1 :
既にその名前は使われています :
2009/01/17(土) 16:03:38 ID:wIRjxG89 964 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2009/01/17(土) 15:55:09 ID:rpZF6gbF
なんとか間に合った。
>>948 そんな中途半端なこと言ってるからダメなんだろ。
25%前揃えれば4〜4.5人分の火力。
これだけで詩詩超えの超火力なんだよ。
誰が付けたか知らないが、テンプレどうりになってるじゃないか。 付けた奴天才だな。
まぁ、それが認められたら都合が悪いやつはそこに触れようともしないがね。
次スレがたつなら、ヘイスト何%でメヌメヌと並ぶかと、立ち回りの追求だな。
このスレがここまで延びたんだからメリポ好きの耳には入ってるし、試してみたい奴はゴロゴロいるだろ。
特に侍あたりは一番延びるから、今まで侍で出られなかった奴が真っ先に誘っていくんじゃないか。
競売に装備ぶちこんでたやつが買い戻すだろうから、侍装備値上がりだな。破軍買い占めとけよw
前スレ
踊<メリポでは【赤詩コ>赤詩踊>赤詩詩>赤詩白】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1231774901/l50
2 :
既にその名前は使われています :2009/01/17(土) 16:03:54 ID:fL0M+7QC
マンコ見せろ
3 :
既にその名前は使われています :2009/01/17(土) 16:06:03 ID:6FR9qTOQ
あえてコ相手にケンカうる道を選んだか・・・w
4 :
既にその名前は使われています :2009/01/17(土) 16:09:35 ID:rpZF6gbF
こっちも張っとけ。 > 最後にもう一度。 > 踊りをメリポに出すんなら、最低ヘイストサンバ5段終わってからだ。 > サチコにヘイストサンバ5段、サポ忍白 > とでも書いとけば雑魚リコと区別できるから誘いやすい。 > 今から踊りメリポあげる奴も居るだろうから、数週間後にはREPも見られるかもな。 > > 踊り子はじまったなwww
5 :
既にその名前は使われています :2009/01/17(土) 16:11:14 ID:KYZzabIK
これ先行者かなんか?
6 :
既にその名前は使われています :2009/01/17(土) 16:15:06 ID:rpZF6gbF
まぁ時期焦躁だろうな。 REPがでるまでにはまだ時間がかかる。 前スレのいきおいで1000まで行ってくれ。保守要員たのんだぞ!
7 :
既にその名前は使われています :2009/01/17(土) 16:16:16 ID:KYZzabIK
時期尚早
8 :
既にその名前は使われています :2009/01/17(土) 16:17:03 ID:NYVwiPR5
そーいや何か先行者っぽい? いつも変なの勧めてくるし
9 :
既にその名前は使われています :2009/01/17(土) 16:17:19 ID:g6ICHu1/
書き込みみたあとIDみてくそわろた
10 :
既にその名前は使われています :2009/01/17(土) 16:17:56 ID:uTe3XJsR
なんでID:rpZF6gbFが2ch特有の負け犬捨て台詞しか はかないのはおかしい
スレタイセンスなさ杉
12 :
既にその名前は使われています :2009/01/17(土) 16:24:58 ID:PLQXbGua
"時期焦躁" の検索結果 約 819 件中 1 - 10 件目 (0.31 秒) 焦燥してるんですね、わかります
>>11 といい前スレの
972 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2009/01/17(土) 16:23:50 ID:2voD0bW9
>>970 煽り対象がハッキリしない時点でそのスレは伸びない。
といいようごはwはイロイロ大変だな
スレタイにも噛み付かなきゃいけないなんて
14 :
既にその名前は使われています :2009/01/17(土) 16:33:43 ID:A7ZXjq2d
だれか時期焦躁スレでも立ててきてあげろよ
15 :
既にその名前は使われています :2009/01/17(土) 16:34:54 ID:3j9csAYe
いつでも狩場独占状態じゃないんだから火力上げても意味ないじゃん コロールもらった方が時給安定して上がると思うが…。 上段なら尚更今の火力でも抑え気味にしないと枯れる事もあるのに 時代遅れの考え方だと言わざるを得ないな わざわざハズレっぽい前衛集めて踊いれんの? 本末転倒じゃねーかw どんだけメリポ入りたいんだよ踊り子w
16 :
既にその名前は使われています :2009/01/17(土) 16:35:07 ID:ePSfjbq2
簡単な計算だからヘイストサンバでどのくらい手数変わるか計算してみた。 ヘイストサンバ10〜12% マチマチ20% ヘイスト15% 装備20% 22.2〜27.9%の手数アップ 装備25% 33.3〜42.8%の手数アップ メヌメヌ超えるんじゃね?
17 :
既にその名前は使われています :2009/01/17(土) 16:36:35 ID:KYZzabIK
時 期 焦 燥 ヾヽ'::::::::::::::::::::::::::'', / 時 .あ ま ヽ ヾゝ:::::::::::::::::::::::::::::{ | 間 .わ だ | ヽ::r----―‐;:::::| | じ て | ィ:f_、 、_,..,ヽrリ .| ゃ る | L|` "' ' " ´bノ | な よ | ', 、,.. ,イ ヽ い う / _ト, ‐;:- / トr-、_ \ な / , __. ィイ´ |:|: ヽ-- '.: 〃 `i,r-- 、_  ̄ ̄ 〃/ '" !:! |:| :、 . .: 〃 i // ` ヽヾ / / |:| ヾ,、` ´// ヽ !:! '、` ! |:| // ヾ==' ' i i' |:| ', | ...:// l / __ , |:|::.. | とニとヾ_-‐' ∨ i l ' l |< 天 ヾ,-、_: : : .ヽ と二ヽ` ヽ、_::{:! l l ! |' 夂__ -'_,ド ヽ、_}-、_:ヽ
18 :
既にその名前は使われています :2009/01/17(土) 16:40:43 ID:NPUpN+pl
なぜコルセアの席がメリポにあるのか分からない可愛そうな踊り子が必死にrep計算してんのかw
前スレタイの絶妙さが分からんおまえらじゃねーだろ
20 :
既にその名前は使われています :2009/01/17(土) 16:42:19 ID:xsg+Q+QO
>>16 例えば超えたとしよう。
超える=翡翠前になるわけですよ。
翡翠前で赤詩詩を超える火力だとワイバーン3〜4匹絡みますね。
赤が発狂して死ぬわwww
21 :
既にその名前は使われています :2009/01/17(土) 16:46:10 ID:mOWwA0DJ
手数と火力だけで時給が伸びるなら例外なしに詩詩赤〉詩コ赤になってるだろう。 そうなってないのはコロールの効果がどれだけでかいかって話なわけで。 詩コ赤だと受けが裁き切れない領域があって詩詩赤のが稼げるってって話があるのに そこに踊で入って何ができるわけ?
22 :
既にその名前は使われています :2009/01/17(土) 16:47:30 ID:g40aggtW
>>19 ですよね〜
白が踊り子に劣ってる点をアピールしないとね〜
更には詩人をも超えると断言しないと1000いけないですよね〜
23 :
既にその名前は使われています :2009/01/17(土) 16:52:15 ID:NYVwiPR5
とりあえず他ジョブが赤語るのやめろww 赤なんて腐るほどいるし、頑張ってる自分に酔ってる奴も多いだろ 白に寝かせや弱体させない奴多いぞ
24 :
既にその名前は使われています :2009/01/17(土) 16:55:32 ID:w3uWzM8Y
すでに白はメリポジョブじゃないって自覚してるから、いまさら煽られても反応しないだろうな 白が踊り子に劣ってると言う意見が大勢になったとしても、だから?としか言いようがないw
25 :
既にその名前は使われています :2009/01/17(土) 17:04:08 ID:j9S3CUox
テンプレ
583 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2009/01/15(木) 17:28:45 ID:gcVxgGDk
>>581 デイズの効果は10秒
普通に赤詩踊でメリポ出来るし赤詩白よりも稼げる。
でも、それと必要とされてるかは別問題ってこと。
赤詩白が希望だしてた場合
@詩orコがPOPするまで待つ人
Aなんだかんだで白がいると安心だからって赤詩白にする人
B時間がないからとにかく赤詩白で妥協する人
の3種類いる。
で、これで希望だしてるのがが赤詩踊になったところで
踊を欲するのは、Bのケースであってそれが学でも召でも
変わらないどうでもいい役ってこと。
26 :
既にその名前は使われています :2009/01/17(土) 17:18:19 ID:QnF5GAwX
踊り子は時期焦躁 これだけはガチ
27 :
既にその名前は使われています :2009/01/17(土) 17:25:45 ID:NYVwiPR5
テンプレ サポ白踊で下がらずに殴る 赤白詩でパラナ赤1回白2回 赤踊詩で赤パラナ1回踊パラナ2回ヒーリング1回 ヒーリングは即時だから必要時間は変わらないし赤の手間も変わらない サポ白だからヒーリングのリキャも問題ない
28 :
既にその名前は使われています :2009/01/17(土) 17:48:51 ID:N539l23M
席を奪い合う仮想敵をコにしたら伸びるわけねーだろ コの人口分かってんのか? スレタイやり直せ
29 :
既にその名前は使われています :2009/01/17(土) 18:29:04 ID:QnF5GAwX
スレタイにケチつけるとか必死だなぁ
30 :
既にその名前は使われています :2009/01/17(土) 18:41:11 ID:LbI21Ssc
いいから侍侍侍踊踊踊で好きなだけメリポしてきてくれ それでヴァナ全員が幸せになれる
31 :
既にその名前は使われています :2009/01/17(土) 19:10:56 ID:CoS+qEBc
納得させられるrepまだ?
32 :
既にその名前は使われています :2009/01/17(土) 19:13:24 ID:0l1Lk5N3
踊の席はコルセアや学者、白でもいけそうだね
33 :
既にその名前は使われています :2009/01/17(土) 19:14:57 ID:g40aggtW
前2赤踊詩コ これが最強構成、装備ヘイスト25%ない奴はシネ
34 :
既にその名前は使われています :2009/01/17(土) 19:18:31 ID:0l1Lk5N3
忍戦 侍←俺様 奴隷共 この構成じゃないとリーダーする気おきない
35 :
既にその名前は使われています :2009/01/17(土) 19:23:56 ID:2dPcJlys
3スレ目なのにまだ机上の空論なわけ?w
36 :
既にその名前は使われています :2009/01/17(土) 19:27:10 ID:xE0MRpGc
>特に侍あたりは一番延びるから、今まで侍で出られなかった奴が真っ先に誘っていくんじゃないか。 >競売に装備ぶちこんでたやつが買い戻すだろうから、侍装備値上がりだな。破軍買い占めとけよw どんだけ頭に蛆わいてんだよおどりこw …と思ったが侍と踊が隔離されると思えば世の為人の為ではあるな
37 :
既にその名前は使われています :2009/01/17(土) 19:37:07 ID:PmijMa22
認めて欲しい踊り子がスレを立てずに 否定派がこぞって似たようなスレを2つも立てているのが笑える。 久々の美味しいネタ骨までしゃぶるぞ〜〜〜〜〜。ってかw おまえらどんだけよってたかって叩くのが好きなんだよw
で、実際強いの? コが少ないから代わりに入れる分にはありなのか?
39 :
既にその名前は使われています :2009/01/17(土) 20:03:19 ID:ccn0u8RM
所詮根拠が捏造の他力本願クンだからね。 散々弱点を突かれてるのにREPどころか、装備例一つだせない捏造野郎だし。 捏造クンw < ボキのすばらしい妄想REPをはやくとってきて;;
40 :
既にその名前は使われています :2009/01/17(土) 20:05:37 ID:SiL2sW7+
踊り子いりのぬるぽrepはるよ〜^^ちなみに戦士はラスト1時間途中抜け。 倒した数:270 平均獲得経験値:139.2(+66.0) 総獲得経験値[内専心]:55414[0] 平均戦闘時間/間隔:36.4s/2.8s 総狩り時間[戦闘/間隔]:2h56m17s[2h43m41s/12m36s] 時給[専心抜]:18860.8[18860.0] 総獲得ギル:0G 最大チェーン/平均:116/44.0 モンスター______ __累計 __割合 総戦闘時間 ____平均 標準経験値 __平均[最大/最小] Greater Colibri_ ___268 _99.3% __2h41m57s _____36s _____37252 _139.0[_165/_127] Wivre___________ _____2 __0.7% _____1m44s _____52s _______340 _170.0[_170/_170] 与ダメ__________ ___全部(___._%)__________ __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ 竜/赤___________ _406685(_32.1%)[149075/h] 203890[1227/1287] ______[____/____] 202791[_345/_350] _____4[___4] 狩/忍__________ _250563(_19.8%)[_91847/h] _20708[_564/_790] _94035[_735/_780] 135820[_165/_175] ______[____] 戦/忍___________ _263075(_20.8%)[_96433/h] 124770[_942/1181] ______[____/____] 138305[_194/_195] ______[____] 吟/忍____________ _____82(__0.0%)[____30/h] ____67[___6/__32] ______[____/____] ____15[___1/___1] ______[____] 踊/忍_________ _234323(_18.5%)[_85894/h] 156179[3307/3567] ______[____/____] _78144[_137/_137] ______[____] 白/忍________ __96785(__7.6%)[_35478/h] _76767[1792/1932] ______[____/____] _20018[_101/_101] ______[____] 技連携__________ __13675(__1.1%)[__5013/h] ______[____/____] ______[____/____] _13675[__63/__63] ______[____] 累計____________ 1265188(100.0%)[463769/h]
41 :
既にその名前は使われています :2009/01/17(土) 20:08:51 ID:SiL2sW7+
HP回復/吸収系___ __累計 __平均 ___数_ 竜/赤___________ ____64 __21.3 [___3] 踊/忍_________ _43549 _268.8 [_162] 白/忍________ _50959 _358.9 [_142] リジェネ系______ __累計 __平均 ___数_ 白/忍________ __1920 _240.0 [___8] MP回復/吸収系___ __累計 __平均 ___数_ リフレシュ系____ __累計 __平均 ___数_ 吟/忍____________ ___120 __40.0 [___3] TP回復/吸収系___ __累計 __平均 ___数_ 踊/忍_________ _12791 __63.0 [_203]
42 :
既にその名前は使われています :2009/01/17(土) 20:11:14 ID:SiL2sW7+
支援____________ 効果_______________ 対象____________ __数 吟/忍____________ 栄光の凱旋マーチ___ 吟/忍____________ ___4 ________________ 空蝉の術:壱________ 吟/忍____________ __68 ________________ 空蝉の術:弐________ 吟/忍____________ _122 ________________ 剣豪のマドリガル___ 吟/忍____________ _103 ________________ 魔道士のバラード___ 吟/忍____________ ___1 ________________ 魔道士のバラードII_ 全部____________ ___2 ________________ ___________________ 吟/忍____________ ___1 ________________ ___________________ 白/忍________ ___1 ________________ 猛者のメヌエットIII 全部____________ __53 ________________ ___________________ 狩/忍__________ __51 ________________ ___________________ 吟/忍____________ ___2 ________________ 猛者のメヌエットIV_ 吟/忍____________ _112
43 :
既にその名前は使われています :2009/01/17(土) 20:11:34 ID:SiL2sW7+
被支援__________ 効果_______________ 詠唱者__________ __数 竜/赤___________ ヘイスト___________ 白/忍________ __44 ________________ リジェネII_________ 白/忍________ ___4 狩/忍__________ プロテスIV_________ 白/忍________ ___1 ________________ ヘイスト___________ 白/忍________ __19 ________________ 猛者のメヌエットIII 吟/忍____________ __51 戦/忍___________ ヘイスト___________ 白/忍________ __29 ________________ リジェネII_________ 白/忍________ ___3 吟/忍____________ ヘイスト___________ 白/忍________ ___4 ________________ リジェネII_________ 白/忍________ ___1 踊/忍_________ ヘイスト___________ 白/忍________ __49 白/忍________ 魔道士のバラードII_ 吟/忍____________ ___1
44 :
既にその名前は使われています :2009/01/17(土) 20:13:01 ID:SiL2sW7+
踊/忍_________ B.フラリッシュ_______ ________ ___1 ________________ R.フラリッシュ_______ _____52s _203 ________________ V.フラリッシュ_______ ___44m4s ___5 ________________ クイックステップ_____ _____43s _244 ________________ ケアルワルツ_________ 2h56m17s ___2 ________________ ケアルワルツII_______ ___6m46s __27 ________________ ケアルワルツIII______ ___2m13s __80 ________________ ケアルワルツIV_______ __35m15s ___6 ________________ スペクトラルジグ_____ ________ ___1 ________________ チョコボジグ_________ ________ ___1 ________________ ディバインワルツ_____ ___3m49s __47 ________________ トランス_____________ 2h56m17s ___2 ________________ ヒーリングワルツ_____ 2h56m17s ___2 ________________ ヘイストサンバ_______ ____2m5s __85 ________________ ボックスステップ_____ ___1m21s _130 大事なとこはこんなとこかね 例のごとく剣舞 ノーフラは反映なし
45 :
既にその名前は使われています :2009/01/17(土) 20:15:34 ID:KYZzabIK
貼られても何のこっちゃわかんねえ
46 :
既にその名前は使われています :2009/01/17(土) 20:17:27 ID:SiL2sW7+
おれもわかんねぇw Gコリ相手なら踊り子こんだけけずってこんだけ回復するよっていう指標かね とりあえず狩がゴミということはわかったw 戦士が1時間はやくぬけたのでその分の時給↓や与ダメ↓は反映されてない 白/忍のが↑とかいうカキコあって気になったが 回復量に関してはそうかもしれんがまぁそれはねえよってことで
何を見ればいいのか分からん… 竜1だしヒルブレじゃないよな そして戦一枚盾に狩人のためにメヌメヌ 戦士が逃げ出したくなるのも分かる気がする マチ無し一枚盾で蝉回しとかしんどいぞ正直 ヘイストサンバも狩には意味無いし張る意味あるかこれ
48 :
既にその名前は使われています :2009/01/17(土) 20:20:29 ID:SiL2sW7+
被ダメとタゲ占有わすれてたわ 被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ __ターゲット占有_ 竜/赤___________ _52259 _129.7[_256/__86] _90.6%[_403/_445] __2.0%[___8/_403] _24.8%[_445/1792] 狩/忍__________ __2974 _135.2[_175/__94] _12.6%[__22/_174] __0.0%[___0/__22] __9.7%[_174/1792] 戦/忍___________ __5010 _125.3[_225/__90] _13.7%[__40/_292] _10.0%[___4/__40] _16.3%[_292/1792] 吟/忍____________ _12030 _141.5[_251/__78] _14.2%[__85/_600] __4.7%[___4/__85] _33.5%[_600/1792] 踊/忍_________ __3172 _144.2[_247/__14] _10.9%[__22/_202] __4.5%[___1/__22] _11.3%[_202/1792] 白/忍________ __1031 _147.3[_225/_104] __8.9%[___7/__79] _14.3%[___1/___7] __4.4%[__79/1792]
49 :
既にその名前は使われています :2009/01/17(土) 20:21:21 ID:KYZzabIK
リューサン盾なの?
50 :
既にその名前は使われています :2009/01/17(土) 20:22:09 ID:SiL2sW7+
いちおう、まぁ適当編成でいったヌルポだ
戦士がかわいそうみたいに言ったが訂正させてくれ 詩人がかわいそうだった
52 :
既にその名前は使われています :2009/01/17(土) 20:22:48 ID:KYZzabIK
適当、嫌いじゃないぜ
53 :
既にその名前は使われています :2009/01/17(土) 20:24:36 ID:SiL2sW7+
詩人リダ(オレ)だけどGコリならタゲ占有こんなもんじゃない? でも狩人いれたのはさすがに失敗だったわwww
54 :
既にその名前は使われています :2009/01/17(土) 20:25:47 ID:2voD0bW9
回復も削りも白の方が上wwwwwwwwwww 白>>>>>>>>>>>踊 が確定しましたねwwwwwwwww これでいい?
55 :
既にその名前は使われています :2009/01/17(土) 20:26:22 ID:SiL2sW7+
56 :
既にその名前は使われています :2009/01/17(土) 20:27:52 ID:SiL2sW7+
あとヒルブレ反映されてないが許してくれ でも発動してたの10回未満だったとおも 踊り子と白が回復しちゃうからねw
Gコリなら、じゃなくて挑発一枚なら、だろ 昨日Gコリ挑発二枚で行ったけど、30%なんてありえねーw
思ったけど踊り子のAフラ あれ使って挑発役すればいいのに
59 :
既にその名前は使われています :2009/01/17(土) 20:51:47 ID:NYVwiPR5
>>40 構成ってゆーかサポがメチャクチャ過ぎるってwwwwwwwww
60 :
既にその名前は使われています :2009/01/17(土) 20:53:18 ID:SiL2sW7+
ごめん 戦士じゃなくて侍だったwwwwwwwwwwwwwwwwwww 挑発0枚だ、わりいw
61 :
既にその名前は使われています :2009/01/17(土) 20:55:45 ID:ccn0u8RM
>>58 一回やってみると良いかもしれんw
パライズ一発で剥がれるカスヘイトに悶絶w 踊り子イラネw
62 :
既にその名前は使われています :2009/01/17(土) 20:56:36 ID:CoS+qEBc
挑発したらTP変換が苦しくなるとか?
挑発ほどのヘイトはないんだっけか でもスペジグと合わせたら同等ぐらいになるんじゃなかったか どうせ火力には期待してないし踊りまくればいい
64 :
既にその名前は使われています :2009/01/17(土) 21:05:18 ID:mOWwA0DJ
>>53 とりあえず狩人と言うジョブの名誉の為に言わせて貰えば、そいつ弱すぎる。
Gコリ相手にスシか食わないとかどうしようもなさすぎるレベルだわ。
まぁ。どう転んでも狩と踊相性悪いのは確かだが。
クラ狩/戦あたりのヒャッホイを際限無く支えられるなら話は別か。
65 :
既にその名前は使われています :2009/01/17(土) 21:06:02 ID:ccn0u8RM
>>63 挑発の3分の1も無いと思われ。それでステ2消費
踊るのにはTPが必要で基本殴って貯める。しかしスキルはB+なんと20差。
命中特性があるから、命中はA+に追いつくものの、攻撃力が・・・
オマケに所詮かたてw 命中装備それなりに着た上でスシに頼らないとスッカスカ。
カスダメで数だけ多いので与TPマシーンと化し、明らかにペックやファイア等を誘発。
結論:踊り子イラネw サポ白そーびって何よw 着替えたらMP減るよw
66 :
既にその名前は使われています :2009/01/17(土) 21:07:03 ID:2voD0bW9
67 :
既にその名前は使われています :2009/01/17(土) 21:07:30 ID:2voD0bW9
68 :
既にその名前は使われています :2009/01/17(土) 21:08:23 ID:2voD0bW9
69 :
既にその名前は使われています :2009/01/17(土) 21:11:00 ID:ccn0u8RM
>>68 やってみろってw 寝てるのにAフラ入れても3−10秒後に殴る頃にはパライズで剥がれるw
だからサポ白そーびって何よ^^ お前が死ねよ^^
70 :
既にその名前は使われています :2009/01/17(土) 21:16:42 ID:ybZRoQ+w
お前がが踊り子嫌いなのは十分わかったから 捏造野郎は消えていいよ。
71 :
既にその名前は使われています :2009/01/17(土) 21:17:30 ID:CoS+qEBc
Aフラのヘイトとかどうでもいいものにしか噛み付けなくなった踊場w
72 :
既にその名前は使われています :2009/01/17(土) 21:20:35 ID:ybZRoQ+w
捏造叩き否定される ↓ ■<そんなことはどうでもいい。踊り子必死だな。
73 :
既にその名前は使われています :2009/01/17(土) 21:21:22 ID:MgP1M823
いろいろとジョブが混ざりすぎて参考にならんだろw とりあえず詩人ががんばったのと途中で戦士がいやで抜けたぐらいしかわからん。
74 :
既にその名前は使われています :2009/01/17(土) 21:28:33 ID:ccn0u8RM
どっかからテキトーなの拾ってきたんだろw わざわざヌルポREP拾ってくる辺りが、 本当は自分でも分かってる感じがしてほほえましいじゃないかw
75 :
既にその名前は使われています :2009/01/17(土) 21:28:55 ID:m6NgErwb
ID:ybZRoQ+wって前のスレで『このスレで踊否定してるのは白』って 一生懸命シャドーボクシングしてたあいつか
貼った奴は詩人らしいけどな。 まぁ言うだけならどのジョブとでも言えるが
ウソ情報指摘したら叩かれるってどんだけwwwwwwwwwwwwww
78 :
既にその名前は使われています :2009/01/17(土) 21:42:02 ID:1PDDLvRe
イ寺がいたら、メリポじゃないだろ
79 :
既にその名前は使われています :2009/01/17(土) 21:42:15 ID:ccn0u8RM
>>77 あ・・図星だったw? ごめんごめんw これだけはっきり書いちゃいけなかったかw
踊り子イラネでFaでw
80 :
既にその名前は使われています :2009/01/17(土) 21:54:18 ID:ybZRoQ+w
意地でも自分の間違いは認めないんだなw まー頑張って捏造情報で踊り子叩きしとけw
81 :
既にその名前は使われています :2009/01/17(土) 21:58:41 ID:9BArD7OI
いいからさっさと証明しろよ桶使い^^ また口だけか?タツヤみたいやつだな^^
82 :
既にその名前は使われています :2009/01/17(土) 22:00:12 ID:ccn0u8RM
はやくすんごいサポ白そうびとやらを晒してくれよ^^ これだけ豪語してるんだし、当然MP500・命中420を確保して、 カメムシと臼を十分に越えるダメージを叩き出しつつ、 メイン回復役を張り サンバにワルツでサポートできるすごいそうびwなんだろうぜw
体感ではAフラはすぐ剥がれるなぁ。 とてもフラッシュ以上とは思えん。というか、ヘイトが維持できないだけか。
Aフラ単発じゃだめだな。瞬間的にヘイトを一気にあげないと盾の真似事するのも厳しい。 扇→Aフラ→(HP増減装備の着替えで)自己ワルツ→ジグ これくらいはしないと。何もヘイト稼がずに「Aフラいれて10秒放置したらパライズにタゲとられたwww」 とか言われるぞw
削りを底上げよりも扇+正々堂々でタゲ多めに取った方が 貢献できたりしないかな。ヘイストは出来んが回復は出来るし。
86 :
既にその名前は使われています :2009/01/17(土) 22:35:45 ID:ccn0u8RM
ID:2voD0bW9 びふぉーw >Aフラがパライズて剥がれるとかウソ情報か。 あふたーw >Aフラ単発じゃだめだな。 変わりすぎワロタw 捏造じゃなかったのw? お前踊り子やった事ないだろw
87 :
既にその名前は使われています :2009/01/17(土) 22:41:58 ID:2voD0bW9
タゲ維持の話ししてるんだが・・・ いや、それすらもわからないならいいや。 ヘイトについてもうちょっと勉強してこい、な?
88 :
既にその名前は使われています :2009/01/17(土) 22:44:52 ID:ybZRoQ+w
書けば書くほど馬鹿さをさらけだす
>>86 。
次の台詞は「そんなことでしか噛み付けない踊り子必死だな」かなw
89 :
既にその名前は使われています :2009/01/17(土) 22:46:07 ID:ccn0u8RM
>>87 はいはいすり替えすり替え。
Aフラはそれだけだとパライズ一発で剥がれちゃいますよ。
一つおりこうになれましたね^^ 踊り子ちゃんとやってからこいよ^^
90 :
既にその名前は使われています :2009/01/17(土) 22:47:30 ID:9BArD7OI
桶がまともに議論できなくなっててワロタ
91 :
既にその名前は使われています :2009/01/17(土) 22:50:28 ID:SiL2sW7+
上のぬるぽrep張った者の意見だけど。 踊り子いれた時点で蝉はりかえなんてそんなに集中しなくていいと思った だから開幕タゲとりとかタゲ回しとかリキャ短縮とか、そんなのはどうでもいい見当違いの評価で 単純に時給や火力うpや回復量なんかだけ見ればいいんじゃないかなと まぁこのスレタイの時点で無駄ですなぁ
92 :
既にその名前は使われています :2009/01/17(土) 22:54:25 ID:2voD0bW9
カニ缶情報ですら捏造扱いか。わかtった。 んじゃ、それテンプレにしてくれ。 ヘイト量 パライズ>>>A.フラリッシュ 踊り子のAフラのヘイトはパライズ以下でFA
93 :
既にその名前は使われています :2009/01/17(土) 22:57:00 ID:ZRkTxT2A
ここ踊り子と見せかけた侍が立てたスレだよな
94 :
既にその名前は使われています :2009/01/17(土) 23:03:10 ID:THJMncXC
95 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 00:27:34 ID:NfSYUu3q
前前侍詩赤踊が許されるなら、前前侍詩赤臼もいいってことかな? 白/忍で基本ヘキサ撃って、MPへこんだらブーン。 サブクラならほぼ永久機関になれるぜ 野良でやったら晒し決定だろうがなwww
96 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 00:45:41 ID:vUIJHRJ8
Aフラのヘイトがどれぐらいなのかよく知らないが 踊り子どうでもいいことに粘着しすぎだろ(笑)
98 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 00:50:33 ID:X4C5qpRe
99 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 00:50:50 ID:tsRchSmf
削りに専念すれば忍や侍には負けることはないな
100 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 01:01:15 ID:R8rrGB1l
揮発ヘイトって1秒に60抜けてくから10秒立ってたら 600抜け出る計算になる で寝かせてるのだがスリUで寝かせてたやつならパライズで タゲ赤に行く。 とマジレス
102 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 01:49:06 ID:54r8vMij
>>40-41 回復量で白に並びつつ与ダメも戦や狩人に近い踊り子って化け物じゃね?w
103 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 01:51:35 ID:l/cAeLfy
>>100 ID:ccn0u8RMはきっと揮発と累積しらないんだろ。
そんなマジレスしたらまた噛み付かれるぞw
スレ的には「Aフラはパライズ以下のヘイトなので踊り子使えねー」でFA。
もうそれ以上言うな。
104 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 02:06:06 ID:AuNwcdaL
>>102 いくら狩人がメリポに向かないって言ったってGコリ相手にありえん弱さだぜ。あのrepの狩。
WSのダメといい遠隔のダメといいマシンホリボルでも使ってやがるのか?って弱さだ。
正直、俺のコルセアで射撃モードでやった方が削るってくらい弱い。
105 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 02:11:42 ID:UB+0RoCs
まぁ挑発でも、その後フォロー何もしなきゃスリ2+パラ入れられたら すぐタゲはずれるけどなw それより、踊り子でこないだ身内ヌルポいってrepとったけど、ヌルポなら 全然ありだなwナ盾固定PTだったが、剣7割ぐらい使ってる状態で、 ヘイストサンバや緊急回復のワルツにTPさいても、ユニモンクの2割減ぐらいの 削りは出してた。タゲ率も2割超えてたし、モがハダス装備してなければ3割は タゲきてたと思う。 ちゃんとした野良のメリポPTは1年ぐらい行ってないからわかりませんwww
大昔は詩人2枚編成ですら「ありえねーw」と言われていた。 コ詩赤も今じゃメリポ最強編成の一角だが 当初は「コがメリポなんてw」みたいにかなり叩かれてたw 廃廃踊詩赤コはメリポ編成としてはかなりイケてると思うんだけど。 今のネ実じゃ相当叩かれてっけど 将来的にはもっとメジャー戦術化すると思うんだけどねー。 ヘイストサンバ5のヘイスト+10%級の火力底上げは 廃PTとかなり相性良いと思う。 何故かヘイストサンバ使うと得TP減るという噂も踊マイナスイメージに 拍車をかけているが実際にはそんなことないぞw 皆もっと使うべし。
107 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 02:17:16 ID:AuNwcdaL
>>106 コの俺は集められるなら別にどっちに誘われても構わんが。
自分で集めるなら準廃3人を集めてコ詩で廃並3人に押し上げて稼いだほうが早いと感じる。
108 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 02:19:25 ID:l/cAeLfy
廃前衛なんて野良にいないから意味ないですし ぬるぽで役にたつならぬるぽだけ行ってろですし っていうか時給25k以下は全部ヌルポなので踊り子いなくても普通にいきますし あ、野良で誘っても前衛は何故か毎回テンプレ以上だから上限25kは余裕ですし
109 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 02:21:24 ID:10c91WLZ
衝動に駆られてデスト潜在外しちゃった モンクないんですけどね 何気に特性のお陰でからくりに迫るね格闘踊の命中
>>105 メリポで前衛(特に非挑発前衛)が必死にタゲ占有率気にしてるのは
基本的にアタッカ前衛は蝉ある時に自分がタゲ取るのが
他の前衛に対して一番効果的なフォローになるからなんだよね。
パラニン以外はケアル飛ばしたりのフォローができんし。
他に手段がないからやってるわけであって
踊り子の場合はケアルワルツ飛ばせるので無理にタゲ取らなくても良いキガス。
詠唱時間0で飛んでくワルツ4などはフォローとしてはかなり頼もしい。
寝かせた敵が詩人追っかけてかないようにAフラフォローとかはあっても良いけど。
前にもrep出てたがWS捨てれば(ヘイストサンバは勿体無いので捨てない)
前衛サポ戦侍なんかの攻撃的なサポにしても間に合う位の回復能力あるし
前衛サポ忍で被弾抑える普通のサポ蝉PTに入ったら
剣の舞やBフラダンスなんかで少し攻撃よりに動くと良いと思う。
今の踊なら編成や戦い方に合わせた柔軟な動きが可能。
111 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 02:25:37 ID:10c91WLZ
あ からくりより格闘の命中高いのか
>>109 からくりさんの格闘スキル自体が75で225とかなりアレだからなw
迫った所で…。高性能WS空鳴拳が使えないのも痛い。
まぁデストは良い武器だし骨系やる時にゃ格闘も良いかもしれんね。
113 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 02:53:53 ID:29UnUtO0
通常時間だとフルボッコにされるから 強気なのはこんな時間にしかPOPしなくなったな
114 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 03:03:32 ID:d5omrWkZ
踊り子ってさ、可哀想だよな 脱ぼんくら5とか意気揚揚に卒業してって自身をメリポジョブだと思い込み いざメリポ行って見たら火力ないわ正面回ってきてウザイわ結局イラネ状態 ドラゴンボールで例えるならデンデに回復してもらって死の淵から蘇ってフリーザに戦いを挑んだベジータみたいだ もしくはネイルと同化して「勝てる!勝てるぞー!」って豪語したけど結局フルボッコだったピッコロ
115 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 03:10:31 ID:eDuiBqIb
>>110 前半なにが言いたいのかがわからんな。
メリポ前衛枠で入るならただでさえ与ダメに問題ありなのに
ケアルワルツ使うなんてありえない。扱いは他の前衛と同様。
後衛枠で入るならそもそもタゲ取る役割がない。
後半について詩赤踊で後衛組んだ時にWS撃つという発想も捨てたほうがいいんじゃいのか。
被弾続いた時に対応できなくなるのは論外だし、常時打てないなら意味がない。
116 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 03:14:21 ID:rsymShkX
やっと踊り子30まできたわ
117 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 03:16:26 ID:/LcLVVmo
ヘイストの積み重ね分かってない奴多すぎw
118 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 03:25:23 ID:VTwENncS
お前マルチしてんじゃねえよw
119 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 03:34:44 ID:VTwENncS
つーかそこまでして踊り子でメリポ行きたがる理由がわからんわ メインキャラ踊り子75だけです><ってわけじゃあるまい 廃PTに混じれる奴なら他ジョブの装備だって充実してんだろ なんでこう勢いで新ジョブ75まで上げた奴って すぐネ実にこんなスレ立ててねじ込もうとしてくるのか・・・
120 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 03:39:48 ID:eDuiBqIb
>>119 そういうの考えるのが楽しいからだろw
誰かが考えなきゃ何も始まらないし、
コルセアだってこういうスレがなかったら今みたいな鉄板ポジション獲得できてないだろ。
ヘイストサンバには詩踊赤>=詩詩赤になるんじゃないかって可能性がみえてるからな。
まぁだからこんなスレもREP出てくるまでだ。
たぶん詩詩赤超えるのは無理w 誤差程度になってたらうれしい。
>>115 メリポで前前踊(+詩赤コ)の運用するにしても2パターンあるという事。
よくある蝉メリポ風に蝉蝉踊なら被弾少ないので踊も攻撃的に行けるというか
WSガンガン撃たないと火力が不安。ヘイストサンバあるから
トータル火力では他ジョブ混ぜた時に負けないはずだが。
もう1つは前前踊の他前衛がサポ戦侍などの攻撃的なサポと動きにして
火力上げる方法。前衛が蝉捨てた分踊もWS捨ててワルツに回さないと
回復追いつかない。踊がWS捨てた分は他前衛が削ってくれれば問題ない。
前衛でやってて楽しいのは後者だろうなw
あと俺は後衛枠に踊混ぜた編成は一切語ってないから注意なw
後衛枠でもそこそこやれるとは思うがコロールないと
時給不味いからやりたくないw
自分で一通りのメリポジョブ可能だからコなしにする位なら
自分がコ出すしw プル2ないけど前前前詩コ踊は面白いかもね。
122 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 03:46:42 ID:V/cc0j6O
ここは俺が書き込むような事はなさそうだなw 前スレID:6QTb48daだがw
>>119 それ言い出したら大昔の後衛詩赤白の時代から
戦術や編成の進化もストップしたままになってたはずなんだぜ。
コがメリポスレ立ててた頃もネ実じゃフルボッコだったけどw
今じゃ野良でもかなりの認知度得て
立派なメリポジョブだよ>コ
つーか多ジョブ持ちで数百単位のメリポ稼いでる自分みたいな廃連中は
はっきり言って普通の編成で同じような事やってても飽きが来るw
新ジョブ混ぜてみたり 更なる時給UP狙ってみるのは当然の思考だろ。
前前踊詩赤コってのは時給落とさない、下手したら今より上狙って行ける
可能性秘めてかつ面白い編成だと思うんだよね。だから推奨してるし
自分でも試してる最中。
124 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 03:51:21 ID:eDuiBqIb
>>121 あぁ、後半も踊前衛枠の話してたのか。
普通の蝉構成とか書いてあったから勘違いした。
前者の蝉前衛枠に入るならやはり踊のタゲ占有は必要でケアルワルツは禁止と思う。
普通の蝉前衛3構成よりも火力が優れてるか同等でなければ意味がない。
踊がシ並みの火力を出せて、+ヘイストサンバ分ってとこに可能性がある気がする。
踊がタゲ占有問題にならないくらいケアルワルツ使って、火力が出るとは思えない。
蝉じゃない場合は、火力が蝉なし前衛2>蝉前衛3になるなら大いにありだね。
後衛の場合はコとの勝負は自分は初めから捨ててるw
コがいなかった時の勝負だぜ
>>124 厳密に言うと火力が
蝉なし前衛2+WSと剣舞禁止でぺちぺち殴ってる踊り子>蝉前衛3
になれば良い。
前者にしろ後者のケースにしろ全体の火力底上げになる
ヘイストサンバ5振りは非常に頼りになる…というか無いと話にならないレベルw
メリポ行くなら優先的に振っとくべき。
自分もコルセアできるから一度コ入りの旨みを知ってしまうと
なかなかコ抜きでは編成考えづらいのは同意だw
126 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 04:12:12 ID:eDuiBqIb
踊り前衛枠の問題は、挑発が最大2枚になるところかなー。 Aフラも使わないと挑発持ちの負担が大きくなるが、 Aフラの消費TPは意外と大きいからな・・・
127 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 04:56:13 ID:VTwENncS
コルセアが認知されたのはなぜか それはコルセアがたまたまメリポに向いていたジョブだから。 主張が脳筋と全く変わらない踊り子が認知されるわけがなかろう
128 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 05:04:46 ID:eDuiBqIb
>>127 白の変わりにコがサポ白で超MPブースとしてメインヒーラするなんて抜け道だろ
そういうのがもしかしたらあるんじゃないかと考えてるんだよ
サンバで取得経験値が増えるようになったら誘われるだろ
130 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 06:35:21 ID:w9TlWPiR
前2踊赤コ吟 とか 前2踊赤吟吟 の構成だったら、前2をサポ戦やサポ侍にするとか、 前サポ忍なら、赤コも殴るとかで、もう少し削りアップ狙えそう
131 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 07:34:38 ID:9P61m4rM
AフラってTP消費だっけ?
132 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 07:42:03 ID:DpxP5wm8
FM消費ですFM得るためのステップでTP10消費
ヌルポ特性はかなり高いと思うけど、メリポはねぇ・・・っていう感じ。 売り文句見ても、ヌルポ前提になってないか?
134 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 09:15:01 ID:0OJucmkN
>>133 前スレから見てて思ったんだが
踊<上段で25kでたよ
■<どんな構成でも25kなんて余裕。踊イラネ
踊<謎編成のヌルポだけど自給20k前後でたよ
■<ヌルポはカエレ
踊<特殊だけどマム監視Repで自給30kが・・・
■<廃人PTは参考外
どうやっても認められないじゃねーかwスレ的に認められようと思ったら
【条件1】翡翠屏かマム監視広場で自給26k以上のRep
【条件2】メンバーはテンプレ以下に限る(廃クラスは参考外)
【条件3】その際の赤様の負担は(赤詩コ)時よりも減らなければならない
こんなPT野良じゃまずお目にかかれませんwwwwwっていうか条件3が不可能wwwww
踊り子なみだ目wwwwwwwwww
135 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 09:26:56 ID:rVi5dm0D
>>130 翡翠前とかで後衛殴りが有効ならコ/踊の時点で普及してるだろ。
なんとなくでコ/踊やめたわけじゃないんだぜ?
136 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 09:32:11 ID:rVi5dm0D
>>134 廃二人は踊り子が責任を持って集める事。なんとなくで組むの禁止。
って条件が徹底できるならコで付き合ってもいいが…。
ネ実はともかくヴァナて例外が発生しないとは思えん。
137 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 09:45:31 ID:/LcLVVmo
>>135 サポ踊で踊り子のカテ2やヘイストサンバ5が使えるならアリだぞ
カテ2で方向性が広がって盾の研究してる人、矛として使おうと考えてる人、そして回復支援
踊り子やってる人がみんな違う方向見てるから結果が出来にくいのだと思う
メリポに誘う側もその踊り子が何したいのか分からないしな
138 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 10:19:38 ID:Zm/k/xpj
結論でてるじゃん 詩コ赤、詩詩赤以下の稼ぎで 詩白赤と同じ程度の稼ぎだが 赤様の苦痛が非常に大きい微妙編成
139 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 10:37:13 ID:DpxP5wm8
だが赤がいないrepのほうが多くあがっている不具合
赤様は鉄板じゃないといやなんです^^
141 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 10:42:18 ID:/LcLVVmo
ってか赤なんて掃いて捨てるほどいるし後衛3でヌルヌルしてる奴に様なんて付けなくていいよw 様付けるのはいつも忙しい詩人だけでおk
>>138 だから後衛枠で無理矢理入れた場合はそれで合ってるかもだが
前前踊赤詩コ なら 前前前詩コ赤と同等以上の稼ぎになる可能性がある。
って言ってる。ヘイストサンバ5なら全体の火力10%以上底上げされるんだから。
上で書いたように非蝉前衛x2+踊+赤詩コなら
メインヒーラーは踊になるので赤コの負担が特別重いということもない。
むしろ楽だと思う。
踊がメインヒーラー張る場合には戦もサポ侍なんかの肉盾で両手ヒャッホイできるぞw
蝉蝉踊みたいな普通のメリポ構成前衛枠で入ったなら
ヘイストサンバの火力底上げ+踊り子自身の火力で>普通蝉前衛一人分の
火力以上削れないとダメだが。
143 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 10:44:29 ID:0OJucmkN
>>138 上限いかないヌルポで、かつ自給だけをみるなら、踊り子の削り+サンバで前衛火力底上げできる分
踊赤詩>赤白詩
ってのはスレ的にもFAだぞ。
赤様がストレスで即抜けするから結果的にマズイってのは無しな。
ただ、現実は仮に踊赤詩で時給18kのPTだとしたら、赤白詩で平和に時給15kでいいよ、
ってのがネ実的見解かと。
144 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 10:48:33 ID:0OJucmkN
>>142 おk、わかった。確かにその可能性はある。
だが、そのPTのリーダーは誰がやるんだ?野良で誘ってテンプレ以下前衛2人に
雑魚踊1だったら悲惨なことになるぞ?
ハズレの時の悲惨度が激しすぎる。
それやるくらいならテンプレ以下前衛3の赤踊詩とか赤白詩のほうがよっぽどマシ。
前前踊詩コ赤は、前衛がテンプレ以上確定じゃないと無理。よって半固定か完全身内PT
じゃないと危険すぎて野良じゃ不可能。
>>142 いや、それは無理だろw
10%ごとき上げるより、まともな前衛入れたほうがはるかに火力がある。
その構成って後衛3.5みたいなものじゃん。
無理しないで詩赤白の白の座を奪う方法に集中しろよw
146 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 10:50:18 ID:DxPjer01
ついに白くらいしか まともに追い落とせる相手がいなくなったかw
ところでなんで3人目が侍限定なわけ?
148 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 10:51:34 ID:Zm/k/xpj
赤白詩の赤は暇すぎて弱体入れまくるし 白もディア2をきっちり全部の敵に開幕いれてフラッシュもするぐらい暇 さらにいうなら赤はケアル0でいいし子竜なんかも即寝かし ヘイストはワイバーンやってもほぼ常時かかる ぶっちゃけ踊と白で稼ぎの差ねぇよ 踊<踊の方が稼げるでFAだが・・ じゃねーよw 踊も白もヌルポなのはFAだがな
>>138 スレタイの前前侍踊詩赤踊なんてのは
自分は最初から眼中にないw なんで一枠侍確定なんだw
次スレは
「踊り子ですが、メリポは前前踊赤詩コで決まりですね」
↑これで一つ頼むw 今はまったく認知されてないけど
メリポ究極構成になる可能性秘めてると思うんだけどなぁ。
>>145 それを無理って言い切っちゃうのが今の踊り子の性能わかってないキガス。
10%ごときって言うが実測10〜12%位の性能らしいし
(≒詩人のマーチ)装備ヘイストやヘイストマーチとの相乗効果も期待できる
実際のメリポじゃ数字以上の効果あると思う。
ヘイストメリポでマーチ一曲の有無はデカイぜ。解る人には解る。
剣舞やAF2など装備の追加で踊り子自身の火力も昔より大分上がっているから。
ヘイスト20%↑以上の装備やWS着替え頑張れば
踊り子自身の火力+ヘイストサンバの全体火力底上げ>蝉前衛1人分
の図式を達成するのは不可能ではないように思う。
>>149 だから、踊り子の火力を何とかしろっつーのw
ミシック完成させたかマンダウ持てる様にでもなったの?
152 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 10:59:47 ID:0OJucmkN
>>148 の理論で言うと、自給UPへの貢献度は
赤と白で弱体分担=踊り子の単体削り+サンバにより前衛×3の火力UP
ってこと?
153 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 11:02:23 ID:X4C5qpRe
すごい理論だなそれ。
>>151 別にヘイストサンバの全体底上げ+踊り子の火力>他前衛
になればいいだけなので 踊り子自身の火力は
マンダウさんを超える必要はない。 あとミシック微妙じゃね?w
ま、正直 全体で見てもマンダウさん超えられるかは自信ないがw
でもヘイストサンバの(自身含む)前衛3人分ヘイスト10%以上
底上げは全体の火力UPで見たらかなりデカイと思うぜ。
155 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 11:04:02 ID:DxPjer01
何回も言われてるけど 白を誘う→ヌルポでもいいからのんびり適当に稼ぎたい っていう枠だしなあ 踊り子を誘うのは火力うpで時給うpの為なんだろ? 火力うpで時給うpしてがっちり稼ぎたいって奴等は 最初からガチ構成で行くだろう だから、踊り子が争うべきなのは ガチ構成のメンツになる前3赤詩コのいずれかの枠なんだぜ? それなのに赤白詩と赤踊詩で稼ぎ変わりません(キリッとか頭沸いてるわ
ヘイストサンバって厳密にはヘイストじゃなくて ソドストみたいな隔減少じゃなかったっけ。 本当にそんなに火力アップ期待できんの?
>>154 そんな事は誰でも分かってるよ。
俺は面倒だからやらんけど、算出してみたら?
特別サービスに踊り子の攻撃が当たり続けてサンバが途切れないって
前提でいいから。
158 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 11:07:59 ID:0OJucmkN
>>155 >ガチ構成のメンツになる前3赤詩コのいずれかの枠なんだぜ?
>それなのに赤白詩と赤踊詩で稼ぎ変わりません(キリッとか頭沸いてるわ
オマイは擁護派と否定派どっちを叩きたいのかハッキリしるw
159 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 11:09:16 ID:UQlUiyXB
メリポで踊り子って誘ったことないが・・・ HNM、ナイズル、空NM、海NM、リンバス、裏 でPTに入ってた踊は 正直何の役にも立たなかったなw 白黒赤詩コ>>>>踊 だったw 外れ引いただけかも知れんが ちょっと今から踊誘ってメリポいってみる
160 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 11:09:57 ID:G/buVFic
確かに赤がストレスとか言うならメリポすんな赤で希望出すなと言いたい 釣りしない宣言の詩人と一緒だわ 装備ヘイスト20%マチマチヘイストにヘイストサンバ加えるだけで手数が25%増えるから火力は十分だよ 装備ヘイスト25%八双で手数75%アップ 例のチートPTになる
>>156 いいとこついてきたw 「ヘイストサンバ=間隔減少で得TP減っちゃう」
この悪イメージもヘイストサンバと踊り子の評価下げてる一因だと思うが
これ確か実装初期にヴァナモンだかゴブリの管理人さんが
実測検証した時にそんなような事言ってたのが噂が流行った原因だった気がするが。
今は振り速くなっても得TP減らない普通のヘイスト+と同じ扱いになってるよ。
昔は減ってたのかも知れないけど。
試してきたがベヒHQx2のSTP+12装備で
ヘイストサンバの有無に関わらず20回攻撃で両方TP106になった。
162 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 11:12:29 ID:0OJucmkN
>>156 10%だとして、隔500の武器が450になるってことだろ?
隔500にマチヘイストと、隔450にマチヘイストして1時間
殴り続けたら相当差つくんじゃね?
マチマチとかでヘイストが上がれば上がるほど効果は高まると思う。理屈では。
ヘイスト+歌のかかった状態の前衛の攻撃を100とする。 で、踊り子によってさらにヘイスト12%とする。 100 / 0.88 = 113.6 つまり、2人分で約227だから、踊り子が前衛の73%以上削れば 効率はアップすることになる。 踊り子で、メリポに出てくる前衛の7割以上削る自身ある? 俺は踊り子75だけど、正直自信ない。 しかも、サンバが途切れない命中を確保した上でね。
>>161 ブルタル外してたからSTP+11だw
まぁ試せば解るが得TPの減少はない。
お侍様もソードアスカルもヘイストサンバでヒャッホイするといい。
最近組んだ人からは体感できるレベルで振り速くなったw
と好評もらってるぜ!
165 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 11:15:25 ID:0OJucmkN
そう考えたらヘイストサンバってD値・得TPはそのままで間隔だけ減る 「武器性能アップ」ってイメージか・・・
166 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 11:16:01 ID:NfSYUu3q
>>160 釣りしない宣言の詩人はサポ白詩人っていう枠があるんだから別に問題なくね?
167 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 11:24:42 ID:kx9uIOUu
踊<メリポで詩コ赤の鉄板なんて組めるわけないだろwうぇw って言ってたおどりこwが 踊<廃廃踊で最強に決まってるだろw とかもう頭おかしい
>>163 野良前衛レベルなら7割以上狙える自信あるんだが
アポマンダウとかのレリック前衛級相手だと流石に自信ないw
でも自分もまだヘイスト25%到達してないから完璧装備じゃないし
WS着替えもアヴァロンやアンタレスでまだまだ伸びる余地ある。
こうやって上目指してる時が正直一番楽しいなw
装備集めのモチベーションも上がろうってモンだ。
169 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 11:25:17 ID:10c91WLZ
ヘイストサンバ5振りによる火力底上げ ボックスステップを1段撃つ敵の弱体 フラリッシュによるスタンもしくはグラビデ これにプラス踊自身の火力で他前衛以上になればってことなんだろうな
170 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 11:31:40 ID:G/O2AKEO
テンプレ前衛の7割けずれれば十分だろw 問題は踊り子が前衛枠に入る事になると、戦忍以外イラネが加速するだろうな 詩人だす立場からすると、挑発2ないならメリポいきたくねーしw
171 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 11:34:54 ID:Gn9vwYBb
【昔】 踊<メリポで赤詩コの鉄板なんて滅多に組めない、赤詩踊もあり 踊<踊はユニクロ前衛の攻撃力を引き上げることが出来る 【今】 踊<メリポは廃廃踊赤詩コで決まり、ユニクロ前衛は来るな もうその場しのぎの発言しかしてないな。 結局、今は八双前提の討論しかしてないし。
172 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 11:37:33 ID:0OJucmkN
単純に後衛枠で話してる場合と、前衛枠で話してる場合の違いかと・・・
173 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 11:40:03 ID:kt7JRxy6
>最近組んだ人からは体感できるレベルで振り速くなったwと好評もらってるぜ! >前衛からも後衛からも概ね好評を頂いてる。周囲では着々とリピーターを増やしつつあるw ID:VqX2JIMCは脳内妄想語るだけなうえに、こんなこと言ってるから バカにされるんだと思います。
174 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 11:40:36 ID:kt7JRxy6
175 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 11:41:14 ID:CB2rVdi2
コロールがないとどんな構成でもうんこだろ
176 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 11:42:24 ID:G/O2AKEO
今より稼げるようになればどっちの枠でもいいんじゃない?w メリポなんてそんなもんだろw 話が破綻してるのはいつものことだし、これからどうなるかが大事なわけで @ヘイスト5振りはカンパニエでよろしくお願いしますね^^
とっとと、廃廃踊赤詩コでいってくりゃいいじゃん。 赤詩コの鉄板がうんたらかんたら言ってたFFで簡単に揃えられるならね。 大体、廃廃踊は前から普通に廃人内輪内で認知されてたと思うが。
178 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 11:52:27 ID:0OJucmkN
後衛枠で語るほうが現実的。
前衛枠は
>>144 に書いたとおり、野良じゃ不可能かと。
179 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 11:55:59 ID:/LcLVVmo
お前らちゃんと計算しろよ!全然違うじゃねーかww ヘイスト50%で2倍、ヘイスト62%で2,6倍 ヘイスト55%で2,2倍、ヘイスト67%で3倍 ヘイスト60%で2,5倍、ヘイスト72%で3,5倍 八双入れて80%キャップで5倍 廃PT前提の様に話されてるけどテンプレ未満程度の前衛でもおつりがくるよ
どのテンプレジョブが八双するの?w
181 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 11:57:56 ID:JcdR/QU+
前2.5 後3.5 っていうくらいに考えてもらうみたいな感じかね
182 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 11:58:28 ID:G/O2AKEO
183 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 12:07:46 ID:KEKSpFI9
もう踊の机上演習見るの飽きたなぁ
>>179 お前は根本的に理解してないなw
踊り子が入ることによる差分以外は関係ないんだよ。
で、詩でメリポしてる俺から見ると、前衛3人目として入る方が
まだ可能性あるように思える。
確かにヘイスト以外のステップ1回とか、剣とか、扇でタゲ多めに受け持つ
とかのバリエーションを考えると、意外といけるかもしれん・・・。
野良で試すのは怖すぎるけど。
185 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 12:09:33 ID:0OJucmkN
つーかループ+煽りあいだし、 前前前前踊踊のダンサーズメリポとかの可能性を追求したほうが有意義じゃね?w 赤白詩コなしのこの構成で時給20k以上、前衛次第で上段キャップ狙えるなら メリポPTの新しい選択肢になると思うよw
186 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 12:10:15 ID:pnQhBwHg
踊り子が前衛枠とか絶対ありえないだろ 後衛枠でヘイスト配ってなんぼじゃね メリポでは【赤詩コ>赤詩踊>赤詩詩>赤詩白】 これでFAじゃないか
187 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 12:14:29 ID:G/O2AKEO
>>185 ヒルブレですら詩人いないと時給がた落ちするのに、踊PTで詩人無しってのは
おかしいんじゃないか?w
ヒルブレで詩コ無しで20k超えるなら知らんが
188 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 12:16:40 ID:9AVA53yX
さすがに詩人様より上は無いはw 何か沸いてるんじゃねw
189 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 12:18:19 ID:IhnJQV30
侍が釣りだね
190 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 12:20:35 ID:0OJucmkN
よく考えるとサイレスない時点でコリブリ限定じゃねーか・・・ 忘れてくれw
191 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 12:20:36 ID:/LcLVVmo
装備ヘイスト15%程度の戦忍でもヘイストサンバで60%も火力が上がる 忍忍戦より戦忍のヘイストサンバ入りの方が20%火力が上回る サポ白で回復に専念してる踊り子でも仙人の30%は削れるから50%もPTの火力が上がる 火力、回復力共に赤白詩も赤詩詩も余裕でブッちぎれる 時給の点でも上の例からテンプレ前衛x3+赤詩コよりテンプレ前衛x2踊+赤詩コの方が優れてる事が分かる 否定派の最後の砦は赤白詩でヌルポしたいって点だけ ヌルポは身内だけでやって下さい^^;
誰かID:/LcLVVmo擁護してやれよ さすがにかわいそうになってきた
193 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 12:27:01 ID:9AVA53yX
ID:/LcLVVmo は、脳内妄想垂れ流してるだけだしなあ・・・ 擁護もクソもまずREPと装備例を出して貰わないとどうにも。 ID:/LcLVVmo < ボクちんのすんごい妄想REP早く取ってきて;;
194 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 12:29:08 ID:vqLA0BBc
お前ら日曜日の朝から弱いものいじめしちゃだめだろw
195 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 12:32:28 ID:G/buVFic
>>179 適当な計算ですまんw
それで合ってるね
しかしヘイストは凄いね…
赤詩コ無しで時給3万はモモ竜竜竜竜のヒルブレPTで出てるね
196 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 12:33:21 ID:nfrj4bWV
つぎにID:/LcLVVmoは俺の理論実践できるレベルの前衛・踊り子がいない まともにメリポふってる踊り子もいないし 俺が前衛やると張り付いて死ぬ と言う
197 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 12:33:33 ID:m/p9NYwq
ID:6QTb48da=ID:V/cc0j6Oは前前踊は否定してたから
>>122 以降、降臨しにくそうではあるなw
198 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 12:38:38 ID:G/O2AKEO
あー、コリで上下に分かれてーとかって奴?
199 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 12:39:34 ID:eDuiBqIb
>>184 理解してないのはお前のほうだ
わかりやすく書くなら、色々規則無視して
踊なしでヘイスト87%が達成できてるところに
踊入れてヘイスト99%になったら前衛70%とかそういうれべるではなくなる。
ヘイスト積み重ねってそういうもので、踊なしでどれくらいヘイスト+出来てるかは
重要な要素になり、踊を入れるなら詩人の歌はマチマチで確定すると思う
200 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 12:40:37 ID:X4C5qpRe
コリで上下って何処の過疎鯖だよっていう。
201 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 12:44:40 ID:tsRchSmf
前衛1人を踊にすることにより、ヘイストサンバで差分以上の効果があるのは確定的に明らか
202 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 12:50:28 ID:m/p9NYwq
>>201 ボンクラ5スレで踊と竜を入れ替える作業に戻るんだ
203 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 12:56:17 ID:tsRchSmf
いくら否定しようが竜のボンクラは揺るがないよ
204 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 12:57:47 ID:m/p9NYwq
どっちもボンクラだから安心しろ むしろ、召のほうがまだよっぽど出番がある
205 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 12:59:26 ID:G/buVFic
ちょっと時給落ちるけどモ竜x3で荒らしまくれば過密鯖でも他PTが去ってて独占出来るよw
206 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 13:03:08 ID:prBIW5Tl
確かに75なら召喚のほうがよっぽど出番あるだろうなw
207 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 13:08:57 ID:fIzz9Wyv
メリポで火力が時給に直結するとか本気でおもってるのかおまえら? 脳内だけでかたらないでさっさとやってこい
208 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 13:12:38 ID:j7EeSm13
どうせジョブ選ぶんですよね しかも選んだところで狩場が増えるわけでもないし
209 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 13:16:33 ID:1rfxpOwS
踊り子は空ポンかロメポンやってろ
210 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 13:17:56 ID:VTwENncS
踊り子はカンパニエで稼いどけよ カスジョブ75にあげた現実から目を背けたいからってメリポに参加してくるな
211 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 13:18:52 ID:/LcLVVmo
212 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 13:19:51 ID:VTwENncS
意味不明
213 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 13:23:28 ID:G/buVFic
否定派もっと頑張れよwww
>>207-210 みたいな単発涙目レスじゃ敗北宣言と変わらんぞwwww
214 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 13:25:40 ID:VTwENncS
自演してるカスがいちいちうるせぇな 何倍何倍ってお前はウォーズマンか?
215 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 13:26:24 ID:G/O2AKEO
わかったからrepだせよw 俺は稼げれば踊子も誘うって言ってんだからw
詩赤踊はまあ納得しよう。 前前侍?イ寺?
217 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 13:27:19 ID:m/p9NYwq
218 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 13:27:57 ID:eDuiBqIb
>>214 お前は一度も踊がなぜ駄目なのかを書いてないから、
何を言っても説得力にかけるというかなんというか、まぁあれだ
219 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 13:29:04 ID:VTwENncS
そもそも踊り子一人入れればどんなカスでも強くなるってんならよ モモ侍踊学召とかで行ってこいよ 鉄板編成にねじ込もうとする寄生根性がきにいらん
220 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 13:33:31 ID:eDuiBqIb
>>219 初期鉄板構成の前衛3赤詩白で一生やってろ
221 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 13:38:28 ID:/LcLVVmo
>>219 赤詩の鉄板があった上での踊り子だよ
ヘイストマチマチが無いならヘイストサンバも無用
ヘイストがないのにマチマチする様なもん
どんなスタイルであれ、メリポには赤と詩人は不可欠、特に詩人に代わるジョブが存在しない
222 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 13:40:40 ID:m/p9NYwq
そういえば、ケアルディスペル範囲スキンでサポートばっちり! アスピルでMPも吸えて範囲エンで火力UP!って言ってたジョブいたなぁw
223 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 13:47:38 ID:eDuiBqIb
>>222 あれは駄目だw
時給落とすこと前提のぬるぽの話しだすし、さらにぬるぽなのに赤にヘイスト3求めるからな
224 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 13:49:27 ID:X4C5qpRe
Repでたところで 「同じメンツで踊を白に変えた比較Repだせ」とか、高時給なら 「踊り子が凄いんじゃなくて前衛がすごいだけ。」 とか言われるだけだよ。ヘイストサンバの火力アップが数値で見えない以上、 ネ実じゃ叩かれるだけ。
225 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 13:53:03 ID:UDgVPxdv
>>179 これってヘイストサンバってメリポ込みで12%確定したんだ?
ヘイスト80%限界をヘイストサンバで突破出来ないの?
サンバって魔法枠とも装備枠とも違うよね?
アポ2踊詩赤コのPTは結構面白いと思ってたんだけど
226 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 13:54:37 ID:9AVA53yX
事実そのREP一つ出てこない他力本願クンしか居ない。 装備例一つ出せないのに、脳内妄想広げてるだけのカス。 ID:/LcLVVmo ID:X4C5qpRe < ボクチンの脳内妄想REP早く取ってきてぇー;;
227 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 13:58:26 ID:ZMadcE9g
まぁ実際踊り子入れてやってみれば理解できるよ 愕然とするから
228 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 13:59:12 ID:kJ/dDZMH
とりあえずさ、ヘイストサンバの議論した方がいいんじゃね? ジョブ板の踊り子スレではヘイストサンバはイラネってのが定石なんだけど 実際、ヘイストサンバに5振りした俺から言わせてもらう ヘイストサンバするなら、ドレインサンバしていた方がいい 10%か12%ぐらいあがるとほざいてる奴いるが 使ってみるとわかる 当たらないと効果発揮しない 仮にあたりつづけても10%〜12%の攻撃間隔の短縮にはならん 10%すらとどかない 大目に見ても9%台だ それにスカもあるから、せいぜい8% むしろ、FF辞典にのってる、5〜7%が正解だと思われ 5%がヘイストサンバ 7%が5振りしたヘイストサンバ
229 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 14:01:23 ID:fIzz9Wyv
やってこいでFAだな やれば支援派もみんな黙るだろ 俺はやってきてダメだという結論をだした
230 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 14:06:38 ID:DZ1IMc3+
確かどっかで検証してたけど、ヘイストサンバは5%でFAとか言ってたな。
231 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 14:08:01 ID:X4C5qpRe
なんだこの幼稚な煽りは… Repでてるじゃん。前衛が廃だからダメとかヌルポだからダメとか、 いちゃもんつけて見えないフリしてるだけ。既出のRepからも読み取れる部分は多いよ。 そうじゃないにしても、踊り子サイドは机上なりにもそれなりに理屈だてて 説明してるのに対して、否定サイドは「赤がつかれる」とか「時給落ちても白でいい」とか、 幼稚な煽りばかりで、理屈だてた反論が全くない。
232 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 14:09:13 ID:DZ1IMc3+
Rep【どこですか?】
233 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 14:09:34 ID:UDgVPxdv
単純に踊り子入れただけじゃダメだよね ヘイストサンバが活きるのは ヘイストマチマチ貰えるからだし、 タゲ回しには参加できないから 前衛2で回さないといけないんだから そういう意味では手数が多くて、蝉が多い忍者が最適だと思う
234 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 14:10:22 ID:prBIW5Tl
幼稚な煽り(キリッ
235 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 14:13:53 ID:H7/2xv4s
236 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 14:21:06 ID:/LcLVVmo
>>228 どんだけ昔話してんだよwソロや通常レベリングならヘイストサンバは不要だが
しかも理論が破綻してるし
5振りで12%検証済み、10−12%になってるのは命中ミス分が入ってるから
命中キャップヘイストサンバで11%って事
237 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 14:22:17 ID:X4C5qpRe
前スレくらい見ろ。 んで、今度は「ヘイストサンバはいらないというのが踊り子スレの定石」か。そんな定石初めて聞いたわ。 Aフラよりパライズがヘイト高いとか、ホントおまえらは嘘ばかりだな。
踊り子もってないけど、踊り子メリポちょっと興味あるんだが こういうのは野良じゃやりにくいからなぁ そもそもヘイストサンバ5振りの踊り子が滅多に居ないが・・
239 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 14:23:45 ID:VTwENncS
前スレどこですか?w ていうかヌルポPTに誘ってくれればいい!(キリッ って主張はどこへ飛んで行きましたか?
240 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 14:24:57 ID:ioFD6HjX
ヌルポやヒルブレPTなら喜ばれそうなのにな、踊り子
まぁ忍戦詩コ赤がやっぱ鉄板だと思うけど 忍戦詩白赤みたいなパーティをするなら、白の所に踊りいれた方が殲滅速度上がっていいんじゃないかと思うんだがなぁ
242 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 14:28:58 ID:LrOPIObx
まーだパライズのこと根に持ってるのかw よっぽどくやしかったんだなw
243 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 14:31:37 ID:kuSXkzJV
二回ほど踊リダのメリポいったことあるけど、ダンス打ちまくりで回復丸投げしてたなw ちょっと野良だと怖いw
244 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 14:31:40 ID:fIzz9Wyv
思うとかもういいよ 2スレつかって話すことは話しただろ やってきた人の意見きかないならまじでさっさとやってこいよ どんだけ行動力ねーんだ
そもそもパラの件は、スリプル2のヘイトを忘れてた お茶目な踊り子ちゃんが勝手にファビョってただけだしなぁ。 全然捏造じゃないんだけどなぁw
246 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 14:35:04 ID:SAY9LyqS
Aフラのヘイトがどんなもんかは知らんが、所々敵対心マイナス装備してても、
扇して1分も時間ありゃナイトのフラッシュだの挑発だの連打されてタゲは奪われないな。
扇なしのAフラヘイトがFM二個に見合ってないのは頷ける。
>>238 踊り子のメリポカテ1はRとヘイストサンバくらいしか振るのが無いから、
R振ってカテ2終わった暇人なら振ってると思うよ。
あるいはカテ2実装前にメリポしてた人なら振ってると思う。
扇中はサンバできないし、ソロで使うにゃコストが見合わないし、正直使いにくいから
今となってはヘイストサンバの優先順位は一番下だね。
メリポPTする前提ならとりあえずふっとこうって感じあるけど。
247 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 14:35:19 ID:tURuO+pH
>>232 >>231 のIDに出てるよ
アナグラムして、余計なノイズをなんたらかんたらってキバヤシが言ってた
248 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 14:44:07 ID:kJ/dDZMH
>>236 >5振りで12%検証済み、
ほう。検証されてるのか
それはいい。踊り子スレでも検証されてないから
ぜひ、検証されたサイト教えてくれないか?
249 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 14:46:00 ID:UDgVPxdv
>>236 命中キャップなら変動なんてしないよ
12%確定なら12%のまま
2,3ターン空振りしなければディズ状態が切れる事なんて無いんだからw
250 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 14:48:47 ID:NwR3u8EO
スレ見た感じだと、ヘイスト+マーチ+ヘイストサンバを体験したことがない ヤカラが大半だと理解できた
251 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 14:49:22 ID:9AVA53yX
ID:/LcLVVmo の妄想が加速しだしたw こいつ勝手に墓穴掘り続けてくれるからいいなw
252 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 14:49:45 ID:kxkHyHOx
253 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 14:50:50 ID:H7/2xv4s
>>250 その体験をrepでもいいので張ってくれませんかね。
254 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 14:51:21 ID:X4C5qpRe
当たり前だろ。メリポ済み踊り子が鯖に何人いると思ってんだ。
255 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 14:53:18 ID:V/cc0j6O
>>197 俺はステップ当たりにくくて困ってたからステップ5段ふってたからね
今はとりあえずヘイストサンバに振りなおしてるけど
今まであまり使わなかったけどこれすごい体感できるのねびっくりした
ヘイストじゃなく攻撃間隔減少と考えると、両手武器に相性が良さそうではあるね
256 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 14:54:35 ID:xA5udveX
>>250 ○<ボクの能力を知らないヤカラが大半だと理解できた
●<いいから働いて結果残せよニート
これとなんら変わらん
257 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 14:55:15 ID:H7/2xv4s
>>254 は踊り子じゃないのw
メリポも振ってないでヘイストサンバがすごいとか言ってるの?
258 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 14:55:58 ID:/LcLVVmo
259 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 14:56:00 ID:DpxP5wm8
2DDの火力を伸ばす+自信も削るアタッカー(立ち回りAと仮定) または 赤以上の回復力を持つヒーラー特化(立ち回りB) のスイッチングができるという、ある意味編成に柔軟性を持たせる1枠というのはどうだろうか たとえばリダ(おれ詩)やってるときに 戦・踊 と誘ったとする。 そのあと コルセアがいれば誘うが、コルセアがいないときがおおいので赤をさそう そして忍者をさそい、 ここまで 忍戦赤詩踊 だがここで コルセアッPOP!の場合はさそう。 忍戦踊コ詩赤となるが、立ち回りA どうしてもいなければ前衛1を加え立ち回りBにしてもらう ここまで書いて思ったが、やぱりそういう野良踊いなさそうなのでした。
260 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 14:57:53 ID:xA5udveX
>>255 旗色悪くなるとトンズラするオマエが何言ってもムダなのは確定的にあきらか
深夜3:30頃にせっかく帰ってきたのにうんたらかんたらいうヘタレはどうでもいい
261 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 14:59:14 ID:H7/2xv4s
>>258 それレリック持ちにまざってるだけだろって言われたrepだろw
262 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 15:01:54 ID:V/cc0j6O
ケアルしながら蝉前衛の7割は正直フルメリポふっててもあまり自身ないが・・ 肉盾ならいいとこ3割くらいな気がする 確かにTP効率はいいけど、剣つかってサンバのみ使用で他の前衛が蝉蝉なら それくらいは削れる気もする 後衛枠の時は、ケアル全部しつつ3割も削れば、サンバと自身の削りで 全体の与ダメをかなり底上げできると思ってたけどこっちはまだなんともいえないな
263 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 15:03:02 ID:kJ/dDZMH
>>258 ヘイストサンバ5振りでヘイスト12%の検証サイトは?
264 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 15:03:17 ID:X4C5qpRe
今までのRep全部無視して「Repだせ」って、 具体的にどういうRep求めてるんだよ。 時給低いとヌルポだから参考外、高いと廃まざってるから参考外、 テンプレ級なら踊じゃなくて白でいい。 どうしろと。
265 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 15:04:49 ID:ioFD6HjX
踊が後衛にいれば前衛がサポ忍から解放される程度の回復力があれば話は違ったかもな ヒルブレPTの踊り子版みたいな感じで
266 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 15:05:06 ID:xA5udveX
テンプレ前衛でもいけるといいながら自信満々に過去の廃入りrep出されたら そりゃ笑うしかないはな
267 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 15:06:40 ID:V/cc0j6O
>>257 今はまだ2振りくらいだけど、カンパニエで壁殴りしてみて
体感できるほど攻撃速度早くなって、一緒に殴った友達と早いねーって話してたからね
「明らかに体感できる速度」ってすごいだろう?
>>260 別に旗色悪くなってないし、結局赤踊吟が赤白吟より火力の底上げになるのは間違いないだろう?
旗色悪かったってなら底上げにならない理由を書いてくれよ
268 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 15:07:12 ID:fIzz9Wyv
馬鹿か昔のRepはってなにがしたいの? そもそもRepなんて状況とあわせてみるもんだし 状況かかないで数字だけあげたものに意味なんてねぇよ いまお前らが妄想してる戦術をふまえた新しいRepもってこいっていってんだよ Repねーならとりあえずやってきてから語れ
269 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 15:08:52 ID:H7/2xv4s
>>264 258のrepのどこが踊り子がすごいの?あんなのじゃ踊り子が召学青ナに変わっても大差ないよ。
パーティに踊り子がいるだけのrepなんていらないわけ。
踊り子が活躍してるrepをだせと。
>>258 のrepより詩人が張った
>>40 repの方が踊り子が活躍してるぜ。
270 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 15:09:28 ID:DahnO5bv
>>264 最低でも、テンプレ前前前赤詩詩と同等か超えるrepって普通気がつくでしょ?
テンプレ前前前赤詩踊やテンプレ前前踊赤詩コで翡翠前とかね。
それなのに、廃入りとか別に学や召でもキャップいく上段とか
出してるから笑われるの。
271 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 15:09:46 ID:UDgVPxdv
>>258 これってどれぐらい与ダメ伸びてるの?
時給からみると別にテンプレ忍3人でも十分出せそうなんだけど・・・
272 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 15:34:34 ID:/LcLVVmo
273 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 15:35:53 ID:XAkg9f9q
>>249 デイズ状態は関係ないんじゃないのw
ヘイストデイズが、追加効果:次の攻撃の間隔短縮 なんだから、
攻撃が一発ミスったら次の攻撃間隔にはヘイストのらないだろw
274 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 15:41:10 ID:6zPjuHjb
詩踊赤だと・・・・? ひ〜とみ〜をと〜じて〜♪ 赤「助けてください!助けて下さい!;;」 カワイソすぐる、古くてスマソ これが頭に浮かんだ
275 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 15:45:24 ID:6ve5bYzc
踊り子様と呼べ
276 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 15:48:27 ID:6zPjuHjb
侍「だが断る!」
277 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 15:52:08 ID:DahnO5bv
>瞬間回復のワルツじゃないと死人でまくりになる なんだよこれブロントさんか?w
278 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 15:54:22 ID:j7EeSm13
ユニクロのナか獣をメリポの誘ってから踊がどうのこうの言ってみろよ どうせジョブ縛りゲーなんだろ
279 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 15:55:10 ID:6ve5bYzc
280 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 15:56:40 ID:UDgVPxdv
>>273 そういえば叩き始める時、踊り子が先に叩かないとディズ状態にはならなかったね
そういう意味では11%は妥当なのかな?
けどヘイストマチマチ前提なんで、
一回外れたぐらいでは両手武器でも効果は消えないね
281 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 16:06:25 ID:VTwENncS
与ダメが大幅に上がるって 3倍撃のことですか?
282 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 16:14:36 ID:XAkg9f9q
>>280 いやいやそうじゃなくて、
「攻撃が当たることで次の攻撃までの時間が短くなる」
ってのがヘイストデイズなんだから、一回外れたぐらいじゃないってばw
一回外れたら次の攻撃にはヘイストのってないってばw
283 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 16:18:24 ID:UDgVPxdv
>>282 そうなの?
たしかアイコン有った気がしたから、
そのアイコン消えなければ効果あったのかと思ってたよ
勘違いだね
ありがとう
284 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 16:21:37 ID:VTwENncS
ところで踊り子はなんで 俺が頑張ったから時給が上がった!って言うんだろう ちるはの「貢献度No1は私ですし」って台詞が脳裏に浮かぶ
ボンクラスレで必死に竜をボンクラ入りに推薦してたのが踊り子と判明 それだけ必死なんだろw
286 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 16:40:58 ID:6ve5bYzc
>>285 はー?踊り子様は寛大な魂の持ち主だからそんなみみっちいことはしないよ?
287 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 17:07:35 ID:G/buVFic
踊り子に性能面で完封されてしまってwww 顔真っ赤に性格批判してるのがウケるwwwwww
>>283 アイコン付くのはサンバとデイズだけね。
PTメンバーには付かない。
ので
>>282 が正解。
1回外れたら次の攻撃までの間隔にサンバの恩恵はない。
289 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 17:22:39 ID:fIzz9Wyv
ということは他前衛が敵ごとに命中キャップに達してなかったりWS撃った後は適用されないんだよな 理論だけすごくて実際の恩恵はたいしたないわけだ
290 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 17:24:42 ID:prBIW5Tl
Odorikoの机上演習! Odorikoのとんずら!
291 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 17:24:46 ID:G/O2AKEO
>>272 白がいてその時給なら、赤がいればもう少し伸びそうだねーw
翡翠側ならプク少ない分さらに伸びそう。
身内踊子強化させてつれてってみるかなぁ
292 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 17:30:06 ID:9AVA53yX
当然だろ。ゴミ踊り子の妄想なんだからw ポックンのヘイストサンバは攻撃外れても無敵でちゅーw
293 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 17:32:23 ID:l/cAeLfy
134 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/01/18(日) 09:15:01 ID:0OJucmkN
>>133 前スレから見てて思ったんだが
踊<上段で25kでたよ
■<どんな構成でも25kなんて余裕。踊イラネ
踊<謎編成のヌルポだけど自給20k前後でたよ
■<ヌルポはカエレ
踊<特殊だけどマム監視Repで自給30kが・・・
■<廃人PTは参考外
どうやっても認められないじゃねーかwスレ的に認められようと思ったら
【条件1】翡翠屏かマム監視広場で自給26k以上のRep
【条件2】メンバーはテンプレ以下に限る(廃クラスは参考外)
【条件3】その際の赤様の負担は(赤詩コ)時よりも減らなければならない
こんなPT野良じゃまずお目にかかれませんwwwwwっていうか条件3が不可能wwwww
踊り子なみだ目wwwwwwwwww
294 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 17:33:43 ID:l/cAeLfy
↑これが全て。
295 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 17:35:07 ID:Ifkk35S+
お前ら、よく何年もこんなことで議論できるな。 いつまでメリポやってんのよ(´・ω・)
296 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 17:36:37 ID:1rfxpOwS
踊り子は身内だとすごく役に立つよ 扇の舞でイージスナイトより優秀な盾になるし、回復もばっちり
297 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 17:37:07 ID:G/O2AKEO
そうか?コピペにマジレスすんのもアレだが 前2踊赤詩コって可能性はやっぱりないのか? やっぱ、テンプレ忍戦踊赤詩コのrepが何個か出るの待つしかないんかね
298 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 17:38:10 ID:NwR3u8EO
ヴァナ猫ブログでも見てみな
299 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 17:40:54 ID:6ve5bYzc
んなカスサイトみねえよ
300 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 17:54:42 ID:PjTO7dVg
踊りはまあ可能性ありそうだしいいけど スレタイ何で前衛枠に侍が入ってるのか謎すぎる
301 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 17:55:44 ID:ioFD6HjX
侍より戦のが火力もタゲ占有率も安定感も上なのは確定的に明らか
302 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 17:57:10 ID:1rfxpOwS
神なのはリ戦であって戦死ではない
303 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 18:15:32 ID:ZxZK5tpf
踊りは性能的に持久戦なメリポに向いてると思うけど中の人によって動きが全く変わるのが不安要素 メリポでの立ち回りをテンプレ化して浸透させていけばいいと思う
304 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 18:19:02 ID:ID7s94a2
この前組んだ踊り子さんは食事食べずに、ワルツせずに、WS連発するだけの糞野郎だったので 個人的に踊り子はいりませんというFAを出しましたまる
305 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 18:22:51 ID:prBIW5Tl
306 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 18:27:19 ID:G/O2AKEO
踊子が回復メインで万が一回復追いつくとすると モ/戦が1枠確定?それだと侍が乙って最高にメシウマなんだがw
307 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 18:32:17 ID:iw6h0/ij
侍はねえは タゲ頻度を均等にするために前衛は同じジョブ同じ装備じゃないとな 勿論挑発は必須だから 忍忍忍あるいは戦戦戦しか考えられない 経験上挑発が2hアビになる戦士は忍者がいるPTでしか見ないので無問題(外人除く)
308 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 18:33:52 ID:1rfxpOwS
踊り子にはA・フラリッシュがあるだろ!じょしこうせい
309 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 18:36:33 ID:VTwENncS
誰も踊り子がメリポ行くの否定してないだろ いくならモシ侍竜学召のどれかから誘って行けと言っている
310 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 18:37:15 ID:1rfxpOwS
暗<俺も混ぜて;;
311 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 18:38:24 ID:VTwENncS
ごめん暗黒 モシ暗侍竜学召のどれかから誘って行け
312 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 18:41:04 ID:G/O2AKEO
いや、前2踊赤詩コで踊の超回復wが追いつきかつ火力底上げできれば モ/戦×2でタゲ回しだとアポカリより削れたりしないかな?w ないだろうけどw
313 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 18:46:30 ID:ioFD6HjX
カウンター含めれば削り自体は勝ちそうだな カタスのダメージはそこまで強く無いし
314 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 18:48:18 ID:VTwENncS
新しい可能性を模索する!とか言いながら 鉄板編成に踊り子混ぜただけのPTだから説得力がねえんだよな
315 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 18:58:49 ID:/LcLVVmo
最高自給目指すなら前x2踊赤詩コだろう 前x3踊赤詩でもいい、赤詩詩と同様の火力がある 他にも踊り子はヒルブレPTや肉盾PTへの適性もある モ/戦x2竜踊赤詩などが可能 竜を抜いて踊り子x2でもいいが踊り子二人はサンバの特性上火力は下がる事になる
316 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 19:06:55 ID:VTwENncS
ヌルポでいいよ!って言ってた主張はどこいったんだよボケ 最高効率を目指すパーティに入れろ!って主張コロコロ変わりすぎだろ
317 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 19:07:27 ID:kJ/dDZMH
>>315 5振りでヘイストサンバが12%という検証サイトはまだ?
318 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 19:08:34 ID:G/buVFic
ID:VTwENncSの頭が悪い件について ヘイストの重ね掛けの話をしてるのに赤詩抜きって…日本語分からないの? しかしヒルブレPTで赤は結構シンドイ 四人や五人にヘイストとかやってれないから モモ竜竜召詩にしてヘイスガで自分もサポ侍で殴ってテーカーがベスト しかし召喚スキル青&ブースト、両手棍青で命中装備と非常に敷居が高いのが難点
319 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 19:10:03 ID:/MZ3Po9P
学<踊り子さん昔はあんなに優しかったのに・・・・
320 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 19:10:59 ID:VTwENncS
こっちはメリポで踊り子居るのかいらないのかって話してんだけど ヘイストの重ねがけ凄いの分かったから あぶれてるジョブ誘って行って来いと言ってる モシ暗侍竜はヘイスト確保しやすいから無意味ではないだろ
321 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 19:11:59 ID:9AVA53yX
>>317 ヘイストサンバの仕様すら理解できてないのに妄想ばかり広げてるバカだぞw
相も変わらずREPも装備も無し。タダのバカでFa
322 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 19:16:22 ID:G/buVFic
>モシ暗侍竜はヘイスト確保しやすいから無意味ではないだろ wwwwwwwwwwww アホ過ぎwww全く的外れ過ぎるWWWW もしかして装備枠や魔法枠のキャップも知らないのかよwwwwww 馬鹿晒しageWWWWWWW
323 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 19:30:50 ID:G/O2AKEO
結局自分でPT作って検証するしかないのかぁ 仕事中にいいrep上がってくるの期待してたんだがw 建設的な話をしようぜw稼げるメリポPTを作るのが一番いいだろw 俺は帰って猿いく
324 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 19:31:50 ID:VTwENncS
稼げるPTというと 廃廃廃詩コ赤 か 廃廃廃詩詩赤で決定じゃないか
325 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 19:37:31 ID:Ipzp7IqI
戦/侍 戦/侍 踊詩コ赤 だとどんなもんなんかね。 前衛はテンプレ程度で。 やっぱ回復追いつかないかな?
326 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 19:38:56 ID:1rfxpOwS
ただ廃廃廃詩詩赤と廃廃廃詩踊赤だったら稼ぎはあまり変わらない気はするな。 あくまで想像だけどね
327 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 19:42:03 ID:VTwENncS
そういやテンプレ前衛と組んでやったrepて出てんの?
戦戦赤詩まで揃ってたら踊なんて入れない。
忍か戦入れれば稼げるメリポになるのに、そこから地雷設置するわけない
っていうか
>>1 は踊じゃなくて侍だろ。
329 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 19:55:03 ID:tsRchSmf
王国忍者を引き当てるんですね、わかります
330 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 20:38:13 ID:prBIW5Tl
煽りばかりしてたがマジレスするか。 結局、メリポで求められるのは安定した単純作業なんだよね。 ワルツのリキャ、緊急のAフラ、上で言ってるヘイストサンバの仕様、 ミスのあるステップ、釣り補助がつらい ここらへんが敬遠されてると思う。
331 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 20:40:50 ID:1rfxpOwS
そもそもメリポで回復とかコ/白で間に合う程度なんだから、あまり踊の回復補助をアピールされても 効果は薄いよな。 ぼこぼこ殴られるナ盾メリポとかなら価値はあるw
332 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 21:09:01 ID:VTwENncS
不確定要素が多いんだよな ディアなら確実に入るし、挑発持ち入れてればAフラなんかいらないし ヘイストサンバを維持するには殴り続けないとダメ 釣りもできない、寝かせもない 売りにしてる部分が弱すぎる
333 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 22:55:25 ID:NfSYUu3q
Aフラって離れてる敵にも撃てるの?
挑発よりチョット短い?
335 :
既にその名前は使われています :2009/01/18(日) 23:04:29 ID:1rfxpOwS
距離は挑発と同じぐらい。 ただ揮発だからすぐ消える
>>270 コなしキャップ25000だっけ?
召学でもいくんだな 参考になった
338 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 00:14:48 ID:VuTWl6m0
どんな構成でもメリポはできるだろw ただ稼ぎが違うだけ
>>338 Gコリメリポとか特にその傾向が顕著だよなw
構成とかかなり適当でも狩れちゃう位ヌルい。
ナ肉盾でも他を突アタッカーで固めたりすれば
時給15000〜20000位出ちゃうんじゃない?
居ない間にだいぶ伸びたなw
>>331 >ヘイストサンバを維持するには殴り続けないとダメ
これは前衛枠で入るなら問題ないだろう。
Aフラやステップの不安定さはやってる本人も理解できる。
いざ使おうとしたらFMなかったり調子にのってDやV使ってると
リキャ間に合わなかったりw 開幕挑発役意識すればまぁなんとか可能だが。
釣りもまぁ出来ないことはない。ヘイストサンバと相性悪いけど。
寝かせもない。 リンクに挑発入れて扇で耐えたり
緊急時にワルツでフォローする手はあるけど。
そもそも野良だときちんとワルツやサンバ使ってくれるか 要火力な構成なら剣舞やダンスもきちんと使ってくれるか 中の人依存が強すぎるw 踊り子メリポもっと普及して欲しいとは書いたが 自分以外の野良踊り子ははっきり言って信用おけないw やるなら自分が踊り子リーダーで身内完全固定か半身内半野良みたいに 信頼できる人中心に固めないと怖いな。 コルセアメリポ黎明期も似た感じで他人のコルセアは怖くてとても信用おけなかったんだけど 今は野良コでもサポ白でまともな人だいぶ増えたが 踊り子なんてまともかどうか以前に踊でメリポ行こうって人をまず見ないw 昨日のID:VqX2JIMCだけど 昨日は普通のメリポジョブで普通にメリポ行ってきたよw
342 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 00:26:57 ID:Wa5DTUyr
メリポなんだから常時剣+ヘイサンでいいだろ、何行ってんの?
343 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 00:43:02 ID:UIcXP+Yo
>>341 だから前前踊コ赤吟なら常時剣+ヘイサン
前前前赤詩踊なら回復に徹してたまに削り
欲しいのは前者のrepだ はやくとってこいぼけが
>>342 上の方でも書いたが 蝉なし火力前衛x2+踊赤詩コなら
とてもWS撃つような余裕なし。ヘイストサンバしつつ
前衛死なないようにワルツやVフラしまくる必要ある。当然剣はムリ
上の方の廃repはこのタイプだな。
蝉蝉踊赤詩コなら蝉で被弾抑えられるからさほどケアルの必要ないし
火力不足が問題になってくるからヘイストサンバしつつ
踊は全力で削る必要がある。それこそ剣舞やBフラに頼らないと_
でも実際には切り替え一つで瞬時にワルツ飛ばせるのは
踊り子ならではのメリットだから どんな状況であっても
前衛ヤバイ時には剣舞切ってワルツ飛ばすような臨機応変な
対応できる人が上手い踊り子だと思う。
メリポに限らず死人が出るのは大抵不味いし。
今の踊り子はメリポG2なんかで引き出し増えたというか
中の人次第でかなり幅広い対応できるジョブになってるのは強み。
345 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 00:59:59 ID:yBLJSzL+
まーた妄想はじめたよ。
346 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 01:08:17 ID:0BrLRocG
踊り子アビに敵を寝さすの実装してくれたら六番目に誘うくらい それくらい死んでる
>>345 妄想言われてもなw 自分も他ジョブで踊メリポようやく振り切って
最近メリポやら他コンテンツに出して色々試してる所だし。
具体的にワカランつっこみ所があれば答えられる範疇でなら答えるけど?
・ヘイストサンバによるマーチ級の火力支援
・瞬間発動できるワルツによる緊急回復力
この2つは中の人次第で裏エインリンバスみたいなコンテンツでも
充分需要あると思うけど。あとは弱点である火力をどこまで伸ばせるか。
一般の踊り子にとって一番敷居が高いのはここだと思うがw
装備集めてメリポ振って強化していって
準廃シ程度の火力引き出せるようになれば
上記の能力との使いワケでかなり面白いジョブになってると思うけどなぁ。
上段ってヘイストケアルディア2ディスペル 詩人除いた後衛要素は最低限これだけで25000いくの?
349 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 01:13:50 ID:1DnDCeCP
前衛枠なんでワルツ使いませんね^^; なんて奴が普通に居るよな
>>348 その他に寝かしが加わるけど、テンプレクラスの忍者・戦士が揃えば25000行くよ。
もちろん、中の人のスキル(というかメリポ慣れ)も必要だけどね。
351 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 01:21:04 ID:QfQPpaFL
>居ない間にだいぶ伸びたなw ここらへんからもう小者臭がプンプンする
352 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 01:23:59 ID:1DnDCeCP
良く考えたら踊り子入れたメリポPT模索するなら 詩コとか取り合いになるジョブ誘わずに済むような PT編成編み出せば皆幸せじゃね?
353 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 01:27:06 ID:oc5/1S7E
173 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2009/01/18(日) 11:40:03 ID:kt7JRxy6 >最近組んだ人からは体感できるレベルで振り速くなったwと好評もらってるぜ! >前衛からも後衛からも概ね好評を頂いてる。周囲では着々とリピーターを増やしつつあるw ID:VqX2JIMCは脳内妄想語るだけなうえに、こんなこと言ってるから バカにされるんだと思います。 まったくもってこの通りだな(ID:lDTHPeAh=ID:VqX2JIMC) 怪しいグッズ販売の宣伝マンにしか見えない
>>351 俺個人は別に小物に見られようとどうでもいいけどw ソモソモ大物ってナニw
踊り子の認知度もっと上がって欲しいと思ってるから
多くの人が議論参加して盛り上がってるのは素直に嬉しいんだよ。
コルセア黎明期も似たような事思ってたぜw
うちの鯖じゃ踊り子でメリポ行こうなんてのはまだほとんど見ないけど
人増えればその分新しい情報や発想・戦術なんかも生まれやすくなるわけで
それこそrepも増えるかもね。
鯖によるのかもしれないけど、コルセアはともかくとして、詩人は取り合いになるほど希少ではないと思うが。 赤は言うまでもなく溢れてるしね。赤詩詩なら、わざわざ長時間待ったりしないでも組めることが多いかな。 と思ったけど、それは自分が詩人出せるからか。コルセア出せる人なら、赤詩コが標準だろうしね。
>>350 なるほろ
詩人+テンプレ戦忍とヘイストディア2ディスペル寝かしの人 回復の人
あとはなれがあれば上段はいけると
ありがとう
>>352 そこは求める方向性によって変わってくるというか
自分は
>>355 みたいに詩コ赤全部出来るので詩コ(特に釣り詩人)抜きのメリポ
とかちょっと考えられない。詩コなし編成にムリに踊ねじこむ位なら
自分が詩コ出すわ…って発想になっちゃうんだよねどうしても。
でも一般の野良メリポレベルで考えるなら詩やコ抜きでも
時給そこそこ稼げるような代理編成を考えるのは意味があると思う。
>>355 鯖にもよるんだろうけど
前衛の玉出しの方が多すぎてメリポ行きたい人数に比べて
明らかに詩人も足りてないw 同様にリーダーやりたがる人も少ないから
玉出したまま詩人が放置喰らってたりもするがw
あと狩場も足りてないなw
358 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 01:49:26 ID:aLJbEnOb
踊を入れることによって火力アップ出来たと仮定して、 問題。 ・フルメリポ前提。しかもメリポ用ならR5ヘイスト5剣5Cポジ5が望ましい。 そんなやついるのか。カテゴリは人によって降り方かわりそうだし野良じゃむり。 コ詩ならMPありゃ正直どーでもいい。 ・範囲被弾。 踊り子で火力アップするから最大時給狙えるってのを実践するには 狩場が翡翠前が前提になるのに、ワイバーンがいて麻痺りまくる。 許容範囲ってことにするしかない。 ・回復と火力アップ以外なにも出来ない。 状態異常回復、弱体補助に関してはコ/白にすら劣るので赤の負担は上がる。 範囲被弾があるのでサポ白はし難い。 ただ、赤なんて腐るほどいるから、飴があるならついてこれるやつだけついてくればいいとは思う。 思いつくままかいてみました
359 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 01:53:15 ID:Rwh3OxVx
詩人やコルセアのときってanonにしてたりとかよくあるし PTお断りしますな人も多いんだよなぁ 何かコンテンツするときに詩人でリダしてると外人から売り込みtellが来ることもあるくらい 時給落ちようが何かしら動ける人には需要があるかもしれないって方向で考えるのは悪くは無いと思う 踊り子フルメリポなのにシャウトに応募するときに踊って書けない現状を何とかしてくれw 最高時給とかそんなもんどうでもいいし、今の認知度だとヌルポでも踊り子って躊躇されたりしないか?
360 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 01:55:51 ID:1DnDCeCP
他のジョブで行けばいい 終
とりあえず、踊り子で前衛枠に出る時の装備と後衛枠ででる時の装備くらい晒してほしいな 今のとこ、脳内戦術ばかりダラダラ書いて肝心な最低ラインの装備すら明記してないのはどうなの?
362 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 02:35:18 ID:aLJbEnOb
C8 短剣8 ソールスシ+1 【踊り子】 攻撃力335 命中413 アゾット/キューデル チフィア ワラタ、クジャク、ブルタル、素破 ラッパリ、ダスク、ラジャス、スナ クーフリン、スウィフト、ゼレハ、ダスク どっかのスレに出てたやつ転載 ホマム装備出来ないのが痛いけど、 こんなもんでこのスレで言われてる程度は実現できるかと思う 後衛の時はヘイスト落として命中増やしてもいいと思うが
363 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 02:41:49 ID:aLJbEnOb
c5か・・・
>>362 それって結局現状踊り子が装備できるさいきょうそうびwを羅列しただけでしょw
アゾット/キューデルやゼレハもってる踊り子が野良でホイホイ捕まるとは到底思えないんだがw
365 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 03:30:00 ID:meU/NcU+
まぁもうそうwするだけならタダだしなw
366 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 03:36:49 ID:gfIv7UWW
踊り子のカテ2は悩むってかやりたい事で変えるべきだが ノーフラ2振りは確定だろ?めっちゃ便利だぞ
367 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 03:59:22 ID:ddQopAWU
メリポ踊は回復枠がベストでは、命中とヘイスト特化で装備の敷居も下がるし 前3なら蝉前衛にしてでサポ白殴りながら赤を補助、前2なら前を戦/侍にしてサポ踊で 全力回復 メリポはCポジ要らないんじゃないかな 侍やシーフと一緒でウザいと思う
368 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 04:01:01 ID:tXLmrxmn
雑魚い踊が調子乗っててワロス
369 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 07:21:08 ID:UybeIaeO
>>364 >>362 の装備って別に敷居高くなくね?
忍戦のテンプレと比較してそれほど入手が難しい装備ではないから、これくらいの装備で来るって判断してよいと思われ
370 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 07:22:27 ID:qn4V1Bd5
剣5なんて鯖に一人いるかどうか。
371 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 07:33:03 ID:xtstXv1u
踊の売り込みの変化 前衛踊強いよw ↓ メリポ後衛は詩赤+踊がまじ稼げるw ↓ メリポ後衛は詩コ赤には負けるけど詩赤踊が2番手だよw ↓ メリポ後衛に白入れるなら踊入れた方がいいってw ↓ メリポ後衛は詩コ踊で決まりw
>>371 俺が推してるのは一貫して 前前踊詩赤コ なんだがw
次スレあるとしたら是非これで頼むw
詩赤コ自体が既に大分つきつめた編成だけど それでもわりとメジャー化してきた。
理由はいまだにメリポやってるような人は複数ジョブ持ちで
これまでにも散々メリポやってきたようなマスター級が結構居るからだと思うw
この手の人たちは飽きる程メリポやってるからどうしても効率重視の編成を好む。
メリポ重視でわざわざ詩コ上げたような人もいるだろうしな。
最近はうちの鯖だと野良の玉出し前衛でもかなり装備・メリポ極まった
強い人をよく見る。初心者との格差が激しいw
ヘイスト書いてあったりサチコメで見分けつくけど。
>>371 そっか…赤の俺はもう用済みって事か…(´Д`)
踊り子様、後はお任せしました!
これからはぬるぽ希望してまったりやるか(*´ェ`*)
374 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 07:57:29 ID:qn4V1Bd5
>>371 みたいなのってすげー頭悪そう。
ナや青みたいに前より後ろより2パターンできるジョブがそれぞれの
パターン語ってるのに「主張変わりすぎw」って…何やっても単一の動きしか考えられない子なんだろうな。
>>366-367 ちなみに自分は Rフラ5 ヘイストサンバ5
剣1 扇1 ノーフット5 にしてる。
メリポなんかで俺の理想の臨機応変タイプの踊り子実現するなら
最終的には 剣4 扇1 ノーフット5 にしたい。
ソロやジュワとの相性考えるとCポジも良いんだけどね。
ノーフット5段+Rフラ5でケアルワルツ4緊急回復用のTP65が確保可能。
メリポでアタッカー風に行くならRフラも普段あまり使わない。
前衛枠で入ればヘイストマーチ貰えるのでヘイスト装備あれば
殴りだけで30秒TP100達成できるから。
普段からRフラ使ってると緊急回復したい時にフラ2のリキャまだだったりするからw
基本ステップのFMはAフラやBフラ→ダンスに使う。
ノーフットとRフラさえ温存しておけばWS撃ちまくっても
素早くワルツ4飛ばせるからかなり安心感ある。
サンバ用のTPなかった時とか FM欲しくて撃ったステップがミスった時とか
そのへんは臨機応変に使っていっていいんだけどね。
376 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 08:40:43 ID:Wkce5umh
昨日、ヘイストサンバが12%と言っていた人 検証サイト、早くURLうpしてくれ
377 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 08:50:47 ID:ekbSaNMh
>>375 WS撃ち終わった直後でもTP14〜15程度は残るはずだから
緊急回復したい時でもFM4だけ維持してあればTP75程度は確保できるから
ノーフット温存とか効率下げてると俺は思うが
個人的には緊急時ほどケアル4はない、Vフラまぜて3を連打している
378 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 08:52:56 ID:ekbSaNMh
>>376 よくわからないが、基本が5%のメリポが+1で5段だから
最大で10%じゃないの?
379 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 09:12:17 ID:v0uszhIW
なんのアビかは忘れたけど某両手ジョブみたいに敵の正面来ようとちょろちょろされるのがウザイんだよなぁ
380 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 09:14:19 ID:ekbSaNMh
>>379 C・ポジなんか現時点でふってる奴少ないから、よっぽどレアなケースに当たっただけ
381 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 09:31:01 ID:aLJbEnOb
>>364 >>362 で敷居高すぎなんてどんだけだよ。
殴る以上は他の後衛みたく装備ユニクロでいいってわけにはいかん。
Cポジいらんとかなってるが、ヘイスト20%超えするならCポジ全振り必須だろ。
Cポジにふらないなら装備の敷居は
>>362 よりもっと高くなるというか、
ヘイスト捨てないと命中が確保出来なくなる。
382 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 10:02:36 ID:qn4V1Bd5
>>362 がさいきょうそうびってw
>>364 の装備ひどそうだなw
アゾットが敷居高いってひど過ぎだろwww
383 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 10:19:26 ID:k5zdpStV
【踊り子】 アゾット/アダージャンビア+1 ブラックタスラム ワラタ、ジャナッド、クジャク、ラヴトルク、ブルタル、素破、デルタ耳、ラッパリ、ETカザク+1、ダスク手HQ、エンキ手、ラジャス、トリーダ、サンダー、クーフリン、ケルマンHQ、スピベ、クフベル、ETタイツ+1、DCタイツ+1、ダスク足HQ、エンキ足 踊り子最高装備
384 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 10:24:17 ID:k5zdpStV
背もクフよりレリックだな。 ここまで揃えてテンプレ忍くらいじゃないの
385 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 10:27:35 ID:CNOg5CqU
386 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 10:37:49 ID:CJo605Oh
387 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 10:38:26 ID:qn4V1Bd5
胴だけラッパリわらたw
388 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 10:42:34 ID:VuTWl6m0
俺なんて踊り子75持ってるが、メリポなんてまったく最初から期待して無くて 完璧ソロ使用で扇の舞とC・ポジションに5振りずつやっちまったぜ
389 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 10:51:03 ID:CJo605Oh
短剣8 DEX3 アゾット/ジャンビア ろうげつりんw ワラタ ラッパリ ダスク手 デナリ脚 ダスク足 クジャク ブルタル 素破 うるたらむw ラジャス クフマン スピベ な俺でも人でソール+1で DEX90→命中45 短剣スキル272→命中264 装備命中+26 命中特性+22で 45+264+26+22=357 x1.16=414 ヘイスト20% チフィアで+2の余地がまだ残ってるし、スピベをスウィフト、脚をAF2かゼレハにしても 命中はほぼかわらずヘイストが+1増えるだけだから Cポジないと命中足りないとかどんな妄想?
390 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 10:52:57 ID:VuTWl6m0
Cポジは回避+15が重要。 ソロではw
391 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 10:53:21 ID:ttA8WZov
踊り子スレに貼ってたのを転載・改変 メイン アダージャンビア+1 サブ アダージャンビア+1/ジュワ 頭 ワラーラターバン/マートキャップ/エンキドゥキャップ 胴 ラッパリーハーネス/エンキドゥハーネス/エトワールカザク/アヴァロンブレスト 両手 デナリリスト/ダスクグローブ+1/エンキドゥミトン 両脚 バルバロッサゼレハ/オイリートラウザ/ETカザク+1 両足 エトワールシュー/ダスクデルゼン+1 矢弾 ブラックタスラム 首 エンシェントトルク/ソイルゴルゲット 左耳 ブルタルピアス 右耳 素破の耳/虚界の耳 左指 サンダーリング/トリーダーリング 右指 ラジャスリング 背 ケルベロスマント+1/エトワールマント 腰 スピードベルト/ウォーウルフベルト/ライフベルト ※ワルツ時はエトワールティアラ・ダンサーカザク・ラウンデルピアスで+20%が理想 武器はアダー・アゾット・キューデル・ベヒ+1をTPOにあわせて使い分け。テレプシコラーは性能謎すぎw
392 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 10:53:55 ID:8YIO8qvU
面白いことが書いてあったので参考までに
http://ffxi.allakhazam.com/db/jobs.html?fjob=19;mid=1231353590141719446 ◆以下同サイトより抜粋◆
No haste: 450 delay = 8 attacks/min
Just add haste samba (fully merited): 405 delay = 8.9 attacks/min
that's only an 11% increase in melee DOT. But let's look at a situation in which you have lots of haste from other places:
No haste: 450 delay = 8 attacks/min
add 20% haste gear: 360 delay = 10 attacks/min
add Hasso: 315 delay = 11.4 attacks/min
add haste spell: 248 delay = 14.5 attacks/min
add double march: 157 delay = 22.9 attacks/min
add fully merited haste samba: 113 delay = 32 attacks/min
So adding haste samba on top of all that other stuff increases melee DOT by 40%, not 10%.
393 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 10:54:35 ID:CJo605Oh
>>387 ラッパリを装備できるかどうかで明暗が分かれる気がする
394 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 10:58:17 ID:CJo605Oh
>>390 ソロ性能なら、Cポジよりはノーフット5段にした方が格段に向上するにょ
395 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 11:01:31 ID:VuTWl6m0
ソロでノーフットに5振りしてまでFMを消費する場面ってある? 俺は、扇の効果を少しでものばすためにCポジで回避上げてよけた方がって考えたんだが。
396 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 11:07:53 ID:CNOg5CqU
>>392 ヘイストの相乗効果がやばいことがわかるなw
397 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 11:23:28 ID:gfIv7UWW
>>396 【エキサイト】してみたけどさっぱり分からんから訳してぇ〜
>>395 ソロならバラ振りでいいんじゃ?剣やノーフラにも振らないと時間かかり過ぎるぞ
ちなみに自分は剣3扇2ノーフラ2C2。途中w
メリポは溜まってるんだけど、このスレ見て迷ってる・・・
踊り子でメリポ参加してみたいからどう振るべきか
398 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 11:25:27 ID:WnTSwYxI
結局、踊はいてもいなくてもいい存在か。
399 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 11:27:26 ID:ttA8WZov
ヘイスト無し:隔450= 8振り/分 ヘイストサンバ5段:隔405=8.9振り/分 サンバだけだと11%の増加。ここに他のヘイストを足していった場合を見てみましょう ヘイスト無し 隔450= 8振り/分 装備20%を上乗せ 隔360=10振り/分 八双を上乗せ 隔315=11.4振り/分 魔法ヘイスト上乗せ 隔248=14.5振り/分 マチマチ上乗せ 隔157=22.9振り/分 5段ヘイストサンバ上乗せ 隔113=32振り/分 全てのヘイストを合わせたところにヘイストサンバが乗ると、攻撃回数は10%ではなく40%の増加になります。 ↑最後の分がよくわからん。手数4倍っていいたいのかな?
400 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 11:28:12 ID:ttA8WZov
すげーズレた・・・orz だれか見やすくマトメよろw
401 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 11:31:08 ID:8YIO8qvU
たぶん、装備+魔法+アビ分のヘイストを総合的に底上げするっていいたいんじゃないかな・・ 単発だと10%程度の底上げだけど、積み重ねることで40%分の云々 違ったらすまんw
402 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 11:47:44 ID:kyejDqXM
>>399 八双とかないバージョンないかな?
侍大嫌いだからモあたりでw
403 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 11:49:25 ID:qn4V1Bd5
とりあえず 「サンバするくらいなら臼いれて殴らせたほうがマシ(キリ」 「ヘイストサンバなんて誤差。赤白で弱体分担したほうが効率いい」 「踊り子いれたところで実質五人でやってるのとかわらん」 って言ってたアンチの言葉をまとうじゃないか。
404 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 11:53:05 ID:B4o25CeS
>>397 適当で良ければ。ちなみに隔3600で1分になるのは知ってる…よな?
ヘイスト無しで隔450の武器=1分に8回攻撃
フルメリポヘイストサンバのみ追加:隔405=1分に8.9回攻撃
これだとオートアタックダメージは11%しか増えない。しかし他のヘイストを追加したシチュエーションを見ると。
ヘイスト無し:隔450=1分に8回攻撃
20%ヘイスト装備追加:隔360=1分に10回攻撃
八双追加:隔315=1分に11.4回攻撃
魔法ヘイスト追加:隔248=1分に14.5回攻撃
マーチ2曲追加:隔157=1分に22.9回攻撃
フルメリポヘイストサンバ追加:隔119=1分に32回攻撃
つまり、ヘイストの他の要素を完全に揃えた時、ヘイストサンバは10%ではなく、40%オートアタックの火力を増すのだ。
改行を合わせてるので読みにくかったらすまん…。
まずペットと遠隔にヘイスト要素を開放しろって思った。
405 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 11:56:35 ID:VuTWl6m0
遠隔ヘイストはベロシティショットの実装で解決しました^^
406 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 11:59:28 ID:B4o25CeS
>>403 WSを吐き出す蛇口の数が減るのが気になるな。
2人八双を支えるのに赤詩コだけでは到底足りないのは経験上わかるわけで。
その全然足りてない部分をワルツとサンバTP吐き出しながらWSまでしてたら安定せんだろ?
407 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 12:00:48 ID:VuTWl6m0
きっちりTP100消費してWS撃つアビが踊り子にあれば良かった
408 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 12:02:23 ID:1Lj/5TIR
だから赤詩コいたら基本はワルツ封印っていってんだろ
409 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 12:02:29 ID:sA0SJlLS
>>403 みたいな必死なの見ると
踊り子の現状が手に取るようにわかるな
410 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 12:03:11 ID:B4o25CeS
>>405 ヘイストの積み重ねを見たらちっとも解決してないのがわかるだろ?w
スロウと同様にヘイストの仕様が攻撃回数+%になっていない計算式の不具合を直しましたならともかくw
…いまさらそんなコトしたら最大規模の解約祭りが起きる気がするがなw
411 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 12:03:14 ID:VuTWl6m0
しかしジョブ特性見直してみると、踊り子ってなんかうらやましいな。 モクシャ・物理命中率アップ・物理回避率アップ と前衛アタッカーならほしい特性が3つも備わってる
412 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 12:05:51 ID:1Lj/5TIR
短剣D値をさらに見直すだけで化けるだろうね
413 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 12:06:20 ID:B4o25CeS
>>408 そんなもんの必要回復量を後衛赤詩コで支えられるわけねーだろうが。
被弾率を蝉で極限に抑えるから回るのに。前衛八双×2って。
回避率90%を要求してるところを被弾率が90%になってるじゃねーか。
414 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 12:08:02 ID:Oe+MgZTM
踊<前前踊もいけます! 踊<赤詩踊もいけます! ○<ヒュムみたいな中途半端はノーサンキュー これが結論だよな
415 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 12:08:35 ID:1Lj/5TIR
>>413 戦/侍とか暗/侍とか侍/戦を2人いれたときの話か?ならワルツすべきだがその分火力がマッハだろうねって話
416 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 12:09:04 ID:14FJNUmJ
詩人だけど挑発ないと用事思い出すかな
417 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 12:10:32 ID:kBb5Xkon
7人PT組めば解決
418 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 12:11:01 ID:ff5YMf68
このスレ見てると学者が「範囲エンで与ダメマッハ!」とかスレ建てて暴れてたの思いだすw
419 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 12:12:38 ID:B4o25CeS
>>415 通常火力はマッハだが、踊抜いて同等性能のWS吐ける蛇口を増やした時以上か?
で、蝉詠唱に結局頼る羽目になった時に踊の蛇口としての性能は前衛補うほどあるか?
前提を極めた状態で話をするならどの道ここを避けて通るわけにはいかんわけで。
420 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 12:14:31 ID:Oe+MgZTM
そもそも、八双なんてアポカリ用だろ?
421 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 12:15:01 ID:FmUHBHVY
学者ならまだ白枠でありえるが踊り子はなぁ…
422 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 12:17:10 ID:qn4V1Bd5
なんで前2八双にこだわらなくていいだろ。 普通に蝉3赤踊詩でのヘイストサンバにも十分すぎる火力アップ能力があるのがはっきりしたんだから。
423 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 12:17:35 ID:1Lj/5TIR
424 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 12:20:20 ID:14FJNUmJ
学者は詩人どうしても見つけられない外国人メリポ、ぬるぽで大人気だな コリブリだと前4でも赤楽すぎそこそこイケる
踊り子さん、机上演習のアビ使うの何回目っスか?w
戦士スレに面白い書き込みがあった 889 :既にその名前は使われています:2009/01/18(日) 00:36:59 ID:h/du/+u1 近頃は行ってないが LSでメリポ行く時は前衛は戦/侍3人でやってるよ 一人でも星眼使うと逆に危ないから常に八双な コツは敵のTPが120たまる前に倒すことと、プラチナグリップ あとは肉食することかな ワイバンやるならリレもあるといいね 戦闘時間短縮が肝なのでリタリも使いっぱ 踊り子は入ってない気がするけどこういうのは嫌いじゃない 肉食戦士探しの難度とワイバーンの供物になる覚悟が必要なようだ
427 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 12:24:16 ID:4S33JKc9
忍戦踊赤コ詩がかなりバランスよさそうじゃね? 忍戦が高火力前提だがw
428 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 12:24:44 ID:qn4V1Bd5
ファビョって煽ることしか出来ないアンチ涙目wwww
廃廃踊赤コ詩なら普通にアリだな
431 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 12:26:31 ID:2syXttZh
どう考えてもコロールにはかなわないな‥
432 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 12:26:38 ID:B4o25CeS
>>419 変な接待するより廃前3並べて全員にWS撃たせたほうが強くね?
結局蝉使う構成になるなら廃踊り子の火力ってサンバ足しても実用レベルなわけ?
>>422 それ“だけ”だとコを出すから踊は引っ込めって結論にしかならんし…。
433 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 12:32:45 ID:4S33JKc9
>>429 忍戦のRepが伸びてすげぇ楽しい、それだけ
434 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 12:37:20 ID:VuTWl6m0
ところで踊り子の回避ってシーフについで全ジョブ中2位ってことでいいの?
余裕で2位
436 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 12:42:12 ID:VuTWl6m0
やっぱそうか。 忍者と比べてどうかなと思ったが、やっぱジョブ特性で物理回避が付いてるのは大きい
437 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 12:43:57 ID:Lf6/ZnCo
後衛の3枠目なのに削り面ばかりを出してるのがダメ。 削り能力はもう足りてる。
438 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 12:53:02 ID:A+S1WZ3k
>>404 間違ってたらゴメンヌ
踊り子のサンバで約10%だけど他のヘイストがある場合を想定すると
アタッカーひとりあたりヘイストサンバで約40%の底上げとなる。
アタッカーを2人とするなら単純に約80%の底上げとかそんなんで
踊り子自体に求められる火力はそこまで高いものでなくても
他の前前前編成よりも結果大きな火力を生み出すことができちゃったりってことかね?
439 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 13:04:31 ID:8YIO8qvU
>>438 ヘイスト装備で1人あたりの前衛の総ダメージが10000だとする。
前衛が2人いたとしてトータル20000ダメ。
そこにヘイストサンバで更にそれぞれ40%底上げとすると、
14000×2でトータル28000ダメ。
トータルで40%の底上げは変わらんね。
440 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 13:05:47 ID:VuTWl6m0
万が一将来、踊り子が今の鉄板構成に組み込まれるようになったら扇の舞とCポジに5振りずつしてしまってる おれが入るスペースは・・・
441 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 13:09:17 ID:ff5YMf68
回避っても、シーフでも回避装備つけないと避けないよw メリポの敵、とて とてとてだよ?
442 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 13:10:09 ID:IbCRtUvj
なんで侍と踊が入っているんだ?
443 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 13:11:46 ID:B4o25CeS
>>438 そもそも40%ってのが八双前提なんだがな。
>>440 お前さん自身が振り直し終わってヴァナの中でガンガン宣伝しない限りは
将来鉄板構成に組み込まれるなんてコトはないから心配するなw
少なくともコルセアの時は自分でサポ白にしていろいろやって自分で席を勝ち取ったもんだw
444 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 13:12:10 ID:VuTWl6m0
>>440 八双前提の肉盾編成なら問題ないかもしれない
むしろCポジはアドバンテージになるかもよ?
446 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 13:16:19 ID:kyejDqXM
結局前衛枠の踊子は有ってことなのかな? これで誘われなくなるジョブは何になるんだろう? おしえてエロイ人><
447 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 13:19:15 ID:Lf6/ZnCo
タゲ回しにも参加できないのにヘイストで補助して他人の不確定な削り値を当てにして 「机上では可能!」って言っただけでしょ。 どうみてもヌルポ用。
メリポでもいらねってなったら コルセアほんとどうしようもねえゴミジョブだなwww
449 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 13:28:12 ID:ttA8WZov
>>439 それはあくまでフルヘイストの場合な。
>>404 を標準メリポ構成にあてはめてた場合
八双は無し(侍無し・蝉前提)
歌はマチメヌ
装備20%
魔法ヘイスト
+
ヘイストサンバ
で1分あたりの振り数どれくらいになるんだろう。
誰かエラい人計算してw
450 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 13:29:07 ID:B4o25CeS
>>448 なるわけねぇだろ。隙も無いのにいちいち絡んでくるなw
451 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 13:32:49 ID:ttA8WZov
あくまで詩コ赤が至高なのはかわらんよ。タンジャナで上限いったときにコロール ボーナスはでかすぎるし、いくら火力あげてもプレイヤー側の処理能力がおいつかないw 踊り子入りPTはあくまで新たな選択肢であって、詩コ赤の牙城を崩す存在ではない。
コルセアは唯一経験値に直接干渉できるジョブだからな。 メリポでいらねってなることはまずないだろう。
>>448 コルセアはいろんなとこによばれてるよ
踊り子もステップ目的でよばれることある
たまにだけど
454 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 13:40:26 ID:A+S1WZ3k
>>453 後ろ向いててもステップできるからやったことあるけど
少し虚しい気もしたんだぜ
455 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 13:43:54 ID:/MUvaRI6
まだ踊り子頑張ってんの。
456 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 13:48:44 ID:1DnDCeCP
詩コで我慢してメリポ参加してる奴すらいるのに・・・ せっかく75まで上げたしメリポにねじ込むためにスレ立ててやるか^^ みたいな根性なのが糞
457 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 13:50:08 ID:A+S1WZ3k
え?スレ立てたの踊り子なの?
458 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 13:50:56 ID:Lf6/ZnCo
踊り子がコルセアにケンカ売るスレでしょここ。
459 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 13:51:05 ID:ttA8WZov
しかし
>>404 を見る限り、テンプレ未満の雑魚前衛PTの場合はコロールによる経験値ボーナスよりも
踊赤詩にしてヘイストサンバで火力アップ図ったほうが伸びしろが大きい?
テンプレ級前衛で上限いくなら詩コ赤。
上段で時給20k前後が精一杯の前衛なら踊赤詩。
ってかんじ?前衛が雑魚になればなるほどサンバの火力アップが生きそうな気もするw
460 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 13:52:58 ID:irahm7X+
コルセアにまで喧嘩売り始めたか いいぞ、もっとやれ
461 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 13:56:26 ID:14FJNUmJ
シーフて装備ヘイスト21%ぐらいがユニクロ? 踊り子ってどんくらい装備ヘイストいくん?
462 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 14:00:06 ID:/Ef3W7FU
>>449 >>16 ヘイスト積み重ねて効果上げてるんだからマチマチだろ。
分かってないやつ多そうだから書いといてやるよ。
これから足すヘイストが、どれくらいの手数増になるかの計算式
(100−現在のヘイスト値)/(現在のヘイスト値−これから足すヘイスト値)
>>16 のやつは八双抜きだから、八双加えたらどうなるか計算してみれ
463 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 14:03:38 ID:qn4V1Bd5
ダスク手足ワラタスウィフトAF2脚(ゼレハ)で17%かな。 ラッパリ着て21%だが、雑魚狩り以外で胴の命中装備すてて ラッパリ着る踊り子はハズレかと。
>>449 一応言っておきたいんだがマチメヌサンバヘイストとマチマチヘイストって殴る速度ほぼ同じじゃね?
それならメヌよりカオスだし踊の削り分なんかはコロールで補えるだろうから個人的にゃいらんな
ちなみに 魔法ヘイスト 15%
上位マーチ 11%前後
下位マーチ 10%
な、あとサンバは10%でどのヘイスト枠に入るんだ?
魔法枠だとマチマチサンバで頭打ちになりそうだが
465 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 14:07:34 ID:gfIv7UWW
>>404 >>399 翻訳ありがと〜でもやっぱ何か分かり辛いなw
間隔も計算に入れると見難くなるから100÷(100-ヘイストxx%)で何倍になるか計算した方が見やいかも
>>179 の計算は合ってるのかな?
ヘイスト50%で2倍、ヘイスト62%で2,6倍 だと
装備ヘイスト15% マチマチヘイスト35% 合計50% 100÷(100-ヘイスト50%) で 2倍
装備ヘイスト15% マチマチヘイスト35% ヘイストサンバ12% 合計62% 100÷(100-ヘイスト62%) で 2.6倍
装備ヘイスト15% マチマチヘイスト35% ヘイストサンバ10%とするなら 合計62% 100÷(100-ヘイスト62%) で 2.5倍
翻訳の結果と合わないよな
どっちが合ってる?
466 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 14:11:19 ID:ddQopAWU
ヘイストサンバは別枠だよ ニコニコで装備魔法キャップからサンバして早くなってる動画があった
467 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 14:13:07 ID:8YIO8qvU
468 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 14:20:43 ID:PO+VucPd
踊 コ 前1 以外固定でやってきた 最初(戦戦モ踊赤詩)1時間ちょい経過 (戦戦踊コ赤詩) ラスト2時間(戦戦戦赤詩コ) 時給狩りのスムースさ共に 戦戦戦赤詩コ>>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>戦戦モ踊赤詩>戦戦踊コ赤詩 まずい踊り子PTほど負担がおおきいという結果がでました
今携帯で見れないんだが…特殊ヘイスト枠に入るって事か?八双とかデスブロと同じように
470 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 14:28:22 ID:8YIO8qvU
>>469 もともとヘイストサンバの効果が「攻撃あてた相手を被攻撃間隔短縮状態にする」で
それがヘイスト5%(フルメリポで10%)相当ってことだから、ヘイストとは別物じゃないかな。
>>468 興味深い
踊り子の動きと前衛のサポを教えてくれないかな
472 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 14:37:33 ID:qn4V1Bd5
>464 この流れでよく「だいたい同じ」とか言えるなw しかもヘイストの積み重ねの話しなのに、個別に%並べたり… そもそもサンバの仕様すら理解してないし。
473 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 14:42:16 ID:A+S1WZ3k
>>468 狩場、サポジョブ、踊り子のメリポ具合と装備
このくらい書いてもらわないと参考にできないす
474 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 14:43:21 ID:VuTWl6m0
コルセアがサポ白でがんばって赤白詩が鉄板だったのを見事に白を蹴落として今の地位まで上り詰めたのは 評価すべき
475 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 14:49:16 ID:VuTWl6m0
ちなみにコルセアもサポ白でメリポにって議論されてたとき、安定感がなくなるとかケアル3だけじゃいざってときこわいとか 否定意見も多かった 現在でも詩詩赤とか詩白赤のほうが良いってやつも少なくはない
時給で考えると、赤白詩が鉄板だった時代なんてメリポ導入以降ないんじゃない?w 一応、ウルガランで石化対策に入れてはいたけど、空で赤詩詩の方が上だったし。 白を入れてたのは、時給云々とは違った理由だと思う。以前は後衛する人が多くなくて、 ヒーラー枠に数が多い白を入れてただけだと思う。
477 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 14:55:16 ID:sQTF9b1M
>>475 忍者だと
コ詩>時給よくなるかも
詩詩>マチマチ確定なのでラクチン
詩人だと
コ詩>時給(r
詩詩>1/2で釣り行かなくてすむぜwww
踊り子入れて忍詩やって時給以外に楽になる要素ってあるわけ?
478 :
468 :2009/01/19(月) 14:59:40 ID:PO+VucPd
前衛は全部サポ忍 都合よく踊り子が2時間程度でぬけてコが沸いたので補充 釣り役視点での計りかたで申し訳ないが 前3赤詩コ→ワイバン4 Puk1 前3踊詩コ→ワイバン2 前2踊赤詩コ→Puk1 ワイバンがんばって1いけるかどうか(やってるあいだに広場沸く) 戦士はアダホバ持ちのそこそこ廃だったし動きはかなりよくて助かったしメリポの動きができてた 赤もできるやつでかなり助かったちゃんとやれることこなしてたしディアパラナヘイスト寝かしも漏らさずやってくれ、釣り補助もしてくれた ディスペは赤6〜7>詩3〜4 くらいの負担になってたかな 踊り子は回復してくださいって指摘うけてたからちゃんと回復してたしフラリッシュでTPとかも得てた あとはなんか白マムがガ唱えてたときスタンさせてたな、あれはよくやった!ってかんじだったが だけど前衛のHPは常に黄色 いつ即死するかヒヤヒヤしたが前衛がうまくまわしてて誰も死ぬことはなかった だがはっきしいってHP満タンに持ってけないのはありえないとおもったな まぁ踊り子のスペックについてはよくわからん だが廃踊だからなんとかなるなんてことはまったくおもわなかった
>前衛のHPは常に黄色 戦士がユニ足使ってたら涙目じゃないかww
480 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 15:08:47 ID:ttA8WZov
前3踊詩コ 前2踊赤詩コ >>前衛は全部サポ忍 >>前衛のHPは常に黄色 いつ即死するかヒヤヒヤしたが >>前衛がうまくまわしてて誰も死ぬことはなかった いくらなんでもこれでを踊り子叩きの材料にするのはどうなの?w
481 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 15:11:02 ID:PO+VucPd
たたきっていうか まぁ気がむいたからやってきたってだけの話だからな たたくかどうかはお前ら次第だろ やりもしないくせにうだうだいってんじゃねーよw
482 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 15:11:31 ID:A+S1WZ3k
>>踊り子は回復してくださいって指摘うけてたからちゃんと回復してたし ちゃんと説明してくれww
483 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 15:13:43 ID:PO+VucPd
狩りはじめにダンスうってたから赤及び前衛から回復してくれっていわれてその後はちゃんとしてた 赤はコンバ前の余りMPとほんとうに前衛やばいとき意外は回復してない 踊り子だけだと回復がまわりきってないかんじだったな
484 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 15:15:31 ID:qYlHv5ID
ところでコルセアのメリポって、何に振ってる? これほど悩むジョブメリポ他にないわ
485 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 15:16:27 ID:qYlHv5ID
↑カテゴリ2ね
486 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 15:17:19 ID:qn4V1Bd5
穴がありすぎてどこからつっこめばいいのか… あまりにヒドイ。踊り子叩きたいにしても、もうちょっとマシな文章作ってこいよ… ロクに改行もしてねーし、大方携帯から急いで書いたんだろうけどさ。
487 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 15:19:02 ID:VuTWl6m0
俺はもう踊り子はソロと割り切ってるな ジュワたこをソロでやれる数少ないジョブだし
488 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 15:19:15 ID:PO+VucPd
俺はやってきた結果を書いただけだからな 自分でやってきてから文句いってくれ
489 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 15:22:28 ID:A+S1WZ3k
構成こそ具体的に書いてるが 文章だけじゃメリポ内容の真偽まったく伝わらんw 中の人がほとんど同じでやった貴重なサンプルなんだろうけどね 規約違反なんだろうけどRepって偉大だね
490 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 15:25:08 ID:Lf6/ZnCo
491 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 15:29:13 ID:VqRjF1/P
>>464 踊り子のヘイストサンバは、アビと魔法とは別枠
ここと競合するのってアポカリだっけか?
492 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 15:32:46 ID:ttA8WZov
>前3赤詩コ 前3踊詩コ 前2踊赤詩コ >都合よく踊り子が2時間程度でぬけてコが沸いたので補充 ?????? >前衛は全部サポ忍 >前衛がうまくまわしてて >踊り子は回復してくださいって指摘うけてたからちゃんと回復してたし >だけど前衛のHPは常に黄色 ????????????????????
493 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 15:34:08 ID:8YIO8qvU
後衛枠で入る時なら踊/白でもいいかもねぇ エナジードレインで青マムあたりからmpもらえばリフレなくてもなんとかなりそう。 そんな自分はまだメリポはサポ忍でしか行ったことないから、机上論にすぎないがw
494 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 15:37:01 ID:PO+VucPd
みすったわw 真ん中は 詩赤踊な 後者については 要するに踊り子手数ふやしてWS誘発して回復まにあってなかったってことだ TPリキャ溜まる>片方回復する>もう片方ファイヤースピットでけずられる こんな悪循環がずっとつづいてたよ
495 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 15:37:02 ID:B4o25CeS
>>484 スネークアイ5、フォールド4、ローデッドデッキ1にしてる。
やっぱりロールの出目の中身を少しでも良くしたいからな〜。
>>486 野良からピックアップした踊じゃそんなもんだってコトだろ。
別にRep使わないでしている報告以上でもなけりゃ以下でもない。
文句垂れるなら踊入り構成を薦める方が条件揃えてrep取ってきたらいいんじゃない?
496 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 15:42:57 ID:wU7FXaiR
タンジャナ上段で10チェーンで切れるのって 脳筋が手加減しないからだよね? 毎回わきまちになるし、小竜産む前に 全力で攻撃だ!で倒しちゃうし...
497 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 15:47:57 ID:B4o25CeS
>>496 もしも上段でチェーンが切れるのがどうしても嫌でいくら言っても繋がるように加減できないなら
後衛側で強化をカットして火力を無理矢理抑制するって手もなくはないな。調整が難しいが。
メリポ前衛の火力なんて基本的にはヘイスト歌ロールありきなんだから
そのあたりの供給を止めたらいくら全力を出しても火力は下がる。
>>494 あせって書きすぎたね
ありがとう
あまり機会はないと思うけど前衛枠のときはヒーラー時用モクシャ装備でやってみるよ
せっかく集めたヘイスト装備涙目w
499 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 15:48:55 ID:A+S1WZ3k
>>493 それだと踊の生命線のTPがきついことになるなw
サポ学で机上演習かけとくとか・・・
踊サポ白でアポリオンやリンバスならやったことあったな
メリポも未解放だったけど即発動のワルツと白魔法で「最初は」やりやすかった
500 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 15:50:55 ID:8YIO8qvU
詩人でガボットでも歌っておけばいいw
501 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 15:51:13 ID:PO+VucPd
>>498 どういたしまして
君が踊り子なら俺が赤だしてでも誘ってもいいと思った
がんばってください
502 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 16:06:41 ID:qYlHv5ID
>>495 お、サンキュ
スネークアイ5は固定として、だいたいその振り分けに落ち着く感じかね
503 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 16:07:49 ID:1Lj/5TIR
repありの踊コ吟報告よりrepなしの報告のが信頼されるこのスレってもうダメじゃね
504 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 16:08:47 ID:8YIO8qvU
>>499 やっぱりサポ白だとtpきついかぁ
メリポはR5ヘイスト5C5ノ3剣1扇1に振ってはいるんだがw
ディスペルのレジ次第でサポ学もありな気はするね!
>>494 WSきつかったらドレインサンバにするとか、状況によって踊り分ければ
よかったのにねぇ・・その踊り子。ただリキャの関係等々で一人じゃどう
にもならない事もあるんだけどね!
505 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 16:11:44 ID:D+dbQeur
>>484 俺はスネーク5、フォールド2、ウィニング2、ローデッド1だな
メリポだとウィニングに振ってあるとロール効果時間>スネークリキャになって
火力足りてるときにコロールに毎回スネーク使えるようになって時給のばせるのはでかい
フォールドとウィニングの割合はお好みでといった感じだが
506 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 16:26:55 ID:B4o25CeS
>>503 報告の信頼性というより「状況を再現できるか」をより重視してるだけなんだがな。
一番肝心な条件満たした踊り子ってのが身近にいないから話半分に聞いてるだけで。
507 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 16:32:31 ID:1Lj/5TIR
>>506 おまえがなにいってんのかがわかんねえw
508 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 16:34:25 ID:B4o25CeS
>>506 肝心の廃踊り子が身近にいたら試すつもりあるから踊アリ構成の話も真面目に聞くが。
踊り子やっている奴らが昔のコルセアほど必死か?と考えればそうでもなさげで。
509 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 16:39:17 ID:qYlHv5ID
>>505 ああ、そっか、ウィニングの存在を消してたw
ウィニング3(2)フォールド&ローデッド各1or2とかもありなのか
510 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 16:59:34 ID:1DnDCeCP
踊り子滅茶苦茶必死やん
511 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 17:03:20 ID:qn4V1Bd5
アンチが急速におとなしくなったな
512 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 17:05:04 ID:irahm7X+
踊<コルセアだって最初は認められなかった、努力は報われるのをアホたちに知らせるのだ! ○<学みたいな件もありますが・・・ 踊<あーあーきこえなーいきこえなーい
513 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 17:07:47 ID:lXdsL3Rk
隔のめっちゃ長いアゾット使うのは命中目的なん? D/隔のみで考えたらキューデルとジャンビア系のHQの方が全然良いと思うんだけど あと隔自体も短いからTPも溜まりやすいし
514 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 17:19:17 ID:zp6r1toG
メリポで一番必要とされてる詩人様から嫌われてる時点で 糸冬
515 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 17:34:01 ID:A+S1WZ3k
>>508 ソロジョブって割り切れる人が多いからじゃないかな
>>513 おっとそれは取れてからの話だ!
516 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 17:35:26 ID:yIsIoi2i
ヒルブレとの相性はいいんじゃねーの? アアア竜竜踊 ヘイストサンバは叩く人多ければ多い程いいだろうし 常時剣の舞いなら踊り子自身の火力もまぁ悪くなさそうだし アレス無い竜がmp無いとか言い出したらアスピルサンバすればいいし 俺語尾「し」で〆る割合多いし
517 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 17:38:19 ID:ttA8WZov
>>503 少なくとも
>>478 の報告については誰も信用してないかと。
これだけいる踊り子否定派が
>>478 については何も触れないほど、
信憑性に欠ける内容だってことでしょ。
「立ち回りの上手い」「蝉前衛3人が」「踊り子が殴ることによって」
「踊り子の回復がおいつかないほど」「ファイアースピット連発」「常時HP黄色」
この条件を満たすには10秒前後で1戦闘あたり約2回ファイアースピットが発動し、
なおかつセミ貫通レジ無しフルヒットしないと起こりえない。
20秒〜30秒で終わるメリポ戦闘でこれがありえないことくらい冷静に考えればわかる。
せっかくの報告だし捏造とは言わないけど、相当に誇張・事実の歪曲が含まれてると判断せざるを得ない。
結局は、否定も擁護も、Repないとね、ってことかな。
518 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 17:48:57 ID:qn4V1Bd5
アンチですら
>>478 をスルーしてるのを見て、彼らにも良識はあるんだと思った(笑)
519 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 17:50:45 ID:A+S1WZ3k
>>518 文章が携帯小説に似てるからじゃないか?
520 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 17:51:41 ID:irahm7X+
まぁ否定派はrep出す必要ないしな
521 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 17:52:09 ID:yIsIoi2i
522 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 17:55:46 ID:xqqfpTH8
携帯小説≒日本語がダメ
523 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 17:58:14 ID:PO+VucPd
まぁ俺はrepしないしどっちみちワイバーンつりにいったり奥マムつりにいったら反映されないし ただ書いたことは事実だよ 前衛後衛半分固定で最後の戦戦戦詩コ赤のときはHP黄色維持なんてことなかったしスムースなメリポだった 信頼性がないというなら自分でやってこいと何度もいってるがな
524 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 18:05:05 ID:irahm7X+
525 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 18:22:13 ID:gQeRdWRJ
REPどころか、
>>478 みたいな報告さえ出来ないジョブ
それが踊り子
じょうだんwとかはいじんwとか踊じゃなくてもいいんじゃね?
ってRepはもういらないからね。
526 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 18:23:16 ID:EePjW8f/
527 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 18:27:59 ID:icxXWxpU
ココリコさんが「アンチw」とか「アンチが急速におとなしくなったな (キリッ」って言ってるのを 見るたびに快感が体を突き抜けるようになりました。
528 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 18:38:00 ID:Lf6/ZnCo
ヒルブレの発動条件知ってたら相性いいとか言えないわな。
大半が飽きただけだと思う。「はいはい、好きにすれば?自分は赤詩コで行きますんで」ということかと。
530 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 18:40:45 ID:qn4V1Bd5
またアンチがファビョりだしたwwwww
>>478 の擁護頑張ってねwwww
「踊り子のヌルポ・上段・廃人Repなんかより(嘘だらけの)
>>478 のたいかんw報告の方がマシ(キリ」
531 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 18:42:43 ID:+PPP+DPa
>>529 ぶっちゃけそうだろうな〜結局は学者wと同じレベル
532 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 18:44:11 ID:WnTSwYxI
ヒルブレに入れる意味がないよなぁ
533 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 18:46:23 ID:BgmnChRx
コルセアに喧嘩売ってもしょうがないのに・・・
534 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 18:47:20 ID:Lf6/ZnCo
>>532 それを相性よさそうって言えちゃうレベルが踊り子。
踊り子は常時ファビョってるけどな ナイズルスレの踊り子関連の書き込みと メリポへの売り込みの必死さ異常だろ
536 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 18:50:37 ID:A+S1WZ3k
537 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 18:53:39 ID:B4o25CeS
>>530 そこまで言うなら廃人二人引き連れて野良に出てきてみろよ…としか言えんしなぁ。
反対意見をアンチって言って大騒ぎする奴がいて踊り子ってジョブの奴がどれほど得するんだかな。
コルセア出すより稼げるよ?って言うなら「そうですか」と引っ込むだけの話だし
コルセアと組んで稼げる面子を用意できるよ?ってなら付き合うだけの話だ。
538 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 18:59:09 ID:A+S1WZ3k
ちょっと戦士に着替えてみてアビを見てみた ヘタレだから常時黄色で戦闘やらされたらとてもじゃないけどバーサクつかえないなw
539 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 19:00:59 ID:1DnDCeCP
常時黄色とか種族によっちゃ 次スピット食らったら死にますっていう死亡宣告みたいじゃないかw 蝉1枚の時に多段来た時も死にそうだし
540 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 19:08:22 ID:B4o25CeS
>>539 シフマムの多段技にトリプルが乗ったのか白から死んだ奴は見た事あるな。
この2年程で一度だけだが。ちなみに樽ではなかったw
「おー。1300超えかシフマムもなかなかやるなー」じゃねぇよw
541 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 19:09:23 ID:yIsIoi2i
>>528 ヒルブレの発動条件と剣ヘイストサンバの踊り子関係ないだろw
542 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 19:11:43 ID:A+S1WZ3k
>>541 ヒルブレとの相性は知らんが、ヘイストサンバの目的は肉塊の強化ってことでおk?
543 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 19:12:11 ID:4O+aw0Mj
>>541 魔法ヘイストもマーチもない状況下でヘイストサンバと言ってる時点で
お前は話にもならない。
544 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 19:15:11 ID:yIsIoi2i
>>543 そなんだ、たまにヒルブレで詩人がマチメヌ歌ってるけど
そのマーチ意味ないよって伝えた方がいい?
545 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 19:16:45 ID:yIsIoi2i
>>542 まぁそう
6人全員が10〜12%?の手数アップはいいんじゃないかなってさ
546 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 19:22:00 ID:bLPgdohs
もう
>>478 はスルーでいいだろ・・・
それより
ヘイスト無しで隔450の武器=1分に8回攻撃
フルメリポヘイストサンバのみ追加:隔405=1分に8.9回攻撃
これだとオートアタックダメージは11%しか増えない。しかし他のヘイストを追加したシチュエーションを見ると。
ヘイスト無し:隔450=1分に8回攻撃
20%ヘイスト装備追加:隔360=1分に10回攻撃
八双追加:隔315=1分に11.4回攻撃
魔法ヘイスト追加:隔248=1分に14.5回攻撃
マーチ2曲追加:隔157=1分に22.9回攻撃
フルメリポヘイストサンバ追加:隔119=1分に32回攻撃
つまり、ヘイストの他の要素を完全に揃えた時、ヘイストサンバは10%ではなく、40%オートアタックの火力を増すのだ
↑これが、例えば「前前前踊赤詩」みたいなPTに使った時どれくらい有用なのかがキニナル。
547 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 19:24:42 ID:2PxRqeIv
前衛踊り子のマチヘイストないヘイストサンバと、後衛詩人のメヌマチのマチを 比べて何がしたいの?w 詩人にはエレジーもあるよ?w
548 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 19:26:04 ID:B4o25CeS
>>544 火力命中が足りてるならマチマチのがいいんだろうが…面子によらず最適歌ってのはないからなぁ。
詩人だとマチマチで踊り子以上に手数を増やしながら釣りができるし
コルセアだとコロールで経験値と火力を増やしながら釣りができるな
その2ジョブが居ない時ならまぁ火力アップ枠と言い張るのもアリなんだろうが。
踊り子はHNMみたいに離れた相手を殴りながら引き寄せでもしてくれるのかな?
549 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 19:30:57 ID:yIsIoi2i
>>547 マチヘイストないヘイストサンバとヘイストサンバヘイスト無いマーチ単体は大差無いだろw
「俺は」ヒルブレの話してるんだぜ?トロールならまぁそうだが蝉無しヒルブレでGコリにエレジーうつか?w
まぁ俺は踊り子がどうなろうが知った事じゃないけどさ
ただヘイストサンバや剣扇の舞いの可能性には興味ある
550 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 19:32:32 ID:D+dbQeur
ヒーラー枠で入るとすると寝かしもディスペルも無く釣りも苦手ってのは痛いわな とりあえず八双なんてアポ暗以外メリポじゃありえないんだから それを勘定に入れるのはやめてくれw
結局 詩コ赤>詩詩赤>詩踊赤>詩学赤>詩白赤 こんな感じだろ 回復兼支援として三番手で入れるならアリだと思う
552 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 19:36:04 ID:8GaiHnnw
>マチヘイストないヘイストサンバとヘイストサンバヘイスト無いマーチ単体は大差無いだろw これ自体は間違いではないよ、うん(笑)
553 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 19:39:06 ID:B4o25CeS
コルセアの時と違って「踊り子がどうなろうが別に知った事じゃない」 って奴しかあーだこーだ言ってないあたりがどうしようもない感じだな…俺含めてw
554 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 19:42:01 ID:/r0KlfLR
時々、学者にかなり批判的なレスが出ていますが・・・。 一度、陣頭5振りしている学者とメリポにいってみてください。赤詩学がお勧めです(身内にいないと辛いかな) 赤がサポコだとなおよしです。 なかなかおもしろい結果になりますよ。エンは平均11〜12ダメです(REPも以前出てましたね)ので 忍との相性がすばらしいですね。両手武器だと微妙ですが。 また、スキン張りなおしのローテーション時に手動でスキンをきちんと切ってくれる前衛だと ダメージがほぼ無い、と思っていいです。そのため理解も必要ですが。 とにかく被弾が極端に減るので(蝉張りなおしが非常に楽になります) 安定感が一番ある構成だと身内では評価されています。ただし稼ぎは赤詩コが上ですね。 ただ、学者はバーンPTやワモソロをやっているかたがほとんどなので(その方が明らかに楽しいので) 言って置いてなんですが、やはり身内にいないと組むのは難しいと思います。 スレチ失礼しました。
555 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 19:49:06 ID:6a3SMbYD
そもそも火力の話以前に 翡翠前:ワイバンに範囲マヒ食らう踊り子イラネ。 コリブリ:生息数が足りないんだからコロールに及ばず。 上段マム:結局寝かしとか必要なのよね。 そして全体的に敵のTPためんなと、赤さんはカンカンになるでしょう。 火力しか見えてないのは侍だけで結構。 やはり仲間どうし侍侍侍踊踊踊でメリポに行っていただきたい。
結局、
>>555 みたいなのに反論できないまま
へいすとさんばwとかいいだすからループするんだよな。
557 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 19:54:53 ID:A+S1WZ3k
>>556 しかもヌルポまで否定されてるこの空気はたまらないなw
558 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 19:56:25 ID:RLSPbrDG
前衛4+赤詩の構成に耐えられる赤さんが少ないんですよね^^;
559 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 19:58:44 ID:bLPgdohs
459 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/01/19(月) 13:51:05 ID:ttA8WZov
しかし
>>404 を見る限り、テンプレ未満の雑魚前衛PTの場合はコロールによる経験値ボーナスよりも
踊赤詩にしてヘイストサンバで火力アップ図ったほうが伸びしろが大きい?
テンプレ級前衛で上限いくなら詩コ赤。
上段で時給20k前後が精一杯の前衛なら踊赤詩。
ってかんじ?前衛が雑魚になればなるほどサンバの火力アップが生きそうな気もするw
↑こういう書き込みもあるね。詩コ赤が鉄板なのは誰もが認めるところなんだし、頭ごなしに否定するより
メリポPTの選択肢を広げるほうが有意義だと思うけど。
>>55 麻痺に関してはいろいろ対策語られてたね。
何よりこれだけの火力アップ捨ててまで「麻痺しないこと」を優先するのは無理がないかい?
560 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 19:58:45 ID:1DnDCeCP
○<ヌルポで誘ってくれればいいって言ってたし、余ったジョブと行けば? 踊<ヘイストサンバならユニクロだろうが廃装備だろうが火力を伸ばせる! ○<いやさ、新しい可能性模索するなら鉄板編成にねじ込まなくてもいいよね? 踊<ひとつの事しかできない奴ばかりなんだな・・・ ○<【日本語はわかりますか?】
前衛後衛臨機応変に動き回れるのは悪いことじゃないんだよね。 でも、事前に専門ジョブをチョイスすることが出来る鉄板メリポでは 必要性がないってこと。 りゅーさんみたいに、新たな構成を考えたほうが早いと思うよ。
>>551 >>555 で俺が推奨してる 前前踊赤詩コ に関してはどうなのー?
ワイバンに麻痺喰らう踊り子イラネってそもそも前衛枠なら
麻痺喰らうのは普通っしょw 前前前でも全員麻痺くらうんだから
赤詩コの手間は別にかわらんしょ。
>>555 は フィールティで麻痺完レジのスーパーナイトとか
ODで(ryのマトンばっかり前衛枠のメリポでもしてるの?w
>>559 選択肢を広げるのは悪いことではないよ。
でも、所詮はパラニンや学召レベルの域ってこと今のままでは。
白より上です!って言ってる時点で何か勘違いしてる。
565 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 20:04:17 ID:1DnDCeCP
真面目に考えるならア暗×3or侍×3踊赤詩一番良いPTはじゃね ここで主張してること活かすならこのPTくらいしか考えつかね 詩人を捕まえるのが至難の技だろうけど
566 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 20:08:47 ID:hPoZr4gT
○<踊り子入れると赤詩などの負担増えるんだよね、時給増えるかも確定してないし。 踊<負担なんて関係ない、グダグダいわず働け これじゃあ誰も誘わないだろ(笑)
メリポふってからが踊り子メリポのスタートなら むしろそのままメリポためてたジョブで参加してください^^;
568 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 20:12:53 ID:bLPgdohs
サンバの効果が数値化されて流れかわるかなー、と思ったけど、結局スルーで 不毛な煽りに戻るだけなんだね。 サンバの火力アップなんてRepじゃわからないし、踊り子さんジ・エンドですね。 乙ですw
逆に白の利点って何?って思うんだが。 赤のヘイストの負担減や回復要員ってのが主な役割だと思うんだが それを捨てて支援兼回復役のコルセアを取るのが鉄板と言われてるんだから サンバの支援や回復もできる踊り子がコルセアの次点として入るべきだと思うがな
570 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 20:17:07 ID:hPoZr4gT
負担関係を考えないのなら、前前前前赤詩でおk
>>565 真面目に考えると詩人じゃないとマチマチできないので呪歌はマチマチ
火力補う為にコルセアはカオス+コロール
ボーナス考えて暗(踊にヒーラーやらすならサポ侍とかでいい)
暗ならヘイストマチマチ状態なら挑発なみにスタンとか飛ばせるし
挑発一枚は欲しいので戦か忍。踊と周りのヒーラー性能次第では
他ジョブのサポ戦とかも面白そうだが
こんな感じで前暗踊赤詩コみたいに組んで 前暗踊に
ヘイスト+マチマチ(+ところにより八双)+ヘイストサンバ状態
維持すれば全体としてはかなりの高火力になって
従来の前前前 赤詩コを超える可能性があると思う。
>>258 のrepは廃人に寄生してるだけ、なんて声が大きいけど
踊り子も居ないと成り立たない結構重要なポジション占めてると思うけど。
あとマチマチ+ボーナス付きカオスとかてきとーに見えて特性を
よく考慮したバランス良い編成になってると思う。
吟がギャッラルだからア侍踊吟コ白で成り立ってるけど
白のポジションが赤になればギャッラルない野良でも近づけるんじゃなかろうか。
572 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 20:19:51 ID:hPoZr4gT
>>571 すいません、机上演習のアビ使うの何度目ですか?
もうおなかいっぱいです。結果出してください。
573 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 20:19:55 ID:qn4V1Bd5
「白がいると安心する(キリ」 「白がいると赤様が楽できてご機嫌がとれる(キリ」 「結果、時給が落ちても構わない(キリ」 「踊り子いると赤様が怒って帰るからマズくなる(キリ」 まぁ間違っても前衛はこんなこといわない。 完全に特定のジョブの台詞だね(笑)
574 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 20:24:45 ID:rY2RwV4l
赤詩コがいれば赤詩白は必要とされないだろ? それと同じで、どんなに踊り子が赤詩コ>赤詩踊>赤詩白を主張しても 赤詩コ以外はいらないんだよ。
575 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 20:25:33 ID:bLPgdohs
>>572 少なくとも廃人Rep・ヌルポRep ・特殊編成Repは過去スレにはってあったけど?
この3つから何も得られないんだったら、どんなRepみてもいっしょだと思うけど。
あとすくなくとも
>>571 は机上の空論じゃなくて、実際のRepから読み取った考察だよ?
576 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 20:29:10 ID:yIsIoi2i
やべえ、面白い事思いついちゃった 戦士か暗黒にルーンチョッパーだっけ?mp消費でヘイストつく斧持たせて 踊り子にアスピルサンバさせるの。 はい、これもだめね。
577 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 20:29:19 ID:WnTSwYxI
578 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 20:29:37 ID:iI6rTjnx
Odorikoの机上論が発動! (パーティーメンバーがいません)
負担、負担というけど 赤詩コの赤の負担が大きいと言われながらも 現実には野良でも赤詩コがかなりメジャー化して来たように いまだにメリポやってるような人たち(自分含むw) は何百メリポと稼いで来てるようなのが多いから かなり効率主義に走ってるw 「時給さえ稼げるのなら」多少の苦労は厭わない人が多いんじゃない? 野良の得体の知れない編成に付き合うと大して「時給稼げないのに」 負担が多くて奴隷感と疲労感が増すのが堪えられないだけで。 「俺様が前衛ヒャッホイしたいの我慢して詩赤コ出してるのに 何なのこの低火力前衛!何なのこの時給!」みたいなw マム監視前で3万repみたいに時給がついてくるPTなら 多少の忙しさもハイスコア挑戦するテンションみたいな感じで楽しめないかなぁ。 しかも 前前踊赤詩コの 赤詩コは普段と比べて別に負担は大きくないと思うけど。
580 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 20:30:59 ID:1DnDCeCP
踊り子が居ないとってんじゃなくて 踊り子居なくてもいいから皆例の廃repにつっこみいれてんだろ・・・ >・ヌルポRep ・特殊編成Rep 俺はそんなの見た記憶ないんだが 過去スレ?から見てたなら それ引っ張ってこれるだろ?
>>576 わざわざD値低いルンチョ持たせなくても、ヘイストサンバの方がD値も下げずにヘイスト値も高いだろw
582 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 20:34:28 ID:JE2SvBSO
踊り子仲間にさえ相手にされない 前前踊赤詩コ推進クンカワイソス
583 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 20:35:22 ID:yIsIoi2i
584 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 20:35:40 ID:WnTSwYxI
しかもルンチョアスピルサンバじゃコリブリ限定だしな…
ヌルポrepは白がサポ忍だったりヒルブレPTじゃないのに竜がサポ赤の意味不repだろ このスレにあると思うが
>>574 だから俺が推してるのは最初から一貫して
前前踊+赤詩コなんだってw
つきつめてくと赤詩コ以外イラネになるのは
自分が赤詩コ全部できるからよっく解ってるw
前前踊赤詩コ はそのさらに上を行くメリポ究極編成になる可能性があると言ってるんだけど。
あと野良だと揃えるのが面倒wってのはまぁ理解できるんだけど
コも黎明期からやってる身としては赤詩コはメジャー化できたのに
踊赤詩コ(踊足しただけw)はメジャー化無理!ってのがちょっと納得行かないw
野良踊がそもそも数居ない&まだまだレベル低いってだけで
最大の要因は知名度と浸透度不足で
ジョブ性能ポテンシャル自体は充分な域だと思うんだけどなぁ。
587 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 20:39:31 ID:D+dbQeur
赤詩コの赤が負担大きいと言うが実際はそこまで大きいわけじゃないからな 白赤詩の場合と比べると負担プラスはヘイスト2〜3くらいで エボカーある分MPに余裕出来るしディスペ&寝かし補助もしてくれるので 総合的にはそこまで仕事増えてるわけじゃない 前前踊は前衛2がよっぽど廃じゃないとタゲ占有時間が増えることによる 火力ダウンが結構きついと思うぜ 裏を返せば廃2揃えられるなら強いと思うが、そんな身内でやれ的なPT構成で 踊り子アピールしても野良で流行ることは無いと思うので議論するだけ無駄じゃね
588 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 20:42:39 ID:JE2SvBSO
ID:lDTHPeAhが前前踊赤詩コを薦めれば薦めるほど 赤詩踊が完全絶望になっていくのがおもしろいな。
589 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 20:43:59 ID:1Lj/5TIR
ID:lDTHPeAhの > 前前踊赤詩コ はそのさらに上を行くメリポ究極編成になる可能性があると これはわかるが あとのいってることがわからないw
590 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 20:44:56 ID:bLPgdohs
>>580 >>258 のRepで踊り子に存在価値が感じられないって、どこをどうみたらそういう結論になるの?
元記事のブログ主(詩人)も「踊り子の回復力がないと不可能」って言ってるけど。
あと過去スレなら
>>1 くらい見てね。
でもコルセアだって数少ないけど鉄板構成になってるし コルセア居ない時の代替案として流行って欲しいんだよなぁ 詩1だと実際あんまりヒャッホイできないし なんだかんだで踊り子あげたけど眠らしてる奴それなりに居るんじゃね?
592 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 20:49:52 ID:JE2SvBSO
まぁ結局は評価するのは世間だからな。 ここで何言っても始まらない。 ヴァナで踊り子入れて好結果をだせばいいだけ。 前×4赤詩みたいな人権無視な結果でたぜ!ってのは無しな。
>>587 苦労して揃えた役が得点高いように 踊赤詩コも苦労して揃えるだけの見返りはある。
上で書いたように暗入れてカオス、詩はマチマチ赤はヘイストと
カオスマチマチヘイスト+ヘイストサンバ状態維持できれば
装備がどうとかいう次元を超えた超パワーアップを
前衛陣は受けることになるんだけどw
>>392 >>399 の表とか見れば解ってもらえそうだが(これは八双こみだが)
ヘイストサンバの最終的なダメ押しは火力40%UPだけど
強化なしから見た最終段階は振り数「4倍」w火力400%うpなんだけど。
ここまで来るとヘイスト装備とか多少甘いユニクロ前衛でも
下手すると廃装備の人超える位のパワーアップだと思う。
つまり廃なら廃でさらに強いけど別にそんなに廃じゃなくても充分強くなるんじゃないか?と。
594 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 20:54:46 ID:jByUcBpq
だな、ここで宣伝じゃなくヴァナで宣伝していくしかない。 あくまでも、廃入りとかヌルポとかじゃなく一般的なメリポで。 そうすればリピーターもつくでしょ。こんなところで >前衛からも後衛からも概ね好評を頂いてる。周囲では着々とリピーターを増やしつつあるw って言ったって、詐欺商法との違いがない。
595 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 21:01:23 ID:PALtbY5+
>>593 さっきから比較対象が“廃前衛二人”になってないか?
“ヘイストサンバのない廃前衛三人”が比較対象として適切だと思うんだが。
596 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 21:03:07 ID:1Lj/5TIR
>>40 みると踊り子自身の削りもいいかんじだよな
回復しつつコレだし
ちょっとやるきでたんでいってくるかな
実際やってみたいけど、おれ自身が踊り子じゃないからなぁ 偏見かもしれんけど踊り子やってるのって♀が多くてトロいイメージだし、他人に任せるのも心もとないんだよな 野良で色々指示出すのもウザがられそうだし、誰か「やったるぜ!」って踊り子に頑張ってもらいたい
598 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 21:05:51 ID:D+dbQeur
>>593 結局机上の空論だからな
ユニ前x2+踊赤詩コで時給30000いくようなrepが出たら
踊り子すげーってなるけどさw
現状じゃ希望出しであふれかえってる前衛を減らしてまで
踊り子探すほどのメリットを感じられる実例が出てないんだよな
599 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 21:05:58 ID:Z7oG2c3Y
バカが一人で捏造繰り返してるだけで、学者スレと同じニオイしかしないなw
600 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 21:18:15 ID:WnTSwYxI
やっぱり時期焦躁だったな
601 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 21:28:16 ID:VFAB89qQ
試す価値はありそうだけど踊り子がいない
602 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 21:42:03 ID:wWu26bTe
うむ、時期焦躁だったな
603 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 22:36:25 ID:ddQopAWU
戦/忍、戦/侍、踊/忍、赤/白、詩/白、詩/忍、翡翠前でメリポ 前衛は戦がテンプレで侍がユニロク、極力ヘイスト重視の装備にしてもらい20%前後を確保 最初は警戒して空蝉や星眼をしてたりしてたが
604 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 22:37:38 ID:1Lj/5TIR
文いらねえよ repだせw 俺はコルセア確保できなくて今日はあきらめ
605 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 22:45:10 ID:sopkJiiA
同じヌルポと言うなら白入れて楽な方がいい by 赤
606 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 22:49:46 ID:ddQopAWU
送信してしまった が弱いしチェーンが切れる 空蝉無しリタリや八双にしたら火力が爆発、特にサポ侍が強くてタゲ張り付いた ヘイストの積み重ねるが分かる瞬間だった 問題のワイバーンも問題なく狩れたし麻痺も赤パラナ踊ヒーリングパラナで赤白の組み合わせよりも素早く治せた 時給は試行錯誤したためイマイチだったけど序盤から上手くやってれば3万近くは確実なペースだった
repがないとあれだが、やっぱ前衛3人目の方が良いっぽいな
608 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 23:07:23 ID:kF2wayf9
>問題のワイバーンも問題なく狩れたし麻痺も赤パラナ踊ヒーリングパラナで赤白の組み合わせよりも素早く治せた 後衛赤詩なんだから、赤白の組み合わせよりもとか全く意味不明。
609 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 23:08:07 ID:ddQopAWU
訂正、踊り子のサポは白でした 今回はテストを兼ね、サポ白にしてましたが今回の構成だと回復過多でしたのでサポ忍の方が有効です サポ侍が強いですがサポ忍ならマムには蝉無しでリタリ発動しワイバーンには蝉を張り事故を防ぎ安定感がありました 結論から言うとかなり有効な戦術です
610 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 23:12:49 ID:AMaS+B6T
有効ではあるよな。 まぁ大半の人は、赤詩詩そろったらありあまってる戦忍で前衛固めちゃうだろうが。
611 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 23:14:47 ID:D+dbQeur
翡翠前でコルセア無し3万ってどこまで釣らなきゃいけないんだってペースだが ほんとに3万出てたなら有効な戦術だと思うからrep欲しいところだな
612 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 23:36:39 ID:AMaS+B6T
でも踊り子ってカンパニエとか超楽しそうだなw デフォで回復あるしサポ忍なら蝉あるし攻防切り替えられるし。 チョコボで移動もらくらく!ハエやフォモル相手はあれだがw
613 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 23:53:40 ID:A+S1WZ3k
>>612 バタリアのオーク将軍バックゴデックさんはソロ可能だったりする
614 :
既にその名前は使われています :2009/01/19(月) 23:59:07 ID:gfIv7UWW
>>609 検証乙
自分も踊り子でメリポに行ってきました
自分は趣旨を変えて詩以外はを使いコリブリへ
ナ/戦・シ/忍*2・踊/忍・召/侍・詩/忍
ナイトにガチ固定で進行、回復面は全く問題なしで踊り子はWS撃つ余裕もありました
シーフにはヘイスト装備にしてもらい20%と23%のヘイスト装備に
予想はしてましたがヘイスト特化でだまし全開で突弱のシーフは恐ろしく強く
こんな構成では脅威の25秒ぐらいの戦闘時間でした
召喚さんには無理してサポ侍にしてもらいましたがフェイント*2のおかげでほぼ問題なくやれました
615 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 00:00:28 ID:DTrLK1Dn
誰かテルプシコラー作ってる人はおらんかね
616 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 00:16:14 ID:tVYcn+KG
>>614 その構成で無理なく普通に稼げるならメリポ不遇ジョブ同士で集まって保険稼ぎとかできていいな
狩<ギリッ・・・ギリギリ・・・
618 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 00:19:11 ID:Pp/KPet/
踊り子は不遇ジョブの救世主だな 住み分けできてよかったじゃん
619 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 00:22:31 ID:hB7EUUV9
コルセアの俺は…?
620 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 00:23:47 ID:wuhdLMpK
実際踊り子いると多少無茶なPTでも回る 身内でテキトーに編成してどっかいくかーって時には最高のジョブだよ
621 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 00:25:07 ID:Pp/KPet/
>身内でテキトーに編成してどっかいくかーって時には最高のジョブだよ そんなのどうでもいい
>>615 シコラーというかミシックは今まで目にした情報だとかなり微妙武器な気がするw
TP300貯めないと2回攻撃出ないのならどこで使うんだって話だし
踊はわざわざそんな事せんでも剣舞あるし
・ステップ性能UPが神がかり
・アフターマスLv1の命中UPが余裕で肉食える位神
とかの逆転ホームランない限りアゾットなんかのD値高い短剣の方が普通に強そう。
絶対数が少ない為、性能に不明な点が多いし 実際に完成させる勇者の出現を待つしかないかもなw
これまでの情報が事実なら作る労力にとても見合うとは思えないがっかりな性能なので
いつかテコいれが入る可能性すらあるw
623 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 00:26:56 ID:n7fs5UZF
それをいったら俺コリブリメリポなんてどうでもいいな あんなくそつまらねぇもんやりたくねぇしやる気もない
>>623 マムは結構面白い。
その代わり、普通のレベル上げがだるくて行きたくなくなるけど。
625 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 00:29:20 ID:M4RbsBQ8
>>622 見た目には惹かれるんだ・・・・パシュハウの踊り子部隊の隊長みたいな武器が他に出ればいいんだけど
626 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 00:51:44 ID:0DDRUpZO
>>614 は敢えてヌルポ構成にしたみたいだけど
召を赤に変えた方が遥かに強かったはず
まぁキリないけどw
それに赤入れとればマムも余裕狩れたと思われ
627 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 01:10:22 ID:LY+OKMaF
上段で戦竜侍踊白コでやったことならあるわw 白はヘイストのありがたみが解らないとかで、終始ヘイストなし。 それでもチェーンはつながって自給2万ちょいだったかな・・ その時は前衛全員サポ忍だったし、ロールもファイター/ハンター とかだったから、もう少し工夫すればのびしろはあるかもねぇ
628 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 01:21:25 ID:zoEY8o5K
ヒルブレとかコルセア入りメリポのREPは初期から腐るほど でてたのに、踊り子メリポのは皆無といっていいほどでてないのはなんで?
629 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 01:21:35 ID:Jn8a2qKX
630 :
627 :2009/01/20(火) 01:23:17 ID:LY+OKMaF
自分は踊りで参加したけども、 サンバはドレインサンバとヘイストサンバを状況によって踊り分け。 シーフのときはクイック>ピリック それに戦士がWS合わせる感じで連携。 回復は白踊コでやってたわ。 まぁ・・がんばって釣りするコルセアがちょっと可哀想だった!
631 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 01:39:14 ID:h3jfg6bF
>>628 あせるなよw
まぁ踊メインのやつなんてたぶん極少数しかいないにもかかわらず、
踊はコルセアとかと違ってフルメリポ(ヘイスト5必須)、テンプレ装備が必要だからな。
マチマチヘイストサンバなんて今まで何度か話題に出てはスルーだったのが
ようやくこのスレでそれなりに認められたってくらいで、
まだ踊がなにしたらいいのかも確立されてない。
踊めりぽスレが本格的に立ちだしたのなんて先週くらいの話だし。
とりあえず踊でめりぽ行くためにめりぽふる作業が必要。
632 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 02:28:32 ID:VZQ37bSC
踊が認められるのなら、青ナも認められるんじゃない? 青ナが認められてないなら、踊の立場もそういうことで。
633 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 02:29:37 ID:0XZhI9fp
踊<ナ青なんていらねーっすよwね?詩赤の皆さん^^ コウモリ戦士臭くなってきたな
634 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 02:35:16 ID:VPUpmL9T
>>632 流石に踊り子と青ナを同じ枠としては考えられないだろ
TPとMPじゃ溜まる速度も段違いだし。
踊り子は回復もしつつ攻撃強化も出来るしな。
青で支援しようとしたらその間に二三割削れちゃうでしょ
635 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 02:36:14 ID:h3jfg6bF
>>632 踊の火力は戦をもしのぐ可能性があるって話になってるんだよこのスレは。
前衛枠はもちろんのこと。
後衛枠で青ナで回復が足りると仮定しても、
火力で踊>詩>青ナなんだ、このスレ的には。
事実である可能性はそれなりに高いと思うが、結局REP待つか自分でやるしかないな
636 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 02:36:42 ID:zoEY8o5K
実際でも流行ったとしても、赤詩○の○枠にしか入れないと思うから MP装備とかも視野にいれたほうがいいかもな。○枠の奴はメインヒーラーで ディア担当ってのが多いし。 寝かしと支援ができるジョブと、ヘイストサンバと支援ができる踊り子と ○枠争いが熾烈だなw 今のとこはコ詩>赤>白>学>踊とかって感じ?
637 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 02:41:41 ID:h3jfg6bF
>>636 リアルヴァナだとそんな感じw
あと踊の場合サポ白やるなら狩場がかなり限定されるな。pukいるとこじゃきん。
上段で踊なんていたってしょうがないし、サポ白は無理なんじゃないかな
638 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 02:48:14 ID:zoEY8o5K
メリポの構成ってのは(廃PT除く) 全員できるだけ負担減らして何時間かの狩りにも耐えれてかつ、火力が ある程度あって稼げる ってのが前提だからな。 実際、狩場が混み過ぎて火力過多状態だからな。 火力があるに越したことが ないってのは稀にある翡翠前独占でも対応できて枯らせるる火力がある、簡単に いうとどこの狩場にでも対応できるPTが好まれてる。
639 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 02:54:14 ID:v9s3LeAy
後衛枠だと他のメンバーの負担まで含めると正直優先度低いわ 寝かしとディスペル出来るコ詩はやっぱ優秀だね 前衛枠で入るとしたら装備やメリポまわりがしっかり出来上がってないと とたんに使えない子になるだろうから野良では一般的な戦忍メリポよりも ぬるぽや廃人のお遊び用としては需要はありそうかな 今でもサポ忍で希望出してるコルセアも稀にいるくらいだし 踊り子のテンプレ的な動きが出来上がって野良で浸透するまで1年はかかるだろうねw
640 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 02:56:57 ID:h3jfg6bF
うんそうだね。 たぶん現状なら踊の地雷率は99%なんじゃないかな。そもそも怖くて誘えない。 踊前衛で行けるならそれなりに需要はあるだろうけど、 後衛枠だとコが安定して稼げるって点でNo1だろうな。 詩と比べることになるんだけど、詩のが補助って点でかなり優位だから、 踊の火力が詩よりもそれなりに高くないと踊は普及しなさそうだな。 まぁでも3番手くらいにはさせてあげたい。
641 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 02:59:45 ID:M4RbsBQ8
サポ学黒補遺でディスペル! アカンか・・・・
642 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 03:05:37 ID:h3jfg6bF
>>641 後衛でやるならそういう発想が必要かもね
無理あるけどw
643 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 03:07:25 ID:E49HJOPt
別枠ヘイスト、ステップ、回復、状態異常回復と支援は充実してるんじゃね? コ詩には水開けられるのは仕方ないけど、一般的に組まれるであろう詩コがいない場合の赤詩○の○に入るのを目標にしたほうが現実的だとは個人的に思うw
644 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 03:11:09 ID:E49HJOPt
前枠に入るには、前衛二人のヘイストサンバとステップによる与ダメアップ分と、踊本体の与ダメ合計が18万くらいにまで持ってこれないとまず席ないんじゃね?w 18万てのはテンプレ忍者の平均的な数値だけど、ここもやっぱりリ戦や22 23忍者等が球だしてたらそっち優先されるし。
645 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 03:21:47 ID:h3jfg6bF
剣5R5C5ふってれば与ダメは同程度装備の忍超えそうだけど、よくはわからんな
踊の場合は装備が貧弱なんだよな
それよりも、ヘイストサンバによる前衛2人の延びしろはたぶん想像以上のものが出てくるはず。
いや、出てきて欲しい
>>643 実用レベルなのはヘイストと回復くらいかな
サポ白後衛いないとディア2が開幕から入らなくなるから、ステップのめりっとはさほどなさそう
状態異常回復は鬼リキャで、使うのが怖いw
ねるわw
646 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 03:34:09 ID:v9s3LeAy
現状でコ詩いないからメリポやめとくかって人をコ詩踊いないからってに 変えるのは相当難しいだろうね ここでまじめに戦術語ってるような踊り子はリーダーするか身内でPTだろうし 野良で希望出してる踊り子誘うのはリスクがありすぎるw このスレですら前衛派と後衛派の踊り子がいるくらいなのに 野良の踊り子が何考えてるかなんてわからなすぎるぜ
647 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 03:47:21 ID:S/zgnjE/
前衛の装備ヘイストが15%あれば ヘイストマチマチに比べヘイストサンバがあれば前衛の手数が40%増えるから 火力の点ではトップクラスなのは間違いない あとは補助の問題だが前2踊赤詩コの構成で解消される 前3踊赤詩の構成の場合は回復と火力の点では赤白詩に勝るが補助の点では劣るだろう
648 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 04:23:25 ID:vDN8By0Y
言っとくけどヘイストマチマチ貰えるのは 肉食できる前衛か詩詩or詩コが居る場合ね メヌもカオスも無い場合は攻撃力と手数のバランスが悪くて 敵のWSも多くなる可能性大 ましてや踊り子も殴る状態だ 前2踊赤詩コの構成は タゲ回しが前2になるので被弾も増える これを後衛に負担掛けずに 踊り子が回復しきれるかどうかが受け入れられる課題になると思う 自前で回復も出来るアポ暗とかは相性はいいはず ちなみにドレインサンバを使うとかだと本末転倒なので あまり使わない方がいいでしょう
タゲに関しては微妙だねぇ。 カテ2を扇+正々堂々全開にしてどこまでいけるか・・・。
>>649 踊り子のタゲ取りに関して言ってるのかな?
扇舞に関しては売りのヘイストサンバが潰れるので
メリポで使う事はまずないと思う。
使うとしたらよっぽどヤバイ時限定。
ステップ1回分のFM2でのAフラ開幕挑発役はそれなりにやれそうだが。
コルセア楽しくねーから踊り子さんが 代わりにメリポいこうが一向にかまわん なにあの超絶サポ白依存ジョブ 素のMP0なのにMP400は必要とか頭おかしい
652 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 08:16:38 ID:CAq4Pwor
結局俺が前スレで散々言ってた 赤吟踊のが前衛しょぼい時赤吟白よりも火力上がるからうんぬんであってる事にされてるのか どんだけ思考停止させたまま文句言ってたんだよって話だな・・
653 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 08:22:12 ID:4nU+iV8+
>>652 ネ実はそんなもんだ
そこも含めてワラいながら議論しないと精神力がもたない
654 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 08:36:31 ID:vvjlqhGP
踊り子がジュワ蛸にソロで勝てるってまじなん?
655 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 08:39:01 ID:l4Usq++v
>>654 回避420に出来て運良かったらやれるだろう
>>655 ホントに回避420に出来ればほぼ運とは無用に勝てる位余裕。
どのジョブより安定感ある。
でも回避420って全身完璧な回避装備でないと達成できない域w
普通人の届く360〜380位だとまぁ運が良ければってレベル。
マンボで補えば「これどうやって死ぬの?」ってレベルだけど。
そんなにすごいのかw 回避装備なんてあんまり馴染みがないけど ちゃんと揃えようとしたら結構大変なんだろうな
ソロで勝つかどうかって話なら装備の質と運と蝉張り替えの腕とか色々絡んでくるわな 2〜3人でやるなら、メリポ振り終わってるような踊り子なら忍シよりよっぽど安定するのは確実
659 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 09:08:54 ID:mXroyUyK
逆に言うとジュワぐらいしか・・・
踊り子って物理回避アップ三段ついてるんだな
661 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 09:28:51 ID:vvjlqhGP
回避ブーストしまくったら命中が足りなくなってジュワ蛸相手にスカスカってことはない?
662 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 09:39:50 ID:0DDRUpZO
踊り子自身はモクシャ回避三段、命中二段のビックリ特性を持ってる 踊り子がメリポ入っても装備出来る防具類がショボいから当たらないしWSが増えまくり って言ういつもの煽りは大嘘 攻撃力は低いが元々そんなポジションではなく殴るけど役割は後衛だ
663 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 10:05:33 ID:gW/DiH5x
肯定するにはRepが必要。否定するのは誇張・捏造なんでもあり。 しかも踊り子のアビ・特性なんて75の踊り子以外誰も知らない。 あとはわかるな?
664 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 10:11:56 ID:iJjBwSAR
踊り子と学者にサルベージ装備解放してやれよ 踊り子スカディ、学者モリガンで
665 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 10:33:22 ID:7wL/u4it
で、ヘイストサンバとやらはコロールよりも時給あげられるのかい?
666 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 10:42:10 ID:wq23m6Rd
開発のことだから 踊にマルドゥクとか持ってきそう コロールを超えるとかは無理だな コルセア単体のスペックなんて無視しても差し支えないほど超性能だからな ごめん嘘ついたサポ白
667 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 10:43:27 ID:GRJCfSnC
八双と相性いいらしいので、八八八踊召詩でメリポいきゃいいじゃん。 あ、おれは鉄板構成でいくけどね。
668 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 11:05:15 ID:Xg8xswCu
この構成半端ないなw うちのLSにいるリ25戦誘っていったが手がキャンセルされまくりで見えなかったw 通常削りだけでモリモリ減ってたわ。
669 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 11:51:05 ID:n7fs5UZF
結局体感で手数が増えて脳筋が喜ぶだけで時給はたいしたふえないのが踊り子PT
670 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 11:58:59 ID:GRJCfSnC
踊り子はちょっとした少人数PTで便利! と思ったけど、忍/踊や侍/踊のほうが普通に便利だった。
671 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 12:28:21 ID:AhxTDbP/
結局は妄想ファンタジーで終了か
前前前赤詩コだと、コルセアの代わりは難しい。自給上がるかわからんのに、赤の負担が増えるから。 前前踊赤詩コだと、そもそも2枚で行けるほど装備の充実した前衛は野良で捕まえるのが困難。身内前提。 結局、どちらにしてもあまり現実的じゃないんだよね。赤白詩の白に勝っても、何の意味もない。赤白詩で 行く人は、時給以外の理由で白を選んでるんだろうし。時給面で白を選ぶ理由なんて一つもないわけで。
673 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 14:06:14 ID:gW/DiH5x
時給以外の理由で白を誘う…? 他ジョブならどうやってもそんな思考にはならないわけだが。 しっかしわかりやすいねぇ。 サンバの効果が数値化されたとたんスレの勢い失速だもんな。
674 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 14:10:24 ID:7wL/u4it
>>673 詩コ赤>白>踊≧召
結構マジでこんな感じだと思う。
675 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 14:48:30 ID:v9s3LeAy
>>673 ぶっちゃけ今はrep待ちだとおもうぞw
廃前2踊赤詩コは優秀ってのはわかったが
前2がどれくらいのユニクロまでなら機能するかってのが全くわからんからな
試そうにもフルメリポ○な踊り子が希望出してる鯖なんて殆どないだろうし
踊り子サイドからPT作ってもらってrep出して貰わないとこれ以上は語ることがないわ
676 :
1/3 :2009/01/20(火) 15:01:57 ID:ydLJhK61
踊り子もってない俺が計算してみた。 結論としては、【全力で攻撃だ!】の状態(普通の前衛として扱う)で、Rep上で他前衛の40%削れるならあり。 目安がわかってたらメリポにも行きやすいと思う。 前提: 装備ヘイスト20%の蝉前衛2 ヘイストがもらえる(15%) マチマチがもらえる(9.5+10.5=20%) ヘイストサンバはメリポ5振り(10%。実際は前衛のミスがあるので9%と仮定する。) 戦闘開始時にボックスステップを入れる(5%) (ディア2との重ねがけで多少効果が上がるが、ミスがあるので5%とする)
677 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 15:02:24 ID:S/zgnjE/
白はヌルポ専用ジョブだろw か狩シ獣白召でやってろよwwww
678 :
2/3 :2009/01/20(火) 15:03:01 ID:ydLJhK61
計算: ヘイストサンバなし蝉前衛3の状態を、3(一人につき1)とすると、 ヘイストサンバあり蝉前衛2の火力は、 (1+ヘイストサンバによる与ダメ向上) × 2 となる。 前提より、 ヘイストサンバなしで55%のヘイストがあるため、ヘイストサンバにより64%ヘイストになる。 このときの手数上昇率は、 =(100/(100-64))/(100/(100-55))=25 (%) ボックスステップによる5%の防御ダウンで5%の与ダメアップとすると、 (1+0.25+0.05) × 2 = 2.6 踊り子のノルマは元の前衛の0.4以上あれば、ヘイストサンバを入れたほうが殲滅力が上がる。 ヘイストサンバにより、前衛の火力が上がっているため、rep上では、 0.4/(1.25+0.05)=0.31 となり、与ダメが前衛の31%以上あれば、蝉蝉踊 ≧ 蝉蝉蝉 となる。 これが広まるためには効率が上だとはっきり体感できるようにする必要があるため、 前衛の31%の火力ではなく40%の火力が必要となる。
679 :
3/3 :2009/01/20(火) 15:08:18 ID:ydLJhK61
踊り子が回復なしで全力で攻撃してるところを見たことがないからなんともいえないけど、 全力だせば、40%くらいならいけるきがする。 でもだからといって、Aフラを忘れてボンクラーになっちゃダメだぞ! おにいさんとの約束だ。 Aフラさえちゃんとやってれば、後衛の忙しさは挑発なしを入れるより減るはずだし、 緊急時の剣切ワルツもできるから仙人の横にいることがきっと許されるはず!
680 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 15:10:04 ID:n7fs5UZF
てかさメリポ振り終わってる踊り子しかも装備しっかりしてて各敵の命中キャップ理解してて 適切な着替えできて動きもいいやつを血眼になって探してまでいかなきゃならない現状で 踊り子いれてメリポ行く意味がなさすぎね?w 探す難易度てきに 上記踊り子>>>>コ>>詩 だろ? さらにいうと他2名も良前衛をそろえなきゃならない そこまでして鉄板と同時給かそれ以下 やる価値なくね?
>>680 逆に考えるんだ。
メリポ振り終わってて、しかも装備しっかりしてて各敵の命中キャップ理解してて適切な着替えできて動きもいい踊り子
ならテンプレ前衛+ヘイストマチマチの中に紛れ込めると。
あと、さっき書き忘れたけど、ヘイストサンバは二刀流のほうが相性いい(キャップ状態なら2発とも外れる可能性は1/400)ので、忍者おすすめ。ヘイスト的にも。
682 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 15:23:16 ID:V3JGrrJg
おっと忍者の売り込みはそこまでだ
683 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 15:26:47 ID:2kMUjy9R
>>680 まてまて、ハナシがこんがらがってるぞw
>>676 はあくまで前衛としてPTに踊り子を入れる場合のハナシだ。
これの敷居は言うとおり、かなり高い。
だがお前さんが言ってるのは後衛にいれる場合だろう?
サンバで火力アップしてもコロールボーナスは超えられないだろうから、詩コ赤は
鉄板。だがコルセア自体が希少種。そのときの踊赤詩ならグっと敷居は下がるんじゃないだろうか
684 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 15:32:17 ID:4nU+iV8+
>>40 のrepみるかぎり、前衛の40%の火力は余裕で達成できるね
>>40 は白に匹敵するほどの回復もしてるわけだし、まだ無駄な動きも多いだろうし。
踊いりメリポだと赤がウンコしにいったあとでもいちおう狩り続行できるという利点もある(たぶん
>>673 リーダーする人全員が、ネ実を見て効率を最優先にして組んでるわけじゃないし。
とりあえず定番化してる構成組めば安心、という人も多いだろう。サービス開始から
いるジョブと、最近追加されたジョブだと、理解度も違うでしょ。白は安パイなんだよ。
686 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 15:49:37 ID:0DDRUpZO
>>676 ヘイサン9%は低く見積もり過ぎじゃない?
元々10%ってのがミス分マイナス2%を含めた数字なんだから
10%〜11%が妥当かと
この付近のヘイストになるとヘイスト1%で手数が10%も増減するから大事だ
9%なら踊り子負担は30%、12%なら逆にマイナス30%になる
687 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 16:04:15 ID:v9s3LeAy
>>684 コリブリならともかくマム相手だとサイレス無しかつ
ディスペル寝かし釣り詩人しか出来ないなんて状況なったら全滅しかねないだろw
コルセアが希少種希少種言ってるけどゴールデンならそこそこいるし
ヘイストサンバ5○な踊り子の方がよっぽど希少種ってのが現実だわ
688 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 16:04:29 ID:S/zgnjE/
もう一つの問題が前衛を蝉にするか肉にするかどうか 前3踊なら蝉で確定だけど 前2で八双するとヘイストが10%もプラスされ ヘイストサンバ無しに比べ一気に手数が200%も増える事になる
689 :
1/3 :2009/01/20(火) 16:07:30 ID:ydLJhK61
踊り子もってない俺が計算してみた。その2 コ変わり編 結論としては、踊り子の仕事をしながら、Rep上で他前衛の50%削れるならあり。 ただし、攻撃力UPによる与ダメの向上がよくわからんので、カオスロール=20%の与ダメアップにしてある。 (一応コのレベル上げでカオスロールをコロールに変更したときの与ダメが平均でそのくらい違ったのでメリポもそんなもんと仮定) 前提: 装備ヘイスト9%の蝉前衛3(ワラタ、スウィフト。これ以下はないだろ、さすがに) ヘイストがもらえる(15%) マチマチがもらえる(9.5+10.5=20%) ヘイストサンバはメリポ5振り(10%。実際は結構前衛のミスがあるので8%と仮定する。) 戦闘開始時にボックスステップを入れる(5%) (ディア2との重ねがけで多少効果が上がるが、ミスがあるので5%とする) カオスロールは平均20%の与ダメアップ コロールの平均は15%
690 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 16:07:55 ID:E7uB9mlJ
>>687 ヘイストサンバ5振りって書いて放置してみたら
外人からレベルシンクのお誘いがあっただけでした!30くらいの!!!
691 :
2/3 :2009/01/20(火) 16:09:02 ID:ydLJhK61
計算: 前提より、 ヘイストサンバなしで44%のヘイストがあるため、ヘイストサンバにより52%ヘイストになる。 このときの手数上昇率は、 =(100/(100-52))/(100/(100-44))=16.5 (%) カオスロールなし蝉前衛3の状態を、3(一人につき1)とすると、 カオスロールあり蝉前衛3蝉前衛3の火力は、 (1+0.2)*3=3.6 ヘイストサンバあり蝉前衛3の火力は、 (1+0.165)*3=3.5 となる。 ボックスステップによる5%の防御ダウンで5%の与ダメアップとすると、 (1+0.165+0.05) × 3 = 3.65 カオスロールとヘイストサンバがほぼ等価とすると、与ダメによる殲滅力UPがコロールを超えればよいこととなる。 与ダメが15%向上した場合、経験値も15%向上するとすると、 踊の与ダメ/前衛3の与ダメ=15% となればよい。 (rep上では前衛の45%あればよい)
692 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 16:09:13 ID:n7fs5UZF
要するに自分が踊り子でかつリーダーするひと以外話す意味がなさそうだな
693 :
3/3 :2009/01/20(火) 16:10:22 ID:ydLJhK61
踊り子のノルマは元の前衛の0.45。それ以上あれば、踊>コ となる。 これが広まるためには効率が上だとはっきり体感できるようにする必要があるため、 踊り子の仕事をしながら、前衛の45%の火力ではなく50%の火力が必要となる。 装備ヘイスト9%程度では敵を枯らすことができないため、 野良においては踊 > コ となる。 (コロールが必要なく、ハンターによる与ダメ向上は平均10〜15%程度のため) あれ? ほんとかこれ?w
694 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 16:10:48 ID:v9s3LeAy
>>690 書いたところで後衛枠でというならコ詩いたら放置されるのは当たり前だし
コ詩いなきゃメリポいかないって人も多いからな、仕方ないわ
前衛枠については装備や立ち回りまでサチコでアピらないと
なかなか誘われることはなさそうだしな
695 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 16:10:57 ID:4nU+iV8+
>>687 赤がウンコからもどってきたらみんな死んでるなんていうシチュエーションもおもしろいじゃないかw
まぁ後衛 踊コ吟で死者なしでやってるrepもあったし、サイレスなしでもそこはうまくやれとしかいいようがない
repあがってるのに見て見ぬフリするようなおまえみたいなゴミはどうせ踊り子否定するだろうけどね
696 :
1/3 修整 :2009/01/20(火) 16:13:16 ID:S/zgnjE/
踊り子もってない俺が計算してみた。その2 コ変わり編 結論としては、踊り子の仕事をしながら、Rep上で他前衛の50%削れるならあり。 ただし、攻撃力UPによる与ダメの向上がよくわからんので、カオスロール=20%の与ダメアップにしてある。 (一応コのレベル上げでカオスロールをコロールに変更したときの与ダメが平均でそのくらい違ったのでメリポもそんなもんと仮定) 前提: 装備ヘイスト9%の蝉前衛3(ワラタ、スウィフト。これ以下はないだろ、さすがに) ヘイストがもらえる(15%) マチマチがもらえる(9.5+10.5=20%) ヘイストサンバはメリポ5振り(12%。実際は結構前衛のミスがあるので10%と仮定する。) 戦闘開始時にボックスステップを入れる(5%) (ディア2との重ねがけで多少効果が上がるが、ミスがあるので5%とする) カオスロールは平均20%の与ダメアップ コロールの平均は15%
697 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 16:16:18 ID:v9s3LeAy
>>695 その構成ならコルセアが寝かしディスペ出来るだろw
サイレスと寝かしディスペがないからきついと言ってるわけで
赤がいなくても狩り続行出来ると見栄はっといて死んだら面白いとごまかされても
死ぬ方としてはたまったもんじゃないのだけれども
698 :
2/3 修整 :2009/01/20(火) 16:16:33 ID:S/zgnjE/
ヘイストサンバなしで44%のヘイストがあるため、ヘイストサンバにより54%ヘイストになる。 このときの手数上昇率は、 =(100/(100-52))/(100/(100-44))=30% (%) カオスロールなし蝉前衛3の状態を、3(一人につき1)とすると、 カオスロールあり蝉前衛3蝉前衛3の火力は、 (1+0.2)*3=3.6 ヘイストサンバあり蝉前衛3の火力は、 (1+0.3)*3=3.9 となる。 ボックスステップによる5%の防御ダウンで5%の与ダメアップとすると、 (1+0.165+0.05) × 3 = 4 カオスロールとヘイストサンバがほぼ等価とすると、与ダメによる殲滅力UPがコロールを超えればよいこととなる。 与ダメが30%向上した場合、経験値も30%向上するとすると、 踊の与ダメ/前衛3の与ダメ=30% となればよい。 (rep上では前衛の10%あればよい)
699 :
3/3 修整 :2009/01/20(火) 16:17:38 ID:S/zgnjE/
踊り子のノルマは元の前衛の0.20。それ以上あれば、踊>コ となる。 これが広まるためには効率が上だとはっきり体感できるようにする必要があるため、 踊り子の仕事をしながら、前衛の20%の火力ではなく30%の火力が必要となる。 装備ヘイスト9%程度では敵を枯らすことができないため、 野良においては踊 > コ となる。 (コロールが必要なく、ハンターによる与ダメ向上は平均10〜15%程度のため) あれ? ほんとかこれ?w
700 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 16:18:04 ID:4nU+iV8+
>>697 俺がいってるのは前前踊赤コ吟のときに赤がウンコしにいったらの話だぞ
702 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 16:19:42 ID:t5+bvCdx
>>691 この計算ってヘイストマチマチで22.3回 +サンバで32回の差だけで計算?
通常が9回増えるってことは、6振りで考えるとWS回数も1.5回分は多くなるんだけど、
それも計算にはいってるの?
703 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 16:21:01 ID:gW/DiH5x
おまえら頭いいな
704 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 16:24:33 ID:v9s3LeAy
>>700 だったら最初からそういってくれw
「踊いりメリポだと」って言ってたから踊り子入ってれば赤はいつでも
うんこいけるのかと思ってたわ
>>702 手数増加=得TPも増加=WSも増加なので、純粋に手数の増加がそのまま与ダメ増加となるので、計算にはいってますね。
>>698 >ヘイストサンバなしで44%のヘイストがあるため、ヘイストサンバにより54%ヘイストになる。
>このときの手数上昇率は、
>=(100/(100-52))/(100/(100-44))=30% (%)
ここがダウトだろw 44%から54%になったときは手数増加は約22%
706 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 17:15:53 ID:0DDRUpZO
>>701 凄い勢いで計算間違えた、すまんかった
前衛二名の場合は八双して回復メインがいいのか?
肉盾が可能からリタリやカウンターでの与ダメうpもあるしな
707 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 18:33:38 ID:gW/DiH5x
アンチがいないとスレが落ちそうな件age
708 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 18:37:36 ID:Wrcvve4M
机上の理論はわかったから 早く実践したRepをだせよw 後ろ、詩詩赤、詩コ赤で時給最高いくんだからさ 詩踊赤で、どのぐらいいくかRepで教えてくれ
709 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 18:41:54 ID:EmfvWPt+
机上演習ばかりであきたんだよみんな 頭の悪いスレ常駐踊過激派も今はID:gW/DiH5x みたいなのしかいないし
gW/DiH5x ってやたらアンチを白に決め付けるあいつだろ?w こいつは擁護派としてもやっかいな存在w 理論も無くアンチアンチ叫ぶアホみたいだし。
711 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 18:52:18 ID:WwMGVbNU
釣りが1枚って時点で机上計算止まりなんだからおまえ等無理言うなよ
712 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 19:36:45 ID:QYQ0JJTv
713 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 20:22:25 ID:4UkJJr1c
赤でメリポでてる俺様の意見。 【前衛】 そもそもこんなスレみねーし、稼ぐ&ヒャッホイできればいいので赤の負担が増えようがどうでもいい。 せいぜい通りすがりの単発煽り。ID真っ赤になるまで叩く必要皆無。 【詩人】は踊だろうが白だろうがやることかわらないので必死に叩く理由が無い。 せいぜい通りすがりの単発煽り。ID真っ赤になるまで叩く必要皆無。 【コルセア】踊り子サイドも「詩コ赤が最強、コがいない時に是非」「前前踊詩コ赤で是非」という売り込みなので 叩く必要ゼロ。ID真っ赤になるまで叩く必要皆無。 【赤】ネ実的には詩コ赤がデフォ、ヘイスト3リフレ2サイレスディスペなんかできて当たり前。これでストレスマッハとか 言う奴はハズレ赤としてフルボッコ。そもそも赤でメリポ行く奴はそんなこと言わない。「それくらい当たりまえじゃね?」 というレスもいくつかあったが徹底スルーされてた。少なくとも俺はメイン赤が「ストレスが〜」とかは言わないと思う。 っていうかそんなこと言うのは赤として恥。
714 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 20:27:10 ID:4UkJJr1c
【その他ジョブ】たぶんこのスレにはいない。
【白】そもそも踊り子がケンカ売ってるのが白なんだからキレて当たり前。なのに「白が反論してきた」というとマッハで否定。
赤白詩>赤踊詩 の理由が「赤のストレス」1点張り。ヘイストサンバ効果が数値化されたら急激にスレの伸びが鈍る。
と思ったら
>>707 みたいなのが沸いた瞬間、否定POP。
おれは事実だけを書いた。判断はみんなにまかせる。じゃーなw
715 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 20:43:48 ID:Ym6d6x7b
>>699 野良であろうがヘイスト9%の奴と組まない努力をするってリーダーの視点を無視すりゃその通り。
だが、コより踊がマシになるようなPT編成がコ入り編成組む気の奴の頭の片隅に入ってるとでも?
コの代わりじゃどこまでいっても釣り1編成でしかないんだから時給伸ばすにも限界があるわな。
コロールの真価は
「釣らず、敵のHPも削る必要も無く、敵の攻撃をさばく必要もないが時給が増える」コトだしなぁ。
増えた経験値分の敵を本来倒すために必要だったHPの合計分火力アップ+αとも言い換えられる。
…あと、メリポアビを含むアビを考えて使えば15%平均とかチキンな数字にはならんと思うぜ。
やりたかったらロールの数値いじるためにワイルドカードまで使ってもいいんだしな。
716 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 20:47:29 ID:UduZhnDA
まーた俺赤だけどもか
つか
>>707 がageてる以上、目に付きやすいだろスレが。
否定派がpopしなかったらそのまま勝利宣言。
>>707 以降みたいにpopしても勝利宣言。
ゆとりっていいですね。
717 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 20:49:59 ID:myq6a5Z0
俺的に楽しくないから踊り子入りのメリポPTはお断り
718 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 20:52:43 ID:4UkJJr1c
>>716 えーと、何が言いたいの?
俺が赤を語った踊だったとして、何か不都合あるの?
白をかばいたいの?その理由は?
白はむしろ普通に怒っていいと思うんだぜ?「白」って言われると即キレ否定するジョブは
白以外にいるの?
どこからどうみても学者叩きのときと同じなのに、なんで頑なに否定するのかわからんw
>>716 とっとと逃げるようなチキン相手にするなw
このスレでエルを叩いてるのは樽に決まってるヴぁーん
他の種族はエルの味方だヴぁーん
ってヤツと言ってること変わらないんだからw
720 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 20:59:01 ID:bsQWeEE/
おい踊り子さんたち ID:4UkJJr1cという名の汚物、責任もって処理してくれよ
721 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 20:59:01 ID:gW/DiH5x
最初から白と踊り子しかいないっつーのw 何で白が叩かれたら他ジョブが怒るんだよw
722 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 21:06:38 ID:Krartysw
まぁぶっちゃけると 白の幻影とバトルしてるやつが必死すぎてみんなあきれた こいつがいないときは可能性を追求する 良スレなんだけどな
723 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 21:10:39 ID:gW/DiH5x
白って単語だすと一気にスレが動きだすから笑えるw
724 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 21:12:15 ID:l4Usq++v
もうなんかいいよなw 見えない敵と戦うやついると議論もくそもねぇ
ねぇID:4UkJJr1cとID:gW/DiH5xどうすんの?
前前踊赤詩コ推奨クンだけど 白イラネって言ってるのは初期から居る
踊赤詩とか踊赤コとか言ってる人だけで
実は魔法ヘイスト使える時点で白はヘイストサンバとは相性が良い。
赤の方がMPやりくり楽なのとプル2の寝かし・弱体ディスペル
あるのが有利な位で詩コ+○の形ならララ・ライトショット
フィナーレ・ダークショットあるので赤いなくても
フォロー次第では充分やりくり可能かと。
>>258 でマム監視前3万の凄いrepも ア侍踊詩コ「白」なわけだし。
エボカー・バラや装備リフレでヘイスト回し分のMP捻出できるなら
前前踊詩コ白ってのは全然アリだと思う。
ヘイスト3回し位別にギャッラルなくても可能じゃね?
白さんも一緒にウマーしようぜ!
727 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 21:14:22 ID:YBmDj5yd
幻影士はスルーに限る
728 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 21:19:59 ID:gW/DiH5x
白わきすぎだろwww ■赤だけど踊いるとストレスがマッハ。 ●そうだそうだ! ■赤だけど叩いてるの白でしょ? ●自称赤の踊り子氏ね 分かりやすすぎwwww
729 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 21:21:45 ID:idOen//8
赤白あって白頼まれるとむしろこっちががっかりしないか
そもそも、ここの踊り子は最初から白を比較対象に してないしな
731 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 21:24:01 ID:gW/DiH5x
732 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 21:24:20 ID:YBmDj5yd
白のヌルポとはベクトルが違うからなぁ
>>729 赤白あって白を頼まれることってまずないでしょw
山メリポならわかるがw
>>661 そして亀レスだがジュワタコはLv81とLv75から見たら
つよ程度の敵なので寿司食えばフル回避装備でも命中余裕だった。
命中装備なら肉でも行けると思う。
俺はステッポ命中とか近接で貯めるTPが生命線だと思ったので寿司食ったけどw
逆に言うとつよ程度の敵であっても回避キャップ付近まで持っていって
安定させるにはアホみてーに回避上げなきゃいけないってわけなんだが。
735 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 21:54:42 ID:UQegnsEL
レス遅くなるのがアンチがおとなしくなったって考えがもうだめ レスない限りどっちもおとなしいんだから
736 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 21:55:24 ID:v9s3LeAy
>>713-714 に反論すればいいのか
前衛視点→前前踊後3が流行ると枠が減るから阻止したい
詩人視点→後衛枠で踊り子入れると寝かしとディスペル減るので負担増えるかも
コ視点→俺達はサポ踊諦めたのにメイン踊り子なんていれんなw
赤視点→後衛枠で踊り子が流行るとコ入り以上の忙しさでコ入り以下の時給とか無理w
俺は前衛出さないから前2踊赤詩コで安定して稼げるなら流行ってくれていいんだけどね
上記構成(出来れば前衛ユニクロかつ色々な狩り場)でのrepが色々出れば
メジャーになる要素はあるんじゃね
737 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 22:01:56 ID:n7fs5UZF
>>713 さっさと赤で踊り子さそっていってこいw
738 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 22:05:44 ID:F+11KkQ/
まぁ75コンテンツでは完全にいらないコだから メリポぐらい混ぜてくれたっていいじゃんとは思う。 そこそこの結果はでそうだし。
739 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 22:07:05 ID:Ym6d6x7b
>>738 そんな理由で混ざっていいなら他のギリギリしてるジョブはどうすんだ、とw
最初は後衛白枠を狙ってたが、今は前衛3人目枠になったんだね。 しょぼい前衛は危機感持った方が良いw
741 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 22:26:19 ID:0XZhI9fp
しょぼい前衛<しょぼい前衛でも廃装備並の火力になるということなので、踊り子さんを優先的に誘いますね^^v
742 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 22:36:13 ID:h3jfg6bF
踊りフルメリポ、良装備揃えたところでメリポ以外に出番が無い めりぽのためだけに踊をフルメリポにして、検証しに出かけていく人はよほどめりぽ好きなんだろうな 今の段階でrepが少ないのはしょうがないし机上はもう出尽くした感あるから過疎りそうだな
743 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 22:37:36 ID:vvjlqhGP
まだ扇の舞とCポジに振って盾仕様のほうが活躍の場はありそうだ
744 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 22:40:00 ID:h3jfg6bF
踊6PTで扇5ふってタゲ回しとかしたら面白そうだな。
745 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 22:42:10 ID:0XZhI9fp
何故か鉄板編成以外のパーティにすればどうか?って言ってもスルーされるから無駄無駄 新しい可能性を模索する!とかキリッとした顔で言うのにな
746 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 22:45:35 ID:Ym6d6x7b
>>745 ヘイストを生かそうとしたら積み重ねの関係で鉄板構成に擦り寄らんといかんし
肉に対して過剰回復を生かそうとしたらヒルブレって強力なライバルがいるし。
考える前から八方塞がりなんじゃねーかなとは思う。同情はせんがw
747 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 23:10:48 ID:YBmDj5yd
そんなにフルボッコしてたら、全員白扱いされるぞw
748 :
既にその名前は使われています :2009/01/20(火) 23:44:37 ID:F+11KkQ/
今の状況だと『ようごはwがすっかりおとなしくなっちゃったなw』ってとこか。 こんなアホなこと気にしてるのようごはwだけだな。
749 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 00:12:25 ID:MPttjNrR
ようごはwって思ったより少なそうだな
俺は前衛3人目は擁護、後衛3人目は否定派。 後衛側は、リアリティのある話が出てこなかったし。
751 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 00:18:13 ID:5V5DAxIZ
ようごはwは進んで踊り子誘えばいいじゃない でも野良の赤は誘うなよ 自分がするか身内に頼んで行ってくれ
752 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 00:53:16 ID:Ji9r2P7C
ふと思ったけど 前前前赤詩コ超えるのに殲滅力問題にするなら 前前踊赤吟吟はどうなんだろうか
753 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 01:01:00 ID:j7l3Vq8h
>>752 赤詩コを超えられないと思われるのは、殲滅力じゃなくてコロールによる経験値ボーナスだよ。
コロールなしで25k稼げるPTならコロールで29k前後になる。約4kの差。
25kペースって上段キャップ、翡翠前でも詩人が必死で釣りまくらないと間に合わない程のペース。
その差4kを埋める火力アップが仮にできたとしても、敵が間に合わない&プレイヤー側の処理能力
が追いつかないんじゃない?
どんだけ火力あがっても物理的な問題で4kの壁は越えられないんじゃないかな。
754 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 01:07:58 ID:B5tDm7Vs
前前踊赤詩詩で詩2で釣りする 釣り速度、火力ともMAX 赤が頭がおかしくなって死ぬが、前4いるくらいが楽しいとかいってる マゾ赤が稀によくいるから、そういうやつ誘って行ってみたらどうだろう
755 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 01:09:16 ID:qvIViT+d
>>752 その構成はこのスレで報告あったと思うよ
というかコルセア入りPTが優れてるのは殲滅力じゃなくて単価の旨さでしょ
コロールは偉大です
上段ならテンプレ程度の前3に赤詩コいれば28000いけるし
その構成でさえ火力オーバーして歌やロールで手加減する場合があるから
踊り子がリーダーする場合以外では敢えて前衛枠にレアな踊り子見つけてまで
前前踊にする必要あるかと言われると正直無いよねというのが現状
逆に言えば踊り子がリーダーして前前踊赤詩コを組むのなら誰も不幸にならないし
良いとは思うけどね、あぶれる前衛は可哀想だがw
756 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 01:13:54 ID:B5tDm7Vs
上段とかなに馬鹿なこといってんだ
757 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 01:13:56 ID:co5B6Qny
そんな構成にしようとしたって 踊り子<詩人さんPTしませんか? 詩人<・・・ 踊り子<返事がない、ただのしかばねのようだ。 で終わりそうだけど
758 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 01:18:52 ID:MPttjNrR
白に喧嘩売る、詩に喧嘩売る、コに喧嘩売る、赤に喧嘩売る、前衛に喧嘩売る そして忘れ去られる踊
>>752 要はヘイスト+マチマチ+ヘイストサンバと積み重ねたヘイストが
強いつー話なワケで前前踊赤吟吟もヘイストマチマチヘイストサンバに
メヌメヌとか出来るので前衛の火力強化という面では普通に強いと思われ。
それこそユニクロ前衛が素の廃人並に強化される位。
ただ前前踊吟赤コの場合 カオスロールがほぼ≒メヌメヌに相当
余った一曲を時給10%↑UPのコロールに回せるので理論上最強となる。
エボカーがバラとかぶらなかったりショットと呪歌の相違点から色々と詩+コの方が相性良いと思われ。
あと慢性的に狩場というか敵が不足してる今のメリポ事情じゃコロールはやはり有利。
でも混んでて仕方なく選んだ回避狩場(例:ゼオルム火山)などで
今度は火力不足から稼げない…なんてケースもありうるので
とれる編成次第でまぁ選択肢の一つにどうぞって感じじゃ?
もう別に前前踊赤詩コがメジャー化してほしいとか大それた考えは諦めたからw
選択肢の一つには上がる程度にはなってほしいもんだ。
760 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 01:26:47 ID:B5tDm7Vs
カオスロールがほぼ≒メヌメヌ これがマジだったらコルセア神すぎて、後衛枠ねらってる踊は誰もいなくなるな
761 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 01:27:34 ID:co5B6Qny
諦めたからって言うにはもう遅すぎる あちこちに喧嘩売りすぎてるぞw
762 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 01:29:34 ID:IljPyh+E
カオスロールは暗/コで振っても攻撃+15%クラスになるぶっ壊れ性能
今時白でメリポ希望出してるような奴なんて、このスレはおろかネ実すら見てないと思うんだがww
764 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 01:35:47 ID:Ji9r2P7C
いや稼ぎ関係なくどれくらいの殲滅力発揮するかのただの興味本位で聞いただけだよーん
765 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 01:39:20 ID:qvIViT+d
カオスロールは暗黒いなきゃメヌメヌには負けるが
AF2頭持ってれば体感4割くらいジョブボーナス乗ってるから
平均すれば良い勝負かもな
>>763 それは言えてるな
白で希望出すってことは赤詩コ構成やヒルブレ放棄するってことだから
時給25000が当たり前のネ実民的にはアウトだろうしw
結局、ヘイストサンバ5段階が下位マーチ以下の性能しかない時点で吟コの鉄板は崩せないね。 吟赤白や吟赤学よりは、吟赤踊の方がよさそう。 前前踊吟赤コなら枠はありそうではある。
767 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 02:16:00 ID:nu9ivqug
白の幻影と戦ってた時点で既に勝負ついてたというわけか・・・
前前踊赤詩コ でパーティ作るとき(作ったあと)の問題点は、
>>678 の
>ヘイストサンバにより、前衛の火力が上がっているため、rep上では、
>0.4/(1.25+0.05)=0.31
>となり、与ダメが前衛の31%以上あれば、蝉蝉踊 ≧ 蝉蝉蝉 となる。
じゃないか。
メリポ後
蝉1「うはw 踊り子俺らの4割www テラショボスwww」
蝉2「踊り子入れるいみねーwww」
次回メリポ時
蝉1&2「前回踊り子しょぼかったんで、いれないでください。リーダ。」
ってなるのがマジで目に浮かぶ。
769 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 02:38:40 ID:s0NFpPiE
縁の下の力持ちができるなら本望だな現時点では
770 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 04:02:31 ID:gXrwUmP/
踊り子よりカラクリ士入れようぜ! 倒した数:229 平均獲得経験値:139.7(+68.2) 総獲得経験値[内専心]:47622[0] 平均戦闘時間/間隔:28.3s/2.4s 総狩り時間[戦闘/間隔]:1h57m14s[1h47m59s/9m15s] 時給[専心抜]:24372.9[24372.0] 総獲得ギル:3590G 最大チェーン/平均:200/113.5 モンスター____________ __累計 __割合 総戦闘時間 ____平均 標準経験値 __平均[最大/最小] Mamool Ja Blusterer___ ____39 _17.0% ____18m17s _____28s ______6215 _159.4[_170/_152] Mamool Ja Infiltrator_ ____19 __8.3% ____10m12s _____32s ______2964 _156.0[_170/_135] Mamool Ja Lurker______ ____20 __8.7% ____12m28s _____37s ______3012 _150.6[_170/_135] Mamool Ja Mimer_______ ____20 __8.7% ____10m26s _____31s ______3132 _156.6[_170/_135] Mamool Ja Philosopher_ ____19 __8.3% _____9m31s _____30s ______3014 _158.6[_170/_152] Mamool Ja Pikeman_____ ____38 _16.6% _____20m5s _____31s ______5754 _151.4[_170/_135] Mamool Ja Stabler_____ ____38 _16.6% _____20m0s _____31s ______5821 _153.2[_170/_135] Mamool Ja's Raptor____ _____2 __0.9% _______27s _____13s _______144 __72.0[__80/__64] Mamool Ja's Wyvern____ ____34 _14.8% _____6m33s _____11s ______1942 __57.1[__64/__51]
771 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 04:02:55 ID:gXrwUmP/
与ダメ__________ ___全部(___._%)__________ __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ 暗/忍 _________ _183131(_22.8%)[101755/h] 131706[_750/_824] ______[____/____] _50897[__93/__97] ___528[___3] 忍/戦___________ _336523(_41.9%)[186986/h] 235059[3726/4127] ______[____/____] 101464[_142/_142] ______[____] か/忍 __________ _265995(_33.1%)[147798/h] 152137[2265/2486] ______[____/____] 113858[_164/_164] ______[____] 弓/弓 ____ _108605(_11.9%)[_60345/h] _24628[_394/_635] _36783[_220/_298] _47194[__52/__59] ______[____] 技連携__________ __12365(__1.5%)[__6871/h] ______[____/____] ______[____/____] _12365[__57/__57] ______[____] 累計____________ _802872(100.0%)[446109/h] 与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ 暗_________ 1 31706 _175.8[_316/___0] _91.0%[_750/_824] _11.3%[__85/_750] 忍___________ 235059 __63.2[_149/___0] _90.3%[3726/4127] _14.4%[_537/3726] 弓____ _24628 __62.5[_147/__24] _62.0%[_394/_635] __4.6%[__18/_394] か__________ 152137 __67.3[_163/___0] _91.1%[2265/2486] _10.2%[_232/2265] 与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ 弓____ _36783 _168.0[_257/___0] _73.8%[_220/_298] __0.0%[___0/_220]
772 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 04:03:16 ID:gXrwUmP/
与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ 暗_________ アブゾタック________ ___903 __34.7[__75/___0] _89.7%[__26/__29] ________________ インサージェンシー__ __2244 _748.0[_910/_493] 100.0%[___3/___3] ________________ ウェポンバッシュ____ ___126 __21.0[__21/__21] 100.0%[___6/___6] ________________ ギロティン__________ _27568 _706.9[1204/_151] 100.0%[__39/__39] ________________ スパイラルヘル______ _20959 _465.8[_950/_293] _97.8%[__45/__46] 忍___________ 迅__________________ 101344 _762.0[1370/_156] 100.0%[_133/_133] ________________ 反撃効果____________ ___120 __13.3[__23/___2] 100.0%[___9/___9] 弓____ アーマーピアッサー__ _40400 1063.2[1224/_952] _84.4%[__38/__45] ________________ アルクバリスタ______ __1340 _335.0[_372/_310] 100.0%[___4/___4] ________________ デイズ______________ __5454 _545.4[_694/_447] 100.0%[__10/__10] か__________ 空鳴拳______________ __1118 _559.0[_647/_471] 100.0%[___2/___2] ________________ 連環六合圏__________ 112740 _695.9[1103/__65] 100.0%[_162/_162] 被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ __ターゲット占有_ 暗_________ ___568 _113.6[_148/__90] __9.1%[___5/__55] __0.0%[___0/___5] __5.1%[__55/1089] 忍___________ __7736 _154.7[_348/__72] __7.6%[__50/_654] __8.0%[___4/__50] _60.1%[_654/1089] 弓____ __1244 _207.3[_245/_167] 100.0%[___6/___6] __0.0%[___0/___6] __0.6%[___6/1089] か__________ __2489 _124.5[_239/__31] __9.0%[__20/_223] __5.0%[___1/__20] _20.5%[_223/1089]
773 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 07:23:41 ID:YN2qk0l5
前前踊赤吟コの構成で、踊り子の削りが不足なようなら、スタッターも入れて 赤に精霊撃たせるとか、赤/忍にエン殴りさせるとかすればいいんじゃね。 回復過多で、赤の回復そんなになくても問題なさそうだし。
774 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 07:32:26 ID:wMxftaEI
赤が精霊とかあほだろw 踊り子とか必要ねーよ 踊り子は黙ってカンパニエしててくださいね^^;
775 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 07:54:03 ID:B5tDm7Vs
>>773 みたいなのがいるから、やはり野良踊誘うのはギャンブルみたいなもんだな
踊を前衛で入れるなら踊はただ削ることだけを考えないといけない。
踊のタゲ占有能力は忍戦に劣り、さらにヘイストサンバもあるため被弾は増えるのに
構成だけみて回復過多とかいう。
踊が誘われない要因は削り回復両方出来てることも要因かもな。なにしでかすかわからん。
まぁ、被弾増えやすいことを考えると、構成は忍忍踊赤詩コがベストかもね。
二刀流の効果も上がるし。
ちなみに赤に殴らせたら仕事量が増えすぎて赤のストレスがマッハになります。
776 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 08:08:30 ID:2/WHhdCp
ヘイスト産婆込みとしても、前前踊にするなら前前ミカンにしたほうがrep伸びるんじゃね?
踊り75で結構頑張ってるけどメリポ枠は無いと思うな サブ盾枠を狙おうぜ!
778 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 08:26:56 ID:B5tDm7Vs
めりぽ枠が一番現実的だと思うけどな その他のコンテンツだとヘイストサンバが死ぬから、 他ジョブを1名削って踊入れるめりっとがほとんど思いつかないんだよな。
779 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 08:47:35 ID:mV9K7Zid
裏で活躍出来たよ
780 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 08:57:34 ID:HIeJT5px
あかのせいれいw 本末転倒すぎるw
781 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 09:06:40 ID:BbLZCy5M
詩人のエレジーとマーチ、赤のヘイストだけはどうやってもかかせないのなw 学者にエレジー並の魔法とヘイスガでも実装されたらいいのに
782 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 09:10:04 ID:89NuD8Hq
ヘイスガ取られたら召喚さんはどうやって生きていくんだ
783 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 09:13:27 ID:lc1hSdJp
ヘイスガとられてなくても息をしてないじゃないか
784 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 09:14:06 ID:qMSc6DkW
召喚さんは優秀なソロ能力とカンパニエでのサポート力という活躍の場が用意されてるじゃないか
785 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 09:21:50 ID:B5tDm7Vs
>>779 何を持って活躍というのかだな。
踊の性能は低くないから、参加出来ればそれなりに活躍出来る。
問題なのは他ジョブを1名削ってってところね。
踊り子で参加するよりもっと有効なジョブが存在する。
後衛が足りないから、とか、そんな感じでしか参加できないだろ
786 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 09:23:42 ID:9guc0GEY
踊り子の脚装備がゼレハとAF2だけっておかしいだろ・・・スカ脚使わせろよ
787 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 09:32:30 ID:uDXbs3vg
まあ、俺達の本当は認めなくない事実なんだがな、踊り子を後から必死に75まで上げるのは悔しいから。
788 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 09:37:13 ID:xllncpT8
前前踊赤詩コは火力さえ解決できりゃ非の打ちどころがないのは確かだし 廃前衛の欲求を満たせるなら、いずれそれなりのポジションにいそうだな 野良で流行るかといえば未知数だが
789 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 09:51:45 ID:HIeJT5px
790 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 09:52:37 ID:qMSc6DkW
メリポで活躍できるジョブで今一番75まで上げるのが至難の業なのは間違いなくコルセア
なんで?詩人ほどではないけど、支援そこそこ強いと思うが
792 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 09:56:31 ID:HIeJT5px
コはレベル上げでも射撃しなくても歓迎じゃね?w
793 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 10:05:47 ID:qMSc6DkW
レベル上げでコルセアに期待するのは支援じゃなくて削りだろじょしこうせい
794 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 10:09:43 ID:mvtplSZn
マート持ちだが詩人が一番苦労したは。雑魚パーティ引いたとき絶望感は異常
795 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 10:10:56 ID:qMSc6DkW
ナ暗シ白黒詩みたいなか
796 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 10:27:56 ID:p11a7pq8
>>788 戦/侍、侍/戦、踊/忍、+赤詩コ で完成だと思われ(サポ侍の暗黒とかでもいいが挑発持ちが好ましい
超回復による肉八双化でヘイスト10%追加にする事により (100/(100-74))/(100/(100-55))=70%
>>676 のノルマ40%を軽くクリアーするどころか前3より前2踊の方が40%も与ダメが向上する
廃人は最初から先に解答してたってワケだ
>>258
797 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 10:42:12 ID:PZsWJDJp
>>796 間違いなくヴァナ最強構成だろう
総与ダメの点ではモモモ竜竜詩のヒルブレPTに劣るかもしないないが
コルセアがいる事とワイバーンを狩れる事が決定的に優位だな
798 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 10:51:16 ID:dl1Hp1bv
最近の野良メリポの質は最悪だw 時間1万前後とかヘイスト10%前後の前衛多すぎワロタw 挑発アビない侍でタゲ率45%越えとかドンダゲだよww
799 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 11:01:05 ID:v3Bk5rmn
現実のヴァナで野良メリポなんて、3回に1回でも時給20kいけばいいほう。 大抵時給15kくらい。そのくせ赤はむしろ低時給のときのほうが忙しかったりする。
現実感のない前前踊 それだけにこれはこれでいいんだがaf2ケツいい加減出ないものか
801 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 11:17:46 ID:5LI4lag5
翡翠前でコロールなしで25k越えるのってそんなに簡単じゃない マムだけじゃ足りなくて、ワイバン・プクも上手く混ぜてうまく混ぜながら釣り管理しないとよくても2万前後程度になってしまう 上段のように釣る順番がテンプレ化してるような場所と違い、翡翠前は自由度が高いだけになかなか悩みの多い場所 まあ詩人を追いかけてくるようなミスがあると簡単に時給が落ちるけどね でも前衛が忍×3とかでもコロールなしで25k越えるから、それほど前衛の攻撃力を極めなくてもいいように思う。 ぶっちゃけ、忍戦踊赤白詩とかでも行けるんじゃないかなぁ
802 :
801 :2009/01/21(水) 11:19:59 ID:5LI4lag5
なんか日本語でおkな文章になっててゴメン・・・orz~
803 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 11:20:10 ID:dl1Hp1bv
>>799 時間1万前後(1万/h)ってのは与ダメのことだw
今はコルセア入れたらどんなヌルポでも時給2万は大抵こえる。
時給よりも吟コ赤(ディア3)の構成で
どーやったら与ダメ1万/hしか出せないのかわからんつーことw
804 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 11:37:47 ID:wMxftaEI
戦戦暗赤詩コでカオスファイターマチマチorメヌでおk よって踊はいりません。
806 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 11:51:09 ID:p11a7pq8
戦/侍、侍/戦、踊/忍、+赤詩コ が最強なのは決定事項として 後は前3踊赤詩がどうかだな 肉x3は流石にフォロー出来ないか?一人肉なら良いか?? 蝉x3でも一人25%手数が増えるから赤詩詩と比較してメヌメヌ分は十分に上回る 次に踊り子のサポはどうするか?前3で火力はもう十分にあるからサポ白や学がベストか?
807 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 11:56:52 ID:PZsWJDJp
>>801 忍戦踊赤白詩じゃ恐ろしく回復過多火力不足だぞw
忍戦が空蝉張らず赤白がサポクラで殴っててもだwww
808 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 12:01:38 ID:W6shIb1M
メリポじゃイ寺はゴミ以下
809 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 12:01:45 ID:C1zF4/e1
アンチがあまり来なくなったねw
>>807 忍×3の火力より忍戦踊の火力のほうが低いの?
このスレ読んでて同じくらいなのかと思ってた
もし忍×3=忍戦踊なのであれば、十分な火力
そして、翡翠前だと回復過多気味のほうが安定して稼ぎやすい
だから忍戦踊赤白詩で十分おkじゃね?っと思ったわけです
811 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 12:10:05 ID:5V5DAxIZ
踊り子はどっちかってーと後衛枠だから 前衛の削りが遅くて後衛側は暇になりそう
812 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 12:12:14 ID:E+ekz3Ya
白いれてヌルポっていうけど、実際のメリポだとほとんど詩赤白だな。 野良の赤1は博打だし、コルセアだっていまだ実際半分ぐらいサポ忍狩でくるし・・・ サポ白にしてもらっても動きはサポ忍狩と一緒だしダメなんだよね・・・w 野良踊り子が安定すんのも最低1〜2年ぐらい経たないとムリでしょ。 ワルツ踊らない踊り子いっぱい。AF1着っぱなしいっぱい。 メリポに入りたがる前に野良クオリティの底上げテンプレでも作ってください。
813 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 12:17:34 ID:Nhqf+qaZ
それはいえてるな
814 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 12:25:23 ID:X0KaKixW
つかぶっちゃけ踊なんて白以下 パラニン、シフ、学、暗/ナと同じレベルだよな
815 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 12:28:34 ID:HIeJT5px
こうやって想像してる時が一番楽しいよな 現実味がないだけに
817 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 12:31:19 ID:dl1Hp1bv
>>810 踊り子にどんだけ夢みてんだww
忍×3>>>>ウルガラン山脈>>>>>忍戦踊
818 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 12:35:03 ID:jbb04L9Q
ヘイストサンバ5段階とかいないからrepまだでしょw ってこれって2008/9/9実装だからそれは苦しいな・・・
819 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 12:36:29 ID:uZF8fVJJ
侍は村雲持ちか与一持ちなら入れてもいいかな〜 もちろん簿足ヘイスト21%以上ね テンプレ程度ならいらね
820 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 12:38:09 ID:wMxftaEI
>>810 踊り子はWS打てないんですよ^^;
シフはコルセアいるならローグロールでそれなりに使える。
821 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 12:40:55 ID:Kc+kMiM1
廃人とメリポ行ってこいよ廃人w
踊り子はある意味ネ実補正を真に受けてしまった 被害者ともいえるな 現実を見ようぜ現実を
>>817 >>678 をみればわかるけど、完全前衛仕様の踊が忍の4割出せるのかが焦点。
Aフラで開幕タゲとりボックスステップ。
あぶない敵にはボックス控えてスタン待機。
危ないときには剣の舞をきってワルツ。
Rフラがほぼできないけど、剣の舞のみで忍の4割出せるようになるなら、
忍忍踊 > 忍3
全部机上なので今はリプ待ち。
おとなしくまとうじゃないか。
824 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 13:10:33 ID:p11a7pq8
>>817 >>823 忍者を入れる事が間違ってる、ヒルブレPTに忍者で参加する様なもん
>>796 の様に八双する事により前2だけで前3を40%も越える
蝉メリポには侍は不要だが
>>258 やヒルブレPTにはモンク、侍やサポ侍がメリポジョブになる
>>258 もそうだろうけど、踊入りメリポでは移動狩り?
ア侍踊白コ詩の構成だと挑発1枚でキャンプだと難しいよね
>>258 はバラも歌ってるけど、白の代わりに赤だったらバラも不要にできそうにみえる
詩人的にはいろいろと動きを変えていく必要がありそうですね
826 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 13:33:56 ID:Ji9r2P7C
>>810 その前提だと踊り子は完全前衛仕様だからケアルはしないから十分おk
>>812 その書き方だとむしろコルセアや赤の立ち回りの問題なのでは
>>823 ボックスステップとVフラのリキャス関係ないよ
むしろ危ない敵ならなおさらステップはいれないと
827 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 13:41:40 ID:2/WHhdCp
話し振り戻すが、最強構成は戦戦暗コ赤詩だと思うんだが、 なぜ戦侍踊コ赤詩が最強構成となってるの?
828 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 13:45:08 ID:Xo/kYuDg
ヒント:机上
829 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 13:47:31 ID:e7L/iKV4
それでも踊り子がメリポに誘われることはなかった・・・ 〜FIN〜
830 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 13:56:37 ID:E+ekz3Ya
>>826 問題というか実際自分がやってるヴァナじゃこんな感じかな。
どのジョブにしろ自分がやれば問題ないとか、きちっとやればやりくりできる
って話は野良の誘う側としては参考にも基準にもならないんですよね。
831 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 14:01:03 ID:p11a7pq8
>>825 移動狩りは有り得ないからスタンフラッシュAフラリポーズライトショット総動員っぽい
謎なのが何故赤じゃなくて白を入れたのかこのメンツなら赤出来ないとか有り得ないし・・・
メリポリジェネ全振りの白なのか?w
>>827 戦/侍x2の与ダメが戦/忍x2暗/忍の与ダメを40%越えるんだけど?w
832 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 14:04:21 ID:/9ZF4IVZ
>>831 それはカオスのジョブボーナス3人分を計算に入れてない話だろ?
40%ってのは手数だけ考慮して攻撃力が頭に入ってない数字だし。
833 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 14:11:25 ID:TaP1sNyw
タゲ分散できないから忍忍踊は無いんじゃね?
834 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 14:34:32 ID:p11a7pq8
>>832 40%にはステップとか踊り子自身の削りは含まれてないぞ
ステップが5%で踊り子は回復に専念するし15%って事にするか。
合計55%、攻撃力云々では覆せない差があるぞw暗/侍入れてもいいしな
835 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 14:35:44 ID:p11a7pq8
間違えた60%だな
836 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 14:39:04 ID:Xo/kYuDg
こんどは暗/侍か ほんと迷走してるな
837 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 14:47:12 ID:/9ZF4IVZ
>>835 サンバ以外の条件を揃えた前衛3人を前衛2人で60%抜こうとしたら
3×1.6÷2=2.3でサンバかけただけで火力2倍以上要求されるんだが…計算あってるか?
838 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 14:50:49 ID:Nhqf+qaZ
あーいえばこーいう屁理屈野郎が荒らしてるだけだなw 理屈はいいからやってこい
839 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 14:51:04 ID:X0KaKixW
ここ見てるとステップが必中に見える!不思議!
840 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 14:59:27 ID:p11a7pq8
>>676-9 の計算部分の(100/(100-64))/(100/(100-55))=25 (%) を
64を八双分+10%にして(100/(100-74))/(100/(100-55))=70 (%) にして
余剰分40%にステップ5%と踊り子分15%足して60%
間違ってる?
841 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 15:03:59 ID:/9ZF4IVZ
>>840 間違ってる。お前さんの言ってるのは2人で3人を60%超えるであって。
その計算だとあくまで一人が60%増えるでしかない。
ステップと踊り子を足すってどんぶり勘定に目をつぶっても
2人が60%増しずつじゃ3人でやってるのと誤差の範囲でしかない。
サンバ入れてサポ変えたらrepが2.5倍になりました!ってのがお前さんの主張にあった数字。
842 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 15:05:05 ID:LkxUxknz
ヘイストサンバが被らないのはいいなあ 赤詩踊、装備25%で脳筋汁駄々漏れじゃないの?
843 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 15:10:48 ID:co5B6Qny
ヌルポで誘ってくれるのでもいい!とか言ってるのに 廃に媚売ってるのが笑うところ?
844 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 15:20:11 ID:p11a7pq8
>>841 (100/(100-74))/(100/(100-55))=70 (%) で 一人の与ダメが 70% 増えるんだよ?
845 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 15:21:34 ID:2zFqlBEm
赤詩踊なんかより、赤詩詩赤詩コのが脳筋的にはよっぽど脳汁でますしおすし
846 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 15:25:41 ID:/9ZF4IVZ
>>844 1.7+1.7/3じゃたかだか2割増しじゃねーかと。
メリポ&装備を完成させて肉の世話する手間かけてそれじゃ野良には通用せんわ。
それこそ廃人のお遊びにしかならん。
847 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 15:25:44 ID:Nhqf+qaZ
じゃぁ時ダメ21万の忍者がいたとして21×0.7=14.7 14.7+21=35.7万ダメでるかっていったらでるわけねぇだろ そんなことも予測つかない馬鹿なわけ? 期待値じゃなくてただの予想値とおりこして妄想値だろ
848 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 15:27:30 ID:Xo/kYuDg
妄想値wwwwwwwwwww
849 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 15:29:18 ID:PZsWJDJp
>>842 エフェクトと音、見た目的に
戦/侍とシ踊赤詩コ
ヘイストヘイサンマチマチファイターシーフが最高w
手数が最凶だがそれ以上に脳筋的にクリティカルが連発するとヤバイwまじヤバイw
850 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 15:32:05 ID:co5B6Qny
おいおいシーフがなんかほざいてるぞ? ここまでわかりやすいと呆れるな
851 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 15:34:00 ID:2zFqlBEm
コルセアがメリポ枠に割り込んできた時みたいに、REPをがんがん出しながら認知させてきゃいいのに。 きじょうのくうろん(笑)の売り込みだけじゃ、範囲エンで火力がマッハの学者の二の舞いだぜ
852 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 15:34:10 ID:Xo/kYuDg
脳汁wwwえふぇくとwww 一生やってろwww
まぁ本当に旨かったら廃人がやりはじめてブログか何かに書き、一般人が真似して流行るといういつもの流れになるはずw
本当に侍と踊り子はキチガイしかいないなw 侍侍侍 踊踊踊でメリポいけばいいだろ
855 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 15:41:36 ID:qj/HywAZ
/ ̄ ̄ ̄ ̄\, / 踊 ', { ^ ^ }, _/\/\/\/|_ l .>ノ(、_, )ヽ、 ', \ / ノ -=ニ=- ', < 机上空論!! > /´ `ニニ´ `\ / \ / /ヽ ノ\ \  ̄|/\/\/\/ ̄ / / | | \ \ n´/ i i.. \`n (ミ ノ ) ( ヘミ) / 、 つ , \ / /ヽ∴∴ノ \ \ / /  ̄ \ ヽ ヽ ) ( / ヽ l l / ノ ) ( \ <__/ \__つ
856 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 15:41:51 ID:p11a7pq8
>>846 算数も出来ないのかよw
1.7*2=3.4 四割増しだ!馬鹿ww
857 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 15:44:35 ID:p11a7pq8
>>856 は踊り子の与ダメやステップが入ってないから実際はもっと↑だ
858 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 15:47:33 ID:c7uevjkN
俺の理論では前前前前赤詩が最強! でも流行らないふしぎ!
859 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 15:48:13 ID:TKyYz05W
○<7割増える! △<2割だろ ○<4割だろwwwww 馬鹿なのか?wwwwwwwww
860 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 15:52:32 ID:p11a7pq8
○<(一人当たり)7割増える! △<2割だろ ○<(前2踊が前3より)4割(増し)だろwwwww 麻生と小沢のチャーハンの話思い出してワロタw
コルセアでメリポ行きたいけど、コルセア自身にメリポ振ってからじゃないと 参加しちゃだめなんでしょうか?
862 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 15:54:28 ID:co5B6Qny
>>853 こういった類のスレが立って結構時間たつが
踊り子が胸を張ってもってこれるrepがないって時点で・・・
863 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 15:54:59 ID:/9ZF4IVZ
>>856 3.4/3で1.1333…だな。3人の時と比べて総火力約13%増。サービスで2割って言ってたんだが。
計算が間違っている扱いらしいので正確にすると約13%増しってコトで。
サンバない二人の火力が200なら、サンバない3人の火力は300なんだぜ?
サンバある2人が70%増えても340にしかならん。そんなもんなら誤差って言える。
ホントに4割増しにしたけりゃサンバ入れて2倍以上になるようにしろw
だいたい、コロールと違ってその分釣って倒さねばいかんのだからな?
864 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 15:56:11 ID:mV9K7Zid
バスト連発するような事はもともとしないし、寝かせも補助程度だし、あればいいくらい
865 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 15:56:53 ID:PZsWJDJp
>>854 踊り子は増えてもメリット無いしマチマチヘイスト無いなら踊り子は要らないよ
侍侍侍踊赤詩ならいいんじゃない?
あコルセア入れて侍侍踊赤詩コでおk
866 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 15:57:11 ID:v3Bk5rmn
>>853 廃人がやってブログに書く
↓
踊り子が宣伝する
↓
廃人がやるとすごいが、一般人がやると時給下がると叩かれる
↓
なんでやねんと反論
↓
踊り子いるとストレスで時給が下がると叩かれる
↓
Repでは見えないサンバ効果を数値化してアッピル
↓
侍さそって勝手にいけば? ←いまここ
867 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 15:58:31 ID:/9ZF4IVZ
>>861 いったらダメって事はない。メリポアビないと稼ぎは多少減るが他出すよりは楽で稼げる。
ただコは母数が少ないので糞コ扱いされたら名前覚えられて誘われないってコトはありえる。
868 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 15:59:07 ID:G2sBBi6D
869 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 16:00:14 ID:/9ZF4IVZ
>>865 赤詩コが侍いらないって言ってるのになんで引きずり出そうとするんだw
870 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 16:00:28 ID:Nhqf+qaZ
侍メリポなんて赤詩を挑発してるようなもんだ まず無理
871 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 16:03:34 ID:G2sBBi6D
廃忍の身内蝉メリポに入るくらいだろこれ。
次スレのスレタイは 稼げて楽なメリポは前衛3+詩赤踊
873 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 16:13:15 ID:G2sBBi6D
>>872 コルセアにケンカうってスレを伸ばす売名行為ですね。わかります。
875 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 16:17:05 ID:PZsWJDJp
戦士でも侍でもいいよ、挑発と八双を両立出来るジョブなら 何か勘違いしてる人多いみたいだけどワザとやってんの?
876 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 16:20:06 ID:p11a7pq8
次スレは 踊り子ですが、メリポは戦/侍*2詩赤踊コで決まりですね だろjk あるいは
こんなスレもいいかも 【スレタイ】 前3+踊詩赤で踊り子に回復やらす馬鹿なんなの? 【内容】 ヘイストサンバ、ステップ、WSやらなくちゃいけねーのに回復なんてやる暇ねーよ^^;
878 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 16:22:23 ID:IcZe7DMN
>856
879 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 16:23:42 ID:p11a7pq8
踊赤詩コ>赤詩コ>踊赤詩>赤詩詩>>ウンコ以下壁>>赤学詩>赤召詩>ナ赤詩>>>あとなんかあったっけ?
880 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 16:24:29 ID:G2sBBi6D
声のデカイ赤と白にケンカ売るのが一番だろ。 忍とかハイハイでスルーしちゃう。
881 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 16:27:32 ID:c7uevjkN
結局は、赤や詩がリダして前3赤詩コ(詩or白)を組んで終了
882 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 16:28:55 ID:v3Bk5rmn
883 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 16:41:36 ID:2/WHhdCp
いやいや、ここの机上計算だと、侍/戦の被ダメを侍アビと踊りの回復で賄える(ヒルブレPT)ってことでしょ? 机上計算では赤詩が楽になることはあっても切れることはないはず 実際には回復間に合わなくて赤詩が楽じゃなく落になるだろうけど。
踊りの回復力なめんなよ、メリポ回復ぐらい余裕だっつの だから最強構成は モ/戦、暗/戦、侍/戦、踊赤詩だな
885 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 16:55:41 ID:co5B6Qny
剣の舞い中だからワルツできない^^; とか言うつもりか
886 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 16:56:44 ID:Ji9r2P7C
早くREPよこせだのうるさい奴が多いけど こういうスレがたつ ↓ 踊り子75にしただけで放置してた奴がメリポをふりはじめる←今ここ ↓ ふりおわった連中がREPをとりはじめる まあのんびり待とうや 実際俺自身もREP取る気はあるけどまだ振り終わるまでに結構かかるよ
887 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 16:57:54 ID:p11a7pq8
888 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 16:59:59 ID:TKyYz05W
>踊り子75にしただけで放置してた奴がメリポをふりはじめる←今ここ この段階で大言壮語吐くのが頭おかしいわけでw 証明できるものは一切無い、だが誰かが証明して流行るはず(キリッ これじゃ納得させるのは無理だろwww
889 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 17:06:23 ID:Nhqf+qaZ
回復方面で赤詩がきれると本気でおもってんの? メリポの動き前衛赤詩について前方向から勉強しておいで
890 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 17:12:10 ID:PZsWJDJp
じゃあ戦/侍×2踊赤詩コで
891 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 17:13:19 ID:2zFqlBEm
なんで売り込み側が上から目線なの(笑)
892 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 17:19:34 ID:X3PTqkqa
前なんて、売り込み側がデータ出さないどころか
486 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2009/01/12(月) 18:38:06 ID:6QTb48da
>>482 反証する側もデータ出さないといけないって知ってる?
とか言ってたんだぜw
893 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 17:19:57 ID:F6eN/Gvr
八双使えると思ってる妄想するのは楽しそうだねw 実際は常時星眼・心眼使わないと 後衛の負担半端ないって 判断出来ないのも脳筋の特徴だね ヒルブレPT以外じゃ支えられないよ
894 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 17:25:22 ID:PZsWJDJp
後衛の負担とかストレスとか言う人は赤白詩でヌルポしたらいいよ
895 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 17:37:44 ID:b1FsR9nd
>>894 負担は気になるがコ詩は出せるのて蝉3赤詩コで行く
蝉3赤詩コは別に負担にならんしな。
896 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 17:39:36 ID:qvIViT+d
赤視点だと前2踊後3はともかく前3踊赤詩は勘弁だなw 回復よりも寝かしとディスペル補助なくなるのはきついわ、前4よりかはましだけども それで赤詩コや赤詩詩以上の時給出るなら頑張るんだけどねー
897 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 17:40:43 ID:CbxAIaJ5
>>894 蝉3赤詩コのメリポか蝉3赤詩白のヌルポしてきますね^^
898 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 17:41:58 ID:Nhqf+qaZ
踊り子のだめな点 ↓↓↓前衛減らして手数を増やす↓↓↓ ●前衛2人の負担、時ダメノルマがます、 ●与TPの増加ワーム、スピット、ディスペルウィンド、範囲麻痺の増加 ◎前衛の侍化(WS特化)↓ WS硬直及びWS後のサンバ適用外のロス(WS頻度が増えるのに) ●侍化によるオーバーキルの頻繁発生 ●前衛2になるので蝉まわしでのロス、肉盾の場合敵WSによる即死率の増加 さらにカス前衛の場合ミス増加によるヘイストサンバ効果の低下 とにかく不安定
899 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 18:01:35 ID:/zpa4Vla
身内メリポで踊り子入りで遊んだことはあるんですが、 ヘイスト22%のテンプレ忍者の私と大差ない削り能力でしたよ。 WSの回数が1.5倍以上違うので、WS装備も極めればそれなりの火力は出せるんじゃないのかな?
900 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 18:07:02 ID:Nhqf+qaZ
明確な時ダメだせよw ヘイスト装備しててもスカスカじゃいみねーんだよ
901 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 18:13:14 ID:Ji9r2P7C
>>888 大言壮語っていうか計算式の結果なんだから
大言とは言わないだろ
コルセアの時と違ってコロールさえあればいいって条件じゃないんだから
その計算式の前提に達してる人がまだ少ないだけの話だろう
902 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 18:22:16 ID:Bf535IOc
サンバによる火力アップってRepじゃわからないのがなぁ。
>>900 時ダメの件は同意する
スカスカではないので数字を出しておく
ヘイスト装備x6時の命中は420 Cポジ除く
他の人は知らん あくまでも自分の装備
904 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 18:33:44 ID:PZsWJDJp
時給の良いrepだす→廃PTだから当たり前 時給の悪いrepだす→踊り子がいるから当たり前
905 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 18:36:38 ID:Nhqf+qaZ
>>903 おまえだれだよw
>>899 か?
時ダメでてねぇし
装備あっても適正な着替えできなきゃただの持ち腐れだ
時ダメをだしてくれ
906 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 18:38:13 ID:TKyYz05W
>>899 侍もそうなんだけど、こういう事を言い出す奴ってrepなくて
実際にそういうrepとか出ると、自分のタゲ率一桁で
忍のタゲ率40%越えてるとか、そんなんばっかだからなあw
907 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 18:39:54 ID:Bf535IOc
テンプレ級のRepだす→踊り子いなくても余裕 同条件で踊り子有り無しの比較なんて出来ないし、Repじゃ火力アップわからない。 まぁそれでも数でれば浸透するかもしれないし、出し続けるしかないかと。
909 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 18:45:45 ID:ahrcCWPy
俺忍者だけど 俺赤だけど もう机上はいいですからw
910 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 18:54:21 ID:OFHkbMfT
テンプレ級レス出す前から言い訳か すごいなこの言い訳士(笑)
911 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 18:54:43 ID:OFHkbMfT
レスじゃねえレプだ
912 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 19:15:57 ID:J5Koki+N
言い訳ダンサーの憂鬱
913 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 19:20:01 ID:p11a7pq8
前2踊赤詩コのrepはあるから前3踊赤詩のrepが必要だな
914 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 19:26:12 ID:Bf535IOc
>>909 俺赤だけど…
踊いるとストレスがマッハ→100点(ですよね〜)
ヘイスト3リフレ寝かし弱体なんて赤の基本だろ…→0点(踊の自演乙)
915 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 19:32:56 ID:J5Koki+N
昨日も自称赤が暴れてたな
916 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 19:34:31 ID:qvIViT+d
自称赤というが今時2人に1人くらいは赤75持ってるだろw
917 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 19:34:56 ID:mV9K7Zid
ヘイスト4回せない赤はメリポくるな
918 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 19:40:21 ID:2/WHhdCp
前衛3を前衛2踊がrep抜いてさらに回復1で足りるなら、踊り版ヒルブレPTができるわけだわ。 でもなぜか出来てない。 実は昔にヒルブレスレで竜の1枚を踊でと提案をしたことがあるんだが、 竜1外して踊り入れると火力が下がって時給が下がると回答をいただきました。 てことはだ、侍戦踊より侍戦竜のほうが時給が高くなる可能性があるわけだ。
919 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 20:04:25 ID:qvIViT+d
前2踊赤詩コはヘイストマチマチ前提らしいからヒルブレの話は参考にならんと思うよ ただ実際やってみてどれくらい前2のダメが伸びるのかってのがわかるrepは出て欲しいね ユニ前2踊でテンプレ前3程度に稼げたり、テンプレ前2踊で廃前3くらいに稼げるのなら 踊り子見つけてでもやる価値はあると思うし
920 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 20:33:02 ID:/9ZF4IVZ
>>919 だが、装備ヘイストの数値が落ちるごとにヘイストサンバの効果が落ちるから
ユニを引き上げるって観点ではどうなのだろう?
921 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 20:35:12 ID:co5B6Qny
なんかヘイストサンバ五月蠅い奴って カオスロールを自ジョブのアビみたいに語ってた暗黒と同じ臭いがするわ
922 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 20:40:23 ID:qvIViT+d
>>921 コルセア出すときAF2頭あると暗黒いらないですと言えるから
まじ神装備だと思ったわw
923 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 20:46:24 ID:/9ZF4IVZ
>>922 調子に乗っているあんこくwを凹ますのには丁度いいよな。結局はコ自身の能力なんだし。
コルセア同様の絶滅種な謙虚で真面目な暗黒に遭遇したら頭も100%じゃないってフォローするがw
924 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 20:52:53 ID:p11a7pq8
>>918 モモモ踊竜詩にしたらヘイストないしダメだな
侍戦竜赤詩コのヒルブレでマムワイバーンを狩れるならまぁ強いんじゃないかな
コリブリに関してはモモ竜竜竜竜で下中段独占最強らしいな
925 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 20:59:31 ID:FOdj2714
踊<モモ竜竜竜竜なんて集まるはずがない、非現実的 ○<じゃあ、廃廃踊詩赤コは簡単に集まるの? 踊<うるさいだまれ
926 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 21:03:20 ID:cWpnTnxe
まず、ヘイストサンバってのはマチマチヘイスト状態の更に5%なのか 素の状態の5%なのかはっきり汁。 後者ならどんな構成でもいらない子だけど、前者ならまだ可能性も見える(少なくとも盲目には)。
927 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 21:10:33 ID:GP1Tpsx6
妄想クンまだやってたのかw 在日妄想クン < ボクチンのすんごい妄想REP早く取ってきてー;; から、何か変わったw?
928 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 21:21:48 ID:/9ZF4IVZ
要は A.現状のコ赤詩の回復力に踊一人の回復能力足して蝉無し肉2名を事故なく支えきれる。 B.蝉無し肉2+踊を例外なく蝉3以上の火力に押し上げられる。 C.蝉2+踊でタゲ集中して蝉詠唱が増える分を考慮しても蝉3以上の火力を例外なく確保できる。 A+BかCを満たさない限りは見向きもされんと思うぜ。前提条件を満たした後でも。 「どうせ探す手間かけるなら後発でメリポの振り方まで縛りがかかる踊じゃなくていいや」 ってならんようにするには相当なインパクトが必要だぜ。サンバスで7割増しじゃ全然足らん。
929 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 22:02:40 ID:PZsWJDJp
七割増しでも十分じゃない? 少なくとも脳筋の脳汁的には堪らんだろwサポ戦サポ侍でヒャッホイはw ヒルブレPTも竜騎士よりもモンクが押し進めてたし 案外このスレに踊り子はいないのかもしれないぞwww
930 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 22:10:56 ID:b1FsR9nd
>>930 脳筋の汁に興味ない奴が時給に繋がるかってトコだけ見て切り捨ててるんだって。
流行るかどうか考えたら大事なトコだけどな。稼げなきゃ注ぎ込んでまでメリポ特化させる意味ないし。
931 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 22:17:28 ID:qMSc6DkW
利点がないのにわざわざ鉄板構成に踊り子入れる必要あるのか?と
932 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 22:19:02 ID:cWpnTnxe
その7割の計算がすでにあやふやで、実際は4割ってのが出てるような。 ってか、前にも書いたがヘイストサンバ+αで7割って仕組みがイマイチ分からん。 ヘイストサンバ自体は5%ってことらしいが、(マチマチ+ヘイスト状態)×1.05ってことなのか? ヘイスト+マチマチ+5%なら+4割増しになんか届くわけも無いからそうなのだろうか。
933 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 22:30:23 ID:p11a7pq8
スレちゃんと見ろよ
934 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 22:31:44 ID:b1FsR9nd
>>932 ヘイストってのは攻撃間隔マイナス(ヘイスト)%って計算式なので
ヘイストがかかったらヘイスト%強くなるって計算ではない。
935 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 22:39:48 ID:cWpnTnxe
スレみて最後の計算レスに回答が無いから更に分からなくなってるんだろw 2人に対して7割り増しってのが踊り子単独の性能で導き出せないと 前3人を超えられないんだから。
936 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 22:43:29 ID:qvIViT+d
論より証拠ということで実際やってきて欲しいわ とりあえずuchino鯖じゃヘイストサンバ5○どころか 踊り子の玉出しすらいなくて問題外だったけどもw
937 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 22:46:53 ID:Ji9r2P7C
前衛1、2,3の与ダメ合計が10+10+10で30とすると そこに踊り子入れた時 前衛1+ヘイストサンバの与ダメが12 前衛2+ヘイストサンバの与ダメが12 つまり踊り子は30−12−12で6以上を単独性能で削らないと帳尻があわない 数値は適当だけどつまりこういう事 要するにそのREPが出てくればめんどくさい事抜きで全て解決よね 7や8削ってるREP
938 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 22:51:05 ID:B5tDm7Vs
>>937 ごめん前衛1+ヘイストサンバの与ダメが12の意味がわからない
939 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 22:56:03 ID:GP1Tpsx6
なんだw もう1週間以上経とうというのに結局REP一つ出てないのかw ようごはwは脳が膿んでるんじゃねw
940 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 23:00:23 ID:cWpnTnxe
100%+20%ってことでしょ。数値は適当と書いてるし。 で、前の踊り子計算だと前衛100%+踊り子ブースト70%となっている。 スマンがこれが分からない。 ヘイスト+マチマチ込みなら、計算式は(適当だけど)150%+20%になるから 前衛2+踊り子だと170+170=340、前衛3+詩赤だと150+150+150=450になりそうなんだけど。 ってことは、前の計算が正しいとしたら踊り子が単独(+前衛のサポ構成)で70%の火力を 出しているということになる。 漏れの頭が悪いから、この式がイマイチ理解できないんだ。
941 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 23:04:45 ID:FOdj2714
スレちゃんと見ろよ (キリッ
942 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 23:05:01 ID:Ji9r2P7C
>>938 これ以上簡単にはできないんだ、ごめんよ
943 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 23:08:07 ID:FOdj2714
結局今日も数値は適当とかわけわかめな計算式 レスして終了ですか桶様w
944 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 23:08:55 ID:B5tDm7Vs
よくわからんから自分でやるわ。端数きりすてまくるが 蝉の場合 踊有 20+20+15+12 = 67% 踊無 20+20+15 = 55% 前衛の攻撃間隔が100だとして ある単位時間当たりの手数を1とすると 踊有で攻撃間隔33 手数 3.03 踊無で攻撃間隔45 手数 2.2 増加率 3.03/2.22 = 1.36 1人当たり36%増加 300-136-136 = 28 踊りは28%の火力があればよい
945 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 23:09:36 ID:B5tDm7Vs
八双の場合 踊有 20+20+15+12+10 = 77% 踊無 20+20+15+10 = 65% 前衛の攻撃間隔が100だとして ある単位時間当たりの手数を1とすると 踊有で攻撃間隔23 手数 4.34 踊無で攻撃間隔35 手数 2.85 増加率 3.03/2.22 = 1.52 1人当たり52%増加 さらに八双の場合は蝉詠唱無しなのでもう少し上がる 踊の殴りダメなくても前3構成と同等の火力+踊の通常殴り みたいな感じか 蝉で踊も全力で攻撃だした方が火力は出そうだな
946 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 23:14:03 ID:Ji9r2P7C
>>943 わかる、わかるよ俺も数式見てもさっぱりだ
947 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 23:23:38 ID:B5tDm7Vs
>さらに八双の場合は蝉詠唱無しなのでもう少し上がる >蝉で踊も全力で攻撃だした方が火力は出そうだな これとこれが嘘だった 踊を入れることで八双前衛3人分の火力を2人で出せる 踊単体でが回復間に合うなら、コルセア有で八双前衛3人いるのと同じことになるから 八双のが良いのかもしれん
948 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 23:25:11 ID:co5B6Qny
踊り子<全力出しますんで、剣の舞い使いますね^^;ワルツ使えないので回復は任せます〜^^ 赤、コ、詩<ギリギリギリ・・・
949 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 23:30:54 ID:cWpnTnxe
なんとなく分かったが、まず、サンバのヘイスト値が12%ってことか。 で、単位時間あたりの値ってのが曲者で、実際は30秒以内に敵が沈むから 実際はかなり切り捨てになる(侍がrep出したときにオーバキルが話題になる理由) HPが多いHNMあたりを殴り続けるなら分かるんだけど。
950 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 23:32:07 ID:qMSc6DkW
>>948 そうなると踊り子のやることは、ヘイストサンバ切らさないようにしながらひたすらチクチクチクチクして
Vフラダンシングエッジしまくるのか。
やっぱこれじゃユニクロ忍にも勝てない気がする
951 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 23:33:55 ID:pZvhhJS4
俺はやれば出来る!といいながら妄想だけ働かせて動こうともしないとか どこのニートだよ
952 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 23:34:07 ID:co5B6Qny
さらに侍がいればチンポジの取り合いに・・・ 踊侍前<かかってこい!○<レディアントブレスの構え。
953 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 23:36:40 ID:B5tDm7Vs
>>948 忍忍踊詩コ赤構成で俺が赤やってて踊がケアルワルツなんて使ったら
マジ切れするけどね
954 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 23:38:27 ID:TffllAK6
ゲームにマジ切れすんなってw
955 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 23:38:43 ID:co5B6Qny
何勝手に話しかけてるわけ? 勝手に白の幻影相手にキレてろww
956 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 23:40:17 ID:B5tDm7Vs
マジ切れはしないけど正直イラっとくるわw
957 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 23:40:28 ID:GP1Tpsx6
結論 踊イラネでFa
958 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 23:41:09 ID:qMSc6DkW
まあ
>>948 の構成なら踊り子のやることははっきりしてるよな。いらないけどw
そして前前前踊赤詩にするなら、確かに敵を倒すスピードはあがるかもしれんが倒すスピード上がったら
メリポ雑魚が枯れてしまうじゃないか。
倒しても倒しても雑魚が枯れない場所なら多少効果はあるかもしれんが。
959 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 23:42:19 ID:co5B6Qny
コリブリでいいんじゃねえのー 火力超絶うpならウィブルもかれっだろ
960 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 23:49:11 ID:qMSc6DkW
で、次スレは必要か? なんなら立ててきても良いがw
961 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 23:49:39 ID:cWpnTnxe
でだ、結論として正直、蝉3を越えるのは無理だと思うんだ。 その計算式が正しいとしたら、先にも書いたがヒルブレPTで恐ろしいrep出せるんじゃないか? モモモ竜踊詩だとその計算式だと 500-1.36-1.36-1.36-1.36=-44 逆転しました。 あちらに売り込んではどうだろうか。
あったほうがいいんじゃない? やっと可能性が見えてきたところなんだし・・・
963 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 23:51:27 ID:Nhqf+qaZ
動きのいい黒帯モンク(wいれれば25000〜27000いくしなぁ 正直モンク以下
964 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 23:52:16 ID:B5tDm7Vs
>>961 魔法ヘイストとマチマチそろってないと踊なんてごみじゃね?
965 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 23:52:55 ID:pZvhhJS4
おどりこwの都合のいいスレタイにされるまえに 建てないとな
966 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 23:54:29 ID:cWpnTnxe
さらにだ、このスレのように踊1で回復足りるなら モモモモ踊詩でりゅーさんすらいらないわけだ。 もしくはモモモ侍踊詩だ。 おいおい、我々のコリブリをどうするつもりなんだ。
967 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 23:57:21 ID:cWpnTnxe
>>964 ああ、計算式は12だけになるのかw
モモモ侍踊詩で22
それでも、あの計算式(割合)にするとすごい差が出るような気がするが?
968 :
既にその名前は使われています :2009/01/21(水) 23:57:48 ID:gbbdexhR
時々、ヒルブレPTに踊り子ってやつわくけど ヒルブレPTやったことあるのかな?w
969 :
既にその名前は使われています :2009/01/22(木) 00:01:03 ID:cWpnTnxe
知らんけど、このスレのあの計算式と範囲なければ蝉なくても踊の回復1で賄えるってのならが本当なら モモモ竜竜詩じゃなくてモモモモ踊詩でも回せるってことだろw
970 :
既にその名前は使われています :2009/01/22(木) 00:02:14 ID:Bt/ev3If
ケアルワルツ3のリキャ→10秒 ケアルワルツ4のリキャ→18秒 でリキャは共有。ヒルブレ感覚でやると誰か死ぬな。
971 :
既にその名前は使われています :2009/01/22(木) 00:07:23 ID:6Gvi2hT2
踊り子の机上っぷりもどうかと思うがcWpnTnxeも大概酷いな
972 :
既にその名前は使われています :2009/01/22(木) 00:11:07 ID:itMfEJwb
いや、皮肉で書いてるんだが?
No haste: 450 delay = 8 attacks/min Just add haste samba (fully merited): 405 delay = 8.9 attacks/min これ、サンバはフルメリポで10%ヘイストってことだよな? 下位マーチが10%ヘイスト。 上位マーチがスキルによるけど約12%ヘイスト。 魔法ヘイストが15%ヘイスト。
974 :
既にその名前は使われています :2009/01/22(木) 00:23:40 ID:KWz2cBTW
>>973 ヘイストサンバ実際のところ何%なのかな〜。
あと、各ヘイスト値個別に書いてるのは、ヘイストサンバ別に大したことないじゃんって意味なら、
その通り別にヘイストサンバがすごいわけじゃない。
単体で見たらただの糞アビだからレベル上げとかでは使わない方がいい。
ただ、今までめりぽで到達不可能だったヘイスト+の領域に行けるから、
ヘイスト+の総計がすごいことになるねwktkって話
>>969-970 蝉メリポでは18秒間に2連続で死にかける事は稀なので
踊1でほぼ回復賄えるメインヒーラーが張れる。
黒スピッツとかのWSで凹んだ時にワルツ4とか。
だがしかし 蝉蝉踊赤詩コの構成では踊はケアルより削り重視しないと火力が足らない。
肉肉踊赤詩コの構成でも回復量トップのメインヒーラーにはなれるだろうが
踊一人で肉盾x2の被弾を完全に支えるのはおそらくリキャ的に不可能。
赤コのケアルフォローが不可欠。…これは赤コ詩の構成でも
赤コはある程度ケアル飛ばしてるので別に問題ないとは思うが。
上手い赤コ詩だとコはメインヒーラーばりにケアル飛ばしてる。
考え方変えれば常時青眼心眼のカウンター状態でも
ヘイストサンバにより通常八双時と同等のヘイスト効果が得られるわけで。
このへんの立ち回り含んだrepも見てみたいところだ。
(常時八双の殺るられる前に殺っちまえrepと青眼丁寧に使ったrepとか)
976 :
既にその名前は使われています :2009/01/22(木) 00:33:17 ID:KWz2cBTW
挑発もって出直して来い
977 :
既にその名前は使われています :2009/01/22(木) 00:35:56 ID:itMfEJwb
関連スレみるとヘイストサンバは5%〜10%。
978 :
既にその名前は使われています :2009/01/22(木) 00:36:43 ID:KWz2cBTW
あ、なんか変なこと書いた気がしてきた 侍/忍はありえないですよねってことが言いたかっただけなんです許してください
979 :
既にその名前は使われています :2009/01/22(木) 00:39:16 ID:LLnCldRI
こういう計算も有意義よね。理論値でも、明確な数値でれば実践して 確かめてみよーって人もでてくるだろうし。 ちなみに今日のゴールデンも75の踊り子玉だしゼロでした@初期鯖 踊り子いねーよw
980 :
既にその名前は使われています :2009/01/22(木) 00:39:21 ID:itMfEJwb
すまん、赤コ詩でコがケアル飛ばすのは蝉PTのときだ。 スポンジ肉盾だと流石に赤コじゃ間に合わん。 まず検証で疑問なのは、それに踊いれて間に合うのか?ってことだと思う。
981 :
既にその名前は使われています :2009/01/22(木) 00:39:43 ID:vCLlhSw9
詩人だけど踊り子なんていうめんどくさいジョブとメリポしたくない 存在自体が邪魔赤詩で希望だしてくださいね
982 :
既にその名前は使われています :2009/01/22(木) 00:40:56 ID:Bt/ev3If
メリポで5段階したヘイストサンバは12%って検証されてた って言ってたヤツ結局、検証先黙秘のままだったなw どこでみたか忘れたけど、メリポ強化なしでは5%って言ってた サイトはあったな。ヘイストサンバ、検証 でググレば出てくるはず。
983 :
既にその名前は使われています :2009/01/22(木) 00:44:12 ID:LLnCldRI
ヴァナモンブログで検証してたよ。5%濃厚だったかな。メリポ5段で10%だと思う。
984 :
既にその名前は使われています :2009/01/22(木) 00:45:01 ID:KWz2cBTW
めりぽ強化無し5%〜7%って用語辞典に書いてあるから 話はそれ基準になってくるかもな そうするとヘイスト効果アップで、効果が1%以下ってのはいくらなんでもありえなでしょ って考えるのが自然だから、低く、というか普通に考えれば5段階強化10%〜12%か
>>982 その筋では有名。Vanamon管理人さんのブログだ。
あのブログで実測5〜7%って値が出たのでそれにまんまメリポの+5%足して
10〜12%って話が出てきたんだと思われ。
まぁ実際のメリポだと敵一匹毎に効果リセットだし
踊り子がファーストタッチした後以降じゃないと効果出ないので
殴りかかるの遅いとその分効果下がるw
一度触ればしばらくデイズ効果残るのでミス連発で効果出ないって事はまずない(踊も前衛も)
否定派は低く見積もって9%位に思っとけば間違いないんじゃない?
最大の利点は既出のようにヘイストマチマチ八双の
これまでの積み重ねにもう一押しダメ押しできる点。
986 :
既にその名前は使われています :2009/01/22(木) 00:51:00 ID:Bt/ev3If
だからもう八双って時点でなにかがおかしい
987 :
既にその名前は使われています :2009/01/22(木) 00:54:46 ID:UjHseIV1
ファーストタッチヘイト+寝かしヘイトを挑発無しの為剥がせず、 敵が詩人様の背中を追いかけてく姿が目に浮かぶw
八双は最高速にこだわった場合だろ。 ヘイストマチマチにサンバやるだけでもかなり違うだろう。
989 :
既にその名前は使われています :2009/01/22(木) 00:57:42 ID:6Gvi2hT2
何にせよ次スレではまともなrepが出るのを期待するわ カテ2ならともかくカテ1なんて実装大分前だろ 5振り終わってる踊り子とかいそうなもんなんだけどな
990 :
既にその名前は使われています :2009/01/22(木) 00:58:21 ID:Bt/ev3If
勝手に最高速にこだわってこいよ 八双出してる時点で、八双がないと勝ち目なしなのは確定的に明らか。
991 :
既にその名前は使われています :2009/01/22(木) 00:58:41 ID:itMfEJwb
てか立てるのかよw コに喧嘩売って返り討ちにあって、次は詩人に食いつくのか白に食いつくのか見ものだ。
992 :
既にその名前は使われています :2009/01/22(木) 00:59:56 ID:KWz2cBTW
実際は蝉ないとワイバーンで即死とかしそうだな
993 :
既にその名前は使われています :2009/01/22(木) 01:03:47 ID:b0lP9rWt
よくわからないけれど 前前踊詩コ赤ならサポ忍から解放されるなら、それでヒャッホイプレイしたい所 ぶっちゃけサポ忍飽きた、たまにはPTでもダメ厨プレイしたい 赤様あたりがギャースカ言わずにコンバ使いつつやってくれれば十分いけそうなんだけどな フルAFだけど全力で頑張りますみたいな謙虚なヤツはいないだろうか
994 :
既にその名前は使われています :2009/01/22(木) 01:04:59 ID:itMfEJwb
ヒルブレオススメ。
八双欲しいならやりゃいいじゃん だけど、赤詩コを絶対誘うな 火力増やしても意味ないし 時給2万〜2万500貰えれば十分 詩コ赤が居ない場合とか〜もいらないから いなきゃめりぽ行きません
996 :
既にその名前は使われています :2009/01/22(木) 01:12:22 ID:6Gvi2hT2
2万500とか謙虚すぎるでしょう 俺はどのジョブ出すにしても25000は欲しいところ だからコルセア無しじゃやりたくないという点については同じだわ
997 :
既にその名前は使われています :2009/01/22(木) 01:14:28 ID:VdApRoG2
998 :
既にその名前は使われています :2009/01/22(木) 01:16:59 ID:LLnCldRI
1000 :
既にその名前は使われています :2009/01/22(木) 01:19:31 ID:LLnCldRI
1000なら踊り子最強伝説
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread === Area: Live Networkgames@2ch
http://dubai.2ch.net/ogame/ ===
//
/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪