ってL字通路に
ギア3インプ2なんてのがザラなんだぜw
現状だと低層野良進行はギア壊すながついた時点で8割詰む
慣れてる奴が多いはずの装備層でも失敗しやすくなってるな
835 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 02:02:35 ID:jwgSvgSA
スタンの話だが
例えば精霊って氷弱点の敵にブリザドだと、ハーフ保証でレジられても半分のダメは出ただろ。
スタンは、魔法命中が特殊で、精霊の弱点にハーフ保証のような感じでいままで入ってたと思うんだわ。
4神は元々かなりの強敵。黒の精霊や赤の弱体だってハーフレジが珍しくないよな。
ここに、今回の▼50%の敵には、フルは半分に、ハーフは完全レジにカットされる。
4神にスタンレジられるのは、こういう事じゃないかな。
属性カットを減らすか無くすアビ魔法を追加してくれるならこの仕様でもいいや。
837 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 02:09:25 ID:gvB0BdZB
開発様様の権限でいじるのはかまわんけどさ、
せめて告知しろよなwww
いつもダマって裏でこそこそ調整しようとするから、
今回みたいに完全バグなのか仕様なのかゴッチャで意味不明になんだよバ開発www
838 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 02:14:43 ID:chZfKRVy
とりあえず弄ってみて
あまりにも酷い様なら不具合といって修正し
文句言うけど左程ログイン数に影響ないならそのまま通す
要は解約や抗議メールが少なすぎるんだ
840 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 02:16:45 ID:hy5hUmMw
タイマーでスリプル時間計ってたけどあまり役に立たなくなった
複数寝かせ管理するとグダグダになる
841 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 02:18:14 ID:Z8lboE8+
何が目的でバ開発はこういう事するんだろうな
嫌がらせでユーザー困らせて満足^^以外メリットらしいメリットなくね?
延命しても実会員数減ってりゃ世話ないし
ちょっと性格悪すぎじゃない?
842 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 02:21:30 ID:YV9TZ2hJ
は や く 公 式 に 載 せ ろ
843 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 02:22:24 ID:8ciwTyUQ
弱体なら弱体でも構わないから仕様変更なのかバグなのかはっきりさせろw
844 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 02:23:43 ID:z62fkITz
バグであっても認めずに仕様ですとか言うんじゃね
845 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 02:24:52 ID:Rs1C/j39
お前らが権代渾身の赤新アビに文句言うから
逆鱗に触れ…もとい1本抜いてしまったんだろ
846 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 02:26:10 ID:y4r+cJ5y
今回の裏パッチは驚く程大量の再調整が必要な内容だったのに、
非常に単純な形で弄った結果こうなってしまったって感じだろうね。
大観して、何がしたかったのかはなんとなく伝わってきたけど、
出来なくなった事、難しくなったこと、見返りが少なく感じるようになってしまったことが
あまりにも多すぎるね。
再調整が必要な点をしらみつぶしに改良していくか、それとも旧来の仕様に戻すか。
今後の開発が採る方法はどっちなんだろうな。
もしも前者であるとすれば、労力の浪費で次のパッチが益々先になってしまうか、
内容の貧相なパッチで誤魔化すかのどちらかだな。
どちらにしてもその皺寄せを全プレイヤーが被ることになる。
5月は課金停止にもってこいな時期になるね。
847 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 02:26:32 ID:FgQpYYtf
直し方が判るまで公表するわけねーw
まだなおせねーのかよwwwっていわれるのがイヤなんだろ。小さなプライドが許さないww
848 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 02:33:41 ID:EtLC6gw+
神聖青のフラッシュがレベル上げでコリブリにレジられるwwwwwwww
849 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 02:39:32 ID:SFCAvqJH
ぱげの輝きが失せたんですね、判りますw
さぁ磨きましょう、輝きの為にwww
自己の修羅場で笑えるなら、良し!
850 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 03:06:52 ID:YV9TZ2hJ
851 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 03:08:26 ID:wuffdGqg
ディスペルもレジレジになられたら困るな…
権代、大型BA後の休暇で海外旅行中wwww
853 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 03:14:18 ID:Dl/wXmgm
早くメンテしろカス
サポ青早く潰しただろうが
854 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 03:18:01 ID:2Y0ApUGQ
ナ/赤で楽程度ならはいってた弱体はもうはいらんの?
だとしたら前衛サポ後衛の弱体は完全死亡
けもりんだけど
どうでもいいや
>>854 それどころか白と黒のなけなしの弱体能力も死亡
本家赤でさえ相手次第で苦戦
857 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 03:23:39 ID:76YJjcIU
カンパだけどディスペは普通に通ってたね。学者63で
さすがに他の弱体はレジレジだったけどwww(; ̄▽ ̄)
858 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 03:31:31 ID:z62fkITz
レベル上げでのインプにディスペ入らなくてブレスパ地獄か
859 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 03:37:20 ID:NhqdNvAs
やべー、黒PTでアポNWや、黒ソロでテメ北やりにくくなってるんかな
860 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 03:38:48 ID:uZTlZ67+
ヘクトアイズのブレスパへのフィナーレでさえも
レジられたからねぇ…どうしたらこんな事になるんだろう。
従来のハーフレジがフルレジになったんでしょ?
そりゃーレジレジにもなるわな。
862 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 03:43:44 ID:YV9TZ2hJ
>>860 なん・・・だと・・・?
とりあえずGMコール入れておいた。内容は
「あらゆる敵モンスターに対して弱体魔法効果が著しく低下している。仕様変更なのかバグなのか、
早急に公式にて情報を公開して下さい。深刻な状況になっています」
こんな感じだったと思う。
さて返事が楽しみだ
863 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 04:24:35 ID:SFAPFbuT
>>862 /| ト、
/ |, -‐ ,へ ‐- .| l
| `ー/ ヽ ̄ |
rL__/\/ ヽ_--ヘ
/. / \| / \ | エンUに属性ダメージカット率低下能力を追加しました(笑)
|_r‐― ._ヽ/_. -― i、、ト エンUで攻撃してから弱体魔法を唱えることにより、従来
/ | く二>∧ く二> ||\ 通りの効果が出るようになってます(笑)
/:::::|_r-‐ '<、_,>`ー-rr;」::::::::\_ 今後も赤魔道士をよろしくお願いします(笑)
/::::::::. | ト‐=‐ァ' .::|:::::::::::::::::/
く:::::::::::::\ `ニニ´ .:/:::::::::::::/
\:::::::/`ー―――´´\:::::::/
864 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 04:34:46 ID:YV9TZ2hJ
自分のカンパでの事例を元にGMコールしてみた。
色々話してみたけど、現状こんな感じで個別のケースを報告しないとダメっぽい。
結構細かく聞かれたわ。時間やら場所やら敵の名前やら。
[GM]Orberion>> わかりました。では、伺った情報をもとに調査を行います。
>>Orberion : はい、よろしくお願いします。
>>Orberion : 再度質問ですが、こういった情報はやはり報告主の事例からしか有用性は得られないのでしょうか?
[GM]Orberion>> 全く同じ状況下での現象というのは、まずないですし、報告を受けてから調査を行う場合は、
[GM]Orberion>> そのケースによって調査の内容も変わってきます。また、ご報告いただくまで、
[GM]Orberion>> こちらでその状況について把握ができないこともあります。
>>Orberion : なるほど、わかりました。ありがとうございます。
[GM]Orberion>> ではこれより調査の準備を行います。また何かありましたらご相談ください。
>>Orberion : それでは今回は報告させていただいたという事で、調査の程よろしくお願いします。
>>Orberion : はい、ありがとうございました。
[GM]Orberion>> かしこまりました。それでは今回はこれで失礼いたします。
865 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 04:34:48 ID:EW/6uhFa
調査()笑に何日かけんだよ・・・
866 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 04:36:02 ID:aVl3LnWZ
調査=テスト結果の調査
[GM]Orberion<めんどくせー
暗に「うちの開発が無能ですみません」って言ってるようなもんだな・・・。
869 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 04:38:57 ID:rsBaat0S
黄金のカギ取りに行ったら赤75のブラインが
ゴブペットのコウモリにレジられた
頭きたのでもう一回撃ったけどまたレジられたので
面倒になってそのまま倒した
870 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 05:46:49 ID:vH2Mb1R1
ユーザーが不具合の再現方法を特定しないと、■eは動かないわけか・・・
871 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 05:53:05 ID:SzVALwLa
青の不具合は青スレでGMコールだメールだとすごい盛り上がってたせいか
やたら対応早かったな
きちんとした方法で騒いだもん勝ちじゃないか?w
872 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 05:58:09 ID:sImRmdYJ
[GM]Orberion>> ではこれより調査の準備を行います。
(訳)[GM]Orberion>> よぅし、ネ実見るぞぉー
873 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 06:13:11 ID:EW/6uhFa
>>871 PCに有利な不具合は即直して、不利な不具合はしばらく放置するのがこれまでのバ開発
874 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 06:19:36 ID:WSS8Dqxe
素直にバグでした、と元に戻すことはせず余計にいじくりそうな気もする。
その場合も、そもそも耐性に意味を持たせることに反対している人はひとりもいないので
仕様として告知すればほとんどの人は納得するだろうな。
875 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 06:31:18 ID:l+m92NSo
今までのがバグだっただけだったりして
876 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 06:40:51 ID:bYkNDUWu
ここで言われてるほど影響なくてワロタw
おまえらこっちに書き込んでる前にまずメールしてこいよ
878 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 06:44:20 ID:/Kl09MGf
パママが5分になったときにGMコールしまくったの思い出したわ。
最初の方のGMコールの定型返信がVU情報を確認ryだったけど、
嫌がらせでGMコールしまくったら不具合を確認ryって定型返信変わったなw
っつか、冷静に考えるとパママって5分だよな・・・。
879 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 06:45:12 ID:BGGn2KeI
そんなことより南海ソロは今まで通りできるの?
緊急性を有さないことはHPからメールで送った方がよくない?
GM呼んじゃうのはちょっとどうかなっと
881 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 06:47:08 ID:SS+y6fzo
そういやカンパのフォモルってリポーズで寝なかったっけ?
レジられまくって死んだのだが、記憶違いかな
882 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 06:53:15 ID:2yJhRW7P
前回のバージョンアップから、リヴェ招かざる影のマメットに
グラビデ一切入らなくなったんだが、これも仕様?
前まで普通に入っていたんだけどな。
黒でマート倒せなくなったんだが
スリプル入らない
884 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 07:00:20 ID:hddmJg8X
>>882 明 ら か に お 前 の 記 憶 違 い
ホントこういう勘違いレス多いよなこのスレ
885 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 07:03:03 ID:2lULx+3E
>884
BA前は弱体スキル30000くらいあったんじゃね?w
886 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 07:06:20 ID:r3PmY/QT
887 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 07:16:23 ID:LkdOTAbn
風が吹いたら桶屋が儲かる理論を展開してみる
寝る時間短い
↓
@瞬発火力で倒す→侍黒狩モ竜暗青
Aタゲ確保で粘る→ナ戦忍
B回復力で耐える→白踊
@は敵によっては尖らせないと厳しいかも、
れんけいwも考えて・・・ってMBのレジ率どうなったのかな
Aは戦忍だと複数タゲを取ると沈み易いから、
ナが相対的に価値上がる、与TPを減らす白も価値上がる
BはAと組み合わせないと敵の攻撃力高過ぎだな、
しかし事故が増えるから回復力の価値は上がってる
888 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 07:23:33 ID:0KIHugdb
風が吹いたらみんな死んで葬式出す奴もいなくなっちゃったから桶屋も死亡
889 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 07:27:40 ID:gvB0BdZB
横ダマの時も、「ちょwこれHNMで絶対固定出来なくなるじゃんw」となったが、
結局は今までの環境がいかに楽すぎたかという事を実感することとなった。
今回は、まぁ、、、なんとかなるだろ、、、学者が羨望の眼差しジョブになって帰ってくるよ。
890 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 07:30:42 ID:JbXt3/9X
さっさと告知して直せカス開発
頭アホなのか?
891 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 07:35:05 ID:LQf/FTHL
アホです
892 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 07:44:16 ID:vYHxsDrA
単純にエン2に耐性低下とか付けたら意図しないでこうなっちゃっただけでね?
意図してないから修正方法もわからないとw
893 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 07:46:20 ID:wN1jVqjn
>>880 メールを送っても読まずに破棄されるだけ
■にわからせるには禿ガルかGMコールしまくるしかないw
894 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 08:08:44 ID:LQf/FTHL
>>892 課金クエの進行不能バグとか誤字は完全に手抜きだけど
弱体の効果時間半減とかサポ青とかは、いろんなところのパラメータがぐっちゃぐちゃになってると思う
だからBAの度に毎回とんでもないバグ出るんじゃないかな
895 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 08:19:49 ID:779OMZPS
ユーザーがパッチに慣れていない
896 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 08:29:12 ID:Lxa0tIFS
今回のは裏パッチの仕様でしょ
バグだとしたら関連する更新内容がないもん
897 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 08:32:49 ID:wN1jVqjn
>>896 レジスト不具合に関してはスクエニに前科があるからな
前回は一ヶ月後に修正したけど、今回はスルーになるかな
898 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 08:42:43 ID:tYAvMP/T
裏パッチの仕様とマジで思い込んでる奴はアワレだな
■e<毎回バグでも無視を決め込む事でユーザーがエアー裏パッチに慣れて嬉しいブヒヒw
■e<俺達がミスなんてありえねーバグは仕様w
■e<でもユーザー有利なバグは即対応だザマーw
899 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 08:45:28 ID:O9MWzKhJ
PMラス前の壺BCきちーよ!壺起きるの早すぎ。
ぶっちゃけ今までは
赤+○+詩人、って感じでまあ○の部分は学者でも白でもいいや、って感じだったのが
赤+赤+詩人、固定になるだけな気がするなあ。これが仕様変更だとしたら。
どんなに弱体魔法が通りにくくなってもBCやらボスの局地戦で入れない訳にもいかんし。
901 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 09:02:39 ID:jwgSvgSA
>>896 白のハートオブ〜 による耐性まわり実装しようとして
あれ〜、ぜんぜん効果でてる感じがしないなぁ・・
こっちも少しかえて、あっちも・・・・お、なんとなく効果でてる感じになった。
で、敵側はむちゃくちゃ耐性が反映されるようになっちまった。って気がする。
902 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 09:04:13 ID:UUkQq3Uu
903 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 09:17:11 ID:KcnNYRgi
>>506 片手武器+盾で防御食サポ青コクーンしてディフェンダー
ハイポ20本持ってたらナイト並に粘れると思うよ
Lv50のナイトってセンチネルだけしかないし。
904 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 09:17:19 ID:usnlOWcO
弱体自体を弱体しても弱体前提だった敵のパラを変えないと赤様オンラインは変わらないな
>>887 リューサンに瞬発力があるなんて初めて聞いた
906 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 09:22:54 ID:kIqoBAxK
過去バスの亀BCで敵の白亀のバニシュ祭りで殺された俺がPOP
耐性魔法上昇にかこつけて、敵の耐性おもくそあげたのか。
一見プレイヤー強化にみせて、敵大幅強化って何回目だよ
907 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 09:24:53 ID:ik0TRIqw
まぁ最近ジワジワPC強化されてたし、丁度いいんじゃね?
908 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 09:25:00 ID:uPD8cZB8
仕様だろ〜。耐性有の属性の弱体魔法のみ効果時間減ってるんですし。
バ2系魔法追加への布石じゃないかと勝手に妄想してます。
909 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 09:25:46 ID:rl+VedHH
■e<だって、おまえらいくらいじめてもやめねーしwww
910 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 09:29:04 ID:V5B+OfAc
なんなんでしょうねぇ?
■<FoVでソロを便利にした
●<耐性きつい;;
■<ソロするな!!!
911 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 09:29:51 ID:VEM4Z3zq
赤が困るんじゃなくて全員困るだろw
912 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 09:30:53 ID:Lxa0tIFS
914 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 09:35:37 ID:S9Z/pLZv
上で出てたが横だま修正みたいなもんだろ。
仕様だとしたら4年前に変えとけと言いたいが。
915 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 09:36:58 ID:8SRc4iNn
バリスタで何か修正しようとして全体に影響がでてるだけな予感
916 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 09:42:28 ID:U9VV0but
コレのおかげで完全引退ゆゆうでした
縛りの無い生活楽しいです
ストレス0
メールとかサポセンってのは単なる防波堤だから
開発や運営にはクレーム数の統計報告が行くだけ
対応部署やセンターの通常業務に支障が出るくらいクレームが来て初めて
ちょっと話題になる事があるって程度
メールやGMの定型文返答なんて、振り分けられた時点でまず目は通されない
現場で直接ユーザーに接する派遣やバイトには誠実で丁寧な対応を教育するし
彼らは本当に泣きながらクレーム対応するけどね
黒で限界倒せなくなった
限界廃止してくれ
919 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 09:58:40 ID:UN7uGzKg
これが理由で辞める・辞めたって書いてる人が100%辞めてなさそうに感じるのは俺だけ?
いやまじで限界無理だからこのままだと辞めるわ
半年の新参だが
辞めれば?
922 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 10:04:46 ID:Lxa0tIFS
黒をやめるという意味だろw
923 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 10:12:05 ID:AHN9v4s6
俺は別に現状でも構わんがなぁ
飼い慣らされた廃人乙
一応GMと話したが埒あかんな
ハゲガル祭りでもやったほうが効果あるかもな
926 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 10:32:59 ID:yzhTS5r+
ナイズル76層からいってセルケト、ギア、ギアで3層進めずに終わったwwww
白リポーズレジられまくり、詩人もレジレジ、赤(俺)のスリプルだけで進んでた
PMこれから進めようと思ってたのに詰んだかもしれんね^^;
弱体魔法に頼らずコンテンツを遊んできた人以外には弱体方向の修正だよな。
黒の限界って古代→印スリ→古代→泉ガ3でしょ
スリがハーフでも問題ない気がする
929 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 10:37:29 ID:NhqdNvAs
そういやPMの向かい風や応龍寝かしやれなくなるのか?
色んなものに関わるし、不具合であってくれないと困るw
耐性もち系のプルの時間が短くなってるということは、フォモルBCが事故りやすくなりそうだなぁ・・・
あれ開幕印プガ2の間にさっさと2匹目に入らないとキツイ
931 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 10:55:53 ID:fNioR/DQ
行く奴は元からいないだろうが、アンティカBCなんかもキツくなってそうだなー
932 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 11:10:34 ID:gMpjHzH5
>>928 黒70、弱体トルク、青字程度だとフルレジの可能性が高いみたいだよ
今回のBA後は
赤でもフルレジの報告何例か見る
933 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 11:15:52 ID:779OMZPS
ひょっとして次のメリポ拡張の布石じゃね?
934 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 11:19:53 ID:V5B+OfAc
全てのコンテンツとの関連をちゃんと検証して今の設定にして大丈夫と判断したんだから大丈夫だろ?
え?適当に弄ってみただけ?そんな開発は想定外wwwwwwww
935 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 11:22:08 ID:0tkiz7r/
メリポ拡張して弱体スキル400いこうが魔法命中100いこうが、
75の赤がロンフォとかのコウモリにスリプルハーフレジするような状況なんだから変わらねーよ
936 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 11:22:42 ID:8ciwTyUQ
>>934 >全てのコンテンツとの関連をちゃんと検証して今の設定にして大丈夫と判断したんだから大丈夫だろ?
してるわけねーだろww
してたとしたらどうやって今回のからくり・獣使い・青魔法バグ出るんだよw
937 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 11:24:59 ID:BfcLMSnc
メリポの布石より課金クエの売り上げに関する布石に感じる
報酬にスリプル等の弱体効果アップ装備ついてたら濡れる
弱体スキルアップではなく効果アップ…買わざるを得ない…怖い
938 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 11:25:43 ID:TLbyGNAK
遠隔弱体で前衛ジョブ結構巻き込まれたけど、狩さんにはかなわない
今回もそんな感じでしょ
939 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 11:27:31 ID:BwlR2FYA
■<弱体を弱体してみたw
>>934 真正面から不意打ち可能にした■eに何を期待してるんだ?
釣り200制限も裏パッチなんだっけ
それ考えると直す気ないんだな
不具合ならもう直してると思うし
飼い慣らされすぎだろ
考えれば考えるほど仕様の気がする
疑問があるとしたら精霊の印付きがフルで入らないことくらいかな
新メリポ枠 新装備(課金クエで魔命+魔法クリティカル装備)の布石
たぶんこれ当たってるだろうな…
944 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 11:44:24 ID:ik0TRIqw
印の効果が先か、命中格下げの効果が先かってだけの話だな。
945 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 11:48:49 ID:lJoOr40/
効果時間半減とレジとは無関係でっせ
たとえばシェルで被ダメージが減っても、それをレジストとは言わないでしょ
946 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 11:51:21 ID:cuQAfdXZ
弱体した分を追加する
こんな調整は昔からですけど、子豚達はすぐ忘れるから困る
947 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 11:53:28 ID:C0KzXO3v
948 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 11:54:32 ID:hddmJg8X
>>943 印の効果を勘違いしてないか?
印すりゃスリプル無効の骨やヘクトアイズにスリプルがフルで入るとでも思ってんの?
949 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 11:56:22 ID:ik0TRIqw
>>945 アンタも勘違いしているぜ。それは魔法ダメージカットであって、今回のは強制的に命中の格下げを行う仕様。
つまりレジストでOK。
950 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 12:00:38 ID:IVNeNMrU
これバグじゃなくて意図した仕様変更なら黒太子討伐はもうほぼ不可能だぞ
安いうちにマントとサッシュ買っとけよ
951 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 12:01:18 ID:lJoOr40/
>>949 いやいやw命中率は今回のパッチでまったく変化なし。
印使えばコウモリにスリプルだってフルに入る。
レジられて60秒→30秒になるんじゃなく、フルに入ったときの時間が60秒→30秒になってるの。
952 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 12:02:53 ID:hTyOaw2h
>>949 問題なのは命中の格下げじゃねーよ
命中自体も落ちてるが、それ以上に問題なのが「フルヒットしても効果半減」って部分だ
953 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 12:03:05 ID:ik0TRIqw
>951
じゃあ、ハーフで入ったら?
954 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 12:03:33 ID:ik0TRIqw
>952
15秒で切れるスリプルとか無いんですけどw
印をしても時間が半分ってのが納得できない、って話じゃないか?
要するに魔法命中キャップまでもっていっても時間半分
装備でどうこうする事出来ない=つまらないという感じか
実際、いままで寝かせることが出来た敵に対して装備を変える必要がない
フルには入るんだし、時間半分だから単純に消費MPが倍、
更にリキャストが早くないと複数に対応出来ない
要するに相対的な赤強化、絶対的なPC弱体
956 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 12:04:33 ID:lJoOr40/
957 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 12:05:21 ID:ik0TRIqw
>956
ネ実って自分でやらずに机上演習が好きとは聞いていたが、ここまでとはw
958 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 12:06:16 ID:lJoOr40/
だめだこりゃw
959 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 12:07:32 ID:jwgSvgSA
ああ、そういうことか。
スリ2がフル45秒、ハーフが、22秒じゃなく0秒になんでなるかとおもってたんだが
スリ2の効果時間は90秒
フルヒットで、(90秒×レジ判定100%)ー(90秒×属性カット50%)=45秒
ハーフだと、(90秒×レジ判定50%)−(90秒×属性カット50%)=0秒
とでもやってそうなきがしてきた。
960 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 12:07:56 ID:uh7eAv7/
意図的にやった修正としか思えないな
961 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 12:09:03 ID:cuQAfdXZ
いいんじゃない?
寝かしてヒーリングできる現状がおかしい
962 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 12:11:06 ID:Nj8EZxpV
今までが弱体のせいで簡単すぎたんだ
これくらいがちょうどいい
久々のまともな調整だったな
963 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 12:11:18 ID:ik0TRIqw
>959
内部の話はそうかもしれんなw
964 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 12:12:33 ID:DWyhb9j0
どう見ても不具合だな
965 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 12:13:51 ID:jwgSvgSA
PCが6人、敵も同じ強さの敵複数のガチ(神30の蠍みたいな感じ)ならいいんだが
PC6人に対して、1匹でもPT総がかりになるとてとてクラスの敵、それが複数同時。
なんてのが多いから寝かせ足止め前提になる。
今回のを仕様とするならするで、敵の強さもそれに即した強さに調整するのが前提の内容だろ。
調整が出来ないなら、今回の仕様変更は取り消すべきだな。
966 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 12:14:34 ID:uh7eAv7/
>>962 修正なのかバグなのか
わからないから問題じゃないのか?
もう修正でFAなんかw
967 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 12:14:48 ID:hTyOaw2h
今テレビのニュースで痴漢の冤罪事件が逆転無罪になったけど
そんな大げさなことじゃない、現行の法律で問題になるわけがないって
タカを括ってるだろうけど果たして有料のサービスでユーザーに
印象の良い内容だけ告知して印象の悪い内容は告知しないってことが
問題にならない保障があるかな?ソフバンの「0円!!!」といっしょにならないかな?
□eのおエロイさん
969 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 12:16:21 ID:ik0TRIqw
>967
判りやすいように説明すると、上の方で言ってた情報弱者による理論だと
時間を半分に軽減する効果とのことなので、ハーフレジストなら30秒の1/2って事ですね。
970 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 12:16:29 ID:YV9TZ2hJ
>>962 これだけ大きな修正なら公式でちゃんと説明しないとダメだろう
971 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 12:18:09 ID:cuQAfdXZ
ブヒー!ブヒー!
ジョブ指定はしないから■はフルAFで黒太子行ってこい
ついでにAVとバンデモももう一度行ってこい
973 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 12:18:21 ID:p2rJbQNQ
雑誌記者「今回、弱体魔法のレジスト率の調整が行われたそうですが」
帽子「はい。その件に関しては、状況を見てみないと調整が難しい部分が有りましたので、まずは実装してそのあとで調整を図る事にしました」
雑「なるほど」
帽「しかし毎度の事ながらユーザーの皆様には感心させられます。よく発見されたものだと(笑)」
雑「(笑)。ではこの後調整すると考えてもよろしいですか?」
帽「しばらく状況を見て判断する事になると思います」
雑「なるほど。では、この調整を行うに至った経緯をお聞かせ願えますか?」
帽「そもそもの発端は現在の赤魔道士の置かれる状況の話なのですが、学者や各種のスキル上昇装備の実装により、弱体役としての赤魔道士が必要とされない場面が増えてきました」
雑「」
帽「今回赤魔道士には新たな魔法(*1)を実装しましたが、本来の赤魔道士の役割として、やはり弱体役としての場面を確保していきたいと」
雑「」
帽「そこで、今回赤魔道士に実装された魔法を駆使する事で以前と同じレベルでの弱体効果を発揮出来るように、若干の調整を行わさせて頂きました」
雑「どこでも必要とされていない獣使いに謝れ」
974 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 12:18:35 ID:hnQBjoDO
これくらいがいいとか今までが簡単だとか
どれだけ飼いならされた豚が多いんだよ
AVなんて完全不可能になるしちょっとしたHNMなんぞマジで_
通常コンテンツですら一部廃装備前提になりつつあるんだぜ・・・
脳味噌の無いネ実エリート豚なんぞどうでもいいんだよ
それより普通にプレイしてる奴らがマジで一線から上がれなくなった
ライトになりつつあったナイズルですら廃コンテンツになりかけてるし
BA全てを過去にした弱体裏パッチはマジイラネ
975 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 12:20:24 ID:Nj8EZxpV
>>966 どう考えても勇者様用に修正したとしか思えん
前から勇者様は殴りに参加させたいって言ってたからな
殴り追加の代わりに弱体弱体だろ
勇者様は得るもの得たが、失うものの方が大きかったがな
バグジョブだったし、これくらいがちょうどいい
976 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 12:20:43 ID:uZTlZ67+
弱体レジの所為でアサルト募集が無くなった&
シャウトしてもテル一切来ない。アサルト潰しが目的?
告知しなかったから修正するにも動けないんだよ
おエロイさんにも説明せずにやったわけだから
バレたら怒られるんじゃないの
978 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 12:25:32 ID:uh7eAv7/
>>975 そんな事情かもね
でも何故公表しないんだろ
赤強化されたわけだし、別に弱体魔法の
効果をいじっても問題ないと思うが
近々応龍、ミスラ三姉妹のPM行く予定なんだが
これもきっとスリプル半減だよな…
980 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 12:28:00 ID:JbXt3/9X
早く告知しろ
981 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 12:28:14 ID:ik0TRIqw
>979
大丈夫、リレイズも使えるんだから黒/白多めで行けば楽勝。
金もかからず即クリアだ。
982 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 12:29:19 ID:85oDZVgi
>>975 勇者様にちょうど良いお湯加減だと、他のジョブには油風呂だよね……
983 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 12:31:24 ID:pxgMSygR
いまだに仕様って言ってる馬鹿いるのかw
開発:「ですから!赤魔道士を殴りに参加させるためにですね!エン系魔法で耐性を!」
エロイ人:「何言ってるかわかんないけど、この春のVUで新規を獲得するんじゃなかったの?」
開発:「ですから!FF11のユーザーはコア層にこちらから問題提起を投げかけるような調整を・・・」
エロイ人:「だから、新規は・・・」
985 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 12:32:55 ID:Nj8EZxpV
今回の修正は、後衛全体に影響あるけど、赤以外は弱体が本職じゃないしな
それで裏パッチにしたのはネガティブなイメージを避けるため
わざわざ殴りを追加したのに、弱体修正を公表すると殴りよりもそっちに話題がいっちゃうからな
986 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 12:33:42 ID:LkdOTAbn
告知なくて治らなければ仕様だよなw
告知なくて治らなければ、開発が把握していない不具合だよ
989 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 12:36:08 ID:aVl3LnWZ
今まで全て仕様を告知してきたわけじゃないからなんとも・・。
990 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 12:37:11 ID:cuQAfdXZ
開発はニヤニヤが止まらないんだろうなー
いざとなったら把握していなかった不具合で逃げ切るんだよ
6年以上変わらなかった事が告知なしでいきなり変わって仕様はねーわ
黒太子は勝てないわけじゃない。
でも、難易度あがったのにドロップ率に変化ないから割に合わないだけ
難易度を例えるなら、赤ソロでサポ忍縛って聖牛ENMに勝つようなもんだ
994 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 12:39:11 ID:c/sqKuy+
>>985 赤本人としても大した話でもないんだけどな
弱体が利きにくくなったのは全ジョブ一緒で優劣は変わってないし
元々、ヘイストリフレファラ2での強化が赤の役割の半分でもあるから
弱体利きにくくても弱体要員は必要だし
ヘイストリフレファラ2も期待されてるのが赤
ユーザへの告知なしに仕様を勝手に変える会社が悪質なのは間違ない
不具合を放置してようが、仕様変更を告知しなかろうがユーザに喧嘩を売ってるのは変わらない。
所詮ゲームなんだから不具合を放置して損害賠償払うケースは課金部分だけだしな。
どっちも変わらんよ、■が悪質企業で国セン告発にふさわしい会社という扱いはね
996 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 12:41:29 ID:njN4umKn
今まですんなり入ってたフラッシュが、ことごとくレジストされた。
弱体も入りづらくて負けて印章がぁ……。
前回は勝ったしフラッシュも入った。
フラッシュレジストとか、なんか残念だ…。
いつかはなおるんだろうか…。
BA内容に入れておけば良かったんだよ
「一部のモンスターに一部の魔法効果が半分になる変更を加えました」
の1行を
本来なら不具合なんだろうけど、直す技術が無いから「仕様です」ってことになりそうな気がする。
諸悪の根源、権代氏ね
999 :
既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 12:45:04 ID:cuQAfdXZ
ご安心ください!それでも僕達豚ですから何でも食べます^^
1000だったら仕様になる
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://dubai.2ch.net/ogame/ ===
//
/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪