【また】獣使いCHR+89.2【落ちた?】

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●関連サイト
ソロでガーディ取りetc...情報は【FF11獣使いWiki】http://ff11bst.es.land.to/
狩場は【Vana'diel Monsters】http://ff11.s33.xrea.com/
光杖は【光杖の操り効果検証実験】http://freett.com/bst/ltstf/ (JWordに注意!)
その他【獣@FF11】http://wikiwiki.jp/bst/

●ジョブ調整関連
【Wikiまとめ】http://ff11bst.es.land.to/index.php?%BD%C3%BB%C8%A4%A4%A5%B8%A5%E7%A5%D6%C4%B4%C0%B0%B0%C6

前スレ
【18で】獣使いCHR+89.1【落ちた】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1230813466/l50
2既にその名前は使われています:2009/01/12(月) 18:49:29 ID:dDZ9WTeE
あげときますにゃ
3既にその名前は使われています:2009/01/12(月) 20:42:07 ID:oQdWrcvQ
238age
4既にその名前は使われています:2009/01/12(月) 20:46:27 ID:nn1zgwEF
まだLv24だけどあぐる
5既にその名前は使われています:2009/01/12(月) 22:27:41 ID:UzjG37yy
すでに落ちそうやんけー
6既にその名前は使われています:2009/01/12(月) 22:44:39 ID:BhYmmLGL
58記念あげ
7既にその名前は使われています:2009/01/12(月) 22:45:16 ID:yc2AB7m/
58でやる気なくすんだよなぁ
8既にその名前は使われています:2009/01/12(月) 23:49:47 ID:awnvHKkP
あげ
9パグくんUo・v・oU ◆Vd6adGbkOI :2009/01/12(月) 23:51:17 ID:rWS5+6UQ BE:146597322-2BP(6049)
75だから何でも質問してね
10既にその名前は使われています:2009/01/12(月) 23:53:52 ID:BD0vETE+
獣でやることが無いんだけど
このスレの人達はヴァナで何してるの?
11既にその名前は使われています:2009/01/13(火) 00:32:40 ID:PieoqphP
ありがとう
獣スレがなくなると孤独になる
12既にその名前は使われています:2009/01/13(火) 01:11:42 ID:nNjRMUzq
課金停止して、
強化されるまで潜伏してる。
バ開発に金なんか払えるか! 
13既にその名前は使われています:2009/01/13(火) 01:14:44 ID:YhcIYHVP
獣ではないジョブでエンドコンテンツの獣用装備取りしてたり・・
獣ではボヤでボモ狩り、カンパニエとかかな
これ以上底はないと思うから不思議と不安のない日々

14既にその名前は使われています:2009/01/13(火) 01:50:11 ID:t3TAw9bh
>>10
フェロー上げ、タクティクスパール取り、AFお手伝い等をよくやってる
まぁ、前衛よりなジョブが獣しかないってのもあるんだろうけど・・・

エンドコンテンツじゃない限りやれることは多いと思うよ!
15既にその名前は使われています:2009/01/13(火) 02:31:42 ID:YhcIYHVP
>12
課金停止もいいんだけど、ナイズルみたいに出遅れるとツラいコンテンツ多いから困りどこw
16既にその名前は使われています:2009/01/13(火) 03:32:04 ID:xg4p47cO
>>10
主に忍者と黒で色々参加してます^^

マジな話今後DDとして強化されることあるんだろうか?
ほんきだせ細分化でダークスポア自由自在wwwとかにならないと無理な気がする・・・
あとはなんだ、ペットにバーサクとか強化アビと本体のキラー効果をもっと顕著にってとこか。。

むりですね^^;
17既にその名前は使われています:2009/01/13(火) 07:43:39 ID:5NGl6pR/
ほんきだせ細分化なんてしても、TPの関係でPTじゃ3分おきのWS
結局又ソロ強化にしかならないじゃないか
もうソロ用調整はお腹一杯です
18既にその名前は使われています:2009/01/13(火) 08:16:35 ID:UbfrhY4S
私は獣用装備で流用効くように他前衛ジョブあげて、普段は獣でまったり
遊んで、コンテンツはさくっとジョブチェンジして参加してるなw

細分化してもまったく意味ないのは私も同じ考え。
まずはペットの命中あげて、範囲攻撃巻き込まれても勝手に反撃しないように
ペット挙動変更して、ペットモクシャ追加して、ひきつけろに挑発並みヘイト追加
ぐらいまでして、なんとかコンテンツ参加しても足手まといにはならない程度になるかと。

もちろん細分化するのは反対じゃないけど、優先度は低いし技の命中率も
あげないと意味無い強化に終わるのは確実だなぁ。。
19既にその名前は使われています:2009/01/13(火) 08:18:48 ID:RPGlqTLv
>>17
同感、実装されたって劣化青になるだけだし
優先順位はかなり低い

ついでにソロだってどれくらい本気だせを
アテにして居るかって言うと微妙だし
20既にその名前は使われています:2009/01/13(火) 08:20:27 ID:UbfrhY4S
今気付いたが細分化ってずれた表現だなw選択式ねw

あと、一匹を大事に使って欲しいから汁スタック12個までとか言うなら、
エリチェンで汁ペット消失しないようにして、フードスタック99にしてくれ><
21既にその名前は使われています:2009/01/13(火) 09:12:18 ID:mtWGpIzy
この間竜でカンパニエ参加してて雑魚一匹釣って戦ってたら
Lv60獣が野良虎連れてよってきたんだがペットの攻撃って査定ないから使う意味無いよな?
盾にするならまだしもイナゴする気満々な気配だったから無駄に敵のHP減らしてるだけだよな?

次遭遇したらスパジャンでブチ殺そうかと思うんだけど別に構わないよな?
でも直後に汁呼び出しひきつけろとかして逃れたら腹立つなー
イナゴする気満々ならペット使うなよ・・・ってイナゴ獣に遭遇するたびに思う。
22既にその名前は使われています:2009/01/13(火) 09:15:56 ID:OgK+CCY5
敵のTP貯めてるんだよ。
23豪腕ウサギ ◆ioW0nbg2lw :2009/01/13(火) 09:16:53 ID:T/G3kI5N BE:366579825-2BP(2129)
ミカン<もうやだこの飼い主
24既にその名前は使われています:2009/01/13(火) 09:25:24 ID:Q+KuGOq3
>>21
いつの話してんだ?
25既にその名前は使われています:2009/01/13(火) 09:37:23 ID:mtWGpIzy
>>24
先週ジャグナーで遭遇。今までも何度か野良連れて来てた。
壁殴ってる雑魚が絶賛放置中なのにわざわざこっちくるんだぜ・・・
俺の心が狭いだけだろうけどせめてペット引っ込めろと。
26既にその名前は使われています:2009/01/13(火) 09:38:42 ID:Q+KuGOq3
ペットの与ダメは査定入る。
27既にその名前は使われています:2009/01/13(火) 09:46:12 ID:mtWGpIzy
>>26
そうかー じゃあペット使うのは無意味じゃないのね。
今まで無駄にペット使いやがってとか思ってたが普通のイナゴだったか。

スレ汚してすまんかった。
28既にその名前は使われています:2009/01/13(火) 10:03:30 ID:OgK+CCY5
良かった、自分獣使いメインで。
29既にその名前は使われています:2009/01/13(火) 10:10:58 ID:tDMiA8C6
>>21
ペットの攻撃は査定されるぞ
30既にその名前は使われています:2009/01/13(火) 10:14:48 ID:tDMiA8C6
ついでにスパジャンかましてもトラがタゲ取るだけだな
ジャグナーと沼じゃ切り替え可能だから無駄じゃ無いか?
31既にその名前は使われています:2009/01/13(火) 10:28:47 ID:XQfvReNU
リューサンなんか優しいな

ところでペットに壁殴らせても査定に入るの?獣人のみ?
32既にその名前は使われています:2009/01/13(火) 10:48:14 ID:tDMiA8C6
壁は入って無い気がする
33既にその名前は使われています:2009/01/13(火) 11:47:40 ID:5bMw9T+9
どう見ても"本人に言え"だな。
子竜帰還させてスパジャンして他の殴りに池。
34既にその名前は使われています:2009/01/13(火) 12:09:20 ID:AOg3pRYu
AF2の手の、呼び出す性能UPって何?
35既にその名前は使われています:2009/01/13(火) 12:24:21 ID:QKGHqESI
キャリーでちょっと強めの丁度が出やすくなるプラシボ効果を得られる
無くても運が良けりゃ同がでるが
勿論キャップしてない汁に使っても意味がない
36既にその名前は使われています:2009/01/13(火) 13:33:24 ID:UpY7QzO5
>>34
魔界からS級妖怪を呼び出せる
37既にその名前は使われています:2009/01/13(火) 14:26:08 ID:AWn7vhRS
投げたら爆発するペンギンですね
38既にその名前は使われています:2009/01/13(火) 14:58:40 ID:JWBHMBMP
獣は瞬発力も高ヘイトアビも無いからそもそもタゲ取りたくても取れないんだよな
レリック持ちクラスでもタゲ占有率が低いっていう低ヘイトっぷり
39既にその名前は使われています:2009/01/13(火) 15:08:54 ID:AOg3pRYu
ほう。ありがとう
40既にその名前は使われています:2009/01/13(火) 15:18:09 ID:ko31KFha
俺は汁ペットを作るのが趣味で、チャッキー、ラーズは結構簡単に作れたんだが
オードリーが超きつい・・・
あれって苦労に見合うほど強いもんなの?
使ったことある人、教えてくれー。
41豪腕ウサギ ◆ioW0nbg2lw :2009/01/13(火) 15:19:09 ID:T/G3kI5N BE:1026421474-2BP(2129)
>>38
すごい大文字っぷりだな!
42既にその名前は使われています:2009/01/13(火) 16:01:29 ID:pJQlsR98
>>40
\トゥス!/
43既にその名前は使われています:2009/01/13(火) 16:26:16 ID:p+PIbLLh
>>40
蟻、ダニ、エフト、葉っぱの四つは新汁て言う同じ枠なんだから大きな差は無いんじゃね?

そもそも競売に出回ってない時点で苦労に似合うものでは無いかと。
もし苦労に見合うほど強かったら(ダニより強かったら)競売に出てるもの。









って自分に言い聞かせてエフトと葉っぱ作るの投げました・・・
44既にその名前は使われています:2009/01/13(火) 16:43:57 ID:ko31KFha
>>42
ぜってー言われると思ったw

>>43
だよなぁ オードリーは諦めるか・・・
でもアリーは可愛いし、回避も高めな気がするから、お勧め。
ラーズは柔らかくてたよりねぇがチャッキーは俺の嫁
45既にその名前は使われています:2009/01/13(火) 17:18:29 ID:EY3FKQ35
あの辺の死に汁を何とかしてほしいわ
46既にその名前は使われています:2009/01/13(火) 17:39:06 ID:PieoqphP
せめてかえれで汁消費なしだったらあのレシピもエリチェンロストも許せるんだが
47既にその名前は使われています:2009/01/13(火) 18:44:13 ID:veogFF/3
ちょっと質問なんだけど、D49隔288ののウッドヴィルアクス(7万)とD43隔276(潜在49)マンイーター(30万)
と、流通価格に凄い差があるんだけど隔288と隔276とを境にTPの溜りとかなんか大きな差があるんでしたっけ?
48豪腕ウサギ ◆ioW0nbg2lw :2009/01/13(火) 18:47:38 ID:T/G3kI5N BE:1319684494-2BP(2129)
>>47
隠し性能で潜在攻+18 命中+5
49既にその名前は使われています:2009/01/13(火) 19:09:12 ID:UpY7QzO5
ウッドはD50やろ
50既にその名前は使われています:2009/01/13(火) 19:09:38 ID:veogFF/3
>>48
サンクス!
そんな色々隠れてるんかぁ。
資産が少なくなったから売ろうかと思ったがやめとくかぁ。
51既にその名前は使われています:2009/01/13(火) 19:10:23 ID:veogFF/3
>>49
ああそだ、D50でしたw
52既にその名前は使われています:2009/01/13(火) 19:28:33 ID:4sy4e5RG
>>48
TPが100未満の時だけつくときいたぞ?

まあ、カブラで最後までいけるが…
53既にその名前は使われています:2009/01/13(火) 19:43:11 ID:hylvdjhO
WS時もつくにゃ?
54既にその名前は使われています:2009/01/13(火) 19:59:09 ID:CcEKrxGd
即撃ちだったらマンイーターでいいんだろうけど、
だいたい獣だった〆に使うからウッドでいいかと思い使ってます。
でもws発動時も潜在発動するんだ、マンイーターって。
tp100%未満のときだけかと思ってた。

マンイーターがアイコンみたいにちゃんと赤くなったら買うかも。
55既にその名前は使われています:2009/01/13(火) 20:42:24 ID:ye7WgA03
結局近い将来 >>54 はマンイを買う


に、1ペソ
56既にその名前は使われています:2009/01/13(火) 20:44:19 ID:iJi+NHIq
思ったんだけど獣使いはひきつけろあるんだからサポ竜ワイバーンピアスとかどうかな?
タゲ回しには向かないかもしれないけど格上のNMとか盾固定の場合で
そんな火力悪くない気がする。適当にヘイト抜いてやればタゲがぶれることも
ないだろうし。特に装備がユニクロで火力に自信ないときとか競売装備+スウィフト
+センチネルシールド+ワイバーンピアスでピザHQ食べれば猫でマンイ一刀ヘイスト20%
攻450命中407くらいにできて上記装備以外は競売で100万以下で収まるくらい。
獣しかない人は競売装備しかない人も多いだろうし適当にナイトや踊り子
誘ってぬるぽとか行くときの選択肢に入るんじゃないかな。
5754:2009/01/13(火) 21:12:25 ID:CcEKrxGd
>>55
昨年末、胴装備がジョンからアスカルに変わった。
(獣の為だめにアスカル取り出した)
その変更で命中ダウンでDA率アップ。
せっかくDA率が胴の2%とブルタルで上がっているのに
DA出てどっちかすかるのはさすがに寂しい。

マンイーターの潜在は命中+5か。
いいね('∇')
でもその前に畳楯がほっすぃ。
(今はセンチネル。これはこれでいいのだけどね)
58既にその名前は使われています:2009/01/13(火) 22:50:57 ID:KYmNT/oI
獣43ですが先輩方オススメ狩り場教えてくだしあ(∋_∈)もうゴブ爆破は疲れたお…
59既にその名前は使われています:2009/01/13(火) 22:56:54 ID:4sy4e5RG
テリガン岬のゴブペットを命がけでたおせ
60既にその名前は使われています:2009/01/13(火) 23:01:10 ID:SedItahW
>>57
殆どのエンドコンテンツスルーしてたけど俺もナイズル?参加してみようかなー
いい加減競売装備卒業したいw
獣しかないからコンテンツ参加用のジョブ上げないと駄目だけど。

>>58
いやならやめてもいいんじゃよ?
61既にその名前は使われています:2009/01/13(火) 23:13:53 ID:4sy4e5RG
赤蟹鎧がほしいのぅ…
62既にその名前は使われています:2009/01/13(火) 23:18:26 ID:VxUzdZnA
>>58
自分の足使って探せ
それが嫌ならWikiでも見れ、たくさん載ってる
先輩方が自分の足を使って、時間かけて、何回も死にながら開拓した狩場だ
おまえはそこへ労せず揚々と乗り込んで楽々経験値稼げばいいさ
聞いた以上にうまくなくて文句垂れるようなら獣やめちまえ、向いてねぇから
がんばれ
63既にその名前は使われています:2009/01/14(水) 00:20:21 ID:SM6zm4Kp
>>62はKoriganさん


わいばーんピアス…サポ忍でスッパでよくね?
64既にその名前は使われています:2009/01/14(水) 00:20:50 ID:RFeu3PQg
>>58 アルザビで凶悪NMと握手! 過疎鯖ならマラソンランナーし放題だぜw
65既にその名前は使われています:2009/01/14(水) 00:24:54 ID:EtfBrcmk
>>61
俺はアサルトブレストが欲しいなぁ。
こんだけ防御力あったらカンパニエもペットじゃなく自分でガチれるんかな・・・。

うちの鯖では500万するからどうにも手が出ないが・・・。

つうか、蟹鎧だとオサレ的にも他の部位のチョイスに難儀しそうだがw
66既にその名前は使われています:2009/01/14(水) 00:34:45 ID:do748tPD
>>61
意外だがアヴァロンとかザッハーク装備出来るんだよな

>>56
ジャンプ、ハイジャンプ、ワイバーンピアスに攻命アップは良いけど
回復手段も蝉も無いし今時範囲に対応出来ないようじゃ厳しいね、サポ戦と同じ理由だな
まだ踊学の方がマシ

モンガー始めたけどアクアン取れればメリポ稼ぎぐらいにはなるのかな?
マーブル貯められる状況ではあるが相変わらず新規コンテンツのシュシュうぜえ

あと、マンイは良い物だが獣の戦闘スタイルには向いてない
一刀でも二刀でもテンペの圧倒的なスピードの前にはゴミ同然だからなあ

ま、全部趣味なので見た目で選んでも誰も気にしないしどうでも良いんだが
獣空気杉ワロエナイ
67既にその名前は使われています:2009/01/14(水) 01:19:06 ID:bx4rQb/t
というかメインマンイ・サブテンペでFAだと思うんですがね。
ガトラーでも無い限りは。
68既にその名前は使われています:2009/01/14(水) 01:22:01 ID:UNvFB6GR
それなのにジャガーを処分できないおれガイル。
69既にその名前は使われています:2009/01/14(水) 01:25:05 ID:E3vCm8Kb
ウッドマンイの俺が来ますた
70既にその名前は使われています:2009/01/14(水) 02:11:45 ID:YGTJUE9w
アンタレスは装備できないんだよな
スコピオの流れだから装備できるおもたのに
71既にその名前は使われています:2009/01/14(水) 03:55:11 ID:HKxk1XRp
マンイ・ライオンのうちは来てもいいの蟹?
72既にその名前は使われています:2009/01/14(水) 04:19:26 ID:Kio4+vKy
マンイタリカーのオレが登場。
73既にその名前は使われています:2009/01/14(水) 06:48:45 ID:Os0PjYwU
ウッドパラースの俺がほす

>>71
ライオンウラヤマシス
74既にその名前は使われています:2009/01/14(水) 09:12:02 ID:Os0PjYwU
ほs
75既にその名前は使われています:2009/01/14(水) 09:47:02 ID:lRw9AgEG
最近は、必死にツヨ倒さなくても、楽を倒し続けるのもありかと。
76既にその名前は使われています:2009/01/14(水) 09:53:24 ID:CAnUlBYF
>>66
56だけどまだブルタルラジャステンペ素破どころか海にもいけないような
発展途上のユニクロ想定してたんだ。フレのユニ獣が全くタゲ取れないとか
いってたもんでそれならサポ忍スシじゃなくてサポ竜ピザでもいいじゃん
と思った。サポ戦にしなかったのはバーサク中の被弾が怖かったから。
佩楯あれば56の装備でもヘイスト25%いくしテンペ一刀とかもいいかもしれない。
ユニ獣の火力の底上げが目的なのでこれがベストといってるわけじゃないです。
開発も回避特化wとかいってひきつけろした時のペットの被弾によるヘイト抜け
を少なくして、タゲ維持を楽にさせたいようだしサポ忍以外の話もして話のネタに
するのもいいかと思って書いてみました。

>>71 ライオンはエンチャント使ってから武器かえても効果持続するから
あるとおもしろいよね。AMのなんかで使ったあとテンペにかえたら
エンファイアで殴り赤の気分だった気がするwレジレジで1ダメ連続だったけど
77既にその名前は使われています:2009/01/14(水) 11:19:41 ID:jjz8JbbH
1つ質問させてください。

「魚汁」と「魚油汁」ですが、Lv55以下で呼び出した場合、
呼び出されたペットのLvが同じだったとして、両者は同じ強さでしょうか。

それとも、「魚油汁」の方が強いのでしょうか。
78既にその名前は使われています:2009/01/14(水) 11:37:08 ID:q35OAKWG
エンチャントはチャージでもできるようにならないと空気・・
エクレアでエンチャントって開発頭往ってる ズーラターハットも実装当時は侍がネガキャンしてた記憶w

でも、追加効果で発生するアイスパ装備の反撃ダメージや深度は魔法の計算式とは別枠で用意されてるのに
エンチャントだとこのやっつけ仕様ってのもなんかなぁ
79既にその名前は使われています:2009/01/14(水) 11:39:32 ID:4MP6xgkE
>>77
たぶんHQの方が強いんじゃないかなぁ
あと55以下なら虎とかキノコ、アントリオンの方がお勧め。
80既にその名前は使われています:2009/01/14(水) 11:40:18 ID:1Qn/8iC9
>>77
NQとHQはレベルキャップが違うだけだから
NQ使えるレベル帯でHQ使っても同じ。
81既にその名前は使われています:2009/01/14(水) 11:50:03 ID:jjz8JbbH
>>79
>>80
回答、ありがとうございます。
参考にさせて頂きます。

身内で獣PTでレベル上げしてみたいなぁと思いました。
せっかくなので呼び出しペットも活用してみたいと思いまして質問しました。

カニだけでいいかと思っていましたが、
呼び出せるレベルになったら、虎/キノコ/アントリオンも呼んでみたいと思います。
82既にその名前は使われています:2009/01/14(水) 12:53:24 ID:SM6zm4Kp
要塞の壺割りPT楽しいよ
83既にその名前は使われています:2009/01/14(水) 13:30:29 ID:1Qn/8iC9
>>81
キノコで充分
84既にその名前は使われています:2009/01/14(水) 13:32:53 ID:E+LmKEcf
要塞の壷って数少ないからすぐ枯れるだろ
85既にその名前は使われています:2009/01/14(水) 14:40:46 ID:ZVJZaAJo
ボムとキャッキャウフフ
8658です:2009/01/14(水) 14:46:45 ID:cKX1uVdS
なるほど自分で歩いて探してみます
せっかくの獣なので色々なエリア見て楽しんで周りますありがとーm(_ _)m
87既にその名前は使われています:2009/01/14(水) 15:04:38 ID:zNwrvNuU
>>80
レベルキャップ以外にもHQの方が全体的にステが高いと言ってみる
ただしレベル差補正のせいでHP以外は誤差以下ってのもなぁ・・・
88既にその名前は使われています:2009/01/14(水) 15:08:36 ID:4MP6xgkE
>>83
ゼラチンの相場によっては虎が低コストで財布にやさしい。
アントリオンは素材狩りが意外と簡単だから、元手をタダにするのも楽w
キノコは店売り提供のみで、手に入れるのは楽だなw技も攻撃系が多いし…

でもな!アントリオン呼び出すとPTメンの反応がなんとなく良いんだよなw
89既にその名前は使われています:2009/01/14(水) 16:18:18 ID:hlJftA2k
振動ウゼー、とか
90既にその名前は使われています:2009/01/14(水) 16:34:38 ID:fE/evTJL
キノコかわいいよキノコ
苗床LV65までの楽狩りに使ってる
91既にその名前は使われています:2009/01/14(水) 17:07:32 ID:aVBfGqRv
片手武器の仕様そのものが、サポ竜サポ戦と絶望的に相性が悪いんですよ。
サポでバーサク挑発つけて、それでタゲが取れると思ってた時期が私にもありました。

結論、片手ジョブにはサポ忍1択
92既にその名前は使われています:2009/01/14(水) 17:26:25 ID:Wvf8Oo+x
サポ戦テンペ一刀でプライマル連射
保険でプライマルの後には"wait 1"挟んで"ひきつけろ"
これでガトラーに勝つる
93既にその名前は使われています:2009/01/14(水) 17:32:46 ID:nyrkSI/b
両手武器の華麗な飛躍ぶりからみて、獣に両手持ちのアビつけて、攻撃命中へのステ補正を2倍くらいになれば、サポ忍以外の選択も出てくるかもしれん。
常時発動で1刀限定、さらに敢えてサポで食えるlv30辺りで設定すれば、他ジョブからの批判もなかろう。
イメージ的には熊を従える金太郎みたいな感じで。
94既にその名前は使われています:2009/01/14(水) 17:32:48 ID:QGKmy70e
ほんとかよ
95既にその名前は使われています:2009/01/14(水) 18:16:27 ID:lyaYCGmt
去年の今頃にはすっかり解約した俺だけど
獣使いになんか強化あったかね?

神パッチとか来てないのはちょっと流し読んだだけで判ったんだが


今はスクエニのゲームは中古すら買わなくなったよ、hahaha
96既にその名前は使われています:2009/01/14(水) 18:27:46 ID:UMnSIiop
畳とタリカーって、どっち使ってるの? おいら両方持ってるんだけど
気分で使うの変えてる。
97既にその名前は使われています:2009/01/14(水) 18:31:41 ID:AhSpEpoz
自作しやすいのでオロブ大好きな60代です
98既にその名前は使われています:2009/01/14(水) 18:32:47 ID:IF0Dr401
畳だろ…見た目的にも…
99既にその名前は使われています:2009/01/14(水) 18:55:08 ID:EtfBrcmk
あちこちに篭ることがあるんで思うのだが、モグ汁とかどうか?
さすがにジョブチェンジできたらあれだが、いわゆる倉庫呼び出しみたいな。
100既にその名前は使われています:2009/01/14(水) 20:17:21 ID:H8EZ8OCM
>>96
アイスパ5点セットの一角を担うアイスシールドも悪くないのぜ?
101既にその名前は使われています:2009/01/14(水) 21:25:18 ID:duzjeKQs
オレはカブラとアイスだな
10295:2009/01/14(水) 21:45:00 ID:lyaYCGmt
話題が1年前と変わってない・・・大体把握した
じゃあな、がんばってくれや
103既にその名前は使われています:2009/01/14(水) 22:29:25 ID:dpD1N5xc
>>102
松井がいる限りこの先も変わらない
104既にその名前は使われています:2009/01/14(水) 23:16:09 ID:aWZIFzBD
>95
こないだ、獣には終了宣言出されたから、
1年前とは状況違ってるよ。

全て終わったんだ。

話題が同じなのは、さまよえるオランダ人のごとく、
死ぬことも許されず幽霊船の中で同じような日々を繰り返してるから。
105既にその名前は使われています:2009/01/14(水) 23:54:40 ID:lgaaVUaf
みんなで大規模課金停止デモしようぜ
106既にその名前は使われています:2009/01/15(木) 00:26:20 ID:CPmc1WFF
それ以前に獣メインなやつどんだけいるんだ・・?
107既にその名前は使われています:2009/01/15(木) 00:29:56 ID:oXhaJNvn
前回の国勢調査によると、少なくとも全鯖に16人はいるようだ
108既にその名前は使われています:2009/01/15(木) 00:35:48 ID:YaCwFexc
>>106
109既にその名前は使われています:2009/01/15(木) 00:37:16 ID:CPmc1WFF
すいません。自分もがっちがちのメインです。

ってわけで、ノ
110既にその名前は使われています:2009/01/15(木) 00:40:04 ID:mg12PnVF
どっかの鯖に集まっていろいろやれたらいいな。
1年ぶりに復帰したらLS解散しててコンテンツ全然進められないよ。
こんな境遇のひと結構いない?
111既にその名前は使われています:2009/01/15(木) 00:51:27 ID:oR8kBJSV
さぁて…ボヤいくか
112既にその名前は使われています:2009/01/15(木) 01:06:09 ID:CPmc1WFF
>>110
残念だけど、他のジョブあげて参加したほうがいい。
自分は獣のほしい装備とるためだけに、コンテンツ参加用ジョブ育てた。

いまは以前よりレベル上げ楽だぞ。がんばれ。
113既にその名前は使われています:2009/01/15(木) 01:15:42 ID:PYJYvO5V
>>106
外人には獣メインは結構いるぜ
ただし力関係で言うとHNMLSには全く無関係な下っ端ばかりだが
114既にその名前は使われています:2009/01/15(木) 01:24:46 ID:gvEM9CYk
>>106

獣しか75有りません
115既にその名前は使われています:2009/01/15(木) 01:54:00 ID:cKIhNsHV
>>110
俺もそんな感じかな。去年の暮に2年半ぶりにフレと一緒に復帰した。

二人でなんとか出来そうなこと探して、とりあえず昔やりきれなかった
初期3国ミッション全部やってみたら結構おもろかったよw
116既にその名前は使われています:2009/01/15(木) 02:18:32 ID:rygUazC1
獣75オンリー
つっても今は課金止めてるが
117既にその名前は使われています:2009/01/15(木) 05:48:36 ID:fF+Odvgz
竜かに浮気した俺はメインを名乗る資格は無い・・・
118既にその名前は使われています:2009/01/15(木) 08:03:34 ID:WYjF5i+h
オレも75は獣だけだなぁ。装備もユニクロ、エンドコンテンツなんか無縁。
獣フレがいっぱいできたら、楽しくなりそうだけどなかなか獣メインって人は
少ないよね。
119既にその名前は使われています:2009/01/15(木) 08:04:18 ID:Kr6Qu8a0
きさまらが保守しないからおちるんだ
せめて保守くらいはきちんとやれ
120既にその名前は使われています:2009/01/15(木) 09:48:19 ID:5QAi1C6M
この間LSの手伝いで限界アイテム取り行ったらユニクロシーフに
「獣なのにアスカルシリーズ!」って普通に驚かれた
なんだか・・ねw
121既にその名前は使われています:2009/01/15(木) 10:15:03 ID:PuyoECqf
主催する気があるんならメイン獣だけでもまあ何とかなるよ。
ミッション・クエ・ナイズル・MMM・アサルト・花鳥風月くらいなら。
PMはちょっときついけどな。

122既にその名前は使われています:2009/01/15(木) 11:28:47 ID:rygUazC1
帰りたくなーったよー
君の住む森へー

のけものがかり
123既にその名前は使われています:2009/01/15(木) 12:19:38 ID:qvBA06Ay


Lv65以降の片手斧のD値や間隔を見直しました。対象となる片手斧は以下のとおりです。
ダークタバール/ダークタバール+1/レインメーカー/ストームタバール/レオパルドアクス
バークボーラー/テンペランスアクス/ライオンテーマー/シリウスアクス/ダブルハーケン
アイムール/デュナミスアクス/オーガキラー/ガトラー
124既にその名前は使われています:2009/01/15(木) 12:23:29 ID:rygUazC1
許してくださいのテンプレください
125既にその名前は使われています:2009/01/15(木) 12:43:21 ID:L1voIush
>>106

他ジョブでも75あるけど、やっぱり獣使いの方が楽しい。
126既にその名前は使われています:2009/01/15(木) 14:22:25 ID:qvBA06Ay
>>124

「獣使い以外のジョブをさらに強化!」
「獣使いにバグの導入(を予定)!」

1)獣使いを育てる
2)なんとキャラクターが!
3)自動的にボンクラへ
4)松井登場
5)おつかれさまでした!

ジョブアビリティの無力化 + 強化を未然に阻止 + 精神的ダメージ =

諦めの境地

獣<許してください
127既にその名前は使われています:2009/01/15(木) 15:43:06 ID:dx+sWGo/
>>124

2002年秋 ■<「みやぶる」を仕様変更しますw
2005年秋 ■<新汁追加しました。ただしレシピは超極悪w
2005年冬 ■<イリュージョン実装しましたw
2006年春 ■<何かしらの調整は行なうので心配しないでください
2006年秋 ■<申し訳なく思ってます。PT方面を盛り上げてあげたい
2007年春 ■<早急にやります。必ずやります。約束します
2007年夏 ■<獣だけてこ入れすると他ジョブを不快にする。でもからくりはすぐ調整する
2007年秋 ■<【よびだす】【まってろ】強化しました、取得経験値ペナルティ撤廃しました(サポ獣、バンザイw)
2007年秋 ■<【ひきつけろ】実装しました。ただしHPの少ない汁でしか使えませんw
2008年春 ■<未実装の汁のアイコングラフィックを変更してみましたw  
        ■<カンパニエで敵がペットに絡むようになりましたw
        ■<踊り子の「サンバ」がペットに有効なのは不具合w
2008年夏 ■<カンパニエでのペットのバグを修正しました。※獣使いだけはハブります。
        ■<レベルシンク実装しました。ただし獣使いの汁は対象外 ※ハブります。
2008年夏 ■<呼び出しペットのトカゲ族は、邪視を使用しません。
        (獣使いの有志達の手によって判明)

2008年冬 ■<TP技を固定したりペットの回避等が上がったりさせます。これで許してくださいw
128既にその名前は使われています:2009/01/15(木) 15:44:23 ID:Nm4SxuzD
にしこり<許してください

放置

獣<おぃぃ?誰か許すなんて言ったのか?
129既にその名前は使われています:2009/01/15(木) 18:52:34 ID:rco5uZ8s
agete
130既にその名前は使われています:2009/01/15(木) 18:55:04 ID:CIkDEJ4f
落ちかけなので、あげあげ。
獣だけが不遇とは思わないが、獣使い最大の特徴であって「あやつる」が
ほぼ死んでる状態なんだから、それを補うような強化あってもいいよな。

・特性で段階的にペットの命中アップ
・HQ汁ペットの上限撤廃もしくは最低65までひきあげ
・勝手に反撃するペットの挙動を修正(コンテンツ参加なら意外と大事?)
・有用な技だけ使うようにするなら、TP消費しないほんきだせ2実装しろ。
・もちろん有用な技なら格上への命中率あげてね。
・フェラルハウル必中に。
つづく
131既にその名前は使われています:2009/01/15(木) 18:55:32 ID:CIkDEJ4f
つづき
・ペットがいる時も使用可能にして下記の能力を。
  あやつる・・・バインド(必中に)
  みやぶる・・・敵の被クリ率大幅アップ
  なだめる・・・ヘイトリセット
・ひきつけろのアビ自体に挑発並みのヘイト追加
・プライマルレンドのレジ率ダウンしろ。
・ほぼ死んでる2時間アビを強化しろ。以下ペットに。
  HP全回復+DA率アップ+攻撃防御命中回避アップ+高ヘイト発生
・汁ペット&フードのレシピ見直し&必要スキル温和&完成数アップしろ。
・汁のスタック増やすのダメなのが大事に使って欲しいって事ならフードは99化よろ。
・大事に使うから汁ペットはエリチェン消失しないようにね。
・初期汁ペットの隔をプロマシア汁並みにしろ。
・呼び出し時のおなつよ以下-2レベルランダムの呼び出し廃止。常におなつよ。
・よびだす性能アップは3回に1回汁消費なしに変更でいいかな?
・両手鎌WSのギロチン解放お願いします。

他にもあげたらキリが無いのでこのぐらいで。
気に入ったのあったら要望メールよろしくw
ttps://secure.playonline.com/polapps/s/com.pol.mf.Dp?fn=form_01&mf=c04_comments&polg_loc=ja
132既にその名前は使われています:2009/01/15(木) 18:57:36 ID:rygUazC1
ひどすぎる
133既にその名前は使われています:2009/01/15(木) 20:16:00 ID:GbEMFPuq
プロMの最後のとこで頻繁にエリチェン繰り返すとこがあるんだけど
獣で参加して危うくボスまで汁足りなくなるんじゃないかと思うくらい
ペット消えてすごいショックだった。
開発はプロMに獣で参加するってのを想定してないんじゃないかと思ったw
134既にその名前は使われています:2009/01/15(木) 20:42:28 ID:NLQ75OZJ
一回消えたら出すの止めろよw
135既にその名前は使われています:2009/01/15(木) 21:36:10 ID:YaCwFexc
そいや気になってたんだけど、ビシージとかで汁ペット出してると来たモンスターが他PCより先に汁ペットに
殴りかからない?気のせいかな?

というか、獣のペットに襲い掛かるのならからくりのマトンとか小竜にも襲い掛かってくれよと。
136既にその名前は使われています:2009/01/15(木) 21:47:44 ID:i+5Mlsa3
サソリ、タコ、コカ、ロックとかでっかい系の汁を実装してほしい。

HQの汁ペットのグラを固有、もしくはNQと区別してほしい。
(アントリオンならHQは黒っぽいやつ とかでもいいから)

まじで何かおいしい修正くださぃ。
137既にその名前は使われています:2009/01/15(木) 21:49:40 ID:k0HfugcJ
>>135
子竜は知らんけどマトンにも襲い掛かるよ
ペット自体本体より狙われ優先度高いっぽいな

マジ開発はバ開発
138既にその名前は使われています:2009/01/15(木) 22:07:27 ID:lQgWFCJF
小竜も余裕で絡まれるぜ〜

つーかあれだ、ビシージの黄色ネームの敵ってPCよりもNPC(五蛇将とか傭兵)
を優先して攻撃(絡む)仕様になってて、
それが原因でペットが周りのPCよりも優先して絡まれるんだよね。

要するに開発は手抜き過ぎ。
139既にその名前は使われています:2009/01/15(木) 22:21:26 ID:dwRe7lag
いやそこはペットが居れば本体は絡まれないと
前向きに考えようや
140既にその名前は使われています:2009/01/15(木) 22:47:04 ID:jYnoFI/C
ラミア2号< ペット狩り、おいしいですし^^
141既にその名前は使われています:2009/01/15(木) 22:49:35 ID:5QAi1C6M
ペットいなかったらただの謎ジョブなんだからそこは妥協すべきとこではないだろ

あんまり考えるのも嫌なんだが、松井が検討してるペット成長要素って経験値が引き金だったらマジでオワルナw
時間経過で成長でもオワルが・・ マトンの流用してパンクラ板でもセットできたらいいのに

142既にその名前は使われています:2009/01/16(金) 00:05:10 ID:tnpclFDK
育成要素は、まだ構想段階だろう。
壮大な構想を練りに練ったうえで
2年後くらいに、ついにテスターが現れて、
2日くらいかけてテストして、
2時間くらいで実装して、
2年かけても直らないバグを仕込んで終了だろう。
143既にその名前は使われています:2009/01/16(金) 00:57:14 ID:kMbX8c/G
育成を考えてるってのは、その場しのぎのウソです^^
144既にその名前は使われています:2009/01/16(金) 01:22:41 ID:VSHFzUJ0
仮に成長要素を入れたとしても、
それが「楽しさ」につながるのか?って
考えるとそうでもない気がするから不思議。
145既にその名前は使われています:2009/01/16(金) 01:29:21 ID:gH276J1f
成長要素入れてもレベルしかやらないだろう。しかも種族ごとに上げなければならない。
こうして、全汁が使われる機会が増えたとさ。
146既にその名前は使われています:2009/01/16(金) 01:41:26 ID:DtPXR2at
成長要素の仕様は、小竜タイプだとどうしても無理があるから
フェロータイプの仕様で落ち着くんじゃないか。

いずれにしても「楽しさ」のある成長があるとすれば、極端な成長幅だよな。
回避だけ+100とか、命中だけ+100とか、敵対心だけ+100とか。

こうすれば、それなりに使い分けの必要性が出てきてゲーム的に面白くなる。
あ、もちろん、汁上限撤廃は前提ですよ?
147既にその名前は使われています:2009/01/16(金) 02:04:35 ID:4XRoJg0R
サポ戦で挑発ひきつけろで回避+100ペットか。楽しい
148既にその名前は使われています:2009/01/16(金) 02:09:18 ID:VSHFzUJ0
為ミ為 カサササササササッ
149既にその名前は使われています:2009/01/16(金) 02:20:03 ID:g+oDU1eo
そういう積み重ねの育成になったら今よりさらに汁の選択がコスト重視になるような・・
1匹1万のアントリオンの育成なんて無理w
鉄壁キャリーは見てみたい気もするけど
150既にその名前は使われています:2009/01/16(金) 06:06:21 ID:Yd9xj4wa
そもそも本当に実装されるかすら怪しい
151既にその名前は使われています:2009/01/16(金) 06:38:40 ID:UrSLitEJ
>育成要素は、まだ構想段階だろう。

徐々に回避がアップ(だっけ?)なんてアタッチメントの流用っぽいものに構想もクソもないだろう
152既にその名前は使われています:2009/01/16(金) 06:52:13 ID:W1yrLLMo
アタッチメントの流用ってなんだ?
徐々に回避がアップって小竜の成長要素の事じゃないの?
153既にその名前は使われています:2009/01/16(金) 09:01:57 ID:dfDcRFNy
飛竜のそのまんまだったら本格的に終了だな
もう終了してるが
154既にその名前は使われています:2009/01/16(金) 09:32:16 ID:LhdhY+d7
結論をどうぞ↓
155既にその名前は使われています:2009/01/16(金) 09:36:38 ID:L4wGpCZK
松井は糞
156既にその名前は使われています:2009/01/16(金) 09:51:23 ID:4XRoJg0R
松井をギャフンといわせたい
157既にその名前は使われています:2009/01/16(金) 10:43:41 ID:Hi1t+zRD
というか獣使いたちがやってほしい調整じゃないような・・・
成長とかもいいけど、まずはユーザーの声を拾ってほしい
158既にその名前は使われています:2009/01/16(金) 11:56:15 ID:g+oDU1eo
プライドが高くてユーザーの声はなかなか聞かずに奇をてらったことばかりするんだよな
そのくせその実装してからユーザーをテストプレイに使って調整してみたり

159既にその名前は使われています:2009/01/16(金) 12:34:19 ID:wRxVYLK1
>>141
竜騎士に先に実装されてるんで解るけど経験値です
160既にその名前は使われています:2009/01/16(金) 12:41:25 ID:wRxVYLK1
>>157
ペットを成長させれれば他はいらないって声が時々上がってるだろうw
それを出来る範囲でやるとああ成るんだよきっと

匿名掲示板じゃあ目立つのと要望が多いのは違うって■は何時になったら理解するのかね
161既にその名前は使われています:2009/01/16(金) 12:47:18 ID:tb4V7KaC
獣使いのレベル上げ装備に無駄に金をかけ
ダスクを売り、ルイサン一式やメロディ+1x2などなどを購入してしまった・・・

後悔はしていない・・・・!
162既にその名前は使われています:2009/01/16(金) 12:49:59 ID:5dAlPBqu
成長させるならまず固定ペット呼び出し用の汁がないとな
パンクラみたいにカスタマイズできてそれを実戦で喚び出して成長させられれば良いんだが
163既にその名前は使われています:2009/01/16(金) 13:02:48 ID:j1SxWp3p
正直、飛竜のような成長だと、エンドコンテンツでは無意味だからいねえな
164既にその名前は使われています:2009/01/16(金) 13:07:16 ID:JrPrCwCQ
ペット成長って…

既存のペットの能力強化アビを得るってことか?
子竜みたいな新しいオリジナルのペットが追加されて成長要素が加えられるのか?

どれも今のスクエニがやりそうにない作業量だし、作業量に見合った評価を
ユーザーから得られなさそうだな。つまりいつも通り何にも起きないって
ことなんじゃ…
165既にその名前は使われています:2009/01/16(金) 13:19:23 ID:Q1zj7PwP
ちなみに、過去3国で町中で飛竜やマトン出してる人いるけど、あれって町に戻ってから召喚しなおしてるの?
それとも一緒に外からついてかえってくるの?
166既にその名前は使われています:2009/01/16(金) 13:23:09 ID:6ACea0iz
ついてくるの
167既にその名前は使われています:2009/01/16(金) 13:29:06 ID:Q1zj7PwP
一緒についてくるのかぁ。
■eさんの社員さん達が家とかで飼ってる「ペット」と呼ばれるものは外において来るものなんですかね。
168既にその名前は使われています:2009/01/16(金) 13:48:55 ID:Q1zj7PwP
俺だけが思ってる微妙な要望なのかもしれんが、獣にも装備できるリフレ装備出してくれないかな?

カンパとかでペットに「ひきつけろ」をまめにやってると、下手するとそこらの後衛より混戦時生き延びる
事あるんだよな。

基本的に獣/白で参加してるし、バイソンとかみてもMP増強とかあるわけだしさ。とりあえずバーミリ辺りでいいが。
169既にその名前は使われています:2009/01/16(金) 14:15:36 ID:g+oDU1eo
カンパニエに前衛がサポ白でいくメリットがよくわからないんだが
カンパでサポ白ってヒールなしでもしっかりしたMP回復手段あるジョブしか微妙だと思う
混戦時の生き延び方は能力じゃなく立ち振る舞いだぞ

170既にその名前は使われています:2009/01/16(金) 14:19:34 ID:4XRoJg0R
>>168
がーでぃはねす
171既にその名前は使われています:2009/01/16(金) 14:26:50 ID:T4AOVtcM
ガーディは完全なリフレ装備じゃないからねぇ
MP50なんかあっという間に使い切っちゃうし
生死を分ける時がある、すごく良い装備だけど

よりによってスカディを割り振られている以上、リフレ装備がでてきてもそれほど驚かない
かもしれないw
172既にその名前は使われています:2009/01/16(金) 14:29:43 ID:4XRoJg0R
スカディ足ほしい
173既にその名前は使われています:2009/01/16(金) 14:33:42 ID:T4AOVtcM
エルメスサンダルじゃなくてスカディにする所に、■eの獣に対する悪意を感じちゃう!ビクンビクン
なのは、私だけでしょうか?w
174既にその名前は使われています:2009/01/16(金) 14:36:45 ID:g+oDU1eo
ダスク装備とスカ足持ってると戦闘終わって着替えて移動する時
時が加速するのを肌で感じるw
175既にその名前は使われています:2009/01/16(金) 14:57:54 ID:1B+DgAfu
獣専用斧のD値一律+10
汁ペットのLV上限制限撤廃
ジョブ特性でLv40,50,60,70でペットの命中+10ずつアップ

2時間かからずプログラム&デバッグ出来る内容だ。
これで獣使いがエンドコンテンツにも"参加"は出来るようになる。
なんでやらないんだ?それには何か理由があるからだろ。
176既にその名前は使われています:2009/01/16(金) 15:53:40 ID:B8JXajoU
松井ぃぃぃ!誰を強化してるぅぅぅ!?俺以外を強化するなぁぁぁ!!
177既にその名前は使われています:2009/01/16(金) 15:56:50 ID:VokRU0wx
鎌いらねーから両手斧くれ
178既にその名前は使われています:2009/01/16(金) 16:03:16 ID:Q1zj7PwP
そいや、ダブルハーケンってかっこいいの?
ソロ〜2人PTメインの俺にはまず100%取れはしないが。
179既にその名前は使われています:2009/01/16(金) 19:06:03 ID:B0YL1IUB
ダスク、着替えたあとに数秒置いて動かないと
移動速度ダウンが残りっ放しになってるのが
地味にうざい
180既にその名前は使われています:2009/01/16(金) 19:27:03 ID:AxiVdyiw
・ペット専用の食事を実装
・ペットとWS連携できるように
・闘獣場で育てた魔獣を召喚できるアビを実装
・ナイズルモンスターも操れるようにする
181既にその名前は使われています:2009/01/16(金) 19:31:43 ID:alFcXj5n
>>180
ロックとノミをLV50にしましたさ…
182既にその名前は使われています:2009/01/16(金) 19:37:00 ID:dODYXypQ
ペットのwsを選択しきにして、本気だせは削除
技によって必要TPを設定したらどうだろ、踊り子みたいな感じで

ダメージwsは100以上
状態以上wsは50とかさ
183既にその名前は使われています:2009/01/16(金) 21:42:46 ID:DtPXR2at
>147

そう書くと劇的に強くなるように見えるが、
実際はそうでもないことは、獣使いなら分かるだろう。
セミや回復手段のないキャラは、所詮、臨時盾程度にしかならない。
攻撃+100でも命中+100でも、エースアタッカーのrepには敵わないだろう。

でも、まぁ、用途別に「それなりに使える」程度になってくれれば、
フェロー式で何カ月もかけて育成する仕様だったとしても許せるな。
最強の矛や盾になりたいわけではなくて、「状況に応じて矛にも盾にもなれる」方が獣使いっぽい(気がする)。
184既にその名前は使われています:2009/01/16(金) 22:35:32 ID:4XRoJg0R
さげんなよ
185既にその名前は使われています:2009/01/16(金) 23:07:08 ID:gK+odiMG
>>178
普通の捨て値競売ユニクロ斧と一緒
名前はカコイイが煉土習得の為の礎にしかなりませぬ

その煉土も踊り子のキュピーンと白ブーンをごちゃ混ぜにした単発技
まぁ魔法ダメージなんで状況により使い分けは出来るんだろうけどな
186既にその名前は使われています:2009/01/17(土) 01:07:53 ID:jNxWvF08
ちゃんと着替えたらカンパニエでも食事なしでもソロで安定してゴッソリ削れるし、楽しいWSだと思う
187既にその名前は使われています:2009/01/17(土) 02:30:18 ID:MM1qEKOj
かるくほしゅ
188既にその名前は使われています:2009/01/17(土) 04:58:52 ID:B1vDwNmS
寝る前に軽くほしゅ
189既にその名前は使われています:2009/01/17(土) 05:43:49 ID:kfi20Sps
ビーアフ5段振れば、キノコ呼び出した時Lv75個定のキノコ?
190既にその名前は使われています:2009/01/17(土) 06:10:56 ID:efiyiGo1
本気の獣は強いな!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5175095
191既にその名前は使われています:2009/01/17(土) 07:23:48 ID:koCTH/Nm
>>189
73〜75のキノコ
AF2手があっても74〜75のキノコ
192既にその名前は使われています:2009/01/17(土) 07:43:08 ID:jwCt4MsE
x4なら73固定だよな。
というわけでここで止めてる。
193既にその名前は使われています:2009/01/17(土) 10:43:55 ID:1I0JK/xv
なぜ@1の高みを目指さないw
194既にその名前は使われています:2009/01/17(土) 10:54:08 ID:4+wq8r3e
レベル5石化を防ぐ為・・・とか?w
195既にその名前は使われています:2009/01/17(土) 12:56:39 ID:sLwaYFyg
獣は色々残念な所がいっぱいなジョブだが、AF2をなぜ黒羊カラーにしなかったのかが
もっとも残念でならない
なぜ、あんな汗で黄ばんだような色なんだよ
196既にその名前は使われています:2009/01/17(土) 13:55:29 ID:bP4HPSWR
黄ばんだとかいうなよ!
あれは黄金の羊なんだよ!
197既にその名前は使われています:2009/01/17(土) 14:22:57 ID:8WN8wJ69
ageage
198既にその名前は使われています:2009/01/17(土) 14:29:29 ID:6oyHgk36
>>196
ずっとAF2を着た後、AF1をきるとその白さに清潔感を感じるお
199既にその名前は使われています:2009/01/17(土) 14:49:53 ID:p3Nullvl
でも臭いは同じ。
200既にその名前は使われています:2009/01/17(土) 14:54:47 ID:sLwaYFyg
なるほど、黄金水か!
拙者、修行が足りませんでした!開眼したでござr
201既にその名前は使われています:2009/01/17(土) 15:00:40 ID:pvLnIUOV
>>177
鎌でいいからギロ使えるようにしてほしい
202既にその名前は使われています:2009/01/17(土) 15:11:35 ID:qGACcQ9L
ギロいらんから獣専用鎌WS追加しろ
203既にその名前は使われています:2009/01/17(土) 15:13:13 ID:EoKLIL4J
楽乱獲したり場所によってはおなつよを大事に使うからペットパップ常時持ち歩いてるんだけど
競売の取引死んでますね…うちの鯖履歴埋まってすらいなかった
99スタックで気軽に使えていいのになあ
やっと60代なんで高レベルで役立つかわからんけど低中レベルではかなり役立ったよ
でも売れて無いってことは皆さんにとっては微妙なのかね?

魅了切れ後あやつる相手を間違えてそいつ処理しようとした時、なかなか死ななくてワロタ
204既にその名前は使われています:2009/01/17(土) 15:45:20 ID:y6vjoqJf
問題はレシピ
205既にその名前は使われています:2009/01/17(土) 18:28:55 ID:1I0JK/xv
フードは滅多な事じゃ使わないけどなー
AFの性能アップで麻痺解除とかにアルファはよく使うけど
いざとなったら呼び出しペットとひきつけろのがコスト安くて安定するし
回復目的にフード毎回使うってのは戦い方見直すべきなレベル
206豪腕ウサギ ◆ioW0nbg2lw :2009/01/17(土) 19:58:32 ID:e71U3Xrm BE:1466316285-2BP(2129)
食事効果一新とかやったくらいだし
エサは防御アップとか攻撃アップとかに変えてくれないものか
207既にその名前は使われています:2009/01/17(土) 20:49:23 ID:QXFOuncv
リキャスト据え置きで、かゆいところに手が届かないエサシリーズの出来上がり
208既にその名前は使われています:2009/01/17(土) 21:30:36 ID:CJpRAf0U
テンペ持ちどうやって手に入れたよ?
209既にその名前は使われています:2009/01/17(土) 21:32:23 ID:YvSQ55iO
皆がいうような強化がきたとして本当にPTに参加するの?
気楽だからーとか時間がないからとかで結局カンパとかソロしかしない
人多そうな気がするんだけど。
現状そこそこ強い60以下のレベルシンクでもリダやってる獣ってほとんど
みたことないんだけどなんでだろ。
PTで上げた獣使いはクソみたいなことをいう獣使いがいることが一番
獣使いの足を引っ張ってると思う。開発が悪いのはいうまでもないけどw
PT向け強化推進派だからそう思うだけかもしれないけど、やっぱりPTに参加
して獣人口増やしていくほうが開発も動きやすいと思うんだ。
210既にその名前は使われています:2009/01/17(土) 21:38:23 ID:YvSQ55iO
>>208
2週間くらい買取サチコ書いたら1,5Mとか言われた。
ぼったくりwwと思って交渉したら1Mになってそれでお願いしたんだけど
NM沸かないとか時間が合わないとかで結局取るのに1ヶ月以上かかったw

211既にその名前は使われています:2009/01/17(土) 22:03:50 ID:Sy/wMKqR
海に行くジョブがない
212既にその名前は使われています:2009/01/17(土) 22:05:45 ID:Jr7ggv/a
数ヶ月ぶりに獣使いやったがやっぱり楽しいなw
このジョブで堂々とエンドコンテンツに参加できればいいのになあ
213既にその名前は使われています:2009/01/17(土) 22:32:23 ID:fCxUcJE4
宮殿でサチコ(英語も)書いてほっといたら、その日のうちにもらえそうな勢い。
214既にその名前は使われています:2009/01/17(土) 22:43:27 ID:+k7DRic5
正直テンペランスはLS内で欲しがる奴も稀。
繰り返し活動してるうちに獣持ちにはすぐに回りきるから、流してるところがほとんどだろう。
知り合い等のつてがあれば、白詩あたりに着替えて当日手伝いするだけで
もらえたりするかもしれない。外人LSに頼めば捨て値で譲ってくれるところもあるかもしれない。
面識のない日本人LS相手だとぼったくり覚悟になるかもしれないが
50万も出せば、頭割りしたらはした金とはいえ、流すよりはマシぐらいに思ってもらえるかもしれない。
215既にその名前は使われています:2009/01/17(土) 22:56:16 ID:eoRPXt10
テンペは自力で海LSでゲットしたが、はっきり言ってトータル100個ドロップしてるとしたら、
95個は流れてる・・・。昔すっごいあこがれで目標にしてた武器なのに、ゴミ同然の扱い
うけてるの見ると、とてもとても悲しいです;;

まぁ性能は獣にとってはガトラーに並ぶ性能だから、頑張ってPMクリアして、外販ででも
取得めざすべき。ちなみにうちは外販まったくしてないので無理だが、LSにとっては
ゴミ同然の性能なので、フ・ゾイで買取サチコ500kとかして放置していればいい。
LS資金の足しにどこかのLSが売ってくれるんじゃないかなぁ?
216既にその名前は使われています:2009/01/17(土) 23:17:31 ID:CJpRAf0U
1Mはたけーなw
現地でサチコかいて放置がよさそうね。
みんなありがと。
217既にその名前は使われています:2009/01/18(日) 01:25:59 ID:oy+tVShq
そんなおこぼれ可能なのかw
テンペランスはたしかに欲しいが・・
218既にその名前は使われています:2009/01/18(日) 01:27:16 ID:uELLcLGX
マンイとジャガーで満足です。。。
219既にその名前は使われています:2009/01/18(日) 01:57:11 ID:UB+0RoCs
海LS入ってなければ石集めるの大変だし、普段使用はほとんどの人は最終の普段使用武器は
サブジャガーなんじゃないかな?私は海LS入ってるから金庫圧迫するぐらいあるけど、
ソロでは今でもやっぱりジャガー使う。

ちなみに身内ヌルポのrepでジャガーとテンペ比べたら、ジャガーはだいたい2割ぐらい
トータル削りで落ちる。本体だけでメリポPTで他のユニアタッカー上回りたいとか
目標にしてるなら、ジャガーで満足せずに獣地位向上の為にも頑張って欲しいなw
220既にその名前は使われています:2009/01/18(日) 03:44:56 ID:oy+tVShq
たしかにジュワとかと違って常時使えるものではないよね
でもここ一番って時には獣で呼ばれないしな・・
221既にその名前は使われています:2009/01/18(日) 07:45:36 ID:hfCWbyLB
海LSに入るジョブがない
222既にその名前は使われています:2009/01/18(日) 09:08:59 ID:l18Dcc3e
石消費を考えると常用するわけにもいかず、
かといって「ここ一番の場面」がいつになっても出てこない罠w
強化パッチ待ってます。
223既にその名前は使われています:2009/01/18(日) 09:19:00 ID:hNakIg0c
石貯めたはいいけど使い道が全く無くて困ってるw
シンクじゃ当然使えないしねぇ
あwもうちょいしたら回避特化(笑)で石も取りやすくなるんでないかな
224既にその名前は使われています:2009/01/18(日) 10:46:25 ID:eNFxiauq
きっと
アフ5振りで75に達しない汁に命中アップがついて
ダニカニキノコは○属性耐性アップwとか超絶微妙な奴にしてくるんだろうなあww

225既にその名前は使われています:2009/01/18(日) 10:56:58 ID:WBFNnnE3
「おう、やるって言っちまった獣の強化どうする?」
「んなもん、テストしてる暇ないから、適当に影響ない変更いれとけ」
「らじゃ」

こんなもんだろ。
226既にその名前は使われています:2009/01/18(日) 11:06:33 ID:oy+tVShq
汁ペに命中が不足しているのは疑いようのない事実だが
命中だけでは何の改善にならないのも事実
邪視やFホールドを役割として安定として使えたら色々需要ありそうだけど
Fホールドってスロウ50%だけど、これ修羅エレの50%と重なったら敵どうなるんだろうかw
松井は他のジョブが不快になるからと、これではない「いいもの」を押しつけてきそうだが
227既にその名前は使われています:2009/01/18(日) 12:58:33 ID:f/6xx3QR
ほしゅ

以前話題になってたけど外人獣ってアラ組んでHNMとか倒してるんだよな。
俺もやってみたいwけど一つの鯖に18人集まらないか・・・
228既にその名前は使われています:2009/01/18(日) 13:05:04 ID:PM2AVXNB
技選択はインタビュー見る限り
松井の考えてる有益な技に固定されるだけだからなあ

どうみても罠だは
229既にその名前は使われています:2009/01/18(日) 13:07:57 ID:rTIYuRhZ
>226
100の50%で50
50の50%で25
75%
230既にその名前は使われています:2009/01/18(日) 13:20:08 ID:XckBotmu
まあ技を選択出来てもペットの強化が出来ない以上
レジレジなのは見えて居るしな。
技選択はソロ強化サポ獣強化にしか成らないよ
231既にその名前は使われています:2009/01/18(日) 14:28:00 ID:1a4stp6c
>>226
コモが邪視覚えても、ハズレWSが増えるだけだからな
PT行動中に野良トカゲを苦労して敵正面に持ってきて、邪視発動させても現状レジレジ
とりあえず、TP関係なく本気出せでWS発動するようにしてくれぇと思う
232既にその名前は使われています:2009/01/18(日) 14:47:43 ID:eNFxiauq
オートアタックの命中
TP技の命中
どっちも挙げる手段の導入が必須だよな

もう手抜きでいいから
本体装備の強化分はペットにも上乗せされる特性つけてくれ・・・
ペットジョブは食事、装備、PTからの強化支援効果を
他ジョブと比べてペットの分だけ損してるんだからな。
233既にその名前は使われています:2009/01/18(日) 14:59:43 ID:M4rzOBVv
TPもだけどあと本気だせのリキャも罠だよなー
本気だせの強化は問題点が多すぎて、
自由に技を選べても劣化青にも成れない
234既にその名前は使われています:2009/01/18(日) 15:10:25 ID:4svfSici
>>228
サボテンが有効な技に固定されてニードルショットとかやってくれるんだろうなぁ・・・
言い訳は「範囲技は巻き込みが不評でしたのでwwwwwww」とかで。

オラ今からワクワクしてきたぞ
235既にその名前は使われています:2009/01/18(日) 15:18:30 ID:M4rzOBVv
俺楽乱獲の時にキャリーがシザーガードを
して暮れなくなったら悲しいんだが
ミッションとかの敵をやって居る時に
出されたら怒るがw
236既にその名前は使われています:2009/01/18(日) 15:21:18 ID:uHEw75u9
ペットTP300でペットの攻防命回300%↑
237既にその名前は使われています:2009/01/18(日) 15:27:00 ID:oSdNlgQq
ってか出したいWSなんて状況によって違うんだから、
「良いもの」に「固定」という発想がもう狂人並み。
238既にその名前は使われています:2009/01/18(日) 15:30:31 ID:YiOUzJDp
ペット命中+20 
いたわる回復量2倍
だけでもういいよ
239既にその名前は使われています:2009/01/18(日) 15:34:11 ID:A4EUPtZq
命中たった20じゃ
240既にその名前は使われています:2009/01/18(日) 15:35:59 ID:YiOUzJDp
ペット命中+30 
いたわる回復量2倍
だけでもういいよ
241既にその名前は使われています:2009/01/18(日) 16:01:03 ID:cj360mYX
命中たったの30じゃ
242既にその名前は使われています:2009/01/18(日) 16:58:24 ID:lvDLSJx6
>>226,229
エレジーもスロウも攻撃間隔に+するものじゃなかったか?
エレジーで攻撃間隔+50%で150%になり、真F.ホールドでさらに+50%で200%ってとこだろう
効果が乗算なら+125%になるが、ヘイスト・スロウの仕様から考えて乗算ではなく加算だと思う
243既にその名前は使われています:2009/01/18(日) 18:22:35 ID:+MOrWIwZ
メリポアビでいいから1であやつれるモンスのレベルをLv1分引き上げられる(max5)のクレクレ
あと、獣人を除きあやつれなかったのをあやつるのが難しい程度にするアビも
サポケモ意識してるならメリポアビにするだけで解決するんだから直ぐできるような気がするんだがなぁ
244既にその名前は使われています:2009/01/18(日) 18:24:00 ID:iJCoOvfh
ペット命中+100
いたわる回復量10倍
だけでもういいよ
245既にその名前は使われています:2009/01/18(日) 18:35:59 ID:C8tnbUTc
ちょっとまてw
仮にペットの命中100%当たったとしてPTに獣の居場所あるの?
246既にその名前は使われています:2009/01/18(日) 18:44:45 ID:gPffVz0d
少なくとも真面目に装備整えてるランクの固体は
他ジョブの同等の装備ランクとほぼ対等な削りができるようになる
247既にその名前は使われています:2009/01/18(日) 19:22:10 ID:XYBwJPZA
>>246
他ジョブって具体的にいってくれ。
248既にその名前は使われています:2009/01/18(日) 19:25:47 ID:tw1bM+pS
キノコが命中ブーストできたらいいアタッカーになれるわなw
249既にその名前は使われています:2009/01/18(日) 19:26:26 ID:gPffVz0d
アポカリと突マンダウ以外
250既にその名前は使われています:2009/01/18(日) 20:02:28 ID:PDktQxhH
キノコはWSだけ。
251既にその名前は使われています:2009/01/18(日) 20:27:06 ID:Ya8PwAN1
獣使いに、詩人の歌のペット版を追加とかしてくれませんかね〜。
現状のペットコマンドは、しょぼいラジコンのリモコンレベルじゃないですか。
252既にその名前は使われています:2009/01/18(日) 20:47:11 ID:70Bxcebm
ペット命中+30 
いたわる回復量2倍
ペットにバーサク、ディフェ
これだけあれば、もう文句いいませんよ
253既にその名前は使われています:2009/01/18(日) 21:04:16 ID:oy+tVShq
バーサク、ディフェなんて控え目なこといってないで
扇、剣の舞にしといたらいい
254既にその名前は使われています:2009/01/18(日) 23:35:54 ID:zN2ELRiK
あげますよ
255既にその名前は使われています:2009/01/19(月) 00:22:20 ID:Bg6K1Wim
次のパッチって大型BAだっけ?
256既にその名前は使われています:2009/01/19(月) 00:25:31 ID:sFPCWgvZ
TABを「獣使い」から「獣使い様」に変えろ
257既にその名前は使われています:2009/01/19(月) 00:53:46 ID:l5RDDQZ7
ず〜っと油汁油汁油汁・・・。新しい汁でHQ狙う気しねぇ、無理ぽ。今日もブルーテール絞る作業が始まるよ・・・。
258既にその名前は使われています:2009/01/19(月) 02:50:44 ID:BnvkIz8d
キャリーに飽きたらオロブが待ってる
259既にその名前は使われています:2009/01/19(月) 03:07:32 ID:kKcXKSNa
>>255
BAのでっかいやつを汁で呼び出せるようになるのかハァハァ
260既にその名前は使われています:2009/01/19(月) 03:11:48 ID:mJRsCGT9
>>258
うちの鯖オロブ安いけどD5000であんまり競売に出回ってないから
自力で安定供給できるまでスキル上げたらそれで満足してしまったw

つーか色々作れるようになっても材料そろえるのが面倒だから
結局茸に回帰してしまうわけでw
261既にその名前は使われています:2009/01/19(月) 04:34:39 ID:BhBoYjHF
けど汁なんかタゲ回避のときしか使わないけどな…

黒マンドラさん強すぎ…ってか汁弱すぎ…

パンクラ汁実装しれ!!
262既にその名前は使われています:2009/01/19(月) 09:00:34 ID:exbziL/B
黒マンドラさん あんなちびっ子のくせにドーモ君と対等に戦うんだもんな・・・ すげぇよな
263既にその名前は使われています:2009/01/19(月) 09:03:44 ID:6QdsifbC
ボヤのウサギNMって黒マン1匹連れてけば勝てる?
264既にその名前は使われています:2009/01/19(月) 10:05:26 ID:jfgZXrrL
>>263
Unutかな?黒マン一匹じゃ無理だよ。奥(二階)までひっぱってミサイルが良い。
引っ張るまでに雑魚ウサギが絡むから必ずペットにタゲを取らせたまま奥まで連れてく事。
アクエリより弱いから奥までこれたら楽勝。
265既にその名前は使われています:2009/01/19(月) 10:08:08 ID:sFPCWgvZ
>>263 がんばれー おまいこそウサギマスターだ。
266既にその名前は使われています:2009/01/19(月) 10:31:20 ID:Bg6K1Wim
>261
パンクラと獣絡めたらどっちも相乗効果で凄い盛り上がりそうなんだけどな
パンクラは見返りのなさと後半開発のサジの投げっぷりで非常に埋もれた感のあるコンテンツ
267既にその名前は使われています:2009/01/19(月) 11:41:56 ID:sFPCWgvZ
age
268既にその名前は使われています:2009/01/19(月) 13:14:01 ID:+rAQO09S
>>263
周囲の楽を当て続けても勝てたよ。時間もかかったし、ちょっと危険な場面もあったけど。
269既にその名前は使われています:2009/01/19(月) 13:18:55 ID:AsuJIgC8
黒マンドラて言うな。
コリガンさんと呼べ。
270既にその名前は使われています:2009/01/19(月) 13:26:52 ID:x06YeWT5
キノコは水や闇耐性ありって記載みるけど、どうやって調べたらいいのかな
他の汁の耐性も知りたいんだけど…
271既にその名前は使われています:2009/01/19(月) 13:45:28 ID:BZ4et4r8
ヴァナモン見れ
272既にその名前は使われています:2009/01/19(月) 15:01:39 ID:Bg6K1Wim
コリガンさんのヘッドバッド強烈だよな
ドモに400くらい与えたりするんだがw
273既にその名前は使われています:2009/01/19(月) 17:37:22 ID:BnvkIz8d
保守
274既にその名前は使われています:2009/01/19(月) 17:58:15 ID:U346M9a8
黒まん…w
275既にその名前は使われています:2009/01/19(月) 18:42:46 ID:jirg3gB4
Pukさんのことも少しは思い出してあげてください
276既にその名前は使われています:2009/01/19(月) 20:03:27 ID:jRWo5zBA
保守
277既にその名前は使われています:2009/01/19(月) 21:19:26 ID:jXtB49wm
保守
278既にその名前は使われています:2009/01/19(月) 23:28:03 ID:BnvkIz8d
最近獣スレ風前の灯だな 危ういw
279既にその名前は使われています:2009/01/19(月) 23:34:34 ID:UNou8MHt
そいや、今ログアウト寸前に外人からなんかHPのアドレス混じりのテルがあったんだけど、最近直に宣伝とか
するようになったんか?
280既にその名前は使われています:2009/01/19(月) 23:36:48 ID:WwrWtJDq
獣Lv75の特性に経験値うp(常時戦績指輪状態)、デスペナ軽減をくれw
281既にその名前は使われています:2009/01/20(火) 00:01:12 ID:PlV9LieC
75なら経験値なんていらなくね?
282既にその名前は使われています:2009/01/20(火) 00:28:59 ID:SQATZxFr
>>279
わたしも昨日同じようなテルがありました。
発信元はサポなしのレベル1のキャラでした。
283既にその名前は使われています:2009/01/20(火) 01:15:34 ID:KJlPaCuJ
■<次回バージョンアップで以下のアビリティを実装します

・獣使い
 マーキング:Lv50
  ペットコマンドにて実行すると、以降エリアチェンジをしても
  該当エリアでペットが消滅しなくなります。
284既にその名前は使われています:2009/01/20(火) 01:17:23 ID:6EOEPwD+
メリポはやっぱりあげれるとこまであげたいという願望はあるからなぁ
カンパニエでいいんだけどねw
285既にその名前は使われています:2009/01/20(火) 01:59:56 ID:RaBGRoiX
ミシックWSは特殊な条件でダメージ増加があるみたいだけど、
もし獣の条件が「みやぶるを使った敵」だったら祭りになるかなぁ。
286既にその名前は使われています:2009/01/20(火) 02:45:16 ID:LHMfqYli
特殊なのはロイエだけだから
287既にその名前は使われています:2009/01/20(火) 07:27:00 ID:0MLQJAgQ
>>284 
なんでメリポ上げたいのに手段がPTじゃなくてカンパニエなの?
上げれるとこまで上げるのにどんだけ時間かかるんだよw
75で装備がきついなら低Lvシンクリダすればいいのに
288既にその名前は使われています:2009/01/20(火) 07:33:20 ID:5bm3m0lj
>>279
>>282
業者のアカハック用パス抜きURLなのかな??
なんにせよ気味悪いw
289既にその名前は使われています:2009/01/20(火) 08:21:53 ID:PlV9LieC
チョコレースやってるときに外人テルで怪しいURLあったな

獣限定なんかね
290既にその名前は使われています:2009/01/20(火) 11:00:26 ID:ueVm2w/P
>>287
普通にソロするなりPTはいるなり
カンパニエするなりビシージするなり、それは個人の勝手じゃないの?
メリポするならPT必須とかあんのか?
291既にその名前は使われています:2009/01/20(火) 11:17:46 ID:KwIzn2fW
必須なんて誰も言ってねぇ、時間がかかりすぎるって言ってるだけ。
292既にその名前は使われています:2009/01/20(火) 11:26:18 ID:Yr/wHtU6
時間がかかるから何?そんなこと気にしていたら獣できないだろw
俺もソロ、カンパでちびちび貯めているが結構貯まるよ
流石にフル振るには相当かかるだろうがなw
293既にその名前は使われています:2009/01/20(火) 12:38:02 ID:0MLQJAgQ
>>290
確かにどう稼ごうと個人の勝手だけどシンクやヌルポで2~5倍くらいの
効率でさっさと稼いで浮いた時間でフレと遊ぶなりコンテンツ遊ぶなり
したほうがいいんじゃない?って言ってるだけです。
>>292
時間がかかることを気にしてたら獣できないってのはなんで?w
ソロやってる中でも動きを調整したり狩場選んだりしないの?
効率をよくするっていう選択肢の一つがPTってだけの話だと思うんだけど。
まぁ時間なくてPTできないとかの人ならごめんなさい
294既にその名前は使われています:2009/01/20(火) 12:39:09 ID:RQIMHudr
いきなりだけど

・汁強化  
 LV相当の通常MOBと同等の強さ(HP含む)に。
・あやつり仕様変更
 操る成功により現汁ペット級強さのペット誕生。
 被あやつりMOBは30秒程で再ポップ&5分くらい操り不可能。(みやぶる等で状態判別可能) 

で、メイン獣もサポ獣も(KYな獣がいた場合の狩場問題も)いい感じのところに落ち着くんでね?
295既にその名前は使われています:2009/01/20(火) 12:56:08 ID:Lm9H9Bau
遊び方を押し付ける奴はウザい
まさに小さな親切、大きなお世話
296既にその名前は使われています:2009/01/20(火) 13:11:10 ID:S3aj2wHt
ヌルポは正直貢献度の低い獣身分のものとして精神的にキツイものが
あるのであれとしてシンクはありかもしれないなー。
存在忘れてたよ!シンクのこと。

でもやっぱみんな好き勝手にランペぶっ放したいでしょ?w
ハウルでちょっぴり貢献できるしね。

拘束ルーチンワークは精神的にキツイものがあるし。
サポ上げの時はありがたいんだけどね。
297既にその名前は使われています:2009/01/20(火) 13:12:22 ID:Mpx69loB
>>292は先行獣に、>>293は後続獣でよくいるタイプかな
まとまった時間とれなくて昔の仕様で獣やってたのと
サポ獣目当てで今のヌル獣やってる奴とでは考え方違うからな
よく食い違うもんさ、それも時代の流れ
まぁ違ったとしてもウザいのに変わりはないから相手にすんな
298既にその名前は使われています:2009/01/20(火) 13:27:35 ID:4nGv6Pkf
>>294
それは、たしかにあって当然な調整だと思うが、それじゃ、ソロ用の調整にしかならないんだ
もうソロ用の緩和はマジで食傷気味、腹一杯ですよ
獣片手斧D値上げるなり、ペットの火力がせめて今の2〜3倍になるなり、またはある程度連発できるデバフアビを手にいれるなり、根底から変わる何かが必要
299既にその名前は使われています:2009/01/20(火) 13:29:58 ID:gyKRM2G9
メインのみあやつるバインドがあやつるスタンに
300既にその名前は使われています:2009/01/20(火) 13:49:09 ID:PSlSfZ6J
獣は調整する必要ない
サポで使えるからそれでいいし、俺もそれで満足

問題はまったく使いもににならん、からくりのほうだ
301既にその名前は使われています:2009/01/20(火) 13:53:42 ID:Sz2tcAm4
スタンジョブばっかり増やしても芸がないから、あやつるでひるませた方がいいような
40以上の特性でバインドをひるみに変えるとか もちろんペットいる時も使えるのが前提だけど
ハウルは今のリキャなら敵問わず必中で10秒以上止まってもいいな
302既にその名前は使われています:2009/01/20(火) 14:23:40 ID:e5PH+HWb
本体はもうそこまで望んでいないが、汁ペット関連だけはどうにかして欲しいな
303既にその名前は使われています:2009/01/20(火) 15:03:17 ID:pISvpFrW
プロマで引退して、ウェルカムで復帰したんだが
別のジョブのAF1がなくなって、取った覚えないのない獣AF2が2つくらい増えてたよ

74LV 腕だけAF1なんだけど 今の時代バイソン装備ってどうなのかな? 
ソロサポ白用なら優秀? 
304既にその名前は使われています:2009/01/20(火) 15:21:33 ID:PSlSfZ6J
今は白するぐらいならサポ学者だろうwどう考えてもw
あとソロだったらなんでもいいだろ

今は安くなったダスク手とかヘイスト装備で削った方が効率いいけど
WSはSTR着替えな
305既にその名前は使われています:2009/01/20(火) 15:44:18 ID:gmIBt6Mx
>ソロ用の緩和はマジで食傷気味、腹一杯ですよ

疑問、ソロ用の緩和なんかあったか?
ソロ用もPT用もどちらも締め付けしかないのが獣。って思ってたw

スタンっていうか、敵をアムネジアにするアビとかあってもいいんじゃねえかあと思うんだけどなあ
リキャは長めで。

何度か書きこんだが同意が全くないってことは、
あんまりいいアビじゃない?
306既にその名前は使われています:2009/01/20(火) 15:49:00 ID:DeO1yoW1
ソロ緩和ってこんな感じ?
・経験値3割カット撤廃
・ひきつけろ追加
・いたわるリキャスト半減
307既にその名前は使われています:2009/01/20(火) 16:18:12 ID:lb0d1PXW
>>305
同意も何も3年以上ずっと議論されてきて、本気でやる気のあるヤツは
開発にメールもずっとしてた。
その結果、

松井:「もう調整出来ないので、ゆるしてください^^;」

って言われたんだぞ。
今さら強化論唱えて盛り上がるわけないだろうが。
308既にその名前は使われています:2009/01/20(火) 16:23:23 ID:RG8IBZSi
バイソンはただのオシャレ装備だ

じつはAF1でいい…
309既にその名前は使われています:2009/01/20(火) 16:30:34 ID:lRSyq/Se
暗黒だって何年か前、まさに冗談抜きで使い物になってなかった時代
開発様のコメントに「強いはずなんだけどなぁ」とかあったじゃんか
諦めたらそこで試合終了ですよ
310既にその名前は使われています:2009/01/20(火) 16:32:54 ID:eGS2A8aX
今もアポカリなけりゃ、大して使い物にはならないぞ。
311既にその名前は使われています:2009/01/20(火) 16:37:53 ID:lRSyq/Se
暗黒はその後どれだけ梃入れ食らったと思ってんだw
両手強化革命のあとは装備さえまともなら普通に許されるジョブになったからなぁ
シーフにも言えるが、廃装備による伸び代がバカでかいこと自体羨ましいにも程がある。
312既にその名前は使われています:2009/01/20(火) 17:25:12 ID:4nGv6Pkf
最近気がついたんだが、いつの間にかキャリーよりミカンの方が削り火力も上になっているんだな。
プロマの頃はキャリーの方がDPSはあったのに。
曲がりなりにも龍族なんだし、蟹より削ってもらって結構なんだが、なんだかなあ。
313既にその名前は使われています:2009/01/20(火) 18:16:16 ID:93ly21FD
小竜の場合はまず基本的に命中率が凄く高いんだよな
それと主人のWSに連動したブレスが威力は小さいながらも100%当たるので、主人のWS回転率が良ければ良いほどブレスでのトータル与ダメが伸びる

だから特に格上の相手に対しては逆転してもおかしくないな
314既にその名前は使われています:2009/01/20(火) 19:38:31 ID:BF/eTaGw
      /(
  <゚了ノ (  <照れるぜ
   (  "⌒ヽ______
   ι⌒ζノ丶─"
315既にその名前は使われています:2009/01/20(火) 19:57:28 ID:kgK4jPyA
シーホラ先生て、キャリと共闘でソロ撃破できますか?
75サポ白タルタルです
316既にその名前は使われています:2009/01/20(火) 19:59:45 ID:12CURs/x
余裕だ
317既にその名前は使われています:2009/01/20(火) 20:00:44 ID:idbitlTX
瞬殺(タルタル的な意味で)
318既にその名前は使われています:2009/01/20(火) 20:05:40 ID:NDs7Ebxh
三つの葛籠って、ソロで挑んだ場合、はずれで敵と戦闘になったら勝ち目ないですよね?
みんな素直に死んでますか?
319既にその名前は使われています:2009/01/20(火) 20:08:24 ID:kgK4jPyA
>>316>>317
ありがとん
いてくる
320既にその名前は使われています:2009/01/20(火) 20:08:27 ID:gmIBt6Mx
カニが戦ってる間にデジョンしてる
321既にその名前は使われています:2009/01/20(火) 20:11:05 ID:gmIBt6Mx
三つの葛籠のことな>デジョン
322既にその名前は使われています:2009/01/20(火) 20:29:39 ID:t41nbcdY
ずっと我慢してればいつかきっと獣はつよくなれるよ!俺はFFやめるけど頑張ってね!
323既にその名前は使われています:2009/01/20(火) 20:50:48 ID:hcvHyR7S
>>319
百列きたらひきつけろして離れてるといいかも
それ以外は余裕
324既にその名前は使われています:2009/01/20(火) 22:22:48 ID:Sz2tcAm4
ミカンに負けるって相当ヤバいなw
325既にその名前は使われています:2009/01/20(火) 22:56:10 ID:VCVE+PG0
ガトラーかオーガキラー持っててオンスロート撃てる人に聞きたいんだけど
これDEX+60%補正だけどDEXの影響かなり弱くない?
メリポDEXに振って装備もDEXで固めてDEX135〜140・攻撃420〜450くらいで
いつも撃ってるんだけど思ったほどダメージが伸びない

メヌ1曲かかっただけでかなりダメージ伸びるから、DEX重視装備よりも
攻撃+重視で装備を固めたほうがいいんだろうか。
あまりにもダメージが低くてWS使いにくくて折角のアフターマスを生かしにくい
326既にその名前は使われています:2009/01/20(火) 23:38:45 ID:9FyfghDn
>>318
情報サンクス
そんなBC知らなくて、早速行ってカニにミドル?の箱殴らせて逃げようとしたら当たりでw
ミンストレルリングと黒鉄鋼出ましたw
競売で調べたら40万で売れそうなんで少しは潤ったわんw
327既にその名前は使われています:2009/01/21(水) 01:02:55 ID:K9he34+e
>>300
からくりスレ行けよww

>>312
体感wで素直な獣スレの住人惑わすなよw
どっちも75だから何度もrep取ってるが、メリポやヌルポ、殲滅系コンテンツ全てで
一度もキャリーを小竜が上回ったことなんてないぞ。
328既にその名前は使われています:2009/01/21(水) 01:07:42 ID:K9he34+e
>>325
自分では持ってないけど、オーガキラー使ってる獣使いの知り合いいわく
何をどうやってもランペには勝てないと嘆いていたぞ。
あと、ランペならオーガとマンイで平均取ると若干マンイが上回ったとも。。
ガトラーなればかなりダメ伸びそうだし、がんばれ!

そうそう。ザルカの硬いのはdexブーストのオンスロートのがいいらしい。
329既にその名前は使われています:2009/01/21(水) 02:21:27 ID:xRswzKhW
最近ずっとオロブ先生としか触れ合ってないからマンネリだ
チャッキーもカンパで使いたいなぁ
汁版エンドレスショットアビ実装希望
330既にその名前は使われています:2009/01/21(水) 02:34:54 ID:e7L/iKV4
DEXなんてヘカHQあっても伸ばせる量たいしたことないしな
何でマーシーがSTRでオンスがDEXなんだろうかw
せめてクリ補正くらいつけてあげてw
331既にその名前は使われています:2009/01/21(水) 04:23:20 ID:tFU2lSxZ
今度、初めて野良・神威に参加します
獣使いとして、心がける事があればお教えください(`・ω・´)

(ビーアフ5振っているので、キノコで参戦の予定です)
332既にその名前は使われています:2009/01/21(水) 04:52:08 ID:lYgdX8Zv
>>327
そりゃメリポは竜さんヒルブレの為にサポ後衛ジョブで攻撃ブレス吐かないしなw

333既にその名前は使われています:2009/01/21(水) 05:27:17 ID:ps+nYC55
>>331
スッパ以外の耳を選ぶことは絶対にやっちゃだめタル。
ボク獣メインだから獣の耳・・・タルだから暗黒の耳タル・・・らめぇっ!何度もカムイにいっちゃううう!

獣しゃんはアタッカー装備で殴ってればいいと思うよ。
どの敵がどんな技つかってくるかぐらいは予習しておくタル。

キノコはボヤでぶっころされた思い出ばかりであんまり好きじゃないタル;;
ブレス一撃でしんじゃうたる;; ・・・・おっきくてかっこいいアントリオンもってきてほしいタル!!!
334既にその名前は使われています:2009/01/21(水) 07:58:52 ID:YR3VIRiv
>>331
自分はマラソン役だったからペットとあやつるでひたすらエルねぇちゃんと追いかけっこしてたなぁ。

特殊な役回りがなくアタッカーとして参加するのなら
できるだけ攻撃力が上がる装備を整えればそれでいいと思うよ。
ペットはラーズやアミーゴの方がいいんじゃないかな?

あとはマラソン役の様子を時々見てやって
事故が起こったときにバトンタッチできるとヒーローになれるかも。
どうせ赤がやっちゃうんだろうけどw
335既にその名前は使われています:2009/01/21(水) 07:59:17 ID:siRyNu1c
2HR ってなんのことでしょう?
why did u 2HR?
って聞かれて、英語話せないって言ったら【ウソ】と返ってきたので、何か気にさわったかと心配なんですが。
336既にその名前は使われています:2009/01/21(水) 08:22:18 ID:qEqizmCP
2ランホームランとしか・・・
337既にその名前は使われています:2009/01/21(水) 09:48:04 ID:siRyNu1c
お騒がせしました。2HR は二時間アビリティのことでしたw
テルくる前に使い魔したの思い出しました。
…なんでって、あなたが切り替え用のペットをかえれしないで殺すから、必死だったからです。
と返事すればよかった…。
338既にその名前は使われています:2009/01/21(水) 09:58:32 ID:xRswzKhW
定例文だけじゃ細かいニュアンス伝えられないよね・・
339既にその名前は使われています:2009/01/21(水) 10:00:09 ID:oI1W3xVB
開発陣にはTab変換でアメリカのイベントやってみてほしい
340既にその名前は使われています:2009/01/21(水) 13:02:29 ID:siRyNu1c
ガラハでも黒マンドラでもないmaat戦に死に続けてます(゚▽゚)
切り替え直後に死に続け、みるみる汁代破産です(゚▽゚)
70なのに、あははは…
キャリーじゃなくてガラハなのに、あははは…
あははは…(゚▽゚)
341既にその名前は使われています:2009/01/21(水) 13:06:21 ID:UOZDqOvp
チャッキー使うと楽だよ

って、えらい人がいうてた!
342既にその名前は使われています:2009/01/21(水) 13:11:07 ID:lYgdX8Zv
俺はエフトのHQでやったな。
獣なマート戦はかなり楽な部類だとおもうよ〜
マートのペットHP超少ないしね

切り替えで死ぬってひきつけろとか封印プレイな訳じゃないよな?w
343既にその名前は使われています:2009/01/21(水) 13:32:16 ID:M+PuEKeA
まず、ガラハトもキャリーも性能差はない。ガラハトの方が高いからそう勘違いしてる奴が昔は多かっただけ。
つぎに、倒し方だけとど、マート本体にヘイト載せない、つまり一切マートを直接叩かない&たたかえをマートに直接しない、でペットにだけ戦え&獣本体もペットだけ攻撃する。
そしてキャリー死にそうになったら、離れてみてる。するとマートはこっちの本体を攻撃してこない。
あとはペットだけ倒してりゃそのうちクリアする。汁と斧とAFあれば薬なくてもかてる。毒とハイポはあったに越したことはないが。

ひきつけろしてマートに直接攻撃してクリアしてる奴もいるみたいだが、わざわざ負ける率を上げる必要はないぞ。
344既にその名前は使われています:2009/01/21(水) 13:38:46 ID:PJfPYPnr
ヴァナモンみたら汁でカットついてるのキノコだけぽいなぁ
アフィふったら73以上にできる汁増えたから死んでる汁の使い道考えてたんだ
後はキラーのメリポアビ振って敵に合わせて呼ぶくらいかな?
345既にその名前は使われています:2009/01/21(水) 14:04:08 ID:v4H7FMW6
まさかKインスティンクトに振る気か…?
物好きマゾなら止めないが、実用性は皆無だぞ。まだハウルのが役立つ
火力ならチャッキーかラーズ、コスト重視ならキノコ、オロブ、キャリー
それ以外は一度呼び出したらもう満足でお蔵入りになると思われ
346既にその名前は使われています:2009/01/21(水) 14:09:53 ID:siRyNu1c
アドバイスありがとうです(^;ω;^)
一応攻略ちゃんと見たんですけど、ペットとのタイマンですでに死にかけで、マート近いからハイポびびりつつ中途半端に距離をとり、そこでガラハ死んでてんぱり、ひきつ…ぐらいのタイミングでぷりっと逝くパターンです(´ーωー`)
ペットが死にかけたら離れて、チャッキーで、気合い入れて行ってきます!

347既にその名前は使われています:2009/01/21(水) 14:18:29 ID:oAm4UYSB
>>344
敵に合わせて、とまあ誰もが思うところだろうが、実際のところバード族とアモルフ族は無いからな。
つまりアクアンとバードキラーは得られないということだ。
ただでさえ使い道が無いのに完全に使えすらしないアビにポイント振るならフェラにしたほうがいいぞ。
こっちも大して使えないが、ペット持っている状態でNM取り合いとかするつもりならわずかに役に立つ。
348既にその名前は使われています:2009/01/21(水) 16:24:33 ID:W2csUPPg
ガラハッドが強いのは回避アビ使った時。
これが地味に持久力アップにつながる。
与ダメもカニより出てると思うんだけど。そうじゃないって言う人がいるから
そうじゃないのかな?w
自分で作れなくて高いっつーならカニにしておけばいいでしょう。

ちなみにガラハッドはシーホラー戦だと回避アビ使えば本体
要らないくらい頑張ってくれる。
349既にその名前は使われています:2009/01/21(水) 17:07:36 ID:rqLYtRoe
十分な距離を取らずに色んな操作したらヘイト稼いでやられるに決まってるやん
350既にその名前は使われています:2009/01/21(水) 18:13:33 ID:Z9K8rmvh
やっと獣40見えてキター(゚∀゚)ー!ウレピー!
ずっと楽狩りやってたけど、この先も楽狩りでいいのかな。
まず死ぬことはないし、指輪なしで普通に時給4000、
指輪あって更に調子いいと時給7000ウッマーになるけど、それ以上は無理。

もっと稼ぐには、つよとかやるしかないのでしょうか。おしえてエロイ人。
351既にその名前は使われています:2009/01/21(水) 18:17:31 ID:dQ3A0iB1
OPに浮いている本を読んで
ヴァナ1日1回訓練をやんなされ
352既にその名前は使われています:2009/01/21(水) 18:19:04 ID:UOZDqOvp
楽狩りでいい・・・とおれは思ってるけど

まあ、スリルを味わいたいならペット狩りとかもある・・・気がする

試行錯誤しながら頑張れ

あと、40なったらウサギBCいってこい楽しいぞ(人によっては
353既にその名前は使われています:2009/01/21(水) 18:19:44 ID:FkWByfqZ
そのくらいのレベルだと、一部の狩場を除いて楽狩りの方が美味いんじゃないかな。
354既にその名前は使われています:2009/01/21(水) 18:26:56 ID:UOZDqOvp
誤解のないように言っとくが、丁度やおなつよをあやつって
つよを狩るということもできるが、苦労する割に、経験値的にはうまくない。
獣らしい(といわれる昔ながらの)戦い方を学ぶのにはいいのかも知れんが、
楽しもうと思わない限り苦行になるし、その考え方は古いのかも知れんので
お勧めはしない。

40前の30代半ばなら発破もできるので経験しておくのはいいかも知れんが。。

まあ、知っておくと役に立つことは合うかも知れんが、別にどうしても知っておかなければならないというわけでもない。
355350:2009/01/21(水) 18:38:56 ID:Z9K8rmvh
先輩方ありがとう。おらチキンなのでやっぱり安全な楽狩りにしときますだ。

ヴァラーとかすっかり忘れてたよ。
そーいやクフィム込みすぎで稼げそうになかったからションボリして帰ってきたんだった。
356既にその名前は使われています:2009/01/21(水) 19:12:05 ID:l0mfUxLv
水道のサブリガ取りソロ編なんですが
はしごを降りて、とてとてスライムのところで操って、フォモル獣のいる広場まで
行く途中に、どうしてもステゴタウルスと1匹はすれ違わないといけないんですが
どうやってかわせばいいんですか?
スライムをぶつけたらもう少しというところで死の宣告くらって全滅しましたorz
オイルとパウダーは全く効かないんでしょうか?
357既にその名前は使われています:2009/01/21(水) 19:16:20 ID:R3H4Zi5u
普通に後ろ通ってけばいい
オイルもパウダーもいらん
358既にその名前は使われています:2009/01/21(水) 19:18:59 ID:2qD1qJtY
タウルスは聴覚感知しないから後ろをすり抜けるだけ
あと↓のように位置取りしておけば、モータルレイに「もどれ」で視線ずらせば死の宣告は避けれる

主人       ペット タウルス
359既にその名前は使われています:2009/01/21(水) 19:22:51 ID:l0mfUxLv
>>357-358
勉強になりました
ありがとうございます
360既にその名前は使われています:2009/01/21(水) 19:37:08 ID:0QtehPx/
>>356
タウロスならスライムで倒せるぞ
俺の時は死の宣告は出なかったけど、戻れで避けれるんじゃなかったか?
361既にその名前は使われています:2009/01/21(水) 19:38:52 ID:UOZDqOvp
タウルスは視覚見破り。
なので、よーく動きを見て後ろをを通ること
止まった直後に動くようにする。
距離感を見誤らない(レーダーをきちんと把握する

あせらず、動きを見ること

慣れれば楽だよ頑張って
362既にその名前は使われています:2009/01/21(水) 19:46:58 ID:tkFh5TQ6
>>355
38〜41ならユタンガで芋操って弓ゴブも経験しておくといいと思うけど。
獣2推奨だけどな

OPから南東にヨアトル抜ける手前あたり

ボム発破ならぬゴブ自爆待ちだけどw

あらかじめイモをおなつよとか丁度にしておくと余裕で時給4000〜5000弱いく
363既にその名前は使われています:2009/01/21(水) 21:48:29 ID:uKLRwmtZ
>>356
俺もやってるんだが、敵のペットにとててのコウモリがリンクしちゃって
タゲふらついてスライムが1回で逝ってしまったw 今アビ待ちw
364既にその名前は使われています:2009/01/21(水) 23:02:58 ID:2Dcm3i19
>>363
おれも前そうなったわー。
その後半年放置してる。
365既にその名前は使われています:2009/01/22(木) 01:14:07 ID:osspwc9W
白パンツ取りの時はペットの蝙蝠を先ず始末しないときつくない?
366既にその名前は使われています:2009/01/22(木) 01:32:00 ID:ZEszDXx+
デシメ覚えられるスキルになったんで今度とりあえず受けてこようと思うんだけど、獣ソロでNMってやれる?
367既にその名前は使われています:2009/01/22(木) 01:46:29 ID:/PLnyAkN
>>365
敵獣使いの通常攻撃が10~20 変なジャンプ斬りみたいな特殊技で100~くらい
ペットのコウモリは通常攻撃一桁~10代だから、放置してあとからスライムと一緒に倒しても全然問題ない。
正直、注意することは強ドラウンで他のフォモルに生命感知で襲われるくらいじゃないか?
ただ忍者とか召喚は微妙に大変だから手を出さないのが無難。

>>366
正直いけないとおもう。
通常攻撃が痛いから周りのやつをぶつけてもすぐ死ぬだろうし
種NMだからスピンが痛い、グーグパウダーがウザいから、お手伝いを頼む方がいいと思うよ。
368既にその名前は使われています:2009/01/22(木) 02:46:52 ID:ZEszDXx+
>>367
サンクス
むぅ、だめかぁ。
忍者とかでならソロ撃破できるみたいなんだけどねぇ。
369既にその名前は使われています:2009/01/22(木) 07:14:49 ID:3iHzCxdc
汁当ててペット死んだらディア>エリア繰り返せば勝てないことも無いけど
滅茶時間かかって頭おかしくなるからオススメできないw
370既にその名前は使われています:2009/01/22(木) 07:44:26 ID:EVXQixVM
>>366
ソロでもいける。ラーズ3匹でいけた。

サポ忍、回避装備で、本体も一緒に殴ってく。始める前に掃除しといて
2匹目沈んだら蜂操って、ドーナッツのとこでマラソンしながら3匹目の呼び出し時間を稼ぐ。
回復はフェローにたよる。マラソン中にフェローのMP切れてるだろうから取り替える。

でたおせた。
371既にその名前は使われています:2009/01/22(木) 09:44:07 ID:2T5g+4lZ
みんなソロで倒すのに命かけてんのな・・w
372既にその名前は使われています:2009/01/22(木) 09:45:47 ID:4GYM/r++
手伝いがいないからだけです。
373既にその名前は使われています:2009/01/22(木) 09:47:25 ID:rzhyPKE5
>>366
1PTいる
374既にその名前は使われています:2009/01/22(木) 11:30:33 ID:SIfUSVRp
どこかの鯖に獣LSあるって本当に?
375既にその名前は使われています:2009/01/22(木) 12:16:35 ID:2T5g+4lZ
昔獣LSだったというLSならあるんじゃない?
ジョブLSって大抵セカンドだからすぐに人が居着かなくなるからなぁ

獣専用装備をみんなで取るLS!とかなら続けられそうな気もするw
パラースシールドほしいヨ・・・
376既にその名前は使われています:2009/01/22(木) 12:19:01 ID:9ahV6oQT
oseって72で狩るの難しいかな?
377既にその名前は使われています:2009/01/22(木) 13:09:37 ID:gr86dueE
>>376
むしろ狩るのが難しいのは、ose狙いの他プレイヤーw
378既にその名前は使われています:2009/01/22(木) 15:51:29 ID:5QRG9zUP
>>356ですが、みなさんに教えてもらったおかげで、3体目でサブリガ出ました。
ありがとうございます。

あと、NMのエバはとてとてスライムで倒せますか?
379既にその名前は使われています:2009/01/22(木) 15:55:21 ID:RRP+Pecy
何でもかんでも聞いて済ませようとするな
とりあえずやってみろ

と一週間水道に篭った過去を持つ俺が言わせてもらおう
380既にその名前は使われています:2009/01/22(木) 16:01:57 ID:tHrc/jmq
サブリガ出たならためしにぶつけてみればいいとおもうお
381既にその名前は使われています:2009/01/22(木) 16:03:53 ID:LCjd7SRI
>>379
そのIDいいな
今日だけお前をペシーちゃんて呼ぶ事にする

パンツは「本体意味なくね?」と思って
サポシで行ったらその日にすぐ出たな
382既にその名前は使われています:2009/01/22(木) 16:15:10 ID:/Ee0QFOn
獣は度胸!なんでもやってみるものさ
383既にその名前は使われています:2009/01/22(木) 16:21:27 ID:twPc4KS+
1週間も出ないって・・・
リアルラックなさすぎ
384既にその名前は使われています:2009/01/22(木) 17:50:11 ID:VwowL71p
獣しかできないような金策くれ!かすえに!
385既にその名前は使われています:2009/01/22(木) 18:14:49 ID:lPCmsNjL
>383
礼拝堂でやってたりして?あっちはドロップが悪い
礼拝堂で赤学胴狙ったときは、10日くらいかかったがなんとかなったぜ
386既にその名前は使われています:2009/01/22(木) 18:33:51 ID:Bic4aO25
>>380
サブリガ投げつけるような内容に見えた
387既にその名前は使われています:2009/01/22(木) 20:26:13 ID:m0JaPEAp
>>378
たぶん無理

オレもそこでサブリガを取っていた時に
外人PTから「やらないか?(性的な意味ではなく)」と言われてPTに入って挑戦したけど

6人PTがあっという間に壊滅した
388既にその名前は使われています:2009/01/22(木) 20:30:41 ID:/I5jMN2B
スウィフトも無理かな?
まぁそもそも礼拝堂にはスライムがおらんから無理か・・。
389既にその名前は使われています:2009/01/22(木) 20:35:33 ID:m0JaPEAp
>>387
一応補足しておくと、オレ(獣使い)は、とてとてスライムを使い魔で参戦した
390既にその名前は使われています:2009/01/22(木) 21:03:29 ID:GJx0d1RU
>>388
前にガルカタイプをソロか二人で倒したって報告上がってたようなきがする
391既にその名前は使われています:2009/01/22(木) 22:15:52 ID:2T5g+4lZ
切り替えられるほどペットいるとは思えないが。。
392既にその名前は使われています:2009/01/22(木) 23:04:21 ID:Jc6+4CLr
スウィフトNMは獣二人で倒せる。
昔から散々言われてるし調べれば出てくるだろ

>>378
昔獣3 とてとてスライム3 白赤詩で勝てたな。
獣2で辛勝くらいだと思う。

タウルスNMはソロで余裕。
393既にその名前は使われています:2009/01/23(金) 00:08:42 ID:Qo2jLMFF
水道のコウモリNMならソロでいけたなー
394既にその名前は使われています:2009/01/23(金) 00:15:10 ID:InB2Ps2K
とてとてヘクトで釣って入り口まで持ってて
丁度こうもりとヘクトで回せばベルトNMソロでやれるよ
395既にその名前は使われています:2009/01/23(金) 02:37:04 ID:J1XJnbRI
プロミヴォン-ホラの地図ゲット記念age
396既にその名前は使われています:2009/01/23(金) 05:01:43 ID:cz6RdPIb
シフ無しでベルトNMなんかだるすぐる
397既にその名前は使われています:2009/01/23(金) 09:01:52 ID:f9V7KtP9
やっと獣が75になった メリポ稼いで何に割り振ろうか
バイソンもフルじゃないけど部分的に揃ったおかげで衰弱中でもリレイズできる

ところで質問なんだが 畳盾獣&召還士で倒すなら何人いるかな?
キーアイテム用意してフリロでシャウトしようと思うんだが 70以上で
雷使うみたいだし 召還はラムウ 獣はキャリやめたほうがいいのかな
ガラハは高いしそうなるとキノコ? やった経験のある人いるかな
398既にその名前は使われています:2009/01/23(金) 09:06:27 ID:uZW/fCfn
履行って怯まないんだっけ?

素直に狩沢山でピンポンしたほうがいい希ガス
399既にその名前は使われています:2009/01/23(金) 09:07:44 ID:rdCxyYTG
NM−70以上で雷使うみたいだし
POP条件 稀に良く
400既にその名前は使われています:2009/01/23(金) 09:22:13 ID:rsFy/X8K
青AF3
獣使いソロで頑張って残り1ミリまで削ったのにワープから戻ったら消えてた・・・
orz
401既にその名前は使われています:2009/01/23(金) 09:53:37 ID:rdCxyYTG
他の人に倒された場合どうなんの?
またはスリップで死んだ時に、現場に居なかった場合とか

再度、タゲるんだっけ?あれって
402既にその名前は使われています:2009/01/23(金) 10:33:25 ID:+cEuMHZW
てすてす
403既にその名前は使われています:2009/01/23(金) 11:05:23 ID:up84LQIi
保守
404既にその名前は使われています:2009/01/23(金) 11:21:44 ID:g9h9w6pC
>>397
優先するのは、片手斧、キラー、ビーアフだと思うね

盾に関しては、普通に金策して買った方が早いだろ
うちのサバ20万くらいだ
強さは、普通の1PTで勝てる強さぐらいだ
405既にその名前は使われています:2009/01/23(金) 12:15:11 ID:f9V7KtP9
>>404 レスサンクス 
こっちの鯖も30kだし金策して買えないこともないんだが
せっかくならイベントみたいにして沢山の人とやれればと思ったんだ
つよさは参考にさせてもらうよ

キーアイテムの数次第で知り合いに声かけてみるかな
406既にその名前は使われています:2009/01/23(金) 12:41:14 ID:rdCxyYTG
畳盾を装備している獣かと思っていた
407既にその名前は使われています:2009/01/23(金) 12:57:07 ID:f9V7KtP9
畳盾のNMを倒すのに 獣&召還士なら何人いるかって聞きたかったんだ

ややこしい文章書いて混乱させちまったな すまね
さぁ素材集めにいくか〜


408既にその名前は使われています:2009/01/23(金) 15:31:28 ID:NHWXHYkR
しゅ
409既にその名前は使われています:2009/01/23(金) 15:38:03 ID:VhPVOjj+
畳盾ってさ、キラー効果うpを期待して装備するの?
それとも STR+5 回避+3 の部分を期待して装備するの?

もし前者なら、自分がタゲ取ってないと意味ないし、
そういう状況なら相手の種族を問わず機能する
アイスパ5点セットの方がイイんじゃないかな?

と、どっちも持っていないオレの素朴な疑問。
410既にその名前は使われています:2009/01/23(金) 16:07:45 ID:g9h9w6pC
>>409
いってることがおかしいw
盾くらべてるのに、なんでアイスパ5点セットとか別の部位でてくるんだろw

畳盾とアイスシールドを比べるって言うのなら
アイスシールドは騎士盾なので防御性能は畳盾より上
追加効果のアイススパイクはほとんど発動しない
麻痺を期待するならサポ学者でパライズしてたほうがいい

畳盾は、攻撃性能アップ、たまたまタゲきたときにひるみアップを期待して装備するもの
411既にその名前は使われています:2009/01/23(金) 16:09:55 ID:vvPKSFXQ
他の装備との兼ね合いがあるよね。
412既にその名前は使われています:2009/01/23(金) 16:10:08 ID:g9h9w6pC
>>409
そのまえに言わせてくれ

なんというユトリなんだお前はwwww
413既にその名前は使われています:2009/01/23(金) 16:17:09 ID:g9h9w6pC
>麻痺を期待するならサポ学者でパライズしてたほうがいい

てかごめんここ間違ったわwこの文なしでw
414既にその名前は使われています:2009/01/23(金) 17:21:43 ID:VhPVOjj+
>>410
何でそんなにテンパってんだよwとりあえずもちつけw
オマエはまず行間を読む訓練をしような。

キラー効果うpを期待>タゲ取る事が前提。
即ち盾以外の部位も相応の装備を選択する事が前提になる。
つまり、キラー効果うpを期待するという事は、その時点で
もう盾だけの問題では無くなっているというワケだ。

でだ、以前アイスパ5点セットの発動率は結構スゴイっぽいカキコを見たんだ。
オレ自身はオーガの胴と脚しか持ってないけど、それでもカンパのザコには
2〜3割くらいの確率で発動するから、5点セットだと5割を超えてくるかも知れない。

そう考えたら畳盾ちょっと微妙…て思ったんだわ。
でもま、STR+5 が目的なら、確かにそれはそれでアリだよね。
415既にその名前は使われています:2009/01/23(金) 17:30:07 ID:vvPKSFXQ
アイスパ4点と畳盾ではどうだろう。
命中+の盾とかもあるよ。
攻+の盾もあったかな。
ま、好きにすればいいんじゃ?
416既にその名前は使われています:2009/01/23(金) 17:32:11 ID:t9YZPVt+
獣やってないっぽいID:VhPVOjj+を他のヤツ どうにかしてくれwwww ダメだこいつw
417既にその名前は使われています:2009/01/23(金) 17:40:37 ID:VhPVOjj+
個人的には、攻撃性能を伸ばすなら攻+12のバイキングシールドを
忘れてはいけないと思う。
カンパならバランス重視でタリカー+1も捨てがたい。
ヘイスト装備がある程度極まってるなら、センチネルシールドで
更にヘイストうpって手もある。

盾の選択もなかなかどうして、結構悩ましいw

>>416
それこそ獣やった事無いキミに言われたくない。
418既にその名前は使われています:2009/01/23(金) 17:44:43 ID:04cVjRdx BE:329921633-2BP(2129)
獣やってるかどうかは知らんけど
VhPVOjj+は頭おかしいか酔ってると思う
419既にその名前は使われています:2009/01/23(金) 17:45:46 ID:A3Ywc3Am
>>414
アイスパの発動率が高くても 麻痺発動率が高くないと意味ないような
420既にその名前は使われています:2009/01/23(金) 17:48:35 ID:A3Ywc3Am
攻撃12がSTR5に勝つには、STR140超えてても無理だと思うがw
乱暴に言っちゃうとSTR5は攻撃に換算すると18くらいあるわけだし
421既にその名前は使われています:2009/01/23(金) 17:56:42 ID:85/KOJZO
獣の装備する盾なんて趣味装備かファッションだろ
ソロではまずタゲ取らないし、PTなら総与ダメの観点から片手武器の一刀流なんて論外だし
422既にその名前は使われています:2009/01/23(金) 17:59:01 ID:YZuxwQwp
長文書いてる間に>>421が簡潔に俺の言いたい事書いてくれてた。
423既にその名前は使われています:2009/01/23(金) 18:04:16 ID:eB9vfzXy
質問
獣適当に上げてるんだけど
三国ENMに獣で行っても嫌がられないかな?
子供をどうにかするには向いてるかとは思うんだけど
424既にその名前は使われています:2009/01/23(金) 18:05:53 ID:t9QZEnLo
何を必死に言い争ってるのかと思えば盾論争かw
ま、俺はパラース、畳、タリカー+1、ミューズを保存用、センチネル常用ヘイスト20%なんだが
盾マニアとしてはヒーラーシールドが1番欲しい
発動させてスキル上げるのも目的だしな

アイス+1も買って5点セットにしてやってもいいが趣味のカンパ如きにそんな無駄は出来んな
命中回避なんかいらんしタリカーはカンパですらいらん、一番出番が少ない
ばいきんぐ(笑)はないはww
出直して来い
425既にその名前は使われています:2009/01/23(金) 18:06:17 ID:f9V7KtP9
とりあえずおいらはキラー効果アップに期待してるよ
アイスパとか麻痺とかより殴られたくないから 
敵対ー装備しながら万が一こっち向いた時の保険に

一応ソロでの戦闘用なんだ  PTの話出てるけどタゲこないなら斧二刀がいいんだろうね
獣使耳取っちゃってるけど /cry
426既にその名前は使われています:2009/01/23(金) 18:10:00 ID:dSEBl/YD
アニマもってけば別にいいんじゃね。
スキャンは狭すぎて使い物にならんけど
427既にその名前は使われています:2009/01/23(金) 18:11:49 ID:ZkEN7j9Q
>420
それはちょっと乱暴すぎねー
攻撃力が素で高い両手武器やバーサク、メヌがつねにもらえる環境ならまだしも、STR5じゃ、D+1、攻撃力+2.5の効果ほど
攻撃18も効果があるならマンタよりウッドの方が高性能って事になる
428既にその名前は使われています:2009/01/23(金) 18:13:12 ID:VhPVOjj+
このスレの獣使いにはカンパでサポ踊被ダメと回復ウマーしてるヤツは
居ないのかね?

複数沸くミッションNMとかでペットぶつけてそこから1匹引っこ抜いてタイマンとか
やった事ないのかね?

最近はヌルい獣使いばっかなんだな。つまらんのう。

>>419
カンパのザコ程度だと、2回シャリンていったらほぼマヒってるよ。
>STR5は攻撃に換算すると18くらい
なるほど、これは覚えておこう。
429既にその名前は使われています:2009/01/23(金) 18:15:01 ID:ZkEN7j9Q
>>423
子供云々はリーダーに従って勝手な事さえしなければ、別にいいんじゃね
ペットにキャリーは勘弁な
430既にその名前は使われています:2009/01/23(金) 18:18:23 ID:PefrAZ04
畳楯はSTR+5が良いのと、WS撃ったあとにタゲとってしまったりしたときに
気休め程度だけど回避+3とキラー効果アップで生存確率を上げられるのがいい。
常にタゲを取ることを想定して装備するわけじゃない。

アイスパ5点セットとかだと、アイスパの為に装備枠五つ埋めて、
さらにタゲも取らないといけないわけだよな。敵対心も上がるし。

獣使いは基本的にペット盾の戦術なわけだから、アイスパはあんまし必要ないと思う。
431既にその名前は使われています:2009/01/23(金) 18:26:15 ID:TLVmtswz
好きにしたらええ
必要性とか考えるならそもそも獣辞退(ry
432既にその名前は使われています:2009/01/23(金) 18:28:59 ID:vvPKSFXQ
STR5 が 攻18 ぐらいってのは ショックだな。
433既にその名前は使われています:2009/01/23(金) 18:30:52 ID:A3Ywc3Am
>>427
攻防比1程度なら18相当くらいだと思うけど?
メインウッド サブマンイーターで
マンイーターま命中も上がるし一刀流の時はマンイーターって人も多そうではあるな
434既にその名前は使われています:2009/01/23(金) 18:31:07 ID:8L0zCLDn
>>423
他のジョブありませんか?^^;
435既にその名前は使われています:2009/01/23(金) 18:31:39 ID:ZkEN7j9Q
>430
アイスパセットはカンパ用だな、カンパで点数狙うなら本体がメイン盾するべき
436既にその名前は使われています:2009/01/23(金) 18:35:29 ID:VhPVOjj+
>>430
ペットだけにタゲ集中させてるとリキャスト前にペットが沈んでしまう、
という状況も往々にしてある。
毎度おなじみの例えで申し訳ないが、カンパのザコなんて正にそう。

だから、適度に自分もタゲ取ってペットを長持ちさせたい時ってのがある。
そんな時、敵対心+は効果的に働くし、アイスパでマヒらせてから
ひきつけろすればより一層ペット長持ち。

そういう状況もあるって事。

あと、当然すぎて言ってなかったけど、マヒらせたら普通に着替えるよ。
437既にその名前は使われています:2009/01/23(金) 18:37:29 ID:8t0eKp0e
シ/獣もできるなら畳楯でいい
438既にその名前は使われています:2009/01/23(金) 18:49:05 ID:PefrAZ04
カンパニエでひきつけろするとペットが死ぬまでタゲ取れないな。
汁一個に付き一回しか使えないような気がするな。
439既にその名前は使われています:2009/01/23(金) 19:24:48 ID:woT0m7gh
あいかわらずどうでもいい話で盛り上がってるなw
獣好きでキラーマニアの奴よく見かけるけど、ほんと趣味の世界なのに、
必死でキラー勧めるよな。はっきりいってキラーに期待するぐらいなら
回避装備集めた方がましなのに。。
あと、キラーを優先してメリポなんて振らないほうがいい。
私も昔は期待して5にしてたけど、今はいたわると、よびだす短縮に
振りなおした。。。
440既にその名前は使われています:2009/01/23(金) 19:28:48 ID:f9V7KtP9
カンパとPTとソロじゃ条件違ってくるよね 
特にカンパなら稼ぐのはダメくらうのが必須なわけだし
逆にソロやPTはタゲがこないように殴るor盾がタゲ取ってくれる

おいらカンパ用装備なんてないからCHR+MP装備で操ってMP減ったら
部分的にSTR上がる防具に変えるくらいだけど
>>436はどんな感じなんだろ?
441既にその名前は使われています:2009/01/23(金) 19:44:08 ID:/gcYGhNb
おいィ?
STR+5は攻撃にすると2.5だべや?
何さらっと嘘書いてんの?
442既にその名前は使われています:2009/01/23(金) 20:15:57 ID:YZuxwQwp
>>441
WSの威力上がるからその分含めて強引に計算すると〜 って事じゃね?





そんなことよりも不正行為者垢バンする為にサルベージ?だかの
全鯖のログを一年前まで遡って調べたって話だけど、

頑張ったとは思うけどその労力を別の方向に(獣の強化とか)向けて欲しかった。
そもそもアイテム複製なんて致命的なバグ残したのは開発自身であって
一年前のログまで遡って調べました。なんて自慢気に報告されても・・・


簡潔に言うと開発士ね。
443既にその名前は使われています:2009/01/23(金) 21:07:18 ID:vMp3VuCe
ガダラルクエのアイテムをソロでとってきました〜。
敵は火山のとて強戦士トロール。
トロールの近くにいるリーチをぶつけてスライムの近くまでダッシュ。
で、リーチが昇天したらスライムをあやつる→たたかえ。
運が悪いとなだめる使ってもミスるから
トロール+スライムからボッコボコにされましたw
赤トロールへ間違えてたたかえしたときは
リーチ+スライム2匹で倒せた。
スリルが味わえましたわ。

ちなみに皆さんの中で過去ウィンクエ「降臨、異貌の徒」をソロで
クリアした方はいませんか?
何度挑戦しても失敗。
ぜひぜひ助言をお願いします!!

444既にその名前は使われています:2009/01/23(金) 21:18:59 ID:/gcYGhNb
>>442
STR+5ぐらいでWSダメに変化?
445既にその名前は使われています:2009/01/23(金) 21:24:23 ID:U5wsKY6Z
久々の武道館なーw
ところで最近オレンジウルトラ振る場面増えたよな?
最低5本はいりそうだな。
446既にその名前は使われています:2009/01/23(金) 21:27:27 ID:wRB3xLRg
>>441
なんでみんなそこを突っ込まないのか不思議でしょうがなかったw
ありがとう。やっぱり今でもSTR+5は攻撃にすると2.5(片手武器)だよね。

知らないうちにSTR5で攻18なんていうVUが来ていたのかと思って、
ちょっと検索してしまった自分が悔しいw

447既にその名前は使われています:2009/01/23(金) 21:34:50 ID:YZuxwQwp
>>420は自身満々に攻+18って書いてあるから
WS分含めて+18相当なんだろうなぁと解釈しただけだw
悪いが詳しいことはワカンネw

少なくともID:A3Ywc3AmのFFではSTR+5=攻+18らしい。
448既にその名前は使われています:2009/01/23(金) 21:40:59 ID:PefrAZ04
>>443
戦トロなら最初っからスライムと共殴りで勝てるよ。もちろんいたわる使うけど。
CHR130くらいで倒すまで魅了切れなし。

「降臨、異貌の徒」は青/赤でクリアしたな。獣でクリアは難しいかも。
FF11wikiだと
>ペットは使い魔キャリー。ペットゼータ1D準備。6匹程度にフルボッコにされても回復しながらならかろうじて生き延びます。
これだけだったな。
449既にその名前は使われています:2009/01/23(金) 21:46:09 ID:PefrAZ04
あ、獣/ナでも報告あったわ。まあwiki見て。
450既にその名前は使われています:2009/01/23(金) 21:55:39 ID:A3Ywc3Am
STR上げると固定D値が上がるから通常区激もWSもダメ増えるんだけど
STR5で上がる総ダメを攻撃ブーストで補うとすると18程度必要って意味なんだが

乱暴に言っちゃうとSTR5は攻撃18程度に相当するって言うのはそういう意味

んでも通常攻撃に限って計算しなおしたらSTR5で攻撃13程度だったすまんw
451既にその名前は使われています:2009/01/23(金) 21:58:50 ID:A3Ywc3Am
18ってのはランペのダメ計算した時の奴だった。勘違いすまんw
452既にその名前は使われています:2009/01/23(金) 22:11:41 ID:U5wsKY6Z
>>445は誤爆ですorz
453既にその名前は使われています:2009/01/23(金) 22:33:52 ID:InB2Ps2K
センチネルシールドで十分だ
ただだし
454既にその名前は使われています:2009/01/23(金) 23:53:18 ID:JvjZEMF5
盛り上がって参りました
455既にその名前は使われています:2009/01/24(土) 00:52:49 ID:r3lw2ocW
股関が?
456既にその名前は使われています:2009/01/24(土) 02:09:59 ID:+y821F8L
ここまでバランスバックラー最強伝説なし
457既にその名前は使われています:2009/01/24(土) 02:18:35 ID:mjG1G6nv
流れぶったぎってすまん。
獣用に頑張ってアシャダルマス(クフタルのBlood~っつーゴブNM)狙ってるんだが
3日間通いつめて敵を倒し続けても一向にわかん・・・

何でもいいから情報ください・・・いまだにラスタバールとバイキングは恥ずい・・・
458既にその名前は使われています:2009/01/24(土) 02:30:02 ID:DWLWt5oj
あのNMは本当にわきにくいよ。さっさとレベルを上げて70代の片手斧を使った方がいいと思う。
エクレアで後の扱いに困るしね。
459既にその名前は使われています:2009/01/24(土) 02:33:32 ID:3t82VWFD
>>455だれも見てないからきにすんな。
ちなみにダルマスはいらんとおもう・・
460既にその名前は使われています:2009/01/24(土) 02:35:16 ID:3t82VWFD
>>457 あんかミス
461既にその名前は使われています:2009/01/24(土) 03:22:01 ID:WBHf3uTn
フェロー上げもかねてやったけどあのNMマジわかねーよなw
ブログとかで放置されてるとか一回目の抽選で沸いたとか見るとイラってくるは・・・・
移動も楽だしフェロー上げと金貨狙いでコツコツ通った方が精神的に楽だぜ
462既にその名前は使われています:2009/01/24(土) 07:31:02 ID:0NzWFZNB
また落ちるぞ
463既にその名前は使われています:2009/01/24(土) 07:44:19 ID:ADLWcFw3
>>448
ソロでは難しいですか。
(あと75なのは白しかないw)
片手斧に範囲WSがないのが痛いですな。
キャリーが意外と耐えてくれたのですが、再度よびだす瞬間に麻痺をくらって
そのままボコられて昇天しました。

ゼーターとハイポーションと万能薬を鞄に詰め込んでまた逝ってこようか!!
464既にその名前は使われています:2009/01/24(土) 08:45:24 ID:zHNJ+N0x
50後半〜69くらいまでロクな斧がないからなぁ
70になるまでラスタバ+フランシスカだったわ。フランはたまたまアクエリ沸いててぬっころしたらでたけど
片手斧ももうちっとなんとかしてほしいなぁ。威力も性能もイマイチって感じだし
でも別ジョブ使うとまるで別の武器になったように強いんだよな・・・素の本体がいかにぬるぽだってのがよくわかる
465既にその名前は使われています:2009/01/24(土) 09:23:10 ID:YoISqASn
>>450
しつこくて申し訳ない。
攻+の装備は イラネでいいでしょうか。
それとも、獣専用の計算式でしょうか。
466既にその名前は使われています:2009/01/24(土) 10:36:06 ID:5P/RnVEy
タンギがあるだろ。
簡単に取れるからおすすめだ
467457:2009/01/24(土) 10:37:06 ID:mjG1G6nv
レスさんくす。
クフタルに放置したまま寝ちまって、今起きたら死んでHP戻ってた
外人っぽいやつがゴブNM倒してるログも残ってたし
マジでもういやだ 諦めるわ・・・・
468既にその名前は使われています:2009/01/24(土) 10:44:08 ID:JCXqBXW6
タンギ良いよね
469既にその名前は使われています:2009/01/24(土) 10:57:59 ID:V28nUxwM
>>463
獣/踊で3回目でぎりぎりクリアしたよ。
基本キャリーと一緒に殴って、自分が死んだらヒーリングしなから
キャリーに殴らせてた。
片手斧使ってたけど、短剣でサイクロンした方が楽かもと当時思った。
470既にその名前は使われています:2009/01/24(土) 11:26:05 ID:9xaNUJm6
あの無双BFは範囲WSでひきつけろやらないとキツい

あとは一回死んで衰弱状態のうちにできるだけヤグを片付けるといい
(通常はBF内のヤグが全て強制リンクするが衰弱中は強制リンクしなくなる)
471既にその名前は使われています:2009/01/24(土) 11:46:56 ID:52rXlY+h
>465
450じゃないが
まずSTR伸ばすと武器のD値にボーナスがのる、ダメージの上限が上がるって事、でも攻撃が低いと大したダメージでない
攻撃力は相手の防御力との比でダメージに影響してくるんだけど、ある程度攻撃力が高くなると、そこから更に増やしても影響は小さくなってしまう
でSTR5程度でそんなにあがるってか攻撃力の影響が小さくなるのは、両手ジョブ位だよ、片手ジョブは攻撃力がひくい
装備がかなり揃っててメヌ貰えるならまだしも、ソロ基準で考えるなら、攻撃力の方がいいんじゃね
472既にその名前は使われています:2009/01/24(土) 11:54:23 ID:52rXlY+h
長くなった…すまん
ランペの最大ダメだけみるならSTR
装備が揃ってないか、平均重視なら、攻撃あげた方がいい
473既にその名前は使われています:2009/01/24(土) 14:17:43 ID:DDNyhleF
>>464
アクエリってソロで撃破出来るんですか?
戦術を教えてもらえませんか
474既にその名前は使われています:2009/01/24(土) 14:28:35 ID:2Vx4UL5/
>>473
え?ごめんもう一回ゆって
475既にその名前は使われています:2009/01/24(土) 14:47:24 ID:KNncnp2f
>>473
どんだけーw
476既にその名前は使われています:2009/01/24(土) 14:54:27 ID:HoEdCNlx
>>473
コリガンもってくるか黒赤を75にしろ
477既にその名前は使われています:2009/01/24(土) 15:32:07 ID:3s+CBRCC
大漁ですねw
478既にその名前は使われています:2009/01/24(土) 17:44:50 ID:7pOiWFJ/
>>476
おなつよコリガン連れてきてぶつけてみたが半分しか削れなかったな。
一番奥まで引っ張って行けってか?
479既にその名前は使われています:2009/01/24(土) 18:09:32 ID:eMJd77T1
橋下< ゆとりのバカなら体力ぐらいつけろ! 走れっ!!
480既にその名前は使われています:2009/01/24(土) 18:17:49 ID:AYynDRAl
>>473
グラビデとバインドを駆使して、アウトレンジから魔法を叩き込む(`・ω・)b
481既にその名前は使われています:2009/01/24(土) 18:20:16 ID:froMYvfa
>>467
取っても使わず収納で永眠するアイテムなんで、無理せん方がいいよw
ギルもコンテンツ参加も難しいなら、ラムピックが最高だよ。
482既にその名前は使われています:2009/01/24(土) 18:25:10 ID:froMYvfa
攻防比やSV修正やらの基本わかってない奴がなんて多いんだろう。。
獣強化来ても獣のハズレ率の異常な高さはこの先もかわらんだろうなぁw
483既にその名前は使われています:2009/01/24(土) 19:00:56 ID:KNncnp2f
>>478
   〈\_/ /              
'´ ̄ ,z≧D≦ \   /.      
  /´⌒/|  /'⌒ l   )     え 
  | /Tメ| /ヘヾハ  ) ど   l .
  |/ l! ∨ l! |`ト  ) ん   l .
  | 、_  、_,Y  ) だ ! .
  |///r─‐┐//〉|  ) け     .
\|、_V⌒V イヽ|   ) }  .  
 ト、__了 /j    ) {    
 \   //r'´    \    
484既にその名前は使われています:2009/01/24(土) 19:04:37 ID:Zx2B69t6
俺が今まで見てきた教えて君の中でも1,2を争うくらい酷いんだが
彼は思考回路が停止してるんですか。獣でアクエリ勝てない奴なんて始めてみた。
485既にその名前は使われています:2009/01/24(土) 19:09:17 ID:ztT4mwHS
で?
486既にその名前は使われています:2009/01/24(土) 19:16:13 ID:HfgPn8v6
アクエリソロの仕方がわからない>>473
言ってを「ゆって」って発言する>>474

どっちがゆとり?
487既にその名前は使われています:2009/01/24(土) 19:18:51 ID:/62BS8hM
>>482
ほんと獣使いにはカスしかいないよな
488既にその名前は使われています:2009/01/24(土) 19:45:35 ID:WBHf3uTn
獣でアクエリとかどんな拷問だよwwww
489既にその名前は使われています:2009/01/24(土) 20:34:36 ID:4588O128
昔は切り替えで取られたりしたけど、今はその手の心配無いんだっけ?
490既にその名前は使われています:2009/01/24(土) 20:59:09 ID:WcgJf40x
>>489
1:NMに抜刀する(攻撃態勢を取る)
2:もどれ(重要)
3:かえれ
4:ペット候補をあやつる(NMに抜刀している状態なので<st>を使う)
5:NMにたたかえ

で赤ネーム維持したまま切り替えられる
ペット候補やられたらヤバイけどボヤの場合候補豊富だから
横取りされることはまず無い
491既にその名前は使われています:2009/01/24(土) 21:00:07 ID:UHetUanA
織物出なくなってから横取りしてまでやろうって人は見なくなったね。
ちなみにアクエリはコリガン6〜8匹分くらいで18000Gだっけか。

そんな事より>>489は、腹筋スレに引っかかったら死にそうなIDだな。
492既にその名前は使われています:2009/01/24(土) 21:10:17 ID:WcgJf40x
書き忘れてたけど>>490の方法はNMに抜刀できる距離で
もどれ、かえれ、あやつる、たたかえを使う事になるから
ブリンクか空蝉を使わないと被弾するので注意
493既にその名前は使われています:2009/01/24(土) 21:25:44 ID:rV7teddP
おりもの出ないとか変態発言死ね
494既にその名前は使われています:2009/01/25(日) 00:40:03 ID:7ZpSpzBl
おりもまさお
495既にその名前は使われています:2009/01/25(日) 00:44:27 ID:xHh/WJke
OMAN K   O
496既にその名前は使われています:2009/01/25(日) 00:48:18 ID:0Y8t9/V+
攻とstrはわかんないや。自分はだめな獣のようだ。
攻防比とかSV関数とか調べてみたんだけど、そこからstr5->攻18ってのは
どうやって出したのかさっぱりだった。誰か教えてください。
497既にその名前は使われています:2009/01/25(日) 00:51:08 ID:LDNUlfhs
あ、ちょっと強くなった気がするお!
でいいと思う
498既にその名前は使われています:2009/01/25(日) 02:36:15 ID:1bNEbqSi
獣は強以上は殴らない事が多いから、わかんなくて良いんじゃないかって思うw
強の素の防御レベル差補正では400切るくらいだろうから、
取り合えず480くらいを目指して見てはどうか?
499既にその名前は使われています:2009/01/25(日) 03:33:16 ID:b4wlYlaz
ばか言っちゃいけないよ
500既にその名前は使われています:2009/01/25(日) 10:08:28 ID:PsAZVz3a
ママ、おちる
501既にその名前は使われています:2009/01/25(日) 10:35:27 ID:/xjJdwE0
飛行石で浮上
502既にその名前は使われています:2009/01/25(日) 10:45:45 ID:VUEtM5Nh
獣だからわからなくていい、じゃなくて
攻撃伸ばす話題なのに話の発端が盾の話題だったのが何とも。

獣は。じゃなくてサポ白しかない奴(むしろサポ忍しない奴)はわからなくていいよw
503既にその名前は使われています:2009/01/25(日) 10:50:39 ID:gWxjSMb2
モンスタージャックのいたわる性能アップ2って精霊弱体とかも消せるのかな?
504既にその名前は使われています:2009/01/25(日) 10:56:12 ID:1bNEbqSi
PTだったらサポ戦士が一番しっくり来るけどなw
忍盾だと特に。

505既にその名前は使われています:2009/01/25(日) 11:20:12 ID:blGMDIsf
サブ詩人でFA
506既にその名前は使われています:2009/01/25(日) 12:45:18 ID:/xjJdwE0
>>503
ヒント:イレース
507既にその名前は使われています:2009/01/25(日) 12:46:13 ID:0Y8t9/V+
>>502
何とも、どうなんですか?
で、サポ戦士だとどうなんですか?
自分の感覚だと、しっくり来なかったんですが。
馬鹿な獣にご教授ください。
508既にその名前は使われています:2009/01/25(日) 12:50:30 ID:3vfjjtG8
強力な両手が持てればサポ戦で全力出しつつひきつけろでタゲはとらない
という夢をみた

暗に両手剣与えて鎌もらおうぜ
509既にその名前は使われています:2009/01/25(日) 12:55:14 ID:VUEtM5Nh
サポ戦ってのは
他の2人が3回WSを撃つ間にランペを2回撃てるかどうか
開幕挑発ひきつけろで一瞬ペットタゲになるも数秒でもっていかれ
以降は挑発しようがウォークライしようがタゲは取れないというサポ。

同じ取れないタゲならWS回転数で総ダメに貢献するサポ忍のほうがベターという話。

鎌強化はともかく、両手武器の行きすぎた調整に対して片手の見直しを真面目にやれと言いたいw
510既にその名前は使われています:2009/01/25(日) 13:19:28 ID:A10DYTCD
忍者が挑発してタゲ取れないとか行ってる時代に、獣でサポ戦がしっくりとかもうねぇww
509が言ってる様に、PTでは素直にサポ忍のが圧倒的にいい。
そして、片手武器見直しは激しく同意w
511既にその名前は使われています:2009/01/25(日) 13:22:15 ID:A10DYTCD
ちなみにメインは戦だが、戦の装備でサブだけテンペにすると、斧斧戦に
肉薄するダメ出せる。そして忍盾ならひきつけろで結構タゲうつせるよ。
あ。レベル上げの話は別ねw
512既にその名前は使われています:2009/01/25(日) 13:23:30 ID:rD0ETrF0
サポ戦は砂丘レベルくらいだねぇ。
蝉が使えるレベルからは素直にサポ忍がいい
バーサクしても所詮片手wて感じだし。
ただ、タゲ回しする時はあんまりこちらには向かないけど・・・特に60以降はまずこないw
片手武器見直しってか、片手斧自体性能よくないんだよなぁ
513既にその名前は使われています:2009/01/25(日) 16:24:37 ID:ViR7+G7S
>>508
一番得意な片手斧がAでしかもバーアグがある戦士にはどう頑張ってもかなわないんだから

獣使いに両手鎌をAにして、ギロティンとクロスを開放します。

という俺の理想。
514既にその名前は使われています:2009/01/25(日) 16:32:32 ID:To6+Goqb
テンペ売って幸子書いてるけど反応ないわぁ
やっぱ1M位出さないとダメかねぇ、、
515既にその名前は使われています:2009/01/25(日) 16:42:20 ID:EdQgoXpQ
>509
WSの回転数差は、テンペは別にしてそこまでないよ、二刀流は得TPも減るわけだし
結局は、WS時の+1発分が段々つもって1割程度の速度差が出るだけだわ
忍者モンクが早いのはDA蹴撃と豊富なヘイスト装備の賜物

>511
戦士は、レイグラがクリティカルするようになったわけだし
斧斧なんて絶滅危惧種ですし><
516既にその名前は使われています:2009/01/25(日) 17:50:54 ID:Q+bS97Vb
今lv65なのですが、カンパニエって経験値、時給どのくらいもらえますか?
まだアルタナを入れていないので、獣の先輩方、参考にさせて下さい。

もうあやつり連続ミスの不発弾には疲れ果てたにゃ…。
517既にその名前は使われています:2009/01/25(日) 18:06:51 ID:i9z4XzK5
>>516
そのレベルなら2000くらいじゃないかい?
工夫して2500くらいかな
つーかアトルガンいけるならナシュモ西のインプ逝けよ

それか楽乱獲か
518既にその名前は使われています:2009/01/25(日) 18:11:42 ID:VUEtM5Nh
>>515
デフォでDAを持たない獣使いにとっては、
片手一刀と二刀流のTP速度差はむしろ戦忍よりもむしろ大きくなると思うが。
どの道片手武器ジョブでサポ忍を差し置いてサポ戦って選択肢はまず無い。

テンペランスはそれほど取得難度が高い装備でもないんだし、テンプレ装備と見なして問題ないんじゃないかね。
>>514はした金のためにやり取りそのものをめんどくさがられてるのが大きいと思うw
海LSの活動日に合わせて現地で待機してるぐらいの心構えが必要。
あとわざわざコメに反応してくれるほどの金額提示してるわけじゃないんだから
自分から交渉しにいかんと。
519既にその名前は使われています:2009/01/25(日) 18:32:48 ID:To6+Goqb
海LSか・・うちの鯖あるのかな。
前テルあったんだけど、外人からだったんよね。日本人だと交渉しやすいんだけど。
ちなみにその時は放置してて返せなかった。。
520既にその名前は使われています:2009/01/25(日) 18:34:18 ID:Q+bS97Vb
>>516
おお! かなり良いですね。
今後も考えて、買ってきます
ありがとうございました。
521既にその名前は使われています:2009/01/25(日) 18:36:14 ID:Q+bS97Vb
>>517
みs(赤面
522既にその名前は使われています:2009/01/25(日) 18:44:21 ID:1bNEbqSi
>>509 >>510
どういうPTを想定しているのかは知らんが
PTで70まで上げてきたが忍がセミ剥げたら挑発すればタゲ取れなかった事なんて無かったけどなぁ〜
ダマ貰ってるなら無理だけどね。

まぁ、押し付ける気はないけどね。俺がPT行くときは忍盾ならサポ戦士で行くだけだし
523既にその名前は使われています:2009/01/25(日) 19:19:47 ID:1bNEbqSi
>>511
あーレベル上げじゃないのね、ごめんごめん
忍、タゲ回しPTじゃないと全力出せないからタゲ緩いしな。

確かにメリポなら開幕の一瞬しか取れないだろうなw
524既にその名前は使われています:2009/01/25(日) 19:35:11 ID:EdQgoXpQ
>518
サポ戦と比べれば速度自体は1割程度変わればいいほうってだけです
振り速度が速くなってもTP速度はほとんど変わらん
525既にその名前は使われています:2009/01/25(日) 19:47:13 ID:EdQgoXpQ
あぁ、言い方がわるいか、ランペ覚えて以降サポ忍の方が確実にダメ稼げるが
>>509のサポ戦で3発打つ間に、他ジョブが2発撃って状態なら
その状態でサポ忍になったって、差は埋まらないジャン、って事です
526既にその名前は使われています:2009/01/25(日) 20:16:44 ID:z2PeGQ+T
まぁ獣における、サポ戦とサポ忍は
いいライバルというか、コンビみたいなもんだな
マリオブラザーズで例えると

サポ忍=マリオ
ルイージ=クッパ って感じかな?
527既にその名前は使われています:2009/01/25(日) 20:18:13 ID:KLuhY5Tv
ルイージ=クッパ・・・・だと・・・・・・!?
528既にその名前は使われています:2009/01/25(日) 20:23:25 ID:A10DYTCD
サポ戦絶対するなとは言わないが、身内でメリポ行った時に、数回同装備でrep取って、
一度もサポ戦がタゲ率も削りでも上回ったことがないから、個人的にはないなぁ。
あと、野良だとサポ戦ってだけで痛い人扱いされたりすることあるし、
サポ忍だと他PTメンの安心感も違うから、やっぱサポ忍お勧めする。

ちなみにヘイスト効果と二刀流効果アップなどで回転率あげると、ヘイスト同様
積み重ねるほど効果があがるから忘れずに。
ヘイスト10や15%じゃサポ戦もありかもしれないが、20前後行ってるなら
rep取るとすごい差になるよ。機会があったら比べてみて。
529既にその名前は使われています:2009/01/25(日) 20:25:02 ID:b4wlYlaz
ワラタ
530既にその名前は使われています:2009/01/25(日) 20:31:19 ID:A10DYTCD
自分はテンペは海LS入って取ったが、フレの獣は1週間ちょい毎日落ちる時に、
フゾイでAFKサチコで放置して、放置中にテルきててその次の週のその海LSの
活動日に売って貰っていたよ。
うちでもそうだが、普段は破棄されてるアイテムだろうけど、手間取られるのが
嫌なんで、安いと売ってくれないと思う。
あと、獣で慣れてない海LS手伝うのは邪魔になるので、素直に入り口でテンペ5箇所
回ってる間は、じっと待っていましょうw
531既にその名前は使われています:2009/01/25(日) 20:35:11 ID:4wSog12P
>>54
獣で〆にWSてwwwwwwww
532既にその名前は使われています:2009/01/25(日) 20:35:31 ID:4wSog12P
これが世にいう亀レスか
533既にその名前は使われています:2009/01/25(日) 23:45:12 ID:FIN6jRlX
いいな〜 いいな〜 PTっていいな
たのしい会話に 連携MB
姫のケアルをもらうんだろな〜
ぼくも帰〜ろ クロ巣にかえろ

でんでんでんぐりがえって バイバイバイ

534既にその名前は使われています:2009/01/25(日) 23:47:07 ID:A10DYTCD
>>513
ギロチン解放すると暗黒の反感かいそうだし、スパイラルヘルの見直し強化でもいいねw
535既にその名前は使われています:2009/01/26(月) 00:46:24 ID:+p6UUuba
獣でせっせとカンパニエメリポ。

相棒のオロブと一緒に過去クロ巣にこもる。

そんなある日ふと気がついた。

獣のメリポを貯めてこの先いったい何に役立つのだろうと……
536既にその名前は使われています:2009/01/26(月) 00:50:05 ID:BBO3fYZB
数か月ぶりにボヤにこもったんだけどコッファーが全く開けれなかった。
開けてから数分は開けれないと解釈してたんだが最初からランダムなの?
537既にその名前は使われています:2009/01/26(月) 01:01:08 ID:4zdONg0v
>>535
競売装備でも、メリポ頑張れば野良アサルトとかに参加しても足手まといには
ならない程度には強くなれるよw
落ち武者追撃とかの弱めの敵の殲滅系とかだと、準廃クラスの装備まで
そろえてメリポ完了させれば、トップアタッカーになって自己満足もできるw
あと、LSメンに「○○の獣は強いから獣でもいいよw」とか言ってもらえて
コンテンツもいろいろ参加できるように。
538既にその名前は使われています:2009/01/26(月) 01:16:25 ID:+p6UUuba
準廃装備かぁ、、競売装備の自分には夢のようなもにょもにょ。。

ちなみにLSメンに獣で来てもいいよっていわれたことはあるんだけど、
自分なりに超がんばった装備着ていそいそ向かったら…

「獣できた!ほんとに獣できた!w」

ていわれてしょぼーんした。
539既にその名前は使われています:2009/01/26(月) 01:20:57 ID:oxB2UjTp
もう運営に期待できないので、獣同士で集まって遊ぶことにしましたぁ〜。
540既にその名前は使われています:2009/01/26(月) 01:31:12 ID:ibAj2tdU
>獣同士で集まって遊ぶことにしましたぁ〜。
イリュージョンさえなければ煽りでもなんでもなかったんだけどなぁ。
わかってる黒の人が獣あつめて獣PT組んでた時代が懐かしい。
せっかくレベルシンクあっても、使える狩場がボヤドーモぐらいしか残ってねーよ。
541既にその名前は使われています:2009/01/26(月) 02:32:39 ID:4rUxmsU3
>>538
俺が泣いた
542既にその名前は使われています:2009/01/26(月) 02:33:28 ID:R17R/99F
>>538
自分より下の人間をからかって
笑いのネタにされてるように見えるんだが、それいいLSなのか?

冴えない奴をコンパに誘って、マジで来やがったwwまじウケルwwwwとか
そういうのと同質の悪意を感じるんだが。
543既にその名前は使われています:2009/01/26(月) 02:47:11 ID:H92YA80p
そういうネタキャラで通ってるなら別にいいんじゃないかと思うが

544既にその名前は使われています:2009/01/26(月) 02:49:59 ID:R17R/99F
善悪を論じてるんじゃなくて538にとって、どうなのかって事なんだけどな
545既にその名前は使われています:2009/01/26(月) 03:01:07 ID:cny5yBBS
オレは獣が75になる前にはパールなどかち割ってたな。
そしてサポ獣で白赤詩コをあげたが誰かの為に使う事はない…
たいていカンパ・ボヤ・空あたりにこもってます。
546既にその名前は使われています:2009/01/26(月) 04:04:36 ID:JXFBcM/O
獣/忍 獣/忍 獣/踊 獣/白 獣/詩 獣/コ

で、メリポ行くのが夢。

547既にその名前は使われています:2009/01/26(月) 04:37:36 ID:dFyHhkwO
>>540
今でもちょい汁代かかるけど獣集まって遊べるよ。
獣は火力少な目だけどサポ忍ひきつけろのおかげで被弾もかなり少ない。
Lv帯によるけど獣3人集まったら残りをサポ忍の踊コナか殴り後衛適当に
いれて皆で殴ってタゲまわせばソロよりはずっと稼げる。
Lv30以上なら獣6人でサポ踊を2~3いれるだけでも十分いける。
人集まらないなーって時は獣だけで2,3人PTもできるしねw
潜在はずしたい後衛もいるからさほど集まりも悪くないと思う。
548既にその名前は使われています:2009/01/26(月) 08:08:29 ID:5/5YBoYq
ageyo
549既にその名前は使われています:2009/01/26(月) 08:24:28 ID:kEJGAGCm
>>546
獣/忍 は大切なので2度言いました。
550既にその名前は使われています:2009/01/26(月) 09:12:06 ID:2QZ84KoV
>>500

ラピュタを思い出した。
551既にその名前は使われています:2009/01/26(月) 09:28:31 ID:4zdONg0v
>>538
それはひどいな;; うちはたまにLSでrep取ったりすることもあるんだけど、
タゲ占有率はどうしようもないが、削りはLSメンのモ戦より上回ること多いし、
ヘイストもしっかりもらえて、すごい恵まれてるのかもなぁ。。
まぁ一番古い奴で5年の付き合いだし、戦や青、召とかもあるから、必要な
場面では他ジョブでいけるってのもあるのかもなぁ。。
でも、競売装備でも前衛メリポ終わらせれば、足手まといは十分卒業できるから
あきらめずに頑張れ!><
552既にその名前は使われています:2009/01/26(月) 10:15:59 ID:pYiK+6/O
野良ペットにもひきつけろ使わせてほしい
553既にその名前は使われています:2009/01/26(月) 10:46:11 ID:fxoXHgJl
>>549
>>546の夢は獣6人PTじゃないの?
554既にその名前は使われています:2009/01/26(月) 12:06:54 ID:oxB2UjTp
>>538uhino獣LSに来るかい?温かく迎えてあげるぜぇ〜。

あとは貴方様次第です。
555既にその名前は使われています:2009/01/26(月) 15:25:55 ID:SVb4/o8J
>>554
どこの鯖?
556既にその名前は使われています:2009/01/26(月) 15:43:09 ID:DJXndqzQ
37辺りから我々、55辺りからまた我々やりだすから獣/忍で行くと泣きそうになったなぁ
ランペで平均200〜300程度
戦士が槍で平均400〜500以上はたたき出すし
そもそも、リーダーしない限り我々は戦、侍、りゅーさん、狩で埋まっちゃうし。。。
557既にその名前は使われています:2009/01/26(月) 15:43:41 ID:VpjNEl7V
>>538 やっぱ獣に対する偏見はまだまだ強いなぁ・・・
Fenrirだったら、獣LSじゃないけど俺のLS紹介するよ

みんないいやつだし、LSPTも新規が入ってきたからけっこうやってる
構成員の年齢も高めだから、居心地は良いと思うぞ。
俺調理師範だから、素材持ってきてくれれば汁ペットも作ってやる。
558既にその名前は使われています:2009/01/26(月) 18:43:00 ID:FBlz2oCE
浮上
559既にその名前は使われています:2009/01/26(月) 18:54:22 ID:dBHxRlil
みんな獣でもパーティ作ったりしてんだなぁ
おでんだと人多いから獣でパーティなんか誘えないや
フレやLSの人も獣から誘いきたワロスwとか言ってるし
560既にその名前は使われています:2009/01/26(月) 20:33:10 ID:ot5wDBF2
そんなガキの多いLSは無理やわ^^;
561既にその名前は使われています:2009/01/26(月) 20:39:53 ID:ANQJRL7a
>>556
ランペ平均200超えるならがんばってるほうじゃない?
おしつけるようであれだけど>>547の構成で獣/忍2踊1 か/踊 召/白 コ/忍
Lv55シンクでコリブリやった時のrepみたら平均150とか180だったよw
微妙な狩場だったけど専心抜き時給8700でてるし十分だと思った。
ロールはパペットビーストだから補助も関係ないっす
562既にその名前は使われています:2009/01/26(月) 21:31:37 ID:DJXndqzQ
>>559
俺もおでんだが獣から誘いきたらよっぽどじゃない限り断らないよ。
獣だからってひいきする訳じゃないが、それなりに頑張ってるし。
ただ、PL付きとか言われたら即断ってるけどね
563既にその名前は使われています:2009/01/26(月) 23:02:56 ID:H92YA80p
装備頑張ってるかどうかとか、中の人のスキル次第で戦力がガラっと変わるジョブが避けられがちなのは
何も獣に限った話じゃないからな〜
564既にその名前は使われています:2009/01/27(火) 01:19:29 ID:7XrwUj+y
538です。いろいろとアドバイスありがとうございます。
前衛メリポも中身スキルも磨いてもう少し頑張ってみようと思います。

今はMMMをソロで遊んだり、カンパニエでクロ巣拠点をNPCと防衛したりして
楽しんでいます!

LSにお誘いしてくれた方のお気持ちだけで、とてもうれしかったです。
565既にその名前は使われています:2009/01/27(火) 01:20:36 ID:SO/0V0y5
>561
Lv55ならカオスハンターで本体強化した場合との比較を記録して欲しかったな(*´Д`*)・・
566既にその名前は使われています:2009/01/27(火) 03:12:30 ID:dgDWbCn3
だれか吉野家のタンのコピペたのむ
567既にその名前は使われています:2009/01/27(火) 04:44:49 ID:018xDU/V
しばらく獣から離れてたんだけど
今ってもしかしてソロだと、強狙うより丁度乱獲のほうが効率いい?
少なくとも狩場の選択肢は増えるような気がした
すごい今更?
568既にその名前は使われています:2009/01/27(火) 05:01:53 ID:UJYE24d0
場合による
65以上からは敵のHPが増大して丁度でもつよでも戦闘時間そんな変わらん
ペット代えなしでつよやれるならそっちのほうがいい。
まぁ人にもよるからあくまで一個人の意見ね。
ユトリガン方面は狩場にはいいけどゆとり世代のPTが多いから俺はあえて旧エリアでやってた
569既にその名前は使われています:2009/01/27(火) 07:38:32 ID:CYwldjZ1
フィールオブヴァラーでケモリンあげするのと
wikiおすすめの場所でけもりんあげするの
どっちが効率いいんですか?
570既にその名前は使われています:2009/01/27(火) 07:45:08 ID:OL6Ajaud
この前、神威にいってきました(`・ω・´)

帰りに素破を取ったシ/忍が、試し切りと称し
つよのドールとタイマン張っているのを見て

ソロは、獣使いの専売特許じゃないことを再認いたしました(´・ω・`)
571既にその名前は使われています:2009/01/27(火) 07:48:07 ID:+SvCWly7
死ぬよ
シーフじゃメルトダウンで死ぬ
572既にその名前は使われています:2009/01/27(火) 07:51:34 ID:R098piui
個人的はヴァラー、サポ踊。
出来るだけ弱めで、人気のないページの組み合わせ。
日をまたぐようにして2連続が基本でやってた。
印象たくさん、素材も多め、死亡リスク少ない。
リング使えば結構上がるのも早い。
573既にその名前は使われています:2009/01/27(火) 08:31:37 ID:h+M7PRUq
>>571
オレもそう思って、フェラルハウルの準備していたんだけど
結局使う機会がなかった(´・ω・`)

スタン(魔法)じゃないので、
「ケモサン、凄いーw」という黄色い声が聞こえるかと妄想していたのに・・

もちろん、神威でも存在感はありませんwww
574既にその名前は使われています:2009/01/27(火) 08:33:04 ID:UJYE24d0
>>571
ミッションでロ・メーヴいった時遊びでドール叩いてた数人がメルトダウンで消し飛んでたなw
PTメインであげた人だと普段相手にしない敵のWS理解してないこと多いんだよね。
ソロはできるだけ多めにやったほうが知識が付くし敵のPOP場所、時間等もわかっていい勉強になる
575既にその名前は使われています:2009/01/27(火) 09:06:21 ID:DrrcxnVW
昨日2,3年振りに復帰したんだが。
モンスターシグナが6万って何があったんだ?
576既にその名前は使われています:2009/01/27(火) 09:18:48 ID:uxeRtTHP
>>575
詩人様にシグナ以上の装備実装
光杖が安くなった
577既にその名前は使われています:2009/01/27(火) 09:44:34 ID:xXDZRh6j
キャーケモサーン
578既にその名前は使われています:2009/01/27(火) 10:04:04 ID:9+olgZaZ
>>576
なるほど〜

前やってた時に、初めてNM倒して獲った装備だったからショックだったわ。
579既にその名前は使われています:2009/01/27(火) 10:08:35 ID:FsjgrHu7
メルトダウン避けれないって、どんなけw
ログ待つんじゃなくて、足あがったらすぐ逃げたら余裕で間に合う。

あと、レベルあげだとわからないが、身内メリポで前衛構成が獣1竜2で
行った時は、ペット用のロールかけるより圧倒的に本体系強化のロールのが
削りは伸びてた。。獣だけ抜粋しても余裕で本体強化系のロールのが
強かったので、ペットミサイル時以外は使い道ないかも。。。

最後に、シグナはもう50までのレベルあげ&BCにしか使われなくなってて、
51からは光杖の方が効果が高いという神検証をしてくれた方がいる。
ちなみに75で使うとしたら光曜日ぐらいかな?まぁ光曜日がなんで
いいかは調べてみてw
580既にその名前は使われています:2009/01/27(火) 10:14:04 ID:WTweMmuM
>>565
コルセア上げる時は大抵この構成(たまに召が赤学に代わったくらい)なので
今度ハンタカオスも比較してみるね(*´д`*)
体感だとひきつけろ覚えるまではタゲ回しの点でパペビースト優勢な感じ
以降は不明だけどハンタパペットのがよさげな予感w
>>561でペットは7割ちょい本体65%前後の命中率だったから敵のLvによって
使い分けるのが一番だと思うよ。
あと皆で殴ると与TP半端ないけど火力で押してタゲをペットに持たせるように
するとスナッチが2/3くらい無効化できるのがおもしろいかもw
581既にその名前は使われています:2009/01/27(火) 10:14:06 ID:FsjgrHu7
今はボムのぞくと楽乱獲のが圧倒的に稼ぎがいいので、
あやつるミスに対してそこまでシビアな場面が減ったってのも
あるんじゃないかな?<シグナ暴落
昔はペット切り替えすること多かったし、有用だったんだけどねぇ。
ちなみに、私も毎日2-3時間ほど1週間篭って、自分で初めて取った
装備だったから、ショックな気持ちはすごいわかるよw
582既にその名前は使われています:2009/01/27(火) 10:16:06 ID:KEfUb3Aj
ペットロールは開発の悪意の塊。
583既にその名前は使われています:2009/01/27(火) 10:51:13 ID:7yrekGpQ
みんなありがとう
なんか色々変わったのね。

間違えてバナコレクション買ってしまって
まだプロマシア住民だがゆっくり慣れて行くよ。
584既にその名前は使われています:2009/01/27(火) 10:52:46 ID:A/W5LY7o
>>580
命中65%って寿司食えてないな。タゲ回しで与TP最強構成でコリだろうからしかたないが。
それでランペ150なら、2〜3発しかあたってないから、寿司食える環境なら本体ダメ倍にはなりそう。
585既にその名前は使われています:2009/01/27(火) 10:59:06 ID:A/W5LY7o
>>583
拡張で揃えると、再インストール時バージョンupとか時間かかるから、バナコレの方が楽そうだよ
余ったIDは、欲しがっゴニョゴニョすればいいんじゃね
586既にその名前は使われています:2009/01/27(火) 11:42:00 ID:5XmpbG5X
うちはシグナ3万だ。
あと、低レベルでは楽乱獲。
587既にその名前は使われています:2009/01/27(火) 11:54:18 ID:pIAMxnoX
高レベルでも低シンクして
ヴァラー+楽乱獲の方が
圧倒的に早いんだけどな

クフィムあたりはソロがいっぱい居るので
声かければ2〜3人PTすぐ組める
588既にその名前は使われています:2009/01/27(火) 13:17:21 ID:qnLRCR8m
なんかレベル揃えられるってのは聞いけど
低レベで楽狩とかいけるんですね。

いいこと聞いたっす。
589既にその名前は使われています:2009/01/27(火) 13:44:49 ID:iUUpnd9h
アフターマス命中+10程度らしいからこれでアイムールなんか作らずに気兼ね無く他ジョブの武器作れるな
アフターマス以外もペット攻+(笑)にほんきだせ(笑)効果アップだし、ゴミ確定
大体、他ジョブは性能アップなのに効果アップってどうせTP+100のメタルボディ(笑)やバブルシャワー(笑)が出るだけw
さすがにガトラー+テンペに隙は無かった
しかしなんだな、カグル、キューデルとボーラー比べるまでも無くガトラーのD53が片手斧不遇全ての元凶すぐる
590既にその名前は使われています:2009/01/27(火) 14:04:04 ID:FsjgrHu7
片手斧のD値まじで見直して欲しいね。
あと、片手武器全部両手武器と同じようにSTR1=攻1、DEX1=命1にしてくれ。。
ピザ実装されても片手武器じゃピザだと命中たらんし、実質今までスシ食ってた
両手武器のジョブがピザ食うようになって、さらに差が広がった;;
591既にその名前は使われています:2009/01/27(火) 14:12:10 ID:0HEtL2U+
ガトラーなんてD70くらいあっても文句言わないよな
まあそれでも作る気ないけど
100なら作りたいがw
592既にその名前は使われています:2009/01/27(火) 14:24:57 ID:8Jmjq9SJ
片手斧見直し心底同意!!
ガトラーの数値もどう考えても抑えすぎだ。
戦士みたいに二刀流とバーサクが両立できるわけでもなくデフォルトでDA持ってるわけでも無いのに
マジデで片手斧のD値は一律+10ぐらいしても罰は当たらないぞ。
皆ほんとメール出そうぜ。
593既にその名前は使われています:2009/01/27(火) 14:39:16 ID:/Wy+E5PR
D1 隔250 時々D100でいいよ
594既にその名前は使われています:2009/01/27(火) 14:43:54 ID:5/9Pv3qq
片手斧ばっかり強くしたらますますペット強化の方向が消えてくんじゃないのか
ペット空気な獣なんてただの劣化戦士
今も十分ペット空気だが、将来もこのままと確定されたら獣である意味が問われる
595既にその名前は使われています:2009/01/27(火) 15:04:35 ID:A/W5LY7o
獣の片手斧をスキルAにした時点で開発はペット方面の調整をあきらめてるぞ
いま思えば、あれが察してくださいの最初のサインだったんだよ
596既にその名前は使われています:2009/01/27(火) 15:10:13 ID:0HEtL2U+
まあAあったとこで
ナイズル程度の敵なら暗黒のランペのが全然つよいんだよなあw
597既にその名前は使われています:2009/01/27(火) 15:14:13 ID:FsjgrHu7
>>594
今の獣の現状を把握してないな。ペット強化だけじゃ、今の両手武器前衛に
食い込むなんて絶対無理。ペットの命中強化はもちろん必須で、且つ、
片手斧や片手武器の強化がこないとって話。
じゃないと、コンテンツ参加の道はまず開かれないだろ。。。
598既にその名前は使われています:2009/01/27(火) 15:24:45 ID:018xDU/V
汁のストック数増やすだけでバランス崩れるとか思ってる糞スタッフに何期待しても無理でしょ
599既にその名前は使われています:2009/01/27(火) 15:29:26 ID:+SvCWly7
>>596
素の攻撃力が高いし、ラスリゾなんかの攻撃力をあげるアビもあるしな
獣にも、バーサクかラスリゾくらいの攻撃うpアビが欲しいところだなぁ

ペットはガラハットチャッキーラーズあたりは攻撃力だけは満足できる
攻撃力だけはな
命中と防御力とHPは少ない、少なすぎる
600既にその名前は使われています:2009/01/27(火) 16:05:43 ID:8Jmjq9SJ
というかペットに何を期待できるというのかw
装備を揃えて強化を待ってる獣使いが今欲しがってるのは現実にPT参加の道が開かれるような
実のある梃入れだよ思うぞ。

シーフが曲がりなりにも廃装備さえきちんと集めればそれなりに認められてるのは
短剣強化のお陰で「前衛として1枠割くに値する火力がある」と求められてるからこそだぞ。
あの劇的な短剣梃入れがもし無かったことにされてたら、サルやナイズルの6人編成の一角そして
認められることも無く、今頃ボンクラ入りしてたかもしれない。
唯一価値のトレハンを持ってさえ、火力が無いことには役割として成り立たないといういい例だ。
601既にその名前は使われています:2009/01/27(火) 16:14:31 ID:8Jmjq9SJ
シーフは「前衛として1枠割くに値する火力がある」と認められてるからこそ、ね。

それに戦士やペットが居ない単品キャラなジョブとの差別化が単純に欲しいだけなら
ペットが居ること自体が既にペットジョブのアイデンティティなんだからそれでいいんじゃないの。
やろうと思えばマラソンとかできるし、最近は囮釣り当たり前で影が薄いとはいえペット釣りもペットジョブ独自の仕事だと言える。
これ以上ペットをひねろうとしたってPT貢献と認められるような要素が作れるとは到底思えないんだよな…
獣より後発の召かを見てれば嫌でも想像が付く。

ならばメイン獣救済にダイレクトに直結し得るのは片手斧強化こそだと
そこに賭けたくなる気持ちは無理も無いだろ。
602既にその名前は使われています:2009/01/27(火) 16:20:20 ID:cBh2SflE
獣だけサブ゙武器に汁を装備できるようになれば良い

殴りながら傷口に汁を擦り付ける これぞ獣使い
603既にその名前は使われています:2009/01/27(火) 16:29:09 ID:pIAMxnoX
あやつっているペットに応じて本体能力が上がれば良いのに
キノコ操ってたらDA、カニ操ってたら防御upとか
んで、それをPTメンに付与できれば席も出来るんじゃないかな
604既にその名前は使われています:2009/01/27(火) 16:38:34 ID:EkMIiTCs
その火力アップはペット火力じゃダメなの?
605既にその名前は使われています:2009/01/27(火) 16:47:50 ID:A/W5LY7o
ダメじゃないが、ペットの火力に意味を持たせるならペットの火力が今の3〜4倍は欲しい
それは、ペットの命中+80&ヘイスト+30とかきてやっと達成される数字
606既にその名前は使われています:2009/01/27(火) 16:48:24 ID:8Jmjq9SJ
メヌマーチやヘイストがペットにはまったく恩恵をもたらさないから
単にペット強化、だけで終わらせられるとPT参加できない問題の解決にはならない
そう直感してる人が多いからだと思う。

ペットロールなんて現状のペットの仕様じゃ正に本末転倒でしかないしね。
デフォの分担が本体100ペット40なのを、
マスターを直接強化すれば本体150ペット40になるところ
ペットロールは本体100ペット60にしてる状況だからなぁ。

今までがこういうやり方ばかりだったから、■eにペット強化とかまともに期待できないw
607既にその名前は使われています:2009/01/27(火) 18:04:04 ID:dgDWbCn3
しばらく獣封印して竜はじめよう
608既にその名前は使われています:2009/01/27(火) 18:15:02 ID:a8ggCBpw
獣だけパンクラで育てたL50のやつ呼び出せたら、いいのになw
L50だから弱いけど。
609既にその名前は使われています:2009/01/27(火) 19:39:07 ID:Abc07MPz
>600
シーフはあくまでトレハン要因 ドロップ品が最終目的なコンテンツな限り
メリポ、廃装備の有無に関わらず席は確保されてる 
火力は本人の努力で伸ばせる部分だが、実際誰も注目すらしない

強化アビ何もない獣が、素の攻撃だけで他の前衛に並ぶくらい斧強化されたら全前衛から総叩きだろうに
610既にその名前は使われています:2009/01/27(火) 20:08:18 ID:3jOreXFz
シーフの固体の火力有無はナイズルやサルベージの6人PTでは
まさに進行に関わる重大要素。
ギア相手に火力として計算できないシーフは手抜きとしか言いようが無い。

さらに、シーフってのはマンダウだけで別次元のジョブにクラスチェンジできることは周知の事実だろ。
トレハンという絶対的な価値をデフォルトで備えたジョブでありながら、
火力で全前衛ジョブの中でもトップクラスの伸び代を平然と備えている。
「PT貢献として認められるような、ジョブ独自の仕事を持っている」ことと
「前衛枠を一つ割くに値する火力を備えている」ことは

両立する。
611既にその名前は使われています:2009/01/27(火) 20:10:57 ID:3jOreXFz
>>609の最後の1行が甚だしく意味が解らない。
獣使いはPTで何をするのが仕事のジョブかと考えれば「殴るジョブ」なのは誰がどう見ても明らか。
攻撃能力に直結するアビをもたないからこそ、武器そのものの威力が
他の前衛が扱うものよりも高めに設定される必要がある。

今の片手斧の立場なんて誰がどう見たって余りにも劣ってる。
短剣強化前の短剣の立ち位置や両手革命前の両手武器の位置と何ら変らない。
そして誰だって自分の本命ジョブよりも火力を発揮できるジョブが出てきたら叩かずにはいられない。
格闘が強化されたらモンク以外から袋叩き。両手剣が強化されたら暗黒以外から袋叩き。
獣使いと他前衛の蝉前衛枠への参加可能度を考慮すれば
今の獣使いが他に対して遠慮しなければならない状況とはとてもとても言えない。
612既にその名前は使われています:2009/01/27(火) 20:12:55 ID:FTvLOnU4
獣の強化は、兎の回避とか徐々にあがっていくとかって感じの成長要素を入れてみたり
こんなんで許してください^^;
613既にその名前は使われています:2009/01/27(火) 20:30:42 ID:WYlMSHJ1
絶対に許さない
614既にその名前は使われています:2009/01/27(火) 20:31:35 ID:JaipigSy
まぁ長々と書いたけど要は、これまでの無計画な短剣・両手強化の影響から
相対的にも片手斧のD/格が不当に低くされてしまってることに開発が気づかないのか
面倒だから目を背けているのか、とにかく獣の立場向上のために修正させるべき事項なのは疑いないと思う。
本体周りの改善とペットの手直しは相反する要素じゃないんだし
片手斧の見直しに反対する人の意図がわからん。

ペットの強化もちろん賛成だが、「本体見直し一切不要。ペットだけで解決しろ」と主張してる人は
具体的現実的にペットをどう強化するとどのように今と違って前衛3枠(そうでないとしたら赤枠?詩人枠?w)
に食い込めるようになると考えているのか是非聞いてみたい。
615既にその名前は使われています:2009/01/27(火) 20:37:42 ID:FHaFYvh0
片手斧の強化より
ジョブステータスの見直しがいいな・・
STRがDとかもうね・・・
616既にその名前は使われています:2009/01/27(火) 20:47:54 ID:JaipigSy
実装当初、獣のSTRをDにした意図ってのはおそらく想像が付くんだよね。
ただ6年前と今では、他ジョブの成長が余りにも加速度的に倍倍過ぎて
本体だけで性能が完結するジョブのジョブ特性や歌ロールでの伸び代は
獣の場合のペットの追加攻撃分を遥かに通り越してしまってるんだよね。

プロマシア期あたりから何年も行われてきたジョブ調整はほぼ獣使い無視のものだったが
その諸前衛ジョブの強化に当たって、バランス取りの比較対象として獣をまったく考慮してない。
何年間にも亘って火力がまったく進化してないジョブって本当に獣ぐらいじゃないかとさえ感じる。
あの狩人全盛時代から戦忍時代、エース時代の今に至る前で全く同じ位置のまま蚊帳の外。
617既にその名前は使われています:2009/01/27(火) 20:50:56 ID:NQfnLgJ9
さんざん言われている汁ペットの隔と命中、そして鬼レシピ
たったこれだけの希望すら通らない現状
618既にその名前は使われています:2009/01/27(火) 20:57:12 ID:jw8m4BnC
強化来る頃にはサービス終わってそうだな
619既にその名前は使われています:2009/01/27(火) 21:05:11 ID:dXW+4rMF
ペットにバーサク、ディフェ、命中+10だけでいいのにな
620既にその名前は使われています:2009/01/27(火) 21:10:34 ID:/ItqzkNQ
両手強化から獣で鎌振ってないんだけど命中400はなんとかなりそうだね
あとはスパイラルで安定したダメがだせればいいんだが
621既にその名前は使われています:2009/01/27(火) 21:15:00 ID:vYc/WnTC
よく仕事しない企業に金なんか払えるよな。
メイン獣なら詐欺られてるのと同じだぞ?

622既にその名前は使われています:2009/01/27(火) 21:29:53 ID:mpcxdXyB
最近は楽〜丁度でも簡単にレベルがあがるから、武器スキルがレベル上げ時で
青字にならない獣がいるのに驚いた。
(フレなんだがw)
範囲が痛い敵以外のおな強〜強をペットと一緒に殴ってたからな〜。
これが時代の流れっていうやつですな。
623既にその名前は使われています:2009/01/27(火) 21:40:36 ID:yeYQD8Ew
方向性としてはさ、PTのどこかの枠に入りたいのか。それともソロの道を極めたいのか。どっちかによって強化の仕方も変わると思うんだ。
おそらくPTに入れるようになる強化は他ジョブを不快にさせるwなんでしょ。だったらもう獣になったらPT組めないけど、とてとて一人で倒せますぐらいのジョブになってほしい。
反論は認める。
624既にその名前は使われています:2009/01/27(火) 21:43:51 ID:r+1fP6hR
獣だけテコいれすると他ジョブを不愉快にする。
625既にその名前は使われています:2009/01/27(火) 21:45:08 ID:r+1fP6hR
つかさカンパニエのんpcがワイバンあやつってんだから
メリポアビでいいからワイバン、大羊などをあやつれるようにしろよ
626既にその名前は使われています:2009/01/27(火) 21:55:20 ID:JaipigSy
獣だけテコいれが周回遅れだから不快になった
627既にその名前は使われています:2009/01/27(火) 22:41:50 ID:FsjgrHu7
>>619
だから、ペットの強化だけじゃ他前衛の削りにまったく追いつけない。。
それらはもちろん強化きたら大歓迎だが、+αの新たな要素か、本体強化も
同時にこないと、コンテンツ参加はかなわないだろう。

>>620
両手武器超強化後の修正されるまでの間に何度もrep取ったが、とてもじゃないが
使い物にならん。スパイラルヘルが弱すぎる。。。

>>623
オフラインやってれば?wPT入れなくなるならそんな強化まったくいらんわw
628既にその名前は使われています:2009/01/27(火) 22:58:32 ID:bsMlC2DT
ペット使ってナンボのジョブのはずだから、本体の強化は別にいらんな。
629既にその名前は使われています:2009/01/27(火) 22:59:19 ID:018xDU/V
操れる敵の種類を増やすとか敵対心の操作とかできるようになれば
ソロでもPTでも活躍できるようになると思うんだがなぁ
630既にその名前は使われています:2009/01/27(火) 23:24:44 ID:Abc07MPz
本体の与ダメ強化しきりに叫んでるのは戦士でもやりゃいいのに
脳筋メレーならもう腐るほどいる
ペット絡めた妨害なり、弱体なりは昔からスレで色々言われてるんだけどな
631既にその名前は使われています:2009/01/27(火) 23:58:38 ID:JPW0uRZK
テンペのように実質獣強化の一環となる獣使いアタッカー専用武器の追加は有ったら嬉しいけど、
短剣の時の様な片手斧のD値見直しは絶対に来ないと思うんし来て欲しくない。
だって装備可能ジョブはいつも「戦」といっしょなんだよ?

獣強化がやっと来たんだってなw
でも同じ装備なら戦の方が強いしw
とネ実で笑われて終わりな気がする(つд・)
632既にその名前は使われています:2009/01/27(火) 23:59:54 ID:r+1fP6hR
獣だけテコいれすると他ジョブを不快にする
633既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 00:02:00 ID:WP6lNm2U
みやぶるで敵の弱点に武器属性が変わったり、あやつるで敵のTP減らせたり・・
そんな本体強化でいい。火力UPならペットの方面でやって欲しいな。
634既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 00:32:09 ID:I14PY4kj
>630
妨害技とかがあっても、火力がそれなりにないと意味が無いことはこのスレで書いてあるきがするんだけどな
ペット強化が一番良いことは誰でも判ってるんだよ
だけどそのためには、ペットバーサクや命中10〜20程度じゃ全く意味が無いんだ
それにそれ以上強化しても、単なる与TPマシーンが加速するだけだし
現状で侍の2倍、火力をペット関連で追いつかせるとWSでダメ稼げない分
侍の3〜4倍の与TPジョブになるんだぜ、ならば本体方面をどうにかする方がマシ

>631
やるなら、獣専用斧のD値修正だろう、元々WSで攻撃回数分のTPが溜まっていた頃
間隔が大きくD値も大きいタバール系(連邦除く)が一応獣使い用武器となってたけど、
そんなこといつの間にか忘れ去られていたぜ
635既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 00:42:26 ID:EXZrSJob
初めてFFやったころオーク倒して手に入れたオーキシュアクスっを
獣人専用の武器だと思ってた俺
今、獣75歳
636既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 00:58:54 ID:z5po3g6q
ペットがペットが言ってる奴はただの煽りだろ
具体的な話が何も出てこない。
毒餌食わせるとかたまに冗談めかして出てくるけど、毒餌で何?ポイズン2?麻痺?
そんなの100%いつも参加してる赤様がやってくれるし、
3つしかない前衛の枠を一つ獣に宛がう動機になり得るの?

戦士やれとかばかじゃねーのとしか言いようが無い。
目的と手段が入れ替わってどうする。
獣メインていうのはね、ジョブ・獣使いとしてコンテンツに参加することを目標に設定してるわけであって
そこから逆算した強化調整案を話してるときにジョブチェンジとかどの口が言うのか呆れたもんだw

上の文章読んで「本体火力あげる だけ で全て解決」とでも言ってるように読めたのなら
自分の活字離れを真剣に憂えた方が良い。
637既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 01:01:26 ID:EXZrSJob
ペット捕まえて育成するジョブだと思ってたんだが、
使い捨てペットや裏切る野良ペットに心底がっかりしたのは言うまでもない。
638既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 01:02:24 ID:z5po3g6q
今の獣にできることが殴ることだけなのは確かで、
それに不満があるならその矛先を■eに向けるがいいよ。
本体強化の考え方も排除せずに案を出してる人は現状の獣使いの設計を踏まえて
問題解決に向かうためのスマートな考え方を披露してるに過ぎない。

戦士とかぶる?バカモン、戦士が我々獣使いにかぶってるんだよ。
殴ってダメージを与えるジョブが戦士とかぶってけしからん、というなら
あらゆる前衛全部に文句つけるしかないな。
ましてや竜騎士なんかかぶってる上にペットまでついててどうするの?死ぬの?
639既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 01:05:29 ID:j9Qdgrac
こういっちゃなんだがペットがペットがって言ってる人は、
不人気アビNo.1のKインスティクトの発案者っぽいよね。
4ガメ運営のゴミサイトで出てきたアイデアらしいけど、
ほんと、あの枠にもうちょっとマシなアビが入らなかった
ものなのか今でも思う。

他ジョブの追加アビと比べるとゴミみたいな性能のフェラルハウルが
輝いて見えるくらいひどいよ、Kインスティクト。
640既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 01:22:33 ID:iOKUgFgH
本体強化なんかいらんよ。
今でもそこそこ火力あるだろ。
もっと欲しいなら素直に戦士やればいい。
641既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 02:11:23 ID:z5po3g6q
>>640
巣へお帰りくださいm(_ _)m
642既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 02:13:11 ID:z5po3g6q
あ、火力が怖い!火力が付くと蕁麻疹がでちゃう!
って人は装備欄開いて武器を外してみたら幸せになれるんと違うかな。
643既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 02:46:18 ID:aAr+QncA
>>631

Lv65以降の片手斧のD値や間隔を見直しました。対象となる片手斧は以下のとおりです。
ダークタバール/ダークタバール+1/レインメーカー/ストームタバール/レオパルドアクス
バークボーラー/テンペランスアクス/ライオンテーマー/シリウスアクス/ダブルハーケン
アイムール/デュナミスアクス/オーガキラー/ガトラー
644既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 03:01:22 ID:aAr+QncA
>>640
わざわざ獣スレに来てまでsageつつ煽りですか^^;
火力があるとか目が腐ってるかそもそも獣ですらないんでしょうが
強化が必要無いなら黙って獣やっててくださいね^^
645既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 03:16:54 ID:lQ3LaMEk
z5po3g6qがキモいんだが・・
少し落ち着いたらどうだ
646既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 03:26:58 ID:+eRhghdR
俺は逆に何のために獣やってるのか聞きたい
最初にペットありきのジョブなのに、「そんなのいらない本体性能上げろ」って
それこそ本末転倒なんじゃないの
別にコンテンツクリアするために獣やってるんじゃないだろ
647既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 03:30:10 ID:iOKUgFgH
>>644
廃装備とペットで並戦士くらいの火力は十分あるってのは、獣なら誰でも知ってんだろ?
足りない分はペットを強化すりゃいい。

だいたい、火力強化しただけで席があると思ってるの?
モンクだってほとんど無いのに。
物理火力ジョブは数が多い割に全然席ないから、火力上がっただけじゃ何も変わらんよ。
ペットのWSを器用に操れるとか、ペットで盾できるとか、さらにマラソンが得意になれるとかそういう方向でしょ。
常識的に考えて。
てか、ライバル少なそうな方向は。
席は既にすべて埋まってるんだから層薄いところに潜り込むしかないよ。
648既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 03:42:00 ID:z5po3g6q
「そんなのいらない」=「ペットの強化は必要ない」?
このスレの誰がいつそんなこと言った?
獣使いをやってもないのに、俺の考える獣使いの理想像(キリッの押しつけは辞めてもらえません?

>ペットジョブなのに云々
ペットを呼び出し従えることができる時点で、少なくとも俺的にはペットジョブの要件は満たしたと思える。
それ以上の何が獣使いに相応しいと言うの?
獣使いの特徴として理想的な姿とは?
本体が普通程度に殴れるようになってしまったらそれはもうペットジョブ失格ですか?
明らかに他と比べて火力が低く、まともに前衛3枠の1席を割くことに抵抗を感じさせる程度の火力であることこそが
獣使いの条件?
649既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 03:46:51 ID:iOKUgFgH
>>658
だから、前衛3枠はもうあきらめろと。
そもそもエンドコンテンツには前衛3枠なんて席自体ないんだから。
650既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 03:49:36 ID:zcN3UIEu
ただ単に本体を強化すればソロ時にペットに盾をさせるのが難しくなる
パーティーだけじゃなくてソロも死んでしまうから
ペット強化が第一の要望なんだぜ
651既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 03:49:37 ID:YCOsJdgV
あやつるとたたかえとみやぶるともどれの痛いsayマクロかんがえてください
652既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 03:50:01 ID:iOKUgFgH
ああ、>>648なw

ま、いずれにせよウサギを使い続けたら回避が上がってくれるんだそうで
俺らの妄想はすべて実現しないことだけは確か。
少なくとも本体性能が上がる可能性はまず無い。
653既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 03:52:21 ID:z5po3g6q
ちょうどモンクを例に挙げてるけど
今の獣使いが「ジョブ不問ですらお断り」状態なのを認識した上での発言?

俺は今のままのシーフやモンク程度にジョブ不問や蝉前衛みたいなユルイ括りの募集枠であれば
抵抗無く普通に参加の名乗りを上げられるジョブまで格上げされればそれ以上何も望むものは無いよ。
ペットがペットが言う奴に違和感を感じてる人はきっと同じような期待を抱いてる人だと思う。

火力上がっただけで変らない?当たり前ですよ。
獣が参加しにくい代表的なネガティブイメージが
「獣を入れたら火力が落ちる」なのは間違いないと思ってるんだけど。
まずはそこを正常化するだけでどれだけの裾野コンテンツの門戸が開くか想像できないんだろうか。
654既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 04:02:21 ID:O6849NLu
本気で獣でPTコンテンツにいきたいの?
俺はむしろ赤や白にソロさえ負けてる現状が嫌なのでソロの強化が欲しいな。PTに入れるようになったら嬉しいけど別に…って感じ。ペットの強化きたらどちらも嬉しいんじゃないかな。
655既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 04:05:04 ID:z5po3g6q
本体の火力が伸びる調整にそこまで抵抗せずにいられないというのは
そいつにとっての本命ジョブの立場的に都合が悪いってことなんだろうけど
上でも例に挙げたが、確固とした役割が確立していたシーフでさえ短剣強化をもらったわけ。
そのことを喜ばないシーフが一体どこにいるというのか。
「ドロボウたるジョブイメージにそぐわない」火力強化をもらってしまったことによって
シーフの地位は低下したとでも思ってるんだろうか。

暗黒騎士のイメージは吸収です^^
「とにかく吸収させろ、火力なんか二の次だ」
なーんて言ってる暗黒さんは聞いたこともありません。
彼らは火力を求めてる。なぜなら火力こそが席に直結することを知っているから。
補助方面の充実よりも、戦侍を上回る火力。火力が欲しいならジョブチェンジすればいいのにね。
何で彼らは暗黒をやってるんでしょうね。
656既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 04:14:07 ID:iOKUgFgH
本体の火力アップするなら、ペットの強化に回してくれというのは、
獣使いとして自然な発想なはずだが。

なぜそれが、他ジョブの陰謀(?)という発想になるんだ?w
657既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 04:17:24 ID:+eRhghdR
ID:z5po3g6qとりあえず必死すぎるw

「ペットの強化は誰も否定してない!」って言ってるけど
お前のレスからは否定してるようにしか感じられないんだぜ
658既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 04:18:51 ID:z5po3g6q
ヘイスト・メヌエット・マーチ・前衛ロールの強化を受けられないペットでは
一般PTとの共存には向かないと考えられるから、
本体強化の道を完全に捨て去ってのペット強化では解決しないと普通は思う。

やるなら本体・ペット共に梃入れすべき。
659既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 04:28:00 ID:z5po3g6q
必死なことは真剣なこと!
かっこ悪くたってかまやしないぜ

とりあえずお察しの通り俺はヴァナでも必死に獣のために装備集めしてるし
獣のためだけに色んなジョブもあげてHNMも通ってるし金策もしてる。

だけどもういつまでも本命ジョブがお蔵入り状態なのはこりごりなんだ。
面白くも無い赤詩人でコンテンツいくのもウンザリなんだ。
獣使いがPTでちゃんと仕事ができるジョブと認められるような時代が来たら
すばらしいと思わないか?

そのためには現実にPTに求められるジョブ性能はどんなものかを冷静に考え
的確な要望をしていく必要があると思う。

その目的へ到達するための手段について、それがイメージに適うかどうかってのは
申し訳ないけど二の次三の次。
例えばフェラルハウルなんて、あんなもん名前さえそれらしく付ければ
どのジョブに与えられていたアビだったとしても不思議がないぐらいで。
660既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 04:29:35 ID:lQ3LaMEk
エンパシーって知ってますか^^?
同じペットの飛竜はヘイスト・メヌエット・マーチ・前衛ロール 全部もらってますよ
661既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 04:30:50 ID:dfKVMwwc
獣使いなんだからペットの獣がメインだろjk
カンパニエのプロシェルや一時期のサンババグみりゃ内部的にはペットにも歌やロールかけられるだろ
それの開放とスロウの撤廃、その他諸々の梃入れが先決だ。本体火力は今でも十分ある
662既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 04:30:51 ID:iOKUgFgH
>>658
強化受けるより、強化与える方に入るべきだと思うんだ。
ペットの自己強化WSを範囲化させるとか。
663既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 04:32:31 ID:z5po3g6q
イメージに合致しない以上、コンテンツ参加を望んじゃいかん
なんて縛りを自ら課するなんて馬鹿馬鹿しいことだ。

今は前衛なら侍・後衛なら赤が持て囃されてる。
ならそれ以外のジョブを自分の本命としてしまったユーザーは泣き寝入りすればそれでいいのか?
ジョブチェンジすれば全て丸く解決?

それならそもそもサービス開始から今に至るまでジョブ調整なんて作業は一切必要なかったんじゃね?
664既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 04:32:58 ID:IUtq3NYE
白虎テンペランス持って無いのに火力がないとかほざく雑魚はしねばいいと思う
お前らどーせAFにウッドマンイにあめまんNQ(笑)とかだろ
665既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 04:33:30 ID:W8ulBoD1
本体だけ強化してもらっても
ペットだけ強化してもらっても

どっちにしろ現状の獣にはまだ足りない
両方クレで良いじゃない
666既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 04:36:44 ID:iOKUgFgH
ぶっちゃけ、開発は獣の本体性能上げすぎたと後悔してると思うよw
667既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 04:51:06 ID:T86Op9Nt
>>646>>656>>661
獣使いだからペットが先決などという理屈は全く無い。
獣を使役する事自体は既に可能であり、
本体とペットのどちらに優位があるのかは関係無いからだ。

一応言っておく。ペットの強化に反対するものでは決してない。
本体とペットの強化に取捨選択の必要などない。

>>666
上の方ではキャリーか飛竜か、どちらが強いかと言われる程度であるのに、
本体は明らかに竜騎士>>>獣使いであるのはどういうわけか。
さらには竜騎士ですらその需要が高くはない。
668既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 04:57:25 ID:dfKVMwwc
本体火力を超絶強化しても「ペット与TP邪魔なんで出さないで下さい^^;」になるだろ
んでもってサポ忍でランペ?それって何処の戦士だよ
本体火力は現状不満が無いらいにはあるんだからペットを先にどうにかしろってなるのは当然。
669既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 05:02:22 ID:z5po3g6q
ペットを先にどうにか じゃわかんない
どうしたいのか言ってみ

で、その名案を以ってすればペット与TPという足枷もたちまち解決するんだろ?
聞きたいもんだよ君の名案を。




俺は本体のSTR強化・片手斧D値見直し・ペットの命中率アップ手段導入・強化フード
での解決の方がいいと確信してるけど。
670既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 05:05:45 ID:T86Op9Nt
>>668
言っている事が全て完全に主観と思い込み。

これも一応言う。
獣使いの強化に、必ずしも本体の強化があらねばならないというものではない。
671既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 05:08:00 ID:iOKUgFgH
>>669
樽戦より首獣のがSTR高いんだぜ。
本体いじるところあんまり無いと思うよ。
672既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 05:10:19 ID:T86Op9Nt
>>669
名案とやらは■が本来考えるべきことじゃないのん?
■に考えられるとも思えないんだけどw

確信しているっていうけど、今見えるところで簡便だというだけでしょ。
別にそれに拘る必要性は無いよ。
673既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 05:10:51 ID:dfKVMwwc
なんで俺が考えないといけないんだよw
希望は上にも書いてあるし、予TPは強力なモクシャ付けるなりいっそ予TP0にしちまえば良い

何が思い込みなんだ?ペットの予TPなんか昔から言われてる事だしな
674既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 05:11:56 ID:b5NAMfUz
つかこれチョン後者だろ・・・
675既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 05:15:43 ID:T86Op9Nt
>>671
本体いじるところが無いって言うんなら
本体の性能のどこを上げすぎた(>>666)って言うんだろう?w
676既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 05:18:53 ID:iOKUgFgH
>>675
そのまんま樽戦より首獣のがSTR高いってところだけどw
677既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 05:20:51 ID:aTHLADwe
おまえら熱いな!
678既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 05:22:22 ID:z5po3g6q
汁の強スロウ撤廃は完全に同意できる。
679既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 05:24:38 ID:T86Op9Nt
>>677
もっと上げたって良いじゃん?
首と樽比べてどうすんの?
戦のSTR>獣のSTRでないといけない理由でもあるの?
680既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 05:25:17 ID:T86Op9Nt
レス番間違えた〜w
681既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 05:26:01 ID:z5po3g6q
イメージしかないだろw
どうせ当時そんなに深い計算に基づいて決めたわけでもないんだし
682既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 05:28:52 ID:iOKUgFgH
>>679
片手斧スキルもAだし、装備群も戦暗獣で括っちゃってる。
からくりさんとか、最近の装備が戦から遠ざかってるのを見れば開発の考えてることはわかるっしょ。
獣の本体性能強すぎて強化しずらいって。
683既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 05:31:43 ID:z5po3g6q
しかし短剣強化のときのシーフや、両手革命のときのエースの中にも
火力が強化されたらジョブのイメージが壊れる><ノ
とか言って反対した奴らがいたのかね。
モンクのスレによく出てくる、背中からオーラが出るようになればそれだけでいいw
とか言ってるのと同じようなもんなのか。
684既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 05:33:40 ID:T86Op9Nt
>>682
開発がそう考えているらしいことは言われんでも分かっているよ。
その考え方を肯定する・賛同する理由があるのかと。
685既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 05:36:28 ID:z5po3g6q
スカディに突っ込まれたことに対しては相当苦情行ったと思うよ。
アスカル・オーラム辺りから少しずつ持ち直してるという見方もあるw

開発は獣本体についての認識は強すぎるとかじゃなくて、何も考えてない。
というか点検していない。間違いない。
686既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 06:00:04 ID:iOKUgFgH
>>684
はっきし言って、本体の殴り性能にはさほど不満ないんだよねぇ。
エンドコンテンツではあまり必要とされてない方向だし、数合わせくらいなら紛れ込める性能はある。
ただイメージ悪いだけ。

でも、ペットにはそれを吹き飛ばすような可能性あるんだよなぁ。
一応ペット強化はするみたいなことは実際言ってるし。
何言ってるかはサッパリだけど。
687既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 07:22:38 ID:T86Op9Nt
>>686
ま、あんたの言いたい事は分かるよ。
別ジョブで似たような提言をしたことがあるし。

ただ、>>647であんたが言っているように物理火力ジョブの席が無いなら、
獣使いより強いと目されるジョブが新たな『未知の可能性』を得てもいいんだぜ?
そこで主観で不満がないとか数合わせになるとか程度の能力で、
本体の性能うpがもう必要ないとする理由は全く無い。
688既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 08:23:55 ID:GSKgpfJf
火力アップはペットで(歌とか食事の問題も何とかする)
妨害アビとかのジョブとしての特色は本体に欲しいな

でもペットのTPは本体に寄越せw
689既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 09:19:21 ID:ujy9S7CC
目的(みんな忘れてないか?)が達成されるのであれば
手段はなんでもかまわないよ。 歌う汁が本当に歌うとか。
690既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 10:12:53 ID:5EwEqhQi
長文ばっかりでウンザリだお!
691既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 10:15:23 ID:NFq0W+wv
無理矢理獣が物理アタッカー枠に入る必要もないし。
適当に盾でもサポートでも役割を貰えばいいと思う
692既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 11:14:19 ID:dI6vttZc
さっき久しぶりにコロロカで素材狩りしてたらなんか汁ペットがWS勝手に出しまくってた・・・
ほんきだせ全く触ってねえだろばか!
以前から指示して無いのに撃つ時はたまーにあったけど、
今回明らかにおかしくて感覚的に300%溜まったら即撃ってるって感じだった
範囲に巻き込まれた雑魚のおかげでたいして素材とれなくてしょんぼり
で、ここに来たけどそんな話題ないし巡り合わせが悪かったのかなぁ…
693既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 11:46:10 ID:STBDooNs
与えTP問題になるなら、TP吸収攻撃のアビ追加すればいんじゃねw?
または、相手のWSを跳ね返すアビとかw
694既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 11:46:49 ID:tPiXypsB
なんでもそうだけど溜まりすぎると自動的に出ることはあるよな
695既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 12:00:43 ID:STBDooNs
ペットTP吸収攻撃とペットの祝福を実装すれば完璧だな

ちなみにペットの祝福の効果は、汁ペットのTPを本体のTPに変換する
さらに、競売装備でペット命中アップのユニクロ装備を複数追加
実装後は、ランページ侍になってメリポNO1アタッカー間違いなし
696既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 12:06:29 ID:rb8m2E6T
>>694
溜まりすぎるとたまりませんってか
697既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 12:12:23 ID:MWaZLxh/
獣普通に強いけどな
同クラス、格下クラスなら廃アタッカーにも迫る、または越すよ?もちろんペット込み
格上になるほどペットの命中率、ダメージが落ちるからダメが減るだけ

コンテンツで誘われないなら他の上げれば良いじゃない、または主催すれば良いじゃない
こう書くと他のジョブメインは黙れとか言うかもしれないけど、獣メインだよ
空装備や海装備は獣の為に集めているからね

しいてあげるなら汁の命中率あたり?またはブースト
698既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 12:21:25 ID:sY8hGCek
獣強いのかー弱体しないとダメだな
699既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 12:48:30 ID:/kFHqxF8
「無理やりアタッカー枠に入らなくても…」←これが既に認識がオカシイ
現状の獣使いは既にアタッカーですよ?
ていうか本体は十分強いって言っていながら上の言い分は矛盾じゃねーかw
装備まともに付ければそれなりに削り役こなせるってのは結構知られてる。
装備がまともじゃない奴がクズなのは他ジョブも同じこと。
獣はその比率が高いから敬遠されてるだけだよね。

後衛崩れのタルが多過ぎるからアタッカージョブと認知されるのを怖がってるんだろうか。
700既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 12:50:08 ID:/kFHqxF8
少なくとも殴るジョブなんだから素直にアタッカーとして機能させる方向が自然だとは思う。
盾だのサポートだの言う方がよっぽど無理やりじゃねw
701既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 13:00:22 ID:MWaZLxh/
>>699
矛盾してる?
俺はアタッカーだろうが、そうじゃなかろうが別にどうでもいいのだが。獣好きだし
何と戦っているのだね?w
702既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 13:05:17 ID:/kFHqxF8
>>701
お前じゃないから安心していいよ
703既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 13:23:42 ID:tLoXGgnZ
>>692
おれもミザレオで同じ現象でたよ。今月の初旬ごろ。
ちゃんと見てなかったけど、ペットTPが100%になるたびに即打ちって感じだった。
範囲WSとかが暴発したら死活問題だし、GMに報告してみた。
調査するように手配するとは言ってたけど、再現するのか微妙な気がする。
704既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 13:24:24 ID:tInrg2++
本体の火力が多少上がっても、PTコンテンツ(3人枠とか言ってるからメリポ?)に席はできないと思うけど。
空蝉・挑発が両立できる戦忍しか求められてないでしょ。ミッション・BCでの居場所を求めるなら、汁ペット
の防御・HPを大幅に上げて、さらにだまし可能にする方が、まだマシなんじゃないかなあ。
705703:2009/01/28(水) 13:26:01 ID:tLoXGgnZ
ちなみにペットも同じく汁ペットで、キノコ使ってた。
GMに「汁ペットのキノコはNQですか?HQですか?」って聞かれたから、
「キノコにはHQ無いんですよ」と教えてあげた。
706既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 13:32:31 ID:E2qzw3Kt
>>705
これは・・・
707既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 13:37:56 ID:tInrg2++
>>705
うわぁ…。

確かにジョブ数も増えて、全部の仕様を覚えるのは大変だけど、それが仕事なわけだしねえ。
過疎コンテンツ・クエストやNMの仕様まで全部覚えろ、とは言わないけど、ジョブの仕様くらいは
しっかりと把握しておいて欲しいね。ネ実にわんさかといるFFのプロの方が遥かに詳しいだろw
708既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 13:38:46 ID:6CIeo0AJ
>>704
6人PTコンテンツ全般に決まってるじゃん
前3後3で行くコンテンツってメリポだけかい?
「マメットBCではマラソン役可能!よかったな!」
とかそういうのはいらないから、普通に居て良いジョブにしてほしい。


>>705
お茶吹いた
709既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 13:39:33 ID:tPiXypsB
キノコが溜まりしだい出すのは普通
710既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 13:51:12 ID:NFq0W+wv
>>699
別におかしくない

獣がアタッカーする必要はないよ。
711既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 13:55:52 ID:6CIeo0AJ
スキルA・地霊ダスクヘカ装備可能ジョブでアタッカーじゃないと言い張るのはおかしい

獣使いはアタッカーだよ。

というかアタッカーでない前衛ってのが存在し得ない地に時刻む魔剣:アスミッド=ガエリウス
712既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 13:59:14 ID:NFq0W+wv
それらが装備できるからといって戦や侍のように削るアタッカーである必要はないといってんだよ。

そういうのがやりたければ戦やればいいはなし。

獣は散々好き勝手荒らしてうざいったらありゃしない。

まさしく強化されると周りが気分を害するジョブ
713既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 14:01:11 ID:lQ3LaMEk
だまし可能とか他のジョブ依存じゃキツい
獣本体に高ヘイトの連発できる妨害アビでもつけてヘイト渡すか
普通にひきつけろが大挑発になって、そのうえでセンチネルみたいな耐久アビないとなー
単にHP防御増やすだけだと、獣PTでぶつけて見てるだけで完結するもの多くなりそうで、そういうのは■嫌いみたいだし
714既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 14:01:47 ID:6CIeo0AJ
ちょw正体現すの早すぎだろ…常識的に考えて
自称獣使いを騙ってもうちょっとトンデモ理論を展開してくれるのかと期待してたのに…
715既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 14:02:28 ID:Xmi0KAru
GMが汁ペット何て単語使うわけねーだろ

…使うのか?
716既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 14:07:26 ID:6CIeo0AJ
ビーアフのゲーム内説明文テロップの中で既に
「よびだしペットの〜」とかいう適当な表現を使ってるから問題ないかとw
717既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 14:07:48 ID:tInrg2++
>>708
例えば60までのミッションなら、ペット込みで今でも他前衛に劣るなんてことはない。装備を揃えればね。
メリポ以外のカンストコンテンツでも、ナイズル程度なら下手なユニクロ前衛よりも雑魚処理ははやい。

でも誘われない。この状況を変えていくには、多少火力を上げたところで、どうにもならないと思うんだ。
やれることがペットと一緒に殴りますというだけでは、6人枠に入るのは難しいと思うんだよね。ヒルブレと
それなりの火力を併せ持つ竜さんですら、席が確保できないんだし。もちろん火力UPに異存はないけど、
自分はそれよりも、獣使いならではの役に立つ能力が欲しいかなぁ。
718既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 14:11:23 ID:tInrg2++
>>715
GMは、ネ実用語(というかユーザーが使ってる用語)を普通に使うときあるよw
思わず使っちゃうのか、ユーザーに伝わりやすいように意図して使ってるのかは知らないけど。
719703:2009/01/28(水) 14:15:52 ID:tLoXGgnZ
>>715
ごめん、705はあくまで会話の主旨ってことで。実際どういう表現だったかは
はっきり覚えてないわ。
ただ「呼び出しペット」→「汁ペット」のように、こちらの使う単語に合わせて
向こうも言葉を選んでくれてた気はする。「HQないよ」って伝えた時も、
恐縮して何度も謝ってきてた。
初GMコールだったから丁寧な対応に感動する反面、「やっぱ獣のこと知らないのか」という
残念感もありましたw
720既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 14:17:24 ID:6CIeo0AJ
当然獣独自の能力が充実して尚且つそれがPTコンテンツで有用と認められるようなものであれば
それ以上の喜びはないよ。
片手斧見直し含めて火力上昇論の根拠は、無難なコンテンツでさえ敬遠されてしまう現状を
さし当たってまずは打破して欲しいという願いからでしょう。

やはり今の獣が自ら縛りを作るような状況ではなくて
両方平行して求めていくべきだろう。
721既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 14:20:45 ID:7X6ZbuJL
アタッカーじゃなくても別にいいけどな
それに変わる何かさえあれば
毒餌与えたり、ペット育成したり、エンプティや巨大モンスあやつれたりすれば別にいい


でも未だにミッションなんかで獣否定なのは納得いかん
プロミなんて最初のエリアから全否定なんだぜ?
722既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 14:27:10 ID:tInrg2++
>>720
無難なコンテンツをするには、現状の火力でも十分すぎるものは持ってるんだけど、
それが他ジョブの人達には知られてないんだよね。まあカンストまで組まないことが
多いだろうから、当然だろうけどw

戦侍の瞬発力に匹敵する一発があれば、アピールもしやすいと思うけど、そこまでの
強化は現実的じゃないと思うんだ。かといって戦侍以下なら、じゃあ戦侍誘えばいい、
となるわけで。アピールしやすくて、PTに役立つアビの方が、現実的かなぁ、と。
723既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 14:27:34 ID:yqsMe7bv
@ペットの攻撃命中がレベル補正無視
A本気出せで、技指定可能に
Bペットの背中に乗れる
Cパンクラで育てたモンスを呼び出せるように

■e<ひとつだけ選んでね♪
724既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 14:28:10 ID:Z0yZete9
3!!!!!!
725既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 14:30:18 ID:x6Jv0T+c
のりたいにゃー
726既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 14:31:34 ID:ujy9S7CC
1 2 4 でも 多分何も変わらないだろう。 だったら3だ。
727既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 14:34:32 ID:7X6ZbuJL
むしろキメラを作らせてくれ
色んなパーツあわせてさ

頭 ウサギ
胴 ダルメル
手 マンティコア
足 キャタピラ

とかで
面倒なんでグラはそのままツギハギでいいから
728既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 14:36:29 ID:wvSGJU5u
強化に成りそうなのはは@とAか
でもこれじゃあ足りないな
一時期ペットは格上へのレベル補正が
無いとか言う話が無かったっけ?
729既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 14:40:30 ID:Wqt3rLBx
いや3が超絶強化だろ
730既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 14:41:37 ID:K9rDt22G
PCからモンスへの補正に比べて有利だったのは事実。
ただしスシ始め食事に充実、PCへの強化手段の充実によって
こと命中に関してはPCに対するペットの優位性は消滅した。

以前の、命中確保にヒーヒー言ってた頃のバランスを根拠として
現在の獣はそのスペックが設定されていたというのに、
↑のようなバランス弄りをする際に獣を全く考慮しなかったため
自然と相対弱体が積もり積もって今の格差がある。
731既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 14:44:22 ID:K9rDt22G
60キャップ65キャップの時代に獣でレベル上げPTに参加したことがある人なら経験があると思うけど
クロ巣とかで野良ペットを使える狩りでは、自然とペットにタゲが行くようなシーンがあったんだよw
今じゃ想像できないだろうが。
732既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 14:51:55 ID:NU13MoMy
ペット防衛WSの範囲化!
みんなでシザーガード、みんなでライノガード、みんなでバブルシャワー!
運次第で局地戦でもひっぱりだこ!
青魔の技なんて所詮人間が使えるよう弱体化されたもの!
獣たちの本気を見せてやれ!
733既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 14:57:16 ID:8pltY5MF
>>732
TPが存在しません
TPが溜まった頃には終了
734既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 15:00:31 ID:zSgCoASl
>723
ペットは格上への命中レベル補正なんてたいしてないぜ
単にステータスと攻撃スキルから算出される命中が推定片手武器型だからだ低いだけだ

格上にペット当てるとすぐ沈むのは、格下への攻撃補正が半端ないから
実際同対同でもペットの場合結構ミスが多い
735既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 15:51:31 ID:cKzDi4Dq
今晩はこんなアビが追加された夢でも見ようと思う。

ジョブアビリティの追加
Lv41 【まどわす】 リキャスト40秒 標的を一定時間攻撃不能にする。(ヘイトリセット、TPを0にする)
Lv65 【あやつる2】 リキャスト30秒
    標的をあやつる。(【あやつる】の上書き可能。)
    獣人やあやつれない標的に対してはバインド状態にする。(黒魔法バインドと同等) 
ジョブアビリティの変更
使い魔 ペットがいる状態では従来どおり。
      ペットがいない状態で使用するとNM以外の標的(獣人等含む)を5分間あやつり可能
736既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 15:58:34 ID:cKzDi4Dq
>>735 冷静にみるとリキャストはちょっとやりすぎだな、2分くらいにしとこう。
737既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 17:00:39 ID:EZGAIDUu
>>705
GMにひきつけろのバグ報告したら

GM:「その現象はどのフィールドのモンスターを操ってる時に起こりましたか?」

って聞かれたよ。
GMさん、野良ペットにはひきつけろ使えないの知らなかったんだね。
738既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 19:09:30 ID:lQ3LaMEk
GMって時給安いアルバイトだしね
739既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 19:13:09 ID:rGw2aJL+
バイトも社員も、みんなまとめて獣使いに興味がないwwwww

諸悪の根源は松井とゴンダイン(という事にしておこう)

740既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 19:15:51 ID:9q9hCfwR
>>709
うっ・・・どぴゅどぴゅ
741既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 19:16:36 ID:Das1VXKx
今まで散々強化修正案だしてきてるけど、PTに入れる可能性のありそうな案を
まとめてみた。

1.キラー効果のひるむ率を一時的にアップするアビ。同時に挑発並みのヘイト発生。
2.ペットがいても、みやぶる、あやつる、なだめる使用可能にして以下の効果。
 みやぶる・・・被クリ率アップ
 あやつる・・・バインド
 なだめる・・・敵のTPリセット
 ※ミスは絶対なしの方向でw
3.使い魔の仕様変更。汁ペットで使用時のみ一定時間だけ以下の効果追加。
 攻命防回大幅アップと、ヘイスト、DA追加に、HP全回復。
4.フェラルハウルの命中率100%に。
5.なぐられても範囲くらっても勝手に反撃しないようにペットの挙動を変更。
6.言わずもがなのペットの命中アップ特性追加。レベルにより段階的にアップ。
7.ペットモクシャってか、ペットの攻撃は与TP0で。

他にもいろいろ思いつくけど、特にこれらが実装されれば
アタッカー+αの効果で各種コンテンツにも居場所できないかなぁ?
742既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 19:19:56 ID:+eRhghdR
【あやつる】をペットいるときにも使用可能にして
且つその時に限り高ヘイトにする
そうすりゃ盾ジョブとしては使えるようになるんじゃないの
743既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 19:21:12 ID:b5NAMfUz
新汁で間隔長いけどそれなりのダメ出せるペットが追加されればHNM系にも席は出来るかもな
744既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 19:21:49 ID:rGw2aJL+
あやつった(よびだした)ペットを「とりこむ」事によって
ペットに付随した力を使う事ができる・・・・あれ・・・これ、青魔導師か??


なんにせよ、
本体=敵をなぐるだけ、ペット=敵をなぐるだけ、

という構図をどうにかしてくれ(>_<)
745既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 19:42:10 ID:4kR9yg1H
あやつるはバインドじゃなくひるみとかのが実用的だと思う
746既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 19:51:04 ID:XZWi0PxY
アムネジアとかよさそう
747既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 19:51:14 ID:ujy9S7CC
あやつった状態でなぐれればいいのかな。
748既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 19:56:49 ID:lQ3LaMEk
さすがにあやつるがアムネジアだったらあのリキャではバランスぶっ壊れそう
10分リキャのなだめるくらいならありえそうだけど
どっちにしても、開発は獣をあやつるジョブじゃなくしたいんなら
獣アビのほとんどがあやつる前提ってのを即刻改善すべき
749既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 20:05:15 ID:uk+xV0Ap
アムネジアアビは欲しいな。
リキャはちょっとくらい長くてもいいから
必中なやつ。

そうするとメリポはともかくエンドコンテンツに席ができると妄想
750既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 20:05:14 ID:ujy9S7CC
アムネジアだとしても 格上には、失敗ばかりで 1秒ぐらいで切れて意味無いとか。
なんか、どっかで聞いたことあるような。
751既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 20:20:53 ID:STBDooNs
ペットTP吸収攻撃とペットの祝福(仮)を実装すれば完璧だな

ちなみにペットの祝福の効果は、汁ペットのTPを本体のTPに変換する
さらに、競売装備でペット命中アップのユニクロ装備を複数追加
実装後は、ランページ侍になってメリポNO1アタッカー間違いなし

これでいいだろw
752既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 23:09:26 ID:3m6YVmNG
ズラーターハットあげ
753既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 23:11:54 ID:n0/DP8hm
今回も完全放置でワロタ
754既にその名前は使われています:2009/01/28(水) 23:59:55 ID:X6SuRWLh
だからみんな課金停止しようぜって。
俺はもう始めてる。
755既にその名前は使われています:2009/01/29(木) 00:13:28 ID:4RdUlZ36
長文ばっかりでだるいよ
756既にその名前は使われています:2009/01/29(木) 00:57:16 ID:u9nr1BOx
どんだけゆとりなんだよ
757既にその名前は使われています:2009/01/29(木) 02:07:40 ID:qUUwaq7K
一歩先行く俺は長い課金停止から戻ってきた
あれ?まだ冬なのに冬眠から覚めちゃった気分
758既にその名前は使われています:2009/01/29(木) 06:55:56 ID:4wVxbJ0F
20レベルになりレベル10から使ってたバスの戦績鎌から
違う装備に乗り換えようと思うんだけど、なにがいいのか教えて
759既にその名前は使われています:2009/01/29(木) 08:25:56 ID:xjqnaKce
10や20で鎌を使ってるような餡子は要りません

餡子さんレタスお願いします♪
760既にその名前は使われています:2009/01/29(木) 08:49:45 ID:zGFmXfG7
遠隔に鞭追加して、遠隔W/S追加とかどうかな。

こうやって妄想だけして現実逃避・・・
761既にその名前は使われています:2009/01/29(木) 09:20:51 ID:3IRLz9Xw
話の流れ変わってすまんが・・・

光杖の【あやつる】効果アップって制限エリアでも有効のように
感じたんだけど、実際検証した話ってある?

ガーディが欲しくなってフォミュナ水道(40制限)にソロで
パンツ取りに行ったんだが、とててスライム操ったときシグナ
より若干だが成功しやすいように感じたんだが。
762既にその名前は使われています:2009/01/29(木) 09:29:43 ID:nJG0cmZb
シンク仕様になっても、潜在だか隠しだか効果残っている装備もあるし、その可能性はあるな
100本ノックヨロ
763既にその名前は使われています:2009/01/29(木) 09:38:15 ID:pnbzQ7gZ
水道のとて2スライムは確かに光杖の方が操りやすい感じだけど
礼拝堂のとて2ヘクトアイズはシグナの方が操りやすい不思議
764既にその名前は使われています:2009/01/29(木) 09:41:38 ID:uF5Q2Ury
水道で光杖ってどこのFFだよwww
と、思ったらシンク来てから使えるようになったのか
便利な世の中だ
765既にその名前は使われています:2009/01/29(木) 09:43:41 ID:S35HbuHl
シンクしてもあやつりパワーアップすんの?
766既にその名前は使われています:2009/01/29(木) 10:09:28 ID:3IRLz9Xw
>>762
時間があれば、リヴェーヌで鱗取りの時とかで
試してみる

>>763
おぉ、やっぱり試した同志がいたか^^
礼拝堂は試したことなかったなー

>>765
Lv制限エリアでシグナとアポロであやつり比べたが
遜色なかったんだよね。ってか、スライム相手だと
光杖の方が成績よかった。シンク時でも同様と思われ。
767既にその名前は使われています:2009/01/29(木) 11:16:10 ID:Btt+tw2u
768既にその名前は使われています:2009/01/29(木) 12:06:48 ID:k5uQ8eVR
突然だが獣ってフェンリルソロでいける?
769既にその名前は使われています:2009/01/29(木) 12:08:05 ID:S35HbuHl
>>768
できるからいってこい
報告よろしく
770既にその名前は使われています:2009/01/29(木) 12:26:22 ID:NF9Sq/8p
BFに入るのは可能だな、勝てるかは知らないけど
771既にその名前は使われています:2009/01/29(木) 13:02:35 ID:pw3lmk3E
フェンリルソロはかなりきついっすよ
勝てるけど。
772既にその名前は使われています:2009/01/29(木) 13:05:55 ID:7/7/Ere0
普通勝てるだろ
証拠動画よろ
773既にその名前は使われています:2009/01/29(木) 13:43:02 ID:S35HbuHl
つうか楽勝だろネジツ補正はいってるけど
774既にその名前は使われています:2009/01/29(木) 15:31:07 ID:qUUwaq7K
みんなひん曲がってるのね
775既にその名前は使われています:2009/01/29(木) 18:13:16 ID:oK16xq38
上げ
776既にその名前は使われています:2009/01/29(木) 18:41:26 ID:6gFHjj5H
じゃあ俺はキノコと3つの葛藤のミミックに凸ってくる!
777既にその名前は使われています:2009/01/29(木) 18:47:31 ID:FJ+5Kv6V
オレはソロで勝ったけど〜
778既にその名前は使われています:2009/01/29(木) 18:56:11 ID:Ehk+ICIX
魅力とあやつり率って関係あるのか?

75でいつも皇帝分稼いでる狩場だと、飯なしでミス連発あきらかに耐性持ってると
実感できるやつが、ツナ寿司食っただけでほとんどミスなし、実用レベルであやつれる。

魅力って結局、あやつれるかあやつれないかって体感できる、ある点を超えるか
超えないかにしか関係しないんじゃないのか。
いいかげんな仕事しかしない奴らだし、体感でしか語れない場所は実はフラットだった
ってこともありうると思った。
779既にその名前は使われています:2009/01/29(木) 19:01:35 ID:6gFHjj5H
えっ…!?
780既にその名前は使われています:2009/01/29(木) 19:07:22 ID:/c9eLIrh
魅力=CHR?


冗談だよな……?
781既にその名前は使われています:2009/01/29(木) 19:14:14 ID:XqipXScQ
ネ実初心者なんだから優しくしてやれよ
782既にその名前は使われています:2009/01/29(木) 19:32:21 ID:6gFHjj5H
それそれー ビューン
  ∩ ∩ /⌒ヽ
 (o^獣^)/  l:゚; ゚
 ⊂  / ゚゚/;:;
  \ / 。゚/;::
   (//⌒⌒〜ヽ-、
  _/ ιっ~つへつ
 /  フっつ//っっ
/ /つ。o/// / っつ
  〉o゚o。/ //゚つ
  \γ、。o。/。/つ
    ⌒ヽっ/つ)
)) )  τつ。/っっつ
783既にその名前は使われています:2009/01/29(木) 20:09:25 ID:NuAhbRGX
このAAかわいいね
784既にその名前は使われています:2009/01/29(木) 21:00:52 ID:pw3lmk3E
なんっていうか、獣やったことのない奴がいるな


とでもいえばいい?
785既にその名前は使われています:2009/01/29(木) 23:52:59 ID:6gFHjj5H
それそれー ビューン
      /⌒ヽ
 (o^_^o)/  l:゚; ゚
 ⊂  / ゚゚/;:;
  \ / 。゚/;::
   (//⌒⌒〜ヽ-、
  _/ ιっ~つへつ
 /  フっつ//っっ
/ /つ。o/// / っつ
  〉o゚o。/ //゚つ
  \γ、。o。/。/つ
    ⌒ヽっ/つ)
)) )  τつ。/っっつ
786既にその名前は使われています:2009/01/30(金) 02:38:51 ID:2Mpdks1S
ほしゅほしゅ
787既にその名前は使われています:2009/01/30(金) 06:06:02 ID:b4KrrHF1
Lv75になったらなにすんの?
788既にその名前は使われています:2009/01/30(金) 07:47:48 ID:0ebb9ube
電撃PSvol439のインタビューより

>ペットの成長要素ですが、よびだしペットは数が多く作業も大変なので、改めて時期をお伝えする形となります
>現在、モンスター担当と練ってる最中ですので、具体的なことはいえませんが(略)

早速やりません宣言スかwwwwww
789既にその名前は使われています:2009/01/30(金) 07:52:15 ID:Qs+Nt19k
■<提案はしたが実装するとは言ってない
790既にその名前は使われています:2009/01/30(金) 08:08:04 ID:Q16EFeAP
蟹、キノコ、トンボ、ラーズ、チャッキーこれ以外は後回しでいいから早くやれ!
791既にその名前は使われています:2009/01/30(金) 08:12:24 ID:adr8gPVf
成長要素マジでやる予定なのか
育成クレって連中良かったな
暮れるってよw
792既にその名前は使われています:2009/01/30(金) 08:43:37 ID:ovHkY2ij
■<数が多くて大変だから予定は未定
793既にその名前は使われています:2009/01/30(金) 08:48:02 ID:gjp3QNe6
きっとリューサン方式そのままだろうな・・・
794既にその名前は使われています:2009/01/30(金) 08:52:19 ID:6WRxGpnI
これ絶対やる気ないだろwwww
どれだけ早くても2010年の1月だな。もうまじで死ね松ゐ
それそれー ビューン
      /⌒ヽ
 (o^_^o)/  l:゚; ゚
 ⊂  / ゚゚/;:;
  \ / 。゚/;::
   (//⌒⌒〜ヽ-、
  _/ ιっ~つへつ
 /  フっつ//っっ
/ /つ。o/// / っつ
  〉o゚o。/ //゚つ
  \γ、。o。/。/つ
    ⌒ヽっ/つ)
)) )  τつ。/っっつ
795既にその名前は使われています:2009/01/30(金) 08:55:07 ID:PxUNyow+
呼びだしペットが多いって^^;^^;^^;
どうせ使うのはキノコかトンボかカニだけなのに^^;
796既にその名前は使われています:2009/01/30(金) 09:04:40 ID:b/N2AROW
そもそも時間で消えるのに成長要素とか無駄な気がする
797既にその名前は使われています:2009/01/30(金) 09:07:04 ID:LUehCqPo
パンクラで登録してるモンス呼び出させてくれ
798既にその名前は使われています:2009/01/30(金) 10:01:57 ID:/qP+IOe/
「獣使いたちが望む形の」成長要素になることを願ってやまない
799既にその名前は使われています:2009/01/30(金) 10:21:57 ID:lhFvpEls
猿や裏では成長しないゴミ成長システムw

ペット生かす自体にメリットが薄くて意味のない要素になるのは確定
800既にその名前は使われています:2009/01/30(金) 10:31:51 ID:BlmRgtoh
現在、Lv24なのですが、この先、武器は片手斧だけでいいでしょうか。
獣での活動は、ソロもしくは、赤or白との2人PTぐらいを想定しています。
801既にその名前は使われています:2009/01/30(金) 10:34:07 ID:Cgrao8Ec
鎌はオサレ武器
まぁ、片手剣ぐらいはあっても困らんと思うが、連携しないなら斧だけで良いんじゃないかな
802既にその名前は使われています:2009/01/30(金) 10:34:44 ID:BFOnQw3G
呼び出しペット毎に成長要素決められたら汁ますます選択の余地なくなるわww

マイペットとか20分リキャの消費なし固定汁選べてフェローみたいに育てられるなら許しちゃうw
803既にその名前は使われています:2009/01/30(金) 10:35:36 ID:44zulQ+W
妄想してニヤニヤ(自己満足版)

野兎のフラスコ  獣Lv26〜 [矢弾] Ex,Rare <1/1 0:30/[20:00:00, 0:30]>

 野兎を閉じ込めたフラスコ(プラントイド系モンスターが稀にドロップ)

・呼び出され戦闘を重ねるごとに経験値を取得して成長する。
  エリア移動しても消えないがレベル制限エリアへの移動時は消える。
  レベルシンク時も消える。シンク後に呼び出せば消えない。
・呼び出した回数、時間が一定値を超えると野兎ポイントが加算される。
・ポイントを消費して各種能力値を上げることが出来る。
804既にその名前は使われています:2009/01/30(金) 10:37:23 ID:b/N2AROW
>>803
妄想なのに稀にドロップとか謙虚すぎるw
805800:2009/01/30(金) 10:47:14 ID:BlmRgtoh
>>801
どうもありがとう。
片手剣は別ジョブであげてあるので、片手斧だけでよさそうですね。

ペットジョブ初めてやってるんだけど、ノラも汁も、ペットはわいいね。
806既にその名前は使われています:2009/01/30(金) 11:03:41 ID:Bgl0O6O4
育成要素ってもメリポ枠になる気がしないでもない
ペット育てるために、詩人になりますね
807既にその名前は使われています:2009/01/30(金) 11:51:42 ID:/Fz5VCfr
>>803
の妄想を見て
■の実装しそうな育成システム。

野兎のフラスコ  獣Lv26〜 [矢弾] Ex,Rare <1/1 0:30/[10:00:00, 0:30]>
 野兎を閉じ込めたフラスコ(特定エリアの獣人系モンスターが稀にドロップ)

・呼び出され戦闘を重ねるごとに経験値を取得して成長するが、戦闘中にHPが0になった場合は5%の確率でフラスコが壊れる。
 壊れた場合経験値は引き継げない。
 エリア移動しても消えないがレベル制限エリアへの移動時は消える。レベルシンク時も消える。シンク後に呼び出せば消えない。
・呼び出した回数、時間が一定値を超えると引退する。
・海モンスのレアドロップのアイテムを消費して、アビを習得したり、能力値をアップできる。
・フラスコに戻すアビ「よびもどす」が実装。
・「よびもどす」アビをミスると逃げ出してしまい、一定期間フラスコは使用不可になる。(一定期間がたつと戻ってくる)

こうですか?
808既にその名前は使われています:2009/01/30(金) 11:56:19 ID:0CWZ7tsr
獣使いに下記ペット用ステータス追加・・・とかならいいかなぁ

回避・命中・クリ・被クリ・STR・VIT・DA率…

ペットを呼び出すと各ペットの能力基本値にステータス値が加算された能力になる。
また、各ステータスに対応するペットを何度も呼び出すことでステータス値が上昇
する。(HQ使用時は、上昇率がアップ)

合成と同様に上昇量の総量は固定。各ステータスはそれぞれ+10まで素で上がるが、
それ以上は他のステータスとトレードオフ。

攻撃:トラ   防御:カニ   回避:ウサギ
クリ:サボテン STR:キノコ   VIT:羊
DA率:DA持ちペット

809既にその名前は使われています:2009/01/30(金) 12:35:54 ID:P2xUMC6O
>>790
この意見に、オレも賛同する(´・ω・`)

(全部、今オレが使っている汁だ)
810既にその名前は使われています:2009/01/30(金) 12:38:56 ID:sopZnjT1
それじゃあ誤差…
パンクラみたいに一気にブーストできなきゃ実感できないお
811既にその名前は使われています:2009/01/30(金) 12:51:49 ID:0CWZ7tsr
>>810
やっぱ最低でも4〜50くらい上がらないと体感できないか┐('〜`;)┌
いっそのこと合成と同じで60まで素で上がる。100キャップで、総量固定。

これくらい望んでもいいかw
812既にその名前は使われています:2009/01/30(金) 12:55:27 ID:Cgrao8Ec
>>805
鎌はオサレ装備と断言したが、ソロしてるとスキル上げもできるので、他の高Lvジョブがあるなら

ウェブカッター:両手鎌◆D40 隔480 レジストスロウ効果アップ 対ヴァーミン追加効果:スタン 戦暗獣
Lv24 RaEx

コロロカでこれ取ってくるとちょっと幸せになれるかも
813既にその名前は使われています:2009/01/30(金) 13:01:00 ID:idTNvnWP
両手武器はスキル上げも面倒なので、上げられるうちに上げておくべし
まあ、後半レベル上がるのに時間がかかるようになるから、低レベルのうちは
適当に振っておいて、後半ついでに上げる程度でいいけど

75になって、スパイラルヘルが視野に入ってから後悔することになる
スパイラルヘルは微妙といえば微妙だが、どうせ習得したくなるからw
814既にその名前は使われています:2009/01/30(金) 14:27:08 ID:gJiqMr5A
ていうか汁のキャップはすべて廃止しろよ
HQはNQより単純に能力が高いとかでいいよ
815既にその名前は使われています:2009/01/30(金) 14:30:00 ID:OW+Y0Z+E
成長要素とか作るのめんどいなら、パンクラ流用しちゃえばいいのになw
816既にその名前は使われています:2009/01/30(金) 14:49:36 ID:BFOnQw3G
呼び出しペットはたくさんいるから調整に時間が〜って言ってるくらいだから
キャップは外す予定なんじゃないか?
まさかビーアフ5振りで65のウサギを誰か使ってくれるなんて、本気で思ってないだろうし
ビーアフは竜のエンパシーに K.インはからくりの最適化みたいなのに変更希望
ビーストヒーラーも、フェラも改善希望  もうメリポ2全部変えて・・;;
817既にその名前は使われています:2009/01/30(金) 15:14:41 ID:d15ODpbB
キャリータンが/Joyとか/Cryすると子竜みたいに喜んだり泣いたりするって聞いたことあるんだがこれって見たことある?
818既にその名前は使われています:2009/01/30(金) 15:29:09 ID:mWxDbjK9
俺のキャリーはいつも泣いてるよ
819既にその名前は使われています:2009/01/30(金) 17:11:55 ID:U7ycqQGo
俺のキャリーはいつも甲羅から汁出てるよ
820既にその名前は使われています:2009/01/30(金) 17:15:21 ID:NwzQ0Fx0
うちの屁こいてる 
821既にその名前は使われています:2009/01/30(金) 17:19:40 ID:QetQz5Xs
>>812
オンゾゾのヘリオンを倒して
ア・ルートランスを手に入れるんだ!
822既にその名前は使われています:2009/01/30(金) 17:34:57 ID:nqIMw7jZ
ウェブカッターとかルートランスって独自グラなん?
823既にその名前は使われています:2009/01/30(金) 17:52:34 ID:dXRj8cAx
見た目なら薙鎌
824既にその名前は使われています:2009/01/30(金) 17:58:27 ID:ZaEb7RYS
そこでスザク鎌ですよ
825既にその名前は使われています:2009/01/30(金) 18:05:11 ID:k049OlUi
>>814
君の意見に賛成〜

で、メリポのビーアフは、能力値+1で
ペット命中+2 回避+2 攻撃力2%アップ 防御力+2%アップ 
にしてくれ
826既にその名前は使われています:2009/01/30(金) 18:27:10 ID:Bgl0O6O4
フルメリポで命中+10、攻撃+30程度しか上がらないってどんどんなけ謙虚なんだ
今よりはましだとしてもフルメリポで命中+80、ヘイスト+40、モクシャ80とかでも、マジ罰あたんないくらいの状況なんだぜ、今の獣って
827既にその名前は使われています:2009/01/30(金) 18:41:36 ID:Bgl0O6O4
もちろんペットの事ね(´・ω・`)
828既にその名前は使われています:2009/01/30(金) 18:49:09 ID:k6/aNs9u
カテ2はからくりさんと一緒でもいいなw
829既にその名前は使われています:2009/01/30(金) 19:03:55 ID:MtsMWcP4
電撃PSvol439のインタビューより 補足

松井「モンスター担当と色々と話し合っている最中です。
   獣使いの皆さんにとって楽しくなる調整になるようにしています。
   面白くなるような調整にしてますのでご期待下さい」
830既にその名前は使われています:2009/01/30(金) 19:08:40 ID:nqIMw7jZ
>>829
面白くないと自覚してるような言い方だなw
831既にその名前は使われています:2009/01/30(金) 19:19:14 ID:n7Oyk4ZR
個人的には、メリポでのペット強化は>>825くらいで、ペットの能力が上がる食事を追加して欲しい。
>>826くらい極端でもいいんだけど、メリポだと制限エリアで適用されないだろうしね。
832既にその名前は使われています:2009/01/30(金) 19:20:06 ID:5ksKW8AM
面白くなりすぎてヴァナの半数が獣使いとかなったら、それはそれで嫌だ
833既にその名前は使われています:2009/01/30(金) 19:36:16 ID:QetQz5Xs
それはそれでいい
834既にその名前は使われています:2009/01/30(金) 19:59:33 ID:p/FtZXWh
獣の強化、最速でも半年後確定か…。
こいつらの時間の概念どうなってるんだろうな、マジで。
835既にその名前は使われています:2009/01/30(金) 20:04:30 ID:M+Jzzvtc
しかも見当違いの強化
836既にその名前は使われています:2009/01/30(金) 20:08:28 ID:NSZzQSPf
>>829
松井って人は期待できるの?
権代ってのは期待できないと聞いた。
837既にその名前は使われています:2009/01/30(金) 20:08:57 ID:uDMs8he/
>>829
楽しくなるような・・・・

ペット、すべて固有グラとか・・・

嬉しいけど、解決になってねぇ(つД`)w
838既にその名前は使われています:2009/01/30(金) 20:09:45 ID:UseyZ8Kb
普通にペットにスシや山串食べさせれるようにしてくれ。
汁ペットだけでいいから!
839既にその名前は使われています:2009/01/30(金) 20:39:20 ID:Q16EFeAP
NQよりHQは当然成長効果は高いんだよね?同じだったら許しませんよ!

てかHQは名前通りの追加性能もつけろ。
ガラハは物理ダメカット、ラーズはHP吸収、チャッキーは高クリティカル等々。
このぐらい思いつかなきゃ開発なんて名乗れませんよ…
840既にその名前は使われています:2009/01/30(金) 21:00:56 ID:PO3sq5gd
俺はマンドラタンの上に忍具まとめガルカのポーズで乗れたらなにもいらない
841既にその名前は使われています:2009/01/30(金) 21:02:12 ID:QetQz5Xs
>>837
照れるキャリー
宙返りするトンボ
踊るチャッキー

LSメン< 獣強化だね、おめでとう!
獣< あ…ありがと;;
842既にその名前は使われています:2009/01/30(金) 21:04:05 ID:VUoiJ50Z
だからメリポアビでいいから多くのエリアであやつれるようにしろよ
843既にその名前は使われています:2009/01/30(金) 21:18:14 ID:t0hmO3RG
その記事読んだが
何となく汁ペット切り捨てのようなニュアンスが…
844既にその名前は使われています:2009/01/30(金) 21:54:06 ID:ZaEb7RYS
気のせい
獣使い自体が切り捨てられてるのが現実
845既にその名前は使われています:2009/01/30(金) 22:30:45 ID:mWxDbjK9
もうHQが独自グラになるだけで満足になっちゃいそうな俺がいる
飼いならされてるな開発に
開発はいい獣使い使いだよw
846既にその名前は使われています:2009/01/30(金) 23:46:36 ID:6WRxGpnI
それそれー ビューン
      /⌒ヽ
 (o^_^o)/  l:゚; ゚
 ⊂  / ゚゚/;:;
  \ / 。゚/;::
   (//⌒⌒〜ヽ-、
  _/ ιっ~つへつ
 /  フっつ//っっ
/ /つ。o/// / っつ
  〉o゚o。/ //゚つ
  \γ、。o。/。/つ
    ⌒ヽっ/つ)
)) )  τつ。/っっつ
847既にその名前は使われています:2009/01/30(金) 23:56:49 ID:QetQz5Xs
そろそろシュールストレミングの話をしようか…
848既にその名前は使われています:2009/01/30(金) 23:58:39 ID:jxgCM7Of
>>837
また笑いものにされるだけさ・・・
849既にその名前は使われています:2009/01/31(土) 00:04:38 ID:RaaqlxXy
BAの項目に汁のアイコン変更を持ってくるような連中だしなぁ
850既にその名前は使われています:2009/01/31(土) 00:29:04 ID:zieh+l7T
解約!解約!サッサと解約!
月額料金はサービスへの対価なんだぞ!
仕事しない連中に、金なんか払えるか!
851既にその名前は使われています:2009/01/31(土) 00:31:43 ID:3bhjnRaL
マクロで

1行目 装備変更マクロ
2行目 /ja あやつる <st>

をやるとターゲットカソールが消えるんだけど
消えないようにするコマンドはモンスターに合わせたカソールでも有効?
852既にその名前は使われています:2009/01/31(土) 00:44:43 ID:cu71Jh6I
着替えは隣のマクロにして分けてるよ
面にCHR装備と攻撃装備マクロの間にあやつるマクロ置いてます

装備変更後にwaitを小数点付きで入れて調整すると良いと思う
853既にその名前は使われています:2009/01/31(土) 00:49:13 ID:k0t+JIFQ
こんな強化きたらもう黒に浮気なんてしませんから;;


・ペットの謎スロウ、レベル上限の撤廃(HQは単純にNQより強く)
・いたわるのリキャをペットフードの種類に依存
 例:アルファなら30秒ベータなら45秒・・・ゼータなら2分など
・片手斧に獣使い専用の新タイプを作り、更にそれら(含テンペ)
 のD値を同レベル帯の片手斧と比べて+3〜5する
>>735の【あやつる2】追加。
・あやつるの仕様変更
  あやつる :あやつれないモンスターに対してバインド効果
  あやつる2:あやつれないモンスターに対してテラー効果
つづく
854既にその名前は使われています:2009/01/31(土) 00:49:46 ID:k0t+JIFQ
つづき
・ハウルの効果をTPリセットにし、リキャを1振りで10分程度に。
・ジョブ特性【調教師】LV40〜 おなつよ以下ペット有りの時の経験値ペナルティ撤廃。
           LV60〜 つよ以上のペットでも経験値ペナルティ撤廃。
・↑に合わせて現在の経験値仕様を撤廃。
・ステータスのINTをEからGへ。AGIをFからEへ。STRをDからCへ。
・AF頭(+1含む)のステータス見直し。
 例:ビーストヘルムのINT+5を STR+3に
  :BTヘルム+1のINT+8を STR+5、CHR+3に (この辺の数値に関しては特に理由なし)
・AF2胴(+1含む)のステータス見直し。
 例:モンスタージャックのINT+6を STR+6に
  :MSジャック+1のINT+7を STR+7に

などなど。
あやつるの仕様変更とかあってもいいんじゃないかなぁ?

あと最後のAF2胴だけど、バークとか着てたら別にいらなそうな・・・長文スマン
855既にその名前は使われています:2009/01/31(土) 00:57:47 ID:cu71Jh6I
>>851 装備マクロ入れてからだと

/equip main
/wait 1  ←自分で調整
/ja (あやつる)

こんな感じ

でも高レベルになると着替え装備数増えるから
着替えだけは一緒にしてないですよ
856既にその名前は使われています:2009/01/31(土) 01:09:23 ID:cu71Jh6I
ターゲット忘れてた・・・指定は<st>
/ja (あやつる) <st>

最後これでok、サブターゲット出ますよ
857既にその名前は使われています:2009/01/31(土) 01:48:24 ID:IIMynn7Q
でも今回の電撃の見て久しぶりにwktkしちゃった自分がいて悔しい、ビクンビクン
モンスター担当とってパンクラとの絡みなんじゃないかって勝手に妄想ばかり膨らんじゃう

「いいもの」を決めるための打ちあわせだったら泣ける;
858既にその名前は使われています:2009/01/31(土) 02:41:18 ID:PJwDujlh
/grin motion <st>
/equip main
/ja あやつる <lastst>
↑じゃ駄目なのかね。まぁ、着替えは別の方がいいと思うけども
859既にその名前は使われています:2009/01/31(土) 03:25:23 ID:wen2iJwS
経験値ペナとか上げきった奴からしたらどうでもいいや
860既にその名前は使われています:2009/01/31(土) 03:33:44 ID:QN0Q9VSb
>>854
お、おい!野良でも汁でもおなつよ以下は経験値ペナルティ撤廃されているぞ?

おれとしてはMSヘルム+1系についてる謎のMP+と、モンスタートラウザのあまりの糞性能をなんとかして欲しい。
あとはK.インスティンクトを考えた奴に「これはどういう用途を想定していたんですか?」と聞いてみたい。
861既にその名前は使われています:2009/01/31(土) 04:05:46 ID:k0t+JIFQ
>>860
野良ペットあり=ペナルティありに戻して
28?〜40までは昔のようにかえれを使うように

と言いたかったんだ、紛らわしかったねw

モンスタートラウザは確かにひどいw
862既にその名前は使われています:2009/01/31(土) 04:59:28 ID:g4m6X3xt
ほんきだせで、獣の支援能力使わせてくれれえええええ
863既にその名前は使われています:2009/01/31(土) 09:22:53 ID:u1g6Jd2l
>>788
          , -ェェェiiェェェ-、
          .l f^''' ー - ‐ ''' ^l i
          l ,'    ‐-‐    ','!
          | l へ、‐-‐,.へ l |  質問には一切お答え出来ません・・・・!
          Ll -‐。=, '=。‐,-.L|
          ,.{ヒ| ` ´| |` ´ .|ヒ}、
     _ ,. -‐|.`-l /_〈_〉_'、 !-’|ー- 、 _
 , -‐ ´ _ , -‐|.  l. l‘-―‐-’! |  |ー- _ ` ー- 、
i |-‐ ´    |  |`ー- ニ - ‐' !  |     ` ー-|ヽ
! |       |  .|   ><   |   |        |  l
864既にその名前は使われています:2009/01/31(土) 10:04:56 ID:IIMynn7Q
Kインは一から作り直して生まれ変わるべき
865既にその名前は使われています:2009/01/31(土) 10:17:20 ID:wfWfLTxd
その前にモンスター担当っているのか?
866既にその名前は使われています:2009/01/31(土) 10:21:28 ID:mGODfkL3
Kインは一定時間(45秒間)本体+PTメンのキラー確率UPにして欲しい
覚えたて50% 1振り毎に10%加算

微妙かね(´д`)
867既にその名前は使われています:2009/01/31(土) 12:01:02 ID:IIMynn7Q
微妙過ぎる
そもそもエンドコンテンツはペットのキラー対象外の敵ばかり

キラー自体の仕様が攻撃される時じゃなく、した時に判定ならよかったのにと思う
各種サークルアビが空気なのもこの辺にあるのかと
獣の各種キラーがPTじゃ宝の持ち腐れなのは切ないよね
868既にその名前は使われています:2009/01/31(土) 12:01:32 ID:b+b86+J+
いろいろ調整考えてくれるのは嬉しいが、とりあえずシステムの調整レベルで
工数かけずにできそうな、旧汁ペットの強スロー状態解除と、汁ペットの
レベルcapは、最低でもHQで65以上にして、ひきつけろに挑発並みのヘイトを
追加してくれ。。1日あればできるだろ。。。
869既にその名前は使われています:2009/01/31(土) 12:13:24 ID:Kjts5/aY
いや、むしろ侍の正々堂々だっけ?あれの時みたくアフニティのレベル補正を変更して欲しい。
1振り5か6にすれば大半の汁は使える。
60過ぎ辺りから75にしてメリポ振るまではほとんどカニしか使えない状態になるが、それは今でもだしな。
870既にその名前は使われています:2009/01/31(土) 12:23:54 ID:l0RRG5/h
>>866 バグでKインしたら獣とPTメンに凶悪な人間キラーがつくようになって、
バリスタ板が炎上して速攻修正祭りとか。
871既にその名前は使われています:2009/01/31(土) 12:24:07 ID:b+b86+J+
>>869
それすると、NQのカニ(55)が75で使えるから、キャリーいらなくなるなw
そして、うさぎや羊も75到達しないままだっけ?
やっぱHQキャップ見直しのが嬉しいなぁ。
872既にその名前は使われています:2009/01/31(土) 12:24:37 ID:l0RRG5/h
>>869 獣使いの癖に飼いならされるなよ。野良ペットにも適用をクレクレするんだw
873既にその名前は使われています:2009/01/31(土) 12:25:13 ID:IIMynn7Q
んー、どちらかというとキャップはメリポに頼らず上限撤廃して当たり前という感じがする
メリポって本来75以降の成長のはずなのに、獣はキノコやトンボも75で使えるようになりましたってのがそもそも・・
874既にその名前は使われています:2009/01/31(土) 12:38:23 ID:fgAiKVh1
>>866
Kインは、獣本体が持ってるキラー効果を、一定時間ブラスターの麻痺なみに
発動するとかのがよくないか。

まーともかくほんとどうしようもないのなんとかしてほしい。
875既にその名前は使われています:2009/01/31(土) 12:42:19 ID:WMetCf24
ブラスターなみに麻痺した所で
今のコンテンツで使う場所ないって言う…
876既にその名前は使われています:2009/01/31(土) 12:55:58 ID:l0RRG5/h
バリスタでは祭りになるんじゃね?
PTメンツを攻撃しようとするとブラスター並みにひるむんじゃ、
遠隔復活になるかも。
877既にその名前は使われています:2009/01/31(土) 13:03:53 ID:c8Pm3pfv
残念ながら成長要素は避けられないようだなww

まあそれならそれで少しでもましになるように祈るしかないな。
とりあえず
・呼び出し毎のリセットは論外(BFとか短期戦で効果がない。)
・命中率は全ての種族等しくあがるようにしろ(攻撃当たらなけりゃ意味無い)
 種族ごとに個性だしたいなら、命中+αにしろ、
 タゲも取れないのに回避だけ上がるとかアホアホ馬鹿。 
878既にその名前は使われています:2009/01/31(土) 13:21:14 ID:dxb/Xiwc
開発はそろそろ自分たちの無能さを認めてくれ
そんな新しいことをわざわざ考えようとしなくても
フェローとかパンクラとか良いシステムがあるじゃないか

汁ペット全廃でフェローシステム使って魔物の壷でも追加してくれ
879既にその名前は使われています:2009/01/31(土) 13:25:44 ID:YYPUovdx
チゴーとかワモーラ使いたい…
880既にその名前は使われています:2009/01/31(土) 13:27:16 ID:JUKfggkM
別に、成長させる過程いらんから、成長後のステにしてくれればいいよ。 そのほうがそちらも楽でしょ?
881既にその名前は使われています:2009/01/31(土) 13:31:06 ID:M7Qoz2Yx
成長するならするで汁ペットは小竜みたいに帰らないようにしないと意味ないな
どうみても苦し紛れでその場の思いつきで言ったとしか思えんよなぁ
882既にその名前は使われています:2009/01/31(土) 13:58:46 ID:JEXF5A9l
>>878
色々呼び出したいってのもあるから全廃はなぁ・・・。
汁ペット(レベル・ステータスの底上げ)=短期局地戦、緊急避難用
壺ペット(パンクラフェロー転用で成長)=普段のお供に
もちろん壺ペットも75コンテンツで活躍できるレベルに成長しなきゃね

一度でいいから最強厨がなだれこんでくるような強化こないかな
883既にその名前は使われています:2009/01/31(土) 14:29:07 ID:EIK8EXhn
ペットの成長要素ってもしかしたら
汁使いまくったら経験値入ってレベルアップ(レベルキャップが上がる)とかかも…
何となくそう思った
キャップ40以下の奴を75までキャップ上げるのは拷問だなw
884既にその名前は使われています:2009/01/31(土) 14:45:48 ID:IIMynn7Q
>882
昔の獣BC全盛期の時は少しそんな感じだったかも
885既にその名前は使われています:2009/01/31(土) 14:55:18 ID:/pk1vX6L
いやらしい汁 『我々のコリブリ』を呼び寄せます。
886既にその名前は使われています:2009/01/31(土) 16:53:22 ID:b+b86+J+
「よびだす」で、アイテムセットせずに使用すると、ノンアクノンリンクの敵をよびだせます。
その際のリキャは通常の2分の1で、生息範囲外でのリリース同様しばらくすると消えます。
これで、メリポや少人数での経験値稼ぎでひっぱりだこじゃない?www
887既にその名前は使われています:2009/01/31(土) 17:06:09 ID:XxXI4rI2
『我々のコリブリ』を呼び寄せれるなら
余裕であと2年は課金する。
888既にその名前は使われています:2009/01/31(土) 17:07:14 ID:/jn/X/fd
・成長要素入れたいが数が多いの調整中 →先延ばし決定
889既にその名前は使われています:2009/01/31(土) 17:19:58 ID:Qlm9HIyz
オレは、出来ないことを「やる」というやつが嫌いだ。
出来ないなら出来ないと言え。努力して出来そうなことならそのように言え。
そして自分で「やる」といったことは期日を指定し、死んでも期日を守れ。
仕事とはそういうもんだろ。
890既にその名前は使われています:2009/01/31(土) 17:44:58 ID:EIK8EXhn
>>889
イタリアの職人に言ってやれ
891既にその名前は使われています:2009/01/31(土) 18:22:35 ID:g4JSBFwP
>>763
まじか!シンクしたら上のレベルの装備の良い点って全部消えると思ってたわ
892既にその名前は使われています:2009/01/31(土) 18:53:20 ID:sGYk0uFo
スライムはあやつり耐性持ちだからレジ低下の光杖
とてとてヘクトは単純にレベル高いからCHRブーストのほうが良い

って感じなんかな
893既にその名前は使われています:2009/01/31(土) 19:16:45 ID:b+b86+J+
>>892
耐性無くても、とてとてだろうとなんだろうと、他装備のCHR同じなら
光杖のが効果が高い。ただ、光曜日はCHRブーストのが良いって感じ?
テンプレサイトぐらい読んでおこう。。
ただ、制限エリアで光杖の効果あるかどうかわからんから、50以下の制限エリアなら
シグナ1択かねぇ?
894既にその名前は使われています:2009/01/31(土) 19:51:02 ID:+3GRfOcd
マンイーター持って制限エリア入ったらどうなるんだろ?
属性杖と違ってこれなら変化を目視できるよね?

もしくは別ジョブで属性杖持って精霊打ってみてダメージの変化とかで分かるのかな?
あやつるの〇×判定より、精霊のダメキャップ変化の方が試行回数少なくてすむのかな?と思って。
895既にその名前は使われています:2009/01/31(土) 20:08:32 ID:feu1pvUY
ペット育成要素の話でたのってアルタナ祭りの時だったよな?
アルタナ祭りから何か月経ってるんだっけ?で、まだ話し合いの段階か・・・。
実装まで後一年はかかりそうだな
896既にその名前は使われています:2009/01/31(土) 20:16:11 ID:mxJxE2R/
>>894
挑戦してみたいが、マンイーター持ってねぇ(つД`)w
897既にその名前は使われています:2009/01/31(土) 21:10:59 ID:/jn/X/fd
テンプレサイトって両方とも業者がウィルス仕込んでたから
見なくなったな

今は改善されたんだろうか
898既にその名前は使われています:2009/01/31(土) 21:15:54 ID:sGYk0uFo
まあつまりもし効果あったとしたら低レベル帯では
光杖とシグナのCHR+7分、どっちが効果上かってことか
899既にその名前は使われています:2009/01/31(土) 22:14:40 ID:Magc82rk
解約!解約!サッサと解約!
未だ話し合いとかやる気ゼロ!
お前らなめられてるぞ!
900既にその名前は使われています:2009/01/31(土) 22:15:42 ID:fji4up0X
メリポのフェラルは、必中ですか?
だいたいどのくらい硬直してますか?

みんなはメリポ2は、どれに振ってますか?

おれは、ビーアフ5 ヒーラー5にしようと思ってますがどうですか?
901既にその名前は使われています:2009/01/31(土) 22:20:06 ID:IbNFBKfh
フェラ1ビーアフ1
これ以上振る気がどうしてもしないw
ヒーラーとかメリポ22も使って振るもんじゃないと思うんだが・・・
902既にその名前は使われています:2009/01/31(土) 22:23:05 ID:Bn0KkGx6
>>883
今更ペットだけ75に持ち込むのかよ
勘弁して暮れ、そんなクソ詰まらない狩り
拷問だわ
903既にその名前は使われています:2009/01/31(土) 22:25:54 ID:l0RRG5/h
PM礼拝の意味、諦めたいOrz
道にまよっては使い魔ロスト。
鍵を落とす敵はとてとて。
倒したとしても次はコースがいる。
鍵とりシャウトをしていたら2アビが回復している。

Orz
無理だろこれ。
904既にその名前は使われています:2009/01/31(土) 23:15:35 ID:WHt1LCQO
なにが無理なのかわからんが
鍵二つ同時挿入とかあるし物理的にソロは無理だぞそれ
905既にその名前は使われています:2009/01/31(土) 23:18:58 ID:fgAiKVh1
>>900
フェラルは必中じゃない。テラー効果はせいぜい2秒。
海、アトルガン(のカンストコンテンツ)、NMにはほぼ入らない。
一番有効に使えるのはカンパニエバトルくらい。

こんなけしょぼいのがメリポアビの中でも優秀な方ってどんなけなんだよw
906既にその名前は使われています:2009/02/01(日) 00:54:29 ID:6lu2vtCL
コースNMって獣&目玉で倒せるんだろうか。
戦力4名くらいしかいない…。

根性で珊瑚の鍵とって、今参加者の鍵とってます…。
907既にその名前は使われています:2009/02/01(日) 01:01:20 ID:Hrt2XPao
>>903
PMをソロってのも間違いだし、シャウトしてすぐその日に行こうと
言うのも間違い。PMはPM用固定LS主催したり、野良でも寝るときに
サチコ放置して、週末に1個ずつ進めるべし。
908既にその名前は使われています:2009/02/01(日) 01:15:32 ID:6lu2vtCL
了解…とりあえず寝るという参加者を拉致し、
彼に流す形でソロで取るという手段をとります・・・。

・・・まだ序盤なんだよなぁ…。
909既にその名前は使われています:2009/02/01(日) 01:47:28 ID:dDG7d5OW
復帰してみたもののジョブ縛りやら金策やらフレ関係やらそろそろ本格的に疲れたので獣に戻ろうと思う。みんなただいま!
910既にその名前は使われています:2009/02/01(日) 01:58:47 ID:Ye8mtgNF
亀レスだが>>851、は<st>じゃなく<stnpc>にすれば解決する

あと
/ja あやつる <stnpc>
/equip メインウェポン 光杖
みたいに、着替え行が後に来ても、ちゃんと光杖装備状態で判定がある

んで、まれに
/equip メインウェポン 光杖
/wait 1
/ja あやつる <stnpc>
/equip メインウェポン 片手斧
/equip メインウェポン 盾
見たいな光杖の効果が出ないマクロで、あやつってて
庭まで登っていった獣使いが以前いたから注意
911既にその名前は使われています:2009/02/01(日) 02:12:52 ID:uv4Gi4/x
コースNMだけならソロ可能
だかみんなの言うとおりうでだめし以外の価値は無い

どうせならもう一つの闇天候コースやってみてくれ
俺はリアル2週で諦めた
912既にその名前は使われています:2009/02/01(日) 04:33:14 ID:/OBPL52A
PMレベル制限外れたらいいのにな
あれがあるせいでリアフレを気軽にゲームに誘えない
913既にその名前は使われています:2009/02/01(日) 05:30:04 ID:uvP6H+To
まあ敵も弱くなったし装備品シンクが導入されたから、
前ほどガチガチ構成で倉庫オンラインしなくてもよくなったので
今はそれで我慢・・・
914既にその名前は使われています:2009/02/01(日) 11:32:02 ID:Ye8mtgNF
我慢ってか、リアフレなのに気軽に誘えないのはなんか変な話だ
915既にその名前は使われています:2009/02/01(日) 11:35:58 ID:Io5EJ2kY
こんな苦行ゲームに誘うのに躊躇するって事だろう。

敵が弱くなったというよりも、攻略法が確立したってのと複数ジョブ当たり前になったからだろ。
916既にその名前は使われています:2009/02/01(日) 11:37:29 ID:Ye8mtgNF
それは、レベル制限関係ねージャンってね
917既にその名前は使われています:2009/02/01(日) 11:39:06 ID:O7nLJwL4
RPGでレベルが低い時死んだからレベルを上げて再挑戦が出来ないってのは
生まれて初めての経験だよ。
あしきりなら解るけどLVが下げられてなおかつ装備品の能力カットって・・・。
FFってここ直すだけでも普通の人にはありがたいんだけどね。
918既にその名前は使われています:2009/02/01(日) 11:43:25 ID:TbbxpWmO
レベル制限あるおかげで75前にテンゼン前までいけたわ
919既にその名前は使われています:2009/02/01(日) 12:05:35 ID:SZaWlccX
PMはゲームやり込むつもりなら絶対避けては通れない道だし
リアフレ誘っておいて攻略法や人集めのやり方だけ教えて放置ってわけにもいかないだろうしねぇ
将来何カ月にも渡って一緒に週末拘束の可能性という悪夢が待っているw
せめて後半くらいまでは二人で一気に進められるような内容ならまだ楽しみようもあろうに
完全にスレチではあるけど
920既にその名前は使われています:2009/02/01(日) 12:15:54 ID:3wiIvxZQ
獣使い的にはヴォン越えてガーディハーネス取ることで
終了した方がいいけどね。

何せ出番はないはお荷物にしかならないわの連続だから。
BCとか獣使いを侍に変えるだけで一気に楽になるのばっか。
クリア後とかまったく要なしだし。

作ったやつは前衛ナ獣か構成とかでやってみろって感じ。
攻略方法がわかってない実装直後でもないとリーダーでも越えられないよ、ほんと。
921既にその名前は使われています:2009/02/01(日) 12:42:55 ID:SZaWlccX
プロマ以外のミッションはどこまでソロで進められるかってのも一つの楽しみになるからなw
アルタナミッションの紫電ドラゴン戦なんて、最初トンボと挑んで適当にやったら事故って負けたが
その後ラーズで真面目に戦ったらあっさり倒せたり
各自の工夫で普通に攻略ができるってのは、ゲームとしてとても優等生だと思えた
922既にその名前は使われています:2009/02/01(日) 13:02:58 ID:O7nLJwL4
まぁ新規の泣き言なんだけど、ミッションで戦う場合はいまの敵LVそのままでこっちのLV制限外してくれないかね。
プロミとか三国の最後のミッションに6人LV75いるってのはわかるけど、入り口で6人って・・・
NMBCやENMはやらなくてもすむけど、プロマシアはある程度クリアーしないと行けないのは・・・
923既にその名前は使われています:2009/02/01(日) 16:35:19 ID:Bnj7rKl8
単に「6人」って言っても、ただ6人揃えただけでは・・・
獣6人でもいけるんだろうか?

ところで我々のコリブリは呼んでみたいな
924既にその名前は使われています:2009/02/01(日) 18:42:50 ID:/OBPL52A
いけるわけがない
925既にその名前は使われています:2009/02/01(日) 18:58:18 ID:z3/9XU9Z
応竜戦、ミスラ's、迎え火、てんざん、海行ってから 辺りは無理だろうな、PM

3国ならラストまでいけると思うぞ
926既にその名前は使われています:2009/02/01(日) 19:23:09 ID:7kQvESN5
蓄積型成長アビにしようぜ。
呼び出しペットと一緒に戦い続けることによって経験値みたいに徐々に
ポイントが貯まっていき、1年きのこを使い続けると呼び出したときの
キノコが毒々しい青色に!命中+25% 攻+25% 防+25% 被ダメージカット25%に成長。

俺は黒マンドラを育てる。
927既にその名前は使われています:2009/02/01(日) 19:53:09 ID:tucCZez+
育てる系は面倒くさいのでやめてくれ。
フェローやチョコボ上げるのは暇人しかできぬ。
928既にその名前は使われています:2009/02/01(日) 20:45:22 ID:spy9an98
PMなんだが、知り合いの獣を入れて固定で進めた。
一番印象に残ってるのは壷のところかなー。
寝かした壷を何度もペットが叩き起こして、何度か
PT壊滅。獣がハゲシク足を引っ張っちゃってた ><
結局、残り1壷までペット出さないで殴るでFAだった。
929既にその名前は使われています:2009/02/01(日) 22:21:01 ID:4At2h0a5
落とす気ですか?
930既にその名前は使われています:2009/02/01(日) 22:21:09 ID:cJBsb8IE
>>928
それは獣じゃなくて中身が悪い。もしくはPT自体がスキル無い連中だろ。
俺の固定PTにいた獣は足引っ張るなんて事なかった。むしろ上手く動いてくれて感動した。
それから上手いと思う獣とは出会った事無いけどな!
アトルガンあたりから修羅場をくぐり抜けた獣はいなくなったらしい…
931既にその名前は使われています:2009/02/01(日) 22:31:05 ID:FUBAYY3I
>>7
今まさにそうだわ
932既にその名前は使われています:2009/02/01(日) 23:16:47 ID:Zm78ov0z
血汁
933既にその名前は使われています:2009/02/01(日) 23:19:04 ID:ZEaMASAG
60までヴァラーであげてそっからのリハビリで挫折中。
934既にその名前は使われています:2009/02/02(月) 00:36:17 ID:KcUyt6Kd
オートアタックのペットジョブはそれ自体が戦術の足かせになりがちだもんねぇ
ただ火力が少しあがるだけじゃなく、なんか凄いことできるようにして欲しいもんだわ
935既にその名前は使われています:2009/02/02(月) 03:08:49 ID:YKgSfz9W
さっさと61にして沼行け

>>926
死ぬほど金かかるなw
汁もっと生産簡単にしてほしい。
コスト無視するならサボテンダー
936既にその名前は使われています:2009/02/02(月) 07:40:39 ID:5VTlOTvT
>633
そのままカンパニエに雪崩れ込めばいいじゃない
937既にその名前は使われています:2009/02/02(月) 10:02:40 ID:S87B1Azf
「みやぶる」で対象のPCを動かしているのが男か女かわかるようになればいいのに
938既にその名前は使われています:2009/02/02(月) 10:30:51 ID:P3g6Loxu
個人情報保護法にも抵触しかねないし
それ以前に、ヒュムかオークかも区別が付かないようなヒヨコ鑑定士アビに何の価値があるんだぜ?
939既にその名前は使われています:2009/02/02(月) 10:44:29 ID:W2kxxAwf
呼び出しでゴブ モブ呼べるようにしろヽ(`Д´)ノ
おい モブ パママ・オレ買ってこいとやりたい(ω)
940既にその名前は使われています:2009/02/02(月) 11:44:33 ID:K+KvjXoQ
PMは3か月前くらいに
獣召喚LS(弱小)の仲間で進めた。
構成は獣獣獣召召+詩or赤

こんなんでテンゼンまでは行けたぞ
途中何回も失敗したけど。
薬品代もかかったけど。

まあ、面白かった。

ただし、おススメはできない。
あり得ないくらい死ぬw
941既にその名前は使われています:2009/02/02(月) 12:02:55 ID:JMsGv4Yj
その構成で、畏れよ我をはどんな感じだったか【興味があります】。
942既にその名前は使われています:2009/02/02(月) 15:50:35 ID:xkS+wtun
>>928
フレの獣は準廃戦装備+テンペだが、アサルトやENM、ミッションとかで
repでよく(ペット込みで)トップ取ってるよw
まぁタゲ占有率はおさっしくださいだが、足引っ張るどころか、すげー
頼りにされてるし、要は中身の問題でしょw
943既にその名前は使われています:2009/02/02(月) 16:01:56 ID:yTrvrJRc
そうだよ。
ただ、その中身で外を変えるともっとよかったりして。
944既にその名前は使われています:2009/02/02(月) 16:17:59 ID:nRQs57Nv
完走しそうだな
945既にその名前は使われています:2009/02/02(月) 16:20:40 ID:VU7GS7VU
ついにけもんも60になった
おーるもっふーン
946既にその名前は使われています:2009/02/02(月) 17:50:13 ID:OT0Ajjd9
今サポ戦ノーマル汁カニで楽乱獲してるがなかなかいい
55〜60ぐらいまでいけそう場所は過去サンド
947既にその名前は使われています:2009/02/02(月) 18:21:51 ID:1VqCj0dI
半年ほどログインしてないんだが、獣は強化された?
948既にその名前は使われています:2009/02/02(月) 18:24:27 ID:6xNN5HQw
されてないからもう半年後にまたこいよ
949既にその名前は使われています:2009/02/02(月) 18:44:46 ID:RQepCHFw
いや、2〜3年して来た方が良いんじゃね?
950既にその名前は使われています:2009/02/02(月) 18:47:32 ID:E+utbjsV
おとといきやがれですぅ
951既にその名前は使われています:2009/02/02(月) 18:47:51 ID:S87B1Azf
>>7
あれ?俺もだ。なんでだろう58のあの感じ。やっぱ駆け抜けるには要塞にまたこもるしかないのだろうか。
952既にその名前は使われています:2009/02/02(月) 18:49:21 ID:TcvsLbFE
>>951
遅レスにも程があるでしょう?
953既にその名前は使われています:2009/02/02(月) 18:53:27 ID:wjIoe1l4
60オメあげ
954既にその名前は使われています:2009/02/02(月) 18:54:43 ID:S87B1Azf
(PTメンバーがいません)
955既にその名前は使われています:2009/02/02(月) 19:40:29 ID:XVVvrZF4
54でなんか止まっちまった
監獄もなんか微妙だな・・・
956既にその名前は使われています:2009/02/02(月) 19:43:33 ID:hzyMJXTF
ならやめなさい 無理することはない
所詮それが君の限界だったんだよ おつかれさま
957既にその名前は使われています:2009/02/02(月) 19:58:37 ID:iHsg7PiZ
次スレ用テンプレ作ってみました。
【やるやる詐欺】獣使いCHR+90【警戒中】
   __
   >━<
 /   \
 | コルナゴ |
 \__/
""'''''''''''''''''''''''''''' "" """
●外部サイトへのアクセス時には「不正アクセス」に気をつけてください。

●関連サイト
ソロでガーディ取りetc...情報は【FF11獣使いWiki】http://ff11bst.es.land.to/
狩場は【Vana'diel Monsters】http://ff11.s33.xrea.com/
光杖は【光杖の操り効果検証実験】http://freett.com/bst/ltstf/ (JWordに注意!)
その他【獣@FF11】http://wikiwiki.jp/bst/

●ジョブ調整関連
【Wikiまとめ】http://ff11bst.es.land.to/index.php?%BD%C3%BB%C8%A4%A4%A5%B8%A5%E7%A5%D6%C4%B4%C0%B0%B0%C6
●前スレ
【また】獣使いCHR+89.2【落ちた?】 http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1231751719/l50
958既にその名前は使われています:2009/02/02(月) 20:00:25 ID:cpRj4Bkv
>>946とかアルテパとかで楽狩だな監獄とか微妙すぎ
959既にその名前は使われています:2009/02/02(月) 20:35:57 ID:RwsUvyxI
今監獄ってロンフォとのエリチェン使えない?
エリチェンしたら操りに戻らないとだけど
960既にその名前は使われています:2009/02/02(月) 20:42:00 ID:cpRj4Bkv
使えるけど過疎鯖なら楽乱獲の方が稼げる
3匹コウモリの攻撃ダウンもめんどくせぇw
961既にその名前は使われています:2009/02/02(月) 20:44:46 ID:RwsUvyxI
>>960
なるほどw
962既にその名前は使われています:2009/02/02(月) 20:45:16 ID:nRQs57Nv
>>955
いちばん上手い時期だ!
要塞の落とし穴落ちて、
コウモリやカブトムシをミサイルにして
ボムで軽く300オーバーだぜ!
963既にその名前は使われています:2009/02/02(月) 21:19:58 ID:wM1d+lqH
楽狩りだと今のレベルから10〜13辺り引いたLV数の
ソロ狩場に行くのが目安ですね
1つの場所に同じモンスと数が多かったり
再pop速い狩場だと美味しいね

例を挙げるとレベル失念したがソロムグS甲虫とLV64でサルタSのラフレシア
昨日だとLV65で西アルテパE-9のオアシス周辺ゴブ連戦

たぶんその次はクフタル蟹→ウォルボーで兎、蜥蜴、ゴブ、蟹と
70手前まではお世話になりそうな感じ
964既にその名前は使われています:2009/02/02(月) 21:22:34 ID:YKgSfz9W
獣2人で壺割りしろ
965既にその名前は使われています:2009/02/02(月) 21:45:18 ID:9JBkpD+u
監獄はロンフォのエリア境じゃなくて
ちょっと進んだところにある水路でやってた

お化けがちょっぴり怖かったけども
966既にその名前は使われています:2009/02/02(月) 21:47:49 ID:Axh11QuV
不死と魔法生物がいる狩場は苦手だわ…
ていうか、あれらの中にも何種類かは操れる奴がいても罰は当たらないんじゃないですかね
犬とかは普通に問題無いような気がするんだが
967既にその名前は使われています:2009/02/02(月) 21:49:09 ID:9JBkpD+u
ラミアに変身すればあるいは…!!
968既にその名前は使われています:2009/02/02(月) 21:53:10 ID:LHZwVQWx
魔法感知のいる場所はサポ踊でひとつ
969既にその名前は使われています:2009/02/02(月) 22:32:12 ID:QrrDUhqj
カンパニエ始めたばっかりでよくわからんのだが、75の人が一匹釣って離れたところで
叩いている敵を、レベル低い俺がキノコぶつけて一緒に殴らせてもらったら、不快に
思われるんだろうか?
970既にその名前は使われています:2009/02/02(月) 22:38:09 ID:TcvsLbFE
>>969
たいかんwだけど
暗竜は叩くと怒る人多い
赤シは果てしなく遠いところに敵を持っていく人多い
971既にその名前は使われています:2009/02/02(月) 22:45:52 ID:nRQs57Nv
>>969
ソロで終了まで叩き続けられるのは、ガルナサポ踊りかレリック廃人ぐらいだろw
それ以外なら、ときどきケアルしてやればよろこぶぜ〜
972既にその名前は使われています:2009/02/02(月) 23:01:27 ID:QrrDUhqj
>>970-971
そっかぁ。 じゃあどれを叩けばいいんだ?数人で叩いてるやつはOK?
973既にその名前は使われています:2009/02/02(月) 23:06:00 ID:0nssgXgZ
そんな事は無い
ユニクロ赤/踊や忍/踊、踊子、ナ/踊とかソロで最後までやれるジョブは稀によくある
俺は贄には赤で行くけど、ケアルなりで補助してくれれば気にしないな。まぁしなくても気にしないけど中の人次第なのぜ
974既にその名前は使われています:2009/02/02(月) 23:10:56 ID:TcvsLbFE
>>971
雑魚クラスならユニクロ以下の赤/白でもいける

>>972
元々誰のものでもないし
現地でソロのでもPTのでもペットぶつけてみるといい
975既にその名前は使われています:2009/02/02(月) 23:12:53 ID:cpRj4Bkv
壁なぐってたらいいのではないか?
976既にその名前は使われています:2009/02/02(月) 23:43:39 ID:x4JYJIOD
ソロしてるトコに入るならペットか本体どちらかは待機が良い。両方で殴ると与TPが多いなと感じる。
廃ナや廃赤なら大丈夫だとは思うが、俺はモ/踊ソロでしかやらんのでそんな見解になるよ。

注意するトコは、盾のケアルは潰さないように気をつける。パラナは最速で配る事。
あとサポ忍イナゴは死ぬまで放置して良い。サポ踊イナゴはケアル配ってワルツ潰して構わん。
977既にその名前は使われています:2009/02/03(火) 00:09:13 ID:a3/Bdias
稼ぎたいのなら、やっぱ弱体/被ダメ/回復で稼がんとな。低レベルでも死ぬ気満々で
壁叩いてる敵釣り>ペット出さずにあやつり&被ダメ・回復>赤くなったら呼び出すひきつけろ>ねばって死
の方が、ペットと本体のオートアタックのみよりは稼げると思う。
少なくとも、獣/踊Lv75はナ以外の前衛では稼げる方だ。
978既にその名前は使われています:2009/02/03(火) 00:10:59 ID:a3/Bdias
あ、低レベルってもLv61以降の話な
979既にその名前は使われています:2009/02/03(火) 01:02:30 ID:mkc9wCd/
  ∩,_∩
  (ノ・∀・)ノ ずっこー
   (ノ _)ノ 
980972:2009/02/03(火) 01:17:02 ID:prZwj0Rh
みんなありがと。いろいろ試してみるわ。
981既にその名前は使われています:2009/02/03(火) 01:50:02 ID:/MinZAuw
お前等あふぉか
引っ張ってソロタイマンで終了までやる側だろうが獣はww
イナゴとか恥ずかしいは
ひきつけろとテンペサポ踊あるし余裕だぜ

つーか次スレよろ
982既にその名前は使われています:2009/02/03(火) 02:04:22 ID:DpUAkec4
わざわざテンペ使わなくてもヘイスト装備あれば、闇王軍でもない限りサポ踊ソロ余裕
体力の薬使うとヘイト維持がかなり余裕になるから、最初に本体に被ダメ→ワルツの流れ作るとペットにタゲ取られることもなくなる
プライマルレンドがCHR着替えで食事なしで安定して500近く出るから、イナゴが群れてきて〆の取り合いになっても〆取りやすい
983既にその名前は使われています:2009/02/03(火) 02:43:45 ID:2/VNKGi0
たっちゃった・・・

【やるやる詐欺】獣使いCHR+90【警戒中】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1233596588/
984既にその名前は使われています:2009/02/03(火) 02:52:28 ID:8ZjdEn0+
レベルが低いって字が読めないのかよ・・・・
985既にその名前は使われています:2009/02/03(火) 02:58:06 ID:44mp0I++
破壊工作6人でL59になったあげ
ところで、MMM獣ソロのおすすめを教えてください!
986既にその名前は使われています:2009/02/03(火) 03:04:45 ID:zOUI18pC
それそれー ビューン
      /⌒ヽ
 (o^_^o)/  l:゚; ゚
 ⊂  / ゚゚/;:;
  \ / 。゚/;::
   (//⌒⌒〜ヽ-、
  _/ ιっ~つへつ
 /  フっつ//っっ
/ /つ。o/// / っつ
  〉o゚o。/ //゚つ
  \γ、。o。/。/つ
    ⌒ヽっ/つ)
)) )  τつ。/っっつ
987既にその名前は使われています:2009/02/03(火) 03:18:39 ID:Ga4QczI8
「礼拝の意味」ミッションで礼拝堂のコースNMにたった二人で喧嘩を売ることになった。
すまんOrzアドバイスください。

戦力 俺。樽獣 相方 エルコルセア

想定戦法。
骨掃除後、コースNMに普通の目玉をぶつけて、
パウダーブーツで全力疾走で入り口まで逃げる。
多雨留守はスルー。できなければ相方が根性で寝かせる。

道中のとてとて目玉を使い魔。

入り口にてロールもらって戦闘。
988既にその名前は使われています:2009/02/03(火) 05:07:59 ID:EwXMKyPP
 獣様
◎カンパニエ の ススメ

リレ使える66までは現世で呪符リレ交換、死亡時はレイズ貰わず帰還
サポ白ケアル3使えればスクワットヒーラーに
タグ無しでスキル上げも可、事故等は自己責任で

実戦のススメ

侵攻戦
壁叩きから、推奨LVは56、主な戦場候補地はロラン、古墳、巣、要塞等
LV56以下はソロ狩りの方が速いし美味いので来るだけ無駄
力不足なので食事必須、カレーなり肉なり食うべし
ランペ撃てるまではソロの方が美味い
989既にその名前は使われています:2009/02/03(火) 05:09:02 ID:EwXMKyPP
防衛線

NPCといっしょに 推奨LV62から
味方NPC出現まで敵の侵攻ルート上付近から一時離れて待機
敵を囲んでいる味方の多い所へ取り付き一緒に叩く

番外編

過去ロランSの侵攻戦で西側壁叩きは壁にくっついて叩くと
亀に見つかりにくいが味方NPCと他のプレイヤーが絡むとヘイトリストに載り見つかる
BOSS級の亀にはすぐ見つかるので注意が必要
990既にその名前は使われています:2009/02/03(火) 05:28:20 ID:k/Yp0C7t
遠くでタイマンにイナゴする時は、白/忍とかも要注意
あれは蝉張らずに殴らせて大ケアルして、MPはブーンで回復というスタイルだから、驚くほど
あっさりタゲが来る
白は被ダメでほぼヘイトがイーブンになってるぐらいに思った方が良い
991既にその名前は使われています:2009/02/03(火) 06:02:48 ID:sz5inPWU
番外編その2

カンパ発生待ちの間、楽狩りが同エリアで出来る狩場がある
メリファトS蜥蜴と蜻蛉、ソロムグSの甲、サルタSのラフレシアなど
数が多く拠点に近い所で汁ペット使用で休む間無く狩り続けられる。
指輪使用前提。

LV60前半だとカンパでの時給=その場で楽狩り
65以降はよく当るようになって雑魚戦メイン
ペットはタゲそらしで逃げる時以外要らない
日曜晩には必須

では諸君の健闘を祈る
992既にその名前は使われています:2009/02/03(火) 09:09:13 ID:2/VNKGi0
参考になったw
60なんで壁たたきから始めます
でも61になったら沼いってカラクール操るんだ
993既にその名前は使われています:2009/02/03(火) 12:27:09 ID:bJeRs5fS
>987
やるなら当てる順番が逆のがよくね。
先にトテトテ目玉を使い魔で当てていたわりながら様子見、その後に入口へ移動して戻れで引っ張る。
であとは入口の目玉コウモリでミサイル。
イリュージョンさせれば1分後に全快リポップするから、敢えて消しながらやるのもいいんじゃね。

あぁコルセアは、開始前のパペビロール以外はレイズ要員な。ヘイトを稼がない重要な役目だ。
994既にその名前は使われています:2009/02/03(火) 12:40:30 ID:IAqzEX3I
とてとて目玉を連続魅了ミスしたら乙るから先のが良いな
引っ張るのに目玉使うのもったいないから汁の虎でも呼び出した方が良いんじゃね?
撃破できるかどうかは知らんがなー
995既にその名前は使われています:2009/02/03(火) 12:59:58 ID:Ga4QczI8
アドバイスありがとうございます。
汁トラNQ(キャップ40でしたっけ)がありましたね。確かにあれはトンズラ並みの速度が。
HQ(51レベルで呼び出し不可能)ばかり目に行ってました!ありがとうございます。

ためしに一回やってみた感じとして、普通の目玉はそこそこ(1分くらい)もちます。
どーも古代ゴゴゴがあるので、逆にその間は時間稼ぎになってるもよう。
でもって、即ダッシューズしてればコースに追いつかれることはないようです。
(カンパニエでルジークさんと喧嘩する感想で言えばコース族は脚遅いらしい)

護衛の骨は通常目玉に闘えすれば自分が殴るまでもなく死ぬほど弱いため問題なし。
(ロールでマドメヌされているため)
先に掃除で速やかに12匹全滅に持っていけます。

懸念材料は道中のとてとてタウルス君(みやぶりもち。戻れによる視線さけで駆除は可能)、
迷路部分で迷う(論外)、魅了失敗(運)らへんですね。

ちなみに今日は魅了連続失敗で乙りました。
996既にその名前は使われています:2009/02/03(火) 15:16:21 ID:dmd+xfdK
もうちょいなので完走までほす
997既にその名前は使われています:2009/02/03(火) 15:26:51 ID:Uu2aVx2t
1000ならニヤニヤ
998既にその名前は使われています:2009/02/03(火) 15:29:43 ID:qMs6ogGb
次スレは立ってる?
999既にその名前は使われています:2009/02/03(火) 15:31:55 ID:FN0yMtCy
1000既にその名前は使われています:2009/02/03(火) 15:32:02 ID:9F3/8D9q
>>996
獣が2人になるだけで、全然違いそうだね。同じ鯖なら、是非手伝いたいんだけどな。
とてとて目玉2匹なら、いたわるしっかりすれば、引っ張らずとも倒せるんだろうか。
自分の時は通常編成で行ったけど、ずっと以前のことなので全く覚えてないw
10011001
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