1 :
既にその名前は使われています:
ワープが出ない
2 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 14:32:09 ID:6uGlb4Vf
弱体アイテムがあると便利という公式アナウンスやNPCの会話すらない
あ、これは今もか
3 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 14:33:32 ID:/23/PZbu
ワープ可能な時間も短くなかった?
4 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 14:35:15 ID:BvgJrW0R
畏れよ我を1戦約50万ギルの準備
内訳
CCB 20万
パイルエリクサー+1 15万
ヤグドリ
飯
リレアイテム
など
今更こんなスレたててどうしようってんだよ;;
6 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 14:46:48 ID:uGt14BTb
・盆のワープが出ない!出にくい!出てもすぐ消える。
・ワープの所に居る雑魚敵が強い。
・弱体アイテムがエクレアだったりすぐ貰えない等入手が厳しい。
・道中の雑魚の数が多い。
・ヴァズ盆のショートカットがない。途中で出ると次はまた始めからやりなおし。
・薬品が高い。ハイポ1個5000とか。CCBやバイルなどは上に出ているとおり。
・負けると当然経験値ロスト。手伝いのメリット皆無。
・BCの敵も今よりHPが高いものがいた。
・弱体アイテムの使い勝手が悪い。使用後硬直10秒とか。
今考えてみるとスゲーなこれw
7 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 14:47:59 ID:98rJnlbp
プロマシア発売された直後に戦士wwwで実装されてる分は速攻クリアしたけど
別に酷いとは思わなかった
ずっと野良だから手伝いとかしたことないから今がわからん
8 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 14:50:39 ID:cvbja8wq
今はいまで人が集まらねんだけどなw
50制限ソ・ジャ手伝って;;
9 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 14:50:59 ID:BvgJrW0R
今はスノールNMとかHPが8000くらいしかないからな
4名もいれば終わる。
昔は1人2500削る計算じゃないとダメだったはず
たしか15000くらいHPあったと記憶してる
10 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 14:53:08 ID:3zBFSIZs
いつかはヴォンをソロでいける日が来るはず
>>7 何PTで行ったんだ?
ワープ前雑魚強いし、雑魚倒さないとワープキャンセル、ワープすぐ消えるからパーティ分断
1PTで行ったんなら、三ヶ所回れば何度かこんなんあったでしょ
込んでて他PTも居て協力しながらとかなら、BC前が大行列
どっちも酷かった
12 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 15:05:11 ID:c1/QaWog
ところがぎっちょん
最終プロマシア戦はケツ穴プリとセルうんこが著しく弱体されてて前よりしんどい。
こないだ手伝ったら一度セルうんこが落とされて強制排泄されたまじうんこ。
13 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 15:07:27 ID:lIgpzz22
ヴァズ攻略に14時間かかった
飯休憩二回入れて攻略するなんて初体験でした
14 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 15:12:26 ID:+5NihYUn
いやなこと全部忘れられる日がきっと来るから
15 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 15:13:35 ID:6uGlb4Vf
RPGなのに攻略のヒントが皆無
これも追加で
アクションとかシューティングじゃないんだからさ
せめてなんらかの形で教えろっての
内容そのものは間違いなくクソそのものだったけど、
当時はミッションやる人も多かったから
人集め、って意味では全然苦労しなかった。
(自分がキージョブ複数持ちだった、ってのもあるかもしれんが)
なんといっても人集めが最大の難関だからねこのゲーム
これは、ゆとりPOPというべきか。
>>15 手探りで進めるのもまた楽しみの一つだとは思うけど
今思えばいきなりアルティメットモードでやらされた気がしないでもない
19 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 15:19:49 ID:ydq80JPC
プロマシア導入直後にメアだったかのプロミヴォンミッションで12人で突入してBC前で6:6に分かれてやることになった
道中で壊滅したり、ワープに入りそびれた人がいたりして散々だったが何とかBC前まで着いた
主催「PT再編成しますね^^」
主催PTはバランスのとれたPT、他方は明らかにあまりものPT(後衛は赤1人だったか)
主催「お互いがんばりましょう^^」 ポチっとアラ解消
俺は戦/忍で主催側に残れてクリアしたが、向こうは詰んだらしい
20 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 15:20:19 ID:kqUyKeAZ
ボンでワープしようとしたら殴られて中断ってのはくそだったなw
1人だけきやがらねぇ!?
21 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 15:31:29 ID:uqi5xdgT
いまでもだろ・・・
のりこめー^^って感じの一体感が良かった
23 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 17:10:08 ID:inY0csXr
>>4 本気でナ盾でやろうとすると、最低1戦100万、当然のように5回か10回くらいは負けるわけで、
1000万使う覚悟でやれってくらいの勢いだった。
忍でやったら20万用意して半分使うくらい。2,3回で勝ち。
初期にCCBは無かった。
24 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 17:11:22 ID:inY0csXr
バイルセット6セット用意してみんなにバザってもらって、一人でがぶ飲みとかなw
25 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 17:19:40 ID:QSz3WPUD
>>6 開発陣の必死さがよく分かるよね。
サービス6年目?にしてやっと新規の事を考え始めた、って感じだ。
恐らくもう一段落ぐらい緩和来るんじゃないかな?
プロマに限らず三国ジラートミッションあたりにも。
26 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 17:24:51 ID:kqUyKeAZ
っつーか今の段階でクリアできない奴なんて
自分じゃ主催しないピグミンだし。緩和じゃクリアできねーだろw
NPC5人が沸いてそのうちの1人が主催、攻略方法を教えてくれて薬品も準備してくれる。
とかじゃなきゃ無理じゃね?w
>>9 たしか11000〜12000じゃなかったかな?
黒PTで1人2000 フレア(1200)+ファイガ2(500)+α
がノルマだったと記憶してるけど。違ったらスマン。
にしても当時は今みたく事前情報も少なくて辛かったよなー・・・
最後の扉開放の謎が解けなくて水道で6時間拘束とか今じゃ信じられんわw
28 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 17:30:53 ID:9EcGOw78
難易度は今のが丁度いい気がする
PMの大変さは難易度だけじゃないからな・・・
>>26の言ってる事はもっともだわ
29 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 17:31:10 ID:WU9GQdLB
30 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 17:34:01 ID:Pz5GcEn7
愚痴ってる奴はAMボスも修正して!とか言いだしそうだなw
31 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 17:34:41 ID:szza80fv
あぁん、AMボスも修正して!
32 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 17:41:54 ID:23A9muAE
弱体アイテムも初期は実装されてないのあったり
あってもドロップが糞過ぎて、自分が進めていた時は
1回も弱体アイテム使わなかった
33 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 17:54:56 ID:HWMQlDph
これで謳い文句が「始めたばかりの初心者でも
レベルの高い古参とも一緒に遊べる」だぜw
実際はジョブ差別に初心者は輪に入れず置いてけぼり
もう河豚の脳味噌はツルツルだろ
三国Mは忍/踊か赤/忍で最後までソロでいけるな
36 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 18:05:57 ID:kqUyKeAZ
75でドア越しにえあろが4?かなんか喰らって即死したような記憶が有るんだがw
初心者でも楽しめるようにLV制限つけたとか言ってたきがするけど、
初っ端から大量消耗品必須+高難易度BCで、金の無い初心者が参加できる代物でなくてワラタ
30制限なら30制限で、クリアまでずっと30制限にしときゃよかったんだよな。
そんで弱体アイテムとか必要な薬品とかをクエとかで取れるようにしてさ。
進むにつれて40制限だ50制限だって上がっていって、最終的には特定ジョブの75が
求められるってんだから、何を考えて「始めたばかりの初心者でもレベルの高い古参
とも一緒に遊べる」なんて言ったのか。
Hポーションタンクだって、アトルガンで実装とか遅すぎるだろ
忍狩戦(サポ忍)以外の前衛がゴミ同然の扱いだったな。
暗黒とかPTにいるだけで嫌がらせのようだった。
40 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 19:18:14 ID:kqUyKeAZ
>>39 ボンは
暗黒でも射撃装備、スキル○で
サポニンで両手斧持って遠隔してクレりゃー十分だよ。
遠隔無しなら戦でもいらん。
>>40 そんな暗黒たった一人も見なかったが。
そこまでできるやつが戦/忍出せないはずないじゃん。
42 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 19:27:08 ID:D7UDiYS5
未だに糞だもんな
河豚お前ゴンダイより屑だわ早く死ね
43 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 19:30:47 ID:2TC5Vxke
ウェルカムで帰ってくるのは当時のPMで死んだ人たちかなー
今はひどいゆとり仕様になってるけど今更やる人がいないので募集がない
44 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 19:34:14 ID:c3GnIMRI
高難易度で且つ、やたらある戦闘でみんな進めるのに必死で
他人の手伝いどころじゃなかった
一回置いておかれたらもう付いていけないからなw
LSで進行度合いの格差が生まれ、LSもやがて解散に追い込まれました
45 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 19:41:03 ID:UHkkvogG
プロマシア発売1日目
ヴォンホラ攻略中 3層目で 3アラで移動中鯖落ち
緊急メンテ発生 1時間後イン 阿鼻叫喚 死亡者続出
結局戻らない人も多くて一度ジュノに戻って抜ける人は抜けて
補給してから再挑戦
5−2(ら)螺旋 (ソジャ カーバンクルの扉ミッション)
入った途端 他のアラどころかPTに自分の姿や敵すら表示されない
移動すると何者かにからまれる
戦闘に入って暫く立ち止まるとたまに表示されるがまた消える
GMコールは240件オーバー
実装部分駆け足で4日で終わらせたが酷いというしかなかった
46 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 19:43:56 ID:Xgof6C8B
47 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 19:45:29 ID:c3GnIMRI
電撃旅団のジョブ縛りなし攻略も結局薬品漬けのドーピング戦法という酷さw
48 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 19:46:47 ID:vmZaI1bT
使っても効果がない詐欺弱体アイテム
PMいまだにクリアしてない俺は隙だらけ
50 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 19:47:31 ID:vmZaI1bT
初期畏れよは狩人スタン球最強で楽勝っていう
51 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 19:51:17 ID:C7w+9khJ
今だと青のヘッド連発で大抵のBCが楽。
なのにスパルタンブレッドは弱体されっぱなしの狩人涙目。
52 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 19:53:28 ID:GL40VdLh
未だに寄生が2人以上いるとクリアが厳しくなるとこ多いしな〜
手伝いとかやりたくねぇw
53 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 19:54:50 ID:S+qO6gib
狩人が最も輝いていた時代だよねw
当時は当時でそごまで苦労した気がしないなぁ
今思うとマゾかったかなって思うけど。
当時の狩人に、モンクしか上げてない寄生虫がくっついててえらい苦労した記憶がある
畏れよで詰んで絆ブレイク→再編成で海まで行ったわ
でも海まで行って全てに疲れてしまってPMクリアせずに引退した。
基本俺以外ピクミンなんで必須薬品代出費、日程調整、ジョブ指定、戦略説明、
足りないジョブがあれば必要レベルまで上げたり(召喚とか)
当時一緒に組んでた方には申し訳なかったが、ホントにしんどかったんですわ・・・
ボス倒せー^^
ボスWSでとばされたー^^
とばされた先に敵がいてからまれたー^^
雑魚わきまくってうざい^^
ボスたおしたぞー^^
のりこめー^^
ざこがまだわいてるぞー^^
なぐられて中断するー^^
いまだー^^
ひとりだけこないー^^
しんだ^^
もどれー^^
以下ループ
57 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 20:19:12 ID:eHU5BHyn
でも先行したやつらは
古銭でウハウハできたじゃないか
58 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 20:29:16 ID:aJtiTwRS
開発がテストもロクにしてないかがよくわかったよ、これで
59 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 20:37:28 ID:y3kJuTTm
PMは、BCでの緊張と失敗した時の空気の悪さ&気まずさは異常。
俺が進めてたリーダーは独裁者でBC前に行動全てを指示され
言われた事以外できない。まるでリーダーのゲームの駒でしかなかった気がする。
難易度緩和など必要ない。新規の甘ちゃんにもあれを経験させたいのが個人的な本音。
60 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 20:39:36 ID:qk9VozkX
PM全部初期にやったが、失敗したのはボンだけだったな
ワープわかない、わいても絡まれて飛べない、倒してもStrayわきつづける、ワープ即消える
みんな戻ってやりなおし
61 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 20:46:12 ID:9j/PUOB7
ボロも応龍も一発で倒せたなら初期とは言わんだろうなw
62 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 20:52:37 ID:qk9VozkX
やったのは初期だが情報は見てから行ったな
63 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 20:56:36 ID:CLFvZ+HO
現在のPMの温さは異常
64 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 21:07:31 ID:JBO+uIib
実装して直ぐの攻略は判らないことも多かったけど、
参加者のモチベが高くてやりやすかった。
ほぼ全員、装備や下準備がしっかりしてたしね。
65 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 21:10:47 ID:lK6bXBYt
一番最初のプロミヴォンがZMにおけるアーク・ガーディアン以上の難易度で吹いた
66 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 21:12:42 ID:kzjmrg5J
ネ実の最前線と同時進行ぐらいにやってたが
あんまり縛られないし、やらされてる感もなく楽しかったけどな
メンバーがちゃんとしてることが条件だろうけど
67 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 21:16:20 ID:+HF4WJY+
俺は言われるほどきつくなかったんだけどな
ブガード革で大もうけしたぜ
68 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 21:22:20 ID:Dy8YJbHO
>>5 お前のピュアハートの古傷をグチャグチャにえぐり出したい
69 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 21:24:25 ID:+HF4WJY+
でもクリアしたときの達成感ってFF11中一番だよな
これはやっておいたほうがいいと思うが
いまはそんなにきつくないし
70 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 21:26:05 ID:Y6Oj4hPW
ワープの時間が短くて雑魚処理している人が取り残されていたw
道中キツくて長時間拘束
ボス激強く、全滅で詰み
FC版FF3のクリスタルタワー以降の再来
乗り遅れる奴が多かったよな
で迷惑かけるとイヤなのでここで抜けますとかああああああああああああああああああああああああああああ
貴様ああああああああああああああああああああああ
ってな
73 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 21:27:07 ID:c3GnIMRI
クリア後のご褒美あるのが救いだな
リンバスも中々の良コンテンツだ
>>38 > 30制限なら30制限で、クリアまでずっと30制限にしときゃよかったんだよな。
> そんで弱体アイテムとか必要な薬品とかをクエとかで取れるようにしてさ。
>
> 進むにつれて40制限だ50制限だって上がっていって、最終的には特定ジョブの75が
> 求められるってんだから、何を考えて「始めたばかりの初心者でもレベルの高い古参
> とも一緒に遊べる」なんて言ったのか。
>
> Hポーションタンクだって、アトルガンで実装とか遅すぎるだろ
75 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 21:27:54 ID:Dy8YJbHO
>>72 ジョブ不問フルアラで行きます^^
シャウトに乗ったらBF前でリーダーのPTに狩人が集まってた件について
今ってぬるぬるらしいじゃんw
レベルに合わせた装備出さなくてもいけるんだよね?
78 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 21:30:26 ID:Dy8YJbHO
>>76 印章BCで稀によくDropする程度でプロM実装時はロランでモルボル狩って自作するのが
当たり前だった。
79 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 21:33:08 ID:pNEBRm5N
でも手伝いでもない限りは適正装備で行くって風潮
80 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 21:34:10 ID:+HF4WJY+
>>78 むかしはオルデールでよくやったなーw
金稼ぎにもなってたからよかったんだけど今はハイポタンクあるからな
81 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 21:35:05 ID:lK6bXBYt
アトルガンでハイポタンクが一般的に流通するようになるまでは毎週末ハイポ1つ5000とかザラだったな
82 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 21:38:47 ID:rjJxoEI+
いまだに忘れられない。
ヴォンのBC前の広場で
「諦めるんですか?お金出せば勝てるかも知れませんよ」
ってバザコメで、ヤグドリ1本15万で大量に売ってたタル・・・・
84 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 21:49:55 ID:GL40VdLh
嫌な奴だなぁ、ホント強欲な奴は嫌だわ・・・
85 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 21:50:34 ID:Dy8YJbHO
86 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 21:51:06 ID:7B49EWq8
>>65 70キャップ?の頃のAAは半端なかったぞ
強すぎて大半の人がクリアする事自体諦めてたし
87 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 21:56:49 ID:KaZtrYtf
ワープ玉壊すと、すぐ雑魚わいたから
PTメンバーワープするまで、必死にララバイ達ララバイしたなー
レジると終わるww
ドキドキだったよ、あんな思いしたくねえええええ
畏れよも1戦ごとに全回復するようになって
随分楽になったね
89 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 22:21:54 ID:CD92xr6+
【3国盆】
・ワープが出ない
・ワープ出現時間が短くて全員移動完了する前に消える
・やっぱりワープが出ない
・BGMで眠気が倍増
・ワープ前に沸く雑魚の数が異常
・移動中に沸いた雑魚に殴りキャンセルされ1人殺される
・敵が全体的に強い
・道中敵が密集
・大型の敵に絡まれるとアラ壊滅or半壊
・ボスは狩人ピンポンファンタジー
・ボス戦で範囲クリーンヒットしたら大抵壊滅
・2Hもうないから諦めるか
・弱体アイテムのドロップ率が低い
・回復薬買えない奴はPMするな
・I<肉食ったら死んだ
90 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 22:33:38 ID:dPkeUDNy
>>89 追加
・地図取りがきつすぎるくせに肝心の中身は使えない
91 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 22:34:46 ID:eHU5BHyn
PMのために
忍ナあげたよ
>>6 あの頃の俺、PMとかよくクリアしたなぁ
難易度がどうとかの前に今だったら既にやる気にすらならなそうだw
もはや水道や礼拝堂にすら行く気がしない
93 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 22:41:39 ID:KaZtrYtf
>89
たなP>「基本ジョブでも攻略できます」
公式攻略PTが、サポ忍と忍者のみww
94 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 22:46:15 ID:eHU5BHyn
ホラボスだけクソ強かったなw
95 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 22:48:30 ID:9fKUc/YX
誰も死なずに全部一発で行けたから、そんないやな思いではない
96 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 22:49:22 ID:MItV+9cV
>>57 先行ってw 緩和されてから1年後だよ コスモクリナーのNPC配置されたのって
そのあと2回 緩和きたらしいが
97 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 22:55:30 ID:RtZ+oeMi
盆は何だかんだいって楽しかった
特に6人でいったヴァズ
進むうちにメンバーの息がだんだん合ってくるのが気持ちよかった
中ボスも設置されてるし、クリアしたときの達成感が半端なかった
98 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 23:00:48 ID:LLQTdVNL
あの達成感って、「もうやらないで済むんだ!」なんだよなぁ
PM最大の問題は、問題を放置し過ぎたことだろうな。イメージが固定化してしまった
99 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 23:02:51 ID:eHU5BHyn
まあ雑魚が海装備とれないでいるからいいですし
100 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 23:03:22 ID:DhFWZUOK
101 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 23:05:50 ID:m/uGSjsv
やっとBF前にたどり着いたのに
一人が回線落ちして帰るはめにw
>>98 分かるw
爽快感とはかけ離れた「終わったあああああ」って感じだったなぁ
リアルINTの低い俺にはあのストーリーが意味不明な上に
1つ1つ間があいてさっぱりわけわからん状態だったのもあると思うが
楽しさのかけらも無かったな
期末試験が終わったときの開放感と似ているな。
104 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 23:20:15 ID:qk9VozkX
初期闇王だって相当な強さだったぞ
むしろ弱いのがいねぇ
あーなるほど、期末試験かあ
どおりで二度と行きたくない訳だよ
106 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 23:21:14 ID:CD92xr6+
107 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 23:30:22 ID:t9Ng/17A
電撃の4コマでヴォンをプロミヴォンの悪魔をつらつらと21回もやっていてわたら
当初は30制限でリレイズアイテムがなくて白の生存が必須だったとか
108 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 23:30:55 ID:/GmuiLe6
>>89 さらに追加
玉周りのStrayがWanderer型だけでなく、全種のタイプがいた
109 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 23:37:27 ID:QD7QksnT
111 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 23:42:33 ID:GznIdIue
何の飴もクリアする意味も無いのに
攻略して達成感を感じたのは中尉アサルトのみだわ
クリアしたけど面白かったっていう人いるけど
本当に面白いミッションは人が手伝いたくなるミッションだと思うぞ
最初のドラゴンミッションとか、大人数でのりこめー^^する初期ディスクミッションとか
だがプロマシアミッションにはそれがない
113 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 23:48:23 ID:qk9VozkX
テンゼン結構好きだけどなぁ
装備面でも緩和されたはずなのにそのレベルの装備を揃えていかないと嫌味言われる
あほかっつの
115 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 23:58:50 ID:U14OzyFS
LS12名でヴォンBFにどうにかこうにか辿り着き、竜騎士で参加なされたLSメン様をどちらのPTで引き取るか牽制し合った懐かしき思ひ出
116 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 23:59:55 ID:qk9VozkX
狩人30にしといてよかったぜ
60あったら最高だったんだけどな
117 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 00:02:22 ID:gTZLAvXU
竜さん俺のPTにおいでよおおおおお;;
>>12 2008年も終わろうとしているのに「ところがぎっちょん」
119 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 00:12:51 ID:h3mk5HCk
ゆとりのせいで、ヴァナ自体が面白くなくなった。
難易度のある程度の高さがないと、
ゲームとしての面白さが全く無い。
ゆるゆるのゲームして何が面白い?
120 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 00:14:29 ID:3DJDRdpm
緩和されたとはいえまだまだ優遇ジョブ必須の状態だからねぇ
LSメンの手伝いはしてるが、ボンクラ5メインの人には我慢して優遇ジョブ上げろとしか言えないのが辛い
本人もわかってるのか、参加はしたがらないし・・・
121 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 00:16:05 ID:UGJEKEHf
レベル制限があってもいいし、ある程度のジョブ縛りがあってもいい
道中でのトラブルが前提なのも、ボスが強力なのもいい
トリガーアイテムを要求するのもいいだろう
しかし、それらが同時に存在していてはならない。全てとなればそびえ立つ糞
122 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 00:17:32 ID:SZ6U09em
>>121 しょっぱい雑魚乙
たかがゲームひとつ満足にクリア出来なくてお前の人生大丈夫か?
123 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 00:23:15 ID:mr1i/Kku
H<今度EさんのPM、放置してる人も一緒に進めない?
I<今のPMは緩和されてるから余裕w負ける方がおかしいw
E<いいんですか?
G<手伝うよw
I<初期はヴォンとか超混み混みで重かったw薬代もすごかったしw今はほんと楽www
Hじゃー今週末あたりからやろっか
E&Gおー^^
I<俺当時不遇ジョブだから全然誘われないしw■eマジ糞^^;w
124 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 00:23:23 ID:3EmwHNuS
今ってフルモリとかフルデュエルで制限可の
プロM行ったら嫌な顔される?
乗り遅れると終わり、フレ同士集まって三国ヴォン回って
18人で二箇所順調にクリア、最後のメアで2PT敗退
翌日他の奴ら待たずに水道ミッションやってるとかw
流石にあきれて課金とめたわwww
126 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 00:23:51 ID:ferxJ97V
ある程度の難易度ってのも人によりけりだからなw
127 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 00:25:55 ID:CJ2ktm+I
虚ろな世界に軟禁されて人間の負の部分が出てくる
128 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 00:39:00 ID:7VGXCN8G
プロMを楽しいとか言ってる人は
ネ実でしか見た事無い
基本的に
>>105的な感じの人ばっかり
「早く終わって欲しい」という気持ちでいっぱいだった
本当に楽しかったの?
ねぇ本当に楽しかったの???
129 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 00:41:06 ID:1rEOmhn1
みんな廃人だったから楽しかったよ
野良だと楽しくなかったと思う
130 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 00:44:46 ID:rNIf8MP4
>>124 制限以上の廃装備<<<適正レベルの装備
ですしおすし
気合いれるなら適正装備してこい
>>128 戦略立てて勝ったときは充実感あったぞ
みんなピクミンだったんじゃね
131 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 00:45:08 ID:3Z2u2pnC
プロMを貶すと「でもストーリーは良い」っていうのが湧くぞw
そんなのクリアに間があいて普通の人はほとんど覚えてませんから^^;
132 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 00:45:25 ID:l1pE0zAe
PMはクリアーして達成感を味わうゲームでは無くて
人間の汚い面(負の面)を味わうゲームだったな。
133 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 00:46:41 ID:ferxJ97V
BC戦は割りと楽しかったかなw
あまりにも負けまくったとこは雰囲気がアレでナニだったがw
134 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 00:48:43 ID:1rEOmhn1
弱いBCがあってもよかったとは思うw
135 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 00:49:28 ID:FPXzgOS8
初期にやった奴はプガで数十万の小銭は得たな
136 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 00:51:19 ID:ho1NrDkH
プロマシアはラジャス課金ディスクとかいうのを見たことあるがなかなか名言だと思う
137 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 00:52:15 ID:3EmwHNuS
>>130 ありがトンw
でも結局昔と同じかよ^^;
138 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 00:53:06 ID:Hh2bIR7/
ストーリーなんてエンター連打で全然わからない
139 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 01:00:03 ID:IayM1726
わけわからんお使い多過ぎ。
エリアも敵もいやらしいおかげで死にエリア多数。
でも前衛必須の飴装備も多数wほんと糞ディスクだわ
140 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 01:01:49 ID:ex8Fwaz5
とか何とか言ってPM全部クリアした後のあの歌聞いて感動しちゃったんだろブヒヒwwwwww
141 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 01:02:02 ID:GD039TnR
応龍は空中ララバイで寝たので余裕すぎました^^v
先行うまかったの多分あれだけだ…
142 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 01:04:34 ID:ferxJ97V
感動ならミザレオの滝とリヴェーヌとアルタユに初めて行ったときにしたはw
143 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 01:08:07 ID:0Mr4+5CD
インストールしてるPMの中には美しいエンディングの歌も入ってるんだろうけど
そこまで自力で辿り着く気力も根性も手段も仲間もオレには何もないな。
多分FF終了までこのままだ。白がソロで辿り着ける程度に緩和されん限りは・・
タブナジアが見れただけでもまあヨシとするかな
144 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 01:08:13 ID:TfWxR+fg
今ってそんなに楽なの?
145 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 01:09:42 ID:tjoMdvSo
今のFF11に蔓延する「全て最高最良効率編成以外は駄目」の原因がここにある
146 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 01:10:49 ID:ho1NrDkH
全員弱体リレアイテム完備だったりするから信じられないくらい簡単に終わるな
あと新ジョブの追加も大きいかな
147 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 01:12:13 ID:3DJDRdpm
>>144 必須ジョブもちの人がいればね
ボンクラ5なんか逆立ちしても勝てません^^
148 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 01:13:03 ID:9b7AZCiQ
初期PM主催してこないだ2週目終わったがかなりヌルクなっとるな。
経験値ロスト無いからお試しも気軽にできるし
人集めが最大のネックかもね、特に三つの道は一気に終わらせないと詰む。
149 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 01:17:17 ID:Pi+hkVOP
メンバーがしっかり作戦理解してる、弱体、各種アイテム持ち
ジョブ複数出来る奴らが揃ってたらかなり楽。青とかかなり有用
ただ、シーフのみとか納金思考の奴が複数いたら相変わらず詰むw
150 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 01:20:03 ID:3Z2u2pnC
プロマシアに限った話じゃないけど、各種ミッションに乗り遅れると人集めが厳しすぎる
それでも難易度ぬるいなら少人数とか不遇ジョブでも行けるかもしれんが
プロマシアは・・・
まーその反省のおかげでアトルガン、アルタナとだいぶぬるくなっとるが。
151 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 01:20:28 ID:ho1NrDkH
今のPMは定時集合コンテンツだなw
とりあえず無理無理思ってないで行動、青60まで挙げろよこれでグッと楽になる
そういう奴がもう一人メンツにいたら畏れよだって超簡単。
153 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 01:22:42 ID:9cnMScX9
PM中に狩人弱体くらって狩人しかなかった俺には辛すぎた…
サイドミス、イーグルミス、乱れ1発だけ当たりとか…
154 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 01:22:57 ID:ex8Fwaz5
BF以外はソロ可にしてほしいよなー
2−3とか人集めるのめんどい
156 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 01:28:51 ID:UGJEKEHf
>>148 二週目だからじゃないかな?
大抵の場合、ミッションは初挑戦で、しかも一度きりだけだから、簡単なように見えて
感覚的には冗談じゃないってなりがち
経験が無い、ってのは意外に厳しいよ。ミッションってのは、「経験が無い」ってのが前提だし
157 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 01:29:22 ID:9b7AZCiQ
初期ヴァズは鬼だったな・・
配置・強さ・仕様
PM主催できる奴は他のコンテンツでも応用効く位のスキルはつくのが救い。
158 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 01:32:14 ID:0Mr4+5CD
>>154 スマン ついネガネガしちゃってな。ブヒ
PMやらなくても、それなりに楽しんでるよFF。
159 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 01:34:30 ID:Pi+hkVOP
>>158 サチコメとか見て野良のPMとか参加すると
意外と固定組めるかもよ? みんな人集め辛いって
感じてる事多いから、まともな奴ならその内いけるぜw
160 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 01:34:58 ID:9b7AZCiQ
>>156 たしかに、でも初期ほどジョブ縛りしなくても攻略はいける感じ。
>>149の様に一人がわかってても誰か一人そういう思考のがいるとクリア出来るようになってないしね。
161 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 01:43:32 ID:Hh2bIR7/
50制限BFと60制限BFの間とかにLV75PT推奨のNM倒さなきゃいけないとか
何のための制限なんだろうと思った
162 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 01:46:14 ID:v2FEDu9D
先行して情報なしでクリアすんの結構面白かったけどなぁ。
オウリュウもオメガもマジ強かった。
163 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 01:54:31 ID:BFEgwsFM
お手伝い最大の障壁は面倒くさいってことは前から言われてるのに、ほぼ放置なのがなぁ
装備品より移動を先になんとかしろっての
あと、プロミまでは露骨な時間稼ぎがやる気なくすんだよな
アトルガンというかプロミ後期、散々っぱら叩かれまくって若干改心したあたりでマシになったが
フェローとか
164 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 01:55:18 ID:9b7AZCiQ
あとはシンクなんて無いから倉庫往復で装備品もってこなきゃ
てのが最高にだるかったな
165 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 01:58:19 ID:QBHN9nHn
まだ攻略情報も出てない状態でPM「天使たちの抗い」を
やった時に難易度高wwって思ったな。BFまでたどり着くのに7時間かかったし・・・
166 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 02:03:07 ID:3DJDRdpm
ゆるくなったとはいえ薬品は相変わらず使うから始めたばかりの人とかお断りな感じもある
LSメンの連中が3国ENMは30あればいけるからと初心者を誘ってたが薬品高くて買えないと嘆いてたな
俺の鯖だと週末毒薬1個2kもするし
それでいて分けてやる奴もいないし。無理やり参加させる(人数合わせ)絆強制は飽き飽きだわ
まさに心の闇を知った感じだったw
負けたり都合合わなくて参加できないとかあれば愚痴たらし放題だし
167 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 02:04:15 ID:S0uGAQrQ
初期に全て野良でクリアした…
あの恐ろしいプロミボンの後の2章、3章、4章はそこまで苦では無かったが、5章から先は今思い出すだけでも泣ける…
75シと50忍のみでしかも野良でよく暁まで行けたと思う。
キツかった3大NM
3位:畏れよ我
2位:1分で爆発ボム
1位:ルメトに出る4匹のツボ
168 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 02:06:38 ID:UGJEKEHf
ヴォンとリヴェは地図がひどい
取得が面倒過ぎるのは両者の特徴だが、ヴォンはあったらあったで「コレ地図か?」状態
リヴェはA01の地図がB01のものと共用なので、A01は地図無しで行けというのが公式設定
しかも、ソロで試しに事前に歩いてみる、が全く現実的ではない
169 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 02:13:08 ID:WFItd8Mk
レベル制限が最低だった
170 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 02:14:49 ID:r6rVi6Dp
応竜で詰んだ
171 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 02:16:07 ID:KbkrcOPE
>>166 それは完全に中の人の問題。
そういう奴だとわかって良かったじゃないか。
172 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 02:16:59 ID:fMLg1BVt
LSで進めてたが、水道でフォモルの視線消してない人がいて絆ブレイクした。
別キャラに転生したけど、トラウマでミノ戦以降いってない。
全レス読んで今追いついた
長時間拘束が一番きつかったっぽいね
1つのボンクリアするのに3時間ぐらいかかったかな?
玉からでる敵がガチで普通の敵だったからなww
175 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 04:06:09 ID:VkRLffrm
段階的なレベル制限が極悪だと思ったね。
ミッション進めるたびにそのレベルの装備用意しないといけないんだもんな。
176 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 04:17:00 ID:fdGGizUV
雑魚が強くて、二匹くるとかなりやばかった
177 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 04:20:06 ID:fdGGizUV
全滅後3分で退出も、リレピもなかったな、そういや
178 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 04:32:12 ID:1cGHnSWb
全滅したら時間合わせて回線抜きしてたな、そういえば。
179 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 04:42:13 ID:6FcLOtIC
ヴォンで白様のありがたみを痛感した。
豆戦で開発の悪意を感じた。
応竜で黒様を揃えるのに2時間ジュノで叫んだ。
罪狩りで召喚を上げた。
オメガ・アルテマでスパルタンブレッドハメに驚愕した。
テンゼンに殺意を覚えた。
アルタユに足を踏み入れた時眼から汗が出た。
壺に半日レイプされまくった。
振り替えるとやっぱヴォンが一番辛かったな…。
スパルタンでスタンハメで倒したけど
マジ強かったなあのことのオメガとかは
別にかわってないんだとおもうけどさ
181 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 04:52:21 ID:UGJEKEHf
ヴォン緩和されたと思ったら、マメット汁が弱体化されて( ゚д゚)ポカーンだったことも
忍盾3人で無理矢理倒したさ
今でもたまに白門で3国ボンのシャウトみるわ。
1時間くらい経っても募集者が黄文字にならずシャウトがとぎれる。
俺?面倒な上貧乏なんで手伝いたくないです^^;
183 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 05:56:33 ID:V8QPVRH/
プロマシアエリアの地図ってほとんどキチガイみたいな難易度だなぁって思う
184 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 06:27:05 ID:KkTmfd1h
>>167 シーフで畏れよはきついなw
PMが酷いのは難易度っつーよりジョブ格差だよね
リューサンも忍者育てとったわ
185 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 08:06:28 ID:Eq6Qvozy
アトルガンジョブだと青がいい感じみたいだけど
アルタナジョブはPMだとどうなん?
186 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 08:12:24 ID:2SQVKrdc
学は普通に役立つんでないかな。
劣化白、劣化黒みたいなこともできるし、範囲ストスキ、範囲エンもあるし。
踊り子はまずBCで使えないジョブだし、火力が低いので厳しいと思う。
短期決戦・高火力で攻めるってBCが多いし。
187 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 08:32:55 ID:SZ6U09em
>>183 Drop率は悪いけど1層でも出るからENMついでにマップコンプ余裕でした
リアルキチガイって要領と段取り悪いんですね
プロマシアエリアだからプロミヴォンに限定してないだろ。
ウルガラン、アットワ、礼拝堂、リヴェ、ルメト、フゾイ
どれも果てしなく面倒。
189 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 08:49:27 ID:/HZgP1wU
今はミッションとかクエ、攻略でてからやるようになったけど
PM実装時とかは仲間と攻略出る前にこぞってやってたな
自力で勝つ感じもあったから、マメBCクリアしたとき朝の5時くらいでちょっと泣きそうだった
しかし初期のボンのワプとリヴェーヌの鱗は最悪だった
特に鱗は無言で付いてくるだけの寄生PTがこっちの鱗でワープしようとついてくるわ
初期は誰かが調べてワープしてる間は反応しないわ。6人調度くらいで閉じるわで最悪だった
もっと最悪なのはみっつの道くらいに入って都合合わなくなったり勝手に先いかれたりの絆ブレイカーだが
190 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 10:00:11 ID:aDSkK0Of
>>144 最近手伝いで行ったが、まじでぬるぬる
スノールに気合いいれて薬品でかばんパンパンにして行ったが、PT前衛が食べたのはクラブスシwww
こりゃだめだと思ってたらさっくり倒せてしまった
ロストないから向かい風とかもゾンビしまくりで余裕
ハイポはただ同然だから連打前提でいけるし、青のヘッドでスタンしまくりだし、弱体アイテムは競売で買えるし
色々環境が良くなっている上に敵自体も弱体されてるから、ぬるぬる
191 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 10:13:18 ID:laBqNDY4
毎度思うけどBC戦でクリア直後に長ったらしいムービー流れるの辞めてほしいよな。
初戦で突破したら興奮でストーリーそっちのけだし、お手伝いしてもらったりするときは
待ちぼうけの人でるわけだし。
BCクリア→ちょっとムービー流れて終わり → 少し離れた場所のポイントで長いイベント
って感じで。
192 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 10:14:48 ID:e9/qZhw7
レベルダウンの表示出ると空気が凍ったよな
193 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 10:22:41 ID:mqwT2V4H
初期ヴァズだけはどうやっても擁護できない
あぁ・・・おぞましい記憶が蘇る
195 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 10:31:17 ID:xKCTFc9B
初期ヴォン・・・
9時出発、外れワープの繰り返し&敵多すぎで11時過ぎて目的地到着。
順番待ち20PTくらいで2時過ぎてやっと突入。
メリポも武器防具も充実していなかった当時、ハイポジュース大量持参で2hアビ使うも敗北。
時間遅いのでそのまま解散。
まさに嫌がらせ。
9時出発なら終わるの6時だろ。
ミッションひとつ進めるのに9時間ぶっ通しとか普通だった。
それでもクリア出来ないとかあったしマジでありえない。
今は集合時間さえ守ればトントン拍子で進むから楽だよな。
197 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 11:17:19 ID:UCInK0MG
結構初期のディアボロス戦
そこそこ順調に進んでいる最中、抜けた床から暗黒さんが落ちた!
下にはたしかダニが居るはず、ああ、暗黒さん終ったなと思いつつ
HPバーを見ても、一向に減らない、あれ?と思いつつ、ディアボロ
に目を移すと、そこには、ディアボロスを殴る暗黒さんが・・・・・・・・。
私:あれ暗黒さん下に落ちましたよね?
暗:いやぁ〜、落ちたんだけど、なんか引き寄せられて戻ってきたw
PTメン:( ゚Д゚)
難なく一発クリアしましたさwwwww
ワロタ
そんな事があったのか
199 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 11:23:36 ID:4dkbfkp5
礼拝で集めるのから解散まで8時間掛かった…。
しかもオバケに激闘した記憶がw
ツボは難しいと聞いてたけど、モモモでさっくり終わってポカーン。
200 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 11:49:17 ID:wjeUf2tx
PMは最初の方でクリアしたけれど良い思いでダヨ。
逆にAMなんて記憶にものこらねぇ。
201 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 11:56:21 ID:w/9s28It
光珠の周りの雑魚が無限沸き
絡まれるとワープできない
初期PMくらいの歯ごたえあってもいいと思ったけどなぁ
別に酷くはないと思う
203 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 12:00:32 ID:yewYQfB7
種族の塔はソロで行けると言ってるのに
みんな仲間じゃないかと言いながら
全滅ばかりさせるアホリーダーの所為で
パール叩き割ったわ。
204 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 12:02:10 ID:rm7khbn3
PMのレベル制限が糞
205 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 12:06:16 ID:2PO7TJ5y
種族塔は地図取りやら大人数やらで全部の塔まわって日曜の夕方から始めて深夜の2時すぎに終わったの覚えてる
全部倒していけばいいのになんでああいった時ってコソコソ行くんだろな、余計時間かかるw
206 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 12:10:02 ID:2pCn3CZx
簡単に人が集まる初期みたいな状況なら高難易度も悪くないと思う
207 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 12:15:12 ID:i+AVkcc6
難易度高かったせいかヴぉんの書き込み多いね
俺ワープの中で蝉張ったら取り残されちゃった
あん時のみんなすまんかった
いい思い出、とか言ってる香具師は手伝い頼まれたら二つ返事で引き受けられるか?
特に三国盆とか
手伝いに疲れて辞めた奴も、ついていけなくて辞めた奴もほとんど戻ってきてない
数少ないカムバッカーでも、手伝い疲れの奴は「パール捨てたwww」だって
よほど堪えたんだろうなあ
209 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 12:21:10 ID:wjeUf2tx
>>208 AF取りだろうがカギトリだろうが、無条件でいい顔で手伝いなんてしねーよw
人の手伝いとかしっかりしてたり、する奴ならこっちから手伝ってやるし。
手伝ってクレクレ君は何一つてつだわねーよ。
210 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 12:24:57 ID:wjeUf2tx
手伝い疲れの止めたなんて奴はなにもPMに限らず
何かと手伝ってクレクレ言われてて疲れたんだろw
鍵欲しい^^AF欲しい^^3国M手伝って^^空いきたい^^ジュワ欲しい^^
211 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 12:29:33 ID:Eq6Qvozy
いい思い出になるかどうかは他のメンバーにもよるよね
そういう人なら失敗してもいい思い出かもしれないし
212 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 12:37:46 ID:g1sKG4Kh
プロミヴォンクリアしてwktkしながらタブジアナ地下壕行ったら、
タブジアナ地下豪の競売が使えなくてキレそうになった
今でも礼拝堂とヴァズは絶対手伝いに行きたくないな
緩和された後でも3〜4時間はかかったわ
214 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 13:17:22 ID:ufHuxKRj
初期ボンは野良リーダーしてた。
もうくじけそうだった。
クリアしたが二度と行くまいと誓った。
そしてボンENM導入。
フレに誘われていやいや行ったが、
「玉あったwいくぞーw」
前衛全員が突っ込んで玉をぼこ殴りに驚愕。
そして、
「ワープでたw」
にさらに驚愕。
215 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 13:41:52 ID:Br8K4A7V
初期プロミヴァズだな
でも何気に、18人で行くより、6人とかのが早かった予感
人数少ないとその分雑魚に絡まれる可能性も低くなる&絡まれたら死ぬの前提になるのでw
後は天使たちの抗いか、あの道のりは長すぎる...
一緒に地図もとったけどな
昔は敵が消えなかったのも大きいよな
今は絡まれた奴がいてもそいつ見殺しにして消えてからレイズすればいいだけだし
エンシャントも実装当初は普及していなかったからなぁ
218 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 14:22:45 ID:Qx8A+oAQ
NMはボスより強いからな。
219 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 14:56:49 ID:BFEgwsFM
よくストーリーが褒められるんだが、いつも思う
演出が下手
見せ方が悪い
だから続きが見たいって気があんまり起きない
フェロークエやアトルガン、アルタナとかは逆に演出が上手い
ストーリーはまぁ、それなり
220 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 15:10:50 ID:1rEOmhn1
221 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 15:39:35 ID:aUEv95i5
>>219 ジラまでと比べてあれでも大幅に良くなったんだが
222 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 16:26:40 ID:/c5wLg+m
いまだにプロミヴォンに行って3箇所のボスと戦うストーリー的な理由が
理解できてないのだが、あれいったいなんだったの?
223 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 16:52:33 ID:5IQNzO+C
>>222 なんか変なのがあるから行って調査してこい、ってだけだよ。
224 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 16:57:22 ID:1PP2Hp3F
そもそもPMに限らず要所要所で無意味に湧くNMがわけわからん
225 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 17:22:39 ID:BFEgwsFM
>>221 いや、ジラとあんま変わってないと思うぞ
ただ単に長くしてあるだけで、「どう見せるとよく見えるか?」って根本が出来てない
>>223 正式に「調査しろ」って言われてないって言いたいんだろ
一応、ジュノで「テレポ岩が砕けたらしい」ってのは聞けるけど
226 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 18:02:19 ID:Efd2RqNu
ジラートも最初は超絶難易度だったけど、レベル制限緩和で楽になったよな
神赤だとソロで終わらせたり
プロマシアもレベル制限変えたり何か決定的に変わるものがないと新規やらんだろうね
227 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 18:07:58 ID:8fv4+mii
やらなきゃやらないで何の問題も無い。
やりたくないけれど、リングよこせ。やボン(ブルタル含め)行かせろ
ってピクミンが問題なだけだw
こんなのはPMに限らず、なんでも弊害でしかねーし。ほっときゃいいんだよ。
ほしけりゃシャウトすれば、ピクミンが今だよってくるよw
うちの鯖、過疎さばだが後発のフレがシャウトしたら集まって普通にやれてたしな。
228 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 18:08:52 ID:+Q8uf3NK
>>222 ネタバレしていいの?
さあ、もっかいやろうか^^
229 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 18:14:35 ID:7VGXCN8G
230 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 18:20:39 ID:ixHPakRx
サレ争奪戦、粘菌パピルス争奪戦、3砦鍵争奪戦、オズコッファー争奪戦、石碑巡礼…
色んな嫌なことやらされたけど、LSが崩壊するような内容はPMだけだったな。
231 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 18:26:46 ID:ISuuxUyY
まず初っ端の3国ヴォンのワープが地獄
乗り遅れる奴がでたPTは人数減ったままBC突入
結局失敗してワープ乗れなかった奴を糾弾しはじめて絆ブレイク
ヴァズヴォンは人集めから終了まで15時間wwww
今みたいにショートカットはなく最初から最後まで通しでやるしかなかった
水道ではフォモルの視線消してない馬鹿がいて絆ブレイク
応竜は一部のジョブ以外いらないジョブ差別BC
まだまだ沢山あるが本当に初期PMは地獄だったな・・・
232 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 19:40:13 ID:9hlm/vCn
最初LSでやってたけど
すごいクリアしたい人と割とどうでもいい人の差があって微妙な空気だった
野良の方がクリアする気満々で薬品も揃ってたから楽だったな
233 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 19:46:24 ID:AvIFoB1e
こーゆーのは行きたい奴だけで行くのが良いわな。
乗り気じゃない奴連れてっても双方に不幸しか訪れん。
が、最初乗り気でなく「ミッション糞なんでしょ」とか言ってたくせに
アイテム実装されると「連れてって^^;」とか言う奴は氏ねばいいと思う。
234 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 19:56:44 ID:V8vtelBa
当時FFはじめたばっかりおれは、ヴぉンホラで詰んだ。
今でこそクリアはしているが、
範囲睡眠+暗闇 範囲ダメ+スロウとかおかしいだろ。30制限とは思えないわ。
アスフロも睡眠でつぶれました。おいしいです^q^
235 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 20:02:13 ID:kzRQdzLo
□e<ぼくのつくったもんすたーはつよいんだぞ!!
ディアボロスの床が抜けてダニがいる仕様とかマジ死ねばいいのにと思った
236 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 20:07:47 ID:SZ6U09em
>>208 そんなもん相手によるだろ。
お前みたいなカスの手伝いなんぞする気はサラサラないが
普通のLSメンとかフレのフレで中身が礼儀正しいまともな
連中なら二つもいらん即答でいいよって答えるわ。
237 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 20:11:15 ID:oDD9tIA5
>>122 おや
プロ糞スレが続いてた頃はこれ名言扱いだったのにねw
そしてたかがゲームと言い切った君にはコンボイの謎を軽くクリアしてみて欲しい。
238 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 20:20:12 ID:SZ6U09em
>>237 では将軍様まずはコンボイの謎のROMと実機と攻略本をご用意ください(送料元払いにて)
よかったとこ1つ思い出した
プロマシア発売が日本だけ他所より一週間早かったお陰で、
ヴォン内で出会う人はみんな日本人なんだって安心感が得られたな
実装後たった一週間限りの話ではあったが
240 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 20:48:05 ID:4yrVynll
テンゼン位までは、制限レベルいっぱいの6人PTならオートアタックのみで終わる・・・程度にしておくべきだよな
アルタユ以降は、ショートカットあったりなので、護衛NPCがソロ容易であれば現状のままでもちょうど良いだろう
つなぎ止めたいフリートライアルの奴等がいるならもうちょっと緩和すべきだな
241 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 20:52:45 ID:8fv4+mii
っつーかおーとあたっくでおわるげーむとかして楽しいのか?w
242 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 20:54:45 ID:SZ6U09em
>>241 ゆとりはアイテム欲しいだけだから楽しいか楽しくないかじゃなく楽か楽じゃないかが判断基準。
ガンビットwとか言い出す辺りがドングル思考のいい証左だな。
243 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 21:23:55 ID:ymBChsdT
初期の頃は死にまくってクリアした時は嬉しかったがなあ…。その時出来た固定とは今でも遊ぶわ。
楽にクリアしたいなんて思わない。フレとかの手伝いで初期PM時代含めると4回はプロミボン〜暁までやっとる。
今は簡単になりすぎだわな。
244 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 21:30:59 ID:aKe3BPxU
人集めに時間かかって、BCにたどり着くまでに時間がかかって
たどり着く頃にはPT編成してもどうしても人が足りなくてクリア出来ない奴もいた
フルアラを集めBCにたどり着くまでに最速でも3時間はかかったな
拘束時間が絆を崩壊させた原因でもあった
245 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 21:34:33 ID:9EsqKqic
初期の頃から今でもだがアットワの山登りがカンストしていれば
危険はないとはいえ難しすぎるなー
逆に危険な上にトちると泣きたくなるウルガランの滑落とか。
いい加減大幅緩和して貰いたいわ。
鯖名は言わんがつい今し方アットワ如きで自MPKしてトラクタして貰った(T_T)
246 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 21:36:08 ID:SZ6U09em
ボスの挙動がよくわからなかったり
渦の仕様が鬼畜だったり酷い面は否定しないけど
ビッグウェーブに乗れて一気に進められたからまだよかった。
なんだかんだで人集めがまだ楽だったからな・・・
248 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 21:41:13 ID:aKe3BPxU
リダが切れやすくなるミッションではあったなw
そうとう気合入れて望まないと最後まで持たなかった
249 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 21:48:11 ID:2SQVKrdc
>>197 「べ、別にあんたが落ちたから引き寄せたわけじゃないんだからね!」
って感じのディアボロスだなw
250 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 21:50:20 ID:0Mr4+5CD
和んだw
251 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 22:32:30 ID:loSo8ZyN
>>213 礼拝堂、セカンドでいったけど
主催が珊瑚のカギ2個持ってたのはあるが
コースNMとオバケNM両方やって1時間ちょいで終わったぞ
お前の手伝いどんだけどんくさいんだよ
252 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 22:53:33 ID:WkntM4TC
昔の酷さを語るスレなのに
今のゆとり仕様を緩和しろとかほざく緩和厨はスレ違いだろw
253 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 22:56:13 ID:BJPuKrI+
とりあえず、序盤のヴォンミッションが前編通して最強に難しかったのはガチ。
254 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 22:57:15 ID:SZ6U09em
>>253 前編って何章までの事かね?(・∀・)ニヤニヤ
255 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 23:01:03 ID:BJPuKrI+
>>254 すごいな、ちみは章名を覚えてるのか・・・
漏れはストーリすらよく覚えていないがw
先行組みでろくな情報もなく弱体アイテムもなく全ミッションをカリカリカリで抜けた。
ヴォンのワープで取り残しはガチで疲れたわ。
256 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 23:03:15 ID:aLN/0iXX
257 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 23:04:55 ID:BJPuKrI+
じ、じまんだ・・と?
まあ、気分悪くしてやれたんなら書いた甲斐もある。
258 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 23:15:08 ID:ZsgNF3rF
パイオツにむしゃぶりつきたい
259 :
既にその名前は使われています:2008/12/22(月) 00:01:35 ID:aep9MX1x
初期にやったけど
そんな難しかった?w
260 :
既にその名前は使われています:2008/12/22(月) 00:03:55 ID:BJPuKrI+
難しかったというよりやたらと時間がかかったな。
ワープの時間が短すぎて飛べないやついるとやり直しだし。
BC自体はゴリ押しだからあまり今と変わらん。
261 :
既にその名前は使われています:2008/12/22(月) 00:06:53 ID:18ynqDxc
>>255 マジレスすると序盤のヴォンMは1章しかない。
中盤でヴァズがあるだけだなw
とにかく時間がかかるから手伝いたくない
畏れとかござるは近場だけど金掛かるから嫌
ディアボロくらいかな行ってもいいのは
263 :
既にその名前は使われています:2008/12/22(月) 00:39:13 ID:ijZP8XDx
昔から言われてるんだが、既クリア者はBC前ワープありで解決するのに
オメガアルテマ倒してついにアルタユに辿り着いたときの解放感。
ついに75キャラでミッションができる楽しみ。
これだけは認める。
265 :
既にその名前は使われています:2008/12/22(月) 00:45:45 ID:xd8p1zZK
ヴォンは初期野良でいったがワープの糞仕様はあったが
そこまで苦ではなかったな。他のメンバーが普通以上だったから
わりとサクサク進んだな。
だがLSリーダの知り合いのLS連中の手伝いでいったのはダメだった
ワープ乗り遅れるわ、絡まれるまくるわ、ENMの時に構成でグダグダ言うわで
空気ヤバスギだったwwwww
LSでいくと見事に絆ブレイクになるからきっちりやる意識のあるLSじゃないとやばかったな
266 :
既にその名前は使われています:2008/12/22(月) 00:45:46 ID:18ynqDxc
>>263 ピク<BC前まで行けないからそこまで連れてって^^;
■<ENMでアイテム経験値稼がれちゃうじゃないですか^^;
267 :
既にその名前は使われています:2008/12/22(月) 00:47:51 ID:oKxDVaNM
行った人数にもよるんだろうな。
2アラで行ったときのほうがサクっと行けた。
3アラだとどうしても遅れるヤシが出て大変だったわ。
268 :
既にその名前は使われています:2008/12/22(月) 01:03:13 ID:xbsNDe/A
クリア者ワープは普通にやって欲しいというか
アトルガン、アルタナとワープが通常になってきてOPのNPC動かすくらいなんだからそろそろいいだろ
たまにENM行くけど移動ダルくてしょうがねーw
269 :
既にその名前は使われています:2008/12/22(月) 01:10:04 ID:5dlHzs3C
>>266 ならENMトリガー使用でBC前ワープで…。
270 :
既にその名前は使われています:2008/12/22(月) 01:21:18 ID:Gnv65lwO
ワープ前でラムウでスタンさせてからみんなでワープするって作戦で
発動遅すぎて召喚死にかけてるから代わりに寝かすよって親切心で
言ったら他のメンバーに召喚と同じLSのやついっぱいいてマジギレされたり
なんか態度悪くて文句ばっか言うリーダーとその妻かなんかが
でかい口叩いておいてBCで落ちたり、自分でリーダーしてジョブ縛って
募集したら赤/シしかできませんが無理ですよね・・・ってテルきたり
したけどいい思い出
271 :
既にその名前は使われています:2008/12/22(月) 01:26:02 ID:ICEIdukC
「新コンテンツは先にやった奴の負け」はこれから始まったんだなー
当然MMM見おくり中
272 :
既にその名前は使われています:2008/12/22(月) 07:34:27 ID:Rk5BYvP/
全部実装直後にしたが初期の
ヴォンワープだけ少しきつかったな
後はそんなに酷いと感じた記憶ないな
プロマシア当時は学生だったからメンテ明け直後に情報調べずに
突撃→全滅→作戦検討とかしてかなり楽しめたな
たまにとりあえず突撃しようかって言ってそのまま勝つとこもあったがw
プロマシアは個人的に結構いい思い出が多い
273 :
既にその名前は使われています:2008/12/22(月) 09:47:02 ID:6RWis9m6
>>271 超初期はヴォン4箇所の長時間拘束ゾーン抜けたらわりと楽な「攻略法」が多かったよ
落ちてもディアボロスが引き寄せてくれるとか
オウリュウがどこでもぐっすり寝るとか
スパルタンブレット連射でポリマーいらずとか
新コンテンツ先にやったら負けというよりはビッグウェーブに乗らないと負けな潮流の基点だった希ガス
274 :
既にその名前は使われています:2008/12/22(月) 10:03:23 ID:jStH1aaO
あの陰湿な音楽と空間が精神を崩壊させるんだよな。
神がかってたわwwあれゲームだったのか?www
275 :
既にその名前は使われています:2008/12/22(月) 10:03:51 ID:hfnaCsGI
実装直後にLSで行ったけど、土曜の朝9時集合でメア攻略完了が19時半だったのは憶えているわ。
10箇所破壊してもワープが出ないで1つの層に2時間とか、
やっと下の層に行き、次は1発でワープ出た!と思ったら上に戻されてそこからまた1時間ワープ待ちとか、
ワープが一瞬しか出ないから分散されるとか、
敵の感知が広いうえ、暗闇を一度食らうと1時間以上暗闇のままとか、
ボスのTP技連発で何もできずあっという間に全滅とか、
木馬で死んでは退出、死んでは退出で移動中も含めてレベルが3下がった人もいたとか。
現在のゆるゆる難易度からすれば、”河豚しね”言われたのが当然な難易度だったな。
276 :
既にその名前は使われています:2008/12/22(月) 10:05:12 ID:SGcjvYWt
リヴェのワープが1人ずつしか入れない。
他人が使った鱗で他のPTが飛びまくり涙目w
277 :
既にその名前は使われています:2008/12/22(月) 10:09:49 ID:pKEgZX6a
なんだかんだいって初期PMが一番楽しかった。
Mかな・・・
>>156 敵を知り己れを知らば、百戦して危うからず
ってヤツですね。
5度目ぐらいのPMやったけど、ぬるすぎてワロタw
279 :
既にその名前は使われています:2008/12/22(月) 10:21:08 ID:iNNfPfmW
5回もPMをやれる時間があるのがスゲェなwww
廃神様すぎだろwww
280 :
既にその名前は使われています:2008/12/22(月) 10:21:30 ID:SGcjvYWt
ゲームとしてはPMのが面白いと思うよ
最近のはゆとり仕様なのかしらないけどユーザーがやりやすいようにとしか
考えられて無い気がする、ストーリーやゲームが面白いかとか2の次になってるような。
281 :
既にその名前は使われています:2008/12/22(月) 10:22:36 ID:ChhFExtE
>>274 ぷろみぼんwの音楽はヤバかったw 6時間かけて3層まで行って絡まれて死亡とかマジ萎えるw
あとBF戦の、「おまえにはクリアなんて無理なんだよw さっさと諦めろwww」的な
あの音楽も最悪wwwwwwwwwww
282 :
既にその名前は使われています:2008/12/22(月) 10:27:31 ID:6LA45O2Z
もう全部おつかいでいいよ
弱くなったから楽だけど戦闘だるい
283 :
既にその名前は使われています:2008/12/22(月) 10:38:53 ID:hfnaCsGI
>>282 クリアしているならお使いにする必要もないだろw
まだクリアしてないんですね?
284 :
既にその名前は使われています:2008/12/22(月) 10:42:09 ID:eJoVXHYx
ボンくらいは薬無しでクリアできるようにならないかな
緩和されたとはいえ手伝いでウン万も使うのは気が引けるわ
それでクリアできなかったとかだともうね
薬無しはいけるが、弱体アイテム無しはベストメンバーじゃないとキツイ
286 :
既にその名前は使われています:2008/12/22(月) 11:28:12 ID:x+TjmRlk
んなもんどうでもいいんだよ!スコハが15万てどういう事だよ!当時は…
287 :
既にその名前は使われています:2008/12/22(月) 11:53:17 ID:Lua9pZz1
ほんとの初期、実装1〜2週間の三国盆の攻略方も出てない頃。
毎晩のように野良に潜り込み、5〜6時間は普通にかかるのにいっこうにクリア出来ず、
もう阿鼻叫喚は日常的になり、ふだん普通の人だろうに追い詰められるせいか、
多数のとんでも主催者や参加者に凝縮した頻度で遭遇した日々だった。
最後は主催もした事なかったのに、危険回避のため、
ピクミンだった自分も自力で主催するようになってた。
で、あの暗くカオスな盆にこもりすぎたせいか、もうあそこが住みかという気になるほどで、
今だにたまに行くと気分が落ち着くw
その後もプロミが追加される端から、最速でクリア目指すようなってしまい、
ライトユーザーだった自分が廃になってしまったプロミだった。
プロミがきっかけで廃や準廃になった人は多いと思う。
288 :
既にその名前は使われています:2008/12/22(月) 11:56:05 ID:JIO8UXGP
にほんごでおけーよー
289 :
既にその名前は使われています:2008/12/22(月) 11:57:07 ID:RZyrdzfi
確かにクリア後の盆は妙に落ち着くよなぁw
攻略中は気が気じゃなかったが
290 :
既にその名前は使われています:2008/12/22(月) 11:57:21 ID:iKpxKoaq
将来の廃コンテンツ量産に先駆け
廃になる覚悟のない奴を振り落とすのが目的
291 :
既にその名前は使われています:2008/12/22(月) 11:59:37 ID:hfnaCsGI
>>286 時代は変化していくものなんだよ
ハードディスクだって、20MBが大容量だった当時は・・・・
292 :
既にその名前は使われています:2008/12/22(月) 12:18:38 ID:ijZP8XDx
293 :
既にその名前は使われています:2008/12/22(月) 12:26:48 ID:nt2ifk1M
固定ptでいけたから苦労はそんななかったな。
きつかったのはアットワ(登れない)とヴァズ(探索に時間かけすぎて仕切りなおし)。
294 :
既にその名前は使われています:2008/12/22(月) 12:43:56 ID:2YWtjRI/
今だから言うけど河豚氏ねスレを保守しまくってた
まぁこんなとこでグチグチ言っても何もかわらんだろ
実装されて何年も経ってこれだけ不満あるのに あ、ピクミンでしたか
296 :
既にその名前は使われています:2008/12/22(月) 13:00:10 ID:V6haUF4G
それまでは好きなジョブで生きていける感じだったけど
PMから特定のジョブあげないとだめあdf。ghって強迫観念出てきて
それから効率の良いジョブも必要なんだときがついたがもうだめ準廃の道がしかれていた
297 :
既にその名前は使われています:2008/12/22(月) 13:05:19 ID:qD3xh+4l
昔はレベル上げもきつかったから、最初に好きで上げたジョブには苦労した分思いいれがあったんだよな。
特に前衛ジョブ。それがプロミで一気に否定された感じw
298 :
既にその名前は使われています:2008/12/22(月) 13:07:30 ID:myJ4py/a
昔はきつかったけど今はすげー楽になってる
299 :
既にその名前は使われています:2008/12/22(月) 13:08:29 ID:6RWis9m6
>>296 緊急メンテとリトライオンラインを超えてそこに待ってたものがヴォンだったからなあ
ナモシ白赤詩でヴォンデム行って道中5時間のあとBF4連敗した時の空気は忘れらんねーわ
幸い(?)サポやサポサポで戦狩黒そろえられたから翌日以降のリトライはスムーズだったけど
それでもあのワープはひどかったしジョブ指定して編成ってのがなんか嫌だったな
いまじゃ普通のことだけど>ジョブ指定
300 :
既にその名前は使われています:2008/12/22(月) 13:13:52 ID:S0D+QXtf
60キャップ時代の印章戦なんてジョブ指定が
当たり前だったと思うんだけど。
そもそも6連戦なんてできなくて、ジョブの
2hアビ前提で戦術を組み立てていたわけで。
たぶんそのへんの温度差があるんだろうな。
301 :
既にその名前は使われています:2008/12/22(月) 13:14:06 ID:iNNfPfmW
>>295 糞プロミを糞と言って何か悪いのかな?
あ、廃神さまでしたか
302 :
既にその名前は使われています:2008/12/22(月) 13:41:21 ID:6RWis9m6
>>300 ジラ組なんで最初期の事はわかんないけど
印章の数が減る前のBFって身内で使えそうなジョブがあったら行ってみるかー
って感じで野良で募集したりBFのためにジョブあげたりってイメージがないのよね
2アビ前提一発勝負だったのはsbadow
303 :
既にその名前は使われています:2008/12/22(月) 13:41:28 ID:eJoVXHYx
印章戦はサブコンテンツだからまだしもメインコンテンツのミッションで必須ジョブがあるのはどうかとおもうわ
304 :
既にその名前は使われています:2008/12/22(月) 13:45:26 ID:myJ4py/a
でもいまだにクリアできないのはゆとりだわ
305 :
既にその名前は使われています:2008/12/22(月) 13:46:40 ID:6RWis9m6
過疎鯖は人集めオンラインで死ねると思う
306 :
既にその名前は使われています:2008/12/22(月) 14:09:22 ID:0uJXSUKC
おでんにのりこんだ者だがPMシャウト飛び交いまくりでワロタ
だがAM募集全然してないな・・・
307 :
既にその名前は使われています:2008/12/22(月) 14:30:23 ID:pKEgZX6a
AMは数人の仲間で一気にできるからなあ、、
でも叫べばけっこうすぐ集まると思うんだけど。
捨てるのもアレなごみアイテムいっぱい持たされるから、
必要になるまで保留してる人も多いんじゃないか。
308 :
既にその名前は使われています:2008/12/22(月) 14:30:57 ID:pKEgZX6a
ってAMアルタナかとおもったら、アトルガンかなw
309 :
既にその名前は使われています:2008/12/22(月) 14:38:14 ID:AXGLYjL4
おでん住人だがおでんは潜在ピクミン数も半端無いので
シャウトすると簡単に集まるぞ。シャウトする奴が居ない(シャウトするような奴は終わってる)だけで。
クリアして2年くらい過ぎるけど今ってBCで全滅しても敵のHP回復しないの?
ゾンビすれば負けようがないじゃん?
流石にそこまでヌルくはなってないねw
312 :
既にその名前は使われています:2008/12/22(月) 14:59:32 ID:Ciquo6oW
緩くはなったが、今で丁度な感じだな
緩和前にクリアしたやつはトラウマを背負わされ性格変わっちまった感じ
313 :
既にその名前は使われています:2008/12/22(月) 15:07:24 ID:ap7FAU+U
>>292 昭和の時代にHDDなんてあったっけ?
>>312 変わったというか主催する事に臆病になった気がする。
逆にイージーな鍵取りシャウトに乗らなくなったりとか、
流石にこれはコンテンツ増えたせいもあると思うけれど。
314 :
既にその名前は使われています:2008/12/22(月) 15:32:20 ID:hfnaCsGI
>>305 あんまし知られてないけど、実はフェロークエストのフェローを連れて行くと
人数4人しかいないから辛い! よりは意外と楽だったりするのぜ
後衛メインのPTなんかだと、それなりに育てた前衛フェローは下手なPCより強い
315 :
既にその名前は使われています:2008/12/22(月) 15:39:29 ID:hfnaCsGI
>>313 292は昭和生まれ、って言いたかったんだと思った。
でもまあ、ヴァナの最近の不具合・・じゃなくて変革具合は、
昭和が平成になったぐらいの変化はあると思うけどなw
低レベルの「PT組むよりソロのほうがレベルアップが早いかもしれない」は
初期からすると想像すらできなかったわ
>>301 もちろん糞だと思っています
しかしBA、裏パッチで他の事がコロコロ変わるのに
これだけ不満あるプロミ作ったバ開発には疑問を感じますし
マゾな人多いからしかたないのかな^^^^^
317 :
既にその名前は使われています:2008/12/22(月) 17:07:32 ID:eJoVXHYx
なんだかんだ言いつつまた所期PMみたいなのが実装されてもクリアしちゃうんだろ
下層の井戸を見てるとそう思えてくるわ
318 :
既にその名前は使われています:2008/12/22(月) 17:31:13 ID:pKEgZX6a
>>313 普通にHDDあっただろ。NEC PC−9801時代に普通にあった。
>>313 20年前に発売されたPC-9801RA(CPU80386/20MHz)が、HD無しのRA21が50万で、40MのHDD付のRA51が70万。
安くなったもんだ。
昔は1MBあたり1万とかだったもんなー。
>>317 俺もLSメンが土日ずっとやってるの見てそれ思ったw
321 :
既にその名前は使われています:2008/12/22(月) 18:12:01 ID:ap7FAU+U
322 :
既にその名前は使われています:2008/12/22(月) 18:15:23 ID:PUNm9MHi
実装後突っ走った俺は 怖れよ我を で震撼したな
負けて又チップ集めて シャウトしてまた負けて・・
そこで俺のシャウトに懲りずに来てくれた2人とは今でも仲のいいフレだ
4回目でギリで勝った時はリアルで手が震えたぜ
>>322 PC全員がそこまでモチベーション高かったら神評価を受けてただろうな。
324 :
既にその名前は使われています:2008/12/22(月) 20:08:35 ID:8smUrhPz
いい加減ミッションに良い報酬つけたり、進めないと行けないエリア設定するのは止めてほしい
そこそこの難易度のBCやらストーリーが楽しめますよ、でいいじゃないか。
今度の課金コンテンツも高lv向けクリア報酬つくとか言ってたけど
乗り遅れたら人集まらなくなってクリアできなくなるのは明白
325 :
既にその名前は使われています:2008/12/22(月) 20:26:24 ID:wrNxyniO
>>274 窓化してBGMは電波ソング全開だったオレ達に隙はなかった
ー第一部・完ー
326 :
既にその名前は使われています:2008/12/22(月) 20:29:57 ID:0L1jW4Pb
やり応えのあるコンテンツがあるのは構わん
そういうのが好きなやつもいるし
が、それを初心者も出来るとか言いながら売った上での所業なのが問題
キャッシュバックだけで満足
俺的にはミッションに飴は許す。
作業に飴は勘弁して欲しい。
328 :
既にその名前は使われています:2008/12/22(月) 23:02:51 ID:7ELUSYiy
追加課金シナリオ方式が確立したら、極悪なまでのハードモードミッションを実装してほしいな。
「99%クリアできない難易度です。了承できない人は買わないでください。」と明示して。
それを「初心者でも楽しめる」と明示して売るのがスクエニクオリティ。
330 :
既にその名前は使われています:2008/12/22(月) 23:46:20 ID:S0D+QXtf
"初心者でも楽しめる"という点に拘っている
ヤツって、2004年9月に初心者だったとして、
4年もの間初心者レベルから成長してない、
ってことですか
331 :
既にその名前は使われています:2008/12/23(火) 01:35:01 ID:RRTb0b/5
>>330 初心者でも楽しめる それを愚痴りながら4年もの間初心者レベルから成長してない
この二点は別問題だからな
332 :
既にその名前は使われています:2008/12/23(火) 01:36:03 ID:xuMFB9Ve
× 初心者が楽しめる
○ 初心者も楽しめる
333 :
既にその名前は使われています:2008/12/23(火) 01:41:14 ID:IjgL7iDb
全滅して排出を25分待ってるとかもあったなw
後ろにBF突入待ちしてるPTがずらっといるのにw
334 :
既にその名前は使われています:2008/12/23(火) 01:53:44 ID:mSTPxm7s
ほんとの初期は弱体アイテムなんぞなかったぞw
それでも負けたのはオウリュウのみ後は情報なしで全部1発だ。
未だにクリアできないのは相当頭わるすぎじゃね?
復帰して1からやったがぬる過ぎて吹いたw
335 :
既にその名前は使われています:2008/12/23(火) 01:56:37 ID:2usSI5Ud
いまだにクリアしてないのは単に行く気がないだけだろw
まあ緩和後もめんどいことはめんどいが、BCとかは大分ぬるいな。
ヴォンの道中も敵すくなくなってるしな
338 :
既にその名前は使われています:2008/12/23(火) 03:41:04 ID:+Ul0zsHh
プロミ3国+ENM3国に初心者2名含みで行ってきたが1時間半程度で終わったな。
アニマのせいで拍子抜けするほど楽になってるね。
黒なし前衛3+後衛3の応龍が熱い
340 :
既にその名前は使われています:2008/12/23(火) 05:43:30 ID:7YAJz6ls
初期にLSで固定でやっていた。
30と40制限以外モンクしか出せるジョブが無かった。
というよりリーマンだったから時間が取れずモンクしか75が無かった。
でもいつもちゃんと攻略法調べてアイテムも装備もバッチリで挑んでいた。
だが、オウリュウが地獄だった。MND装備でサポ白にして
ワンワン砲と回復に徹してた。肩身が狭かった。
途中LSが崩壊した。モンクしか無かった自分が原因なのでは?と落ち込んでいた。
何とか数ヵ月後にクリアした。本当に胃に穴が開いた。会社の同僚や上司に原因を説明できなかった。
途中で辞めるっていう選択肢もあったかもしれない。でも、半ば意地になって続けていたような気がする。
クリアしてやっと気づいた。LSの友達やリアルの自分を犠牲にしてまでこんな指輪欲しくなかった。
LSが崩壊したり途中でFF自体に嫌気が差して辞めて行った人たちにはもう会えないしね。
あんなんでLS崩壊するなんて元から仲良くなかったんじゃね?
それが物欲という形で表に出ただけで
うちは崩壊なんかしなかったしのんびりやってクリアできたけど?
糞ジョブしか上げてない奴が悪いとしか言い様がないな、それは。
モンクとか上げても何の意味も無いジョブだし。今はサルベがあるが。
まぁ当時は今ほど複数ジョブ持ってるのが当たり前じゃなかったから
そういう奴は多かったはず。
今はもう参加するコンテンツに適したジョブを上げるという流れが
完全に出来上がってるから糞ジョブで参加しようとする奴は皆無。
後続のPMクリア率が上がってるのは難易度調整された以外にも
そうした背景があると思ってる。
343 :
340:2008/12/23(火) 05:49:38 ID:7YAJz6ls
崩壊したのは畏れよ8連敗が原因だと思う
344 :
既にその名前は使われています:2008/12/23(火) 05:53:15 ID:7YAJz6ls
345 :
既にその名前は使われています:2008/12/23(火) 05:53:15 ID:kRx9qMp5
>>334 初見でもオウリュウごときに負けるとかあり得ないでしょw
>>344 俺の知ってるFF11は、好きなジョブでコンテンツ参加出来るゲームじゃないな。
好きなジョブを上げること自体は問題ないが、ソロでやってろって言われる。
糞ジョブはレベル上げパーティーにすら誘われないしね。
こっちからパーティーに誘っても居留守使われたりと、いい返事は聞けない。
それでもモンクなら、まだマシな方だ。獣使いやシーフなんかどうすればいいんだ。
347 :
既にその名前は使われています:2008/12/23(火) 06:05:27 ID:7YAJz6ls
>>346 実はアトルガン実装されてすぐに辞めちゃったからサルベがよく分からないんだ、すまない。
しかし、そういう風習しか生み出せない□のジョブ縛りコンテンツが問題だね。
本来ネトゲって自分が好きな職業で遊んで仲間とワイワイするモノだと思うんだよね。
だがそれを潰していく□。悲しいね。
リーマンだから時間が無いとか関係ないな、マイペースにやればいいわけだし。
ファーストジョブでモクソ育てた自分を呪うしかない。
オウリュウで負けるのもわからないわ。
>>347 それには同意だな。■eは想定外の遊び方を次々と潰して
ユーザーから楽しみを奪うような調整を繰り返すばかりだし。
今はそうしたバランスに適応しちゃって複数ジョブ上げるような
調教された家畜しか残ってない。
今でも1ジョブしか出来ないような人は取り残されたままだよ。
よほど所属するLSに恵まれて、糞ジョブでも構わずアルタユ
連れて行ってやるって引率者でもいない限りはね。
だからまともな人は殆ど解約した。
PMでの絆崩壊がなにかしらの運営側利益に繋がったのか、イマイチ理解できない。
新規も古参も相当辞めただろうし、損害もあった筈なんだが。
何があっても課金する古参(=家畜)だけを残したかったのかねえ。
351 :
既にその名前は使われています:2008/12/23(火) 06:12:57 ID:7YAJz6ls
>>348 そうは言ってもLSメンが全員参加してて自分だけ参加しないのも悲しくないか?
周りの会話に付いていけないと寂しくならないか?
参加しないって理由でハブられる原因になるのも嫌じゃないか
応龍なんてディスペル役と黒が2人いれば
あとはどんな雑魚が3人いても勝てるからな
353 :
既にその名前は使われています:2008/12/23(火) 06:41:50 ID:WdTlG/os
今なら赤が開幕にバインド→ディスペル→スリプルでその間に黒PTがフリーズ詠唱。これが理想か。
それって1ジョブしかできない人が脱落(解約)しただけの話じゃないのか?
356 :
既にその名前は使われています:2008/12/23(火) 09:52:49 ID:H6F6cwEP
いいわけつけても、ただの個人のわがままじゃね?
最近LSで固定でクリアした中にも一人いたけど
この日は固定ナイズル・ENMとかそいつの予定ばかりで先延ばしになって
クリアする頃にはメンバーから嫌われてたからなw
もちろん今も毎日自分の利益の為に他人を巻き込んでます^^v
357 :
既にその名前は使われています:2008/12/23(火) 10:15:07 ID:zz/2Y3wa
PMは士農工商制度を導入したディスクだった…
河豚クビなれ
358 :
既にその名前は使われています:2008/12/23(火) 10:26:52 ID:8+udCRO5
アメリカのイベントの時
プロマシアだけ、デレクターアナウンスしなかったくらいだからなw
河豚そうとう、外国でも嫌われてるのは、わかってるようだなw
359 :
既にその名前は使われています:2008/12/23(火) 12:38:22 ID:aQYbVdzo
ディアボロスBCは糞だったな。何もヒント無しで床下に落ちてダニに殺されたときはもう。
360 :
既にその名前は使われています:2008/12/23(火) 17:59:12 ID:eauOoHT3
未だにPMをクリアできていない・・・
外人とクリア目指すわw
361 :
既にその名前は使われています:2008/12/23(火) 18:01:27 ID:iH9xUPNB
2アカ目でプロM行ったけど、
相変わらず時間の束縛がきつすぎて、海まで進める気になれん。
>>355-356 そこまでのミッションにおけるレベル制限ってドラゴンと骨っていう
キャップだったら基本6ジョブサポ無しでも頑張れば勝てるレベルだったからなー
印章BCの話も出てたけどあるジョブでなんとかしよう・なんとかできる物だと考えてた人も結構いたんだよ
そこから「なんかやるなら必要なジョブのレベル上げて来い」へのターニングポイントになったよ
363 :
既にその名前は使われています:2008/12/23(火) 19:16:12 ID:h6wPe44P
それで脱落していった人たちはプロマシアなくてもその後どこかで脱落してただろう
ジョブ縛り推奨な方針は変わってないんだし
最近8章まで行けたけど
ここまでで一番難しかったのが3国ボンだな
普通徐々に難しくなってくだろゲームって
なんで最初からMAXなんだよ
初期PMの難易度は
その制限Lvでそれなりの動きできてないとクリアできない難易度だったもんな
Lvキャップ毎に闇王やジラMクリアしてた人(薬がぶのみ当たり前)にとってはこんなものって認識になったろうけど
Lv開放されてからクリアした人にとってはいきなり高難易度ぶつけられた感が強かっただろうね。
いままで修羅場を経験してないんだからいきなりクリアは無理だわ
>>347 クリアしやすい編成があるのは事実だが、
それを背景にジョブで縛るのはユーザーだ。
開発がバカなのは否定しないが、
ジョブ縛りとかそういうFFの土壌はその両者があってできたんだと思ってる。
>>364-365 移動のギミックが運任せかつ制限時間がひどい道中越えた先のBFがそんな感じだったもんだからトラウマ製造機になったんだよなー
>>121がプロマスレ立つたびに貼られてたわ
368 :
既にその名前は使われています:2008/12/23(火) 20:12:09 ID:eqTHHEAF
>>354 ブブリムでモンクがサポアイテム取りで糞樽黒に「モンクさん邪魔だから下がっててください^^;」
とか
一般プレスから紙面で「赤だけかな最悪は」
とか
単発ギロ行きますね「ま た 暗 黒 か」
とか
つよとて連戦で「黒さんケアルよろ」「黒さんいると帰りだけ便利」
とか
言われた事ないゆとり世代は本当にお気楽だよなぁ、ですね。
マウラのマッスルスクワットは知らないけど他はそれでも参加できたじゃん
両手棍棒しょったリフレない赤とかもいたし
370 :
既にその名前は使われています:2008/12/23(火) 20:22:46 ID:eqTHHEAF
>>369 参加だけならプロMでも出来たんじゃないの苦し紛れに屁理屈こねてんなよハゲ
371 :
既にその名前は使われています:2008/12/23(火) 20:53:59 ID:7uS3agaS
振り返ってみると、ヒドかったのはボンのワープ仕様くらいだなー
絆ブレイカーとか言ってるやついるけど、こんなんでブレイクする絆なんてハナから絆じゃねーよw
372 :
既にその名前は使われています:2008/12/23(火) 20:55:38 ID:eqTHHEAF
>>371 絆ァブレイクのォ・・・!ラァストブリィッドォォォォ!とか叫ばせてみたい
373 :
既にその名前は使われています:2008/12/23(火) 23:52:42 ID:xuMFB9Ve
これ何てデスマーチプロジェクト?
>>365 まさにそれ
自分の中では大きな壁にぶち当たった
全財産を薬品につぎ込むとは思わなかったw
375 :
既にその名前は使われています:2008/12/24(水) 01:24:00 ID:CIvSjKPM
IDにPM出た
本来のネトゲとか言ってる奴いるけど、そもそも本来のネトゲってなんだよ?
UOか?ROか?ディアブロか?
なんだか知らんけど、FFがその本来のネトゲとやらに追従する必要はないだろ
ただ自分とFFが合うか合わないかだけのことだろ?
合わないと思ったらFFなんかやめて、その本来のネトゲとやらをずーっとやってればいいじゃねーの?
377 :
既にその名前は使われています:2008/12/24(水) 02:54:56 ID:8bLLzIx8
面白いものを取り込むのは別に否定されるようなことではないだろ
FFは○○とは違うの!なんて言いながら独自のアイデアで面白いものどんどん実装できるなら話は別だが
>>377 面白いことを取り込むことは否定してないよ
俺が言いたいのは「本来のネトゲ」とかって一括りにしちゃったら
なんでもかんでも同じようなのになってつまらんでしょ?
色んな物が有ってしかるべきだし、その中から自分にあった物選べばいいだけの話だろってこと
あと、まともな奴はみんな辞めちゃって、残ってるのは糞ばかりって言うのもよく聞くけど
これも気に入らない
今でも、普通に楽しんでやってる奴は大勢いるよ
379 :
既にその名前は使われています:2008/12/24(水) 03:35:19 ID:8bLLzIx8
なんでもかんでも同じようなのになっても
全部やってるわけじゃないからなー
それにプレイはじめてすぐ出来るとは限らないし、FFだったらレベル75必要みたいな感じで
まともな奴は〜以降についてはそうだと思うけど
380 :
既にその名前は使われています:2008/12/24(水) 08:47:30 ID:wUvszbrA
PMは狼少年
初期の印象が悪すぎて緩和されても見向きされないっていう
381 :
既にその名前は使われています:2008/12/24(水) 09:17:09 ID:2OqJrnzN
3キャラ分プロM終わったが
1キャラ目:情報少ないが、一緒に行く人も見つけやすくなんとかなった
2キャラ目:出遅れ組。シャウト待ちだと1ヶ月待ちとか・・・。いざ集まってみるとショボイ面子。一番きつかった。
3キャラ目:プロM緩和後。ヌルゲー。
3回とかバカだろ
383 :
既にその名前は使われています:2008/12/24(水) 09:41:35 ID:vLBpNl0Z
玉倒したら回りで雑魚処理してる奴がいるのにワープして
処理班が少数でやらなきゃいけなくり時間が掛かってワープ消滅
全員戻って玉壊しからやり直し
384 :
既にその名前は使われています:2008/12/24(水) 10:07:55 ID:wUvszbrA
緩和されたのって道中と弱体アイテムとデスペナでしょ?敵自体も弱くなったの?
385 :
既にその名前は使われています:2008/12/24(水) 10:15:25 ID:EA/KxOrF
>>381 俺も似たようなもんだな
2キャラ目が主催したから多少違うが
>>394 アトルガンジョブ追加で調節しなくてもしたような
状態になった場所が多数(ヴォン、畏れよは特に青が影響)
弱体アイテムも入手が楽になったから手間が減り
挑戦自体が楽になる→人集めも楽になるでクリアしやすくなった
386 :
既にその名前は使われています:2008/12/24(水) 10:16:21 ID:EA/KxOrF
394→384の間違い
387 :
既にその名前は使われています:2008/12/24(水) 10:17:57 ID:LRAjM+La
迎え火のノルマが減ったりオウリュウが飛んでても稀によく寝る
あと盆の道中はレベル落ちてる
388 :
既にその名前は使われています:2008/12/24(水) 10:25:39 ID:Hnr8zpGt
飛んでるオウリュウはスリプル通りはするけど一瞬で起きるんじゃない?
前の緩和でまた寝るようになった?
たまにENM行くけど道中の敵が減ったのは楽になったな
畏れよは青居ると楽って聞いてたけどやっぱそこそこ苦労したわ。
盾がタル忍だったせいで。
391 :
既にその名前は使われています:2008/12/24(水) 13:00:58 ID:TfTwdxZ8
イベントシーンが楽しくない不具合は直った?
せめてアトルガンぐらいの水準まで調整してくれるといいんだが
392 :
既にその名前は使われています:2008/12/24(水) 13:06:05 ID:07m+Y0jU
初期のPMがトラウマになってPMを手伝わない奴は糞でFA。ほんとバカかと。
393 :
既にその名前は使われています:2008/12/24(水) 13:20:56 ID:vAPJfLP9
>>392 殆どの人は、糞な奴の手伝いはAMだろうがしたくないと思うよw
手伝ってクレクレちゃんとかwAF3の手伝いだろうがしたくねぇし。
逆に、他人の手伝いを良くしてる、性格の良い奴ならPM初期でも手伝うわ。
394 :
既にその名前は使われています:2008/12/24(水) 13:41:28 ID:skb9LdUx
糞な奴の手伝いしたくないからトラウマとか装備調達めんどくさいとか口実にしてただけだろw
395 :
既にその名前は使われています:2008/12/24(水) 13:44:11 ID:HplF4bCY
開発が全くプレイせずプログラムだけで妄想して「これは面白そうだぁw」とか思ってた時期か
あ、今もだな
396 :
既にその名前は使われています:2008/12/24(水) 13:48:14 ID:mONgxEMC
ネ実じゃクソクソ言われてるけど
廃連中と固定でクリアした時は楽しかったな
ZMやAMはある程度小人数でも出来るけどPMはどうしても人数が必要な場面も多いから手伝い要請したりするんだけど
そういう時にこそそのプレイヤーの本質というか、そういうのが浮き彫りになったりしてくるんだよな
手伝って→ジョブはこれで来て→薬品や弱体アイテムの用意もよろ→〜時に庭に集合ね→手伝われる側が大幅に遅刻
→集合時間2時間後にやっと出発→道中絡まれて死ぬ奴が出現→なぜか手伝ってる人に文句と嫌味をたらたら言い出す
こんなんされて絆が壊れない方がおかしい、ってか何で本人達はそんなんやって壊れないと思ってるの?って感じ
398 :
既にその名前は使われています:2008/12/24(水) 14:07:21 ID:afHxuLnZ
>>397 下が崖な細い一本道を、目隠しをしながら渡って「俺は渡りきれたぜ!」と言ってるようなものかと
たまたま渡りきれただけで、転落したその他大勢は見ていない
399 :
既にその名前は使われています:2008/12/24(水) 14:26:45 ID:vAPJfLP9
>>398 ねーよw
どんだけ面倒と思ってるか知れないがw
薬品準備と、60、神30BCをクリア出来る程度の腕と
人の言う事をちゃんと聞ける耳があれば問題無くクリアできる。
400 :
既にその名前は使われています:2008/12/24(水) 14:32:34 ID:5l5ylaOI
その頃実装されたNPCとの会話って、ある程度進まないとキャンセルボタン押しても
キャンセルできないのが多いよな。まちがってNPCタゲったときにすげーうざい。。
>>397 そのとおり。でもそれはミッション自体よりも、人数を集めるっていうことがトラブルを招く原因
野良なら遅刻はおいていくし非情にもなれるけど、LSはそうもいかない。
ルーズな奴や言う事聞かない奴も面倒みなければいけない。
そこで絆が試されるんじゃないかな。
本当に絆があったかそうでなかったかがわかる。崩壊じゃなくて、本当の姿が見えただけなんだよね
>>400 うざいね。最近のでも「やめる」とか選ばないとキャンセルできないNPC多いけどうっとうしいね。
403 :
既にその名前は使われています:2008/12/24(水) 14:35:47 ID:vAPJfLP9
>>401 遅れた奴もそうだよな。
遅れる趣旨を伝える奴。(うちはLS用の掲示板が有るからね。)
何も言わないで遅れるが、謝る奴。
置いていかれたと切れる奴。
一番最後の奴が、放置されるのはあたり前だよな。
最初の奴なら、後で手伝ってやる気になるが。
なんつーかPMはラーの鏡?
404 :
ゴリアードトルーズ ◆jNTu3djcgk :2008/12/24(水) 14:39:59 ID:98uSbNNR
エルの偽者初登場で理解できたやついるのかな?
>>401 最近LSいらんよなって思い始めた。
フレだったら気の合う奴とだけつるんでればいいけど、
LSだと気の合わない奴とも同じところにいなきゃいけないって言うのが。
406 :
既にその名前は使われています:2008/12/24(水) 14:49:11 ID:skb9LdUx
最後まで行けたとしても特定の人にやたら負担かかってて我慢してるのかもしれないし
それでクリアしたのが絆と呼べるのかっていう疑問も
407 :
既にその名前は使われています:2008/12/24(水) 14:52:38 ID:vAPJfLP9
そこはあれですよ。
皆で1つの目的に向かって頑張る→絆が強化。
綺麗にリタイア→変わらず。
寄生→絆がダウン。
汚くリタイア→鍍金がはげる。
楽しかったなあPM
409 :
既にその名前は使われています:2008/12/24(水) 15:03:52 ID:afHxuLnZ
>>406 気配りの出来る奴が精神的にまいって脱落し、心臓に毛の生えた厚かましい奴が
生き残る構図だな。素晴らしい絆(笑)だ
俺もPMでごちゃごちゃやられてLS抜けたけど、仲良かった奴とは普通に話したり遊んだりしてるよ
今は一人LSでやってるけどすげー気が楽
前のLSの時の知り合いで手伝って欲しい時だけ話しかけてくるうざいやつはいるけどな
>>409 うちのLSオーナーやフレは気配りが出来る上に心臓に毛が生えたナイスガルカだ。
未だに新規を見つけて拾って育ってきたら自らPMの挑戦を促し連れて行ってる。
そんなLSから最初は逃げだそうと思ったが逆に心地よくなってくるから不思議だ。
なによりイラっときたのは某河本さんが
プロマMの難易度緩和についてインタビューされたときに
「せっかく作ったのに安易に緩和とかしたらいやじゃないですか」
みたいなことを言ってたときだなw
413 :
既にその名前は使われています:2008/12/24(水) 18:58:49 ID:Er1D8q6u
俺>ユーザーというスタイルだなw
414 :
既にその名前は使われています:2008/12/24(水) 21:29:34 ID:xfaZlZzO
>>384 一部はモンス自体弱くなってるし、メリポや装備でこっちは当時よりレベルで言えば1〜2上がってんじゃんよ。
そもそもデスペナないってどんだけの緩和か分かってんの?w
テレポとデジョンで5分でアニマ補充して3国回れんのよ?その道中が30分未満で終るつーのにw
415 :
既にその名前は使われています:2008/12/24(水) 21:35:01 ID:FyOmHLKt
どっちにしろ金がかかるから初心者は手を出さないっていう
416 :
既にその名前は使われています:2008/12/24(水) 21:37:23 ID:HGNzDlLI
>>414 ぶっちゃけBCよりも道中で経験値ロスト無しの方が良かった・・・
最も当初は経験値稼ぎ場所として使って欲しかったと言っていた
様な気がするからそれは絶対無いだろうけれど。
あと30分未満で終わるのはENMで良く訓練された
プレイヤとそれについて行けるプレイヤ、極一部だろw
417 :
既にその名前は使われています:2008/12/24(水) 21:48:05 ID:xfaZlZzO
>>416 道中のどこで死ぬんだよ・・・・・・・・・・・・・・・・
418 :
既にその名前は使われています:2008/12/24(水) 21:49:17 ID:24ujP/8n
3国盆は道中緩和でだいぶ楽になったな
水道、リヴェは緩和なし
ディアボロも特に緩和なし?
オウリュウは石使った時のタッチダウンなくなったり、競売出品可で構成縛り大幅緩和か
礼拝の意味は緩和なし
ヴァズは道中緩和。ワープも追加。
モブBC緩和なし?なんか移動関連で緩和あったかもしれん
螺旋緩和なし
迎え火は塩使用硬直減少+HP減か
BCはほとんど楽になったと言えるが、とてとて見破り敵配置のlv制限ダンジョン系が厳しいままな感じか
超スリップ、食事まで消すディスペ、スリップで起きないスリプル、死の宣告
MOBのTP技が強力でレベル制限下だと6vs1でもヒイヒイ
○○が有れば有利じゃなく、○○必須なモノが多すぎて
狩の火力と蝉ゲーに
420 :
既にその名前は使われています:2008/12/24(水) 21:55:26 ID:xfaZlZzO
すげー古いコピペwwwウケるはw
421 :
既にその名前は使われています:2008/12/24(水) 22:01:09 ID:wUvszbrA
お前が仲間に恵まれている事はわかった
422 :
既にその名前は使われています:2008/12/24(水) 22:10:23 ID:t9++vl4i
緩和されたとか言ってるけど
殆どのBCに関しては実相当時が一番難易度が低かったんだよなw
423 :
既にその名前は使われています:2008/12/24(水) 22:11:07 ID:Er1D8q6u
忍者と狩人の性能がぶっ壊れてましたしおすし
424 :
既にその名前は使われています:2008/12/24(水) 22:12:51 ID:Wp5IxKGR
425 :
既にその名前は使われています:2008/12/24(水) 22:20:51 ID:IIH9dFEY
>>419 そりゃとても強い相手や、とてもとても強い相手になら別段おかしくないだろw
426 :
既にその名前は使われています:2008/12/24(水) 22:23:58 ID:x6w3cgGo
>>425 50制限、40制限とかでとてとてがたくさんいるのがおかしい
敵もレベル制限しろ
427 :
既にその名前は使われています:2008/12/24(水) 22:24:46 ID:x6w3cgGo
制限エリアでは敵も制限かかって最高おながたくさんいるだけにするんだ
429 :
既にその名前は使われています:2008/12/24(水) 22:25:41 ID:x6w3cgGo
>>422 一部分はね
ララバイでねるオウリュウとかオメガアルテマにスパルタンハメとか
それ以外は難しいわけだが?
430 :
既にその名前は使われています:2008/12/24(水) 22:29:18 ID:fBHnZf26
>>419の超スリップで思い出したが
>>418の
>礼拝の意味は緩和なし
は、一応緩和されたな。フォモルのスリップ時間が大幅短縮された。白しかイレース使えない
50制限でドラウン連発されてうぜーうぜーって思ってたら生命反応ですっ飛んできて詰みとか。
あ、配置も緩和されたな。PT組んでたのがソロになった>フォモル
当時のPMスレで、3国盆で敵のWSで範囲ブライン食らった奴が全滅解散して、その後寝バザして
会社行って帰ってきたらまだ闇だったつー話があったなw
431 :
既にその名前は使われています:2008/12/24(水) 22:40:55 ID:IIH9dFEY
432 :
既にその名前は使われています:2008/12/24(水) 22:42:35 ID:YkdNItBw
敵がつえーってのとピクミンと何の関係があるんだ
ピクミン言いたいだけちゃうんかと
433 :
既にその名前は使われています:2008/12/24(水) 22:44:13 ID:IIH9dFEY
>>432 ID:YkdNItBw <敵が強い。同強以下にしろ!
どう考えても、ゆとりです。本当にありがとうございました。
オメガは今なら青多めで行ったらヘッドバッドハメできるんじゃない?
435 :
既にその名前は使われています:2008/12/24(水) 22:55:15 ID:xfaZlZzO
>>422 応龍ララハメ、オメガアルテマはスパハメとかあったからなんだごめんね単発ゆとり。
これ以外は盆のワープの持続時間とかが若干ネックだった程度で
実はたいした難易度じゃなかったんだよね〜(苦笑)
話の流れとは直接関係ないが、
ゆとりって言葉も乱発されすぎて使う方が頭悪く見えてきたな。
そろそろ死語の仲間入りかねぇ。
437 :
既にその名前は使われています:2008/12/24(水) 23:05:09 ID:xfaZlZzO
ハゲは人類の背負った業なので未来永劫生き続ける言葉だな。